ストリートファイター6初心者・質問スレ Part69
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part68
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1704600634
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 久しぶり!
スト6やってるんだって?
一緒に対戦しようよ
まだ俺も始めたばかりで全然下手くそだからお手柔らかに頼むよ!
えぇっ、モダン操作なの???
言いにくいんだけどみんなから嫌われるからクラシック操作にしなよ
じゃあさようなら、二度と連絡してこないでね PSだと少し違うのかも知れないけど
年齢層も高いのかスト6って全体的に民度高いよね。負け確切断とかもマジでほとんど見ない
スマブラでVIP目指してた時は屈伸煽りに切断祭りで本当に酷かった 久しぶり!
スト6やってるんだって?
一緒に対戦しようよ
まだ俺も始めたばかりで全然下手くそだからお手柔らかに頼むよ!
えぇっ、モダン操作なの???
いいよねモダン格ゲー苦手な人とも一緒にプレイ出来てうれしい
また対戦しようね スマブラでびっくりしたのは切断率より回線の悪さと遅延かも リュウでマスターいったけど限界感じたから
ケンでランクマやってるが、波動昇竜と投げで勝ててしまって コンボやろうとすると負けるから
全然コンボが上達しない 最近はリュウはやっぱり操作は簡単と言う流れ(勝つのが簡単とは言ってねえ) ちょっと改めてリュウ触ってみて思ったんだけど中央密着から2中P→小K→小竜巻からだと投げ埋まらないのって小Kのヒットバックが大きいから? プラチナ5とダイヤの間に大きな壁がある
何のキャラ対策もせずここまで来たけど流石に伸び悩んできた
ダイヤ行くにはコンボミスとかしてたら駄目なんだろうな キャラ対策はそのキャラを使うのが一番手っ取り早い
相手が技を出した後何を狙ってるかも分かるようになる メインキャラでダイヤ3です。
バトルハブで対戦した結果10-3で上回った
相手の詳細見たらその1キャラのみマスターでMR1300、対戦数1300試合ほど
マスター相手に勝ち越せるなんて舐めプされてたんでしょうか? 本人しかわからんけどレバーレスに移行して練習してるとかそういうパターンとかもあるんじゃね
マスターでもその辺なら普通にダイヤに負けこしてもおかしくはないしわかんねえ
舐めプだと感じたのなら舐めプの可能性もある 相手にガードされてもプラス1〜2F自分が有利な技がありますがその1〜2Fで何が出来ますか? >>10
ダイヤの入り口なら、キャラ対策よりも自キャラの立ち回りの方が課題な事が多いよ
リプレイで自キャラの動きを見直すのをオススメする
攻めがワンパターンになってないか
しゃがみガード出来てるか
安いコンボしか使ってなくないか
パナしし過ぎてないか
などなど
自分が負けてるパターンがリプレイ見ると分かってくる >>14
まず、相手の最速コパン暴れをこちらの最速コパンで潰せる環境が出来る
で、相手にガードを強要する意識を植え付けたら
今度は歩いて再度打撃で攻めを繋いだり、投げを入れたり、めくり気味の飛びを狙ったりできるようになる
1〜2Fの中だけで何の行動が出来るかというよりは
連鎖的にどんどんやれる選択肢が相手よりも増えていくという感じ >>10
ダイヤ帯だけど自分も相手もコンボミスしまくりよ
コンボの精度って分かりやすく勝率に直結するからミスは極力減らした方がいいのは間違いない >>10
勝率46%でマスターに11月末到達、現在MR底辺組だけどキャラ対なんかほとんどやんなかったよ
がっつりやったのが本田の百貫と頭突きぐらい
後はよく当たるキャラの主要技の有利不利をざっくり見たぐらい(ケンの龍尾の後は動いちゃダメとかそんなレベル)
それよりも>>15や>>17が言うように自分自身の改善したほうが良い
この人達が言っていること以外だと起き攻めをしっかりやってるかどうかも大事
しっかり埋まっているか、攻めている圧を掛けれているか辺りを意識すると良いかも?無敵警戒しすぎて攻め手を緩めてないか、投げを見せてる訳でもないのにシミーや垂直ばかりしてないか
とか自分でも結構あった
後はなんのキャラ使ってるかわからないけどシンプルに自キャラの強みを活かした立ち回りができてるか(ケンなら柔道、DJなら生ラッシュ絡めた攻め)も当たり前だが大事
それでもまだキツイと感じるならここにリプレイ貼って見て貰えば教えたがり多いから本当に有益なアドバイス貰えるよ
俺もここの人達のアドバイスが無ければマスター到達してなかったと思ってる
長文で申し訳ないが頑張れ ラッシュコパなどで投げ範囲内2f有利とると
投げ5fが通常技に勝てるし
5f技でジャンプ回避を地上で潰せるし4fに勝てる
なので相手の無敵暴れもしくはグラ読んでシミーするし
そのシミー読んで中足キャンセルラッシュする 中足キャンセルないod無敵昇龍ないキャラは
ラッシュからの投げ、当て投げ、起き攻め投げにずっと苦しむ >>19
ダイヤ3の時、勝率幾つくらいありました? >>22
がっつりとは覚えてないけど50無いぐらいだった覚え
ルーク使ってたけどこの辺りから昇竜対空の精度に手応えを感じ始めた >>22
連投すまん
act1終了時に丁度ダイヤ3だったけどその時の勝率が47.20だったわ JPは中足ラッシュないけど小足と立ち弱pがクソ長いからシミーにコアコパ届いてそっからSA2コン行けるの一番ヤバイと思う そのくだりネタとして良く聞くけど攻撃判定1f目は大抵全員腕からやられ判定消えるしJPもその瞬間以外杖だろうがやられ判定ついてるぞ >>12
ハブとかカジュアルって課題決めてやってたりするから実力通りじゃないことはわりとあるよ マスターいったーと思って後はカジュアルで遊ぶ程度でいいやと思ったらプラチナ下位〜ダイヤ3あたりにもまけるわ
サブキャラかな?とおもったらそうでも無いし
ランクマのが勝ちやすいまである >>24
ありがとう
励みにして自分もマスターを目指します JPのコパ刻みガードさせてからのストリボーグと投げ技と様子見の全対応行動って何かないですかね? >>30
内部レートでマッチしてるから実力マスターのランクマ回さん勢だろ >>30
マスター下位くらいはカジュアルのが相手強いまである
ずっとカジュアルで遊んでて勝率60ちょいくらいで
ランクマいったらぬるすぎてダイヤまで勝率92、ダイヤでも8割くらいあった >>36
初心者スレだけどMRの話すんの?w
バトルハブとかでも、この人ダイヤ4-5くらいか?と思ってもプラチナ2-3とかザラにいる
プラチナ〜ダイヤは紙一重な感じがするわ >>10
俺はめっちゃ単純な原因で立ち弱Pガードからしゃがみ中足の連携でひたすら崩されてるのに気付いてしゃがみガード意識したら抜けれたわ
そこらへんなると何か手癖なってる動きが駄目で負けてたりすんのよな
今ダイヤ4だけどキャラ対らしきキャラ対とかはこまでとくにやってない
自分のリプレイ見て同じ連携でぼったくられてないかとか同じコンボミスっないかとか毎試合繰り返しで同じミスしてるところピンポイントで見つけて整理していってそれを一つずつ修正してくとかでいいかも プラチナとダイヤの差ってガードするかしないか位に感じる >>33
その選択肢ならコパガードしたあとガード継続しながら少し遅めにコパ撃ち返すと良いと思う
相手がコパの連キャンやストリボーグしてたらガードになる
投げに来てれば割り込める
遅らせグラの入力を少し早めにコパでやるイメージ 起き上がりジャスパって相手の重ね技の持続とか一切関係なく重なってたら全部同じタイミング? >>37
初心者でも勝ちたいと思ってしっかり情報収集と練習をすればマスターなれてしまうゴミレート仕様だから仕方ないんじゃない? しっかりと情報収集して練習すればマスターに上がれるのはそんなに不思議じゃないのでは >>52
勝率45%前後で上がれてしまうゴミレートが悪いんよ
なんで同格に負け越しで上がれんの? >>53
サブ垢遭遇率込みの計算じゃないかな
ゴールド以下は接待でよし ケンの奮迅強派生の前蹴り
コンボ以外の強迅雷
立ち弱K
全く使わないんですけどどういう時に使いますか?立ち弱Kは特にしゃがたち小パしか使ってないけど絶対使った方がいいんだろうなぁ 5fの弱Kは確反とかコンボ、迅雷下段カウンターとかでよく使うかな
強迅雷は奮迅竜巻からのセットプレイとかかね
中迅雷に無敵技で確反とってくる奴らにたまに使うと騙せる事はある 立ち弱kはまさしくコンボで使う
コパ2回で暴れて確認して弱k→昇竜が出来ると全然変わってくるし
迅雷→下段を相手が割り込もうとしてカウンターしてたら同じように弱k→昇竜が繋がる
あと奮迅→前蹴りとかで突っ込んで偶然カウンターした時とかも同じように繋がるしかなり出番あるよ >>50
そう言うけど1000俺でもバトルハブでダイヤ3あたりと戦うと8~9割勝利だぞ
ダイヤ5は5割だけど 奮迅前蹴りはよく波動ガード確認?からやってる人ちょいちょい見るけどどういう理由で使ってるのかわからん MR1200以下まで落ちたけど基本ダイヤよりは明らかに強いよ >>50
生粋のダイヤ5ってmr3桁さんくらいだよ https://i.imgur.com/rfhYdqz.jpg
凄くくだらん質問でアレなんだがコイツ等誰だか分かる人いる?
モブにしては存在感あるし過去のカプゲーキャラなんだろうけど俺の記憶の中にはいない…結構色々触ってきたつもりなんだが >>66
左が烈(スト1)
右がカルロス宮本(ファイナルファイト2)
どっちもワールドツアーに出てくる >>64
ほぼジャスパされて負けた
MR2200はバケモンだな >>67
即レスありがとう
WTは序盤で放置してるしその2作は生で見た事ないから知らなんだ マスター未満でランクマ勝率50切ってる人は漏れなく1500から転げ落ちていくからあんま底辺マスターを馬鹿にしない方がいいぞ
やってみればわかるけど腐っても相手は全員マスター、全対応は出来なくても確実に強い部分をみんな持ってる
マスターに上がるまでよりも目標mrを維持する方が遥かにキツい モダンキャミィの弱アシコン2回→めくり飛びに一生困らされてる
2強パンチしようとしても表に出てパニカン食らう
アレの回答を教えて欲しいです
クラシックリュウ 下手くそなのでサ終までにマスターになれたらいいなレベルで遊んでる 後ろ受け身取ればめくられないので
引き付けて昇竜拳 >>75
空対空
前ステで抜ける
振り向き昇竜
好きなの選べ リリーのDリバってなんて言ってるの?
「失敬!」?
「しつけぇ!(しつこい)」?
なんかどっちもリリーらしくない言葉遣いに感じる まぁいうてカプコンもサブ垢でスマーフするやつは一定数居るだろって思ってるだろうからな
そもそもカプコンID紐付けさせといてハード毎ではデータ別ですよって意味わからんしな >>77
>>79
空対空もちょいちょい潰されるから不正解かと思ってた
相手の手軽さに対してリターンが無さすぎる
ありがとう頑張ります 前後二種類の受け身あるゲームで
端以外で起き攻め前飛びするのはリスク高すぎるので
基本的にはやらない戦法だね
受け身知らない人相手にぼったくってるだけだろう ダイヤも受身全然しないよね
義務教育だと思うけどな >>75
そんなの連携でもなんでもないよ
後ろに歩くだけで表になる >>82
あとまずはガードするのが大事
触れられて弱アシストピッピッまでは仕方ないけど例えばそこで終わるならキャミィが-2f不利
これは絶対揺るがないからキャミィがもう一回ジャンプしたりこっちに近づいて投げようとしてもリュウが先に発生の早い技を出していたらリュウの攻撃が絶対に優先される(ジャンプは飛ぶまでに数f無防備な時間があるし投げも弱攻撃より出が遅く設定されてるから絶対に勝てない) >>82
弱アシストコンボのアロー締めから前飛びだよね?
空対空は潰されるから不正解だよ
前受け身とって引き付けて振り向き昇竜か
後ろ受け身とって引き付けて普通に前に昇竜のどちらか
まぁ素直に後ろ受け身取ろう >>85
マジ?
ジャンプ弱→弱足→小パン→めくり前ジャンプ弱→ループ
これ弱足ガード後に後ろ入れっぱでめくられないのならクソ楽なんやけどやってる感じ無理そうだったのは幻想? >>87
違う
弱アシコン二回からの前跳び
見当違いなアドバイス >>86
ガードしろはアドバイスとして論外
対策が複数あるのにガードしろはマジで論外 >>86
じゃあ小足振ってたら引っかかるのか
良いこと聞いたありがとう >>90
ケチ付ける前にお前が俺に複数の対策を全部アドバイスしろよ
じゃないなら去ね >>9
単純に距離が遠いと投げが重ならなかったり目押しになるんや
弱三回とかでもなる
ラッシュするしかない アシコンニ回という、読み手によって解釈が異なりそうな文章書いておいて、アドバイスした相手に見当違いとか言うのは終わってる >>88
その場にいないと成立せんよ
そもそもコパ打ち返したら引っ掛かる
こっち有利だしね >>91
こういう具体的な動きみたいなのを説明すると発狂する人が居るけど
このゲームのこの技ずっと食らう!ハメ強すぎ!みたいなのは
実はちょっと我慢してから弱攻撃連打してたら止まる終わり際に隙があるタイプと
終わりは隙がなくてもとりあえず弱攻撃連打してたら技と技の隙間に割り込めちゃうタイプがあるから
一旦我慢してみて時折弱p連打で上手いこと行くことが多いよ >>96
マジで感謝
ちょいちょい弱振って体で覚えます >>98
ID違うから分からんかったわ
ありがとね♡ >>94
状況の理解が間違ってたにしろ
ここまでドヤられるとは思わんかったわw >>80
画面端での猛攻についつい「しつけぇ!」って口悪くなっちゃったと思うとかわいい 最初は起き上がりフレーム統一は良いと思ったけどインパクト重ねにせよ詐欺飛びにせよパリィあっても防御側がキツくなってきたな
後ろ受け身に+2Fしたらダメかなあ >>101
あぁちょっと誤解招く言い方だったかもしれない
何もしなければ自動的に前受け身になって
2ボタン以上同時押ししてると後ろ受け身になる
大足やパニカンやSA3でダウンした後など「どちらの受け身も取れない」状況もあるから
自動で出る受け身もちゃんと「前受け身」と言われる 相手の波動とかなんかきそうな時sa用意してると屈伸みたいになるけどこれも煽りの屈伸ってことになる? 上手な質問と上手な回答なら問題は当然無い
だがゲームの理解が足りなくて当たり前な初心者に言語化能力が足りない熟練者が文字で答えるにはゲームの巧さと違う上手さが必要だ
回答側も試されているのだよ akiの唯一の強い部分の起き攻めが出来なくなるから後ろ受け身+2Fは勘弁してください… >>106
スタンした時の屈伸連打以外に煽りって思ったことない >>107
良いこと言うね
俺もまだまだ修行不足ということだな… 普通は前受け身じゃなくてその場受け身かな
トレモ内の表示もそうなってるはず JPの下下は最初の頃煽りかと思ってたわ
煽りとは思わないけど露骨にピクピクして作ってるとこいつ…wとはなる その日最初のマッチングって手が馴染むまでに大体4連敗位するんだけど、皆ランクマ行く前ってウォーミングアップ的なのする? ジェイミーも酒飲みたいから遠距離で屈伸するぞ。それで相手(ルーク)がキレて屈伸煽り始めたことあるわ >>113
だいたい、トレモで難しいコンボがスムーズに出るまでは手を馴染ませるな
全く何もしないでいきなり本番するよりかは、かなり勝率上がったわ >>113
絶対トレモ30分くらいはやる
意味あるのかはわかんないけどFPSは絶対bot撃ちしないと話にならなかったから習慣付いてるわ >>111
正式名称はそうだね
経験者はつい格ゲー用語で話しちゃうから良くないよなぁ >>113
10分くらいトレモやるね
「低空〇〇」みたいなちょっとシビアなコマンド操作を一通りこなして
手が温まってきたら対戦 >>113
俺もトレモでウォームアップ特にやらんでいきなりランクマとか行っちゃうけどやっぱ多少は慣らしてからやった方がいいとは思うよ
俺でも試合で出来てない事があったらすぐトレモ戻って確認するし 起き上がりパリィてダウン中からパリィボタン押しっぱで出る?
てか起き上がりはリバサODしか上手く出せないわ
起き上がりバクステなんてムズすぎよー >>113
最初の5戦くらいをウォーミングアップがてら負けてもいいや~位の気持ちでやってる ジャスパにならなくても出るならインパクト重ねられた時に対応出来るしよし! とはいえインパクト重ねは性質上1フレビタでは重ねないから
パリィ入力は起き上がりに合わせて押すのを練習しといた方がジャストも狙えていいかもね >>125
1Fビタでは重ねないとはどういう意味? >>121
押しっぱなしで最速パリィ発動できるよ
ただしジャストパリィにはならない
クラシック限定のテクニックになるけど、OD昇竜であればパリィボタン+弱Pで出すようにすると良い
もしOD無敵技が出なかった時に、中Pじゃなくてパリィが漏れてくれる
ODでなかった上に投げ重ねされてたらパニカン投げされるけど打撃貰うよりマシや >>127
Cリュウだからそのテクニック使ってみる!
ダイヤ3からパリィ使うように心がけてるけど相手の連打にどこまでパリィしとけばいいかわからんくてパリィ解いた時に打撃入ってやられてるw >>128
パリィ解いた後にニュートラルだと硬直がパニカンになるけど、ガード方向に入れといたら硬直をキャンセルしてガードできるのは知ってる? >>128
いつまでパリィしときゃええねんは難しいよね
俺はまだ安定してないけど、パリィといたあと遅らせグラップ心かげてる >>113です!
6から始めた初心者でランクマしかやってなく、練習も実戦でやってきたから皆の意見きけて参考になった! >>126
ごめん連続ガードになるとインパクトで壁やられにならなくなるのと混ざってた
起き上がりに重ねる分には1フレビタでもインパクト重ねは成立するね >>129
連ガだと思ってパリィ解いてて棒立ちからくらってたw
ちゃんとガードも入れつつ動き見ないとダメねw
相手の飛びをジャスパくらい出来るようにはなりたいね >>130
ジェイミー相手だとパリィが逆にパニックの原因になっててあかんわw 以前74鯖や34鯖にいたここの住人はまだハブに行ったりしてるのかな
ランクマばっかだとだんだん心が殺伐としてくるのでたまにはハブってみようかな 格ゲーほぼ未経験で先日SF6をインストールし、レバーレスも友人が譲ってくれました
まずはレバーレスの操作に慣れていきたいのですが、いわゆるピアノ押しや弾き?は癖にしていった方が良いのでしょうか?
モダンのコンボがしっくりこないのでクラシックでプレイする予定です トレモでマッチ待機中に触ったことないキャラ練習しようと思って使ってたらランクの使用キャラも勝手に変わってて何も出来ずにボコられた。これ罠だろ 対戦中、画面のどの辺見てますか?
