【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part71
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part69
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648522794/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part70
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648770720/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 花火のステージ全然見えなすぎてクソなんだけど意外とこのステージの奴ちょいちょいいるのがキツい
テストプレイで誰も何も思わなかったのか もう 師範代の一人を倒すのも怪しくなってきたし勝率70%越えてる人ばっかり
売ってくるわ 初狩りにたまに当たるくらいならスト5の時もあったし
そこまで気にならないんだけど
問題はランクマ人口が少なすぎて同じ時間帯にマッチングしてしまうと
そいつに当たりまくることなんだよな
ランク上がっても別アカウントで転生して舞い戻ってくるだろうし
さすがに萎えるで 師範代のランクマで初狩りって入門者5スタートだとして100勝くらいごとに垢作ってるの? とりあえず連続マッチを逃れるシステムは作って欲しい >>9
自分が下手くそである以外の敗因を作らないと生きていけないゴミプライドの持ち主なんだよ 同じランクで同じ勝率で同じ時間帯にランクマ検索してて連続して当たらないとなると相当マッチングしなさそう スレ立て乙です
10連敗くらいして達人に降格したら達人帯もすでに上位キャラばかりに会う修羅の国と化していた… つーかもう上から下まで強キャラしかいないだろ
初心者も強キャラ以外の選択肢ない 勝率マッチとかアホか 初戦勝っただけで勝率100%になってマッチング不能になるだろ 十数年ぶりに買ったんだが、コンボやら立ち回りやらはみんなどこで覚えてんの?
今はYouTubeなんか? >>17
世界最強プレイヤーの動きが無料で好きな時に見れる時代ですよ >>15
今師範代にいるけどその程度のランクは刀牙とヴァネッサは割と狩りやすいかな
ラルフテリーはどうしようもないけど 俺も師範代だけどラルフテリーよりヴァネッサガトーのほうがきちぃよ >>20
ヴァネはJCD強いキャラで乗っかって離れた時はてきとうに2D振ってればなんとかなるし牙刀はリーチ長いキャラ使えばなんとかなってるかな
まぁ師範代程度のランクだから通用するんだろうけど ヴァネテリーはまぁまぁ色々やってくるんだけど、牙刀ラルフは雑な動きが強くて、
そこに博打打つしかない状況が多くてクソキャラ感強い サムスピに比べたらめちゃくちゃ人居るよ
スト5 は仕事でやってる人以外はほぼ皆んなナーフされて萎えてる人多いからVRTでアパカしたくなる気持ちわかる
kof15でいったらクラークとジョー東が据え置きで他は全てナーフだからねー 京って毒咬で締めると有利に起き攻めできるのも強みだよね。コンボも減るし。
jCDが弱くなったと思ってたけど発生が早くなってるから前より好きかも(98より) >>24
ラルフは爆弾パンチまじでなんとかしてほしい
ジャンプが何も通らなくて辛すぎる 京とかロックとか凄くいい調整なんだよな
牙刀とかラルフとかこれくらいの強さに落としてほしいわ ナーフされて萎えるのは手癖の連続技が繋がらなくなったり技が入ってるのにラストで転倒しなくてお仕置き確定になったとき ロックは一応自分で使うと不器用な面はあるけどなかなか相手するとヤバいな
小足から特殊繋がるし、小足ガードから特殊が絶妙に暴れ潰しになって0.5ゲージコンのコスパが凄い確定ダウンだし はぁ…ランクマどいつもこいつもラルフテリーヴァネッサガトーから2人以上いるような奴ばっかり
やってて死ぬほどつまらんし毎度毎度こんな調整ばっかしてるから廃れたんだよこのタイトル 発売以降動画はかずのこのばかり見てて
ハイタニを久しぶりに見たらストやってるんだけどKOF飽きたのかな フリーズもだけどまあ5月の調整まで触らないんじゃない vrtじゃないからセーフですよみたいな顔してエリザ使ってるやつ多いけどこいつ煮詰まってきたら普通に三強入るでしょ ラモン、ユリ、ウィップで戦ってるならいくらでも文句言っていいと思うよ エリザはよく見る
ドロは余り見ない
強キャラばかりで疲れるねん >>32
スト5にアプデ来たばかりだからしばらくはそっち触ると思う フリーズ直らず人激減でもスレが早く進むのに驚いてるぐらい マゴとかネモとか絶対スト5よりKOFやりたそうだよね 既婚者でテレワークのホワイト企業の人
に3タテされて煽られたから辞めるわ
死に物狂いで時間作って細々とやってる
グレー企業の人間にその態度か? アントノフの格闘リングステージの背景メッセージの変更ってどのようにやるのか教えてくださいませんか? >>17
自分で探すのが格闘ゲームの楽しさの1つだと思うのはもう俺がオッサンなのかな >>34
エリザは対空3割が手軽すぎる
光手刀が通常Jでも引っかかるし
3番手に最適性がテリー ?なだけで3強まじめにあるかもな PS4ならIDが本体紐付けされてるだから内部レートくらいできそうなんだけどなぁ えっちで強いおすすめチーム教えてくれ
舞は確定
ジェニーはエロさで合格だがいまいち強くない
アテナは14組なのでモデルがキモい
シェルミーは服ださすぎ
ユリは弱すぎ >>46
自分で探すのが格闘ゲームの楽しさの1つだと思うのはもう俺がオッサンなのかな 昔でもゲーメストやアルカディアでコンボ調べたでしょ?今はその対象がネットに移行しただけだよ
オッサン連中は百聞は一見にしかずを地で行くからまず自分の手であれこれ調べるだろうけど >>46
ユリのどこにエロさがあるのか分からん
エロさは謎だが強さでいうならヴァネッサとマリーだな
強さそこそこのエロならイスラとレオナ
ロリ枠クーラ
後はもう強いけどエロくないか、エロいけど弱いしかいないような 当時は基板持ち以外はゲーセンいかないと練習できなかったからな
今はトレモもあるのに攻略本派以上に他力本願だよな 話題ふってるのにきもすぎる
こんなおっさんばかりじゃ誰もよりつかんわ >>42
ONLINE PROFILE > バトル設定
のいちばん下 さいかわさいつよ女キャラはウィップ
それ以外ありえない >>前スレ975
すまねえ、書き込んだ後寝落ちしてた
見てるかどうかわからんけど、シェルミーの基本コンボは、通常攻撃からEXスピンで浮かして、技後相手が起きる前にダッシュで寄って攻め継続出来るショックで〆るのを基本にすると良い
EXスピンの後1.5ゲージでホイップ>ショック〆、2.5でホイップ>MAXショック、3.5でクラッチ>カーニバル>MAXショック
発動コンボは、通常攻撃>発動>近C>6B>カーニバル>クライマックスが減るけど、距離によっては6Bの後カーニバル届かん事がある
発動の後近C>6B>EXスピン>EXクラッチ>クライマックスの方が、ダメージ減るけど安定する チャンピオンまでやったけど
VTRGや舞エリザ辺りは速攻でメス入れないと過疎る一方だわ
もう新規格ゲーについて行けないおっさん達への救済措置なのはわかるけどな
これら使って過疎配信してるおっさんとかTwitterでチャンピオン自慢してるおっさんとか悲しすぎやろ
付き合いでいいねとかさあ >>59
バッチリ見てます。
ありがとうございます。
ちょっと難易度高そうですが慣れてきたら試してみますね。 >>60みたいな弱者の声が大きいとネガティブなイメージもたれて過疎る一方だわ
勝ちたいなら使えばいいし使わないのに文句言うのはガイジだわ いつからか弱キャラを使うことが正義と吠える奴が出てくるようになったよな、対戦ゲームなんてキャラ選択から勝負は始まってるのに最初から降参とか意味わからんわ
勝てなくてもいいなら好きにしたらいいけど弱キャラで勝てなきゃ嫌とか意味不明 >>63
ここの声で過疎る?
んなわけねぇんだなぁ
実際プレイしている奴が止めていくのはVRTGが悪さしているのは明白なのに何を言っているんだ >>46
自分は舞ルオンでシェルミーかマリーで悩んでる
気持ち的にはアンヘルなんだけど
なかなかのじゃじゃ馬でかなり修行が必要なんだよね >>64
誰もそんな言い方はしてないよな
ただVRGが別格すぎるのがつまらない
としか言ってないと思うんだけど >>66
アンヘルはかなりムズいな、自分が使いこなせるようになるまで累計40時間は掛かったんじゃないかと思う
アンヘルいいよな、投げスカッたときの「あらら」とか好き過ぎてモチベ保てた 牙刀の弱零牙の不可解な現象に気付いた…
ロックのJD→5C→6Aをガード後最速で弱零牙出すとPUNISHって表示されてるから確定してる
だが牙刀の弱零牙より発生早いはずの京のEX鬼焼きが上記のロックの連携ガード後確反にならない…EX鬼焼き4Fで弱零牙5Fだよね?
弱零牙ってまさか牙刀より遠い攻撃エフェクトが5Fより早く発生してないか?それしか考えられんのだが… >>67
ならそれ使えばいいのにあほ
びびって違うキャラ使うけどびびず使う人に僻みまくるがいじ つまるつまらんとか自分の物差しでごちゃごちゃ言ってないで嫌ならやめろ VRTに勝つのが面白いと思うけどな
もちろんボコボコにされることもあるけど次は絶対勝つってモチベあがる >>69
多分、間合いが遠くて鬼焼きの最速部分が当たってないだけ >>70
頭に障害あるの?
お前の格ゲーは1キャラでも楽しめそうだなw >>64
だって理不尽な差があって下らないからね
ゲームの評価も下がるし過疎るし強キャラで同じ奴ばかりだと見栄えも悪いから悪でしか無い
と言うか弱キャラが正義じゃなくて強キャラが悪 >>63
これマジで強キャラ厨の頭がおかしい証拠のレスだよなw
なんで強キャラの愚痴で過疎が進むんだよww
強キャラしかいないから過疎るんだろww
好きなキャラ使って平等に勝負したいのが大半だろ >>71
お前はアスペだから常識的な感覚が分からんだけだろ
こんだけキャラが居るんだから普通は好きなキャラ使って対戦するよね
キャラの選択肢が過度に狭まってるとその好きなキャラ使いたい人は萎えてやめていくだけ じゃあ使うわよりじゃあ辞めるわ勢の方が多いと思うけどね色々格ゲーやってきた感じ >>77
俺は好きなキャラで遊ぶけど強キャラに負けても強キャラを選択しなかった自分が悪いから何とも思わない >>73
キャラの当たり判定の違いとかも加味すると間合いは勿論、行動可能フレームも違うだろうからそういう理屈を全部合わせてEX鬼焼きが確反にならないのかもね…
詰めると納得は出来るけど何か理不尽だ… このウメハラの動画KOFプレイヤーにこそ見て欲しいわ。特にザコ狩りしてここで自慢してるような奴に
https://www.youtube.com/watch?v=Td1olW14A2U みんなアンヘル使いたいんだろ?自分に正直にな
ちなみに俺のオススメは2cスカりモーションだ そりゃ強キャラ使わないで好きなキャラ使って勝てるなら皆が皆そうするだろうけどね…
勝つことが全て、て人は迷わず強キャラ選ぶし…まあ好きなキャラや弱キャラ使って勝ちたい気持ちってのは解らんでもないよ
ただ、理想と現実は違うから仕方ないんだよ…強キャラが悪ってのは確かにその通りだと思うが >>83
それって雑魚狩り特化のプレイじゃ上達できないよって話でしょ?雑魚狩りをするやつは雑魚狩りが趣味なんだから無意味だろ、上達したいなんて考えてない >>84
ワイはその欲求に負けて新規なのに使い始めて修行僧と化してるよ。
オススメは当て身の片足立ち。 今回のアンヘルのモデリングは太すぎてなあ
あと社もなんかキモい >>85
絶対に価値を目指さなくてはならないってのが俺には理解できないや
好きなキャラを使うことってのは勝敗よりも比重が重い、勝敗の方が重いんだったらそのキャラ好きじゃないじゃんって思う VRT牙刀ドロエリザじゃない好きなキャラ使ってるけど強キャラ使ってる人と当たろうが同じランクにいる相手だからいい勝負できるから気にならんな
好きなキャラでチャンピオンなり世界一になりたいっていうなら大変だろうけど >>83
好きなように遊べばいいんだよ
ゲームだぜ? >>85
僕が好きなキャラが強くないとやだって事よな
自分でいかれてると思わないの? 今回のKOF15はかなりバランス良くて
強キャラも対策である程度倒しやすくなるレベルだと思うけど、早くナーフしろとの声が多いのは新規が増えた証拠だろうから嬉しい反面
それで勝ててる初心者多いだろうから、ナーフされても辞めないでね とは思う 明確な意図をもって動けません
ジャンプジャンプで乗っかって、たまにコンボ始動技の近cとか2bとかをお願いでこする、って感じでいろんなキャラ試してますが、次に意識することは何かありますか いや、格ゲーなんて自分の好きなキャラが強い時だけやってりゃいいだろ
弱いのに時間使うとか無駄だし他にもやりたいことあるし愚痴愚痴ネガるくらいならスパッと辞めてほかの事をやってる方が健全 >>95
それらの始動技はどうやったら当たってくれるか考えてみたら?例えば2Bなら中段技をチラつかせるとか 突出した糞強キャラはラルフぐらいでVTGレベルの糞技持ってるキャラ他にもいるからな
今VRTGでプレイしてる奴はどんな調整しようが結局はその時の最強構成チームを選ぶだけだし
そういうものと割り切って自分の好きなキャラを開発したり強キャラの対策をつめたりした方が健全だよ 動画見てないけどkofやってないウメハラの動画見せられてもなってなる
じゃあウメハラがkofやったらいつものキャラ使わないのか?ってなるよね ラルフよくみるけどキャラが好きで使ってる奴居るのかな
02umとかラルフ使ってるやつマジで一回も見たこと無かったのに >>93
残念ながらあなたのような人が少数派だから過疎っているんだよ
現実を見ような? >>99
動画について意見があるならまず動画を見てきたら?キャラがどうこうの話なんてしてないよ >>68
40時間で使いこなせるなんて自分からすると尊敬ものだわ。
格ゲー初心者には敷居が高すぎる。 >>101
SNKのゲームはいつも発売直後しか人いない
強キャラがいるから人が減ってとか勝手な思い込みではないかな
強いキャラがいるからやめる人はなかなかいないと思うよ
あなたも文句言いながらしがみついてるよね >>93
何処をどう解釈したら『好きなキャラが強くないと嫌』て結果に辿り着くのか解らん…
自分が好きなキャラが強くないと嫌なら既にこのゲーム辞めてるだろうし エリザドロレス使ってるけど弱くなったら他の強キャラ使うだけだからどんな調整来ても良いんだよな
みんなが平等に強くなって使用キャラバラけたらキャラ対が大変そうだね >>104
俺はラルフにはシェルミーでそこそこ勝てるから楽しんでいるよ
しかし人は多いほうがいいな
ならVRGくらいは下方修正したほうがいいだろ
と思っているんだ コンボ始動に中段使って補正ガッツリかかるのはわかるが
コンボ途中に組み込んで補正かかるのやめてくれ こういう馬鹿どもはレアキャラに当たっても対策わからんと文句言うから相手しても無駄 強キャラも度が過ぎると公式のチートみたいなもんだから
文句言う人におまえも使えばいいじゃんは違うと思う
相手の使用キャラに文句言う人も違うけどね
ただし一つ言えるのはチートはコンテンツの寿命を縮めるってことだ ギースじゃねーやルガール
ボリュームゾーンっぽい師範代・達人もマッチング時間かかるしいつメンだから少しは人戻ると良いけど 牙刀の強パンチ近距離と遠距離でモーション逆じゃない?すごい違和感 師範代:日東駒専
達人:March関関同立 駅弁
覇者:早慶上智icu 筑波神戸横国
拳皇:京一工
Champion:東大 国立医 入門:Fラン アニメゲーム専門
格闘家:大東亜帝国 キャラのバランスは毎度の如く批判多いけど、システムがいい感じだから人いるみたいな感じかな
