ストリートファイター6 Part306
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part305
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705739802/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 薄々わかってはいたけどプラチナ上位とかでもマッチングするのほぼモダンばっかなんだな
初期は全くいなかったのに
はじめたてのブロンズとかならまだしもプラチナの上のほうでもこれって
格ゲー新規を格ゲーに定着させすぎだろこの神システム
https://i.imgur.com/ab8W5Jl.jpg
https://i.imgur.com/cRyVnrl.jpg ダイヤとかデータとか全部無視してCPTのキャラ偏りとかプロシーンの結果見て調整するのが一番良いよ
それに対して「一部の上澄みを優先して大多数を蔑ろにするのか」
みたいなこと言う奴いるけど
このゲームの"大多数"ってのは一般プレイヤーじゃなくてスト6なんかそもそもプレイすらしてない動画勢
その動画勢にとって一番良い調整ってのは
「プロシーンのキャラの偏りが解消されて配信の見応えが増すこと」
つまりケンルークは大幅弱体して人数を減らす
大していない春麗やガイルの弱体は不要
これが結論 つまりプロシーンではみないマノンやリリーを超強化しろってことか そういうことや
リュウやジェイミーもだな
とにかく実際のキャラの強弱なんか関係なく
プロシーンに多いキャラをひたすら弱体化して
いないキャラを強化するだけでいい
それが動画勢様の最大幸福の追求になる このゲーム プロシーンやストリーマー界隈と
それの視聴者さえ残ってれば
実際のゲームが空洞化しててもなんの問題もないからな
やってるプロでもなんでもないプレイヤーなんか別にどうでもいいと思う 売り切り型ゲームの強いところだな
売ってさえしまえばあとはどうしようと問題ない
ライブサービス型の無料ゲーにはできない立ち回り 単純に強キャラは弱みをもっと弱みにすればいいのにとは思う
春麗なんか対空マジで落とせないレベルでいいしルークキャミィはもっと火力落としてJPは一回転けたら終わりのキャラでいいじゃん
逆に最弱キャラ争いのジェイミーリュウザンギアキなんか致命的な弱みを持ったキャラとして作られてるし キャミィ見て思うのは
結局格ゲーで体力統一なんて調整不可能って話 強化するならアレコスの売上高いやつを強化でいいんじゃねーのとは思う。
今強いけどそれなりにアレコス売れてるケンがなんかとんでもないことになりそうな気もするけどな。 >>7
ストリーマー界隈が残るっていうならプロシーンだけ見ての調整なんか意味ねえだろ
ストリーマーが回すのはランクマだからなマノンリリーか大量に沸いて運ゲーしかけてきて暴れまくるランクマやりたいか? キャミィは9500でいいだろ体力。豪鬼も9500でいいよ
みんな10000で強くしようとするからおかしなことになるんだよ
リュウは10500で、ケンルークたちは10000とかでもいいじゃん いやルークケンみたいな弾持ちこそ9500でいいだろ弾持ちの防御強すぎるし >>14
戦況みたいなのが分かりやすいからストリーマーなら歓迎するんじゃないか?
ストリーマーじゃないならイライラするかもしれないけど。 体力少なければ他の技は何してもいいみたいになりがちだからあんまり… キャミィ弱くしろ弱くしろって言ってる奴絶対弾キャラ使ってイライラしてるだけだよな
キャミィ側からしたらザンギにすらひーこら言うし、ジェイミーが酒飲んでるの咎められないんだけど いやキャミィはもうちょい弱くてもいいわ
体ひとつで行かなきゃいけないリスクとか言ってるけど抜群の安定感と攻撃力あるし実際勝ってるじゃん
コマ投げキャラに不利とかよく聞くけど普通に有利だろ キャミィはストライクの判定を無影蹴と交換して発生も2、3F遅くしたらいいと思うけどね キャミィこそジェイミーの酒飲み咎めやすいキャラじゃん キャミィはODスパイクの入れ替えとかくだらない部分だけナーフすればいいよ 9500のかわりにアローが下段に!みたいなことになるんだよな >>19
sa3は絶対当たるとしてアローで酒止められないの? そもそもジェイミーの酒飲みなんか咎められて当然って考えなのが普段楽して勝ってるの丸出しなんだよな 弾キャラつかったらたしかにキャミィやりにくいなとはなるな
他キャラだとなんともおもわんかったが
弾でクソ待ちしたくてもアクセルスピンとんでくるからできねえからな
まあ弾待ちやってるやつとかみんな嫌われてるしそういう正義執行人キャラはいていいよね ジェイミーのとんおり弱いってことにしていいから空対空性能消してくれ >>29
ストリートファイターにおいては弾持ちが正道でそれ以外は邪道だぞ 弾持ちの体力9000でもいいよなマジで自分だけドライブゲージ回復して相手のゲージは回復させないの強すぎんよ~ >>27
だからそれをキャミィ弱くしろって言ってる弾持ちに言ってんだよ
弾キャラはリュウ含め弾持ってるだけでほとんどのキャラの動きめっちゃ抑え込む優遇クソキャラなのに、
それにメタ持ってるキャミィを卑怯だって言ってるのが意味不明なんだよ この弾の強さだったらキャミィぐらいの弾抜けを弾無しみんなに持たせないと釣り合い取れない ケンはともかくリュウの波動程度で抑えられるキャラ居ないぞ キャミィの飛んおりって地上戦で足払い戦しようとするキャラ全員に ジェイミーの上位互換キャラ使いが良くまあ喋る喋るw キャミィに関しては公式の見ると
溜め対空やワンボタンで落としやすいキャラには軒並み戦績悪いな ジェイミーは酒飲んだら体力300くらい回復すればいいんじゃね? マスターのダイアグラムだとキャミィの勝率はモダンリリー以下です
https://i.imgur.com/n6BFkK7.jpg >>39
キャミィの体力減らせって喚いて、反論されたら煽るだけかよ
頭空っぽか?お前 対キャミィはガードした後に小足出すだけだろ?
まあ他のキャラでも通用する
小足も立ち中足に弱いから万全ではないが >>42
ケンキャミィ強化必要だな!
本田ダルシムはナーフしろ! >>33
弾はまだ飛べるけどODストはだいたい何にでも勝つし卑怯ってのはわからんくもない
弾は通常版くらいパリィでODゲージ減らないくらいにして欲しいからそっちの気持ちもわかる >>13
弱いんじゃなくて尖った技がないだけ
持ってる技自体は強いよリュウ 何にせよ体力低いって免罪符で強キャラ作るのはやめろ
聞いてるかカプコン?豪鬼で"間違うな" >>43
だからあれだけのキャラ性能してて体力一律はおかしいからキャラの強さで体力増減しろって言ってるんだよ
ジェイミー使いからしたら完全上位互換で強すぎるんだよ 豪鬼は間違った性能でくるの望んでる人の方が多そうだけど >>12,13
>>35
たかが50レスですでに3レスがリュウ自虐かよ
何がこいつらをこんな掻き立ててるんだ 体力で調整とか最もくだらないやり方
馬鹿でもできるじゃん
そんな奴らに払う給料は無い ケン←リュウの上位互換
キャミィ←ジェイミーの上位互換
しかし何故か下位互換のキャラを使う人は少なくない… 体力10000じゃおかしな技性能で出せないから豪鬼らしさも出せないよね
まあカプコンのことだから壊れ性能のまま体力10000なんだろうけど
ルークJP見る限りね リュウはいい技でまとまった感じだけどスト6に向いてないのがなぁ
足刀で相手ぶっ飛ばした後ラッシュで起き攻めいけなかったらダメだろこのゲーム >>54
リュウは下位互換なだけで弾も昇竜も火力もあるから普通に全キャラの中ではそこそこ強い
ジェイミーは酒飲めばコマ投げも手に入るし烈火もある 体力調整しないと丸すぎるゲームになると思うけどなあ >>54
リュウは通用技だけでも火力出せるけどケンは無理だから上位互換ではないよ ジェイミー、マノン、本田、ザンギ、アキはリュウより弱そうかなぁ
下の上くらいはあるね なぜかリュウの話題になると無敵が〜とか弾が〜っていう絶対的な目線で語られるけど有利キャラほぼいないんだから中堅は無理だろ
下位の一番上みたいなイメージだな 昨日のなるおのジェイミーの動画見た?
なんかジェイミー普通に強そうなんだけど キャミィ変にナーフしたら弾打って攻め待ちしてるキャラが今以上に暴れまくるめんどくさい環境になるだけだとおもうんだよね
そいつらをお仕置きするキャラがちゃんといないとバランスがとれなくなる 中華系って立ち回り下手なのにジャスパ率滅茶苦茶高いの多いんだがなんかツール入れとるやろ MR1700以下はマスターに入れんなよ
ダイヤと変わらんのに >>68
別に弾抜け性能据え置きでODストいじるなり体力いじるなりしたらいいだろ
いくらなんでも大袈裟すぎ じゃあキャミィは対弾持ち以外の性能殺すか
とりあえずフーリガンは封印するとして プロ目線でみるダイヤはやっぱ一般人とはズレてるな
公式のデータ見てたら
持ちキャラとこのキャラきついなーって感じてた組み合わせと
データが完全に一致してたわ >>67
プロの感覚ってほんと一般人とズレてるよな
マジでなんの参考にもならない落書きと変わらないなってなった
MR1900以上の0.01%くらいの人間には理解できるのかな >>71
お前1700だろ?
俺も1700の時1700以下は〜wwwって言ってたから分かる レジェンド帯のダイヤも出してくれたら何かあるのかもな >>67
これにハイタニの名前入れるのかわいそうだわ
ジョンとシュートが自己満で自キャラをポジりまくるもんだからハイタニもハメコも困ってた >>67
これかなり丸めのティア表だと思うんだがなんか非難轟々だなw
ガイルもうちょい上でいいとは思ったけど ゲームはプロのものじゃなくて
その他大勢の一般人のもの
その中で競技させてもらってるってのを自覚したほうがいいね
たかがゲームうまいだけのマニアでしかないのに プロは自キャラポジらなきゃならない立場もあるから
多少大目に見てやってよ ハイタニは元プロだから負い目があるんだろ
あと大人だし ジョンとかシュートとかスト5とスト6ぐらいしか格ゲーまともにやったこと無いだろどうせ
そんな奴らが作ったキャラランクはあてにならない
ときどとかネモとかももちとかマゴとかふーどとかあの辺の歴戦の猛者の方がキャラ見る目あるわ キャラ変更決め込んでるプレイヤーは過剰に自キャラを上げる
豪鬼を待ってるときどさんを見ろ >>86
この前見たネモの出してるティアはめちゃくちゃ納得度高かったぞ
ランクマと大会の2パターンでティア表作ってた >>78
そこらへんもう理論値の世界だし一般人にはまじで関係ないとこだからそこ以下のダイヤグラム無視してレジェンドでの到達率がどーたらいってもやってるやつからしたらなんも意味ねーんだわ 1700以下って普通によえーし動きおかしいし
博打やって確率低い勝ち取りに行くようなのしかいねえじゃん MR2000以上にしか通じないTIER表貼られてこれで調整しろとか言われても困るよな
99%のプレイヤーが損する調整になるだけだわ プロのつけるティア表の下のほうはどうせ触ってもないから適当感ある ルーキーからマスターまで勝率トップとかいう異常な数値だしてる本田とブランカなんとかしたほうがいいな
幸いどこもマッチング率が下から数えたほうが早いくらいの遭遇率だからいいけど ホンダブランカ辺りだけはマジでなんとかしたほうが良いよな
ホンダとか使っててもクソつまんないのが終わってる >>92
しかもMR2200以上のやつらでもやれてないことをやれること前提で考えた理論値でキャラランクを出してるのばかり広まってる
できてないやつらが実戦値ガン無視で理論値キャラランクは相当バカバカしい >>67
これで面白かったのがジェイミー使いだけがこのキャラは強いんだ!とがんばってる(笑)って笑ってたところw 百貫と頭突きの性能がぶっ壊れてるからね
そりゃ自分が上手いと勘違いする本田使いも出てくるわ 本田の初中級者にはめっぽう強いけど上位帯は微妙でたまに大会で職人が活躍するみたいな立ち位置は良いけどな
JPにも見習って欲しいわ 百貫は弱体化して良いけど遠距離大Pもキャンセル可能にしてくれや もっとキャラ数増えたらプロ専用機みたいなのいてもいいけどこのキャラ数だとなあ ついに猿1700いったのかと思ってプロフ見てみたけど1600じゃねえか てかMRやってねえだけだし
勝率75%で1600やぞ
普通にそれ以上あるのわかるやろ、ほんとお前ら分析能力皆無やな 何でお前ら俺を低く見積もってんの?どう見ても1600以上あるやろ
MRの試合数と勝率みてみろよ
カスばっかでMRやる気おきねえよ 5以降キャラ作りと人選のセンス終わってるわ。
ファンの人気投票上位から実装するだけでいいのに。
この開発なら次の追加キャラが
ハカン、エル・フォルテ、ディカープリ、アビゲイル、オロ
でも俺は驚かないね。 >>102
終わってないか?だれも勝てないキャラになりそう アビは割かし人口多かったし弱体化されても続けてたりで人気あったぞ そもそも4の新キャラが一番終わってた
ジュリ以外良いのいなかった どぐらが勝率70超えてレジェンドだろ
それ以上いかねえとホンダでMRやる意味ねえじゃん >>113
剛拳も良かっただろ
後はだいたいクソだったな 低ストしか出来ない浅いキャミィでMRしてたらボコられまくってMR1200まで落ちたわ
ここまで落ちてようやくダイヤ帯と同じかちょい強い?くらいのレベルになってきた気がする >>112
アビとかバーディーとかお手軽だと誤解されがちだったけど実は違うんだよな
バーディーなんかめちゃめちゃ硬派に歩きガードと差し合いやるキャラだったし MR1700以下はダイヤと変わらんて
ダイヤがただダラダラ続けてマスターになっただけ リュウは立ち中K大P大K使って懐に入るのを牽制しながら
中距離で火力出せるのに誰もやらないから勿体無い
俺もインパクト警戒して立ち中Kずっと使わなかったの間違ってた 永井先生 修行僧とか低MR層は肩書はマスターになってるけど実力はダイヤ4とかにいるのと何も変わらんだろ
続けてりゃマスターになれるシステムなんやし やっぱりスト6含めてストシリーズってキャラの魅力がないってみんな感じでたんだね
なんで他ゲーみたいに素直にかっこいい可愛いキャラ出さないんだろう
海外に媚びてるつもりなんかね? ダイアグラムで本田が強キャラってバレちゃったねえw >>122
昨今の他ゲーや映画やドラマ全てにいえるが、鉄拳やKOFみたいにイケメンと美人しかいない方がどう見てもおかしいけどな MR1700以下は頭突き百貫すらまともに対処出来ない雑魚ばっかちゅうことや
そういやどぐらは百貫殆ど頼らずレジェンド行ってたな MODで髪型変えたAKIは良かった
既存の髪型は個性的だけどキモい >>122
人種構成とかは媚てんじゃね?
