ストリートファイター6 Part308
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part306
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705881137/
ストリートファイター6 Part307
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705994544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MR1700以下はダメージソースがインパクトと無敵ぶっぱなのが笑える
インパクト以外の立ち回りねえのかよw この時間帯は思った通りにインパクトとガードリバサ出来るわ
やっぱラグ関係あるだろ ジェイミーってマジで荒らすことしか考えねーからうぜーわ ルークDJJPってその他のキャラに勝ってると一応成り立つけどあれで負けた時のダサさ耐えられないだろ おーい俺の事糖質扱いした奴晒しスレに相手のID書いたからリプレイ見てこいよ >>10
晒しスレに書いた報告だけでいいのに更に煽るのだせぇw 先に煽ってきたのは向こうだからな
煽り返される覚悟がないなら煽るな もうスト6はレジェンド目指す超上級者と、配信したりしてキャッキャしてる初心者だけのコンテンツになってしまったな。初心者向けのPRに力を入れすぎてMR1500付近のボリューム層は完全に置き去りになってると思うわ Cザンギでマスターまであと2勝で丁度1000戦したんだけど1000戦の内ダルシムと4戦しかしてなくて草
ルークケンDJキャミィで62%占めてるわ
これでこのゲームバランス良いと言われてもなぁって感じだな しかしポケモンパクるだけで800万本売れるんだから楽でいいわな
ストはあんだけVに宣伝頼んでまだ300万だもんな
真面目にゲーム作ってるのが本当にアホらしくなるね 格ゲーなんてどこまで行っても同じくらいの強さの相手と戦うゲームってバレちゃったってことだな
強くなっても相手が強くなるから頂点目指す気概がなけりゃどっかしらで心折れるか飽きるでしょそりゃ 出来が良いから売れてるだけでパクって爆死してるゲームのほうが多いぞ >>16
ベース部分はARKだっての、ARKの恐竜をポケモンに変えてテイムをボールで捕まえる形にしただけな
ARKライクゲーと考えてもめちゃくちゃよくできてるからポケモンのパクリじゃなくても普通にジワ売れしてたよこれ多分 まぁパクリだろうがなんだろうが売れたもん勝ちよね
裁判すりゃ負け確だろうけど負け金払っても余裕でリターンあるだろうしユーザーからしてみりゃ面白ければなんでもいいだろうからどんどんパクリまくっていいと思うわ
どうせ中国がパクってくるだろうしな >>19
ポケモンじゃなかったらせいぜい30万DLとかだろあんなの >>21
ARKファンが世界に何人いると思ってんだ
問題点や不満点を改善した続編と言ってもいいくらいの出来だから、その点で評価されまくってんだぞ >>14
現状一番人口多いの新規が一番多いプラチナだからな
そこがボリューム層になってるのはいいことよ ポケモンへの叩き棒にしたい奴がARKの事は無視してるのが明白だし
あんま関わらん方がええ
まあ、ポケモン作ってる奴怠慢だよなってのもわかるけど
>>20
裁判って争点なんだよw
そんなのが通るならファイターズヒストリーの時カプコンは勝ってる
知らないならwikipediaでも見てきな パルモン出してる所ってクラフトピア出してた所だっけか
ノウハウ持ちの開発がそこそこ金掛けてるしパクリオンリーだけじゃないぞあのゲーム PC勢の間違いだった。
MR1400程度で一試合平均5回もジャスパできるか? なんかすげー久しぶりにキンバリーに出会った
何も覚えてなくてひたすら小技暴れしてたらなんか勝ったけど次会うのいつになるかもわからんし対策する気になれない
ストVのファンもこんな感じだったな
最近ラシードにも全然会わなくてさっき久しぶりに会ったんだがイーグルスパイク防御して2秒後くらいに確反なの思い出したわ
トップ層の連中の出現割合があまりにも高すぎてあまり出会わないのは忘れちまう プラチナからダイヤまで相当苦労して
ダイヤからマスターまでもっと苦労するかと思ったが一瞬で通り過ぎた
何なんだコレ? 最近ラシード多くない?
前まで滅多に合わなかったからスルーしてたけど流石に対策しなきゃ吸われそう チートが増えたのは動画でチートを広めたプロがいるせい スト6はmod入れてないけど、鉄拳8は衣装mod入れまくったろ 右手が物理的に冷えてて永遠にボタン押せない時あるんだけど
格ゲープレイヤーの知恵袋として良い対策や解消法はあるかね?
お湯とか使っても何かいまいちなんだよな。暑いレベルで暖房上げて長い時間掛けてるわ アクセルスピンナックルを確定でジャスパしてくるJPいたわ >>34
末端の冷えは血流によるものもあるので、脇の下あたりの動脈を温めてみるのはどうか? 6って3rdの雰囲気再現しようとして失敗してる感ない?
↑
まじこれ思うわ >>17
同じくらいで成長止まってる奴とは永久に出来るから無問題 >>16
ほんと独自のアイデアひねり出して努力して作ったのが
なんの構想もひねりもない劣化パクリに負けるんだからな
アホらしいわ
カプコンには感謝しかない ラッシュとインパクト警戒して目を皿のようにして遊ぶの疲れた
廃止でいいよ 他の対人ゲーはFPSとかチームバトル系しかやってないけどそこらへんは格ゲーに限らずじゃない?
ランクリセットするか~ >>36
あ、なるほどね。確かに手温めてもしょうがないね
いっそ風呂に入るという発想も出てきたわ ポケモンのアルセウススカーレットとかあの未完成体たらくだから
そら完成度上のパクリもんに客取られるわ サブキャラとして触って確信したけどルークDJケンのお手軽強キャラは今のMRから300マイナスあたりが適正の実力だわこれ >>45
あのゲームのスクショをパルワールドのスクショと騙して貼る奴すこ
俺も何回も騙されたわ >>46
そんなあなたにリュウおすすめ!
サブでリュウ使うといろいろと気づきを与えられる、、 対戦相手全員チートじゃないかってくらいインパクト返される まともなアプデが来ないゲームをやり続ける異常者なんていない スト6は新作でるまで5年以上やれるから他ゲーに行こうがどうせ戻ってくる パルワールドって1週間ぐらいやったら何もやること無くなりそうだけど、そんなやることあんの? 新しく触ってみるキャラ
基礎の基礎だけトレモで押さえてハブ行ったりしてるんだけどさ
ガチの初心者って3000試合ランクマ回してプラチナとかそんな感じなの?
煽りとかじゃなく誰かにアドバイス貰った方がいい気がした
お節介なのかもしれんけど JPとMルークはクソつまんないから1戦抜けしていいよな
どうせそろそろナーフだし ジョスクールの対策って何かでた?
振り得技すぎて吐き気するんだが >>61
飛び道具が正解なんかね
後ろ下がりにも当たる >>61
硬直差とジョスの発生25足してそれより硬直短い技で触り返して釣っとけ
スカリにパリィ置いとけば勝手にジャスパなる >>65
FF13かよ ヘタクソ乙
ジュリのF式はまだ対策しようあるけどJPの設置からのF式はあかんやろ
駆引き以前にほぼ強制崩しじゃん… 頑張って仕事して帰ってきて疲れた頭でスト6やってもインパクト返せなくて一気に負けるのアホくさい 6000試合してプラチナで悪いか?
練習しても操作ミスが一向に減らないからこんなもんだわ 12000戦超えたけどプラダイうろうろヨガもいるんです…
へたっぴなんで1年くらいかけてマスター行ければいいなーみたいな
ヨガはやり甲斐しかないんですてめえの力で這い上がりたいんです >>71
ヨガなんて後ろ下がりでワープしてたまに背後取ればマスター行けるでしょ なんか買ってきたばかりの格ゲー完全初心者が数日プロに教えてもらったらマスターとか簡単に行く所を見ると、このゲームって基本を知ってるか知らないかだけだよな
そして独学の初心者は基本がわからないから全く勝てないし全てが理不尽に感じてる 逆に基本がわかってれば本当の最上位以外はキャラ差がほぼない
弱キャラとか言われてるリュウだってプロが使ったら認定戦から100連勝以上してストレートにマスター行って、数日やったら勝率80%くらいでレジェンドに行く その点かるび選手って凄いよな
プロに何時間も教わっててもダイヤ1から星増えないもん >>60
JPやりたいと思ってるんだけどエドと同時にくる調整でナーフされるかもしれないからはじめられない >>75
流石にそこら辺はお婆ちゃんにゲーム教えてるレベルだからまぁ、しかもビジネス配信だから本気でやってないだろうし
逆に最近格ゲー始めて少し教えてもらったよしなまとかはMR1700越えてるし 女Vってゲームなんて本気でやらないし下手糞な方が囲いが支持したり可愛いとか言って美味しいまであるからな ナーフ気にしてヤラないとか馬鹿らしくない?どうせそこまでランク下がらんよ。いうてボスキャラとして作られてるし ジュリはともかくキャミィはナーフされないとおかしい性能してんだろ
キャミィ使われ頭沸いてる スト6やってて思うのは対人ゲーは人の多さが大正義だなって
何よりモチベに直結するわ他の人もやってるから俺もやろうってなるし他の人もやってるからこれ練習したら色々な人に勝てて楽しいなってなるし
決まったメンバーしかいないマッチするにも7分平気で待たされる過疎ゲーやってるとより実感するわ >>81
マッチングのスピードはマジで大事。
昔スマホ対人ゲームの第五人格ってやってたんだけどハンターのマッチング時間30分とかでバカらしくなって辞めた
最上位なら60分待ちとかも普通にある いやよしなまは7月頭くらいからやってるしほぼ毎日数時間プレイしてるんだが… >>84
格ゲーを何年もやってる人が沢山居る中で数ヶ月数時間って多いか? 逆にルーキーとかブロンズ当たりはマッチングしないのよく見るな >>85
本当の下の方はわからないけどマスター行ってもレジェンド行っても秒でマッチングだぞ
クロスプレイでもほぼ遅延無しだし格ゲーでここまで快適な環境になるとは思わなかった
あとはPC版のチートをキツく取り締まってくれれば100点 トレーニングメニューやマッチング画面のUIはもっとわかりやすくできなかったのかね
トレーニングはゲーム顔面自体は下のバーが優秀すぎて最強なんだけどね 他ゲーでも無線排除とか望む声があったけど無意味だと思うな、たとえばソフトバンクエアーから直接Lanケーブル挿したら有線判定になるんだぞ? まぁ有線でもADSLとかJcomとかのクソ回線もあるし強い回線で良いルーターなら無線でも気にならない。結局回線強度だよな にみちゃダイヤ4とは思えん立ち回りだな…
お願いインパクトで勝ってんのかな 糞率が有線と違って圧倒的だしマーク見て全部拒否するしかない
こっちだけカクつくとかもあるし >>86
多いだろ麻痺しすきだよw
ノーブルよりプレイ時間多かったんだぞ そこまでガクガクじゃなくてもミスって無線と対戦しちゃったら1抜けブラリスしてる >>75
他ゲーやってて言うほどスト6やってないだろ かるび今日もシュートからスト6コーチングブヒね~
5時間超えてて努力はしてるブヒね~
マスター行けたら嬉しいブヒ Steamの公式サポートBBS見てると推奨スペックなのに処理落ちしてゲームにならない奴おるぞ
やっぱり俺だけのおま環やなかったやんけふざけんなさっさと修正しろやクソカプコン グラディウスは飛び攻撃ぶっ刺さるようにしないとだめ
試合が冗長になる >>68
ジュリのはF式というより登り中段じゃね
飛び込みからやっても相手がしゃがむとスカるし 試しにぼったくり連携しまくったら10連勝して100もMR盛れてしまった
もうまともな動きには戻れねぇよ 今回ラッシュだの壁際インパクトだのゴリ押しである程度勝てちゃうせいかキャラ対してる人が少なく感じる
だから従来よりぼったくりが強いのかも
ちょっと他キャラ触ればわかるのに案外1キャラ専も多いのかもね ダルシムの対策とか分からんままずっとやってるけど
ランク上がると相手のダルシムのレベルが上がっていくの辛くて笑う
100戦に1人いたら多い方だしこんなん対策したくねえわよ ダルシム、飛んでもギリギリ対空中パン届かない距離がインパクトチャンスでも有り嫌がる
追い詰めたらだいたいブラストかOD火吹いてワープしようとする 3戦やって投げ全部抜けて投げ抜けも漏れないakiいた 過去100戦投げ抜け1.4回ジャスパ2.1回
黒か? 虚空に投げやっても漏れてなかったけどどうやってんだろな、投げにだけ低空百烈とかもできんのかね マスターまでいってヒィヒィ言うよりも、ダイヤ4〜5辺りの低層でパチャパチャやってる方が楽しい
疲れててグダグダでもいい勝負なるし >>117
うんこモダン率高いから不快なんだよねその当たり MR1500でひーひー言ってるけど上がりたてマスターを倒せると嬉しいぜ マスターだとマッチング幅広すぎない?
ただまぁ、モダンがウジャウジャいると言われたら、それはそう…
たまに数十連勝してるおばけに当たることもあるし FF13パルスのファルシのルシがパージでコクーンとは、
コクーンはパルスに浮かぶ、ファルシがクリスタルの力で築いた都市。
聖府はコクーンを統治し、パルスに関わる物を排除する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされるパルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸という魔物になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
ビジョンとはファルシがル…… 低MR帯のモダン程度の待ちに負けてるのは普通に実力 逆でしょ
近い腕前の相手とやりたいならMRでのマッチングが間違いない ラグスイッチってあるのかなぁ
急にクソラグくなったから屈伸したけど相手はお構いなしに攻めてくる
勝ったけど再戦最速で押してくるしこえーよ
有線って電子レンジの影響って受ける? 最近プロでも1超えてる時あるからな
後ハブとかと一緒の100戦だから、相手のレベル、癖、ジャスパしやすいキャラと連戦するとワンチャンある そういや昨日ハイタニの配信たまたま見てたんだけど1抜けしたCザンギに「あっいなくなった!」とか言うてコメントも「臆した」で埋まってたけどああいうのまじ気持ち悪いからやめてほしいな
配信してるやつは配信に映りたくないとかいうパンピーの考えが無いんだろうか? 1500代までめっちゃ多くて1600超えたらいきなり消えるのがモダン 有名プレイヤーのチャット欄はガヤガヤする虎の威を借る狐状態なので
当のプレイヤーはなにも言わないのにね >>131
いやキモいやんw
見るとか見ないとかどうでもいいよ モダンフィルターはよく言われてるけど配信フィルターこそ付けたらいいのにと思う >>130
ハイタニが「いなくなった!」って言うてたからw
格おじは基本的になにも言わないけどストリーマーとかはわりと相手に文句言うたりしてる >>133
一回見たことあるけどトーンがガチすぎてこわかったね 鉄拳はほんまに同情する
よその格ゲー達がわりと盛り上がってる中5出てきたらまじで発狂してたと思う 鉄拳買うか悩むなぁ
グラブルも結局触らなくなちゃったし スト6も初日は不具合なかったっけ?
