【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part61
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part60
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647327808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
SNK公式じゃないとこで配信日お漏らしは草 スト5ぐらいしかちゃんとプレイした事ないけど、同じ格ゲーでも全然違うんだね
元々下手だけど難しいわ 98UMとかキャラセレにクラウザーしかいないって皮肉言われるくらいにクラウザーだけ抜き出てたもんなぁ…
無印以上に他キャラが隠しキャラ扱いだし ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== >>7
98UMはあんまりやった事ないけどクラウザーしかいない状況ならばKOFにとっては良い事では?
大将クラウザー以外はどれだって大差ないって事でしょ?上位で勝ちたかったらカスミとネームレスを使うしかない02UMやヴァネッサとラルフを使うしかない15より全然良くね? >>6
スピードとテンポが速いから相手の攻撃についていけないですね
スト5でもLP4,000ぐらいなので、初心者レベルでまず下手ってのが大きいと思ってます 98UMはクラウザーがラルフより少し弱いくらいでいたけど
他はエイジやユリ、アンディや庵や裏社、ブライアンとかいろいろ次点で強いキャラがいた
今回はまじでヴァネッサ、ラルフは鉄板すぎて外す意味がない アプデ告知遅い開発は結構あるな
酷いとこだとアプデ後に告知する >>6
初心者の感想にいちいち説明求めるなよ面倒臭いやつだな >>12
それは初心者の取り組み方として間違ってると思うんだ、防御しようって考えるから無理なんだ
最初は攻め10の守り0でやってみな、そうやってるうちにスピード感には慣れるし、防御は必要になってから学んだらいいよ それもこのゲーム、大将に向いてるキャラが少なすぎなんだよ
ドロレス、テリー、エリザくらいしか強くて大将がいない
だからヴァネッサ、ラルフ取ってこの三人から一人って構成になってしまう >>15
ただ難しいじゃ改善案の提示もできないじゃん、実際彼は何が難しいか教えてくれたし、改善案も提示できた CPUやったら師範代IVにされたけど全敗で順調にランクダウンしてる
まず相手の3人目までいったことないし
CPU以上に対人だと緊張しちゃってコンボでないし動きおかしいし
相手からしたら笑えるプレイだろうけどすまん全力なんだ >>17
俺は逆だな
大将はよほど通常技が弱いキャラ以外は誰でも大差ないと認識してる これまでのシリーズでの牙刀は先鋒でのゲージ貯めも大将役もやれるイメージあるけどどうなるかねえ あの…公式のTwitter更新あったけどアケアカの情報だけ… 公式ここまで情報発信しないと友達に97の隠しキャラコマンド教えてもらう前みたいな状態になる
はよ…はよ! 予定では今日MOWチーム配信だったけど、VRの無法っぷりから急遽調整が決まって配信延期になって、
でも一部の方面に延期を連絡し忘れた説を提唱します 当初は今日配信予定で組んでたけどユーザーから予想外()のバランス調整要望が届く。
併せてアプデするため急遽月末に移動するも関係各所への連絡を怠ったためお漏らし。
こんなオチだろSNKだし。 >>26
理由なんかなんでもよくない?いつ来るのか以外の情報はどうでもいいや DLC配信と同時にアプデ調整する予定が思ったより早まっただけ なんか今日の配信中に「今から配信します!」というサプライズ発表を狙っていたけどamazonがお漏らししたのかもしれない 明日からGTR、GTRいわれるのか
日産好きを呼び込もうぜ 98UMのクラウザーは15のラルフなんか相手にならないくらい飛び抜けて強かったから バランス調整して出直せーい
牙刀ジェニーロックがVTRに太刀打ちできなかったらせっかくのDLCが不発に終わるぞ いやいや無敵技にカクハンないラルフのがクラウザーよりつええよ >>7
98UMFEでその問題は解決された
ある程度バラけてるぞ 有利取れる弾に当て身にコマ投げまであったんだっけクラウザーさん あのソバットに何故か無敵つける奴らだからババアが確反無しの上半身無敵で突っ込むのも頷ける SNKの格ゲーは初日に永パが見つかるとかザラだったから、バランスは崩壊しててなんぼよ
ゲーセンでは使えない空気だったけど バランス調整があった過去作と
発売直後の今の15を比較するのは
若干アンフェア 98をバランス調整した結果が98UMのクラウザーゲーだから15を調整してそうなる可能性はある max版の無式復活せんかな
京好きになった一番の理由があのカッコ良い超必なんだ 98はUMしかやってなかったけどルガールが強くてめちゃくちゃ楽しかったわ
ゲージ溜めあるモードが強すぎた DLC配信されるとしたら18時辺りか
PC版だけ翌日とかかな ジェニーのカラー全部好きだわ
黒ギャルチームでプレイしたくなる Steamアメリカ時間合わせっぽいから来るとしてもPSより遅くなるだろうなあ 12時回ったがまだみたいだな。夕方ならとりあえず寝るかな 三強いなけりゃ98くらいバランス良い15
上手く調整すれば98を超えるバランスゲーになれる エリザドロレスも相当だと思うけどな
仮にヴァネラルテリーがこんなじゃなかったらこの二人が槍玉に上がってたと思うぞ
とくにエリザのバリアとか 98も一部上位しかゲームにならないけどな
下位がどうしようもなかった その辺も強いが上が壊れてるからな
特にヴァネラルフのお手軽さがよくない エリザエリザ言われてるけどネット見てもそんな無双してるエリザあんま見たことないんだよなぁ エリザの214Bって足元無敵ないよね
普通の昇竜の感覚で起き上がりにパナそうとして小足からコンボくらう >>55
そりゃヴァネッサラルフの方が強いんだから当たり前じゃないのか? 下の方は勝てないほど弱いやつラモンくらいじゃね
完全にネタ枠 98がいいとか正気かよ
シャオハイに98は4人しかキャラがいないゲームって言われてるくらいバランス悪いのに >>53
98ってガチガチでやったら4キャラもしくは6キャラしかいなかった記憶
千鶴のホストクラブゲー ヴァネラルなんて96の庵チンに比べたら全然マシだと思ったが、96年のゲームと比べてどうするんだと気付いた ジェニーってブルーマリーとアンヘルを足して2で割っただけの印象で真新しさ感じない シャオハイか誰かが98には4キャラしかいないみたいなこと言ってたな >>56
そこは唯一の良心だけど飛ばない無敵対空で飛び道具反射付きで竜巻コマンドってのがヘイト要因の一つでしょエリザは エリザはコンボがつながりやすい割に補正が低いからダメージ高すぎなのと、JBのめくり判定とバリアの持続の長さは弱体化すべきかなと感じる
補正と言えばドロレスも補正軽すぎて特にクラマ絡めたコンボが減りすぎだけど
何キャラか補正の調整ミスってると感じるキャラいるわ >>63
ジャスティンもMVSC2で似たようなこと言ってた
『このゲームこれだけキャラいるはずなのに使用キャラ片手で数えるほどしかいないぞ』みたいなことをね エリザはクラマの最低保証が290とか最大級なのもひどい 前スレで誰か言ってたけど
エリザの弾反射が許されるなら絶対サイファも弾反射できるべきだよな 98のバランスに関して、ガチったら数キャラしかいないなんて話になったのはごく最近の話で、それまではずっとKOFの中ではバランスの良い作品と言われ続け、そしてほとんどの人間はその後の後続作品に移っていった
少数のコアなガチ勢の中でバランスが悪いと言われるまでにかかった年数を考えれば、それは逆にバランスの良さの証拠だろう 弾反射、対空、横押しへのバリア
これを全部214コマンドの一つの技で賄ってるのがアホだわ
しかも対空はもう被さってるだろみたいなタイミングでも落としてくるし 個人的にヴァネッサ可愛いし最初使って強いし可愛いしやっぱりヴァネッサ良いじゃんから10戦位してアッパーカアッパーボデボデしかやってないのに気づいてしばらく辞めるまた 98時代はゲーセンだと強キャラで固めると自然と干されるからみんな使わなくて結果バランス良く感じただけじゃないの? 98が優秀なんじゃなくて他のkofが酷すぎるからなんじゃ... >>73また始めるからの直ぐ飽きて代わりの面子探しだしてる。今ここ 98の時代ってみんな強いキャラとか理解してないからいろんなキャラ使おうとかいう流れだったでしょ
今発売してたら3日で庵大門裏クリスor裏社ばっか溢れて同じように荒れてると思うよ 3キャラ覚えるのだるいから2キャラお手軽で穴埋めできるのすげー良い事だと思ってるんだけど
3キャラとか敷居高すぎんだよ 格ゲーがさびれたころの閉鎖しれたゲーセンで育った人って干されないか嫌われないかやたら周りの目を気にしてるな 2002が出たときに俺のゲーセンは98が盛んだったけど庵大門ばっかでつらかった
20年前はごく最近っていうのかもしれん >>65
このゲームはヒット数補正だけだから、1ヒットあたりのダメージがどれだけ高いかってだけ
エリザは数が稼げる代わりに単発が50とか60だからクラマの保証以外は別に高くない 98がバランスいいとか流石に笑う
適当こきすぎだろエアプ >>73
歴代で1番ブサくない?
登場シーンと勝利画面が酷すぎるわ
修正されるまで使わない 90年代は格ゲーガチ勢とか超レアだっただろ
ガチでもなんでもないちょっと器用な中高生が簡単に連勝してたし
ぶっ放しで2択かけて勝負できるだけでうまい部類だった
必殺技自在に出せて基本コンボできたらもう村勇者 KOFは94からやってるけどバランスいいKOFはお目にかかった事ないな
それでつまらんって事も無いけど >>90
無印98の話だったのに何故02umが出てくる…? >>80
確かに。初KOFだから俺はとりあえず全員簡単なキャラにしてる。 この話題見るにときどの名前の由来とか殆ど知られてないよね そもそもum出たのって2009年くらいだろ
最近とは 当時はSNKに競技性なんて求めてなかったしな
やり込み勢が多いのはカプゲーやVFで
KOFと鉄拳は楽しいクソゲーという認識だった 2009年と聞けば昔だと思うが、02UMが出た頃というと割と最近な気がするな
先月まで現役でやってたしな 2009だとスト4全盛期だから昔って感じはないわな
15のグラがスト4レベルだし下手したら負けてる >>97
楽しいクソゲーw
SNKのゲームってまさにそんな感じだよな
いや昔からそこが好きなんだけどさ 98は現役中国勢がバランス良い言ってんだけどな
4キャラしかいないって話なら15も3キャラしかいないぞ dlc今日来るのは間違いなさそうやがいつくるんや? ダッシュガード無くなったのは良いけどその分やたら攻撃引っかかるゲームになってるな
まあいつものKOFに戻ったとはいえるけど画面広いのにやたら攻撃が前に出て置き技が一部強かったりするな
すぐガードできろとは言わんけど前のめりの判定を一部直すかダッシュ面を考えるか >>73
このヴァネッサが可愛いとか
めっちゃブス専やんwww 98やってた当時、ガチ勢の間でも相手が強キャラだったらそれ以外のキャラじゃ対戦にならねえなんて話があったか
コア層が20年越しに出した結論に影響されすぎな気がするな 中国のKOFは国技だから参考にならん
片手で日本の98ガチ勢全員倒せるとか意味わからんし
98やるって行為が自転車乗るとかと同じレベルなんだろ >>80
お手軽キャラと強キャラは別でしょ
SNK公式で初心者おすすめ度とか書いてたし、本来シリーズ初プレイヤー向けの使いやすいお手軽キャラと、経験者向けの難しい強キャラは別だったはず
でも蓋を開けたらお手軽と強キャラを両立してるVTRが出来てた。これは公式の認識違い、一種のバグだと思う 98がバランスがいいって、それ以前のKOFとの比較もあるからだと思うの
あとはメストとネオフリの影響 中国の人口比率
スト5:100
KOF14:20〜30
KOF98:500
KOF97:2000〜3000
15がスト5超えれるか >>107
ラルフとテリーがお手軽なんだろうけど
操作が簡単ってとこだけ見ると誰か他におる? >>107
これだよね
別にVTRに限らずクーラとか庵だってお手軽キャラだし 97って初心者には人気なんだな
コマンド暴発しまくりでやりづらい印象しかない テリー平均以上にはいい武器持ってはいるけど他の2キャラに比べてものすごくとがった武器を何個も持っておらずEXクラックくらいなもんだから
その2キャラと比べると劣るのと画面端でじっと待ってるような感じにどうしてもなりがちだな 前スレ読んでたら、
カイとか言う糞ゆとり補助輪キャラでイキってる奴居て笑うわ
意識高い奴多すぎてめんどくさいんだよなあのキャラ
強化されまくってゴキブリみたいに増えたし
ソルカイメイラムはVRTみたいなもんだな 簡単で強くてID隠すと同じ動きすぎて誰が使ってるかわからないという辺り
ギルティプレイヤー頭悪く見えるから黙っててなー いやバーンも強いやん
あとあんま言われてないけどコアコアのリーチが長いからすごい発動いきやすいんよね
これはかなりの強みだよ
ハッキリ言ってお手軽です 舞の龍炎舞の足元やられもうちょい増やして・・・そこまでいいとこそのままにしなくていいよ
あとコパンの長さ
つか舞かエリザかって鞍替え多くなってきたなあ 確反無いバーン、当たったらゲイザーとかお手軽の極み まあ基本ダメージにゲージ回収に優れるキャラを先鋒次鋒にして
ゲージを大将テリーに回してるんだろうなってのはあの性能見てるとつくづくわかる・・・
とはいえ超必と発動ゲージ開放するだけのキャラじゃないんだけどなテリー バーンそんな強いかな?