自キャラ?
相手キャラ?
キャラとかゲージとか全体をボーッと?
全体をくまなく目線移しまくり? >>136
ずらし押しは出来たほうがいい
繋ぎがムズいとこだけでも 相手を見ろって話は聞くけど相手のどこらへん見るんだろ
俺が対空出ないのは足の前あたり見てるからなんだろうか 相手キャラを見てるつもりだけど実際どうなってるか微妙だよな
自キャラと相手キャラの隙間というか空間を見てる気もするし
自キャラをガン見はしてないとは思うけど >>140
全然出ないなら手癖になってないだけだと思う
地上に集中してると遅れるのは誰でもそうだけどね 基本相手キャラ見ててその中でどの部分見るかその時々で変わってる感じ
周辺視野の方が反応早くなるらしいから動いた確認したい時は真ん中見たり プラ1から一生上がらないんじゃないかって感じだったが
不思議なもんで急に勝てるようになるもんやね、1日で4近くまで上がれたよ >>135
俺は行ってるよー
あと初期にマスターなったすごい人もハブでみかけるよ >>144
スーパーサイヤ人かなw
>>140
上見てる時は相手の斜め上だけ見てるかもしれない
逆に意識して地上が疎かになるし“それで良い”
斜め上の空間だけ見えてて何か飛び込んできたらジャンプしかないわけで対空打って良い
逆に地上は見れてないから対空見てる時に地上で何か起きても仕方ないで諦めるの大事
上を見ようとしてちゃんと上見た結果地上でやられてるのだからむしろ対空意識できたと自分を褒めるところだ ホンダ使ってるんだけどモダン相手に待たれたらどうしたら良いですか?
百貫も頭突きもラッシュも全部止められてやることがなくなります 同じランク帯でもずっとこのランクで停滞してるんだろうなぁって人と
マスター行ったから別キャラやってますって人がいて全然力量が違うから
如何にそういう上手い人を避けてポイント稼ぐかが重要だな
プラチナなのに100%インパクト返してくる相手とは連戦しちゃダメ絶対 >>138
プロのアイトラッカー動画がどっかにあったけど完全に相手キャラしか見てなかったな >>135
行ってるよ
サブキャラが手っ取り早くマスター帯と戦えて良き 60時間もかかりましたがようやくマスター行けました!
ありがとうございます 基本は相手キャラをガン見
ゲージ類は気になったら目の端でチラチラ見たり
コンボ決めたり決められてる時に画面全体見ながら状況整理する感じが多いと思う そもそも自キャラを見なきゃならない理由がわからない
自キャラ見ると何かメリットある? >>113
2時間位やらないと温まってこないわ
Dr.クレハかな? どこ見てるか聞いてるだけで自キャラ見てるとは言ってないからそもそもアレ プレイポイント目当てにハブのトーナメント出たらマスターのサブキャラしかいなくてワロタ、ワロタ・・・ 相手キャラ中心に周辺視野で全体見る感じじゃね
ガン見するほど集中いらない気してる 弾抜けとかで相手の最初のモーション見極めるとか以外はガン見じゃなくて相手の手前かな >>149
すげぇ。俺全然できてないから頑張らなきゃ
。ありがとう アムネジアコンボだけはJP見ながらじゃないと出来ないな
自キャラと相手キャラがあんな離れた状態のコンボなんて他にないし >>152
みんな自キャラなんて一切見てないですね。すごいな~ フレンドに教える用にJPちょっと触ったけどアムネジアコンって全部雰囲気最速で良くなかったっけ
でも意外と目押し多くてむずいの多いよなJP >>166
立中Kのやつは全部最速じゃないとやなかったっけか >>167
最速って言うと立中K>キャンセル設置>発射>強ストリボーグ>
のやつ?
あれが試した中で1番緩いと思って教えちゃったけどどうなんだろ
立ち中Kから設置発射しない方はタイミングちょっと難そう >>168
JPマスターまで触っただけのにわかの俺が考えるに失敗してもどうせ端端だし良いんじゃないかな?
あくあの初心者向け動画でもまっさきにこれやれって感じだったし合ってると思う >>169
俺のJPなんてランクマ潜ってすらないしもっとにわかだから教えるにもふわっとしててアカンわ
てかそんな動画あるならそれ見せとくわ、サンガツ >>159
おれランクマ勝率48%のダイヤだけど決勝いけたぞ
決勝だけランクマ勝率80%のサブ垢ぽいやつで負けたけどまあしゃーなし 俺が使ってるのは立中K→ノーキャン強設置→中トルバラン~強トリグラフ×2だな
>>168のやつも練習してみたけど俺には合わないらしくちょいちょいミスるんよなぁ JPのコンボはタイミングは最速でいいやつが大半だけどどれもレシピが長いから手に覚えさせるまでが大変だった
ラッシュ6大K伸ばしたりジャンプ中Kとか微歩き大パン使うやつ以外は巷で見かける代表的なコンボは最速入力で行けるはず >>170
あくあは初心者から上級者までの動画をそれぞれ投稿してるんだがマジで良かった
一番初心者向けの動画一本を真似するだけで俺はマスターまで上がれたよ あくあって解説動画わかりやすいのがいいんだけど動画出すモチベがVtuberのためってのがな
某Vがスト6はじめたとたんそのキャラの解説動画だしはじめるし
そんなんじゃなくてもっと色んなキャラよ初心者向けの動画ばんばんだしたれ >>154
普通のゲームって自キャラなんだよ
スーパーマリオとかそういう感じ 広く視野をとるゲームが多い気がするけど
視野が狭いのは先天だから仕方ない 意識や視野の配分出来ない人かなりいるしない
手先に力入りすぎる
反応鈍い
覚えられないしすぐ忘れる
過緊張
自分を棚上げてあいてを見下す 中足ラッシュ頻繁に使ってくる相手が苦手すぎる
中足ちゃんとガードするのと飛ぶしかないよね? 相手キャラ全然見てないと対空とか反応遅れちゃうしね
SA3決まったらみんな不細工になって笑えるアバターバトルが好きや >>177
俺はマリオも自キャラは見てないな
マリオのちょっと前方マリオがこれから進む方向を見てる 自キャラを基本メインで見てなきゃならないゲームって具体的に何があるんだ?
すでに書いたけどマリオみたいなアクションゲームはマリオがこれから進む方向やら敵の位置を見る
レースゲームもこれから進む方向を見る
モンハンなんかも敵を見る
コマンドRPGはコマンドやゲージ類を見る
格ゲーも敵を見る
シューティングも敵、敵弾、アイテムを見る
パズルゲームとかはあんまりやらないけど上級者は次落ちてくるブロックとか相手盤面見てる気がする
後はどんなジャンルがある? まずビギナーは一番最初は自キャラ見ちゃうと思う。
昇龍拳出た!すげー!
波動拳出た!カッコいい!!って
そのまま最初の頃の癖が残ってしまう人もいるんじゃない?俺みたいに。。。 >>180
中足飛ぶってのはあんまし現実的じゃないと思う
食らっちゃうと対策もクソもないからまずはしっかりガード
ガードしててもキャンセルラッシュで強引に崩しに来る相手にはOD無敵技やドライブリバーサルで切り返すのも手
相手はキャンセルラッシュでゲージ3本消費してるから2本で切り返せるならゲージ有利つくれる 相手キャラ見る以前に体力バーもドライブゲージもSAゲージもどっちが自分のかわからんくなるわ…😭
SA3たまってる!リーサルや!ん!?出ねぇ!って相手側やんけ!
…みたいな >>188
同キャラ対戦のとき、自分がどっちかわからなくなるから設定で相手のコス指定するようにしたわ シルバー1から一生上がれない
勝率2割もないくらいでシルバー適正あるとは思えないしブロンズ落としてほしい >>186
初心者の話じゃなくてゲーム的に自キャラを見ていなきゃならないゲームって話よ >>190
何のキャラ使ってるの?
すごい雑なアドバイスだけどシルバーくらいなら小パンチ一発当てて投げを繰り返してるだけで勝てそう。自分はこのやり方だけでプラチナまではいけた SYBNP333Uこの試合の3ラウンド目73秒辺りのインパクトですが相殺になった理由が分かりません
どなたか分かりますか? キンバリーってやたらインパクト撃ってくるイメージが強いんですけど他キャラに比べて性能が良かったりするんですか? キャラクリできるゲームは自分の作ったエロいケツを俺は見ちゃうね! >>193
見てみたけど俺にも分からんかったすまん
明らかにリュウが後出しなのにな JP使ってます。中央での攻防、ヴィーハトが自分が意図してたタイミングと違う時にヒットした時の(相手のインパクトを返した所にヴィーハト発動して当たったりとか)
相手を拾いたいんですけど何かいい技ありませんか?状況次第で変わってくると思うんですが....
またそういう状況のトレモの練習方法あったら教えてほしいです >>194
数字上の性能がいいとかは特にないよ
色が独特なのと出掛かりのモーションがワープと見間違える事があって相手してて見づらくは感じる 見てないけど1フレ遅いはずなのに相殺になってるって感じ?
実はドライブインパクトって普通に出すと26フレなんだけど攻撃受け止めると27フレになるからそれかもね インパクトってそういう仕様だったんですね
ラッシュ攻撃からのヒットストップとかなんやかんやあって相殺になった感じですね
ありがとうございました >>197
当たり方によってできる事変わるけど
咄嗟のときの追撃パーツは6大Kトリグラフが簡単かつ何かと使いやすいと思う >>197
理想は生ラッシュ前強K→強ストリボーグだと思うが距離が近いと浮いた相手をラッシュで潜ってしまったりでゲンナリしてしまう
中央なら立強Pで拾ってODトルバラン→強トリグラフ(ダメージとライン重視)、ODゲージが乏しいなら立強P拾いでトリグラフ追撃orヴィーハト再設置が無難だから俺は大抵そうしてる
相手が端近くなら引き付けてからの前強K→中ストリボーグ拾い→立強P→ヴィーハト再設置orSA2が強い >>199
マジか初めて知ったわ
スローで巻き戻し→再生を繰り返しながら一人で「???」ってなってたわ >>192
マノン使ってる
小パンチ→投げは今試してみたんだけどあんまり強みがわからなかった
マノンは小パンチから投げしてもコンボにならないからかな 投げが当たるフレームで謎なことがあるんですけど、例えば相手の起き上がりに
打撃技を重ねる時、相手側のフレームで起き上がった瞬間の白いフレームが1メモリだけあって
その次のフレームに、自分のキャラが出した攻撃判定の赤い部分が重なっているとヒットしてるんですが
投げの場合は相手側の1メモリだけある白いフレームの隣のフレームだと投げが空振りするのはなぜですか?
相手側の起き上がった瞬間の白いメモリの2つ右側に、こちらの投げの赤い部分が重なっていると
相手が起き上がった瞬間を投げられるんですけど、白いメモリの1つ隣に赤いフレームが重なっていても
空振りしてしまいます
投げは打撃とは違って当たり方が1フレーム分、特殊なんでしょうか? >>206
文章読み切れて無いけど
・起き上がり硬直が解けた後は1F
・ガード硬直が解けた後は2F
の投げ無敵が付与される >>205
小パンチでも小キックでもいいんだけど、一発ガードさせて投げればシルバーくらいだと投げ抜けとか苦手そうだし決まるんじゃないかなと。 >>207
あー
ジャンプキックの後に投げが白いメモリの1つ隣に重なっていても、投げが空振りしてしまうのは
そういうことだったのかー
打撃は当たってたので謎だったんですよね
ありがとうございました >>205
横から失礼
小パンコマ投げは暴れで使うといいよ
暴れに小パン1回押して弱か中のコマ投げ
小パン1発ガードして攻撃してくるやつとか垂直飛びしてくるやつはすごい少ない(特殊な読みが必要になる)からコマ投げが通りやすい
MR1800でも普通に通用する >>205
モダンとクラシックどっちだ?
モダンならアシストコンボ強がゲージが許すかぎり連打しても反撃なし、オートヒット確認、コンボに中段混ざって簡単に崩せるで強い
アシストコンボ弱が何かガードしたあと連打すると割り込める
相手が立ってるところみていきなりワンボタンでデガジェ打つと予備動作なしで遠くから下段いれれるからこれが上級者でも反応できない
ワンボタンsa1で壁入れ替えできる
これがモダンの強みかな
クラシックなら中段がガードされても反撃なしだから雑にふっていい、強Kがリーチ長くて牽制でぶんぶんしてたらいい
モダンクラシックどちらにも共通してあって強い技はアン・オーね
初心者帯ならだいたい相手反応できなくて崩せる技だから飛び通したりして密着したらガードされてても雑にふっちゃっていいよ
あとは簡単な基礎コンボじゃないかな
クラシックは初心者がやるのはコンボ難しいからとりあえずしゃがみ小パンチを二、三回刻んでヒット確認してから何か必殺技につなげる
まずはこの練習からでいい
コマ投げ読みで垂直飛びしてくる相手に勝つのが小パンチ刻みキャンセル必殺技だから >>201 >>203
アドバイスありがとうございます。助かります >>208
自分の使い方が悪かったのかもしれないけど投げ出す前に反撃されたり投げ出たけど距離遠すぎて空振って反撃されたりでうまく使いこなせなかった
>>210
暴れって倒された後起き上がりざまに技打つことだよね?
1回倒されると無限に投げられて負けることが多かったから練習してみるわ
>>211
クラシックでやってる
ガードされても反撃なしの定義がよくわかってなくて調べたら中段の技っていっぱいあるみたいなんだけどこれ全部反撃ないってこと?
アン・オーは使い方わかんなくて全然使ってなかったから試してみるわ
必殺技当て方わかんなくてあんまり使ってなかったけど小パンチからつながるなら練習してみる
あと調べてもわかんなかったんだけど刻みキャンセルっていうのはどういう操作のこと? >>213
置き攻めで使うと強いですよ。
一発しゃがみ小P当ててからなげたり
二発しゃがみ小P当ててから投げたり
起き上がりをそのまま投げたり 自分よりちょっと上くらいのランクの同キャラ使いのリプレイをいくつか見てみて
こういう時この動きでダメージ稼いでる人多いんだなとか逆にこういうことはあんまりしないんだなとか見ておくと
自分の方針も立てやすいよ >>213
ガードされても反撃できない技ってのは
自分の技の硬直が相手のガード硬直より早く解けるとか同時に解ける技であったり、
また相手の硬直が先に解けても、相手の最速発生の技が入る前に自キャラの硬直が解ける場合も反撃はできないとなる。
基本的な考え方はこれ。マノンに限らずこのゲームの中段は、ガードされると相手のが先に動けるが
技が入る前にこちらの硬直が解けるのでガードが間に合うタイプが多い傾向はある。 >>213
中段は強デガジェだな
後ろ波動拳コマンド強Kででる
基本ルールとしてフレームメーターっての出してガードさせて-3Fなら反撃ない技(このゲームの全キャラ最速の打撃が4F)
強デガジェは-9Fだけどガードさせたあと距離が離れる仕様だから先端気味に当てると反撃がない
マノンはガードされたら反撃もらう技だらけで雑に入れ込める技ないからそこが難しい
で、遠めの距離からリスク少なく触れるのが強Kとデガジェ
だからまずそれを中心にちまちま削ってく >>213
とりあえずマノン初心者にも簡単そうなコンボと連携考えた
飛び強Kか中k→アン・オー→弱Kデガジェ これをガードされてようがなかろうが入れ込む
このコンボでたぶんシルバーのやつならガードしてても崩せる(パリイされてたら途中で止めて投げかコマ投げ)
このコンボから弱kデガジェを当てたあとは一瞬前歩きして中コマ投げ
もしくは弱kデガジェを当てたあと前歩きして立ち弱P一発刻む(コマ投げ読みの相手の垂直飛びをつぶせる)弱P一発刻んだらそのまま中コマ投げ
これでいい
さっき言われてた弱P刻んで投げが何で強いかというとこのゲームは打撃を一発当てたらこちらが先に動ける時間がつくれるから
その時間を利用して割り込まれることなく安全に投げをしかけることができるってこと
とりあえずこのコンボをトレモでやって相手に入れ込め 深夜早朝はマジでサブキャラしかおらんな
9割はそう >>174
俺もサブでjp始める時にアクアの動画だけ見て始めたけどほんとあれ参考になるよね
初心者編だけでも凄くためになった JPは有用な参考動画沢山あるの助かる
みんな言ってるけどアクア動画は初級中級ラブーシュカ編見るだけでマスターまでに必要な知識は一通り手に入ると思う
特に初級編はよくまとまってるからJP初心者が最初に見るのにオススメ
コンボ動画はネモ動画のレシピも難易度とかゲージ効率がよく考慮されてるからステップアップには良いと思う
翔動画はどれも内容が細かいからレジェンド目指すような意識高い人向けって感じ >>183
>>185
何と言うか自キャラのグラフィックを眺めるって意味じゃなくて自キャラ基準で見てるってことよ
ジャンプする時自キャラがジャンプする足元見てるわけでクリボーの足元見てるわけじゃないじゃん
FPSなら移動してる時は自キャラの行き先見てるわけで、射撃する時は相手の移動先を予測して相手を見てると言うか
格ゲーはアイアンサイト覗いた時の自分を忘れて相手だけを見てる状態に近いんじゃないかな
マリオもクリボー踏む時はクリボー見てるから自分しか見ないって言い切るのは違うだろうけど ボタン連打じゃ上手くならないって言われたから目押しの練習始めたけど難しい
お姉チャンバラのクールコンボも苦手だったんだよな… >>219
シルバーなら良いか知らんけどJ中Kアンオーはガードからコパン暴れで早々に割られるから注意な >>229
すまん目押しって言葉は適切じゃなかったのかな
なんて言えばいいか分からん
モダンルークで中を4回押すと4回連続攻撃するだろ?
あれを俺はがむしゃらに連打してたんだよ今まで… >>229
連打せず1つの攻撃にボタン1回でやろうとしたら難しいって意味だってわかるだろ?
言葉狩りやめな? ルークには目押し溜めナックルコンボがあるじゃないか そういやルークは連打だとジャストコンとかできなくなるな ルークのちょいためフラッシュナックルや、
ラシードのちょいためワールウィンドとか、
練習すればいつかできるようになるんですかねえ 遅らせ打撃取り入れたら相手の守り崩せるようになった
これが成長なのね 練習あるのみじゃね
ウメハラが毎日毎日いまだに昇竜拳練習してるのに僕らが練習サボる理由はないのさ >>231
ターゲットコンボなら連打で良いんじゃない?
ルークならラッシュアウトローキックしゃがみ大pみたいなのは連打しないほうが良いと思うけども ディレイとか目押しコンボはランクマ行く前とランクマの間に練習してるんだが、1時間くらいやってるとどんどん精度が下がっていくぜ >>237
それ勘違いしてる人いるけど、レバレスに変えてからコマキャラやってこなくて6でコマキャラになったから今練習してるだけだよ
さすがにレバーだったら昇竜拳なんて練習しない ボタン連打しないことを意識したら逆に動きが固くなって弱体化した感 ヒット確認できててキャンセル時とかならポンポン押していいと思うよ
通常技を繋ぐ時はリズミカルに押す >>189
同キャラでコス被って相手に取られちゃって最初自分を見失ってたわw
俺もコス固定しとこー ドライブラッシュだけ入力シビアすぎるの何なの。マジで全然出らん
パリィ押しながらやってる時点でラッシュ以外のわけないんだから少し斜め混じってもいいだろ!! や、やった…ようやっとダイヤタッチできた…
半年かかっちゃったヨガァ… エドを認定で10敗してゴールドから始めたいからアプデまではマスターに行かない モダンで初めて最近コマンド練習もしてるんだけど昇竜コマンド難しすぎない?