でも海外は美系をわざわざ不細工にするぐらいルッキズムに配慮してるよ >>116
下の方って生ラッシュとかインパクトの対応が苦手な人が落ちてるだけだと思うんだけどね
あと1300辺りはバッタの人が多いから対空のが大事だと思う AKIがoutfit3で髪型変更入ったらキャラランク上がるレベル >>122
具体的に素直にかっこいい可愛いキャラって例えば? ネタ抜きに実際あると思うよ
ブスすぎて誰も使わないから開発が全然進まない キャミィあたり見てもわざと不細工にしてる!みたいなやつはもう相当めんどくさい アキはシンプルに銀髪ロングのストレートヘアにしてほしい
逆張りで曲がった方向にデザインするんじゃなくてこういうのでいいんだよ
https://i.imgur.com/apokfKD.jpg 鉄拳KOFギルティグラブルの女キャラはかわいいと思うけどな
これが豚向けって言われるとそうですかとしか言えないけど 誰でもマスターになれるって図だと言ってる人は誰に言ってんの?荒らし? 永井とか修行僧はプレイ時間はめちゃくちゃやってるからな
下手でもずっとプレイしてればマスターいける難易度ってのは間違ってないと思うぞ JPの見た目がメナトだったら使い手増えて地獄だっただろうな >>139
時間とともに、乳首部分へのあたり判定増えないの? メナトはスト5で唯一かわいかったのに操作ムズすぎたな 京とか庵みたいなチャラいのよりリュウケンの方がかっこいいだろ
格闘家だぞ? 京とか庵は今の時代だと合ってない気はする
90年代の主人公って感じ 永井というゴミは1戦(1抜け)やった後20分雑談だぞ
あのリザルト画面もランクマ時間にカウント中だろう マスターはダイヤ4に達成した奴なら続けてりゃシステム上誰でも行ける←これが真実 スト6デカキャラはマジで強そうな見た目してて良いんだよな迫力があるわ >>156
プレイ時間の水増しはさておき、試合数も相当多い部類に入ると思うぞ
リュウで8000試合以上やってるからな
https://i.imgur.com/u1YG1PK.jpg まあでもルクジェミはかなり良いデザインじゃないの
女にも人気もあるし、BLばっかりだけど
アキちゃんキンちゃんみたいにあえてブスにしたキャラを除けば全体的にデザインいいでしょ ハブに籠もってマスターリーグから逃げてる奴より、MR下がってもランクマ回す奴の方が偉いぞ >>160
その2作品のキャラがいいとか悪いとかの判断は持たないけど、ストリートファイターシリーズには合ってないね >>131
対空は俺はあんま出来ないけどけっこうみんな対空ちゃんとしてるよ
というか俺の場合はキャミィでストライクしか擦ってないから向こうも対空に意識向けやすくて落とされがちなだけな気がしてるけど 低MRだけどダイヤ5の時より勝率上がってるから多分ダイヤ4下手したら3かもと思ってやってるよ >>160
別に逆張りとかじゃなく普通にスト6が1番いいな… >>166
馬鹿丸出し
ハブに籠ろうがMRに籠ろうが雑魚は雑魚 MRやり続けるのは偉いとか言ってんのはMR沼から抜け出せないアホのポジショントーク
MR1700以下の実態は博打プレーしか出来ない雑魚ばっか
パチンコ屋に毎日通って金スリ続けてるアホと同じ 他ゲーのキャラは要は戦う奴の見た目じゃないんだよな
強そうとか厳ついとか渋いといった印象がまるでない >>170
MR1200でもダイヤ5と同じかそれよりちょい強い?くらいだぞたぶん
もっと下なら知らんけど ザンギは等身が変わって見栄え凄い良くなった
今5みると顔デカすぎて違和感ある >>175
まさにそれくらいだけど5よりはどうなんだろって思う
カジュアルだと確かに勝てるけどカジュアルだしなぁって思いながらやってるわ 5のモデルはほぼ全部ゴミだったから6は相対的に褒められてる >>171
そりゃ比較対象がオタク向けゲームと原作付きゲームだからなぁ
キャラデザがどうこうというよりアニメ漫画的な絵とリアル寄りの3Dグラどっちが好きか?って選択肢にしかなってないだろこれ カプコンカップの使用キャラが顔ぶれが大会いつメンすぎてつまらんな~
>>178
いや4よりかなりマシになってるで
4のリュウケンダンとか顔デカすぎ手末端肥大症だったもん >>170
俺MR底辺だけど何故かダイヤ5は殆ど負けなかったわ MRの下の方どうなってるのか知らなかったけど
永井の放送を見る限り1100~1200帯も予想より上手いよな
もっと酷いことになってるのかと思ってた >>180
スパイファミリーコラボで春麗がアニメ調になってたけ、あれは良かったから、リアル調アニメ風だけじゃ語れないものがあると思う 6からの追加キャラだとジェイミーとマリーザが抜けて人気な印象 キャラデザはSNKのほうが良いな
ゲーセン時代はKOFやってる女子が多かった
女子に大人気の京や庵 >>183
修行僧の相手がコンボミスったり酷い択してるからそう思うのかもw 修行僧信者って永井スレも荒らしまくって本スレでも永井の名前が出ると修行僧の名前被せるのなんなん?
そんな売名したいの マスター未満は上が抜けてどんどんレベル下がっていってるんだからMRで測ることはできない >>189
君のレスおっかけるとちょっと人の意見発信に敏感になりすぎだよ
しばらくこことかSNSから離れたほうがいいよ MRから逃げるのは好きにしたらとしか思わんが適正1600あるかも怪しいのに俺は1700以上の実力だあああって言ってるのは中々滑稽だわね どっちも知らんけど修行僧ってやつと永井ってやつの名前をこのスレで出す奴らは全員売名行為やめろよ
どこそこのvチューバーとか配信者がスト6配信してます!とか興味ないわ 低MR帯の話題から派生しただけじゃん。そんなに怒ることか?w 猿くんは無職なのに自己評価が異常に高いよね
羨ましいわ ていうか物事をちゃんと客観的に分析する訓練を小さい時からやってきてないだろお前ら
〜が言ってたから〜で思考停止してるアホばっかじゃん ケンは適当に使って勝てるキャラじゃないことが周知されたわけだし、キャラ替えでいい感じにリーグ増えそうだな ダイヤ1認定うけて放置してたキャラもう一回認定やらせてくれねーかな
こっからマスターは仮に全勝ちでも120連勝ぐらいいるんだっけ actが変わるタイミングで再認定受けたい人は受けるってのやらしてほしいよな
発売日に触ったキャラとかシルバー放置されてるわ
どうすんのこれw まあ認定戦はいつでも受けれるようにした方がいいわな
自分の現在の実力通りのランクになるだけなんで誰も困らない ケンは近寄らせないと本当に弱いよな
大龍尾脚は落とされるから大Pしかやることなくなる 最近のケンの流行りは1ミリでも体力リードしてたら後ろ下がりしながら中足だから近寄らせないもクソもないんだ >>5
6に先行してブロ使って逆択パワボ出来てたから開発の中で理論値は高いんだよ >>208-209
徹底してスマーファー排除してるから絶対にやらないだろうな >>160
並べるとスト6ダントツで良いな
他はオタクキモいわ >>216
それなら連勝ボーナスだね
50連勝以上から1戦あたり+200とか 10連勝くらいからがっつりポイント入っても良いでしょ
めんどくさいしサブで居座っても気まずいだけ >>221
クマとかパンダは何なの?中に人入ってる設定? 日本で流行ってるスト6がポリコレで海外で流行ってる鉄拳グバが美男美女は相当皮肉効いてる 鉄拳は見た目いいんだけど動くと表情が固いんだよな
なんというか目が死んでる感じ エド、このタイミングで発表あったからカプコンカップで豪鬼も早めにPV公開されそう >>221
鉄拳は卑怯だと思う
ちゃんと2D格ゲー限定で比べよ jpの空中浮かしてインパクトまでかくるやつせこないか? 正直スト6の女キャラをブスブス言ってるやつって
アニメばっか見てそう。あと中学生くらいで女性への見方に対しての成長止まってそう モータルコンバットも売れてるよな
恐らく格ゲーで一番でない? >>233
早口過ぎw
でもまぁ明確にブサイクなのはakiくらいか、リリーキンバリーは賛否両論ありそう >>221
鉄拳もスト6と同じぐらいドラグノフとかカッコいい男キャラいて好きなんだけど女性キャラはスト6のが好きかな~
後、リリーは鼻先丸くしたり顔が似ないように努力してるのは分かるけどシャオユウとレイナは、ほぼ一緒かな? 発売前は春麗の顔に文句言ってるやついたけど最近は見なくなったな 春麗は2のコスと新コスはそうでもないけどデフォのコスの顔見たら何故かおばちゃんやんってなる アタクシは春麗
年齢は52歳よ
得意技はスピニングバードキックマンコ締め
アタクシの絶技喰らいなさい 認定やりなおしか、何か対応はあってもいいかもな
なるおが今プラチナでランクマ荒らし回ってるわw 春麗はリザルトの止め絵がちょっと…って感じ
それ以外はいいんだけど >>241
おばさんの髪型だからな
outfit3でめちゃくちゃ若返ってる >>243
ランクマで10連勝20連勝した時くらいはボーナスつけていいとは思うわ
ダイヤ帯50連勝とかしたら即マスターでいいだろもう マスター行ってる人のサブはダイヤ5まで連勝ボーナスアリ、ポイントも多くもらえるでいいよ
なるおにプラチナやられたら必ず負けがつく人十数人はいるわけだし >>248
だまって美少女ソシャゲやっててほしいわこういう層は わざとアジアン顔に作ってるならまだいいよ
スト5初期かりんとかはシンプルに技術足りないブスって感じだったし >>248
けっこう叩かれてたよな
ただこういうので貼られてるのがかなり顔の写りが悪いスクショだから叩きたくて叩いてる感ある
ゲームやってると気にならんわスト5に比べれば遥かに良い リュウの髭面も叩かれてたよなぁ
俺はカッコいいなと思ってたけど 1番ランク高いのキャラの1個か2個下のランクまでは自動で上げる事を選べるとか飛び級認定戦受けられるとかはあっても良いわな
ランク上げる方向性ならスマーフ問題は関係無いし 春麗とかちゃんとやってないやつが文句言ってるだけで
ちゃんと3Dモデル見たらポリコレどころか普通に美人だからなぁ
https://i.imgur.com/gQZ6AAn.jpg >>257
元々発表当時からキャラが悪いなんて思ってねーよ 俺は初見だと春麗は良く感じてむしろキャミィがロリ過ぎるのと表情キツすぎてブスに感じたな
最近はキャミィも見慣れてきたが >>259
あれに文句言ってるの日本の雑魚チー牛達だろ
あいつらアニメキャラしか興味ねえから感受性低いねん 別に試合になれば顔とか見ないでモーションしか確認してないからどうでもいいけど試合前のドアップでうわキツってなるし
結局海外意識しても海外では相変わらず人気でなかったからこれ意味あった?とは思う
あとジャスパの時の口の動き方キモいのだけは試合中も気になる 世界中からファイターが集結するというシリーズのコンセプトを否定して全キャラ若くて美形で色白にしろという政治的正しさを押し付けてくるポリコレの鬱陶しさときたら
しかも当人達はなぜか自分は反ポリコレだと思い込んでるから始末に負えない 好みがあるのはそれぞれだからご自由にお気持ち表明してもろて良いんだけど、何でもかんでもポリコレ連呼してる奴は頭悪く見えるわね >>261
本当にな
それに加えて主語大きくするからなんだかな~
ネットだからしょうがないけど まぁなんでもいいけど
ポリコレ関係無しに
キンバリーはブサイクってこと ポリコレ不細工うるさい奴は自分の性壁晒し大会になってるのを分かってない
むしろ晒してハアハアしてるのかも分からなんが せっかく1880まで行ったのにもう1800だわ。あーハゲ キンバリーは不細工な上に武神流をポリコレで汚したゴミ これ中足ラッシュで走ってきたら相手ODゲージ4本以下からならSAぶっ放しが正解なんかな
当たったらBO、ガードされても相手もBOしてくるから安く済むかだよな デフォコスの春麗好きなんだけど、公開当時不評で悲しかった キンバリーのoutfit3あのアフロさえなけりゃ完璧だった
脇とかエロいし >>269
ポリコレとステレオタイプはまた別とうか真逆の存在じゃないの 中足ラッシュ後に割れる連携仕掛けてくるならOD無敵で割り込んでドライブゲージ状況で優位 >>221
キャラかっけえしかわいいなぁ
圧倒的に鉄拳のキャラのほうがいいわ
春とキャミィはまぁって感じだけど新キャラ女がまともにみえるとか単にブス専でしょ
世間からズレてるんよ
新コスでまともになってるのもいるから新コスは除外 キャラセレ画面と、試合開始前の対峙画面だけはイラストのほうがよくない?
