ストリートファイターV 初心者スレ Part136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リプレイサーチで欧米のプレイヤーの試合を見ると
LPの割にレベルが低く感じるんだが気のせい?
LPを2倍にすると日本のプレイヤーと同じくらいに感じる 昨日のてんてーマジで酷いな
アケコンメンテして貰って負けまくってアケコン戻して負けまくり
今まで吸収したもの全部リセットしてタゲコンも出来なくなる始末 自分もプラチナだけど今まで必死こいて上げた8000lpを倍にしなきゃいけないって考えるとダイヤはまだまだ遠いな ダイヤの自分が海外のマスター~グラマス相手には結構勝てたりするから、やっぱり国内勢よりはレベル低いんだと思う。 >>6
へーそうなんだ。
回線4以上にしてるから海外の人には滅多にマッチしないから、回線3からにした方がいいのかな、、
日本人つよすぎるし >>8
通信設定デフォだとラグいのもいるから、そこを許容するかどうかかな?海外国旗でも強いのは確かにいるけど、日本勢に比べたら劣る感じあるね。 バルログで球キャラってどうしたらいいですか?
スキル1は玉抜けフレーム短すぎるし飛ばれたらフルコン、歩いてEXテラーしようとしたらバルセロナ出ます >>8
回線がいい相手と優先的にマッチングするだろうからあんま意味はなさそう
後、中国人、韓国人は普通に強い 300試合くらいでシルバータッチしたけど700試合手前でまだシルバー。。 >>11
無理に弾抜け狙わないほうがいいと思います
基本的にガードしながら前に歩いていって爪を当てられる距離に行くのがよいかと フィリピンも韓国も攻め攻めのスタイルだから日本みたいに見てからちゃんと昇竜してるイメージない >>13
どうせ初心者帯の相手を楽に狩れるテクだけ練習して擦ってたんだろ
そういう奴は大抵シルバーで止まってやめてくんだよ
ちゃんと相手との対戦を楽しめ
それでお前は強くなれる 性質というより日本みたいにプロとか丁寧な解説動画がないんじゃないかなと思ってる
荒いプレイというより昔のゲーセンの雰囲気はこんな感じで懐かしい
連ガじゃない連携とか初見で昇竜で割り込んで来るのは擦ってるからだけど裏返しでVシフトで抜けられたことない
その国の国内の上手い人の動画がそうなんだろうし、自分のレベルではそれで結構負けるし戦略としては正しい >>4
めんどくさがらず長年努力しストリートファイトを極めてきたリュウを、歯を磨くことすらめんどくさがる猿が操ろうなど笑止千万! >>13
シルバー帯は攻める事とコンボが出来てたら上がれると思うよ
同キャラで上手い人の攻めてる時の連携を見ようみまねでやってみ 三年ぐらい時間あるときちょっとストVやってる程度だけど、スト6の試合マジで何やってるのかわからん。
格ゲー知らん人が見て面白そうに見えるかねコレ。 派手なインクは印象付けると思うけど
攻撃しにいったたのにドーンてなんかやられて凄い反撃されてるなら
いつ攻撃すりゃいいんだっ思った
また当て投げすりゃええんか? なんか効果がすごく派手でいいんだけど邪魔だね
それとタイミングずらされる
実況も結構うるさいねこれいくらするのか知らんけど
結局こさんしかやらないだろうね
無料にしてスキン販売は相性いいと思うんだけど
もっとシンプルにした方がいいような気がするが >>18
マジでそれ
昔は少し格ゲーやってて3rdのブロッキング見て無理だと思ってやめたリターンおっさんなんだけど、コンボと昇竜対空だけは得意だから波動昇竜と飛び込みまくりの戦い方でここまできたけど攻め込まれた時の対応がゴミ過ぎて画面端に追い込まれるとサンドバッグ化するんだわ
昔よりガード硬直短いのかな?昔の癖で密着時に投げで割り込もうとしちゃったり暴れ?てことごとく攻撃もらって死んでる気がする 逆に楽に狩れるテクを覚えなかったからシルバーなのでは 1万試合して低リーグはいらんことやりすぎ
または必要なことをやらなすぎ 低リーグで1万試合は試合しすぎでしょ
コンボ練習する時間も試合にまわしてそう
テストで毎回違う問題出るのに答え合わせすらせず、テストだけして満点取ろうとしてる感じ? >>22
確かに。
ブロッキングとか嫌いなんだけどな。
5でメチャクチャお世話になったEX攻撃も無くなってそうだし。。 攻略動画が広まってるおかげで知識はすごい得れるしステップアップも昔よりしやすいと思うけど、あれはプロレベルであって初心者には生まれない駆け引きも多いしその攻略ばかりやってても勝てない
初心者帯にはそのレベルにあった攻略をしていかないと勝てない ブロンズ帯なんですがケンと空中でかち合って密着して着地したときに昇竜撃たれることが多いので
ガードしたら次は投げられて投げ読みでコパン出したら昇竜食らってを何試合か繰り返したので
どうしたらいいのか質問しようかと思ったんですがこれは遅らせグラップの出番でしょうか >>33
ハイリスクな択かけてくる相手にはシフトすればいいんじゃないの? >>34
ありがとうございます
Vシフトで対応してみます 着地で竜巻してくる人もいるランクだから難しいところ
とりまその昇竜ガードの遅らせグラのタイミングは覚えて損はしないんじゃないか ありがとうございます
トレモで着地昇竜と投げレコードして練習してみます たまにサイトでコンボの締めのCAをレバー2回回すってのをみかけるんですけど
よくあるやり方なんですか? >>28-29
上手くなりたいとかはなく、そのレベルで十分楽しんでるだけという見方もあるよ
全員がグラマスを目指しているeスポーツ競技者ではないよ こんにちは!!
ストV大会永井杯2のエントリー開始です!!
豪華景品を用意してるのでよろしく!!
nagaigc.com
こちらのHPで永井杯2のエントリー方法の記事があるので、しっかりと読んで間違いの無いようにエントリーを宜しくお願いします 締め切り期間が短いので急いでねー!
【 応募方法 】
nagaikouji072@gmail.com ←こちらのメールアドレスに送ってください
メールタイトルには たの米応募 と書いて送って下さい
ストVおうぼ とか すとV応募 で送ると検索に掛からず応募受け付けれないので
必ずストV応募で送ってください コピーして貼り付けで間違いないです
本文には当選した場合のニックネームを書いておいてください
ここからが一番重要な項目なので宜しくお願いします
まず免許証か保険証とメモを用意してください
メモには5369と書いてください
そして免許か保険証の住所氏名と5369のメモ全てがハッキリ解る様に撮影して下さい
免許証の顔の部分は当然隠してもらって構いません
この画像を必ず添付して下さい 無い場合は応募対象となりません
免許、保険証だけでメモ無しなども当然無効になりますので注意してください
必ず免許+メモ もしくは 保険証+メモ の画像で宜しくお願いします
1人1通の応募を実行する為に仕方なくこの方式を取らせてもらいます
尚、当選者が決定した瞬間に応募メールは全て完全削除致します
個人情報ですので相当慎重に作業していきますので安心して応募してください >>33
着地後後ろ下がり(シミー)で昇龍ガード、投げをすかせる 今日ダイヤいけた
数スレ前に遅らせグラの使い所教えてくれた人、改めてありがとー 試合数100ちょっとのスパブロプレイヤーが対空ほぼほぼ成功させてきて当て投げにも遅らせグラで完璧に対応してきて突進技もほぼほぼガードされるんですが
何見てどこで練習すればそんなに早く上手くなれるんでしょう >>48
フレがそんなだよ
ランクマ行ってないだけでラウンジかカジュアルの試合数多かったりしない?
もしくは転生組だな 勝てなくてもいいから格ゲー基礎力をつけたいならどのキャラがいいと思う?
リュウ? >>55
そんなものはないからダルシム本田バイソンだけやめとけ 本田ベガ使いのフレがダイヤ到達後にさくらに変えて普通に戦えてるし何でも良いんじゃね
上達に一番大切なのはモチベーション維持 何が格ゲー力かって話だな
・相手が反撃できない技を振る(知識差)
・相手が見てから反応出来ない早い技を振る(反射)
・知っていても確率で食う、セットプレイで殺す(わからん殺し)
・相手の意識の裏を掻く(前ステ見てる時に上。プロでも対空出来なかったり)
一般に格ゲー力だと思われてるのは4つ目だけだね
でも3つ目までで十分強い
相手の知らんことを見つけ出すのが5つ目の格ゲー力だね
ホンダは3つ目まで備えてるなw 永井浩二にハマって昨日から動画をずっと調べていたのだが
やり始めて一月でシルバーに到達後、半年間ずっとシルバー
普通は試合数=LPぐらいなのだが、平均LPも500~1000しか増えてない
5000もやればさまになるはずが、彼は7000試合で3000付近を前後している >>55
ルークいいよ。弾撃ち、昇竜、ヒット確認とか差し返しとか全部やりやすい技持ってる できることが、タゲコンコンボ、おねがい大ゴスから足刀、アッパー対空の3つしかない
半年間投げに負け理解してても抜けられない
だから対空出ない相手、一つ覚えで跳ねる相手、
めちゃくちゃに技振ってて波動が刺さるか、リュウより操作が難しいキャラ相手の4パターンしか勝てない
すごーくシルバー相応
やっぱ「できることを増やす、できることで勝てる相手にだけ勝てる」が真理
格ゲー力というが、経験を積んでも、リュウ使っても学ばないと立ち回りは差が出ない
わかりやすい技連打じゃなければ何使ってもよく、成長は工夫の量ではないか でも永井が普通に強くなったらおもんないからあれでいいんだろう
ストリーミングで日銭を稼いでるわけだし >>63
画面端でリュウなら飛びから中P屈大P、真空竜巻EX昇竜で馬鹿みたいに減るのに
2ゲージ持ってるのにいつものタゲコンコンボやって勝ち逃してるの見て
ゴールドは無理だなと思った >>64
見てても学習能力の欠如でイライラしないか? 永井先生は最初の頃は見てて負けてキレるとことか面白かったが、しばらく見てても全く学習しないし変化も乏しくて飽きて見るのやめた 当たり前のように特定の配信者の話題してるのウザいわ。しかも毎日 別に初心者スレの主題の範囲であればいいだろ
個人への感想や好き嫌いは個人スレでやるべきだが
このスレッドはどうせ初心者の質問に答えるだけだしね
ずっと、効率的な上達法について考察していたのだが、下手なコーチやアドバイスは全然意味ないことがわかったのは大きかった 永井先生の配信追いかけてると、初心者に有益な情報がけっこうあるよ。
リスナーがけっこう教えるからね。
あと、よっさんにレッスン受けてるけど、その辺のやりとり、かなりためになる。 エドのEXサイコアッパーマジでイライラするな
基本無料鉄拳の無敵技と一緒じゃん 詐欺飛び詐欺コパに弱いから活用していこう
エド起き上がりに垂直は効くぞ
発生が16fという弱点があるんだからそこをつく戦い方をしないとだめ いやだから個人の近況とかはアウトだけど、たまたま初心者がリュウ格ゲ力っていったから話しただけ
能力の能は能動の能、その原因は精神知能そして意志力
まじで単純な言いつけをこなすだけの人間に対するアドバイスを考えている LP14000くらいで一回停滞して、そこそこ戦えるようになってきて今LP18000なんだけど、ここから全然上がる気配がない
スパダイに勝つボーナスが無くなって全然上がりも下がりもしなくなってしまった 18000くらいまではダイヤ行ったら勝手に上がるもんな LP3500以上になると強い人ばっかりで楽しめないわ 自分よりLP下で上手いやつはサブ垢の可能性もあるけどかなりLP上なのにド下手くそのやつどうやってそこたどり着いたの?って思う人たまにいる PC移行組はあるかも知れんが基本LP一緒なら実力一緒だぞ
相手の戦績見ると普通に勝ったり負けたりだ
よく言われるけどコンボとセットプレイ特化型の人は居て、2択で100%ブッパする人に何も出来ずに完封される時はある
でも“そういうタイプもいる“と知っていれば一回はガードを固めるとちゃんと崩れて意外と脆いよ
だから同じランクなんだと納得する
ちょっとランクが上がると急にみんな手堅くなるんだけど、そういうタイプの人に対処し始めるランクがあるんだよね
そうするとブッパ型の人は急に勝てなくなって居なくなるし、ブッパ型と噛み合って負けてる人は自分もブッパ型なんだと思う
じゃあ今いるランクでは平均より攻めは強いんだから、守り、様子見を覚えたらまた勝てるようになるよ スパブロだが敵の強さのバラツキは絶対にある。
今日もLP同じぐらいで対空昇竜でない道着3人ぐらいいたが
そんなんには全セット取ったし
フレームばっちりのコーディやケンには手も足も出なかった。
昇竜無し道着がスパブロのレベルだ言うならさすがに上がれるはずなんだがよ 基本がしっかりしてる人ならルークで勝てる
基本とか知るかってスタイルなら本田とか 初心者目線だとなに練習すればいいかよく分からんな
基本コンボから練習してもコンボが入る分かりやすい状況が飛びくらいしかないし
息の長いゲームなのに体系的に説明してる媒体が全然ないのよね どのキャラ使っても一定のところで壁があるから結局は基本を覚える事になる
負け続けだと辞めたくなるから勝ちやすいベガ本田バイソンブランカみたいな溜めキャラがオススメかも ゲーム内でもロクな説明ないもんね
対戦が始まった!さぁ◯◯をしよう!とかないもんね 異論あるだろうが一番最初に練習するのは最大コンボでいいと思う
飛び→通常技×n→必殺技→トリガー→必殺技→CAみたいなのを身につけとけば
後半巻き返せるし攻撃引っ掛けたとこからCAまで完走できる
次点で起き攻めかな投げと小技からのコンボは出来るようにしたい それが今までの王道だよね
でもコンボ苦手な人はどうしてもいるからダメージ重視のコンボ初心者導入ルート以外にも、攻め継続重視のルートもあるんじゃないかって話だと思う
防御型、対応型の対空重視、起き攻め重視型ってことさ
困ったら投げループに行く人が一定数いるのはこれが変形してんじゃないかと思う >>67
そら、型枠大工5年しててゴミ拾いしかできなくて後輩に馬鹿にされて辞めた奴ですし 永井の話したいならスロサロに本スレあるからそっちでやれや
いい加減うぜえわ スロ板住民の永井配信 part12360 誰もいなくなったミルダムの王 永井浩二
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/slot/1655387439/
少なくとも永井先生は専用スレがあるようだからそちらでやってくれませんか? 初心者はまず、立ち回りより不意のチャンスにもきっちり最大コンボを入れられるようにするのがいいと思う
目ざとさがあれば立ち回りは7割ぐらいはカバーできる気がする
それと、戦い方とか変に悩まず一つ一つテクニックを身に着けていくのが一番近道じゃないか
そして一番重視されるのはコンボ、次がセットプレイ
個人的には連携重視やEX使って攻め継したりは初心者帯は勝ちやすくても壁がありそう >>94
きっちりダメージ取れるのって大事だわ
ガードさせるつもりのジャンプ攻撃がヒットしたら「うわっ」ってなるからなw 読み合いとか高度な差し合いは考えない方がいいね
毅然とした対応と押しつけだけで勝つのが理想 そんなだからウメハラに5はつまらん言われるんだよww 試合数1000試合ちょっとでマスターだから移行組か転生者なんだろうけど
マスターくらい強くても屈伸煽りとかするのね
ダイヤ上がりたて相手にそんなイキらんでもええやん ブロンズ・シルバー・ゴールドの初心者は何をどういう順で学ぶべきか考えたけど、
自分がその通りに成長したわけではないし、上級者のアドバイスは願望やマイ理論が相当入ってると思う
例えば、ブロンズなら通常技でいいから対空しろってみな言うけど
それで上がれるのは事実でも、俺はシルバーどころかゴールド到達時でも対空あまり出なかったぞw
投げ抜けは練習してシルバーで押してたが、価値は大きくともランク上がる原動力でなかったし
個人のファイトスタイルや強くなろうとする際の方向性も考慮するべきなんだろう 【シルバーになる為に必要なスキル】
①ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
②牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
③通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。 【ゴールドになる為に必要なスキル】
① ジャンプ攻撃からのコンボ(確認)
ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。
ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。
トレモのダミーをランダムガードにして練習
②起き上がり投げ重ね、打撃重ね
相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法
相手リュウ
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。
③遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)
遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。
やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い)
理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力
打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。 >>101
重ねからのコンボもだな
ジャンプ攻撃なしでヒット確認できるルートを選ばないといけない >>98
クズはどこにでもいる
気持ちを切り替えて行くしかない そんなことよりポイズン増えてね
バーディ増えたら笑うんだが 初心者は飛びキックしゃがみ大キックしてればいいんです。 >>106
それ得意技だわ
ダウン奪えるから安心できる 防御時にバクステってどんなタイミングで使いますか? ワンガードバクステみたいに不利を背負ったときに多少被弾覚悟しても敵の間合い外に逃げるのに使える >>109
防御時の選択肢に加えてみます
回答どうもでした 基本はガンガードが丸い。特に初心者帯なら
体力は十分リードしてるけど良いの一発貰ったり踏み込みすぎ
そっからラッシュで逆転されそうだけど収めたいって時とかに最初は使ってみたら
あとvシフトはゲージ使うけど半ばバクステの上位五冠で無傷で切り抜けやすい >>108
密着有利以外のちょい離れ相手有利フレームの時全部バクステでいいよ 初心者帯でガンガードは投げられまくって死ぬだけなんで絶対NG
初心者帯だと投げスカに対する反撃などほとんど皆無なので遅らせグラを頑張って習得すればプラチナまでは余裕で鉄壁 起き攻めド密着時はね
少し間合いがあるならガードと微下がりガードがいいよやっぱ
てかプラチナぐらいだと普通にセットプレイしない?そんなレベル低かったっけ? セットプレイて相手の起き上がりにはフレーム消費して技重ねるやつ? プラチナのいぶきは絶望する
早すぎるセットプレイすごい スパブロだが勝率5割超えたぜww
無差別ゲーセンに比べたら大満足だからここで止めてもおもうが
勝てる相手は本当に弱いのでもうちょっとは上行きたい >>116
セットプレイは別に起き攻めに限らない
コンボもコンボ以外も、一連の攻撃を決めうちで出すのがセットプレイ ダイヤに入って差し返しってのを学んでる最中です
たとえばベガのアックスに差し返しを狙おう!みたいなワンポイントアドバイスありますよね
よーしガードになるかならないかの距離のときはフラフラしてアックスに大足狙おう!って思うのですが、そもそもその状況にならないみたいです
トレモ見直しても、「なぜアックスをスカらせる状況にならないか」がまるでわかりません
(そのあたりの距離はダブルニーの攻防になってるっぽい??)