波動コマンドはできるようになったけどパッドで昇竜できる気が一生せん >>253
前移動しながら波動出せば昇龍になるよ
それで慣れたら生から出せるようになるさ >>253
難しいよなモダン感謝やで
一応コマンドは↘↓↘でも出るから頑張れ! >>231
格ゲー文脈としては殆どのコンボは目押しだから間違ってないよ(先行入力効くから4F猶予の目押しってだけの話)
あなたが例示してるモダンのはターゲットコンボなので連打効くけどね コマンドが出せるようになるコツと言うか勘違いは
・コマンドはゆっくりでも出る
・早く入力しようとすればするほど出ない
・特にボタンを押すのはレバー操作の後に一瞬遅れて押す方が綺麗に出る
最初はなるべくゆっくり入力して、コマンド受付時間ってこんな余裕があるんだって確認をした方が良い
そのうちコマンド受付時間が長過ぎて意図しない必殺技が暴発して文句言うようになるしねw >>253
そういう人の為のモダンだからな
波動拳コマンドはまあやれば誰でもできるようになるけど昇竜拳となると7割の初心者が格ゲー自体を脱落する
しかも対空でとっさに出せとなるとよけいにな
格ゲーの敷居低くなってこんなに大量の新規入ってダイヤにもモダン初心者増えまくるくらい定着させてるのは
対空コマンドをワンボタン、saコマンドをワンボタン
この2つがあったからである ケンでドライブラッシュの弱パンした時に
ザンギにスクリューで何度も投げられまくったんだけど
ラッシュを読まれてるのが悪いとは思うんだけど
パンチ出すタイミングだったり、強パンにしたりで
投げられないようにできるものでしょうか? Padでコマンド入力はむずいよ
俺はPadで昇竜が出なくてレバーレス買った 格ゲー初心者からps5pad使用でモダンでルーキーからスタートして今ダイヤ4だけと
波動拳コマンドはもう完璧にでるけど昇竜拳は安定してでねえわ
モダンだととくに使う必要ないからいいけど
ちなみにクラシックちょっと触ってみたけど波動拳コマンドができるならsaコマンドはできるようになる
だから昇竜拳コマンドないマノンはクラシックでもちょっと使えるというな >>261
ザンギにコマンド投げ入力されてしまうスキかあるから。
きちんと起き上がり等に打撃埋めればされないよ モダンでも対空はモダンありがとうでいいけど
コンボ締めはコマンドでも簡単だしダメージ全然違うから練習した方がいいっしょ
というか難しいのは入力よりもボタン押すタイミングじゃね
モダンはヤケクソ連打で何とかなるけど、魂の一回押しがまぁミスる >>263
マノンは昇竜無いからバケなくて助かる
前歩きしながらでも弾抜け技抜け出来る マスターまで行ったけど昇龍より波動コマンドが難しいと思う
特にヒットストップ短い立ち通常技から
昇龍なら6入れ立小Pからカンタンだけど立ち小Kキャンセル波動コマンドはたまにミスる >>261
ラッシュリュウビで終わりー
ざんぎざっこ >>267
それは各々の得意不得意だろう
俺は波動の難易度が1なら昇竜は10じゃ足りないし パッド使ってるけどSA出したくてグリグリしてたら指が段々スティックからずれていくんだよな 昇竜コマンドは対空で出すのが難しいのよね
3で出さないと他の技に化けたりするし引き付けないと無敵が切れたりもするし 12月の初心者すぎ大会とかいう動画見てるけどこれ面白いな レバーレスの場合、昇龍拳はシチュエーションで出し方変わるんでそこが大変だな
コマンドミスは波動拳の方が多いわ >>272
あれおもろかったなw
アシストコンボ出せるのは強すぎるから失格ってw >>261
上手い人でもよくやるのが生ラッシュ即弱Pで止まるやつ
相手の生ラッシュにOD無敵で返せない理由の一つ >>272
対戦以外でキャラ選びとかルームの入り方とかでも初心者かどうか判断されるの面白いわ >>245
入力は前→前+パリイでやってる?
最近まで知らなくて発生の早さとドライブゲージ損してたわ >>272
決勝が神がかって面白い
クラシックでやってるほうがとにかく技だしたいからキーディスが物凄いことなってて爆笑したわ めくりに対応できねー!!
相手が自分を飛び越えるかどうかってどうやって判断してるの?思い切って前歩きした方が良いんだろうか 臭い所はしゃがみから引き付けて表
他は空対空しないなら出来るだけくぐって裏で出す キャミィ使ってるんだけどモダンに低空ストライク全部落とされる場合はどうすれば? めくるか微妙だったら1232123みたいな感じにガチャガチャ昇龍 捲りの対応は練習しないと無理
春ならただ歩けば抜けられるし
ルークなら2大Pに頼ればかなり落ちる
他は練習 >>281
手前落ちしても良いしストライクにディレイかけても良いし差し返しを踏んでもいい
いくらモダンでも毎回落とされるのは地上意識させて無さすぎると思う >>281
モダンクラシック関係なく弱ストライクで釣る
mだろうとcだろうとストライク落とすのって前飛びした瞬間に対空技出してるから そのへんはリリーの昇龍が強いんだよね
斜めに飛ぶので足元ストライクと通常飛びは同じタイミングで両対応で落とせる >>284
>>285
あえて当たらないストライク打つのありなんですね
地上戦の方も意識してやってみます >>284
手前落ちてやりすぎると着地狩られるんでは? ダイヤまで来たけど相手の技が何もわからん
どこで攻撃途切れるとかガードして有利不利とかまじで何も分からん
座学必要な感じ? ケンのよくある基本コンボの顎撥二連の前に2弱Pを入れる人と入れない人が結構上位帯でもまだらなんだけど入れない人の理由ってちょいむずくなるから? >>289
分かるためにはその通りなんだけどダイヤ帯ではキャラ対策に労力割くのは再現性が低くコスパ的に効率悪い
停滞するならほぼ間違いなく自キャラの知識と練度の問題なのでそっち詰めた方がいいと思うよ
逆にいうと再現性高いことを対処するのは比較的効率いいのでケンに迅雷で一生分からん殺しされたーとかなら調べてもいい 釣り行動の意味って昇竜釣るのもあるけど相手をうかつに昇竜出せなくする意味のがあるよ
つまり適度に釣り行動してるとストライクも通りやすくなる DJの飛び膝落とせねー
たまたまYouTube動画見てたら
これ普通の飛び攻撃とフレーム違って速いんかよ
許せねえ >>288
着地見られたらもう当てに行っても落とされないんじゃね ついにメインキャラのLPが10万を超えた
時間かかるもんだなぁ
対策も兼ねてそろそろ他のキャラにも手を出してみようかな プラチナ4から5になるまでにランクマ100戦してた。
マスターは遠いな モダンでやってるけど変に小細工コンボ練習するくらいなら
アシストコンボで所々に応用効かせた方が効率いいよねこれ アシストコンボはゲージ使わないようにするとかどの始動でも締めにSA3をいれられるようにするとかОD技からSA2ルートとかアレンジするだけで大分変わると思う 起き攻めで重ねられなくて暴れてる相手に全部負けるんですけどコツありますか?
起き攻めしない方が勝率高いあり様です
せっかくダウン取ってもストレスにしかならない ジャンプ攻撃の後に最速で攻撃を出すには何に気をつければいいですか?
繋がるはずなのに失敗すること多いんですよね >>302
ダウンリバーサルてコパ出させて練習しな
見た目より早いよ起き上がり >>299
下手なクラシックコンボより起き攻めキッチリやるのが先って意味で賛成
アシコンで自動ヒット確認で使える置き差し差し返し持ってるキャラなら地上戦もそのままそれでやれば良い
アシコンのダメージ不足のせいでリーサル逃して負けてるとはっきり分かるまでは下手なコンボは要らんと思う >>302
セットプレイからならトレモでレコードして自分で受けてみる、
適当なダウンならこれもトレモでダウン起き上がり設定でコパン設定して練習
または起き攻めしないでローリスクでやりたいならJP使う >>303
ジャンプのあとの技がそもそも出てないならボタン押すのが早い
技は出るけどガードされるならボタン押すのが遅い >>302
トレモで起き攻めに入る時の有利フレームを調べると良い
何使ってるのか知らんが+42の状態から安全跳びとか+4、+5から投げや中攻撃重ねなら通常技暴れには一方的に勝てる >>302
自分がダウンを取った技によって重ねに行ける起き攻めの種類が変わって組み合わせが決まっている
適当に目見当で重ねるのはとても難しいのでダウンさせるコンボ+それに対応した起き攻めセットで覚えていく(超上級者であっても一緒)
それでこの一連の流れをセットプレイと言う
簡単なコンボの次に覚えるべきはこのセットプレイ(起き攻めセットプレイ)なんだ マリーザです
中足ラッシュ族がひたすらにキツいです
特にルークがマージで勝てない >>310
中足に相性がいいのがファランクス
ファランクスを落としてくるようならクアドリガ >>310
トレモでルークのダミーに中足をブンブンさせよう(レコーディングを使ってみよう)
それでその中足にどの距離とタイミングでマリーザのどの技を振れば勝てるのか調べてタイミングを練習しよう
今まではルークの本体狙っていたと思うんだ
でもこれからやるんはルークの飛び出た足だけを狙う技振りなんだ
つまり今までより1歩下がって戦う
振る技は多分2中Pかな?
それをルーク本体じゃなくて、ルークが足を出しそうな“空間”を狙って空振りみたいに先に振るんだ
それから仕込みと言ってこの2中PにNパリィを仕込んで当たったら2中Pラッシュが発動するように練習もするんだ
そしたら勝てるよ >>301
そんなんいらんよ
高火力コンボしたいなら連打じゃなくしっかり見てコマンド入れて押せ 起き攻め時に切り返しの無敵技よく食らっちゃうからシミーってやつ覚えたいんだけど、どうやって練習すればいい?
遅らせグラップと無敵技を覚えさせたダミー相手に後ろ下がりして、投げスカリを見たら大P、無敵技にはガード後最大コンボ、で合ってるのかな
使ってるキャラはジュリ >>314
あってるけどジュリは前ステ起き攻めしちゃうとバクステシミーしか出来なくて無敵喰らうか投げ喰らうかになりがちだった気がする
セットプレイレシピをよく調べる必要があると思う >>314
合ってます
ダウンリバーサル通常投げのディレイを5~7Fくらいに設定するといい
あと、ダウンさせる技によって距離や起き攻めタイミングは変わってくるのでコンボ練習とセットにするとよい
バクステ云々てのは画面端で投げた後の展開の話なので、こかした後の状況は個別に覚えること 反応できるならそれでいいんじゃないかな
ジュリの大Pのフレームもわからんから迂闊なこと言えんけど中攻撃くらいのほうが楽そう >>314
大パンだと棒立ちで待つことになるから、他のも覚えたほうがいいよ
しゃがみ中パンとかかな
端の投げループは前ステガード投げでパナし食らわない
リバーサル投げとパナしで練習して
ちょいむずだけどね 練習方法はある程度合ってるっぽくて良かった、ありがとう!
そっか、そもそもダウン状況によってシミーできない時もあるのか、よくダウン取る技で調べてみる
発生はそれぞれしゃがみ中Pが6F、大Pが10Fだから大Pでも出来なくはなさそう
要練習のところっぽい >>314
無敵暴れには密着して遅らせグラップも有効だよ
後ろ下りのシミーより圧がかけやすいのと
パリィする相手はそのまま投げれる なんか動いたら押すとか動いてなくても押すとかも選択肢としては有りえるので頭の片隅に置いとくといいよ ダイヤ底辺だけどルーククラシックモダンに関わらず垂直跳び多いんだけど何これ
ルークは垂直跳びしろみたいな動画でもでてんの、3/4ぐらいのルークがやってくる >>323
俺プラチナだけど確かに画面端や起き攻めでよくやってくるなwあれなんなんだろ?対空できない落とせるからこっちは助かってるw ダウンリバサが出やすくなって
喰らいやすくなったのあたり前なんだよな スト6のダイヤ到達とエペのダイヤ到達どっちが難しい? ダイヤ4から突然勝ち方わからなくなり2000LPも急降下して血管キレそう モダンマリーザのインパクト壁ドンとヒットしたときのコンボ教えてください
何したらいいか分からないです >>326
えぺはシーズンによって難易度が違いすぎるから比較できない
人口比で見るのが一番まともそう
S12以前だとまあ同じかスト6が少し簡単くらいじゃないか >>329
エペはソロかフルパでまた違うしな
いずれにしても意味のない比較だけど >>327
とりあえずリプレイ貼ってみたらどうだろう
ここにいる教えたがりおじさん達がこぞってアドバイスくれると思うよ キャラでも操作でも難易度変わるから比べても意味ねえだろ
グラブルとか発売予定の鉄拳8と比べてどう?って聞く方がいくらかマシだわ 負けてもLP落ちないのこれ?
なら勝ち負けとうでもいいなw ルーキーは確かにそうだっけ
アイアンからは普通に減るよ ワイ氏、ダイヤ2に到達
プラチナまでは4戦しか当たらなかったホンダにまあまあ当たるようになる ダイヤ3の底辺からダイヤ3の中堅あたり安定になってきた
成長してんのか俺 >>333
コンボトライアルとかの本来繋がる技ならタタッと連続で押したら技が出て繋がるよ >>328
ガードしている相手をインパクトで壁に当てたら引き強パンチからのファランクス
ゲージに余裕があれば引き強PキャンセルODファランクスからコマ投げが入ってカッコいい
インパクトがパニカンしたら溜め引き強P引き強Pから強ディマのいつものコンボが良いよ >>290
奮迅竜巻以外は小P無しの方が補正の関係でダメージが高いんじゃなかったかな
竜巻の場合は小P入れた方がダメージが上がるのと運ぶ距離が少し増える マスター以降はただの暇人ポイント(やりこみポイント)よ ドライブリバーサルは残りHPギリとかで「よし撃とう!」と決意した時じゃないと出せる気がしないが
プロの試合でもほとんど見かけないからもう存在を忘れても支障ないかね >>344
そうなんだサンクス、てっきりマスター到達者の実力の三倍の戦闘力みたいなものかと思ってた
実際バトルハブですべての攻撃差し替えされてこっちの攻撃全てのフレーム記憶してるのか最大確反してくるLp六万ルークにボコられたからマジで並のダイヤ後半組の3倍強く感じたわ >>343
今そんぐらい1500から1400を行ったりきたり モダンガイルにガン処理されてスーパあったまって怒りの台パンしたら
あけこんふっとんでPCに直撃してフリーズして切断してしまった
あまりにも情けなさすぎて手も痛いし涙がでた コンボからうまく脱出できなくてすぐ死ぬ
ルークから色々使ってみてまだキャラ定まってないんだけど回避率で選ぶならどのキャラ選ぶのが正解ですか? >>350
コンボからの脱出ってのがよく分からんが、ダウンからの起き上がりをずっと攻撃され続けてるって感じ?
それならダウンとられたら一旦しゃがみっぱで相手の攻撃をガードするのに集中してみたらどうだろうか
不利な状況でボタン押すとだいたいカウンター食らって死ぬから >>350
回避率ってなんだ?ルークより優れたキャラなんかいないよ とりあえずルークが一番攻撃避けやすいのはわかった
コンボされるとそこから脱出できない
コンボキャンセルで脱出しようと必殺技出してるはずなのに相手のコンボが続いて勝てない コンボ抜けるなんてシステムは無い
ギルティギアやれ >>354
コンボが繋がってる間は割り込めないよ?割り込み狙えるのは相手がミスった場合か、自分がガード時の隙間がある連携 このゲームだとガード硬直をキャンセル出来る行動はDリバーサルしか無いね コンボキャンセルってなんだろうと思ってググったらナルティメットストーム4が出てきた
ようわからんが相手のコンボ食らってたら中断させるシステムなんかないよ
ガードしてるならドライブリバーサルか連続ガードじゃなくなってからOD昇龍かSA コンボ始まったらスティック後ろに入れてもガードできなくなってめっちゃボタン連打してるんだけど操作効かなくなるから困ってる
対策立てたいんだけどコンボ喰らったあとの対処法がわからなくて勝てない >>345
Dリバはピンポイントでキャラ対策(技対策)として出てくるでしょ
竜尾とかラヴーシュカとか >>359
コンボを食らったら地上にドスーンってなるまで抗う手段はありません
○○Hitって出てるやつがコンボ
そうじゃないやつは割り込めることもある >>359
体力ゲージが黄色で減っていってる時は無理
連続技だから まぁそういうもんと思っててもしゃーない、ここは初心者スレだし
ワイもアークゲーしかしてなかったからバーストは全ゲーム共通と思ってたわ ありがとうございます
地上にいる間はもっと連打がんばってみます ガードは攻撃食らってから入力するんじゃなくて食らう前に入力するもんだって教えてあげてよぉ! 投げをバクステで回避するメリットってどういう時?
入力的な速さ、難易度、リターン全て
垂直ジャンプのほうが上に感じてしまう フレームによっては垂直だと普通に投げスカりモーション後に対空間に合うことがある 相手が様子見してる時のことも考慮するならバクステの方がローリスク
投げ1点読みするのなら垂直の方が良い 3日前に初めて今シルバー5なんだけどインパクトがあんまり返せないんだけど
これってテレビでやってるからなんか?
ボタン押してるだろっていうのが何回もあるんだけどこれが普通? 格ゲー初なんだけどパッドモダン春麗の発勁からの構え弱派生?が遅すぎるのか繋がらない…
なにかコツないだろうか? >>368
バクステで投げをかわしたら直接リターンが取れるんじゃないか?
