【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part72
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part69
https://kizuna.5ch.n...amefight/1648522794/
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part70
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ==================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 >>3
粘着の私怨テンプレにひっかかって入れてるんじゃねぇよアホ
俺の発言はど正論ばかりでそれにレスバで負けたやつが作った私怨だぞそのテンプレ
こーゆー文が云々とか頭悪そうなレスで気付け 乙っす
ジェニー使いたいんですがYouTubeで参考になる人いますかね? >>1
djステのテンプレは良いけど割れ厨病人粘着の私怨するなよ無能、前スレもろくに貼れてないし
>>5
私怨テンプレ毎回貼ってる病人はこの割れ厨ね
タクマ粘着と良いKOFスレって昔から精神障害持ち複数居るよな
2 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f03-6uWN [125.198.144.32])[sage] 2022/03/27(日) 02:05:30.34 ID:WU6vvlZq0 アンヘル使いの方、初格ゲーなのにアンヘル使いたい俺に練習カリキュラムを作ってくれないですか?
現状はトライアル1がたまに成功出来るぐらいです。 ミネオこえーよ…
ミネオさんの好リプレイ貼って上手かったら俺ァミネオさんについてくぜ >>12
15出る前は、選り好みしなきゃ普通に相手探せるくらいには人いたけどね
Twitterとか見てると、02UM勢は結構な割合で15の話してるから、割と減ってるんじゃないかなと思う >>14
このまま15がコケたら出戻りする感じかね
サンクス >>11
アンヘルはコンボができることからやっとスタート地点に立つので
コンボを調べて少なくともトレモで9割出来るようになってから
他のことを調べたらいいんじゃない?
ミッションの1が突っかかるレベルだと
多分50-70時間くらい練習すればアンヘルのクソ長いコンボが習得できると思う
そしてそこからアンヘルは何したらいいのか調べる
1番難しいコンボが出来れば他のコンボもなんとなくわかるようになる
練習のモチベの維持はコンボが少しずつできるようになって嬉しいくらいしかない
コンボ出来ないけどアンヘルの立ち回り覚えてもマジで意味ない
それでは戦えないから
今からアンヘルに手を出して身につかないまま飽きると
素直に他のキャラ覚えて楽しめばよかったと後悔するから気をつけて
初心者がアンヘル一人まともに使えるようになる時間で普通のキャラ4-5体は使えるようになるから >>11
何故か初心者にアンヘル人気な気がするけど、マジでやめた方がいい
トレモやCPU戦しかやらんというならまだしも、対人で勝てるようになるまで数ヶ月かかる
楽しくなる前に飽きると思うよ
トライアル1が出来るくらいでカリキュラム教えてとかいう程度の熱意じゃ絶対やめる
もっとスタンダードなキャラ選んだ方がいい
この中でどのキャラいいですかみたいな質問した方がいいよ >>11
とりあえずトアイアル1のコンボは最初忘れていい
近距離立C>⇒B>アンチェインブロウからのコンボを練習した方がいい アンヘルが好きなら動かしてるだけで楽しいだろ
初心者でも好きなキャラ使うのが一番モチベが保てるから気にせず気に入ったキャラ使えばええ >>11
アンヘルは幾多のKOF勢が使おうとして諦めてきたテクニカルキャラなので、すぐに使える様にならなかったとしても諦めなくて良いよ
別に対戦用の本キャラを用意しつつ、ずっとサブキャラで触っていけば、いつか他のキャラと同じように使える日が来るさ 俺も新規でアンヘル使って150戦位やったけど、コンボは出来ても立ちまわりがマジで厳しいと感じたからキャラ変えた。
地力上がったらまた使うわ。強みはしっかりあるし楽しいキャラなのは間違いないし。 >>22
立ち回り厳しいキャラって相手がアテナとか舞とかだとかなりきついよね。 アンヘルから入るのもまあまあ良くないっちゃ良くないかもしれんしね。
ずっとコツコツトレモを積んでけばいずれ開花するかもしれんししないかもしれないタイプのキャラだし俺はそもそも向いてなかった。 2001から使いたいと思って触る事11年やっと15で対戦できるレベルになったワイの話聞く? アンヘルやアッシュはコンボの気持ち良さと引き換えのマゾ専用苦行キャラ >>25
触る事21年だわ
さんすうもできなくなった >>8
ジェニーはテンプレの動きすると負け筋しか見えない
いくつか動画拾ってみてコンボだけ覚えたら自由にうごかしてみるといいんじゃない
取敢えず空中投げの間合い広いのは確定みたいだし
あと動画勢見て思ったのは近距離で飛ばれたときにダッシュC使ってる人ってすくないなって思ったぐらいかな
まぁ使ってる俺が異端なのかも知れないが >>13
まさかミネオに粘着してる幼稚な発達君に影響受けてるの?
人選んだ方が良いぞ流石に? 久々に格ゲー再開して対戦勝てなすぎて辛い、諦めると言ってた知人がテリーのおかげで達人を維持できるようになってKOFが楽しくなったと言ってた。
楽しくないと興味もわかんし上達もしないし続かんよな〜 >>23
厳しいっすねぇ。
アンヘルは無敵も弾抜けもあるっちゃありますけど他キャラのそれと比べると……
通常技の性能も厳しいものがあるし……
まだ社の方が勝てるかなって位にはアンヘルはきつかった。 アルヘルはというより改造人間出てからやる気全くなくなっていた
14ちょこっと触ったら変な海賊とナコルルにボコられていすぐ辞めた
そういや今回のリバースとかいう中ボスのアンヌムツベガードからのコマ投げは回避不可なの? 3キャラいるからね
そういう意味では実戦でお試ししやすいよな 通常投げが強化されてアンヘルは更にキツくなった
そして知ってるプレイヤーにはアンチェインの連携自体が通用しない >>31
格ゲーは勝ったり負けたり出来ないと面白くないからねぇ
このキャラが使いたい!ってのは誰でもあると思うけど基本が出来るまではそれなりにパワーのあるキャラで頑張ったほうがいい 02無印で絶望してから苦節20年、02UMを経由して表シェルミーを使い続けてきたが、15でついに報われた >>11の人って格ゲー初心者みたいだしそのランク帯ならキャラの強弱なんて気にしなくてええやろ
むしろそのランク帯はアンヘルで強い部分押し付けてるだけで初狩りと勘違いされて再戦拒否されるとかあるわ アンヘルなんてみたことねーけど
確かに投げ暴れに弱そうだな 強キャラ1人も入ってないチームに負けたからってその試合以降のマッチングを二度と対戦しない勢いで拒否するのは流石に苦笑い
3タテされた、とか圧倒的実力差があった訳でもないのに 下手くそな時期はテクキャラなんか使っても勝てないからねぇ…
負けて楽しいドM以外はボタン一個押しただけで強いキャラ使うのが正解
つまりラルフ 上手いアンヘルは見たことないから分からんが
下の方のアンヘルはめくりしか狙ってこない アンヘルが一番輝いてたのはいつだっけ
02無印は、ノーゲージ即死の一発芸で、穴馬キャラとして結構いた気がする >>41
ラグいかクラークとかの不快キャラ入ってるか目に悪いライブステージのどれかだけだろ
一々言わなきゃ分からんのそれなりの理由はあるだろw いちいち1戦やめされたって報告してくるのって自分が一生暇だからそれが当たり前だと思ってん の?別にいくらでも中断する理由なんて思いつくだろ >>47
ラグかったらそれは仕方ないがK'、庵、ダイナソーでトレモステージだから不快なはずはないんだが…
まあそれでもその3キャラが嫌いって人も居るだろうし拒否られたものは仕方ないと捉えるしかないか 気にしすぎじゃない?その人と対戦出来なくても別に困らないだろ他に沢山相手はいるんだし ライブステージってそんな嫌われてるの?
なんかスト5のクソステージに比べりゃ全部見やすいと思って気にしてなかったわ
選ぶと再戦拒否レベル?
気をつけんとな・・ 家庭用は分からんけどsteam版はオプションで背景だけ暗く出来るからどのステージでもあんま気にならないな >>50
困りはしないけど実力が近い人だと勿体ないと感じる キチガイファンメ飛ばされたのならアレだけど、それ気にしてたら赤の他人との熱帯とかできないでしょ
ちょっと自分が被害者になる事を期待してない? PS版でも背景暗く出来るよ
あんま知られてないかもね ライブステージの花火が邪魔
正直ステージの共有なんて要らないと思う >>16,17,18
トレモは特に苦じゃないので数ヶ月でなんとかなりそうなら
他キャラも織り交ぜながら頑張ってみます。
見た目もいいし、アンチェインは出来たらかなり気持ちよさそうです。 背景暗くするの
OPTIONS > DISPLAY > ハイコントラスト設定 ね >>49
実力大差ない上に凡キャラに負けて再戦から逃げるような奴は伸びしろないから相手せんでいいよ
対策の勉強する絶好の機会逃してるわけだし
拳皇にもちらほらいる チャンプは負けて逃げるのは流石にいないわ ライブステージの背景の人とか別のステージで太鼓叩いてる人がヌルヌル動いてて気持ち悪い >>49
君が感じてなくても相手側からしたらラグ感じてるかも知れないぞ
ステージはあんまり関係無い ラスボスのステージがラグ少ないって見たことあるけど違うのか >>51
ライブステージは花火とかのせいでラグりやすいって聞いたな
2、3回しか当たったことないから統計としてはあれだが漏れなくラグってたから俺は再戦したことないな フリーズは一回も起きなくなった
回線とかの相性かね >>63
ステージは開発者公認で処理落ちなしで一定以上の水準をクリアしてる ステージ問題はPS版限定だろ、PS3の頃からあるしな
ハード側の問題だから改善は無理だ 一生後ろジャンプ大Kしかしない奴との試合は一戦でバイバイさせてもらったのにマッチングで再戦した時は笑った
やる気なくてこっち棒立ちしてるのに攻めてこないでやっぱり後ろジャンプ大Kしかしてなくてまた笑った >>11
とりあえず>>16の言うことをやろう。コンボ9割。
もちろんコンボにも種類(近d開始、小足開始、ガー不開始、投げ開始、中央端様々)があるのでカッコ内の始動コンボを9割できるようになったら立ち回り。
小足届かない微妙な立ち位置で降る技、開幕ぐらいの距離では何を考えるか、キャラ対とか崩しとか。
恐らく1年以上かかると思うよ >>11
マッドマーダー→レッドスカイ
41236B→2B→8C→236C
近D→6B→3B→2A→6B→236C
J2D→近D→6B→クイック発動(BC同時押し)→A連打 >>71
KOF15が廃れる前には何とかしたいところですが気長に頑張ります。
>>74
ありがとうございます。
手始めにここから頑張ります。 ルガールと言えばPV見た感じだと近D一発目の空中ヒットにダウン属性付いてるみたいね 夜にそこそこ強いアンヘル使いが配信してるのは見たことある
負ける時は一瞬、勝つ時は3タテみたいなことしてた KOFってキャラがすげえ魅力的だからギルティギアやブレイブルー並みのストーリーモードが欲しかったわ アンヘル未だにわかってないやつ多いし勝てるキャラだな
長期戦するとバレるから弱い 15買ってこれで初めてアンヘルが好きなだけ練習できると思って喜んでたけど使ってるやつと対戦して察して諦めた >>82
それいいな
欲を言えば下手にストーリーモード鑑賞中に対戦入れられても冷めるから
GGXrd以降みたいに物語見るだけモードにしてくれる方がのめり込めて好き ラモンとかわかってなくても直感でわからん殺しが対処されるぞ
バードオブパラダイス→飛ぶ動きがあるからとっさに飛ぶor立たれる
タイガーロードフェイントステップ→飛ぶ動きry、着地硬直あるから裏回り見てから小足ry ロビー無音にしたいんだけど出来ない?
ないのなら音があまりならないBGMって何かありますか? >>69
たまにいるよなー
頭にきてガンダッシュしたり突進してしまうが
俺も今度から放置するわ 超神速斬影拳の地上版は普通にシャッターで取れるのに空中版は取ってもその後くらうのはなんでじゃ 言うてアンヘル14最終版だと強キャラやったからな
基本14で強かったキャラはお仕置きされてんのよな
何故かロバートは許されてるけど こんな時にPSplusが切れてた
安売りセールやってほしい
Steamはネット無料だからセールまでの間売上貢献でSteam版KOF15も買ってしまおうか悩むところ
人があまりいないみたいな書き込みよく見るからどうか分からないんだが今回のパッチでフリーズ直ってると思うし海外となら対戦困らないのかな
オメガルガール見てから考えてもいいけどネット対戦したいよ
KOFは14も15もキャラ多くてややお祭りに近いものがあるしDLCでキャラ増えるからいずれ02UMのキャラ数超えるかな ロバートはこの環境なら龍虎乱舞ループあってもよかったのでは 相手のリバサ前後転と投げ擦りケアできる起き攻めってなんかありますか? >>95
リョウに持たせるべきだった
現状のリョウならあの乱舞ループを仕様と割り切られてもいい >>94
PSplusて年間5000円とかでしょ?
