【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part60
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2俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2b49-4i+M [153.193.100.84])2022/03/14(月) 08:48:27.34ID:8zjAKyxr0
===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== >>1おつ
格ゲー連合会21日にまたやるみたいだけどそこでDLC配信日発表あるかな >>4
流石に修正やDLCに関して何らか発表無かったら見限るプレイヤーが続出しかねんよね 何で初週まだ人がいて団子の頃に全体ダメの引き下げでもしてバランス取らんかったかね お前ら弱体化弱体化大合唱してるけどさ、焦って失敗して終わったゲームだってあるんだから俺は今すぐやれとは思わないわ >>5
先日の公式大会でノーアナウンスだった時点で既に手遅れって気もするが
3月○日に新情報!とか言っとくだけでも大分違うのに ランクマは2週間でほんと人が減ったね
アーリーで絶賛されてたのに10日で掌返しされたから今ごろ大慌てで調整してそう とりあえずキャラ追加してくれればいい
追加キャラ含めて足並み揃えないと絶対→既存キャラ軒並み弱体化→DLCが代わりに厨キャラで皆群がる
ってなるだろ >>11
まあ普通に考えて発売翌月に追加されるキャラを含めずに初期バランス調整なんてするわけないしな まずDLCで今のパワーバランスをぶっ壊す
牙刀ジェニーに怯えろVTR >>13
キャラの揃ってないβ版のバランスでナーフした会社の話する?
その普通が出来ないのがSNKだよ?🤣 ラルフは昔のようにガトリングアタックを溜めに、小足キャンセル不可にすれば馬乗りチャンスが減っていいと思う
大P大Kはもうあれでいいから βとかロケテからナーフされた格ゲーなんて
山のようにあるでしょ
ついこないだのギルティのポチョムキンとか >>16
15の傾向見るに出れば大体強かった牙刀が死んでロックがとんでも性能になると見た >>21
餓狼は贔屓されてるから3人とも強キャラで来ると予想する 庵の2Bに14みたいなディレイキャンセルくれ〜そこそこ強力なセットプレイ出来るけど弱い、、、。 ちょっと待ってよ
前スレ回答ありがとだけど
本来ならしゃがみ状態に当たるジャンプ攻撃を、小足することで食らい判定を下げて回避しつつ反撃するってこと!?
それが本来の小足対空の意味なのか
もう新三すくみどころじゃないじゃん 餓狼軒並み強いし5月にはついに最強山崎で大暴れできると思うと震えてきた
よく考えたらモーションまんまなら山崎も遠D長くて速い勢なんだよな14からあれから即死で飯食ってたし >>26
それ低姿勢のキャラしか関係無い話だから説明してる奴がおかしい そういえばDLCはMOWもギースのチームも餓狼だな >>28
同意
一部のキャラに該当するだけで全てではない もう美形キャラはお腹いっぱいだわ
ガチムチの暑苦しいの出せよ >>26
強いて言うなら潜り小足は相手のジャンプ攻撃に見て合わせるってより
相手に早だしジャンプ攻撃を出させるように仕向けるってのが正しい
相手の大、ノーマルジャンプを自キャラの速くて上に強めなジャンプ攻撃とかで迎撃繰り返す、すると相手はそれを更に潰そうと昇りJCDとか早だしJDとかをやりだすからそこに上手く誘導して
残念俺は飛ばねンだわって着地に小足を差す
尚テリーだのラルフだの上位組はその早だし目なJDとかが何故かしゃがみに当たったりするから相手には注意 そういえば恐竜だけスパキャンシェルミーカーニバルスカるの修正あくしろ >>36
画面端では当たるからこれは調整ミスなんだろうね >>32
今出てきても弱刻めて最大4回なんだろうなぁ
ユリもウィップも2001で弱刻めなくなったし
いっぱい弱刻めるの楽しかったんだけどなぁ >>33
> 相手の大、ノーマルジャンプを自キャラの速くて上に強めなジャンプ攻撃とかで迎撃繰り返す、すると相手はそれを更に潰そうと昇りJCDとか早だしJDとかをやりだす
ここが実はもうわかってなくて
ジャンプ攻撃落とされたら別のジャンプ攻撃でかぶせるってのがまず自分ができてない
ジャンプ攻撃落とされたら上見てるってことだから下から行こうって思うんだけど、このゲームじゃそれじゃだめなんかな 軸判定みたいなのは相変わらず奇妙なのがありすぎ
ラモンとかちょい離れ2C、6A、3Dどれを起き上がりに重ねに行ってもド先端じゃないと通常投げに吸われたりするし
フランケンやってるクラークの外から遠Dとか立ちCDやったら引き込まれることも多いし このゲームよくよく考えてみたら13を少しマイルドにしただけやな クライマックス格差
https://www.youtube.com/watch?v=jUAOjnGacQI
キング最高471
マキシマ469 ドロレス465 エリザベートアントノフ460
ラルフテリーアンディイスララモン450 ロバート舞ダイナソー主人公440
ヴァネッサ437 庵アンヘルシェルミーリョウ430
紅丸429 ルオン427 アテナ421 京420
クローネン最低392
最大差79 >>41
それは軸というより投げられ判定が前にでかいっつーだけでは 取り敢えずラッキー出たらラルフ以上の煽り性能はありそう >>43
クローネンは画面の端から端まで届くし、なんでも判定だし、そんなもんかな
京はちょい溜め超必からつなぐのを前提としてるっぽいな
あとはまぁキングが高すぎるくらいで妥当な気が テリーはバスターウルフをハイアングルゲイザーにするだけで許そう >>45
かな?w
まぁ何にしてもなんとかして欲しいこのあたり、おかげで起き上がりに移動投げ狙うマンにしかなってないわ >>43
キングエリザは保証ダメも290で最高クラスだね 煽り性能ならアテナがぶっちぎりだと思う
まず戦い方が弾撃ちである上、ピーチピーチ叫びまくりながら下がる
真サムの幻十郎か
でもって戦闘中なのに常時すげえ笑顔で勝ちセリフもぶりっ子
サイコパスか 小足からクライマックス決める3ゲージコンの強さでも格差生まれるな >>47
遠距離補正と思ったがジョーも端まで届いて442だった >>40
無敵対空有で迎撃できるならそれでもいいけど基本一度空中戦負けると相手は対空迎撃されるまではJCDや近間になったら小JD→小足小足→小JDみたいな上から抑え込む動きを繰り返してきて特に画面端なんかはそれで苦しくなったりする
なんでどこかで立ちAorB牽制でも昇りJ攻撃、無敵対空とかで落として止めなきゃいけくなると思う
この立ちAorB牽制とかを嫌がって高めに飛ぶこともあるからここも小足対空の狙い目
ラルフやエリザみたいに飛ばなくても迎撃できる連中は…知らん ラモン弱攻撃くらいはもうちょい刻めて固められたりもっと弱から繋がりやすい必殺技(EXじゃないほう)あればなあ
弱攻撃でまとわりつけるような性能なんかつけてほしい
今んとこ強攻撃の先端でちくちくしてるしかない感じ >>48
ヒットしたらロックしてバスターウルフと何一つ変わらない結果になりそうw
>>55
レオナの何のコンボよ? >>40
別に下から仕掛けて通るならそれでいいよ
重要なのは相手にこっちの攻めを迎撃する選択肢を絞らせないこと
単純に上から行く、下から行く、だけでなく攻めの工夫や緩急の混合が必要
仕掛けるまでの間合いの詰め方とかもそれらに該当する
こっちの引き出しの数だけ相手は迎撃の選択肢を増やして何が来るか読んだり見てから反応しなきゃいけないから試行錯誤してやってみるといいよ このゲームよくよく考えてみたら13を少しマイルドにしただけやな >>47
ムエタイの連続蹴りよりサイボーグのビーム爆破のほうがダメージ低いってのが解せん >>45
投げられ判定って前には出ないよ、やられ判定出るのは打撃のみ。
よく通常投げに吸われた!てあるけど重ねに行って投げられるのは前進する系の技で先に軸が前に出て投げられ間合いに入っちゃうやつだね、ダッシュして密着してから打撃してるようなもん
全キャラ共通だけどグラ潰しするならリーチある技とかじゃなく近距離攻撃や小足をほんのちょい下がりからうつのが基本 >>20
爆弾パンチは削除でもいいよ
昔みたいに地上急降下爆弾パンチで対空すればいい
でコマ投げ復活、つまりまんま98の性能で十分楽しいと思う 対戦はじまった瞬間に-180ロールバックとかいってフリーズして
再起動したら切断になっててキレそう 同じやつ倒してたら拳皇になったわ
ちょうど1000位だった
やっぱもう少し人欲しいな >>59
xキャリバーからのvスラッシャーとムーンスラッシャーからのスラッシュセイバーが出ない 覇者達人ループでついに勝率50%切ったわ
ランク下がってないのに勝率だけは下がっていくこのランクマおかしいだろ >>71
スト5の俺なんて直近100戦勝率35%ぐらいでポイント全然下がらずランク維持だぞ、まだマシだよ スト5って上のやつに負けてもほぼ下がらないし
たまにマグレ勝ちするとポイント大量に貰えるもんな
あのシステムぱくれや・・・ 超必は基本保証50%だがクライマックスはむらがあるな
キング290 ラルフ281 京240 テリー225 クローネン221 庵215
超必保証も高めなキング優遇されてる >>69
強Xキャリバー出したらすぐ2溜め
ムンスラは2147で出す
あとは26で超必のコマンド完成する >>75
横からだけど最後26で出るんだ
今まで741236をグリっと回して出してたから俺もやってみよ ふざけやがって
何が爆弾ラルフパンチだよ
俺のソウルフラワーのパクリじゃねえか >>76
大蛇薙コマンドは21426で出るから
ムンスラ2147で出したら残りは26だけなの
昇龍を632146で出した後で大蛇薙が26だけで出るのも同じ理屈 勝率なんてそんな気にするか?むしろ勝率高いのに弱い奴のがダサい >>78
簡易コマンドは知ってたけど斜めなくて良いとかは知らんかったから参考になった、ありがとう
今日部屋建てしてみようと思ったけどトレモこもるか >>79
それな
俺はまだ総試合数100位で覇者いったばかりなんだが、昔取った杵柄で勝ってるだけでコンボミスも多い
なのに勝率65%位になっちまって、多分対戦した人は何だコイツ勝率の割によええwって絶対思ってる
マジで恥ずい 俺は400戦位してチャンピオンの55%くらいだったと思うけどちょうど良い所で収まってくれた感 >>74
あいつはまずEXトルネ→トルネからなんで中央でトラップ入るんだよってとこからおかしいからな明らかな優遇キャラ こんな浮かしコンボゲーに普通の人はついてけない
KOFもおわりやね キングのクライマックス下げてもいいと思うけどぶっちゃけキングがクライマックス使う事とかまずない気がするから正直何も変わらない気がしなくもない >>84
そんな優遇キャラを全滅させるほど強いアッパーってなんなんだろうな 俺は200戦ちょっとでCHAMPION62%くらいやったな >>79
今、拳皇と覇者ループ中してるけど
じりじり勝率下がっていくのが精神的に辛いんよ
基本的には気にしてないけどな 350戦越えたけど100戦くらいしかやってない人たちにどんどん追い抜かれてる
今の時期で100戦くらいの人たちよく見るけどKOFなんて最初から買う予定のやつが発売日に買うもんだと思ってたけどその後もちょこちょこ売れてるってことなんかな 全員初めて使うサブチームに変えたらあっという間に師範代に戻ってきたぜ!