どういう考え方すればいいでしょうか どこまでガードしていいか分からん
ボタン押したらカウンター食うばっかだわ プラチナだけどガンガードと遅らせグラしかしてない
バクステ系はコマミスするからほんとにたまにしかしてない
でもナッシュとエドはめっちゃバクステ擦るイメージあるな >>122
どこで暴れていいのかはフレームの知識が必要ですね
とりあえず相手のマイナスの技をガードしたらボタンを押してもいい感じです
ただ必殺技をキャンセルされたらただのマイナスフレームではなくなるので注意
>>123
ナッシュは技の発生が総じて遅いので近距離で殴り合ったら負けやすいのです
なので下がって遠距離から攻撃する必要があるのですが後ろ歩きが遅いので仕方なくバクステが多くなります
エドは分かりませんな
攻めのガイル、守りのガイル、下がりのナッシュ このスレ見て思ったんだけど専門用語が多すぎて
初心者がが理解できるのかわからん ほんとの初心者はレバー上入れからわからんからな
大抵の3Dゲームは格ゲーの上は前進だからな ナッシュのソバットとかエドのフリッカーとか-2.3で距離離れる時にバクステされると狩るためには前ステとかリーチ長い発生遅い技撃つしかないから このスレのおかげでプラチナまでいけたーー
随分長い間停滞してたからスト6前にいけてよかった >>126
確かにガチ初心者からすればここも中級くらいのレベル >>126
出来るわけないだろ
「自分はまだまだ初心者です」って居座り続けてるんだから話のレベルも上がっていく >>123
こういうやつってザンギとかどうしてるの?あとベガとか >>134
ザンギ相手にガンガード遅らせグラするかよw
極端だなお前w 遅らせグラより重要ってのは違うな
遅らせグラは基本だから最重要の防御テクニックなのは間違いない
だけどそれだけだと上級者帯だと狩られだすから他の防御択が重要になってくるってだけ だって本スレで聞くと説明長くなるから初心者スレ行けって言われるんだもん バクステ安定っていう場面が結構あるからそれ知った方がええな。ルークの2中pとかオロの膝とかバクステ混ぜられると狩るの結構大変 格ゲー自体を昨日始めた初心者の質問です。
デュアルショック4でプレイしているのですが、ボタン割り当てに悩んでいます。ルシアというキャラを使用しているのですが、おすすめなどありますでしょうか。 >>141
とりあえずデフォでオケ
ルシアは初心者にはかな~り辛いと思うけど頑張れよ! もしかしてこのゲームってbotいる?あからさまにボタン連打してるのはともかくなんか動きに人間味が感じられないやつと時々当たるんだけど… 今さらだけどこのゲームでクロスオフにすると同機種のクロスオフ同士限定でマッチングする仕組み?
それともクロスオンの同機種ともマッチングする?
あとエーペックスとかは基本的に各機種ごとのサーバーで同じ機種同士マッチングするけどスト5は機種関係なく同じランクで最初からマッチングしてる?
それとも同機種限定で検索してしばらくたっても近いランクに同機種いなかったらクロスで検索される仕組み? >>142
わかりました。
どうにもVトリガーのR1R2同時押しが苦手でしたが慣れたいと思います。
見た目とキャラが非常にいいのでコツコツ頑張ります。 >>143
相手の人が人間味が無いだけかもしれない
以前は人間の反応速度を超えたチーターがいたけど晒されてログインしなくなったな >>145
同時押しボタンの設定は初心者でもやった方がいいと思うな
特にVシフトは必須、もう1つはお好みで。パッドだとトリガーが良いのかな
あとルシアは強PボタンをPボタン3つ押しに設定しても問題ないキャラだから、EXガンスモークやVリバーサルはそのボタンを使うといいよ
ルシア使いが増えて嬉しいぞ、頑張って! ルシアはオススメキャラだけどたまにコンボ選択で頭真っ白になる アケコンはP同時押しとかK同時押しは簡単だけど
弱弱とか中中とか強強を同時押しするときは親指頼りなので運指がキツイので投げ、スキル、トリガー、シフトに割り振るのがオススメ
パッドは弱弱、中中、強強の同時押しは親指一本だったり運指が必要ない反面、弱中同時押しやPx3やKx3がやりにくいのでそれに割り振るのがオススメ Vシフトそういえば全く使えてません。設定を見直してみます。
ルシアは攻めキャラであってますかね?遠距離攻撃がそんなに強くなさそうで、Vトリガーのコンボが強い(ような気がする)のでゴリゴリ攻めてみてます。 ルシアの「スッキリー」って言う技、正確にはなんて言ってるんですか? 何度か同じことを言ったことがあるが
初心者ルシアはvスキルボタン作るべき
同時押しがズレて辻入力になったとき、サイクロンとかの走りvsがトルネードに化けるから
立ちvsとか投げとかの同時押しは辻でも1フレ遅れになるだけで暴発しないのに、何故か走りvsだけ例外なんよね パッドだとRトリガー+親指ボタンでVシフトできるから必須度低いかも
LRに中ボタンを振るという考えもある 格ゲー用の6ボタンパッドだけど微妙にEX技出しにくいのよなぁ…
なんでRBとRTはPPPとKKKにしてる、シフトはPPP+中Kみたいな ずっとPS4コントローラーデフォ配置だけど今まで困ったことないよ
PADは不便だから負けたーってのは一切無し >>158
パッドだとキャラでそこ入れ換えて同じボタンでVリバしたりするな
受け身も同じボタンでやっててパンチキャラに変えたら全部その場受け身になるから受け身はバクステ入力も使うようにした >>157
配置いじるともっと強くなれるよ!
がんばって! かりんを使ってるんですが開戦から8割跳び続けてくる相手やあと一撃まで追い詰めたら近距離で跳ね続けてくる相手に負けてしまいます
距離を調整して通常技対空してても一度のミスでダメージを取り返されてしまい
また跳ばれてるうちに発生するめくりに対応できずやられてしまいます
起き攻めでも垂直跳びされるとあまりリターンが取れません
リターンを大きくして相手を制限できる対処やいい練習法などないでしょうか >>161
当て跳びにお困りですかな?
俺も当て跳びに苦戦してて質問したら空対空という素晴らしい解を貰えましたよ
起き攻めはきっちり重ねれば跳びでも逃げられませんよ 当て飛びって言うんだ
かりんは対空は弱いからな
バックコパンがめくり落とせて通常も対応できて距離とれる
ただ対空はどうやっても少し慣れか練習がいる >>162
すいません当て跳びって言葉が初見なので自分の状況がそれなのかわからないですが空対空調べてみます
リバサ垂直ジャンプは投げに対してだけ無敵で打撃重ねが甘かったんですね練習してみます
ありがとうございます
>>163
ありがとうございます相手との距離見て出せるよう練習します 屈伸君を返り討ちにした後フレンド申請送ったけど無視された あと一撃の時はよほどのことがない限り自分から触りにいくのは控えて慎重にいったほうがいいよ
強攻撃ブンブンや弾撃ちや飛び込みはぜったいだめ
>>161 ガードさせて投げると思わせて相手の投げ抜けスカリを誘って飛ぶとは合理的だな 先出しバックジャンプパンチだろ
あのピッってやつな のんびりした展開の飛びをボッ立ちして謎のグラップを入れてるんだが・・・
来るのが分かってる飛びさえ落とせない位に今のシルバーってレベル低いの? >>175
わけわからん!!この中のどれが当て飛びなんや せっかく動画貼ってくれたんで真面目に見てみたけどもしかしてめくり飛びのことか? ガードさせて投げるのが当て投げなんだからガードさせて跳んでるのが当て跳びだろ普通に考えて
意味あるのかは知らんが お困りですかなじゃねえよ
とっとと解説しろよ
初心者はおろか誰もわかってねえじゃねーか PC版でウィンドウがアクティブの時にマウス動かすと
動かしてる間完全にスト5の画面が固まるの俺だけ? 当て跳びの名付け親の俺も初心者系プラチナぞ
>>182が正解で攻撃を当ててめくり跳びを狙う行動を当て跳びと言ってる
略して当て跳び
これで昔ボコボコにされたから対処法を聞いたら空対空という答えが得られた >>184
それ時止めラグ発生で狙ってやる奴おるからやめとけよ ルシア使ってみたいと思いつつも弾の対処面倒くさそうなのとスト6にはほぼ出なそうだから結局全然触らずだわ https://i.imgur.com/uwzLOhw.png
本体だけ持ってる状態で
1500円のCE Upgradeだけ買うってできないの?
Season 5はめっちゃ割高なうえにキャラがいけ好かないからいらんのだけど できるよ
色々バンドルが並んでる画面まで戻って「このゲーム用のコンテンツ」と言う欄を探す※だいたい真ん中らへん
そしたら「全て閲覧(17)」みたいなのの中に単品がある
探し辛いよな DLC一覧観てみたが自分の環境では見当たらず
↓
Street Fighter V - Champion Edition
を買い直せばいいかと思ったら本体ダブってると怒られて決済できず
↓
本体部分を返金申請中
で多分なんとかなりそうだ
ありがとう ソニック対策は
弱ソニック飛ぶ練習したらええんか? >>183
訳分からんスラングの多さも新規に敬遠される要因だよなぁ、格ゲー 弱でも強でも基本垂直でガードはダメで前にも飛んじゃいけない
ジャンプが届く距離までジリジリとそれで近づく
接近を嫌がってガイルが後ろ歩きしたら見逃さずその瞬間に前飛びする
近距離になっても下がらずしゃがんでるならやっぱり飛んじゃダメ
その場合は中足なり大足なり裏拳なりで追い払いにくるか、前ステをコパンで止めようとするからそれぞれ勝つ技を振って触る
底辺ゴールドなのでそれ以上は知らぬ お困り云々は俺発祥なのは置いといて確かに身内乗りとかスラングは多そうだが >>179
そうだよおお前のいるところじゃないからさっさと上に行け どうせ6でも弱いままなんだろなって思うとやるか迷う
タイマンだから自分のIQ低いのが嫌でもわかってしまう
ここの人らは6もやる気まんまんなの? 5はかなり後発だったから今回は初期の熱気を味わいたく即購入予定 格ゲー下手な人間は仕事もたいてい出来んからな
取捨選択や改善ができん カードゲームじゃないんだから思考時間の短さも考慮すべき
つまり
即決でオラつけないやつも仕事ができない、も含めるべき 格闘ゲームが得意ではない人つまり弱い人が格闘ゲームをしてくれるのは非常にありがたいことですよ
その人たちがいるから上のランク帯に上がれるんです
ランク勢のみんなは「弱い人たちはぜったい格ゲーやめないでくださいお願いします」って言いながらボコさないと かと言ってそう言う人達と延々遊んでいても楽しくないわけで
だからこう言うスレでちょっとでもヒントを得て上手くなってほしい
ゲーム下手は仕事が出来なさそうは同意だけど
調べない・聞かない・覚えないは一緒だね… へいへい絶対飛んでくるハイ飛んだ~落として起き攻めモンキー手癖グラップ潰していくぅ~そしてここで、な?パナすんだよバレバレだっつーの、はい中段立てない雑魚乙~黙ってポイント差し出せや下手くそがやめないでください スト5始めて10日ほどのガチ初心者ですが下手糞ですみません
皆さんは数日で苦労なく上手くなったんですね
自分才能ないみたいですわ 数日でうまくなれるわけないだろ数か月単位で成果を形にしていくゲームだぞ甘えるなもっとがんばれやめないでくださいお願いします ルシア使ってるけど絶対他のキャラの方が勝てるし使いやすいけど可愛いだけで使う魂のキャラ >>207
10日で才能わかったら世話ないわ
今道場に入門してきたばかりの新人と同じよ
3年せめて2年やってみ プロは知らんけどルシア弱く無いだろ中足キャンセル竜巻みたいの連打しないでください死んでしまいます
あと百烈みたいの長いですずるいですそこから発動しないでください無敵対空でめくり落とすのも勘弁してくださいお願いします 〉〉202-203
これな
間違いない
ウルプラが限界だけどまじ仕事できん
他人より下なのが誤魔化せない
他のゲームやっても他人より下手
205は間違ってる
調べるし聞くし覚えてる
IQが低いとそれでもダメ スマホからだからどっちが半角かわからんかったわ
これが仕事できんやつ 300試合でシルバー
1500試合でスパゴル
5000試合でダイヤ
なら一般人の壁を突破してグラマスには行ける。どのキャラでも可
格ゲー未経験で上記クリアならもっと上に行ける
今は知人やDiscord以外にもSNSとかでその辺調査しやすいね ルシア全然弱くないよ
俺はむしろルシアじゃないと勝てないので一度ルークに浮気して戻ってきた わからん殺しされた時は調べる癖をつけると上達が早くなると思うし、自然とアタックデータとかにも興味を持てるようになる
ムキーッってなって続けざまに対戦しようとすると沼 言うて格ゲー初めてじゃなく
家庭用スト4やってた
箱〇番でPP2000程度の初級者 ブロンズなんだけど受け身ってどうやって使い分けるんですか?
その場受け身に重ねるセットプレイが多そうなのでとりあえず全部後ろ受け身にしてしまってるのですがラインが下がってしまいます
受け身だけがラインが下がる原因ではないと思うのですがその場受け身も混ぜた方が良いのでしょうか? 最初は全部後ろの方で慣れるといいですよ
その場起きだと本来起き攻めが付いてこないダウンに起き攻めされちゃったりするので ま、仕事と違って自分のペースでやっていいでしょ
スト6出るまでにとかいらんこと考えなくていい
考え方の蓄積は次作でも活きる
ムキになって連戦は確かに得しない
いったんリプレイいけ
負けのストレスを勝ちの快感で打ち消そうとするから自然なんだけど、そこだけがんばれ
あと捨て鉢になると参考になるリプレイにならないってのもある 野球の野村監督だっけかが、勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
勝負事では鉄則だと思う
負けには理由が必ずあるのでそれが分からんままだと同じことされてまた負ける
2先の中で気付ければ良いけど、分からんかったら調べないとダメよね
分かったけど出来ないテクニックが必要な場合はトレモへGOよね ファルケの前大p硬直25あるはずなのに戻り早すぎて差し返しムズいし確反取りにくいんだがみんなできるんか? 初めて格ゲーやって1ヶ月でゴールド行けたんだけどもしかしてこれってめちゃくちゃ自慢していいやつか?
