【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part73
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択 もうすぐルガールが来るなんて
時間が立つのが早く感じる スト5の最終アプデこけたから復権ワンちゃんあるか? 格安おじさん
発達ミネオ
オイコラガイジ
テンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 誰かアッシュのサンキュロットコンボまとめてくれませんか?
どのコンボが効率良いのか分かんなくて困ってる。 モーションはほぼまんま98ルガールっぽくて立ちCDが頭上蹴りだったのが横蹴りになったくらいに見える
他のモーションまんまならかなり使いやすい通常技揃ってるタイプなはず シャオハイM今日もあるんか笑 ほんと戦闘民族やね笑 シャオハイ一日4回くらい5-13先やるからな
しかも色々なルールでやってほぼ負け無しだから狂ってる
まーじKOFモンスターだよ 台湾人と対戦したんだけどあっちの人達って主人公キャラまじで上手いな
京の圧が13を思い出すくらいにはラッシュ凄かった
あの横からの暴力がちょっと知恵が要るラルフみたいでイヤラシイわ…今更ながらキャラ対しないとキツイ
荒咬み一段止めとREDキックの押し付けが厳しいんだけど全キャラ共通で何かいい対策や確反ないかな?技の置き方が悪いのか潰されまくるし小中ジャンプは引っ掛かるし悶絶した やっぱワッチョイないとダメやね
ミネオを弾くために必須じゃん >>21
向こうは常に前進気勢というか
こいつら様子見を知らんのかってくらい止まらない印象ある >>21
知恵がいるラルフはジワるw
荒咬みを含めた葉性を出す出さないよみ合いは面倒くせえよな
焼酎ジャンプに荒咬みが引っかかるし 大会ならまだしも赤の他人の身内同士の対戦によく興味わくよ ある意味羨ましい ガトウ同キャラはMのほうが上って印象あるけど、テリー同キャラが簡単には追いつけない程の差を感じる テリー使ってみようとしたけど難しくてダメだったわ
強み活かせないけど先鋒で使って練習しよ 京はなんというか3Dの使い方がうまいやつだとほんやっててきつい
こっちが動きたくなるところに3D差し込んできてそこからコンボとか
かといって防御固めてたら荒咬みや空中ふっ飛ばしからの横押しが強いからジリ貧だし 誰かアッシュのサンキュロットコンボまとめてくれませんか?
どのコンボが効率良いのか分かんなくて困ってる。 多分特殊技からバーンナックルとかまだコマンドになれてない初心者なんだろ
足元の判定が無くなる吹き飛ばしとか正直インチキと思うだか 全員に何かしらJめくり攻撃付けるべきじゃね?大なり小なり
02以来の復活だけど、だいたいめくり技あったよね? このスレのみんなもほぼPS4なん?
まあPCスレがあるってことはそうか 俺はPS版だけどSteam版の人もいるはず
両方の情報知りたいしPCのスレ見たら人いなくて過疎ってた ウィップの床ビターンって奴コンボに組み込める様にして欲しい
弾返しもタイミングシビアだし下手くそな俺には使いこなせない 両方持ってるし両方やってるよ
人はPSのほうが多いね 拳皇まで来たけど自分が上手くなってるんじゃなくて下手な人が上がってきてそれを倒して上がってるだけな気がする
覇者に上がった時も周りが勝率50%以上の人ばかりでこのランク帯俺しか50%切ってる人いないとか思ってたのに後半は50%切ってる人だらけになって拳皇になれた アーリーアクセス権のためにPS版買った人結構多かったりとか
俺はsteamのセールやったらPC版も買うつもりだけど >>44
サブ垢が減ってきてるだけな気がする
勝率8割9割の奴らとマッチングしまくってたし >>38
えぇ……ますます謎が深まるだが
何が難しいのか教えてくれ〜
立ち回りだって苦じゃないやろ?
チャンピオン行ってる時点であんたに難しいって概念はないだろ!
動かせるけど強みを引き出せてないって感じなんだろうな、多分意味合い的に(達人風情が謝謝ってすいませんでした) 拳皇やチャンピオンで今更テリー使い始めても相手からしたら養分にしか見えないだろうな テリーはわりと使いにくいよ
通常がもっさりしてるし小足から繋げにくいし テリーの強さってゲージ持ってること前提だから、先鋒だとますます難しくなりそう
とはいえノーゲージの立ち回りの練習も大事だよね >>38
正直なとこテリー簡単なのってコンボだけよな。立ち回りでこれ振ってれば勝てるみたいな脳死技も無いし、 うぐいすは遠Dがどうしようもないとか言ってマゴに呆れられてたな
なんでこんな人が強かったんだろ ラモンの2B判定短すぎだろ
めくりももう少し広くしてくれよ 本スレは本スレでも数学出来ない人が未だ一定数いて萎える 誰も突っ込めず真剣に勝率ガーとか議論してるし >>42
超必がダウン追い打ち付いてるんだから叩き付けた後に入れちゃいなよ シャオハイの対戦動画見てると時々キャラの声真似してて笑う 裏オロチチームみたいなEXキャラとして眼帯を外したラモン実装してもいいやで
もちろんめちゃ強くして 以前貼られてたフレームとかのデータ載せてたサイトってどこだっけ? クーラアテナマリー
このメンツの場合大将はどれがいいんかな ブラリ機能付けろよ
何でサブ垢と連戦せなあかんねんこの過疎ゲー >>61
それなら闇払い朧車の京、グリフォンマスク、餓狼仕様の裏アンディ、裏山崎、裏ギース、裏ビリー、黒髪ロングアテナと
KOU98UMに負けない位の裏キャラ完備でおねがいしまっす
ちなみに裏オロチチーム追加はさすがに無償アプデだよな? リプレイ見て研究したいんだけどリプレイって特定のIDとか名前?の人で検索って出来ます? 特許の問題なのか知らんけど他作品だと普通にある機能がなかったりするよなこのゲーム >>24
3D、5D、荒咬み、REDキック、これらをとにかくぶん回して制圧してくる
リバサも無敵対空や弱強ボタンどっちも擦ってくるとかずっと俺のターン精神
そういうクソ部分があるくせに何故か技術力があるから上手いと認めざるを得ない
あの無茶苦茶を止めるのが疲れる >>25
アクセルのみ踏み込んでる老害車みたいに泊まることを知らずに技ぶんぶん振り回してくるから面倒なことこの上ない…
こっちは知恵なんぞ要らないラルフ使って同じことしてやろうか、と思った >>58
俺の腕だと単発で当てる状況が難しいのと仮に当たってもヒット確認なんて出来ないのよね
この後繋がったら良いなって場面が結構有るか弱小ウィップ使いの願望やね >>47
チャンピオンだからって使ってないキャラの場合コンボ以外出来ないのよ
ゲージ温存したいのに判断ミスって小足遠Bしちゃってバスターウルフしないといけなかったり。何が安定かの判断が難しかったの
段位持ち出してごめんね
>>53
遠DやしゃがみCとかクソ強いと思うけど俺の使い所が下手で勝てない
テリー下げじゃないからね。テリーはめちゃくちゃ強いけど俺が下手で難しかったって感想 4214コマンドが違和感ありまくるKOFだと珍しくないの?
421でも出るからいいっちゃいいんだけどこれは多分自分の入力が汚いせいだな >>75
火力もりもりスタンダードってキャラよね
遠Dとか雑に振ると差し返しから7割みたいなゲームだし、アンディでヨダレ垂らしながら斬影拳とぶっとばししてるほうがなんだか勝てるっていう 500戦かけてやっと拳皇なったレベルなんだけどクーラアテナジェニーでチャンピオンなれると思う? >>78
強い相手はどんどんいなくなっていく仕組みだから時間たつほど楽に昇格できるぞ >>79
過疎ると対戦相手がいなくて上がれなくなるんじゃないの?
例えば自分ともう一人以外同ランクで誰もKOF15をやってなくて
同じ相手とずっとプレイしていても上がる?
または下しかいなくて上がる? そうそう10人いれば一人はチャンピオンなる感じだから最初にチャンピオンなった人らは本当に強いけど
訳わからんクソの蠱毒の生き残りみたいなチャンピオンもいる 14もそうだっけ?
人いなくてランク上がらなくなったような気がしたけど…
だから今から14買った人は上がらないはず 今の時間は猿しかいねぇな
ずーっと下強パンだけのガトー
ずーっと遠Dだけのテリー
届かない距離で一所懸命に空振りしている姿を見てるとヤル気失せるわ 人がいなくなるから対戦できないという意味では上がりにくいけど
人が少なくなると全体的なレベルは低くくなるよ何故か
PS steam XBOXでも大体人口比率通りの強さになる >>63
どのキャラも大将いけるけど、適正考えたらクーラアテナマリーの順番が安定しそう 対戦後ボタン連打する癖が抜けなくてせっかくルムマ希望してくれてんのに対戦終了してしまう
ごめんよ〜俺もやりたかったんだよ〜 >>84
俺の0円サマー連打クリスとブンブン丸画面見ない爆弾ラルフとやろや >>85
そんなこと無いと思うけどなぁ
スト4もスト5もPSの方が人口は多いけど
強い人はxbox steamに移住してたし
対戦しててラグい相手はPSの方が多かった
良いハードに強い人は一定数いると思う もちろんKOF15もだけど
早くチャンピオンに到達してルムマ回してるSteam勢は強い人多いよ >>89
スト5はクロスプレイじゃん
同じピラミッドでやりあってるから関係ないわ
大きいピラミッドと小さいピラミッドだと小さい方が弱くなるってだけ
クロスプレイじゃない格ゲー両方勝ってやってみ
ギルティでもKOFでも人口多い方がレベル高い >>91
鉄拳7もやってるけど人口はPSが多いけど
強さ的には圧倒的にスチームかな
クロスプレイ無いタイトルだと
GGSTはもうすぐクロスプレイ対応みたいだけどその後どうなるかかな >>92
へー人口少ない方が強くなるゲームとかあるのか
鉄拳は知らなかった 鉄拳はガチ勢の大半がSteam移住してるんじゃないかな?修羅の國韓国勢と良好な対戦できるのもでかい スト4シリーズは箱のほうがレベル高いっていうのが定説だったよ
kof15は箱が過疎すぎてa連使うレベルの人でも速攻でチャンピオン上がれたと聞いた 中堅キャラ使ってみたくてサブ垢作って師範代のカジュアルマッチしてみたら初狩りみたいな奴ばっかだし、初めて逃げ回って挑発するやつに会った。笑 まあ牙刀ラルフではチャンピオンまで行ったけど初めて使う中堅キャラだと師範代〜達人くらいが適正なんじゃないかと思ってる!ランクマやるか・・ >>101
それはそれで本キャラやりたい時に困るじゃん コメントにもちゃんとサブキャラ練習中みたいなのあったよな
わざわざサブ垢作って師範代でカジュアルやる意味がわかんね なにが「思ってる!」だよ
よく初狩りがどうこう言える switch ニックネームと psn steam idは
まゆ
まなみ
です
全てカタカナとローマ字と英語と漢字を含みます
フレ募集 >>93
人が多い少ない
ではなくおプロ様や有名人はPCでやっているから >>103
だよな
何のためのサブキャラ練習ルームだよ
こういうバカに嫌気がさす初〜中級者のことを考えろ 改めて強キャラガチガチの相手とやると判定狂ってんなってなる
ラルフのJCDとか蹴り部分の上を大ジャンプで取ってもこっちが吹っ飛ばされるし
牙刀のJBもあの見た目で昇りで出して何でもう振り下ろしつつあるこっちのJCを潰すんだよとか
高めの飛び防止に置いた立ちAをすり抜けながら蹴ってくるヴァネのJCDとか
技性能の調整云々の前にボックスどうなってんだよてなるわ >>102
本キャラ使えばまたランク戻るのにアホだろ
戻す過程でお前の大好きな格下狩りをたっぷり楽しめるのにアホだろ 知り合いに『牙刀使って勝てんとかマジ?』って煽られたんだがVRT御三家使ってる奴に言われたくねぇと思ったわ…
牙刀は御三家の上の位置か?ヴァネッサとテリーはともかくラルフより上は無いわ
しかもこっち牙刀以外はK'とダイナソーなのに牙刀が居るだけで煽られるから余計に腹立った よく聞くのが
無敵も弾も突進もあるキャラに限ってリーチも判定も強い
だけど
アテナは動きも多分1番早いよな
それこそ1、2を争う弾性能を持っていてだ
やっぱいろいろとおかしいわ
このゲーム >>118
強キャラ使えばほぼ負けないのはプレイヤーほぼ全てが格下扱いになるごく一部の人だけだからその理屈は通じん >>118
いやガトー入れて勝てないならそりゃ煽られるの当然でしょ 強キャラ使えば勝てるってもんでもないっしょ
結局どのキャラも練度や自分向けの性能かどうかよ 強キャラのどこが強いのか理解して実践する腕がないと意味無いからなぁ まぁ強キャラ使って勝てないのは恥ずかしい
よほど人間性能ザルなの公言して回ってるようなもんや… ヴァネッサあまりにもアッパーカット高性能すぎてどうしても他の技度外視してぶっぱ頼みしすぎるからさすがにテコ入れされるだろうけど
それはそれとしてパンチャービジョンの派生技のパンチャーストレートとかで使い分けできるような調整して
一方弱体化したらもう一方で中和するみたいなことされるんかな5月 ラルフはこのゲームの唯一神だと思うけど
ラルフ>ガトーとか関係なしにお前の知り合い
性格悪くね・・・? 牙刀入れて負けるのやばいなら相手にも牙刀いたらどうなるの? >>129
G単品なら別に…
ガチガチのVRGTで固め手挙句下手なのがきつい でも勝てるポテンシャルが高いから
強キャラなわけで
弱キャラで負けて言い訳したくない
から強キャラ使う
と言いながら強キャラ使って言い訳してんのかよ
恥ずかしすぎるだろ このキャラ入れれば負けないとか
そうなるとガチキャラで固めれば初心者〜最上級者まで全員勝率5割になる神ゲーじゃないか 強キャラ勢はキチガイ行動多くないからあんま気にならんけどサブキャラで昇竜やら空中コマ投げパナしまくりの逆択クソプレイしてくるやつのがよほど嫌やわ こっちもクソプレイし返して結果何も得る物ないクソ試合になる どのキャラ使っててもガイ行動する奴はいるし弱キャラの方がパナシ多くなるのは仕方ない部分はある ラルフの遠Dは読みだもんな
開幕超必がよく刺さるけど マイナー弱キャラ使ってる人って荒い行動連発して対応されだしたらサヨナラーな印象しかない VRT使ってもシャオハイにボコられることが多いプロ連中ディスってるん? クローネンとかそれやれって言ってるようなコンセプトキャラだし他の技が使い物にならんからな >>118
気にすんな煽る奴に限って煽られたらぶちギレるものだからね別に友達じゃなくて知り合いならどうでもいいでしょそんな奴 知り合いに煽られるって
牙刀使って勝てないとかw
うっせえよwそういうお前のチームVRTじゃねえかww
ってノリじゃないのか?
ガチトーンで煽る知り合いとか距離置いた方がいいと思う 結構対戦してるけど明天君を見かけたのまだ1桁だわ強いのか弱いのか全然わからん キャラ性能の差と練度の差の合計値が上回ってるほうが勝つだけなのにVRT使ってたら絶対勝つと思ってるやつがアホだろ 昔はリョウの小ジャンプ中の大足ってモーション違って上に強かった記憶あるけどあれいつ無くなったんだろ
ガトーとかVに空中で咎められまくるわ >>135
並みキャラが強キャラに真正面から戦って勝てるわけねーだろ
これだから強キャラ使われは…
でクソで応戦する?バカじゃねーの? ラルフ戦とか相当無茶しないと無理だしな
やりたくてクソプレイしてるんちゃうんよ >>153
正面から戦わずぶっぱする弱キャラ使われが一番惨め 主人公はなぁ
キャラデザインをダサかっこいいで狙ってるんだろうけど肩に張り付いた制服マントやヘッドホン
片足だけふくらはぎを出したパンツも全てマジダサっす 千鶴だけ一回も見た事無くて、強いのか弱いのかまったくわからん >>154
相変わらずキャラ少ないなこいつらのKOF >>161
割にあわねーw
しかもそれリョウ限定
シャッターで >>156
正面から戦う=遠Dぶっぱ
だろ?