ケンならバクステ小パンまで入れ込んでヒットしてたら入れ替えコンボまで繋がるしさ
ルークなんかはバクステの距離が短い上に小パンが長くて届くから画面中央でも投げ読みバクステ小パンとするとかなりリターンが高いとか言ってた気がする
誰の動画か忘れてしまったけど
どの道一点読みにはなってくるとは思うんだけどね >>371
影響はあるだろうけどまぁ最初はそんなもん
それか技の全体フレーム長くて確ってるとか >>368
投げ仕掛ける側がフレーム有利の状況からだと垂直ジャンプ攻撃は投げスカリに間に合わないんよ
バクステならフレーム次第で4フレ技が投げスカリに間に合う
ちなみにリリー、マノン、ザンギ、春麗はバクステの全体硬直が長いからバクステでの投げ避けしてもコパンが確定しない場合が多い
(春麗はそもそも投げ読みのバクステするくらいなら低空百烈すると思うから弱点にはなってない) 画面端で相手の投げ重ねにバクステ成功すると後ろ投げが確定する
するとどうでしょう?こっちが端攻めで起き攻めできます >>371
テレビでやってるのもあるかもしれないけど、頭の配線がまだ追いついてない可能性もある
ウチも2か月くらい返せなかったよ >>372
気合いかなぁ
強いて言うなら発勁出してすぐ構えコマンドを弱で出してその勢いのまま弱連打 >>348
それでモダン批判する老害ダサおじにはならないでね
ガイルならモダンとか何も関係ないから >>371
押せば出るってもんでも無くて
キャンセルがかかる技
キャンセルがかかるけど猶予が短い技
キャンセルがかからない技
とかあるからとりあえずはそんなもんだと思ってもいいと思うよ
そもそもインパクトが確定してる技とかあるから
何度もやって出なかったらインパクト確定技なんだなって考えればいい >>368
投げを垂直しても昇竜間に合うから相手がデキるプレイヤーなら落としてくる
バクステなら相手の重ねが完璧で自キャラがバクステ遅い勢じゃない限り+4f以上とれるから仕切り直し出来るし端背負いならコパからパニカンして結構痛めのコンボに行ける
当然打撃重ねにはジャンプより痛い目にあうこともあるけど >>378
レスサンクス
春麗が発勁打って相手にあたる前から214入れ込む感じ?どうやっても速くならない… >>382
もうやってたらあれだがオプションのとこに入力遅延が減る設定があるからそれをオンにしてないという可能性もある
デフォルトでどっちになってるか忘れてしまったが >>383
多分ラッシュ中Pからのやつ?だと思うんだけど、発勁入力したらすぐ214+弱連打~って感じだから発勁当たってるの見て入力してたら大分遅いかも
画面見ながらコンボするんじゃなくて手でリズム覚える感じ >>371
立ち回り中に飛んでくる生のインパクトはこっちがなにもしてなければ25フレームだいたい0.4秒ちょいぐらいまでにボタン押さんと駄目だから初めは難しい
つか今でも難しい
インパクトにヒットストップかかる場合はかなり猶予が伸びるから返すのは余裕 初格ゲーがスト6でおすすめされたからとりあえずmブランカ使ってプラチナまで来たんだけど毎試合ローリングと中アシスト使ってるだけで飽きてきたから別のキャラ使ってみたくてmキャミィとcディージェイで迷ってるんだがどっちがいいと思う?
使ってるのはps5純正コン >>388
mキャミィ
最初は弱アシストがヒット確認してくれて楽出来るしやり込む気になったら難しいコンボじゃんじゃん出てくるから奥が深くて立ち回りに個性も出せる >>371
トレモとか意識出来てる状況でちゃんと見てから返せてるならいわゆるそんなもんなんだと思う
インパクトは上級者でも意識してれば返せるけど忘れてると反応間に合わないくらいの絶妙な早さ
もしガン見してても間に合わないならテレビの遅延とかチェックした方がいいかもしれん ブランカもラッシュ使うなりサプフォ使うなり人形使うなりまだまだやれるコト多いけどね >>379
モダン戦は対空しっかりしてくれるから
自分に足りない地上戦できて好きだわ 壁爆弾セットとsa2がメインだもんな
cc優勝の可能性あるのに使用率だけなら強化ある >>392
Cブランカは考えたこと無かった
Mと結構立ち回り変わる感じ? >>395
俺は触ったことないしレアキャラだからよくわかってない、すまん
ハイタニが高木に教えてた配信でクラシックは自由度と火力高くて中段もあるから~ってモダン辞めさせようとしてたの見た >>366
分かったわ
ガードって相手の攻撃が当たる瞬間に逆側にレバーを倒す必要はなくて、最初っから逆側に倒してたらずっとガードしてる状態なんだよ タメキャラなのに切り返しが強くて
端火力もトップクラスだしsa2も強い
ただ中段ないと端セットかなり弱くなるんだよね サンギの次ぐらいしょんぼり組じゃないかなMブランカジミー 2P側の真空波動マジで難しい...
特に昇竜キャンセル真空波動はマジできつい
1Pなら前に親指なぞるだけだけど2Pは左になぞるのがまじね難しい 実際みんな結構連打してるよな
なんでこんなとこで暴れ選択できんねん
って食らうこともあるし
埋まってる連携やったら普通に初段から当たってくれる マリーザの立ち中P暴れはほんと理解できないところで飛んでくる 暴れることに命を懸けてるみたいな人と戦うと
対処する準備をしようとしたらもう試合終わってたみたいになって負けちゃうことあるわ インパクト返しの練習したいなら手動でレコーディングしないとだめだよ
用意されてるやつじゃ何一つ練習にならない
対空練習もそうだけど >>403
届きそうな距離なら不利でも振ってくるぞ 欲しいのはランダムタイミングで飛びインパクトラッシュとか各種通常技してくれる人形だよね
あの設定はまじでどうかと思った はープラチナ3からほぼ勝てくなって2の真ん中ぐらいまで連敗した
1,000%対応できなかった自分が悪いから振り上げた拳の落とし所に困るなじぶんしかねらえない ダイヤ4まで来たけど、自分で考えたコンボとか連携捨ててプロの試合みて憶えた戦い方やったら凄く勝てる
でも何か寂しい、お前の動き見たことないって言われてた頃も楽しかったな 簡易練習の対空練習はわりと良いよ
コマンド練習的な側面でだけど
密着気味の位置から垂直は引き付け昇龍、前跳びは振り向き昇龍で落とす練習
前跳びの位置で牽制を空振って昇龍間に合う硬直を覚える練習
ラッシュで突っ込んで垂直、前跳びの両方を昇龍で落とす練習
状況を想定すると結構いい感じの練習になる
起き上がりに投げorコパ重ねてくる簡易練習もジャスパの練習にいいね そりゃまぁ仕事で格ゲーしてる人らのやってることの方がほとんどの場合正しいに決まってるしな
上手くなるためには正しい行動を学ぶ必要があって、その正しい行動を高いレベルで研究して実践してる人達がいて、それを真似する側にいる限りは自ら開拓したり我流を極めるみたいな面白味は無くなるんだよな、そんなの気にしてない頃はもっと純粋にゲームを楽しんでた
でもまぁどんな趣味でもあるあるなんじゃないか、それは 昔だってメスト攻略見てたのにいつの時代の話だよ
ネット対戦で情報はいくらでも拾えるけど
トレモで確認もしないで適当なこといってるのがほとんど >>412
メストの情報なんて古すぎて役に立たなかったでしょ
ガチ勢は遠征でビデオ撮影 >>409
それも混ぜたら良いよ
逆に上に行くほど相手混乱する >>407
知ってるかもだけど簡単練習のインパクトはデフォでコパ空振りとラッシュ投げはOff設定で眠ってる
対空も前後ウロウロ前ステ投げがOffで設定されてる
もっと色々混ぜたいと言う話だと思うけどデフォでも全部Onだと相当難しいしいわゆる前対応することになって何の練習してるか分からなくなると思う
投げ抜け練習なんかデフォはコパコア重ねと投げ重ねだけど、Offは原人狩り(大P)とバクステシミー(中足)で4つ全部Onとかただの運ゲーで何の練習にもならんと思う 知らなかったわ
賢者かな?ってレベルで1番有能だなあんた 遅らせグラの練習でしょ
ジャンキャンスクリュー確認なら投げ重ねだけon
シミーか原人狩り読んで
原人狩り見てジャスパもいける いきなり生竜巻してくる人ダイヤ帯に結構いるんだよね。
何狙いなのあれ。当方弾はない。 >>420
俺めちゃ竜巻漏れるしみんな漏れてるんだと思う >>419
そのレス読んで読みが外れても折れないハートの練習にはなるか思ったw
じゃんけんはじゃんけんと割り切りは必要だしね 技誤爆したら相手もそれにびっくりして変な動きしちゃったりしたときちょっと気まずいよね どんな負けても下のランク落ちないのはやっぱりおかしい
すぐに「あーもうどうでもいいや」って気分になる >>426
プラチナから上は降格するよ
ゴールドまでは早く上がって来いってことだよ 昔ってそんなに竜巻に隙がなかったから その手癖でダウン奪うためにお手軽に出してしまう時ある
確定反撃の多さに驚かされる >>272
マトリックスのコード読むシーンを思い出してしまった 昔の竜巻って言うと飛んでる最中に
ガイルのしゃがみ大パンで死ぬ程落としたな
今はあれかパニカンフルコンボか… >>427
無理っぽいからどうでもいいや…一生シルバーで… >>432
それこそシルバーからは落ちないんだから気楽にやりなよ
いつか上手くなったら上がれるよ 上手くなった時に分かると思うけど、上にいくとつまらなくなるよw
勝つための同じ行動しかしてこないから
勿論自分もそれをやらざるを得なくなる
つまり下で遊んでる時の方が楽しいってことだよ むしろシルバーとかゴールドは成長しまくりで楽しい時期だろ
プラチナあがると連勝ボーナスもないし
そこそこ真面目に格ゲーやってくる相手増えるから
くだらねーみたいな感想増えてやらなくなる人多い >>424
気にしなくていいんじゃない?
「ごめーん」とか寒いし ランクは目標であって元は格ゲーが楽しそう、楽しいからやっている……はず カジュアルやってるとプラチナでもすげー強いひと居る
MR同じくらいの人となら良い勝負になったりする
カジュアルはカオスだわ
それがおもろいけど ワイも同じ動きしすまくってるけど
そこはドライブゲージ全部使いきってSA使って倒し切りだろ!
ってのがあるからまだまだ伸びる 6ランクアップしやすいって聞くけど5はどんなもんだったっけ >>434
さらに上いくと、同じ行動は咎めてくるし、甘えた行動は潰してくるから面白くなってくるけど、キャラ差がかなり影響しはじめる。 >>440
体感だけど5の方が上がりづらかった感じはするかも
5だとダイヤから無差別帯で実質6のマスターみたいな扱いのランクだったから6の方がランクの刻みが細かい分上がりやすいってのはあると思う LPの稼ぎやすさでいえば6はいろんなボーナスがあるからね
ところどころに降格保護も設定されてるし 5は勝率5割無いとランク上がらないから少し大変かな
5のダイヤが今作のマスターだと思っていい
もちろんMRはその後下がることになる 6はどんな格下に負けても-50LPだから、その差もあるか >>434
結局 これだと思う 苦労せずして勝つために努力してるのに さらに 周りも レベルアップしてて何の意味もない しかも 仕事が忙しかったりすると そんなに練習する時間もない そうなると自分より下のやつをいたぶるだけの素人狩り が誕生する その気持ちもわからないでもない 昨日キャミィで低空ストライクの釣りを教わった者だけど昇龍すかしたら投げでいいんですかね?コンボの方がいい? 倒しきりじゃない確定を通常投げは甘えだぞ
昇龍ならなおさら >>447
コンボで倒し切れるならコンボ
コンボで端に押し込めるならコンボ
入れ替えコンボが難しいとかゲージ使わないと無理とかなら後ろ投げもあり 昇竜確定に投げだと相手の撃ち得になるぞ
倍以上減らしてトラウマにせにゃ 格ゲーに限らないけどゲームの楽しさの大きな要因に自分の技術や判断力の向上(つまり成長)を実感するってのがあると思う
ランク変動が停滞してくるとつまらなく感じるのって周りも上手いから自分の上達を感じにくくなってるってのがあるかもしれない
だから時々リプ見て自分の成長を確認するのもいいんじゃないかな
成長止まってるのがあからさまになってへこむだけかも知れないけど 自分を客観的に評価なんてできないから
積み上げたランクでしか話さないんだぞ へマスター到達できたけど、絶対に下手な自覚あるわ。
格ゲー向いてないけどモダンのおかげでマスター到達したから満足したわ。
マスター帯で案の定勝てないからこれで卒業になってしまうが、まぁ面白かった。 >>450
基本はコンボで投げで倒しきれたりゲージなかった場合は投げもありって感じなんですね
ありがとうございます キャミィ火力無いからゲージ温存かつ画面端とか入れ替えならパニカン投げはアリだな柔道付いてきて2000超えならゲージ無しフルコンと期待値そんな変わらん気がする アケコン、Cキャミィで2ヶ月くらいたったけど弱k絡むコンボミスない人まじで凄いな
ガードされてアロー漏れでボコボコされるわ、リズムゲーって言うけど続けたら精度上がるのか… >>458
まずトレモでほぼ100パーセントできるんか?それができないとスタートラインにも立ってないぞ >>454
屁マスターってほんとに弱そうに聞こえるからやめて >>457
キャミィの2大Pパニカン→大P→ホールド大昇竜ってダメージいくつあるんだろ?2500とか行くならそっちの方が良さげだけど流石に無理か? >>458
リズムゲーやね。アローのコマンド入力よりも、ボタン押すリズムを変えないように意識する感じ
人間猶予2フレなら安定するし、先行入力4フレあるからミスらなくなるよ >>459
弱p連打でダイヤまで来て3発目のpが届かない事が目につき始めた感じだな、トレモだとマシにはなるけど100%なんか全然無理
今まで格ゲーしてこなかったけど一年くらい続けたらなれるものなのか? >>461
2800くらい行くけど離れるから起き攻めできないのが難点やね
端なら2大パニカンP4大Kアロースパイクがノーゲージ最大か 地上戦の差し合いってどうゆう意識で当てられるようになりますか?
地上戦で最強のはずの春麗使ってるんだけど追突が当たらないくらい自分のレベル低い
プラチナまではインパクト返しで勝ててきたけどさすがにインパクトマン減ってきたからちゃんと戦えるようになりたいです 俺もケンのコパコパ立弱K昇龍苦手
リズムってどんな感じなんだ?
ちなみにコパコパ立弱P昇龍は出来る 見てから反応する系が壊滅的でもう辛くなってきた。スト6で格ゲー始めて400時間かけてクラシックでダイヤ2まで来たけど負け続きで吐きそう…。
特にインパクトは1点読みでも返せない。小パンとか中パンが引っかかって遅くなったら返せるけど、素打ちだともう壁ドン確定。
ケンの迅雷とかも中断派生に割り込むとかマリーザのグラディウス貯めに下中K入れたいけど全部反応出来ない…。
キャミィのアクセルとか本田のどすこいとかもガードで固まる以外全部失敗するし、自分のゴミさと成長しなささに糞ゲーに思えて来た。。。 >>465
地上戦の基本は中足よ
追突ってそんな簡単に当たる技じゃないから考え方が間違ってる可能性ある
まずは中足ラッシュをいっぱいやりましょう >>463
トレモでできないなら論外って言う状態
できるできないは得意不得意があるからどの程度時間かかるかは不明
>>464
2800行くなら悪くないと思うのでどっちもありなんじゃないかな
>>465
自分のリーチと相手のリーチを暗記 >>466
キャンセルなんだからタイミング関係ないだろ >>469
中足始動だと安いからゲージ3本勿体ないと思ってたけど狙ってみる
ありがとうございます 無敵ないキャラだからDリバ練習してたんだけど猶予めちゃくちゃ長いのな
遅すぎてガードされたりするわ >>462
2フレで安定って事が既に信じられないなw
ダイヤ3とか4でコンボミスしないキャミィ増えてきてただ感心してる、根気よく練習続けるわ >>465
自分、相手のリーチを覚えるのも大事だけど一番意識するのは相手の前歩き、後ろ歩きだよ。 >>474
結構色んなゲームでそうだよ。
スト4も猶予2フレなら安定するし、音ゲーも2フレなら安定するし
リズムさえあれば2フレまでなら安定する。
もちろん慣れるまでやり込めばの話しだけども >>472
春麗の中足は実はリーチは普通だから少し前歩きして差し込むといいぞ
歩きの速さと発生の速さ活かしてさしこむもんだから >>468
俺マスター1600だけどインパクト見てても無理だし生ラッシュも見てても無理だから完全に捨てたよ
捨てる事で立ち回りに回せる脳内リソース爆増 >>445
全然気にしてないから忘れたけど−40じゃね?
+70付近は結構貰えんのに−40しかしねえしLP減りようねえやんって前に思った記憶あんだけど >>479
減りようはあるだろ?
仮に+が70-が40なら勝率33%だとしたら10ずつ減るわけだし実際はそんな決まった数字変動にはならんけど勝率25%とかなら基本減るだろ >>473
詐欺飛びらしき空気を感じたらもうガードかパリィして弾いてるわ 春が一方的に殴るだけで差し合いにならなくね
飛びインパクト、ラッシュをケアしつつ踏み込むのが難しいだけ
追突当てるけど飛び通しますだと意味が無い インパクト返せない人、ボタンは押せてる?
押してるのに間に合わないってならモニターかもしれんぞ
俺の場合ゲーミングモニターに変えて明らかにインパクトが見えやすくなったよ
てか返せなくてもそこそこ勝ててるなら、それはそれで凄いと思うが >>472
火力っていうのは立ち回りで出すものじゃなくて、相手を転ばせて起き攻めしたり、画面端まで運んで攻めを継続させて出すものなんだよね
だからまず転ばせるために当てやすい中足を軸に考えるのが簡単
コンボの火力を覚えるより、自分が使うコンボの締めからどういう起き攻めに行けるかを考えた方が勝てるようになると思う
頑張ってください モニター変えるの意味ないってやつ多いけど明らかに違うよなぁ ps4と10年くらい前のゲーミングじゃないモニターでやってるけど他にやりたいゲームがないからなかなか変える踏ん切りつかんな
実際変えるとぜんぜん違うんだろうか >>486
PS4はマッチングした後、試合始まるまでが明らかに遅いね。プレイ中のことはわからんけど PS4でやってるけどトレモのキャラセレでキャラ決定すると10秒くらいキャラ出てこないの笑うよ >>488
トレモとワールドツアー以外だと不便感じなかったけど相手には迷惑かけてるんだね、申し訳ねぇ
>>489
まじかよ、それなら変えたらMR100くらい変わるな
でも変えてもMRは変わらないっていう現実見たくないからやっぱりしばらくは現環境でいくわ! ほら、ドラゴンボールであったじゃん
重り背負って修行するの
あれみたいなもんよw 奮迅脚キャンセル昇龍拳はなんとか出るようになった
奮迅脚キャンセル竜巻が難しくてダウンしている相手を通り越してしまう
これで本当に前作より簡単になってるの(´ω`) それなりに金かけて環境整えれば心構えも変わって来る…かもしれん
まぁ結局は自身の本気度と懐次第よ >>483
押せてる場合もあれば気付いた時には壁に叩きつけられてる場合もあるから見る事自体をやめた >>493
5と6の比較なら6の方が圧倒的に難しいよ
4と5の比較なら5の方が圧倒的に簡単だよ
4と6の比較なら6の方が圧倒的に簡単だよ
難易度高い順で465 切断された時にこっちまでマッチング設定やり直すの糞だるい 自分もしばらく前までほとんどインパクト返せなかったが
ふーどのインパクト返しのコツ(インパクト見えたらどんなに遅くてもいいからこちらもインパクトボタンを押す)
を心掛けてたらいつの間にか出来るようになったな
画面端のいろんな択あった上でのインパクトは食らうけど
これはもうプロでも食らってるからしゃーない >>485
60から120に変えた人は明らかに対空精度と弾抜け精度上がってたね
フォロワーの話だけど >>493
奮迅竜巻はリズム
走ったの見てからじゃ遅いから同時押し竜巻kまで止まらず入力するような感じでやるといいと思う 同じコンボを連続して練習してると何か頭おかしくなる瞬間ないw? >>496
かずのこがクリスマスにウル4プレイしてたけど、目押しできねー!って愚痴りまくってた。対戦も負けまくってた。元世界チャンピオンが負けまくるのすごいなと思った fps自体は60fpsで固定だから意味ないはず
ときど研究所でも意味があるようなないようなな結論だったはず 4ってキャラ限定コンボとかあったけど、6はそんなの無い? >>504
あるけど実戦ではほとんど気にしなくていいレベルでしかないね 60FPSを漏れなく出力させたいから144Hzモニター使うって話じゃなかったっけ
まぁそんなことよりちゃんと意識出来てるかの方が重要ってのはそう コンボというかセットプレイだとキャラ限はいくつがあるな スト5の時にモニタを60から144に変えたら安定してなかった中足確認が安定した思い出
諦めてると見えるようにならんから
モニタ変えた事で見なきゃって意識がつくのも利点になってる気がする >>503
低遅延Off60<<<<<<<低遅延On60<<<<<<越えられない壁<120<<144<比べてももう違いが分からない壁<165〜240
って結果だぞ 60から144に変えて俺も16フレのヒット確認の安定度変わったよ 春麗の追突16F猶予らしいけどもっとあるように感じる
ストVの中足17Fと比較して難易度が低く感じる >>504
デカキャラ限定はある
ケンだと画面端で大昇竜〆>弱P空振り>大P持続当て>中PTC~
これがデカキャラ限定で入る
普通のキャラは大P持続当てのあとは弱Pしか入らない
これは結構ダメージが変わるしよくある状況 >>504
現時点だとマリーザ・ザンギ・ホンダ・ブランカの4キャラだけ若干特殊体型なのでコンボやガード時の有利状況が変わることがある
他は多分統一されてる ジェイミー使いですがリリーがウザくてたまりません!
