ストリートファイターV 初心者スレ Part134
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
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前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part130
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ストリートファイターV 初心者スレ Part129
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ストリートファイターV 初心者スレ Part128
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1641640684/
ストリートファイターV 初心者スレ Part127
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640473089/
ストリートファイターV 初心者スレ Part126
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ストリートファイターV 初心者スレ Part131
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ストリートファイターV 初心者スレ Part132
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647990808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV 初心者スレ Part133
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649674449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか最近、負けても負けても何も感じなくなってきた・・・
マジで終わってるわ
結局、何の才能もないんだな俺
いきなり暗くしてごめん
>>1乙 俺センスなくてトレモしまくりリプレイ見まくり動画見まくりでダイヤまで16000試合トータル1500時間だけと
1つアドバイスするならLPにコミットするんじゃなくて
かけた時間にコミットしたら良いんじゃないかな
・1日50試合は必ずやる
・トレモ、リプレイ検証は1時間以上やる
・同キャラの自分よりランク高い人の動画や配信を1時間以上見る
とかね
仮に俺がLPにコミットしてたら台パンで壊したアケコン20台じゃ済まないよ
センスないんだから時間かけるしかないって諦めて習慣付けたらダイヤまではいけたので参考になれば、と。 外出先なのでID変わってますがモリゾーです
とにかく勝ちたいなら対戦リプレイ研究トレモに時間かけるべき 煽られたのが悔しくてまだいるのかコミット君w
コミットメントビジネスcommitment(ネイティブはcommitというがなw)は責任、約束、equal委託って本来の意味履き違えしてる意識高い系バカ
決意目標はdeterminationなw
意識高い系バカニート コミットするならSVNかgitにしような?ビジネス用語使いたがる意識高い系バカくん
そもそも1日50試合なんて友達も彼女もいないお前にしか無理だよニートくん
コミットも知らないバカは友達や家族と会うなんて発想ないだろうがね。仕事してる社会人ならゲーム起動する暇なく働いてるよ。まぁニートかよほど仕事できない窓際のカスなんだろうけどね ……笑
友達と彼女と家族にもコミットについて早口で力説してるの?笑
さすがコロナ禍の仕事終わりに毎晩毎晩友人や彼女と毎日会ってる陽キャさんだわぁw 煽られたらすぐ出てきちゃうコミットくんw
どんだけレス早いのこいつさすが自由時間を全部ゲームにつぎ込む寂しい人生なだけあるわ
普通は彼女や家族友人付き合いあるからゲームなんて起動すら無理なんだよ?SVN.commitmentやdeterminationの使い分けもできない意識高い系バカコミットくんはもう少し社会勉強しようなw 女「キャー!コミットについて専門知識に固執して早口で格好良いー」ってモテまくってゲーム起動できないんやろな確かにモテそうやわきみ羨ましい やっと認めたか童貞のコミットくんwこれFカップ彼女とあって友人と飯。そのあと嫁子供家族サービスしてるので。そもそもゲームなんて呑気にやってられる社会人ってことは熱心に仕事してない窓際の証拠。平日は仕事でとっとと寝るわ。オポチュニティマネジメントは常に求められるからね。ってもこのニートにはわからんかwまぁ自己実現と責任にコミットしたまえw 前スレと同じ話題出すけどごめんね
ララとバーディとミカならどれが一番簡単? >>13
可哀想なのは四六時中ゲームに入り浸ってるお前だよコミットくんw名誉挽回のつもりなんだろうけど恥の上塗りにしかなってないぞ。いつまでも汚物垂れ流してないで働けよコミットニートwゲームする暇があるってことは仕事できないってことだし友人や恋人や家庭がないってことにそろそろ気づこうぜ?引くに引けなくなってコテハンまでつけてここまで堕ちるんだなぁ、人間は壊れやすい >>14
バーディーがおすすめ
難しいコンボ無くてもダイヤまでは普通に行ける
調整がほぼ入ってなくて前までのシーズンの解説動画とかもそのまま使える コテハンまでつけてぶっ壊れて堕ちていくの最高
人間ってこうやって壊れて堕ちていくんだな
まぁダイヤ以上の称号なんてのは<ぼくは友達も家族もいない仕事もできない孤独な負け組です>って言ってるようなもん コミット君未だに煽られて悔しそうなのが最高w俺にレスしなくなってるねぇwみんなにいじめられて誰にも味方なってくれないから勢い弱まってるやん本当に可哀想なやつだな。まぁ俺は友人や彼女や家族との合間にコツコツランクマやってトータル640試合ほどだがスパプラだけどね。コミット君は16000試合らしいが時間の配分すら計算できないクソニートにお似合いの戦歴。俺は基本トレモしないし動画もみない、見てる暇あるなら仕事か彼女に構ってるwだが効率化したマインドのキャパ使えばバカニートみたいに1日何時間も孤独にゲームしなくても余裕であがれるぞ。普段時間ないからやっても週1で4試合か5試合で大体仕事の電話や友人の呼び出しで終わるw >>20
酸っぱい葡萄w w w w w まぁまた意味を履き違えてるのは置いておいて
誰もダイヤなんて目指してるわけじゃないんだわwお前みたいなゲームだけが生き甲斐の悲しい人生とは違うからな
俺も嫁子供いるがゲームなんてしてる暇ないぞ
将来老後どうするの?ダイヤの称号引っ提げて老人ホームで孤独死でもしてろゴミニート ポイズンで大P届く距離って何したらいい?
大Pの判定なのか遅いのか全部負ける
遠距離でムチ触れてる時はマシだけど中距離近距離で何もできなくて一方的にやられる
Vリバある時はやるけどゲージないと何もできない マウントとレスバトルの武器として毎回使用される嫁子供とやらが不憫で仕方ないよ…… ポイズンで大P届く時は大P中ハートレイド 大Pが相手の攻撃で潰されるなら相手も大攻撃振ってるって事だから振るの少し待って相手の大攻撃の隙を狙えばいいんじゃないかな >>26
立ち中K、弱アバントライン単発とか
VS2の奇襲もいいと思います
あんなんしゃがめないわ ファルケちょっと触ってみたけど同時押しとか分けわからん。普通にコマンドにしてくれ 昨日の単発ちゃんもおいでよ
クリチャーバトルみたいで楽しくなってきた 前スレにも大量にいたけどシルバーとかゴールドで努力しない奴らってこういう奴よな
反面教師として平日50戦
土日は80戦は頑張ってみろ そろそろ飽きてきたな
今回色々と発見ができたから、メモを整理して終わりかな
メモといえばプロとかメモの整理術とかも凄いんだろうな
日々、色々研究してるわけだから膨大な数のメモが散乱してるはず
必要なときにちゃんと引き出せるような工夫とかも、人より秀でているに違いない
俺なんかファイルが無数にあって収拾不能
どこにどんなメモがあるかなんて把握できないし、見るのも嫌になる
でも、色々なメモ管理の方法を試してきて、やっとうまく管理する方法を見つけた >>31
気持ちはわかるけどそれだとあの弾は強すぎるから…
タメ、ホールドキャラは立ち回りに制限があるから必殺技の性能が高い やっぱこないだのエアプ語りマンが延々とスレの進行妨害してたんだな >>37
>エアプ語りマン
たぶん俺のことだろうけど、俺はモリソーじゃないからね 本当ならいろんなノウハウを互いに語り合うことを期待してたんだが、君ら何もないから一人で語るしかないんだわ なぜならここは初心者スレだから
叩いて出てくるのは空想の嫁子供のみ >>30
>>28
ありがとう大Pと中K意識してみる
飛びから小パンとかガードさせた後って何したらいい?
相手がガード後小パン擦ってて投げようとすると負けちゃう スト5やってない奴と一体何を語れと言うのかw
エアプ君はそもそもスタートラインに立ってないから初心者にすら相手にされてないって事をいい加減理解した方がいい
願わくばコミット君みたくコテハンつけてくれると色々捗るからありがたいわ しゃがみ中Pで相手の飛び落としたあと毎回相手のコンボ喰らうんだけど相手有利なの? >>46
スキル2使ってるならしゃがみ中パン対空からキャンセルして出すと密着有利で攻められるよ
投げとしゃがみ中パンが埋まるフレームになるはず >>46
キャンセル遅れてるだけだと思うから
早めを意識して追撃にコミットしていけ コミット君、よっぽど効いてたなこりゃ
負けのスパイラル入ってるやんけ
恥に恥を重ねすぎてもうキチガイの演技までしはじめたな
恥ずかしいやつ コミット君にマジレスすると
いく意味感じないからいかないだけで
ダイヤとか友人と彼女の誘い断れば2週間でいけるやろ
それくらいお前が誇ってる称号が意識高い系バカってことだよコミット君w サブ垢作ってサブキャラ始めたんだけど今のプロンズシルバーってシミーとか基本コンボとか完備してんだな
その割に対空とかグラップとか中断対策とかは甘くてチグハグ感が凄い 動画から入るからな
俺も相手の起き上がりにうろうろするけどだからって何したら良いかは分かってないぞw >>43
そういう時こそ立ち強Pの出番よ
中ハートレイドとかハートレイド構えキャンセルに繋いでもいいし、ヒット確認できないなら強テンダー入れておけばリスクは少ない >>52
コンボは出来たら気持ちいいからまず練習しやすいよね
対策関係は大変 エアプ語りといいコミットといい
他人のリアクションが欲しいならリアルで友達作れば良くない? ゴールド以下の主張まとめ
友人と彼女と妻子供がいるのでゲームする時間はない(なぜかコミット君とレスバトルする時間はかなりある)
ダイヤは意味が無い
スパプラは600試合でいける
ダイヤは2週間でいける
自由時間がなく働いてる方が偉い
おもしろ プラチナ帯に行ったらフルボッコにされて勝率2割ぐらいになって精神的にしんどくなったから、一個下のウルゴル帯に行ってカジュアルやりまくってたら今度は勝率7割ぐらいになって勝ちすぎてきた。
どっちが良いんだろ? プラチナで猛者たちにボコボコにやられて、たまにウルプラと当たると安心するwww カジュアルなんて参考にはならないので地道にがんばろう >>62
ランクマだけやって行ったり来たりするのがオススメかなぁ
一度負けるのに慣れといた方が緊張しなくなって実力出せるようになると思うよ >>62
ランクマ勝率2割でプラチナって試合数おかしくない?
そのうち50%くらいに落ち着くでしょ >>61
スマホ見てても怒られないけどゲームしてると家族に怒られるというのは結構リアルだな
そういうもんだと思うぞ >>54
ありがとう
大P振ってみる
>>47
しゃがみ中Pスキル練習してみる
>>48
とりあえずボタン連打してタイミングみてみる 妻子持ちだけど8000試合でウルダイリュウです
ウルダイ程度なら全然余裕
スト2からスト4 までアケ勢だけど それは単純に凄い
8000やってんのも努力家やね
ここの妄想ゴールド以下と違って話しても良い奴そう ローズってどう戦うキャラなの?
とりあえず弾撃って上見てるけど コミット君もせっかくそれだけ時間掛けたんだからウルダイぐらいまでやればいいのに
最高ランクがダイヤで趣味が初心者狩りって虚しくない? いやいやウルダイはまた次元違うのよ
そもそもダイヤ行くとわかるけど14000(ダイヤ)と13950(ウルプラ)の反復横跳び1万回くらいさせられる
それストレスだからゴールドのバカ狩ってた方が気楽で良いのよ 今までは初狩りだけで舐めプまでしてなかったけど
このスレのゴールドシルバー君達に煽られてからはスタンで屈伸回復待ちから更にボコしたりゴールドシルバーバカがドットになったら逃げまくったりするようになった
ヘイト溜めたお陰か勝率8割以上キープしてるわ >>66
プラチナに行ったら体感2割ぐらいしか勝てなかったった意味です。自分がプラチナだった時、lp10000以上のスパプラばっかりマッチングされてかなり心が折れた、、
ちなみに総試合数は3300ぐらいです。 プラチナでいきなり2割とかならないだろ
ダイヤなりたてならそれが普通だけど スト6に向けて昇竜コマンドのキャラ練習したいんだけど女キャラだとキャミィとジュリしかいない?
練習向けに簡単なキャラっている?できれば見た目があんまり悪くないやつで >>38
モリゾーだと思っててキッコロはどうしたんだと思ってたよ
吉外モリソーだったんかよw ケンじゃない?
見た目悪くないだろ?w
しかも簡単だし基本に忠実と来たもんだ
女キャラ限定だと昇竜持ちは他にいぶきとさくらとルシアとあきらいるじゃん
この中ではさくらが一番簡単だけどまあ、強くはないしケンほど簡単ではない
ジェンダーレスならセスがいるじゃないか! これでコマンド廃止されたらウケるな
まあ昇竜対空出て損は無いが 自分も昇竜持ち練習しようとしてるからオススメ知りたい
メナトにしようかと思ってる
通常技ふりまくるスタイルだからコンボとか出来ないけど >>82
半分男でお得なポイズン
昇竜持ってないけどかんたん 昇竜練習したいならサガットすごいおすすめ
もう弾とセットだから嫌でも見につくよ 6に向けて昇龍対空練習目的ならシンプルにリュウ一択
勝てないだろうけど ゴールド以下の主張まとめ
友人と彼女と妻子供がいるのでゲームする時間はない(なぜかコミット君とレスバトルする時間はかなりある)
ダイヤは意味が無い
スパプラは600試合でいける
ダイヤは2週間でいける
自由時間がなく働いてる方が偉い
上記は信頼できるリアルな情◀NEW(単発談)
おもしろ ルークとリュウって初めて触るならどっちが難易度低い? >>89
メナトの昇竜は対空投げ、EX以外無敵無いよ
通常技対空が主戦力 スト6に向けてとかいうけど・・・
逆に5はもう好きに遊べばいいと思うけどなw
いろんなキャラこすって終わろうぜ 6に向けて昇竜を練習する意味がわからない
自分の中に何か認めたくない恥ずかしい事があるから頓珍漢な取ってつけたような理由になってるんだろうな 昇龍の練習つってんのに対空無敵無い昇龍コマンド持ち挙げるのどうなん
特にさくらとかほぼ対空通常技だし
見た目気にしないならルーク、女がいいならキャミィがシンプルだし安牌
あとは他にやること沢山あり過ぎるけどよっぽど好みならジュリいぶきあたりだろ スト6に応用出来ることなんて格ゲー力くらいなもんだろうし楽しんでプレーしてるだけでいいと思う >>82
一緒にセスやろうよセス
巨乳でポンコツ可愛いい昇龍キャラだぞ コマンドは基本的で簡単だし
トリガーもマニューバ極めようとか思わなければ非常にシンプルで使いやすい
可愛い昇龍女の子使いたければセス子に決まりだね 俺はルークで楽しく昇竜してる
万年ゴールドだった俺だが一瞬プラチナ行けたぞ!
まあすぐ落とされたけど >>102
俺もそう思う
対空昇龍っていっても、5で身につけたところで6でも練習することに変わりないと思うし
まぁ、6でスタートダッシュきめたい気持ちは分かるけど
今から6に持ち越せるものなんてたかが知れてるんじゃないのかな いや対空昇竜って一回身に付いたらゲームやキャラが変わってもずっと出来るようになるもんだから別に今から練習しても損はないよ
自転車とかスノボとかと同じで体得したらもう忘れなくなる
通常対空は技によってタイミングや有効な間合いが大きく異なるから都度覚え直す必要があるけど なんかゴールド帯よりプラチナ帯のが戦いやすくてガンガンLP伸ばせてるんだけどどういう理屈だこれ 今から対空の練習をしても損はないと思うよ
でも「精度」っていう観点でいえば身についてるのは、やってる期間だけじゃないのかな
別に止めないけどさ
体得できるのは「対空昇龍」という概念だけだと思ってる
6に引き継げるのは概念だけ 自分もゴールド⇔スパゴルで4ヶ月停滞してウルゴルに到達した後はスパプラまで2週間位で到達した
Vゲージを守りに使う事を掴んでから一気にという感じ マニューバ全然使いこなせんから
うわ怖!とりあえず使って距離離しとこ
みたいなことやり始めたのが最近だからある意味似てるんだろうか
なんか遥かに低次元な気がしてならないが 嫁子供に対してナーバスになりすぎだろこいつ
本当に孤独で哀れな側なんだな >>117
NGは逃げやろ
どうせなら匿名掲示板自体から逃げろや
もう匿名掲示板に情報なんて落ちてないぞ
SNSいけ
SNS >>120
弱いとこ一つずつ潰してくと無差別帯までは自然と辿り着くと思うよ
減点方式で差がつきがちなゲームだからめんどくさくても負けたリプレイみて自分の欠点潰してくの1番大事 ランクマからも逃げてちょっとアドバイスされたら言い返せず悔しくて
逃げて高々にNGアピールするしか脳がないから万年ゴールドなのよ >>120
LPにコミットじゃなくて
かけた時間と試合数にコミット
1日50試合はこなす事 最近ウルプラまできたけどダイヤモンドが遠い……みんな強い lpは
火力出るコンボ一つ覚えて1000up
グラップ精度高めて1000up
シミーコンボ覚えて1000up
飛びの通し方覚えて1000up
最後の1ミリ削る戦法覚えて1000up
とかこんくらいの振り幅じゃね
自分にできてないことを明文化してそれに対して明確な対策してこうぜ 初心者が最低限やること多すぎるなぁー
1日1時間じゃ厳しいか、、
そのうち半分以上は駆け引きすらしないで一方的に負けて、、初心者が面白くなるまではかなりの時間が必要なんですね。 対空
起き攻めを重ねる(セットプレイを調べる)
飛びからのコンボ、重ねからのコンボ
プラチナ以下だとこの3つがちゃんとできてない人が多い
防御テクニックとか確反も大事だけど、攻めの基礎を疎かにしてはいけない ホワイト企業勤めて自由時間が多いってのは学生時代頑張って勉強したご褒美だよ
ゴールドは低学歴 >>126
面白い=試合に勝てるって価値観だとそうなっちゃうね
以下は綺麗事だけど
試合の勝ち負けってのはあくまで相手ありきの結果の一つだからこだわってもしょうがないよ
対空からセットプレイ狙ってみるとか遅らせグラ覚えるとかシミーからコンボ決めてみるとか
試合の中で達成すべき小さい目標決めて細かく潰してくといいと思う
目標が試合に勝つとかランクの〇〇到達とかだと辛くなりがち >>126
一時間でも余裕だしホンダ使えば最初から勝てて楽しいぞ よく分からんクソコテ荒らしがわいてるけど
50代で初狩り自慢、荒らし自慢で気持ち悪いったらないな。
よくつべの初心者関連のコメでイキってるコメント見るけど、こんなジジイ厨御用達ジャンルは一生流行る事はないだろう >>131
もうみんないじるの飽きてスルーしてるんだから
わざわざ餌あげちゃだめよ? 上達や成長が目的でその結果がポイントやランクってのが健全に楽しむコツなんだろうけど
そもそも公式が○○ランクが目標みたいなテンプレート用意してるしなぁ
絶対しんどくなるヤツ 親の残した不動産の不労所得で年収2000万の低学歴だけど万年ブロンズです NGアピールしてるのに図星突かれると我慢できなくてID変えながらしっかり反論しにきちゃうの可愛い n……NGしたからっ(震え声)
だ……誰も相手にして……ないから(震え声)
で俺がゴールドくんの悲しい学歴労働環境とデブスの嫁いじったら発狂しちゃう笑 【シルバーになる為に必要なスキル】
@ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
A牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
B通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。 他ゲーやってて今月からスト5始めたんだけど、シルバー以下は
はもっとCPU戦すべき人が多いように感じた 難しいコンボしようとせずに基本コンボをミスらず完璧にできるようになればシルバーにはなれると思うの 格ゲーのCPUって昔に比べてだいぶ人間ぽくなったよね >>108
戦いがまともになるから。シルバーのときよりゴールドのときのほうが試合楽しめたろ?