スト4とかキャラグラフィックはイマイチなのに文句出なかったのはイラスト補正が効いてたからだと思う >>274
あの歳でちょうちん袖着せられる春麗さんの気持ちも考えて欲しいよね
デフォコスはきちんと達人感と落ち着きがあっていいと思うよ
だいたい自分はおっさんになってるくせに女キャラにはいつまでも若さ求めてるのもキモいと思う >>51
それはないと思う
去年のラシード、AKIが証明している
もう年だから並の性能でいいと思うが Xやらdiscordでスト6のポリコレが~って言ってる人いたなぁ
格ゲー上手い人なんだけどちょっとガッカリしちゃったな俺は この3Dグラに満足してるのおじの中でも感性ズレおじだけでしょ ゴウキも鉄拳のはちゃんとかっこいいのにスト5とかただのポンデライオンだからな
あれに違和感を感じないやつはほんとヤバいと思う 単に俺は気に入らないと言えばいいものをポリコレと言えば正当性が付与されるとでも思ってるのかな
キンバリーがポリコレ配慮で実装されたとする根拠がない以上は政治的正しさを押し付けてるだけなのに ポリコレってキンバリー叩く人いるけどそれってキンバリーに勝てないからムカついてるだけだろ?自分が弱いのが悪いんじゃん(モダクラを引きずってる) キンバリーあのビジュアルとあの声で腹立つわジャスパとインパクト返された時とか >>290
俺はメインキンバリーだけど口周りは何とかしろと思うよ
だから隠した新衣装使ってるわ ジュリとかは過去作も含めて一番いいと思ってるけどなあ
まあそもそもジュリそのものが嫌いと言われたらああそうって感じだけどw 勝てる勝てないって
ゲーム出る前からかなり文句言われてたやん Dリバってどういう時使うんだ
ガイルとかで遠くからずっと弾撃って触られたらDリバ、また弾撃ちでゲージ回復…ってやられるのウザいけどそういう戦法って誰か提言して確立されてる? でもこのゲームキンバリーとか海外に媚びたキャラ出しといて結局300万の売り上げのうち断トツ売り上げの大部分が日本らしいんだよね
ちょっと前で国内売り上げ50万越えてるってカプコンから話でてたから今もっと増えてるだろ キンバリーは結局海外では人気あるのか?
黒人にも人気ないようなら失敗と言ってもいいかも ってか格ゲーの女キャラってそもそも開発の特殊性癖発表会みたいなとこあるから
キンバリーもなんとも思わんかったわ
むしろ良いデザインしてるよ、オニツカタイガーのイラストとかマジかっこいい アキとかキンバリーでそんな売れるならリーフェンとかあああいうの素直にプレイアブルにすりゃもっといくわ
たのむぞカプコン キャラ造形の問題で売り上げが左右されたかなんて誰もわからんよ
ゲームにゃ他の要素も山ほどあるんだから そもそも他社キャラが強すぎるんだよ
飛鳥にリリとかエルフォルテにブリジットとかさ >>302
うおおおおエルフォルテは胸がセクシー!! >>298
おそらく一番人気
元々格ゲーは黒人に人気だしな
ゲームとはいえ白人殴れるので ポリコレで言うと
黒人が少ない時点でポリコレじゃないのよね
有色人種のアジア人の割合多すぎ 昔から誇張しまくったキャラ付けで出してきて今の地位あるんだから今さらDOAみたいなキャラは出さんだろ >>302
でもさそいつらのでてる格ゲって日本で流行ってるか?
ゲームがたいしておもんないなら結局意味ねンだわ ポリコレ云々の前に単純にストの3Dモデリングにセンスないだけだと思うけどな
バイオとか別に悪くないし
フォトリアル調にするならモーコンくらい寄せれば良かったのに半端にアニメっぽさ残したせいで浮いてる でも4以降の新キャラってジュリ(とルーク)以外全然定着した感じ無いわ
やっぱアニメっぽい方がキャラクター性が高くて印象に残りやすい
マリーザはかなりいい線いってると思う キャラグラは、とにかくキャラが何考えてるかわからんミステリアスな雰囲気の美形キャラというのが一番だな
いくら美形でもただのマネキンじゃ嫌だよ 春麗のoutfit3の透け乳と脇がエロすぎて全コスで一番気に入ってる
中足ふるたび見えるお尻の割れ目も凄くエロい
おかげで春麗が楽しくてしょうがない
やっぱビジュアルは楽しさにつながるから大事だ PC版ならMOD入れて見た目改善出来るんじゃないの そもそも何処かに媚びる目的でのデザインじゃないだろうしな
キンバリーも春もマノンもだしVのキャミイやいぶきもその人種ぽい骨格にすることを目的にしてるしバリエーションの意味では1作目からして世界のいろんな人間を集める方針だし
途中リュウやゴウキ周りのストーリーに引っ張られて身内ばかり出過ぎただけ カワノの仕込みSAのやつガイルのODソニックでもできたぞおお このゲーム二番目に使用率高いのが弱キャラのリュウだけど美少女キャラより男臭いおっさんに惹かれるやつが多いんだろう EVOでも海外勢はキンバリー多かったらしいな
今は無敵無しがきつすぎて激減してそうだけど >>296
Dリバはガードで-8なのでそこまで詰めてるなら触ってガードでチェックメイトよ それはないとは言えないw
そもそも当時キャミィとかいらなくね?って思った
あんな細い体じゃ戦えないだろって ガイルのDリバとかパナしって一旦距離離せば弾撃って時間潰してゲージ回復できるから結構強気に撃てるってのが要員としてある Dリバは中足ラッシュに付き合いたくないときとか
確定する技振ってきたときとかにやればええんや
DJはインパクトに弱いっていうけど
見てからインパクトは無理でも見てからDリバはいけるしな
インパクトに弱いやつはDリバにも弱い さくらがzeroで参戦した時批判すごかったって聞いた事あるな 批判、っていうよりさくらは「ネタキャラ枠」って雰囲気だったな
ダンと同系列 二次元美少女好きのオタクだけどスト6のキャミィジュリはシコれないし可愛いって顔でもない
だからどうせ戦うなら強そうな男を使うよね
スト6はさっさとメナトさくらまこと出せ zero2wikiみたら
さくらは嫌いなキャラクターで2位だったらしいわ
ちなみに好きなキャラクター1位もさくららしい >>331
やっぱモンハンとか性別選べるゲームだと女選ぶタイプ? エレナがいいわ
ガン待ちモダン相手にガン待ちしたい >>332
しゃーない。オールドストファンってリアル格闘技の延長上に格ゲーを見てたから
アンディ・フグとかね。佐竹とか >>313
3rdのキャラもほとんど定着してないしzeroのキャラだってサクラとダンくらいのもんじゃね
2が偉大すぎるんだよ 突然スト6にアニメ顔のアーニャが入ってきたようなもんだからな
そりゃ俺も一番嫌いなキャラに投票するわ >>315
あれエロイよな蓋開けてみたらジュリやリリーのアレコスよりずっといい
そこそこシンプルでセンスだすのが一番いいわガイルまでいくとちょっと狙いすぎだしな >>335
そうなんだ
俺もそっちよりだから気持ちは分かる
ちなみにwikiでキャミィも見たけどレオタードが不評の声があったらしい
俺もスト6から新衣装になって使ってみようってなったから気持ちが分かる ブレブル レイチェル
鉄拳 クロエ
メルブラ 黒レン
ギルティ メイ
スト6でもロリキャラ使いてぇ😢
https://i.imgur.com/yxppdOx.jpg リリーに制服コスきたら使用者10倍やろなあ
年齢的に着ておかしくないし >>298
発売直後にkumiteの南アフリカ現地予選やってたけど、めっちゃキンバリー多かったぞ
翔が会場まるごとヒエヒエにしたけど リリーとかどんなにコス頑張っても使いたくならないのがすごい >>136
可能性全然ありそう
濡れ髪で身体に包帯グルグル巻きコスとか
outfit1が仕事人コスで2が私服コスだから
何かしらコスプレ的なのもあるかも リリーは性能がな、風溜めないと自分からいけないし溜めたら適当でも有利とれるしの極端さどうにかしろ、2大Pに頼りすぎな通常技もおかしいし マノンはポリコレというよりニッチ枠であれが好きって奴もいるし
マリーザはただの花山薫オマージュだし
リリーは髪形が糞なだけで美少女な事が判明したから
スト6のポリコレ要素ってキンバリーだけじゃね
そのキンバリーも表情がブスすぎるだけで真顔は悪く無いとすら思う
そもそもスト6の女キャラなんか表情次第では全員ブスだし そもそも女キャラなんてそんな要らないんだよ
社会現象になったスト2(初代〜ターボあたり)なんか春麗だけだぞ ブスブスうるせえなルッキズムのカスどもが
ルッキズムのカスとか寿司屋で営業妨害してる港区女しかいねえだろ
能力も努力もやった事ねえカスばかり ここでキャラにブスブス言ってんの港区の営業妨害女みたいなのに貢いでたりすんの? キンバリーは黒人目線だと美少女とか聞いたけどマジなん?ポリコレ対策キャラじゃなくて、真面目に多様な目線からのビジュアルの良さを意識して作ってるんだとしたらカプコンは大したもんだと思うが >>318
あからさまに媚びてなくても結局広く受け入れられてるのはストキャラだからなあ
ザンギより人気のある美形格ゲーキャラってどれだけいるんだろう ゲームの面白さで他の格ゲーをねじ伏せたスト6が真の格ゲー
他は萌え豚に媚び売ってるエセ格ゲー >>362
黒人の美醜はほんとよくわからん、みんな同じ顔に見えるわ
たまに洋物のポルノ動画見ててもさっぱり いや全盛期のナオミキャンベルやビヨンセは誰が見ても美人だってわかるだろ >>361
相手がコパ振ったら勝手にSA3でて草
ルークさんどんだけ強くなるんだよw てか対抗策はモダンでワンボタン弾抜けしかねえじゃん 調整まだまだ先なのにうんこ座りルーク増えたら俺耐えられないかもしれん まあ距離感甘いルークだとちょっと前歩きガードされるといきなり目の前でサンドブラストSA3暴発しそう キャラが遠いとキャンセルかからないってやっぱ暴発対策か
他キャラでも出来るんじゃね
ガイルとか ブランカって強化きたら余裕でトップ層いきそうだよな てか昔からあるしなこの手の飛び道具のスパキャン利用したオートキャンセル >>381
近距離でどうやって前歩いてサンブラガードすんだよ ジェイミー使いってやたら詐欺飛びしようとしてくるけど詐欺飛びになってないやつ結構いるよな ルークでトレモ放置してる時の「やれんの〜?w」って大体画面見てない時に聞こえてくるものだと思うけど
よく見ると舌出して相手をからかう表情作り込んでるのな >>383
スパキャンできちゃう距離まで詰められてるのに気付かず仕込むようなヘタクソなら不意にSAが暴発しちゃうよね >>361
こんなのときどの東大式小パンと変わらんだろ
カプコンが知ったら暴発しやすく修正される案件じゃね? >>389
普通はスパキャン出来ない距離の飛び道具にSA仕込んで相手が暴れたらキャンセル出来る距離で当たるから自動でスパキャンするってだけだろ
3rdでもEX波動にしこんだり4でも相手が中足波動にセビったときだけ真空になるとかいくらでもあったわ >>385
弱の昇龍とバッカイ以外は詐欺になってないからね
MR結構高い人でも判断できてなかったり飛び毎回当たってる人いてビビるわ ハイタニが中攻撃もラッシュ漏れるようにすればいいんじゃねって調整の話でしてるけど
実際それやったら中足ラッシュとかもガンガン漏れるのかな
春麗なんか中足ブンブンしてる時あるけど ポリコレとかどうでもいいから汚い毛穴をリアル表現って言い張るのやめろ
ゲームだぞ 春麗はそれこそ追突あるから敷居上がるだけじゃね
ルークとかJPの事故待ちぶんぶん無くなるのが1番デカい >>391
もしかしてアホなん?それとも動画見てないん?
3rdでEX波動に仕込んで自動ヒット確認???ダドのダート下ブロ立ち食らいより聞いたことないわ ちなみに3rdにはスパキャン出来ない(コマンド回してもSAが自動判定で出ない)距離なんてないぞ 今更だけど地上戦ってなに?
