ストリートファイターV 初心者スレ Part133
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
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前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part130
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ストリートファイターV 初心者スレ Part129
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ストリートファイターV 初心者スレ Part128
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ストリートファイターV 初心者スレ Part127
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ストリートファイターV 初心者スレ Part126
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1639524993/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV 初心者スレ Part131
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646228052/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV 初心者スレ Part132
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647990808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュウでプラチナまできたけどこの先はもう無理だ
不利な相手多すぎてイライラしかしないわ… >>3
使用率の高いキャラの対策するのが一番の近道だからなぁ 俺はもっと対空出るようになってからランクマ潜るんだ… 746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!!
最初っから「ストリートファイター以外の格ゲーは全部嫌い」言うとけやボケェ
ここで「ストリートファイターだけが格ゲー」みてーに言うやついるからややこしなるんじゃボケェ!! ホンダでアレックスまじで勝てねぇ
何狙えばいいんだこれ 今日もトレモ相手に対空昇竜
対空成功率上がらないし精神は荒んでいくばかり 対空は敵が飛んでこないと出番無いから練習するのは後でいい 大丈夫さ。かならず出るようになる。
これで落とせる!という確信を持つことが大事 ファルケって初心者向き?
スト6にいそうだからやってみても良いのかな ストリートファイター5じゃなくウル4なんですけど、ここで質問します
オンラインでマッチした時にアンテナのマークが出るじゃないですか?
相手のは見えるのだげど、自分のは全く表示されていません…これは自分の電波が悪いのですか? 駄目だこれ覇山蹴ムズすぎる
でも鸞脚に戻すとただ火力の下がっただけの春麗なんだよな 対空練習は、後ろ下がり〜しゃがみガードしてからとか中攻撃連打しつつとか投げスカってからとか、状況をリアルにしたほうがより練度が高まりやすいと思う
あと1P2Pでの差も無くしたいね >>12
初心者向け
コンボもかんたんな部類
ただ弾が貯めだからそこだけはマニアック さっき5戦連続リュウと当たって流石に草
全て1戦抜けした たまに同じキャラと当たりまくるときあるよね
ダルシム3連チャンはさすがにえぇ…ってなったわ プラチナみんな強過ぎ。
サブ垢民や10000試合オーバーしかマッチしねえ。
自分は3000試合ぐらいだから、勝てる気がしない、、
もう心が折れました、、 今のというかアプデ後しばらくは
サブとかダイヤ落ちが多くなるからプラチナ帯は魔境やね 切羽詰まって適当にパナしたEXサイコアッパーをVリバしてくれる人がたまにいてほんと助かる 完全無料の炊き出しカウントしてたら少なすぎる気するな
みんなスナック感覚でとりあえずライブラリに追加するでしょ >>8
昇竜キャラは難易度高いから通常対空キャラか溜めキャラにしたらええやん
どうしても使いたいってならまあ良いけど 皆さんアメリカのプレイヤーと対戦する時、通信速度は何本くらい出てますか? 自分は通信5本限定にしてるからアメリカとはマッチングしない >>21
本当に1万以上ばっかり当たる日だった
さすがに折れた 初心者ってなんなんだという話にもなるけど
どう考えてもタイミング合わせる通常対空やタメ管理するタメ対空より
コマンドショウリュウ対空のほうが簡単で強いと思うんだがなあ
ショウリュウ出せないレベルでも通常対空やタメ技対空ならきっちり出せるとかあんのかね ためてさえいれば明らかに昇竜よりサマソのほうがボタン押すだけで出るんだし早いよ コマテクは置いといて昇竜の方が通常対空よりも反応遅くても出る 対戦ゲームはしたことありますが、相手の動きを見てからボタン押したり、ましてやコマンド入力する癖をつけてこなかったのだと思ってます
状況ごとに相手がしそうなことを先読みして技を用意しているので空対空やしゃが大p対空は溜めコマンド対空は出ますが、昇竜コマンドにおいては見てから横を入力するまでの時間が長すぎるように感じてます
反射神経は0.3秒あったりコマンド自体の精度や横下横が完成するまで10fなので十分なはずです >>34
0.3秒なら対空昇竜はギリギリかも?
飛びが35〜40Fぐらい。
反応までに18F。
コマンド入力完了までで28F
発生4Fで32F
何かが少し遅れたら間に合わないです。
とりあえず通常対空で練習して、飛びへの反応速度があがってきたら、対空昇竜に移行するとかどうです? >>37
その通常対空次第だな
アホみたいに判定強くて状況も良い通常対空はトータルで見ると昇竜より強い
でも対空単体は昇竜の方が圧倒的に強い >>36
勘違いされそうだから補足しておきます。
17Fだと、ほぼ単発確認やん!って思われるかも知れませんが、ジャンプモーションはわかりやすいので、反応しやすいです。
みんなのリプレイをフレーム送りで見てみると良いです。
昇竜コマンド入力開始までの時間(ガードを解く迄の時間)と、完成までの時間。
プロは除外してね。 発生早くて上方向に判定強いみたいな対空向け通常技は横判定狭い事が多いからスカし飛びが効く 通常対空からセットプレーいけるポイズンとか強いのは強いがめくりとかすかしに弱いとこもあってストレスなんでやっぱ昇竜がつえー。ポイズンに関してはかなり真上まで落とすけど スト2ターボを最速設定にして昇竜縛りでクリアとか練習としては効果ありそう ニュートラル状態からだけじゃなくて、地上牽制振ってる時なら硬直中に623レバー入力だけ入れておけるから、そうやって楽をするという考え方もある 対空昇竜の練習はある程度出るようになったら差し返しと前ステ止めを一緒に練習するのがいいぞ プレステ4の普通のコントローラーでLP限界どのくらい? 限界なんてないぞevoやカプコンカップでも優勝出来る ほんとに?皆アケコン(?)とか言うの持ってるのかと思ってた
やる気出てきたーありがとう むしろ今やアケコンはゲーセン時代の思い出おじさん用の遺物扱いだよ
レバーレス>パッド>アケコン おじさんがレバー使うのはゲーセンでの練習のためだったからな パッドの方が昇竜とかアケコンより早く入力できそうやけどどうなん パッドの方が早いよ。
ダッシュも。
アケコンのメリットはボタンの同時押しがしやすい事かな。 ボタンホールドとボタン連打するキャラもアケコンの方が使いやすいかな 斜めが抜けやすい
親指が疲れる
あまり使わない人差し指、中指が攣りそうになる
ボタンホールドはLRがあるからパッドのほうがやりやすい人もいるかもしれない ドコモのhome5G回線でネット対戦してる人居ますか?
これ↓
https://www.docomo.ne.jp/home_5g/router/
ラグとか軽減されてるらしいけど、実際どんな感じですか? 1年以上前にやめてゲーム機すら持ってないけど、スト5久しぶりにやりたいわ
最近、動画見てて色々発見がある
底辺層pp3000くらいを何年間もずっとウロウロしてるだけだったけど、今ならもっと上へ行けそうな気がするわw >>59
PP3000ってウル4かい?スト5換算だとウルダイくらいのくそ猛者やん >>61
あれ、そんなんだったけ?
スト5だけど、シルバーくらいだったと思う
>>60
金ないから、多分このまま動画勢で終わると思うわw ごめん
pp3000じゃなくて、LP3000だったわ
でもまぐれでLP5000到達したこともあった
スト4もやってたけど、pp1500がマックスだった
7年位毎日のようにやってこれだから才能ないんよな でも対空には自信アリで、ほぼ100パー反応は出来てた
昇竜出る出ない、当たる当たらないは別として
知人いわく「シルバー帯でお前ほど対空が出るやつは居ない」だそうだ 何年もやって上がれないって人はそもそも試合数少なかったりするよね
良い手癖も忘れちゃうし、アップデートも挟まるからなかなか熟練度が上がらない >>65
いや、7年間毎日やってたんで試合数は相当なものですよ...
今振り返るとコンボ覚えなかったのと、相手の技や連携を知ろうとしなかったのが原因だね
キャラもリュウ以外はほとんど触らなかったし
lp5000行ったのは、上記を少しやり込んだら行けた 確認してみたら発売日に買ってダラダラランクマ1〜2試合してやめるみたいなの繰り返してたらウルプラ未だにウルプラ止まり
確認してみたら試合数は1500だったわ
この10倍くらいやってる感覚だったから驚いたし俺は典型的な>>65なんだろうな 1500試合でウルプラってすごすぎない?
俺1200試合でウルブロなんですけど… ただの自虐風自慢でしょ
いやー1日数試合だらだらランクマ回してるだけだからウルプラと止まりかつれーわー的な
そういう自覚が無いんだとしたら余計タチ悪いけど 自慢とか言うけど君等もホンダ使えば同じくらいの試合数でウルプラ行けるでしょ多分
俺実践だと長いコンボはほとんど使えないしクリティカルアーツのコマンドすら安定して出せないレベルなんだけど >>昇竜出る出ない、当たる当たらないは別として
知人いわく「シルバー帯でお前ほど対空が出るやつは居ない」だそうだ
テンプレコピペかてくらいに鬱陶しい表現するね 昇竜出てなくて、出ても当たらない人に対して対空出るなぁー!なんて嫌味かと思うわ 初心者が勝ちやすいベガ本田ブランカバーディーでも5000試合でダイヤが1つの目安
それ以内に到達出来たらグラマス行ける >>77
昇竜スカはしゃーない、昇竜では絶対にスカって落とせない飛びがある
本当は見極めて、おとなしくガードするか、別の対空するなりしないといけないんだけど
>昇竜出てなくて、出ても当たらない人に対して対空出るなぁー!なんて嫌味かと思うわ
普通の前ジャンプはコマミスしなければ100パー落とせるのと、相手の不意の垂直ジャンプにも反応して昇竜出せるからね
落とせないのが表か裏かよくわからない距離のトビ
コマンドも表か裏かわからなくなる
まあ、対空は多分戦い方を変えれば、誰でも相手の飛びに反応できると思う
自分の場合は普通とはちょっと違った戦い方してて、それの影響だと思う 1500試合ウルプラは格ゲー経験者かレアキャラかサブ垢かカジュアル3万試合か嘘つきとかじゃねーの?
普通は無理よ
1500でゴールド踏んだら上等 ごめんフレームとかよくわかってないままグラマス行ってるんだけど… >>57
モバイル回線はpingが光回線よりも高い
ping50〜70くらいになるからラグいし使い物にならないよ
相手に迷惑かけるだけです そもそも7年間って2500日間超えるのに
毎日やって1500戦は流石に? >>79
ウル4たまにやるけど対空で昇竜狙ってるのが丸わかりな人で出してくる人はいるけど少し戦い方を変えると殆どの人が昇竜出ないですよ
PP1500なんて尚更 >>87
さっき当たったやつは9割ぐらい昇竜してきたからガードだけでなんとかなった >>88
そういうやつには遅らせ投げがええよ。グラップ入れる系ならシミーでもいいけど さくらって春風からもむっちゃぱなしてくるよな
俺も苦手 ほかの胴着キャラのほうがパナしかどうかわかんなくてむずい >>90
投げを重ねるんじゃなくて無敵技はガード出来るタイミングで投げを押すんや >>84
毎日やってないもの
というかホンダだけやればそんくらいでウルプラ行けるってほんとに
こんな簡単なキャラ居ないって
必須コンボはコパ張り手とJ大k→大P→頭突きの2つだけだし
対空は大頭突きが無敵ある上に溜め技で当たれば200近く減るし
起き攻めはコマ投げとコパと大Pの3択だけでいいし
牽制はただ中大Pブンブン時々足払いするだけでほぼ最強だし
何より岩戸開きが当てるの容易で起き攻め含め半分くらいは削れるし 残念だけどドコモとかの回線じゃまともにゲームにならないよ
せめて固定回線の無線で なんか永井先生の配信見てると対空に昇竜めっちゃ強要されてるけどこのレベルなら対空はアッパーで他のことさせたほうがよくね? >>97
動画勢がアドバイスしてるんだと思う
実態を知らないからプロとかの動画を見て知ったかでアドバイスしてるからそうなる
本当に分かってる人ならキャラ変を勧めるはず
本人がどうしてもリュウで行きたいと言うのであれば立ち回りをアドバイスするはずですし
何にも知らないから対空昇竜が出ればなんとかなると思っちゃうのです
永井さんはYouTubeを見る以上、それ以前の問題です なるほどなぁ まぁうまくなるより荒らしプレイに精神グチャグチャにされて台パンしてるの見る方が好きだから俺はこのままでいいけどちょっとかわいそうだな >>93
ガードしつつ投げも入れとくわけね
投げだけ〜とかガードだけ〜とかじゃなく >>94
キャラパワーだけで上がっても、自分がうまくなったわけじゃないから微妙なんだよな
だから俺はリュウ一本
7年間毎日リュウしか使わなかった
お陰で相手の癖を見切るのに特化した
入り身が楽しかったなあ
相手が不意に振った牽制を入り身でピキーンって取るのが爽快
一瞬で前進して当て身をするから凄く使いやすい
一応、確反があるけど、めったに入れてくるやつ居ないからやりたい放題だったわw
今は動画勢だけど、色々発見があったから入り身だけで相手を殺す自信あるわw バイソン使ってるから効くわ
同じランクの人間ならリュウ使いのほうが基礎基本しっかりできてるイメージある
実際苦戦する ホンダって今は結構真面目にやらないと勝てないイメージなんだけど。お仕置き簡単だし
プラチナって今はそんなレベル低いの? 使ってる本人が楽しければ何使っても良いよプロ目指す訳じゃないだろうし
どのキャラ使っても一定のとこまで行けばキャンセルの感覚とか掴めるから他キャラのコンボも普通に扱えたりするようになる
立ち回りはキャラ毎によってかわるから実戦で掴んで行く感じ ちゃんと立ち回ってる人の方がガチャプレイの本田に苦戦します いうて苦労が後になるか先になるかぐらいで最終的には同じぐらい苦労するからね シルバーのサブ垢地獄をなんとか抜けて憧れのゴールド帯に行けたんだけど
ここも3人に2人はサブ垢じゃん…
一体どこまで行けばお前らと遊べるの? 何を根拠にサブアカ判定しとるん?カジュアルは確かにサブ垢地獄だけどランクマならサブ垢なんてほとんどいないと思うぞ 試合数と勝率
そらある程度はブレるだろうけど試合数100の勝率8割とかはそうじゃない? ぶっちゃけ下の方に居座ってる奴なんてサブ垢だったとしても自身に毛の生えた程度の物だと思って
戦績なんていちいち見て気にしない方がいいよ
その階級帯で本当に勝ち続けてるとすればそいつはさっさと上がっていくんだからそれもまた放っておけばいい 滞在してるランクより格上っぽいプレイヤーの判別方法
体力少なくなると絶対に負けたくなーいって感じの消極的なプレイングがサブ垢(なおPC)
勝ち負けどうでもいいって感じで終始プレイングが雑なのが万試合越え(なおキャラレベル60以上)
そして試合後にプロフで答え確認 シルバーのカジュアルにいるサブ垢よりゴールドにいる俺の方が上だから みんな必死にルークをブラリするから対戦するためにはサブ垢作るしかないんや
まぁでも所詮ウルダイだからそれ以下を蹂躙してくのは勘弁な ああルーク練習でサブ垢通り魔が多いのかそれはご愁傷様だな もう少ししたら多分適正だらけになるから我慢だな まぁルークに関してはカプコンが悪いな
だるくてやってられん
しかも意外と弱いやつ多い ルークが強いとか言うけど
アルマス未満だとルークの強さは出せてないよね
みんなが感じてるのは「待ちウゼェ」であって
それはガイル相手でも感じる強さです サンドブラストの威力とガードバック減少も相まってちゃんと歩けばリスクが釣り合う弾撃ちできる状況かなり狭まったしな アルマスやプロが言うルーク強えって言うのをダイヤ止まりとかダイヤ未満のカスが真似してるの最高に笑えるよね ルーク戦は前歩きしゃがみガードを徹底すれば近寄れはすると思うよ
しゃがみガード重視なのは勿論ルーク側の中足警戒
ここ当たるとすぐダメージ&画面運ばれて展開ひっくり返されちゃうからキツイ
逆にルークの中段は出が遅いからあまり警戒しなくてよいよね
めったに振ってこないと思うし
まぁ玉もあるから言うほど簡単じゃないけどね… ゴールドが使う最強キャラよりグラマスが使う弱キャラの方が強いからな 初心者帯ならルークより黙ってホンダベガバイソンあたり使った方が強いという事実 >>116
残念ながら、ルークだけじゃなくて、今回強化されたキャラは、サブ垢でやってそうなのと一通り当たったよ
判断基準は、ランクマ対戦数が少なくて勝率70%以上 >>126
そう思えと言うなら、サブ垢なんか作らずに無差別帯で頑張れよってブーメラン欲しい?w 弱い者イジメして優越感に浸ってるカスを「強い人」と認めたくないな
トンパ野郎 初狩りしに来てんなこいつって思ったやつのプロフ見ると大体ファンで一万戦くらいしてて勝率数パー >>127
いや、初狩とかしたことないけど文句言ってもやるやつはやるんだから意味ねーじゃん ランク下げ中の連射コンマンとの消化試合は本当に時間の無駄で萎えるからやめてほしい まぁたしかに負けたあと相手のプロフィール見るのって全然意味ないよな
分かっててもやってしまう >>122
コパ→タゲコン、強パンフラシッュナックル、立ち中K、弱くないジャンプ攻撃と、近寄りきる前に警戒しなきゃならんことが多すぎるわ
特にコパが鬱陶しすぎる 格ゲーの歴史って長いけど、根元の部分の攻略って全く無いよな
たとえばこちらが前歩きをしていくと、必ず相手はどこかで牽制を出してくる
この牽制をタイミングを解き明かすことでカウンターを入れられるようになる
無意識に撃つ弾撃ちも、撃ちたくなるタイミングを解き明かせば、飛びが通りやすい
こういう人間の無意識の行動を解き明かせたら、面白いと思わないか? 無意識の弾撃ちを研究したことあるけど、
相手が弾キャラなら飛びを通しまくって完封することもできるよ
知人はlp10000のリュウで、俺なんかよりずっと強かった(俺はlp3000)んだけど、
俺が弾撃ちに飛びを通しまくって相手がイラついて投げ出すほど圧倒できた
原理を教えたら、意識して弾を撃たなくなって勝てなくなっちゃったけど、効果は絶大だった
プロの試合を見てても、ここ飛べば通るなってのがわかる 昨日からずっと自分語りするのはいいんだけどさ、さすがに現役でストVプレイしてからにしてくれよw
なんか矜持と自信と技術があるなら適切なLPに落ち着くだろ >>137
すまん
でも色々と分かり始めたところで辞めちゃったからしゃーない
でも、人間の無意識の部分についての攻略って面白い視点だと思わない?
