ストリートファイター6初心者・質問スレ Part70
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part69
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705051513/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スト6 売上300万本すげえ
スト5で3年かかった売り上げをわずか半年で達成か
しかも少し前カプコンが日本だけで50万売れてるって言ってたから今はもっと更新されてるだろう
そらマッチングどこの帯も爆早なわけや
https://i.imgur.com/lNFFdnB.jpg ガイルをクラシックで使っているものです。
パニカン取った後に、大P→ラッシュキャンセル→大K→2中P→サマソ→SA3と繋げていますが、特にラッシュキャンセル大K後の2中Pがタイミング的にシビアでミスりやすいです。
スト6が初格ゲーで現在ダイヤ2で、3000試合位して、毎日トレモでコンボ練習はしていますが、試合では結構ミスが目立ち安定しません。
こういう時に、コンボの難易度を下げるのか、精度を上げるべく毎日練習を続けるか、どうすべきか悩んでいるのですが、良いアドバイスあれば頂けると嬉しいです。
トレモではフレームメーターを見たり、自分の行動可能メーターを見たりして、目押しのタイミングをつかもうとしているのですが、ミスるときはミスるため、安定させるのか中々難しく感じてきています。 まことみたいな択をニ回通せば体力8割持っていく一発荒らしキャラは要りません
さくらとあきらは必要でしょう
スト6にはのっぺりアニメ顔の女キャラが足りない まことの師匠(実父)のまさる追加やろ
事故で死亡とかシャド研に書いてるてど「やまった!(しまったの土佐弁)」で復活出来るやろ ルーク使っててダイヤ3、4あたりウロウロしてるんですがですが、こちらの中足orしゃが中からのキャンセルラッシュ投げに遅らせグラ仕込んでる人に対して良い対の選択肢ありますかね?
ラッシュからの垂直をやってみたものの大体間に合わず、ラッシュからちょい遅らせ打撃を打ってるんですが向こうの遅らせ具合によっては逆に投げられてしまったりで安定せず、どうしたらいいかなと悩んでます 遅らせ打撃の精度あげるかラッシュ2中Pから下がりシミーとかでいいんじゃね なるおのクラブに入ってるやつに煽られたわ
なるお嫌いになった >>3
まぁプロでもたまにミスするときあるからなぁ2中パン最速じゃなくて少し遅らせて押すといいぞ、安定とるなら立ち大キックリコイルsa3がいいかな >>3
2回押してみるって言うのはどうでしょ?
昔の目押しみたいに連打すると繋がらないとかはないので、タタッって2回押すと繫がりやすい気がする。 小技を連続して出すのを安定させるコツがあれば教えてください。
2小P→小Pと押したとき、早く押しすぎてフレームメーターがこうなってしまいます。
https://i.imgur.com/yOUmo5X.jpg
遅いのを意識すると、2小Pと小Pにフレームが空いてしまい連続になりません。
フレームメーターで言うと小Pから新しい行になるパターンです。
フレームメーターでいうこの出方を安定させたいのですが、コツなどないでしょうか。
https://i.imgur.com/7oovmal.jpg >>7
ふつうに連ガで有利とれる技で固める
ラッシュからの打撃と投げで崩せなくても、ラッシュ打撃を有利かつ投げ間合い内のものにすればそこで択れるよ >>3
大キックしゃがみ中パンだけ練習すればいいよ >>13
上の方で連キャンは成功してるように見えるが、何が問題なんだろうか
連キャンするとフレームメーター上は2発目の技の出がかり3F(緑の部分)がなくなったように表示されるのはそういう仕様 あ、連キャンせずに硬直明け最速で技を出したいってことか >>13
連キャンにせずつなぎたいってことよね
ある程度の間を開けて押すことしかないね
連キャンせずとも先行入力の猶予は4fあるから、練習だ >>17
>>19
連キャンせずにつなげたいです。
ケンで奮迅昇竜すると+22取れて、画面端なら密着の起き攻めになるんですが
連キャンせずに2小K→小Pをすると小Pが持続当てになって+6フレームになってターゲットコンボに繋がるので、その当て方を安定させたいです。
タイミング覚えるしかない感じっぽいですかね。
ありがとうございます。
同じシチュエーションでもっと安定しそうなセットプレイがあれば教えていただけないでしょうか。 >>20
フレーム消費は単発押し少しムズいかも
上級者はずらし押しする 中足ラッシュが強いのは分かるが差し込みかたが分からない 連キャンしちゃうんだから空振りのフレーム埋めの役割ないじゃん
起き攻めの弱Pがノーマルヒットした時のことなんて優先しなくて良くね >>23
持続当てだと
ヒットで+6、ガードで+1なんで強いと思いまして。
2小K終わりで+5で投げもうめられるフレームですし。
連キャンさせないのを安定させるのが非現実なら諦めたほうがいいですかね。 今やってみたけど、ちゃんとやると小pがガードで+1になるからミスらずできれば強いと思う
でも自分のコマテク的には無理だな、肝心なときほど連キャンになっちゃいそうだから俺なら中pで妥協する ODアムネジアが発生した時のその後の上手な攻撃方法について聞きたいです。
ODアムネジアが発生した時、できたらその後は打撃をヒットさせヴィーハト設置などを絡めたコンボにいきたいんですけど、アムネジア発生した時点でパリィで守る人がとても多いことからコンボは諦めて投げを選択することが多いです。
ODアムネジア、コンボ当てにいくコツというかどうやってみんな当ててるんですか? >>22
下がってる相手に踏み込んで中足が主
遠かったら前ステからでもいい、奇襲になる
あとはリターン重視で暴れ >>26
勘
…というのはアレだけど発動した時に何の技を取ったか瞬時に判断出来ないとイカン
基本的に通常技を取った後は取った技によって有利フレームがコロコロ変わるっぽいので安定させるのが難しい
一応強攻撃とかの振りの大きめな技を取った後はODアムネジア→下弱P(パニカン)→立中K→キャンセル強ヴィーハト→弱トルバラン~強トリグラフ×2というコンボがある
弱、中攻撃を取った場合は確定技は多分ないので相手の対応に合わせて後ろ投げやSA1、パリィ張られた場合は前ジャンプで位置入れ替えくらいしか出来る事はないんじゃないかな
端で通常投げを取った時は8F以内の打撃が確定、インパクトやコマ投げを取れば画面中央でも痛いコンボが確定するのでそこは絶対に逃してはならぬ >>29
ええ....ODアムネジアって何を当て身したか判断した上でその後を決めてるんですか。ちょっと今の自分には出来そうにないから投げだけしとく方がダメージ出そうだな.... そもそも小技取ってもJPが不利フレーム背負うから後ろ投げ出来たらラッキー >>30
最初は難しいだろうが数撃って慣れるしかない
確定時にしっかりコンボ入れないと相手に圧もかけられないしね
トレモで相手キャラ変えながら投げスカりのモーションくらいは見極められるようになろう >>30
横からだけど、慣れないうちは弱、弱、弱トルバラン、遅らせトリグラフとかでも2500位は出た気がするから試してみてもいいかも。
小技をODアムネジアでとっちゃった場合のみ触らず前ジャンプが安全かもね。
投げようとして逆に投げられることもあるし、反射的にインパクトしてくる人もいるから。相手が欲張って手出してくれたら6kで拾える可能性でるし。 >>3
パニカン後は大P×2もしくは大P→ガイルハイとつなげてキャンセルラッシュできるからとりあえずコンボの初動変えた方が火力でるよ >>3
あ!パニカンとった後のコンボかごめん確反後と勘違いしてた 慣れかあ....。でも最後はそういうことですよね。お二人とも詳しく教えてくれてありがとうございます。
とりあえず端の投げすかりモーションをよく当たるキャラの分だけでもまずは覚えてみたいと思います。ちょっとずつ地道に。 >>3
安定しないならラッシュの後は中P大PのタゲコンからのSA3にすればいいと思う >>32
助かります!
ランク気にせず中足当てることに専念してたらなんとなく当てるタイミングは分かってきた 連勝数増えると一戦抜け率上がるね。
奇跡的に16連勝出来たけど、連勝重ねる程一戦抜け率が上がる。 >>3
ラッシュ大k2中pは基礎コンでミスがありえないレベル
キャンセルと勘違いしてる入れ込んでるのを疑う パニカンフルコンsa3で5500
大kパニカンsa3で5000 パリィ選択してる相手投げるのもアリなんじゃないかな。ダメージも高くなってるし
上のアムネジアの話 最初の取っつきにくさこそモダンの中でもトップクラスだろうがモダン春麗つええわ
アシストコンボ使えんとか言われてるけど癖あるから使いにくいってだけで
弱は確反と割り込み用
中はしゃがみ中Pとかいう強い判定の技だから置き技ヒット確認してからのsa2つなぎ用
強はノーゲージで4900ダメでるのと
構え止めから構え弱中派生は各ボタン押すだけで変えれるからシミー用としてかなり使う
で全部使い道あるんだよな
頑張ったぶんだけリターンくる春麗みたいなキャラやりたい、けどクラシックだとあまりにもムズすぎる
そんなやつにはおすすめだな
楽しいわ 弱アシストコンボは弱KからじゃなくてPからだったらよかったんだけどなぁ ブランカ以外は弱アシスト5F始動縛りみたいなもんがあるから ようやくLP24700まで来た
マスターまであと一息だけど、残り300が遠いんよな
しかし、最近のネット対戦ゲームでは味わえない充実感がある
座学で強い攻守学んで、リプレイで自分の弱点研究し、トレモでコンボ練習してって、色々な準備が裏切らないのが本当に好き すごい初歩的なことなんだけど、もしかして中足からのキャンセルってパリィ入れ込みですか?
今まで触ったの確認してからパリィ押してたけど入れ込みにしてから8割ぐらい出せるようになった 春は対空も自力で22入力必要になるし元から自力あるやつが強いだけでM春は強者以外がつかってもよわいっす >>48
触ったの確認がガードかヒットかの確認出来るならそれに越したことないけど常人には無理だから入れ込みだね
前歩きしたら届くくらいの距離で中足降っておけば当たったときだけラッシュになる仕組み >>48
中足ラッシュまでは入れ込み
ラッシュした後の行動は中足ヒット確認して変えたい マリーザの ふわっとジャンプしながら攻撃してくる必殺技あれって全部反応して 昇竜拳で返すことできる? >>54
とりあえずとっかかりにあれやってくるようなワンパターンな相手なら出来る >>54
ファランクス(ふわっと浮く必殺技)に対空は頑張れば出来る
ただ相手がクラシックだとクアドリガ(前蹴りみたいな必殺技)が出せるんだけど、それをファランクスと見間違って食らうケースがよくある >>54
ファランクスは弱でも発生25だから注意してたら昇竜返せるね
モダンなら特に簡単だと思う
ただ、少し発生早いクアドリガ(前進しながら蹴る技)やラッシュなど選択肢散らされてたらなかなか反応は難しいと思う どうせファランクスを連打してくるだろうから華麗に昇龍で返すか
と思っていたら前蹴りをガードさせられまくってる事に気がついた
俺には垂直を置くことしか出来ない >>54
返せるけどクラシックなら2323とレバーカチャカチャしてないと厳しいとは思う
なのである意味立ち回りでの読み合い ファランクスは差し返しの練習にちょうどいい
グラディウスは無理! 間合い管理の方が大事じゃない?
ちょっと距離取ってれば昇竜で落とせる気がする >>62
コマンド仕込んでなくとも
(こいつ中距離から切り込むのにグラディウスしか使ってこねーな)
って見切っちゃえば余裕で返せると思うぞ ディージェイ使ってる人に聞きたいんですけどジョスクールって画面端に追い込んだ時くらいにしか使わないですか?
使わないままゴールドまで来ちゃって使ったらもっと強くなれるんじゃない?って思ったんですけど中々使いどころが難しく感じるんですよね
ディージェイ以外でもここでジョスクール使われたら嫌だなとかあったら教えて欲しいです! >>61
タチ川とモダン人間も同じ事言ってたしそりゃそうなんじゃねえの >>69
微不利フレーム背負った時とか相手の中足来そうな距離で何となく使うとぶっ刺さる
初心者ならシミーっぽく使うのも簡単でおすすめ 返そうとして動き止まることが問題だしな
立技で牽制して先にラッシュ通して動き止めないときつい 安全タマ撃ちまくれば前蹴りなんかほぼ出来なくなるぞ >>73
ジョスクールはスト6のクソ技の中でも代表する位ぶっ壊れ技だから立ち回りで使い所さえ分かればダイヤあたりはそれだけで行けると思う
逆にジョスクール使わないならなんでDJ使ってんの?ってくらいの主力技だから頑張れ こちらマノンダイヤ5で46連勝のリュウに当たった
結果1ー2でラストもお互い投げで終わる体力だった
かたやほぼストレートでダイヤを通過して片方はダイヤでそこそこ停滞している
直接対決でもそれほど差がない
どの辺に差が出るんだろうな マリーザ使ってる人に聞きたいんだけど相手が飛んだらとりあえずグラディウス溜めればいいの? >>77
数字だけだといい勝負でも人読み食らってると思うよ >>78
なわけないやろ
めくられたらどないすんの
フルコンもどき食らいますよ >>78
クラシックならしゃがみ強パンチが基本
めくりは落ちないので怪しい時はバックジャンプ空対空で落とす
グラディウス対空はコマンドを作っていたり百貫を落とすときに使うけど無理に狙う技でもないよ
モダンなら簡単らしいけど確実に落とすならしゃがみ強パンチでしょう >>78
とりあえず最初はそれでいいよ
マスター帯でもそんな奴ばっかりだから >>77
所謂投げキャラは立ち回り基本不利だけど寄れさえすれば誰でも壊せるってキャラだから安定しない、理由の1つはキャラ差
後は近寄れさえすれば良いから立ち回りが身に付きにくくて格下狩りしてる時もギャンブルしがち >>81
やっぱりそうかーありがとう
対空ディマカイルスって使ってる? このスレめちゃくちゃ久しぶりにきたんだけど好きおじってまだいるの? >>84
弱ディマはスト6リリース当初は使っていたけどしばらく経ったら周りで使ってるのが自分だけだと気づいて使うのを辞めたよw
弱ディマは前進するので「ここ!!」ってタイミング出しても相手の裏に出ちゃってスカることが多くてダメ
遠い間合いなら前ジャンプ中P中Pが強いよ ディマは対空無敵ついてること忘れるくらいには
相手してても撃たれないな >>85
あんま見ないな
たまにふっと現れてふっと消えてる 素直な前飛びしてくる相手には対空グラディウスか対空ジャスパ出してじゃあ飛び方変えるかってしてもらってから勝負でしょ
最初から色々やる必要はない とりあえず飛んだらグラディウスでいいかなってキャラはキャミィと本田ぐらいにしとけ >>78
相手がジュリだと、タイミングずらして疾空閃(空中でライダーキックしてくるやつ)くらう事あるから、空対空も織り交ぜた方が良いよ 結構やってるんだけど未だにグラディウスがインパクトに見えてインパクトしちゃうことが多い
なんか分かりやすい見分けかたないかな >>69
ゴールドではジョスクール刺さる動きしてくるやついないからしょうがない
ここでジョスク使えばこれ返せるんじゃねみたいなことやってくるレートまで素直に上げよう ファンキースライサーがあるせいで小技暴れやグラしにくいけど
今は理解して来て皆んなバックジャンプやバクステしてるから
有効性は低くなってるんじゃないかな それらの行動を端から抑え込めてるのが有用性そのものだ スト6って3ヶ月に1人のペースで新キャラ追加されてますが過去シリーズでは新キャラが一気に2人追加されたりした事もあったりしますか? >>95
ありがとうございます!今ゴールド3と4いったりきたりしてるので違う方向で課題点見つけて頑張ります! なんとスト2からスト2ダッシュになった時はプレイアブルが4キャラも追加! >>97
なわけあるまい
前歩いて攻撃振らないと対策にならん
下がらせる時点でクソ技で全然出し得な技 パッドで236って入力するの難しくないすか
214の楽さよ ゴールドなんて相手がどの技使ってるかも理解してないよ
ジョスのこと考えるより弾撃って対空ちゃんとやって地固めした方がいい 中足女スクールってそれくらいの時に喰らいまくった気もするな 弾撃って対空はもちろんのこと近中距離くらいの立ち回りの中に中足出してくること多いなこいつって思ったらちょっと出してみるとこからはじめてみます!
アドバイスありがとうございます! >>106
初心者帯で刺さりそうな使い方は
こかす→起き攻めで投げるを1,2回やって意識させた後、こかす→密着ジョスクールで投げシケ狩り
これで相当飯食えた リュウ使ってると他キャラの性能がやべー強いと思うけど、逆にリュウと闘う時はここが怖いってところありますか? >>107
すぐ使える動き方ですね!やってみます!
みなさん初心者に暖かくて助かります! >>108
火力が高いのと端が強いのはこの技、この動きが怖いっていうのとは違うな… リュウ使ってるやつ堅実でかたい立ち回りする人多いからまた長期戦になるんじゃないかと思うと怖くなる 壁際の大迅雷から前弱Kが安定しないんですがコツありますか?
早くてスカるか普通の立ち弱Kになっちゃいます 俺の知り合いでスト5のネット対戦で月に数十万のAmazonポイントを稼いでるって言ってる奴がいるんだけど、そんな事できるの? このゲームランクマで浅くストレスなく遊ぶにはモダンキャミィだね
まず操作が直感的で動きがもたつかずスピーディーだから操作感がいい
キャミィってキャラの性能上相手しててストレスになるキャラが少ない
弾キャラに有利とれる=弾待ち戦法してくるやつが減る
ケンに壁につめられてもワンチャンワンボタンodキャノン壁入れ替えでこちら有利
投げ読みで低いリスクとってワンボタン空中odキャノンもできる
バーンアウト時のワンボタンsa3の安心感
やることは結局のところアローで運びながらダウンとって起き攻め二択のくりかえしだから戦術もシンプル
モダン春麗も楽しいけど何戦かしてたら疲れてくるがモダンキャミィだとあんまり疲れない
初心者でもアシストコンボ弱こすってるだけで強くて超簡単だしおすすめだね >>114
掲示板じゃなくて知り合いに聞かない理由がわからん >>113
練習あるのみ。タイミング覚えたり浮いてる相手の場所で感覚を覚えたりするしかない >>115
ダイヤ帯でMキャミィってかなり少ないから上にいくとしんどくなるのかもね MキャミィでMR2200いってる人もいるしプロじゃなきゃMかCかなんかてほとんど関係ないさ シルバーだけどモダンのキャミイとジェイミーがきつい 簡単で強い、簡単に勝ちやすい
初心者はとにかく簡単なことをしよう
もっと簡単なゲームもあるからそれもオススメだぞ 上位の人らはコマンドいれるとこちゃんと全部入れてるから
低層のMと同じじゃないのよ。やってることだいたいクラシックなんで
ハイタニもアシコンひとつも使わんやろ 上になったらきつくなると言ってもMR2000とかの話だし
99%の人には関係ない話だな マリーザの対空ってできるだけディマカイルス出したほうがいいんですか? >>125
発生遅いしコマンド必要だしメインに出来るほどの対空ではないと思う
バレバレの飛びにたまに使う程度じゃないかな PS5でやっています。
クロスプレイが有効にできないのですが、何故か分かる方いますか? そんな簡単な事だったんですね
ありがとうございました。 >>126
ありがとうございます
今のところしゃがみ強Pぐらいしかとっさに出せないので不安でした 詐欺飛びってどう思う?
