【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part57
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646728521/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part56
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646874381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 878 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM9b-XGct [128.27.26.244]) sage 2022/03/11(金) 17:11:01.05 ID:7vgDv3/kM
>>843
自分が無能で出来ないゴミなのにキモとか言ってる底辺低学歴のカスはそのまま止めろ
お前みたいなゴミカスはAPEXの方が民度的に相応しいw シャオハイでも垂直小ジャンプの釣りに釣られるんだな タップで必殺技が出るようにしろって騒いでるスレはここか? コンボ練習してると頭がバグってくるんだけど
ひたすらやり続けてたら何とかなるんだろうか? >>1
おつです!
まあ入力関係荒れがちだけどさ
俺はずっとKOFメインで生きてきたのね
14、15のジャンプ軌道に頭が違和感すごくてさ、
めくりミスして相手のうしろに落ちて小足からコンボ食らうことが多くて…
新しい物だと受け入れて慣れようと触りまくってるんだけどさ、なかなかムズいわ… >>9
まさか画面比率おかしなモニターにフルスクリーン表示とかしてるんじゃないよな? >>9
そもそもめくりにくくなってる
14初期の舞のJCJBとか狂ってたし 全ては時間の無駄なんだよ
今時昭和みたいな自己鍛錬、努力という膨大な時間の浪費を求めるのが格ゲー
時代に取り残された精神を盲信して説教するプレイヤー
そりゃ格ゲー離れされて当たり前でしょ 課金してガチャ引くと攻撃力アップ5とか貰えてキャラ育成できるようにしよう ほらレスバするとvtuberスレ常駐の格安おじさん来るって言っただろ ※無課金だと節約のため女性キャラの布面積が狭くなっていきます >>8
反復練習はもちろん必要だけど間違った方法を繰り返してたり変な癖がついても逆効果だから
一旦別のコンボ練習したり少し寝たりして脳をリセットするのも重要よ
それでも駄目ならいっそパーツが妥協できるコンボなら幾つか省いたりコンボルート自体別の物にしても良い
泥レスはコマ投げから直ナッシュで良いしエリザは2Bから竜巻Aでも良い
火力とかゲージとか運びとか影響出る部分が有るから勿論本来のコンボルート完走出来れば越した事は無いけど
自分に対するコンボ面の負担を軽くしてその分対空精度やヒット確認にリソース避ければ良い人も有るからね >>14
君のレス見返したけど多分レスした人が勘違いしてるね 小技刻みに先行入力を1F追加
必殺技コマンドのレバー完成前にボタンを早く押すと成立しないのでボタン長押し中ならその後レバーを完成させると成立するように
改善して欲しいのはここらへんかな >>17
服作る労力押さえるために逆だろおー?
>>1乙ハリケーン >>20
ボタンの方それやると現行の仕様でちゃんと入力できてない人が通常技>特殊技>必殺技のコンボやろうとした時に
関係ない技がかなり暴発しやすくなると思うぞ 必殺技を出す
難しいコンボをする
ろくに努力をしない人でも時間を浪費すれば達成感、満足感を得られる要素
格ゲーを簡単にすると勝ち負けしか何も残らんから、無駄に難しくするんだよ
あと口うるさい努力しろ説教おじさんが、このゲームは浅いとかネガキャンするからね
格ゲーを簡単にしろは無理、努力をしろも時間の無駄
それが格ゲー >>25
ゲームは全て時間を無駄に消費するためのものだから格ゲーだけがそうじゃなくね? つーかスマホを操作ミスしすぎて葵花のくだりも変になるしですはどすになるし恥ずかしいw つまり飛びが浅く入ってもフルコンになれって言ってるんだよねこれ
ほんと浅くしかならないのによく言うわこいつ
836 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ff4d-YU0B [153.187.173.58])[sage] 2022/03/11(金) 16:42:16.13 ID:8ZcVi8U/0
連打コンは遠Aからも出るようにすべき
ジャンプ攻撃が遠めで当たった時や
ジャンプ攻撃→2B
から狙うとすぐ遠Aになって連打コンが出ない キャラの強さ調整は来そうだけど
入力改善とかあるもんなの? >>24
たぶん暴発しないとは思うけど、暴発が怖い場合は超必殺技以上の技に限定してもいいかな >>13
練習しなくても簡単に勝てる格ゲーはそもそも対戦ツールとしてつまらんからな
真剣勝負のタイマンの場から逃げてる分際で時代とか語るなよw
格ゲー離れした奴がどんなゲームしてるのか知りたいわw
ジャンル違うのに何言ってんだよ >>29
アークとかはアプデでキャンセル猶予を広げたりした事はある >>28
本人もさすがに気変わって否定してなかったか? >>31
練習しなくて勝つ格ゲーってどう言う事?相手は練習するかもしれないんだから勝てなくね? >>16
根に持ってる粘着質のキチガイいますね
無知無能の底辺妄想レッテル貼りマウントガイジでその腐った性格ってヤバいね
バチャ豚並みの知性しかないのにvtuberスレ常駐とかギャグかよ
頭も能力も低能なんだからお前はAPEXでもやってろ >>10
>>18
ありがとう、色々試しながら頑張ります。 レオナしか知らないけど2B5Aはキャンセル出来るのに2Bムンスラは出来ないF作るの辞めろって思います
必キャン受け付けの方が短いゲームとかこれしか見たことありません ランク的にどこから強い感じ?
覇者でもまだ中級者レベルなイメージだわ
steamとプレステでそこら辺差ある? 3 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr0b-S2T9 [126.161.70.186]) 2022/03/11(金) 18:49:29.54 ID:GU+YqFYgr
878 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM9b-XGct [128.27.26.244]) sage 2022/03/11(金) 17:11:01.05 ID:7vgDv3/kM
>>843
自分が無能で出来ないゴミなのにキモとか言ってる底辺低学歴のカスはそのまま止めろ
お前みたいなゴミカスはAPEXの方が民度的に相応しいw
35 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM9b-XGct [128.27.24.5]) sage 2022/03/11(金) 19:59:04.10 ID:hkQ0x+3cM
>>16
根に持ってる粘着質のキチガイいますね
無知無能の底辺妄想レッテル貼りマウントガイジでその腐った性格ってヤバいね
バチャ豚並みの知性しかないのにvtuberスレ常駐とかギャグかよ
頭も能力も低能なんだからお前はAPEXでもやってろ >>39
プレイヤーの主観によるものだから答えなんかないじゃん、例えば入門とお前が試合したら3タテだし、3人パーフェクトの可能性すらあるわけだ >>38
それは2Bが連打キャンセルのみ可能なだけなんだけど ルオンが不遇すぎる
コイツはジャンプが遅いだけじゃなく振り向きも遅いだろ
やたら敵のいないほうに攻撃出しやがる 俺エイペックスに限った話じゃないけど、相手が多人数で複数の方角から攻撃される可能性があるゲームってマジ無理なんだよね 試しに葵花三段やってみたけど全然難しくもないしなんならクラキャンも余裕じゃん
自分の入力のなにがダメなのかまずはキーディスを見たほうがいいだろこれ
忙しく入力をする必要ないぞゆっくりで出せる 早く調整きてくれ。相手がVRT中2人以上使ってると1抜けしてる
調整ミスを利用した対戦とかどうせ今だけしか通用しないんだから不毛だし >>47
次の強キャラが出てきたときも同じこと言うんでしょ?アプデ終了待たないと無駄だよ PC版とPS版の比較
レジェンド格ゲープレイヤー
ウメハラさん
https://youtu.be/GTR3fQka6fU
「俺だったら良い環境(PS版じゃなくてPC版)で遊びます。
プロ勢が全員KOFに移行したとして(全員PS版じゃなくて)絶対PC版でやる」
超有名格ゲープレイヤー
マゴさん
「KOF15、PC版とPS版は別ゲーム」
https://twitter.com/magotto3/status/1500925236325523456?s=21
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
PC版はPS版と比べて
・入力遅延(ラグ)が少ない
・高解像度、高画質グラフィック(レイトレーシングにも対応)
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
初動こそPSの方が人が多いが
スト5、鉄拳7(こちらはクロスプレイ無)等と同様に、今後はSteam版に流れていく事であろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昼間のマキシマいるかな?
ドロレスの2BでマキシマめくりJCすかせるね
何かめくりに行く起き攻めルートとかあるのならわかんないや >>45
空キャンムンスラせずに5aからムンスラしろという事じゃね?
てか空キャン出来るの? >>49
何でこんな当たり前の話を何回も再放送してんの?KOFやるやつなんてどんなに若くても30なんだからこんな事は常識だろ? >>45
それはムンスラが繋がるフレームにキャンセルタイミングを絞ってくれてるのよ >>53
何言いたいのか良く理解出来るな
俺アスペだわ 昼間のマキシマがなんかツボったw
なんかこのスレでマキシマが相談してたみたいじゃん >>52
人を呼びこまないといけないほどPC版が過疎ってんでしょう。逆効果で墓穴掘ってるのに気づいてなさそう マキシマ「お前ネットで俺のこと馬鹿にしてたよな?」 ウメハラのその発言の矛盾、昨日ちゃんとツッコミいれたんだけどな、まあ見てないんだろうな 格ゲーって大体主人公が強くて人口も多くなるはずなのに今作の主人公とはまだ戦った事ないレベルで人口居ないな女の方も余り居ないし >>39
達人のトロフィーがあるってことはSNK的には師範代以下が初心者なイメージなんじゃない?
ps4でやってるけど達人が初級者で覇者が中級者な感じかな
自分は達人覇者ループしてるからその上はわからんけど自分が初心者を名乗るのは違うなと思ってる >>50
あれでクローネンの214BとD、K'の6Bも躱せる
はっきり言って脱法小足だよ >>44
FPSやdota系(LOL)とかの複数人でやるゲームなんて動物園だよ
動物が吠えてると思えば気にならないでしょ
まあ動物園は格ゲーも同じだが >>60
何言ってんだ帽子被って背中に星付けた奴なんてオンライン対戦やってたら2回に1回以上くらいの割合で出会うだろ >>64
ごめん…さっき相手の死兆星を光らせたばかりだ でも実際シュンエイ相手すると
技の判定よーわからんし空中ダッシュしてくるしこいつ強くねってなる 帰ってきて二戦やったけど二人とも大将テリーだった
大人気キャラだなこいつ >>53
いうて今調べたら2Aの共通仕様っぽいわ
技がでねーとかこの辺も絡んでるんじゃないかな キング通常技鋭いなぁ空中ベノム削除しても問題ないでしょこのキャラ 弾も無敵もあるキャラに限って通常技も強いのは何故なのか?
弾も無敵もコマ投げもないキャラに限って判定も火力も低い
よーわからんわ ほら格安おじさん自分でvtuberスレ見てるの暴露したくせに訳わかんない単語いっぱい並べて発狂しちゃってるじゃん steam版でオンラインに一切つながらなくなった。
「ゲームサービスの初期化が失敗しました」とか出てくる。
なんかあった? 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part55
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646728521/
138 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMdb-XGct [122.100.24.108])[] 2022/03/08(火) 21:03:53.72 ID:fk1GY6HXM
>>106
オタクマウントしたりおじさん煽りしたり本当定型文マウントしか出来ない妄想癖の発達君だね君w
お前レスバ以前に妄想癖ある定型文煽りしかしてないのはお前やんけw
レスするだびに典型的発達障害持ちバレて来てるよ
大抵お前みたいな発達臭い奴って妄想マウントしか出来ないからな
vtuberスレとかにお前みたいなのたくさんいるからねw
トロコンに対してオタクマウントするみっともないオタクがお前なのにオタク煽りとかどんな神経してたらそれ言えるのか不思議
早口とかおじさんとかそういうのも発達が好む定型文だから自覚しとけよ底辺君 ラルフ抜いてレオナ入れてから安定するようになった!
やっぱデカくて速くて強いことは大事 >>50
大丈夫だ
めくらなければどうということはない
正面からGPで粉砕だ >>69
この一連の流れよくわからんのだけど詳しく教えてくれない? 発動コンなんて出来ねぇって思ってたけど簡単なやつならトレモでできるようになってきた
楽しい レオナはしゃがみから4Bやろうとしてイヤリング暴発したりEXハート→2Cの繋ぎミスったりして悲しみ
正確な入力を求められるから練習のしがいがあって面白いけど厳しいわ オンになるとコアコパ安定しないの何とかしてぇ... >>87
分かる
ブルーマリーの4Bが何故かただの立ち弱Kに化ける
ずっとレバー後ろに入れてるからそんなわけないのに不思議 まさか今になって技出ねぇコンボできねぇって悩むとは思わなんだ コンボ動画見るとほとんどのキャラが3ゲージで600〜700当たり前に行ってね?
アッシュやアテナやユリまでがそうだとそういうゲームじゃないと思うんだけどな 日韓戦見てるとヴァネッサラルフいないとほんとすげーいいゲームだなぁと感じる
じわじわ立ち回ってるのが多い 今まで見てきた15と違ってじわじわした渋い戦いでいいねえ >>78結構前からあるやつ、しばらくしたり再起動したりすると直ったり直らなかったり。なんかしながら適当に繋いだり再起動してみて。
ただし次に繋がる時に切断扱いになってフェアプレイスコア下がって負け扱いで段位下がる可能性が高い >>98
メインの荒咬み毒噛みが使えるかどうかが毎回京の強弱左右してるからな EX龍炎舞みたいな鬼リーチで追撃も出来るくせにガードされても思い切り距離が離れる出し得みたいな技とそうでない技の差が激しすぎる >>100
止めても確定、ホエール出しても確定か・・・ >>102
EX龍炎はガーキャン前転からフルコンやん EXリュウエンブは最終段をガーキャンすると遠距離攻撃しか当たらないから早めにやらないとダルい 日本勢のコンボミスが目立ちすぎるな
二周目に入ったら硬さ取れるだろうか クラーク使ってみたけど
まあまあヴァネッサにいけるの良いな クラークはエリザにも強いのがええよ
5Dにたいして2Dで勝てるし。正直ヴァネラルフいなくなったら猛威を奮うキャラでもある やっぱりプロは場数を踏んでいるだけあってコンボミスが少ないな >>112
そもそも強いイキリしてる奴このスレにいないんだけどやっぱ議論に負けた奴が悔し紛れにこれ言ってんだろうな… ヴァネラルテリーは実際飽きる気持ちはわからんでもない バスターに無敵あるとか細かいところで優遇されまくってるよなテリー
いらんだろ無敵 EX昇竜弾vsEXクラックでクラック勝つのは流石に草 ラモン2Cだけじゃなく6Aすらちょい離れた位置から被せたら投げに吸われるんだがラルフとかとは違う意味で判定設定したやつ出てこいよ… >>117
通常バスターウルフは発生前に無敵切れるしそんなに強い技でもない
ピンポイントで対策に使えるぐらいでしょ 八角ガイド愛用してる人おる?上斜め入力わかりにくくない? テリー使ってるやつはとりあえずテリーを落としたいみたいだが現状どうあがいても3番目に強いのはって話になったらほぼ確実にテリーになるからそのあがき無駄だぞ プロでも大事なところでコマンドミスってるぐらいだから
まぁそういうゲームだよな 昔餓狼やってて近年はスト4からスト5までやってて今回KOFは95以来なんだけど
リョウの残列拳ってなんかうまくだすコツない?昇竜か覇王翔吼拳に化けまくってしまう ちづるのスパキャンは一番難しいタイプだから
コマンドが過去作のままで入力のことが全く考えられてない ちづる使いだけど安定してるが てかやっぱりぶーぶー言ってる人明らかに練習不足だわ ガン待ちから煽ってきておいて
再戦要求とか頭わいてんのかよ… >>129
さっき誰かも言ってたけどロールバック時に入力がたぶん抜けてる
ボタン設定の入力遅延入れとけば少なくとも設定分はメモリ上に残ってるから抜けなくなるはず
というか俺の体感では明らかに改善してる このゲーム
弾を前転で避けたら何かが確定って多過ぎない?