そこから2週間スタックしてるんだけど遅らせグラップとかのガードのテクニックとキャラ対策とその他の要素どこから練習していくべき?? >228
うめえなw
自分が負けた試合の傾向見て足りなそうなとこからで良さそう
多分攻めはもう上手い >>230
キャラはオロ使ってます
>>231
格ゲーの知識がないんでこのテクニックできたらこの技食らってなかったとかその辺が分からないんですよね
とりあえず対戦で当たること多いリュウケンカゲの対策調べるところからやってみます 6で出ないとされるキャラの練習するのってあんま意味ないですかね 6のpc版って要求スペック高いのかな
買い換えようか悩んでる 続編とはいえ別ゲーなんだからいるとかいないとか関係ねえ 新キャラといっても旧キャラにいたキャラが基本になるだろうしね 技構成は似かよっててもどうせ戦いかたガラッと変わるよ
でなきゃ新作の意味ないよ >>212
ウルプラまでいければ下手じゃないよ
まあキャラによるけど トレモでダミーを2段目以降ガードにしてコンボ練習しているんですが
前は何も考えずに繋がっていた中P屈中Kなど基本技が繋がらなくなってきました
対戦中に焦る場面でそうなることは前からあったのですが対戦続けて経験を積めば改善されるかなと続けた結果どんどん成功率が低くなってるように感じています
同じような状態を経験された人がいたら脱出のための取り組み方など教えてもらえないでしょうか
もしくはいっそ諦めて基本技単発で必殺技に繋ぐようにしたほうがいいでしょうか >>243
目押しの失敗か
・猛連打ではなくリズムを体感で覚える(先行入力は4F)
・2連打なら安定するという人もいる
・そもそもコントローラがヘタってきてる可能性を考慮する
でも>>243の言ってるように、絶対に落としちゃいけない場面では単発にするのもやむなしかな
間に合う間に合わないっていう状況判断能力も大事なので リュウは初心者向けじゃない言うが
永井のん見てると中足波動や大ゴスコンボあるし
中パン固め投げもあるしで結構強いんじゃないのか
ワイのベガはアックス強い言っても遅いから振るのこわいし
対空は弱いし、前歩きからコンボはヒット確認いるしで
タブニーヘップレスキル2ぶっぱのブロンズプレーになさざるおえない >>245
「対空弱い」は落とせそうもないものに対して打とうとした時だけだから
落とせるものをしっかり落としていけば相手は飛びづらくなるよ ttps://i.imgur.com/kabxPdd.jpg >>243
中P中Kのコンボなら最初の中Pが当たったの確認して中K当てれるはずだからガードをランダムにして練習してみればどうかな
中Pをガードされたら中Kでとめる。ヒットしてたら必殺技までやる >>245
リュウは相手が自分より格上だった場合に負けるしかないというキャラ
騙しの手品とかVトリガーの逆転力がないので基礎で相手を上回った上で知識がないと楽に勝てない ここぞで3ゲージ溜まってるザンギに溜め大フラするとかなりの確率でCAパナしてくるな。バクステで避けて殺すの気持ちいい 永井て実はうまいんかな?
あんな変哲ない中足がよく当たるもんやなww >>244
さっそく2連打試してみたら繫がるようになりました
欲張ってそこでリズム確認して1つ目のタイミングでやってみたら一度でも繫がるようになってきました
まだ安定しませんがわからなくなるたびに2連打に戻れば調整も対応もできそうです
ありがとうございます!
>>248
やってみます >>251
中足は手癖では
ただガチャって昇竜パナシで勝ってるように見えるけど どうかんがえても全ランクでベガの方がつよい
リュウは操作が簡単、購入した日に出せる飛びからタゲコンVSで260でるだけ
大ゴスEX足刀もそんぐらいかな、お手軽火力ではあるけどそれしかリーチのある技ないから 正直才能はないね まともだったらリュウだろうがサガットだろうがあんだけやってたらプラチナぐらいは確実にいく スパブロやが、永井の相手よかワイの対戦相手のほうが強い思うんやが?
通常対空やと一回転んだら延々起き攻めされるんじゃないのん?
永井が起き攻めされてるの滅多に見ないww あのランク帯だとなかなか重ねられる人いないだろうからあのコパ暴れが怖くてできない人が多いんじゃない? うそん
ウルブロでも起き上がり下手に動いたら
フルコンCA食らうぞ?ワイはそんなんできんが 今の低ランク帯はゴールドくらいのサブ垢には勝てるように練習しないと勝てんよ やっぱり初狩りだよな〜
LP1000でも飛び込み放題のヤツから
一回転ばされたら連続起き攻めでピヨらされて
CA締めまで差が有りすぎるからな その日にアカウント作ってゴールド行くサブ垢見るけどね
それでも勝率80%っておかしない初心者帯でw >>243
ビタで目押ししない
先行入力を意識してボタンを押す
これを反復練習すればほぼほぼミスらなくなるよ 数日振りに某の配信見たが、ゴールド直前だな
うん、ゴールドに到達するのに一番必要なのはいわゆる「わからん殺し」だな
わかりやすい表裏でもトリガーからのハメに近い連係とか、永井は小パン当て投げがそれにあたる
ゴールドもシルバーもミス大杉。自滅が多い。リュウは操作が簡単だから待ってるとその点は有利 永井が昇竜ブッパ空振りしても
大して反撃されないのホンマにシルバーなんか? 囲いが使えないキャラでスナイプして接待してる
らしいけど、そんな手間暇かけるか? さっきみたゴールドリュウ(ロン毛のコス)は明らかに、手抜いてるかリュウ使いじゃなかった
一心パナしたり大ゴス決まってもコンボしなかったり 勝率4割切っててほんとつれえわ
つれえっていうかつまんねえ 立ち回りは技を当てるまでの動きだから火力と互いにカバーしやすい
被弾が増えても逆転するためにトリガーがあるし
どっちも必要だけど上達しやすいコンボとセットプレイが優先
不器用だから新しい技できない練習しないのはいいよ
でも、立ち回りの反省も工夫もめったにしない
自分で気付かないどころか指摘されても直さないから
学習能力や変化の有無ってこういうことなんだな
格ゲーを人に教える際は、立ち回り上の問題(火力不足等含め)について説明した上で
具体的な手段を(技術的レベルに合わせて)教えるのがベストだとわかった
自分で学習する際も同様で、曖昧に雑多なことに手を出したりアドバイスするのはナンセンス >>234
この手の書き込みよく見るけどシリーズ通してずっと同じキャラ使ってる人多いの?
同じキャラでもシリーズごとに覚え直しだからなんでもいいと思ってた 知識とか全く変わってないし上手くなった気しないけど最近負け越さないようになってランクどんどん上がってるんだけどスト6発表あって上手い人達やらなくなった? 某配信者のシルバー帯見るとほんと昇竜ガードした後にやっすいコンボがひどいときは投げばっかりでいやそんぐらいは簡単だから練習しようね!?ってなる
立ち回りだのわかりにくい確反はまぁしょうがないけどクラカン入るぐらいの隙ぐらいちゃんといれようぜ! >>266
良識あるまともなキミの価値観では測れないような暇人が世の中には思ってる以上に存在するということを学べたな
数万人いるうちの数十人程度でもそこに集まればLP1000ぐらいあっという間だろ? >>273
本物のシルバー帯なら最大普通に入れるよ
そのキャラをほとんど使ったことがないからその状況でどのボタン押せばいいかも分からんからそうなってるだけよ
怪しいやつのファイターIDからリプレイ漁るとメインキャラ別で持ってて全く違う動きで勝ちまくってるよ
つまりはそういうこと 隙にコンボではなく投げ入れるやつは昔のまともなコンボなかったり投げの威力がでかかったころ格ゲーやってた復帰勢がろくに調べずやってるんだろうね mission1
“コンボ”を決めてみよう!
伸び代の塊じゃん批判するこたねえよ コンボとかろくに出来てないのに自分と互角ぐらいだといいなぁこの人って思っちゃう そして勝てても勝った気がしない 起き上がりのEX昇竜じゃなくてごちゃったところでガードしても心の備えがなくて投げちゃう時あるわ 俺ゴールドだけど最大コンボなんてしらんが、、、。シルバーで最大コンボってそれコンボ特化の人かずっとシルバーに居座ってる人なんじゃ、、 >>281
一応調べてトレモでやっといたら
チャンスが来た時ワクワクできるぞ ほんとに最大かどうかじゃなくて基本コンボの中でもっと減るのあるでしょとかゲージ使えば減るでしょとかって話では >>280
たまには真面目な話をしよう
現在初老の老人達は子供の頃からゲームをやってきたが、この年代の人達が年を取ったらゲーム以外をやるのかは誰も知らないのである
お婆ちゃんは和服というイメージを持つ人は多いが、それはその婆ちゃんは若い頃から一貫して和風だっただけであり、現代人が年を取ったら急に和服を着たくなったりはしないのである
団塊の世代やその上の就職列車や集団疎開の人達は、みんな揃って同じことをやるのが普通で好きだっただけで、その後の世代は個人主義なので年代によって何か流行り物に傾向する可能性は低いのである 今のおっさんたちがおじいちゃんになってもゲームしてんのかね
老眼とかきつそうじゃが 流行りのFPSやってみたが全く才能がない
格ゲーに集中します 人には向き不向きありますからねー
俺はApexマスターなのに大好きな格ゲースト5はプラチナから一生上がれない
格ゲーの方が好きなのにうまくなりたいのに じいさんゲーマーかばあさんゲーマーみたいなYouTuberが再生数すごいけど今は珍しいんだろうがあと20何もしたら珍しくもないんだろうな スト2勢が今50前後くらいか
あの人たちは60過ぎてもゲーセン通うんじゃないかな >>285
やるやる
面白いゲームがあれば
モンハンがごちゃごちゃしていよいよ付いていけなくなってる ちなみに文献探せば出ると思うがfpsのが脳が活性化するはず
空間認知力を使うからだろうね >>290
ゲーセン行ってないけど40台後半の自分と50台後半のフレといつもラウンジやってる
しかもヒトボ練習中っていうw ベガのアックスで振るのが怖いならもうなんにもできんやろ
そもそも振ろうとする位置が間違ってるんじゃないの 経験者からはコンボ練習してコンボ決めようって教わるけどそれ以前にそのコンボ使う状況にならんのだが!とかゲームやってんのに真面目に練習やってられんと思ってしまう 練習してる人のサンドバッグになってくれる優良プレイヤー >>297
大丈夫
勝ちたければ上に行きたければって話で遊ぶ分には好きにやりたいことを優先して
欲しいと思った時に足りないものを足していけば そうだな自分がコンボいらないと思ってるならそれでええんや >>281
初心者でヘタなのに無駄に動画の知識だけあって上手く立ち回ろうとして勝てないやつ多すぎな
まずはそんな知識捨てて自分の好きなようにやっていけるとこまで行った方がいいよ 対空して簡単なコンボと遅らせグラップが出来てればゴールドには行ける
シルバー帯の試合を見ると無理攻めしたり暴れまくって負けるパターンが多いね 初心者が好きなようにやってたら勝てないしそもそも適当にやってたら面白さわからんからすぐ飽きるんじゃないの
ギリ格ゲーブーム終わりかけのころ女が格ゲーすぐ飽きると言ってた コンボ、対空、確反、起き攻めの優先順で練習して上目指すなら差し返し、ヒット確認、固め、前ステ止めるの頑張るとかそんな感じ? >>304
お互いのセットプレイ(完全に重なる状況)を知るのも大事かも リプレイ見るだけで単純な反省点は見つかる
ここはこの行動が駄目だったとか技選択が悪かったとかね リプレイは全試合見たほうがええな
特に負け試合は成長のヒントだらけ リプレイに限らず再戦もキャラ変更もすべてに時間がかかる
格闘部分は本当に良く出来てるのに
ユーザーインターフェイスの部分が本当にうんこ
あらゆる部分に「俺が作った演出を見てくれ!おしゃれだろ!」って気持ちが見え隠れしてる
あのへんのスタッフみんなヲシゲさんに謝るべき コンボなんて直ぐにできるようになって満足度も高いのに、毛嫌いするなって話だぞ
火力・技術以外だと
1ミスをしない(ミスしてコンボされるのはコンボ一回決める以上の差がつく)
2相手がミスしたら予想外でもきっちりダメージを取る
3殺し技を一つ以上持つ、少なくともダイヤ~スパダイぐらいまではそのランク帯でも通用する秘技で戦える
4対空しっかり(自分はたまにめくりで気を散らす)
5ラインしっかり
6ゲージ余らせない、特にトリガーは必ず使う
これでブロ~ゴールドは突破できる ダメージ取るゲームだし読み合いや立ち回りの回数減らすためにもコンボでダメージ安定さすのが1番大事よな ヒット確認に関しては練習というか環境を揃えることが大事だったわ
ps4の時は少し試してまったく出来る気がしなかったけどpcに移行したら
その日から実戦で使えるレベルになったもん
んで今度低遅延モニターにするからもっと楽になる予定
ps4は論外と言われてる理由がよくわかる出来事だった 技によってガードストップ違くて確反むずい
エドの溜め大p後に立弱k暴れレコードして練習してるが成功率低いわ ジュリの弱昇竜とかむずいよな。しゃがみで-8もあるのに 永井の対戦相手て明らかにブロンズ帯より弱いやろ
昇竜対空しないリュウばっかりとかいい加減にしろww
ウルブロでも対空コンボで200以上取ってくるわww コンボだけできりゃ強いわけでもないし、対空だけできりゃ強いわけでもない
動画勢とかそういうとこしか見てなさそうだけど >>316
リュウならジャンプ中PEX竜巻とか
ユリアンやギルなら肘対空から上弾タックルとか >>317
ったりめぇよ
あばれられてたまっか
やっと近づいてよだれ垂らしながら
竜爪きもちよくだしてんのによ
たのむぜ >>317
中足差し込まれたら立つ癖つけるといいよ >>318
動画勢は害ってプロも言ってるくらいだからそっとしといてやろうぜ
自称目利き上級者ばかりだから初心者板にはいないだろうけどね >>323
誰が言ってた?個人的に聞きたい
言いそうな人が思いつかない
マゴウメときどは絶対言わないだろうし
ネモあたり? ゴールドランクとかガチャプレイの底辺だから、対空もコンボも満足にできないものだという認識だけど違うの?? 動画なんて見てないけどコンボ出来たほうが有利なのは間違いない
コンボできるやつとコンボできないやつ
どっちが有利だと思う?
ガイジには難しいかな 永井先生も対戦相手も普通にランク相応の初心者プレイとしか思わんけどなあ ゴールドはコンボ対空そこそこできるようになってきたけど防御面の択がほぼないイメージ >>326
上から見ればね
実際は各ランクごとに沼ってる人が多いから違いはある 1先なら大差ないかもしれんけど2先、3先となったら絶対違うよ >>333
流石に10回に9回飛び通してプラチナはないわw たまに3秒に一回飛んできたり防御すっかすかなのになんでこんなプレイでここまでこれたの!?って人いるからありえなくもない バルログは対空難しいというかリュウの何気ないジャンプ強Kとか見てても落とせないから… バルログ対空難しいのは確かだけど10回中9回飛び通してるのはまたそれは別の話 マジやで
流石にめちゃくちゃ飛んでくる相手なら行けるけどそんな飛んでこない相手はほんと無理や
なんなら対空屈大P出して相打ちどころか間に合わなくてカウンターヒットとかよくやるで もしかしたらバルログみたいな糞キャラならそれも可能かもな >>329
そうなん?