最後のテストかも知らんが 鉄拳は豪鬼のクソキャラ観て買うのは絶対やめたわ
何十年前の話じゃなくて前作の話だからなあれ
頭おかしい開発だなってのがよくわかった スト6に擦り寄ってくるオワコン鉄拳業者きっしょいなあ 流石にスト5初期はないw
あれは擁護不能のゴミゲーだったから
いや、ゲームですらないただのゴミだった 鉄拳スレ覗いてみたら不具合あるらしいな(笑)とかここから出張ってそうな奴いて今年の初キモ味わったわ 言うても運が良いと10回に1回位は対戦出来るから5よりはマシ
週末はヤバいだろうけど つか既存のキャラのEDなんだからさっさと情報だせよな…新規キャラじゃないのにいつまで勿体ぶってんだよ
2月の1、2週目までには絶対出してくれ末から忙しいねん エドって普通にやるとルークと似た感じになりそうだしどうするんやろか
引き寄せからN択みたいな感じかね タイミング的にエド1月の予定だったんだろうけど
鉄拳が来るから2月にしたのかもな cc後にしたいだけじゃない?
2月エド4月豪鬼
6月は1周年記念でボシュとかでいいでしょ 同接数の落ちっぷりすごいな
目先の数字に囚われて「大成功」なんて勘違いするから… あんま落ちてなくね?この時間ならいつも今ぐらいだし日本のゴールデンタイムは2万前後いるでしょ
発売初期のアクティブたもったままのゲームとかあんの?
おまけにCSともクロスプレイあるしFPSみたいにハード差もごくしょうだし人口は問題ないんよ >>161
いや、さすがにちゃんと数字見た方がいい… 他の格ゲーが次々に発売するのに動じないなぁとは思ってる >>162
いや、さすがにちゃんと数字見た方がいいのはお前の方じゃないか?
現状別に落ちてないぞ 同接気にしてる人って何目線なの?
マッチングもままならないから困るってならわかるけどそんなことないし エアプにありがちだけどクソゲーとか誰もやってないとかレッテル貼りして自分がやってないことを正当化しようとするんだよな シーズン2も3人つまんないキャラ出されて最後がさくらなんだろなあ >>162
お前がみてるのて多分Twitchの視聴者数だよな
あれをプレイヤーの数と思ってるやついたんだw >>158
流石に大型調整ドンでしょ
そんなもん追加のみなら6大終わり 配信ってどうやんの?余計な情報流したくねえから配信したくねえんだよな
ゲーム画面だけ配信ってどうやんの? >>177
PS5買ってデフォの配信機能使う
こんなとこ雑に配信方法聞く低脳はガチでそれしか選択肢ないよ パソコンあんのにPS5買いたくねえ
ツイッチとかパソコン画面見える時あっからなあ アジア地域のマスター割合9.2%まで増えてるね
しかもこれランクマ全然回してない人とかも含めた数字だと思うから、アクティブユーザー内のマスター割合だと相当高そう なんかツイッチとか付けてる奴の配信見に行ったらボロクソ言ってるかと思ったら褒めたたえてたな
一部の奴が悪態付いてるだけで意外と平和にやっとるんか? JPおもしれえええええ
やっぱ強キャラはええわ
場を支配してる感あるのが ほんとに強い人なら配信しなくてもリプレイからチェックされたりYouTubeにあげられたりするから猿が何心配しても杞憂にしかならない しょうがねえよパルワールド来たんだから
みんなパルワールドやってるわ スカスカすぎてswitchのゲームかと思ったけどメインプラットホームPCなんやなパルワ
さすがアーリーアクセスやでっていう出来 >>182
シレンもストーリーはチュートリアルだしな >>183
猿君は本田、JPというキャラ選択はセンスあるな
どちらもキャラ対策して自分が対応するキャラじゃなくて相手に強い技や行動を押し付けて対策させるキャラ チュートリアルの奴らって攻めが突っ込んでインパクトしかねえんだが ダイヤ以下と戦うのが好きなんだからランクマなんかやらないだろ MRやるなら配信したが良いだろ
エアプのアホが的外れなコメント残すのがおもろい MR1700以下ってダメージソースがインパクトしかねえじゃん
ラッシュで突っ込む、インパクト 大Pインパクト 連携にインパクト
こればっか スト6とパルワールドの要求スペックほぼ同じか
パルワールドの方が若干低いくらいだし
さーすがにスト6やるくらいならパルワールドやりますって感じ >>162
steam同接とか発売初期から3万程度じゃん
それでずっと2万安定してんだがな
あといつもおもうがマルチタイトルでPSが一番人口いるゲームで何故CSを抜くのか全くわからんな
このゲーム配信みててもルーキーからダイヤまでどこの帯と数秒待てば次の相手とマッチングするくらいに人口おるぞ スト5末期ですらどのランクでもマッチング困るようなことなんかなかったんだから
過疎で終わることなんかまずないやろ トパチャリ5on5のぼっち参加不可能な仕様なただのカジュアル大会なのに
3100人エントリーかよ
国内で流行ってなきゃ不可能だなこりゃ
https://i.imgur.com/AAExNQz.jpg ぼっちでも斡旋チーム無かったっけ?今年はないとか? そもそもぼっちなんて世の中そんなおらんねん
それこそパルワなんていう友達とのマルチありきのゲームが流行ってる時点で分かるやろ マスターなったし飽きたから5やり始めたけど5の方がおもろいわw
インパクト無いから地上戦が面白いな。 とうとう中足ラッシュも使わないアシコンだけのぷるるですらマスターになったか
マスターをどうにか神格化したい連中はどんな気持ちなんだ
やっぱりぷるるは対空がすごいからとか言うんかな アンチくんはこのゲームマッチングが2分かかるとかそんな惨状になってからきな
マスター最上位とかじゃなけりゃどこも秒でマッチしてる覇権の現状を色んな配信でさらされてるからね >>205
ダイヤまでは結構楽しいよ
そこからマスターまでの登り坂が地獄
ゆるい下り坂を歩きながらマスターまでいけるスト6とは違って無慈悲 中足ラッシュはコンボ補正2割引きで弱くない?
補正は2発目以降にも適用されるからコンボ全体のダメージも2割引き
SAとか最低補正50%は別として >>206
マスターを神格化したい連中ってのがどこに存在するのかは知らんけど
そりゃそんなギリギリでマスターなれるかどうかの連中にとっては
ぷるるは十分上手い方じゃねっていう >>209
火力出すためのものというより、そのまま端まで運んで起き攻めできちゃうのが強いキャラ >>209
そら中足ラッシュは運びと起き攻めっていう
次のめちゃくちゃ有利な攻めの起点にするためのものだし その弱いってのは一体何と比較してんの?
リスク少ない長い下段からある程度のコンボダメージと運び入れ替え
この展開でキャラ差は明確にあるからな >>202
そんなに参加チームあんのに実践形式の練習相手タグで募集しても中々集まらんのか 今の6はゴールドラッシュ状態だから
誰でも長時間やればマスターにいけると思う
しかしこれが数年後になると過疎って少ない人数でのLP奪い合いとなり
ゴールドでも魔境になってくる LP供給が多いからなんだかんだマスター迄は魔境化しないと思うけどな
なんか普通にサクッと73とかくれたりするし負けても40だしで そりゃ中足と中パンのコンボ威力だけ比べたら低いよ
でも長いリーチと下段ってそれと引き換えられるほどの強みだし
なんなら中足もっと弱くしろとまで言われてんのに 中足って始動補正80%だから既にほぼ2割引されてるぞ キャンセルラッシュは補正増
生ラッシュは2ゲージ化
それでも使われはするだろうし良い感じにラッシュ以外の重要性上がって賛成できる >>217
このゲーム休みの日に仲間で集まって煽り合いながらワイワイやるのめっちゃ楽しいけど、もうマスターになっちゃうと一人で黙々とMR回すのはホント虚無だよな…
目標のMRにタッチ出来たとしても、で?って感じだしモチベ保つの難しそう >>206
なんかよくわかんないけど
ぷっさんはプレイがエラいなって思う
簡単で知ってる事なのにやれてないことが
いっぱいあるなって見てると思わされる
よくわかんないけど
こわ~い マスター神格化とか言ってるやつは1800まではチュートリアルとかいう考えのやつだろ
何でもかんでも大袈裟に捉えすぎ 生ラッシュ2ゲージはいいねえ
キャミィ使ってると生ラッシュマジで使わんから相対的強化になる ポイント徐々に貯まる仕様とダイヤ帯の長い幅のせいで
上手くても数こなせない人間が実質マスターのダイヤとして多く居たこれまでと違って
時間が経つにつれ逆にそれほど上手いわけじゃなくてもマスターにたどり着く人間が増えていく
一月前とは同じ事を言えなくなっていってる 絶対ならんと思う2ゲージ化
そもそも5でガードさせて有利という攻めたほうが偉い要素が通常技から無くなって、それに代わるのがラッシュだからね 生ラ2ゲージはコンボが生ラ依存なAKIとか可愛そうじゃん
1ゲージでいいから使ったあとは数秒間ドライブゲージ回復しないクールタイムつける位でいいわ
生ラッシュから触って固めてる間にゲージ戻せるし 低MRって博打でインパクトしかダメージ取れねえの? ボッチ参加で知らんとヤツと仲良くなるの楽しすぎるだろ? >>226
いやだから>>209は中足始動は2割引きになるから弱くね?って言ってるでしょ 中攻撃にラッシュ漏れるようになったらコパン仕込み中パンに変えようかなカウンターだと繋がるしリスク少ないよな >>235
すまーん
2割引した方が良くない?に見えてたわ 生ラッシュからの密着有利っていうパチンコ要素でなんとか誤魔化せてるキャラ格差が
生ラッシュのコスト上げたら更に広がって
スト5と同じように
手足短いカスは調整放棄して棄民増やす方向性にするしかなくなるぞ 生ラッシュ強いけど上位キャラの生ラッシュが強いだけなんだよな
DJジュリケンルーク辺りのラッシュ弱くすればいいと思う ジュリとか生ラッシュ取られたら何すんねん
今でもそんな強くないのにさ それこそ個別にしたらいいのにね
DJ1本リュウ1本はおかしい >>237
ハァ?インパクト返し以外やってねえんだが
お前アホなんか? 猿はそんなに自分が上手いんだって認めてもらいたいなら初心者狩りばかりしてないでさっさとMR上げて示せよ鬱陶しい キャミィはOD無敵の入れ替えは無くすのとナックルの弾抜け性能を大幅に落とす感じで良さそうだな
その代わりに弾キャラのナーフはパリィした側がドライブゲージの回復を早くする ジュリの生ラッシュが強くないって事じゃなくてジュリ自体がそんな強くないのにって言ってるんじゃないの >>245
いや「そんなに強くない」はジュリの総合的な強さを指してるんだろ
むしろ生ラッシュがトップクラスなのに今の位置って生ラッシュの強さを肯定してる >>251
もってねえよ、簡単なデータも見れない知能なんか?
ドライブインパクト
【自分の使用】
決めた回数
0.1回
パニッシュカウンターを決めた回数
0.1回
相手のドライブインパクトに決めた回数
0.1回
【対戦相手の使用】
受けた回数
0.7回
パニッシュカウンターを受けた回数
0.4回
相手にドライブインパクトで返された回数
0回 そもそもソースがあんのにそれすら見ない、見れない馬鹿ってどうしようもねえな
格ゲー板マジで頭が悪すぎるの多過ぎやろ 猿のリプ見ても1500帯でも勝てるとは思えない内容だからよっぽどM本田がクソなんだろうな
もしくは回線等クソで相手がやる気ない >>253
受けた回数と返した回数の差が大きくね?
インパクトの文句言ってんの普通に食らってるからじゃないのかお前 主観や思い込み、本能でしか生きてない幼稚な奴多過ぎだろ >>162
この恥ずかしい奴飛行機飛ばして今頃平気な面して書き込んでんのかなw >>257
いや博打インパクトを操作ミスでしかくらってねえよ
勝率低い行動して馬鹿じゃねえかと ジュリは上位キャラきついから
一段下って扱いじゃね 何で知能が低い奴って主観や思い込みだけで語るんだ?知能が無いから?
で数学とか論理的な物が苦手と言う共通パターン >>256
エアプ動画勢の馬鹿にはそう見えるんだろうな >>243
>>245
生ラッシュじゃなくてキャラランクの話 別に勝ててるならインパクトぶっぱされても問題ないやろ このクソコテは話通じない糖質なんだからもう触るなって…
引きこもりで人との関わりを求めてるんだろうけどなんでわざわざここなんだろうな
無視されたら居なくなるよこういう奴は 本田ランクマでの勝率、これで1500台で勝てないとか言ってんの頭が悪いのは確実
21勝/28戦
75.00% >>260
確定インパクトってパニカンかコンボになるからそもそもそこは相手が反応できるかどうかの博打なのよ
操作ミスは実力だから言い訳ね
それにしても0.7回って多くね? 俺もMで1500〜1600ループしてるけど適当ぶっぱなんてそんなにはいないし
単純にこの数値見ても有効と思われて食らいまくってるだけだろ >>252
リュウみてジュリはそんな強くないって言えるか? >>268
話通じないじゃなくて俺を批判してる奴が頭が悪くて思い込みや先入観だけで書き込んでるだけ
俺が論理的におかしな事書いた事ほぼねえから まあ俺が強いから雑魚はやぶれかぶれでインパクトぶっぱしかやる事ねえんだろうな >>272
読解力もないリュウ自虐野郎キショすぎだろ 実際本田にインパクト有効だからかなりアリと思う
インパクト返しとSA以外には勝てちゃうからな 直近JPばっかりだから普通にインパクト食らってるだけのカスだったかも 本田よりJPやってる時が雑魚が博打インパクト率たけえわ >>252
生ラッシュは密着してれば相手使わないよ
でもジュリは地上戦どれもリーチあるからラッシュ無しでも強いよ 頭突き見てからインパクトはダメだけど先に置いとく分には確定してくれるから適当インパクトやっちゃうな
どうせホンダも気分でぱなすだけだからお互い様で気楽に飛んだりぱなしたりしてる
弾置いてじっくり対応してもつまらないしな >>279
少なくとも上位キャラとか言ってDJルークケンと並べられるほど強くはないわ
弾と上位キャラに弱すぎる JPルークDJ春麗と並ぶとは思わんけど
キャミィケンあたりとは大差ないと思うわジュリ >>284
だとしても強さが生ラッシュに依存してるからジュリからラッシュ取り上げたらキツいって話に戻るんだが そもそも生ラッシュしかしない奴とかカモだしそれはDJも一緒
おなじ事しかしない奴は弱い 現実的に生ラッシュに依存してると思うけど実際性能的にはどうなんだ?