プロなんかはこの辺を熟知してるんじゃないかと思うんだが みんな、どこまで前歩きをするとか、どこまで後ろ歩きするとか無意識に行っているが、
これも解き明かせば、相手がどこまで前歩きするってのが、前もって分かるから、相手が対空できない飛びも可能だと思うんだよね
ウメハラがそんなことやってる感じなんだけど
相手の無意識の行動原理さえわかれば、色々できそうなんだよな 無意識うんぬんは置いといてたまうちタイミングがクセでパターン化してる人はいるな
ガイルとルークは結構見かける
弾に限らず動きが単調な人は一回パターンバレたらボコボコよ
かくいう俺も伸び悩みの時それやってて友達から指摘されてやっと抜け出せた めんどくさいことやらずに強い技ブンブン振りまくってこかして起き攻めして投げ打撃遅らせ投げ狩りの択通すだけでいいから ブランカでやっとダイヤ行きました、キャラ替えしたいのですがブランカの上位互換みたいなキャラと言うと誰になりますかね? >>139
そんなのその時によっていくらでも変えれるから無意味
CPU戦しかやったことない初心者にしか通用しないような持論唱えてる暇あったら練習した方がいいよ >>139
ある程度やってれば無意識なんてことはないと思うが
この技を当てたいから近寄る、空振ることにリスクが少ない技は遠めから仕込む、端なら相手の前ジャンプで交換されないようにほどほどに距離を開けておく、飛ばれても問題ない距離まで下がる
みんな考えてやってる プロの試合見ててもカウンター入ってる場面が多いけど、ああいうのはたまたまではなく、狙ってやってる
たとえば、こちらの前歩きに対して相手が牽制を出してくる場合は、
こちらがあそこまで前歩きすると、相手は何フレーム後に牽制を出してくるので、それを潰すタイミングでカウンターを入れる
みたいな感じ ウルプラ帯のカジュアルで勝率95てあり得ねーだろpc弾くしか無いわこれもう ダイヤのカジュアルで100戦の勝率100%のネカリと当たったことある。差し返し完璧で前ステ対空100%止められたんでチーターやと思う まさにネカリだった 4E615711F 4E61573B6
正直修行目的で雑魚狩り歓迎でカジュアル潜ってるけど流石に笑ってしまった。 プロがーみたいな幻想抱いてる子もいるけどゲーセンに入り浸ってたおじ達にそんな特殊能力はないよ
君との違いは熱意とやってる時間と知識だけさ >>152
ゲーセン入り浸ってるだけじゃだめだよ
何百もの動画をコマ送りして根気強く解析しないと
気づくか、気づかないかの世界だから、カンのいい人ならすぐに分かると思う
逆に気づかない人は一生気づけ無いかもしれない
自分は気づくのに7年かかってしまった
初めてわかったときは「なんだこれ、こんな事ありうるのか?」って感じだったわ 人間の無意識って実はものすごい精度で、
たとえば、トレモの床のマス目があるが、あのマス目1マスの誤差もなく正確に間合いの調節してたりするんだよ
信じられないだろうが、お前らもやってる
これは本当だよ この正確な間合い調整を皆やってるから、上級者は差合いで、ギリギリで相手の技をスカして差し返しなんて芸当ができるわけ 定期的に変なやつが住み着くな
これも格ゲー界隈の闇か >>157
どこにも出てない情報出してるのに無視してええんか?
ネットで検索しても、こういう情報はどこにも見当たらない
知ってる人は絶対にいるだろうが、絶対に口外しないんだよなあ ここはプレイヤーが語る場所で
エアプのクソ雑魚には書き込む権利はねぇんだよなぁ そんな変なことは言ってない
前後移動ひとつだけをとっても、必ず無意識にどこまで歩くってのを瞬間、瞬間に決定している
その決定要因を解き明かす
皆が無意識に行っている行動原理を明らかにするってこと
非常に科学的でしょ? おう、そのロジックを解き明かしたら適切なスレッドに書き込んでくれ
>>163 この無意識の行動原理の解明をスレの皆でできたら、攻略もはかどるし素晴らしいんだけど、
まあ、そうはいかないんだろうな >>ID:rdDnkZT60
興味はあるが、初心者スレで話すべき内容ではない
専用スレ作って語ってくれ
ちゃんと見に行くからさ ラグい奴とかすぐBL入れるのに
なぜ鬱陶しいレスする奴をあぼーんしないのか NGして放置で良いと思いますよ。
典型的な構ってちゃんの行動ですので。
間合いの一歩外で止まって誘い出す行動らへんの話でしょう。
無意識ではなく、皆意識してやってる話です。
話したいなら専用スレかsnsでやってください。 最近になってPS PLUSで無料配布してたチャンピオンエディションをやってるんだけど
これゲーム内通貨(FM?)で全キャラ解放するの無理っぽい?
必要FMが多い割に取得できるFM少なくない? まあランクマ数こなしてると対戦相手違っても似たような癖は見えてきたりはするね
この技ガードさせた後は飛んでくるとか、リバサでEX弾撃つ人多いなぁというのはある
でも結局そういうのが周知されたら対の択も選択するようになってジャンケンに戻るんじゃね 大した差じゃないと思うけど下半身側だとガードで−1なのね 開放しないと使えないっぽい
16人分しかない
あとアーケードモードやってたけどFM稼げないのか ガード上手くなれば試合勝てるよとアドバイスされたんですが弾や通常技見てからガードって練習するものですか?
先にガード入れるのは出来ますが反応してガードってあまり聞かないので 悪いやつじゃなさそうは草
プラチナ以下のルークは弾撃ちへたすぎ
リュウからやり直せ >>176
弾に関しては、ギリギリまで前歩きしてガード、というテクニックは重要
通常技を見てから歩きを止めるのは難しいので、警戒するべき技の間合いに入った瞬間にガードする形になる
なのでみんな足払いの間合いでウロウロしてる >>176
人間の反応は22フレ程度かかる
通常技は発生10フレ以内なので見てからガードは不可
弾は見てからガードが不可能、可能な距離ってのがある
>ガード上手くなれば試合勝てる
の真意は不明だけど、人間の反応的にガードは見てからではなく、予め予測してガードを入れるしか無い あとあれだな、攻められてるシチュエーションでボタンを押さない勇気を持つことをガードがうまいって言うかもしれないね 相手の間合いに入った瞬間にガード。
と
間合いに入る直前に置き技
と
間合いに入る直前に停止からの、相手の技誘いで差し替えし。
これを繰り返すゲームですよ。
便宜上弾を抜いたけど、基本はこうです。
触れた後はキャラ毎に違いますので、回答出来ないです。 ちょい前進ガードを見せることで相手は前進時に弾打とうという意識が出ちゃうんじゃないかと考える
弾が見てからガードできないの同様に動いたの見てから弾も打てるわけない >>183
みんなそうだよ
その雰囲気の具体的な中身の解明が必要
それが分かれば、相手がガードを解いて前歩きした瞬間に波動を当てるなんてことも可能
ダメージは微々たるものだけど Vシフトって何で後ろしかないの?
KOFの前転みたいに前にも移動できるようにしてくれよ vシフトでそれやるとvトリガー使う意味がなくなるしガードしたほうが楽だからガン待ちゲーになるよ vシフトで前にいったら小技発動だと不利フレ背負って密着とかになるだろバカ Vシフトなかなか絶妙なバランスだと思う
最初は初心者には使い道あるのか?と思ったけど
ジャンケンのグーとチョキには勝ってパーに思いっきり負けるみたいな選択肢だから
狙ってパー出してくる人がいない低ランク帯では出し得なケースが多い シフト狩りなんか低ランク帯ではしないだろうけど、低ランク帯だと逆に詐欺飛びでもない適当飛び重ねにひっかかる Vシフトは覚え始めたてでビビった時すぐ使っちゃってハメられる >>185
飛び道具は普通見てからガード安定でしょ
正確には音も込みだけど
飛び道具見てからガードできないんじゃ相当なハンディキャップだな >>180を踏まえて隆さんだと発生14f+弾の飛距離8fが限界値+レバーを前から後ろ入れなので理論値でもかなり距離が必要だと思いますよ
実際は1発目ガードから最速弾を体感でリズムゲーするかと思いますけど強弱混ぜられたりEX入れられとリズムが狂ってボコスカ食らうもんと思います 22フレって0.35秒だぞ
これが限界とかおじいちゃんすぎるわ >>196
単純な人間の反応はもっと早いけど、ゲーム内でボタン入力を処理してラグが生じるから結果的に22フレ程度かかるんだよ
反応には2種類ある
相手が何をしたのかを理解して反応するなら20〜22フレ程度かかる
たとえば相手が弾撃ちしたから垂直ジャンプをするとか
もう一つは反射反応
これは相手が何をしたのか理解せず、相手が動いた!ボタンポチ!って反射反応する場合
これはだいたい16〜18フレ程度かかる
差し返しなんかはこれやらないと、相手の技硬直中にこちらの攻撃が入らない
詳しく見てないから推測だけど、雰囲気でガードってのは相手の前後動きが止まったり、技を振ったり、何かアクションを起こしたら反射反応してガードしてるんじゃないかな とりあえずプレイしてない奴は語らない方がいいと思うな 反射神経アプリってやつ入れてやってみたら平均0.45とかだったんだが????? 22フレで反応余裕だとしたら絶対中段喰らわないってことになるがそんなやついないからな 最速で波動連打してもダルシムのペチペチ連打でも技の合間に安全に歩ける間があるからそこでちょい歩きガードしようぜとかそういう話じゃねえかな
流石に立ち回ってる間に見てからガード安定はないでしょ やたらゴキブリってワード連呼するやつおるねん。意味は全くわからない >>202
平均でそれだと飛びをガードするのも一仕事になりそうだな ゴキブリ=psじゃない?低スペは黙ってろって言ってるんじゃね 開幕バクステ波動ゴキブリ前ステ昇竜ゴキブリスタン運び前ステ連打ゴキブリ アレックスのぶん回しラリアットガード時って+4で有利だから基本コマ投げか打撃のニ択をはかればいいのかな? 通常投げとか打撃も暴れ潰しかバクステ狩りかとか、バクステ読みの前ステコマ投げとかしてくるひとおるね ルークで初狩りするの楽しい
ダイヤ未満のバカはお願いで飛んでくるから対空だけでヒヨっちゃうのが笑える 対空しないバカ同士飛びあって勝ったー負けたー繰り返して
たまに当たる初狩りの俺に対空だけで負けちゃってくださいw こんなこと言いながら実際はルークにボコボコにされてキレてそう >>213
コマ投げと中パンに相手のVシフト読みの3択 投げ読み垂直に対空が間に合う通常投げをベースに置いて
より欲張りたい時の択としてコマ投げを狙うといいよ 対空昇竜はそこそこ出るようになったけど遠目の垂直にも出してしまう >>222
それは出来てるとは言えないな
一点集中して飛び道具にCA合わそうとしてて動いた確認で出して漏らしてるのと同じ
決め打ち状態 これおもしろいよ
【ストX】プロゲーマーは対戦中にどこを見てる?アイトラッキングで視線を追跡!!
https://www.youtube.com/watch?v=2lQbdQiKjQk&t=610s 二本トリガー最強ってコーリンじゃなくてローズですよね? 引きつけ昇龍意識すると釣られて暴発とかが少しなくなるしメクリに対しても振り向きが上手くなる >>226
ももちの視線は俺と同じだ
やっぱり俺の方向性は間違ってなかったのだと確信した
「自キャラと相手の空間を見てる」とか曖昧な事言ってるけど、完全に人間の無意識のロジックを意識して戦ってる
こういうのは同じプロ同士でも秘密なのか
大谷の視線は普通すぎて逆にびっくり
藤村はよくわからんね いいあらLP3000の自分語りの人はランクマやってきなさい プロが云々なんてグラマスでも大半が理解できてないから
明後日の方向のことなんて考えずシルバー・ゴールドはとりあえずコンボと対空ちゃんと練習しとけ >>232
そういう皆がやってる当たり前すぎるようなことって、つまらんのよね
他人にはない、自分だけの秀でた何かが欲しい
まあ、だからそこをおろそかにして7年間やってもコンボもろくに知らなかったんだが まぁプロになるわけじゃないんだし楽しめるならなんでもいいさ >>234
楽しめるも何もこいつストVをプレイしてないぞ >>233
剣も鎧も盾も装備せずにスライムにやられて
今の勝負はオーラでは勝ってたなとかそういう謎基準で勝ってたみたいな話か >>236
勝ち負けはどうでも良くて、ひたすら人間の無意識のロジックを暴くことを目標に
自分で仮説と検証繰り返してたな
対戦相手には悪いが、検証のためのモルモットにしてた
対戦後の動画をコマ送りで見返すのが楽しみだった
メモ帳にフレームを書き出して計算して、また新しい仮説を立てての繰り返し
他人から見たら地味でつまらないコとしてる変態だけど、毎日新しい発見があって楽しかったな >>237
どうせそれも纏まらずにあやふやになってやめたんだろ
だからお前は弱いんだよ >>240
まあ、そのとおりなんだけど、やめて動画勢になってから開花しちゃったんだなw プロは観察眼と意識の誘導に優れてるから相手の手癖や今やりたいことの把握が早く正確でその結果地上戦で勝てるんだよ
手癖やリズム感意識が変わる速度なんかは人それぞれで万人に共通する絶対の法則みたいなものなんてないよ >>244
「万人に共通する絶対の法則みたいなもの」は確実にあるよ
これがあるからプロは勝てる 皆さんのスルースキルを試されてるんじゃないのかな?
完全にただの構ってちゃんでしょ?
中二病発病中の子を見てる感じがする。 こんな凄い発見したんだぞ!ってのを誰かに話したいけど、話す場所がなくてずっともんもんとしてたから、ちょっと吐き出したくなったんだ
すまんな いやエアプでも低LPでもいいけどさ、そんな7年もかけて大層な研究してきたんなら具体的な記録の内容を書き写してくれよ
ビッグマウスなわりに抽象的な自慢しかしてないからバカにされてんだよ >>248
本当は具体的に書いて、いろいろ聞いもらって「うおお、すげえー」とか言ってもらいたいんだけど、やめとくわ
自分が努力して発見してきたものを、そんな簡単に全部教えるのはどうなんだろうって
他にも知ってる人は絶対に居るはずだけど、誰も口外してないし、こんなところで気軽に書き込むのはもったいない気がして
すまんね
でも、「人間の無意識」っていう視点は、なかなかおもしろいでしょ? >>249
無意識レベルで行動する為にコンボ練習とかするのが格ゲーだからね
それって基本だしときどがキャラ替えしてる時によく言ってるよ
格ゲーだけじゃなくてスポーツでも基本 なんかもう自慢が自慢になってないのに気付けない老害そのもの
キツすぎ こんなところに書き込むのがもったいないならnoteでやればいいと思います! >>249
興味深いので是非教えて頂きたい。
何か一つでもいいんで頼む 本当にそんな変なこと言ってないはずなんだけどな
たとえば相手が前歩きでどんどん近寄ってくるとする
そしたら牽制出して止めるでしょ?
その牽制を出したタイミングを解き明かすってこと
必ず牽制を出す条件が存在する
それを理解すれば、相手の牽制にカウンターを合わせることが可能になる
わかるかな?