02UMみたいに 過去作振り返っても強キャラに悶絶する声って毎回あるんだけど
まだ煮詰まってないゲームで言ってもなあって感じ
02無印とか稼働時キムビリチョイが猛威をふるってて確かに強かったんだけど
ゲーム理解すると結局どのキャラも戦えたの思い出してる
UMとかもそんな感じだったし今作も近いところあるんじゃないかと思う
キャラ差はもちろんあるよ >>117
今作のラルフはクソ簡単で強い
しかも遠距離攻撃ブンブンするだけで初心者帯は駆逐出来る性能
ちょっとやり過ぎ感はある >>108
これなんでも補正をかけてるのバカだよな
お手軽半ゲージノーリスクのEXクラックが120でレオナの垂直JDVスラが1ゲージで200くらいとかふざけてる
やっぱSNK頭悪すぎる もうラルフに飛び道具と無敵コマ投げと1Fコマ投げを付けたほうが良いと思う
このゲームにに夢を見てるやつをスッパリと諦めせてくれるだろ ゲージ≒火力ってゲームだからキャラ差ゲーにありがちな火力差は少なめ、なので過去作よりはマシ
ただ判定、フレーム、追撃性能周りのキャラ差は相変わらずなので、やっぱキャラ差ゲー
丸太JD持ちが確反ほぼ無しの無敵昇竜打ててコンボまで入るって何やねん…… ラルフ>>牙刀>ヴァネッサ>テリー>エリザ>ククリ>舞
の順でヤバい認識。ドロレスはあまり不快に感じない >>118
強攻撃からのクイック発動、超必とヒット確認も他キャラの比じゃないほど簡単な上に2B始動のコンボまで搭載
竜巻コマンドで確反が限られて追撃可能な無敵技
欠点は飛び道具が無いだけという取って付けたようなもの
最強キャラすぎる 個人的にはラルフやヴァネッサよりピーチピーチ言いながら離れてサイコボール連発してくるやつの方がうざい >>114
考え方が昭和だわ
まず学歴とかどうでもいい尺度だし
東大は師範代レベル
日本の大学のレベルなんて低すぎる
どこの大学出たとかで自慢とか評価しようとするのは昭和生まれの古い価値観 ドロレスはコアシやジャンプ攻撃はかなり強いけど
必殺技にはしっかりスキがあるからそこまで不快はないね ラルフはもう技判定そのままでもいいから爆弾パンチ削除だけしろよ
ラルフが訳の分からん高性能昇竜打ってくること自体が不快で仕方がない
K'とかが打ってくるならいいよ?なんでラルフやねん 爆弾パンチに無敵がなくなるだけで一気に使用者減るな
ロバートくらいまで落ちると思う。キャラランクも キャラ差に文句言えるのって強キャラ使えば勝率90%champion余裕って人だけだと思う
イスラ使ってるけど同ランクだったらラルフにも勝つときあるし
格上にラルフ使われたらそりゃ勝てないけど格上だったらそもそもキャラ関係なしに負ける 別にキャラには文句言っていいよ
使用者にまで文句言い始めるとイタイけど ヘイト方面や調整内容も含め作る側としては強化よりもナーフが難しいだろうな。アッパーおばや出たばっかのガトーどう調整するつもりなんだろう。 15ラルフが02UM香澄に近いってのは俺も思うが、ラルフは香澄のクソみたいな崩しがない分、守りが固くなった万能タイプだと思う
ラルフが万能なんてキャラ的にも冗談キツいから、少々抜本的な調整が必要だろう
通常攻撃ぶんぶんは強すぎるけど昔から似たような事やってたんで良いとして、小足連打とキャンセル、強すぎる対空、何でも繋がるコンボ力はキャラ的にも合わないからナーフした方が良いだろう
5月の調整では、ナーフしたら代わりにどこか強化するらしいから、SABだけクラークよりマイルドな感じにして返してあげれば良いだろう 好きなキャラ使ってもあまり不利がない方が楽しいと思うのは当然だと思うけどな >>134
そもそもだけどアパカからのコンボは14の時よりむしろ拾えなくなってるヴァネッサがこんだけ騒がれてるのは、調整難しそうだわ
初心者や新規はアパカのそもそもの性能や追撃性に文句がありそうだけど
過去作やってた人は、それよりも刻みから4Aが入るところと、暴れ潰しの置き4Aからアパカ入ることに文句があると思うんだよね
あとEX技が0.5ゲージで済むってのがその後のコンボで回収できるヴァネと噛み合ってる。
システムで体力底上げされてるのも恩恵受けてるし
牙刀は昇竜の無敵をEXのみにしたらそれで充分かな。
11で対戦対策し過ぎて、15牙刀は昇竜以外で強く感じるのが少ない。
強いて言うならこいつも0.5ゲージでEX出せるのが追い風になってる 震牙とか そもそも悪いのは開発だぞ
最初からバランス良ければ無駄な争いは起きない 牙刀はまじで弱昇竜の無敵消してほしいな
あとはなんだろ。2B長すぎとか?まぁそれはグラ通りだしええかってなる ガードして反撃なしの必殺技が結構多いけど、それはまぁ気持ちよく攻めてなーってゲーム性だからまぁありとは思うんだが
色々と揃いすぎてるキャラが何の考えもなしに適当に技振ってるだけで初心者が何も出来ないレベルの押しつけが完了したり
当たれば3〜400持ってくコンボってのは安易だろって話よな。リスク背負わないように上手く技振ってるんだと言う納得性を持たせるためにも
アッパーやガトーの波動はせめてガード後に小足が確定するくらいの硬直を与えとけよw >>127
今のアテナ好きだから使うけどこう動くのが強いってのは辛い 強キャラに限らず初心者相手に経験者がやりたい放題できない方がむしろゲームバランスとしては破綻してるだろう
バランス語るのに居もしない妄想の新規勢持ち出すのいい加減やめろよ >>141
そういった戦い方が強いからそうするのが当然なんだけど、社長チームでやってるから近づくのがきつーって感じで。
まぁただの負け惜しみです笑 気になるなら初心者の部分を俺に置き換えて読めばよろし >>119
これだよなあ、レオナの垂直JDVスラは中段を狙える間合いも狭いし
ガードされるとフルコンもらうのになあ・・・
レオナ大将固定の俺は完全同意せざるを得ないわ VRTGはKOF入門キャラってことでランクマでは格闘家まで使用可でいいよ
ゲーム序盤のチュートリアルでだけ使えるチートアイテムみたいなもんなのにエンディングまで使えちゃう今のレギュレーションがおかしいんだよ >>114
格ゲーをやり込んだ経験がある人なら強キャラ使えば2、3日でチャンピオンまで行けるゲームだが。 ガードさせて反撃ないのは突進技の先端とか発生が遅い打撃とかだけにして
そもそもラルフやエリザの無敵技系はもっと硬直伸ばしてくれ ついでに確定取りづらいリョウの昇竜も頼むわ
ガトーも着地してからの隙がもうちょい欲しい コンボや連携の締めくらいにしか使わない突進技風味の必殺技は、ガードされて痛い確反ない程度
立ち回りでも使う突進技は先端ガードで5分か微有利、通常技とかからキャンセルで出してガードされたら、相手がキチンとしてたらコンボくらいくらいの不利
人妻アッパーみたいな特にリターン高い技は、ガードされたら素直にコンボ食らっておけって思う ちずるのJ攻撃98に戻してくれ
何でニューフェイスはほぼ変わってないのに
ちずるだけ変えた?せめて小中JBをβに戻すか
JDをクラーク並みの素敵仕様にしろ >>147
youtubeのシャオハイvsMのこのコメント書いてそう
低空ジャンプ咎めないのが日本プレイヤーの特徴よね 咎めないからやられ放題って構図に見える
立ちコパ振るだけで咎められるんだけどな まぁ読み合いだから100正しい訳ではないけども 眼鏡外したドロレスと裸オーバオールmodユリみたいな衣装のイスラ欲しいなぁ
特にイスラは夏衣装的なの出ればそれだけで結構人気出そうだと思うんだか
ドロレスは黒人的なムッチリした腰付きがタマランです リョウこれ以上弱体化しろって人は流石に頑張れよと思うw >>155
そもそもロールバックネットコードや各種遅延で過去の映像を見てるってのが理解できてないんだろうな 部屋立てた人のランク表示と特定のキャラ禁止を設定させてくれよキャラ禁止は絶対使われるだろ >>157
それは法的に大丈夫なんか?全てのキャラを自由に選択して遊んでいいから買ったって言われたら無理じゃね?
ローカルルールとして表記するくらいは可能かもしれんがね VRTGを下げるよりそれに対抗出来るくらい周りのキャラ上げてくれ。
スト5の調整見てて思ったけど、単に強キャラ弱くしましただけなら皆使わなくなってお終いでしょ。 VRTGにそんなに不快感ないけどな、ガン待ちになるレオナ、アテナ、アンディ、キング、アッシュのが試合時間無駄に延ばされて嫌なんだがね >>159
一応公式ツイッターだったかな?そう言う調整にするって発表済みだよ >>158
ソシャゲだと複数キャラ選ばせた上で、こちらから数キャラBANしてから対戦するゲームもあるから大丈夫じゃね? >>158
ソフトウェア並びに遊ぶ権利を販売してるのであってゲーム中のルールはいくらでも変更可能だよ
そうじゃなきゃキャラの調整とかできないだろ >>162
ソシャゲは金払わなくても配布石とかでキャラ使えるからいいんじゃない?
KOFはソフトを金出して買わないことにはプレイもできないんだから >>163
キャラの調整なんかは規約とかに書いてあるんでない? なんだその都合のいい規約は
そもそもルームマッチのルールの話してるんだからキャラクターを自由に使う権利自体侵されてないだろ
キャラ選の制限ルールの追加自体fpsにはあるから普通にできるよ 長すぎる技やらテキトーに押すだけで強い技は多少弱くしたほうがええよ。
差し返そうにも届かねえんだから置きに弱いくらいはあったほうがええやろ。 俺今覇者2で勝率も53%くらいだし
キャラが強いからたぶんやり続けてたら
チャンピオン行けると思うんだけどそれより
エルデンリングを攻略サイトなしでクリアするほうが難しいかもしれん
エルデンリングはオープンワールドの魔界村 >>126
シャッター始動だから、ネタコンじゃないところが中々熱いねw >>158
既にドラフトルールとか使用キャラ制限するオンラインモードあるじゃん
まあBANシステム付いたりラルフ弱体化されたらラルフ最強と聞いてたから買ったのに使えないとか詐欺だ!って消費者庁に駆け込んでみるといい >>169
覇者で50%前半はそこまで強くないかな
拳皇で50%切るレベル >>170
ネタコンだろ
シャッター高めに当てないといけないんだから >>169
エルデンは攻略見なくてもいつかクリアできるかなって感じだけどKOFでチャンピオンは行ける気しないわ
勝率40パーの俺には師範代いくのも苦しい >>169
攻略サイトなしとか制限つけるくらいなら
ランダムセレクトでチャンピオンまでいったらどうだい?
拳皇5まではいけたけど、俺にはそれ以上は無理だった >>67
そうだよね
勝ちに拘るならそりゃ使えばいいだろうけどあの辺のキャラと対戦しても楽しく対戦出来ないのがネックだよね ワタクシ勝率40%ちょいなのにちょっとずつ上に上がってます。普通ランクマって同ランクに勝ち越さないと上に行けないはずたけど、このデイリーシステム結構いいね……
適正ランクかは疑問が残るけど、モチベは続いてる >>169
勝率48%で拳皇なれたから勝率50%越えてればあっさり上がれるぞ >>83
ウメハラの考え方すごいなぁ
勝ちやすい擦り連携ばっかりやって高ランクまできたら急に負けだしてる人は相手を見てやってないしそれじゃ勝てないにきまってるじゃんってその通りだな ランクが機能してないけど上げたいだけならSteamやればすぐだぞw SteamはマジでPSより同ランクでも一回り強さが下だよな
ガチ勢はPCとはなんだったのかと言いたくなるくらいPSより弱い 勝利メッセージ選べるようにして欲しかったな
アッシュが暴言吐いてて連戦してくれた新規さんに誤解されそう >>186
K'なんか「手加減してやってんのもわかんねえのか?」だよ
何回か付き合ってもらってやっと勝てた相手に ルームだけは14のほうが良かったなぁ
ルーム名やチャット固定はやっぱ暴言対策とかだよね? PC版がうんこだから、両方持ってるガチ勢が嫌々PSに来てるだけ
steamが改善されれば、そのうちガチ勢はPCに帰っていくから心配しないで
てか文句言いながら嫌々PSやってる連中は、さっさとお里へ帰りやがれ >>184
ストライブでもそうだし大体の格ゲーでそうなんだよな
不思議や >>186
選べなかったっけ?
どっかに設定あった気がする >>169
デイリーボーナス含めて50%あれば必ず上がれるから拳皇で50%維持出来るかどうかだな 箱はA連だけでチャンピオンになれるとどこかに書いてあった
勝率自慢したりランク気にしたりするのは無駄な行為 リョウはマジでうんこ
リョウロバ使ってるけど一試合中にロバなら5回チャンスがあるところにリョウは1回あるかないか
根本的に必要なものが足りてない >>189
何もかもやりにくいw
なれねー
途中でルール変えられないし
他人ルーム入ったらもうルール確認できないよねw
部屋名くらい決めさせてくれてもいい
フリチャもわざわざファンメ送らないかんし リョウって大体いつも中堅くらいだけど、今回はマジで魅力的な強みがないよね >>199
画面端で生発動から1100以上減るし(震え声 まあ部屋名自由にしたら
○○逃げるなとか○○ランク詐欺とか
確実に誹謗中傷や私怨で変な部屋名つけるやつが出てくると思うからその対策だろうね >>188
w
苦戦したのに余裕とか圧勝なのに息絶え絶えとか
昔からあるよな
>>192
>>195
やっぱできないのか
今回「アハハ」が無いから微妙に冗談に聞こえないんだよね リョウで強そうなのは勝率セリフぐらいだよ
あと対空に無敵時間がついててエライ!ぐらいしか誉めるところない
画面端まで追い込んでJD>D>強虎煌>強虎砲>龍虎>Max覇王>弱虎砲>2C>ex暫烈>ex飛燕>強虎砲>龍虎で970ダメ出るけどどうあがいても1000行かない >>201
ルーム名は自由設定できた方がいいと思うけどなあ
自由設定できるゲームあるけどそれ自体が問題になるのなんて殆ど聞いたことない、問題起こすやつは基本的にPSメッセージで暴言送るでしょ
自由に設定させないならせめてダクソみたいな大量の単語集用意しないと。今は設定できる文言少なすぎてただただ不便 勝利コメントなんてゲームのキャラが言ってるって誰でもわかるからどうでもいいだろ SNKが「問題のあるルーム名があったら報告してください」
とか言っとけば十分抑止力になると思うけどな 頭ハッピーセットなファンメで有名なEXVSもルーム名自由入力できるけど、ルーム名自体は問題になってない
ダクソみたいに海外との翻訳目的?そもそも格ゲーを言語圏またいで対戦したいやつなんておらんし…… 勝ち台詞が暴言吐いてやべーなら家の大将クローネンなんか
ごちゃごちゃと無駄に引き伸ばしやがって!うざってぇーんだよ!
とか言うとるぞ、相手とお見合いして膠着状況続けた上で勝ってこれとかピンポイントだし
テメーの面はもう見飽きたぜ!あばよ!
再戦←とかしょっちゅうよ ククリくらいぶっ飛んでくれると受け入れやすいんだけどな キャラのセリフが気になるとかナイーブすぎない?そんなに神経質なのに対戦ゲームとかやってると病気になるよマジで むしろ選べた上でお前には飽きたぜとか言う方がヤバいw
お手軽暴言システムになってしまう 勝利台詞とか半分以上のキャラが暴言吐いてないか?
キャラクター的に相手を称えるみたいな性格のやつ少ないし
そんなんいちいち気にしてたらハゲるんじゃないか
まあよく見る大将テリーだとナイスファイトだったとか相手をリスペクトしたセリフあるけど
現状のテリーに言われたら逆に腹立ちそうではある ホント勝ったらすぐ逃げるゴミプレイヤー多いよな外人って
死ねば良いのに 「まだ練習のつもりなんだがな」
「雑魚が!2度とツラ見せんじゃねえ!」
個人的にはVFのゴウが煽り力高い
勝手に死体蹴り始めるし KOFやったことないんだけど動画見たらスパ4っぽくて興味出てきた
ショートジャンプ?みたいなの以外はスパ4っぽくない?
コンボもギルティみたいにもっと長いイメージあった 龍虎外伝は任意で勝ちメッセージ変更できたな
「次戦ったら負けるかもな!」
「身にならない戦いだった。ガッカリだ」
こんな感じで >>183-184
こういう事言う奴らすげームカつくわ
PC版やってる奴らは雑魚ってか?
そんな事言うからには当然PC版持ってるんだろ?