やった感じスパプラくらいまではブロンズと大差なかったけどな 鈍感すぎワロタw僕またなんかやっちゃいました?系か サブ垢作ればお手軽に転生チート俺つええができる
そりゃ減らんわな マジで勘弁してくれよ
初心者どこにいるんだよこのゲーム
勝率低くても5000試合とか平気でやってる奴ばっかで無理だよ・・・ ちょっとはキャラ対しないとだめだわ
コーディとかナッシュとか通常強いキャラにはエエようにやられる この前68000試合くらいやってるスパブロに当たってびっくりした
6800じゃなくて68000だぞ 100戦勝率55%なったのにlp1000ぐらいさら増えませんよ? 勝つ時は2-1だが、負けるときは相手初狩りだから
0-2で負けてるせいやろなあ >>354
シルバーで48万やってるのにであったことある 勝率5割以上とか格ゲー人生でほとんどないから
もう辞めてもよいなww 上級者から見たらガチャプレイでもそんだけずっと楽しめてるならいいじゃない
半端に無差別帯行ってもさらに上にボッコボコにされてつまらなくなるわ >>351
何年前のゲームだと思ってんだよw
一生新規いるようなゲームじゃないぞ >>354
そういうのはキャラ別勝率とか見るとおもしろいことになってたりするぜ
あるだけ勝率80%で他はのきなみ5%とかな ナッシュなのに対空ほぼ出らんし急な前ステもできんぞ
VTⅡとソバットだけで勝ってきたプラチナ (リュウには無い分からん殺しネタしやがって)せこいんよぉー! >>368
見てると起き上がりに暴れるからカウンター入ってそこから普通にコンボ入ってるだけに見えるんだがw >>369
対戦で来てる人もいるようだが
PC版?? たまにあるんだよ、たぶん数時間たてば回復するだろうけど
今日は寝た方がいいと思うよ オクタ届いた いい感じだ
ボタンはライオンと同じメカニカルスイッチ?でカチカチ音が鳴る感じ
十字キー(円型)も軽くて回転系も昇竜も出やすいしコマンド抜けしない
L1の位置にL3、L2の位置にR3がデフォで設定されてるけど
パッドの設定ボタンを長押しして違うボタンを記憶させることもできる
いい感じ octaは去年の直販オンリーの時に買ったけど同時押しが反応しない不具合があって放置してたわ
パッチ当てても変わらんかったから初期不良だったんだろうけど 100戦勝率10%と10戦勝率10%でも経験の差からほぼ狩りみたいになっちゃうよね >>376
5300で予約できたんだけど発売前にはもう9500になってたね
いやらしいわホント どうも!日銀総裁、内閣総理大臣、天皇陛下を部下にする天皇・帝・御上・五輪・カメコ歴31年・TVゲーム歴43年・鉄拳3世界チャンピオンの
清和天皇:武門の棟梁となる清和源氏の祖。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%85%E5%92%8C%E5%A4%A9%E7%9A%87
~貞純親王
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9E%E7%B4%94%E8%A6%AA%E7%8E%8B
~源経基、平安時代中期の皇族・武将。経基流清和源氏の初代。神号・六孫王大権現
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E7%B5%8C%E5%9F%BA
~源満季
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E6%BA%80%E5%AD%A3
~林田氏+明治天皇の血筋
~林田勝幸(神・天皇の印有)
世界のデザイン、麦、金輪、緑輪。清和天皇~貞純親王~源経基~源満季~林田氏(wikiより。南朝廷、九州。都内在住)。明治天皇(金帝、聖帝、現人神)撮影~内田九一没後100(TENO)年誕生日。林(Hayashi,Rin,Green(道具の林、緑))田(Ta,Da,Den,GoldDen(黄金のDEN))。祖父・父・天皇、母・将軍家の姫。宮将軍・皇族将軍。
古代に世界帝国を作った世界王者、世界に文明を授けた、報道タブーの、国民に紛れ、民間に在野している、日本の本当の国王、王の中の王、世界の王、公表されていない預けられた資産10兆円越えと言われている、天使・天子よりも偉大な存在、太陽神・日の神・天神・戦神アラーの血筋、
人であり執事・代行者である天皇陛下(His Majesty the Emperor)・陛下(Majesty、執事、代理人、代行者)ではないカミである天皇(emperor of Japan)、日本に居るホスト(主人)、複数の国の外交特権所有、不逮捕不起訴特権(逮捕すると諸外国からクーデターとみなされ処分される)、
皇族(ImperialFamily)の天(TEN)、世界の中心、天の木で天気、天公で天候、世界の帝(MIKADO)で世界皇帝、世界の玉(髪に勾玉、玉、球が出来る)、69(ロック、髪に69が出来る。太極)、8、∞、在野に居る球で野球、御上(おかみ)、聖体、朕、神体、主体、現人神、神号(髪質等から皇大神か天神か六孫王大権現)、島主、元祖、総本家、オリジナル、大和民族の世襲制の大王、五輪の輪、白黒オレンジ黄金緑ブラウン、デザイン十X○△ロ、サンタクロースの帽子、ミッキーマウスの耳、髪型髪色を真似されている、天然ボーダー、ドレッド、ツイスト、ドリル、リング、らせん、ツートンカラー、パーフェクトヒューマン、世界に子を増やすように要望されてる、世界人類の頂点の血筋であり、
イスラム教、キリスト教、仏教、ヒンズゥー教、道教、儒教、神道、ロシア正教、等々それぞれで神格化され神聖な存在とされている、林田(内田)です。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
https://www.instagram.com/shogun_yoshimitsu/
https://twitter.com/4YoGun/status/1475235722571710466
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about
簡潔に言えば、天皇家・世界の武を担当する林田です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 負け確切断野郎がフレンド申請してきた
どういう神経してんだ こんな馬鹿が泥棒で本を出すだけ
コロナで曲がったな古事記 最近相手の勝確状況絵切断食らった(謎
相手CA演出中はともかくコンボ中で切れた方はなんだか分からん
アケコンにマクロでも組んでんだろうか >>382
ごく稀にだけど回線側のせいで勝手に切断されることあるよ
当然回線さんは勝ち確だとか負け確だとかは気にしてくれない ネカフェのPCにインスコしてやってたら
まあまあ高画質で動いてたのにバグで落ちて
マッチペナ食らった。うんこソフトですね >>384
結果は気にしてないけど、開始前とリーサル時の切断率の高さはガチだと思う
負け確で切るのは故意だとして、偶然にしたら勝確だった相手カワイソスよw トレモでコンボ練習しても対戦で失敗するの克服するのに何かいい方法ありませんか
実戦数こなしてもダメで悩んでます ランクマ(カジュアル)の目的を勝利じゃなくて、コンボを完走することに切り替えるとできるようになるよ
究極はそれもトレモ不足なんだけど、意識の中で負けても良いからコンボに行く=攻めるしないと出来ないと思う
ついコンボミスを恐れて安いコンボに行く癖があったらそれも同じだよ >>389
ありがとうございます
とりあえず勝ち負けを横においてコンボを一つ一つ成功させることだけ考えてみます ミスしないことも大事だけど
万が一ミスしたらすぐ気持ちを切り替えるのも大事だね あまり連戦しないで時々リプレイ見るのもおすすめ
振り返って今の試合コンボに行けたじゃん!(クッソォw)とか見つけるのも大事
成功したら繰り返し成功リプレイを見てよし
イメトレで成功体験を刷り込むとプレッシャー下がる(脳がこの状況はイケると学習する) >>390
カジュアルよりも前にCPU戦で出せるようにしたほうがいいよ、高レベルの必要はないから 中→中からみたいな基本コンボって起き攻めと飛びくらいしか入れられないんだけど
地上戦で近づいて狙うにはどうすればいいんだろう >>395
その理屈であってるよ
相手が上手くなるほど起き攻めと飛びくらいからしかできなく
地上戦では上手く倒して上の状況を作りだすことを狙うわけです
触りやすく起き攻めの付く技が豊富なキャラが強めなわけです 2000試合でやっとこさプラチナタッチしたけどダイヤ、マスターレベルになると相手強くなるし必要ポイントも増えるし何万試合やればいいんや… 2000試合でプラティーナなら相当才能あるぞ甘えるなぶっ飛ばすぞ!! >>398
プラチナ行ってからスパプラしか当たんないんだけど同等か格下とも戦わせてくれ >>395
あとは中>中になるかはキャラによるけど相手の攻撃をガードした後と
相手の空振りの隙に差し返しのコンボが入ったら良いけどむずいよね >>395
俺はリュウのしゃがみ中Kをシフトしてふっとばしたら追いかけてチューチューしてる。チューチュー竜巻昇龍拳画面端チューチューコンボで終わりや影のチューチュートレインよ >>399
プラチナは上がりやすいのとスパプラは沼りやすいのもあって相手はスパプラとか9000台が多いかもね 永井の配信見てみたが酷すぎて引いたわ
Lvが低いまたはサブスクしてないユーザーのアドバイス、指示コメは即BAN
自分が対策できてないキャラや嫌いなキャラに負けると1戦抜け
リスナーが対戦相手のプロフを監視して1戦抜けやBLの指示コメをするなど配信自体のマナーが悪すぎ ジコケンでふーどから一本取ってた人いたよね
教わる必要ないだろw ブランカとかバーディとかアレックスとかの移動投げ糞過ぎだろ 永井はもういいだろ
よくあんなのをいつまでも観れるな
youtubeならBAD1回押せばサジェストに出ないから押しとけ 永井さん今初めて見てみたけどじいさんだと思ってたがいい声な上にけっこうやかましくて若いな めっちゃガチャガチャさせながら操作してるしぶっぱしまくりだし下手だけど楽しそうに見える
無差別底辺以外の人にとっては同格に恵まれてるのがスト5のいいとこだね 格ゲーの才能はないけど楽しみ才能はすごいよねあのおじさん 一番必要なものだと思う あいつのぶっぱなしポイントなんて配信ちょっとみてりゃわかるのに
食らいまくってるスナイプ大杉、まじ接待してんだな 永井先生は専用スレがあるのでそちらでどうぞ
スロ板住民の永井配信 part12361 オワコンのミルダムに立てこもり
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/slot/1655850248/ 動画勢って永井とやらの話をずっと続けてるやつのことか?
たしかに頭悪そうだな てんてーのせいで初心者帯(ブロンズ〜ゴールド)にスナイプ目的の初心者狩りがたくさん現れるけどそいつらに負けんように頑張れ 絵に描いたようなエンジョイ勢なんだからスナイプとかしてやるなよ >>399
だよねw
自分がプラチナから上に行けないのは格上としか当たらないからだと思ってる。
あと、2500LP溜めんのしんどすぎ 格下に吸われるのが問題だぞ
格上には負けても構わない 永井は昇竜も出ないリュウがゴールドタッチしようかなってるの分らんかったが
キャラ対がしっかりしてるんやな。
スパブロワイ、コーディさくらナッシュとかがフレームでイキり出すと何も出来ずに負けるから
コパン出してよい技ぐらいは覚えてみるやで シルバーのリュウなんてせいぜいちょうどいい時に昇竜出るぐらいだわ
ブロンズのボノボは永井みたいにジャンプからの最大と通常技でいいから対空せいよ
たかだが有利中k程度でやられるのは、ド下手なだけ しかし、必殺技の強度でガード有利不利が変わりだすと40キャラ分も覚えられるわけがないな!
わいのベガは普通必殺は不利、EXは有利でばっさり分かれとるからわからん殺しができん! いうてもコーディやナッシュは突進技からオラついてくるから
ジャンプコンボ覚えても何もならんぞ
あっちは対空簡単そうやし ナッシュに突進とかどこのゲームやってんの?
大ブラストとデビリバ、ヘルズワープはプラ1だし、そもそも技自体が初心者殺しだろ…
まあチンパンジーはマジで離れてぶっぱorしゃがみしかしないとかだもんな ナッシュが突進でオラつく?
ムーンは見てから落とすの余裕だしニーバズはヒット−1で突進でオラつける要素ないんですが
トリガーはピンチでゲージ払ってるんだから強くて当たり前だし何がオラついてる? ムーンて何だっけな?40キャラもおると何のことやらww スト5の道着って短足の糞キャラしかいない
未だかつて道着が1人もAランク以上にいないストシリーズがあっただろうか?
ストレスしか貯まらん >>425
サイコブラストは強で有料じゃないか?
強すぎたんで声で判別できるようになったけど… ワイは、中小二ーヒットからほんの微歩き投げが出来るの知って
ブロンズ帯なんかこれだけ擦ってたら無双でスパシルぐらいまで行ける思ってたら
投げ食らうのは2割ぐらいで、7割は歩き下がりでかわすコパンで割ってくるヤツまでいる
ブロンズなんかコンボ食らったらしゃがガー硬直するに決まってるやろ
とんだけ初狩りがいるんだよいい加減にしろ ケンって起き攻め何したらいいの??
めくりしかしてこなかったから、そろそろ重ねとかできるようになりたい。。。
暴れつぶしとかあて投げにつながるのだと尚うれしい。 ファルケめっっっちゃ嫌いや
全キャラで1番強いやろ
上見ながら棒ブンブンされるだけできつい
せめて前大pの戻り遅くしてほしい差し返しもままならない >>440
トリガー溜まったら発動するために前大Pやりたがるってのは常に意識してる
生ジャンプはシュナイデで狩られると思っておいたほうがええね
コマンドが無い分意識に余裕があるしミスが無い ファルケの対空あのモーションでめくりも落ちるの気に入らない
こっちは寄るまで強Pと射撃に合わせてエスパー飛びするしかないのに ファルケなんて飛べば全部解決だぞ
飛びまくってるか前跳びのセンスがないとしか思えん ファルケは使ってるキャラによってはマジできついな。リーチはもちろん火力ももはや、かなりあるし面にリスク負わせるのむずいし。ダイヤくらいまでだったらとりあえず飛んだけって感じや 何でコーディーがメナトよりリーチなげーんだよ
バ火力だしクッソ見辛いめくりに謎の多段ヒットだしワンコンボでスタンゲージ45%くらい溜めてくるし
キチガイ過ぎる コーディーはストⅤの癌やろ
操作難易度高いとか守り弱いとかそういうので許されていいレベルじゃない さっきからエドばっかり出てくるんだけど何でこんな異常繁殖してんだよ
EXサイコアッパーとかいうウルトラ糞ゴミ削除しろや 2時間でLP700も減った
まじつれえわこのゲーム 一晩で1500溶けて2〜3ランク降格して戻すのに2週間〜1か月かかったことが3度くらいある
時間はかかってもなんとかなるから気を確かに 数字が目に見えない方がいいのかね
ギルティがそんなだったね 1万あったLPがあっという間に9000
イライラしすぎて頭痛してきた LPならそのうち戻るからよくないか
試合数と勝率はなくしたほうがいいと思う
勝率は取り戻せないし試合数に対するLPの少なさのコンプレックスでランクマできなかったりアカウント作り直すやつ絶対多いと思う で?どうするのが一番いいん?
LP意識しないようにするためには サブ垢作るとLP意識しなくなるよ
サブキャラで負けが続いたら、メインでボコせばLPなんてすぐ戻るし、精神の安定が図れる アビゲイルもうどうしたらいいか全く分からん
勝率10%しかない
アプデでキャラごと削除してくれ そうね
アビザンギガイルEDコーディバイソンは永久削除で頼む 具体的にアビのどんな技にやられているのか書かないとアドバイスしようがないし
具体的に書けないってことはまだ何にやられているのか理解できてない段階なんだと思うわ アビゲイルは上見ながら小パン擦られるだけで積むキャラ多いからしょうがない
ブラックリストいれとけ アビゲイルのタイヤはどう対応したらいいですか?
隙だと思って殴ったらタイヤに割り込まれるし距離つけて投げようとしたらバクステされるしガードで排除しようとしたら投げ投げられました
前ステで投げが間に合う距離を維持し続けるとかでしょうか >>463
投げモーション中はタイヤに当たらない
アビは最速4Fが短足な小足だけなので、-4Fまでの技はガードされても確反がないので振り放題できる
小パンブンブンで固められるけど、投げは短いので密着してなきゃガード固めてると安全(前ステも最遅なのでステップも怖くない)
すると、中段に見えるけど中段じゃないフープ(ジャンプして浴びせ蹴り)、下段の大足(フープと似てるけど飛ばない)、あとはアーマーついてるナイトロ(Kは中段)で突っ込むかしてくる
でも大Pなどを差し返しつつ上の3つの対処を調べれば基本困らんよ 別スレと間違えたあるね
タイヤとアビを同時に殴るとかだね 最近ダイヤ上がったけどスパプラ→ウルプラが半年ぐらい
ウルプラ→ダイヤが1ヶ月ぐらいだったー
スパプラまじ沼った 俺はプラチナから一生上がれん
PS4なのにPCともやりあってるからいかんのか? >>469
同じく
ウルプラに落としちゃうんだよなぁ… ラウンド終了間際にやるんじゃなくて、最初っからゲージ持ち越しラウンドと決めてEX吐かないんじゃないかと想像するんだよ 強パンチのボタンをパンチ同時押しに割当変更
するとゲージないときは強パンチが出るがゲージ貯まってると意識せずにEXが出る
同時ボタン押ししなくていい方法考えてしまった~ 5って下がり癖ついたガイジばかりだけどガン待ちが強いから仕方ないのか ザンギエフの起き攻め
頭突きゴンからのコマ投げに対する良い対応ってありますか?
これではめ殺しされちゃった >>474
いや絶対勉強にならんすよ
それに最近まともにやってないw
rr0116hh >>457
LP0のままでいい。イライラもしないから純粋に楽しめる。格下にマウント取りたいとかちやほやされたいとかなら知らん。 >>480
>>482
ありがとうございます。
VリバやVシフトはほとんどやってなかったんで目から鱗でした
ブッパはガードされちゃってました
読み合いに負けたってことですね
めげずにブッパもやっていきます
ありがとうございました ザンギのヘッドバッドガードしてからバクステでいいんじゃない?
小パン当たるけど単発確認ダブラリかvトリガー以外何も繋がらないし
大kクラカンするけどこれをしてくるなら中攻撃で割れるし
ザンギ側からしたらあんまりやりたくない完全に一点読みの択 割れるっていうかしゃがみっぱなら何でも入るなこの大k >>484
「俺、格ゲー初心者で始めて3週間でダイヤまで行ったんですがそこから上がれなくて困ってます」(俺ってすごいよね?その辺の雑魚とは違う才能持ってますよね)
系のマウント取りたい人
ダイヤだけど初心者なんで〜
自分よりランクが低い初心者たちがいるところで心を満たす
行き着く先は初狩りチー牛 そういう人が居ないと質問に答えてくれる人がいなくない?