いや他のキャラとなにが違うんだ?
お前は頭がおかしいぞ 俺の技は真面目
相手の技はぶっぱ
こんな認識だから>>156は
話にならんよ シャッターしかないのか
パワーウェイブとバーンナックルだけのテリーに苦しんでる >>158
強い千鶴は小足から確実に技封印までやってくる+それ自体が火力高いコンボ+遠Dがなんだかんだ強い
とまじでやっててしんどいくらいには強い、ただコマンド入力忙しいからお手軽ではないね >>160
対空中無敵対空か、深く刺さるorスカる間合いをウロウロ 読み合いして連戦してお互い勉強しましょうねみたいなスタンスは正直気持ち悪い
そんな意識高い系の遊びじゃないだろ格ゲーなんて めり込み気味なら小足入って先端気味だと向こう有利だから
ダッシュで前詰めて深めにガードするといいかも
弾は飛びや前転が噛み合えば痛いの入るから
一回でも見せておけたら相手も撃ちづらくなるはず(全て理想論です) バーンナックルはめり込んだらこっち有利で反撃できるし
EXはどの距離でもガードから反撃できるぞ
だからパワーウェイブとバーンナックルだけのテリーなら距離詰めるだけで相手は結構つらい
距離はなれてたら無敵昇竜で見てから迎撃できるしな どの距離でもはないか
限界まで離れたらEXでもガードでテリー側五分〜有利か >>168
わかる
適当にやって勝てなくなったら辞めるだけ
トレモで調べものとか何ゲームにマジになってるの?と思う >>163や>>164みたいなやつは文句だけ言ってラルフ使わないんだよな
使うと負けた時言い訳できなくなるからな そもそもテリーでEXバーン使うこととかそんなある?
ゲージは出来る限りコンボとクラックに使いたいし強バーン弱バーンで十分だし >>165
パワーウェイブは最低でも小ジャンプで避けてガードしないこと、テリーは弾は強くない
バーンは先端ガードが有利だけど、めりこませると反撃確定。先端狙いには下がれば空振りさせて差し返ししやすい
まずはどの位置や当たり方でバーンが有利になるのかを覚えたほうがいいね >>174
マイナーキャラ使いはこじらせてんなーて思った ルームで格上のテリーとずっとやってたけどただただ後手に回ってやられるだけだった >>127
そうおもうじゃん?
SNKボーとしてるからアパカのEX完全無敵からの派生三種ダウンと中段ありみたいになるとおもうよ テリーって隙無さすぎませんか?
何か普通に突進技みたいなのをガードしてもその後全然反撃が入らない
それ以外も出し得みたいな技が多く手相手にして凄い疲れる ライジングゲーザー何回やっても出ません
パッドです 負けたときの言い訳どうこうはまた別の話だろ
強キャラ相手だと立ち回りがきついから無茶目な戦い方をしないといけないって話
それをクソプレイって言って正面から戦ってないっていうのはさすがに違う >>171
6Aが届く位置までじりじり詰め寄る
それ嫌がってJCDなりJDで乗っかってくるから常に昇竜準備
間合いになったら6A振ると図体デカいテリーは割りと飛びで回避が厳しくなる
遠Dブンブンには2Cがよく刺さる
とりあえずテリーの2Bの糞間合いに気をつけながら慌てず歩き前進 シャオハイと日本のエムダッシュ以外の他のプロってなんでやらないの?
あきらって人とか
スコアとかRFとかも何かのプロなんでしょ率先してやってほしいわ しゃおMはもう飽きたよ
毎日やっとるしどーでもいい >>184
6aは結構振っていく技ってこと?
使い始めたばっかりだからそもそも基本的な立ち回りがわからん そもそもキャラ愛の意味がわからん
ゲームキャラ愛してるとか頭いってるだろ 格ゲーは古来から強キャラ使いとキャラ愛勢のせめぎ合いが続いてるからな
そして今後何十年とまだまだ続くぞ シャオハイにscoreとやってってコメントしたけど叶うといいな >>186
ほんまそれな
もっと誰でも参加できるトーナメント開いてコミュニティ活性化させようぜって思う 水を指す言い方だが、このゲームは今回は神ゲーて言ってる人て昔からこのシリーズが好きな人なのか?
オレにはどこが神ゲーが分からない VRT牙刀を使わないのを誇りかのような奴は流石に気持ち悪い 弱キャラしか使えない雑魚がずるい勝たせろと一方的にワガママ言って僻んでるだけだよ
強キャラ使う人は弱キャラ使うのも人の勝手と思ってる
勝負から逃げた弱者の相手する必要ないし >>187
6Aは割りと振りに行っていいが最低ガードさせないと
あまり前進しない+スカりの隙は甚大で痛い目見るから間合いが重要
基本立ち回りは
横に強いJCDで乗っかりながら、間合い入ったら6A、ダッシュ2B、2Cをしかけていく
2Cは下段じゃないが姿勢が低く足元横に凄い長い+初段ヒットorガードでキャンセル可なので主力武器、飛ぶ弾は潜れる
相手の横押しや飛び込みには常にEX昇竜意識しとく >>182
自分もパッドでやってる
チャージ中に63214を入力してチャージが当たったら6+パンチ
そのまま流れるように236+パンチで出ます
端でゲイザーの後に拾う場合は6+パンチに若干ディレイをかける
自分は単発対空からは出ません 強キャラ弱キャラどっちでもいいが人の使ってるキャラに口出してきたりいちゃもん付ける奴がガイなんだよなあ 一つ確実に言えるのは勝ちたいのに僻むだけで行動しない雑魚は消えていく
勝つために環境に適応する人とキャラ性能を受け入れた上で自分が好きなキャラで楽しんでる人は残る
パッドじゃ難しいからジャンプボタン追加しろ君みたいに適応できずに吠えてる人はすぐやめるし強キャラナーフされてもその次に強いキャラに文句言い出すから相手しても無駄 >>192
キャラバランスはさておきゲームの基礎システムはかなり面白いと思うけど
どんなところが気に食わないの? >>200
あと近間になったら飛び込みはJDがオススメ、JAorJCも優秀だが初段しか中段じゃないのと他は割りと持続が微妙でスカ下に弱い
コンボ始動は
2B×2〜3→3D→EX236が基本でそっからは人によりけり
リバサや対空でEX昇竜当てられたら相手が垂直に浮くので
最速弱623→sc236236C
あるいは、落ちてきた奴に2A当ててわざと空中復帰させてダッシュ2Bとか2Aキャンセル214Dで中段被せとかオススメ >>194
てか強キャラ使いは弱キャラ使っても強いしな。古参KOF勢の友達の庵めちゃ強い カオルとシャオハイの対戦見てみたいけど
カオルはあんまり表に出てこないよなぁ >>149
承認欲求が満たされないのか知らんが過度な煽りで見下したいんだろうね…
時間おいてから再戦時にK'とダイナソー外して牙刀、ラルフ、テリーの構成にして5先全勝で何も言わさせなかったから今は気分いい
一方的にフレ切られたけど…まあ人間としてその程度ってことなんだろう、という認識 >>203
本人の腕×キャラ性能が強さだからな
プレイヤーが上手ければキャラ性能差を埋められる幅も大きい
腕じゃなくてキャラで負けたと言い訳してしょうもないプライドを守り続けるこどおじよここのやつらは 強キャラ使いのプレイヤーには腹立たんがSNKにはもっとちゃんと作れとは思う
コストとリターンの兼ね合い考えたらこうはならないだろうって部分が多すぎる 強キャラ使うのは卑怯と考えてる人に聞きたいんだけど、ゲームに限らずプロスポーツ選手なんかもいい道具(強キャラ)を使うわけじゃん?
それとは別の話なの?俺は同じだと思うから卑怯とは思わないし当たり前だと思うんだよね 遊びとして捉えてるか勝負として捉えてるかの違いだろうな
後者なら自分が強いと思うモノを用いて勝負するのは普通の感覚
相手は真剣抜いてるのに自分から木剣選んでおいて卑怯だとか喚く馬鹿なんていないだろう 強キャラ使いでもナーフしろって言ってる人もいるしあんまりキャラ関係ないんだよね
ただ弱くしろっていうのもいれば具体的なのもいるし全員一緒くたにして考えてる奴は歪んでるよ >>192
別に対戦バランスとかはどうでもいいよ
ぶっちゃけプロ勢が同じキャラしか使わんから
右も左もわからんやつですらそいつら使う悪循環だろうし
しっかり連続技で遊べるしKOFしてるからマジで楽しい >>210
遊びと捉えている場合
相手が強キャラで自分が弱キャラを使って負けても自分は遊びだけど相手は勝負としてやっていたから仕方ないなってならない?
勝負と捉えていたら弱キャラ使った自分が悪いんだから自分のせいだよね?
どちらにせよ自分のせいなんだから相手が悪いにはなりようがない 野球で言うと道具云々より一年中ずっとソフトバンク対巨人見せられてる気分だわ まあ強キャラガチガチだと、大会でも同じキャラ選ばかりで見ていてつまらないのは事実だよな
色んなキャラの色んな動きを見れるほうが楽しい
強キャラばかりが勝ち残るとコメ欄でも文句ばかりだけど、
レアキャラが勝ち残ったりしたら、日本海外ともコメ欄大体盛り上がってるしね 意図的に贔屓してキャラバランスは崩されてると思うけどな
餓狼キャラは露骨だしヴァネラルフは明らかにおかしいの分かっててリリースしてる VRT使ってる雑魚はみっともないみたいな書き込みよく見るけど特にRなんてどのランク帯でも強い
失敗キャラなんだからそんなこと言う意味もないよな
下のランクでは強いが上のランクでは弱くなる・・・というのが初心者向けキャラの絶妙な調整 ロック、クリス辺りはバランス良
下位キャラでも詰んでる感覚はないな ロバートでex旋風からの最速6Bが安定しないんですがコツ教えてください アッシュ弱くないですか?
飛び道具強くない、攻めも守りもイマイチ。
サンキュロットが運良く当てれればって感じしか強みを感じない。実際負けたこともほぼない。 おっさんだが今回のラルフ、KOF96のチンゲンサイレベルでヤバい感じする 立強K発生何フレよ? ウメハラが子供の時に姉ちゃんの使うブランカ のしゃがみパンチに勝てなくて文句言った話を見たことあるんだが、文句言ったら姉ちゃんはじゃあその攻撃やめるねって言ってそれも違うから悔しい攻撃されてモチベに繋がるかどうかが格ゲー向いてるかどうかって言ってた。
強キャラ使ってずるいとか待ちプレイずるいとかに通じるかなーって思ったよ やっぱ囲碁将棋が神だな
自身以外の駒の差もハメもラグも無いしな
先行後行に差があるのかは知らんが >>220
トレモに行ってEX旋風のあとずっと8入れっぱでいつジャンプするか覚えれば良い
ジャンプする=動けるようになるってことだから >>226
将棋囲碁って先行がガン有利なんじゃ?相手は強制的に受けを強いられるわけでしょ?
格ゲーで言ったらラウンド開始前に相手だけ動けて画面端スタートみたいな認識だけど 遊びのゲームにウメハラを例えに出されてもなぁ、、、。
そりゃ突き詰めればその考えが正しいかもしれないけど、遊びでゲームやってる大多数のVRT使わない人はVRT使われたら萎えると思うよ。 >>192
あれか?キャラ差云々じゃなくて個性がなくて手抜きを感じてる?俺はシステムは置いといてキャラの特徴が薄くて浅く感じてる。(京の飛びの鋭さ無し、ラルフの小足が繋がる、全キャラ通常技ガードの有利不利ほぼ同じetc)
どっかに書いてあったけど通常技、特に遠cや遠dが強いキャラが他も強いとか、浅過ぎる。
マリーエイジ除けば98umfeは個性あって作り込まれてた >>226
将棋や囲碁は相手を画面端に追いやってハメを目指すゲームなの知らないの? 実力差がありすぎるシャオハイと対戦しても得るものが無いって事で避けるのはわかるけど
スコおじってMと対戦した事ある?KOFプレイヤー同士の派閥でもあるんかな
サンワ系のプロは色々な意味で面白くないから個人的には好きじゃないんだけどさ >>229
VRTも嫌だけどクラークもなかなかヤバいしアテナでガン待ちされるのもキツいからね
遊びでやってるけど苦行に感じるのはそうかもしれないね >>226
ここの馬鹿どもはどれ選べば勝ちやすいかわかった上で自分はそれ使わずに文句言ってるだけだからそれは論点違う
選べるキャラは公平だからわからん殺しでもない限りずるいとかない
わからん殺しされても知識で負けてるわけだからそれで文句言うのも違うが >>229
遊びのゲームでわがまま言ってるがいじがいるんだから仕方ない
遊びとして楽しむか遊びでも勝ちたいからの二択なのにそのどっちでもないワガママながいじ >>232
スコアはマゴとの10先でも弱キャラ選んで弱いな弱いなとぶっと言い訳してた雑魚
自分の意思でキャラ選んでるのに言い訳ださいし言い訳のために意図的に弱いキャラ選んでるならせっかく対戦してくれてるマゴにも失礼
人として雑魚 強キャラ選ぶのは至極当然だけど
強キャラ使ってて人間性能お粗末で負けるってのは滑稽やさ
ドラテク無いくせにいい車乗るダセー金持ち 弱キャラアピールは嫌だね
好きで使ってんのに負けた言い訳に使うのは舐めてる >>222
9Fじゃなかったっけ?とりあえずあの発生であの判定だから振り回すだけでもある程度は何とか出来ちゃう訳で… 弱キャラで強キャラに勝った時に馬鹿にするのは🙆
負けた時に言い訳すんのはGUY 初心者も中級者も勝ちたきゃ強キャラ使うし相手のほうが格上なら当たり前に負ける
上級者が強キャラ使っても相手が格上なら当たり前に負ける
強キャラ使えば絶対に勝てるわけではない
なのに強キャラ使って負けたらださいという考え方が最高にガイ
ださいと思われる事にびびって強キャラ使えないんだろうけどまともな人はそんな子供思わないからびびらず使え キャラ差を埋められるくらいの格下に勝ったら相手がダサいと勝ち誇りキャラ差が埋められない腕の相手や完全な格上に負けた時はキャラのせいにするのは最高にがい >>237とかとくに意味わからん
初心者だろうが下手だろうがベストなキャラを使う権利はある
なのに格下相手に勝ち誇ったこと言って最高に滑稽ながい 強いキャラ使ってる奴に勝って馬鹿にするのが訳わからんし、いい年して。
んで負けた奴を馬鹿にしたいならキャラなんか関係ないのでは なんだ強キャラ使わない奴は同格は拒否して格下を初狩りして強キャラ使われ雑魚!ってしたい人なのか >>230キャラは綺麗だし別に良いけど、何かゲーム仕様そのものが今出てる同じ類のギルティやストVより古い気がして何か取っ付き難い感じなのよね〜 基本格ゲーは何をしてでも勝ちに執着して弱音や文句吐く奴は全員止めろって言う人達しか残らない修羅のジャンルだしな
ライト勢の意見は聞くに耐えないのだろう >>230
マリー、エイジ除けばなんて言い出したら15だってGTR除けば個性あるだろ >>249
勝てなくてもよくない?俺は勝てなくてもかまわないや
何が何でも勝たなくちゃならないみたいなやつはそれこそ向いてないんじゃないかなって思う 別に勝たなくていいだろ
相手が初心者なら縛りプレーして勝ちを譲るまである
ゲーセンじゃないからな 勝てば卑怯者
負ければ恥を知れ
って罵りファンメ届くキャラ使いたくないです
中堅が一番だよ…ほんと
変な修正もこないし メンタルが雑魚な上にフレンド以外のファンメ拒否できる事もしない知能も雑魚 >>254
これやね…
強キャラで勝っても自分の実力感ないし弱キャラで負けたら言い訳したくなるし… >>256
前者はわかるが後者がよくわからねぇ・・・
言い訳ってなんだ?強キャラだろうが弱キャラだろうが負けたら使ったやつの所為だぞ?