ちょっとここで告知して観戦者つけて勝負しようや >>217
スパ4やったことあるけど1ミリたりともスパ4に近い部分はないね
具体的に何がそう感じたの?シャッターストライクとか? >>212
スト2時代、相手を圧倒していおいて
ふう、くるしいたたかいだったぜ… おれをここまでおいつめるとは…
などとほざいたケンにキレたのもいい思ひ出 キャラの勝利セリフはプレイヤーが選べないままのが無難だろうな
選べるようになったら、選択しなくてランダムで表示されたセリフが煽りセリフだったとして、相手が煽られたと言ってキレ出す様な事にもなりかねん たかがゲーム如きにマジになるやついるわけないだろって思ったらすぐ上にいたわな 実力差があっても噛み合う相手との戦いは面白いな
さっきもクラークが相手してくれて俺のダイナソーと投げあいっこしてくれたわ ルーム名自由の作品やってたと思うけど特に気なった事は無いな大体頭おかしいですって貼り紙してくれてるより羊の皮被った狼のが嫌だと思う バーチャ4のときは自由に選べた上に自分でテキストメッセージまでつけられたからな
俺をネタにしたメッセージ作る人多くて嬉しかったわ(弱小だけどなぜか相手が強いほど動きがよくなるタイプ) >>184>>191
箱版だと20年ぶりに格ゲーやった人気女性漫画家が勝率74%でCHAMPIONだからな
どういう訳か人口が少ないとランクは上がり易い仕様らしい 今日も雨やな(弱小だけどなぜか相手が強いほど動きがよくなるタイプ) ゲームキャラのセリフが気になるとか
気になってるんじゃないかとか思い始めたら
煽りじゃなくて疲れてるからちょっと休んだほうがいいよ 配信者くらいだと思うスコアがリスナーをガトー三人抜きした後ちょっと気まずそうだったから ククリの勝利台詞とか負けても逆に笑っちまうけどな
『嘘…俺様の対戦相手…弱すぎ…』 勝利セリフはある程度煽り入ってたほうが演出的に好きだわ
なんか凄い善人っぽいセリフばかりだと妙に息苦しくなる
今作はちょうどいい感じ 『ククク…貴様の住所を特定してゴージャスな贈り物をしてやろう…着払いでな』
ただの嫌がらせじゃねーかw 勝利セリフって自分と相手違うんじゃなかったっけ?
ネモマゴの2画面切り抜きのときにそんな話出てた気がする
負けた側にはそこまでひどくないパターン出してるんじゃね? クラークの逆択クソしょうもねえ
無敵技に勝てる投げ技ってなんやねん 03だか11だかの牙刀に「その程度なら…止めてしまえ!」て言われた時は(^ω^#)ってなりましたねぇ 勝利ゼリフ女性陣が庵に対して辛辣なこと言いまくってる事あったよなw >>240
自分の出した無敵技は問題なくて相手の出した無敵技はクソな技とか君は異世界転生した勇者かなんかか? アルゼンチンのことね
まあフランケンもクソなんだけど >>38
安定性ないねーせめて画面中央でなんでも判定からなにかつなげれば… 勝利セリフなんて気にした事なかったけど北斗は違うキャラのセリフも表示できて楽しかった 昔、ゲーセンの身内対戦でフランケン決めたら台の反対側に滑り込みながらヘーイってポーズ決めて、相手キャラが起き上がる前に速攻で帰っていくムーブは見た バーチャ4のチャット機能はマジで面白い反面、最低最悪なクソチャットになっていたわ
今でもこえどのバーチャやめろのクソチャットは許さねえよ DOA4のチャットは平和だったなw
オタクの集まりだったけど ルームの専用部屋に格上の人が入ってくるのはいいんだけどVRTG使わないでくれないかな ソシャゲなんかでは使われ始めてるBANシステムいれてくれないかな >>255
こっち一勝から再戦しての勝ち逃げはあ然とするからやめて下さい >>173
空中シャッターでワイヤー発生だから高さ関係ないんじゃないの?
狙う機会普通にありそうな気がするんだけど ルーム名が気軽に〜
だとVRGは使わないようにしてる
そのせいかラルフが下手になってきた気がする ゲーセンのバーチャ4evoは勝利セリフをフリーで編集出来てたよね
ホームの人がやってた 途中で送信してしまった
ホーム人が勝利セリフをお前の名前を言ってみろにしてて笑った ガトーやロックに対して技がスカリまくる
暴れに負けるとかなら分かるよ
何故相手のスカしジャンプにコアシを出しているのに相手の強地上通常技を喰らうんだ?
あとこちらが空対空を出して接触しているのに攻撃が当たらずそのままお互い落下するのも意味分からん
ただのジャンプの喰らい判定が妙に小さいんじゃねーのか? >>259
ならば一生VRG使ったほうがいいね
ガチで弱くなったら意味なくない?
あまり勝ち負けにこだわらないならよいけど どうせラルフはナーフされるしいいだろ
されなかったら終わりだよこのゲーム 条件揃えば2Bやら2A擦りが下手な立ち回りより安定するせいか
こればかりする相手だと、1戦で飽きる >>264
まあエラーがなくなるまでは適当にルムマでいく
直ったらVTRGを使ってVTRGと戦うゲームに帰る >>262
検証してみないとわからんけど、軸ズレしてるかもね
相手はスカシ投げ狙ってて、前と投げ押してて
こっちは小足対空狙ってるのに相手の着地に強攻撃食らってるなら、X軸の座標がズレて、小足の当てたい座標に相手の存在判定が前にズレて当たらないのかも。
探せばいろんなキャラでこの現象あるかもね
2D格ゲーは軸ズレ良くあるから
PSだったら入力遅延とロールバックの関係で間に合わないとかもありえる
トレモで起きずに対戦でしか起きないならロールバックで入力遅延吸収できてないかも 正直アッパーや爆弾ラルフみたいなやたら隙少ない技とラルフの遠D以外は結構バランスいいと思ってるから次の調整入れば結構いい感じになるのではと思わなくもない >>269
丁寧にありがとう
多分相手もスカし投げ狙っているのに強攻撃が出てるくさいから
軸関係の話なんだろうね >>258
ワイヤー発生だから高さ関係ないの根拠が分からんけど、
まあ実際にトレモで試した方が理解できるんじゃないかな
様々な高さでシャッター当ててみ なんで弱体化されるみたいな話になってんの?少なくとも公式ツイッターだかの告知では弱体化はしないって発表済みだぞ? つーことは全員VRGT並みのアッパーか
神ゲーだな >>235
キャラごとに相手に合わせて変化せんとなー
余裕あるなしにも関係してくれたらベスト。
勝ちポーズも同様に。 >>273
基本的にはアッパー、どこかを下げるなら他でバランスをとるって書いてあったろ
その"他"の部分がどうでもいいところなら実質ナーフだよ >>273
全キャラが本当に今のラルフ並みにアッパーされたら
先に触れたもの勝ち
見た目当たっていないのに喰らう亜空間戦法
対空から8割当たり前の超ガン待ち
というゲームにしかならんぞ
本当にそんな調整くると思う?
来るわけねーだろ じゃあリョウの虎砲の全身無敵6000000フレームにしてくれ
もう一回出したらずっと攻撃当たんねぇの >>276
実際に来てみないことにはどんな調整になるかわからんのだから今の段階ではその発表を信じる意外には無くね?
>>277
来てないんだからきてみないことにはわからんよ、実際今現在も大将が先に触ったもの勝ちなのはどのキャラも大差なくね?問題なのは極端に触りやすいキャラと極端に触りにくいキャラがいるからダメなんじゃないの? クラークのフランケンは今のヘーイ!じゃなくて97だったかのヘェ~イになってくれればいいや >>280
弱体化しないというのはいつのツイートなん?
5月に調整しますというツイートではそんなん言うてないけど アッパー調整が良いゲーム理論なら全員なんかあたったら0.5ゲージ7割飛ばされても神ゲーなんやろな 仮に今のラルフの強さまで全キャラ引き上げたとしたら皆脳死の猿ムーブになるな ヴァネッサとかいうゴミキャラ削除してくれ
しゃがんでる相手に何でアッパーが当たるんだよおかしいだろ どうしてもVRTが弱体化したら困る人たまに現れるね手軽に勝てなくなるからなぁ 調整の話が出たのはMOWチームの実装タイミングで
基本アッパー調整でナーフされても他でバランスとるとは言ってたね
とはいってもβで普通に弱体化だけしてるキャラいるしラルフは確実に弱くされると思うよ >>283
3月17日のツイートコピペするね、以下原文
現在、全キャラクターのゲームバランスの調整を進めており、5月のDLC「サウスタウンチーム」の配信に合わせて実施予定です。
基本的に性能強化の方向で考えており、一部技の性能が下がっても、他でバランスをとるよう調整しています。
どうぞよろしくお願いします。 VRTはゲージたまらないとかにしたらいいんじゃない 大将ガン待ちひっかけキャンセル発動狙いゲーに仕組み上どうしてもなるのは
13以降の宿命だな・・ >>280
いやいや今のラルフを見ているのに
そんな呑気なことは言えんだろ…
分からないこともあるけど
確実にクソゲーが加速するのは間違いないと言い切れるだろ キャラに文句ばかりつけてるけどそこまでして勝ちたいかね
少しでも自分が強くてなろうとか考えないのかねこいつら 弱体化での調整はしません!って宣言して本当に弱体化しなかったゲームを俺は知らない >>290
うん、そのツイートは知ってるよ
まさかそのツイートを見て公式が弱体化はしないと言ってる!とか言ってんの? >>272
空中シャッターはワイヤーの跳ね返り高さ一律だと思ってた。試したら違ったわサンクス >>294
俺みたいなやつは少数派かもしれないけど俺自身今のバランスのままでも全然OKなんだよね
勝ちたければ強キャラ使うし、好きなキャラ使いたい時は負けを受け入れる
どんな対戦ゲームだってそうやって遊んで来たから今の状態を何とも思わない(ゲーム自体がプレイできないフリーズは勘弁してください)
トキを乗り越えた修羅だっているんだからラルフなんて問題にもならん 俺が調整班ならラルフに二段ジャンプと空中ダッシュ入れるな
J遠Cをカウンターでワイヤー、遠Dをカウンターで膝崩れダウン
これくらいしないとキャラパワーが足りてないと思う🙄 >基本的に性能強化の方向で考えており
まずラルフとか基本的なキャラじゃないからな まあ中段技は補正かけてたり主人公組の今まで強かった部分はやたら弱くされて様子見っぽく作られてるのに
環境破壊のランクキャラはなぜかその辺調整されてなかったりしてる不具合っぽい尖りになってるから
さすがになんかしら手を入れはするだろうな
ただテリーとか難しいことやらないのは変わらないって調整だといくらなんで単なるナーフだけになって悲しいけど
逆にアンヘルみたいにすんごいやらなきゃならんこと増えた性能になった!って劇的変化調整は可能性低そう ここのアホ共何人かはガチでテリー強く無いって思ってるゴミがいるからなぁ、まぁここのやつらの話に意味なんかないわな >>297
そうだよ、他に情報無いんだから今現在はそれを信じる以外はないじゃん
仮にツイート通りにアッパー調整だったらお前らキレちゃうわけだろ?最初からそう言ってんのになんでキレちゃうの?って思う
俺はアッパー調整が嘘だったらキレちゃうね とりあえず攻撃出してる時のやられ判定が明らかになさすぎの一部のキャラや一部の攻撃は見直してほしいかな
やられ判定薄くても違和感まだない攻撃はまだいいんだけどこれ変じゃね?ってのはある 公式のツイートを信じないで自分の都合のいいことを信じてるあたり陰謀論とか好きそう あくまで基本的にはだから基本から逸脱してるようなのは弱くなるかもよ 取り合えず最弱なヒーローチームは強くしてやれ
ライバルチームとレベルが違いすぎて相手にならない >>292
発動超必からのクラマがコスパよすぎダメージですぎだからな
今回ゲージシステム回りは前作よりだいぶよくなったと思ったがもうちょい改良の余地あると思った
何より発コンからやるならほぼクラマ一択だから一部の奴以外アドキャンが使われないし ゲージがあるときのクローネンはまあまあ強いな。下手なVRTになら勝てるし 誰か言ってたけどこれP2P通信じゃないよね
通信監視したらわかったけど >>311
ラグいしパナして連戦から逃亡するゴミプレイヤーと当たったせいかイメージ悪い ヴァネッサ1F目から上半身無敵の移動技持ってんのかよwwww
ホント調整してる奴頭おかしいわ >>312
もしかしてSteamの標準機能の情弱向けリレー通信見てP2Pじゃないとか言っちゃってる? チャンピオン拳皇帯は雲の上すぎて分からんが達人覇者くらいならヒーローチーム明天は結構強いと思うわ。俺も使ってるがこのキャラ一番活躍してる >>314
もしかして今日のランクマでVR使ってた人? >>313
これを理解できない人ってのは今までどうやって格ゲーをプレイしてきたんだろうね?って思う
どんな対戦ゲームだって必ず強キャラと弱キャラは存在するし、KOF15の強キャラが他の対戦ゲームの強キャラと比べて飛び抜けて強いなんてことも無いんだしさ >>319
まぁ色んなプレイヤーがいて新規も居るだろうからあんま強く言わない方が良いよ >>301
空中バルカンパンチと空中馬乗りバルカンも追加して空中ヒット稼いでロック技でフィニッシュ!急降下爆弾で追撃したらアラ不思議!相手キャラがバウンドし始めましたわよ嫌だわ奥様どうしましょ! 永久不滅ポイントが一生不滅と思ってる純情なオッサン多いんだな基本的に下げないは下げる事あるって言ってるようなもんだろ 偉そうなこと言うなら実際部屋建ててお手本見せてやりゃいいじゃん 日本語理解出来てないから勉強し直してこいってだけの話だよね
キャラが強いとかそういう話じゃない 個人的には強いのが嫌なんじゃなくて強くてよく使われるからそればっかり相手することになるのが嫌
色んなキャラの色んな戦い方を相手にしたい >>320
この事実を受け入れることができないやつは今後も続かないから新規だろうがなんだろうが去った方が幸せだから俺は強く言うよ 単純に同じキャラばっかだから飽きるんだよね
そんなに言うならもっと弱キャラ使ってくれよなー 基本的に性能強化の方向で考えている=はい弱体化無し!やったー
アホか? 今後も続かないとか去った方が幸せとかどっから目線だよ
頭大丈夫か? ここの人たちってレベル高いと思うわ
やっと拳皇になったけど覇者帯はラモンにもウィップにも会うし、シュンエイK庵なんてチームの人とも対戦したしVRTGとばかり対戦して飽きるなんてことなかったな KOF15は発売して日が浅いしVRTもやり込みで何とかしたいから調整とかイラネ
とか言ってる某格ゲー古参勢が配信中に負け込んできたら中堅をラルフに変えてたからな
結局中堅のラルフが強過ぎてどうにもならないからこっちもラルフ入れて大将はテリーかエリザかドロレスっていう構成になってるし草生えるわ 基本的に弱体化は無しでアッパーなんだっつー話までは同意するけど去った方が幸せとか何様なんだよw
たかがゲームだぞw >>274
だから、最初からそう主張してる
ここのプロが面白いと認めるところはVRTに集約されてるし
行動で証明してる
受け売りだが
言ってることではなく、やってることがそいつの本心 実際強キャラばっかり相手するランク帯ってどこの話なんだろうな 土日祝日基本的に休みって面接で言われて全部休めると思うか? Steamのルームマッチだと干されるからかVRT単体でもそんなに見ないかな
ガトウはかなり多いけど カジュアルもチャンピオンばかり
人減り過ぎたしコケ気味だな 師範代だけどVとRとTはよく見るは見るけど全員揃ってることはほぼないな。
牙刀はほとんど見たことない。
あと何故かシェルミーやたらおる。 >>335
つまんない事は早くやめて別の趣味やらゲーム探した方が良く無い?