息苦しい、困るよ >>132おおサンクス早速試してみるわ、弱い弱い言われてるけどロバートより
リョウのが好きなんよな >>136
そりゃ相手の硬直終わった後の弾に前転なんてしたら殴られるだろう >>135
入力遅延てオフライン専用じゃなかったのかよ・・・
オンラインラグをオフラインで再現して違和感無くす為のものだと思ってたわ >>134
考えたり相手したら無駄
二度とやらなければいいだけさ
はい次いこう >>134
挑発でもされた?
されてないならそう言う奴を連戦でボコすから格ゲーは面白いのでは >>133
言いたいことは分かるけど基本レペルの操作に練習要求されんのはちょっとしんどい アケコンのレバーの握り方で入力精度って変わる?
どう持つのがいいの KOF15もなんだけどKOFシリーズ自体が今のゲームとは真逆のことを問われる場面は多いかもしれんな
今のゲームって知識知識知識みたいな感じだけどKOF15とかはその時その時の反射とか問われる場面割と多いからな 早くラルフヴァネッサが弱くなってほしいなぁ
読みあい放棄キャラまじでつまらない PC版でやとうと思ってるけどおすすめのパッドとアケコンある? KOFはトッププレイヤーでもフレームとか確反しらんとかざらにあるからな
今時の格ゲーでもうKOFくらいだろそんなん
昔ながらの格ゲーの最後の生き残りだよ >>144
好みだが私的にはウメハラ持ちが一番やりやすい
次点でかぶせ持ち
ワイン持ちが一番ダメだった 予測だけではどーにもならん場面があるからそういう意味ではKOFは難しいとは思うし現実問題格ゲーの中でもKOFだけ出来ないって人は結構見かける >>148
キャラ数も多いからないちいちそんなん知るかみたいなのもあるだろうな
クローネンに弾抜けあるの知らないで弾ポンポン撃ってくる人とかもいるし スコアがさっきの出番だけでSCを4回ミスってる
まだ練習不足とかたかがSCにどんだけ要求するのとしか ラギア初心者タグ付けてんのか、やめてくれ
ラギアは14で俺より最初弱かったのに急激に強くなったけどどんなプレイヤーなの? ゲームサービスの初期化に失敗しましたとか言われてゲームできんのやが何ぞこれ >>152
手が震えてたって言ってたし緊張では
大会でもすぐ負けるくらいメンタル弱いしw >>152
3F以上遅延してる状態で安定なんてするわけないだろ 例えるなら東大生でも小学生レベルの計算ミスするし
だからといってその計算自体が難しいわけではなく不注意やメンタルの部分も大きい >>149
かぶせ持ちが自分にはいい感じっぽかった
ありがとう ドロレス小足先端から1.5ゲージ5割ダメとか壊れてるわ
アホやろこれ >>139
入力遅延はオフだけの設定で合ってるぞ
試しに遅延10Fに設定してオン対戦してみるといい普通に動けるから EVOはPS4だけなんやな…
プロはそれじゃPS4の環境に慣れないけんのか…… 別にプロもPS4でもやってるよ
中国はsteam版できないからシャオハイとやってるのいつもPS4版だよ 日韓戦、ヴァネッサのゴミっぷりしか伝わらないけど大丈夫かこれ ほんそれ
元々好きでもないけどヴァネッサだけは応援しようと思えん ヴァネッサ出てきてからコメントもなくなってるよねYouTubeの
見てない人も出てきてるやつ EVOがPSはスト5の人達が
一番文句言ってるよね まぁスコアがミスったその後に「このゲーム技でないっすよねー」「最後の超必でなくて負ける人どんだけいるんやろ」って話になってたから
出にくいミスりやすいって認識自体は共通してんだろな >>147
アケコンは
ファイティングスティックα
を三和レバーとボタンに換装すると尚良
パッドは
ファイティングコマンダーOCTA >>168
メモりました
日曜が休日なので調べてみます >>147
中古のアケコン買って新品の三和レバーに交換する EVOってソニーに買収されたんだっけ?
そらプレステよ いやそれよりハイエンドのPCを200台とか用意できないんでしょ。そこが現実的じゃない ラギアがヴァネッサで無双し始めてから500人くらい視聴者減ってる… おれもブラウザ閉じたわ
ラルヴァネは見ててもつまらん キャラごとのコンボとかじゃなくてもっと簡単な「こんな動きができるキャラですよ〜」みたいな解説ってあんまりない?
使いたいキャラが決まらないくて色々みてるんだけどなかなか難しいねんな ヴァネッサ使いは一番最後にまわしとけよ
韓国KOFの炎が消えてまうぞ アンヘルは0.5ゲージでいかに攻めるかが肝のキャラなんかな
絶対にゲージ吐かないとあかんやつやな……
小足からのコンボは実践で上手く当てられんな… popoさんあんなに渋い戦い方するのに本人のキャラ可愛いのズル過ぎるだろ… 過去作より
下位キャラも武器持たされてるとはいえ
やっぱ上と下のキャラでダメージ効率
全然整合性とれてないよな >>179
今回は実は貯まったなら勿体ぶらず使った方がいいキャラ多い
浮かせからの追撃がちゃんといければ回収されてまた次の起き攻めしてる頃には半ゲージ近く貯まるし 最初から自然にワイン持ちのやつおるん
フランス人なんじゃ 舞のex龍演舞からムササビの舞みたいので空中で拾ってそのあとも繋がるコンボ教えてください
試合保存するの忘れた >>183
体温が伝わるから実際にワインはああいう持ちかたしないんだと なるほど確かにもったいぶってゲージ使わずに負けた試合多いし
ガンガンEX技入っていこうかな〜 kofはグリグリ回すコマンド多いからワイン持ちにしたわ
それ以外はつまみ持ち なんかテンポ悪くなってきたし俺も観るのやめてKOFやろ >>186
ほんとだ、ルガールは下の方持ってたわ
レバーのワイン持ちは指がけっこう辛そうだ >>184
2B・2A・EX龍炎舞・強龍炎舞・EXムササビ・強龍炎舞・近C つーかちょくちょくアホ共がラルフヴァネッサばっか言ってるけどテリーは見てて面白いみたいな言い方するのやめろウゼーから PCもそうだけどモニターの設定も相当面倒くさそう。
あとPCはコントローラー設定が色々問題出そう。
スタッフ相当な人数動員しないとトラブル対応も大変そうだよねPC使用だと。 ウメハラ持ちって
薬指と小指の間にレバーだよね
あれと同じ手の向きで
中指と薬指の間にレバーだと
ワイン持ちってことになるのかな? 入門者帯が魔境過ぎて笑える。
絶対初心者相手に遊んどる半端にうまい奴居るだろ。 今更ワインじゃなくてブランデー持ちに呼称変えるわけにもいくまい 日本応援したいんだがなんかレアキャラで頑張ってる方応援してる自分がいる 恐竜と社長のチームをもう一回みたい
ついでにラルフをクラークにしてくれれば最高なんだが EXクラックはねぇ・・・これまで崩しに乏しかったテリーにとっての待望の崩し手段なのにねぇ ガードされたらフルコンにしたらいいんじゃない?EXクラック 舞とかふっ飛ばし強いキャラにピョンピョンされて撒かれてると何すればいいかわからない ゲージ使ってるEXクラックダメだったらレオナのかかとは絶対ダメなんじゃないん? >>210
届く距離が全然違う
あと今回のテリーは5Bのリーチもある上に下段だからな EXクラック遅くする代わりに弱クラックに中段判定でOK 日韓戦はラグチェックのせいでテンポ悪すぎだわ
まともに動けてないレベル以外はそのままやってほしい >>196
端用。中央はEX龍炎舞・EXムササビ・強龍炎舞
>>204
EXムササビの追加以外は全部最速だけどEXムササビ追加のタイミングだけが難しいかな
慣れたらそこまでの難易度じゃないのでがんばろう クローネンつまんねえな
自分の中で一番しょーもなキャラ更新したかも >>208
早出しなら着地硬直に小足狙うとか遅出しなら先にこっちが飛んで発生前に潰すとか
中Jや小Jから出されるならこっちがノーマルJとかで上から被せたり
そもそも無敵技で潰す
一回食らっても相手のダッシュ重ねが間に合う距離なら受け身取らないで相手の行動を良く思い出しながら落ち着いて対応する >>212
アッシュってそういうキャラじゃねーよな ルムマの部屋名にVRT抜きみたいな定型文欲しいわ… EX版だけ無敵有りが多すぎて攻めにくくてウザくもある ラルフJBでバーンナックル落としてて笑った
ほんとに判定くるってんなこいつ >>223
ラルフのJBのやられ判定が上にいくみたいだな
JCDもやられ判定が上にいくけどそれ以上に地上技に当たりにくい
あとテリーの5Bは上段だよ 格ゲーて承認欲求満たしたくて勝ってどやりたくなるもんだけどVRTだとそれもないだろうし
それどころか一戦抜けまでされまくってよく続けるよ >>224
別に一部の空中技が下に判定小さくなるのはみんな共通のシステムだろ 多分VRTは下げられて圧倒的G一強になるんじゃないか
そしてあらゆる相手にその程度ならやめてしまえ!と言い放つ >>227
その性質のおかげで避けて反撃したよってことを伝えただけなんだが何か問題でも? やっぱクーラ普通に強いよな
14から引き継いだゲーム性で低姿勢小足あんだけ刻めて弱いは絶対ないと思ってたわ >>221
これ欲しいわ
一言入れたい
昨日のシャオハイのやつみたいにVTR1人までな!とかでやりたい クーラは火力がなさすぎる
小足は優秀だけどそれだけだし
そっから大きくダメージとれるコンボいけるわけじゃないし
せいぜいEXスピンからバイツSCくらいだろ
端でもうちょっとスピンで拾えたら面白かったんだけどな
あとスライダーシュートでベノム潜れないのは許さん クーラは雪だるまさえコンボに組み込めるようにしてくれればうれしいんだが 小足が優秀な時点で十分強キャラでしょ
お手軽最強ではないだけで 庵も小足は優秀な方だけど強キャラでしたか…?
というか大会とかランクマやルムマでの使用率が如実に物語ってるだろ 小足ゲーといっても小足以外弱すぎる
跳ね返しも持ってる意味ないレベル 雪だるまは砂マンの噴水みたいに下から出てくれば使えそうなのに クーラはレイスピンまわりが過去作に比べて劣化しすぎなのがやだ
すごいお行儀のいい常識的なキャラになってしまっている アンヘルの当身使い所難しい…わ(2Pだと)
格ゲー未熟児だから当身系は上手く扱い切らん リョウの4Aって全く使い所無い代わりに密着でヒットさせれば2Cが繋がるくらいには有利取れるんだね
だからと言ってこの技使う訳にもいかんが… 外人も日本人もVRT批判しまくってるし調整確実で安心した リョウは受けを変更しブロッキングかジャストみたいな性能にして、強すぎ、クソだと騒がれるくらいになってほしい 13のころからEXクラックは中段で見えなかったけど誰も文句言ってなかったよな
要はEXクラックどうこうの話ではない
EXクラック削除しても強いだろうし 難しいコンボはトレモで1回出せただけで満足しちまうw リョウの今の受けって受けた時に必殺技でキャンセルできないん? リョウ対空上受けから弱斬列が1番いいねゲージ効率ダメージ共に
先鋒で使ってるからゲージなくてアンディとかジョーめちゃくちゃだるかったけど割り込み調べてたら行ける気してきた 嫌われないキャラ使う感じのキャラ選びでリョウ入れてたけど
大体受け成功したらEX飛燕確るからリスクリターンいいなーっておもた >>251
火力はピカ一だしな
上位連中のバ火力のせいで目立たないが 何気なくアーカイブ見に行ったらスコア配信のYouTubeコメントで外人キレててワラタ 買って2日目、13以来やってないのでまだ勘を取り戻してる最中なんだけど
ヴァネラルフテリーってそんなやべーのか。
それとA連打の3段目のカッコイイ通常技ってあれ専用の技なの? 韓国のやつ見たけど日本まじ例のキャラばっかで面白く無いわ KOFって好きなかっこいいキャラで戦うカタルシスが魅力と思うので
3人をガチ強キャラで固めてるのはいくら結果を重視するプロでも見ていてなんかなーって思う。 日韓戦で韓国応援するとか初だったわ
ヴァネッサ緊急メンテで修正していいレベルの激サム配信 それはあるな、好きでもないキャラ使って強くてもやる気が失せていくし時間の無駄を感じるから楽しくないし
ストーリー全部見る為に使わんキャラチームでクリアするのも恐ろしくつまらん テリーは百歩譲って許せるとしても
ヴァネッサとラルフだけは絶対許せん >>259
テリーは伝説的というか元祖主人公というか
彼が頭一つ強いのは旧世代からするとむしろなんか嬉しいってのはわかるかも。 小足から3ゲージで700持っていくのとEXクラックは流石にやりすぎと思うから
そのへんもうちょっと修正されたらいい感じだと思うけどねテリー 好きなキャラで組めって言って女3体で組むと萌豚と馬鹿にしてくるやんけー 俺は出来れば男キャラでチーム組みたかったが色々触って使い勝手で女二人になってもうた
ボスチームいればそれ使ったんだがな ダイエット(曲名)設定したいのですがどの特殊EDをクリアすれば良いですか? KOFって過去作も皆だいたい強キャラばっかじゃない? >>267
システムがかなり強くて三人一組だからある程度仕方ないんだよ、ストとかに比べると誰使っても似たような動きになるし3人の相性があるから個々のキャラ相性より全体のキャラパワーを重視しなきゃならん
あと近年のだとパワーゲージの重要性が増して先鋒むき大将向きがよりハッキリしてきたからチーム構成も似ちゃう >>145
俺も最近今時のヒント満載のゲームに慣れてたから、kofのいろんな意味でのシビアさが逆に爽快だわw
ファミコン時代の飽くなき探求心がこの歳になって甦ってきたw 今作のテリーは正統派な強キャラ 98の京みたいなもん
ラルフとヴァネッサは壊れ気味 まあいつものKOFと言ってしまえばそれまでなんだが >>267
今はそういう時代じゃない
ほんとに長く遊んで流行らしたいならな
だいたいなんもしらない新規が見ててヴァネラルが無双してて、面白そう買います!ってならないって クラークは隠れ強キャラよな
使い手が少ないのが不思議だわ あと別に隠れてない。みんなの戦いたくないリストに入ってる
何気にラルフより遠C長いし そうそう 14の時からそうとうなヘイト
集めるキャラだったけどフランケン追加
されたり酷いよ 覇者の下の方だと強キャラ使わなくてもVRT倒せるしこのランクにずっといるわ >>272
初心者ってよくて師範代とかでしょ?
