ストリートファイター6 Part307
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前スレ
ストリートファイター6 Part306
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705881137/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スト6の5on5大会”トパチャリ”
現在参加者2400人越え
個人参加ならまだしも5人チーム組まないと参加できない大会でこれって…流行ってないと絶対無理じゃん
これが覇権ゲーってやつか
https://i.imgur.com/EboV2Hn.jpg この大会ルールは勝ち抜きの一先
プロのチーム相手でも番狂わせはおこりえる
ここのmr2000とか越えてるってよく自称してるスレ民が達が手を組めば優勝は有り得る
チャンスだぞ >>2
国内で約50万売れたらしいしまあこれくらいはいるんでない? MRあげたいけど飽きて適当になってくるけど中毒でダラダラやっちゃう 0999俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4b2c-5jDG [217.178.238.140])
2024/01/23(火) 19:12:03.94ID:PkRSwHLA0
猿王さんはどうしてランクマしないんですか??
MRつまんねーし、単純作業でアホくさい 昨日MR1900のルークと対戦したけどクソつまらんかった
中Pしかやってこねえしよええし スト6は単純作業キャラしかいねえだろ
操作がちょっと難しいじゃんけんレベルでしかねえわ act1くらいからずっとマスター踏んでてact2でも未だにMR1500代抜けられない本田って珍しいと思うわ
格ゲーは努力でなんとかなると思ってたけどある程度はセンスも必要なんだなって どぐらの適当本田で勝率75%レジェンドなら俺は80%でレジェンド行かないとやべえな
今勝率75%だからヤバい ちょいちょいわくキチガイ達って全部猿の自演な気がしてきた
普段は相手されないから交流(?)したい時用 ランクマやらなくても大会とか出て結果出すなら良いんだけどな
ハブで初中級者ボコってるだけだから相手にされるわけねえ
無駄な勝率を積むためだけにゲームしてる口だけ野郎だね 何で大会出なきゃならんの?そういうの嫌いやねん
権威やらアホくせえわ 格ゲーマーからしたらなんのタイトルなんか関係なく規模がでかいだけで嬉しいもんさ
出来ればストプレイヤーなだけでなく鉄拳とかグラブルとかギルティとか電撃とかスカルガールズとかランブルフィッシュとか色々触ってほしいね
たまにはペルソナとかもいいkofは沼やからやめとけ 本田の百貫は弱体化くるだろうレジェンド目指すなら早くランクマ回したほうがいいよ
スト5では最後までダイヤとウルプラループしてたんだろ?
こんなところでのんびりしてられないぞ 総合の勝率5割なんか割ったっていいんだぞ
次の100戦で6割勝つのがランクマの心構え >>25
実際スト5にあった直近100戦勝率は欲しい
act制は代わりのようでやっぱり違う 鉄拳とか、別ジャンルの格ゲーって認識なんだけど
鉄拳とかはたまたパルワールドとか持ち出して来て、
とにかく対立煽りさせたい〜〜って外部犯が多いんやろなぁ 鉄拳そこそこ流行るかもだけどモダンみたいなワンボタン無敵とか無敵SAが無いしコンボをある程度やってくれるとはいえそれだけじゃなぁ…
パルワールド流行っちゃったから流行りゲーがないからこれやるかも通用しないしどうなるか >>5
そんな売れてるならM拒否出来るようにしてもいいね! 鉄拳とかグラブルは格ゲーだし合う人は移行もあり得ると思うけどな
少し前にスターフィールドとかAC6引き合いに出してるような馬鹿いたけど自分の欲しいゲーム語りたいだけの場違い パルワールドとかゲーム性違いすぎて客取られたとか思わないだろ
鉄拳とすら客の取り合いしてる感じない というかやっぱり考えれば考えるほどモダンが優秀すぎる
対空無敵SAキャラによってはまともなコンボまでやってくれる
本田みたいなマジで誰でもマスター行けるミニゲーム馬鹿キャラもいるし見てて分かりやすく爽快感があるし派手だしかっこいいし新規導入にこれほど適したゲーム出てこないだろ >>31
あと配信者の名前出しまくる奴な
なんか悪名無名に勝るって感じで、自分の推しの宣伝してる奴多すぎ ワイはFF7でたら一旦サイナラやね
そのあとドグマ2でもまたサヨナラ
やりたくなったらやればいい遊びなんだから >>26
ちょっと立ち回り変えたりした時に結果見えないの辛いよね
出来ればactごとに折れ線グラフにして欲しいけど >>37
ウメスレが同じ板にあるからエアプ動画勢しょっちゅうここ来てるで ごめん客の取り合いとか考えてなかった
こんなに格ゲーの続編が出てくれるのがシンプルに嬉しい んだ
自分はやってないけどグラブルやUNIも新作出たり格ゲーが盛り上がってるのが本当嬉しい 成長のために自分の負け試合のリプレイを見返さないといけないと思うんだが
いちいちプロフィールから負け試合を保存してCFNから見返すのが面倒すぎてやってない
なんか手軽な方法ないかなあ ここまでの盛り上がりと人口はまあ完璧に近いけど調整次第だろうな
JPDJルークケンあたり据え置きでーすとか本田ブランカ強化しましたーとかやったら人ごっそりいなくなりそうだけど
Mの強化いれても外人怒り出すだろうしカプンコのセンスにかかってるわ MとCのランク分けるみたいな話あったけど、それって4と5の状況と変わらなくならない?
まぁそれを望んでるならそう言うだろうけど…MとCが真面目なランク対戦してそれぞれがどちらの魅力にも気付ける今もそれはそれで良くないか モダンでマスターまで上げた後に同じキャラのクラシックでもう一度認定させてって意味の調整案じゃないの CとMを別キャラとして扱って別々にランクをつけて欲しいって改善案はハイタニが出してたけどマッチング自体を分けろっていうのはモダンアンチしか言ってないぞ ケンJP弱体化は多分簡単に勝てなくなって辞める奴結構出てくると思うし難しいとこよな
そいつらにキレてやめてった奴らが弱体化で戻ってくるかって言われたら微妙だし
ただ現状を放置してもそれはそれで理不尽さ感じてやめてく人は少なからずいるだろうし >>47
ここまで来たらケン強すぎて辞める奴より圧倒的にケン弱くなって辞める奴のほうが多そうだけどな、遅すぎ
冗談抜きでこのまま一度もアプデせず続けた方が一番辞める奴少ないんじゃね? 勝ちたいだけのやつは別な強キャラに移行するだけだろ
そんなのほっといてもいいよ MRリセットまで最大2400行きそうくない?
レジェンドボーダーが2100になるは流石に無いかな? ルークのジャストって光った確認してから離すと遅い判定になるんだけどもしかして自力でタイミング覚えるしかない?
一応猶予3Fくらいあるんだよね? >>44
別けるってマッチングを別けるって意味じゃないぞモダンリュウでマスター行った後クラシックリュウ始めたら別ポイントで認定戦からって意味 ユーザー離れ心配してる人もいれば
モダンにブチキレてる人もいて面白いね
俺はルークの中パンの当たり判定以外不満ないわ ケンのダイヤで弱くならんわ
JPルークは数多いのにあの位置なのヤバすぎる モダンでマスター行ってクラシックに変えたらMR950まで落ちた俺のような奴のためにハイタニは提案してくれてるのだろう 調整もいいけど新技や新モードや新システムなど目新しい要素がこないとどうせ人は離れるよ
バトルハブはポテンシャル感じるしもっと何とかならないかなあ クラシックリュウで2000の奴がモダンリュウでまたダイヤからになるのもなんだかな
ダイヤ民大変だなw 1700とかでもインパクト適当にパナしてインパクトだけで勝てちゃう時やっぱクソゲーだなって思うわ >>55
ルーク強い強いってキレてた末に対策がてらのサブ用に触ってみたけどみんなこれをクリアしてるんだと思うと少し溜飲が下がったわ マリーザ使い始めたがルークとDJキツいわ
強い上にやたら出てくるし なんでガイジって自分がいけもしないMRを下に見たりそれより上って嘘つくんだろうか 運びヤバいキャラも弱体化入れて欲しいな。ケンルークDJとか運びまで簡単とかマジで終わってるわ 壁際インパクトガードは壁ドンしなくていいと思うんだけどなぁ >>63
どっちもマリーザ有利
DJに至っては相当マリーザ有利
適当にファランクスで突っ込んでるから落とされてるだけだろ
グラディウスで一方的に殴れる間合いでちゃんと地上戦しろ >>50
半年も経ったしそろそろやめる人とか休止する人も出るだろうから無いと思うけどな ザンギのSA1って空中にも少し判定あるブランカのコマ投げじゃダメだったのかね
当てられたことほとんどないんだが >>57
俺はこういうモダンで初めてクラシックに挑戦しようとした奴こそ大事だと思うわ MR1700で行動の起点のほぼ100%が生ラッシュのDJ居たんだけどこのキャラ差し合いや弾打ちとか一切せずラッシするだけでそこそこ食えるキャラなんよなぁ🥺 DJとかのただの強キャラは色々すっとばしすぎだからそういう戦い方しかできない人が多い ザンギのSA1は空中なら問答無用で吸い込むレベルにしないと
生で打つ気に全くならないから凄いわ >>27
飽きてきたから丁度いいわ
DoAの新堀が関わってるから買わないけど ザンギSA1弾飛び越えて地上で流れたらよかったのに >>57
普通サブキャラでクラシックやってならしてからメイン戻るもんじゃね? モダンクラシックでランク分けとか今の爆速マッチングが失われることにしかならんから絶対ない >>77
じゃあ何もちょうどよくないだろw
ネガキャンしたいだけ? 百貫とか連続技専用で良いから大P遠距離にキャンセルかかるようにしてくれ >>82
いやそろそろ別ゲーに移りたい人も多そうだから丁度いいんじゃねえのって
俺は鉄拳にはいかないけどっていう意味 ああモダンクラシックのランクマ分けって同じキャラが操作タイプごとにランク別になるってことか
初狩りが沸きそうだからむずそうだが案としてはいいな ルークのSA3ってガードされたら距離離れるのに当たったら投げ重ね間合いっておかしくねーか なんか今日ジェイミーばっかだわ
別に強いとは思わんけど対戦してて全く面白くないんだよなあのキャラ >>79
同キャラで前と同じ動きできるように練習してたら対人したくなっちゃったのよ
act1のリセット直前だったから開き直ってやってたのもある ジェイミーは凄いよな
勝率かなり下の方なのにこんなに嫌われるなんてコマ投げキャラ以外じゃ中々お目にかかれない ジェイミー使ってる時の俺
弱キャラなんで突進してパなしま~すwww
強キャラ使って負ける奴www
気持ち良すぎる ジェイミーの嫌われ方って強さの問題じゃないから
今後どうなっても変わらんと思うよ >>90
ぼったくり烈火キャラはどの格ゲーもそうだろ
ましてこいつはガン待ち強いこのゲームでガン待ちしてもそういうキャラだから許されてるし まあジェイミーは投げ後の状況最強のコマ投げ持ってるけども ジェイミーは対策したらクッソ弱いのに
対策しないとわからん殺しされるから嫌われるでしょ
何となくで戦ってると勝てないし 分かると弱キャラなのに分からんと高ヘイトってのはちょっと気の毒だな 対策しないと酒毎の連携の切れ目が分からん
とりあえず突進ぶっぱと大足ぶっぱ
この辺が嫌われる要因だろうな ジェイミーがあんな多いのビジュアルいいのもあるけどやっぱ使ってて面白からなんかな 久しぶりにバトルハブ行ったらもう猛者しかおらんが…
たまにダイヤの人とかいるけど異常に強いからプロフ見たらメインキャラMR1700前後とかザラやが…
気軽に練習できる場所ないんけ どんだけ突進と大足にお仕置きしてもジェイミーもそれしかやることないから何も変わらんし昇龍のリターンデカすぎて一生警戒しなきゃならんのは大分クソだよな
どんな調整するんやろか なんか明らかにチートでレジェンド来たような垢増えてるけどBAN精査しないんかな ジェイミーは弱いってのが飲めなかった時めちゃくちゃ弱いって感じ
飲めてるときは格下相手に超有利な状況で圧倒して勝ててるから楽しい >>90
コンボが長いから嫌いだわ
同じ理由でラシードも
キンバリーはさらにブサイクだからもっと嫌い マノンでランクマやってるけどマジでキレそう
いちいち状況リセットされるしハイリスクなクジ引き続けるだけ
強キャラと地力が違うからジリジリ戦ってても一回読み負けたらピンチ まず無敵技の威力高すぎこのゲーム
切り替えせるだけで強いんだから1000でいいよ コンボ長いの本当に嫌い
他ゲーがそういうのばっかりだったからなぁ ラシードのコンボくらってからコンビニ行って帰ってきたらまだコンボ続いててビビったわ コパコアコパ→まだ許せる
コパコパコパ→ぶん殴りたくなる ガイルってひょっとして初級者帯では簡単で強い?