お前ら、またよろしくな! >>90
近Cにガーキャン後転でフルコンだから…(震え声) 画面端でテリーがガードの上からMAX発動して来たら
ゲージ使って弾けばいい感じか
でもこっちにゲージなかったら恐怖しかないな >>90
ゲージいっぱい持ってるキングは滅多にあわないけどゲージいっぱい持ってるテリーはそこかしこにいるからこういう情報はマジで助かる アテナジョーキングの弾チームって見ないな
相当強そうだがヴァネッサのせいか さっき知ったけど、ランクマの星ってその日の初回で勝てば2個貰えて、初回負けても星減らない仕様なのね
道理で星0で負けても落ちない時あるわけだ
これ一日一回だけ戦えば確実に上がって行けるんじゃない? ガーキャンすればいいだけなんだけど、こっちが早々に大将引っ張り出された負け展開でゲージが無い状況とか無くも無いから怖いな
大将テリーがさらに盤石になった感 まあトロフィなんて自己満足かもしれないが
今日発売したファントムブレイカーのオンライン関連トロフィは
待ち受けを利用して1回オンラインでマッチングした
の1個だけなんだよな
KOFもそれくらい簡単にしてほしかった あーログインボーナスってそういうことか知らなかった 今までRAP.N使っていて旧パンテラ見かけたから買ってしまったけどめっちゃいいな!凄い静かだし技が明らかに出やすくなったわ斜め認識してくれるから超必ほぼ失敗しなくなったのはありがたい 無線なのか知らんけど対戦中に時が止まる人と当たったわ
こりゃダメだなと1戦で抜けようとしたら相手は再戦押してたけどいつもあの環境でやってるからおかしいと思ってないってことだよな >>100
そうなのか、さすがに実力以上のことはできないか
ちょっとしたログインボーナスぐらいに考えておこう テリーのライジングscノーマルゲイザー隙少なすぎだろなめてんのか >>105
ロールバックってのが行動してる側がラグりにくくなるってシステムだから相手から言われるまで一生気付かないよ 相性があるから。
なんでも相手のせいにするのやめろや。 VRTなしでやっとチャンピオンまで来れたわ
ラルフがとにかくきつかった VRTなしでチャンピオンは凄いね
たまに遊びでデフォルトチームをやるけどラルフ出てくるとマジきつい
覇者〜拳皇クラスでも今は強構成チーム多いから一人でも弱いキャラいると一気に抜かれるわ EXパワーウェイブ密着で出してもガード+5とか狂気だよなあって。ヒットしたら簡単に確認から追撃いけるし。
他の弾はもうちょい慎ましやかなんやけど、さすが主人公やな マゴさんの切り抜き見たらアテナめっちゃ評価してたな
VTRがナーフされたら皆こいつに群がるって言ってたがそこまでか? EX必殺技ってガードされてもOKな技多いから、確定じゃなくてもガークラ絡みの連携多そうだけど、そういう攻防は見ないね
やっぱゲージは温存して小足から確実に吐くのが丸いんだな アテナジョーキングエリザは正直vrtよりやりたくない ex飛び道具ガードゲージ削りにくくしないとあかんよな イナゴが乗り換えられないようにキャラにレベルを実装しよう
書いてて思ったけど30レベルウィップより1レベルラルフの方が強そう 俺もアテナは顔がアプデされたらやるかなw
アテナは通常技やジャンプとか余り爽快感あるキャラではないしVRTみたいにはならんでしょ
まあ強力な弾持ちながら弾反射や弾抜け技持ってるし弾キャラゲーになったら増えるかもね ジョーの端コンで爆裂拳アッパー→爆裂拳4ヒット→EX爆裂拳→弱ハリケーン→6B強カカトのカカトが浮き低くて1ヒットしかしないんだけどなんでか分かる人いる? 投げキャラ弾キャラハイスタンダードキャラの3つからどれかと一生戦い続けないといけない呪いがあったら迷わずVRTに挑むんだわ アテナは色々揃ってるし火力も高い
5強入れてもいい強さだな
難しいからそんな増えるキャラじゃない 難しいってか毎試合、弾撃ちながら後ろに下がる精神的に作業しんどいでしょ 一発ガークラ相手がゲージ枯渇したときに使えそうだから実戦でも決める機会はありそう
ククリの一発ガークラは直前ガードでガーキャンのゲージ溜まって回避可能みたいだけど、テリーも直前ガードで対策できたりするか? それ以前にやれること多いから立ち回りがむずい
マゴが使うキャラじゃないな アテナずっと使ってるけど未だにサイコソードで対空しようとしてよくスカるな >>122
そのルートは二回目の爆裂を一瞬遅らせて5ヒットにしないといけない このゲームあんまりストレスたまらんのなんでかなと思ったら起き上がりの超必殺技パなし逆転がないからだわ もっちレベルに動かせるアテナはスーパーレアだな
ピンピンしながらあの動きは相当疲れる アテナ最初は下から数えた方が早かったのになw発売日から使っていたから変わらずに使わせてもらうが クーラ相手してみるとコイツ弱いキャラじゃないな
近接リーチ関係だけで言えばロバート相手にしてるみたい
ただ強いのかと言われるとなんか前よりかは大人しめで地味に感じる
雪だるまはアレセットプレイに使うというより一応遠くで強制ダウンさせた時か、かなりの遠距離で蒔いておくと
相手が前に近づくにくくするためだけの要素みたいね、落下遅いからダッシュで近づいてきたらクーラのCDとか昇龍当てに誘うみたいな アテナは離れて弾撃ちと2Cとかからのピーチとフェニックスをとにかく我慢強く行って
下手な行動をしないことを徹底できるプレイヤーであればまあ・・・
初心者帯はそれが我慢できなくてVRTみたいに切り込んだり2Cとか比較的強い行動に走りがちになって自滅してるのはいそう
だから強いとこは強いんだけどお手軽感は他のキャラより下がって使いたがらないって気はする いい加減ヴァネッサ使うクズに辟易してきた
100人中100人が同じコンボでマジでウザイ
しかもカジュアルにくんなよ
カジュアルでクズキャラ使うクズは晒すぞ >>129
レシピ間違ってたか
ありがとうございます クーラの雪だるまはもうちょいなんとかしほうがいいかもしんないんだけど
ちょっとでも判定や発生強くすると滅茶苦茶なことになりそうだから調整むずそうだな
とりあえずヒットしたらダウンになるくらいにはして追撃判定きちんとつけるくらいでいいかな アテナは実際に使うと攻め込まれた時きつい
ポテンシャルはあるんだろうけど
とはいえドロレスやエリザとかに並ぶとも思えんな アテナは端昇龍がとにかく昔からスカるのが最大の欠点だね・・・
あと15から2Bキャラ中相当短くされたのも痛い アテナは距離とって弾撃って迎撃するタイプのキャラなのか 雪だるまはPVの時ペットショップのつららリスペクトかと思ったんだがなあ 二つの雪だるまのいずれかを破壊させてハズレを引いたらクーラ直々によるエキサイティングカンチョーをだな >>100
昇格戦で星2個げっとして速攻で上がったことあるよ シュンちゃん・・・逃げながらブラウウィングしつつ画面端でイフリートとスピアでひたすらゲージ貯めするキャラみたいだ
まあそこは14と同じだけどJCDとかダッシュ小足が弱体化したから近づくより離れて相手待った方がいいってキャラになったような
ただ弾キャラ相手にそれできんのはキツそう 弾撃って逃げるのはいいけどこっちが体力リードしてるのにそれやり続けるのはどうなのって時がある 発動コン使ってくるから強いのかと思ったら
発動してからラッシュコンをしてくるだけの相手だったわ
確かに発動してからAコンすればミスはないかもしれんが ジョー強いって事広まってきているはずなのに全然見ないな アテナとキングで弾撃ちながら逃げ続けて大将クローネンでゲージ解放
ってのに今日、覇者帯で当たったが
あれでもあそこまではいけるくらい弾キャラってお手軽よな
初心者も弾キャラで固めたら勝てるやろ ジョーにしてもアテナにしても前作や前々作とほぼやること同じで(13ジョーのタイガーは突進だったけど)
飛ばせて落とすを徹底するスタイルであり下手に突進技や自分から切り込みが中々リスクあるから
テリーのバーンやJCD切り込みみたいなたまに切り替えてやりたいことやるってのができなくて人によっては受け付けないってのは多そう そういやSteamでスペック十分なのに立ち上げてからキャラの技一通り出すまでの間だけ重かったりガクついたりするのって俺だけ? まあ14の時も発動やクライマックスすると一瞬重くなったりしたときあったな
サムスピも怒り爆発すると一瞬止まったり
こっちのスペックかもとは思ったけど買い換えたからでもなぜか起こったから
SNKゲー独自問題なのかな、一応技一通り使えば解決するけどめんどい ジョーはビジュアルがね…人を選ぶよね…
性能的にも崩しらしい崩しが無いのとスタンコンボの難易度がネックで敬遠してる人が多いんじゃないかなと
スタンコンボに関しては実際にはできなくても十分火力あるし過去作より相当簡単になってはいるんだけども SNKさん
トレモ待ち受けで3回くらいマッチングしたまま放置したら
そいつはランクマを強制OFFにしてくれー
絶対放置してる野郎がいるよ迷惑なんだよトレモいけ スピードはやすぎ丸なのでぽこぽこうんぽこストレスたまりまくりすてぃ〜
またぐっちょん愚痴ぐちぐーでカキコすっから慰めてくりひろい〜〜 一番ランクマのシステムが良くできている格ゲーって何なの?他の格ゲーやらないし久しぶりのKOFだけど15のランクマは微妙なのはわかる >>156,157
PCのスレにあったこれで直るかもです
234 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/03/14(月) 22:38:49.91 ID:XNLGOehc0
192かつ219に本スレに書いたのを転載された者だけど
steamの掲示板の方見たら自分と同じ現象になってる(Ver.1.02.1からの)外人の方等が結構おって
そこにSNKの人が来てて
「THEKINGOFFIGHTERS XV」を右クリックし、「プロパティ...」を右クリックして、
「一般」タブの下にある「起動オプション」に移動し、-dx12を追加します。〜で直ったわ
よう分からんけどDirectXの11と12で問題があったみたい
同じ様になってる人がおったら参考までに〜、ってかsteamの方見てとっくに直してるか みんなまだランクマやってる?
今覇者帯なんだけど相手がヴァネラルフが殆どで、正直飽きてきたよ。
自分はキャラ好き勢だから基本コテンパンにのされちゃう。今は強キャラ使い以外には時期が悪いかな。 PS4だけどマッチングのエラー原因がなんだかわからん
本体起動してネットにつなげてストアや他の格ゲーやってkof15やるとエラーになる
もちろん立ち上げて普通にやってもだめ
そして、本体再起動するとできるようになる >>153
アテナは弱ボールを抜けてきたやつかれるけどキングは狩れないだろ
まだアンディの弾からの斬影拳ブッパのほうが強いと思う たまに居てるカクカク野郎いったい何なの?
ワイのマキシマが止まった思ったら一番左端までいきなりワープしたぞ笑
それに数値370こえるて駄目やろそれ。 ちょいラグくてもそれが一定ならまだいいわ
不安定で数字が増減する奴は勘弁 テリーはバスターウルフ対空あるから飛べないし上からも横からも下からもクソつえーからこれ以上の大将おらんのよね
たまに大将誰でもいいとかいうアンポンタン出てくるけど本当にゲームやってんのか謎 >>167
それってスチームのゲームライブラリーのプロパティに飛んで起動オプション欄のとこに-dx12を書き込めばいいってこと? アプデでルーム立てた人のランク表示してくれよ同じランクの人となかなか戦えないからテンポ悪い ルームホストのランク表示はマジで早く実装してほしいわ
調整は時間かかってもしょうがないけど、これはすぐ出来るだろうし >>176
ですです
前回のパッチのあと実はレイトレが効いてないんですがこれ入れるとそれが直りました
Steam掲示板を見るとこれでカクカクが直らない人もいるみたいですね ジェニーは声が合ってないな
プロデューサーの趣味かよ シャンフェイとか金月真美がやってた頃の印象しかないな ランクマやカジュアルでトレモ待機中にキャラのカラーが同じになるバグ(?)あるね…
庵同キャラでコンボ練習してて対戦して終わってトレモ戻ってきたら同じカラーの庵が二人居た ラルフで延々と猿プレイしておきながら再戦要求する奴はなんなん?
みんな再戦している? 150試合くらい達人覇者ループやってるけどこのゲーム要領得んわ
達人なんであんなに弱くて覇者なんであんなに強いのかわからん 強キャラ固定で強技を躊躇なく使えるやつが強いんだぞ 正面から殴り合いなら再戦するけど待ちが酷いのはやらないつまらんから 最初のランク振り分けってやり直す方法って無いのかな
steam版からPS版に来たんだけど自分も下手たけど初心者帯からやるのは余りにも申し訳ない ぶっちゃけそんな相手選んでたら強くなれんよ
明らか無線のやつとステージめっちゃ白いとこのやつは連戦やらんけど
チャンピオン行くまでならどのキャラでチャンスあるから ヴァネとラルフと再戦するのはアホだろ
どうせ弱くなるキャラと戦う意味なんてない 別にそんなに相手を選んでいるわけではないのに
ラルフだけだしな
とりあえず拒否し続けるわ アンヘルのアンチャインから中段で殴るあのパンチみたいな技
死に技じゃない?
完全コンボ用って感じ?
下段>中段ってやろうにもリーチが死んどる… 今対戦したアンディラルフテリーの奴はなんだ?
ロールバックではなく全体にもっさりと凄くラグかったぞ?
勝率80%だったけど凄く怪しい奴だな >>190
さくっと上がってやるのが1番よ
その気持ちだけ大事にしたらいい かずのこヴァネに戻したら叩かれてて草
嫌われキャラNO1だな ヴァネラルフテリーの中から2人選んでもう1人で個性を出そうと思っても自分には通用しないぞ1戦で抜けさせて貰うw >>190
あー勝率高すぎな全員が初心者狩りとは限らずに悪気の無い人も居るのか覚えておこう VTRおらんくてもクラークでちょっと暴れると切断や1戦抜け率がたけぇ
1戦抜けはまだ分かるが切断するほど嫌か >>201
少なくとも勝率高くて強キャラだけで構成組んでる奴は初狩りの中でも悪意持ってやってると覚えておいたほうがいい
容赦なく捨てゲーして一戦抜けして差し上げろ >>202
喰らい中もコマ投げ擦りまくる奴は流石に抜ける >>195
https://youtu.be/iBSXggL2EU4
この動画の18分ぐらいのところで起き攻めに使われてるな
あと空コンの締めに使って詐欺飛びみたいなんもちょいちょいやってる
というかこの動画の15分くらいからの数試合ぐらいがどんだけネタ仕込んでんねんって感じでヤバい
やらんでいい動き相当ありそうやけど >>201
師範代以上だとランクマあんまりやってない上級者も混じってるだろうから初心者狩りとは一概に言えないんだよね
ただこのログボあるランクマシステムは続けてれば大半がチャンピオンになる上に
下の段位から過疎って行って同ランク検索が機能しなくなる気がする 初心者狩りの勝ちたいだけの人は捨てゲーされても嬉しいだろ
勝率上がるしな
こっちもクズと対戦しなくて済むしお互いいい事しかない >>190
自分は気にしないけど(場所が場所なので)称号の「初心者」は付けないでドンドン上がって行かれると良いと思います
全く手が出ない相手でも連戦お願いしてる図々しい自分みたいなのもきっとPS界にも居ると思うので(笑 >>186
そんなに達人と覇者で変わるか?
大した差はないように感じるけどな
コンボもセットプレーもさほど変わらん 3キャラ育てるの大変だから初心者的にラルフみたいなのは助かるんよな
てかこのゲームのコンボ単発ヒット確認当たり前のように要求してくるのヤバいな クラークは全然いいわ 読み勝ったら相応のリターンあるから
猿みたいにその場でぶんぶん技出してるだけで強いラルフがだめだ。
イラついたから俺も同じ行動とったら今度は自家発電始めやがったwどんだけ万能だよww 舞のふっ飛ばしは壊れだな
発生が早すぎるくせにバックジャンプでも当たるって
多分中堅キャラのEX技より判定も火力もリーチも強いわ
これはダメだろ スチームイツメンしかいねえ
みんなでパイの奪い合い 起き攻めに毎回着地キャンセル前転してハメたら抜けられた クラーク嫌われすぎワロタ
いやここちょくちょく見てるから嫌われてるのは知ってたけどさ
けど切断を肯定するほどではないやろ ランクマじゃなくてカジュアルやるのはなんか意味あるん? 覇者達人ループしてるけどVRTから2キャラ選んで準強キャラから1キャラ選んでた人たちが覇者からいなくなった
そして達人にいた好きなキャラでやってた人たちが覇者45に増えてきた Steam、ボコボコにされて下手で申し訳ない
って思って次やったらまた同じ人とマッチメイクされてたまらんかったな
人少ないんかね 今ちょうどクラークでランクマやったんだけどさ
開幕端々で相手のアテナのサイコボールにMAXランニングスリャー打ったのよ、弾無敵だから
そしたらなんか普通にばちこんって当たったんだけどアレ途中で無敵消えるの?初めてではぁ?ってなったわ 初狩りってほんとなにが楽しくてやるん?