技がいまいちよく分からなくしかもリーチも長いので全部当たるんですがこのキャラどうやってぶっころせばいいんでしょうか?
マジではらわた煮えくり返ってますので早急なぶっころし方お願いします!
突進からの投げと打撃に毎回つか付き合わされるのうんざりなんです! >>516
風よが聞こえたらインパクト
OD突進はDリバ >>513
変わってないどころか144hzのモニタ壊れたので今は60hzでやってるね
その他は同じのはず 60固定でも高リフレッシュレートモニターだと、1コマ目の描写が早くなるから意味はある。
インパクトは発生26フレだけど入力遅延を考慮してないからPCと比べるとPS4の場合インパクト返しするために3、4フレ早く押さないといけない。さらに大型のテレビとかだと画面応答速度5フレとかの遅いやつあるから更に早く押さないと。
PC最高環境とPS4最低環境だと8フレくらい差があるのかな? >>518
ありがとうございます!
ついにDリバを覚えなければならない日が来たんですね…
その2つやってみます!
マジでもうトサカに来てますからねぼくは! >>519
つまり環境戻せば14フレ確認
1億狙えるな!w ルークも間合い遠めだとデカキャラにラッシュ大パンスカるわ
たまーに起こるってのが面倒 >>523
自分で書いといてなんだけどわからなくなってきたわ
本当に8フレも変わるんかなw
入力遅延と描写遅延って別々に考えていいのかな >>525
8フレは根拠ないんじゃね
超大昔のテレビでゲームモードないとかの極端な話じゃね >>526
入力遅延と描写遅延を別々に考えるならだけど、PS4が6、7フレ入力遅延してるのは検証してたから合ってると思う。PCが3、4フレで、PS5が4、5フレ遅延してる。
現状モニターの描写遅延は最速で0.5フレ、大型テレビだと5フレ以上のがある。
そう考えると8フレくらい変わるのかなって >>516
リリーの弱点は4Fが短いのと2ゲージ無いと打撃重ね安定ってところ
ついやりがちな詐欺飛びは風0の時だけって忘れないこと >>528
テレビでもレグザとかゲームモードが表示遅延1ms未満うたってるじゃん(0.4とかかも)
ゲーム側の内部遅延はよく3.5とか言う人がいるからとりあえずそうなんだろうけど8フレ遅いのはなんか変だわ マノンの小パンチ→必殺技のコンボ練習してるんだけど全然繋がらない
指が全く追いつかないんだけど上手い人は試合でこれ繋げられるって信じられないわ 常々疑問だけど描画遅延も入力遅延も見た目の事象としては変わらん(合算が遅延として観測される)と思うがどう切り分けてるんだ
なんかリファレンスになるモニタがあるのか? >>531
状況によるから単発は単発で出来た方がいいけど小P×2回(or3回)とかから繋げる練習すればいいと思うよ
既にそこは通過した上での話ならまあ反復練習 >>531
確認
弱中デガジェなら立ち弱Pからしか繋がらない
しゃがみ弱Pから繋がるのは全強度のポワンの方だけ
しゃがみ弱K>立ち弱P>弱デガジェマノン必須コンボだけど一回立つから一寸難しいよ
とりあえずキャンセルタイミングがわからないと言う話なら
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>各種ポワンならレバー回す方向が逆なだけだからこっちで代用しても良いよ >>532
合算で入力遅延(ボタン押してから画面に反映されるまで全部)だけの数値でいいと思うよ >>535
いや検証方法の話ね
普段の文章としてなら合算だけで語る方がいいってのは同意 鉄拳7のPS4版とSteam版はまったく操作感変わったわ
それくらい遅延の差が大きかった >>533,534
ごめん必殺技って言うとデガジェとかのことになるのわかってなかった
練習してるのはスーパーアーツにつなげるコンボ
コマンド入力が全然間に合わなくて困ってる 弱弱SAって繋ぎはなかなか古のテクというか、難易度のわりにダメージ効率悪いから後回しでいいんじゃないかな >>538
それはまあ普通に難しいので要練習なんだけど空振りに仕込むことは基本的にやらなくて硬直明けとか小技刻みから撃つものだからそういう練習すればいいと思うよ
ニュートラルな状態からの単発SAよりは実質入力猶予時間増えるので >>529
ありがとうございます
リリーに詐欺飛び効かないんですか? >>542
仕組み上詐欺飛びは5F発生までの無敵技にしか対応出来ない
リリーは風ある時は4Fの対空無敵技が撃てるので落とされる
けどJ攻撃出さない空ジャンプならガード出来る >>538
1. 弱P→弱P→強ポワンは出せるのか
2. 強ポワン→236Pで SA3が出せてコンボになっているか
最後に1と2を繋いで 弱P→弱P→強ポワン→236P
10ヒットって画面に出れば完成さ 定期的に話題に出てると思うけどプラチナのレベル低くなってね? >>545
プレイヤーのテクニックは上がってるけど、格ゲー脳は低くなってると思う キャミーのフーリガンからリバースエッジと投げが対応出来ません。
ザンギ使ってます、反応できたらダブラリですか? >>543
なるほど、そういう仕組みだったんですね
ありがとうございます。また一つ勉強になりました
ちなみにそういう詐欺飛びが効かない技持ってるキャラって他にもいますか? 弱撃ち → 相手のドライブシュウゥゥウウ → 弱 → 何故か強
バーン!KO! >>548
マリーザのODスクトゥムと本田のOD頭突きは弱攻撃で詐欺飛びしないとアーマーで取られた時ヒットストップ長くなってガード間に合わない >>548
4F昇龍は現時点ではリリーだけの個性
でも拒否るだけならODアムネジアも出来るはず >>548
上げられてるの以外だとザンギのSA3は詐欺れるけどもちろんガードは出来ないし暗転後は飛べないから暗転前に上入れとく必要がある >>538
コンボレシピ書いた方が話が通じるよ
コンボトライアルどれかの話かね ついにMRデビューしましたが、50試合で−180でした…
皆さんはどこまで落ちて1500(近く)まで戻すのにどのぐらいかかりましたか? >>545
時間が経つにつれセットプレイやコンボのような情報が出回って練習でカバー出来るスキルは上がってる
代わりに同じランクなら差し合いや対空反応のような格ゲー筋みたいな性能は下がるんじゃね
今は新規モダンの格ゲー筋がじわじわ上がってる気がする
でも格ゲー未経験新規モダンの特有のストシリーズのセオリー無視な自由すぎるプレイヤーも上がってきてカオスw >>554
12月の中頃にマスターあがってすぐに1100まで落ちた
今は1450くらいだから1ヶ月位かかったな 初期に触ったキャラがダイヤ1とかなんだけどマジで回す気にならんな
ダイヤ5スタート実装したんだからもう一回認定やらせてくれよ マスター様も苦しんでるんだな
マスターに上がった時点でお遊びひゃっほいで
ランクなんて気にせずにスト6を楽しめる領域だと思ってたが
レジェンドを目指さなくてもマスター内格付けでメンタルやられるもんなのね >>554
初日に1200
戻すのに3日
そっからMRあまりやらなくなった
今は1770 ルークは上手いこと主人公交代出来た感あるな
アレックスとは何だったのか 1250くらいが底で1500以上を維持できるようになるまで2か月はかかったよ
対戦相手次第で100くらい簡単に上下するから一時的に上がることがあっても維持出来るようになるにはかなり苦労した >>558
まあ数値にさえ囚われなきゃ適性値で対戦するのは文句無しに面白いよ
紙一重で勝ったり負けたり楽しめて格ゲーの真髄って感じ
無闇に数字にこだわるとそれがイラつきになったりする 数日前に格ゲーデビューしてレバーレスでプレイしているのですが、真空コマンド、昇竜が安定しません
特に真空はいわゆる根性入力で頑張っているのですが2P側になると薬指が追いつきません...レバーレスの方いたらどう入力しているか教えて欲しいです >>564
(4) 最速の真空波動コマンド入力法/The fastest way of 236236 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8uMNb1GVFG8
ボタンにテープ貼るハードウェアチート試してみようぜ! >>564
その手の話題はレバーレススレでたまに上がるから覗いておくといいよ
【自作】レバーレス総合【改造】 ★10
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703586866/
あとは「レバーレス 簡易入力」で調べてみると良い
おすすめは、
昇竜:前入れっぱ+後ろ下弾きの簡易入力で623 or 626
真空①簡易:前入れっぱ+後ろ下弾きを2回やる、但し斜めが抜けやすいのが注意。昇竜SAをするときはこれがいい
真空②:根性波動+簡易昇竜で62363を出す、斜めが比較的抜けにくくて早い レバーレスとかパット勢って凄いよな
俺は初代スト2からレバーだから頭で考えなく動かせて楽
ハイパー以来だけどこれやっぱりリュウ弱いのか?
ハイパーだとガイルとダルシム以外まず負けないけどスト6だと確かに際どい戦いになるのは俺がシステムに慣れてないだけだと思うんだが MR1450から右往左往するだけになっちまったわ
勝ち方がわからん
スト6、お前とMRするの息苦しいよ… >>564
細かい話はレバレススレで良いと思うけど、自分は2P側は指を移動して中指と人差し指で出してるよ >>560失敗から学んだんや
んで既存の主人公を弱体化して新主人公を強くして完成や
リュウは犠牲になったのだ、ブラックカード持ちの金持ちになった引き換えにな >>561
俺も似たような感じだったな
1250まで落ちた後自分のプレイを色々見直して1300~1400に戻るまではすんなりだったが1500超をキープ出来るまではかなり時間かかった
>>560
マッスルボマーに帰れ でも4と5の主人公よりは先にでそう
4と5の主人公ってアイツラさ いやうんまぁいいや >>573
ストⅤの主人公のラシードならもう出てるじゃないですかー
アベルは格闘スタイルが柔道で柔道バレエのマノンと被るからなあ ダイヤ3クラシック春麗だが
リリーラシードマノン本田戦がマジで苦手
そろそろキャラ対しなきゃいけないのか 最近3年以上のパッド勢からレバーレス移行したわ
一番昇竜で簡単なのは639なのは間違いない
ただ正規入力じゃないから咄嗟の昇竜→真空が厳しいのがネック
2pの真空は一応 4入れっぱ+6262(最後離し)で出るんだけど、直感的じゃないから普通の2424も出来た方が良い
中指人差し指ずらしもオススメしないってももちが言ってたからここは覚悟決めるしかない ブロンズは上手すぎるので初心者ではないがマスター未満は初心者らしい
本田やDJをつかう輩は初心者ではない 勝率5割以下でも長くやればランクだけは上がって行くシステムが悪いよ
数重ねれば誰でもプラチナダイヤに行けてしまう 純粋な疑問で聞きたいんだけど
しゃがPを空キャンドライブキャンセルできるのってなんか意味あるの?
しゃがPカウンターヒット時だけラッシュ出るように仕込んでみよ!
って思ったら暴発しかしなくて困ってる しゃがPだけと思ったけど他の技も空キャンできるのね ダイヤ絶対許さないマンとか何だったのかというレベルだな アドバイスありがとうございます。ルークのコンボ中級10でSAに繋がらず悩んでいたんですがアベンジャーから214p214pと入力するとうまいこと繋げられました。
簡易入力も試してみます >>581
置き屈Pの硬直にSA狙ってきたらキャンセルラッシュの時間停止でSAコマンド失敗させて攻めれるじゃん、昇龍もか 最近ここに来た現在シルバーの初心者だけど初心者全然いないじゃねーかと正直思うけど
冷静に考えたら初心者の疑問に答えてもらうには格上の人がスレにいないと機能しないわな 聞かれたときに
ドヤ顔でランク言うのは高ランクだけという話
というかMRの話するのになぜわざわざ初心者スレを選ぶのだろうか ガチ初心者的質問も普通に見るしリプレイ張られたら回答ラッシュ来るしまぁ機能してるからいいんじゃね
ランクでマウントとるような人は本スレにお帰り下さいだけど 平和ないい初心者スレだと思うわ
〇〇しろみたいな人もおらんし >>585
ごめん言ってることが難しくて理解できない…
暴れでSAぐるぐるしてるやつのコマンドミスを誘えるってこと?
>>586
アプデてこうなったのかー
弱体化ってことは小パンとか小足に仕込み得な感じだったのかな? >>590
しつもんしろ
お悩みそうだんしろ
新鮮なリプレイをはってくださいおながいします >>591
東大式コパンとかで検索してみるといいよ
それが幅利かせてたから修正された ランクマもたまにやるけどバトルハブがメインなんだが
格上と当たって俺がボコられるのはいいんだけど格下と対戦になっちゃた時にどうするべきか迷う
起き攻めがものすごい上手くいって完封できてしまったりすると相手不快になってたらスマンって思ってしまう >>593
>>594
ご丁寧にありがとう!早速調べて見てみる!
ストの新作出る度思うけどときど式みたいなの毎回でてくるのすごいな >>585
言ってる意味は分かったが仕込みで技振る距離で自分がラッシュしたらそのまま暴発したSA喰らうんじゃないのか??w ときど式って大体ハメ行為だからいい
4の豪鬼の大kループからの大足締めか、めくり竜巻からの大足締めもときど式だっけ? いまトップにでてきたの見たけど実況がその場で東大式小パンって言ったのかww
小パンバリアにラッシュ仕込めちゃうってことだったのね >>597
キャンセルラッシュしてたら暗転返しできるんじゃない?ガードは無理そうだけど マノンもアベルもフランス柔道家
出さないという意思しかない ガイの弟子はキンバリーでFANGの弟子はA.K.I.で弟子はみんな女キャラなので
ハカンの弟子でオイルシャワーを使う女キャラを出すべき
リリーはホークの弟子ってわけじゃないんだっけ 俺もシルバースタートでこのスレに助けられてマスターまでいけたよ
その意味では機能してるし、まだまだ知らないことあるから、ここのレスをメモしてる >>603
格ゲーにはやはり
>処理速度(PSI) : 単純作業を素早く正確に行う能力です。見て覚えたことを素早く書き出す、という作業能力が問われます。情報処理のスピード、と言えます。
正確なコンボ、コマテクに影響しそうだ
チーム戦の対戦シューターとかは敵の位置や武器、どちらを向いて何をしていたかとかの判断は知覚推理が重要だろう
まあだいたいのゲームは非言語的情報だけだな
ウェクスラー式知能検査(WAISーⅣ)の意味と解釈について | 岐阜県多治見市の心療内科・精神科 水谷心療内科|ネット予約可能
https://www.dr-mizutani.jp/wais/ 使えるボタン増えたのに情熱ボタン的な同時押し設定って特に出てこないよね >>607
一応CPTルールを守るのが紳士協定になってるのかもね
大会出ないならだいたい何したっていいんだけど >>600
よく読んでなかったわ
でもこっちが小技仕込みラッシュ暴発、相手は2中P仕込みSAとかだと暗転で2中P飛んでSA暴発
こっち11Fまで暗転返し出来ないけど相手のSAが発生10F以下だとなすすべない気がするw AKIに分からん殺しされたからトレモで触ってみたけど、何も分からなかった AKIそもそも数少ないしなぁ
①伏せからの打撃派生はガード側有利だからしっかりボタン押す
②詐欺飛びをそこそこ頻繁に出来るキャラだから起き上がり大人しくしなきゃいけない時間ある
ってのを覚えたら俺は多少マシになった ザンギエフのSA3(?)のフルパワーだぁ!っていう技は
1F目から完全無敵なんですか?
起き上がりに打撃をちゃんと重ねてたように思ったんですけど、食らってしまってた akiとキンバリーはいつになっても苦手
SNS漁っても碌にキャラ対落ちてないし 情熱ボタンなんて無くても3F昇竜が解決してくれる
そのためのPPPボタンは増設で欲しいって言ってたがな キンバリー対策難しそう。キンバリー使ってる自分でさえ同キャラ戦わからん。戦い方もコンボも使う人によって違う >>612
ザンギに限らずSA3は大体1Fから完全無敵
ついでに言うとザンギのSA3はこのゲームだと現状唯一の「暗転後0F」って呼ばれてるやつで、演出入ってからジャンプ入れても間に合わない(読んだら事前に飛んどかないといけない) >>616
あれ無敵だったんだ
何か技の重ねが甘かったのかなと思って
ありがとうございました 愛知県内でレバーレス試遊出来る店とかってないかな? >>617
そうなんだ
SA3貯まってる時はジャンプ攻撃を重ねたりして投げられないように警戒していきます まさかリリーが4フレの作中最速昇竜拳持ってるとは思わなかったわ
親父とか無敵長いけど攻撃発生遅かったやん >>615
知ってるキンバリー対策って固めの宙返りみたいなやつが立ちPで割れるとかそんくらいなんだよね
他に何かこれってのあれば教えて欲しい、端の読み合いとか キャンセル早駆けはだいたい小技で割れる
しゃがみ大Pから早駆けした時か、大PからOD早駆けした時以外ならボタン押せば大体カウンターとって痛いコンボ入る
あとは空中での肘がガード側が有利とか >>619
大須のグッドウィルにレーザーのレバーレス置いてあるけどPCの体験版だし触ってどんなもんかぐらいならいいかも このゲームって、打撃と投げはどっちが判定強いんでしょうか?
打撃が勝ったり投げが勝ったりで、よく分からないのですが インパクト係の人を横に用意したら強いんかな
その人は相手のインパクトだけを見てて インパクトが来たらボタンを押す >>624
おおーありがとう!大須なら車ですぐだし今度の休みに触ってみる! >>625
打撃は発生4fから、もっと遅い技も当然沢山ある
投げは発生5f
この違いも覚えておいて キンバリーとか不意打ち系キャラにはとりあえずピョンピョンジャンプしとけば勝つよ、マジで >>490
俺もPS4だけどHDDからキオクシアのSSDに交換したらキャラセレクトは3〜4秒くらいでキャラ出るようになったよ。
マッチングもヒアーカムズの画面が出てから平均28秒くらいだったのが平均15秒くらいになったな。
まだHDDなら交換したら多少は速くなるからやってみては?
