ストリートファイターV 初心者スレ Part132
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
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前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part130
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ストリートファイターV 初心者スレ Part129
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ストリートファイターV 初心者スレ Part128
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1641640684/
ストリートファイターV 初心者スレ Part127
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640473089/
ストリートファイターV 初心者スレ Part126
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1639524993/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV 初心者スレ Part131
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646228052/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!! >>3
ドコグロもLoLやろうぜ
スマブラとかKOFみてーなクソ過疎ゲーやめて 今さら聞くのもなんだけど
対戦開始のキャラ登場デモ(5秒ぐらいのやつ)ってフルで流れる時とカットされる時って何か理由があるんだっけ?
どういう法則なのか実は知らないんだよな
>>1乙 >>5
そういえば数々の格ゲーにとって伝統的に当たり前すぎてゲーム内のどこにも説明されてないな。
スタートボタンでキャンセルできる。
ラウンド勝利時の余韻もスタートボタンキャンセルできる。
セット勝利時も伝統的にキャンセルできるが、スト5のオンラインの場合は両者がスタートを素早く押さないとキャンセルできない。 ついにゴールド帯まで行って、ゴールド以上の人たちと戦うようになったんだけど
なぜか一戦抜けをよくされるようになったんだけど理由ある?
ぱなし放題みたいな不快なプレイはしてないつもり
格下とやる意味なしって馬鹿にされてんの?それとも逆に負けるのが怖いのか? それはあれだと思う
格下に負けると大きくポイント持っていかれるから回避してるのとあなたが強いからだろう
スーパー帯は下のランクとやりたくないんだよ そうですか…ありがとうございます
自分にとっては夢のゴールドだけど全体からすればまだ低い段位なんだから守りに入ることないのに 起き上がり以外にもマイナスからの昇竜ぶっぱしまくる人はよく抜けるかな
たまにならいいけどずっとやる人いるから
その人とは2戦目やっても変わらんでしょって思う 単調に見える行動ではめ殺しされると萎えるな
あとは下がってばっかの受け身な人とか ハメでしか格上に戦えないもん
まともに防御鍛えてってやったら何年かかるか分からん ガン待ちとかパナししかしないような
格ゲーをやる気がない人は即抜けだな
勝敗関係なくつまらんし自分の為にもならん 998 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f161-yL30) sage 2022/03/24(木) 19:49:09.23 ID:VG03T81P0
さすがにサブ垢多すぎだろ
303 名無しさん sage 2022/01/30(日) 13:05:56 ID:RCKgMi960
ブラリシステムのせいでアルマスグラマスかダルシムユリアンとしか当たらなくなって
サブ垢で一から作り直すループしかないのなんとかしてほしいわ
304 名無しさん sage 2022/01/30(日) 13:07:26 ID:RCKgMi960
マスターぐらいまでいくと一通りブラリされるから
また一から作り直すしかない >>6
なるほど
そういうことか
ありがとう
Wikipediaにも載ってなかった ダイヤいくと
アルマス、ウォーロードに初狩りされるんだから
ダイヤ行って勝率35パーセントの俺は
サブ垢でシルバーゴールドに初狩りするのはアリ
それでも勝率89パーセントとかで100行かないのくやちい 初狩りしてて思うのが
シルバーもゴールドも対空しなさすぎ
舐めた飛び落とせないなら対戦する前にトレモで対空の練習しろよ
対空してくれないと対戦にならんしやっててつまらん シルバーゴールドに負ける雑魚がレス乞食で承認欲求満たすとか情けなさ過ぎて親に同情する ダイヤにやっと手が届いたんやから
ゴールドにたまーに負けるレベルなのはしゃーないやん
許してや
いくらゴールドでもオロとバルログはわからんて たぶん初狩りがアドバイスしたほーが為になると思うから言うけど
ゴールドは大攻撃で牽制する事がないんだよな
だから早い判定強い中攻撃を当たるか当たらんかくらいで振りまくる
普通はそこで大攻撃ぶつけて来るのがセオリーだけど初心者すぎてそれが分からないから大攻撃ふらずに飛んでくるねん
で対空するだけ
それだけでシルバーゴールドは勝てる >>29
ダイヤってある程度強くなったって自覚あるのね
なのに強制的にアルマスと闘わされて削り以外のダメージ取れなくて負けるんやで?
ボコボコにしたくせに再戦ボタンめちゃくちゃ早いし
再戦画面で10秒間遅延させて嫌がらせするくらいしか一矢報いる方法がない
ならサブ垢でシルバーゴールドに勝ってた方がマシだよ ずいぶんと偉そうな初心者狩りだなあw
シルバーとかゴールドとかの人達は対空とか練習中だからそのランク帯なんだろ?
ランク相応の人達に自ら望んで初心者狩りしておいて謎の上から目線で説教とか痛々しいにも程がある
ラウンジで指導頼まれたとかならわかるけど求められてない対戦ふっかけてる事自覚してせめてすみっこで黙ってやってくれ 初心者スレでいきなりアドバイス垂れ流すよりネモとかアドバイスしてくれるプロのとこに行ってアルマスに初狩りされて辛いって愚痴りながらアドバイス求めた方か良いと思うんですけど
ゴールドに1引かれるくらいだからアドバイスしてもらえばかなり良くなるんじゃない? 皆が必ずレスしてくれる事を書き込んで
当然ながら皆がそれになにかしらのレスをする
するとな、匿名掲示板はレスをしあうコミュニケーションツールだという前提も忘れて
「自分は他人の行動を予測しコントロールが出来る人間だ」
「自分は他人からの反応を引き出すことが出来るのだ」
と、自分を優秀な人間だと勘違いする
それがレス乞食をやめない承認欲求ガイジの正体だよ
そして何を言われようがそもそも他人の言葉を理解してない、受け入れてない
ただ心の表面を滑り落ちてるから何も応えない
それを「自分は煽りに強い冷静な人間だ」なんて勘違いまでしちまう
ただ耳を塞いで目を閉じてるだけなのにな
結局の所、構ってちゃんは肥大化したプライドと勘違いが解消されない限りは消えないんだ >>31
でも対空出さないとお互い飛びあって
結果地上戦が良くならないだろ
それってカプコン側がやって欲しいコンセプトと違う気がするんだよね
だからこそ初狩り側のアドバイスとして聞いて欲しかっただけ >>33
別に構って欲しいわけじゃないが?
構って欲しいならダイヤで35パーセントとかゴールドに89パーセントでたまに負けるなんて書かないと思うが
俺が言いたいのは
アルマスがダイヤにやってる事なのに
ダイヤがゴールドにやったら怒られるのは不当だと言うこと
意見の筋も通ってるよな?
君らもダイヤで勝てないならサブ垢作ってゴールド狩っても良いんだよって事。かなり楽になる 無差別帯とそれに届かないゴールドシルバーを一緒にするとかあたおかすぎんだろ
嫌ならやめろ
ランクマは義務じゃねえぞ シーズン2か3まではプラチナから無差別だったわけだし
どこからが無差別かなんてカプコン側のさじ加減 >>35
無差別帯のアカウントを持つプレイヤーが別のアカウントを利用して本来マッチしない格下と戦うことは筋が通ってないでしょ
俺も別キャラ練習始めてカジュアル全然勝てなくてサブ垢作りたいなと思ってるけど >>34
初心者狩りの感想なんてわざわざ聞きたくない初心者が大半なんじゃね?
斬新な目線で感心するような事言えるならまだしも
対空出しましょうなんて今更すぎるしさぁ 高校野球部の補欠が呼ばれもしないのに出身の少年野球チームにしゃしゃり出るような
周りはウザく感じてるのに本人はご満悦 ゴキブリレスバガイジおるやん。いい加減このスレ見るのやめたら? どうせダイヤとかほざいてても実際はウルシルとかで挫折してる動画勢の老人だろうし
こいつおかしいなと思ったらNGにすりゃいいのよ
ワッチョイの二つ目の4桁の後ろ2つをnamengにいれれば見えなくなるよ >>35
まとめると初心者こそトレモでしっかり対空練習しましょうってことだな サブ垢やるのはいいけど連勝してたら一瞬でゴールドとか通り過ぎない?
わざわざ作り直してるわけ? はじめての格ゲーがこれなんだけどこのゲームがうまくなると他の格ゲーでも結構通用したりするのかな
スト6に向けてっていう理由も半分合って始めたんだけど グラブルバーサスとか東方の格ゲーとか手を出してみたけどフレの初心者とほぼ互角でござったよ 俺より強いやつに会いに行く
これがあるからどんなにトップ勢にボコボコにされても俺は挑んでいくんだ 回線5のみにしてるのに2とか1の人とマッチングするのは仕様ですか? 俺より強いやつに会いに行くってのは
カプコンさんがアケの回転数あげてインカム稼ぎたいから産み出した文言だと思うの トレモで対空の練習やったからと言って対空が出るようになるかは疑問だわ
飛んでくるとわかってる相手に対して対空なんて余裕だろ。
いつ飛んでくるかわからないプレッシャーのせいで出ないだけっしょ 昇竜のコマンド323が入力出来なくて対空できない人もいます
波動拳撃ってフルコンもらうのもう嫌 >>53
そう思うだろ。ところがだ。
わかってる状態で対空をひたすら練習しつづけたなら、今度はわかっていなくても同じ距離で飛んできた相手をそれこそ無意識で落とせるようになる。
人間の脳の不思議ってやつだ。これを体験したときはほんとびっくりした。
今では練習し続けた距離だけは相手は落とせるというか相手は落ちてる。
ただ、これは一年以上ひたすら毎日数十分トレモで、機械的に飛んでくる相手キャラを対空で落とす練習をした場合の経験なんで、まあ、気楽な気持ちでこれをやろうとしたら無理だね。
まあ、才能ある人にとってはもっと別の方法での近道があるだろうし、同じことをやっても俺より才能がある人だと二週間とか数日だったりするかもしれない。
ただこれだけは言える。トレモで対空は出るようになる。体験談だ。 一年毎日トレモで対空練習とか膨らませすぎなんだよ
3日くらいにしとけ >>55
そういうもんなのか
俺はその日ののめり込み度みたいなので大きく変わってしまうな
無意識に昇竜出てキャミィのストライクを全部落とせる日もあれば、一切対空が出ないい日もある
ゾーンっぽいものに入ると頭より先に手が動いてるんだよな >>55
俺も全く同意見だね
対空をしようとしない人達ってたまに見かけるけど、何かを勘違いしてると思う
そんな高等技術でもないし、才能でも何でもない
もちろん100発100中とはいかないけど
でも結構いるんだよなー
そんな1万も2万も対戦をしてる程やる気があるんだったら、対空を身につけた方が早いってのに
なぜ君達は・・・
4E55FEC45(リプ) 呪われてるんじゃないかってくらい対空昇竜が出せない
俺も一年頑張ろう… >>33
鋭い分析、図星だろうな
>>35
ダイヤはもう一人前なので素直にアルマスにボコられてください
社会人は学歴とかなくても頑張らないとだめです、小学校に戻るべきではありません まちゃぼーが言ってたギルティの黒キャラの低空ダッシュを空投げする奴やってみたい 1日1万回の対空か…
ウヘェ…
まあ素振りとか打ち込みとか鍋振りとかみんな同じか トレモで対空は結構有効だよ
前ジャンプだけのレコードなら昇竜出ても、大攻撃のレコード混ぜるだけで出なくなるレベルの人がかなり多い
原因は後ろ入れから正しく昇竜コマンド入ってないことなので、トレモで矯正するのが効率的なんだよね トレモで練習も大事だけど絶対昇竜入力するぞって気持ちでガードで妥協しないのが大事やな >>55
パブロフの犬みたいに刷り込むのが大事なのかなー
この挙動ならこの操作!と読みや判断とは別の反射的行動
風呂に入ってシャワーを浴びるとションベン出ちゃうくらい自然な流れか 1万試合で無差別行けないやつのリプレイみると飛びをガードする事で甘んじてる奴ばかり
なんで対空出さないの?そこで出せたら無差別なのに。ってのばっかり 最初は飛び食らって勝率下がるかもやけど将来的には対空だそうとしてるやつのほうが伸びるからな 通常対空と空対空の切り替えができないわ
ふじこだけをガン見してても飛べないくらいだからなあ 対空はマジでトレモと実践の繰り返しだな
シルバーの頃に空対空しか出来なかったけどLP犠牲にして必殺技対空やるようになって勝率凄く上がった 直近の勝率5パーにしてもいいから
飛びにはレバー入れるってやれば
1万試合でゴールドなんて結果にはならん
伸びない原因は直近の勝率にこだわりすぎって事やな LPなんて結局実力に比例するからLP気にしないで将来のためになる戦い方するのが一番近道だよね
それでも怖い人の為のカジュアルだけど初狩りが蔓延りすぎてなぁ カジュアルはやらない方がええわ
ランクマでちゃんと実力が近い人達と切磋琢磨した方が伸びる スパプラ辺りのカジュアルは地獄よ
無差別帯で心が折れてウルプラに戻ってランクマ止めたカジュアル試合数5桁とか
サブ垢で雑魚狩りしてるランクマ2桁試合でカジュアル5桁の奴とかゴロゴロいるw 格下狩りにはええ歳こいてガキ大将やってるような醜悪さがある ガキ大将なら所詮ガキ同士だが
小学生の大会に年齢をいつわって高校生が参加、くらいの醜悪さがあると思う
リアルなら、お前中学生か高校生だろ?ダメダメ、とか即座に判明することだろうが
ネトゲだとモラルに依存してしまうな
まあホント>>72じゃねーかな、カジュアルはやらない方がいい まあ無差別帯いけばマスター以上がダイヤを格下狩りして40連勝とか
普通の光景だけどな 対空が出ない上級者なんてわんさかいるから別にそこまで気にしなくてもいいと思うぞ
要はただの反応だから
心理的なプレッシャーもあるけど大体反応
空対空や通常対空が出るなら特に問題ない
やたら対空出せと煽ってる初心者狩りの雑魚は、おそらく自分が対空が出ない
自分がそこを馬鹿にされて悔しくて初心者帯に来て言われて悔しかった発言を浴びせてるようにしか見えないな どぐらが勝ててるんだから対空なんか意味ねぇよ
ハイタニ「対空が出ないから地上を見てるのかと思ったら前ステも止められない。かといって負けるのかと思いきや勝つ。じゃあお前何をしてんねん」
こんなこと言われるんだから ダイヤ帯の雑魚なんかほとんど対空なんか出てないからな
ハイタニもストの対空はかなり難しいと説明してるし、実際トッププレイヤーでもその差は顕著 グラマスあたりから通常対空はかなり出せるが昇竜対空の精度は高いとは言えない
ウメハラクラスの反応があればかなり精度は高くなるけどこんな奴ほぼいない
使ってるキャラにもよるけど
昔から立ち回りやりながら対空するのは難しいと良く言われてること
中級以上のやつらでこの感じ
初心者狩りの雑魚じゃ見え見えの飛びにしか反応できないのは明らか ただ、張り付いてめくり気味にピョンピョン飛び回る舐めた立ち回りを咎める手段がないと初級者から上がれないのも確か >>83
初心者帯に多いバッタにはちゃんと通常対空は出すべきだね
それくらいはシルバーでも出来るから 今日はトレモしててもラグい気がする
一応カジュアルだけにしてるけど、みんな再戦してくれてるから
こっちのせいじゃないのかな? めくりぎみに飛ばれたらどうすればいいの?
バックジャンプ小パンチとか? ちょっとキャラ選び方針の質問させてほしい
DOAからスト5に移ろうとしてる人がいて、ワンパ野郎にお仕置きできるキャラ使いたいって要望なんだけど、無敵、当身の強さと対空火力の他にスト5のワンパお仕置き要素って何があると思う?
DOAでは喰らい中も出せる当身みたいなのから火力出るキャラでワンパにお仕置きしてたらしい >>84
必殺対空はダイア帯でもでないのに、通常対空はシルバーで当たり前にできるか? ダイヤの心眼隆とかいるけどな
シルバーやゴールド辺りならまだ矯正可能だけど
ダイヤまで行ってしまったらもう手遅れだろうな 昇竜対空できても、そもそもが絶対跳ばないマンが多すぎる
このゲーム前ステ止めと確反確実に拾えてる人の方が勝ててそう >>73
スパプラのカジュアルに負けてるレベルじゃダイヤ行けないし
スパプラのランクマと変わらんやろ…… 豪鬼の斬空orふつうの飛び対策はどうするのがいいんでしょうか
斬空を近距離ガードで豪鬼が不利、くぐればコンボ入れ放題という理屈はわかってはいても毎回そういう距離を作れない事もあると思います >>94
重ねっぽくないなら垂直の選択肢もいいよ
ザンクウならフルコンはいるし ああでも対策そのものならバックジャンプ空対空が一番か
ゴウキ戦はヒャッキもこれでなんとかなりがちだし >>92
お前さんの地上戦が弱いから飛ぶ必要が無いんだぜ? 今までずっとメイン垢一筋でやってきたけどサブキャラとメインの実力差デカすぎてLP上下するの面倒になったからサブ垢作るわ
お前らすまんな サブキャラならええでしょ わざわざ実力に見合わないランクに停滞しなきゃ じゃあな、馬鹿に教えてやるよ
そもそもコンピューター戦が10面ぐらいまでないとやらないね
最近のゲーセンの格闘ゲームって5面ぐらいだろ?
金儲け主義が透けて見えるんだよ
客が逃げた原因
自業自得 警視庁で頑張って
ネットパトロール強化とか知らんの?