そういう人が初心者スレで愚痴るのは本当にダサいけど LP1万が一日で8500以下
もう半年以上ここだわもういや >>491
プラチナ帯しんどいよね。
一万試合以上の猛者しかマッチングしないし。
スパプラが体感6割マッチされる。
ウルゴルに当たるのは1割切ってるし。
ダイヤ以上行けた人ってシーズン1からやってる人なのかな?自分は一年経つがプラチナから上に行けない。
早くスト6でないかなあ >>478
終盤距離とるのやめたらどうかね
ほとんどそれでやられてるんだけど >>492
スマブラプロの人は片手間にやってて一瞬でスパダイ行ったらしいよ
上に行けない人はもともと頭の作りが違うって思っておこう
俺も自分の頭は悪いんだなって認めたら少し気持ちが楽になった 理屈分かってても手癖や反応にフィードバックさせるのは非常に大変だ つーかあれだな
新しい垢作ろうと思っても試合数が足りねーのはどうしようもねえな
試合数少なくて勝率高いと疑われるからな
いくつか捨て垢はあるがそれをメインっぽく調整してDiscordで適当に弱そうなやつ探すか 625 名前:( ´∀`)ノ7777さん[sage] 投稿日:2022/06/26(日) 18:27:14.37 ID:xA/NYdpP0
ザクレイ:
僕は1戦1戦考えてプレイするタイプなんです。対戦中に何を意識して戦うかを忘れずいるというか。
対戦中の意識配分は一番大きいと思っています。相手の考えていることや相手のキャラの何の行動が強いのかとか、自分が何の技を出すべきなのか、常に考えています。
人から感覚派って言われることがあるんですけど、僕自身はそんなことはないと思っていて、1つ1つのプレイに意図があります。なので、試合を見返したときに、この場面は何故こうしたかをすべて説明できますよ。
スマブラのプロやりながら片手間2500戦でスパダイのザクレイ
毎日毎日計7500戦もやってスパシルのチンパンジーは見習うように ザンギのヘッドバッドの流れでいろいろ試してたけどザンギって端以外はワンガードバクステを狩る手段ほぼなくない?
大kっていうしゃがまれてたら相手のボーナスタイムが始まる方法くらいしか見つからん
あとネタみたいな最速ボルシチ・・・ リュウで相手を転ばせたら前ステ4回以上擦ってくる奴キモすぎて吐きそう
モーションもやってる事もどっちもキショすぎる このゲームめんどくせえな
ゴールドだったら勝率49%台と試合数4000くらいならまっとうだろ
4000こなすのに結構時間かかるからな
また別キャラ始めながら勝率は下がるが試合数は稼げるからそれでいくか
俺は聖人だぜとアカウントが証明してくれりゃーボイチャしながらの対戦も面白くなるってもんよ 防衛規制で相手がキモいことになっているけど、それプレッシャーに負けすぎてますよ
隆さんはステが早い以外に大した強みがないのでそりゃそういうキャラなんですよ
Zさんがいつでもどこでもぐるぐるしてるのと同じです
前ステに拒否反応が出てるってことは、前ステ投げや、押されて壁を背負うと負けが匂うことがトラウマみたいになってます
まず前ステ投げと大ゴスの距離から離れましょう
それから下がってばかりいないで牽制技も振りましょう ずっと上がれない人は対戦数が少ないか、トレモで試行錯誤してないか、勝率悪い相手の嫌な攻撃をそのままにして放置してるかのどれかだよ わたしゃ端で密着起き攻めされる時にシフト擦る癖を矯正中
どうもそこからめくり飛びされるのに1番弱い
トレモで自分でやってみると簡単で強いの初めて知ったわw >>497
プロでもスパダイには2500かかるんだな。
プロなら1000以下でアルマスとか行けるもんだと思ってた。
まあサラリーマンの自分にはダイヤは無理だな 対空はしっかり出す
トレモで練習しているコンボを実践でミスしない
Vゲージは抱え落ちしない
バクステをしっかり使う(一発ガードバクステや起き上がりバクステ)
これらが出来るようになると勝率はじわじわとだけどしっかり上がるよ
1日で爆上がりはしなくとも、少しずつ上には進むはず レコードの1と2に前後うろうろ 3に飛び 4に大攻撃 5に前ステ投げとかやると実戦ぽい対空の練習になるぞ 某配信者とか学習能力ゼロか言うけど
惨めな試合しても新しいことを覚える必要を感じないのは次元が違うよな
情報を集めて良さそうなものを取り入れたたり、未熟な部分を理解するよりも重要なことがありそう やりたくない糞ゲーを渋々やって月収50万円
糞ゲーにしがみついて月収0円
どっちがええん? 惨めなは試合内容に掛かっている表現だし
プレイヤーの感情としても、あれを惨めと思えない劣等な人間なんて絶対なりたくないわ 少なくとも対戦が楽しいと思える時点で才能があると思うよ
2年以上やってて万年プラチナで
LP上がりも下がりもしなくなって久しいけど
対戦が楽しいとかほとんど思えた事がない
9割ストレスって感じ 勝ちたい人が遅らせグラップの練習をしない時点でおかしいと思わないってテレビのやらせとか理解してなさそう ID:HOByA2hj0 なにこいつ…的外れなことばっか言いながら自分を賢いと勘違いした、低学歴低所得感ある
内容見れば割と本気でやってることわかるよ
やる理由は人それぞれだけど、それぞれ息抜きだったり上達したかったり健全な感情を持てやってるものだからな
九割ストレスなら流石にやめた方がいいな 他人の野良試合に惨めとかいうのはヤベーなと思ったがプレイヤーまで劣等な人間呼ばわりとは恐れ入った
ゲームが下手ってだけで劣等?しかも初心者スレで? 『効いてて草』とか久しぶりに顔真っ赤にしながら書いてそうな言葉見て草
昔のゲーセンとか2chにいた、茶々いれることでしか居場所が作れかったようなのって今どこ行ったんだろうな 頭のよさはともかく、読解力みたいな基礎的な情報処理能力とゲームの上手さって絶対関係あるよな >>521
絶対ありますよ。
手を動かしながら考えられない=脳死プレイ手癖が多い
視野が狭い=ゲージ状況など情報がとっさに得られない。
短期記憶が弱い=同じことに釣られる。 負けると腹立ってイライラして黒い感情が溜まっていく
勝つと平穏を取り戻せるけど喜びはない >>523
サイコパワー出そうだな
フレンドとおしゃべりしながらのラウンジは楽しい
見えない相手はライバルってより敵になりがちだもんな 年取って要領悪くなる人も最初から悪い人もいてそんなもんだよ
でもなんとか先生は配信のパイオニアの一人じゃないかな
行動力も継続力も素直にすごいと思うよ
お金まで稼げているなら全て才能と認めるほかないな 立ち回りが大竜巻ぶっぱで逆択昇龍と垂直飛びしかほぼしないスパプラケンがいたからプロフィール覗いてみたら過去100戦の勝率が55%あってビックリした
勝った試合見てみたら同じことしてた >>521
そりゃそうだよゲームの時だけ脳の性能がアップしますなんてことあるわけない ゴールドになったらゴールドの人とばかり当たって対戦すると毎試合疲れる
疲れないコツとか考え方や気持ちの持ちようで良い方法有りますか? だから誰に対しても言えるアドバイスってのがあるわけよ
「ムキになってる自分に気づけたら、連戦する前にリプレイ見よう」とか >>530
慣れだと思います
慣れるとシルバー相手にするほうが意味わからなくて疲れる >>533
それ。やっと試合らしい試合になり始めるのがゴールド
シルバー帯とかわけわかんないの沢山いたけど減ってくる。あくまでシルバー帯よりは 糞ゲーだと思ってる専用スレに何度も書き込んでて草w 3回読み勝つか相手のミスを逃さなければ勝敗つくから、変な格下の方がぺえすを乱されるでござるよ >>530
セオリー遵守で戦う人やぶっぱ暴れで勝ち上がってる人が混じるのが疲れる
なので相手がとっちか分かるまで様子見を入れる
対空出てないとか手癖でバックステップとかシフトとか遅らせグラとか見えるのでそれに対応する戦い方を意識
ついでにリプレイ見て自分の手癖も探す
今までは噛み合って勝ったり負けたりだったのが、自分の手癖も読まれて合わせられてるから行動を散らすように変える ファルケを始めたんだけど画面端の基本コンボって何がおすすめですか? >>538
ノーゲージ中パン中kパンチ同時
ワンゲージ
中パン中k EXキック同時押し、弾、パンチ同時 >>540
ありがとうございます!
最大となるとスキルとか下弾とか絡めなきゃいけない感じですけど
そうなるとこんがらがりそうなのでとりあえずその2つ練習してみます >>530
一人でやることはない
彼女か友達にがやってもらえ
楽しいぞ。 >>538
割りと簡単なのなら
小P溜め→J大P→中P→屈大P→屈小P離弾→中K→PP 回線は3と4どっちが良いんだろ?
3だと国外の人ともマッチされるけど、4だと国内しかマッチされない。
国内の方が強い気がするので、ラグっても3の方がいいのかな? ラグは楽しくないよ
あと4に慣れすぎると5の相手とやった時遅らせグラ失敗してカウンターするよw
最近になって2人のフレの速度の違いを体で理解した 完全にLP奴隷の思考やんけ
自分の強さ通りのLPになるだけなんだから国外とかデメリットしかないわ LP欲しいだけなら分からん殺しの練習だけして負ける相手全てBLいれればいいんよ クソキャラでクソ連携押し付けてるだけでプラチナは行けるからなこのゲーム 最近始めたんですけど敵の攻撃をガードしてるときの反撃のタイミングが分からないんですが、
全キャラ分のコンボの隙調べないといけないんですか?
また初期キャラの中で初心者向けのキャラいますか >>551
安定して勝ちたいなら全ての攻撃の有利不利を勉強する必要がある
基礎を学ぶならリュウ(ただし勝ちにくい)
手っ取り早く勝ちたいならナッシュ(ただし上に行けば行くほどキツい) 初心者でも使える簡単なキャラは存在しないけど道着以外にしとけ なんだこの技つえーなってなるたびにフレーム調べて次に活かせばいい >>551
反撃して良い技しちゃダメな技、確定で反撃の入る技は入らん技があるから覚えることは多いよね
でも多分リュウかケンを使ってるだろうと推測するけど、小足竜巻みたいな近距離の確反はとりまこれで良いって反撃のコンボがあるからそこから覚えると良い
キャラ名+対策とかで動画漁ると丁寧な解説がいっぱいあるから何本か見たらわかるよ >>551
面倒なら全部無敵暴れで返せばいいんじゃね? でもフレーム調べないとぼったくりの強いキャラとプラチナ帯で永遠に当たる フレーム調べるってリプレイでアタックデータ出しながら見てこっちが+3Fか+4Fなら割り込めるってことで大丈夫ですか? 551ですありがとうございます
とりあえず沢山戦っていろんな攻撃に触れていこうと思います
ちなみにキャミィ使っています
スパイラルアローをガードされて確定反撃食らうことが多いのですがヒット確認とかできる人が使うキャラなんですかね
調べたらスタン値体力値などが全キャラ中最低なので初心者には良くないのかな 初心者向きとか言い出したら本田一択になるから好きなキャラを使え 初心者は脱落しない為にまずは勝つのが大事だと思う。初心者が勝ちやすい溜めキャラやエドファルケみたいなキャラがオススメ
どのキャラを使っても基礎を固める時期は来るけどその頃にはスト5にちゃんとハマれてると思う >>562
僕らのレベルではキャラ差もヒット確認もほとんど関係ないから気にしなくて良い
トリガー中の無双タイムで倒すなから確認漏れもへったくれもない
キャラは基本好きが1番
初心者帯ならアクセルスピンナックルとか振っときゃ勝てるし2発刻めば僕らでもヒット確認はできるから問題なし アレク使いのガイジ率が3rdのアレク使い並多くて不快
3rdの軌道の低いジャンプすらなくこんな奇襲しかやることこと無いポンコツキャラ使って
ガン待ち屈中Pシコシコしてて何が楽しいのか知らんけど負けりゃ切断とかふつうにしてくるしもう屈伸する マジかじゃあキャラ変えようかな
ジミーちゃんかバーディかアビかホンダあたりはどうかなw おおーミカもいいね
アレク投げループしないからなw pc版だったら16fくらいならみんなヒット確認出来るから、初心者はヒット確認だけで戦え 最初は中中確認だけでいく
慣れてくると一段目だけでも確認が勝手にできるようなる 慣れって凄いよね
まだ自分はヒット確認してコンボ繋げるのは難しいけど、コンボ自体はあまり意識しないでも出せるようになってきた
すると応用が効いて、少し変えたパターンでもそのコンボに繫げることが出来たりする 延々と、ほんとに延々と原人狩りしてくる相手がいて困った
いや独特すぎる
分かってるのに投げ漏れちゃうし落とせない
CFLでどんな試合してるのか見てみたらみんなビックリして手こずっててワロスw グラップしない練習ができてよかったじゃん
シミーと違って見てたらこっちがダメージ取れるから助かるわ いやあ画面端だとめくりで来るし昇竜でもサマーでも落とせないんだな
ムキに落とそうとして皆やられてるw
勉強になったよw 2発ヒット確認はいいけど
単発ヒット確認の話はここでしちゃだめだろ >>548
LP奴隷は確かにそうかも。
スト6までにダイヤまで行きたいって考えてるからなあ。今プラチナだからほぼ無理だがw PCでスト5起動中にイヤホン挿してもイヤホンから音聞こえなくてスピーカーから鳴りっぱなしなんだが再起動するしか方法ないの?その状態でYouTubeとか再生するとちゃんとイヤホンから聞こえてくるのにおかしいぞ シルバーのレベル20のケンなんですけど相手のレベルが400とか300なんです
このゲームのレベル表示ってバグってます?
ちなみにPS4です いろんなキャラ触るとすぐレベル上がるんだよ
だから気にしなくていいよ >>544
ありがとうございます
ホールドしたままってのが不安だったんですけど中パン大パンだったら案外出来ますね!
