ストリートファイター6初心者・質問スレ Part71
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part70
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705466039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured わかってはいたけどプラチナ上位とかでもマッチングするのほぼモダンばっかなんだな
初期は全くいなかったのに
はじめたてのブロンズとかならまだしもプラチナの上のほうでもこれって
格ゲー新規を格ゲーに定着させすぎだろこの神システム
https://i.imgur.com/ab8W5Jl.jpg
https://i.imgur.com/cRyVnrl.jpg 前スレからだけど初心者スレでモダクラ論争やめようぜ スクショ君本スレでもずっと無視されてるのに健気だな >>5
こいつコミュニケーション取れないモダンジュリ使いだよな アケコン買ってシコシココマンド練習してたのが馬鹿にされた感じがするから仕方ないね 称号に関する情報がほとんどないんだけどこの前アーケードやってたらボーナスステージ関連の称号がでたわ
名前忘れたけど
称号に興味あるやつおらんかな >>9
マニアックすぎて専用スレ立てる方が良いんじゃね そもそも称号に興味ある人いるんかな
あと実績解除に夢中になる人もいるよね 相手の称号は見てて楽しいよ
金色のキャラ固有称号だとメインキャラなんだなって思うし 多少称号に興味あるわし情報やと
アーケードは12ステージにしとくとちょこちょこ貰える
あとはバトルハブ関連
連勝してるやつに勝つとか観戦回数、ゲームセンターで遊ぶ回数、牛とかもありそうなんだけとやってるやつおらんからわからん >>13
ここでやると邪魔っていう意味じゃなくて情報薄いから流れないように専門スレ立てていいよ スーパー頭突きってどうすればいいの?
ジャストパリィが対策らしいけどジャストどころか普通のパリィも間に合わないんだけど >>17
トレモで相手の本田にレコードさせて練習しろ
ジャスパ、パリィ、昇竜しかない 上がるのが楽なモダン、上の方で強いクラシックの図だね このモダンの定着率みるに経験者の格ゲーおじがやめてってモダンて格ゲーはじめた新規が逆に定着してるっていう入れ替え現象おきてるな
これ従来の格ゲーからしたら真逆の現象だわ
マスターリーグの仕様が格ゲーおじのプライド傷つけない仕様ならまた変わるんだろうが cキャミィの格ゲー初心者なんだけど
相手にガン攻めされるとかなりキツい
手グセで大k中k置きばっかやってるから隙見られてるんかな?
キャミィはガン攻めってのも聞くし、暇な時間作らんくらいストライクとナックルその他で詰めないとダメ? >>17
パリィ頑張るのは前提で、弾置いとくのももちろん対策のひとつではある
あと自分が端背負ってたらバックジャンプから最大取れるんだけど別のリスクがある プラチナまでならモダンのがあがるの楽だろうけどそこからはどっこいじゃね
トレモの長時間コマンド練習こそモダンだといらんけど自分の立ち回りとか使ってるコンボとか手癖の見直しとかどっかでせんと沼るよ
そしてそれらを一気に改善できるキッカケとなるのがリプレイ検索機能
上級者と自分の動き比較したら何が駄目なのか一発でわかる >>17
トレモで練習すると分かるんだけど自分の反応出来る距離ってのがあるんだよ
開幕より近い距離だとプロでも反応は怪しい。そこから少しずつ離していって自分のジャスパが間に合う距離を探すんだ
それでその距離が自分の頭突きを警戒する時に戦って良い距離になる
でもホンダ戦ってその距離よりずっと前(大足とか届きそうな)に行って、百貫や頭突きをホンダが気軽に打てない距離で戦う方が良いかな
その距離だと頭突きも跳ね返りの距離が足りなくなって、確反じゃないけどこっちの技が届くんだよね >>22
格ゲーおじはマスターにいってるからやめてるのはC初心者だろうね 僕氏たった今未踏のダイヤ3到達
みんなスマン先行くは モダンでアシストコンボ適当にこすってるだけでマスターいけるのとかブランカと本田くらいだろうしそれ以外のキャラでダイヤとかきてるなら初心者でも絶対相応の努力してきてる
何故なら手札をクラシックより制限されてるから相応の工夫ってもんがいる
あと経験者と違って格ゲーの知識なんかゼロのところからスタートするからな
起き攻め?遅らせグラ?何それうまいの?ってとこからはじまってるから基本のテクニック一つ一つ全部調べてきてんだよ razerの旧パンテラったまだ使える?
遅延とか問題ない?
ps5でスト6始める予定です そりゃクラシックも同じだな
努力なんてみんなしてる モダンだからモダンで全部解決とか全然ならんからな
迅雷でも百貫でも柔道でも全部調べて対策しないと上がって来れるわけがないんだ >>14
そんな機能あったのか
ありがとう帰ったら見てみる 初心者がモダンかクラシックどっちかで格ゲーはじめるとしてモダンでも上のランク目指すならもちろん相応の努力は必要
初心者からクラシックではじめて上目指すなら修行僧になるレベルの努力と覚悟はいる
まあこんなとこだな >>26
ジャストパリィはどの距離でも安定しなくてパリィが間に合いそうな距離はJPでもない限りなんの攻撃も当たらなそうなくらい離れてるんだけどこうなったらやっぱりパリィ諦めて接近戦で勝負したほうが良いのかな >>23
OD昇竜、パリィ押しっぱ、逆択中足ラッシュ、めくり飛び
これらで誤魔化せ 初心者の子がクラシック限定の格ゲーをクリスマスにプレゼントしてもらったらこうなる
モダンあってよかったー
https://i.imgur.com/OrEKAiB.jpg モダンからクラシックに以降できない大きな枷になってるSAコマンドだけは失敗してるなあと思う >>26
>その距離だと頭突きも跳ね返りの距離が足りなくなって
これマジか
調べたことなかったな まだどうなるかわからんけどワンボタン瞬獄が猛威ふるったりしたら人飛びそう ワンボタン関係なく露骨に豪鬼強くて1年放置だったら人飛ぶよ ワンボタン瞬獄に1番近いのってリリーのSA3じゃないかな
暗転見てから飛べるけど手出した瞬間分取られて終わりなんやろうけどなブヘヘヘヘ >>40
冷静に見るとここだけ旧時代の無理矢理作りました感凄くて洗練されてないよな
モダンあるからええやろじゃなくてクラシックも7に先駆けてまだ洗練できる部分あるんじゃないかって精神は忘れないで欲しいわ このゲームの胴着って押し付け技が無いリュウ以外は強いから豪鬼ヤバそうな予感ある ボブ・サップが出たり雄カプモンのポッチャマが篠崎咲世子のマンコをバニースーツの黒レオタードの股間と黒タイツの股間と柄の無い白パンツの股間ごと嘴でつついたりするドラゴンボールとキン肉マンとサザエさんとドラえもんとクレヨンしんちゃんと仮面ライダーと仮面ライダーV3とこち亀とウルトラマンエースと人造人間キカイダーとデスノートとコードギアス反逆のルルーシュとアンパンマンとマリオとびんたがコラボするドラゴンボールヒーローズと言うカラーアニメを古いクランプタッチで描いてほしい まぁ立場的にあんま弱くてもアレだけど上手い事調整して欲しいな
体力なんかも少なくされる可能性高いし どこでバランス取るかやね
たま抜けあったら強いしおもろいけど >>46
昇竜SAとか通常技SAみたいなコマテクとか、SAコマンドが難しいから仕込むかどうかや仕込めるかどうかの技術力でゲームバランスを取ってるから今更やめられないんでしょ
変わるとしたらストの名前が変わりそう わかる。いつもたいていイライラさせられる性能してる あまりに塩すぎるのもつまらんけど鉄拳みたいに一回環境ぶっ壊し的なのも嫌だねえ >>23
置きばっかやってて差し合い負けてるならそろそろ差し込み覚える時期なんじゃない?キャミィは前歩き速度トップだしやりやすい
ナックルと低ストぶっぱしてくれる人の方がやりやすいよ 豪鬼がクソじゃ無かった事なんて無いと思う
今作の感じだとex百鬼投げから追撃入るくらいは余裕でやってくるはず 空中斬空2発出したり斬空から後ろワープとかあっても驚かない リプレイID QTFAUD7KC ゴールド帯 キャラはクラシックのジュリ
スト6から格ゲー始めた初心者です、負けたのが悔しいのでアドバイス下さい!!
自分でリプレイ見返して思ったのが起き攻めが出来て無い事、不用意なDI
そして最後のしゃがみ強Pが入ったのにコンボしなかった事。強風波→天穿輪orSA3できてたら勝ってましたよね?
やっぱり起き攻めは練習した方が良いんでしょうか。それともっと上のランクに行く為には風水エンジンも使えないとダメですか?正直難しくて覚えたとしても実戦で出せるか分かりません ジャスパした後に中pヒットしたりしなかったりするけどどういう法則があるん?
ジャスパ後は投げとくのが安定なんかな >>59
取った技によって有利フレームが違うんだよ
詐欺飛びなんかとっても2フレくらいしか有利ないから投げもジャンプで避けられる >>59
対空?
打点で変わるんちゃう
低いとコパでも怪しい >>59
ジャスパ後はボタン押しっぱなしで最速で技出るよ >>60
一律じゃないんだ
>>61
対空ジャスパは投げてるわ
>>62
ドライブラッシュみたいに押しっぱでええんや! ジャスパ後ってよくわかんねえよな
おれはされる側だけど割と勝つから不思議 >>64
取った瞬間時間が止まる→ちょっと無敵貰いつつ動き出せる→時間停止解除
みたいなもんだから戻り相手の技の戻りモーション自体で硬直差変わる 詐欺飛びはともかく地上ならコパンを取ったとして7〜9フレは有利なはずなんだ
だからある程度自キャラで手堅い確定コンボの目星を立てると良いと思う 何をジャスパしたかによるのよね
必殺技とか大足とかとると大攻撃がパニカンするくらいなんだけど
よく分からんうちはひたすら投げでいいんじゃない? ジャスパ→投げ反撃がいいのはノーゲージ、50%補正でも1000ダメージ保証
ドライブゲージ1本削減
前後入れ替えが容易なこと
よくないのは1000以上のばせないこと
当てた後の状況がよくない場合が多い事 端は基本ジャスパ取ったら投げで入れ替えるし中央で取る時は大体キャラ対だからコンボ用意してる
詐欺飛びだけはよくわからんし逆択奴多すぎるから遅らせグラみたいなことしてる リュウ遊んでみたけどモダンのキャミィ相手に何ができるんだこやつは 阿修羅閃空で被画面端がきつい?なにそれ?ってなるのに100一美
モダン用にコマンド変えてくるかな? 955戦でやっとはスト5の60000戦ゴールドの人達とかに失礼 俺もあとに続くぞ
しかしマスターに到達できたとして終わりじゃない
一生精進し続けるんや >>58
うまくね?
おもったのがしゃがみ中足→中K風破刃の後は歳破衝うつんじゃなくて前ステップして起き攻めしたほうがいい
ジュリの起き攻めまとめると
・天穿輪→生ラッシュ中P or投げ
・中風破刃→前ステップ微前歩き投げor中P重ね(相手の投げ抜け、弱P、飛びに勝つ)orシミー
・投げ→画面端以外は何もなし風破ストックを溜める
もしくはこのときに歳破衝を使う
画面端は投げ→前ステップ投げがループする
どれもやり方覚えるだけで難しくはない
起き攻めの練習は反撃設定→ダウンリバーサルからしゃがみ弱パンチと通常投げ(投げ抜け)設定して練習する
起き攻めやってその2つの行動に対してカウンターって出たら成功
潰されたらタイミングが合ってない
受け身も一応後方受け身にしたほうがいいかな
歳破衝は中央の投げのあとか隙を見つけて使う
歳破衝は歳破衝を盾にしてラインつめるか相手がガードするギリギリのところみて生ラッシュしかけるといった使い方が強い(ラッシュを止められことがなくなる)
風水エンジンはダイヤ5くらいでも使ってくるやつはほぼいない
使ってきてもだいたい何もできずにsa2ゲージ腐らせてくやつばっかだからやらんでいい 風水エンジンかっこいいからやりたいよね。
mr1800くらいまではいらないけど笑 >>75
ランクマのあるゲームあるあるかもしれないけど、全体のレベルがどんどん上がるからレベルの上昇に腕前の上昇がついて行かないと大分苦しいよね。
半年後のマスター帯とか、「対空振るのとか下位帯だけで、基本全部ジャスパとって、盤面とダメージ取ってこ。」みたいになってる可能性高いと思うわ。 >>80
ありがとうございます!起き攻め練習します! >>82
実力と数字がインフレしてるのmr1800とかからじゃね
下位は下手が下手に勝って上がるだけだからレベル的には優しいよ 5やってはいけど末期はそんなみんなうますぎぃみたいな状況になってたの? 風水エンジンが全SAで1番格好良いな。
ベジータ戦の界王拳みたい 身を削って自らに超絶バフをかけて超火力で殴るキャラとか来ないかな >>58
新鮮なリプレイ来てたw
知ってるかもだけどプロのコーチング企画でハイタニさんがジュリの育成をやってた
動画のはモダンだけど、起き攻め徹底して教えてるのでちょっと巻き戻って追ってみると良いかもしれん
コンボとかはMとCで違うのでコンボレシピ動画とかで若干自分で修正しなきゃだけど
貼れるか?
起き攻め
https://youtu.be/8kCW2EDmP3I
シミー
https://youtu.be/StM_jHnFJvc
歳破衝
https://youtu.be/PSwyUMh8Nbw
※歳破は相手キャミィなので封印してたかも知らんけど >>88
まことの丹田練気(ガードできなくなる版)か
1.75倍verならSA無しでも5000くらいは火力出そう ゴールドスタートの勝率30%でどうしたもんかと思ってたが600戦積んでダイヤ1になれたよ
これでも周りの成績からすると早い方かと調子に乗ってたが、ここから300戦でマスターはどう考えても無理だわ
反省して研鑽や >>88
永続で掛かってるリュウが豪鬼ってキャラなんだ
春には来るから楽しみにな >>42
これを調べてみたけど確かに条件によって変わる
体感的に3つぐらい状況ありそう
①中技も届く程度(ほぼ密着からガードだとこれ)
②大攻撃なら届く程度
③大攻撃も届かない程度
中攻撃と大攻撃のリーチはキャラによる話だから便宜上
②と③の違いを起こる理由がよく分からん
別に間合いが近いほど②になるかというとそうでもないのが謎
(もちろん立屈の条件は統一)
ホンダの移動にハーフフレーム的なのが有るのかガード判定が揺れるのか ジェイミー対策教えて欲しい
ブレイクダンスみたいな奴誘って差し返し狙うだけじゃ流石に勝率落ちてきた >>91
マスター行きやすさはキャラとか操作形態で変わるから
例えばM本田とC春なら難易度が天と地ほど変わるんで
はやくマスター行きたいなら本田ブランカリリーあたりおすすめ >>98
そのブレイクダンスはガードで10f貰えるから発勁>構え中>中スピバとか追突ラッシュ行けるはず
突進技は先端とかじゃなければコパ弱スピバとか確定するはず
立ち中Kよく振ってくる系の人だと色々潰されがちだから追突多めが良いかも
ここらへんから飲まれると普通に通常技強くなってキツくなるからジリジリやる
あと端でイナバウアーしながらガポガポ飲んで〆てる奴はこっち有利だから暴れ得 >>98-99
ブレイクダンスみたいな奴って大足タゲコンでしょ?爆廻ではなくて
あれにハッケイなんかまず届かないよ >>100
そのつもりで言ってた
2強kめり込んでたら入った記憶あるんだけど入んないんだっけ?すまん
立ち中pも短いしノーゲージの確反微妙そうだなぁ ブレイクダンスが大足か弾抜けかどちらか知らんけど引き大pでパニカン取れる時なんてジェイミーが壁背負ってる時ぐらいだよ
安定は中足スピバ、しゃが中pラッシュ、大p構え中k、めり込んでたらしゃが中p構え中kとか >>82
対空ジャスパなんて既にmr1600あれば基本的にみんなできるけどリスクもあるから出るなら対空の方がいいよ >>85
上手すぎってほどではなくてまとまった数の初心者は居たけど最底辺でもある程度動かせる人しかいなかったね
ルーキーからブロンズ、スーパーブロンズ、ウルトラブロンズ、シルバーって感じで上がってくんだけど
スパブロの段階で簡単な基礎コンボくらいはそんなにミスらないし超必殺〆は普通にやってくる
あとサブ垢or連コン放置の初心者狩りがちょくちょくいたから末期に始めた俺はキツかったね ジェイミーはとにかくぶっぱガードできればって感じがあるわ >>92
今回も虚弱体質なんかな
どこまで体力減らしてくるだろ
その分火力も結構なことになるだろうけど >>103
そもそも対空ジャスパってリスクリターン全然合ってなくない? 前は女性キャラに体力少ない奴がちらほら居たけど6で統一されてるから豪鬼もそれに倣いそうだけどな
ていうかどうせならデカキャラも全員統一すれば良かったのに ジェイミーの爆廻ってSA3に繋ぐならODじゃないほうがいい?