メインはケンでプラチナ☆1の初級者だけどガイルは適当にソニックブーム、ソニックブレイド→ソニッククロス、
コンボは立中P→屈中P→屈中→強サマーだけでもうシルバーからゴールドに上がれそう
なぜか屈強Kの二段目に当たってくれる人多数だし >>107
ザンギマスターまでやった後にマノンやったから全然強く思えたわ
最底辺と比較するのもおかしいとは思うけど >>118
まあカプコンカップ出場数0のマノンより出場権獲得してるザンギのほうが強いけどね >>117
強いけどケンも同じかそれ以上に簡単で強いぞ >>116
そういやサンブラが自動インパクト確認でSA繋がるの見つかったけどしゃが中連打の後のサンブラもその距離なんかな >>112
ジェイミーの不快感が強い理由の一つにそれがあると思う
ダメージ少ないのに無駄に長い コンボというかドライブラッシュがらみのコンボが長すぎるのだけ不満やわ
Xみたいにパンパンパン!と小気味よく3~4ヒットくらいでおさまってほしいわ
ただでさえドライブラッシュ長いのにそのシメにSAとか来られたらほんとダレる コパンピシピシピシ3段→タゲコン3段→流酔拳3段→酒
立ち回り後のみならず、コンボ後の酒でもフレーム的にはこっちがまた攻め直さないといけない
とにかく時間稼ぎされてる感が強い コンボ無駄に長くて減らないとかより簡単そうなコンボでクソ減らされる方がムカつくわ コンボの長さじゃなくて端なら漏れなく詐欺飛びついてきてまだターン交代じゃないのと補正ギリでまた始まっちゃうの凌いでも下がられてまた追いかけっこに戻るのとが予想されちゃうイメージの問題だろ 鉄拳が流行って欲しいわ
めくりも無敵もコマンドもないんだからぶっちゃけ2Dより簡単なんだよな
よく技数が多くて難しいって風評被害あるけどさ
立ちしゃがみジャンプ各6種
波動昇竜竜巻迅雷各4種
投げインパクトラッシュでの性能変化タゲコン特殊技もろもろ入れたらカズヤポールとかと技数そんなかわらんのにね 鉄拳はPADでやりにくいイメージしかないわ
対角線上のボタンの同時押しさせてきたり
最近はそんなことないらしいが 鉄拳はコマンドある方の3d格ゲーだと思うし起き上がりのめくり攻撃とかもあるやん? >>127
せりゃ…せりゃ…w(うろうろ中pぶんぶん)
…せりゃ逃がすかぁwジャストぉwジャストぉwぶっ潰す!派手にかますぜぇ~
これが俺の~全力ゥw(5000ダメージ) 鉄拳ってキャラ差とかあるの?
全員即死火力コンボ持ってるイメージなんだけど やっぱコンボ短いリュウが多い方がみんなも幸せなんだろう?🥺 まぁとりあえず鉄拳に戻るよな
同意されないのはわかってるし1年目と比べるのはおかしいけど今のところはストVの方が遥かに面白いわ
なんか6はあちこち雑すぎるVも酷かったけど6ら根本であるシステムがゴミだからなぁ >>119
1と0なんて誤差だしスネークアイズのいた大会は有名人も少なかっただろ 同意されないのがわかってるなら書き込むなよ
説得して同調が欲しいなら具体的なことを書け 寝っぱなし選べるから2Dよりなんやかんや3Dのほうが起き攻めぬるいでしょ
何かめくれたらラッキーぐらいで
やってる方もよーわかってないジャンプ攻撃なり百貫なりの攻防って読み合いですらないしさ >>137
スト6のsa3ってキャラ差あるの?ダメージみんな一緒やん?ぐらいの意見だな >>141
いや1と0の間には決して越えることのできない圧倒的な隔たりがある >>145
んなこたない
別地域放り込めばiDomマノンが無双するだろ やればやる程アベレージ上がってたのにここに来てちょっと下がってきてるのがなかなかメンタルに来てる
ランクが下がってくると荒らし行動も増えてきてストレスで破壊衝動が沸き上がってくるよ
こんな気持ちでシレン6やれないよぉ🥺 シレンじゃなくて如く8やれ
破壊衝動は桐生ちゃんで発散しろ "パルワールド"が君を待っているぞw
すでにスト6から人が流れつつある パルワールドはマジでパクリだけで話題になってる出オチゲーと思ってたけど普通に神ゲーだった
ARKは面白いけどかなり人を選ぶ不親切な作りだったのに対して、かなりゲームとして昇華されてる
ブレワイやポケモンを期待してプレイしちゃうとアレだけどARK知ってる人ならマジでやったほうがいい モダンもポリコレも疲れたし3D初めてだけど鉄拳やるわ シリーズ経験者からするととにかく新作感薄いのが鉄拳8
7もまあそうだったんだけど、最初はいちおうアーケード先行してたので パルワールドの惜しむべくはアプデが全く期待出来ないとこだよな、クラフトピアも神ゲーだったのにアプデ無さすぎて終わった
いっそ任天堂が買収してくれたら良いのに >>154
現状不具合多いけどあの辺も修正されないのかね?
まぁ深刻なレベルの奴には遭遇したことないし割と許せる範囲だから最悪今のままでも耐えられるけど 鉄拳8のシャオユウ可愛すぎてビビった
お前いつから髪の毛巻いてメスになったんだ パルワールドとかいうクソ関係ないものを勧めてる配信者キッズは絵見て勝手にしこっててくれ >>132
鉄拳事情は知らんがストは技増えすぎだよ
モダンの必要性の最大はそこにあると思う
クラシックが意図しない技の出る恐怖との戦いになってる
いや、俺が入力下手すぎるだけか… あれは欲しいよなー
対戦終わるたびにあれ見るのが癖だったのに 必殺技強度は弱と強だけでいいと思うね小技は6つでいいけど アキマジでうざいあいつらマジで脳死でボタン押してくるし不快すぎる
なぜか重ならないし
俺もクソだわ! なんか今までずっと違和感だったんが
やっぱ波動キャンセル真昇竜って波動のダメージ入ってないのな >>165
やっぱリュウ弱いなー
多分カプコンわざとそうしてるんだろうな 破傷劇ためすぎてスタン終わってから虚空に放つたかし草 ラシードアキアキマノンアキジェイミー
何で俺の嫌いな奴ばっか毎回来るんだよ4ね 運びのケンと差別化するにしてもどっしり構える使い方はルークもできるし、いずれ豪鬼もくるしでリュウって何の道着になればいいんだ? 弾はちゃんと強いけどな
ケンの弾の方が強いとか言われてるけど
正しくはラッシュがケンの方が強いのでケンの方が弾の強さを生かしやすいだけです WTの敵とか牛とかがやってくるインパクトとは違う5のガーブレみたいな特殊やられ技が仕様しては存在するんだからOD電刃波動にそれつけちゃうか OD波動拳やろケンの波動拳強いの
リュウも吹っ飛ばなきゃいいんだけどね 弾の強さて追いかけれるとかラッシュで追撃入れれるとかだよな
たかしの弾弱いよ 強化がマジいらないんだよね
強化ないキャラは素でガンガン繋がるのに
強化あるキャラは起き攻め捨てて強化しないと繋がりませんとか実質足枷と化してる 集中要らんからボタン3個押しでゲージ3消費して電刃波動拳使いたい >>167
ウル6でSAセレクト追加だな
3種、3段階で9個分の調整が必要で大変そうw
普通に考えたらSA2辺りが増えるんだろうけど >>176
上位キャラは強化行動ないもんな
ジュリはあるけど同時に攻撃できるしストックも最大3ある 強化後の強さが相当ないと
有利状況捨てるほどの価値がないからな >>181
まじでいいよな
俺はリュウだけどBOの守りに使うとすごい快適だわ 一人だけ5からそのまま参戦したみたいになってるからなんなら開き直ってSA2で5みたく電磁モードなればよかったのに よしリュウの竜巻は上りと下りを無敵にして硬直0にしよう カワノsa3は修正案件だろ
ルークがsa3持った瞬間に手を出せなくなるキャラ多数じゃねえか ザン◯とかキャ◯ーとか削除でいいんじゃない?
ガイルより カワノSAのせいでまた弾持ちの評価が上がったよな
あれルークじゃないキャラも何人か出来るらしいし
やっぱ弾持ってないやつに人権無いよこのゲーム だいぶ前からケンでSA仕込みの弾広まってたし今更騒ぐほどか?
ルークなら2中Pに仕込みながらブンブンされる方が普通にきついし エドなあ
簡易コマンドキャラならクラシック入門として人気出るだろうけど
コマンド化されてたら単なる道着の劣化キャラでしかないから、誰も使わないゴミキャラになりそう エドは全くの別キャラになってそうな気がしないでもない
少なくともコマンド搭載は間違いないでしょ、モダンある以上 >>180
風波 全体硬直34〜42、ストック3、攻撃判定あり
錬気 全体硬直52、ストック1、攻撃判定なし
うーんこの技 https://youtu.be/W0muDJZvmBw?si=y7kXYdodN3FWJ9o4
ルークのサンブラsa3はこれの応用だね
ケンはSA2だからODじゃないとキャンセル出来ない
ルークはゲージ3本必要(SA2はODサンブラから繋がらない?)って違いがあるのかねえ >>195
溜まるのが硬直おわる直前だし波動モーション入ったら弾でてなくても消費されるしなんなんこれってなる たかしの電刃も春麗の小気孔ばりにゆっくり飛ばせるようになったら一皮剥けるで たかしで集中した後時折困るのが立ち回りで弱波動使いたい時
折角溜めたのに雑に捨ててるシーンがそこそこあるから撃ち分けくらいさせて下さいよ 攻め捨てて強化行動したのに必殺技が弱くなる部分もあるとかいくらなんでも酷い >>197
odサンブラから繋がるけどSA2がかなり短いから遠いとスカる
だから仕込むには向いてない クリスマスイラスト→豪鬼
正月イラスト豪鬼
これでCC後に豪鬼PV流したらさすがにエド可哀想 対戦ゲームは腕前と民度が一致するって聞いた事あるけどストリートファイターのスレとかXとかYouTubeのコメントとか見てるとマジでそうなんだなって思うわ
弱いから全てを理不尽に感じてる奴ばっかり 岡田斗司夫が番組で言ってたな
人間は元来共食いをする生き物だって
群れが飢えた特に一番弱いか一番嫌われてる奴から餌にされる(だから氷河期を生き残れた)
だから自分が嫌われないために動物で唯一笑顔になる機能を獲得した
そして自分が弱者だとバレないように言葉巧みに嘘をつくために言語が発達してる(架空の話をするのは高度な機能)
カーストの下層ほど自分が生き残るために自分より弱いやつを確保しないと危険
だから弱い奴をなんとかして見つけ出して徹底していじめるし嘘をついてでも自分より嫌われる奴を作り出すのが弱者の性(サガ)
強者には関係ないのでそれがない 腕前と人格が比例するならtoxicな競技プロとか存在しないはずなんですがね
現実に仕事だけ出来る糞人格や仕事出来ない聖人なんて幾らでもいるだろうに 強いけど人間性に難ありは格ゲーあるあるじゃないの? >>207
傾向の話に例外で否定しようとするのやめな? とりあえず全キャラSA見直しはしてほしい
強いのはそのままでいいけどSA2がゴミなキャラは強化かゲージの溜まり方早くするとか 格ゲーに関しては勝ててないから文句言うようになって人格悪く見られがちってだけじゃね
向き不向きはあるだろうけど 対策がハッキリわかれば試合で負けても納得出来る
対策がわからなかったりしたくない対策だったりすると不満につながる >>211
SA1の無敵を投げ無敵のみとかに弱くすれば良い
まあOD無敵無いキャラとかは多少配慮してな
そうすればモダンのワンボタンSAも食らう機会若干減って多少ヘイトが減るし
ぶっ飛んだ強化系SA2勢は守りがかなり苦しくなるから普通のSA2持ちとの差も若干埋まっていいこと尽くめ >>204
モダン批判してるのとかも99%が雑魚帯のおっさんだしな
そういうやつほど自称でmrの上の方って嘘つくけど 不満のほうが声が大きくなりがちなのはなんでもそうだからしかたないんじゃない
わざわざそれに対しての文句を言いに来るのも 春麗戦とか天昇対空されてからモダンかどうか確認しちゃってるわ
春麗ルークあたりは立ち回りの主要技が変わらんから試合前にちゃんと確認しないとダメなのに キンバリーが海外で可愛いって言われてるとか知らん。俺はあんなの忍者だって認めないからな。
しのぶ気無さすぎだろ。
いぶきみたいに地味な服装しろよ。
街中に派手でカラフルな落書きするとことか、素行の悪い部分だけ黒人要素入れてくんな。
黒人枠ならダッドリー出せ。
ポリコレクロンボよりも「本物の武神流」を使わせろ。 概ね日本のゲームが好きな奴=ジャパニメーションが好きな奴だからな
これがディズニーでも例外はなくディズニー風が好きなのであって急にリアル路線や現実のBLMやLGBT混ぜられても困るだろうな
でもストはスト2のオープニング殴られる方の黒人からして画風は
変わってない気がする
チリチリ頭で鼻の穴がデカい感じ
これが女ならケツがデカくて唇も厚いだろうよ
その意味ではストは何も変わってない気もするわ
仮に白人でもイライザを思い出せw キャラ差とかモダンクラ差なんか別にあっていいし無理に差を埋めなくていいと思うけどな
マイルド調整が一番つまらんわ
そんなに同条件で白黒つけたいなら大会でもなんでもモダンリュウにでも固定して対戦すりゃいい話
そうなってないってことはキャラ差とかあるけど好きに選んでねってこと
最初から飛車角落ちてるようなキャラ選んでる時点でもうエンジョイ勢
勝ちたいなら飛車角二枚ずつあるようなキャラ選ばないと 勝ちたいなら強キャラ使えば良いしそうじゃなきゃ自発的な縛りプレイなんだからそれなり楽しめば良いだろ
マノンでDJPは割と楽しいよ?w マノンでJP楽しいは流石にエアプだろ
JP戦なんかみんな楽しくないんだから JPDJ本田ブランカジェイミーこいつら1ミリも楽しくねえ
ケンルークは楽しいとき多いけど アンタはウチのこと忘れたかもね
ウチはアンタのことまだ覚えてる
はじめてやったんよーこんなに男の人愛したのはー
好きでー好きでー好きでー
愛して愛して愛しすぎてー ケンから他のキャラ触ってみて思ったこと
やっぱケンつえーわ >>226
インパクト打たれるまで強デガジェ擦ってインパクト打たれても強デガジェ擦るんやでw >>229
今リュウ使ってるけど同感だわ
od昇竜の性能もいいし、セットプレイも強い。立ち大pのシミーもしやすい
マスター行くまで奮迅竜巻使わなかったけど、それでも強い
まぁリュウも満遍なく武器揃ってるから楽しいんだけどね >>219
わかる、もっと地味に赤の胴着を切るべきだよな >>219
残念ながらスト6でキンバリーは本物の武神流になりました
ルクジェミ同様次世代の春麗枠だから7でも8でも初期キャラ確定と思われます
でも考えてみたら最初から武神流キャラ使えるんだからいいんじゃないか?