そんな熱帯やりたいのに我慢したりsteam買うほど悩むような値段じゃないと思うが・・ リョウとロバートに龍虎乱舞ループでもいいよ
リョウは飛び道具に戻してさ
空中もほしい ps plusはたまーに糞安いセールもあるからなー
サブスク単体でみたら大したものでも無いし、
定価だと高く感じるのはある ルガール楽しみだけどオメガにも拘わらず98無印のルガール並みに弱かったら流石に笑う…オメガなのに
まあラルフみたいにボタン猿擦りすれば勝てるスマホキャラより頑張って勝つキャラのほうが楽しいから弱い分には全然いいが >>94
Steam人いるよ
信じられないならSteamの人の配信でも見てみると良い 現状ロバから龍撃拳と飛燕疾風脚と龍神脚を引いて足を短くしたのがリョウのアイデンティティだからな
max龍虎から天地覇王がたまに外れるせいで5ゲージ火力も台無しだし >>101
ではプレイヤーキャラはオメガ化なくして94仕様にしましょう
ジェノサイドカッター一発で体力4割持っていくアレに >>103
きっとそのうちオプションアイテムで天狗の面売るんだよ
装備すると覇王翔吼拳を三連発打てたりするんだ >>96
ふっとばが長いキャラ限定で投げ間合いの外から小足重ね仕込みふっとば >>104
それジェノサイドカッターを一生擦るゲーム このゲームかんたんなめくりを持ってるだけで中級者までには勝てるしな
そしてめくりを持ってないキャラはなぜかめくり対空もないという >>105
ついでに七三黒髪で別キャラにしよう
でもそしたらリョウロバカラテチームにするから結局ダメか もうリョウへの不満は13カラテを追加して解消するしかねぇなぁ(まがお ハイデルン始めてみたけど火力ねぇなこいつしゃがみじゃないと5D<6Bブリンガー繋がらんのね・・・
というかアレコスで軍服追加してくれなんかこれじゃない感強いわ テリーのJD?って正ガードで正面向きながら食らう時あって
ラグかなんかかと思ってたけど、あれもしかしてめくってるのか >>69
初狩りがランク下げようとしてるんちゃうのそれ とりあえずフリーズ直ったんなら結構だわ
あとは弱一発食らうと繋がりすぎて減りすぎるアホな所を抑えりゃいいだろう 小足なっが!ってやつに限ってコアコア繋がるのやめろ
ゲージ使って繋げるのはまだわかる 小足は、いうて長い奴多いやろ
小足キャンセルかからんのに更に小パンが短すぎてラルフに2C擦られて死ぬ >>96
ジャンプ攻撃重ねて投げ、ふっとば、必殺技あたりを仕込む >>112
親父さんにヒドインズのレオナ軍服着て欲しい 牙刀の対策教えてください‼︎
(キャラは京イスラクローネン) なんかひたすらリョウのネガキャンしてる人居るけど、そんな悲観するほど弱くないでしょ
ガチでプロレベルで投入するのが厳しいだけで
下手したらランクマチャンピオンクラスまでならプレイヤーの腕でなんとでもなるくらいには強さはあるし。
ネガキャンしたいなら日記かTwitterにでも書くか、頑張ってやり込んでくれよ
受け流し含めて可能性の塊なんだから >>11
アンチェインブロウ派生をまず覚えること
長いコンボ奴を練習する41236の往復のやつ
端のコンボもしっかり覚えた方がいいこれが決めれた試合は勝率も違う
アンチェインステップ(41236)を手に馴染ませる 1Pでも2Pでも咄嗟に出るでくらいにならないとキツいから定期的に41236>2aみたいなのに慣れる
簡単な近道が無いキャラ故に道は険しい ランクマだけの話だったらリョウに限らずどのキャラも人権あるよ
今日の海外大会の配信見てたけどウィップとかラモン普通にいたし >>119
ジャンプ攻撃って見てから後転で逃げられませんか? >>125
そうなんだよね
今回、かなりバランス良いから、このキャラは弱くて無理ってのは居ないよね
むしろ相手が対策不足で5分狙えるくらいのキャラも居るし
特にランクマはキャラ対策出来てない人ばかりだからどのキャラでもいける >>126
空対空勝つ→ジャンプ攻撃の当たるタイミングで吹っ飛ばし押す→ガード以外に勝ち
試してみ、ジャンプ攻撃からなら牙刀とかでもできる ジェニーを舞レベルに強化してほしいけど難しいよな
そもそも通常技の技グラフィック自体がリーチ短いし特殊技も繋げにくいし
5Dとかラルフぐらい気合入れて身体を乗り出して蹴ってほしいわ
どこを強くすればいいんだろうねジェニーは? アッシュ使いたいんやけど
基本サンキュロルート教えてくれないか
調べたんだがルート多すぎて頭こんがらがってきた >>126
リバサ後転ばかりで凌ぐ相手には何処かで一度はダッシュからのCかD始動でコンボ決めて痛い目を見せてもいい
ただ一点読みだからほぼリバサ行動が後転に限定される可能性が高い相手にしか通用しない
一度見せればある程度はおとなしくなって違う選択肢を取るようになるはず…
いずれ試合全体で見ればそんな悩むことじゃなくなってくる 日本のアニメとゲーム大好きなサウジのムハンマド王子 SNKの株96%を取得 >>129
すまん、空対空勝つ→ジャンプ攻撃を重ねる→ジャンプ攻撃当たるタイミングで吹っ飛ばし押すだったわ
地上から行くと投げ返されたりするし無敵技食らう可能性もあるからね
空対空勝った後ジャンプ攻撃が無敵技詐欺るタイミングは体感だから練習しなはれ >>132
分かりみが深い
リバサ後転やろ!つってガンダッシュしたらリバサしゃがみCとか食らったりしてその読みやめようと思ったわ >>131
28D>4D>46D>4Dを4回決める >>135
やたらリバサ後転多かったラルフを相手にした時にガンダッシュしたら2C擦られてクイック発動からの任務完了でおハーブ生えまくりですわ サンキュロ中のアッシュの「チッバッ!チッバッ!ソーレソチッバ!」みたいなのでいつも笑ってる サンキュロ
フットベコッチハッ一本でランクマいってくる Steamはレベルが低い
Steamはレベルが高い
Steamはサブ垢が少ない
何が真実なのか >>142
steamはサブ垢が少ない、は真実じゃないかな?
レベルが高いか低いかは判らん >>123
受けと無敵対空があれば理論上負けないもんな!
相手の行動を読み切れば100%勝てるキャラだから可能性の塊ではあるよな マリーの飛びが強すぎて小ジャンプ攻撃が全く落ちません
どうすればいいでしょうか >>142
Steamはアカウントとゲームソフト(ライブラリ)が紐づいてるからサブ垢というのはよほどの金持ちでも無いと作らないと思うよ
だからPSみたいなサブ垢でのマナー悪い人は少ない
レベルはどっちもどっちだけど台湾 韓国の上位はSteamメインだから対戦エリアどこでもにひて、アンテナ3本以上で台湾や韓国と当たるとレベル高い対戦ができるというのは事実
あとレベルと関係無いけど遅延少ないから、スカシ下段が通りにくいとか詐欺飛びがフレーム通りにやりやすい関係で立ち回りが丁寧な人が多い印象 サンキュロ
28D>4D>46D>4B>4D>46D>4B>46C>4D>46A
ルートやり始めたけどムズイ >>144
実際飛んでくるか走り込んでくるくらいしかないテリーとか相手しててかなり楽な部類 飛びで攻めて行った場合って投げ暴れでほぼ全対応だよね?
空中攻撃から打撃→ガードになる
透かし投げ→投げ抜け
透かし下段→投げ
自分が攻める側の場合投げ暴れはどうやって狩ればいいのか教えてください
一応先端飛び無敵技やGP技ブッパはあるけど対策とは呼べない… アッシュやるならある程度レバー操作できる前提だろうから最初から中央4ゲージ即死とかのやつを覚えた方が効率いいかもね このゲームまだまだゲージ温存でき過ぎる作りしてるな
ゲージを次のキャラに回すとか上手いチームキャラ構成当てるから成り立つ部分あるとはいえ
大将戦のために次鋒がゲージ全然使わないとかなんだかんだで最後の試合がゲージものいいすぎる大味にビクビクしないとならなくなる
ゲージ周りの調整もうどうにもならんかねえ ※145
マリー使ってる側だけどJDとJCDが下に長くて持続長いから被せはかなり強いけど空対空は実はさほどでもない
自キャラが横か上に強いJ技持ってるならまずはそれ主体で横からぶつけるように空中戦勝つこと意識してみて
マリー側もJCが比較的横に強いんで空対空でやられると早だし気味で使ってくるようになると思うのでそこからは着地に下段合わせとかも含め読み合い >>146
まぁ一応出来るっちゃ出来なかったっけ?
家族用のアカウントって奴、めんどくさいけど ネット系もっと改善できると思うんだけどな
対戦中に急激にping跳ねあがって試合にならなくなったと思ったらロールバックが0になって遅延がめっちゃ増えたりとか謎の仕様なんだよね >>154
ククリでジャンプB振ってましたけど飛び見てから空対空行くとまず間に合わないです
空中でカチあっても大抵負けてました 色んな技振ってみましたが空中戦勝てた試しがないですね >>151
そっちがわからんから調べてみる
端のくらいなよ6回くらい当てるやつは慣れてきたわ ゲージ増加量をもっと増やせって言ってる人いるけど現状でも大将になったら4ゲージ以上もってることもままあるし、もう少し溜まらなくしてくれてもいいわ
そう簡単に大将戦で小足から7割とかの差し合いが発生してもねぇ >>130
やはり蝶のように舞い、蜂のように刺すを体現してほしいな
空中の速度を1.5倍にする
緊急回避の隙を減らす
バックステップからのハリアー・ビーを11BorDで出せるようにする
ローリングサンダーの当たり判定増加
オーロラの攻撃判定を後ろにかなり広げる(めくり攻撃してきた相手を巻き込む形で落とせるように)
アンニュイ・マドモワゼルの当身判定の増加、失敗したときはゲージ減少一本のみ
こんなところかな
攻撃力そのものは今のままでいいや >>142
サブ垢が少ないは真実
レベルはPSよりは低いけどPSは性格が悪いやつが多いね
両方ヤッてるやつなら納得してもらえると思うわ ジェニーは超必周りをもっと気持ちよくしてほしい
高さを合わせるのにキャンセルタイミングに気を使ったり
ヒットしてる途中から外れちゃったり
キャンセル版クライマックスの蹴りが当てづらかったり
キャンセル版クライマックスは蹴りをやめて
ドーンと体当たりして、当て身成立時の痛がるモーションに繋げて欲しい
イメージ的には当たり屋みたいな感じでw >>157
んー、マリーに限らず小Jを「見てから」対処するって相当後手に回った状況で対処難しいから
見てから対処するんじゃなくて小Jを出させにくくするように立ち回ることを意識してみるべきだと思う
軽くトレモしてきた程度だけどククリのJ攻撃の相性はほぼ同時の飛びなら決して悪いわけじゃなかったよ
あとは中間距離で適度に立ちコパとか砂柱(技名知らん)撒いて小J防いだり様子見垂直からカカトでタイミングずらしたりとか
自分はククリ側浅いから的外れなとこあるかもだけど思いつく限りの対策はこんな感じかな アッシュとかコンボ長いキャラはCPUが動いてる状況かつ1P側と2P側どっちも練習しておくと良い
1P側だと出来るのに2P側で全くできないとか良くある話 >>160
ゲージ増加しにくくするのであれば基本キャラバランス調整はモチロンだけど繋ぎがシビアすぎる、または逆に繋ぎやすすぎるの格差を減らす
火力が弱始動や強始動どれからでも安定して全キャラ繋ぎやすくするとか
とにかく超火力出すにはテクニカル必要な繋ぎ以外は全キャラコンボ確認や安定度をやりやすく調整した上で
ゲージを小まめに使うような仕様にして温存しにくくする作りにしないとかもね
これがすごく難しい調整なんだろうけど トレモで2P側スタートって出来ないよね?
他のゲームだと8+リスタートで入れ替えれることが多いのに
この機能はまだしもどちら側から開始するかも選べないのは痒いところに手が届かなすぎる >>168
だからそういうのは京クリス当たりの調整に合わせてそこを最強クラスにすれば良い感じになるんだよな
kof15はシステム的にもかなり良い線いってるし後は不快な理不尽の強キャラをどう萎えさせずナーフさせるかだよ
それでバランスも良くなってゲームも深くなる >>150
ジャンプ吹っ飛ばしガードさせて
@→ちょっと待って小足。
ジャンプ吹っ飛ばしの後相手が投げ暴れしなくなった
A→歩き小足(投げとの2択)
Aが小足に負けるようになったら@に戻る
これが基本。
相手の癖が分かってきたらもっかいジャンプして裏回り狙ったり、ジャンプ吹っ飛ばしガードさせて様子見とか。 キャラのナーフとかいらんやろ
昇竜より対空できる糞技なんとかしろよ 対空技ナーフしたら持ってるキャラのナーフに繋がるわけですがそれは ナーフというより明らかおかしい技は調整して欲しいね。
ジェニーは地上吹っ飛ばしのスピード早くしつつ上方向にももうちょい判定あるようにしてくれたら強くなると思う 昇竜なんて引きつけないと落ちないのに
適当に置いてるだけで勝手に当たって
昇竜より硬直が少なくてコマンドも簡単とか馬鹿げてるぜ
ナーフではない仕様変更だ! 大株主、イスラム教徒だと思うんだが女キャラの露出とかまったく文句言わないんだな
むしろ好きとか? コマンド簡単な対空ってエリザベートとラルフ以外にいるっけ? クリスって慣れたら大分対応楽になってきたな
まぁサマー荒らしとかはイラッとくるが
あまりやる事ないんだろうな このキャラ >>171
ちょっと待ったら遠Cや遠D食らっちゃわない? 金さえあれば昔みたいに毎年ナンバリング出せるのか?w タコ足しまくって倒産した会社が22年後オイルマネー漬けになると誰が想像したか アッシュのコンボ出来る様になったわ
でもこいつフィジカル弱すぎない アプデ来たからか部屋いつもより多いねフリーズ修正まで放置していた人も居るんだろうな >>188
ロマン砲&The待ちキャラって感じがするわ
よく戦うアッシュは待ちがおおいし
ガンガン攻めるよりチャンス見つけて差し込むキャラなんだろうな 何も画面見てない上にまともにコンボと確認できなくても拳皇Iまで上がれるんやな
ラルフはともかくクラークハイデルンとか画面見る必要ないんかな ルムマやってるけど来る人全員とフリーズして2先が一度も完遂しねえw
さすがに俺の環境に問題あるんだろうけど他の格ゲーは問題無いのになあ クリスは二回移動技使って裏から小足先端とかやられると反応できないわ >>191
???
自分がやってるのか対戦相手の誰かなのかどういうことだってばよ… 皇太子株買うだけじゃなくて開発費も出してくれよ
原田に開発費異常に少ないって言われてたし >>192
レンタルルーター01とか使ってるってことはないよな? シンクレアが2001フォクシー並の性能で追加されるぞ >>191
ハイデルンはめちゃくちゃ画面見なきゃダメでは? >>194
確かにクリス相手に1番慣れないのがそれかも
しかしヒット確認は不可能だしスラスト入れ込みになるはず
>>200
俺もそう思うけど・・・なんかムンスラ撃ちまくって勝手に自爆してったよ 初めて拳皇なって落ちるのが怖くてランクマやれなくなってしまった >>203
気持ち分かるけど覇者に上がった時はどうしたの?その時と同じだと思ってがんばろ >>204
これわりといい施策
だが知られてなさそうw
説明あったっけ? >>202
それはチャンピオンから降格してヤケになってただけじゃない? >>201
入れ込みでも特別困らんから困る当たってたらゲージ次第で酷い有り様になるし >>205
確かに覇者なった時も同じこと思ったわ
そして覇者達人ループ繰り返してたのに突然拳皇なれたからまぐれ感が強くてな クラークとかダイナソーのガーポ付コマ投げってどう対処したらいいの >>212
よんだら垂直飛び
J攻撃空かし後とか前転後とか、ちょっとでも反応遅れると問答無用で投げられるからなあ
特にJ攻撃空かし後アーマー投げはマジでキツい >>212
ジャンプ
ゲージ2本あるならガーポ見て発動ジャンプからコンボ >>209
してないよ海外の人は大体無言で入って出ていく感じ面倒ならチャットオフにすれば問題ない ラルフ使って全然勝てない自分に草生える
遠距離強攻撃ブンブンのヒット確認とかできないし
ゲージ吐かないままブンブンだけして終わる
負けても体力は削ってくれる&ゲージ増やしてくれるから
他二人がゲージ使って勝ちやすくなってるけど
全く使えてないのに相手の体力は減ってるから
キャラパワーの凄さだけは感じるw 飛び道具3キャラで波動しかやらない人と当たって草
武闘伝みたいにかめはめ波撃ち合いたいなら友達ん家でやってくれ笑 >>203
拳皇帯に来たんなら、ランクマ無理にやらなくても、カジュアル同等で拳皇と対戦できるメリットがある
自信つくまでカジュアルで修行すれば良いし、無理だと思ったらランクマで覇者に落ちれば良い
難しく考えず、しばらくカジュアルにこもれば良い 百合折弱いって聞くけど寧ろ今までのが硬直ありすぎたのでは?
今でもイスラと硬直同じくらいでしょ? >>28
丁寧にありがとうございます。
m(_ _"m) のけぞりのこと?