ラルヴァネなんてあんまいないし、いたとしてもその辺のランク帯じゃ別に強くないわ
格ゲーなんざ今となっては物好きしかやらんジャンルだし、初心者が入れないって感じでもないと思うがな アテナキングラルフ使って弱キャラに負けたからってカジュアルで回線抜きすんなよ…
カジュアルで回線抜きするやつ初めて会ったわ フェアプレイスコアや対戦出禁とか罰がしっかりあるのに一時の怒りで切断する奴らも相当だろ
CPU相手なら強制終了もまだ分かるが ヴァネッサは4or6Aを6Aにするくらいあるといいな
タメのための配慮で4Aでも出るんだろうけど小足からはマシンガンパンチャーでアッパーしたけりゃ発動しろくらいがいい 大抵のタイトルで強キャラだったからよく見た庵とクーラだけど弱キャラと化した今でも使っている人たくさんいて本当にこの2人って大人気キャラなんだなって思った 三強は初心者救済キャラみたいなもんだな
ガチ勢が使ったらダメなやつ もう救済しなきゃいけない初心者も
やめたか初級者にステップアップしただろうから
お役目御免で弱体していいよね >>285
KOFって基本的に前入れ特殊技から後ろタメ技へのキャンセル間に合うけどな クーラ、庵はほんと思うわ
この弱さでこんなに使用率高いと >>247
13では1ゲージ消費してるってのも大きいな
ダメージもたいしたことないし クーラ使ってるけどそんなにいるか?
ラモンウィップとかよりは流石に見るけど ラルフの波動Pと竜巻Pどっちも優秀過ぎるわ 小足→波動Pコマンド簡単な上にヒット確認も簡単
竜巻Pも追い打ち簡単 地上の相手にガードさせて離れてくれるから昇竜系の中ではブッパもしやすい そしてどっちも超必から空中波動Pで追い打ち
試しに1回使ったら強すぎて絶望してる ほんと寒いわ クーラ庵そんなに多いか?
庵は10人と対戦して1人入ってるかどうかくらい
クーラに至っては今まで2回しかあたったことないな
そういえば紅丸は未だに当たったことないわ
こいつ使われなさすぎだろ
いつもだったら嫌って言うほど見かけるのに >>292ジャンプCDはガチで全キャラ最強と言っていいレベル
あと残影が確反基本無しとか、かなり適当にノリでオラついていけるキャラ、楽しいよ。テリーよりよっぽど適当に戦える カッコ悪くて弱いんだから使われないの当たり前では>紅○ やっと拳皇1まで来たから今日中にチャンピオンいけるかな
仕事終わったらがんばろう エルデンリング買うかアルセウス買うか暇つぶしにマスターデュエルやるか迷っている
最近Kof一色で疲れた筋トレもサボっちゃってるし >>296
>>299
ありがとう 先鋒アンディでいくわ クーラは結構当たるな京は前の大会後から良く見かけるようになった。 >>305
イキリ度でいえばジョーか舞かな
弾を盾にして追いかけてイキれる 今作のダイナソーって強い?
コマ投げにガーポが付いたという重度仕様になったかと思ったら
それクラークもだよ?状態なのは知ってるが 初KOFなのに無謀にもアンヘル使おうとしてるんだけど
使えるようになるまで数ヶ月かかりそうだわ。
みんな待っててくれよな。 発売前はKOF15は歴代主人公4人が勢揃いをアピールしまくって
サプライズは2つあるとか無駄に含み持たせて、クローネンでトレンド入りしたりしたのにな
KOF15発売して見たら主人公4人の京K'アッシュシュンエイは軒並み弱くされてる
それに対応するように各主人公に関係するキャラ、ライバル的なキャラも一緒に弱くなる始末
エリザは強いけど誰が使っても、誰が使っても胡散臭いだけ
今後のキャラバランス調整で主人公連中強くして延命するやり方は露骨過ぎでしょ
京庵K'が強くなってKOFやってる感じがするな〜、じゃねえからな 逃げアテナほんっとつまらん
こっち弾撃っても跳ね返されるし端追い込んだらテレポートで逃げられるし 言い出したらキリ無いけどジョーアンディも大概つまらんよ、まあヴァネッサよりか別にいいけど アンディはあきらめたわ
俺の使ってるキャラだとアッシュ以外JCDに相打ちまでしか取れないもん… あえて旧オリキャラを弱くしておじたちを追い出してから若者むけに難易度下げたKOFに生まれ変わりたいのかもしれんな シュンエイ庵は前作最終版で強すぎたからナーフされた
京は誰も弱いと言ってない
アッシュはキモい >>126
セイミツのnobiレバーについてる不等八角形ガイドがいいよ
単体売りないけど。。。 京を評価してる割に使用率低すぎる
結果出してる京見てもしゃがみAと3Dしか技触れない窮屈さでなんで準強扱いなのかわからんけど >>317
若者を取り込むなら、格ゲーと言うジャンル自体を諦めるしかないと思う 大会で勝ってると強キャラになる法則
京もガーキャンに弱いから対策されるときつい 暴れ潰しの択で3D>荒噛みしかない時点でどう考えても強くないやろと思うわ >>324
ハイタニが京は強すぎないけど手も足も出ないほど弱すぎなくてちょうどいいって言ってたな
昔はゲーセンでみんなそういうキャラで遊んでたんだろうな
大会は別として普段からVRT使ってたら田舎のゲーセンなんかじゃ相手してくれる人いなくなっただろうからな このゲームの強キャラの行動を
つまらんと言われると
KOF自体が昔からそういうゲームだったし
なんとも言い返せない >>312
3週間前の俺がいた
やっと師範代で勝ち負け出来るレベルになったよ
ランク的に説得力はないんだけど、実はアンヘルJAがバカ強いんじゃないかと思ってる
空対空になるし5Dに繋がるよ
お互い頑張ろうな! 金かかってるのに見ず知らずの他人の目を気にして弱いキャラ使う馬鹿はいないかと 昔からそういうゲームだったけどそんなのばっかやってると相手されなくなったからな
あいついるから今日このゲームやんの止めとこってされてた >>329
見ず知らずではなく、毎日同じ顔ぶれの閉じたコミュニティだからな
俺の地元では、そこそこそう言う空気もあった >>328
3週間で使えるようになるとかすげーな。
俺はセンス無いから3ヵ月はかかりそうだわ。 これ作った奴アホじゃないのか?
ってぐらい何もかもが強いキャラと
こいつどうやって戦うの?
ってぐらい何も武器持たされてないキャラが
混在するシリーズだけど
それを言い訳に強キャラや弱キャラを
許す雰囲気じゃなさそうだな今回は >>126
>>319
近い内に三和からレバーのカスタマイズセットが出るんだが
それに左右だけへこんでるガイドと上下左右にストッパー的な出っ張りが付いてるガイドがある。
三和使ってるなら買ってみるのもいいかもね。3千円位。
ttps://twitter.com/sanwadenshi/status/1499640718503329793?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 02umの時からもう日本人は3kばかりでつまらんみたいな感じは外人とおじからは出てたけどな まあ日本のゲーマーは格ゲーに限らず結論パみたいなのが好きだからな 好きなキャラでキャッキャしてたのは本屋やビデオ屋に置いてる筐体で遊んでた小中学生とかだけだな
がっつり対戦してる奴らは強キャラは当然としてハメや永久もガンガン使ってたし
どんなことしてもとにかく勝ちたいって奴ばかりだよ昔から アッパーおばさんとラルフの調整が急務だなとりあえず。というかこの2キャラマイルドにして下の連中ちょっと強くするだけでいいだろ >>335
地域差だな
俺が97の時に利用してた店は、暴走庵と暴走レオナは使用禁止って店側が張り紙出してた >>314
そんな君に朗報だ
マキシマならアトミックレーザーで即解決 2002umとかもう格ゲーがお払い箱な時代だからそりゃ閉じたコミュニティだから身内対戦みたいなもんだろうな >>341
逆に言えばみんなそればっか使うから店側が禁止したって事でしょそれ 97はまだギリ格ゲーブームだから熱くなって揉めるやつもいたし店側的にはめんどくさいんだろうな
そういうゲーセンあったけどつまらんから違うとこいってたわ >>341
田舎だとアホがぶっ壊れ使って子供潰してると死活問題だからな
お菓子とか買うついでに遊んでねってところで子供がお金入れるの待ってわざわざ乱入するとかいうキチガイは排除しないといけない >>344
違うよ
対戦で使うと、相手が切れて筐体殴ったりするからだよ
今の感覚と同じように考えてはいけない
昔は、ゲーマーのマナーとか確立されてなかったし、昔のイメージ通りゲーセンは不良っぽい連中が出入りする場所だったし、負けたら灰皿投げるような連中が実在してるゲーセンもあったんだよ ゲーセンはバーチャがブームの頃が1番ヤバかったな
店内をスクーターで走ってる奴とかおったしバーチャとか喧嘩沙汰が多かった
ワイ見てないけどのホームのゲーセンで相手の耳を噛みちぎった奴とかおったみたいや >>348
それゲーセンじゃなく君の町がヤバイんじゃないか X:メンバーサスとかKOFとか永久あたり前だったけどスト2のころは普通に喧嘩になったみたいな >>329
違う乱入されずに放置されるから
他の台は盛り上がっててもな >>340
あと小足にキャンセルかからなくしたら格差大分なくなると思うけどね 弱キャラが理不尽な強さの猛攻をなんとかするには
ガーキャンやシャッターチャンスや超必なんかがカギになるので
ゲージの増加量を見直せばいいんじゃね?
ラルヴァネは逆にゲージを下方修正する感じで真逆の弱キャラは増やすとか。 このゲーム負けても相手上手いと思うことが本当に無いわ 小足の連打やキャンセルは、一律になくすよりキャラごとに見直したほうが良い
K‘とかそれまで取り上げたらどうすんのって感じだし、他の部分の格差を埋めてバランス取るのに使えるだろ 格闘ゲームを競技と勘違いして何でもありにした風潮が悪い
VRT以外は舐めプと定義して全員が使うなら有利不利のない完璧なバランス
娯楽として面白いかは別の話 >>333
コンボ判断してないので使えるとは到底。。。
始動コンボ(〜66a)を小足始動と5D始動の二種類、拾いコンボ(〜66c)を画面中央と画面端で2種類覚えて組み合わせてるだけ
手に馴染むまでは全部のUC技を始動か拾いのどっちかにしか使わないって決めたので
拾いコンで画面端との距離を見て吹っ飛ばす方向決めるみたいなことは止めました
次の課題はシャッター対空を覚えることと
66Bで〆られるコンボ作りとその状況を整理しておくこと、
できれば発動コンボも1コぐらいは覚えたいなーってな感じです
状況ごとに使う技を制限しちゃえば言うほど難しくないキャラかなと思うので
みんなアンヘルやっていこう!たのしいよ! xストぐらいの頃はまだまだ殴り合いあったなマブカプ2頃でも中学生とかよく絡まれてた
無印02でも見たことあるし怒声台バンはされたことある
鉄拳5で灰皿飛んできたこともある 話きいてると格ゲーブームの世代と熱帯主流の世代の中間の格ゲー寂れた時代に熱中してた世代がキャラに文句つけてめんどくさい印象
対戦相手豊富でその中でいかに勝つかを考えてる世代と対戦相手少ないからいかに相手に逃げられないかを考えながらやってたかで考え方変わるんだな そもそも今回は強攻撃から始動したほうが減るようにして、特殊技はリーチに制限をかけるって発想でちゃんと作られてる
強くしたいヴァネドロレスだけ先端から届くようにして開発が自分から壊してるだけ >>336
おー知らなかったありがとう
一応三和レバーもあるので買ってみようかな 時代が違うからな
ゲーセン時代は「勝たなきゃゴミだ」
アプデ調整なんか無かったし勝つことが全て たしかにゲーセン時代は喜んでビリーチョイキム使ってたわ クリスとか、小足連打からのコンボはリターン低くて、火力出そうと思うとやっぱりコアコパ必須になってるよな
初心者は簡単な小足連打と、そこから一歩踏み出してコアコパを覚えればご褒美あるこの調整、ちゃんと考えられてると思う
強攻撃始動の方が火力出るとはいえ、実戦では小足連打からでも十分に減るラルフや、そもそも小足連打からほぼ最大火力出せるドロレスはちょっと考え直した方が良い プロはVRT使わないと舐めプっていう考え方は格ゲーが衰退した要因の一つだと日韓戦みて思った。
誰があんなの見て面白そうkof15買おうと思うよ。
韓国応援してる日本人多かったんじゃないかな。
特にヴァネッサとラルフは動きが初心者のブッパしまくりに似ていて見ていて本当に不快。 ゲーセンは金もかかったし
好きなキャラで楽しむ余裕もなかった >>361
あれやってる事テリーが小足から前Aつなげてくるようなもんだからなそりゃおかしくなるよ発動位ゲージ使う行動なら許せるけど 初心者には難しいとかぬかすな練習しろ
ガチ勢には強キャラ使うな空気読め
自己中でめんどくさいやつが多いかは格ゲーは衰退したんだとすごく感じた 今はランクマってもんがあるんだから強キャラ使ってても弱キャラ使ってても同じマッチングプールにいるならそのキャラで実力は同じなんだから文句言うことないと思うんだがな
自分がつまらんからやめろとか自分勝手すぎる ヴァネの小足3回コパ1回から6Aまで繋がるのはやりすぎよな
それあるならJCDとかアパカ弱くして近付くの大変だけど近づいたらご褒美あるよでいいのに
ラルフも遠D遠C強くてぶんぶん戦うキャラならいっそのこと小足からコンボいけなくしていいよ わかってないな、プロが大会でみんな同じキャラ使ってるのなんとも思わないの?
VRTのアキラなんか空気で、ポポやもこもっちやあば男やごしょの方が記憶に残ってるじゃん。
そういうのがやっぱプロだなって思うんだけど違うの禿げてるの? スト4がユンヤンフェイロンゲーだった時
小野見てるか?
鉄拳7がリロイゲーだった時
原田見てるか?