ジュリのは弾としていまいちだけど置いてから触りに行くのには便利だし空中の技もわりと豊富だしラッシュ重たくなれば別の攻め方が開拓されるだけなんじゃ?
まぁ俺は使ったことないから適当な感想でしかないんだけど ジュリ使いって波動に顔面からラッシュでぶつかりに来る馬鹿ばっかりだよな
どんだけラッシュ擦るだけのキャラなんだよ >>290
ダイヤ帯に多いイメージ
マスター帯はそういう甘え行動を散々咎められるから脳死できなくなる >>292
今の時代一個のゲームやり続けるのはプロか病人だけ
一般人は調整が来るからずっと同じゲームやろうとはならない 生ラッシュほとんど使わないジュリもいるし無くても十分地上戦できるキャラだと思うが
生ラッシュ弱体否定派ってたまに一生下がって生ラッシュでしか触ってこないやついるけどそういうのでしょ
全キャラリュウくらいの性能で丁度いいと思う モダンJP使うなら防御極めないとな
まだ全然モダンいかせてねえわ とりあえずどぐらのテキトウ本田で勝率75%でレジェンドだからそれ超えないとMRやる意味無い >>297
強豪モダンJP見るとリスク承知でアムネジア押し付けるプレーしてる
基本の立ち回りは全てクラシックの劣化で強みがそこだけということ MR1600で勝率75%とか低すぎるわ
こんなんだったらレジェンドまでに55%とかに低下してしまう >>299
ワンガ、歩きアムネジアの使いどころがクラシックには出来ない部分だからな
そこ優れて無いとモダンJP使う意味ねえ DJは生ラッシュしかしなかったらカモられるけど
ジョスクールは擦りまくっても別にカモられないのが最高だわ
現状擦ってもカモられない技これと追突とルークの屈中Pだけ てか回線かメモリか知らんが対戦相手によってワンガアムネジア全然でない時あるからなあ 生ラッシュの存在で意識散らせるから地上戦が活きるっていう総合的な見方できない奴は多分ルークとか使って適当にやってても勝てる奴らなんだろうな
いくらリーチあろうと判定や全体硬直は強キャラの方が使い勝手いいし小技は短くて反確取りにくいしで突出して地上戦強いわけでもないぞジュリは 対ルークは大Pで戦えばいい
屈中Pよりリーチ長い技使え 俺の評価ではジュリの地上って強い部類には入るんだよな
地上を自分からしたがらない奴が多いのは風破だったり生ラッシュが強いからそういうところを押し付けた方がいいって感じだ >>305
そこにルークの中足が刺さる
これが俺の全力ぅ!! >>206
対空がすごいからるって先回りして言えばすごくないふうに出来ると思ってそうだけど
ぷるるの対空ってダイヤ帯の中ではめちゃくちゃ出てるだろ
対空が出るか出ないかはその試合決定すると思うわ そもそも影縫い廃止されたこのゲームで
ルークの中Pの間合い外から
完璧にすかされず大攻撃振り続けるなんて無理やからな
リスクリターンまるで釣り合ってない >>307
このゲームだいたいどのキャラも同じ役割する通常技あって立ち中PKのどちらかは相手を突き放す技
だから中Kが来るのは正解
中K以外で返すと小Kに潰される確率高くなる >>309
2中Pの外で戦うから相対的に短く感じるのかな >>310
いやぷるるの対空がすごくないなんて誰も言ってないが
モダンとはいえあんな対空出るのマスター帯でも上位クラスだわ
逆にそこら辺の基礎が完璧ならセットプレイやコンボが不十分でもマスターなれるってことだろ
ぷるる自体は伸びしろありまくりのバケモン ルークのしゃが中Pにやたらヘイト集まってるけど単品の性能だけでいうならJPのしゃが中のが強いよね
体感ルークよりリーチ長くて判定残らないせいで差し返し不可能
ルークはやられ判定残るし噛み合わそうと思ったら狙えるのに
こっちのが俺はキモいと思う 話の流れがよくわからんけどぷるるはMR1700の僕より対空と距離感上手だと思いますよ ケンの屈中Kは相手の硬直短いから深めに当てるとルークの屈中P反確だね
ルークの屈中Pは持続2だから大Pとか中Kでガンガン差し返し(相打ち)狙えばいんじゃね >>315
いや体感とかじゃなくてルークのが長いし判定はJP以外に比べたら残らないのは常識だぞ
JP嫌いすぎるのか手の込んだルークアンチなのか 結局はジュリの生ラッシュも本田の頭突き百貫も足切り技なんだよ
お前が強いから勝てたんじゃない、相手が対応できないから勝てたってだけ
当然そういう技はランクが上がれば対応されるから勝てなくなる JPの2中Pもヤバいけどガードさせて有利で全体フレームもルークのが短くねぇか ケンはガード押しっぱなしで大P押せていいなあ
こういうのファジーガードっていうの?
それに比べてリュウさん… ルークの2MPブンブンが憎いならDJでジョスクールブンブンするといいよ て言うか、モダンなんて誰でも対空神じゃん
神通り越して義務だろ モダンでさえ自分からじゃなく地上押し込まれて仕方なく後ろ押させられてるようになると上でなくなる人多い
モダン相手にも飛ぶ俺が言うんだから間違いない なんにしてもラッシュは害悪そのもの絶対にいらんかったわインパクト関連で詰めればよかったのになんなん?あのどこでも有利な厨行動格ゲー史上最悪のシステムやわやり直せ ジュリって地上戦強いか?出掛かり潰しやすいイメージだが 鉄拳8微妙すぎた
スト6のせいで期待値高くなりすぎたね
普通に考えたらあんなもんか スト5知らないから詳しく分からないけど
技の強度ってなんで無くしたんだろね
シャガチュウばっか振るのとか小パバリア咎められても良いと思うけど ジュリの地上が弱いって思ってるなら冗談抜きで他のキャラ少しは触った方がいいぞ
ラッシュしか考えられなくなってるだろ 技強度あると距離で振る技が固定されちまうからおもろくないってのはあるが
無くしたらそれはそれで小技シュッシュが強くなっちまうんよね >>335
弱いじゃなくて強くないな
おまえこそジュリ使ってケンルークとやってこい ルークのしゃが中にヘイトが集まってるっていうかあの技に勝てる通常技あんの?あれ置かれてるだけで何もできないんだけどこっちは >>334
大攻撃ブンブンを懸念したか、相討ちからのフレーム差部分をやり込むポイントと考えているか
インパクトが良い感じにジョーカー役やってくれそうなのにな 技強度は格ゲー新規にフレームの上に更に強度まで覚えさせるの面倒すぎるからやめたんやろ
強度なくした分全体的に差し替えしもしやすくなってるし
そこはこれで良いと思ってるけど
その差し替えししてねってゲーム性に反する技を
それ抜きでも強キャラな連中だけなぜか異常に抱えてるのが問題
このゲームの問題はマクロなところじゃなくて全部ミクロなところにある
だから生ラッシュ一律2ゲージにしろとかそういうマクロ解決は全てナンセンス ジュリ云々以前にそもそもケンの地上戦能力なんかそれだけで言えば
中堅下位キャラにも劣ってることの方が多いでしょ ストライクで地上戦誤魔化せる上に普通に地上戦も強くて最強弾抜け有利突進あるキャミィ使え >>347
はめ殺しはたくさんある
コンボは抜けれないものです >>349
昔とある格ゲーで「コンボ抜けられないの理不尽」と思ったけどそういうものなのか~
買うか迷う 他の格ゲーだとバーストでコンボから脱出出来たりするけどストは無いね 対キャミィの地上戦の答えが小技で中足もろもろ封じて大Kにインパクトってところに行き着いたんだがこれだいぶ終わってるわ >>339
お前がやれって言ってんだよ
日本語通じない人?
お前が言った事だぞ >>356
やった上でお前もやれって言ってんだよ文盲 >>357
わかった
お前はゴミキャラ一生使ってろ ジュリって地上戦どこらへんが弱いの?
ノーゲージの弾? >>355
対キャミィは小足だよ
小足引っ掛けは誰にでも通用する
小足の弱点は立ち中足 >>359
弱くない、ラッシュしか出来ない使いこなせない下手が弱いとか言ってるだけ ラッシュだけはできます!みたいなジュリ使われは本当に気持ち悪い ラッシュ以外がクソ強いのに地上戦の差し合い出来ないジュリ使いはゴミ >>360
このレスだとマジで立ち技なのかしゃがみ技なのか全然わからん >>338
小技連打強くしすぎて失敗したのがスト鉄なんだよな
まぁ大元のスト2が小足連打最強だったわけだから進歩はしてるんよね 自分のバトルログとメトログラフ見てたら
「どんだけJPルークDJ春麗に当たらないかどうか」で
増減差ハッキリ出てるの分かって
自然と手がパルワールドに向かってしまう >>365
ガード後に立ち小足でだいたい止められる
でも相手が立ち中足したらだいたい負ける メトログラフ全然見えるようにならないんだけど登録してから時間かかるの? ハイタニが中技空振りでもラッシュ漏れるようって調整案出してて
もちろん個人の感想だから否定はしないけど、カプコンは上位層の意見汲み取らず自由に調整してくれって思った
確認なんかしたくないよ... 中足12F確認なんてどこまでいっても無理だし
確認猶予激甘な中Pや大攻撃P持ってる奴がより強くなるだけなんよな
つまりケンとDJが更に強くなるだけっていう >>372
アホかマスターに決まってんだろ
強キャラ全部マスターまでいってるわ >>374
レジェンドでも下側の技なんてみんな振ってんだけどw >>371
ハイタニの口ぶりは確認しろってことじゃなくてルークのしゃが中みたいにぶんぶん振り回すだけの立ち回りを根絶するためって感じだったけどな
カジュアルなゲームにならないしキャラ差広がるから技自体を上手く調整したほうが良いよね >>375
そりゃ何回かは振るけどそっちメインしてるやつなんて誰もいねーよ
マジで頭悪いなお前 カジュアル層のこと気にするなら漏れない方がいいわな
ゲージあったらとりあえず中足ラッシュしとけば間違いないっていう手軽さがウケてる面は大きいとおもう 複数キャラマスターまでやるって逆に浅いイメージあるわ
メインがどこまでいってるかによるけど >>314
じゃあぷるるが伸び代残しつつも
クソ上手いからマスター行けたってことでいいな >>377
>キャミィ相手に下側の技振るとかプラチナかよ
↓
>そりゃ何回かは振るけどそっちメインしてるやつなんて誰もいねーよ
マジで頭悪いなお前
え、完全に最初は振るとかありえないみたいな言い方してるよね?
なんで後出しで自分の発言修正してんの? >>379
キャラ対のために必要だわ
JPルークガイルキャミィDJケンリリーがマスター
メインがC春麗で1800だけどこの辺からキャラ対やらんとあがらん キャミィ相手に地上戦やろうとしたら踏まれてるイメージしか無いけどみんなは地上戦がんばってるの? >>381
対戦中しゃがみ技1回も振らないと勘違いするってお前アイアンくらいかな
頑張ってシルバーにあがれよ 全キャラMR1900くらいまでやるならキャラ対になるとは思うけど
ただマスターするだけとかMR1600とか1700そこらで終えるなら
メインのMR上げに疲れた息抜きとしてダイヤ轢き殺して遊ぼう
くらいのプレイでしかないと思う >>385
>キャミィ相手に下側の技振るとかプラチナかよ
いやこれ見たら100人が100人そう思うんだけどw
自分の発言がアイアン相当でしたって言ってるようなもんだぞそれ >>382
C春いいやん
そのへんジュリも多くね?リリー増えたよね >>386
いやJPガイル1600で辞めたけどやる前後で勝率全然違う
以前はこいつらと当たった時点でMR減ってたからな >>387
横からで悪いけど俺はそうは思わんぞ
キャミィ相手に立ち弱Kメインで立ち回るやつとかプラチナかよ
って読み取ったぞ >>386
というかある程度使えるようになった上で自キャラとやらないとそこまでキャラ対は出来なそう
理解は深まるし気持ちがわかるのは大事だけど連携とかセットプレイだけならトレモでいい キャラ対兼ねて何となく動かせるようになるレベルが一旦マスターだと思うわ >>325
だよな頭湧いてんのかとしか思えんわ
ストって結局対空さえしっかりしてりゃ今作も過去ナンバリングもそれなりに勝てるんだがモダンが嫌われてるのって結局それが猿でもオートに出来るからだろう >>314
モダンの対空すごいか?出て当たり前としかおもえないけど 画像も貼らずに1800だの1900だの名乗るやつ増えたな >>395
お前めんどくせー奴だなぁ
匿名掲示板向いてないから別のSNS行った方がいいよマジで >>397
お前は5chじゃないSNSいったほうがいいよ 画像貼る 他人のだろハブ来い
ハブにいく 30分待ってもこない
このスレ毎回これだから書き込み内容で勝手に判断してろ サブキャラやってキャラ対しようって思っても
結局そのサブキャラでのランクマも楽して勝とうってムーブしか自然とやらなくなっちゃうから俺はダメだった
俺が当たるこのキャラはこんな舐めたプレイしてこないやん
ってなる 3週間ぶりのランクマをキャラ変えデビューでやったけど、プラチナダイヤが普通に上手いな。
底辺マスターの拙いキャラでは、普通にいい勝負してしまうぞ。 >>402
最初の頃使ってたゴールドのルーク久々に動かしてみたらゴールドでも思ったより強くてビビった ルークはしゃが中仕込み漏れるようになったとしてもクソ強いし立ち回り変わらんぞ
仕込めるからブンブンしてる訳じゃないだろ皆 >>404
判定が強くて当たった時のリターンが高いからぶんぶんしてるので、ラッシュ仕込めるのも大きな要因のひとつ 漏れるようになったところで猶予15Fだし
確認後ワンボタンで簡単だしみんな普通に確認でパリィボタン押すようになるだけでしょ
中足みたいにラッシュするなら入れ込むしかない技とは訳が違う そもそもガードされても+1だしカウンターで屈中Pはいるからな
ラッシュ仕込めなくなっても相対的に屈中Pの価値上がりそう ヒットかガードかを確認しなくちゃいけないわけじゃないからあんま変わんなそうだよね >>343
強度差はラッシュ強を止める手段がなくなるからじゃないかな しゃが中よりサンブラなんとかしてくれよって思うわ
サンブラ気功ソニックとかジャスパ前提の安全弾の範囲広すぎでキモすぎんか?