軸にはならないでアクセントで使うぐらいの技じゃね
空ぶらせたりめり込ませれば反撃できるし使われてもそんな苦戦しないな
テリーの強さはそこじゃないと思うし >>115
ストライブは壁割らないで維持して戦うゲームとか訳分からない事言い出した後に
カイとかいうクソゆとりキャラ使ってるってイキってきたから相手にするのやめたw 末尾r使ってまでこんなことしてよっぽど悔しかったんだろうなあ てかkofは98ぐらいまでヤンキーとかいかつい人がやってたイメージだわ
そんなに対戦バランスとか気にしてやってなかったでしょ VTRはじめとした強キャラは単に調整途中で見切り発車しただけだろ
京とか庵みたいなKOF内での人気キャラは悪さできないように尖ってた要素を念入りに潰されて
火力も平均化されてるのに
今騒がれてる強キャラたちは判定、硬直、ダメージの基準がその辺と全く合ってない
端的にいうと同じゲームのキャラとして調整したと思えない
とりあえず動くように作った状態で間に合わなくなって発売したと言われるとすごく納得できる
でもその方が土日の公式大会もプロ同士の対決も盛り上がってたから
今後どう調整すべきかってところから考え直してて
DLC含め色々と遅れてるんじゃないかなと予想してる >>127
正にそれだな。ラルフの通常技のリーチとモーションとか初プレイで違和感感じた もし京、庵基準で全員バランス良く調整されてたら
対戦も大会もマニアが喜ぶだけでクソつまらない内容になってたと思う。
KOFなんて何も知らない彼女が、VTRが強キャラ、他は普通って事前情報だけで
弱キャラが勝ったりヴァネのアッパーが当たる度に大騒ぎして、終わるまで釘付けになってたんだから間違いない。 確かにVRTのおかげでチャットは盛り上がってたよ、うん >>131
大いに盛り上がってたな
燃え上がってたとも言うが ついにゲームを壊すだけでは飽き足らず盛り上がりの手柄まで主張し始めたぞ >>125
w
メイラム辺りの豚キャラ使ってそう
被害者に俺の意見伝わればお前はどうでもいいよw 何となく主人公に含めて言ってる奴多いけど、
京はコンボ高くなって遠Dは8FのままでJBはめくれるしで恵まれてる側だからな >>136
更に遠Cはガードポイントついてて空キャンかかるんじゃなかったっけ? 京の空中ふっとばクソ強くない?
めちゃ発生速いやろあれ 〜はVTRじゃないから弱キャラとかいう極論で語る奴ちょいちょい見る 中段発動としゃがみ2段キックのやつから発動いけるのも強みよね あかん
通常攻撃同士のコンボがどうしても安定しない
目押しにしても入力間隔シビアすぎる
みんなどうしてんだこれー >>145
通常攻撃同士…?どういうこと?
具体例を挙げてもらわないと意味分からん バーンも反撃受けにくい対空兼ねた突進の時点で強いな
見てから止めるのアパカより無理だし ヴァネッサも本来はジョーぐらいのコンボ難易度を想定してたのかもな
立ち回りで画面端追い詰めて、ゲージ使ってかつ高難易度な高火力コンボ
実際はアッパーですぐ画面端でヒット確認からの大して難しくないコンボ、しかもゲージはほぼ使わないという >>127
ラルフとか、たぶん判定強めに設定しようぐらいで判定付けてテストプレイ自体してないよね
あと他キャラのフレーム使い回してフレーム周り仮設定したらやたらコンボが繋がってしまったって感じか ヴァネッサはもう発動中以外は必殺技後に一定確率でイタタモーションとって隙晒すでいいんじゃないの >>147
バーンは有利不利がわかりにくいのがつよいわ
撃ってる側って完全に把握してるのか?
たぶん有利だから小足連打とかやってない? >>147
そもそも見てから止める技の類いじゃない 突進技対策の飛んで反撃ってセオリー無視してるアパカバーン
バーンって昔からこんな上判定強かったっけ >>146
主にキャラ共通のしゃがみB始動コン
2B2Bとか2B立Cとかが繋がらない >>145
2Bの繋ぎなら頑張って目押し
アケコンならピアノ押しすると安定しやすい
パッドだと安定させるの少し大変そう
変に難しいから猶予増やして欲しいとは思ってる 10年以上前だけど中国のデパートの中のゲーセンでKOF97の対戦台が40セットくらいあって満卓でベガ立ちも多かったの思い出したわ
中学生くらいから50歳くらいまで幅広かった
1番怖い話としては、SNKは中国に一枚もKOF97の基板売ってないって事だけど バーンナックル受け身不能ダウンになるのがウザいわ
あれがなけりゃ別に >>156
中国の山と川しかないような「ゲーム?何それ?」なド田舎に97強豪居るらしいからな・・こわやこわや 残影拳も飛んでるところ結構落とされるわ
弟もつええよ・・・ アンディとロバートはいい強キャラと思ってる。あとポテンシャル引き出せたら強い京も
だがククリとアテナ、てめーらはまじでクソキャラだ >>154
今作の2Bはほとんど有利フレーム取れないはずだから近Aでやらないと近Cとか繋がらないはずだよ
2B始動は慣れじゃない?連打してる人もいれば目押ししてる人もいるだろうし…
俺は連打してたらタイミング判らなくなるから絶対に目押しだけど バーンは攻めに変化をつける程度でそこまで頼りにはしていないかなー
バーン使うよりジャンプ攻撃や通常攻撃を振って牽制したり攻めの起点にした方が遥かに楽な感じ
それと生バーンスパキャン狙うぐらいなら俺ならEXバスターウルフ直接ぶち込むな 弱攻撃強攻撃の目押しは前作から先行入力あるし難しいものではない
連キャンはキャラごとにタイミング違うからややこしいかもしれんが 2Bは俺も目押しでやってるが、硬直後に出した時に先行効いちゃって、微妙にタイミングずれて2発目出ない時があるのがグツる
ピアノ押ししてる人すごいよなあ >>156
SNKがリースで展開しすぎて、人気が終わると共にゴミの山と化した基盤が中国に売られた
それで中国内で知名度が上がって、ソシャゲが爆売れしたからSNKが復活できた 98はバランスがいいって簡単な永久が無かっただけなんだよな、バランスがいいのハードル低すぎ >>160
まああの二人はごちゃごちゃに荒らす事メインキャラ性能だから・・・ >>163
俺もそんなイメージ
バーンで攻めるより中ジャンプCDのが飛び防止にもなるしリスクない
バーンはリスクあるわりにリターン大してないからね
大将だと反撃一発から死にかねないので多用するのは怖い 98はアケでやったら乱入されて空中浮遊バグされた思い出しか無いです、それ以来やってません 15は小足から直接強攻撃つながるキャラいるんかな
だいたい近Aか2Aからだよね >>130
バランスいいと盛り上がらないとか流石にKOFしかやってないのバレるぞ
そもそも京は十分強いし 京はゲージ半分でEX技を撃てる恩恵を得まくってるな
鬼焼きもコマ投げもクソ強い
あれで立ち回りかなり強くなってるわ >>154
2b2bなんて連打キャンセルだろ、出来ないわけない
目押しも別にシビアじゃないでしょ、結構猶予あるっしょ
てか2b立cって誰のコンボよ?
>>153
強かった >>160
いやーロバートは吹っ飛ばしからのリターンありすぎるし飛びもやたら強いからな
アンディも中々のもん、球の硬直をイスラくらい増やしてほしい >>165
キャラ教えてくれよ
目押し必要な小足ってなんだ?ってレベルに意味わからん KOF15マキシマやダイナソーやアントノフなどのデカキャラ
なんかジャンプ攻撃合戦前作に比べるとやたら負けやすくなってる気がするなあ
画面の広さや発生と判定周りが調整されたんかわからんけど前もうちょい引っかけ勝ちしてた印象ある >>174
そもそも2Bがカウンター以外繋がらないキャラで試してる可能性も >>176
少なくともアントノフは目押しで連キャンするじゃろ >>176
昔は繋がってた京やリョウでやってるのかもね 昔のバーンは万歳見てから飛び余裕でしたwってイメージ
今作出も速いわ 格ゲー初心者なんだけど京の2b2a3d難しい
ずっと練習してたら頭おかしくなりそう
強75式からの2d空キャン毒咬みとか荒咬みとかもむずいわ >>176
別に誰って訳でもないな
連打キャンセルって連打する事が必須なわけじゃないぞ
連打キャンセルのタイミングで目押し
連打で出したら必殺技の繋ぎとかでミスる可能性あるし
スコアとかピアノで目押ししてるでしょ >>183
格ゲー初心者に京はかなりハードルが高いキャラなのよね
まず他の簡単なキャラでKOFの立ち回りとコンボに慣れてから京を使っていくと良いかも >>183
前者は自由に出せるまでは決め打ちのリズムで覚える
後者はそんな物覚える前に対空と確反の鬼焼きポイントでも覚えた方がいいと思うぞ >>183
KOFやってても
今作の京の2b2a3dは2aを遅らせる意識してないとミスるわ
頑張れ 公式は色々多忙なのはわかるけどDLCキャラ来るならコマンドリストPDF誤表記も一緒に訂正してほしい
舞の浮羽と紅鶴の舞いつまで間違えたまま載せてんのよ >>177
マキシマのJCDなんかは明確に足先判定とか発生とか下方されてると思うよ
14で飛びはあれで飯食ってたからわかる、ただ今作のが直EXもあるしJCの方の発生?が気持ち速くなった感あるからマキシマは今回のが戦いやすい
EXベイパーからの拾いコンsc超必パンチは当たらなくなってるとか他にもいろいろあるが、代わりの行動はとれるし
中堅団子メンツは削られてるとこもあれば新しく追加されてるのもあるしそれなりに慎重に作られてる >>183
京の2B2A3Dはちょっと難しめ
初心者に難しいのはわかる
基礎コンで躓きやすいんだし、A連や目押しをもう少し緩和してくれたらいいのに >>183
頑張ってー
ベテランもプロゲーマーもミスってるから
気にしなくて大丈夫
空コンは、落とす可能性高くなるくらいなら安くても安定かその後起き攻めついてくる奴の方が良いよ
極端だけど浮かしたら琴月とかREDキックだけでもOK >>183
俺は常に3入力でやってる
3B→3A→3D
ここまで入れたら一瞬ニュートラル挟めば技化けもないし >>190
やっぱそうなんかマキシマ
しかし3Cは相変わらず対ジャンプに潰されるか相打ち多いのもちと辛いなあw
ただでさえ空対空しづらくなってるのに
まあその分一発火力とJC攻めなどが上がって潜り込んだ時の圧向上させたって感じか マキシマってどこに入れてるの?
大将?
テリー、ドロレス、エリザ、舞あたりと殴り合えるのか・・・? アンヘルフィニッシュグラップキック後の硬直だけ多少なりとも戻してくれねえかな
あそこから最低限の起き攻めいけるだけでも相当違うんや >>194
対空はEXブリッツが単発でも糞痛いのと
ブリッツ警戒で直近でしゃがみ待ちしてたら弱コマ投げ差さるから
ゲージ持ちの対マキシマは起き攻めしにくいってのが最大の武器だな
だからコマ投げ壁ビターンからsc消されてたりするという慎重ぶり コアコアは連打効くのにコアコパは効かないの何で?
なにか悪さできるから? 昔の感覚でコアコパ必殺やろうとすると小パンが抜ける事多くていまだにたまにミスる マキシマはEX対空がほんと強いけどゲージ必要だからゲージ温存できる順番のほうが効率いいかもな A連遠距離対応してたら相当初心者に取っ付きやすいゲームに化けてただろうな
開発のこだわりなんだろうか >>187
何を言っている?
連キャンできる技は目押しする必要がない、連キャンできる技は目押しをする必要があり、連打では繋がらない >>201
舞とかのクソ長い遠Aカスったら死ぬゲーム面白いと思うか? なんか最近KOFシリーズで元々定義されてた用語を歪めようとしてる奴がいるな 京が小足から一生懸命ゲージ1本使って与えるダメージを0.5本+回収コンボするアッパーおば マキシマおじさんの可能性に賭けろ
ガードポイントを信じるんだ 舞の遠Aからコンボいかれてもそういうゲームなんだなで納得する
今のA連の仕様なら超必しか入らないし
そもそもヴァネッサとか小足先端からコンボしてるもんなー >>202
後半がおかしい
連キャンできない技は目押しを知る必要がある
つまり目押しで連キャンと言う言葉や行為は存在しなくね? コアコアからのコンボ安定しないと格ゲーらしい形にならんからな
経験者はそう言うものと思って練習しまくるけど新規はここで9割ついて来れないだろうな >>209
上にも書いたけど、連キャンって連打が必須じゃなくてキャンセル出来るポイントのことだよ?
「連キャンできるタイミングで目押し」って普通にやるテクニックだけど
特殊技や必殺技の繋ぎを最速とかのキャラだと必須に近い >>211
まあ京の3Dとかはしゃがんだまま行いやすいのと
ヴァネッサは後ろ入れながらワンツー簡単になったり
舞なんかのコアコパEX繋がりやすいとか練習してものにしやすい作りにはなってはいるとは思う今回
そのあたりから始めればまあ誰でも習得はできるけどそれを受け入れられるかってとこはありそう 14の発動しないEX使えない癖が抜けきらず
普通の状態でEX昇龍する意識が思ったより身につかないのほんともったいないなマキシマ使ってる時w 小足からのコンボとかそりゃできれば強いのは間違いないけど
そんな優先度が高いもんではないと思う
相当慣れてから手を出すぐらいで十分 >>212
具体例を出してくれない?◯◯の〜のコンボはそうしないとできないみたいに 今回、比較的バランス良いけど
なんか違和感あるなーと思ったらキャラ毎の体力の差を無くしたからかな
14は技が優れてなくても体力多いとか
女キャラは体力低いとかだったのに、みんな1000にしたから恩恵受けたキャラと損したキャラいるね >>215
特殊ジャンプも小足コンボも初心者にはいらんよな、他に必要なものがたくさんある ククリみたいに小足の間隔遅くして間合い離れちゃうと6Aやそこからの必殺技がつながりにくくなるキャラはいるっちゃいるね
ヴァネッサみたく特殊技自体の発生が速かったりそもそも2段技でどっちにもキャンセルかかったりするのが羨ましく感じることはある
その辺もキャラ特性ではあるんだろうけどなあ >>219
最初の内は崩しとかより乗っかって出しきりで不利にならない固めのが大事かなって感じはある
まぁそこでもオススメはテリーかなってなりそうだがw >>220
メインキャラじゃないから細かいところまでは知らないんだ
もしかしたら空振りするキャラはいるかもしれないけど記憶している限りでは先端でも当たる印象ある テリーラルフとかいう初心者に優しいキャラ
やっぱ意図的に強くされたんかな >>202
kof14wiki見たらアントノフの2Bって単純に有利取れる技ってだけなのね
普通に目押しなのか、すまんかったw
基本的にテリーとアテナとクラークしか触ってないから許してw スト5の記事でウメハラが言ってたわ
人気あるキャラを強くすると溢れかえりすぎてゲームがつまらなくなるって テリーは指摘されてる部分調整されてもやること変わらん立ち回りキャラのままになりそうだな
調整されてもバーンやJD遠Dブンブンと小足EXクラックゆさぶりするスタイルはどう調整しても変えようがないというか >>216
具体例?