KOF15でヴァネラルフ使っても
開発でなく使ってる日本のプロが文句言われる謎 まあプロな以上賞金かかった大会とかならガチなキャラ選でいいと思うけど
普段の配信や身内ノリの対戦会とかだったら色々なキャラ使って欲しいわな
むしろVRT封印するくらいの勢いでさ 素人は何使っても回線切られるだけで自由だけど。大会で日本人は特にプロはVRTで海外勢は色んなキャラ使ってるの見るとなんか思うところないの? >>375
鉄拳のリロイとか使ってるプレイヤーは完全にヒールだっただろ
開発が悪いのは分かる 同ランク帯だとラルフとテリーはなんかもう慣れてきた
ヴァネッサだけはどうにもならんマジでガード中も喰らい中も隙間あったら割れるように擦ってるみたいなのがこっちのリーチ外から差さってワンツーからダメ勝ち美味しいみたいなのばっかだ プロってDLCキャラが弱くても使いこなしてみんな使わせるようなことする人だと思うんだよね。
そしたら案件振りたくなる。
営業やってる人いない?わかってくれなかったら仕方ないや ラルフなんて誰もキャラが好きで使ってるわけないんだからさっさと調整していいよな >>376
それな
今はKOFが注目されてる貴重な時期なのにプロがVRTVRTVRTではほぼネガキャンみたいなもん プロの定義はそれで飯食ってる人達のことだぞ
上手い下手は実は関係ない
といっても格ゲー流行ってくれないと飯くっていけなくなるけど >>377
大会なら勝つための最善を尽くすのは当然だし、その結果が偏るなら、それはしょうがないだろ
特にプロならあっさり負けるわけにはいかんのだし、金もらってる以上もしスポンサーから何か注文受けてるなら、多分それに従って最善の努力はしてるんだろ
同じキャラばっか使うのが嫌なら、スポンサーの方にお便り出してみるのも一つの手じゃないか
どのキャラでも戦えるように、バランス良くなってほしいと願うばかりだ キャラ人気が無いから弱くしろは流石に
頭がおかしいのでは? 筐体チャリーンするなら最強キャラ使わざるを得ないってのはわかる ゲーセンだと強キャラ3人チームとか普通に干されてたな
熱帯だとせいぜい捨てゲーとか切断されるぐらいでいくらでもマッチングするし
対戦相手の気持ちとか全く気にせんでいいからラルフだらけになる 強キャラ使うガチな人らは、自然とガチ勢用のゲーセンに集結してガチってたよな
そんで、それ以外のゲーセンは下々の者が集って好きなキャラでキャッキャやってた
熱帯はルーム立てないとそこら辺が闇鍋だからな 嫌われるかもしれないから強いキャラ使わないのは個人の自由
マイルールや自分のいたゲーセンの空気や理想のプロ像を押し付けるのは人として間違ってるからやめよう ゲーセン自体ガチ勢用のとこしか息してないからノーカン
昔の話だって言ってるだろ 別に強キャラ使うのは自由なんだけど
じゃあ、応援します!っていう風にはなれないのが本音 このスレってガチのゲーセンで
真剣に強キャラ使ってた人多いんだな
90年代なんて、すごい低レベルに
自分の動かしてて楽しいキャラだったり
見た目が好きなキャラ選んで遊んでたわ
勝つこと以外にもCPUのパターン探しとか
超必殺探しとかで楽しかったし 相手のキャラ選はどうでもいいな
自分が使いたいキャラ使うだけ >>394
02でKBC使いに連コしまくったら最後やんわり負けてくれて再度同じ人がキャラ変え乱入して庵にボコスカにやられるまでがセットだったわ
普通のキャラ使っても余裕なんだぜってとこをわからされてたな キャラに拘りすぎだろ
KOFやギルティはキャラで応援するか
盛り上がってほしいと言う理由で外国人を応援する
スト5は単純に好きな選手を応援するか
キャラに関係なく活躍した無名選手を称賛する >>391
理解できてない子供みてぇなやつ多いよな >>380
日本はメーカー直でプレイヤーにオファーしないからプレイヤー側もメーカーに配慮とかしないからな KOFのプロって言ってる人達は
たぶんこれで生計を立ててないと思うので
プロって名乗ってるのがよくわからないけど
まぁ今回盛り上がってるので頑張ってほしい
スコアさんは本人も楽しいからやってるんだろうけどスゴい普及に尽力、貢献してて素晴らしい プロも競技者として参加するなら、使いたいキャラ使うのはしょうがないよな
外野が、色んなキャラが使われるところを見てみたいと思うのは自由だが、それは外野の希望でしかないから、当然優先されるものではないわな
プロも競技外では頑張っている人もいるわけだし 大会出て勝ちたいなら強キャラ使えばいいし配信なら強キャラだとみんな使ってるから見ないわってだけ
普通の人がさわってもこれ繋がるのヤバくね火力高くねコンボ簡単じゃねってなりゃ使うわな 格ゲーのプロってのはスポンサーが付いてることを指す
色んな企業がeスポーツを見据えて囲い込みをしてるからプロだらけになってるってだけ 新規や初心者や動画勢をダシにして強キャラ叩きはうざいなって感じるな。
「そんな強キャラばっか使ってちゃ新規つかないよ?初心者やめちゃうよ?動画勢がゲームやってくれないよ!いいの!?」みたいなやつ こんなの新規には難しいよ
ってのはだいたい言ってる本人が
その入力苦手だってのはよくあるだろうな 新規ガーは「新規」を「俺」に置き換えたのがそいつの本音だぞ 本当にやる気があるなら出遅れて他の新規に差を付けられる前に自発的に始めるしな プロもパンピーも勝ちたくなくてやってるやつなんてほとんどおらんやろ
プレイヤーが悪いんじゃなくてそういう環境になってしまっているゲームが悪いんだと思うよ
一戦拒否とか配信みない応援しないは決して間違ってはいないし勝手にやればいいと思う宣言することじゃない すっごい久しぶりにKOF買ってしまったが楽しいなコレ
だが色々要素が増えてて全く理解出来てないけど…
トレモとミッションだけであと50時間は遊べそう… 初心者にはむしろ強キャラ使えって言った方がいいんだよ今の強キャラってクセないのだしコンボ簡単でも減らせるから
実は格ゲーでいきってるほとんどの奴らはそんな難しい事やってないんだよってわかってもらわなきゃ 怒チームが強いのも納得だね!
【ウクライナ】ロシア最強特殊部隊スペツナズが米民間傭兵に全滅させられた [影のたけし軍団★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1647054861/ 鉄拳やストだと1キャラしか選べないから割と職人みたいなの多いけどkofは3キャラ選べるせいか似たようなチームしか見ないから上手い人の対戦みても飽きてくるよね コアコパはそもそも密着じゃないと届かないキャラが多いから小足キャンセルはキャラによっては必要だわ。
とりあえずまず小足空キャンできるアホキャラはなんとかしてほしい。ラルフヴァネッサエリザベートな 今作が初KOFだけどわちゃわちゃして楽しいわ
コンボとかできないけどジャンプ攻撃が当たりまくって勝てたり緊急回避で逃げたりアクション性が高くて面白い 明日の大会終わったらアプデだろうと思ったら来週も大会あるみたいだしマジで月末までこのままなのかね
さっさとテコ入れするべきだと思うけど ゲーセンでラルヴァネテリーで100人抜きしようと思ったら置いてなかった >>358
ミッション1がまぐれでしかクリアできないレベルなんで
俺より遙か先に行ってて羨ましい限りです。
格ゲー暦もほとんど無いので先は長いけど頑張ります。 庵で生発動とかなしで端で現実的なコンボ頑張ったけど5ゲージ895が最大だわ
他のキャラだとどんなもんだろ? 02の時は10人位しかやってる人居なかったけどローカルルールでみんなキャラランダムでやってた
自分も普段はランダムだけど遊びたいキャラいる時は相手に選んで良いか聞きに行ってたな。みんな快諾してくれてたからキムチョイクーラ使ってたわ 正直VRTは使ってる人もあれだけどSNKの過失の部分がでかい
「京や庵、K、シュンエイは放っておいても人気出るでしょ&これまで地味だったキャラをアッパー調整でばらけるでしょ」とかそんな安易な作り方してそう んでコンボが長すぎて操作できない時間が長すぎる問題と
弾待ちが強すぎる問題そろそろ解決して欲しいんだがまだ何もせんのかSNKは? 格ゲーじゃKOFがぶっちぎりで難しく感じた
展開早い上に求められる入力精度が高い、KOFに慣れたらもう他の格ゲー怖くないだろ 弾はジャスガでガードしたらゲージもっと増えるようになればいいのにな
体力削れる上にゲージも思ったより増えないから、あれでゲージ増えるようになったら弾安易に打てなくなるのに 大会とかは公式ルールで「チーム内にVTRはどれか一人のみ」を採用して >>423
14最終版の延長でバランスを取ろうとしたのは悪くなかった
そこから欲を出して規格外の性能を持たせた優遇キャラを作ったから
人気キャラが沈むだけの無意味な調整になった >>281
俺はランクマもカジュアルも両手で数えられる回数を越える切断されたよ…
VRTも準強キャラも居ないチーム使っててな
負け確定から切断するクソはやっぱ一定数は居る
そして外人率高い
シェルミーの超必とクライマックスで勝とうとしてごらん?演出中に切断されるから >>415
Sign以降の本編ストーリーモードが普通に大ボリュームアニメ映画だしな
あれと比較されるってアニメ化ハードル高すぎね この時期先鋒ヴァネッサで初狩りしてる奴は今すぐアンインストールしろ
ゲームの寿命縮めてんの分かんねえのか >>426
って思うじゃん?
KOFに慣れてから他ゲーやると、どうやって攻めていいかわかんなくなるぞw KOFが他の格ゲーと比べて難しい点ってジャンプの種類と3キャラ使うのをほぼ強要される事じゃないんかね? 14のKより今回のヴァネッサの方が
印象悪い気がするけど(思い出補正かもしれんが)
コンボが簡単すぎるからか?
それともキャラ人気か?
ナコルルはまた違うタイプの強さだったな >>432
カジュアルにすらヴァネッサ先鋒で初狩りしてる勝率80%以上のフレイザード湧くからね
アイツらからしたら他が辞めようが自分が勝てばそれでいいんだからお構いなしだよ βに出てたキャラを弱体化させる頭の悪いSNKの調整だよ期待しないほうがいい
社をナーフしてラルフヴァネを出してるんだからバランスを取るつもりはそもそもないでしょ >>260
ラルフだって江坂の旧社屋(通称・怒ビル)建てたレジェンド主人公だけどね… 小足刻んで確認からお手玉するだけ
皆同じことするなら簡単で減るキャラ使うよなあ バリアフリー小足なんて言われてるけどバリアフリーでもなくね?アテナとか小足3回届かなくね? >>432
ゲームを楽しむと言うよりも、その強キャラで相手を駆逐する「作業」が楽しくて仕方がない奴がいるかぎり、
その不満を解消する方法はない
KOF15の登場キャラをVTRの3名だけにして、後は全員削除するしかない サムスピの時はまじで牙神が8割ぐらいだった
極端すぎる VRTから一人のみの制限ルール、デリーが絶滅危惧種になりそう
そのルール採用したシャオハイ組み手がどうだったか知らんけど テンプレ強キャラチーム使いのプロはガン攻めで勝ち積んでたせいで守りの経験値が低いな 週末なのにランクママッチングしねー(誰でも)。たまにあたるとVRT 完全に過疎ったな レオナのクラシックコスいいな今更ながらDL版買えば良かったわこんなに面白いとは思わなかったし 初心者からしたら何にボコられても同じだわ
キャラ選びからどうやって勝つかの勝負がはじまってるのにせっかく強いキャラ選んでも老害に嫌味言われたらやめるわ
勝手に弱いキャラ選んでおいて人のキャラにスレで文句つけまくるのうがゲームの寿命縮むわ
初心者だしにしてキャラに文句つける前に自分が練習したのうがいい 三強1人なら分かれるだろうな
人によって相性がある
俺ならテリー 俺は弾キャラ相手に欲しいからヴァネッサかな
ゲージ吐いて火力出す大将役ならテリー以外も出来なくもないし >>433
スト四で小足対空しにいって投げられまくったわ 誰かアッシュやり込んでるおじ教えてくれ
サマーキャンセルのサンキュロットを安定して入力する古来からのやり方とかって無い? >>451
俺は三強ならテリーが一番ないや、ぶっちぎりでヴァネッサ、次にラルフでテリーは別キャラでも良くね感 >>447
どこのランク帯?
寧ろマッチングしまくるんだが
VRTも減った気がするなあ
3人揃ったパーティなんてほぼ見ない >>454
アッシュ使いじゃないから知らんけど、2溜め・A・B>8CD>Dじゃ出ないん? サンキュロて2B>6B>発動からサマー超必殺からのスパキャンしか見た事無いけど 確かに強キャラ使って負けると煽ってくる格ゲー勢多いもんな AD同時押しなるほどー出来たわサンクス
画面端の3ゲージ即死コンでサマーキャンセルやりたかった >>461
あの人妻ボクサー地に脚がついてないだけあってジャンプ攻撃もイカレてるからね まーレアキャラである程度勝ってる人ってめちゃくちゃ荒らしパナしプレイ多いからそれはそれで不快なんだけど、勝ち方がそうするしかないんだろうけど ラルフに次ぐ判定の鬼となると、やはりクラーク辺りが採用候補か?
テリーはエリザで代用効くし、ヴァネッサのジェネリックは誰がいいかな? 個人的にはACD同時押しでサマー出した方が次のBボタンが推しやすくて入力楽だったわ
古来人の知識ありがてー >>464
そらそうよ
技性能で他キャラに負けてるからレアキャラなわけで エリザ泥までいくと下らんって感じるから皆シェルミーレベルまでキャラパワー落とせよ >>435
ヴァネはテクニカルさがなくただ暴力してるってイメージがある >>436
カジュアルは別に同ランクと対戦する場じゃないからな
ランクマやりたくない人がやってるだけ
何が言いたいかと言うとカジュアルマッチの仕組みがダメ >>468
技演出の煽りパワーならラルフの任務完了に引けをとらんくらいにはシェルミーの技はムカつく
だがそれがいい というかシェルミーどっちかと言うと弱い方に分類されると思うんだけど
採用率めちゃくちゃ高いよな
やっぱみんなあのケツに惹かれてるの? ヴァネッサがもう少しテクニカルに見えたらいいんだよね。アッパーブンブンチンパンジーって感じに見える。 >>474
シリーズ通してヴァネッサを使ってた友人も「15のヴァネッサはつまらん」って言ってたわ >>474
アッパーに確定あったりノックバック小さければもうちょい動き変わると思うんだけどね
ダッキングでの弾抜けなら頑張って弾抜けしてるっぽさ出るでしょ
現状は相手がキャンセルで弾撃ちそうなところにアッパー入れ込み推奨だもん >>472
何かの間違いで八稚女キャンセル可能とかになったら笑える
修練積む必要アリだけど ランクマ20戦くらいほぼ連続で1戦抜けされてるけどおま環ぽい?