>>331
例えば調整後にまた強キャラと弱キャラが生まれるわけ、そこでまた強キャラを弱体化しろって吠えるなんて無駄だとは思わないかい? 初戦ヴァネッサとラルフは減った気がするけど負けたらVRTを投入する人は結構居るようなw >>343
文句言いながらやるのが好きなやつもいんだから勝手にさせておけよw
やじ飛ばしながら野球見てるようなもんなんだから 人が去るゲームって要はクソゲーでは…
KOFおじはそれでええんか? 余計なお世話だし何様だって言われてんでしょ
お前は誰やねん >>346
合わないなら仕方ないじゃん、つまらないと思いながらプレイして欲しいなんて思わない
>>345
それは面白いの?本当に面白いなら好きにしたらいいんじゃない? プレイして欲しいなんて思わないてw
お前がどう思うかなんて知らねーーーーっての
開発関係者かな?w 君ずっと人の事否定しながら仲間入れてほしそうにレスしまくってんじゃん楽しいのそれ? >>342
シェルミーはノーゲージで対地上打撃無敵と無敵付き対空に1F投げと強キャラ相手するのに
有効な技一通り持ってるし1回触ればおてがる表裏択でごっそり持って行ったりできるからな まあSNKがプレイヤーに去って欲しいならそういう方向の調整もアリなんじゃない? >>350
好きにしたらいいんじゃない?じゃなくて好きにしてたら横からなんか言ってきたんだってw
教え魔おじさんとか指示厨ってこういうメンタルなんだろうなぁ
みんなも気をつけような 強キャラ叩くのは対戦ゲーの日常だぞ
それも娯楽の一部だし無駄も糞も無い とっととフリーズバグ直せ
キャラに技追加しろよ
13基準だから少なすぎる
俺のアンディはああいうのじゃないんだよ
98や02UMみたいな空中からのトリッキーな攻撃をしたい
なんで技が少ないんだ
だから人が減るんだよ
技増やせ技をよ
14からは技1つは増えたキャラやコマンド変更キャラいるが技が足りなすぎる
たぶんアンディみたいに空中からのはSNKの技術ではできないんだろう
外注にしろ、全てを外注な >>342
今回のモデリングは前キャラ中最高レベルだし、過去一で面白い調整されてるから、昔シェルミー使ってた人間なら触っていて楽しくてしょうがない
大将に置いてゲージ吐き出す役としても、割と扱いが簡単な部類 クーラの雪だるま返却しますんで13相当の弱ブレスください 恐竜が最近きついんだけど飛んだらガーポつき頭突きされるしだまっててもリーチ差がきついんだけどどう対策したらいいんだ? 何が恐ろしいってあの文章見てアッパー調整が嘘だったらキレちゃうとか書いてる事だよねw アテナのクライマックス超必で観客にアピールするの、どう思う?
何か好きじゃない
戦う前とか後でアピールするなら分かるけど戦いの最中にアピールなんてふざけてる感じがするんだが、
同意してもらえるかい?
それとも「いやいや、キャラクター的に隙あらば観客にアピールしてこそアテナだろ」って思う? ラルフの無敵技に確反でデカイダメージ奪えるキャラしか人権はない
これだけで上位10〜15キャラ以外使ってはいけないゲーム >>361
恐竜は弾キャラがきついと思うから弾キャラがおすすめ >>353
ノーゲージの時の立ち回りを教えてほしいです。 シェルミー通常技やたらつええからどんなキャラともまあやりあえるよな >>316
PCにある別のソフト
P2Pの格ゲーで対戦してると相手のIPが出るんだけどKOF15は出てこない >>319
自演か?なんでわざわざつまらなくなるバランス悪い調整を良しとするような考えなんだろうな
こういうのがただの害悪信者って奴だよ ルムマで日本人来た!と思ったらサブアカだった時のガッカリ感が凄い >>343
楽しいけどキャラのバランス酷いから修正しろと言うごく当たり前の話だろ
せっかく久々のKOFでシステムも良いのになんで人が離れるような方向に話を進めるんだ?14の時も水中とかシステムバランスの悪さをこうやって脳死擁護してたけどさ
実質アンチじゃねぇのお前w
強キャラと弱キャラが生まれると言っても今のぶっ壊れ上位がナーフされるだけで今より環境が良くなるんだよなぁ… >>363
女子キャラたいがいおふざけがすぎるんだよなー
改造人間ならいいけどヒロインチームとエージェントチームは真面目系がいいなー
舞ユリあたりも初期のほうが良かったような。
アテナのクライマックスのピース✌✌は勝ち確定のときだけ、とかならアリ。
そういうレア演出みたいのはあってもいい ナーフしてできること少なくするとつまらなくなるらしいからね
VRTG以外の全員をVRTG並みにアッパーすれば神ゲー テリーも糞だけど百歩譲ってまだ人気キャラだからって救いはあるけどラルフとかヴァネッサとか不人気を最強格にするのは誰も得せんからやめときゃいいのに わかりやすい用心棒キャラとしてファーストシーズンは
VRTみたいなのいて良いんじゃね?
今の時代、最強キャラ検索してからスタートする人多いし >>341
これどういう意味?
誰でも設定してるならそりゃチャンピオンだらけだと思うが
同ランク帯はどこもそれなりにいると思うけどな
誰でも設定なんざチャンピオン以外は物好きしかいない気がするけど 人気キャラが強ければそのゲームは流行ると思い込んでるバカって未だにいるんだなwww アテナは鼻も違和感すごいけど
眼がデカすぎるんかな >>366
とにかく通常技ほぼ全て使い道があるから判定を頭に叩き込む
トレモで相手の攻撃にひたすら色んな攻撃ぶつけて相打ち以上取れる技を覚える
対空はBとCとDとCDの空対空で勝てる技とタイミングを覚えるのと2Bと2Dで安全に潜れるのを覚える
小ジャンプは2Cで落とせるのと5Aの方が安全なのを覚えるとか
置きが強い技が多いので先読みするために相手のキャラ使ってどんな動きするのかの勉強も必要 古参キャラとかどうでもいいが汚い品がない汗臭そうで不潔な脳筋系の土方キャラが超強いとか勘弁 徹底して強いジャンプ攻撃から2B刻み確反無し技しかやってこない相手の対策て何?
こちらは最初のジャンプ攻撃に勝てる技が無い状態 >>368
ちゃんとSteamのリレーポート塞いだり必要ポート開けた上で確認してるか?
表示されてるのValveのアドレスじゃないのか?
Steam用のポート設定とかせずに常時リレーモードになってラグいっていってるの
Steamじゃ頻出の初心者質問だぞ 間合い離して被せる、前ダッシュして横から行く、キャラ変える アテナの永久は2A近CEXシュート弱ボール×2からが簡単っぽい >>389
メインに使ってた中華系プロゲーマー(シャオハイなど)が使わない程、そいつらに光がないのが分かる。
ってか使わないから強キャラ押し付け対戦になっちゃってんのが草はえる >>391
具体的に自キャラと相手キャラ、何の技やられてるのかぐらいはっきり書こうか
ガードしたら確反なくてもそもそもガードする必要ない攻撃なんてゴロゴロあるゲームだぞ 2002以来、ロクに気にもしてなかったが何か今作は気になるな。
とりあえずレオナのバスト84はねえだろ… >>397
ちなみに相手が雑に地上攻撃振り回したり起き攻めで何も考えずに地上攻撃重ねたり
バッタしてくるだけなら214Cと623Dだけやってれば勝てる場合もある なんで無線らしき奴に限ってラグいステージを選ぶんだよ
しかもプレイスタイルがガン待ちガン逃げだし
わざとか? フリーズ関連はイスラがいたらしやすいというが夜の女神像がいるステージで
フリーズかなり多くないか、俺は今までまだ60戦ほどしかしてないがフリーズ3回で
全部そのステージ >>392
ラグいとか言ってないでしょ、被害妄想してない?
あとP2Pで通信してるのか知ってるの?
知っててそれ言うなら分かるけど知らないでそれ言ってたら単なる信者の擁護だよ
前スレか何かで近所なのにpingがどうこう言ってた人いたからもしかしたらそうなんじゃないの? ヴァネ好きなキャラなんだけどキャラ愛もない奴らに性能だけで使われるのムカつくからグラをネルソンかヘヴィDに変更して欲しい
この調整なら性能がそのままか間違って強化されても俺は許す >>384
サヨナラdeath!(吹っ飛べぇぇ!!! あと相手が弾撃った瞬間だけラグくなるのなんとかしろ
飛べねぇよ!
まさか弾撃った瞬間レバガチャしてたり狙ってたりするのか? ラグいのは自分じゃないのか
そんなラグいやつほとんど当たらんが・・ >>400
ありがとうございます。
参考になります。 >>406
マイケル、ミッキー、アクセル
さあ選べ! そういや今作はラグいやつと当たった記憶ないなぁ
フリーズさえ無ければ・・・ >>406
お前にキャラ愛を語って欲しくないな
その2キャラをなんだと思ってやがる >>404
Steamworks純正のAPI使ってりゃP2Pで通信できないクソ環境は親切なことにリレーしてくれるんだよ
今は日本国内にもリレーサーバーあるから鈍感な奴なら多少遅延増えてても気付かないからな
さっさとどこと通信してたのか確認しろよ
通信ポートはUDPの4379か?4380か? 5月に調整って言わなきゃダメだったよね?
近すぎて練習する気起きないのは俺だけなのかしら。 >>414
回線5にしててもラグくなること普通にあるし
1戦目ボタン押してからの反応が遅くて2戦目以降直る謎のバグもあるじゃん >>373
キャラ選べるゲームで強キャラがいないゲームなんてほぼないし強いキャラいてもゲームが面白ければ続けてる
勝つために強いキャラ選ぶのも逆にキャラ固定でどう勝つか楽しむのも個人の自由
なのにどっちのスタイルで楽しむでもなく僕の好きなキャラで勝てないとつまらないとかガキのワガママ
そのワガママルールで友達同士でルームマッチすればいいのにその仲間もいないってことは自分が少数派だと気づこう
勝手にワガママ言ってるだけならいいけど特定のキャラが悪みたいにネガキャンしたり存在が害悪
さっさと辞めればどうでしょうか フリーズはするがラグを感じたことはないなぁ、スト5に比べたら熱帯の出来は
雲泥の差がある シェルミーやっぱ人気あんのね。
たしかにコマ投げからJC表裏喰らいまくってるわ。
普段から前転通されまくってるから警戒してたら移動投げが見えねえ見えねえ。
あと多いのはロックロバートエリザかな。
ロックは自分も使ってるけどまじ多い。 >>419
まぁそういう理屈も有るけど実際人減ってるし他ゲーとかフリーズ以外に現状に問題有ると思ってる人間もいるかもしれんだろ 先鋒エリザがやっぱり強くて牙刀抜いちゃったよ
小足昇竜なんて多分2回位しかやった事ないけどそれでも強いからみんなエリザ堕ちしろ やめるやつなんてどうせ何かのせいにしてやめたいだけのやつしかいないからそんな奴はいようがいまいが一緒 >>423
コンボだけはある程度練習したけど決める機会なかった
ざっくり立ち回り教えて
遠Dぶんぶんしかできんかった
中段必殺が強いのかもだけど当てるまでの距離に近寄れん ルムマって戦績バレるん?
まあキャラでバレるかGRTでもない限り
ちなsteam バレるかどうかは知らんがバレると何か不都合でもあるんか? フリーズ修整週の初め辺りって言ってたよなTwitterで
明日辺り来ないかねえ今日でも5回はフリーズしてるわ流石にモチベ下がる >>427
エリザってJD先端で触って中JBとダッシュ小足で揺さぶるだけだぞ
遠Dも立ち吹っ飛ばしもクッソ強いけど基本これとしっかり対空意識するだけでいい >>427
立ち回りって言われると難しい…
とにかく飛んできたら214Bやって地上CDと遠Dで大人しくさせたらJBと小足押し付けに行けば良いんだよ
遠Dもすごく強いけど地上CDが判定強いしリターン馬鹿だから思い出したら振ってみてね
エリザの地上通常技は上から来られると弱いから214BとバックJDとかで対空しっかり頑張ろう マジでエリザって上で書いてる動きのみだよね誰がやっても
まあそれが強いのはわかるんだが、自分で使っても楽しくはなさそうだなーと対戦してて思う >>419
それじゃ全ゲーム全メーカーにアプデするな!
強キャラは永遠に強キャラのまま
バグキャラがいてもそのままにしろと発信したら?
プッw
冷静に考えたらお前が1番バカじゃねーの? 強キャラ厨の頭が弱いことは>>419が証明したな
勝ちたいんじゃなくて甘えて勝ちたいだけだろそれ 負けた時にキャラを言い訳したくないからランクマではVRやってるけど
普通に調整早くしてほしいわ あかんランクマ無音からのフリーズしたわ。チャンピオン帯のクーラの人ごめんね
エリザのコンボが手刀キラキラするかアッパーするだけだったり立ち回りも小足か遠Dで見た目悪いのはその通りだわw
つまらないかどうかはもしも気が向いたら使ってみてね バランス良くしてって言ったら信者がその程度なら辞めてしまえって言ってくるそんなゲーム フリーズしてもアプリエラーにすらならんから報告もクソもない上、完全にユーザーの責任にして罰まで与えると言う根性の悪さよ ランクマは別にVRTで固めても良いと思うけどなーだけど気楽に対戦しましょうのルムマでそれやられると凄い萎えるw >>442
言われてみれば報告の画面になったことないな バランス良くって言うけど、キャラの見た目だけ違って後はコンボダメージ同じ、手足の長さと判定の強さ同じのゲームって面白いか?
まあここまで極端なバランスの話じゃないと思うけどある程度キャラ差がある方が面白いとは思うよ >>445
バランス悪いと皆同じキャラ使いだして、まさに君の言う状況になるよね… 435.438のガイジが言い返せなくて顔真っ赤www いやだから全員VRGT並みにアッパー調整すれば万事解決で約束された神ゲーになるんだって >>445
リーチやダメージ諸々みんな均一化しろって言ってると思ってんならお前も相当だな
俺は過去にも強みと弱みをしっかり作れって書いてるぞ
今の強キャラは武器が揃い過ぎてて弱キャラは強キャラの劣化版にしかなってない
ちなみに14の時なんかデカキャラの方が火力低いまであったからな
調整めちゃくちゃだぞ ラルフテリー使っといてヴァネッサに負けて連戦拒否するなんてビックリするわ
まぁ自分もされてるんだろうけど 格ゲーによらずやっぱ対戦ゲームとして対策がほぼ無意味、もしくは出来ない訳じゃないけど相手依存になるくらい厳しいのは良くないと思うよ
今作は過去のヤバイkofと比べてバランス良い方で遊びがいもあるしこの方向性は1ファンとしては大事にしてほしくはある
程度は難しいと思うけどね デカキャラの方が火力低いは2D格ゲーではよくある話っつーか
大体そうまである ヴァネッサが弱体化しても見えない小ジャンプと下段持ってるのクーラやアッシュがおるしなぁ >>450
そうでもしないとこんだけキャラ数いるのにバランス良くなんて無理だろ?
結局VTRGナーフしても飛び道具強すぎるからナーフしろ、小足からのダメージが格差ありすぎるナーフしろってなるんじゃ無いのか? エリザに限らずどのキャラも似たような動きになるのはしょうがない
アテナとかキングで弾撃たずにガン攻めしてたらそれ別のキャラ使った方が良くね?ってなるでしょ 竜巻コマンドで対空技やめてほしいわ
しかも昇竜より隙少ないし >>456
クセのあるキャラが使ってて楽しかったのだけどその代表格のチャン・チョイ・大門・ジョン・スポーツチーム3人が皆いないのよね
ギースと山崎には期待してる
今ロック・社・ダイナゾーで楽しんでやってるが誰を入れ替えるか悩むなぁ 昔みたいに大門・チャン・チョイ・チンみたいなブ男が強キャラは勘弁 アケコン使用してる人は4角ガイドから8角ガイドに変えてます?
変えた方がいいって書き込みみたけどコマンド入力精度がかなり上がりますか? メインはKOF98FE、02UM、14、15なのでKOF全般です 遠距離では手も足も出ず近距離でも特に強くないリョウさんを見習え 気楽に対戦部屋でランダムで遊んでたらキックされた・・・なんでや >>456
強みと弱みをって部分見えてる?
1対1のゲームじゃないんだから順番変えたりして相性のいいキャラにぶつけたりっていう幅がより出てくる
キャラの多さはある程度そこでカバー出来るんだわ
まあ今でも超上位組以外だとキングに弾跳ね返せるキャラをとかあるんだけどな クラークやシェルミーでわからんコロシをしたか アッシュで待ち気味に動いたか K’でブラックアウトしまくったか…
まー初見でわからんことされたらキックされたりブロックされたりするのがオンライン格闘ゲームの宿命ってもんよ >>467
相手チャンピオンで相手もランダムで遊んでたんだけどなあ・・・こっち格下だからむしろボコられてた方なんだけども コンボの見た目良いキャラって誰だろ?
自分はエリザレオナドロレスだからコンボの種類も少ないんだわ >>466
逆に聞きたいんだけど大半のキャラが接近して殴り合う訳だけどどうやって個性を出しつつ強みと弱みを出すんだ? Kなんかはいろいろ繋がってて見た目いいと思う
個人的な好みだとみんなが嫌いそうな同じ技をループする系のエリザとかヴァネとかが好き >>469
クローネンはコンボ短くて早いしclimax超必殺技の相手にダメージ与えてる感はカッコよくて好き >>419
理屈で反論できず仲間とか言い出してワロタww
あのさぁ、上位が強キャラで固めてるゲームなんてKOFくらいだからw
使いたくもないキャラ使っても勝てればいいとか言う特殊性癖の奴なんて一般層で多数占めてると思ってるの?