昔からあるからそのまま
流用されてるイメージだけど
詐欺飛びがある世界と
無い世界
どっちがいいの? 流用もなにもそういう状態に詐欺飛びって名前をあえてつけてるだけで特殊な行動でもないんだから消すも何もない >>132
ジャンケンの択が極端に減ってるしシステムの穴的なバランスの結果にも感じるから好きではない
でも使う 空ダ中段があるわけでもなく詐欺飛び自体で強い択がかかるわけでもないから毛嫌いする理由が以前からよく分からない スト6での話ね
ゲームによっては法外に強いって時もあるから フレーム単位のゲームである以上特殊なフレームはどこかで存在する
詐欺飛びを防ぐために起き上がりに無敵を付与したり着地硬直を伸ばすと今度は起き攻めしたら損なゲームになるし、ダウンさせずに倒すゲームが始まるだろう
一生ラヴーシュカで削り殺し、波動昇竜でずっと鳥籠、捲りジャンプキックコアコパでずっとループみたいなプレイスタイルが強キャラになる 詐欺はあんましないなあ
ジャスパされたら気まずいし >>117
そいつは元々虚言癖だし、ネット対戦の世界の事はよくわからないから。ググってみてもオン大会で月に数十万もAmazonポイント稼げるほど大会ある感じしないんだよね。 >>138
なるほどそりゃヤバイな
あったほうがいいのか 今ダイヤ3だけど正直プラチナ3、4あたりと強さ変わんない気がする >>142
こいつヘタクソなのになんで負けるんだろうとMR1600くらいまでずっと思ってるよ 3日くらいトレモにこもって久々にランクマすると手が震えて涙出てくる
勝ち負け気にしない人間になりたい ゴールド帯で一生止まってる
多分才能ないんだろうな 才能というか練習の仕方がダメってこともありそうだよな
これがリアルスポーツならゴルフもテニスもプロのコーチに正しい指導を受けることも多いがゲームじゃそういうことは少ない
上級者のフレンドとボイチャ指導して貰っても教えるが上手いとは限らないし >>142
ちょっとずつ上手くなってんだよ
自分が上手くなるにつれもっと上手いやつやプロのプレイの理解も進んで強いやつの強さが青天井に高くなってくのが見えてそう思うだけで
山は近づけば近づくほど高く見えて来るんだよ
(今俺良いこと言った!) >>145
「ゴールドから上がれません
リプレイは〇〇〇〇です、アドバイスください」
と言えるのが才能ある人かもな
最初から強い人なんておらんよ 最速キャノンストライクをレバーレスで安定できる人いるの?
素振りしたらよくなってくるもんなんかなこれ
2367kでだしてるけど ゴールド帯ってリプレイ見てもアドバイスしようが無くない?
コンボの後の起き攻めさえちゃんとしてればいつか上がるよ、動画探そう 自キャラの座学だけでも大変。crcupとか6から格ゲー始めたってvの人たちすごいわ。攻守の切り替えがスムーズにいかなくて心折れそう >>150
左手で236作って右手でジャンプ>Kってずらして押す
100回でも1000回でも練習しがいのあるところじゃね 相手次こうやるだろうなって読みがだいたい当たってるのに自分の技術不足でそれ返せなくて負ける試合悔しすぎる。 >>152
初心者は視野が狭くて当然でテクニックじゃなくてそこにアドバイスが必要なことが多いんだよ
例えばその「動画を見てコンボと起き攻めを練習しろ」なんてのが人から言われて初めて気がつく良いアドバイスなんじゃないかな >>144
「せっかく練習したのだからどうしても勝ちたい」
こう思うから緊張するんだよな
練習した事をまずは1回だけ成功させる
これだけに集中する
成功したら自分を誉める
効率の良いことを試してるから成功すれば前より勝てる
気がついたら手は震えなくなる
あなたはもう克服したね >>155
地味だがトレモでそのシチュエーションを再現して素振りするんだ
頭で分かってるけど指が付いてかないのはそのシチュの反復練習が必要なんだ
相手がステップして来る、最後飛んで来る、絶対球打つって分かっててもそれ止める演習を直にやってないと考えてから動くから間に合わないんだよ 試合数、プレイ時間をほとんどかけられない人はある種才能がないともいえる
リリースから200試合くらいしかこなしてなくてプラチナ止まりとか愚痴ってる奴いるし >>156
すまん、言い方が悪かったか
ゴールドで停滞するならコンボと起き攻めが絶対出来てないからリプレイ晒す前に動画見て基礎をしっかり固めた方が良いと思った
その上で勝てなくなった時はもう少し具体的な疑問が生まれてくると思うし >>144
目標が大きすぎるんだ
・ランクマを1戦する
・自分から攻めてみる。飛びでもラッシュでも通用しなくてもやる
・練習したコンボが一回でも当たる。ヒットじゃなくて全部ガードされてもコマンドをミスらず完走することが出来る
・1回でも対空で落とせる
・ランクマを1日に10戦する
・負けた試合を見直す事が出来る
・相手にやられたら「分からん」を発見出来る
・トレモでその対策をやる
・その対策が一回でも相手に通る
〜
〜
〜
・勝つ
そんくらい勝つのは遠い目標で良いよ 勝てない人はMザンギいいぜ
近づいてスクリュー、ラッシュしてスクリュー、飛んでたらボルシチ、近くでSA3、弾飛んできたらSA2
これで1ヶ月でダイヤ3まできた >>160
8割くらいみんなそうだと思うけど見ないと分からん
あと俺は酒の肴が欲しいだけw >>158
言語化するとまさにそんな感じ。
わかってはいるのにいざそれをコマンド入力しようって時に一瞬考えちゃってんだよね。反応でやれてない。やっぱり最後は地道な練習なんだな (1) 【格ゲー学校】初級者が伸び悩む原因はコマテク不足【1年生1限目】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=htdAVFoexR4 ジャンプ攻撃あるじゃん。技によって横方向に強い、下方向に強い、発生が早い、リーチが優秀....など色々な特徴があるけどジャンプ投げってどういう所が強みなの? ゴルプラルーパーしてるわ
JPと初めて当たったけど動画で見ている以上に意味不明のままゲームが終わった
あとブランカのキグルミ見にくすぎてさすがにコス設定したわ >>166
技によるけど基本的には高リターン(の割りに発生早め)
JPなどは位置入れ替えが付いてくる レバーレスの移動キーの上にジャンプボタンがあるのって少ないの?
同じメーカーっぽいのしかないや >>141
あった方がいいとか無い方がいいとかの話じゃない
立ちパンチより腰の入ってないしゃがパンのがダメージ高いのおかしくないですか?くらいゲームの捉え方がズレてる そういえばこのスレの交流会があったころ、試合後に自分よりうまい人からの感想や指摘があったなぁ
マスターからのアドバイスも良いんだけど、自分よりちょい強い人からのアドバイスも凄く役立つんよ
また交流会の機能を復活させてもよいかもね 中足の練習してたらダイヤ1からプラチナ3まで下がったわ
これはダメかも分からんね >>160
ゴールドとかなら劇的に勝てるようになるアドバイスできるからむしろ有用じゃない?
ダイヤとかでのアドバイスのがムズそう バトルハブで7F遅れの相手とか初めてだぞ😭
無線怖い バトルハブくんそもそもがそういうのも気にせず気楽にやる人向けの場所だから仕方ないと思うけど流石に国籍違う赤回線とかはサーバーに入れないようにしてくれ~ >>176
ほんと全然勝てなくて嫌になってきた感じ シンプルな疑問なんだけどさ、詐欺飛びの仕組みってどうなってるの?
ジャンプ攻撃って着地に硬直あるよね?そこに無敵技確定しそうなものなんだけど、なんかガード出来るから不思議 >>181
DLCコス出てるからそれ見て決めようぜ >>183
着地硬直はある(3F)けどOD無敵技の発生が遅い(6F)から間に合わない >>183
着地硬直はジャンプ攻撃を出すと3f
ジャンプ攻撃が1f相手に当たるようなギリギリタイミングで飛ぶとつまり無防備な時間は合計4f
OD昇竜は発生6fだからガードが出来る
リリーの強化昇竜だけは4Fだから詐欺飛びが出来ない 初心者僕
某プロのコーチング配信にて遅らせ打撃の意味を知る
なるほど当て投げ読みで投げ抜けしてくる相手を崩すために打撃を遅らせるのか
たしかに連打だとガード安定だけど一発止めだとだいたい次投げくるもんな
名前は知っててもどういう意味か調べてもよくわからんかったからすっきりした >>184
なるほどそういう決め方もあるのか
器用じゃないから後の方まで使えるモダン強いキャラが良いなとは思ってる >>185
>>186
なるほどわかりやすい、ありがとう
ほんとに着地ギリギリで当てるから相手が存在してれば当たるし、無敵で透かされても着地からのガードが間に合うってのが成立するのか
面白いなぁ >>181
面白くてやり甲斐のあるおすすめキャラいますよ
手足がべらぼうに伸びる人なんですけどね >>188
自分はスキンの好みとか超必演出の好みとかで決めがちだな~
初心者おすすめモダンキャラランクみたいな動画何個かあるからYouTubeで見たら良いかも インパクトの判定出るところを起き上がりに重ねる系のセットプレイってマジで当たるな このゲームから格ゲー始めたけど飛びという行動が強すぎない? >>193
地上のいざこざカットしつつ勝てば大ダメージ負けても致命傷にはなりにくい(相手と状況によるけど)ので強いよ
でも例えば投げor打撃という選択は一切見てからどうこうが出来ない人類平等でダメージを与えられる行動
それに対して飛びは飛んだ時点で相手が対空出来る状況であれば確定でダメージをもらう行動
相手が上級者であればあるほどこの対空される頻度が上がるので相対的に弱い行動になる >>193
そりゃまあ通れば最強行動ですよ
中段攻撃だし
相手の地上技は当たりにくいし
ガードで+5以上と龍尾なんて目じゃないし
当たれば大攻撃が繋がるし
投げ無敵だし
相手の地上コンボは繋がらないし インパクト重ねって有利26Fから少しでもずれると連打で返される?
催促入力が安定しなくて5回に1回くらい24Fだったり25Fになったりする ジャンプが複数種あったり、
二段ジャンプや空中ダッシュもある格ゲーもあるからそうでもないと思ったけど
そういうゲームは防御側システムも優秀だから
相対的にスト6の飛びは強いかな >>196
単純に猶予が増えるのでそりゃ返されやすくはなる
ただ25Fと26Fはどっちもピッタシ重ねだから変わんない >>197
こういうこと
飛び込みだけじゃなくて後ろにバックジャンプが強すぎる気がする
5のときはダルシムとか強かったんやろ?
マジでおもんなかったやろな >>199
スト6から格ゲーはじめたのによく分かるね トレモで待ち受けにするともうほぼ設定いじれなくなるのは使用ですか? >>200
ふーどがいってたから知ってる
後半ダルシムが馬鹿強かったらしい >>201
残念ながら
なのでメーカーに要望送りましょうね案件 >>193
そうだよ
但し理論上ほとんど全ての飛びは見てから対空が間に合うからバランスが取れてる ジャンプ中の空中移動も限られた技を使うことでしか出来ないからね
そういう軌道変化系は強いと言われるが、まあ基本無防備だし レジェンドの上位500名は全世界が母数になってると思うんだけど、MRは各地域の対戦ベースですよね?日本とブラジルのMR2000同士だとかなり実力が違うと思うんだけど公平性はどうやって確保してるのかな? なんで地域間で数値の公平性が保たれる必要があると思ってるの? >>142
正直プラチナ2いければ数こなすだけでマスターまで行ける理論は正しかったと痛感するぞ
まじでダイヤ5もプラチナも強さそこまで変わらん
サブ垢かなんかでやってみりゃわかる 自分プラチナ2でバトルハブで練習したくてもマスターのゴミしか乱入して来ないからまったく練習にならん
PP勝ちとかで正解わからないまま一生ボコられてマジつまんねえわこのゲーム 試合中にどう行動すればよかったのかわからないの欠陥だろ ショートカットでプレイヤーリスト出してレベル近い人が待ち受けしてるか見たらいいよ
歩き回るよりはいい >>210
BHは格上に揉んでもらう所
適正相手はランクマ
どうしてもLP落としたくないチキンはカジュアル 条件よくわからんけどハブで初心者鯖や中級者鯖入れるならそこで対戦してみるのはどうか ハブでのランクは飾り
きっと乱入側のマスターも「プラチナで勝率6割か、、、同格以上かもな」って思ってはいってきてるよ >>211
欠陥なのはお前だよ
待ち受け中のやつのところに適当に飛んでるだけだから ハブで相手のランクなんか確認せんわ。負ける度プロフ開いて理由探してる自分と周りが同じと思うなよ >>144
勝ちたいって思いながら対戦するよりも楽しもうって思いながら対戦した方が動きも良くなるし長くプレイ続けられるってマゴさんが言ってた ポイントやらランクをキープする事を意識すんのはやめた方がいいと思うんよな
上振れ下振れは必ずあるから上振れした状態のランクを自分の適正だと勘違いしてそこをキープしようとするとストレス凄いと思う >>211
どうせ全部暴れて全部攻撃食らってるんだろ?
ガードすればいいんだよ 思いの外口悪くてわろた
小芝居はいいからゲーム内での動きをもっとですね…2月とかおせーよ エド相手にインパクト撃ったら123で割られるのかな DJの強ジャックナイフをジャンプですかした時に端まで飛んでいくんだがその後確反あるの?
端まで届くSAなら出来そうだけど生ラッシュすれば間に合う? アンカーがアマブレ技なのかどうかで大きく評価変わりそう >>225
わかるんだけどランクマとカジュアルが分かれてて数字が見えてる以上そこを気にするのは当たり前と言えば当たり前
カジュアルとランク統合して数字見えなくして気になる人は調べられたり任意でポイント表示とかで良いのかなと思ったりする
今のカジュアル人少ないしバトルハブで事足りると思うし スト6から始めたけど5見るとPS3のゲームって感じでキャラの動きに不自然感があるわ 「昇竜持ってるキャラは昇竜で対空して〜」とか「このキャラ(非リュウ・ケン)はまず波動で牽制して〜」みたいな文脈の昇竜とか波動の定義って何なんですか? 翔がJPでやっている壁際空中強P拾いからSA2でクルクルしたあと終わり際に弱Pでフレーム消費してるのってなんかのセットプレイになってるんですか? >>238
安全跳び&F式2択になってる
立強P空中拾い→SA2絡めたコンボからヴィーハト設置→立弱P空振りで+42Fになるのでそこからジャンプ強K(安全跳び)→昇りジャンプ弱Kか下中K(F式2択)という流れ
中下どちらがヒットしてもその直後にヴィーハトが当たり前強Kで拾ってまたコンボや起き攻めに行ける >>237
弾の定義もよくわかってないんだけど、本体と独立して動く物体を出す技は全部弾(=波動)ってことでいいのかな 本体と独立してたら波動ならブランカちゃん爆弾とかイウサールも波動? >>242
これ対空無敵、空中判定表示もほしいよな フレームメーターはジャンプ着地の硬直を表示しないのも直して欲しいね 弾は定義も何も公式のフレーム表に属性が弾になってる技でしょ でもストリボーグみたいな変な例もあるからね
公式だと飛び道具相殺判定ありとしか書いてないけど実体は弾
なので一部無敵技で抜けれない 弾かどうかは内部的にその技の属性をどう設定されているかによるので一概に見た目通りでは判断できない
公式フレーム表や弾無敵技で判断できる
リュウの波掌撃やAKIの蛇頭鞭みたいに弾っぽいけど打撃のものもあるしJPのSA1のように打撃>弾と判定が変化するものもある
過去作ではたしか狂オシキ鬼が弾判定の通常技もってたような? 厳密な定義なんて誰も気にしてないっしょ
飛び道具なら大体弾扱い
ブランカちゃん人形はなんか変な特殊技 人形もちゃんと説明あるぞ
1000F間に電撃を発する必殺技、SAを接触させると人形が飛び道具攻撃として起動する >>242
フレームメータの色何となくしかわかんねえと思ってたけどちゃんとtipsあったのか 波動ってもっと狭い範囲の技を指してる言葉だと思ってて、ブランカちゃん爆弾とかイウサールって弾だけど波動とはあまり呼ばれない技だと思ってるんだよね。そこの定義が知りたい
ブランカちゃん爆弾もイウサールも普通に波動って呼ばれてたらごめんなさい 実戦では飛び道具は
飛び道具無敵のみが付与されてる技に抜けられるとか
ODアムネジアされない
くらいの意味合いくらいのもんかな 236で空中を真っすぐ飛んでいくのが波動って呼ばれやすいのかね
溜め技になるとソニックとはあんまり言わんけどサマーは割と言うよね >>253
人形、イウサールってそのまま呼ばれとるよ
爆弾だとキンバリーと被る。
弾呼びはほぼ固定化されてて、波動、ソニック、タイガーショット、気功拳あたりやね。普通にまっすぐ飛んで、弾の性質自体は一緒のやつやね。
JPみたいなちょっと特殊なのは弾って呼ばれないかな。
あくまで古参の配信者が言わないだけで通じればなんでもいいと思う >>190
ヨガァはちょっと・・・
>>191
あくあさんのティア表、良く見る配信者が真似してる必殺技ツボだからリュウにしようと思います
仕事終わったらやる
たのしみだ マスター帯のダイアグラムわろた
ダルシム断トツやんけ >>253
その感覚どおりでイウサールなどを波動とは呼ばない
本質的に「波動っぽいから波動って言ってるだけのスラング」なので伝わればそれでいいし厳密な定義の元の議論したい時は前提を揃えてから話す必要がある(つまりそういう用途には向かない言葉)
気持ち悪いかもしれないけどその程度の言葉という認識でいるのが実際のところ正解だと思うよ
「道着キャラ」とかも同じで定義共有しないまま頓珍漢な問答繰り広げられることしばしば まあスラングはなるべく使わんほうがいい
元の技名か、せめてコマンドで言おう ワールとかジュリのあれ(名前忘れた)も弾とは呼ばれるけど波動とは呼ばない
自然発生した呼び方だから厳密な定義なんてないね ストⅤのさくらは中昇龍対空がないのに胴着キャラと呼んで良いのか問題
弱昇龍は早めに出すことで一応対空技になる 個人的には遅くてキャラと一緒に進む弾は設置技だと思ってるわ ルークもリュウも使ってるけどルークでランクマやってる時にリュウが来て勝つと何か申し訳なくなるわw
ルークの通常技の判定とかリュウと比較したらインチキ臭いくらい強いし相手側はイライラするだろうなと。 道着キャラも謎だな
マノンは道着着てるのに道着キャラじゃないんでしょ? ラシードのサイクロンは
見た目弾っぽいし相手の弾相殺できるけど
弾じゃないんだぜ ダイヤグラムなるほどねえバランス良いなと上から見てたらしたの方にCリュウぽつんといててわろた このゲームバランス良すぎだろ
一番下で4.851とか見た目好きなキャラつかえでいいわな つーかモダンとクラシックでバランス崩れてないのが凄い
初の試みでこんなに上手くいくのか クラシックで上手いやつはそのままクラシック使ってるだけだろ どのランク帯でも安定してるCリュウってすごくね?調整弁として優秀だわ 今作はSA1に弾無敵ないキャラ多いしアムネジアみたいに弾を取れないものもある
かつてバニシングフラットに弾判定があったように一部の弾相殺できる技に弾属性あげてもいいと思うわ
具体的には波掌撃や猫騙しかな
でもソニックブレイドが強くなりすぎるかなあ ハイタニえだギノとか元から世界でも上位のやつがM使ってるから マスター帯のダイヤグラムだとザンギの対ダルシムとブランカの対本田が終わってるくらいか >>281
なんで?Mキャミィてナックル使えないの?最上位のタマ抜け&突進技なのに
初心者なんかナックルとコパコパアローしてるだけで勝てるじゃん >>281
ダイヤグラム見てきたけど操作むずかしいんかね?