でくのぼうボコって楽しいとは思えんのだけど そりゃただ勝つってことが気持ちいい人もいるんじゃないの クラークの嫌われるところ
空対空はJDに負ける
着地をアルゼンチンに狩られる
前ステップからのガーポアルゼンチンに狩られる
着地キャンセル前転からのEXアルゼンチンに吸われる >>217
もうオープンなルムマくらいの感覚でやってるよ(笑
入門者帯だから格闘家に昇段する人も多くて数日程度のお付き合いの方がほとんどだけど そもそもアルゼンチンのガーポは地上相手にだけにしろ
なんでジャンプ攻撃を頭で受けて平気なんだよ
おかしいだろ クラークへの対処法
遠Cが届く距離には近づかない
いつでも垂直小ジャンプからフルコンボ叩き込む準備をしておく
下Cとは戦うな
まともな対空が無いから、一度固めたら固め続けろ まぁ一発だけならあの筋肉だし受け止めても良いけど
3発くらい平然と受けて投げるのは流石に違法の香りがする あと飛び込み攻撃が高めにガードされたら、即座に着地硬直キャンセル大ジャンプで逃げないと確実にアルゼンチン喰らう >>232
お前だったのか
いつも星を奪っていくのは >>232
思う存分やればいい
ストレス発散できていいゲームだ アルゼンチンからガードポイント消す代わりにシャイニングウィザード復活で 空対空がJDに負けるなら素直に小足対空取ったほうが良いと思うの >>235
星ってことはランクマに初狩りいるの?
入門者5スタートだとしても30試合ちょっと連勝したら格闘家に上がりそうなもんだけど KOF経験者毎日ちょこちょこやって覇者まで来たが、なんていうか師範代〜達人とレベルがあまり変わらない気がする
ていうか師範代から開始した時、当たる人全てKOFの動きやってて、初心者じみた人がまったく居なかった
ガチ初心者は師範代より下にしかいないのでは ランクマで同段のラルフテリー使う人をボコボコにしてたら捨てゲーされたw シェルミーは不快感ないのにクラークはほんと不快
アプデでコマ投げからのスパキャン削除しとけ >>224
アイツら初狩りにとって相手がデク人形だろうがどんな手を使ってでも勝つことが全てだ
対戦するのが好きなんじゃない…勝つのが好きなんだよ
初狩りで高い勝率を維持してないと自分の自尊心が崩れる奴らなのよ クラークはガーポアルゼンチンあるのにフランケンつける必要あった? クラークって対空はどうしたらいいの?
今作からではないけど、何故ナパアームストレンジをガトリングアタック後の追加コマンド専用技にしたし クラークが来た瞬間に誰だろうがどんな状況だろうがクラークの試合になっちゃうんだよね
その対戦の勝敗がクラークが勝つか負けるかって事になっちゃう。
絶対に相手が合わせないといけないからそら不快よな。みんな自分が好きなようにやりたいもの >>213
俺もまさに今初降格して、覇者から達人に戻ったけど、達人の人はコンボミスるわクライマックスキャンセルするけど明後日の方に飛んでくわで最速余裕で覇者に戻った。
まあ覇者は覇者でアッパーアッパーばかりなんだけどな… >>246
新しい技かと思ったらナパームストレッチのことか… >>213
変わらんか知らんけど最速で上がって最速で落ちてる俺が言うんだから正しいだろ コンボも発動も無くても勝てるのがクラーク
アルゼンチン追撃スーパーアルゼンチンだけ習得したらランクマ行って良いあったけぇ奴 アルゼンチン追撃スーパーアルゼンチンは革命というか、クラークの敷居が下がったよね
昔は律儀にキャンセル逆ヨガ2回やってたのに、今はヨガですむ時代 クラークでアルゼンチン追撃スーパーアルゼンチンとか安すぎて
倒しきれるところ以外ほぼ使わないしゲージの無駄まである >>252
それが嫌なのか腹立つのか知らんがランクマでもカジュアルでも切断する奴が結構な数居る…特に外人
MAX超必かクライマックスがトドメだとかなりの確率で切断されてる気がするわ
シェルミーの演出も同様 >>246
ナパームストレッチなんぞ対空に使ったことないわ
クラークの対空の基本はいつの時代もJD
遠めならJC
小ジャンプけん制の立ちA、立ちD
着地つかめると思ったらフランケン クラークは近C2発目から普通にスーパーアルゼンチンがつながるから、ずっとそれで固め続けることもできる 座高の高いキャラがしゃがみダウンしたら起き攻めでクラークの中ジャンプCがめくりになるのは面白いな >>75
なんとか出るようにはなりました
ありがとうございます >>255
正直演出に文句言うなら紅丸だけ使っとれって思う
でもスリャーの演出だけは短くして MAXスリャーからクライマックスで15秒ぐらいずっと操作不能だな クラークは補正で減らないし起き攻めもないから倒せる時以外はエルボーからのスパキャンはしない方が良い 普段クラーク使わないけどたまに大将クラークにすると明らかに格上の人にも勝てることあるから個人的には博打キャラ クラークってラルフより弱いのに
ラルフよりむかつくよな
可哀想なやつなのかもしれん スパキャンするよりEXアルゼンチンからコンボした方が減らせるから真面目にやったらなお強いっていうな
コアコパから繋がるのも偉すぎる >>248
俺は覇者4だが、達人1〜3辺りでそんなコンボミスりまくるやつなんて滅多にいなかったけど
キャラは確かにVR増えたが、俺としてはそう変わらん印象だな >>200
>>208
壁端に追い込めたら
こんな爆発力があるやな…
頑張って仕込み速度上げるように努力します
ありがとうございました 先鋒にマリー使ってるんだけどロバートがきつい
リーチ長いし小足キャンセルかかるし飛び道具あるしジャンプの軌道変えられるし、マリーが勝ってる要素投げくらいしかなくない? とにかく距離取って近づくときは常にバンザイとフランケンを小ジャンプからフルコン意識
クラークはこれだ 先鋒マリーって相当不快度高いと思うんだけどVがもっとやばいから許されてる感 覇者もコンボミスばっかやん
発動コンでも3、4回に1回はミスってないか
俺もミスばっか
勝ったり負けたりしながら拳皇に上がったけど違いわからない派だわ >>271
弾打ちのモーションが見えたら
EXスライサーを放つ
欲張ってさらにゲージを使ってコンボにいくより温存していつでもEXスライサーを撃てるようにしておくと
相手は弾を撃てなくなるよ クラークのゲージって殆どEXタックルに吐いた方が強くないか?
ウルトラアルゼンチンだと起き攻めがついてこないからとどめ以外はいらないと思う >>269
人がいる時間帯だったからかもね。システム的に星は増えるからどんどん上に来るはずだし キムがキム・カッファン
息子たちがキム・ドンファン、キム・ジェイフン
の名前で出られないならいっそ改名したらどうだろうか
キム・カッファンはキム・ヨンゴン
キム・ドンファンはキム・ソンフン
キム・ジェイフンはキム・ヨンフン
またキムが3人と呼びにくければ
キム・ソンフンはハ・ジョンウ
キム・ヨンフンはチャ・ヒョヌ
とKOFではこう呼び名を変えてもいいんじゃないかな
韓国人も心から受け入れてくれるはずだ マリーって強いの?
あと着地キャンセル前転ってなんや? このゲーム、メルブラみたいに称号を組み合わせて付けられたらいいのにな
フリーワードだと規制が難しいし
新キャラ + 練習中
誰でも + 1戦 + 抜け
みたいなの
あと電話とかの急用時に、負けでいいから1日1回のみとかで自決が欲しいな
複数回可能だと捨てゲーする人出るし 遠目のクラークのJDにリョウの2D合わせたら潰されて草
そういう技じゃ無かっただろ この時間帯に多発するトレモ待受で放置するゴミカスが二度とオンライン対戦できなくなる方法はありませんか クラークはウルトラアルゼンチンの演出が無駄に長いからイラつくのはわかる そいつの回線が突如ネズミに齧られて駄目になるのを祈るしか無い
普通に考えたら時間切れしたらオートで待受オフにするようにしてくれればいいだけなんだがな 最近、挑発を繰り返す奴が出てきたな
挑発する奴が糞だがsnkも無意味に相手を煽るようなシステムを熱帯で使わせるんだろうか ロビー然り待受放置然りSNKって技術力以上にユーザーのこと一切考えてないのが凄い 元々が山口組のAV業者だぞ
客の事なんか気遣うわけがない
ストUのパチモンでたまたま一発当てただけの
会社 >>286
昔のは相手のゲージが減る効果が有った気がする >>294
というか、挑発する以外に特別な性能があったシリーズもあるってとこかな。
・相手のゲージを下げる
・ストライカー数を補充 挑発硬直中に難しいコマンドを入力するという奇怪な使い方なら大昔の格ゲーであったな >>296
あったねー
気合い溜めのモーションがドラゴンボールっぽくて好きだったw >>271
マリーは弾にはきついよ
一応623pのEXで弾無敵はある
マリーの強みはリアルカウンターなど逆択があること 名前にJP付けてる奴って日本人アピールしてる外人だろ
小賢しいな アークゲー&ザンギ脳なんだろうけど
恐竜みたいな鈍足コマ投げキャラは
もっと単発火力、特にコマ投げがあってもいいんじゃない?と思ってしまう
このゲーム投げキャラの単発コマ投げの火力が他社ゲーと比べて低い かなり長い遠Bの下段から投げ繋がるのに投げで減ったら絶対にブチキレ案件になるだろ >>302
海外売上が90%のゲームでなんで日本人に混ざろうとするんだ? 昔から日本人倒すのが生きがいのアレなアジア人多いからな
スパ4時代とか特にひどかった 良いやつのフリをしてスコアを討伐しにくるプーンコの話はそこまでにしろ 起き上がりの攻防についてなんですが、起き攻めされた時のリバサの投げはレバーと強パンチまたは強キック連打で出るんですか?
また、起き攻めに投げを重ねる側はどのタイミングで投げ入力なんでしょうか。
いろんなやり方ためしてるのですがどちらも安定しません。 >>310
受け身取ってるのに対してはすぐ投げれる
それ以外のリバサ状況は10f投げ無敵があるからその後 コマ投げの問題があるのはわかるけど1フレリバサ投げ出来るゲームで10フレ投げ無敵ってよくよく考えると結構すごいことだな >>312
柔道やっても楽しくないって前例があるからじゃない一方的にジャンプかぶせられるだけでも十分有利だし このゲームリバサ投げに対して飛びで起き攻めする場合どうしたらいいの?
JCJDを重ねてもガード→投げられる
透かし下段は着地→2B発生前に投げられる
透かし投げ→投げ抜けするorされる
飛び後の着地も投げ間合い外になるようにやらなきゃダメなん? >>314
あ、もしかしてJC→2Bが連ガになって投げ暴れできないとか? バランス調整以前に、マッチングバグとフェアプレイポイントと星が減るバグ治してほしいわ
勝率8割超えてるのにバグで星が減るからずっと下のランクに居る
対戦相手にも申し訳ないが初心者狩りになってしまう >>315
連ガなら投げで割られないけど1フレでも空いてると投げられる
密着で技を重ねる時に、投げ抜けコマンドも仕込む癖をつけると良いよ
具体的には2B重ねるなら2Bスライド6Dとか >>314
JCJDを重ねた後に投げられるのは打点が高い。低めにガードさせると投げ間合いの外に落ちてる >>317
投げ抜け仕込みはしてるんだけど投げ抜けできたとしても損じゃない?
>>318
それは4種類のジャンプどれでも全て低空でガードさせたら投げ間合い外に落ちる? そもそもリバサ投げしてたら飛びをガードできんのでは?
重ねの飛びをガードしてスカし下段なら投げられるようファジってるってこと? >>319
ランク帯によるだろうけど、通常投げ暴れは投げ抜け仕込んでますよって示す事で、その後投げ暴れを相手がしづらくなるという効果があるよ
そもそも、本来なら投げられてたところを投げ抜けしてノーダメ、ゲージもたまるから損ということはないかと んでコンボが長すぎて操作できない時間が長すぎる問題と弾待ちが強過ぎる問題解決まだか?
