【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part70
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■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part69
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648522794/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== テンプレ
ハイデルンのカッターは小ジャンプで避けれる テンプレ
ジェニーのコンボの起点はブレーキングから
小足からコンボなんてやる奴いねーよ >>8
ブレーキングって強ハインド?
近Cからも繋がらないのにコンボの起点??
ネタかアホかわからんが、まあアホか・・ 個人的ですがこれはどうですか
左から順に強い=は順関係なく同等
B+以下のキャラを主に使用してます
S+ ラルフ
A+牙刀>テリー>ヴァネッサ
A エリザ>ドロレス>ジョー>アンディ>アテナ=ロバート=舞=キング
B+クラーク=ククリ=マリー>ロック
B 京>アッシュ>レオナ>アントノフ>クーラ>シェルミー>ジェニー>クリス>ハイデルン>明天>
C+ クローネン>イスラ>ダイナソー>マキシマ>K
C 千鶴>ルオン>リョウ>紅丸>シュンエイ>社>アンヘル>庵>ユリ
Dラモン>ウィップ おプロが作るならまだしも、5ちゃんスレでキャラランクつくってもなあ・・・ 庵弱いのはなぁ
それでときどはやめちゃったし
盛り上がり的にはもったいなかった
みんな使いそうなキャラは弱くしてそこまで見た目人気出るわけでもなさそうなキャラ強くするのが最近のトレンドなのかな
あんまり奇をてらわないでほしいけど むしろプロのほうが下のキャラのことなんて知らなそうなイメージ >>13
プロが作ったから何なんだ?自分がどう思うかだけだろ >>14
ときどはヒットボックスの練習がてらKOFやろうとして
ヒットボックスの練習にならないと思ったからやめたんじゃないの? >>12
星0がいたから降格しないもんかと
>>14
弱くても全然使うけど生活かかってる連中は大変だな ラルフ>牙刀>ヴァネッサ>テリー
じゃない時点で論外 格ゲーの大規模アプデとかが来ると底辺ユーチューバーが例えば美しい30HITコンボみたいなゴミサムネの動画上げるじゃん?
格ゲー慣れたやつはどうせ30の内超必で25HITとかなんだろ?ってわかるけど、素人はどう感じるんかね?そもそも眼中にすら入らんか シュンエイの弱いところ
めくりが削除
昇竜の無敵が削除
exトロすぎィのワイヤーが削除
ふっとばしの空キャン削除
小足の発生とリーチ、低姿勢が弱体化
火力が低い
しゃがみ喰らいにイフリート→ファントムが繋がらない
良いところ ぶっとばしは強い 中段が追加 クライマックスが減るから発動コンボは高い >>9
起点ではあるよ
というか
初心者には小足からのコンボより明らかにやりやすい
強ハインドからのブレーキング
ここでヒット確認だがこれが非常にわかりやすく次の入力までの時間も余裕がある
ガードされても確定反撃は少ない
あたっていた場合EXハインドからハリア・ビーここまではコンボが苦手な人でもほぼ確定で決められるだろう
そこからメニメニトーピードゥに繋げられるし
ゲージがなくてもローリングサンダーとかクレイジーイワンに繋げられるケースも多い
判断できなければ一歩下がって弱バッフルズを撃てば判定が相手の足元に出るためめくりかどうか判断しにくくガードされても有利になる状況
まぁこれを否定するなら使わなければいいんじゃない?ずっとしゃがみBすってればいいよ >>4
アンディと性能被りしそう
ジンソクケン!!ジンソクケン!! 14でシュンエイ使ってたやつらにキャラ愛勢はいなかったんやなって・・・・ >>27
強はコンボパーツやね
小足からはイワンとか全然減らんので弱かEXディハインドは必修 >>11
ロバート、舞よりはキング格下でしょう
もちろん大幅にではないけど
正直追い込んでいくキングとかまだ見たことない
空中ベノムもバッタでなきゃ当たらないし キングは弾への依存度が弾キャラの中でも高い方で、弾が機能しにくいキャラが相手になった途端戦いにくくなるんだよな ブレーキング失敗したら終わるようなもん初心者に勧めんなよ 強ハインドBRをぶっぱするよりずっと2B擦ってる方が強いのは確か >>22
champion星0で負けると拳皇1の星3スタートだよ
championで負けて落ちてもその日のログボは残ってた 初心者の定義が判らないけど動きが覚束ないほどの初心者ならそもそも見た目以外でジェニー使う理由が無い
無難にもっと簡単で強いキャラ選ぶべき…勝ちたいならね ジェニーは無駄にコンボが難しいのがねその割には減らないし ジェニーの小足は相当優秀なのに自ら縛っていくのか… 他ゲーのスレには強い行動はオリジナリティが無いからやりたくないって言ってた弱いやつ居たわ >>27
いやいやまずそれはコンボじゃなくてただのブッパね?w
小足とかのコンボと意味が違う
相手の飛び潜ったり隙に差し込んだりすんのが小足からのコンボで、隙が大きけりゃ近Cからのコンボとか行くわけよ
ちょっとした隙や昇竜すかした時に強ハインド使うわけ?w
しかも強ハインドなんざ中距離でブッパしても飛びで潰され放題だし、キャンセルかけても割り込み放題だぞ
しかもなんでいきなり初心者前提の話しになんだよw
強ハインド自体に使い道はあるが、小足のコンボと同一視してる時点で話しにならん
ただのエアプか、マジで言ってるなら低ランクとしか思えん >>41
エアプじゃないよ
この間150戦くらいやって入門者5って言ってるの見た 相手の起き攻めを全部対処できる防御完璧の師範代もこのスレにいたぞ ハイデルン使って見てるけどこのキャラホントむずいな、牽制も特殊だし何より基本コンボがいちいち難易度高い
コパムンスラが先端だと当たらなかったりするし溜めだから難易度高めだし、そこからスパキャンも兼ねると失敗した時が痛い
かと言って小技からEXスティンガーも猶予全然ない
高火力コンボが出来る近C→前Bはそもそも近Cの発生が8Fと遅い、近Cがヒットしたら相手が立ち状態になってそこから弱スティンガー→スパキャンが繋がるんだけど近Cが発生遅くてやばい
Cの発生がゴミだから近距離はおのずとD→前Bを使わざるを得ないん
でもそうすると屈状態で喰らった場合屈状態のままだから弱スティンガーが繋がらなくなる
だから結局は近D→前Bの所にムンスラ溜をするのが必須テクになるけどそれがまた難易度が高い
配信で上手いハイデルン使いの人いる?いたら見て見たいわ
マジで難易度高い >>44
なるほどエアプじゃなかったか てゆーかアイツかw
ジェニーはコンボダメ低いと言われるが、小足から1ゲージで330位はいくし近Cから1ゲージで420、2ゲージで540ほどは画面中央でも取れる
そこまで低くはないんじゃないかなーと思ってる
まあゲージいるけど・・ ジェニーは守りが厳しすぎるわ
一方的に攻めれる人じゃないとつかえんな
クリスとかに勝てる気しない >>42
え?待ってたんでしょ?
期待には答えないと
ちゃんとプレイ中でも強ハインドのブレーキングからクライマックス当て身狙っちゃうよ
相手の期待に答えてこそのkof
いわばプロレスだろ
今一番楽しいのは入門者Xの俺がチャンピオンの顔真っ赤にさせること
さっきもチャンピオンのガトーをことごとくゼツメツしてきてやったわ(最終的に負けたけどや キャラランクはあきらの出し方がしっくりくるわ
Dランクまで分けるほど弱いキャラなんて居ないと思うし
S A+ A A- B+ B
これくらいで良いような >>46
居ない、サブで使ってるようなのしか居ない
端で吹っ飛ばし>ブリンガー入れ込みは強いよ
吹っ飛ばし>ブリンガー>当たってたらEXスティ>強スティ>SC214214A>強ムーン2回が結構減る
D>6B>EXスティ>弱カッター>SC214214A>214B移動>強ムーン2回も結構減るから使ってくれ
俺は捨てたから後は分からん ジェニーは下Cヒット確認からのEX214P決めた時くらいしか低燃費コンがないのが辛い
難しいコンボを選択しても30ダメージくらいしか増えないからやらない方が良い。そう考えるとコンボ難度はそこまで高くない。がキャラがキツイ >>41
ああ、俺と定義が間違うのが
強ハインド自体はブッパだな
相手の起き上がりに重ねるか一回EXで飛び込み落として潰すの躊躇するようになったらどんどんぶっこんでいってる
というか正直ジェニーで小足で差し替えし狙わないといけない状況ってもう負けじゃね? >>46
自分もデルン使いだけどコンボ高火力狙う戦い方考えないほうがいいと思う。
無理にゲージを途中で切れるリスクのある高火力コンボより、EXスラッシャーやEXムーンにガンガン回してく感じで。
体型に似合わずだけどチクチクダメージ与えて行く感じかな。 >>52
ゲージないと戦えないしな
最近対空で空中投げ狙ってるけどやっぱきついわ >>54
EXムーンとスラッシャーじゃおなじだった…EXカッターねorz カオルのハイデルンが難しいことなんか一切しなかったな。体力負けてたらコパンからEXブリンガー、コンボはムンスラscハイデルンエンドだけ。3ゲージあったらそこからエンドで回収 対空は異常なガーポ持ちの強スティンガーが以外と使える。
しゃがみ溜めしてないとこに相手が遠目の大ジャンプだと、強スラよりかなり上で拾ってくれるし、EXスラでゲージ使いたくない時にも結構便利。 チャンピオンのハイデルンがEXムーンスラッシャーを連発してた
そういうキャラなんやなって
ってかあれ隙少ないな 起き上がり無敵技仕込んでる奴多いのに強ハインドみたいなわかりやすい技重ねるんだなw >>59
昨日のクロスカッターみたいに何かを伝えようとしてくれてるのかも知れんぞ?w マリーかなり強いと思うが
最上位のせいで目立たないな >>11
弾も無敵も強技もコマ投げもないルオンが庵やユリより上にいるのは無理がある
…気がする EX必殺技って今となっては主流になったけど最初に始めたのはどこなんだろう?
俺が知る限り時期的に近い感じなのはスト3かギルティだけど 人減り過ぎて既にフリーズ直ったと言うか無かった事かの様な雰囲気のスレになってんのはまずいだろ スレもずいぶん過疎ったしな
オメガルガールでどの程度持ち直せるやら >>58
強スティンガーはガーポ+対空無敵
ガーポ自体はそれ程でない ゲーム自体は悪くないけど熱帯や調整で過疎る令サムパターンか… 相変わらずヴァネラルフにはそれ以外のキャラはやること出来ることがないままだからな
そりゃプレイする意味なんかどこにもない
過疎ってあたりまえ >>64
中距離の置き技が鬼のように強いとか、クソ長小足から簡単ローコスト大ダメージとかそのへんのほうが重視されるゲームじゃねえかな。 >>51
どーも、弱カッターSCも難易度高いよなー
他に使いたいキャラ居ないし頑張るわw ガトーのバッタが辛すぎて、ヴァネッサは最近淘汰されてきてると思う
そのおかげでヴァネに虐げられてた弾キャラ達が、ほんのちょっとだけ息を吹き返してきてるんじゃないかな
いや、ガトーだって他の弾キャラにとってキツいんだけどさ 1番でかいのはフリーズ問題が思ったより期間長くて
折角キャラ追加されても
モチベ下がったって人が多い
周りもそういうの見かけるし解決するまでKOF配信控える言ってる人数人はいた カオルのハイデルン見てハイデルン始めたけど
あんな丁寧に動けないわ。状況別判断が多すぎて俺じゃ全然無理だった トレモでフリーズしてから俺も起動してないな
もうルガールと一緒に直ればいいと思って
他ゲーやってるけど過疎は進むだろうな 格ゲーだから強キャラはどうしても生まれるけど
ラルフのような適当に通常技ブンブンするだけで脅威になるようなバカキャラはダメだな
どう処理しようが面白くなるわけねぇもん 全然勝てんでもカジュマ対戦やってんのは楽しかったからフリーズ無けりゃちまちまでもずっとやってたんだがなぁ
追加キャラも対戦してて盛り上がりゃパス買おうかと思ってた矢先だし
問い合わせても謝罪と鋭意修正中ですと返事来たきりだ 一日中やれるやつはフリーズ困るのかね
仕事終わって格ゲー出来る時間なんざ1〜2時間が良いとこだし全然気にならん
ここ1週間くらいはフリーズしてないわ ランクマで達人覇者行き来してるけど
三連続同じ人とか当たり前状態で流石に気まずくなる ストはゲームおもん無いけど、プロについたファンが真似てやるから人ずっといるんだっけか
Kofプロパッとしねーなぁ いや週2ぐらいだぞ
追加キャラ初日にランクマ開始5秒でフリーズ、一週間後気を取り直してストーリーやってたら3戦目でフリーズと以降は放置 >>84
VRが問題になってるところにガトウを送り出してくる時点でね >>69
調整不満があるからこっちに戻ったわ
こっちのが色々破綻してるのにな… カオルって人は配信とかしてる?
ハイデルン使ってるから見てみたい アテナ昔から好きだったの思い出したわ
キャラ愛でがんばります! グラ、システム、熱帯は14より全然出来良いからある程度人は残ると思うけどフリーズは本当もったいないな 昨日買いましたまだトレモ中だけどランクマで軽い、フリーズしづらいステージやBGMってある?
ストでの暗黙でトレステージみたいな
パッチ来るまでランクマしない方が無難ですかね >>89
あり得ない訳じゃないんだろうけど、そんな人は稀だよ
スコアとかほぼ毎日配信してるけど、そんなにフリーズしてないぞ スト5「それルークでよくね」
KOF15「それラルフでよくね」
環境が似てるな 俺はひどいときは3戦に一回エラーで落ちてたぞ
今は2時間に1回くらい フェアプレースコアリセット予定だし
そこは気にしなくて良いんじゃね? >>95
今はBGMを弄らなければいいんじゃない?? >>99
フェアプレースコア関係なく普通に嫌でしょ
あとトレモ待ち受けで連続でスタート押さなかったやつのマッチング一時停止もしてほしいわ フリーズエディションになってからすれもだけどゲームも人減ってるわ
同じやつとばかり当たる >>95
このゲームはコンサートホールステージが1R目開始時の花火でたまに重くなる事がある以外はあまりステージ差は感じない。フリーズはどう頑張ってもなる時はなるっぽいし好きに遊んだら良い やってないから知らんけど
ルークって調整前の時点で最上位ってほどでもなくて調整でそんな強化されたわけでもないのに
ラルフレベルのぶっ壊れってのは俄に信じ難いんやが 達人:ガードが下手。起き上がりに投げ擦り、ブッパ多いから転ばせたあと詐欺飛び、セットプレイ狙うだけで余裕。
覇者、拳皇:レベルにばらつきあるが、詐欺飛び、セットプレイはガードするプレイヤーも増えてくる。ただ、ガードを意識してるのが分かりやすいから通常投げ、すかし小足を増やしていくと崩れていく。
チャンピオン:★二桁からは魔境
なかなかランク上げれない人の参考に アッシュのサンキュロコンボ
強ヴァン3回のルート簡単そうだが全くうまくいかん
1回目入っても2回目強ヴァンカスあたりする
なんかコツあるんですかね? なかなかキャラ変えしないウメハラが即使い始めてる時点でルークは相当壊れてそう 京の琴月4回連続で通常投げで返されたわ
どんな反射神経っていうかタイミングよ
ぶっぱしまくってるこっちも悪いけど ジェニーで対戦してえけどフリーズすんのダルくて起動する気も起きん
はよ直してマジで ノーマル琴月をコンボ以外でそんなに出す状況ってなんだ EX琴月三回連続で起き上がりにやられて負けたことはある フェアプレースコアリセットて言っても無効試合ではなく負け数も増えること忘れんなよ もうマゴとかネモは帰ってきてくれないの?