本気で馬鹿なんだろうな ルーク当たるたびに勝っても負けても一戦抜けしてBL入れてるのにまだ湧いてくるのなんなの?????? 楽しみたくてゲームやるのにつまんねーキャラ使うのバカだろ 勝たなきゃ楽しくも面白くもないからなぁ
負けても楽しい相手なんか仲のいいフレとやってる時くらいだな
弱キャラ使いたいだけなら勝つのは諦めないとね マッチングして「うわぁー」って気分になるキャラは、
ダルシム・メナト・ルーク・バイソン・ナッシュかな
あと、俺より強い人みんな嫌い 勝てなきゃ面白くないって人、最終的にトップ層まで辿り着くか格下狩りに堕ちるかしない限り安定して楽しめないから格ゲー向いてないと思う ワンパ読んでお仕置き大ダメージ出来たら初心者帯一気にいけるだろうな
格上に勝つにはギルのブロッキングから2択コンボって知ったけど初心者向けとは思えない いや、対戦ゲームなんて勝てなきゃおもしろくねーだろ、、。全て勝つためにやってんのに >>95
ありがとうございます
ちょっとトレモで試してみたんですが、相当早く反応しないと斬空に負けることが多いですね…
空迅脚も混ぜられるときついなー 好きなキャラでやりたい立ち回りをして尚且つ勝負に勝てれば良いって人が大半だろ
勝てさえすれば楽しいと思ってる方が少数派
それはキャラ使用率にも出てる
ただ勝ちたいだけで、勝てさえすれば楽しいなら全員ユリアンキャミィ使ってるわ 勝てるようになりたいんじゃなくて上手くなりたいって感じだな楽しめれば勝敗はどうでもいいし戦績も気にしない
勝たなきゃと思うほど負けた時のストレスが大きいだろうから勝ち続けないとそのうち楽しめてないって状況になる 勝ちたい勝てば楽しいなんてどんだけ雑魚のいきつく境地なんだよw このスレ1番のキチガイみたいなやつがレスしてくんな いや雑魚狩りなんかしたことないが。。やっぱ妄想癖の糖質やんけ。病院行けよ 勝てなきゃ楽しくないとは言うけどランクマッチなんだから当レベルのやつと当たるしそうすりゃ勝てるじゃん
つまり勝てること自体はそこまで重要じゃないってことになる 勝つのが楽しいというのもわかるけどTCGに例えたらテンプレ化した強デッキよりもまだ試してなさそうなカードや戦略を模索することに楽しみを感じてる
それに実験的な意識でやってるから負けてもかまわないというのもあるね
やりたいことが出来るようになって勝てたらそれが一番至福の時だわ >>120
勝てなきゃつまらないって言ってるような雑魚なんだから格下とやるのが大好きなのはもう自白してるのと同義だろメンヘラ
お前が病院いけよ豆腐メンタル >>116
そうなんだよなー
自分が上手くなってるという実感がなかったら勝ってても楽しくないよな
最初は楽しいかもしれんけど刺激がないじゃん
だから格下狩りなんて本当に不毛な遊びだと思うよ
頑張って頑張って、それで行き詰まったんならその「旅」は終わったっていうことなんだよ
弱い者イジメしてないで、キャラを変えるなり違うゲームをすればいいのに
惰性で続けてるっていう自覚がないんだろうな 一昨年かりんで始めて1年でゴールドなれて、さらに1年やってスパゴル維持できるようになって
ついに今年入って2年4ヶ月12000試合でやっとのこさウルゴルに上がれました!
なんとかプラチナが見えてきた気がします
ゴールドからもう上がれないと思ってたけど継続は力なりってやつでしょうかね…
このままダイヤまで上がれたのなら本望です 格上だと思ってた相手を作戦でボコるのが楽しい
そんな上手い戦術思いつかないけど 練習したコンボやセットプレイが当たって勝てるとちゃんと楽しいよ
相手が絶対飛ぶって思ってる時に対空出来たりぶっぱ来ると思ってちゃんとお仕置きできた時も楽しいよ
まあフルゲージ抱えて死ぬんだけれどさ セス追加されたぐらいから始めたけど
システム多すぎて未だに主要キャラ以外のVトリガースキルの性能知らないし
トリガーの使いどころやシフトで確反とかも調べる必要あるんでしょ
知識ゲーに偏りすぎて時間のあるプロぐらいしか無理だなって思った >>130
君がどこ目指してるのか知らんけどダイヤまでならそんな知識いらんぞ ダイヤ行ったけどVスキルVトリ全く覚えてない
そもそも対戦前VスキルVトリなんて見ない >>115
キャラ愛だかなんだか知らないがアプデでキャラが突然死んだりするのにいつまでも死にキャラなんかメインで使ってられんわ
好きなキャラと対戦用のメインキャラは別
ランクマする時はその時のメインキャラ、ラウンジとかで単に遊ぶ時は好きなキャラ使うだけ
あと勝敗何も気にしないようなやつこそ対戦ゲー向いてないと思うわ
負けてた相手にも練習して勝てるようになるのが面白いんだろ
このゲームにはプロがいてその世界まで繋がってるランクマがあるのになぜ勝とうとしない
普段プロの養分でも時々勝てたらやっぱり嬉しいし面白いって思えるんだけどな >>125
おめでとう。こういうコメントはなんか好き。
自分は今プラチナだけど、周りが強すぎて心が折れかかってたけど、また頑張ってみようかな。 AV流しながら対戦するのをやめたら凄い勝率上がった ひょっとしたらこのスレに関係ないかもしれないけど
俺的には「石原莉奈」が好きだった >>134
ありがとうございます。励みになります
ゴールドで完全に詰んだけど、大蛇〆コンボの精度アップに中足天狐大蛇CAを毎日擦り、
EX大蛇コンボを取り入れ火力アップ、置きや差し返しに天狐仕込みの練習等やれることをやってたらジワジワ上がって来た感じはあります
カウンター確認や表裏コンボ、中足ヒット確認とかの確認系は全然ダメですけどまだまだ練習しないとないことはありそうです。
それでもベガ、バイソン、バルログ、本田、サガット、エド、Gなどなど苦手キャラの克服が鬼門です… >>133
この馬鹿は何を言ってるんだ?
コンプでメンタルブレイクでもしたのか? バルログのコンボ覚えてみたけど立ち回りで擦れるの弱ロリしかなくて草
通常技が強いのかな こういう自称『勝ちに貪欲』みたいなやつが突進運ゲーみたいなキャラ使って体力リード取ったら一生バックジャンプしてるやつの正体なんだろうな 体力リード取った後にバックジャンプしてライン下げるなんて負けにいってくれてるやん 突進って運ゲーになるんか?
初心者帯とはいえそんなのルーキーぐらいだろ
どう運ゲーになるんや
バックジャンプとか弾撃たれるだけで終わりやんけ 言うほどバイソンってバックジャンプと弾で止まるか? 突進に垂直したら普通に突進がくぐって着地とってくんの萎える
全部ガード-2でいいから空振りで硬直増やしてほしいわ あと飛びの下りに突進無敵 ウルシルおじさんはホント突進苦手なんだなw
そのくせ自分が突進キャラ使うと全然勝てなくてイライラとか
勝てないのはわかるけど運ゲーがなんなのかよくわからんが
弾撃ちもパナシも全部運ゲー的な言い回し?
突進技は弾と似たようなもんだと考えりゃ少しは落ち着くんじゃない? 突進が苦手ならそのキャラランクまでマで使って突進連打してみれば相手が最適解を教えてくれるよ
でもシルバーとかでこれするとなんか勝てちゃって逆にゲームに萎える可能性もある諸刃の剣 バイソンなんか目潰ってダッストだけ降ってればプラチナまで行けるし、本田も目潰って百貫と頭突きだけやってればダイヤまでいける そういや低ランク帯のホンダって大の苦手な弾キャラ戦どんな感じになってんだろう
公式の数字みる限りゴールド当たりだと大分ホンダに勝ち越してるみたいだけど 自キャラ春麗でジュリの弱風破に困ってるんですけどどうしたらいいですか?
貯める前なら歩いて殴りに行けるんですけど
一回出されたらループされてしまいます 弱風破はキャラに限らず前歩きしてガードじゃねぇかな
近くでガードするとジュリがマイナス背負うから
プラス取り放題にしないように待たない、下がらないのが大事だと思う >>154
2人とも胴着キャラに弱そうなイメージなんだが、実際はどうなの? 脳死百貫頭突きなんてシフトでフルコンボ食らって終わり
まさかプラチナでそんな事出来ないとかありえないし ホンダの強さは実は岩戸開きだと思う
あの狂った火力は笑う 本田はシフト登場でかなり評価落ちたよなぁ
弱頭突きがクソ技一歩手前くらいには強かったから仕方ないけど >>160
ありがとうございます!
不利背負うの知りませんでした
歩きガードしてみます! かりんでザンギてどうしたらええのん?
殴るしか脳がないのにあっちのが殴り合い強いんだけども >>159
遠め、たとえば春麗の立ち強Pくらいの間合いで弱風破をガードしてもせいぜい+10F前後なので、ジュリが前ステするほどの余裕はないけど、ぼったくりでやってくる人はたくさんいる
手堅くいくと前歩き立ち強Kとかになってちょっと択としては苦しい感じになる
弱風破打った後の相手の動向を見て、前ステ多めならガード後に暴れる選択肢も用意していくといいと思う ジュリに両断弱風波中k昇竜されると気付かぬうちに負けてる >>161
リュウは
弱頭突きには立ち弱K
中頭突きには大足
大頭突きには大ゴスが確定で
見えるなら頭突き全般心眼で取って中Pコンボ入れられる
百巻は落ちてくるところみてから余裕の心眼
立ち回りは弾抜けのEX頭突き貯めてるのさえ気を付ければ波動で圧倒
ホンダの個々の動きに対して悉く明解な答えがあるっていう
ホンダ戦ヤバいレベルで有利
なんだけれどもこういう立ち回りが出来るリュウがどこら辺からなのかが問題なんだろうね >>167
ありがとうございます!
ガード後の選択肢に入れてみます! サクラはあのためられる波動が本田に刺さりすぎてるわ
最後の砦の猫騙しすら封じられたらもう何もできん >>161
ケン使いだけど、その2キャラは基本的な動きが他の同ランク帯より下手なイメージがある
飛びが通りやすかったり、端に詰めたら完封しやすかったり。
もちろんお客様。 ダイヤになると本田は結構テクいことやってくるイメージだな
立中Pと屈中Kの強さ活かしてくる 調整内容来たから強キャラだけ軽くチェックしてきた
キャミィ→体力減、主力牽制技の空振り硬直増だけどまだまだ強そう
ユリアン→exヘッドの無敵削除でお通夜くさい
バイソン→スキル2の硬直増加だけどまだ強そう
コーリン→対空とか大パンとか細かく色々弱体化くらってる
ガイル→リバスピのスカり硬直増加とソニックガード時の相手側のゲージ増加量アップとジャンプが若干遅くなった意地でも弱くしたくない開発の意志を感じる
ベガ→トリガー2のタイマー持ちが悪くなったくらいで強さはほぼ据え置きかも
ルーク→体力減、サンドのノックバック弱体化、トリガー1の自動回復弱体化トリガー2強化、中足空振り隙増加、スキル2とかしゃがみ中パンとかいい強化点もあるから強さは据え置きっぽい気がする だからガイルのリバスピはガード確反にしろって
それ以外も最強クラスなんだから >>180
下がっても1000だから体力はそこまで影響ないと思う
中足ブンブンしづらくなったりサンドに歩きガードで詰めやすくなるくらいで多分そんな弱くなってないよ
初心者帯だと違いわからんような調整な気がする >>166
距離取れ
立大Pを立大P→天狐で差し替えせ
中足のステップはスクリューくるから立中Kか屈大Kで差し替えせ
屈大Pで対空しろ
以上だ >>178
おおわー嬉しい情報が結構あるわw
キャミィの体力減、ユリアンの無敵ヘッド削除、ルークの弱体化はクソ嬉しいw
正直ユリアンはもう怖くないかなw >>186
ルークもうちょい弱くした方がええと思わんか >>189
火力狂ってたから普通に強かった
2発で半分近く持ってかれる 岩戸は追撃が入るから強くなった
初心者帯は今より無双するだろうな 追撃入るってマジかw
あれじゃあ今回本田全面強化じゃん ローズのスパイラルガードされたときの不利減らしてほしかった もともとすぐイクのにさらにイキやすくなったキャミィえろ杉 PS4パッドの十字キー下がヘコヘコになって反発しなくなっちゃった
対戦に支障はあまりないけど
これ自分で直せるかな? どうせ買い替えるか修理するかの二択なんだパーツ買ってバラしてから考えよう あのーアレクのチョークスリーパー無くなってるんですけど・・
下入れトリガー2発動してもDDTしか出ません・・ あー出ました、ありがとうございます
でもキャンセルさせる技ガードされると密着でも投げれないって・・
しゃが未ガード安定なの変ってないっすね・・・ ざっとプロのリアクション見た感じアレク、エド、ネカリあたりが大幅強化っぽいな >>203
じゃあ移行するのか?と言われればしないんだろ?
おプロ様がキャラ替えするまで信用できん
ガン強化きたああああ!覇権!
調整でこのキャラクソ強くなったぞ!こんなん最強やん!群がれ!
↓
弱点持ちの相性キャラなので結局使われず
穴があるキャラは多少強化されたところで使われず
こういうの見てきたじゃろ!おもいだせ
DJをおもいだせっつとんじゃ!! 苦節6000試合を経てようやくゴールドに到達したぞおおおおおお キャミィ使ってるんですが、ゴールド帯だとアプデの影響あんま受けないでしょうか スタンプガードされてもカクハン無くなったのはまぁいいけど、百貫みたく昇りから空中まで攻撃判定無いから、
垂Jで乙るのは変わってない。
立ち弱中キックが判定強くなって元々ちょっと強かった差し合いが強化されたくらい。
レイジシフトのブロキャンセルも結局ラリアット出した方がいい場面の方が多いし
読み勝ちでダメとっても中パン中Kからコンボでひっくり返されるのはなんも変わってない。 >>206
中足硬直増加とか立ち中kのマイナスフレーム増加はそんなに影響受けないだろうけど
体力スタン値の低下とか強アローの火力低下はどのランクだろうが影響してくる アップデート終わったら全部英語表記になってんだけど
直し方教えて下さい >>206
全く心配無用
アプデの影響あるのはプロレベルだけ >>210
steamならライブラリのスト5の歯車アイコン>プロパティ>言語で日本語設定 俺のかりんの中足はさすがにシルバーの俺でもわかるぞ! スローモーションかかっとるな。ここまでやるならガイルのバックナックルとかももうちょいくらい判定残してほしい ホンダの岩戸開きからEX百貫繋がらんのだが何がいかんのだこれ
トレモでやってるけど今のところ一度も成功できてない キャミィ、かりんが大幅nerfでシコ勢はファルケ、ジュリ、さくらくらいを使うしかないんか
まあ、ポイズンもストXでは普通に女性みたいだけど
コーリンやララにブヒれる人も少なそうだし >>221
キャミィかりんは大会で目立ち過ぎてたしね。
流石に目をつけられるよ。 多分今日だけだと思うけど春麗のしゃがみ大P振り放題だぜ
わかりやすい確反ポイントがまさか有利になったとは調整見てない人はわからんだろうな アビカゲ、空中波動のおかげもあって7-3が3-7に逆転したまであるわコレ
前も立ちに当たるから嫌ではあったけど、注視してたらゴロリンで確定取れることもあったから読み合いになってたんだが、しゃがみにも当たるしマジでなんも対策ないかもしれない
カゲ使いの人はアビ戦マジで連打していいぞ タカシで負けたからザンギに変えたんか
どっちにしろやってる事ワンチャンゴリラで何も変わってねえじゃねえか
アーマーを盾にして落としても落としても強引に飛んで来て一回でも捕まえたら起きハメ
確定してるかも分からないリバグル押し付けて最後は吸い寄せで逆択荒らしプレイ
売国脳死赤肉野郎はずっと不快な事の繰り返しで何もおもしろくない
調整入ったのにこんな奴しか居ないんじゃアケはもう死んだようなものだな
無敵昇竜も無敵バクステもアマブレもしゃがグラも無くしてやりたかった事がこれかよ
そこまで4要素を無くしといて一人だけ4みたいな事してんの失敗作キャラじゃん
起き攻め発表会が嫌だったんじゃないのかよ
「「「読み合い」」」ってのはくそじゃんけんを押し付けられる事なのかよ
プラス7や表裏でクソ択の起点になるクソ技だった大銀杏は5で丸くなったのに
ザンギだけはクソハメグルグル障害者プレイしてんのスポーツマンシップの欠片もねえな
あとタカシがどんだけ職人ぶった調整したところで使ってる層が層なんだから
結局ワンチャンジュードーゴリラのままで運営さんが望む硬派ゲーにはならないよ 30前半で格ゲーの配信みはじめて面白そうだとおもって次に出る6に期待しています。
なかなか敷居が高いゲームなのは知っていますが、今はストリートファイター5の値段も下がっているので、購入をかんがえているのですが、この年齢で今から始めるのは正直厳しいでしょうか。
どのような練習から取り組むのがよいでしょうか。 永井配信とか見てたら30代とか40代で新規で始めた人結構いるよ。少なくとも30代前半で遅いとかはない
最初はジャンプ攻撃からのコンボとか対空からやる人が多いかな
YouTubeで「格ゲーマーささき」の格ゲー学校シリーズとウメハラの初心者講座とか最初に見とくと良いかも >>227
遅いってことは全く無いが、正直お勧めはできない
楽しいと思えるまでの修行期間が長くてな
わざわざ聞いてくるってことは他の格闘ゲームの経験も無いんでしょ? >>227
それでもGUILTY GEAR STRIVE-やKOF 15、メルブラTL辺りの中では一番入門者向けだと思う
グラブルVSもいいけどだいぶ人が減ってるしなあ >>227
好きならお布施と思って買うのがいいぞ
やって勝ちまくれるかは知らないが動画で見たのと同じコンボを練習するのは出来るぞ アレックスのスレッジハンマーのブロッキングは
下段も中段も自動に取るのでしょうか? マッチング周りなんか変わったかな
ゴールド帯でやたら勝率上がってるんだけどアプデでやってない人が
また触り始めた感じかな >>233
下段、中段は操作変わらないけど強P+強Kを押さないと自動でブロッキングはしてくれないぞ >>234
強キャラのナーフとか影響あるんちゃう? >>235
ここは毎回アレクに下段読まれてるから今度は立ち攻撃
みたいな事やっても意味無かったのですね、投げが安定かな。 >>227
たかがゲーム
プロ目指すなら遅いと思うが、普通に遊ぶのに年齢は関係ないよ
まずは必殺技出せるようになることかな
必殺技出るようになったら通常技からキャンセルして必殺技出す練習して、これができたらもう対戦できる >>227
年齢的には問題ない
性格しだいじゃないかな、人によって見解がわかれるよね
45キャラもいるから、今からはきついよ(ウメハラ)みたいな意見もあるが
45キャラもいるから、常に新鮮に遊べて長くたのしめるという見解もある
新しい相手と戦うたびに、「こんなのわからないから負けてるだけじゃん」と、思うか
「こんなこともやってくるのか、覚えておこう、次は対応するぞ!」とか
思える人かで面白さが全く変わってくる
後者の人なら、何かを達成する連続になると思うので必ず楽しめるだろう
やるのが遅いと言うことはない >>227
今は初心者向け動画もあるし、トレモもあるし、年齢関係なく始めて良いと思うよ 三十前半なら永井先生よりは強くなれると思うから最低ゴールドはいける >>227
最初は対戦に勝つ事を目的としないで
cpu相手に遊ぶだけでも楽しいと思うよ
一人用で上手く動かす事を目標にやってくとモチベ維持しやすいと思う 動画がより面白くなるかな
追っかけてる選手?(が居るかしらんけど)と同じキャラ使うと良いよ
プロがどれくらい上手いか自分の体験で分かるから マタドールが大会でダッシュワロス喰らって有名だろ?
