ストリートファイター6 低MRスレ part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ立った頃は1200〜1300だったけど今は1400台でまあまあ安定
でもまだこのスレに居ていいよね 1抜けって勝ったら2戦目やるって認識でいいんだよね?
実際それやるとマスターに上がりやすさ違うんかな? 最近ラグスイッチの人マジでいる?
こっちがコンボやってる時とか端に行った時だけカクカクになる人がいた
速攻でブロックしたけど >>8
勝っても負けても1抜けだと思ってた
マスターまでならそれで上行けるけどマスターリーグはキツいと思うな >>9
まぁマンションのゴールデンタイムとか回線不安定だからねぇたまたまなんじゃないの パナしかたが下手すぎてダメだわ今までパナさず生きてきたからパナしても全部ガードされる 打っちゃいけないのは当たってもガードしても体力差ありすぎるときと、死ぬ間際
あと最終ラウンドで相手ゲージ3本あって自分の体力半分以下のとき レアキャラきまくってマジでわからん殺しされて余計MR下がるループだわ >>13
逆に打ったほうがいいのは相手がそれで死ぬときくらいか? 意味もなく抱え持つのもなんだし1ラウンド目取ったらさっさと吐いちゃうことあるな
相手に心理的に楽させてるのかも知れないけど 1ラウンド目勝った後の2Rの時にSA3って一発入ったら即撃つのとリーサル確定まで温存するのどっちがいい? キャラとかにもよるような
SA2が強いキャラだとそっち使ってラウンドの終盤にももう一回撃てるからそれやるとか
もしもそのラウンド落としたら最終ラウンドにSA3も溜まるし なんかの動画で2ラウンド開始時SAフルゲージなら即コンボで使っていいみたいなの見た気がする 配信者見てるとやっぱ1戦抜け駆使して不相応にマスター行った奴ほど床舐め回してるな
後で苦労するから無理やりランク上げるのは辞めとけ >>22
まぁ俺もそれやってたわJPとかおもんないねん戦ってて 1000から這い上がる気力があるかどうかが問われるだけだ 自分も一回1100切るぐらいまで落ちたことあるけど1500まで戻って来れたぞ
数やってたらそのうち色んなことに対応出来るようになるよ いかに勝率高めるかの勝負でもあるわけなんで
自分に一番有利なように一抜け駆使するのは正しい姿
勝ちたくて強キャラ使うのと同じ ダイヤ4.5は1抜けしたけどマスターになってからは2先してるわ
みんな同じ腕だしね やっぱ対戦前のトレモで練習したこと狙うとレート下がるな
トレモせずふらっとランクマ行ったときはレート盛れるわ 意気揚々とマスター行ったら負けまくりで1200切って心折れかけたけど、対戦相手みんな俺の何倍もランクマやってて俺も頑張らないとな……と思いました
今月中に1300まで上げたいなあ LPも割と指標になるよな7万ぐらいが1500ぐらいかな適正 1~2か月前と比べてマスターもだいぶ増えてるしポイント飽和してレベル下がってる可能性ある?
前は1400維持するのも苦労してたのに今は1500維持が余裕になってる
自分が上達しているんだと信じたいけどどうもリプレイ見る限り怪しいわ うまくなったんでしょ
いちいち周りを下げる必要ないよ >>34
あると思うね
俺も特に上達した実感は無いけど100くらい上がってる
ダイヤから上がってきたばっかりのヤツが先輩マスターにMR吸い取られて繰り上がりが起こってると思う 新しいこと沢山覚えて100しか上がってないんだが? 100も上がってるじゃないか強くなってるぞ
その調子だ >>32
多分それくらい
6万の時に戻してまた1400まで落ちてまた1500戻って来た >>31
ひと月もやれば1300台ぐらいには戻れると思うよ
1200から1300辺りリュウとジェイミーとザンギ多いから
その辺の対策してればいける筈 この帯域だと試合数による練度に負けてしまうときがあるね
そういった取りこぼしを減らすのが大事なんだろうな 試合数による練度ってなんだよw
単に読み合いに弱いだけだろ 妙につええなと思うやついたらプレイ時間見てみ
昨日のそんなディージェイはランクマだけで600時間だったわ1500帯でな 低MRでやたら多い弱キャラのリュウ、ジェイミー、ザンギは次の調整で強くなるだろうし、ルークJP辺りはお仕置きをくらいそうだから低MR勢力図も変わりそうだな。 時間は放置してたりするから試合数でみたほうが良いよ たしかに試合終わったあと放置して飯食ったりしてるわ
すぐマッチングしちゃうからね 久々にバトルハブ行ったらハブだけで1600時間の猛者いてワロタ
ランクマやらない人もいるんだな この前オフラインマッチ1000時間のやついたぞ
オフラインマッチも円グラフに表示されるの知って衝撃だった 1000時間って部室にプレステ置いて永遠対戦してそうw >>50
画面つけっぱでうだうだやってる時間も長いんだろうなそれ >>53
毎日1~3時間くらいカジュアルマッチとトレモ交互にやって1ヶ月半くらいかかりましました 交互というかカジュアルマッチの待ち時間にトレモしてただけなのでほぼ対戦メインかも 気持ちよくサクサク勝てた日は一時間もしないうちに満たされて電源切るんだけど、負けまくると止めれなくなって何時間も続けてしまう ケンルークJPのせいでゲームとして死んでるな
みんな居なくなっていく 居なくなってく=弱キャラ使いがケンJPルークにキャラ変えしていく
上記として読み解くとしっくりくる
ただ同じ人に当たる事増えたのと待ち時間も長くなったので間違いなく人が減ってると感じる そりゃ自分がランク落ちて行ったらそうなるよシステム的に真ん中の1500が1番多くて最上位と最下位が人少なくなるシステムなんだから2200帯とかだって同じ人とばっかり当たるしマッチも遅いでしょ >>63
こいつプライド高そうだから回さんだろうな >>61
そうだね
1400とかにいても1200とか1600とかの人と当たる時あるし冬休み終わったぐらいから人が結構減ってると思う
なんか回線ラグい人と当たる率も上がったし >>62
低MRで何がキツいかというと同じ人と何回も当たるところだな
苦手なキャラや人とも何回もやらされるから余計上がりにくい感じになる
1500付近だと人やキャラがバラけるから維持し易いんだけど 苦手キャラはどうにもならんけど
嫌なプレイヤーはどんどんブロック入れてるわ
じゃないと嫌なやつと1日3回とか普通に当たるしな こんな時間でもぱっとマッチングするの凄いな
問題は200近く下の相手とマッチングしてしかも負けること 1100とか1200で伸び悩んでるならバーサスCPUのレベル8でやってみ
こいつら体感1400後半はあるぞ負けてもポイント減らんし 朝4時にやってても1400で1200と当たることはないけど回線5限定にしてるとかか? マスターになるにはマスターリーグ100試合の卒業検定が必要だわ
100試合やって1200とかになって現実を受け入れさせろ
1500のまま放置してサブキャラで初心者狩ってるとんずらマスター死ねよ 1500前後で放置してるとんずらマスターって頑張って1500付近まで来た奴を侮辱してる
風評にもほどがあるし舐めてるのもいい加減にしろよとんずらカスが
お手軽キャラでマスターになったとんずら配信者、リュウにとんずらしてプラチナで停滞してて草 ルールに則ってプレイしてる他人のやることに文句言うなよ
言うなら運営に言え ゲームだし遊び方は人それぞれ
カジュアルやっても良いしルームマッチで同じくらいの人と連戦してる人もいるからなんともなのよそこは >>79
まじか。1600付近まで行く人でもそんなに落ちるのか 調子悪いと100以上落ちるとか普通にあるよ
マッチング偏るし連続で苦手キャラ来たりとかもあるし とんマスはどうせ回さないし一生会わないから
いないのと変わらんなゴーストマスターだよ リュウ相手に戦ってる時が一番おもしろいだろこのゲーム
理不尽な事されないし
負けても実力差だと納得できる 言うほど面白いかリュウ戦?
下の帯だと足刀でぼったくりとか中間距離からインパクト連発真昇龍狙いのバッタ通すのに必死のイメージしかないぞ 動きがムカつくからリュウ戦嫌いだし1抜け即ブロックですわ リュウはラッシュが弱いとか言い訳してガン待ちが多いからつまらない >>88
そんな事言いながらルークとか使ってんだろうな >>86
ぼったくりを咎めるの楽しいしバッタ叩き落とすのも楽しいじゃん 逆にガン待ちしてみたらいいぞ
碌にダメージ与えられず勝手にゲージ吐いてピンチになるから
俺とか >>71
これはそう思う
ランキング外にしといてほしい あーあ、
MRろくに回していない連中は2月1日に予告なしにLPもリセットされて一律19000ダイヤ1にならねーかなぁー!
act毎に最終値は残るしどうせランクマ回さないし別にいいでしょ?🤔 >>90
3回連続で飛び落としてもまだ飛んで来るのとかやってて処理って感じになるからつまんないぞ リュウ相手に処理になるランクマって何使ってんですかね
とんでもない相性差ありそうだけど >>94
そんなのと同じランクな時点で多分君も同じようなプレイしてる >>93
ネタだとは思うけど
ただの下げランで元々ダイヤの人がスマーフで迷惑被るだけじゃん >>98
86見る限り今当たるリュウ戦がつまらないって書いてあるように見えるけど昔のことだったんだな
で今はリュウと当たらないの? 勝てる試合→面白い
負ける試合→つまらないだぞ
人間所詮そんなもの 低MRが低MRを馬鹿にし合う
いやー底辺らしくていいですね 低MRのスレであって
低MRプレイヤーのスレじゃないからね
修行僧や永井の配信でしか低MR見たことないやつもいるだろう でも他のキャラやって認定でダイヤ行ける気しないってのも確か
ほんとにスマーフするな別ハード版買ってやると思うわ 無敵警戒してたら遅らせインパクトってなんやねん。食らうわw
めくり空ジャン投げとかいきなりやってくるし頭おかしいで低ランク。 遂にマスターになれたぞ!
で、これから暫く負けまくる作業に入らなきゃならないのか…
みんなよろしく頼むぜー
ちなみに2月にポイントリセットされるって見かけたけど、具体的な日にち決まってるの? おめでとう
リセットは1日になるよ
そこからact.3になる >>104
めくり空ジャン投げ自分もよく使うわ。パリィ読みで >>100
ガイルとモダンルークは買ってもつまらない どうやってリュウで盛ればいいんだ
このキャラで勝つの難しすぎるだろ
ぜんぜん勝てないよ >>110
MRによるけどワンチャンで勝つことができないキャラで、飛び抜けて強い技もないから相手キャラのこと知っとかないと厳しいよ。 リュウの生ラッシュ大P大波掌は小技で割込めるの知らない人多いからぼったくれるぞ
ガードされてもゲージごっそり削れて+2だしカウンターヒット以上でフルコン入るしおすすめ >>115
んなんなまさかそんなぼったくり通るわけ……
通る~wwwww >>110
中足ラッシュとか大パン決めていけば良いんでね?
端で柔道とかも良いけど
バッタとかインパクト連発とかはわかってる人には返されるからあまりしない方がいいよ 休みに10時間ぐらいやってたら300ぐらい溶けたわ。 メトログラフ見ると休みの日は130試合くらいやっててビビった
平日に落として土日で戻すみたいな流れになってる >>121
1500付近をずっとうろうろしてたんだけど5時間目ぐらいから負けが増えて一気に1200後半ぐらいまで落ちたわ。
疲れてたのか今日はめちゃくちゃよく寝れてスッキリ >>110
2か月くらいかけて1500に戻ってきたけど対空昇竜と弾撃ちと起き攻めを見直した
人によって改善違うから何とも言えないけど。。。
あとはガイル、春麗、JPと当たったらあきらめてくれ
あいつらは10:-10でリュウが不利だ 1500以下のJP戦ならかなり自信があるぞ
勝率も対ジェイミーについで2番目に高い
・近づくと死ぬから足刀の位置を維持する(画面端に追い込んでもずっと)
・足刀と波動でいい感じに嫌がらせする
・良いところで跳ぶ
・画面端の起き攻めは基本的にコパ重ね
コパでアムネジア取られたら最速でバクステ→1段目パリィ→バックジャンプ中足で避ける
・端々にされたらとりあえずトゲをガードして前ステ。強トゲと中トゲの間くらいからタイミングを見てラッシュ大足したり、飛びで足刀距離まで戻る
足刀で画面端までふっとばして鳥かごで殺し切るイメージ
これだけだと1650↑とかのJPになると一気に処られるから注意な 小足中足大足はマジで文脈で判断できない時あるからほんと気をつけて 1500復帰したわ。
マスターになりましたみたいな25000、26000の人が続いて悪いけどMRをチューチューさせて頂いた。 すんごいばかみたいに強いMルークいたけど
なんでMR1200代なのか謎すぎる ストⅥあるあるだと思うけど
相手の想定内の動きしてると完璧に対応されてこんなの勝てんわってなるけど
開き直って変な動き(バッタとかパナシ多用とか)するとあっという間に崩れてあっさり死ぬやつとかいるよな
いやこっちも勝った気はしねえんだけどさ ルークとか春麗相手に真面目に地上戦をやってもリーチと判定差で圧殺されるだけだし、荒らしまくってペースを乱すほうが勝てるんだよな。 もうリュウとやりたくないんだけど
お前らリュウ好きすぎやろ もうとうとう900の底まで来たんだが
絶対上がった当初よりも弱くなってるし勝率1%もないしどうにもできない わざと落としてるんでしょ
人としてあり得ないレベルだしよ 最高MRが2300↑なんだから900の人がいても当然だよ
イロレートは正規分布に近くなるんだから >>134
どのキャラ使ってるん?ブチキレてパナシまくったりインパクト乱打してないか?