反復練習してみます! lpあがったら単発確認するんじゃやくてlp上げる為に単発確認やれよお前ら。知識いらねーんだから頑張れるだろ。初心者帯なんか下段すぐ刺さるだろ >>584
ありがとうございます
そうなんですね
私は一つのキャラしか使ってないからレベル低いって訳ですね
すごい高レベルの人ばかりでびびってました
安心しました 全キャラストーリーとサバイバルイージーやってFM稼ごうとするだけでPLは500以上上がるよね
コンボどころかコマンドも知らないキャラ使ってNPC相手に投げ連発してるだけなのに 強いキャラ使って強い技ぶっ放す
勝てないやつは全員BLにぶちこむ
海外勢と積極的にプレイする
王道はこんなところか レベルがわからないとなんとも言えないけど
相手の体力を先に減らしたほうが勝つゲームなので勝つための道筋を考えよう
対空必殺技持ちなら、ラウンドが始まってすぐ飛んでくるかもしれない相手を落とす。これだけで1/10有利になる
飛び道具持ちは開幕すぐには弾をうたない。コパとか出してみるといい
相手の飛びは落とす。こちらの対空がしやすい位置を陣取る
飛びが通ったら今出せる最大コンボを入れる。ノーゲージで280、一本使って320は取りたい。
トリガーは絶対使う。逆に大幅体力リードしているならVリバに回してもいい ないキャラもいる
全キャラ対応のキャラもいるし背が高いキャラ限定のキャラもいる ガチ初心者が気軽に楽しく遊べる場がなくてつらい
草野球のような素人同士の勝負はなくて
最低限で部活レベルの質と練習量を要求されてるような感じ ピアノ打ってどういうときに使うの?目押しが下手なんでやってみたけど、次につなぐボタンがうまく押せない >>599
同レベルの友達つくりな
ここでも募集スレでもきっかけは自分次第 歩き過ぎとみた
前に進みたいけど被弾しないの優先で >>595
海外勢は確かに下げマチしてるやつは少ない
ジャップって見下げ果てた卑劣者ばかりだよなww それは昔から言われるね
外人のケン好きとブッパ率
中華のリュウ好きも面白いね
地域別キャラ使用率とか面白そうだよね やっとウルブロまで来たけど、シルバーとばかり当たってまじしんどい。シルバーはコンボをきっちり当ててくるし、確反も取ってくるし、ブロとはレベル違うね。
ウルブロからシルバーに上がれなくて停滞してる奴たくさんおるんかな、、 シルバー停滞中にウルブロ相手取りこぼしたことないくらいには差がある気がする >>582
スト5は起動し直さないとダメっぽい
ひょっとしたら何かあるのかもしれんが、ゲームを再起動すれば反映されるから、それでやっちゃってる 多分サブ垢で適当に遊んでる人が出始めるあたりなのが理由かもしれん
どんなに知らんキャラを使っててもブロンズ帯らそもそも攻めることすらまともに出来なくて負けるほうが難しい
シルバーくらいになるとプロが「攻めは十分上手だなー」って感想言うくらいには動けて負けるのは難しくないから
サブ垢勢が混在するようになる 対空とコンボ練習してる時は面白かったんだが
シミーと遅らせ打撃が無いと崩せなくなってくる辺りで練習がつまらな過ぎてダメだ
向いてないわ >>606
こっちもコンボきっちりして、確定反撃もちゃんとすればシルバーまではいけるってことだね それはないかな
被害妄想からの思い込みでしょ
ゴールドとウルシルもプラチナとウルゴルもかなり実力差あるからそんなもんでしょ
そもそもシルバー止まりの実力でサブ垢って意味ないだろ
ルーキーかブロンズ止めでカジュアルだけするなら意味わかるけど >>608
やっぱりそうなんだね…めんどくさすぎるー シミーやってみたけど、相手が投げシケ出してくれないわ
もっとグラップしてくれ シミーは相手が遅らせグラする確証が得られないと意味ないよ
ガンガードを投げで狩る
投げ暴れを打撃重ねで狩れればいらん >>616
遅らせグラをきっちりやってくる相手にのみ有効
だから初心者帯だとあまり効果が無い
きっちり打撃と投げの2択をかけるべき
で、それを両対応してくる遅らせグラに対してやっと有効 シミーは自分もまだ出来てないけど、動画とかも解説はしてくれるけどそこへ至るプロセスはあまり説明が無いよね
<シミーまでの流れ>
、1まず起き上がりにきっちり打撃を重ねる>相手はガンガードするようになる
2-1、ガンガードしているので次は投げを重ねる>相手は打撃と投げを嫌ってa遅らせグラップ、b垂直ジャンプ、cバクステ、dVシフト、e暴れなどをするようになる
>この内相手が起き上がりの防御にaの“遅らせグラップをしてる場合のみ”シミー有効となる
2-2、b〜eの対処は最初に戻ってきっちり打撃か投げの重ねる、またはそれぞれバクステ狩りやシフト狩りになる
>ここまで来たら脱初心者な気がするが規定は知らぬ ああそうだ、自分も動画とかみて相手の投げ空振りを狩るのがシミーだとずっと思ってた(だってプロとか絶対やってる)
だからブロンズでもシルバーでも相手の起き上がりの投げ漏れ(本当は最速投げ)が見えたら重ねに行かずシミーをするんだとずっと思ってたよ シルバー帯は投げ重ねと無敵読みが1番期待値高いからシミーなんていらん。
ゴールド辺りから脳死グラップにシミーだけでプラチナいけるレベル スト5ってランクによって動きがかわってくるしランクマ機能してるなすごいなって思う
そのおかげで自分の実力がはっきりわかるからそれもすごい スパゴルにタッチしたぜ!ウェーイ!w
分かるぜ…秒で落とされるやつだこれ(・ω・) まず基本コンボ2つくらい、飛びからのコンボ、シミーは覚えずにグラ潰しになる技を一つ覚えておく。
まず飛びから突っ込んで相手が対空出すまで飛び。
相手が飛び意識しだしたら、前ステ投げ。
起き攻め初手は投げ、グラップする相手ならグラ潰しで重ねる。
暴れる相手なら重ね。
相手が死にそうでゲージがある時は起き攻めせずにパナし読み。
これだけでゴールドはいけると思うけどなぁ。
難しいことはしなくていい。 低ランクって起き上がりの投げ重ねってセットプレイとかできっちり重ねてないと暴れる人が多いから弱いイメージ 最近始めたのですがランクマッチとカジュアルってありますよね これカジュアルの方はいい加減なプレーする人多いとかありますかね? >>627
低リーグならカジュアルやる価値はないよ
よほど慣れたキャラを変えた時にちょっと慣らしたければたまにやってもいいかもしれない どのランク帯でもカジュアルなんかやる意味ないし、ましてやメインキャラでカジュアルやってるのは狂人の類 >>627
カジュアルはペナルティが無いので味方が生き残ってるのにも関わらず抜けたりする人が多いです
バトルロワイヤルのApexを楽しみたいのならランクマッチをおすすめします
カジュアルに比べて真剣に取り組むプレイヤーが多いので 皆さんありがとうございます! ランクマッチします! 初心者こそランクマすべきなのにLP変動しないからってカジュアルに行って猛者にボコられるという 未だにウル4のクセが抜けなくて原人狩りされる
とりあえずしゃがグラするの止めたいけど、手が勝手に動いてしまう 唐突にザンギ対策垂れ流しておくけど
スクリュー食らったあと後ろバックジャンプしながら昇り弱pかkの立ちザンギにあたるほうしとくと
前ステからの大k・通常投げ・コマ投げ・とりあえず前ジャンプして飛んでたらボルシチで飛んでなかったらめくり
とかこのへん全部潰す
前ステコアコパダブラリしてくるザンギは多分上の方に行かないと出てこない ベガバイソン本田はくだらなすぎる
下がって前入れたら突進技引っ掛けるだけみたいな画面見ない戦い方する人しかいない ベガはニープレ擦ったほうが良いのか
通常は不利なるから全然出さずに来たわww
しかしホンダは頭突きで対空も出来て
ガードさせたあと百烈できたりするんやから
ニープレガードでターン終わるベガをいっしょにすんなよな!ww ベガのサイコアックス?ってやつ、あほみたいにリーチながいな
なんか止められないし ガードされて有利だし >>640
垂直ジャンプがまず最大の有効打
スカした後に差し返すのも、リーチ的には難しいがフレーム的には余裕がある
どうしても仕方なくガードしてしまった場面では
3F暴れ、後ろ歩き、バクステ、Vリバ
あたりを振るといい 本田はスパゴルくらいから頭突きに確反取れるヤツが増えるからプラチナ辺りで立ち回りが結構変わる印象
立ち中Pとか屈中Kの強さを活かしてくるというか
ベガはずっと立ち回り変わらずに強い なんかさくらだと近距離でルークの小パン連打されるだけで出す技軒並み潰されるんだがこの組み合わせさくら側どうやってんの
ボタン押す度に負けてもう無敵技とバクステくらいしか出来なかった 立ちコパは確反あるんでしゃが小パのことだと思うけど、単純に小パンの間合い外で戦うか、攻撃判定が前にでてる技振るか 立ちコパのつもりだったあれ確反取れたんだ
ならガードして小Kで良かったのかひたすら擦られたわ -4だしさくらは4f強いからやったれ。簡単にはなったけど練習せんと確反とるのまだ結構むずいけど 小足払いの略がコアシだけど立ち弱P立ち弱Kもコパコアとかいうからコアシももはやしゃがみとは限らないんじゃないかね >>654
本来は言わないんだよ
小足払いの亜種がコパンなんだから
不要なスラングは避けて言うべき 小足払いの亜種がコパンって考えお前だけだろ。コパンでしゃがみって確定できる要素ねーよ >>656
伝統的にそうなんだから仕方ない
少なくともスト4まではそれが当然だったわけで、混乱を招く自覚があるなら使わない方がいい
俺は自発的には使わないようにしてる ちなみに立ち弱キックはコキな
かりんとかキャミィのコキ投げは有名 >>661
大抵のキャラはいけると思うけど連打キャラはちょっとやり辛いかも コキきいたことないわ
しょうけーならプロも言ってるのきくけど >>661
パンチボタンとキックボタンの大きさが違うところがマイナス
LRボタンが1つずつしかないのがアウト
他コントローラーを買った方がよろしい 混乱避ける意味ならそもそもコアやコパも使わなければいい
大足もしゃがみしか意味しないとか意味不明 >>670
トレモで相手にジャンプでもさせておいてトリガーすればわかるんじゃないの この人の動画がルーキーからダイアまでに必要な事段階的に全部教えてくれてる
試合内容も見れるしチュートリアルには一番いいと思った
https://youtu.be/juWv7Ye7xm4 対戦3回ほどやったら疲れてしまうわ
接戦だと特にお腹いっぱいになる そういう時はサブ垢で適当なキャラ使って負けてもいい試合するわ
メインで蹂躙するみたいな遊び方じゃないならいいと思ってる >>670
演出上止まってるけど、前後のスキは普通にあるよ
相手が殴ってきたときに発動したら、時が動き出した直後にくらったりするから、使いどころは注意
起き上がりにリバーサルで出すとか危険よ ランクマそこそこ勝ててる時は続けたほうが良いのだろうか 眠い時にやると全然だめだ
もう絶対にそういう時はやらない ラウンジ人来なくなったなー
もうガキしかいないだろ
雑魚い癖に調子こくやつが多すぎる
イライラするわ
強くなってからイキれ シコキャンコマ投げのメリットは分かるんだけど、
シコキャン張り手のメリットが分からん
いきなり張り手が出るぐらいしか >>684
垂直すると食らうし連打を四股の間にできるからじゃないかな ファルケのトリガーⅡ大足ガードとかからのとりあえず発動出来ないのがなかなか難しいな 大足ガードさせてとりあえず発動が別に強くないしいいかなって思うようになってきてる >>685
こいつは誰に何を言いたいのか分からんのよな
おれも独り言書いてるけど意味わからん安価つけんなよ Discordでタメ口で話しかけてくるやつはなんなんだろうな
仲良くないのにおkとか、〇〇しといて
ってお前何様や 何さっきから1人でキレ散らかしてんだこっわ
格ゲーのおじさん血の気多い ファルケ簡単って言われて使い始めたけど溜めが難しい…
弱p振って強pに移す感じでいいんですかね? ファルケ知らんけどこのゲームの良いところはCFNでー上手い人のキーレスを直接見れるところじゃないかな
特にファルけはため完了が見かけで分かるから使ってる人なら何やったか分かるんじゃね 人口減りすぎでは?プラチナで全くウルゴルと当たらないし同じやつとやたら当たるぞ
もうガチのやつしかやってねー感じする >>695
ファルケは遠距離では弱Pで溜めるのがいいです
近距離でも溜めたい場合は、大P。
でも最初のうちは近距離では溜めないでいいと思う。
投げ抜けがしにくくなるし、中Pで溜めるとシュナイデを出すのがむずくなる。
ファルケのコンボで、弱Pで溜めながら中P→クーゲル→弱K→クーゲルというのがある。
これは中Pを当てたあとに弱Pを離してクーゲルを当てる。弱Pを離したらすぐに中Pで溜め始めて弱Kを当てたあとに中Pを離してクーゲルを当てる。
その後は相手と距離が離れているので弱Pで溜める。
近距離で溜めるのはむずいから、屈中Pをコツコツ当てるか、前大P、対空を見る、溜めてないから空投げもできる。
あと大Pヒット確認トリガー発動とか。 長時間キッチンに籠らないメニューを考える季節
とりまきゅうりとハムを細切りにしといた
レタスは昨日買って直ぐに熱めのお湯に潜らせて千切ってある(変色防止)
これでいつでもサラダ冷やし中華に行けるぜ(ゴマダレ)
チーカマ、カニカマ、焼いてある卵焼き〜と手抜きトッピングも揃って涼しいぜ >>696
おめえよお!
知らねえなら黙っとけ!
てめえはキーディス見てどのボタンで溜めてんのか分かんのか?
ため完了が見た目で分かる?
あほかおまえ?
キーディス見てどのボタンに移動したのかも分かんのかよ?
無能な分際で知ったかしてんじゃねえよ! 口調変わりすぎワロタw
でもその書いてくれたため弾コンボ、見知った上でキーレスみたらよく分かるんじゃね >>700
てめては蒸し暑い厨房に籠もって一生ハムを細切りにしとけww >>703
分かんねえから答えられねえんだろ?
キーレスってなんだ?
早く厨房に戻れ! >>699
感謝
>>703
おめえはハム切ってろ!おん! いやおかしいのの指摘はありがとう
5chばっかりやってて文字列が=レス(ログになってる気がした
キーディスプレイが正しいよね ガリガリ君でも食って頭冷やそうぜ
メロン味うまいよ しゃが小カウンターヒット→しゃが中P→キャンセル必殺技
をやりたいんですが、確認ってどれくらい難しいんでしょうか
カウンター表示をぼんやり見るだけでいけますか? あと中足キャンセル必殺技を立ち確認ってやつで出したいんですがトレモでいい設定方法有ったら教えて下さい >>712
相手の連携に割り込んだときは必ずカウンターになるのでそこだけ押さえればよろしいかと
>>713
立ったりしゃがんだりをレコーディングすればできそうだけどヒット確認と立ち確認を同時にやるのは難しいと思う
そんな難しいことを要求さるキャラいた? PC版を起動する時に毎回low spec modeと通常どっちにするかダイアログが出るのを出ないようにできますか? >>714
ルークの中足キャンセルexフラッシュナックルを相手が立ってるのを確認して出すと良いよってYouTubeで言っていたのでやってみたかったんです
中足は下段なので相手が立っていれば必ずヒットしてるって理屈だと思うんですけど自分に出来るかどうか… >>617
右下のsteamのルールバーアイコンを右クリックからなら出ないと思うよ
スト5のショートカットを作った場合も出ないと思う >>717
立ってるか立ってないかよりヒットしたかどうかをみてボタンを押すのがいいよ
中Kのあとに214まで方向キーを入れておいてヒットしているのを確認したらパンチ同時押し
ヒットしてなかったらパンチは押さない
スタンゲージを見れば簡単だけど試合中にスタンゲージ見るのは結構難しい
ルークならスタンゲージ見なくてもPC版なら確認はできるのでそっちのほうがいい ミカのマイクパフォーマンスってどうリスクもたせりゃいいんだろ ウルトラブロンズまで行ったらシルバーの人と当たるようになり、すごい実力差を感じます。コンボはいくつか覚えたのですが最初の攻撃がまずあたりません。遠距離攻撃を持っているキャラがしゃがんでいる際にどのように攻撃を当てればいいのでしょうか >>721
アーマー1回つくからマイクを投げるまでに多段ヒットでどうでしょう
さくら相手に開幕使ったら咲桜くらいまくった >>722
相手ガイルだよな?
しゃがんでたらサマー溜まってるから前ジャンプ厳禁
ソニックは垂直ジャンプで凌いで頑張って近づく
そしたら中足とか裏拳とかしてくるから殴り合える(トレモで殴り合って勝てる技を探す必要がある)
殴り合ってるとそのうち嫌がって後ろ歩きする
そしたら前飛びしてOKの合図だから練習したコンボを叩き込める >>724
ありがとうございます。ガイルがしゃがんでるのはジャンプにも対応できているということなのですね。
前に飛ばずに地道に近づいてみます。
知らなければいけないことが多くて難しいゲームですね ガイル対策でググると動画いっぱいあるぞ
みんな最初に困るところだからねw >>726
リュウも波動拳をジャンプでかわそうとすると昇竜拳できれいに返されてしまいます。
自分のキャラでは調べてみたんですが遠距離に対するいい手段が出てこなかったので困っていました。相手のキャラで調べればいいのですね。 今ギルティ勢のN男が配信やってるわ
初めて負けたのがガイルとか共感するとこ案外多い >>718,719
ありがとう!おかげで快適になったよ >>725
むしろそこを楽しむゲームよね
自分で下手なりに考えた対策で勝てるとすごい楽しい ソォニック ガッ ソォニック ピョン サマソッ
ピヨビヨ ソォニックテンッ ブブ!? ガイルしゃがむ←しゃがんだから飛ばない
これをやってると
ガイル側はしゃがんで飛ばない確認からソニック撃つ
ってなるからそこを飛べ!しゃがんだの見てから一瞬待ってから飛ぶとよろしい。 万年シルバーだった俺がオロ使ったらウルプラまで行けたわ
何だこのアホみたいな性能 ルーク使ったらグラマスいけたわって書き込みもみたことあるぞw 言葉の定義の話でしかないんだけど、遅らせグラってファジーの一種ではないの?
ファジーって時間差での入力で複数の択に対応できるようにする防御行動な訳だけどその中で遅らせグラって代表格だと思うんだが
解説とかみると中下段の切り替えとか遅らせバックジャンプで投げは避けるみたいなのが例に出される中みんな知ってるグラップの話は出てこないのが不思議でさ 他ゲーとの兼ね合いで通りやすいのが定着してるんじゃないんの >>739
ファジーでいいと思います
全キャラ共通でできて低リーグから重要度が高いからファジーの中でも特に固有名詞が先行してるんだと思う ジドウドア
スチャ ウィーン サッ
ファジージドウドア
スチャ ゴンッ ウィーン!? やっぱそうだよね
間違ってないなら遅らせグラで説明することにするわ シルバーやゴールドのガイルは何も考えずに
謎のダイブソニックやるから出た瞬間トリガー発動して時間止めてCA打つと当たる。キャラによるけど 下手だからダイブにルークで大昇竜CAするのは全然安定しなかった
言われて思ったけどトリガー使わなくてもお仕置きできる行動思ったより多そうだね シルバーなんだけど当たるやつ300試合ぐらいで
勝率6割近いやつばっかで初心者マジでいねえな
ブッパマンだらけだしよ
辛えわ ダルシム戦だけは何のゲームやってんのか分からなくなる
酷いとか糞とかそういう次元を超えてる ダルシム使いに言わせれば難しいことやってるし楽なキャラじゃないらしいぞ >>744
距離次第で有利が減ることを理解してないケースはたまに見かけるかな
密着立ちガードだと大きめの確反あるでしょ ダルシム対策なら最近ナウマンさんがダルシム戦のコツ動画あげてたよ
たぶん助けになると思う ダルがヨガファイヤー打ってワープしたら必死バックジャンプして飛び蹴りするわなんか当たる 対ダルは距離図りながら相手が何か動いたらしゃがみ大攻撃置いてれば体力1/3ぐらいはぼったくれる
相手がやり方変えてきてからが勝負 アビゲイルのナイトロっていうの?電車シュッポッポのあれ糞過ぎるんだけどなんなのあれ
あれだけ出されるだけで死ぬんだけど ファルケが増えて辛い
大体技置いてるから前ステ通らないし弾あるし対空強いしキツいわファルケ ダルシムは立ち中攻撃をつぶせ、ガードして進めってみんな口酸っぱく言ってくるけど、
実際は立ち強Kでタイミングずれてガッシャーンしたりファイヤーで間合い管理狂ったりテレポやスラでドリル対策が台無しになるケースばっかりだよ グラマス以下のダルシムは雑魚だと思ってガン攻めする
アルマス、ウォーロードは固いしわからん殺しも通用しないので諦める >>752
ダルシムの押し付けにリスク与えられる択持ってるだけで不利とか言い出すからダルシム使いほんま ずっと前からファルケって糞ゴミだろって思ってたけど
全然ほとんど話題にもされないのが不思議でしょうが無かった ファルケ、ダルシム、ラシード、オロ、バーディ、イブキ、ナッシュ、是空
これを使ってるやつは性格ねじ曲がってて下手糞 上に上がれるかどうかは手癖を治せるかどうかやな
対空が出ない手癖
グラップしちゃう手癖
暴れちゃう手癖
etc... 昔ダルシムにムカついたから春麗の発勁連打したらカウンターで伸びた腕に当たってダメージ結構取れてワロタ >>768
対空出ないのは手癖になってないからじゃないかな
まぁあと意識 ダルシムが本当にお手軽で強かったらもっと人増えてるでしょ
少ないってことは簡単じゃないってことだよ
クソキャラってのはルークのことよ スーパーアーマー付いてるとか中段とか攻撃力上がってるとかステータスやアタックデータとか対戦中も出してくれないかな EX以外のヨガファイヤーが波動拳みたいに横に飛ばないのに違和感 ウルブロになったらシルバーとしかマッチしない
こっち1500そこそこで
相手は2500とか
まぁ勝てないわけだが、LPは一気に50以上減る
つまりだ、シルバーになるには、シルバーボコれるレベル=スパシルレベルでないとダメってことだな?