毎日してて、見えてても、反応遅れる時はあるんだよ
たまにしかしないと昇竜すら出なくなったりするからな
例えば、これ
椅子の高さで、昇竜出ない、レバーの高さが自分と合わない、正確に出せないから、この姿勢なんだろうね
知らんけどよ
椅子の高さでさえ、いつもと違ったらミスるんだよ
スポットでして、本館行ったら、レバーの固さが変、とかあるんだよ、毎日してても
ブランクあれば、面倒くさいだろうね
https://youtu.be/rkTWzfx7UhY 動画勢でやり始めたけど昇竜出るまで二ヶ月かかったよ
基本的なコマンドだけでこんなにかかるなんて半端ないよこのゲーム アレクとかいう初狩りに必要な全てを手に入れたキャラ
投げからCAすらもやれるようになるとはな
ダイヤ未満での勝率えぐいことになりそう トレモで対空昇竜練習してるけど無理
できる人マジリスペクトだわ >>251
古いテレビに繋いでいると対空昇龍難しいよ 今日ランクマで相手ピヨらせて、トドメさす直前で急に相手に回線を切られてムカついてたんだが、ランクマの結果を見直したら、自分に勝ちがついてた。LPが増えてたかまでは見逃しちゃったけど、仕様が変わったって事?
今後は回線切った方は負けがついてさらにドクロがつくようになったの?
だとしたらかなりありがたいんだがw >>253
ゴメンなさい。私の勘違いでした。
コーリン戦が連戦して他ので別の人のコーリンの結果と勘違いしてました。結局勝ち確の方は結果に反映されてませんでした、、
回線切るような奴にはドクロをたくさんつけて欲しいわ。 単純に回線品質の評価として切断回数を表示するだけだと思うよね
100回も累積で切れていればブラックリストなりマッチングのフィルターなりで対処が出来る エドしか使えないから123強化ありがてぇありがてぇ・・・ リーチ伸ばさないと弱いと思ってたけどプロからの評価高いな
EXナックルも中央で起き攻め付かないからそうでもと思ったけど今までダメージレース競り負けてた試合が勝てるようになったと思うとやっぱ強いのか
ゲージも意外と余るしな せっかくかりん死ぬほど練習して天狐大蛇できるようになったのに昨日から急にデブになったからいっそ本田にするか アプデで本田の対リュウガチで詰んだ気がする
いや元々詰み気味だったけども 強化とか弱体化とか以前になんかまともな調整もして貰えなかったからやる気クッソダウンだわ
何だよ4項目しか無いって、キャラ格差が酷いわ、あからさまに適当な扱いなの萎えるわ >>257
画面中央でもためアンカーが当たったらEXナックル締めで500近く減らせるから純粋なダメージ取れるのがめっちゃ大きいよ キャラ格差は受け入れるしかない
気持ちは分かるけどね
俺も今回そんな感じだから
もう、5は気ラクに流す ワンツースリーワンツースリーってクッソウザかったのに
ワンツースリー病悪化させる調整なんか 今日一日キャミィでやってたけど俺のランク帯じゃあんま弱体化わからんかったな・・・
あとザンギと一度もあたらんかったけど強化されてたはずだよね? ベガはやっぱりVT2のほうが強い、というか俺には扱い易いかな
VT1コンボは火力高いけどコンボに使ったらあっという間にVタイマーがなくなって
VT2みたいに相手の動きを制限し続けられないのが微妙
もちろんVT1もキャンセルしまくりコンボを狙わず相手にプレッシャーを与える戦法もアリだとは思うが 調整リストのところにルークを使って欲しいから強く調整しましたとかキャミィが大会でちょっと強すぎるんで弱くしましたとかユリアン嫌いなんで弱くしましたとかって素直に書くなら納得するわ
そうでないならこのバランスの悪さは納得できない >>265
低ランク帯なんだろうけど、体力25減を感じないのは流石に… ガイルの調整方針なんか明らかに他と熱量違うもんな。都合のいい部分の説明しかしてないととられても仕方ない。 調整前にキャミィ使っててゴールドだったんですが、調整後負けまくってシルバーになってしまいました
アクセルスピンナックルガードさせて次のしゃがみ中パンチカウンターヒット→立ち大パンチが何故か繋がらない事があって理由が分かりません
前はそんな事無かったのに
しかも繋がってもキャンセルアローの大がワンヒットしかしなくなって辛いです
下手くそにはキャミィは敷居が高いってことにようやく気付けました
キャミィから他のキャラに移行するにはどんなキャラがスムーズに移行出来ますか? 調整でストV熱戻ってきてまたやり始めたけどいつの間にか昇竜拳が出るようになってた 自分がスト5始めたのは一年前でその時はキャミィは最強って言われてたから真っ先に使ったけど、使いづらくて春麗に変えたんだよな。
まさかこんなにも弱体化されるとは。。
現時点での最強キャラをつかうのは、極力避けた方がいいってことですね。 キャミィからキャラ替えするならケンかな
タゲコンあるし急降下竜巻あるし中足中パン確認あるし対空もスパイク→昇竜だから操作性は一番近いと思う
一応、いぶきも使ってる視点からするとあれは全く別問もん
コンボはキャミィより難しいのに火力もそんなに高くない無敵ないから守りも弱く全てをぼったりにかけるそんなキャラ >>278
ルークでよくね?急降下そんないらんやろ
様子見ゲーなのに まだランクマ行ってないけど低ランク帯で猛威を奮ってたキャラが結構強化貰ってて不安だわ >>280
一応、キャミィと類似してる点と自分から触りにいくアグレッシブさはルークよりケンの方が近いかなとという点で挙げてみた
あと見た目違うけど近距離からの低ストとケンのスキル2もやってるこは近い
まぁ単純な扱いやすさと強さで言えばルークでいいとおもうけど >>278
近距離での殴り合いが強くて上からも行けるキャラって考えるとキャミィに近いキャラってあんまりなくね? >>273
読んだだけで首傾げる内容もあるけど、何が食い違っているのか判明しやすいだけだいぶ良いよね >>284
近距離強くて上から攻めれるならあとはセスかな
春麗の低空百烈は大抵の通常で落ちる(それでも強いけど)
ダルシムは使いこなせば近距離もいけるし低空ゲイルも強いけど色々と別もんよね 女キャラ使いが男に変えなきゃならないのはかなりの覚悟がいるわ。キャミィから本田とかアレックスに変えなきゃならないならKOF始めるわ >>291
自分の趣味嗜好なのに、何故「女キャラ使い」とか主語をでかくするのか…… スト2の頃は筋肉ダルマの中の紅一点だからぶっとい脚はやして納得性を出してたけど最近のはよく分かりませんが今時はそんなんでも普通でしょうね ケン使うならルークでええやん感もあるぞ。ルークつえーぞ スト2の頃はまだ普通だったけど
本当に段々みんな筋肉ダルマになっていくよね
ドラゴンボールのトランクスじゃないけど、
やっぱり敏捷(びんしょう)性が欠けた強さって格好良くないんだよなー
実際、筋肉ダルマは強いんだろうけど ルークは相手するとつまらんし強いからここでは嫌われてるけど
トリガー2の伸びしろデカくなってトリガー選択の余地も出てきたし
自分で使う分にはすげー面白いからオススメ ルークの立ち回りは中P振りながら対空見るだけでいいぞ! >>296
現実は筋肉=敏捷性だからね
細い方がやや有利なのはマラソンのような持久力を競う競技くらいだ
細そうに見える走高跳びは身長が2m近くあるだけだ ケンとルシアだったらどっちが強いかな?
今回の調整込みで 現実の短距離走の選手とかゴリゴリのマッチョだもんな
線の細い美形キャラがスピードで筋肉ゴリラを圧倒するような展開ってのは漫画とかの刷り込みなのかもね
まあそれが嫌いとかリアルじゃ無いとかあえて言わんけど 従来は忍者的な東洋の神秘感、あるいはカラテだからの精神パワーなイメージで言い訳してたと思う
そう言うののない毛唐キャラは筋肉、あるいはサイコパワーって事にしてた
ただし金髪女を出そうとしてだんだんそう言う整合性も失ったんだよ
多分リュウケンと対の女道着キャラを出しとけば何とかなった(亜流じゃなくて、キャラ選択で性別選べるレベルで対等な)
この辺もグローバリズム的なところのセンスがない
俺も嫌いだけど細女キャラが大剣振ってるの嫌だったんだろうな >>302
方向性違うけど…
ルシアを荒し方面に強化したのがケン
守りが強いのもケン
安心感があるのもケン
大阪弁が強いのがルシア
スタイル的に足が長いのもルシア
でも、実は中足はケンの方が長い
金髪は同じだね。
個人的にはケンの方が強いと思う。 ゲームなんだから細い女がデカい剣振り回したっていいだろ、それがフィクションでしか味わえない面白さじゃないんけ というかさ、ケンってアメリカ人じゃなくて日本人だったのな
おかしくない?
スト2の頃は飛行機がアメリカに行ったよね
日本はリュウと本田だけだったような・・・ >>308
バーディ使いかと思ったらメナト使いか pv見てふざけんなこいつとか思ったけど、大分控えめな性能らしいね まあ置き技で制圧して来たキャラクターへの風当たり強いからしゃあない(ダルシム以外) 年末にダイヤギリタッチしてからスト5離れて最終アプデが来るタイミングで1週間くらい前に復帰したんだけど
負けに負けまくってたった今プラチナに落ちた
コンボ精度とかは意外と落ちてなかったんだけど何が原因なんだろう・・・ バルログの開幕仮面外しって挑発や舐めプに見えるんかな?
その試合でめっちゃ屈伸された >>308
ルーク最強でスト6に繋げられるなら最高やん? 手癖だけで戦ってるんだろうし飛びが単純になったとか単調な牽制しかしなくなったとか遅らせグラ擦りまくってるとかじゃない? 瞬間最大風速でダイヤになっただけでプラチナが適正値ってだけでは 被起き攻め時の対処が全然上達しなさ過ぎて
かなり挫けてます
遅らせグラや複合型防御は知識としてはあっても
状況判断の基準や心構えがなってないせいか、
選択がただのジャンケン的にしかならない上に
焦るほどに手癖のグラで狩られて終わります
何か指針というか、考え方(?)というか…
極力具体的なアドバイスをいただけませんでしょうか? >>311
強化されたキャラの1人のエドですわ
>>315
ありえること言うなやめろ😡
でもこのままだとウルゴルが適正値になりかねん いままでちょい遅小足にしてたコンボがそのまま最速じゃないと割られるの気のせい? >>317
実際、被起き攻め側の選択肢なんてどこまでいっても不利なジャンケンだからね
投げを嫌がってグラップすると手痛いコンボ食らって状況がループするから
グラップ押さずにどう凌ぐかと、投げを食らったあとにどうエスケープするかを考えないと安定しない
まあこれみろ
https://youtu.be/Pg5TFLpQ9zU >>312
隙がでかすぎるから、開幕が一番チャンスなのにね >>317
持ってる選択肢書き出して他の人より少なくないか確認
後は何も考えず順番にやってみればいい >>317
ある程度選択肢を知ってるなら変な話気持ちも大事
言い方悪いが相手を見下すんだ
「どうせ○○だろ?」と思いながら選択してそれが外れても「あーはいはいそういう感じね」くらいの気構えでいったほうがいい
気持ちで負けると対応が後手後手になる >>317
まずガンガードして相手の動きを見る
これが相手の軸となる起き攻めなので、ラウンド終盤の体力的に落とせない時はこれ中心に対応するようにする
あと心理的にありがちなのが、2連続同じ択がきたら3回目で揺さぶってくるとかね >>317
>>320が言うように書き出してみよう、ただし一緒にダメージを添えて
選択ってのは通る通らないだけではなく、ダメージ期待値で考えて見ると
通らなかったときも受け入れられるものです >>328
さすがに書き出す人は少数派と思うが
なんとなく通る、通らない、とかより
通ったら何ダメージで、通らなかったら何ダメージ受ける
という見方ができるようになった方が強くなるよ >>296
実際は筋肉ダルマは弱いよ
YouTubeでもやってるけど細身の格闘家に瞬殺されるレベルでしかない
そして動きもめちゃくちゃ遅い 何のために格闘技が体重でクラス分けされてるんですかねぇ… >>330
プラチナ帯からはランクマやった方がいいよ
無差別帯のサブ垢とか戦績数万とかLP詐欺が多いから練習にならん キャミィの強アロー2ヒット判定プラだと別にそんな気にしなくてもいいかなとか思ってたけど実戦でやると大分出ちゃうな
今更キャラ変えても使いこなせる自信ないしがんばるかぁ ゲーセンで有名になりたい馬鹿のノリ
A君「あの、実はたまに夕方来るサラリーマンが実は強いよね」
B君「言うな!」
B君が有名になりたいだけ
普通はB君のセリフ
「夕方来るサラリーマンでしょ?、あの人、大会出ないけど1番強いよね」って会話になるんだよ
弱いのに有名になりたいだけのゴミだらけでしたとさ >>317
逆シミーが手癖になってるやつは起き上がりに大攻撃(キャンセル技仕込み)や大足やスラとかが意外と効いたりすることもある
あと一部のキャラが起き攻めに垂直をしてくる率が高いから無敵ブッパは有余フレームがギリギリで密着してくる場合のみにするとか打撃を捨てて投げと垂直を狩るというのもある
豪鬼なんかは打撃重ねや赤星のリターンがが高いからグラップを減らすとか基本覚えゲー
相手が完全密着かシミーも択にある位置かわずかな間合いを見極めて確率の高い対処法をとるしかない >>331
でも、瓜田純士みたいな人って結局負けるじゃん >>317
まあずっと同じことがこのスレで繰り返されてるけど、"考え方"は"起き攻めくらうな"なのよ
起き攻めはくらったら上級者だって全部捌けない
だから、ちゃんと対空しろ(ガードさせられて起き攻めと同じ状況になるな)、重ねを練習してきちんとやれ(攻め出る時に安易にターン取り返されるな)になる
密着起き攻め食らってる時は投げ分くらいはダメージ既にもらってると考えるべき 投げもある程度抜けた方が勝率高いんでぷげらとかときどはそれなりに投げ抜けしてるけどなんか被起き攻めの凌ぎ方めっちゃうまい >>332
同じ技術、同じスキルの者同士の場合体重差がない方がフェアだから体重分けされてるんだぞ?
筋肉量で階級が分かれてる訳でもない
願望を抱き過ぎ
体重差40kgあってもボコられて負けてる試合がつい最近もあったな 多くのレスありがとうございました
手持ち選択肢は遅らせグラ、バクステ、ジャンプに
小技からの歩き投げ対策打撃2発目ガードタイミングでの屈弱Pです
被起き攻めが苦手…つまり起き攻めする側になっても
自分の起き攻めは全く通らないことが多々あります
ダメージの期待値を対戦中に意識してみようと思います
被起き攻めを必ず捌かないといけないという
強い思い込みもあった気もします
サクラやキャミィ、影豪殻らのような足の早い相手に
投げられまくって萎えてましたが
もう少し頑張ってみます >>342
遅らせバクステ、遅らせバックジャンプ、小技暴れ、早投げとか まずは遅らせグラが本当にしっかりと出来てるのかを再確認した方がいいよ。その遅らせグラただの投げ暴れになってないかい? 他人のリプレイで起き攻めを見ながら
止めたりキーディス確認したり
新しい選択肢も試しつつ、それが出来てるかの確認練習もふまえ
当分起き攻め対処に明け暮れようかと思います
ありがとうございました
正直投げが対処出来ずつまらなくなってました… ブロンズの俺がアドバイス出来ることなどないけど>>321見て一旦投げを捨てる、もう一つ○ワノのプロの動画見て投げループは前歩きに小パンだけするのを目標にしてる
いっぺんにいくつも出来るわけないのでシルバー行くまでこれだけにするぜw
https://youtu.be/B7_usssutgQ カジュアルは無差別帯の奴らのサブキャラ練習の場
それ以下のランク帯は初狩りの養分になりにいくだけ >>347
それじゃあブロンズ抜けられないぞ…
まずは絶対に遅らせグラが大切 >>348
養分って表現は違和感あるな
カジュアルではLPも減らないのだし
俺はちょっと上級者に揉んで貰いたいけどラウンジ開くのも面倒なときにカジュアルやる感じ 遅らせグラやめるの遅らせ打撃とかシミーしてくるランク帯になってからでええよ 見た目から入ってコーリン使ってるけど全然勝てない
世間では強キャラ扱いだけど、弾もない、弾抜けもない、無敵もない、足も遅い、パラのダメージも減らされる、などなど何が強キャラなのか使ってても分からない
カワノが強いだけで強キャラ扱いされてる気がする 動画勢おじさんが強キャラ認定してようがどうでもいいやんけ
公式が勝率発表してんだから >>352
プロの言う強キャラはパンピーには当てはまらないよ
パンピーは公式ダイヤが全て 俺のような下手くそにとっては最下位クラス評価のファルケも扱いやすいので強キャラ(´・ω・`) なんかしっくりくるキャラがいないし勝てなくなった 俺にはもう格ゲーが…よく分からんのよ…! >>356
よし、今すぐ引退しろ!