こっちはあんまりラグくないけどVRT誰も使ってないないのにされてるからめっちゃヘコむ かずのこはヴァネッサ楽しいらしい
アパアパアパパパ! >>473
打撃で反撃できない技でもめり込んでたら1Fコマ投げ持ちなら反撃できるのと対地上打撃無敵がノーゲージで使える ラルフヴァネ使っても糞過ぎて楽しく感じない
テリーはまだ楽しめるレベル クローネンのドリルがぶっぱアパカに潜られてて草
はよ治せこのバグキャラ 食レポでさトンカツとかハンバーグって絶対美味しいけど料理対決でみんなハンバーグ作ってたら嫌じゃん。大会で人が見てるんだから。
たしかに美味しさでは負けるかもしれないけど別の料理したら注目集めるからプロって言われるくらい上手い人達なら縛りがないんだからチャンスだと思うんだよなぁ。 クーラの近距離Cなんであんなに認識されないの...
開発にネスツキャラって嫌われてる? テリーはEXクラック捨てていい状況ならなんとかなることが多いしあんまり理不尽感はない気もしてきた >>481
一回再起動してみろ
再起動挟まずに一週間ぐらいやってるとオンオフ関わらずラグってくる場合がある
こうなるとどんな良回線の相手でもラグいから全員に逃げられる
徐々になってくるから自分だと気付きにくい >>481
圧勝しすぎてるか
クラークあたりのヘイトキャラがいるか
弾キャラで固めてるか
このへんに該当してないならおま環かなぁ >>485
恐竜の2Aすら潜り抜けてくるぞあの人妻
打点低い技以外は迂闊に振れん
そんなこと考えてたら今度は上からクソみたいなJCDとJCで被せて来やがるからな ラギアってやつ一応プロなんだろ?
それで初心者名乗ってるってKOFのプロってゴミなの?メンタルが糞すぎる プロで初心者つけてるのって感じ悪いだけだよな
周り注意してやれよ >>494
そういう行為を面白いって思ってる奴らがプロゲーマーでもいるんだよ >>494
有名プレイヤーも無線上等
普段から外人と対戦してるからラグってようがカクついてようがお構いなしとかだし >>473
そらおっぱいとお尻よ
みんな大好きだろ? ちょっとしたネタだろ
これくらいのノリ許してやれよ 別にちょっと強いやつが初心者名乗る分にはなんとも思わんけどラギアってやつは一応プロ扱いでSANWAのスポンサー付いてるんだろ?それでああいうことするとか頭おかしいとしか思えんが。
KOFのプロとかもう恥ずかしいから名乗るなよ表に出てくるなと思う >>449
多分何か月か後にDLCで販売されるはず
14の初回特典のクラシック京もそうだった 見てないけどそんなにやばいことやらかしたの?そのラギアってやつは。 ユリって結構、火力あるんだな
端限だけど2ゲージで5割あるし ランクマ時々マッチングしないループに入るな
あと相手の回線設定して検索してるわけだからわざわざ対戦かキャンセルか選ばせる必要ないだろ
無駄に操作させんなよー 特にエラー時めんどくさい ストに学べよ 称号が初心者ですってやってるとかそんなレベルでしょ。頭おかしいんだよ シェルミーが弱い方とか3強に毒されてないか
普通に戦える部類のキャラだぞ >>500
その手の寒いノリはいい加減やめるべきだね
興業化したストは比較的プロ意識高い選手が多いけど
他はまだまだゲーセン小僧のまんまだからなあ スコアさん以外だとKOFのプロ見てるよりスト5のプロがKOFやってるのを見る方が面白い プロ意識?ガキみたいな事やって内外でしょっちゅう燃えてるだろ 達人ランクマ強キャラ3人ばかりだな
ヴァネッサやラルフ使用率高い人がほぼ弱体化されるからエリザベートやドロレスに乗り換えているのがちょっと笑えるけど ヴァネッサ大暴れで2タテ、3タテ、致命傷もらったままラルフに行ってぶん殴られて終了
テリーまで行ってもEXクラック連打との二択合戦
ETみたいな超高レベルのプレイヤーもVRTだからこんな光景しかなかったね エリザも火力 反射 対空 中段と普通に強いからな
何より簡単で使いやすい エリザは弾キャラにいけるのが偉いな
火力バグってるし 同ランク帯のVやIVに上がってきたVRTを叩き落とすのに快感を覚えるようになるくらいじゃないとなぁゲヘヘ 普通に戦えるって格ゲー界隈では弱い部類として認識されると思うんだけど >>522
トップ10に入れない奴は全部弱キャラって認識だよね 他所でVRAVがどうのこうのってレス見て
え?ラルフとヴァネッサのAV?と一瞬考えてしまった ヴァネッサラルフはライン超えてる
2人抜きでもその次に控えてる多数の強キャラどもで固めなきゃまず勝負にならないのがな エリザは火力やバリアもそうだけど
わけわからんめくりするJBなんとかしてくれ エリザのオロルも弱体対象だな
無敵判定 出が速い 出しやすい214
飛ぶの見てから対空余裕でした >>523
KOFの戦い方とか基本ができてないんじゃない?
達人なら弱キャラでも基本出来てればVRTなんて気にならん >>527
あれシャオハイにも普通に通ってたな
俺がガードできるわけなかったんや ヴァネやエリザを弱体するなら絶対セットでキングを弱体してくれ
次に台頭するのは弾キャラになるぞ エリザはめくり強いから上から攻めたいが対空も強いっていう
ラルフなら地上で押せるから楽だな 相手の昇龍にc→6Aみたいな感じで確定反撃入れようとすると、無意識にずっと6を入れていて、投げが暴発してしまう。
無意識にやるので、対策できない。
ボタン同時押し+6とかで投げにしてほしい。 KOFの楽しさって50歳過ぎてから分かるらしい
40歳代はまだまた若造みたいだぞ >>533
ミスを繰り返さないように練習するのが格ゲー >>535
このゲーム50歳過ぎのオッサンもやってるの? >>537
KOF94の時に25歳だったら今は52歳だから
あり得ない話じゃない 水着コスチュームきたら覇権ゲーになる可能性あるよね >>494
野良やってないんじゃない?
やってたとしたら引くけど てかラギアって若いんでしょ
どっからわいたんだあの才能 >>538
そんな大先輩がKOFやってるのね
そりゃ30代とかなんて若造だわな >>529
うーんそうかなやはりキャラ性能は気になるよ貴方が上手いだけだと思う トレモで受け身ONにしてやってるけど
超必は全部受け身不可だから
ウィップのMAXバラージから
レバー9入れっぱでノーマルジャンプして
着地即MAXソニックでダウン拾うのは確定してる? ぼでぼでぼでぼで あっぱー!
あぽあーかっとぉー!
キャラは大好きだからがんばってミッションのコンボ全部出来たのに熱帯では嫌われてんのか残念… まあミッションのコンボやっててあのでの速い小足からワンツーはヤバいなーとは思ったけど
どーしようかな京さんを触ってみようかな 芋屋時代からKOF始めた自分でも30半ばだからね
94からまだやってたら本当に40、50でもおかしくない 月末には調整来るだろうし三強使いは我慢だな
弱くなれば気にせず使えるぞ
特にヴァネは絵面悪すぎるから大弱体もある 発売時点でDLC1込みで調整してあるだろうから来てもバグ修正くらいのもんだろう 気にすんなってチャンピョンまできたけどほぼみんなVTR入ってるぞw てか3キャラ覚えるのが大変だ
使い易いなーって思ったヴァネッサ、テリー、庵くらいだけどテリーも嫌がられてる臭いからマリー触ったけ98とはちょっと変わってるんだねー
でもまあ何触っても新鮮で面白いけどw >>517
早いけどKOFは露骨にキャラが強いから初心者でもキャラ差は分かると思う まぁ無差別対戦で全然勝てんでも面白く数時間遊んでしまうから出来は良いんだろうが、それにしてもコンボ中何もできんな 月末に修正こなかったら終わりだよ
昨日の日韓戦とかずっと>>512の流れだった
クソつまらない DLC来てもそいつらじゃVRTに敵わないなら買う人少ないだろう >>544
俺達人だけど三強だとヴァネッサ以外は気にならないわ
3人目はテリーだろうが他のキャラだろうが大差ない
ラルフは空気だね、プロの試合とかで見る対空からのコンボなんてまずやってこないから飛び放題めくり放題なんでただ通常技が判定強いだけって感じ
ヴァネッサはマジきつい、ゲージ回収されることが何よりきつい 昨日の日韓ってヴァネッサ相手にピョンピョンカサカサずっと動き続けてアッパー食らうチンパンばっかりだったろ
アレでヴァネッサが強いからきついはないわ 1番目は誰でもいい、2番目はヴァネッサでゲージ貯める、3番目はゲージ消費コンボが痛ければ誰でもいい
これが達人である俺の感想 俺はテリーが最高の大将で他キャラとしっかり差はあるしヴァネッサは先鋒キャラだと思ってるけどなぁ >>566
俺はヴァネッサを先鋒にしちゃうと雑魚死した時に1.5ゲージくらいしか渡せなくなっちゃうので先鋒は無理だわ 覇者達人ループしてるけど達人のヴァネは2Bをとにかく擦る、当たってようが無かろうが関係なしに擦るから小ジャンプからコンボ入る
ラルフはCを擦る、手前で止まって飛び道具がよく当たる
テリーは2Bを擦る、ヴァネと同じく小ジャンプが当たる
こんなイメージかなー ヴァネはゲージ消費少なく火力出せるしジョー以外の弾に楽だしそもそも弾持ってなくてもいけるし
で先鋒だなー ねえねえ、クローネンってどうなの?
大将に置いたら何人かずっと待って攻撃して来ないんだけどそんなにめんどくさいキャラか?
火力はあるけど性能的な所言うと中々に中途半端なキャラだとおもうんだけども。
かなりゲージ食うし。 >>572
ゲージ盛り盛りクローネンとか攻めれんわ
俺にとって飛んできたところを落とすキャラと化してる 達人帯でようやく勝てるようになってきたけど上手い奴がみんな上に行っただけって感じもする
当たる人大体勝率5割前後になった エリザベスと舞もだいぶ臭い特に舞
吹っ飛ばし猿みたいに振るのがマジで強いw
ラルフ終わったら次こいつだなw >>573
アントノフもそうだけど無敵昇龍から7割とか平気で持ってくキャラが大将だとそれだけで脅威ではある >>573
そう言うことか。
ありがと。
これから大将クローネンでロマン求めるわ。 クローネン相手で向こうCLIMAX撃てて自分が死ぬ体力の状況になったら、遠くで技置きや小ジャンプすら出来なくなるし ヴァネッサ火力が目立ってるがダッシュもクリスに次ぐ速さだからな
ダッシュが止めづらいアパカも止めづらい二重苦
KOFは動き速いだけで対応しづらいから強い >>572
大将クローネンで覇者までなんとか行けてるからやれないことはない
ゲージあれば相手も起き攻めにリスク負わせられるのは強い
大将テリーとカチ合うこと多いがめくりたがりが多いから案外やれる なんかアパカ止めるの簡単言ってるやついるが
簡単に止めてるの見たこと無いから動画上げてくれ 舞は3ゲージ安易あると飛べなくなるのもきついな
まあ元から飛んだところで判定負けするんだが クローネンのカラミティが確定状況多いし
舞デルンらへんと並んで最強のクライマックス技だな >>583
アパカが来るってわかってるなら簡単じゃない?でも実際は小ジャンプだったり様子見だったりするから実戦じゃ無理って話では? 拳皇上位辺りまで来ると
コンボミスがほぼなくってきて
先に小足とかがかすった方が死ぬゲームになってきたな 相打ちでもこっちの負けやからなアパカ
止めるリスクたけえよ >>587
アッシュとかの採用率も増えてきてる感じある クローネンは対空性能と、そこからのゲージ大量に突っ込んだ火力だけはガチだからな
基本的にはそこまで強いキャラとは思わんが、流石にゲージ溜め込んで待たれると嫌だわ そのリスク高いアパカの間合いで不用意にジャンプしたり転がったりするのは何対策なん? ヴァネッサに負けて悔しいので、ヴァネッサでおすすめの同人誌教えてください
僕のおすすめはSHDのMVS vol.3です >>583
アッパー簡単に止まるなら同キャラでぶっぱしないよな投げとか下段で止まるけど相打ち上等だからな
中ジャンプなんか見てれば止まるって言ってるようなもんだよ世界クラスで無理な事理論値でできるって言ってんだよ やっぱランクマ連戦できないからクソつまらんな
対応して学んで勝つ以前にまず学べる環境じゃねぇよ
人もいないし >>531
まともな頭してたら上潰すだけだと弾ゲーになるのがわかる開発であって欲しい アパカ止める話は弱と強をわざと混同してるように見えるけど何の得があってそんなことしてんの クローネンの地上ドリルの対処未だに何が正解なのかわからんのやが
あれどうすりゃええんや そもそもアパカ簡単に止めれる言ってるレスが見当たらないからアンカしてほしいまであるw と言うか勝ってもなんの表示も無く負けてる扱いにされて
切断状態だし何このシステム 昔みたいに表キャラは弾とばなくて裏キャラは弾とぶようにしときゃよかったのに >>599
ヴァネッサでアッパーカット、ドリルの下の方に判定ないからすり抜けて当たる なんだろう
こんなにキャラ数居るのにもう他のキャラ欲しくなってきた
やはりキャラ数=ゲーム寿命の長さではないのだな >>586
実戦で出来るからヴァネ大したことない言ってるのがいたんだが
実際はシャオハイですら来そうなとこでもガードしてる >>599
見た目よか前にそこまで進まんのと
空ぶると結構隙あるからそこを殴る
ガードさせられたら次にもっかい6Aくる時に速い遠通常技あればそれで暴れて相討ち以上取りに行けばクローネン側はドリル単発はカスダメだからじり貧になる アパカにリスク付けまくって
ヴァネッサ大したことないよっていうイケメンプレイヤーはよ来て・・・ 餓狼チームよEDで、ジョーが出てくるところでフリーズするんだけどこの症状起きたことある人居る? 小足擦ればアパカは止まるよ
止まるだけでリスクリターン合わないしアパカだけしてくるわけないけど とりあえず止められるがどうかは別にしても小足振りは見せてアパカ止めるぞオラの振りは見せとけって感じ
対ヴァネは昔からだが >>614
それ意味あるんかな?俺は実際に止められるまではやめないけど アパカ簡単に止めれる言ってるやつが見当たらないのでこの話意味なさすぎる ノーマルアパカがしゃがみに当たらなくなればいいのに 簡単に止めることばかり考えるなよ
ガードしろガード >>618
ガードしたらラインがどんどん下がって厳しいから止める話をしているんだぞ? steam版あかんわ
一回も切断してないのにフェアプレイスコア70になってる
こりゃランクもあがるわけねーわな
死ね 垂直で突進を釣ってとかしたらそのまま死ぬんだよな。垂直頂点付近でアパカ食らったときは吹いたわw アパカ反撃を考えないということは相手にノーリスクハイリターンを与えるということ 無条件降伏に等しい 確定取れるのって京のEX鬼焼きかMAX突進乱舞系くらいなんだよね
鬼焼きはまあ良いほうだけど、ほかはコストに見合わなさすぎなんよね ラルフヴァネッサは一生同じくらい言われ続けるだろうとは思ってだけどここにきてヴァネッサの方がヘイト溜まるとは世の中何が起こるかわかんねぇなw >>610
君のハードが何か知らないけど三節棍刺さってないか? ラルフはもう語ることすら意味をなさないアレだから許されてるわけではない
そこわからんのはちょっと ウィップとラモンは強化してやってほしいけどああいうタイプが強すぎるのも鬱陶しいな アパカ、京のEX鬼焼きも先端だと確定しなくね?