そうなら一旦封印すると活路が見えるかもしれんぞ 投げ抜けやめてガードを多めにするとか何か一つ戦法変えるだけですぐにMR増えそう 900はすごいな。怒りに任せて雑なプレイしてるんじゃないの?
本当にMR上げるつもりがあるなら自分よりうまい人捕まえて教えてもらうのもいいと思う。 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 低MRで疲れてきてサブキャラ触ってみたけどそっちはプラ4で停滞しちゃったわ。結局ストレスでメインキャラに戻った >>64
1100くらいまで落ちてたけど諦めないらしいよ 昨日マスターになったばかりで早速MR10戦した
1500キープは出来たけどやっぱ皆強いなー >>146
自分も最初は1500辺りでそこそこ勝ち負けできるからそれくらいの位置なんだろうかと思ってたけど一番酷いときは1100まで落ちた そのあたりはMRぶん回して1500維持してる人と当たるか上がったばっかで実質ほぼダイヤ5の人と当たるかで明暗が分かれるよなぁ
数こなしていけば収束して自分の位置が分かるよ マスター到達直後、1500帯でまあまあ戦えて「俺行けるやん!!」からの徐々に転落
やっぱあるあるなんやな 俺は最初1550まで上がったわ。そっから1300台に落ちたけど。
マスターリーグのビギナーズラックかもしれん。 6連勝7連勝して1300やったーと思ったら気がついたら1190とかになってるとかね
でもダイヤ以下より絶対面白いわ まんべんなく勝てないと安定して上にはいけんな当たり前やけどw ケンジュリジェイミーリュウマリーザを徹底してキャラ対すれば上げやすいよ
ルークはキャラ対しても勝率上がらんから諦めた 本田とかダルシムとかたまにしか当たらんやつ対策してもしゃーないしな マジで1300代に落ちたわw
すぐ1400復帰できたけどw
こんな8ポイント程度でどうやって100も溶かすbセよって思っbトたけどこりゃ覧nけますわ…
44戦17勝MR1400
MR初日にしては踏ん張った方だよな… ジェイミーは強くないらしいけど相手しててストレス半端無いから片っ端からブロックしとくようにしたわ
jpルークケン本田ブランカでもここまでムカつかないのに ジェイミーは前歩きしたところに突進とか端で詐欺飛びとか流水をぼったくりで出し切って割り込みが逆に狩られたり
コパとかコアから無駄に多いヒット数が繋がるところが受けてる方は非常にムカつくポイントが多いのが原因だと思う なるおのマノンにボコられた記念
キャラは弱くてもゲームの理解度が違うって感じしたわ >>156
連敗したら50ぐらいすぐ溶けるからな
100なんて落ちるのも普通にあるぞ >>156
初日にそれだけ回せるのは才能ある
すぐ1500↑まで行けそう >>160
え、連勝ボーナスとか連敗ボーナスとかないよね?? >>162
MR差がかなりある相手と当たって2連敗して20以上持って行かれる事が結構あるから 正直200差くらい下と当たったりしたら2先やるリスク高すぎって思ってるわ
1戦で抜けたほうが良い、勝っても負けてもね 修行僧や永井先生の配信を見てもリュウ、ザンギ、ジェイミーにやたらと当たっているので低MR帯ではジェイミー対策優先的にやっといたほうがいいよ。
ラッシュ大パンには後ろ下がり
中足流酔入れ込みにはインパクト
odセンシッポにはその場受け身2杯飲み阻止
流酔脚は食らってもこっち有利
画面端詐欺飛びにはまずジャスパを狙う
クラシックだと弾抜け爆廻はゲキムズなんでよほどバレバレじゃないとやって来ない
ぐらいは把握しとくべし。 ケンルークジェイミーリュウ
この辺が下の方にいるとトップクラスに当たる
次点で
DJジュリキャミマリーザ
この辺抑えとくといいかもな >>145-146
>>156
の流れがMR始めた直後の俺のパターンとまんま同じで笑った 1600超えると途端にレベルが変わる感じがする。1500台は2先なら勝てなくもない。そんな自分は1400前後 1500台とかMR上がりたてのやつがどんどん入ってくるからあまり参考にならなくね 低MR抜けたいならまず適当インパクト無敵ぶっぱやめろ 始めたてで1500維持いけるか?からの転落はやはりあるあるであったか 勝率75%とかでダイヤ駆け抜けた知り合いいるけどそれでも1500維持は出来てないもんな 結構ブレあるし200戦ぐらいしないと実MRにたどり着かない気がする >>145
だけどMRぶん回して無事MR1312まで行きました😇
自分の防御手段が偏ってるのももちろんあるけど、システムが強いのと端の柔道で1度流れ持っていかれたらそのまま死ぬ事が多い
ベタ降りはマジであかんわ… MR下の方ほどインパクト率二桁台の人が結構いるからそれ治すだけでもかなり勝てるのになあと思う事が多々あるな
特にリュウとかジェイミーは連携の締めにインパクトやってくる率高すぎる >>177
まぁそのインパクトを咎められないから、ここにいるんですがね インパクトに限らずそのレベル帯でしか通用しない戦法ってキャラごとに多分色々あって
そこでは中途半端に通用しちゃうからやめられなくて上に上がれないってのはあると思う インパクトガードさせるだけてかなり画面押せるからなぁ
運べないキャラにとっては強技すぎるんや 相手に通る期待値が本人の中で高いからやるんだろうしな
なお、MR上がると通じないのがデフォ 安易な適当インパクトでボコられまくったから
全然使わなくなった セットプレイインパクトはまだまだ決まりやすいからね。
リュウのカカトインパクトやキャミィのアロー後とかマリーザのSA3後は有名だから警戒しているけど、知らないのはまず食らうわ。 1600くらいからセットプレイインパクト決まりにくくなるなぁ
相手が知らないか意識の外にあるとしても、パリィとか無敵で凌がれる 大足先端で垂直して大足誘って着地インパクトやめろや絶対くらう
こんなんばっかうまくなってんじゃねーよwくやしい 1400帯一戦抜け多すぎぃ!
もっと僕と遊ぼうよぉ(ニチャァ…) カジュアルやバトルハブでMR1500以上の人に勝ち越す
→俺、そろそろいけるか!とランクマにいく
→相変わらず1400代安定
今日も平常運転 カジュアルやバトルハブでランクマやってない人も多いからな 別に2先にこだわらなくていいじゃん、大会出るわけでもないんだし
勝っても負けても一期一会だよ
1抜けしとけ
カジュアルで楽しむ時は連戦連戦してるわ ラグ使い以外は全部2先でランクマぶん回してみろ地力付くから
確信ある時と打たなきゃ死ぬ時以外のぶっぱ封印しろ起き攻めと守りを理解できる
インパクトも同じや当たる確信無いなら打つのやめろボケ
壁際詰められたらインパクト警戒しろ
対空出せ絶対出せ練習しろ
とにかく数こなせ絶対上手くなる1500まではそれで行ける あと落とされてんのにピョンピョン飛ぶなよカマドウマ共 >>185
そもそも着地の硬直インパクトで消せるのがおかしいんだよ
だから低レートで困ったらピョンピョン垂直するやつがいるんだよ 一度や二度対空できても三度目通ればチャラだからな
リスクリターン合ってんならそらカマドウマよ >>193
1300くらいまでは何回落としてもすごい跳ぶ人多いよ
一回通ったらリターン大きいから連続で狙うんだと思うけどね
インパクトも同じ理由かな >>194
垂直使うのって突進してくるからのが理由としては大きいとは思うぞ 最近気づいたけどキャミィって実はクソ雑魚なんじゃないか? >>191
確信あるぶっぱってなんだよそんなもん存在しねえよ
パナシ警戒させないと一生起き攻め食らうだろうが 雑にガードでプラスフレーム取ってくる技には一発目ブッパするようにしてるわ 2ヶ月振りくらいにやったけどSA出ないはあったが、コンボ精度自体はそこまで下がらんけどコンボ選択とかがわからなくなってたわ
ジャストパリィして、あれ?この後どんなコンボするんだっけとか、倒しきりなのにテンパってラッシュで伸ばしたけど締め方判断できないとか 落とされてもピョンピョン飛んでくるのは落とした後にラインも詰めない起き攻めしないでプレッシャー無いからだよ
インパクトでいうならインパクト返しの後にバクステしてるようなもん
ハイリスクハイリターンの行動が落とした側の行動でローリスクハイリターンになってりゃそれは飛ぶわな ウメハラも2回続けて飛んできたりするし、まあ落とすのは楽だからいいよ
インパクトガードしてるのに3回されたときは恐怖した インパクト2回返されて3回目打ってくる相手は謎の圧あるなw 落とされても飛ぶのは、いつまで対空出るかな?って逆に楽しんでるだけだから特に意味はないぞ >>193
子供じゃないんだから人に相手にされたかったら言葉遣いに気をつけよう
誰もお前と友達じゃないので
人との距離感を理解できないのは引きこもりで人と関わってないか発達障害だぞ、自覚しようね シンプルに割に合うと判断したから飛ぶんよ
1.2回落として気持ちよくなったところで3度目通したらチャラなんだし
カマドウマにムカついたなら対空生SA3ブチ込むとかして収支合わなくしなきゃ 今年入ってから1450前後を維持してたのに、昨日今日で1350まで落ちてしまった
イライラが止まらねえ
リセットが近くなかったら引退考えてるところだったわ マジでアキ苦手、各レアキャラと100試合して対策したい各キャラ勝率を出来るだけ平らにしたいんだー レアキャラなんてほとんど当たらんから1戦抜けしてブロックして
その日の再戦もない様にしてりゃ放置してても成績にほぼ影響ないからどうでもいい
たまに出てきても黙ってサンドバッグになるだけ >>209
キャラ何よ
勝ち越してるとか抜きでアキ使ってて明確に楽だなーって相手ザンギしかいないぞ アキとか苦戦する要素どこだよ
飛び道具の硬直クソ長いしロクな切り返しもねえし 一戦抜けとかブロックとかお前ら…
降格あるマスター以前ならまあ理解できるけど
マスターリーグ回すなら2戦しろよ負けたって戦闘の経験値は自分に貯まるぞ?
しょーもない負け犬根性捨てろや 本田には1抜けしましょう
ホンダ使いに自分が嫌われているとちゃんと自覚させるための必要な措置です アキは守ってると死ぬ
リリーやジェイミーと同じで圧かけ続けないと勝てない 経験値とか笑っちゃうわ
ポイント盛る遊びなんだから勝てると思ったら2先、敵わないと思ったら1抜け
もっと言えば負けたら抜けるでいいよ もう終わるか…って時にサラッと試合した相手のプロフ見るけど、楽に2-0で勝てた人はLP27000で上がってきたばっかの人、苦戦した人はLP70000とかの場合が本当に多い
これやればやるだけ強くなるだろ
経験値とか実践値とか言うのかわからんがそういうのは自分はあると思うわ ベガそっくりよな?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 別にラグくなきゃ2戦やりゃいいじゃん。下手くそなのにMRは気にするとかおかしいぜ みんな被起き攻めはバクステ(ジャンプ)と遅らせグラとガンガードと無敵技の四択で凌ぐんやで
入れ込みシミーしてる人には垂直も忘れずにな 一戦抜けブロックしてるやつらがこのスレで強者ぶったりマウントとってくる恐怖 MR100試合まではマスター称号の隣にヒヨコマークでもつけるか 一戦抜けじゃないけど自分もカジュアルマッチは同じ奴と連戦するの嫌だから対戦後にブロックしてる。後日ブロック解除してる リセットしないで欲しいなぁMR。自分も次は1500放置しちゃいそう 本田とか最弱グループのキャラなのに一戦抜けとか言ってんのMR1700以下のチュートリアルも終わって無い層だろ 勝ったら再戦負けたら抜けるって言うゴミにあっことあるわ。
お互い低MRランクなんだからやろうぜ?
1400なんて守ってどうすんだよw >>229
そんな奴ダイヤのころから腐るほどいたぞ
なんなら他の格ゲーにもいる MRで上を目指すわけではなく現実はレアキャラからとんずらブロッカー集団であった ホンダを1抜けしてランクマから追い出そう
ホンダは嫌われ者だしホンダを使っているお前も嫌われ者だというメッセージを伝えるためにもみんなで頑張ろう! 本田は最弱キャラなのに1抜けとか言ってんの、自分がレベル低い下手糞と言ってんのと同じって気が付かないんか? >>234
召喚成功した!
実はホンダはめちゃくちゃ嫌われてるしホンダ使いってすごく蔑まれてるんだよ……
知らなかっただろうからしょうがないけどこれからはマトモなキャラで更正していこうね? 本田嫌ってんの初心者帯の人らだよな
流石に低MRとはいえ本田に苦労してんのは下手なだけだし誰も乗ってこないよ いっぱい居る強キャラ達よりやってないキャラほど勝率悪いからもっとマイナーキャラ増えろ >>236
ウンウンそう思うよね?ホンダ使ってると気づかないだろうけどホンダに勝ってる人達もうんざりしながらホンダとやってるよ?
後もう一つ言うとホンダ使いは1500以上の帯のほうが多いのは統計的に明らかになってるから最低1500以下はミニゲームで苦しんでるからね?
ホンダ戦楽って言ってる人が多くなってくるのは経験上MR1700↑↑くらいからかな~
まあその人らもみんなうんざりしてるけどw MR帯のホンダも勝率高くなかったっけ
とは言えマスターまでいったホンダに対してあんまり嫌悪感なくね?