Twitterとかでも引退宣言をしろ!
俺の経験上引退宣言をしたやつは高確率で戻ってくる カジュアルは初狩りやら居るから勝ち負けに拘ると虚しいだけだぞ プロのいう強キャラと初心者が勝ちやすいキャラって全然違うからなぁ
初心者帯ではアプデ前アレックスが猛威を振るってたりキャミィはそうでもなかったり 負けてLP下がるの嫌なやつほどカジュアルいくから
同族同士で初狩りだの言ってるのがちょっと面白い もっと気楽にランクマだけ適当にやればいいと思うんだ
LPはどうせ自分の実力に収束するだけなんだし どうでもいいけど荒らしまくるケンに負けたときにもっと気楽にやろうぜって勝利ゼリフ吐かれるの毎回血管切れそうになる ガイル強化されてるのに弱体化されたとか言ってる人いるのが意味不明
調整の説明も妙に丁寧というか違和感を感じる アプデ来てからガイル見ないなぁそういや
影とか豪鬼とかアレとかにはやたら当たるようになった ガイルは中足確認バリバリのトップ層なら強化だけど
そうじゃないパンピーだと単純に弱化 自分の自演は良くて
他人の自演は許さない
完全なゴミクズよ なるほどね >>363
自分と違う意見が理解できないならスルーしろよ
いちいちレスバしたがるな >>352
弾抜けもあるし通常技バカ強いしわからん殺し放題だし初心者向けのキャラって使ってるカワノが言ってるんだけど?
それに調整前はブッ壊れキャラとこれまた使ってたももちが言ってるし
更にお手軽強キャラなのに毎回弱体化されないのは何故だ?ってハイタニも言ってるし コーリンは技を適切に振れるレベルになって仕込みもできるようになると強くなるよ
そうじゃないレベルならベガと本田の方が強い コーリン
初心者向けの超お手軽キャラ 解説してる人がいる
https://mtg60.com/archives/sf5ce-korinsaikyou.html
びっくりするほどお手軽
誰でも勝てるレベル 起き攻めって難しいよな
もう1回ささきの動画でも見るかな ガイルは強化でしょ
特に5LKのタメを考えなくてもいいから初心者向けに強くなってる
4F確反もリュウ並みに長い上にワンゲージ275
中足確認出来なくても弱サマーで先端気味なら確反無し
というか弱サマーの存在のせいで強サマーの確反取るのもむずいしな ガイルそこそこ当たるけどなあ
トリガー2はまだ使いこなせてない人が多い感じかな
根本的に立ち回り見直す必要があるんだろうね
こっちネカリだけど、この2日間対ガイル戦は全勝してるよ
あの性能だから弱いわけないと思うけど大変そうだな あんな強化入れといてリバスピの弱体化が大人しすぎるのはウメハラへの忖度説を信じたくなるわ
実際配信でリバスピの理不尽感取られたらガイルやめるって言ってたしな >>376
信じるもくそも今回も調整文章みてみろ
シコハゲへの提出文章やろあんなん コーリンは投げ打撃対空やってるだけで対戦が成り立ってて凄い
かりんも初心者向けだったがナーフされたんで次はどのキャラが初心者向けになるだろうか コーリンはある程度格ゲー力がついてるなら強い。勝てないってことは格ゲー力がないってことや。 シルバー帯の下手くそとしてはコーリンはわりと苦手です
ベガは立強Kやサイコアックスは攻めの主軸になる技なんだけどよくフロストタッチで返されます(´・ω・`) かりんの調整方針
素早い移動速度で接近し、高性能なけん制技から高いダメージを取るのがかりんの魅力ですが、
キャラクターによってはかりんの接近や技振りを咎めることが難しくなっていた為、そこを緩和する調整を行っています。
ダウンやコンボを見込める技は空振りのリスクが増えているので、今までより間合いを見極めて攻撃する必要があります。
逆に攻撃を当てた際はしっかりとコンボを狙えるように、画面端が絡んだ状況でのコンボ難易度を下げています。
画面端だと特定の技が相手を追い越してしまう為、コンボ始動技を当てた位置によっては追撃の難易度が高くなっていました。
【EX天狐】【大蛇】などのダメージが高い技をコンボに組み込みやすくし、安定したダメージを奪えるようにしています。
【しゃがみ強P】の調整は対空技や追撃として使用した後、【刹歩】のコマンドが逆転しないようにする為のものとなります。
ガイルの調整方針
性能の良い通常技と【ソニックブーム】で地上戦を制圧し、飛ばせて落とすといった往年の戦法に加え、V-シフトの実装で防御面が強くなったガイルは、
飛び道具への対抗手段が少ないキャラに対し、対処能力が些か高くなりすぎていたと思われます。
とはいえ、相手の攻めを捌くのはガイル使いの腕の見せ所かつ面白いポイントであり、強い技を単純に下方修正するとこの面白さが損なわれてしまうと想定されるので、
今回は【ソニックブーム】とジャンプに少し特殊な調整を行い、基本的な立ち回りの内容はそのままに、相手側の対抗手段が増えるようにする調整を行いました。
地上戦の要となり、高性能な飛び道具である【ソニックブーム】は、相手側のEXゲージ増加量を多くする調整をしました。
相手はじっくりと歩いてガードを繰り返すだけでもEXゲージが溜まりやすくなり、
飛び道具無敵を持つEX技やCAを発動する機会が増えているので、立ち回りの内容が変わってくるでしょう。
ジャンプは滞空時間を伸ばし、軌道を緩やかにするという変更を行いました。
この調整により、強力な地上技に意識を割かせた後に行う奇襲としての前ジャンプや、
画面端に追い詰められた後に、位置入れ替えを狙う前ジャンプが若干対応されやすくなっています。
ガイルの基本戦法と相性が良かった行動ですが、今までよりも少しだけ位置取りに気を使う必要が出てきます。
その他、特徴的な強化点として、VトリガーU【ナイフエッジ】は普段の立ち回りと異なる動きでダメージが取れるように調整を行いました。
【ナイフエッジ】は発動中に、【しゃがみ強K】を除くキック系統の通常技から【サマーソルトキック】をキャンセル発動可能としました。
また、キャンセル発動時のみ下方向への溜めが不要となっている為、けん制技として使いやすい【立ち強K】や、前進後の【しゃがみ中K】からコンボを狙えるようになり、
VトリガーT【ソリッドパンチャー】選択時よりもオフェンシブな立ち回りができるようになっています。
VスキルU【ダイブソニック】の調整は、ターゲットコンボから発動した際に、距離が遠いとその後の【サマーソルトキック】が空振る現象を緩和する為の調整となります。
追撃部分を【EXサマーソルトキック】にする事で、距離が遠い場合でも安定してヒットするようになりました。
【ソニックハリケーン】ガード時の調整については、遠距離ガード時の反撃のしやすさがキャラクターにより大きく異なっていた為、ある程度の均一化を目的とした調整となります。 一人のプレーヤーの為にキャラの性能が調整されるとか
野球で言えば大昔の王長嶋ボール シーズン2を見てればウメハラ忖度とか無いことはわかるけどな
ていうか初心者帯はガイルとかよりアレクの方がだるくないか?
なんでこのキャラ強化してんだよって感じだわ アメリカ人
ガイル ルーク アレックス コーディ ケン 白
バイソン 黒
わかるな? 国籍、人種とキャラの強化や弱体化やtierと何かしらの相関関係が見えて来ないか?
アメリカ人
ガイル ルーク アレックス コーディ ケン ルシア ポイズン ナッシュ 白
バイソン 黒
アメリカ以外の白
キャミィ アビゲイル コーリン ユリアン ローズ ファルケ ザンギエフ G バルログ
日本人
リュウ かりん 本田 さくら レインボーミカ あきら 豪鬼 いぶき 是空(忍者枠)
これになんらかの思想やら好みやら偏りが見えて来ないか? >>388
初心者ぬけたら欠点クソ弱キャラになるからだろう メインのキャミーがダイヤだったのに
あきらにキャラ変えしたらウルシルまでに落ちた……
なぜ? >>394
使い慣れてないあきらだからでは?(゚Д゚) >>384
長さじゃなくて文体が違うのが面白いところ 長文を書いてる奴に告ぐ
削ぎな?
時候のあいさつとかもいらんし ・金に釣られてミルダムに舵を切って格ゲー業界を衰退させる
・スト5発売時には絶賛していたのに、つまらないスト5がここまで持ったのは俺のお陰と言い放つ
・カプコンがウメハラの顔色を伺って調整するから一向にバランスが良くならない
独裁者ウメハラは格ゲー引退しろ
#スト5 #SFVCE #ウメハラ
DraL
@Draloruuu
3月29日(火) 9:57 >>395
まともに返してくんな!
ダイヤ嫉妬勢に誹謗中傷されたいんじゃ!やり直し! >>400
キャミィが簡単強キャラだから
って言ってもらいたいだけだろ?
全然違うけど >>390
メナトもあっという間に弱くされたし、黒いキャラでいくのは限界あるな >>401
そう!
「お前の適性がウルシルなだけ」とかも好き
忘れた頃に定期的に「ダイヤなんだけど〜」
ってレスしてダイヤ嫉妬勢釣るの趣味 こんな匿名掲示板の自称ランクにそこまで嫉妬しないけどな
ID書いてくれるの? >>403
そうやって予防線張って心の平穏保とうとするのやめた方が良いぞ
レス乞食して誰かから認識されているんだと歪んだ安心感を得るのもやめた方が良い
もう少し健全に生きないと親に顔向け出来ない事になりかねないぞ 強さなら公式のダイヤだけ見れば良い
どっかの誰かが出したランクとかクソの役にも立たん 公式ダイヤって本田がルーキーからウルプラまで良くてダイヤから落ちてグラマスからまた良くなるって面白いな 弟が昨日始めたんだけど少し教えたらいきなりシルバー行っててワロタ
俺シルバー行くのに数ヶ月はかかったのに才能ってあるんだな 格ゲーFPSは絶対弟に勝てるけどレースゲー落ちものパズルでは絶対に俺が負ける
プレイ経験とかじゃなくて明らかに持って生まれたセンスの違いみたいなものが兄弟でもあると思う >>410
「俺」の経験からのアドバイスが活きてるんでしょうが シルバーはわからんごろししてりゃあがるからな それが通じなくなるランク帯で詰まらなきゃモノホンだね 自分で出来てなくても人にはアドバイス出来るあるある >>417
ゲーセン時代から背後で腕組んで説明してくれるお節介な人はいたからね! 大Kクラカンボルシチが安定しねー
サイクロン位跳ね上がってくれよ〜 永井先生ひさしぶりにみたけどまだシルバーなのか そろそろ5桁試合行くんじゃねえかこの人 シミーって低PP帯でも使えます?
なんかやろうとすると即足払いくらうんですがやり方間違ってるんでしょうか… 起き上がりにすぐ屈強Kしてくるような相手には使えなさそう
素直に起き上がりに打撃重ねたほうが良いのかもね ありがとうございます
強い行動って聞いてたけど無敵じゃないんですね このゲーム勝つには
全キャラの練習して
なんの技が何フレ不利か有利か
どんな技が強いか全キャラ覚えないとかてないの?
だったらおらには無理や
そんな時間と根気がない 重ねや遅らせのタイミングを覚えてない相手には暴れが最適解だから低ランク帯は暴ればっかなのよ
シミーが活躍するのはその辺覚えてから 自キャラのフレームすらちゃんと知らない人がほとんどだから大丈夫 ダイヤの雑魚だけど相手の技見てなんだっけこの技って言いながら笑ってる時あるよ それ以上の人なら知らん >>429
ほんとぉ?
じゃなんで僕はシルバーになれないんですか! >>430
ダイヤこの雑魚?
じゃスパブロのおれは
うんこ? >>428
確かに胴着ばっかり使ってた
ていうか
それしかつかえん
影とかやっぱり下手くそに不向きなんかね?
サガット使おうと思ってんやが
球きゃらはやっぱだめか? >>430
ダイヤでもそのレベルなんか.....
探りながらやるんか?
この技確反やなとか? >>429
そのレベルだとどれぐらいまでいける?
ちな永久スパブロ 胴着じゃ勝てないとかいうトンデモは
胴着の使用率が高いんでそれ使って勝てない雑魚の声が大きいだけ >>436
ごめんなさい!
俺です!
でも勝てないんです! 道着じゃ勝てないって書いたのは
強みを押し付けるゲームなのにそれが分かりにくいところ
荒らせない
真面目にやるなら別になんでもいいけど >>433
サガット使うなら対空できないとつらいかもね パットだと昇竜がでなくて
しゃがみ大パンチで
対空するのがだめなんかね? まぁ確定反撃とかわからんごろしされる技はさすがに覚えてるけど通常技のフレームがどうのこうのとかは自キャラのしかも有利不利ぐらいしか知らない
とりあえず初心者帯はベガバイソン本田アレクあたり使ってれば間違いないんでない >>439
じゃダメだ
なんか田舎でネット回線が
いくら金かけても悪い
それに昇竜コマンドがうてねぇ >>438
なんかよくわからんけど
このゲーム荒らせばええんか?
そしてあんまり不利かは気にしなくていい?
さすがにパナシには反撃するけど 昇龍対空できないなら通常技で対空
飛びある程度落とさないとずっと飛んでくるぞ >>445
空中無敵対空あるキャラでも
妥協してそれでええかね? 対空とコンボを2つぐらいとVトリ絡めたコンボができるとシルバーにいけると思う >>444
いいかどうかはともかく初心者帯なら当然荒らせるキャラが強い
道着は相手の行動に付き合うキャラで知識とともに強くなる感じ >>447
vとりなんて
対空の確認しにか使ってなかったわ >>448
なるほど
なっとくのいく説明や
ガイルとかサガットも知識必要
とにかくタマキャラが使いたいできれば 夜も眠れねぇ
とにかくディスク割ってしまったから
早くゲオにいきてぇ
イライラマックスや
とにかくシルバーになったら
辞める 本田とベガ使ってみます
皆さんこんな奴に返信してくれて
ありがとう ディスク割ってしまったて
やっぱり頭おかしいですか?
無印バージョンなんですけど
もう格ゲー辞めたほうがいいですか?
アケコもパンチしてボタン一つ壊れてます
これって普通?じゃない? アケコン苦手でパットにしてるけど
やっぱりアケコんの方がええんかね? とにかく明日返信してくれたことを
実戦でいかして
シルバー頑張ります
頼れる友達もいなくて
本当に返信してくださってありがとう >>443
ホンダ使って弱P弱張り手のコンボと対空頭突きだけ出るようにして対策されるまで中頭突き連打してれば少なくともシルバーは硬いと思う やっぱ雑魚はホンダ使ったほうがいいですかね
他の方にも進められました
ホンダてあまり相手に対応しなくても良いキャラなんですか? >>453
大丈夫
みんな同じだよ
ディスクは割るものさ
とりあえず、
1回落ち着こう
そしてダウンロード版を買おう >>458
なんかパッケーの方がやすくないですか?
売れ残りのせいかね? >>458
本当に割るんですか.....
とにかく
罪悪感が酷いです
なんでこんなことをしてしまったんだろうと.....
何かバチが当たりそうで怖いです
本当にすまなかった
発売日に予約して買ったストvなのに..... >>457
シルバー到達目標ならさくらに脳死頭突きしないくらいかな
本田ベガバイソンとかでも他キャラと同じように壁は存在するけどね。壁がくるのが遅いってだけ 脳死頭突きでダイヤになれる?
そしたら憧れのウメハラにも勝負できる? >>430
いやダイヤ程度ならそんなもんでしょ
ダイヤからがようやくスタートラインって言うくらいだしね >>465
流石に脳死でいけるのはウルシルくらいまで。個人的な本田の壁はスパゴル
ウルゴル〜プラチナ辺りの本田は中P中Kの強みを理解してるし、各種キャンセル張り手とか頭突きは使い分けてるし百貫もEX以外あんまり打ってこない そうそうダイヤ程度ならそのぐらいの意識で全然いけるから安心して数こなせば実るから 楽しむことを忘れちゃいかんぞ 本田ってコマテク難しい部類だと思うぞ猫だまし経由で確認はカンタンになったみたいだけど
シルバーに行くだけなら脳死でもいいけどダイヤに行きたいなら他キャラと同じように努力が必要 とりあえず使うキャラは明確に決まってないとな
アドバイスもヘッタクレもないし
本田か とりあえずリュウでやってるけどウルシルで限界を感じた
ゲームは好きだけど対人戦自体が苦手すぎる
CPU相手にコンボ練習しかしなかった弊害やろなぁ 昔なんて筐体壊してたやつなんてどこのゲーセンにもにいたんだからそれに比べたらディスクを割るなんて小事だろ https://youtu.be/qJh3maXzPMI
男闘呼組(おとこぐみ)は、1988年にジャニーズ事務所からデビューした4人編成のロック・バンド。ジャニーズ事務所としては珍しく、バンドの活動を中心とした[1]。メンバーは、成田昭次、高橋一也、岡本健一、前田耕陽の4人。1993年6月30日付で活動休止となり事実上の解散となった。
ジョニー・デップ
ジャニーズ
お前に関係あるかな?