ちょっとでも判断ミスったら終わるで アパカはジャンプ攻撃に負けるようにしてくれりゃいいだけなんだけどな
ジャンプも落として相打ちでもコンボ続くのがひどすぎるスト4サガットより嫌 >>588
13からだぞ
13の大将戦は大味でほぼ小足から即死みたいなもんだった 相打ちがどうこう以前にそもそも大ダメージ出る対空持ちに安易に飛ぶなよ ふっとばしと小足まいてるだけでヴァネが困るクーラなんだよなあ >>626
だ れ が お に い ちゃ ん だ? クーラのクロウバイツって弱も強も、しっかり根本で打ってもラルフのJCDと相打ちするんだぜ
勝てる要素ないわ クーラは発動が2ゲージなったのが相対的に弱くなったな、前は小足1ゲージコンが他に比べて優秀だったから
あと近C認識間合いは調整ミスったのでは? クーラは発動が2ゲージなったのが相対的に弱くなったな、前は小足1ゲージコンが他に比べて優秀だったから
あと近C認識間合いは調整ミスったのでは? ダッシュからとか、投げの成功率があまり良くない
近距離cによく化ける
なんかコツあります? >>629
ある程度めり込んでないと駄目って昨日の日韓戦で言われてた ラルフのJCD異様に強いからな
遠Dと同じぐらいには嫌
>>641
ダッシュからガードができる距離まで走らないと投げも出ない EX鬼焼きとか八乙女とか
ゲージはいて必死に確定取ってるのに適当にパナしたアパカのが圧倒的にリターン高いのうけるな ラモンに関しては何で弱強どっちのコマ投げも1F投げじゃなくされたのか…それがマジわからない他の投げキャラ大概はノーゲージ1F投げあるのに… Twitterのツイッチの広告でももちがジョーのスタンコンボしてるやつあったけどリプでハメやんとか書いてあって格ゲーのコンボって知らない人から見たらいじめてるみたいな認識なんだな 強いよ10強ある
個人的にはロバや舞と同じくらい強いと思うジョー
ハリケーンの硬直もうちょい増やすべき ジョー自体は強いけどVRTに比べたらシナジーが劣る >>647
俺はこういうハメはオ○ニープレイと呼んでます(キリッ
ってやつなw わざわざ自分から無知を晒して他人から辱しめられたい新手のプレイだろうか 昔のアテナや社がコマ投げした後にKO前に挑発する煽り…煽り好きが絶対に誰かやってるとは思ったけどやっぱりやってやがった
相変わらずやられると苛つくなんてものじゃないな
ガンバガンバじゃねぇよクソアイドルが >>647
そんなハメの定義も知らんような動画勢()みたいな奴は無視や無視 ここにもよくいるじゃん
小足からコンボいけるのはけしからん!とか言ってるジジイ >>652
今回アテナの勝ちモーションのキャピキャピジャンプ復活してて笑った 小足コンボ自体は昔からあったが、昔はコアコパが基本で、小足のつま先から大ダメージ取れることはほとんどなかったな >>656
プレイしたことあるジジイとは言われてないからな…
エアプジジイだよ ヴァネッサ使われ共のラルフよりは弱いからーみたいな下がゴミすぎる、おめーらはどっちも等しくゴミだっつーの >>662
とうとう君もマキシマを始める時が来たようだね >>662
ぶっちゃけ重宝してるがくらい判定肘くらいしか無いんじゃないかと思いながら使ってる 使いこなすのに時間めっちゃかかる超テクニカルキャラが欲しい
14のオズワルドやナジュドは最初触ったとき「こりゃ厳しいw」と思ったけど動かすのが面白すぎて勝ち負け関係なく使いまくってた
オズワルドとナジュドの追加ご検討お願いしますw 万が一ヴァネッサのアパカ下方修正無かった時のことを考えてトレモでアパカ確反技調べてきたよ
ちなみにめり込みガード後最速リバサ時ね
先端ガードは全て確反無かった
ドロレス、クライマックス
庵、MAX八稚女
アンディ、クライマックス
ダイナソー、MAXスーパーゼツメツハリケーン
ルオン、MAX釘
ヴァネッサ、MAXクレイジーパンチャー クライマックス
使う機会は限られるだろうが頭の片隅に置いておけば役立つ時があるかもね ナジュドなんてタンパゴリラおばさん今の環境だとめっちゃ嫌われそう
いや前も嫌われてたけど すまんシェルミー弱いって言うからアパカホイップで止められるぐらいシェルミー強いみたいな事言ったわ
あくまで単発、強弱関係なくの話だから聞き流しておくれ 身内とやる時にヴァネラルフはさすがに封印した方がいいよな…… >>671
強キャラチャレンジみたいな感じで出す事はあるけど身内では使わんね
ヴァネテリークラークは封印してる エリザJBに困る人って達人あたり?
もちろん上級者でも不意にやられると喰らう。ただ読めてて喰らうのは自分が悪いぞ 何故身内の事をその身内を全く知らない他人に聞くのか >>672
なるほど…クラークも封印しとるんか…
アンヘルの2B2B近5Bからのコンボがあるんやけど…よく遠5Bに化けるんよね原因なんやろ一応密着にしとるはずなんだけどちょくちょくなるんだよね… クラーク使ってて分からなかったけど
相手に使われるとこいつ本当に別のルールでゲームしてるからヤベぇなとは思った
経験積んでも他のキャラに応用できそうにないから外すか最近考えてる 昔のKOFは小足短いしゲームシステム的に当てるのも中々大変でかつそこからリターン出せる機会も少ない
俺が言うのは98umfeや02umだけど クラーク戦はとにかく適当に垂直挟んで運が良ければ勝ってるって感じ
フランケンがウザ過ぎる >>675
たぶんだけど2B2回がちょっと遅くてノックバック分距離が微妙に離れてるんじゃないかな?アンヘルってば密着から近Bと近C最速で出すと繋がるぐらい速いからファジーな小足でも繋がってしまうんだと思う >>668
アパカ反撃できなさすぎだろ
フレーム−−とはなんだったのか・・・ マキシマおすすめおじさん、マキシマの使い方教えて
大将に据えたいんだけど使い方わからんくて挫折した >>677
好きで使ってるなら良いんじゃないかな
ただ身内だとクラークの攻撃の択ハマると3人抜き必至で楽しめないからってだけなんだ >>681
>>683
そうだった…別キャラの癖で小足入力遅いままやった
教えていただきありがとうございます! >>679
ごめんよ
全キャラの超必しか調べてないから京のEX鬼焼きみたいにEX技で確反取れる技が他にもあるかもね
とりあえず超必はそれだけだった >>684
まずどっしりと構えます
相手飛んできたら5Cのガーポで叩き落とします
下から走ってきたら2Cのガーポで受けて叩きます
JCDで飛んできたら5Dのガーポでお仕置きしてやれ
困ったらEXブリッツキャノンぶっパ、ガーポだ ボタン配置は有線コントローラーじゃないと保存できないのかなこれ クラークメインにしてたら投げキャラしか使えなくなった
シェルミーとあと一人誰か迷うけどダイナソーはとりあえず合わなかったから大門先生復活かオロチ社追加してくれ エリザ増えすぎじゃね?
お前ら調整を見越しているのか・・・? ハイデルンはどこに置いたらいいんだろ
大将とかいける? >>684
GPを信じろ
大抵のものはGPで粉砕できる >>663
マキシマの厚みであのめくりを受けるとか正気かw
>>673
覇者ですね
めくってるかと思ったら正面ガード裏落ちしてる時あるような気がするんだけど本当わからん助けて >>694
デルン親子はゲージ消費した火力が相対的に低いから先鋒向きって誰かが言ってた >>697
ゲージ使用するコンボの火力が、が正しいか 友達に合わせてPS4版久々にやったけどネット対戦ホントに別物だな、ヴァネッサの攻めがマジで全通りの勢いで無法すぎるwPC版だとここまでじゃないんだけどな
てかネット対戦これ完全なロールバックじゃなくてディレイ方式と合わせ技してるよな?遅延感じるな >>696
>正面ガード裏落ち
これあるあるw
条件がよくわからない マキシマおじさんに俺も訊きたいことある
マキシマおじさん中堅か大将どっちが活躍しやすい?ゲージ放出一発屋で大将のほうがいいの? 部屋名読めないゲェジ多過ぎっぞ
出たばかりで人が多いせいか現状kofダントツでマナー悪いな マキシマまったく使わないから相手する側の感覚だけど大将マキシマはダメな気がする
相手が中堅で自分大将マキシマになった場合ゲージ使わずに相手の中堅倒せる自信あるなら別だけと 部屋名読めないやつなんてどの格ゲーにも腐るほどいるが >>319 >>336 レスありがとう
コンボ入力は八角がやりやすいけど小ジャンプは四角がやりやすく困ってた
新作も良さそうだけどsanwaの八角買ったばかりなので自力で五角形に改造してみます 相手を投げようとして遠距離攻撃が出てそれを相手に投げられる現象はなんなの?
万が一投げ間合いを外していたとしても遠距離が出るのは納得がいかんわ >>709遠距離出る間合いなら基本投げられないけど一部の前進する通常技は軸が前に行くから投げられる時あるね 俺はガーポで遊びたいからって理由でゲージいらんしマキシマで遊ぶときは絶対先鋒。
コンボも0、5ゲージあればソコソコダメージ叩き出せるし遊ぶだけなら先鋒で充分。 Bジェニー来たら
とりあえずで入れてるテリーと交代させたいけど
大将適性なさそうだよなぁ… ラルフの何が嫌いかって
勝ちセリフの棒読みが何よりもムカつくわ >>600
ここの過去スレでも言ってるやついるな
>現状でもアパカに小足置いとけば止まるんだけど?
>バネのアッパーも小足さして余裕だから確反無しでいいよな
>アパカ弱くしすぎてつまらんくしてどうすんだ
今でも小足で止まるんだから対空性能削って小足の刻み減らすだけでええやろ
あとEXウィービング時距離離す
>アパカの隙増やせ言ってる人が理解できんな
ただでさえ小足で止まるから振れなくなってつまらんし、ヤバイのは相打ちOKで追撃いけちゃう対空性能なのだが
>アパカは小足で止まるっての撃ちまくりってどこのレベル帯よ
んで空中の相手に当たらないようにするだけでジャンプ攻撃にも弱く、お手玉パーツにもできなくなる やっと達人あがった勝率75
こっからどれだけ落ちるんかな
投げ仕込みしてくるやつやっぱつえーわ 弾キャラはキングが嫌われているけど
キャラ性能は圧倒的にアテナのほうが上だろこれ >>717
キングは近接も強いからな、アテナは近接ゴミだし ヴァネはアッパーとかどうでもいいから意味わからんめくりと無敵小足どうにかしてほんま >>699
舞で大将倒した後検索とか出てる窓で衣装が隠れて全裸に見える >>713
棒読みってか苦しそうじゃね?
聞いててこっちがしんどくなるw
ギャラは高そうだが檜山修之に演じてほしかった >>723
ジョーを檜山から変えたの意味無くなるだろw このゲーム浅いよな
昨今の流れでわざと浅く作ってんのかもしれないけど
プロに流行ってんのはやるゲーム無いからだろ マキシマおじさんかと思ったらガーポおじさんだったでござる(´・ω・`)
でもありがとう。しばらく先方に据えてガーポ振ってみる
2Cと立ち大攻撃ね
>>689
>>695 >>708 自己レスだけど五角形じゃなく七角形だったわ
小ジャンプがだしやすくなり半回転コマ入力もしやすい良いとこ取りになった
同じく困ってる初心者いたらオススメできる正規品でどこかが出してくれたら買う 回線5詐欺ほんと糞
いくらping30でもロールバック7とか頭おかしいだろ >>693
だってお前らがキング弱体化するって言うから代わりのキャラを探してエリザに行きついたわけよ rap hayabusa 使ってるんだが、
1P時の竜巻コマンドが
211とか212とかにやたら化けやすい
前ジャンプ、後ろジャンプも入力までがやたら遠い印象
レバーの硬さは特に不満はないけど、レバーの稼働範囲がもうちょい狭めで、四角ガイドのアールがもうちょい緩やかなのないかな?
八角も魅力感じてるんだけど、
前後ステップするのにレバー端が今より遠くなったら困るから一旦スルーしてる
HORIにはガイドのバリエーションとかバラ売りないんかな 通りすがりのマキシマおじさんだけど、弱Aでツンツンして相手をイライラさせて大雑把な攻撃をガーポで取るのも楽しいぞ! アテナ強いって言ってるけど名前忘れたがこの前の大会で一人強いアテナ使いが居ただけで他の強い人見たことないな 皆さんコンボ練習してるときって無心になってやってますか?
それともコマンドを頭に思い浮かべながらなってますか?
前者だと入力が怪しくなって後者だと脳が追いつかなくなってきます。 連戦で勝った後に有効なキャラ変える奴本当KOFに多いよな
ほんとしょうもない奴ばかりで真剣勝負する気も出ない
そんな本気出して欲しくないのかな?
エンジョイ勢タグ付けて強キャラ固めしてるクソ外人とかマジね死ね マキシマさんはCベイパーガードさせて即EXベイパーが割りと初見殺し出来るから楽しい 強キャラで延々クソ技押し付けるのはまさにエンジョイ勢なんだよなあ 庵のクライマックス430ダメージ
ラルフのMAX馬乗り+追撃417ダメージ
なんとかして? >>735
よく言われてるけどコンボは分割して覚える。これに限る。
特にコンボ長いキャラとか一々全部を頭の中で並べてるわけじゃないしね。
あとコマンドより技で覚えたほうが記号化しやすくて整理しやすい。難しい目押しとかは無心でやって体に覚えさせる。入力が怪しくなったら5分休憩取ると良い。 >>736
有効なキャラの被せ合い
これが真剣勝負じゃないの?
不利だと思いながら続けるやつ馬鹿でしょ アンヘルの66Dから 41236BD>8B>そしてまた41236>8Aしてるやつよく見るんだがあれコマンド間に合うか?