弾なし使うと頭おかしくなるんだが
このゲーム削りがないから許されるとかそんなわけねーだろタヒねよ
っていう文句があんまり聞かないのは俺が下手なだけかな ベガそっくりよな?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon ベガのモデルは力王の鷲崎だって
よく間違われるけど しかしここの奴らちょっと調べりゃわかる事全くやらんよな
何でそんな程度低いの? >>414
これはちょっとランクマ回せば分かる事だと思いますよ 俺に対する批判も何も調べもせず論理的にも考えず決めつけ、先入観、イメージだけ
本能だけとかどんだけ程度が低いんだよ >>414
ここのやつらとやってないだろ
妄想かよ 金曜日の夜はミスして自滅するやつによく会うな~
おつかれか 酔っ払いランクマMR溶けるけど楽しいんだよ
そこで溶かすためのMRを普段盛ってるような気になった事ある >>410
体力は削れなくてもゲージはゴリゴリ削るからなぁ ラッシュ仕込みが平等にもれたらルークは相対的強化じゃないかな。
仕込みじゃなくて状況確認っぽい2中Pラッシュになるだけ。
リーチの長いジュリの中足とかブランカの2中Pのラッシュ漏れのほうがダメージ大きそう。 確認可能な長い牽制置きからリターン取れる奴は強化だろうね
ルークはもちろん DJの屈中Pとかケンの大Pとかもそう
リュウとかは完全に息の根止まるんじゃないかな おランクマやったほうがいい感じ?
>>427
リュウケンの大Pで確認猶予に差があるの? >>427
ケンの大P入れるならリュウの大Pも入れろよ
自虐してもいいけど意味不明な自虐はやめてな ケンのレバー前だろうが後ろだろうが出せる大Pと
リュウのニュートラルからしか出せない大Pじゃ
立ち回りの強さ全然違うぞ
そもそも当たったときのリターンがリュウケンで全然違うし 大Pの差し合いを考慮する前に4入れで意味不明なアッパー出すの直すとこからだろう。
ケンやったあとリュウちょっとやって投げ捨てた一番の理由はこれなんだよなぁ・・・ JPとルークだけは負けても俺が悪いとは思えないんよな、ドライブゲージのこのシステムで攻めを強要させることができて置きが強いってどうしたらええねん あ、アイアンを抜けられません…僕はこのスレの…恥さらしですっ…! >>437
下ガードは↘↙ぞ
ジャンプ攻撃は→←ぞ 相手が暴れてる時ってどうしたら勝てるんですか
キャミィさんにドリル連発されて巻き込まれて死ぬのですが あと斜め上から起動変えて落ちてくる系女子に対空スカされますがあれはインチキではないでしょうか >>444
なるほど無敵ですか
やってみます
ありがとうございます 柔道のループ性そのままに威力だけどんどん下がっていったら
もう期待値的にガンガード安定になって
それを今の倍近い時間延々と投げ続けるあまりにもしょーもない光景が繰り広げられそう 奥行きがないので回避策が限られてとても難しいですね
面白いところでもあると思いますが 柔道は有料化すれば良いだけじゃね
これだけで相当変わる マリーザのSA3って暗転返ししたかったら目押し必要なのかよめんどくせぇ >>452
はい
まぁでもキャラクターのせいと言えるところまで行けてはいませんのであきちゃん可愛いなって思って始めましたし変えずに頑張ろうと思います >>452
まぁリュウよりはマシでしょ
リュウは茨の道すぎる 柔道は有料か強くしてステップくらいにして欲しいよな
ルークJPケンみたいな1歩歩けば投げ間合いとかいうやりたい放題柔道は勘弁して欲しい ステップ柔道ラッシュ柔道のやりたくなさやばいからな
逆択に震える子羊になる >>457
リュウよりキャラ難度上だわ
つーかリュウそこまで弱くないし アキ起き上がりにSA1パナシてくるやつ多いと思ったけどもしかしてあれやらないと相当キツいキャラなの? あ、でもそんなに弱くないですよアキちゃん
飛び技とか色々豊富なので
リュウさんも体幹しっかりしてていいなって思いました 柔道嫌い(苦手)ってんなら柔道するに決まってんだろ
勝つために相手の嫌がる箇所つつくでしょ
スポーツしたことあんのか >>462
SA3とそれしか無敵ないしジャンキャンスクリューみたいな逆択もないからな >>464
草野球でコルクバット使う って方が例えとして正しい 鉄拳さんは味付け大味っぽいですが7とだいぶ違うのですか ドラグノフさん好きなので1度しっかりやってみたいですけど昔ゲームセンターで遊んでたら割り込んできたタイガーマスクにずっと浮かされて何も出来ないままやられちゃったんですよね
それ以来ちょっと怖いです
ソウルキャリバー新作ください たかしがチョイチョイ出す"ウオッ!"ってマジな声あれちゃんちゃらおかしくてさ
あと”竜巻旋風!”もその性能ならせいぜいオナラプウプウくらいでちょうどいい クソ弱いクソ雑魚に限ってメッセージ送ってくるんだがw
ひたすら頭突きで突っ込んできるアホ本田w 最初の一文は おまえの母親を岡せ
とも言ってるから通報してブロックして乙よ キャミィでMR1900まで来たけど
なんつーか、ひたすらお願いストライクしてるだけで飽きてきたわ
ホンマにひたすら相手の置きのタイミング見てそのタイミングでストライクするだけのキャラやね ストライクって言うほどお願いか?
そこまでめり込んたりスカったりで確反もらう技でもないだろ 真のおねがいはヨガサンバースト
端の起き上がりで9割くらいは喰らってくれるけど
下段狙い多めの相手とかはじっとしゃがんで待たれて
はやく…!はやく立って!触れておねがい!!しながら
元気玉育て放った直後にリーサルでザ・ENDOですよ 捨てアド用意すれば簡単にサブアカ作れるからスレバトもっと起きてもいいと思うんだけどな
あのNGに負けたら二度と書き込まないという条件で10先したいんだけどみんな応援に駆けつけてくれるか? 攻めが気持ちよければ豪鬼使うわ
ちょいちょいタイムアップバトルが起きて最近まじで苦痛 >>485
応援はするけど勝ったところであの池沼が約束なんか守るはずもなく変わらず書き込むだろうな >>490
強アクセルスピンナックルのことなら垂直置いとけ
噛み合えばフルコン
噛み合わなくても垂直見せとけば抑止できる
やりすぎるとラッシュから対空されるからやりすぎないように >>493
縦回転ならフーリガンやないか?
あれなら早めに地対空をすれば落ちるし、投げはしゃがめばスカるよ。
立ちっぱが一番まずい。
キャミィは縦にも横にも斜めにも回るからもう少しヒント欲しい。 フーリンガン判定弱いから適当に小技振るだけでもいいし 最近ジェイミーめちゃくちゃ強く感じてきた
こいつの中K、ルークの2中Pと同じレベルで強いわ
さすがにリターン込みだと圧倒的にルークだけど ガン待ちモダンキャミィのアクセル食らうとヘイトやばいな そうそうフーリガン!
早めの対空かぁ。起き上がりに重ねるようにやられると対空も出ないんよなぁ >>498
なんか反射的に立ってしまうけど座ってればそこまで痛くないはずよ。
あれ、飛んでくると一番まずいのは残り体力少なくてリーサル圏内の時に投げられてSA3食らうとかだから。 パリィの練習も兼ねてサブキャラ使ってたけど全く向上しないままマスターまでいっちまいそうだ
本田の頭突きと尻だけはやたらジャスパ上手くなったけども… >>502
そんな上手くなるほど世の中に本田はいない >>485
あいつと(当時自分はMR1650ぐらい)10先したけど立ち回りは頭突き百貫生ラッシュのゴミで被起き攻めの駆け引き下手すぎて起き攻めだけで負けるゴミだったよ 概ねみんなが想像した通りの弱さ
しかもそのあとダンマリしちゃって反応消えたからやる意味ない キャミィは連続であたってる時なら色んなもんに反応できるんだけど
2日ぶりとか30試合ぶりみたいな間隔であたるともう何も反応できない
マジで狡い性能してると思う ランクマを気兼ねなくやる用のサブ垢作ったはいいが全く気兼ねなくやれなくて草 キャミィ使ってると何やっても頭突きとバーチカルとヘイヘイヘーイとサマソで割ってくるやつには弱いなーと思いましたマル こっちがモダンだとキャミィはかなり雑魚
大体がワンボタン対空で解決できちゃうから >>509
そこら辺もモダンが糞と叩かれてる理由
ゲームになってないんだよ キャミィの技がほぼワンボタン昇竜で終わるのもどうかと思うけど
相手の反応速度で足切りするだけの技で構成されてる
キャミィってキャラそのものの性質も終わってるから
ぶっちゃけキャミィがモダンルークとかにボコられててもそりゃそうだろって感じ >>511
反応速度で足切りしてるのはこのゲーム全体に言えることだからなぁ
別にキャミィに限ったことじゃないよ キャミィとか奇襲技主体のキャラ使ってる人はモダンで割食ってるよな
対空昇竜がワンボタンなのは別にいいと思うけど低ストがオートで落とせるとなるとキャラの前提が覆されちゃってるし いやキャミィは特にそうだからモダンで困ってんだろ何言ってんだ このゲームのトンオリ早すぎだし、着地硬直短いしでリスクリターンぶっ壊れてる 早いというか緩急がやべぇ
ジェイミーくらいやられ判定デカくなきゃ許されない
ていうかジェイミーでもわりと強いのに
フーリガン混じりでより緩急と択がつけられるキャミィとか頭おかしい とんおりそのものの性能は歴代でも低い
特に判定はクソ雑魚
ただ、スト6は技スカ硬直が歴代でも長めでかつパニカンがあるから強さは立ち位置は変わってない 少なくとも5よりは強い ストライク強いけどいざキャミィ使ってみると判定弱くてなんだこれってなるんだよなアッパーに負けるなら分かるけど適当に牽制目的で相手が振ったコパンとか大パンとかに落とされると読み勝ってるだけにイラっとくるわ わりと近年のストライクは弱Pで落とせがデフォでない?
それも弱フーリガンとか遅らせストライクで潰せるからなぁ そもそも弱Pで落ちるような低スト撃ってくれるようなキャミィおらん 本来置きの小技とか上に強い技に負けるのが普通だろ
対空以外読み勝ったって思ってるのがやばい 対戦ダイヤグラム見たらジェイミーひでえな
真っ赤じゃねえか とっととキャラ替えしててよかった
・・いや、これから強化されるキャラなのか?
ルークのライバル このままじゃ終わらないだろう ジェイミー凄いよな
統計だと全てのランク帯で弱いレベル
上でも弱いのに最底辺の方が弱いっていうね 上なると薬飲むの一杯で妥協するの多いからな
いかに飲みよりも攻めのほうが重要か分かる 4杯飲むのに命かけてるガン下がりブッパマンが弱いだけだと思うけどな このゲーム開幕がDゲージMAXで1番減るのにジェイミーは何か当たってもやっすい酒飲みコンして起き攻め放棄する時点で終わってる
そのシーンルークだったらどんだけ減ると思ってんだよ >>528
まあこれだと思うわ
こんなことやってる時間で開幕引っ掛けて端でループさせれるキャラや弾でドライブゲージ誤魔化せるキャラがつええからなこのゲーム
ただでさえループ性高くてシステムも強いゲームでさらに再現性低いパチンコ要素あるキャラとかハマればもちろん強いけどお呼びじゃない 細かく攻め継してくるキャラのほうが切り返し能力も高いしそりゃど安定よ ジャストだの奮迅だの火力も運びも伸びて起き攻めも出来る要素があるやつがいるのに起き攻め1回捨ててもたいして強くならんからな
起き攻め1回の重要性がマジでわかってない プロと自分のデータを見比べて何が違うのか調べた時に
その時たまたまだろうが、某ルーク使いのプロは1.4あったぞ リーサルでキャンセルラッシュ2回目入れる時ってコンボ中に判断してる? 相手の残りHP見ていく前に2回って決めるっしょ
走り始めてからもう一回走ればリーサルだったって思う時はあるけど自分は間に合わない
SA使う使わないくらいしか後から判断できないわ >>532
ジェイミーは酒飲むごとに技性能自体上がらないと話にならんな ジェイミー酒飲む度に今のレベル4の時に飲んだぐらいのゲージ回復はあって良いんじゃないの 弾持ちでもないのにひたすら後ろ下がって相手に攻めて来させようとする人多いじゃん?
別にその戦術は好きにしたらエエと思うけど
こっちが追うの止めると棒立ちしたり屈伸してくるの何で?😢
オレ、追う役なの? 格ゲーって体調管理大事だよな
寝不足のまんまやってたら連戦連敗だわ
今から一眠りしてからまたやろうっと
おやすみなさい 時間はいっぱいまで使っていいからな
相手も攻めさせたいからそういうムーブしてるわけだし 中足引っ掛けて入れ替え
中足引っ掛けて画面端
クソすぎ ちなみに両者棒立ちしてると
アールが何かトラブルでしょうか的なこと言ってくる
そんなのまで用意されてんのか >>540
格ゲーでスーパーマリオやってるタイプだな
こちらが強化クリボーになるだけよ 全体的にアッパーでいいんじゃないの
行き着く先は北斗の拳 極貧リュウにシンパシー感じてたのに
実はブラックカード持ちが判明して裏切られた気分だよ >>555
何の努力も 独自性のあるアイデアも ひねり出さずに 作ってるゲーム 売れたら めっちゃ むかつくに決まってるじゃん
このゲームとは全く 真逆の位置だよ >>554
それってどういう意味で?