ギルティみたいにびゅんびゅん飛べるゲームならまだしもストシリーズの地上戦ってどこのこと言ってるのかよく分からない 中攻撃以上でも漏れるようにすると
置いて待つのを否定できるけど
それやるとスト5末期の調整で否定した
単発確認ゲーに戻っちゃうんだよね >>398
前後にウロウロしてる中ルークが虚空を殴りまくる現象 中攻撃のラッシュ漏れはいい案だなルークJPが自動的に弱体化する
ハメコの弾パリィしたらゲージ回復も当たり前なんだよな
ガイル戦とか「ワシこのままパリィしてるだけかい」って良く思うわガイルはどんどん回復するし >>398
もしかしてお前地上戦という言葉空中戦のことだと思ってる? 必殺技使ったらゲージ回復停止でいいだろ、攻める側が回復しなくなるけどそれはそれでもういい気がする >>402
空中戦が無いのに地上戦もクソもなくね?って意味ね >>404
ドライブゲージ枯渇してるときは打てないんか? 弾撃ってるだけでドライブゲージ差付くことの改善と
ラッシュ仕込んだら中でも大でも漏れるようにするのは必須だな 中大仕込んで漏れるのは危険な気がする
希望はわかるけど普通にボタン2つでパリイしたい時に片方だけ速く押すと中P→中P中Kとなって弾を受けたいだけなのにキャンセルラッシュで3ゲージ払って弾に突っ込む事になりそう >>406
ガンダムがぴょんぴょんジャンプしながら戦ってるの見たホワイトベースの仲間やジオン軍の兵士が
「モビルスーツが空中戦を!?」って驚いてたし、ジャンプすりゃ空中戦なんだよ多分 弾持ち同士は弾の撃ち合い出来るからいい
弾なしキャラだけ弾をパリィしたらDゲージがプラスになるようにすればいい
もしくはキャミィみたいなやり得な弾抜けを全キャラに用意しろ >>411
なるほど対空を拒否するためのジャンプを入れない戦い方を地上戦って言うのか
地上戦が強いってのは対空は弱いって意味なのかな このネタはウメハラの動画にあったよ
俺も既に持ちキャラは調べてるし ジャンプして上から殴りに来てそれを昇龍拳で打ち落とすのが空中戦じゃなきゃなんなんだ
地対空も空対空もあるゲームなんだから地上戦も当たり前にあるだろ
逆に飛びを絡めた戦いに対してお互い地上でやり合う事を表す地上戦より適切な表現あるか? カワノが最新動画でルークのやべぇテク紹介してて草
これ修正されるだろ >>417
何それ気になる!>>361以外にもまたなんか見つかったのか!? つかダルシム対策のOD波動疾風迅雷がまさにこれだろ これ言ったら怒られると思うけど次のアプデでは
アシストコンボのオンオフ機能が欲しい
CAPCOMさんぜひお願いします カプコンカップは日本人とかマジでどうでもいいから唯一タカシで出場するエンディングウォーカーに頑張ってもらいたい >>421
コンボだけじゃなくて2つの技切り替える意味もあるからなー キンバリーって対戦中は黒人感落としてね?アップで思わずうわってなってしまう
DJとかは良いんだけど、この無理やりねじこんでます感が何か嫌なんだよな >>424
シリーズ通して武神流を使い続けた自分も流石にキンバリーは使う気になれんかったわ
別に黒人でもなんでもいいんだよカッコよかったり様になってればでもキンバリーはキツすぎる
マキでよかったじゃんカプエス2であんま強くなかったし >>427
すでにDJとゴリ押しで入れたキンバリーがモロ被りしてるからどうでもいいだろ >>429
その言葉そのまんま>>428に返すわw キンバリーは海外では美少女扱いらしいし日本人の美的感覚に合わない造形なんだろな
日本のAVに出て人気のポルノ女優も本国ではブス扱いで
向こうのビデオに出るときは日本人からしたらブサイクババアにしか見えないケバい化粧になってたりするのと同じような事 りゅうせいの動画見て思ったけど、強ストリボーグで壁バンするのおかしいよな。隆さんの足刀だってゲージ吐かなきゃ壁バンしないのに 外人と日本人女のカップル街で見かけるけど大体女の顔微妙だったりするしそんなもんなのかもな 何見たか知らんけど強ストリボーグは壁バンしないのがおかしいんだぞ
壁バンするODの方が弱い 米軍基地の側でブサ女と歩いてるイケメンの白人黒人多いけど、
あっちからすれば日本人女みんな同じ顔に見えるし本国じゃイケメンじゃないのかもな彼らも リリーとかもそうだけど女性キャラは妙に目が大きいのが原因だから単純にモデルが悪いよ
試合前のエモートでも目を細めてる膨れ面とかは普通に可愛く見えるし通常時の目がでかいのが怖えーんだ
マリーザは相応に顔がでかいしマノンはほぼ半目だから上手いこと中和されてる いやキンバリーが美少女扱いとか嘘つくなよ
別ゲーだけどFF7のティファエアリスて外人も大好きじゃん
FF7のリプ欄でこの男キャラ達見てたら息子がホモに目覚めるからキャンセルしたとかいうコメントに対して、それならラスアス2やりなって言われてたし顔面の美的感覚なんかどこでも対して変わらんだろ
米兵とブスが歩いてるのは簡単に股開くからだぞ >>390
持続でもキャンセル効くようにしたら
ヒット確認できる状況が増えるだけじゃないか? ストリボーグで吹き飛ばされて設置されて半分以上進まれて虚空からワープしてきてクソツヨ判定の杖振り回すじじい
じじいルークDJ戦ほんまつまらんわどんだけ相手に超反応で対応するのを強いるんや スト5のイブキでも使ってるうちに可愛く感じてきてた俺でも
キンバリーは未だに「ぶっさw」と思いながら使ってるよ
イケメンか可愛い忍者キャラください >>394
白雪姫だったかな
黒人のデブがヒロインをする時代だぞw
アキラメロン ゴウキもさくらもゴウケンもダンも好きだけど、みんな胴着で日本人だから全員は出せないんだろうな キンバリーはトレーニングモードにいるのも嫌だし
対戦して負けて勝利ポーズ見るのが一番きつい マジでガイルJPの一億倍戦っててイライラするな
両方消えろカスキャラ >>447
ガイルの方がイライラするけど両方カスキャラだから消えろって事だぞ ディズニーはポリコレは失敗発言してたから今後はまともになるぞ キンバリーはMODのエロコス見てから俺の中で目覚めた >>443
ポリコレ白雪姫の女優はレイチェル・ゼグラーとかいうラテン系の人だよ。
肌の色からして茶色だから白雪(スノーホワイト)じゃなくて糞茶(プープブラウン)姫とか言われてたなw
オリジナルの白雪姫を貶したことから総好かん喰らってる。 ディズニーのポリコレって人魚姫が黒人になったり
美女と野獣の美女が黒人のデブでついでに野獣も義足の障害者になったりとか
5人組のヒーローが黒人のホモと黒人のホモと黒人のデブ女と人外と白人?の男になるようなレベルの話だろ
ストリートファイターで言ったらホンダとルークがホモカップルになったりさくらが黒人トランスジェンダー女性のデブに変わったりしてるようなもんだぞ MRシーズン最後の数値だけじゃなくて最高MRも表示出来るようにしろ スト6でまともな女キャラってジュリキャミィチュンリーだけだろ
他は奇形とブスしかおらん >>457
今の時代だと春の足も認められるようになったのか キャラは全ゲームsnkを見習ってほしい
月を見るたび思い出してほしい 対戦前の表情アクション画面でのマノンは製品版になってからゴリラに整形させられた
製品版前のほうが良かったと思うんだけどなぁ キャラ萌え押してる訳でも無い硬派寄りのゲームで20キャラ中3キャラ
女キャラだと8キャラ中3キャラ可愛いのがいたら十分じゃね?
可愛い女がいない事が不満ならまだ分かるけど可愛くない女がいる事にキレてるのは全キャラ可愛くてしこれるのが当たり前のオタク向けゲームばっかりやってきた萌え豚基準だろとしかいえない Mルークのせいで
アイツのしゃがみポーズと
ライジングアッパー見ただけで
殺意わく SNKのキャラはデザインはストよりましだけどみんな同じ顔してるやん。
Ms.コリアの女がみんな同じ顔なのが毎回ニュースになるけどあれと同じレベル。
今のSNKキャラよりは不細工でも個性のあるストの方がええわ。 なんもかんもキャラ少ないのが悪い
どうせ戦うのはルークばっかだしよお ジュリ勝ちポーズとかSA発動でアップになったら顔変じゃないか? お前らの女キャラ許容範囲の狭さ自慢はもうええて
やっすい弁当でも食ってエロ本でシコってろ 美しいのだけ見すぎ
どんだけ顔の美醜にこだわってんだよ
デブハゲメガネの分際で身の程をしれ
確かにSNKよりちゃんと個性あるわ
ブサイクだろうと味がある
春をオバサンとかブサイクとか言うやつまでいるからな
あのな、ほんと見えてないしわかってねーから でもキンバリーリリーと幼女枠二人も黒人にすることはなかったよね🥺 >>467
ケンJPも凄い多いぞ
ガイルも使用者がやる気勢多いのか出会いやすいけど ほんと許容範囲狭すぎ
どんだけ美しいのだけ求めてんや
マノンとかめっちゃええやん
絶妙な個性やで
顔面偏差値ばっか見てる奴って
20で精神年齢止まってると思う
他の魅力ほんと見えないの?
見えてないならヤバいよ? >>462
kofってデザインはいいけどキャラモデルが不気味なマネキンだよな
不知火舞とかもそんなんだよ MRこれくらい目指そうってやるなら最初の2ヶ月ちょいは茶番だよな
最初より100、200くらいインフレするし >>472
ケンはわかるけどJPそんな多い?
元々使用率下の方だしMR2000前後に固まってそうだしであんま多いイメージ無いわ、配信見てると多いけどな 美醜は人それぞれやからええやろキャラゲーやから不細工ばかりやとプレイ時間も捗らんってはなし
まあ180時間もやれば元はとれてるけど ジュリは対戦前の顔芸パートは美人に見えるんだけど
キャラ設定とかするときのモデルはヤベさしか感じない
あれつって場面によってCGモデル違うの? 叩かれてたけど個人的に今回の汚いケン味があってめっちゃ好きやわ
使いたかったけど当時死ぬほど嫌われてて萎えた >>478
変わってない
ライティングで印象変わるだけ ジャストパリィ平均1回って人いたけどチートかな?
PS版だけど >>469
女キャラに対する価値基準をしこれるかどうかでしか判断出来ないちんぽ脳ばかりではないので
個人的にはしこれる可愛い女キャラを格ゲーで自キャラにしたいとは思えない
ララポイズンとか鉄拳だと麗奈みたいな格好良さやセクシーさがある美女なら使いたくなるけど
キンバリーも見た目は個性的で格好いいから使おうと思ってたけどモーションと声のぶりっこ具合が受け入れられなくて辞めた >>479
俺もケンの見た目がドストライクで使ってるわ
ベータだとあんまり強く無い評判だった気がするのに何時の間にか強キャラ扱いされてるしウメハラも使い出すしで1番人気キャラになっててびびったが >>401
ルークとか春麗とか気軽にOD技仕込めるキャラが得する調整だよむしろ
割り食うのは先端当てからラッシュ以外繋がらないマリーザとかその辺 >>478
あそこの顔一番やばいのもやっぱキンバリーだよ
1p側だと赤いから逆さ吊りされたゆでダコみたいな顔になっとる
まじでこんな断トツなごりブス日本のゲームで久しぶりに見た そこまでブスとは思ってないけどなんかキャラ薄い感じするよなキンバリー
魅力が無い 全員日本人好みは無理だから新キャラ達はこれから出るであろう旧キャラ達の贄だと思って我慢しよう キンバリー何か出さずにマキ出してたら
今の性能でも使い手が10倍いたのに >>488
ノリノリモードと落ち着いた普段の切り替えがよくわからんのよな
ワールドツアー見てると相手バカにしてるときだけノリノリモードになってるような印象あるし、その辺も不快度高い さくらかりんまこといぶきイングリッド他
1番需要がある女キャラって誰なんだろうな
俺はまこと
本当はララだけどそれは諦めてる まこと需要はガチ、メナトも出してほしい
女?キャラだけどセスも出せ イングリッドなんて1mmもストリートファイター感がない
キンバリーよりも更にない >>473
ゲームにブサイクいらんぞ
ブサイクとか現実でいくらでも見れるからな DJ派やはり密着して戦うのが正解だな
無敵あるODMaxiもぅも下に叩きつけるからコンボに繋がらない用に調整されてる
もうルークの中パン対策しかやることなくなった… >>492
さすがにさくらじゃね?
人気投票も一位だったし キャラクターボイスをそれぞれ国の言語に設定してやってみたい キンバリーは何か強い事に説得力がないんだよな
リリーは精霊の力借りてるからまだわかるし、イブキやさくらも修行してそうだからまあわかる そんなのより既存キャラの弟子を女にして出せ
まずはバルログからだな、うん スト6にララでたらエロそう
5のときですらかなり良かった PS4純正パッドでやってるんだが十字キーの中のラバーパッドが数ヶ月でちぎれて駄目になる
アマゾンでラバーだけ買って分解交換しながら使ってるんだが、他のパッド使ってる人はどんな感じですか?
steamにデュアルショック4は遅延があるらしいからデュアルショック5に移行も考えたけど、これも十字キーが脆いならVictrixとかの専用コントローラーがいいのかな あきらはやっぱ5だけかな。見た目と声は好きだった。パナリモンがイラついたけど。 IKEMENのダルシムさんつこてる俺の目に狂いはなかった >>504
プレイ時間がわかんなから何とも言えないけど力入れすぎだろw
あと別メーカーにしても変わらんと思うよ >>160
グラブルってのよく知らんけどFF12に絵が似てるね >>506
5やってなかった4勢だけどあきら追加されたらメインにするわ
あきら可愛い おいおいおい全作やってないとかほんとにファンか~~? パリィあるし技の見た目派手枠のヴァイパーもワンチャンありな気がしないでもないけど人気/知名度からしたらまことが大本命だろうね
遠距離女性キャラ枠として成功したメナトは今やすっかり不動のスタメンにまで育ったジュリの様にスト6でも引き続き出してくるんじゃないかな
シーズン2はコーディさくらまこと、この3キャラの内1人か2人は間違いなく来ると思うね あきらはスト6で出たらキャミィぐらいには人気出そうだけど世界観的に厳しそうなのがな スト6のグラでいぶきにリベンジのチャンスをください いぶき設定では巨乳だしスト6のグラなら期待できるな ルークで中パンブンブンしてみたら余裕で差し返されるぞ
おまえら誇張しすぎじゃない? とりあえずアレコスはもっとくれ
年1かのような空気漂ってるけど許されないぞ >>518
いぶき26歳
超ダイナマイトボディくノ一、あると思います >>519
トレモで自分でやって差し返し余裕だと思うならプロでも目指せば?w >>522
トレモだと余裕だぞ
流石におじいちゃん過ぎない? リュウでも動いた確認で中足押せば14f以内に反応できれば差し返しになるよ
トレモでルークに前後ウロウロ2MPをレコーディングしてやってみ
実戦では当然できません 実戦がどうこうというか中足確認でもない相手始動の確認で14fとか安定する奴この世に居ないレベルなので
本当に14f確認で安定して返せるなら冗談抜きでプロ入り考えよう キンバリーはプラクティス選ぶときに毎回見ないといけないのが辛い それしか見てないトレモで14f安定しなかったらやばいだろ トレモガン見で中足確認14f安定しないプロが大半の世界だからキミの才能はキミが思っているより凄まじいぞ >>529
動いた確認とヒット確認の難易度全然違うんだけど何言ってんの?