たのきんトリオ・野村
野村 義男(のむら よしお、1964年10月26日)は、日本のギタリスト、音楽プロデューサー、ナレーター、元アイドル、俳優。東京都中野区出身[1]。血液型はA型。既婚。 愛称はよっちゃん 律儀にPS4のディスク排出してから割るところ想像したら奇妙だな
あとディスクってかなり弾力性あるから思ったより割れないよね スパゴル安定してきたメナト使いです
ザンギにVスキル起点に近づかれて負けることが多いので対策考え中ですが、vs1は全くわかりません
いい対処方法ないですか?
VS2は遠ければザンギが赤い間は無視して、元に戻ったら大P。近ければジャンプで逃げる。が対策かなと考えたんですが、ほかに何かありますか? >>433
サガットは弾と昇竜しかない
つまり荒らせない
サードのQみたいなキャラ
サガットやQはボコされてボコされて
受験勉強みたいにフレーム覚えて
受験勉強みたいにリプレイみて
受験勉強みたいにトレモで反復して
2万試合やってもまだボコされて
それでも勝てないキャラ
サガットだけはやめとけ
サガットだけはやめとけ >>477
メナトの使用歴は少なめだけど
基本は立ち中P牽制から弱スフィアを撒いとけば近距離戦でもザンギ側も近寄るのにリスクが高くなるからなるべく中K〜アンクで自分から仕掛けた方がいいと思う
近距離では弱EXスフィアとVゲージでの回避は出し惜しみしないくらいかな
あとメナトではあまり跳ばない方がいいとは思うけどスキル多めのザンギは比較的詐欺跳びが通りやすい >>479
なるほど
ほとんど水晶手放さず大攻撃の距離に陣取ってました
勇気出して設置してみます
弱EXスフィアってどの状況で出せばいいですか?
ザンギ戦に限らず使ったことないです >>480
外からだからID変わってるかもしれんが479です。
弱スフィア設置→中K(4中K)→アンク→(近ければ強K2中P)2中P→EX弱スフィアでガードされても+3だからスクリューで割り込みにくいはずだよ
それとザンギ戦はいつもファジージャンプを心掛けておくことも大事やね。 >>481
ありがとう
アンク後すぐ投げようとすることが多いので、ループ固め意識します 10年ぶりくらいに格闘ゲーム復帰したものだけどブロンズシルバー帯が過小評価されすぎだわ始める前のイメージだと必殺技入力が出来ないに毛が生えたレベルとか思ってたけど全然そんなことはなくスパブロでも対空昇龍、痛い反確、リバサ昇龍、地上中段ガードとかしてきてびびったわ初心者特有のバッタがなくて全然安易に飛びに来ないしシルバーに至っては当て投げぬけや精度の高い対空してくるしシルバーが対空出来ないなんて大嘘やんけだから格ゲーデビューした人が勝てないなんて当たり前シルバーとか雑魚扱いしてるのは感覚が麻痺してるか明らかにエアプ過去のブロンズシルバーのレベルはわからんけど 俺も始めたころはブロンズシルバーなんてコンボまともにできんだろwwみたいな心構えでいったからびびったなぁ最初は 万年シルバーだから駄目って風潮はクソだわシルバーいってるならようやってると思う5桁試合シルバーとか思ってたよりは見かけるしこの環境下ならそれも仕方ないんじゃね 複数のキャラで遊んでる人はランクが低くても不思議じゃないし なんか必要以上に相手を過大評価してるような気がするなブロンズシルバーでそんなちゃんとしてる人いないよ
試合中はいい意味で相手を舐めて実力を疑ってかかった方がうまく行きやすいよ
お前対空出てるけどガン見してないと出ないんじゃないの?前ステと飛び交互にやったら対応出来んのか?
てな感じで強気にオラオラ行ってみたら自分より遥かに強いと思ってた相手も同じ人間だし全然大したことないなって気づくと思うよ 何千何万試合しててブロンズシルバーな人は手癖の固まり方がひどいと思う
特定コンボや連携は高精度なんだけど致命的な誤りに気づいてない・直せない
永井先生がわかりやすい 対空の練習したくて
波動と昇竜しかしない縛り(起き攻めも前ステも飛びも通常技も禁止)
したけどウルシルまでしか落ちなかったけど………?
万試合シルバーは単にIQが低いからでは……
12人に1人は軽度知的障害みたいだし みんながプロレベル高レベルになるなんてありえないし
ブロンズシルバーがいるからお前らイキれるんだぞっと 同じ場面でもっといい選択肢があったり手癖でやってる行動を咎める相手の選択肢を潰す対の択があるのに気づかずにずーっと同じことしかしてないのはあるあるだね
手癖が噛み合って勝てる人には勝ってそうじゃない相手には負けるっていうマッチングギャンブルを繰り返してその範囲内で上振れ下振れを繰り返してるだけで成長がないっていうか
俺も別ゲーでそういう経験あるから分かるけど一人でやってたらそういうのに自力で気付けないとどん詰まりになっちゃうんだよな 頭良い人はスプラやフォートナイト、APEXやります
何故なら女性プレイヤーやリア友(職場や学校の人)とやって仲良くなれるから
格闘ゲームやる時点で発達障害や軽度知的でリアル生活に馴染めない人多いです
そんな負け組の中でゴールドにすらなれないって相当iQが低いです
ブロンズシルバーが強いって冗談でも言わない方が良いです 今時格ゲーやってる人なんて全員超ゲーマーだし流行りのゲームは一通りやってるでしょ普通 >>483
ちゃんとルーキー帯が機能してるんだなって感心した >>494
ゴキブリレスバガイジおるやん。もうここ見ない方がええで ダイヤ行くまで雑魚だよ
部活で言えばそこからベンチに入れたって感じだから 将棋で言えばダイヤ到達で一通りの定石は覚えたって感じ
だからと言ってプロと戦うなんててんでまだまだ >>492
初心者の配信見ててちょっと気づかせたいけどアドバイス垂れるのも嫌だなと思って見守ってる 通常技対空で足りてるのに昇竜のがいいですよって言われても全く出来ないこと1から始めるの辛い >>499
アルマス行った人も自分はまだまだ雑魚です
やっと少しは戦えるようになりましたとか言ってるけどね
日本人ってそういった人多いね
思うに雑魚とか強い弱いって常に相対的なもので
ここからは強い、ここまでは雑魚とかそういうのはないのではないかな
ベンチに入れるかどうかはメンバー次第なんだよ 話の流れがズレすぎてる
格ゲー未経験から見ると今はブロンズですら基本のきは出来上がっててキツイよねって話でしょ?
実際それはその通りだと思うよ
ダイヤまで初心者な価値観の人達から見れば十把一絡げの雑魚なんだろうけどもうちょっと寄り添った話し方してあげてもバチは当たらんと思うよ >>504
それっすよ、強さは相対的なもの
初心者の身になって考えるべきだ
自分が今マスターが手ごわいと思うなら
ブロンズの人はスパブロがそのように見えているはずだ >>504
マジで言いたい事いってくれてる普通にスト5で格闘ゲームデビューした人がめくりとかおき攻めなんか対処できるわけないのが普通だし通常技キャンセルってなんやねん?とか経験者が当たり前に知ってることを1から勉強してシルバーまで行くのって相当大変だし大したもんだと思うわ >>489
永井は通常対空はちゃんと出来てるけど行動の全てがワンパターンでコンボも連打で同じのばっかだし
初心者がリュウとかハードル高過ぎるから簡単なキャラに変えた方がいいと思う 昨日永井先生見たけどなんかそれ以前な問題な気がする
目先の勝利にこだわりすぎて変化を拒んでる感じがしたからそれで詰まってんだろうなって
LPなんてどうせ適正に留まるんだから急がば回れなのに 永井にスナイプする奴のプロフみてみ
ちょこちょこサブ垢自己顕示欲勢いるから
最近だとヨシダミオとかいうキャミィ だびたびこのスレで出てくる永井って誰なん?
プロか何か? 永遠にダイヤにあがれずプラチナでくすぶってるやつが
転生して低ランク帯で暴れる地獄絵図が今夜も繰り広げられる 永井先生の配信にいつも出てくる馬場タカヒロとかいう下手くそは何者なんだ >>509
それが高齢ヘタクソプレイヤーの特徴という気もする
頭がかたい >>517
待って、永井浩二(43)って格闘ゲームファンとしては中心的年代じゃないの
高齢じゃないでしょ ジーコは配信のプロだからな
強くなりたい訳じゃなく
金を稼ぎたいだけなんよ https://youtu.be/LRWE7a1LotY
ガンダム絆と格闘ゲーム
どちらが面白そうですか?
アメリカでガンダム流行らないのは
もう似なようなロボットゲーム腐るほどあるよな 格闘ゲームじゃ広すぎる
ガンダム絆はアケなんだから気軽にプレイしてみりゃよかろうもん >>521
俺にとっては格闘ゲームですね
その動画みても全く一かけらも面白そうに思えなかった
試してみたいとも思わなかった
何に興味を感じるかは人それぞれなので
自分の気持に正直になった方がいいですよ >>509
なかなか鋭いなw
ちょっと違うのは、目先の勝利を目指して変化を拒んでるんじゃなくて、上手くならないように変化を拒んでるんだよ
前も言ったけど、わざと上手くならないようにプレイして、あいつ下手だなーって言いたい視聴者が集まるようにしてるんだよ 動画勢にしたって永井みたいなヨボヨボのジジイの話なんかするなよ
ゴキブリ老害
50すぎてそう >>525
55歳の俺からしたら43歳でおじさんを自称してる永井はまだまだ若い
40代のプロゲーマーいるのに 40どころか30過ぎたらジジイなんだよ
何いってんだお前 俺もスト2世代だからもう今年で46
見た目老け顔だから30中盤でおっさんの感覚だったなぁ >>525みたいなやつこそ視聴者を集めてる真っ最中のかまってちゃんだろう
>>526が書かなかったら俺が釣られて書いたね、間違いない さくらちょっと強くなったて聞いて久しぶりに触ったけど操作うろ覚え過ぎてランクマ行けない
またコンボ練習でトレモ籠るのしんどいよな復帰すると確かに敷居高いなとは思うわ >>525
13 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/03/30(水) 07:30:03.81 ID:8swGXnhW0
ガキも未来もいらんで
ガキは格ゲーやめて別の趣味さがせよ
ガキが格ゲープロになったとこで人気がでることは決してねーぞ
ボリューム層のおじがガキ見てうおおおおおできるか?できんわ!不機嫌になるだけ
つえーガキの人気のなさを見ろ
つえーガキは一生不人気! このゲームって使ってて楽しいキャラって何?
道着は短足すぎて性に合わないと思ってラシードをトレモで触ってみたら面白いと思って基礎コンボとか練習しあけど、
実際に対人戦してみたらトリッキーな動きが仇となって自ら死にゆく当たり屋みたいに散っていった・・・ そんなん人による
リーチ長いキャラがいいならダルシムメナトポイズン春麗 個人的にはギル、アレックス、カゲ、是空
ギル、アレックス、カゲはパワフルで技の見た目も派手なのが好き
是空はモーションがかっこいいし火力あるし不利がつく相手がほぼいないから好きに動ける >>535
リーチが長くて比較的扱い易いならベガかな
ダルシム、ポイズンの遠距離型、ただメナトは操作難しいかも
使って楽しいかと言われると微妙 みんな良い調整貰ってるな
俺もエド強化貰ったけどパッドのライオンが逝ってしまった
修理出すのとか面倒だから放り投げてたヒットボックスでやり始めた
コマンドほぼ無くて助かるエドは良キャラ >>535
楽しいって主観的なものだから答えは人によって変わるだろうけど
格ゲーの中では強キャラ使うのが正義ってのは一応ある
勝てないよりは勝てた方がもちろん楽しいし
強キャラってのは性能がゲーム性にあってるから強いわけで
そのゲームのセオリーを自然と理解する事が出来るから上達も早い
前のバージョンだとキャミィ、ユリアン辺りがそのポジションだったけど今のバージョンだとルーク使っとけば間違いない
調整後の強化幅が大きくてもともと扱いが簡単だったアレクとかもオススメ このゲーム始めたときダルシムとメナトを使えるようになりたいって思ったけど難し過ぎてそこまで時間が割けなくて諦めたな(マッチの合間で練習は続けてるけど
春麗がそれなりにやり込み要素があって勝てるというところで落ち着いたな
使いたいキャラと練習して使えそうかどうかってキャラはまた別だよね 今初心者に勧めるならアレックス一択だろ
ブロンズではスタンプでわからん殺しする喜び
シルバーではラリアットからコマ投げしまくる喜び
ゴールドではワンボタン対空から色々コンボ拾える喜び
プラチナではしゃがみ中Pで地上戦する喜び
突進、奇襲、コマ投げ、弾無敵、対空、コンボ、ブロッキング
なんでもある プロの評価はA+だしダイヤ行ってからも未来あるキャラ
アレックス最高 動画勢丸出しのキャラランクとかいいから
公式のダイヤのほうがお前のレスよりは信用できるのよ >>541
使いたいキャラが明確にいるならそこ頑張った方がいいような気もするけど
でも、使う前にやってみたいと思ったキャラが、
実際に使ってみるとちょっと想像してたのと違うことはあるね 公式ダイヤマン定期的に湧くけど
今のタイミングで最新バージョンの対戦結果がダイヤに反映されてるとでも思ってるのかな?? キャミィとかりんで地上戦()するの楽しかった
次春麗かなあ
強技振りまくるの大好き ナッシュでソバットしてるのが地上戦上手くなった気になれるから好き あのソバット本当に弱体化してるのか? >>546
統計の取り方としてバージョンごとの統計を比べてみたいね
各バージョン前期後期みたいなのも興味深いね アレックスのブロックってどうやるんですか?
公式見ても載ってませんでした >>551
Vトリガー1 レイジシフト発動後に強P+強K 結局リュウはやること変わらないのか…
道着最弱まである? >>555
波動拳が強くなったからだいぶ戦い方は変わってくると思うけど 元から最低ランクで大した強化ももらってないキャラってどれだろう?
カワノはファルケ、ブランカ、ダンは「強くなった」評価だったな
https://youtu.be/__42spp2kEg 永井先生に学ぶ万年シルバーゴールド猿克服法
新しい事を覚えない猿
→新しい事をすると勝率は下がる(あたりまえ)
例として自らは飛ばず、飛ばせて落とす立ち回りをしようとすると
最初は絶対に対空出ないし、飛んだ方が勝率は高い
『普通にしてたらこいつに勝ててた』と怒って飛び回って対空出さないプレーを続けて一生シルバーゴールド猿
トレモしない猿
「このキャラクターでトレモする」を押さない
トレモはお気に入りのコンボばかり練習する猿(猿なのでお気に入りのコンボの成功率だけ異様に高い)
負けた原因となった技のフレームを覚えない、確反も覚えない。猿
負けた原因となる技への解答を出せない猿
強い人の動画、自分のリプレイみない猿
自キャラのアルマス配信者は調べたら幾らでも出てくるのに見もしない猿
アルマスがやってて自分がやってない行動なんて調べたらいくらでも出てくるのにみない。猿
だいたいアルマスがやる行動は全て理にかなっている
例として垂直、歩き、中攻撃の先端当てといった行動は振り方はもちろん振るタイミング、振った後の行動、振った時の時間や体力差をよく見て振った理由を考えることも出来ない猿 わざわざカプコン様が統計とって下さってるシャドルーダイヤグラムを否定してまで
必死に匿名でキャラランク付けたい動画おじさんの気持ちがわからん あれわからん殺しランキングだから。めんどくて対策してない人が多いってだけ 動画勢のおじさんは全キャラ対策ばっちりしてランキング付けてるんですかねえw 女キャラで初心者でも使いやすいキャラ教えてください
できたら強めのキャラで >>563
今ならポイズン、ルシアくらいかなー。
簡単って条件だけならララも良いけど、シフト導入後勝つの難しくなった。 >>563
ルシアは対空が昇竜だから初心者には難しいかな。
コンボも少し難易度高いし。
上でも出てるけど、コーリンがオススメかな。
入れ込み出来るようになれば勝率もあがると思う。 コーリン強いけど初心者が使って強いかって言うと、、、。ポイズン、ララとかやることシンプルなんで良さそう 強いか分からないけど春麗の大pと追突拳連打マンとかダメ?コーリンとやってること被るが さくらとかは対空簡単だしそこそこ強いしいいんじゃないか? >>548
ちゃんと大足とかで差し替えしできる
あのリーチと発生で空振りあんまり
しないよねってのは置いといて ありがとうございます
コーリン、ポイズン、ララ触ってみます
ルシア、春麗、さくらも試してみます ぶっちゃけ女キャラは全員どこかに一癖あるからとりあえずその辺は理解しといて ここでキャミィとかりんの名が上がらなくなったのが悲しい時代だな >>563
本当これ重大だよな。
女子が本田やバーディーやアレクなんて使わないじゃん。
女子キャラは何で一癖もあるキャラばかりなんだろ?
スト6では初心者向けのルークみたいな強キャラの美女キャラを用意して欲しいわ、マジで。 ライオン買ったけど十字キークセ強いな
しゃが強パン竜爪が安定しない >>575
ミカ「強くて」
いぶき「美女の」
セス「強キャラと聞いて」 >>579
むしろ対空も初級者ぐらいまでならかなりいい感じ
やっぱりめくり系がどうにもならんはずだからめくり真上に強い対空持ちはデカい、ガードしながら出せるのも ギルティ初めて見たけど、遅っ
こんな遅いゲーム簡単やろ 春麗の天空脚?に全部落とされるんだけど
遠目から飛んだほうがいいのかな?