ダメージ的にOD版はキャンセルタイミング終わったあとに威力が伸びてる気がするからDゲージもったいないかな 例外的に体力多いのは本田マリーザザンギだけど基準はデカキャラだからでは無いぞ
デカさでいうなら本田(身長185cm)よりJP(身長191cm)の方がでかい
体力多いキャラの共通項は現時点では「スーパーアーマー技を持っているかどうか」だ
持っていないキャラは一律で体力10000固定 俺も本田で百貫連発したり相手が固まってるところに四股キャンコマ投げとかして荒らしたいのに
そもそもタメが把握出来てないのか百貫が連発出来なかったり相手が暴れて投げられなかったりで上手くいかないわ
クソプレイにも練習がいるんだな >>108
ガードするよりはマシ
ガードは透かし投げパニカン食らうより最悪
飛ぶ側も対空ジャスパ狙って出せる相手に飛びたくはない ガードより対空パリィがいいって初めて聞いたけどら… 通常技対空しか無くて間に合わないならパリィ押した方がいい
どうせ透かし投げなんて殆どされないし 詐欺飛びの連携を練習して実戦投入してたんですけど、本田の対戦相手の時に
同じように前ジャンプから、着地ギリギリに当たるジャンプ攻撃をくり出したら
ODスーパー頭突きにジャンプ攻撃が空振り〜着地〜ガード成功、とならず
空中で何か自キャラが静止したような状況になって、着地せずそのまま空中で
頭突きがヒットしてしまってたんですけど、ODスーパー頭突きって
詐欺飛びを受け止めて、反撃が可能な技なんでしょうか? >>105
ジェイミー側も大足先端当て狙ってくるだろうからOD百烈おすすめ
大足にOD百烈パニカン中足鳳翼決まると気持ちがいい 対空パリィはこっちの地上技に相手の飛びが噛み合った時とかの最後の足掻き用って感じかなぁ
普通に対空技で落とせる状況ならそうした方が無難
普段対空してるからこそいざという時のパリィも通る >>120
ありがとうございます
動画を観た感じだと詐欺飛びにはジャストパリィを狙うのもいいです、みたいに説明されてたから
技で返せないのかと思ったら、ODスーパー頭突きみたいにリバーサルで出せば
普通に返せる技もあるんだね
色々試してみたところ、詐欺飛びから前ジャンプ弱パンチだと空中で静止させられた後も
頭突きが当たる前に着地が間に合う(謎)ようで、本田が相手の時は詐欺飛びは前J弱Pで
やっていきたいと思います >>123
確かマリーザのodスクトゥムも詐欺飛びを大攻撃でやると返されるから気を付けて
あとリリィの風纏ってるときもだったかな BH1000時間WT100時間くらいでホリパッドFPSが十字キー逝った
長生きしたほうなのだろうか…スト6前にも少し使ってたし 質問です。一昨日から始めてCキャミィです。
コンボトライアルの初級7の『ドライブインパクト』→『立ち強P』→『強スパイラルアロー』→『弱キャノンスパイク』のコンボで、『強スパイラルアロー』→『弱キャノンスパイク』がどうしてもつながりません
なんかコツとかどのタイミングとかってありますか?
よろしくおねがいします >>126
俺なんかコントローラー3つ目だよw
この先も壊れて総額いくらかかるんだろうって思うとそろそろこのゲームも区切りをつけようかなとも思い始めたわ >>123 アーマー技は受け止めた技の強度で静止時間が変わるから(弱は静止時間が短い)弱pだといけるらしい >>111
そやね
odはSA2使う時と弾抜け以外では使わない >>127
お手本再生の入力履歴をみるとN60の後に『弱スパイラルアロー』の入力が始まってるみたいなんですけど、そのくらいのタイミングでやったら始めてできました
自己解決です
すみまぜん >>114
シコキャンを通すためにはまず起き上がりに暴れる相手にことごとく打撃を重ねて大ダメージを取ってコパン連打をする気を無くならせる必要があるぞ
萎えてガードするしかなくなってるのを確認してからとどめにコマ投げなんだよ すげえ手汗かくんだけど
ゲーミング手袋っていいもんなの? 百均手袋使うようになって手汗で悩まされることはなくなったよ
手垢で汚れることもなくなってメンテナンスいらなくなったし良いことばかり 多汗症の場合は外科手術で止めるらしいが大抵はストレスや寝不足らしい
もっとリラックスしる
竹内ジョンだかナウマンだか忘れたけどプロゲーマーみたく風呂入って体あっためてゲームしる >>136
100均って選択肢があったか!
ありがとう >>138
あくあとかかべとかプロが使ってるのはダイソーの使い捨てインナーグローブってやつらしい
俺はPS5純正パッドで使用してる
使ってみた感じ指先の滑りはとても良いんだが手全体がすべるせいでパッドの保持が安定しなくなった
パッドにシリコンのカバーを装着することで滑りづらくなってやっとベストな状態になったよ
高級なゲーミング手袋?とかならグリップと滑りと手汗全てに対応してたりするのかなぁ気になる
ちなみに指ぬき手袋は手汗防げないから気をつけてね アケコンでやりたい気もするんだけど、モダンだと逆にやりにくかったりしますか
どっかでクラシック移行するとは思うんだけど >>140
クラシックより難しいってことは無いけどアシスト絡めたコンボが右手忙しくなりがち >>140
今から6〜7年は続くゲームだからじっくり取り組め モダンはとっさにパリィやラッシュしようとするとSA飛び出るのキツイ >>140
少しでも興味があったらレバーのアケコンでもレバーレスコントローラでも試してみればいい
半年くらい頑張ってパッドのほうが良いと思ったらメルカリすればよかろ まぁわざわざアケコンに移行する理由って元々アケコン自体に興味があったとか天板入れ替えて痛アケコンにしたいとか新しいおもちゃ欲しいとかだよね
基本PADで良い、換装してたら結構高いし ただアケコンは壊れにくい
壊れてもパーツ変えれば良いし
ウチは7年前に買ったRAPまだ使ってる でもモダン使ってたら古参クラシックおじさんたちにバカにされるんでしょ? スト5よりクラシック初心者が苦しい環境なのは事実だな モダンもクラシックもパッドもアケコン等も両方使っておけば
争いアホらしく見えるよ
自分に適正あるデバイスもわかってくるし
2ヶ月くらいでゲームやめるならともかく
、長く続くなら遠回りにはならない 俺はスト4のときゲーセンでやりたいからアケコンで始めたけど、今の時代アケコンで始めるメリットないよな >>148
モダンがそこにあるのが丁度よかっただけ
モダンが無くても何かにつけて文句を言う下らん連中よ、そんなのにいちいち脳の容量使わんでよろし それがわかっているならSA空振りさせてから蹂躙すればいいよ >>151
レバレスはともかくレバーには合う合わない・慣れてる慣れてない以外では特筆するメリットはないね
パッドもそんなに安くないから部品交換のハードルが低いことくらいかなレバーのメリット 正直レバーはゲーセン練習用のなごりだから慣れ親しんでる奴以外は使う必要ないと思うけどな
ガチャガチャしなきゃ格ゲーじゃねぇ!って人とおじ達以外はパッドかレバレスでいいと思う レバレスも理論値ってだけで5と違ってゲーム性に合ってるかは微妙な所、マジで新規の子はPADでいい
レースゲームのハンコン買うみたいなノリ レバーもレバーレスも持ってるけど楽しいよ
欲しいなら買うべき
PCでレバーなら中古の360のでいい
VX-SAってのが遅延ない
レバーレスならアリエクで安くていいのがある >>156
22とか66入力はかなりやりやすいと思うけどね >>159
ピアノ押しは出来ないけど十字キーで良いからなぁ
Haute42とかAmazonでも1万切ってるしちょっと箱で遊びたいとかは良いと思ってるけど DJの中ソバSA3とかの入力に困ってる人見るとレバー使ってて良かったと思う レスありがとう、ボタンガチャガチャするの好きだからとりあえずレバレス買ってみるわ
使えんかったら倉庫行きや アケコンレバーレスでよかったのは連打だわ
2強2中みたいな繋ぎ連打で出してからパッドに移行したら連打速度甘くなってコンボ途切れからくそぼこられた
目押し苦手で連打しちゃうって人はアケコンレバーレス地味におすすめやで
目押しとかパッドの方が連打早く出来る人は聞き流してくれ レバーレスでキャミィの低空ストライクを根性入力するの楽しいぞ 半回転や1回転のコマンドはレバレスキツいよ
歩きガードの重要性下がったしレバレスじゃなくてもいいよ >>166
つまり63214コマンドがないキャラ、回転コマンドもないならレバーレスコントローラで良いってことだな!
使用率高いキャラ、強キャラにはないのが沢山いるから問題ないな!!
ストリートファイター6 全キャラコマンドリスト一覧 初心者向けのコマンドとコンボのコツも紹介【A.K.I追加】
https://www.alteil.jp/sf6-command-list/ デバイスなんて自分が使いやすいもの使えばいいだけだから語る価値なんかないじゃん
俺はPS4純正パッド勢だけど個人的にPS4純正パッド以外は全てゴミクズだと思ってるけどこれは俺個人的な意見でだから他人にあれがいいこれがいいなんて言う必要はない
他人には実際に自分で触って自分が気にいるものを使え以外にアドバイスはできない レバーのアケコン買うなら最初は三和レバーのやつ、HORIのを買うなら三和レバー交換前提をお勧めする
まずはこれで入門だ
俺はHAYABUSAレバーを長く使ってから三和レバーに交換してなぜもっと早く交換しなかったかと後悔した(゚Д゚)
Qanba Drone 2のレバーはQanba謹製だがだいぶ良くなったらしい
使ったことないから知らんけど! ゲーム内容的にはレバーレスでいい感じにプレイできてるんだけど
指が痛いというリアル面の問題がよく発生する プレステのコントローラーて斜め無いよな
よくあんなので出来るよ 低空ダッシュでもしないならいらないだろ斜めなんて
というか斜めあるのなんてごく一部のパッドとアケコンくらいじゃん apexをpadでプレイするより
クラシックをアナログスティックでも簡単だと思うけどな
寝てても2回転余裕だし、集中も反応もいらない >>173
もちろんそう思う奴もいるだろうしそれは各々の感覚の話だから好きにすればいいじゃないかでいいわけよ >>176
スト6は他の格ゲーの低空ダッシュのような斜めを連続で素早く確実に入れる入力ないからいらないだろ斜めなんて
ここまで書かなきゃわかんない? >>174
いやいるだろ
pad選びでまず悩むところて斜めの漏れにくさとかだろ >>156
歩きガードは歩きパリィでレバーでも1Fだしな >>180
斜めある方がむしろ斜め漏れるだろ
斜めボタンが完全に独立してるパッドかレバーでもなきゃそっちの方が怖いからいらんわ >>179
PSNは今接続出来る?
IPv6無効にしないと出来ないってのも話題になってたよ >>178
俺はいらないけど斜め全員がいらない訳ではない
特に初心者に顕著なんだけどしゃがみガードがまともにできないらしいからな
しゃがみガードがまともにできない友人のキーディスを見ると4入力、2入力、42が入力されているものの4と2の間が2F3F隙間があってしゃがみガードができていない
しかしその友人にはその事実を教えてちゃんと42を同時押ししろと教えたらできるようになったけどしゃがみガードの練習をしたくないやつはレバレス使えばしゃがみガードに関しては解決する いやPSNって書いてあるわw
なんかPSだけルーターの設定があるとか前スレに変えてあった気がするけどよく知らん >>183
PSNは接続出来ていて他のオンラインゲームは出来ます!
ipv6だった場合、解除の方法ってありますか? >>185
(レバーレスはレバーレスで2〜3Fの隙間も開けない同時押しの練習がいるのでは…?) >>187
ipv6からipv4への変更はググってくれ多分192.168~みたいな感じでルーターの設定弄るだけだからすぐ出来るとおもう >>188
十字キーよりボタン二つの方が押しやすいんじゃないの?それもできないならもう解決策ないね >>187
接続状況はNAT3になってたりしますか? 買ってきたばかりだとインストールが最後まで完了してないだけかも >>188
親指で小さい十字キーを2つ綺麗に同時押しするのと、親指と人差し指で大きなボタンを同時押しするのとどっちが楽だと思う? PSのスト6最初回線悪かったけど、DNSサーバーいじったら回線よくなったわ 自分の使いやすいものを使うために情報交換することも怒られるのか >>168
PS4パッド遅延あるで
ここだけはどんなに操作うまくなっても変えられない部分だから人に勧めない。上手くなればなるほど影響してくる部分だし
他のパッド、レバーレス、アケコンならいいかな >>198
いやだから他人に勧めたりはしないって
俺は個人的にPS4純正パッド一択なだけ ところでps5は使用デバイスに制約があるけどあれはどういう仕組み(ルール)になってるの?
ソニーに申請した特定のUSBベンダーIDしか受付ないとかか? 知識がないと間違ったものを選ぶ可能性があるからデバイスの情報交換は必要だよねってこと >>189
ありがとうございます!
ググって試してみます!! >>201
その知識があっているか間違っているかわからんじゃんね まぁ俺もHauteいじってた時RPのファームウェア入れるのミスったりPWSのスイッチ換装でスイッチ壊したりがあるから
知識なんて失敗しながら蓄積させていくものだと思うわ >>205
だから自分で使って試す以外に無い話なんだけど? 【ODアムネジアについて】
ガードした時相手の技によってはこっちが先に動ける状況になりますよね。
投げをODアムネジアで取れた時もこのように自分が先に動ける状況になってるんですか? >>210
という事はxフレーム以下の攻撃なら(それがいくつなのか今ちょっとわからないですけど)
確定で当たるということになるって事ですか? 通常投げ取った時は+8F、自分が端背負ってない限りは確定する技がない
逆に言えば端背負ってれば弱攻撃はもちろん下中P、立中Kが確定して痛いコンボに行ける
コマ投げやインパクトを取ればもっと有利フレームが増えて端以外でもコンボに行ける なんかアムネジアとった後バクステみたいなのするもんな ごめんなさい。お話聞いてまた疑問が増えたんですけどなぜ端を背負った状況の方だと確定で当てれる技の種類が増えてくるんでしょうか? 多分全キャラ中央なら
通常投げ投げアムネジア取られる>バクステ>パリィ>後(or前)ジャンプ入れっぱ>最速中P(orK)でノーダメ回避は出来ると思った
稀に飛んでくるJPに前飛びで当たったりする
だから中央はアムネ取れれてもなんとかなるから投げを控えなくてもなんとかなる
これに対するJP側の対策は知らんけどなんかやられたら気もする
なんかラッシュ大Kとかクソ痛かった気もするな… >>203
20100はもしかしたらDL完了してないだけかも PS5で最近タイトル画面でネットワーク接続エラーですみたいなやつ出てくるけどリプレイとかランキングは見られるしランクマも普通にできるんだけどなんだコレ >>160
G16買ったけど楽しいよ
ボタン押した音がコツコツなる
せっかくの増設ボタンは上手く使いこなせてない
ボタンが高く押しが深いからアケコンやレバレスに慣れてる人にはツラいかも
メインはPADのocta 1Fでインパクト返してくる奴チートじゃないのか
どうやったらそんな超反応出来るんだよ…
こっちは貯めに貯めて意識ちらして出してるのに >>222
たまたま噛み合ったかチートだね
低ランク帯はインパクト合戦な所あるから良く起こる インパクトの相殺って何F?
1Fくらいだったら相殺されるもんだと思ってた 起き上がりのインパクト重ねなら警戒してたら返されるよ >>222
壁で追い詰められてる奴らとかインパクト怖がって自分からインパクトしてくるのあるある
中央インパクトは知らん >>222
インパクトなんかどう使おうが確定以外パチンコのゴミ行動だからたよるのやめたほうがいいよ >>224
同時に発生した時のみ相殺する
入力ではないとこがポイントで
アーマーの1F目で取られた攻撃を
最速でキャンセルインパクトすると発生が揃って相殺したりする >>229
試してみた
確かにそうなるんだな
どういう仕組みなのん? ガードさせてギリギリ壁ドンするインパクトはかなり有効
大体1回は食らってくれる、ダイヤ帯ならねw パリィ後に投げ警戒でおしっぱにしないのを狙うインパクトは通りやすい気がする リュウってキャミィに対してなんの技を降ればいいんですか?
弾打てないしリーチ短いしなんにもできないんですけど ルークの大pサンドブラスト無法技じゃね?何かできそうで何もできないんだけど無敵以外の対策あるん? >>235
ODスクリュー
確定なのかは知らんけど500回は投げてる 配信者ほとんどしてないし音全消しの変人もいるから何とも言えないけど
イヤホンとかって格ゲー界ではあんまり重宝されてないよね
インパクトの音量上げて音の反応もできると思うんだけどなぁ 波掌撃を波動拳風に撃てばクルクル飛んできたキャミィちゃんにグーパン入るよ >>232
すかし飛びインパクトはかなり最終兵器
遅グラ打たれてて自分が壁側に行きがち モダンキャミィ使ってるんだけど、
垂直飛び大パンに対してどう対処すりゃいいの?
ガードするしか選択肢なくね >>238
FPSほど重要視はされないけど、プロは勿論重要性は認識してるし、そもそも配信者はゲーミングヘッドホンなりイヤホンが標準装備だから話題にならないだけでは ラッシュするときだけ前に詰めてきてフルコン
ガードで阻止したら後ろ跳びで安全に下がる
壁端までジリジリ追い詰めればジャンプで飛び越えられるしな
一定の距離保ってても圧かけれんし
なんかもうつまらんな >>241
どういうこと?
垂直強Pを置かれるってことだよね
普通に空中投げや落ちた所を屈強Kとかで良くね? >>243
中央でも壁端でも垂直大パンに対して解答がなくない?
ガードするしかないじゃん >>233
ガードした後に小足→中竜巻か足刀
キャミィに限らず有効 >>246
ラッシュスパイクで落とすとかっこいいよ ガードするしかないとか言ってるし端攻めされてる時の話とかじゃない?
アローで逃げればいいよ >>246
中距離の立ち回りで相手が垂直を置いてるってことかな
もしスパイクが届かない距離だったらこっちにリスクないから何もしなくていい
スパイクが届く距離だったらワンボタンスパイクを押せばいい
絶対勝てるよ 原人狩りは食らうなぁ
フレと遊んでたらお互い食らって笑う >>230
アーマーで攻撃を受けたインパクトは発生が27Fになるようだ
だから1F遅れで出した26Fで発生するインパクトとちょうど発生が合う >>255
立強Kのほうが良いのか?