明らかに百合折りの方がのけぞり短いよ
結構深めに当てないと地上技繋がらないし >>224
昔の感覚でやってみたら全然繋がらなくてびっくりしたわ
中ジャンプでしゃがんでる相手に当てても遅れると繋がらないのね スチーム版ほんと弱いな…
PSで師範代のクソ雑魚が俺が勝率7割を保ったまま覇者に上がれたわ…
てかPS版はサブ垢が横行しててランク詐欺のやつが多いのか? プレステはマジでサブ垢多いと思う
低段でもわけわからんくらい強いのいるし >>181
ちょっとって表現しかできないのが俺も悪いんだけどタイミングとしてはジャンプ吹っ飛ばしガード→ダッシュ→なんちゃら
ジャンプ吹っ飛ばしガードってめちゃくちゃ重くてこっちはそのまま近Cとかすると相手連続ガードになるんだけど連続ガードにならないぐらいちょっと待って攻撃すると投げ暴れ全部狩れる。
もちろんジャンプ吹っ飛ばしのガードさせる高さにもよるけど >>230
おっけーその説明で理解できたありがとう
投げ暴れどうにもできなくて困ってたんで助かった サブ垢って言うかPC版人おらんくてPS版に移住してきたっつー奴じゃないんか?
なんにせよ適当に負けてとっとと上がってもらうのが一番だぞ。自分が適正ランクに居るなら多少下がってもすぐ戻るシステムになってるからな ジェニーのEX対空完全無敵にしろよなゲージ払ってんだから
ウィップの飛びなんて全然落ちんぞ、餓狼メンバーの中で唯一上位じゃないわ
見た目いいから中堅で使ってるけどルガールきたら変えるか >>233
ランクマにいるならいいけどルームマッチとかカジュアルにゴロゴロ生息してるから 海外勢も含めて弱いとは考えられんのだけどSteamに弱い人が集まってる理由ってなんで? 転生体は露骨に高勝率低試合数だしプロフィール見ればすぐわかるからな >>237
わかっても無意味では?ランダムマッチングなんし ランクマ嫌いでカジュアルやルムマに潜りまくってる猛者とは考えられんのか プラスマーク無しの糞サブ垢は
さっさと消えろ勝率高いのに負けそうになると捨てゲーだし このゲームサブ垢多すぎ
プロフィール見ると99%プラス非会員
5割いかないくらいサブ垢なんだが 初kofで最初は全然慣れなくて絶望してたけどやっと覇者まで上がれたわ
皆のアドバイスありがとうございました
やっと中級者層に入ってきたって感じがしてきたわ。 拳皇の時に89%位の人居て絶対サブ垢だろって思ったけどプラスマーク付いてたわ
怪しそうな人はプロフィール見てたけどサブ垢居なかったな >>239
ルムマはまだしもランクマやらないでカジュアル潜りまくってるって最高でも師範代としか当たらないし猛者とは言えないかな カジュアルはいらないということをスト5が5年も前から証明してくれてるのに実装する無能 強キャラチームのトレモステージで音楽もイジってないし
くそつまんねーぞw
ルーム入る前にランクとか使用キャラわかるようにしてくれ >>245
相手誰でもにしてたら拳皇とかchampionもあたるだろ? ランクマ嫌いはわかる
ランクマは強キャラ多いから、カジュアルやルムマの方が色々なキャラと当たるので楽しい
サブ垢だろうが全然かまわん エリザの基本コンボ難しすぎなんだが
みんな小足昇龍コマンドよく出来んね >>246
ルムマで人見知り発動しちゃような俺には試験運用目的に使えるカジュアルは結構有り難いんだけどな >>249
全然色んなキャラいねーよ!
10キャラくらいのゲームかと思う アッシュククリで組んでるからもうザベスも入れるわ
小足から昇竜むずすぎワラタ 俺はランクマ好きだな
星がかかってるから熱いのよね
だから悪いけどランクマ連戦後ルムマにお誘いされても行かないよw ランクマだけずっと連戦したいなぁ
2回しかできないのやだわ >>250
基礎コン弱昇竜>EX昇竜>EX竜巻キック>強昇竜>Dでいいのかね? >>246
むしろカジュアル以外ほとんどやらねえわ
ランクマはカジュアルの対戦相手を調節する時に世話になるだけだし、ルムマ未だ利用したことない 入門者専用でルーム作ったらチャンピオン入ってきて笑った
挑発しまくってきてチャットで感激しましたとかやってきて俺は悔しいよ エリザなんて最悪小足×2 >214Aでもいいと思うわ
まぁ昇龍できるなら狙った方がいいがな
猶予短いなぁ〜って思いながらいつも小足弱昇竜擦ってるわ >>260
部屋立てたことないけどキックできんの? ヒーローチームの3人は使用率ワーストじゃないかと思うくらいマジで見ないな >>261
確かにゲージ持ってる前提ならそれでいいか
クラマだけいけりゃいいし
見てる限りEXコンボゲージ効率悪そうに見えてたんだよな エリザの小足昇竜は狙えるなら先端から狙うのが基本だけど密着なら立ちb経由すると安定するよ。ニュートラルに戻してるから技も暴発しにくいし
2b→b→弱昇竜って感じで 屈B→6321なんとなく入力しながらB→6Aってやってみ小足昇龍 >>264
余程事がない限り中堅か大将が良さそうかもゲージ回収がな…
まぁ吹き飛ばしや遠D 中段 反射
ゲージ使わんでも十分戦えるものは持ってるだけどね >>249
わかるよメンバー固定のせいか勝つためのチーム構成だから
遊びがないから似たようなキャラばっかりあたるしこっちは今日練習した
キャラで勝ち負けどうでもよく試行錯誤したいだけだしな
対戦3で高難易度コンボ7くらいで楽しんでるから
俺にとっては対戦ゲーっていうより高難易度のACTゲーに近いわ
>>264
とりあえずクー・ド・ヴァン→MAXノーブル・ブランで半分持ってくから
大将安定で結構簡単に戦局ひっくりかえせる >>266>>267
ありがとうな、試してみるわ
>>268
あれ、じゃエリザベス、アッシュで組めないじゃん、、、 パッドに限界を感じてアケコンに変えてみたけど入力ミスが増えたわ。
慣れればパッドより良くなるんだろうか? ベティはどこでもいけるからオーダー柔軟になるのが強いんだぞ >>271
良くなるけどそれまでは修練が必要ない
1月はアケコンの入力に費やす覚悟がいる >>270
先鋒 ククリ 中堅 エリザ 大将 アッシュ
すればバランス悪くないと思われる〜
というかある意味チームとしては完成されてんだよな
毎回小足から高速中段するようなゲージ使いじゃなければ余裕で足りるでしょ! >>251
ステージ工事現場にしてKOF94のESAKA鳴らすのがマイジャスティス 牙刀とラルフでごり押ししてたらすぐチャンピオンまで行ったけど他キャラ使いたくなっても猛者ばっかでまじきつい
こうやってサブ垢に頼ってしまうのか・・ アケコンは煩くて周りに気を使うし疲れ易いという問題点がある エリザは先鋒でも全然問題ない。俺も先鋒で使ってるけどゲージない相手に小足とJBでゴリゴリいける
連続技も小足214Aだけで昇竜なんて飛びが通った時に近C6Aからやるだけだ
実際に使うと誰でも即メインになれる簡単なキャラなのにイメージで難しいキャラになってる気がする 大足当たって死んだわ・・・ってならないエリザあんま怖くないわ
まあ性能がいいからどこにおいても普通のキャラよりは強いんだが シーズン2出るなら
シェン、デュオロン、オズのXIチーム
まりん、影二、香澄のアンチ極限流
ポーラ、ミアン、ナジュドかアリスでXVチーム辺りくれば文句ないわ
ほんとはサムスピいらんからバイス、マチュア、ガイデル追加して欲しいけど >>277
俺は逆だな庵京あたりで頑張っていたが
ガトー ラルフ ククリあたり使ったら大分楽に勝てるようになった
エリザ 舞 テリー ロック ヴァネはまだまだだな
キングは自分使ってもあまり強くなかったけど 結局実力は変わらないし後から付いてくるんだから見栄を張るためだけのランク表示なんて気にすんな
と言っても無駄なんだよな日本人は >>283
ずっと師範代でいいよな 勝率も20くらいでええわ ちゃんと環境整えたら中国人でもほんとにラグ無しでアンテナ3本ラグほぼ無しいけるんやな。しかも相手は深圳の友達やけど。
同じ日本人でもアンテナ1、2本になるのはなんなんや… >>282
それでチャンピオンまで行くと中堅キャラには戻れなくなるね。 >>271
もしかしてRAPとかいうゴミアケコン使ってるんじゃあないだろうね…
即刻レバーを三和に換装したまえよ パッドは使えるキャラが絞られるな。簡単なキャラしかロクに動かない。キング、舞、ラルフとか どいつもこいつも露骨な強キャラで固めてるな
飽きるし寒いし理不尽だし疲れるし萎える >>289
俺パッドだがどのキャラも使えるよ
最盛期は95でガーキャン昇龍を簡易入力なしで出来た >>291
相当な使い手だな。他の格ゲーは全てパッドでいけるがKOFは今回が初みたいなもんだからまだ慣れない 相当手に馴染んでるキャラならパッドでいけるかな
ただタメキャラはパッドではキツイかな
アッシュとかはまず無理 普通に出来るけど慣れかな
SFとかの頃からずっとパッドでやってりゃ慣れる
思えばネオジオCDだってパッドだしカプコンパッドソルジャーとか懐かしい 基本パッド勢だが超久しぶりにアケコンも欲しくなってきたな。オブシディアンての買ってみようかな パッドで波動持ちの小足前A無理だよね
成功率8割ぐらいならいけるけど >>296
パッドだと極端にやりづらい操作があるのは間違いないな。手の構造上の問題なのか知らんけど アケコンは何の問題無いけどアプデ直後ちょっとパッドで触ったらクソほど技漏れたな
慣れなんだろうけど パッドはボタンの複数入力がきついので仕込み系が難しい
LRを有効活用すればある程度いけるけど アケコンもパッドも外れの奴だとまともに入力受け付けてくんない 俺はパッドで普通にできるし、レバーも使えるで。
金がなかったからプレステ版で特訓してゲーセンに行ってたからな。
おかげでどっちも使えるようになった。
でも同時押しとかの関係でパッドでは無理もしくはボタン配置に工夫が必要なキャラはいるな。ルオンの蛇キャンとか。 パッド勢だけど結局PS3の純正コンが最適だった
人によるんだろうけどps4の純正コンは方向キーの感度良すぎてよく化けるんだよね
パッドでサンキュロ余裕の人はボタンどうやって押してるんだろ?自分は親指滑らせて出してるから2.3回で疲弊してしまう あ、あと、パッドで全然できないって人いたりするけど、
俺の親指の関節のとこ、めちゃ硬くなってることに気づいたわ。
柔らかいと押しにくいだろうな。 牙刀使って先鋒倒した後中堅で出てくると嫌なキャラってある? いまkofを作ってる人達って本当は餓狼伝説を作りたいけど売れないからタイトルをkofにして中身餓狼伝説を11からずーっと繰り返してないか? 小田含め中核スタッフは元餓狼チームでディンプス移籍後スト4作ってまたSNKに戻ってきてるから、餓狼には思い入れあるだろうね >>307
11からって書いたのですが、ジャンプ周りの制限や相手の連携に通常技で割り込むの困難で画面端は大ピンチって感じだし新キャラも餓狼っぽいキャラデザに個人的に感じるので 今の開発体制(元餓狼チーム)なったの14からだし
11とか今と相当開発の中身変わってるやろ
小田とか黒木とかが本音は餓狼やりたいのは間違いないだろうけど
餓狼がなかなかやれないのは、ゲーム性的にストファイと差別化がやりにくいからってのはありそうだけど 格ゲー以外出さねーのかな
娼婦が主人公のRPGシリーズけっこうおもろかったろ 餓狼みたいなゲーム性やキャラデザってなんだ?
キャラデザなんて中の人も時代も変わればそりゃ変化するよな >>313
格ゲー自体が世間的に不人気なコンテンツである
その中からRPGをやりたい奴がどれだけいる?そんなごく少数相手に商売は無理だろう ゲームはおもろいけど
餓狼キャラ出過ぎだよな
もっとKOF勢出せよと >>314
上げられるとしたら、ラインシステム・ジャストディフェンス・フェイント・ブレーキング・TOPシステム・コンビネーション
欧米人キャラを増やせなのかね?中華はスポンサーだったから仕方ないが、ロシアはほとぼり冷めるまで無理だろうな。複雑だがリアルでやりすぎた 武士道列伝は買う前から糞臭してたから回避したな
ドットが使いまわしで手抜きだとわかったし 久しぶりに格ゲーやってるけどPS3時代以前って熱帯に月額払ってたっけ?
スパ4に金払ってた記憶ないけど覚えてないだけか もう餓狼キャラもKOFキャラみたいなもんだろ…
あと、KOF純正キャラはバンドチームもK9999もルガールも復活してるし十分じゃね?
人気と話題でいったらDLCのMOWと餓狼キャラは妥当だと思う 逆に言うともう餓狼のメジャーキャラが出尽くしてる感はある アメスポチーム復活はオッサンでもそこまで需要ないしなぁ メイリーとジョンフーン出してほしい
14組だとバンデラスとネルソン希望
使ってたキャラが居ないとつまらないなぁ オヤジキャラ少ないよな
5月でやっとギースぐらいか
タクマ柴舟オズワルドほしい 小田が保守的で女キャラばっか増やすからなあ・・おっさんも魅力あるのがSNKの良いとこなのに
サムスピもダガー外しておっさん入れとけ >>276
そういうのはおもろい
曲が多いだけにステージ増やして欲しいね
ステージ選択権の譲渡できたらいいのに
おまえの設定おもろそうだからお前が決めてってやりたいときもある。 >>322
ps3時代はオンライン無料だった、しかしそれの維持管理費でSCEが飛んだからその反省を活かしてps4以降は有料化された >>330
サムスピチームはまじでいらねー
カプエス3でやれ >>321
ルガのつぎのボスチャレンジにオロチくるやろ >>330
保守的な人間がKOF14でザナドゥ出すかな・・・。というかおっさんわりと出てるよな?
おっさん:ハイデルン(43)、アントノフ(??)、ギース(43)、ルガール(??)
ややおっさん:ラルフ(39)、クラーク(34)、マキシマ(29)、山崎(33) >>334
イグニスまで無料アプデでだしてやれば
リメイク商法またやるときに新しいファンにもキャラ認知されててプラスになるかな? >>338
格闘技の世界大会と思うと基本はにいちゃんとオッサンで、ファンタジーだから魔術師みたいなのとか美女がいるんだけど、比率がおかしくなって違和感がすごい 作れるキャラは限界があるんだし人気キャラを押しのけてまで人気ないおっさんを出せないだろ
仮にDLCで今回のMOWチームの代わりに大門チャンチョイきてたとしても盛り上がらないと思うぞ 拳王とチャンピオンの実力差があり過ぎる
もう10回以上この間往復してる気が チョイチャンは是非欲しい
アテナがチョイチャンに寝取られる本で抜きまくってたわ ジェノサイカタッ!
ジェノサイカタッ!