日本の会社があんなパクリゲー作ると思えないってこと?
それともあそこまで完成度高いARKライクの大作作れないってこと? >>560
今時露骨な丸パクりゲーを個人製作でもねえのにやんのかよと
ファミコン時代じゃねえんだぞ オリジナル要素もなく大ヒットしたゲームのキメラとかやらねえだろ
モンスターは生成AIで作ったんちゃうか? >>562
それ言ったら餓狼伝説はオリジナル要素ないストリートファイターのパクリって言ってるようなもんだぞ
格ゲーと同じであれはARKライクってジャンルなんだからARKに似るのは仕方ないだろ スレチウザい
しかも雑魚猿の相手すんなよ
おまえらまで猿になるぞ >>566
いやパルアンチってほんとこのレベルのこと言ってるからな
モンスターが出てる!ボールで捕まえてる!なんのオリジナル要素もないパクリだけのゲームだ恥を知れ!だもん 日本人は殊更に中国人のことを批判しますけど我々そっくりですよお互いに
仲良くしましょう
パクリかどうかというのは任天堂が権利侵害されたかどうかで決めるでしょうから周囲が騒ぎ立てても、とは思います 僕などはこれからの時代はアジアはアジアで結束するべきだと思いますけどもね
いつまでも白人にいいように玩具にされていてはなさけないでしょう
元々ソシャゲ界隈では任天堂の倒し方がどうのこうのとか戯言言ってるベンチャーさんもいましたし70~80年代を振り返ると日本人もパクリの達人ですからそれが現代でどうなるか生暖かく見守りましょう >>560
完成度は高くないぞ ちゃんと見ろ ちゃんと調べろ >>564
あれは もともとストリートファイターを制作した人間の一部が 携わってるんだぞ また理由 が違う >>566
俺の中では FGO とかも全部 女神転生のパクリ と思ってるけどな もちろん バスタードも 全ての 神々 モンスター系の ゲームは 女神転生 もしくはウィザードリーのパクリ と思ってるわ 俺は でもさらにそれの元となるのがあるんだろ 知らんけど 人生は模倣の連続であるっていう格言があるけどさ
そのまま パクってどうするんだよ そんなやつに何の美学 もあるものか
ストリートファイターはそういうんじゃないだろ いろんなキャラクターとかシチュエーション パクってる集合体 ではあるけど あんな 丸パクリじゃない >>573
え、そこはプレイしろじゃないの?w
俺は普通にプレイして完成度高いと思ったんだけど
>完成度は高くないぞ ちゃんと見ろ ちゃんと調べろ
この言葉からお前がプレイせず評判や内容調べてるだけっていうのが透けて見えるなw >>576
ちゃんと欠点を批判してる動画があるってことだよ
プレイ なんか おすすめするわけないだろ 時間の無駄だよ あんなもん あんなもんやる暇があったら ひたすら ランクマッチやるわ >>577
お前他のスレでは普通に書き込んで会話してるの目撃されまくってるから普通に会話していいよ
疲れるでしょ一々細かくスペース入れるの >>578
別に何にも隠してないぞ 単に自分の言いたい言い方で発言してるだけだからな 場所によって 別に 全員にバレてるわけじゃない しなそういうのも 込みでやってるわけ それが俺の性格だし >>579
意地になってスペース増やしまくってて草
わかりやすいなお前w ストリートファイターっていうのは 独自のアイデアがものすごく多い 才能のあるゲームなんだよ まずは ガード投げ 打撃の3すくみから始まり
ブロッキング ガードクラッシュ スーパーコンボ EX 必殺技
これまでいろんなアイデアをプラスされてきた そして今回も インパクトドライブ ラッシュ パリ
こんなもんが バル ワールドに含まれてるか?
何にもない 丸写しじゃないか
何にも考えずに 版画みたいにペタって貼り付けて作成したみたいなもんだよ
誰かがカレーというものを開発しました その上にソースをかけて ちょっと 味変させた程度 >>581
お前 素人かよ 音声分って言ってるだろ しかも 素早く 書き込む時は 隠す必要もないんだよ エクストリームバトルひさびさに対戦してみたけどおもろいねw
ランク差大きくてもワンチャンあるしもっと流行ってほしいわ
プレイポイントでいいからリワードで出ればええのに 鉄拳にしても
バーチャファイターのパクリではあるもののあんな 丸パクリじゃない
10連コンボなどの独自性のアイデアもあるじゃないか
ヴァンパイアセイバーのチェーン コンボ ?やかましい 黙っとれ >>564
餓狼はストリートファイターのスタッフが作った定期 空欄のやつも敬語のやつも鬱陶しいけど認識してやるからプレイヤーネームとMR晒せ パルワールド知らんけど、モンスターを解体したり、銃撃たせたりできんだろ?独自性あるやん >>587
俺その辺の事情あんま詳しくないんだけど、スタッフが同じなら許されんの?おかしくね?
じゃあパルワールド製作陣にゲーフリの社員が入ってたら「パルワールドはゲーフリの制作者が作った定期」で許されるの? >>590
理屈を考えろ 開発した人間が 場所を変えて作ったということと 何にも関係ないやつがそのまま 丸パクリしたのじゃ 事情が違うだろ
対戦 内容でも同じ 同じ勝利でも 正直なところ 嫌な やられ方して 負けるのと 納得のやられ方とでは違うだろ お前は結果しか考えてない間の過程をよく見ろ なんでスト6はメインキャラのランク上がった時に他のキャラのランクも何個か上げるってのやらなかったんだろうねってのを鉄拳やってて思った たかしのBGMは千の風になってとか相手をなんとも侘しい気分にさせる曲でいい たかしつかいだけど
たかしのきょくいやになる
けんにして リリーと戦ってるといつも風をあつめての歌を思い出す そろそろルーク使ってみるかと思って昨日から触り出してランクマやってるけどこのキャラマジで強すぎる
体力差付けられてもあんま不利に感じないほどの安定感があってメンタルが削られることも少ない >>592
あれ内部レートあるからランクあげたら認定が上のランクいくようになってるぞ
マスターいったらちょっとつよいやつなら認定ダイヤ5から >>591
お前アホだろ
ファイアーエムブレムの生みの親が独立後に制作したティアリングサーガは
任天堂に訴えられて7600万円の賠償命令くらったぞ >>598
やっぱダメなんじゃねえか、まぁ別会社だから当たり前だけど
おい>>587何が定期なんだ? >>598
ティアリングサーガは著作権侵害については認められなくてfeの続編と宣伝したところが引っかかっての負けだぞ たかしBGM、俺は好きだわ。
もう俺より強いやつしか会いにこないパラダイスに到達したって感じ。 でもスカジャンコスはたかしにしか見えないわ
頭おかしなかっこうしてるし JPのナーフ案(まあナーフは無いと思う派だけど)
1、アムネジアの補正強化(ありがち1、でもこれでJP弱くはならんくね)
2、弾のDMG↓(ありがち2)
3、SA1から無敵剥奪(投げ無敵か弾無敵どれか奪れよ)or打撃特性剥奪(弾抜け噛み合わせても抜けねえの理不尽でルークより強え…)
4、大Kがしゃがみに空振り(個人的本命、このせいでTCが最凶に)
5、J大Kの空対空性能↓(このせいで下のランクでピョンピョンJPが)
個人的には杖の神経は気にならんと言うかそれ無いと個性もない
強い杖をかい潜ってJPを追い詰めるのが楽しいんだけどそこ弱いと不快行動しか残らんし
ただ雑な大Kが強いとかぴょんぴょん強いとかはお手軽すぎて良くない
他にも強い技あるのに雑でも強いってとこだけ直せば多分良キャラになるよ
あ、やって欲しいジュンはむしろ5>〜1ね。上からナーフ度合いは強いけど面白くないからね
個人的には12は要らなくて345のうち2つくらいで良いわ 攻撃判定に神経無しとかゴミみたいな個性なんだからいらんよ >>87
最近ルーキーとかブロンズあたりの格ゲーはじめた配信者とかみるけどあそこも秒てマッチしとるぞ なんか最近同説煽りしてるやついるけどバカなんだろうな
対戦に困らん人口いたらそれでええわ 発売日が34000くらいからの今ずっと平均20000だからな
しかもpsよりはるかに人口少ないsteam限定で
CSとのクロスでずっと秒マッチングするのにこれで煽られてもしるかってなる スト5の2500からジャンプアップだからな
てかどうせなら300万のPUBGも超えれば良いよな キャミィからルークにかえたら本田楽になったわ
百貫を通常技で楽に返せないのしんどすぎた でも 外国人労働者みたいに これからどんどん AI 挟み込んでいくんでしょ お見合いパーティーの合コンの桜みたいに >>614
飛び道具という最強のリーチと 最強の判定を持つ 無敵 通常技 やっぱりキャラが少ないからスト6飽きる
鉄拳8ぐらい最初からいたらまだやれたかも 必ず 飽きる 飽きる 言うの 出てくるけど結局戻ってくるんだよな しかも全体的には 言うほど飽きない人の方が多い 俺なんかずっとできる方 本当に飽きる ゲーム だったら未だにストリートファイター X の東西線 なんていう 配信動画が定期的にやってないんだよ そもそも別に飽きたらやんなくてもいいわけだし
自分に合った遊び方すりゃいいし、なんなら遊ばなくてもいい スト6に飽きたらグラブルVSライジングやUNI2をプレイすればいいじゃない§`Д´§ みんなもGGSTやろうぜ、ランクマ数十人しかいないから人増えてほしい🥹 モダン弱い鉄拳とかいうパラダイスみてえなゲーム
移籍しようぜ 万人に受けるゲームなんかないしむしろそんな無個性なゲームやりたくないって変わりモンもいるだろ
ボッチの居所も必要さ! >>623
見かけ同人ゲームみたいだしなんかゲーム感も同人ゲームみたいだからちょっと… >>616
そのかわり卑怯な裏周りとか突進密着とかない素直でまっすぐな子よ、バランスとれてるな〜 GGSTが同人ゲーはありえないわどんだけレベルたけーんだよw もたもたしてるとユーザーに飽きられちゃうんだよ。カプコンさんも危機感持って、シーズン2は人気キャラだけ出せ アークゲー好きだからストも2段ジャンプとまでは言わんがステップがダッシュにならねぇかなと常々思ってるわ
渋い前歩きで地上戦うまぶりたいよりテンポ良くなって欲しい >>630
セールしてモダン強くするから新規増えるよ うん何度やってみてもルークはタカシなんかより段違いに火力があるな
サンブラッ!サンブラッ!とっ捕まえて地面に顔面ズドン!撥ねあげてジャスト!ジャスト!あっという間に相手の体力3割無いのすんごいラク >>626
あのゲームよりグラがいいゲームなんてそうそうないぞ
どんだけの予算と時間かかってると思ってんだあのグラ >>634
騙されんな
3Dにアニメポリゴン貼り付けただけのアークゲーだぞ
あんな 技術は ガンダム SEED の時代からすでに しれっとやってる 周りが気づいてないだけ
ガンダムユニコーンの時点でやっと気づいたやつは にわか ID:QU8tRZGVM
すげー早口で言ってそうで草 鉄拳の女キャラ可愛いすぎだろ
そこは正直羨ましいわ マリーザとかマノンみてーなクリーチャーがいないのはいいよな バンナムのリアル寄せ3DCGは癖が強めですがカプコンの癖の方が強い気もします >>641
何の個性もない 同じ顔したアニメの絵が好きっていうのは だいぶ オタクだぞ
あっちのゲームってはっきり言ってみんな同じ顔に見るからな 俺からしたら 全員ほとんど 美男美女の格闘ゲーム なんか何が面白いものか SF6も顔は悪くないんだよたぶん
髪型でいろいろおかしなことになっとる マノンやマリーザの方がまだだいぶ 個性と魅力があるわ どこにでも見たことあるようなアニメの顔の 女とか吐き気がする >>646
パッと見のカッコ良さってだんだん忘れていくんですよね
当たり前になってくる、と
それで、変な髪型も慣れてきて当たり前になってくるわけです
そうなった時になんというか最終的にぼんやり見ることになって記号でキャラ判別をなんとなくしてるのが人間の認識力なわけですね
カプコンはそこをしっかり押さえてるメーカーだと思いますね
鉄拳のキャラ判別しにくい問題はそのへんですね 同じメーカーでもソウルキャリバーなんかは武器とかのシルエットがあるのでキャラが立って見えますね >>638
アニメポリゴンとか言っちゃうやつのどこに知性を感じたのか説明してみせろ
あぁおまえも早口なのか
猿語が達者なことで 逆にキャミィさんとかあんまり可愛いと思わないんですよね マスター上げて放置してたルークやったら綺麗に1800まで行ったわ、適当コンボでも普通に火力出るからサブで持つのええな >>652
ひろゆきも アホに合わせて 理解できるように 言葉を選んでるんだぞ 俺だってそうしてるんだよ 誰が本来の用語を使って理解できるやつが全員いると思う まずはそこに思いを馳せてみろ
アニメ ポリゴン すごく分かりやすいじゃないか
リーグオブレジェンドの専門用語をパッと聞いてわかるか イラッとするだろう
スマーフとかナーフとかポークとかガンクとかキャリーとか
そんなもんでええ 気になるのはただのアホの極みだよ ちゃんと 素人でも分かりやすいように変換して伝えてやることが大切なんだよ >>655
聞きたて役という役目がある食物連鎖の下の部分
お前ぶっちゃけ イケメンや美女が仕事のパートナーになった時 逆にやりにくいだろ いろんな気使わなきゃならないし 俺は絶対そんなん 嫌だわ
ちょっと顔がいいだけで それがどうしたん お前のプライドなんかどうでもええわって俺は常に思ってるからな
ちなみに俺も間違いなく イケメンだからな その俺が言うんだから間違いない JPってSA1が垂直に当たるのも何気におかしいよな 聞き立て役じゃなくて 引き立て役
コンパで
マリーザ、マノン、キンバリー、キャミー、春、さくら
といたら さくら、キャミー、春、マノンという感じで人気が集中するだろ?