意味のない行動が減るからわかりやすいんだ >>138
それは正直あるだろうね
ネット対戦なかった頃のゲーセン格ゲーオジって対戦待ちの間自然とcpu戦やってたけど
今っていきなりネット対戦できちゃうから自キャラをイメージ通りに動かせないまま対人戦デビューしちゃう人多い気がする モデル経験ある嫁がいるけど時間なんてほぼないぞ
スマホできても大体レバー音怒られるからな
ダイヤならいく気あれば1000試合もかからんやろ
時間かけても無駄だしそのアドバイスとか汚物でしかない
まぁ俺もこいつNGしてるし誰も相手にしてないけど >>143
お前が下手なだけ
妻子持ちでも無差別帯なんぞめちゃくちゃいる NGしてるはずなのに
嫁がデブスと煽った数分後に単発が
モデル経験ある嫁を出してくるの面白い
さすがゴールド >>74
なんだ、このスレリュウ使いいたのか
ウルダイでもこういうことは流石に知るまい
リュウvsリュウなら開幕45フレーム目と62フレーム目に相手は何かしらのアクションを起こすことが多い
何かしらのアクションとは、牽制や前歩き、後ろ歩きを始めたり、逆に歩くのをやめたり、屈んだり、コマンド入力をはじめたり
自分がリュウで、相手キャラもリュウに近い感じの見た目なら、この数値は使える
カゲ、豪鬼、ケンとか他にも色々と居るだろう
指定フレームに相手が牽制振ったり、前歩きを始めることは多いので、ここにピンポイントで攻撃を合わせたりと、始動フレームがわかれば何かと便利じゃろ
1フレ程度の誤差はあるかもしれんが、かなり正確 NGしてるからなに言ってるか見えないけどどうせまた嘘とか言ってるんだろうなw
都内なら元モデルの知り合いなんて山ほどできるのにw
あと>>144はコミット君の別端末なんでワッチョイごとNG宜しくお願いします 旧帝工学部から外銀後転職で外コンだがゲームなんてまずできないぞ
嫁子供にまず怒られる
ウルダイだのダイヤだのいきってる汚物は同窓会でもそれ誇ってんの? >>150
コミットとか寒い言葉使ってるカスと一緒にすんな スト5が嫌いで仕方なくて無益な話でスレ消費する自演荒らしが出没しているので注意
揉めている奴全員同一人物orスルーできない同類なのでNGしましょう 別にダイヤでイキってもいいけど初心者スレでやるなカッコ悪い 頑張って長文で浅い攻略法書いて流そうとしたのに煽られて発狂してID変え忘れて出てきちゃうの笑うw ごめんそんな流れじゃなかったね
全然レス読んでなかった >>159
おめー!
いやこういう報告どんどんすべきよ
君が頑張った証拠やし >>138
さすがに初めて1ヶ月で人様に説教しちゃいかんわ >>125
俺シミー出来ん4000だからちょうどだな >>162
自分がキャラをある程度動かせるようになってから対戦した方が楽しめるタイプだから書いたんだけど
確かに練習が嫌で対人戦だけしたい人もいるだろうしね、押し付けるつもりは無いよ ついでに質問させて
遅らせグラップが1番効果的なのってどんな場面かな?
被起き攻め時はほとんど使ったことがなくてバクステ、ワンガードバクステ、後ろ下がりコパとかで対処しちゃってる ダイヤのキモい画像張ったやつもコミットとかいう頭悪い言葉使う汚物の別端末やろ
称号でイキるの本当可哀想。嫁は一応ミスコンファイナリストだが当事者の俺としては別に誇ろうとも思わんがね
こっちから話しかけたりしたことないけど常に向こうから言い寄ってきただけだか。基本セフレもこっちから誘って繋がったとかないし
なんの取り柄にもならない称号引っ提げて孤独死お疲れ様 ダイヤの画像はったやつ、ウルダイ()イキりリュウもコミットとかいう頭悪い言葉使う汚物の別端末なのでワッチョイからNGぶっこみ協力宜しくお願いします ランクマのベスト10ご存じの方いますか?
1バルログ
2ダルシム
3
4
5
6
7
8
9ミカ
10ギル
補完よろしくお願いします >>165
端的に言うと密着で相手の投げが完全に埋まってる状況以外ではほとんど必要ない
早グラ読みの遅らせ小パンとか相手がやってくるようになると一周回って出番が出てきたりもするよ 名前コミット君にした途端コミット君って呼ばなくなるのも草
ゲームだとゴールドで負けまくるのに負けず嫌いすぎるやろw >>159
おめ!
無差別帯到達時のワクワク感はかなり凄い ダイヤって言うほど初心者か?
自分なんてまだまだと思ってれば何でもありなんだろうか
相談に乗る上級者がスレにいるのはありがたいけど、自分で語りだすのはちょっと違わないか? >>171
シミーできないセットプレイには有効そうだね、あとはジャンプ弱攻撃ガード後とか
意識的に混ぜるようにしてみる、ありがとう ダイヤ来なよ〜
1日50試合やってれば1年でいけるで
コミットコミット〜 ワッチョイW e25d-nTxsとワッチョイW acd6-sqdYはNGしとけ ダイヤ憧れとか言ってるやつもNGコテハンの別端末で自演ね
こいつもワッチョイからNGぶちこみ協力オナシャス
ダイヤなんて嫁子供いなかったら600試合もやればいけるカス称号
僕は童貞ニートの社会の汚物ですって自己紹介 >>180
早グラ=遅らせグラップのタイミング早め
なんだけどわかって無いやつ大杉
要は早グラは遅らせグラップの一種 弾の強さがいまいちわかりません
良くてもガードされて10とかしか与えられないのに
悪ければ飛ばれて300取られるのは割に合わなすぎる気がします
でもガイルやサガットの弾は撃たれるとすごく鬱陶しいとは思います
その「鬱陶しい」が弾の役割ですか?他にも何かあります? @ダメージ取れる
A削れる
B相手を動かせる
Bが重要で一番簡単な例だと弾が鬱陶しくて飛んでくるから昇龍で落とす。これが基本 相手が弾キャラなら、波動をガードさせると打ち返してくることが多いから、それを狙って前ジャンプ攻撃を通す手段として使う
相手が撃ち返す場面の嗅覚が必要だけど、これはかなり強いし気持ちいい なるほどそもそも弾時代でダメージを取ることはあんま期待しなくてもいいんですね
ありがとうございます! 弾は飛びと弾抜けと出掛かりの判定を潰す牽制以外の全ての選択肢に勝てる強制力の高い地上最強技だから強い
ゴキステリュウを嫌う人が多いけどモーションがうざいとか何とか言ってるけど実際のところゴキステ戦法は弾抜け前ステ止めができない人にとっては対処困難で勝てないからムカついてるんだよ
弾が怖いから置けない置けないから前ステ通るってやってることはごく単純だけどね 地味だけど、相手の前歩きを誘って前に歩いたところに波動を当てる
1発はダメ少ないけど、4、5発当てられればかなりのダメになる
ザンギなんかはとにかく近づこうとするので、これができると波動をくらいまくる >>176
何度も何度も同じことを言われてもお構い無しだ
ムリムリ >>183
そもそも強く無いよ
突進技の方が強いからな
飛び道具の撃ち方が職人レベルまで上達すれば相手に嫌だなーって思ってもらえるけどそれまでに何年もかかるよ >>168
普通にランキングで見れるのじゃあかんの?
1バルログ(PC)
2ダルシム(PC)
3エド(PS4)
4ベガ(PS4)
5豪鬼(PC)
6カゲ(PC)
7コーリン(PS4)
8春麗(PC)
9ミカ(PS4)
10ギル(PC)
ちなみにキャラ変えてもランキングそのままだから
キャラ名書いても全く意味無いぞ
10位のネモだって今ユリアンだったし >>183
それが分かってるなら弾の強さもわかるはず
飛ばれるとヤバいってことは逆にいえば見てから飛ばれない近距離の波動拳は相手には読み以外対処不能ってこと
下がる敵に弱波動から追いかけて安全に近づくなんてのも弾の利点だね 投げも打撃も投げシケ狩りも通らない異常な固さのリュウ使いがゴールド帯にいたんだけど・・・
でも2000回ほどは試合こなしてるしサブ垢ではないもよう・・・
俺スパゴルなのに手も足も出なかった
遅らせ打撃してるんだったら投げが通るはずなのに投げ抜けされ、
投げ抜けかと思って投げシケ狩りしようとしたら投げが漏れない
当然打撃も通らない
何コレ?チート? >>195
すまん。これ書いてて気になったんやけど
1月に韓国でなんかあったん?
5位の豪鬼と8位の春麗が共に韓国垢なんやが
両方今年の1月半ばでログイン切れてた
コワイ 弾は嫌がらせしてればいつか飛んでくるけど通常技で飛ばせるのは分からないです
不利有利フレームもある程度読み取りながら通常技出して対空意識って難しく無いですか >>198
読み負けてるだけじゃないの?
リプレイで相手側のキーディス表示して怪しいと思う場面コマ送りしてみれば謎が解けるかもよ? >>188
横だけどケンとかジュリとか走ってきて投げられるのほんと苦手だったけど今日マシだったよ
あれ一定距離に入ると自走的に走って投げ打ってるんだな
今まで嫌すぎて遠目で技振って引きに走ってこられて投げられて敵わんと思ってたけど頑張って振り続けたら永遠に勝手に刺さりにきて勝手に死んでた
差し返しで投げにきてた訳じゃないとわかったよ >>201
まあ、リプレイ見ろって話だよね。
でも、それぐらい防御の硬いプレイヤーがなぜゴールド帯にいるのか不思議・・・
普通にジャンプも撃墜されるか着地警察されるし、ウルゴルのルシア使いのほうが強くなかった
いや、負け越してるんだけども、そっちは絶望的なほどではなく、普通に穴があった ブロンズにもそんな人いたなあ
ずっと画面端で永遠と打撃投げ前ステ下段中段捌き続けてタイムアップ直前に飛びからフルコンボ食らって負けた
フィリピンは独特な戦い方するなあと関心してしまった >>148
やべーのいたな。アンドロイドか機械人間なんだろうな >>206
ん?練習すれば普通に指定フレームに攻撃繰り出すことは可能だぞ
練習方法は工夫すれば、どうとでもなるし やべえwwwww
この1週間でLP2500ぐらい上がってウキウキすぎるwwwww
コマンドミスりまくってCAまともに出ねえのになんか勝ててるわ 他の人とやってるリプレイとか見るのもいいかも
このゲームたまに異様にかみ合うことあるし… 自分のリプレイ見返すと何してんだこいつって思う事が多々ある サブ垢同士で対戦してて草
一日にlpいくつ行くんだろう えっそんな技で対空を!?ってシーンがしばしばあるわ >>196
こういうエアプが妄想アドバイスするのはここの風習なのか? 5連続即サレで無理やりプラチナに担ぎ上げられた……
お前らまさかわざとやってるのか? >>213
それなー
対戦してる時って余裕なくて気づかないけど
見返してみるとすげー非効率な手癖とかやってたりするから定期的にチェックした方がいいよな 俺は盲目治したいな……動体視力というよりはストレスで見えなくなるんだよな…… >>220
悪い点もなにもエアプなんだよなぁ
弱波動を追いかけるなんて事は不可能なんで
弱ソニック追いかける事は出来るけど >>221
弱ソニみたいに追いかけることはできんが
不可能ってほどでもなくね?
中央端端の状況で相手さがりならある程度歩けるぞ >>221
相手が下がり続けるなら遠距離から弱撃って、追いかけることもある程度出来たと思うが >>222
硬直の長さからして追いかけるっていう行動にならない
相手の方がやすやすと早く動ける 弱波動は弾速下がったから遠距離から盾にできなくもないでしょ
そこまでプレッシャーかけられる存在ではないけど 波動に対してのアクションは発生モーション見てからやってくるから弾速はほぼ意味ない
弱波動は飛びに対する引っ掛けくらいしかない
そもそも弾は弱い 弾撃って後ろ下がって対空か牽制技ぶんぶんが繰り返せるなら弾強そう いやすまねえ、実際隆はエアプ
ただ俺が弾持ちにやられて嫌なこと書いたんだがな みんなに見えるがせいぜい1人2人が延々荒らしてるだけ みんなじゃなくてこの66bbってやつだけだよ。ng推奨 ユリアン触ってみたけどこいつだいぶお手軽なんだな
下段強いしハメパターン多いし対空火力あるし動かしやすいわ 下段のリーチはキャンセル可能か発生速いかの問題が大きいんで
リーチ長い中足は大体キャンセル出来ないし大足は長いのは大体発生遅いから
リュウの足短いと文句言ってる奴も中足のキャンセル不可や大足12Fと引き換えにリーチ長くしてやるって言われても困るだろ サガットの大足の遅さが意味わからん
相手の大足へ反撃間に合わない組み合わせすらあるし 細かい差し合いさせたい割には見かけのキャラが小さいんだよ
手足短い同士でクロスカウンターを取る面倒くさいゲーム
そして見かけと全然違う殴られ判定 ルークの中足の性能かりんと全く同じで17f確認にしたらつよい? このゲーム無差別以外のどのランク帯にいても10連敗することもあればそのあと10連勝することもあるの不思議だなぁ 大足に関してはエドの性能が意味わからんから詳しい人いたら使い方教えて欲しい
持続と引き換えにクソ短くて発生遅いとか使い所なさすぎない?
アプデでもっとオーソドックスな性能にして欲しかったわ >>244
そりゃ得意キャラも苦手キャラもおりますし >>241
大アパカ使ってくれ
あれはそういうキャラ >>246
リュウと変わらないリーチで10fは笑うw エドの大足は中Pから屈大P届かない距離のコンボに使う ネカリ使いのパナし昇竜擦り率はエドのサイコアッパーと双璧をなすな
あくまで印象だけど >>250
他のキャラなら大足で確反取れる状況で九分九厘届かないの本当にクソクソアンドクソ
リュウの大足ガードに確反取ろうとしたらかなりめり込んでない限りスカるからな ちょっとルーク触ってみたら中ライジングアッパーが影の中昇竜より間に合う
発生を見たら中ライジング5Fに対して中昇竜は4Fなのに
何でだろ? また大きな発見をしたわ
こちらが屈んだまま静止していると、そのうち相手が前に歩いたり何かしらのアクションを起こす
このタイミングを計算で割り出せる
原理がわかれば当然、相手の動き出しにこちらの攻撃を当てることができる
やったぜ!
ガイルと相性が良さそうだ 春麗が超気に入ったのだが、このキャラ初心者には難しいって聞いたけども、どの辺がそんなに辛いところなんでしょ >>260
コンボの入力が難しい、飛び道具が弱い
通常技は強いし、お手軽コンボもあるんだが、長いコンボはひたすら練習が必要
まぁ、言うほど弱いキャラでもないから、とりあえず使ってみるのはアリだと思うよ >>260
このゲーム屈指の使い勝手を誇る「普通の」屈中Pをもってない
キャンセルできる技のリーチが頼りない
ジャンプが遅いから対空されやすい
逆に対空技が立ち技で発生が遅い
初心者はとにかく技を振りたくなるけど相手のしゃがみ攻撃にかち合うとだいたい負ける
体力が低い=チャンスが少ない
やられ判定が横に広いから相手のめくり攻撃に被弾しやすい
弾キャラに逃げながら戦われるだけで詰んだ気になる
だいたいこんな所 ローズ使ってんだけどVスキルって1と2どっち択ぶのかいいわけ? 中足普通からちょい長いくらいだよ
流石にネガりすぎ >>261
テニスの王子様のメガネかけたやつかな? >>252
俺の中でパナシ率最高なのはルークと老是空だな
あいつら絶対パナス 2時間後LP2000溶かして荒れ狂う>>269の姿が >>260
一見弱そうな技でもちゃんと利点に気付いて強い使い方に気付けばSランキャラ
おそらくその弱点と利点を理解するのに実践経験が他のキャラよりもちょっと多めに必要になると思う
基本的なところで一見弱そうなふつうの跳びは判定の位置の使い分けと低空百烈Vスキル特殊技を使い分けたらジャンプ軌道が他キャラよりも多いのは強み しゃがんで待つと、鉄壁の要塞になった気がするよな
実際は対空アッパーが出るだけで、前ステ通しまくりの、差しにはクラカンさせられまくりなんだけどw 実際、ダイヤ以上ってプレイヤーの上位何パーセントなの? しゃがんでコパやってるだけでも相手動いてくれるなw
格上にも勝てるけど逆に何が原因で負けるのかもわかんなくなってきた 極論何もしなくても相手は動くよ
開幕から動く確率は100%と言い切っても問題ないくらい
エアプ君のトンデモ理論は置いといて相手を動かしたいなら前歩きすれば良い
前歩きはスト5で最強の揺さぶり行動なのは間違いないよ スカ投げしようとしてなんも出なくて相手にグイグイしちゃったけど何も起きなくてそのまま別れる時あるよ!