4も5も武神流枠追加遅かったし 極限流もマルコになったし‥
キンバリー今はなんか新弟子だからきゃぴってるけど続編である程度老練して出たらかなりかっこいいかもしれん >>230
確かにプラチナくらいならそれで良いと思う マイルド調整つまらん(ケンルークDJJP春麗使い)だからなぁ〜 ジェイミー、キンバリー、ラシード
安い多段ヒット系のキャラ嫌い >>238
脳死弱弾>麩菓子をランベルセ弾抜けフェイント前ステコマ投げでパニカン取ると脳から汁が出るんだぜw 初めて一か月くらいだけど、キャミイが好きで使ってるけどシルバーまでしかいけない
なぜかリュウだと適当にやっててダイヤまで来れたんだけどなんでだろう リュウだとラッシュすら使えてないのに 武神流は是空に続投して欲しかったな
ぶっちゃけガイより好きだったわ >>240
春の調整むずくね?ミスったらゴミになるぞ >>243
格ゲーはキャラの強い弱い以前に自分に合う合わないがあるからな
たぶんお前さんはキャミィのようなスピード寄りのキャラよりリュウみたいなスタンダードが合ってるんだと思う 地上そのままで対空めちゃくちゃ弱くすればいいんじゃね春麗
ずっと飛ばれるけど足の速さと地上の強さでなんとかしてねって感じで >>248
天昇脚を2タメ8+Pにすると出しやすくなる反面機動力が失われるけど、どうだろう
他には発生遅くするとか >>248
今でも対空よわいだろ…大k対空なんかまったく現実的じゃないし リュウの弱さはマジで何とかしてほしいわ
大波掌撃投げ間合い、屈中Pガード+1ぐらいほしい
あと屈中Kの喰らい判定もおかしいだろ
なんでケンより発生が遅いのに喰らい判定だけはケンより早くでんだよ 無敵技(若しくはそれに準ずる技)
弾
柔道
早い生ラッシュ
シコり置ける通常技
下がりながらでも戦える足の速さとリーチに加え優秀な入れ替えコンボが有る
簡単に発動して一方的に押し付けられるゾーニング技や運べて見えない起き攻めが出来る高回転率なSA2が有る
以上7項目から最低5つは持ち合わせていないキャラなんてもう今更やる気起きないねー 弱p空対空はつよいか
中p空対空なんかほぼみたことないし そんな弱いキャラでプロ相手に活躍するエンディングを皆で応援しようって話なら乗るぞ? ルークのJ大kあれ天昇脚じゃないと高確率で潰されてじゃすとぉ~じゃすとぉ~ぶっつぶす!で悲惨な事なる エドの実装は2月末くらいなのかな
でカプコンカップでエドのプレイ動画出て、そこで豪鬼の映像もちょい見せ的な? ルークの弾は守りに使う分には強いけど、攻めに使う分にはイマイチ
だから、ルークは守り気味の立ち回りになるわけで
ケン春DJは弾を攻めにも使えるから エドのタイミングで調整くるんかね?
なんか調整系の動画増えてるけど 弾守りで強いのはゲージ節約回復に使えるからルーク相手するとマジ5になるんだよな 上手い人のサンドブラスト対策って前歩きで間合い詰めながらジャスパ狙ってさらに歩く、間合いが詰まってたら
反撃までいただくって感じでまあ無理無理って感じだな・・・ >>252
俺は別に強キャラ使ってんのもモダンやってんのも文句ないよw ルークは基本待ちで良いのもお手軽さに拍車かけてるんだろうな
CC参加権ルーク断トツトップでランク成績も最強クラスって懲役モンやろ >>270
FFやるからそれぐらいでいいや
今来ると他のゲームまたやらんくなる 豪鬼で全部ぶっ壊して
早くストリートファイター7に移行してほしい >>266
練習してみたら意外と出来るから練習してみた方が良いと思う
というかジャスパ前提の調整なきがする 持たざるキャラには何も持たせないで持ってるキャラに全部乗せするのやめろ 豪鬼が弱いとかいうくそほどおもんないことカプコンがしてこないこと祈る
ぶっこわれとまでは求めんけど壊れにギリ近いくらいのギリギリのライン狙った強キャラにして モダン強化と強すぎる判定の技調整で今より楽しくなると思うから調整はそれで でも結局上手いルークもどんなに弾ジャスパされても撃ち続けるから
逆に考えてそれだけ強いんだよな ケンルークはぶっちぎりの最強キャラなのにどうしようもない下手くそが勝率下げてるの笑えるよな ケンルークは単純キャラなのにそれすらまともに扱えない境界知能がキャラ勝率下げてんのマジで草だわ 女キャラ触りたいけど春麗キャミィジュリといったお馴染みキャラ以外OD無敵無いのなんでなん 弾ジャスパ意識させて超強い飛びと超強いラッシュで殲滅するキャラだから >>252
調整でタカシからリュウに進化すると思うぞ
コンボ火力上げるのが手っ取り早いけど
やっぱりトリカゴに拘って欲しいところ ケンは勝率下がってるけどルークはあの使用率でも勝率高いしどんだけキャラがバグってるかわかる >>132
どぐらのクソキャラ列伝でゴウキの解説聞いて
よくこんなゲームやり続けてるなと思ったわ
ゴウキ史上最悪のゴウキだわこれ タカシの昇竜拳が一番キモティーわ
今日も割り込みOD昇竜拳で
めっさまくったわ >>283
火力は既に高いから
手っ取り早く弄るならラッシュじゃね
速度早くして距離伸ばすだけでもかなりやれること増えると思う >>117
本田やブランカは置いといて強いキャラでお手軽優先度は
ガイル
DJ
ケン
JP
ルークの順なのでケンより勝ちやすいと
思ってるアンタの判断は間違えてない
キャミィは初心者初級者じゃ厳しい春は更に厳しい、あくまでクラシックの話だが パラディンの対ガイル戦
トドメのダッシュ昇竜拳やばすぎ なんか低レベルな話題多いし猿ラインのMR1600以下は書き込み禁止にするか ケンってプロの人たちは評価下げてきてるけどルークと同等くらいのつよさはあるとおもうんだけどなぁ キャミィはクラシックだとむずいほうだけどモダンだとかなり簡単な初心者おすすめキャラになる
主力の低空キャノンがワンボタンでできるから
マスターでの勝率もモダンマリーザよりちょっと高いくらいだしおすすめ プロの評価なんかどうでもいいよ
このスレに翔レベルいるのか? リュウの生ラッシュコパが距離伸びたら最強になっちまうよ ケンは結局立ち回りが貧弱すぎるね
ギリギリで差し合いしてるプロ連中だと評価下がるのはしょうがないと思う
もちろんパンピーが触るキャラならjpケンが最強だと思うけど プラダイヤ帯で使用率高くて勝率も高いのはルーク マリーザ ディージェイ
本田ブランカ嫌でお手軽なキャラ使いたい新規はここらへん使えばいいよ >>297
DJつかいか?パンピーならDJサイキョーだろうが たまにナックル倒せるしパンクボコボコにしたりして優勝にあと一歩な感じだから
パラディンはなんか見ちゃう DJってそんなお手軽キャラなんかな
と思ったけどラッシュで触って投げかジョスクで択取れるから確かに初心者帯だと楽なのか パラディンって競技シーンに顔出してるのか
アメリカだとスト6あんま盛り上がってないみたいだけどパラディンみたいなのがいるならわからんな 仮にリュウをトリカゴ専用機にするとしてなんのパーツを強化すれば良いんだ?(リュウ=トリカゴのイメージは俺も好き)
単に端でボコボコならたかしでなくても出来るから「トリカゴ=起き攻めに頼らず端に釘付けにするだけの性能」ってなかなかの難しくね
相対的にはそれだけならすでにトップクラスの性能になってる気がするし >>297
ギリギリで差合いするの止めたらケンは弱いんだよ
どのキャラにも屈中Kよりリーチの長い技あるからな 本田とブランカってルーキーからダイヤまで全帯勝率トップなのがやばい
本田なんかはレアキャラだしめったにあたらんからいいけどブランカは最近明らかに増えてるから困る
弾キャラ使ってるならまだ対処できるけどそうじゃないならだいたいぼこぼこにされる >>296
お前がいらなくても俺はいるんだよ
現状上位陣がなんでも持ってる傾向にあるからリュウも火力伸ばした程度じゃ弱いままだ >>303
既に飛び越えジャンプ潰しのかかと落としあるでしょ >>297
パンピーが触ってるケンの勝率がどこの帯も下の方ってダイアグラムででてるよな
ルークは上の方だけど
いうほどお手軽じゃないじゃん 配信者の1500台ブランカが大会で1900とか2000の人相手に2先取ってるのを見て流石にこのキャラやベえなとは思ったね >>305
ジャスパとジャスパタイミングインパクト、手前落ち対策に前歩きと強の突進技ガードタイミングで中攻撃置きばあちゃんに習ったぜ >>287
火力は既に高い?さてはリュウ使ってないな? >>307
うん
だからトリカゴ性能自体はすでに良い方だよね
でもそれで勝ちきれないと言うことはさらに強化って話になるって話よ >>312
そこに持ってくまでを強化
つまりラッシュ強化が正解なんだよ リュウの火力が高いww
ほんとエアプが印象だけで議論してるんだなこのスレw CCはルーク優勝でスト6完結する勢いだからなぁ。他にケンやJPが優勝して盛り上がるのも想像出来ないから1回全部便所に流してスパ6移行でいいわ 開発的にはたかしはトリカゴ出来るように作ってある(つもり)
トリカゴでめっちゃ波動打てるからゲージはクソ溜まる(はず)
だから火力はSA3がいつでも使える前提で良いだろう(皮算用)
常に端キープだからラッシュも起き攻め性能もたかしにはつけなくて良いな!(…)
多分こう ここのスレ民に言わせればケンは立ち回りも強くてマノンは立ち回り弱いだからな。本当に同じゲームやってるのか心配になる リュウはリーサルコンボの火力が出るから高火力と錯覚しやすいよな まぁDJが異常なだけでリュウも立ちP始動なら2700くらい出せるからさ・・ いやーほんとリュウ悲しみを背負いすぎてるなー
無双転生覚えるんじゃねそろそろ カプコンゲーの主役は弱いと古事記にも書かれている
強い主人公をご所望ならアークゲー 端に追い込みやすいんなら現在の強い部分が活きるんだけどな >>318
ここガイルにジャンプ攻撃するレベルだぞ リュウのラッシュ強化したら
中央でもEX竜巻からラッシュ攻撃が届いたりしてめっちゃ強くなりそう
リュウの問題点は運びと起き攻めの両立が出来ない点
運ばない減らない弱竜巻〆で起き攻め取るか、足刀で吹っ飛ばすかの悲しい二択を迫られる >>324
ガイルにジャンプ攻撃ってダメなん
インパクトか飛び通さなきゃ勝てないでしょ >>314
受けがめちゃめちゃ強いとかなら地道に波動と前歩きで端持ってくキャラでも良いんだけどね(じゃあ少なくとも入れ替えを許さん!する技が必要)
弾持ってるザンギなポジ、端まで行ったらトリカゴでハメ殺しだけが勝ち筋
出来るのかなあ
これを古風で美しいと思う感性がもはや間違いなのか
真空竜巻をめくりをめちゃめちゃ落として前ぶっ飛ばして引き戻す性能にするか
じゃあザンギもそうしないと不公平だけど >>303
まずは弾じゃないかな
他の弾キャラに撃ち勝てるくらいじゃないと リュウは電刃覚えたんだから
NARUTOの雷影みたいに雷まとったらめちゃくちゃ早くなって強くなる設定にしてくれ >>324
ネタでいってんのか真正なのか判断つかねえよ。帰れ コパン見てからインパクト余裕でした君はもう各自NGで ソニック見てからインパクト余裕のかまってちゃんだろ
相手すんなよ お前らが弱い弱い言ってるリュウを使うプロも居れば上級者のティア表でも大体リュウは上の下か中の上なんだから文句言うなよなとリリー使いの言 >>329
ガイルには打つ負けて良いんだけどそのガイルを撃ち合いで潰すキャラが居るからなあ
そんでそれすら潰せる弾性能にすると他のキャラが死ぬな >>337
リリーは強みや個性があるだろ、コマ投げまで持ってるし
リュウはマジでなんの強みもないケンの下位互換だから悲しいんだよ >>207
学歴の低さと収入の低さは比例する。って言ってるのに「でもあの大金持ちは中卒だし、東大卒の引き篭もりも居るぞ」っていうようなもんだろ 貯め撃ちで波動強化しよ、あとタメはK押したら途中で解除できてフェイントとして使えるように >>342
やっぱデータは正直だよな…
満場一致でリュウが一番下なのもう笑えるわ とりあえず電刃が溜められて3発程度貫通しないとな
でもそう言うタイミングパチンコをたかしにはやらせたくないんだろうな
つか技強度なくなったのと弾強度が出来ちゃったのたかしに全部不利だったな リュウは昔から昇龍や竜巻が多段ヒットじゃなくて
使ってて気持ちよくなれない リュウにもジャスト入力実装しろ
ジャストできたら電人波動とかになるとかで リリーは使えば分かるけど、明らかに弱いところが多過ぎる
スペック基準なら割とぶっちぎりの弱キャラ
ただ、持ってる数少ない武器が上位キャラにも機能するんよね
だから、下位キャラと違って上位キャラに機能する武器を持ってるという意味で戦えるキャラ扱いされちゃってる
でも冷静に考えたら普通に弱キャラだよ
貧乏人間だけど、東京の住んでるから田舎の金持ちよりも高ランクみたいな歪んだ扱い >>325
リュウの問題点は運営のたかし化
od昇竜1発カス当たりで相手が踏み留まるを筆頭にリュウ使いの指の動きを綿密にデータ取りして
ここぞの波動→昇竜ピョーン!
ここぞの昇竜→波動or真空波動 頭ボカッ! などなど所々設置された罠の数々 技強度がどうこうじゃなくてリュウは明らかに弱くされてるよ
大ゴスの1段目が弱攻撃よりもヒット硬化短いとか知らんでしょ?