強キャラにも限度があるしKOFなんてチーム戦なんだから露骨にキャラ偏ってるじゃん、調整が無能だしキャラに甘えてる寒い奴が多いって一番過疎化するでしょ
だからKOFって変人多いのか?
チンパン壊れキャラを相手してる時点で疲れるしストレス溜まるから過疎化するんだぞアホ、そういう馬鹿チョンキャラを弱くしてバランスとっていくのが一番ゲームにとって良い事だからな >>465
「お前には俺のガチメンバーを当てなくともランダムで十分」そりゃ腹立つ >>470
昔のシリーズやったらわかるんじゃないか?
チャンチョイみたいな個性の塊もいたし リョウの受けは置いとく感じで使うの?
見てから間に合うのこれ >>469
K’、京、アンヘルとか?
トレモと友人とオフ対戦しかしてなかったけどsteamランクマ楽しかったわ
まだ人がおって良かった師範代〜達人で対戦してくれた人ありがとう 例えば現在の上位6キャラをナーフして
下位キャラを強化するだけでも
十分バランスも取れて個性を出しつつ強みと弱みが出ると思うが?
お前は一体何を求めてんだ?
ほんと強キャラ厨の思考回路は意味不明だな
全キャラ同じリーチで同じ火力で判定だとか頭の悪い事言い出してるし Kはカウンターヒット確認出来る様になったらかなり火力上がる >>476
飛び道具を受けても五分なのでラッキー
あと下段受けで前に出てびっくりさせたりとか Kダッシュ、触ってみたけど思った以上に動き重くて大変だわ
むずいっす 14と15って何が違うの?
やってみたけど何が違うかわからん。
これ初心者からしたらキャラが増えたり減ったりしただけやろ 15って飛び道具強いか?
割と良い弱さになってる気がしないでもないが
舞みたいに飛び道具と通常技セットで簡単且つ強いみたいなキャラはいるけど >>479
ああすまん。「俺はどのキャラでも使えるほど練習済だからランダムにしてるが
こいつ使えないくせにランダムで勝てると思ってんの?」そりゃ腹立つ >>481
出す気なくて下段受け出たときはこっちもびっくりするんだが
この受けの発生早くなって欲しいわ 強キャラ使って勝つ
→お前の実力じゃねえから
強キャラ使われ乙、害悪死ね
ハイハイ厨キャラ厨キャラ
もう見飽きた
弱キャラで勝つ
→実力すごい、尊敬できる
本物だわこの人
キャラ愛がすごい
参考にします!! まだ購入してないけどヴァネッサ強くなってんの??
やったぜ前作はJCD頼みだったからな
あとビリーとラモンが優遇されてれば文句ないわ
正直ラモンは前作のままでも良い だが待ってほしい
ヴァネッサとラモンで組むならむしろバランスが取れてるのではないか クーラ、実は小ジャンプラッシュ&前転狩り容易でお手軽だったんだな
「甘い飛び込みを小足で狩ってそこからお手軽コンボ初心者が嫌がるキャラ性能してやがる >>462
普通の三和レバーから8角ガイドに変えてみたことありますが、入力精度は正直変わらない感じですね
(実験したのは02UMのネームレス即死コンボ)
個人的には4角でも8角でも昇竜スパキャンレイジングで斜め下入力が抜けて、不発する頻度はそこまで変わらなかったです
8角ガイドの利点は斜め入力がはっきりするので、エリザのコアシから昇竜をミスらない、02UMのKUSANAGIのダッシュ3Dが出しやすい
欠点はスティックの倒す距離が伸びるのでガードが遅れる、ダッシュ等が出しづらい、02UMのように高速で龍虎乱舞を入力する際にカクつくのでやりづらい
具体的には何に困ってて、何の入力精度を上げたいのでしょうか? >>493
俺様の「気」を損ねないよう、最大限俺様を「楽」しませるよう「に対戦」
コレだな ラルフの爆弾パンチだけでも5月より前に弱くしてくんねーかな 声優興味ないけどククリの声優だけ気になる
こいつだけダントツ上手くない? すげー今さらじゃん
スト5のタカシと中の人一緒やぞ そもそも強キャラで強い奴は弱キャラ使っても強いから。
おっさん連中はゲーセン時代に嫌ってほど学んだろうに。
強キャラに負けてると思ってる奴は仮に同じキャラでも勝てんよ ま、もう大分過疎化進んでるしルガールこようがフリーズ治ろうが手遅れだしどーでも良いか
いつものkof村の出来上がりや そんなことはどーでもいい
強キャラはうざいそれだけのこと 強キャラはしょうもないチンパンジー性能してるからチンパンジーと対戦してる気になる
キャラも過剰に偏る
これ擁護してる奴ホントKOFやめてスト5やってくれ 何かシステム分かりやすく解説してるサイトとかある?
づねとか言う人の動画もいいんだが、色々見たい >>500
あれ出すだけでラルフもダメージ喰らえばいいのに >>508
逆じゃない?
バランスを求めたいならスト5よ。
kofはおじさんが昔を思い出しながら楽しむゲーム。
君はもうやめた方がいい。
そもそも弱いキャラは動かしててつまらないのよ。
勝てないからではなく、単純に出来ることが少ないから。
弱いキャラに合わせるとはそういうこと。 >>513
スト5やってバランスへの環境学べって言ってんだよ
強キャラ擁護の障害者は害悪だからKOF辞めろって事 >>513
出来ることが少ないのは強キャラのせいだからな?
頭悪いんだよな強キャラ擁護の馬鹿って >>502
ククリうまいよな
勝利台詞のひねくれ具合とバカにした喋り方が癖になるし好きになってきた マリーの6A>スライサーって、スライサー溜め始めるタイミングは割とガバでもよくて、○○>6Aの繋ぎタイミングを速くすれば安定するんだな
もしかして歴代マリーそんな感じだった? やばいくらい売れてないらしいけど、これはさすがに続編はもうないかもな
つか格ゲー自体がもう下火だけど... バランスの良いスト5さんもルークオンライン確定してるからな 動画だけ見てるんだけど
3Dモデルの日本人だけ顔変じゃない
舞とか千鶴とか・・・
全然美人に見えない
整形失敗したK国人みたい・・・ xboxで既にセール対象だったらしいしヤバいとは思うぞ 日本人キャラがじゃなくて14からいるキャラがぜんぶおかしい >>525
ああ旧世代の使いまわしなんか・・・
ありがとう何か原因がすっと掴めたような気がするわ 箱版のDXエディションにセールきて実質DLC無料って感じか
通常版よりDX版の方が少し安いのは面白いな ジェニーの空中投げコンボに組み入れてみようとしたけど
ダメージ低すぎる、せつかく見栄えはいいのに
だれかゲージなしで180越える空中投げ入れたコンボ開発してくれ 14からいるレオナやブルーマリー、アンヘルは悪くないだろ
舞は正直好きではないが外人が好むアジア人ならまあこんなもんじゃねって感じ
京やアテナ、ウィップぐらいまで酷くないとそこまで気にならんかな >>506
せめて半額セールくらいやらないとなあ
もともと夏のお祭ゲームで寒くなる頃には
他ゲーに移ってたイメージのKOFだけど
暑くなる頃にはランクマ機能してないと思う フリーズ来るまでは多少初心者が落ちてたがかなり賑わってたぞ
今もう真面に遊べんからごっそり抜けたと言うか不良品じゃんこのままだと 公式Twitterの修正パッチは来週以降ってのが怖い
ロールバックを音声バグって言ってる人いて草 ロルバって全然いいものじゃ無いよね
良回線同士ならロルバじゃなくても同じだし、どちらかが弱回線でも同じ
一体なんの価値が? チョイって食らい判定がすげえ小さい上にスピード速いからどうしても強キャラになりがちだよなあ パラレルワールドは計測不可能だけど
バグが無かったらやめてなかった人って
多いのかな?
所詮KOFだから2ヶ月経ったらやめてた人なんて
大量に居たと思うし、、
どうなんだろ >>533
クソ回線が快適に対戦できる
まともな環境の人間からしたらデメリットしかない >>536
なんでそんなゴミクズみたいなものを最先端技術最高みたいに騒ぎ立ててたんだろうか? 水中戦よりはストレス少ないから
ロルバでいいと思うよ
相手とのラグを発生させるなってのは
無理なんだから
水中戦かロルバの二択で考えた場合 >>537
クソ回線や長距離通信が必須の北米や欧州なんかの声だけデカい連中に押し切られた そんなもん世の中圧倒的にクソ回線・クソ環境・クソ長距離のほうが多いからに決まってるだろ >>539
北米なんてKOFやってるやついるの?アジア以外にユーザーいないと思ってたわ 14の時にダウンロード版がめちゃ安いセールやってたよな?Steam人いねーし安くなったらPS4買うわ
てかPS5版って遅延が長い以外に違いあるん?
PS4売ってPS5買ったからわりと困ってんだよな ロールバック式の恐ろしさは非対称性にある
下りが速くて上りが激遅のクソ回線が相手の場合、こっちがガックガクなのに相手はスムーズに操作できる
向こうはこいつ全然動けねーじゃんwとか思ってんだろうなあ
完全同期式だと遅いときはお互い遅かったから、回線品質はお互い改善しようという意識になったが、ロールバック式はクソ回線ほど有利だから、回線悪くしたもん勝ち >>539
声がでかいだけってあほやなあ
人口もでかいんだよ >>541
プレイヤーが少なくても騒げばメーカーが折れるってのをカプコンとかが見せちゃったから実際にプレイしてないシリーズだろうがとりあえずケチを付ける風潮が出来てしまっててどうしようもない 言ってることがでたらめだな
とにかく数売るためにそうしてるだけじゃんw
アジア圏だけで見ても中国の端から端とか遠いし 別にそんなに高確率で遭遇するわけでもないし
ネット対戦なんて現代の技術的にこんなもん
と思って受け入れてるわ
無線とかデータ通信がもっと高速化すれば
そのうち無くなるんじゃない? ロルバのおかげで中国とも対戦しやすくなってるし
格ゲーで対戦できる人口が増えたのはいいことだよ
遅延のない完璧な状態で対戦したいならオフでやるしかない >>535
俺はフリーズ起きてから全然やらなくなったな
フリーズとかバグはゲーム自体が低品質って感じがしてやる気が削がれる 最近だとBF2042とかB4Bとかと同じ >>533
相性含めて良回線同士がマッチングするなんてほんの一部だろ。
ロールバックのおかげでラグをごまかせて(体感は)快適に対戦できる割合が増えるんだからディレイ式には戻れんわ。 何でロールバックになったのか分かってないやつ多すぎないか?
遅延安定してない状態でのコンボがムズすぎるからロルバになったんじゃないの? >>553
ロルバもヒット音聞こえたりエフェクト発生したりするからそれについては別に変わらないかな steam版だがフリーズは頻度そこまでじゃないけどどう頻度くらいでゲームクラッシュ起こす
でもゲームクラッシュ起こすのってPCの問題ってことも否定出来ないのかな…分からんけど ネット系列だけ不具合起きるんなら直るまでトレモやストーリーで腕磨こう遊ぼうとも思うけど、現状どこでも起きるから塩漬けなんよ >>535
少なくとも俺はフリーズがなけりゃまだやってたし治ったらまたやる予定だが
もう三週間近いから興味なくして戻ってこない人も多いだろうし致命的なやらかしだと思う ETとかスコアの配信を見てる視聴者数が減ってたしフリーズはマジで痛かったと思うよ >>554
遅延がかかるディレイとかからんロールバックのコンボ難易度が同じなわけないだろう
ディレイ式やったことあんのか疑問だわ
どうしたって相手の回線も考慮しなければならない以上、ロールバックの方が優れてるよ >>562
いいところ悪いところあるから俺はどちらが優れてるとかは感じないわ システム周り作ってる人クビにして多少コストかかっても優秀なところに外注すべきだったな
これは今回に限らずマッチングの仕組み含めて総じて出来が悪い(14から >>564
マッチングの仕組みはよくわからんけど星取りランクマはゴミクズ以下の評価する価値すらない仕様だわ そこそこデカいパッチだけどパッチノート出さないし直ってないのかな? パッチが来てると言う情報が出てから30分以上経過したが公式サイト、公式ツイッター共に無告知
果たして報告そのものが嘘なのかSNKが馬鹿なのかどっちなんだろうか?現段階では報告者が利用ハードやらなんやらに言及してないから前者かな?って思ってる 格ゲー開発者座談会でよくこの予算で作れましたねみたいに言われてたし相当カツカツでやってんだろうな ps優遇もどうかと思う、アーリーアクセスがpsだけとか
ラグの関係でストやってる連中が結構pcに移行したのに、psに誘致するようなことしてなんか得あったんだろうか
アーリーアクセス目当てでps版買ったけど起動めんどくさくてやらなくなったヤツも多いと思う >>565はIDから見て
>>350とか>>343と同一人物だよな?
他人が不満を書くとスゴく噛みつくけど
自分自身も不満だらけの人なんだ… やっとフリーズ直したんか
いざ蓋開けてみたらやっぱりフリーズしますわとかならん事を祈るぞ >>572
俺はランクマの仕様ゴミクズだから達人トロフィー取って以来やってないよ
仕様変更されない限りやらんわ 他人には辞めた方が幸せだとかつまんないと思うならプレイしてほしくないとか言っておきながら自分は不満タラタラとか凄い奴だなw >>569
本当に来たか、SNKが馬鹿だったみたいだね
パッチ来た報告くれた方々疑って悪かった ダブルスタンダードで自分に甘い人の言葉って
なんの説得力もないからな ゲーム否定しながらゲームやるのつまんなそうって言いながら人の事否定しまくりながら僕は違うって思いながら5ちゃんやってるのは相当だよ 下手すると今週アップデートないかもと思ってたらいきなり来たか
事前アナウンスとかないんだなww
でも修正作業乙です >>575
俺ははランクマッチの仕様が気に入らないからランクマッチはやらないってだけだし嫌な部分を切り捨てて遊べるならそれでよくない?
強キャラを使われるのが嫌ってのはオンライン対戦ゲームをやる上で回避できないからそれはやめた方がいいと思うんだよね
オフラインだけで楽しめるならそれでいい
つまらないと思うゲームを続けるのは良くないって思うのは当たり前の考えじゃないか? マジモンだから何言っても無駄そうだな
相当な歳いってるみたいだし >>580
ロールバック嫌ならやんなきゃいいんじゃないのディレイがいいんだろ?君の理論ならそうでしょロールバッククソってスレで言いながらゲームやってるのは馬鹿じゃないの? 他人の愚痴を読むとイラつくんだろうな
で、ゲームやめろとか強い言葉で拒絶するから
自分にブーメランが突き刺さると
蓮舫かよw >>583
ロルバもディレイもどっちも変わらないからどっちでもいいんじゃね?なんでロルバ最強みたいに持ち上げてるんだろ?って疑問を持っただけでロルバが嫌だとは思ってないよ、ロルバ、ディレイ共に一長一短だしね
近い友人としかプレイしてないので設定のやり方がよくわからなかった最初以外は弱回線とマッチングもしてないしね ロルバとディレイどっちも変わんないからがもう意味わからんw >>528
2B2A3D強ハリア1、3段目から空中投げで212行くやないか!
もーちょっとしっかり調べなさい 公式Twitterのバグ直しましたツイートに対して
即複数人からフリーズしたって報告されててワラタ k国の整形数は海外から受けにくる数含めての数値な
イエス高須クリニック なんかああやっぱりねって感じで笑う
もうこのゲームはフリーズとお付き合いしていきましょうって事なのね おまかんでしょ俺はSNKを信じるよ
KOF15なんて買ってないけど ルークエディション見て考えて調整して欲しいもんだね スチームで回線によるフリーズはあったけど異音やキャラセレで音消えてからのフリーズは一度もない
原因突き止めきれてないねこれ 100%エラー無しは無理だと思うけどいきなりかよルガール追加より修正を優先して欲しいね フリーズもなんだけどなんかBGMがやたら重複して滅茶苦茶になってる不具合発生してるし
ひょっとしてサウンド周りが不具合すべて引き起こしてんのかな1.12になってから とりあえず1回再起動したら?
それで直るかもしれんよ アプデ後すぐだと相手がパッチ当ててなかったり再起動かけてなかったりも一応は考えられるかな そうね
自分が最新でも相手が最新じゃないとかもあり得る 達人帯で強キャラガチガチで固めた人にフルボッコ。
その後ルームマッチ誘われてビクビクしながらやったら
色々キャラ変えてくれていい勝負出来てすごい楽しかった
ルムマ誘える人ってコミュ力あってすごい >>524
xboxはそんなもんだぞ
他のゲームも初日からゲームパス入ってたりもするし 前のアプデでも相手が再起動してないだけって言ってたよなw 最新バージョンじゃなくてもオンラインモード使えるもんなの?