今動いた確認の話してるんだよ? まあ差し返しというか、相手の大攻撃ブンブンに刺される🐝 つーか中足確認12fじゃねーか
こいつ何言ってんだ 相手始動の確認がヒット確認より簡単ってマジ?
こいつがプロ入って無双したらワシが育てた事にしていいよね? >>536
中足確認12fですよエアプさん
ゲーム買ってからレスしましょうね >>536
14fって文字に反射して書いちゃったんだと思うけどヒット確認と動いた確認は出来る限界全然違うぞ
この連携のあと下がれば丁度相手の中pが空振るみたいなセットアップ作ってランダムで振らせてみたらわかるけど全体20のルークの中pでも8fの中足で差し替えし出来るぞ >>532
そもそもまともな対策どころか技振りもしてないならそりゃブンブンして負けるでしょ
自分のキャラ動かせるようになって相手の対策詰めだしてそれでもこの技馬鹿すぎね?ってなるからルークの中パンは強いんだぞ
初心者は素直に百貫しとけ百貫 いや初心者相手でも中Pブンブンでいいぞ
と言うかトレモでやってみたけど全然安定しないぞ
ぼったちで中P連打させてるのか? >>504
十字キーはあまり劣化感じないなぁ
攻撃ボタンとかは効きが悪くなったなと感じることあるけど 猶予14の差し返しとか実践じゃまず無理
相手の起き技がたまたま差し返しみたいに刺さってるだけだよ絶対 自分もすぐだめになるし力んでるのはわかってるんだけどこれを治すのはかなり難しい ウメハラは小足見てから昇竜余裕なんだから
14とか一般人でもいけるんじゃないの? てか黒人どうこうでなくトン降りウザい見えない突進持ちなのがいかんわ
JP寄りの小道具設置キャラにすりゃ良かったのにメインがスラとか武神流をやらせ過ぎて個性無くなってるんだよ
違うタイプの忍者にしとけば追加で忍者出した時に画面ごちゃごちゃの忍者対決出来ただろうに >>538
ウロウロから振るの動いた確認すんのと決まったポイントで振るか振らないかだけ確認するのとではそら後者なら簡単になるやろ
そもそもそういう文脈で話してねーわ ジェイミーのムカつきを10とするならキンバリーとか1だよ 嫌われがち性能のキャラの見た目を悪くして使用率下げるとかやるじゃん スト6に足りないのは熱血硬派キャラ
だからアレクを出せ >>553
エアプさん携帯回線で返ってきたのか
恥ずかしいから黙ってようよもう 4キャラづつ追加なら最低2キャラは新キャラにして欲しい
せっかくすごい作り込んでるのに既存キャラに固執して欲しくないわ 小道具よりは体術中心のニンジャキャラ好きで武神流も使ってたから分かるけど
このキャラ系統がキモウザがられる理由はプレイヤーに自殺するゴキブリが多いからだよ
グルザンと同じようなもん アレクって熱血か?クール系じゃね
興味ないね、みたいな >>558
折角だから教えてやるけどスト6になって中足確認猶予12fとかのがあるのはそもそも確認出来ないように作られてんねん
人間がヒット確認出来るのはせいぜい15fくらいが限界 エアプさんってゲームをプレイもしてないのに何が楽しくてデタラメ言って煽りに来るんだろう 動画見てやった気になって話に混ざりたくなったんだろ >>555
ジェイミーよりキンバリーのがムカつくわ
顔もブスだし態度も性能もうざい 公式ダイヤを見るにJPルークラシードは確実にナーフだな。満遍なく強いタイプだから基本的には下げるしかない。ダルシムはトータル勝ってるけど勝てるキャラからのぼったくりがすごいからどうなるか分からんしどうすれば良いのか分からんな フレームメーター読めるようになって嬉しくなっちゃったのかもしれん ガードランダムで中足単発ヒット確認出来るのかも分からん
出来ないと言う思い込みもいけない フレームねえ
インパクト25F
生ラッシュ発生3F+暗転10F+移動8F+小パン発生4F=25F
だけど俺には同じに見えない
ラッシュの方が速く感じる 低レート帯のラシードとかダルシムの強さって分からん殺しだからなぁ
特にラシードは今何してるのか分からんレベルでクルクルしてて不快だけどこれは調整のしようが無さそうだよな >>569
そりゃ動作が違うもの
仮にラッシュ見えてから取り敢えずインパクト押しましょうってミニゲームなら別にどっちも変わらんと思う
ラッシュはどう対処すれば良いかが決まってないから早く感じるんじゃね もしかしたらラッシュの緑エフェクトが視認性悪いのかもな
インパクトの赤エフェクトの方が絶対に見やすい ポリコレ配慮するなら、黒人少女忍者よりデブ黒人女性忍者くらいぶっ飛んだ方が愛せた 中足確認12fくん壊れちゃったじゃん
ヒット確認と動いた確認の難易度の違いもわかってないしマジでエアプなのになんでこんな偉そうにできるんだろう 13f確認できないとエアプ認定されるゲーム難し過ぎて泣いた ACT1でJP使ってたのに画面端で中ストリボーグからSA1繋がるの知らなかったわ 実際は反応に25も26も掛からないで18-20程度はしてるからインパクトもコパンで反応して問題ないんだ
コパン押してアッって思ってインパクト押し直すんでも間に合うはずだから
どっちかつうとコパン早過ぎで遠くてスカってるのが問題なんだ そんでその理由でラッシュに反応してキャンセルかかる大P振ってくるキャラはそこが強い
青かろうが赤かろうか大P振ってインパクトキャンセルしている奴が強い
と思う https://tps.game-tansaku.net/gunshooting/aim/page2943/
単純な反射神経を計測出来るサイトあるぞ
俺は0.267秒だった
平均は0.21らしいけどみんなそんな反射神経いいの? >>584
実際にそれやるの難しいだろ
簡単ならみんな生ラッシュをキャンセル可能技で止めて必殺技かラッシュぶち込むわ
俺としてはプロにそれやって欲しいけどね
上位キャラのバランス崩れるから 5の女キャラは6だと相当見栄えいいと思う4は男だな剛拳じぃちゃんとアベルは6だと相当カッコイイと思う >>585
40代のおっさんだが0.224だった。平均以下か。。。 >>585
まあ単純なリアクションタイムなんて使ってる機材によってブレ激しいし
モニターのHz数はもちろんマウスとスマホでも雲泥の差だからな
俺16F確認無理で状況確認で妥協してるけど2回やって0.171(11F)と0.154(10F)とかだし
ぶっちゃけあんま関係ないよ
大事なのは状況確認上手いかどうかだけ 5でせっかくあきら出したから
6でもジャス学勢出してほしい
希望はザキと響子先生 デミトリやモリガン出しても良くない?もはやマブカプのマブ側みたいになってるじゃん あきらより醍醐が出て欲しかった。蛮カラなんて外人さんには意味わからないからダメなのかもしれんが >>585
3回目で2.16
てか赤くなったクリックかと思って理解するのに時間かかったんだがちゃんと読めってかw >>591
FPSのプロゲーマーより反応早い奴いて草
FAVで同じサイト使って測定してる動画あるから見てこいよ
息を吐くように嘘つくのやめたほうがいいぞ ジャス学のキャラはみんな好きだわ
リュウを消して代わりに英雄をいれてもいいぞ >>585
0.267だったわ
前にゲーミングモニターの動画見てたらこのサイト使って反応測定してて、良いモニター使うだけで如実に差が出てたな ルークのしゃがみ中Pへの差し返しが現実的かって話なんだけど >>591
ちゃんと相手の体力見てるか?16だと相手のモーションで確認するのクソむずいぞ 2000代で300近く上の人に当たったけど勝ち越せたで
低MRの訳わからん動き、混乱したろ? ルークへのしゃがみ中パンチへの差し返しは現実的じゃないよ
そもそも弾もラッシュもあるのに単純な反応で完全に対応出来ないしそれ以上に技が強い ダブラリの裏側にも判定を付けろよ…
ケンの竜巻に付いててダブラリにないの嫌がらせやろ >>597
英雄なつい
きたないおっさんなのになぜか好きだったわ
リュウもきたないおっさんになってるし入れ替わっても違和感なかろう >>599
6F技で差し返すとしても0.23秒以内にボタン押さなきゃだからな
もっと遅い技で差し返すなら更に反射神経求められる
無理だろ
それが出来たらプロボクサーのパンチも避けられそうだよな >>606
ハイタニのやつは全面賛成だな
左側はどれもこれも上手くやれるならばって感じ >>596
3回追加でやって0.17・0.183・0.172だったぞ
ちなみにスマホなら0.223だったし前に初めてやった時は0.230くらい出て反応遅い方なんだなって思ってた
でも144Hz以上のモニター使って仮想キーじゃないなら別に体調の善し悪しでブレはあっても早く出やすいし
この作業やるだけなら平均俺より早いけど俺より格ゲー上手い人も下手な人も沢山いると思うよ ルークの中Pは自分で使うと当たらないし相手の中足や大攻撃に噛み合って負けることが多いんだ 難しい…
くらいに全然動かせなくてもMR1600までこれたからこのキャラほんと強い >>606
モダンからクラシックとかでポイント一緒だと移行しにくいから別にするなんて内容を1番に置いてくるハイタニが信用できない
これ1番でいう内容じゃないだろ >>606
ハイタニの中攻撃のやつだけは反対だわ
長いキャンセル可能強攻撃持ってないやつが普通に終わるし、入れ込んでいい必殺技持ってるやつがめちゃくちゃ強くなる
今強すぎるルークとかJPとかの中攻撃の判定とか全体フレーム調整するだけで良いわ >>606
トレモとアシコンと弾のDゲージ関連は賛同
中攻撃ラッシュ仕込みが漏れるとかはやだなぁ >>612
ハメコはシーズン2で来て欲しい戦闘バランスの調整案しか出してない
ハイタニは戦闘バランスの調整とシステム周りの"改善要望"がごっちゃになってる
1番とか3番とか調整案で書く内容じゃなくね?なんでこれ書いてるんだよ >>606
まぁ真面目な調整すればするほど本来の姿に戻るからライト層とか配信者は逃げてくやろな、中攻撃がラッシュ漏れるのは賛成だけど言う通り5終わり際の単発確認ゲーになるし
でもふざけすぎるとプロ達は腐るという
次の調整は分岐点だわ >>585
これで昔13Fのダートが見えるか?俺が見えるけどって言ったら見えるわけ無いってんで計測した結果がこれ
https://i.imgur.com/jEc6Eig.jpg
平均0.17秒だから理論上出来るって話なんよ クラ初心者だけどただでさえキツイのに上から降りてきたやつになんで轢かれないといかんのって思うよ
それに最初から練習できるってのがクラ初心者のアドじゃなかったのって 反射神経チェッカーはFPSプロだと.14とか.15とかちょくちょくいる
デバイス依存強いし水もんではあるよね
調整に関してはどれも上手くできるならそらいいよねって内容ではあるけど
弾のDゲージ関連は無条件で触っちゃってもいい気はする ちなみに昔ってのは15年ぐらい前の20代前半の話で今は余裕で平均0.25秒とか
だから元々反応の悪いときどがインパクト返せないのは当たり前って話なんよ 当てようと思った中足ラッシュすかったらゲージ3本失って大惨事になるな
差し返しが難しいルークの2中Pみたいな合計フレームが短い中技だけにした方がいい ハイタニにバトル調整案聞くのが間違ってる
あれは環境に適応するタイプの生物だろ 現状クラシックで始める意味ってモダンでゲームに慣れる段階すっ飛ばして最終的な着地点のクラシックの練習を低レートからできるとこって感じたけど まあ初心者がクラシックやる意味なんてないからから消えろって言うならそれまで EXマレットの発生が15fだったが人間には不可能って結論で終わったぞ >>618
これどういう意味?
上から降りてきたやつと最初から練習できるアドの意味がわからん
モダンでも最初練習するだろ まあそうなんだけどさ
クラシック慣れしてる側からすると、そもそも慣れるまでが遠いのと
慣れてないと対戦が成り立たないから相当メンタル太くないとしんどいの知ってるから
まずはモダンで画面や駆け引きに慣れた方が結果的に最短だと思うよ
毎日感謝の昇竜100本ノックを左右やるんだって話なら応援するわ >>618
上から降りてきた奴ってつまりサブ垢のことだよね?