割と笑えるよ
逆にジュリは立中Kの1段目が大攻撃クラスのヒット硬化のせいで
ワールドツアーで立中K絡めた永パが出来たりするぐらい ケンでルーク倒すと気持ちいいな
ルークみたいな強キャラ使ってケンに負けてんじゃんねえぞ ツイッチとかYouTubeの配信者でもMR2000以上の人とかは負けても「アレが出来てなかったな、これをこうしておけば良かったな」とか言うのにマスター以下の配信者とか「この技終わってる、このキャラ消せよ、モダン弾けるようにしろ」とかずっと文句言ってるイメージ スト6においてリュウの中ゴスの多段仕様って強みあんのかな
あれのせいで持続当てが安くなるしヒット確認しにくくなってねえ? リュウで負けたら弱いキャラのせいと言い訳が出来て精神衛生上よろしいので今のままでいいと思います 弱キャラはやっぱわざと弱くしてんのかなぁ
もしそうならそうだと口に出してほしいわ
格ゲーはバランスが良いとつまらないからわざとキャラ格差作ってますってさ まあ中足のキャンセルタイミング遅くしてまで
中足強化波掌撃が繋がらなくしてあるのは
キッチリやってんなとは思う >>351
使ってるけど立ちコパの高さが低い以外不満ないし強いと思ってるけどなー >>356
その辺の連中は本当に器がでかいのもいるけど見られてる自分をプロデュースしてるのが大半 鉄拳体験版やったけど、あのグラで60fpsはきついな。キャラの画面上でのサイズが大きいのも相まって。
ストはまだ許容範囲だけど、いい加減120fpsに移行して欲しいわ。 屈中Kはコンボ補正低いんだからメインに使う必要ないだろ 弱キャラはわざと作ってないよ
強キャラはわざと作ってるね
対策必須キャラを絞ってトレモに籠る時間を減らすメリットも一応ある >>357
ジャスパ取られにくい
この先スト6がのすごくジャスパゲーになっていく可能性は高いのだけどその時「負けにくい」キャラになる可能性はちょっとあるのかなあ? コマ投げキャラは意図的に控えめにしてるでしょ多分
5後期からその方針続いてるし何か一貫した考えがあるんだろ リュウの攻撃ってなんか異様にドライブゲージ削らない?気の所為? 削り量は特に変わらんよ
気になるなら公式見てくるといい >>367
有利フレーム取られた時にジャスパに行くゲーム化しつつあるじゃん今
中足ラッシュ2中Pガード+3あっても攻め継続しないでパナシ警戒ジャスパ警戒でシミーするじゃん
その時コマ投げちょっと強い…と思う
逆択の逆択と言うとなんとも評価しずらいけどまあまあ当たるんよ このゲームの弱キャラって言われてるキャラですら他ゲーで言う中堅くらいの勝率だよな、マジで弱キャラが存在しない
リュウザンギジェイミー辺りが最下層だけど、それでも勝率49%前後って凄いバランスだと思う >>361
それは持ってる数少ない武器を組み合わせて戦えるかどうかって基準でしょ
そもそも持ってる武器が少な過ぎるのがおかしいって言ってる
なぜコイツだけ持ってなきゃいけないモノを全然持ってないのか >>371
それはバランスじゃなくてランクマシステムの出来が良くて人口が多いってだけじゃ?
いや、バランスも良い方だとは思ってるけど まあ1つ読み勝てば6割体力持っていったりするゲームだからな
あと弱キャラ言われてるキャラでも起き攻めでハメればキャラ差関係ないし コマ投げ外したらクソデカ隙晒してパニカンから5000オーバー食らうのめっちゃしょうもない
当たってもしょうもないし外してもしょうもない >>376
だから打撃択メインにして戦うのがスト6
コマ投げ入れ込むのは荒らしプレイ
コマ投げするなら自分がリーサルで死ぬ覚悟の上やらなきゃいけないってことよね >>377
マノンしか知らんけどインパクトしてから余裕で投げれるだろ システム的に弱キャラが存在しないようになってるよな、前作までと違ってパリィラッシュインパクトを全員が持ってて根性値もないからゲージとSA3溜まってたらキャラ関係無しに6000位は与えられる
前作まではラッシュがなかったからワンタッチの期待値がキャラによって全然違った コマ投げとか当ててもスカって反撃貰ってもしょうもないだろ >>371
それは数字の読み間違いだと思う
前にも書いた気がするけどMRにザンギとダルシムしかいなかったとしても勝敗表は50%付近になる
同MRだと互角なんだからMR2000ザンギとMR2000のダルシムは五分の勝負、MR1200のザンギとダルシムも五分になるんだ
逆に今微差だと思ってる小数点以下の数字の意味は思うより大きい
イロレで50%に収束するはずの数値が収束してないんだからね >>376
だからザンギは弱いかはともかくプロから好まれにくいって話だね
崩しやヒット確認等鍛錬を活かしてリスク抑えて立ち回れるキャラに流れるのは必然
猛練習したのにコマ投げ垂直されたから敗退はちょっとという気持ちは想像できる
スクリューで即死するクソゲークソ技なら今より使用率上がるだろうけど コマ投げにバックジャンプからラッシュや強攻撃入るのはやり過ぎだろ。 EXスクリューに投げ無敵と歩くアーマーVスキルは戻してもいいと思う ザンギリリーとか打撃択が大して強くないからな
そういった意味でも投げキャラはマリーザに立場奪われる ケンキャミィって自虐ひどくね?ルークがいくら評価上がっても5強入りなのは間違い無いのに コマ投げはバックジャンプからフルコン食らうのと運びも前ステから有利も無いのはダメだわ
コマ投げループなんか出来なくても良いからスト6的に強みのある技にできるだろうに
スト6においては弱い部分ばっかりになってる まあこれもスト5みたいに年月重ねて別ゲーになっていく
このキャラ強い弱いも一時的なもんでしか無い コマ投げがジャンプにリスクあって当然ってのはわかる
ただ問題なのは投げキャラは念入りに打撃が安い埋まらない繋がらないように調整されてるからジャンプにリスク負わせられないんだよな
つまり投げキャラだけがリスクを無駄に背負わされてるっていう いくら安いとはいえコマ投げの存在盾にして打撃通ってる時点で崩しとしては強いからなぁ >>391
5はクソゲーがバランスのいいクソゲーにしかなってないけど? このゲームは通常投げ強すぎるからハイリスクのコマ投げのメリットが少ない
その割にコマ投げあるからって他の部分めちゃくちゃ弱くされてるから弱キャラになる ハメコか言ってたみたいにコマ投げキャラへの査定が異常に厳しいのが問題だな
糞のような完璧キャラを量産しときながら、コマ投げキャラは意図的に不自由にしてる コマ投げバックジャンプ避けからの地上技パニカンは硬直長すぎかな
垂直からの降り攻撃は当然確定するべきだけど
打撃技安いのはある程度しゃーない
コマ投げの攻撃性能自体は十分高いし
5Fのガー不がノーゲージ3000はちゃんと強い
投げSAが見てから飛べるのは弱すぎ
コンボになるよって投げである意味が何も無い
単に繋がる状況が限定された、削りのない技でしかない コマ投げは30Fから空ラッシュ出来るようにすりゃいいよ ケンキャミィのマスター帯の勝率の低さよw
同じように使い手めっちゃいるはずのルークはアホみたいに勝ってる
これは流石に神キャラすぎるなちょっとw >>399
すでに5より10倍マシなのでそれはないぞ
あんなもんカードゲームやんけ ルークはマジでヤバい
立ちコパが4Fじゃないくらいしか弱い要素が無い 離し入力ONでやってる人いる?
なんか負けた気になるからオフでやってるけど、レバレス構えコンむず過ぎる
なんで6はオンオフ付けたんや
5はオン固定だったんだよな?もうONでやろうかな >>402
別にスト5推してるわけじゃないよ
スト6も変化していくってだけ
強いキャラも弱いキャラもずっと変わらないわけじゃない 日本人ではリュウにこだわって且つ強い人いないもんな >>393
これ言ってるやつほんとによく見るけど弾も生ラッシュ中段も中足ラッシュもないことは分かってるんだろうか
二択の状況なんかどのキャラにもあるだろ格ゲーなんだから >>405
別ゲーになった例がスト5なら例になってない
それこそスト3とかの方が変わってる >>407
中央でガンガードして通常投げ受け入れるのと上入れっぱで打撃受け入れるのなら後者の方がリターンとしては高いからなあ ルークの微妙なとこをあげるとしたら立ちコパがゴミで大足が弱いとこぐらいだね
他は全部上の下以上ある 大足とか使わんやろルーク
アホみたいに差し返しやすくてリターンバカ高い強パンあるんだから
モダンルークなんか下がりながらあの強パン使えるからな神の待ちキャラだよ >>408
そうなんだ じゃあずっとこのままだといいですね >>409
強キャラの通常投げのほうが絶対強いだろ
スカっても大した反撃もらわんし垂直跳びなら対空間に合うし >>411
大パンは前後に歩きながら出せないじゃん >>412
じゃあスト5のゲーム性がどう変わったのか説明して >>409
でも前者は受けてる方が読み勝った場合無敵技が無ければリターン生まれっこないけど後者は特大リターンがあるよね >>413
強キャラは通常投げが強いんじゃなくて通常投げ読んだ時に逆択でリターン取れるから強いんだぞ >>417
君逆張りしかしてないね
本気で言ってるならもっと相手のレスよく読んで半日くらい待ってからレスした方がいいよ >>411
モダンルークは立ち中Kない時点で待ち微妙
判定強くてリーチあるから置きにも当てにも使える万能技 >>283
そうなることを期待して調整までは続けるわ
リュウに進化しなかったら引退 >>415
最初はクラカンゲーだった
いつからかクラカンしないほうが良くなった
vシフトとかいう守備行動が増えた 途中で発動させ方も変えられた
シーズンごとに強キャラは弱くされて 弱キャラは少し強くなった
スト6は変わらない方がいいって言う人もいるんだな
ケンルーク辺り使ってるのかな ルークCでもMでも使ってるけどMR1700程度だとぶっちゃけ待ちでも立中Kとか使わんで2中P連打しながら離れたら気分でサンブラ打っとくだけで基本良いよ
Mルークでキツいのはどちらかというと立ち中Kよりアウトローキック無いことかな S2時にリュウナッシュが念入りに弱くされた調整みたいなのは今作S2でもあるんだろうか 初期ナッシュのバクステめちゃくちゃクソだったもんな
ゴキブリってめちゃ言われてた >>424
クラカンはリターンの話だよね
クラカンで補正が乗るならクラカンさせない返しが良くなっただけ
根本的な技の起き合いというゲーム性は変わってない
それを打破したのは唯一単発確認でそれがガン待ちに繋がった
これはただゲームが煮詰まっただけ >>397
安いとかそういうレベルじゃない
例えばマノンはキャンセルラッシュから打撃で密着有利とっても小技1回しか届かないんだぞ
小技以外は4f潰せないから実質まともに打撃択に行けなくされてんの モダンルークってマスターの勝率みたら微妙だよな
モダンリリーよりはるか下の勝率だしモダンAKiといい勝負という >>431
数がモダンルークよりアホみたいに多いのに勝率トップなクラシックルークさんはなんなんだろうな >>432
そのソースが間違ってるか、お前の捏造
ソースよろ >>404
キャンセルじゃなく必殺技を繋ぐコンボはオンの方が圧倒的にやりやすくなるね(ケンの竜尾SAとかリュウの足刀昇龍とか
キャラによっては暴発しやすい技もあるんでその辺と相談かな モダンルーク使いってゲージ無くなったらクソ弱いイメージ モダンルークと対戦してて楽しい人類存在しないだろ
オンの勝率悪くてもこいつだけは弱体してくれや 離し入力ONにするとルークの屈大P→中フラッシュナックルとか
5回に1回くらい大フラッシュナックルに化けるわ モダルー戦とガイル戦は詰将棋
密着起き攻めだけがジャンケンじゃない
中距離のジャンケンがモダルー戦でこれはスト6のベースだと思うわ モダンと当たらないようにしてくれ
クラシックの硬派なスタイルを強制して欲しい モダン隔離しろって本当にそうなったら
今度はルーク隔離しろケン隔離しろJP隔離しろ言うだけやし 当たらないように隔離みたいなのはキャラを消してと同様の行きすぎた極端な希望であって現実的には数減ってくれ、弱体化してくれって所だろう
ほんとの対象がモダンなのかそのキャラなのかも曖昧だけど両方共に理由があるんだろう
誰も反対しない要望としては
「良い感じに調整入れて!」
だ、あとは愚痴りながらカプコンを待とう 普通にMルークよりCルークの方が強いと思うし嫌なんだが 今のモダンに対して「モダン弱くしてくれ」はさすがに恥ずかしくて言えないでしょ
せいぜい「面白くないから」って言い方だけど
それだとCでも同じこと言えるな モダン嫌ってるほとんどの人間は弱くしてくれじゃなくてワンボタンどうにかしろとしか言ってない
俺はワンボタン必殺技とSAにそれなりのディレイ入って代わりに火力減が無くなって結果的にモダン強化になっても良いと思ってる >>436
SA釣るゲームだと思えばおもろいぞ
脳死でSAしてくるアホたくさんいる >>441
別にカジュアルでならモダン除外、クラシック除外、JP、ルークみたいな特定キャラ除外設定あっても良いと思うが
ランクマで苦手キャラと当たらないようにするのは論外だが モダンはどうでも良いがモダンルークは許せない
というかルークが許せない >>447
どうやってSAゲージ吐かせてどうやってBOさせるかのゲームだよな MブランカMブランカマノンマノンルーク
クソゲーすぎるわこれ >>452
対空として上に強すぎるだろ何が良心だよ ルークとキンバリーの2強Pってべらぼうに上に強いよね
キンバリーはまぁいいけどルークは昇竜が2強Pに化けても対空できちゃうしずるい モダン対策が飛ばない、ラッシュしない、インパクトしない、先にSA出さない
スト6 のドライブシステムと共存できてないしつまらない対戦になりがち、ま、パナしを釣ったりするんだけど
モダンは最良の行動とってるだけでなーんも悪くない
ランクマでつまらん対戦カードを強要するカプコンが120%悪い 昇竜持ってるんだからただの甘えじゃん
2hpで落とされても安く済ましてくれてラッキーだし甘えてくれるならまた飛ぼうとしか思わん
良心ってのはコンボ面での話 このゲームめくり落とせる対空めちゃくちゃ貴重なのによりによってルークのしかも通常技という 俺今MR1600~1700だけどMルークのほうがだるいよ
Cルークのほうがつよくなるの多分1800あたりからなんじゃないか?