普通バージョン古かったらオンラインモード繋がらなくするもんじゃないの こちらがアプデ後、相手が未アプデでフリーズした場合、
ランクマのフェアプレースコア、負け星はどうなるんだ? 定期的にバージョンチェックして最新じゃないとオンライン対戦出来ないようにとかしてないのかな。 てかこのゲームってバージョン違ってもオンラインできるのか?
そんなん自分の持ちキャラナーフされたらアプデしなくていいって事にならんか >>588
いつものPSハードじゃん、最終的には本体トラブルのリンク貼ってくるんじゃね >>605
パッチ配信前からオンラインで遊んでいたらアプデしなくてもそのまま続行できるけど配信後はアプデしないと遊べない オン中に突然切断扱いになってアプデ始まったんなら同じバージョンで
そうならなければ別バージョンでもokの謎仕様では ここで強キャラOKの人って基本ズレてる。
1番大きな理由は強すぎるキャラだすと偏るのがつまらんのだわ。
ちなみにヘボVRTは屈伸して倒してますw >>610
ってことは今フリーズ報告ある人は相手がアプデ前の可能性もあるのか。
公式で再起動促した方がいいんじゃないか? まぁ、まずはやってみてからだな
フリーズも来ないときは来ない
来るときは立て続けにくる 昨日、1時間足らずで3回フリーズw 自分の場合はフリーズ頻度が3日に1回くらいだからそこまで気にしてなかったけどここでもフェアプレイ真っ赤になるほど連続で起こってる人もいるし公式のリプでも2戦連続なりましたなんて早速言ってる人もいるし原因特定無理でしょ
今回のも気休めパッチな気がする KOFって結局庵が強く無いと盛り上がらないんだと思った
庵って今作で始めて弱キャラになったからよくその判断したとは思ってはいたが いつも強い庵や最近毎回強いK'はちょっと抑えめで調整するぞ!←これはいい
代わりにお手軽に糞判定で暴れまくれるキャラが新たに対当←これ何? 過去キャラの知識満載のKOFおじさんと新規の差を埋めるためだぞ。しらんけど バージョン違うとマッチングしないから、フリーズうんぬん言ってる人は一度再起動して最新版にした方がいいね >>617
庵は、MIシリーズ最終作のMIAでも結構弱かった気が
自分は庵使いではないが、名のあるプレイヤーたちが当時は庵に対して低い評価をつけていた記憶あり KOFオジサンならそのままの感覚で使えるガトウさんは・・・
まあラルフも94からずっと通常ふって強いキャラだったけど 強キャラがいるのは格ゲーだからいいけど
KOFのシステムだとキャラ差は他のゲームより平らにしないと上級者のキャラ選が偏りすぎるのが難点だな
みんなGRTになってるの笑うわ
キャラ差ひどいのがKOFの歴史なんだろうが >>622
ああMIAがあったか
俺の中でそのシリーズ無かった事になってたわ 庵は過去作の経験とKOF力で強くなるから、ベテランが新規をいじめないように調整したんでしょ
それは別に良いし正解だけど
14とコンボもやることも変わらず、単に火力と判定を弱くされて、はいどうぞって言われても使ってて納得感がない。
技増やせないなら性能変えるとか、なんか変えてほしかった まあそこが5月のパッチでどう調整されるかなんじゃない
キャラ多いし調整大変そうだけど あのヴァネが使われなくなるとは思わんかったな
調整もアッパーらしいしそのうち昔はVRTとか言われてたんだぜとか昔話おじさんが出てくるわけか ヴァネは牙刀以外には猛威を奮うし、先鋒では牙刀の次に強いでしょ
俺は牙刀ヴァネラルフの順でもくっそ強いと思ってる。GVRよ Steam10時頃からずっと待ち受けして対戦できたの1回だわ
しかしスト5はなんで平日の朝だろうが関係なく対戦者湧いてくるんだ >>629
ヴァネは元々キャラのコンセプトとして
姿勢の低い小足持ってるキャラと、上から乗っかってくるキャラには分が悪かった
クリスとか前バージョンでもシャオハイが合わせてたし
明確な対策があるキャラは、そのうち使用頻度が落ちる
これはKOFの過去作も同じだったね >>632
人多い上にクロスプラットフォームだから と思ったら俺がパッチ当たってねー状態で待ってただけか さすがにアプデ後同士で試してからOK出したんだよな?
そうだよなSNK? >>536
逆張りがすぎる
入力遅延とロルバでかなり良いネット対戦になるだろ
地方民とか得してるわ 庵って存在しなけりゃKOFシリーズもここまで出て無いだろうしそれどころかSNKって言う会社すら存続してるかどうかレベルで影響力が大きすぎるキャラだからな >>533
そもそもロルバの中でも良し悪しあるし
巻き戻しと水中戦でどっちのほうがマシかってだけの話だから >>640
さらにフリーズ悪化してないかこれ?ww >>632
ランクマ?
今日のパッチの結果次第だけどこれまではフリーズが怖くてみんなカジュアルマッチにいたよ 牙刀はどう調整したらいいんだろな
昇竜の無敵削除でアンチエアに、ジャンプまわりの弱体化あたりか?
強いのは別にいいけど先鋒1強はよくないよな 牙刀は無敵はEX昇竜のみにして
JD、2Dをもう少し遅くするだけでいいと思う
それでも最上位クラスだと思うけど ガトーさん無敵昇竜削除されようが他の飛び抑止通常豊富に持ってるからなあ・・・
基本性能高杉だから一つ弱体入れても強キャラのまま もう昇竜系は全キャラ無敵でいいよ(ただし確反もしっかりつける
例えばラルフのJCDとかに相打ちでダメージ負けするとか萎えるしこれじゃ猿行動一択でいいやんてなる 三回フリーズのアプデ修正して全く直らんメーカーとかはじめてみたぞ >>580
つまらないと言うかもっとゲームを良くするためでしょうが
質の低いものを高めようとするのに文句付けてるのがお前 >>651やっぱりフリーズバグは直ってないのですか?
自分はさっきルーム3回か4回はやりましたがフリーズはしなかったけど同期ズレがちょくちょく発生してました。 弱いラルフと戦うと全然いけるやんになるけど
強さわかっているラルフと戦うと無理ゲーになる😂 ラルフのJCDの判定はおかしいわ
クーラが引き付けて弱パイツ打っても相打ちしてダメ負けするってね
昇竜は無敵つけるならしっかりとした無敵があるべきだと思う >>585
ロルバにも文句言ってるしお前人が嫌がる事が大好きな性根からまともじゃない奴なのでは? 大将テリーよりも大将ラルフのほうが絶望感あるもんな
5ゲージラルフとかもう死を覚悟してる ここを見る限り、牙刀はダッシュ速度すら速いからなw レスバする時は相手がミネオかどうか疑うといい
ミネオも夜になるとwifiかpcか知らんけどワッチョイを使うので見分けにくいが
発達障害って言い出したら9割ミネオ >>663
発達障害の特徴持ってるから言われるんだぞ
定型文煽りとかまんま発達やん
発達言われて効いたのか知らんがミネオをやたら敵視してるよね
そういう所で普段から会話噛み合わないって分かるね 0311で無かったものを戻すのが悪い
歴代主人公集合!(アルバメイラ) 今ランクマ行こうとしたら初期化に失敗しましたって連続でなって、おっと思ってやってみたらアプデ来てるのね! >>669
会話出来ないのほんと笑う
それで反論した気になってるから発達障害持ちなんだぞお前は キング使ってるとノーゲージで前にも強い対空欲しくなってくるね
有り体に言えばタイガーの方のアパカが欲しいわ >>672
ハゲて眼帯つけて胸に傷つけてくればいいんじゃないかな? >>659
小足からお手軽にクラマまで行けるしな
ラルフのコアコアだけは早急に削除してほしい 軽くツイッター漁っただけだけどフリーズ報告全然ないな
社会人勢が帰宅後フリーズ報告がなければ大丈夫と考えていいんじゃないだろうか
公式リプに動画付きでフリーズしてるのが一件あるけどパッチ配信直後だから相手方アプデしてなかった可能性あるし >>672
アーマーキング<ブラックスマッシュなんて如何でしょう フリーズに関しては今の段階だとまだよくわからんな
夜辺りに大勢がアプデしてからがはっきりするかな
PS4版だけなのかPC版もまだ不具合あるのかとか ユリみたいなリーチ短いやつが持ってるならわかるけど
ロバートとかエリザとか長いやつに限ってコアコア持ってるのは何でなんだろうな
他の性能が低いどころかむしろ高いし バーサスモードで相手CPUにしてランダムセレクトにしておけば
後は再戦選ぶたびに違う相手が出て来るから前作のサバイバルモード的に
CPUと延々ランダムに遊べるな >>677
steam勢はフリーズに対して元からそこまで声荒らげてなかったと思う
まあPS勢のフリーズが多数だろうから今週中にどんなふうになるか、てところだね 取り敢えずフリーズ言ってる奴はハードが何かを書いとけと言いたい ガトーの評価ってヴァネッサとラルフが弱体したら下がるんじゃねーの?
現状こいつらに多少ささるけど
今でもアテナとか玉キャラ結構きつそうじゃん
まあテリーエリザクラスではあると思うけど steamだけど元からフリーズ一回もなかったな
影響あったのPS勢くらいなのでは 自分のキャラを満足に操作できない人は、対戦する前にまず、バーサスモードのCPUランダムと、トレモでダミーのアクションをCPUにして練習すると良い
新規の人こそ気付いてないと思うので、広く知れ渡るべき CPUバーサスはほんと重要だよね
強くなるのも大事だけどコンボを意識して上達するっていう
格ゲーのパズル的快感を満喫せずに投げ出してしまうのは勿体ない 一般的にこういう再現性の低いバグは
原因を見つけるのにも時間がかかるから
一回や二回の応急措置的な修正では
問題が綺麗に解決されることはないな
ハードが絡んでるならなおさら PS4でアプデ後速攻ルムマ立てて対戦したら二戦目までは普通に対戦出来たが三戦目の途中で何故か相手が部屋からいなくなった…どゆこと?
フリーズは今のとこ起こってないからいいけども…相手ヴァネッサに二人目抜かれた瞬間だったから切断したとか思われてたら嫌だなこれw バージョンミスマッチでも対戦できるタイミングあるんかね
ランクマは一応明日までやめとこうかな 数少ないXSX持ちだけど
KOF15でフリーズに遭遇したことないな 空中攻撃に潰されるクーラ昇竜
じゃんけんにすらならないのはやめちくれ でも昔からじゃね昇竜が空中攻撃に負ける、相打ちでもリターン負けっていうの
今回は発動なしでEX昇竜撃てて、撃てば勝てるって状態だから
相当楽になってる感じがするんだが >>667
縱に長いうえに3連続で出せる弾なんて悶絶してしまう >>657
通常技対空ならまだしも対空無敵技打って良くて相撃ちって理不尽よね… もう2時間くらい対戦してるけどフリーズしてないぞ
した人いる? Steamでもフリーズあったぞ
3回なったけど全部ルムマでSTAGEセレクト中に異音がしてフリーズした
ここでも何回か報告があったはず >>700
まだパッチきて3時間しか経ってないのにまじか
3回もきたらチェックしてるかどうかも怪しいな
俺は昨日までフリーズ結構あったけど今全然なくて遊べてる、なんでだろ そもそも読まれてる側が勝って、読み勝ってる側が負けるってのがおかしい 相手がグー出すの読んでもチョキ出してたら負けるだろ ナーフされて産廃予定キャラより
今、中堅下位キャラ練習してたほうがずっと有意義だと気づいた だから対空として使うべきでない昇竜なんて付けるくらいなら消してしまえ 対空中無敵の有無はもうそういうキャラ特性だと割りきるけど、
竜巻で対空技が出ていいなら
しょうりゅうだんのコマンドも波動に戻してよかったじゃん
なんでざんえいけんにあてがっちゃうの steamだとCPUやメモリやグラボの相性やドライバ関連で出る出ないとか?
環境が統一されてないからムズいよね >>700
これってPS版だけじゃなくPCでもフリーズしてたぞってPCは最強って言ってる奴に対して言ってるだけで今回のパッチとは関係なくね フリーズ結局治ってないの?
どうなってるんだこれもっと
頻繁経過報告してほしい >>708
そんなこと言ったら、買って何年も清掃してなくて埃まみれのノーマルps4と、新品のPS4でも処理性能全然違うしファンが高速で回ってるとCPUのクロックも違う
同じハードでもメンテしてるかどうかで雲泥の環境差があるよ
何年か前のEVOで決勝で使ってる奴が処理落ち酷くて他のブースのほぼ新品のやつと交換したってのもあった。 次のアプデで全員の対空竜巻にして反確なし、ついでに弾反射つけたらいいのにな
アッパー調整なんだから当然そうなるよな? >>664
>>670
この辺がミネオの特徴です
>>3を読んで早めにNG入れましょう 平日の夕方に報告出来る人なんて限られてるから夜まで待ちなよ 同じ人の配信を見てるけど前は頻繁にフリーズ起きてうんざりしてた感じが伝わってきたが
パッチ後は今のところ1度も起きてないからこれは安心して遊べるんじゃないか?PS4版ね フリーズ報告はまだあるけどだいぶ減った印象。完治まではもうちょい掛かりそうだが 何言ってる 不具合とか治ったか治ってないか、0か1かだぞ >>718
普通に遊べるなら問題ないだろ
10000回に1回フリーズなら大多数は問題ないと認識すると思うが >>718
通信絡む機能は余計な情報ありすぎて直すのは結構大変
オフラインのフリーズは100%直してほしいけどね >>719
食品に異物がみつかってメーカーが対策しましたと宣言し今まで100個に1個だったのが10000個に1個になって納得できるの?
製造物責任はそんな甘くないよ。君も社会に出たらわかるよ 君も社会に出たらわかるよ(弱小だけどなぜか相手が強いほど動きがよくなるタイプ) >>722
食品とゲームのバグを同一視してる君の頭が心配だよw
工場でバイトしかしたことないのかな?
甘くないよってどこ目線だよw >>722
たしか、アメリカとかは食品に虫の混入が許されるレベルが設定されてるはず
人がやる以上は完璧なものなんてないんだし許容範囲はあるでしょ アッシュ、舞、クラークって強いの?
前に誰か書いてた気がするけど。
アッシュはサンキュロ減るなーくらいの感想しかない。
負けても素直に相手の実力勝ちだと思えるキャラ。
舞も強いっちゃ強いけど理不尽感はあんまり感じない。
クラークに至っては相手の立ち回りがよっぽど上手くなければ全く怖くないんだけど。
達人クラスだからそう思うだけ? >>719
いや遊べてないだろ
システム開発では通用しない スレでも書いてる人いるしTwitterでも書いてる人いるけど
同期ズレが増えてるって論外な気がするんだが
フリーズは酷いけどそれ以外のオンラインランクマ対戦は結構快適だったのに
フリーズ修正と引き換えに同期ズレ頻発しますって体験がより損なわれてると思うんだが 本質を伝えるために例えを出したら頭の悪い人たちはその真意を汲み取れず例えの方に突っ込みを入れるとある人も言ってるが納得
この時間帯はやはり会話のキャッチボールができないこどおじが多いな 元々挙動的には同期ズレみたいなもんだったんだからズレた時に応答待ちせずに正常に復帰するようにしたんだろ 社会に出てるなら、なおさら不具合0にするなんて無理だと分かると思うが
減らす努力はすれど 本体破壊バグならともかくソフトの処理が止まるくらいだからそんなにカッカするなよ >>729
いやシステム開発でもバグの許容範囲で値段が変わるんだから
バグだらけだけど格安のシステムは、作ったりするぞ
値段交渉次第 >>731
君の言う本質ってやつがズレてるからねえ
1か0なんて言ってる奴が社会に出てまともに働いてるとも思えんし仕方ないのかもしれんけど >>728
いや、それより上のランクでも感想は変わらん。最上位キャラ達が強すぎるからそう感じるのは至極当然 公式が殆どアプデ情報公開無いのはもしかして言質取られん為にわざとなんじゃないかとすら思えてくる
まぁ直ったんならいいけど >>704
うん、俺も最近は庵とクーラがメインだ。この会社なら初期令サム覇王丸みたいに急激な弱体化とか普通にありそう >>740
なぜそこまで信頼ないのだw最近はSNKよくやってるぞw KOFめっちゃ好きなのに過疎化進んでて涙止まらん…
フリーズのせいなのかスト5に戻ったのかどっちなの😭 >>742
信用ないに決まってる
どこから信用あるとか言える?