もちろんフレーム単位でのタイミングを身につける必要があるが、これはみんなコンボができてるんだから、そんな難しい話でもない
>>254
すまんね >>255
1回対戦したら対応されそうな事じゃねぇか
あと初心者スレで言っても説得力がゼロなんよ そもそもこいつ自身が初心者でなおかつ久しくプレイしてないって言うんだからもう触れんな
想像で凄くなった気になってるだけの奴の話なんて初心者のためにならん 昨日、私も書いたけど、無意識じゃなくて意識的に皆やってる事を書こうとしてるだけでしょ。
スト5のゲーム的には
どちらかの牽制が当たる位置まで近づく、
から始まって
牽制を読んで止まって少しおいて差し返す
か
牽制に勝てる技を置く
か
もう一歩踏み込んで攻めるか
を繰り返すだけです。
皆さん知ってるし、なんなら昔マゴさんが動画で説明もしてたはずです。
もう、終わりで良いんじゃないかな。 一人用ゲームの延長線上の考え方だから7年経っても初心者脱出できないのよ
コンボとかよりもっと本質的なことだよこれ 最初の2・3は普通にレスしてたから、復帰して楽しめりゃいいと思ったんだが、気付けば食べログで日記書き始めるオッサンになってしまった いや自分はこの人かなり好印象だよ
初心者でも仮説を立てて検証していくのは大事だし良いことだと思うし
何より良いのが最初にLP書いてくれてるとこがとてもいいね、見るに値しない内容なんだってのがはっきりわかる 『7年も研究したロジック、興味ないか?面白いでしょ?』
「興味ある!教えて!」
『いや、それをこんなところに気軽に書き込むのはもったいない』 ◯◯のコツって何ですかってフワッとした質問する初心者の心理と同じで
上手い人だけが知っている秘密があってそれさえ知ればたちどころに上達するんじゃないか勝てるんじゃないかみたいに考えてるんだろうね
残念ながら一人用ゲームと違って対戦ゲームは相手は観察して考えて対応してくる人間だからそれだけ知ってさえいれば勝てる攻略法なんてものはないわけてかあったらクソゲー ささきの動画でも見て勉強しようかな
ささきは本当に具体的な説明をしてくれるから分かりやすい
最近PC版を始めたらしいけどすでにマスターだからな
信用できる >>229
>「自キャラと相手の空間を見てる」とか曖昧な事言ってる
これのどこが曖昧なんだよ?
そのまんまじゃねーか >>255
牽制をする時もあれば牽制技を無理に出さない時もある
そしてその牽制の仕方は様々
一時の手癖を読んだとしても次回からは初級者帯でさえ変えてくる
人の脳を全て解析するに等しい事を言ってる自覚はあるの?
超低レベルな中で思いついた低レベルな理屈なんて通用しないんだよ タイガーニーを出したあとすぐに、オナニーが出ません >>263
その通りだな
簡単に言うと「現実逃避」
普通の人
勝てないなクソっ、もっと技の振り方やコンボルート含め、立ち回り全般のレベルを上げなくては
ゲージの使いどころなんかも考えてみるか
現実逃避くん
勝てないなクソっ、これはなんかあるはずだ!裏技みたいなやつあるんやろ!?そうに違いねえ!ロジックだ!ロジックがあるんだ!
例え
イケメンでコミュ力高くてお洒落だからモテてるんじゃねぇ!ロジックがあるんや!!!それを知ればモテモテや!
*根本的な原因から目を背けて自尊心を守るためだけに思考が張り巡らされてる言わば拗らせてる状態 まあ、ゲーム内の反応速度すら誰も検証したことなかったみたいだし
ちょっと難しかったかね こいつce74-EhK1をそんな論破したい意味がわからない 単に頭の悪い馬鹿がレス乞食目的に棲み着くのが不快なだけなんじゃね >>274
論破してないよ?
論じてないじゃんその人
ただ現実逃避してるだけで >>227
俺的にはナッシュのVT1を推したいな
ソバットからキャンセル出来るのがヤバいね
あと玉見てからワープで確定取れるのも強い 7年間毎日やってシルバーとかそりゃ親身になって話聞きたくなるじゃん… やってくれてもいいですが、ここ以外でお願いします。
放置しても勝手にかたるし、誰かが不要にさわると、適当な事を凄そうに語ってて不快なんです。
真面目系屑って奴です。
職場で一番やっかいなタイプ。 >>276
泳がせてるんだわ
ごちゃんは初めてか? 16Fのヒット確認はできるのですが15Fになると4割程度しか成功しません。
皆さん15Fは下で確認されているのでしょうか。
参考までに教えてください。 >>284
もし君がマスター以下のレベルなら全く無意味
ガチで100%無意味です。 自分の立ち回りで対戦読み解こうとしたことあるけどポイズンで壁に当たった
前とか後ろに動くとかないやんこいつ
初心者向けとはいうけど動かし方分からなくて詰まってる ありがとうございました。
トレモの気分転換にやってるだけですが気になったので聞いてみました。
しばらく継続して成功率が上がるか試してみます。
これを実戦で安定させてる方々は本当に凄いですね >>289
セスの中足確認です
中P大Pのタゲコンはできるのですが全然難易度違いますね もしかして本田の下段って密着じゃないと何もコンボ繋がらないのか 今シルバーなんだけど、ディフェンシブな相手にあんまり勝ててない
前落ちの対空はできてて、飛んでこなくなると距離離されて弾と牽制に対応できてないからなんだけど
何すればいいかアドバイスくれると助かる
画面端から逃げられるから、めくり昇竜を練習してるんだけど全く安定しない
キャラはネカリ まずは相手が勝手に下がってくれるんだから画面端に追い込む
そのあと、こっちが有利だからって攻めに行き過ぎると、仰ってるとおりめくられてやり直しになるから
飛びを落とせる位置をキープしながらちくちく嫌がらせのように攻撃する
それで多少はマシになるはず >>291
ある程度狙うタイミングが固定化されてるタゲコンと違ってセスの中足は長くないし立ち回りで確認しなきゃいけないし猶予もシビア
やるならスタン値見たほうがいい ネカリなら相手が下がったら、あえて追わずに
Vスキルでトリガーゲージをためていくといいだろう
ネカリの変身がどれほど強いか知らない人は
そのまま発動させてくれると思う、変身してしまえば下がる相手を追い詰めるのはあっという間だろう
変身の強さを知っている人は前に出てきてくれるだろう
オフェンシブな相手には勝ててるんだよね? >>294せんきゅー
>>295
逆に考えると相手は高確率でめくりを狙ってると考えるんだ
めくり距離になったらバクステ!めくり距離になったらバクステ! アドバイスサンキュー
端は近づきすぎないようにしとくわ
オフェンシブな人には勝ってるというか相手がミスって隙晒してるだけなんだけど >>297
ありがとうございます。
確かにスタン値だと少しやりやすくなりますね。
気長にチャレンジしてみます。 単発確認が楽しくてやる分にはもちろんいいと思うけど
絶対に強くなれないからそこは注意な 15はよっぽど自信のある人じゃなきゃスタン値確認が普通
中足の間合いまで踏み込んでボタン押す前に視点をゲージに移しボタン押してコマンド仕込み確認に集中するって一連の流れを無意識で出来るようになるまで馴染ませるのが大切
スタン値確認すれば下確認より体感1フレくらい反応速くなるから16フレ下確認出来るなら練習すれば習得できると思うよ もう
何年も
チョコチョコやってるのに全然グラマスになれません。 全キャラのフレームと全キャラの対策覚えないと勝てないゲーム
初心者にはきつい。 キャラ数も多いんだから参るよね
膨大な時間を注ぎ込まないといけない
もう動画勢でもいい気がするわ 俺は普通に勝った負けたでいいやと思ってる
LPとかもういらないや 自分、初心者ですがアレックスの下中Pを延々擦るだけやってていいっすか キャラ数が少ない頃、スト5はまだクソゲーだったのである >>307
俺ウルダイだけど全然必要ないよ
ダイヤまでなら自キャラの主要技のフレームだけ覚えれば十分だった >>295
相打ち覚悟でVスキル
特に弾撃ってくる奴にヒヨってはいけない
受け身が間に合わないタイミングで転がしたら一気に詰めて起き攻めでダメージを取る
起き攻めからの連携や固めは用意しておこう
相手がVスキルに有効な手段を講じる事ができない場合は必ず跳んでくるので絶対に落とす
Vスキルや牽制、投げを打つ時は必ず昇竜にも意識を割く
跳んでから落とすのはもちろん、跳ばせるために技を振ろう
跳びを相手が考えていそうならフェイントも入れていこう
前落ちだけでなくめくりと垂直も絶対に落とす心積もりで練習する
ネカリを使う以上は昇竜は避けて通れないので頑張ろう 2週間に一回3時間やるぐらいしかやってないけどもうちょいやったほうがいいのかなさすがに
なんか成長してる気がしない グラマスだけど適当に雰囲気でやってるわ
まじで
フレームとかも何となく反撃出来そうやな みたいなのを雰囲気で覚えてるだけ
みんなよくこの技は何フレとか把握してて凄いなと感心するわ グラマスの人がよく初心者スレに書き込みにこれたね
感心するわ センスのあるグラマスの人は知らんが、だいたいの一般人は数こなしてちゃんとインプットアウトプット繰り返さないと厳しい
対戦する→トレモのサイクルに加えて、ちゃんとできてることできてないことをリストに書き起こすのも大事かなと
このキャラのこの連携に対応できなかった、とタスク化していく
対策をトレモで調べて、実戦でも発揮できるようになったらタスク完了 初心者の豪鬼使いをマスターまで育てるみたいな配信者の人を結構見てるんだけど
ちょっと前まで自分と同じくらいのレベル帯だったのにもうダイヤ安定しだしててびっくり
モチベになるわ 初心者のうちに大事なのはフレームでも対空でもなく『このキャラ使ってる人は大体こういう動きするよね』っていう感覚だと思う >>325時かけ好きなら豪鬼LINEにおいで
いやほんとあのシリーズ初心者は皆見た方がいい、ガチのルーキーからダイヤ行くまでの成長と教えた内容が全部見れるから。長いけど ちょっとだけ「人間の無意識」について教えるわ
多いのはこちらが技スカすると、無意識に反応して前歩き始めたり、相手もつられて素振りしたりする
距離が近ければスキありとばかりに中足を出してきたり
簡単なのは、自キャラリュウなんだけど、屈み弱Pスカ→波動なんかが使いやすい
近距離、遠距離でも何時でも使える
屈み弱Pスカを見た相手は無意識に前歩きしようとしたところに波動がヒットする
一発のダメージは低いけど、4,5発当てるだけでかなりのダメになる
割と近めで屈み弱Pスカすと、相手はスキありと中足振ったりしてくるんで、
屈み弱Pスカ→大ゴスがカウンターで入る。ジャンプ攻撃もギリギリ相手の技硬直中に入ったりもする
たしか屈み弱P以外にも立ち弱k、屈み中Pあたりが同じ使い方できたと思う
メモとか全部PCの故障とともに消えちゃったんだよね
もちろん、こればかりをワンパターンでやってると相手も学習してくるので、数回繰り返したら相手が学習する前に控えるとか必要だし、
反応するかどうかは人による
屈み弱Pスカ→波動は何時でも使えるんで、とりあえず試してみて
面白いようにヒットことも多いから ザンキなんかはとにかく近づこうとしてくるので
屈み弱Pスカ波動は面白いように当たる
他にも色々と相手の前歩きを誘発させる動きがあるんだけど、いろんなパターンを混ぜてやると
相手も何をされてるのか分からずに、面白いように引っかかりまくる 262の言葉を引用させて頂きます
『7年も研究したロジック、興味ないか?面白いでしょ?』
「興味ある!教えて!」
『いや、それをこんなところに気軽に書き込むのはもったいない』
フルボッコ
頼まれても無いのに語り出す ←イマココ
内容も薄っぺらいし、
私はこれ以上触れないようにします。 >>329は実戦で試したやつだぞ
まあ、↓はちょっと使いにくいと思う
>割と近めで屈み弱Pスカすと、相手はスキありと中足振ったりしてくるんで、
>屈み弱Pスカ→大ゴスがカウンターで入る。ジャンプ攻撃もギリギリ相手の技硬直中に入ったりもする
相手の近くで技スカ、攻撃を誘うってのは、別のロジックが働いたりするので、うまいこといかない事が多かった 初心者向けアドバイスとしては、ちゃんとデータのバックアップを取ろうってことだな >>327
好きなんだけど豪鬼じゃなくてエド使いっていうかエドしか使えないんすよねえ エアプ構ったらエアプでも語る権利があると思って喜ぶから放置してね >>336
外付けHDDの中にバックアップは一応取っていたんだけど、
PCぶっ壊れて、新しいPCにそのHDD繋いだら、データがおかしくて
もう、どうせスト5はやらないし、いいやって全部リセットしちゃった
大まかなことは頭に残ってるし、多分この先もやらないだろうから、まあいいけどね >>329
屈み弱Pスカ後の波動は最速で撃ってね
あと、ちょうど相手の動き出し1フレ目にヒットする計算なので、
余裕を作って相手の動き出し2、3フレ目に当たるように近場なら弱や中波動、ちょっと離れた位置だと強波動を撃つとか調整したほうがいいかもしれない あー、また新しい発見をしてしまった
やりたいなー、試したいなー、誰かに言いたいなあー しかしどこまでLP上がっても、1つ上は果てしない強者に感じられるし、今まで自分がいたリーグは雑魚だらけという感覚がついて回るな 立ち小K→しゃがみ小P→昇竜Kのコンボが出せないのですがなにかコツありますか?
しゃがみ小Pだけからなら昇竜だせるのですが… ウメスレは全員、このスレも3割はエアプだと思ってるわ >>343
やってなかったら
しゃがコパを3入れで出すと出しやすくなるかも
3LP>23P >>343
6弱K→2弱P→3+Kボタン
でどう?
コマンドヒストリー見てみて、真下が抜けるようだったら
6弱K→12弱P→3+K
で大げさに回してみる Twitter友達もDiscord仲間もいないからこんなとこでウズウズしてんだよ消えろ 早速出せるようになりました!
安定には遠いですがようやく練習できそうですありがとうございます!!! 簡単なのが弱P打つときに斜め前に入れておくこと
で2弱P押したらすぐ波動拳Pを押すといい Twitter動画(ランキング)とかいうサイトは女子高生のエロ動画ばっかりなんだけど
世の中どうなってるの?
僕の知ってる日本じゃないです 今日もいろんな発見したわ
このゲームは色んな場面で互いに「見えない残像」を飛ばしあっている
そして、それが相手や自分に当てたり、当たったりすると無意識にアクションを起こす >>342
LPだけ見てると「こんなに頑張ったのにまだ数万、数千人も上にいるのか…」って気持ちになるよね
一昔前のアケの格ゲーみたいに「〜地区何位」みたいな横の区分けも増やしてくれればもうちょい前向きに楽しめる気がする 順位は間違いない数字だけど、アクティブなプレイヤーばかりじゃないんだよな なんだかんだ下の方のでもマッチングするのはありがたい 自キャラリュウ
開幕、相手が前歩きしたのを見たら弱波動を撃つと多分ヒットする
実機がないので試せないので、机上の空論だが >>358か
開幕、相手が前歩きしたのを見たら立ち弱Kスカ→最速弱波動
立ち弱Kスカは単なるフレーム消費目的で追加してみたけど、
どっちか行けると思うんだけどなあ >>358、>>359は相手が開幕、
前歩き→屈みか
前歩き→後ろ歩き
など最初様子見して、何か行動を起こそうとした瞬間に波動がヒットする感じ
まあ、相手が開幕、前歩きしたのを見たら弱波動撃ってみてよ
俺たち初級者は特にこれやるとか無いんだしさw やっぱ実機で試してみたいな
アップデートで弱波動が遅くなったらしいけど、どのぐらい遅いのかも知らないし
相手キャラによって開幕の立ち位置も結構違ってたりするからな
相手の前歩きを確認するのに、自分の反応が22F、
波動コマンド入力7Fで計算してみたけど、どうなるかな パッドの人、キャラとボタンレイアウト自分こんな風にしてるよっての教えてくれません?