屈強Kのほうが潰されにくいと思っていたが。
まあ2を入れなくて良い分タイミング合わせやすいのか >>259
大足の方が確かに発生こそ早いけど、見た目からして空中に対する当たり判定全然無さそうじゃん 初心者のキャミィはスピンナックルフーリガン空中キャノンで飛んでくるから
垂直置きで処理されるってのがあるけどこれとは違うんかな 牽制のギリ外から弾打ってくるリュウどうしたらいいかわかんないんだけどどうしたらいいですか?
こっちはJPです
インパクトかフェイントか飛びとか試してるんだけどどれもなんかいまいち通用してない ケンの垂直強P置きは屈強Kでいけるけどルークの垂直強K置きは屈強Kだとルークのリーチが長くて近づいた時点で先に蹴られるわwスマン
立強Kだと距離がぴったりだと必ず勝てる感じ?
↓誰か調べて! ジュリの技で強化五黄殺が一発当たってから派生歳破衝をすると1F有利になるんですが、トレモでダメージ復帰リバーサルをしゃがみ弱Pに設定して派生歳破衝後の弱Pが相打ち、カウンターを取られてしまう時って入力が遅いだけですか?ちゃんと入力すれば相打ちやカウンターを取られる事は無くなるんでしょうか? JPでどうしたらいいですかとか才能ないからやめたほうが良いかと >>263
ちょっと調べたけど立ち大キックで相討ち取れるね
波動よわっ
odでぶっとばしてもいいし
ほっといてもいいけどね正直 リュウとかなんの強みもない最弱キャラなのにどうしたらいいかわからないてて
何しても勝てるだろあんな奴 リュウの弾なんかodだろうが田人だろうがほっといたらええがな
なにもないんだから 反論はされたくないから目立たないようにでもストレス発散のために攻撃はしたいと言うDリバみたいなもんだろう >>265
状況わからんけど距離が離れてると、こっちの技発生1フレ目は届かず、少し長い2フレ目で相打ちと言うことは割と起きるよ >>265
送っちゃった
自分の手が遅れてるかどうかはトレモならフレームメーターを出せばわかるよ
隙間がないのに、理屈では当たるはずなのに打ち負けたりは前述の発生フレームではリーチが足りてない場合の可能性が高いよ デパイズとゲーム全体?に関しての質問です
このゲーム相手の行動みてから対応するのが当然のようなつくりになってると思うのですが(対空?とかインパクト返しとか?)
こういう対応とかがなかなか難しくて一方的にやられてしまう事が多いです
これってテバイズを変えたら改善できたりするんでしょうか?
勿論欠点を少しでも補うためにモタンタイブでプレイしています
自分から生ラッシ?とかしても垂直ジャンプされたり逆にインパクトをくらってしまったりします
これってもう才能がないからあきらねるしかないんでしょうか? >>263
マジレスするとその距離はリュウの間合いだから下がるか詰めるかした方がいい
下がっちゃえば波動見てからODトルバランとかあらかじめ前飛びしといて相手が弾撃ってたらジャンプ中パン当てるとかできる
詰めるなら3大パンの先端で足元狙うのも混ぜると相手は歩きで距離調節しづらくなるから中足とか大パンとか届かせやすくなる >>273
>>275
フレームメーター見たら単純に押すのが遅れてたっぽいです、ありがとうございました! リュウで対JPは2大K?時々出されるクソ長い下段は痛いわ
あとOD弾て波動とか潰されて端々も辛い >>276
技やステップ、ラッシュが思うように出ないという操作系のストレスがないならデバイス以前の問題かと。
全部みてから対応はプロでもできないと言っているゲーム性。
この距離、この局面、これだけは食らってはいけない、これを通せば勝てるなど、そういう意識配分や
ゲームプランの立て方のが、反応速度より勝利に直結します。 >>276
触って何日目か知らんけどそんな簡単に色々反応なんか出来ないんだよこのゲーム
目で見て手が動くまで結構な時間がかかる。最初は対空はおろか満足にガードも出来ないのが普通よ
何十年もこのゲームやってるおじ達が、最初(今も…)インパクトが返せなくて発狂してるだろ?w >>278
原因がわかると1歩進めるぜ
そのまま前進せよ!w DLC買ってなくてもワールドツアーにDLCキャラが出てくるのは仕様ですか
勝手にレンタルチケットが使われてたりしてない? >>282
本スレで反応速度の話になるとキレる奴多くて草 >>276
デバイスによる違いはあります
中華コンやLogicoolやELECOM、サイバーガジェットの安価なものとHORIやQanba、Razer、Victrixの中級品、ハイエンド品では入力遅延が違います
まずはファイティングコマンダー OCTAやファイティングスティックα、Obsidian 2とかのまともなものを使ってみてその上で問題は自分の反射神経やコマテクだと気づきましょう なんかプラチナ辺りの人って投げと投げ抜けが好きすぎる人多くない? >>289
レジェンドケンのリプレイ見ればわかるよ
その辺でも柔道柔道柔道だし、投げ抜けシミーや原人で狩ったり狩られたりしてるから >>289
シルバーやゴールドでも投げや投げ抜けくらい普通に多用するのでは?
気のせいかと >>290
あっちは遅らせ入力デフォだし打撃重ねでボコボコ殴られないでしょ
最初から投げを意識しすぎなのでは、という意味 >>292
遅らせ入力って何?遅らせグラップのこと? >>292
という意味 って後出しで言われても
>なんかプラチナ辺りの人って投げと投げ抜けが好きすぎる人多くない?
これでその意味読み取れるのエスパーだけだよ PS4のコントローラー使いたいからPS4のディスクでプレイしようと思っているのですが
グラはPS4のまま?それともPS5画質? >>289
投げは行動として強いし、投げスカリを明確に咎められないなら出し得だからねー。
投げスカリを咎められる人が上に上がってるのかもねー。 >>295
スト6 PS4版はゲームブーストモードに対応してないのでグラフィックは向上しません 端まで運んだらくそ簡単な投げループで崩しができるってのは初心者からしたら助かる要素よ
エアプの動画勢達への見映えなどどうでもよい 投げ抜け・後ろ下がり読み中足が出来るようになったら初心者卒業な気がする ルーク中足ラッシュ2中Pからの後ろ下がり多いナー
こっち中足ラッシュないキャラだからここでリバサコマ投げ行くべきか迷って踏み切れん プラチナのときは後ろ下がりに中足させるって知ってこうやってシミーってつぶすのかって差し込みまくってたけどダイヤきたら壁つめられたら中足のとどかない絶妙な距離感たもってくるね アキでマリーザどうしたらいいか分からない
下段技に強いのがないから離れて弾撃って下がって上ガン見で対空する塩対応でしか勝てない
こかされたら起き攻めにリスク与えられなくて一生殴られて終わる あと知らんけどブンブンしてくる相手なら勇気の悪鬼蛇行
向こうがアーマー技ならこっちはスウェー技と言う組み合わせなんかな 本当の格ゲーファンのクラおじ達は
敷居の高さから村と化して滅びかけた格ゲーの惨状を知ってるから
モダンキッカケに今までやらなかった層が大量に増えてブームになってることに喜んでるよ
なにかと批判してるのは一部の性格とことんねじまかったやつか格ゲーそのもののアンチみてえなのだけ >>309
何度でも言うけどモダンの存在は新規獲得に貢献して喜ばしいこと
しかしランクマッチ強要すんな >>309
同じゲーセン界隈でも消えたゲームジャンルや統一されて落ちていったゲームジャンル見てるしな。落ち物、シューティング、横スク、ガンダム以外のロボゲー、大型筐体シューティング、脳トレ系、カードゲー。
全部死んだり死にかけてる。 モダンルーク使ってた時お互い体力ミリの時のあえてコパガードからの昇竜→追加ゲージつよ!
って感じだったんすけどクラケンに変えてからなかなか割り込み昇竜が難しいように感じる
とくにコパの間なんて無理じゃなって思ったんですけどこれほぼモダンの特権だったりします? >>312
モダンの方が簡単だけどクラでも同じだよ
頑張るとクラシックコマンドのSAでも割り込めるよw >>313
うそでしょ、コパコパの間でできちゃうの...
パッドだけどできる気しない
アケコンガチャガチャでいけるんか...? >>233
強パンブンブン丸か足刀をいい感じに置く
抜けられないくらい近くで波動拳、ストライクに昇竜頑張る
端的にいうと真面目に戦ったら負けるから無茶して荒らしてくしかないと思う >>315
多分自分の真空波動が0.3秒ちょいかかるのに対してコパコパは0.3秒以下の感覚しかないっぱいんだよね たまに動画でそれこそボタン連打くらいの勢いでレバーガチャってるのみたことあるけどあれパッドでやれるんか 何事も練習か...
精進します AKIの凶襲突カウンターで入ると地上のコンボまで繋がるぶっ壊れだけど全然話題にならないね
しゃがみ大Kもパニカン取りやすい上段技で扱いやすい 強キャラはわざわざそんな大技カウンターに頼らずともコパから十分なダメージと運びができるからね
竜尾やジョスクールなんて出し得だぜ? >>310
格ゲー自体が滅んでも俺はプロじゃないからどうでもいいしモダンなんて明日無くなっても構わんおじだが初心者とかスト6から始めましたみたいなモダンにすら勝てなくて分けろとかいう奴はダサすぎる
レジェンドクラスの奴のモダンはきついってならわかるが多分そいつクラシックでも強いしな >>270
社会で虐げられてるからここで発散するしかないんや。代わりに謝るわ。心に余裕なくてすまん AKIでマリーザの中パンとか怖いですっとか
怖いですよねぇとしか言えない マリーザは多段ヒットに弱いからAKIなら紫泡撒かな?
取り敢えず単発技は危険 負けるとツマラナイので勝てない相手には1戦抜けして勝てる相手に連戦のスタンスですが
マナーが悪いとファンメ頂きましたが宜しく無い事ですか >>325
マナーが悪いってファンメ貰うとか別のことだろそれ
相手目線だと後者は普通の連戦だし、1戦抜けでファンメ送ってたらキリないわ >>318
目茶苦茶遅いしガードされたらどうすんのよ
相手の投げ間合いで3f不利って最悪じゃん 一戦抜けにマナーもへったくれもないからいちゃもんつける奴が頭おかしいってことでOK
好き嫌いは自由だけと相手に直接言うとなると話は別
それに嫌われキャラ使ってると一戦抜けに当たりまくるからこっちも適宜やらないと強い奴ばっかとやらされてしんどいみたいな事情あるパターンもあるし >>327
日本人はすぐリスクの話するって本当だな
当たるタイミングで出せば? ジェイミーブランカDJJP本田リリーザンギマノンこのあたりの使われは一戦抜け受け入れないとな ケンのしゃがコパコパ立ち弱K強昇竜ってもしかして最速入力じゃなくても繋がる?最速でやろうしてめちゃくちゃ難しく感じてたけどコパ、コパ、弱K昇竜ってリズムで僅かにディレイかけてゆっくりやったら出来たんだけど >>329
発生28の技が当たるタイミングなら他の技ならもっと当たるだろアホか >>332
コパコパは連打キャンセルだから少し猶予があるはず
逆に小Kのところがノーキャンだからタイミング難しい
昇竜の前はキャンセルが当然掛かるからかなりガバ >>333
相手の距離も分からないのにフレーム限定しててワロタ
どうしょうもないアホだな >>329
こいつソニック見てからインパクトガイジじゃん 土曜日に呼んだらこいつ対戦会に来てくれるらしいぞアドバイス貰わなきゃな >>320
俺マスターだしモダンには困ってないよ
歩いて近寄るだけで勝手にライン下げて死ぬやつばかりだから勝てなくて困るとかは今の所ない モダンとかむしろボーナスタイムだよな
ちゃんとモダン対策できてれば相手が可哀想になる モダン対策なんかしなくてもおそらくかなりMには勝ててるけど対戦しててつまんないよ俺は
10回に1、2回ぐらいしかMには当たらんけど当たる回数0にしたい
待ちガイルと戦ってるのと同じ気分だし 今まで無線でやっててようやく有線にしたのだか、急に通信エラーとマッチングエラーが高頻度でおきはじめたんだけど対処法わかる方います? モダンジュリダイヤ5中々いけないから
気分転換で同時進行ですすめてきたサブのモダン春麗でランクマ開始
12連勝でダイヤ4前まできた
act2勝率みたらジュリ47% 春麗61%
はいこれどうみてもモダンのキャラパワー格差です
モダン春麗は最初のとっつきにくさこそあるが練習頑張ったらちゃんと確実にでかいリターンくるいいキャラだわ
むずいつってもいうてほどよく難しいくらいだし >>340
まあもっと上に行けばわからんけど現状は勝てるって意味ではボーナスタイムだけどそもそも試合したくないから勝っても負けても俺にとっては無駄な時間って感じ
>>341
俺はモダン相手はモダン専用のプレイをしないと安定して勝つのは難しいな
まあとにかくマッチング強要やめろ以外に思うことはない >>343
流石にその数値はジュリ使えてないだけじゃないか? >>341
ダイヤは3回に1回あたるモダンとあたるモダン天国やで
で、このあたりはマスターサブ(9割の確率でクラシック)だからもう初期称号のよろしくお願いしますのCとあたったらもうサブかと警戒はじめるランク
モダン使ってるやつはほぼ適性ランクの初心者しかおらんからそいつらとやってるほうがはるかに楽しい
MR1500止めのマスターリーグ逃走初狩りクラおじのほうがモダンなんかより1000倍クソだよ マスターリーグって何がそこまでメンタルにくるんだ? >>347
マッチングの精度が高すぎて今日今このときの自分の実力がそのまま出てしまうところがきつい >>347
マスター入れたらもう落ちないんだから新しいキャラでマスターまで行こうって考える人はいくらでもいると思うけど?
別にダイヤなんかやりたいわけじゃなくて仕様上ダイヤを通らないとマスターなれないから仕方なくやってるだけ タイムの下に回線マークがあるけど縦線の時と横線の時があるのは何でですか? キンバリー使ってるんですけどCROSS UP状態にはどうしたら入れますか?
あと、状態中は攻撃力上がるとか効果あるんですか? コパンの連打癖を直したい。確定状況からは一発からコンボへ、暴れの時は2発目確認からコンボ、ガードの時は2発で止めたい。意識はしていてトレモでは出来るんだけどランクマになると指が勝手に連打しちゃう。これはトレモじゃなくて実戦を多くした方が良いのかしらん? エドの必殺技の出し方?ってどんな感じになるだろう
5みたいに同時押しで出る技とコマンドで出る技合わさった感じでモダンからクラシックに移行する人用みたいな感じかなとか勝手に考えてる 癖矯正するの大変なんだよな
ラッシュインパクトで開幕ボコられて
スト5の癖捨てないと無理だなと思ったけと時間かかった >>347
○○で勝てないから□□に変えようってタイプとシーズンでMRリセットされるし他キャラマスターにして調整に備えようって考えるタイプがいる >>318
3段技だけどしゃがみに1発目が当たらず引きつけるとインパクト確定で大事故なんだよ >>353
クロスアップはめくり攻撃のことでジャンプ弱Kや中Kで相手の後ろ側に攻撃が当たると出るんじゃないいな
キンバリーは特に前大Kの後に小ジャンプ出来るから狙いやすい
特にバフとか効果があるわけじゃない
でも文脈はSA3のような気がするがSA3発動後はダメージがアップして歩きの速度み速くなっている
SAゲージの横によく分からんマークが出るよ
もうちょっと質問を整理するといい >>355
Yes
最初試合には負けるかもだけど自分の手癖の修正のために対戦相手に付き合ってもらう気持ちでやるといいよ 1キャラマスターになったらそのままマスターランクやって1キャラだけ極めるのと、他のキャラも手を出してマスターまで上げるのとではどちらが上達する? >>266
>>268
OD弾試してみる
ありがとうございます
立ち大Kは全然意識してなかったのでそちらも試してみます
>>277
ありがとうございます
そうかー、波動打ってたら飛びの大攻撃が確定する距離じゃなくてもJ中Pでリターンとれるのか
距離調整の部分もう一つ質問させてほしいです
3大Pでダウン取れる距離か、中足でチクチクできる距離で牽制ふってるとどこかでリュウの大Pか中足刺されてラッシュからリターン負けしてしまうんですが、ここはこっちも2中Pか大Pでリターン狙ってくべきなんでしょうか
こっちがリターン取れる技ふると結構裏目ることが多くて…
センスないのは自覚してます >>367
このゲームは陣取りゲーだ
ラインの上げ下げもあるけど自分だけ一方的に出来る距離に居座るのが強い
JPは開幕距離くらいが一番弱く、でも近距離と遠距離はめっぽう強い性能
逆にたかしは波動を見て飛べないくらいの中距離が一番強い
さっさとバックジャンプでその距離から離脱するのも手だし、強気にそこから踏み込む方が自分の気質に合うならそれも良い
そんでそこ考えるのが格ゲーの楽しい時間だと思うわ >>343
CとM問わず春麗は高難易度キャラと言われてるけど
そもそもこのキャラは弾が強いおかげで地上戦をスキップできるからマスターまでなら簡単な部類だと思う >>367
リーチで勝ってるはずのリュウに大パンや中足刺されてダメージ負けするってのはフレーム的に不利なところも強引に技振っちゃってないかな?