KOFの動画見てたのに プロ野球シーズン始まってるのに
草野球のお手伝いにもう来てくれないの?
っていうのもなぁ 社ってβの時何がそんなにやばかったの?
今よりコンボ火力ちょっと高いぐらいでしょ? 本業でアップデートがあったら
そりゃ専念しないとなw >>104
ルーク以外が弱くなった
こっちで言えばヴァネテリーガトウらが弱くなってラルフが許されてる状況 ストのアプデ、かなり皮肉られてるけどな
玩具玩具言われてて草 Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
Last 30 Days 1,520.4 -16.9 -1.10% 2,810
March 2022 1,537.3 -1,979.6 -56.29% 2,810
February 2022 3,516.9 - - 8,205
Twitch見たらわかるが配信者数と視聴者数の割合が韓国人:台湾人:日本人で7:2:1くらいになってるの草
すでに欧米では誰もやってないけど予想通り韓国人が飽きたら速攻で過疎るな 飛び道具と対空を持ったキャラで一番強いのってだれですかね? 今の現状はもう仕方ないとして、フリーズが完治して客が戻ってくるかだな
ベストは来週中に直って翌週のルガール効果に賭ける感じか
ここでやらかしたら流石にヤバいかと、ただでさえテスタと調整でもってかれてるのにさ
あまりにもタイミングが悪すぎたなぁ割と高評価だったから余計に KOF本業勢もせめて人間スペックに恵まれていたら…
他人の配信頼りのレバガチャうまいだけのプロとか >>120
テリーロバートが筆頭
弾は変則的だけどエリザも対空は最強クラス アッシュのサンキュロコンボ
強ヴァン3回のルート簡単そうだが全くうまくいかん
1回目入っても2回目強ヴァンカスあたりする
なんかコツあるんですかね? 今までクリスで通常技→6Aをガードされたら弱シューティングダンサー・スラストが
ガードされても隙無しの安全連携だったと思うけど、今回は妙に隙が大きくない?
スライドタッチもない、スクランブルダッシュは暴れにやられる
今回通常技→6Aをガードされたら何に繋げばいいの? >>122
>>124
やっぱテリーですかねぇ。
いや、投げキャラ3体でチーム組んでるんだけどバランス悪いから1体くらい球キャラ入れようかと思って。 >>127
投げ3人にするほど投げキャラ好きなら大将も投げでしょ?
先鋒テリーはそれほどでもないからロバート舞アテナとかになるんじゃない レスありがとうならデフォでやれば大丈夫そうかな
リセットされるならフリーズ気にせずやるかどちらにせよもう少し練習しないとだけど >>126
スラストはかなり隙少ないでしょ
確反もないしスラストでいいんじゃない?
展開早いし慣れてないやつはそのまま2B食らったりするし
そもそも6Aまで繋ぐと攻めが継続できないし、コンボする時以外は6Aまで繋がない人が殆どじゃないかな わかってても1日の始めのうちは波動だそうとして昇竜で舞い上がってしまう
今更6止めで波動出ますにしたら皆が混乱するからできないだろうし
慣れるしかないと思ってるけど、いつまでたっても慣れねぇ… リプレイ巻き戻しも出来たらなぁ〜
上手い人のプレイじっくり参考したいんだけどいかんせん手の届かん仕様よは >>128
大将はマキシマで、あとの2体はラモンとクラークなんだけど、中堅のクラークと入れ替えしようかなぁと思ってます。
その3人なら中堅向きはロバート? >>126
98、02の時代からその連携はシューティングダンサーの初段判定が出る前に無敵技やコマ投げで確反取られるから昔から安全連携ではない
今作はシューティングダンサーの初段判定が出るの早いから割り込まれない
ただガードされると1F投げが確反
1Fコマ投げ持ってないキャラ相手なら入れ込んでいいと思う >>126
弱スラストはガードさせて-2やぞ
コマ投げ以外反確はない
近距離でガードさせて、これより隙ない突進技技はそうそう無いぞ
そもそも6Aはコアコパでヒットを確認してから出す技よ
近強攻撃から出し切るなら、取り敢えず6Bで良くない? >>127
飛び道具主体って意味ならアテナおすすめ
相手の弾も苦にならないし崩しもいける >>133
ロバートになりそう
相手の中堅で使われやすい京やジェニー、ラルフあたりに行けるかが基準になるし
先鋒ラモンでゲージ2つ残して(負けたときのい1ゲージ含めて)中堅戦いけるならテリーもありかも 弾キャラなら明天君も面白いんだけどな
使い手少ないんだよな 昨日ファンメきてからなんかやる気低下してしまった何かモチベ上がる方法とかないのかな >>132
それも含めて配信の限定公開にしてアーカイブ残してるわ
アーカイブ見ながらトレモで確認もできるし、リプレイ機能はそんなに使わないなぁ クリスもコアコパ6A経由じゃなくても技繋がるから遠間から2B刻みヒット確認でなんとかなっちゃうのは
初心者的にはいいかもしれんけどなんだかなぁという感じはする >>141
あーごめんなさい、上手い人のリプレイの話だったね
たしかにその場合は巻き戻しないと困るね >>140
気にすんな。世の中にはいろんな人がいるってだけだ >>140
可愛くて草
でも繊細過ぎてきしょいわ。。
漢ならコマけぇことは気にすんな 俺ファンメって来た瞬間に嬉しくなっちゃって試合やめて熟読しちゃうわ
短文は熟読できないので長文だとありがたい みなさん、回答ありがとうございます。
アテナとロバート練習してみて強かった方を採用します笑
2002で時代が止まってるから明天君みたいなキャラはコマンド覚えるのに時間がかかりそうなんで、もう少し15に慣れてから‥ >>142
小足スラストは便利だが、コアコパと比べると火力やゲージ効率下がるからな
初心者に優しいし、少し頑張ればその分の見返りもある
良い調整だと思うけどな >>147
気にせんで良いよ
明天君はかなりクセあるから >>113
nemo-good-twitchってアカウントとはランクマでよく当たるけど偽物なんかな
本物だったら午前中に何度か当たった事ある。ランキング15位辺りだった 初めて社と対戦したわ
喧嘩が弱くてゴリラ前になってるな
そういやルガールくるけどあれどこからオロチの力手に入れたんだっけ? ルガールで人戻った時に不具合とバランス改善されればワンチャン
やっぱラルフみたいなクソキャラがいるとつまらん ルガールアプデが全ての鍵だな
バランスフリーズ込み込みでこれで人離れるか否かのターニンな気がする やっぱキャラが偏るのがつまらん原因だな
KOFが全キャラ同レベルだったら相当面白い >>160
それだいぶ前に公式(SNKではない)がやらかしたやつじゃん
フールネタでは無かった気がするが忘れたわ
そこそこ騒がれた 1キャラ最強ならまだしも3キャラ最強用意すんのやめて どうせどれだけ環境変わったって強キャラとそれを使うプレイヤーの文句を言い続けるわけだからさ
SNKは早急にルールマッチを作成できるようにしとけ。◯◯使用禁止をルーム作成の時点で設定可能な スト5のエド、ワンツースリーが強化されてネモがそればっかりやってリスナーに叩かれてる笑
マジで移動距離の少ないヴァネッサだわ
https://youtu.be/V0sbWoXqQ_o steamけっこう人おるやん
週末だからか
いろんな人と当たるわ 調整いつだっけ
ルガールきてもラルフいたら意味なくね チャンプ帯誰ともマッチングせんぞ
フリーズでフェアプレースコア下がってるからなのか。。緑のうちはセーフとかじゃなくてスコア70くらいだともう無理なのか スト5は硬派なゲームだから硬派な技が多い
ルークも弾抜け弾消しされない弾撃ちまくってる クリスは昇龍持ってるのが納得いかない
お前は昇龍無くてよくない?って思う 意外にKOFはビーム系の弾見ないな
超必だと撃つやついるけど 無敵で切り返せるのはいいけどその分2C対空が弱くなった気はするなクリス レオナ見た目も良くて強くて楽しいのにあまり当たらん
みんなもレオナ使って教えてくれよ 十分持ってるやつに限って無敵昇竜持ってるんだよな
これもうこの世の縮図だろ・・・ >>140
俺もファンメきたけど
ウホウホ、ウホ、ウホウホって返したら
相手もウホウホ言い出して
2人でたまにウホウホ言う仲になった
たまにウホウホメッセージくる ファンメ送る人はどういう形であっても人と関わりたい結局寂しがりなんだろね こっちをよく見てるヴァネッサに何したらいいかわからんのだけども
対ヴァネッサの崩しってどうすりゃいいの 先鋒クーラ中堅ジェニーで牙刀ロバートラルフ倒すのたまらねえ 見た目と乳揺れでレオナ使ってたけど初心者の自分には難しすぎた >>158
ルガールの時はバランス調整するなんて言ってなくね? >>184
これまじ?
オワofやね…
せっかく13ぶりに琴線触れそうだったのに >>178
俺もよくファンメ送ったり配信凸ったりするキチガイだけど相手が良い奴そうだったら急に怒り治まるわウホ >>186
公式発表済みの情報は以下
バランス調整は5月実装予定のサウスタウンチームと同時に行う
基本的にアッパー調整を行い、やむなく弱体化する場合は他の技をアッパー調整する クリスは基本的に、初心者に使いやすい様に舵切ったんだろ
暴発しやすい要素を極力排除して、入力を簡略化させてる要素が特に強い
スラストやステップを竜巻にして、スライドタッチ削除やスライディングのBからDに変更したのも、小足からのコンボの難易度を下げるためだろうし
地上での異常な機動力もオンリーワンで、好きなやつは好きだろう
そのかわり、キャップさんが好むような職人要素は無くなってる様に見える >>185
投げようとすると暴れられるんだよな…
グリフォンマスクってある程度吸うんだっけ アッパーって言葉見るだけで笑っちゃう
もうダメだよこのゲーム >>190
投げ間合いの外から吸えるしC版ならガーポ付くから暴れも吸える
ただヴァネッサに強いかと言われると… 崩すっていうかガード固めてもガークラするとフルコン入っちゃうから
守る側はどっかで画面見ないで技置くか上いれっぱするしかなくて
攻める側はそこを見極めて暴れ潰しをするゲームなのでは 全キャラアッパーカット方針ならVRT使われ共も一応は今まで通りの使用感維持できて練習量無駄にならないんだな
よかったな使われ共 ワイのえちえちレオナがそのうちアンヘルとシェルミー引き連れて殴り込むから首を洗って待っていろ
今やっとムンスラSCが安定した
アンヘルとシェルミーは…1.5ゲージコンボ覚えたところだ
半年後に会おう スト5みたいに
ちゃんとフレームまで説明しないとダメだよな
後から意図しないとか言い訳しそうだし チャットオフ面倒が無くていいな使うとなるとR1押して切り替えないといけないからたまに気付かずにシカトしてるみたいになるしw >>196
シェルミーのコンボは、EXスピン>ホイップ>ショックさえ出来たら戦えるから、難しく考えんで良いぞ
ゲージあるならホイップ>MAXショックか、ホイップ>ショック>MAXカーニバルで十分減るから
発動は大将以外気にしなくて良い >>194
ほんとただのクソの押し付け合いのウンコゲーになりそう
立ち回りが面白いのにクソ押し付け合うだけってホントつまらないからな steam版でも公式の大会開いてくれればいいのにな
絶対それだけで両方買う人いるし売り上げも上がると思う
書記さんなんかもPC版とPS版は全然別ゲーって配信で言ってたし
一度PC版を知ってしまったらみんな元に戻れなくなるって寸法よ >>201
俺は今まで遊んだ格ゲーは全てクソを押し付け合うゲームである、もしそうじゃない格ゲーがこの世にあるなら教えてください 溜めが難しい初心者さん考えてくれ。レオナなら溜めキャラの練習しながら乳も揺れてお得じゃないか?
もしもパッドなら難しいよなぁ…
>>196
待ってるで
性癖に正直なキャラセレ嫌いじゃない EXスピンからはホイップよりクラッチスパキャンの方がちょっとだけダメージ高くなるぞ
DクラッチならEXスピンが先端ヒットでもない限りちゃんと掴むし
Dクラッチで掴めないならホイップでも掴めないしな
入力がちょっとシビアになるけどな
まあやりやすい方でいいか >>203
立ち回り軽視でとにかぬ近づいたらあっさい強い行動で理不尽押し付けで終わるのはつまらんだろ
お前みたいに一言で片付ける奴は全く参考に値しない >>203
キャラ差を読み合いでどうにか出来る可能性があるのは3rdとバーチャかな
3rdはまぁクソ不利な択の押し付けを読み合いと呼ぶのなら、だけど >>200
なるほどありがとう
かなり短縮できそうだわ 昨日やってたゆうたつのゴミ作り企画は1000は超えてたよな
チゲ渾身の任天堂ゲーは3桁とか対して箱関係なかったみたいですね クラッチからシェルミーフラッシュ出来たら、相手を端から逃さずに済んだのに、とても残念だわ
あまり深く考えずに削除したのかもしれんが、フラッシュは貴重な位置を入れ替えないコマ投げだったのにな
C投げと移動投げしかねえよ
フラッシュをリストラしたの許し難い >>208
具体的に言わない時点でそんななものはこの世に無くてお前の妄想の中にのみあるってことね、お疲れ様でした
>>209
バーチャはやったことないから知らんがサードはクソを押し付けるゲームだと思うけどな 600戦にしてついに達人になったわ。すぐ師範代に帰ってきたけど
上達しなくなってきたし人も減ってきたからゲームクリア感がある。次のパッチでまた戻ってくるかな 全キャラmaxとクライマックスは発生保証にしてくれ しかしガトーと戦っていると
こちらの攻撃は全部亜空間にでも吸い込まれているのか?
というくらい当たらないしスカるな
終わってる >>213
だから立ち回りを無視するようなクソを一生押し付けるつまらないゲームになりそうだって事だよ
程度が分からないレベルなら口出すなよ >>216
残ってるユーザー全て絶滅させるわけですね >>206
>>210
EXスピン後の追撃は確かにクラッチ>カーニバルの方が若干減るんだが、カーニバルで〆るとほぼ画面端同士くらい離れるが、ショックで締めると相手の起き上がり前にダッシュで寄れるから、個人的にはショックで締めた方が良いと思う
そういう意味では、3.5ゲージ払えるなら、EXスピン>クラッチ>カーニバル>MAXショックの方が良いな
俺も今気づいた おれの意見気に食わない癖にろくに反論出来ないで粘着だけするのはどうなの?
クソの押し付けじゃない格ゲーはないって言うけどなら14の発動システムはどんな評価だった?
そこらへんの違いをちゃんとよく考えてから反論してくれよ、粘着なのか取り敢えず言い返したいのか知らんがガバガバ反論と粘着止めろよ 達人〜覇者の頃はヴァネきついと思ってたけど
拳皇〜チャンピオンになるとラルフがダントツできついな
判定の押しつけが上手すぎる
それにコアコアや大足超必みたいな確認までやられるとどうしようもない ミネオがーとか言ってる奴って14の時も発動システムや水中を一生擁護してたんだろうなって分かりやすい そんなに自信満々ならルムマに誘ってケリつければいいじゃん
格ゲーなのに本スレでしょーもないレスバすんな 格安おじさん自分がマウント取れないとオタク用語でマウント取った気になるまでレスバし続けるからほんとにクソオタクなんだろうなって思ってる
いい歳して親にキレてるタイプ 正直フリーズさえしなけりゃ強キャラに負けても全然構わんのだが、令サムと違い攻めてりゃ楽しいからよ このゲーム昇竜にフルコンがスゲー難しいんだけどなんで
あと75式にも テリーは5ゲージ使って相手の体力満タンから10割減らした時が最高に気持ち良いw その気持ちよさは相手のイライラと引き換えという事を忘れるな 格ゲー初心者がアンヘルを使いこなすのにどれだけかかるんだろうか?