特にホールドまたは連打キャラ! 相手の前歩きみて波動は手癖にはせず
あくまで選択肢の一つにするほうがいいとおもう
遠めで前歩き見せて即前ジャンプで波動釣りつつ
最大コンボいれるというのが有名な対策だから。
自キャラナッシュで
いま無差別だけどこの前歩きに弾の手癖抜くのに死ぬほど苦労してる
この前ジャンプは弾をよく打つチュンリーが引っかかってくれる偏見がある >>366
俺が言ってるのは「開幕」限定ね
対戦中は色々と複雑になるから >>366
まあ、手癖はそう悪いことばかりでもないよ
何百、何千と対戦してきて、経験則でそれが有効なことがわかっているから、無意識に撃つ癖がついてる
人間の無意識ってめっちゃ高性能だから
もちろん癖を読まれてしまえばボコボコにされるし、相手も経験則で飛ぶ癖を身に着けてたりするんだけど
一番いいのは、どう有効なのか理解して使いこなすことだけど 友達に格ゲーを教えるときによく例える話でTCGで言えば技のひとつひとつはカードプールのようなもので手癖は予め構築してあるデッキ戦略
格ゲーはその状況に応じたスピーディーな対応力が求められる遊び
戦術の行き着くところは反応速度と速さでしかないということを言ってる人がいたな ほらもう他の奴まで感化されて訳わからん語りを始めるだろ
エアプの初心者が荒らしてるから構うな 投げハメやってくるやつは全部捨てゲーしてウルプラまで行きました シフトブレイクは全キャラ一律60ダメージのガード-2です 暇だなあー
小ネタをちょっと晒してみようと思う
ちな、これはLP1万の知人に褒められたやつ
こちらが離れた位置で波動をガードさせると、手癖でリバサで弾を撃ち返すか前ジャンプしてくる人が多いんだが、この撃ち返しと前ジャンプに両対応できるネタを作った
まず、こちらの弾をガードさせる
相手のガード硬直溶け6F目にこちらが前ジャンプする
これだけ
相手が弾を打ち返していた場合、相手の弾撃ち41F目にこちらのジャンプ攻撃がヒットする
相手がジャンプしていた場合は、こちらは相手より遅くジャンプするので、その分、余裕をもって空対空ができる
つまり相手の弾撃ちと前ジャンプは潰せるということ
ポイントは自分の弾撃ち硬直ではなく、相手のガード硬直溶け6F目に飛ぶこと
ちな、ガイルとか弾撃ち全体フレームが短いキャラにはできない
初級帯では弾の撃ち返しと、前ジャンプが多いので、結構役に立ってた
相手が弾を打ち返しそうだなってときは、相手の動作より若干遅れて飛ぶと、相手が前ジャンプだった場合も落とせますよって感じ >>377
>ポイントは自分の弾撃ち硬直ではなく、相手のガード硬直溶け6F目に飛ぶこと
○ポイントは自分の弾撃ち硬直溶けではなく、相手のガード硬直溶け6F目に飛ぶこと もうひとつ投下
自キャラリュウ
立ち弱K→最速で中足波動
という連携を作った
立ち弱Kで相手に触りに行く
相手は弱Kガード後にやり返そうと手を出すと中足波動がカウンターでヒットする
立ち弱Kはガードされると-2の不利になるが、弱技ガード後、最速で技を返してくるやつはあまり居ない
相手はちょっと遅れて技を返すので、そこにこちらの中足波動がカウンターヒットする仕組み
一度弱Kをガードさせても手を出してこないやつも多いので、二度、三度、弱Kで突つくと追い返そうと手を出したりする
何度突つくと返してくるかは、相手と状況によるんだけど
2度突ついて中足波動とか、一度つついても何もしてこないなら距離を詰めて投げてみるとかいろいろ試してたな >>377
弾をガードしてから相殺を狙って撃ち返すのは猛烈に不利なのでそんなことする相手はいない
終わり
>>382
ワンガード(この場合小足)後にコパンなどを撃つのは相手の前歩き投げなどを読んでだら意味がない
良くある対応はバックダッシュで空中で中足がヒットして波動が漏れてお仕置きされる
実機で試そうね
終わり クソゲー認定してこのゲームからドロップアウトしていくのが
スパプラから上へあがれない人たち >>383
いや、これは実際に実戦で使ってたもの
2年ぐらい前だけど、別に今も変わらんだろう
自分が居たのは初級帯だからね >>383
そもそも距離離れているのに有利不利は関係ないぞ
離れた位置で有利とっても、何もできないから なに言っても無駄だよ。
脳内お花畑満開で、自分の事が一番正しいと思ってるタイプだから。
NGに放りこんで置くのが安定です。 とっくに荒唐無稽な事吹き込んで初心者混乱させる目的の愉快犯としか思えないから普通にNGして終了 >>386
フレーム調べるのが好きなら調べてほしい
・弾をガードした後に相殺狙いで弾打ち返した場合の弾打った相手との不利フレ比較
・上記と同条件でその弾を垂直で飛び越した場合のフレーム比較
>>387-389
でしょうね… >>390
>弾をガードしてから相殺を狙って撃ち返すのは猛烈に不利なのでそんなことする相手はいない
こちらの弾をガードさせると打ち返してくるやつは多い
これは想像でもなく事実なんだが
現役初級者ならよく知ってるだろ? >>388
自画自賛になるが、
人間の無意識を解読できてる
何フレ後に前歩きする、牽制振るって計算しながら動画見ているが、計算通りぴったりで震える >>391
それを言うならリバサ波動拳も打ってくるぞw
概ね相手がガチャプレイしてる前提がおかしいぞ いぶきとセスも使ってみているんだけど
やっぱ低体力ってそれだけできつさあるな
思ったより簡単に死ぬわ
読み負けして最後CAで一気に持ってかれるのがつらい >>368
すまん エサやった。ログみて反省中
許してください >>394
リプレイで残体力も数値として表示してほしいよな >>397
それは思うわ
それと勝利画面でアタックデータ消えないで欲しいんだよな
根性値がどれだけ機能しているかも知りたい キャミィ使ってる初心者なんだが対空スパイクよりリフトアッパーのほうが有利状況作れん?
それでもやっぱり打てるならスパイクのほうがいいん? 上級者やプロだと対応出来るフレームが重要なのでキャノンスパイクが強い。
初心者だとコマンド無しで簡単に発生させる方が重要なのでリフトアッパーが強い。 >>400
相打ちになったり判定負けして潰されたりが結構ある
リフト対空を手癖にするのは空中機動変化持ちを相手する時に困るからやめたほうが良いと思う
めくりに対応するのもきついしね
理想は状況に応じた使い分けなんだろうけど、練習するならスパイク対空の方を俺はオススメする あー潰されるからってことかそらプロでも潰される技か潰されない技かなんて判断できるわけないよなさすがに
素直に昇竜がんばります >>404
ここにID晒すのは抵抗あると思うけど、リプレイを誰かに見てもらうのが一番のアドバイスだな
別にプロ級じゃなくてもいいからDiscordやTwiterなんかで相談してみたらどうだろう ずっとコパ→中パンの暴れでカウンターヒット狙ってるリュウなんなんだろ
重ねミスってそこそこくらう自分も腹立つけど そりゃそこそこ食らってるから擦ってくるんじゃろ 2回ぐらいお仕置きするとおとなしくなるぞそういう系 >>409
今遊んでたんだけど相手のカゲが黒ジャージでやたら似合うなって思った
色違いなんだよね?
ファルケの前投げの尻も目立って良かった 影の空刃って有利Fも不利Fも当てた打点次第?
ガードされた時の不利Fがハンパない気がするけどどのぐらいなんだろ >>411
使ってる側も適当にコパン押してカウンターしてラッキーって思ってるよ サブキャラでケンを使い始めたんですが勝てません。対戦で気をつけていることなどあれば教えてください。スキル、トリガーは2にしています ガードして-5はほとんど大昇竜で確反とれるので一通り覚えておく 春麗なのだがルークはどうすることもできないな。
もう調整は無いかもしれないけど、あのキャラは本当に手を入れた方が良い。
今自分はルークが当たったら1逃げしてブロックして逃げまくってる。ルーク戦は3日に一回ぐらいまで減らせてストレスはかなり緩和されたが。 どうにもならないことはなくね?
俺ルークだけどさすがに地上戦は春麗のほうが強いぞ >>417
気持ちはわかる
俺もレアキャラのダルシムとファン使いは避けてたし
ルークはそんなトリッキーなキャラでもなさそうだけどな
戦ったことないがw 春麗はルークいける方だと思う
通常技のリーチと気功で地上は行けるし
弾の確定もEX百裂で取りやすい ルークは戦うために結構な曲芸を要求されるのがしんどい ルークは戦うために結構な曲芸を要求されるのがしんどい ルークは差し返しが強いから牽制ブンブンが癖になってるとキツい タメキャラのコンボってなんでこんなギリギリなんだ
春麗のスピバ締めとかタイミングむず過ぎないか タメキャラは初心者向け
という初心者の発想抜けて
タメキャラはコンボ難しいなって思えるようになったのは見識が広がった証拠や >>428
ブロンズでもコンボは普通にやってくるし
単発で出せれば強いって認識がないから最初からタメキャラのほうがムズイって思ってる 流石にタメキャラは簡単
間違いなく簡単で初心者向け
色んなキャラを触ってみればタメキャラがいかに簡単か分かる
タメキャラでスタートした初心者がそれしか知らない状態で尚且つコンボが出来なくて放つ愚痴だな コンボはタメキャラの方が普通にむずいでしょ
かりん使っててもチュンリーほど苦労しないわ 簡単なのはジャンプ3段コンボまでな気はする
初見だとそのままやると後ろ歩きをし続けるかしゃがんで飛びをガードできないかそこから動けないからね
これが問題ないならバイソンやガイルのVS2が問題視されたりしない気がする 遅らせキャンセルが厄介なんだよね
他のゲームのようにキャンセル猶予ガバガバならいいけどそうじゃないし 中足>強スピバだとキャンセルで出てるのにタイミング次第でガードになるのがすごい気持ち悪い 格ゲー自体が初めてだから初心者向けのタメキャラでさえ難しいっていう発言をした方がいいよ
覚えやすくてコンボも操作も簡単なのはタメキャラの特権だから スト5よりコンボが簡単で猶予が長い格ゲーなんてないのに何を言ってんださっきからずっと なるほど
具体的にはどのコンボが初心者向けのためキャラで簡単なんだ 言っとくけどキャンセル猶予は自分で中K→スピバで簡単に試せるだろ
中kヒット最速スピバ、中kヒット猶予もたせてスピバ
タメが完成されるまで待って使う時の技術
こんなのスト2 の時からある 中P押した瞬間に↓入れる意識があんまりできてなかったな
一応トレモではできるようになった
タメキャラってあんまり立ち回りで仕込みとかは考えなくていいのかな
さくらで小足昇竜みたいな >>442
春はバイソンホンダアレックスとかは置きコパや中pに突進技仕込むのは日常 今ではスピバコンボは余裕でできるけど、習得するまでの所要時間は圧倒的にコマンドが簡単
ただしどっちもできる状態だと表裏の見分けがいらないという点ではタメの方が簡単 ×春は
○春はいらないかも知れないが
抜けたごめん 春麗がタメキャラとして難しいのはタメ作ることによって立ち回りが制限されることよな
長リーチに加えて歩きもステップも速くて好きに触りにいける長所を放棄してしまう
気功拳も追いかける分には便利だけど全体硬直は劣悪だし ルークはコンボに必須な引中パンさえなけりゃ俺も使いたかった
どうも苦手だわコンボ中にガード方向押すの
同じ理由でさくらケンも出来ない 立ち弱Kで全部代用出来るし弱PからのTCでもいいよ 代用してもいいが小kだと溜め弱フラにならないんで明確に火力落ちるぞ 初心者ならいいんじゃね別に、そのうちできるようになるよ 立ち回りの前後ウロウロ動作も最初は結構ストレスだったな
余計な力入ってたからかな?あれやるだけでメチャクチャ疲れてたんよね 最初は相手の振りたがる技を見て対応した距離を保ってたのに
最近は「このキャラはここら辺」みたいに決めつけて相手のキャラが一番苦手な距離をうろつくようになったわ
だから上手くならない癖に知識ばかり先行した口だけ番長になっちまった ささきが「初心者の人は対応とかしない方が良い」って言ってたね 対応させる側でいろってことじゃない
初心者帯のダイヤ上位見ててもそんな感じのキャラが上に来てるじゃない
というか熱帯全体で言える気がするけど やったー
また新しい法則見つけてしまった
ずっと謎で勝てなかった知人の動きのロジックが解明できそう
くっそー、下剋上してーなあー 対応する側の昇竜とか練習してもあんま勝率変わらないのに対応させるとあっという間に格上に勝てるようになる
初心者でボコられ続けてるけどハメ見つけると楽しい
多分真面目にやった方が上手くなる >>460
体に悪いから酒もタバコもやらん
You Tubeで怪談聞きながら寝る 対空だけは出るようにしたほうがいいけど、低リーグだと基本的にはクソムーブ押しつけるのが正解よね キャラレベル88のひたすら奇襲やリバサ弱昇龍ばっか擦ってくるスパプラケンと当たったけど
なんかもう恐怖を覚えたわ 大足、大竜巻ガードさせて昇竜、動いた確認で対空と対通常技に昇竜、たまに打撃投げされて心が壊れた ハイハイ分かった分かったで昇龍打ってこいよとこっちが切り替えた瞬間投げ連打に切り替わるあの野生の嗅覚はすごいと思う ハイハイ分かった分かったで昇龍打ってこいよとこっちが切り替えた瞬間投げ連打に切り替わるあの野生の嗅覚はすごいと思う >>463
LPの割にキャラレベルが異様に高いやつは戦い方が気持ち悪いのが多いと思う ゴールドプラチナ帯のカジュアルだけで1万試合越えてる奴らは大抵おぞましい動きしてる そういえば、試合数が少ないのにキャラレベルとプレイヤーレベルが異様に高い人がいるな
プレイヤーレベルが900とかだったりしていろんなキャラのキャラレベルがそこそこ高い
そのわりに試合数が少ない
(4〜5千とか)
たまーにこういう人がいるな プレーヤーレベルはいろんなキャラで遊んでるだけであがるぞ プレーヤーレベルは各キャラのデモでファイトマネー稼ぎやると1時間もせずに200くらい上がる ストーリークリアするだけで8とかあがるから
40キャラやるだけで320 コンボミスったり弱弱中とかで固めようとしてるとEX昇龍出る人すごいよね
弱1発で止めて様子見すると即歩き投げしてくるし頭おかしくなりそうだよね >>453
当たり前
まず初心者が何に対応しようとしてるんだよって話
対応できる地力がないのに対応しようとしてたら究極のバカだろ
何でベガ、バイソン、本田、ブランカ、キャミィ 、コーリンとかが初心者向けのキャラなのか考えてみろ
とりあえず技出してりゃ強いからだよ どの相手が何をしてきたらこれが刺さるというのを一つ一つ覚えるよりとりあえず、これ出しておけば間違いない!ってのだけ覚える方がずっと楽だもんね 俺が考えた初心者の定義で押し付けあっても意味わかりませんよ >>476
そう
まず自分のキャラをしっかり動かせるようになって、コンボも殆ど出来る、必要な時に必殺技が出せるとか基本的な事が全て出来るようにならないと対応もクソもないからな
初心者なのに技術とか知識に傾倒しようとする書き込みが5ちゃんの奴に多いけど完全に努力の方向性を間違えてると思うわ
あと多いのが目先の勝ちに拘るのもどうかと思う
適当にやって適当に勝ってはいやめって感じでスト5をやるのならそれでいいけど、そういう奴はそこまで入れ込んでないから上手くなるとかも考えないしこんなとこも見にこない
ここ見てるとちゃんと強くなりたい意識高い奴多いのに、頑張る方向を間違え遠回りしてる人が多いなって思うわ 初心者同士の対戦は対応する必要がないってのは言い換えると
前ジャンプ知らない奴が相手なら波動拳以外はする必要がないってことと同じ でもそれ波動昇龍するためにバックダッシュする隆さんとかジャンプしてコンボ入ったら勝ちみたいなプレイになりません?
それはトレモでやってこいはその方が早道だと思うけど、今したいのはその次の話でないにのと とりあえずハメ殺し方を覚えれば対応なんて考えずに全キャラ殺せるもんね
ホンダで学びました >>479
対応のレベルを屁理屈レベルまで下げてるだけだな
じゃあガード方向にレバーを入れるのも格ゲー界隈では対応力だな >>482
いやそうでしょ
不利なのに我慢せずすぐポチポチボタン押して延々と暴れ潰し食らってる人もいるわけだし それぞれのランクでこれ出来ないともう上に行かないって話があるだけで主語がでかいだけのような
隆さんなら安全波動の後なら昇竜拳が出る、ジャンプ3段、差し替えしは大足に大足か小足竜巻出せれば対戦できるレベルもあるんだからさ >>483
対応以前の問題っていうんだよ普通それは
能力を必要とするレベルにない話まで屁理屈捏ねて対応だと言おうとしてるだけ
それも5ちゃんねるに多い屁理屈 >>482
前歩きガードって波動拳連打に対するかなりの対応だよ まず暴れ潰しとかに関しては初心帯の話じゃない
前ジャンプを知らないとかのレベルで、ガード方向を知らないって事を言ってるのに無理矢理暴れ潰しだとかに話を変えてゴネはじめてる
屁理屈につぐ屁理屈
もうとにかく負けないように頑張ってる状態
会話にすらなってない 対応力鍛えるのに役立ったのは
戦った相手キャラごとに連携を全部書き出す事
中P→中P
中P→ちょい前歩き投げ
とか、とにかく片っ端から全部書き出す
するとこの連携多いな、トレモで対策練ってみようとかできる
意外と割り込めたり、割り込めるのに自キャラの技が届かなくてダメだったり
ここはちょい歩き投げのパターンがあるから、ちょっと遅らせて弱P入力してみようとか
連携でこんなのがあったなってのを頭の片隅に入れてくだけでもぜんぜん違う
豪鬼なんかは中Pキャンセル百鬼とか、頭に入れておかないと対応できない 端に追い詰められて小技ペシペシされてる時って基本何すりゃあ良いんだっけ >>490
初心者帯なら小技ペシペシだけで終わる
攻撃が止むまでガード、止んだらやり返す
ただこれだけ
何も考えなくても誰でもこんなことは当たり前のようにやってる
こんなレベルだよシルバーとか
もっと言うと上級者帯でもやってる事は同じ
そこに戦略とか攻めのバリエーションが加わったり崩しだとかフレームを意図した技振りとかになってる
だからそれに対する対応力やディフェンス力が求められる 対応するなとかキャラ対は要らないっていうのは風波溜めに差し返すとか竜爪をシフトで取るとかそういうのはまだやらなくていいよって意味であって
対戦ってのはどのレベルだろうと相手の行動への対応の応酬だよ
初心者でもバッタ相手に弾撃つ馬鹿はいないし一生同じところで前ステしてくるなって思ったら技置くでしょ? >>493
だからそういうのを屁理屈って言うんだよ
飛びまくってくるから波動打つのやめよう!こんなの見たまんまの事で対応と言う言葉を用いる事すら恥ずかしいレベル
さっきも言ったけど何とでも言えるように無理やり当てはめてるだけだお前
何の意味もない屁理屈
そんなクソみたいな事で対応云々の話はしてないだろ普通に考えて
そのササキってやつもな >>495
ほう?