最近のって令サムスピすらバグ放置のままだろ
KOFもこの間修正パッチ当てたから大丈夫が直っていないで今回のパッチなんだぞ 同じキャラばっか当たるから飽きやすいってのはあるよね >>743
両方プラスいつものKOF的お手軽強キャラが居たから 令サムはアケ版いろは追加して以降全く音沙汰ないとか酷い 同じキャラと当たると飽きる
満遍なく当たるとキャラ多くて対策大変
ほんとめんどくさいなこいつら滅ぶのも仕方ないわ パッチ当てても直らなかったら信用失うのは当たり前
16があるならアークにでも外注すべきだな
タイトルとしては期待値高いのに開発が毎度やらかして
グッダグダみたいな負のスパイラルはもうやめろ やっぱフリーズしなくね?
1時間に1回はしてたのに4時間やっててまだしてないわ 頑張って勝ち越してやっと1個稼いだ星がフリーズで消えるのは初心者の心を折るのに十分であった そういやフェアプレーポイントもリセットされてたかい? そもそも
このスレに居る人でアプデ後に
フリーズした人って居るの?
Twitterでは見たけど フリーズの件でもともと少ない人口が半分以下になったんじゃねえかな...もったいない 今さら嘆いてももう遅いしな…
ルガール、ギースチーム、バランス調整が
楽しいものであることを願うくらいしか
やることがない >>743
元々競技人口違うから
ストは社会現象になってるがKOFはなってない
中国は例外として
スト5は初期の酷い環境でも皆我慢してやってた
これがストブランド ここで話題になっているフリーズに一度も遭遇してないんですが
そんなにひどい状況なんですか? 格ゲーなんてなにやったって3ヶ月で人口は半分以下になるだろ ルガール来たらラモンをルガールに変える
ありがとうラモン世話になった プレイする層が被ってるかは分からないけど
フリーズ頻発の時にギルティにテスタ、ストの大型アプデとタイミングが悪かったね
でもよく出来てると思うし長く遊べるように上手いことやって欲しいわ ギースチームとかどうせ14の使い回しだしなあ
DLCなんだから1人くらい新規キャラ入れてほしかったわ ずっと外注外注言っとる人見るとなんかこう悲しくなるな… 正直フリーズバグより
VRTGバグが原因で人が減った方が多いと思う
だから過疎る前に早くVRTGバグを修正してくれ テスタは楽しいキャラじゃなかったし
スト5なんてプロ以外の一般でアプデを機に再開したなんてそんなに居ないだろうし
結果的に
そこらへんは実際のところは
過疎の要因に繋がってないと思うけどね VRTGに適応できた個体しか残ってないからな
VRTG耐性ない個体は全滅した
まるでウイルス スト5はルーク最強調整で環境悪化した
萎えてやる気無くしたやつ多いだろうな
こっちも他人事じゃないが スト5の調整やらかしてるっぽいし少しは流れ作れるといいけどね…流石に難しいか…
ただKOFは次は来週にルガール、5月にギース達と調整だから目先の楽しみはある感じか。 フリーズ
初狩り
VRT
この3つを乗り越えた新規とかいるのか・・・? 結局環境が悪いと人が減る
主にラルフヴァネが人減らしてるな >>760
最強の虎より強いってところを見せてくださいよ VRGTがナーフされても初心者や下手くそが勝てるわけじゃないと思うんだけどな。
キャラ対せずに文句言うやつなんてどうせ相手がどのキャラ使っても普通に負けて愚痴るだけだろ >>773
まあそれでも環境変えないと飽きるんじゃね? >>770
初kofでランク上がらないけど楽しんでるぞ >>728
舞は判定とか強すぎるから普通にお手軽強キャラ、ホント簡単で強いよ
ガトーに五分の時点でヤバいと分かれ 上の方でクーラの弱クロウがラルフのJCDと相打ちになるって見たからトレモで試したが、ちゃんと引きつけりゃ相打ちにならないじゃん
普通に勝てるぞよかったなクーラ >>748
キャラ対策は連戦すれば良いだけ
連戦させない、しない奴が害悪なだけ >>773
今よりマシにはなる
差があってもラルフヴァネみたいな理不尽さが無ければここまで不満は出ない 両方やってるがスト5よりはこっちの方が面白いな。忙しくてもう両立する時間ないから今月からはKOFのみでいいな >>779
変なキャラ好んで使うやつに限って強キャラいると逃げるからな まあストは数か月後でも人いるだろうから後回しでいいだろ
限界集落と化していくKOFをやれるうちにやっていけ 今の所ステージセレクトで電磁波みたいな音鳴らないしフリーズもゼロだわやっとまともになったか
ルガール追加したらまた不具合発生とかならなければいいけど… >>770
完全な格ゲー自体の初心者はほぼ無理だろ。そんなに甘くない。過去に何らかのタイトルである程度の猛者だったとかじゃないと さっき某配信でやってたプーンコのロックとジョーがマジで面白かったわ
ガンガン前に出てくるジョーってあんなに面白いんだな
あんだけ上手いと上位キャラでも全然許せるな
一方日本は糞キャラ横並びで名前を隠したら誰かわからないような動きであったとさ >>783
確かに。良くも悪くも情報の流れが速すぎるからな現代は 対戦相手を検索中です…
エラーが発生しました
これはなんなんや? でかい声上げる努力するくらいなら強くなる努力しろよ... 強キャラで新規が萎えてやめるって言う人居るけど、そう言う人って逆のパターン考えないよね
テリー ラルフあたりは完全に新規に勝ちやすいようにわざと強くしてるんだろうし、それで勝てて楽しんでる他ゲーからの新規勢何人も知ってるんだけど… >>728
舞 アンディ ロバートあたりは牙刀に下手したら有利着くよ
あくまで拳皇 チャンピオン帯での話だけど
立ち回りで振る技、行動が牙刀の動きだしに引っかかりまくる。
ETが強豪の先鋒牙刀を舞でほぼ完封する動画とかあるから探してみて ランクマ始めて1分もしないでマッチングする今の環境を過疎化が進んでるって言える人たちってスト5とか鉄拳7とかやってきた感じ?
俺の好きな電撃FCも恋姫演舞も30分待ってもランクマもルムマも人が来なくて電源落とすからそのレベルにならんと過疎とは思えんな 新規が勝ちやすい様にあえて強キャラ作ったって言う奴ちょいちょい見るけどそのキャラ経験者が使ったらどうなるん? >>795
今日はルームマッチしかやってないけど
昨日は夕方15分待ってようやくマッチングだったよ
次はすぐ当たったけど同じやつだった
ちな拳皇、同じエリア、回線5 最近やった格ゲーはギルティとグラブルだけど
それと比べても出て2か月にしては相当過疎ってる 調整に不満はあれどあれで人がいなくなったとは思わんな
他社が色々やってた時期にフリーズしてたのがめちゃくちゃ痛いわ Max龍虎から天地覇王外れるバグそのままで草
これ仕様なわけないよな?仕様だとしたらリョウって何のために大会出てんの?帰って修行しろよザコ >>783
キャラが偏りすぎてるからだろう
それだけ飛び抜けて強いって事でもある >>788
舞とどう違うん?判定と弾がクソ強い上に火力も高いのがジョーでは? 強キャラどうのじゃなくて単に小ジャンプ入力もできないとまともに対戦もできない小ジャンプ使えないということは密着状況にもっていけないから練習したコンボもろくに使えないという敷居の高さが新規逃してる
ちょい押し入力練習がやりこみ(笑)とか古い考え捨てて小ジャンプボタンくらいつけろよと >>793
そいつらは結局下で雑魚狩りしてる雑魚だろ?
上位の中堅キャラ使いにボコられて止めるだろ >>793
あと勝てて楽しんでるって事は負けて萎えるって事よね?
強キャラに負けて萎えてる多数の強キャラ厨以外の人がいるって事だよね やっぱり強い奴ってのは勝ちパターンがあるんだろうな
ここでいう勝ちパターンってのはやっぱりゲージ配分と言うかゲージ運用か
何も考えずにプレイしたって勝てるわけない >>796
新規の強キャラ厨が新規の強キャラとか知らない人を理不尽にボコって萎えてやめさせてる方が影響デカいと思うわ >>806
なんか普段の生活で辛い事が多いのか?
別に逆張りで論破なんてしなくていいのに
考えすぎだわ >>809
何その妄想…
反論出来ないとそうやって相手を根拠無く妄想で貶して自己満足に浸るだけってクソ情けなくない?
ネットにそういう頭弱い層多いけどさ サムスピとかガロウとか出してほしいな
いや完全新規タイトルでもいい
看板タイトルあってこそのお祭りゲームkofだろ 回線は3以上
エリア どこでも
強さ 誰でも
これで待受すると良いよ
そもそも、マッチング範囲広げても通信的に近い相手、近いランクから優先して探すはずだから
ガチガチに絞ってマッチングしないと嘆くのはもったいない >>800
強キャラに対する調整不満が切っ掛けでフリーズが決定打だと思う 回線良ければ日本中ping 20でいけると思ってる人いそう VRのコマンド優先度とかいじった時に性能ナーフしなかったから、こいつらマジかってなった感はある VRTが何でこんなに騒がれてるか開発側が分かってない説 >>793
それ
初心者なのに頑なに弱キャラ使うのはあほだしランクマッチの同ランクの初心者同士でキャラ差もくそもないし初心者のくせにランクや勝率下げたくないとか謎のプライドで自らカジュアル行って狩られてるならあほ
最上位プール以外はキャラ性能込みで同じくらいの実力なんだからラルフがどうのとか関係ない
そして最上位プールで最強を目指したいのに強キャラのせいで勝てないとか言ってるなら自分が選べばいいだけなのに一番あほ 新規だって同じキャラばっかじゃ飽きるでしょ
サルじゃあるまいし 好きなキャラ勝手に使えばいいだろ
てか使ってるだろ
そのキャラが強くないと嫌ってならわがままのガキ
てか新規や初心者でいろいろ使って勝ちたいってそんな練度低いキャラで勝てるわけないし根本の部分であほだろ >>813
覇者くらいまでは強さは同じレベルにしたほうがいいと思う
達人あたりだと拳皇ですらクソ強く見えるだろうし だからオンで使用キャラがもっとバラけるように調整しないと同じような相手ばっかりで飽きるだろって話よ
自分の使用キャラが毎回同じで飽きるとかの話じゃないよどんな読解力やねん ヴァネさえいなくなればなあ…とか言っても
牙刀に成り代わったら結局そっちを叩くんよ 勝てないから萎えてやめる人がいると思ってるのはあほ
格ゲーは初心者同士でも必ずどっちかが勝つけどバトルロイヤルとか100人の中から一組しか勝者いないのに格ゲーより流行ってるわ
キャラのせいにしてる雑魚が初心者を縦に言い訳してるだけ
初心者なんてラルフが強いか弱いかもわからんしわかるなら喜んで使うわ
ぼこられるなら相手がラルフだろうが庵だろうが実力差あればかわらん >>824
それお前がわがままなクソガキなだけだろ
なんでお前を楽しませるために他のプレイヤーがいろいろ使わないといけないんだよあほだろ
飽きるなら勝手にいろいろ使ってろよ >>824
いろいろなキャラと対戦したいならいろんなキャラの友達作ってルムマしてろ
できないだろ
誰もお前楽しませるためにゲームしてないんだよ
自己中な少数派だと気付けよ ルガールが来たら
ルガール、マキシマ、クラークで運送会社始めるんだ 強キャラがいるとして続く言葉が強すぎるから弱体化しろしかないのが終わってる
この技の判定がどう見てもおかしいがこのキャラのこの技でなら相打ち以上取れたとかの
攻略情報が一切出てこない時点で知ってる方もバカらしくて教える気にもならなくなる >>827
結局飽きる事に反論できてないじゃん
バランス悪いと飽きて人が減るだろ >>830
マキシマのEX投げ調べようとしてたの思い出したわありがとう
これガード出来るんか >>833
弱 コマ投げ
強 移動投げ
ex 打撃投げ >>824
50キャラを他ゲー並みに仕上げるのはぶっちゃけ無理
キャンセル発動入れるなら11のセービングシフトのような
コンボ切り返しシステムも入れるべきだとは思うけどね
もともと強キャラ使って気持ち良くなるドラッグみたいなシリーズだしな
それが嫌なら他ゲーやった方がいいぞ 相手の飛びが見てから昇竜で落とせないんですが、どうすればいいでしょうか まあ14もアカンキャラはナーフされてきたし上の奴らは程度はどうあれナーフされるでしょ。
それよりアテナジョーをだな👹 このゲーム飛び道具強すぎて、どうしたらいいのか分からない >>832
どんなゲームも上にいくほど環境キャラと当たる比率が上がる
kofはもともと人気ないだけ
お前の場合は自分が操作して面白いかじゃなくて他人のキャラ選択で飽きるかどうか決まるから自分ではなく他人軸だからそもそもがおかしい 回線5はダメとか恋姫と比べろとかもう過疎って言ってるようなもんじゃねえかw 強キャラの○○の相手飽きたっていうのは別に普通の意見でしょ
どうせ5月に調整入るんだからいいじゃんとは思うけど >>840
そりゃお前、オンで同じキャラばっかりだったら飽きるだろ…
それはお前の感性がおかしいよ 観客視点だと大会で皆同じキャラ使ってるよりは色々いたほうが面白いと思うんだが 初心者はラルフ使え。ラルフの見た目が嫌?
じゃあ向いてないから辞めろ。
こんな考え方だとしたらまじでヤバい会社でしょww 舞のトライアル2の3Dから214Cが一度も出せないんだけど、どうやればいいの?
Cから214Cは普通にキャンセル出来てるので
コマンドが遅いとかじゃないと思うし
キーデータ見てもミスってないようにしか見えないんだよね。 これトレモ2P側からスタートできたっけ?
2P側コンボミスる現状に気づいた >>847
単発3Dはキャンセル出来ない
キャンセル版でも二段目はキャンセルできない…かな? >>848
それはデモ見て気づいたんだけど
1段目でやろうとしても出ないんですよね。 初心者が使いやすいけどそこそこの強さのキャラと操作が難しいけど理論値強いキャラを用意するんじゃあかんのか?
ラルフは使いやすいけど強さはそこそこ、
ヴァネッサはコンボが異常に難しいけど強い、
みたいに強さと難易度のバランス取れた調整してほしい >>850
なるほど、分割で3Dから練習しようとしてたのでダメだったのか
ありがとうございます。 でも格ゲーっモチベーションすげー大事なんよ
興味も無いし不細工なキャラでも最強だからって使う人はマジでフレイザード理論者だろ
駄目では無いがそういう人達は速攻他ゲー出たらイナゴする気がする フリーズは一応治まった感じかな、多少まだ怪しいって報告は少なからずあるみたいではあるがやっとランクマできるくらいにはなったか
フェアプレー率リセットはなかったけど間に合わなくてルガール配信と同時に行うんかな アプデしたけど怖くて二の足踏んでるんだ・・・
どう?大丈夫そう? >>852
難しければ強くてもオッケーって意見がよくんからん
難しかろうと簡単だろうとキャラ性能全て引き出してる事前提で強い弱いだけでいいわ
むしろそこじゃなくて猶予を緩くしたりゲームとして無駄にシビアな部分をなくして全て簡単にするべき 普通にフリーズするんだが。
1時間半の内トレモで1回ランクで対戦開始前に1回。
萎えたわ。 キャラ愛がどうのって話がしょっちゅう出るけど、強いから使ってるうちに愛着が湧くんじゃないの?
言っちゃあなんだが大門やクラークのキャラデザだけで好きになるやつがいるとは思えない 今どき、こんな操作不能になるフリーズってCSで見なかったからなぁ なんか情報観る限りだと前のパッチよりかはフリーズ遭遇しなくなった人は多くなったけど
けっしてフリーズしないわけじゃない感じだな、マジで何が原因なんだろ 使用率低かったり人気ないキャラがシリーズ皆勤にならんだろアテナのオマケみたいに外されるよ >>849
最近のゲームだと大体あるけどこのゲームはないんじやないかな アテナのオマケは関西弁二人はくどいと昔から思ってた ギリギリの状況で開発してるみたいだしフリーズバグ対応で調整がおざなりになってないか心配だな
ルガールギース追加&調整で人が戻らなけりゃお仕舞いだ そういや包とか龍の力とかどうなったんだろ
俺がKOFから離れてるうちに解決したんだろうか フリーズのない箱にも8GBのパッチ来てたけど
フリーズパッチじゃないんじゃないの
PC版の連中ならファイル名である程度確認できるだろ?