あるよ! >>273
1年前の時点で約2%ってところか
ルーキー〜スパブロを除くと5%くらい?
https://tamiz-blog.com/sf5/lp/ ダイヤで無差別のプロとかにボコボコにされてウルプラに戻るってのしばらくやってるけど、一般ユーザーは実質そのレベルで熱帯はゴールだと思ってる ケインコスギ見てみたら明らかなサブ垢のLP0のルシアにボコボコにされてて悲しい気持ちになった >>276
なんか、君らまた変なふうに理解してるけど、ポイントは動かすことではなくて、動くタイミングがピンポイントで分かるってこと
「今から屈みます。この後、〇フレーム目に相手は動きます」ってことね
近くなら牽制振ったり、遠距離なら相手の前歩き、ダッシュ、突進技、弾撃ちなんかを始めるタイミングになる思う
ルークの見えない弾撃ちを合わせるとか面白そう
これは対戦中に飛び交う「見えない残像」が関連してるんだが、
この「見えない残像」は理解してる人にしか分からない
画面には映っていないので、相手もタイミングを読まれていることに気づきようがないって事が強い
人間の無意識はやっぱり凄いよ
画面に映っていないものを無意識で見て反応する第6感的な機能がついてる
これは科学的な新しい発見なんじゃないかな?マジで >>276
>相手を動かしたいなら前歩きすれば良い
>前歩きはスト5で最強の揺さぶり行動なのは間違いないよ
ちなみに、これについては大方、研究は終わった
こちらが前にどんどん歩いていくと、いつかは相手が牽制を出して止めてくる
そのタイミングもピンポイントで分かる
そこにカウンターを合わせることもできる
だだ、これは画面にそのまま映し出されているので、相手にとっても、こちらが何をしているのかが、まるわかりになってしまう
「見えない残像」の発見はこのデメリットを克服したもの ウメハラガイルの動画をちょっと見てみたけど、やっぱりウメハラもやっとるね
ソニック→屈みパンチ→屈み静止→ソニック
この屈み静止の部分がそう >>267
あんな風にかっこよく計算して戦えたらかっこいいけど、
俺がやってる中身は小学生の四則演算だよw
エクセル使ってね >>288
キャラによって全然違う
ガイルは異様に短い 春麗触ったときのスピニングバードキックのタメ時間もうちょい時間長くね
って思ったわ >>292
みんなに伝わりやすく「見えない」ってつけたけど、自分の中ではまた別の名称で普段メモったりしてる
自分で発見した現象なんで、自分で名付けるしかない
ウメハラとかも独自の名称つけてると思う 技ごとにもタメ時間違うしね
春麗のスピバコンボを気功拳締めができたらEX百烈や端で弱スピバも繋がるしプロはさらに難しいこと大会でやってたな
トレモで試してみて途中まではできたけどアケコンだと相当難しい
誤差だろうけどたぶんヒトボじゃないと安定してできないんだろうね ストシリーズは6ボタンだけあってレバー入れ特殊技少ない方だぞ 中断は小パンで良かったわ
前入れっぱ小パンする機会あんまりないし ランクマ9000試合以上こなして来たけどここに来てリュウが苦手になってきた
中足と大ゴスとリバサ立ちコパ怖いよぉ キャミィ使ってるけどバクステでコマ投げすかした後毎回中足アローでお仕置きしてたんだけどもしかしてこれくっそやすい? >>305
普通にコパ中P中足これで全部3フレ潰し
コパ中足なら4フレ潰し且つコパ歩き投げとかに対して後ろ下がりする人に中足が当たる キャラ1体も解禁出来てなくて1キャラだけ解禁したいんだけどこのゲーム今10万コイン集めるにはどうしたらいいんだろうか >>307キャラのストーリーやるとキャラレベル上がってファイトマネーがかなり貰えるぞ 解放されてるキャラのストーリーやる→トライアルやる→デモンストレーション見る→それでも足りなければサバイバルやる
これだけで2,3キャラはいけるんじゃないか どこまで腰を据えてプレイするかにもよるけど、そこそこ気合い入れてネット対戦を取り組むなら全キャラ解放されるアップグレードキット+シーズン5のパス買ったほうがいいとは思うね
シルバー、ゴールド帯くらいまでは自分のキャラの強みを引き出して、コンボを磨けば勝てるけどそれ以上は相手のキャラの強みとか割り込み部分を勉強しないと勝つのが難しくなるから結局色んなキャラを触れる必要が出てくるよ 別に今から始めるぶんには必要ないとも思うけどなぁどうせ6来るんだし 必要性感じてから買えばいいよ
どうせいつでも追加で買えるんだし 久しぶりにダンと当たったんだけど声が甲高くて面白かった バックダッシュの性能が高すぎるのかね
Vシフトと比較して高性能だよね キャミィ使ってるゴールドの初心者なんだが是空に移ったらちょっと難しくてきついかな? >>319
やべえ動きしとる道着って大体2万戦とかやっとるよな もうスト5も終わりが見えてきたしね
心残りがないように、やりたいことやった方が良い 初心者帯で万単位の試合数重ねた道着って
ガードするくらいなら死んでやる!って勢いで昇竜パナしてくるのとかいるよな
特に高齢のリュウは変なの多い気がする あとボタン押すかステップしてないと死ぬの!?みたいなせわしなさがすごい パナすか前ステ投げに命掛けてくるからアドレナリン出まくりっぽいやつね
自分にとっては遅らせフラップの練習だと思って勝敗は考えないことにしてるよ 何読みか分からないしゃがみ強キックを何度も打ってくるのも追加で 大足3連空振りされた時はどうしようかと思った
こっち微動だにしてないのに 最近ゴールドになったばっかりだけどシルバーは単純に未熟な人って感じの動きばっかりだったけどゴールドは明らかにやべえ動きの人が3人に一人ぐらいの割合でいる気がする >>330
>>330
パナシどころを研究するのに、ああいうのも面白そうだけどね
面白いようにヒットさせられまくれば、気持ちいいだろう あとなぜか弱昇竜をパナしてくる。そしてなぜか当たる 何回かに1回そのメチャクチャナ動きがかみ合って勝っちゃうことがる
だからやめない 大足暴れは噛み合ってる時もあるからなあ
勉強になるかと思ってキーレス見てみたけど→→→→→投投投投とか↓↓↓↓↓↓大大大大…とかだった
そしてそれ食らう俺…
何が見えてるんだろうな凄いなと思う
ガチャって他の技が漏れたりしないのがさらに謎 全キャラ無料開放きた
ルークの影に隠れてるがめちゃ強いと噂のコーディ触ってみるか ゴールドプラチナ帯の多試合勢はほんとヤベー動きしてる 防御行動を一切覚えないとこういう進化遂げるんだなっていう感じよな 調べないとわからないような小技ばかり用意する格闘ゲームと言うジャンルがあの化け物たちを生み出したのだ ついさっきも、一生めくり飛びでまとわりつきながら昇竜と波動と投げの謎の三択を繰り返すリュウに負けた…
何がむかつくって焦って対処できなかった自分にむかつくわ
バックジャンプ空対空でいいじゃん… >>345
めくりそのものを対処するのはなかなか難しいし、めくられる位置に立たないのも大事だな
垂直ジャンプ置いとくのもいいと思う やり始めの頃より今の方が楽しいなあ
やれること増えてって相手をハメ殺した時の爽快感まじやべえ キャミイとかジュリみたいに裏に回られる技の方が苦手だわ キャミィはともかくジュリのそれは普通に反撃できると気づいてからは苦手意識なくなったな
ベガのアレなんかもやってくれたらラッキーぐらいになった 防御と攻め覚えるなら攻めの方が楽しいんだろうな
防御考えるの楽だから楽しさ放棄してしまっている >>344
ランク上がるごとに人数減るから「普通」ではないぞ ダイヤにいくと途端にボッタクリが通じなくなってくるから、チマチマした戦い方になってきて詰まんなくなるんだよな ありがとうめくりジャンプ当て投げループの人
だいぶやられたけどジャンプで抜けるのを覚えたよw シルバー帯辺りだとハメだろこれ!って思ってリプレイ確認したら
−2とかでただぼったくられてるだけのパターン多いわ ギルの肘→パイロリピートとか
リュウの電波動→立ちコアリピートとか
当時はハメかよ!って思うモン色々あったなぁ 真面目にやらないやつは一生フレームぼったくられて殺されるだけ
真面目にやらないやつは一生フレームぼったくられて殺されるだけ
666 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:07:58 ID:cBJpWJOE0
もう新規が入れなくなったゲームになってるし終わりだな
適当な気持ちで始めたところで一生フレームぼったくられて殺されるだけ
ちょっとくらいやる気があったところで調べないといけないキャラの多さで挫折
おわり
668 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:45:20 ID:UkcieReg0
もう配信者も初級者講座とかもやらなくなったな
どんだけ自キャラの動きや駆け引き覚えようが、全キャラの攻め方を知ってないと轢き殺されるだけ
673 名無しさん sage 2022/01/04(火) 08:34:32 ID:08sFF3Oo0
確反覚えろ
有利不利覚えろ
相手の攻め方を覚えろ
対処法を調べて練習しろ
それを全キャラぶんやれ甘えるな 下らない有利不利フレーム覚えゲーとか、差し替えしやヒット確認の反射速度競いゲーとか誰も望んでないんだよな
このゲームの面白さはジャンケン読み合いの醍醐味なのに余計な要素でつまらなくなってる >>357
お前のレスもループしてんな!
抜け方分からんけどw >>358
そんな簡単にジャンケンできたらジャンケンやってりゃいいじゃんってなるわ >>360
構わなかったらいずれ消える
・・わけねーだろwそんなもん人によるわなw バーディ面白いね
コンボ無しでなんかダメージ取れる
あとアーマー大好き バーディはほんとに初心者向けで低ランクで勝ちやすいと思うのにあまり勧めてるところをみない >>365
見た目と歩きの遅さだねw
普段からファルケのリーチと弾がめんどくせーなーって思ってたんだけど
バーディは缶と鎖で更に外から圧力かけてる感じが良かった
受け向きの鎖を置いておいたらジャストでジャンプしてくれたり
トリガー1の技性能変化と火力UPもたまらない つか、君らどうやって相手に攻撃当ててるんだ?
多分適当に技を繰り出して当たってラッキーなんだろうけど、そんなんじゃダメだ
ちゃんと、どうすれば技が当たるのか明確にしないと
俺が少し基本的なことを教えてやろう
こちらが前歩きしていく場合、相手はこちらが間合いに入った瞬間にボタンを押す
これさえ分かれば、相手の間合いに入るほんの少し手前で、こちらが先に技を出せばカウンターヒットする事ぐらいは、頭の固い君らでもわかるだろう
じゃあ相手の間合いはどうすれば分かるの?ってことだが、
それについては、自分と相手の距離をどことどこで測っているのか?ってことを明確化すると分かってくる
ここからは有料情報だ10万円もらおう >>367
色々書きたいならnoteがおすすめ
低価格なら結構買ってくれるよ >>368
PC壊れてデータ失われたとか、いまどき学生のレポート提出でもなかなか言わないアホ抜かしてる奴だもんなぁ この人書き込みに中身ないだけならまだしも特に面白くもないのが致命的だと思う そいつエアプ講釈叩かれてムキになってるだけだから構うと喜ぶぞ
ただネガりたいだけのドコグロと害は変わらんから触れて引き留める奴も実質荒らしなんだ 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(改良+追加)
ファルケ ・ブラウクラレ 斜め下強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に下強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ 前強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット 前強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック 前強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 斜め下強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り 後ろ強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り 斜め下強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス 斜め下強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(下中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(前中P)にPP 必殺技 ガード+8 しゃがみ小パンチ→小残影拳→しゃがみ小パンチ→残影拳→しゃがみ小パンチ→残影拳
しゃがみ小キック→小クラックシュート→しゃがみ小キック→小クラックシュート→しゃがみ小キック
アンディとテリーの嵌めが面白いよね しゃがみ小パンチ→小残影拳→しゃがみ小パンチ→残影拳→しゃがみ小パンチ→残影拳
しゃがみ小キック→小クラックシュート→しゃがみ小キック→小クラックシュート→しゃがみ小キック
アンディとテリーの嵌めが面白いよね
下手に割り込むと、動くと当たるぞ
割り込むタイミング理解しないと >>372
コマンド表記は普通にテンキーでよくないか 10年以上の前のモニター捨てて165hz?のモニターポチった
初心者の俺に体感出来るとは思えんが ちなみに、
>>367
この「間合い」については「キャラごとにリーチも違うし、いちいち覚えてらんねーよ」とか君らは言うだろうが、ポイントを一つ抑えるだけでOK
特に覚えるものもない
理解するだけでOK
さらに、この間合いについても驚くべき法則が存在する
君らはまた、「そんなわけねーw」って馬鹿にするだろうが、立ち回りを考える上で超重要
トレモステージが関連している >>377
10年も前のモニターだとリフレッシュレートより表示遅延や応答速度の差があるかもね >>378
この後述の方を理解すると、上級者が相手の技をギリギリでスカして差し返し、なんてことを平然とやってのける秘密がわかる >>366
バイソンは扱いやすくてバーディよりは格好いいぞ! >>278
「ルーキー、ブロンズ、スーパーブロンズ、ウルトラブロンズ」で78.58%
これもう初心者帯はウルブロまででよくね?
「78.58%」って80%近くのほとんどのプレーヤーじゃないか
対戦あんまりしない人がいる云々とか関係ないやろ
変態基準から目を覚まして冷静になろうぜ
ワイ? 去年の10月から約7ヶ月やって
やっと今日ゴールド上がれたわ
この1ヶ月くらいずっと、ゴールドに上がれる対戦の時に
毎回負けてLP戻されてつらかったわ >>382
まあ別に誰が困るわけでもないから
各々好きなタイミングで中級者名乗っていいんじゃない? >>379
家帰って組み立ててみた
リフレッシュレートとかの前に22→27インチにしたことによって画面全体が見渡せなくなって無茶苦茶やりづらいっす!! ランク上がってきて、ワンガードバクステやってくる相手にひょいひょい逃げられるようになってきた…
こちらはルシアなんですが、一点読みのハイリスクな対処しか思い付きません
どうすりゃいいでしょう
ライン上げたことだけ喜んでりゃいい? 格ゲーで27はちょっとでかいかもね
24くらいが無理なく視野に画面が収まるはず
まあ40以上とかよほどデカく無い限りはそのうち目が慣れるからあんまし気にしなくても大丈夫よ >>385
バクステ読みの前ステで確定とるとかで相手のバクステにリスク与えないと一生擦られるからこっちも読みでやった方がええと思うわ >>385
3fから空中判定なので2f連携にする
3f以上空く連携なら必殺技を入れ込まない たしかに
コパからのtcが確認猶予もあっていけそうなんで試してみます
手癖になってる相手には一点読みもぶつけてみます
ありがとう >>384
格ゲーモニターは24までって散々教えたろ… マジかよPS5と47型の液晶テレビの俺はゴミみたいな環境でやってたんだな >>392
まだ俺は単発確認が必要とかそういうレベルじゃないから・・・ テレビでやるってことは全身に鉄アレイをぶら下げて戦ってるようなもんだからなぁ >>393
スタン値確認はヒット確認と関係ないだろ >>395
あ、ほんとに戦闘中スタン値確認するだけってこと?
それなら別に不便とかは感じたことないなあ
まあ1回モニターでやったらくっそ不便に感じるんだろうけど UI設定で体力ゲージスタンゲージの位置を限界まで下に下げとくといいよ VS1で歩いてくるザンギってどうしたらええのん?
こっち3ヒット以上の技ないから破れないし
投げにいったら殴られるんだけど ルシア今バージョンだと弱Kしゃがコパ立ちコパが良い連携だぞ >>398
見てからの前ステ投げが遅いんであればVS増えてきたなーって思ったら前ステ投げが通りやすいって思えばいいんじゃない?
難し目だと中足アーマー確認EXとかで多段にして破っちゃうとか キャラ分かんないからあれだけど >>400
ありがとう
キャラはルークです
なるほど、見てからアーマーしてるわけじゃないもんね
たまに勇気を出して前ステしてみよう ルークだったらザンギのvsとこっちの後ろ歩きが噛み合ってる時に距離余裕あったらこっちもvs溜めたらどうだろうか
溜めてると読みでザンギの垂直か跳び増えてライン上げ防止になるし(ただの前歩きが一番しんどい)
大フラッシュナックルコパバクステとかで能動的にライン上げれるし
あと立ち中Kならvsで取られても+5以上確定するのはかなり早めだから赤くなってたらバクステ連打も一応視野に入れておいて貰えれば マッチング〜Vスキル選択画面までの間に40002エラーが頻発してまともに対戦できない
再インストールしても直らんしエラー出るたびに対戦相手に申し訳ない気持ちになる
対戦中には出ないのだけが救いだわ 明らかに使いにくいのはコーディーとかファルケとかホールド入力を複雑にしないと難しいキャラ
メナトもVT1使う場合はアケコン・レバーレスコンの方が望ましい
次点で一応ホールド入力必要ないぶきとかバイソンとか
中強・弱強同時押し入力必要なダルシム、いぶき、ユリアン、コーリン
それ以外は別にパッドでも十分行ける
特に、同時押し必要でもエドは同時押しボタン設定しておくだけで戦えるからオススメ
後は根本的にやることが単純で強いザンギ、バーディー
初級~中級者殺しに最適な本田も別にパッドで問題ない
まあ、強いて言うならガイルは斜め入力結構重要だからパッドだと厳しいかも
ジュリはパッドだとかアケコンだとか関係なく勝つのが難しそう
いずれにせよ、このゲームは過去作に比べて大分パッドユーザーに易しい設計なので
上で挙げたキャラでもパッドユーザーはごまんといる
特にプロの竹内ジョンはパッドなのにここ最近はコーディーで結果を出している >>405
そのプロ何歳?