下から数えたほうが早いじゃん
長く続けて欲しいのにこの成績では勧められんね キャミィは火力無いからアシコンとかだけじゃ無理なんだよなモダンメインウェポンのコアコパアローなんて通常投げ以下のダメージだからね
対空やストライクの間合い管理も必要だし初心者おすすめのお手軽キャラでは無いな
キャミィの強さはマスター以上のレベルにならないと発揮されないと思う 胴着キャラはリュウケン豪鬼が首から下が同じグラフィックだった経緯説明しないと現代っ子には伝わらなさそう Mキャミィ悪いと思わんけどな
配信者でマスター行ってる人も多数いるし
俺は人気キャラ故ガチの格ゲー初心者も使ってる人が多いからと予想 初格ゲーがスト6で本田ブランカリリーが最初のキャラだったら地上戦とか全然覚えれないままランク上がるだろうな 別にそれはそれで
必要になったらその時覚えりゃいいわ セットプレーだけで勝てるキャラも何も身についてないよ 身につくって何だよw
プロゲーマーにでもなるつもりか? どれくらいのレベルになったらランクマッチ挑戦してもいいんですか?
いまのところワールドツアーなんとかクリアできたレベルです >>295
行きたい時に行きなさい
ランクマは怖くない >>295
まぁランクマ行く前にバトルハブのひよこサーバーでご機嫌を伺うのもいい
とにかくどの位のレベルで~ってのは無い 正直初心者は認定戦全負けがベスト迄あるから
ランクマは買ってすぐが推奨だとは思う 挑戦してみようと思いますありがとうございました
ゲームで緊張で手が震えるのはじめてだ… >>299
慣れたらビール片手に鼻くそほじりながらランクマ回すようになるよ むしろ強くなる前にやっとかないと自分の成長を感じにくいから損だよな
特に初心者は 俺のスト6にはランクマとトレモとリプレイ鑑賞以外のモードは実装されてないな、プレイ時間の7割はトレモで3割がランクマだわ ランクマは手も足も出ない相手に当たらないようにしてくれる仕組み、怖くないよ >>299
協力ゲーじゃないんだからw
負けても誰にも迷惑かからないし気楽にいきなよ ランクマ:トレモ:ワールドツアー:バトルハブが1:1:1:2
バトルハブでランクマ待ち受けやリプレイ鑑賞やってたらハブの割合増えるよね ジェイミーですがクソルークへのヘイトが満タンになりました
こいつだけ通常技が全部当たるのは何なんですか?
マジでふざけてます
BOするまでガンガンせめてくるし、B
してんのに攻められないし
意味がわかりません助けてください
あとクソブスもウザいんでついでにお願い致します バトルハブの筐体の座り方増やして欲しいわ
オジ達なら梅原座りしたいやろ? ルークの性能うんぬんというかルークが多すぎておもろない >>295
そのレベルだとゴミ同然だけどゴミ同然のやつたくさんいるから大丈夫だよ >>299
ランクマは試験でもないし、人格否定される場でもないから気楽に行きなされ
レストランみたいなもんよ オススメの春麗のエロMODを教えて欲しいでチュン⁉ >>295
早ければ早いほど偉いと思うよ
全然コンボとか出来なくても言って良いよ フレAとよく遊んでいてフレAがフレBを最近呼んで3人で遊ぶが、
フレBがテンプレみたいなモダンアンチで、モダンで遊んでる自分なんか居づらい
自分モダンなのわかってモダンアンチしてるから出て行けって事なんかなぁ
まぁ、フレはマスターで自分やっとこさプラチナだからそういう事なんかも知らんが ランクマで沼ってるとこに世界2位のレジェンドあてんなよ⋯ >>317
ゲームでそんなストレス抱えるの嫌だから不満を伝えるか、距離を取るかした方がいいな 迅雷脚の対応で1発目ガードして2発目撃つ時にインパクトで返すのってどうなんですか? あーマジでイラつくわルーク
このキャラクソすぎだろ
そらカワノが使って優勝するわ
だって終わってるもんこれ 相手がインパクト押す習慣がないとかじゃない限り中段派生以外の下段派生様子見投げに負けだからやめた方がいいと思う ツベにエド来てるよ。
ワールドツアーのみだけどビジュアルは判る。 >>317
お前に関係なくフレBは思考までクラシックなだけだと思う、考え変えさせるとかは無理だよ
理想はモダンでボコってわからせられたら一番だけど無理ならそんな奴と一緒にいる必要は無いな モダンでボコったら分からせるどころかさらにモダンアンチ拗らすだろ
嫌いな奴相手にはフェードアウトが1番 インパクトやラッシュや弾を見てからSAで倒して
危なかったモダねえ
していけ >>317
ポイントかかったランクマでアンチモダンなら百歩譲ってわかるけど、フレとの遊びでしょ?
気軽にモダン対策や地上戦練習になるから忌避する理由ないのになぁ
そういう人とはやらんほうが精神衛生的によいよ 普通の人は多少の考え方の違いがあってもゲームより人間関係とるんすわ
ゲームの考え方違ったら絶縁すすめる人はゲームしか生活圏の付き合いないのかな? まぁどっちみち入力ゼロのモダンは限界が来るから
単発モダン → コンボ入力モダン → ほぼ入力モダン → 「クラシックどうしようかなぁ」
に自然となっていくよ。楽しみながら段階的に上手くなればいいだけで
クラシック出身は自分が苦労したからお前らも苦労しろ!っていう時代遅れのジジイ >>330
一緒にいて不快にしかならない人間関係になんの価値があんの? >>330
仕事なら我慢するけど遊び相手は気の合う相手がいいから無理して付き合う必要ないわ >>307
ジェイミーの中Kかな?モダンならアシスト中の1発目
あれにルーク側は回答ないらしくかなり振れるらしいよ
ちょっとトレモで試してみれば? >>334
そうだよね
ソリが合わない場合は「一緒にスト6する」のを止めるのが普通の選択
釣りに行ったりスキーに行ったりすることもあるし一面で人間性を図ろうとするのは狭量に過ぎる >>317
フレAにはっきり言って2人とお別れしよう
フレAがいい人なら同席はしないようにしてくれるかもしれないな 「Bさんモダン嫌いみたいだから一緒に遊ぶのは止めたい」
ということをAにやんわりと伝えて
その返答次第でAとの今後の付き合い方を考える
Bは馬鹿とはなにを議論しても無駄だから
ブロックして一切関わり合い持たないのが正解 モダン使ってる人、仮にもフレンドの前でモダンアンチ隠さない奴の人間性なんて知れてるだろ ここは初心者スレやぞ、モダン嫌い云々は本スレでどうぞ >>339
相手が知り合いなら多少抑えるのが普通の人間だよな
ここにいるモダンアンチだって
フレが目の前でモダン使ってれば9割は何も言わないだろうよ
Bその普通じゃない1割のクズってこと >>340
モダンクラシック議論スレがあるからそっちを見るんだ まぁ格ゲー勢、特にゲーセン勢は
ゲームの腕さえ良ければ人間性は不問って人も結構居るみたいだし
Bはそっち系なんでしょ
暴言吐く配信者なんかもマスターとかになれば
もてはやされるみたいだし 目標としてはイマイチだけど心の隅っこでスト6はこれから6-7年は続くから最終シーズンまでにマスターのBに勝てるようになれば良いって思っとくのさ
新しいものに拒絶反応する人は一定数いる(と言うかむしろ過半数だろう)から淡々と実力で示せば良いだけだ
今負けたって何言われたって別に良いさ
最終シーズンで勝ってる方が勝ちさ >>335
ありがとうございます
あとクソワキガがどうすることもできません
こいつはどうすればいいのでしょう? この文だけで言い切るのも悪いけどフレAも結構嫌な奴じゃない?
フレBみたいな奴って1回話せば嫌な奴って分かるし仮にフレBが本性を隠していて3人が揃った際に初めて凶暴性が発覚したかもしれけどさ
そうだとしても「あんな奴だと思わなかったもう3人で遊ぶのはやめるか」くらいのフォローはあっても良いわけじゃん
この内容だとAとBの繋がりの方が強くて両方薄っすら相談者を馬鹿にしてる扱いに見えるし コンボの練習におすすめのキャラっていますか?
Cザンギの投げ・単発技のみでダイヤ4まで到達できたのですが
先月末配信者の方に当たって(相手はケンでした)2勝した際
配信見に行ったら「全然コンボしないじゃん」「こんなやつでもダイヤ4いけるのか」「こんな風になっちゃダメ」とかボロクソに言われてて泣きそうになりました
覚えなくてもここまで戦えてるからいいじゃんと思った反面
確かにコンボ覚えた方が戦略は広がるなとも感じたので
習えるならガンガン前へ前へとコンボ仕掛けていけるキャラで身につけてみたいのですが どうでもいい話題で白熱しててわろた
ガキじゃあるまいし趣味での人付き合いなんぞ好きにせえよ 新しい人がやってくれるだけ大成功
ひがんでるおっさんはやめろカス >>349
まずはコンボが難しくないキャラで練習したいのか、コンボが難しいキャラで高みを目指したいのか
コンボが難しいのはケン・キャミィ・DJ辺りでは 自分がどこでダメージを食らっているか観察して
その原因となる行動をとらないようにする考え方って間違ってない? >>349
リュウはコンボ簡単で火力でるから練習としてはよいかも
そこまで弱キャラじゃないし、一通り揃ってるから楽しめるよ
ある程度触ってから、もっとキャラパワーあるのに乗り換えてもよいだろうし ザンギ安いコンボ完走するより当て投げされた方がきつい
レバガチャに頼れない今作は補正切りダブルアップおすすめ
マジでバーチャなんだよな >>349
俺ならそんなこと言われたらニヤニヤしてしまうわ >>349
コンボ練習で他キャラ使う必要なんて無いぞ
ザンギでコンボ練習すればいいじゃん >>349
今は凹んでるかもだけどあのザンギでダイヤ到達しててしかもケンに勝ち越してんだからその立ち回り力は誇ってもいいと思うんだぜ
まあコンボ覚えたら更に強くなるとは思うけどさ >>352
とりあえず練習がしたいです
本当に攻撃の合間3ゲージ消費して移動するやつとか一度も使った事ないので
>>355
リュウ楽しそうですね
ダイヤ帯までくるとリュウはコンボ徹底してる方しかいなかったので尊敬してました
>>358
それもそうなんですけど
あまりザンギでルークやけんみたいにばんばんコンボ使ってるイメージわかなかったので
コンボがたくさん必要とされるキャラで最初練習した方がいいのかなーくらいに考えてました。ザンギも探してみます >>360
ラッシュコンボでリュウだと
立ち大pラッシュ立ち大k大p大昇竜
中足ラッシュ立ち中p屈中p竜巻とか、それなりに簡単なのがあるから、触ってみるとよいかも ラッシュコンボしないとsaもたまるの遅いしなあ
吐く時はodからがいいけど 安いコンボにゲージ吐くようになってやられやすくなるだけじゃね
バーンアウトかなりきついぞ
安いコンボのクソプレイを褒められはしないよな
自覚無しは怖いね オッケーです!
とりあえずサブでリュウ始めてみます
ありがとうございました リュウはとにかくラッシュしまくるので常にドライブゲージを気にしないといけない
奮迅キャンセル必殺技でドライブゲージ使わずに火力出るケンはその点では扱い易いのかもしれん >>364
このスレや動画からメモったの、貼り付けとくよ、何かの助けになれば。
リュウは近距離大キック→大昇竜拳を知っとくとゲージ節約できる
カウンター大キック→大パンも便利
インパクトで壁ドン→大パン大キック→小昇竜拳→SA3も便利
高めの壁ドンは大キック→大昇竜拳オススメ
画面端弱昇竜で締めた後は中k空振り中pで+2f
大ダメージ求めていろいろ模索したけど最低2ゲージは温存した方が安定したわ
中竜巻で画面端→インパクト
画面端中足刀→立ち大kでフレーム消費 +5なのでそのまま投げつながる 後ろ下がりシミー(屈大pでシミーになる)
弱竜巻締め→ラッシュ立ち中pから投げ、打撃、シミーで択る
弱だと前ステップから大Pが持続当て(ただし最速だとスカる)。
中は前ステップで4F有利なため屈弱K→屈弱Pが重なるが、後転されることも考えるとドライブラッシュ中Pもお勧め
通常投げ→ラッシュ屈中pから中足竜巻
ドライブゲージ管理
5-6ゲージ ラッシュキャンセル
それ以外 ラッシュ中p屈中p OD竜巻 or OD足刀→竜巻
OD波動は苦しい時の切り札
立ち回りは波動や立ち中k
切り札として画面端で4立ち大k、初段インパクト
相手の波動パリィには波動掌フェイント→ラッシュ投げ
屈中pの使い方
相手の前歩きを見て置いておく
当たるかどうかの位置まで歩き屈中pを刺す(届かないと置きになる)
相手画面端で屈中p振り回したり、ラッシュや中足刀仕込みも強い
SA3コンボ
中足ラッシュ→立ち大p→4立ち大p→強昇竜→SA3
画面端高火力版は
立ち大pラッシュ→立ち大k→屈大p→4立ち大p→大足刀→SA3 ザンギのコンボって言ったら
ラッシュからのしゃがみ中P→SA2に繋げるのが定番なのかな
自分はまだラッシュコンボすら出来ない… SA2の奴とダブラリ〆くらいしかコンボされた記憶無いわ
まぁダイヤ帯だとモダンルークとほぼ同じの勝率だったし苦しんでる人いそうやね、それでグチグチ配信で言ってるのもどうかと思うが cキャミィなんだけど
画面端で小p→cdr→小p→2中p→2大k→中アロー→大スパイクってつながる? 生ラッシュ2大kからだとスパイク入るけど
2中p挟むと入らないというのが趣旨
小pからまあまあの端コンボ入れたいんやけどなあ ラシードやってるけど昇竜コマンドないから思ったより操作簡単だね キーボードで始めましたが、チュートリアルとかで先に進めるときに、クリックしないと進みません
キーボードに割り当てることは出来ないでしょう?
よろしくお願いします >>372
設定でキーボードなんたらってなかったかな
多分それ マリーザがめくりされまくりなんですが良い対処法ないでしょうか >>349
そのままザンギでコンボ伸ばせばよくね?
SA2絡みのやつとかかっこいいコンボじゃん ザンギの好きなコンボ
強キックパニカン→ヘルスタブ→ODボルシチ
ニールキックパニカン→ヘルスタブ→キャンセルラッシュ→ニーバット→ODボルシチ
うん…パニカンなんだ >>210
100%抜けられない連携は無いんだし、ランクマでいきなりわからん殺しされるよりは何度も戦えるバトルハブはありがたいよ。
自分で動かした上で負けたっていう有益なリプレイ増えるから対策捗るし。 >>370
小技からだとsa使わないと減らんね
立ってたら後ろ大キック入るけど リュウは上段二連撃と大Kをメインで戦うんだよ
立ち中Kで距離測って大K
浅く当てないと反撃されるから注意
大Kでパニカン取って距離離れてたらOD足刀
通常技で突き放して相手が必殺技使ったらインパクト
上段二連撃はゲージ削り1マス以上削るから相手はずっとガードしてられない >>380
相手必殺技使ったらインパクトて雑たすぎんだろ >>380
あと立ち強Kは反撃どころかガード有利だぞ >>374
現実的なのはパリィか空対空
出来ないならマリーザつかうのやめた方が良いレベル ルークには大K使わない方がいいわ
ルークの中Pの判定は異常 リュウの主力技は波動と飛びだよ
大kは確定と対空以外で振るべきじゃないしゃがみにはあたらんし 引きながら大k当てるの上手いやつじゃないとゴミだぞ 立ち強P
前進しながら正拳突き。
高威力でリーチが長く、攻撃持続時間も長く、キャンセル可能で繋がる技も多い、と4拍子揃った非常に高性能な打撃技。
難易度は高いがヒット時のみ昇龍拳や上段足刀蹴りに繋いでコンボを決めるテクニック(通称:単発確認)が非常に強力。
まあ、波動撃ちまくってなんとかダウン取ってから攻めが基本じゃないの 攻めながら大K使うんだぞ?
確かに大Kは当てるの難しいけど相手がしゃがんだらスライディング以外は基本的に反撃大丈夫
深く当ててガードされると反撃される
反撃ガードできるってことはインパクトも間に合う
大Kガードした間合いで届く反撃技能は基本的にキャンセルできないのが多い 半年近くかかってようやくダイヤ踏めたぁ
おっさんになると一つ出来るようになるまでいちいち時間かかって嫌になる、初プレイ一月でダイヤだのマスターだの行ける人が羨ましいよ >>390
だめだこいつ
JPはインパクトが弱点だもんな >>392
単発必殺技にインパクトは当たり前だろ
真面目にガードしてたら勿体無い おっさんだから・・・という言い訳が一番ダサい
朝起きて仕事前に一時間トレモとかそういうことやってたのか?やってねーだろ
部活生並にプレイしてから才能の無さを嘆け そりゃJPの弾を真面目にガードしてたら大変だわなw
インパクト距離の短いキャラ使ったてたら倒すの難しいだろうね モダンキャミィでダルシムどうしたら良い?