ウルブロにスパシルレベルを強いるゲーム最高だぜ!!
回線5固定で日本人なのにクソラグしてくる奴多いし。特にシルバー。
明らかにサブ垢みてえな戦績のやつも多い。
最高だなこのゲーム。 某先生が「だったら実際に現場こいって」って言うから始めたけど初日にシルバー余裕でしたー >>775
安心しろ
ゴールドになった途端ウルゴル直前のスパゴルとばっかぶつけらるぞ >>775
ブロンズの頃のシルバーとか絶望しかないよね
でもやってれば自分じゃ実感ないけど強くなっててそのうち勝てるようになるよ >>765
ダルシムなんて不快なだけだしな
近寄られたら死ぬくらいでちょうどいいのに近距離火力も相当あるっていう カプコンにランクマは自分のLPプラスマイナス1000以内の人としか当たらないモードを実装してくれるようにしてくれないかな
もう次の新作もでるし無理か
なんならプラマイ500とかだともっとストレスなく遊べるのになあ 前作よりはマシ
pp500で4000入ってきてカオスだった >>778
わかりみw
>>775
そのうち2500の人になんで負けるのか分からんくらいになるから頑張れw >>783
あの人の配信毎日みたいにやってて結構な人数みてんでしょ?
何で誰も起き攻めについて教えてやらないんだ?
前に覗いたときはひたすら跳んでダウンさせたらその場で波動撃ってた >>784
起き攻めなんてとっくの昔にみんなが教えてるよ
聞くだけ聞いてやってないだけ ウルゴルで当たるの8割プラチナなんだけど4割くらいしか勝てないから一生同じくらいのポイント行き来してる ダイヤ上がったわ
思えばヒトボに変えたのもここの人のアドバイスのお陰だった気がする
みんなありがとう >>784
みんなみたいに起き攻めできたら俺だってジャンプ春麗kで飛んで中中竜巻ってやるんよー
できないんよー >>784-785
今は起き攻めしてるよ
大ゴスも垂直置かれたら振らないし重ねが甘い人間にしか小パン暴れ(何故か4Fの方)もしない
投げ対策にガード下がりで投げをスカすけど下段食らったら止めるし学習してる
けど2500に負けるのであーる
遅らせグラップさえ覚えればゴールドなんてすぐってのが幻想なんだよ さっき当たったLP10000ぐらいのケン、ひたすら弱やEX昇龍、強竜巻、起き攻めは全部中段、とにかくガードしない対空でないみたいな。
俺も3000試合以上してるけどブロンズシルバーにもこんなんいなかったぞっていう過去最強クラスに酷いプレイだった
ぶっぱ推奨みたいな名前の道場だしとにかくプレイがやばいから有名な人かと思ってID検索してみたら格ゲー専用垢作って毎日動画上げたり研究してるツイートして超モチベある感じの真面目な一般人で衝撃・・・ 永井先生はモニターをゲームモードにしてない可能性がある このゲームの一番楽な勝つ方法は、EX完全無敵のあるキャラ使って
投げ間合いで-2F背負ったら全ゲージ(1ラウンド2~3回)ぶっぱする事
被起き攻めの時はぶっぱ控えめで。7色のぶっぱを極めればすぐにダイヤいける
しかし、相手から絶対称賛されないばかりか、怒り買うし、新しい友人も絶対に出来ない
今いる友人もそのプレー見たら去っていくだろう ダイヤの道着にまともに重ねる人の方が少ない。遅らせコパか遅らせ投げ安定。暴れてきたら重ねる。 >>780
この過疎ゲーでそんな条件つけたら同じ奴しかマッチングしないぞ ぶっぱ推奨っぽい道場ってどこだろ
いおりチャンネルのとこの道場? 大竜巻大昇竜でも当たるなら正解かと
毎回起き上がりに重ねてるならガードされるまで続ける相手の回答のが100点 大竜巻大昇竜でも当たるなら正解かと
毎回起き上がりに重ねてるならガードされるまで続ける相手の回答のが100点 昼からランクマやってたら指がつったー!
なおLPは増えてない模様 てんてーはテレビとPS5のクソコンボでやってるから反応悪いんか? 試しにモニターを標準モードでスト5やってみるといい
ヤバいぞ 4ヶ月ぶりくらいにやったら操作下手すぎてスパゴル→ウルシル目前
一週間くらいやったら何故か前より上のプラチナまでいけた…
前までプラチナの人とか全然勝てなかった気がするけど、全体的にレベル下がってきた? >>806
だいたい後先考えずにEX昇竜こすってるってことだろ
トータルの収支で勝てる 100人対空こねぇかな
誰が最後までみすらず対空し続けられるか。 >>80
この人はガチで知識がなくて理解できないから説明がほしいんじゃないか?
知識あってこう言ってるなら何がわからないかを説明せずもせずに意味不扱いするキチガイだがw ダイヤ、プラチナ行ったら辞めるて人は結構いるからね。俺も目標点で達したから半引退
流れの遅い速いはあれどランク上げは順番待ち 春麗の中p中足スピバやっとトレモで何回かできた
実戦でやってる人いたからチャレンジしたが難易度凄いなこれ スパダイで停滞してスト6も見えたしモチベ0になったわ 幸せループ配信
俺は愛媛におさまる器やなかったんよ、ごめんオマエラ
俺、飛び立つけどいい?
おらんなってヒロイキ放送しかなくなるけどいい?
新たな地で嫁と幸せになるけどいい?
子供も作るけどいい?
いい?いい?って感じグハハ
置いてくぞ?ふっつうに
なぁ「永井、おまえ俺らを置いてくなや!」ってなりよん?グヘぇ
それは俺が関東方面に飛び立つことに対しての「置いていくなや!」と、資金的な面でのステージ移行の部分での「置いてく」っていうかさ …
てんてー何のクルマ買うの?ってそんなんプリウスとかのレベルではないことだけは言っておく
これ以上は言わんぞ?嫁にぺちゃくちゃ言うな言われとるからな
プププ、プリウスてて!
おまえらそんなん欲しいん?
なんか違うもんな今の俺には合ってないっていうかさ
いや、前までのステージの俺やったら土下座レベルでお願いしますって感じよ
おまえらプリウス乗りよん?
いや、ええクルマよ天下のトヨタ様って感じだろうなぁうん
おまえどんどんリスナー減っていってるぞって?うん、やからどしたん?言えってソレを!やからどしたんかって事を!(空き缶ドン!)
おまえらって、やれ人数がどうした、永井は花火も上がらないし人も来ないし終わったんだーってなぁ…
そう思い込まないと精神保てないんだろ?言わしとったらええんやって
こっちはおまえらの見えないところでバリバリ入ってますから!小銭ちゃうど?
ビャク万単位で……いかっ!
いやガチでリスナーとか来んでええんやって
今どきリスナー数必死で集めるとか遅れてるから
太っとい幹っていうか応援してくれてる化物クラスの人達を掴めるチカラっていうかさ…
ちょおおおおキンチョーリキッドさぁあああんくぅーんクンクンクンクンくんくんくんくーーん!
なになにソレ知らないよ?その色の奇麗な花火ワタシはじめてみましたぁ~期間限定ってやつっすかぁ?
おまえらキンチョーリキッドさんはマジでガチで凄い人ぞ?何度も会わしていただいてます!
ばりばりイケメンぞ?
ありがとうございます!クンッ!ククーン! そこそこ強くなれたんでダイヤくらいまでなら人に教えられる自負があったけど
改めて考えたら基礎身についたウルゴル辺りからは具体的にどこが上手くなってランク上がったのか自分でもよく分からないんだ
SNSとか見たらプラチナ帯とかにもキャラ対詰めて真面目に練習したり研究して俺より知識ある人たちいっぱいいそうなんだけど、多分試合したら基本的に負けないんだろうなって
嫌味とかじゃなく上手い下手って何なんだろうなって話 https://youtu.be/eSmL5fMn9FQ
3:45~
ウメハラが知識があるけど勝てない人について的確なこと言ってる 自分春麗使いでリュウの中足に困ってるんですけどどうしたらいいんでしょう?
こっちの飛びや大Pが届かないくらいの位置に下がりながら波動と歩き中足と置きの中足されると踏み込めなくてかなりきついです
立ち中Kが比較的相性がマシなのでそれメインにやってるんですうまく行きません
前大Kは簡単に差し返されるのでやめました >>820
これのランダム要素を嫌うってすげー分かるわ
格ゲー絶対向いてないよな・・・ 大Pが当たる間合いまで踏み込んだら中足は当たらないし波動はリスク覚悟で猫パン >>821
どうしても春麗はしゃがみ系の置き技に弱いが、勝てる選択がないわけではない
・中足に対して、差し返し気味のワンテンポ後出しの立ち強P
・気功拳(食らい判定がほとんど前に出ない)
飛びがかなり怖いけど一方的に触ることでリーチ勝ちをちゃんと臭わせることが大事
立ち強Kが波動の出掛かりに当たる距離にまで寄ってしまえばダメージ収支が逆転してくるし、波動封印して丁寧に殴り合いしてくるようならそれこそ立ち中Kと追突以外振らなくていい
置きハッケイも足払いに勝てるけどあぶなっかしいからあんまりやらないかな シャガコアシャガコパソニッ シャガチュウパンソニッ
の後の蹴りあげサマーがつながりません。 >>767
ファルケで中パンチクチクしてると大抵イライラして飛んできてくれるからおもろいわぁ ウルプラとダイヤをウロウロしてるリュウです。
トリガー1と2はどういう基準で使い分ければいいですか?
基本は1を使ってます。 だれかてんてーにルーク前投げ前ステにはバクステって教えてやってw >>829
そんな感じのメナトだけど格上のリュウは大体トリガー2をコンボ火力に使ってるなぁ 春麗あんま見ない
射程長い技たくさんあってきついのにいつのまにか勝ててしまう ファルケで球キャラって何したらいいんですか?
これ絶対有利なんだろうなーって言うのは分かるんだけど具体的にどう言う行動したらいいのかわかんないです
雰囲気で下弾で抜けようとしてみたりしてるけどリュウとか勝率5分くらいです >>823
>>825
レスありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になりました
書き込んでくれた事全部試してみます! >>834
下より垂直ジャンプで弾打つのが強い
時折フェイントで前ジャンプも入れると通常技対空でなかったり
上手くなると昇竜で引き付けて前ジャンプのみ落とせるけど相手が強くなるまでは無視
遠ざかったら下で弾、近付いたらヒット確認できる大pと隙のないしゃがみ中p
それやると、牽制ぎりぎりまで接近して何かしようとするから6大pか少し前歩いてp大p
垂直が、空対空で狩られるようになったら次のステージ 雑にEX弾混ぜられるだけでダルい
困って飛んでPP発動からゴッソリもダルい
忘れた頃のKKもゴッソリされる >>838
波動拳と心眼で相手を動かして攻めてこさせる
相手の弾は全部心眼でとるくらいの勢いでやる
跳んできたら対空、歩いてきたら大ゴス、波動拳でダメージをとる
コンボはEX足刀が鬼のようなダメージなので練習する >>831
永井はミルダムバブル崩壊したからそろそろスト5辞めるぞ
もともと金のためにイヤイヤやってただけだぞ 金のためならスト5よりもっと人集められるゲームしてそうだけど 金の為でもあまりにもキツイなら逃げるのが永井
今のハマり具合は結構ガチやと思ってるのが多いんじゃね 7月からミルダムの賃金がナーフされたからな
それでも同じペースでやるならハマったと言えよう 860 ( ´∀`)ノ7777さん 2022/07/05(火) 12:59:33.02 ID:HEivxpFad
昔から見てるスロサロ民の俺らはてんてーがゲームマジ無理wつまんねーwな人間なこと知ってるから最初からスト5を本気で楽しんでるなんて1ミリも思ってないし
これから急にスト5とか今後出るスト6?とかそもそも格ゲー自体に触れなくなってもショックでもなんでもなくいつも通りの通常運行だなで終わるけど
純粋にスト5から入ってきたド新規ミルダム格ゲー勢はこれから全くスト5やらなくなるのと、格ゲーに触れなくなる下手したら格ゲーの話題出した奴はBANされるような流れになることをどう思うのか見ものですね
今まで自分から話題にした嫁の話、犬小屋の話等全部BAN対象ですからね
この少しだけこすった格ゲーという話題も高確率で今後のBAN対象になるでしょう ちょっと見てみたら対戦相手のゴールドが対空出てなくて
え?ってなってたからゴールドまでやりそう
無差別帯でも対空でないなんてよくあるのに スチーム移行とモニター変えで
あのリュウがどうなるかはちょっと楽しみ。 >>854
それはスナイプリスナー
そいつらが歯抜けのLPを支えてるけど同時に成長を妨げてるアホども
>>855
多分この先稼ぐアテがないからそんなもん買えないし
環境が悪い中で短期間でゴールドぞ?俺!をやりたかっただけだから元々買う気なんてない ミルダムにはカプコンの支援金が入っててスト5やれば固定給に上乗せされてたんでしょ
それがあった5月末までは朝まで配信してたけど6月になった途端にピタッとやめた >>856
こいつはファンなのかアンチなのか
いずれにしろめっちゃ配信チェックしてるな どっちにしろあそこまで負け重ねつつも数時間プレイできるのは才能すら感じる ランクマの話ならほとんど誰でも50%近くのはずだが ファイティングコマンダーoctaゲットしたんだけど、1でガードがうまくできず、6が9に入りすぎて飛んでいき、中足に波動仕込むとかなりの確率で足刀が暴発してしい、スパプラからスパゴルまで落ちると言う悲劇により引退する…
ちょうど疲れてたし…もう人口も減ってて変なプレイヤー多いし…1年間ありがとうスト5
バカコントローラー! >>862
パッドは純正が至高なんだよね
俺も十字キーが上下左右に区切られてないパッド使うとそうなる >>862
アケコンでも中足波動で足刀が暴発するってよく聞くけど
あれってK離すのが遅いからでるんか? 1年しかやってないならスパプラは元々不相応なランクだったんだろうね
キャラとランクママッチングガチャで勝ってたんだろう >>864
octaはボタンがすごく浅いんだけど、前使ってたコントローラーのボタンのノリで押すと深く押しちゃってて話すのが遅いんだと思う
それで離し入力が思いもしないタイミングで出ちゃってる気がする
アケコンでもそうなるならそのアケコンのボタンも浅いのかなー
とにかく疲れたよもう…リュウだし >>866
確かにかなり無理してランク上げにこだわってた感ある
キャラはリュウっす >>869
ありがとーうれしいっす
フレーム覚えるのめんどくさいからスト2のノリでなんとかやってきたけど限界っす
コントローラーのおかげでやめられたと思います >>863
純正もそこそこ値段するから十字キーがヘタってくると萎えるしキーミスもめっちゃ増える まじか、、
無印ファイコマ信者だったわ、、
天板6ボタンは便利なんだが、
Vシフト押しにくすぎてな。
かなり斜め上暴発するし。 おれはOcta悪くないなー
プロファイル設定で斜め感度下げてるけど トレモでRSボタン使ってないからOctaのボタンマッピングでL2を他キーに割り当てて使ってるわ
天面6パッドの弱点の弱強同時押しとかVシフトとかもこれで対応させてる >>874
各ボタンを完全任意に変更できるのは改良点だよね
前のファイコマだとL3R3なかったし ずっと万年ゴールドだったけどチャンピョンエディションを買ったときにできたサブ垢でやってみたらすぐにスパプラいけた。
今までキャラ変えるごとに不利キャラや高勝率の人引く率が高いなーって思ってたけど、もしかしてキャラレベル上がるとマッチングも変わるのかな? その説を立証したければ金で止まってる方でプレイしてもランクが上がらないことを証明すれば良い
必要なLPは変わっていないから、過去どれだけ負けててもそのランクで必要な回数勝ち越せば上がると思うから俺は違うだろうと思うけど ちょっと違う話かも知れませんけど連続して同じキャラとマッチングすることが結構あるんだけどこれ偶然なんですかね?なんとなく偏りがあるような気がしてます 金の方はすでに2万戦越えで何度やっても上がらないから気分転換にプラで止めてたサブを久々にやってみたんだけどたまたま調子がよかったのかな?