ある意味強キャラでイキってるやつよりダセェよ いやこれ戦うゲームだしみんなもっと自己中に自分に正直になれよ
俺くらい自分に正直になると相手にVRTが1人でもいたら許せないし
俺はGRTから3人選んでも文句言われる筋合いないし 唯の我儘だろうに遊びだから別にいいけど、ただ対人の遊戯であまりマナーが悪いと嫌われて相手してもらえなくなるリスクはある もうランクマとかチャンピオンになったもんから抜けていってクソ回線と不快プレイでルムマ放置されるやつしか残ってない スコおじは前からEVO目標っていってるので
調整見据えていまは様子見なんじゃないかな キャラバラける調整にならない限り誰もシャオハイに勝てん >>264
正攻法でシャオハイに勝つにはシャオハイっていうキャラを使うしかない 勝ち負けや自分の強さを気にするべきなのにランクとか自己のプライドを維持したい見栄っ張りな奴がスト5界隈より多い
年齢層の問題かね。シャオハイがチャンピオンじゃねえ時点でランクなんて何の指標にもならんでしょw またダッシュが出にくいような気がするのですが気のせいですかね? お前も強キャラ選べるんだから選べよって考えだけど、正直公式大会の時のクーラアテナウィップチームは応援してた 今回ランク上げるの楽すぎるし、チャンピオン到達したらランクマやること無いのとランクマは選ばれてるキャラに偏りありすぎて飽きるからあまりやる価値無いけど、それは過去作やりこんできたKOF勢の価値観かもね。
他ゲーから来た人がランクマ重視してランク上げるのがモチベに繋がってるならそれは別に良いんじゃ無いかな チャンピオンになったらランクマやることないってソシャゲじゃないのにバカだろ
このゲームのやる事って対戦だろ
ログインボーナスだけためてるソシャゲがいじかよ
ついに自分と同じ強者たちと対戦できるようになったのになんでそこでやめるんだよ
弱キャラ使ってるからチャンピオン未満の弱者にしか勝てないからって逃げるなよ 他ジャンルだけど最高ランクに到達したら勝率落とさないように違うアカウントで遊んだりカジュアルしかしなくなるやつ多いな
数字だけ着飾っても雑魚は雑魚
とくにタイマンの格ゲーはやればばれるから意味ない >>266
頭悪いな。強い人が必ずしもチャンプとは限らないがチャンプの人は一定の実力は担保されてるだろ
必要条件、十分条件学校で習わなかったのか >>248
ストライヴやスト5と比べると、初心者がとっつきにくいのは間違いないよ。初心者への配慮はその2作品のほうが上
でも、ゲーム性が古いとかそういうことはないかな。KOFという土台でしっかり最新作に仕上げてきてる >>274
うーん、違うんだよなぁ
チャンピオンになった後星100個くらい貯まってても
対戦出来てるキャラ少ないし、何よりキャラ性能と強い行動ばかりで
KOF特有の細かなテクニックが無い人との対戦ばかりなのと対戦相手から新たなネタや発見が少な過ぎて飽きた
それよりも強い人が集まってるルームで回してる方がレベルアップに有意義だわ
チャンピオンの上に後10個くらいランクがあればモチベも上がるかもだけど 現状のランクマは強さの指標にはしづらいかな ランクマから逃げて弱キャラ使われ同士で馴れ合ってるのな チャンピオンになるのが目標の人はそこで辞めて、自分と同じ実力の人と無差別に戦いたい人は続けるだけでしょ
配信者なんかでもトレモで少し練習したキャラでチャンピオンランクマ参戦する人もいるし チャンピオンになってからの方が強い人多くてランクマ楽しいよ 弱キャラだと性能に引っ張られる事ないから使われもクソもないと思うが?
ただの雑魚でしょ つまり弱キャラ使いはそもそも雑魚
確かに中堅キャラで上手い人有名な人以外見た事ないわ 相手の起き攻めで
目の前で垂直ジャンプされたとき何出すのが最適解?
昇竜や必殺技以外で >>285
投げ釣りやろ
ガードでいいんじゃないの みんな格ゲー初めてなん?強キャラや弱キャラの話なんてもう何十年もしとるやろ。
公式がランクマという一般的に勝ち以外必要ないものを用意してるんだからそれやるなら手段選ばず勝てばいいし、カジュアルやルムマなら勝ちにこだわらず遊ぶ人もいるだろう。
それに、そうじゃない遊び方したって自由なんだよ。
このゲーム買った人なら好きなモードで遊べばいいんやで。 強キャラ弱キャラ論争はあらゆる対戦ゲーの宿命だからスレの話題8割それになるのはあきらめろん
個人的には対策とかの建設的な話してほしいけど チャンピオン到達後は星集めしかやることないからなぁ…
他の対人ゲーのランクマと比べても体感の天井相当低いでしょ。「とりあえずチャンピオンなったからもういいや」感がすごいわ 論争になってない
まともな人は各々好きにどうぞと思ってる
僻む弱キャラ使われがいかれてるだけ 一回強キャラやたら叩いてる人とルムマしてみたいんだけどそんな自信あるなら見てみたい 天井に到達できもしないのに天井低すぎるとか勝手に勝ち誇ってるしあほだろ
星集めしかやることないとか言い訳しながら星集めすらないモードに逃げる負け犬 アドバイス求めるなら自キャラと相手キャラ書いた方がいいよ 手軽に最強プレイヤーの動画を見れる時代になったけど文字の攻略情報はレベル下がったよね
昔あったやるなら極めろだっけ?キャラ別にスレあったりキャラ毎の細かい攻略情報やコンボを掲載するサイトが盛り上がって欲しい >>295
1分で読み終わるフリーズ攻略情報を10分の動画で語る時代だからな >>295
細かい攻略出してもアッパー食らって死ぬだの爆弾パンチに対処できないだの
負け根性しみこんだ奴しかいないから発展しないし >>274
対戦が目的ならランクマである必要がない 格下や雑魚キャラと戦いたいという以外の理由でランクマから逃げる必要はない そういやしたらばとか機能してないんやね
現代人のゲーム攻略はプロゲーマーの動画が主流? ランクマはチャンピオンに上がったらマジで同じくらいのレベルのやつがおらんくなってやめたわ。逃げてると言えばそうなんだよ。
拳王に落ちることは全然問題じゃないんだけど、落ちた後に簡単にチャンピオンに戻るわけ、そのあと星集め勢に瞬殺されるを繰り返すんだわ。 それなら理解できる
下手くそな強キャラだらけだからルムマにいくとか言い訳してる雑魚はあほ 無料で攻略情報頑張って書いたって感謝されるどころかケチつけられるからな
どこの誰かも強さもわからん奴らと要らん言い合いするより名の知れてる人の信頼できる情報の方がいい >>302
これはチャンピオンに限らずどのランクでもあるよな
上がったランクの1とか2にボコられて落とされて落ちた先の4とか5をボコってまた戻って
グラブルvsの時からこの星取りシステム嫌いだ >>302みたいなのは恥ではないぞ
オオヌキだってそれが理由でKOF15辞めたようなもんだし ランクそのものより同じ位の相手と対戦するのが目的ではないのかな あと息をするように配信者なのかプロなのかの人の名前出す人いるけど、書くなとは言わんけど説明とかつけないと、きみの友だちがそうだから何なの?ばかなの?としか思えないんだわ ストからきた自分はKOFはキツイ。
なにがキツイってストは1R目ボコられても心折れなかったけど、kofは上手い人にいきなり2人抜かれたりして絶望感しかなくて諦めちゃう(-.-) 一番上のマッチングプールに行くと実力が青天井だから最下層の腕だとボコられるだけで同格とやれないというのはわかる
カジュアルやルムマ行くよりかはそれでもランクマやったほうが勉強になると思うけど一方的にやられてつまらんならランクマしないのも自由
ゲームは遊びなんだから好きなモード遊べばいいんだよ
強キャラ使われの雑魚しかいないから真の強者のいるルムマに行くとか意味不明な言い訳してる弱キャラ使われはあほだが みんな対空とか見てから反応できるの?
自分は達人で停滞してるけど、昇竜系は正直ブッパですw
シェルミーとかの移動投げも見てから反応難しいし、、、。
歳のせいかな?笑 >>305
ランクマを過疎らせるクソシステムだよなあ
トップランクになったら降格が嫌でランクマやらなくなる
グラブルでも賑やかなうちはいいけど過疎ったら機能しなくなると言われてた通りになった
KOFはさらに過疎るのが早そうだし ウメハラが通常技のマイナスフレームは基本要らないとか言ってたけど
KOF見てたらマイナスフレームも大事なんじゃないかって気がするわ
レベル差あると通常技すらろくに振れないで終わったりするのは負けてる側には辛い
>>313
ノーマルジャンプか大ジャンプじゃないと昇龍での対空は厳しいと思うよ
シャオハイだって小ジャンプ対空で昇竜打つ時はぶっぱだし 降格が嫌でランクマやらなくなるのはただのあほだろ
運良く格下と連続マッチして上がったとかじゃなければまた上がるしランクマから逃げたところで他のモードでもやることは対戦なのにあほ
自分の実力以上に見栄をはりたいあほが困ってるだけで昇格戦なんて何も困らん >>313
対空は反応も重要だけど、対空の上手さってのはその瞬間だけの話じゃない
そこに至るまでに小中ジャンプを落とす行動を徹底して、
上を取りに来たノーマル、大ジャンプを誘発した上で対空を取っていくって流れが重要
kofの対空が難しいのは間違いないけど、場当たり的に動かすんじゃなく相手の意識を削るないし、誘導することが大事 こっちが原因で切断になってもフェアプレースコア下がらないんだけど仕様変わった? シャオハイ小中ジャンプにもガンガン対空出してない? >>321
世界一のプレイヤーは流石に別格すぎるよ
恐らく直前の一瞬のしゃがみや >>323
上にシャオハイでも小ジャンプに昇竜打つのはぶっぱって書いてあったからさ、さすがにそれは無いだろうと
ブッパであの対空精度はありえん あんなにライジングゲイザーやられるとウンザリするだろうなw >>321
途中で投稿しちまった
シャオハイは別格としても
中ジャンプの特性上、必ず下入力ないし、ダッシュが挟まるから、そのから反応してる可能性はあるね
勿論コマンドは多くの場面で予め仕込んでるんだと思う >>323
なんかの記事で中韓勢は中ジャンプ前の一瞬しゃがむの見て対空してるとかあったな
なんの記事だっけ?
KOF上位勢に聞くシリーズの歴史のインタビューだっけ? 立ち回り全然なのにゲージを温存した大将テリーの透かし小足からのクライマックスコンボだけは完備
どんな下手でもこれだけで1キャラ倒せるのだからそりゃあ練習するわ イスラちゃんの見た目と中身ギャップに萌ゆる、
街頭インタビューでチャラいお兄さんがすごいまともなコメントしてるようなw
YouTube見てるとガトーにも相性いいみたいだけど実際強いのかな 今ここ初心者しかいないのか チャンプ帯(たぶん拳皇も)は小Jは見て反応できないと話にならんぞ
シャオハイが凄いのは横の意識と同時並行できてるからだよ
上警戒しててもなお見て反応できないようだったらその先はない 初心者しかいないのにその先はないと言われてもなぁピンとこないだろ まぁ対空に意識全振りしてたら飛び見てからワンボタン対空くらいは出来るわな
>>331が言いたかったのはそういう事でしょうよ いや「小Jを落とせるなんてブッパしてんじゃないのだろうか」とかトンチンカンな議論が続くのに終止符を打ちたいだけ 4〜5F昇竜なら意識してれば小ジャンプも落とせる。6〜7F昇竜だと仕込んでないと落とすのキツイ ラグすぎるからずっと走り続けてやっているのに
逃げまくって挑発してくるバカはなんなんだ
案の上サブアカだしよ
あー晒してぇ 最後に一つ言っておくと”一瞬のしゃがみを見て”でも”仕込み”でもない 小J見て普通に昇竜コマンド間に合うから
偉そうにとか思われそうだけど中級者より上は皆できてることだからな 終止符マンさん、抑えきれず自分で打った終止符を10分で剝がしてしまう >>339
昨夕ひたすら前転後転で逃げ回ってる奴いたわ 蝶のように舞い!とか思ってあのムーブしてんのかね?って思った >>340
まともに答えてもわかってもらえないと思う
少なくとも俺はあなたがちゃんとKOFやってきてる人なのは伝わるけどさ PSびっくりするほど無線LAN多いね
これは実家暮らしのこどおじとかなのかね… >>345
リアルタイムのPING表示できるゲーミングルーター使っても有線無線の判別なんてできないのに
どんな魔法の技術使ってんの? 5秒くらい様子を見てms50以内なのにいざ対戦が始まるとラグい奴は無線だと思っている >>327
アルカディアのKOF2001日韓戦で
中ジャンプと思わせた一瞬の屈伸見せといて、ジャンプせず実はダッシュ投げでした〜
てのが紹介されてたな >>331
反応はできるがせめて5F発生ないと間に合わないってのが多い。 だから反応できても出せない(出さない)って場面が結構ある。 小ジャンプはなにで落としたらいいの
2b2b小ジャンプ攻撃を咎めたい >>340や>>344みたいに見てから昇竜すればいいじゃん チャンピオンという称号なのに何百人もいるという
ランクマはやっぱりポイント制にした方がよいのでは 今SteamとPSってどの程度KOF人いるんだろう
夜や休日の人が多い時間帯で分かるといいんだけど
特にPSってわからないよね >>352
キャラにもよるけど立ちAとか。
落とすというか牽制で出しとく感じ。
かずのこのククリがそれすごい上手いから参考になると思う。 >>355
1週間くらい前にはじめたけどPCは昼も夜もランクマはマジで人いねぇ
カジュアルやルームで検索すると対戦困らないくらいには人いる
みんなもっとランクマやってくれーい >>318
言われると上手く落とせる時は試合中地上でジャンプ防止ちょこちょこできてた時かも。
もっと意識して試合運びしてみます。 もうラルフ牙刀は見たくない
強判定を押し付けられてるだけで立ち回りが息苦しすぎる
やってる方は楽しいかも知らんがこっちは疲れるし面白くない 今からでもランクマのシステム根本的に見直してアプデしてくれないかな
星取りやめる、連勝や段位差補正ちゃんとつける、チャンピオン以降にも段位増やす、その他色々 無線多いのはむしろ家庭持ちでは
子供といると有線結構危ないのよ
住居もそんな選べんし >>357
言うほどかなぁ
アンテナ3ぐらいなら普通に当たると思うんだけど
日本人と当たらないってのはそうかもしれん ボタン設定にある
遅延設定てどんな時に必要になるの? オン環境に慣らしたい時とか使いますねぇ
+1Fやら+2Fやら
あると意外と便利 >>354
チャンピオンの中で星何個かなんだからポイントと変わらないのにあほだろ 実際チャンピオンで★2桁3桁の人とチャンピオンなりたての人だとだいぶ実力差あるしな
デイリーボーナスもないからちゃんと機能してると思うよ
拳皇に落ちても拳皇1の★3からだしチャンピオン中はデイリー消費されないから
デイリー残ってれば1人目に1-2で負けても昇格戦
落ちても即2-0とか2-1で2人倒せばすぐまたチャンピオン ルムマサブ垢で入ってくんのうぜぇわ
しかも実力はクソ強いってわけじゃないのが逆にいやらしい
unknownだと判断がしずらいのが難点よな〜 >>354
結局自己満足だと思うしどんだけ暇なんだよっていう指標にしかならんな
対戦ゲーってのは同じくらのレベルのやつと切磋琢磨するのが楽しいので
あって飯食うために一生懸命なやつ以外はそんなにガチでもないし勝敗も気にしないよ >>354
サムスピみたいに暇人ポイントに変更されても嫌だし今のままでいいや 大将エリザ活躍しなくてテリー練習しようと思ってるんだけど発動3ゲージはバーンバスタークラマで合ってる?2ゲージはexチャージexダンクライジングゲイザーでいいのかな? >>374
2ゲージはEXダンク後チャージライジングゲイザーだね
端だとディレイライジングゲイザーライジング 端のチャージの後のディレイライジングゲイザーは慣れないとミスるし
中央値同じでも良いかもね そろそろサブキャラ練習しようと以前使ってたエリザと今度来るルガール使おうと思ったけど普通に強キャラチームになりそうだな 調整5月って遅すぎんだよ
俺はルガール使って少し対戦したらもう卒業する >>378
何で卒業する必要があるんだろ?興味あるならアプデまで寝かせたらいいだけの話じゃないの? 社好きだから使いたいが、いかんせんムズいな
弾抜けあるし悪くないとは思うが今ひとつ成果が残せん
社もラルフ化してもいいけど意図的に弱くしてる感あるよな庵とかモロそれ >>376
ありがとうテリー思ったより難しいんですね頑張ります 拳皇なりたてくらいの所だけどさっきまでSteamそれなりに対戦当たってたよ。 やはりこのクラスが使うと庵すらかなりの強キャラに見える
まあ庵も武器はあるんだよね
いかんせんその武器も攻撃力が並程度ってだけで
https://www.youtube.com/watch?v=0deYlBjBdag ルガールはPV見た感じは強そうとは思ったけどね
コアコア立ち弱Kから必殺技繋がってたしジェノサイドカッターも無敵対空だろうし