>>868
開発変わって有耶無耶になったような 判定強い吹っ飛ばしから確認して大ダメとれるロバとか結構なクソだよな
絶対これナーフされないと思うけど
吹っ飛ばしからリターンは入れ込みくらいにしてくれよ 別に強キャラが悪いんじゃなくて不快感抱くレベルのぶっ飛んだ糞キャラはおかしいって話じゃないの?
なんか揉めてるうちに相手を罵倒するのが目的みたいなレスまで出てきてるんだけど >>819
勝てないだけの話だと思ってそう
これホント知能低い >>820
フェアプレイは普通にやれば回復するからたいして問題ない認識っぽいよ >>829
>>835
強キャラ擁護のアンチKOFのキチガイはゲームを悪くする方向にしかしないしこいつのワッチョイとIP控えた方が良いな
多分強キャラ使わないと勝てないゴミだぜこいつ >>839
飛び道具そこまで強いか?
隙が無いのが問題だから硬直ハイデルン並みに増やすだけで良い ラルフ戦、まじでつまんね
攻撃判定触れないように意識続けるのが
まじでしんどいだけで面白くねえ >>869
サブ垢全開で馬鹿みたいに勝率高いけど、格下を相手にしすぎててかなり腕落ちてんなコイツってやつ居るよな 4時間ぐらいやってるけどフリーズないな。もしかして治った?色々言われてるけど歴代KOFで屈指の良ゲーだから流行って欲しい。やってて楽しすぐる。 アテナの永久をランクマでやられた人いる?
さすがに永久は空気読んでやらないべきだよな >>859
強いから愛着ってアホやろww
てか強いキャラ使って勝つの当たり前なんだから逆につまらん >>875
俺は御三家チームしか使わん
テリーが強くてもいちいちキャラ変えないし自分の意思でキャラ選んで環境にどう対応するか考える
勝ちたくて必死なのに顔も見えない相手にびびって弱キャラ選ぶゴミやキャラを言い訳にするゴミと一緒にするな
自分の心と腕が弱いだけなのに上手くなる気もなくゲームをネガキャンして悪い方向に向かわせてるのはお前だ
気に入らないならさっさとやめろ 使用キャラが偏りすぎるとシリーズ人気自体ヤバくなるからなあ
ストライカージョーの悲劇を忘れてはならない キャラ偏るのは強キャラに何も出来ないからなんだよなぁ
ナーフするだけで色んなキャラが活きる キャラには見た目、戦い方、コンボの気持ちよさ、色々要素あるじゃろがい
強い弱い以外の尺度がないとかどうすればそうなるわけ >>882
弱キャラをわざわざ選んでると思ってる時点でおかしいよね?
お前の思考回路まともじゃないぞ
思考回路まともじゃないからゲームがつまらなくなる方向に話を進めてる事に気づいてないし論理的思考出来ないからそんなわけわからん事をおうむ返しで言い返す
マジでお前論理的思考できてないよ >>877
近接戦徹底的にやらないように遠距離からチクチク刺して相手の体力上回ったら
徹底的に遠距離シフトして相手も自分もきっと嫌な気分だけど仕方がないよね
イライラが限界にきて小足ガトリングぶっばしてくるの結構多い >>878
負けるのが嫌なんだろうがサブアカ作ってまでやる事なのかねぇ >>889
わざわざWiFiをON-OFFして同じことを書き込んでいるお前のほうがガイジやぞ… 久しぶりのKOFだけどマキシマ変わっちまったな
モンゴリアンもないバンカーバスターもない 普段から強キャラ使ってる人ですら調整おかしいナーフしろ言ってるレベルなのに弱キャラ使いの言い訳ガーとか言われてもなあ >>661
何で紅丸ダッシュまで遅くなってんだよ
過去作は歩きとダッシュは早かったろ アケコンの良い置き方ないかなぁ…
膝置きだと左方向へバクステしようとしたらジャンプになってしまったりと安定しない
技も派生がうまくでないこともあるし
ガードしたと思ったら斜め下にきちんと入ってなくて小足からフルコンとかマジ萎える
みんなどういう置き方でやってんの? ナーフは要らない
GVRTはいずれも全てにおいて98UMのクラウザー以下だし >>768
あんな露骨にどっかの奴に忖度した調整とかやる気なくすわな 紅丸もそうだけどユリとかコマ投げマジで使い物にならんくした理由なんやろな。
間合い激狭、ダメージ100、受け身可、5フレ
こんなもん通常投げ使うやろ >>897
庵と同じ理由じゃね?
打撃キャラが使える投げ持ってんじゃねえと >>871
あいつCD、JCDと6Bは結構やってんなと思うわ
幻影脚なんでもなせいで結構いろんな状況から拾えるし 自分らのミスで切断とか迷惑かけたんだから、フェアプレイリセットと全員1ランクアップぐらいのサービスしても良いだろうに、何でこんなにケチなのやらSNK すげーな
画面見ずに無敵技撃ってるような奴でも強キャラ使ってれば拳王帯までいけるんだなあ 96のコレダーって間合いめちゃ広かったんだぜ・・・
1フレでじっくり起き攻めめくり出来る超有利フレーム付き
クラークと投げ合えるレベルだった ロックはコマ投げから結構減らせるし、5月になったらこのあたりもバフしてくるかもな >>889
その発達障害が喚いてるだけのレス
わざと発達っぽく定型レスしてんの? スト4なんか長いことサガット一強だったけど盛り上がってたし
いうほどバランス関係あるか? >>906
その後もフェイロン地獄ユン地獄エレナ地獄があったけど人気はあったな >>906
嫌だったら対戦せずに干せばいいゲーセンと相手を選べないオン対戦はまた違うでしょ ククリの飛び道具が途中で消えるときがあるバグは直ってないそうだね
ルガールまでに修正頼んますよ ククリはJCDの判定も意味不明だからバグフィックスよろしく クラークシェルミーの逆2択クソプめんどくせえから
クラークハイデルンアンディでクソつまらんプレイやり返すことにした 京庵の学ランこねーかな学ランの方がカッコいいのに
私服がホストとチンピラのそれなんだよぁ >>909
バクじゃなくてロールバックで中間フレームすっ飛んで消えるように見えてないか?
最初の出気掛かりは砂のエフェクトでてないかアレ サウスタウン反社チームのコスをマジでどうにかしてほしいんだが 先週拳皇に上がったけど思い切ってVRTG練習してチャンピオン目指すか今のまま好きなキャラで適正ポジションで遊ぶか迷ってる 同じ人といい感じに連戦していたけどトイレ行きたくて最後の試合手抜きっぽくなってしまったw >>894
個人的には自作テーブルか、昇降式テーブルじゃないかな
膝置きは信用ならない
しょうがなく膝置きなら、簡単な対策はノートPC用の膝置きテーブル&滑り止めシートでもそこそこですね スト4とか背景もファンの母数も違い過ぎるもの出すのはあまりにもガイ
俺も人離れたのはフリーズ派だけど強キャラ擁護があまりにもガイ過ぎてさすがに引いてる 格ゲーの一度離れたプレイヤーはそう簡単には戻らないそのぐらいフリーズバグは致命傷だったよ
ルガールやギースで格ゲー恒例一瞬の新キャラ祭り現象はあると思うがね 擁護っていうかKOF程度にバランス求めてどうすんだ?
永パくらいあってこそのクソゲーやろ >>903
投げ合えるどころか1度でも通れば10割だったからねw >>906
1対1のゲームだとまだ強キャラに偏りにくいからね
3ON3でチームシナジーがほぼないKOFは極端に最強チームに偏りやすいので対戦してても見てても飽きやすいんだと思う
現状、最上位プレイヤー見ててもみんな最強編成ばっかでこだわりの魂キャラみたいなのほぼ見ないのはきつい
今の時代KOFを少しでも流行らせるならバランスは重要だとは思うな >>891
キャラ紹介PVの最後のモンゴリアンボイスは何だったんだろうな これくらいの強キャラでいちいち文句言うなっていうのはよくわかるけど
バランスが悪くていい、悪い方が良いみたいなのはわからない
バランス良いほうがええわw ガトーは喰らい判定を見た目通りにしてくれたら良いわ
あまりにも小さすぎる すいません。
初心者なんですがこのゲーム起き上がりに緊急回避じゃ重ねてくる攻撃かわせませんか? 百合折り読み切ってリバサ前転したのに完璧なタイミングでフレーム飛ぶだけだよ 98UMFEがそこそこいいけど
EXエイジとEX裏社が多いイメージ 98FEのバランスがいいって
たんに不人気で他のシリーズよりやりこまれてないってだけでしょ 3時間ランクマやったけど一回も異常なかった、PS4 >>933
その言い分ならやりこまれてない15もバランスまだわからないのでは? 98UMFEはQQってところで中国や韓国でかなりプレイされてたけど
シャオハイやMADKOFとかかなりキャラバラけてた 単発確認発動の王道さとラルフの判定リーチが噛み合いすぎて末期感あるかもね
遠Cなら確認すらする必要ないし どうせバランスガーとか言ってる奴は次の強キャラに文句言うだけだし相手にするだけ無駄 トップキャラが今の京くらいの強さに落ち着けば文句はほぼ出ないだろう
下ももう少し強化した上でね 最上位が今のロバートになったとしても文句出るのかな
俺はさすがに出ても周りに格ゲーやめろって言われるだけだと思うが ロバートみたいに波動昇竜持ってて吹っ飛ばしみたいに横押し出来るキャラが最上位だと文句言う人いるんじゃない?
今のテリーがそうなんだけど >>894
俺はソファに座って、ソファの前にソファよりちょっと座高が高い椅子を置いて、その上にアケコン置いてやってるな
自分的にはゲーセンの筐体でプレイする感じの高さが1番しっくりくるので、その環境に似た状態作ってる EXクラックだけなんとかしてくれるならテリーなんかはそのままでもいいぞ
要は程度の問題だ キャラ使用率さえバラけてくれるバランスなら何でもいいかな
強キャラへの文句が出ない格ゲーなんて見たことないから文句は絶対出るしそれでいいとも思う アンヘル練習してちょっと覚えられてきたかな?ってなっても他のキャラちょっと動かすと瞬で消えていく ロバートはKOFで重要な対空中戦が普通だから問題ない。
>>946
アンヘルの何を覚えてきたんだ?あいつマジで立ち回りがムズイ。UC中に2a41236b2a41236b2a41236b2aとかやってるか?練習しとけよ! なまじ主人公ってことでストーリーに出番があるだけに
シュンエイの弱さが気になる
餓狼MOWのロックみたいな、弱さも愛嬌という感じにはなってないと思う
シャインナックルは強いよね!的な一個でいいから魅力欲しい
前作で暴れたお仕置き期間なんだろうが ちづると戦ったことないわ
使ってみてもなんだか難しいしよくわからん あーしゅんえい君ね
まあ突進技から有利とられたらムカつくから今のままでいいや Steamだけど対戦相手キャンセルしたら操作不可になったわ シュンエイ200戦やってあったの2回だわ
キャラ愛勢もいないようやね
このままでいいな! アケコン糞重いの使ってるからPCのキーボードと同じ高さにしてる
でもちょっと高い
ほんのちょっと角度が違うと技でないからトレモで色々確認してから本番だわ >>937の言うように
98UMFEはKOFで一番バランスいいよ
それは自信もって言える
時期が悪いって言うか98UMの更に再調整だったがゲーセンで出回りが悪かったからな
今だと避けじたい使われないからこんなの違うとか言われそう
ダッシュ、回避、EXにしたらいいんだろうがそれも違うと言われそう
攻めて楽しいADVが主流の今じゃやはり2002UMになるのかな
俺は2002UMのコンボ上手くできないから15のがいいけどね 200勝300敗の格闘家です…
トレモじゃ出る基本の近C波動すら実践じゃ出ないのです…
気持ちの問題なんですかね >>962
アケコン使ってる?
単純に今まで格ゲーにどのくらい触れてきたかだけだと思うよ、格ゲーやってる歴が違うってやつ。
最初は皆入りは波動拳だせたやら、ヨガフレイムだせる!みたいなとこからスタートやから仕方ないよ 慣れだと思う
あとは動くCPU相手にトレモすると実戦形式で練習できるしいいかもね 実戦だと出ないあるある
動いてるCPUに出す練習しろ >>962
多分同レベル。
ただある程度コンボ出来るようになってから対戦したいから
1ヶ月以上ずっとトレモに籠もってるよ。
でも大して上達してないっていう悲しい現実。 キャラによるけど立ちCキャンセルは猶予短くてヒット確認も厳しいし
難易度高い部類でしょ
小足コンとかからやったほうがいいお >>966
逆にランクマなりで対戦にいったほうがいいよw
上達しないあまり意味のない練習をしてる可能性が高いから アケコン先週買いました
トレモのキー見る感じ斜めが入ってないか236の3でボタン押しちゃってる気がします
実践じゃキー出ないのでたぶんですが
慣れるまでもうちょっと頑張ってみます ジャンプ攻撃からのコンボ、小足からのコンボこの二つはミスらないようにできるようになれば格闘家は卒業できると思うよ
頑張って ランクマなんて下がって突進技打ってガードされたら逆二択するだけの奴とかおるからあんま難しく考えん方が良い 空白期間はあるけどスーファミスト2の頃から格ゲー好きなのに師範代の俺みたいなのもいるから大丈夫。
小足波動が小足6Aになったりアイン派生でなかったり近C入ってんのに何も出なかったり昇竜のスキに大足しか入れられなかったりそんなんばっかさー トレモをあんまり練習練習修行修行って思いこまない方がいいよ
オナニーよオナニー たしかにトレモ仕込みやら、相手の行動潰す練習してる時めちゃ楽しいよ >>963
初代ストリートファイターは昇龍拳出せるやつは英雄だった(デカボタンの方な) ひたすらCPUとシングルマッチやってる
レベル5にするとありえん反応で練習にならないのでレベル4で
ガードされてんのにモード発動しちゃったりまだまだしてるから練習だな トレモの反撃設定いちいちレコーディングしないといけないのめんどいね
ガード後や起き上がり後にどの行動するとか選べればいいのに >>906
キャラはそれなりにバラけてたろ?
ユンヤンエディションの方が偏ってたわ
それでも余裕でKOFよりバラけてた >>911
シェルミーは飛びの重ねには何も出来ないから逆2択もクソも無いぞ >>936
umfeって誰かやり込んでるか?
ゲーム性も技単体の性能尖りすぎてて単純に理不尽押し付けぶっぱのクソゲーなイメージしか無い
そこ考えると02umのシステムや技のバランスは基本はよく考えられてる
だから02um人気なのよ、キャラの偏りは酷いけど >>941
ロバートも割とクソやろ
クソデカ吹っ飛ばしの判定ぶんぶんしてダメージ取れるとか割と下らない >>951
おいおい、粘着の私怨テンプレ入れるなよw >>979
これ自分も見てて引っかかったが、シェルミーとクラーク一括りにしてる辺りでお察しよな >>985
だからその定型文の煽りがもう発達障害が好むものなんだって
学びな?会話しな? >>960
そりゃあ98に98UMの全キャラ入って日付相性ゲージ増減なくしたADVオンリーが一番いいのはわかるけどそれは発売されてないからね
発売されてたら一番だったよ
>>980
そうか?
02UMの発動MAXからの超激ムズ忙しいコマンド入力連続コンボからの超必に繋げるのはかなり大変
あれはKOFおじだけの中で人気であって一般格ゲー好きからは98のが人気は上
もっと簡単なら一般格ゲー好きからの人気も得られたと思うしだから98人気を越えられない
その点は14のが簡単だし15もいい感じだと思う
98はそういうのなかったのもよかった
年齢とどのKOFから始めたかにもよるけどな やばい
「学びな?会話しな?」
のセリフかっこよすぎな事に今気付いた UMFEは一時期韓国勢と包子含む台湾勢シャオハイ含む中国勢がやってたな
それの動画見るに極まるとEXでエイジ 裏マリー+αってな感じに見えた steam版であきらかサブっぽい人とずっと当たるから勉強や!って戦ったら相手覇者4 から拳皇昇格まで1度も勝てんかったわ…けど楽しかった 02UMより98のがプレイされてるゲーセンとかなかったけどな。ゲーセン末期の時代 ゲーセンも格ゲーも末期末期と言われながら存続してるのすげぇわ もう完全に格ゲーが下火になった頃に出た02UMと、格ゲー最盛期の頃の98を比べて人気がどうこう言ってる時点で話が無理筋だろう
最近の話をしてるなら、そもそも02UMと98が共存してたゲーセンが一体どれだけあったんだと言う話だし >>991
Steam版は全体レベル高めなのと
PSみたいに簡単にアカウント作れないから
サブ垢で初心者狩りみたいなのはほとんどいない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 12時間 8分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。