テクニックとしてあるって言ってんのに具体例って何?
連打してからキャンセルするより目押し後にキャンセルする方が技を出しやすいってわからない?
連打してもいいけど、目押しの方がやりやすいって言ってるんよ
連打キャンセルに目押しはあるかって問いに答えてるわけだが、具体例って意味わからん
もっかい言うけど、連キャンってのは連打する事じゃなくてキャンセルポイントの事だよ
だから連キャンに目押しはあるんだよ
連キャンでマジで連打するなんて94の紅丸くらいだわ >>214
鉄雄なんかも(相手によるが)メインダメージソースEX昇竜からの追撃だからなぁ躊躇いなく出せる方が良いよね
逆に俺はストシリーズやってた影響かキングのEXベノム(ダブルストライク)を普段の差し合いでガンガン使ってしまう >>226
そうだね。京庵K'は人気キャラだから強くする必要ないな
人気のないラルフこそ強くすべき >>225
目押しで2B→2Aは繋がると思うけど2B→2Bは無理だと思うよ
>>222
俺は投げ暴れを教えたいね、初心者レベルの甘い飛び込みは全部投げれる ヴァネッサはほぼ無料で4割持っていくし
攻めてるまくってるのにゲージがゴリゴリ貯まるあたおか >>226
俺的にはテリーが当てはまるな
MOWテリーがかっこいい上に最強
バスターウルフの見た目も最高だし使わない理由がない 大貫「リュウと春麗を強くしなくてどうすんだ?」
やっぱオオヌキよ >>231
来週じゃないの?
今日来るなら前もって告知するはず。 >>228
一般的にKOFでは「適当に連打するかタイミングを見計らって押すか」という意味で目押しって言葉を使わんのよ
「硬直をキャンセルして技を出すシステムを利用をしない繋ぎ」を目押しと呼ぶ 京やユリが異常に難しいだけで
ヴァネッサとか普通につながる!
キャラによって猶予違いすぎるだろ! バーディーアレックスとかが溢れかえるよりリュウ春麗が溢れかえるほうがいいわ普通に >>239
全キャラ平等がいいんなら格ゲーじゃなくて将棋とか麻雀やるのを勧めるよ DLCの件はAmazonのミスなのかな?
いちいち日にち指定までしてメール送ってきたのに ヴァネッサなんとかして欲しいわ
簡単な2ループでスタンはあかんやろw
5分練習したら出来るぞ 簡単すぎて皆使ったらつまらなさすぎやろw このDLCのもたつきは慌てて調整してる説が濃厚になってきたか?
ありがてえ えー操作性もキャラ性能の内なのー?
いつも性能低くてもキャラ愛で使う覚悟でやってるが、こんなメタなところで壁ができるとは アークは17時にDLC来るからKOFもそうじゃないかな そらVRTはキャラ性能はもちろん簡単単純ってとこも大きな利点だからな ここまで反応なくていきなり5時に実装されたらビビるわ Twitterで告知ないからもう諦めてるわ
やっぱ22日あたりかねぇ。三連休ロックやりたかった マキシマや社長やダイナソーがキビキビとダッシュしてヴァネッサばりの速度で小足連打して来てもなあって気はする >>245
無駄に難しいのは緩和していいと思うけどな
キャラの個性は大事にすべきだけど操作性はできる限り緩和したほうがいい >>228
でもそれなら2b 2bの繋ぎが出来ないとかの答えにはなって無い Amazonのは間違いでしたってアナウンスも無いっていうw >>226
ヌキさんはスト5シーズン2でリュウと春麗が大幅ナーフされた事について
人気キャラを弱体化とか馬鹿じゃねーの、そりゃ人減るわwって笑ってた 京とヴァネのミッションコンボの難易度
全然違うのってみんな共通認識でいいよね
俺だけじゃないよな エルデンリングのアプデの速さを見て焦り出したか
申請が通るのに時間かかるという嘘も使えなくなったし >>197
ああ、ブリッツボールね、はいはい
つよいよねー steamチャート見る限りメルブラTLみたいに
アクティブ人口がヤバい減り方しなくてよかったね >>261
ほう
12時からなのかな?
来週?
なんか急すぎね? PSストアでもDLCキャラ今日発売って表示されてるな
アレ SNKってなんかほかのメーカーと違ってこういうとこなんか抜けてるというかズレってるとこあるな
良くも悪くも 公式にパッチノート来てるけど判定がどうのとか追撃がどうのとか全然書いてないんだが
自分で変更箇所探さにゃならんのか…? >>277
補正重複する?
2B2A経由と2B2B経由でダメージ違ったりしない? スチームのほうのマッチング周りやフェアバグなんかも改善されたんかな 調整なしかよ。ラルフヴァネッサゲーあと数ヶ月続くんか なぜかアントノフとウィップだけ微妙に調整されてるけど
他は不具合修正レベルやな サムスピもそうだったけどパッチノートpdf止めてくれんかな
見れる環境じゃないんだが なんか外人が言うにはノーナーフではあるけどウィップだけバフありってツイートしてるんだけど
どこらへんバフられたんだウィップ
不具合治ったとか? キャラセレにはMOWチームいるけどデラックス買ってるのに選択出来ないわ おい
ヴァネッサのマシンガンが優先度下げられてますますダッシュパンチャー成功しやすくなったぞ
強化やないかい!! ■ヴァネッサ
マシンガンパンチャー←↙↓↘→+LP or HP、←↙↓↘→+LP HP
・コマンド優先度を下げました。
これアッパーがボディボディに化けにくくなって更に強化されたのでは…? MOWチームと不具合修正だね
ヴァネの41236Pのコマンド優先度下げたってこれわかってやってるだろ まあ不具合修正だねこれ
ただ逆に強くなってしまってるキャラいるけど・・・ さすがに批判殺到のラルフヴァネ放置はしないだろ
本調整はDLC実装時か ウィップとアントノフだけ強化されとんのかいww
なんじゃそれwww >>293
トレモでDLCキャラ選んでストアに飛んで購入(無料)したら使えたぞ! ラルフも暴発しにくくなったりして若干強化されているのでは? まあたしかにマシンガンの暴発はしやすかった
問題は今のバランスのままだと本格的にそれがやばい Twitterで配信開始の告知きたな
そんな急に言う?w ラルフのバルカンも連打4回→5回になって暴発しにくくなってる
こりゃもう確信犯だな ラルフの急降下スパキャンがバグ扱いにされてて笑った
じゃあKOF14から存在したの馬鹿みたいなじゃないですかあ!! DJステーションに2002UM曲追加も来たみたいじゃねえか ウィップは強化されてるんだから不具合調整だけじゃない
VTRこのまんまで行くってことよ あ
DJステーション曲増えてる
これで容量でかいんだな >>302
ありがとう。でもsteamはまだDLCが用意されてないみたいだ これは勝ちに行くならVRTを使うゲームだというSNKの意思表示か まあマキシマウィップシェルミーはバグなくなって普通性能にはなったか ウィップだけまともに上方修正されてるのが逆に不安になるよな 弱体化なしはまあ良いんだけど
何でウィップだけ強化なのか意味がわからないw
これはDLCキャラ3人がラルヴァネ壊してくれる事を祈るしかないわ と思ったけど追加で5月に全体のバランス調整するって公式ツイしてたわ
まだ長いな… >>320
強化というより不具合で弱体化してたってだけで
普通に戻った 5月までVRTに付き合うのはガチ勢以外はつれーよ
まあDLC組とまだ研究進んでないキャラでヤバイの出たら困るのは分かるけどさぁ ウィップの火力って不具合だったのか
そんな微妙な不具合ある? 5月までVTR無双かよとか思ったけどどうせ調整後は他のキャラが壊れるの目に見えてるしな
追加キャラの日程さえハッキリさせてくれたらどうでもいいくらいには諦めている >>325
あーなるほど意図しない数値になってたって事か
そういう事かもな たまにこのスレに出てくる強キャラいた方が面白いとかズレてる事言ってる糖質みたいな奴いるけど
まさかそれが社員って事は無いよね? EVO終わるまで放置とまで考えてたからまあマシというか
三馬鹿弱体からギースチーム全員壊れとかなら笑うぞ 5月って遅いな
14は2か月でナコルルとかお仕置きされたんだが まあバランス調整は発売してから約3ヶ月だったら本来なら早い部類か・・・
とはいえVRTDEとやり続けるのはさすがにきついよな VRレベルにアッパーしたらゲームぶっ壊れるでしょw じゃあトレマ待ち受けでカジュアルから戻るとランクマになってるのは意図しての事なのか
何考えてるのか分からんと言うか何も考えてないのは令サムから変わらんな >>324
性能強化とかやめろや
今バランス取れてるのに理不尽押し付けゲームにするつもりか?
はっきりいってクソの押し付けほどつまらんものはない 5月wwwww
3〜5キャラしか居ないゲームを後3ヶ月もやれるかボケ >>295
俺は端コン最後のボディボディがアッパーに化けるようになってウザくなってる ナーフ調整でなくアゲアゲで言ってみる感か
俺は悪くないと思うで、下がちゃんと上を叩き潰せる余地ができるならな バランスはモグラ叩きだから全体的に時間かかるのはわかるけど
とりあえずVRTはこのタイミングでちょっとでもナーフさせた方がいいのに
ほんのちょっとでも気持ち的にかなり違うのにな >>350
中央ダイナソーにクラッチスパキャンが当たらん 5月とかみんなやめとるわw
開発も昔と比べたら云々みたいな考えなのか
今は2022年なんだが steam版でDLCキャラ使えないの俺だけ?デラックス版なのにストアで買えとか言われて選べん
そしてストアにもDLCないし オイ!
なんでDLCキャラのコマンドリストだけ
ハングル表記なんだよ!!公式ぃ!!! これ5月まで持たんわ
来月にギースなんかを投入しろ DLCに合わせて調整ってのはわかるよ?w
すごいわかるけどさあw
現実として5月までなにかカスるたびにアッパーカット、アッパーカットボディボディボディwwwはキツいんだよね >>356
俺もそれ
まだSteamはDLC配信されてないな、もうちょい待つか まあウィップやラモンがもうちょいやれること増やしてくれたり穴埋めしてどいつもこいつも
使ってて面白い性能強化になればそれでいいや 上据え置きで下強化は個人的には凄いやだなあ
尖った性能ならまだわかるけど今の上は万能過ぎるのが問題やと思うんやが >>351
ラルフやヴァネみたいなクソキャラ増やされてもつまんねーんだが
誰がやっても同じ動きしかしなさそう
やたら強み押し付けるだけとかせっかくの立ち回りゲーに近い15がまたクソ化するのか
13や14の悲劇にするつもり 5月て、単純に馬鹿だろSNK
これは本当に失望した
急いでナーフしすぎて叩かれる方がまだ好感持てる ヴァネッサまじで4タメ1236Pでアパカ出るな
弱点なくなったやん VRとは再戦拒否徹底して干すしかないな
ランクマならいいけど他では拒否るわ 舞の弱Kにも投げ無敵知らなかったわ
こういう細かすぎる要素がある限り順位なんて幾らでも変動ありそうね
アプデ5月かぁ 俺はシャッターストライクをもっと強化してくれればラルフは対策できそうとは思ってるけど VRだけでもどうにかしろよ
次の強キャラが目立つだけとか言ってる奴いるけどこの二人はそのライン超えちゃってるだろ >>366
やられてる方はクソつまらんのは勘弁
ゲームがざるになるんだよね
スカルガールズとかアルカプとかギルティとかのクソの押し付けは全く面白く無い VR基準でアッパーしたらとんでもない馬鹿ゲーにならんか? ま・・・まあロックの3ゲージ強化とかなかなか怪しそうな強さ出そうだから
そこ期待しよ ダッシュの改善点
ようはこれヒットボックスのコントローラーのためみたいね 入力調整でラルフヴァネ強化
ドロレスがバグ修正で弱体 マキシマ強化
ムチ子弱すぎて強化
こんなとこか
後2か月クソチームが暴れるって萎えるな ウィップ補正掛けわらたwww
もっと他にいるだろwww バフ効果のある方のデッドリーレイブは前作のデッドリーレイブである龍虎乱舞コマンドか βで暴れた社イスラは速攻で調整したのにラルフヴァネには慎重だな
強キャラ使われが辞めるのを危惧してるんだろうか マキシマ
・MAXモード中、EX必殺技を出した際のMAXモードゲージ消費量を
「400」→「200」に修正しました。(他のキャラクターのものと統一しました)
マキシマの扱いが酷い せめてルームに一言入れれるようにしてよ
こっちでヴァネ禁止にさせろ どう考えてもアッパーアッパーは見逃しでバグに近いのに
社おまえどうして弱体されたんだ こりゃDLC買いは無いわ
何時かちゃんとしてくれると2年待った令サムの時と全く同じ姿勢だから早々に見切りつけた方が良い 全キャラアッパー調整とか嫌な予感しかせんわ
普通にVTRナーフすれば良バランスになるのにビビり過ぎだろ 最近格ゲー発売リメイク含め増えてるから5月までまったり修正待ちして他格ゲーで遊んでろって事だな
おまえらがうるさいから02UMの曲入れてやったから暫く黙れって事
調整は大変だから理解しろよ
さあ解散だ
また5月ギースDLC頃に会おうぜ >>394
あと2ヶ月VRに耐えられるのはごく少数の選ばれしものだけだろうね
惜しいゲームだったよ EVOはいつのバージョンでやるんだ?ギース入りバージョンだと環境激変で突入する事になるが。
むしろその方が面白い大会になるか? これでMOWの誰かがヴァネラルフに刺さる性能だったらほんまアレ マジ萎えしたわ
VRはアッパー調整がどうのこうのとかのレベル超えてるっつーの
今月に調整くると信じてやってたけど無理かも >>387
そうそうあいつだけ一回EX技使ったら全消費に等しかったのよww
ラモンはなんだかんだ今でも面白いは面白いがインファイター型なのに弾にもインファイト強い勢にもきっついからサマーソルトかタイガーロード一発マンと化してるのがな… 調整無しに萎えてアクティブユーザー激減してVR緊急ナーフの展開に期待するしかない >>375
投げ無敵じゃない
判定が後ろに引くから通常投げ間合いになるだけ
コマ投げなんかは吸われる なんかアプデしてからフリーズ連続するんだが…
無音になって数秒後にフリーズする 最悪弾とシャッター調整ぐらいは入ると思ってたんだが DLC買ってもVRにめちゃくちゃされるだけなのに買う奴いる?w やべーな
2か月もヴァネラル放置されたらマジでゲーム終わる ほんと02umとか98umfeみたいに立ち回り重視の作り目指してるのかと思ったけどなぁ
強化しかしないってそれこそ14や13みたいな大味なクソの押し付け合いにならんか?