ちゃんとコンボしてきてちゃんと倒される >>240
1700~1800くらいから本田は勝てなくなってくるみたいね
それ以下では猛威を奮う キャラの嫌悪より、自分が勝てるキャラと人にだけちまちま選り分けて一戦抜けブロックしてるカスがドヤ顔マスター面してるのがあれだなあって感じ >>241
高いレベルでの対策をすればいけるけどそれ以外はボコれるって感じか
ホンダの調整で下のランク重視か上のごく一部の事のみかがわかるな
うまく両方に対していい調整できるといいけどなんとなく失敗しそう マスターも降格ありゃいいだが
したらポイント目的で中途半端な保身しなくてもよくなる くだらんレスバは本スレでやっってくれ
MR回してもないエアプたちの戯言聞いてられんわ😩 尻も頭突きも対策分かってても表裏やタイミング誤って大事故とかあるもんなぁ
頭突きガードした後手出そうとして届かなくてオート差し返しされたり
知識はそこそこにシンプルに行動精度を求められるのである意味格ゲーとしては教科書的な対戦相手かもしれない、本田 MR1800レベルまでは格ゲーやってねえんだから
ただ椅子に座ってボタン押してるだけのパチンコ脳 とハブで1500台に負けて発狂してた猿が申しております 1700以下は博打プレーしか出来ない
毎日パチンコ屋に朝から並んで金溶かしてるアホと全く同じ 〜だったら良いな〜でインパクトボタンと無敵ぶっぱしてんのが低MR
頭を使わずに己の欲望で動いてるだけ
で、たまに成功するからそれが正しいと思い込む知能の低さ MRやってるだけでメンタル削られるんだから
クソ試合やらされて楽しくなければ1抜けしたっていいんだ
実力なんかよりモチベの方が大事だろ
モチベなくなったら実力もクソもない >>241
1500台でもホンダと当たるとかほぼ無いけどな
多分生き残れないんだと思う >>244
降格あっても流石にダイヤには負けないからすぐマスターに上がるの繰り返しだよ 本田なんか弾撃って固めて投げてりゃ終わるやん
5と比べたらクソ弱くなったよな >>252
時々当たるけど1500まで来ると割とコンボはしてくるな
相変わらず頭突きと百貫は連発してくるけどw 別に一抜けブロックは自由だけど
クソダサマスターだなって話なだけ >>251
まあね
3ヶ月以上回してたし最近はスト6のやる気だいぶ減っちゃったな
自分は回線ラグいとかでもないと1抜けはしないけど 公式ダイアグラムで本田はかなり上だったじゃん
レジェンドで勝てないならともかくマスター下位や人がグッと少なくなる1700くらいまではかなり勝ちやすいキャラなんだろ >>259
マスター中位帯までは勝てるキャラ
それ以上だとキツくなるってのが正解かもね 頭突百貫ばっかの本田は、od頭突きや大銀杏投げに読み負け続けない限りほぼ負けないわ。ザンギの次くらいに弱いと感じる。
てか主力必殺技が相手のジャスパ失敗を祈る運ゲーになっちゃう本田って使っていて楽しいんかなと思う。 勘違いしてる奴多いけど
勝ち負け関係なく一抜けはする
いい加減同じキャラばっかで飽き飽きしてんのよ
ブランカとかダルシムとかともっとやりたい ジグザグ~長期的にはジワ上げできてるのは、
自分がうまくなったからというより、
Act後半で自分よりさらにヘタクソがマスターリーグに参戦してきたからなんじゃないか、
Act3でまた1200くらいまで落ちてしまうんじゃないかと卑屈になってしまう
https://i.imgur.com/EGns90Z.png >>266
ありがとー!
最近マスターになったばかりで登録してたから今見たらLPだけじゃなくマスターレートも反映されてた! >>264
素直に褒めてって言えばいいのになんでわざわざ保険入れるの?
周りのレベル下がったなんて言われて気持ちよくなる人いると思う?その文章読んだ未だに低MRの俺の気持ち考えな? >>268
不愉快になるなら強くなればいいだけでは
弱い人を気遣って貰えるのが当たり前だと思うのはよくないぞ うまくなれてるのか疑問なら2ヶ月前のリプレイと昨日のリプレイ見比べてみ
前者はマジで酷くて笑えるぞ
問題は後者もまあまあ笑えることなんだがw 俺も含め強者の中の弱者しかいないスレなんだからそうカリカリせんでもいいんじゃないか ほんと雑魚同士で野の知り合いとかやめよう。もちろん俺も雑魚 勝てないキャラ嫌なキャラで一戦抜けじゃその一戦すら何の学びも無く終えるだろうし一生雑魚のままやで ここで争っても虚しいだけ
石積み上げる作業に戻るんだ
成仏願えと叱りつつ 鉄のしもとを振りあげて
塔を残らず打散らす。
あらいたわしや幼子は また打ち伏して泣き叫び
呵責にひまぞなかりける >>276
お地蔵様、、お地蔵様は何処におわしますか >>277
お地蔵様は塞の神
よくない物を通さない役目だからねMR1500にいるよ この六文銭(ドラチケ500)で此岸までちょちょいと渡していただけないもんですかねえ
え?イエローカードで衣がずぶ濡れ? ランクマはメタキャラに勝てたらええわ
本田ブランカキンバリーマノンジェイミーザンギのパチンコ組を相手するよりはマシ
パチンコ組は勝っても負けてもつまらない >>284
ラッシュ大Pか大足か絶招して攻められたらパナして酒飲みするじゃん 酒なんか飲ませとけよww2杯まではデバフ解消でしかないぞ 後ろ下がり→突進→酒→後ろ下がり→突進→酒→
まぁ余裕の1抜けブロック ポイント目的でやってるならジェイミーブロックはさすがにもったいない
つまんなくても勝てやすいキャラだぞ、JPケンDJキャミィよりはるかにおいしい イライラしたら別ゲーやって気分転換しようぜ
今日はたくさん新作出たし ランクマ疲れるし別ゲーと同時進行でも試合時間短いから毎日できる 駄目だ
一時期よりMR100近く下がって戻れなくなってしまった
やってもイライラするだけなんでリセットまで封印するわ みんなー!MR1150からMR1250まで上がったよー!俺を褒めてくれーー!! 逆に考えるんだ
リセットされるからMRなんかあげちゃってもいいさと考えるんだ だから何でリプレイ見たりトレモ活用しないんだ?
リプレイ見るにしても自分の攻めが通って勝った時だけ見てるだろ バランス調整されないのにリセットって謎だよな、何の為にやってんだ? >>298
そりゃもうプレイしてない人とか除外されて実質的な順位になるじゃん >>285
飲んだからって普通になるだけパナシガードでほぼ負けの行動をパチンコとは言わんだろ >>300
大足以外確定反撃ないんですけど
大足も先端なら一部のキャラ確定ないし まず狙うのはOD酔疾歩(214+PP)でダウンを奪ってからの魔身(22+P)で酔いレベルを上げることである。OD酔疾歩は通常の酔疾歩よりもダウン時間が2倍ほど長く、ヒット後に魔身(22+P)をホールドして2杯分の酒が飲める。OD酔疾歩はガードされても-1Fなので気にせずぶっ放してよい。
https://goziline.com/archives/53330 もういいから低MRがキャラのせいにするとか滑稽だからw そうだ!
ルークで1400~1500を行ったり来たりの俺に謝れ! ワイなんてDリバしようとしていまだにkkk→押してボコボコにされたで
それも1ラウンドに2回もやってしまった
これが低レートや Dリバ失敗してインパクト出て
返されて死亡があるあるパターン。 低ランクは意味解らんぐらい下がるジェイミー多いな。遠距離キャラとでも思ってんのか画面端がメインなのにそっからも下がってくしキャラがどうとかの話じゃない。詐欺飛びぐらいはいい加減理解してもいいんじゃね? 実際ジェイミーはいっぱいいるから
ちゃんと対策しないと無駄にMR削られる
マスター成り立てはキレてたけど戦いまくって逆にやりやすくなったな 伸びてると思ったらまた荒らしかぁ
バッタとかインパクト連打するなとか見てもないのにふわっとしたアドバイスもどきなんか何も役に立たないから他所でやってくれ
アドバイスっていうのは「〜に困ってます」に「俺MR2000だけどそれはこうだよ」みたいな具体的な助言をいうんだわ
なんでお前ここにいるんだ?という点には目を瞑るわ
後、MR回してもないエアプの腰抜けはマジでスレチなので消えてね 1100台の配信見てるとダイヤ5よりコンボやばいな >>311
ジェイミーはマスター帯1400以下にマジで多いから苦手だとMR下がるからね 1450まで伸ばしたが
1310まで落ちてしまった…
なんか今日はキツかった。 1600タッチして卒業かと思ったら1450まで戻って来ちゃった。またよろしくお願いします。 MR1000切る人ってどうやってマスターになったんだろう
覚醒してた時期があるのかな マスターアカウント買ったんじゃね?そんなのあるか知らんけどw ダイヤ5からマスターなるのなんかその程度ってことよ >>319
精神科でメチルフェニデートを処方されてる人とかクスリが効いてる間はまさに覚醒した状態だからね
集中力も反射神経も向上するよ 順調に溶かして1100代まで来ちゃ
1000代が見えてきたけどシレンに篭ります
まぁまたやるんだろうけど わいはしばらく鉄拳だわ。スト6以上にエンジョイなんですぐ戻ってくるかもだけど。 たかしで1580まできた。。。そろそろ俺も低MR卒業かもしれないけど落ちるの怖すぎてランクマいけねぇ 鉄拳触ったことないわ。スト6で鍛えた技術役に立ったりする? 鉄拳は2D格ゲーより技が多くて覚えることが多い
相手の上段中段下段の連携の順番を知らなければ確実に喰らう、知識ゲー
コンボは多いキャラもいるが最小限のコンボで戦えるキャラもいる >>328
そういう部分で2Dゲームよりハードル高いんだよな
知識ゲーって初心者ほどキツいからな 鉄拳って初心者でもレバガチャで勝てる(2Dと比べたら)みたいな話聞いたことあるけど違うんか 鉄拳はフレームゲーと見せかけてだんだんノリや反応でやるゲームになっていく 鉄拳は全キャラが迅雷ジョスクール持ってるようなもん
仕掛けることができたら大体ダメージに繋がるのでどっちが先に仕掛けるか仕掛ける間合い外にスカすかって戦いだと思う そうか、話題の新作ゲーが出たタイミングで
MR人口が減って厳しい対戦になっただけだな
今日は勝てるはず!!! >>325
JP.JP.JPとかくるようにお祈りしといた せやな、浮気なライト層は今はUNI2と鉄拳8とパルワールドとシレンやっとる
スト6一筋のガチ勢ばかりだ もう今の段階でマスターが13万人
2、3年もしたら30万50万とどんどんマスターが増えていって…アクティブの8割がマスター、プラチナダイヤはスカスカ過疎とかになる?
1500放置が30万人いまーすとかになってランキングもアホらしいからどこかでテコ入れあると思うけどなぁ >>336
目標のMR1500超えたからシレンやってる
次actから1600目指すよ >>337
それ登録キャラクター数では?
最大MRで調べたら8万だよ スト4でたときまだスト3
スト5がでたときスト4まだやってる人いたけど
5はもうだれもいないんか? >>341
ターゲット消化の為に金曜日だけ起動するけど夕方から24時くらいなら2~3分でマッチングする 1350から1250まで落ちた
自分の弱さに打ちひしがれた
もうしにたい なーに、もうすぐリセットだ
今なら負けまくってもOKだ 1150から1450まで帰ってきた。リセットまで1500に戻してact2終わりたいぜ 今MR下げまくるのはお得だよ。経験値上がるしな
身体に悪いけど美味しい食べ物を死ぬ前に食いまくるようなもん わしは1050から1470まで戻ってきたぞ
月内に1500復帰したらそこで打ち止めしてしまいそう >>347
登ってくる過程で何を身に着けました?
新しいコンボとかキャラ対やら 低MRとダイヤの差あんまり無いよな。普通にダイヤ4くらいに2先で負ける >>343
100くらいは落ちる事普通にあるからそんなに落ち込まんでいいよ
2000とか1900とかの人でも100落ちる時あるらしいし
なんやかんや一度到達できたとこまでは戻せるもんよ ときどだって2150から2000に落ちてぼやいてたしな 100なんてヤケを起こした俺なら1時間で溶かせるんだが? >>347
お前より成長幅あるやつを俺は知らない
すごいぞ👍 >>349
やってるうちに慣れてきて守備が格段にマシになったことが一番ですね
ザンギ使いなんだけど特に意識したのは壁際の攻防です
ずっと追い詰められてた壁際での攻めと守りの平均秒数が大幅に改善されました
あとはSAがらみのコンボの精度を上げたぐらい やっぱり守りの時の暴れを的確に出さないとなぁ。
コパ連打じゃなくてコパ中パンで出すの難しい。 MR変動報告してるやつやたらいるけど試合数書かなきゃ意味ないだろ何百試合もしてたら3桁変動当たり前やん 何でお前ら自分が負けたリプレイみないの?トレモやらないの? 10回やって9負け1勝ちみたいな行動やってっから低MRなのはわかるか?
お前ら1回通ればそれが正しいと思い込むアホだよな 自称mr1900のM本田オジサンのお言葉頂けてよかったなお前らちゃんと聞いとけよ 2回落とされても3回目通るかもしれないから飛ぶとか言ってて笑わせてくれたよな前スレは MR1700以下ってマジで同じ行動しか繰り返さないのな
欲望の押し付けだけで動き読まれてるって考えが全くない リプレイ見ると上振れでたまたま1600行ってるだけの1500台本田だよ
普通に低層によくいる頭突き百貫本田 なんで意地でもランクマやらないんだろね
100試合くらいすれば安定するだろうに ついに1500復活したぞ
もう今月はやんない
さすがに疲れたわ >>79だけど何とか1500超には戻したわ
まじでAct終了時点じゃなくてAct内の最高到達MRを記録してくれるようにして欲しい >>372
それだとマスターになってMR1100まで行った人も記録では1500になるということに >>373
別にそれでもいいと思うけど、なんなら両方記録として残せばいい
最高記録を残してくれればそれを更新したいというモチベで続けやすいけど最終日のMRしか残されないと打ち止めしようって発想にどうしてもなる 俺を上振れで1500台とか言ってる時点で分析能力が無いアホ
まず見る目を鍛えろ、情報処理能力を鍛えろアホが わりと得意と思ってたケン戦と同キャラミラー戦が一周回って苦手になってきたぞ
他が戦えるようになってきて微妙に帳尻合わせてるけど MRはマスターリーグである程度試合こなしてから初めて数値化して
かつ可視化するかどうかは任意のシステムでいいよ
数字が見えないと連敗しててもそれほど気にならないしそのほうがプレイ人口も増えるでしょ
マスターリーグの恐怖!みたいに話題になってたらそりゃ皆やらないよ ダイヤ上ではダルシムはJPM春麗みたいな強キャラに有利でルークと5分れる
強キャラキラーやぞ なんか余裕で100前後上下するなぁ
あんまり気にしたくないから非表示はあっても良いかな >>380
ここはMRぶん回してる人たちのスレでお前はスレチだぞ
エアプの言葉なんか誰も聞かないしおそらく大多数がNGしてる、お前が書き込むとスレが止まるの流石に気付いてるだろ?