もう一月経とうとしてるのに仕事せえよSNKは >>320
了解ありがとう
>>321
そう、ファジ投げ暴れ
>>322
ファジ投げ暴れだから受ける側としたら安定行動じゃない? コンボ長すぎて操作できないって意見の本質はコンボ決められて腹立ててるだけじゃないの?って思う
自分が決めたUABの演出が長過ぎるって言ってたりしたら本物の意見だが トップレベルのプレイヤー同士の戦いは相手のコンボ時間も長いんだよなあ アパカは空中の相手に当たらんようにしてほしいけどこんくらいのコンボの長さなら気にならないかな
結構お手玉好きだし気持ちいい >>324
前提として、詐欺飛び気味でジャンプ攻撃重ねができるとしてだけど、Steam版で環境整えてるなら別だけどPS4版なら、低めのジャンプ攻撃とスカシ下段の択はネット対戦だとファジー困難
そこに投げ暴れを仕掛けるのは、相手がスカシ下段じゃなければリスク高い
ランク帯によるってのは低ランク帯だと詐欺飛び重ねとか、ファジー読みで投げ暴れまで仕込んでるかの行動の差があると思う
安易にファジーガードから投げ暴れすると、スカシ下段食らったり、ジャンプ攻撃ガード後の投げ暴れ潰しの垂直食らう可能性が高い
結局は読み合いになるんだけど 2ゲージ以上使って長いコンボや3ゲージ技で演出が入るぐらいは気にならないけど
0.5〜1.5ゲージでゲージ回収しながらお手玉したりロック演出入るコンボはクドくは感じるな コンボが長いのが苦痛ですって
まあたぶんいくら訴えても
今回の15で改善されることはないだろうな 単純にビヨーンって上に何回も飛ばすコンボって見映え悪いし同じ技で何回もやるのも悪い
そんなもんが小足からしょっちゅうできるのも悪い
状況限定とかゲージ吐きまくるなら見る回数も減ってそこまで言われない コマ投げ使いはコマ投げが破綻してるクソシステム
許されてるだけだと分からないのかな 浮かすのもそこからのお手玉もEX技のみ可能でいいよ
お手玉したけりゃたっぷりゲージ吐いてください コマ投げだけならまだいいけど
マリーみたいに無敵技と無敵コマ投げ両方持ってんのは不快すぎる >>327
まあそういう点を損なわずいい調整できることが理想だけど
なかなか難儀しそうだろうな調整 >>329
それって投げられちゃわない?仮に投げられなくても近CやDに引っかかる気がするんだけど
>>328
ファジー投げ暴れって透かし下段されても投げれない?俺は自分が起き攻めをする側でも投げられちゃうし、受ける側でも投げれるんだよね 俺のファジーの認識がおかしいのかな?JCやJDで突っ込まれそうなとき空中攻撃をガードするタイミングとほぼ同時に投げ暴れを入力する
これをやると空中攻撃ならガードできて甘い飛びなら掴めて、すかし下段だったら2Bの発生前に掴めるって認識なんだけども 外人youtuberにdlc触らせる前にちゃんと情報出せや
https://youtu.be/9k1KNXOqdq0 ロックのレイジングストーム出した後に手に炎めっちゃ残ってるのが気になるw ギースには雷光投げをぜひ入れてもらいたい
そして当て身は0フレームで
もちろん読みを外したら極大な隙ができて構わないから >>345
あの炎残ってるのその強化フィニッシュバージョンか
その派生?フィニッシュの場合はクライマックスのダメージ50低くなる代わりに強化されるみたいだな ロック強化状態だと必殺技がどれも1ヒット増えてたり超必ダメージ20くらい上がってるな >>350
ロックは2つのクライマックスを持っていて1つは特殊なバフをえられる
必殺技が多段ヒットしたり特別なステータスに変化する
ガトーはコンボ始動もEXで火力も普通だが相変わらず面白そうではある
空ダの長さは違和感あるが遅いから使えなさそうね
ロックが凄く強そうだしテリー同様に餓狼主人公補性で優遇されてるパターンか まぁインフルエンサーにプレイさせるのは良いでしょ
ただ、これだけ細かくレビューさせるなら早く実装して欲しいね
驚いたのは、マキシミリアンの英語は相変わらず綺麗で声もいいから何言ってるか全部分かるわ
あと、これだけ前作や出演作との細かい違い説明できるって事はちゃんとやり込んでたって事だな 強化に3ゲージ使う必要あるから中堅大将設定向けかな強化で立ち回る場合は ロックのMAX版シャインナックルはMOWの締めライジングタックルに戻ってくれたんか
14のあの錐揉み回転しながらのダンクは好きじゃ無かったから嬉しい WAギースの闇のオーラをまとうだっけ?あれっぽいのを入れるかー
それより遠Bから6Aつながってるの草なんだけど
あと裏風牙を残すの提案したやつ出てこい! 牙刀はマイルドになってそうだけど
浮かしてから旋牙が何回も入るかと、龍牙がなんでも判定のままかが気になる
使ってて面白い系のキャラだからできることは減らさないでほしいところ
ダメージなどでうまく調整してほしい >>357
俺も同じこと思った
前作のMAXシャインナックルがダサすぎたからMOWと同じ演出に戻ってくれたのは嬉しい ジェニーは強いのか弱いのか見ただけだとよーわからん・・・
空中技や中段技とかは意外と強そうだけどなんか見切られるんかな ロック5B→6A繋がるんかい
これで連ガなら嬉しいな
割り込まれるなら毎回入れ込めばいいって訳でもなくなるけど これでVRが少しでも減ってくれれば
まぁVRプラスDLCなんだろうけど >>367
テリー、ドロレス、エリザ、キング、ロバートも忘れるな
何の調整も入らないってことは無いだろうと思いたいが基本コイツらもお咎めが無い及び内容が大したことなかったら継続組だぞ ワイは潜在シャインも見た目そんなに好きではなかったな
初段しかナックルがシャインしとらんやん、って
今回は着地後にクラキャンできるよう潜在シャインに戻したと予想
ジェニーはハリアが途中止めできるかどうかかな?
EXガルフはEXクラックっぽいな
ジェニーの部分がカウンターONになってるからダメージがややこしい ストーリー公開されてるけどフォントミスやら脱字が多いな ストーリーまで来てるとなると明日やれたりすんのかな? まあDLCで強キャラが来てもヴァネよりはマシだろたぶん とりあえず小足からお手軽簡単コンボの火力下げるか、次起きぜめ出来なくするなりして欲しい
あとリスクのない突進技も何とかして欲しいなー なんで情報公開する前にYouTuberに触らせるんだ? 調整班は格ゲーマーを信頼してたんだろうな
アパカはハイリターンだけど
コアコパで止めれるし投げる事もできるから大丈夫って
俺たちが期待に答えられなかったんや
弱アパカ速すぎて反応間に合わへん・・・ >>378
ワンツーから普通にキャンセルした弱アパカってコアコパや投げで割れるの? スト5みたいにPC版で環境整えたらアパカ簡単に止まったりしないのかね >>378
格ゲーマーが綺麗に対戦したがってるだけかも
アケ全盛期でガチゲーセンでヴァネと戦う時は、
ひたすら2B連打してアパカ打たせず
飛んできたら対空
それしかしなかったよ
完封して処理をするということを徹底してた >>378
アッパーは小技で止めて、JCは対空して、ってどっちもヴァネッサ側から任意のタイミングでしかけるから、付き合ってる時点で主導権取られてるんだよね
逆にこちらから仕掛けるには地上からいくと遅いからジャンプから入るしかない、するとアッパーに負ける
こちらが基本的にジャンプから仕掛けるしかないってゲーム性がアッパーを無敵の技にしてると思う
こっちにも地上から仕掛けれる技よこしなさいよ steamで配信してるのみたんだがマジでマッチング遅いな
ps4以外ありえんなこれは ヴァネッサの飛び、マジで鋭いよな
あれ警戒してるととてもじゃないが止めれない どんなに環境が良くても人が少ないと意味ないのが悲しいね
もうゲームするならpcとswitchの時代なのに >>387
そうやってPS叩きマンを召喚するのやめろ そう言えばPSは遅延がーマン消えたな
Steamに人がいなさすぎて消えたか? 京の毒噛みからの連続技が全然安定しないんですがなにかコツがあれば教えてください
あとルオンで相手に攻められると何ふったらいいのか迷うのですがどんな行動がいいでしょうか >>389
Switchの環境ゴミじゃん
コントローラーの遅延やべえわ
Steam触ってたら気づくレベル >>394
switchは格ゲーじゃなくてswitch専のゲームする話な
psのゲームは大概pcでできるし
UE4使わなくなって入力遅延が抑えられるようになるなら話は変わるけども そりゃsteamでやれるならやりたいが、ここまで人がいないとマジで話しにならん
ここから人増えるとも思えんし・・ >>340
ロックは小足から特殊繋ぎできるから前作よりは確実に強いなこれ
牙刀はなんかもう強い気配しかしない steamはただでさえ人少ないのに入門
〜格闘家で勝率9割とかで初狩りしてる奴いるから終わってる Steamはマッチングにバグを抱えてるからそれが治れば増えるんじゃないか >>389
Switchって任天堂ゲー以外ろくに売れとらんだろ
馬鹿か? Steamはオフかフレとしかしないからいいけどランクマしたい人は辛いだろうな
PSもだいぶマッチングに時間がかかるようになってきたけどな Steamは大事な初動でマッチングエラーやらフェアプレイバグ出したからなあ
MOWチーム配信と一緒に直せばまだ盛り返せるはず Steamであまりマッチングしないと嘆いてる人は焦らなくて大丈夫
販売数はかなりあって同接数も多かったから
そもそもの人口は多い
マッチングとフェアプレイバグがある以上
ゲームにならないから辞めてるだけだと思う。
別に買った人がいなくなった訳ではないんだし
自分もバグが治るまではやる気が起きない。
トレモに篭ったりストーリークリアしたりしてるわ
ただ、SNKは早く確実に修正してくれ… 大貫のPC版配信見てる限りそんなに過疎ってないように見えるけど Steamの販売数って国内なの?
海外勢がSteamで買ってるだけでは
ってか最初買ってやるぞーってなってるやつらが心折れてやめたとしたら
そう簡単には復帰せんでしょ・・・ steamは確かにプレーヤー人数は少ないけど
入力ラグは圧倒的に少ないからな
お互い一長一短の引き分けだな いくらsteamのラグ少ないっていってもPS版だけやっときゃそんなの気にならんから
一度steam版さわったら戻りたくなくなるのはありそうなので触れないようにしてる 有吉の番組みんな楽しそうだったな3人選べるから1人ずつ操作出来るのもいいね
後A連打でコンボの仕様は正解だったな初心者でもclimaxまで繋がるから盛り上がっていたし PC版とPS版の比較
レジェンド格ゲープレイヤー
ウメハラさん
https://youtu.be/GTR3fQka6fU
「俺だったら良い環境(PS版じゃなくてPC版)で遊びます。
プロ勢が全員KOFに移行したとして(全員PS版じゃなくて)絶対PC版でやる」
超有名格ゲープレイヤー
マゴさん
「KOF15、PC版とPS版は別ゲーム」
https://twitter.com/magotto3/status/1500925236325523456?s=21
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
PC版はPS版と比べて
・入力遅延(ラグ)が少ない
・高解像度、高画質グラフィック(レイトレーシングにも対応)
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
初動こそPSの方が人が多いが
スト5、鉄拳7(こちらはクロスプレイ無)等と同様に、今後はSteam版に流れていく事であろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラグも大事なのと同様にマッチングもめちゃくちゃ大事だからねえ
というか競技としてやる人じゃなければよほどのラグじゃない限りマッチングの方が重要に決まっとるわな しかしDLCストーリーが餓狼本筋に絡みそうなこと言ってるけどまさかストーリーすすまんだろうな
有耶無耶になるか偽情報であれ 俺もPS3でSF4やってたし入力遅延やラグはそこまで気にしてなかったけど
PCで02UMやってから昔のオフ対戦の感覚取り戻して入力遅延ってマジで糞だなと思いなおしたわ
KOF15も対空やヒット確認、弾や投げの対処、特にガードが出来ないとかPCとCS両方でやるとよくわかるよ >>412
今も超絶な快適なSteam版楽しんでたんだから
頼むから俺に仕事増やさないでくれよ
こんなとこで時間費やしてる暇があったら最高環境のPC版KOF15やってたいんだからさ
頼むから邪魔しないでくれ いくら環境良くてもタイマンの対戦ゲームは一人じゃ出来ないからねぇ・・ MOW2の話って未だに定期的に出てくるから
まだ諦めてないと信じたい >>417
スト4やってたならわかるだろう
いくらPC版が快適でも人がいる家庭用に偏るのは変わらない
箱のスパ4みたいにプロやセミプロが一斉に他のユーザー引き連れて移るとかでもなければ人数の優位は変わらんよ 何でも良いけどDLC1弾より個人的には山崎ビリーギースのが楽しみ。
まぁDLC全部買うんだけど。 ちょっとのラグとか言ってる奴は実際steam版触った事無いだろ
それかめちゃくちゃ鈍感か ゲーセンの時も水赤白青ビューがあって遅延違ったから水か赤ビューのゲーセンが好まれてたな Switchで発売もいいと思うけどな
ついでにKOF14も出してほしい
PS5持ってるからPS4版買ったしSteamもフェアプレイバグ修正されたら買う予定だけどさ
Switch売れてるしKOFはオフ専多いから購入者増えるのはいいこと
それで熱帯したい人はあとからPS4版なりSteam版なり購入する可能性もある
令和サムスピや女キャラだけの出したんだからありだと思う 流石にここからMOWの続編なんてことにはならんだろう
ロックはテリーと一緒に居るし牙刀の目も潰されてないし レオナ、アンヘルは確定で3人目はジェニーにしようかな
ルガールはよ(´・ω・`) MOW2出すならクァン出せ
ジョーの因子が消えててMOWやる気がいまいち上がらんかったんや 流石に熱帯期待できない機種で格ゲー出すって今の時代無謀じゃねえか
KOFのボリューム層の国でswitchどれぐらいシェア持ってんのかとかもよく知らないけど これ以上対空しやすかったり投げ抜けやスカし下段通らなくなったらそれはそれでつまらんと思うんで
ラグが少なきゃいいゲームっていうわけではないと思うよ
操作する側の体感としてはPCのがいいけど、ゲームとしてそっちのほうがいいかっていったら話は別 小田は常にMOW2の開発の機会をうかがってるけど市場のリアクションが悪いから動けないでいる
もともとサムスピも海外市場を狙っての選択だったっていうのはインタビューで発言してる
そもそも餓狼は日本除くと海外で人気な地域がよくわからんね Switchってマリオとかポケモンとかの任天堂の出すやつ興味ないならなんもやるもんなくて埃被るでしょ スト5は快適で人がいるからsteamでやってる
KOFは快適で人がいないからsteamでやらない
自分はこれだけど多くの人もそれだけの話でしょ
steamが快適なのは嘘だ!とか言ってる人いないのに快適さの説明を繰り返すからなんだこいつって言われてる
それこそsteamなんだから日本人の同接とか出して夜中早朝、平日の昼間でもこれだけ日本人がいてマッチングしまくるよ!って宣伝した方がいいよ >>406
だよなあ
あれくらいの頻度でマッチングで人が居ない扱いなのはおかしい >>431
餓狼のキャラは人気あるけどMoW単体で見ると世代交代後のキャラちょっとな…て
結局今作ったら歳とった旧キャラ出すとかしそう Steam版は世界でどれだけ売れてるのか知らないしPSのDL版も知らないけど格ゲーは海外だとSteamのが売れるとかどこかで聞いた気がする
どれだけKOF15は売れてるんだろうね SwitchはFEXLが出たけど解像度落としても遅延が酷くて結局他機種版とは別物になっただろ
バージョン管理も別になって開発の手間が無駄に増えるならそんな物はない方がいい かずのこと大貫の配信ではPC版が特に過疎ってるって感じはないけど
そもそも格ゲー、KOF人口自体が少ないって話は置いておいて >>435
正直ストみたいに時を戻して餓狼4作れと思ってるマン
でもmowはmowで完結は見ときたい PSで格闘家帯の初心者だけど夜だとちゃんとランクマ20秒くらいでマッチするよ
カジュマは待たんと駄目だしランク詐欺初狩りいるからやる意味なし まあ他ゲーに比べて2先の試合時間がかなり長いから周期が噛み合うと
連戦or人居ないループに嵌るんじゃないかと感じるわ 流石に今の時代switchが任天堂以外のタイトル売れないはないわPS信仰親父の頭が古すぎる ⅮⅬ数は載ってないけど毎週売り上げ見てんのか?