トレモでやってるけど難しいわ… >>742
有効だったキャラを変えてるんだよ
むかつくだろ >>731
残念だけどhoriはそういうパーツ売りが無いので自作するしか。。。
https://note.com/nikomiudon/n/n7bc3530bc1b6
一応hayabusaは三和ガイドが嵌まりはするらしいので、一枚買ってみてもいいかもね。安いし。 >>743
間に合うけど8A→41236B→8Bの方が簡単 >>745
レスありがとう
さんざん三和レバーにしてみようかと思えば、
練習次第だろ!って言い聞かせて、を繰り返してもやもやしててんよねw
貼ってくれた記事も読んではいたんだが、色々葛藤してたw
確かに安いし、ひとまず試してみることにするわ! >>743
66Aか66A→46D→6Dから拾ってると思うけど、1コンボに組み込めるUC技は各1回までという制限があるから
拾う前に8aとか8bとか使っちゃうと拾えないよ
ステップで往復して拾うところは8aの方が出が遅いので先に8aで拾う方がちょっと簡単
その場合繋ぎを全部最速にすると8bがすかるからステップで低めに拾うこと
8aを後にする場合はそこまで全部最速で、8a→66Cでディレイ入れると繋がります
あと、66Aで打ち上げる時は最速に近いタイミングでないとステップで拾えなかったりするのでそこも注意かな >>741
ありがとうございます。
現状だと分割はやっているんですけど繋げるとダメになってしまう感じです。
パーツごとに無心で出るようになるまで反復練習して
それを繋げていくイメージであっていますか? >>752
繋ぎが苦手なら繋ぎの部分だけ特化して練習する。
多分だけど分割してAとBに分けはいいけどそれぞれで意識しすぎなんだと思う。
そういう場合は(A後半部分+B序盤部分)で新しく分割を作ってそれぞれを繋げてくといいよ。
苦手な部分を抽出して修正してく。 >>744
あーそっちか
それはむかつくかもしれん >>750
格ゲーに限らず対人戦で相手のご機嫌取りのためにプレイする奴なんて居ないわ
結果それが舐めプレイになろうと自分のやりたいようにやるのも、相手が格下だろうと全力出すのも、そいつの自由だ >>743
41236B+D>412369B(押しっぱ)で余裕
最後の8Aもその前の9を入れっぱにして9Aで出すといい
(上記は位置入れ換えによるコマンドの左右逆転は無視しています) 師範代1〜2にボコられて最速で格闘家に落ちて5戦で師範代に戻るループから抜け出せない >>759
このループやってると勝率落ちるよな
上がるのはすぐだけど落ちるのは意外に試合数いるから >>757
画面の向こうのみず知らずのオッサンに気を遣ってるおかしな奴多すぎるよな。切断、バグ技使用とか以外なら別にどうでもいいと思うんだが。 >>755
まぁむかつくよね
>>757
>>761
こういう奴って格ゲーやり込んだ事ないよね 普通に倒したら悔しさのあまり有利キャラで入ってくる雑魚の方が嫌いだけどな自分は
恥ずかしくならないのが凄いわ
プライドのカケラもない情け無い奴だなとしか思わない
基本的にキャラ変は自分が圧倒的に数試合勝った場合のみする行為 >>746
>>751
>>758
8Aの方をとりあえず後にする方で今からみっちり千本ノックのようにやらせて頂きます!
色々と教えていただきありがとうございます! 今日MOWチームの実装日と調整発表あるやろか?
すぐがいいなぁ 選択権がある以上基本文句は言えないわな、書いてある通り切断とかはさすがにダメだが
763はアホすぎて何言ってるかわからない ラルフで絶対に当たらない遠距離で遠Dを連発するような猿と連戦なんかするわけないだろ
煽るかのように再戦と退出の矢印を高速移動してくるとかもう哀れとしか >>764
スコアが開いてるディスコのキャラスレで聞いた方が良いと思う >>766
アホすぎるから何言ってるかわからないんだよ
弱いのは能力だけにしろよ >>770
多分ナイトクラブの事じゃないですかね? こいつガチで頭悪すぎて何言ってるかわからんw
ムキになってるからか言葉も意味不明すぎるしw >>772
お前がな
図星で猿が悔しがってるようにしか見えんからさっさと消えとけ雑魚 >>770
チョコレイト・ディスコ!
チョコレイト・ディスコ! ちょwめっちゃキレてますやんwww
そんな怒らんといてくださいよwww アホでも頭悪くてもいいから玉と突進と昇竜だけのクソプレイやめろ いくつか大会決まってるみたいだけどアプデできるのかな 喧嘩してる人間を見ながら横でバカ騒ぎしてる、格ゲーの背景キャラってこんな気持ちなんだろうか
あと秦兄弟とか背景で一回くらいしか参戦してなかった記憶だけど
シュンエイとメイテンが参戦した事でタンの弟子ってポジションも微妙になったからもう参戦は難しいかねぇ まー分かるわ、若造が「俺の基準に合わせてプレイしろ」とか思っちゃうの
オッさんも若い頃はそういう考えしてたわ
スト4シリーズでPP4500行くくらいまでがっつり対戦して、それが自分勝手な考えだと気付いたな こんな掲示板見てるのなんて昔ゲーセンで揉まれてきた猛者が多いのかと思いきやメンタル弱い奴多いな この時間帯だってのはあるけどほんと皆steam版やってくれ。スト5の流れでpc版買っちゃったけど買い直しは辛い。
まだ一月ぐらいなのに対戦できない格ゲーがあってたまるか。遅延だとかmodだとかどうでもいいから勝った負けたをしたいんだよ。
切断バグもそうだがSNKやる気あるのか。 やっと往復で拾えたぜ…1Pの方はできたが
2Pの方は……まだかかりそうだな… >>779
タン先生の弟子キャラで出てほしいというよりも
いつものご先祖様に乗っ取られたあのキャラで出てほしいんじゃないの?秦兄弟好きの人は
本人達は別に帝王拳も使えないでしょ?多分 >>782
steamだとそんないないのか・・
ps4は人いっぱいいる印象だがなあ
上のランクだといないんかな >>785
正直出てくれるだけで良いから設定的にはどっちでも良いというか贅沢は言えない
兄貴でただの前転でうぉりゃー!うぉりゃー!したい キングとかジョーの性能で初心者残ってくれると思ってるならまじで狂ってる 端末切替勢と思われる東丈に当たったけど手も足も出ずコンボ長すぎで心折れた >>793
俺もだ。Steam版で勝率100%のジョー東使いできっちり長いコンボ決めてきて手も足も出なかった。 エリザも多少お仕置きくらうだろ
主にバリアとJBが怪しい
あと遠Dも >>780
そのレベルの思考ってことはスト4じゃPP1500も行けてない感じなのにすぐバレる嘘書くなよ恥ずかしいから
間違いなく弱い側の思考回路 >>782
PC版のスレにも書いたけどパッチVer.1.02.1が当たってから
ガードとかヒット、炎雷EX技の黄色コマ投げの赤色、超必の青エフェクト等々が出ると(その1ラウンドの初回のみ)
フレームが飛ぶというかガクッと止まるみたいになってストレスがはっ!ふっ!ほっ!なんよ(ストーリーとかトレモでもなる)
何か分からんけど治ったって人もいるみたいだけど、おま環なのかウチは上記のままだからもう遊んでないんよ
これから買う人は絶対PS版がええよ
何かあった時はスペックというか状況再現がみんな一律一緒だろうから、SNKも対応しやすいだろうしね 自分より操作下手な初心者はバカにするわ自分より強いキャラ使ってる人も悪者扱いするわこのスレってオタクやインキャの悪いとこを凝縮したようなやつの意見が声でかいから気持ち悪い >>804
文字もまともに読めないほどの馬鹿なら無理してレスしなくていいぞ
喧嘩で負けて悔しがってナイフ持ってくるような雑魚のメンタリティを馬鹿にされてるだけ
雑魚特有のメンタル エリザ確かにめっちゃ増えた感ある
俺もエリザに変えたけど
使ってて面白いんよねこいつ >>806
的外れなのはお前だよ低ランクの雑魚
ID変えすぎなんだよキモオタ >>799
バリアばっか言われるけど
エリザのヤバさって何でも判定だぞ このコロコロ雑魚が泣いてる理由って負けた後に有利キャラで入る雑魚ってのを言われたからに他ならないだろ
要は自分がそれやってるクソ雑魚のヘタレメンタルということ
それが悔しくて泣き喚いてる自覚すらないほど押しつぶされてる雑魚
悔しいならメインキャラで挑んでこい雑魚 サブキャラでやっててそれじゃ勝てないから本キャラに変えたとかも否定すんのかな?
というかキャラ替えとか別にどうでもいいだろ
どいつがメインキャラかなんて他人にゃわからんし >>715
お前さんが話の流れ読めてないだけだな
>バネのアッパーも小足さして余裕だから確反無しでいいよな
これは乗っただけで本心じゃない類のレス
あとのレスはアパカナーフの流れで
アパカをジャンプに引っかからなくした上でという話で単純に小足で「簡単に」止められるという表現は無かった ルーム立てると回線LV1とかガンガン入ってくるんだけどこれどうにか門前払いできないの?キックするしかないのかね ランク指定してるのに拳皇がヴァネラルで入ってくるの笑うわ
もう何が目的なんだよ
狩りにしてももっと遊びキャラでええやろ
ルーム名本当に読んでない説が浮上してきたな 拳皇ヴァネラルとかいう強キャラが出たのかと思ったわ >>334
ホントにSNKには頑張ってほしい
DLCも全部買うから >>732
なかなかマキシマってるねぇ
>>737
exマキシマプレスをガードして安心した相手を
弱マキシマプレスで投げにいくのも楽しいぞ アンヘルのコマ投げって打撃無敵かなんかついてる?
怖くて使えてないんだけど >>823
EX版には発生途中から打撃無敵だけついてる 延々と同じ奴しか居ねぇ…
流石に勝てない同じ奴に連敗すると萎えるわ… やっぱりハードやモードを統一してただでさえ少ないKOF人口を集約すべきだったな
何でも足し算じゃなくて引き算の思考も大事なんだがね SNK ランクづけが嫌ならルームがあるしカジュアルがいらんかったかなとは思った
他ゲーとかでもカジュアルモードはなんか初狩りの場になってるらしいし 今どきコンシューマーのみはないなあ、画質も遅延もPCより劣るのはわかりきってるわけだし
PC版の大会も開いてくれればいいんだがな このゲームって公式?の大会でもトレモステージ使ってるの興行として大丈夫なのか...? PC版ってあれゲームやるためだけに何十万も使って環境整えてんの?配信者が仕事ついでに使えるからやってるだけじゃないの
高いPC買ってゲーム以外なんか使ってんの?高いiPhone買ってやる事ゲームと変わらなくね >>829
沢山とは言えないけど対戦に困らないくらいにはいるよ
ランクマだと同じ相手と当たったりが多いが >>831
15年前からタイムスリップしてきた人? >>831
AVとエロゲーと漫画の違法ダウンロードもするぞ KOF15くらいなら3万でPC組めそうだな
他ゲーも画質落とせば動く FPSなんかだとチーターが嫌でCS版やる人もいるけど格ゲーだと露骨なチーターってあんまり聞かんよな
スト5でVが投げ抜けチート使っててバレて引退みたいなのはあったけど気付いてないだけなんかね >>833
いや逆だろ今PCのスペック高めて何すんだよこれ聞いても誰も答えてきた事ないよ
動画配信編集しない人間がPCに金使ってなんか他に素晴らしいって思えるもの出せばもっとPC版増えるのにって思ってる >>830
プレイヤーがトレモステージ設定してるだけだろ >>830
低スペックPS4のせいで処理落ちしたりするのもあるけど他のゲームのせいで
トレモステージしか認めない過激派宗教みたいな連中が多いからな 今回ゲームは好きだけど
ステージはあまり良いのなかったな 好きなものに金かけるって普通のことでしょ
ゲームを最高の状態でプレイ出来るんよ
他の趣味とかと比べでもだいぶ安上がりだと思うけどね FPSはPCの大会がメインだけど格ゲーはなかなか移行しないな。ストリートファイターと鉄拳は移行したが なんか波動コマンドが上手く出ないんだけどコツある?
ゲーセンじゃこんなこと思わなかったのに全然でない
アケコンは確かに違うけどこんなに差がでるかな
リバサ昇龍とかお願い超秘とか出せない
トレモでキーログみてるけど2と4の入力入力受け付けしてるはずだけど甘いんかな 多分236の3の時点でボタン押しちゃってるとかじゃないの? >>845
全方向に2F入力するイメージでゆっくり入力する
慣れたら少しずつ早くする >>842
昼版と夕方・夜版のステージが結構多いもんな
オロチチームとGAWのステージは好きやけど エリザベートの中央吹っ飛ばしコンってどうやってやるの?見たことあるけど全然できない KOF15はPCに移行できるほど
プレーヤー人口を長持ちできないだろうしな
俺もたぶん1年後このゲームやってないし そもそもKOF勢のリテラシー的に安定してプレイできるPCのスペックや設定まわり調整したり
自分も相手も快適な回線選択とかが絶望的だし・・・ >>837
体力無限みたいなのは昔鉄拳にいたらしい。
後は投げ抜け、足払い捌き自動化してコンボはワンボタンマクロ組まれてるタイプのチーターおったけどノビに負けてたな。
露骨に100%の頻度でプログラム走らせるんじゃなく70%位でやればわかりにくくはなるかもね。
エペも高級チートになるとオートエイムに数%バラつき与えたり出来るものもあったし。
まあどれだけチートをうまく操作しようが立ち回りと見合ってない技術なら疑われるからおのずとバレるだろうけどね。 ゲームするためだけにスペック組んでるに決まってんだろアホ
仮想通貨流行る前まではそこまでグラボ高くもなかったしな 昨日息子のkof見てたんだが最低辺(入門者)の所は残ってるのろくな奴居らんな。
折角同じゲーム好きでやってくれてるんだから何と言うか飛んだら落とす離れて波動転けたらフルコンボ叩き込む。ずっとガードしてたら挑発とかそんな事して何が楽しいのか。
おちょくってる様にしか見えないぞ。
試しに誰でもでやってたがまだまともに動いてくれてたわ この前の交流戦でシャオハイが初手ドロ使ってたけどヤバすぎた
てか何使っても日本のVRTより強いわなあんなん >>856
ちょっと上のレベルで勝てなさ過ぎて頭おかしくなった人たちだから仕方ない。 >>856
ガードで挑発はともかく飛んだら昇龍離れて波動はこのゲームどころかはるか昔から存在するセオリーだしこけたら基本ダウンだからコンボとか入らないのでは…
ジャンプ使い分けられてコンボも全くミスらないレベルの奴に入門者詐欺やられたとかならまだわかるけど飛んできたの落とすのも駄目なら相手する事なくね? 攻めなくて勝てるところガン待ちしてると煽りと思う奴結構いるよな
3番目弾キャラで体力負けてたら弾撃ってるだけじゃ逆転できませんよ 俺もこの人何言ってるかわからん
格ゲー知らないのか文句言いたいだけなのか 1人目から全く動かんかったぞ?
んで様子見てたら挑発と屈伸連発で煽り倒す。
向かっていったら案の定だよ。 >>854
当たり前だけど本気でやってるやつはそういう行為はしないからな、だからやってるやつは技術に見合わない強さですぐバレる
本気で上手い奴がさりげなく混ぜたらバレないだろうけどそもそもそんな考えもつようなやつはそこまで強くなれないのが格ゲー 挑発以外は相手動かして対応してこかしたら択しかけて読み勝ってフルコン決めるって2D格ゲーの楽しいとこ全部盛りだな まあそんなもんだべ。昔ゲーセン通ってた頃を思い起こしてみても変な奴けっこういたよな どう考えてもクライマックスで決めさせたくて滅茶苦茶コンボ繋がるようにしたのが元凶
減りすぎだわ操作できないわでこれじゃ人が残らん 確かに強いし使いやすいですけど、VRTってそこまで非難されるほど劇的なキャラ差あります?