俺の好みじゃないぞ ちなみに 客観的にアホのオタクが飛びつきそうな 好みの順番 だから それがよ全員
アニラ、ビアとリクス、ピカラ、ニーア、イルザ
とか こんなメンツ ばっかりだったら吐き気がするわ 俺は 絶対に嫌 JPのSA1はもっと強化して良いよ
対空でリュウケンルークに潰されるのおかしいわ >>660
マノンてどんな奴なのか調べたらケンシロウみたいな女出てきて爆笑した
鉄拳のリリを10倍くらい不細工にしたようなキャラだなおい ついでに言うと 鉄拳 も同じ顔ばっかりじゃん 全員 何の個性もない美女ばっかり 客に媚びすぎてんだよ
そら ああ い う 顔の造形にした方が 確実だわな ハズレがない
それなのに頬骨がこけてるという 生理的に受け付けないやつが絶対出てきそうなマノンとか キャラデザインするやつには 100点満点をあげたい
鉄拳のキャラデザインは0点 JPナーフ案
しゃがみ中P削除 大スト削除
強化案
SA1発生保証or無敵時間延長 スパーキングゼロまでの繋ぎとしてこのゲーム買ったけど もう飽きそう、、
ブランカとキャミィしか使ってないからかもしれんけど ケン使うか次は ネットじゃキャラの造形煩い奴多いけどそれに拘ってるギルティギアKOF鉄拳が過疎ってる時点で >>664
そら個性は重要だろうけどマノンとかいうケンシロウはどこに需要あんねん >>668
マナンの顔って超絶美人な海外なモデルそのまんまなんだけど… 何度も言うけど 鉄拳のキャラデザインは0点だぞ あんなの誰でも 想像できそうなキャラじゃん 特に女
綺麗にかけましたね はい 終了
これが分からないなら本当にやばいと思うぞ もう 美しいか 美しくないか ただそれだけでしか見てないということになるから あまりにも視野が狭すぎる 驚くぐらいに どんな人生を歩んできたんだよお前は アニメの女の絵しか見てないのか キャラデザインに魅力があるなら ゴウキとかギースとか借りてくる必要は一切ないからな ケンちゃん、波動はリュウより弱いけど、BO時の防御力は明らかに上だなぁ。
リュウと違って押し返す性能があるから、なんとかなる感ある。
使ってると面白いけど、奮迅龍尾の入れ替え+追撃可はライン超えてると思う。 元々ローポリの時代にキャラ作っちゃったからポールとか平八みたいな髪型にしないと区別出来なかった苦労が忍ばれる
それはストも例外じゃないしガイルもそうだし今作マノンやアキを見ても変わらない苦労だと思う >>674
下手にノーマル波動が弱いせいでOD波動のリスクリターンの変動幅がヤバいことになっちゃった
ノーマル弾が強いから電刃も当たらなくなるリュウと逆 >>657
おまえ猿なの?頭は猿レベルそうだけど類友?
頭いかれてる奴お ストってアクションのモーションの出来はいいけど見た目としてのキャラデザはそんなによくないでしょ
ただ個性は重視してて結果ゲームとして見栄えより個性を重視してるのが良い方向に出てる気はする >>677
お前 能力低そうだな 自分の個性的な意見が一切ない しただ 批判してるだけじゃん 全部見たけど大丈夫か かなり 言葉のボキャブラリー少なそうだな 途中で書き込みなったわ
早口半角は鉄拳スレいけ
スレチなんだよ頭おかしいんだわ >>673
自社IPだけでもオールスターな覇権スマブラが他社IPゲストやってんだからそれは関係ないやろ
豪鬼は鉄ストポシャってごめんなさい的な意味もある >>678
全体のバランスをちゃんと見て作られてる感じがするんだよ イケメン、硬派、イロモノ、メンヘラ、男の娘、その逆
絶妙な塩梅でキャラクターの構成がなされてる >>681
全然関係ないけどなんであんな ぶっ壊れ性能にしたんだろうな さすがにやりすぎだろ あれで人が離れないのが 驚きだわ むしろ
ゴウキ史上
プレイヤーが使える中では最も最悪のゴウキ >>680
ほら 批判 一つとっても個性が何にもない
お前 ただ ストレス発散しに来てるだけじゃん相手に何も与えてない
多分 実際に会話したら すぐキョドり そうだな
それが 多分 すぐ 孤立するだろうな そんな感じじゃ ここで
攻める相手見つけてキャンキャン言うだけじゃん
しかも 才能ないからその言葉に 面白い 皮肉 すら もこもってないし ケンは屈中足の届きにくい間合いで戦うと大Pからしかコンボ繋がらないから大変だね
その間合いだとラッシュも奮迅もやりにくい ID:eDp/s4Ag0
お前の話さ何一つ面白くないんだわ
だからそもそも話す価値が一つも無い
スレチ消えろってだけ読めるかな?スレチ消えろ >>687
いやいやお前ほど面白くないものが いない 俺が言った言葉をそのまま オウム返ししてるだけじゃん 自分で言葉を生み出せないの できないよな 経験が少ないから 言葉の引き出しがすごく少なそうだし
リュウでいうなら
お前は波動拳 しか使えないのと一緒
そんなんで世の中 渡っていけないからここに来て キャンキャン 言ってるだけなんだろ
もっと 経験積んで ボキャブラリー 増やしたらどうだ おじいちゃんになってまで そんな言葉しか発せれないとか やばすぎるぞ しかも ID まで貼り付けてすげー ムキになってるじゃん お前 批判するくせに 人の攻撃には弱いのかよ めっちゃ打たれ弱そう >>612
今の1/10になってもじゅうぶんマッチする。同接煽りとかアホすぎるよ 開発見てるだろうから書いとくぞ
キンバリーのスプレーラウンドで補充されるようにしろ
SA1で勝手に使われるのも意味不明だからやめろ
SA3の演出長すぎるから短くしろ
配信者全員水飲んでるぞ試合中に
アークゲーみたいに体力少ない勝確のときは短縮版になるようにしろ >>695
SA短くなってあの水早飲み芸見れなくなるの寂しいから修正しなくていいや キンバリーのSA3で1番ダメなのはその後ずっとBGM乗っとることだろ
ラウンド持ち越しなのはなんなんだ 音声入力ガイジおじさんほんまキモい
リアルでも絶対終わってるだろ マリーザのSA3だけなんでKOタイミング体力で変わるんやろな
他にあんなのある? マリーザのSA3は一瞬リーサルじゃない気がして安心しちゃうよな
その後にがっかりタイムが来る ブレイドのイメージあるので黒人忍者は黒人スパイダーマンほどとりあえずねじ込みましたって感じのポリコレ感ないですよ実際 自己流のニンジツで戦う黒人忍者ならいいよ
でもガイの弟子が黒人でした、今度の武神流は歌聞きながらスプレー投げて戦いますはないわ まぁ昔より人種の流動も激カしてますから
八村さんとかにも罵声浴びせてそうでこわいですよ
ダメですよそういうのは マキは日本人です金髪なのはレディースの総長やってたから そうなんですか
アラレちゃんのみどり先生みたいですよね そのうちキャプテンコマンドーの翔も実はショーンって名前のゲイの黒人でしたってことになるんだろうな ガン待ちして前に来たら中足刺すルークとやるの最高に面白いわ
神ゲーだわこのゲーム 気が早いがシーズン2で来るであろう新キャラが楽しみ
AKI見る限り強さはともかくモーションとか相当気合い入れて作りそう ハカン出してくれ
よりヌルテカになった勇姿が見たい >>713
海外優先なのに日本向けである男の娘が来るわけない IDに食い付くのイミフ
レス番と何の違いが?ガイジ特有の拘り?
ワッチョイも必要だったかなごめんな
空白ガイジ
ID:QU8tRZGVM
(ワントンキン MMa3-Ssfw [153.237.46.43])
ID:eDp/s4Ag0
(ワッチョイW 83fb-Ssfw [101.1.245.139]) そうやってわざわざ ID まで出してやってるの お前だけだぞ 何の才能もないのに そういう作業だけは一人前 本当にお前何の取り柄もないよな しかも結構しつこいし 粘着 やろうじゃん 絶対こっちが 発言 やめないと お前 ずっと やり続けるだろ 才能ない上にただしつこいだけ
まさに コンプレックスの塊じゃん 今日のお前の発言 見てみ
ゲームの話ししてないじゃん ただ悔しいから ひたすら言い返してるだけ (音声入力の空白おじに触れてもしゃーないからやめとけよ…) 独身の気持ち悪い顔したおっさんは こんなのが多いからほんと困るわ 思うんだが中攻撃ラッシュを漏れるようにするよりも中攻撃のやられ判定を増やす方が良くない?
虚空をぶんぶん殴るゲーム性なのが悪いわけだから 簡単にやるならパリィのやられ判定を急にぶっとくする
歩いてパリィで安全に空気殴りを処理できるよ
でも今以上にウロウロつまらんくなると思う
それより弱キャラが振る技無いのが問題だからルーク並みとは言わんが強化してやれば良いさ
アキの中Kとか空振りで+2Fついちゃうけど無しにしてブンブンさせたら別の脅威になってそれはそれでウザかろう 鉄拳8、スト6越えたっぽいな
やっぱ格ゲーとしてのレベルでは鉄拳が上だな
配信者とか初心者に構ってる間にスト6は置いてかれたな てかルークの強いのは2中Pだけじゃなくて2弱Pも早くて長くて立ち弱P遅いけど並みの中攻撃以上のリーチでその外で戦おうにもこっちの空振りには大Pで被せられて置きで対抗しようにも溜め強ナックルが飛んできて全部噛み合うところだよなあ…
ルークの戦えない距離って完全な端端で強サンブラが届かない距離だけかよ
いやヘイトみたいになってるけど何か一つの距離の一つの技でも弱キャラに有利をくださいお長いすます >>727
元々テッケソのが上だよね
でも格ゲー全体が好調で何よりよな ルークはラッシュやパニカンの+4F乗った屈コパから屈大P入るのもかなりアホ
補正はともかくパーツでいえばこいつ何からでも最大コンボやんっていう コパから立ちコパ入らんくなっただけで弱体化言われてた頃は平和だったねw てかルークの大pスカったときのモーションなんなん?投げスカに見えて脳ミソバグるんだが
判定も引っ込んでるしうぜえわ >>728
お前のキャラ知らんけどルークの大P硬直長いだろ
あんなので差合いできないよ サードで慣れてるから
コパコパコアキャンセル必殺
というのが手癖ついてて
小足払いキャンセルできんこのゲーム
最初苦労したわ >>733
大Pサンブラに困ってないならすごいと思う ダイヤ5になると一抜けが多くなるなぁ。まぁ気持ちはわかる。
おかげで一抜け勝利ポイントが俺も貯まっていくw ダイヤ5になると一抜けが多くなるなぁ。まぁ気持ちはわかる。←わかる
おかげで一抜け勝利ポイントが俺も貯まっていくw←効いてないアピールだせぇw 久々にキンバリー動かして投げの威力低いの思い出して萎えたわ
なんなん?投げ位普通の威力でいいだろ >>720
おまえ一分即レスしてくるとか顔真っ赤にして張り付いてんのか
しかもそれブツブツ独り言しゃべってそのレスしてるんだろ?気色悪
>>723
自己紹介しなくていいから
>>722
ごめんもうやめとくわ
ホンモノやばい キンバリーは通常技の威力低いのはマジで萎えるな
繋ぎ過ぎるとコンボが減り過ぎるって思うなら補正のせたらいいだけだろうに
ジュリとかも暗剣殺に補正がのってるからコンボ伸ばしても威力が伸びない調整になってるし
同じようにしたらいいのに
その反面、補正も威力減少も一切のってないJPやDJとかとの差があり過ぎる 次回のアプデで調整以外の新要素来ると思う?
新技とか新モードとか キンバリーはSA2でODゲージモリモリ回復するし、そんなもんじゃないのって気もするけどな。 >>743
SAすら関係ない普段の立ち回りで相手一方的に殴りながらODゲージもりもり回復して、
相手のODゲージもりもり削るケンやルークよりは一億倍マシだろ キンバリーのSA2なんて倒しきれる時くらいしか出番無くね? >>743
SA3で強化するっていうのがメインなのに2使ってる場合じゃないんだよ
だからリーサルでしか使えない このスレでルーク死ねルーク死ねって言い続けてきたんだが今ルークの勝率55%超えてたわ
憎しみがを力に変えることに成功した >>738
だってサブリュウで遊んでるだけなんだもんw
mrで一抜けされると、なんか不思議な気持ちにはなるけどね カジュアルって気楽にやれるけど捨てゲー多くて一番民度低いモードだなあ
バトルハブと統合してほしい ルークもjpも終わってるけど個人的にはDJのが嫌い ジョスクのせいで殆どの通常技が実質五部以上なのガチでおもん無い ずっとガードしてると相手に失礼だから適度に動かなきゃとか
ずっと投げや同じ技繰り返すと、相手が苛つくだろうから少し散らして強技擦りといわれないようにしようとか
ギリ勝てて次かならず負けそうだが1戦抜けすると相手怒らせそうだから、もう一回やろうとか
ここでフルコンボで殺しきったらオーバーキルしてると思われるから
リーサルコンボの〆はオーバーキルにならないよう気を付けようとか
無意識に相手に不快な思いさせないように動いてしまうんよな
こういう性格は格ゲーに向いてないのだろうか >>754
いや向いてるよ
あと強キャラ使うと相手に迷惑だから弱キャラ使うようにしような >>754
向いてる
わざわざそういうことを書いて俺優し~wってなってるメンタル最高に格ゲーマー向け >>754
飛び落とされるの対空出る自慢されてるみたいで不快なのでやめてください カジュアルでモダン使ってみたら、嫌われすぎて笑った
ほとんど連戦成立しないし、1抜けされる率高すぎ >>748
格ゲーで怒るのは本当にいいこと
一番ダメなのが萎えること
萎えたらまじで勝てなくなる モダンルークでカジュアル行っても1戦抜けほとんどされないけどね
一試合でガン待ちSA1を5回くらい撃っても連戦してくれるんだけど何が違うんだろう >>755
アドバイスありがとうございます。弱キャラを使うようにします
>>759
対空もなるべく出さないように気を付けます カジュアル割とやってるけど最初の頃はゴールドプラチナもよくあたったけど最近はほとんどマスターで時々ダイヤ5とかになってきた
勝率が変に高まることもないし内部レートはあると思うわ
連戦はハブよりも多くしてくれる印象
ハブよりもテンポいいし自分にはあってるわ >>740
ほら見てみ こいつ しつこいだけだから 何にも面白い要素ないだろ とうとう ID が真っ赤になったな
そこら辺にいる 煽り 大好きな連中でもちょっと面白いこと言うわ お前ほど面白くないやつは珍しい それだけ 才能がないくせに世の中に不満がいっぱいあるんだろうな 一番哀れなやつじゃん しつこく 返事をつけないで 話題を変えてみる こんな簡単なことができるのか これほどおちょくりがいのあるやつはおらんな ならば 最近ping値高くないのにr値だけ3とか4とか高くなって飛び飛びになること多いんだけど、おま環? キンバリーは少しでも日本人を減らすために黒人少女に変えたんだろな。日本人多すぎなゲームだからな ならバイソンの弟子とかショーンの彼女とかでいいじゃん
なんで武神流のガイの弟子なんだよ >>769
お前最近くろぱんだの配信荒らしてる奴か?