こんなんだといつまでたっても開拓できんわ格ゲー村は かずのこはPS4
チャンプ帯だと急にマッチしなくなるな >>438
わかる
みんな大貫さんの配信を見るべきだよね あのヌキさんでも200戦で勝率50パーくらいだからな
勇気付けられるわ mowは
ロックがカインに連れて行かれたことしか
覚えてないな >>445
見てる分には成長スピードがちょうど良くて楽しいよな
かずのこは数分のトレモで仕上げてくるから怖い >>426
MOWはロックEDだから牙刀は目潰されてないんじゃねーかな >>442
具体的に任天堂タイトル以外だと何が売れてるの?俺が売れてるとか流行ってるって認識差しているSwitchのソフトは任天堂関連が大多数だわ
任天堂タイトル以外で売れたと言われてるのは桃鉄くらいじゃ? >>442
桃鉄モンハン以外でいうほど売れてるのあるか? DLCのプレイ動画が来て性能談義かと思えばまさかのゲハ争いで草 ソニーがEVOを買収した以上今後EVOはPS5(今年はPS4だが)でやるのが確定してるからな
どんなにラグくてもこれでやるしかない 今月はキャラ追加だけで
VRTのナーフは来月な気がしてきた switch版の話でいつも思うけど別にswitch版をやることを強制されてるわけでも
クロスしてるわけでもないんだから出すなとかいう意味はわからん
まあ一応ソニーとの契約で出せないとかはあるね PS5に低遅延モードでもつかない限りはずっとこのままだろうPS5でPS4版やるとPS4の遅延になるらしいからなんか処理入って遅くなってるのは間違いない >>424
あれは液晶の遅延だけどな
その当時でも最高の筐体は特殊な液晶を使ってたリンドバーグキャビネット >>421
当時PS3がエラーだか何だかで数ヶ月とか繋がらなくなったんじゃなかった?
それで俺も箱買った記憶あるけど忘れた 立ち回り技術いるけど、ユリも相当なゴリラだよ
ただゲージが必要だったり立ち回りだったり要求されるものがあるから、まだ納得できる MOWチームそうでもなかったけど動いてるの見たら結構面白そうで早く触りたい
11の時もそうだけどMOWチーム結成は基本的にジェニーか動くのね プレイ動画を出した
ストーリー紹介を公式ページに出した
実装日は教えません
SNK馬鹿すぎない? ネシカの頃は赤ビューと青ビューが並べて置いてあったりしたから
シビアなコンボがあるゲームで両方やるのは流石にキツかったな ゲームバランスの調整には時間が掛かるとは思うけど、大きな大会の直前に予告なくガッツリ調整入れた鉄拳7を見習ってほしい
大会に出る人数と、大会には出ずにゲームをプレイしている人数を比較すればどっちが重要かはわかるはず ユリは俺も気になるな
画面端以外でもゴリれるんか?
サイファがアパカくらい移動してくれっていつも思う >>465
賞金付き大会にプロが出てたら最悪業務妨害が成立する可能性が出てくるな >>467
皆が同じ条件なのに?
スポーツでも天候やピッチの条件なんてその日その日で違うんだから
プロ名乗るなら自分が合わせに行かないと グリフォンマスクってジェニーにチョロいと思われてたのかよw
ダイナソー…前作でテリーが気付いてるからジェニーにも見抜かれるかもね ゲームを調整されて業務妨害は草
この世にいなくていいだろそんなプロ そのゲームに食わせてもらってるクセにな
そんな奴はいないだろうけど ユリの砕破ってなんで弾反射消されてんの?
エリザのバリアは反射するんだが ユリってこのゲームで使われてないキャラTOP5には入るんじゃね? パワーでねじ伏せられないゴリラはゴリラではない
火力キャラ凄いだけの人間 >>468
お互いに日本人の感性ならメーカーも参加者もそんなことはしないだろうな
それがもし高額な渡航費かけた海外からの参加者で使用キャラが使い物にならない変更された場合に訴えられないと言い切れるのか?
一般的なスポーツと違ってメーカーが単独で勝敗を左右しうるというのはeスポーツとか騒ぎ始めた初期から問題にされてるぞ ユリ紅丸シュンエイ辺りはほんとに見ない
次点はちづるウィップアッシュ辺り ユリは拳皇になるまで使ったけど火力ないよ
EXサイファの後投げで締めたら状況悪すぎるから昇竜締めするし
そもそも近Cか近Dの後じゃないとEXサイファ繋がらんし
弱K対空からの投げは強いし弾抜けもあるから割と苦手キャラなく戦えるところが利点か 日本人に成りすましてる奴って何が目的なんだ不気味すぎる今度見かけたら1戦抜けしよっと このゲーム小技から火力出して初めて高火力名乗れると思うの ユリの高火力って飛びからのEXサイファEX百鬼EXライオウケンとかだろ
トレモでしか決まらんわこんなもん >>482
小技から火力出ない奴の方が少ないんだからより少ないゲージだとか当てやすい始動技であるとかで競わないと意味なくね? ちょっとシビアな浮かせ拾いキャラが頑張って出した火力を簡単地上コンボで上回ってくる奴らがいるのが困りどころだな
そらプロや上級者もミス少なく行きたいからそういうの選ぶし >>469
テリーどころか、14の勝利台詞からしてロックにもバレてる
ロックに関しては前回出場していない体でまだバレてないことになってそうだけど ユリは上位のランクで使ってる人いるけどEXサイファからの高火力コンボを使ってくるよ
シュンエイはたまに見るけど紅丸は発売2周目から対戦してない可能性あるわ >>484
ラルフにきついのはほぼ全キャラやろがい! >>484
残念ながら南斗慈母星は戦えないんだよ… >>490
発動コンむずいんよ
小足さすのも大変やし 実践でEXサイファ1回当てるより人妻アッパーカット100回当てるほうが楽だと思う ユリは大Kめくりやすいしサイファ当てられないこともないと思うが ユリと紅丸の小足から繋がらず強攻撃>特殊も無い作りはただの失敗作
確定の強攻撃始動が減るとか当たり前なわけで >>477
使い物にならないとか別キャラと呼べる様な調整なんて無いでしょ
あったとしたら大会以前に大多数のプレイヤーが騒ぐし、もしそうなったらプロなら他のキャラに変えるだけ
そもそもプロは相性も含めて10キャラくらい高い水準で使い込んでるから、多少ナーフされたくらいで影響なんてない
特にKOFの場合は
スト5だと、このキャラしかマジで使えない みたいな人居るけど >>500
一応、強攻撃>特殊はあるやろ
3Dやればいい
やっすいけど 直ガで弾跳ね返せるようにならねえかなあ
イライラ棒やらされてる気分になる 女ばっかりじゃん
アンディあたりが額で弾跳ね返してもいいのに 弾キャラで一番きついのジョーだわ
あいつのハリケーン硬直短くね?
上手く飛べたと思ったら膝が飛んでくる >>508
遠距離でもクライマックスで落としてくるから腹立つ なんか物足りねえんだよな
チャン・MrBIG・アースクエイクあたりでチーム組まないかな ユリはまあやれないことはないけど全体的に弱いよ。高いのは雷撃で昇龍スカしたときだけ。 牙刀
小足単発っぽいのと零牙ヒット後の状況が微妙だな
動画で出てる部分だけだとあんまり強みが見えない
はよ触らせろSNK 前作だと紅丸結構いたのに…
今作だとあんま見らんな 小足ゲーで小足が弱いキャラってその時点でダメだな
ヴァネッサの優遇っぷり 零牙の首折りがSEガキーン!じゃないの不満
SNKに再度ご意見送らねばな >>512
大昔からチャンチョイ片方でも使う奴は今ラルフ使ってる奴よりクズだと思っえる >>518
首捻りのとこにインパクト持ってきて欲しいよな ユリ触ると機動性すこぶるよいからテコ入れですぐウザくなれる さいはにじょうはんしんむてきつけたらじょういきゃらだよ ロック君 連続技は強そうやけど3すくみの距離で振りやすそうな通常技がないな 強攻撃がどれも鈍足そう まぁ定期的に意見送るなりメインの場所で発言してるとかなりメーカーも聞いてくれるからとりあえず駄目なら駄目と言う事が重要 ユリきちんと使えると滅茶苦茶強そうって相手してて毎回思うんだけど
自分で使ってみるとアレ・・?って難しいキャラだな
ある意味アテナに似てるというか 初心者用にワンボタン必殺技使えるようにしてほしいな ロックも弾持ってるしライジングがコマンドになってるからそれだけでそこそこイケそうじゃね
小技始動も優秀でEX技も強そうだからDLCきたらテリーとセットでロックをスタメン入りさせるわ >>501
ttps://www.youtube.com/watch?v=9k1KNXOqdq0 ロックってなんであんなカッコつけてんの
チームメイト失笑してそう DLCガトウ
もう弱いわけがないよな
最強キャラですわ
ラルフお世話になったな リョウユリは弾をまともに飛ぶようにしてくれ
ダンの真似しなくていいから 餓狼組はみんな飛ぶように戻ったのに龍虎組だけ戻さないのな ロックの足掻いてやるでオーラが翼になるのは中二病の極限流にいるな ロバートは弾も強いのがいいんだよな
ラルフに圧かけれる ロック、クライマックス2種類?
クライマックスの後に手にオーラみたいの纏うのは何だろうか厨二心が燻るぜ 追加キャラ来る前にDLCでコス売れば良かったのになキングとアテナ以外の女性キャラの評判が上々だから売れるだろうに ただジャンケン押し付けることしかしない初見殺しのカスがランクマにいるとうぜーな
連戦では絶対雑魚じゃんこいつ >>544
いや自分も好きだけどこのスレでは整形とか言われていて評判はイマイチのような… >>530
EXクラカンがどんだけ脅威になるかかなぁ?
14の動画見直したらEXクラカン120ダメだったからダメージ減らされてるし、期待していいのかな
あとレイジランの性能変更がちゃんと択になっているか、とか
EXレイジランに球抜け性能あるといいんだが アテナはコスと動きが可愛い
あのカッコであざとい動きしてたらVRTでも可愛いわ ユリはコンセプトからして舐めプキャラだから弱くていいんでない
リョウはその風貌で弱いのかよって感じだけど 知り合いに誘われて始めようと思うんだけど京って強い?
KOFというかSNKのキャラはカプエス2で使ってたくらいしかない ラルフは遠Dの後にお尻ぺんぺんモーションを追加しよう >>545
ぬ すまん同志だったか
14は初代プレステかと思うようなのっぺりした顔でどうしようかと思ったが、今回は普通にかわいいのに
勝利画面の謎のドロップキックがいかんのだろうか・・
あれは東京サマーランド案件でウォータースライダーの撮影(背景CG)だと思えば解決だ >>551
使いこなせばどうにでもなるよ
お手軽に勝ちたいならVRTやな >>551
使いこなせば強いちょっとテクニカルなキャラ
丸太で殴りたいならラルフかテリーがおすすめ アテナといえば逃げて弾打ってくる対策って何かある?
隙も小さいからジャンプや前転でも反撃される
個人的にはVRTと同じぐらい相手にしたくない
あとキングも苦手 >>553
あんなのフリーザがアイドルの皮被ってるだけだぞ >>549
リョウは受けをフルに使える前提で調整してるんじゃねアッパーだって受けたら強からのフルコンいけるよ >>554
多分インフルエンサーに依頼したんじゃないかな
づねがSNKの依頼動画作ったみたいに 大会動画観てたけど
レオナのおっぱいデカすぎてレオナだけはずっとそこ集中して観てしまった…… >>558
デスボール打つのにいちいちピースするやつがフリーザなわけ無いだろ ほんとCとD押してるだけで相手の体力が減っていくラルフゴミ過ぎる >>555
>>556
ありがとう
残り2キャラは決めてないからラルフかテリーをお守りとして入れてみるよ >>552
ラルフに似合うのは猛虎流大放屁火炎放射 紅丸ってJDと5Dの判定見直しとEX雷迅の発生早くするだけでだいぶ評価上がりそう >>565
対ヴァネッサのアパカもめり込みガード時なら0.5ゲージで確反だし優秀 >>567
飛びと5Dと小足からのコンボ強くすれば強くなるのは目に見えてるけど
その調整を続けていくとどのキャラも個性がなくなるから別方向の強化して欲しいな
フライングドリルが中段でウザイってのは面白いのでシンプルな強みじゃなくてウザ系キャラ方向でもっと強化して欲しい 無敵ぶっぱから減るってのもなんか相当詰まらない
どんなキャラいる? >>340
15から作られたキャラはクオリティー高いな! >>570
そういえば数百戦やっててJB,JCからのキャンセルドリル未だにガードされたことないのよね(´ω`)
フィニッシュでやれば絶対勝ててる >>571
アントノフはゲージ持たれてると昇竜から8割くらい持ってかれる ランクマでジャンケンばかりの勝率低い奴に限って噛み合って負けるのが辛いわ
ルームマッチだと読み合いで100%勝ち越せる弱い相手なのにランクマになるとこれ
ランクマの仕様ホント嫌いだわ、連戦も出来ないし読み合い放棄格ゲーと化してるだけ 京も弾戻ればかなり強いんだがな
なんですぐ忘れるんだよ >>561
めっちゃユサユサ揺れるしな
あんなんハイデルン傭兵部隊の男共には毒だろう ほとんどのキャラが2ゲージ超必ぶっぱクライマックスで減るやんw 無敵ヒットしたの見てから追撃できる奴とスパキャン入れ込み必要な奴とでまた格差あるな 気軽に対戦しましょうのルームにvrtとか入って来んなよ
さーっとみんないなくなっちまったわ 闇払いはシリーズで変化激しい
まあ弱くても弾あると相手動かせるのがいい
どこぞの飛ばない弾と違って >>583
きみは家庭用のネオコロ版が楽しかったから… リョウはせめてもう少し飛べよとは思う
武力リスペクトか知らんがあんなのダン以下やぞ >>303
あれ使えてもつまらんだろ
カッコ良くもないし歴代でも残念なボス リョウの玉はせめて旧作並に縦にでかければ良かったのに
あんな金玉じゃコンボ以外に使うことないだろ 飛ばなくてもいいけどいつもみたいにバリアチックに置けるようにしてくれ
紅丸の雷陣拳の方がそれっぽく使えるぞ >>582
実際ちゃんとプレイしてる奴どれくらいいるんかね?ファッションでゲーム買う奴多いよね ストーリー興味ないからbgm目的で最初ストーリーしたときバースのセリフでオトマラガってオマエラガの古い言葉かと思って読んでたわ 飛ばない弾は簡単にくぐられちゃうし持続もクソ短いもんな。
妹の溜めなんて見てからEX弾でカウンターされるから、キャンセルできる虎煌の構えつけてくれればいい 貯めれば覇王とか電刃出せたのにユリちゃんさあ
修行サボって焼肉屋やってるからだろ ネモもキャラランク出したけどあきらのも考慮したら現状はラルフヴァネッサテリードロレスエリザ舞ロバートアテナククリが9強で確定っぽいな イスラ強いのになんであんまいないのかと思って自分で使ってみたら良く分かったわ
小足から移動蹴りのコンボは最速じゃないと入らないし、空中派生技多すぎだしで、しっかり動かそうとすると敷居高いわ
頭こんがらがる >>594
30時間くらい探索に時間かけて倒すボスのトロフィーが60%超えてるからちゃんと遊ばれてる
ちなKOFのオンライン一勝トロフィー取得率は30% 9強笑
もう10強でも15強でも変わりなさそうやな >>460
ユリはきつい気がしてたわ
立ち回りの方針とか教えてほしい 庵の強化マダー?