タヒねい! マッチングの回線速度指定してるのに全く無視してくるのはなぜ? チャンきたら先鋒チャンで鉄球回してるだけでヴァネッサとラルフを駆逐してくれそう
鉄球カウンターで2ヒット >>345
全く無視ではなくね?時々無視されるけどそれは相手が無線なんじゃね? >>342
スト5のダイヤ行きたてもそうだけどチャンピオン行った途端に★数百の人と当たっても勝てるわけないやんけってなるよな >>345
瞬間値で見てマッチングさせてる
対戦しても大丈夫そうかは10秒間でどの程度変動してるかを目視で判断するしかない
俺の体感だとレベル4で51ms以上が一瞬でも見えたら拒否推奨
4と5を何回も往復してたらこれも不安定で途中から酷くなる可能性が高いので避けた方がいいやつかな 大門、キム、ケンスウをリストラしてまでサムスピチーム入れるとか信じられない
15はオールスターの感じするからこそ大門、キム、ケンスウは入れてほしかった
個人的にはBIGも使いたかった
餓狼キャラ多すぎるんだよ
餓狼KOFみたいになってる スト5の筋肉質な造形俺はすきやぞ
ララとかめっちゃすき
KOF15もいいけどヴァネッサとかユリとか流石に体細すぎるわって思う >>336
公式な年齢設置はなかろうが、ルガールも初登場の'94で年齢が止まっている(笑)と仮定するなら、
恐らく46歳の筈だ(Ωルガールは47歳)
'96で、41歳のゲーニッツが18歳の時に、当時25歳だったルガールの目を奪った設定あり
なのでルガールはゲーニッツより7歳上なので'96の時には48歳、従って'94では一応、46歳って事になる
まあこのオッサンは実年齢が100歳を超えても改造やら殺意の波動やら何やらでしぶとく登場しそうだが >>348
今更だけど、この星取のランクマとストのLP制だとどっちの方が優れてるんだろうな >>356
LPだと思うよ?チャンプが入門倒して星獲得とか意味わからんし 最近キング使っていた人が全員ロバートに乗り換えたと思うくらいロバート見かけるなーみんなやけに連発してくる立ちふっとばしが相当厄介だわ グラブルvsはアプデで格下に勝っても星半分になったな >>359
階級下に配慮すると余計にサブ垢増えそうなんだよな
勝率まで考慮してくれるならベストかもしれないがさ エリザしばらく触ってないんだけど
先鋒に置いてガトーとの相性ええの? 牙刀にはエリザは確かに相性良い
高速で上と横から攻めてくるキャラには置きバリアが当たりやすい
エリザベートに限らず、置きで斜め上方向に持続と判定に優れた技も 持ってるキャラは牙刀に相性良いね
舞はその筆頭 怒られるかもしれないけど牙刀でロバート相手するの苦手です スト5ルークのキモダサさはガチ
あれが6の主人公という悪夢 >>336
わいいつの間にかクラークよりおっさんになってた >>363
一応牙刀は弾打ちしながら逃げ回ることができて無敵対空ある相手は比較的苦手ってのは間違いないと思う
それでも通常技の判定やらゴリ押しできちゃうのとワンチャンコンボ差あるけど なんでゴミプレイヤーってルームマッチで噛み合って勝ったらすぐ抜けるんだろうな
大抵強キャラ使っで押し付けオナニーして人読みされる前に逃亡するゴミ
中国に多い、やっぱ中国って自己中心的で人間的な部分が腐ってる奴多いんだろうな 今更ながらようやくストーリー回してED回収してるけどイスラかわいすぎんか?
ユリアテナイスラEDのやつとかただの少女じゃん、このまま16以降もレギュラーでいいよこの子 >>373
スラム系の不良娘だと思ったが割とチョロインだったな >>371
勝てばそれでいいのと勝った相手ともう一度やって万が一でも負けたくないからじゃないの?
別にゲーセンみたいに同じ空間に居る訳じゃないし好きにさせてあげなよ
それで完全勝利したとか勘違いしてる奴も程度が知れてるし気にしなくていい
それと中国に限らず格ゲーやってる奴で自己中じゃない奴あまり居ないと思うが… イスラはちょろすぎてビビった
シュンエイに突っかかる理由も能力とか関係なくショボかった
次回作から安定してシュンエイ明天イスラのチームになってそう >>369
ちゃんと待てば良いんだろうけどすぐに中JDで突っ込んじゃうから負けるんだよね
牙刀で負けると悔しいからもっと徹底してやらんと >>349
レベル3の100ms?くらいでも全然まともに対戦出来るから拒否しないけど、マッチングしてから少し待って不安定にレベル4と5とかを往復するような人は怪しいから対戦しない
レベル4の50とかで安定してるなら全然余裕よ 優勝賞金はどうなされますか?
イスラ 施設のコドモらに渡したいけど、オトナ共に渡っちまうからなぁ……。どうやって渡すかは後で考える。
実質主人公 >>378
レベル4の50以下と51以上は別物
ぶっちゃけこの辺の差に気付かないなら何とやっても変わらんよ 起き上がりや割り込み、対空にシャッターストライクって有効ですか?
高段位の方で使ってる人いたら感想聞きたいです。
自分のレベルは格闘家〜師範レベルでちょくちょく使うのですが、手癖にしない方が良いか知りたいです。 >>382
起き上がりには重なってたら一方的に潰されるので役に立たないけどよく使われる連携でシャッターなら割り込めるものや露骨な長距離ジャンプには狙っていけば勝率は上がるはず シャッターストライクって1フレからガーポじゃないから起き上がりにピッタリ重なってる攻撃には勝てないよね あんなんなら生当ても地上やられでいいのに…
何なら空中ヒットでも地上に引きずり下ろしてどうぞ >>375
だからそれがゴミ人間の証だろ、格ゲーやるには害悪な精神性
初心者狩りやるタイプって強い奴とは荒らして逃げるゴミだらけ
中国人ってチーター多いけどマジでそういう国民性なんだろうな
根本的に腐ってんだよあいつら キャラバランスとは関係無いししょーもないかもだけど、BGMちょいアレンジとはいえ過去のに変えれるの凄く良かったから、効果音も揃えてで良いから変えれると良いなあ。
98の音も好きだし、2000のMAXかな?使った時のチュイーンみたいな音凄い好きなんだよねぇ。 シャッターは結構いい調整だと思うけど
あれちょっと間違えると強くなりすぎる奴やろうし
ただちょっとキャラ毎の格差がありすぎるかな >>392
おめ、昔の発動と比べたらかなり入れに行きやすい仕様になってるから
実戦では最悪しくってもいいくらいの気持ちで使って行くと場数が増えてその内差し込み発動とかのタイミングも慣れてくるよ RFさん全キャラ強化なら舞に昇竜欲しいって言ってたわ
あの人に調整語らせたら不味い事になるな 人間相手にA連当たる距離に持ってく方が基本コンボより難しそう
ストーリーだけやるタイプの人の為のもんじゃないか >>389
割れ厨の粘着発達障害と一緒に何やってんだい? 小足始動ノーゲージとか2BA連のほうが高いキャラもいるけど使ってる人見たことないな >>395
こういう人が居るから知見のある人を調整に入れると危ないんだよねぇ…
完全にフラットに見れる聖人なんていないからね。 >>394
格闘家位までなら結構多いよ師範代になるとほとんど見なくなる >>394
拳皇だが確認楽だし入れば勝ち確みたいな状況なら使うぞ リプレイのキーディス表示はいつになったら直るんだろ
ついでに巻き戻しも実装して欲しい
明らかにめくりをガードしたつもりなのに、喰らったりした際の入力検証が出来ないのがストレス
表JDの裏落ちなのか、ガード入力が間に合ってないのか、ラグでキー入力が抜けた?のかモヤモヤする >>393
実戦でやりまくるのがいいのね
これで勝てると楽しいだろうなー 小足2回から必殺技するより小足→立ちAABBとした方がダメージ取れたりするキャラが結構多い >>403
トレモで1度有効無効切り替えたら表示されんか? >>406
ホントだ直った、ありがとう!
ちょいちょいこのスレ見てたけど、知らなかった 誰もイスラの年齢知らないよな
今までのKOFだと年齢わかってたから今何歳でずっと止まってるとわかるが公表されていないキャラだとまったくわからない
話し方や雰囲気は大人になりたい子供っぽさあるし自分でも大人は信じられないと言ってるくらいだから14歳くらいなのか
だがあの体つきだと16歳以上にも思える いや別に既存のキャラもアッシュ編以降は謎だぞ
アッシュチームの三人とエリザはデザイナーのメモだったかでこれくらいって想定があるだけで イスラはなんで化け物に変身したの?
オト・マラガって何?
シュンエイと同じスタンド使うのはなぜ? 餓狼は年齢設定あったな
舞も普通に歳重ねてた記憶がある イスラはメインヒロインポジなのにキャラ性能がピーキー過ぎる >>390
欲を言えばアレンジも入れてくれれば完璧だった 何かうまい人の動画見過ぎて勘違いしてたけど
ほぼ初格ゲーで初アケコンの俺が動画みたいに対戦出来るようになるまでは
少なくとも半年から1年ぐらいはかかりそうだと言うことに
1ヶ月ほどしてようやく気づいたわ。
他にもそういう人は居るだろうけ挫けずに頑張ろうぜ。 >>411
イスラを通じて力を増幅させて具現化しただけでイスラが変化したわけじゃない イスラの遠Cを凶悪として間とか上部分の判定薄くしといて何故ラルフ、ドロレス、エリザベートの遠Dがあれやねんってのはある
中堅キャラからすると今のイスラでも十分つよって思うくらいには通常技は優秀な部類だが上が強すぎ隙少なすぎ 主人公チームやイスラはアッパー来るかと
イスラ社ベータのままじゃだめだったのかな まあ原作通りの時代設定やとユリとかアラフィフぐらいやし多少はね アンディ基本どう戦えばいいんすかね
弾が若干高い位置にあるから小ジャンプで避けるのちょい難しいです
甘えんなって言われたら小ジャンプで避ける練習します
メタキャラ入れるのも視野に入れてますが誰になるんだろう >>415
格ゲーに限らずだけど歴の長い人とかって、格ゲー歴20年+発売日からのプレイ時間とかだからな
あんまり気負わずにマイペースでやるのが一番よ。自分の成長を楽しめるようにならんと続かないわ >>421
小中ジャンプしながら攻撃出してる?
技によるけど下半身が飛び道具無敵になるから抜けやすいよ イスラ強化して増えたら絶対うざい
今でもそこそこ見るからこのままでいてほしい >>423
あれ飛び道具無敵なの?食らい判定が下に薄くなってるんじゃなくて? これ以上強くなったら増えるから据え置きでいいと古来からのイスラ使いは思います >>423
あんまりやってないっす
やっぱり基本弾小中ジャンプしながらジャンプCDどうするかみたいな感じになりますかね A連はタメキャラ使っててタメ出来てなかったりする時ごく稀にノーゲージ版は助かったりする
まあゲージ使いたい時はタメ出来てなくても使う必要無いけど…っていうか3ゲージ以上ある時に小技確認できたら発動しに行くしな すいませんアンディ対策の話です
ややこしくて申し訳 イスラもコアコアコパ竜巻よりコアAAABの方が僅かにダメ高いのだ そういや5月にシャッターキャンセルは取り除くんかね
実践投入はされてなさそうだけど ルガール運送新規従業員募集中
荷物を最速で必ず届けますがモットーの我社
運べなかった場合は自爆して責任をとってもらいます 強キャラナーフすると鬼ごっこが始まるわけやろ?
憂鬱やな 今作シャッターで崩れてる所にシャッター重ねて当てられたり、何でもかんでも拾えすぎ繋がり過ぎなのがアホコンボになってるからコンボかそのダメかを調整いれんと >>425
全部検証したわけじゃないから確かじゃないけど
多分飛び道具無敵だと思う 今更だけどヴァネのjCDの判定と持続異常だな
結構早出し気味に出されたから小足対空取ろうとしたら普通に刺さった >>422
ちょっとずつの成長は感じられるけど動画との差に絶望してた。
今は誰しも初めはこんなもんかなと思いつつ練習してる。 JCDはマジで強いからなボクサーなのに足技も強いとか >>435
前半はどういう意味?
シャッター2回目でダウンするはずだけど
後半は、まぁ古来からのSNKゲーマーはコンボつながるの好きだからねしょうがないね >>439
プロの動画見てるとコンボとか簡単そうに見えるもんな >>395
発生早く上まで判定たっぷりの近Cやら嘘臭い判定の広さで脳死で触れる上低リスクハイリターンの吹っ飛ばし
他キャラの遠B並の長さで刻み小足からヒット確認まで余裕でいける上にキャンセルでEX龍炎までいける2A、硬直少なすぎカチョウセン、しゃがみの低姿勢。色々舞も持ちすぎなのにまだ求めるのか
やはり強キャラ厨の欲望は底なしだな リプレイのキーディス確めてみたけど、軸ズレなのかユリのJDで表の裏落現象が起きてるっぽい
めくりに対して、こっち(イスラ)は4フレーム前進し続けててるのにガード出来てない
トレモで試すと裏の表落ちも出来るっぽいね・・・
2pコンの前入力でJDガード出来るのにユリは正面のまま イスラは今でも荒らして色々出来るのにこれ以上強くするとかやめてくれ
ただのクソキャラになっちまう
今でもクソキャラに半分足突っ込んでるのに PS版てプレイヤーネーム設定出来なくてPSIDでしか名前表示出来ないよね?
遥か昔に設定した厨二溢れるIDだから恥ずかしい誰も気にしてないだろうけど >>443
投げ無敵立ちbもこわれてる
何故か強演舞2回入る
強力空中投げ有り 舞はとりあえずCD、JCD関係見直してほしいな、攻撃判定や発生をあのままにするならせめて足元やられフレーム減らしたり、やられ判定はもうちょい前に出したほうがいいと思う
それと舞に限ったわけじゃないけどJCDとかほぼ旧作のまま強い性能のキャラ一部いるのに
逆にJCDもしくはJDが弱くされて慎重な調整されてるキャラがいたりと歪なんだよな 「全キャラ強化なら」って数文字が見えているのか疑問 >>445
ロールバックネットコードだと飛んだフレームで接触判定無視した交差することがあるからな A連が確認楽ってマジ?二段目以降どこで止めてもガチ不利だと思うんだけど 全キャラ強化ならリョウにオロチの飛び道具と雷と無に還ろうつけてほしいな 舞の近Bは無敵じゃなくて後ろに下がるから通常投げ間合い外になるだけだぞ やっぱり全キャラナーフ調整をみんな望んでるんだなって イスラまでクソとか言われんのか
どのキャラ使ったらクソじゃないんだ? 舞もエリザもパワハラしまくってるけど
それを上回るラルフのパワハラがあるからそこまで言われてないだけだよな
ラルフがいなくなったらこいつら叩かれまくるやろな 強すぎてクソ、分からん殺しでクソ、弾でクソ、逃げでクソ、弱くてクソ、見た目でクソetc…
何使ってもクソと言われる可能性はあるから自分に正直に生きるんだ 上のキャラがナーフされたら今中堅の自分のキャラが叩かれるようになる
だからナーフは嫌なんだよ ナーフ勢の言うこと聞いてたら
最終的に攻撃ボタンなくなりそう笑 最もクソキャラしてないのが庵
わからん殺しして来ないし弱いから優しい 八神は強化される未来しか見えない
手始めに立Dが泥並みに強化され全体的なコンボ火力もあがるだろう あまり昔話してもあれだけど
今回のゲームバランスは過去作に比べてかなり良いから
5月の調整が心配ではある
アッパー調整ってのが気がかり ククリの移動技後の砂判定って凄い厄介なんだがあまりここでは話題にならないよなみんなそうでも無いのか そうなると今研究されていないだけで実はヤバイキャラってのが台頭しそうな気がする
シェルミーやクラークさあ、投げキャラなのに遠距離で圧かけられるってお前ら何様だよ 庵のDをラルフのDにするだけで割とガチで強キャラになるよな >>452
それしかやらなくなるレベルのやつは変更せないかんよな
つまんねーから
弱体じゃなく、変更なw
本来の、とか想定した、みたいな。 >>461
まぁ遠c強化程度ではククリよりも弱いけどな
でも今の強さが丁度良いわ 庵は遠Dの発生を早くして上への判定を強化だな
あとは百合折りののけぞりをイスラとかと同じにして地上技に繋げやすく
あと弱葵花1段目止めに確反なくしてくれ
ヴァネのアッパーがアレなのにこれはおかしいだろ
あとはコンボの火力増加だな
具体的には八稚女と鬼燈の保証ダメージ増やすだけで解決 >>469
あれよく分からん
画面端のコンボの締めに2Dキャンセルワープの砂重ねに何すれば良いか分からん 爆弾ラルフパンチとかダッシュパンチャーみたいなクソ技ナーフするだけでいいんだけどな
あとコンボ中に同技入らなくなるのは例外なく全キャラの全部の技に適用しろ 強い庵を使いたいなら14で良くね?とは思う。
強くするのはいいが、調整の方向性は過去作とは差別化を図るべき。 うーんタイミングが必要なコンボレシピは動画だけでは辛いものがあるな
EXプルジュ後のJCとかハリア・ビーのタイミングとか
ニヴォース→SCテルミドール→ジェルミナール カプリスで拾えないんだが
これは最速? >>476
サンキュロットの後、なにしたらいいの? ラルフはガトリングアタックを溜めに戻すだけでずいぶんと弱体化するかね
代わりにねりゃーも戻そう 元々14で庵の遠Dはラルフと同じ9Fだったのが庵だけ12Fにされた
KのJCDとかクーラの遠Cも同じでそのへんは後で強化する前提の性能 ガトーホント唯々不愉快だな、判定色々おかしすぎるんだよ
くらい判定は薄いわ攻撃判定は強いわってチートバグキャラすぎ >>464
論理的に考えてみ?今の最上位が壊れてるんだからそれ以下が騒がれたとしても今より環境はマシ
と言うか露骨に贔屓されてるのが今の強キャラだから最上位以外でも露骨びいきのキャラはナーフした方がいいわ >>469
あれこそ糞オブ糞
ククリは糞キャラだぞ >>484
そういうことや
上位5.6キャラ下げ
下位上げ >>470
シェルミーの逆択って1点読みだしリスクあるし結構良い塩梅の調整だと思うけど
皆をここら辺基準にしたら良いゲームになる 対空竜巻は性能落とすかせめて逆昇竜にしろよ
素人救済ならそこまで無敵ついてなくていいだろ 庵はD強化しなくていいでしょ
飛び強くして
牙刀みたいなバッタキャラにすればいい
そういうコンセプトのキャラでしょ お前ら何でそんなにつまんねーつまんねー騒いでまでそのゲームにしがみつくんだ?ゲームはたくさんあるし、他の趣味を持ってもよくないか? >>480
サンキュロ中だけ制限なしにしたらいいんじゃね?