きもいんだよ >>754
正直、向いてる
弱いのに続けられるのが一番の才能だからな
皆から喜ばれる得難い存在だよ 怒りは最初は戦う力に帰ら変えられるのですが、常用すると結果自分を見失い全てを失うことになります
特に頭皮にストレスを与えて毛根がやられます ナーフなんかいらんから全キャラ中足キャンセル可能で無敵ないキャラに無敵もたせろ
それでもキャラランク的に何も変動しないから 怒りを戦う理由にするのではなく自己研鑽のための戦いにするのです
あと、闘技者であるということとチンピラとの差は礼節の有無です
チンピラ格ゲーマーにならないよう礼を学びましょう 中足キャンセルない人間からしたらうらやましいけどリュウ界隈で2中Pが流行ってるの見るとコンボ始動補整で良い感じにバランス取れてる気はする
それよりキャンセル出来る大攻撃と出来ない攻撃の価値の差をもっと考えるべき AKIちゃん強化とか特にいいけどしいて挙げるならコマ投げに毒付与してくれぐらい >>754
全力で殺しにかかるのが最高の礼儀だから以後相手に失礼の無いようにちゃんとオーバーキルしなさい
投げが通る相手には連続10回で20回でも柔道しなさい
相手が1戦抜けでもしようものなら「フン!軟弱者め出直して参れでゴワス!」と言いなさい
それが格ゲーの礼儀です >>777
そんな全体的に丸い調整しても面白くなくなるだけだよ >>780
リュウは2中p以外空振ってもいい置き技がないってのもある
中足がキャミィ春みたいにやられ判定引っ込んでくれたらあんな短い2中p振らずに中足振るんだけどな >>784
強キャラと比較したらそりゃそうだろ
全キャラと比較したら中くらいじゃん >>739
それな。ジェイミーとキンバリーはそこでも損してる リュウはケンの下位互換だから弱キャラ!
起き技の性能がキャミィ春以下だから弱キャラ!
なんこれ リュウが最近2中p置いてる理由を書いただけなのになんで煽られてんの俺 >>777
それで変動しないってことは中足キャンセルも無敵も弱い要素ってことか >>754
俺と同じメンタルしてんね
ただやっぱ相手を柔道でハメて笑えるウメハラみたいになれるのが一番いいと思うよ
「あ、ここまで徹底していいんだ」って気づいたのが上達のキッカケだったとも言ってるし 強キャラの一番強い技と比較するのは違うわな
そんでそう言うのはアバターバトルでやる趣旨なんじゃねw >>789
なんかナヨナヨしたこと書いてるからじゃね ガイルを中足キャンセル出来るようにしたら強すぎるだろうけど
マノンに中足キャンセル持たせるのは微妙だな… >>789
1レス目みたいなこと書いてるからお察し 最近の子たちは肩に力入りすぎていけないね
これゲームだからゲーム内なら何してもいいよ基本用意されたもの(公式)から使うのは全然なんでもないことよせやけどチートはあかんあれはゲーセンで言う所の灰皿ソニックやファンネルと一緒や
ああファンネルはツレに頼んで対面のプレイヤーを邪魔させる行為な 舐めプ(舐めプレイ、接待プレイ)
明らかに「舐めた」「ふざけた」行為をする事。わざと負けるような行為をする事。
管理人の考え 特に問題無い。
そもそも「わざと」「明らかに」が判別不能。どっちにせよ、勝ったなら正しい行為で、負けた方が悪い。
挑発行為
挑発技ではないが、対戦上効果がないと思われる行為を意図的に連発する事。代表例:屈伸(=無意味なレバー下連打)、上入れっぱ(=無意味な垂直ジャンプ連打)、不要な前ステ連打、あたる見込みのないEX技連打、明らかに無意味なレバーニュートラル(ぼったち)、などなど。。。
管理人の考え 特に問題ない。
舐めプ同様、意味があるかどうかが判別不能だし、それにつられたりいらついた方が悪い。
捨てゲー、席立ち
対戦を途中で放棄する事。
管理人の考え 特に問題はない。
仕事の電話とか、お手洗いとか、止むにやまれぬ事情もあるので。ただし、捨てゲーするなら最短で負けるようにする事。
https://stv.hateblo.jp/entry/2016/04/20/%E8%88%90%E3%82%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_%E6%8C%91%E7%99%BA%28%E6%8C%91%E7%99%BA%E8%A1%8C%E7%82%BA%29_%E5%8F%B0%E3%83%91%E3%83%B3%28%E5%8F%B0%E8%B9%B4%E3%82%8A%29_%E9%80%A3%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3_ 最近はリリー戦が1番つまらんわ
ジェイミーもそうだけど強化系のやつら同じことしかやんねーからマジでつまらん >>798
次の調整でマノンリリージェイミーあたりはほぼ確実に強くなるの怖すぎる・・・ 対空技であるザンギのODダブラリを殴った時なんか申し訳なくなるな
黄色く光ってゲージ吐いてんのに 申し訳なく思うならODダブラリ殴れるようなキャラ使わなきゃいいのに 無駄に強いジャンプ大パンは剥奪しろ
あとマシンガンアッパーとか百烈とかからSA3つながるのやめろ ザンギは他にもボルシチやエリアルロシアンスラム(SA1)という大ダメージの強力な対空技があるからあな
ダブルラリアットでめくりを落とせないくらいでないと トパチャリでダルシムがプロ達相手に無双してるじゃん
自分達が定義した弱キャラに処理じゃないされるのってどんな気分なんや >>804
別に一先だからどうでもいいと思ってると思うよ
チャリティー大会だし >>804
こういう感じで ざまぁみろって喜んでくれるのはプロからしたら絶好のカモだよな
コントロールされてるの 理解できてないだろ? >>806
配信アーカイブ見てみたら大会のダルシムはマジで強いから~的なこと言ってて驚いたね
もっと強い言い訳して欲しい そうやって主張してるのはお前だけだけどな なんか 鬱憤 でも たまってるのか プロに対して 上の連中が引きずり降ろされるのをざまぁみろ と感じるって事は金持ちに対する嫉妬と同じじゃないか くだらん 精神だな
どんだけ ヒエラルキーで鬱憤 溜まってんだよ こんなとこでその感情を出してくるな ダルシムは弱キャラじゃねえぞ
火力あるし防御面に難があるだけで おまえらのレスバトルも
チャリティに還元できればいいのにな ランクで強いのは公式ダイヤが証明してるし大会でも強いならもう強キャラだろっていう 結局まじで一切活躍できてないのマノンリュウAKIくらいやな ダルシムはマスター帯勝率JPルーク抜いて堂々の1位ねんで? ダイヤ上ではダルシムはJPM春麗みたいな強キャラに有利でルークと5分れる
強キャラキラーやぞ
つか掲示板でダルシム使い静かだよな、黙って強キャラとしてシコシコやってる奴が多い >>817
てか使ってるやつが強者しかいないからな 第一線のダルシム使いはこんな何の情報も得られないオワコン掲示板に愚痴書き込む余裕なんてないだろw ダルシムなんて圧倒的最高級のワカラン頃しキャラで
しかも分かっててもダルシム戦が特殊すぎて脳みそを対ダルシム脳にするのに
多少時間がかかるんだからそら大会最強のキャラだろ
そんなザンギをも圧倒的に越えるクソキャラを仙人仙人とかって持ち上げるバカがいるから勘違いするんだよ 職人キャラが高くなって人気キャラが低くなるのはもちろんだけど
ダイヤ平均ってオールマイティに微有利つけられるやつより
他が五分や微不利ばっかりでも極端な有利つけられるマッチアップ何個か持ってる奴の方が高くなりやすいからね
職人キャラでもないしトップレベルの人気キャラでもあるルークが
それでもダイヤ優秀なのは本当にこいつ誰が使っても強いんやなって感じ
GGSTで最強クラスだったソルですらあんなダイヤにはならんかったしマジでやばい 結局全然マッチしないキャラのわからん殺しに対応出来るプレイヤーが少ないから
公式記録っていっても歪な数字なんだよな スト2の頃から思ってたんだがダルシム使いって何でダルシムを選んでるんやろうな?
強いかもしれないがかっこいいとか好きとかならんやろ?
ダルシムを使ってる自分ってかっこいいのか?
何が言いたいかというとJPは滅びてほしい 実際春麗キャミィレベルの中足じゃないと最近振られてなくない?
補正よりも差し返しされやすいって部分が相当でかいと思うよ >>824
悟りきったようなヒンディーのサドゥーとか格好いいじゃん ダルシム使っててたのしいんよ
ワイ弱いけど勝敗とか些細なことなんよ
イライラとか超えて無我の境地になれるんよ >>824
ダルシム使いじゃないけどカッコいいとは思ってる こういうレスみると若者やキッズにもスト6流行ってるんやなって実感するな >>830
香具師 (やし) 祭礼,盛り場,縁日などで客を集めて商売をする露天商人。 〈てきや〉ともいう。 ヤシの呼称の由来には諸説あるが,薬師(やくし)の〈く〉が略されたものという説がある。 香具師なんて最近出所してきたジジイぐらいしか使わんだろ >>825
ケンすら中足振れなくなってるから評価下がって
結局ルークJP春麗キャミィDJみたいな
考えなしに振れる技持ってる奴の評価がどんどん上がってる感じやな >>825
中足だけならジュリかキャミィでしょ春の中足ケンと同じじゃんか 俺は5から初めて最初波動も昇龍もまともにできなかったから
そんな中通常技だけで勝てるのがダルシムだったから以後ダルシムに愛着がある ダルシムは画面に2個弾出して裏にワープして隙あらば高火力コンボ叩きこんでくるクソキャラ 発生7なら暴れ性能は変わらんだろ
ケンは入れ替わりコンボがあるから強いけど 中足合戦してるのに何故か顔面パンチで中足潰して走って来る 立ち回りでリュウが中足振らなくなったのは補正が重いからだよねって話に補正じゃなくて差し返されやすいからじゃないかって話だからね
キャミィ春麗くらい強ければ中足を立ち回りで振れるんだけどなって書いたら自虐警察に捕まっちゃったよ なんかやたらジェイミー増えた気がする
何が人気なんだあのキャラの MR1700以下のケンとかひたすら突っ込んできて中足迅雷しかやらねえだろ >>845
キャラが人気なのはわかるだろ
性能がうんちなだけで ジェイミーリリーめちゃくちゃ増えたよ
それでもリリーはまだレアキャラの類だけどジェイミーはもうレアじゃ全く無い 性能は本当にいろんな意味でうんち
大会とかで勝ち進んでる分にはすげーなって思うけどランクで当たるとルークJPくらいげんなりする >>848
いやわからんわ
カッコいいってことか?あれが? ジェイミーはまあ弾以外持ってて一杯飲めたらなんとかなる気がするのがいい
一杯も飲めなくて雑魚死もよくするけど、その場合はキャラ差!って他人の性にもできるし >>845
なるおのせいかもな
確かになるおのジェイミーは凄いから使いたくなるのはわかる >>839
べつに春もケンも中足そんな気軽に振れなくない?
キャミィとかジュリのが気軽に振りやすいよ俺は 今は龍が如く8やってるからスト6やってないけどエドがきたら再開する >>790
変動しないよ上のキャラは中足と無敵の上に弾や運びや入れ替えの優秀なコンボにSAあるんだから
とにかくまず全員を最低限の土俵にあげろって話しキャラ個性はその後よ DJに中足キャンセル追加して、他の部分弱体しようぜ あんまMRやってなかったけど1500維持余裕やん
あんまびびらせんなよ 5ヶ月放置してたマスターリーグようやく今日130試合やってきたはw
1399まで落ちて1500ぴったりに戻ったwおまえら強すぎw
1600くらいあると勝手に思ってたけどやっぱマスターリーグで対戦しないとダメだなw リバサはCもMも変わらんのにMのリバサSAをガードした時の気持ちよさはなんなんだろな >>309
やっぱ春麗バグってるな
あの歩きの速さであの中足 ジェイミーがこのゲーム遊べるギリギリのラインって感じ
これ未満のキャラはぶっちゃけMRとか遊びようがない 中足は立ち中Kよりリーチ短いしコンボ補正は屈中Pより重いから弱いんだな
ケンは中足擦れないともっとリーチ短い中Pも届かない
そうなると大Pからしかコンボできない
ジェイミーは差し返し超強い >>862
半年以上バグを放置するクソメーカーwww
ありえるからな ジェイミーはほんと増えたね
レアキャラだったからキャラ対さぼってたけど最近よくあたるからキャラ対したわ サブにちょうどいいのがジェイミーマスターキャラ7キャラ作ったからあんまり下位いじめるのも可哀想にだから弱いキャラならいいよって感じで言い訳を残してくれてるリリーもそんな感じで使ってて罪悪感が薄れるのよ ジュリ使ってるがルークガイルケン戦ていったい何すればいいんだ
特にケン使いは結構自虐してくれるが弾飛び中足龍尾生ラッシュ全部見るの皆どうやってんの?