VGRTほどじゃないかもしれんけど結構強そう フレとやるのが一番いいのはわかるけど作るとフレに縛られるという悩みが生まれる 通常ルガールなら強くても良いんだけど
オメガルガールが強かったらバースと同じ不快感ある
ボス枠のキャラってラルフとかが強いのとなんか違う嫌さがある
プレイアブルにするのは通常で
オメガはボスモード専用が良かったわ ルガールはモーション98以降のまんまならよほど判定回りをゴミにされない限りは弱くならないと思うがね
遠A長いし、近Aが真上叩き落とせるのも+ 多分調整は連休明けの翌週あたりになると思う
まあ16か17くらいやな
連休明けた週末に来たら褒めるわ ルガール様が弱かったら何の面白味も無い
ラルフより強くてもいい 牙刀がヴァネを駆逐したようにルガールがラルフを駆逐してRのポジションを奪うわけだな
そしてラルフは3強から外れて調整なしになる ランクマのマッチングで対戦しないのはいいけどタイムオーバーまで放置する人なんなの?ホントブラリに入れたい 中国ネームの使う庵がやたら強くてキャラが弱くて助かったわって思う
奴らの積み上げた庵経験値が高すぎる VRT牙刀もだけどドロレスの遠Dやエリザオロルあたりの弱キャラ詰ませも能力大概 KOF難しい。
ストよりスピード早いから咄嗟の判断がほんと難しい。
小中KOFよくやってて、最終格ゲーはスト4でマスター手前まで行ったからそこそこ格闘ゲームに自信あったのに悔しいです(^^) 難しいですよね。
パッドでやってるけど前小ジャンプが稀に垂直小ジャンプになるのがホント悔しい。
前意識して斜め前押すと通常ジャンプ出て飛び越しちゃうし、、、、。
一流KOFプレイヤーはこのスピード感で操作的確に出来るんだから尊敬するわ。 展開早い上にコンボルートも多彩だからかなり難し目のゲームだとは思う
ゲージ把握してなくて発動したのに3ゲージ行けないとか日常茶飯事 ルムマもっと対戦しやすいようにして欲しいのだが
気楽に対戦だと相手の強さ全く分からないから初心者みたいな人がいたり強キャラのチャンピオンがいたりで新キャラ練習しようにもどうにもやりにくい
それと3先とかで勝っちゃった時にまだやっていいのかよく分からなくて相手がOKしたら続ける、みたいな感じだからなんかモヤモヤする 自然とコンボが出るようになるまで一ヶ月かかったぜ3キャラ分だが このゲームをちゃんとやりたいならアケコン買えとオジ勢が言ってるぐらいパッドじゃキツイのだろうな? >>403パッドが悪とは思うけど、純正よりファイコマかレイザーのライオンパッドが良さそうな気もするが? パッドはやっぱり消耗激しいし最近のは高いから長く使うならアケコンのほうが安上がりだわ
コロナのせいで対戦会とかもないしな KOFの神髄はジャンプにありってほどジャンプが難しい
4種類使い分けるのが初心者の壁 音出せない環境だとアケコンキツイからねぇ
パッドでも8方向のに変えるか
方向キーカバーつければ
だいぶマシになると聞くね 三和のレバーって正規品じゃなく互換性のあるのだとダメなん? 初心者って小ジャンプなんかいらんくね?経験者に勝つ為なら必要だけど初心者の必須技術とは思わないや 初心者ならリョウ使え
相手のジャンプか手足が動いた瞬間に虎砲したら100%勝てる
一番使いやすいキャラだし一番強いからオンにもリョウしかいないぞ >>412
中級者以降はみんな当たり前に使ってるのに…って萎えて辞めていくのが最近のゆとりってワケ >>414
俺はユーザーを4段階に分けている
初心者(格ゲー初めてやる)
初級者(他の格ゲーはやったことある)
中級者(KOF過去作をそれなりにやったことある)
上級者(KOFシリーズをやりこんでいる)
最上級者
って分けていて、初級者が中級者になるためにはジャンプの使い分けは必要だと思うよ >>401
アケコンだとある程度はジャンプに対して昇竜出せるのにパッドだと全く出せない… なーんか葵花の二段目とか三段目がちゃんとでないことが多くなってきてしまった
変な癖ついちゃったかなぁ…
波動コマンドの斜め抜けが多発してるっぽい
意識していれるようにせんとな…
それにしても牙刀のJBとJDと2Dがうざい
どれか一つにしてくれよ シェルミーの移動投げってあれ人類に見てから対処出来るものなのか
遠距離で全神経移動投げに集中でようやくサマー返せる位なんだけど 自分も葵花とか真空コマンド出なくて困っていたけど隼レバーが合っていないだけだったわ
RAP.Nから他のアケコンにしたら技出るようになって勝率上がったし発売日から数週間は勿体なかった >>419
通常版だったら距離空いてたら反応出来るけど
EX版は、距離空いてても無理 KOFはパッドは厳しいね
というかアケコンの方が的確に動けてミスが減ると言うのが正しいかも >>416
ランクマの段位にするとそれぞれどんな感じなの?それ パッドでも全然出来るよ向き不向きかってだけよ自分はパッド >>423
個人的にはアケコンとパッドで反応速度が全然違うから正確な動作入力とか合わせてもパッドだとハンデ背負ってるように感じる
パッドのほうが動けるし反応速度もいいって人も居るだろうから人それぞれだろうけど >>424
入門
格闘家、師範代
師範代、達人
チャンプ未満
チャンプ 昨日の配信で言ってたけどシャオハイとか中国勢はEVO行かないみたいだね
南米の強豪も出ないみたい
まぁ世界的にコロナ落ち着かないし今年は仕方ないか 向き不向きだけでは絶対ない
パッドはボタンの同時押し系がきついから仕込み関連がめちゃ難しい
上の方では差が出るよ >>427
への補足として
・入門者(V→IV→III→II→I)
・格闘家(V→IV→III→II→I)
・師範代(V→IV→III→II→I)
・達人(V→IV→III→II→I)
・覇者(V→IV→III→II→I)
・拳皇(V→IV→III→II→I)
・CHAMPION(★1〜) パッドは手の大きさとかもろに影響するからな。個人差がデカいわ >>430
500試合で拳皇にやっとなれたけど自分を上級者とは思わんなー ラルフキックって弾抜けも付いてるんすね
なんで???????? クラークバスターの対処法を知らん人が多いのかぶっぱしても高い確率で喰らってくれる うちのパッドは相手の起き上がりにしゃがみガードしてても暴れくらうからな >>330
どこの誰が言ってんの
ガトーにガン不利だぞww 速攻勝ち逃げする人
強くてもせいぜいチャンピオンと拳王の境目くらいの強さ
連戦に耐える精神力が無くて人読みも出来ない実力が中途半端な奴が多いね >>430
トロフィーもあるしSNK的には達人あたりが中級者なのかな >>432
そりゃ自分じゃわからんだけだよ、でも実際格ゲーユーザーの人口分布は◆みたいな形で拳皇なんかは既に激レアなんだよ
スレとかでは俺はチャンプなんて誰でも名乗れるから沢山いると勘違いするけど実際は超激レアなのさ HORIのワイヤードコントローラーライト使ってるけど
友達にコレ触らせたら斜めが全く入らなくて波動すら出ない状態だったんで
自分に手に馴染むパッドを探すのが良いと思うな
今260戦でようやく覇者上がれた! 長かった 拳皇以上は今2000人くらいいるはずだけど、サブ垢除いたアクティブプレイヤーって1万も居るのか? >>433
傭兵として戦争で生き抜くには弾を食らわないようにしないと生きていけないからね
弾抜けくらい…と言いたいがふざけんな、てところだ >>347
こどおじとかそういうレッテル貼りマウントは知能劣ってる発達しかしない >>433
弾抜けできる点より屈G不可なほうが厄介な気が あかん、まじで葵花の派生ミスりまくる
EX葵花の三段目が出ないことマジで多い
このせいでダメージとれなくて試合落とすとかほんと辛い
意識して斜めいれてるつもりなんだがなぁ
ちょっと前までそんなことなかったのになんでだ
ちゃんと三和レバーやぞ >>449
何故自分の入力及びタイミングの精度を疑わないのか 俺も214ほんと出ない
他のどんなゲームよりも出ない
何でかは知らん >>449
一旦日を置くのもありだと思うぞ
根を詰めると余計悪化することもあるし 俺は646がヤバい
ロバートの龍牙も623Kにしてリョウみたいに暴発するようにしろ 214は俺も苦手
エリザとかラルフで対空簡単って言うけど623の方が個人的に嬉しいわ
6入れから214出すと出ないこと多いわ 牙刀ラルフ使ってるようなガチな人でもアテナ相手にするの嫌なんだろうな
1戦抜けされるわ つーかロバートの龍撃拳も飛ばなくしろ
旋風脚も疾風脚ぐらいめり込ませろ
6Bも連続技に組み込めなくしろ足も短くしろ龍神脚だっていらねえ
代わりに龍牙の無敵時間は長くしてやるし連舞脚も残してやるからこれで何とかしろリョウのライバルだろ 214は簡単なんだけど連続で入れるのが苦手なんだよね
葵花の1段目出して止まるとか2段目出して止まるとか3段目まで綺麗に出ない時がある
他ゲーの同じようなのは簡単に成功する
自分の入力精度が悪いんだろうけどアケコンで三和レバーさ
今までのKOF〜14までのサイカ4回も上手く出せなかったから下手なんだろうけどさ
庵はキャラ的に好きだがだからマイキャラとしていつも使わないし使えない
ケンスウはよかったよな
3回を1度で出たからさ
でも15でリストラされてきつい
マイキャラなんだよな 今日だけで3人格闘家から師範代に送ってやったお
泣きそうだお 今日ルムマやってて2回アプリケーションエラーでたんだけど同じ人いる?
まだ完全になおってないのかな PSだが日曜でも夜以外はもう人いないのか
ルーム検索しても一個も表示されないのはちょっと寂しい ルムマって勝手に入っちゃいけないような気がして気軽に入れない >>462
常に10室ぐらいは出るだろ
どうやって検索してんの 部屋1個もないって設定がおかしいんじゃない?
平日早朝とか昼間とかでもない限り大体いくつかはあるぞ 今日ルムマ海外勢多いわロールバック6とか試合にならない人も再戦してくるけどあっちは普通に出来ているのかねぇロールバック6、7だとエフェクトが少し派手になるなw >>463
わかるわ発売初期のスピードダッシュでチャンピオンになっただけなのに
空気よまず入ってきやがってみたいな空気にならないのか心配 >>467
俺ルムマ勢だけどいちいちそんなこと考えたりなんてしねーよ
大体は気楽に対戦しましょうにしてるし部屋作ったときは誰でもいいからはやくきてくれーって思ってるよ なんで社のファイナルインパクトには溜めてガー不がつかないんですかね?
全部ラルフを吸われてるじゃねぇかよ! リプレイをアップロードしようとすると即エラーって出るんだけど皆はどう?
再起動しても変わらんし、対戦は普通にできる
知り合いの初心者にリプレイ見せたいからこの機能いいなぁと思ったのにフリーズ直ったらこれか… 調整5月初日に出せよ
ゲームの調整で連休後とかやる気あんのか >>469
レオナブレードって13か14のどっちか(もしくはその両方)で
妙に威力が高かったりしなかった?
補正の掛かり方の都合で、とかだったかもしれないけど
レオナブレードの威力高めっての地味に好きな要素だったんだよな >>471
アプデ後リプレイ公開がディフォルトで公開設定ONになってるからひょっとしてONになってない?
すでにアップロード済みだからエラー扱いになるよ
オフになってるのであればわからんが 今のバージョンになってからオンラインやると妙にサービス初期化エラーみたいなオンライン強制終了や
アプリエラー出るんだけど他の人どう?フリーズ自体はしないけど
あとMotwチームの称号が表示されないバグとか音楽関連が一部おかしいのもまだそのままみたいだけど
これでルガール配信して大丈夫なんかな・・・ 対空がなかなかうまくいかない
上意識してるのに咄嗟のコマンド入力できなくて情けないわ >>474
自分も最初ONにしてたからそれかと思ってたらオフ対戦はアップされないみたいなのよね
手動で上げろって公式サイトに書いてあるからそうしてるんだが…まあ普通に録画して送る事にしますサンクス 連休前にアプデすると不具合対応が大変、各所にも迷惑かかるから普通の企業ならやんないっすね 連休でゆっくり遊びたいから連休前にやってほしくはあるんだけどね
ドラゴンボールファイターズとかも新キャラ追加は連休明けだったなぁ >>473
13はやってなかったし14もDLCでロックきたあとやめた位昔だから憶えてないなぁ
威力上がったら大将も出来るけど今の状態だと大将の利点がEXグラセいっぱい使えるくらいなのがね そういや
レオナのアップルジュースってなんて言ってるの?
ガロスペのレイジングストームはブリジストンにきこえてたが 弱キャラはわざと下げてるんだろうから調整も当てにならんけどな
弱いキャラはより弱くしてきそう 1000戦くらいやって初めて拳皇になったけどいきなりレベルめっちゃ上がった気がする
ボコボコにされ過ぎて初めて心が折れたわ… >>470
K'なんか貯めてガー不もなきゃ相手を貫通すらしなくなってるぜ 2003のガードされたら突き抜けずに反確仕様は勘弁やで
ただでさえ色々弱くされてるのに レオナは筋トレしてプロフの体重増加した公式設定有るからそら豊胸ぐらいオロチパワーで余裕よ 初めてルームマッチを使ってみたけどこれめっちゃ不便だね
ホストの戦績段位やチーム構成くらい見れても良くないか
募集文でエスパーするしかないのか 今日VRTGの中から2体+αってチームばかりだなぁ。勝てても疲れるし神経すり減る。 >>426
反応速度の意味がわからんがパッドのほうが入力速いしアケコンが一番ハンデ背負った旧世代のおじ用デバイスなのにあほ >>488
可哀想に…ただでさえ操作が難しいのにな >>492
手心加えてくれる相手じゃないといちいち神経すり減るメンタル雑魚 アケコンは左右差出にくい気がする
パッドだと1P側2P側で入力速度全然違う そろそろ格ゲーはコマンド式廃止するべきだよな
それならアケコンもいらんのに >>493
息を吸うように人を見下さないと自制心が保てないの君?可哀想な人なんだね… >>491
それとランクと回線の表示は何十回も言われているな開発スタッフが誰も指摘しなかったのは謎 その可哀相な人にいちいち言い返さないと気が済まない上にパッドのほうが反応遅いとかいうあほ >>492
VRTGは1戦抜けするって決めておけば
ストレス溜まらなくて済むぞ
格ゲーなんだから楽しくやろうぜ
5月までなんだし チャンピオンまで行ってる人は違うだろうけど、下にいる分には相手がVRTGでも近い段位近い勝率だといい勝負できるし、マイナーキャラでも上の段位、勝率だとボコられるからキャラ差気にならなくなってきてしまった コントローラー式じゃなくて
脳波感知型操作盤みたいなヘルメットを被って直感で出来る格ゲーを待ってるよ 脳波格ゲーあるある
一瞬でも昇竜出したいなと思ったらぶっ放す >>502
それ
そのキャラ使ってその練度でそのマッチングプールにいるわけだから一番上の人以外は同じ実力でマッチング
キャラ差は言い訳にならない >>506
いやそれは違うぞ
強キャラ性能7+人間性能3=10
弱キャラ性能3+人間性能7=10
チャンピオン以外はこういう仕組みで同じ実力になってるわけだから、
同じ実力なら勿論弱キャラ使ってるほうが人間性能は高いわけだよ キャラ選択も実力だからね
キャラで負けた!実力では勝ってるとか恥ずかしいし
自分でキャラ選んでる時点でキャラ云々はただの自分に言い聞かせたい言い訳 だから何なんだ?結果として勝利した奴が勝ちなんだから割合なんかはどうだって構わない >>458
単発なら出るけど連続では(要は急ごうとすると)出にくいってなら
斜め入力意識すると改善するんじゃないかね
斜めにちょっと力入れ気味にするイメージ
俺はそれで改善した
>>497
それはそれで良いと思うけど
敵の行動見てから無敵技、がやりやす過ぎるのどうするかという問題もある
GBVSなんかはワンボタン必殺技にCT設けたり性能落としたりして対処してたけど 人間性能高いやつはいいよなこっちはゴミカスなせいでテリーの2ゲージコンですら一時間位練習したわ まぁ5月で今糞よええキャラも雑に技振り回せるようになんだろww リプレイでキーログ見れないから確証はないけど中華は時々動き胡散臭いのがいるな。 今のところ俺のマイキャラ全部中堅より下だからそれなりの強化貰えると思ってる
マチュアとバイスさえ来てくれたらすぐ入れ替えるんだがな
なんでこいつらリストラしたんだよ
庵はこの二人とだけ組ませてたらいいよマジで ジャンプCDから暴れ潰しの微ダッシュ小足投げてくる奴いるからなんでやって思ってたけど、投げ間合い入ってたら有利だろうが問答無用で小足負けるのかね? ダイナソーの絶滅ハリケーンめっちゃ楽しいな
こいつはどのポジションで使うキャラなの? >>517
ガーポと2Aからのコンボで雑に処せる先方が良いんじゃないかな?