そのへんは相手がMでもCでも勝てんけどw >>425
俺もこれだな
5のとき中K振りまくってたから最初モダン無理かと思ったけどなんとかなってる
それよりもたしかに引き大Kが欲しいわ
Cのほうが強いのわかってるけどアケコン出すのがめんどくさくなってもうすっかりオクタでMが定着してしまった
オクタでCは脳みそぶっ壊れそうになって無理だった
アケコンMはもっと無理 >>463
くらい判定から攻撃判定しっかりはみ出してる時点で判定強い技じゃない >>463
めちゃくちゃ落とされるしすげー判定強いのかと思ったけどすげー雑魚じゃんキンバリー・・ >>465
ルークのJ大Pにほぼ負けるぞ
相打ちしたら超ラッキー キンバリーはルークにゲンコツ擦られるだけで期待値負けする >>463
これ見てマリーザの対空が強いと思ったら大間違いだからな >>465
このゲーム全キャラほとんどの技が判定はみ出してるからな
だからちょいはみ出し程度じゃ言うほど強くないぞ ルークとかの飛びってなんであんな飛び抜けて強いんだ?
あれだけでMR200くらい他より盛ってるだろ マリーザもJPもめくり気味の飛びは落とせないよね? ルーク置きが強いだけで差しは強くなくね
中足も道着最弱じゃね
ラッシュ中足は強いけど
ラッシュ2中Pとサプレッサーがあるせで特に ルークのしゃがみ大パンってめくりも落とせなかったっけ 離し入力って必殺技のモーション出てる間長押ししてる人には関係ない? >>477
そう言う人がオンにしたらめちゃくちゃ暴発するだろうね Cルークでシコシコアッパー対空してる奴を見ると悲しい気持ちになる昇龍対空出来るCルーク使い 対空アッパーしてると潰そうと意地になって何度も飛んでくる奴は面白い >>484
これルークがジャンプ大Pで飛び込むと割と潰されるんだよな
ルークはやっぱ昇龍対空出来てなんぼだよ モダン焼きなのに飛びガードするやつのほうがかなしなるよ >>475
真上なら落とせる
昇竜だとスカる時でもしゃがみ大Pだと落とせる時あるよ
あとケン相手なら昇竜よりしゃがみ大Pが安定みたいなのなかったかな 空中OD竜巻対策的な ルークの昇龍は道着の昇龍より少し前に出るから早めに出さないとスカるけどこれは早めに出す
もしくは少し下がって引き付けるで解決する問題。逆にアッパー対空は基本的にリーチが昇龍の半分しかないのでそれを飛び越えてしまうとめくられる JPのアッパー対空も最強と言われるがJPはルークに比べて当たり判定の横幅が若干広いから余計にめくられる
ただ、上当たり判定はルークと同等までに当たり判定が小さくなるという結構なチートが働いてるからまあ強い JPのアムネジアを昇龍に変えさせようとしてたスレがあるらしい きっとJP使いは対空昇龍なんてほとんど出せないだろうし
俺はコマ投げキャラを使ってるのでアムネジア消して昇龍追加してくれたほうが良いかも >>489
どれを嘘って言ってんだよ…
ケンのOD竜巻逃げ対策なのは本当だぞ
しゃがみ大PならOD竜巻で対空スカされてもガード出来る時あるから対策になってる >>494
何で根元が同じしゃが大Pと昇龍で後者は落ちない場合があるんだよ
ただ反応が遅れただけだろ
そういうのはケアっていうんだよ >>471
わかる
J大Kとか通常技で落とせる気がしない >>495
横からだけど同じタイミングで出して2大Pなら落ちるけど昇龍はスカってパニカン取られるタイミングと距離はOD竜巻に限らず有るだろ >>498
あるけどそれは逆もあるじゃんって話であってリーチない分しゃが大Pの方がめくられるし判定の関係でも潰されるじゃん ルークのアッパーって昇竜みたく頭あたりに無敵ついてたっけ? >>500
ルークは前に出る関係上昇龍の方がめくり落としにくいし屈大Pの判定が上に伸びるからそれこそOD竜巻落とすなら屈大Pの方が絶対安定するよ
そもそもルークの屈大Pに勝てるジャンプ攻撃はこのゲームない >>504
じゃあルークの昇龍に勝てるジャンプ攻撃あるの?
はいこれが答えね >>200
だから中波動に集中波動割り当てたいんよ >>503
昇龍にはついてるけどアッパー対空にはない
そもそも小昇龍で落ちなくてアッパー対空なら落ちる技もない
アホばっか >>506
そもそもOD竜巻が昇竜空かすためのもんなんだよ
頼むからゲームプレイしてから人に文句つけろや >>218
おかしなのが来たなと思ったらいつものアウアウだったわ サブのリュウ、ダイヤ4なんだが、このへんになるとキャラ性能をやはり感じるなぁ
メインが強キャラケンなのもあるけど こいつ使えないコンボ動画君じゃん触っちゃダメな奴だったわ >>511
論点ずらすなよ
論点はしゃが大Pは通常対空として最強!!だろ?ID:qDadWNlF0と同じアスペかよ 余裕で見えてるから着地際の足刈ってやるよと思ってた時に
脳天かち割られた時のストレスは異常 人口多いしMRとスレ分けたほうがいいと思うんだけどなあ >>515
ことの発端は最初からOD竜巻対策には昇竜より屈大Pって事だけだよ
脳内だけで会話進めて勝手に相手に押し付けてんじゃねえよ そう言えば今作のリュウは弱昇竜の真上カバー具合は凄い良い、振り向きじゃなくてもけっこうカバーしてくれる >>519
これは前者に対する反論だよアスペ
495 俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd43-Mw24 [49.98.65.145]) 2024/01/24(水) 17:56:24.23 ID:wQky29fqd
>>494
何で根元が同じしゃが大Pと昇龍で後者は落ちない場合があるんだよ
ただ反応が遅れただけだろ
そういうのはケアっていうんだよ 通常対空として最強!が論点なのになんで昇龍の話してるんや smashlogの立川のMルークテク見てるけど
すげーMルーク恵まれてるな >>524
ID:B6kKogrj0がジャンプ攻撃でも昇龍ではスカる場合でもアッパーなら対空出来る場合があるとかアホなことを言ってたからだろ
ただそれは引き付けが出来てない、反応が遅いってだけであって、だからアッパーでケアするは理にかなってる話 ルークの屈大Pにはルークのジャンプ大Pが勝てるって聞いたぞ >>471
判定強いからガンガン跳べるよね
JPの大Kとかもおかしいけど >>521
あまり前に行かないからそれのおかげかな? >>527
最速の22Fぐらいまでにアッパー出してないと大Pが潰すよ
俺は場合が結構あるとしか言ってないよチンカス ルークのジャンプ大Pってね、凄く強いんですよ?低レートは知らないんだろうけどね ルーク使いに垂直チンパンジー多いのあのジャンプ強Pのせいだよな ルークは下に強い跳びもだけどJ中Kのめくり性能もかなりのもの 飛びは下への判定1番強いのがルークで上からジュリマノンJPとかだっけ
初期に見たけど忘れちったな 何が強いって言うのかにもよらね?
相手の当たり判定にも関係するし
ちなみに1番ジャンプ攻撃で到達が早いのはDJの膝 膝君らいつでも完封出来てる?はえーから疲れてるとき普通に食らうわ >>540
普通に喰らってるよ
意識散らされたら対空間に合わない事多い 膝に天翔だせねーよ
なんで春麗有利なのかマジでわからん >>543
膝は屈大Pでも一応落とせるから春麗使った時はそっちやる事もある >>544
たしかコパとかでも落とせたはずだけど
通常飛びだとフルコンでDJ戦でそんなとこ判断する余裕ない >>545
コパのが知らなかった
天翔出ない時に相手の癖読んで早めに出して迎撃する感じで使ってた 低ストとかならコパしたりするけどな…DJルークケンJPあたりは天昇だしたいよな 何で俺に対戦してくる奴どいつもこいつも博打プレーしかしねえんだよ
10回やって1だけ引けるやり方してなんかおもろいのか?
スロットとか投資で滅茶苦茶負けてそうな奴ばっか まあでも昇龍持ってるキャラのが膝は落とすの楽だよね
今はリュウ使ってるからそこそこ落とせてるかも 特にJPでマリーザ相手で1引いたら煽ってくる奴なんなん?10負けてんのに1引いた位じゃアホにしか見えねえけど
自分は馬鹿で〜すって自己主張してんの? 低MRの春使われだけど俺も何で春がDJに有利って言われてるのかわからん
ラッシュやジョスクール見てたら膝に弱天昇が間に合わないからせめて立中kで落とそうとしたら普通の飛びが刺さるし、一生飛ばれるだけでリターン負けする
弾の撃ち合いも負けるし。上位層はどうやってんだろ キャラランクとか相性は理論値でやってるから毎回大K対空だせる前提なんだと思うわ
膝を大K対空で落とせる人間性能あるならマジで最強キャラだし MR1400~1600くらいウロウロしてるけどマジでルークと春麗しか居なくて飽きるわ 道着キャラやりたいんだけどクラシックから初めていきなりケンはむずい?
ルーク、リュウあたりにした方が良いかな、見た目とかモーションはケンが好きなんだけどコンボむずいって聞いて >>552
中攻撃の間合いでへばりついてペチペチするだけ
ODMaxiもぅもコンボにならないし 誰でやるにしろ最初からむずいコンボしなくていい
ケンでいいんじゃね >>556
奮迅が難しいって言う人はけっこう多いけど逆に簡単だという人も結構いる
個人差有るんだろうしとりあえずトレモで試してみたら?
中P→大P→奮迅→昇竜、竜巻、龍尾
これやってみ
これできりゃマスターランクマではコンボで苦労することはない 春麗会議でDJ戦は中ソバにN大K差し込んで勝つみたいな話してたけど
その距離でラッシュ止めれるんかな >>560
奮迅キャンセル竜巻はダウンしてる相手の上を飛んで行ってしまう…
と思ってたけど練習してたら割りと安定してきた >>562
それがすぐ安定するなら大丈夫だわ頑張れ 奮迅は2大Pからの停止コン?がむずいわ
これやらなくていいならだいぶ楽 奮迅コンボで何かを確認してから判断することって皆あるの?
中足を立ちくらい確認してから奮迅竜巻とか
あれ、竜巻ってしゃがみにも当たるんだっけ? >>463
マリーザは発生が遅くてくらい判定が上に伸びるから早出しに負けやすい
あとなぜか前進を伴うから不用意にめくられたりする DJ春麗は春麗の弾のせいでラッシュがしにくい、技振りにくい+春麗の通常技が最強クラスに強いから地上でリターン負けする
無敵はお互いある上に低空百烈のせいで起き攻めもちょっとしにくい
だから有利とされてる
あ、上は毎回出る前提ね 2中Kヒット確認くらい?
まぁ2小P挟むからまだ楽な部類だけど >>513
天敵の春麗やMキャミィとかが増えてくるんよな
ケンとかリュウ食って上がるしか無い >>565
奮迅は基本的にタゲコンから繋ぐからしゃがみ立ち関係ないけど大竜巻はしゃがみに初段しか当たらない
それとは別にしゃがみくらいだと中竜尾からコパンが繋がるからコンボの伸ばしどころだね Ping3000とか初めて見たわ
そんなの居るんだな >>563
画面端奮迅昇竜決めたらインパクト連打だ!ビタで重なる
そしたら立ち大p強迅雷大派生od昇竜だ!
奮迅中段が起き上がりに持続で重なるので屈小pからタゲコン奮迅昇竜
俺はこれでマスターにいきました やっぱ春側は上出るの前提か
当たり前だよね…がんばるわ >>573
奮迅昇竜はプラス22でインパクトが26だから全然ビタじゃないぞw
投げらんないってだけで4F技でヒットストップも一応挟める
ほぼ返されないけど
ちなみにインパクト立ち大P大迅雷大派生中昇竜からラッシュインパクトも重なる
インパクト屈大P昇竜迅雷大派生大昇竜からインパクトも重なる
これだけで勝つ事結構あるけど流石に2回までにしといた方が良いw >>575
ほぼ返されないからビタだと思いこんでたわ、サンキュー
mrだと読まれてパリィされたりするんで封印してるけどw
まぁケンはやりたい放題できるのがよいよねぇ ビタ重ねインパクトって弱くね?
キャミィの中アローインパクトがビタだけど普通に無敵で切り返されるわ >>578
無敵なしには重ねて無敵持ちにはズラせばいいだけだろ
それだと柔道も弱いね、無敵で切り返されるもんw マスターまではインパクト重ねマジで刺さる
全キャラマスターするうえでほぼ全キャラインパクト重ね連携重視して覚えた 18f有利からのインパクトなら無敵でも返されないし飛ばれもしない
そこまでしてインパクト打つかという話ではある >>580
ビタ以外のセットプレイ使えばいいだろ
なんでわざわざビタ重ねようの連携使って謎のディレイかけるんだ >>578
キャミィのアロー後はかなり知れわたってるネタだしな
こっちもどうせインパクトだろとしか思ってない >>584
ビタ重ねだとキャミィのODスパイクみたいな単発技でもインパクト割れるって話 最近JP試して見たけどの大タゲコンの性能高すぎだろ
ガード確反なし
ダメージよし
暴れ潰しあり
コマ投げあり
SA2キャンセル
ドライブゲージ削れる
全キャラの通常技の中で1番強くないか? >>586
そうだよ
どんなタイミングだろうとインパクトの攻撃判定を無敵で抜ければ返せるから
ODが撃てるなら返せないタイミングは存在しない
>>582はリバサしかしない前提の話かな なんかこのゲームのタゲコン出しきるか途中で止めるかで謎の読み合い発生するのダルくね?前からこんなんだっけ あかん、ジェイミーまじで戦いたくないわ
勝っても負けてもいらいらする まリバサ以外で返さないといけないタイミングは
相応に難しくはなるけども… >>589
例えばどのキャラのタゲコンで?