そんなに人との交流に飢えてるならバトルハブスレとか自分で立てたらどうだ?
ランクマ回さずハブにこもってる人かなりいると思うし、どんな理由やモチベでこもってるのか俺も興味あるぞw
面白そうだしほんとに伸びると思う
こんなに伸びてるこのスレ立てた俺が言うんだから間違いない >>378
野球でいう規定打席みたいな?
規定試合未満は参考記録でランキングにも載らないとかいいかもね 何も考えずにただランクマ回してんのを誇ってる奴ってアホなんか?
パチンコ屋で毎日並んで金すってる奴と何も変わらんって気が付けよ
まあ実際に金減って無い分パチンカスよりマシだが ↑※上の奴は当時mr1650付近の自分(本田キャラ対策ほぼしてない)に10先で10:3ついて負けてるので実質1700以下で高度な自虐をしています
暖かく見守りましょう コントローラー変えたら300減ったわ
MR非表示にしてくれんか 夜どうしゲームして疲れてる奴寝起きでゲームして冴えてない奴
この時間が一番勝ちやすい気がするんだ >>389
なるほどなるほど…?
そろそろ狩るか…♠︎ ここで育って1600付近まで来たけど停滞してるしリセット近いし鉄拳8やるわ
レイナたんクソ可愛くてな
スト6もキャラデザポリコレ寄りにしなきゃよかったのになぁ エテ王は即NGにぶちこんでる構うとウレションしてつけあがるからめんどくさいし ようやく1500に戻ってきたわ
リセットまでに1500になりたかったからダルシムとJPを1戦抜けしてしまったすまん なんで1戦抜けで謝るのか
普通にしてこうや
こんだけマッチングするのに2先マナーとかアホにもほどがある 1戦抜けとかまさにトンズラマスターやんけww
-150が本来の実力だろうに 1戦抜け自体は問題ないけどMR盛るために苦手キャラだけ1戦抜けは流石にダサい 低MRの特徴は10の中9負けて1だけ勝博打プレーしか出来ない事 MRランクを上げるゲームと捉えれば自分の苦手キャラ、自分のキャラクターと相性悪いキャラとは1戦抜けするのもまた正しい それは苦しくなるだけなのにね
MRに入ったら上手くなることに目的をシフトしないとキツイ 言っとくけどいつも必ず抜けてるわけじゃなくて今日やったランクマの話ね
何の意味も無いのは分かってるけどリセットを1500超えで迎えたかったんだ 別にいいと思うよ
ほとんど当たんねーキャラのキャラ対なんて時間の無駄 苦手キャラだけは流石にとは思うがいう事でもないとも思う
俺は常に一線抜けだからなぁ
勝てそうだなって思っても抜けてるわ 1戦抜けだと荒らしプレイだけしてれば低レートは即座に対応出来ないから楽なんだろうな
俺は人読みが入らないと面白味を感じないから2先をじっくりやりたい派だけど まあ2先したほうが地力つくのは間違いない
マスターになってから2先するようにしてるけどダルシム本田はこれからも1抜けしてくー! ブランカは本田、ガイルにとってはオヤツだから連戦しろよな Act切替前にもうランクマしたく無いから久々にハブに行ったらマスターだらけでわろた 勝てるやつも勝てないやつも本田には1抜けしろ
ホンダという害悪をのさばらせてるのは自分の気軽に行う行動のせいだと悔い改めるべきだよ 苦手なキャラも戦いにくい相手も避けずに1500維持してる人と
時間の無駄とか言ってブロック一戦抜けを繰り返して勝ちやすい相手だけを選んで1500維持の人じゃ違うと思うよ >>418
act2も2000戦ぐらいやったし疲れたから自分も休止してるよ
てか新しいゲームもやりたいしな
次act来たらまたちょくちょくやるよ しかしあれだよな
このゲームもいづれは末期の4や5みたいに最終的にキャラ数50とかになってくんだろうしキャラ対大変になるな 同じだよ
見えてるMRは
マスター昇格放置組はLPみればわかるけど 本来の実力じゃないのになんで背伸びしたがるのかマジでわからない >>420
全然違うだろ。一戦目で対応する気無い動向の奴とかわかるぞ。大概そういう奴は一戦抜けのトンズラマスター。頭使って答えを出せてないから逃げるしかない。
好きにすりゃいいけどこっちも好きに言わせてもらう。 脳内の自分と現実の自分に差がある時ストレスを感じて他人を見下したり批判したりするようになる
こいつはモロにそのタイプ 絶対勝てない相手(キャラ)に2先してきっちり負けて未だに負け続けてる低MR
絶対勝てない相手に1先トンズラして低MR
前者は自分に酔ってるだけのバカ低MRで後者は賢い低MR
一応前者は向上心はあるんだから、普通なら低MRを卒業してないといけない 少しでも有利な試合を増やしたくて苦手キャラからは1抜け
少しでも有利な試合を増やしたくて最強候補キャラを使う
戦略は人それぞれだけど狙いは同じ レアキャラの対策なんてまずメジャーなキャラの対策が出来てからだよね
メジャーなキャラの対策出来てたらMR高くなってるよね
つまり低MRはレアキャラ1戦抜けしてメジャーなキャラと多く戦うのが最適解 >>430
なるほど!
そして気分転換にハブやカスタムルームでレアキャラと連戦して対策出来るようにするのも良いな >>418
今はチャレンジでハブで10勝(報酬ドラチケ1000)のミッション来てるからハブに来る人はある程度勝てる持ちキャラ出してるんでしょ まあ苦手キャラを極力避けてMRを実力以上に盛りたい奴
どんな相手だろうが関係なしに戦い地力を上げたい奴
どっちも所詮自己満だから好きにすればいいわな
個人的にはどんな相手だろうが1抜けする奴の方がまだ潔いとは思うが 盛る事だけを考えた立ち回りは大いに結構だけどちゃんと勝てない相手からは逃げてましたって教えてね
じゃないと勘違いしちゃうからさ そこそこ自分は勝ってると思ってたけどランクマに限定して勝率見たら48.68%だった。なるほどストレス溜まって逃げるわけだわw 1抜けもキャラ避けもどうでもいいけど
わざわざ時間の無駄だ1抜け推奨みたいな事を平気で書ける頭の悪さ性格の悪さは頂けないな
上で出てるキャラ達を使って必死に頑張ってる人もきっとこのスレにいて
そんなレスを見たら不快な気持ちになるだろう事を想像も出来ないんだろうな 俺1抜け推奨されてるモダンルーク使ってるけど1ミリも嫌な気持ちになってないよ
システム上許される行為で不快な気持ちになるのはアホじゃない?
他人の想像力を心配するより自分の価値観アップデートしましょうよ 別にいいじゃん
1抜けって降伏宣言だから
雑魚が強い言葉使って言い訳してら
ざまあみろゴミどもと思うのが正解 みんな自分に酔うことを目的にゲーム起動するのに、酔うこと自体を嘲笑うのは自分の内面が見えてないとしか言いようがないな
正直になれよ 長いことmrやってるけど一抜けって圧倒的に少数派だよね
義務ではないけど殆んどの人はに2先で白黒付けてると思うわ 1戦抜けなんて滅茶苦茶マッチング早いしロードも速いんだからやりたければどんどんやればいい
プレイヤー人口減ってきたらやってらんないだろうけど
ピヨり高速屈伸とかとは全然違う キャラ批判は平気でする癖に1抜け批判には一生懸命正当性をアピールするの雑魚の極みで好き >>442
なんでそんな1抜け擁護に顔真っ赤になってんの? >>444
スポーツやったことない男は危機感持ったほうが良いんだって
どうあがいてもモテないとな
勉強一筋で医師や弁護士やパイロット、起業家でもモテると思う
カネ持ってたらモテるよ なんかID被ってしまってるけど最初の2つは俺じゃない
>>444 自分は総合格闘技10年くらいやってたけど理不尽に耐える力は身につかなかったしモテない。殴り合いの喧嘩の自信は多少ついたけど、仕事とかその他の自信は全然つかない >>447
医者とか弁護士の友達いるけどスポーツをおろそかにしてる人いないんだなあ
大体サッカーとか野球とか人によっては格闘技習ってたりする たださ格ゲーとか麻雀とかカスタムカーとかなんににもならないけど
男の頂点目指したいんだよ
勝ちたいんだよ
一番になるんだよ 大学生までは当てはまるかもね
それ以降は違うかな
中川パラダイスの女を持ち帰るための努力がわかりやすい スポーツの限らず、何かの分野でそれなりの結果出した人は自分に自信つくんじゃない?自分は何の結果も残せてない マンコ二毛作時代にモテるとかリスクでしかねえだろw どの道お前らちゃんと考えてやるとか分析するとかやらねえじゃん
俺への批判も的外れな事ばかり
ただパチンカス脳で同じ事繰り返してるだけだろ ベガそっくり
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 虫が水張ったバケツに突っ込んで行って死ぬじゃん
それと脳の使い方が同じレベルなのがお前らじゃん スレチが過ぎるな
もうact終わってアカウントに今期最終MRが一生刻まれちまうのに君らランクマ回さなくていいんか?
もう諦めちまったのかぁ? 中高が私立だったので必修で剣道、柔道やらされたけど弱かったから別に自信は付かなかった
スイミングスクールに通ってそこそこ泳げるようになってちょっとは自信ついたけどそれも小学生までの話
中高になったら人並みよりちょっと水泳出来てもなんの自信にもならん >>450
男に生まれたには1度は目指す。それが世界最強…
グラップラー >>457
1600踏みたかったわ
上振れで1590行ったのが最高で結局1500前後をウロウロしながら1550でフィニッシュ
残りは平日だしもうやらんわ >>457
低MRが刻まれて最後1900とか行ったら激熱じゃん >>464
どういうこと?
刺さってなかったらスルーするでしょ 地力つけたきゃ2先なんぞに拘らずにリュウあたりを使い続けた方が
よっぽど格ゲーの地力つくだろ、俺は使わんけど
勝ちたいからシステムの恩恵受けるキャラ選ぶ時点で
1抜けシステムを馬鹿になんかできんよ リュウで勝てるようになってる頃には地力がついてるってだけだよな レート上げてなんぼのランクマッチなんだから
キャラ選択も試合数も手段なんか選ぶ必要ないわ
遠慮なく最強キャラ使えばいいし遠慮なく1抜けすればいい なんだ腑抜けマスター大量発生してたのか
別に一抜けブロック大いに結構だがそんな奴らにMRを偉そうに語られてもねって話だマウントとってきやがるしよw ここに居る時点低MRだからね
2先だろうが1抜けだろうが弱いことには変わりない
好きにすりゃいいで終わるのに煽るのはやくわからんね
今月頭にマスターになって1000台まで落ちて3桁も見えたけどなんとか1300代までこれたわ
来月から少し他ゲーやると思うからまた下がるだろうなぁ ここで煽ってんのは猿含めてランクマ逃げてる1500勢だからな自分より下を探して必死になってるんや ランクマ逃げてるとか言ってる時点でアホウ
俺を1500とか言ってんのも相当頭が悪い ランクマ擦ってないエアプ触るのいい加減辞めろ
構ってもらえると思ってこのジジイずっと粘着してんじゃん気色悪い ホンダ相手にブロックはやめましょう。
ブロックしてしまうとホンダ使いは2戦する人とだけ当たるようになってしまい、あたかも受け入れられているように勘違いしてしまいます。
マッチングしたうえで1抜けすることで「君はこんなに嫌われているんだよ」と伝えることが重要です 本田って頭突きさえ封じたら明らかに困りだして遠く離れたところで
チョップの素振り始めるんだよな
一日1〜2回程度ならそういうの見るのも面白い 流石に着ぐるみブランカだけ一抜けしてしまう。しゃがんでるのか立ってるのかも分からん 久々にバトルハブで待ち受けしてみたら
ゴールドからマスターまで色んなランク入ってきたけど
全く相手にならずにアッサリ10連勝してしまったわ
低層でもマスターリーグで揉まれてたら気づかないうちに
一般的にはめっちゃ強くなってるみたいね >>480
ここの人にいくら10先で勝ったってお前のMRは増えない MRとかどうでもいいとか言いながら俺は1700以上でーとか吠えてんの分析能力皆無だろw動画勢かよ
本スレで勝てないからってわざわざ低MR相手に10先してマウント取りに来るの、自分でも高MRには勝てないってわかってんじゃんキモい。貧乏人だし ていうか普通にレジェンド行けるけど
普通にハブでMR1900以上にも勝ち越してるで 俺を批判してる奴は分析能力無いし論理的思考力もない まず見る目と考える訓練を子供の時から全く訓練していない
ただ本能で生きてるだけ、主観と先入観だけで客観的に思考するって事が全く出来ないのがお前ら 無職がテレビ見て政治語ってるみたい
いいからランクマやれってw イキりでみっともないしキモいけど貧乏は関係ないだろ!! な、批判がキモイとかお気持ち感情論だけだろ
論理的思考力ゼロ 1抜けの議論だけどMR100以上下のやつと当たったら1抜けするかな。
うまみ無さすぎるし死ぬほど荒らしてくるから腹立つんよな
この前なんか弱天穿輪の後必ずOD天穿輪ぶっぱしてくる奴とあたったわ 高確率で勝てるならやってもよくない?5くらいはもらえるでしょ。 俺様って相手の情報解析して後半まくり型だから2先のMRやりたくねえんだわ
MRは10先にしろ こんな所で説教してる奴や高MRの奴は逆に惨めなまである
本当に強い奴はこんな所来ないだろ で、強い奴追い出して低MR同士で傷の舐めあいしたいの? >>500
触るな
このジジイ反応するとうれションしながら延々書き込み続けるぞ 低MRをいくら10先で倒したところで、レジェンドクラスと同等の強さにはならない >>505
お前が自分でスレ立ててそこで勝手に暴れるのは誰も文句言わないから
立てたら乗り込んで10先ぐらいしてやってもいいぞ
「猿の見せ物小屋スレ」とかでいいんじゃないかその代わり二度とここに書き込むなよ 訳:僕と遊んでよー2先だとすぐ終わっちゃって寂しいから10先くらいやろうよー
猿赤ちゃんか? 勝てそうにないキャラだったり動きの奴は1戦抜けするのは当たり前じゃないの?