というか先方以外で見たこと無い >>516
そうだよ。密着しないように出さないと駄目 >>519
ちょいムズイな、微ダッシュ投げ間合い外から小足か、、、 なんか切り返す手段が無さ過ぎてつまらんなこのゲーム ガーキャン以外にも切り返し手段がほしいってのは流石に?
うまく使えば正に一発逆転要素なんだけどな 今更ながら牙刀のジャンプBしゃがまれたらめくれない奴いるんやな 切り返しないわけじゃないけど相手キャラごとに変えていかないといけないのは面倒 >>504
起き攻めなぞ昇龍で返してやるぜ!
やっぱ止めて様子見しよ ←手遅れ サウスタウンチーム前倒しで連休前に来てくれんかね 連休中に対戦やりたおしたい 雑魚キャラ使いって自分の事>>507みたいに思ってるんだな
哀れすぎる 人間は神の世界で悪いことをして追い出されたらしい
そしてこの世界(魔界)に追放されたそうだ
だから西洋では「人間は罪人」と呼ばれている
この世界は魔王は支配する魔界
この魔界では魔王が地主で、神は小作人
神と魔王は契約していて、契約内容は「魔王は人間の魂を食べてもいい」
霊や妖精などは魔王の配下のもの
霊現象や神秘体験は魔王の配下が起こしたもの
これに惑わされてはいけない
この世界(魔界)での人間の目的は、人間にはそれぞれ神の世界で一心同体だった神がいるので、この魔系でその自分の神を見つけて、死後は自分の神と共に神の世界に帰ることが目的
しかし、ほとんどの人間はこの世界(魔界)で悪いことをしたせいで、死後50日後にまた魔界に落ちてそのままになるそうだ
信じるか信じないかはあなたしだい
人間を霊視すると全ての人間は神の分身なので最低でも5弁の蓮華に座っているそうだ
位の高い人ほど10弁、12弁と数が多くなる。
天皇、皇室の方たちを霊視したら全員が5弁の蓮華に座っていた
普通の人と同じ位だった
神に選ばれた位の高い人は血縁ではないそうです
ほんとうの天皇家は血縁ではないらしいです
血縁の天皇家は間違ってるそうです
という説を唱えてる神道家がいました
これはUFOに繋がる話だが・・・ >>501
格上や苦手なキャラから逃げてでも星稼いで自分の実力を偽りたい負け犬 >>497
ワンボタンで出ると結局上手いヤツらが悪用して初心者がきついというパターンもあるぞ
>>517
ダイナソーは先鋒と中堅じゃない?
大将に置いてあるのを今まで見たことがないな なんかSteamエンジョイ勢が多いぽいね
100戦前後で拳聖まで上がったんだがここまで強キャラ四天王があまり出てこない。八神とか多い >>530
でも強キャラ使ってるのと弱キャラ使ってるのが互角ならそうなるやん
事実を認められないのはあまりにも哀れすぎる
あと俺は強キャラも使うよ
強キャラで固めて弱キャラで固めた人と互角の勝負してる時は素直に腕で負けてるんだなーって相手を認めるけどな
強キャラ使って実力を証明したいなら圧倒しないとな >>253
初心者は貴重な新規さん達だから俺も縛りプレイで接待とかちょっとしてしまうな〜
舐めプじゃないけど教えてあげたほうがいいところは教えてるな(暴れ潰しはガードとか) >>538
いやマジなんだが
なんか事実を認められなくて反論にもなってないレスして、可哀そうな人だな・・・ >>537
チャットとか通話で教えてあげてるなら基礎知識よりも同レベルの初心者を見つける作業を教えてあげたほうがいいと思うぞ
そういう意味ではあまり手加減していい勝負にしちゃうと同じレベルの人と間違われてフレ要求飛んでくるかも >>331
遅レスだけどシャオハイは98庵でも小ジャンプにありえないヤオトメ対空打ってたんだけど
何かで見た情報だとそれはダッシュにほぼ常に2362まで仕込んであと14でコマンド完成するようにしてたらしい
20年小ジャン対空意識した仕込みしてるからこそ 15でもあんだけ小ジャン落としながら横も見れるんだろうね (ワッチョイW b6fe-P9vr [183.77.196.247])
このゴミ昨日から煽りしかしてない障害者だからNGでいいと思うよ 調整次第で人増えそうなのはKと紅丸っぽい気がするなぁ
弱い部分が明確だから、強化されると一気に化けそう >>542
ダッシュし始めの一定フレームは強制で走るのでその間に波動2回入れてそのまま前入れっぱなし、飛んできたら4入れて八乙女
小ジャンプに対空ぶっぱとか言ってるようなスレだから何も知らないんだろうけど 今回の15は14で上位の性能を誇った
シュンエイ、庵、クーラ 、紅丸、ハイデルンあたりを意地でも上げないのか
ある意味注目してる 紅丸に真空片手駒返してほしい
あの技がないと困るんだ 京庵紅丸あたりは14見てると少し強化しただけでおじ力で無双始めるからな ビリーのヘイト力に期待してる
間合い外からのクソ長強判定棒ヒット確認発動から3ゲージ700ダメージはよ 庵に限らず地を這う系の弾は下を潜れない代わりに上の判定がスカスカだったり
弾速速い硬直長いとかで弾を盾に攻めたりできないようになってるわけだが
なんでジョーだけあれが許されてんだと思ってしまう
あの性能なら前みたいに端まで届かないでよくない? >>546
強化はともかく、仮に14性能にした場合は紅丸、ハイデルンは最上位となって現状ラルフ以外は対抗できないと思うけど ジョーさんは己の魂を売り渡してパン一(&ケツ出し)のヨゴレに堕ちるのと引き換えにあの弾を手に入れたんや ジョーさん伝統のもっさりジャンプだったり対空が乗っかられてると当たらなかったりとかパンイチ以外でも色々制約あるからなぁ
立ち回りがハリケーンありきだから飛距離はともかく弾の大きさとか硬直いじられると一気に弱くなりそう ラルフは爆弾パンチだけ何とかしてくれたら許す
アテナは強い以前に不快だから何とかしろ
アテナでやめた奴かなり多いだろアレ >>543
ほぼ煽りと見下しの要素が入った書き込みっていうのも珍しい
日々何かしら嫌なことでもあったのだろうと思われる… >>547
ククリとかいう陰キャにパクられたからね仕方ないね >>554
ジョーはハリケーンアッパーが極端に強いけど、他が色々と難ありだからな・・・尖った性能してていいキャラだと思う
弾反射されると途端に苦しくなるから最強キャラにはならんだろうな アッパー調整は良いことだけど
技単体の性能を上げていくよりも、新たなコンボが出来るとかの
面白さ増やすようにして欲しい
あと大将戦が読み合い2回くらいで終わるのが大味だから
中堅体力1.1倍 大将体力1.2倍くらいにして欲しい 別に格ゲーだから勝ちに拘って強キャラ使うのは否定しないけど、多分あんまり空気読めないタイプなんやろ。
身内でランダム対戦とかネタ同キャラとかで遊んでたら、急に勝ちに拘って強キャラ出してくるタイプのやつ。
KOFはほんと無印2002以来久々に触って、達人級で止まってたけどガトーとテリーメンバーに入れたらとりあえず覇者まで行けたわ。
プレイスキルは全く上達してないけど、ガトーのお手軽攻めとテリーのお手軽小足始動するだけで元のチームより簡単に階級更新できて笑えた。
ラルフの代わりにクラーク使ってるけど、ラルフに変えたらもっと上がれそうw
覇者でガトー、テリー、クラークにあったら俺の可能性あるからよろしくな(^^) >>549
棒が当たり判定塊で
置きコパンにボコボコにされたりしてw おっ、じゃあジョーはスラもスタンコンボもタイガーキックも無くしていいな
色々難ありだわ〜
ここで工作しないとやってられんわ〜 いちいち言い訳用意しなくても覇者止まりの弱者は弱者 俺もレオナ以外キャラコロしまくったけどやっと牙刀レオナラルフに決まったよ
あと1ヶ月だけの命っぽいけど星稼ぎ頑張るわ VRTG使って強いと錯覚してる人を釣ってるんじゃ
早速釣られてる輩もおるしの。 ジョーさんに限らずだけどスタンコンボって2.5〜3ゲージ払って完走しても後半は補正かかりすぎてダメージ殆ど伸びないから無理して狙う価値あるのかは微妙なところじゃね?
同じ3ゲージ払うなら当てやすい小足発動からクライマックス〆で簡単に同じくらい減るからわりとスタンコンボって舐めプの部類な気がしてるわ この動画9:05だけどバックジャンプからハリア・ビーしてるように見えるができたっけ?
バックステップでもないようだし
https://youtu.be/MnSGfM_D0H4 ワッチョイてやっぱ有能だわ
ガイジを弾きやすくて助かる 京ってなんで弱い扱いだったの?
明白に強いじゃん
牽制も火力も崩しも判定も イスラとダイナソーが苦手過ぎる…
こいつら出てきたら勝率0%まである
何かキャラ対策的なものが書かれてるサイトとかないかな? ジョーさんのスタンコンボは小足2ゲージスタートで700オーバーだから
3ゲージスタートの発動クライマックスと比べて警戒圏内が広い VrTG使用者格付けランク
〜強者〜
VRTG以外も使いこなせる。
VRTGが強キャラと理解できているので叩き負け惜しみなどのプラスにならない書き込みは基本スルー。
無駄な時間も使わないし他キャラ使ってもランクが特別下がることはない。
〜常人〜
好きなキャラが偶然強キャラ選別されてしまった人。
使用キャラが叩かれることを悔しく思うが、愛ゆえに使用を止めない。
アップデートでマイルド調整されることを望む。
〜狂人〜
勝てることに勘違いし、自分のスキルが高いと思ってる人。
自分の強さを誇っているが自信がない故にVRTG叩きに脊髄反射。他キャラを使って自身の強さを確認しようとするが、すぐに断念。もちろんVRTGを使わないとランクは下がる。 >>573
ストリートファイターメインのプロが触ったことないキャラやちょっと触っただけで明らかに壊れてるキャラ以外は下位認定しただけだろ >>574
イスラは横に長い牽制が遅くて遅いから牽制合戦に持ち込むと見せかけて小ジャンプで飛んだりするのが良い
飛び鋭くて牽制強いキャラはマジできつい
ロバートとかガトーはすげぇキツく感じる 京は強いけど過去作と同じイメージで使うとアレ?ってなる >>579
空中吹き飛ばしは強いぞ
地上吹き飛ばしも強い Dボタンしかないガトーに勝てないキャラ居るまである ジョーのスタンコンボとか完走じゃなくてスタン寸前で止めてプレッシャーかけつつスタン狙うほうがいいと思うんだけど、一般的にはスタン確定から追撃までしっかりやるほうがいいのかな
スト5でもそんな動画ばかりだし >>575
小足スタートで2ゲージでスタンコンボてレシピどんな感じでやってる?
2.25くらいゲージあってもシャッターから発動までにゲージたまんなくない?
小足コパ4b6bシャッター>走ってd4b6b発動ってやろうとしてるんだけどレシピ違う? >>574
ダイナソーはまず爪主体か投げ主体かみてからかな
とりあえず対処がやりにくいのが深めのめくり
頭のカチアゲが当たらない軌道の相手はとにかく苦手だわ >>583
スタン前400スタン後300だから確定3割捨てるより
7割減らしてハリケンアッパーでケズりプランの方が余裕で勝率高そう
KOF15は投げのスタン値0なのでスト5とは前提がまるで違う >>585
最初に発動してシャッターで発動ゲージ使うのよ
そしたら最初の爆裂拳でモリモリゲージ溜まるから >>588
なるほど!と思って試してみたけど
爆裂からのex爆裂までにゲージ溜めが0.25くらい間に合わないわ
コアコパ4b発動>d4b6bシャッター>d4b6b爆裂>ex爆裂
まではレシピあってるよね? >>589
うわ!
ジョー東マジやべぇじゃん!
このキャラ許されてるの!? >>589の動画のレシピ真似てみたら2ゲージ開始だとギリギリ足りないってくらいまでは持ってこれたわ
多分2.1くらいあれば始動足りると思うから確かに強いね
ただ実戦で爆裂お手玉複数回入れるのは俺には無理くさいw
誰かコツ知ってたら教えてくだされ >>592
ああ大将の発動ゲージでやるとゲージ長すぎて回収出来ないね
そこはごめん先鋒か中堅だとほい
https://i.imgur.com/92L9cI2.mp4 ジョーとククリは性能の割りに使用率低いからあまり騒がれないよね >>595
なるほど大将だと逆にダメとかあるのか
確かに大将の2ゲージスタートで試してたわありがとう >>596
結局上を弱体化しても何の意味もないからな maxゲージ縮めたらジョーさんの小足2ゲージ始動スタン無事出来たわ!
教えてくれた人ありがとう
これ考えるとジョーは中堅が1番輝けそうだな おっぱいに釣られてKOF始めたんだけど難しいね、このゲーム。
とりあえず舞とシェルミーは決まったんだけど
3人目がなかなか決まらないんでオススメってありますかね、おっぱいで。
ジェニーとルオンは初心者向けじゃないと聞いたんですが
やっぱり難しいですかね? おっぱいならアンヘルだけどこいつはどう考えても初心者じゃ制御出来ないからな…
脱衣KOってことでキングとかどうだ初心者にも扱いやすいと思うぞ 今回から始めた初心者です。
ロバート、リョウなどで昇龍コマンドから覇王しょうこうけんに繋げるとき、
632146Pで昇龍だして236Pででるとネットで見ましたがほぼでません。
むしろ昇龍後41236pだったらいけてます。
わたしだけでしょうか? >>602
誰がどんな出し方とかはどうでもいいので自分がやりやすいようにやってください >>600
両方小足から直接痛いコンボいけるし
立ち回りもそんなに難しくはないと思う
もっと強くて簡単なおっぱいがいいならマリーがオススメ
多少難しくてもおっぱいを妥協したくないならレオナはぶるんぶるん >>602
前者は複合コマンドとしては足りてないように見えるが >>600
おっぱいならアンヘルだけど操作がね…
おすすめは次にでかいエリザだけど衣装のせいでおっぱいが台無しになってる😢 >>601,607
アンヘルは真っ先に触りましたが使うのは大分先になりそうです。
>>603,605
ジェニーとルオンに加えてキングとマリーを候補にしてみます。
アホな質問に答えてもらってありがとうございます。 今回の発動は生だと攻撃力アップするからクイック発動以外にも使い道あるぞ←誰も使ってない あれ?IP変わったっぽいですね。
>>608,609は>>600です。 生発動が使えそうなのって基本的に相手の強昇竜を至近距離でガードした時とかだしな
そしていざ実戦で強昇竜ガードすると生発動とか頭から飛んでて普通にフルコン狙ってしまう エロってモチベに繋がるよな コスチュームDLCはよ DLCでアレンジコスチュームってあるのかな?前に誰かが開発側が
「アレコスの配信予定はない」って言ってたと書き込んでたけど キャラ配信まで間が空くときに衣装のDLC売ればいいのにな需要あるだろ 過去衣装も作りまくればいいのにな
使わんキャラも買うのに >>609
順番どんな感じで考えてるんですか?