ヒットしてるのに途中で止めるキャラなんてあるの ジェイミーなぁ
弾無いキャラ使ってる人とかかなりグツってそう >>592
ガードのときじゃないか?
DJのやつとか >>593
普通の弾キャラならそこそこ戦えるんだろうな
リュウだと弾弱すぎてダメだけど… つき
@htrky_l
リュウの技表眺めてたら中P弱K強Kのタゲコンが途中で止めても隙の少ない連続攻撃と言われててほ~んって確認したら弱Kで止めたら-7でびっくりしちゃった。中Pが-1だし中P>中P繋がるし存在意義解らない >>595
えっ、弾キャラはガイルが最強、次点でリュウじゃないのけ なるおやってたけどジェイミーの生ラッシュからODコマ投げCAってマジ減るのな >>595
酒止める目的ならアキ以外どれでもええんちゃう?
弾無いと突進と2強K警戒で超ジリジリ詰めてダウン取っても起き攻め出来ないしょっぱいゲームになりそう すまん、鉄拳8で初めて鉄拳やったんだけどスト6より面白くない?
何かストレス感が無いわ リュウとジェイミー両方マスターまでやったけど
リュウの対ジェイミー勝率9割超えたぞ >>602
cpu対戦だけやってたらそらストレスないやろ
俺もやったけどあれのCPU最高レベルにしても話にならんくらい弱いし >>602
はい、今までスト6を楽しんで頂き大変ありがとうございました。
また何時でも戻ってきてください。 >>602
そのうちスカし合いと横の駆け引きとかいう不明瞭要素で発狂するから安心して 煮詰まるまでのゲームと煮詰まってからのゲームじゃそりゃ前者のほうが楽しいわ まぁ俺みたいな浅瀬ちゃぷちゃぷプレイヤーには鉄拳の方が向いてるかもって話なだけだ
すまんなマスターの皆様 MR1700でも毎回起き上がりコパン擦ってたり開幕ラッシュする輩がおる
チンパンと人間の境が1800近くなってる感覚あるのに自分がチンパン側なのが辛くて仕方ない…🥺 MR1600以下のダメージソース インパクトぶっぱ
これだけ
普通の立ち回りがグチャグチャで博打プレーしかやってこねえよ >>611
それが強い行動というだけ
チンパンだと思うのは頭が固い証拠 インパクト重ねや逆択もチンパン扱いしてそうだな、こういう奴 起き上がりにコパ暴れはレジェンドだろうとやるだろ・・・
チンパンゲーやぞこれ パチャる分には鉄拳おもろいよな
ちょっと慣れてきたら下段ゴリゴリライトゥーぶっぱマンにグツグツして死体蹴りに手を出し始める レジェ帯は遅らせ行動が読み合いにはいってるから暴れが選択肢になってるだけだろ
低ランク帯は普通に遅れてるから暴れが刺さることが多い
まあ読み合いではあるんじゃねどっちも 下手糞が重ね出来なくてアムネジアがスカるのマジで草 突然ねインパクトやラッシュが刺さるのならそれは上手い選択だといえるのでは? モダンルークの動きや 考え方って スーパーで9時になったら半額シール 貼るのを待って それをのみを奪っていく アホと思考が変わらんわ 10万突っ込んで5000円の当たりを取りに行くのがMR1600以下の低ランク達
たまに博打インパクトがヒットしたらそれが上手いと勘違い
お前の勝率はなんなんだよw ショートにあったんだけどカワノの弾相殺キャンセルSA3えぐいね
前のインパクトのやつもだけど開発はこれ意図してるの?
モダンだと簡単に仕込めちゃうじゃんこんなの MR1200まで落ちたが1500まで戻せたわ。超嬉しい ああ修正されんだ?ならいいか早よ直せよこれ流行りまくったらだるすぎる どうでもいいけとモダンの投げボタンがod技に化ける謎仕様いつになったら修正されるんだ >>625
公式のフレーム表見たら分かるよ
開発の想定内 SA3持ったルークの対抗手段が無敵弾抜けだからな
無敵弾抜け無かったら攻めて無くてつんどるがな >>628
ガイルのソニックをパリィして大K当たるからルークもサンドも間に合うでしょう
多分 (1) もけ春麗にレアテク"相殺弾抜け"をキメて気持ちよくなるカワノ # #ストリートファイター6 #スト6 - YouTube
https://www.youtube.com/shorts/eRcVYLG0Apo
ん、これもう修正で出来なくなってるの サンブラSA3はモダンなら初心者でもお手軽に出来るヤバさ 鉄拳の投げ抜け猶予って30Fってスト6の生インパクト返すより猶予長いんだな >>637
一応左右両パン見極めなきゃいけない時もあるけどね ルークにはインパクトしたらいけない
普段から意識する為にゲージ関係なくルークにはインパクトを控えるようにしましょう
ルークからのお願いです >>620
いい例えだわw
時間になるまで一生店内ウロウロしてんだよな スト6人気になったせいでエアプも増えたよ
ルークのしゃが中は差し替えせるけどjpのしゃが中は差し替えせない ザンギ使うたびリュウに屈伸煽りされるんだがアイツらなんなんだ?
他ザンギ使いってマナー悪いのか…? >>644
電刃練気のミスだろ…
これはご希望通りのレスでしたか? モダン抜いたら一番マナー悪いのはぶっちぎりでマノンだと思う
待って待って何のアクションもおこさず相手に攻めさせて相手のミス待ち狙いのくせに
相手が体力リードとって待ったら屈伸、おのれは↓↓ないだろうが ザンギのダブラリ上から殴る度になんか申し訳なくなる
なんであんな念入りに弱くしたんだろうな1キャラだけ マジでこの時間帯インパクト返しもワンガードリバサもでねえ 羽ばたくわx3で終わった時は怒りよりも諦めというか達観が勝る >>652
ワンボタン対空がめくりも落とせるとかストⅤがおかしかっただけなんだが >>656
モダンがある6でそんなこと言われましても >>655
上にピン表示あんだからそこが変わらないなら変わらねぇよ 明らかにその時間帯だけピン高いとかならラグのせいだが >>627
akiちゃんに応用できないか考えてください
早くしてやくめでしょ >>650
このゲームでまだ屈伸煽りとかされたことないな
しょっちゅうされるならよっぽどつまんないプレイスタイルなのか低ランなのかどっちかじゃない? >>657
モダンの昇龍でも相手に跳び超えられて振り向いてから6+必殺技で振り向き昇龍だからそんなに簡単じゃないぞ
ワンボタンではあるがw めくり簡単じゃないどころかモダン共通の対策じゃね
ガチャ昇龍無いぞ >>646
集中中にもやられたぞ
画面端で籠ってひたすらやってたから確信犯だと思う
集中ミスなら流石にこんな事書かないしな… >>176
リリー使ってるけどほんとそれ思う。なんで俺溜めてるんだろうって 強化すると強くなるじゃなく、強化して並になるだけなんだよな いつものことではあるがなんでキャミィってあんな通常技強く調整されるんだろな
弾抜けも超優秀だし ピヨらせたとき相手がミリでも丁寧めに集中コマンドするから煽ってると思われてるかもしれない…🥺 むしろキャミィは必殺技が強くねーか
通常技つえーってなるのルークだわ いやミリだったら投げてゲージ回収するから集中はしないか >>669
必殺技も強いな
ていうか弱い要素はこれといってないな キャミィはまだわかりやすいからやりやすいイメージ
ラシードわかんなさ過ぎてわからん殺しされまくってるw キャミィの弱い所は火力が出ない所じゃないの
だからTier最強クラスではない 2中Pを頼って引きこもるルーク多いけど下に強いめくりが強い昇竜避けると言う三大空中技持ってるからバッタさえ許されるキャラ マノンは運営が意図的に攻めれなくしてる性能にしてるからなぁ
通常技短いラッシュ遅い必殺技は長いけど近いと確定とキャラとして中距離の待ちをしなきゃならないようになってる
攻めのザンギと守りのマノンって感じで調整したのかなって感じがする ケンの練習始めて、ようやく手に馴染んできた。
ケンの中足がリュウより1F早いってだけじゃ説明できない強さに感じたが、やはり調べるとわかるもんだな。
リュウさん、そんな食らい判定の出方する蹴り方じゃ、そりゃ置きに引っかかって触れないわな。
他キャラは発生後の食らい判定の残り方で強弱競ってんのに、お前は発生する前から雑魚なのか。 分かりやすいのに馬鹿みたいに強いルーク異常すぎるだろ マノンは強かったら絶対不快だから弱い方がいいわ
ラッシュが強化されるだけでストレスやばいことになりそう キャミィなんて弾持ってないから「ちょっとODゲージ減ってきたから停戦なw」が出来ないしラッシュ中段も無いし生ラッシュも遅いし全体的に火力低いから読み合い回数多いしかと言ってJPやラシードみたいな押し付け超性能SA2も持ってないし下位キャラにも弱いから最近地味に評価下げてんじゃん
上位には全体的に行けるけど勝ち切れない上によりによって最強キャラのルークが天敵だし典型的なかませキャラだろ >>679
弾撃ってるだけで時間稼げるのはなあ
弾撃ったら1~2秒回復止まるようにするべき(´ω`) ラッシュが害悪すぎるわ
インパクトと展開早くするダッシュキャンセルでよかったやろなんやあのなんでも当てて有利取れるますみたいなクソはそんでJP削除で >>681
ラッシュはガードされたら有利にならず五分にするとやっぱりこれもバランス崩壊しちゃうんかなあ 地味に評価下げてるの初耳なんだけどどこの界隈の話? 弾でのOD休憩
柔道
ラッシュ仕込みシコ置き中攻撃
生ラッシュの格差
SA2の格差
モダンの1ポチSA及び無敵技
とりあえずこの辺は1回全部見直さんとあかんですよw 共通システムのはずのラッシュにあんなに差があるなら
ザンギやマノンのインパクトはガードでも波動拳3発くらい減って発生クソ早いとかあってもよかったろうに
それかODゲージに差付けるとか
ケンやキャミィみたいなノーゲージでも運びまくるやつは今のゲージ3割減でいいだろ >>679
ODゲージってドライブゲージのことか?w >>687
だからノーゲージで運びまくるケンとキャミィは火力低いじゃないですか、やだもー >>689
このドヤ顔で僕の考えた最強の調整語ってるやつがまさかの動画勢のエアプってまじ?? >>688
現状のラッシュ格差はそれと同じかそれ以上にヤバいと思うけど
まぁでも1番やばいのはラッシュ仕込み中攻撃だとは思うわ キャンセルラッシュゲーを否定するとスト6の根幹のシステム・バランスを否定することになると思います モダンのおかげでヒットして騒がれはしたけど結局やってることストVの黄色い棒凝視してたころとあんま変わってないのよな
中攻撃差し返しがほぼ無理だし中には中足キャンセルすらできないゴミキャラもいるあたりストVより悪質にすら思える もうモダン操作だけでええと思うわ
スマブラとかで育った子はクラシック無理やろ。時代の流れ このゲーム、明確に打撃火力が低いキャラは投げキャラ衆とバフなしジェイミー、キンバリー、ダルシムだけ。
あとのキャラは始動技の問題。
強攻撃始動すればケンキャミィだって、リュウやホンダと大差ないどころか凌駕すらある。
でも中足やとんおりする方が安くても確実だからそっちを選んでいるだけ。 JP「んーでもラッシュ格差は無くすべきだし中足ラッシュも全キャラに配るべきだよね」 キャミィは立ち小Kでペチペチやるだけよ
次に差し返しも小Kで止められるようになる
そしたら偶然ラッシュも小Kで止めるのを経験する
そしたらラッシュにキレてたのが過去の笑い話になる ルークとかJP、DJみたいな全てを持ってるキャラの火力が高いのが異常なのであってケン、キャミィの火力がそれらに比べて低いとしても適正です 最近ラシード増えてる気がするのはやっぱダイヤグラムの影響か
ホント単純な奴が多い
強いといわれりゃ何でもいいのかっていう ラシードの端の滑空コパで落とせる時と落とせない時あんのあれなんなんや キャミィちゃんのSAでこれ死んだかなって時は結構生き残って
ルークのこれギリセーフかなって時は大抵死んでる ラシードの滑空マノンのSA1に勝ってくるのクソムカつく
突進系SAなんか見た目の部分全部判定で良いだろ ラッシュが性能差あるのは良いとしてトレードオフに使うべき性能を並べないか?