1ヶ月たったがミッション1のコンボがトレモでぼちぼち出来るぐらいにしかなってないわ。
でもいつかは使いこなしたいな。 ゲージあれば大将なんてどのキャラでも同じ
テリーはEXクラックと小足択、早くてスキがないバーンからの糞ダメージ、クソつよジャンプ、高性能対空バスターウルフがあるだけだから…
ってどのキャラでも同じなわけあるかーいw >>238
毎日ちゃんと触れば2ヶ月でいける…ぞ
(多分)
初心者の定義がわからんが全くコンボができないとかになると…もっとかかると思う
最初に当たる壁が立ち回りで継続的な攻めかな
とにかくめげなきゃいける
ただ動かせてない時にランクマに導入するのだけは辞めた方がいい アンヘルとか触った事なかったけど1日でコンボマスターしたぞ。ちなみに格ゲー歴25年
初日コンボ
近d.6b.214a.3b.9a.66a.46b.6b.41236bd.7d.66c.超必
ぶっちゃけ2時間かかった。中央でも端でもどこでも入るから練習しときなさい 600試合やってやっと覇者に上がったわ、長い達人時代だった
今日はVRにも当たらんし固まらんし中々良い日だ アンヘルコンボだけなら師範代くらいでもほぼ毎回完走されるわ ラルフ2Cも強いやんけなぜ気づかなかった…
俺…… ラルフは2Cが強いだけなら従来通り飛んで逃げたりできたんだけど今回は遠Dの飛び防止力と爆弾パンチの無敵がほんっと アンヘルのコンボってムズいの41236bdからの9dからの66だけだからねw
当たり前だけどコンボより立ち回りのが圧倒的にムズイ。66cのガー不を当てるポイントとか、近dガードされた後の選択肢とか、小足が当たった位置でのコンボ切り替えとか。
頑張れよ >>243
1ゲージ発動
しかし発売時はこんなわかりやすいアホを擁護してたスレ民もいたっていう謎 >>249
キモみ、限界突破…ッッ!!!
うおおおおおお 始動の生発動が無しという意味ならスタンできる奴は大体10割になる
アッシュ、アントノフ、ちづるは普通のコンボでも10割になる フェアプレーリセット予定ってマジ?
Twitter見てみるか >>240
真面目にやろうと思ったのが初めてってぐらいの
全くコンボができない初心者なんでかなり時間がかかりそうっすね。
>>241,249
そのコンボはまだとても出来そうもないんで簡単なのから練習しますわ。
挫けなければいつかは出来ると信じてやってます。 >>250
アッシュ
コンボはめんどいけど端なら3.5、中央とかでも5ゲージあれば余裕で飛ぶぞ >>249
41236bdの後の9B 41236>9A の方が難しくないないか?
41236bd>7bd>66は割と楽やない同時入力ボタン使えば意識するのは66だけで済むし ん?
アンチェインに7やら9やらのコマンドあったっけ?
8と6と2だけだったような記憶があるんだが >>257
難しさで言ったらそうだと思う。俺は安定思考で最初に9Aは使っちゃってるから41236の後は9dしか残ってないんだ。 DJステーションのおかげで14っていい曲結構あるんだなって再確認したわ 数時間問題なくカジュアル出来たと思ったら、ランクマに行った初戦でフリーズとは呆れる
もっと言えばデイリーボーナス関係なしに星が一つなくなるつーゴミみてな仕様だな >>241
9a、66aってアッパー→ラリアットであってる?これ繋がらなくない? 起動してトレモ始めたらいきなりフリーズした
アホくさ アッパーのあとサークルフェイント(前)
しないとラリアットはいけない アンヘルは今作シャッターストライクとの相性がかなりいいよ
ただまともな牽制がなくて相手に触りに行くのがめちゃむずいから
なんかしらの仕掛けや工夫が必要なキャラだと思う アケコンの3が6に化けたりするのって慣れるしかないですかね?
八角ガイドとかで改善するものですか? カジュアルあまりやらないんだけど練習で使うもんじゃないの?
今夜勝ちたい昇竜しててそれならランクマやれば良いのにと思っちまった ハイデルン頑張って使ったけど分かった事がある、このキャラ普通に弱いな
相手にするとムンスラと弾でめんどくさいだけだわ ワイ師範代、30勝2敗みたいなヤベェ師範代に負けまくるうちに実力がついてきて勝てるようになってきた模様。連戦するとスンゴイ人でも動きがわかってきて勝てるようになるね。
ヤベェ奴も実際はそうでもないかもしれんが >>273
k‘ジョーテリーのとんでもない師範代いるからやってみ憤死するぞ >>275
そいついつまで師範代居座ってんだよ。マジで鬱陶しい >>276
お前もあたったか、あれチャンピオンあるよな
ジョーのスタンコン絶対ミスらんし立ち回りがうますぎる 配信してる人もそいつと当たってジョーのスタンコンボ決めてたな
まあサブ垢だろうね レバーって最近色々変わったんだっけ
自分はずっと昔にセイミツレバー一生分買ったからこれでいいけど あーやっぱりか大体二人抜いたらk’がわざと負けてジョーで端に追いやろうとしてくるんだよな
意地でもスタンコンだけはさせねぇってしてるわ >>274
悪手だろそりゃ〜
慣れてない人が触ると1ヶ月は軽く持ってかれるぞw チャンピオンあるかは俺にはわからんが達人で当たった誰よりも強かった
ほんとしょーもないからブラックリスト実装してほしい。サブ垢が多すぎる 最近は三和も8角でカチカチしっかり入力のあるんだっけ?
スト2時代はセイミツじゃないかな、当時知らんけど
ちょっと重く感じるかもだけどしっかり入力できて気持ちいい 最近は三和から公式でカスタマイズパーツセットが出たよ。
ガイドが4種(完全に丸、四角で上下左右にレールみたいな突起、左右か上下に凹み付けられる、八角)
後バネとアクチュエータって呼ばれるスイッチ押す部品が各4種。
アケコンカスタム好きな人なら買ってもいいかもね。 バーチャスティックハイグレード使ってるけどちょっと体の位置がづれると全く技が出なくなる
そして重い RPA隼使ってるがレバーが四角なのちょっと使いづらいんだよなぁ
しゃがみガードからとっさの立ちガードに移行するとき入力したつもりがなんか引っかかって(?)しゃがみ喰らいになることがままある
八角の方が良いんだろうか >>288
それが多分セイミツってやつだよね
引っかかりがないのか三和 v5と三和カスタム試したけど両方とも6Nの6を1Fにするのめっちゃむずいね
シャフトをガイドに当ててたら3Fは入っちゃうわ 取り敢えずハヤブサはゴミだから換装しといた方が良い 友人宅でMadCatz触ったら面白いくらいに3入力の特殊技暴発したわ
やっぱりレバーでいろいろあるのな >>294
それ中ジャンプでしょ?小ジャンプ出す方法あるらしいんだけど う〜んやはりあまりよろしくないか
メンテっぽい事も全然してなかったし、これを気にちょっと換装を考えてみようか・・・ レオナ2B×2からのコンボがあったら評価違うだよな
立ち回り強いけど肝心のコンボに行くのがちょっとムズいわ
いい近Dの当て方あるだろうか
それと端限定のコンボがまぁムズいんだわ〜 >>290
俺は昔からダッシュ ニュートラル 小jで擬似出来ないにやってだが 15はニュートラルにしたら滑りながら止まるからその間に小Jする感じ
正しいやり方は知らんが自分は昔からのやり方がはまった >>125
Cヴァン×3を最速で出すと当てれるサンキュロ構成があって、それじゃないと相手の浮きが結構変わって難易度が激上がりするんですよ
Cヴァン<微歩きCヴァンとかが必要になって >>300
ありがとう
同じ構成にしてるつもりなんだけど
4D→46D
82D 4D 46D4B
からCヴァン 4D Aヴァン 4D CヴァンからCヴァン2回だよね? >>291
セイミツじゃないだろなんでそう思ったのw 隼は出た当初から一貫してゴミ評価なのに何故か続投されて且つ売れてるよな
RAPV3までは名機だったからその名残で売れてるんだろうけど隼のゴミっぷりを全ゲーマーに伝えたいわ。そしてもう作るの辞めてほしいRAP。余りにもゴミ過ぎる。購入者に対して失礼過ぎる 起き攻めでしてくる密着小足を投げで返せない相手がいたんだけどもしかしてうまく重ねたら返せない? サターンパッド使いたいんだけどオプションボタンがないとps4じゃ使えないよね? そもそもps4で使えるサタパあるのか?
コンバーター噛ましたら遅延マシマシなりそうだし なら普通にホリのファイティングコマンダーで良いと思うが >>307
ちょっと後ろに下がって軸が前に行かない技を重ねると投げ間合いから外れて相手の近Cとかを誘発出来るんだよ
リプレイ見てみな多分攻撃の前に一瞬後ろに下がってるはずだから
あとはククリとか舞、クラークに通常投げ無敵の技があったりもするよ 師範代にいる初狩りがーって話よく出るけどそれだけ狩ってたら上に行かねえか?
わざと負けて師範代維持してるの? ありがとう
レガシー対応してくれないと使えないっぽいね
新しくでるファイティングコマンダー買ってみることにする >>301
構成は合ってるので考えられるのは、最後の4D<Cヴァンから2回目のCヴァンを最速で出せていないか少し動いて出してしまってるとかかなぁ
それか4D<Aヴァン 4D<Cヴァン出す時に最速でヴァンをキャンセルしてなくて、アッシュが後ろに下がりすぎて最速レシピが崩れてるのかもしれません 初狩りはカジュアルに多い、ランクが変動しないからな >>313
カジュアルならそこにいくやつが悪いと思う
どのゲームでも下のランクのカジュアルは初狩りしたいやつらで溢れてるって知らんのかな 初狩りと思われるかどうか心配でカジュアルにプレーできないカジュアルってなんだ 隼レバーを三和のにしたいんだけど三和のならなんでもいいのかな 理屈で考えたらカジュアルで同格と当たる仕組みがまずおかしいし
それで初狩りとか言って被害者ぶるのもおかしい
ランクマやりたく無い人がカジュアルやると初狩り扱いになるシステムがどうかしてる 流石にカジュアルで初狩りだなんだ言うやつおらんやろ
やる前にID見えるからやりたくない人とは二度とやらずに済むし >>320
基板タイプジョイスティックレバー/平鉄板 JLF-TP-8YT
これ買え >>301
多分4Dが最速じゃない。Cヴァン前の4Dがイスラの足首辺りに当たると成功する。 >>315 324
ありがとう またやってみます! 初狩りは17勝0敗とかの師範代だな。
ランク上がったらまたアカウント作り直してサンドバッグ楽しいんだろ。
上のランクに行くと対策されてつまらんし。
ワイからしたら、そういうのは逆に上のランクの人とやれるからむしろ楽しんでるわ。ルーム誘ったらきてくれたりもするし。 ID:ZVx0KztA0
このジョーとKの雑魚狩りおじさんずっと自演してんなw デイリーボーナスを抜きにしたら
一つのランクを4から昇格戦にたどり着くまで
20の勝ち越しが必要で
あと昇格戦の3勝しなきゃいけないからな
CPU査定戦をわざと負けて
一番下スタートにしたサブ垢だったら
50勝0敗の師範代とかも有り得るよな
逆に初心者が20の勝ち越しって大変だから
一生入門から上がれないシステムだよな
これ 初狩りがしたいならSteam行けよ
PSで達人あれば余裕で覇者までは駆け上がれるぞ 達人あれば覇者いけるってメリット少なすぎて笑うわw 覇者でしばらくやってるけど最高連勝20連勝とかゴロゴロいるけど初狩りしてたってことか >>334
リリース直後にあまり自信なくて
査定戦わざと負けて入門スタートにしたから
最高連勝28になってるわ 発売して1ヶ月トレモとルムマにこもってからランクマやったから拳皇まで2敗しなかったな >>334
いや、俺もそうだけど、発売日に買って、査定のCPUは2勝後に最後のチームは
硬すぎて負けたけど、師範代4スタートだったかな。そしたら開幕25連勝超えたし、それくらいの開幕連勝の人、色んな配信見ててもあと2人は見たで。
当たる人ずっと弱くてビックリしたけどそんな気はなかったしこれが初狩りってんならしらんけどな。
ちなスト5はキャラ対してないエンジョイ勢でウルダイ止まりのKOF勢格ゲーおじさんや。
だからあんまそんなこと言うんじゃないぞ連勝記録はリセットできねえんだから 数字見ただけで何でもかんでもサブ垢だ初狩りだと決めつけるのもどうかと思うけどな
ちゃんと動けて強いのなら同格や格上との対戦経験も当然積んでるはずだろ
だいたい雑魚狩りだけしたいなんて本気で言ってる奴を実際に見たことあるか?俺はない
理解はできないけどきっとそんな奴が居るんだろうなくらいの感じで話してないか? >>339
スト5だとランクルーキーかブロンズのカジュアルで2万から3万戦やって勝率95%みたいな人がたくさんいるよ やたら同じやつと当たるせいで勝てないやつと当たると星奪われまくってランクダウンして萎えたとき私はアカウントをリセット致しました ピクニックって人昔名前見た覚えがあるんだけど有名な人? かっそかそだわ マッチング待ちが世界70億いて自分一人てやばいわ >>315 324
ありがとう またやってみます! ランクマやる人は結局自分も勝てる相手を餌にするわけだからいちいち文句言うのはやめて欲しいね >>339
いやいやいるぞ
今日作ったアカで勝率95%とかいるから >>339
PSはトロフィーやアカ作成日で丸分かりだろ 上級者になると勝てる相手とやる奴より勝てる相手とやらない奴の方にムカついてくるよ Steamでランクマやりたくねーな
同じ奴としか当たらないランクマッチになんの意味があるのかwww ピクニック=たごさく でいい?初KOFの称号つけてたわ コマンド練習してても上達がなかなか感じられないんだけどコツとかあるのかな?
今はキーディスプレイ出しながらガチャらないように意識して練習をしてます。 >>274
ヒトボは試しましたが長いコマンドが安定しなさすぎて諦めました。 >>356
コツと言っていいのかわからんけどここでよく言われてるパーツを分けて練習すると良いよキャラによってはパーツごとに実戦投入できたりするしふっとばの追撃なんか良い例
あとは余り根詰めすぎない事
別のキャラ触ってみたり一晩寝かせると急にできたりするからお試しあれ ファイコマオクタとか6月に出るのか、言うて6月って・・・
前にファイコマプロとか欠陥品も出してたし様子見が吉では BGM変えてる人と当たるとフリーズするな
デフォに戻すだけでもだいぶ減らせるんじゃない? きのうトレモで急に動きが鈍くなっておいおいここでもフリーズかよと思ったら
ノートpcの電源の接触が悪くて省エネモードになっただけだったわ
みんなも気を付けようぜ! >>358
ありがとうございます。
パーツ分けはやってますが繋げると途端に成功率が下がりますね。
ちょっと別のキャラとかでも遊んでみます。 カジュアルで狩りもクソもなくね
ランクマやれば良いし
ランクマでコイツ俺を処理したから狩り!俺より強いから狩りだ!