一生遠距離で完封された
飛ぼうとしても足伸ばすやつに引っかかるし対空したらワープで確反とられる >>394
56歳だけど明らかに昔より長いコンボが覚えられない
短いコンボならなんとか >>399
その昔の長いコンボとやらは発動時に「導きの光!」とか叫んでなかった? >>397
伸びた手足はインパクト
消えたら前ジャンプ >>397
強Pとか低ストで差し返し狙ったりじりじりだるまさん転んだかなぁ
対空するならワープ見てからが良いけどモダンならアリかも
後はワンチャン見てないと信じて絶対見られてるインパクトとか痛い反撃無さそうな距離のアローとかだけど…まぁキャミィはそれくらいキツい、リターン差を手数でどうにかするキャラなのに手数で圧倒的に負けるから >>391
そんな奴らは長時間やってるだけだから気にすんな
オッサンには他にやることもあるし>>394みたいにプロでもないのにこんなゲームにムキになるのはアホのすることよ プロじゃないとかいうならダイヤうんぬんすら関係ないだろ
プラチナゴールドで一生満足してればいいだけ
少しでも上を目指してるくせに、いやーおっさんなんでーとか言ってるのが痛い どこで割り込んだらいいか分かりにくい ぼったくりでやられるからな >>405
MOD使えよ
MODの話題出すだけでキレる奴がいるからな…
ランクマで遭遇したらコントローラから手を離す、簡単だな フォロワーの20代後半くらいの格ゲー初心者が始めて1週間くらいで春使ってプラチナ帯連勝ツイートしてたな
ジジイとの違いはなんなんやろな 遊びにムキになれない時点でしょうもないやつだよ
56でもムキになって真剣に出来るならそれは素晴らしい事だが 遊びにムキになってストレス溜めて発狂してたら意味ないんだよね >>409
反射神経とか動態視力じゃないの?
知らんけど インパクト返すって相手の行動がインパクトかそれ以外か判別してから返せる?
相手の行動が何でも無条件にインパクト押すなら間に合うんだけど判別しようとすると絶対間に合わないんだけど >>391
羨ましい✕
重みが違う◯
自己肯定感高めてこ。
どんな年でも新しい事に挑戦することは尊いもんよ。
対戦ゲームの基本は気持ちで勝つことやからな! >>414
コパとか中パンでヒットストップかかるインパクトなんかは100%かえせる
生インパクトは意識してないと難しい >>411
それほどのめり込んでるんだから良いことだろ
ファンメ送ったり暴言チャットする少数のイカれたやつはいるけど ゲームにもそろそろシニア大会とかあってもいいのかもなw >>414
慣れてないのもあると思うよ
パリィでもいいし ちょっと安いけど猶予長いパーツとか確認しなくて良い連携とかで
難しいことしない方向で考えること減らしたりする工夫すると良いかもね 起き攻めの練習でダミーが起き上がって来て、1発目の攻撃をガードさせた後に
続けて2発目の攻撃を出して、それをダミーにしゃがみ弱P(カウンターヒット)or ガードをさせたい時は
ガードリバーサルに「しゃがみ弱P」と「何もしない」を入れればいいんでしょうか? すみません >>421 のやり方でできたっぽいです
ずっとガードされてるから設定が上手くいってないのかと思ったら
5連続でガードに偏っていただけみたい ケンの中足ラッシュが当たったときの最大コンボって何? >>391にレスしてくれた人サンクス、なんかネガティブな発言でイラつかせてしまった人もみたいですまんかった
まぁ自分の速度で次はマスター目指すわ >>414
返しやすい技、返しにくい技、返せるタイミング返せないタイミングがあるから、
インパクトするやつか、しないヤツかを見極める人読みが大事かも。
めっちゃインパクトしてくるヤツなら小パンを振ってれば返しやすくなるからオススメ。
〆まで入れ込むと確定するからあくまで小パンだけね。 トレモの時に、クラシック固定にしたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
ランクマと同じ服、色で出来ればいいのですが、いつもデフォルトに戻ってしまいます。
また、ランゲージが黒くなって選べないのですが、こちらも設定方法がありますでしょうか? トレモの最中だと変更できる内容に制限かかってるから、タイトル画面の後の3つのモード選択する画面でマルチメニューだして言語とか1P側のコントローラ設定のデフォルトをクラシック選択とかに変更できるはずですよ
トレモで服の固定は無理かもね ランゲージって何のゲージだよって本気で考えちゃったんだけど
俺の脳が格ゲーに浸食されてるのかもしれない 最近ルークが
いよっとおー!いよっとおー!ぶっ潰す!って定番コンボじゃなくて
最後の技をタックルにして突っ込んでくるんだけど、なんかいい事あるんですか? βから始めてようやくマスター行けた、めっちゃ嬉しい
ルーク最強!プラチナの頃に練習付き合って貰ったスレ民ありがとう
>>429
あれはジャストって言ってる、んでタックルはゲージ使わず運びと起き攻め重視の連携だな
ぶっ潰す!で締めるとダメージはあるけどラッシュしないと起き攻め出来ないからタックルで距離詰めてる >>429
中フラ→弱フラ→タックルすかり
の話だったら密着起き攻めが出来る
確か弱フラがジャストならプラス7、最大溜めならプラス5有利フレームが取れる
画面の位置関係なく1回密着の読み合いが増やせるんだよね ダイヤ4踏んだ!
あと2400稼げばマスターリーグに挑戦できる >>427
出来ました!ありがとうございます!
コンジュウダァイ コンジュウスパイア >>414
どんな意識配分しててもオートでインパクト返せる人は神に選ばれしもの
例えば俺みたいな凡人だと脈絡ないインパクトを毎回かえすのはちょっと厳しい
だからリーチ長いけどキャンセル効かない通常技での牽制とか相手がインパクト振りたくなるような行動する時だけセットでインパクト見とくみたいな小細工は必要
サウンド設定で効果音の音量上げとくとインパクトとかラッシュの効果音が聞き取りやすくなるから多少返しやすくなると思うよ ダルシムでDI壁ドン→4強Pラッシュ4中P→強ブラスト→ODブラスト→SA2で4085ダメ
もうちょっとマシマシにしたいなと思うんですけどSA2コンボでなにか良い組み合わせありますかね…
欠点は壁ドンのチャンスが少ないことと強ブラストからODブラストがなかなか繋がらないところでしょうか プラチナ5まできてなんかパリィボタンが押しにくいと思い配置を変えたらもはや迷子 >>432
俺はそこからダイヤ2まで落っこったがお前はそのまま行け!w たまに forced down?みたいなキリモミ回転で相手が空中に浮く時があるんですが効率の良いダメージのとり方が分かりません
使用キャラはCルークです
現在は近づいて強昇龍出してますがこれでいいのでしょうか? Cで弱いおじさん使ってたら、Mのメインキャラでも対空でなくなっちゃった… ルークなら落ちてくる所に中フラッシュナックルからいつもので良いんじゃない? >>394
こういうキッショイ奴が格ゲーを衰退させたんだよ 格ゲー初でモダン春麗でパッドです。ようやく基本コンボがなんとか繋がるようになってきましたが中、アシスト中、スピニングバードが最後ジャンプしてしまいます。何かコツやおすすめ動画はありますでしょうか? >>444
中押した瞬間に下押しとく
ジャンプするなら溜め足りてない >>445
中-アシスト中-スピニングバードまでは間タイミング遅くしたりするものですか?それともポンポンポンと一定の間隔でしょうか 壁端でこっちの起き上がりに合わせたインパクトに毎回やられるんだけどあれってインパクト返し間に合うの? >>447
タイミングがシビアなので自信無ければパリィ安定 >>444
中押した後すぐ↓溜め
あとアシスト中当てたあと思ってたよりコンボ繋げる猶予あるからその時間利用して↓溜めつくって↑入力 あの端インパクト重ねって「連打しても返せない」って言ったら「連打で出るわけないだろ目押ししろアホ」って言われて、
目押しできないって言ったら「連打すりゃいいだけだろ連打縛りでもしてんのアホ」って言われたんだけどどっちが正解なのこれ >>447
間に合うよ
キャミィに壁際で中アロー>インパクトをやらせて練習しよう
実戦はパリィで起き上がる方を多様かもだけど練習して損はないよ >>450
目押しは難しいからパリイ長押しで防ぐの安定が正解 >>450
目押しかな。
連打なんて1〜2F刻みで連打できて初めて有効なんで人間ではできない。ただのおみくじ。 >>455
あれってリバサ猶予も含めるともうちょい長いんじゃないの?
リバサインパクトってリバサ猶予は適用されないのかな SAとかは猶予4Fから7Fになった気がするけどインパクトの猶予って伸びたっけな プラチナ1、ランクマ六連続でケンなんだけど上行くとこれが当たり前なの??? >>456
そう思うなら、自分が猶予時間に何回ボタン押せるかトレモで調べたらいい。
デバイスやボタン配置、連打力で変わるだろうが、俺は10F間に2回しか押せんよ。
俺はそれを有効とは思わない。本当はいつ押すのが正解かわからないままになるデメリットのが大きいと思う。 >>459
ダイヤ行ってもマスター行ってもケンが頭一つ抜けて多いよ
ケン>ルーク、ジュリ、キャミィ、DJ、隆、ジェイミー、マリーザ>その他って感じ 壁端インパクト防ぎはパリィしとくわ
特にキャミが起き上がり壁端インパクトしまくるからイラってする インパクト返しも目押しコンボも全部連打でやってるけどミスったことないな大体2Fから4Fに一回押せてる目押しはラグくても絶対にミスらんからおすすめ ケンリュウルークはまじめちゃくちゃ対戦してるわ
ブランカダルシム本田リリーは全くみねえ >>459
プラチナでのケンの使用率は13.853%なので6連続で当たる確率は0.7%ほどなので普通ですね 0.7%て結構な確率じゃん、引き当てちまった・・・
まぁ連続するかは別としてケンからは逃げられそうにないのね。
ありがとう。 プラチナのマッチング率はケンとリュウの二大巨頭だよ はやくキャラ数倍くらいにならないかなぁ
同じメンツと戦うの飽きた 正直プラチナダイヤとかのケンは最弱迄あるから
あたる度に歓喜した方がいい >>465
2-4“間隔”だとして毎秒12-20連打出来るってマ? 新キャラは嬉しいんだけど
いきなり数が増えると対策めんどくさくなるからなぁ
ゆっくりでいいからちゃんと作り込んでほしいわ 本スレにも湧くケンよわよわ説唱える奴の顔を見てみたい
粉塵竜巻で即端に行く時点で弱いわけないんだよ >>447
パリィとインパクト同時押しで出して押しっぱなしにしとけばリバサインパクト成功なら返せて失敗ならパリィになる保険入力出来るよ でも公式の出したランクマの勝率見ると、ケンって下位なんだよね ケンにいじめられすぎてケン使って勉強しながらケンの勝率下げてる俺みたいなのも多いのだろうか >>472
普通に出来るぞアケコンなら
パッドは知らんけど リュウをマスターまで上げた時は対ケンでポイント稼がないとキツかったな
対リュウは対策すべき技も無いけど人によって動き違いすぎて結構嫌だった >>476
実際同時並行でランクマで使ってるキャラ4キャラいるけどランクマ勝率みてもAki以外どのキャラも勝率50%超えてる
あれだけ遭遇率多けりゃみんな慣れてくるし性能はなんだかんだスタンダードだから無敵持ってないキャラ以外なら普通にやれるんじゃね キャラは強いけどキャラ人気高いから使いこなせてない人も大量にいて勝率下げてるってことだろうね 弱いんだったらあのときどが選ぶわけないってのはあるww プラチナ帯のケンは迅雷脚下段派生が最強の技だと信じて疑わないやつが結構多いから弱いよ マスターなれないケンはケンは強いキャラなんだって情報を知ってるだけの奴だから狩り放題だよな
マスター未満はダルシムやザンギの方がちゃんと考えてプレイしてる >>484
マスター未満は最低限の迅雷対策も知らないからそうなるのも仕方ないじゃん? >>439
ラッシュ2強P→弱ナックル(最大)
→アベンジャーノーチェイサー(空振り)
から起き攻め
ラッシュ2強P→弱ナックル(最大)
→ラッシュ2強P→強ナックル
運び&安定 最後にペイル出してもまぁ そもそも普通に最強クラスの技だろ
ケンメインにしてるプロでさえ完璧に対策できてる奴なんていねーよ どんなに強キャラでも活かし切れてないとこがあれば勝率は下がるだろうしね
端には寄せやすいけど火力がないからセットプレイとか難しい初心者帯ならただの火力ないキャラだし上の方行けば数当たる分対策出来るようになるし
使われて苛つくキャラはいてもバランス良いゲームなんだろね マスターまで行ったのですけど、MR1500スタートだから、めちゃ強の人としかマッチしません、、
同じぐらいのLP25000の人とはマッチさせるようにする事はできないのでしょうか? ケンの端攻めは普通にJPのシューティングとそんなに不快指数変わらんからな
試合が早く終わるか遅く終わるかで好み分かれる程度の違いしかない
ケンの自虐野郎はこのゲームで一番イタいやつまである >>443
>>487
ありがとうございます
トレモで練習してみます >>491
試合数重ねてれば次第に適正なマッチするようになる >>491
1500前後は下からから又這い上がってきた連中も多いから負けるの気にせず同じくらいの人達が居るとこまでやるのが一番じゃないかな >>483
ウメキッズがウメちゃんと一緒を上回る理由あるんかな 道着キャラでもケンはメインキャラでプラチナダイヤでいるプレイヤーが多そうで当たっても怖くないけど、逆にたかしは堅実な立ち回りをしてくるサブキャラ使いが多くて苦労しない? ケンでケンの龍尾脚を立弱Pで落としてフォースダウンになっても強波動拳しか繋がらないですか >>499
俺ケン使いだから詳しくないけどどうせ奮迅竜巻で拾えるんでしょ?って思った >>491
同じくらいのLPの人は上がりたてマスターと放置勢しかいないよ
数値を気にせずに負けまくってれば適性値に落ち着いてそこからがマスターリーグの始まり >>498
人間性能高すぎるからマジでつまんねえわ
格上の使ってる弱キャラ>>>同格以下の使ってる強キャラだとわかるいい例だな >>499
とっさに拾うのは昇竜かsaじゃないかな ラスボスのjpと主人公のルークが2強ってよくできてんなあ
これだけ時間が経って開発が進んだ上で運営が意図したバランスになってるなら相当有能だろこれ
最早プロゲーマーの誰かが関わってるだろ >>504
「なんでこいつがこんな性能の技持ってんだ」って技を大量に持ってるだけだろ
どの辺がよくできてるんだこの雑な強キャラの2人が 「なんでお前がその技持ってんだ」も含めてJPはかなり丁寧に作られた強キャラだと思うよ JPってボスなんか
じゃあボスにしてはまだ弱いから強化やな 現バージョンのうちにマスターに到達したい
時間ないな >>506
投げも下段も中段も全部止めて、
発動後相手の攻撃喰らおうがストライカー的に相手攻撃するカウンター技が丁寧なのか?
結果的に中堅に落ち着いてるなら丁寧だけど、最強キャラだけど丁寧って矛盾しすぎだろ 本当に雑なら6.4とか7.3みたいなこと起きるけどそうなってないからな
アルカプとかアラド戦記を見てるとマジでよく出来てる
なんだろう、システム面的に極端にならないようになってんのかな 俺もエド来る前にマスター行きたい
エド来たらダイヤ5が魑魅魍魎だらけになるとか怖すぎる😱 >>512
リリーvsダルシムがホンマにもう・・・ akiきたときもakiしかマッチングしなかったからしばらくエドだらけだろ
しかもこいつクラシックでもワンボタンなんだろ?
ビジュアルいいし増えまくるぞ ランクマやった後にハブとかカジュアルマッチやるとビックリするぐらい勝てて草
精神と時の部屋で修行したかのよう >>503
昇龍もSAも間に合うんですね
モダンでやったら出来ました…
>>514
クラシックダルシムがモダン春麗に有利なのな オクタのボタン設定変えてもオンラインだと使えない?設定変更しても反映されないのですが。
オフラインのみボタン設定可能なの? >>520
バトルセティングのキャラクターから変える >>520
【JP】SPF023-48US_220627
https://hori.jp/image/2022/06/jpspf023-48us_manual.pdf
コントローラのアサイン変更機能なんだからアプリの状態、設定は関係ないでしょ ルークの安定感がすごいな
存在すら怪しいモダンダルシムくらいにしか多めに負けてないとか
レアキャラ程高めの位置にいるのにルークだけは人口多くても上の方
新主人公と旧主人公の差半端ねえ >>488
最低限の対策だよ?中迅雷初段ガードしたらOD無敵技で割れるとか
マスター未満はそれすら知らんからやらんじゃん それ対策っていうのか…
プロでさえ対費用効果悪くて使ってないじゃん >>525
プロがちゃんと考えた上で使わないならそれでいいじゃん、それすら知らずにやらずにずっと受け続けて負けたらそれは無能じゃないか? ザンギvsダルシムはザンギが一生ボルシチしまくる戦いになるからつらい >>525
>中迅雷初段ガードしたらOD無敵技
これのこと?
費用対効果が悪いってどういうこと?