というかこいつ超必火力低すぎなんだよ
MAXで280に319・321、クラマ430ってなんの冗談だよ
かと言って保証ダメージ大きいわけでもないし
+50くらいしろ! イスラは遠Aもう少し長くするか小足キャンセルさせてほしい・・・
欲を言えば遠Cのバカでかくて残りまくるやられ判定なんとかして 鞭子が使って辛いんだが、何か強いネタ無いですかね?
空中軌道変更技の使い道が全くわからんけど、わからん殺し出来たりしないのか? >>609
オンライン一勝ってクソ難易度高くない? とりあえずレアキャラ使うなら大会でソコソコ強い人のネタ盗みなさい
ショボいネタだと思ったとしても大会レベルでそれを使うとなるとそれが精一杯ってワケ >>615
勝敗関係なくオンラインで10回戦うで27%だぞ 誰もコメントないからまた貼るわ
キムがキム・カッファン
息子たちがキム・ドンファン、キム・ジェイフン
の名前で出られないならいっそ改名したらどうだろうか
キム・カッファンはキム・ヨンゴン
キム・ドンファンはキム・ソンフン
キム・ジェイフンはキム・ヨンフン
またキムが3人と呼びにくければ
キム・ソンフンはハ・ジョンウ
キム・ヨンフンはチャ・ヒョヌ
とKOFではこう呼び名を変えてもいいんじゃないかな
韓国人も心から受け入れてくれるはずだ
面白いと思ったんだけどさ >>614
アレの使い道的にはEXでホーミングするからバックジャンプもしくは遠目から出すと相手がビックリする
ただそこから繋げるには相当慣れないと厳しいけど…
遠Cの1段目キャンセルでコードシリーズ出せばEXとAは中段だしBはそこそこリーチあるし分からん殺しできるかもね 相手の回線4なのに試合始まってこっちが攻めてる時に限ってロールバック6とか勘弁してくれ >>614
EX版は無敵あるから対空スカしに使えるぞ!
無敵対空の持続に引っかかったり、2C対空スカせても何も確定しなかったりするが気にするな! イスラ楽しいから先鋒か中堅で使ってるわ
遠Cと空中ジャンプのアマンダ食らい判定はもう個性として考えよう… 26試合で勝率96%のシリーズ経験者のタグが
技でないって完全に嫌味だろ
腕前や嫌いになるより先に生理的に何かすごく無理だったから
堪らずブロックしてしまった
>>537
むしろ各元ネタゲームごとにシステム導入とか
餓狼系は避け攻撃を竜虎は気力ゲージを怒りはレバー入力方向への攻撃を 先鋒でおすすめのキャラ誰だろ?
やっぱり弾キャラ?
それかVR? 面白いと思ったんだけどさwwwwwwwwwwwwwww >>628
先鋒はゲージ効率がいいキャラが鉄板
だからみんなヴァネ
ちょっと気を使うならマリー Vは0.5ゲージ貯まれば十分な上、弾キャラとも戦える
Rはゲージ無しでも戦えるがゲージが1以上あると火力が各段にアップ、弾キャラ相手なら1ゲージ欲しい
そう考えれば普通にV>R>Tの順番が現環境で最適解というつまらんゲーム >>627
ただの愚痴だよ 落書き掲示板だもの
そんなに興味あるの? >>612
庵はコンボ中の技数が多いから最後に持ってきても減るようにサイカの保証が高くなってるんだよ 散々言われてたからトレモで触ったら
庵のコンボ補正は違和感感じるレベルだな それでも庵なんだかんだで使ってて楽しいから
今それでがんばってるダメージソースはほぼEX葵花→鬼焼きSC八乙女だけだが
先鋒でそれなりに大活躍、立ち回りは貯金でなんとかなってる >>625
格ゲーオンライン環境の欠点の一つとしてそういう初狩りを運営のban込みでもなかなか排除出来ないとこにあるよな…
ゲーセン時代なら入店禁止に出来なくても徒党組んで徹底的により強い奴が粘着して狩り倒すか全員で干すかして二度と来る気を起こさせなくしたものなのに…
オフと違っていくらでもクソが蔓延れる環境ってのが残念だ >>631
CとDしかボタン使わんしもっと雑に言えば先鋒なら必殺技も要らん 俺もガチ初心者よりは格ゲーやってるから動けるけどまだまぁkofは初心者だから初心者タグつけてるわ
タグくらいでそんなキレられてもな レオナ好きでサイレントソルジャーにしてるけど意外とキャラの二つ名称号にしてる人いないよな 庵はなんかバランスよく弱いな
バランスよく強いロバートと逆に >>644
使わないコンボ練習してもしょうがないしミッションやってないんじゃね?
俺は明天君のつけてるわ 称号は「初心者」付けてる経験者の方なら「初心を忘れずに…」という思いを込めてるのかなーとか
「技が出ない」の方なら初心者からは伺い知れないだけでご本人的には大切なコンボでミスが多かったりして困ってるのかなーと思ってます 全体的に弾が強いのも弱くされそうだな
弾に弱いキャラが不遇すぎる ヴァネキングテリー
ラルフテリーエリザ
ヴァネラルフアテナ
知り合いのRTで一気にChampion段位到達自慢流れてきたわ
糞チームで自慢したいなら先月にでもなれやっていうね
ミュートしとくか >>625
俺もソイツ当たったわw
サブ垢だから初心者狩りだね 非VRTでやっとチャンピオンなれた なんなら上で出てる9強誰も入ってない 初心者狩りだねとか言ってる奴はまさかカジュアルやってないよな? 初心者の称号に怒る人多いよな
俺、ココ見てやめたわ
修行中にした
これは怒られないはず まじ初心者だったから気づかなかっただけど
ダッシュからの投げは一旦止まらな投げられんのやね てかこのゲームってカジュアルは何も記録残らないのな
てかキャラの練習したいからソロカジュアルほしかった >>648
こういう性格クズみてーな奴多いと格ゲーは流行らんわな
されてる側は楽しくもなんともねーもん
あれか、KOF廃れて欲しい人がこういう事やってんのか? 9強、、
アンディ、キング、クラーク使いの政治だな >>658
昇竜すかりにフルコン入れるとき投げに化けるのをそれで防ぐんや >>658
ダッシュからは走ってる方と逆にレバー入れてボタン押すとスムーズに投げられるよ
KOFのダッシュ通常投げはそういう仕様 KOFする人って>>660とか捻くれてる人多いなと思う
KOFする人じゃなくてこのスレの人限定だと思いたいが ただ掲示板でストレス発散したり
人を攻撃したいだけだろうねー Steamだけど「ゲームサービスの初期化が失敗しました」エラーが出てオンライン系コンテンツが全て利用できなくなった
マッチだけでなくプロフィールなんかも無理
>>660
IPで過去ログ漁って頂くと分かりますが自分は入門者X張り付きの初心者です
少なくともその手の称号を見る側です そもそも初心者のふりした初心者狩りなんてどの格ゲーにもいるし よく読まずに脊髄反射する前に脊髄反射で対空でも出せよと >>671
プーチンズとか
アホみたいな名前付ける奴が出てくるから
却下で 称号を悪く受け取っても気持ちが荒れるだけなので…
適当に良い方に解釈させて頂いてます そもそも技出ないの称号でほんとに技出ないやつが相手なんだなと期待するほうがどうかしてないか 急にコマが飛んだりする無線野郎が再戦押してくるとムカつくな
こういうやつは急にカクついたりコマが飛んだりするのがネット対戦でオフとはやっぱり違うなーとかPS2時代のネット対戦みたいなこと思ってそう ルームのコメントもっと増やしてくれこの位簡単なはずだランダムでやりましょうとか欲しい >>673
見てから脊髄反射でパンツ脱げるのに対空出ないんだよなぁ… >>677
こっちがまともな回線環境使ってると向こうはほぼ問題出ないからな
ロールバックネットコードはクソ回線が恩恵受けるシステムだから てかももちがエリザベートの小足昇竜無理だから諦めたって言ってたからびびって使わなかったけど2B62B3Aとかで入力したらけっこう簡単だった >>662
>>664
サンキュー(ロット)!
密着だったら投げ安定ってようやく知ったから何とか勝率上がりそうだわ
たまに起き上がりにド密着にする人いるから知らん人は知らんそうやな〜 なんか自分の心がけを語ったら怒られた感じに……申し訳ありません
エラーで入れなくなったし丁度良かったのかな
どうもありがとうございました 対戦ゲームなんて相手怒らせてナンボでしょ
みんな気にしすぎ 寝る前にやるかーって立ち上げるとフェアプレースコアが減少しましたって出るSteam版さあ…
DLC来る時に修正とリセット入るんかな クーラでヴァネテリードロレス3人抜きして再戦拒否するの気持ち良すぎてやばい >>682
それでもいいんだけど、もつれた時とかの表裏がわかりづらい時に対応できないから最終的には根性がオススメ >>690
それで負けた奴が>>543や>>576みたいなことほざいてるんだろうな 60戦勝率3割の師範代と50戦勝率9割の師範代に連続マッチングした
もうやだこのゲーム 明天君めっちゃ強いと思ってるけど○強とか言われてるの見たことないな
VRT並ではないけどアンディよりは絶対強いと思って使ってるわ 勝率1割だけど誰とでも楽しくマッチできるぞ
恐竜いればなんとか三タテだけは防げる アンディ強いのは間違いないけどなんつーかコンボ減らないヴァネッサな感じがする >>685
今作のダッシュはダッシュ始めから14Fくらいは絶対に走るのよ
でそのフレームを過ぎてからじゃないと投げやガードやジャンプは出来ない
逆に言うとそのフレームを過ぎたらいつでもガードやら投げが出来るのを覚えておくといい
必殺技や前転は走ってすぐに出せるよ ヴァネ消えるの見こしてアテナジョーキングの弾チームやってるが
弾に弱いキャラだと適当に撃ってるだけで勝てるな
さすがのラルフも弾ラッシュはきつい模様 つか波動が昇竜になるの本当に勘弁してくれ
設定で昇竜の入力システム好きなように選ばせてくれ ウチの回線、正直高品質じゃないんだけどなぜかロールバック背負いやすくて困る・・・
ロールバックってたしか高品質のほうが背負う仕組みだったと聞いたんだけどよくわかんねえな >>661
僅かの差になってはいるが、クラークがアントノフより低いとか…
俺はアントノフ使いだが、クラークは非常に厄介な相手
で、ネモ氏の中では恐竜の評価が随分低い事が意外 >>697
アンディって弾と残影と昇竜と2Dだけで戦われてる >>697
というより画面のどこだろうが通常必殺でお手玉できるキャラがやたら減るのが異常なのかもしれない >>699
>>651で弾が弱くされそうってレスしてるのに弾キャラ使い始めるってどういう事だよ
ヴァネッサいなくなっても次で弾弱くなると思ってるならもっと別のチーム使う方がよくね 攻撃しないジャンプの着地を前転後転でキャンセルしながら無敵つけるのやるようになったら
思ったより小足対空やリアルカウンターなんかのリバサ当たらなくなって面白くなってきたわ
でもデメリットもあるから使いどころ考えないとだけど ジョーのEXハリケーンは玉無敵重ねるしかないんか…
師範代のジョーにかなりぼられてる気がするわ >>709
仮に弾弱くなっても基本性能高いからこいつら
ヴァネという癌が消えるほうが重要 あーラルフつまんねぇ
練度の浅いヴァネッサ倒すのは気持ちいいけどラルフはボタンを押せれば強いからきついわ >>692
でも690は対戦から逃げてるからなぁ
強キャラよりその方が罪深い 過去作だと強キャラ兼元々人気キャラとか定番キャラが多かったから抵抗なく使ってたけど
サンダル履いたゴミ出しにいく格好したおばさんと臭そうな筋肉馬鹿は絶対使わないと心に決めてる 自分の魂まで売りたくない ネモのラルフ酷いな、やってる本人もこんなんで勝てるって笑っとるがな ラルフのJCDもバグレベルだわ
ほとんどの攻撃が勝てないし昇竜相打ちするし
こいつもはや禁止キャラでしょ。KOF98の大門のがマシレベルに見えてきた テリーラルフは最古参キャラだし好きで使ってる人は多いがね
ヴァネッサはいつから居たかは知らんが >>710
色々考えて攻めなきゃなー
同ランクじゃほとんどマリー見かけなくてなくて覇者とか拳皇の格上マリーにボコられているからトラウマになりそうw 好きで使ってる人が多いかぁ、
まぁテリーラルフがナーフされたら
間違いなくほとんどいなくなると思うね、特にラルフ 弾キャラ主体のしるおじがヴァネにダブル3盾されてるの見ると
アパカ警戒で弾撃てなくなってるのがおかしいわ 弾キャラも大概だからVにわからされてるの見るのは結構好き 暗黒期の2000からだろヴァネッサ
おばさんボクサーと言うどこ狙ってんのか分からんキャラで変な体術のセスと並んで首を傾げた
ジョーぐらい馬鹿なのはあれはあれで好きだわ ある意味ヴァネが弾キャラ抑えてバランス取ってるが
問題はヴァネが弾キャラ以外にも強すぎる コンボするの難しい
なかなか入力早くならないねんな >>727
早さよりはリズムって感じかな
速く入力って意識でやるとかえって速すぎて漏れることが多い
キャラにもよるけど ラルフの猿Dが強いんじゃないんです
他のが弱いんですたぶん >>728
はえーサンガツやで
たくさんやって覚えるゾ ラルフ作った後に庵作ってたらあのへなちょこ遠Dも変わってたんだろうか >>716
ヴァネッサはネクタイが異常なほど似合っていない ラルフほんまブンブンされて飛びかかって来るだけで何振っても落とされる
ラルフ墜ちしそう いつものクセでつい庵の遠Dふってしまうけど
ラルフ相手にカウンターで遠Dもらうと足の長さって大事だねって
再認識させられる 対クラークに逆3タテ食らったけどフランケン喰らいまくって、リプレイで見たら3試合で13発食らってたわ
起き攻めも被起き攻めも全通りで最後は意地になってたな、熱くなるといかんわ 爆弾パンチどっかで見たと思えばワーヒーのモンゴル親父がやってたのにそっくりだわ、せめて食らい判定ぐらい残せよな 爆弾パンチがムーンスラッシャーより高性能とか教官と養女の立場が無さすぎると思わんかね? >>693
後者は明らかな初狩りだろうからともかく前者は何が嫌だったの?