そんな奴居るにしても限られてるじゃん
まさか1キャラでプラチナ、ダイヤ、マスターくらいまでやり込んでる人が他キャラでブロンズやシルバー認定されてスタートしたのに轢き殺されることを言ってる? モダンでも昇竜とか真空コマンド練習する価値あるからね
クラシックじゃないと微妙みたいなキャラ以外は絶対モダンで始めた方がいい 個人的には最初の最初はクラシックが絶対良いと思う
んで全技何があるのか確認してからモダンに移行
でないとどんな技が本来なら使えたのか、モダンでも要求されるコマンド技はどれかっていうのが分からないと思うんだよなぁ 俺はハイタニ案賛成だな中仕込み漏れ以外は
ルークの2中P前提だろうがルーク以外巻き込まれて全キャラの中足仕込みとか死に技になるのが終わってる
はめこさんのはネットの意見って感じでそんなに好きじゃないな
強キャラヘイト案と強いキャラいるけどそいつ倒すのが楽しい人の違いって感じ 柔道削除だけはクソゲーになるからやめたほうがいい
投げシケ硬直+2fとかでいいとおもう >>630
動画ではモダンクラのレートを分けて
モダンがクラシックをレートカコウ無しで練習できるようにっていう主張
そうなるとモダンで上のレートにいた立ち回りを理解してる層がしてない層に降りてくるってことだと思った 中攻撃のラッシュ漏れ仕様は結局確認ゲーになるからアカン気がする
リスクの無い中攻撃が多すぎるからそこを直してくれれば良いと思う。喰らい判定残しと、ジャスパがあるから全部ガード-4Fはあっても良いんじゃない? 中攻撃のラッシュ漏れはマジでキャラ格差広がるだけだわ
本田とかマジでやることなくなる
ハメコのは全面的に賛成
ui周りはシーズン関係なく今すぐ直して それにしたって認定戦から始まるんだから適正のとこに落ち着くんちゃう? 柔道削除しないにしろケンルークは前ステ柔道とかラッシュ柔道とかにして欲しい
流石に歩きはサイッキョ >>635
メインクラシックマスターですって奴がモダンでダイヤ1スタートとかしたらまあすぐスマーフになるのは分かる
とはいえどうせすぐ上がるから大して問題にはならんだろうが 対策困難技の調整ってすげー丸くてつまんねーゲームになるだろ
ハイタニはそういうクソ技喜んで降る側の癖につまんない案出すね 固め技が優秀なキャラが柔道持ってるのがアカンわな。何考えて作ったか知らんけど >>634
賛成
でも投げシケ+2はケンの端攻めがもっと最強になるだけだと思う あとラッシュ仕込み無くすとかシステムを大きく変えるのは今練習してる初心者に覚え直ししてってことなんだろうか 柔道あっても良いけど一部キャラのバクステ性能を見直して画面端での投げを読んだら反撃入るようにすべきだな JPが端で歩き柔道行けるの忘れてたわ
これに関しては完全にバグ 年1なのにちょっと数値いじるだけの微調整だけだとするとモチベーション続きにくいなぁ
多少壊れてても技やキャラのコンセプトガラッと見直すくらいあってもいいよ >>634
投げ失敗硬直フレームを今の30Fから2F増やして32Fにするってこと?
端で攻められてるほうが投げ一点読みでバックステップしたときに強くなるようにってこと? 小足の差し返し潰しに文句が出ない程度だからまだまだスト6の理解は浅いと思う
中足ラッシュガーとか言ってる奴は立ち中足使ってないのバレバレだし
キャンセル不可の通常技使わない奴はインパクトの理解が浅い >>637
はめこの5番も是非採用してほしいな
ガイルJPみたいな弾キャラが遠距離一方的にドライブ有利なのは納得いかないわ一生弾打ってたらこっちのドライブ回復するけどいいの?ぐらいのリスクは背負ってほしい 弾ジャスパしたらゲージグングン回復したりしてほしくはある >>654
それすると攻めてる側の遅らせグラが強すぎることになる 1.柔道削除
2.端で投げたらダメージアップ+Dゲージ削りで仕切り直し
3.ジャスパ時に後ろ投げすると前投げになる
4.前ジャンプの移行フレームから投げ無敵削除
これで頼む >>653
遠距離で圧倒的有利なんだから飛びが通ったりでカウンターヒットした時は通常のカウンターよりダメージ1.5倍とかにしてほしいわ
弾キャラが自由に弾撃てなくなったら終わりだろって言うヤツもいるだろうが残念ながらスト6の弾キャラは弾持ってないやつより近距離強いんよ コパグラとか小賢しいテクニックは漏れなく投げ抜け出来ないようにしてほしいね。 投げシケはキャラ差付ければいいよ
投げ後の有利も威力も格差あるんだから
jpルークケンキャミィとかは垂直されたらコマ投げみたいに死ぬくらいでもいい >>658
弾なんか中攻撃程度のダメージしかないからさっさと近寄らない奴が下手なだけ >>649
年一は基本的にはプロシーン偏重って意味なんかなと思うけどシステム周りの変化は明確に全ランク帯で新鮮なゲーム体験が得られるからやって欲しいね
最上位でまで行かなくてもゲーム自体もういいやって思うことは普通にある訳で 弾強すぎなのはあるよな
そこらへんのゲージの仕様だけは本当に見直してほしいね >>572
緑エフェクト見てる時点で遅いだろ
青エフェクト見るんだよ 弾持ちの防御マジでつえーからな
弾持ちの体力下げろやw >>606
5番を一番重点的にしてほしい
本田ブランカ、とくにブランカなこいつ害悪すぎる 弾の後隙がもっとありゃ遅い弾もラッシュ必須になるしゲージ管理もリスク出てくるのにな
サンドブラストはなんだいあれ ラッシュと一緒に突っ込んでこれるような遅い弾打つならAKIぐらい隙晒してほしいね
弱ソニとか弱気功は頭悪すぎるでしょ 昨日三太郎がケンの弾見てからインパクトできるっつって実践して見せてたけど
そんならAKIの弾とかどうなんねん
まあその距離で撃つ弾じゃないんだろうけど ゲージ回復が弾持ちの強みなのはわかる、ただジャンプで読み勝ちしたのに昇龍間に合うのはやめろ >>664
最速ラッシュって青エフェクト漏れるっけ? 何でお前ら頑なにインパクトしないんだよ?w
2ヒットする弾+攻撃とか3ヒット以上は別として 対空が間に合ってる飛びは読み負け
でもガイルチュンリーのジャスパ対空だけはぶっ殺してえけどな >>672
空キャンラッシュじゃなきゃ漏れるよ
青エフェクト→暗転→緑エフェクト
緑エフェクトで見てる奴がラッシュ止めれないのは必然 アキちゃんなんて弾見てから飛ばれても確るんだぞ
通常技がゴミだから弾に頼らざるを得ないのに >>676
間に合ってない上に技出すタイミングもばれてるからそれこそ完全に読み負けでしょ >>673
いちいち拒否するの面倒なんよねあれ…自動でNOにする機能がほしいわ >>667
ガイルのソニックが一番意味不明だわ幾ら何でも後隙無さすぎる
後隙増やしてパニカン時ダメージ1.5倍は欲しい >>677
暗転が視認出来ない人もいるんだよ
スト6のプロも対応できない動態視力重視のシステムは如何なものかと思う 今の話とは違うけど昇竜持ちキャラに対空ジャスパされるとあったまるよな >>681
1回拒否してもまた来るんだよな
たまに間違えて入ってキレてる ソニック全体40fで最強の性能だからな
微妙に弱いとこだった弾撃ち合戦もブレイドで糞強くなってるしガイルはバカが調整してるね ガイルのブレイドとダルシムのフロート追加というスト5負の遺産 新システムに対抗すべくガイルはシリーズお馴染みを貫くためぶっ壊れとなったのだ >>683
だから青見てないのがおかしいんだよ
暗転後の緑エフェクト見てて止まるわけないだろ >>682
普通のソニックは7F猶予あるから通常攻撃の届かない間合いでガイルが動いたらインパクトしろよ
ジャンプの45Fより楽だと思うけど
ODソニックは猶予2Fだから諦めてる アキの弾はゆっくりの上に消えるの遅いから
ちょっと調整ミスればさらに牽制鬼強ムーヴ出来ちゃうからなあ… >>690
見てないでなく見えない話してんだよ
お前100レス爺か? >>691
リスクありすぎだろガイルの弾にインパクトなんか普通やらねえよ
飛びなら噛み合った時のリターン高いし駄目でもサマソ食らうだけだから飛びでいい ケンの波動がトッププロでも見てからインパクトできるかできないかギリギリなのにソニックにインパクト合わせられる新人類おるってマジ? 非表示にしてるから見えてないけどそいつJPにはインパクト君だろ、スルーしとけ >>497
それは1個人でしか見てない 視点だと思うよ
引き立て役というのがあるだろう
例えば グランブルー だっけ んとか武器で戦う 格闘ゲーム あれ 実は俺 大嫌いなの何が嫌いとかと言うと ほぼ 9割 全員 美男美女だから
馬鹿じゃねえの ほとんど 優劣のないようなキャラクターばっかりだと 個々人の個性が消えてしまってるんだよ 気持ち悪すぎるわ 全員顔が綺麗とか ああいうので喜ぶ連中って本当に アニメ好きのロリコンみたいなのばっかり 顔でしか見てない こっちは人間様なんで数値だけ見てそれ行けるやんて勘違いしてる機械様には敵いませんわ ガイル戦ってお願いジャンプをいつ通すかだろ
ガイル戦で飛ばないはありえない 最速ラッシュの青は軌跡で若干見えるだけでそれ見えたときにはもうキャラ走ってるしなにより色薄すぎて見にくすぎるんだよ
頭ワルスンギ >>696
通常攻撃届かない間合いならほぼソニックだろ
少しでも動いたらインパクトするだけ >>676
俺はバルマス○ーが活躍してる
大会見てて
常に死ねよって思ってたわ
格闘ゲーム 市場 一番大嫌いなプレイヤー 中距離以遠で青エフェクト見えたら中pなり押す準備すりゃいいんだよ
別にラッシュ来ないで中p押しちゃって空振ってもいいんだから
むしろそれしないでどうやって生ラッシュ止めてるんだよ
逆にラッシュ止めまくってくる相手にはちょっとパリィ引っ張ってからラッシュすれば中p漏れたの潰せるよ >>688
だってこれほぼジョンシュートが使ってるからな
マリーザにとってガイルって超有利キャラだしBになるでしょ >>654
抜けられた側がはし背負うようになりやすいシステムとか必要だなってうめちゃん言ってたような モダン+ストリーマーのおかげで数増えたからそういったキャラバランスとストリーマー用の内容になるやろ
もっと責めれるようコンボできるようにラッシュの回数増やすとか猶予伸ばすとかやろな
Dゲージ関連めちゃくちゃ触られそう技増えたりは弱キャラだけやろ >>658
おいおい
Xの時代なんか玉2発食らっただけでピヨリとかあったんだぞ
つまり5割覚悟よ
そっから比べたら優しくなったもんよ >>697
インパクトインパクトやべー奴か?と思ってたけどJPにインパクトは草
大パン迅雷にもインパクトなんなら全部にインパクト返せばいいじゃんって言ってそう >>683だとラッシュ見てから止められないのに
>>705だとガイルが少しでも動いたらインパクト押せるのか
どんな動体視力してんだ? そもそもガイルのソニックにインパクトって発生10の全体40でヒットストップ分もあるからほぼ確定しなくない?
返される事しかないからみんなやってない いや緑見て止める準備に入るのが普通
青から緑に変わる瞬間なんか最速だと見えないよステージのオブジェクトにほんと一瞬だけ暗転終わりの残像見たいなのが出るだけ
人間の反応越えてるだろコレみて対応とかw
動画ばっかみてねーで自分でゲームしろよ うるせえザンギもDJもガイルも全部インパクトに弱いんだよ
たとえ見てから無理でもインパクトと重なったら負けるからインパクトが対策なんだよ >>713
単発必殺は全部インパクト、ガードして文句言ってる奴は初心者って一生書き込んでる奴だからそれも同意してくれると思うよ 昨日ウメハラがJPに生ラッシュめちゃくちゃされてたのに全然止められてなくてラッシュ読んでようが結局相手の振る技次第で止める止められない決まるんだなって思ったわ マリーザとかデザイン好きだしいいんだけどキワモノだらけなのはどうなん?
日本のゲーム的美少女美女が1人いてもいいやん多様性なら ソニックにインパクト君、青みてラッシュ止めろ君
お昼から豊作だな >>714
選択肢の違いだろ
いろんな行動してる中の生ラッシュと
選択肢がほぼないソニック見るのは違う
ソニックしかしないだろと思ってて生ラッシュ来たらついついインパクト押してしまうと思う インパクトって当たった時の快感がでかすぎてインパクト中毒の初心者を生み出してるのが罪だよな >>705
初心者に難しいこといって悪いけど飛び道具に対してインパクトはヒットストップがインパクト側にしか発生しない仕様のせいでほぼ不可能だぞ
ODソニックに至っては投げ抜けとかフレーム五分五分からリバサで同時に出してもインパクト確定しないから試してみろ 年齢やろウメハラは
なんか格ゲー界隈は年齢なんか関係ないんだー!!って主張する奴おるけど現実はそうではない >>723
じゃあ結局ソニックにインパクトは対策になってなくない?