この「下段派生をガードするタイミングで攻撃ボタンを押したら中段派生を潰せる」がメインになるの?
https://youtu.be/gaLzA4b10Do?t=211 >>527
稼働初期にめっちゃ質問来たやつだ
分かりにくいよな 上みながらリーチ長い技当てつつ中足ラッシュを狙う感じでやってみたらめちゃくちゃ勝てるようになった、このゲームのコツを掴んだ気がする ゲーム起動してトレモに入ってキャラクター選択したらデフォでクラシックにすることって出来ないよね? 迅雷にOD無敵はラッシュゲージに余裕あったら使うでしょ。その辺は駆け引きになってる >>529
倒し切れるなら無敵技で返すのが最適解だけど
体力に余裕があるならケン側が体力支払って相手のDゲージ奪うっていう考え方も出来る
こないだのプレミアでナウマンさんがそれでDJバーンアウトさせて勝ってた >>529
一部キャラを除いてOD無敵による切り返しは基本的に費用対効果悪いのはそう思う
特に中迅雷はケン側ゲージ払ってないからOD無敵切り返しした側が一方的にゲージ減るだけできついってのは事実だけど一生受け続けるよりはマシだし入れ替えできるキャミィなんかは積極的に使っていいまである >>532
オプションのコントロールだった気がする >>529
同じこと書いちゃうけど相手は生ラッシュ中足からの迅雷だったとしてODゲージ-1本
対して自分は中足ガードさせられて-0.2本からのOD昇竜履いて合計-2.2本のお支払い
ダメージは3回で1600x3(-4800)取れるかもしれないけどBO確実
でかつ中足で止められて昇竜お漏らししたらフルコンのリスクを3回も負う >>531
中足ラッシュはなんだかんだ最強行動
信じて擦っていこう 中足キャンセル見てインパクトできるようになったところで大P迅雷防げないってのがな モダンダルシムってハイタニがモダンで一番適正ゴミって言ってたけどなんかモダンならではの強みあんのか? 大パン迅雷は下段派生読みのジャスパ釣られると見てから投げ確定するのがマジで終わってる >>541
クラシックのダル使いだけど見てから1ボタンでいつでも1フレサンバースト(SA2)を出せるのは強いけどそれくらいしかメリットない
どの技が使えないか把握はしていないけどダルが良く使うJ大Kと立中K立小Kがないらしいのは致命的かと >>542
迅雷弱追加に負けるから不可能
>>541
SAワンボタンくらい >>547
別に終わってはなくね?間違ってはいたけど考える事自体に価値がある ノーマル昇竜には対空無敵しかないち知ってまた一つ強くなるのだ どっちにしてもバーンアウトして迅雷固めされたらガード硬直さらに増えてるから
SA以外何にも反撃出来るものなしってことかタカシとか BO中の中迅雷には中攻撃連打
中迅雷→弱派生が連ガ
弱迅雷→弱派生が暴れ潰しになってるけど
弱迅雷の中下ファジーはクソ簡単だから別に問題じゃない
大迅雷は通した時点でノーキャン+2Fだから負け あはははは1000LP溶かしちゃった~~
ホンダの頭突きにダルシムのドリル頭突きが有効という新たな発見があってよかった 迅雷は1段目しかキャンセルできちゃダメだったよなぁ 有識者「迅雷は無敵昇竜で安定して割れるところあるからそこまでキツくないよ」
キンバリーぼく「うんうんそうだね」 ケン使いだけど無敵技なかったら風鎌蹴り(下段)にジャスパ狙うといいよ
ジャスパ取れなくても轟雷落とし(中段)にパリィ取れるしケン側はジャスパ読みで迅雷脚中断して掴み狙ってくる場合もあるけどそこはジャンケン 迅雷一つでこんだけごちゃごちゃ対策しなきゃならんのだからクソ技言われてるんよなw ちなみに小迅雷と中迅雷は無敵技でパニカン取られるけどOD迅雷と大迅雷は反確ないから迅雷にOD無敵合わせてくるようならそれらを織り交ぜたりしてる >>561
パリィ離したところに中段パニカンしそう >>557
おめでとう〜
ランクで当たりませんように〜w >>562
こんだけごちゃごちゃ?まずは最初の一歩のOD無敵からやってみろよって話なんだが
その一歩を切りすらせずに一生受けて何になるんだよ? >>566
本スレとかモダンクラシックスレとかはいいけどさ
初心者スレで逆張り煽りはやめようよ りゅうから移行するなら何のキャラがスっと移行できる?
やっぱケン? >>568
キャラ変えちゃいけない決まりはないぞ
>>569
ルークしかない、ケンはリュウとは全然違う 一回でも触られたらそのまま端連れてかれて終わりのリスクあるケン戦で向こうは大したリスク背負ってない迅雷にフルコンのリスクある無敵打たされるってどう足掻いてもクソ技であることは擁護できんだろ >>569
技振りやすいのはケンだろな
ルークは癖あるし たかが1つの技の対策にキャラ変えしなきゃならないとはやっぱクソ技だわ バトルハブのスト2シリーズ難しすぎない?
プラチナになるよりもスト2を1コインクリアする方が難易度高いんじゃないかこれ >>574
ケンのクソさに言及はせんが確定する無敵技の話してる最中にそれはズレてねえか? 迅雷はキャラ替え提案されるほどの
クソ強い技ということだな クソ技なのは間違いない
DJのジョスクールとどっちが糞かはわからんけど 迅雷は対策複数あるのに実戦値高いから良技
ジョスクール>中足ラッシュコパ>>>龍尾脚>>>迅雷
これぐらいクソ度が違う (2) ケン 迅雷脚 対策【スト6 STREET FIGHTER 6 ストリートファイター6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=dD86N8DVG30
屈中Kをガードしたら迅雷脚のモーションをガン見してインパクトってこれどうなの >>580
そもそもの話なんだけどOD無敵技を持たないキャラを使って勝てない奴はOD無敵技持ってるキャラに変えてみ?
使う使わない以前にあるだけで世界違うから >>583
できるならやればいいんじゃない?俺はできないからやらないけど >>583
基本の対策だけど最近中足迅雷があんまり使われてない
中足ラッシュと大パン迅雷しかみない
大パンまじつえぇ 6千戦以上もやって死ぬ思いでようやくマスターになれたらMR1100切りそうとかほんとなんなんこのくそげー その感じだと勝率42パーで無理やり上がった感じかな? MR低いとバトルハブで恥ずかしいから
ずっとダイヤでいたい レジェンド帯でも迅雷でハメ殺される人いるしマジつよつよだよなこの技 >>583
これ俺はできないけどって言ったけど実際にやってみてフレーム見たらプロでもほぼ無理じゃね?って思う
中迅雷の発生が16Fだから中迅雷出されてから16F以内にインパクトを押さなくてはならない
試行手順として2中Kガードしました→敵が何かキャンセルしました→迅雷ですか?→迅雷なのでインパクト押す
こんなん16F以内にできるか?迅雷なんだろ?の入れ込みならできるけど迅雷かどうか見て押すなんて現実的じゃなくね? >>593
奮迅急停止以外に全部勝つから迅雷じゃなくてもいい >>595
ノーキャンセル、ラッシュ、奮迅停止以外は全勝ちだから基本動いた反応でいいんか
それなら可能性は出てきたけどそれでも16は俺には厳しいや >>594
キャンセルできるキャラじゃトップじゃなかったか ケンの中足から何かキャンセルした確認でインパクトは反応凡人並みな俺でもできる
とはいえラッシュはともかく奮迅停止とは絶対に見分けつかないからかなりハイリスクよ 迅雷って対策しろと言うより対策してから読み合いになるただのクソ技だろ ダイヤ3でランクマ怖くなってカジュアルに数十時間籠ってたらランクマで以前とは違う良い動き出来てダイヤ4になれた!
精神と時の部屋間あってびっくり! >>601
だから対策しないって?馬鹿かな?って思うよ ランクマの最高ポイントなんて下がって当然なんだから気楽にやればいいのに
他で練習してからとか調子良い時だけやってたらいつの間にかできなくなっちまうよ ランクマのダイヤ4、5なんて負けたら1抜けのオンパレードだからな
マスター行ったらクリアで引退でもないならもっと気楽にやればいいのに マスター行ってサブでプラチナやってるけどすごい気楽にできるよ 最近たまに
1戦目:負ける、だが相手のクセは見えた→2戦目:クセをついて勝利→相手再戦拒否、っていうのがあってモヤる
白黒つけさせてよ >>602
おめでとう!
俺もダイヤ帯の頃は星一つあがる度にハブに籠もってたよ
その調子でいけばマスターいけるよ >>605
本人がマスターで全クリと決めてるんじゃ無いの?
マスター到達が全クリなら勝てるやつに連戦負けたら抜けが最速だろう マスター行ったらそりゃ普通の人はクリアだよ
後は他のキャラ触るかたまにやって負けてやめるのが普通
続けられるのなんてだいぶ少ないでしょ ちがうぞ
ダイヤ4まできたら一抜けがデフォなるのは何故かというとプラチナまではそうでもなかったがこのあたりにマスターサブ固まってるから
アプデで認定上にあげられた影響だね
傾向として再戦はやいやつはだいたいサブ
抜けていくやつは適性レート民
マスターがゴールだからとかじゃなくてちょっとつええのいたらこいつマスターサブじゃねえか?ってみんな疑心暗鬼なってるんだよ 確かに俺相手に一戦抜けする奴は疑心暗鬼になってるな
たまたま勝っただけなのに
後2戦すれば1-2で俺の負なのにな >>611
まぁそれは理解できる
今ダイヤ4、5の人達、エド来るまでにマスターになっといた方がよいよ
俺もaki来たときダイヤだったので、上手い人の新キャラに轢かれまくった記憶 あと一発の時に幻のドライブリバーサルかましてやるぜと意識しすぎてクソガードで逆転負けしてしまう >>608
ありがとう!
ゆっくりだけど上達してるのを実感出来て嬉しい😆 >>607
勝負は付いてんのよそれ
でもLP盛るためには1試合目で相手を見切らんと行けないって言う高いハードル そういや今作はDリバの白ダメをあんまり意識したことないな
スト5の時はVリバやシフトブレイクしたら白ダメ回収しなきゃってプレッシャー感じてたのに >>614
一応言っとくけどドライブリバーサルでko出来んぞ >>618
エスパー解釈するなら
後一発で画面端Dリバ>インパクト重ねで返されても終わりだぜ>クソガード(ジャスパ)で逆転負け プラ1だった3あたりからマスターまで勝っても負けても1抜けし続けたけど
プラチナはともかくダイヤは抜けられないだろうって考えだったからマスターに上がれて燃え尽きた 何されてるかわからないレベルの対戦って学べる?
起き攻め通らないのと立ち回りでカウンターくらいすぎて何が悪いのかすらわからない >>621
そのボコボコにされてるリプレイここに張れば
あれこれ教えてくれんじゃね? >>621
ならない
意味がないとは言わないけど効率はよくない
やるならそのリプレイみて分からないところが分かるようにする方がいい
そもそも分からない理由が格上すぎるって話なら一旦忘れる方がいいこともある 起き攻め全部しのがれるのならシンプルにパターンが足りないとかじゃないか?実際どう通らなかったのか分からんから何とも言えんが ありがとう
どなたか本当に暇な時で良いのでできたら見てほしい
自分プラ2でランクにジェイミー苦手で増えてきたから連戦してた
コンボミスとかは練習しなきゃいけないと思うんだけど起き攻めとかスピンナックル当てた後の有利でほとんどリターン取れなかったのがよくわからなかった
EDNAC55P3
PUCGUU78M
4MRY6NKYN
ついでに別件なんだけど前ステ小パン連打するリュウもよくわからなかった
WHMGWE967 DJ使ってるんだけど弾抜けSAもってるモダンくん結構エアスラフェイントに引っかかってくれるから可愛くて好き 石川・穴水の高校に設置の自販機破壊、北陸コカ・コーラが被害届…住民ら100人避難先 : 読売新聞
https://www.yomiuri.co.jp/national/20240120-OYT1T50051/
穴水高校における「自販機破壊による窃盗」の読売新聞記事についてのメモ - 電脳塵芥
https://nou-yunyun.hate---nablog.com/entry/2024/01/07/120000
結局「ヒャッハッハッ水だ――っ!!」だったらしいね >>625
ちょっと上見すぎかな
その間何もしてないから相手詰めて来ちゃってる
択は通ってないことないけど
もっと攻めたほうがいいよ >>625
全然投げてねえと思った
強アクセルスピンガード後コパでも良いのかも知れんけど歩いて投げちゃうとか中足打ったりしないから相手後ろ下がり安定で何も起きてない
これはせっかくアローでダウン取った後も同じ
難しいけど投げるから暴れや投げスカ誘えてにそこで低ストが打てる場面だと思うからとりあえず投げまくりが正解だと思う
端は昇竜締めのコンボあとは詐欺飛びされてる。対策はジェイミー対策で動画漁った方が早いと思う
でも対空いっぱい出てて気持ちいね。対空スカも狙われてたけど相手のマスター上からいけなくて困ってたよ >>625
そんでウザいリュウwは牽制技全然振ってないから前ステされまくりだね
多分弾抜け待ちすぎて固まってるんだろうけどよく分からんなと思ったらガンガードして一回投げられてリセットでも良い。めんどくせえなブッパだってやっちゃダメじゃない
でも基本小技刻まれたら2発ガードで中攻撃で暴れるとかして良いよ。自分キャミィだからコパコパ2発刻んだ後にやられて嫌なことはわかるんじゃないかな >>625
3本目のリプレイ見てみたけど
コパガードの後とかスピンナックルガードの後は相手は遅らせコパと遅らせグラを散らして仕込んでるっぽいね
択が小技刻んでからの歩き投げor最速打撃だと遅らせコパで両対応されちゃう
小技刻む時にあえて大きめにディレイかけるようにするとか起き攻めに低空ストライク混ぜたりすると崩しやすくなると思うよ >>574
大したリスクを払わない対策なら下段派生ガードして5フレ技で確定反撃出来るわけで
後はまあ中足キャンセル見てからインパクトもあるし強頭突きと同じで初心者狩り技ではあるけどマスター以降にはそんなに通じんのよな >>625
キャミィ使いじゃないので的外れかもしれないけど
対空スパイクの後プレッシャーかけるでもなく距離を詰めるわけでもなく落として終わりなので自分のターンに出来ていない
そのためジェイミーもまあ落とされてもいいかと気楽に飛んだりスカシとんおりしたりしてる
自分はリリー使いだけど対空で落とした後の攻めのために中昇龍使うくらい落とした後の継続性を大事にしてる
昇龍の後どうするかがポイントだと思う >>629-631
わかりやすいアドバイスありがとう
アドバイス読んで少しずつやってみる
歩き投げは上手い人にやると暴れくらってコンボ喰らうからビビってたのかも 春麗使っててダルシムと久しぶりにマッチしたがこの組み合わせダルシムくそきつそうだな
開幕から警戒してたからなんだとおもってたらこっちの気功拳にパンチ当たるからうかつにふれんという ランク上がらないのはジョスクール使ってないからかなって思ってここで相談させて貰ったんですけど
リプレイ見まくった結果パナされまくってることに気づき前ステして様子見→パナしガードを覚えたのとジョスクール→弱をたまにやり出してからゴールド3から5に上がって凄く嬉しい
12月に買ってフレームもわからない初心者からしたらこれが起き攻めってやつか!一つずつ強くなるってこういうことかってなって楽しいです!
コンボと起き攻め覚えた方がいいって教えてくれたりジョスクールの使いどころ教えてくれた人ホントにありがとうございます! これだからタメキャラ嫌いなんだ!
本田の飛び込み3段なんだけどジャンプ大P→立ち大P→強頭突きがぜんっぜん出来ない⋯
昇竜の方がよっぽど簡単やん >>636
いや春の方がキツイってデータ出てたじゃん >>639
ジャンプした直後から貯めとけばオッケー
前斜め上でジャンプ→した斜め後ろにすぐ入れる→下りで強パン→着地した時には留め完成 >>626
本スレで公式でモダンは弱キャラとデータでたのにいまだにモダンにぼこされて行き場のない怒りを溜めてるださい自称上位ランクの下位ランクおじさんたちにモダンの倒しかたを是非ご教授してあげてください ラッシュキャンセルでのびるダメージって1000いかないこともおおいじゃん
投げで1200でもしけたかんじすらある3ゲージ払って
運びコンになったり起き攻めを付与できるから強みはあるが
OD昇竜系の1400ダメージって効率的に全然ありじゃね?
フルコンくらうリスクあるから確定する場面で使うのはってことね 詐欺飛びも知らないのに何でハブで連戦してるんだ
大kぶん回して生ラッシュしないとこがスト5経験者っぽい
牽制と対空してても画面押せないとやりきれない 考えながら試合しないとダメだな
本能任せだとぼろぼろになる >>591
どんだけMR低くてもダイヤで停滞してる奴よりかは遥かにマシだから安心しろ ザンギとマリーザは格ゲーというより死にゲーやっている感覚になるな プレイポイントが全く増えないバグ発生していませんか? 今までろくなキャラ対策にせずダイヤ5まで来た春麗です
苦手なジェイミー、キンバリー、ラシードなどは一線抜けで逃げてるんだけど、流石にジェイミーは対策しないといけないと思い始めた
おすすめの動画あります? >>591
ランク詐欺でバトルハブで遊んでる人の方が恥ずかしいというかうっとおしいというか不愉快な存在だと思う >>652
自分はキンバリーだけど春麗が一番苦手です。立ち小P連打されてると近付けない。画面端で詐欺飛びで攻められ続けるとすかし下段毎回食らって死んでます 初格ゲー、初レバーレスでプレイし始めたんだけどキャミィか春麗って初心者が触るには難しいかな
コマンド入れるのが格ゲーって感じして好きだからクラシックでやってます >>645
スト6はODゲージが大事。単発でOD技が高いのはそう
ODゲージ→ダメージの交換と言える
しかしラッシュ含むダメージの伸びない長いだけのコンボはSAゲージがガシガシ溜まるんだ
あれはダメージを伸ばすんじゃなくてODゲージとSAゲージの交換作業なんだ
つまりOD→SA→ダメージ
ダメージを本当に出すのはSAなんだよ >>655
クラシックキャミィをレバーレスでやるのは修羅の道
低空ストライクの不安定さに無限に悩まされることになる >>655
基本的にスピードがあるキャラは操作量も多くなるから
慣れが必要ではあるけど
使いたいキャラを使うことはモチベになる >>655
クラシックとなるとめちゃくちゃ難しい
負けまくってもモチベ維持出来るとかトレモに長時間篭っても楽しいタイプとかならやってみるのはアリ
そうじゃないならモダンを勧める
慣れてからクラシックに移行する方が練習効率も良いと思う キャミィも春麗も手元忙しいけど格ゲー上手くなるキャラだと思うよ クラシックキャミィはレバーならいいけどレバーレスは辞めておけマジで 春麗はモダンで唯一マスター帯でクラシックより勝ってるモダンキャラだからモダンでもいいんじゃね
勝ててないのはむずすぎて安定しないからだろうしやること多すぎるところからモダンでいい具合にシンプルに抑えられる
低空百列とかくそつよいけどクラシックでどうやって出すねんてなる あとモダンキャミィもマスターだとモダンのテンプレキャラなってるモダンマリーザよりは勝ってるね
キャミィはモダンだと初心者でも触れるくらいかなり簡単になるがクラシックだとややむずいってくらいでくらいで春麗みたいな初心者お断りみたいなんでもないから最初からモチベ高いならクラシックでいいんじゃね 初心者スレでモダンを勧めるのは常套手段だが本人がクラシックがいいと言ってるのをやめさせるのは違うと思うぞ
勝てなくて嫌になってるとか言ってる訳でもないんだぞ
時間は掛かるがコツコツ楽しんで成長すれば良い 最終的にクラシックになるならモダン経由するのは基本遠回りになるからな
やる気があって続くならクラシックからの方がいいのはいうまでもない 言われた通り低空ストライクで心折れそうになってました、やめておきます...