言う人多いしな、まぁ正直自分強くなって勝てば良いだけだが 平日は全くフリーズしなかったのに今やったら1試合目で音消えフリーズしたわ
再現性なくて原因特定できてねえのかな ファイコマオタクって何だよマニアックすぎんだろと思ったらオクタか >>353
最近Steam版めっちゃ色んな人と当たるぞ
中国人っぽいネームだけどレベル3か4で普通に対戦できる RAP隼が重すぎて辛いのでevoドローン検討してるんだけど、誰か使ってる? ハヤブサレバー使ってるんだけど
三和ってハヤブサよりレバーふにゃふにゃなんだよね?
ニュートラルに戻るの遅そうだけど問題ないの?
できれば適度にハリがあるレバーのがいいんだけど 全然マッチしねえな、みんなアラドのβやってんのかな ゲーセンでてきとーな格ゲーやってみたらどうだい
三和の感触調べられるし如何に隼がゴミなのか理解るはず >>264
ごめん。266の指摘通り6abが抜けてた。 ハヤブサはふにゃふにゃというか四角形なんだよね
八角形じゃないと基本無理よ 今日は1週間ぶりに2時間位対戦したけど1回もフリーズしなかった
ひどい時は2,3戦ごとにフリーズしてたんだが一体何が影響してるんだろう >>376
アンヘルのミッション1のコンボは入門編としてはアリですか? >>370
ガイドを三和の八角にしないとKOFは無理
模造品みたいなのは全く使い物にならないから三和純正で 何度やってもできなかったサンキュロCヴァン3回ルート簡単にできたわw
レシピが違ってたんだなーそら当たらん訳だ・・・これで俺もサンキュロ卒業できるぞ フリーズ直せないならアプデ前というかリリース時に戻せばいいのに
一度飛んだ人はそうそう戻らんのに全てが遅え >>382
DLC買った人への補償代金お前が払うならいいんじゃね? 同じくヴァン3回コンボできるようになってきた
100パーではないが まぁ慣れでした( ̄▽ ̄) 同じくヴァン3回コンボできるようになってきた
100パーではないが まぁ慣れでした( ̄▽ ̄) カジュアルで外人に当たったら
長文ファンメくるんだけど
英語ですらないから全然よめねーw
あっちはマッチした相手にいちいち長文送る文化でもあるんかな >>389
本当にファンメなのか?俺は昔外人と試合中に開いて突然動かなくなってやむなく倒したらしばらくしてメール来たからら翻訳してみたら急な来客があって放置しちゃってごめんなさい
またマッチングした時はいい試合をしような!グッドラック!みたいな内容だった >>392
英語できる友人に頼んでしゃーないことだから気にすんな!グッドラック!みたいに返信した
彼らは日本の英語教育が途上国以下だと知らないし、英語で書く以外に手段がないんだよな テリーってライジングタックルがタメじゃなくなったら割と守りも安定するんだか 悲報
あれだけ猛威をふるっていたヴァネッサ、いなくなる つーか最近ファンメ見ないなって思ったら5年くらい前?に流行ったPS4プログラム破壊メール対策で知らない人からのメールOFFにしたっきり忘れてた >>393
よくいう日本人の英語の弱点はスピーキングとリスニングの話
日常レベルのリーディング・ライティングすらできないのは君だけだよ >>385
4D〜46D<28D〜4D〜46D〜4B<46C<4D〜46A<4D〜46C<4溜め6C<4溜め6C
2〜3回目のCヴァンは押しっぱ入力で出すのがコツ >>401
ガトーに乗り換えたらしいよ、ラルフもテリーも外せないからヴァネッサが犠牲になっただけの話じゃない? >>404
そーりー、あいきゃんのっとすぴーくいんぐりっしゅ とりあえずこれでVRTのVはナーフする必要なくなったわけか より強ければ美人よりおっさんを選ぶ格ゲーマーは皮肉でも何でもなくすごいと思う >>403
なるほど
裏パッチでも来たかとおもたわ。
ガトはしらんけどヴァネはジャンプ攻撃、下段、リーチと火力は弱くしてほしいぜ
スリムなボクサーぽい能力にすべし。なんなら体力も950か900でヨシ
ムズくて長いコンボが決まればそれなりに強い職人キャラでいいよ >>408
俺も萌え豚だから気持ち分からんけど、格ゲーはムキムキおっさん選ぶ人多いぞ VRGがゴミ化
Tが維持で一強化でFA
外れたらGAWチーム縛りでチャンピオン挑戦 >>409
HPの調整はしないんじゃね?
スト5みたいに元からHPに差があるゲームならまだしもKOF15は最初から全員一律だからな Modsフォルダにファイル打ち込んでも適応されないんだが何か間違えてる?
助けて超エスパー >>416
kofのver最新か?
俺もクーラのヌードmodしか入れてねえからmodフォルダにぶち込むしかやり方分からん… ガトー戦はラルフ戦より壁感じるわ
VTよりは確実に上 これ作中だと94年から何年経ってんだろうな
全員成長してないから数ヶ月っぽいが 喜多川さんみたいなキャラに惚れて買ったけど
格ゲームズすぎる....CPUのレベル5にすると
ひたすらボコボコや〜 波動が昇竜に化けたりして困ってます
2369入れればいいと聞いたのですが、パッドだかなり難しいです。
過去のスレをチラッと見たのですが
一万ぐらいで三和のレバー使っていれば何でもいいものなのでしょうか? kofが年一開催っぽいから春麗(1968年生まれ)現象起きてそう >>425
パッドの種類はなんぞや
スティックじゃなくてちゃんと十字で入力してるか? >>424
ラルフってキャラ選んで相手の近くでDボタン押してるだけで勝てるよ おれもハイデルン使ってストレスで過敏性腸症候群になったっぽい
防御面でも攻撃面でもストレスかかる
新たな発見と最適な戦い方知ったからこれで弱かったら使うのやめよ 今色々コンボ探してるんだけど判定1番でかいのはアントノフで1番小さいのはクリスで合ってます?
浮かした時だけ小さくなる愛されボディキャラとか細身になるのとかはこのゲームあまり意識しなくていいのかな? フリマアプリで安い中古アケコン買って新品の三和レバーに交換 >>379
3Bじゃなくて
214Pのやつで慣れた方が後々楽になるよ これからアケコン買う人は対応機種とかキチンと見た方がいいよホリのRAPv3とか安くて三和レバーだけどps3用だし 体力調整は14が途中でしてるからな
なんで15はしてないんだ アケコン自体クソ高いしレバー単体でも数千円もするのな
アケコン買ってレバーとボタン替えて〜とかようやるわ ゲームの為にPC買うのは無いって言う人は多いけど格ゲーにしか使わんアケコンとかも大概だよな
値段が違うって言えばそうだけどさ 体力調整されたらうーんラルフはムキムキだから1200!とかやりそう >>438
ラルフとかテリーとかだけ
「このぶっとい腕を見なよ!こいつで殴られたらそりゃダメージはデカいゼ!更には馬乗りで殴られたらスッゴい減るに決まってるだろ!HAHA! YEAH!」
みたいなノリでダメージ調整してんだろ感 >>434
214Pのやつっていうのは
https://goziline.com/archives/47852
ここにある
近B→近B[c]【Aアンチェイン・ブロウ(214A)→2B→66A】→レッドスカイ(63214B)
とかですか? でも確かに馬乗りは実際に食らったら死にそうランキングトップだよな
あんな丸太みたいな腕で殴られたらそらダメージ受けるわ レバーはサンワよりセイミツのほうが硬さの種類が多いから好きでよく使ってたなぁ。サンワは悪くないけどフニャフニャ過ぎた
今はレバーレスになったけど アケコンは現状元々サンワレバーボタンのオブシディアンかパールの25000円
隼ゴミレバーボタンの隼V5(2017以降モデル)か隼N16000円しか選択肢無いわ
他にもあるけど遅延問題やらあるからおすすめしない
隼V5も2017以前は遅延ヤバくてゴミ マキシマの移動投げ低性能過ぎんか?
起き攻めいけるからってのあるんやろうけどシェルミーや社長との差がヤバい >>442
近D> 6B> 214p> 3D> 66A
とりあえずここだけ満足して肯定感高めていくといいよ
(アサルトは下に入ってれば出るから2じゃなくてもいい)
そこが完全に出るようになったら
41236BD> 8A> 41236B> 8B> 66C>レッドスカイが行ける(慣れるまでがかかるができるとでかい)
近B派生も覚えた方がいいに越したことはないかな 格ゲー入門するなら高性能アケコンはもっといたほうがいいよ
ハードソフト問わず格ゲージャンルすべてに使えるし >>448
シェルミーや社長はビーム出さんからなぁ >>451
どのハードでも使えるのなんて拡張ボード有りのUFBくらいなはずだけど具体的になんて製品? 格闘ゲームは他のゲームより長く遊ぶこと多いし道具こだわってもそんない ようやっとチャンピオンまで上がったんだけど
こっからは何をモチベにすればええかね >>453
最近はMadCatzとか普通にあるよ、PSだけおかしなセキュリティ積んでるだけで
大抵のやつはPCでも当たり前に使えるし各種コンバータも対応してるから何買っても大抵使えるいい時代だよ >>380
HORI製以外のアケコン使ったことないからよく分からんのすけど、三和ってそんなに良品なのね ダメだリョウのコンボ画面恥でも970止まり
なんで小足とか特殊技増やしたら総ダメージ減るんだよ死ね >>455
レオナ使いでもないのに偶々レオナ使ったら巨乳が揺れるのをいいことにメンツに入れて絶賛ボコられ中
おっぱいをモチベに変えるんだ
下心は人を救う 次買うときはオブシディアンにするか
KOF16で会おう >>458
でも大将リョウで5ゲージ画面端ってなかなかない状況じゃない?そんな気にしなくていいと思うけど…
トレモで気持ちよくなりたいだけなら別だが…まあ生発動から1100以上減るしそれで我慢しようよ >>340
強さの話をしてるからな。
俺はバーチャ鉄拳ギルティとかはやってないんで、分かるやつ書いただけやで。
ようするにそんなに強くなくても連勝なんて増えちゃうってことだよ >>461
確かに大将リョウ、5ゲージまではクリアできても画面端でJD叩き込むビジョンが見えない
まあ端まで追い込んでる時点で何か当ててるだろうから970ダメでもいいっちゃいいけど、どうせならスタンか1000ダメ欲しい >>450
ありがとうございます。
そこから頑張ります。 >>464
冷静に考えたら5ゲージ持って画面端の相手にJD当てるまでに何らか当ててると思うから実質10割と変わらないw
残り30って小足1発分のダメージだし レオナアンヘルジェニーという躍動感のあるチームでちょっと遊んでみるか >>427
xboxです。基本の移動はスティックでコンボの時に十字キーで入力してます
なんとなく一万じゃ足りなそうですね。
デラックス版より高いとは… >>455
格ゲーって強い人と連戦するのが醍醐味やん
まだまだ入り口だぞ
ランクマみたいに初見殺しや知らん奴とちょっと対戦するだけは格ゲーの読み合いの醍醐味は殆どないでしょ 中堅ランクキャラでチャンピオンのガトラルテリーに五分だったんだけどこのゲームマジでバランス良くない? >>455
カジュアル潜ってみ?いろんなチャンピオンいていい勝負できるのと
余裕で3タテされるのとピンきりヤバくて飛ぶぞ
こないだポポ?さんと当たったが京一人にボッコボコだわ レオナってやってみると思った以上に弾きついな
走っていくやつのEXで弾抜けできたら神だったのに >>470
中堅キャラってのが誰を指してるのか知らんが、
ガトラル大将テリー捕まえてバランスが良いってのは馬鹿だと思われるぞ 爆弾は硬直が長すぎて話にならないからな
あと何故かEXイヤリングは普通の弾と相殺されるし >>476
ルームマッチで女キャラ色々使ってみてるけど
結構めんどくねーか
クーラ、ユリあたりのほうが断然いける
レオナより弾きついのシェルミー、アンヘル、ウィップくらいじゃね
ジェニーはわからん 波動昇竜ばっかなのキャラの見た目で選んでると思ってたけど上手く調整出来ないから捨てただろこれ
癖の強いネスツ編のキャラ見てるとそうとしか思えないわ >>474
そら先鋒で出て来たら一方的に凹られるわけだよ、K'とかでこいつに勝てるわけねぇわ
アイン毎殴られるし アンヘルのコンボ途中の46D届かなかったりするんやがなんでかな? クーラのコンボパーツマジでなんとかしろし
ぐるっぐるっとしかやることないじゃん >>474
そんだけ間合い近けりゃ牙刀じゃなくても潰せるキャラいそうな気もするが >>479
ウイップは弾と相性いいよ
フックショットで避けたりexだと画面端からでも相手に届くから奇襲になる
更に反射した弾は超必殺クラスじゃないと相殺できないからバリアにもなってライン上げやすくなる 入力が浅すぎて斜めがNになるわ
三和レバー&八角使ってるけどもうどうしようもないのか >>483
そのくるくるで初心者狩りまくれるんだからいいじゃないか >>486
三和のカスタムパーツ使ったら違うんじゃないガイドとかバネとか軸太くするのセットの奴 >>486
今手元に八角ガイドの現物がないから直接比較できないけど上下左右の深さが同じなら
四角より八角の方が斜めが浅くなるのは当然じゃないのか PS4だけどアプデからフリーズだけじゃなくてラグいときも増えてない?
単にフリーズで人が減って相性悪い相手と当たる機会増えただけかな? ウィップはJCの謎めくり判定どうにかしてほしい
どう考えても正面だろってとこでめくられてキレそうになる おい神を自称してるあいつツイッターで無茶苦茶なこと言ってんぞ 久しぶりに起動したからまたトレモに籠もるか>>402とか楽しそうだな >>494
アイツだろうと思って見にいったら本当に無茶苦茶だった なんかエラーチェックみないなの無かったっけ
もうPS4本体処分したから分からんけど >>492
ウィップは顕著だけど他にもいるな
しかもめくってるのに前に落ちる
こればっかりは数戦って慣れるしかないと思う
まああまり出会わないけど… >>489
検討してみる
>>490
自分の斜め入力が浅すぎるって意味ね
八角の斜めは四角と同じで上下左右が少し深い気がする 自分は某神様のこと頭のおかしい人が作り込んだ雑なAIのようなものだと思ってたんですが、実在するんですね。 >>503
フリーズバグがあるってわかっているゲームのランクマッチをやり込む人間は相当頭おかしいレアケースだし、今の時代フリーズバグを知らないような情弱もレアケースだろ まぁ武器使ってる場合は正面からの攻撃でも背後から当たるのは割と腑に落ちるかな
ただあの鞭のリーチでコンボ無理やりつながるのは駄目だわ >>482
出すのが遅いのか 距離が足りてないか
もしくは646入力でしか繋がらないというパターンがある >>468
近所なら箱1で使ってたアケコンあげるのにな >>494
>>497
どうでも良いやつに私怨で粘着してる気持ち悪い奴KOFスレにちらほらいるよな
誰も知らねーのにこう言う自演に持ってくの本当に気色悪い ダッキとかムカイとかあの辺の気持ち悪いデザインのキャラはもう再登場ないんか 砂神って自分で言ってんの?