ガキも未来もいらんで
ガキは格ゲーやめて別の趣味さがせよ
ガキが格ゲープロになったとこで人気がでることは決してねーぞ
ボリューム層のおじがガキ見てうおおおおおできるか?できんわ!不機嫌になるだけ
つえーガキの人気のなさを見ろ
ガキ見てうおおおおできんよな 逆張り回答いらんで >>405ジョンはコーディーの時だけはアケコンだからやっぱパッドでコーディーはすごい難しいんだと思う steamのセールで買おうと思うんだけどキャラ全部入りってどれ? このゲームのバクステって何の意味があるの
バクステしてもコマ投げに吸われるって地上扱いなの?
投げしか避けれない感じ? ザンギのコマ投げならザンギがバクステ後の距離まで吸ってるだけ
ザンギ以外ならバクステするタイミングがおかしいだけ 逆にアケコンあるのにパッドでやることもあるってことはやっぱりパッドのがいい場合もあるんだな >>409
チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル
キャラ使いたいだけなら最安ではないんだけど200円も変わらんからな >>410
無敵時間こそないけど後退スピードがけっこう速いのでリーチの短い連携ならわりと回避してしきり直せるのが魅力
一部のジャンケン拒否だな 正確にはアケコンに移行したけどラシードはパッドで慣れてるからそのままみたいな感じじゃなかったっけ? PC版
リプレイ再生で、キーディスプレイとアタックデータ表示をデフォルトにすることできますん? いや、操作が混ざるからコーディの時はアケコン
コーディ始めた時にジョンと仲の良いプロが言ってた >>417
なるほどいい加減な記憶で嘘情報を拡散するところだったありがとう
自分語りですまんが俺はキャラでレバーとレバーレスを使いわけてる バクステも見た目どおりの、ただ下がるだけじゃなくて隠された機能がある
リュウなら近い距離からのバクステ波動が相手にヒットする
それからこちらが本題だが、バクステで「見えない壁」を作ることができる
この壁を使って相手をコントロールすることも可能
相手に意図したタイミングで牽制を出させたり、意図した場所まで相手に歩かせるなんてことも可能 影の瞬獄殺って強竜爪脚ガードしたらガード時+3Fでジャンプで避けようにも
空中移行に間に合わずに確定しちゃうって認識であってる?
屈中P→竜爪脚からの瞬獄殺は完全二択ってウメハラが言ってたけど、
この二択になってる場面ってのは屈中Pのあとだよね?ここで何かしらの行動をしないと竜爪脚ガードした時点で詰むと
で、もう1つ。ウメ影の動画見てたら密着屈中Pガードから瞬獄殺食らってるシーンがあるんだけど、
あれは何故に食らってるの?昨日同じことをしたけど普通にバックジャンプで避けられた
もしかして根本的に何か勘違いしてるのかしら・・・ ザンギのバクステはなんかおかしい 変な無敵付いてる 瞬獄殺は強竜爪じゃなくて中竜爪で-2から出してるんだよ
-1以上有利な状態から出すと暗転後に相手の投げ無敵が切れてないから飛ばれる
-2なら暗転時に相手の投げ無敵が切れてるから暗転見てから上入れても間に合わないし3フレで暴れてても瞬獄殺が勝つ
多分これであってる
屈中Pガードからのシーンは見てないからわからない >>422
あざっす!
なるほど、5は投げ発生5Fだからガード硬直中の投げ無敵ついてないと思ってた
中竜爪から確定しちゃうってこいつぁーやべぇーな 瞬獄殺って持続いくつだっけ?
リバサバックステップしても着地したところ吸われるのかな >>420
lp lp 6 hk lk hp じゃないかな多分それ
大Kの出がかりで前進して密着になってから瞬獄発動
中Pガードさせてる時にコパコパって入れ込んでからやってみ?飛べないから トレモでガード即vリバと、リバサvシフト→シフトブレイクさせる方法ってある? >>426
ガード時、ダウン時アクションレコード設定みたいのあるからそこで入力できると思う Vリバはガード時アクションでいけるがシフトブレイクは垂直置いてVシフト押しっぱとかのレコーディングで状況再現するしかないな
もしくは攻撃側をダミーに任せて自分がシフトブレイクを出す シフト発動の瞬間を状態保存
アクションレコードでシフトおしっぱで再生オン
保存した状態の再生でブレイクいける
状態保存は色々応用が利く >>425
あざっす!ちょっと試してみたら中竜爪ガードで確定ってのもレコードで試してみたら確定しない。。
大Kスライドは屈中Pから始動するとスライドで移動するモーションが出ない感じ
でも瞬獄殺してる動画見たら屈中P(ガード)→屈中P(ヒット)→大Kスライド瞬獄殺やってる動画があったんで、
ここにヒントがありそうな気もしますがノックバック→スライドで密着を作るタイミングが目押しってことなのか
だとすれば超難易度な気がする。。。
大足スライドで相手がハンカク狙ってきたら瞬獄殺が確定する昔からあるネタは出来るんですね。。。 自己レス
同じ動画(teruって人の影)の後半に屈中P(ガード)→大Kスライド密着から瞬獄殺あった
ガードでノックバックしたタイミングで大Kスライドで密着作るってタイミングが分からんけど、
屈中Pがヒットしたらヒットストップ掛かってどちらにしろ確定する感じっぽい
ちょっと研究してみます はじめてランクマでめっちゃ格上の人に勝てた褒めて
その後ボッコボコにされたけど >>381
バイソンカッコいいな
出来ないことがあるのもまた尖ってて良い バイソンはBGMがクソカッコイイのもさりげに長所
自キャラなら設定変えれば何時でも聞けるから多少はモチベになる >>436
あざます!
自分PSでマッチング全てにしてたんだけどPS4限定にしたらなんとなーく勝ちやすくなった気がする
それはそれで釈然としないけども >>432
動画全然見てないけど根本的に勘違いしてんじゃねーのかな?
瞬獄殺は暗転見てから上入れても回避できないってのはわかるよね?
単純に竜爪のガード硬直とけて投げ無敵が切れるタイミングでの瞬獄殺を出す出さないが完全二択って言ってたんじゃね? 昔買ったホリのファイコマがヘタってたんで予備買っとこうかなと思ったら
アマゾンで¥11,000って金額が飛び込んで来て目ぇ疑ったわ
当時1200円で買ったのにリアルに10倍やん
何があった 職場の上司がスト2ぶりにやってみたいと言うのだけど、リュウで対戦すればいいんだろうか リュウさんでしかも入り身や不抜は使わないほうがいいだろうな
わけわからんことすな卑怯!って言われる 変な接待せずにフルコン入れてやれば良いだろ
それ見てウオオオ俺もやりてーと思うかどうかだし
遠慮してルークでコパン中足とかするのが1番ダメだろw ザンギでスクリューとかやっとけばお前うめーなとなるかもしれん
スト2世代にスクリューは効くぞ
出すのむずかったからな >>441
ファイコマというか6ボタンパッドは正規品の発売時に買っとかないと転売価格になるよ
6月発売のオクタ予約しときな 今トレモをしたらキャラが解放されていたんですがいつまでなのか教えてください 春麗でウルプラまで行ったけど、弱体化に嫌気が差して
いぶきにキャラ替えしたらスパゴルまで落ちたでござるの巻
という訳で、自分を初心者ではなくとも初級者だと思って取り組みたい
使用キャラはVT2VS1のいぶき。
場合によってはトリガーやスキルは入れ替え予定。
とりあえずどうやったら手っ取り早く勝てるようになるか知りたい… >>448
マジ?全員解放されたの?
フリプ勢だけど期間限定でも久々にやってみようかな 質問
チャンピオン+シーズン5って今最低価格ですか こいつらが馬鹿なのは
瞬獄殺が確定するなら嵌めだろwww
ガー不が確定するなら、逃げれないなら嵌めだろ
まぁ、バランスだろうね >>442
スト2ぶりか、関係悪くしたくなきゃ投げ禁止だな。今の時代違うんです
って説明しても最初はどうしてもむかつくと思う スト2ぶりでちょろっと対戦するだけならもうスト2買ったほうが楽しいんじゃないか?
正直5は経験者と未経験者じゃあどんな手を尽くしてもくっそつまらんし苛つくと思う >>456
当て投げはぜったい仕事にも影響するほど悪感情生むからやめとけーーー!!!!
一回やっただけで上司の顔から笑みが消え、2回やったら真顔になり
それでラウンド取ったら昇進に響く >>456
スト2の時代は投げの発生1Fでダッシュターボぐらいまで投げ抜け(相殺?)が無かったし、
当然今みたいに投げ抜けの猶予フレームも長い訳じゃないから当て投げは確かにハメ臭かった
ダメージも今と比べて相対的に高めだし、当て投げのストレスは半端ない
ただ、今となっては投げが完全に打撃との択になる分弱くなって、
投げスカモーションもあってリスクもあるから、
当て投げだけしてるんでは全然強くないんだよってきちんと説明したいね、それは 相手(上司?)がオタク気質ならトレモなりCFNでコマ送り見せて説明するとほうほう?ってなるけど
ゲームばっかりしてる部下と親睦を深めようとする上司がまあストなら昔やったし…でお付き合いしてくれてるならだいぶ話変わるw まぁスト2キャラ同士で戦ってあげる、投げとトリガーとEX技の仕組みだけ教える、VリバとVシフトは使わない、相手の飛び見てから波動打ってあげる、くらいで接待としては及第点じゃないか ガイルのリバスピとか空振らないから5フレ硬直長くなっても関係ないって聞いたけど(動画勢だから
これ起き上がりに持続で重ねられた時シフトでスカすとなんでも入るようになったと思うんだけどプロはこれ込みで関係ないって言ってるって意味で合ってる?
自分レベルだとそんなの想像しなかったから驚くんだけど >>462
ガイル使いじゃないから調整の影響がどんくらいでかいのかはわからんけど
リバスピをきっちり重ねるって発想がそもそもないんじゃないかな??
空中判定活かして投げを釣るかリーチ生かして相手の間合いの外から当てるかって技だから >>462
起き攻めでリバスピかどうか分かるならシフトで良いけど
最速でシフト出すとリバスピ直撃してコンボ食らうよ
牽制でも強かったからちょっとは硬直も影響するけど
別に他にも牽制あるからリバスピの投げ、下段無敵の確反なしでコンボありっていう一番強い部分が何も変わってない レスいっぱいありがとう
プロのリプレイで見たことない気がしたから出す出さないの前に色々あるのかな ブロンズ帯のリュウってだいたい前ジャンプキック当て投げマンだから
対空意識すればなんとかなる 前ステしたらリバスピ置いてあるなんていうムチャクチャもまかり通ってたからな
なんなら今でも機能しないわけではない 自分の好きなキャラ以外に、ダルシム、ザンギ、などの
特にクセのあるキャラで練習して勝てるようになると
得意キャラが更に楽になるよ。
足遅い、接近戦苦手、遠距離苦手 とかのクセの強いキャラ そんなことより、どうやったら自分の攻撃が相手にヒットするかを考えるんだ
適当なプレイで勝っても意味がないし、先もない 昇龍持ちからかりんに変えて遊んでるんだけど空対空しか考えてないからか対空めっちゃ出る
ただ早出しは読み合いになっちゃうし安定しないね このゲームって「難しいけど
出来れば食って寝れる」って単発確認系ぐらいしかないよな
しかも遅延の少ない120hz~駆動のPC限定っつー格差社会
基本ルートが多いだけで誰でも出来るようなコンボしかないし モニターはLEDになってから耐久性がすごいから買ってしまって損のないものだっと思うよ
自分の気がついたら10年選手のモニタだし割と半一生ものの家電だよ
パソコンは2画面以上あって困らないし今なら360Hzとか狙わない限り高価じゃないし
それと今の円安考えると早めに買っといた方がいいとも思うよ 先輩だろうが後輩だろうが友人だろうが、いきなり対戦で当て投げ連発するバカとかアスペだろw
お前ら全員アスペかよw >>471
格ゲーの本質は反応速度じゃない
格ゲーは相手の動きを見てから対処しても遅い
重要なのは、いかに相手の動きを予測して、それを潰せるかだ 投げ返されるまで延々と当て投げしてるな
投げ返されてから選択変える アレックスとかバーディとかブランカの移動コマ投げ一生くらうんだけどどうしたらいいんだ
見てから飛べない 今月くらいから初めてストリートファイターやってるんだけどスパシルあたりに10000戦とか20000戦やってる人たまにとかじゃないレベルで見かけるの心折れる 時間経ってるゲームだからしゃーないんだろうけど エンジョイ勢でしょ
学ぼうとしないなら何試合やっても上いけねーし楽しめてるんならそれでいい >>476遠くてダウン取られたときは常に意識することだね
それで全然違うはず >>476
見てからは絶対無理だぞ!!読みや!!! すまん。移動コマ投げか。普通のコマ投げかとおもたわ。あれバーディのexとかプロでも割とくらってる見るわ スパシル辺りからゴールドの各ランクが一番やる気はあれど停滞してる人口の多い階級だからそういうのも居るのは仕方ない
そこ越えるのは格ゲー経験や座学で強みが必要になってくる
何か言える事があるとすれば、このスレにやたら頻出するが人の試合数なんて見るだけ無駄だから気にするな
なんでお前ら対戦相手のプロフィールそんなに見てるの?wほんと役に立たん情報だぞw アレックスだけど弾キャラがバックジャンプしたら飛んでる
ヘックラ>ヘックラ連続もなんとかXを真似てやる
下がってる時は上見てないで距離見てるから引っかかるんだと思う(こっちの飛びが届かないところまで下がろうとしてる)
逆に防ぐには前に歩いてくれ
バーディは知らんけどあっちも様子見で止まってはいけない距離があるんだと思う どんな技もそうだけど、移動コマ投げも相手がやってくる場面ってのがあるんだよ
対戦動画をチェックしてリストアップしておくと、鼻が効くようになる アレク相手に壁際でダウン取られた時コマ投げを嫌って上入れっぱにして大パンくらいまくるのが俺やで やつらは大人しくなった嗅覚だけは発達してるからな!
ガードに入った途端ポーイよ PADプレイヤーの方に質問です自分が右サイドにいる時は出るのですが左サイドにいる時CAが出ません
左には親指を左上に引く感じでちょんちょんと出せるのですが右上にはどうしても指が引っかかってうまく出せません
成功率左90%右1%ぐらいですw波動、昇竜はどっちも普通に出せます >>487
波動コマンドはちゃんと出てるとのことからもしかすると、真空波動のコマンドで2回目の波動コマンドの下、もしくは右がちゃんと出てない可能性があるね
トレーニングモードで自分の入力したキーを確認してみるといいよ
↓↘︎→↘︎→とか↓↘︎→↓↘︎になっていたらCAは成立しないからね やべー、またブレイクスルーしたーw
中Pや弱Pをガードさせた後、相手がどのタイミングで暴れるのか割り出せる
ヒットストップと相手のガード状態から「見えない残像」を使って割り出せる
俺もう最強だろ
世界が広がりまくる
動画見るだけで楽しくて仕方ない
プレイするよか何倍も強くなれるわ
これがウメハラの世界か... 「見えない残像」の発見がこんなに重大なことだとは思いもしなかった
対人対戦の核になる部分だ
やっほー、やったー
偉業を成し遂げたぞ 今アビゲイル使ってゴールド帯彷徨ってるんだけど、コンボ構成似てておすすめのキャラいる?
溜めコマンドは苦手
https://i.imgur.com/Xsqq60g.jpg ブレイクスルーさんは毎日書き込みの最初に
「スト5は2年プレーしてLP3000です」
って自己紹介してから発言してもらえるかな 質問失礼します。
普段ゲームは全然やりません。
でも格ゲーはめちゃくちゃ好きで、一時期ゲームセンターでウルWをやりまくっていました。
ただ下手くそで、BP8000~9000で勝率10%位だったように記憶しています。
今からPS4とストX+アケコンを買うか悩んでいます。
ただ、ストV目的だけで10万円近く散財するのに躊躇しています。
思い切って買うべきか、辞めるべきか(才能もないため)判断がつきません。
アドバイスいただけたら幸いです。
ちなみに好きなキャラは豪鬼で、憧れのプロゲーマーはときどです。
よろしくお願いいたします。 >>487
某プロもパッドで1p側昇龍拳出なかったようなw
>>499
他ゲー何やりたいかだけどPCでsteamのが鉄板じゃね
特にこのゲームは入力遅延の影響大きいし
予算次第だけど >>499
PS4とアケコンとソフトで4万くらいやろ >>499
PS4だとじわじわとハンデ背負ってる事を認識するからPC版をおすすめするなぁ
初期投資安くあげたいならパッドでもいいかと
とりあえずゲーム自体が体に合うかどうか、ゲーセンのタイプアーケードでお試ししてみてはどうか
低リーグならわりと対戦相手に困らない アケコンはPSでもPCでも使えるからここは悩まなくていいね
どれくらいを望んでるかわからないけどガッツリ画質を落とせばノーパソやオンボでも動くとは聞くから今何かPC持ってたらとりあえず遊べたりしないのかな 連投失礼
もしPCあるならスト5のベンチマークを試して動くかどうか自体はお金をかけずに試せそうだよ まぁ格ゲーするだけのハードが欲しいんでしょう
>>499
とりあえずPS4でやってみて、もっと環境整えたいなと思ったらPC移行すりゃいいんじゃないの
続かなければ売ればいいだけだし、趣味に10万円使っても罰は当たらんでしょ 499です。
皆さんアドバイスありがとうございます。
手持ちのパソコンで早速ベンチマークを試してみました。
カクつくところはありましたが、なんとか遊べそうです。
PCでやる場合、キーボードだけでも遊べるのでしょうか?(もちろんやりづらいとは思いますが。。)
あと、チャンピオンエディションを買えばOKでしょうか? >>476
ブランカは投げ前にウホウホのモーションを取るからそれ注意深くみてるしかないな
バーディは投げ前にチャリってSEが鳴る キーボードでプレイもありかもしれん よく考えたらレバーレスだもん
プレステでやってるけどキーボード繋いでみようかな・・ >>507
Nキーロールオーバー対応してないとレバー含めた同時押しが成立しないかも
USB接続さえできればたいていのゲームパッド動くだろうから手持ちがあれば試してみては 俺キーボードだけど推奨はしないよw
nキーロールオーバー問題があって最初Vシフトが出なくて悩んだもん(Vシフトキー設定で逃げた)
でも出来ないわけじゃなよ波動拳はクソ出し辛いけどw >>508
フカしかもしれん
今自分でやってみたらSEが3パターンくらい用意されててやたら聞きづらいやつもある
チャリっていうかリンみたいな鈴の音に近くてどっちにしろ聞こえづらかったわ
チェーン飛ばす技の方がめっちゃうるさいSEなるから音飛びはちょっと微妙かもと思いました >>507
それだとシーズン5の追加キャラが入ってないと思った 話脱線するけどsteamのブラウザから起動すると低画質モードって選択できるのな
一部UIだけハイレゾでゲームは。 >>499
めちゃくちゃ面白いからオススメ
アケコンで絶対にやりたいってことじゃないなら必要無い
スト4 はアケコン必須レベルだったけどスト5はむしろパッドの方が強い 送っちゃた失礼
一部UIだけハイレゾでゲーム内はブラウン管チックなSD画質になるやつ(単なる低画質モード?)