対空強いと思ってた 久しぶりに触ったらさくらなんか初心者には使い辛く感じてきた
追加された小K発動の後の小Kがタイミングシビア過ぎてもうキツい
カウンター小KからCAまで行くから楽しいんだけどタイミング遅れてガードされて入れ込んだ竜巻確反されて終わるね >>575
エドとファルケがそのポジションのはずだけど機能してなかったと想像するよ
エドは当初の簡単爽快キャラにちょっと戻った気がするからおk
ファルケはワンボタンで飛び道具が出るくらいにシューティングゲームでよかった
ゲージある限りドカドカ撃って無敵ブッパしてゲージ切れしたらやること無くなって負けるキャラで良いんじゃないかと(ある意味ルーク)
そう言う意味でちょっとファルケもコンセプトに戻ったのだと想像している
ゲームだからって全キャラに妙にテクいことさせようとしちゃいけないと思うんだ >>582
上には最強だけど横のリーチが無いからね、スカし飛びとか見せると春側も一気にめんどくなる >>577
入力を急いで強めに十字キーを押し込むと強制ニュートラルになるはず >>577
あれってパンチキックボタンは親指じゃなくてメーカー推奨のアケコン押しする感じ? アレックスって只管当て投げとヘッドやスタンプしてりゃ相当初心者きつそうだけど >>586
試してみるわサンクス
>>587
アケコン持ちでも十分出来ると思うけど俺は親指でやっちまうな ちゃんとトレモで確認するって大事だな 相手の行動めっちゃぼったくりだったわ セスの中pがセスマイナスとか一年くらい知らなかった ケンの中段に確反が届かねえ…
-7だとほとんどのキャラの大足も間に合わねえ… 6出るらしいから今更始めてみたけどルーキーからみんなそこそこ強くてびっくりしてるわ
今は勝てるけどこの感じだとゴールドくらいで止まりそう
俺は昔4やっててこれだから初心者全員辞めるだろこのゲーム・・・ >>593
アプデ後だからお前さんみたいな復帰勢がたくさんおるんよ今 >>586
ごめんこれニュートラルになるから気をつけてって意味か
アスペだった >>595
ライオンが発売直後すぐに話題にならなくなった理由がこれ
欠陥すぎる アプデ後だしサブ垢まみれで全体的にレベルあがってるだけや
そもそもルーキー帯は初狩りのオンパレードだから抜けるのプロでもムズい >>593
俺もセス出たぐらいから始めたけど5は複雑すぎて初心者向きじゃないね
4はセビだけでよかったから楽だった >>598
目押しないから下手くそな自分からするとコンボできて遊びやすいと思うんだが 4は竜巻で裏表二択するの楽しかったな
今作はそういう理不尽二択みたいなのなくて遊んでてもわかりやすくて楽しいけどね サブにザンギ使い始めたんだけどやたら一戦切りされる
不快なんかな 永井が対空昇竜だしまくってる凄い
ただ対空に一点集中してる時だけっぽい
これは一番多いタイプ それはみんなそうでしょ
上見てる人は前ステ止められないしその逆も普通
上のランクの人たちはその辺の意識配分がうまい 対空昇竜は意識割かなくても良いのがメリットよな
通常対空はどこか意識を残しておかないといかん >>607
その通りだね
初心者帯と言われるゴールド未満にはほぼ存在しないことに目をつぶれば 実際サブ垢どうこうじゃなくても完全初心者は入ってきづらいぐらいには強いよなぁ今の初心者帯
ある程度経験してるならすぐ抜けられる強さではあるけど結局6までは完全初心者はすぐやめてくだろうな >>608
対空昇竜を反応で出せる人は通常対空なんてもっと楽に出せるよ
通常対空は反応遅くても意識してれば鈍い人でも出来るから かりんでスパダイ1歩手前くらいのダイヤLP18000だったんだけど
影とかリュウにキャラ変えたらゴールドまで落ちたんですがなぜでしょうか? カゲ“とか”リュウってキャラ替え先すら定まってない書き方の時点で
かりん叩きのための作り話だから相手しなくていいぞ いくらなんでもそこまで落ちなくね?
スパプラぐらいに落ちるならわかるけど かりんってそんなに弱くなったの? ちょっといじってみたけどどこが変わったかまったくわからない なんにも変わってないじゃん >>617
プロレベルでは弱くなったのは間違いないが、一般人レベルだと大差ないよ >>616
やはり適正がゴールドだったんですかね? カゲでいくのかリュウでいくのか決めてないからじゃないの?
どっちが本命で、どっちが遊びの浮気相手なのか決めておいた方が良いよ キャラ変えしてLPが下ったってそんなの当たり前
新しいキャラでまず基本コンボは完璧になったの? グラマスアルマスがサブでもないキャラ使ってシルバーの永井に普通に負けたりしてるしそんなもんじゃね
操作と脳が慣れたら適正に戻る >>612
昇竜の入力自体は8Fも掛からんから昇竜の方が簡単だよ 昇龍は出てしまえば対空無敵という意味では強い
振り向き昇龍とかも覚える必要もある
通常技対空は潰されることもある
どっちが簡単とか単純に比べてもしょうがない >>625
いつもの奴かな
触るな危険 だったかも あきらの通天打、ギルティのダストみたいに中段なら強かったのに… 対空昇竜って思ったよりダメージ少なくて他キャラのコンボ出来る対空とかホンダみたいにダメージでかい使うと悲しくなる 当てた後の状況も良くないからな。無敵ついてるメリットでかいんで我慢や 起き攻めのソバットの逆版だと思ってる(個人の見解です)
相手の選択をことごとく潰す代わりに1点読まれるとお仕置きされる強技かと 昇竜対空から投げ重ねできるのってルークとケン(VS1)だけ? >>633
ルーク昇竜って後受け身には投げ埋まらないんじゃなかったっけ? 後ろにもいけるのはジュリとケンだけだと思う。ジュリは実はほぼ全技起き攻めつく ジュリは投げを背負い投げか内またにしてほしい
今の投げは挑発ととられる 怒られる 斬空とかストライクとかめくりで上から荒らされるの嫌すぎるのと昇竜結構出るんで昇竜持ち以外使いたくない >>637
8Fはトップクラスに速い人だな、前に調べた事あるけどプロゲーマーやアルマスの有名人でも8〜10ぐらいが平均、ダイヤ帯とかだと15Fぐらいもいっぱいいる、まちゃぼーっていうプロはほぼ6Fで出してる化け物だけど
前歩き状態から飛ばれた時は2〜3F早くなる、ちなみにレバーの人しか調べてないのでヒトボとかならもっと速い可能性 ギルティギアちょっとだけやったんだけど
カウンターになったらスローになるシステムめちゃくちゃいいな
スト5もあれあったらいいのに
ギルティギア面白いとは思わんかったけどあれはすごくいい ヒトボだと昇竜の入力は理論値3フレらしいね
そんなに難しい入力じゃないし
実戦でも4〜5フレくらいで入力できるんじゃなかろうか ささってそんな知識なさそうに見えたが普通にグラマスなんやな >>641
カウンター確認は別に激ムズってわけでもないしテンポ悪くなるからスト5 にはいらないなあ >>628
たまに湧いてる逆張りのキチガイだったか
1人で逆張りしてるからすぐにわかる
対空昇竜が出なくて拗らせてるキチガイ ルーク最強って中足確認ありき?
ps4版でも他キャラ使うより強い? >>626
これだけ多くの人が対空昇竜の難しさを語ってて、殆どの人が出来ないのに初心者帯でも楽々できる通常対空の方が難しいとか言うマジモンの逆張りキチガイなんて1人しかいない
通常対空の方が1000倍簡単で誰でも出来るよ >>648
それお前の自己紹介か?
逆張りキチガイ
自分が何言ってるかわかってるのか荒らし ルークは弱Pや中Pに必殺技キャンセル出来ないのが個人的に使い辛い リュウ使いってなんでキチガイムーブしかおらんのやろうか。 >>646
叩かれるかもだけどルークは単発確認スゲー大事なキャラ
アプデでしゃがみ中パンから立ち小kが届きやすくなったから妥協の近距離2発確認の難易度はやや下がったけど
サンド入れ込みのリスクが上がったから中足は確認してキャンセルしたい
中パンとかも確認ありきの強さだから
ps4ならアレクとかの方が活躍しやすいかもしれん >>652
お願い前ステマン
ex昇竜擦りマン
めくり跳びバッタマン
トリガー2おみくじマン
好きなリュウを選ぼう 中距離の仕込みブンブンゲーになってくるとこのゲーム運ゲーでつまんねえなーってなっちゃう >>652
押し付けばっかのこのゲームで波動大ゴスくらいしかないんだからしょうがない >>654
牽制に弱昇竜合わせるマン
体力負けてても下がって屈伸するマン
もいるぞ >>654
リュウには楽に触りにいく技はお願い前ステとお願い大ゴスしかないんや… リュウは昇竜対空でないとキャラコンセプト崩壊するから出ない中で勝とうとするなら気狂いになるしかない リュウって顔が「ストイックなスタンダードキャラです」みたいな雰囲気だからクソムーブされると余計気になるんじゃなかろうか
バーディとかホンダとかに多少クソムーブされてもまあそういうキャラだしって思えなくも無い >>668波動撃ってる硬直の間は暇だからな、対空見るしかやる事が無い >>671
ストーム久保も本田だけはアケコン使ってるな >>668
後ろ歩きから昇竜
しゃがみガードから昇竜
この練習すればいい
前歩きしてから波動や!っていうイメージは罠です >>672
やっぱそうなのかな
あまりにも張り手使うコンボが安定しなくて右手だけアケコンみたいなボタンの押し方したら若干安定するようになったんだよね
いっそモンゴリアンスタイルにしてみようか…… >>674
考えても見なかったわ
なんとなく暴発やばくて取り回しづらそうな雰囲気あるけどとょっと試してみようかなw パッド本田は天面6ボタンパッドならスライド入力で張り手使い分けとキャンセルとか簡単になる ストーム久保って途中からファイティングコマンダーで本田使ってなかったっけ >>677
6ボタンパッド!そういうのもあるのか!
今までPSコンでやってたけどスライド入力で張り手出来たらたしかにやりやすそう
早速アマゾンでポチるよありがとう ガードから昇竜出るけど波動や通常技振りながら昇竜打ちたいんじゃあ コンボ途中の昇竜は出せるようになったけど対空は出ない ジャンプ前ダッシュ牽制を全部サマソしてくるガイルに会ったけどこれどうすればいいのん
サマソの外にいたらソニック撃たれるし
かんで飛ぶしかない? サターンパッド昔から評判いいけど俺にはPSコンより使いづらかった チャレンジのレオとかいうアレックスに3連敗
CPUに負けるのはマジイラ来る >>681
色々試してみてコンボの総合的なダメージとハッケイのクラカンが確認しやすくなったので鸞脚という結論
ジュリポイズンダルシムみたいな遠くで技振ってそうな相手を咎めるのには覇山でもいいと思う
弾抜け性能薄いから大抵の弾持ちに覇山はNG >>681
コマテクに自信あるならハザンの方が火力出る
VS1はただ火力が下がっただけだから使用感は変わらない
ただハザンを当てるのが一番難しいかもしれない メナトで本田相手にするの1:9くらいあるんじゃねえかってくらいキツいんだけど一体どうすればいいの 勝ちたいというよりもうまく言えないけどスト6に向けて格ゲー力?を鍛えたい初心者なんですがそういう意味ではキャミィって結構あってますか?
操作した感じなんか一番扱いやすい気がするからできればこの子がいいんですが >>692
狙うことはシンプルでコマテクもあまり必要ないのであいかわらず初心者向けではある
ただヒット確認をするにはPC版でプレイしないといけないことは注意 体力900で入れ込める必殺技ないのがちょい痛そう。アロー盛れたらいたい キャミィ・ルシア・メナト・ミカは良いよな
おしっこ浴びたい スト6でリュウが田亀源五郎先生みたいになってるわけだが女性キャラはどうなるんだろうねえ
とりあえずのっぺりアニメ顔のあきらは6にも出して欲しい
粘土人形ばかりは嫌だ 流石にグラに関しては初期5の反省を生かしてくれると思う ミカとかルシアとかララとか
ぶっといウンコしそうだし
くさそうだよな >>691
中頭突きは立ガードしたら中P確定これができないと延々と頭突きされて死ぬ
弱中強見わけて対応するのがベストだが最初は難しいので全部中Pでいい本田は下段のリターン糞なので後ろ下がり多めでOK
張り手連打も端以外なら後ろ下がりでいい端で困ったら張り手にVリバで逃げられる
ノーマル百貫は対空でしっかり落とすガードしてもなにもおきないしめくりなら4F 確定なので落ち着いて
EX百貫は本田有利、相手の投げは届かないのでガードか後ろ下がり安定めくりガードしたら本田-2なので投げ仕込みが無難
本田は3F無4F短い無敵無しなので攻めれるときは強気でOK特にメナトはVトリで逆転できることも多いはず 百貫はガード自体しないで済む位置どりが大事だと思う 小P小P小Kみたいな小技コンボってボタン連打してるの?
それともタイミングで上手くポンポンポンて押してんのかなどっちでも最速で押せてないみたいでガードされるけど >>654
開幕はしゃがみガードペチペチマンというサナギ状態で、それが通用しないと羽化してそのどれかに変わるパターンもよく見る メナトは中頭突きに確定ないはずだけど
アプデで変わったの? コアシ弱張り手中足コパ中頭突きと
ノーゲージでリスクなくてなかなかの火力持ってるホンダの下段のリターンクソは嘘だな ちなみにコアコパ確認ex張り手立ちコアシ中頭突きは
ゲージ1個吐くけどコア始動で240ダメ持ってく鬼火力 下段使う本田なんてウルプラまでは居ないから安心していいぞ トレモで試したら距離関係なく2割くらいの確率でガードされるなこれ
突進中の特定のFだけガードバック増えるとかなのかなこれ
とはいえこれしかないから振るしかない
後は定番の垂直見せるくらいですかね 頭突きに限った話じゃなくて突進技全般になるけど
立ちガードとしゃがみガードが食らい判定が違うから
しゃがみじゃ確定取れない場面があるってだけ リュウの無駄なステップが風になった気になってる自分に酔った走り屋みたいで嫌い >>714
非常に良くわかる。
オープンカーに乗ってる奴とかな。 >713
しゃがみガードだと100%中Pはいらない
立ちガだと入ったり入らなかったりする
>708
とはいえ本田側は下段からリターンとれる距離が短いから
起き攻め以外の状況なら大体は後ろ下がりしてたら酷いことにはならないイメージですね 本田は新要素のコア猫だましタゲコン中張り手中頭突きという250ダメのノーゲージコンボも中々強烈 ちなみにvs2発動ホンダなら中足大張り手コンボでノーゲージ260いくアホ火力
ガードされても-2で確認しなくていい >>719
猫だましタゲコンの正式名称知らなかったけど開手 ホンダは立大Pとか立中Kに猫だまし経由でEX張り手の確認が容易になったのも強いね
強キャラって程では無いとは思うけど >>720
小足からつながらないぞ
あれは立ち弱P→中pだから
>>716
ホンダの立ちコパは5Fだけあってリーチがリュウの中P並みにあるから割と離れてても繋がっちゃうんですよ >>721
コア→立弱P立中P猫だまし(開手)つながるぞ >>724
繋がんねえよ
なんで言い張ってるのかしらんけど 小足からはしゃがコパは入るけど立コパは入らないはず >>723
確かに2中K小P中頭突きは結構距離届きますね
2中Kがガード-2だからか先端当てに来るのはよく見るんですが
シミーの返しとかに割り切って振られると面倒くさそうですねこれ いまだに立ちコパ、しゃがコパとかいう言い回しが気になる
それは立ち弱Pだろ… 小P しゃがみ小P
あるいは
コパ しゃがコパ で分けてるな コアシの派生語だから、しゃがみ技以外に使うのは誤りだと思ってた
伝わればいいんだろうけどたまに誤謬が生まれる 人間、足払いって立ってやるもんだしね
しゃがみ攻撃をなぜか足払いって言ってたわけだから、最近どころか後になって始めた人には伝わらんよ 中段とか当身とか
今更変えられないけど意味不明だよな >>736
当身は普通に当て身投げとかカウンター技って呼んでも良いのでは
中段は今から変えるのは困難だろう >>689,690
返信ありがとうございます。
ハザン強化と聞き、この一週間試してみたのですが、ハザンだとやられる事が増えたので、また鸞脚に戻そうと思います。ありがとうございました。 中段って言うけど普通に考えれば上からの攻撃なんだから上段だよなw わくわく7のアリーナが
しゃがみガードできない攻撃
だすときちゅうだーんってしゃべってたから
この時代からある概念なんだな 今スーパープラチナなんだけどずっと普通の昇竜拳も1フレーム目から完全無敵だと勘違いしてた汗
他にもいろいろ間違って覚えてそう汗 >>741
昇龍拳!って叫びながら潰されることは何度もあったと思うけど気が付かなかった? むしろ違いわからずにスーパープラチナまで行けたんだから伸び代はある アレク始めたてだが相手への詰め寄り方がわからないな
みんなどうやって寄ってる? >>744
普通に立中K、屈中K,屈中Pを先端当てしながらずかずか歩けば良いのでは >>744
俺も分かりません
しゃがみ中パンがスカった時は中スラ振るとちょっと進むことを最近覚えました 詰め寄り方ってどのキャラでもあるの?