かずのこが言ってるんじゃないのか 自分で神名乗るやつは見たことない
と思ったが2D神マゴがいた チャンピオンジェニーの動画が出てたから参考になるかと見てみたら一方的にボコられていた
しかもよくみたらタイトルがジャニーだった >>511
ここで知らん奴の粘着レスされても普通の人は知らないんだわ
内輪もめや粘着を5chでやるなよ、荒らしかよ サンワ系プロや有名KOFプレイヤーがどうも好きになれない理由わかるよね 荒らしだから無視したらええんやで
まともな奴は晒したり一般人のツイッターを持ち込んだりせん >>486
自分も前に三和8角ガイドを試してみたら1のみの入力ができてなくて、1と2の間ぐらいで止めてるのが完全に癖になってる。
しゃがみガードが安定しないという最悪な事態だったから4角ガイドに戻した あば男配信はずっと笑ってるから見やすい
SRさんは良い人だったから好き アンヘルは爆発力あるんだけど差し合いで負けてそのままズルズルパターンが多い…何か良い攻め入り方ないかな…ちな中堅 >>519
ETがジェニー使って対戦してる動画結構見たけどジェニーにキャラパワー感じないわ
あと強ハインドかなり潰されてるから強ハインド始動の人には是非見てもらいたい >>528
みたけど小足イワンばかりでハリアー使わないんだね
前にも書いたけど空中のをすっ転ぼしてうかつに飛べなくしてからだからね?強ハインドは
>>527
この人のは参考になるわ
ちゃんと飛び込みハインドで落としてコンボに持っていってるし空中投げの吸い込み範囲が広いことも把握して多用してる >>529
小足ヒット確認からはイワン使わずに弱ハインドやってたけどちゃんと見たか? ディ・ハインド→ハリアとかメニメニとか普通に組み込まれてるのな
ブレーキングが癖になってるせいでとっさに出ないというか
そこまで行かないわ ロバートの空中からのキック技毎回食らっちゃうわ
こいつに勝てねー ジェニーは色々惜しい感じでもう一声!って技が多いね
空投げも位置入れ替わりじゃなかったら詐欺にもいけるし神だったんだが >>515
46Bは発生速いので2Aから繋がる
46Dは発生遅いが若干前に踏み込む
6A1段目キャンセル66Aのコンボがあるが
画面中央で46B始動で繋げるとその後の46KはBでもDでも届かない
46D始動なら届く
46B始動でも若干端に近ければ届く 庵の突っ込んでくる中段って対策は何したらいいの?確定なしの
だし得突進なん? >>336みたいにやたら勝率高い人たまに当たるけどちゃんとプラスマークついてるし全部が全部初心者狩りではないと思う 土曜の夜はアテナ最強だな
微ラグだとマジで弾飛びできんわ 強爪櫛のことだと思うけど適当に牽制技置いておけば潰せる
先端当てガード時は確反無し
密着ガード時はEX居合蹴り(紅丸)、MAXスーパーゼツメツハリケーン(ダイナソー)の2つだけ確反になる
確反は知識程度に留めればいい
まず爪櫛をそんな多い頻度で出してくる相手がいないと思うが… 箱もSteamも回線1でも弾よけられない程酷いことないけどPS版って回線1だと水中戦になったりするの? psで回線1と戦う必要がないから知らん
箱とSteamは回線1と戦う必要があるのかな? クーラと紅丸でカジュアル遊んでるけど立ち回りゲロきつい
気軽に振れる強い通常技が無いってこんなにつらいのか クロスプレイって技術障壁高い上に利権関係面倒臭いんじゃなかったっけ
ホイホイできるならどのゲームもホイホイつけるホイな >>545
他にクロスプレイあるゲームってどうしてるんだろう そもそも何でクロスプレイをしたいんだ?快適な環境を求めてPC版を選択したんじゃないのか? >>548
快適環境のPCで池沼環境のCSを蹂躙するのが粋
だども人口少ないからCSに混ぜて欲しいってのが本音です… >>550
それは自己責任としか言いようがなくないか?PCユーザーが少ないだろうなんてのは発売前から想定できるだろうに フリーズなんていう致命的なバグさえここまで時間かかるんだし、クロスプレイなんざマジで実装しなくていいわ
絶対なんかまた致命的なバグが出てしかも長期間直らないとか勘弁だ そもそも惰弱が多いせいでcs人口過多なのが悪い(過激派) >>553
情弱だからPC版が売れないってのは気のせいじゃない?少なくとも俺は意図的にPS版を買っているわけだしな リョウって古風な道着キャラかと思いきややたら昇竜の隙短かいのなんかムカつくね >>553
逆だろ、情弱がSteam版を買ったんだよ
現状を見れば分かるだろ
PC版スレなんてもはや止まってんじゃん
ついにやってる奴が居なくなったのか知らんけど >>554
まあPC色々面倒くせーし高ーしな
ゲームの為にうん十万かけてる時点でPC勢も惰弱だわ…😞 >>557
俺は入力遅延やらmodやらオンライン料金諸々鑑みてPC版買ってよかったと思ってるけど
オーオタが10数万のイヤホン使ってるのに似てるかも 師範代の例のk ジョーいたぞ
大将テリー だよね?w
やたら強いよな >>558
俺は金額とかセッティングとかそんなことはどうでもよくて、対戦ゲームで人がいないってのは致命傷だから買う気なかった >>549
そうなんか、鉄拳の原田が過去PSNも他所と品質変わらないとか言い出したが
そうなるとハード性能の話になるがPS4はいい加減限界だろうな
>>560
そいつもうこのスレのアイドルじゃん >>562
ハリケーンタイガー
ライジングゲイザー
やりまくってくるよw 牙刀がラルフキラー
つうか牙刀のしゃがみ弱がぶっ壊れてんのか? しゃがみ弱Pと垂直J吹っ飛ばしのチンパンプレーでも良いんじゃねえか じゃあガトーをラルフの上のtier1に置いて良くね? マリーのEXストレートスライサー(4ため6BD)ガードした後、相手が追加出す出さないの読み合いにもってかれてやられたんで、今調べてるんだけど
この技ガードした後は、追加の有無に関わらず勝つ無敵技うつか、無敵技ないキャラは投げ狙う感じになるのかな?方針間違ってる?
もっといい対策の方針があったら教えて欲しい……。 このゲームで不思議に思うのは
どれか1つ強ジャンプ攻撃が強いキャラのジャンプ攻撃はほぼ全種強い
弱いキャラは全部弱い
という極端なキャラしかいないこと
調整放棄してるよな 注目が集まるDLC第一弾ってことでちゃんと調整してると思うんだよね
それでアレってことはガトウはもうそういうキャラなんだよ
ラルフの強判定も今後そのままだろ ガトー使って負けると
完全に実力負けの烙印押されるな 紅丸雷鳴刀以外全部弱いのなんとかしてくれ
通常技が何一つ強くないって酷すぎるだろ >>574
今の開発は「強いキャラ」と「弱いキャラ」しか考えてないと思うぞ
強いキャラには色々武器を持たせてるし弱いキャラは弱点ばっかで強みがない >>574
下に強いのもあれば横に強いのもあるから使い方次第じゃね?そもそもずっと強攻撃ばっかり使うゲームじゃないし >>576
こういうの嫌だから強キャラ使えんわ…
万が一勝っても俺の実力じゃねえしなぁって落ち込む ラルフの強判定はまだしもコアコア許した奴はマジで許されない
通常判定強いです小技からも超必余裕ですめっちゃ繋がります
なんやねんこの優遇っぷりは あ、そういうことか焦ったわ
こっちからじゃランダムかどうかなんてわからんのな >>579
そういう使い分け出来るのも強キャラの特権みたいなもんだな
そしてラルフは使い分けしなくてもほぼ勝つという壊れ レオナのクライマックス中って大きな所に目が行きがちだけど下から見上げるお顔もかわいいですよ >>573
なんかフルコン決めたくなると思う気持ちも分かるけど
それでいいと思うよ
4B2段目とかにも1回無敵技見せておくといいよ
分かってる奴は次リアルカウンターしてくるからそこで持っていけるといいね >>573
EXスライサーはコンボパーツだし、ガードできる状況でブッパしてくる人はあんまりいないと思うけど
そもそもスライサーは先端ガードかめり込むかで有利フレ変わるし発生も早いから、もしガード出来ても追加くると思ってガードしてた方がいいと思うよ
下手に反撃しようとしてスタンくらうのが1番悪手 >>557
先進国はpcゲーが主流だぞ情弱
スマホしか使えない退化した日本にいると脳まで退化するのか? そりゃpcがええけど日本はCS人口多いからしゃーない >>575
13のキムチン思い出すなぁ
あれと対戦して楽しいと思ってるのかね開発は
ゲーム自分からぶっ壊してアホなのかな >>592
そりゃPCでやったほうがメリットの大きいゲームが多いけどさ、
萌え萌え和ゲーはコンソール機でしか出なかったり、PC移植は凄く遅れたりするじゃん 日本の格ゲーでPCは一部ゲーム以外基本過疎や
情弱がPC!PC!って発売前に一生騒いでるけど
発売したら人いねー!騙された!って何回繰り返しすのさ PCとかいう最高環境を積極的に普及させない日本企業さんサイドにも問題がある 俺は十分PCで快適に出来る環境はあるけど
格ゲーだと結局対戦相手が十分いるかどうかが大事だからPS4版買ったぞ
他のRPGとかのオフゲなら迷いなくPC版買うけど 牙刀よりラルフのほうが圧倒的に大問題だわ…
コイツ消えるだけでストレスの半分は消える APEXとかフォトナもCSユーザーの方が多いのかね?
もう今更CS版でやる気にはならないからできればクロスプラットにしてほしいけどなあ pvpのゲームだとPCはイメージ悪いよ
やっぱCSの方が安心感ある そもそもSwitch以外のCS機無くせばええねん
劣化PC売りつける悪徳商法すぎんだろ >>592
いやここ日本なんだけど
現状CSが強いのは明白だし事実PCは人いないだろ
格ゲーで1番大事なことは人がいる事だぞ
頭わりーな 称号って何?
50以上あるみたいなんだが一向に10すら取れてない 先日ラルフのC爆弾がゲージなしだと大多数のキャラが反撃取れないって言ってた人がいたんだよ、確かに離れるけど大多数ってのは本当?って書いたらじゃあ取れる奴言ってみろよみたいに言われたんだけど外出中だったからあんまり言えなかったんだ
んで今ざっくり調べた感じ反撃取れるキャラが22で、取れないキャラ(俺の知識が足りなくて取れないにカウントされてる可能性あり)が20だった
リターンが少ないキャラが大多数って意見ならそうだねって感じだけど反撃が取れないキャラが大多数ってのは否定しておく
ラルフが強いのはわかるけど嘘言っちゃいけない
検証は当然画面中央でやった、一応無理だったキャラリスト貼っておくからできるキャラいたら教えて
以下反撃が無理だったキャラ
ロック、ジェニー、明天、イスラ、千鶴、アッシュ、エリザベート、くくり、クローネン、クーラ、アンヘル、シェルミー、クリス、k、レオナ、アンディ、キング、マリー、ヴァネッサ、ルオン アンヘルの214ACのガークラって無くなったの?サイレント調整?
なんかトレモで普通にガードされてんだけど >>602
あの手のゲームはチーターが多すぎてPC版はゲームにならないよ >>607
特定のランクに上がったりミッションクリアすれば貰える ゲーミングPCは高いからなあ
それに中国勢は国のゲーム規制でPC移行が難しいのでは? アイポンとアンドロイド
ウィントウズとマック
おすぎとピーコ
消費者が困るから統一してほしいわ pc対csはどうしてもpcが妬まれるから議論には向いてない >>609
ジェニーはしゃがCでいいんじゃない?
先端じゃ届かないけどC爆弾ガードって
基本勝手に詐欺った感じの距離だと思うし >>612
なるほど
獲得した称号というのはどこかで見れるの? >>616
2C試すの忘れたかも、ありがとう
こんな感じで漏れが結構あるはず だから発売前から人口多いCS買う奴ばっかだって話してただろ
それでも自分でPC選んで買っておいてまーだ情弱情弱言ってんのかよ救えねーカスどもだな >>590
>>591
立ち回りでぶっぱされたことなかったからボラれたんだよねw
やっぱり両対応で痛いお仕置きはない感じかぁ
ありがとう!追加の確反調べて、状況に応じて両対応するわ >>616
パニッシュならんね、やった感じ発生が既に間に合ってない ソニーが頑張って入力遅延をPC並にしてくれるのが一番いいんだろうな
現行のPS4,PS5では無理でもPS5proとか出たら解決しててくれないもんかな UE4の間は無理って言われてたけど実際どうなのかね >>622
箱なんか昔から低遅延なんだから性能の問題じゃないけどな。どうせプロテクトかなんかの弊害だろ >>610
トレモ設定でガークラしないになってない? >>609
クーラはEXバイツが入るけど2ヒットになってダメ88、これをどう見るか
シェルミーはシビアだが微歩き小足が入るけどそこから発動でもしない限りって感じ >>627
まじ?俺試したらできなかったんだけどできるのか
>>628
EXはゲージ使ってるじゃないか、微歩き2Bは取れると言っていいのだろうか?って感じだね >>609
こういうのめちゃくちゃ助かる
ありがたいありがたい PC版の最大のメリットは
PCで好きな曲流しながらトレモできる事だな
ふぃぎゅ@聞きながらトレモすると捗る 感情で離すとろくなことにならんねやっぱ
おまえら女のヒステリー知らず? >>632
そう、状況はこれであってる
確かにパニッシュだね、もしかしたら俺が間違ってA爆弾を記憶させてやっちゃったかも
>>631
それはよかった 舞のふっとばし攻撃強すぎない?
これのおかげで勝ててるわ ロックも遠C確らなかったっけ、アッシュは弱とEXの突進とか >>640
ロックの遠Cは無理だった気がするけどどうかな?もう電源切っちゃったわ
>>640
弱突進って4タメ6Bの事?それは試してないな MとETの10先見てるとヴァネが牙刀にとって代わられた理由がよくわかるわ
そりゃ誰か外すならヴァネだわ >>639
並キャラ相手だと通常技必殺技問わず全てに勝てる
無敵技でも相打ちになる
しかもガードされても反撃が届かない
普通に壊れ技だよ アッパー修正だからVRTが死ぬわけではないんだよね…
イスラちゃんの遠Cが見た目通りの判定に修正されるだけなんだよね… 反撃届かんというか確か-1だったからほぼ無理
1Fコマ投げ持ちなら行けるのか? 分かった分かったじゃあアッパー調整でいいから上位キャラのコマンド全部レイジングストームにしろ おっさんKOFラーにとっちゃレイコマ等と枷にもならぬ
なお昇龍スパキャン不可能 はい舞の尻尾はラルフのドロップキックに負けますはい >>651
−1だったのかよ
マジもんの壊れ技だろ
隙のない無敵技ぶっぱしているようなもんだろ
コマ投げは届かないね
こちらの攻撃が届かない距離で出してガードさせてかつ離れるから マリーのキスミーオーケーって京のEX鬼焼きで割り込めないんだな
追撃をガードしたら−10なのに
微妙に距離が離れてしかもバーチカルアローがあるせいでお仕置きしにくい
フルコンいれてえよ・・・ とりあえず強キャラが全てお咎め受けて使用キャラがある程度バラければ多少のクソ技くらい目を瞑る 強キャラの強行動ばっかだしなー
全員最弱レベルまでナーフしろよ 前調べたの貼って寝る
舞CD 発生13 持続6 硬直18 硬直差-1 8〜下段無敵 なんだかんだネスツの連中あたりくらいが一番繊細なことやってるからあのラインに揃えて欲しいな
上位に合わせてアッパーとかK'ならアインシェルが14初期並みの判定になりますみたいな雑さになるぞ >>626
今更ながらガードゲージが無制限になってたよ。こんなところが反映されちゃうんだね
ありがとう! >>640
ロックは遠Cで、ジェニーは2Cでできました
アッシュはEXはできるけど弱は無理っぽい、リバーサルって表示されたら最速だよね? 舞の地上ふっとばし
パワーウェイブ避けますねぇ・・・ >>660
なんだよこれ
クソ長鬼判定で下段無敵で弾追い打ち可能技の性能がこれ?