モダンの方がすぐ楽しめるのはよく言われてるし実際そうだと思うんですけど自分で使うとこれじゃない感があって...ひとまず扱いやすそうなジュリかルークあたりで始めてみます >>652
ACQUAさんのジェイミー対策動画が参考になった
丁寧な前歩きと確反練習したら少しジェイミー戦が楽しくなってきたよ >>666
あれはもうどうしようもないからあまり気に病まない方がいい
レバーレスで低空ストライク安定して出せるのは恵まれた左手を持ってる人だけだからかなり少ないと思う
春麗は難しいとは言われてるけどレバーレス向けだから結構いいかもね、ルークもよい
ただジュリはキャミィほど重要ではないけど低空ストライクコマンドあるからトラウマ蘇るかもしれん >>665
初心者が最初にクラシックにやるなら大体の初心者がコマンド入力練習のトレモごもりと実戦での壁につめられたときや龍尾迅雷への無敵割り込みのむずさ、コマンドミス、対空ミスからの逆転負け続きに萎えて淘汰されてほとんどやらなくなるからモダンでいいよ
そこらへんの格ゲーのめんどくさいところが簡単になるのがモダンだから
マスターくらいまでモダンでやってそこからサブキャラでクラシック挑戦てルートが一番健全
もちろんくそ高い専用デバイスわざわざ買うくらいのモチベのやつならクラシックでいいが 波動で悩んでるならモダンを推すけど
レバーレスの低空ストライクで悩んでるだけならクラシックでいいよ、あれは例外
クラシックのコンボ練習は楽しいし デバイスに数万とかかけてるやつならクラシックでも続くだろうな
高い金使うほどやめるのもったいないからなんとか続けるもんよ
俺も初心者から格ゲーはじめたけどこれだけこのゲームにはまってる俺でも新しいデバイスなんかにわざわざ金かける気なんか一切せんし
すべて事足りてる純正ps5padのモダン一筋やわ 格ゲーの面白くて重要になる部分てコンボとか読み合いとか見てから反応とかだから、モダンはそこにすぐ辿り着けるのがいいよね。
コマンド練習面白いと思うならクラシックでもいいと思うけど勝てるようになるのに時間かかる 久しぶりの格ゲーだしとかで今回はモダンとかあって
リターン組も遊びやすそうだし・・・って始めたら
モダンが合わなくて結局クラシック選択してモダンに虐められる
ええ・・・僕のことです >>665
そこは異議アリだわ
初格ゲーのフレにトレモ大好き勢居てそいつクラシックで結果出してるから実際そういう人はいるんだろうけど多くの人は初格ゲー初クラシックは逆に遠回りだと俺は思う
なんとなく楽しんでプレイする時間って大事で皆気にも留めない普通の移動とかジャンプ、攻撃ボタンを間違えずに押すっていう基本操作にも習熟度というものが存在する
早めに対人戦に出ても勝負が成立するってのはやっぱり大きいよ せっかくレバレスまで入手したやる気のある初心者にレバレスでモダンとか修羅の道でしょ
レバレスでモダンはクソやりにくいのでは どっちでやるか迷ってる段階じゃなくてクラシックでやることを決めてる人の心をくじいてまでモダンやらせるもんじゃないよ モダンは操作覚えたらキャラ変えしやすいのが利点
各ゲーにハマりました!って長くやれそうならクラシックかなコマンド入力とか経験値が必要なんで時間は掛かるけども
ただ大前提としてそこはみんな通った道なんだよね レバレスならコマンド簡単だし、クラシックJPおすすめなんだけども、風当たりきついし、次の調整でだめになりそうなんだよなぁ。
オススメならルーク、ケンあたりが無難だろうな。
ダイアグラム見てもヤバい下方入る可能性低そうだし。 マノンだけクラシックでもコンボ簡単だからクラシック慣れするためバトルハブでちょくちょくさわってるわ
PS5padでも投げボタン捨てるかタッチパッドボタン強Kにしたらクラシックでもやれなくもない
タッチパッドボタンと右スティック押し込みにボタン割り振ったらps5padを前面6ボタンにする裏技はある 初心者クソ多いからルーキー帯とかでガチ初心者クラシックでも対戦になるしなんでもええよ
クラシックを選ぶべきでない理由を挙げるとするならば自分より下手なやつに負けるっていう不快感以外には存在しない
そこさえ気にならないならほんとになんでも良い エドはこれモダンでやる意味ある?ってくらいクラシックでも簡単にしてほしい
攻撃六ボタンとSA入力慣れさえできれば波動拳コマンドくらいはできるようになってるモダン初心者もクラシック移行できるし
そういう架け橋になるキャラにすべき 上位帯でも構えコンボミスがよく見られ妥協構えコンボやってくるやついるのが春麗さん
モダンだと構え周りがしゃがみ強Pからの構え派生がアシストコンボ強利用でできるのとコマンド入力の構えは同じボタン連打で各構え経由できるからほどよくむずいくらい簡単さになってる
マスター帯でクラシックより唯一強いモダンキャラというデータでてるのも素晴らしい
最初はモダンにしてはやや取っつきにくいだろうがアシストコンボ周りの癖さえ慣れれば強さは折り紙付き 多分123は竜巻Pなんだろうね
でもファジー差し返し123出来ちゃうから波動コマンドかもね
強度の無かった123はPボタンの余ってるとこにサイコシュートとか押し込むのかなアキみたいに
ボタン3つ押は文化だから残すだろうね
でもクラシックで同時押強度で技ちょと変えてテクニカルにしてくる可能性はあるね
発生遅いサイコアッパーとか見てからジャスパされそうなら発生速度違いとか万が一フェイントだね 難しいとは知らずレバーレスでクラシックキャミィを使っている エドは簡単コマンドはそのままだと思うけどな
このタイミングで出してきたのもモダン→クラシック乗り換えしたい人向けなんじゃないの エドはあのビジュアルで初心者向けとなりゃ絶対使い手増えるだろ
あとは無敵技がsa以外にあるかどうかだな
そこの有無で使い手が増えるかどうかが全て左右される >>666
俺も初心者でクラシック憧れあったけどとりあえずモダンルーク使ってる。
モダンルークはモダンだけど結局必殺技全部コマンド打ち必要になるから練習としてはすごいちょうどいい。(アベンジャーは例外)
実戦してて対空出すのってほんとうに別格にむずいからそこで嫌になってやめるくらいならクラシックよりモダンで楽しんでプレイしたほうが長く続くと思うから、柔軟に考えていいと思う。
クラシックに憧れがあってそこから始めようとしてる気持ちは素直に尊敬してる頑張れ >>684
5でちゃんと始めるきっかけになった
いろいろ触って結局メインになった
良いキャラだ >>692
この人もう何年も格ゲーやってるけど昇竜拳となると多分こんな出ないたろうな
マノン使ってるのもそのあたりもあるだろう
モダンは最初は全部ワンボタンでいいけど
上のランクいくと最終的に波動拳コマンドはやってる内に自然と誰でもできるようになってるからよくできてるよな エドはしゃが中パンと123の性能次第では対戦相手の初心者を引退に追い込む可能性も十分にある 自分みたいにプラクティスの時間がランクより1.5倍以上ある方が珍しいのが不思議
皆実戦派なんだな。ただ、イライラしてすぐプラクティスに引き籠る自分よりも
数百時間プラチナでランクだけしてる人の方がスト6を楽しめている気はする ストレスない方が良いよ
俺はコンボ精度がここに来て致命傷になりつつある プラクティスってあれトレモやりなからランクマやってたら試合時間と一緒の時間カウントされてね?
どうせ数秒でマッチングするし謎にカウント増えるの嫌だからトレモからランクマやるのやめたわ エドの123がブランカのサンダーみたいにキャンセル割り込めずにガードしても投げ範囲外微不利ですみたいなとりあえず触ったら連打して安全にゲージ稼ぎokみたいな技じゃないといいけど
安全な距離で不利f押し付けてジャスパ逆択とられるかなりイライラポイントなんだよな どっちもモンド家出身だよ
エドはホンダの異母兄弟で
エドの母親がクズでシャドルーに
我が子を売り渡したの 初心者質問スレでそういうしょーもないボケいらないんで CFNのゲージ使用割合見たいんですけどどうやって見れますか? >>700
すでにアキの強襲殺だっけか。ガードされて微不利投げ間合い外のキャラがいるね >>705
ありがとーいちばん右とかスライドできたのね >>706
あれはしゃがんでインパクトが対策だから別にいい フリッカー 236弱P
アンカーグランド 236中P
アンカーエア 236強P
アッパー 623P
ライジング 214K
サイコスウィング PP
サイコスマッシュ 2PP >>706
あれ普通に投げ間合いになるときあるくないか? >>662
クラシックでは低空百烈は捨ててます。
あの技はモダン専用だと思ってる。 開幕距離ぐらい保ったまま後ろに下がり続ける相手ってどうしたら良い?
相手の飛びとか歩き中足ラッシュとか絶対引っかかって画面押されたり入れ替えられるから一生追いかけてるけど追いつけないし画面端まで行けない
プラチナモダンキャミィなんだけどスピンナックルかフーリガンで突っ込むけどコパンで落とされるし飛びも届かない
ルークとか春麗に後ろ歩きされたら何もできることないんだけどどうしたら良い?何が悪いかもわからない >>643
ありがとう!言われた通り実践してみて1回成功したら急に安定してきた
タイミング覚えるのってほんとに大切ね >>713
前ステ様子見
中K大Kブンブンする
相手が中足当てようとし始めると、シンプルな飛びやめくり飛びやストライクが機能する ジェイミーの突進技(酔疾歩)ってみんな見てからインパクトしてるの? >>713
細かく細かく下段ガード入れながら前歩きとか有効
んでその最中はずっと上見とく
ガチでめちゃめちゃに下がられて開幕距離より離れたら空ジャンプでも一気に距離詰めれる
ジャンプ攻撃こそ届かないけど、対空される恐れなしに一気に距離詰める行動って考えたら超強い
ムズいけど頑張れば弾抜けスピンナックルも狙えると思う このゲームって回線が悪いと巻き戻りますか?
さっき攻撃がヒットしたのに一瞬画面が切り替わってガードされてたことになってたので… エドコマンドでもいいからタメキャラだけはやめてほしい苦手だから >>713
しゃがみガード歩きでラインつめると相手に中足さされることは減る
ライン上げたら入れ替え飛びがくるってこと予測してたら自然と対空もでる
一旦そのあたりラインきたら少し様子見して飛びがくるかはかる
真上に飛んでくる相手は後ろ中で意外と潰せる
一定の距離まで近づいたら生ラッシュしゃがみ中>弱アクセルスピン>投げか投げ抜け読み弱きざみとかで崩したり
生ラッシュ弱とか生ラッシュ後ろ中(密着+3Fシミー可能)とか生ラッシュA強ガードさせて当て投げやシミーの択かける
プラチナて垂直飛びでアクセルスピン待ちしてる相手はだいたいこっちがぴくついてるの飛んでるから遠めの距離で立ち中とか弱とかふってフェイント飛ばせて相手の垂直飛びの着地タイミングあたり狙ってるアクセルスピンで触る
フェイントかけてたらこっちのアクセルスピンも読めないから潰されることなく通りやすくなる >>713
スピンナックルギリギリ届く間合いから先にはいかなくていい
飛びは死んでも落とせ
上出てない時点で何が悪いかなんて明白 モダンキャミィはモダンだけど対空距離ミスったらすかるからトレモの簡単対空練習でちょっと後ろに下がって引き付けてから落とす距離調整練習とか少しやったほうがいいね
モダンジュリとかはワンボタン対空くそ簡単だからいらんけど >>713だけどみんなありがと
対空と細かい歩きガードの練習やってみる 歩いて詰めるって上出ること前提だからね
適当前飛び一発でライン返される内は地上戦成立してないから本当に死んでも落とさなきゃダメだよ
危険度は前飛び>生ラッシュ>インパクト モダンジュリが対空しやすくされてるのって
もしかして女性新規プレイヤーに配慮されてるからかな? >>727
数ドットリュウの方が長い
意味ないけど上下にはリュウの方がでかい
ただしケンはパニカンやラッシュから中足が繋がる
リュウはなにもない 最後ひでぇwww
めっちゃ 持ち上げると思ったら完全に落としやがった 長さもやられの小ささもリュウの方が強いけど
方向キー入れっぱで押せる分ケンの方が使いやすい >>728
生ラッシュからの先端当てと、先端当てでパニカンしても何もないの悲しすぎるよな。 ワッチョイW 83fb-Ssfw [101.1.245.139]
こいつ 本スレ 荒らしまくってる奴 だから 無視していいよ
>>702で 質問に 嘘教えてるし
本スレでは こんなふうに 書き込んでるのに
こっちでは 普通 に書いてんだな リプレイ見ようとしたらリストに無い試合があったんだけどバグですか? 初心者の明確な基準は無い
マスターまでチュートリアルwwwとか言う訳分からん価値観持った奴とかよく居るが普通に無視でいい
まぁ個人的にはプラチナ踏んだ時点で初心者は脱却してると思う >>738
そんなもんにまで文句言ってくるなら もう何の物事にも意味がないわな お前は一体何が不満なんだ 別にいいじゃないか 線引き したって クラシック春麗の小百烈からsa3出すコツってなにかありますか?
パッドでやっていますがトレモでも20回に1回でれば良いぐらいで実戦に至っては全くでません 沢山入ってきた新規がランクの下の方に溜まるわけだから格ゲー大好き古参おじ達は押し上げられる形で相対的に過去作よりマスター行きやすい体感なんだろう
ランクはこのゲーム内で自分がプレイヤー全体中どこらへんに位置してるかの指標なんだから、プラチナの時点で初心者は十分抜けてる 別に自分は初心者じゃないと思いたいならそれでいいでしょ
マスター行っても自分は初心者言ってて全然いい >>734です
ストVん時は最高ゴールドだったから、まだ初心者枠かなあと思ってたけど、今回ダイヤはさすがに初心者脱却出来たかなと嬉しくなってカキコしました
とりあえずマスター目指して頑張ります、ありがとう! >>742
236K→214214Kだね
簡易入力はないから落ち着いて素早く丁寧にだね
後半のKは連打でもいいのでKKKKKって入れながら後ろ方向グリグリ(214214214…)するガチャ入力でも良いよ >>734
ごめん見落としたw
ダイヤおめでとう
これからお前は俺のライバルだ! >>746
やっぱとにかく早くしなきゃどうにもならない感じですか、ありがとうございます >>742
百裂脚を視認する前からコマンド入れはじめる
236弱Kと214214の間に隙間を空けずひと繋ぎのコマンドにする
ミスってる時は単純に間に合わない以外に、最後の4が入ってないとか途中の2が抜けてるとかがありがちなのでキーディスを見返してみよう
まあそのコンボルートは実戦だとあんま使わない気もするけどね…
弱攻撃始動なら、
2弱K→立ち弱P→立ち弱K→中百裂脚→SA3
のほうが簡単かつダメージも増える >>737
そう扱われてるし実態としてもダイヤは上位16%代だから到達した時点で上級者ってことで間違いないと思う
マスターなんて7%ちょいだからな
ガチ勢とか廃人とか上級者と別の括りに入れるべき >>750
既にプレイしていない休眠垢が含まれているから実際のアクティブプレイヤーはもっと少ないと思うよ
俺マスター3キャラいるけどランクマッチもう2ヶ月以上やってないし >>743
まじこれ
モダン死ねとか言ってるけど
結局おじいちゃんが一番 恩恵を受けてるわけ 自動的に素人狩りできるから
これが新規がほとんど入ってない状態で 昔からやりまくってるジジイとも ばっかりだったら結局 ヒエラルキー は変わらないから 面白くない展開が続いてただろうな
つまりどういうことかと言うとモダンは大嫌いだけど モダン ありがとうと言いたい 厳しい言い方かもしれんけど格ゲー経験者がマスター行って上級者はうーんって感じ
ただまったくの未経験でマスター行ったなら流石に褒め倒したい、そんくらい最初は苦行だならな
よしなまとかMルークで200時間超えでマスター行ったわけだし うん、まじで褒める要素ないと思うわ
昔からやりまくってるやつが 上に上がったってふーん当たり前じゃん で終わり ゲーセンで毎日勝てずにベガ立ち勢になった俺レベルがマスターいけるんだから
マスター到達まではチュートリアルはまぁその通りって感じだったわ
本番はマスターリーグからだな
スト6が初格ゲーでマスターならまぁ満足してもいいんじゃない >>734
おめでとう!俺とバトル出来るぞ、良かったな! その格ゲー経験そこそこありそうなじいさんが低ランク帯で初心者の新規のモダン勢に処理されて本スレで発狂してるんですが…
あの人達に救いはないのか… 今作はトレモが充実しすぎててぼっちでも誰でも技術習得しやすくてマスター行きやすいのかも。ウル4の頃はトレモなんてほぼ使ってなかったわ。コンボ練習すらビタ押しなんて習得できる気しなくてやってなかった 格ゲーの本質は読み合いで、マスター上位でようやく相手がパー出すと読んだら即座にチョキを被せられるようになるんだわ。
チュートリアルとか言う人も言い方は悪いけど、言いたいのはそういうことよ。 その定義付けって主観でどーのいうより
ランクごとの到達率みたら一発よね
マスターがまだ数%でダイヤが16%?
ダイヤも1~5に分けたらたぶん3あたりになるともっと減るだろ
ならダイヤは上級者プラチナは1入った時点で中級者でいいだろ
あとXみてたら格ゲースト6ではじめた初心者達が次々とプラチナ到達報告してて万年シルバーみたいなやつが自分には才能ないのかってつぶやいてたのがプチバズしてたから定義付けはあまりよろしくないね
シルバーいっても凄いしゴールドいっても凄いよ 俺なんてスト4から格ゲー始めた41歳なのに
スト6はダイヤ4と3の狭間
まあ気にすんな スト4はPP3桁、5はブロンズ、6でやっとシルバーの俺もいるぞ 誰がどのランクでもどうでも良くね?
リアルで満たされないからネットでマウント取ってんのか? まあキャラ数的なもんも含めて格ゲーで上級者ってのはかなり深淵に入り込んでる奴だと思うけどな
最近ちょこちょこやってるラシードで画面端もってったら9割方試合終了なんだけど
マスター踏んでるダイヤ帯のサブキャラでもそんなもんだから
ラシードに画面端持ってかれただけで終わる上級者とか普通に考えたらおかしいし
スト5なんか俺は殆どのキャラそんな感じだったからな 自分語りしたい年頃だから仕方ないね
ボタンポチポチ高速ジャンケンなスト6を
運ゲー嫌いレバガチャ正義な古い2dゲーマーなんでやってるんだろう >>748
弱百烈だから忙しいのであって弱<中<強<ODで簡単だから余裕のある大きい方から指の練習しても良いよ >>766
格ゲーに限った話じゃないけど対戦ゲームは基本的に最新作をやるしかない
俺はスト6半年近くやったけどもう気に入らない点が改善されないし改善する方法も無いからもうやりたく無いので友人に誘われた時しかやってないしな ここで聞いていいか分かりませんが
レバーレスでC春麗をやってます
そこで、発勁▶構え大Kのコンボをやりたいのですがうまく行きません(なぜか発勁▶覇山蹴が成立なってしまいます)
なにかコツがありますでしょうか…
構え大Kを出すときテンポが早すぎるのでしょうか
4強P>214P>強K 上手い人って起き攻め時とかで相手の行動全部覚えてるものなの?