今は
・速度
・距離
くらいしか差がないんだっけ
・発生
・追加有利フレーム
・移動中くらい判定の大きさ
くらいはいじっても良いと思うんだけど
もちろんバランス取るためにね >>707
まじで有利フレームがいらんラッシュ前に技当たってたら有利、カウンター系ならコンボにいけるくらいでいいガードされてるのに走って柔道なのがまーじでクソガードされてラッシュしたら-2くらいの相手反応はやかったら柔道されるくらいでええ今のゲージ三個は逃げれる待てるキャラからしたらやり得感すげぇし生にいたっては調整ミスレベルで性能差と無駄になる展開おおすぎもったいないわ クラシックおじだけどコマンド技があるメリット分かんねーわ
全部モダンで良くね? モダンのおかげでヒットしたのならランクとマッチング分けてモダンだらけの神ゲー遊んで更に盛り上げ続けて欲しいわ 老害クラおじリーグ作ってそっちに俺を隔離してほしい 最近よく聞く調整案全部リュウに流れ弾当たるのウケる ラッシュもインパクトも誰にでも止められたらシステムとして存在価値ないけど
止められない人はずっと止められないからただの罰ゲームだな
人を選ぶって意味で3rdのブロッキングより酷いかも ブロッキングならある程度上手い人じゃないと出せないけど
生ラッシュは使うだけならクソ簡単だから初心者~上級者まで万遍なく猛威を振るえる
ラッシュ出す難易度と止める難易度の差があり過ぎるwww ラヴーシュカと百貫をなんとかしろとかそういうのもVに繋がる意見なんだよな
運営は強い気持ちで6を作って欲しいわ >>711
だよなぁ。村を救うくらい売れたのならマッチング別けても問題ないよな >>698
モダンだけにしたら見捨ててやめる古参がかなり出るだろうな。海外は特に。モーコンと鉄拳に人流れてもう帰って来ないだろ。
俺も辞めるわ。モダンでやるならスマブラやる方がおもろいし。 モダン操作だけになったらこのゲーム卒業出来るから正直助かるわ まーた頭クラシック雑魚がぶつくさ言っとんのか
飽きないねえ 誰だって本当はクラシックを使いたい
妥協してモダンなんだと思ったらちょっとだけ優しくなれた GeForceExperienceでドライバアップデートしたらすごいガクガクになってしまった
常にでもないんだけど、一度始まるとFPS40くらいが継続してしまう
おま環?
グラボは1660S よくあるのは更新時インストール先が新しくでも古くでも今までと違う場所に行っちゃってるパターン プラチナ5になってからマノンとラシードに一度も勝ってないつれぇー笑 新鮮モダンフレッシュ純粋な読み合いリーグも追加して欲しい
俺はジジイだから参加出来そうに無いが致し方あるまい 登録者数とか再生数50とかのゴミ配信者は名前に書くなよ。
炎上したくないからそれなりの試合した後検索してゴミじゃねーか!って毎回なるの飽きたよ… 炎上するような動きしてんの?普通にやってたらなんも気にすることないだろ 配信者っぽい名前の時点でまず一抜けだわ
知らないところでネタにされてるのあんまり気分よくないし 俺のちょこちょこ適当に触ってるダイヤラシードはぼったくりしかしてない
ただぼったくり端攻めから抜けてくる奴も殆どいない
端にいったらほぼ勝ち
触ったらほぼ端だから結構終わってるし
リプレイ見て対策しようって奴もいないからブロック直行なんだと思う 相手がなんとかVTとかyoutubeとかの名前で自分が知らないだけで有名人だったら、コイツ捨てやがったとか炎上してブロックされまくってマッチングしなくなりそうじゃん?
んで検索すると大抵ゴミで誰も見てねーじゃねーか!ってなる。 エドがワンチャン2月頭に来る可能性ってある?ない? 時代にとりのこされたおじいちゃんには配信者は畏怖の対象かw 本当の有名人は自分の名前付けるだけだからな知名度あるからわざわざ@Twitchとか付ける必要も意味もないし
TwitchのYouTubeだの付けてる奴は変なのが殆どだから1戦抜けだのなんだのって気にしなくていい 配信系の名前のやつには嫌がらせしてるわ。
飛び落とせなきゃバッタになるし、攻めてこなきゃガン逃げで弾撃ってる。
ミリスタンを春麗の挑発でKOした時は脳汁溢れるわ >>735みたいに見に来る馬鹿がいるから名前に配信者アピするのはありなんだなと思うわ そんな姑息に定着しようもない1再生稼いでどうすんの 名前欄隠せばいいじゃん
あれはあれで隠し方あんまり好きじゃないけど ていうか仮に有名な配信者だとしても視聴者は野良のパンピーのことなんて気にも止めてないし自意識過剰すぎる 同帯のラシードがぼったくりしかしてこないせいで上位者のラシード様と対戦してもらってもわからなすぎてそもそも対戦が成立しないから困る マジでマスターはスト5ゴールドレベルなんだな
ナリくんは正しかった
がじゅまる @gajumalpop (2024/01/24 23:51:39)
つ、遂に…マスター到達っ!!
やった!やったよー😭
ストVでは最後までスーパーゴールドに上がれなかったけどスト6ではなんとかマスター到達ぅぅうれしい(●´ω`●)
アドバイスくれた方、配信で応援してくれた方、これまで対戦してくれた皆さんに感謝!
対戦ありがとうございました!
#スト6 #SF6 パチンコが強いのとだれでも1引ける作りなのと勝率44%でも昇格できるシステムと合わさってまあ誰でも行きやすいよね
てんてーでさえいけるんだからいけないほうがおかしいレベル そもそもランクシステム以前に差し合いとかすっ飛ばした戦い方ができるから前作までの立ち回りが苦手な人も勝ちやすい >>747
いや5のときより当然成長するから単純比較は無理やろw
永井も5に比べたらだいぶマシになってたしな しかも確かマスターがゴールドじゃなくてMR1500がゴールドって言ってなかったか?
1500がゴールドは流石に?w あとランクマはやる時期によって難易度変わるんじゃないの? 末期5はゴールドでもカウンター確認とかでコンボするゲームだったからな、1500でゴールドは別に大きくハズレちゃいない 5が出た直後も似たようなこと言われてたのにな
人類平等二択とか >>750
は?永井はなにも変わってないぞ
対空は元から出るし後はインパクトで荒らして無敵パナしてる
それに補助輪でSAが出せる様になっただけ
なに一つ成長してない ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行くと、新宿似てるよな?
プレシャスジャンク 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP ルーク主人公らしいけどコイツ主人公要素ある?ラスボスと何一つ関係ないってすごくねw ストーリーモード選ぶとケンとJPが並んでるしな
まあストリートファイターのストーリーモードなんて意味ないよって公式が
思ってるだけかもしれん リュウもアレックスも関係なくね
ラシードも直接関係あるのはファンだし まあ長いスパンでアプデして行って最終的にルークがスト2組やプレイヤーの分身であるアバターの後押しがある中でベガなのかその他のヴィラン役なのかは知らないけど大事な局面で出ていって決着つけるとかなら熱いかもしれないけど
そもそもバトルハブ100戦よりワールドツアークリア率低いクソモードだからマトモなの作れよってツッコミしか今のところない マノンのラッシュ最近は実は短くないと思ってる
いや短いけど使い道と考え方が違うだろうなと
コマ投げの後に弱P急停止でまあまあOD無敵は釣れる。これがヒント
ラッシュコマ投げもまあまあの武器だ。第2ヒント
ラッシュで相手に触りに行けないけどラッシュコパンと比較して発生は11+4に暗転10で25F
マノンは短すぎてこれでは触りには行けないけど強デガジェ発生20(しゃがみ21)、ODデガジェ22(23)がある。発生はむしろラッシュより早い
触って択に行けるわけじゃないけどカウンター確認はある。比較して強アクセルスピンみたいに出せば有利じゃないけど代わりに見てからコパンで止まる速度じゃないわけね
そんで短いラッシュは走ってコパンの空振り誘ってコマ投げしろってことかと
今んとこ走るとみんなバックジャンプだから機能しないけどビタ距離でコマ投げ読み垂直かラッシュ止めコパン空振りを狩れって性能
ザンギが起き攻めで既にやってる感じのアレを地上戦でやらせるのがマノンの開発意図だと思う
いや開発は鬼畜だと思うけどさ。多分ね >>753
いやそれは盛ってる
実際永井はMR1100とかだろ 顔の真ん中にVの字と左目に縦に一本傷のある
ネカリに乗っ取られたサガット
がラスボス、そして救いに行くのはリュウ! ストリートでファイトするのが好きな変人が主人公でいいんだよ
父の敵とか親友の敵とかどうでもよくて
俺より強い奴に会いに行くエンジョイ勢こそ主人公に相応しい >>752
プロ連中や10年選手が軒並みマスター上がった直後が一番今のところ簡単だったかも
サブキャラやるとその頃よりまあコンボのダメージは上がってるしインパクトはだいたい返されるし 後味の悪い結末のワールドツアを補完する追加コンテンツ待ってるけど
半年経っても何も無しとか
バトルハブが過疎ってるのにアバター追加とか有能すぎる >>762
ラッシュコマ投げとかしてもラッシュの性能悪すぎて後ろ下がりされるだけでスカって膨大な隙を晒すから誰もやらないんだよ >>765
だって片目に「|」入れないとⅥにならないじゃん なんか特定のキャラで完全放置してなん千敗もしてる人がいない?
対戦ダイアグラムおかしくしてやろうとしてんのかな >>769
そこが研究余地だね
強デガジェ警戒すると相手下がると言うジレンマ
ラッシュ大足せいってことなのか… 思ったんだがこのゲーム相手の攻撃を全部ジャスパで取れば勝てるくね? >>773
まさかケン使いに行動派な政治家が紛れてる!? スト6は24インチFHDのモニターでやってるけど
鉄拳8もし買ったとしたら、40インチ4Kの方のモニターでやりたいな >>775
実際まともにコンボもできないやつがジャスパチートでレジェンドなってんだからそれはそう 他のゲームでもそうだけど上位層で強いけど下位層が使いこなせてなくて
勝率下げてるキャラとかって結構いるからケンもそのタイプなんじゃないの?
ルークが異常なだけで ネカリってあいつ結局何だったんだろうな。
無理やり新キャラ出しました感。マジで出す意味なかっただろ。 >>780
まともにAIM出来ないやつがエルスター全部頭に当ててダウンしたらケツからエルスター乱射してプレデターなってんのも同じことだな 初心者が取り敢えず初めてみそうじゃんケン
波動昇竜持ってるし 初心者はルークケンキャミィマリーザのMが多そう
プラチナから下もそんな感じだった気がする 頼む
ルークの1コンボに組み込めるジャストは1個までにしてくれ
これから7年ジャストォージャストォー聞き続けると思うとうんざりする
開発見てる?頼むよ レート戦だし数の多いのは収束しがちだしで広い範囲で計るのは難しいんよね
ただの練度不足や対策不足もあるし ガイルダルシムブランカ本田ザンギとかいらねえからレミーとかキャラ人気あってしばらく出てないキャラ出してほしかったぜ レミーがキャラ人気あるなら一部の不人気キャラ除いて全員人気あるだろ レミーは出てほしいけど技がガイルすぎる
レミーのオモロ要素は技名や雰囲気なので氷漬けの姉が復活したとかで別キャラでもいい レミーとかファンサービスでありそうな感じするけど海外人気あるかどうかだな >>767
だんだん煮詰まってくるからねえ
この間1キャラマスター行けたけど他のキャラやれる気がしない 流石に散々延命されたナッシュさんはくたばってるよね? マツダ流柔術のララはもう柔道バレエキャラが居るからなあ… コンセプトから戦法まで完全に一緒のマノンがいるから絶対出れないアベルくんかわいそう HPほぼ統一化とマリーザいるから、アビみたいなどこに需要あるかわからんでかいキャラほぼほぼ出ないだろうという安心感に浸れている デカいキャラの需要は常にあるぞ
あんだけでかくて一応システム壊して無かったアビは素晴らしかった、一部バランスおかしくなりかけてたけど ダイヤとかスパダイのララ、アビゲイルと対戦するときは爆弾処理みたいな感じだった
コマ投げもあって調子に乗らせると手がつけれなかったよね
ldomララもカプコンカップとってたし… >>798
そういうならマノンに前蹴りダッシュくれよ! スレ見てるとおじいちゃん達が過去のクソゲークソキャラの話をよくするんだけど6は本当に過去の屍を超えて良ゲーなんだなって思うわ >>802
トモエ・デリヘールで裏回るだろ(相手が) アベルを出すとしてもあの糞キャラをどう改変してまともなキャラにするのだ >>805
もともとSFシリーズ自体詰んだ組み合わせがある前提だったから、6は相当考えて作ったんだなって素人目にもわかるレベル
投げキャラがおしおき食らってるなってくらい >>808
スト6にまともなキャラいないから良いんじゃね?
リリーとかと同じような感じになるでしょ アベルは腕回す集中技作って溜めた分コマ投げで回すようにしよう
これでアレックス使いもにっこり >>809
強キャラへの対応をインパクトでひとまとめにしてるから大味だと思うわ
6は警戒することが多過ぎて疲れる >>786
ここの便所の落書きを一切見ない為に要望入力なんかゲームに組み込んだんだぞ
じゃあその入力された要望を見てるのかって?www 技的にはアベルってマリーザの方が被ってない?
前蹴りだけか? コパカウンター貰うだけで5000ダメージしょうもないからもっと補正つよくしろ ルークの屈中Pダルシムみたいに伸びるようにしてくれ。 ルークが強いのは良いのだけど弱点がないのがつまらん
せめてサンドブラストの硬直を伸ばしてほしい リュウにもジャストコンボくれよ
掛け声は丁度良い!丁度良い!みたいな感じでいいから >>820
その代わり、強化版の腕が生えてくるけどいいか? 今のプラチナ5この前配信で見たけど思ったより上手いなぁと思ったな
これから始める人は大変だ >>812
むしろ強い人強いキャラほどインパクトじゃまとめられないからいい初心者救済になってると俺は思う
疲れるのはまぁいつものことw 間合いミスの歩き投げスカに投げスカしてくる人いるけど反応良すぎじゃね
俺は投げスカ見て打撃押すのが反応の限界だわ ブランカに教わって集中したらしばらく技全部強くしてビリビリできるようになろうぜリュウさん >>825
外野から新しい腕投げられるまで弱体化しといてくれ >>827
ただし横に飛びます
ってのがいつものリュウのパターン
まあ横でも無いよりはいいけどw リュウの波動はパリィできない
インパクトでかき消すことができない
これだけの変更でいいんだよ
間違いなく上食えるようになるから
技の判定?
しゃがみ中パンチが素晴らしい判定してるじゃないか それでいいじゃないか
リーチがない?