判定部門ではラルフと同等のぶっ壊れだな 別に最強キャラでもないんだし、尖った武器の1つや2つ持ってても良くね 舞は無敵技が貧弱っていう弱点あるしな
現状の最上位以外は別に弱体化いらんと思う 猿プレイ推奨になるような強い尖りかたはダメだろ
はっきり言うと、まるでバカみたいに見えるのは動画的にもよろしくない >>667
その理論でヴァネそのままにされたらたぶん俺キレるわ 分かる
リョウの刻み突きとか当たったら即死にしてほしい ヴァネッサはアッパーの不利が増えるなりガード後が近くなるなりすればいいかな
あとEXアッパーの運びがちょい落ちて開幕位置からはさすがに端まで運べなくして
それで対空に強化入らなかったらそれでいいや 即死はやりすぎだから名前を天地覇皇拳・改とかにして一撃気絶にしよう >>667
持ってるのはいいよ
問題なのは【それを振ってるだけがお手軽に一番強くてリスクが無い】ってことと【それ以外の行動の優先率が極端に低い】こと…
ひたすら強判定の技ぶん回すだけとかラルフとやってること変わらない
自分がやっても相手にしてもマジで面白くないよ 扇投げてふっとばし攻撃だけで勝てるからほんまありがたい
kofが上手くなってる気はしないけど >>674
それを面白いと思って使ってるプレイヤーがいるならそれでよくね
俺からすると自分が使うキャラ以外の強みなんて不快要素でしかないけど、それ言い始めたら自分のキャラにも帰ってくるからそこはお互い様だと思ってるわ
もちろんキャラバランスに極端な影響を与えてる強キャラ別ね どのキャラでもそうだけど対空から半分以上持っていくのマジで止めて
ガン攻めゲーじゃないんかい おっぱいがモチベに変わるって言ってたのに舞を使っててつまらないというのは矛盾してるんじゃないでしょうか 問題なのはただのふっ飛ばし連発でやることがエスパー前転しかないキャラが多すぎること
これはどうあがいても調整案件 >>677
リョウは許してくれ
唯一といっても良い強い要素なんだ 14の舞も全く同じようなことしてた記憶だけど
14からあのCDって強化された?変化なし? >>681
リョウって対空からそんな持ってけるコンボあるの? もう早いとこVRと牙刀調整せえよ、いやマジでコイツ等おかしいって
ラルフはもう通常技に無敵とかついてんのかレベル
クラークはうざすぎるので削除、ハイデルンと明天は待ちがうざいんで削除 >>683
要引き付けだが弱虎砲でカウンターを
取った場合強虎砲で追撃出来る
そこからSCで伸ばしていく
カウンターで無い場合でもEX虎砲なら追撃出来るから弱虎砲後に623入れてカウンター確認する感じ 舞はふっとばしだけで勝てるほど甘くないだろ
今回の舞は強いふっとばしを軸に戦うコンセプトで作られたキャラだと思うし、いい調整だと思うけどな
万能で強いキャラはもういらないから個性を活かした調整をしてほしい
ラルフも通常技が強くて高火力は個性で許せるんだけど、対空と無敵技さえなきゃまだいいキャラだったと思う マリーとかいう大して強くないのに不快な不遇キャラ
尚使うと楽しい 確実に一戦目にこちらだけラグる相手というのが存在するな
1回目はなんとも思わなかったが、1時間後にまた出会った時も一人目は操作不能だった
相手はサブアカくさい奴だしPCでもブロックさせてくれよ VRTGは当然として
あとマリーとクラークと舞が
やたらと嫌われてるな キングドロレスエリザは
嫌われのピーク超えた感じだな
最近名前見ない >>687
じゃあやけに長い下弱Pは短くしてくれ
あれコアシも潰すクソ判定持ちだし アホが嫌いだわーと言い続けても俺は使い続けるから問題ない マリーがたいして強くないって
コンボ出来ないとかそう言うランク帯の話し? キングは弾打ちキャラとしてはアテナジョーアンディに劣るからな
強くても明確な弱点があるキャラはマシ
というか普通全キャラそうあるべき ラモンのコマ投げにもガードポイントよこせ
exムーンサルトに弾無敵も欲しい
遠cキャンセル可能も追加でよろしく >>696
まあアホみたいなクソ判定を押し付けてくるタイプじゃないから
ウザさでいったらクラークのほうが上だと思うけど >>688
マリーはVRTGの下のドロレスエリザの下につけてる強キャラだよー まあどうせ調整なんて
あと1ヶ月半は先の話
それより早くフリーズ直せ >>700
アキラさんが低めにランク付けしてたのだけがすごく不可解
普通に強いよな? >>703
絶対強い
アキラさんは全キャラさわったわけじゃないだろうし結構適当なんじゃ?
大体のゲームで全キャラ触ってる?って勢いで、更に公平な意見に定評のある、
Top Of 3mancellさんに是非KOF15のキャラランク作ってもらいたい プーチンがオヤジとは違う本物の俺だよ?見せて3時間は遅刻するね キングはまだ前にでてきたり動きに幅だす奴が多いからいい、ゲージ無しじゃ
必殺対空もないしな、アテナもまだ動きはある、ジョーは寒いわ寒すぎるこんなキャラ使うのはストでガイルとかサガット使ってた奴ぐらいだろ
ハイデルン明天は格ゲーにタメキャラはもういらん不快なだけ
マリーはうざいがクラークほどじゃない、クラーク使ってる奴は画面観てない >>709
画面見てないクラークは一回闘ったな
4〜5キャラ離れてダウンした相手が起き上がりに弱アルゼンチンした時は「何が見えた?」ってなったわw ルームマッチに「眩しいのでステージ変えていただけませんか?」っていう定型文が欲しい クラークの投げからMAX超必入るのは違うと思うんだ >>712
ダメージそんなに変わらんから良いんじゃない?
演出なげぇけど マリーずっと使ってるけどコマ投げ関連がウザいのはともかく普通にJ攻撃がわりと高性能なんだよな
ガトーほどJが鋭くないけどJDもJCDも判定強いし
JBはめくりやすいしたまに表当て裏落ちとか裏当て表落ちとかしてそうでその後の適当2Bが当たったりするのが強い
コンボも0.5〜1 ゲージで高いほうだしな
ちょっと離れてると2B2Aから4B繋がらないのが難点なくらいだ
上でも書いてあるけど俺もVRTGエリザドロレスの真下に入ると思う マリーは地上の通常技が微妙なのと
小足先端から発動以外でダメージ取れないのと
4Bが何気に隙多いのが評価低くなる要因だと思う テリーはいつものように雑魚化します
京庵クーラ紅丸は人気があり、そのままでも使われるから問題なしと
あと柴舟とタクマを追加しますね >>675
段位が上がってくるとふっとばしと花蝶扇だけじゃ勝てなくなってくるよ
自分がそうだから…
舞はふっとばし(空中含む)以外は壊れてるわけじゃないし、崩しと無敵技が貧弱な弱点があるし
強い技が1つくらいあるのは別にいいんじゃない? 正直、全員がアッパー調整されたら
全員うざくなるだけだ
スマブラSPみたいにみんなマイルドが平和だと思うよ スマブラも全員糞だぞ
アークゲーばりのオナニー押し付け合い >>718
いや、勝てるぞw
舞は相手の小ジャンプをダッシュで潜れて小足対空ができるのも強い ブルーマリー
めくりに中段もってて半ゲージとTゲージのコンボ火力にゲージ効率の良さで強制画面端。特殊技が二段
発動コンボ700オーバー組とかすべてに優遇されてるなコイツ 鋭い飛びにコマ投げ2種と昇竜持ち
無いものがリーチしかない クーラキャラ人気ある割には現状かなり人口少なくねーか?
京も庵もかなり少ないが愛や人気語るのは二流よな一流は性能重視なのは格ゲー勢あるあるか 餓狼組は全員贔屓入っとるだろ
唯一ちょい微妙なのはジェニーだがそれでもそこまで弱くないし >>724
まあ意外と難しいしな
お手軽強キャラ>難しめ強キャラ>キャラ人気キャラ>ラモン
どのゲームでも人口比こんな感じやわ >>718
その1つが「強すぎる」からヘイトがあるわけで >>718
3ゲージ持ってたら実質弾を回避できない状況作れるのに
さらに無敵技もよこせは無理があるだろう 結局どのレベルで話してるかだよな
サイコボール強すぎって言ってるのと同じレベルに見える >>605
だから日本は情弱のIT後進国だって言ってるんだよ
表面事の格ゲー事しか見れないお前のが頭悪い >>619
頭悪いな
日本は情弱多いからPSに人口が多いんだぞw 誰も無敵技よこせとは言ってないのに日本語読めない奴ほど攻撃的という地獄 >>669
理不尽押し付けのしょうもないゲームになるのは13で分かりきってたのにその方向に舵を取るSNKさん本当調整下手だよね >>687
今回のって言うか13からだぞ
やる事変わってない 言うてマリーがロバート舞ジョーアンディアテナ京クリス辺りより強いかっていうと微妙ちゃうか
全てに優遇されてるは明らかに言い過ぎ なんかMとかも使ってたから最初強いかと思ってたけど、結局初心者御用達キャラで終わってしまった感あるキング 間違いなく強いんだけどね
このスペックで負けるわけないだろうからの気がついたら服ぶっ壊されて寝てるっていう つまり上位6キャラをナーフするだけでも
かなりの良ゲーになるって事だな
更に下位キャラを強化すれ神バランスゲーだな
たったこれだけでいいのにこれができなかったらSNKは相当無能 >>677
ガン攻めゲーなのは間違いない。対空取るの難しいし簡単に落とされるような飛びをしてしまってる自分に問題がある キングは壊れではないから結局ランクは落ちるって予想してたんで正直意外性はない
攻めが強いゲームだからラッシュ力がないキャラは余程のぶっ壊れ要素がない限り大体ほどほど上位くらいに落ち着くからな キングは弾依存が強すぎてな
弾が機能しにくい相手は、途端に立ち回りでできることが少なくなる
頼りになる対空がゲージ技なのも地味に辛いよな
ヴァネッサが減ってきてるのはいいけど、ガトーもなんか飛びがベノムに引っかかりにくくて、EXトラップ分のゲージ稼ぐ前にグチャグチャにされやすいし >>741
ギャラクティカファントムで自ら弾丸となって飛んで行くだろ 舞のふっ飛ばしは14体験版が一番壊れてたな
確か有利フレが2Fくらいあったろ アーユーオケッ!?バスターウルフっっっ!!
誰でしょう もっと、派手にしてほしいな
2ゲージ消費ですべての技にキャンセルがかからなくなる
代わりにそのラウンドすべての技打ち放題 そこは逃がさないシリーズ続けろよ
逃がさんとか逃げんなとかいるんだし You can not escape from death ガチ初心者です
弾撃たれるだけで終わってしまうのですが、弾対策しやすいキャラ・技教えて下さい マリー使ってるけど、起き攻めの択が多く、かつループするのでハマるとあっさり3タテする爆発力がある、コンボも割と減るし
無敵技と投げあって守りのカタログスペックも高い
一方、通常技のリーチが短くて地上の刺し合いが厳しく、かつ小足先端から4Bまでつながらないのである程度近づけないとダメージとれない
被起き攻めも少し離れて小足とかされると昇竜スカるし投げは届かないのに当たったらコンボされたりするのでやられるときはあっさりやられる
VRTGドロレスエリザの下ってのは言いすぎで、>>737の真ん中〜下くらいじゃないかなと思う
個人的には特にロバートがきつい、玉と長い足の牽制と小足先端からのコンボ押しつけられて防戦一方になる >>675
お手軽キャラでいいじゃん
とは言えないレベルよな
クソ攻撃。そこだけ弱めるとちょうどいいキャラになるぽ >>609
追記
ロックとジェニーはパニッシュ取れました >>765
ありがとうございます。
ヴァネッサは基本コンが安定しなくてあきらめてました
エリザベス練習してみます VTR使ってるとヘイト集めるっていうから、なんとかこいつら使わずに覇者まで来たんだけど、普通にみんな使ってるじゃん…涙 >>768
俺も覇者でVTRG使わずにVTRG倒すことをモチベに頑張ってる 牙刀はもう少し攻撃判定弱くして昇竜の無敵をEX限定にすればロックくらいの良キャラになると思う
それでもロックより強いかも知れんが >>768
今の覇者はVRT牙刀ガチガチな人はほとんどいないけどな
その中から2キャラの人はそこそこいるけど
クーラジェニーアテナで覇者抜けれたからなんとかなる 拳皇帯に2500試合以上しててVRTの人がいる
勝率47%くらい
いつVRT落ちしたのか知らんけどそのキャラでchampionいけないのはもはや恥 >>772
強い弱い以前に回線が不安定すぎて駄目だわあいつ >>761
VRTGエリドロ以外で
ヴァネラルフにマリーが1番行けると思ってる
もちろん不利だろうけど他より不利が少ないような
俺個人はロバートきついと思ってないけど仮にロバート有利だとしても
全キャラの有利不利数字化したダイヤ作るなら舞ロバアンディより上じゃないかなって気がする
まぁキャラランク語っても仕方ないんだけども 覇者から露骨に強キャラ増えるしアプデまでずっと覇者達人ループ 庵は異世界行った疲労で実力発揮出来ないで良いけど紅丸強くしてくれ
マジで不遇しかない 歴代壊れ吹っ飛ばしは96マチュア
1フレ吹っ飛ばしと言うイカレタ性能 2500試合とか凄いな結構やってると思ってる俺250試合まだ行ってないわ >>772
まあでも本来そういう勝てない人の為に強キャラが用意されてるんだけどな
問題はおじとかトップクラスも平気で最強キャラで固めてるところ 雑魚キャラ使って勝率3割みたいなのもいるんだからそんなとこで煽ってもしょうがないよね 強キャラとかトップを争う人間しか使わん
圧倒的に好きなキャラで戦うほうが楽しいでしょ 勝てない人のためにじゃなくて、勝つために強キャラがいるんでしょ
つまり、強キャラ使うのは勝ちたいやつ
好きなキャラが強キャラだったrしょうがない 格ゲーなんてどう頑張っても勝てなきゃモチベ続かんやろ
言うてこのゲームでどうやっても勝てないってレベルの弱キャラはいなさそうだけど
MVC3のレイレイレベルとか >>774
ロバートいけるのかー
他キャラよりVRにいけるってのはわかる、ラルフはきついけど個人的にはVよりロバートがきつい 強キャラ使っといてそのランク止まりかよみたいなのたまに見るけどさ
強キャラ使いでも弱キャラ使いでも上に行けず同ランク帯に留まってるなら一緒だぞ
俺のキャラ弱いから実力は俺の方が上だとか思ってるのかもしれんが実際にキャラ変えしないのなら何の意味もない まあマッチングするくらいの同ランク帯に居るのにバカにしてもしょうがないよね
同じキャラ使ったからってそいつに勝てる保証も無いし キャラは好きに選べばいい
他人のキャラの選び方に
グダグダ言うもんじゃない 画面の向こうの見ず知らずのオッサンに気を遣ってる変な奴多いんだな。普通に強キャラ使えばいいべや >>752
>>756
答えは舞ちゃんでしたー(^o^)v 勝つためだけに特別好きでもないキャラを使い続けるのはすげーなあとは思う
賞金稼ぎでもあるまいに 性癖丸出しキャラで揃えてすまん
15は女性キャラが魅力的だからねしょうがないね
ただヴァネッサキングは勝利画面と登場シーンがあまりにブサいから使わない
特にヴァネッサは静止画で急に口歪むのが我慢ならん 30設定はいいけどおばさん感を強調されるのは違うんだよなあヴァネッサ
昔の凛々しい感じに戻してほしい イスラだけは外したくなかったけどそろそろ堕ちてしまいそうだ… ジェニーとシェルミーは外せない
全然勝てないけど(;_;) いちいちケチ付けてこのキャラ使わないアピールする人より分かりやすくていいと思うけどな あくまで個人的にはダウン調整してコンボも繋がりすぎない方が対戦ツールとしては面白そうなぎするけどなぁ でも何のために勝ちたいかって言ったらドヤりたいとか俺スゲーしたいとか承認欲求がベースにあるけどVRTでそれらが得られるのかって話 そう思える人は使い続ければいいんじゃない。頭お花畑で「俺ってウメーて思われてるな」て思うのは自由だし 事実はどうであれ レアキャラつーか対策不足系は数戦でキツくなっちゃうからな
ユリメインにしてるけどなんとなくわからん殺ししたあとどうしようもなくなる >>719
スマブラ持ち上げるやつってスマブラエアプなのなんで?