JPでありがちなのが中足の強さに酔いしれてブンブンしすぎるパターン
ヒットすれば+3だけどガードされたら-3
ヒットしてたら距離みながら攻め継続
ガードされてたらバクステで仕切り直したりパリィ仕込んだりとか防御的な選択肢を中心に読み合う
みたいな感じで技振り考えてみるといいと思う
中足で距離感掴めてきたら大パンから各種トルバランとかで揺さぶったり上見ながらしゃがみ中パンや立ち中Kを置いてラッシュ仕込んでみたりとかするとダメージ効率良くなってくると思う たかしの弾て一生パリィすればいいだけだからゴミだろケンより弾は強いとかいうけどウソだろ >>370
いやそれはないわw
Cだと天昇だせないと飛ばれ放題だし
地上戦もヒット確認状況確認必須だし >>343
自分もMだから偉そうなことは言えないが、春麗マスター行けた
構えコンボは一応できるが、出来なけりゃ発勁百列で妥協すればよいし、他のキャラと比べて難しいと思ったことはないなー
リュウは簡単だと思うけど、ケンが難しいなー さすがにリュウよりケンのがマスター行きやすいんじゃね? リュウよりケンのほうが勝つのが難しいと感じる人は画面端で鳥かごできてない人が多いんだと思う
起き攻めの時以外は無理やり密着して攻めようとせず中足の範囲の外あたりから入れ替えられないように少しずつ削るよう立ち回ると良いかも 春麗は難しいって言いたいだけだし
リュウは強くないって言いたいだけ
本質的なことは何も考えてないし雰囲気でやってるだけ
マスターまではみんなキャラもモダクラも関係なくインパクトしてるだけだから インパクト返しって密着でも離れてても猶予一緒ですか? はっけー百列だと起き攻めできんやん…妥協しすぎだろ春使う意味ないやんw 遅弾追いかけで実質どこでも起き攻めのキャラにそんな簡単に起き攻めつけたらイカンだろw 中足ラッシュコパレンガ確認ぐらいしたほうがよい
ヒットしてたら中中スピバまでだせば良いし Twitter相互の方とたまたまランクで当たって
当方ガイルお相手マリーザで
ファランクス多用してくるから最後の方ずっとサマソとか強ブレイド置いてガードとかして2勝したの
終わったあと挨拶しに行ったら普通に無視されて
直後「ぼったくりはリスペクトできないなぁ」みたいなこと呟いててんけどこれってぼったくりなんか?
そもそもぼったくりってお前が対応できてないだけやんって思ったんだけどダメなんかな
無駄にモヤモヤしてしまったぞ 弱気功拳追いかけは安定行動だよなあ
A.K.I.は紫煙砲追いかけはラッシュしないといけないのに >>387
2-0で対ありされてイラっと来ただけじゃねーの知らんけど ろくにキャラ対せずにやってきたんやろ
頭空っぽなんやなで終わり、クソキャラだけどぼったくりではない それが強技擦ってきた人の末路
通じなくなったら勝てなくなる
だからどのキャラも地上戦を覚えないといけない >>387
マリーザガイルはマリーザ有利だけどな
そう言う時は減らず口も聞けないくらいボコボコにするのが格ゲー流の流儀だから再戦したらPPでも喰らわせよう 対ガイルはパリィで弾受け止めながらジリジリ近づいて生ラッシュや中K大K飛んできたら差し返すの意識してる
バーンアウトしたら弾もらいすぎると死ぬのでODゲージはあまり使わず防御面にリソース割く >>387
その2つの行動にぼったくり要素ゼロだろ 自分の立ち回りとか連携勝ちムーヴが固まってきた辺りで自分より上と当たって普通に対応される
からの相手のキャラはそれだけやってりゃ良いから楽だね~って言っちゃうおまいう案件はありがちよな ガイルがクソだからって使い手に何言っても良いと思ってるアホは稀によくいる このゲームでぼったくりぶっぱでむかつくのなんてジェイミーとブランカマリーザぐらい ニーバズガードさせてコパが鬱陶しくてSAパナしたら暗点返しできるのほんま そもそも勝ち対ありは煽り合えるレベルに仲良い相手だけにしとけよって話だな ニーバズはなんとか4f打って相討ちにせんとなむずいけど ランクマは勝ったほうは無言で立ち去るほうがいいよな
負けたほうにしたら煽りにしか思えんだろし
まぁハブでもそう思うけどな
ゲームセンターで勝ったほうが対ありしたら灰皿飛んでくるような時代もあっただろ でも対ありは煽りにも取れるからネット上ではあまりすべきじゃないよ ゲーセンでわざわざ反対側行って対あり^^とか流石に煽りだけど
定型文くらい良いでしょう ハブ対戦はなるべく負けてから抜けるようにして対戦ありがとうござましたメッセージとばしてる
勝って抜けた時は向こうが対戦ありがとうございましたうってきたら返す えっゲーセンって反対側に行って対ありしないの?スポーツでもボドゲでも対ありするしゲーセンもそういうもんだと思ってたわ 俺が良くやってたのは海老反りぽく上向いて対ありってやってた 大ブレイド設置の足切り能力高いから仕方ないね
手癖ソニはリスクしかないけど
動かない弾はリスク無い >>412
しないよ
毎日対戦してても、初めて話すのは1ヶ月後とかだよ ここでもぼったくり意味わかってないで使ってるヤツよくいるだろ
そういう系のヤツと対戦できたんだよ
良かったな 「なーにがぼったくりじゃ負け惜しみだろ」は正解
「それほど仲良くないなら勝って対ありはやめとけ」も正解 大ブレイド設置して待つなんて知り合いにはやらないな
割とカスプレイ わかりやすいぼったくりキャラ
ジェイミーキンバリー ハブのゲーセン台
そのまま後ろから対戦動画見えたらいいのにな
ハブの中にある大型モニターでもしょうもないジュリ推しの漫画やってるやん >>417
それだけ格ゲーの裾野広がってんだなと言うしみじみ案件だな >>421
なんで格ゲーするために集まる部屋で格ゲーせずに部屋の隅でアレ見る必要があるんだろ
ランクマの待ち受け中に見れるとかならわかるけど >>408
いちいち 挨拶なんかしたくないし 勝敗を消せる相手に いちいち 礼節 なんか持っていたくない
気に入らない戦い方されてありがとうございましたなんて 言うの 自分の中では嘘になるし 対戦相手は全て敵として認識したい
そんな感じで 後腐れが全くない ランクマッチが最高だわ
相手はただの他人 知り合いでも何でもない ただの敵だ
俺こんな感じだからリアルの友達で対戦格闘ゲームとかやりたくないんよね >>424
というかむしろ ああいうのにまで費用をかけてるところがすごいと思うわ なるべく 薄くて浅いそうにも 広めようと広めようとしてるんだろうな >>416
えぇ……
と思ったけど勝った側はゲーム終わらなくて負けた側はゲームがそこで終了ってシステムだと会話が生まれづらいのかな 大モニターは適当な台ランダムで選ばれて晒しものにするみたいな使い方出来ないのか >>429
まじこれやってほしいわ
俺最初 そうなるのかと思って期待して見てたら あの しょうもない 漫画 だからな
本当 誰でもいいからランダムで対戦してるやつをピックアップしてほしいわ 本当はガッツリ感想戦やりたいんだけどこっちも毎回やりたいわけではなしタイミング難しいのよね モダンキャミィでコンボ練習してるんだけどわりと見る記事とか動画によって流派が違うというか
例えば中足ヒットキャンセルラッシュ後に
4強→強アロー→強スパイクか
アシスト強→4中中→空中中→強ストライクか
アシスト強→CR下強→アシスト強→アローか
まあ場所と体力とゲージの状況判断でしょと言われればそれまでなんだけど結構それぞれの人が「基本これでいい」って決め打ち気味に解説してる風でどれを採用するか迷うんだけど…まあ結局状況判断としか言いようないですかね?
特に2つ目は有意にダメージ低いと思うんだけどその後の状況重視って理解でいいのかな >>429
トーナメント決勝の時は毎回あそこにずらりと観戦勢が並びはじめるの面白いからそういう改善いいな 感想戦とかしたいならディスコで探すといいよ
有名配信者のとこなら色んなレベルの人いるし >>432
なんなら俺は下大p大p強アローでいいと思うよ >>432
4強は相手がしゃがんでると当たらないから、即座に立ち確認or立ち確信で繋ぐしかない
後ろ下がり読みとかで当てたときはほぼ間違いなく立ってるからこっちになる
差し合いで当たったときなんかは確認難しいから下の安定コンボになる アロー締めでコンボと起き攻め安定させた方が率はでそう
それだとsaがはきづらいけど、odフーリガンでいい モダンキャミィならワンボタンSA3でどこからでも当たるしコンボに組み込まなくてもいいね >>437
何言ってるんだ?
コンボの締めが大p強アローの場合、常に大pキャンセルSA1 or SA2 or SA3か大p昇竜SA3に代替出来るからむしろ吐きやすいぞ 最初は全部中足ラッシュ下大pまで入れ込め
・ヒットしてたら大p強アロー
・コンボ伸ばしたかったら大p CDR下大p大pループ
・SA使いたかったら大pSA or 大p強スパイクSA3
・ガードされてたら少し(1f以上)遅らせて投げ
これでいい
ガード時最速投げだと投げスカるから注意ね 次にやるべきなのは画面中央の運び優先コンボじゃなくて、
中足ラッシュ下大p引き大Kフーリガンストライク
の入れ替えコンボ
タイミングは動画見ろ あの、マジで聞きたいんだけど質問者の>>432はどう見てもモダンで本人もモダンのコンボ書いてるのに、
なんでみんなクラシックのコンボ書き殴ってるの?
クラシックしか知らないなら黙ってればいいのに >>442
表記が大pとアシスト強で違うだけでモダンでも出来るコンボしか書いてないよ
それを言うなら質問者本人が強アロー強スパイクを使うコンボを言ってるからレベルが分からなくて困ってるよ 最初から思ってるけどモダンって操作難しいよな
必殺技がワンボタンで出せる、アシコンがミスらない
それ以外は全部クラシックより遥かに難しい んん?モダンでもコマンド入力で強アロー、強スパイク出せるだろ
何を言ってるのかわからん >>447
当たり前だけど最初はコマンド入力なんて出来ないからワンボタン必殺技で出来るコンボをやるんだよ
大p強アローとかは当然ワンボタンの中アローで置き換え出来るから困らないんだけど モダンをやって勉強したことないクラおじには分からないかも知れないけど、コマンド必殺技をモダンでやり始めるのってめちゃくちゃ高度なことだし、逆にそれが出来て大p引き大Kって言われて何のことか分からない人なんていないと思うよ
煽る前に自分がモダンやれよ モダンの何が難しくて高度なのか一切書いてないのが凄い ワイもアシストボタン押しながら
ボタン押すってのが
今までの経験上無さすぎて逆に難しいやんって思ったわ まあまあ両陣営とも落ち着いてください
結局インパクトするだけなんですから変わりませんて 初心者帯だとホントにインパクトの対処で勝敗決まる
素人意見だとゲージ消費半分でもいいくらいだと思うけど >>446
クラシック脳だとそう思うし自分もそうなんだけど、
・コンボはアシストのみ
・必殺技もワンボタンのみ
できっちり始めると立ち回りも単純化できる
そこから手動SAから初めてコンボダメージ伸ばすのがベースモダンの考え方だと思った
アシコンとワンボタンだけで戦って不便と思うのはクラシックを知ってるからで、最初からモダンだけならクラシックコンボは伸び代エンドコンテンツなんだよね
中級者になってもモダンで中足にラッシュ仕込んで走ったらアシコン当たってたらSA出すって割り切ったらえらく簡単だと思う >>454
初心者帯じゃなくてブロンズ帯とかプラチナ帯とか言いなさいよ
あと初心者と初級者は違うから 簡単はちと言葉が悪いから訂正
単純化による脳のリソースの先行投資でシミーやラッシュ止めに早いランクから向けられる感じ
クラシック脳だと色々考えすぎてかえってダメになるところがもっと読み合いにリソース割けられるのがモダンだと思う >>429
昔バーチャで全国の対戦垂れ流してるのがあったけど
段位盛る為に捨てアカを殴り続ける映像流れてたわ イベントスケジュールの今月26日の新商品発売って何のこと? >>461
どうせハブグッズショップのアイテムじゃろ >>462
予告もないからそんなレベルだよね
期待してたのに 432です
取り急ぎ色々ありがとうそれぞれ読ませてもらって参考になってます
表記は違えど基本モダンでできることだけ書いてもらってるはずかな
強アローとかについては単純にアシコンからよりダメージ出せる次のステップとしてやってみてるだけコンボ練習好きだし
ただやればやるほどじゃあもうクラシックいったほうが良くねというのはぶっちゃけ思いはじめてるけど >>369
>>371
マジで参考になる
ありがとうございます
確かに、相手が居たい距離に上手いこと調整されちゃってる感じもあるし、他のも指摘もらった通りだなー
ヴィーハトがある時にしか前に歩いてないし、左右の陣取りがワンパなんだろうな…
2中Pとか立中Kにラッシュは仕込んでたけど、それふってる時に上の意識がないから飛びガードしちゃうケースも多いんで、それもちょっと意識してみます 低空百列だしたら昇龍だしてフルコン食らうモダンの人達ってどんな気持ちなんだろ
反応がっ!速すぎたゆえにっ!みたいな感じか? クラシックでも喰らいますがそれは
その場合は昇竜出したのにぃ…反応したのにぃ…になります 対戦映像エンドレスモードは別にハブモニターでなくリプレイでもいいんだけど
それなら自動再生が欲しい
いちいちおすすめを選ぶんじゃなく10秒くらいリザルト出したら自動で次のおすすめがスタートするの
操作いらずは作業用にサイコーなんだけど >>440, 455
マゴさんが動画で言ってたのがまさにこれに近いのかなと思った
その動画はモダンクラシック関係なくだったけど
ある程度割り切って他に思考のリソース優先するの軽視してたかも
まあ軽視というかコンボにコマンド入れるのかっけーやってみたい!でやってみたら意外とできたので楽しくなっちゃっただけではあるけど 俺はモダンも使うし、モダンアンチにもモダン使ってほしいけど
俺はモダンリュウは使いたくない ザンギがボルシチするだけでスッ転ぶ飲んだくれがいるらしい 俺モダンのおかげで俺にもやれそうってので格ゲーはじめたけど操作が難しいとか思ったことねえな
それたぶんクラシックで操作慣れしてるが格ゲーマーゆえの感覚だよ
あとPad じゃなくてアケコンでモダンやろうとしてるのとかな
アシストボタンの同時押しなんか初心者のうちはコンボなんかアシストコンしか使ってないから勝手に押し離しなんか慣れてくんだよ そもそもネックになってるコマンドを省いて初心者の人にも遊んで貰いたいって物だろうからワンボタン技の発生遅くすりゃ良いんじゃない、例えば生SAはせめて15Fくらい遅くするとか
そしたら理不尽弾抜けとかも減るし代わりに技増やしてアシコンもうちょい強くしてあげればバランスも取れそう そんなのはとっくにカプコンがテストしてるだろうなぁ ベータからグダグダだったしろくにテストしてないでしょ 強いと思うなら使えばいいんじゃないですか?ってプロデューサーの発言なんだな ジェイミーに4F慌てて追加してるんだし突貫工事だったのは明白 >>475
その話もう100回聞いて101回否定されてるわw >>452
そうそう、これが複雑
操作が複雑でボタンが全然足りないアクションゲームとかによくある操作方法だけどあまりにも難解すぎる >>480
ただ蓋を開けてみると4Fさほど振られてない感
結局最速コパンはジャスパ狙われるからね >>474
俺はパッドでやってるけどモダン操作難しすぎて使うのやめた
もちろんコマンドもコンボも一切できない人はモダン以外の選択肢がないのはそうだから使っている人自体を否定する気はないけど俺は全く無理だった モダンはラグスイッチマン対策だから
発生を遅らせれば遅らせるほどラグスイッチ+脳死インパクトパリィマンが大喜びするから運営は聞く耳持たないよ
逆にクラシックに弱p中kとかかボタン設定にワンボタン必殺技ボタンを持たせる要望なら聞くだろうね 補正あるあるだけど、色んな入力してゲージ消費してコンボ頑張るより
技1ヒット→SA1 の方が遥かにダメ高いとか結構多いよね
youtubeのオススメコンボ集とかでも罠多いわ >>487
スト6の長いコンボはSAゲージ稼ぎと運びのためだからね
ある程度のレベルまでは不要っちゃ不要だ >>486
弱K+中P 必殺技
中K+強P SA
これだな
暴発問題ないかな… >>488
あぁなるほど、ダメージよりも運びや起き攻めの択は頭にあるけど
「SAゲージ」のための消費って全然意識してなかったわ・・・ >>490
プロの試合見るとあっさりSA3な時とクソムズコンボチャレンジになってる時があるよ >>490
ダメージや運びだけじゃないぞ
起き攻めに行けるか否かとか左右入れ替えなんかもあるしコンボ選択は本当に状況次第で様々だ そんでコンボレシピでもゲージため量まで言及してるのは少ないかもね
でも自分でゲージ2.4本からはこのルートならSA3に届くとか意識できるとすごいよ >>487
それダメージしか見てないよな
ぴったり壁まで届いたらさらに攻め継続出来るじゃん 意識して「ここはダメージよりもSAゲージ溜めを優先して長いコンボを選ぼう!」ってこととかあるの
単にラッシュ絡めた長いコンボならSAゲージも沢山溜まるけど優先的に覚える必要はない、くらいじゃないの
まあ、長いコンボはだいたい沢山運ぶ気がするが >>493
プロですら出来てなかったりよく分かってないことをその辺のYouTube動画上げてる奴らが把握してるわけなくね
俺も分からん モダン春麗ダイヤ4いけた
マスターで唯一クラシックより勝率高いモダンとかいうモダン最強キャラの名は伊達じゃねえ
メインモダンジュリだけどもうこいつでマスター目指すか ダメージとゲージ増加量の兼ね合いで
長さというかルートを変えることはある >>495
ミリHPでスタンした時は通常技チョンで倒すより投げた方がいいとかは実践しやすい
ラッシュ始動でコンボ補正強くして長いリーサルコンボにしようとかはSFLリーガーでもないならやらんでいい まず、トレモでSAゲージ自動回復のままやってたからこのコンボでSAゲージどのくらい溜まるとか全く意識してなかったわw >>502
上にダメージ量は出るから細かい数字も拾って欲しいね 春麗強さSランクなのに難易度高いから使用率低いいわゆる理論値キャラだけどたぶんナーフ候補なの悲しいな
むずいのによええAKIみたいなのしたらいよいよ誰も使わなくなるわ
とおれも政治しておくか じゃあ理論値が低くて実戦値の高い操作が簡単で勝率の高いカッコいい弱キャラとかいないですかね… マノン コマ投げよりコンボのがゲージ溜まる SA3強いしね
ザンギュも似たようなことやってるのかなもしや >>504
春麗は大攻撃の間合いで戦うと別に強くないよ モダンが難しいかどうかはキャラによっても大分違う
事実上必須みたいなコンボでアシストボタン押したり話したりが必要なキャラと
そんなもん全然必要ないキャラとでかなり差がある 難しくて弱いA.K.I.の存在意義とは
ストⅤのメナトみたいに難しいけど強いならともかく 簡単で強い、簡単で勝ちやすい、簡単で高火力
とにかく簡単なのが最高なんですよ どんだけ簡単でも今の段階でやり尽くしたまで言えるキャラいないしな なにも考えず本田で百貫連打が1番労力使わずに勝てる スト4からキャラ愛で春麗使ってるので
ナーフ食らっても変わらず使い続ける 古来からのケン使い(ストⅤから)なのにスト6でもケンを使っているだけで強キャラ厨と思われて嫌だ モダンの操作も慣れとデバイスぐらいだと思うんだよな
元々ずっとスティックだったけどモダンの発表でこれからはこれになると思って体験版でパッドにして死ぬほど練習したわ
初めは違和感あるけど数こなすしかない 古来からのホーク使い
当時はサガットの上タイガーに大足でジワジワ前進とかやってた コンボの序盤のとこでOD使って伸ばせば
コンボ終わる頃には回復始まって
実質1.5消費で中々のダメージリターン取れるとかね
コンボは色々あるよホント >>510
A.K.I.難しくはなくて単純に性能が弱いだけだぞ
対空弱め、小技は全部短い、中足はキャンセルできない、弾は見てから飛ばれたら反確ってだけ
コンボ自体は他と変わらないどころかゲージで伸ばすのはほぼ倒しきり見えてるときだけで簡単 >>510
akiは使ってて楽しいから存在意義ないとは思わんわ
通常技もうちょい強かったら結構ヤバいキャラになってたと思う 最近ワールドツアーに手を出してみたんだけど、ワールドツアーのキャミィのグラって若干イマイチじゃない?