いやだからパリィとインパクト抜け不可能な波動だよ いっちょかみしただけのサクラが斜めに打ててんのに瞑想しかしてないホモは何してんだよ
波動フェイントも当身も全部忘れてんじゃん JPは煽り抜きに真面目に使わないで欲しい
勝っても負けても時間かかりすぎて詰まらなすぎる パラディンエンディングのリュウたまにリプレイで見ると弱キャラに見えんのがすごい リュウは電刃コブラツイストを覚えていこう
レバガチャであごひげ擦り付けてダメージアップしよう 正直ルークのBGM6より5の時の方が良かったんだよな
なんか聴いててつまんないな6のBGMって
耳に残るのジェイミーぐらいだわ 新しいゲームのBGMがゴミなのは映像で世界観を表現出来るから音楽に力を入れる必要が無くなったかららしいな
ファミコン時代ならBGMが世界観を表現する割合が可なり大きかったから 5やってなくて6からだけど普通に6のBGMよくね?
6が海外で好評なのってこう言う部分もでかいと思うんだけど 単にストが力入れてないだけでは
対戦中のBGMを自由に選ぶことすらできないし
できないよね?たしか モダンルークモダンケン本田
この辺りは隔離したいな 対戦する時に 目障りに感じない心地よい曲なんて言うやつ 出てきそうだけど それサードな
そんな良い曲ですらもない 普通に設置波動拳欲しいよな
ハアアアアッって設置してソリャアアアって飛ばせばリュウっぽくて良いじゃんね >>852
これがめちゃくちゃ不満だわ
それだけ 曲があるんだから 自分で選べたらいいのにな
何回リュウの曲を聞いたらいいんだよってぐらい
リュウ 使うけどずっとケンの曲でいいわってぐらい 変なラップは耳に残るけど格ゲーでBGMは気にしたことないなRPGとかなら気にするけど アメリカのPOPカルチャーの体現みたいな感じがして結構好きなんだけどなぁ
久しぶりにゲームのサントラ買ったくらいには気に入ってるわ バトルパスでBGM配るのにまともに聞けないからすごいわ
バカが作ってるんだろうなって >>851
なんでか考えるに前飛び空ジャン2大Pスカスクリューとかアムネジシミーしてスクリューとか勝ち筋が常に見えてるからだと思うわ
楽に勝てるかは関係ない。見えてるニンジンが楽しさには大事よな >>861
ワールドツアーかトレモで聞いてねって感じなんだろうけど
世界観重視っぽいからあんまり対戦で使わせたくないんじゃね BGMがメロディー重視しない環境音楽みたいなのが多くなったのはゲームの長時間化とかも影響してると思うけど
ストみたいにパッと対戦が終わるゲームではそこに持ってく必要ないんでゴリゴリにメロディー押し出していいと思うんだけどな バックグラウンドミュージックだから主張しすぎなくていいや 対戦中BGMは選べて欲しいよな
なんのためにバトルパスBGM貰えるのか分からないし この話題、遠回しにお前のこと言ってるんだぞキンバリー でれっでってってーん
でれっでってってーん
集中!はどうけん!集中!はどうけん! 1,2,3ラウンド毎にBGMが変わるのはすごいと思った
知らず知らずのうちに盛り上がりに貢献してると思うわ リュウ、マリーザ、ケン、ジェイミーのbgm好きだけどな
それはそれとして過去作のbgmをマッチ中に聴けたらいいんだけど リュウはBGMはいいんだよね…
性能ではあんな悲しみ背負ってるのにね…
なんかもう運営に愛されてるのか嫌われてるのかわからないよ ジェイミーとマノンのすこ
マノンのは途中テトリスのBGMに似てるとこあるよね >>782
昔からストが苦手なのはそういうところなんよ
他の格ゲーもとんでもストーリーだけど無理やり繋げたり完結させたりするのにストは丸投げ無視なのが嫌だわ >>874
特にケンのは凄い
ここゲームBGMいいかどうかは使ってるキャラによって変わるかも >>880
格ゲーのストーリーなんてそんなもんだろ 鉄拳8も初心者からはじめてみるけどあのゲーム本スレが9割キチガイしかおらんからまじで語る場所ねえよ 良い意味で印象に残らないくせに春麗のBGMはすげえ耳障りでムカつく
イヤホンで聞いてるとガチで気が散るわあれ >>884
格ゲー板の色んな別スレにまで押し寄せてるもん
本スレ見なくても民度わかるわ >>885
指定BGM除外機能とかの要望はどこかのフォームでカプコンに送れるかしら? >>885
ああいう右や左に一方向から聞こえる系って凄い気が散るよねマジで >>880
ガイルは納豆が嫌いにもっとマシなストーリーを考えてあげてください 鉄拳8はまだ変なバクステ残ってるんか6688で手壊れるわ 鉄拳は変なステップとバクステ直さない限りやらないわ
なにが今までのファンが離れるからだよ >>897
見えない中段下段をあの変なステップとバクステでかわすのが鉄拳そのものなので… >>898
あの山ステってテクニックなくしたらゲーム性の根幹が揺らぐのかなあ
まずは「4N41N41N41」の入力をマスターしてくださいって… 鉄拳8にいくからしばらく休止だけどこの間にガチ勢との差が開くだろうなあ… >>898
普通に44入力66入力で躱したりスカすゲームにしてください😂だから日本で売れないんだよ。キモいもん山ステとか 別に出来なくても勝負になるし出来ない人の為に削除せずとも売れるので... >>901
鉄拳やってれば格ゲーの勝負勘みたいなのは無くならないとは思うけどね 鉄拳は山ステ必須マン良く湧くけど実は出来なくても全然戦える
出来ない人で上位勢そこそこ居たと思う >>906
やったほうが絶対強い時点でそういう気休め意味ないから ルークの中段が弱すぎる
他キャラのいかれた中段性能を見習ってくれ JP戦の3ラウンド目のBGMめっちゃ好き
大抵SAゲージいっぱい持っててボスキャラ感しかないし apexのタップストレイフとかと同じだよな
そういうのいらんのよってやつ 遅らせグラというかキャンセルラッシュが初期verの66だけみたいな感じだな
できねー!できねー!新規含む楽してえ俺みてえなのが一緒に喚いてたらボタンで良くなってほんま助かったで
古参爺は66程度でけしからん!って言ってたけどな鉄拳制作はこっちよりなんだろう… 鉄拳スレよりスト6スレの方が鉄拳のゲーム内の話してるのすげぇな
鉄拳8について聞きたいことある人いたら、こっち誘導した方がよさそうだな 鉄拳もストリートファイターもかくかく動くのどうにかならんか?
前後切替や立ちしゃがみモーションの初動工夫してさ まぁ海外で人気あるから下手に変えるのもリスクある
プレイヤー分散する方が困るし棲み分け出来てていいじゃん >>913
いやラッシュは必須やん。無くてもいけるとなると遅らせグラかなと evo行くとパンダ使ってるやつの多さにビビる
たまにやらかしキャラ出てくるけど3Dは2Dよりキャラ差出にくいのがいいとこです 鉄拳8は待ち弱くするためかバックダッシュ弱くなってるらしいから(横移動が強くなったらしいけど)スト6も待ち弱くしてくれ >>918
納得しかけたけど技だしなぁ
システムじゃないけどみんな知ってるテクニックとなるとね CC枠キャミィでこの成績ならキンバリーが出場0なのも納得 まあ格ゲーマーなんで鉄拳やるけどね
ストも割合下がるだけで触るよ
今回はグラブルスルーしたわもっと格ゲーでてほしいありがとうスト6 スト2のガイルとケンのステージのBGMを一人ハーモニーで再現してる外人のオッサンいたな
ゼルダとかもやってたなぁ 忘れてたけど鉄拳octa明日届くじゃん
これでR2トリガーの反応が悪いPS4コンとおさらばできる 最近始めてCガイルでもうすぐダイヤにいけそうなんだけどやたらザンギに負ける
対ケンやルークは勝率60&くらいはあるし相性悪いって言われてるダルシムにも全然いけるんだけどザンギがキツイ
俺が対ザンギ下手なのかもしれないけどザンギ使ってる人全体的に上手くない? >>929
ランクはキャラの強さ+人の強さで決まるからそういうことだよ ザンギはどうやっても向き合わなきゃいけないから弾対策慣れてるだけで中身強いわけではない ザンギとガイルは腕相撲で勝負しろ、ランクマにいちゃいけない(暴論) >>931
ダイヤプラチナレベルで弾対策慣れてたら慣れてる分強いだろ ずらし弱ソニックとか飛ばれても当たる打ち方覚えないと
打ち方の手癖がワンパターンか読まれている >>933
そうだね ざんぎつかいちゃんは げーむが じょうずだね ザンギが強く感じる理由は反撃がコマ投げとかSA3とかが単発でもダメージ最大級だから。
毎回反撃に最大コンボ入れてくる奴は強そうでしょ。 下段薄いキャラは弾あってもアーマーパンチに押されぎみ ザンギでプラチナ☆1の人はルークやケンを使えばすぐにプラチナ☆5くらいには行きそう >>929
ハイタニさんが言ってたけど
ザンギ側がキツい壁攻めが少ないから対ガイルはやりやすいらしい >>26
グラフで分かればいいんだよな
日によって調子いいか悪いか分かるし プラ1のザンギとかコンボ出せないとか昇龍出せないとかでザンギ使ってるんだろ 初回は表示されない、って書いてあるけどそれじゃなく? ザンギ使いだけど、ガイルできついのはずっと座ってるやつ
対空上手くて強パンアーマーも下段で潰されると結構詰む 次スレなくね?
>>949
中足パリィするつもりで歩いて飛ばなきゃダメじゃね 防御弱いのが弱さに直結してる系のキャラにとっては、
変に立ち回りでつえーやつより単純に柔道でハメ殺されるのが1番キツイのはガチ >>953
レス版間違えたにも関わらずありがとうw ザンギの溜め大PでOD版じゃなければソニック耐えて殴ってくるしガイル側きついんじゃないか
公式のダイヤでもガイル不利ついてたろ 初心者はMを使ってガン待ちしましょう
ルークでガン待ちしましょう
戦いかたはダイヤ帯のMルークを参考にしましょう
だいたいのプレイヤーがガン待ちしています
マスターからは勝てなくなるので勝てなくなったらこのゲームをやめましょう モダンルークよりクラシックルークのが断トツ勝率たけえんだよな
ダイヤもマスターも >>873
いやほんともうこれ飽きたというか
うっとおしすぎる
リュウ使いたいけど
むしろ 敵のテーマ曲か ステージの曲 流れろって 対戦前に祈ってるわ クソ外人のラップよりDragon Ashとか起用してくれるほうが俺が得をする
クソ外人のラップあるあるすぎて飽きた スト6プレイ、感謝感謝♪
ほんとありーがとっ♪YO♪
日本のラップってこんなんでしょ、よく知らんけど
外人ラップでええわ でもまぁ歴代で初めてストリートっぽさを感じるのかもしれない ふと気になったんだけどCPUのLV8がランクマやったらレジェンドなれるんかな? >>962
スト4のEXILEはそれなりに好評ではあったから本気で望めばDragon Ashとかもあるのかな。
EXILEのあれも13年前だから知らん人も多いか。 さっき上段攻撃に全部スーパーアーマー合わせるザンギと当たったんだけど
マジでチートはやる気なくなるからやめろや >>969
キャンセル効かない技に振ってくるんだよ
投げは全部投げ抜けされるし
試しに下段とか色々混ぜて技振ったらアーマーで取れるのだけスーパーアーマー振ってきやがってた BOTの弊害ってこうやって糖質が噛み合っただけの試合をチートだと決めつけちゃうとこなんだよな
そんでそういう糖質ほどこのゲームはBOTばっかりとかいろんなとこで喚き散らして風評被害になる いやチートって思うのはいいけどキーディス見ないとわからないだろ 界隈の雰囲気見てると、ルークが断トツ強キャラの割りに許されてる感あるし今後ナーフ対象になりにくそうだから、今のうちに練習しとくか… >>965
LV8CPU戦をやり込んでる人が上位帯にどれだけいるかによるんじゃね?
LV8はインパクト押せる状態だと100%反応して返して来たりCPU独特の超反応はしてくるけどけっこう穴があるよ。
一例上げると、こかした後に起き攻めで中段重ねるとほとんど毎回喰らってくれたりとかなw
ヌケ作(笑)
レジェンドになれるかどうかは判らんけど、なれたとしてもハメに近い形で倒せることが知れ渡るまでだけだろうな。 >>966
6って3rdの雰囲気再現しようとして失敗してる感ない? 許されてるか?神中パンとか言われて勝って当たり前みたいな空気になってるから使ってるやつプレッシャーすごいんじゃね? PCだな
総プレイ時間2時間未満なのにケンダイヤ5w ムカツククソ技みたいな替え歌に含まれてたぞルーク中パンw そう?
jpケンdj辺りよりはナーフされる可能性低そう
春麗ジュリ辺りも強い割にされにくそうな雰囲気あるけど、その中でも抜けてるのルークって感じ
キャラは正直魅力全然無いけど、勝つ為のサブキャラとしては突出してる 主人公だから大丈夫は歴代リュウがありえないって証明してくれてる スト5やってなかったからルークのコス3かっこいいしワールドツアーでも良い師匠してたからルーク好きよ
強いし面白いから弱くなる前にみんな使っとけ ここに晒すのもあれだからメールくれたらチート野郎のプレイヤーネーム教えるよ
それでリプレイ見てもらえばわかると思う
相手が攻撃入力した途端ザンギで大P打ってるから
俺はps勢だからリプレイ貼れん ウメハラの加護どうこう稀に聞くけど別にケンをどんなに強くしても今更ケン業界のトップになれないから
守ってもあんま意味ないだろ・・・
むしろ他のタレントもどんどんケン業界に入ってきてなおさらウメハラケンが落ちるだけじゃねえかな >>991
主人公リュウの作品ってそんなないけどな >>991
でもVで猛威振るった割に6でこの強さだし >>993
晒しスレなら幾らでもやっていいぞ
プレイヤーネームよりユーザーコードやSteam IDで頼む JPルークケンDJあたりはまあ妥当だよねってくらいのお仕置きだろうけどキャミィジュリが謎に猛烈なナーフ食らいまくるに賭けるわ
「どうせお前ら使うだろ」と言わんばかりに念入りに弱くされると予想 このスレッドは1000を超えました。
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