アレクみたいなキャラでもあったら強そう 寄りてえと思ったら適当にスタンピードぶっ放しても許されるキャラになったぞ喜べ アレクでよるならexスタンピートが強いんちゃうん? 永井先生の配信をつい見てしまう。
対空は屈み強P、コンボはタゲコンの簡単リュウで
いつまで経っても進歩しないので軽く見てたが
最近、対空昇竜がわりと出るようになって結構やるね。
やはり、めげずに継続することが大事か… >>753
立ち回りはともかくコンボ改善はなんでできないんだろな >>756
いつまでも下手でいるためにあえて新しいことに挑戦しない(真面目に取り組まない)からだろ いるよな、上手く言えないけど、一般的なキャラの動きから外れた奇妙な動きのやつ
大抵試合数見ると1万とか2万とか行ってる
もうマイルールができてそこから抜けられないんだろうな フレンドに下がり続けて中足バリアを信仰してる奴がいるけど
「それ弱いからやめた方が良いよ」ってアドバイスしたら
「そうやって強い戦法に制限かけようとする盤外戦術やめろ」って言われたから
やってる側は最強の戦法だと思ってるよ >>758
うーん自覚ないけど俺もそうなのかな…
コンボは高いの選んでるつもりなんだが… >>756
主武器のタゲコン+Vスキルが容易に出せるわりに結構火力高いから
あのランク帯で戦うには十分なんだよな。
めくり攻撃もクラカンにも使えるし。
でも、もっと上を目指すなら、そろそろ色々しないと。
EXゲージも波動拳ボタン同時押しが癖になってるから、CA使えないし。
ただ、ピヨってる相手にまでジャンプ中Kしてる事をリスナーに指摘されて
威力のある強攻撃で飛び込むことをようやく意識しだした。 >>760
いや、俺も偉そうに言える強さじゃないけど、向上心があるなら大丈夫だと思うよ
問題なのは、絶対このタイミングでぱなすとか、この距離だとこの技を打つとか、全部決め打ちで動いてる人だと思う
それが強いんならいいけど大抵弱いし ネカリの圧すげーわ。起き攻めからのコマ投げ怖すぎる 弱いままの方が視聴者からアドバイス貰えるんだろうな パンピーコンボでもそれなりに格好いい見栄えになるキャラ教えてくれ、ダサいキャラは使ってて萎える >>759
言うだけだと「そうかな?」ってなるから
片っ端から狩っていけば理解するんじゃないかな 駄目だな安易な飛び込みって絶対駄目って分かってるのにめくりフルコンの甘い汁のせいでつい飛んでしまうアルマスウォーロードとか勉強でよく試合見るけどまじで飛ばないよね 落とされる可能性高い相手だとただダメージ喰らうだけの行動だからなー 永井先生演技なんだろうけどほんと負けたときの反応いいな こりゃスナイプするやつ増えるわ いぶき使い始めたんだけどめくりってどう対処すれば良い?
今は反応できたら空投げか、潜って打撃か投げ
真上を揚面、風斬りや通常技で落とそうとすると外れたり潰されたりする
良くて相打ちとか
めくり昇竜のようにある程度安定して
願わくば起き攻めもいける方法があると良いんだが シーズン1とか全キャラ最強対空コパンもってたから
もうスト5のコンセプトみたいなもんだな
リターンはでかいけどそうそう飛びが通らないのは 落としにいくならEX風斬り以外信用できない
めくり昇竜するときは事故ってクナイ補充に化けないように斜め下止め必須
実際は起き攻めでもなければやはり潜るか空対空で対応してることが多いと思う めくりをどうにか出来たらもう初心者じゃないよなあ〜 >>773
ありがとう
やっぱりそうなるかあ
斜め止めは老で練習したから問題ないけど
あんまりそこでゲージ使うのもなって感じもある
前落ちだったらそこそこダメージ取れたりゲージ回収できる技もあるからそこでバランス取ってるのかな 春麗でこのゲーム始めたんだけどなにから練習したら良い?
大パンと対空してるとたまにミスってダメージレースで負けちゃう
基礎コンボ練習してみたけどどうやって始動技当てて良いかわからない >>778
春麗のメインダメージは大パンバリアとEX百烈といっても過言ではないと思う
確反にEX百烈、中距離からいきなりぶっぱEX百烈、追突拳カウンターEX百烈、前ステからコアコアEX百烈とかいうのもあり
VT2が溜まってればそこから一気になぎ倒せる
コパ→立ち中P繋ぎが便利なので起き攻め、着地攻めの機会ではこっちもよく使う >>778
投げで崩していかないとコンボチャンスは生まれないよ〜
1.追突と大パンで前に出ながら牽制
2.隙をみて気功拳置いて追いかける
3.牽制をガードする相手なら歩いて投げる
4.投げを嫌がって投げ抜けする相手にはシミーしてコンボ
って感じ
始めたばかりならまずは123をやりつつ適度に手を止めて対空見ながら待つ時間つくるといいと思う 基本的に大パンと追突がメインになるけど、どうしても判定の相性が悪い時があるからそういう時は立ち中Kやハッケイを合わせていく形になるな
あと春麗のジャンプフレーム自体は遅いけど、J強Kがかなり高めに出せるのでそこまで飛び込みは弱くもないと思う しゃがみ大パンが+1になったからしゃがみ大パン小パンしゃがみ大パン小足とかしゃがみ大パンしゃがみ大パンとかの初狩りムーブが強いけど格ゲー上手くはならないかも リュウって微妙なの?
上手い人とやったけど全く歯が立たない
強キャラでしょコレ >>784
リュウが強いかはともかく相手のが上手いんなら負けるだろそりゃ 後ろ下がりするリュウケン影に強いキャラいますか?
道着以外には負けていいです
道着だけ皆殺しにしたいです よくわかんないけど初心者ならホンダで轢き殺せばいいと思うよ! >>786
それ系はルークでvs1余裕で溜めれるんで下がるやつに中足中フラ入れ込む大p大フラとか、波動打ってくるなら中k当たる位置で中k振るとかやってれば死んでいくぞ ありがとうございます
なるほど…他にはいないですかね
後ろに下がって追いつかれたら昇竜ぱなせばいいと思ってるクソ道着が
キャラクター見ただけでうんざりする感じの道着キラー 下がる奴嫌なら下がられてラッキーなガイルじゃない?
ただこのゲームはひたすら下がる相手を咎めるのは基本無理なんで歩きガードで端に追い込んで入れ替わりを対空なりするのを覚えるのが重要 たくさんありがとうございます
挙げられたキャラ、練習してみます セットプレイで+2F取れてるのは間違いないのに重ねミスるって何がいけないんですね
練習が足りないと言われたらそれまでなんですが何のタイミングを改善すればいいのか… >>794
どうミスってるかによるだろ
対戦動画確認して、どんなミスしてるのか確認しよう 3fで割られてる→遅い
スカってる→早い
だから早めに押すんだ ガン待ちするのってタマキャラばっかりかと思ってたけど案外そうでもないんだよな
ザンギやアレックスもいたし
とにかくガン待ちにはガン待ちで対応する戦い方になっちゃったな
本当つまらん 夜分遅くすみません、影についてなんですが、
瞬獄殺でトリガー発動使わずにヒット確認出来るセットプレイって何があるんでしょうか?
動画で竜爪脚ヒットから確定させてるのを見たことがあるのですが、
あれってヒット時に5F有利がつく強あたりですかね?
VTは使わないと自分が瞬殺される気がするんでとりあえず使わない方向で考えてるんですけど、
頭蓋あたりもいけるんでしょうか?自宅がレオパレス的な状況なので自分では試せないんです。。。 起き攻めにフレーム消費からの中段持続当て瞬獄殺とかか たまーに起き上がりに竜巻旋風脚してくる人おるけどあれって何読みなん? ケンの竜巻は3Fだから
所謂3F暴れで投げも潰せる
当たれば昇竜で追撃
だったかな?
以前はシルバー帯でやっている人結構いたよ
往々にしてそういうのは強竜巻で近づいて逆択昇竜という戦法も使ってた
今は知らん 投げ潰せないしトリガー中以外は強竜も確反あるから択になってないけどな へー なんか3人ぐらい竜巻暴れ見たことあって最初は初心者特有の謎セットプレイかなとか思ったけどそんな奇跡的な暴れ被りあるぅ?って思ったから聞いてみたけど一応投げは潰せるのね ああ、ケンの弱竜巻か
例えばリュウでも後ろ歩きされたらガードから大ゴス始動コンボ入るしあんまり良さそうに思えないな まぁ、昇龍拳もガードされたら確反入るわけだし、リバサ昇龍に自信がない人が使ってるんじゃないかな?
まぁ、ダメな行動だと思うけど、どういうつもりで使ってるのかって言う予想ね >>794
一応
+2から5Fの打撃埋めが負けるなら
3f必殺技による暴れが考えられる
上で挙がってるケンの弱竜巻暴れとか、道着系の弱昇竜暴れ
相手が通常技3f暴れだと強度優先により中攻撃埋めが一方的に勝つが
必殺技の場合相打ちになってしまう
+2からの投げが負けるなら
(正確な)同時押しミスが考えられる
投げが1fずらし押し入力になっていると、投げ自体は出るのだが、実は6f発生の投げになってしまう
なので投げ重ねを絶対にミスりたくないガチ勢は投げの同時押しボタンを利用してたりする。 >>812
スト5には先行入力があるんでずらし押しとか考えなくていいんですよ
言ってる意味わかりますか? 同時押しミスってずらし押しになってしまうってことやろ。。。 >>812
先行入力をまったく考慮してない長文が動画勢のテンプレだな セットプレイなら先行入力効くしそもそも今のトップクラスのプレイヤーで投げボタンなんて作ってるやつほとんどいないはずだけどな、シフト実装以降は ガイル、いぶき使いの友人「いぶきのクナイ弱過ぎ、ソニックくらいの性能でいいだろ〜」
……すぞ つかコデに限らず必殺キャンセルできない中攻撃とかフレーム優れて無かったらただのゴミだろう 全部のコンボが先行入力できるようにしていいと思うんだけどなんでわざわざ難しくしてんだろう >>822
んん、先行入力が効かない状況ってあったっけ? >>823
岩戸開きからのEX百貫が一生つながらない >>821
そう考えるとアプデ前カゲはゴミの固まりだったな
遅い短い不利しかなかった アプデ前のカゲですらクッソ嫌いで糞苦手にしてたのに悪夢だわ アレックスのアーマー付EXエルボー強いな
もうダメかって時に出すと当たる当たる やっと時間的に試せた
瞬獄殺って通常技は全てキャンセルってのがデフォなのに
5だと影の頭蓋だけキャンセル出来ないのかー・・・
何度試しても出ないから豪鬼で試してみたら普通に1段目からキャンセル出来るし・・・
何かよくわかんない仕様だ >>827
あれで密着されるの嫌だから
見てから飛んじゃって直撃することあるわ 竜爪脚は中、強、あと立ちK、強K、屈中Pあたりはヒットストップ長いから余裕ですね
J強KやJ強Pも試してみたけど着地に小P漏れても小P込みで瞬獄殺繋がってる・・・
何で繋がってるのか分かんないけど投げっていうかコンボパーツだこれ >>831
カゲの瞬獄はコンボになるからそもそも普通のキャンセルも必殺技スパキャンも確定する、補正はつくが >>830
ごっそり確定取れるのになんで嫌なんだよ >>833
手癖としか言えねぇ
黄色く光った奴が突っ込んでくるとバックジャンプしてしまう
アレックスだけじゃなく本田とかコーディ相手でもやらかす EX突進技にバックジャンプで返すキャラってどういう組み合わせなん?
ラウンジで特定のフレンドと対戦しすぎて癖になった? >>824
張り手挟んでますか?
Vスキル2使ってますか? アレックスに昇龍か、ポイズンのしゃがみ中パンチみたいな簡単対空があればなあ
今のところ飛ばれたらガードするしかなく、そこから相手ターンになってしまう アレックスは立ち大Pがめくり対空だぞ
近くでの飛びはあれで落とす
中間距離は肩
遠くはエアニーだ アレックスのトリガーを2にしているんですが1の方がいいキャラがいれば教えてください 荒らしてくるような立ち回りの人ほど1戦で勝ち逃げするのなんでなん?
リベンジさせてくれよくやしい・・・ >>843勝ち負けよりLP重視になるとそうなる、一戦抜けとかブラックリスト活用するのは腕前以外の部分でLP上げやすくする手段としてよく使われるから。まあ事故にあったと思って無視や Gを使い始めて慣れてきたのでVトリガーについて考えてるんですが
今回のアプデでVトリ2スキル各々って感じの方がやりやすくなったんですかね Gは守りが弱くてトリガーが溜まるまで忍耐が必要なので初心者向けではないと思っていたけど
コンボさえ覚えればある程度戦えるから初心者向けという意見を見てそういう考えもあるんだなって思った
バランスが良いから初心者向けってことはないわな、そりゃそうだ >>843
すまん
心臓がバクバクして死にそうになるから一戦抜けすることが多い
俺が死んだら困るだろ? >>844
まあ頭に血がのぼった状態で再戦して2タテくらったら目も当てられないし言う通り事故にあったと思うわ
展開早い状況になっても落ち着いて戦えるようになりたい
>>847
いや・・・別に・・・ >>847
ルールも無いしアレだけど、初戦はお互い手癖で戦って噛み合った方が勝つと思うんだ
2戦目は対策を考えてじゃあどうしようって動くのが楽しいと思うんだ
それでイーブン取った後の3戦目が互いに手の内を見せた後の戦いでこれが1番楽しいと思うんだ
緊張はわかるし自分は3本やったら一旦待ち受け切って休憩してる
トレモに戻ってさっきやられた技を調べたり、失敗したコンボ練習したり、時間取ってから再戦してる >>831
なぜそれが出来るのに初心者スレで質問したのか?っていう
起き上がりに瞬獄殺重ねたらコパンから入るって分かるだろ普通 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(追加)
ファルケ 斜め下強K ガード+3
ミカ 前強P ガード+3
キャミィ アクセルスピンナックル ガード+4
ザンギ 強P(ホールド) ガード+3
ララ EXサンダーグラップ ガード+3
アレックス 前強P ガード+4
ガイル EXソニックブーム ガード+4
バイソン VS2EXダッシュストレート ガード+4
ブランカ エレクトリックサンダー ガード+4
コーディ EXゾンクナックル ガード+3
サガット 前強K ガード+3
カゲ 強竜爪脚 ガード+3
ホンダ 斜め下強K ガード+4
〃 弱百烈張り手 ガード+2
ダン 後ろ強K ガード+3
アキラ 強気功塊 ガード+1
ルーク 後ろ中P ガード+2
サクラ 斜め下強K ガード+2 >>850
それお前の考えだろ
いかにも全体の考えかのように語るなよ
俺はおもしろくない奴と再戦したくないから1抜け
楽しかったら連戦してる ファルケ サイコクリンゲ VT2発動中に下強P+K ガード+3 ホンダの弱張り手はコパでコパと相打ちしたほうが嫌な気がする チンパンムーヴやブッパマンでも再戦してるな
チンパンはもちろんブッパでもランクマの一期一会ですら癖を読む修練になると思ってる(゚Д゚) >>838
Vスキル2の話だったのか……
無駄に有りもしないコンボを延々と練習してたわ いや岩戸からEX百貫はそのまま繋がるから
多分CAと勘違いしてる >>859
バウンドした瞬間にEX百貫発動させる感じだと当てやすいかも 一生誰にも勝てないんだけど何すれば良いのこのゲーム
春麗で大P強いって聞いたから振ろうとすると全部カウンターもらって起き攻めされて崩されてやられる
自分のターンってどうしたら回ってくるの? >>863
春麗の立強Pはもはやブンブン振れる技じゃなくなったぞ
以前は主力技だったけど >>864
春麗難しいのかな
ポイズン試しても同じ結果だった
オロとかホンダの上から飛んでくる技どうしたら良いの
対空出してもいつかミスって全部リターンひっくり返される >>865
春麗はどのランクの話でも難しいって言われてる
初心者帯でもまず基本コンボが難しいし前ステが早いから
起き攻めの前ステ×2しゃがみ小パンすら地味にムズい プラチナなんだけど、マッチングされるのが体感的にスパプラ6割、プラチナ3割、ウルゴル1割って感じ。LP10000オーバーは強すぎる、、勝率がどんどん下がってくわ。
たまーに当たるウルゴルには負けないんだけどね。
ウルゴルとプラチナ以上ってかなりのレベル差があるんだね。 >>863
大パンそんなにカウンター食らうか?
自分はそんな事ないけど。
空振りじゃなくて当てなきゃダメだよ。 数年ぶりに復帰したからキャラ変えたいんだけど適正ランクまで負け続けてランク下げるしかないの? >>872
連射放置しておけば簡単にLP下げられるよ >>875
練習ってコンボ練習すれば良いの?
結局実戦で始動技当てられないんだけどそれはCPU戦とかやれってこと? コンボ出来ないのに始動技当ててどうすんの?ってなるからコンボ練習してCPUに決められるようになったら対戦しなよ エド使ってるんだけどダルシム戦マジでどうしていいか分かんない
そもそも近付くのがゲロ吐くほどしんどいしじわじわ歩きガードで近付いても普通にあしらわれてテレポでどっか行っちゃう
なんかアプローチが間違ってる? >>876
動画見たけどとりあえずCPU戦からやった方がいいと思う
キャラも初心者向けの動画とか見て勧められてるやつを色々触ってみてもいい
触るキャラ決めたら基本コンボ調べて短くて簡単なの1個でいいから決めてそれ当てる練習
慣れたら他のコンボも練習して少しずつ増やす
飽きてしんどくなりそうならそうなる前に気分転換とかしてもいい >>881なるほどひたすら昇竜コマンド練習してもあんまり意味ないんだな この練習してくるよ >>880
マジで対ダルシム用のキャラの練習も考えてる
バイソン以外だと誰かガン有利なキャラいる? >>874
全然動いてないから舐めプと思われたのかもしれん >>882
ありがとうCPU戦やってみる
>>885
どこでボタン押して良いかわからなくなったからガードしてたけどそれも煽られるのか ももちが使うと歩くだけで差し替えし出来るんだな
何できちぱが大p振ってくるのか理解出来ない
そのままコーリンが歩いて寄って中p当てたら有利フレームから投げの択に行かれるのが嫌なのかな? >>878
俺もエド使ってるけどダルシム戦体感勝率2割くらいで同じくゲロ吐きそうになるわ
とりあえず意識してるのはテレポ見たらとりあえずコパと近付いたら必ず離れないって意識くらいかなあ・・・
まあテレポで切り返されるんだけども 本当に対ダルシムだけはちゃんと練習しないとな
自分が何をすればいいのかっていう >>886
向こうが悪いんで気にせんとこうや。とりあえずトレモや >>888
俺もテレポ頑張って返すぐらいしか気を付けられることなかった
伸びた手足に差し返さないといけないの?できる気しないんだけど >>795>>796
春麗のスピバorEX百烈→前ステ* 2回で密着+2Fの連携です
重ねるのは2LP、立ちMP、投げの3つです
後ろ受け身で体感が崩れちゃうのはいったん置いといて、実戦になると通常受け身でも相手の3F暴れをガンガン通されてしまいます
技強度でいうとコーディーの砂かけにはもちろん負けるし弱攻撃暴れにも負ける始末です
前ステ最速2連打のコツ、前ステ後に隙間あけず技を出すコツみたいのが分からないです
ボタン押すのが遅いのかと思って鬼連打してると、前ステ1回で技が出ちゃったり、続く目押し失敗したりと散々です 単に後ろ受け身の意識がチラついて見分けようとして遅れてるだけだよ、決め打ちすれば精度は上がる、後ろから暴れてくるやつは最初は少ないからまずは後ろ受け身来たらスカるのは諦めて決め打ちからやってみては 永井先生スパシル安定してきてるやん やっぱやってりゃ多少はうまくなるんだな >>892
トレモで前ステ×2の時点でちゃんと+2になってるのは間違いないんだよな?