逆にakiってビジュアル絵よりかわいくない? ふう、春麗怒涛の勢いでダイヤ4あがったからこのままの勢いでダイヤ5いけるかとおもってそんなに甘くなく一気に200P溶かしたぜ
なんとかもとに戻したがこういう昇格した記念の時は日は昇格オナニーの気持ちよさに浸ること優先してランクマやめるべきだったぜ 勝ててるうちは回すべき
後日にするとなんか勝てなくて元通りとかよくある このゲームやっぱメンタルゲーだわ
変に数字あげること目標にしだすととたんに負けまくる
負けてもいいから気分転換にランクマで遊ぶかーって割りきってる時ほど勝てる >>505
マノンやなw
メダル5のパニカンコマ投げの減りは爽快やぞ
勝ちたいならルーク使ってればいい、主人公補正乗りまくりの半ばインチキキャラなんだから
でもそんな強キャラ使って何が楽しいんだろうなといつも思う
他が使わない弱いキャラ使って勝つから達成感があるんだろうが >>525
弱キャラ使ってかつ喜びは理解できるけど何を楽しみ喜ぶかは人それぞれやで マノン弱キャラとは言うけどマスター以下じゃずっと勝率5割超えててマスター帯でもほぼ5割だからな
akiとか使った方がいい https://blog-imgs-167.fc2.com/t/e/s/tesuto93/WgSCEuy.jpeg
【スト6】SFリーガー監修!現環境最強キャラランキング // 竹内ジョン × シュート × ハイタニ × ハメコ。【ストリートファイター6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=glSp89g4vS0
ラシードBなのかよ
ラシードは最弱クラスじゃなかったのかよ 使ってて一番面白くないというか 開きやすいキャラって誰なの もちろん M とか C とかもつけて >>529
Mガイルかなぁ
試合時間も長くなりがちだし >>529
リリーやろうなあ
やることが明解過ぎる
風纏いODスパイアで突っ込むだけ
突進有利の強制二択もケンは無料でやってることをリリーは精霊の力使わないといけないし
その風纏いも対空で消えるし >>387
これは格ゲーに限った話じゃないが対人で勝った相手に触りに行くのはやめた方がいい
煽りと思われてトラブルになる確率が高い
「いやー、強いっすねーw」みたいに負けた方がきたときだけにしとけ 卑屈な世界だよな~。対戦後にありがとうございましたって言うことの何が問題なのか >>531
それはリリーが悪いんじゃなくて何故か有利になる龍尾がおかしいだけだと思う Cリリーはゲージ管理とリーサル選択の練習になって面白い YouTubeみてるけどケンばっかでクソゲーっぽいから買ってない。 格ゲーなんて所詮は
負ければクソゲー勝てば良ゲーなんだから
強キャラはとりあえず触ってみるべき
そのゲームでの正解やセオリーが弱いキャラだと見えにくい 連敗中に、アプリケーションエラー出て戻った-100貰ってんだけど……萎えてきた >>533
お前が昨日始めたセンスの塊ブロンズ君に10-0フルボッコにされてありがとうございましたって言われてプラスの感情もつか?
その気は全くなくてもその行為自体はかなりの煽りよ
触らないのも優しさだ
実力近くて勝った負けた繰り返してたみたいな感じだったらいいけどさ いやさすがに昨日始めたやつに負けたら素直に笑顔で対戦ありがとうだろ
それまでどんだけ楽してきてんだよw バトルハブやカジュアルでランク・実力詐欺はまあ許すけど
リーグ別トーナメントでサブ垢は理解不能
トータルプレイ時間10時間未満のブロンズ☆1ケンが見事に端迅雷お手玉コンボ決めてきた 対戦ありがとうございました定型文
→相手キャラスタンプ
→マッドギアやられエモートでクールに去る 負けた後止めるか続けるか選択しないで放置するのやめろよ
ただの嫌がらせやん性格悪いぞ >>549
嫌がらせじゃなかったらなんなのよ
まじで迷ってるとか冗談でしょ cキャミィで大p大アクセルと大p小アクセルの2択固めよくやるんだけど、小じゃなくて中アクセルの方がいい?
フレーム見るとそっちがいいんだけど、セットアップを知った動画だと小で紹介されてたから疑問 >>551
バーンアウトじゃなくて通常?
大しかいらないかな 大と小でコパン挟めるタイミング違うから択になってるってのと、小はインパクトを返せるから強いらしい
ラッシュには大pフーリガンするんだって >>546
お前さんがブロンズトナメに出てるのも理解不能じゃね? >>555
だって全然触ってなかったキャラだもの
メインはプラチナ☆1だけど 大pガードからナックル入れ込み中大はコパで割れる
大pヒットから中小繋がるけど、ダメ変わらないし
3fと2f有利はほぼ変わらない ガードされると間に合わないのか 基本的なことわかってなかったわ ありがとう >>548
Mルーク、本田、ガン下がりブランカ、ダルシム使ってたらそれされても文句は言えません >>544
プラスの感情がどうとか以前にご飯食べる時にいただきます、人と会ったらこんにちはくらいの感覚だけど。対戦ありがとうございましたって。 VCでバカにした感じならまだしもありがとうってチャットが煽りって意味分からんw
普段から煽り散らかしてるから相手に言われるのも煽りに見えるとか? >>486
なんでおまえはラグスイッチがどうとか確信的に語るんだ? おい、クソルークどうにかしろよこいつ
CR使いまくってBO上等で攻め込んできてもその後全然咎めらんねーじゃねーかクソが
このキャラが一番イラつくわ
このキャラ使ってるやつ全員死ねよ ルークもムカつくけどキャミィはなんで一方的に攻撃し続けられるの?
反撃出来なくてムカつくんだが どうしても勝ちたいならルーク使ってください、特別な性能にしときましたよw って事なんだよこのゲームは
ストリートファイターの象徴であるケンも同様、その煽りをリュウを受けたと
格ゲーやってる人間ってとにかく勝ちたいって人が多い
灰皿が飛び交うゲーセン時代からやってるけど昔からずっとそう
人の嫌がる事をひたすらやって平気な顔でいられる
だから流行らないんだよw レバーレスでルーク使い始めたんですが強フラッシュ→SA3が間に合う気がしないです
これはもう気合いで間に合わせるしかないんでしょうか..? >>570
フラッシュのコマンド入れたら当たる前にSAのコマンド入れるんだよ
大フラッシュは大ぶりな技だからかなり簡単な部類だぞ 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 地上で入力速度とタイミングを慣らすんだ
そしてジャスト弱フラからつなげ このゲームラグ持ちと対戦すると操作ミスがめちゃくちゃ多発するよな ラグスイッチくらいと対戦するとめっちゃコンボ簡単になるよ
こいつやってんなあってやつと当たった時は普段やれない長いコンボのチャンスだと思ってチャレンジしてる
そんで通ると相手萎え落ちするよ >>570
レバーレスはコマンドがいろいろあるから調べて自分にあった入力を練習した方がいい
あとこのだとレバーレス使ってる人が少ないと思うから聞くならレバーレスのスレの方がいいなも知れない
ちなみに自分がキャミィで竜巻からSA3行くときのコマンド
214+P→2626…をほぼ連打
214+P→23→6押しっぱ→24弾き
上は適当にガチャッてるから斜め(3)が抜けがち
下は慣れたら正確に出せるけどなれるまで時間かかる 426同時押し→6押しっぱ→42離し入力→42弾き
真空コマンドだとこれも入力がはやいね キャミィだけじゃないけど反撃のタイミングはキャラ対策するしかないよね
1ラウンド目で手も足も出ない場合は読み負けたと思うしかない
だがモダンキャミィのSA3はあったまる >>576
電話回線と同じ回線でネトゲやってたVDSL時代ならラグスイッチだれでも出来たけど今の時代ラグスイッチなんか無理じゃね >>579
2押しっぱ→6→8→6→8とかも出すだけなら早い。リバサで出すときとか技に仕込む時は使いやすいかも。
普段使いはキャラがしゃがむから使いづらいけどね。 >>582
格ゲーやFPSでやると1発で相手にバレて通報されるからいないだけで、
バレにくい非対称ルールのTPSとか非対称わちゃわちゃゲーなら普通に今もいるぞラグスイッチ
つーかできないってどういう理屈だ おいおい、VDSLはマンションの光回線ではまだまだ圧倒的に主流だが?
そしてLANケーブルにスイッチ挟むだけだぞ 単純に人によってラグがあるよ、感じにくくしてるだけであって
こっちに有利になってる場合もあるんだと思う
チート(AI)も気づいてないだけで結構いると思う
これだけのネット社会なんだからいないと考える方がおかしいよ チートとAIが結びつけられがちなのなんでだろ
即応性の求められるアクション対戦ゲームとはまだまだ実用に至らなそうだけど 結び付けられがち?
意味わからん
先日話題になったAI botのキャミィもチートの一種だろうが 動画探せばあるけど、入力デバイスの限界を超えてる速度でボタン(例えばパリィ)押したりしてるのがいるから確実にチートはいるよ
あとチートでなくてもマクロで特定の時だけ確実な大ダメージコンボボタンを作る事も可能
遭遇率は低いだろうけどね >>585
マンション内見したときVDSL多かったわ
新しいマンションは光配線方式あった >>584
今の時代の熱帯って著しく回線速度下げたら切られるんじゃない? >>387
>>562
実際問題こうなってんだから気を付けろって話
受け取り方は相手次第だし格ゲーはマジでカッカしやすいゲームだからな
相手がまともだとは思わない方がいいよ >>587
対人ゲームでAIが操作に関わったらそれはチート行為に間違いないだろ
もちろん事前にAIを活用したデータ研究だのなんだのってなったらそれは対戦と関係ないから、そこと混合されるのが嫌なのは分かるけどね >>592
そんなゲームあんの?
例えばDBDとかラグスイッチorラグスイッチ並の回線不安定でも全然プレイできるぞ >>596
俺がやってたゲームだと回線絞っても被害受けるの自分だけとかだったよ >>592
昨日wifiのやつでPing3000までいって5秒以上試合止まってたのに続行したぞ
流石にその状況になったらゲーム側で不成立にしろよっておもったわ >>598
3000はみたことないそんなやつおんのか
200までなら見たことあるけど。100越えたら不成立で続行してもレート付かないで良いと思うわ ラグい人って何故か再戦押すけど相手はそうでもないんかね
別にやってもいいんだけど俺のせいってのも50%あんだろって思ってるから何となく抜けちゃうんだよな AIがデータ研究して実際に人間のかわりに操作してる事例なんてあるのかなあ?
ほとんどパケット盗み見した上で泥臭いマクロやスクリプトなんじゃないかと思うけど 対戦はp2pらしいから片方だけラグいとかはなくてお互いラグい
PS4無線M本田みたいな役満がバトルハブで乱入してきたりする カプコンも監視してますって言ってるけど結局プロ連中が話題にして大きく広まらないとわからないっぽいのよね
結構居るんじゃねーかなぁ、チート 板ザンがbotの攻略法見つけてハメるクリップめっちゃ笑ったわ >>548
それとは別に
こっちが再戦押したの確認してから再戦する奴は嫌い
何か
本当はお前とは続けてやりたくないけどしょうがねえな って合わされたような感じでものすごく不快
今の自分が負けたことは 納得いかない から絶対こいつは殺すっていう感じで 最速のスピードで再戦押してくるのも
ムカつくけどな
そういう時の場合によっては 一戦抜けする
ぶっぱなしだろうが何だろうが お前が読み 負けてんのに 何が納得いかねえだこのアホが
お前が 見積もってる以上に 俺はお前より上なんだよ 相手を過小評価しやがって マジでムカつくぜ最速再戦野郎は 時間かかるのは確認してるんじゃなくてスマホ確認とか試合の整理とかじゃない?
ここはこうだったな~みたいなの考える時間 相手がクソつよクソ弱関係なく面白い相手とは再戦する
開幕からガン下がりするやつとは再戦しないこれでストレスなくなるよ
そういうのは壁でなぶりころすの簡単だけど面白くないというのがやはり再戦しない理由になる >>610
性善説で相手を見るな
有名な麻雀 桜井章一も
人間は8割方悪党であるという名言があるぐらいだぞ
そんな確率の低い 最もらしい理由を 相手に抱くよりも
きっと 嫌がらせをしているだろうと
性悪説で見るべき >>612
まじこれ同意
結構 序盤で見えた瞬間 前進してやられに行ってるわ 俺は
1ミリたりとも お前の価値観とは共有しないからな っていう意思表示よ 追って再戦押すのはリザルトスキップしない人多いからだと思うがな
即再戦押しても待った挙句少し放置したりするのもいるから再戦キャンセル機能欲しい 餅投げで取ろうとした相手の手を叩いてでも奪うようなあさましく、いやしく、図々しい行為だからな
ガン下がりの待ちは 初心者スレで訳わかんねえポエムたれ流すなよ
いや本スレでも勘弁してくれ >>615
すまん ちょっと教えてくれないか なんか 画面って 早送りする方法とかあるんか
1ラウンド目とか 自分や相手の勝利した時のセリフとか飛ばせるんかな
正直 勝敗が確定した時に演出されるスーパーコンボすらスキップしたいぐらい ちょっと怪しいなと思った対戦相手
レジェンド
ドライブパリィ
成功回数1.5
ジャスパ回数1.1
ダイヤ3位
ドライブパリィ
成功回数1.8
ジャスパ回数1.1
ダイヤ3の子は下手だったけどあえて起き上がりの3F目に重なるセットプレイをジャスパしてきたからおかしいなと思った 下手すぎてジャスパ対策の起き攻めに噛み合うとかはまぁある
他の試合でもやってるなら黒かもしれん 2回行ってたら怪しいけど1.1くらいならパリィ押すマンなら全然あり得る
メインマスターの慣れてないサブとか増えがち リバサパリィって先行入力利かないから3f目に重ねたからってジャスト取れないってもんじゃないんだよね
別に押すの遅れることにリスクもないし >>619
ジャスパ1越えたらわりと怪しまれるレベル めっちゃ弾打つ相手とかいるから回数だけだと指標になりにくいかもね
セットプレイをジャスパはともか不意の大足みたいなの取ってたら限りなく黒いけど パリィがミスるとリスク大きいスト3のブロッキングみたいな行動ならわかるけど、
投げられない限りはとりあえずパリィしとけでいいんだからジャスト狙いつつそりゃするでしょ
そんで成功したり噛み合ったりしてジャストになると「こいつ胡散臭い」っておかしくね? ジャスパ狙いのパニカン投げ食らってるかとか、そもそも君が投げてるかとかにもよる
この前プロが話題にしてたオートジャスパは全くそういうのなかった気がするし >>626
あれは牽制の通常攻撃にジャスパしてたからすぐわかる 対空ジャスパって何の価値があるの?対空ジャスパなんか狙えるほど余裕あるなら対空技出した方が良くね? 対空技だとラッシュ使わないと起き攻めいけないけどジャスパ取れればある程度自由なコンボできるからじゃないかな アッ昇竜出さなきゃ
アッもう遅いかな通常技対空で
アッダメだ間に合わないパリイしよ
目を逸らすな ジャスパしてコンボしてゲージ3本ちょうど溜まってリーサルした時はほぼイキかけました >>629
対空技も後押しだろ?先出し対空なんかやったら無敵切れて殴られるぞ?