プロの配信とか見てると結構な脳のリソースが相手の観察に行ってる気がする
いま俺操作に必死すぎて反省と動きの更新がラウンド間にしか出来ないんだけど 俺なんか格ゲーやったの高校生以来だぞw
15年以上のブランク、でも毎日ゲーセン行ってて多少は覚えてたからすんなり遊べた
100人いてダイヤ以上は16人しか行けないと考えると、一般的にはそれでも十分上手いレベル
プロとかは特殊能力みたいなもんよあれ
脳が自動的に手を動かしてるような感じでしょ
実際人間って脳の信号が先で、意識は遅れてくるみたいだから >>772
プロはどこまで考えてやってるかは知らないけど3キャラマスターMR1600程度の俺は自キャラの操作のことはほぼ考えてないしほぼ考えないでも動かせるとこまで持っていかないと無理
相手の行動の全てを暗記しているわけでは無いが手癖とか傾向なんかは特に頭に入れてる
脳内リソースが100あるとしたら自キャラ5相手キャラ95くらいの配分 >>772
覚えるのが大事ではなくて、そもそも見れてるかどうかが大事
例えば被起き攻めでパリィ押してたから次は投げてみようとか、画面端で無敵技打つかなとか、グラップ押す人かなとか仮説や予測を立てながら実際どうだったかを観察するイメージ?
逆にこいつ起き攻めで一生重ねてくるからガンガードか無敵技で絞って切り返そうとか、様子見多いから中足刺さりそうとかは考える
結果的に覚えてるものかもしれないけど、本質は次の起き攻めや連携に対してどうして来そう/どうするかを読み合いすること
いずれにせよ、操作に手一杯のうちは見れなくて当然だから、その段階ならとにかく数こなして練度を上げればいい >>772
操作に必死な部分を簡略化すれば脳死でプレイしてない限りは段々リソース割ける様になるよ
後は起き攻めを例に取ると
○○という起き攻めを仕掛けた→××という結果になった→相手は☆☆という選択を取った→では次は##をしてみる
という定型化を事前にしておくのも大事かと >>776
見るだけじゃダメじゃね?重要な部分を覚えて次のラウンドや試合に活かさなきゃダメじゃんか?って思うぞ 能書きだけで手が動くようになったら苦労ないからな
反射神経鈍い奴はいくら座学しても手がついていかないぞ
トレモでダウンリバーサルにインパクトと前ジャンプの二択仕込んでみ?
びっくりするくらい片方しか対処できないから マルチタスクできないやつには無理だね
意識配分とか先天だよ >>779
両対応できないならしなければいいじゃん一点読みで5割勝てるんだわ
例えば俺は反応速度が昔から死んでいてインパクト10見ててもろくに返せないから全ての状況でインパクト返しは捨ててる
自分のフィジカルにあった戦術を採用するだけだぞ、プロや上級者の真似事なんてできる奴がやればいいしできないならできないなりに別の手を考えるだけ >>775
まずk押さずに構え出すところまでしっかりやる
化けるってことは構え出てないから >>775
レバレス春麗使いだけど
構え出てから大K押して充分間に合うよ
焦って早く入力しすぎてるんだと思う >>782
ありがとうございます
一応Kを押さず、何度か試しましたが構えはうまくいってます
Kを押すタイミングが重要でしょうか… 構え入力してから俺は16Fくらいあとに大K押して間に合ってる
参考までに >>783
なるほど、少しゆっくりやってみます!
やはり慣れか…とにかくきちんと入力を意識します
一応入力は問題なさそうかな… >>772
プロやらがやってる常に相手の思考読んで動くのって
お互いに自キャラは自由自在に動かせるの前提なんよ
初心者同士の対戦の場合は相手が苦手な行動はなんだろう?っていうキャラ性能と人の弱点ベースの大まかな傾向考えるくらいで十分だと思う
たとえマスターでも1600以下は読み合い回る前に試合が終わる事が殆ど >>781
そういう話をしてるんじゃないんだが…
相手の行動を見てから返すにしても頭で覚えるだけじゃなく数こなして慣れていく必要があるって話であって
選択肢はいくらでもあるんだから一点読みで勝てるとかしょうもないドヤりをしても何も伸びないぞ 起き上がり重ね読みのジャスパ狙いしかパリィ上手く使えないわ
飛びはジャスパ出来なくてその後どのタイミングでパリィ解いたらいいかわかんねー! >>788
見てから返すなんて考える必要がないよ
見てから返すなんて超高等技術だからマスター未満がそんな事にリソース使う必要ない
攻め殺すんだぞ 格ゲー用語で「入れ込む」ってどういう意味ですか?
さっきたいじさんという人の初心者向けJP動画見てたんですけどそこで弱P×3→弱ストリボーグのコンボを紹介してて
「最初これだけ良い。なんなら入れ込んでていいし」
って言ってたんですけど入れ込むって具体的にどういう事ですか? ここでインパクト打ちたいよね?打ちたいよね? って時は大体相手は打たない
打ってくれると楽なんだが >>792
ヒットしてるかガードしてるか関係なくそこまで通しで入力していいって意味 >>792
初段が当たってるかどうかを確認しないですべて入力して技を出し切ってしまうこと 小パンが当たったかガードされたかは関係無くストリボーグを出すことだね その例でいうと >>792
必殺技まで当ってるか確認せずに入力しちゃうこと。
ガードも当ってても関係ないことを入れ込みという。 入れ込みの反対となるとヒット確認か
これはわかりにくいな >>773
俺は小学生の頃からスト2やストゼロが流行っててそれ以来だわw以外とコマンド入力とか体が覚えててびっくりしてる >>792
入れ込むとか動画でいってるのはだいたいガードされても反撃ないコンボだからヒット確認とかせず入れ込んじゃていいってのが多い ダイヤ1で完全に停滞したわ
300時間くらいやってるのに未だに画面端レ◯プから上手く抜け出せない >>800
画面端レ○プは俺も抜け出せないよ
ギリマスター勢だけどもうそのランク帯はハメられるまえにぶち犯して着床させるしかない
先手必勝 先触った方、先にダウン取った方が勝つ レ○プされることは考えるな、なんとしても先にレイプしろ 画面端簡単に抜け出せる日は来ないから他のこと考えようぜ >>802
先手必勝攻め一辺倒でプラチナ駆け抜けてきたツケを払ってるもんだと思ったんだけど、やはりヤラれる前にヤルしかないのか… >>800
見てから何かしようとしない基本じゃんけんだとまず意識しよう
もちろんインパクトとかは見てから返すんだけど、インパクト見る時はガンガードで投げは諦めるから返せるんだ
・投げを捨ててガンガード。インパクトだけは返すモード
・投げを読んで前飛びする(ワンガード前飛びとかも含む)
・打撃重ねを読んでジャストパリィを狙う
・原人狩りを読んでガンガードして上だけ見る。インパクトされたら死ぬ
・投げ読みでリバサバクステからの弱攻撃暴れからのあるなら入れ替えコンボ
・シミー読み中足暴れ
・ぶっ放す!
起き上がるまでに腹が決まってなくて見てからなんとかしようとすると無理だ
上は一例だけどやってない奴があるんじゃないかな 自分の時ガラッと変わったと思ったのは画面端よりその前の画面中央を丁寧にしようと考え出してからだな
とりあえず突っ込んで触ってそれが通らず中足で切り返されてはい画面端
中距離の牽制合戦になるとついついしゃがみ大kとか長いの撃ちたくなっちゃって飛ばれたり反撃ではい画面端
いつも同じパターンだな?でもこれで勝ててるパターンもあるし···って思ってたけど思いきって中足の来そうな距離で立たない&技振りたがる癖直す!って決意してそっからなんか露骨にバーンアウトも端背負いも減って勝率上がったわ リュウが好きで休日に数時間プレイでプラチナ1.2を行ったり来たりが続いてたんだけど
気晴らしに2番目に好きなガイル使ってみたらいきなりプラ3スタートに
これって勝てるキャラで進んだ方が良いのか悩んでる >>800
諦めろって意見あるけど、ダイヤまで来たならトレモでリバサで無敵出す練習した方がいいわね
OD無敵あるならそれでいいしないキャラならsa
この練習で毎回絶対出せるようにはならないけれど、ある程度タイミング知ってて練習した経験は絶対必要 >>808
他キャラ触って返ってくると元キャラ強くなってる説あるよ >>810
確かにそれはあるのかも
ガイル少し練習してみてまたリュウに戻ってみようかな >>806
これはご丁寧に、ありがとうございます
ご指摘のとおり見てから何かしてましたわ
バクステはあんまりいい思い出なくて封印してました。 >>809
無敵パナシをむしろ擦りすぎてそれが負け筋になってますわ、てかリバサってボタン連打じゃ駄目なんですか… >>812
バクステは1試合目の1手目じゃなくて連戦して前の試合にこの人柔道してきたなあって情報が集まってからが良いよ
初手は諸説あるけど1発目は前飛びやぶっ放しが比較的良いと思う。次点でガンガードで相手の手札見させてもらう(そのまま負けるかもだけど相手の手癖を必死に収集する)
上に書いてくれてるけどぶっ放しは端に行く前の方が結果も良い。完全に端に追い詰められて何度も投げられた後とか相手も流石に警戒しちゃうからね OD無敵が有効なのは間違いないけどそれ以外の対抗策もちゃんと考えて読み負けてもいいから少しずつ取り入れた方が良いんじゃないかな
柔道されたらバクステ(+そこからどんな反撃入れるのがベストか)とか前ジャンプ(入れ替え成功したら着地に何するか)、シミーなら中足(+確認してラッシュ)、弱Pペチペチなら2発目にジャスパ狙い…みたいな
何となくでやってたら端攻め回避出来てもその後が続かなくてまた同じ展開に持ち込まれちまうぞ 攻め側の択
①打撃重ね
②投げ重ね
③様子見
OD昇竜は、①と②に勝てて③に爆負けする
バクステは、②に勝てて①に負けて、③でもそんなに負けない
中足は、③に勝てるけど①と②に負ける
①と②と③の割合がどれくらいかで期待値は変わる(リーサル付近の読み合いはそれはそれ)
相手が様子見増やしてきそうと思ったり、そもそも様子見シミーが多いランク帯だとOD昇竜はリスクが大きい
とはいうけど、ラウンド序盤とかだとプロでも結構OD昇竜パナしてるもんだよ 本田の百貫落としはモダンに無いよな?
で思ったのは
モダンコマンドに自分の好きな必殺技をセットできたら良かったのに
百貫無いのはマジで痛いわ 投げ択
投げ択
打撃択
様子見
すると面白いように引っかかる人それなりにいるw >>813
他の人も言ってるけど見たからなんか正直無理なんすわ我々のレベルでは
だからもうダウン取られたら割り切ってじゃんけんしに行くしかない
ただじゃんけんと行ってもリスクリターンの考え方があって詳しくはアクアさんの動画でもみてくれ
まぁでもガードするなら投げはくらってもいちからインパクトガン見
投げ読むならワンチャンくらい逃げできる前飛び
とりあえず無難にゲージ回収かつインパクトも防げるパリィ 無敵技 遅らせor最速打撃あたりで読み合い回していこう 最速4f暴れだけはやっちゃダメだね
何故なら相手の重ねミスにしか勝てないから、先がない
それをやるくらいならリバサ中足や前ジャンプ、画面中央でも後ろ下がり大足とかそういうことをした方がいいと思う >>817
ワンボタン(方向キー+SPボタン)では出ないけど
手動操作(↓溜め↑+弱中強ボタンのどれか)のクラシックコマンドで普通に出るんじゃないかな 最後の体力1000以下みたいなときシミーする人はそれなりにいるから、どうせ死ぬならリバサ中足マジでいいよ トレモで練習して画面端ダウン中は相手の動きだけを見るクセをつけるといいよ >>822
クラシックはあるけど
モダンでないでしょ?
頭突きがあるなら百貫も入れとけよと JPの対空について。
対空を2強Pで迎撃しすぐ中ヴィーハト設置をした場合、この中ヴィーハト設置の際の隙はラッシュ遅いキャラでもここをしっかり狙われてたらとがめられますか? 別にコパン暴れもいいよやっても
コパン3回刻んで終わりとかになるのがダメ
当たるときはカウンターなんだからコパン→中pからコンボとかちゃんとやってりゃ相手もちゃんと埋めなきゃいけなくなる
まあでもそんなんより全部OD昇龍かインパクトでいいよマスターまでは 知ってるか知らないかでだいたい 勝敗がついちゃうゲーム 同じ土俵で戦うなんて 滅多にない
読み合いという名のもとに 公平 そうに見えるが 実際そんなパターンは極めて少ない
知識量の差で ぼったくれるからこそ 喜んでる連中がいるわけだよ 百貫が大銀杏の代わりにワンボタンだったら困るだろうし相撲ステップの代わりだと前溜め入力になって初心者即断髪式でゴワス
https://i.imgur.com/NI5op6j.jpg >>818
かといって投げ2回の後また投げ食らったり無敵出したらガードされたり難しいところだよなぁ 本田マスターのサブキャラでダイヤ4のリュウが糞弱かった
やっぱ先に本田やっては駄目なんじゃないかなw
あのキャラは後々遊びでやるキャラでしょ マリーザがラッシュから振る技って大パン以外にありますか? このゲームなんだかんだ沼ったら上位帯のリプレイ検索すんのが一番てっとりばええな
とくにモダン
マリーザとかルークとか大会とかでよくみるモダンキャラはそっちで見ればいいけどそれ以外のキャラはCFN 検索せな見れんからな
使ってるコンボがテンプレコンボと全然違って目から鱗だわ 起き攻めは究極的にはじゃんけんだけど
それぞれのリスクとリターンが違うから
ある程度の優先順位は発生するよ
とりあえず一度の読み負けで試合終わりそうな選択肢は控えた方がいい
リスクリターン見合わない行動するのは相手の行動が読めた時だけ >>833
本田はマシな方だな
ダルシムやザンギの方が他キャラの糧にならん >>827
無理だけどワンチャン密着展開になるからワンチャン設置消せる
即前飛びの方がワンチャンあるとは思う 的確なアドバイスしてる人って開発の人なんかな?
的確すぎるわw キンバリー上手い人って影すくい後の起き攻めに前ステ急停止使うけどなんでなの?
前ステ2回だと有利11Fあるからそっちのがお得に感じる 今後アップデートでPS4非対応になる確率どのくらい?
AEくらいだとまだ大丈夫そう? >>349
コンボなしのCザンギでそこまで行けたならセンスあると思うしマスターなれるでしょ。
そのままザンギでコンボ練習すればいいんでね?
コアコパからのコンボはダメージ安いけど飛び込み大P決めた時とか簡単でけっこう痛いコンボ出来るよ。
例えばJ大P→6大P→ラッシュ大K→3中P→ダブラリで約3400ダメージ。
相手がしゃがみ喰らいだとレシピ変えないといけないけど、J大Pけっこう判定強いから自分は狙える場面では積極的に狙ってる。
J大p→6大P→ダブラリを基本3段と考えてアレンジしたらいいと思う。 なんか動画で勉強ってのも良し悪しだよな
さっき見た動画でシルバーで後ろに下がったり様子見ながら地上戦とかしようとしたりジャストパリィしてみたりって相手のレベルと噛み合ってないからあんまり有効じゃないんだよね
対空で落とされない限りジャンプ攻撃は最強の有利フレーム取れる技だって初心者にはまず教えてあげて欲しい >>841
そこから下段中断急停止からの投げあるし
と思ったけどステップのが良いんかね
どっちにしろ同じ状況にはなるから操作簡単な方選べばいいかも
レバーレスなら前ステのが簡単だし >>847
初心者帯はジャンケンのグーしか出せない、みたいなのが当たり前でジャンケンになってないしな、ちゃんと毎回パーが出せたら勝てるし毎回パー出すのが正しいね
相手がチョキを出してくるようになった時に初めて自分もグーを出すか、それともこっちのグーを読みのパーに勝てるチョキを出すかというジャンケンが始まるわけで
ジャンプ攻撃に限らず対処されるまで擦れは格ゲーの鉄則だ >>841
前ステ急停止は有利7fだから起き上がりに中足が持続になる。ヒットで中大tcが繋がる。
前ステ2回は有利11取れるけど、重ねるのは大kになるから後ろ下がりにはヒットしないし、有利過ぎて投げるのが難しい。
中央シミーはどっちでもできるから前者を使うことが多いけど、正直どっちも強いと思う。
キンバリー的には有利4-8くらいが強い状況なんじゃないかな? じゃんけんで例えるなら初心者のうちはいかに強くグー出せるかだけ考えた方がいいよ
ちゃんと対空して、反確取って、安くてもコンボ完走する、起き攻め埋める
読み合い云々は「最初はグー」ができるようになってから マジかー俺ずっとチョキ出してたわ
グーに負けるけどパーに勝てるからいいわって思ってたが基本はグーかぁ
でもグー出してパーに負けると悔しいからついチョキ出しちゃうんだよなー、最悪相手がチョキ出してもあいこだし
グーでグーにあいこになったりパーに負けてもいいからチョキじゃなくグーなんだなー >>847
>>849
なるほどめっちゃ納得出来た
ありがとう >>841
前ステ急停止で+7fなので中足の持続重ねが出来る
ガード+2ヒット+6なので中Pが連続ヒットしてループする
早駆け中段もちょうど重なる
攻めがループしつつ投げ中下段の3択攻めが出来るのでとても強力
前ステ二回だと中段重ねが無いので攻めの幅が狭くなる >>846
見る動画にもよるよ
アイアンブロンズのVにプロが教えてる配信の切り抜きをちゃんと見るとジャンプ攻撃をしろって教えてる >>851
例えばリバサ無敵ガードされて負けてもいいじゃん
大事なのはちゃんとリバサで技出したこと
打撃埋めて無敵技食らってもいいじゃん
大事なのは重ねミスってコパン食らったりしてないこと >>853
なるほどなあ
今までOD疾駆けで画面端にぶつけてからの練習ばかりしてたけど
今度から壁背負わされた時とか中央寄りでもやれる事増えそうだ >>349
俺もキャンセルラッシュなんか使わずマスターまでいけたからそのまま行ってもいいんじゃないか?