弱すぎたのか勝率3割の動きじゃなかったのか…? ヴァネッサ飽きたから辞めた。
なんかオススメ居る?
ラルフテリージョーキング以外で。
出来れば中堅。 KOFやってる人ってやたら他人の目を気にしてるな
KOFやってる人じゃなくてこのスレの人だけだと思いたいが >>745
今回触ってないわそういや。
正直難しそうだけどちょい触ってみる。 >>741
3割じゃなくて8割やったんやって
魔境すぎるわ格闘家に閉じこもれたらいいのに テリーはどんなに弱体化しても一定数いるとおもう
98、2002、カプエス2だってわりと見かけた 最近ロバートがラルフ以上に下段小足コスってくるし
ラルフにいたってはバーンナックルぶっぱなしなみに
爆弾パンチぶっぱしてる気がしてる キャラ差ないって言ってたやつヴァネッサ使ってたから笑ってしまった
やはり関わらないで正解やった 今日は全てのランク検索で戦っていたが師範代が一番サブアカ初心者狩りが多く感じたわ レオナのコンボ難しすぎて笑った
これが土壇場でも安定して出せないといけないんだろうな
焦るとXキャリバーすら出ないことあるわ
トレーニングしがいはあるけども ちな俺は来なかったら100パーセント休止する予定
アラドの格ゲー出ちゃったら二度と戻らない可能性 >>754
友人と好きなキャラ使って対戦するだけだから続ける この位のキャラ差なら全然続けるわ
強いキャラ結構いるし
調整よりも先にルームホストのランクが見えるようにするのと、ランクマで放置してるやつ弾くパッチ早くしてほしい どうせDLCキャラがいずれヴァネラルテリ含め全てぶっ壊しそう。 とりあえず詐欺飛び起き攻めができないような調整にしてほしいね。
起き上がり関連の攻防つまらなさすぎる とりあえず詐欺飛び起き攻めができないような調整にしてほしいね。
起き上がり関連の攻防つまらなさすぎる 散々言われてるかもしれないけどラルフJCくらい判定狂ってるな
ノーマルJからのJCでデルンのムンスラ空かすとかどんだけ食らい判定お空の上なのよ 入門格闘専用部屋に嬉々として入ってくる拳皇ゲェジ達多すぎて困るぜ1人居座ると全員居座るしな
アンノウンの初狩率も激高 フレーム調整するならガード硬直減の方向でお願いしたいわ
普通に硬直増だとコンボが出来なくなる悲しみを負うことになる
14でメッチャ味わった Steam勢に聞きたいんだけどIPv6プラス系のサービスでネット接続してる人って安定してる?
重かったりするならPPPoE認証に切り替えようと思う 最終的に誰が強くて許せるかって話だとヴァネラルだけは絶対に無いけどテリーは良いかなーくらいなんだよな俺
ヴァネラル消えたら多分未来の俺はアテナやキングにキレてそうだし 地震の影響で鯖落ちからの切断扱いはまぁしょうがないと割り切るけどさ
何で星2個も減ってんだよ 最悪調整なくてもルームに一言かけるようにしてくれたらええよ
ヴェネッサ禁止で!とか書ければ問題ない マジ難しい
たまに勝てるようになってきたけど自分より上手い人と当たると攻めを継続できてないのがわかるわ キャラにきれてる人って絶対最上位マッチングプールじゃないよな
fpsやmobaみたいに味方のせいにはできないかわりにキャラのせいにして精神を保たせるために格ゲーは必ず極端に強いキャラを作っといたほうがよさそうだね 調整来なかったらしばらく辞めようと思ってる
だからこそ早くきてほしいなぁ >>775
いま拳皇3や
もう少しで文句言っても良い階級になれるみたいだな
っていうか上にいけばいくほど強キャラを強いやつらが使う環境になっていくから理不尽感増していくんやが ルームマッチで先鋒に二人抜きされたからって不貞腐れたプレイするやつなんなん?
やる気ないのかと思ったら再戦押すし
こっちは願い下げだわ 紅麿の遠Dって下段無敵なくなった訳じゃないのか
無敵が遅くなって発生(13F)と同時になったわけか
よわくね? 今覇者Uだが、まだ色んなキャラは見る
これ拳皇とかチャンピオンになるとほぼVTRになるんだろ? チャンピオンになったらいろんなキャラ試したいけどそれまでに調整来そうだな >>777
じゃあその強いキャラ使えばいいのでは
好きで弱いキャラ使っといて僕が勝ちたいからお前ら強いの使うなっていかれてないか >>782
使ってるぞ
使わないと勝てない
文句もいう やっぱ体力差必要だな
ヴァネみたくパワーもスピードもあるやつは体力低くていい
14であったのに何で同じにした >>786
ヴァネッサとラルフと体力が増やされそう >>786
グチャグチャになっただけで面白さに全く繋がらなかったから クーラの空中でクルクルしてくる技強いな
こういうのの対処がわからんわ ヴァネッサとラルフは今の性能なら体力600で十分
ラモンは1400くらいでいいよ >>792
追加攻撃を脳死で出してくるなら無敵技で割れるし
弱を単発止めでも発生速い技なら反撃出来たと思う
一番ダメなのが前転
普通に終わり際を投げられる まあ14は体力以前の問題だからな
バランス取るなら体力差つけた方が調整しやすい >>794
そうだったのか
やられて嫌な技への反撃をトレーニングモードで調べていかないと勝てないね >>784
その場で5B連打したりダッシュで画面端まで走り続けたりしてたらそらそう思うよ シュンエイ使ってる人と初めて当たった
こんな機敏な立ち回りするキャラだったのね
そのくらいシュンエイ知らんww 14体力 レオナ900 ヴァネ950 テリー1000 ラルフ1050 マキシマ1100
ムキムキラルフが900になったら違和感しかない 比べるのは意味ないが、このゲームやった後にギルティギアやったら壁が割れるギルティギアの方がまだ良いシステムだなって感じた。 調整なかったらみんなでアッパーカットするのが正解や 壁割れは良いんだが、あっちは1vs1なのにこっちと同じかそれ以上にコンボダメあるからなー
RVとか目じゃない位一方的な試合も多いし 壁を割るの気持ちいいよな
まあ倒しきれない間は出来るだけ壁割らないようにして画面端の展開を維持する感じになるんやが ストシリーズでもムキムキで体力低いやつ結構いるな
別にラルフが800でもいいか >>803
ならねーよ
そんな立ち回りケイオスくらいだろ
しったかすんな 今日買いました
強いキャラクター何人か教えてください 豪鬼ってサガットとかいうヒョロガリよりは頑丈そうなのに低体力だもんな ハイデルンのexスティンガーの後は何いれるのがいいの? 普通にラルフヴァネッサの詐欺飛び起き攻めに比べたらまだマシよ >>775
steamだけど拳王でもKOFおじの動きでは無いから確かにそう
と言うか拳王あたりならそこそこのキャラでもvrtに勝てる 体力差って見た目のイメージだけでつけられるから余計ひどいことになるぞ
VRTは間違いなく増やされる側だし >>806
調整が来るまではヴァネッサラルフドロレステリー >>805
あ?勝負するか?
一応、天上階永住権までやったぞ
ちなカイ 中堅がかなりシステムにあった良い調整してるのに上位のせいで台無しだからな
普通に上位キャラ下げるべき ラムレザルとかも絶対画面端で投げと打撃を択り続けて
割らずに殺したほうが良いだろ
名残雪とかやってないからしらんが テリーの調整きたらやめる
このキャラが15のベースであって欲しい 勝負せんの?
割ったほうがいいかな?いやまだ画面端を維持した方が良いかって考えながらやるゲームだろうに
脳死で割ったほうがいいってどんなんやねんw >>815
壁張り付きはダメージの蓄積で勝手に発生するから割らないようにするって無理なんだよ >>818
いやそら壁よわよわだから結局割れるよ
でもできるだけ画面端維持狙うでしょ >>807
サガットがヒョロガリだったのは随分昔だと思うが・・
今ムッキムキだぞ 性能で決めるならムチ子は体力1200でもいい
ムチムチ子 ムチ子はぴょんぴょんしてジャンプふっとばしばっかりしてくるのが大変厄介だった 知ったか扱いしといて勝負できないとか雑魚かよ
まあスレチだからやめるわ >>816
流石にEXクラックだけは調整されると思うよ
EXクラックの微弱体化さえすればキャラとしてはほぼ完成してると思うからあとは据え置きでいて欲しい 調整こなければ一瞬で過疎る
ラルフヴァネッサと戦うとかストレスしかないしね 発売1ケ月で調整ってお前ら全キャラもうやる事無いのかよ おれも壁割らないループパターン取れるのはケイオスしかいないと思ってる
ベータのジオが壁割り避ける裏周り起き攻めあったくらい シャッターストライクも起き攻め拒否できるくらい使いやすくしてほしいね あまり対戦しないで色んなキャラのコンボ練習してる人は多そうw 発売と同時に買ったPS+がそろそろ切れるから調整来なかったらそこまでかな シャッターストライクで起き攻め拒否出来るほどアーマー付与早くしたらゲームぶっ壊れそう 初心者つけてるくせに、こっちは一方的にやられてさらに挑発までしてくるクズおるやんけ
マジでモラルなさすぎでは? >>835
開発のインタビューでKOFらしさが無くならないように強くし過ぎないようにしたって言ってた 一方的にずっと起き攻めされるよりかはまだマシになると思うけどね。 >>831
いやできるできないじゃなくて狙うって話ね
コンボ完走崖割りボーナスよりも一回短めで終わらせて補正を切って
次の有利状況での起き攻めを優先する感じ
投げ通ったら壁を割らずにもう一回起き攻めできるし、
打撃通ったら割れるけどコンボ完走したときよりダメージは大きい シャッターストライク速くなったら弾キャラで逃げながら弾打って捕まったらシャッターストライクで拒否とか今より楽しいゲームになるね リバサでこすってOKなシャッターはさすがに行きすぎでは
消費ゲージ多くて当ててもゲージ増えない超シャッターみたいのならまあギリ この程度で辞めるやつは何の調整きてもすぐ辞めるでしょ
文句言うキャラ変わるだけで
騒いでる奴らの大半はキャラ差どうこう以前のランクだろうし >>836
どの対戦ゲーにもいる、気にしても仕方ない でDLCはいつ来るの?
金先払いしてんだからさっさと出せや シャッターは基本今のままでいいんだが、ふっとばしモーションに依存してるから結構キャラ差あるのはちょっと是正して欲しいかな もちろんシャッターストライクリバサで出した側もリスクあるようにすれば良い読み合いにはなると思うけどね。
弾キャラのシャッターストライクはそのままで良いかな。逃げながらのシャッターストライクがまた環境破壊になりそうだし トレモで難しいコンボ練習して気持ちよくなるゲームだった クローネンやったあとに明天のシャッター出すと長すぎてビビる >>839
ああ鳥かごって意味ねカイなら特に
ま、大体どのキャラでも端維持するのはやるけど結局火力高すぎて2回目には割れるよな
あんまりオカワリするって感覚はないかな そういや、いつもクソークで3タテされてたけど
上の方のアドバイスで少し勝てるようになってきたわ
ありがとー MADKOFが変なチームでやってんなと思ったら
ランクマ ランダムでやってて草 アッパーカットでくぐれなくて焼酎ジャンプにも引っかかりやすいハリケーンアッパーのジョーは凄いと思う たまに連戦で急に相手キャラ変わって、ぇぇえそんな機能が!?って思ったけどたぶんランダムにしてたんだろうなって。
このキャラはランダムで選択してますよってわかりやすくして欲しいわルーレットみたいなのも見えないし ヴァネラルフテリーに調整来んかったら辞める
というかもうだいぶやらなくなった
ランクマがまじでVRTしかいねぇんだもん… snkが最初の期間をどのように見てるかだよね
ベータ出たキャラは見直しされたんだから最初はベータのようなもんでまず1回入れておこうと思って思ってたらいいんだけど やっぱりルームマッチで部屋作ってる人は強い人多いわ
○○ランク専用とかは別だけど誰でも歓迎とかランク不問にしてる人は
やっぱそれなりに腕に自信ある人なんだろうな
でも気楽に対戦しましょうでVRTDEあたりのガチガチのメンツで組んでくるの勘弁してくんないかなー
こっちはちっとも気楽になれねーんだよ 金デヴはテリーは難しいって言って折れてたけどな
俺もそう思う
ヴァネラルとは別枠 シャッターストライクいいシステムとは思うが
当身みたいなロック式にならないかな シャッターストライクって始動の補正のらなかったりするの?
先日シャッター引っ掛けられてからそのまま5ゲージで即死させられたわ。
確かに小足とかよりはダメージ単価の高い始動技ではあるけども。あれは萎える。 173 名無しさんの野望[sage] 2022/03/04(金) 12:00:42.17 ID:PJzAa2lI0
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
Xbox series X 120hz = 53.30ms(3.20F)
Xbox series X 60hz = 55.22ms(3.31F)
Xbox series S 120hz = 60.32ms(3.62F)
Xbox series S 60hz = 59.62ms(3.58F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
PS5の互換モードでやるのが一番合理的
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地上シャッター当ててもゴミみたいなコンボしか入らない奴は流石にどうにかならんかと思う ただでさえ人の少ないSteamにすらサブアカが多いとかマジで民度が低いな
覇者まで勝率100で来てそれで再戦要求するか?ふつー
ただの初心者狩りやんけ アケコン壊れたんだけど一万円位ので十分使えるのかな? 上位ランカーじゃないと不満言ったら駄目とかだと余計人減るじゃないか
上手い下手じゃなく人が増える手法が正しくて減るのは全部間違いなんだから直さんとよ >>869
今まで使ってたやつ何か知らんけどRAPがコスパ最高なんで安くしたいならこれ一択
これ以下の値段のやつは基本ダメやと思う >>871
今調べてきたけどリアルアーケードプロHAYABUSAってやつですか? ハヤブサはレバーが独特だし買うなら三和に換装した方がいいと思う
斜め入りにくいのかなり致命的 大会とか見てると落ちてきた相手に足払い当ててるように見えるけど
あれってどのキャラでもあるの? ヴァネッサシャッターから0.5本で半分減るのか
ゲージ効率おかしい 隼はクソ
ただの波動コマンドですら結構な頻度でミスる 隼だめなんだなーマッドキャッツってのが最初から三和レバー?ってやつらしいですがそれ買えば良いですか? MADCATZのやつ使ってるけどわるくないかんじだぞ
三和レバーだし そうか。答える価値もないぐらいに当たり前の事だったんだな。
じゃあもう落ちてくる相手にしゃがみD連発しちゃうから。 lv5のみにしてるのにlv4ばっかり拾ってくる
相当人いないんだな 今更だけど起き上がりに回避しているわけでもないのにすぐ投げられる現象はなんなの?