>>630
対空技はちゃんと出せれば落とせるけどジャスパはミスったら密着不利だからリスクデカすぎない?だから俺はどっちも狙える状況なら対空技でどうしても入れ替えたい時だけ対空ジャスパ→後ろ投げを狙ったりする場合がある程度だわ 単純に上見てない時に飛ばれてガードよりマシ選択肢ってだけでしょ
正面飛びにジャスパって話なら何も考えて無いだけでしょ 牽制や弾にジャンプ合わせられて昇竜や下強Pは出せないけどガードは間に合うなんて状況ちょいちょいあると思うが
相手目線としてもジャンプから痛いコンボ決めたい気持ち強いだろうし 牽制や球に合わせて飛べても
ガイルとかガードが間に合うからすかし投げするよ ジャスパも強いけど着地投げも強いから
みんな嫌いな読み合いだよ ガイル使ってて若干踏み込まれた位置からめくり飛びみたいなことされたら苦し紛れのジャスパ狙ってる >>639
空対空でいいと思うよ
遅れても空中食らいで安い めくり際とか軌道変化でスカされる恐れがある時とか早すぎて間に合うか怪しい時とかそれこそ昇竜失敗はフルコン体力半分コースじゃんね
そこをジャスパ狙いなら最悪透かし投げされても2000ですむわけで そもそも対空の中でもジャスパはかなりリターン高い方、中央はダメージ+運びで端は詐欺飛び以外全キャラ入れ替えだから
百貫対策みたいにしゃがんで引き付けて出せるから現実的に狙えるしリスクも少ない
みんなやるようになったらクソつまんなくなりそうではある ジャスパ無くても良かったな
パリィもボタンじゃなくて前入力にしよう
かわりにパリィ成功したときは有利フレ増やそう ジャスパ取ったら昇龍より痛いコンボ入るし後ろ投げで入れ替えもできる
ジャンプ攻撃押すタイミングワンパターンな奴には別にジャスパミスなんかしないしリターン取りたいときは全然あり
透かし飛びし始めるならもうその時点で飛びの圧力減るし 昇龍で落とすよりジャスパで対空したほうが全然強い
対空のジャスパってのは無くした方がいい >>646
むしろ昇龍の1fから対空無敵なくしてもっと苦しむようにしたらいいよ
対空ジャスパに文句言う奴絶対減るわ (3) 【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その1【SF6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=tJob9O-sTJo
まずめくり跳びの距離まで踏み込まれないようにする、か… そもそも6の作りとして厳しい連携や表裏はパリィでどうにかしてね。だからなぁ >>647
え、ほんまに?仕様勘違いしてるかもしれん
しゃがみからパリィ押すと立ち状態になるからその姿勢の差分ジャスパ取れる猶予が増えるって認識だったんだけど ダイヤ帯後半もう半分はマスターサブやろこれw
適当に詳細見てるだけでもそればっか
こんなんスト6から始めた人はここ突破するの無理やぞ 前々から言われてるけど結局しゃがみジャスパに猶予増えるとかジャスパしやすいとかはなかったって結論聞いたけどな。どうなんだろ てことはプラシーボ効果か練度上がったかなのか
勉強になったわ㌧ >>653
ダイヤの上の方とマスターの下層はパラレルワールドな感じなんだろか >>653
無理ならそこが適正なんだよ
そんなマスター行きたいなら発売日に買ってりゃよかったのだ
前より今の方が明らかに難易度上がったから ガイルでも先にラッシュ、触ってキャンセルラッシュするのがスト6 ソニックが機能して牽制で追い払える相手は普通に勝てる >>656
ダイヤ5とマスター下層なんてほぼ同じだよ
強キャラ使って判定強い技押し付けながらコパンしてラッシュしてればいいゲームだぜこれ
あとは相手の確反ある程度知ってればいいだけ >>654
しゃがみからだと当たり判定がしゃがみのままだと聞いたよ
1F目だけなのかしばらく内部的にしゃがんでるのかは知らんけど、見かけ通り立ち上がって攻撃を受けに行く動作はしないそうな ガイルは上の判定雑に消しただけに見えるんだよね
ジャックナイフは上もおちるし、捲りにも振り向いてくれる >>73
これ俺だけどマスター帯ぶん回したら勝ったり負けたりで徐々にポイント落として今はMR1300だよw
でも1500~1300までは対して実力差は感じない
勝率50%以上でマスターになれたなら確定反撃調べれば1500は安定するんじゃないかな
俺は人口多いケンの迅雷脚対策すら調べずにマスターになったからそこら辺の確定反撃や割り込みどころがわかんなくて負けてる試合が多い >>652
ラシード他みたいに6fから対空無敵でいいよ >>664
なにいってんだ前入れ波動というコマンドの難しさがあるから昇龍系は1f無敵なんだよ
竜巻や波動系対空と一緒にするな
モダンは3fから無敵でいいと思うがね
(起き上がりは1fから) 格ゲーほぼ未経験(アルカプ3を10〜20時間程度)なのですが、ゴールドあたりに到達するまで大体何時間ほどかかるものなのでしょうか...?
連勝ボーナスのおかげでLPはどんどん上がるんですが肝心の勝率がいまいちで微妙な気分です... >>666
ストⅤを発売日からずっとプレイし続けて二年後にやっとLP700に到達したラシード使いを知っている >>666
初心者なら一旦プラチナ1か2で止まるから大丈夫 他ゲーでch狙い足払いブンブンマンだったからコパ大足とか意味わからん手癖治らんわ
ジャンプ見てから大足もしょっちゅうしてしまう
ようやくコパコアのキャンセルが実験でも使えるようになってきた >>653
もしかして無理ならそこが適正なんじゃないですか 誰でもマスターに行けるとかいうアホの発言を間に受けてしまう人もいる >>670
コパ大足!
エミリオ式ッスか、めっちゃ懐かしい >>674
あれ本当に害悪だわ
勝率50切ってても上がって降格保護あるから理論上はそうなのかもしれんがそんなシステムであるにも関わらず発売半年経ってなお全人口の7%くらいしか到達出来てないんだから実態としては誰でもは出来ないレベルの努力は必要なのにさ
机上の空論という言葉を知らないのかな キャミィのSA3は、技の始動時なんと言ってるのですか?
あとでちっこー、とかに聞こえる >>675
全然知らなくてググッたけどスト4のテクニックなのね
スト6からで前作は全部動画勢だけど
トレモ大好きマンとしてはスト4面白そうなんだよな >>673
ダイヤ5も倒せてるのでその内マスターにはなれるとは思いますよ、格ゲー経験(KOF)はあります
客観的な感想として、今のダイヤ後半は実質マスターが紛れてるからスト6から始めた人はしんどいだろうなと
昨日なんてレジェンドのサブキャラとやったけど、ジャスパはバンバン取るわインパクトは確実に返すわあんなんダイヤじゃねえってのw >>670
かなり格ゲーやるのが久しぶりのようですね… >>676
(システム的に続けていれば理論上)誰でもマスターいける(から俺はいけないけど全然すごいと思わないし悔しくない)
誰でもいけるって言う人の正体ね 乙女チックなん?
お金なんたらー って聞こえるけどw >>681
>>682
失望しました。明日から鉄拳やります>< >>676
そもそも勝率44%行かない人なんていくらでもいると思うわ
何で誰でもいけるとか言うんだろう >>677
・オペレーションスタートキルキャノン
・オペレーションスタートキャノン
・恐れず行くぞ
・朝飯行くぞ
のどれかだと思うんです >>686
そりゃまぁ誰でも=全員ってわけじゃないし
普通運転免許だって誰でも取れるけど、手こずる人や取れずに諦める人はいるでしょ マスター到達率7%なんでしょ?
100人いたら93人は行けないんだよ?
誰でも行けるは言い過ぎでしょ
友人で格ゲーやってる人多くいたけど、やっぱり決定的に上手い下手の差はある
そんでその差はほぼ縮まらない
スポーツに似てる部分がある >>691
例えばスト6の「俺様の称号(称号を一つでも入手)」って実績の取得率は67.9%、アバター作成の称号は67.6%なんだけど
オンライン対戦ほんのちょっと遊ぶだけで手に入る称号持ってない人もアバター作ってない人も32%いるんだよ?
そりゃマスター取得率なんてもっと下がるでしょ、93%がみんな本気でマスター目指してゲームし続けてるわけじゃないんだよ 脇目も振らず必死でMR回してるマスターに混ざりたいから
ワイはマスターを目指すで ちなみに5ではネット対戦までしたことある人で3割程度だった気がする
6購入者のうち到達者が7、8%としてランクマ経験者に限れば3割程度はいそう 連敗補正が無いのが良いわ
スマブラとか三連敗しようもんならマジで終わる。六連勝してギリ元に戻るかなっていう勢い >>694
ランクマ経験者だけ厳選した上での数値だよ
ルーキー1が100%のデータだから認定戦終わってないNew challengerは含まれてない >>696
それにしたってちょこっと遊んでプレイして辞める人は腐るほどいるだろ
マスター目指してランクマずーっとやる人なんて格ゲーおじさんとごく少数の新規だけだよ 1000時間以上やった人のマスター達成率とかなら十分高いのかもね 色々な配信者見てるけど大体マスター到達しててすごいわ。悪くてもダイヤとか
配信してる人はやっぱ頭良いんかね 要領良いのと繋がりに恵まれてるのは確かじゃね
やたら不器用で配信者やってるのが売りの人はともかく 料理の手際が悪い人と、なにやっても格ゲーうまくならない人は仕事もうまくいってなさそうなのはわかる ラウンド終わりの勝ったキャラの演出(ザンギの「見よ!この鋼の肉体を!」とか)がオンラインだと省略されるときとされないときがあるんだけどあれの違いって何?
パーフェクト取ったときの演出とか滅多に見られないから最後まで見たいのに省略されて次のラウンド行くと悲しい >>699
やってる時間が長いのさ
それに彼らはうまくなったらそれなりに仕事に繋がるし真剣よ >>702
入場画面や勝ち画面も同様だけどどちらかがスタートボタンでスキップやで
その感じだと相手がスキップするかどうかなんだろうな
大多数がスキップしてるもんだと思ってたが >>699
別ゲーでガチ勢だった人多いね
やっぱり上達に必要な要素とかゲームの本質を見抜く力みたいなのはあるんだろうな
プロのコーチングまで付いてるから鬼に金棒だし
時間とか収入とか細かい有利ポイントもあるだろうけど >>699
金に繋がる可能性があるからだよw
勝ったら金貰える、そりゃモチベーションも維持出来るでしょ >>699
毎日10時間以上やってるから当たり前と言えば当たり前
リスナー3桁くらいならプロにも教えて貰えるし >>705
スキップできるの知らなかった
こっちはスタートボタン触ってないから相手が押してるんだろうな steamでスト6買おうと思ってるんだが今でもスト5やってた人が貰えるスパ2Xの特典って貰える?
貰えるならPS4のフリプで貰ったスト5と連携しようと思ってる いうてストリーマー相手のコーチング配信の内容は
我々マスター未満のプレイヤーにも学べるものばかりだ
昨日のよしなま相手のハイタニもけのコーチングのアーカイブは見といたほうがいい
スト6の基本的な考え方が学べて俺は強くなった >>710
STREET FIGHTER RVN6ACK CAMPAIGN - 「6」で再戦しよう! - | 応募概要
https://game.capcom.com/cfn/sfv/sf6_campaign/
キャンペーンは終了しました。 >>709
見飽きてからでいいから2R取った(取られた)後の勝ちセリフなんかはスキップして再戦するしないを早めに選択してもらえるとありがたい
結構アレ知らない人いるみたいなんよね ダイヤ2〜3あたりからが初心者的にはキツイだろ
インパクトマンとかもこの辺が限界 ジュリのコンボって独特の長ったらしさみたいのがあって不快だわ。 >>712
ありがとう
キャンペーン終了かー残念だけどセールしてるし買うか ダイヤ入ったけど、未だに2P側が自分のゲージだと試合中に見失う
ドライブ有利で押せ押せや! → バーンアウト! → えっ ストリーマーは忙しいとかよく言うてるけど
プロゲーマーよりは別のゲームやらなきゃいけない場合があるだけで
一般社会人のほうがよっぽど忙しいからな やってりゃマスターってもやり続ける面白さがなきゃ続かないよ
よく互角の相手と戦いたいとか言ってるがほとんどの人はギリギリ勝てる相手が欲しいだけでニブイチで負けたい訳じゃないんだよ プラチナ抜けれるくらいにはやれる人ならやってればマスターに到達出来るとは思う モダンやけど
モダンつってもモダンコンボ表みたら結局はコンボなんだよな
アシストボタンあっても覚えるの難しいわ
これなら行けるけど↓
ジャンプ強>ア【中・中・中】>奮迅竜巻旋風脚(2+必)
これはきつい↓
端付近)しゃがみ中[c]ドライブラッシュ~しゃがみ強[c]奮迅脚~停止(中強~弱)>ア【中・中】[c]中迅雷脚~ディレイ閃火脚(236+中~遅め6+強)>龍尾烈脚(強+必) or 疾風迅雷脚(4+強+必)
敷居高いで >>725
下のコンボの奮迅停止ってMR上位に行きたいレベル以外基本的にはやる必要性なくてラッシュ後を中パンチにすりゃ>ア【中・中】[c]中迅雷脚~ディレイ閃火脚(236+中~遅め6+強)>昇竜とか色々にいけるよ コンボなんてマスター未満ならどうだっていいよ最終的にダウンさえ奪えたらあとは何だって大差ない
結局コンボ選択ってのはゲージ状況、ライン管理、リーサル判断とか様々な要素を意識できるようにならないと大きな差にはならんから自分が絶対にミスらないコンボが一番 モダンだとラッシュアシ中単発→アシ中・中
になるんかな?
モダンやったことないからできなかったらすまん >>683
単にこういうのでマウント取るのが気持ちよく感じるアホが必ず一定数いるから
フォートナイトだろうがLOLだろうが
○○までは誰でも行けるわ
って全く同じ事言ってる奴いるから
まじこんなの相手にしない 立ち回りは相手がいないとなかなかうまくならないけどコンボは1人でいくらでも練習できるから妥協する人とやりこむ人で確実に差がついていく部分ではあるんよな
最終ラウンド取るのに2回の読み勝ちで勝てる人と3回読み勝たなきゃいけない人じゃ長い目で見た時に大きな差がつく コンボ覚えるのは良いんだけどコンボ選択とかは下手に覚えると意識がそっちに割かれちゃうのが難しいところ バッタ強すぎる😭
追いかけたら削られて止まったらめくられる😭
ガードすると投げられる😭
対空は出ない😭
俺のターン来ない😭 バッタはブロック崩しみたいなもん
ぴょんぴょん跳ねて戻ってくるからそこ落とせばいい、めくりはガチャ昇龍 バッタって分かってるなら対空だけ意識しとけばとりあえずバッタ止められるからそこから試合開始だ 本当は対空出してるんだけど
反応遅すぎてカウンターになってるんだよな
諦めずに出し続けてたらそのうち間に合うようになるだろうか それでビビって対空押さなくなると悪い癖になるから絶対押すべき
カウンターになってるならコマンドが入ってなくて通常技出てる可能性ありそうだからキーディス見てみたら良いかも トレモでダミーが正面はガードで捲れた時だけヒットする設定ってどうすればいいですか?
ブランカちゃん人形の練習で使いたいです コンボは分かりやすく勝率に直結するからやれるならやった方がいいだろう 対空は大事
コンボも大事
どれか一つで勝てるわけじゃないし今何が欠けてるかは人によって違う キンバリーでめくり跳びにやられていつもチンチンにされます
たぶんそもそも「めくり跳びを試される間合いを進んで受け入れている」のがまずいと思っているんですが
弾のないキャラで自分から間合いをコントロールするコツみたいなのはあるんでしょうか?
ふんわり質問でごめん 一番大事なのはコンボです
コンボはどのキャラが相手でも同じように使える、先手必勝
対空、確反覚える、間合い管理とかはその後で良い 捲りに対空は練習しないと無理だから
練習しないなら空対空に意識回した方がいい
つまり自分も飛ぶ
単純な対空に意識回して後ろに下がるのは逆に捲り側からはありがたい対空落とされたところで勝てるし
ルークなら2大Pで上空に弾出してりゃ落ちる >>745
なるほどー、ありがとうございます
確かにめくられたくないーって下がるとあっさりライン引いちゃいますね
相手にもやりやすい間合いに調整されそうだ
空対空はもっと意識&練習やってもいいかなと思いました
ありがとう! だれもやらんこんなクソゲ
ニセブームゴリ押しやめろクズ
Bigbirdの動画見てマリーザ使いたくて買ったんだけどクアドリカがモダンにないらしくて絶望してるんだけどクアドリカのためにcに行った方がいいかな?
それとも妥協してモダンで基礎をつけるべき? 基本的なことですまんが
株は限られた数の株の需給関係で価格が上下するのはわかるんだが
投信の基準価額が上下するのはなぜなんだぜ? >>749
自分はニールキックのためにCザンギ使ってるから
使いたい技目的でCやるのはアリだと思うよ
自分は勝ち負けよりも
好きな技当てたりする事に
格ゲーの楽しさを見出してる ブレイクスパイラルとか秘密の花園とか当てるだけで楽しかったな 俺も自分の入力技術から考えたらMのほうが勝てるだろうなと思ってるけど
空中コンボとかしたいからC春麗してる やっぱ奮迅急停止覚えた方がいいのかぁ
顎発まではいけてもその後が追いつかないわ
不器用過ぎて嫌になるわ >>738
状況わからんがレコードか反撃設定の前進後退とか何もしないを駆使するとかかね プラチナ2くらいで完全に停滞して1ヶ月くらい離れてたけど、久々にやったらなんか以前も見たことがある名前と当たってこの人も停滞してんだなぁとなぜかほっこり
勝率は50近くても全然上になんかいかないわ アーケード版のアケステの操作がとても快適だったんですが、あのコントローラに近いアケステってありますか?