もう一度メインでも上がるか試してみる >>872
P同時押しボタン+中K
K同時押しボタン+強P
とかでもvシフト出るよ
コマンド優先最上位だから何押しても出る
今までよく頑張ったな… 連勝して気持ちいい→勝率悪いキャラばかりきて連敗→連勝回が来るの繰り返しで何か裏で操作でもされてるのかって思う時があるw
まぁそんなのは無くて、ただのマッチング運なだけだと思うけど マッチングが2回ずつ同じキャラに当たるのは理屈は分からないが意図的だと思うよ
あまり意味ないし好きじゃないからやめて欲しいとは思う
45キャラも居て同キャラに連続で当たるのはキャラ使用率が2%のキャラは2%しかないはずなのに当たるからね 意図的っていうよりそういう乱数しか作れないんじゃない?
知らんけど 同じキャラが2度づつ当たったことなんて4年やってて一度もないよ やたら胴着が多いな…じゃあキャミィにしよう
変えたら全然マッチしなかったザンギとアビゲイルが連続して当たるとかこんなんばっかり…
マッチ時間長いときはわざわざ苦手キャラを検索してるのかと勘ぐってしまう ID違うのにキャラ一緒が2連続っていうの滅茶苦茶頻発するからマジでイラ来る ジャンプ攻撃をガードさせた後相手が後ろ歩き(立ちガード)する人が多いんですけどあれはどんな意図があるんでしょうか
下段くらっちゃうからしゃがみガードした方がいいと思うんですが >>889
1.
なにも考えてない、ただガードが甘い
2.
下段からヒット確認できる連携だと安くなりがちなので、繋ぎがゆるい投げやリーチの短い打撃の回避を優先するために後ろ歩きしてる >>889
後ろに下がっていると距離が離れるので、打撃から投げに切り替えてきた時にスカせる可能性がある
ずっとしゃがんでいると動けないので投がかわせない
よく見て下がりながら下段が来そうな時だけチョンと一瞬座るのが強い ワンガード後ろ歩き強いよね
特に歩きが早いキャラは
バレるまでは相当使える この話して初めてルークとかユリアンとかかりんとかキャミィとかが強キャラ言われるやつのどこが強い(ナーフされる)のか初めて分かるんよね ただまあワンガード歩きも飛びガード後ではほとんど機能しないよな ナーフ後にかりんをまた使っているんですが今のかりんは何を持ち味に戦えばいいんでしょうか
スパシルからスパブロまで落とされましたが勝率が安定しないです
idはcammyusedです >>900
確かにうまくコンボ決まってる試合は勝ててます
精度上げるのもありですね 中足確認なんてダイヤまでいらない
かりんは大p刹歩入れこみだけで十分強い 大p刹歩入れ込みが強いならたぶん中足弱烈殲破入れ込みも強いな
でも真面目な雰囲気でかりんのどこが強いの?って言われたら初心者スレの俺らにはわかんねぇ
アプデで使い物にならなくなったけど中足ヒット確認からのリターンだったんじゃないの? >>903
せっぽ入れ込みは確かに強そうです
中足空振りからの展開が早かったんで前は勢いで押してましたがアプデ後は攻めを変える必要が出てきてもがいている感じです コンボをミスらないようにする
セットプレイや起き攻め状況の整理
2発確認と状況確認(シミーとか立ち確認とか)
確反や差し返しの精度アップ
後は試合中に相手の意識とか手癖とか見れるようになればダイヤ行けると思う かりんを中足確認しないでそういう使い方するんだったらルークでよくね?ってなってしまいそう
中足確認するとしてもルークの劣化感あるけど q>904
数戦見たよ
コンボはよく当たってる、アグレッシブに勝ちに行く、全体にきれいなかりん
前ステやせっぽから投げに行かない、画面端とかでよく見る弱Kペチペチや田植えからの投げもしないせいで相手のガードが固いと崩せない感じだった
上の話と繋がるけど歩きからの投げが少ないせいで相手は後ろ下がりしないでしゃがみガード安定>中足刺さらない試合は負けるんじゃね
んでクラカンガッシャンの音が聞こえない。投げに行かないせいで相手は牽制技を振る必要がないから大K振っても何も引っかからない
火力キャラだから1発あたればデカいぜ!の圧をチラつかせての投げが強いと思う。コンボの大蛇?締めからのせっぽ投げとかセットプレイがあったはず(ごめん正確に知らない)
一度シルバーに上がったせいだと思うけど、れっせんは下Kの中段下段はもっと打って良いと思う(今の相手はブロンズ)
自分なら大蛇からEXれっせんはブッパとか一回引っ掛けて相手黙らせてからの大蛇撃ち放題とかもやると思ったけど手元忙しんだっけ >>907
見てくれてありがとうございます
投げ抜けされる率が高くてやっていなかったんですがもうちょっとダメージ取れる連携を考えてみます >>906
初心者初級者帯つまりゴールド未満だと
中足弱烈殲ってやると
中足>くらう>慌ててしゃがむ>弱烈殲>くらう
ってなるだろうからかなりダメージ取りやすいキャラなんだと思う
変に意識高く甘えないでやろうってプレイだとかりんはかなり茨道なキャラだけどね かりんとキャミィの小足ペチペチ連打して投げ入れてくるの死ぬほどイラつく >>910
それ思った>意識高い系かりんw
あとキャミィっぽいw >>911
確かにイラつく足早いからうざいね特にキャミィ ハメ技増やしたら勝率安定してきた気がします皆さんありがとうございます >>914
見てきた
順応早くて感心したw
>>915
あれは根性決めて中大攻撃を振るのだ
ダメージレースで負けないように決め打ちでコンボも入れ込むのだ ブンブン振り回してるだけのベガに勝てない
合間合間に手を出すとカウンター食らうし
どうすりゃええの ウルプラベガの俺がヘルアタックで垂直狩りできるかできないかくらいの境目だからそのへんまでは垂直がだいぶ刺さるはず ベガ戦で垂直が刺さった事は殆ど無い
飛ぶタイミングが悪いんだろうか >>920
トリガー溜まってる時が狙い目だな
あとベガがしゃがむor後ろ歩きでタメを作ってる時 ベガが気軽にぶんぶんできる技ってのは弱ニーかアックス(か大p)なんよ
それらが垂直に弱い
中kは飛び抜けた性能でもないし飛びが対策にならないベガは適当にバッタかヘップレしてるベガなんじゃないの >>920
俺もベガ戦で垂直が機能したことはほとんどない
垂直を狩られることなら多々あるのでベガ使いがワザと垂直をすすめているのでは?と疑ってさえいる
強攻撃をすかして大足とかダブルニーがすかる位置に出入りしてダブニーが来たらファジーからコンボ入れたりしている
それとアックスをガードしたら3Fで暴れる
アックスをせっかくガードさせたのに3Fを擦るベガは少ないので… 垂直は大切だよ
それとヘルアタが当たる距離で垂直してもしかたないからね >>918
ベガは対空が弱いことにはなってるけど中パンチの空対空決まるとコンボ入るからかなりダメージでかいよね
これがあるから垂直ジャンプもあまり置きにくい
ベガ戦どうすりゃいいんだ… 実際対空は弱い方から数えたほうが早い
バルログとベガは弱い ベガのしゃが大P強くない?
ちゃんと出せばほぼ全落ちのような気がする
ベガ相手に「対空弱いからガンガン飛ぶぜー」てな気にならない お試しで400円の買ったのですが、プラクティスの前ジャンプの位置調整とアケコンでやっていますがリセットのrsボタンの設定もできない初心者です。ズンパスまでフルセットで買わないでプラクティスやりこんだほうがいいでしょうか?
ほんとはジュリとか別のキャラ使いたいです。 出てしまえば判定自体は悪くないね
でも発生が10fで、対空としての判定が出るのが12fくらいだから、バレバレな飛びじゃないと落としにくいのはある
https://i.imgur.com/pAblHyl.jpg >>928
各キャラのストーリー見れば3人くらいはポイントで手に入るはず
あとはプラクティスだっけか。 ベガだと対空潰されるってのが他のキャラより多く発生してトラウマになって対空出ないみたいなことがある ベガのしゃが大pで対空されるのはザンギで言うとボルシチ対空されてるくらい上がバレてるってことよ
ボンちゃんを倒した人とかベンさんとかトップクラスのベガでもまあまあ対空出ないんだからベガはそういうことでしょ
ヘルアタックが届く位置は弱ニーとアックスの位置より少し踏み込んだとこだから難しいんだよなぁ
まだ試してないj大kで対空しちゃいかん?って思ってるとこ >>932
そんなに難しくないぞw
ちなみに昇龍拳はコマンド作るのに10フレくらいかかるからな 対空潰されたら負け確のダメージ食らうから
しゃが大練習しろは罠やろ 昇竜拳は波動拳やガードの硬直中にコマンドつくるもんやから
コマンド入力に時間かかるから弱いとはならんやろ >>932
上見てていいと思うわ
しゃが大で落としやすい距離も意識しておいて
ベガは地上の圧をかけやすいから勝手に飛んでくれるし飛ばないなら圧をかけられる >>936
しゃが大で落としやすい距離ってベガの圧なくない? >>941
圧をかけながらスっと抜いたらきれいに飛んでくれるよ
飛ばれて困る距離は飛ばせないように徹底して圧をかけて 近距離はめちゃくちゃ上見てヘルアタコンボをできるように
単発で落とすだけでも エクストラバトルの富豪シャドルーってどうやって倒すの?
何ガードしても相手ばっか有利のゴミじゃねーか…
熱帯で負けるより腹立つわ ザンギエフのCAの発生1Fて強過ぎないか
終盤のここからってとこでCA食らって終わるとつまんね プラチナまでベガメインだったけど対空きついぞ
上にあるように潰されるからビビッて出せないし
出したら相手の攻撃が届く1f前でも勝つ無敵昇竜の方が圧倒的に強い
プロはコマンド6fで出すし ベガは技が大体強いから雑な押し付けプレイが多い
一つ一つ丁寧に調べて防いで、切り返しや被せ狙って行けば隙が大きく癖が強いから逆転しやすい >>952
影なら使うけど対空の対応力段違いなんだが
なんならエドより楽 なんやねんこいつw普通に考えれば今はプラチナじゃないって書いてんだろ
対空昇竜も出せない、万年シルバーとかクソキャラ使いとみた >>955
じゃあ君はもちろん無差別帯だよね?
リュウ使いで昇龍対空がキッチリ出来てるランクはどのランクからだと思う? でるやつはスパゴルでもきっちりしてるしダイヤでも出ないやつはいるが
ダイヤ~スパダイクラスは普通に出すよ
でw質問ではぐらかそうとしてどうしたの? >>956
プラチナ如きて言ってるけど、プラチナ以上は全体5%しかいないけど、その5%の層はバカにされるほどレベル低いの? >>957
スパダイで昇龍対空キッチリ出るとな?
スパダイのリュウとか昇龍対空全然だし
スパダイのリュウでそんなこと思ってるやつ皆無だぞwww
スパゴルとか笑わせんなwww これがベガ使いの真実(笑
高度なことやってると勘違いしてるwww しっかり無敵対空出る奴に飛びを通してやった時ほど気持ちがいいものはない ウメちゃんなら「もちろんプロでも出ないこともあるんだけど」でバッサリの書き込みだな
哀れ プロのトップクラス(ウメ、ときど、サコ、ボン、ももち、マゴ)このクラスの昇龍使いだと昇龍の方が簡単なのは納得
どぐらレベルだと昇龍全然出ないから通常技対空の方が簡単
どくらがセス使ってたときの昇龍の出なさは笑ったわw そしてそのどぐらが昇龍の方が簡単って言うギャグを鵜呑みにしてる信者が一番笑うw 8b1e-RyuOこいつ動画勢か
普通に慣れれば通常技の方が難しいのは知識経験で皆知ってることだし
どぐらでも昇竜キャラではでてたからね… >>966
昇竜の方が見る部分少ないから簡単なのにねぇ 初心者スレで何やっとんねん
まぁいつものことだから知ってるけどw この論争定期的に発生するな。昇竜をむずいと信じたい奴が頑張ってる カゲと豪鬼が嫌すぎて吐きそう
存在自体が許されないだろこいつら バイソンの中段が見えない
見えたと思ったら投げや下段食らう >>970
トップ層のプレイヤーを、馬鹿にしてる時点でレス乞食の動画勢でしょ。 バイソンのVT1ならダイヤ未満は3F連打でいい気がしてる
今のとこそれであんま酷い目にあった記憶がないような
たぶんバイソン側にもそれにお仕置きする択はあるんだろうけど難しいのかな どうせここ中段だろって読めてる時はスキルだけガン見してくるっと回ったのが見えたら発生前に潰す
発生遅いとはいえ不意をつかれたら無理な時は無理だから崩しあぐねてるなとかここでさっさと倒しきりたいだろうなとかスキルで楽したいだろうタイミングで意識するのが大事 バイソンvt1の中段は3fあるかないかでめっちゃ変わる
vs1見て3f擦れば全対応
vs1見ないで3f連打は狩られる
4fキャラは諦めてガンガードするしかない 使用キャラエドなんですけどレバーレスとの相性どうですかね? てんてーまだ実況続けてるな。PCに移行したら勝率あがるんかね? >>972
豪鬼対策ならアドバイス出来るぞ
どこがわからん? >>978
波動や半回転無いしラクよ
CAは簡易コマンドで済むしレバーからでも移行しやすいんじゃないかな
エドのステップが更に速く ダイヤ目標だけどプラチナからずっと上がれないもう無理だこんなの プラチナですが、リュウに良く当たりますので対策が知りたいです。
自キャラは春麗です。
とにかく波動拳を連発してくる奴が本当に苦手、、波動くると思って先読みしてジャンプしたら昇竜喰らうし >>984
前歩きガードと口酸っぱく言われると思うけど、これは波動の出掛かりにカウンター取るための行動
波動ガード後、この距離ならリュウ側が何フレ有利or不利というのをトレモで把握しておくといいよ
波動は発生14F、硬直差-6Fなので2連続で打つのはかなりフレーム的にガバガバになりやすい
この隙間をクラカン取ってやるのが飛びの次に分かりやすいリターンを得られる選択 春麗なら立ち強Kクラカンが一番おいしい
追突や立ち中Kもリスク控えめでいいね
特に立ち中Kは置きしゃがみ中Pや足払い系にも勝てる 永井の配信、最初はおもしろいけどずっと見てるとワンパターンで飽きてくるな チュンリーでスト6のモダン必殺技の練習してる
ちゅんの強キックはレバーが入ると技が変わるので、ニュートラルで技出す練習ができる リュウは安全波動とか危険波動を理解すると結構変わる あの大k持ってて波動拳を飛ぼうとする必要はないと思う 弾キャラには落とされるの覚悟で飛び続けるのが一番いい >>980
起き攻めとか固めてきた時の手数の種類が多すぎて対応しきれない
クッソ判定強い拳突き出しとか軽く飛び上がって垂直瓦割りとか百鬼とか百鬼とか百鬼とか投げとか百鬼とか百鬼とか >>994
垂直瓦割りはゴウキの攻撃判定出る前に地上食らい判定出るからコンボ入るよ
トレモで試してみると分かりやすいです >>994
キャラなに使ってるのかにもよるけど
百鬼は通常技対空でも結構落とせるし
相打ちでもダメージ的に悪くない >>994
当然使用キャラにもよるんだけど
2中P→2中P or 中足の固めは一回バクステを見せた方がいい
バクステ狩りは2中P→5大Pなんだけど5大Pは確反あるし豪鬼側はガチでやりたくない
2大P→膝or5中Pの間もバクステ安定ね
百鬼に関しては、めんどくさいならとりあえずコパンで落とせばいい
2中Pか膝からのキャンセルなら百鬼K以外落ちる、百鬼Kはガード出来れば攻め終了、昇竜でも当然対応できる
投げに関しては、中央は投げ捨て安定
リュウとかカゲみたいに状況が良くないから
まあ端に行くと流石に強いけど 起き攻め百鬼は昇竜持ち以外は素直に付き合うしかないって認識でいいのよね? >>999
多分百鬼の起き攻めという事は中竜巻締めからだと思うんだけど
その場受け身には弱百鬼Pが重なる
後ろ受け身には中百鬼Pが重なる
一応、その場受け身には中百鬼Kが相打ちするかもな~ぐらいだけど、中竜巻からステップの安定起き攻めを捨ててまですることじゃない
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