ぶっちゃけ悪さしてんのとか差が出来てるのこれが多いからな
まあ開発がきちんとしてりゃこんな事も書かなくていいんだけどな >>490
つまんねーってか同じキャラばかりで飽きる
更に理不尽な差で萎える
お前みたいに脳死した馬鹿が一生擁護した所で当たり前に起こる現象は止められない アッシュのながいコンボ食らったけどあんなのよくできるなー
上のランクだとみんなできる感じか >>492
俺はつまらなくてもやめるし飽きてもやめるんだよ…
そして擁護はしてないよ、つまんないとか飽きたとかならやめたらいいじゃん 開発者を馬鹿だ低能だと言いながら格ゲーやるのが好きなんだよ
自分は出来もしないのに野球選手を罵るオヤジいただろ?
あれと一緒よ >>496
アテナよりキングの方が強くないかい?シェルミーなんかは? >>495
選手に対して野次飛ばすやつはファンじゃないと思ってるから尚更理解できないや 開発者は駄目なところとかちゃんと言ってもらった方がいいだろ
エスパーじゃないんだから ハイタニさんも格ゲーは文句言いながらやるものと言ってた >>498
彼らにとっては野次じゃなくてアドバイスなんだよ
自分じゃわからないバカだからワザワザ俺が手間暇かけて言ってやってるのよ かずのこがマッチングしねーって嘆いてるぞ
ルガールまで寝かすって クソ調整フリーズゲーなんて人いなくなって当然だろ
文句言うならやめろとか言ってる奴もいるけどやめられたらこうなるんだよな >>489
それね
遠D強化したら強くなるのわかってるけどただの焼き直しだし
みんな遠D発動欲しいに決まってるから同じ強化してりゃみんな強みが同じになって没個性
百合折、葵花の強化は接近戦が強くなるし庵の独自の技だからいいとは思うけど
庵は公式のパラメータでATKの値がMAXなんだからもっと攻撃的に調整するべきかな
クライマックス超必の威力は上げて欲しい PC版のカジュアルの恐ろしく過疎だな
PSと比べると同段位で10分の1くらいに感じる チャンプになるまでは頑張りたいと思う
逆説でチャンプになったから辞めた人多いのでは まあそれ以上上がんないんだしランクマやるモチベも無いよな
実力の合う知った奴同士でルムマやってんだろう 他ゲームとちがうところは、kof勢はランクマに興味薄いことかな
チャンピオンも簡単に慣れるからその後はルムマでいろんなキャラで対戦するってのが楽しい
そもそもランクマはKOF力低いのに強キャラガチガチで強い行動しかしない人が多くて対戦で得るもの少ないし 今日はpsでやってた
ランクマ全然当たらなかったけど なんかたまに全然マッチングしなくなるときあるよ
この間20分経ってもランクママッチングしなくていよいよ過疎ったかと思ったけど、アプリ再起動したらすぐ途切れなくマッチングするようになった
こないだのパッチはフリーズ対処だから、まだ直ってないんじゃない? チャンピオンなったらやる意味薄いからなぁ
その辺テコ入れしないとまずいだろ >>512
あの形の蹴りではラルフがやべーで実証されてるから、強化したらまぁ色々言われるだろうしね。
あとキャンセル発動は思い切って発動自動ダッシュ削っちゃうのもありな気がしてきた。
無くせば自分でダッシュが必要な分、コマンドミスリスクついて面白いかなぁと。 ランクマよりカジュアルにいる人の方が強くない?
気のせいなのか >>520
おま環なのか新しいパッチが原因なのかもはやわからん状態だけど
PS版はアプリ落ちたりまだ変なフリーズっぽいの発生したり
スチーム版はゲーム初期化〜とかメッセージやゲーム終わった後UE4に不具合報告フォームが立ち上がる時ある
ラグやロールバックが発生しやすく思えるのはまあ気のせいなのかよくわからんけどなんか今のパッチになった時のほうが不安定に感じるな >>519
チャンピオンになるとPSでもマッチングしないのか 他の格ゲーでも最高段位行ったらランクマ辞める人多いの?
100戦以上やってる人対象に段位分布とか見てみたいな KOF勢はランクマに興味無い
これを知ってるから98UMFEや02UMのランクマはただの勝敗だけだったんだよ
先見の目があったのに余計な事しなくてよかったんだよ
ゲーセンも昔はランクマなんかなくただの対戦だけだった
KOF勢はそういう古参だらけだから自由に対戦だけ快適にできるだけで称号含め要らないんだ
KOF勢はオフ専門も多い
実績やトロフィーもオフラインのみで全て取れるようにしてもいいくらい
いや実績やトロフィーも要らないんじゃないかと思うよ ランクマやってるとたまにレアキャラのCPUに遭遇するとかどう?
で、勝つと特別なコスが貰えるとかレアな称号が付くとか シャオハイがチャンピオンじゃない時点でランク意味なし KOF勢って独特よな
他の格ゲー勢となんか違うわ
あと電撃勢とかも異質 確かにコスや称号は良いと思うな勝敗関係なくランクマのプレイ回数に応じて貰えるとか kofってkofという思い出にしがみついてる人が大半だからな
本人はそのつもりなくても >>530
もっと単純にランクマやってるとポイント貯められてそれでカラーやコス買える、もしくはガチャ引けるとかでいいんじゃね ランクマやらない人って、格付けされるのが嫌なんだよ
だからコスとかレアCPUとかの餌があってもやらない
解決策は、無い コス、レアカラー、称号、ステージとかね
ステージに変な置物が置けるとかでもいい
ランクマ回してたら変なキャラに遭遇したwwwとかバズるネタとしてもいいと思う
ここ監視してるSNK社員よ
このアイデア使っていいぞ ただ単にKOF人口少ないから閉鎖的で村社会になってるだけでしょ 顔見知りとしかしないなら肩書なくてもわかってるし
ランクマも人口がストくらいいると盛況だろう ポイントが貯まるってのはまあまあ有りだよな
スト5のパクリだけどアレコスとかカラーとかステージ買えるみたいな
その為にはアレコスとかスト5並みに増やす必要が有りそうだけど シャッターに投げ無敵付けて欲しい
ジャンプ攻撃をシャッターで取ったのに着地投げ食らって「は?」ってなったわ シャオハイもスト配信。結局KOFも彼にとってはいろいろあるゲームのうちの一つでしかなく
片手間でやってる人に猛特訓して挑む日本のKOFプロ そして負けるw まぁフリーズ直ってランクマ行ってもあの偏ったキャラで似たような戦法とってくる相手しか居ないからな
ここの住人は色々言ってるけどこの人の減り方が全てでしょ >>544
シャオハイはストリートファイターではあまり良い成績は残せなかった事についてはどうなん? 毎月たくさん新作でるのにKOFだけ遊ぶのは無理があるだろ
あまりいいたくないけどクロスにしなかった時点でこんなもんでしょ >>546
ストはプレイヤー人口が桁違いに多いから必然ともいえる 村社会と違って >>549
ならKOFで強くても大して意味はないのでは?村で日本人が負けたからなんだっての? スト5は中国じゃ人気なくて全然視聴者数稼げないから
そもそもストリーマーのシャオハイはあんまりやり込んでないって話ではある kofの人口が増えないのはチーム戦が最大のネックだろうな
普通1キャラ使いこなすのに数十時間かかるのに強制的に初っ端から3人分だろ?そりゃライト勢は投げ出すよね
相当な格ゲー狂いじゃないと残らんぞこのスレ住人みたいなな >>552
昔はどのキャラも大概
J強→近強→特殊→必殺技でかなり統一してた感あって入りやすい部類だったな
シリーズ続くにつれ細分化されていって大分変わった印象はあるね 3人中2人は大して好きじゃなくても強キャラ入れなきゃ話にならんのが良くない スト5も初期はシャオハイ強かったぞ
だんだんやらなくなってエンジョイ勢になっただけ
ハイタニやかずのこと同じ >>554
中ジャンプ出来ずに辞めてくマンが大半そう >>552
確かにそれあるな、さっきもククリに全く対応できてないやついたわ
一通り全キャラ触ったりしないもんなのかな、こんだけいればかなり時間かかると思うんだが ここで文句ばかり言うやつってどうせチャンピオンにすらなれない雑魚だろ? >>550
意味があるかどうかはどうでもいい(そもそも意味があるとも思ってない)けど、片手間相手に強キャラで固めて猛特訓の末敗れるプロって笑っちゃうねってだけ M'シャオハイ戦見てるんだけどマゴさんの解説分かりやすくてええな
大会でも通用しそうじゃない? >>560
でも君はそのシャオハイに勝てない日本のプロにすら勝てないんだろう?だったらそんな事言うのはよくないと思うよ >>537
それはあるな
バイオとかtpsとかでも、というかどんなゲームでもクリア時に評価ナンボとか言われるといらん世話だうるせえなとしか思わんし >>542
マリーにリアルバウトSPコス(ジャケット+ビキニ)ほしい
アテナにKOF96のコス(黒髪ロング)ほしい
社に壬生灰児コス(誰もわからんだろうな)ほしぃ 今日やったら相手強いおもたら検索誰でもにしてたからチャンピオンばっかりやったわ パッドでやるのが難しいのはよくない
バッタゲーをやめたらKOFじゃなくなるけど、小中ジャンプが難しいのはな >>559
多分そう
だけど俺はチャンピオンだしナーフして欲しいと思ってる
だって何の為に14からのクソ要素排除したのか分からんし 自分拳皇3なんだが師範代で普通に自分より強い奴いたわ 堕落天使は後から遊んだらマジでやばかったこっちが本物かって感じだったもんな
そうかあれ灰児カラーだったのか ナーフやめろマンは今のダッシュパンチャーや爆弾ラルフパンチみたいなクソ技どう思ってんのかね? まず大会やらないと話にならない
石油王に頼んでSNKカップ開催してくれ >>568
パッドだと難しい話はそもそもどこから出てきたんだ?俺はパッド勢だけどレバーの方がよっぽど難しいぞ
>>572
俺は弱体化しなくていい勢
どう思ってるって言われても壊れ技だと思ってるよ、でも対戦ゲームで勝ちを最優先でプレイしたら壊れキャラや壊れ技を使うのは当たり前の事だから壊れだから何なの?って思ってる 飛び込み対地判定緩和
コンボ猶予緩和
小中ジャンプ緩和
してくれたら新規倍増&初狩り半減を約束する パッドとレバーどっちでもやるけど大して難しさ変わらん
レバーとパッドの種類にもよるだろうけど 好きなキャラ使って対戦して疲れたらラルフで遠Dしよう
頭空っぽで技振るのもたまには楽しいよ 今フリーズしたわ(PS)。メニュー選択画面で既に音出てなかったからモニターがおかしくなったかと思って調整してたけど新手のバグか フリーザボケ拾ってもらっておきながら第2形態ボケ返しスルーとか、マゴないわ。 >>578
どちらが本人の好みかだけの話だよね?
多分レバーユーザーが高いとかうるさいとかおま環の理由で妥協してパッドでやってみたらできなかったって言う当たり前の事を大袈裟に騒いでるだけじゃない?って思ってる >>576
別に俺だって壊れ技や強キャラ使うのを責めたりしてるわけじゃないんだけど勘違いしてない?
こんなん調整が悪いだけだからな 強キャラ使ってる自分が責められてると思ってしまうんかね? >>576
実体験かな
経験者ですら小中ジャンプが難しいと感じるのに初心者ができるとは思えない
あと、小技の目押しが変に難しいのでピアノ押しをしたくなるけどパッドだとできないのがきつい
ストライヴなんかも空ダが難しいから空中ダッシュボタン導入されたし基本行動ぐらいはもっと簡単にできていいと思うけどね >>570
ルームマッチやばい
俺もそれくらいだけど初心者〜師範代相手の勝率5割切る PC版レベル低いって言ってる人結構いるけどチャンピオンまでいってるのか?
やっとチャンピオンなれたけど拳王の時と全然強さが違うわ
すぐ拳王に落ちそう まぁ好みですわな
パッドで出来るならパッドの方がお家kofはメリット多いわさ
俺はガフロコン使うけど🤪 >>583
壊れ技についてどう思うかの話でしょ?だからどうも思わないよ、どんな格ゲーにも壊れ技や壊れ技は存在するからね
>>585
基本操作を簡単にしたところで初心者は上手くなるわけじゃないし勝てるようになる訳じゃないんすよ
それはグラブルもストライヴも証明している 拳皇段位結構やったけどVTRG+泥ロバアテナ舞辺りの中で二人、
残り一人はレアキャラ(アンヘルイスラリョウとか)
だとレアキャラがすっげー弱い奴多すぎない?
糞キャラに甘えきってここまで来たんだろうけど >>588
ガフロコンって同時押しが多いゲームではかなり悪さできるけどKOFは例えばどんな悪さができるの?同時押しが少ないゲームだから思いつかないや ラルフ同キャラでめくり落とせる対空とか馬鹿だよなって思わないなら良いんじゃね
ほとんどの使ってる人も消えてもしょうがないって思ってるよ消さなくていいよじゃなく消さないでくれなのバレてるから パッド勢だがアケコンはゲーセン感覚味わえる以外にいい所あるん?