PS5でやってます 待望のアーケード版「ストリートファイター6」稼働初日にプレイ! 家庭用版との違いは? - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1554743.html
ごく普通の筐体に見えるが三和レバーなんか? アーケード版って大抵レバーもボタンも三和製なんじゃなかったっけ
俺が使ってるのはオブシディアン2とかいうやつだが決して安いモンではないしお前さんにハマるかどうかも分からんからオススメは出来ない
家庭用アーケードスティックの専用スレがここの板にあるのでそちらで聞いた方が良かろう >>749
マリーザなんかCでもなんもむずくないよ
お手軽だしマスターになるのも簡単 ランクはいかにタイミングよく格上に勝てるかが重要かと思います まだトレモで再現出来ず質問させていただきます。
プロの試合とかで、弾にジャスパをとってそのままドライブラッシュ小pからのコンボなどで確反入れてるのをみますが、このコンボにはジャスパのダメージ補正かかるんでしょうか? 今日は流石に鉄拳8やってくるわ
す、すぐ戻るからさ >>768
普通に50%の補正乗る
ルーク戦では結構大事な技術 鉄拳8だけじゃなくてUNI2とグラブルVSライジングもやれよ 今日からリュウにキャラ変だ
虎落としがコマンドになるのいやだなぁ トレモの入力遅延設定ってオンライン対戦を意識するなら予め1フレとか2フレ位に設定しておいた方がいいのかな?
勿論対戦相手次第なのは理解してるんだけど、ランクマでルークのジャストコンボのタイミングが微妙にズレてるんじゃねって感じる時がしばしばあるんだよね スト6で勝つならこの設定!グラフィック設定で差をつけろ!【#REJECTTV 第38回 ゲスト:赤見かるび】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e8KXlGX5fRg&t=664s
今更だがセール組も居るだろうから貼っておこう パルスのファルシのルシがパージでコクーンとは、
コクーンはパルスに浮かぶ、ファルシがクリスタルの力で築いた都市。
聖府はコクーンを統治し、パルスに関わる物を排除する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸という魔物になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
ビジョンとはファルシがル…… イシリッドのマインドフレイヤーがノーチロイドでフォーゴトンレルムのフェイルーンにあるバルダーズゲートで 勝利演出見てから再戦押すやつ多すぎるんだけどなんなん?
飛ばしたらだめなの? >>759
ランク帯がわからないけどマスター未満であれば
急停止コンボは使わなくてもマスター到達はできる
奮迅竜巻〆の起き攻めに使えたら攻め継はしやすくなるけど
体感で技重ねて端で鳥かごできるなら使わなくてもいい >>774
いやゼロでいいよ。レイテンシ1とか出てるやつは即ブロック >>778
そもそも知らない
飲み物飲んで一息ついてる
このどっちかだろ >>778
MRぐらいまで10秒放置もいるから1抜け推奨 プラクティスで入力遅延を付ける設定ってどこからたどれば良いんでしょうか? >>778
ボタン押しても大体飛ばせないからそういうもんだと割りきってる >>778
多いよな
そもそも飛ばせるの知らないとか、あと連続試合はきついからわざと間空けてるとかが理由と思ってる 顔真っ赤にして即連戦してもいいことなくね
飲み物でクールダウンした方がいい お互い事情はあるんだろうなだから間を取って1抜けよ 演出飛ばしてすぐに再戦を押さないと対戦相手の貴重な時間を奪ってる気がして申し訳ないのですぐ押してる
飲み物はランクマフルに3戦したあとで十分でしょ >>779
ランクマ勝てなくなって数週間放置してていっそキャラ変しようかと思ってる
cpu lv7くらいなら割と一方的に倒せるけどタイ人になると途端にヘタクソになってしまう
心理的なもんなのかな
最近はハブでも負けまくってるシルバー帯の雑魚です
もしかしたら格ゲー向いてないのかw >>789
シルバー帯なら奮迅急停止なんかまだまだ不要でしょ
過剰な緊張をしてしまうなら自律訓練法とかハタ・ヨーガとか
精神科に行って不安・緊張・イライラが酷いですって訴えてデパス、ソラナックス、ワイパックス、レキソタンとか処方してもらうのも良いでしょう >>766
マリーザはコマンドより強攻撃のタメが難しいね
コンボに組み込むのもラッシュから最速で出すのも確定反撃で出すのもタメが邪魔をする >>789
キャラがその人に合う合わないはあるから他キャラ
触るのは全然ありだと思う。
ただランクマで勝てないのはキャラうんぬんじゃなくて
攻撃喰らってる間にボタン押してたり、単純にコンボできてないとか別の理由だとは思う
手っ取り早く強くなるならマスターにコーチングしてもらうのが一番いい気がする >>789
このゲームあまり深く考えてやらない方がいい
単純に強い行動押し付けてラッシュして投げて柔道してみ?
勝手に勝てるから
インパクトも返せない人いるから適度に打ってみるといいよ 一回深呼吸したいから勝利演出みてるけど飛ばさないと嫌な人結構多いの? 深呼吸なんて演出飛ばしてもできるやろが…
どんだけマイペースなわけ? そこは自分の好きなようにしたいなら
文句言うのも好きにさせてもらうだけよ たくさん文句言ったら次のアプデでスキップできる場面は小さくボタンの案内出してくれるかもしれんから言いまくっとけ
演出飛ばしは知らないヤツが多いだけだと思うし現状全員にしてもらえると思うのは甘え 余りに演出飛ばすやつが少ないから変なマナーでも広がってるのかと思ったわ
ボタン押せば飛ばせるのに知らないなんてありえるのか どのボタンでも飛ぶ訳じゃないから
知らない人もそれなりいると思うよ 飛ばさない奴6〜7割って感じかなぁ
俺は1抜けする時は速攻、連戦する時は自分が勝ってたら相手が押してからにしてるけど
まぁこの辺は自由でしょ >>795
マイペースなのはシステム上許されてることに文句つけてるお前だろ >>751
投資信託で販売された口数は決まってるがそこで運用された資金が増えたり減ったりするから変わる 勝利セリフも変わらないしスキップしてる
字幕だけなんだから数種類用意してもよかろうもん >>759
奮迅停止なんかしなくていいからラッシュしゃが強パンをしゃが中パンにしてタゲコンに繋げマジで大差ないから 俺は勝った時は対戦をやめるにカーソル合わせて時間ギリギリで抜けるようにしてて負けた時はすぐ抜けてる。 >>807
スポーツマンシップはないのですか(´ω`) コンボなんてどうだっていいんだって
高いコンボ使えば読み合い回数が減るなんてのは上級者の話でマスター未満はコンボ選択で集中力乱れて立ち回りがガタガタになりコンボ精度も下がりバンバン落とすから結果として期待値マイナスなんすよ 開幕はみんなスキップするのに勝利演出は飛ばせるの知らないとかありえない いや人になるとあんな手だしてこないしインパクトもあんな撃ってこないからじゃね >>811
確かにそうだな
余韻に浸りたい?
たかが1勝で?w 開幕はどっちかがスキップしたら成立するからだと思うけど、俺は開幕も勝利もアケコンに添えた手を崩してまで離れたスタートボタン押すのが面倒だから押してない 毎回演出飛ばしてたらランクアップの時も飛ばしてしまってちょっと残念な気持ちになった🥴 勝利演出すらイライラしちゃうメンタルだと対戦中も常にイライラしちゃいそう mrだとみんな飛ばしてくれるよ
そこまで1抜けしとき。負けたのに時間一杯までルーレットしてくるガイジとかもいないし 初心者スレでマスターリーグでは~ってダラダラマウント取る事に意味あんのか
いや再戦早くしろ!って愚痴も意味ないかもしれんけど >>810
別に選択する必要はないがダメ高いコンボはいるよ
マスター以下はーとか謎に分類してるがプラ3以上を安いコンボで進むなら置き攻めしっかりしてなきゃ余計無理だし置き攻めいくならそれ用のコンボと置き攻めからのコンボがいるしインパクトパニカンと壁張り付きからの痛いコンボは最低限必要 とりあえずダイヤ行くまではコンボなんてコパ✕3大昇龍だけでいいよ
奮迅すらいらん いやだから低ランクほど再戦遅いから無理に2先やらんでいいよって言ってるの
1対1でも抜けるやつもいるし
がっつり2先すんのはマスターからでいいよって言うのがマウントに見えるんか >>819
それが頭でっかちなんだよ
まずはちゃんと触ってちゃんとダウン奪うのが最優先でそれすらできないんだから コントローラーによっては決定ボタン押すのめんどくさいって人もいそう
ヒットボックスの右上側面?とか まぁ格ゲーは慣れないと(慣れてても)消耗激しいゲームだから、演出飛ばさなくてもよいと思うよ
俺は演出中にvape一吸いしたり、スマホで立ち回りチェックするし
ゲーセン時代も煙草に火つけながらプレイしてた人多かったでしょ とりあえず奮迅使うコンボより昇龍からラッシュ大p埋める練習した方がよっぽどいいよ まあでもそれこそマスター行くまでは(なんなら行ってからも)コンボと起き攻めを最優先に練習した方が効率いいと思います
ダメージ100伸ばすために状況限られる高難易度コンボ練習しますとかなら話変わってくるけど 最優先言うなら対空だよ
昇龍出せないなら胴着使う意味ないから 別に昇龍出せなくても空対空すりゃいいよ竜巻まで入るキャラや空投げもってるやつもいるだろ
落ちるなら通常対空でもいいし >>818
いやあるだろ。リアルじゃできないし手軽に自己肯定感高まるんだから 起き攻めは必須なのは間違いない
コパ暴れとかしてるやつ簡単にわからせられるから対空昇龍より優先度高い >>814
オプションボタンはメイン8ボタンの右に配置して欲しい
Obsidian 2みたいな大きな筐体なのにオプションボタンを奥に配置するのが解せん >>790
対戦前に素数でも数えて落ち着いてから挑んでみます
>>792
今日から30秒間しっかりガードしてから攻撃に移る事にします
おそらく言われている通りガード中に焦って余計なボタンを押してしまっていると思います
ルークとかリュウの壁パスコンボが楽しそうなんでどっちかトレモで試そうと思います
>>793
ラッシュ投げを積極的に取り入れて使ってみます
お三方ありがとうございます とある人がモダンで全部マスター行くって企画をやってるんだが、その人の戦い方は弾キャラは弾打って飛びを落としSA溜まってリーサルになったらそれを使う
マジでこれだけw
つまり難しいコンボとかセットプレーとかマスターまではあんま考えなくていいって事だよ、勿論出来るならやってもいいけど
インパクトでさえあまり使ってなかったし返してもいなかった
やっぱ弾ないキャラは多少時間がかかってた
弾ありきなんだと思う >>835
飛ばせて落とす
SA溜まってリーサルになったらそれを使う
サラッと書いてるけどスト6でも屈指の難しい要素じゃん… >>834
ガードしててもボタン押していいんだよ
マイナス3フレームの技を相手が振ってきたとしたら基本的には手だしていい。相手有利の時はやっちゃだめ
なんも反撃しないとバーンアウトする セットプレイこそ簡単で強い行動なんだから最優先だろ 振り向き昇竜拳と
めくられたタイミングでガチャ昇竜拳
どっちが簡単なん? ガードするって心では決めてるのに手が勝手に連打は初心者あるあるだから阿呆みたいだけど対戦でガードする練習は必要だよね
この先もグラ押さない、インパクトだけ見る、対空絶対落とす、ラッシュだけ止めるとか手癖暴れしてたら負ける場面はいくらでもあるからね
そんで落ち着いて割り込みポイントを見るのは強い防御だよね 本体ごとやられ判定が移動するからこそ簡単な空対空はできるけど
地上対空がうまくいかん
とくにめくりに振り向き昇竜拳 ラシードの端とかむちゃくちゃぼったくり入れてくるやつばっかだからなジェイミーなんかもそうだ >>839
一応ガチャの方がしゃがんでる分だけ被弾しにくいことにはなってるけど出るならどっちも一緒じゃないかな
6321昇竜でも潜った後はしゃがんでるから同じだし ただ咄嗟にボタン押したり昇竜撃つ方が難しいので縮こまりすぎてその力が失われるのも考えものなんだよねー
ちゃんと攻略して的確に判断する力身につけろという話ではあるんだけど あーたしかにセットプレイは最優先だなぁ
詐欺飛びとか出来りゃもう無敵だし 対空もプレイスタイルによる
ガン攻めならマスターまでは必要ないけど防御主体なら必須になる やっと溶かした1500LP取り戻してまたダイヤに戻ってこれた…
あんだけ沼ってたプラ5が意外と早く抜けられたからほんのちょっと悟りが開いた感ある なあ、ダイヤとかだともうお前初心者じゃないだろって言われそうだから
初心者抜いて「ストリートファイター6質問スレ」でよくね(´・ω・`) >>847
新キャラが来月末に出る
するとマスターがサブキャラとしてダイヤ帯で練習を始める
つまり後1ヶ月でマスターに行かないと面倒な事になるぞ ダイヤ許さないマンとかもうしんだから気にしなくていいよ
ダイヤも初心者の範疇 >>847
プラ1もダイヤ1も沼りがちでダイヤの方が大変だったけど乗り越えればマスターランク行けるから頑張れ
個人的にはやること決めてそれを意識しながら対戦するといい感じだったわ(俺の場合だと対空するとか下段ガードしっかりやるとか)
出来たか出来ないかはっきりしやすいものを意識すると試合間で反省しやすいから次の試合に活かせるよ >>770
ジャスパ補正自体最近知ったけど
弾ジャスパしてラッシュキャンセルした時も補正かかるのは知らなかった めくりに対しての昇龍だけど
めくられる前の方向で入力してても
たまにめくられた側で昇龍出ることあるんだけどこれはどういう理屈なの??
意識してない時はたまに出るのに意識すると大体小足に化ける もういっそアイアン~ダイヤモンド総合スレでもいいかもしれない >>848
初心者の人も来れるスレあるといいから、初心者&質問スレでいいんじゃないかな >>853
理屈だけ言うと、コマンド完成してから攻撃ボタンを押すまでに若干の猶予があるから
よくある例がガイルの微歩きサマソ >>853
実戦で意識すべきなのは4123P(K)だけでいい
そういう珍しいこともあるんだなって思っておけば >>853
相手がまだ前にいる状態のときに入力完了して、そのコマンドがまだ残ってる状態 74鯖で交流会してた頃に何度かお世話になったCリュウだけど、何とかマスター踏むことができました
交流会では積極的に対戦してたわけじゃないけど、プラチナ上がりたてで沼って下がっていたモチベーションを立て直せたのは交流会のおかげです
最低限の勝率で数こなして上がっただけだからこの後が地獄だろうけど
他のキャラ触ったりキャラ対もしながらまた頑張ります >>849
新キャラで厳しい闘いになりそうだけどダイヤまで半年かかっちゃったし1ヶ月はちょっとむずかしいかもw
>>851
言われてみたら自分下段防御めっぽう弱くていっつも端まで中足引っ越しセンターされてしまうので最重要ポイントとして精進するます
あとDリバアホみたいに使ってたけどダイヤになったら結構さらっと回避されちゃうから手癖直さないと… >>859
MR1300くらいで数こなして1500にもどったとするじゃん
もう立派な強者やで >>853
振り向き昇竜はいくつかあって
表で入れとく、投げのモーション中とか
下半回転を入れ替わりながら入れる
入れ替わってから後ろに
ガチャ昇竜
このどれかで出る
いい感じのめくりにはムズい >>859
おおおー、おめでとうございます!
リュウでマスター、すごいです >>859
おめでとうございます。自分のリュウとも対戦したことあったのかも。自分のリュウはプラチナ2で止まってます 昨日マリーザのcにするかで質問してシュートの動画見ながら練習してるんだけど
ディマカイルス→ラッシュしゃが中はわかるんだけど動画ではガードされた時の択についてしか説明されてなかったからhit時何すればいいか誰か教えてくれませんか? 当たってるならそのまま中パン始動のコンボすりゃいいだけでは ラッシュしゃがみ中とか中攻撃か強攻撃だいたいなんでも入りそうだけどマリーザ知らね >>870
会社にいる役に立たないけど口出すのは大好きな老人みたいw ついでに質問するんだけどヒット確認ってみんなガードしたの見てから判断してるの?
それとも予備動作的なのを見てから判断してる? >>872
人によるし技による?