PS5やPCの人にはそれでも亀だから申し訳ない気がするけどw 猫をインパクト係にできたら最強だけど
言うこと一つも聞いてくれないから無理だな…… 画面端でスパイラルアロー食らったら
インパクト重ね来るぞって教えてくれる猫が欲しい 起き攻めで+5フレの密着から投げを埋める際について質問です。(ケンの粉塵竜巻から前ステ2回後を想定しています。)
被起き攻め側が投げ抜け狙いでリバサ投げを選択していた場合、起き攻めする側は後ろ歩きバクステどちらをしてもシミーに行けず投げられてしまうと思います。
逆に被起き攻め側はバスステが間に合いかと思います。
これってどういう理屈でそうなるんでしょうか?
投げの発生前のフレームが+5フレに埋まっている分、起き攻めする側の投げの方が早く発生して相手のバクステが間に合わなさそうに感じるのですが・・・ バスステに全部持ってかれてレスの内容が頭に入って来なかったw
もう寝よ バクステが最速で出てませぇん!
そしてバクステは出さえすればその瞬間から投げ無敵なので+5だろうが+1からだろうが投げなら避けられまぁす >>640
起き攻め側がバクステ出来てない
これだけ リバサ最速投げは打撃に負けるから投げ暴れなんだよな 起き攻めに対するジャスパってどうやって練習するのがいい? >>646
持ちキャラ同キャラにして自分がよくやる打撃重ね(なんでもいい)を相手にレコードさせる >>646
ジェイミーで投げ前ステコパが埋まった気がする フガシをガードしたら前ステが良いって聞いただけど、
フガシがスカった時って逆に前ステしても安全ではない?
遅いだけかもしれないけど相手がボタン押してると当たる >>636
俺はpcだけど、ps4の人のローディング時はvape 吸ったりコーヒー飲んだりしてるから気にしないでくれ >>197
ヴィーハト拾いは前とか後ろジャンプ相手にさせて落ちる場所のランダム性を増して拾う練習してたな。
ヴィーハトやられは6大K-中ストリボーグで二段目が当たりやすくて拾いやすいから楽かも。 >>651
フガシ連発しても前ステからガード間に合うってだけだよ
全く有利じゃない >>651
距離とキャラによったらラッシュ大pいける場合もある
jpは面倒だけどルーク屈中pよりは対策が有効な気がすゆ
俺が地上戦下手なだけかもしれんけど 起き上がりリバサジャスパは自分の起き上がりのタイミングでやるから
いつものリュウでいい
打撃埋めてくるかどうかの知識と読みがないと意味がないだけ >>649
そりゃなんでも良いよ
打撃が重なってるかどうかはフレームメーターを見て判断しても良いし、試しにしゃがみ小p暴れして負けることを確認してもいいし 中級者サーバーを追い出されてからバトルハブが楽しくなくなった
次々におなつよと対戦できてたあの頃が懐かしい クラシックルークにおける待ちDJの対策教えてください;;
ガイルより遥かにこいつのは戦ってておもんないしイライラする;; シルバーなんだけどずっとバッタでめくり狙ってくるキャミイきてどうにも出来なくていっそ自分もバッタしてしまえと終始バッタして勝てたんだけどこれは正解なのかな? 弱攻撃 → キャンセルドライブラッシュ → 弱攻撃
という連携は、相手が無敵技を連打していても潰せるのは本当ですか?
もし本当なら、SA技とかも潰せるんでしょうか? >>659
ルークは知らんけどあいついきなり出せる中段技がない(ジョスクの中段と前ジャンプ膝しかない)
生ラッシュは早いけど中足ラッシュも2中Pラッシュもない
なので開幕より踏み込んだ位置でしゃがんでラッシュと前ステガン見、その位置で待たれるとDJ側苦しいと思う >>661
多分弱攻撃と弱攻撃の間に隙間がない連続ガードの話だと思うから無敵になるわけじゃないよ
隙間がないから無敵であろうと割り込めない=技が出せないだけ。逆に普通のコパコパは連打のように見えて隙間がちょっと空いてる
相手の起き上がりに弱ラッシュ弱しても1発目の弱が相手の起き上がりに無敵に普通にやられるよ >>664
ありがとうございます
ということは、最初の1発目の弱攻撃をガードかパリィさせることができていれば、
相手が無敵技を出そうとして、レバー入力が前とか下とかに動いたところに
2発目の弱攻撃を当てることができるということですかね
これは相手がレバーをグリグリしてSAで割り込もうとしていても潰せるのかな
もしそうなら、弱攻撃 → キャンセルドライブラッシュ → 弱攻撃は
かなり強い連携に思えるから、練習した方が良さそうな気がするけどどうなんでしょ >>665
連続ガードは手を離してもガード
ガードの上下は手動でする必要があるからグルグルしてると下段がお留守なことはある
でもレバー真下でも斜め前でも下段ガード扱いでレバーが前に入ってても立ちガードになる >>666
あー
そういうことなんですね
流石にそんな都合よく攻撃が当たってくれるシステムにはなってないということか
というか弱キックを混ぜると割り込まれていた気がする・・・・
キャラクターにもよるのかな
ありがとうございました >>667
割り込まれるってことは単純に弱キックの時には連ガになってないんじゃないかな
トレモで相手にガードリバーサルにOD無敵とかsa設定して割り込まれたら連ガになってないと思えばいいよ ラッシュ暗転中に暴れたらキャンセルコパヒットするよね
暗点中割り込めると勝手に勘違いしてたこと
出来たらワンボタンsaがつよくなりすぎる キャンセルラッシュを止められるのはドライブリバサ
ただそれも読み合い 意識してたら中足ラッシュを昇竜で割れるようになってきた
人間成長するもんなんだな >>669
ラッシュは連ガじゃなきゃ無敵で割り込めるし連ガでもコパならレバー前に入れてようが上に入れてようが勝手にガードするぞ >>669
1Fとか遅らせたらなるんじゃね
中足ラッシュ最速コパなら暴れられないよ >>660
その相手にバッタが通じたなら正解
次からはめくられない距離を意識して対空しよ バッタとか動いた確認ぱなしとかダメな成功体験だから微妙だけどな
上手くなりたいとかないならひたひすらやりゃいいけどすぐ通用しなくなるとくにバッタ まあマスターがゴールならいけると思うけどなバッタ
他キャラにも流用きくし効率いいまであるんじゃね やってれば自然に飛ばなくなるよ
だってほぼ落とされるんだからさw 今ダイヤ5だけど
プラチナ1に負けるし
マスターレート1200にも勝てる時ある
この辺はレベル変わらんのかね キャミィにコパコパストライクを延々繰り出されたら俺はいつか死ぬよ
最近空投げを覚えて何とか戦えるけど空飛びとかも混ぜられるとやっぱり死ぬ こんにちは、質問になるんですが当方ps5でプレイしててpcとマッチングすると必ず通信エラーになります。これ対策方法ありますか?今はPSに絞ってマッチングしてるのでマッチが遅くなったりするので困ってます😭 >>680
いやいやダイヤ5でプラチナ1には負けんだろw
それってプラチナ帯で格下狩りしてる奴じゃねえの?
結構いるみたいよそういうの
>>682
必ずなるってのは聞いた事ないがネットワーク関連かな
ルーターとかその辺かも >>683
そうなんだ
プラチナ1~3にもやたら強いやついるよね プラチナ以降は今やサブキャラ天国
強キャラでマスターまで行った人が惰性で他のキャラで遊んだりしてるよ プラ4あたりに参加したactトナメでAKIに負けて
あいつえらい強かったな多分ダイヤあたりやろな…て履歴見たらゴル4で
ファーwww俺YOEEEEEEEってなったことならありました バッタ行動、特にめくりに困ってる人っていざ飛ばれてからの対空行動しか意識できてないパターン多いんじゃないかと思う
これ以上地上で踏み込まれたらめくられるって間合いを意識して相手にとって飛ぶのにちょうどいい間合いで固まらないようにするだけでだいぶ違うと思う
上に行くと今度は対空釣りの遠目の飛びとかも混ざってくるから相手がもし飛んだときに落とせる位置を意識したり怪しい時はあらかじめバックジャンプやバクステで仕切り直すのも大事だと思う >>682
ps5のネットワーク設定で回避できる筈
自分も全く同じ症状であきらめてたけどエラーコード&スト6とかで検索したらps5のネットの詳細設定みたいな部分をデフォで自動接続みたいになってるとこ自分でこういう数字に変更しましょうみたいに書いてるサイトが出てきてその通りやったらpcとマッチしても一回たりともエラー出なくなったよ めくりバッタ困ってる人はバックジャンプ弱Kとかで入れ替えずに落とせること知っとくと良いかもしれないしそうじゃないかもしれない 昇竜対空持ってるキャラならめくり昇竜やるといいよ
正面の対空昇竜より断然簡単だからやる価値あり。1回でも見せるとあまりめくり飛びやってこなくなるし >>689
ありがとうございます!ほんと助かります >>691
明らかなめくりは簡単だけど真上付近のめくり昇竜マジでむずくねえかこのゲーム
タメキャラに関してもMR1800以上のガイルのサマーめっちゃミスってくれる
ただDJだけはどこでも落としてくる
あいつのへいへいへーいおかしい >>680
噛み合い
マスターに勝ったのは相手が対応出来ない何かを擦ることに成功したから
プラチナに負けたのは自分が対応出来ない何かを擦られたから
伸び代2つも発見じゃーんw
その1つ目の何かは強みとして意識して使ってもう一つの弱みは対策を練習すれば良い >>681
コパコパパターンにハマる前の1回目の触られ方やダウンの取られ方が何なんなのかまず検証するんだ
中足をもらってるのか大K振られてるのかストライクかナックルで簡単に触られてるのかそれが問題だ
転んでからはぶっちゃけただのじゃんけんなので目をつぶってパナすなりするしかないからね キャラにもよるだろうがジャンプ弱P、弱Kでの空対空は信頼度高いからまとわりつかれた時はオススメだよな
ダメージ的にはアレだから相手も気にせず続けてくるかもしれんが「相手の安易な行動を咎める」事が出来るかどうかは重要 4キャラ同時進行してて全員ダイヤ踏んだとこだけどプラチナの最後辺りから待ちが主体の人が目に見えて増えた気がしてる。
漫画とか時代劇とかであるけど例えば剣の達人同士が大事すると睨み合いになる展開が多いけどあれと同じ様なものかな。
プロやマスターとかも待ち主体で差し返しからコンボ行く展開が多いし上級者になるほど嫌でもこうなるんでしょうね。 >>693
真上は難しいな
上級者もミスってるの見ると相当難しいんじゃないかと思う まとわりつくようなめくり狙いってだいたい飛び越すギリギリだから無理するよりはくぐったほうがよくないか コパコパめくりループみたいなのは通常の対空じゃないから真面目に見てから落とそうとするとドツボだと思う(腕前が上がれば振り向き昇竜なんだろうけど)
端の密着で起き攻めされてるのに近いと思ってじゃんけんのつもりでジャンプ上り弱Pぶっ放しからやってみると良いよ
個人的には「ウザいわ!脱出!」などと口走りながら真面目な対応終了を意識づけてるわ(じゃないと見てから何かしようとするのをやめられないので)
状況によっては後ろJコパンみたいな消極策じゃなくて前J中Pみたいなので空中コンボで痛いお仕置き出来たりするから自分のキャラを調べると武器が一つ増えるよ マリーザみたいに対空むずいキャラに多いけど空対空依存してる人よくおるよね
空対空依存してると読まれて早出しに潰されまくって何も出来なくなる人が多い >>699
スチームの接続人数2万前後
据え置きがどれだけ稼働してるかはわからんけど5万いないかくらいじゃないかな >>703
250万本くらい売れてて
少ないね
過疎ってきたかね >>704
まぁ1日の接続数だから
週1で起動するユーザーがアクティブに換算されるならアクティブ10万はいるんじゃねえかな マリーザで思い出したのですが、対空でグラディウスやってくる人の対処法がわからないです >>704
ちょうど300万本売れたってお知らせ来てね
およそだけど地頭算的にPCの10倍程度がPSとかの見積もり大体合ってね
だから20万接続はあり得るんじゃね >>682
DNSサーバーの設定やね。YouTubeで調べれば
設定方法でてくる。
PS5であまり回線良くない人はこの設定いじくると良くなる場合があるよ。 >>693
マジでむずいのはその通りだけど、真上の時は前に歩いて自分から捲られに行って振り向き昇竜するんだぞ
知ってるかもしれないが
ちなみに俺は知ってるけど出来ない >>710
まぁ慣れやね。
この距離で相手が前飛びしたら振り向き昇竜って感じで、相手との距離でめくり昇竜入力か表の昇竜入力かわかるようになる。 20万はちょっと盛りすぎな気もするが
格ゲーって同じ人が擦るイメージもあるし10万ちょいな気もする
まぁマッチングするならいいよ、ハブもあるし キャミィのジャンプ小足はまーじ表か裏か分からん時あるね
表当たり裏落ちとか変な時もあるような気がする 日曜にくっそ久々にに起動したんだけどコンボとか全然覚えてなかった(´・ω・`)
今日の夜暇な人いたらハブで遊んでほしい
てか今ってこのスレで募集とかしちゃ駄目ですかね? 今って集まる鯖決まってるの?74は無くなったし34は制限あるし >>714
人が集まるかはケースバイケースだけど別に問題ないよ むしろそういう人でも遊べる場所がハブやで
番号指定してくれてもええんやで >>714
カスタムルームにしておこう
パスコードかけてこのスレ見た人しか入れないようにすればオケ >>706
下半身にアーマー判定ないから空中攻撃をマリーザの下半身に当てる ODエアフラッシュナックル>ODライジングアッパー
安定してつなげにくいですがちょっと面白いかなと思ってまして
どっかで使いどころないですかね >>706
相手の解放タイミングによるから選択肢の一つでしかないけど空ジャンプ投げor無敵技 キャミィでマリーザがなかなかきつい
振れる技無さすぎでは? パチンコナックルパチンコ低ストあるじゃん
ファランクスも落とす技持ってるし >>722
空中odフラッシュナックル使ったことも使われたこともないわ
想定的にはリーサル見えてるときの画面端で弱ナックルタメからの空中od、odライジングくらいかな?
そもそも繋がるのかも解らんしダメージも解らんが じじいだけどインパクトのせいでゲームやめたくなる時ある
今までの概念とかなり違うものだから 非常に警戒しにくい >>708
カプコンが日本だけで50万本売れてるってちょっと前にいってたな
今はもっと売れてるだろう
このマッチング速度でマッチングするのほぼ日本人だしそらそれくらい売れてるわってな >>728
俺はインパクト見てないし返す気なんかないよ
見るんじゃなくて読むだけで見てたら立ち回りガタガタでゲームならん インパクトは画面端は投げ捨てないと返せないと言うかインパクト以外を本当に全部ちゃんと捨ててるかと言う問題と思う
インパクトだと死んじゃうけど投げなら生き延びれるなら一回投げられてよしって思うかどうかと言うか
それ以外のインパクトは攻め側の技で防御の技じゃないのでそこを間違えると「返せない」って思い込んじゃう
防御にインパクト使うとほんと弱いからね 対空ばんばん出る格ゲー爺がインパクト返せんつってるの要は読み慣れしてないだけじゃねえの 本当に嫌になる気がついたら 画面端でインパクト食らって ぴよって終わりっていうパターンが多すぎるそれで だいたい逆転前半はいつもリードしてるのに
今までブロッキンだのセービングだの新しいシステムは別に問題なく導入できたのに
このインパクトだけはものすごく苦手だ
さっさと 年寄りは排除したいだけのシステムなんじゃないかと思うぐらいに 重ねインパクトをインパクト返せないつってるなら起き上がりにインパクトぱなしてくる相手にはパリイ長押しおすすめだぞ ありがとうございます!
カスタムルールとか良くわからんけど、家帰ったら調べて募集かけます。夜10:30頃に始めたいんで良ければよろしくです。
ちなアキが出る前くらいで辞めて当時のランクはダイヤ2のラシード使いです。多分今やったらもっとランクは下だと思います笑 50代近いけど唐突なインパクト以外は返せる
でも逆にコッチも雑なインパクトで返されたりするMR1400代 インパクトはヒットストップありの時は見てから返した方がいいよ
生だって出来るなら返した方がいい
この人のインパクト返しとパリィの練習はかなり使えるぞ
https://youtu.be/DCPyD5fBvAY?si=ARxpfM5Wp68DH_Qo 待ちガイルって言うのか、ずっとしゃがんで遠距離技を飛ばし続けて近づいたらサマーソルトされるのどうすればいいんでしょうか
相手がプラチナだったのもあるけど対策分からずボコボコにされました
そのときはモダンマリーザ使ってました プロゲーマーってアラフォーも多いのに凄いよな、反射神経は確実に低下してるだろうに何でかてるんだろう さすがにプロは練習の量と質でしょ
プロ勢のトレモ時間半端じゃねーし 対空とインパクト返しの練習はレベル7ルークおすすめ
いい感じの割合で混ぜてくる 歩いて近付いて端に押し込んで逃がさないようにするだけ
ファランクスあるから射程に入ればソニックなんか気軽に撃てない >>724
無いこともないはずだけど組み合わせとしてキツいのは合ってるよ CPUで対空とかインパクト返しの練習はやめとけ…
インパクト二連とかワケわからんことしてくるから
あと入力見て飛んでくるからあんまり意味ない
レコーディングして練習しなさい ガイル戦はとにかく歩きガードで近づく
中距離の甘えたブレイド設置は大足
ラッシュニーバズは持続でないなら五分だから弱Pで相打ちにはもち込め >>739
FPSと違って相手との反応勝負する場面ないからね
個人的には格ゲーのいいところだと思う >>732
対空も見てからじゃまずでないから読みだよ インパクトも起き攻めとかと同じ読み合いの一種でしかないと思う プロとか上級者が言ってるけどおもむろインパクトは返せないんじゃない?