JPDJガイルキャミィ春麗ルークとかのお手軽強キャラ使いが2先強制してると思うと腹立つわ
何がとんずらマスターだよそれは1500で逃げてるゴミのことだろ ここ低MRのスレってわりには1000以下の人見ないよな >>512
1500維持できない勢全般だと思いねぇ ていうかいい加減NGにぶちこんでくれ
コメント消えてるから何言ってるか分からんが
餌は上げないで >>512
900まで落ちたよ
1戦抜けと事前ブロックを駆使して今1200ちょい
弱キャラだししょうがないけどな 弱いやつはずっとノリで戦ってるからダメ
そのパターンにハマる相手には勝てるが結局負け越しなのでMRは下がっていく
どうせキャラ対とかしてないだろ
最低限の確反くらい調べないからザコなのだ >>515
プライドないんだかあるんだか分からん奴だな JP使えJP
JPは不満の多くを解決してくれるぞ
連戦してくれないのも苦にならないほどに ガチでJP触ったことない人は今のうちに触っといた方が良いよな
おもろいしこんなおもろいのは今だけかもしれない >>515
900はキャラのせいじゃないだろw
使われてるキャラがかわいそうだわ お前らには関係無いけど煮詰めるとこはジャスパやで
レジェンド以上の実力になってからの話だが
まずまともにキャラ性能引き出せてないからなお前らは >>521
早く専用スレ立てろや社会のゴミ
10先してやるって言ってんだろビビってんのか?
低MRにはもちろん10-0つけられるんだよな?
早くしろ >>521
関係ない人はここに来なきゃいいのでは? 低MRって10の内9回負けて1だけ引く博打戦法で満足しとるんやろ
で1引いて大喜びで煽りとかしてんの
馬鹿かと思うわ >>524
早く専用スレ立てろや
ビビりすぎだろ
社会のゴミ始末してやるから早くしろ >>524
お前だろ1900のやつに2〜3本くらい引いて自慢してるバカは
相手してやるからかかってこいよ >>524
おい早くしろ
お前みたいなカスニートと違って時間限られてんだぞ
ブルブル震えてスレも立てられねぇのかカス >>528
お前話聞いてるか?
アホの隔離スレでやらなきゃ意味ねぇだろ
二度とここに書き込まない条件で10先やってやるって言ってんだよ
ネチネチジジイの妄言うんざりなんだがお前自身のスレなら誰も文句言わねぇんだから
早くしろ 妄言ってなんや?お前ら他人の分析どころか自己分析もままならんやん あ、みっけた
22時くらいには寝たいから5先で付き合ってくれないか 客観的な分析をしろ、論理的に考えろってアドバイスしてやってんのにそれを妄言とか言うなら成長見込めるわけねえじゃん 隔離しなきゃ終わった後またここでネチネチネチネチ始まるぞ?
ほんとウンザリだわこの社会のゴミ
逃げやがった >>533
このスレで相手するとまたこのジジイはしゃぎ出すだろ
ちょっとは考えてくれよ 猿をおちょくるよりトーナメント参加しろよ(´ω`) なんだよトラックおじさん(45)って
親の年ぐらいのスレ名も読めないジジイどもが乳繰り合ってるとかマジで気色悪いんだよ
まとめて消えてくれ 対戦おつ思ってた以上に接戦でわろた
大銀杏投げ来ると分かっても反応出来ないなぁ…アムネジアよりバクステの方が良いのかしらん
また会う事あったら頼むわ >>544
また会うことがあったら~じゃなくて猿王がクラブ作って猿王ファンはみんな入ればここでカスタムルーム作ったから遊ぼうぜ!って出来るじゃん
早うクラブ作れ! >>544
すいません
ここ何のスレか分かりますか
なんでNG調子乗らせた?
ジジイどもで仲良く別スレ作って隔離しろよ >>544
おい聞いてんのか
ジジイどもで別スレでもフレンド登録でもクラブでもなんでもいいからウンコ撒き散らして人様に迷惑かけないように隔離しろって言ってんだよ >>545
正直ハブ自体そんなにやってないしクラブとかも興味ないな
ここでギャーギャー騒ぐだけの奴より堂々と出てきて相手してくれる人間が欲しかっただけだし 低MRはジジイって結論出たな
永井浩二、修行僧、黒パンダもジジイ >>548
スレ名読める?
読めないからここでジジイがキャッキャはしゃいでるんだろうけどスレチだぞ? >>548
お前が相手したから「ここなら構ってもらえる!」と思ってあのアホこれからもここに書き込み続けるぞ?
頭使えカス やべーwつい最近MRデビューした新米マスターだけど実力近い人とマッチできて毎試合バチバチの試合が楽しめて神ゲーすぎる
俺のスト6始まったわ ID:8+qhsTNW0
あなたも同じくらい迷惑だよ >>553
曜日関わらず一日中延々粘着してるスレチの荒らしとそれに構う実質荒らしを糾弾したら迷惑…?
もうこのスレ終わりだよ >>552
レートにさえ目を向けなければ神システムだよな なんか今日は強い人とよく当たるな
バトルハブ行ったら1700以上の人からの乱入来るしサブキャラやったらメインがレジェンドの人と当たったし
動きが勉強なるから良かったけど MR行く前にカジュアル数戦やってから行くようになってからレート上がりまくったわ
今までトレモで指慣らししてたけど実戦形式のほうが指温まるな さすがに本スレでやるかエテ公スレ立ててそこでやってほしいな >>559
朝7時でも1分以内にマッチングするから普通に人いると思うよ >>561
同じ人とマッチングしてもウォームアップにはなるだろ…
バトルハブだと実力差ありすぎる人と当たったり負けたら台から追い出されるデメリットもあるし カスタムルーム開いてる人いるからそこ入ったらいいんでない?
同じくらいの人いるかはわかんないけど マジでコマミス酷すぎんだが
普通に戻るまで50戦やってくれ 自称レジェンド1600のマノンに20-17てマジかよ
一生書き込んでくんなよクソ猿 >>564
俺もパリィミスだらけだったからおあいこな
じゃあな雑魚 マノンのクソ中段とか普通だったら全部返せんのに全部くらってんだが
この時間帯おかしいわ >>569
だっっっっっさ
専用スレ立てるならリベンジさせてあげるからね
二度とこないでね >>561
それは俺の言ってる趣旨とは変わってくるな
数戦しかしないんだし同じ人と当たるとかは気にならんな 自称レジェンド猿1600マノンに20先負けたってマジ?www >>572
10先なら10-6で勝ったよ
勝ったのに再戦押してきたから20取るまでやったら17も取られちゃった NGしてるからかしらんけどレス飛びまくりで全然おもしろくない流れヤメてや…ハァ >>573
マノン上手かったわ
ジャスパよかった
猿はぶっぱマンだったなぁ
飛びは落とせないしインパクトも返せないし
あとキーディスきったねえの
SA3中連打しすぎだろw猿かよ
猿だったわ ラッシュに最初から確定で飛びやってんのでバレバレやぞ マスターにまでなったのにいまだに龍尾脚に対応できない。あの技擦られてるだけで死ぬ うわぁ。散々えらそうに上から説教してた人が負けてるの?何それ恥ずかしすぎる 恥の概念があるなら5chでコテハンなんかつけてないだろ だとしても自称レジェンドが1850のマノンに負け越すのはおかしいよね レジェンドに勝ち越してるって言ってMR1800に勝ち越せなかった時点で恥ずかしいね..... しかもJP使ってイキってマノンに負けたん?
俺なら恥ずかしくてこのスレ1週間くらい見に来れないわ こんなスレあったんだ
960まで落ちた俺の居場所はココなんやね 猿はそもそも弱いんよ
勘違いしてる雑魚なんだから躾けないとな 猿親衛隊はもう猿専用スレ立ててそっちでやってくれよ😓いつまで続けんのこれ もうこないだろ。レジェンド自称してマノンに20先負け越しは恥ずかしすぎる 本スレから見たらここが猿隔離スレなので諦めてください 先日は私の身勝手な振る舞いで皆様に不快な思いをさせてしまい誠に申し訳ありませんでした。
今後はより一層誠心誠意ストリートファイター6に取り組んでいく所存ですので、何卒皆様のご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。 1600に10対6で負けたなら勝率37%でレート換算マイナス92で実質MR1508やね
しかも弱キャラのマノン相手
構ってくれる人いっぱいいるみたいだから専用スレ作ってそこでワチャワチャやっててください
金輪際このスレに書き込むのはおやめ下さい
スレ主からのお願いです 猿が自分で蒔いた種だからしょーがない
>>586
そこまで行ったならもう上がるだけだからセーフ 本スレからエテ公押しつけられても困るんだが
エテ公の何がキモいってどこか受け入れられてると思ってるふしを感じられるのが最高にキモい
もう書き込まれても読めないけどね 代わりに専用スレ立ててあげるのでスレタイ希望があったらお願いします
テンプレに彼のファイタープロフィール貼ればいいんだよね? モダンDJとマリーザの相性ひょっとして終わってる?
立ち中kも大パンもないから牽制も難しいし
マジでマリーザ止めれないんだけど 伸びてると思ったらクソコテかよ
2ちゃんから変わってねーな逝ってヨシ! クソコテをよろこんで構ってしまうあたり
2ちゃんより劣化してるぞ これからはNGに関するレスは全て専用スレに誘導します
さぁ残り2日、MRぶん回そうぜ…(1420) もう2日しかないしランクマどうでもいいわ。また来月1500から下げるの頑張ります 猿って人本スレにいなかったっけ?
相手にされなくなってこっちきたのか? 今日は1300スタートして
1200ギリまで行ってから
1301で終わった…モダンが多くてかなりシンドかった。 30失って今日は終わり。どうせMR回復するからとやらない手もあった 投げスカインパクトや空ジャンプインパクトってなんだ?w流石に二回目は俺でも返せるぞ。 ん?MRリセットくるのか
バランス調整は来ないんだよね? 放置してる奴だけリセットでいいのにな。対戦数とかで切ればいい。 俺1400くらいだからまぁリセットしてくれても別にいいけど1100とか1900の人とか滅茶苦茶ダルいだろうな アナウンスなんもないからMRの仕様変わらないのはもう確定かな…
モチベもつかなこれ 俺達低レート組にとってはリセット後すぐにランクマ回せばそれなりの確率でプロと戦える機会得られてご褒美じゃん
別にプロと戦いと思ってない人も多いかもしれんが、俺は記念として戦いたい
実際5のときはダイヤあがって運良くウメハラとランクマあたって満足してわりとその後すくぎやめちゃったしな Actリセットごとに、高MRだったヘビーユーザーはやる気があるから続投する可能性が高いし、一方マスター到達引退勢や低MR勢は萎えてあまりプレイしない可能性が高い
なので、現時点め真ん中より下ウロウロしてる奴らは次Actでだんだん押し下げられてしまうのか…と思ってる 月1回2週間くらいのイベント制にした方が良い気がするんよなぁ
それ以外の期間はMR実装前みたいなLP争奪だけのマッチングで
現状最上位の人は張り合い無いマッチングになって嫌かもだけどどうせそういう人達もホントにガチに練習する時ってカスタムでやってるでしょ 1戦したらMRつくからあんま剥奪感ないんだけどな
イロレート重視すると振り分け戦とか内部レートでの増減補正もできないし難しい 上位勢は1500が基準じゃないだろうしリセットでポイントが〜とか考えてなさそうよね プロと戦ってみたいがps5切ってそうだから戦えそうにないね、、、 ダイヤ5の時にMR1900のモケとマッチングしたことならある
パチンコインパクトで1引けた >>627
普通にPS5でもあたるぞ
カベさんとウメハラさんと当たったことあるよ >>628
1引くって、1ラウンド取ること言うの?それとも1勝するこというの? >>630
1勝じゃね?