それこそ相手がソニックと見せかけて小技振っただけでもアウトじゃん >>716
青〜暗転見えてから15f〜20f後に反応できればいいんだぞ
青自体全く見えないのは色盲かなんかだろ
とりあえずトレモステージ固定でやったら? >>727
小技も発生+持続が7~8Fだから硬直時に当てればインパクト通る 緑と青のエフェクトって同時に出るだろ
パリィ66とかやってる初心者帯の話か? >>720
美人枠はキャミィ、春、リリー(かろうじて新コス
ジュリ
マノン(生理的にキモいとか言うな、わざとそういう個性入れてんだよ
うん、少ないな
どうせエドの恋人来るだろうし
美人やからええやん カプコンはポリコレに屈したから二度と可愛いキャラ出てこないよ
キンバリーとかSA3打つたびにポリコレ〜とかいい出す始末 牽制技が全部キャンセル不可のザンギくらいじゃね
一応DJも全体硬直長いキャンセルできない技多いからインパクトが弱点ではあるけどその分インパクト返した時のリターンやばいし >>736
露骨に振りたくなるのはakiかなb氈Aなんかaki側も中央捨ててそうな雰囲気あるし 中攻撃仕込みからラッシュ漏れるようにするのはいいと思うけど
暗転でコマンドぶっ飛ぶの完全に解消するのと
DJみたいな中P確認猶予18Fとかいう馬鹿みたいな設定の連中全員12Fにするのとセットにしなきゃあかんぞカプコン >>739
ザンギはわかるけどDJはなかなかこええなあ
ラッシュコパとかされてたら大事故起きるし >>732
最速でやっても3F青エフェクト→10F停止→緑エフェクトダッシュになるよ >>742
AKI練習してるけどインパクトほんま怖いわ ゴールド帯とかあんまりわからんが
ガチならCPU Lv7やってるだけでバキバキに上手くなってくんじゃねえかな パンチボタン3つ同時押しでDゲージ貯めを新システムとして入れてほしい
ハアアアアッ!wってDゲージ貯めて相手が攻めてくるのを待とうぜ >>749
兎跳び500回して素振り1000回してれば野球上手くなる並の暴論だな
そりゃやらないよりはマシだけど死ぬほど遠回りで効率悪いわ ソニックって全体40とかでしょ?
ソニックのヒットストップ11F以上はあるし、後出しドライブインパクト発生26Fは絶対に刺さらないでしょ ウサギ跳びや素振りは毎日毎日試合やって練習するわけにもいかない競技だからこそ存在する鍛錬なのであって
普通にいつでもどこでも試合できる競技ならそんなことする必要ないねゆ >>731
立ち弱Pが全体14Fだぞ
何をどうやったら動いたの見てから硬直にインパクトが確るんだよ >>743
もしかして前に居たジュリのラッシュは止めるの簡単君と同一人物かな… 弾撃った時点でそのプレイヤーはジャンプかインパクト、キャミィみたいな一部キャラの技しか択ないんだよ。つまり反応が特に早くなるのよ 素振りをたくさんやって上手くなるのは素振りだからなw >>749
いやトレモで一連の行動レコードして練習する方が全然良い
CPU戦はトレモのせいで無意味なものになってる まあ弾撃つやいなや前ステしてしまう癖持ちもいるからそこにインパクト刺さるってのはあるあるよね インパクトが最強な世界からレスしてんのかってくらい話噛み合わないよなこいつ おれの知ってるJPにインパクト君はこんなに攻撃的じゃなかったのに…
お前らのせいだぞ ソニック見てからインパクトとかエアプすぎて相手するのもくだらない >>749
レベル7はお願いインパクトしまくりで弱いと思う
8はお願いインパクト許さないけど強さは普通 >>760
俺以外にもいるんだなまだ弾のあと前ステしてインパクトくらうやつ >>765
小足見てから昇龍拳より先行ってるじゃん
未来見ちゃってるよ >>749
ゴールド帯ならCPU戦なんかよりまずはトレモに籠もってコマテク、コンボ練習だろ
CPU戦で確反からコンボ入れたり跳びからコンボの練習も少しはやってもいいけどCPU戦やりすぎたら変な癖付きそう コパン見てからインパクト余裕でしたは何らかのスタンド攻撃に違いない その辺は単なる相手のミスだから対策と言えるのかどうか
一生同じ動きしてきてトドメにやるならいいとは思うが レベル7相手は実戦のコンボ練習はもちろんコンボ選択とかの判断を練習するのにめちゃくちゃ使えるぞ
シミーとかの練習はあんまり出来ないけど
サブで認定戦するときはレベル7と10先してるわ CPU戦は新キャラの練習にいいけどAKIのOD移動絶対投げてくるからキレてやめた >>765
お前の言ってることが意味不明だよ
仮に立ち弱Pの1F目を見てインパクト押しても確定しないって言ってるの 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1b95-kvtp [2001:268:98c5:abc9:*])
は最近フレームかじった初級者がなんか披露したくなってるのはわかるんだが、
人の話を聞かない・理解しようとしない・不都合なレスは無視するってやべえよ
荒らしとしての自覚がないタイプ そういや最近練習サボってるわ
ダウンリバーサルに前ジャンプとインパクトとラッシュ入れてそれぞれに対応するってヤツやってたけど目に見えて効果あったな >>774
まぁお前は自覚がない荒らしを装った荒らしを、ガチの自覚がない奴だと思って触りまくって発狂する自覚のない荒らしだけどな ジュリのラッシュ止めれる君と同じで
どうせ都合が悪くなったらすぐ逃げるぞ
バトルハブとか絶対来ないし言い負けそうになったらレスから消えるからこいつのインパクトインパクトには何の価値もないもはや病気だよ まあ皆さんはガイルにお願いジャンプしてればいいんじゃないの?
俺は何も困らないし >>778
ソニックと生ラッシュのモーションも違うけど君は釣られてインパクト押しちゃうんじゃないの?
>>723 CPU練もそこそこ効果あると思うけどな
トレモばっかだと自分のやりたい事しかやらんでしょ初心者は >>780
ジュリのラッシュは止めれるしガイルJPにインパクト確定させられるの流石です!
お前が天才プレイヤー凄い!流石!脳内だけなら君が最強だ! CPUは適度に色んな行動を混ぜてくれるからディフェンス練習にいいぞ >>783
ソニックも前に突進してこないのにラッシュと間違えちゃうの? 春麗やってるとMRしんどくなってきたから別キャラでもっ触った時に足遅くてイライラして結局すぐ春麗戻って頑張ろうってなる
高性能は罪だな >>786
ソニック警戒しててラッシュ来たらついついインパクト押してしまう話になんでそれ?
お前にできる範囲でガイル対策してりゃいいんじゃん
俺にしつこく噛み付いても上達しないぞ
ちなみに俺はラッシュの青エフェクト見えないけど
見える奴に「見ろ」と言われても腹立たないけどな >>786
こいつの脳内はぼんちゃんふ〜どより強いしGO1よりヒット確認上手いしシュートより差し返しが上手いんだぞ?
脳内世界一位には勝てねぇよ全盛期ウメハラより強いよこいつの脳内は ジェイミー使ってる人に聞きたいんだけど
前歩きしてる状態で弾抜け爆廻しようとすると
昇竜脚暴発しちゃうんだけどなんか良い対策案ない? >>789
ラッシュに釣られてインパクトすることはあるのに小技に釣られてインパクトすることはないのか
でソニック見てからインパクト確定させられる動体視力あるのにラッシュは見えないのね
それが不思議だと俺は最初から言っている >>791
41236で出す
めんどくさいけど暴発して死ぬよりはマシ まあでもそうかもね
ゴールドなら自キャラの強い事して無さそうだし
まずはトレモで動かした方が効率的かもね >>792
そんなの目で見えても反射的に動く話だけど
お前はそうでなくても俺はそうなだけ >>795
ちなみにマスターレートとか伺っていいですか? 堂々巡りになりそうだから皮肉はやめてマジレスすると
ソニックと小技のモーション見分けてからインパクト押しても間に合うわけがないからただのホラ吹きだな
お願い行動にしてもインパクトは返されてフルコン+ドライブゲージ減のリスクがあるし
もし相手が反応間に合わなくても中央ならガードで仕切り直し=またガイルに近づくとこからやり直し
それならガードさせればこっちのターンになる飛びのがまだ理に適ってるよ 動画勢がMR騙る
→スレマッチ誰かが挑む
→ゴネて逃げる
様式美 >>797
見分けたらインパクトする必要ないだろw >>793
あざす
大抵OD絡めてるから昇竜暴発したとき誇張抜きに死ぬんだよな
逆コマ投げと思って練習します そもそも飛び道具はヒットストップの関係でもっと返すのが難しいんだけど
ID:9nBRDihL0のレベルじゃヒットストップの話はまだ早そうだな 毎回暴れる度の話だけど1レス目から意味不明な事言ってるからほんと動画勢ですらなさそうなのがな 青見れる奴とスレバトすれば解決では?
見せてもらうのが一番手っ取り早い MR2000であってほしいけどな
上級者が原野の常識から外れてるのはかっこいい >>804
出てきて欲しい
カスタムルームでボコボコにされたい
そして超人的な反応が出来ることを確認したい でも弱攻撃にインパクト後出しはうまいとかそういう次元の話じゃない あらゆるプロとも戦い方違うのにMR2000あったら実質世界最強だろ 別にインパクトしなくても歩いて近寄れば済む話だろ
ルーク相手ならうんざりするけどガイルなら大丈夫だろ? 青みて反応はゴーイチが書いてるんじゃねえのか?そんなに強いなら稽古つけてくれ >>812
ソニック見てから後出しインパクトは実戦的に使える感じの対策なのかな? >>606
ハメコの3番
OD無敵は一部キャラのラッシュが速すぎるのが問題なのであって見ていたら無敵技じゃなくても何とか止められる位の性能にすべきだよな >>814
俺も荒らし目的じゃないからインパクト勧めるの止めるわ
インパクトは糞 スレマッチ?って実現したことあるの
バトルハブとかあるんだしガンガン起こってほしいけど >>818
一回あるっぽいんだけど負けた方が偉そうにしてた
100レスして自演までしてたやつなんだけど 柔道削除、中攻撃ラッシュ漏れ、OD無敵弱体、弾パリィ回復
たかしさん・・・? 受けてちゃんとハブに来た人はいたが、肝心の因縁つけた側が来なかったっていうのは見た ↓こんだけイキってるくせに逃げるやつらばかりだからな
683 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5d43-6zsj [220.153.209.159]) 2024/01/14(日) 19:30:51.65 ID:dF+9ZsrR0
悪い20日の土曜の11時な、逃げんなよ
686 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a547-0zjl [2400:4175:3139:b000:*]) 2024/01/14(日) 19:32:03.15 ID:CQrCgHWq0
日曜日が週初めと知らないって=厨房やんけ
厨房ゆえに無謀なんだろうがその代償は高くつくぞ 100レス君は実際にスレマしたら何十戦中かの1勝だけですげえイキってたんだっけ? >>824
こいつ1スレで200レス書き込みするばりか勝手にクソスレ立てた奴だぞ覚えてるやつ多いに決まってるだろ
もしかして本人か? ハイタニの五番は政治入ってるから俺は素直に賛成できない
百貫とラヴーシュカみたいなクソ技ってクソではあるけど能動的にうんこ座りガン待ちをカジュアルに破壊できる数少ない要素なんよ
こういう強力な必殺技はあっていいしそういうのがないと本当に地上戦ヒエラルキーで負けてる側は差し返し狙いみたいにもっと難しいことやらないといけないんだわ >>825
なんか10-1だか20-1で負けたらしいんだけど、勝ったやつにたいしてほんとに強い奴は俺に1も負けないみたいなこと言って60連敗くらいしてる画像載せてイキってた 連投3rdおじと、ぼくごはんだからできまちぇんっつって逃げたキッズが居たのは覚えてる >>829
そういやそんな画像何故か何回も嬉しそうに載せてたな
思い出し笑いしちゃった >>824
ジュリラッシュ止め簡単マンガクブルで草
脳内全一なんだからもっと書き込みだけでも強くあれよ書き込みですら怖い弱いとか負け犬すぎるだろ >>824
これだけ特徴的な言い回ししてるんだから数スレの過去ログを検索すればすぐじゃない? >>829
めっちゃオモロイやんそいつコント師かよ クソ必殺技を弱体させるならクソ通常技も弱体させないとな ジュリラッシュ止め簡単マンって
最初はあんなん余裕で止められるだろwから状況突っ込まれたら言い訳ばっかしだした奴か 壊れ通常技ってどの辺が叩かれてるの
ルークの屈中Pが叩かれてるのは知ってる
ケン使ってて立強P強いなあとは思ってるけど叩かれてるの見たことない >>820
まぁリュウが犠牲になるのは別にいいんじゃない ジュリのラッシュ中Kは遠距離ならインパクト確るからそれしかやってこないジュリはインパクト確定させて他の通常技を出させないとラッシュ止められんな >>825
1勝出来てたっけ?ラウンド取ったくらいじゃなかったか
でもなんか負けまくってるのにイキったこと言ってたのは覚えてるわ JPの大Pと屈中Pも強いけどルークの屈中P程万能感は無いな
JPは拾いすぎるのが問題か
あとは春麗の中足は強すぎると思う 早め反応しないと逆に返されうる技にインパクト振るのは
強龍尾くらい簡単な奴相手ならいいけど他にはやりたくないな
頭突きとかアクセルスピンナックルとか反応遅れたら対策から自殺にしかならない ジュリはOD昇竜から起き攻め出来たらマジで最強だったのになあ >>824
100レスおじいちゃん👴こんにちわ
みんなに構ってもらえて嬉しかったですか?😄
自分はくだらないレスバが続いてつまらなかったです ほんとはMR到達してないのに1750って嘘ついたガイジ結局スレマしたんかな インパクトが対策ですはもう対策になってないね
中足迅雷も全然見なくなったし最近ルークとかもインパクト撃てよ撃てよってあからさまに釣りにきてるし息苦しい世界だよ 結局ジャスパが強いのって一番反応速度おじいちゃんでも良いところなんだよな 最終的に2中P見たら歩きジャスパしに行くゲームになるんかな 迅雷の下段にパリィ押す奴と歩き投げする奴の読み合いみたいにしかならんし微妙じゃね >>850
なんで?