あれこんなん比較にならんぐらいくその押しつけ合いゲーだぞ 言うてこのゲームネタ殺しで食ってけるキャラ少ないと思うんよな
主に前転後転とリバサ投げのせいやと思うんやが
他ゲーみたいに弱いけどワンチャンでハメ殺せるみたいなのがかなり少ない
アンヘルがギリギリぐらいか
その辺初中級者には良いのか悪いのかようわからんが >>801
大将による体力吹っ飛ばし合戦の大味っぷりと
大将の比重がデカ過ぎてメンバーの自由度が低い
これで飽きやすくなってると思うんだよな
先方次鋒が気軽にゲージ吐けるようにして欲しい トリッキー系とかテクニカル系は意図的に弱くしてる感あるな >>804
イケメンと美人が多すぎて格闘技の最高峰には見えない
バラエティ番組的な感じ
やっぱゴツいやつ、デカいやつ、おっさんキャラがたりねー >>808
アテナなんかはかなりたち悪いと思うけど まだスマブラを格ゲーと認識してる奴居るのか
櫻井ですら別と認識してるのに ゲージ関係はいじらなくて良いと思うけどねシャッターの消費量とかも特に不満無いな 格ゲーかそうじゃないかは死ぬほどどうでもいいと思う
競合してるってだけだから
昔は小中学生も格ゲーやってたんだけど今はほとんどだれもやらなくなって
それがスマブラに置き換わった形だな
ちなみにももハイタニは格ゲーって発言してる
まあそもそもシノビズムにスマブラ部門あるからな これがあるから格ゲーが駄目なんだよ!
っていうのは大体スマブラにもあるっていう steam版の格ゲー初めて買ったけど全くマッチングせんな
なんかエラーとか結構でるしKOFだけ異常なのか? スマブラって開発も販売側も格ゲーって言ってないし格ゲー扱いするのは違うと思う
そもそも格ゲーって言ってる人の考えてるスマブラってアイテム無しタイマンとかの縛りプレイな時点でおかしい 強キャラ使い対奴は使えばよいやんw
ストレスなく勝ちたいなら間違いないやろ
俺はラモン シェルミー クラークチームで負けても充分楽しめるw
正直このチーム実力なくても強キャラに勝てるからな
>>808
そういうキャラは狙って弱くされてるね
皆がゲームに慣れてから強化ってやり方で間違ってないと思う 上位10キャラぐらいを微下げして
下位10キャラを爆上げしてほしい
真ん中は変にイジらなくていいよ
スト5みたいな全員に変更点とか要らん >>820
乱闘なんかだれもやってねえぞあれ
アイテムあり設定してるやつとか害悪プレイヤー扱いされるし
ただの格ゲーだよ スマブラのバランスはX時代経験者かそうでないかで感想が変わりそうだな
全員ナーフして平坦化を測った
DLCはしらん 2時間ほどやったら
コマンドすらおぼつかないくらい
疲弊するんだが
このゲーム思ってるよりコンボ入力やら読み合いに心身共に神経使うのがわかる 達人ならまだしも
師範代はボタンさえ押せたら
3歳児でも到達できるからな
入門か格闘家スタートって条件も無いんだろ マッチングの仕様本当ゴミだな
成立しませんでしたとかでいちいち止まらんと自動で検索し直せや
こんだけでも無能が作ったってわかるわ >>831
そのくせトレモ待ち受けは放置でもマッチング続けるの意味分からんね >>819
steam版買ってしまったのか…あれだけ人いないと言われてるのに。日曜なのに同接1000人切るかギリギリだ。夜で調子いい時は2000人近くいるよ。
自分も買った事後悔しながら日夜ランクマしてるからよろしくね() ルムマ立てた人のランク表示あった方がいいとか誰も指摘しなかったのかな… >>831
ほんそれ
あとアーケード待ち受けさせて欲しいわ
マッチングしたらCPU戦は勝手に強制終了でいいから
それと、さっき対戦した時もだったんだが、
この人いいな、て思ってても手癖で対戦終了押しちゃう
で相手がルムマ希望ってカーソル動いたの見ても
こちらが押した対戦終了のキャンセルが間に合わない
思うに、連戦は3回までにして貰えたらそれなりに満足できて今の仕様でいいかも 段位はDOAシリーズの
FスタートでC+、S-とかのが好みだわ
ぱっと見称号の凄みが全然分からんw
あと最近格闘家たいまで落ちたんだが、ここまで来るとマッチングめったにしねーなw 外人ならsteamやってんじゃない
エリア不問でやればいけるでしょ
ラグないんでしょぷー >>819
残念ながらエラーとかでなく単純に人が居ないんだ…
うん、PS版を買い直した方が良いよ
クロスプレイが無い格ゲーはPS版一択だから覚えとこうな >>837
それでもマッチングしないんだなこれが
Steam版をあまり舐めない方がいい >>805
「俺ってうめーて思われてるな」なんて考えて対戦するようなやつは気持ち悪いと思うし、そんな発想出てくるのが気持ち悪い PSとかPCとかじゃなくフリーズで人おらんやろ
もっとも直った所で今からまた盛り上がるかどうかは微妙な所だが。 フリーズはそこまで気にするほどじゃないから普通にやってるわ
ゲームはフリーズするけどPS本体が止まるわけじゃないし 14の時はPSでも過疎だったんだから余りpcが過疎とか言わない方が良いぞ
その内人数逆転するだろうし >>819
全くってランクマで回線5で同じ相手選んでるから以外ないと思う
ルームは結構立ってるんだし、外人だらけだが 本当に今週フリーズ直るのかな
半日やってもフリーズしなくて次の日は1試合目でフリーズみたいなこともあるし原因不明な気がしてくる >>832
放置は永遠マッチングしないだろ
すぐわかるんだからやってみろよ ルムマだけでいいからクロスマッチしてほしいよ
PS4持ってる友人とそうじゃない友人
格ゲー経験薄い興味持ってくれた友人とか色々いるんだ どのみちps勢もpcに移行してsteamが増える頃には初心者はもちろんいないし、皆ルムマに籠もるだろうからランクマは更に過疎るんだよなあ… ルガールはまだしも次のギース山崎ビリーなんて14にもいたメンバーだし新鮮味ないからな
早いとこフリーズ直して5月の調整で神がかったキャラバランスにでもならないと立て直しは厳しそう 14の時は知らないけどシャオハイ含む中国勢がPSである以上はPS1択だと思うんだけどな
スト5ですらevoでps使うとか言い出してるくらいだし
今後の大会はほとんどPSだろうしSteam移行する理由なくない? EVOがPSだしPCが主流になる日は来ない可能性もあるよな 何回入ろうとしても「入室に失敗しました」ってなる時あるんだが部屋主がキックとか出来るんか? 某配信者がPSのオン対戦ではラグ過ぎてEVOの練習にはならないから
PSのオフ対戦を想定してPCで遅延を増やしてオン練習したいと言ってる人はいたな 本人が大会出る出ないはあんまり関係なくて大会に出るようなプロや有名プレイヤーに一般プレイヤーも引っ張られるんだよ >>855
スコアさんとかずっとPSでルムマやってるけど逆にevoで苦労しそうだな >>836
たしかにわかりやすいなw
ついでにルームの外からでもわかるようにしてほしい クロスプレイは金掛かるみたいだし
今回の売上でSNKが導入できるのかって話だな
それ以前にする気があるかどうかも分からんし >>849
ギースチームがスーツなのはアレコス始まる契機なんじゃないかといいたい そもそも去年のEVOがしょっぱ過ぎてな
ソニーは本当にやる気あるんか? スマブラがバランス悪いと言われつつも今も売れ続けてる訳で
結局バランスだなんだなんて言い訳は関係ない
ゲームとして面白いか面白くないか、ただそれだけ 発動ボタン押しているのに
ただの立ちKが出るのは何故?
ラグのせいによる気まぐれか? >>864
俺はスマブラバランスいいと思う、あれだけキャラ多くてあんなに纏まってるのはすごい事 フリーズさえ治ればPS、Steamともに人は増える
ほとんどは今止めてるって書き込みよくみるよ
日本ではPSのが人口多いのは確かだけどSteamも日本海外ともに止めてる人が多い >>867
なるほどそこんとこ気にしてみる
>>868
たしかに伝統かもしれんなw >>869
一回やめた奴が帰ってくる可能性はかなり低いだろう5割も戻らないだろう まだ買ってない俺みたいなおじさんもいるから安心しろ
ルガールと同時にPS4版買う予定 上位微弱の下位微強化でいいよな。下手にいじり過ぎるとまたアパおばみたいな変なの出てくるぞ クロスマッチってスト5でもギルティでも
リリースしてから1年以上先に実装だからな
正直今のところ全然要らないし
1年後にはもうこのゲームを起動すること無くなってると思うけど
やり続ける人にとっては今はまだ人口大丈夫なPSプレーヤーでさえも必要とするぐらい過疎ってそうだな
費用とプレーヤーからの好感度アップが
見合って採算取れるかは知らないけど なんでコアヒットコアの間に相手のテリーのコアが差し込まれるんだよ
コアコアのタイミングが悪いとかそんなレベルじゃねーだろ
納得がいかねー Steamはマジ過疎
土曜の夜にカジュアルで同ランクにしたら全然マッチしなかったから仕方なく誰でもにしてた
PSならまだ人はいる? >>877
最初からあった気もするけど初期熱帯があまりにグダグダすぎてよく覚えてない SF5は発売日からクロス対応してたしGGSTは発売して1年もたってないと思うが
クロス対応がそのぐらい先になるってことかな スト5のクロスマッチは最初からだし初期はスト5の通信仕様に対応してない
ルーター使ってマッチングしないって騒いでるのが大量にいた 海外でも住み分けがちゃんと行われてるんだからクロスプレイなど必要ない >>876
俺は平日の昼間や深夜でも普通に対戦できてるよ 遅延がーとかラグがーとか言う以前の問題で
そもそもそも対戦ゲームで対戦相手、人口がいないとか
話しにならんしな、対戦出来ないのに入力どうこうとか論外 >>883
Steam版を買ったやつって何でこんな当たり前の事考えられなかったんだろうか?
どうしてもSteamでやりたいなら様子見でよかったんじゃね?って思う マリーのスライディングってあれ確定取れるキャラおるんか?
出し得過ぎにも程がないか? 長い目で見たらSteam版が正解だよ
どっちも持ってるけどPS版はもう触ってないわ まあ10年後とか考えるとCSは代替わりしてるだろうからSteamがいいってのは分かる >>886
クロスプレイ対応なんて
現状Steam勢の願望でしかないって気付いてる? スト5の時はPSのほう買ったけど
入力遅延がどうしようもなくて
ちらほらとPC移行組増えたから結局PCも買った
全然別物だったのは衝撃だった
それを体験してしまったら
人が多くても遅延を我慢してプレイはしたくない
というのが本音 >>889
多いとか少ないとかの話ならいいんだよ
居ないんだ… >>887
KOF15を10年も遊ぶ予定ないのでps版で問題ないです 買おうか迷ってるんですがPS4版って低ランクでも初心者だとボコボコにされますか? PCとPS両方でプレイしてるけど別にPS4の遅延でも我慢出来ないレベルではないけどな
ただダッシュの仕様変更パッチがあたった時のPS4の遅延はプレイしてて気持ち悪いレベルだったから
あの時みたいな改悪パッチがまたあったらPCの身内対戦しかなくなるとは思う PSはモニターが通常のTVだと結構キツいかもしれんな
ゲームモードあるTVなら問題ないと思うが >>892
そもそも勝ち負けを競うもので経験者に初心者がいきなり勝てるわけもないので
追いつくまで負け続ける覚悟がないなら買わない方がいいぞ 今のオンで勝てるって一昔前の地元のゲーセンで無双できるレベルだと思うわ 練習なしで勝てるとは思っていないですが敷居は高そうですね。迷います。ありがとうございました 初心者の練習って難しいよな
別の格ゲーをそれなりにやっているなら何をどの程度練習したらいいのか直感的に理解できるけど、格ゲー初心者は何を練習したらいいのか判断できないんだよね ゲーセンおじも格ゲー初めての時はいきなり対戦してなかったし
大体の人はCPU戦ワンコインクリアから始めたんじゃないかな
負けそうになった友達に乱入してもらう 昔のネオポケのゲームみたいに一人モード充実させたらいいのにな むしろ今が始め時だな5月の調整までに現行の強キャラを揃えて、ゲージ有無の基本コンボと立ち回りのルールを覚えたなら
弱キャラ使いの発売から数ヶ月くらいのリードは埋められると思う。
調整後は好きなキャラで楽しめるようになってると理想だな >>899
これはマジで俺も思う
都内のゲーセンならまだしも、その辺のゲーセンなんて今の入門よりザコが沢山いたよ
楽しくなるまで時間かかりすぎるから過疎るんだよなあ格ゲー
まあ昔からの格ゲーマーにとっちゃ天国みたいな状況かもしれんけど >>902
俺は30半ばのゲーセンおじ世代だけど格ゲーはゲーセンでやってなかった
家庭用で友人と対戦が主で当時は練習なんてものはしないで、基本端に覚えでうまい相手のやっていたコンボや動きを真似しただけ
人生初コンボはスト2ターボのJ大K→2大K >>901
まさに俺。
血迷ってレバーとレバーレス両方買ったけど
どちらにしろ大して動かせんわ。
小学校1年生レベルの教科書が欲しい。 PS版の遅延なんて1ヶ月近くPS版をやってたら
遅延がある事すら今まで忘れてたし
Steam版がどんなもんだったか思い出せないレベル
だってたかが2F差やで?コロナ禍でPC版が流行るまで
プロ競技としてこれでずっと成立してたレベルだしな
そもそもスト4箱の入力遅延が5Fで快適快適って言われてたくらいだし
それよりもPS4版KOF15の入力遅延4Fの方がマシだしな >>899
地方だけど、98以降は
そもそもゲーセンにKOFはおろかゲームをやり込むユーザーから一般層まで
減る一方だったから、そういうのは人口多い首都圏くらいの話だと思うわ。
02の頃は、ほぼ閑古鳥でパチ屋開店前の暇つぶしでくるやつも珍しくなかった 昔は13のPSネット対戦がラグ過ぎて、PC版が快適だったからPCに一気に人が流れたことあったけど
15に関していえば全然対戦に支障ないレベルに遊べるから無理にPCに移行する必要ないかなと 個人差はあると思うけど格闘家で勝つ位なら15時間位トレモで練習すれば勝てるようになると思う実際あいつら練習しないでただただ対戦してるように感じる自分もその一人だった >>874
ストVは最初からだ
ただすでにでてるけど、そもそもマッチングしないとか
PS同士でもレスポンス悪かったり、バーディーの不二子ちゃんがラグのせいでガー不可だったり
ブブッがひどかったり、余りに対戦開始までのレスポンス悪すぎて地球オンラインって馬鹿にされてたりで
クロスプレイ以前の問題が山積していた。もうゼニー知ってるやつのほうが少ないんじゃね >>907
小1レベルのアドバイス一応書いてみるね
まず入力デバイスの話
パッド、レバー、レバーレスどれを使おうが初心者には違いがないのと、特にレバーレスはレバーレスを使う意味が理解できなければ無意味なので今現在はパッドもしくはレバーの使用をおすすめ
続いて練習の話
格ゲー初心者が覚えるべきコンボは基本2種類だけ、ジャンプからの飛び込みコンボ、近Cor近D始動のコンボ(下段始動コンボはまだ必要ない)
それも動画とかでみるようなコンボじゃなくて、例えばJC→近C→波動みたいなコンボがいい(〆の技はダウン奪える技)
最後に実戦での立ち回りの話
格ゲーってのは基本的にどうやったらコンボ始動技を当てることができるのかを考える事と、防御は全て捨てる
防御は攻撃と違い防御→反撃のように適切な対処が必要になるので難易度が高すぎて初心者には無理です
こんなもんでいかがですか? >>902
昔みたいにCPU戦>身内対戦>地元のゲーセンってステップ踏めなくて
いきなり世界ランキングに放り込まれてハイ勝ってって言われてもハードル高すぎだよな
ゲーセン経験者のプロは対戦の事だけじゃなく単純に動かして楽しいって初心の部分もアピールして欲しい >>914
歩く走るは流石にできるんでない?