指先じゃなくて手首ごと動かさんといけないから単純に疲れるし操作遅くならないか?あとうるさいし パッドはジャンプの使い分けがムズくない?
慣れの問題かなあ
コンボはパッドの方がやりやすいんだけど >>594
人によるとしか?パッド使うやつはパッドがいいから使うし、レバー使うやつはレバーがいいから使うだけの話じゃないの? >>595
俺はレバーだと小ジャンプどころかダッシュやバクステも怪しいから慣れや好みの問題です >>454
ロールバックでの接触判定のすり抜けは関係無いっぽいです
トレモでやってみたけど、テリーとかユリのJDはめくりっぽいのに表の裏落ちから近C、屈Cが繋がる位置・タイミングがありますね(トレモで2pの前入れっぱで確認)
めくりの表落ちも結構発生してる
地上技に繋がるかは背丈の低さに依存してるっぽくてテリーだったらアテナに近C、ユリはイスラとアテナに屈Cで確認出来ました
(イスラの方がアテナより背丈が高いので、発生が遅いテリーの近Cは繋がらないと思う)
軸ズレは起こりやすいって聞いてたけど、ギリギリめくりそうなJDはマジでヤバい >>590
グラブルもストライヴも簡単に動かせるまでのハードルが低いっていう意味では成功してるよ
上手くなる勝てるじゃなくて思ったように動かせるし楽しいって体験をさせるのが大事
KOFの楽しいところであるバッタゲーを楽しむまでのハードルが高めで難しいのは問題だと思う おじの時代はゲーセンが主だったから
慣れ親しんだアケコンってだけだよ自分が使いやすいのが1番 ストと比べると敷居が高いのは間違いないな、ストって言うかスト5なあれより簡単な格ゲーはない
KOFもドラゴボよりはまだとっつきやすいって言うか簡単だと思うけど 壊れ技あっていいなら虎煌拳1フレ全身無敵で覇王ショーコーケンが出るようにしてうれよ >>594
環境への投資だからいいも悪いもない
アケコンだってすぐ使いこなせるわけもなく全く使ったことないなら
要練習なだけ、格ゲーの類は少なくともパッドで操作することを考慮してないと思うが >>590
そのスタンスならどういう調整来ても問題ないでしょ
ナーフやめろマンする必要ある? >>599
例えばストライヴの話を例にすると初心者に低空ダッシュは必要ないんすよ
基本コンボすらできない奴が何で低空ダッシュが必要で、どうやって活用したらいいのかわかるはずもないんだ
同様にKOFの初心者にもジャンプの使い分けは必要ないんだ
こう言うのってプロや上級者の動画を初心者が手軽に見れるようになってしまった弊害なんだよね
低空ダッシュができなければゲームに参加できない、ジャンプ使い分けができなければゲームに参加できないと勘違いしてしまう
実際はそんな事無いんだけど >>604
俺はナーフやめろマンであると同時にアッパー調整しろマンなんだわ
全キャラにあのレベルの壊れ技欲しい ジャンプは通常ジャンプと小ジャンプだけでいいんじゃないかなと思う >>606
じゃあ俺と意見合わないだけだな
俺はクソの押し付け合いになるのも嫌だからちゃんとリスクリターンしっかりして欲しいマンだわ >>608
全く合わないな、俺は格ゲーをクソ技を押し付けあってより強く押し付けた方が勝つものだと認識してプレイしてるんだ >>592
単純にステップとバクステ高速で出来るよ
あとガフロじゃなくヒトボの恩恵だけど中ジャンプも入力もクソ早い >>594
人によるとしか
まあ多分大体の人が環境に合わせた結果アケコンの方が得意になったって感じだろ
後パッドが壊れる心配がない >>570
先鋒ヴァネッサ、大将エリザベートの奴ならチャンピオンのサブ垢だろ
勝率が異常に高く、何より師範代でマッチング範囲を誰でもにしてるようなやつは大体サブ垢だと思ってる VTRG弱体化されたら自分が使ってる強キャラが次の標的にされそうだからそんなにナーフしないでいい派だな 強い技は必要だけど簡単な要素は、正直いらないねん
見てても凄くないしつまらない
難しいものをここぞという時に決めるからカッコいいし面白い >>601
スト5があんだけ普及したのって簡単だからだろうなぁ
スマブラも一緒や
今時難しいゲームは流行らん…
基本は簡単で、難しい事したい人用にテクニカルなキャラがいるってのが一番やろな >>612
パッドの方が故障率高そう
というかアケコンは壊れても超安価で修理できるしな >>611
ああ、例えば6ボタンを2箇所設定してピアノ押しでダッシュとかか
>>616
俺は様々な対戦ゲームをやったけどスマブラが一番難しかったわ、状況限定のシーンがあまりにも多すぎるのと入力遅延がヤバすぎる >>605
正しい活用方法がわかるわからないはどうでもよくて
基本コンボや基本アクションをやりたいときにハードルが高いのは問題じゃないかな?
プロや上級者の動画を見れるのが当たり前の時代なんだからそれはしょうがない
その上辺の行動を真似ようとしたときに基本アクションすら難しいと感じちゃうわけで
最近は格ゲーに必殺技コマンドすら必要ない論も出てるぐらいだからね
もちろんワンボタン必殺技導入するとゲーム性がいっきに変化しちゃうからKOFにはいらんけど >>594 アケコンはずらし押し、同時押し、仕込が凄くやりやすい
パッドは細かい操作と溜めキャラが楽 >>619
どうでも良く無いと思うんだよね、必要なことは必要になる順番に学習しないと訳わからない事になると思うよ
実際に必要になっていないテクニックを勝手に練習してできないからやーめたは意味わからん、お前まだ近C→波動すらろくにできないじゃないですか…って思う >>609
使ってるキャラを書いた方がいいぞ
大原則は間合いを詰めて弾にタイミングを合わせたジャンプでフルコンが基本
その上でこっちも弾キャラ使うか、ゲージ貯めて貫通性能のexや超必で応戦
球を消しつつゲージを貯めれるキャラなら一方的に不利にはならない >>618
そういうこっちゃね
俺魔卒のイキりスマブラーだけど絶対KOFの方が難しいよ…
使うキャラにもよるんだろうけど。あと慣れか >>623
俺はマジで入力遅延がキツすぎて無理だわ、自分が攻めてる時は有利に働くけど守りがガタガタで無理ゲーすぎた
スマブラは一八が死ぬほど楽しかったってだけだわ、ドンキーに3スト中2回0%即死決めてファンメ貰って卒業した >>594
アケコンの良さわからんかー
レバーをガチャガチャしながらボタンをバシバシ叩く、まるで原始人かチンパンになったようなこの感覚、代えがたい >>622
ラモン明天君舞
弾キャラ相手だとラモンは毎回負けちゃう
ジャンプするのある程度距離詰めないとダメなのか >>621
いや、どうでもいいでしょ
まずはやりたいアクションを最低限気持ちよく動かせてもらうのが大事だと思ってる
順番に学習して強くなるってのはちょっと目線が高すぎる
まずは真似して動かして楽しいにならないと続けてもらえないよ スマブラの難しさは操作じゃなくて櫻井本人も言ってたが常に有利な座標を取り合う行動の事なんだよ
kofの難しさは絶対的に必要になるジャンプそのものからして難しいからな >>624
草
switch自体遅延あるしスマブラのオン遅延もやばいしでまあクソ環境やね。
カズヤは最高のオナニーだった… >>625
これはある
アケコン触ってるだけでたのちい部分ある >>626
ラモンは確かにキツそうだわ
タイミングがかち合ってワンジャンプでコンボまで持っていける距離までは、歩きガードで壁に押し込んでみ
いずれ位置の入れ替えを狙って大ジャンプなり前転なりのリスクある行動をしてくるからまずはそこを狙ってみる感じやね >>627
やりたいアクションってのがプロレベルの試合だったらその時点で詰んじゃうから俺は階段を一段ずつ上がる事が重要だと思ってるし、絶対に譲らないよ
>>628
スマブラは絶対に必要になる崖外からの復帰が死ぬほど難しいから俺はスマブラの方が難しいと感じるな
>>629
最高の卒業式だった、あんないい卒業式は二度と無いだろう >>633
ユーザー名を しiねクソラグ
とかにしてフレンド申請するにゃあ >>633
そんな奴いるんだな
俺は貰ったことないけど >>631
ジリジリ壁に追い詰めて逃さないようにするのか
弾キャラ戦はめんどくさいね ラモンは弱いと実感する程に対戦した事無いな
格ゲーは自分が使っても微妙でも人が使うと上手いってのは山ほどあるからなー スマブラは3dsから本格的にやり出してwiiuが出たころにあばだんごマリオと当たってルイージで1回勝ったから格ゲーよりか全然楽
KOFというか格ゲー自体今作からやり出したけどクソムズいw ファンメ送る奴の執念はすさまじいからな
ストーカーのそれと似ている >>640
俺はファンメ貰うと嬉しいね、ゲームで勝てないからってそこまでしちゃう!?って思う >>631
それ対空と切り返し貧弱なラモンじゃ端に追い詰められる前に弾ガードさせて飛び被せられるよ なんで入門者部屋建てたら拳皇とか達人が来るんですか?
新規ボコって辞めさせたいの? >>632
やりたいアクションは小・中ジャンプレベルって考えて欲しい
上手い人が小・中ジャンプで飛んでるから俺も真似てみようというかなり低いレベルの話
必殺コマンドすら難しいと言って忌避されやすい格ゲーで小・中ジャンプなんてもっと難しいからね
説明書に書かれてる基本アクションぐらいはもっとハードル低くてもいいでしょ >>639
格ゲーもスマブラも中学生ぐらいの頃からやってるけど操作に関しちゃkofというか格ゲーの方が難しいのは間違いない
格ゲーマーはスマブラ操作出来るけどスマブラーは格ゲーできない人多いし… チャンピオンなるにはそろそろキャラ変えしないといかんのかな
アテナは弾うざすぎとか言われてるの見るけどクーラとジェニーは強すぎとか言われてるの見たことないし ジャンプの使い分けなんて簡単に出来るようにすりゃ良いんだよ
何故ならそうする事にデメリットなんて無いんだから そりゃスマブラの操作出来ない人はよっぽどのことがない限りいないだろうよ
操作出来ても勝てるかどうかはまた別の話 今回ラグはかなりマシだけどアテナ舞辺りはマジで見えんわ 個人的には小中Jは1,2F猶予伸ばしてくれるとありがたいんだけど
これやると別のとこで弊害あるかな? 専用ランクつくっても格上の人ばっか入ってくる
そのおかげかわからんけどランクマでちょっと勝てるようになってきたわ >>626
明天君は俺も使ってるけど、EX突進に弾抜けあるから、遠距離で相手の弾の発射に合わせればコンボ狙えるよ
枕を投げることが出来れば、ダッシュか4Aで追いかけて、相手が弾撃って相殺するまでラインあげられる 基本操作はスマブラのが圧倒的にムズいよ何であんなんが流行るねんってくらいムズい
kofはジャンプくらいだしなムズいの PS版いつやっても特定の二人と3回はマッチするんだけどマジなんなん
強キャラ厨と2B擦りマンだからやりたくないんだけど >>656
3Dスティックで小ジャン全く安定しないから同時押し妥協勢になったわ
アケコンの小ジャンのが楽だわまあまあミスるけど >>653
ex突進弾抜けできるの知らなかった
枕投げてそれ追っかけてくのはよくやる
空中の蹴り技って使い時あるの? >>654
技が簡単だからかね?基本1方向+攻撃でしょ?確か
後はネームバリューかね
「任天堂オールスター」でなかった場合どうなってたかな やっと3キャラ決まって最近の対戦ではこの3人固定なんだがルムマで連戦する場合相手からすると他のキャラも使ってくれとか思ってるのかな >>657
スティックはじきジャンプはプロでも安定せんよ…
普通にXYジャンプちょい押しや
下入力要る分kofの中ジャンプの方がむずい やっぱこれだけキャラ偏ってるとゲーム自体の飽きも早くなると思う
いつも同じキャラでしかも強キャラで勝つのは当たり前だしやりがいもなくならない?
中堅キャラ使いは勝つの厳しいし強キャラ使いも勝って当然だしだれが得するんだ >>651
ジャンプ移行をこれ以上増やせない
ジャンプの空中1F目まで猶予を設けた場合、小・中と通常ジャンプの1F目の高さを統一する必要がある
ので簡単には難しそう
下+ABで長く押したら中ジャンプ、すぐ離したら小ジャンプとかならまだ簡単になりそうか?
上すぐ離しよりはボタン離しのが楽だと思うけど、全部のジャンプ操作を網羅はできないかな >>659
浅パチャなんて言葉があるが浅パチャの『あ』では大多数のゲームでは何もできないけど、スマブラでは必殺技を出す事ができちまうんだ!
俺はそれを楽しいとは感じないけどそれを楽しいと感じる人間にはいいんだと思う
しかし浅パチャの『パ』辺りまで来たら突然難しくなっちゃうのがスマブラ >>659
そうなんだけど2D格ゲだとほぼ基本の自動振り向きが無いから出し辛いのがあるんよ
これのせいで格ゲプロみんな口揃えて難しいとか安定しないとか喚いてたな 最低限操作ハードルは高い方がいいよね…
kofはちょっと高すぎるけど、スマブラはぬるすぎる クリスの裏周り反応無理では?
ダッシュや飛びを意識してる中で急に来たら反応出来ないと思うあの速さ
対策としては中距離でピョンピョンして裏周り行動咎める感じかな
地面に釘付けだと良いようにやられるしピョンピョンしながらした方向に強い空中技だしておくと引っかかって裏周りやりにくくなる >>655
過疎ゲーだから同ランク帯の人は貴重よ 今後も付き合っていくことになる可能性高し スマブラも普通にむずくないか
小ジャンプもあるし
反転空後、弱空後をきっちり練習できるキッズならKOFもできるだろ そもそもスマブラで一番流行ってるキャラって昇竜ジャスト入力とかやらされる鉄拳のカズヤだぞ >>667
キャンセルでやってくる分には見てから投げ行けるくらいやな 勝つのはどのゲームも難しいにしても操作が圧倒的簡単なのはスマブラやろうな
園児でもスマブラやれるけどギルティとかシステム盛り沢山の格ゲーは出来んやろ >>667
ハイデルンのやつは普通に見てから投げれるけど
クリスのはトレモで来るってわかっててもたまに投げミスる
対応じゃなくてうたせないように立ち回るのが正解なんやろな >>671
ガバ簡易入力で誰でも出来るし猶予2Fだし
スマブラカズヤはオムツ履いて格ゲーできるからクソ楽やぞ >>626
ゲージあるならタイミング合わせてEXクロスチョップで突っ込んでライン上げる
端に追い込んだら言われてる通りじっくり料理する
先鋒でゲージないなら傷付いた虎になって頑張れ
あるいはゲージを明天に託せ ネット対戦が当たり前じゃない時代の格ゲーはKOFの方が客付いてたりしたのにな
カプコンとここまで差を付けられたのはラグに関する技術面や不具合に対する対処などそーゆーゲーム以外のとこよな
今作は対戦自体は快適なのに勿体ねえですわ DCL第三段
ライデン、十兵衛、ダックキング
ぜひこのへんでお願いします それよりネスツ京とか11ベティとかいろんなコスのDLCはよ そこまで強くはないけどやっぱ社楽しいわ クライマックスが実は飛び道具だって知らない人多いんだな
あと恐竜に弾抜けくれ それさえあれば中堅荒らしキャラまでには上がれるんや… 昔のKOFは結構キャラ人気とストーリーで盛ってた気がする
オロチ編終わったのとストライカーでコンボ難化したのとでライト層がいなくなった 単純に空白期間があったからねぇ
しかし有名プレイヤー同士の対戦見れて凄いわ
ほんとありがとな15 ガフロコンそんな恩恵あるか?