1ラウンドなら1Rって言う 配信ならランクマ設定の画面チラって映るけど殆どクロスプレイ切ってないと思うけどね 超トップ勢は時間帯によっては相手がいなくなってマッチングしない時もあるから
クロスプレーをONにして少しでも対戦人数増やしてる
ウメハラなんかアンテナ3でもOKにしてるし
なんかよくわからん女プレイヤーとかユーチューバーはPCのみ設定にしてる人が多い PSオンにすると無線野郎がゴロゴロいるのがな
オンラインゲームやるなら最低限のことはやれ サブキャラもマスターいけたからMRどのくらいいけるかやってたけど1500前後で落ち着いた
メインキャラも1500ちょっとだしプレイヤーとして1500が適正くさいなあ… お前らはMR回復する^^とか喜んでるけどトップ勢は-800とかになるんだからたまったもんじゃねぇなw >>640
高mrを記録してもう二度とやらん奴はそうかもしれんがスト6好きでルーティーンでやってる上級者は勝手に上がっていくし気にしないだろ ACT2は1510でフィニッシュ
前回リセットのちょい前くらいにマスターになって一旦は1100まで落ちたけどここまで戻ってこれた 乙おめ
自分も1200から這い上がって1500ちょっとまで来れた
来季は上目指して頑張りましょう 悲報
お猿さん、意気揚々とランクマ始めるも念願の1600を割ってしまいランクマ引退
30 猿王 2024/01/30(火) 18:24:24.42 ID:BZ4vwyp/0
俺がどんどんMR上がって行ったら低MR1400相当と書いた奴が馬鹿になるだけなのはわかってるだろうな?
前から言ってるけど俺を批判してる奴らは見る目も分析能力も論理的思考力もねえんだよ はぁ、はぁ…(1420)🥺
それでは皆さん、次回actでお会いしましょう😡 結局昨日はランクマやらなかったな
1450なんだけど、仮に頑張って1500まで上がったとしても初期位置まで戻るだけってのが何かな~ 年末にマスターなって一時期900台まで落ちたけど1400ギリで踏みとどまった
次は地上目指したいなあ MR1100台だがハブ等で1500以上くらいに当たると徹底的にボコられる 一生あっちのターンでこっちのターン来ない
俺がプラチナあたりと当たってなんか攻撃全部当たるわってなるのと同じ感覚なんだろな
暴れすぎ?確反知らなすぎ? 1300帯には勝ち越せて1400帯は均衡してて1500帯は負け越してるわ コパンしゃが中パンみたいな連携は低レベル帯だとガンガードしてて固めれるけど
コパンガードで-2でしゃが中発生6フレで8フレも猶予ある
こんな固めてるようで固めれてない連携なんか簡単に割ってくるんだワ
こういうガバガバなフレームの連携を見直すべき >>653
低レートの人の動画見る感じ防御の使い分けできてないんだと思う。ずっと暴れるとか、ずっと投げ抜けいれるとか
起き攻めされたらガードのみをメインに、暴れ、前ジャンプ、たまに投げ抜けをランダムで使い分けるだけでもいいと思う。後々状況によって使い分けできるようになればいいし 昨晩1400からちょっとだけ上げようと思ってプレイしたら1320まで下がってそれから5時間くらいプレイして1350で終わって寝たわ。次の日仕事なのに寝不足で何やってんだろうなと思う >>653
自分がその辺で意識したのは例えばケンだと中足とか立ち強P気をつけるとか
当たったらキャンセルラッシュだから運ばれるしダメージ痛い
遠距離で生ラッシュやってくるのを置き技とかコパで止めるとかやるだけでも変わるよ
相手がかなり攻めにくくなる 1510でフィニッシュです
出社するのでさようなら LP70000でなんとか1500維持してる全然上手くならん、てかみんな強すぎる >>653
今1700だけど格上に当たったら同じ感じになるからどのランク帯でも上と戦って苦しいのは一緒だと思う。
でも1200辺りの時はコパン擦り多かったと思うのでやっぱり防御手段の散らし方が重要だと思います。(自分は出来てない) ぶっちゃけ低MR帯が一番面白いだろ
同じ位の実力の人と続けて当たりやすい、上がるしかない、
絶対面白いわ >>663
課題・研究する事はたくさんあるな
それが解決できないから低MRなんだけど >>653
1300より下の人と当たった時よく思うのは
あ、この人ダメージソースが飛びとラッシュとインパクトだけだな、この3つだけ見てればいいやっていう…
特に飛ぶタイミングが高MRの人と比べてわかりやすいので対空で落としやすいかな
そんで俺も上からは同じこと思われてるんだろうな… 人にもよるだろうけど低MR帯自分は辛かったけどなあ…なんかマスターの資格試されてる感あったし
大雑把だけど
1100はインパクト検定
1200は生ラッシュ検定
1300は対空検定
1400で強い押し付けの対処検定
みたいな感じで正直戻すのしんどかったよ
1500超えると何故か気楽になるし 高MRの人と戦うと明らかにこちらが打つ中攻撃と大攻撃のタイミング読まれてるわ
この距離だからこの技!というのが安易なんだろうなあ 上の人ほど相手の癖読むのがすごい早いからね
あと後ろに少し下がってスカしたりとか間合い定めさせないような間合いの取り方やってくる >>663
1500に戻すっていうモチベもあるし1300台のときが一番ランクマ楽しんでた 自分は1500戻ってから楽しくなってきた
一進一退の試合出来ると楽しい わーいメンテ明けでレジェンドになったぜ!(MR1490) act初日のゴールデンタイムは玉石混合でおもろいぞ
前actの時は有名人と当たるの期待してやりまくって勝率30まで落ちたからな
数重ねたら勝率もmrも本来の値に収束するから気にしないでやりまくれ 本当だなれたw
今なら1500ちょっとあったらレジェンドなれるね
束の間のレジェンドだけどw リプレイはその時点での順位MRLPが記録されるのでマイリプレイにレジェンドの足跡を残しておこう
うむうむ自己満足 >>675
なお、バージョン変わると過去のリプレイはみれなくなるぞ 一晩寝たらMRが300も増えた!
おおお俺すごいぞ >>676
知ってる
でも当時のMRLPは記録されるしリネーム前の名前も残る
対戦相手の情報もたどれるのでリプレイリストはリプレイ見る目的じゃなく節目の記録や有名人のサーチに便利なんよね
有名人をフォローいれちゃうとマイリプレイで自分のリプレイ絞り込みしないと探しにくくなるしねえ あんまり言いたくないけどそんな記録残しといて後で見たとき虚しくならん? 冷静になろう
実力は変わらないんだ
数値なんてどうでもいい(キリッ 今の環境自分のLPの3倍以上ある相手と戦えて新鮮
ほとんど何も出来ず蹂躙されるけど 翔に300点やるから俺は最初から1200にしてほしい
安住の地に落ちる道中面倒すぎる マスター放置だとシーズン変わったら1500没収されるのか 没収って、ゲーム内通貨とかじゃなくて強さの指標のMRがリセットされるだけでしょ
MR高かった人はすぐに戻るはず
いや、1500放置組にはステータスが奪われる感じなのか… いつもはまたこの人か…てなるけどリセットされて色んな人と対戦できるから楽しいなぁ
シャオハイと対戦できたから良かったわ 1516になった!!
早く元の1350に帰りたいんだけども ウメハラも俺と同じ考えで同じ事言ってるけどお前ら馬鹿だから俺が言ったら違いますとか批判すんだろ
前から俺は確率・期待値ずっと言うとるよな
https://youtu.be/94dn26BEeAQ?si=h18blFRoOktrKo_H&t=387 1550辺りが適正なんだが今潜っても轢き殺されるだろうな このゲームどうすれば上手くなるんだろう
低MRだと起き攻めが通るか、ぶっぱが通るかだけで試合が終わるんだが ふう…1日で1300台到達したわ
今日はこのくらいにしといたる 今日ははACT2で1700でも1500割ったりするやろ 新act初日にビビってランクマ休むやつなんかいねぇよな?
2時間回して1520でフィニッシュだわLPで判断したけど化け物もチラホラ混ざってて面白かったぜ act1、2でマスター放置組だったけど
act3からやってみたが35戦16勝の負け越しスタート
まぁ俺は別にMRに縛られてないから適当に遊ぶわ >>697
「まったくいつまで戦い続ける気なんだ。 強さを求め続け、その後はどうする?」 その後なんてレジェンド獲ってから考えろや
つまり一生遊べる神ゲーってこった課金ソシャゲなんて全部アンインストールしろ良かったなお前ら 言うて上手いやつは1500切るなんてないから下はあまり関係ないでw ワールドツアーの最後に「強いから何なの?」ってJPに言われてエンディング流れるゲームなんだよな
一応その答えを探しにバトルハブへ行こうみたいにはなるがもう少し何とかならなかったのか 格ゲーマーは素人からプロまで全員eスポ脳で
対戦自体を楽しむ観点持ってないからね
FPSで面白くなくなったのは成長しなくなったからだ、とか言わねえだろ?
カプコンから村への警告だよ 対戦自体を楽しめてるならポイントなんて気にならないもんな FPSやったことないけど格ゲーみたいにイライラしないの? 敗因を味方に押し付けられるから格ゲーよりかはストレス溜まらない
味方が強かったら強かったでキャリーしてもらえるし 格ゲーほんとイライラするね。自分は心の未熟で短気な人間なのかと自己嫌悪にもなる。そう言いながらも毎晩プレイしちゃうんだけども 俺逆に負けたら自分のせいなのに勝っても俺のおかげじゃないのが目に見えてとんでもなくストレスだった
あんな苦しみしかないゲームみんな楽しめるのすごいと思う、全部他責じゃん 別に浅瀬ちゃぷろうと本人の自由じゃん
煽られて過剰反応する方がおかしい 最近の少人数FPSはギスギスしていけねえよ
まあ大人数でも働かない無能や味方を口撃し続ける働き者はいたけどそういうのもいる前提の大人数FPSのおおらかさと社会の縮図みたいな高度なシミュレーション性を楽しむ方が良いのに
敵を1匹も倒せなくても戦車に弾補給してくれたり地雷撒いたり、AIMクソだけど一緒に旗まで走ってくれるだけで役に立てるゲームまた流行らないかなあ >>714
負けたら足引っ張った俺のせい、勝てたのは味方が強かったから、みたいな現象はfpsあるあるな気がする
俺もfpsはチーム戦なのがダルくてやらなくなった “アワ”を撃って戦うシューターゲーム『FOAMSTARS』が2月6日よりPSplusフリープレイに登場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2402012c
スクエニアワまき散らしシューター『フォームスターズ』は“実力差吸収型”4vs4シューターだった。先行プレイで見えたその特異性 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20230921-265342/
ユルいパーティゲーム的な対戦シューターが出るぞ 強くなってどうすんの?ってことの答えは自分は自己満
それだけだな
特に意味なんてなくて良い自分が納得出来たらそれで良いんだ 格ゲーはチーム戦でもギスギスしにくいよな
味方が弱くても自分のプレイに影響しないし観戦で全力応援みたいな雰囲気になりやすい つまりMR1500で保存してる奴に文句言ってる奴は? ワールドツアーなんかやるかよ
最初から最後までランクマで戦うだけだぞ
オラ立って構えろ! >>712
いやそれこそイライラするんだが。他責思考の人はそうなのかもな 格ゲーは味方はいないけど相手が悪いキャラが悪いモダンが悪いとか他責してる奴いっぱいいるよ 色んな考えのやつがいるもんだな
流行りのパーティゲー色々やったけど勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせいってなりがちだから精神衛生的によくなくてやめたわ
やっぱ全責任が自分に来るタイマン格ゲーが一番しっくりくる
キャラ選びもシステム選択も自分の選択だしな >>723
俺が弱かったから負けたのが全然いいよな
強くなりゃいいだけだし チームゲーは勝てたときの一体感はほんと1人用ゲーでは敵わない喜びがあるけど、やっぱ足引っ張ってしまったときも仲間が情けないときも苛つくのがな
やっぱすべて自分責任の格ゲーが好きだな >>728
1400とダイヤ帯だったら1400の方がはるかに強いよ
というか1300でも1200でもダイヤ帯より全然強い 上がったばかりの新米マスターが大体1300以下に叩き落とされるからダイヤ以下は1200未満位だと思うね ダイヤとマスター比べる事自体がおかしいだろ
マスターになれてない雑魚の時点でどうあがいてもダイヤなんてマスター以下だよ
どんだけ勝率高くてもな 修行僧がダイヤと対戦してるの見てると変わらんと思うけどね
違いはダイヤより試合数こなしてマスターいったかどうかぐらいじゃね ダイヤといってもマスター行くのも時間の問題という奴もいれば万年沼ってる奴もいるだろうし 1100いた頃でもたまに当たるダイヤ5には勝ってたよ
1000とかにならない限りダイヤより弱いってのはないと思う >>728
act変わったばかりの今の1400台とか前actで1500以上だった人普通にいるからそんな事ない
実力は1700とか1600辺りの人ゴロゴロいるし mr回してなかった6キャラマスターとmrであたって快勝
低mr でも鍛えられるもんなんだなぁと実感 俺も1200常連だけど今までダイヤ5に負けたこと1度も無いな ガイルが苦手すぎてダイヤ4と当たった時普通に負けました まあハブのランク表示は何の指標にもならないし
勝率50%の適正ランクどうしならさすがにマスターがプラチナには負けんやろ ランクやMRよりキャラで勝ち負けするな
苦手キャラだとダイヤ4とかでも余裕で負けれる >>746
してるようでしてない
単純計算で勝ち試合-負け試合の分上がるから試合数が多ければ勝率51%とかでも2000とかいけるはず 馬鹿にされそうだけど春使ってるのにリュウ戦が目茶苦茶苦手で一番勝率低いわ でもMRが上がっても51%をキープできてたらそれは強くなってるってことだからなあ 飛び抜けて強キャラっていないし、理由に負けても普通だよ
JPでリュウに負けるのはちょっと恥ずかしいけど MRなんてシステム的に適正MRに到達したら50%にどんどん近づいて行くんじゃないの
勝率高いのとか最上位だけでしょ >>748
多分戦い方がわかってないだけじゃね?