せっかく15が良バランスシステムなんだからキャラが壊れで今のヴァネラルフみたいな不愉快ゲーにはしないでくれよ
大将テリーですら大味なのに フォクシー禁止とか張り紙ができるゲーセン時代のほうがマシじゃん
VRどうすんこれ・・・ SNKが土下座してプレイしてもらったマクシミリアン
エルデンリングやってますw 02UMが立ち回り重視扱いならこれも現状立ち回り重視じゃね?ラルフの牽制だけで泣いてるじゃんw ゲーセンに4〜5人いれば十分だった時代とは違うんだよ〜
もう2022年なのに グラブルの弱体化調整がーって一生言ってるバカのレス間に受けたんかな
普通に考えてヴァネラル基準で作ったらクソゲーだよ ロック
EXエッジに下段弾無敵
…普通の弾はノーマルシャインで弾抜けしろってか
覚醒?状態でレイジング
ダウン追い討ち属性付加
覚醒?状態でデッドリー
なんでも判定付加 調整間に合わんなら体力だけでも変えとけよ
応急処置でラルフヴァネ800で KOF歴長い人からしたら、バランス調整あるだけありがたいし、むしろ今のバランスの強キャラは対策でなんとかなる範囲だから別に焦ってないと思うけどね
もしかしたら感覚がおかしいのかもだけど
色々な格ゲーを浅くやる人からしたらこの程度の強キャラでも許し難いのかな?
それならKOF向いてないと思うわ
次のバージョンでも絶対不満ぶちまけてそう 完璧に調整とかやんなくていいんだよ
ゴミキャラのヴァネラルを雑に産廃にするだけでみんな楽しめるの
バカだろ小田 あの大会結果見てVTRに手を付けないのは流石にヤバい
ナーフで萎える奴より2ヶ月放置で萎える奴の方が圧倒的多数だろ アッパーと爆弾の硬直増やすだけでも印象違うのになブッパだけでもできないようにしてくれや 最初のころよくわかってないやつがウィップ最弱とか適当なこと言ってたからそれ鵜呑みにしたんだろな
VRTに合わせるとかマジ糞ゲーにしかならんからやめてほしいわ 大半のユーザーはこの2ヶ月でふるい落とされ、VRに慣れ親しんだユーザーも5月のナーフで萎えて辞めるバッドエンドが見える 既にPCだと深夜はマッチングかなり厳しいけどな
2ヶ月後どうなってるかね >>427
これだったのになぁ
バランス良いとは言わないけどライン超えてる2体を調整すれば
楽しめるようにはなったのに スマブラSPのピチューみたいに「VRがナーフされなかったら辞める」って言ってくれる有名プレイヤーが居ればな 強キャラ調整全く無しってマジ?どうなってんの?DLCは? VRいないチームとやってるとかなり面白いのになぁ
こいつら入ってきた瞬間一気に萎える
ランクマ以外でこんなん使ってる奴にも萎えるわ >>425
毎年出てた時代基準で考えるのはさすがに違うわ
それに前作のナコルルなんてすぐ弱体されたじゃん >>425
そもそも批判してる大半は観客(動画勢)だぞ
対戦の見栄えが悪すぎて叩かれてる
ラルフヴァネテリー使ってるプレイヤーは楽しんでるからな どうせ牙刀あたりが暴れそうだし誰もDLC含めて調整できると思ってないからさ
DLCはDLCで発売後に調整して今はまず2ヶ月間遊べるような調整してくれよ
5月のDLCに合わせて調整→VRT下がっても結局DLC壊れてますっていう1番有り得そうなのが1番最悪だろ 調整に時間かかるなら
VRは現状オフラインでしか使用できません
にしろよ できてたことができなくなったら、それだけでストレスなんだよ。
どんなことでも。
文句言ってる人たちはそんなこともわからんだろうし
数ヶ月でどうせ居なくなるし、何言おうがどうでもいい。 ジャンプボタンつけろって言ってた人いなくなったけど適応したのか辞めたのかどっちなんだろうか 相手が何も出来ないのがVRなんだが
出来てたことすら存在しないんだぞ 調整調整言ってるけど普通たった一月で調整って来るもんなんか? VRT選択したらアケコンとコントローラに電流が流れるようにしろ 今までの傾向から考えるとDLCキャラは最初の一週間だけ増えて後居なくなる
エロいジェニーだけはいろは同様残るかもしれんが ラルフ相手に何もできないってことはそこまで感じないけどな、火力リターンアホすぎて死ねってなるが
ヴァネッサは確かに糞だが ヴァネッサラルフ強いなら皆ヴァネッサラルフ使えばいいだけじゃん?とか本気で思ってそうだな
だったら今すぐヴァネッサラルフ以外全キャラ削除してそういうゲームですって宣言しなよ さすがに今作が失敗したらシリーズの建て直しは不可能だろうし宣言撤回してでも今月中に調整するべき
SNK最古参キャラのラルフがSNKブランドにトドメ指すとか悲惨すぎる Oculusなんかがめっちゃ売れててVR元年とか言われてたけどまさかKOFもVR元年だったとはな
時代の先を行くSNKさん凄い🙄 未だにゲーセン時代の価値観からアップデートされてない開発とユーザーだけでやってくしかないな あーあ
あと二ヶ月も放置か
VRだけでも下げたらかなりキャラ幅出て十分飽きずに遊べたと思うんだけどなぁ
流石にフリマサイト行きだわおつかれ >>451
それがロックよ
厨二病が治ったロックなんてロックじゃない 弱体しない調整って聞こえは良いけどみんな即死できたら平等でしょと変わらんからな ちょっと触った感じ全部弱そう
ガトウはよくわからんけど小足がこれだと基本無理やろなあ ロック2Bにキャンセルかからなくてオワタと思ったら5Bと5Aが結構長くて優秀だった
2B2B5B6A色々が密着じゃなくても入る
オーバーヘッドEXは流石に中断じゃないがシフトEXダンク中段だし強いんじゃないかこれ >>443
は?あの適当2B擦り確認余裕からのアパカ人妻と判定発生ヒットストップバグレベルの軍人が永久にあのままってマジ? >>455
ユーザーがアプデしろってことか…
北斗かよw とりあえず場繋ぎでヴァネッサラルフだけ攻撃力半分にする補正でも付けとけばいいのに ウィップ、強くなったと思いきや、弱くなってない?
補正が強くなったせいで、前よりダメージ出ない気がするんやが、、、 海外が騒いでくれて調整前倒しとか無いんかな
海外でVRの嫌われ具合ってどうなんやろ この間の大会のVRT叩きは英語チャットの方がひどかった >>459
開始数分だからまだわからんけどガトウは以前やばかったからビビって調整した感ある ガトウ、ヴァネッサの弱アッパーに弱零牙確定するやんw
ヴァネッサキラーか? 牙刀はそこまで強く感じないな
拍子抜けだ
火力もそこまでじゃなさそう?
まあまだ配信されたところだし俺程度じゃなんとも言えないけど 今回BGM無料で追加したし満足したでしょ?感が凄い 5月に調整すると宣言してるけど
今の強キャラがナーフされないと続けられないって人が多いなら、ヴァネ ラルフ ドロレス テリーは当然として
ロバート アンディ キング アテナ ククリ エリザ ジョー 舞
この辺も微ナーフしないとおかしくなる 調整5月とかランクマ終わったなこのゲーム
細々とルムマで生きていくわ DLCと同時調整に期待はしてたけど、まだ調整内容の詳細決まらないっていうのは経過日数的に仕方ないかもな
俺のレベルだとVRT相手でも多少理不尽さは感じるけどまだ普通に対戦になるし、のんびり続ける ロックは14から使ってた人からすると強いかな
JCDの性能変わったかわからんが >>476
それなVRTで泣き入ってるなら弾キャラ連中のがウザは上だから近づけない何もできないはよ調整って絶対なるわ 別にそこらへんが最上位ならいいよ
格ゲーだからそんなもんって思えるレベルではある
VRはそういうランクじゃないだろ >>476
SNKに上手く伝わっていないようだ
ヴァネッサラルフは強キャラではなく"バグ"キャラ DLC追加ってPS版だけっぽい?Steam何もなさそうだが… ロック触ったけど使いやすいね
アンディとか使ってた人ならスグに使えそう。空中吹っ飛ばし強いし
発動コンも簡単でいいけど、でも先鋒向きかなぁ >>463
アンニュイマドモワゼル後のてへぺろ☆顔マジヤバいぞぶっこぬいたろうかと思ったわ Steam版02UMの曲追加は来てるのにDLCはお預け…なんでやねん >>419
え?
15は立ち回り重視って言ってるじゃん >>481
そうなったら次は急いで弾キャラ修整したらいいじゃん
元々トータルでいいバランス作れる技能なんて無いから今の状態になってるのに ゲリラリリースに調整5月って
やる気あんのかこら
ストに皆帰って終わり 公式でsteamだけ遅れてると謝罪メッセージがあるからもうちょい待ちなさい。 てか日曜日の大会後に告知しなかった理由はなんだよ
ほんとSNK馬鹿だな呆れるわ >>439
んな事ねーよ
格ゲー見るだけの物好きなんかいるかw >>476
今回出した方針がアッパー調整しますなんだからそこを微ナーフじゃなく下をワケわからんレベルでアッパー調整して対応するんだろ
今くすぶってる下位のキャラから新たなるVTRが生まれるから楽しみにしてろって事だよ ロック2B2B遠B6Aより2B2B2A6Aのが安定しそう
後者はガードされても6A届くし
2B2B2A6A強ライジングBR強エッジで256
これで中段やコマ投げ、当て身もある
まぁまぁ悪くないと思う 緊急調整じゃないってことはやりこみ否定の大幅調整っぽいし
もう終わりだよこのゲーム KOFのキャラ選びを勘違いしてる人と分かってる人でバランスの考え方が根本的に違うんだろうなぁ
そもそも好きなキャラ3体で対戦するゲームじゃなくて
強キャラ 強キャラに行けるキャラ 余裕があれば好きなキャラの3体で構成するのがセオリー
自分が好きなキャラをやり込みもせずに固定して強キャラ批判ばかりだとずっと勝率低いままだよ 初めてちゃんと対戦できる熱帯作ってベースもいい感じで一部除けばかなり楽しく対戦できるゲーム作ったのに
一回離れた奴はそうそう戻ってこないからなぁ ランクマ中フリーズした(PS)。切断扱い怖くてずっと待ってる 相手が切れば終わるのかも謎 追加の曲は有料でもいいよ
壊れキャラ以外のところで稼いでくれよ
やる気あんの? >>498
文句言ってるやつがどうとは置いといて動画勢はかなりおるぞ >>503
自分の好きなキャラで強キャラ厨をわからん殺しするゲームではないのか!? まぁDLCキャラ出し切ってからユーザーの反応見て全体調整って妥当じゃね? >>503
好きなキャラ厨と効率強キャラ厨は一生わかりあえないからお互い争うだけ無駄 ロックが大当たりと見せかけてgatoの方がやばいな >>352
モグラ叩きだってわかってないからそんな考えに至るのでは? KOFはそういうゲームっていってたら今までのKOF程度の人数しか結局残らないってことだな ジェニーEXクラック持ってるじゃねーかw
しかもコアコアからいける
飛びもめくれるし絶対強いだろこれ EXハードエッジがアンディのEX残影と同じように使えるから
結構万能だな >>514
穴から顔出してるどころか全身フルオープンで好き勝手暴れてるんだよなモグラじゃなくてゴリラが… >>512
わかりあう必要なんかなくね?好きなキャラ厨が負けて勝手にキレてるだけだし ラスト勝利セリフのモーション2つあるんだな
ロック 完璧なバランス目指して2ヶ月後にします!とか馬鹿でしょ
まともにバランス調整できないからこうなってるんだし、そもそも完璧なバランス調整なんか出来るわけないんだから、今目立ってるとこを直すしかないだろ
必要なのは精度よりスピードだよスピード ユリがキャンセルシャッター一切繋がらないのバグもありえると思ってたけど仕様か 少し硬直を伸ばすとか少しダメージ減らすとか本調整する前にそれくらいして様子見しながら調整進めれば良かったのに >>503
何でそんな考えになるんだ?