ナーフより他キャラ強化して引き上げた方が面白くなる位の差だと思う。
ナーフナーフでテンポ悪くなるのは勘弁して欲しいなぁ >>870
必須級だろうな。職人キャラ使いぽい人でもラルフかアッパーおばさんどっちかは用心棒的に入ってるのをよく見かける >>811
話の元は有効なキャラだったのにそいつが勝った後にそのキャラを変えたってのが腹立つって話
舐めプみたいなもんだから >>831
iphoneとやる事同じにしても快適性は全然違う
ネットサーフィン他5chもな
あとはpcでしかできないゲームもあるし
そもそも10万いかなくてもゲーミングpcは作れる
家にいる時スマホでぽちぽちは流石にノロすぎてストレス >>868
VRは劇的どころかぶっ壊れレベルだろ
バカを言っちゃいけません 14初期のKやらレオナやらナコルルやらラブハートもひどいもんだったけどなww
アパおばの基礎コンが長すぎ減りすぎで不快感ヤバいのどう調整するか見ものだな
で結局また八神やらKやらが強化されて同じような状況になる未来が見える >>844
パットでFPSやってる奴らって頭おかしいよな
大半のAPEXやってる日本人がそれだけど
ああいう未開の原人が低レベルな事してるとムカついてくる 昨日もあったけどコンボをハメのオナニープレイっていう人もいるし格ゲーに疎い人からしたらその程度の感覚よ >>876
14がそんな感じだったな
ナコラブあたりが修正されて京庵紅時代になった
そして今度は京庵紅に文句言ってた 全キャラ2B先端から確認に繋げられて更に暴れ潰しのノーリスク必殺技、どれ当たっても0.5ゲージで300−400でもいいよ
個性つけるなら近C始動0.5で700出るとか、2B特殊技は出来ないけど600
その調整するなら新作出した方が早いレベルだけど ユリ結構練習して実戦投入したんだが、結局VRの方がお手軽に減るコンボあるわそもそも立ち回りも強すぎるわでアホらしくなったわ ラルフは攻めはもちろん守りも確反取りやすいリーチと発生を持ってて強いからな よくKOFは技が出ねえって文句言う人いるけどコマンド入力が上手い奴ほど有利で勝率に直結する調整は良いと思うんよ
個人的にはキーボードやらヒットボックスが格ゲー強いってのはありえないと思っててレバー(PAD)入力の技術も競うべき部分であると思ってる
アパおばのヤバい所は簡単であの減りな所だよな。
せめて6Aを4方向では出せないようにして14明天のようにギリギリ澑め入力が間に合うような難しさがあれば良かった >>884
全文同意
反応速度もプレイヤーの能力を競う部分だからゲームスピードもある程度速めが基準でいい >>884
そんなゴミキャラ使わない、だから明天ハイデルンは使われない むしろ明天の6Kが4で出ないの統一感なくて嫌い
レオナだって出来るんだぞ 大半がラルフやヴァネッサからの乗り換えだと思うがエリザベート大量発生しすぎw >>884
俺も過去はそう思ってたけど今はアークゲーに慣れてしまってなー
基本的なことは簡単だけど火力上げたり状況良くするにはテクニックを求められるくらいが自分には合ってた >>882
君はそう思うかも知れないが
俺は君をカッコいいと思うぞ 俺は格ゲーを簡単にしろとか難しくしろとか考えたことないや、自分にとって簡単過ぎたり難しすぎると感じたらそのゲームプレイしないだけの話だ ラルフはDボタン押して相手が大ジャンプしたら爆弾パンチして追撃ってムーブだけでほとんどのキャラが大差つけられてると思います
バネは火力高すぎ始動当てやすすぎ 爆弾パンチもオロルも実質昇竜なのにほとんど反撃ないのはやりすぎ。
反撃つけても強いと思うけど。 マリーは逆に14だと4or6Bだったのが4Bだけになったよね 某4みたいにガチャガチャで昇龍出てゼビでリスクなくせて
当たればウルコンドーンってのは流石に下らないけど
あんまコマンド難しいと人を選びすぎて過疎るの見えてるからなぁ 熱中してラルフにボコられて顔真っ赤になってるときにラルフが勝利ゼリフを喋るだけで俺の精神をスーっと現実に引き戻してくれる >>895
だからって23p6で波動拳出るのはストリートファイターだけにしてもらわないと
他社のゲームに来てまで要求すんなと ずっとコンボミッションやってて初めて対戦したけど
パニックになって覚えた事全て吹っ飛んでしまた
難しいですわ >>898
98UMのギャラファン貯めてるラルフ倒せってやつ思い出した >>895
それでスト5みたいなゆるっゆるのコマンドとコンボになって大批判されてクソゲーになる方が失敗
スト4 てコンボムズイだろそもそも
だから初心者あたりが難癖つけた挙句ゆとり5になったんだろ
こっちも14でそれやられてゴミにされたしな 勝ち台詞で対戦相手を煽るキャラが多すぎる しかもマイルド煽りではないガチ煽り 既に初心者帯は過疎ってけどな
でも格ゲー自体初心者が1ヶ月で居なくなるのは普通の事だから気にする事もないか ランクマってデイリーボーナスあるらしいから星の総数がどんどん増えて下勝手にいなくなるんじゃね 未だにマリーの「セ〜イ」とドロレスの「ヌッ!」に慣れない >>823
EXは連続技で使えて追撃入るけど他の打ち上げとタイミングが違うので無いものと思って良いと思うよ トレモでレコーディングのリピート再生無いのダルいな
一回一回ボタン押さなきゃならんのはどう考えても不便だろうに… 庵がCLIMAXを決めた時には「好きなんでしょ?こういうの(はぁと」と囁いて欲しい リバーサルの再生がリスタートで解除されるのも
レコーディングが開始時のコマンドの方向維持してくれないのも前転対策の仕込みとか調べる時に不便だわ >>916
ほんとだ、あったわ!
SNKさんごめんなさい🙏 >>856
面白そうだから舐めプ野郎狩りに入門まで落として勝ち確放置したくなったわ >>898
SNK社員A「ラルフ凄いですね〜」
SNK社員B「初心者でも扱いやすくこのパワーですからね〜」
SNK社員C「これからもラルフ使いが増えてもっと対戦が盛り上がればいいですね〜」
次のバージョン:
*ラルフの超必殺技各種の判定を強化し、しゃがみC、遠距離立ちC、遠距離立ちDの発生を更に早くしますた
by SNK >>906
入門者Xの人で自分はまだやっていますが確かにかなり人は減りましたね
現在勝率13.7%871試合という感じですが10%からまた少し上がったので少しずつでも成長はしてるのかな
大将がユリなんですが砕波>ちょう砕波>ちょう!龍虎乱舞が実戦で出せるようになればもう少し良くなると思います
トレモだと結構出せるんだけど実戦だとまだ一度だけ… >>901
スト4の無駄に難しい目押しが面白いと思ったこと一度もないわ
格ゲーの面白さはそこじゃないとしか思えなかったね >>922
入門って近C波動すら怪しいとかじゃないの? >>904
俺はそれでいいと思うけどな
グラブルvsなんてバトル後は
互いか互いを称えあう関係ばっかで違和感あったわ >>925
グラブルはターゲットがスマホゲーマーだからってのがあるんじゃない? 言い分があるんだろ?早く並べろよ。御託はそうして価値が出るもんさ
98社のこのセリフが好き まあKOF長いシリーズだし積み重ねられてきたキャラの正確もあるしな
庵がいきなり勝ちセリフで相手をリスペクトするようなこと言い出したらそれはそれで嫌だろ? ほぼ全員勝ちセリフが煽りに聞こえるからスキップさせて欲しい、ストーリーじゃできるのに
比較的爽やか系のテリーすらムカつく >>922
871試合で入門Vか・・
いやすごい気合い入ってるね
頑張ってほしいわ
アドバイスしてくれる人とか近くにいれば伸びると思うんだけどなあ >>922
異常に遅延してる古いテレビでやってるとかなんか実力以外に問題ありそうだな 初心者の配信を見て思ったんだけど
とりあえずノーマルジャンプなんだよね
小中ジャンプを使わない
だから対空の的になりやすいしジャンプ攻撃がヒットしても打点高めで地上技に繋がってない
で、単発になってダメージが稼げなくて負けるってのが多い
とにもかくにも初心者小中ジャンプからの攻めを覚えるのがいいと思う
それが出来るようになったら簡単な小足からのコンボを覚える
とりあえずこの2つが出来るようになったらそれなりに勝てるようになってくるんじゃないかと思う 身近のプレイヤーが、KOF15技が出ないからSNKになんとかしろってすごい言うんだけど
出し方のコツを教えても練習しようとしないし
自分のことは棚に上げて全部他人に責任転嫁しようとするから、これは人間性の問題だなと感じてる
確かに出しにくいことはあるけど、ほとんどの場合は思った通りに技が出てるわけで、練習と慣れでカバーできるのに、人の意見を聞こうとしない
ゲーム以前にやる事がありそう >>934
そこは問題じゃなくない?相手も同じなんだからそれでも勝てないってことは他に問題があるのでは? >>934
配信とかして余計なところに意識配分してる時点で・・・ カジュアルって誰もやってないの?7回連続同じ人と当たるわ ククリの勝ちセリフは気まずくなるわ
俺は好きだからククリに負けても笑えるけど 新しいキャラ練習したいのにこれじゃ実戦練習できないじゃんね、今のクラス維持しないと練習できないし困ったもんだ ストでもGGSTでもGBVSでも同じ感覚で出せるのにKOFだけそれでは出ないというのはある
それについてどう思うかは個人の自由だけど >>924
ですね
いま飛び込みからの近C>623Cのコンボ練習中だけどトレモでも出るのが6〜7割くらいで安定しません
実戦だとあたふたしてまず出ない(笑
>>932
実はそんなに気合入れてる訳でもなくて…(笑
ほぼ底辺張り付きで失うものがないから気楽にやってます
続いてるのはそのせいかな
今や常連さん相手が多いし
>>933
PCなので実力ですね…ハイ(グラボはRTX2070S
格ゲーが下手なのは分かっててKOF購入したのでこんなものだと思ってます
>>934
色々なジャンプは実戦でもなるべく使うようにしてます
どうせ負けるなら色々試して負けた方が良いし カジュアル結構やったけど誰でもで検索してるのに同じ段位の相手としかほぼ当たらない
相手側が同じくらいで検索してるからなんだろうけどこんなとこで相手選り好みしなくていいだろ
もうカジュアルは回線だけ指定で強さ関係なしの強制誰でもマッチングにしてほしいわ >>943
ちゃんとグラボのドライバ設定で低遅延モードの設定したり低遅延のモニターでゲームモード設定してるか? >>929
ミリアサ格ゲーの庵は倒した相手に
その程度か、さあ立てって言うのが違和感あった
むしろ倒した相手にそのまま寝てって言うのが庵じゃん 庵って死ね死ね言いながら闇払いしてた時あったけど流石に修正したか 格ゲーの勝ちゼリフなんて気にしたことなかったけど流石にアッシュの酷いなw >>943
だったら>>922に書いてあるようなコンボはまだまだ先の話だからもっと練習レベル下げたほうがいいよ
基本コンボは昇竜じゃなくて214Aもしくは236A コマンド難しいって言うけど表記通りに入力すれば出るしなコマンド抜けてる分だけ威力下げるか雑でも出るけど完璧に入力すれば少し得するキャンセルも出るけど完璧にするとゲージ消費減る >>951
暴発したので続き
上記のコンボをメインにしたほうがいいと思う コマンド入力精度というか先行入力が効かなくて技が出ない人が大半に思う
最近の格ゲーは先行入力効いて当たり前なところあるからな
GGSTも最初リバサ猶予2Fしかなくてユーザーから批判されまくって5Fに延ばしたし 公式大会結構賞金出るんだなそりゃ最強だと思ってるチーム組むわな >>946
とても微妙な遅延が分かるほど感覚が鋭敏じゃないのが問題というか…(苦笑
でもモニターは標準のままだったのでFPSのモードにしてみますね
ありがとうございます
>>951
分かりました
ではそっち中心にトレモしますね
ありがとうございます 先行入力はむしろありすぎるレベル。
牽制からのキャンセル入れ込みしたりしたときに相手の小技に潰されたら仰け反った後にリバサで必殺技やマックス出たりはるか昔に入れた6入れが残ってて波動を出したつもりが昇竜が出たりしてストレスを感じるレベル。
単純に波動と竜巻をしっかり入力しなきゃいけなかったりヒットストップとキャンセル猶予フレームが短いから異常にミスる。 KOFは必殺技の先行入力ききまくるゲームでしょ
通常技の方はよくわからんけど 地上だと反撃できなくて空中でもひっかかるアパカやっぱヤベーなw
地上スレスレにしか当たり判定が無い弱クードヴァンを見習えw やっぱヴァネッサは縞パンよりオリジナルのパンツの方がいいわ 大会見てる中国人が「話しにならん」的なコメントで煽ってるのワラタ
そらあんたら普段シャオハイとか見てるから… >>969
サンダルでビジョンも違和感しかないから靴履けや、と思う VRTはKOF15的にも参加プレイヤー的にセルフネガキャンにしかなってないな
他キャラを使ってる試合を優先して流した方が良さげ >>971
中国にも自分が強いわけじゃないのに強い言葉使う俺らみたいなやついるんだな 三和のレバーと変えてから勝率20パーくらい上がった気がする
スト4時代のアケコン無理矢理使ってたからマジ技出なくてヤバかったわ VRTがそれなりに弱体されるとして
エリザ、ドロレス、キング、ロバート、、
あとジョーとかクラークとかアンディとか
そこら辺もちょっとは弱くしといた方が
いいのかな? ヴァネ旧ドットデザインからアレンジしてる部分が尽くダサいのホンマ酷い
シャツのレースとかもなんやねんシンプルにビシッとシュッと決まってたヴァネを返して >>972
立ち回りで派生技使えるような調整たのむわ
現状大味すぎる なんでちょい溜めして伸ばして普通ダメと確定追撃で余裕でダメ増える奴いるんだろうな ベビードールみたいなシャツとかやばいよな
どこにあんなの着てるやつがいるんだよ
あれデザインしたオタクデザイナーはもっと服を勉強した方いい >>922
PCとPS持ってるから対戦相手いなくて困ったらルムマにでも呼んでくれ ステージ数は不満だな
少なすぎる
PC版購入者は早くまともに対戦できるようになるといいな
俺はスレで聞いてPS版にしといてよかったよ プロゲーマーが強キャラで負けると色々と辛いな
使う側も相当のメンタルが必要だろうw >>989
個人的に相手が選んだクソほどキャラが見辛いステージで対戦やらされるの嫌だからステージと曲の非同期を導入してほしいわ
中華やライブステージ選んでる奴が多すぎて目が疲れるしラグ発生が気になる
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