ボルシチ〆のコンボは結構使ったからダメージでかいコンボ覚えたらすぐいけるよ >>848
これはあるな
キャンセルラッシュからのコンボとか必殺技をSA3でキャンセルとかすらままならなかった頃は適当にインパクトだけ警戒しながら強パンチからの強サンブラと溜め強フラッシュナックルでゴリ押しでゴールド帯は駆け抜けた俺が言うから間違いない >>856
ちょっと寝る前に触ってみたんだけどODじゃ無い影すくいで前ステ1回だと4大Kが重なるからそこから2中Pキャンセルでコンボはいける 思ったけど煽ってくる人全然いないな
屈伸煽りとか挑発とかで煽ってくる人見たことない 屈伸挑発は今んとこ6では見た事無いな
カーソル高速移動を1回見たぐらいだ 行動で煽ってくる人には会った事ないけど
名前で煽って来たりするやつはいらんほど見てきてる
雑魚野郎とか待ちは消えろとかモダンは要らないとか
心が病んでる人は一定数居るんだなぁとブロック直行 >>861
君が煽れば煽り返してくれるよ
この間も開幕挑発してくる相手がいたから飛びからフルコン入れてやったわ
2R目は俺が挑発してやったからな!舐めんな! 下下コマンドあるしなぁ
リュウ春麗キンバリーJPと他なんかあったっけ リュウジェイミー本田は偶にいるかな
勝ち負け無視のガン下がり入れ替えガン下がり
みたいな訳わかんない奴とかこっちが止まると屈伸連打してくる
ダイヤ帯とかであたるから終わってんだよな
時間がほんと無駄 一回満タンから体力黄色まで削れる連携成功したら切断されたな
成功率低いからやったーと思ったのに >>860
大元の影すくい〆は中pTCからの話だからフレーム状況違うのと4大Kで2中P繋げるのはカウンターでもしないと無理 MキャミィとMジュリは纏わりついて同じことしかしてこねえから連続で当たったりするとまたかよってなって苛々するから煽る時あるぞ。
使ってる奴は嫌われてる認識は持てよな。 FPSみたいに屈伸死体撃ちする余裕があんまりないのもある
もちろんコマンド仕込みしてる場合やそれと区別つきにくい場面もあるし
言うてされることはあるけど、飛び通りやすかったりデメリットも大きいからみんなポイントが大事なのかな
但しジェイミーお前の生飲みは効くからやめろ 人によって感じ方違うかもしれないけど対空昇竜持ちの相手が屈大Pやパリィ対空ばかりしてくると昇竜しろよと思ってイラっとするw >>867
電刃練気も召雷細工も麩菓子(トリグラフ)も延々繰り返すことはなくすぐに技が出るからなあ
春麗の天昇脚は画面端に追い込んでシコシコ屈伸仕込みしながら偶に立強Pって行動するからあれは屈伸煽りと勘違いする人も居るかも >>871
ランク分からんけど最終的にコパコパやラッシュ絡みの攻防はどこまで行っても付きまとうからまともに向き合う方がいいぞ >>871
それ対策出来てないからイライラしてるだけじゃん 彼は次に「負けるわけじゃないけどつまらん」って言うよ >>874
トリグラフは相手の動きに対応して出そうとして下連打してる人は結構見るから、コマンド知らない人は煽りに感じるかもな JPで遊んでたときはめちゃくちゃ屈伸してたわ
そしてなんか見えたらアムネジア
強いかは別としてクソプ楽しかった そもそも各キャラの22コマンド技を把握してない人が屈伸煽りという概念を知ってるのだろうか シンプルに人口が増えたから頭おかしい奴が薄まって遭遇率が激減してるんだろうな
これこそ人口は正義と言われる所以
V末期はランクマ以外が本当に酷かった >>879
両方良いこと無いからなぁ
1周まわって~みたいなのはあるかも知れないけどシューティング知らない間のワンチャン行動だと思ってる、相手が見てなくてがっつり密着出来れば設置当たらなくなるし >>882
同接が34000から14000くらいになったって見たけどな。
減ってるじゃん。 煽ってはないんだけどガン下がりMルークにそれウインドされちゃうよ!と教えるつもりでずっとグルグル風貯めてた
ODスパイアにワンボタンSA1やったらダメだということが最後まで伝わらなかった steamのアクティブユーザーは順調に減り続けてるぞ
セールでギリ2万維持してる感じだよ
既プレイの初心者がやめてセールで買った初心者が入ってきたって感じ
CSはしらんが スト5位人がいるならランクマは回るからどうでもいいよ だいたい屈伸を煽りと受け取るかどうかだって
それが煽りとして使われているという知識が必要だからな 格闘ゲームなんだしもっと煽れ煽れ
終わったら讃え合えばいいよ
その方法がないから欲しいわ steam とかほぼ中国人とアメリカ人しかおらん市場だぞ
あれだけ流行ってるパルワールドとあ日本だと5万しか売れてねえからな バーチャみたいに死体蹴りまくらせろって事か
バーチャリアタイ世代だけどアレが原因で喧嘩してるやつよく見たぞ >>888
初心者はむしろ定着してるぞ
だってダイヤももうモダンばっかだし
それもモダンDJとかモダンジェイミーとかモダンジュリとか格ゲー経験あってコマンド使えるなら使う意味ないモダンキャラばっかだし
新規だらけよ ダイヤ2だけど、体感7割クラシックって感じだわ
つかモダンクラシックにしろ、相手キャラにしろマッチングかなり偏るよね ルークに端に追い込まれた時当たるか当たらないかのとこで空気殴りしゃがみ中パンされてるとどうにもならない
差し替えそうと空振りに振ると逆にパニカンかよくて相討ちになる
どのキャラどの技ふってもだいたいこうなるけど対処あるのでしょうかね? セールで買った初心者が増えてるだけですぐ辞めて行くよ 前歩きガードで地道に距離詰める
空気殴りに合わせてパリィ→DR
端にやられた時点で不利だから頑張るしかない カーソルピコピコさせてまで
なんか見苦しいことやりたがる奴が居る
讃えるボタンもピコピコさせよるぞ OWだとイイネされたら相手にも伝わるんだけどそのイイネシステムが煽りだという捉え方もされてたからな クラシックだけの格ゲーなら初心者なんかすぐやめてったしこんなにも格ゲー定着させてなかっぢろうな
ダイヤも増えてりゃプラチナなんかもほぼモダンだし
まじモダン神だわ >>896
プロが苦しんでるくらいだから俺らが解答を持ってるわけがない
弾を打つ、歩いて間合いギリギリから突進技を押す、ジャンプ攻撃を見せる
これらをやって下中pにリスクを負わせて抑止させるしかない 画面端は無理だから歩いて中足か前ジャンプ通すしかないね 同接34000て発売日初日の数字じゃん
しかもCS抜きかよ 春麗のOD百列の追加入力はゲージ使用なしなのに、リリーのODトマーホークからの追加ダイブはゲージ2個も使うの? >>894
モダンが勝てないから下からどんどん押し上げられてるだけではないのか? >>896
そもそも画面端押し込まれた時点で相手が誰であろうがきついからそれ以前に問題があるだけ 初心者Mが初心者M狩ってランク上がってるからマスターもどんどんしょうもなくなってきてるな
グラマスアルマス追加してその上にmrとレジェンドいれてくれ >>893
当時はムダにそーいうのうるさかったよな
それだけゲーセンに色んな人間がいたという証明でもあるが
>>896
JPもアレやられると大抵何振っても撃ち負けるから立強Pでパニカン狙ってるわ
跳ばれるとそれはそれで悲惨な事になるけど相手にリスクを負わせないと読み合いにすらならんしのう ダイヤ3で遊んでたら5連続マスターサブ
サブだし大して強くないけど、これモダンでやり始めた人が当たったらセンスのある人以外まず勝てないと思う
つまりダイヤまでランク上げたら初心者の9割方辞めるんじゃないかな
もう少しランクシステム考えて初心者救済的な長く同じ強さの人と遊べるようにした方がいいと思うけど 初期は全くいなかったモダンがどこの帯にもうじゃうじゃおるようになったのも経験者がやめて新規が定着してるからだろ
しかも公式ではっきりモダンでクラシックより勝ててるのは春麗くらいで他は全キャラクラシックより弱いなんてデータはっきりでてるしな
あえて使う意味がまじでない >>910
それならそれこそクラシックとモダン分けるか判別出来る仕様にしたらよいだけだろ。
モダン初心者は同じモダンの初心者同士でランクマやるようにすれば全て解決。 それするとXのM勢発狂しそう
CからしたらまじでMは相手するメリットゼロだし モダンとクラシックで分けると人少なくなったときに過疎りやすくなるから反対 以前までやらなかった層がモダンのおかげで少し定着してるのはあるけど、結局ダイヤ後半まで来たらクラシックの経験民には勝てんと思うよ
ツイッチでモダンでやってるスト6から格ゲー始めた人見ても、マスターまで行ってるのはかなり少ない
配信してるっていうモチベーション(ワンチャン金になる)があってあれだから一人でやってる人はしんどいと思うわ マッチ前にCかMみたいに見せるだけでいいWi-Fiいじめ実装したんだし ジェイミー使ってるけど相手スタンさせたとき酒飲みコマンドミスると屈伸煽りみたいになって気まずい 一切前に出ないミス待ちのモダンリリー
いたから前進して自害しにいったわ
どんだけ咎めても 絶対にプレイスタイル変えないもん そこまでじゃんけんしたくなくて 棚からぼたもち したいなら お前と交わ 価値観は一切ないわ 最後
お互い離れた距離で垂直ジャンプでぴょんぴょんしてた
あほくさ いや、分けるじゃなくてマッチングのオン・オフつければいいだけだよ
過疎ったらっていうけど、5では末期までまったくマッチング困らなかったしクラシックのみでも大丈夫なのと、モダンが村救ったって言うならモダンの数相当いるはずだからモダンのみでマッチングしても大丈夫() また懲りずにモダクラ論争仕掛けてる人がいるのか
飽きねーな >>914
少なくなったら考えれば良くね?
俺はずっと分けたほうが良いと思ってるけどカプコンがそんなことするわけないとも思ってる MとCを分けるのはまずやらないよ、過疎ってるように見えるから
バトルハブをランク別で分けたように、ランクマもマスターキャラ1体でもいたら参加出来ないものを作ればいんじゃね?
マスターまで行ったらそこをそこを卒業出来る、まずはそれを目標にするとか パルワールドとかいう完全パクリゲーのせいで
この良ゲーのマッチング人口減るのだけは勘弁してくれ しゃが中Pないモダンキャミィで相手のラッシュを止めるために打つ技って何が良いん? >>923
Mとはなるべくやりたくないけど
これは絶対にやっちゃいけない行為 それで 消滅した 対戦ゲーム は複数あるしな 過去が物語ってる
どんなに 愚かだろうがなんだろうが嫌いだろうが大切な 頭数の一つなんだ
お見合いパーティーやコンパで女の数が足りなくて成り立つ かよ それと同じ パルワールドとかなんなんこれ?w
すげえどっかで見た事ある感じなんだけどww ブーブー言いながらも
絶対に M とは 一緒にやっていかなきゃならないんだよ
自分と価値観が合わない 気に入らない社員がいるからって一緒に仕事しないわけにはいかないだろう それと同じ 個々人のことを考えるんじゃなくて 社会全体を考えるんだ そろそろモダン補助輪オムツくんがマルチで暴れだすころか >>927
1歳 オリジナル要素がない 完全なポケモンプラス あれとあれとあれのパクリ >>920
だよなあ…モダンのみで戦えばいいよね。
それかクラシックモダン混在の現在のランクマはそのままでクラシックだけ、モダンだけのランクマを新設すればいい。
ユーザーに選択権があってストレスが溜まらない様にすることこそ必要。
喜んでクラシックのみに行くから。 >>925
立ち中
近い距離のラッシュならワンボタン無敵 >>926
男だけでできるのが対戦ゲームだけどな🤣 対策することはできるのだから、勝つことを諦めずに最後まで考えると格ゲーが楽しくなるよ。 >>920
いやまじでわかってない
それやると過疎が加速するから
その辺の想像ができてない時点で本当にやばい
類似した対戦ゲームで同じような現象が起きて 過疎が加速していったのを何度も見てるから 俺の意見が絶対間違ってないと思うよ はっきり言わせてもらうわ 他の理由とかそんなもん 些細なことだから
分けるというのはよっぽど余裕がないとよろしくない 俺はMと試合したくないからランクマッチやめたよ
Cのリアフレとしかスト6やらんくなった >>927
スレチが過ぎるぞw
『パルワールド』パクり問題から感じるとてつもない嫌悪感。ポケモン同人誌みたいなものでメチャクチャやればそりゃ話題にはなる。「他社の知的財産権等を侵害する意図は全く御座いません」とは思えないデザイン。 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/palworlddoujinsi.html 拒否していい想像がつくなら
最初から通信状態で分けるのと同じようにやってるさ
MとCを分けるってのは一番イジっちゃいけない部分なんだよ
M嫌いの俺でもこれは
やっちゃいけないと思う 新規クラシック勢と新規モダン勢が対戦するとクソほどぼこられるのはどうにかした方がいいと思う
初期装備違い過ぎるのに強制的にマッチングさせられるとまあ不満は出るわな >>937
言いたいのはこれなんだよそれが理由でやめていく 連中によって 過疎ることよりも
m と C を分けて 過疎って行く方の方がやばいんだよ Mは別キャラだと思えばまぁ別にって感じだけどな
Mルークでひたすら後ろに下がって弾打ってるのは呆れるけどw 身内ルールで身内だけでやればいいのか
スト7待ちでそれやれば完璧じゃ んじゃ一つ
キンバリーの4大Kから繋がるコンボおせーて >>942
ああ、大半俺がM嫌いな理由
クソまちMルークな
めちゃくちゃ腹立つわ
でもしょうがない 俺は簡易操作はありだと思うけどね
そういう時代だよ
何でも変化していくんだからさ ランクマ分けろとか言ってんのはC専門のおじのうちの極少数だけなんだからいくら言っても実装はされんよ 初心者リーグみたいのは作った方がいいと思う
スト6から始めた層を逃さない為にね 簡易操作はとてもいいと思う。今のあり方が間違ってるだけで >>910
ダイヤ3まで来てたら目的はほぼ達成だぞ
ランクマのシステムは全員がクリアと言うかマスター達成は絶対に出来ない仕組みだ
だからそのランクシステムへの誤解を解くのが初心者と君に必要施作なんだと思うよ イベントが軒並み無制限デスマッチトーナメントにしかなってないの意味不明だよな
元々9割のプレイヤーが参加賞しか貰えないとはいえ、日に日に参加するプレイヤー減ってるだろあれ >>947
上のランクいくとクラシックだろうが待ちになるから今のうちに慣れといた方がいいよ
基本的には体力リードしてる側が待ちになるから、負けてる側は攻撃を当てにいく必要がある >>947
別にモダンとの対戦が勝てないとか辛いとかじゃないよ
得るものがない無駄な時間だからやりたくないんだ、技が足りなくて弱い地上戦をやり続けるだけだからマジで得るものがない
技が足りないから各々の個性なんかも全然出せないし対戦する事自体が時間の無駄 >>951
俺も簡易操作自体はいいけどクラシックに強要がよくないってだけだわ スト6が半年で300万を喜んでるところに1日で300万売ったから… 初心者スレで延々モダンに恨み言いってる奴は害悪だから愚痴スレ行ってね クラシックキャミィでようやくダイヤ手前まできたけど対モダンは基本地上戦でいかにストライク通すのかを楽しんでる cの初心者だけど勝てないならやめれば笑 みたいな雰囲気をかなり感じる まあ、ランクマ分けろは無茶だな
クラシックのみ、モダンのみのバトルハブはあってもいいかな
カジュアルでクラシック限定、モダン限定、特定キャラ拒否は全く問題ないと思う
需要があるかどうかは知らんがw >>960
ダイヤのモダンはしゃがみガードしないし前ステ止められないから歩き2中Kや前ステ2中Kやってればそれだけで死ぬぞ
守りも遅らせグラしか知らないからジミーやりたい放題 クラシックでやりたいなとなってる初心者を同じ初心者のモダンが淘汰してるから嫌がられるんだろう
CとMの表記出すだけで解決するし過疎になることもないだろw >>965
それはどうにもならないんじゃない?
仮にランクマッチにフィルターがあったとして初心者がCで始めたとする
結果はC経験者にボコられるだけだし最初勝てない構図は変わらない 俺はモダンと対戦してて正直つまらんと思う派なんだけど、息子がモダンで楽しそうにCPU戦やってるのとか見るとあって良かったなとも思う、複雑だ c格ゲー初心者には人権ありませんよみたいな扱いや プロもそれ以外も
黙って練習してるけど >>967
存在自体まで否定する人は少ないと思うよ
混ぜるな危険って意見が大半だろう >>966
経験者はランク上がってるから当たらないだろ 他の初心者を淘汰するから問題とか言ったらMC関係なくルーキーを蹂躙してるザンギを分割しなきゃ…
てかCザンギなんでこんなに上なの みんなスクリューくらいはするんか?
https://i.imgur.com/ZLD9fhA.png 初心者スレでモダンとの対戦は得るものがないとかなんの話してるんだろう >>967
時代が違うからなぁ
昔は分からない事調べるのに辞書を用いた
今はスマホで音声入力してすぐ答えが出る
複雑なコマンド入力なんてやる時代じゃないんだと思うよ、これからは >>971
経験者にも上手い下手あるんだからC経験者最底辺と格ゲー初心者がマッチングするのは当たり前にあるし前者が勝つ可能性が高いのも当たり前だ ああ、今でもバトルハブリストでCとM確認して対戦申し込めばいいんだからC専用、M専用バトルハブ作って問題ないな >>964
基本的にはそんな感じでガードしてくる相手にはステップ投げとかも混ぜてストライクは一試合中に2回くらいにおさえてます
それでも落としてくる人いるからそういう人は本当に上だけしか見てないんだと思われます >>973
みんなプラチナダイヤなわけじゃないからな
mr最高1700でもここの情報はわりと役に立つから
一生ケンカしてる本スレより有能なんすよ >>976
ほとんど無いよ
マスターとゴールドやらブロンズがあたるか?あたらんやろ
カジュアルですらそんな組み合わせ100回やっても1回あるかないかだ >>981
何でそんなランク離れてる話なの?
C経験者のブロンズと格ゲー初心者のブロンズがマッチングすることはあるだろう? 本スレとか愚痴スレと変わらなくなる話してどうすんだよ >>982
経験者のブロンズてなに?そんなやついないだろ
5分でもやったら経験者とか言わんよな
常識的な範囲で用いる経験者ならとっくにダイヤマスターぐらいは行ってるから当たらないだろw 同じ奴が見て書き込んでるんだろ
ゲーム飽きたら辞めよう 同じクラシックでやってる限りは同じランクなら公平よな
C初心者が勝てないのは操作やコンボ知らなくても対空はプロ級になるMがいるからで クラモダとか初心者定義とかの話題になると大抵こういったくっさい流れになるな 苦手なキャラを弾けるランクマの数字に意味なんてないだろ
クラシックモダンもキャラ選択の一環でしかないんだから
飛び道具無しのキャラだけでランクマしたいとかコマ投げ無しとかって話も聞かないといけなくなる
用意された中で楽しもうぜ 対空がプロ級ってのがまず嘘やん?
プロって結構上手く圧かけてめくったり遠目ですかし狙ったりしても平気で振り向き昇竜したり出さなかったり判断出来て当然レベルだけどモダンでもそこまでどころかその10歩手前行くのにすらハンパない練習いるぞ
この手の話題って大袈裟にモダン持ち上げてクラシック側がなぜ通らないのか?どうすれば飛びが通ったのか?の視点欠けてる奴多すぎるだろ >>861
プラチナダイヤだと見たな
ガイルリュウジェイミーが煽ってきた ガイルもブランカも本田も貯め無しワンボタンで良かっただろ
タメキャラが操作難しくなったら本末転倒 俺はモダンアンチではないが、モダンはちょっと練習すればマゴボン級に昇龍出るのは本当だよ まだクラシックモダンの話続いてんのかよ。その話したいならそういうスレがあるじゃん。そっちでやってくれよ。この話題でスレが埋まっていくのは正直迷惑です。 >>994
どうなるか考えたら分かるやろ
歩きソニック立ちサマーやられて勝てるかよ このスレッドは1000を超えました。
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