たしかに画面は荒くなってレトロゲームみたいだけどプレイには支障ないよねこれ
荒さもノーパソとか小さい画面だと緩和されそう
ノーパソのキーボードで直接遊んだら消耗待ったなしだけど1000円くらいの外付けつけたらノーパソで遊ぶのも良いにかもね
上の人がノートかは知らんけど
全部入りじゃないチャンピオンエディション(40キャラまで)も豪鬼使いたいだけならありっちゃありか
ケチケチ路線というか本体しか持ってなくて使いたいキャラだけ最初のゲーム内通貨で解放してる超ケチな俺がいうのもなんだけどw アケコンを買うかどうかはゲーセンで試してから決めてもいいよね
アケコン買ったけど全然使ってないって人もいそうだし ストVやってる&やろうとしてるジジイはSFCかPSパッドかゲーセンでやったことあるやつばっかりだよ 太古からのアケコン使いならアケコンを最初から買ってもいいが、買うなら
オブシディアン、刃、HAYABUSA
この三つから選ぶことをお勧めする。
PCでならおそらくずっと使えるし、信号遅延も少なくて優秀なのがこの三つ。 くそー、最近頭の中をずっとスト5がぐるぐる回って眠れない
寝不足だ
健康に悪いよな
このゲーム ガイルがCA打つ前にニーバズーカをするのはなぜなんですか? >>526
溜めを維持しながら前進出来るからそりゃCAがちょっと届かない時にはやるのでは 499です。ありがとうございます。
調べてみたら、+バンドルってやつが一番新しそうですね。
とりあえず手元にあるキーボードで操作感を試してみることにします。
はまれそうだったら、アケコンとか買い足します。
steamっていうサイトで、試しにスト5(無印)を購入したいのですが、アカウントの新規登録で、
CAPTHAエラーがずっと出て買えません。
他に安く買えるところってないですかね?? まーた見えない残像とかいってんのか
痛くない頭痛みたいな変な日本語使うなよ >>530
他にはゲームキー売ってたりする海外サイトもあるけど、ITスキルが高くない人にとってはよけいなトラブルになりそうなのでどうにかしてSteamで直接買うことを推奨する
もはやストVの専門領域ではなくなってきてるが、どんなエラーが出るんだろ? >>530
パソコンならブラウザ経由じゃなくてsteamインストールしてから買うのが確実じゃね
スマホもアプリ入れて何ちゃら認証楽だし
ブラウザのそれはとりあえずctrl+F5でリロードするもんらしいけどなったことないから知らん
そんなことより早くかかって来いよ
いつでもボコボコにされてやんぜ だな。Steamインストールしてやれば買えるでしょ 元ゲーセン勢だったらゲーセンでお試ししてきてもいいような気はするけどねぇ ずっとブロンズとスーパーブロンズうろうろしてるわ
どのあたりが初心者帯なんだ? でも自宅にいながら手元のパソでとりあえず出来ちゃうってのが大事よ
アケコンの好みは実機触りたいかもね >>537
ブロンズはまあ勝てるけどあがった瞬間シルバー入る前くらいのやつに狩られるの繰り返しだな
まあ上手くなってきてる感じはあるけど むしろ俺は万年ウルブロだったけどシルバーになったら2日でゴールドまではいけたなぁ
キャラによって違うだろうけど壁が人によって違うのおもしろいよね 上がる時は突然来るのよなやっぱ他の人もそうなんだな >>531
残像拳みたいに見える残像もあるんだから、「見えない残像」でいいんだよ お前らも馬鹿にしてないで「見えない残像」を研究しろ
ウメハラはこの原理を元に動きを作ってる
俺は掴んだぞ >>434だけど何となく分かったので報告
大Kスライド瞬獄殺は弱P同時押し始動(っていうか、これしか出なかった)で単発で出せるね
屈中Pで有利取ってから出してもいいけど吸い込む間合いが通常投げの外からでも吸えるのでそのまま出しても極悪
入力猶予が11Fで同時押し効かないから3rdの頭蓋スライドよりムズいけど 昇竜コマンドが苦手なんですが通常技対空や空対空で高めのリターンを取れるキャラがいたら教えてください。
イメージはベガのJ中P→ダブニーみたいなやつです。 >>547
ユリアン忘れてました。
タックルも入るみたいですしダメージ高そうですね。
トレモで試してみます、ありがとうございました。
パッド勢なので本田はちょっと... 「見えない残像」の発見は本当に凄い
ウメハラの動きも、相手の動きもわかるぞ
この後、14フレメに相手はアクションを起こすぞってコマ送りで見ていくと、ピッタリ、ドンピシャで相手が波動拳を撃つ
素晴らしいよ
こういう事が可能なんだよなぁ どれほどの人がここまでたどり着けたかって話よ
1%も居ないだろ、これマジで
そもそも「見えない残像」自体が意味不明だからな
なぜ人間は無意識にこんなものを感じとってているのか
理解不能な現象だからな ギルも肘や引き大K対空からの減り方が半端ない
昇竜コマンド有るけど対応で出す技じゃないからいけるかも 別のところで話してくれ noteとか金取れていいぞ そいつ引退勢かつ初級者なのに語りだしたことを咎められたから意地になって妄言垂れ流してんだ
構ったら批判でも目標達成して喜ぶからNG放置してくれ 残像とは - コトバンク
https://kotobank.jp/word/%E6%AE%8B%E5%83%8F-3802
光の刺激を見つめた後、一定時間、視神経に画像が残る現象。テレビの映像の変化が、連続したものに見えるのも、残像によるものである。
出典 ASCII.jpデジタル用語辞典
刺激対象を一定時間注視した後に,目を閉じたり他所に目を転じたときに生じる視覚的効果をいう。
これには〈正(陽性)の残像positive after image〉と〈負(陰性)の残像negative after image〉がある。
出典 株式会社平凡社世界大百科事典 第2版
視神経に画像が残る現象、つまり見えているのだ
「見えない残像」というのは言葉の定義からして誤っている >>544
昨日あたりのsakoさんの配信でトレモキーディス付きでその辺の解説してたな 昼間のアケコン欲しい人の話に便乗で質問なんだけど、中古ってどうなの?
特にレバーもボタンも消耗品だから交換出来そうなやつの
ボタンもレバーも部品安くなかった記憶だけどありなのなしなの? そりゃもうピンからキリまであるんじゃね?
数年たっても使っておらず、ほぼまっさらかもしれないし、
一ヶ月つかってないのにボロボロかもしれない
一か八かだな・・ 見かけボロいのは気にしないとして上の方にあったような名前のでも2000円くらいから出てるのね
10年くらい年季入ってるみたいだけど
自分が買うならヒットボックス模倣品だけどPS3用の製品とかPCとの互換性わかんないけど キャラ変えしてやっと元のランク辺りで勝てるようになってきたぞ >>561
俺は1万5千円くらいの人気のアケコン買ったけど、ほとんど使わず数年ホコリ被って売ったけどな
殆ど使ってないからボタンもレバーも摩耗してない
アケコンはなじまない人が結構な数いると思うんだよね
そういう人から安く買えればラッキー
ヤフオクやメルカリなら質問して聞いてみればいい コスパ重視なら中古アケコン買って基盤載せ換えるのがいいよ
ボタン効きません!って売られてるジャンクでも、三和ボタンならスイッチ部分を分解清掃すれば大体直る
俺はrapv3を3000円、ラズパイ700円で買ってpcで使ってる ラズパイは分からんけど箱だけ有ればどうにでもなるのかな
キーボードぶっ壊す前に考えよう アケコン簡単に自作出来るよ
スティック とか ボタン USBコントローラ基板をamazonで買えばよい
筐体は木製で箱作ればいいだけホームセンターで500円
筐体表は塗装処理したべニア板で強度あるし穴あけも簡単
重さもエウィト入れれば良い
レイアウト自由なのでスティック + ヒットボックスのハイブリッドにしてる。
全部で5000円位 プラチナとスパプラってレベルが違くない?
何か言いたいかと言うと、ウルゴルとスパプラはそんなに差はないように思えるのよ。
ただ、プラチナとスパプラは段違いに動きが違う。
スパプラに当たると萎えるわ、、 ちなみに使用例として
普段はレバーでプレイして、ヒットボックスで高速屈伸とかできる。
有用なハイブリッド仕様だと自身でも褒めたい。 >>570
その感覚はウォーロードになるまでずっと続くのではないかと思ってる >>572
このゲームで明確にLP増加ルールに違いがあるのはダイヤ帯の3ヶ所くらいなので、それ以外はそんなに差は無かったりする
無差別帯でなければ、マッチングされる以上は何かしら勝ち目あるんだろうなぁ、ぐらいの心持ちで挑むと何か得るものがあるよ >>570
最初はそう思うだけでプラチナになった時点で絶対にスパプラいけるよ ウルブロと戦うだけで精神的重圧がパナい
ブロンズ抜けられる気がしないw グラマスとウルダイの知人がスパプラというかLP9000~12000が一番の沼って言ってた
そこで主に防御面のブラッシュアップをして上に行く感じ 通常技振りながら対空出せるようになってきた
対空の道深遠すぎる 自分のキャラがしっかり動かせるようになるとシルバー
対空がきっちり出てコンボも出来る様になるとゴールド
自分のキャラの強みを知って押し付けられるようになったらプラチナ
相手のキャラのことを知って弱点をつけるようになったらダイヤ
ざっくりとこんなイメージだね >>579
ガチャガチャしないでCPU戦からやり直してくる PS4とPCでどちらも回線に問題ない状態でマッチングした場合ってどっちの方が有利に働くとかってあります? ちと古いけどこれで良い?
ざっくりPCで120Hz以上のモニタに接続した場合はPS4/5と2フレーム強の入力遅延差がある
西川善司の3DGE:「ストリートファイターV」にまつわる遅延の謎を,遅延計測システムを使って検証してみた
https://www.4gamer.net/games/486/G048632/20210228001/ pc買うからモニターをどうするか考えてます
ps5にも使いたいんで120hz4KのREGZAにするかpc用にゲーミングモニターの144hzので検討してます
120と144では単発確認全然違う物ですか?
ゲーミングモニターにするならどうせならもっとリフレッシュレートの高いのにしようかとも思ってますが144がすすめられてるのはそれ以上いいものを買っても単発確認が全然かわらないからでしょうか? 貼りたいマン
スト6が144Hz以上に対応してくるかとか4kREGZAそのものの遅延具合とかはシラネ
絶対使いたいNVIDIA Reflex!遅延をどれだけ減らせるか360Hzゲーミングモニターで検証してみた
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/special/1404822.html マゴが360hzで13F確認できるとか切り抜きをみたけど
144と120じゃ対してかわらんだろ
俺くらいになるとこっそり144を60に変えられてても気づかない >>586
パソコンで60hzモニターより144hzモニターのほうが表示が早いのは
モニターの表示上限hz「以上」のfpsの信号が届くと、画像の表示待ち状態になって表示遅延が起こるという
オーバーキューイングという現象が原因で、60fpsで動くスト5では、61hz以上のモニターであれば理論上遅延は起きない。
でも、61hzのモニターなんてないから今だと普通に売ってて手に入りやすい144hzのモニターがいいよってことで、特にそれ以上だと変わらない。値段が高くなるくらい。
毎秒60フレームで動かす前提で作られてる格ゲーは59フレーム以下で動かすなんて本末転倒すぎるわけで。
ちなみに、格ゲーは60fpsで動くから関係はないけど、144hzのモニターに144fpsのゲームを表示したらもちろん表示遅延が起こるので、143fps以下に設定するとオーバーキューイングが起きない。
あと、hz数を気にするほどこだわるならテレビじゃないほうがいいよ。
テレビだとどうしても画質をよくするためのプログラムが入ってるものだから、そっちが原因でも遅延が起こるし、応答速度も重視されてない。テレビは第一目的が放送電波映像のために作られてるから仕方ない。
それからゲーミングモニター選ぶときはhz数と別に、応答速度の数字でも決めるといい。
それからps5ってps4より表示遅延がひどくて、格ゲーには向いてないのが悲しい。 応答速度、リフレッシュレートはほとんど関係ない
リフレッシュレートは60hzから360hzに変えても1フレ未満の差でしかない
重要なのはそのモニターの入力遅延(表示遅延)
これは検証サイトで調べるしかない 応答速度なんてちゃんとした工業規格があるわけじゃなくてそれぞれ独自の自社規格で言ってるだけの公称だって聞いたけど違うの? 友人はPCで144モニターだけど
単発確認なんてできん
て言う程度のものだよ
劇的に変わるもんでもない
こだわる人はこだわったほうがいいけどね 応答速度は残像感の問題だから表示遅延とはまた別問題
まあ少ないに越したことはないけど 一応レグザを指名してるのは昔から低遅延のゲームモードがあるからだよね?
定評があったっと思うけど今もそうか、4kの120Hzでもそうか、PCからのFHDの拡大表示でも高速かは知らんから調べてね モニターはHz数も大事だけど、同じくらい応答速度も大事かなと思うよ
Amazonとかで見たら165Hz、0.5msのモニターとかでも3万前後であるしそれで充分な気がする 今使ってるのもREGZAなんですよね
4Kうつせる60hzのやつで遅延は0.8msとかだったはずです
他のモニター使ったことないんで自分では遅延はわかりません
これの新しい120hzのにしようと思ってたんですが144hzで遅延0.5msのゲーミングモニターのほうがよさそうですね うん、それは残像のことで今みんなが話してるのは“インプット・ラグ”って方なんだ
一度input lagでググると良いかもね 負けた時の言い訳にしたいから俺はps4を使い続けるぜ!! PC版+144Hzモニターにしただけで万年ブロンズがシルバーに上がれました(゚Д゚) >>600
レバーレスアケコンにしたらスパシルになれるよ! >>590
TFT CENTRALでVG258QRのデータを見つけられなかったんだけどどこか別の検証サイトってありますか? 60Hzのときは7.8msらしいことは分かっていますが、個人ブロガーの計測なのでもう少しデータが欲しいなと思いまして。 >>602
その機種は良いよ
gamefastって入力遅延を極力抑える機能が付いてる
他のメーカーやパネルメーカーにもそういう機能が付いてるやつは大体速い PS+液晶テレビでゴールドとシルバー往復するくらいだったのが144モニターに変えたらウルゴルまでいってプラチナ狙えそうな感じだからテレビはやめたほうが良さげなのはわかる ひょっとしてオイラの昇龍拳が間に合わないのはモニタの遅延のせいだったのか?!?! >>607
ベガの屈強P対空は早出ししないといけないんだけどモニタ変えて上がしっかり出るようになりました(゚Д゚) >>606
うわ、俺のASUS VG259Qだけど、この中だと悪い方じゃん、、 ゲーセンでやって勝率が上がる人だけが環境について考えたら? >>606
603で言及した個人ブロガーというのがまさにこれですね
やっぱり個人で計測が難しい入力遅延の情報を載せてるサイトなんてそうそうないですね…
とにかくありがとうございました 大人の事情なのか個人しかないよ…
その中でどんな計測の仕方をしてるのかとか、自分なりに取捨選択してどのサイトが個人的に良いかを決めるしかないよ 対空出ないのはPS4と10年落ちの液晶テレビでやってる影響があるのだろうか 液晶テレビからゲーミングモニターだとかなり違うよ
家庭用液晶テレビ(特に高級機)だと余計なエフェクトやら機能が付いてるからクソほど遅延する。
要はダイレクトになんの機能も通さずに入力してるモニターが速い。スケーリングもNG 自分のモニタは12msだったはず
今時のは倍も早いのか
テレビでもゲームモードで早いやつあったはず
これもちょい古い記事
https://game.watch.impress.co.jp/topics/regza1602/ 60hzと144hz全然違うと思うわ
どっちもBenq・gtg1m・TNパネルで乗り換えたけど
スタン値でなんとかやってた中足確認も余裕で下でできるようになったし前ステ止めれるようになった 144hzでの単発確認になれた頃に60hzに戻すとめっちゃ差がわかるね >>620
ゼンジーの記事見てみろ
60hz垂直同期オフと144hz垂直同期オフだと1Fも変わらん
ただ液晶が糞だっただけだ >>588
スト5の13F確認って入力遅延込み込み
つまり実質16Fとかそんなんだぞ
カワノがバイソンの13F確認がーとか動画あげてるが
13Fなわけないだろ
ときどなんか3rdやってた頃は春の15F発勁確認出来なかったんだぞ
そんで発勁持続当て確認とか悲しいテクを生み出した まあ144hzくらいだったら他のゲームでも有効活用できるならいいかもね
格ゲー1本のためにモニター新調はなかなかコスパが悪いが ttps://youtu.be/Dk7_lr2ncHI?t=534
有名な方法だが環境変えてこれやればどれくらい遅延あるかわかるぞ
下手な数字よりよっぽど体感しやすい >>615
反応遅れるのはそうだろうけど
ボタン押してないとか攻撃中とかなら意識が対空から離れてるってことだろうし
しゃがみ大パンチ対空をするためにしゃがんで待ってるとこに飛んでくれたらさすがに出せるはず >>622
いや西川善司の記事でも60hzだと108msで144hzだと69msで2フレ以上違う
もしかして垂直同期切ってる場合の事言ってるのかもしれんけど60hzで垂直同期切るとまともにプレイできんぞ
144でもテアリングが無くなるわけじゃないから切ってないけどな PS4とPCじゃ60hzでも2F強の差があるから別物
ウメハラもおじ化して反応が酷くなってPS4の時はカンニングCAすら間に合わずにミスってた
今はヒットボックスというチートコン&PCで何とかなってるけど
PS4筐体のEVOは絶望的よ 周辺機器の話題で言うと、プレイ中のアイトラッキング試してみたいね
対戦中どこ見てるのかどうもあやふやだわ >>627
もしかしてってちゃんと垂直同期オフって書いてるだろw
ティアリング出るけど遅延よりマシ
ティアリングなんてファイケで慣れたわ あとPCはアケコンのポーリングレート
ここ弄ってる人おるんかね
window10は強制1000hzとか出来ないみたいだけど
500hzと1000hzじゃ全然違う メーカーはlgかbenq買えば問題ないと思ってる
ブラウン管が一番いいらしいけど繋げられないしな
応答速度やhzがいくらかはいいから表示遅延ぐらい計測してからゲーミング謳って欲しい ケンとか苦手なんだけど今日ちょっとマシだった
次は対ルシア頑張るぜ… 遅延とか感じることできないけど
液晶テレビでやったら対空全く間に合わないんで
さすがにPCモニターとは全然違うんだなって思ったな この前ダイヤはじめて上がってそこからウルプラとダイヤの反復横跳びだったんだけど
マッチングをPS4だけになんとなくしてみたらダイヤ安定しだした
なんか複雑だけどまあよし! >>635
ルシアのコパコパかなんかからのナビングニードルで一生ぼったくられて死んでから苦手だわ・・・しかも煽られるし
まああそこまでやってくるルシアそういないだろうけどさ 対空ぐらいなら意識次第でps+テレビでも出るだろうけど
ステを止めたり単発確認頑張るならpc+それなりのモニタでやらないと厳しい >>629
うめはらってPCの設定いじってなくてずっと144でやってなくてあのイカレタ反応してたんだぞ
YouTubeにソースあるから見てこい >>623
反応遅いときどがスト5ではイキイキとプレイしてるからな 2020のCPT日本大会優勝した時って普通のモニターでやってたんだよねウメハラ
そこらの試合ならともかくトップレベルであれはやばい 打撃って投げに勝てる?