調整してバランス良くなった方が確実に良いだろ
誰も彼も同じキャラ使うゲームはつまらんよ
このスレでvrtでずっと騒いでるやつがそこまで強いとは思わんがダントツでキャラが強いのは間違いないんだし
対戦としてもそのキャラばかりでレアキャラ対策出来ないからつまらんのよ どうせならこのタイミングでMOWの曲追加すればいいのに >>524
仮に今日調整したとするじゃん?明日には◯◯強すぎ弱体化しろって吠えるんだから付き合ってらんないよ >>409
ちょっとマニアック過ぎるデザインだな....
結構、待ちゲーだよね なんか待ったほうが勝率良い気がする
ラルフは良くも悪くもその辺気づかせてくれたキャラ 褒めてないし今のラルフは許さないけど ジェニーは使いこなすのが難しいけどかなりポテンシャルありそうだな このスピードで調整されてもそれはそれで困るんだよなーようやっと3キャラ安定してきたとこにまた覚え直しかよ!って、VTRに勝ち逃げされるのもしゃくだし調整5月でちょうどいいね 牙刀今回は遂に強キャラじゃないかも?
てかこいつの強風牙ブレーキングできる?勝手に派生まで行くんだが >>528
バランスの良いゲームなんて口に出すのは簡単なんだよね、お前みたいにいくらでも言える
しかし格ゲーの歴史は30年少々だがそれを達成できたゲームは存在しない ブロッキングとかジャスガすれば割れるから問題ないでしょで新規殺していった業界らしい判断だな受けで取れば何でも割れるもんな
5月にいじるからとりあえず少し下げるねでいいだろブッパですら出来なくなったらつまらないって馬鹿の意見通すのか 今チャンピオンで伸び代無くなってる人は辛いかもしれないけど
そうでもないならいくらでも技術的に伸ばしようあるし長い目で楽しんで行きましょうや ジェニー、結構強いと思うけどな
ただ通常技が少し物足りない感じがしないでもない
ただ目はアプデ必須。コレジャナイ... 5月に強化するってあるけどようは動きづらいキャラや物足りないキャラをキビキビ動けるようにするとか
火力上げて差が詰まるようにするとか虫食い状態を直すって感じにするつもりだろうな >>536
ブロッキング割り込みは難易度高すぎるけどジャスが割り込みってそんなに難しかった?ゲームにもよるんだろうけど俺はブレイブルーのジャスが割り込みは難しいと思わなかったな
スト3のプロ割り込みが難易度10としたらプレイブルーのジャスが割り込みは2くらいしかない >>530
これなんだよなーマジできりない。うんざり。個人的にはVTR今のまんまで下のやつ底上げしてほしい、強キャラに立ち向かうのも楽しいもんだぜ!ラモン強化してくれ! これ以上人減ったらやばいんだが
それでなくとも拳皇ランクマとか1つの時間帯に3人くらいしかいない感じなのに 全体アッパーの方針って言ってるけど、そうするとベータ参加キャラの弱体化は何だったんだって思うわ
どうしていきたいのかよくわからぬ ウィップあれだけ弄るのに
ヴァネッサの誰でもわかるアッパーは一切触れなかったのは
印象悪いな 5月も間違いなくGW明けだろうし
4月末なら連休で触れて貰える機会あったろうに リプレイの公開ONに戻っているからOFFにしていた人は注意 >>541
なんでやねんめっちゃかわいいやろがい! ちょっと腑に落ちないけど、強キャラに文句言う人で、特にKOFメインじゃなかった人とか初心者が納得して長くプレイしてくれるなら緊急調整入れて欲しいけど、調整入ったところで絶対文句言うし長く遊ばない未来が見えるんだよなぁ
あと動画勢は存在が空気だから発言しないで欲しい 老害メーカーと老害ユーザーでKOFはこういうゲームだ!って唱え続けてまた死ぬんだろうなこの会社は クソ過疎の格ゲー板に取り残されたおっさん同士で喧嘩はやめろ😓 またロックだけ勝利画面二つあるね
暗黒の血のほう笑えるわw >>546
別に一貫性はなくてもよくね?一貫してアッパー調整しますとか弱体化調整しますとか発表したわけじゃないんだろ? もうだめだな
今でさえギリギリなのに過疎進行するよ スコアおじさんみたいな楽しむ気持ちを忘れるな
DLC触ってウッキウキだぞ レスポンスやスピードが命の時代だって認識すらなさそうだよなおじいちゃん開発とおじいちゃんユーザーは ジェニーはMOWの初出の頃は見た目も声も全く可愛いと思わなかったが大分アプデされてると思うw だから申請に1ヶ月は掛かるって言ったろ
DLCのタイミング考えたら5月だと思ってた
やたらバランス良いってサクラ沸いてたけど
結局、いつものKOFだったってだけだろ 5月なら充分速いでしょ。むしろやる気しか感じなくて嬉しいわ まぁ全キャラ調整するって言ってるしな
VRだけ適当にナーフして全調整は5月にしてほしかったなとは思うけど 牙刀のノーマル零牙ヴァネッサのアッパーとラルフの弱ガトに確反とれるな
コアから近Dとコアコパ2Cがヴァネッサの小足暴れ潰せる
お手軽じゃないがあるかもしれんわ >>559
赤子ユーザーいないんだから老人のペースでいいんじゃないの? アッパー調整って言ってもナーフは絶対あるだろ
AEユンの時もナーフしませんって言ってたのに普通にナーフしてたからな
ヤンなんか産廃レベルまで落ちたしな
開発の言葉信用してるお前らが理解出来ない まあいつものKOFでありまだ遊べるKOFのスタートではある バグ取りならともかく強キャラだけ先に下方調整しますとかあるわけねえだろ😓 今の時代に3ヶ月待ちとか生き残れるわけねえからぁじで 結局ほとんど調整なしか
そろそろPS+切れるしそこでお前らとはお別れやね 過去のクソゲーを持ち出して現状を擁護するSNK信者やべえな
頭ナーフされてんじゃんw 調整無しかテンション下がるわ新キャラと何回か戦ったら満足して別に買わなくていいやってなっちまったぜ
5月まで人残っているかな SNSの発達で攻略スピードが10倍くらいになってんだから昔と同じ調整ペースで足りるわけないんだよなぁ まあ、VTRが好きな奴だけ残るしかないんじゃないか
14と同じ過疎ゲーになるだけよ >>574
SNKが発達に見えたわw
まぁあながち間違いじゃないけどw ナーフしても次に強い奴が槍玉に上がるだけって?
VRはそんなレベルじゃねーよ
Tはまだ許そう たしかに2キャラ判定とかめちゃくちゃなとこあるけど
ガードバックとかやられ判定縮小したならしたで
その分他のキャラたちもせめてその技後にガード触れさせられるくらいの速度や発生持たせて
立ち回れるくらいには調整されてほしい >>565
試したけど先端だと届かんやんか
めり込んだ時に反撃できるのは元から結構ある ヴァネラルフテリー弱体化ねーのか
むしろなんで強化されてんの??頭おかしいとしか思えない
テストプレイしてんの??
正直
クーラの雪だるま強化しろや!! なんかVRのイカれた強さと弾キャラのウザさが同レベルだと思ってるやつちらほら居るよな
エアプか? アッパー宣言素晴らしい
β社が戻ってくると考えたらオラわくわくすっぞ! 全体的な調整は5月でいいとして
取り急ぎヴァネッサのアッパー硬直増加
ラルフの遠C遠D判定弱化と馬乗りのダメージ減少
テリーのEXクラックの発生鈍化させるかガードしたら確反に
これだけやれ ジェニー飛び道具反射もできるな
最強ランクあるぞコイツ ヴァネラルはバグみたいなもんじゃね?
って感じるから応急処置で一先ず安易な弱体化欲しかったけど
うーん・・・ガチ対戦がつまらなくなるだけと思って我慢するしかねーのか スコアさんめっちゃ楽しそうやん
こう言うので良いんだよ >>583
5月にやると発表済みなんすよ、それが嫌ならそれなりの行動してくださいよ
吠えるだけじゃ何も変わらないんですよ アッパーで調整するって言ってる時点で下が追いついてないのわかってて強キャラだけ暴発対策されたらな
とりあえず下げてみんないっしょにアッパーするねでいいだろ同じキャラばっかりで飽きるのも3倍速だよ ハリアービーは高さ制限はなしか
通常版は後ろジャンプから出せないのか ルームマッチで出禁キャラ設定出来るようにしてくれよ
使いたい人は違う部屋なりランクマなりいけばいいし ジェニー生足と脇がエロいので買います
けどお値段たかいっすね 全体アッパー調整ってのはヴァネッサの技をすべてアッパーレベルの壊れにする宣言やぞ 最悪遊戯王みたく物理的にヴァネラルフ使えなくすれば解決する
使用禁止にするだけなら調整の必要ない ヴァネはアッパーの硬直とかどうでもいい
増えた所で確認から出さなきゃ良いだけだし
ブッパーカットは無くなるだろうけど
ジャンプ攻撃と小足が放置なら強さあまり変わらんだろ >>596
それって法律に触れたりしないの?全キャラ中に使っていいゲームだから買ったって言われたら返品返金受け付けないとダメじゃん? >>593
全キャラの突進技、昇竜、弾を確反なしにしてノーゲージでコンボ行けるようにするってことか、すごいねSNKさすがだ >>597
ストレスの元がブッパーカットなんだからそれでいいんじゃね >>596
使用禁止ってうける。でもまあバグレベルだなあれは ゲージ回収と詐欺飛び変えるだけでも変わりそうだけどな
先鋒戦だと一回なんか貰ったらずっとヴァネのターンじゃん >>598
遊戯王とか当たり前のようにやってるからいいんじゃね
高い金出してカード買っても禁止されたらゴミ スコアはキャラの弱さを強調しないプロムーブを身に着けてしまったから
あんま参考にはならんのよな >>605
遊戯王は大会で禁止ってだけで個人艦隊戦なら好きにしていいわけだろう?
格ゲーのオンライン対戦は個人艦隊戦なのにそこで使えなくされたらじゃあどうやって使うの?って話になっちゃうじゃん? >>586
スコおじが楽しそうなうちはまだまだ安泰やな どうしたらいい?
とりあえず5月の調整まで練習すらする気になれなくなったから他ゲーやるしかないのか。。
今練習した内容が2ヶ月で変わるかもって言われてやるやついねーべ
俺は今夜からランクマ繋がないから。
やっても知り合いとルムマで雑に遊んで終わりだな真剣に遊べないわ 5月の調子だとラモンとか遠Cや生3Dに必殺技キャンセル可能になったり
6Aが弱から繋がるとか滅茶苦茶アッパーしてきそうだな
まあそれでもまだまだキツイキャラだとは思うけどチクチクしかやれない今よりはマシか 14が発売されてよかったね
あそこから5年半で15まで持っていけるとは思わんかったよ
10年くらいは15で格ゲー遊べそうじゃん てか飯食ってきたけどsteamまだ来てないんか―い
風呂上りまでに頼むで・・・ >>610
どうしたらいい?って聞きながら自分で答え書く糖質の極み アッパーカットにシャインナックルが確反なんでしょ?誰か試して ヴァネはあるキャラである戦い方すればほぼほぼハメレベルで完封できるんだけど
まだ広まってないよな ロックとか遠Cキャンセルかかるようになったんだし
弱いって言われてるキャラたちもそんな感じでむしろやりまくれる行動を増やすってやったほうがまあ
全員VRTみたいにはなれるのかもな・・・ 全員必殺技ぶっぱで触るゲームになるからもう通常技とか気にしなくていいよ 昇龍拳に有利フレくれよ
5月のアッパー調整に期待しとくわw ドラゴンダンスでラルフに勝てるようになるから期待しとけー >>620
アプデは来てるけどDLCは使えないのよね
公式も言ってる ダッシュ猶予ってどう変わったの?6フレ間空いてると出ないんだけど出しにくくなってる? 普通全ハードにバージョンアップとDLC公開が出来てから告知しないか?
公式の告知の仕方に違和感しか無い
同じお金出してる客だと言う事がわかってないのかな? >>629
そもそも今日いきなり公開するなら日曜の大会で告知しとけって話だからな
SNKの開発は頭おかしいわ クーラの雪だるまは強化っていうより使い道をどうしたいのかって気はするな、まあ今の性能でも使いどころなくはないけど
あと近C認識が前より狭すぎる気はする
庵は中央火力が低すぎるんで低いままにするなら近接した時ゲキレツまとわりつき出来るとかそんなんでいいと思う >>617
あるキャラはヴァネである戦い方すればほぼほぼハメレベルで完封できるんだけど
まだ広まってないよな >>629
特定ハードだけ遅れるなんてのは別によくある
わからんのは公式大会で配信日告知しとかない方だ 何で大会で言わなかったんだろうな?