相手キャラにヒットバックが存在しなくて永久にコパ擦れるってことか?
お前チートの奴と対戦してんのか? いやだからその対応するなの意味を逐語的にしか理解できないやつに説明してんじゃんw
◯◯だけやればいいとかにもいちいち言葉尻捉えて噛みついてそう >>495
ガードすれば必ずガードバックで距離が離れる
相手がちょい前歩きしてるので、そこが反撃できるポイント
でも、実戦ではどこで歩いているのかも、早すぎてよくわからないので、後で動画を見返して連携を全部書き出して対策をねっておきましょう
って事よ ワンガード前ジャンプ入れっぱでいい
初心者帯じゃ攻めに意識いってるときに絶対バックジャンプ対空とかしてこないし入れ替わって逆にこっち有利になる 相手のペシペシの隙間に反撃しようとしたらこっちの攻撃は何も届かず差し返しチャンスプレゼント
数f遅らせたら今度は打ち負ける時のキツさはどうしたらいいんだろうな >>499
普通にジャンプ予備動作中に攻撃くらわない? >>500
そういう、こちらの反撃も想定済みの連携は本当に厄介だよな
この辺研究してみたかったけど、結局やらないまま辞めちゃったわ
そういう相手の連携も全部書き出せば、いくらでもトレモで対策が練れる
相手の複数のパターンをまとめて対策できる答えが見つかったり
この連携の書き出しをやり始めてからLP5000オーバー行った事もあるから、間違いなく自力上がるよ いっそ投げろよと思うけど終わらん時まじ苦しいっすよね 格ゲーマーってレベルの高いことじゃないと相手への対応とかキャラ対じゃないって言う人多いけど
対空出るから飛ぶのやめようとかキャラの必殺技の確反を覚えようとかは初心者にとっては立派な対応でありキャラ対だと思う 小技ペシペシって小技二発目までで確認してガードしてたら歩いてもっかいコパ固めし直しとかコパ投げとかそういう連携のこといってるんでしょ
初段ガードして前ジャンプ入れっぱで二発目当たっても確認出来ないからそのままジャンプ入れとけば逃げられる
入れ込めるキャラなら当然リスクはあるけど入れ込んでくるならガードでいい
ファジーで暴れるとか他にもあるけど難しいから初心者は前ジャンプでいいよ 連打(連ガじゃない)
微歩きが入っている
当然一定リズムじゃない
多分食らって浮いてる間に前に押さてやり直し?
トレモしてみるけどジャンプで抜けられるの? ていうか初心者はバクステしなさすぎやねん。とりあえずワンガードバクステしとけ 超適当にやってみたけどワンガードで飛べたり飛ばなかったりだったわ
微歩きのタイミングで飛べるけど間隔が短いとはたき落とされる(これだよ!w)
無作為のダミーじゃ抜けたけど相手が上手いときついと再認識したよ
とりましゃがんでると余計きついっぽいのかな しゃがんでるだけだと状況変わらんので、Vリバとか
連射コントローラー使って弱P、大、中足連打とか
卑怯だけど、連コンは効果あったよw 小技微歩き小技連発だったらシンプルに暴れればいい
無敵以外はどこまでいっても読み合いだから全勝ちは無理だよ
でも小技空くらいしたところで安いし簡単だから前ジャンプいれっぱ推奨 >>506
あー分かった
空中くらい中に相手が空振りしたら10f以上空くから飛べるのか
食うと反射でガードしちゃうから一生抜けられなかったのか
1発空中くらいしてから抜けるのかー
サンクス本能に抗ってみるよw このゲームはやっぱ足が速い方が有利だな
足が早いほうが、適当に振った牽制が偶然カウンターヒットで当たりやすいとかあるかも
たとえばリュウと豪鬼が戦うと、発生が遅めの豪鬼の立ち強Pや立ち強Kがちょうど偶然クラカンヒットしやすい
適度な足の速さの差で偶然攻撃を当てやすいキャラと、喰らいやすいキャラの組み合わせとかありそう ポイズンわかんねえ
中距離で中パン届かないし大攻撃はジャンプで飛ばれるしで散々すわ
自分から前に歩いたりダッシュしたら牽制技に引っ掛かる >>517
2中Pで対空しつつ中ハートレイドと2HP振ってればいいのよ
EXハートレイド、EXテンダーとゲージはコンボ以外にも使えるし
いまはVS2での奇襲も対策してない相手にはハメになると思う リュウ、さくらの組み合わせなら
さくらは立ち回りで牽制に発生6F以上の技がカウンターヒットしやすい
って言ってもみんな普通に強Kとかすでに使ってるから、こんなこと言っても意味がないが >>518
返信感謝します
対空出ないのでもうちょっと頑張ってみます pc移行したんでスマンと思いながらランクマやってたけど、放置でlp下げてるクソ野郎と5割くらいの確率でマッチしてやべーなと思った。初狩り狩りしたい衝動に駆られたわ スト5やりてーな
リュウでかっこよく当身無双、波動無双やりたい
その動画をここで見せて自慢したいわ あなた本スレでも言ってるけど、そんなに構ってほしいならここじゃなくさっさと全世界に動画あげるなりすれば? >>523
すまん、総合スレの方はここと間違えて投稿してしまった >>518
いい感じに使えるようになりました
対空出ると楽しいですね 初心者にめちゃくちゃララおすすめしたい。対空簡単だし7fの大攻撃から22fのヒット確認出来て、コマ投げで崩せて入れ込める必殺技あって無敵技無いので防御上手くなるぞ EXサイコアッパーに全てを頼ってきた俺にはしんどそうだな… 入り身と不抜を擦りまくってくるストレスたまるリュウ相手で運良くピヨってくれて後ワンコンボでリーサルだったから
必要のないサイコキャノンぶち当てたら切断されたわ
そんな怒ることないじゃん 相手ピヨったらサイコナックルの「避けてみろよぉ」ってセリフ言わせるの好き 同格の豪鬼なら全て対処するのは困難なくらい攻撃手段が豊富だから実戦で百鬼さばききるのは難しい
でもトレモでなら落とせるって位に自信を育てるのは大事だぞ >>529
固定ダウン技多くて受け身見なくていいとか、表裏でハメ殺せるとか、+2で密着作れる必殺技あるんで読み合いに持ってきやすいとかコンボ簡単とかいろいろあるぞ。歩き遅いとか立ち回りそんな強く無いとかあるが、適当にサンダークラップでごまかせ 小学生の子供を別垢で遊ばせてる
まだシルバー帯だけど結構な確率で切断される
やはりエドの声がムカつくんだろうな… 小学生かー
エドの声は差し替えて
「よろしくおねがいします!」
「ありがとうございましたー!」
みたいに変えたら良いんじゃなかろうか教育的にw
ルーク筆頭で輩が多すぎる
世の中にすごい間違ったメッセージを発信してるんじゃないかと思う時があるよ 声でムカつくってわかんないな。性能でムカつくのはわかるけど
ルークより今ムカつくのいないわw
前までは断然豪鬼だった。あとかりんか ムカつく声のキャラは英語音声にすると気にならなくなる あのデブのプロデューサーがCAは相手に屈辱与える演出重視してるって言ってたし
バイソンがダウンした相手に唾吐く演出考えてたけど全力で反対されてボツになったとか色々アレな感じ >>538
思ったより不快感減りそうw
>>543
ご時世にやらかしてる気がするね
昭和ヤンキーセンスかな
個人的にアレクの死ねとかどうかと思う 今のエドは平気だけど
敬語になったら死ぬほどムカつきそう
KOFのクリスもムカつくのに 個人的にはコスより買いそう
聞こえるのが入れた人だけなら問題ないっしょw 丁寧口調は強キャラが多いイメージあるから
出てきてもそれはそれでヘイト溜まりそう ゲームが難しくなりすぎたのも併せて改善しよう
マイ、ナス、2!マイ、ナス、2! ジュリの「イッちゃいな」みたいなセリフもCAだっけ? カジュアルでメインキャラでランクマの時と何も変わらないやり方で勝ってほくそ笑む引きこもりキモいよね >>556
ランクマと変わらないってどうやって判断するんや 反応するな
「負けて悔しかった」を言い換えてるだけや こんな小学生みたいなこと書くやついるんだから案外年齢層は若いのかもな
頭だけ子供なだけかも知れんけど >>560
一つ上のランクに行くとフルボッコにされるので、自分が楽しめるランクに留まりたい自分には必要。 ダイヤ上がりたてでお世話になってる
対空も確反も満足にできない状態でプロの配信に映ると思うとツラいので プロの動きは凄いけど、やる気なくすな
長年ブラッシュアップされてるだけあって洗練されてる
俺らが一つ、二つ新しい発見をして動きに取り入れても到底及ばない
そこまでブラッシュアップしても、上の世界では勝ったり負けたりの世界だってんだから 差し返しとやらを練習しようとユリアンの中足レコードさせてみたら
ガン見した状態でも成功率3割で草も生えない
こんなん実戦で出来るわけないやん
ウルプラ〜ダイヤくらいじゃ差し返しなんていらない? >>564
いきなりユリアンとはいえ中足は無理でしょう
実戦でもあまり振ってこないし
ザンギやアキラの立ち強Pとかダルシムの立ち強Kあたりから練習始めるべきだと思う ユリアンの中足はシンプルに長いからな
スカす距離まで下がるのが大変 >>564
あくまで個人的なイメージだけど、
見てからボタンを押す意識より、
相手の動きに自分の指が連動するイメージだと反射でボタンを押せるわ 喰らい判定の残りかたでどの技で差し返しやすいとかあるよな ルークの立ち中kに差し返されるとこいつやるなって思うわ。グラマスくらいからやっとやってくるくらいの感じやけど >>564
ガードのタイミングのほんの少しあとで差し替えしのボタンを押すようにするとやりやすいと誰か言ってたような
毎度それやるのは相当集中しないと無理なんでこの距離ではそうするとか意識してるといいかもね 対戦中、反射でボタンを押すのはみんな18フレぐらいで安定してる
なので差し替えせるかどうかは
「自身の差し返す技の発生+18-1」の計算式で分かる
リュウの大足で差し返すなら発生7なので「相手の技の全体フレーム」が24フレ以上なら可能
23フレとかも頑張れば可能だが難易度はかなり高くなる
逆に24より猶予があるとその分、差し返しも楽になる 意図的に「反射」の18フレでボタンを押すのは結構難しいので、
「普通反応」の22フレならかなり優しくなる
「普通反応」なら「自身の差し返す技の発生+22-1」の計算式で分かる
リュウの大足で差し返すなら発生7なので「相手の技の全体フレーム」が28フレなら安定する それから意外と盲点なんだけど、
自身が立ち状態から屈み強Kを出す場合、レバーのしゃがみを入力してから1〜3フレ目にKボタンを押すのが一般的だと思う
この遅れがあると差し返しが出来なくなるので、レバーとKボタンを同時に押す練習も必要 へぇ、で、どうやって自分の今の差しかえし能力をはかればいい?
もしくは練習方法は
そういう携帯アプリもあったけど物理ボタンとスマホタッチじゃ意味が違いすぎてすぐやめた >>578
間合いの取り方や読み合いはともかく、特定の技モーションに対して条件反射でボタン押す事を癖つけることはできると思うよ
千本ノックみたいなもん 差し返す対象が置きなのかそれとも踏み込んで差しに来たのを下がって避けて差し返すのかどっちなのかをハッキリさせた方がいい
後者の差し返しはトレモでも実戦感覚で練習しやすいよ >>577
地道に自身の牽制と相手の技全体フレームの組み合わせを変えながら、1フレずつ検証していくしかないね >>577
トレモでやればいいだけだよ
差し替えしたい通常技のリーチと自分のいる距離とタイミング測るだけだから
あとは見てからの話になる お前らのランク実際のところどんなよ
ウルゴルの俺からしたら高度すぎる内容が多すぎなんだが? キャミィ使ってるんだけどローズの周りにグルグル弾回るやつ出されたらなんもできんのだけどどうすりゃええのあれ >>584
キャミィだったらぐるぐる出させる暇ないくらい苛烈に攻めるしかない。ローズ相手にキャミィが下がる理由ないんで無駄に下がらないことや やっぱそれぐらいしかないよなぁ 私のポリシーはせめてせめてせめまくることよ!! スト5から格ゲー始めて1キャラ(セス)しかやっとらんのだけど
6に向けてやっといた方がいいキャラとかおるんだろうか >>588
まだなんも分からんし1年以内リリースは絶対ないから素直にVに集中しなさい 今のセスは結構スタンダードなキャラだからセス使えるなら大体のキャラに応用出来るだろうし別にそのままでもいいんじゃない
幅を広げたいんならタメコマンドのあるキャラとかもっと尖ったキャラ使ってみるとか? 今年中に6は絶対ないだろうしね
発売した後も最初の1〜2年はどんなもんだか
まぁ、5は5の為にやるべきだよ 4の時も5に備えてどうのこうの言ってるのいたけど
それ役にたったのかね
6のゲーム性が全然わかんねえのに ダイヤとスパダイってどのくらいの差があるんだろうか 格上とある程度戦えてるかどうかがダイヤとスパダイの差だと思うね
ウルダイ以上に負けた時の減少LPがダイヤは-35、スパダイは-55で固定なので、
スパダイ維持するなら黙って負けてるのは良くない
なのでスパダイは格上に対しての荒らしプレイが多くなる カワノさんがルーク強い理由動画あげてたけど、ルークの強さって細かい部分だな
初心者にはわかりにくい部分だよ やっぱベガとかアビゲイルだな
適当に強い技ふって勝てるのが、初心者にはいちばんうれしい ルークつよすぎつよすぎ騒いでる人たちの8割は強さ理解してねえだろとはずっと思ってる
ただ初心者は初心者でくっそおもんない戦い方するルーク多いから嫌われるのはわかる いや俺でもコパン中k中足強いは分かるぞ
そこまでは良い
んで余裕が出てくると中大パンからごっそり行かれる
カゲとか豪鬼はまだ択というか覚えなきゃいけない技が見えるから良いんだけどルークは全部ただのパンチで分かりにくい
挙句足が早くて投げに来る
いやお前どれか一つにせえよと思う ルークと当たったら勝っても負けても全部1戦抜けしてるけど、まだ湧いてくるの何?ゴキブリだな みんな1戦抜けする
↓
対戦待ちの行列に1戦抜けされたルークが行列する
↓
ルーク当選率上がる ルークはほかキャラの倍マッチングしやすいというわけか ルークは何でもかんでも密着有利4Fの起き攻めがつくのはやり過ぎ
そらいつかは崩されるし、崩した時のダメージもえげつないしで穴が無い トリガー発動して待たれるのがいちばんくだらないかな
回復なくして2発打ちきりでいいじゃん
カプコンまだ間に合うぞ 回復してもいいし回復量は前と同じでいいから半分くらいからスタートしろやとは思う 攻めてるとゲージが溜まって余計に撃ってる
…それEX技じゃね?
迷走感あるよね ルーク一戦抜け宣言マンずっと同じ奴じゃんw
その時々のトップメタ避けてたらそりゃ対戦ゲームまともに遊べんだろ
使用率ずば抜けてる訳でもないのに気にしすぎ 不快な要素は排除するの当たり前だろ?