スト5のガイルやユリアンじゃあるまいし 基礎動作爆速になるだけで爆アドやねぇ…
単純な歩き→ガードやら屈伸やらもはええぜ マジかガフロコン買ってくるわ
クソ基礎みたいな事聞くけど大足ってどうとがめれば良いの?
格ゲーイマイチ分からずやっててよう喰らうよな >>685
対戦でまともに動かせる?
理論値出せるなら強そうだよな 俺の入力だと6n23で3111のFが限界だそれに+3Fぐらい余裕でブレる
6nを21とか11するにはスイッチだけ押してガイドにぶつかる前に戻す繊細さが必要だな… >>689
サンキューそういうことだったのね
頑張っていくわ スト5みたいに前歩きガードするゲームじゃないけど
小中ジャンプ見てから昇竜入力して落とせるゲームじゃないから
昇竜入力早いのは仕込み待ちするにしても有利だと思うよ >>690
対戦だと総フレーム2、3増えるけどそれでもまあ速いわね
慣れたら強いと思う。
でもなんだかんだレバーガチャガチャする方が楽しいわ… ああ、ヒットボックス使えば小ジャンプ簡単にできるのか
というかレバーとボタン両方ついたコントローラー出してくれ ヒットボックスだと逆に中ジャンプが出ずらくないか? アンヘル使ってたからこそ分かるアンヘル対策が全力で触らせないという結論
ガーキャン吹き飛ばしとか絶対されたくないだろうなって伝わってくるわ
体力リードしたらガン待ちでいけるのがな…可哀想 定期的に海外勢の強さを自分の事のように誇らしげになってる人また現れてるんやな
虚しくならんのかな カオルのクラーク強すぎる
実際プロでもカオルと10先やって安定して勝てるやつほとんどいないんじゃないか
しかもあのキャラだし
一回シャオハイとやってみて欲しいな >>698
右手で上押すとクソやりやすいわよ
>>697
crossupなるものが出てますはい…
gp2040(500円)買って、自分で作ってもええかもな >>700
強い奴の代弁者やりつつ初心者の代弁者もやって強キャラいると過疎だー過疎になるぞーって奴いっぱいいるし本人達は楽しいんだろ よく昔からネットでネタとして使われてるアラブの石油王が〜をガチなのがSNK >>702
カオルって大阪のモンテカルロにいた人ですかね?
動画どこかで見れますか? ジェニー小足からEXハイホー繋がったり
ふっ飛ばしキャンセルからA飛び道具が届いたりすればかなり強かったのにな
2人に比べてあと一声足りない感じがする良いキャラなのに >>710
KOF11と13とNWは関西最強だったイメージ
さっきまで金デヴとやってたよ。まじでうめーわあれ カオルはクラークハイデルンラルフがメインなんだろうけど
昨日はアントノフ使ってたね。クラークうますぎ >>712
すみません、ツベで何検索で引っかかりますかね?
カオルって人は大阪の聖地モンテカルロでも02の頃でしたが昔からトッププレイヤーでしたね >>715
ミルダムって配信アプリでやってたから
ミルダムダウンロードして金デヴさんの配信3時間30地点くらいからカオル >>703
おお、いい値段するけどそろそろPS3用のをコンバータして使ってること考えればいいかな ストーリークリアしてタイトルに戻ったら音なしでしばらく弄ってたらフリーズしたわ
被害はないがやっぱ怖いぞ カオルさんてハイタニさんとかと一緒で昔調整してた人よね >>716
ありがとうございます
ミルダム見てなかったですが見てみます 開発「調整まであと1ヶ月だよ^^ね、あっという間でしょ」 KOFの龍虎キャラよりSF5のダンと百合子のが龍虎の拳してるの笑える テリーめ!
初代餓狼でバーンナックルでハメた恨みは忘れぬぞ なんか、5chだと懐古のオッサンと純粋なsnkオールドファンでゲームには興味あるけど大してやりこんでない人、キャラ批判しかしない動画勢や他ゲーから来た 勝てないから強キャラナーフしろ勢が多いから まとまりがつかないレスばかりだな
ゲームの世界観や過去作の話も、他ゲームから来た人の意見も貴重だけど、本スレこれ一本だとKOF15情報としては価値が低すぎるな
したらばが機能しないとこうなるしかないのか 格ゲーのスレなんて10年前からこんなんだぞ
幅とかみんな懐かしいんじゃないか? >>729
キャラ別のスレッドがあったとしてもこの民度じゃ自虐か弱体化しろしか並ばんと思うぞ 初代でハメいうとやっぱ残影拳だな
人間相手でもなにもできない ゲームの話が少ないのは単に人が少ない事の反映でしかないんで
ゲームの特色がどうこうは関係ない
じゃあ攻略の話してるとこ探せよってしか思わんがそれもしないで言ってんの? これは日本特有なのかもしれないけど
日本人は出る杭を叩きたがるんだよね
強いキャラを弱くしろって声が大きい
海外の掲示板だと、強いキャラと行動をうまく使え、もっと強いの見つかったら共有しろって流れが多い >>733
それだわな、そもそもageてて改行してまで自己主張なんて
自分から荒らしですって自己紹介してるようなもんだが 海外デハーって言うけど一番昔のKOF やってる中国でもローカルルールで縛ってやってるけど攻略足らんのかね
そこまで15をやり続けろとか夢みたいな事言ってないで現実見ろよ
若者が金無いのは努力してないからとか言っちゃうタイプか 行開けるのでロクなやついないよな笑
見かけたら即NGだわ笑 最近の格ゲー一定期間で調整入れるの定番になってるけど、全キャラ無理にやる必要ないよなとは毎回思う 昨日はmokもめちゃくちゃ強いはずなのに
シャオハイのククリへの処理がえげつなかったなー
そしてシャオハイのテリー強すぎ
しかし、やっぱシャオハイに勝とうと思ったら
どうしてもテリーにかなり有利なラルフが必要になるんだな >>740
今作は別に無理ってほど弱いキャラもいないしな
強過ぎるキャラがいるだけで 日本特有とか言ってるやつアホだろ
公式大会でVRTばっか言ってたの外人ばっかだったの忘れたのか 庵やシュンエイとかベニマルとかラモンとか俺は無理って思うけどな
使う価値がない >>729
したらばとか言ってるのも
時代に置いていかれたお爺ちゃんじゃないかね? 調整入ってないキャラって使う気無くすし全キャラ調整欲しいけどな
出たばっかのDLCとかは無くてもいいけど 昨日の配信見てるとやっぱ馬乗りのダメージおかしいな減りすぎwDLC組も調整して欲しいけど課金キャラだからあまり弱体化しないだろうな >>742
テリーのEXクラックとかヴァネの弱ダッパとか、硬直長くするなりして全キャラ確定取れるくらいのリスクは持たせてほしいとは思う。 アッパーはともかくEXクラックは発生ちょっと遅くするかダウンしないとかにしてほしいなぁ >>711
クリスですらex技繋がらないんだからさぁ、あまり求めんなよ
>>736
アルカプやるようなクソの押し付け合いが流行る大味なアメリカの国民性に調整なんて考えて欲しく無いね
例えるなら核撃ち合いが如何に世界を滅ぼすかって話
あいつら繊細な話は無理だろ >>748
ガトーは最上位の壊れだから調整必須
あいつの飛びの判定狂い過ぎ テリーは負けてもそこまでイラつかないが
ガトーやラルフに3タテされるとストレスマッハ
判定強くて触れない系の強さはやめてくれ Twitterのハッシュタグとかdrscordに参加したりとかおじいちゃんには無理なのよ 最近格ゲーを貶める用語として急にハメって言葉を使う奴増えてきたけど何かあったの? >>758
25年くらい前はよく聞いたけど20年くらい聞かなくて、最近よく目にするようになったんだけど気のせい? 気のせい
スト4のときのほうがよっぽどハメって言葉使われてたわ ゲージ比火力の調整と一部狂った性能の技の判定調整だけでかなりマシにはなると思う 昔格ゲーやってた人がtwitterなんかで久しぶりに格ゲーに触れて、とかそんな感じかも 平日昼だけど誰かゲーセンいるかな、あっ1人いたわって感じだから
全国でネットつながれる家庭用ならこの時間でも500人は日本人いるだろって感覚なんだけど
違う?買うならsteamしかないんだが >>757
カプコンの公式大会のNGワードとか言うのが最近出回ったからそれを今更弄ってんじゃないの 火力が問題なのは弱始動だけでしょ
CDに個別補正があるみたいに、上段弱に軽めの、下段弱に重めの重複する補正を付ければいいだけ 逆に最近ハメってどこで使われてるんだ?
投げハメは投げ抜けのシステムが当たり前になってからあまり使わなくなったし、キツい連携の方はセットプレーとかいう言葉を使いがちだし
VRTの強行動とかもハメって言うの? 対策わからなければハメ
わかってても対応できなければハメ
俺がハメられたと思えばハメ
遊びの中で使われだしたワードだから人によってニュアンスは変わるでしょ >>461
イスラの強いところ
まず百合折がなかなか強い、ただし前後しっかり見極めて出さないとスカ
JCDからの二択がただのジャンケン、緊急回避も楽に狩れる
火力も低くは無い
空中軌道変化が自由度高くて多彩、空中必殺技も突進が確反無くて強い
微不利な状況が多い中、無敵技の無敵が長くてヒット確認からスパキャンで大ダメージのパナしの抑制力
コパアマンダや牽制の上への判定の無さ等の弱みはあるけど現状十分強いし強化するとキャラがしょうもない強さになる可能性あるから強化しなくても良い 例えるならスト2ダッシュかターボの頃にあったベガのサイコハメみたいなものでしょ
一応理論上は切り返せるけど実際は超難しい、という
ハメってそういうことだと思ってる >>764
そのゲーセンもいまや中心地区くらいしかいないからな
ネットでも昼いてもそんなおらんよ
対戦は出来るけどね、てかRFは昼間よく長時間やってるわsteamで ゲーセンって地方から完全に消えたなあ
中央駅のビルに入ってるとかしかねえ Twitterの広告でももちのジョースタンコンボ流れてたけどリプで最近の格ゲーってこういうハメばっかりだよねってあったな
格ゲーやらない人からすればコンボもハメよ ハメじゃなくてもウンザリするような長いコンボはちょっと 長いコンボもキャラ研究の成果なんだから、俺は褒めるけどな >>698
斜め下押しながら上ちょん押しするだけだからクソ楽だぞ
小中ジャンプはレバーより圧倒的に簡単 >>777
最初見るときは俺も「これ繋がるんかスゲー」みたいな感じだけどね
何回も見ると「またこれか」になる 長いこと拘束されて6割と一瞬で6割飛ばされるんだったらまあそりゃ一瞬のがよくねえかなとは思うわ。落とすかもってのを見てなきゃいけないのはストレスだし。 >>780
同じくらいの減りのコンボと仮定してクラークのランニングスリー→クラマみたいな拘束長い演出のコンボとアッシュのサンキュロみたいないつ落とすか分からんコンボと比較するとストレスの方向性がだいぶ違う
言えるのは画面見てるだけの時間が長いからトイレかコンビニ行きたくなる >>779
気持ちは分からないでもないが、じゃあ君は毎回コンボレシピ変えてプレイしてんのかって話なんすよ
ノーゲージならノーゲージの、1ゲージなら1ゲージの、自分の手に馴染んだコンボをいつでも何度でも狙うでしょ誰だって アッシュのコンボは長い。長すぎ。
集中力が途切れる。ムズいのは判るんだが。 ジョーのコンボは最悪。
相手関係ない。
自分との闘い。 >>782
レシピ変えるとかそんな話ししてねえ
長いから気分的に「またこれか」になるというだけ >>785
「またこれか」ってのは「またこれか。他にコンボ知らんの?」的な感想だと解釈したんだが
「またこれか。まあ別にいいけど」という意味なのね、失礼した レオナでハートアタックコンボやる時は気分で2Cと近A近D使い分けてます ガーキャンABとCDはACとBDに変更とかになったらなんか問題あんのかな?2ゲージあるかないかで途端に立ち回り変わるゲームなのに暴発後転したことない奴いない説 >>788
俺はそっちよりジャンプ以降の遅さのせいかわからんがとっさに昇りJCDとか昇り攻撃やろうとしたらシャッターとか地上技ふっちまうことが多いな >>788
あんまり同時押しボタンを被らないようにしすぎるとP4Uの同時押しボタンみたいになるよ テリーとラルフとヴァネッサと牙刀とクラークとドロレスとククリとエリザとシェルミーと舞とキングとアテナとダイナソーとアンディとジョーとロバートをナーフしてようやくスタートラインだな… 庵紅丸kだっしゅ強化しろよマジで
ウンコ過ぎてどうしようもねえよ >>794
ドサクサに紛れて、真ん中より下のダイナソーとシェルミーをナーフに巻き込まないで クーラに何か面白い武器くれ。
あの手癖キャラ、何も出てこなくて飽きたぞ。 中ジャンCDがミスって出たシャッターが意外と当たったり クーラ今くらいで丁度いいけど雪だるまに遊べる要素なんもないのがアレだな
落ちてきたらしばらく地上に残って壁とかにならない? >>800
空対空で落とすつもりでそれで助かることもあるが、そっからコンボ決めて勝つと
凄い自分の中で意図せぬ勝利拾った感あってあれよww ルムマでやってると回線1ms3〜400で突撃してくる人いるけど相手は普通に動けているのかなキックするのは申し訳無いから1戦やって抜けているけど >>786
最初はスゲーって思うけど何回も見ると見飽きてウンザリするってだけだろ… リョウ「コンボ長すぎるからmax龍虎からのクラマたまに外して使い物にならないようにしておいたぞ」
あと画面端コンボも強虎砲2回入るから次の調整で没収される気がする アッシュとかでも3回見たら
なげーよもういいわ
になるよね 狙ったシャッターは当たらないのにJCDのはずがお漏らしシャッターは当たる…
あると思います >>805
単位を数字の前に付けるとかどこの国の人? 調整はヴァネッサ牙刀さえ削除してくれればわりと満足 >>812
俺はラルフ
こいつが一番弱キャラを殺してると思う クーラとかいう2002から代わり映えしないキャラ
手癖で出来るから最初の頃お世話になるわ ガトーって全部強いからどこを弱体化すればいいのかわからんなまずは昇竜の無敵削除か? クーラの雪だるまがタライならいい
オメガルガール楽しみだな
14日まで待てないから明日きてくれ >>818
とりあえずやられ判定の見直しが大前提かな
昇龍無敵とかはたしかにEX版だけにするとかでもいいと思う >>819
割とすぐ来るな
明日はゴロフキンvs村田だし楽しみな事が続く >>815
同感
テリーヴァネッサとは勝ち負け別として戦えるけど
牙刀ラルフに殺されるキャラが多い 2Dだけでも戻りにまで攻撃判定あるとか軸移動して飛びが空振って投げられるとか、なんつーかルール違反してる感ある >>816
その昔ゲーセンで強すぎる相手に連コしたら舐めプでラ・カチョーラでゲージをひたすら奪い続けられたトラウマが甦るのでなしで 無敵を付ける時点で想定外はありえず”間違えました”はないと思うぞ 始めっから意図されてる 火力は控えめだけどゲージ効率優秀なキャラやゲージ効率は悪いけど火力はすごいみたいに役割分けてほしいな
どっちも持ってるかどっちも無いみたいになってるのが勿体ない たまーに格ゲーしたくなる時あってサムスピかこっち買おうか迷ってるんだけど一人で遊ぶならどっちが楽しい?ストーリーモードあると嬉しい >>828
完全にお前は相手にならんからお帰りの合図だったわ02は本当にそこいらのゲーセンにわけわからん猛者がおった… 長いコンボ食らうの不快なヤツは自分の当てた長いコンボを思い出すんだ
それでも不快なら向いてないゾ 無理に連戦しても勝てないから再戦しないのは普通だろう、昔はそう言う時は上手い奴のプレイ見てた
配信動画探すのもめんどいしリアルタイムで対戦状況流すヴァーチャみたいなシアター機能付ければいいのに まぁフリーズ直ってランクマ行ってもあの偏ったキャラで似たような戦法とってくる相手しか居ないからな
ここの住人は色々言ってるけどこの人の減り方が全てでしょ >>829
一人だけで遊ぶならどっちも向いてないぞ。過去の家庭用kofみたいにチャレンジモードとかある訳じゃ無いし。両方ともストーリーはあるけどそんな変わらん。
長いストーリーやりたいならBB、ギルティギアした方がいい。格ゲーは対戦してなんぼだから 格ゲーが生き残る道って一人用に力入れる事だと思うんすよねぇ…
PVPって適性ある好き者しかしないもの トライアルも何でたった5個なんだろうね
初心者ならあれでもいいかもしれんが実践向きのコンボなんて数える程度しかないしマジでコンボ紹介程度でしかない マーブルとかギルティーとか北斗を体験してたら
今回のKOFの長めのコンボとかは別に気にならんな >>835
ダイアモンドエッジほぼ使い道ないの酷いよな端でもヒットタイミング図るのいるがあの移動する方がダメ効率いいし >>820
やられ判定おかしいの?もうめちゃくちゃだなw コンボっつーかクライマックスの演出なげえなはあるけど
今日日の格ゲーはどれもそんなんやからまあって感じ
アンディぐらいシンプルでカッコいいのが一番いいんやけど 地味に対戦後の勝利セリフがカットできず次試合とか次対戦待ちにすぐ以降できないのが辛い。
セリフ長いの喋るやつほどキツイ。 牙刀さん2D速いのはまだいいが姿勢めっちゃ低くなってて飛び乗っかりが裏落ちするのとか
JCが発生速くて強いのにJDも発生速くて横に長くて上にも強いのは… マジレスでゲージが火力に結びつきすぎる今ならラカチョーラ地味にウザいんじゃ無いの?