いきなり実装したら受けるやろなぁって感じなんだろうか
SNKが考えてることわかんねー PCはβテストやらずにマッチングバグ放置だしどうでもいいのかもね >>625
思ったww近C速いしスカがほぼないからそれはそれでいいが
しかしジャンプ攻撃どれも微妙だなー特に期待してたJDが下に強くねぇ >>634
あきらのEXクラック連発にキレた可能性w
見た目最悪だったからな
あんなクソみたいなプロ同士の試合は他の格ゲーでも見たことない >>535
いや、あるから
kofには無いかもしれんがww キャラの出禁設定できるようにするということは前提としてSNKがそんなキャラがいることを認めてるということ
要するにそんな設定付ける前に調整される >>640
PC版は客じゃないみたいだぞ
マッチングエラー放置だし舐めてるわ 苦情だらけのスレ
これ全てここに書かずにSNKに送れ
そのくらいしないと変わらない
しても変わらないかもしれないがな
数万と苦情メールきたら変わるかもしれない
低スペックノートでも動作するからSteamでKOF98UMFE辺りでもプレイしろよ
楽しいぞ ギルテイも謎にぎりぎりだよな
ソニーの審査とかが半月ぐらいかかってそれが終わるまでは日程を発表できないとか
ギルテイは審査通って日程決めてKOFは審査通って即配信したとか
知らんけど 出禁とかじゃなくて部屋にコメント書ける機能つければいいのに
でもそれだと暴言や煽りに使うやついるからメーカーとしてはめんどくさいんだろうな >>544
いやヴァネとかラルフとか並みにしたら簡単お手軽コンボクソゲにしかならんわ
頭沸いてんのかお前ら 俺は前から言ってるけど簡単にして残るのは作業感あるつまらないゲームなんだよ
やってる方もやられてる方もハイハイってなるだけ
02あたりの昔のシステムや立ちまわりがコンボ難度がベストなのにまた14とか13みたいにゴリ押しゲーに戻してどうすんの? >>608
基本個人もOCGルールでやるから禁止カードの価値は暴落する
他のDCGでも金掛けたカードが禁止や弱体されることはよくある
仮にラルフが禁止になってもラモンとか使えないキャラと使われないキャラは大差ないな steamは特に他ゲーでもsteam版だけエラー吐くとか処理重いとかでアプデに時間かかる事あるからなぁ ヴァネッサ基準で調整したラモンとかどうなっちまうんだい? >>567
エアプ
ヤンはかなり良い調整になってたよ お前ら文句があるならこんな所で愚痴ってないで
公式のツイッターとかに言えよ
極一部の声のでかいアッパーで調整しろって奴のせいで
公式が完全に勘違いしちゃってんじゃん 14が浅いって言ってたけど15はせっかく良いシステムなのにキャラ壊れで結局ゴリ押しコンボゲーにさせるつもりかよ
今の中堅キャラの丁度いい塩梅のゲームはなんなんだよ
アルカプとかスカルガールズみたいなゴリ押しゲームはクソつまらんからやめろと 14より遥かに面白いけどな
ID真っ赤にしてグダグダ文句言ってる奴は病気なんか?
いい年こいて匿名掲示板で暴れんなよみっともない >>629
お客様は神様だと思ってる輩か?
それは客が言うことじゃないんだが…
恥知らず乙 >>650
低空ドロップ当てると相手が追撃可能な状態で真上に打ち上がる >>650
小足刻みからソバット
出し得フライングクロスチョップでお手玉コン
C→ステキャンループでもりもりガクラ値削ってくる
うーん >>600
これで良いと思ってるのがゴミやわ
98umfeのエイジみたいな対戦したいのかね?
今の中堅キャラがほんと良調整なのに13のカラテみたいに浅いゴリ押しゲーにしたいのか
ほんと呆れる 部屋に自由コメント付けるのはいいと思うわ SNKもそこからユーザーの感じてること汲み取れるし
今だと弱体調整来ない時点でVRTヘイト集めてることに気づいてないまである むしろ人気キャラで大成功とか ロックはスタンダードに強そう、強ライジングBR強エッジつながるとは思わんかった
ジェニーは間違いなくウザい、ハリアウザい
牙刀は使う人が使えばウザそう
ロックがデッドリーEXT後が面白い性能しているなぁ 最近ウメハラだってナーフで調整は絶対に必要
強化で調整すると大味なゲームになるから良くない
って言ってるだろと 今のヴァネやラルフみたいにあっさいゴリ押しの簡単作業ゲームになったらこのゲーム止めるわ馬鹿馬鹿しい 勝てないから弱体って言ってると思ってるからきりないって言うんだよな
見えない2択パナシ得確認可能からダメ取れすぎ全員がクソのぶつけ合いするとつまらんから言うんだぞ >>629
ハードごとにいろいろあるんだよ、予約ページ作るだけで金取られるとか
セールも自由にできないしパッチだってすぐに対応してくれなかったり
担当者がバカンスでいないから無理とかいうとこがあるし
文章は全て英語じゃないと対応しないとかな >>663
プロは無限に時間あるからナーフされても対応できるけど
1日2時間の楽しみでやってたリーマンのキャラがナーフされたらまぁ辞めるよねって言ってたぞ
ウメハラにとってはシャドバのエルフがそれでもう良いやってなったらしい 下げる部分もあって他の所でバランス取るとも言ってるから
その辺がVRの壊れ部分じゃない?
いやまぁわからんけどさ デッドリー2つ有って各ダメージ違う上に数字変わったりするのなんだ? やれること減る調整は使い手が可哀想っていうのなら
せめてダメージかゲージの調整は入れて欲しかった 技化け問題に悩んでるキャラ他にもいるのに
よりによってヴァネッサラルフだけ直してあげてるのが笑える >>672
いっぱい使われていっぱい苦情きたんだろ >>642
エイジで必殺技ふるだけの作業ゲー
まさにこんなゲームだわ >>668
いつの話してんだよ
いい加減に情報をアップデートしろよ
今はナーフは必要と言ってるからな >>668
勝手にやめろ
ゲームの面白さよりリーマンのワガママ優先とか頭沸いてんのか >>663
俺みたいに論理的思考出来る知性とプレイ時間と実力が伴ってるとやっぱこういう考えになるのな
今のラルフとかみたいな押し付けゲームが面白いわけねーだろ
ただのターン性の一生押し付け作業ゲームになるわ やっと当て身持ちが来たので1試合に1回当て身決めたら精神的に俺の勝ちだと思って楽しんでるわ DLCの大トリはアメリカンスポーツチームってマジ? これはジェニーもexクラックで飯食ってくキャラか? >>651
それはウル4だろ
AE2012はクッソ弱かったろ 牙刀お手軽ではないが端でノーゲージで二回浮かせる手段あるからそっからMAX零牙→クラマで879ダメでロマン火力はあるな
割りと面白いが立ち回りがきつそうで相手を端に追い込めなさそう そんだけ使ってる人多いってことならみんな普通に楽しんでんだよ
ここの少数が声でかいだけ
少数のでかい声でいちいち調整してたらきりがない 5月の調整くるまでVRガーと文句言い続ける仕事する権利を与える オンライン大会の結果見ても緊急調整しないんだから意見送っても無駄でしょ
あと二ヶ月は今の環境でいいってのが開発の見解 >>683
裏風牙に当たり判定がついたせいで、弓牙がくるか無牙が来るか分からなくなったw 2ヶ月後には改善を願うユーザーも去っていつものKOF村になってるから安心しろ >>660
キッズがちんこまんこうんことか下ネタ書いたりするからダメ >>684
少なくとも公式の大会見てる最もこのゲームに期待してる層は奴らを悪認定したよ >>682
弱く無いぞ中堅だぞ
使ってる人が極端に減ったけど強さで言えば中堅くらいの強さ
きょくのヤン知らんな? >>693
半年放置が相場の格ゲー界では相当早いよなぁ >>629
ざっくり役割分担を説明するとSNKはスケジュールとデータをストアに提出して時間が来たら告知する、
配布作業自体はPSストアやsteamストアがスケジュールに沿って実施するって感じなので、
今回みたいに同時配信のはずが告知無しで片方だけ遅れるパターンは
大抵ストア側のトラブルなんですよね 現時点で既に熱帯過疎り気味なんですが
KOFって有名所も身内数人で回せれば十分っていうゲーセン時代思考だからなぁ
15までまともな熱帯できるKOF無かったからしょうがないか >>692
ヤンで1番くらいに有名人のきょくを挙げてドヤるの恥ずかしいからやめてくれよ >>698
知ってたら元全一と五分ってたり小路に五分ってたりしてたの知ってるだろ
産廃キャラがそんな勝てるかよ 人いなくなってようやっと修正していくとかソシャゲ運営みたいな動きやな あと2ヶ月も調整なしかよ
DLCも高いしライト層は辞め時だな まあスト5はスト5でEVOがラグいPS4でやらないといけなくなってプロがやる気無くなって他ゲー探してる状態だが >>695
やっぱり早い方なんだな
まだ一月しかたってないのに大声だしてるのが多いからどうなんかなと思ってた スコアさん2300人とかすでに最近のウメハラより視聴者多いんだけど、、、 ガトー、ロックが強そうすぎてVRからGTR-VRになってお洒落やぞ 大声出されてるキャラはすごい一部で、KOFはめっちゃキャラ多いから修正するとなると結構な手間なんだろう
まあ迅速にVTRだけは骨折させればいいとはちょっと思う >>704
EVO出ないだけだから関係ないよ
それ言い出したら全タイトルPSじゃねえか ジェニーはテクキャラかと思いきやふつーに強いわ
ちょっと対戦したが、波動コマンドのEXで対空になるのはヤバい
EXクラックも強いし、あんま知識なくても戦える
中堅が1番いいのかもしれんがどこに置いても活躍できそうだ >>692
いやキョクヤンとかAEの頃からしょっちゅうやってたけど2012になってクソ弱くなったよ
ヤン使いとしては勝ってたんだろうけど
不安になったから2012のキャラランク探してきたけど大体どこも下の上程度で中堅はないわ
産廃レベルは言い過ぎたかたもしれんな
スマン
けどそもそも論点そこじゃないんだよな… >>701
1プレイヤーの例だけで語れるなら大会で毎回好成績残してるウィップも中堅以上になるぞ 公式大会をドラフトでやってくれ
昔から大会は大体キャラ変不可が主流でやってきたから
キャラ変の必要性が出てくるルールは問題なんだろうけど
ぶっちゃけ今時キャラ変とかどうでもよくね?
見る側からしたら6人中、VRで4人埋まるより
2人までに限定される方が楽しいわ 牙刀の6B何に使うんや…端の浮かせは今でも楽しいが発展するかどうかで変わりそう
ただこいつで相手に近づくの用意じゃなさそうだな、無敵対空あるから大分違うが KOFは最初の敷居が高いだけで、強くなる為のプロセスは少ないから
強い連中とひたすら戦ってれば、十分対策出来るから身内ばかりになるやろ
KOFは単純なキャラと胆力による400mリレー
ストみたいな意地悪な部活対抗ギャグリレーとは違う って格安SIMの奴じゃねえかよ
ほんといちいち無駄に人に噛み付く奴だなこいつ ヴァネッサラルフテリーは大会見てると分かるが大人気なの証明されてるし弱体化しないだろ 一部の声のでかいアッパーしろって意見に一切耳を傾けずに
常に上をナーフしまくってスピード感も良く調整して行って
結果、全て平にして大会で使用キャラが均等にバラけまくってるスマブラの
任天堂はやっぱ神なんだなぁ
直近のスマブラ大会結果、このバランスはスゲーわ
絶対こういう方がゲームとして健全だし良いだろうに
何故SNKにはそれが理解できないのか
https://pbs.twimg.com/media/FDBzE9MaUAEWU0u.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FIpsmNvacAMMTbH.jpg ライジングブレーキ強ハードエッジからの遠C空振りノーマルジャンプでお手軽4F詐欺じゃんw >>708
前作は早かったんだな
まあ今回が3ヶ月なのはDLCに合わせたんだろ
でもこれサウスタウンチームが強すぎても弱すぎても地獄だな >>716
ドラフトは面白そうやね
一巡目ウィップ指名とかでざわつくの見てみたいwわ >>713
別にEVOなんてただのコミュニティ大会だよ
各社公式大会ある時代だし 5人vs5人とかのチーム戦で全員キャラ被り不可とかなら面白いかもね
誰がラルフやる?ってなる 小足からの発動クライマックスも簡単で620w
こいつらが許されてなんで社ナーフされてしもたん? >>712
一番の難点は対空だと思ってたけど
移動する蹴りで対空出来るの? 大会のステージはトレモステージとか特定ステージ固定はやめて欲しいのはある沢山あるなら色々見たいし
他ゲーでもよくあるけど同じキャラと同じ背景で同じ行動してるとマジでリプレイに見える時ある βでちょっと強そうな要素は削ってたから同じくらいのスピード感期待しちゃうよね
ヴァネラルなんてそこらへんの削られたキャラ見てたらどう見ても調整ミスだし >>729
ドラフトルールとかでええんやね?
指名順が145vs236で被り禁止
最後に指名できるほうが有利な気がする つーかステージ少ないよな
14の使い回しでいいからどんどん追加して欲しい とりあえずVRTだけ弱体して5月にVRTふくめて再調整でいいのに >>723
あのさぁ
何年も経ってるゲームと最近出たばかりのゲーム比較して意味あるか?
なんならスマブラも初期は数キャラ抜けて強かったから大会だと偏ってたわ 牙刀が糞強い→許す
ラルフが糞強い→ダメ 許されない VRを弱キャラレベルまで落とすのはつまらんけどバグレベルで突出してる部分弱くするのとは話が違うだろう KOFで同じキャラしか使わないとか、キャラ愛がないとかナンセンスなんだよ
気持ちは凄い分かるけどKOFは異なる個性のキャラで戦うゲームではないし
KOF勢はキャラ愛と使用キャラは別なだけで、他ゲー勢よりキャラ愛ありまくりだからね
だって、キャラ愛がなかったら2000以降のクソゲーの時点で辞めてるし
キャラゲーが好きならギルティとか、いくらでも良いキャラゲーあったのに時代遅れなKOFやり続けてんだから >>732
中国のプレイヤーが配信で言ってたけど熱帯で1番軽いステージはラスボスステージ その次がアッシュのステージ(背景にシカ座が居る)だとか
あと少し暗いステージの方が視認しやすい ライブステージが重いんだっけ
しかもあそこ見にくいしな 2000って単体では誰強かったっけ?