飛ぶに関してはよく言われている小ジャンプや中ジャンプは必要ないよ、必要になったら練習したらいい ルムマで入門者ランク専用って付けてあったから対戦はしないけど本当に入門者同士で対戦してるのか野次馬したらホストも対戦者も両方師範代で思わず吹いたわ >>908
格ゲーの遅延に於いて2Fを『たかが』とか『入力遅延4Fの方がマシ』とかどんな世界でこのゲームやってるの?
4F遅れたら致命傷を通り越してゲームにならないんだけど >>918
スマブラの入力遅延は頭いかれてるほどあるけど全員が同じ土俵だから特に問題ないよ
相手と比べて自分だけ遅延していたらゲームにならないけど両者同じ土俵なら何の問題もなくて、その遅延に合わせたプレイするどけ >>904
そう思うわ。発売から少し経ってもうネットに攻略情報もがっぱりとあるしな。俺も積みゲーやっと消化したからそろそろガッツリやるわ >>916
たかだか数フレーム弄られただけでダッシュできないでわめいてるのが大量発生したばかりだろう 一番下位の入門者なら
技すら出せない奴ごろごろいるよ
攻撃はすべて通常攻撃単発だけで試合が終わる
まあ俺の最初期レベルの実話なんだがな! >>917
入門者専用でよく入ってくるのは師範代で入門者が入ってくるのは稀 >>921
と言われてもダッシュに関してアドバイスなんかできなくね?やり方は知ってるだろうしできないならば反復練習して下さい以外に言う事ないよ
知っててできないことをアドバイスするより知らなかったけどやったらできた事をアドバイスする方が伸びると思う >>907
ちなみにどのキャラ使ってるんだろう?知ってるキャラならキャラ別アドバイスもできるかも >>913
あざす!
こういうのが知りたかったです。
現状何もかも満足に出来てないので優先度つけてもらえると
ありがたいですね。 >>918
アホ?入力遅延4F程度の遅延で同環境なら
今までのプロシーンでも普通に成立してたって話だが?
入力遅延の話が出るまで箱の入力遅延5Fですら快適って言われてた位だしな
何一人で既にクロスプレイが導入されてるかのように話してんだ?
現実はクロスプレイ導入の予定すら無いってのに ゲーセン全盛期だとCPU戦で練習するために人がいないゲーセンを探したりしてたらしいからな >>925
一番使いたいのはアンヘルなんだけどムズ過ぎてハゲかけてます。
あとはクローネン、クーラ、舞あたりで考えてますが
まだ決め切れてない感じですね。 これはどっちも持ってる人しかわからんけど
Steam版もPS版も対戦人口は問題なく居る
人口はPSの方が多い
全体的なレベルはSteamが高い
マッチングは3本以上でサーチして、4本以上かpingが100ms程度なら問題なく対戦できる
ただ、PSだと14アケアンテナ5本で20ms台で快適かと思いきや無線LANと思わしき人に当たる率が高い
そういう人とは特に一ラウンド目にかなりロールバックする。
2ラウンド目以降はゲーム側で再調整してるっぽいけど通信応答は安定してない
あと何年もPSをメンテしてない人と対戦すると、クラマ出した時にかなり処理落ちしてロールバックする。
PSは人口は多いけどラグや処理落ちに巻き込まれるケースが多いわ
特にランクマが酷い
まぁ環境整えてるガチ勢がさっさとチャンピオンになってルムマにこもるのもランクマやる価値が低いからだけど PC版至上主義の連中自分のPCでもテスト結果と同じ遅延でプレイできてるとか思ってそうだな
あの人のデバイスと同じ物使ってドライバ周りの設定丸ごとコピーしないと同じ遅延にはならんぞ >>876
俺はそもそも多人数とちょっとずつ対戦より連戦する方が圧倒的に格ゲーとしての楽しみ方は適切だと思うからなー
そんなカジュアルで色んな人とやりたいか?
ちょっとやって噛み合って負けてすぐさよならってイラつかない? まぁどっちにしてもsteamをクロスプレイにして欲しいけどな >>926
>>913で書いた内容で優先度を付けるならば、一番はコンボ始動技をどうやったら当てることができるか考える事
そこに書いたコンボ始動技はJC、JD、近C、近Dのどれかになるのでそれを当てるためにはどうするかになるんだけど、まずはそれらの攻撃が届く位置でそれらの技を振る事が大切だよ
飛び込むにしても飛び込む距離がわからなくちゃダメだし、近Cにしてもどの距離なら近Cが出るか把握しないとならない >>883
まぁ対戦は普通に出来るからね
出来ないって人はどんだけ相手絞ってるんだよって話 >>928
まあ探したりもするが、流行りの格ゲーでCPU戦なんてどこも不可能だったわw
例え見つけても秒で乱入される
忍者のように待ち構えてる奴らが大抵いた PS4の遅延が大体4Fみたいだけど、ボタンコンフィングの遅延を4Fにして練習すればいいの? 初心者に大切なのは、試合前に相手の戦績をよく見る事かな
20戦20勝勝率100%なんて奴らがゴロゴロいるから、そんな奴ら相手にしても仕方ないからな >>929
アンヘルは初心者にはおすすめできないので慣れてきたら考えよう
クローネンは教えられないや
クーラはJC→近C2段→214B追加6D→623Cができるといい、無理なら214D追加6B〆でもいい
舞はJC→近C→214Cかな >>940
クーラはJD始動じゃないと難しいかも、やりやすい方で 小ジャンプできないとジャンプ攻撃始動は繋がらなくないですか? >>942
飛び込む技次第じゃない?例えば今訂正したクーラのJCなんかは小ジャンプじゃないと難しいからJDに訂正した >>935,940,941
丁寧にありがとうございます。
とりあえずゲームに慣れるように頑張ります。
>>939
まだそれ以前の段階ですが了解です。 ほんとに致命的になのは遅延より過疎なんだけどねw
環境あっても人がいないなら意味ないよw
遅延はお互い様なんだから同条件なわけだし >>944
舞もJDの方が当てやすいかな、まあ頑張ってください >>938
Steamからプレステ行ったけど、行く前に練習としてディレイ3フレにしてみたら
違和感あるけどまぁ出来るな、ってレベルだった
ディレイ4フレにしたらちょっと対戦はキツいな、ってなった
んでプレステ行ったら全然違和感なかった
ドロレスのJCみたいなよっぽどタイミング大事なコンボとかじゃなければ思ってるほど影響しないぞ
スカし下段がキツいとかexクラック読んでるのに立てないとかはあるけど >>938
Steam版の遅延が2Fだから+2Fだな
最初は遅延感じるけど
1ヵ月近くそれでやってたらマジで忘れるレベルだよ
5F遅延で10年以上プロ競技として問題なく成立してたレベルだしな
まぁ公式のスト以外はこれからもらしいが
さすがにオフ大会でPC揃えるのは無理だしな >>944
クローネンは対空性能が勝率に直結するからはっきり言って初心者に向かないが、
手っ取り早く試合の形にするなら、とにかくジャンプCDの連発と相手の隙を見て前Aで押し込んでいくことからやった方がいいと思う
コンボはC→前Aで充分 中ジャン飛び込みからのコンボはド素人には厳しいっす >>946,949
重ねてありがとうございます。
マジ助かります。
ちなみにK′、マキシマ、ウィップ、シェルミー、ジェニーのなかにクローネンよりも取っつきやすいキャラはいますか?
完全に見た目で選んでます。 このゲーム投げが異常に強いと思ってたら1Fなのね、そら擦るわと思うけど
もう少し投げ弱くしてほしいわリバサでやたら投げられる
後このゲーム飛びになんかコツあるの?相手の飛びとこっちの飛びがかち合ったら100%負ける、これのせいでコンボや立ち回りが格下にもかなり苦戦するわ
ちなみにストから移行してきました >>951
その中だと初心者におすすめできるキャラはいないや
とんでもなく無理してシェルミーって感じだけど>>949さんのアドバイス参考にしてクローネンの方がマシかな >>952
それ苦戦してんなら格下じゃなくて相手と同程度の腕って事だよね
よくいるわこういう奴 >>954
ビジュアルで選ぶならロックなんかはどう?初心者におすすめ出来る性能だけども >>952
通常投げのリーチはストと比べてかなり短いから
相手の起き上がり手前で一瞬下がって小足重ねるか
原人狩りみたいに通常ジャンプして相手の強攻撃スカすのも
リターン取れるけど相手の漏れる強攻撃のモーション次第
空対空は横に強い技選んでとにかく先にボタン押すか
相手の小ジャンプに対してこっちは通常垂直置くとか
KOF力が出る所だから経験値 >>956
ありがとうございます。
ロックもやってみますね。 >>958
ロックはJD→近C→214Cを基本コンボにするといい 投げ1Fはまだいいけど
起き上がりに打撃完璧に重ねてもリバサ投げが勝つのは流石にやり過ぎだと思う >>952
起き上がりに密着してたら一方的に投げられるぞ
少し後ろに下がるだけで投げられんよ
空対空は相手より先に技の判定出せば負けんよ
基本先置きで技出すと思えばいいかと
因みにラルフは普通に判定強いから同じ条件でぶつかると負けやすいぞ >>961
なんて言うかただただできないって吠える奴が多い中ちゃんとやる気があるように見えるから応援したくてね
ロックと舞は慣れてきてヒット確認ができるようになったら〆技の後にSC超必とかできるとよりいいかもね
具体的にはどちらのキャラも214Cが〆技なんだけど、それの2段目にキャンセル236236Cができるとゲージも無駄にならなくて良い PSしか持ってないからわからないんだけどSteamはオフラインだとフリーズしないの?
そんな事がTwitterに書いてあったの見たんだけどさ マキシマジェニーなんて初心者向けだと思うけどな
と思って公式キャラ紹介見たらおすすめ度2と3だったわい >>951
全部クセが強いキャラだけど、その中だったらシェルミーが中堅か大将に良いよ
キャラパワーは中堅だけど、大将に置くとゲージ使ったコンボが減るし、速すぎる移動投げから起き攻めしやすいから、初心者帯ならかなりうまい飯が食えると思う >>964
ステージ選択中の爆音フリーズ以外は多分しないからランクマはセーフじゃないかな ジョニーマキシマムは2の頃から割と初心者向けだよな ヴァネッサの214BDから
4入れたままACとBD交互に押したら一瞬でゲージ無くなるの草
ノーマルでシビアだけど相互キャンセルできるから
EXならどうなるか試したら受付緩くなって簡単にゲージゼロにできる
ノーマルのシビアさ克服して、前後弱強混ぜて撹乱してぇ(小足ヤメテ) マキシマは13みたいにEXペイパーがコパンから繋がればいいのに
他にも今のバランスなら紅丸のEXライジンやユリのEXサイファが小足から繋がっても文句はあるまい >>888
クロスプレイは関係ないよ
相手に引っ張られそうだからクロス無いほうがいいまである
ガチ勢がPC版に移行するって意味ね steam版とPS版どっちがいいの?って聞きに来たけどやっぱPSの方が人口多いか
危うくSteam版買うところだったわスレ覗きに来てよかった >>972
スレ建て乙
中国勢考慮してガチ勢こそPS4が主流になるんじゃね? >>963
やる気はあるつもりですが行き詰まった感があったので助かりました。
SCとかもやっていきたいですね。
>>966
ありがとうございます。
参考までにシェルミーの基本コンボはどんな感じですか? 今週の前半には修正パッチ配布するとたしか公式が言ってた気がするけど
明日の午前くらいには配布しないかな
というか再来週もうルガール来るし早めに修正の手打たないとヤバい気がする ネモマゴのシャオハイvsM観戦切り抜きのコメントで立ちコパ振るだけでシャオハイの飛び止めれるプロいて笑うわ 来週以降になるっつっただけで来週前半なんて一言も言っとらんぞ >>978
そうなんだ・・ありがと
しかしフリーズ問題やっぱ長いな 追加の餓狼キャラ入れなくなった途端フリーズ無くなった気がするな >>977
最強じゃんその人
大会出たら確実に優勝だわ 放置はしてないだろ
きっと暖かく見守ってくれてるぜ! 最近買ったんですけど
おすすめキャラ居ます?
とりあえず今キングとダイナソー使ってます 最近買ったんですけど
おすすめキャラ居ます?
とりあえず今キングとダイナソー使ってます 修正パッチは来週以降になるとは言ってるからな
いつまでには出せるとは言ってないからトネガワ状態なんだけどさ >>988
リョウってキャラおすすめ
主人公だしスタンダードな技で分かりやすいから 最近の格ゲー全般に言えるけどスタンダードキャラがどれもあんま強くないからなぁ…テリーは例外だけどw
リョウ以外にもロバート、テリー、ロックなんかもいいよ。 >>992
扱いやすいキャラは中堅くらいでいいんだわ カジュアル全然やらなかったけどやってみたらラグいの多いな 体感ですけど、投げキャラ強くないです?
ジャスティスハリケーンにガードポイントあったり フリーズ飛び越えてゲームクラッシュ起こしたんだけど… >>995
ジャスティスハリケーン?知らない技ですねぇ… ラモン「投げにガードポイント?ねーよそんなもん!ついでにゲージ吐かなきゃ1F投げもねぇ」 このスレッドは1000を超えました。
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