遊びでゲームやっててストレス溜める為にゲームやってるわけじゃないからな 別にルーク戦とかよく知らないままネガキャンでBL連呼してそう 相手が誰であろうと分からん殺しされる俺には関係ないな! 以前ルークは弾じゃなくて差し返しが強いんだよと言ったらめちゃくちゃ叩かれたのに
何故かカワノが解説動画を投稿するとルークは差し返しが強いという人が増えた不思議 弾はおまけよな。他の強い要素が多すぎる。そして使うのは差し返しとかヒット確認とか溜めコンとかやれること多くてめちゃくちゃ楽しい。 >>564
ダイヤ程度ならお願い飛びに完全対空してるだけで勝てる
差し返しはスパダイ〜ウルダイあたりで詰まってからで良い >>597
こくじん「サードの春なんてみんな文句言ってたけど本当に春の強さ理解して使ってた奴なんて4〜5人くらい」
これ思い出すわ とはいえザンギの立ち強P、距離間違ったダッストくらいはさすがに差し返したほうがいいな
ユリアンかりんの中足なんかは狙う必要ないと思う あと大ゴスとかアレクの強kとか差し返し簡単な大攻撃くらいはダイヤくらいでも狙ったほうがスパダイ行きやすいと思うで >>615
そりゃどこの誰だかわからんパンピーがなんの責任もなく匿名掲示板で呟いた内容と
実績ある有名プレーヤーが自分の名前で発信した情報じゃ信憑性に天と地程の差があるだろw
身の程弁えるの大事よ? 内容で見れないってことは自分が幼稚で騙されやすいって事でもあるな
○○が言ってたからきっとそうなんだって、まだ何も知らない小学生が先生がこう言ってたもん!とほぼ同じ イカ日記
これはスト6の話かもしれないけどリアル系格闘(ゲー)とスト2系譜の違いだと思うんだ
スト系は1回殴ったら1回殴り返されるされる居合切りかピコピコハンマーで首が飛ぶゲームみたいなゲームだと個人的に思ってる
コンボの無い餓狼1系、呪文のようにコマンドが長い鉄拳、それでストのタゲコン相当で踏み込んで殴ってる間は殴ってる方が基本強いバーチャと色々あったとする(登場順序不問で)
リアル系=パンチ打つ時は踏み込んで体重乗るから打ってる方が運動エネルギー的に基本有利は物理法則
ドロップキックやタックルはリアルになればなるほどガードされた方が先に動けて反撃できるとかリアルにはあり得ない話
ルークだけやたらリアル寄りにした結果、ほかキャラがゲーム的な茶番をやってるところに紛れ込んだ異物感は否めない
なんで混ぜたの?ってずっと思うところよね >>624
ある意味いい例えだな
ソースのしっかりしてない情報に惑わされずに
先生の言う事しっかり聞きましょうw >>615
SNSや匿名掲示板では確かなエビデンスよりもどこの誰がいったかがの方が信者が増えるというのは昔からある特性だからね カワノがルーク強いぜ動画上げてたけど、肝心のルーク対策の説明が無いのよ、、
強いのは分かったからどうしたら良いの? ルーク対策自体は前のバージョンからあんまし変わってなくね?
今バージョンからの追加項目だと
・中足に差し返し頑張りましょう
・弾に前歩きガード頑張りましょう
くらいなもんでどっちも初心者スレ的にはあまり関係なさそう 30分かけて丁寧に説明してくれてたじゃん
持ち技が互いに穴を埋め合ってるから隙がないって ルークより地上強いの春麗かファルケくらいしかいないだろ ブラストは弾抜けゲーに対するアンチテーゼなんだろうが
溜めナックルで火力運び起き攻めまで付いてくるのは納得いかねえ
火力出したいならゲージ吐けよ 地上戦強いキャラでベガより先にファルケ出す時点で最近の誰かの切り抜きから得た知識披露してるだけだろうから黙って相応のランクで戦おう、な
このスレで頑張るべき層はまだキャラが強いからどうしても勝てないという段階じゃない なんだこいつwファルケとベガが相性悪いのは知ってるよ。ファルケ使ってるからね ファルケとベガの相性の話なんて一つもしてねえよww
わかったからキャラ叩いて満足せずに地道に頑張ろう ファルケ今シーズン強い説あるけどどうなん?やりにくいんで強いんちゃうかと思ってしまってるけど >>639
弾キャラには強くなったと思うけど
近距離がぶっぱ以外怖くないからなぁ 格ゲー全くやったことないんですが(SFCのスト2くらい)
やってみようかなと思います。
PCで買ってみるつもりなのですが、マッチング等は問題無くしますかね? まったく問題ないよ。人は沢山いるし
1分以内にはたいていマッチングする。はやいと20秒くらいかな どのランクでも全盛期ほどじゃないけとそこそこいるよ どのランクもどの時間帯でも相手がいるのはいいよね
だからやる気になるから、余計にマッチしやすい環境になるんだろうなぁ >>645
やめなされやめなされ……
格ゲーは無限の時間と理性と知能を吸い取るクソゲーなのじゃ……
大人しくエイペックスとかをするのじゃ 時間を潰されるからいいんじゃろ
意識高いこと言い出すならゲームなぞやらないほうがいい Apexとかもやりますけど、チームゲームがあんまり向いてなくて
一人で黙々と向き合えるRTS(Starcraft)とかの方が続くのでやってたんですけど飽きてきたんで
他に何かないかなと思った時に格ゲーやってみようかと思いました。
時間の無駄理論は今更感あるし、初狩りとか分からん殺しとかには慣れてるんでとりまやってみます! 俺もチーム戦無理になって結局格ゲーに戻ってきたわ
味方ガチャ運が悪くて味方が弱いせいで負けたーとか責任転嫁しちゃうんだよね
自分はうまくやったのに味方のせいで負けたってなってきて敵しねの前に味方しねになって精神的によくなかったわ
だから全部自己責任のタイマン格ゲーが俺の中では至高 俺はゲームはストリートファイターしかやった事ないわ
7年間、毎日リュウオンリーでこの一本に打ち込んできた
それでlp3000安定とか、俺以外おらんだろうな
あ、他にサイコブレイクだけやったわ だけど、ユーチューブには数百、もしかしたら数千の俺のプレイ動画がアップされてる
対戦動画を日々、自分用にユーチューブにアップして見返すのが趣味みたいなものだったから
そしてなぜか俺のユーチューブチャンネルには登録者が2人居る >>639
ファルケ的には弾キャラに対して遠距離だと撃ち合うしかない。
でもノーゲージ&立ちで端まで飛ぶ弾がない。
しかもレーザーは2発目限定だからまぁきつい
かといって4大Pが届かない距離でジリジリされるのもきつい。
根比べだわ ルークにトリガー引かれたらどうしたら良いの?
怖くて近づけないから遠距離でガードしてると、サンブラスト打ちまくられる。けど近づくと、見てからガードできないトリガー弾を撃たれる。3回も打てるのは頭おかしい、マジで。
本当にルーク戦はストレスの塊だわ キャラによって違うとしか
道着なら体力負けてるならガードしながら近づいてゲージ減らすとかVゲージあるならリバするとか
後はクセ見て捨て身の飛び? >>663
>>664
カワノ動画みろよ
ルークの強みだけじゃなくてその対策についても話てんだろがい!
878 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM4f-NFAh) sage 2022/04/19(火) 20:56:51.02 ID:+zY3oWdqM
カワノもぶっちぎりでルークが最強つってるで!
https://www.youtube.com/watch?v=98afaCV5sps
ぶっちぎりで
ぶっちぎりで!!!!!!
おまえらぶっちぎりの意味わかってるよな?
ぶっちぎりの意味ググってこいよwほら
883 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM4f-NFAh) sage 2022/04/19(火) 22:02:19.37 ID:Y/jQh2fmM
>>882
ヘイトそらしやめろ
次は「ルークは強いけど不快キャラじゃない、不快なのは○○」「ルークは強いけど難しいキャラ」
かーーーーーーーっ!?wwww >>663
トリガーを引かれるお前が雑魚
ルークが見えたらルーターの電源を抜く
常識だぞ にっちもさっちも行かなくて攻めあぐねると前ステしたり適当前飛びしちゃうのなんとかしたいなあ なんか2日でlp1500ぐらい上がって目標にしてたプラチナなれたわ プラチナからレベルが上がるからウルゴルに下がっても気にせずがんばって ネカリ強くなったとは思うんだけど通常技の間合いの僅か外がルークの間合いだから通常技は完敗だし離れてたらスキル貯められるわ弾はえーわでどうにもなんないんだけど
マスター以上のルークばっかに当たって練習すらできないわこうやって転生組が産まれるんだな >>675
弾消す突進使おうぜ。もちろん反撃受けない距離と強度で
ルークが中、強サンドブラスト使ったあとが使いどき
強サンドブラストなら相手が打ったあと次の打つスキにスキル1入るよ トパンガのチャット欄はルークが出ると荒れるねw
みんなルークに凄いヘイトを溜めてるんだろうなw
ルークが負けるたびに皆んな大喜びで笑えるわw 通常でバカみたいな速さの弾とか
Vトリガー回復とか明らかに優遇だからな せっかく6の販促キャラとしてルークお披露目したのに
優遇しすぎた所為で嫌われて逆効果になってるの草生える 使ってる方も愛着沸かないのにしゃーなしで使ってる感じの人が多いのもおもしろい トレーニングモードとかトライアルの状況リセットボタンって変更とか出来るのかな?
使ってるアケコンがリセットボタンとPSボタンすぐ近くにあるから間違えて何度もPSボタン押してしまってイライラするんよ JoyToKeyでも使ってカスタマイズすればいいんじゃない pc版ならpsボタンなんてなくていいから潰すんだけどね
ps版だと困るよね というかトパンガも墓場ミルダム脱出してたんか
ウメハラぐらいかまだ居座ってんの さくらの大春風脚ヒット時の、相手投げ読みで
弱P当てるのって連打では駄目ですか?目押しのが良いですか?
最近復帰して中Pで投げられて、あれ?と思って弱Pに変えても投げられる時多くて… 永井先生色々やばい手癖はあるけどリバサ生トリガー発動はずば抜けてヤバいなwwwなんであんなのが手くせになるんだwww >>687
大春風ヒット時はさくら側+2フレームだから投げ無敵の無い暴れは全部投げに負けるよ ああ、こちら側がさくらの時です
分かりづらくて申し訳ないです 大丈夫普通に読み取れたよ、だけど連打する癖つけるなら普通に確認慣れたほうがいいと思うな >>687
ご安心を、目押しでいいよ
いずれ絶対慣れるから 目押し了解です
ジャンケンでも読み勝って負けるの悔しいので頑張りますw
有難う御座いました キャラ選び迷ってる奴はメナト、リュウ、サガットだけは絶対やめとけよ
バーディ、ベガ、アレクの中から選べ 昇竜で対空できたらダイヤって言われてるほど
昇竜で対空は難しい(初心者にはできない)です
昇竜持ちキャラは絶対に選ぶなという事 >>697
昇竜で対空できたらダイヤなんて
初めて聞いたんだが つか、通常対空のほうが難しくない?
リュウだけかも知らんが、屈み強P対空なんて全然役に立たなかった
発生自体は4フレだったかな?でも対空として上方に攻撃判定が出るのは8フレぐらいからで遅かった
潰されることが多くて全然落とせなかったな
弱P対空も試したことあったが、タイミングが早すぎるのかよくわからんが、これも潰されること多くて、
無敵ついてる昇竜のほうが全然良かった
通常対空のほうが難しかった 通常対空はタイミング合わせないと潰されたりスカるからね >>696
このアホは昇竜持ち選ぶなといっておきながらアレク選べとか
言ってるが知的障害者かなんかか?
持ってるじゃん >>701
ああ、やっぱそうなのか
タイミング合わせるとか、やっぱり面倒だわ
飛んだら昇竜のほうが楽 ララの谷間よりジュリの下乳の方がエロいですよね?ね? ウルプラ以下はまともに昇龍対空できるやつ皆無だぞ? >>706
ウルプラくらいの道着なら昇竜出るやつも少なからずいるぞ 通常技対空より昇龍対空が簡単とかエアプ丸出し
ウメハラときどレベルが言うなら正しいけど
お前らレベルなら圧倒的に通常技対空が簡単
昇龍対空は強いけど難しいんだよ どの程度対空できたら
まともっていうのかも結構曖昧だけどな
対空だけしか考えないでいいなら誰でもできるし
横を意識してたら対空出なかったなんてプロでもあるしな 昇竜対空難しいってゴールドくらいまでの価値観ちゃうか >>704
ネモもハイタニも
初心者はルーク選べっつっとるで 昇竜難しいとかいうのは初心者とかいうよりガイジだから
通常対空タメ対空きっちりできて昇竜は難しくて出来ないとかいうのは
左手に障害持ってる人くらい ワンパターンぴょんぴょんアタックなら今はシルバー帯でもそこそこ落とされるし基準が難しいよね 通常技対空と言っても上方向に判定出る早さや潰されにくさがまるで違うんだから二極化して無駄なレスバすんな
即座に昇竜入力できるようになれば昇竜持ってる方が確実なのは間違いない >>700
タイミングよく押せば大抵は通常対空で落ちる
んでタイミング良く技出さなきゃいけないのは昇竜も同じ
コマンド入力が無くてワンボタンで出来る通常対空が難しいとか言ってるのはこの世でお前ただ1人だけ
前もどっかで自演してんの見た事あんぞお前
内容も全く同じ、完全に同一のクソ下手雑魚の逆張り
通常対空がムズイとか今すぐ格ゲーやめた方がいいレベル
永井でも楽々やってんだろマヌケ 出かかりから対空無敵ついて斜め上に飛んでく昇竜が難しくて
無敵もないタイミング会わせないといけない通常やタメ管理しないとダメなタメ対空が簡単とかいうのは左手のコマンド入力が老人以下の
アルツハイマーおじいちゃん
全キャラ昇竜ついてたらみんな通常やタメ対空なんかやらんで昇竜やるよwww
めくりも起きぜめもなんでも落ちるんだから 初心者の言う昇竜拳対空難しいって主にコマンド入力の部分の難しさで
通常対空の方が難しいって話は判定による使い分けとか発生の話ってだけでしょ
昇竜はコマンド入力に慣れてスイスイ出せる人ならタイミングとか状況判断は通常対空より簡単とも言える
立場が違うってだけで別に喧嘩するような話じゃないと思うが >>720
難しいかどうかは、その人の主観によるものだからな
それをどうこう言われても困るわ
昇竜は特にタイミングなんてはからなくても落ちてたが
昇竜は無敵付いてるから、何か技を振ってる最中に飛ばれても、1フレでも隙間があれば落とせるから戦略も広がる
自演については知らんが グラマス以上の胴着使いなら昇龍対空の方が簡単かもな 出る出ないというより昇龍系は潰されても空中当たり判定になるからスカらない限りコンボ入れられることが無いけど
通常対空は潰されるとコンボ決められるからそっちの方が難しいっちゃ難しいわな 昇竜は出るけどめくりか正面かわからない時が困るな
ガチャ昇竜にしたらいいんだろうけど >>722
それ全部ひっくるめて通常対空の方が「簡単」て言う日本語は理解できるか?
その説明が既にクソ頭悪い
仮に言うなら昇竜の方が強いと主張するなら通る
無敵なんだから当たりめーだわな
どちらが難易度が低く簡単に出せるか、簡単に対空として使えるか?
と言うなら圧倒的に通常対空の方が「イージー」
こんな当たり前の事に屁理屈捏ねてギャーギャー喚いてる時点でクソ雑魚すぎて話にならないレベル
対空昇竜が出せないクソジジイの逆張りでしかない
永井以下なのは確定してる
ブロンズ以下のクソ雑魚の妄言でしかない ああ、またいつもの人か
ちゃんとワッチョイ見ないとな… ではスップ系統とドコグロは触れてはいけませんで終了という事で 初心者は初心者でも万年初心者の分際であちこちで自演して逆張りしてるガイジな
こんな雑魚が意見を主張してる事自体がギャグ
しかもコンプ拗らせて逆張りする始末
リアルの世界にこんなキチガイいたら一発でアウトだからな
昇竜対空が出せなくてコンプ拗らせた結果が通常対空の方が難しいということにして自尊心保とうとしてる真性のキチガイ コマンドは練習しなさいとしか言いようがない
自分がよくやってたのは、レバーを前→後→しゃがみ昇竜でステージを往復とか
どんな状態からも昇竜をスムーズに出せるような練習はやってた 弱P対空とか今だに言ってるエアプが偉そうなの笑うw ひょっとしてなんだが起き攻め着いたり自分が有利取れる時以外は極力前ステとかしない方がいい? 前ステは単なる移動手段として使ってて、相手の攻撃くらいやすいと感じるなら控えたほうがいいだろうけど、
リュウの前ステ16フレみたいに、早いやつなら攻撃面では積極的に使ったほうがいいんじゃないかな
16フレって見てから止めようなんて不可能だから
相手が前ステ初動に反応して攻撃ボタン押しても22フレ前後はかかる
リュウのほうが早いから前ステ→中Pでもやっとけばカウンターヒットするか、そのまま有利フレーム取れるし っつーか自分が有利取れる時以外は互角か不利なワケだからそこ覚悟してりゃあとは駆け引きじゃね? 昇竜コマンドがーって、そんなのみんな小中学時代に散々やっただろうに 今の20代後半の小学生時代すらすでに皆格ゲーしてないんやで…… 昇竜対空も通常対空も出来ないからエド使ってる俺、低見の見物 >>738
スマブラゲスト参戦のリュウケンで覚えてたりしてそうやな
スト5なんて絶対やんねえだろうけど 春麗の覇山蹴ってとうやって使ってったらいい?
実戦だとガードされるわ >>742
弾抜けとか相手の置き技潰しじゃね?