こっちは離れて弱気功拳撃ち放題で触りもゲージ回復も楽、ゲージ余ってたら中足ラッシュで攻めていく
向こうの波動拳まってハザンシュウでパニカンしにいってもいいしホウヨクセンで抜けてもいいしリュウ側は飛び以外に手はなく対空しっかりしてたら相当厳しい戦い強いれるはずだぜ? >>754
集中波動をパリイしようと頑張ってるうちに中足刺されるんだ
覇山の弾抜けも波掌フェイントに負けるからSA2で抜けようとグルグル回してるうちに中足刺さるし
まあ春ガン有利らしいんでがんばるわw >>756
のうのうと集中させてないで、遠距離ならこっちも弱気功OD気功撃つとか、もうちょい近いならラッシュ中足差しにいくとかで、
基本は対応型・逃げ気味でも相手の好き勝手させないのが大事と思うよ リセット1発目の試合でダイヤとあたって
わざと負けてあげようと思って立ち回ったが
なんか流れで勝ってしまった >>757
リリーに風溜めさせないようなものか
なるほどサンクス 俺様のMジェイミーが全く勝てなくなってきた
JPルーク春麗キャミィケンDJガイル相手はもはや相手プレイヤーの体調不良を願う始末 モダンジェイミーがSA1暴発気にせずに対空出せるところは間違いなくストロングポイント モダンジェイミーの限界が来たんだよ
モダンケンにしようぜ
レジェンド狙えるぜ Act変わったから新キャラ始めたらプラチナ1認定されしまった
マスターサブ民がしばらく続くな… >>764
今日3時間ぐらいランクマしたけど、そんな強そうなやつおらんやったけどな、1500で初めて1500で終わった 前ACT終盤にマスターなれて、先程からMR始めた
それまで勝率52%だったけど、なんとか1400はキープできてる
今ACT始まったばかりだからかな、1200くらいは覚悟してたが… ツイッチの上手い配信者をみてたら
1500代でも敵がめちゃくちゃ強かったぞ
その人もともと2000ぐらいある人なのに
おそらく同じMRでも LPでマッチされてる なんか勝率50%で1500維持できてるわ
俺も地力って奴が付いてきたのかねぇお前らも頑張れ👍 1400台にいるけどact2で1800とか1900の人と当たるから中々上がれないぞw
ガイルとか来たら延々弾が飛んでくるし防御カチカチ過ぎて全然ダメージ与えられない MR維持してるならそりゃ50%やろ51%あったらどんど上がっていくし >>767
3先3人に負けただけで50近く下がるから維持してるとか余り気にしないことだ 万年プラチナかと思ってた俺もやっと1500維持できるようになって嬉しい
けど多分アプデで弱体化される強キャラ使ってるのでまたこのスレに戻ってくるわ 深夜に4hも頑張ったけど結局1500に帰って来ただけだった。
めっちゃ強い!って思ったやつがact2で1450だったり、パナしすぎて勝手に死んでるやつが1800だったりよくわからんね。 act3きてから350戦やって1520や。ずっと1500あたりでウロウロ
もうファイティングパス20になっちまったよ 1600〜1900台のやつらですら一ヶ月以上離れてちょっと久々にやったら弱くなってる現象ある
格ゲーなんてやり続けれたらそれが才能や
プロとかもそんな感じゲーセン時代から知ってるプロ数人いたけどあいつらずっと同じ格ゲーしかやらんもん俺は浅瀬で7種類くらいやってたそこに差があったんやろな 当然っちゃ当然だがAct2に比べるとまだMR初期値付近の数字がアテにならんよな
1450あたりでもガードや差し返し上手い人いるし1570とかの相手と当たって身構えてたら強技やぶっぱ擦るだけで通らなかったら1戦抜け、みたいなのもいるし >>776
モチベ凄いな。
俺ファイティングパスが埋まるのいつも期限ギリギリだわ。
数戦したらすぐ疲れてリプレイを見て終わっちゃう。 お願いインパクトと遅らせグラやっちゃいけないってマスター来てから実感してるのにクセでやっちゃう
同じMRでも高LPの人はやっぱりこの辺の反応が違うわ ACT2の時もそうだったけど最初しばらくはけっこう1500を維持できて「俺なかなかやるじゃん!」とか思ってるんだけどなんかの拍子でコロっと負けるとそのままあっというまに1400まで落ちる
んでそのあとはやればやるほどズルズル下がって結局1300くらいに落ち着く
それが俺のランクマッチ >>782
やっちゃいけないわけじゃないぞ
最近プロの動画のせいかその思考のやつ増えてリバサ前ジャンプバクステ猿が大量に発生してる 今はMRが一番高くても2000、一番低くても1050だから
アクト終盤で1200や1300の人が今1500付近に留まれててもおかしくないよ 1200帯だった知り合いが今1400ウロウロしてるな
まだMR全体的に安定してないのか まだ中央値に猛者と弱者が集まってる状態だから対戦運に恵まれれば実力以上に上がるし外れたら転げ落ちる 今1400付近をウロウロしてる。今日は1時間しないうちに電源切ることができた。負けが込むと何時間続けてもスッキリできなくて終われないのよな ボッタクりやわからん殺しだけで勝ててる。ちゃんと対応してくる人には何していいかわからなくなる >>789
超わかるこれ
同じく負ける時もボッタクリとわからん殺しだなと思ってるけど… いいじゃん
わかんねーなこれってのを一つ一つトレモで調べていく段階だぞそれ
成長する未来しか見えないやろそれ トレモで相手のコンボも練習しないといけないのかな。自キャラ以外動かせないわ。それも込みでみんな練習してトレモしてる? コンボそのものってより、されて嫌な事を覚えさせて調べる感じ
なので知らんキャラだとしてもコマンド自体から調べる事はあるね
後、手っ取り早いのは自キャラと同じキャラ使ってるプロの配信でxxxのxxxキツいんすけどどう対応したらいいか聞いちゃうってのもある >>794
食らった後の状況は調べてもいいかもね
何が持続重ねなるかとか 50%維持できないなぁ
キンバリーキツイです
弱いはずのリュウが苦手
なんとかバッタ阻止したいけどそっちに意識いくと他キツくなるしなぁ >>796
自分もキンバリーで、ルークとケンが苦手で40%前半の勝率。春麗は30%台。リリーは20%台です。
リュウは苦手意識無いなぁ >>783
とても解る
突然あっという間に100近く溶ける。 >>797
今見たらルークとケンは50%以上だわ
リュウは30%代、ホンダが20%切ってたわ
おかしい 下がって様子見してる相手にドロンで突っ込んで死んでるんじゃないの 1500未満が低MRってことけ?
ACT変わって1450~1500をいったりきたり
1500ちょっとのやつらで異次元なのがいるからなかなかあがらんぜ >>800
本田は対空で3000近く取れて美味しいよ?
上手い本田はケツ打ってこないからジャスパゲーになっちゃうけどさ。 >>800
マジかすげえ。ルークとケンのざっくりしたアドバイスもらえませんか?意識してることとか必須の対策とか何でもいいんで。
自分はホンダ50%以上ある。百貫を2大Pで対空すればOD空中投げが入ります。百貫美味しい。
あと頭突きを毎回ジャスパしようとすると、ダッシュ投げとかされるのでガードとジャスパ混ぜた方が良いかも キンバリーでリュウ戦は2中K食らわないようにしゃがみガード多めにしてる。あと足刀を近距離以外は反撃しないようにするとかくらいかな 低MRなら対空出ないから飛べばええやろ
対空出るMRは1500より低いというだけで低MRではありません >>802
上が2300ということは下が700が下弦
1200以下が低MRとして相応しいのかもね >>805
なんだろ、数してたら慣れた感じなだけかなぁ
ルークはいまだに苦手意識あるんで勝率みて自分でも驚いたわ
ケンに関してはなんだろ?とりあえす龍尾くるなと思ったら後ろ飛び、端での迅雷はDリバ狙いくらいかな
上いって通用するとは思わないけどね >>809
龍尾に後ろ飛びはやったことなかった。やってみます。今まで小パン入れようとしてミスったりインパクト遅くて返されてた。 マスターになんかならなきゃこんな苦しむことはなかった! ワイ低層キンバリーはこんな感じ
勝率じゃなくて対戦相手が見えたときの感情
https://i.imgur.com/uHq8N9R.jpg
まあ嫌な相手はだいたい勝率低いんだけど… >>811
でもランクマはマスターが一番ストレス少ないわ。ダイヤ以下はPP詐欺多くて。低MRはほんとにみんな実力通りって感じ 数日ずっと1400〜1450の間でうろうろだわ
あと一敗で1300台ってのを何回もやったけどぎりぎりで耐えてる。そのうち落ちそう キンバリーってなんであんな自分から離れてくんだ?ドロンやスライディングなんか別に強くもねぇだろ。 最初から近くで殴り合っても勝ち目ないから奇襲に頼るしかないんじゃね?
使ってないから知らんけど ラッシュから中段下段択でガン攻めした方がいいぞキンバリーは
てか低MRはライン上げる意識薄すぎる
壁際行きゃほぼ勝ちだぞこのゲーム そうなんだけど簡単に入れ替えられたりするのが低MR >>820
強い人はちゃんと歩いて近づいてくるから安心して欲しい >>822
下がり野郎は端に追い込めるからカモな風潮あるけど
ライン上げて鳥籠できるのは高MRだけ
普通の人間は突然の突進、入れ替えに対応できない >>826
俺もいつかキンバリー使ってみたいからちょくちょく動画観たり参考にしようと思って対戦してるけど今んとこ突っ込みどころ多い奴しか居ない。1500付近だからか。 だめだこの時間人少ないのか知らんけどMR差がある人とばっか当たる
100低い人とか勝ってプラス5、負けてマイナス11とかリスクマッチが過ぎてイライラが倍だわ😡
負けるのが悪い…?まぁそれは…はい… 1400~1500くらいで複数キャラやってるけどこのゲーム下がり強すぎんか?
下がるの強いからほとんどの奴が自発的に攻めてこないで下がり気味になって、ろくに殴り合いにならない
差し返し簡単になった・ライン上げてく方が圧倒的に相手のラッシュ対応むずい・中足とかで触りやすいのも圧倒的に下がってる方ってイメージ
生ラッシュ無ければ中攻撃の硬直長くても面白いと思うけど、
ラッシュは絶対無くならんだろうから中攻撃の硬直減らして差し返し難易度高くして欲しい
もうちょっと小技以外を気軽に振りたい >>830
ルークで下がるか
JPで遠くから攻撃して攻めさせるか
このゲームは極めようとするとこの2択よ アプデされてもルークJPのポジションが入れ替わるだけな雰囲気はある >>830
下がるということ自体は弱いよ
下がるデメリットが少なかったり逆にメリットになったりするやつが強キャラなんだよね
ケンJPルークキャミィDJ春麗ブランカあたりはかなりやってる 下がりそのものは強いだろ
結果として画面端が近づくデメリットがあるだけで キャミィの低ストは実質ジョスクールだけど当て方出し方が簡単じゃないから許して ODもゲージ使ってるし‥ 垂直に避けるのが低スト
水平に避けるのがジョスクール ジョス・クールだった。
be cool的なやつか。 ルークDJPあたりの羽はもいでほしいが、jpは意図的に強くしたベガ枠だから弱くならないんだろうなぁ なんというか人だいぶ減ってきたなというか
ping50越えの人とよく当たるから中韓ばっかりになってるのかも Street Fighter™ 6 - Steam Charts
https://steamcharts.com/app/1364780
ピークは7万人プレイしてここ24時間のピークは19,316人か PSとかおよそPCの10倍居るから20万人規模かな 下がりが強いのは全格ゲー共通だよ
当たり前だけどレバー後ろ入れたらガードになるんだから下がりの方が強い バーンアウト中は移動速度7割減
そもそもガン下がりはネガティブペナルティ有
にしてほしいよねー 後ろ歩き中はDゲージ回復減とかそういうのはあってもよさげではある >>848
すでにジャンプ中は回復停止多分)、後ろ下がりも回復量が半分以下くらいにデバフだよ >>849
・前に歩く
自然回復とは別で回復する。前ステップ・後ろ歩き・バックステップは増減に関係がない。
https://note.com/brave_borage507/n/nfb34d25573b8
後ろ歩きで回復減するのではなく前歩きや技をガードさせる/当てるなどで増える、が正確 後ろ下がりとバックジャンプで減少はいいかもね
もちろんノックバック等で後退は無しで 歩いても全然ゲージ増えないじゃん
GBVSRはやりすぎだけどあのぐらいでもいい 後ろ下がりが回復減少だと足の遅いキャラがますますキツくなる
後ろ下がりで減少しても足の速いキャラは前に歩いて回復するスペース作れるんだから ガードヒット問わず通常技、必殺技(弾除く)当てたときだけ回復でよくね
攻撃しないとずーっとバーンアウト そう歩いて全然ゲージ増えないし後ろ下がり回復減少はうんこ座りには関係ないからな
旧グラブルに割と近い ネガペナつけると弾キャラじゃなくて
精霊よ!集中!ゴクンゴクンのトリオが困るんだよな 足の遅いキャラは基本前に出る必要がある投げキャラが主だからそこまで不利益なくね
むしろ前歩きのリターン享受できる方が足遅いキャラの不利になる気がする
後ろジャンプとスパイア繰り返すリリーとかかなりアレじゃねっていう >>854
その辺キャラ差いろいろつけると体力と同じでバランス調整のいたちごっこになるのかねぇ ネガティブペナルティほしいな
やっぱギルティギアは格ゲーのこと考えてんなって思えるシステムが多い うーんそんなルール実装されたらルークに勝てるビジョンが無くなるな >>855
BOしてケンに迅雷祭りされてるのが終わらなくなる
ガードでゲージ回復ないと壁で終わるわ 低MR民とかいう調整目的のターゲットから最も離れた人類が調整語っててわろた
昨日はハブで1500ちょっとのやつに2-18で敗れたあとランクマ行ったら全部にOD昇龍出してくるMケンがいて俺はこっち側か~とげんなりしながら勝ったり負けたりした アナカリスみたいなのでもいるならまだしも半端な知識や技術で改善とか調整とか語ったってしょーもないのにな 昨日複数ランダムマスターの人みかけたわ。頭の中どうなってるんだろう?すごいな BOのペナルティは今くらいでいいよ
BOしたらほぼ負け確みたいな調整されてもクソ寒い 不毛な会話するなとか言われても
低MRを語れるほど
MRがバラけてないしなあ 1400帯なんだけど、今日ダイヤ5とマッチングした
これ負けたらマスター同士で対戦するよりデメリットあるの?