春麗起き攻め中P当てにいってるけど投げも混ぜると二択になるんかね >>643
起き攻めにきっちりと投げを重ねたら3F暴れもダメだよ かりんからスムースに移行出来そうなキャラ何やろう
ルーク以外で >>645
あきらだな
ちょっと攻めは弱くなるが昇龍持ちで守りが強い
やることも似通ってる リュウとかりんなんて全く違うだろ
ケンも攻めキャラなだけで違う ファンめっちゃ強くない?
あの伏せてるやつからの派生と2段攻撃やられるだけで俺はほどなく死ぬ かりんから他キャラに移行するとかりんって相当強かったんだと気付かされる割合の方が大きいかもしれないぞ
あきらは確かに似通った部分がある コンボ派生が好きならルシアやし
差し返しや割り込み好きならジュリやし
女子高生好きならさくらやし
金髪好きならギルやし
どこに重きを置いてたかで変わるやろ かりんなんて低ランク帯が移行考えるほど変わってねえだろ
中足差し返しとかされないし してたんじゃなかった?トリガー発動カンニング対空とかあるし トリガー発動カンニング・・・・ ひらめいた! CA出せばいいんだよ! 色々言われるけどこのゲームおもしろいわね こんなに格ゲーはまったのははじめてだわ いやマジでキャラバランスも相当いいし納得できるから長続きするし良い作品だと思うよ
ルークの弱体が少し足りんけどw コミュニティ充実してるからかな
対策動画とかプロのプレイとかすぐ見れるのが超大昔と比べて恵まれるわ lp変わらないって事はそれなりに勝ってるからいいんじゃないか ダイヤ入ってから勝率30%くらいなのにLPが増え続ける >>659
ジリジリとした間合いと読み合い、リスクリターンを考えた戦略的な攻防が好きならスト5はかなりハマるよね
見るだけでも楽しいし
自分も去年スト5で初めてストデビューしたけど今までで一番楽しい格ゲーだと思ってる
そんなに上手くないからアークゲーのスピード感や直前ガードシステムは慣れなかったんよね 初心者帯だけどどの時間でやっても15秒くらいでマッチするからな 俺マッチング間隔早過ぎるから1戦終わったら一回回線切って休憩だわw >>668
メルブラTLにしばらく浮気してたけどやっぱり大味だなって思ってストⅤに戻ってきた(゚Д゚)
ゲームに文句あんならさっさとおまえら応募しろ!
まだシステムもクソもなんも作れてねーから今いけば最初から関われるぞ!
最初からっつーのは仕様書の作成からな!!
82 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW df35-DK0W) sage 2022/05/03(火) 07:23:06.08 ID:3tM2LIAz0
今さらこんな段階じゃあと2年は出ないなw
小野がやろうとしたタッグバトルが白紙になったからなんも決まってないんだな
https://i.im gur.com/2LHjcLm.jpg Xメンとかバンパイアだろ?
スト面白くねーだろ?
スト2までだぞ
スト3から転けたんだよ 働いたことのあるやつなら仕様書すらできてない
仕様書これから取りかかる
なんつーのは進捗ゼロだってわかんだよね
2年後の完成すら無理やろ カプコンのバランス調整の会議とかプロの名前すげー出てきたりするんかな 最近はじめてpc版の方がメリットでかいって話はわかったけど
クロスマッチでpcとps4が戦ってpc版の奴が負けたら
ハンデもらってるのに負けたへたくそって認識でいいんですか? 精神の安寧を保てるならそう思うのはいいことだが口に出すんじゃないぞ >>681
違う
PC版のプレイヤーが有利だとしてもそれ込みで実力の指標になるのがLPなのだ
無差別帯に上がれば別だがプラチナ以下ならいい勝負になるマッチングしかしない >>680
嫌なら古い格ゲーやれ
スパ2Xやれ
ハパ2やれ >>640
ウメハラが今でも反応がいいと思ってるってセンスないよ君
人の反応速度のピークは25歳なのよ
そもそもPCは60hzの時点で垂直同期切ってたら2F遅延が少ないの 世間の認識としてはどうなん、
ダイヤから無差別だと早すぎるん?
もう3ランクうしろでもいいくらい? マッチングに困らず、ランクごとにある程度実力差がはっきりしてる現状は適正だと思う >>687
ダイヤ~ウォーロードの全体プレイ人口の5%らしいからなぁ
そんなもんじゃないかという気はする 初心者帯一番あたるのダントツカゲなんだけどそんな簡単なキャラなんかね >>691
火力だけはあるんだけどそのコンボが割と難しいかな 投げ間合いとダメージと投げた後の状況 発生速度も違ったけ? EX百貫はシフトでイチコロよ、みたいによく聞くけど、いつEX百貫くるかなんてわからなくね?
エスパーかよ シフトしてもケツバウンドするからまともな確反なくね? EX百貫は登りのガードでヒットストップするからシフトされやすいんよ キャラによると思うけど初段ガードでVリバすると着地狩れたりする あーなに、初段ガード後シフトブレイクが決まるってことか 今ホンダのケツでアナニーって言った?!?!(ガタンッ) 今日一日みっちりやって初シルバー到達!
>>693
カゲってそんな難しいコンボあるの?
・小P×2小竜巻小昇竜
・しゃがみ中P×2中竜巻中昇竜
・しゃがみ大P大竜爪しゃがみ中P中竜巻中昇竜
・しゃがみ大P大灼熱大昇竜
とその派生ぐらいしかつかってないや・・・ ウルプラのやたら固いリュウにストレートで連敗した後にアルマスに奇跡的に1ひけた
不思議やねえ 対空の昇竜お手玉やEX竜巻→空中竜巻使うならそこそこ難しい 〇〇はシフトで余裕って簡単に言うけどシフトに意識割いて立ち回りクソになるこっちの身にもなってほしいわよねっ! ホンダ使ってるけど少なくともウルプラまでは頭突きも百貫もシフトで有効に対策されたことは一度もないと思う お、せっかくだから教えてくれ
初心者には張り手とか頭突きとかまじでそれだけ擦ってりゃいい強行動に見えるんだけど、
なにされたら困りますか >>708
穴まで届かん気がする
届いても文字通り先っちょだけ やめるでごわす!!そこはうんちを出す穴でごわす!! リアルにでぶは穴に到達するのに肉があるからな
本田のけつは守られた! 性器なき恥穴がウンコなように
恥穴なき性器もまたウンコなのです >>714
頭突きには垂直やバックジャンプ、
弱頭突きが届くか届かないかのところをふらついてスカしたらそこを叩く
あと確定反撃あるならちゃんと確反を出す
張り手にはバクステ
あと張り手の間にコパ差し込んで相打ち仕切り直し
シフトで仕切り直し
大張り手はスキが大きいのでちゃんと見分けて反撃する
本田は攻められると弱いから一度ダウンさせたら最後まで削り切る意志で一生攻めるといいよ >>716
関取クラスのデブだとアナルセックス出来ない可能性があるのか… ゴールド様と当たるようになってしまった
イライラするようなワンパターン固めはしてこないけど、基本対応力が違うので淡々と処理される
すまんがこっちは色々出来ないからつまらなそうだな相手の人 大足も大pもこっちは届かないのにルークにバンバン技振られるとめっちゃきつい
コーディはこれの上をいくウザさ リュウとかルークの立ち中kに対してやることなさそうだよな。立ち中kの間合いで立ち中kだけでリュウ倒したこと何回かあるわ あの立ち中Kはムカつくから絶対くらわないようにしてる なんかルークってむかつくモーションしてるよな なんかカクカクしてるというか発達障害っぽいというか ルークは飛んでる時に股間押さえてるモーションがすげぇ腹立つ
勝利時の「ッシャァー」も
あんなチンピラDQNを主人公にするとかカプンコどうしたんだよマジで 波動拳も昇竜もあるから基本性能は抑えめで良いよねってコンセプトがリュウなのにルークに足の長さとコンボ火力渡してどこに弱点つけてるつもりなの?
まあ他キャラにある攻めで分からんハメ繰り返せないからバランスとってるつもりなんだろう
スト6は待ちゲーか楽しいな >>729
Vトリガーもヤバすぎるよな。
喰らったら減るデメリットがあるけど
そんなもん何もしなくてもタイマー減る既存キャラ舐めてんのかって 豪鬼のちょっとジャンプして地面殴るやつめっちゃ強くない?
いっつもグラップやVシフト狩られるわ 初心者のうちから感情的になんか叩いとけみたいな方向に行くと成長しないのに不満だけ一丁前な奴になるから気を付けろよ
心配しなくとも双方キャラ性能きっちり出し切って強い弱い考えなきゃいけない段階はもっと後だ >>732
シルバーゴールド帯なんかキャラ差とかないよね 文句言う前にブロンズから上がらなきゃだなあ
おかげで弾と足の長さで勝負してくるキャラ対策できたから良いけど
これコンボとか練習するのはシルバーぐらいからで良いんでしょうか こんにちは。
先日からストVを始めましたが、グラボの影響でカクカクしまくり、ストレスを感じています。
ストV以外今のところやる予定はないのですが、PS4を今買うなら、思い切ってゲーミングPCを買ったほうがいいでしょうか?
中古で検討していて、動画編集とかもたまにやります。
これに耐えられるスペックがあれば教えていただけると幸いです。
予算は10万円以内希望なのですが、ドスパラで新品分割払いができるっぽいので、いっそ
いいのを買おうか迷っています。。 >>736
総合スレにノートパソコンで動かすための”tomato mod “って話が出てたから調べてみたら
ものを買うのに分割とか情弱のバカのする事だからお止めなさい 自分でグラボ交換出来るならgtx1060とかgtx1660tiあたり買えばいいんじゃね >>736
俺ガレリアの10万未満だけどすげーいいよ
他のゲームも問題なく遊べるし、今後もゲームするつもりなら買っていいと思う ウルブロ1900までいってたけど明らかにプロフみたらどうみてもサブ垢のやつらに連敗
そのあとくそラグマンに負けて1300まで下がりました
ゲームは面白いけどこういうのはくそ萎えます >>741
ランクマ数字が目に見えちゃうから腐っちゃうのはよくわかる
長い目で見て成長を楽しもうぜ >>741
疑心暗鬼は分かるけどほとんど関係ないから気にすんなw
明らかに昇竜対空出まくりとかの人はキャラ変えしただけであっという間に上がってくから関係ない
ラグマンもそれで相手有利って事はない
面白くはないけど勝敗の決定要因はやっぱり腕前だから精進あるのみよ まぁどんなサブ垢にぼこされようがラグマンに不正されようが適正LPに収束するから気にするな ダイヤにいけた……
そこからはかなり上のポイントの人とも当たるけど意外とどうにかなる。もう少し上を目指したい 初心者が今からキャミィ始めるのってきつい?
弱体化されてらしいけどブロンズ帯でもわかるくらいの弱体化なの? 春麗使ってるけどずっと下がるやつが苦手なんだけどどうしたらいいですか? ランクマの敗因を考え、まずガードが下がりすぎてボコスカ殴られまくって余計な被ダメが多いと感じる
ちょっと手数を減らして落ち着いてワンテンポ待ってみると意外と相手の行動も見えてきていいプレイに繋がり勝てたりする
過去にガードが下手、若しくは殴られすぎだなと感じて自身でそれを克服された方いますか?