龍尾対策特にしりたい、これ見すぎてると7フレ中足食らうし
MRは1600ちょいぐらい、ケン戦の勝率が一番酷く30%ぐらいしかない ルークなんてあんな待ちが強いくせに飛びが最強なんだよおかしいだろ 龍尾はケン側にそれしかない距離の時だけ見る
適当な置きに潰されかねない龍尾を中足の間合いでいきなりぶっぱなしてくる奴そうおらんでしょ プレマしたら45-0で負けた
俺って格闘ゲーム下手だったんやな… 殆どのキャラレジェンド行けるのに2000位で止めてんな
そこまでしてステルスやる? エド相当強くないと空気になるくらい今ねキャラがとがりまくってるから頼んだぞカプコン 龍尾対策は龍尾をみないことだよマジで。意識0でもパリィ押せるようにだけ慣れる。後は1/3くらいでジャスパになれば充分リターン勝ちできる 対空もそうだけど龍尾を見ないでパリィ押せるようになる段階に至るためには
まずは龍尾見る訓練しないと無理やろ
あんなインパクトより発生遅い技
見てたらパリィくらいは絶対押せるんだからまずは見なきゃいけないところで見るところから >>876
これはガチ 見てるとジャスパじゃなくてパリィになるし、かと言ってみてると他素通りすぎる。
ガン見インパクトで狩れるけどマジでリスクリターン合ってねぇ >>873
40連敗以上してるのに挑み続けるのは十分凄い エドなんて誰からも参戦望まれてないキャラなんで追加したんだろうな ケンは別に弱くないけど対策され過ぎてもう大P大K中Kで差し合いするしかなくなってリュウと同じでワロタ 元から差し合い能力はリュウと大して変わらんけど
当たったときのリターンが3倍くらい違うから強いってキャラやろケン >>873
自分も下手だけどやり続けてれば相応に上手くなるよ
闇雲に対戦するだけじゃなくて負け筋や反省点考えながらが良いと思うけど さあ?
何を根拠に3倍と言ってるかよく分からないので… トパチャリ見て思ったことシミーは狙ってやるとはずれるほぼ経験値でやる行為 >>876
薄々そう思ってたけどやっぱりそうなのね最近龍尾恐怖症すぎて他まで疎かになり更に負けまくってる、何で弾持ちにあんな突進技あるんやよりによって一番使用率高いキャラに一番勝率悪い MR上げれば龍尾なんか打ってくるケンほとんどいなくなるから
さっさとMR上げるのが一番はやい説 それこそ今日のトパチャリとかもそうだったけど
相手がBOしてないときの強龍尾なんてもう使ってガードさせるだけで実況が
「おぉ!やりにきたぁ!」とか言うレベルになってるからな
それくらいもう龍尾は
「リスクリターンの合わない覚悟を決めて使うぶっぱなし技」
くらいの扱いになってるわけだし
強キャラ達の立ち回りで使う技の中ではかなり弱い技くらいになってる まあどちらにしろ主軸になるもんでもないし
1回あるかどうかだろ龍尾なんか
とりあえずパナせよ
パナしてから会話が始まんだよ バトルハブ1400時間とかいうマジもんのヤバい奴いて草
どんな人間だったら1400時間もやろうってなるんだよ… ハブとトレモの時間は7割近くが放置時間じゃね
それでも長いと思うけど 龍尾より速くてインパクトも使えず
パリィすら直投げと択になってガードで密着で2〜3倍の有利F作れて
当たればそこからフルコンっていう
生ラッシュ小技が猛威を振るうゲームで龍尾なんて
あんなの本田の頭突きとなんもかわらんただの初狩り技でしかないからな なんかランクまで連戦しようとすると通信エラーが出る……なんだこれ カジュアルでもひき殺す系の大雑把な動きする人は絶対に昇竜かインパクトパナして1~3先で抜けるな リュウが波動と足刀で荒らすしかないのは分かるけど割り切って飛びまくったらすぐ抜けてくのなんなん >>876
龍尾脚は立弱Pで落としてハードノックダウン取ってから昇龍やSAで追撃って聞いたけどダメなの? そんな龍尾を完璧にコパで落とせるならインパクトした方がええやろ
現実は潰されてカウンター以上貰ってコンボになったり
インパクトも反応遅れたら返されるリスクがあるから
みんなジャスパで対処しようって話なわけで たかしで例上げると小パン全体硬直13F、うち攻撃持続発生が3Fだから
タイミングずれると10/13でカウンター食らうわけだしな >>894
3先って少ないのか?
5先くらいやった方がいいのか そもそもリュウビの攻撃が発生してたらタイミング完璧でもコパなんかじゃ勝てんぞ >>900
置きじゃなくて見てからの話じゃない?
バーンアウト中とかは立ちコパで落とすしかないから割と狙う。
まぁバーンアウトしてないならインパクトのが絶対いいけど 最初からコパが届く間合いから龍尾なんて打つわけないし
出掛かりから攻撃判定が発生するまでの28F間で
コパの射程に入り始めるのなんて早くても(近めから打たれても)
10F目以降とかそこらでしょ
そこから発生4Fのコパで落とそうと思ったら23F目までに打たなきゃ相打ち以下なわけだし
龍尾見てからコパで落とそうと思ったら間の13Fくらいの間にボタン押さなきゃならんし
先端ガード気味に打たれたらもっと猶予なくなる
そんなの安定するわけない まあコパがつえーケンチュンリー辺りならやれるけどミスったらコンボだからなぁ 龍尾はほとんど捨てでいいだろ
ラッシュがヤバすぎるからそっちを見たい ルークの2中Pをジャスパしてもルーク側が有利になる夢見たわ
ルーク最低すぎる >>904
ヒットボックス見てこいよ
遠い方が潰されやすいってよ あのクソ技は下段スカすのも悪質
マノンのSA1とか >>907
前歩きはいいけど、前ステはむしろ守りを助長するよ。待ってる側は置き技多いし弾あったりで前ステ怖くないけど攻め側は置き技少ないし大体弾もないから待ち側の前ステにちゃんと向き合わないといけない しかも通したら後ろ投げで終わるからリスクもやばい マジで後ろ下がりしてたらDゲージ溜まらなくしてバックダッシュでバーンアウトするようにしろよ
待ちゲーつまんねぇんだわ キャミィすら後ろ下がりするゲームだからな、ゲーム性が悪い パニカンのお蔭で待ちゲーに拍車が掛かったな
リアルに考えたらカウンターの方がダメージ高いのに MRあげたいけどできねンだわ
1550が最高ですぐ1450辺りになっちまう 今日も下がって適当に入れ替えてぐちゃぐちゃにしたりまた下がったりしまっせー パニカン無ければほぼノーリスクで中足ピッピするだけの待ちゲーですけど
差し返ししてどうぞ そんなに後ろ下がりしたくなければキンバリーで攻めまくれ! 後ろ歩きが最も強いけど壁に押し込まれたら死ぬというのが2D格闘ゲームの宿命だからしゃあない
何がなんでも壁から逃がしてはならない >>897
龍尾に意識割いてたら差し込みやらラッシュを通しちゃうでしょ。
意識割かずにジャスパ狙いで期待値勝ちを狙うのが正解。龍尾に限らず期待値計算をしてランクマの2先で運悪く全部裏目にでても期待値勝ってるからOKって割り切りが大事よ >>924
4の阿修羅閃空とかはインチキ技だったと思うわ
ヤンの脱出も 出がかり潰す方がリターンでかくなると
いよいよただの運ゲーだぞ 中足差し返しとか竜尾落とすとかだいぶ煮詰まった話してるな >>927
阿修羅対策されたらアプデで阿修羅からキャンセル効く無敵ウルコン2実装されたの一生許さない ケンのコパコパから中大が繋がるのって許されてるの? MR上位が日本人ばっかなの、アジア以外の人とはランクマで当たらないわけで他の地域とは実力で競えてないから単に日本人がランクマやりまくってるってこと? >>934
暴れからの 屈弱P→顎撥二連→奮迅キャンセル必殺技で画面端まで運べるし位置入れ替えも出来るけどケンは運び性能と柔道が強いぶん火力控えめだから…
画面端迅雷お手玉コンボも画面端リュウみたいなバ火力キャラには及ばないし… リュウはもっと火力ほしいね、確かワールドツアーでも自分は技の威力を磨いたみたいなこと言ってたし インパクトはザンギのアーマー大パンに壁やられつけたぐらいの性能でいい気がする 画面端のリュウって別にそんな特筆するような火力ないやろ 画面はしでSA3貯まってて集中して大P当てたリュウの火力は中の上はあるぞ
上を見るとマリーザとかJPDJが居るからとてもかなわないけど 中の上を「火力ある」とは呼ばない
なんなら集中前提の時点でもはや並って評価でも良いレベルやろ 端パニカン始動前提ならリュウより最大高いの6〜7キャラくらいおるし
そいつら大体変な前提buffもいらんっていう かんだ、ケンの自虐の引き合いに出されただけなのか
可哀想なリュウさん リリーってゴミみたいなキャラだな。
風纏ってスパイアから小技ぺちぺちかタイフーンかしかしてこないで後はぴょんぴょん跳ねてるだけのガイジばっかり ほかにできることないし
それ咎められたらやることないんだ許してやれよ リリーはリリーのターンって時間がちゃんとある
どうやったらリリーのターンになるかも明確
たかしは…たかしの時間はどこなのっ??
足刀先端をガードさせた時なのっ?
電刃当たってまた集中してる時だけが、たかしの、たかしの時間なのっ?… リリーは出きること少ないからね
プロでも突進して2択するだけだし 強キャラも生ラッシュ キャンセルラッシュから択かけるだけだし
リリーと本質なんも変わらんやろ
ただリリーよりリターン高くてリソース溜め放題ってだけで まーでもスト2の時はリュウとケンの2人が主人公って感じがあったけどシリーズが続くにしたがって主人公はリュウ1人みたいになって行った感がある。
現状ゲーム内の性能抜きにした純粋なキャラ人気としてはリュウの方がケンより圧倒的に上なんやろな。 リュウのターンがない→ほらあるよ動画見て勉強して→地味だなぁ…
たかしとか言ってるリュウ自虐厨って何が何でもリュウの自虐したいんだな リュウの自虐とかどうでもええけどなにもかも捥いでケンに与えてるのはさすがかな開発の悪のりが過ぎてキメーわとしかおもえん
リュウなんか使わんけどそう思う 相手のラッシュを下段で止めるキャラっている?
マリーザくらい? ケンすら使えないから足刀で運ゲーしてんだろ
それか使いやすいよわキャラ使って自虐したい奴 >>934
コンボ補正10%だから1割引きで許されてる
コパコパしたら火力落ちるだけ 認定戦でMR1100ぐらいの人と当たったけど思ってたより強くてびっくりしたわ >>962
リリーだって使いやすい弱キャラなのに自虐が少ないのはなぜか 大会ハイタニのチャンネル見てるけどなんで見やすいんだろ
褒めちぎるからかなあw >>967
そもそも使用人口に差があり過ぎるからな
使われてないのは見た目とか相撲族だからとかだろ、勝っても頑張ってる感が無い >>960
リュウ自虐はリュウの強味分かってないだけ
ケンは相手の喰らい硬直短くて必殺技もコンボ補正酷いから火力出せない作りになってる
ノーマル迅雷はコンボ補正ないから画面端でシコシコリフティングして火力上げてれる >>972
リュウがまだ火力キャラだと思ってる人いんのかよ
ケンとほぼ変わらないよ。トレモで調べなよ うん何度やってみてもルークはタカシより段違いに火力があるわどっちも同じくらい攻撃が入ってこっち5割残ってて知らん間にタカシの体力3割無いのすんごいラク
タカシの火力がごく普通なんだろなあと最近のリュウ嫌いもう他に噛みつ様が無くなったのか"たかし"に噛みつくしかなくなってるの草 というか下位互換キャラ使って自虐って意味わからんよな
いい例えが思いつかないが、サムスピスレで炎邪弱すぎ火月水邪の下位互換すぎてて辛いって言ってる奴いたら
満場一致で「別キャラ使えばいいだろ黙れカス」って叩かれるぞ リュウってダイヤグラムザンギ以下の勝率のぶっちぎり最弱キャラのことですか? >>978
俺はそうは思わないけど、本人はそう思ってるのにリュウ使い続けてスレで「つれーよえー」言ってんでしょ?
俺がリュウ最弱じゃないよって言ってもファビョって反論してくるし 勝つときって明らかに相手より上手いなと実感できて勝つから勝率低くても快感高いよね
ラッシュしたらなんか引っ掛かった、擦ってたらなんか当たって5000減った、ラッキー
みたいなキャラだと勝っても実感薄いから続かない 前も居たけどお前個人が最弱じゃないと思ったからなんなんだよ
お前がリュウ使ってすげえ結果出してるならまだしも >>981
ほらな?
>リュウってダイヤグラムザンギ以下の勝率のぶっちぎり最弱キャラのことですか?
↓リュウ最弱じゃないよ
>公式データででてるのにそう思わないって何
もう言いたいだけじゃん たかしは弾打ちまくってゲージ溜まるつもりなんだろうけど上手い人が動画で波動は1Rに3発までって言ってたしそれも強い行動じゃなさそうんだよな
遅い弾を走って追いかけて見えにくい中段で択りに行けない…ってよく言われるけどそれじゃ春麗だし、弾幕張って近づけさせないってそりゃガイルだし
たかしは本当に何になりたいんだよ
たかしがなりたいのはたかしなのかよ >>982
延々スレがリュウの自虐で埋まってるのがうざいって言ってんだよ
中足の話になると「その点たかしの中足は〜」生ラッシュの話になると「その点たかしの生ラッシュは〜」
もう毎日ずーっとこれでスレが埋まってる お前がうざいって思ったから何なんだよ
スレはお前のお友達か? 自虐ネタで埋まってウザイと言いながら、別の話題も振れないならROMってりゃいいのに よく言えば対応型だけど勝ちパターンがホンワカしてるのがたかしなんだよな
一生懸命技振って何んか勝つしか勝ち筋がないと言うか
初心者に、はいリュウ使う人は最初にこれやりますって言えるものが何もないのがリュウ
強いリュウは居なくて強いリュウ使いがいるだけと言う
上手くないと使っちゃいけないのが答えなのか(弱者が使うと文句しか出なくてウゼえのは同意) >>981
公式のデータて使用者数に対する勝率の割合も計算して出してるの?数字出したからそれが正しいって思ってるは日本のプロ野球だけずっと見てGG賞言い合ってるジジババと変わらんで
その手の人達って必要な数字見ないから >>976
この文脈でリュウの火力の話じゃなかったら何の話なんだ? >>990
公式のデータなんてもうなんの意味もないって結論出てるから触るな触るな
もう逆張りして煽ってるだけだよたかし自虐厨は 俺は文句言いたいわけじゃなく何でたかしはたかしなのかの考察をしたいだけだからな 一番触ってる奴が触るな触るなとか言ってるのウケる
何なんだこいつ >>997
考察したいのに解説動画教えてもらった感想が「地味だなぁ…」なの君 お前が信用してるデータてなんの説得力もないぞ
JPDJルークはインパクト返されたら飛んでもないことになるから撃たんわ18勝3敗防御率2
だけど5回100球平均四死球4.5この後半の数字見ずに持ち上げてるバカと同じなんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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