凄い才能に恵まれた人なら出来るかもしれんが
インパクト返ししか狙ってない瞬間にに押せないとしたら問題だけど >>733
自キャラ何でよくインパクトしてくる相手は誰か書いたらもう少し具体的になるよ いや見てから反応が無理な起き攻めなどのじゃんけん的な択と対空やインパクトなどの意識してれば見てから返せるものを区別するのは行動の強さ評価の上で大事よ
個人のスキルの問題で反応出来ないから実質択になっちゃってるものを個人の中で認識するのは勝手だし大事だけどね てかよく打たれるならそれはインパクト重ねのセットプレイがあるからレシピ覚えて来るぞって構えるほかない
キャミィのアロー後とかいくつかの補正切りコンボ、動画で見たけど+18からインパクト打つと飛べない上に昇竜に勝つから端だと相手側に一枚手札が増えてるんだよね インパクト返せる人すごいっていうけどなにもすごいことではないんだよな
本当意識問題
まぁ意識しててもDJとキャミィのはなぜか返せねえ
やっぱすげえや! 格ゲーモダンではじめた初心者僕
恥ずかしながらモダン使ってて対空安定して落とせるようになったのダイヤ3くらいからでございます
ワンボタンつっても距離ミスったらすかるからね
弾キャラモダンだったら飛びの予測できるから落としやすいんだろうけど
強攻撃によく飛び通されてる
端にラインつめた時高確率でとんでくる
だからそのあたりの状況の時あわてて攻めるのじゃなくて一旦待って引きつけてから落とす
飛んできそうなタイミング読んで落とす
ように意識変えたら劇的に変わったよ
インパクトも単調な打ち方してくるやつは簡単に返せるからも結局それも読みよね 意識して読み切って来ると分かってるインパクトが返せないのは、相手が無拍子か何かの達人なのだろうか・・・? 端でダウンさせられたらDリバ狙ってるわ
投げならしゃーない精神だしミスってもインパクトになるだけだからインパクト返しになることもある アキのトライアルやってるけど
蛇連咬からのしゃがコパSA2とか難しいわ。そして微妙につかう機会がありそうなのが嫌らしい >>726
飛び込みODエアフラッシュナックル>ODライジングアッパー>スラムダンク
で3180ダメ
着地直前相手キャラの下半身くらいで出すとつながるんですよ。
あくまで見た目重視で面白いので試合で使えたら自己満できるなあと。 煽りだと思われるから、普通にジャンプ大パンからコンボした方がいいっすね 飛びもみてた1秒後にこられると落とせないし
インパクトも意識きった瞬間くると喰らうわ >>758
微妙にムズイしSA2ダメ低くくてやたら減らんから使わないね… >>761
中途半端に反応して出がかり潰されて大ダメージ食らったりするわ。まだガードしといた方がマシなのに遅れて押しちゃうのよな >>760
確かに煽りと思われても仕方ないですね
身内対戦時だけ遊びで使います >>758
akiマスターだけどそんなの使ったことない >>762
状況は限られると思う
とにかく蛇連咬地上ヒット時は脳死でコパ連打したい
目押しからのSA根性入力は精神に来るわ >>765
エアフラが中段だったら、スカし下段と2択になったかもしれないんだけど、なぜか上段だからね >>749
おもむろ
【徐】
《副に》
動作が静かでゆっくりしている様子。
「一同を見回して―に口を開いた」
格ゲーにおいてこんな行動がなぜ返せないと? 人によるけど返せないならインパクトは完全に捨てたらどう?俺は完璧に捨てたらストレスなくなったしMR1600だよ >>759
なるほど
春麗の低空百烈みたいに相手の投げとか下段読みくらいかなー
面白そうだから後で俺もトレもしてみるわ >>769
なんとなく初動を悟らせないインパクトみたいな意味なんじゃないの >>773
俺は箸も返さないし返す気ないよ
インパクトを見る時はインパクト100でそれ以外1すらも回せないから立ちガードすらもできなくてその挙句にそれでも返せないことが頻繁にあるから完全に捨てた
インパクトを捨てたら前ステ20、ラッシュ20、歩き20、飛び20、自身の積極的な選択20くらいで様々な対応できる インパクトを経費と考えるか読み合いと考えるかよね
俺は当てるのもくらうのも返されるのも経費として考えて無理に返すの狙わないようにしてるわ
返し狙っちゃうと全然動けん インパクトあんまり返せないけど、2回同じタイミングでくらうと3回目くらいには返せる >>777
ランクマなら返せるようになる前に2先取られてるじゃねーか >>776
俺は正直最上位なんて目指す気はないしMR1600くらいならインパクト擦り倒してくるやつなんてまずいない
サブキャラやるとダイヤにインパクト擦りいくらでもいるけど基本立ち回りで圧倒できるし中距離は適当に垂直跳びしてればインパクトして死ににくるしインパクトしなくても中距離垂直咎められるのはマスターのサブだけだから全然問題ない
スト6発売前から昨年8月くらいまでずっとインパクトがストレスで引退まで考えたけどインパクト捨て去ったらかなり快適になったわ >>769
すまん誤用だったのか
言いたいことは立ち回りぶっぱなしのインパクトを毎回返せる奴は居ないって事だね
そういう事をしてくる相手だと認識したら中央でも返せるだろうって事が言いたかった 画面端ってインパクト返す意識持つより常にパリィ使う意識にした方がいいんじゃないかなってプロの試合見てて思うことある >>747
対空も見てから出した方がいいぞ見てからだといい感じに引き付けて出せる
はやく出したら昇龍でも潰されるからな >>781
パリイ押せるならインパクトも押せるはずなんだけどなんでわざわざパリイを押すの?メリットがわからない 体力ミリ、Dゲージ1本未満ならパリィだけどそれ以外でパリィする意味俺もわからない >>769
端で睨み合いからの歩きスクリュー食らったことない奴だけがおもむろに突っ込みなさい >>783
通常技で小突かれれてガードするとDゲージ無くなっちゃうからだよ プロ或いは超上級者と俺らとじゃ見えてるモンが違い過ぎるしな
パリィがダメだとも思わないが返せるなら返した方が良いと思うわ インパクトもラッシュも共通システムだから捨てるってのはまずあり得ない
2Rやればどこかしらで撃ってきてそれを返せば大ダメージ取れるしやっぱ捨てるなんてありえんぞ 2つのボタン押し分けると当然反応速度遅くなるしその分意識割くことになるんだよ >>786
歩き投げパニカンもう一回遊べるドンの方がきついから俺はパリイ押すくらいなら小技暴れするわ
前歩き投げ、インパクトに高確率で勝てる
牽制打撃に相打ちの可能性がある
飛びには最悪ガードが間に合う
ラッシュにも勝てる可能性がある >>788
ありえないかどうかは本人が決めたらいいよ
俺は捨てたら快適に勝てるようになったってだけだし最上位なんか目指してなくてインパクトに悩んでる人は試してみたら?ってだけ
少なくとも俺はそれで1600までは行けた インパクト返しながらよみあい回せたらプロになれるよw インパクト返すためだけに立ち回りやコンボ判断にも使う脳のリソースを割きすぎるなということでしょ
立ち回りを変えず返せる人はもちろん返せるにこしたことはない、立ち回りを崩されてまで返そうとするのは損が先に立つぞってこと
別に返せなくてもそれなりに戦えるし、トップ狙うんならそりゃ返す練習したほうがいい >>791
それ多分上行くほどたわけたインパクト減るからだぞ
インパクト見ながら差し合い出来たらプロになれるとかいうやつたまにいるけどpadだとインパクト返しまじで簡単だよw
大袈裟すぎる >>793
そうそう、自分に合った遊び方を選ぼうってだけよ
人には得意不得意があって不得意なことをゲームでやるって苦痛だから俺はその苦痛から逃れたら楽しく遊べてるってだけ PPPパ
KKKイ
投 K
基本的にパリィに小指掛かってる事が多いからインパクトは後回しになる
パリィインパクト同時押しはインパクト優先だから気合で押してパリィしか出なくても問題ない >>794
俺はパッドだよ
それでもできないからインパクト捨てたんだ めくりはジャスパ練習すればいいよ
対空ジャスパは練習すれば普通にできるから カワノ先生が中央インパクトは振ってもガードされたら不利でゲージ消費だから弱いって言ってたよ
まぁ実際現状返す必要がそんななくてみんなガードでもまぁいいかになってるのよね 選択肢いっぱい増やせってことだよね
リバサパリィパリィ対空も毎回やったら当然投げられる
でも全くやらないとゲージ削られて当然負ける
インパクト捨てたのもバレたら遠慮なくラッシュ打撃から壁ドンされちゃうし仮に捨ててても一回は見せるの大事よ >>733
その逆転敗けは理由がある
ドライブゲージ使いすぎて後半ガス欠になってバーンアウト
そのままもりもり削られてピヨッて終わりはインパクトが返せないことよりドライブゲージの回復が出来てないんだと思う
ドライブゲージ有利を意識して立ち回ればそもそも相手はインパクトしにくくなるしね インパクト返せてたら勝ってたラウンドはあるかもしれんけど
インパクト返せないのが原因でランクアップできないって事はないと思ってる
自分なんて偶然噛み合った時以外誇張抜きで一度もインパクト返せないままMASTERになったもの >>801
パリィで代用するだけで端で捨てるなんて誰も言ってないよw インパクト見るのやめた瞬間にインパクト打たれて食らうのどうにかならないっすかね ラッシュ中とかジャンプ攻撃中にインパクトされたら余裕で返せる時間をあるのに、そもそもボタン押してない俺。押さなきゃ返せる確率0% インパクトは音で反応するんだな。
パブロフの犬返しだよ たまに出る暴発(うんこ)インパクトで相手と自分を戸惑わせていく >>805
キャンセル出来る技ばっかり牽制で振っていつでも返せるようにするとか
キャンセル出来ん技でもクセで全部押すようにはしてるな 中央でのリスクは飛び>ラッシュ>インパクトなんだから対空100%出ないのにインパクト見てるようじゃダメだよ 誰だよODアムネジアが最強技って言ったやつ!
そもそもリバサで下下コマンド出来ねぇよガチャらせろ! リュウの大波掌激→PDのPDが上手く出せずよくパリィになります
大波掌激ヒット後にパリィボタン押しっぱで前々をずっと入力してます ルークの持続中断重ねについて質問です
弱フラから最速でラッシュから6中パンを出すと2強パンが繋がるとのことですが成功率が低いです
最速というのは弱フラからのラッシュを最速で出すのか、それともラッシュ後の6中パンを最速で出だすのか、それとも両方最速なのか
失敗しやすい例や成功率上げるコツ等あるでしょうか? >>815
セットプレイは最速だよ
ヒット確認してアッパー >>814
変な略語使わないほうがいいよ
伝わりにくいから フラッシュナックルのジャストが全然出来なくて辛い
猶予3フレームくらい?
mジュリの暗剣殺からのしゃがみ中は猶予1フレームなのに明らかに簡単なのは
先行入力でもあるのかな >>819
あってるよ
先行入力は4f
ジャストは3fで離しだから余計に難しい >>819
先行入力4fって言われてるから実質ジュリのは5fだね
ルークのジャストのが俺も安定しないときあるからあっちは2から3fくらいなんじゃないかな >>822
PDかな
パリィラッシュ、ラッシュ、ドライブラッシュ、生ラッシュと言われるのが一般的かもね パリィダッシュて言葉なかったんだ!
勝手に造語作ってたとは知らずにすまんかったですw 硬直の長い技からは思うより長く前前してないと足りない
とりあえずいつになたらラッシュになるのか体で覚えるしかないよ ドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュ、ドライブパリィが正式名称。それ以外は業界用語 パリィ状態から弾を受け止めて前ステか奮迅脚や疾駆けかな? >>820-821
やっぱりそうなのねー3フレームだと0.05秒か
アクションゲームのQTEがドン引きするくらい猶予短いw >>820-821
やっぱりそうなのねー
3フレームだと0.05秒か 真っ白コスやめてくれー
トレモステージ見えなくてダルい >>738
遠距離ならパリィしながら近づいて、パリィラッシュでファランクスかインパクト、しゃがんでんなーと思えばグラディウスでサマー受けながらぶん殴るとかどうだろ?
他のキャラに対してもそうだけど、ジャンプで雑に相手に寄ってくのは弱いから苦しいかもしれないけど地上で圧かけるのがオススメです。 マリーザならパリィで近寄るだけで大分好き勝手出来ると思う
むしろガイルには飛ばれた方が面倒そう >>831
「対戦相手のコスチューム設定」かMODで変更だ
【スト6】対戦相手のコスチュームを変更する方法 | ハクのブログ
https://hakuno-blog.com/sf6-opponent-costume-change/ >>835
相手のOutfit固定はCSでもできるよ
ちゃんと記事読みな >>835
>>834の表現が不十分で伝わってないと思うんだけど、
・ゲーム内設定の「対戦相手のコスチューム設定」
・MODを使う
の2つの方法で見た目を変えることができるらしい(MODは知らね)
ゲーム内設定のやり方は貼ってくれた記事の通りで、CSでも出来るはずだよ
例えば、ブランカのOutfit3が見にくいからデフォルトコスに固定したいとか、そう言うことができるよ ストVだと、1週回って灰色ジャージがトレーニングステージ2の迷彩気味になってた記憶 >>834
modはチート扱いっつーか対戦に不具合起こす原因らしいからすすめんな 飛び道具をジャスパして続けてラッシュ行くやつ
あれかっこいい >>843
弾を返すって何?
弾をジャスパして普通に弾を撃つってこと? >>844
そうそうガイルとかで球をジャスパしてソニックで返す 流れぶった切りで悪いんですが、22:30からアジア20で誰か遊びませんか?714です。 >>847
スパイファミリーのコラボ服着て2階のdjブースで待ってます! >>848
大体そのレベル帯はめくり対処出来ないからまとわりついてめくりからの小技コンボ行けばいいよ
モダンなら知らん、ゲームやめろ 翔がたまに見せるけどトリグラフもジャスパからトリグラフで確定取れるっぺえんだよな
デキる奴感溢れてるから俺も練習しようかしら >>848
使用キャラ、操作タイプ、
もしできるならリプレイ
これ言えば有識者おじが的確なアドバイスくれる >>850
こういうモダン嫌悪に頭おかされてる病気みたいなやつたまにおるけどまじでなんなん?
初心者にぼこされてプライドズタズタにされておかしくなっちゃった? モダンルークだけど起き攻めされるのがマジで苦手だわ
ガードしたら投げられるしOD昇龍は華麗に避けられる
俺の心読まれてるのか ケン使い始めたんだけど迅雷関係のコンボがよくわからん
インパクトパニカン中央と画面端、スタン取ったとき、インパクト壁やられのコンボ教えてください >>854
バクステか難しければジャンプ入れっぱでも良いよ 起き上がりはガードやパナし以外にも4F技暴れとかジャンプで逃げるとか色々あるでよ
ていうかシルバーなら起き上がりの読み合いよりラッシュを使って攻めやコンボを伸ばした方が勝ちに繋がりそうな気もする >>854
ルークエアですまんが
ライジングアッパーで落とす→生ラッシュで起き攻め
odライジングアッパー一発止め当てる
→生ラッシュで起き攻め
これが基本らしい
初心者の配信者がこれコーチング受けてこれやってるたけでゴールドあっという間にいってるの見た
あとはドライブゲージの管理の仕方だな
ゲージが少なくなってきたら一旦攻めるの待って弾うって牽制して回復につとめる
このゲーム弾キャラが強いのはこの
”お茶濁し”ができるから
そういう切替が大事
ルークエアだからこれくらいしかわからんが
ゲージ少なくなったら弾打ってゲージ回復につとめるのは絶対大事だからこれはやったほうがいい >>855
ググればすぐに見つかると思うが…
【7/13最新版】クラシックケンコンボまとめ | Reiketsu.net:ストリートファイター6攻略ブログ
https://reiketsu.net/sf6/ken/ken_combo2/
【スト6】ケンのコンボメモ【CBT】|とよまん/豊泉宏幸@編集者、記者
https://note.com/toyoman3/n/n6ec6d7e1f3c0 誰も来られないようなので、また週末にでも募集したいと思います! 端投げにバクステって何がいいんですか?
プラス2取れるようだが何したらいいかわならない >>860
金曜とかなら人来ると思うよ
マスターがわらわらと集まってくる・・ >>862
マスター相手なんてボコされる未来しか見えないっすね。。こちとらステップもままならないと言うのに… >>861
・圧倒的不利から有利に転じてる
・相手キャラによっては前Jを対空された上に位置入れ替えで端維持されるから無敵除くとほぼ唯一解
+2F取れるってのが理解の仕方中途半端なんだけども
普通に+2Fの投げ択(ただしシミーは不可)を仕掛ければよいです
後ろ投げが通れば大リターンです
どうせ相手もその状況なら投げ抜け押してくる読みでもう一度バクステして+4以上から確定取るという選択も太いです キャラはこれ使っててランクはこのくらいです
同じくらいの方、練習に付き合ってくれる方いたらお願いします
って書けばいいと思う
じゃないと亡者が、いや猛者が集まってくるぞw 対戦中の姿見られたら友達無くすくらい取り乱してるわ。めっちゃ腹立つ お前らありがとよ
ジャンプとドライブゲージもっと意識してみるわ インパクト意識したら対空でないし対空意識したらインパクト返せないし
結局どっちも出来ないしもうやだ >>861
割りといい
でもリュウの鳩尾砕き(6強P)とかは2段しっかり喰らうからな 10月末くらいにプラ2で勝てなくてやめたんだけど、久々に復帰したのでまたよろしく
以前はメインキャラが最高でプラ3に行けたけど、プラ2生活が長くて心折れてやめてた
今度はしリハビリも兼ねてやりやすいキャラということでモダンブランカを選択
認定戦を終えたらダイヤ2に放り込まれたんだが?
ダイヤと戦ってすらいないぞ??
このまま続けたらここから連敗地獄でまたやめちゃうよカプコン? >>868
山を張ろう
どちらも両方は無理だ
当たり外れはギャンブルなので負けても気にしないの大事 cpu lv7で一生トレモするのが良いってここで見たけどマジだったわ
一切出なかったレバーレスの昇竜とDIが出るようになった
完璧な具合でチンパンジーだわcpu lv7 >>861
相手が投げに来た時の有利フレームにもよるが投げを避けつつ自分が後ろ投げで位置入れ替えとか下弱Pパニカンとかからコンボに行けたりする
相手が+4、+5Fの状態から投げに来た時は投げは避けられるものの確定反撃はない、だったはず Chika Chika Bonito
@chika_bonito
スト6のCPU戦やりすぎて人読みというかAI読みも出来るようになってしまった…グラディウスガードした後のこの距離は生インパクト出すよねハイハイODグラディウス
https://twitter.com/chika_bonito/status/1747165628526743840
CPU戦は変な癖が付きそうで怖い
https://twitter.com/thejimwatkins >>868
画面端だけインパクト返しを意識する
それ以外はガードで良い
基本は対空を意識して間合い管理だ
心に余裕が生まれて対空精度が上がるはず
はずなんだ
こう思うだけでも多少上達した感じがしないか?
明日はきっと出るさ対空 中足キャンセルラッシュをガードされた後、投げに行ったときに相手の小技で投げ潰されるのって投げのタイミングが悪い? >>867
もう見てないかもだけどシルバーくらいなら起き攻めちゃんと埋まってるか怪しいしとりあえずコパン擦ってみても良いんじゃない?