知らんけど なんでそこで飛ぶんだよ!?っていう腑に落ちなさはどう自分を納得させたらいいんだろう 春麗しらんけど起き上がりとか近距離ではざんしゅされるといつの間にか死んでる気がする >>744
経験則で本能的に飛ぶんだよ
ずばりそれがドンピシャだったわけだから相手の勝ち 初心者帯とか飛びからのコンボしかダメージソース持ってない人も多いからな
いかに飛び通すかしか考えてないまである 対空3回連続で成功しても4回目で通されたらノーゲージでも300近く持ってかれたりするもんな…
通常技対空80だとダメージ負けだ
地上牽制先端ガードさせ→最速弾、なんかは飛ばれやすいと思いつつもやっぱ打っちゃうんだよなー
特に端に追い詰めたりしてると ワンボタンで強力な対空が出るキャラ幾らでもいるだろうに ちゃんと落とさないでガードするから跳んでくる
ジャンプ攻撃ガードしてくれる相手に跳ばずに地上戦する意味ないし 相手昇竜せないなあと思って遠慮して地上戦して負けてもつまらん ララ使いたくて解説動画とか見てるんだけど前の調整を受けて変えないといけなくなってる動きとかってある? マナー講師「対空が出ない人には出るまで一生飛び続けるのがマナーです」 なんでそこで飛ぶんだよってどういう時に思うか逆に聞いてみたいわ
癖読まれてるか自分がパチンコ外しただけでしょ まるでこっちの対空精度を試してるのかってぐらい連続で飛んでくる人がいるw
諦めろよw
むしろそれは落としやすいんだってば そのタイミングで飛ばれると自分は落とせないんだろうね 一ヶ月トレモして実戦行ったら対空率1割から3割になった
たまにコマンド出来てなくて通常技出てコンボ貰うけどダメージ的には五分とれる >>760
いい傾向じゃん
対空はまずボタン押すのが大事
妥協してガードしてると一生出ない 永井先生飛ぶなよ飛ぶなよ〜とかいって飛ぶなって!!っていいながら飛んでたりするからもはや手くせなのかな
それかメンタルが弱すぎるか 永井ってやつ気になったからみてきたけどガチャプレーでわらった
キーディス凄いことになってそう >>742
自分もハザンは試したけど、ガードされたら-4だから連続技ぐらいしか使えない。練習すれば弾抜け出来るかもね。自分は使いづらくて鸞脚に戻した。 上位層はハザンの人多くなってるけど立ちしゃがみ確認カウンター確認と超絶コマテクが無いとありゃ無理だわ
自分で使ったら精々グラ潰ししゃがコパスピバくらいしか出来ねえから火力下がった鸞脚使うしかねえわ ゴールド入って500戦ぐらいしたけど1ミリも成長してる気しなくてまいってくるなぁ
でもみんなの書き込み見る限りこんなので気が滅入ってたらこの先生きのこれないんだろうなと思うと才能とかは置いといて忍耐力的な意味でこのゲーム向いてないのかなぁって思い始めてきた プロも勝ち負けじゃなくて課題を追わないと数やっても意味ないと言うくらいだから500という数字には意味がないんだろ ゴールドまで4000試合かかったけど
そこからプラチナ安定まで8500試合かかってる
でスパプラ安定まで11000試合
そこからダイヤまで16000試合かかった PS版のフリプから始めて
8000試合でゴールド
15000試合でプラチナ
23000試合でようやく無差別帯行ったワイみたいなんも居るで
たぶん1000時間余裕で越えてる
でもプラチナ入りたてあたりが一番面白かったのぅ みんなガッツあるなー
シーズン4から始めたけど対戦するとどうも緊張する癖が抜けないわ
だからいつもチビチビ回してまだ800試合くらいしか出来てない スーパーブロンズなのは僕だけ
この帯でもすぐマッチするから寂しくないね 誰かが、平均すると1試合あたり1LPあがるぐらいが普通って言ってたよ
1万ぐらいやってる自分もスパプラだし、上の人達見てもそれぐらいが普通っぽいよね ランクマだけの試合数とかラウンジカジュアル含めるのかで違いそう 自分はスト4からずっとやっててPS4ではゴールド止まりだったけど、PCにしたら3ヶ月でダイヤいったよ へー さすがに全ランクLP1=1戦が平均ってわけじゃないだろうけどみんなの意見聞いてるとわりと信憑性ありそうでおもしろいなぁ
俺も直近500試合ぐらい成長を感じないとはいったけど合計試合数4000ちょいぐらいでゴールドうろうろマンだし ひたすら試合ばっかしてる人とトレモ座学リプレイ振り返りとかちゃんとしてる人とじゃ一試合の価値が違いすぎるからあんまり試合数に意味はない気がする とりあえず根拠なしのパナしとか暴れやめて守りを真剣に考えたらlp上がったわ >>782
それな
ここで見てると俺は比較的少ない試合数で無差別突入してる方っぽいけど
試合でわからんことあるとトレモで調べ物しまくってたから実際のプレイ時間はかなりかかってると思う 基礎力からして違うんだから試合数にそんな深い意味ないで
ごりごり格ゲーしてきたやつとスト5が初めての対戦ゲームってやつとじゃ違って当然 最近本腰いれて触れてないし、酒飲んだときにちょっと対戦したくなって、無駄にlp落としたくないからカジュアルで2戦だけして、ca締めで勝てたらとりあえず満足して終わる、というのを週三回くらいやってる…
なんか罪悪感があるんだ。なんだろ このゲームに限った話じゃないけど格ゲーは負け耐性がないと続かないよね
負けにめげず何千何万と試合できる人はそれだけで強くなる要素を持ってると思うよ
その要素を生かせるかどうかは人によるだろうけど 試合数少ない自慢はテスト前に俺勉強してこなかったぜ〜みたいなのと似てるなw
よく他人の試合数とかチェックしてるね トレモ全然やってないけどダイヤ行ったけどこれってすごい?とか聞くやつも必ず現れるよなw
褒め欲しければファイターズID晒せってんだよなww
結論
こ う い う や つ 程
中 途 半 端 な 実 力 で 終 わ る
無駄にプライド高い奴にこういう事言うやつ多いよなwww フレーム知らないけどグラマスにいけたよ
そろそろキャラ対始めたほうがいいかな?
みたいな奴は数百回ここで見てきたぞ 俺センスなくてトレモしまくりリプレイ見まくり動画見まくりでダイヤまで16000試合トータル1500時間だけと
1つアドバイスするならLPにコミットするんじゃなくて
かけた時間にコミットしたら良いんじゃないかな
・1日50試合は必ずやる
・トレモ、リプレイ検証は1時間以上やる
・同キャラの自分よりランク高い人の動画や配信を1時間以上見る
とかね
仮に俺がLPにコミットしてたら台パンで壊したアケコン20台じゃ済まないよ
センスないんだから時間かけるしかないって諦めて習慣付けたらダイヤまではいけたので参考になれば、と。 1日50試合必ずって…
がっつりニートか試合時間感覚のない動画勢じゃないとその感覚もてないだろ
ないよう次第で変わるけどマッチング込みで10試合一時間前後かかるんだぞ >>788
低リーグで2万試合とかやってる奴はさすがにちょっとこわいからね >>792
>>793
マッチング時間入れてもランクマ1時間平均20試合できますよ
ラウンジ5先お互い再戦即押しなら平均23〜25試合できます >>794
コミットメントってビジネスとかで責任を伴った約束をする時に使うことがある言葉
元々は約束とか委託とかそういった意味だったけど意識高い系に乱用されるようになって決意とか目標とかいろいろわけわからん使い方されるようになった 意識高い系が乱用するから一週回ってIT用語を乱用するとかえってバカっぽくみえる 何回もスカって確反入れられてるのに当身擦りまくるコーリンて何考えてんだろう
そんでそれに負ける俺も何なんだろう >>791
1時間平均20試合で、1日50試合以上ってことは2時間半、そこにトレモ1時間
好意的に見て動画は移動中に見るとしても、1日最低3時間半を毎日?
一般的な環境だったらこんなの無理だろ
ニートや学校も仕事以外は家庭も友達付き合いもしない奴なら可能なのかもしれないけどさ フレーム知らないグラマスのリプレイ見たすぎるな。差し返しだけで戦ってるのか キャミィ使ってるんだけど起き上がりとか固め中にバクステか前垂直後ろジャンプ混ぜられると何もできずに逃げられるんだけどこれってどうやって狩るのが一番いいんぽ? >>797
ありがとう
1行目の意味は知っていたけど、使い方も意味も変遷しているんだね >>774
俺もブロとスパブロうろうろだ。仲良くやろう >>800
トレモは待ち受け中と対戦後に復習としてやる感じですね
社宅住んでるので17:15〜30退社でご飯食べて18:00には部屋着くので寝る1:00まで7時間ありますが…
逆に自由時間が3時間もない会社って…… 前にここで試合数少なすぎって指摘受けたことあるけどゲームプレイ時間で割ってみると1時間に3.3戦くらいの超スローペースだったわ
多分トレモ比率が高かっただけっていう話だったんだな >>799
当身とか無敵のパナしって失敗しても相手に攻めを躊躇させる意識付けはできるからお行儀よくフレーム守ってるだけの相手よりやりずらいと思う
パナされたから反撃するって意識よりも
「ここでパナされたら最大反撃入れて俺の勝ちだからパナして来い!」くらいの気持ちでリーサルを意識した読み合い出来るとパナしマンとの対戦も楽しめると思う そういやゲーム内のタイムカウントって現実の時間とは違うんだっけ?
ちょっと遅いんだったか かけた時間なんかより一試合ごとにしっかり反省点見つけ出すこととトレモで状況再現して練習することの方が大切じゃないかな
出来ないことをできるようにする、知らないことを知る
ってことを実感持ってやることが大切だと思うよ格ゲーは 対戦せんでも動画見てるだけでも楽しめる
ウメハラの試合はよくコマ送りで見るけど、カウンターヒットや差し替えしになった部分はチェックポイント
そういうのは狙ってやってるから必ずタネがある
どうやってるのか原理を考えて検証するだけでも面白い
その瞬間だけを見がちだけど、だいぶ前に起こったことが起点になってて、ここへつながるんだなあーなんてのもよくある
いろいろと発想の飛躍も必要だけど、解けると、こんなことも可能なのかー、こんな方法があるのかーって世界が広がる
立ち回りで重要な、このゲームに飛び交う「残像」なんかは発想の飛躍がないと解けない >>808
確かにパナしが多い人ってそれだけ最大入れられるチャンスが多いって事だもんなあ
イライラして付き合ったらいかんね
アンガーマネジメント大事 実機ないのに動画はコマ送りで見てるの?
フレーム単位でyoutube見たいなあ
ps4で操作するのだるい >>805
割とそういう人多そうではある
だからガチ初心者がランクマ始めるとスパブロから落ちてきたLP900台とばかり当たって処られ続けるという光景をよく目にする >>815
ユーチューブの動画をコマ送りで見てるんだよ
コマ送り用のショートカットキーがある
60fpsはコマ送りが大変なので、画質落として30fpsで2フレずつコマ送りして見てるわ 冷静に冷静に考えろよ
「ゲームにそこまで時間かけてらんねーよ…」
って言われれば「そうだな」だし
「強くなりたかったら時間をかけろ」
って言われれば「そうだな」なわけよ
山ほどある価値観のなかで
条件もなく自分の常識を押し付けるのは
いったん考えろ、いったんでいい プレイもせずにわかった気になるのは危険だが興味持つ人間が増えてるのはいい事だな >>814
そうそう
変にイラつかないの大事
このゲームのパナしってゲージ使うから
CA使ったリーサル意識しながら戦ってるとパナす事でCAから遠ざかってくれてるからまあいいやと思えるようにもなるし
ラウンド序盤でゲージ余ってるから相手パナしてくるかもなーとか読みの裏付けもしやすくなるからオススメ >>806
自由時間を全部ゲームにつぎ込む寂しい人生なんだね
俺はちゃんと家庭や友達付き合いあるから無理だわ 勝ち負け競うゲームだけあって、血の気の多いやつが多いなw
まあ、テストステロン多くないと続かないわな 勉強できない子に勉強する習慣付けろって言ってもそれは口うるさい説教でしかないのか……
ゴールドから上がれない人へのアドバイスのつもりだったんだけど中傷で返されたのは悲しいわ 勉強嫌いな子に勉強する習慣つけなさいはアドバイスでもなんでもないだろw 成績(LP)が上がらないという子に
成績よりも勉強時間(対戦数)を課題にしなさい
という事です
目的意識を変えた方が続けやすいというアドバイスのつもりでした アドバイスくれと言われてない流れでニート丸出しのこといってりゃ
そりゃ嫌われるよ
テクニカルな話ならともかく毎日何時間もゲームしろとか
ただの粗大ゴミおじさんじゃねーか まずニートでもないですし、コロナ禍で毎日友人や恋人や彼女と会っててゲームする時間がないという方がよほど妄想っぽいですが…… 趣味に向き合う時間が多いのはいいと思うけど勉強もゲームも時間を費やすだけでは上達はせんよ
アドバイスって壁に躓いてその先どうしていいかわからない人に一言ヒントを教える程度でいいんだよ >>823
勉強しないなりのポジションに収まって楽しむからいいと思う 普通の勉強でも時間を目標にするのは悪手だと思うよ
どんな参考書でも無意味だからやめとけって書いてる気がするね >>829
はい
その価値観を否定したわけじゃないんですよね
最初に「500戦やったけど上達してる気がしない」というレスを見たので
私はこれくらい時間かけましたよ、と言ったことが発端です
私の口調が癪に触ったのか、後から関係ない方からの中傷が来てしまった形です
ちなみに私はシルバーでもゴールドでもダイヤでもそのランク帯で楽しんでるなら良いと思いますし、なんならダイヤの私だってプロからみたらルーキーと変わらないと思いますし。 >>817
ありがとう
プロの試合をフレームで見てると差し返しは15フレぐらいでやってるみたいだね
ヒット確認すらできない自分には想像出来ない世界だ アドバイスするとして時間を掛けなさいっていうのは最低の部類だとは思う >>833
あくまで低ランク帯が求めてるのは楽して上に上がる方法なんだなと痛感しました
逆に感じたのが時間をかけて努力できるのも才能なんだな、と >>821
スト5のアルマス社会人配信者も1日平均3時間やってますし
やはりコロナ禍の平日仕事終わりに毎日友人や家族と会ってるからやる時間がないというのは言い訳や虚勢に過ぎないかと……そもそもコロナ禍じゃなくても社会人になって毎日友人とは会わないです…… 別にダラダラ短い時間を数日おきくらいのペースで続けてるだけでも遅々とはしてるがちゃんと結果として俺は伸びてる
だから一日で格ゲーに裂ける時間はあんま気にすんな
ギターの練習と一緒よやめなきゃおk 嫁子供いるけど
毎日22時から25時まで3時間はプレーしてるわ
とはいえ、ほんとに仕事が忙しい人だったらゲームなんてしないでとっとと寝るわ。
ゲームなんて家で呑気にやってられる社会人ってことは熱心に仕事してない窓際な証拠だろ。 上手くなるのに時間がかかる≠かけた時間に応じて上手くなる
これがわかってないと万年◯ランクプレイヤー一丁上がり >>837
ブラックの方が偉いみたいな口ぶりですが
世間的には楽な仕事で余力残して定時で帰って趣味に時間充てられる人の方が勝ち組って風潮っすよ……
その為に転職しました。成功だったと思います 結局コロナ禍で毎日友人や家族と会うだの
朝7:00〜夜22:00まで労働してるブラック社畜だからだの
非現実な事言って努力する事から逃げてるだけでしょうね
予想ですがこの人達絶対仕事や学校から帰ってきたらダラダラYouTube見てますよ そもそも朝からゲームする暇もなく働いてる人なんて低学歴低収入でしょうが……
なにを偉ぶってるんだ スト5のアクティブLP量自体は増え続けていて、
下手になってなければ自動的にLPって上がっていくと思ってるんだけど、本当に万年○○って存在するの? 真面目に仕事に時間を割いても非効率で低所得もいたらほとんど自由時間で高額所得もいるし時間の使い方や価値観は人それぞれ
自分は人付き合いもゲームも有限である時間の投資(使い方)のひとつという考え
このゲームを楽しむのにもメナトは使いたいけど釣り合わないという意味でまず選択肢からは除去したな >>844
単発しかないのでほぼ1人でやってるんでしょうけど元々レスバ好きなんでつい…… >>798
バカの乱用って……
コミットって単語自体、若者言葉としてごく自然と広まって使われてますよ
それを批判するという事は貴方自身若者と会話した事がないじゃないですか?お このゲーム自体はガチでくそおもんないけど、勝ったときの気持ちよさはヤバさある
負けた時のやばさは超ゲキヤバさがある そろそろ終わりか
作ったIDとワッチョイ戻せないから絶対言い返してこれないの笑えました……😭
スレ汚しすみませんでした >>846
それはあなたへのレスじゃないんですけどね…
わかりやすい公用語よりも一部の専門業界の用語を優先して使う人がバカにみえるって普段から思ってることを言っただけ
誰にも噛みつきすぎというかナーバスに捕らえすぎ
後のレスはさりげなくフォローしてつもりだったんだけどね… >>849
いやあくまで若者言葉として一般的に使われてますよって教えてあげただけです。
噛み付いてるように感じたのなら少しナーバスに捉えすぎだと…… 名誉挽回のつもりなのかもしれないけど恥の上塗りにしかなってないぞと いつまで汚物撒き散らしてんの
クソプレイは画面の中だけにしな? >>852
居ますよね多数派の勝ち馬に跨るだけで勝った気になってレスしてくる人
こういう人ってスト5も弱そう >>851
一般的に使われてるのも知ってる
大抵の意味はもちろんわかる
公用語でなく敢えてそういう言葉を使う人は大抵、話し方の土俵を選んでるんだよ
おそらく俺より若いんだろうけどそういう話し方(接し方)が気に食わないというのがそのうちわかってくる
たしかに言葉が悪かったがそれが一週回ってバカみたいと言ったんだ(他意はない)
スレチなんで今日はここで閉じるわ >>855
ですから、ナーバスになりすぎですよ
決して噛み付いてないですし!