どういった心構えや練習がいいでしょうか あと豪鬼や影の対策で力を入れてるポイントがあれば教えてください
影は特に増えてきて苦労します
最近は、めくり飛びは空対空で落とすのを意識してます(私はコーリンです)
豪鬼は、百鬼は通常対空
斬空はシルバーエッジ
めくりは空投げ
豪鬼はこの3つを常に念頭に置いておくのが辛みです
通常技をよく差し替えされてるのも痛い >>752
体力リードしてたら無理に追いかけなくて良いと思う。自分はガイル戦では相手がソニック打ってきてもジャンプでかわしてる。そしたらあったから嫌でも近づいてくるから >>755
ゴールドで伸び悩んだときにグラップ封印したらグンと勝てるようになったことはあるわ >>758
今ゴールドで何ヶ月も幽閉されています
起き攻めで投げに行くのは少ないですが投げ抜けがスカってやられてるのが多すぎたので1~2回待つようにしたらマシになりました
ガードがやばいと今日感じた
明日からワンテンポ待つ…か >>757
やっぱ待ち合戦するしかないか
飛び弱いからこっちも牽制主体なるから下がりに徹してるやつ噛み合わんのよね >>760
春自体が牽制長い、対空そこそこ(+表裏)
コパ割込みからのコンボが痛いから
相手は技振りにくい、飛びにくい 待ち合戦って、なんかくだらないんだよな
つい1戦抜けしちゃう 自分から攻めれば待ち合戦にはならないだろ
恥ずかしいやつ 頑なに待つ相手ならゆっくり端まで招待してもらいなさい 待つのが強いのは分かってるから待たれてもどうぞどうぞだけど、明らかにお前攻める側だろってキャラに待たれるとさすがに複雑な気分になる
待ちララとか待ちケンとか待ちアキラとか、そういう汚物を何度も見てきたわ いやだから感情に訴えかける位待たれるならライン上げなよ
待ちが強いゲームだと言われる事が多くて皆何か間違って認識しているのかもしれないが、様子見続けた先にある端はガン不利エリアなんだぞ
押し込む事と入れ替えさせない事が楽しくなるから初心者は強い端攻め覚えると良いと思う 勝ち負けの結果より駆け引きの過程を楽しむ人もおるやろ >>766
お前馬鹿か?俺たちにそんなことできるならとっくにこんなスレ卒業してんだよ
俺たちが何回端で入れ替えられたり、無理に攻めて昇竜くらったりしてると思ってんだ す すまん俺が馬鹿だった
でもあの入れ替えさせない対空とか端際のシミーの価値を感じられるプレイ出来たらこのゲーム一段と楽しいんですよ こちらこそごめんなさい
頭ではわかっちゃいるから、練習してみるよ へたくその 上級者への道のりは 己の下手さ知りて一歩目 端背負わせるところまで押していって、捲られる距離まで前に行かない、だよな
出来んけどw
理屈では自分がジャンプとかからしかダメージソースがなかったり、相手が触りに来ないと何して良いか分からんと端に押してっても勝てんのよな リュウ使いは多いせいもあるけどダントツでおかしなやつが多い >>752
特にリュウ戦はバックダッシュ波動してから自分のペースで大ゴスやら前ダッシュしてきてこちらに難しい対応を要求してくるから打開策が欲しいよね
前歩きガードとかいずれは必要になってくるけど今大事なのは相手に難しいことをさせることとリターン重視で自分の手間を減らすことで要点は3つ
1)トレモで画面端と端に離れて2中Pを1回
その場所が波動拳を前跳び(技出さない)した時に中昇龍を空振りさせつつ他の対空に意識がいかない場所なので試合の序盤に試しておけば相手の対応の癖(ダッシュ・前跳び・技重ね)を確認しつつ距離を詰めることができるよ
2)波動拳×2の2回目に的を絞る
1回目の波動拳をガードしたら立大Kを振ってクラカンしたら前ダッシュ中足百裂(+トリガーorCA)でローリスクハイリターン
距離が遠いと中足が届かない時があるけどそこは慣れたらEX百裂
3)画面端で相手にEXゲージがある時は起き攻めしない
画面端起き攻めでEX昇龍暴れくらってテンション下がるくらいなら中足が届く位置で気功拳重ねてローリスクに攻めて圧をかけた方がいい相手が暴れて弾食らってくれたらEX百裂が繋がるよ
気功拳ガードさせた後は自分から技を振らずに相手の空振りを待ってから技を振ることでとにかく暴れに対するリスクを減らす
昇龍拳空振りしたら無理にクラカンコンボ狙わなくていいので5中P〉2大PキャンセルVスキルからダメージ取っていこう
これのいいところは繋ぎに失敗しても割り込みさえされなければガードで+1Fの有利が取れてフォローがきくところ 画面端でシミー混ぜてオラオラ楽しいけどコーリンじゃないと上手くできん カプコンファイターズJPでやってた北米西大会の準優勝、フィリピーノマンのローズに感動した
でも初心者は手を出さないほうがいいだろうなあ~~ どうでもいいけど話題になってるところ見たことないけどBGMいいよねこのゲーム BGMは買てすぐにセッティングいじった瞬間に切ってそのままだわ ローズのBGM好き
ベガも良いけど、イントロはもっと激しくして欲しかったわ トレモステージで好きな曲に設定できないのが不便すぎる >>768
無敵昇龍が完全に頭から消えてる時あるな
体力あればいいけどお互い減ってる時にガン攻めして「ですよねー」ってなった
あーこれ自分の体力も見えてないなw それなりに新しい情報が載ってる初心者はここを見ておけっていう
オススメのサイトってありますか? >>788
そういう体系がまとまった情報ってないのよね
SFVノートはデータ見るのには良いと思う
リンク貼れないので検索してください 立ち回りの方針ならまだ良いけど
コンボとかプラス3フレなので暴れ潰しで大p振るのオススメですとか載っててもよく理解できん プラス3有利だから大攻撃が6fだった場合
6f-3fで3f
相手の弱暴れにも勝てるって意味かと >>792
なるほど
数学苦手だけどこれくらいなら出来そう そういう基本的なメカニズムはゲーム側に懇切丁寧なチュートリアルほしいよね 俺は本当にストゼロか何かの初心者モード、ゲージ1つやけど超必殺技がボタン押しだけで出るヤツで新宿ゲーセンで連勝しまくったから
皆んな、一般のゲージ3つ
ボタン押すだけ、コマンドなし
隆は真空波動、
ケンは昇龍裂破
相手の大足とかソニック見えたら後出しで全弾ヒットだぞ
前歩きで、相手が動いたら
昇龍裂破全弾ヒットだぞ
前歩き、で、投げ
前歩き、相手が慌てて足払い
ボタン押すだけ昇竜裂破全段ヒット
俺は、新宿ゲーセンで毎回、10連勝以上したから
豪鬼使える時とかも、色んなゲーセンで最初に他人に教えて貰ったり、情報速いゲーセンで見て
新宿ゲーセンで1番で隠しキャラの豪鬼出して、対戦相手がビックリしてたからね そういうチュートリアルはない方が良い
遅らせグラとかファジー系の技術も同じく
もしチュートリアルでそんな説明されたら新規プレイヤーやエンジョイ勢らやらずに次行くから 「失敗避けキャンセルしゃがみダッシュキャンセルガード」という略さず書けば意味不明なテクをチュートリアルに載せるバーチャさん ゲーム内に有ってもいいがわからない奴は一方的に情報与えられてもわからないんだと思う
テクニックやノウハウはまとまったwikiみたいな物の更新が活発ではないからプロのYouTubeチャンネルをいくつか探してみるのが良いぞ
その上で疑問が有れば動画のコメント欄か配信で聞いてみるのが確実
スト5は気になったらトップ層に直接聞けるというのがあまりにも強行動なんだ バーチャはやばかったよね
家庭用バーチャファイター4のチュートリアルは物凄い充実してたけど
あーこれ9割の人は投げるだろうなとほんと思った >>800
これ言おうと思ってた
PS2のバーチャ4EVOのチュートリアルは史上最高だの神だの言われてるけと言ってる奴らに初心者はいない的な? このゲームみんな長距離の技あるのに攻めて来てくれるよね
こっちは技空振りしてコマンド仕込んで昇竜用意して待ってるのに 俺は本当にストゼロか何かの初心者モード、ゲージ1つやけど超必殺技がボタン押しだけで出るヤツで新宿ゲーセンで連勝しまくったから
皆んな、一般のゲージ3つ
ボタン押すだけ、コマンドなし
隆は真空波動、
ケンは昇龍裂破
相手の大足とかソニック見えたら後出しで全弾ヒットだぞ
前歩きで、相手が動いたら
昇龍裂破全弾ヒットだぞ
前歩き、で、投げ
前歩き、相手が慌てて足払い
ボタン押すだけ昇竜裂破全段ヒット
俺は、新宿ゲーセンで毎回、10連勝以上したから
豪鬼使える時とかも、色んなゲーセンで最初に他人に教えて貰ったり、情報速いゲーセンで見て
新宿ゲーセンで1番で隠しキャラの豪鬼出して、対戦相手がビックリしてたからね
小足見てから、昇竜裂破、余裕でした ある程度の説明はやるとして
あとは掲示板やらSNSやらコミュニティ作ったりワイワイやるのが健全な遊び方なのかもね
自分もやり始めた頃はここ毎日のように見て参考になったしモチベにもなったし
全部提示されてできるようになりました勝てるようになりましたじゃ味気ないもんな
まあそのさじ加減も難しいところではあるけども 2週間やってないだけで元々ひどい動きがさらにひどいことになっとる やっぱ定期的にやらないとダメだなこのゲーム カジュアルマッチの対戦相手の幅って自分のランク+-1って感じ?
下のランクに安定してきたのでランクマやったほうがいいのかな >>811
当たる範囲はランクマと同じだけど、初狩りやサブ垢が多いからランクマよりレベルは高いんじゃないかな シフトに意識割けばvリバを忘れ、vリバを意識すればシフトを忘れてしまう
なかなか防御テクが上達せんのう >>814
vシフトは初め起き上がりに使うよにしたらどうだろうか
vリバが多いと起き攻めで相手が投げてきたのをスカせる 相手が受身取らない時ってどうしたらいいですかね?
タイミング分からなくなって無敵とか最速投げ食らってしまう >>816
相手がどの状況で受け身を取らなかったか覚えておくと、また同じ状況になったときに、さっきと同じように受け身取らないかな?と予想できる。
受け身に惑わされず起き上がりに無敵が多い人なら起き攻めで攻撃しに行かず後ろに引いてガードしてもいいと思う
相手が受け身を取っていない間にちょこまか歩いて、攻めるよー?攻めるよー?と思わせておいて後ろに下がり無敵や早投げを釣り手痛いお仕置き。 >>817
ありがとう
トレモで試してみて投げ範囲外の所でガードしてたら投げと無敵は大丈夫そうだった
丁度よく後ろに下がったりするのは難しいなこれ >>818
前、後ろ、前、後ろ、って小刻みに動くように意識してみてください
相手を馬鹿にするような動きだけど戦略です
相手が無敵も投げもしてこなかったら、そのまま前に歩いたら投げが通るよ
頑張って
極端に足の遅いキャラだとできないかも >>816
トレモで重ねを練習するのが理想だけど、自信がない時は持続の長い技で妥協していくのも仕方ないと思うよ
弱→中→強→ジャンプ攻撃→弾 という傾向で持続が長くなっていく
一部セットプレイもあるはず
リュウを例にすると、
大足→前ステ→前ステ→垂直ジャンプ攻撃
がなんとなく重なる
最速昇竜などには負けるけど、たいていの通常技は潰せる
起き攻めには遅らせ投げ(密着で4F~ガードしてから投げ)もリバサ無敵技とガンガードへの対抗策になるので試してみてほしい G使ってるんですが空中軌道変化技が苦手なんですけど通常技対空キャラでの対抗策ってなんかありますか?
空対空くらいでしょうか?
特にセスのソードと豪鬼の斬空が苦手で対空出して潰されてっての繰り返してます >>816
基本的に「受け取らない」はご褒美
密着取れない起き攻めで密着取れたり
弱しか重ならない起き攻めで中重ねられたり
いいことしかない
だから頑張って生重ね練習するのが一番です。 pc移行したいんですがドスパラの10万くらいのデスクトップならストア5や格ゲーは余裕
3Dのゲームはps4にやや負けるパフォーマンス
くらいの認識で大丈夫ですか? >>823
やや負けるどころか大幅に勝ってるよ
PS4proより少し良いくらい
スト5はもちろん余裕 まじねすか
思ったよりは性能いいんですね
ps5並みの性能にするにはpc本体だけで15万くらいでいけます?
それとも20万くらいです?
どうせならps処分してpcにまとめたほうがすっきりするかなと パソコン屋さんでそれ聞いたら多分20万弱くらいのものを薦められると思う >>821
基本的に空中軌道変化は立ちガードすると全部相手が不利
①立ちガードして最速で暴れる
②バックジャンプ中Pか中Kで蹴る ダウン取って前ステで距離を戻せるので中Pオススメ
③そもそも軌道変化がスカッてたら空中の相手を殴る 大足でおk 特にソード
軌道変化技共通の特徴は離れてるところから出して膝より下の足元付近に当てると相手有利なので
対空どっちか分からん距離の斬空くうじんソードは全部相手不利なのでとりあえずコパンで暴れよう
一応G背高いから影のくうじんガードで+26とか出る
相手の飛びが減るか普通の飛びが増えてきたらやっと普通に戦える状態
②読みのぶっぱ早出しJ大Pしてくる人か飛ばなくなって前ステが増える人か二股に分かれると思うから頭で考えとく >>827
ありがとうございます
いっつも対空出して引っかかってたんで意識的に対空出さないで立ちガードすることも覚えます
バックジャンプ空対空はめっちゃ意識してないと出来ないのでとりあえずガードして暴れます モアってゲーム無いだろ?
激セマ、台数、ゲーム種類無いだろ?当時
ガンダムすらなかったはずだぞ?
アルタ辺なら
本館、蟹スポ
50円なら歌舞伎町だぞ
で、台数ある、種類あるなら
歌舞伎町の隣
大久保 アルファ、ケンタ、キョンタ
全て50円、台数、種類、対戦録画保存出来るアルファ モアってゲーム無いだろ?
激セマ、台数、ゲーム種類無いだろ?当時
ガンダムすらなかったはずだぞ?
ガンダム置いたら、他のゲーム置けないだろ? 4台も置けないだろ?
あって、1台か2台とかだろ?
10年、20年間にガンダムを置いたかもしれんけど
アルタ辺なら
本館、蟹スポ
50円なら歌舞伎町だぞ
で、台数ある、種類あるなら
歌舞伎町の隣
大久保 アルファ、ケンタ、キョンタ
全て50円、台数、種類、対戦録画保存出来るアルファ >>825
今だと18万から20万だね
PS5がRyzen73700x並、GPUはrtx2060程度と言われてるから価格を考えるとほんと破格
今から買うならrtx3060以上、core iの11世代以降のでいいんでは モアってゲーム無いだろ?
激セマ、台数、ゲーム種類無いだろ?当時
ガンダムすらなかったはずだぞ?
ガンダム置いたら、他のゲーム置けないだろ? 4台も置けないだろ?
あって、1台か2台とかだろ?
10年、20年間にガンダムを置いたかもしれんけど
アルタ辺なら
本館、蟹スポ
50円なら歌舞伎町だぞ
で、台数ある、種類あるなら
歌舞伎町の隣
大久保 アルファ、ケンタ、キョンタ
全て50円、台数、種類、対戦録画保存出来るアルファ
思い出したけど
ケンタって、楽器屋の隣、近くなんだよ
有名だぞ
タイトーは最終手段、100円タイトー
歌舞伎町の入口
南口はパセオ?、1階の方
四階、五階の南口タイトーはメンドイし、初心者しか居ない 例えば
モアで、横浜から来たヤツらが集団で占拠してたら、ウメハラは本館とかでゲームするのかね?
昼頃、ウメハラがモアに出勤したら
横浜軍団が占拠してたら
本館か歌舞伎町でゲームするのかね?昔 例えば
モアで、横浜から来たヤツらが集団で占拠してたら、ウメハラは本館とかでゲームするのかね?
昼頃、ウメハラがモアに出勤したら
横浜軍団が占拠してたら
本館か歌舞伎町でゲームするのかね?昔
モアか、混んでたらフロンティアカーニバルとかだろ?
モアが混んでても、モア!、ウメハラか? 対処できない行動を繰り返されるのが嫌なだけだよね
竜巻ケンは克服したけどルシアのスラがまだだぜw
隆さんとルークの発動した後バックダッシュで下がってくのはフライングクロスチョップがめっちゃ当たるぜ
真似して良いぜw やっとダイヤまでいったんだけど、ウルダイくらいまでなら何とかなるのにグラマス以上~プロとかと当たると養分にしかならなくて、今まで成長も感じられて楽しかったのにいきなりゲームが嫌になってきて起動する頻度も減ってしまった ふたにパッキンがあって密封出来るゴミ箱使ってるよ
オムツ対応って書いてあるな >>840
ダイヤなりたてでウルダイ以上との対戦は正直無理ゲーだから負けても気にしないでいいよ
たとえ落とされても単にマッチング運が悪かったと思っていい
ウルプラとダイヤ往復してるうちにそのうち下に負けなくなるからそしたらそのうちスパダイが見えてくるさ しかしなんで無差別なんて制度にしてるんだ 上のほうに来ると人が少なすぎてマッチングしないっていうのを危惧したのか? >>845
前後1ランクと当たるのならマスターになっても勝率5割
やる気もでないと思う
ダイヤの人もゴールが見えなくて辛いと思う ダイヤだと最高マスターくらいまでにしてほしい
グラマス以上はスパダイ以上とやってほしい 俺もダイヤの頃はスパダイまで6000ポイントとか跳ね上がるのもしんどかったな >>845
上下1ランクずつのマッチングだと
実際最上位の方はあんましマッチングしなくなるんじゃない?
鉄拳とか最上位近くのランクだとマッチングかなり厳しいみたいよ
(キャラ毎の段位だから段位低いサブキャラでやるとかはできるけど) Steam版なんですがオブシディアンでタッチパッドを使うにはどうしたらいいですか? どうでも良いんやけど、
何で、鉄拳みたいな3Dの投げすかりモーションとか入れるんだろ?
近くでレバー入れ大パンチ
自動で投げ、大パンチが出るのが良かったんじゃね? ランクマのゴールはダイヤ到達でそれ以降はやり込み要素 >>851
強すぎるからじゃね
投げと打撃の自動2択やし
スカリモーションは鉄拳より前のスト2の頃からあったと思う 投げすかりモーション
普通は自動二択
コマンド投げだけ、投げすかりモーションだろ昔は 俺は嘘とかが嫌いなだけだからな
ウメハラ「秋葉で40連勝」
秋葉系ヲタク、これ↓
https://youtu.be/pboziNE2KgM
秋葉系相手に連勝自慢がプロゲーマー
ウメハラ本人が秋葉系説?
https://youtu.be/OjZPAIHZMUY ウメハラが語る秋葉系は、こっちの時代
ウメハラ「秋葉で40連勝」
秋葉は
ノリユキだらけの秋葉時代の話し
https://youtu.be/LuPfRyGcjxw すみません、技相性を調べるのってトレモでぶんぶんさせてかちあわせるってことですよね?
これって相手の技のリーチ内でやるんですか?それともギリ間合い外?
よくくらうなって技をたまに調べるんですが、置きで振ってるのか当てにきてるのかがわかんないので、トレモでどうしていいかわかりません リーチ内で出すと発生の早さ勝負になるからギリ届かない間合い外が基本
ちなみになんの技か知りたい ルークの中kみたいに当たり判定が喰らい判定よりだいぶ前に出てる技を振ってればええんちゃうか。中足なんかは当たり判定の方が前に出てるんでかち合うと負けやすい さっき調べてたのはアレックスの2中pです
こっちはルシアなので、間合い内なら2強pの振り上げ、間合い外なら2中pか大足を合わせるくらいかなーと >>863
攻撃判定、くらい判定って長さ調べる方法はありますか?フレーム表?とかにはのってませんでした >>866
なるほど、ありがとうございます、振り合わないようにします ケンの走ってくるのと大竜巻にやられてます
垂直で走るのを待てば大竜巻で落とされて待っていれば大竜巻から投げと昇竜パナシの二択遠距離では波動昇竜で待たれて走ってくるのを見てれば蹴り派生とキャンセル大足からクラカンコンボてややこしい 取り敢えず大竜巻はガードして相手が-4だからしっかり小技から確定取ろう sfvdiffというサイトが全技の判定載ってる
一応非公式 ケンは走ってくる距離が決まってるのでその距離になったらこっちも技を振っておくと勝手に刺さりに来る
何度かやると相手も別のことをしてくるのでややこしいって書いてくれてる通りになるけど、走ってくるの見てますよ?ってアピールするの大事 >>873
揺さぶりかけられるのが嫌で突っ込んでみたんですが後隙狩られて無惨に散ってしまったのでもうちょい強気に待ってみます
距離決まってるんですね、調整できるものだと思ってました 持ちキャラなんだか知らないけど道着共通で手足短いんだ
だから逆にケンは走るか飛んで突っ込んでくるしか無いって視点が大事らしい
アドバイスしてる風に書いてるけど単に自分も課題だ プレーヤー、キャラともレベル10ぐらいなんだが
プレーヤーレベル300とかでブロンズいる香具師ってどういう人生送ってるの?初狩り?