中堅が空いてればレオナおすすめだけど先鋒か大将に置く予定ならおっぱい以外おすすめしにくいな >>602
それでいいよ
昇龍から難しいのはライジングゲイザーだから
そういう入力なねなるだけ >>578
なるほど、飛び込むしかないか
何やられてるかよく分からないから地上で固まってたかも
>>586
爪と投げで中距離でも近距離でもボコられてたんだよね
めくりね
深く飛ぶようにしてみる >>600
今作、おっぱいに惹かれて始める人多いらしいね
脱衣KO見たら分かるけど、実はユリちゃんも大きいよ >>617
舞が先方か中堅、シェルミーが中堅か大将で考えてたのでレオナ中堅で丁度いいですね。 >>615
バグ取りや調整もろくに出来てない内からコスは必死に売るんだなって言われたゲームがありまして >>621
筋肉はちょっと…
>>622
レオナ良さそうですね。
俺に動かせるといいですが。
>>626
おっとユリもチェックしますね。 >>600
レオナを大将にしてクライマックス狙って行こう
自分も得するし相手もまあシャーナイと心穏やかになるおっぱいを見る事ができる ユリは、地獄だろ
ユリ使うくらいならまだアンヘルの方が簡単まである 見た目変えたいならMOD入れたら良いのに
対戦相手には普通にしか映らないから誰にも迷惑掛けないのも利点 いいすぽのkof14 フジログでみたら
キャメイのバース選択にM'がクソキャラ使ってるやつに負けたくねぇって言ってたのにいまGRT使ってんのな。 強キャラを使うプロを叩くのは昔からなん?ときどがプレイしていた頃もチンゲンサイ使ってたけど叩いてたの? そんなことより強キャラばっかりでつまんないんだけど。 今はイースポーツとかいってエアプが市民権得た気になって声がでかいからな レオナはタメキャラなのとコンボがムズいから初心者に進めない方が吉なんだよな…
ムーンスラ自滅タイプもしくはやけにXキャリバー入れ込むタイプが多発してる気がする
それなら技を入れ込めてリカバリーが効くアンヘルは初心者向けよ! 好きなキャラが強キャラでした
嬉しい出来事が増えました 【ID】terea_iluma3
【使用キャラ】ヴァネテリーエリザ
【内容】
段位スキップ無しでランクマ初狩りしてる厨キャラの暇なKOFおじ
40戦して1敗だけしてるのは他の同じようなおっさんに負けて逃げた?
プラスマーク無しのサブアカでゲーム非公開のおっさんをブロックできるような機能無いの? >>641
レオナのコンボむずいってハートアタック関係?
中央のCD空キャン強ランチャー弱グラセ弱ムンスラは難しいと思うけど基本的にムンスラSCだけで良いから楽じゃね 餓狼連中が全般的に盛り盛りすぎてこんなん忖度伝説だわよ
マリーとかJB、JDおかしいと思ったら昇りJCとかも意味わからん判定してるし
だが俺は文句は言わん、なぜなら魂キャラが山崎だからだ
さぞやぶっ壊れた性能で来てくれるだろう楽しみだ☺ 溜めキャラ使ったことなかったからレオナは溜め意識するのが難しく感じる
そのせいで前緊急回避や6Bがグラセに化けるし
ほなら4Bってしたらってハートアタックでる
PADで指離してNってのをあんまやらんからアケコンなら違うのかもしれんが 性能関係なくキャラデザで愛が生まれる派の人は、強キャラだらけのオンラインの現状にどう言い訳こねてるの? >>649
どのキャラが好きかなんて各々の自由なんだからどうだっていいじゃん >>649
オンライン対戦やらなかったら関係ないんじゃね?やらないやつもいるだろうし >>649
そこまで勝敗に拘るようなシリーズじゃないし
せっかくだから俺は舞、シェルミー、アンヘルを選ぶぜ ルムマやってるとガチガチの強キャラで固めてるやつってのはそこまでいない印象
真剣勝負しましょうコメの部屋は知らんけど
誰でもとか気楽に対戦の部屋ならVRTGEDあたりの中で固めてるやつは少ない
居ても1キャラとか 負けても何もないのにルムマでまで強キャラから逃げる意味がわからん >>614
ギース、ビリーには旧コス無いとおかしいよな 気楽に対戦は
実際ラルフで入ると一戦抜けされること多いし
俺も使わなくなった
まあラルフのどこが気楽なんだよって感じはある 俺もそうなんだけど、チャンピオンいったって言っても勝てるやつに何回も当たった結果、いっただけのやついるよな?
ランクマの仕様が悪いけど アンディみたいに屈Bのリーチが短いキャラでボクシングおばさんの相手をするときっつい VRTとの相性を考えるとアンディよりジョーを使ったほうがいいかもな そろそろ海外のインフルエンサーがルガールの対戦動画をUPする頃かな
MOWキャラの時も2〜3日前だったよね? フリーズが怖くてずっとカジュアルやってて、初心者の人にも全力でやってるんだけど、これも初心者狩りと思われてるのかなぁ。
だとしたらめっちゃ申し訳ないな。 別に初心者狩りを肯定はせんけど
こんなとこで晒しするような精神性だから初心者から抜け出せないんだと思うよ アテナだけは髪型ロングヘアと2種類選択可能にしてくれ
今までたまにネスツ編だけだが髪型変わった事あったがだいたいロングヘアだった
しかも毎年じゃなくなったKOFなんだからそこは考えてほしい サブ垢判定ってどうやって断言してるの?
PSなら他のゲームやってるかどうかがわかるんだっけ? フリーズ理由にして初心者狩り正当化するのは悪質やろ
実際フリーズ繰り返したならまぁ仕方ないかもしれんが
現段位にもよるか。 >>671
自分に勝ったやつは全員初心者狩り
これが晒しをやる奴の判断基準 まずはランクマで適正段位に上げてからカジュアルやるんや
向こうの初心者からしたら、「自分と同ランクなのにこんなにうまい = 自分には才能がない」
って萎えて辞める原因やで >>671
psのプロフィール見てプラスマークついてなかったらサブ ルムマ2先でやればええやん
ランク上げずにカジュアルでやるとか狩る以外になんか目的あるんか アンヘルは空中戦になるとほぼ負けるからそこをなんとかすればマシになるんだよな
触れれば強いだがな >>614
ファミ通のインタビューでアレコスは要望多いけど0.5キャラかそれ以上分の手間かかるし
全員にアレコスは無理なのでやるなら一部キャラか
もしくは新キャラ出した方がインパクトあると思うとかって言ってた
正直ギースチームはコス全員変えてほしいわ >>676
フレンド一覧開いて一緒にプレイした人の項目を見ると、どれくらいの比率で当たってるかよく分かる スーツはリアルバウトのイラストで格好いいと思ったが
それで戦うのは何か違和感あるねやっぱ袴と素肌オーバーオールよ ビリーって未だに棒がなくなるとガクブルする設定なの? ボチャレクリア報酬オメガアーマー(笑)とBGMだけか アレコスとは言わんからカラー増やして
13のカラーとか好きだったやつ多いからそこまま持ってきてほしい ルガールは弾、弾反射、小足から繋がる突進、無敵対空、吹っ飛ばしが横向きと現時点でもどこに置いてもそれなりにやれそうなの揃ってるな
後は通常技回りが98無印並みに遅すぎて使いにくいとかない限りはどうにでもなりそう アテナのリフレクトのヤベー判定見てるとダークバリアも結構無法な判定になりそう PV時点でEXダークバリア当てたら膝崩れダウンっぽいしな ルガールはカッコよくて強いとか使用率凄いことになりそう >>672
アプデ後のフリーズは言い訳にならないだろうな
初心者からしたら数少ない同レベルを探しているだろうに、萎えさせるというかお互いに時間の無駄 テリーとレオナだけ別のコスあるってのが中途半端でモヤモヤするそれだったらその二人も要らなかったような >>678
ありがとうございます。ルームマッチって友達いないと出来ないと思ってて、ずっとカジュアルしてましたが、この書き込みで意味わかりました。これからはルームマッチに移行します。ありがとうございました。 >>668
遠慮しろよ、ランクマでランク上げないと初心者に自然と当たる仕様なんだからさ
俺はそれが嫌でランクマでランク上げたよ
そもそもフリーズなんてもうしないだろ? 勝率100%のGTRが入門者ランクに居て
うわーこれが噂の初狩か、って思ってたら2人抜きまで明らかに手加減してて
多分間違いかなんかで入門者ランクに入っちゃったんだろうな >>680
アンヘル空中強くないか?
変なターゲットコンボとかあるし フリーズが怖い意味がわからん
一回くらい負け扱いになってもすぐ戻るし >>692
これも修正して欲しいな
持続長くて意味わからんバリアだし
修正案送った? >>678
ありがとうございます。ルームマッチって友達いないと出来ないと思ってて、ずっとカジュアルしてましたが、この書き込みで意味わかりました。これからはルームマッチに移行します。ありがとうございました。 勝率が出るのが嫌というチキン理由でランクマ全くやらない強い人もいるからなあ
段位とは別でネットワークカラーみたいなのがあればいいのにね 勝率高いのにそのランクにいるってそれ単に試合数少ないだけじゃないの?
なんか格ゲー語ってるまとめサイトとか見たら大抵初狩りがーって言ってる奴多いけど
それ初心者同士で差があるのを初狩りって言ってるのも大分多いと思うよ
初心者とやって楽しい上級者なんていないしな 初めて三日目の初心者と初日の初心者でも結構な腕の差出るしな 星の数でどれだけ勝ち越してるかわかるんだからランクマも勝率廃止すればいいのに
星は取り戻せても勝率は戻らないから嫌なんでしょそういう人は
チャンピオン底辺の実力で勝てない人は勝率下がる一方だからランクマから逃げるけど勝率なければ何も気にしなくなるでしょ 勝率54%でなんとかチャンピオンになれました
この勝率は低めよね? >>711
ストリートファイター系やらん人には聞きなれない言葉かもな >>703
JAは強いけどね〜まぁ判定が広くないからテリーやラルフに一方的にやらちゃって半端に飛べねぇだよな カラーだけでもマジで売って欲しい
舞とかオリジナルカラー以外全部ゴミじゃん >>712
54%も維持できてるのすげえ!
満足した? うーんリプレイ関係にまだバグあるなデータ表示出来なくなるし相手の3人目をclimaxで倒したのに見直すとclimax決めたのに体力少し残って時間切れまで棒立ちになる時あるわこれで2回目だ ヴァネッサ超強いなー
こいつどうにかしないと勝てない >>708
動き見れば分かるし、実際悪質な初級狩りは居るよ
今だに50戦以上やって師範代で勝率が90%後半ってのを目にするから、明らかにサブ垢でかつCPUに負けた上でランクマ再開してる 本人に初狩の意識があるかどうかはともかく、そのランク帯に不釣り合いな強さの人間がいるなら、誰も得しないからさっさと上上がれとは思う ヴァネッサはゲージ一本でお前どんだけ持っていくんだよって感じだな
小足から実質ノーゲージで4割はあたおか >>718
・接近してコマ投げで投げまくる
・地面を這うタイプの飛び道具をばらまきつつ戦う
・むやみにジャンプしない
・近づかれたら弱攻撃(特に屈小足ペチペチがいい)連打
などなど アケコン買ったんですがなかなか慣れないです。
特に半回転2回とか波動拳2回みたいな繰り返しが苦手です。
ひたすら繰り返し練習するしかないですかね? 試合数少なくて勝率高いのがランクマで師範代くらいにいても、そのうちすぐいなくなるし別にいいんじゃないとは思うがなあ
勝率落としてでもそのランクに居座るのは悪質だと思うけど
サブ垢も当然いるとは思うが、最近買った古参KOFおじもいるだろうし テリーラルフエリザと対戦してると、何で発動中のクラマのゲージ消費を2本にしなかったのかと常々思うのよなぁ PSそんなサブ垢だらけなのか
かわいそうだな…
というかサブ垢ってそんな簡単に作れるものなのか?
ユーザー追加するだけでできるとか? >>713
知ってるよ
おっさんしかいねーKOF界隈だぞ
ただ、ただの通常技キャンセル特殊技をターゲットコンボとか言っちゃうのに驚いただけで >>721
早く弱くして欲しいよな。こいつが一番うざいよな >>727
そんなに驚く事かね?俺はアンヘルのあれをターゲットコンボと感じる人は当たり前にいると思う >>726
適当にgメールアカウント作って簡単に作れるよ >>725
2本でいいよな。現状だと実質小足から3ゲージで勝負決するからね >>730
やらない自分からすると適当にGメールアカウント作るのが面倒だな >>722
コマ投げ有効なのか
先鋒ヴァネッサに2タテされるとつらいわ
怖い 低ランク帯だけどランクマの分布が適正化してきたのか、VRと会ってもそんなに苦戦しないこと増えた気がする。キャラが強い分、プレイヤーがいまいちでちゃんとレベルが合ってる
でもやっぱり爆弾パンチとアッパーはたわけてる。はよ修整して サブ垢なんてやった事ないけどps+入らないでできるんか?新垢特典で無料期間あるとか? >>735
低ランクなら爆弾もアッパーもどうでもよくない? サブ垢周回ガチ勢どれ位のペースで作ってんのかは気になるな >>734
ヴァネッサは対空が貧弱だから空中から強引に近づいて投げにいくといいよ
クラークや恐竜ならガーポ付きの投げやフランケンシュタイナーを狙うのもあり
前転から投げようとすると前転の終わり際にシュシュシュワンツーが来るかもしれんから
やめたほうがいい >>737
やだやだムカつく
ぶっぱなのにコンボに行けて確反も無くて
ランク関係なく腹立たない理由がねえ >>739
先鋒ダイナソーでどうしたらいいかわからんかったから助かる
なんとかゼツメツできるようにしたいわ なんだかんだでラルフよりヴァネッサの方が苦手だなあ
小足と飛びが強すぎるんよ クローネンよく見るようになったけど
コンボにいけるex昇竜を盾に大して強くもない通常技振り回すって
これラルフの下位互換になってません? キャラ性能の話をしてるのに関係ないプレイヤースキルの話にすり替えるのよくない >>736
多分同じps4にプラス入ってるアカウントあれば大丈夫だよ俺はメインアカウントはfpsとかみんなでワイワイ系で通知うざいから静かにやりたいrpgとかかくげー用に別アカウント使ってる >>742
チャンピオンまでいくと入れ替わるぞ
上のやつらのラルフ糞ヤバい >>723
何のアケコン買ったの?隼レバーだったら斜め入りにくいからそれが原因かも
基本は繰り返し練習だねトレモのキーデータでどこが抜けているかわかると思うからそこを意識してやるしかない >>741
ただコマ投げを狙いすぎるとジャンプでかわされて痛い目をみるから爪と通常技で
かためてから狙ったほうがいいよ。自分の場合フランケンをジャンプでかわされまくって
ひどい目にあったし >>731,747
ありがとうございます。
パールなんでレバーが悪いってことはないと思います。
練習を続けます。 斜め抜けるって人はガイドにそってレバーまわせば改善する ヴァネッサのジャンCおかしくない?他のキャラではない高い打点でジャンC当たっても屈小足連続ヒットが多い気がする
ジャンC上から振り下ろすから着地が他のキャラより早いのかな?