あくまで教えてあげただけです
なんか恥かかせたみたいになって申し訳ないです。
それでは失礼します そんなことよりルークの対策考えようぜ
上手い人が使うルークは手に負えないとして、自分のレベルにいるやつはワンパターンで練度も低めのはずなんだ(と信じるぜw
とりまトリガー貯まるとバックダッシュで下がっていくルークは隆さんと同じでexスタンプで踏めばいいから楽だぜ 周りみんな敵に見えてんじゃん
顔洗って冷静になりな コミット君さあ
>>848でスレ汚しすみませんとか自分で言ってんだから
自分の発言にコミットしてそろそろ退場したほうがいいんじゃない?w >>861
変にイラつかないの大事!って自分でレスしてるじゃないですかw 脳みそ老化したおじいちゃんは最後にレスしたら勝ちだと思っとるからな いやほんと
「強くなりたいなら時間かけよう」
がここまで発狂させるとは……
各々刺さるものがあったんでしょうね。 >>864
なんで単発がレスバトルの流れ熟知して
その場面その場面で最善の一手打ってくるんでしょうか! >>867
よくレスバトルしてるから大丈夫
心配してくれてありがとう ルークは丁寧に歩きガードして端に追い詰める正攻法でいいんじゃないかな
あと5MKと2MKに頑張って差し返す
強フラッシュナックルが見てから全対応不可能で非常に不愉快 時間掛け倒してダイヤになってやりたかったことが初心者スレでイキることだと思うとちょっと悲しい気持ちになる 溜め終わったら直ぐ発射じゃん、強ナックル溜めにVシフトでいいわこれ。
ついでに垂直置いて溜め無しにもお仕置きや! イキってるように感じたのならそれは貴方のダイヤへの憧れから来るものでは?
貴方の憧れ無しで私のレス読んでみたらわかると思いますが自慢というよりセンスないから時間かけてダイヤ行っただけっていう自虐ですよ 大フラは全対応は無理だけど
最大ため想定でガードしながらシフトするか
溜めなしを捨ててジャンプしちゃうかで対応するのが手っ取り早いと思う
強化大フラは割とどうしょうもない 泥臭くやらずに上達できる手段を教えてやるのも先行者の役目じゃないかねぇ >>869
その正攻法するとどうなるかをきっちり解説してんだろがい!
30分みろ!
>>665 マニューバ使いこなせる気がせんわ
プロのネタ見てもどうなってんのかさっぱりわかんねえ笑 シルバーゴールドに
言うと発狂させる言葉
「勝ちたいなら努力しろ」
ブスにモテたいなら整形しろってのと同じ事か 一体こいつは何と戦っているんだろうな
ここまで1人で発狂してるとなると何か耐え難いことがあったんだろうが いかに時間を掛けずに勝てるようになるか
簡潔にアドバイスしてくれるハイタニ氏の優秀さが分かるな >>878
人は他人を中傷するとき自分の悲しい過去を基準に語るらしいな
耐え難い過去、ご苦労さまです……涙 >>879
なんでここの人達はハイタニみてるのにゴールドなんだよ…… >>879
ゲームって攻略だからな
luffyは4から始めて仕事が忙しかったから練習時間めちゃくちゃ短い中で結果出した理由として
ゲームの仕組みを理解しようとすればそんなに長い練習は必要ないなんて言ってたが本当にそうだと思う
俺はそんな真っ当な努力ができんし正直言ってあんまする気もならん人間だからただ数だけ嵩んで6000試合ほどかかってようやくプラチナだ きちんと調べて考えて地道な練習するのって大変なんだよねえ やだなぁ初心者スレにきて具体的なアドバイスもなく威張るだけのダイヤ >>884
威張ってない笑
あくまで楽して強くなろうとするのも良いけど
努力もしようって話したら絡まれただけ >>816
ルーキーとあたったときの申し訳無さよ
昇格維持できるように意識して練習ですなぁ これで10年でも50年でもレスバできるぞ
かかってきな ちなみに前スレで
「ダイヤ行ったらアルマスに初狩りされるんだから、ダイヤ行ったワイはサブ垢でシルバーゴールド初狩りしても良い」って言ってレスバしてたのもこのモリゾー様よ >>869
弾はともかくコパン中パンでコツコツやられるのもずっと辛いぜ
ルークって差し合い苦手な距離ないよな
エスパーで大振るしかないんかな 気持ちはわかるよ
ダイヤになったらいきなりグラマスアルマスにボコボコにされて心が荒むもんな >>891
せや
ダイヤ行きたてでアルマスにボコされて気持ち折れたから
サブ垢で転生してシルバーゴールド狩りまくってる
せっかくこのスレでまともなアドバイスしてやったら叩かれたからより一層シルバーゴールドへの恨み、ヘイトをチャージできたんで更に初狩りモチベ上がったわ笑 シルバーゴールド=こいつらと思って狩りまくる
絶対許さん そろそろ気づいた方がいい
そもそも相手にされてないということに コテの感じや文章からすると結構高齢っぽそうだから
楽しいゲームの1番楽しい試合をこなすことを大変な努力と感じてしまう精神性のおっさんがそういったきっかけで歪んでしまうと
こういった荒らしの完成ってことやね >>895
とか言いながら我慢できずに相手しちゃうの可愛い笑 >>896
コミットも知らん阿呆が年齢を語るなおっさん 薄々感じてたけどなんらかの精神疾患も発症しとるっぽいなこりゃ サブ垢で初狩りやってみて各ランク帯へアドバイス
シルバー
対空がバカほど出ない
逆に強い地上技振ったらすぐ飛んでくるから対空し放題
1手、2手先しか読んでないので3手先読めばほぼ削りダメージ以外喰らいません
ゴールド
対空がバカなのかってほど出ない
飛び放題。なのに飛んでくるから対空してるだけで勝てちゃう
釣り行動にすぐ引っかかる
同じ連携しかしてこない
すぐバレる、すぐ対応される
プラチナ
横押しの精神ない。すぐ下がる
脳死突進、脳死飛び
間合い管理ゴミ、差し返しの精神なし
飛びは見てる時しか落とさない
意味不明なゲージ管理
以上、サブ垢狩りのレポートでした >>903
いやダイヤ帯勝率32パーセントの雑魚です
そもそもダイヤまで16000試合かかったセンスゼロです
なので初狩りしてます
脳内だと雑魚なので こないだの、シルバーで俺より対空が出る奴はいない人のほうがまだ面白い NGでいいよ
初心者スレに不要どころか害悪まであるから >>906
ありがとう
これで私への誹謗中傷が止まるんだね!涙
嬉しいわぁ このスレのこれからの流れ
「そろそろこいつスルーしようぜ。ところでこの技がサー」と話題を強引に変えようとする奴が現れる
ゲームでもレスバにも負けた雑魚がここぞとばかりにそいつに便乗する
やっと誹謗中傷の荒らしから解放されるモリゾー
ハッピーエンド >>890
アレックスならその距離は2MPとか5MKとかでいいんじゃね?
フラチョ入れ込んでも反撃され難いし地上はいけそうじゃね? まぁ弱い奴は弱い奴なりなプライドあるんやなと
でも継続は力なりってのは本当よ >>912
無差別帯継続せず初狩りしといてよく言うなw
まぁ弱い奴なりのプライドってやつか >>913
いや同じダイヤの君だから言うけどさ、実際アルマスに狩られるより
ゴールドやプラチナ狩った方が攻め力は付くと思わん?
ゲームしてる時の不快感とか負けてる時より勝ってる時の方がないしな >>913
>>772
てか1000時間、23000試合も努力した君とレスバする気はないなぁ
すごいと思うで
俺がレスバしたいのは数千試合しかしてないのに口だけ達者なシルバー、ゴールド、プラチナくんや >>911
俺の振り方だと思うが何も起きないかそのうち溜めパンチ飛んでくるぜ こいつそろそろスルーしようぜ
でも数少ないおもちゃだから大事にしてあげようぜ コミット君コテハン荒らしに転職しとるやんけ
人間堕ちる時はほんとあっという間だなw 弱い奴ほど言い訳探すのがよくわかる
仕事で時間取れないとか
コロナ禍なのに友人と家族と毎日会うからとか
何だかんだ言い訳して逃げてるだけでしょ
勉強でも仕事でもなんでも言い訳して中途半端なんやろな >>920
この流れで出てきちゃうとかよっぽど悔しかったんだね 自分の知らないワード出されたらID真っ赤にして発狂粘着
イラついてる言われてよほど悔しかったんやろな >>797
この早口オタク感……
単に若者間で流行ってる言葉ですよっ!
オタクのおじさんっ この早口コミット解説オタクくん言い返したら同格に見られると思って言い返すのグッと堪えてるの草
で関係ない質問レスきたらシュバって答えてノーダメアピールまで見えてんぞ笑 コミット知らないって社会人としてはあり得ないから学生なんちゃうか この早口具合は40代おっさんっぽいけどな
堕ちる とか20代使わんて コミットオミットって人形使う漫才師やろ社会人のワイ知ってる
今思えばあいつ対話型ブログとかVtuberの原典みたいなもんやったな 質問レスにシュバってノーダメアピする為にレス更新連打してんの想像するの笑える
試しに別IDで質問レスして釣ってみるか 何があったのかと思ったら
コミットを知らないアホに煽られた
意識高い系のアホがキレてるだけか
コミットするならSVNとかgitとかにしろよ
LPにコミットってなんだよ
ビジネス用語を使いたがる馬鹿の作る言葉は意味分かんねぇよ まんをじして当時したは良いけど
口調隠しきれてないやん…… てかわざわざ満喫に走ったと思ったら可愛いな
夜中だから外出れたの? 煽られて腹が立つのは分かるが
他人から馬鹿にされたり貶される事を求めてレス乞食し始めたら悪い癖になるぞ
そっ閉じしてまた来週からレスした方が健全 >>937
ほらっコミットについて解説してみろよっ笑
せっかく満喫来たし元気良いな笑
何年ぶりの外出なの? ベガのダブルニー発生5Fって言いながら人にエアプ煽りするキチガイいたけどあいつ元気かな もうダメだ
「自分は煽る側なんだ」
「他人の神経を逆撫でする事が出来る優れた弁論家だ」
「これは遊びだから本気になんかなっていない」
そういう逃避の殻に閉じこもっちまってる
こうなるとどんな言葉も耳を塞いで目をそらすから
自分をメンタル強者だと勘違いした無敵の弱者が生まれちまう
放置して心を落ち着けるまで見守ってやるしかねぇな >>940
わざわざ満喫まで走ったひきこもりがなに言ってんだ笑
はやくコミットについて解説してよー笑
あれを芸にしたらもっと人と話せるようになるんじゃない? レスバ勝てないから満喫の料金高くなっていくの笑えるw 30分料金しか払えなかったか……
ひきこもりの大冒険やな 発達障害の専門書 より引用(27ページ)
自閉スペクトラム症の子どもは幼少期から特定のものごとや言葉の意味に強いこだわりを示し、知識が偏ります。一部分への言葉の意味やこだわりが強くなり、その領域では知識を友人にひけらかす、同じ事を繰り返すという事で人間関係に支障が出やすくなります (原文ママ)
コミット早口くんは早くお外出られると良いね プライドだけ高い
人のアドバイスを聞かない
楽して強くなる方法しか認めない
レスバもID変えながらヒットアンドアウェイ
だからダメなんだよ >>952
おつおつ(ノ……ノーダメだから……効いてないから……)
俺の予想通りの動きして気持ち良いわ スレ移動しました
逃げんなよ
10年はレスバしましょうや ブロンズポイズンなんだけど誰にも勝てないんだけどどうしたらいいの?
一生画面恥で固められる
大Pとしゃがみ大Pも判定負けするしマジで何やっても勝てない はい別端末で質問してやったぞ
レスバ負けた奴らがこぞってノーダメアピールしに解答にくるぞー >>960
追い詰められた画面端で大振りの強攻撃使ったらあかんよ
まずはVリバ使う練習からしてみよう >>960
ポイズンは通常技や必殺技での切り返し弱い代わりにvリバが高性能だから困ったらトリガーよりもそっちにvゲージ回すといいかもね さすがにID変わってレスバ挑んでくる奴おらんか
それくらいの度胸と根性あるなら努力してダイヤいけるし
それができないから言い訳ゴールド君なんだよな >>962
>>963
ありがとうVリバ使ってみる
画面中央の時ってしゃがみ大P振るのってあってる?
相手全員振るタイミングで飛んでくるんだけどタイミングずらすしかない? 勝ちたいなら努力しろ
時間見つけてトレモなり対戦なりリプレイなり研究しろ
言い訳する暇あるなら時間効率考えて1日50は対戦しろ
俺から言える事はそれだけや 画面端追い込まれる時にはすでに瀕死なんだけどポイズンってどこでリターン勝ちするの?
たまに一二発当ててもワンコンボで逆転される >>967
リプレイサーチを使って上のランクのポイズンがどうやって戦ってるのかを勉強するとええで
あんまり上のランク過ぎると上手過ぎて参考にならんかもだけど >>968
上のランク見てると上手くムチ当てて固めてるんだけど自分の相手は一生ボタン押してるから違うゲームみたいになってる
一回ガードするとなかなか切り返せないしまったくどうすればいいかわかんない ID変わった途端誰もレスバしてこんな
結局引くに引けなかっただけかよ
まぁ絡む相手は間違えんなって事やな
レスバ挑んで言い返せず
ID変わった途端逃げちゃって哀れ
だから延々ゴールドなんだよ
今日は気持ちよく寝れそうです
おやすみ 画面端の立ち小K微歩き小Kってどうしたらいい?
相手の有利だしボタン押したらカウンター食らったんだけど正解って何? ポイズン初心者向けっていうけど鞭以外の技の使い方知らなかったら難しいよね
それ覚えると楽なんだろうか ワッチョイって日付変わっても末尾残るの知らんのか
集団で叩かれてるし自分も勝ち馬に乗ろうとして攻撃したら反撃されて火傷して傷ついて悔しくて敗走して
次の日別人装って流そうとするの最高に負け犬みたいで笑える
そういう人生なんだろうな >>973
初心者向けなんて言葉は一切無視して使ってみた感覚で決めたらええよ
初心者じゃない奴が言ってるから
困ったときに1つずつ解決するかキャラ変えてみるかして あくまで目安であって結局自分の肌に合うか合わないかが一番ではあるよね
ただサガットとメナトはちょっときついと思う ポイズン初心者向けってのは俺はちょっと疑問だわ
操作は難しくないけど距離によって振れる技が目まぐるしく変わるし切り返しも強くはない
立ち回りも押し引き必要だし
基本方針みたいなのが相手によって大きく変わるから人を選ぶキャラじゃないかなと思う ポイズンは中距離で強P中ハートレイド遠距離でしゃがみ強Pとかやってればそれなりに勝てるから取り敢えず下の方で勝つにはいいんじゃないかと個人的には思う ポイズンは、2MP対空と2HP牽制がどちらもしゃがみから出せて相互補完になってるのが分かりやすく強力なのがいいと思う
この2つを基点に選択を増やしていくイメージ 同時期に始めた友人のポイズンは3ヵ月でプラチナ
俺はあきらで始めたけど未だにウルシル止まり
最初の頃ラウンジでやっててもポイズンには全く勝てる気しなかった
キャラパワーの差だと思いたい 同じタイミングで始めたのに勝てないこんな世の中じゃ ポイズンは画面端で密着作られた時点で実質負けみたいなもんだし
初心者帯だとリーチあって適当にブンブン技振れるキャラのが強いよ
逆にリーチないキャラはしっかり固めたり対応して寄ったりしないとだからやることは多い >>977
ボンちゃんの講座見て一時期触ってたけど俺には合わんくてやめたわ
押し引きをそもそもミスらないようにしなきゃなのは俺にはキツかった
合う人には合うんだろうけど >>980
アキラとポイズンでキャラ差がそこまであるとは思わんけど
まだ3ヶ月ならそんな焦んなくていいんじゃない?
シルバーとかプラチナあたりならポイント幅もそんなないしちょっとした気付きでランクすぐ変動するよ 初心者だとあきらは無理だろうな
ポイズンは通常技対空が強くて簡単だからそこだけ頑張るだけでもやれる >>987
立ちとしゃがみで使い分け必要で
打撃・弾無敵だから投げは入るはず ちゃんとした投げキャラ使ってみたいんだけど、ララとミカとバーディだったらどれが1番取っ付きやすいかな?
メインはバルログで最近ダイヤ上がったくらいです 近づかれた時に苦労するかなってことかな?
まぁそれはポイズンじゃなくてもそうか >>996
バルログのままマスター目指せば良いですね このスレッドは1000を超えました。
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