あとは起き攻めされてる時に打撃のタイミングで投げ抜け押しとくと打撃はガード投げは投げ抜けって感じになったり昇龍読みを後ろ投げ出来たりする
1回起き攻めガードしたらod昇龍擦り続けると連ガになってない固めに割り込めるし当て投げしに来てても潰せるよ >>877
YES
早すぎてガード硬直後の投げ無敵中に投げているか遅すぎて暴れに負けているかのどちらか とりあえずプラチナまでなら
飛びからのコンボ
中央、壁インパクトからのコンボ
キャラの起き攻め
壁に運んだ時の柔道のやり方
これだけ調べて覚えとけばいい
ドライブラッシュキャンセルはゲージゲージ枯渇するだけだから無理してやらんでいいから無敵技とかインパクト使うほうに回す
とにかく簡単な基本の行動だけつめていけばいい
中足ラッシュとか難しいことはプラチナ入ってからでいい 俺もルーキーからこのゲームスタートしたけど最初は起き攻めってのもなんなのかよく分かってなかったがゴールドくらいのときはキャミィでアロー打って相手の起き上がりにコパンペチペチ連打してヒット確認してからスパイラルアロー
これ適当に感覚でやってたらプラチナいったわ
これでも起き攻めってのができてたからな >>877
中足ラッシュのヒット確認をしようとしてるなら投げを押すのが遅れて小技で割られてるんだろうね
今やってみたが中足ど先端ガードラッシュ投げを入れ込んだら目の前で投げスカリが出てそこに相手の小技が刺さってパニカンになったけど多分実戦ではこっちの現象にはならんもんな
多分投げを押すのが遅れてるケースだと思う
ていうか小技をカウンターヒットさせられてたら絶対にそうだよな リュウモダンで当たるかどうか分からん下中足に
とりあえず波動拳入れ込んでますが、波掌撃の方がフレームもダメージも有利よね
波動拳の方が良い理由とかありますかね はしょーは弱中だと反撃もらうし強は出るまでに割り込み貰うよ 中足先端からすからずかつ暴れもくらわない投げってじつはややムズいことにおかげで気づいたわ
>>883
ガチの先端当てじゃないと長めの4f確定反撃。ただ案外ぼったくれるのはたしか
波動拳は弱ならノックバック含めりゃそう確定反撃はないはず
キャンセル遅いと不利自体も少ないしな >>836-837
そんな機能あったんか!
ありがとう設定します 初心者のうちは起き上がり全部OD昇龍出せばいいんだよ
変にガードとか考えるからパニックになってできる反撃も逃す
まず全部無敵技出すって決めてやりきるところからはじめた方がいい
評価点を当たったかどうかじゃなくてちゃんとリバーサルで出せたかどうかに絞るべき >>888
それは言いすぎ
ガンガードとOD昇竜と打撃投げ暴れの3択は必要
これだけで読み合いが回るから 弱P数回や 弱P弱K当ててからの昇龍拳が下手で全く使ってない
だから いつもパシパシってあてて終わるか その後投げしかしてない
でもダイヤ帯で普通に勝てるからいいよね >>890
弱攻撃刻んでからの必殺技締めは普通にトレモに籠もれば良いのでは…
千時間籠もって無理なら諦めてもいいけど >>889
初心者は読み合いにすら行ってないのよ
ヒステリックにコパン連打してその後何もないとか
ガードしてフレーム有利だけどそのあと何も用意してないわからないとか
プラチナ辺りまでは皆そう
1個プランを用意して完遂するところから習慣付けないと落ち着いて画面見れるようにならない 倒しきれる時だけでもパシパシから技saとかキャンセルラッシュはやれるようにしておきたい
ってか技つなげる練習したらまだまだのびそうやな (初心者スレでダイヤ帯で勝ってることを言いたいだけで別にアドバイス求めてないだろ…w) 7レベCPU相手に対空とインパクト返せなくて泣いてる
これはもう慣れしかないんだろうな >>896
CPU戦いるいらない論争始まりそう
CPUは慣れれば撃ってくるとか飛んでくるの分かるよ
対人は対空なら距離とか弾撃ったらとか飛んできそうな時に対空の用意しておく
インパクトならキャミィの壁際でアローの後にインパクトとか有名なやつ覚えたら返せる気がしてくる
インパクトはキャンセル効かない技狙って撃ってくるから大Kのふりで中K出したりとか色々混ぜると返せないインパクトは減るかも
あと対空だったら出なくてもコマンド入れるインパクトだったら返せなくてもボタン押すの大事
今度はラッシュ問題とか出てくるけど全対応できたらすごいから出来なくてもめげない 対空とかインパクト返すとかこっちが対応する側になる行動の練習はCPUでも役立つけど
相手の防御を崩すとか攻め側はやってもしょうがないかなって思う
変なところに隙があったり超反応してきたりするから レベル7でも弾の対処おかしいとこあるのに
離れて弾撃って対空とかアホなことやってたら意味ないじゃん このスレにいる最高ランクゴールド未満の住人で対戦会を開いたら何人来れるんだろう? >>900
マスターやダイヤの複垢が多数押し寄せると思います
いやマジでねw
本当に同じ実力同士でやりたいなら、参加する人を集めて一度総当たりで対戦する
そして主催者(ある程度上手い人、出来れば複数人)が「あなたの実質のランクはこれ」って査定してもらうしかない
インパクト返せる、シミーも出来る、各キャラの確反を知ってる、なのにプラ1です なんて奴もいるからね
その上で個人ではなくチームを組んでバトルしたりしたら楽しいかもしれない
そこまでやってくれる人がいるのかって話になるから、実際は難しい
色んな大会見てもとにかくランク詐欺が多いから フレのリプレイ見てたらゴールドのケンが奮迅急停止コンボやら迅雷リフティングやってたわ。レベル上がってね? 10戦7勝ダイア3認定されてぼこぼこに負けて今ダイア1最近はばからしくなって捨てゲー気味に動いてる
配信してるプロ目指してる人でもプラチナ認定だったのに判定おかしいだろ >>899
どう見てもCPU戦想定で書いてないだろw 相手の連携をガード中に、スッと掴まれることが多いです
下手に動いたらカウンターヒットするイメージがあってガンガードしてしまいます
小パンで割り込めるフレームの技を全部覚えて判断しなきゃいけないんでしょうか? >>901
とりあえず強さの参考になるのはMRだけなんよな
LPはほんとに参考にならん
カジュアル勢ハブ勢サブキャラサブ垢が入り乱れてるから 端攻め時詐欺飛びをジャスパ取られたあとの読み合いってすごい不利じゃない?
後ろ投げされるのも地獄、投げ抜け入れたら垂直からフルコン
いい対応策ある? >>905
このゲームでは相手の技ガードしたら大半の技はこっち有利になるから一部の例外だけ都度覚えてけばいいよ
小攻撃も単発ならガードすれば全部こっち有利なんだけど
連打キャンセルができるから小小みたいな繋ぎは割り込めない
小中とか小投げみたいな繋ぎなら割り込めるよ マスターまであとLP2800
早くマスターリーグに入りたい 2中足からのラッシュがトレモだとバンバン出るのに対戦になると出ない病
焦って入力早すぎなのかと遅らせても出ない
立ち台パンからのラッシュに変えてやってるけどこれじゃあゴールドに上がると苦労しそうだわ >>903
俺が昨日見た初心者配信者よりとは7勝でアイアン真ん中スタートだからお前が初心者じゃないからおかしいだけ
認定ダイヤってことはダイヤに勝ってるし
設定も初心者にしてないだろ >>906
勝率みたら一発だろ
マスターサブつっても勝率50%もいってないのが大半だからか >>913
ニュートラルか前に入れてないとラッシュ出ないから
2が残ったままパリィ押しちゃってるんじゃないか コンボができるかって聞かれたから正直に答えて中級選んだよそれが問題なのか?
なめてんのか嘘つけってかおれが勝った7勝のなかにわざと負けてたダイヤのやつがおったってことか 最近春麗使い初めてダイヤで遊んでるけど
ダイヤ以下は見てから反応のアクションゲーム
マスター以降はフレーム計算限定ジャンケン
ゲーム性が違うように感じるわ キャンセルラッシュ出なくてイライラしながらキーディス見たら斜め上入力になってたとかしょっちゅうある >>917
俺9勝でダイヤ1だったな
内容とかラウンドとかいろいろ見られてるんだろうな >>917
ダイヤなんかつよくもなんともない初心者にうぶ毛生えた程度だからがんばれよ ガン下がりで触るとすぐDリバ打ってくる人どんだけ触られるの嫌なんだよって笑っちゃうわ >>917
はいそれが問題です
見栄はって中級とか選んだのが間違い
つーか認定ダイヤ3ならダイヤに何勝も勝ってるってことだからお前相当素質あるよ
はじめたての初心者にダイヤとかプラチナ上位に連勝運勝ちとか絶対無理だから
お前完全に初心者の枠越えてるからむしろ適正じゃね? 固めが強いキャラに固められて死ぬんだけどどうしたら
無敵技ぱなしてもその場しのぎでまた固められてはげそです ランクマでポイント落ちるの嫌でカジュアルしてたけど、こっちはこっちで自分よりかなり下のランクに負けてストレスすごいね。やっぱりランクマがいいかな プラチナで25連勝キャミィとか見えた途端に前に歩いて自殺しにいったわ
何で素人狩り相手に真面目にやらなきゃならないの 当然 相手も 一戦抜けしてくれたけどな
素人狩りという最も重い犯罪をしているくせに 精神的にその餌食になろうとしない相手とはやらないというわがままさ >>927
ハブで練習してランクマでLP上げるというのがストレスたまらなくて良いと思う
カジュアルマッチはもうなくしても良いんじゃないかと思う >>928
リリース初期に触ってメイン以外がゴールドやプラチナの人もいるからなぁ
キャラ対のためには実際に苦手キャラでランクマするの一番だし
必ずしも格下狩りが目的とは言えないんよ 数こなせばどうせ適正ランクになるんだからいいじゃん >>928
昨日サブキャラ始めたんだけどプラチナには負けなし、ダイヤ3に1-2負けでプラチナ1に振り分けられたわ
こっちもダイヤからスタートしてくれたほうが楽だしもうちょっと何とかならんかね
別のサブキャラ始めた時はプラチナに負け有りでもダイヤ3スタートだったし良く分からん ラッシュ絡めたコンボを多用すると負け気味でもランク高くなるっぽい春麗使ったとき負け越しでもダイヤスタートになったので >>934
サブキャラだから最初みたいな設定はないけどね
始めた時はスト4やってたしなんとかなるやろと下から2番目選んだら勝率5割くらいでルーキースタートだったかな >>935
マスター複数キャラいてのサブだからなんとなくの動きは出来てたはずなんだけどねぇ
ランクで当たる人には申し訳ねぇ 発売日に認定戦だけやったリュウがゴールドスタートで、メインマスターにしてからリュウ使ってほぼ負けなしでマスターになったんだけどこれもランク詐欺になるんか スト4原人なんだけど遅らせグラが染み付いててつらい
下手したらインパクト見て遅らせグラとか入れちゃってるしどう矯正すればいいんだ >>940
ダイヤまでなら遅らせグラ手癖でよくね?
リアルダイヤ勢以下ならシミーなんてまともにできないし 投げ押さないで死ぬ練習する
ジョークじゃないよ投げられて死ぬって決めて死ぬの難しいからね
代わりに原人狩りされてるんだから高い対空でお仕置きしてね >>940
ゴールドプラチナ帯の必殺技原人刈りが有るから >>922
ヨガですガン下がりはしてないつもりですがDリバゆるしてください
6~7割方Dリバとサンバーストで成り立っています 相手の起き上がりにコマンド投げする練習してるんだけど投げ当たると投げの長い演出でフレームメーター全部流されて確認できないんだけどこれなんとかなりませんか? >>945
暴れに勝ってればいいのであればダウンリバーサルに4F技を設定して確認すればいい
特定のフレームにビタで出来てるか確認したいならメニューからゲームスピードを50%・一時停止に変更できるからそれを使用する >>946
JPなら触られる前にしゃがみ中Pで壁作った方がいいよ、杖が当たる位置じゃなくて前に出てきたら当たるくらいの位置
それにラッシュ仕込んどいて当たったらしゃが強P>強ストリボーグ
それより距離が近くなったら強P>ODトルバラン
ここらへんのすっ飛ばされるから飛びは絶対落としたい
完全に寄られたらガードしてコパン、余裕あるならDリバでも良いし最初はインパクトでも良いよ >>946
自キャラjpならアムネジアあるやんけ
まあ、それまでにこかされてるから何とかしたほうがいい
対空出てないとか
ラッシュ止めてないとか
相手キャラの技も知らないと困るよ プラチナ帯で50連勝してるルークに遭遇したことあったな
プロフィールみたらランクマ2時間とかだった >>950
俺は春麗が発売直後に認定やってプラ1だから50連勝は同じ境遇のやつや意図的な初心者狩りユーザーにマッチングしない限り簡単にできると思うよ >>946
上でも言われてるが基本はキャンセルラッシュの準備をしつつ下中P(Dゲージないなら中ストリボーグ)
シミーが多いなら下中Kとかを刺す
ODアムネジアで投げを取った時のコンボがちゃんと出来ているかとか確定反撃のない通常技を取った時に相手がどう動くタイプなのかちゃんと見るのも大事
>>951
たておつ >>901
通常技の優秀さは
①発生フレームの早さ
②当たる距離の長さ
③キャンセルが利くかどうか
特に大事なのはこの3つ。
キャンセルは効かないけど①と②は優秀って技もあるけどそういうのはそういうので相手に読まれない程度に牽制技としてふるのには凄く優秀だったりするよ >>940
6は5以上に遅らせグラ弱いから遅らせグラ全くやらないくらいでいいよ
代わりに遅らせコパとか手癖にして置き換えちゃうのがいいかもね でもグラやる気ないと柔道から一生抜けられないし、どうしてもさせられる場面はあるよね
できたらバクステしたいけど打撃は食らっちゃうし 遅らせグラのタイミングで前ジャンプでいいんじゃない? バクステを遅らせグラのタイミングで出すのは難しいから打撃くらいやすいね その日最初の何試合か負けを覚悟で投げを捨ててから対戦するようにしてたら無駄な遅らせグラはしなくなったな
俺も最初は原人刈り喰らいまくって辛かった ワンガード遅らせグラするくらいならワンガードOD昇竜しか方がマシ >>916.924
お二人ともありがとう
リプレイのコマンド見たらNに入ってなかったようです
もうワンテンポ遅らせて入力してみます とりあえずプロですら柔道で死んでるから遅らせグラなんかいちばん最後でいいよ投げで終わる時だけやればいいそれ以外はいらない >>928
そんなやつあたるの100戦に一回くらいだわ 6は投げ間合い広いからリバサ投げをシミー出来ない密着は早投げでも投げられる事多いし3F目ぐらいの早グラを結構使ってるわ
強行したシミーには裏投げ入ればかなりリターン高いしな グラップいれるなら投げ読みで飛びいれたほうがリスク少ないよ
負けるの小技重ねだから 相手有利から投げがくる時は垂直でパニカン間に合うか? アクアも
無敵ブッパ→ガードされたらお仕置き。でも読みが当たれば投げと打撃に勝つ
グラップ→シミーされたらお仕置き。読みが当たってもあいこ
グラップはリスクは同じようにあるのに読んでもリターン少ないから全くやらないでいいと言ってた。グラップやるならジャンプでいいって 確定とれるならジャンプでいいけど、有利からくる投げは確定とれないと落とされるし、ジャンプ避けはどんな時有効なんだ? ジェイミーだけどどうしてもSA3後のラッシュ蹴り上げ→J強K→着時後すぐJ中Pが安定しないです
なんかコツないですか?
最速でやってるつもりでも難しい… >>966
ルークJ大Pは+5Fからリバサ投げにもパニカン確定
ケンJ大Pは+5Fから1Fでも遅らせるとパニカン確定 >>972
ジャンプ強キックをちょっと遅らせると相手の浮きが高くなって次のジャンプ中パンで広いやすい 春麗の低空百列ってガードされてマイナス3fなんだよ
ミスってパニカン始動になる無敵以上のリスクあるグラップするなら
リスクとリターンからしてグラップの変わりにこれやるの安定なんだよな
で難易度の話になるけど春麗の低空百列とかキャミィの低空odスパイクをコマンドでうつのはクラシックだとくそむずい
それがモダンだとワンボタンだから初心者でも簡単にできる
モダン春麗とモダンキャミィがキャラの技の性能からしてワンボタンと相性良くなる技が色々とあるからモダンに向いてると言われる理由なんだよな
モダン春麗はアシコン周りの癖強いからちょっとむずいが
モダンキャミィとかアシコン弱ふってるだけで強くて簡単だからまじで初心者おすすめよ
見た目もいいしな そのラインナップだとモダンジュリだけ上り中Pないのかわいそうだな
てかこの辺りがジャンプアシコン追加でモダン強化の足掛かりか モダンキャミィ、格ゲーはスト6からで現在MR1400です。
キャミィの中アロー締め後の起き攻めについて質問です。
https://youtu.be/dH2VM6DPeBc?si=3S6yo_8GrUY5BjmC&t=168
こちらの動画だと、「中アロー締め→前ステは、しゃがみ大が持続で重ならないので中パンの方がいい」って書いてるんです。
たしかにフレーム的に中パンだと相手の起き上がり後に綺麗に持続が重なっています。
しかししゃがみ大も、重なってこそいませんが起き上がり後1Fから持続が開始されます。
相手は最速小パン出したとてこちらの方が勝つわけで、中パンのほうが良いとされる理由がいまいち分かりません。
どっちも相手の小パン暴れは潰れるはずなのでいいのではないかと思うのですが、どなたか教えていただけると幸いです。
それとも自分が「重ねる」「埋める」ということの意味を間違えて理解しているのでしょうか? >>979
トレモでダミーに起き上がりガードとヒット、中Pと大Pでそれぞれ試してみて、有利フレームがどうなってるか試すと良いよ その後の関係じゃないか
しゃがみ大も立ち中も同じ技に勝てるとして仮にガードされた後の状況はしゃがみ大pは微妙に離れて投げいけない+1
立ち中はもっと状況良くてちょっと近いとかじゃないの 中パンは遠すぎるしリターンねえし
やる意味ないかな 中パン行ってからしゃが大パンに行けるなら、暴れ潰しが2回できるやん? 別に2強P重ねも普通に強いから脳がこんがらがるなら全部2強Pで起き攻めしてもいいよ
歩き投げに行きにくいって言っても行けるし、最速暴れ小技で潰すのがこっち最速じゃないといけないからちょっと難易度上がるかなってくらいと思う 4F暴れに一方勝ちできたら重ねられてるって表現使ってるわ
埋めるのほうがより持続ヒット感はあるけど別に言葉の使い分けはあんま意識してないかなー
>>979 皆様、回答ありがとうございました。
暴れを潰せるかだけしか考えておらず、ガードされた後の有利フーレムや状況についてまったく考えていませんでした。
ここ数日の疑問が解決しました!
ありがとうございました! 持続重ねの方がフレーム有利なものが多い
だけど、今作はジャスパがあるのでタイミングはかりやすい起き上がりビタよりあえて2~3F遅らせて重ねるパターンもあると強い 中アロー前ダ中p持続当てはヒットで大p当たるから
でも確かめたらガード2f、ヒット9f有利なんだよね
ダッシュだけだと8f有利
なんでだ 周りが強い感じがしてダイヤ星3つも下がってしまった
こんな下がることある? >>976
いや低空百列はクソ簡単だが2369弱kで出るし
リバサで出すのが難しいだけ ジャンキャンスクリューと同じ感じでやると出しやすいぞい 低空ODスパイクとかいう謎技がモダンでは出せるらしい >>963
確かにそれはその通り 25連勝は初めて見た 時々 15連勝とかはいる もちろん どうせ 素人狩りだろうと思って 様子見 することもなく 前進してやられに行くよ だってそうしないと
相手に 伝わらない
お前みたいな素人狩りとはまともにやらない もう分かってるんだからな」っていう 意思を少しでも伝えたい 大体 普通に適正ランクのやつが 15連勝とかできるわけないだろう 普通に考えて 強烈な違和感を感じるわ このスレッドは1000を超えました。
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