ヴァネッサは小ジャンプすら脅威だわ油断してたら普通に小ジャンプからフルコン入れられてまう >>751
半回転2回のときは2回目の6から4にするときに1か7に化ける感じですね。 誰かオススメのパッド教えてください。
7、9方向前後ジャンプが入れやすいの希望です。 >>732
アドヴァンスキャンセル→クライマックスキャンセルが生発動だと4ゲージで出せるようにしたのも謎なんだよなぁ >>740
低ランクが困るとしたらラルフの通常技が強すぎるくらいの話だろ
それ以外は考えることもままならんだろう
>>745
同じps+で別垢とかできるんか、知らなかった 小中ジャンプってスマブラのはじきジャンプみたいなイメージなのかな >>754
HORIのちっこいやつに十字アタッチメントつけて遊んでる
人によっては大きさ気になっちゃうかも こう言っちゃ何だけど、発動クラマ1本に文句言ってるのはマイノリティだと思う ブルーマリーの飛び強すぎない?空中でかち合うと大抵負けるんだけど 発動クライマックスが出しにくくなったら1ゲージ超火力のヴァネッサおば一強時代到来でしょ 昨日から葵花の派生がうまく出ないって言ってたけど
アケコンを昇降型テーブルにガムテープで完全に固定したら解決したわ
問題なく出るようになった
コマンド入力のときにアケコン自体が動いたりしてたのが原因だったんだな
これでストレスフリーで対戦できる… また今日も1人チャンピオンに昇格させてしまった
この毎日の努力によって拳皇から自分より強い人がいなくなり自分の番が回ってくると信じている >>764
ここ1週間で俺自身4回くらいチャンピオンから拳皇落ちてまたチャンピオンに戻ってるし
3人くらい拳皇に落としたから君の順番そんなに変わってない気がする カジュアルって名前が出るから強豪プレイヤーの名前が出てくるとボタン押すのちょっと躊躇うなw カジュアルの対戦中にこちらが行動すると'ピッ'という電子音が鳴る相手がいて、対戦終わって同じステージでトレモしても鳴らないし、なんか弄れたりするんですかね? あと数日でルガール実装か
今更ながら上空からカイザーウェイブっぽいの撃つあのクラマはアテナのクラマと何か被るから別の技がよかったな、と思った
カプエス2ゴッドルガールの『君の死に場所は此処だ』て言って髑髏の気柱立てるあの超必をクラマにしてほしかった 鬼焼き対空しても負けるんですが、このゲームってもしかして対空しない方が良いんですかね? 強を引きつけて出せば負けることなんてそうそうないと思うが
ちゃんと強ひきつけて出してるか?
弱鬼焼きは対空としては信用出来ないぞ >>752
そんな気がするけど多分クーラのJDでも同じ事感じると思うよ ラルフぼっ立ちでDボタン連打してるだけで最高難度CPUに勝ててワロタwwwワロタ… オメガなのがよろしくない
ノーマルの方が見た目も技もカッコよくて好き >>765
頑張ってチャンピオンに残っててくれ…
達人くらいから同じことの繰り返しなんだけど時間が経つにつれて周りから勝率50%以上が消えて48%みたいな人たちが増え始めると次のステージに行ける オメガでもいいけど一応史実95で消滅以来の復活だし
95までの準拠で技持ってきて欲しかったってのはあるな、ゴッドプレスとカイザーウェイブは消えてそうだし ダメだ拳王帯勝てる気がしない
師範代が適正だろうから早くそこまで落ちたいわ 買ってみたけど相手弱い 頭使わない崩し対応出来ないのばっかやな ルムマも強い人しかいないし、カジュアルもレート参照だからなあ
俺の実力じゃボロ負けするからどうにもならん 曲がりなりにも拳皇行った実力あるなら師範代が適正とは思えんが
まあルムマは誰でもとかランク不問にしてる人はそれなりに実力に自信あるだろう人しかいないね
気楽に勝負しましょうとかならピンキリだよ 先鋒ドロレスで相手のゲージ気にしないで6Aまで入れこめるの楽しいなこれ
使用率トップ3って試合毎じゃなくてラウンド毎で集計してるのかな。一番使ってるキャラ抜いて牙刀が一位になってる 普通に試合して負けまくって今覇者Vまで落ちてきたけど師範代まで遠いわ テリー途中から使い始めて思ったこと
自分でも使ってみるとテリーって他の人の大将テリーとほぼ同じ動きにどうしてもなる性能キャラだな
強キックやぶっ飛ばし、バーンEXクラックに発動コンボはたしかに判定強いけど
それ以外の攻撃が思ったよりも縮こまってというか強キックに比べると圧が少ない
だからブンブン振るか小足発動狙うくらいしか動きが限られやすいって一人だけKOF14やってみたいになってるな
この部分をナーフしてしまうとさすがに産廃キャラになってしまうから慎重に調整するしかないとはいえ
今のバージョンより別キャラ化させようにもあんまり弄るとこなさそうなだテリー kof14でM'はバースとナコルル使わなかったのにkof15でVRT+ガトー使ってるのはなんでだろー それと、scoreとM'ってほぼほぼ飯食う暇あったらkofなのに scoreが雑魚扱いってなんで? レアキャラだけのチャンピオンと対戦したが千鶴って火力あるし技の判定つえーなw使用率にもVRT居なかったしマジで上手い人なんだろうな スコアおじはガチガチの強キャラで固めない&配信の時間が多い(非トップの有象無象との試合が多い)からな
好感度で言えばスコアおじだが、一線級と言われるとまあ落ちるだろうな テリーは色々強い要素を持った良いキャラなのに、大将に置くとどうしても、EXクラックの圧を背景に小足発動をねじ込む動きになる
良キャラクターの無駄遣いと言う気がしてしょうがない ガチのレアキャラはシュンエイだなマジ見ないぞ
キャラデザがダサいもんな
歴代主人公は時代を感じるがダサファッションとはちと違うもんな >>779
数時間ルームマッチでチャンピオンの人達にボコられてからランクマ行くとめっちゃ成長しててびびる
達人になってから勝てなくなってルームマッチ→ランクマ繰り返して覇者3まで来られた
精神と時の部屋感あるわルームマッチ >>792
まあ大将戦ってしくじれない試合だからどうしても一発狙いなジリジリになりがちよね
先鋒中堅のテリーだともうちょい動きわりと変わるんかな >>789
前から言われてるけどスコアさんは上位連中からワンランク落ちるよ >>793
ほぼ同じ系統でデザインされたイスラはイイ感じなのにどうして…… 厨二病若手主人公としてもロックの方が設定も見た目も良いもんな >>760
強い方だとは思うけどもっと強いキャラ全然いると思う >>794
覇者おめ
それを継続して途中勝てなくても折れなきゃあっという間にチャンピオンだ
あと2個しか段位ないからがんばれ オンラインリプレイ視聴中に音が聞こえなくなったから嫌な予感したと思ったら止まった(´ω`)
この間のはフリーズしにくくなるアプデってことなのかな 京は私服の時はバンダナしないで欲しかったな
あれは学ランだからまだよかったのに >>517
大将で使ってる人見た(めずらしいのか?)けどかなり上手かったよ
ゲージあれば下弱K下弱P→EX爪からのコンボダメージが一気に上がってって投げとの二択のプレッシャーがより強くなっている感 発動コンで倒せるとテンション上がるな
最初は難しくて無理だと思ってたけど成長を感じる >>796
でもさ、でもさ
フジテレビのmcバカリズムでさ
score呼ばれてたって奇跡的なことなの?
scoreとマゴって話が面白いからテレビ向きだと思うんだけど >>797
多分デザイナー違うよね…
14はマジでひどすぎる >>793
アケ2002以来の復帰組だがアッシュ見てると よくもまあこの性格と見た目のキャラが一時的とはいえ主人公として受け入れられたもんだなって思った >>808
多分じゃなくて違う
14のデザイナーの人とデザイン画の絵が全然違う 強キャラ弱キャラ関係なく練度積んだキャラでランクマするべきだな
練度低い強キャラで対戦しても使い慣れてる弱キャラより勝てる気しなかった
俺のはジョーンズのラルフじゃなくてラルフ=ショーンだったなアレは…弱いわけだ ウィップって小ジャンプとかで相手すり抜けるのか
適当中ジャンプC見えるわけないじゃん >>793
一度本気で考えながら使ったが対空無いわめくりないわで相当なキャラ愛でもないと使えないと思ったとてもVRTやその下とは渡り合えない
横に押す強さだけはガチなキャラだった アッシュは主人公ってより悪役って感じだったからなあ。千鶴騙して庵から力奪って、ネスツ勢も馬鹿にしてて、その割にしっかりムカイ、マガキといったラスボスも倒していくって感じで第三勢力の主人公という感じではあった
まあ13だけは流石に主役してたけど
今思うと飛賊設定的にデュオロンと表裏ある主人公ポジにしたかったのかもしれない >>810
ほんまや
14:おぐらえいすけ
15:ナカタトモヒロ
おぐらって絵が上手いだけでクリエイティビティ皆無の無能だったんだな… >>812
ウィップ唯一の強みだからそんくれー許せや
鞭に神経通ってるせいでそれ通せないと勝ち筋ねーんだよ シュンエイ社ルオンあたりの最下層でもなく何か面白みがあるわけでもなくほぼ話題に上がらない奴らはSNKから調整するの忘れられてそう ナカタトモヒロ氏のアテナ特別スケッチは可愛いのにどうして・・・・ >>805
そのうちそれ狙いの浅い感じが嫌になるぞ >>817
社んな弱いか…確かに相手クーラとかだと詰んでる気がするけど 使ってる爽快感とコンボダメージの高さが気に入ってて外せない 03アッシュもドットはカッコ良かった。
MAXテルミドールでセリフやらモーションやら再現されてて感動したけど使い所分からん。
99京はめちゃくちゃかっこよかったなー。
轢鉄とかいう何考えて搭載したのか全くわからん技もヒットすればかっこよかった。 そうなん?
スコアってサムスピでもグラブルでもkof14でもスト4でも最強キャラばっかの人って印象だったから、
15でなんで千鶴ロバなんて使ってるかマジで意味わからん
どっかのプロなんだしVTRGでええのに >>821
後半については「堕落天使」「壬生灰児」で検索すると幸せになれるぞ、若いの
灰児、ユイレン、ユイランあたりでダラテンチームこねえかな…
その昔溝口が参戦したことあったしワンチャン… >>822
プロなのに強キャラ使ったらネットリンチにあうからな 最近今名前出てるスコアって人のロバート参考にしようと思って見てるんだけどチャンピョンクラスの人から見たらあの人上手くないの? シャオハイに挑んだりしてないし
最前線から退いた感がある ヴァネッサの小足手なのに長すぎね?4発入れてワンツー繋がるよね? いや上手いよ
ガチ上位層には食い込めないってだけ
基本このゲームはラルフがほぼ必須で
残り2枠も牙刀ヴァネッサテリードロレスエリザ辺りから選ばないとどうやってもガチの上位層に食い込むのは難しいってのもある スコアさんは世界一で一番好きなキャラと言った社を涙飲んで捨ててまでプロとして頑張ってるよ 本作とアプリASで声優が違うキャラは今のところクリスとジェニーだけ?
基本的に本作の声優はアプリASから引き継いでいるのがほとんどだけど しかも過去シリーズ以上にゲージが重要で
先鋒適正あるキャラは先鋒以外に置きづらいので
先鋒は実質牙刀とヴァネッサの択一
中堅からは割と自由度高まるけど、それでも立ち回り的に割と自由に技を振れる中堅をラルフにするのもほぼ確定
後は大将をテリードロレスエリザから選ぶだけ
順番の自由度もうちょっと出させて欲しい気はするがどうすればいいのか分からん クリスの下です、ってガードしたらどうすればいいの?
ひたすら連発されてくらうんだが プロだから弱いと人気落ちるだろうし毎回同じキャラで配信すれば見る方も飽きるから大変だね >>833
シューティングダンサーの1段目見てからガーキャン後転してフルコン叩き込め 一部EX技が0.5ゲージでそこそこ減る上にクールタイムもなくて
そこからお手玉でゲージ回収しつつスタン値補正もないからすぐピヨリーチになるの強いなーと思いました 涙飲むほど好きなキャラが社って奥さんいるのにそっち系なのかね
プロとして勝つために涙を飲むほど好きなキャラをリストラしたのかと思いきや言い訳できる中途半端なキャラ使ってるしプロとして三流すぎる >>834
ストのプロはキャラ固定な上にチームゲーじゃないから1キャラしか見れないけど人気 >>829
なるほど最上位じゃなくても十分上手いならロバートの教科書として参考にさせてもらうことにするよありがとう >>818
アテナもクーラもジェニーもかわいいね
イスラかっけぇ >>833
ガード後、発生3F打撃技もしくは1Fコマ投げで中央、画面端問わず確反になる >>835
こういう「ガ―キャン前転・後転できたら反撃確定」なポイント、もっと知りたいな
個人的にマリーの前弱K(二段技)とかロバートの飛燕旋風脚あたりを狙ってる
出来ればアテナのピーチ→フェニックスアローあたりを咎めたい
>>823
弱くはないがってことね すまなんだ 拳皇で絶対受け身取らない人と当たるけど調子狂って苦手だわ >>815
いやそれはイラストレーター
デザイナーが違う
14のシュンエイアテナシルヴィは新人がデザインしてる >>843
弱フェニックスアローはめり込んでたら通常投げが確定する
強でも派生の蹴りの前に投げられる >>824
若くねえよー。
ダラテンのリメイクどないなったんや。
ハイジパロ技はこのブローだけかと思ってだけどそうか、轢鉄も死神のサングラスからの昇竜のパロやってんなー。
99京はそれまでオラついてた感じから渋くなったのがよかったんよ。
登場とか勝利ポーズとか荒咬みとか。 受け身は取ったほうがいいのか?
取らないときがいい時もあんの >>820
社使うならラルフ使うよねって性能なのがな…ますます追い風で使われないだよね >>850
端では取らないほうがいい
中央でもロックの弱ハードエッジとか舞の忍び鉢みたいな受け身後にダッシュ投げをされるような状況だと取らないほうがめんどくさい読み合いをしなくて済む 自分に拳皇は相応しくない、あと1敗すれば覇者に落ちれるって時に限って勝ってしまう
しかもついさっきボコられた相手なのになぜかいろいろ噛み合って1人目で相手の2人倒せたりする >>851
同じくリーチ長そうな上に弾、無敵対空、連キャン小足から立ち弱Kまで繋がるルガールも来るから余計に出番無くなるね >>854
コンボとかにも使う技がヨガコマンドだから少しだけ操作が難しいというね……
まじでβ版のままでも良かったんじゃないかってぐらい悲しいわ なんでカジュアルの人、イライラしてるプレイするの?意味わからん >>811
それは分かるな
涙を飲んでクローネン君と別れようとしてラルフやらベティやらテリーに鞍替えしようとしたけどより悲惨なことになった 大将の小足ゲーも調整したほうが良いな。
どのキャラ使っても小足狙いになるから
キャラ個性潰すし大味過ぎる。 >>848
ホント懐かしいよね 灰児のキャラデザが社に流用されたり、クールとハリーがままKダッシュとマキシマになったりホントニヤニヤさせられたよ
リメイクはのんびり待とう >>857
まあどんな強キャラだろうとそれなりの練度は必要だからね
素人の銃よりプロのナイフの方が当然強いわけで 舞の立ち小Kのような鬼リーチ技は何を考えて調整しているのだろうか
ふっ飛ばしや弾にお手軽コンボという十分な個性があるのに
打撃しかなく無敵もないキャラより長いって
本当におかしい >>862
打撃しかなくて無敵もないリーチもお世辞にも長いと言い切れない人妻が最強格にいるんだよなぁ 小足先端からの0.5ゲージコンダメージ格差的にアッパーおばさんはイカれてる
がキャラ性能全体的にラルフやガトーが真のガイキチ ルムマ建てて対戦終わった後連戦するつもりでOK押す
相手退出
OKが切れない
レベル1クソラグ外人入ってくる
外人、ラグとか確認せずにOK押す
こっちのOKが残ってるため対戦開始
クソラグ
何やねんこれ >>858
それは13の時から変わらないから
13の時はもっと大将戦は大味だった
このシステムは今更変わることは無いだろうしそういう神経尖らせるのが大将戦と割り切るしか無い
即死はないしな 長いコンボで減り過ぎなのに止めようがないってのシステム的欠陥だろう
いっそ令サムの怒り爆発みたいに条件さえ掴めば抜けられる仕様入れればいいのに マッチ誰でもにした感じ拳皇と初狩り師範代がトントン位の強さの印象 >>867
ホストと対戦で部屋立てたときホスト側は休憩が出てこない >>858
良くも悪くもゲームの作りが昭和なんだよ
それでもゲーセンで対戦してた頃は強い奴もお山の大将で
闘劇レベルに仕上げてるプレイヤーなんてまずいなかった
だからいろんなキャラで勝った負けたやれたんだけどさ
でももうそういうの通用しないからね 連続技のトレーニング(ミッション)もかなり高度なものまで出来るんだな
GWにセールと調整来たら買っちゃおうかな 小足ゲー脱却はどうすれば出来る?