連勝ついてたら即捨てゲーしてるけど問題ある? エド使ってるんだけどさっきひたすらバックジャンプで画面端で波動拳と垂直跳びするケンにストレートで負けた・・・
苦し紛れのナックル特攻は垂直でコンボ入れられるわ、飛びからシミー狙おうと思ったら屈大パンで落とされるわめっちゃ悔しい
どうしたらよかったんだろマジで 敵の行動をひとつ対応できないと負け直結なのがカプコンのゲームだからな。
大阪人の陰湿さが現れてるよなww ゴキブリの心眼てどうすりゃいいの?
ジャンプ攻撃全部、なんなら地上の牽制も取られるんだけど
ガードしてからのex昇竜ぶっぱも混ぜてくるから、すかし投げたまに決まる程度じゃ追っつかないよ そんな手があったかあ!
早速やってみる、ありがとう >>879
空振りを見てからフルコンボ入れれば良いよ >>882
恥ずかしい話し、間に合わないんだ
で昇竜くらう 今影を使ってるんですがガイル(特に待ち系)が苦手です。
垂直や前歩きガードで苦心惨憺で間合いを詰めて、
垂直が対空サマソに当たらない位置ぐらいまで詰めるまではいいんですが、
その後どうすればいいのかさっぱりです。。
あとVS2の上からかっ飛んで斜めにソニック撃ってくる
ヤツの理想的な対処もいまいちわかりません。。。 >>876
全キャラでFM稼ぎしていたら
ランクマの使用キャラを除いてもレベル900くらいになったけど >>884
間違えてスレを開いたついでに答えようかな
弾撃ちの癖を読んで飛べ
下がったら撃つ人、攻撃が空振ったら撃つ人、前歩きで撃つ人、とりあえず動いたら撃つ人、ある間合いまで詰めたら我慢できず撃つ人
弾を1ガードしてからの行動も見る
気持ちよく続けて弾を撃つ人、ワンテンポ様子を見てすぐ撃つ人、スキのでかい横に長い攻撃を置いてくる人
これはどれも飛べる
VS2は空対空でやはりこれも飛べ
弾が出てくるのは下で遅いから上からしばけ
ソニックを飛ぶなとか弾を飛ぶのはヘタクソなんてのは強弾持ちの戯言よ
気持ちよく弾を撃たせたらいかん
飛ばれてフルコン貰うかもとこっちがプレッシャーを掛けて詰めていかないと
まぁある程度の間合いまで入ればジャッ!でクラカン狙えばいいと思うけどなw >>884
886に賛成
相手に難しいことをさせることが大事よ
要点は3つ
1)立ってたら飛ぶ
極端だけどサマーがないから相手は通常技対空しかできないので相手がどれだけ対空に意識向けてるか考えてみる
2)下がったら飛ぶ
1がやりすぎだなと思ったらこっちに切り替える
3)弾見て飛ぶ
体力少ないからといって萎縮してたらジリ貧なので必要なのは飛ぶ勇気
カジュアルのいいところはこういう極端なお試しをポイントのリスクなしに気楽にできるところよ
10試合くらい飛んでみてガイルがどう対応するか知ることが大事 しゃがんで動いてないガイルには意地でも飛ばない
しゃがコパ小足中足に勝てる技を探して大足ガードしたら1番痛いコンボを練習しておく
苦しくなったガイルは飛ぶか前歩き投げかニーバズなのでまずはそれ出させれば負けても勝負になったと考える
相手がEXサマソをぶっぱするようになったらもう座ってるだけのガイルは苦手ではなくなってると思う 糞過疎徘徊老人ゲームやんけ
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ 何が悲しいってそんな過疎ゲーでも格ゲーの中じゃ一番栄えてることだな 大足ガードしたらコンボ
もう格闘ゲームじゃないね、ストリートファイターじゃないね
鉄拳だね 大足ガードしたらデカいの入るようになったのもうスト3からじゃない? その話よく出るけど、確定反撃ないゲームって無敵技ないと切り返せないゲームにはならんのけ?
極端だけど、全ての技をガードさせて有利、なんなら昇竜もガードで有利って初代ストになるんじゃ無いの 有利を押しつけ続けるゲーム自体は今でもよくあるし成立はしてるよ
ギルティもkofもそう
一応無敵じゃなくてもターンを変える方法はあるようにできてる >>890
一番栄えてんのが1桁ってそんなもん誤算やろ
どんぐりの背比べやろ >>883
ホッ!と構えたのを見てからクラカン技をたたき込むんだ
飛び込みを取られるんなら、ジャンプ攻撃を出さずに着地してから即クラカン技
どっちも唐突に対応すると難しいかもしれないからこのタイミングでやるぞ!と決めてから臨む >>896
構えモーション見てからではなく、声が聞こえたらボタン押すほうがタイミング掴みやすいかも 横だけど発生3フレで持続7だから見てから技振っても絶対取られることないんだな
いつもびびって投げか大足しかしてなかったわ ゴールド帯、プラチナ帯と変わらんくらいレベル高いヤツいないか?
特にカジュアルが
ランクマに出てる奴でも今までカジュアル専だったんじゃないかって思う 中級者帯ですらまあまあの頻度やってくるのは大ゴスガード後の最速心眼だな
ここは露骨に狙ってみてもいいと思う カジュアル帯の勝率70
シルバー70%→スパプラ
ゴールド70 ゴールドからシルバーまで堕ちたリュウだけど、最近のシルバー強くねえか?
こんなに強かったかなぁ
さすがにウルブロには負けないけど >>902
やるな!
このランクには負けないって言えるだけでもアリだな 意外とルークにマッチされないな。
マッチされたルークは全てブロックしてるからなのかな?ここ最近当たらなくてありがたい。
ルーク戦はストレスしかないし、たとえ勝っても嬉しさよりやっと終わったという安堵感の方が強い。
それぐらい戦ってもおもんない この前の強化されたキャラ達へ勝てなくなった分落ちたとか? 今の環境下のレベルが上がってるから格ゲー経験者ならまぁすぐプラチナぐらいまではいくだろうけど完全初心者はつらいよなぁ絶対 アクティブな総LP量は増えてそうだし、同じ実力だったら順当にリーグアップしていくんじゃないの?
自分が下手になってる可能性も全然あるよ 流石にリュウケンと遊ぶの飽きたからマッチング回数多いキャラとマッチングしないとか出来るといいんだがな
あんなに沢山いたあきらが当たらなくなった かと言ってマッチングしにくいファンやダルシムと当たりたくないわ あのワンパターンチンパンプレイだった永井先生が、カワノの助言を受けて一晩で覚醒したのには驚いた
ゴールドくらいまでは行きそう
人ってあんなに変われるんだな 見てたけど別にまだうまくはなってないよ でもこれから大分マシになると思う バルログ面白くないからポイズンに移行しようとしてるんだけどコンボ難しくない?
中アバントカクテルからEXアバントする時落としちゃう
対空はバルログの7億倍出るようになった >>913
最近のリプレイを見たら、ちゃんとリュウっぽい動きをしているな
ゴールド帯くらいなら余裕で行けるんじゃね >>920
俺もよく同じように失敗した
何度も出してるうちに失敗しなくなりましたが最初は落としまくり
対空は余裕があったら弱ヒール対空できると軌道変化も落とせる
やってたらすまん ディスコードっての利用すれば自分と同じくらいの人と楽しく切磋琢磨できるのですか? >>924
DiscordのストVのサーバーで〇〇帯の人ラウンジ募集とかよくやってる
けど実力がほぼ同じくらいの人を見つけるのって結構むずいと思う
負けたくないから少し経験がある人もいるだろうし
Twitterで見つけるのもありだと思います 永井先生は上が通れば勝てる通らなきゃ勝てない博打みたいな戦い方してるからゴールドにいけない 良い時はかなり良い動きできてるよ
そういう時はちゃんとLPも付いてくる
ただ同じぐらい悪い時もあるw
ただそれは誰もが通る道のような気もするけど >>923
え、ヒール対空無敵着いてるんだ知らなかった
使ってみるわ ありがと ダイヤ上がりたてでいきなりネモユリアンに当たるとかやめてくれよ…
対戦できるのは光栄だけど… >>928
無敵は着いてないよ
屈中Pだとリーチないからスカることがある >>926
これ永井先生に限った話じゃないよな
相手のミスや反応遅れ期待で技振ってる人は一定ラインから上がれなくなる 飛びなんか通るわけないのに飛んじゃうのって何考えてるんだろうね でも、絶対通さないマンは地球上に何人もいないと思うけど 今はシルバーぐらいでもワンパすぎると叩き落されてまうからな いや自分の悪いリプレイ見てる感じで参考になった
苦しくなると願いジャンプしちゃうの分かる
ガヤから昇竜以外対空禁止とか言われて我慢強く対空やってる時は急に綺麗なリュウだった
根比べ大事だなと思った あーだから
プロ同士はいつも膠着する絵面になるのか 昨日ハメコがまちゃは上が出るーって言ったら出なくてちょっと詰まったとこ笑った 蛇足だけど、お願いジャンプ禁止されてダメな時なら完全に飛びたくなる距離で波動撃ってたな
当然相手はもう反応できる距離じゃないので当たるしガードから飛ぶから昇竜で落ちるお手本になってた
本人は苦しそうだったけどあれはすり減るんだな隆さん側も 今シルバーでゴールドに行きたいけど勝てなくて悩んでる人は対空を強化すると驚く程伸びるよ
対空は相手の行動を見て対処する取っ掛かりみたいなものだから、そこを意識するだけで自分も飛ばなくなるし、大きなダメージを貰わなくなるどころか、自分がダメージを与えられる貴重なダメージ源になってくれるからね
対空が出なくても出そうとしていたらいずれ出るようになるからめげずに頑張ってほしい ベガは守れないからそういう意味ではつまらん思ってたが
ユリアンも無敵なくなったから移る先なくなった 気楽に楽しくのラウンジに入るとザンギエフとかガイルが待ち構えてて無言でそっ閉じしちゃう GWに3ヶ月振りくらいにスト5触ったらワンランク落ちた
頭ぼーっとしてワンパターンになってるわコンボミスりまくるわでやらなきゃよかった くそー春麗でウルプラまで言った腕前あるのにコーディーに切り替えた途端全然勝てねえ・・・
スパゴルまで落ちてしまった
てか今のゴールド帯のレベル高すぎね?
投げと投げシケ狩りの2択が途中からほぼ通らない相手が何人もいる
もちろん打撃重ねても通らない
リプレイ見ても普通にボタン押してるだけ
意味分からない。そんなことはありえないのに・・・ てかリアルな話、遅らせコパンとかで投げシケ狩り対策してくる相手ってどうやって対処すればいい?
つーかゴールド帯で遅らせコパンやってくるヤツは確実にゴールドじゃないんだが。。。。 永井先生昨日で技術的な面は発展途上だけど精神的な面でものすごい成長してるな これはこれから成長するぞ 読み合いの部分はあまり気にしなくていいんじゃないかなてか自分はそうしてる
それよりも立ち回りでどれだけやれたかのほうが大事
自分はアルマスやグラマスに歯がたたないけど立ち回りでまず負けてる
読み合いの部分はアルマスやグラマスだろうと通る時は通るしね >>948
そもそも
グラマスじゃねーのに書き込みするなよ >>946
そのリーグのコパ暴れなんて大抵距離で反応してるだけよ
遠めでコパンなんかスカってもリスクないしな
まず起き攻めで対空出るか確認しつつ、飛びが通らないようなら遅らせ打撃
それすら凌がれるようならコパンの間合い外から中or強攻撃or弾でチクチクする
せめてガードさせれば白ゲージとこっちのEXゲージ稼げたと考えるのがよい
対空狙いのために下がりすぎないよう注意しよう アルマスやグラマスとの差が何かを語ってるのに
書き込むなは意味わからんのだがw
俺が書いてることが間違ってるならもちろん受け入れるが ストVも年数経ってるからメインに飽きて新たにキャラ開拓する人が下に下がってやってて他キャラで試合経験は豊富で読み合いや立ち回りは強いとか
長いコンボは得意だけど技振りや立ち回りが弱い人は真っ当な人というか >>949
スト6では正確な重ねとか必要ないように出来ないかなあ
相手の重ねミスを期待して4F技で暴れるとか虚しいよ 起き上がりの無敵時間中だけキャラクターを真っ白に塗るとかすればちゃんと重ねられるようになるはず、当然無敵時間は全キャラ統一。
重ねをやりやすくするキャラ調整を入れるくらいなんだからこれくらいやっても問題無いよなぁ? >>952
コパンスカを見てから技を出すみたいなプレッシャーかけるこを忘れずにれ なんの無敵時間が統一なんだ?
起き上がり無敵の話?
対空必殺技? >>852
ダイヤ以降は格上とがほとんどでつまらない >>949
そうしてたんだけど、全然通らないんだよな・・・
>>952
遅らせ打撃ってのがまだ身についてないんだよなw
ウルプラまで行ったくせに何でその程度のことすら身につけてないのかって思うかもしれんけど、
前シーズンぐらいまでだと春麗使いの数が今より少なかったから
分からん殺しだけで何とかなってたのがデカい
まあ、これを機会にイチから出直すつもりでやるしかないな 遅らせ打撃はグラマスになってからでいいよ、遅らせ投げだけにしとき >>943
自分で立てなさい
キャラそのものを批判するなら 遅らせ打撃がいるかどうかはキャラ差がある気がする
崩しが弱いキャラだと導入したほうがいいし そうだね。遅らせコパとか遅らせグラ潰せれば遅らせ打撃だ
最速投げや暴れに弱いから相手の癖見抜かないと使いにくいけどね 最速無敵技とか小技暴れはガードしないとメリット少ないんで、ちゃんと最速はガードしつつ遅らせコパンしたほうがええで やっぱ夜中に熱帯するの良くないな
負けが込みすぎて集中力落ちてテキトーなプレイになりがちってのもあるけど、
明らかにストVだけしかやってないようなキ○ガイしかいない
だから同じランク帯でも妙に強いのしかいない まぁ、発売して6年にもなるし、ヤバい人は多いかもな
キ○ガイでも弱ければ気にもならないけどね 勝ちたいのか練習したいのか区別しないと雑になるよね
モニタに付箋で課題でも貼ればいいのかな
でも相手キャラによって課題変わるしみんなノートとかやってるのかね >>969
>>970
スト5しかできないやつはすぐわかる
746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!! ポイズンでルーク戦どうしたらいいのこれ?
ターザンでお祈り? >>974
ルークというか弾キャラ相手構えて待てないから何したらいいのかわかんない
教えてください >>975
中ハートレイドで相打ち。相手の方が被ダメ多い。
波動拳には中ハートレイドの先端を当たるか当たらないかくらいの距離で相打ちを取る。
リュウが飛んで来ても構えたまま後ろに下がって回避できる。
ルーク戦は、ポイズンのジャンプ大Pを当てる。ジャンプ中に前を入れて大Pを押すと横にリーチがめちゃ伸びる。
それが深めに当たったらコンボを入れる。
弾キャラには中レイドで相打ちや、屈大Pでもいい。
屈大Pは読まれて飛ばれないようにね >>977
なるほど相打ちでいいんだ その発想が出てこなかったや
6J大Pからのコンボも練習しとくわ、ありがとう >>976
だいたい大丈夫じゃない?たぶんですが
相手がミスって生でCA打ってきたらガードしてないからシフトにした方がいい
それか暗転返し ベガ戦待たれてるだけで何も出来なくなっちゃうんだけどどうしたらいいんかな? ルークカゲリュウアレとしかマッチしねーな
6はこの4キャラだけでええやん >>980
待ってる相手には
牽制差し込む
ジャンプする
前ステする
前歩きする >>980
ベガって積極的に攻めてくるけどポイズン使っててベガが待つの?
ムチを嫌って距離を取ってるのだろうか
離れてワープ、ワープとか?
ワープには、大Kでクラカン
あまりベガが引くようなら、強テンダーで距離詰めてみるとか
でも接近戦だとベガが強いから、ダブルニーをガードしたらこちらが動くといいですよ 星よwwww
ダァイwwww
顕現せりwwww
なんだよこのゲーム ゴールド帯マジでサブ垢ばっかなのどうにかならないの?
むしろサブ垢ばっかりでごった返してるからレベル上がってんだよ
ランクマばっかやってて数千試合ほどやってるけどカジュアルはほとんどこなしてないからバレバレ そんなにサブ垢って気になる?
全然気にしたことなかったが
気にする人って負けた原因を他人のせいにしてる感じがして、気分のいいものではないが ゴールドだったら100試合以内ならサブ垢だって認めるよ 毎度同じ話ループするが狩られるほど強い相手ならさっさと上がっていくんだから大抵似たような実力なんだよ
いい加減相手の戦績いちいち覗いて負けた理由探すのやめなさい 読み間違えたかな?
本人が数千試合してるから肌で感じるってことか?
違うよなぁ
俺500円貰える時以外カジュアル行かんぞ たまたまその「サブ垢」のプレイスタイルに噛み合って処理されただけだと思う
例えば相手がガンガードしてるのに一生打撃埋めてるとか
たぶんその「サブ垢」はそれに噛み合う他のゴールド帯にガン処理されてるよ
RPGの弱点属性とかの話に近い
うまくなるってのはその弱点を減らして平均以上を増やしていくこと >>989
ところがどっこい
サブ垢マンはサブ垢でそのキャラ飽きたら今度は別のサブ垢使って別のキャラこなすんだわ
だからサブ垢祭りは永遠に終わらない
サブ垢に狩られる被害者のせいで低ランカーは辞めていく一方 アプデ後はサブ垢が増えるのは必然
快適なプレイがしたいなら数ヶ月はプレイするべきでは無い 俺の経験上ランクに対して試合数が異常に多い人は攻めだけ鍛えてる人が多い
何パターンか強いセットプレイを覚えてそれをガンガン擦ってくるからハマると強いがそこからちょっと外れた展開になると脆い印象
で、そういう人相手だと負ける時は何も出来ずに轢き殺されるからめっちゃ格上に見えちゃうだけじゃないかな ランクマ150戦、カジュアル1000戦↑勝率80%↑のサブ垢野郎を叩きのめすとスカッとするんだよなあ これで終わりだっ!
ユーキャントエスケープ!
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