紅?アーマー勢? ヴァネッサラルフ否定してテリーに何も言わないやつ、頭おかしいわ ロック大将発動も2ゲージで460行くし端で吹っ飛ば弱烈風拳で舞みたいなコンボ行けるしそこそこ楽しそう VRTナーフだけ4月頭にお願いしますとみんなでお願いしよう 何故か最近テリーは許されたみたいな書込み多いよなwEXクラックは何とかしてくれ >>712
コマンド調べたらほとんど波動だろ?
このゲーム入力ムズすぎるからコンボが簡単かどうかでキャラ選択優先なるわ >>744
アーマーとかストライカーとか抜きにしてもヴァネッサは永久あったな
しかもゲージ無いとガクラして即死 開幕バックステップすら許さないラルフの遠Dの攻撃判定の修正くらいは
さすがにやれそうだけどなぁ むしろ最優先事項だろ >>729
同キャラ禁止のトナメやったら楽しそうだな
勝ち進むほど強キャラ使えなくなってメンツに悩みそう 新キャラがきてもヴァネラルテリーは揺るがないんじゃね?
ヴァネをシンプルに殺せるキャラがほしいな 俺は96からラルフ適度に入れて使ってたから
今回まさかこんなにヘイトクソ高いキャラになるとは
想像もしてなかったわ 崩しのアルゼンチンもないし
寂しいわい >>747
ダッシュまじでくそだよな
暴発することなんてねえのに
キーディス雑魚に巻き込まれるの勘弁してほしいわ >>745
ヒィヒィ言わされてる側だけどまだ練度低いテリーは適当な強バーンナックルにシャッター合わせるとか多少やりようあるからマシに感じる
後一応昇竜にもちゃんと余裕持って確定取れるし… >>744
麟とかガー不にアーマーモードとやりたい放題だったね >>745
とにかく最低限のVRにフォーカスして臨時パッチ出して貰うんじゃ
こうなった以上テリーは5月でいい >>763
稼働は減るよね
俺は続けるけど、メインにはならなくなるな
ラルフの攻撃判定とヴァネの四半世紀前のCPUボスキャラが使うようなアッパーは
それなりに付き合ったつもり ジェニーのクライマックスは顔が嫌すぎる
俺の嫌いな女にそっくりだわ Bジェニーのクライマックスで靴脱ぐ時の「ポン」って音がすごく臭そう
>>767
ああいう顔の女すごくいそうw スコアが楽しそうってなんだよお前は誰だよ
俺がつまんねえんだよ 某スレから抜粋
格ゲーはこんな風に思われてんだぞ
メインキャラを使わないのはメインキャラであまり無双するとナーフされるから
どうでもいいサブキャラしか使えない。好きなキャラはトレモだけ。このせいで格ゲーはつまらない。調整とかなかった頃に戻して
好きなキャラを使っていいのは調整がもうない古いゲームだけ。つまんない 公式HPのコマンドリスト、新キャラ3人がなぜか韓国語版になっとるな ジェニーこんなキャラだったかな。
MOWだと、おてんばセクシーお姉さんってイメージだったが、KOFだとまだお子さまなかんじ? 強いロックとかいらんわな
弱いからこそ使いがいがある 全体のバランス調整なんて誰も望んでないし、まだ無理なのも分かってるし
とりあえずの応急処置で最上位のみ少し下げるだけで良かったのに デッドリーレイブのバフってアッシュみたいに5カウントで終了とかなく使用したラウンド中は永続なの? ナーフがつまらないと言い張るなら14やβからナーフした奴らを元に戻してから言え 牙刀JDは昇り中段みたいな使い方はできんが横に長くて小足先端遠立ちBまで行けるから発動前提なら悪くないな
ただマジで持続なさすぎる ラルフ変わらんのか
よしお墨付きだな、使いつづけてやる
俺はジブリが好きなんじゃねえんだ
ラピュタが好きなんだよぉ! 14ん時すげー早いペースで調整きてその都度リプレイ全消えでキレそうだったから時期指定助かる 4F詐欺マン永久に攻め継続ロック
高速中段からバカヘリで大将おまかせガトー >>770
そんなのメイン使っても無双できないくせによく言うわな
大会最上位勢でもなければ調整に1ミリも関与できてないだろ
好きなキャラで勝てなくてつまらないならまだわかるけど 牙刀からはこいつは絶対に強くしないようにしようっていう意図が透けて見えるな
紅丸みたいに絶対に強くしないようにしようっていう極端な調整してるわ 強化ロックの烈風とかレイジングがダウン追い討ちになるのけっこう馬鹿にならんなこれ >>786
牙刀強くないはないわ
まだ実装直後でもすでに紅丸の何倍も強い 実装直後の5ちゃんのキャラ評価は
アテにならないことで定評があるからな アプデ後からムンスラSCが出し易くなったけどなんか調整入ったのかな steam版まだかよ!
今しばらくって何時間だよ! つーかsteam版はいつになったら新キャラ解放されるんだ?
料金とっくに支払っててデータDLも終わってるのにストア更新待ちとかデラックスエディションを買った意味がないだろ て思ったけどロック楽しいなこれ、5月なら余裕でもちそう ガトウ絶対弱くねえよな
JCの判定クソ強いし零牙で色々確反取れるし これから夜勤で起きたら色々はじまっててついていけない ジェニーぷるんぷるんなのは良いが動かしてると何かコレジャナイ感ある 狂ってた頃のガトーがないだけで
これはこれで十分使えるだろ 特定の技振るまでしばらくカクカク現象とかも酷いしSteam色々ヤベえな ロックの強化って3ゲージ消費かつヒット前提ってことだよね?
強化選択しどころ悩むな
一回クライマックス当てて半分ダメージ与えてる状態だから相手に >>802
-dx12書き込んだ?
それしてないとカクるよ ロックは単純にサンキュロ的な自己強化技でも良かったような気がせんでもない VR+ロックorガトウが増えそう
ジェニーは弾キャラと相性良さそう 有志の方が解明してくれてた
次からテンプレこれで頼んます
===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== ロバートの乱舞ループは速攻で修正したくせに何でこれだけクソゴリラと騒がれてるVRTに一切下方修正が無いんですかねぇ…VRに至っては強化っていう謎
正直ロバートの乱舞ループが残ってたところでVRTのほうがヘイト高いと思うんだが >>788
一応手元忙しいとか昇竜ブレーキング拾いしくじったら死が見えるとか妥当な部分はあるが強い感凄いある
EX波動膝崩れから始動は発想が及ばなかったが端1ゲージ始動で8割回収しつつ400越えはなかなか エリザをジェニーに変えるつもりだけどやっぱり大幅戦力ダウンかな? ヴァネッサのアパカのマシンガン暴発無くなったのは助かるけどダッシュが...出ない時めっちゃある、逆にストレス増やしてんじゃねー、誰か得したのこれ? >>804
なんだそりゃやってなかった
Steam版くそやな!人いないし デッドリーの締めがカメラアングルのせいでカッコよさがナーフされてるのが気に入らない
令サム天覇封神斬の締めのダサさと同じ過ちをしてる EX裏風牙からの瞬牙に弾抜け期待したがなかったが代わりにEX両風牙で弾消せることがわかった…キングの3D→ベノムにお仕置きできるわ まあDLCキャラは一部の強キャラ対策にはなってるのいるにはいるみたいね むむダッシュが引っ掛かる様な感じで出ない時があるぞチャンスの時困るなこれ DirectX 診断ツールで確認したら12になってたわ
それでいて対戦始まった直後は特定の技を出す直前までスローになりトレモもEX技とクライマックス技は初回が重い
Steam半額でいいだろこれ 2p側で出せねーコンボありすぎてつまんね
手の構造的に辛いコマンドがありすぎ
もっとシンプルにしろよ >>789
なんとなくわかる
別に下手ではないしうまく説明もできないんだけどなんかあわない >>820
それはおま環が過ぎる
スローとか見たことないわ アプデ後ダッシュむずすぎるんだけど、これって暴発防止の調整? アッパーおばさんの調整のせいで今度はダッシュ操作自体の文句が不具合レベルで報告されててワロタ
ほんまここのメーカーはゲーム下手くそやの KOF2000以来の復帰組だけど、アテナがなんか可愛いというよりもデムパキャラ
みたいになっちゃってるけど何時からこうなった?
当初の正義の使者云々は何処行ったのよ? 出しにくいのが俺だけじゃなくて本当によかった
これ改善されるとしても5月か…
それまでに慣れるかなぁ ロックが一番通常技が強い典型的KOFで強いタイプだから現状では一番上
ジェニーも飛び強くてめくりも強くてループ性ある起き攻めもできて
投げもふっとばしも強いから将来的には一番上になるタイプ
牙刀は通常技の弱さが気になるKOFで一番嫌われるタイプ
初日評価は大体これが統一見解だろう
ジェニーはあるなって感じてきたわ ロックは技揃ってるけど通常技あんまいいのないから10強はなさそう
ジェニガトはまだよくわからん部分もあるけど微妙だと思う エリザの小足小足竜巻Pからの真空超必が1P側安定しないんですけどこれって簡易入力みたいなのってありますか? >>827
もってきてやったぜ
234 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/03/14(月) 22:38:49.91 ID:XNLGOehc0
192かつ219に本スレに書いたのを転載された者だけど
steamの掲示板の方見たら自分と同じ現象になってる(Ver.1.02.1からの)外人の方等が結構おって
そこにSNKの人が来てて
「THEKINGOFFIGHTERS XV」を右クリックし、「プロパティ...」を右クリックして、
「一般」タブの下にある「起動オプション」に移動し、-dx12を追加します。〜で直ったわ
よう分からんけどDirectXの11と12で問題があったみたい
同じ様になってる人がおったら参考までに〜、ってかsteamの方見てとっくに直してるか いやホントダッシュどうしたんだこれ?そもそもダッシュに不満言ってる人いた? ジェニーの投げはかなり気になるな
MOWのジェニーといえば投げガー不だからかなりやってる奴が作ってるな
98京のD投げ奈落ぐらい見えんわ
ただロックより通常技かなり弱く感じるから使いづらいな ダッシュが引っかかる感覚だったけどみんな報告あったから少し安心したわ
操作感の修正をしたのか不具合なのかよくわからんな ダッシュ出しづらいのは気のせいじゃないのね
なんで? SNKの女キャラがやたら画面に向かってポーズ決めるのあんま好きじゃない あぁなんだ、steamはまだ新チームできないのか
コンボまとめられるのゆっくり待つか 今までもダッシュ出ないときあったのに緩和じゃないのか ダッシュもだけどやたらと発動なんかが暴発するようになったわ >>837
ヴァネッサのアパカがマシンガンに化けるとかいう訳分からん戯言のせいで調整された結果ダッシュが出難いって不満に繋がったのがマジの事実なら明らかにコマンド入力下手糞共のせい
自分のキーディスと睨み合って感謝とヘイトのアパカ1万回やってこいって話 コンボに微ダッシュ入れるレシピ使ってたけど安定しなくなって涙目😭 ヴァネッサ2pのときヨガに化けやすかったのよ
ありがてーけどそれだけでいいのか ダッシュの問題とかは今のところスチームだとないけどEX同時押しがたまに出ない時あるな
これは気のせいってだけかな
あとまだまだマッチングエラーとフレームレート落ちるの発生する 普通に出そうとすると出るし何が違うかわからんのんだけど、対戦時とか意識しないで動かしててふとした拍子に出ない時結構あるよな、何を変えたの?猶予を厳しくしたってこと? 熱帯フリーズやばいんですけどおま環?
ジェニー使ってて2連続でなったわ
今日は練習の日か >>530
だからって異常キャラを野放しか馬鹿かオマエ トレモの相手のデフォ位置イスラなのやめてくんねーかな
キンキンうるせーんだし 追い打ちしたいのにダッシュ出ないな
タイミング遅くしないと出にくい
サムスピみたいだ >>852
野放しでいいよ
どんな状況でも勝ちたい奴は強キャラ使うし、お前みたいな弱キャラ厨は一生負けて吠えるだけなんだよ ラルフの前飛びを見てからガトウの昇りJCで全て勝てるの強いな
ガトウが増えたらラルフ減りそう すっごい独特な仕様になったっぽい
6離しから6F以内に6入れでダッシュ
前歩きしてようが硬直中だろうが6入れっぱから6でいい
こんな仕様の格ゲー初めてだけど前からだっけ? ダッシュの仕様はヒトボ関連って上の方であったけど具体的なことはわからない >>773
同じイメージw
声の違いもあるんだろうな おそらくパッドとヒットボックスのためにダッシュの仕様変えたんだろうけど
アケコンだととくに良くない影響出てる感じだな
これだったらオプションでタイプ1タイプ2分けしたほうが解決したんじゃないの・・・ ロック強化で画面端だと弱エッジ弱ライジングタックル繋がるようになるのね
ネタだけどレイジングストームからレイジングストームも楽しいけど絶対ゲージ足らないやつ ロックのクライマックス当てた後に強化されるのっていまいち噛み合ってないな
普通クライマックス当てたら勝負ありだろそのラウンドは
ラウンド持ち越しとかだったらやばいけど スチームのDLCキャラは海外に合わせてんのかな
それだったらそれに合わせて遅れますってアナウンスあってもいいと思うんだけど Steam版、インフォメーションにはMOWチーム参戦って書いてあるけど選べないんだけどバグ?
SNKに電話しても繋がらない ロックの強化がクライマックスヒットで強化発動という微妙な条件
だってそもそもクライマックスコンボ当てた時点で体力半分は減ってること確定なんだし
そこから強化しないとキャラ相性キツイから手段として講じるべきって言われても
はたして強化するほどのうま味があるのかと・・・ガードで有利不利取れるって立ち回り強化ではなくコンボや単発ヒットダメージが上がるって感じだからなおさら >>859
今ヒトボで試したけど前入れから後ろ一回押しただけでダッシュ出たわ、KOFではヒトボ使ってなかったけど前は違かったのかな これ後日ミニアプデでレバー操作タイプを1と2で分けるコンフィグ項目追加されそうだな ガトーの1ゲージ端コンはコアコパ立ちコパから421減るやつでいいの? >>731
そう 波動KのEXが対空になる
しかもヒューヒューまでいける このゲーム個人的には爽快感あって楽しんだけど
反対に個人的にやってて辛いと思う点はやっぱオンライン対戦かな
ロールバック自体いいけどたまに水中みたいに遅くなったりロールバック背負う側になった時がほんと辛い
おま環と言われたらそうなんだけどロールバックなのになぞの水中発生した時が無意味なミス連発してしまうから
どうしたらいいもんかな・・・ネット周り弄る以外にグラフィック項目とかPC項目もっと弄らんとならんの? 5限定でやってたら全くそんなことないわ
弱者はなんにでも文句つけるな すまんpc版やってないからそういうもんだったら申し訳ない >>858
これだと何か問題あるの?