こちらが被起き攻め返しで投げようとすると逆に投げられるし何故か投げ抜けもおこらない >>882
まあ待ちたまえ
落ちてくる相手ってのがどういう状態なのか分からんと答えようがないぞ
ジャンプの着地を足払いしてるのか浮いて追撃できる状態なのを足払いしてるのか吹っ飛ばしやシャッターで崩れ落ちてくるのを足払いしてるのか >>884
リバサ通常投げが1Fだから起き攻めに密着してると普通に投げられる
逆に投げられるってのはちゃんとリバサで出せてないからでは
ちょっと離れて下段でも擦ってたら普通に潰せるよ >>885
見てる感じだと空中の相手にボコスカ追い打ちコンボを決めた後に
落ちてきた相手に当ててた気がする。
判定が残ってるならもっとコンボ入れられるはずだし。
判定残ってるけど他の技は間に合わなくてギリ当たるのが足払いだけだったとかかな。 自作できる自信ないからマッドキャッツの買うことにしますコメントくれた方ありがとう ハヤブサだから斜め入りにくいとか思ったことないけどな >>890
気のせいかラルフでもやってた気がするけど、確かにヴァネッサでやってた マッドキャッツって会社自体潰れてるから買えないぞ
現状で一万円台で買えるのはRAPかEVO DRONEの二択しかない >>891
ヴァネッサだとアッパーのあとゲージなかったり中央付近だったりすると
追撃が空中ふっ飛ばしとか2Dとかになるだけだぞ >>891
足払いだとダウンかダウン回避になるから攻めやすいってのもある なるほど、つまり普通に追撃で足払い当ててたのか
てっきり今作は足払いでダウン追撃取れる仕様でもあるのかと勘違いした
13以来のKOFだったので >>892
俺KOF15と同時にMADCATZのやつアマゾンで買ったぞ
16000円ちょっとのやつ ねもさんのランク、リョウと明天君が最下位で草
明天君は使ってるけど、Dくらいの強さはあると思ってた
Fはともかく、Eくらいまでは対戦で割と普通に見かけるんで、やっぱり最高位以外は割とバランス良いんだなと思ったり レオナの→Bディレイかけてキャンセルすると中段補正になってるっぽいんだけどバグだよな? ちづるあの位置はないと思うなぁ…
恐竜もそんなに低いかな? 明天君、リョウ、千鶴あたりはもうちょい上の印象だな
恐竜はよくわからん
強いような気はするけど、自分で使ったら弾がひたすらウザそうだとも思う
まあでも、畑違いとは言えプロの言うことだし、俺程度が文句をつける事でもないが 配信の動画見りゃわかるけど
根本もリョウとか対戦したことねぇ、経験少なくてわからんキャラ多いからなぁとか言ってるし
レアキャラは適当に下の方にしてる感はある
まぁ強けりゃ使用人口多いはずってのもある程度は正しいけど 個人的にああいう人達のキャラランクって複数人でも意見割れない程度に確実に強いキャラを炙り出す為の物で中〜下はそこまで気にしなくていいもんだと思ってる >>901
キャンセルで出すと中段属性がなくなる技はディレイキャンセルだと繋がらないかわりに中段属性が復活するのがあるのは昔からの仕様
しゃがみガードで安定と思ってたり暴れたりするのを潰して発動からコンボに持ってく ヴァネの歴史
KOF02 2種類のノーゲージ通常技始動永久持ち 遠Cガードからガクラ、永久スタート
評価 凶キャラ
KOF02 通常技の判定に優れ立ち回りが強い
2ゲージあれば発生速い中段からマシンガンループで9割
評価は強キャラ
KOF01
永久削除 ストライカーとして使うと地上引き込みができるためストライカー要員に
評価は普通
KOF11 多彩な攻めと連携が可能になる ノーゲージ(ヘリオンループ)持ち
評価は凶キャラ
KOF02um 02無印から通常技がことごとく弱体化
コンボダメージも落とされる
評価 弱キャラ
KOF14 キャンセルできる通常技が増えたり
特殊技が2段目からもキャンセル可能になる、各種アパカがノーマルヒットでも追撃判定が残り
追撃しやすく
コンボはKOF15よりも長く、ダメージも高い
システム的に小足1ゲージ発動が主軸なので、立ち回りでアパカを潰されてそこから負けるケースがほとんど 無敵対空が無くなったのも大きい
実は15よりも総合的には強い可能性あるが小足1ゲージ発動に苦しめられた
評価は普通
KOF15
14をベースにコンボのループ性を若干落とされる
2B 2Aが速く、ノックバックが少ないため数発刻んでヒット確認から4Aに行けるようになったのが強化点 発動無しでEX技が0.5ゲージで打てる様になったのもチャンスからダメージ取りやすくなり強化
相変わらず無敵技が無いため守りはキツいが、小足1ゲージ発動が無くなったため、中間以上の距離でアパカを置いておく事のリターンが上がった
特に相手にゲージが少ない先鋒 中堅では活躍する
優秀な球で立ち回るキング アテナ ロバート アンディなどにも、アパカを意識させる事で立ち回りを優位に運べる
クリスなどの小足が強く上から被せられるキャラには苦しいが、それ以外のキャラには相性が良い
15のシステム変更とキャラ強化点が噛み合った
評価 強キャラ >>913
1.5ゲージで即死できるNWヴァネッサ >>910
ダウンしなくてもハリケーンアッパーを撃つ度にな… >>914
NW忘れてたw
かなりやってたはずなのに
あと最初は00でした ネモは3日ぐらい前に舞の近弱Kが投げ無敵どころか下段である事すら知らなくて
ずっとコンボ貰って舞強い舞苦手とか言ってたぞ
そんな人がキャラランク作っても大して参考にはならないと思うがなぁ まあKOF14ヴァネッサは発動しないとEX使えない仕様ので立ち回りや引っかけコンボが制限されやすかったり
14のダッシュガードなど各仕様の影響もモロモロ受けてたとこもあったな >>917
知らなかったわ…
空かし下段狙えるやんこれ 細かいとこ調べると色々怪しい部分わりとあるね各キャラ なまじ拳皇にいるからVRTとエリザばっかだわ
相手しててまじできつい >>904
ちづるのコアコアエイサイハラマスコイ踊りが跳びとか含めてこっちの行動潰すから割とめんどくさいよね 一部の技が判定やら強すぎて大味になっちゃってるな
動かすと面白いキャラは多いのにもったいない ちづるどう見ても強そうだけど使い手が少なすぎて全然わからん ネモランクいつも通り雑だな
まずメイテンはそんな弱くない ネモは理論値より実戦値評価するタイプだから異論は出やすい >>917
投げ無敵じゃなくて投げられ判定が後ろにズレてるだけ
間合いの広いコマ投げなら捕まる 起き攻めなんかに一度判定だけ前進する技置いておいてリバサ投げ誘って投げられ判定を引っ込めるようなああいうやり取りは面白いんだけど
キャラによってできるできないの差がややあるからその辺もなんとかできたらいいな 流石に全キャラガッツリ触ってる訳じゃないだろうしなあ
クラーシェルミーダイナソーなんて絶対投げキャラ補正入ってるし
っぱスコおじランクが待ち望まれるな やっぱ・・・キングの生スライディングのキャンセルできないようにしてもいいと思う
他のキャラの生スライディングキャンセルできないのにできるのキングだけやし ネモランクだいたい似たような感覚だけど下の方は適当なのかなって
明天君がゴリラより弱いはずがない メイテンは自分で使えば思ったより戦えるのがわかる
必殺技が溜め時間で変化するってのがいちいちむずいが 市知らんなら欄外にでも置いておけばいいのに適当に決めるから当てにならんよスト界隈のプロ評価 だからああいう人達のキャラランクは上の方の強いキャラだけ見るのが正しいと思うんだよな
下はかなりブレるけど上はこれが強いって言われるのはおかしいだろってキャラ入ってこないから 確かに無理やりランク分けする必要ないよな
分からんならそう言えばいいのに >>929
このスレでも散々言われてるし配信でもよく言われてるから知ってるよ
最近はククリをめっちゃ叩いてる配信者いるんだよね
強いのは確かだけどせめてククリをメインにしてVRTと対戦しまくってから言って欲しい感じ ククリもワープか砂の時間差判定はお仕置きされるんちゃうか ドロレスのD投げが間合い広いのって修正入るかなあ
あれ結構理不尽なんだが ワープとかそこまでの性能ちゃうやろ
起き攻めならともかく
しかもあいつワープなかったら対空皆無やぞ 強い所や他キャラと違う所削っていったらみんな似たような性能になりそうで怖い 基本プロは強キャラ使うから下位ランク適当
スト5も上位以外大雑把 全キャラ使えるシャオハイランクが気になる
シャオハイ基準だと変なランクになりそうだが ネモさんはβの時にメイテンくんを使って性能調べてたと思うからキャラランクの評価は
その時が基準なのかな ネモランク下位適当すぎるわw
全然わかってないでしょこれ キャラランクなんてトッププレイヤーのを全部合算して何となくこんな感じなんだなって
思っとけばいいでしょ
個人のを深く考える意味はない 誰か次のスレでいいからアンヘルのコンボ応用編を張ってくれ
練習するから シャッターって割とゲーム性壊れる気がしないでも無い ランクマでクラークでかくはん技パナしまくりの奴にたまたま噛み合って負けたがもうアレと二度と対戦する機会無いんだろうな
あっちは万年低ランクでこっちはチャンピオンだ シャオハイ、大口や中国のプレイヤーの対戦と配信の発言見てると、やっぱ今回のゲームバランスはシリーズにしては良いから、色んなキャラ練習しておかないとって考えみたいだね。
長い目で見たら使用キャラ絞るのは対策不足で損しそうだ
シャオハイは特に強キャラに行けるキャラ試しまくってるし、今は文句言わずに沢山のキャラ練習した方が楽しめるかもね ゲームバランスはめちゃくちゃいいよ
キャラバランスは上位2人が壊しちゃってる
それがなければかなり絶賛されてたかと ジョーのスタンコンボも難しくないから
今作は色んなキャラをそれなりに使いこなすことはできそう シャオハイがイキイキしていて笑う
そんなにKOF仲間多いのか 14がう○こでシャオハイ萎えてたから
15が好評で歓喜 シャオハイは14のときリップサービスで14は70点くらいのゲームって言ってたね
心の中では30点くらいだったんだろうな シャオハイは14出た頃に13のほうが面白いってインタビューの記事でも言ってしな
14はかなり残念だったんだろ 15はキャラバランスミスってるが、システムはよくできてるからな
けどまあ、シャッターは切り返しが弱いと言うキャラごとの個性を、若干薄めてる感がある 誰が見ても14失敗作だから
15はちゃんとKOFしてるからバランス調整もしっかりしてもらいたい 15でキャラバランスミスってたら今までのシリーズどうなんのよ まぁVRTは強いとは思うけど
ゲームにならんことはないからな
アッパーとEXクラックは腹立つけど いやいや15は普通に02UMや13CLよりキャラバランス悪いよ >>953
アンヘルはコンボ完走も重要だけど
どっかで落としてタブルアップとか詐欺飛び絡めた起き攻めのバリエーションとかでめっちゃ勝率上がる いやいやRの通常技と爆弾パンチだろ
EXクラックよりこっちが一番腹立つ amazonの通知で知るとは
THE KING OF FIGHTERS XV』DLCキャラクター「餓狼MotWチーム(3体)」が3/17より配信開始。 キングアンディー明天ダイナソー低すぎ
プロなんてゲームしかやってないのになんでこんなランク作るんだろ
生活アッパーとかやってた時は面白くて見てたけど
GGSTでラウンド後に攻撃するのしつこかったり他のゲームでも結局強いキャラばっかしか使わないしで
この人見なくなったわ 最近のゲームはオンラインでアプデできるし製作費の関係から調整して寿命引き延ばすのが主流だから
一年でハイ次!ってなってた過去作との比較は意味ない
14の時どうだったかと比べていけ >>970
13は知らないけど02UMとは大差なくね?カスミとネームレス外すのは不可能なわけだし 別にキャラバランス悪くても面白い格ゲーは多い
14はそれ以前の問題なんだよな >>972
CとDなんてノーゲージほぼノーリスクでヒット確認から発動でハイリターンだからな テリーはEXクラックより空中ふっとばの判定何とかしてほしいけど 大会もそうだけど宣伝というか告知が適当だよなSNK 木曜だし有り得るよね
格ゲー連合会あるから今週か来週かどっちかなとは思ってたが 今日から餓狼mowチーム配信てマジ?
公式でちゃんとツイートとかで宣伝してよ餓狼チームの詳細な配信日は 15の現在のキャラバランスが、02UMとどちらがマシかと言うと難しいな
02UMは調整なんて望めなかったから慣れるしかなかったが、香澄あたりは今のラルフよりブチ切れてた気がするし、裏ロバや雛子が流行り始めた時も同じくらいブチ切れてた記憶がある サムスピもだったがSNKは宣伝意欲が無さすぎる
やたら宣伝してるカプコン見習うべき amazonのそれが正しいのなら流石に公式仕事しろとしか言えないんだが UMってついてるから02の調整版なんじゃないのそのゲーム
調整版持ってきてこっちの方がいいとかムチャクチャすぎないか 98はUMになってクラウザーさんゲーになって悪化した >>995
キャラ増えたからシステムを使いまわしただけの別ゲーだよ このスレッドは1000を超えました。
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