計算上は〜とかじゃなく、実際なってるか確認してるんだよな?
トレモでどれくらいの精度でできてるの?
前ステはキャラによって体感が違うから、別キャラ使いの俺ではアドバイスができないが、
トレモで8割できてるなら、後は893が書いてくれてる通り、意識の問題だと思うけど、
そもそもトレモでちゃんとフレーム確認して+2になってないなら、技術の問題だよ 前ステx2難しい
自分の硬直中から前連打で2回ステップ見えたら止めてるけど出来てねえ ごめん俺は別人
ステップ早いキャラだとさらにむずそう >>894
ジャンプ攻撃が通用する相手には勝つんだよ。
逆に言うと、対空が上手い本格派にはなかなか勝てない。
そこらへんが壁だろうな。
めくり攻撃や中足波動拳の錬度は上がってると思うけどね。 さくらのEX竜巻ガードさせてトリガーからの即投げがなんか前より入らなくなってるな
これめっちゃ困るわ 前ステ止める練習してるけど
春麗の前ステ小足見てから止めるの無理だよね?
基本もうちょい遅いキャラか技にするもん? 遅らせグラップとかなら相手の前ステ見てからでも余裕だけど見てから打撃で止める自信はないから例えばキャミィなんか使ってる時なんかだと予め立ち大Pに昇竜コマンド仕込ませてヒットしてたらKボタン押すようにしてる >>892
春麗使ってるけど前ステ×2は無差別帯でもミスってる人多いからそんなに気にしなくていいと思うよ
トレモでひたすらタイミングを練習するしかない
同キャラ戦でもお前ミスるだろう読みで小足擦る人多いし
その場起き上がりで3F暴れさせるか、後ろ起き上がりに中Pがガードにならずに空振りすれば最速だから気分で変えながらマッチング待機中に練習するといい >>895>>902
ありがとうございます
なんとなく原因が掴めてきました
前ステ2回で+2は8割くらいの確率で取れてました(トレモ調べ)
・スピバ後は硬直が分かりにくくて前ステ1回目が最速で出てない可能性が高く、EX百裂後はわりと安定
・前ステ2回後、投げはレバー方向が適当でいいのでミスりにくいが、コパ重ねと中P重ねは立ち/しゃがみ/追突拳に化けないよう気を使うせいで遅れやすい、って感じでした(猛連打してると2MPが暴発してひどい目に合うことも)
特に後者、いくら練習してもなかなか安定は難しいですね… >>903
春麗で技のボタン連打はやめた方がいいよ
キックは百裂に化けるし、ための開始が遅くなったりしゃがみ技に化けて寧ろ技が出ない方が嬉しいことの方が多い
まあこの辺りは個人の自由だけど 屈中パンで潰されまくってるのに健気にリバサバッドスプレー擦りまくるコーディーくんしゅきしゅき
でも時々重ね出来てなくてフルコン食らうとキレそうになる このゲームやる前にちょくちょく対戦動画見てた時なんでみんなトレモステージばっかりなんだろうなと思ってたがやってみて一択になるのよく分かるわ他のステージどれもこれも見づらいし特に自分は夕やけ系と暗めが見えない明らかにわざとカメレオンしてくるやつラガーと同じくらい嫌いだわ 句読点使うと、なぜか指摘される所にいたんだ
ここでは出来るだけ使うわ。 だめだマジでダルシム無理だ
どう戦うように作られてるのよこのキャラ ルークの強みを教えて下さい
最強と言われるルークも使い手が自分だとただのカカシです
強いと思ってた玉は見てから飛ばれるんで、いつも前ダッシュからごちゃらせてなんとかするんですが
これじゃルークじゃなくていいんじゃねえのと思います
一体どう立ち回ればルークは強いんでしょう 質問なのですが、対戦中に変な振り向き方するのってどういう減少ですか?
自分ではできなくて、、、 ダルシムは遠距離キャラと見せかけて近距離にスラで近づいて小パンと微下がり中攻撃の択で攻めてくるのウザい ダルシム使ってみようかな たち中キック連打で勝てるらしいが ダルシムは先端ドリルと低空ゲイルで有利取ってくるのが酷い 何が遠距離じゃ 影のめくり飛びはどう対応したらいいですか?
いつもいいように食らっちゃいます >>853
GJ! こういうのがこれから始める人や初心者にとって有益
なんせキャラ多いからな >>925
メナトとダン以外ならなんでもいいんじゃない? ps4版で真の実力を発揮しやすいキャラって何?
単発確認が強さの比重的に少ないもしくは全く必要ないキャラ ベガは遅延が大きいPS4だと主力の屈大P対空が難しい
早めに出さないといけない技だから 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(改良+追加)
ファルケ ・ブラウクラレ 斜め下強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に下強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ 前強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット 前強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック 前強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 斜め下強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り 後ろ強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り 斜め下強K ガード+2 >>929
何だこの超ありがたいデータは
わからん殺しの定番のイメージだったけどベガ入ってないのね >>922
トレモで影のジャンプ中Kをレコーディングして
自分が前後に動かしながら距離別の対応を覚えるのが1番良い
簡単なのは前歩き >>931
ありがとう
まだトレモで試してませんが前歩きは勇気いりませんか?
ガードしてないから技くらっちゃうと思いました
飛んだの見てから前歩きする練習でしょうか
そしたら捲りがヒットしてしまうか。 始めてゴールドいけた!!!!!!!!
12連勝して一気に上がれたわよ おめでとう 運がよかっただけだろなぁとか思ってるかもしれないけど意外と安定するから安心するといいぞ >>934
時間帯とかはあるだろうなあとは思ってる
「行けた」ということが大事なのよね >>929
エド 溜めスキル2 +3
密着EXサイコシュート +8 >>933
おめ
まぐれだと自分も思ったんだけどいちど昇格すると結構維持できるんだよね >>930
特殊技以上で抜粋。ベガ抜けてた、大杉。
>>936
ありがとうございます
知らなくて手を出すとやられるシリーズ(改良+追加)
ファルケ ・ブラウクラレ 斜め下強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に下強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ 前強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット 前強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック 前強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 斜め下強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り 後ろ強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り 斜め下強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス 斜め下強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(下中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(前中P)にPP 必殺技 ガード+8 ベガやばすぎでしょ
道理で苦手なわけだわ
バイソン使ってるんだけど昇格戦できたからマジで焦った >>925
タメキャラ全般
簡単で強い
特に本田、ブランカ、ベガ、バイソンは鉄板
コマンドだとコーリン、キャミィ ようやく1000戦超えた
同キャラ対決だったけどひたすらスタンプとヘッドとエルボーの3択クイズの人だった
面食らって敗退したけど連戦してくれたので取り返した
エアニーがすごい出る人だったのでそこは見習いたかった ラウンドごとの勝ちポーズスキップしない奴にイライラする ルークの勝ちポーズの動きガ〇ジ感というか発達感ある >>945
お互い相手に押させようとしてるパターンだな ルークのリザルト勝利ポーズはあそこから腕の力だけで飛び上がって立ち上がりそうなのに倒れたままなのがうずうずする 飲み物飲もうとしてるのにスキップしてくる奴ぶん殴りたい >>945みたいな人が絶対いると思ってたから俺はあえて押してない
宮本武蔵みたいなもんよ ダルシムは簡単な対策覚えて勝てるようになってから、よく一戦抜けされるようになった
普段からわからん殺しで食ってるんだろうなって思う >>951
頼むそれを教えてくれ
もしくはそれの調べ方を 3000戦やってるのに勝ちポーズスキップさせられるの初めて知ったわwwwwまぁあの時間落ち着くのに丁度いい時間だから飛ばさないけど 勝ちポーズって、まさか1R取ったあとのやつ?
2R始まる前の?
たまに飛ばさない人いるけど、まさかお前だったのかww ようつべのどぐらの攻防論って言う動画でファジー打撃の話をしてて気になったんだけど、スト5って投げ抜けより打撃暴れの方が有効な場面多いの?
相手や場面によるとは思うけど、守り上手い人ってどう使い分けてるのか教えて欲しい
自分のレベルはスパプラ〜ウルプラうろちょろしてるくらい ワンガードバクステが有効な場合も多いよ。ガンガード、遅らせグラ、ファジー打撃、バクステ、遅らせ打撃とかシミー読みの暴れとか、相手によって使い分ける >>956
シミーされて打撃食らうと200ダメージ以上食らった上で被起き攻め状況がループするけど
投げ食らってもせいぜい150ダメージでで状況もほぼ仕切り直しだから
防御で投げ抜け入れるのは安定しない。
っていうのが前提としてある。
防御に正解はないから投げ食らうのは必要経費と割り切って選択肢を絞り込むと
ファジー打撃が軸になるって話かと リバスピを筆頭にダンとかいぶきとか出すだけで宙に浮いて下段判定消える打撃卑怯すぎない?
それ出すだけで投げとの二択じゃん 立ち回り最強、弾最強、対空最強、接近戦最強格、歩き高速の奴が長くて早くて下段と投げをスカす確反のない技持ってるからムカつくだけで
ダンやいぶきは別に…… >>932
飛んだの見てから歩くんだよ
慣れれば微歩き振り向き昇竜ができるようになる
通常対空で早めに落とせるならそれでいい
まぁごちゃごちゃ言わずにトレモで慣れるのが1番いい
シルバー・ゴールドくらいだと思うけど今頑張っておくとランク上がった時に楽できる >>938
ありがとうございます。
ベガが苦手だったので助かります。
反撃喰らわせようと行動したら、相手の攻撃が当たるって事が頻繁に合ったので、こういうことだったのですね、、
ベガにはいつ反撃したら良いんだろ??? >>963
慣れるまではベガのターン始まったら問答無用でvリバ使ってけ
そもそもベガは自分のターンを作る事を目的に立ち回るからそれをさせないだけで大分戦いやすくなるよ >>952
中K、中Pを潰せる技を振る
むしろ弾持ちキャラなら中Kの外に逃げる
するとヨガテレポでショートカットしてこようとするので警戒する
この辺は対応を絞らせないように間合いに出たり入ったりする
生ヨガファイヤーは見てから長い技で咎める
立ち回りでのドリルをガードする位置に立たない(上とは両立できないと思う)
一度こかしたら投げ多めで逃がさない
例として、弱P →投げでVリバ潰ししつつ逃げテレポもガン見する
ダルシムのCA溜まったらしゃがみ状態で起き攻めする >>958
シミーで痛いの食らってそのままピヨって負けるパターン結構多いのよな
一度投げ抜け切り捨てた守りしてみようかな
やってるうちに相手も投げの選択肢増えるからそっからまた読み合い始まるって感じなのかな
ありがとう参考なりました シミーあるランク帯来ると投げ抜けするならいっそ最速投げとかもアリ、シミーは投げるし垂直には対空間に合うし。無敵技あるキャラなら尚更 >>966
これめっちゃ練習するわ
マジでサンクス >>966
すごいなー
でも練習の仕方が分からない
CPUでいいのだろうか >>963
全般的になのとランク帯にもよるけど>>965の通りでVリバする時に通常技をガードしたタイミングで出すと、相手がそこからキャンセルして出す必殺技に当たりやすくなる。
必殺技をガードした後にだすとダブルニーやブラストはせっかくVリバ出しても出すのが遅れるとガードされる。
仕切り直しになると近づくのに前ステやダブルニーで触ってくるから垂直もばらまくけど、ベガには空対空のヘルアタックがあるから近距離で垂直はやらない方が良い。ダッシュは最初のうちは止めるの難しいから投げられても仕方ないと思って。
トリガー発動するのにスライディングからが多いからゲージ貯まったら特に垂直して大ダメージを狙うのを意識した方が良い。
ベガは有利フレーム取ってからの相手の暴れにクラカン狙いやコパブラストしてくるから絶対暴れずに前ステだけみてVリバやれば大ダメージは避けられる。
あとは肝心のなんのキャラ使ってるかで対策変わるよ。 >>963
反撃の部分は使用しているキャラによる。 >>967
投げ抜け不要な場面を意識したり知識として纏めとくとかなり勝てるようになるよ
投げに暴れで勝てるとなった瞬間に防御手段変えて3F暴れ、ちょい後ろ下がり何とか(ガードやバクステ、中攻撃など)、ガンガード、中足暴れに変えて投げ抜けを捨てる感じ
具体的には投げをくらった後とか、+1Fしかとれてない技をガードした時とか、後ろ下がりが見え見えであきらかに投げ間合い外に相手が移動したときとか、歩き投げをしてきたときなど
逆に下がれない状況としては、前ステや空対空後、密着+2のセットプレイがあって、その時の投げ抜けや上の人がいう最速投げといった投げ系の選択肢は超強いからやった方がいい 投げ読みだったとしても絶対に投げ抜けじゃなきゃいけない場面って実は少ないからなぁ
ちょい後ろ下がりしゃがみガードとかファジーコパとか難しいことしなくても立ちガードとか上入れっぱでいい場面も多い
守りの手札がしゃがみガードor暴れor遅らせグラって人シルバーとかゴールド辺りだと多いと思う >>938
豪鬼のEX波動と灼熱+1と+8もあるよ >>952
立ち中Kガード→最速立ち中K
についてリュウで補足
リュウは通常技で相性勝ちするのが難しい
立ちMPには立ちHP、立ちMKには2HPで勝ちやすいんだけど、タイミングがちょっとシビアで、仮に当たっても遠いせいでコンボが高くない
なのでいっそ離れてから頑張って差し返すか、VS1や2も選択に入ってくる
特に入り身は、1発目の立ち中Kを『食らったあと』でも2発目の立ち中Kor立ち中Pを受けてくれるので、脳の消費メモリーが少なくて済む上に、今期からはトリガーキャンセルで大ダメージも取れるようになったのが嬉しい
出掛かりが前ステとモーションが似てるのも崩しとして成立しやすくなるかもね 勝てなさすぎて気が狂いそう・・・心臓痛くなってきた >>978
リプレイを見直せ
そりゃこんなプレイじゃ勝てないわって思うから 今日一日だけで14も負け越してる
頭痛がするほどイライラして心臓痛くなるほどムカムカする まあこのゲーム負けた時の焦燥感すごいけど勝ってもそれほど嬉しくないよね
敗因がほとんど自分のミスだからかな >>967
このゲームはシミーむずいから微遅らせグラもいいんじゃね?普通は8Fくらいで遅らせて押すのを3Fくらいで押す
重ねはガードで下手なシミーには投げ勝つ時がある たしかにこのゲーム
大体の敗因が自分のミスだけど
よくよく考えると「ミスらされてる」事もあるので
その時は素直に相手が上手かったと認めよう とうとう負け越しが20まできた
今日一日でこれかよもう死ねよ全人類死ね >>984
自分が負けることで勝ち越す人がでる
自分やってる別ゲーはランクあるのに妙に勝率よくて、どうも対人ランクマでもこっそり負けるためのCPUのBOT入れてるっぽいんだよな 20連敗って普段の自分の動きが全然できてなさそう
一回ゲームやめたほうがいいくらいパフォーマンス落ちてんじゃね疲れとかで 苦手キャラばかり引いて敗けが続くと、きっとカプコンが埋もれる才能を隠すために講じた策に違いない!…と思うことがある 負けることでイライラするならまだ大丈夫だよ
ちゃんと「人」の心が残ってる
君たちはまだやり直せるさ 俺は負けたって思った瞬間にレバー離してキャラ対メモを見る癖がついちゃってたなぁ
相手がリーサルミスった→受け身取ってたら勝ってた、みたいな状況が何度もあった
今でもたまにやっちゃう 相手のプレーにおー上手いって言うようになってからイラが減った >>993
ルーチンとして落ち着かせる効果ももちろんあると思うけど、俺は手が濡れて操作が滑ったりケーブル絡めて倒したり散々になったことがあるのでやめたw キャミィ最近使い始めたんだけどストライクをやろうとしたらフーリガンコンビネーションに化けるという謎の現象が頻発するわ
ちゃんとコンボに使うパンチの回数分しかボタン押してないはずなのに何故なのか >>997
ストライクじゃなくてアローかな?
離し入力でフーリガンコマンドが成立しちゃってるんだと思う
例えば屈中P→アローのコンボだと
1方向にレバー入れた状態で屈中P→236入力→屈中Pボタン離す(ここでフーリガン暴発)
キャミィあるある >>984
逆に20勝ち越したときは今嫌な気分になってるのと同じくらい嬉しくなる?
そうでないならやめるか休止した方がいいよ
決まったことを地道に練習すれば上達速度に差はあるけど誰でもある程度まではうまくなれる、っていうのはゲームに限らず大抵の分野でそうだけどさ、どうせなら上達したり結果が出た時にかけた労力に見合った賞賛得られることがいいじゃん?
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