自分のイメージではガード用の流れを手癖にしてガードされて当然と思いながら仕掛ける→あっヒットしたコンボ行こうくらいの感覚
まあキャンセルの単発技確認とかじゃなければ繰り返し練習&実践してれば自然に出来るようになるよ トレモで実際にラッシュ2中P当てて○F有利だからコレとコレが繋がるな!って試すと楽しいよ
>>859
ベガ立ちしてたよおめでとう! >>872
どっちもある
基本は前者で見てるポイントは相手・エフェクト・体力ゲージ(カウンター確認の場合文字)など人それぞれだね
後者は状況確認と呼称することが多くて中段撃った時に直前で相手がしゃがんでるの見えたら押すとか着地硬直に刺さりそうとかそんな感じ >>872
単発確認なんて無理だよプロも失敗しまくり
プロも入れ込んでる事多い
簡単なのは中足ラッシュ弱pでレンガ作れるキャラこの2段攻撃でヒット確認する 一応マリーザで画面端のディマカイルス→ラッシュ溜め引き大pの確認が全然できないんだけどこの場合だととりあえずガードされるつもりで打って反応出来たら引き大pにするって感じでok?てこと? 何が繋がるのかわからないのはフレームメーターの見方覚えた方がいいよ
そもそも表示してなさそうだけど >>878
君のランクがどれぐらいかわからないけど買ったばかり?今は難しいヒット確認より簡単なセットプレイを練習したほうがいい
基礎出来たら発展型のヒット確認も出来るようになりやすい
手癖として出せるようになんないとヒット確認なんか無理だ 一般的に強攻撃や必殺技は単発確認がしやすい
中攻撃は出来るものと出来ないものがある、とりあえず難しいと思っておけばOK
弱攻撃は単発確認は無理、コパコパは決め打ちで入れ込んで2発確認する(プロなら)
ラッシュ系は○○ラッシュまでは入れ込んで走りながら○○のヒット確認をするのが理想
でも最初は難しいから、例えば「ディマカイルス→ラッシュしゃがみ中」までを決め打ちで入れ込む、そこでディマカイルスが当たってたかどうかで次の行動を変えるのが良いと思うよ >>878
ラッシュ溜め4大p→4大p→弱グラディウスまで連ガだから入れ込んでいいよ
2発目の4大pでヒット確認して大ディマに切り替えるのが基本だけどマスター未満でそれやってる奴いないから >>881
ディマカイルス→ラッシュ中入れ込むだの当たってたらどうだのっておかしいでしょ
ディマカイルスをガードされたら反確なんてもんじゃないよ なるほどガチ初心者に優しく教えてくれてありがとうとりあえず簡単なセットプレイからして慣れてから考えることにする >>878
知っているかもしれないけど
画面端のラッシュ引き強Pはガードさせたらコマ投げが届くのでコマ投げと打撃の2択になる
ヒット確認といってもキャンセルでつなぐわけではないので猶予はかなりあるので絶対にできる >>872
キャラとか技による
ケンだと中大タゲコンの中パンとか、大P単発はガード確認で、奮迅中段SA3は体力ゲージ確認。
中足はほぼラッシュ入れ込みだけど、状況確認するときもある。 >>886
択になるのは知ってたけど猶予が意外とあるの知らなかったから助かるありがとう 格ゲー初心者の戯言なんだけどさ
インパクトのゲージ消費量おかしくない?
三本でもいいくらいだろ 技外しごまかしインパクト
着地ごまかしインパクト
起き上がりごまかしインパクト
インパクトごまかしインパクト
当たったらワンボタンsa3ド〜ンw
腹立つぅ〜 >>895
インパクト返せてもバーンアウトして結局返した方がジリ貧になる未来まで見えた >>895
インパクト返しのリスクあるからおかしくないと思うよ
君が食らいすぎなだけじゃないか? 格ゲー初心者って言ってんだろ!俺も未だに全然返せねえよ!(ダイヤ3) インパクトなど当たらなければどうということはない
(ドゥーーン…ドパーン!!) インパクト連打してくる相手にはみんなうかつに手出さないようにして、ずっとインパクトボタンに指添えてんの?
初心者なんだから気持ちよく攻めさせてほしいわね インパクト入ったら最大コンボいけるってわかりやすくていいと思う >>901
逆かな。キャンセルしやすい技振ってインパクト厨たくさん処してきたよ
中央のインパクトなんか別にガードすりゃいい端だけは返すかパリィしな ジュリの弱昇竜からSA3って入力むずすぎないか?モダンの大アシストこれだよな >>904
あれ手動で出す必要まったくないよ
風破刃と五黄殺から出せればそれでオッケー >>905
モダン用のコンボ?確かにクラシックでやってる人あんま見ないか >>906
モダンでもアシストコンボ出し切りならこれが出るってだけで
他じゃ出番が無いルートだね 五黄殺からSA3も風0ストックからだと猶予短すぎて難しい 永久にインパクトくらってる層がいるからインパクトマンも完全には消えないんだろうな 逆にいや何であんなお洒落なんだろうな
2ゲージ使おうとするとあんな感じになるのかな 昼夕当たりのプラ帯マジで魔境だな
モダン率高いのはまあしょうがないけど、20連勝してるjpとかラッシュコンボ伸ばしてリーサル決めるやつとかキモイの多過ぎ
夜は穏やかだわ、仕事で疲れてんのかボタン押す頻度低い気がする Ps5純正コンでやってるシルバーcなんだけどdo技の同時押しすごいやりにくくない?
自分はr1、2とその技のボタンでやってるんだけどみんなどのボタン同時押ししてるの プロは中央のインパクトは返さなくていいっていうけど初心者帯だと中央で無造作にインパクト振ってくるやつばっかだから中足なり必殺技に差されてそのままラウンド持ってかれちゃうんよな
当然小パンや小足なら確定しないけど差し合いで一方的に触られちゃうし振られても返せないから立ち回りで適当にインパクト押すのが攻め手を萎縮させるのも含めて超ローリスク特大リターンになり必然試合がクソ大味になる >>908
コンボ伸ばすほど後半の繋ぎでの威力差は小さくなるから
例えば五黄歳破暗剣と繋いだ後なんかは風破SA3締めで良いんじゃないかな まあ初心者帯のっていうかダイヤとかでもだけど
インパクト対策は基本飛べばいいと思うよ
基本捲っとけ地上にいるな >>913
ほんとこれ
あと自分cキャミィだけどインパクト返しても安い気がする 話変わるが垂直跳びに対して対空以外の良い対処法ない? パッドで同時押しきついけど同時押しする組み合わせで何かしら変わるキャラいるから頑張るしかねえ >>866
リュウミラーは怖くてできんかった…
でも交流会はリュウ使いが結構いたので対戦はガン見して参考にしてました
>>889
修行僧さんのリプレイは何度か見たことあるけど、対空出ない以外普通に上手いと思ってしまう
勝率的にはMR3桁も十分ありうると思っているので勉強しながら頑張ります 頑張るしかないかにしてもなんかコツない?
大k漏れすぎてるから多分r2押すのが早いんだろうけど >>918
見てからは端入れ替えくらいかな
空対空コンボあるなら登り攻撃から入れれるけど一点読み >>921
PS5純正コン使ってるけど
R1→大P
R2→大K
L1→インパクト
L2→パリィ(生ラッシュのときだけ使用)
パリィは基本的には中Pと中Kの同時押しにしてインパクトはLBワンボタンだけを使ってる >>913
初心者帯をどの辺りの事いってるかわからないけど中央のそのインパクトは無造作にやられてるんじゃなくてそれなりに狙われてるとは思わない?
ゴールドプラチナ帯は例えばケンならりゅうび、チュンリーならはざんしゅう、やってきそうな距離だな~、タイミングだな~って時に大体やってくるイメージある。これがダイヤになり更に上になっていくと読みにくくなるけどゴールドプラチナはそういう技にめちゃくちゃ頼ってくる >>921
もちろんやりにくさはある前提だけどコンボとかセットプレイに使う程度であればR3でも意外になんとかなった
(俺はキック同時押しだけ割り当ててた.パンチはなんとかなったので)
でもまあR2との同時押しで頑張るのがいいんじゃないかな
人によっては親指の平で○×同時押しとかでやるらしい パッドで出来るってどこでも言われてるけど自分は無理だったからレバーレスにしたわ
スティックだとステップ出ないし、十字キーだと真空波動がでない >>908
めちゃくちゃどうでもいいけど
風破ストックのことを風ストックっていうのは精霊トイノイコノイを寝盗られた感あってリリー使いの自分はビクンビクン >>924
開幕間合いに入ったらぶっぱも多いしほとんどないな
ちなシルバー 結構みんなもやりづらさはあるんやなとりあえず今のままやるしかないか >>895
だんだん上手くなるとインパクト弱いんだよね >>921
親指で〇×同時の方が同時にはなり易いと思う
ただこっちはこっちで片方押せてないってことになりやすい 中央のインパクトは起き技にラッシュ仕込むとまず返せる
端のインパクトと起き上がりに重ねるのは強いけどSA返しの意識されポイントなのでなかなか通らん
ビタじゃない重ねはコパ暴れされても通らんこと多い
対空インパクトやリバサインパクトはもはや自殺だし難しいよ使い所が >>913
ラッシュ仕込めばいいんだよ
だから4ゲージ以上持つのが大事なの ゴルプラの中央のインパクトとかどうせぶっぱなんだから議論の意味がない ゴルプラダイヤならそれこそ前飛びに対して危機感持つ方がいいよ
ガードで+3f有利貰えるインパクトと違ってガードでラッシュよりでかい不利貰うから
しかも止めても1000前後しか取れない プロのインパクト返さなくていいはガード出来る場面での話だろ これからはインパクト連打にはラッシュ仕込みで対抗するわ 無論端は返せるようにしたいけど >>935
そうかなー。自分はプラチナの時そういうの狙ってたけどなあ 中央なら前飛びとか生ラッシュの方が圧倒的にバリュー高いからインパクト見てる場合じゃないのよ
中足振るついでに対策できちゃうものでもあるし
一点読みでインパクト出すのが有効なシーンも当然ある
けど基本的に中央はインパクトはバリュー低い >>913
必殺技って突進系やとん降り系?
インパクトで返しづらい技もあるよ。使用キャラクターくらい書いて…
(2) 【スト6初心者必見】効果的なドライブインパクト当て方・返し方 キャラ別インパクトポイント徹底解説!#ストリートファイター6#攻略 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=UBvNJ9coUQA インパクト返さなくていいは色んな選択肢がある中でそこに意識リソース割くのは効率的じゃないという話であってブンブン飛び交うランク帯・相手なら返すのが効率的になるのだから必要 >>942
それこそインパクトガン見しようじゃなくてラッシュ仕込み覚えようって話よ >>942
返しという1点読み以外に普段の立ち回りで対処できる方法を覚えようってことでしょ
仕込みとか垂直とかめくりとか、ついでにインパクトも対処できる手段あるもん おっさんが手癖の牽制にインパクトや飛びが刺さってるだけ
差し合いなんかしてまいしガードも出来てない ジェイミーSA3追撃コンボの状況で使い分けムズいからもう中央でも約5500ダメージの妥協コンボでいいっすよね…
ディレイ安定しなさすぎる リターンの無い牽制や弾
リスクしかない入れ込み
前に出た方安全なのに、勝手に下がって自滅 インパクト意識する→来ない
インパクト見てない→来る
クソゲーかよ… ジェイミーでどうやってクソガイル倒すんだよ!
しねよ!
このキャラも終わってるわ!全員死ねって!マジで! >>948
じりじりしてこいつインパクト見てんな→使わんとこ
飛び落としてきた、上見てんな→インパクトやったろ >>949
2回飲んで決死の弾抜けしよ♡どうやって飲むかは自分で考えていただいて…… >>949
歩きジャスパがんばれ
そんで1/2で前飛びして良いよ >>946
妥協追撃はどんなのしてるの?
>>949
どうせ長丁場になるので小技からCDR→酒呑みコースに繋げてジリジリいこう >>954
パニカンで2強P>強爆廻>SA3>ラッシュ2強P>強爆廻
このラッシュもディレイだけどそんなに難しくない インパクト連打してくれるんならさすがに返せるはずなんだけど言うほど相手は連打してなくて
自分がインパクトに弱い技ブンブンしてるだけなんだろうな
入れ込みからのコンボだけで勝てちゃうから勘違いしがちで立ち回りゴミタイプにありがち >>944
あるもんってかわいいな
まあそれらが難しいのが初心者なんよ
まず必ず返す、返せてなくても最低ボタン押す、が出来るようになってからでいいんちゃう
出来もしないのにやらんでいいのと出来るけどやらんでいいは意味違うでな
ランクマ面白いもんでインパクトぶんぶん丸攻略して進むと今度はバッタ丸出てくるから一つ一つでええやん JPのヴィーハトの爆発に打撃を重ねるのが強いっていうのは爆発のガードを見て中下の空いてる方を当てるっていう認識でいいですか? >>959
まぁ大体そんな感じ
あのライン奪えて中下押し付けられる状況でゲージあれば当たるとフルコンって言うのも強い、一連の流れが終わった後はほぼ画面端だし >>959
中央付近では爆発に重ねて飛び込みとかで相手にOD.SA以外の対空だされても相打ちか勝てるから有効。
画面端でダウンとって設置したヴィーハトならジラントを3段目まで出し切りで完全2択になるから言ってるイメージに近いのはそっちかな。
ただ、ジラント3段目にインパクトあわせられると負けるからインパクト多めな相手なら注意。 中下でなくとも強K強Pタゲコン重ねるだけでもDゲージ削れていいんじゃないかな
パリィしてたら強K止めから投げとか下弱Pで暴れ潰しとか出来るともっと強い おい!
春麗の大足の判定どうなってんだよ!
なんでそっちのそっち当たるんだよクソが!
あとクソワキガニガーのクソ女スクール終わってるわ!
通常技もどこが割り込めんのかわかんねーしほんとクソゲー
スト5やってる時よりも負けるととてつもなくイライラして腹立つんだがこれ
買っても煮えきらねーしほんとこんなクソゲーがなんで流行ってんだよ!しねよ! もう無理だわこのクソゲー
一生プラチナ2と3を行き来して人生終わるんだろうな俺
マジで腹立つ
なんでこんなにも腹立つんだろこんなクソゲーに こんなに腹立つクソゲーやってたらそのうち頭に血が上りすぎて脳梗塞なるわ
ほんま全員しねって 下手な自分受け入れないと強くなれないけど
自意識が邪魔して無理だよな
結局ずっと運ゲー キャミー に画面端に追い詰められてインパクトでピよラされてそう 誰しもそうやってキレ散らかしながらやってきたもんな 頑張ってコンボ覚えてもいざオン対戦になるとなんも出ねーし
結局染み付いた原人の動きしか出来ねーし
つうかどのキャラも強すぎんだよ!
あーマジイラつく
その辺のクソブイチューバーやあの永井浩二でさえもマスター行ってんのに、
なんで俺は未だにプラチナなんかでくすぶってんだよ…ほんとムカつくわ…
全員焼け死ねよ!!! PDCAサイクルなりOODAなりDCAPなり好きなもの回せないとダメよね 本田使い始めたんだけど使ってみると結構窮屈だなこいつ⋯
弾持ちきっついし引き気味のモダンマリーザとかまじ勝てる気しないわ 負けたら自分が弱いだけだし敗因のわかりやすいゲームだから別に負けてもいらつかんけどなぁ ただキレ散らかすしか出来ないキッズのリプレイとか要らんて 人と比べちゃってるからいかんのよ
下手よりなにより人と比べないこと どこのランクでもルークとケンあわせれば50%くらいの使用率あるんだからそこの対策ガチればすぐ上がるよ。
もっと言えば強い相手なら一戦抜け、弱い相手なら接待して演出しろ。それで勝率は上がる。相手が弱いからってP勝ちするな。SA締めすんな、出来ればガードにぶつけて演出しろ。 おい!クソガイル!
おめーなんで端で追い詰められてんのにこっちが攻められてんだよ!
意味わかんねーわ!
中足はなげーしソニック判定デカいしリバスピクソだしマジで使ってるやつ全員死ね! >>981
ケンとルーク対策教えてください
もうこの2人に負けたくないんです… 集中しろ、相手から目を逸らすな、チャンスから一気にいけ >>983
共通でよくあるのが起き上がりの重ね打撃に小パ手癖で出してる、
ケンで言えば龍尾に手を出してる、小パ→投げに対して手を出してる。とかの手癖矯正。ケンはラッシュめっちゃ早い訳でもないのでラッシュをできるだけ止める。
ルークしゃがみ中Pがやっぱ強いので、ラッシュしゃがみ中→しゃがみ中まで手を出さない。
中フラッシュナックルコンは手をしっかり出して割り込む。
とかかね。相手の練度次第だけども。
投げ増やされたらやっとバックステップとかした方がいいと思う。
パリィ多めの方が安定するというかドライブゲージ持たないからパリィ→ガードとかでもいいからパリィ混ぜてって。浅くてごめんね。 >>978
マジこれ。超えるべきは昨日の自分ただ一人 >>986
ありがとう。
全キャラ共通して画面端追いやられるともうすぐ詰むんです
これなんなんですか?
投げ抜けすると飛ばれるし暴れると潰されてコンボされるし、じゃあじっとしてると歩いてきて投げられたりインパクト打たれるし、
飛ぼうとすると引っかかったり昇竜対空されるし、もう全部読まれるのやめてくれませんか?
ほんとにしんどいんです!やめてください!そういうの! 画面端はみんなきついからしゃーない
ぱなすか前ジャンプくらい割り切った方が抜け出せる >>856-858>>864
トレモで自分なりに確認したけど4とか1がどこかで入ってないと
振り向き昇龍にはならないっぽい……?
めくりに対しての昇龍思ってた以上にムズい >>988
ダウン中攻撃ふられてる時は飛ばない、相手と2キャラ位離れてるときも相手は対空しやすいので飛ばない。逆を言えばココ以外は飛んで入れ替えを狙う。
飛ぶ時は横範囲の拾いジャンプ攻撃を振る→相手の垂直ジャンプ対策。
画面端で投げられたら相手が攻撃振ってるか見て、振ってなかったらジャンプする。とかかね。 最近マノン多くない?
苦手すぎるんだが、ジュリでこれ押し付けてけみたいのあります? コンボってあるじゃないですか
あれ、宙に浮かせないといけないと思うんですけど相手が重くてすぐ落ちます
やり方教えてください >>990
このゲームのは特にむずい
振り向きは結構課題だから動画もあるよ >>981
時々ほんとにこういうのいるから困る
1ラウンド、健闘虚しくやられる
2ラウンド、あれ?対策出来てないのに勝てたぞ
3ラウンド、これまでのように牽制技ふった瞬間に中パンあたり差しまれてそこからいきなり怒涛のドライブラッシュコンボでチン
おいおいおいあきらかに3ラウンド目動き違うやん
こういう接待プレイしてくるのいるから
1~2ラウンドでちょっとでも怪しい動きしてたら、
信用してない >>995
動画勢のくせに何故か調べてなかったわ
わざわざありがとう! >>993
捲りとラッシュは中Kが良いと思う 追い足がないからねマノンは
パチンコしてゲージ使いまくれば俄然有利だよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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