目の前の頭突き見てからジャスパできんの? >>853
一番反応引っ張れるのがジャスパってことだよ
インパクトは押せても遅いと返されるシチュエーションあるし
SAや昇竜はモダンならともかくクラシックじゃコマンド作らなきゃならんけど
パリィはボタン押せばいいだけでリスクも弱ロリ手前落ちとか除けばほとんどない 18Fでも見てからジャスパ出来るから強いんだろ
翔JPのジャスパ率を考えろよ ジャスパ強いのにケンとかJPのジャスパはもうめちゃくちゃ強いよな
キャラによってジャスパ強弱あるのも良くないわ やっとマスター行って絶賛急降下中なんだがMRどのくらいまで落ちるのが普通なの? >>854
壁際パリィちょい押しでインパクトどーん!! >>858
ダイヤ5時点で勝率43%とかだと1100くらいまでは落ち得る >>857
ジャスパ強いっていうか
7〜10F技のパニカン始動のリターンが高いっていう
要するに素で強い奴がジャスパ後のリターンも高くなるっていう単純な構造になってるのがな
ジャスパ後は一律シフトブレイクみたいなのにするべきだったな 勘違いしてる奴いるけど反応でジャスパ出来ないおじに人権はないぞ マリーザの最大溜めグラディウスルークのしゃがみ中Pで軽々と差しかえしてるの見たけど他のキャラでもそんなことできるっけ ジャスパ猶予1Fにするとほぼ死にシステムになりそう
じゃあ、とコンボ補正ゆるくするとおみくじゲーになりそう 赤ブロですら2なのに余裕でやってるやつはやってたな
しかもネットなのに
もう1でよくねぇか?
ロマン技の領域で ジャスパ弱体すると間接的に弾強化ってことになるしキツイと思うけどなぁ ジャスパ高難易度化は2年くらいするのが遅すぎるだろ
もうこんなOD無敵持ってないならジャスパしてねバランスでそれは無理だよ >>867
弾はノーマルパリィ時のゲージ収支の調整が前提になっていくと思う 逆に言えばジャスパの猶予をキャラごとに変えてバランス取るとかもありなのか? 確かに読みジャスパもあるけどゲームって動いてる以上は常に判断求められるからな
あらゆる状況で反応速い方がいいだろ ソニックブームと気功拳がジャスパ前提の性能だろ
ゲージだけの問題じゃないよ もうブロッキングにしろよ
下段も中段もパリィできるのがおかしいんだよ >>860
俺はダイヤ5時点の勝率6割だったけどMR1200まで落ちてるからダイヤ帯の時の勝率はあんまり目安にならない気がするぜ! >>872
ルークはスタンダードだから猶予5F コマ投げキャラは強いから1Fにするか
みたいなテンションで格差生まれてるのが現状やぞ
バランス取るどころか余計に格差広げそう 相手への与硬直をもっと見直した方がいいかもしれないね
あと取られた技がキャンセル不可になっちゃうとか ダイヤ5時点というかダイヤ4~5の勝率かな
短い期間だから参考にならんけど ストリートファイター6が発売7ヶ月で300万本突破!って言ってるけどネットで話題になってるポケモンパクリゲーのパルワールドが4日で600万本突破してて笑う ネットで話題になってるが枕詞につくだけで一気にアホっぽくなるな >>863
最大溜めに差し替えせる位置取りができていれば
大攻撃でもわりと行ける
難しいのは
最大溜めは届くけど他が届かないって間合い 本田頭突きに対してジャスパしまくってるリプレイ最近みたけど極めるとすごいんだなって
5連続とかそれ以上してた気がする パルワールドはマジのレイヤー盗用が日曜に暴露されるらしいし
多分来週にはプレイすらできなくなるしスト6も安泰やな
あの暴露予告してる謎の匿名アカウント
あれどうせパルワールドで焦ってるどっかのメーカーの工作なんだろうけど ジャスパはいいけど後ろ投げ確定はダメだな
ジャスパは一律4f有利にして弱攻撃しか確定しないよでいいだろ >>885
もしかしてコパンから入れ替えできるキャラ使ってないか? >>882
えっあれ貯めると伸びるのか!???
やけに差し返そうとして壊されること有るなとは思ってたがもしかしてそれのせいか >>880
まったく違うジャンルの売上と比べてなんか意味ある?
それならウィッチャー3は5000万本売れてるけど パニカンコパから屈大P繋がるルークかもしれないだろいい加減にしろ グラディウスを脳死で振ってるマリーザとかは後ろ下がり多めにするとけっこう空振りしてるから差し返ししやすい気がする 売上比較にはなんの意味もないけど
キラーソフトなにもない間隙を狙ってストリーマーに流行らせて貰っただけのゲームだから
あんなの出たらスト6は即死するぞ >>888
伸びるし弱中強で射出タイミングも結構変わるから真面目に刺し返し狙うほどめんどくさいぞ リュウさえいなきゃ弾と無敵と中足ある奴全部死ねみたいな調整で簡単に済んだけど
リュウの存在が「問題はそこじゃないこと」を炙り出しちゃったのがな 中足のキャンセルタイミングをみんなリュウと同じにしてしまえば良いと思う 最終フレームにしかキャンセルかからないっていうキャミィの個性と
やられ判定がめちゃくちゃ先行して出るっていうジュリの個性を
リュウは両方とも持ってるのほんま面白い SA発生10フレ組のやつマジで弱いな
起き攻めされるとして生ラッシュからガードは24F
これダウンして有利15F取られるとラッシュ見てSA打ったとしてガード間に合う。これキツイ
全SA10しかないジェイミー、お前だよw昇竜も最弱な癖してSAも弱いw リュウはスト4よろしく中足の判定を強くしておけば使い手は喜ぶよ
原人しか使わないんだから >>858
普通であれば1000〜1200ってところだな
その辺が実力的にはダイヤ6〜7って感じ >>858
45%マスターとかだと1100付近まで落ちるの覚悟した方がいいよ >>899
OD昇龍がカス当たりしてダウン取れない個性もあるぞ ストシックスってあんま売れてないんだな
日本に絞ると50万だっけ?すげえ大会の動画とか人いるけど見る専ばっかなんだな
やたら声はデカいけど
リュウ弱いって言ってる層もこいつらか >>910
リュウ弱いのはダイヤグラムで証明されたぞ リュウって昇竜対空からSA3安定してロックすんのは強くない? >>915
リュウは火力だけは強いよ
まあ、波動も強いけど リュウは「俺より強いやつに会いに行く」のキャッチコピーに準拠するとTier最下位クラスなのは全く正しい 昇竜根本で対空出来る状態ならまずSA3生出し出来るだろうし別になあ
むしろケンに存在しない完全スカがあるし リュウ強いって言ってるのネット上の匿名のやつしか見たこと無いんだけど、実績残してるプロとか有名人とかで強いって言ってるやつおるの? そういう極一部の上澄みの情報なんて何にも当てにならないから無視した方がいいよ
ちょっと前までケン最強キャラって言ってた連中だし リュウ強いなんて言ってるプレイヤー上から下まで1人も見た事ないが ケン簡単すぎてイラつくわ
ルークは強いけどムズいポイントもあってまだまともだと思う >>923
端迅雷脚お手玉コンボ難しいわ…(´・ω・`) ケンは実力上から下まで幅広いプレイヤーが使ってて数も多いから対策練るやつ多いからあのデータになってるだけでキャラとしては普通に強いだろ リュウで火力あるのは上段二連撃ぐらい
でもほとんど誰も使わないだろ?
通常技のいくつかはケンより火力ある程度
ラッシュの速さや当てやすい技能基準なら弱い 明らかな強キャラではないキャラに使われる強い等の言葉は「不当に弱い訳では無い」ぐらいのニュアンスで捉えた方が良い
「環境で強いキャラがコレだから」「システムがこうだから」「コンセプト的には技構成から誤りがあるわけでもないし」みたいな分析が入ってる >>919
エンディングウォーカーがリュウでWW決勝に勝ってCC出場を決めて
Ryu is good.
Ryu is not bad
Ryu is not broken
Ryu is not why I lose.
Ryu is why I win.
Ryu is fun :) ケンのSA3反撃むずいのなんとかしろ
垂直入らねえとかなんで優遇されてんだよ
マノンはパニカンとれる技がえらい前進するからパニカン始動もままならねえしインパクトもどっか行っちゃうよ DJのサマーとかスカっても反撃しづらいの腹立つよな >>918
生SA3はコマンド的に引き付け辛いから昇龍キャンセルの方が簡単やで >>931
あとルークのSA3な
ほんと追いいけられないキャラは追いかけられないからな >>928
同じ事を何度も何度も言うのは病気の可能性が高い >>928
立ち中足で間合い測って当てるんだよ
ガードされてもゲージ1マス以上削る
パンチをしゃがみガードかれたら蹴りは止める
馴れると相手が近寄れなくなる >>936
ガードされて派生出すのか出さないのかどっちなんだよ EWはリュウより他のキャラの方が明らかに強いがリュウを使う事で自らの宣伝をしてるからだな
ルークやケンじゃこんなに名前が売れなかっただろう >>937
画面中央の一番簡単なので5953出るよ エドが微妙でも移れる準備は出来てるな、今のメインがルークとかケンだったら長年の相棒とはいえ移りにくいだろうし >>945
バトルハブの黒人の司会者みたいに正式にオネエ設定にしちゃえばいいのに プロのレベルのキャラランクだから~みたいなこと言う奴いるけど同ランク帯の強キャラ使いは下手だよ正直 ライユーは集中をタイマー制にして1回集中すると10秒間集中継続
波衝撃→必殺技キャンセルできるようにしろ
あと竜巻の変な当たり方変えとけ >>950
電刃練気は中Pでのみ発動が良いと思うなあ、それだと強すぎる
>竜巻の変な当たり方 って具体的にどういうこと? 元々catcammyって外人の統計でMR1600以上においてリュウ最弱は鉄板だったんだよね
それを逆手に取ってリュウアンチは低MRやマスター行くまでは強いだの言ってたが
今回のダイヤで公式に一蹴されてうぐぐってなってる エドの弾、一番強くして欲しい
このゲーム、キャラ使用率を考えると弾キャラ多過ぎ
リュウ ケン ケン 春麗 DJ JP アキ ケンみたいな感じで10人くらい連続して弾キャラと当たる
けっきょく弾キャラが強くて使わないと損だからそうなる
なら一番良い弾キャラ使わないと損
よってエドの弾、一番強くして欲しい リュウの対空昇龍から真昇龍は安定してロックはせんだろ
大昇龍から真昇龍がスカしたりカス当たりしたことあるでしょ
大昇龍って発生フレームにしかキャンセルかからないから
キャンセルかかった時点で完全に同じタイミングで出てる
ブレるのは高さのみだ >>950
タイマー制良いかもな
雷光が連発出来るだけでも強いわ >>937
ジェイミーでも6000、酒飲んでCAなら7000超えるけどなぁ
本当はもっと行くやろ? EWなんかまだ17歳だからリュウとか使えるんだよ
おじさん連中はもう40前後だったりで崖っぷちどころか老化で反応も遅いからDJとかルークとか無法キャラ使うしかないんよ >>956
電刃練気状態で中Pでのみ波動系の技4種の強化が発動する仕様にしたら良いんじゃないかって案を何人も提案してるってだけ >>963
本田、ブランカの弾抜け強化してあげて
ジュリはなあ、強い弾抜け技付けたら途端に壊れキャラになりそうな気もするけど スト5のゼネラルストーリー
シャドルーの基地が爆発した際に春麗が逃げ遅れて後ろから爆発と共に炎がが迫る
そこでリュウが現れて春麗の正面から波動拳を放つと彼女の体を通過して後ろの炎だけ消すシーンがあったよね?
あれを応用すれば攻撃判定を持たない波動拳が撃てるはず ジェイミーの酒ゲージ式にならないかな
0.5飲み×2で1杯みたいな感じに AKIを弾キャラにカウントしないでほしい
あんな弾端々じゃないと撃てねえ >>968
そんなんしたら余計にガン下がり増えそうじゃね
技弱くしてラウンド跨ぐようにするか4飲んでたら1保証とかで良い >>966
つまり弾相殺にしか使えない波動ってコト…? フィニッシュ時に波動で服が破ける龍虎リスペクト仕様 >>964
そいつらに弾抜けいらないだろ
両方ともクソみたいなムーブ持ってるし >>970
紫煙砲から生ラッシュで追いかけるのは基本行動じゃないの
あと立中P→紫煙砲→紫煙追も >>980
それを弱いっちゅーねん
ガイルの弾硬直少ないだけで弱いじゃんって言うのかお前 >>953
うぐぐ なんてなっとらんよ
とっくに「リュウ使いがこぞって下手くそなだけでキャラは弱くない」に切り替えてる 全ランク帯トップクラス、マスター帯でも上位の勝率の本田 波動全部飛ばれて負けて草
たまに相手に対応するのめっちゃ遅れる時あるの何なんだろうな
1回見ただけで対応する時もあるのに 桃井ルナが本田募集してるぞ?本田に自信あんなら行ってこいよw むしろ一定のタイミングでやってるトレモでも結構潰されて戦慄するんだよなあの中パン akiは弾見てから飛ばれてもほぼ落とせないのがキツイ とりあえずMR1700以下は適当インパクトぶっぱやめろや
一生強くなれねえぞ 格ゲーは頭が悪いと強くなれません
頭悪くても続けてりゃMR1900位は行けるだろうけど お前らが頭悪くて分析能力無いのを俺が自己評価高いとか言ってんのマジで滑稽なんだが MR1600はマジで何も考えてないで頭突きとか百貫してるだけでいけるからな
脳障害者でもいける このゲームが単純ゲーだからな
普通レベルの脳あったら全キャラMR1900行けるだろ このスレッドは1000を超えました。
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