買ってLP50もらっただけだったんだけど マスター側にはなんのメリットもデメリットもないから
勝たせてMR入りさせて養分増やしたほうがいいぞ スクショタイムせずに直で再戦してくれるとウハウハなんだけどこれで増やしたMRになんの価値もないなと思うと悲しくなる >>873
細かく称号設定ぐらい簡単だろうけどなぁなんか目標欲しいよね マスターに上がったときスクショ撮って、対戦は落ちたくないからやめる人が多い…てこと!? 下駄履いてマスターなんだから
到達卒業、到達キャラ替えしない限りは
ながーい目で見れば養分になってくれるはずだ 明らかに手抜いて勝たせてマスターに上げさせられたって
よほどのバカじゃなきゃわかるから
そういうのはまず1抜けされるだろうな 喜んで再戦すると思うけどな
ダイヤ5まで来たらさっさとマスター行きたいやつが殆どだろ >>875
現状レジェンドしか称号ないけど1600.1700.1800とか細かく称号欲しいなと マスターは月に3000人くらい増えてて減ることはないからいずれ称号ふえるでしょ ポイントが欲しいんじゃなくて、上手くなりたいんだから練習中の連携試すためにダイヤとは連戦でしょ。 >>880
最後に250ポイントただ貰いみたいなことして
マスターに引き上げられた直後の話だぞ
複雑な気分で再戦押すならわかるが喜んで再戦とはならんでしょ 勝ったら嬉しションしながら再戦連打だし、負けたら発狂しながら再戦連打だが? 負けたらぶっ殺してやる!って思い再戦して勝ったらもっかいぶっ倒してやる!で再戦よ ダイヤ相手に1戦目わざと負けて
マスターに吊り上げてカモれるか、逃げられるかっていう話だろ
相手にとっては1戦目負けたらっていう状況がそもそもない 1100台の人って少し戦い方とか意識変えるだけですぐにMR上がると思う。と1400が偉そうに言ってみる 新作やったりエド来るまで休止してんじゃないかな
今日までに前actの半分ぐらいの人しか参加してないっぽいし リセット入ってまだ1週間ぐらいで3桁がいない現状1100台ってガチ最底辺クラスだぞ 初めてマスターリーグ挑戦して51戦16勝のMR1373
まあまあやな(白目) >>895
最初はそんなもんだよ
みんな味わってると思って安心しろ 基本的にMR1500以下は勝率50%以下で、1500以上だと50%以上になる? >>897
50%で維持、51%で上がり続ける、49%で下がり続ける
だいたいこんなイメージ
ランダム性の高いゲーム高いからブレるけど
レーティングは実力の適正値に収まるしくみ 馴染みのあるものでいえば入試の偏差値みたいなもんよ
偏差値70だからといって
偏差値70の学校で無双してるわけじゃない
偏差値30だからといって
偏差値30の学校でボロ負けしてるわけじゃない 実際はボリューム層が1500でそこから離れるに従って人が減るのでマッチングが過疎るほど端のほうに行くと格下マッチや格上マッチが多くなって勝率が偏っていくんじゃないかなぁ? あと格上に1引く確率が高いかわりに格下に1引かれやすいパチンコキャラは勝率49パーでもレート上がってくよ マスターリーグが過疎って
低MRに到達しなくなったから
スレが機能してないやんけ MR1200ってコンボミスりまくって対空まったく出なくて同じことしかしないとかだろうから、トレモやってればすぐうまくなれると思う 連敗してるとイライラしてコンボミスしちゃうわ。そのコンボミスにイラついて更にミス重ねて悪循環 >>899
言わんとしてることはわかるけどわかりやすくはないな…
一部リーグと二部リーグとかで例えたほうが良かったんじゃないか 言わんとしてることと例えが全く噛み合ってないんだよな
偏差値70の学校でも無双するやつはいるし落ちこぼれのやつはいる >>895
今はリセット直後だし1500近辺カオスだから煽りでなく上等よ LP5万くらいの人までなら大体は勝てるから運がいいと10連勝とか出来るんだけどな
ガイルとかJPとか苦手キャラが連続で来られたらすぐMR溶ける 昨日は1300前半まで落としたけど1400まで戻せた
連敗して連勝しての繰り返しだわ
エドきたら暫くはMR機能せんだろうし俺も少しエド触るかなぁ どうせランクマに増えるしキャラ対兼ねて触っといた方がいいよ マスターリーグ人減ってるらしいな
RPGで言えばクリア後のやり込み無限ダンジョンみたいな感じだし仕方ないか
打開策を練るほどカプコンが危機感持ってるのかねぇ >>906
>>918
マスターリーグの人減ってるってなんか根拠あって言ってんのこれ?どっかにソースあるんか 気のせいかもだが見たことあるようなやつと、よく当たる気がする ランクマの仕組みからするとこれ以上は望めなくね?
面白いからちょっとやり込みたい、でマスター行ける。
マスター上がって続けるなら、レジェンドクラスに駆られ続けて
勝率30%で耐え続けなければならないわけでもない。
スト5のころ、ランクマ世界1位の人がそのキャラで最強なんでしょ?みたいな話になって説明に困ったもんだよ。 たまに試合数もプレイ時間もめっちゃ少ないマスターおるんだけど
あれはどういう仕組み?
ランクマ10時間200試合勝率45%
みたいなどうやっても計算合わないやつ >>919
CFNのマスターレートのところのランキング見たらすぐわかると思うけど
最大MRで検索したら半分くらいしかいない 期内で1回でもリーグ戦すりゃ登録されるんだから
act2の終了時点とact3始まったばっかの今を比べても意味が無い
act3終了時点の数字出てから唱えてね >>923
MR回してないサブキャラが消えただけじゃないの? >>919
シンプルにランキングみればわかるよ
act変わって一度もランクマしてない人はカウントされないから
自分は前actがMR1650でたしか15000位くらいだったけど
今は1550で5000位くらいだし >>925
「設定キャラ」とか「最高MRキャラ」で絞り込んでるから
1人のプレイヤーに対して複数のキャラではカウントしてないよ >>924
現時点では減っているという事実は変わらんよ
最終的に人が増えてact2を超えるかもしれんけどそれはまた別の話 こりゃact変わって辞めてるね
エドで復活するといいか act2でマスター上がってact3でサブキャラやってるやつが大量にいるのにMRの人口なんて過疎ってる根拠に全くなってなくね 俺も2月入ってからやってない
MRリセットとエドとキャラ調整が遅いから完全にやる気なくしてる やっててMR100以上離れた人と当たりやすくなってるし中国とよく当たるし
減ってるのはやってて実感すること多い
エド来たらもう少し増えるかもだけど エドだらけになるだろな。格好いいし自分も使ってみたい >>938
とか言ってすぐにMR1600くらい行ったりして >>934
サブキャラ大量にやってるやつがいる
の時点で
君もマスターリーグ過疎ってる言うてるやん >>939
エンジョイ勢だし上には行ける気がしないよ
未だに大足振りまくるゴミスキルだし笑 MR1500まで戻ったジェイミーは具体的にどういう所を改善した? 勝てなさすぎて頭痛くなる
なんの才能も無くて格ゲーすらまともに勝てない
早く死にたい 才能じゃないぞ
対戦中にできなかったところをトレモするだけやぞ
対戦中に何ができてなかったかわからないならリプレイ見るんだぞ
1500より下なんて誰でもできる改善点しかないぞ
普通のスポーツと同じで練習(トレモ)が基本だぞ
対戦のみでうまくなりたいなら年単位かかることを想定してやれ
あきらめるな シルバーやプラチナで止まってるオレのリアフレからしたらマスター行ってるだけでも羨望の眼差しだよ
適正ランクに収まる前の段階で勝てないのは当たり前だから落ち込む事ないよ まあマスターなんて数こなせば誰でもいけるんだけどな…
で低MR層でくすぶる シルバーやプラチナ止まりでも他に何かに向いてたり必要とされてればいいじゃん。俺はないんだよ。
アホすぎて一生弾抜けられたり、インパクト通らなかったらムキになってこすったり。
俺含めこういう人種は何事もうまくいかないから絶対早く死んだ方がいい。死ねないけど。 まさかてんてーじゃないよな?
ストレス貯めるゲームなら離れようぜ >>950
それでもマスター行ったんだろ?
ムキになってもやめない忍耐力あるってことじゃん MRが過疎なのはやっててもなんとなく感じる
ただ全体は増えてるんよな?ならいいじゃん?
どうせエドでさらにMR減るだろうし MRが過疎とかエドでMR減るとか
お前MRがなんの略か分かってる?
俺そういうのに厳しいぞ マスターランク、マスターレートどっちもあるから別に間違ってなくね >>956
プラチナランクとは言わんやろが!!
マスターだけランクとか使うなや!!
マスターせこいんよ!! act2終わってact3(無調整、新キャラ未追加)始まったからいっちょランクマすっかーとはならんやろ普通 いや、まあなったけど少数派だろうな
バカバカしいお祭り感が好きなんで 普通のゲームはact更新とか関係なく
今日もゲームやるかで何事もなくやるだろ
どんだけ苦痛で仕方なくやってた勢が多いんだよ
やりこみ勢でそれってクソゲーってことやん LEGENDリーグ追加して今の下位LEGENDの人もレート1300とか味わったらええねん act2最後飛び乗りで1500超えで終われたけど
今やっぱり1400前後をうろつく日々
さすがにマンネリ感を否定できなくなってきた act2は初日から最後まで参加出来て自分の実力も正確に測れたからそれ以降やってなかったけど今日久々に参加したわ
やればやっぱ面白いんだけど1500切らないのを目標にやると精神的にだいぶ疲れるな
8日くらいやらなかった日々は穏やかに過ごせたから余計に 適当にやっててマスターになってしまったから今からコンボ勉強してるわ
実際使うコンボって三種類くらいでも何とかなるもんよね ずっとMR1400から1600の間を彷徨ってる。
俺も上手くなってるが周りも上手くなってて相対的に変化なしということだろうか。 浮き沈みしてる間に出来ている事や知っている事は間違いなく増えてる 1600行ける時点で上達してると思うよ
自分は相変わらず1400〜1500をウロウロしてる >>968
マノンやジェイミーとかストックキャラでもない限りひたすら起き攻めできる〆のコンボで、リーサルの時だけダメージ重視のコンボ
極論これだけでいいよな ジェイミーが増えてくると帰ってきたなぁって感じがする ハブとかカジュアルで、こいつ強かったなぁと思って相手のランク確認してダイヤだったりプラチナだったりする。
こいつが強いんじゃなくて俺が弱いんだなとげんなりする そういうのは流石にアカウント作り直しとか友人のアカウントでやってるとかあるんじゃないの。
昨日当たった勝率75%ダイヤモンド4ジェイミーはMR1500ぐらいの強さでサブキャラと思ったがジェイミーしか使っていない…と思ったらオフラインのプレイ時間が200時間を超えていたというオチ。 トレモ800時間だけどくっそ弱い
ランクマは90時間くらいしかやってない
実践に勝る訓練無し 状況再現にネタ探し、自分用のミニゲーム記録、再生。無限に遊べる神モードだぞ 状況再現からの最適行動探しが無限だよね
簡単には最大確反探しでよし
このゲーム特にOD無敵とSAの確反分かりにくいしそれは直ぐに成果出るし 別にやり込もうとも思ってない対戦は面倒なときとかキャラ動かしたいだけとか寝る前とかパッとやっていつでも止めれるし気軽に遊べる 正直トレモでいくらコンボ完璧でも実戦だと慌てててミスりまくるからあんま意味ない >>985
SAの確反とか統一しろよと思うわ。
初段ガードで止まる、途中で止まる、ガードされていても最後まで出る…
ケン、ジェイミー、ジュリ辺りは初見じゃ絶対無理どころか、手を出して途中で食らうわ。
ここだけ前時代的だよな。 >>990
わかる、それくらいマスター来たらな調べろよと言われそうだけど…
マノンのSA3が投げということ最近知ったが、暗転時にどのSAなのか判別できない >>990
反撃ミスるの見越して気軽にぶっ放しされてる面もあってランクマだとその分ランク盛ってる
だからきちんと反撃入れるのはだから余計大事なんだよ
不公平感はフルコン入れてそこに格差があったら言うけど今んとこ知識不足を突かれているだけだよ >>991
以前も書いたけど
マノンが上へ参りまーすみたいに見上げてる→上には行かない。コマ投げが来る
マノンが下へ参りまーすみたいに下に構えてる→下には来ない。上に行く
暗転だけ→下段が来る
こうなってる >>992
流石に今は確反を入れられるけど
ケンSA1やジェイミーSA1やジュリSA1の途中で終わった感を出してディレイで追加が出るのとか、そこを紛らわしくする必要ある?って思うよ。
ケンはSA2はガードしたら派生出ずでSA1とややこしいし、SA3は着地硬直があまり無いしで確反難しくさせようという意図を感じる。 ちなみにジェイミーSA1、ジュリSA1は途中で前ジャンプすると削り抑えつつ背後からデカい反撃入れられる
隙間は15Fくらいでも割り込めるから端の状況次第で すまんケンSA1とSA2の初段で止まる止まらないは逆かも >>990
今初心者スレかと見返したぞw
とりあえずジュリのSA1は2回目が出終わったら前ジャンプして、ジュリの攻撃終わったあとの硬直中に飛びから最大入るよ ルークの先端SA1の反撃ミスるやつ多くて毎回OD昇竜仕込んでるわ このスレッドは1000を超えました。
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