単に不具合ってだけ?
俺は何の問題もなく普通に出るけど
PS4だけの問題なのか? 新チームストーリーでジェニーの言うグリちゃんってだれ? PC版は身内で回してる分には快適なんだけど、なんかマッチングがイカれてるのか回線表示おかしいのかランクマの5でも水中になる事あるな >>865
多分購入したバージョンがデラックスじゃないからだと思う
あとから差額分支払ってデラックスとかにできないのかなあ DJステーションの収録曲一覧ってどっかにある?
めんどいけど全部開放してくしかないかなぁ >>880
やめたれや
steam版は配信されてねーんだよまだ >>881
dlc500円ぐらいで全開放とかあっても良かったと思う >>866
弾が相手の弾貫通するようになるのは相手キャラによっては相当有利取れると思う 新キャラの女キャラアップにすると可愛くないな
遠目の方がいいわ
男キャラはいい感じなの多いのに女キャラは総じてマネキン臭が半端ない ロック強そうじゃん
吹っ飛ばし攻撃の発生がなんか遅えのがネックかな >>856
じゃあオマエらだけで過疎っても続けてろよマヌケ >>876
俺もフッツーに出る、でも上に5人くらい難儀してそなひといたからそうゆうのもあるのかねぇ?フツーに早めにやりゃいいんじゃ? >>879
権利の関係で昔のKOFキャラ使えなくて餓狼から来るという話だけ ロックくんデッドリーバフしたら烈風拳にダウン追い打ち判定あるじゃん ラルフに良い確定を取れるかどうかでキャラ選んでるからロックは外れそう、ガトーは超合各 エリザからジェニーに変えていやー強キャラきついわ〜って言う予定だったのにジェニーも強いの? 別に違和感ない女性キャラも多いんだけどね
ウィップの顔、特に目のハイライトとか
ユリの造形とかはどうみても変 女キャラの整形アプデは必要
あと重ね重ね申し訳ないけど京はマジで衣装ダサいから
なんとかしてあげて。なんでハチマキ復活させた 京の動き覚えよ思ってCPU戦しとったらいきなり音無くなってフリーズしたぞ?
どないなっとるんや? 学ランバージョンも出るよ!→バンダナ据え置き
という絶望 PS4でもアプデ後に頻繁にランクマ中エラーで落ちるんだけど、なにこれ?
フェアプレイなんとかがどんどん減っていく >>899
14のときはハチマキ無かったら誰だか分からないって言われちゃったからね… 購入からずっとトレモしてて
初めてオンラインマッチに挑戦したいのですが
マッチングの設定の回線速度ってどれくらいにするのがいいです?
レベル5とか厳しくするとマッチングしなくなりますかね? 果たしてバンダナなのかハチマキなのか?
タオル巻いてるようにも見える 11のときの水色ジェニー出して欲しかったなぁ
青はガングロだし 終了ボタンくらいは押そうぜ?って奴が何人かいてうぜぇ
なんなの?文字読めないの?あいつら
とりあえず再戦不可な状況は終了押したら即反映してくれ相手の反応要らんだろ ちゃんとした告知が無いからあれだけど
新キャラ使うにはエピック以外で購入した人はデラックス版じゃないとダメっぽい
エビックだとそもそもデラックス版が無くてあとから追加購入できる仕様っぽいけど
他のプレステ、箱、窓、蒸気はデラックス版じゃないと無理?
そもそも通常版、デラックス版の表記にシーズンパス、新キャラの記載の違いがあるから
通常版じゃダメかも
ただワンちゃんあとから使える可能性もあるかもしれないから急がない人は気長に待つのがベターかも わしはいつも回線レベル3以上でやってる。
3あればソコソコ動く。
たまにかくつくけど。
1と2は話にならない >>714
弱くなったとかキャラが弱くなったから当然だけと
お前負け越ししてる癖に弱くなったとか言ってるよね? >>907
14は髪型間違えたコスプレイヤーってことにしておこう… うーんMOW組は牙狼なのは微妙だな
ほたるではいかんかったのか >>860
おてんばなのは共通なんだけど、おねーさんからおてんばお子ちゃま姫になった感じw ランクマでフリーズして草
他にも報告見るし緊急メンテレベルだぞおい >>919
果たして今の時代に天翔乱姫の演出が許されるかどうかだな…だって騎乗位だもん ダッシュ手癖だと6Fなんで6Fまではダッシュ出るようにお願いします
意識してればちゃんと出せるけど辛い。ただでさえ操作性悪いのに意地悪しないで ランクマでよくある相手のやられボイスだけ出るのはスルーかい ダッシュの改悪は誰得だよな
ヒットボックスの為とか見たけど少数派の為にこれはあかんだろ
パッド勢だとマジで出ないのでは? >>913
steamデラックス版だけど無理だよ。 調整前も調整後もダッシュ出すことに苦労もしてないし出し難いと感じたこともないからその感覚が全く解らん… >>921
今のでもやってれば自分の実力に収束していくだろ
人いないからあがらないっていうのならどうしようもないが ダッシュについて本気で直してほしいならTwitterで公式に向かって意見投げたら?
他の不具合もだけど5chでグチってスッキリするレベルなら大した問題じゃないんだなと思うわ >>929
パッドだけど何も違和感無い
だからどう変化があったのか全く解らん >>930
そうなんだけどクーラくらいの年齢まで落ちた感がある まさかアーリーアクセス同様にsteamは3日待てと言うのか >>933
自分が下手なだけなのはわかってるがずっと入門5はもう向いてないレベルなのかもしれん あと公式に不具合報告あげるなら使ってるPS4版かPS5版かPC版か
入力デバイスは何か、不具合の発生状況とかは最低限ちゃんと書こうな
ダッシュできません!とかフリーズしました!だけじゃ対処しようがないよ 報告に詳細求めるよりPDFに変更点の詳細ちゃんと書けよって感じじゃんねぇ だったらダッシュが出にくくなったので受付設定の詳細に教えて下さいとか公式に投げたら? DLCキャラの強さはどう?
買わないと対策出来ないのだるいな
あとダッシュが出なくなったとかマジ? >>931
情報ありがとうございます。
試しに蒸気でデラックス版を購入してみましたがダメでした
最近なにかと失敗続きだな、自分 >>820
お前がグラボ無しとかでやってんじゃね?
ドライバ更新したか? ダッシュでにくいとかほんと開発無能だな
やることなすこと無能すぎて呆れる 今日見たことない人多いなーって思ってたらサブ垢ばっか
新キャラ試したいならカジュアルでやってよ
星返して >>856
弱キャラ厨じゃなくてお前が強キャラきちがいなんだよ DLC3キャラともそこそこ見かけるようになりそうとくにロック
牙刀も地上通常技強くて空中もJCがラルフに相性いいらしいから増えるかもしれんな >>868
そういうのいらんのだけどな
皆同じ条件でやらせろ 今師範代のサブ垢率やばいよ数十戦して勝率8割9割と4人連続でマッチングした >>886
イスラは?
モデル作ってる人にも差があるよな >>917
負け越してるとかまた妄想始まったわ
2012は普通にいい勝負してたわ
んでこんな事書くと妄想だの糖質だのなんだのよくわからないオタク用語並べるんだろ?
なんだっけ?虚言マウントだっけ?オタク用語の
一々噛みつくなよ、おじさんのクセに子供みたいな事すんなよ
youtuberスレに帰れ、格安おじさん
レスすんなよ?格安おじさん サブ垢ランクマッチは成長を捨ててる負け組だよ
わざわざ師範代やら達人あたりのランクを狩るより本垢カジュアルやトレモの時間の方が有意義だろうにな
一番貴重な時間を無駄にしてるってのが解ってない イスラは色黒が邪魔してるな
こいつは焼いてるんだろうけど女黒人キャラとか人気キャラ居るか?ってぐらいパッと思い浮かばない
黒ギャルより白ギャルの方が需要あるよ ダッシュ出にくいとかいってるのはパッドでがんばってるやつじゃないのか
アケコンでやってるけど全く違和感ないぞ >>957
2012でやってるならお前の方がおじさんでは?w
良い勝負してるならアケの対戦記録に名前残ってると思うけどお前何者だよww
んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
お前にとっちゃオタクってのが煽りポイントなのかな?お前もオタクやwww
それにいつまで格安SIMだとか古い価値観の煽りしてんだよw
ずっと格ゲー板に引きこもってるから思考回路もめんどくさい中年やん君 >>942
ビジュアルも声も操作感もクライマックスの演出も素晴らしい
あとMotWチームのEDとBGMも素晴らしい
さすが有料DLCだけあって気合い入ってる
欲を言えば専用ステージが欲しかった ジェニーどうかなあ
対空は鬼だけどJ攻撃がいまいちすぎて なんか高評価自慢の恥ずかしい公式トレーラー来てんな >>957
オタクだしおじさんなのはお前だろうに
なのにオタクとかおじさんとか中学生がやるような煽りってお前人間的に相当下の方だよね
んでやる事が掲示板でワッチョイ見て粘着か?精神病やん >>957
なんか妄想とか糖質とか自ら言いだしたけどそんな発想無かったわw
もしかしてお前他の人からよく妄想とか糖質とか言われてる人?
多分現実で言われてるんだろうけど、それならガチで病院行ってみた方が良いよ >>888
>>889
俺は95%リアフレとしかやらないからランクマッチが滅びても構わない
>>952
一生負けて吠えてろ >>971
負けて吠えてると思ってるのが浅いよなぁ
ゲーム長続きするとかクソの押し付けするだけのつまらんゲームになるとか考えない辺りが知能の低さの証明 >>957
こいつみたいな底辺のゴミって何も自分に誇れるものが無いから相手の弱みを見つけたら嬉々としてそこでマウント取るよね
それが年齢とかオタクとかこどおじとかチー牛とか言うだけでマウント取れる発達好みのマウントの取り方
そういう行動が教養の無さと惨めさを自ら示してる事に気付いてない
今のネットはこんな奴沢山増えたよなぁ、バチャ豚にも沢山いるし てかKOFスレ昔から馬鹿の癖に攻撃的な奴多いから絶対荒れるな >>973
格ゲーはクソの押し付け合いをするもんなんだよ >>976
これもまたろくな反論出来ない発達障害ですわw
定型煽りじゃなく会話出来ないのかね
しかも言われてる方が多分おじだぞ >>962
スコおじも配信でダッシュ出ないダッシュ出ない言ってたが ジェニーにあまり可能性を感じられなかったけど
みんなどこを評価してるの? >>977
その結果つまらないゲームになるからなぁ
ギルティ、アルカプ、スカルガールズあたりはクソつまらんし
13のカラテやキムとかも理不尽感あった
98umeのエイジとか裏キングとかもやってて全く面白くない
せっかくでた15でまた過去の過ち繰り返すのか?
14で失敗したのに? >>979
あれだけやりまくってる人が言ってるなら説得力あるなw
手癖とか人によって違うのもあるんだろうけど アプリエラー15戦で2回起きたしアプリエラーっぽい切断4回されたんだけどどうなってんだ 慣れだけど同時押しあるしシビアだからアケコンの方がメリットを感じ易い
他はゲーセンでやってた世代とか馴染みがあるとか耐久性から選ぶこともある ダメだ、PS4のランクマでエラーとフリーズが多発する
K同時押しボタン押してもEX技じゃなくてただの強版必殺が出る時もあるし、アプデしてからなんかおかしい 02umの発動コンボですらパッドやってる人が居るから凄い パッドでやってると指痛いし買うのもありかな
でもこれ以外で使う時無いし悩む ダッシュについて調べたけど前ダッシュは前に入れてる時間関係なく離してから5F以内に前入力の仕様かな?ずっと前入れっぱからでも出る。これはKOF14と同じっぽいけど猶予が厳しくなった感じ
バックステップは後ろ入れてる時間+次後ろ入れるまでの間合わせて12F以内に後ろ入れると出るっぽいな、レバー後ろに5F入ってるなら次まで7F猶予、1Fで入力したら11Fの猶予みたいに。前ダッシュと違って入れっぱからはすぐ押してもバクステ出ない
確かにバックステップに関してはヒトボだとこの仕様の方が暴発しなさそうだけど前ダッシュの仕様は??単に厳しくしただけに見えるが.. スチームはこの人口でやるならランクマに連戦つけないとだめだな まあみんな自分にできないことをすごいって言ってるだけで、レバーもパッドもヒトボもそれぞれみんな練習してるから出来るのよ。
格闘ゲームの歴史が長いからだと思うよ。
多くはゲーセン時代の触った時間の多いレバーに特化してるでしょ。
俺は子供だったから金なくて親に買ってもらった家庭用をパッドで練習して、少しゲーセンに行ってたからパッドメインだけど両方使える。
それだけだと思ってたけど、パッドを長年やってきた有利さを見つけてしまったわ。左手の親指の腹がカチカチ。柔らかいより操作しやすいみたいだわ。 パッド勢だがダッシュの何が変わったのか全然分からんいつも通りやってるが何も違和感無いわ
自分が大雑把なだけかも知れんが >>971
内輪で遊ぶのも結構だが大勢の人が楽しめるゲームのがいいだろ?シリーズが続く為にもな このスレッドは1000を超えました。
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