14と違って大将以外はコスパ悪い小足発動は余り狙わないし大将戦でゲージ使って一気に削る大味さは割り切った方が良いと思うけどね 小足刻んだ回数で補正かければいいんじゃない今でも中段はコンボ中でもかかるみたいだし KOFにバーストが導入されたらえらいことになってしまいそうだな
自分はあるゲームやってきたから気にならないけど苦手な人も多そうだし流石にないか 中段に補正かかるんだから
全てのコンボパーツを中段にすれば解決 アッシュのニヴォース→テルミドールのスパキャンって何かコツあります?
23678D236Aってコマンドは理解してるんですがテルミドールが出ないか焦って屈dでちゃうとかで難儀してます バーストって書いといて何で あるゲーム って濁すのか 小足対策はシステムで超必殺技以上のものに発生保証の無敵つければいいんだよ >>876
俺はバーストがあるゲームも無いゲームもやったけどアーク格ゲーはバーストを前提としてゲームデザインしてあるからそれでいいわけで、無いことを前提でデザインしてあるゲームにつけろとは全く思わない >>879
バーストが存在しているゲーム
って意味じゃ? ごめんとあるゲーム的な意味合いじゃなくてバーストがあるゲームね
まあそうだよね15はシステムはこのままでいいと思うけどな
小足発動クライマックスは理不尽感があるけど3ゲージだし >>879
「あるゲーム」は、ゲーム名を濁してるんじゃなくて、バーストというシステムが存在するゲームって意味だと思う バーストあるゲームなんてアークゲー以外にあるんか? >>878
78を経由させる必要はおそらくないので2369D236Aでええと思います 小足発動はどんな糞キャラもコアさせばぶっ殺せるしバランス的にも良い調整されてる
バーストは弱キャラのワンチャンすら潰してキャラ格差を広げるシステムとしか認識してないわ キャンセルかかる技と特殊技しか発動出来なくしたらいんじゃないとは思うけどね
小足発動は見栄え悪すぎる そもそもバーストってアーク格ゲーの中でも賛否両論状態なのに外に持ち出そうとかは論外だと思う サムスピも保険の怒り爆発なんていらないんだが
真剣勝負が白ける そろそろkof15の必殺技と特殊技をちゃんとまとめたサイトがほしいな ゲージを結構消費する上に3人いるゲームなんだからバーストなんざいらん そんなのより挑発で相手のゲージ下げれるようにしてほしいわ せっかく捕まえたアテナにバーストされてまた逃げられたら時間が60カウントじゃ絶対足りないよ >>897
ダイナソーなんか通常投げで相手を反対側の画面端に投げ飛ばすんだぞ
なんでまた弾キャラに近寄る努力しないといけないんだ バーストは入れると複雑になりすぎておじにはついて行けんよ…
しかもややこしいことにコンボ切とか防御で使うだけじゃなく、攻撃用にも使ったりするし、使いこなせるかで格差が開き過ぎる システムムズすぎるとできないDBF
簡単だと飽きるスト5
塩梅はいいんだけどね
意外とギルティは成功してる気がする >>887
あー、9でも上入力扱いになるんですね
立ちスクリューみたいに無駄に8意識しちゃってました
帰ったら試してみます! エイティング開発のタツノコvsカプコンにバーストあったね 小足に補正重く乗せても良いよね
ロバートとかドロレスとかヴァネッサとか小足からのコンボを補正重くするだけでもいい感じに弱体化できそう
それと中堅は体力1050 大将は体力1100にして欲しい 小足一律補正だと全キャラ弱くなるやないかーい
ヴァネッサの小足ノックバック増やして2回までしか当たらないようにすればええねん そもそもキャンセル発動自体やめた方がいいと思ってた
98UMのEXのクイック仕様にするか、半ゲージでドライブキャンセルできるようにした方が若干マシだったと思う
今更なんで、あるもので頑張るしかないが
一応キャンセル発動は弱キャラ救済でもあるし >>901
KOFはやや難しすぎるけどな…
スト5が流行ってるの見るに生粋の格ゲーマー以外はスマブラとかスト5みたいな入力簡単なゲームがええんやろ 98UMのクイックMAXって結構キャラ格差なかった?
京とルガール使ってたけど毒噛み発動MAX無式とかルガールも発動ですげぇ減らしてた憶えがある 生粋の格ゲーマーは入力難しいほうがいいという考えがずれてる >>863
あのJCDと小足ワンツー見てリーチが長いとは言えないってお前目がどうにかなっちゃってるんじゃ無いの? >>909
そうか?
セビ滅とか目押しコンとか最風とか練習のやり甲斐あったろ 上級者のやり込みとして難しい操作要求されるのは普通だけど
最初からそれ前提だとまあ新規は入らんわな
スマブラだってガチでやろうと思ったら難しいテク大量にあるし >>913
基本簡単で、難しい事したけりゃ難しいキャラ使えみたいな感じがええやな
スマブラで言えばピーチ >>858
小足を短くする、キャンセル効かない(小パンのみ)
これするだけでいいのに 起き攻めで通常投げ潰せるセットプレイってやってる?
ラルフの画面端EXラルフキック強ガト弱ガト近D空振り2Aみたいな >>916
セットプレイはやってないけど投げ暴れに捕まらないように注意はしてる ワタクシ13のくそ長発動コン好きだったので今作は逆に物足りないかもです ドライブキャンセルとドライブゲージ欲しいわ
発動も13式のコマテクがいるどこキャン仕様にしろよ
15のコンボほんとつまんね >>920
俺はやってないだけで他の人は知らないよ、ってかそのラルフのセットプレイは無意味じゃないのか?近D空振りの時点で投げの範囲外なんだよね?だったら相手は投げ暴れしてこないのでは? クソ長発動コンボは、嫌いな人は蛇蝎の如く嫌うからダメです
俺なんてクラークを自分で使ってて、スパキャンUABやる度に早よ終われやってイライラしながら待ってるのに >>924
ウルトラが待てないくらいならいいじゃん、俺の友人はスーパーすら待てないよ >>923
必殺技から超必殺技にキャンセルするより必殺技にキャンセルするほうが簡単だからやりようじゃないかな
ヴァネやエリザみたいに同じ技がループする長いコンボは嫌う人が多い傾向にあるしラルフみたいに簡単で減るコンボも嫌う人が多い傾向にあるから長すぎなくてそこそこ忙しいコンボならむしろ有りかと >>922
システム詳しくない勢だからどうして潰せるのか詳しく分からないけど密着状態だよ
時間ある時にリバサ通常投げレコードして試してみてほしい アテナのチキンムーブとジョーのスタコンは弱くされるな
不快度が高すぎる >>928
密着ならリバサ投げ暴れが絶対に勝つはずだから無意味だと思うんだ >>926
あいつはやばいんだ、ルムマやってるとロード時間とかも待てなくてボタン連打しまくって頻繁にイスラ出てくる >>930
だからKOF15持ってるならやってみてって >>919
13のときのコンボ覚えるのが02全盛でやってたアラサーにはキツイのです^^; >>932
今出先だから無理なんだわ、ラルフの近Dがどんな技が思い出せない >>912
鉄拳やってないから最風がどの程度のものか分からんが、目押しコンボはホント楽しかった
セビ滅は特に難しくなかったな
ただ目押しについては今はもうパッドでやってるから通常技にも先行入力付いてる昨今の格ゲーの方がいいけど
今更つじ式はちょっとな、気にせずアケコン使える環境じゃない人も多いだろうし >>935
そういう難しい要素が強制じゃなくて、特定のキャラにだけ要求されるのがベストだよな
オナニーしたい奴は勝手にシコってろって具合に 拳皇93%ってチャンピオンでも上位になれるんじゃねーのwなぜサブアカ… >>935
最風を単発で出すだけなら簡単だった
それを4風5風とかしようとするなら次元が違うコマテクが必要 拳皇に上がり時点の勝率だったら何のあてにもならんだろ 母数という概念もない勝率厨てちゃんと勉強してこなかったのか 割といるが >>939
まあ排出率1%のガチャを1000回回したのに出ないのはおかしいとか騒いじゃう時代だからしゃーないんじゃね? >>936
難しいことやってダメージがより稼げたり、状況が良くなるようであれば
オナニーなんて馬鹿にできるもんではないと思うけどね ルガール明後日か追加して新たな不具合出なければいいけどな シェルミーのEXホイップの使い道が謎
強ホイップみたいな無敵はなさそうだし、その後コンボ伸びるわけでもなさそう
何か使い道あるのか >>916
リョウだけど調べたらそうなってたっていうのはあったな
端で強飛燕かEX飛燕の後に弱虎咆2Cってやったあとに空中復帰した相手に小足重ねたら密着なのに投げられずに重なってた >>936
覇気キャンみたいにこれ出来たら凄い、試合では使えないみたいな。鉄拳で挑発ステップ・ジェッパが一時期憧れたけど丁寧な立ち回りないと無理なんだよね。
やってる事がダウンタウンの漫才コピーする芸人ではまると悪循環になる。普通の人間じゃ無理の領域 >>932
庵の近C空振りと一緒で下がるみたいやね
ゲージない状態でEXラルフキック当てる状況はレアすぎるが すまん、スレ立て>>955たのむ
73被ってるほう使うのかな? >>949
見た目じゃ無くて中身が位置ずれ起こすってこと?見た目は密着してるのに投げようとすると実際は位置ずれしていてCやDが漏れちゃう感じ? >>822
言うほどグラブル、サムスピで最強キャラ使ってたか? ルガールは木曜、時間は分からん
はよジェノサイカタッしてえ ロック使ってるが、小足→立ちkキャンセルハードエッジが斜め入力漏れで出ないことちょくちょくあってヘタクソ過ぎて泣けてくる
久々のkofとはいえ竜巻コマンドですら安定しないとはな… >>947
持続重なってるのかね
俺はレオナで調べてて画面端で強キャリバー2Cから2CでドロレスのD投げが潰せるから使えるのかなーと思って
>>949
判定下がってるから投げられないのか
普通に画面端で吹っ飛ばし入れ込み強ラルフインパクトや吹っ飛ばし単発からでも強ガトから弱ガトが繋がるなら出来るよ
ありがとうございます >>953
グラブルはランスロット
一度だけ弱体化ですげー嘆いてたけど
最強壊れが強キャラになっただけ
これはランス使い全般に言えたけど
その後調整でまた最強クラスになった
サムスピは幻の影に隠れてた覇王丸
これでええか? >>958
ありがとう!
>>954
ありがとう! いずれにしても3キャラ選べるkofなら個性的なキャラ使ってくれる方が良いわ
恥知らずな最強キャラしか使わん宣言してるプロよりずっとマシ プロと言えばぼんちゃんのつべデビュー動画酷かったな
あれこそ恥だわ 有名なのに出せるキャラが少ないから流行らない七夕イベント
織姫が出たからあとは彦星を出すしかない >>967
プロスポーツ選手とかにも特注のスポンサーから提供された良い道具使わずに市販品使えとか言うんかね? 上の連中の雑な判定回りはもうちょいなんとかしてくれ
最上位連中は鉄骨振り回してて中堅↓からが竹刀で戦ってるみたいな感じになってる
竹刀同士で戦わせろ あんまり複雑な仕様にしてほしくない
もうシンプルでいいよ
おじ多いなら尚更でしょ
新規だって複雑だとやらないよ
たぶん格ゲープレイヤーだとKOFの年齢層が一番高いよ >>970
一緒にサブ垢複数作って達人までの強キャラ使いやめさせてこうぜwww
現在VRTGなしの拳皇だけど、入門から達人までは95%で勝てるから初中級者のうちに強キャラ使う奴の芽をつめて楽しいw
ラストラウンドで舐めプ、放置、屈伸、挑発繰り返して殺すのまじエクスタシーだよ。
VRTG使いにしかやっちゃダメだぞ! >>968
一番いい道具使うのは恥知らずとかほざいてるやつがきもいと言いたいんだが >>947 >>959
これ、空中復帰の後は重ねに投げ暴れできないとかあるんじゃないかね?他にリョウで浮いた相手に、屈cから刻み突き重ねても投げられないってのあったし、家帰ったら試したい。 5月のバランス調整、アッパー調整と明言してるならナーフは最低限、全体的に出来ることや魅力的な技増やしてくれ
そもそもガチ勢なら強キャラで固めるのはKOFの常識みたいなところあるし、みんな武器のある強キャラの方がバラけると思うわ >>958
乙です
俺はオタクのゲーマーだからやっぱキャラ愛ある人応援したいけど、格ゲープロって勝負師がたまたま格ゲーをやってるイメージだから勝つ確率が高いキャラ選ぶのはそりゃ当たり前と思うわ
ストのプロが特に顕著だけどあの人たち基本オタクとは程遠いネアカだし どうせ5月に修正されるから存分にラルフとテリー使いますね
ヴァネはなんか合わないから使ってないので許してちょんまげ >>973
わかりずらくてすまない
>>962みたいなやつはプロスポーツ選手にも同じこと言うんかね?って話しを振っただけなんだ そんな事どうでもいいからみんなでサブ垢作って強キャラ使う奴の芽摘もうぜ!
アカウントなんて捨てアドで作れるから所要時間10分かからんぞ。 >>979
サブ垢気になるならsteamでやったら?
PSみたいにサブ垢だらけじゃないし 充分に対戦人口居るし >>970
刀のキャラは刀の攻撃判定の強みつけるとしても
その分やられ判定を見直してほしいな
めっちゃ早い攻撃は仮に今のままでいいとしてもやられ判定を前と下部分増やすとか
そういうとこ調和取ってほしい >>981
使用率はもちろん高い
PSほどは偏ってはないけど使う人は多い
というか強キャラに文句あるならKOF向いてないと思うわ
今回強キャラにどうしようもないくらいキャラ差居るキャラ居ないし
むしろ練度が高いレアキャラ使いの方が対戦しててしんどいくらいバランスは悪くない そもそも、連勝ボーナスって存在してないのか?
チャンピオンになるまで勝率8割くらいでも100戦200戦くらい必要?
そうだとしたら仕様がおかしい気がする 文句というか同じキャラばっかでつまらん。
別にキャラ差で嫌ってわけではない。
マッチングするたびにまた同じようなメンバーかーってなるもんw
VRTGクラスをもっと増やして飽きない組み合わせで対戦できるなら別に強キャラそのままでええよ。 >>984
おかしいよ星は誰のものでも同じ価値だから上まで行ったら誰でもにして何も知らない奴狩るのが最適解 >>985
ランクマばっかりやってない?
ルームマッチがこのゲームのメインだから、お決まりのメンバーと対戦するのつまらないならランクマじゃなくてルームマッチやると良いよ
そっちの方が強くて上手い人多いし >>916 >>947
画面端のダウン状態や空中吹き飛び中のキャラに密着で近Cや近D空振りすると
技の押し合い判定みたいなので数ドット離れるのは前から言われてるテク
(出来ないキャラも多い)受け身不能の技からやると吉
例→画面端でロックC投げ→ダッシュ近C空振り(投げ間合い外になる)→2B
ここで調子乗って真空投げ重ねたれ!ってやると6入ってて投げらる罠 いやランクマがメインだろ
腕が離れてるかもしれんやつとやりたがる意味がわからん >>988
ほー知らんかった。ありがとうございます
ラルフのも画面端で受け身取らないと出来ないからそんなのやるより2C追撃した方が良さそうね >>988
補足
空中の追撃判定残ってるキャラに近C,Dを当てても投げ間合い外になるキャラもいるから調べてみて
例 ロック画面端→EXオーバーヘッドキック→EX烈風拳→ライジングブレーキング
→弱烈風→近D(投げ間合い外になる)→2B重ね
(キャラ限定でEX烈風拳は無くてもいい) みんな知識あって強そうだからPS4ならルムマやりたいわ
前に募集した時は師範代の人が一人入ってきてくれただけだった >>988
なるほど。密着で暴れ封じしてるわけでじゃないんだ。 >>985
面白そうだから俺VRT使うから2.30戦対戦しない? 同じキャラとやると飽きると騒ぐしレアキャラに当たると対策めんどいと騒ぐし面倒な人達 >>889
初心者からしたら小足コンボが簡単で助かってるので変えないでほしいね このスレッドは1000を超えました。
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