中堅大将戦に響きそう もうコンボスキップ機能でも付けたらええんちゃう?
トレモでコンボ登録して、そのコンボの3技目まで実戦で決まったら、コンボ完走と見なしてスキップされるようにしてくれとSNKにご意見してこい あと全体的に空中ふっとばしの発生遅く持続は短くでいいんじゃないかな
一部キャラはジャンプ=ふっとばしなぐらいかつ、判定持続が異常な感じだし。 アッシュ暴れ潰しの2Cと端の暴れ潰しがめっちゃ強いな端まで持っていけんけど。
こいつ結局4B単発確認発動せなあかん系? キャラいっぱい出てくる演出はキツいんじゃね
ジェニーも海賊出て来ないし 牙刀は昇竜をEXだけ無敵付与で充分かな。
2Cと2Dの食らい判定は広げても良さそう いや逆に昇竜系は皆公平に無敵付ければいいよ JCDとかにダメージ負けとか何のための対空技だってかんじだし >>794
その並びだとダイナソー、シェルミー、OUT
レオナ、マリー、京、IN チュートリアルあるんだからトライアルとか要らないじゃん
トロフィーあるから使わないキャラも仕方なくやってるけど要らないわ
わからないなら今の時代動画あるんだしそれ見たらわかる
初心者救済に登録コマンドもないから98UMFEや02UMみたいな事もできない
だからこのお祭り2作品を越えられないんだよな
とりあえずオンラインは不可にしたらいいんだから登録コマンドとCPU対戦でゲージ常に最大は付けるべき
これなら自由に遊べて一人でもスカッと楽しめるよ キャラ調整してもどうせまたブッ壊れが出てくるだけ
それよりシステム調整した方がいい
小足発動不可とかクイックからCLにはいけないようにするとかね
現状だと通常発動を使う場面が見当たらない クーラたんのお股で挟まれながらラッカチョーラされたい >>860
生発動って役に立ったの02UMしか知らない
しかもあれは設計ミスみたいなもんだしな 相手が師範代ラルフ(まだ試合数20)ぐらいのをジェニーでラルフの攻撃間合いの外からビンタしてたら怒られた 02UMの発動コンボは敷居上げただけで失敗だな
あれは初心者やらないよ >>862
生発動はキングでとどめさすときに使えるよ
ダブルストライク、ダブルストライクトラップショット ラルフ、テリー辺りは、上位に君臨してて欲しいわ
オンラインがメイテンクンやハイデルンに埋め尽くされるとそれこそ地獄 02um有名なネームレスの即死すら余裕でサンキュロより難しかったわ 2002umで裏社の生発動からのぶっ飛ばし→アルマゲドンの連携は、初見誰もが当たるよね トライアルなんかつけるとそれだけでできなくて止めるやつが出てくるからいらないよな
鉄拳みたいにサンプルコンボしないと ラルフは豪快お手軽なのは持ち味だし強攻撃ブンブンとかぶっ飛ばしが強いのはある程度許せるんだけど
小足ぺちぺちからお手軽コンボはイメージにもあってない
キャンセル不可が妥当だと思うわ >>858
ダイナソーもシェルミーもレオナもいらん
京とマリーは強いけど弱体化するほどかなぁと思う >>860
>>860
だから強化すんなよ
調整無能なんだから いっその事ラルフにワンボタンでガー不の拳銃攻撃つけたらいいじゃん
最強だぜ >>875
だよな
キャラコンセプトとして対空追い討ち、優秀な通常技は譲っても
せめて小足からの高火力コンボは削るべきだ あとMAXからの超必キャンセル時のクライマックスとMAX超必のコストが同じってのも頭悪い
火力上げ目的のクライマックスで締めるなら+二ゲージ消費で良いだろ
これのせいで大将が大味になってる 5月にビリーが無印02、ギースがNW、山崎が97の性能でくればVRTがー牙刀がー弾キャラがーって言われなくなってみんなニコニコ とりあえず山崎は今までのKOF仕様の山崎に戻って来て欲しいわ
14のは完全にカプエス山崎だ
けどモーションまんまなんだろうなぁ… ラルフの弱攻撃キャンセル不可はいいな強パンチとキックだけでもお手軽で強いし初心者向けのキャラになりそう 投げキャラって画面見ずにパナしてても拳皇まで上がれるんだなあ スト4ザンギもだけどかみ合えばつえーからなぁ
投げキャラは立ち回り弱めにせんとストレスゲーになるな ガーポ付のコマ投げ強いな
ラモンのexサマーソルトにつけてくれないかな マリーのコマ投げが一番糞
1Fドロップ弱体化してよかったわ 牙刀やラルフみたいな無敵対空貰えたキャラが空中技も強いという 体格ゴツくて剛拳の使い手とあるのにクリスの次のくらいには足速いって無茶苦茶すぎんよ牙刀 ちゃんと押してんのに挑発でないぞ トレモでは出る コマミスではないと思うがどうなってんだ? 本キャラ戦じゃないとはいえシャオハイが10先で負けるの珍しいな アッシュ触ってみて思ったんだけどボタンがボックス配置だとサンキュロやりにくいなぁ……
古のアッシュ使いの方々はボタン配置どうしてるんすかね。
A落ち?横並び? >>888
ラモンはタイガーロードじゃなくてサマーに弾抜けつけて欲しかった
それなら完全な弾キラーとしてまだ需要あったわ 今のラルフは、キャンセル可能な通常技は強P関係のみ、更に超必殺技でのみキャンセル可能、
こうしても問題ない位に強いんじゃないの?
可能なコンボは強P関係→超必殺技関連だけ、これでいいだろコイツは EX4発ぐらい打てるから15も生発動活かせるキャラいるはず >>896
5月の調整でexサマーに弾無敵が付くことをマジで願ってるわ
あと2cの発生をもうちょい早くして欲しい 吹っ飛ばしから確認して大ダメージ取れる仕様はアホだよな
出来るキャラは舞とかロバートとか大概強いし >>881
生真面目そうに見えてお笑い担当だからな 主人公に無敵なくて投げキャラに無敵技つけてんじゃねーよ icchiみたいな名前のカス一生カジュアルトレモで寝落ちしてんのか?
昨日の昼からずっとじゃねえか グラブルのムチ子とkofのムチ子はどこで差が付いたんだろうな
こっちのムチ子は全然リーチ無いし
しゃがみ攻撃は根本に攻撃判定すら付いてないし ラルフとクラークとハイデルンとレオナをお供につければいい ムチ子がラルフとクラークとハイデルンとレオナ呼び出してラ☆カチョーラか >>902
デラデラデラデラックス!の時点でなんだコイツ…だもんな 先行入力で大ジャンプを入れれると聞いたんですけど、硬直の切れるちょっと前に下入れて上入れっぱって入力であってますか?
葵花の後最速で大ジャンプしたいんですけど、通常飛びになったり最速で出てなかったりするんですよね。
初歩的な質問で申し訳ないです ウィップは寒いパロディーと身内ノリに振り回された最大の被害者だから >>893
何かしらの行動後一定時間は出せない仕様らしい >>900
彼は
スト3のアレク
MOWのロック
に続く第三の男になったのだ
尚、前者二人は最新で史上最強になった模様 >>912
ありがとうございます!トレモでもっと練習します。 >>913
そいつは前作でやり過ぎてお仕置きされただけやし
アレクやロックとは全然違うやろ ガトウとかいうワケのわからんおっさん強くするならロック強くしろよ
まあロックもJCDはDLCの性能してるけど >>915
まあそうなんだけどさ
でもほら、前作は主人公じゃなかったし・・・ ロックは強いとは思うがロバートと対峙するとあいつの方が上位互換じゃね?ってならん? マムチ子は参戦させて貰えるだけありがたく思えよ
キャラ的にはリストラされててもおかしくない 残念ながら牙刀はSNK的にはワケ分からんオッサンじゃなくて強キャラを宿命付けられたオッサンなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>918
うん、両方使ってるけどロバートの方が強いと思う >>921
対男キャラならJC被せて相手ガードした後下段警戒でしゃがんだ際に小JCでめくれる
これで当たればコンボもよしあえて往復して混乱させるもよし
何故対男と言うかというと女キャラにはスカる奴らがいるからだ、こんだけ立ち回り微妙なのに小Jめくりすらキャラによるという笑える男 >>923
なるほど、練習してみますわ。
2002以来だから、低空ドロップキックがDだったりステップキャンセルができなくなってて頭が混乱している… マリーのEX技の性能良すぎるなコンボに超必いらないじゃん 今更なんだがDJステーションの収録曲の一覧とかどっかにないかな? >>883
砂かけられまくってキレそうな未来が見える 怒チームで遊ぶために先鋒クラーク覚えようと思ったんだけど連続技増えただけで今までのクラークと変わらなくて飽きそう
クラーク使いいたら楽しさ教えてくれ マリーのex中に生発動できるのって修正されたんだっけ?
あれ見たとき爆笑したわ 低層テリーってなんであんなにキモイ悪い動きしかしないの?
起き攻め来ずに玉打ち そして距離離したらバーンナックルかクラックシュート
そしてキングでずっと逃げまくるやつ端から端へ気持ち悪すぎて再選拒否したわ
こっちの起き攻め毎回緊急回避で拒否るしどうすれば成敗できるや…
緊急回避読みで投げに行くとか? >>932
キャラにもよるけどジャンプ攻撃に吹っ飛ばしか投げ仕込みなさいな ずっと弾打って垂直攻撃待ちしかしないから再戦断ったら次マッチングした時拒否されるし、相手が自分に都合良く行動してくれないと嫌と言う事だろうし彼らは病気なんだろう >>933
センキュー
リプレイ見てたらずっと小足しか振ってなかったから適度に吹き飛ばしも混ぜてみる
最悪ヴァネッサ使えばだいぶストレスフリーになれそう低層に落ちた自分に落ち度があるしさっさと戻ろう >>936
似てて吹いたしタイトル可愛いのに手塚治虫漫画ってギャップに更に笑った。 牙刀は親父が暗黒空手の使い手で、その友人は暗黒真空拳の達人なんだから弱い理由がない ETの大将アッシュに小足から一撃コンされたわ
てかPSでも海外とラグなくできるんだな >>936
もうあのゴーグル七色いんこにしか見えなくなったぞどうしてくれるw 末尾にjpって付けて達人帯で初狩りしてるゴミ野郎
何回マッチしても一度でも勝てなかった相手に一戦抜けするような自分より弱い相手としか再戦しない腑抜けとやるだけ時間が勿体無いんだよ
カジュアルでやってろマジで >>942
暗黒カルビや暗黒ハラミを売り出すべきだったな 最近ここ3日くらいで師範代のランクなんだけど、かなり周りが弱くなったというか強い人が上に上がってる?
今まで勝率二割くらいだったのにこの二日くらいで勝率八割超えてる >>930
隙あらばダッシュUAB
近立ちCを振りまくって2段目キャンセルUAB
吹っ飛ばしや対空の立ちA当てたらEXマウントタックル ネモのZJZvsM観戦切り抜き上がってたけどスト5調整来たのにまだKOFに興味持ってくれてるんだな ガン待ちのジョー東に何とか勝てたら切断されたぜ。こいつ晒していいかな?
http://imepic.jp/20220408/813380 >>950
おっとスレ立てやったことないけどやってみる >>950
顔真っ赤で切断は可愛いもんだ
別にこっちにデメリットないし良いんじゃね
寧ろ勝ち扱いになるのでは? >>952
ジョー東ってEXハリケーンアッパーがヤバすぎだった。近づいたら竜巻コマンドのやつやってきてバックダッシュして再びハリケーンアッパーだからなーしてやったりだわ >>948
そう思いたいんだけど、全然周りの明らかに師範代のレベルでないうますぎる人に当たらなくなった気がするんですよ。
特に回線切れがアップデートされて治ったとかないですよね? >>954
晒すのやめときます。せっかく勝てたのになぁくそー >>955
結果を疑うな、自信を持つことも強くなる要素の一つだぜ? >>942
親父が暴漢に泣き寝入りする雑魚だからしゃーない タクアンにオイコラミネオとガイジだらけだなKOFスレは
KOFはガイジを惹き付けるのか? >>947
近C2段目超必はキャンセル出来るの知らなかったわ
なんでも判定で拾うの楽しそうだね!やられたらムカつきそう
先鋒クラークの予定だからゲージあまり使えないんだ… どのゲーム板もこんなもんですはい
強いて言うなら5CHガイジ >>955
自分も経験あるからわかるわ
発売直後の師範代帯でフルボッコにされまくって一週間経ったら一気に20連勝くらいしたりとか
でも強い奴が上に抜けたのと自分が上手くなったのと両方じゃないかな みんなの言う通り海外の人と遊ぶ方が快適説あるな
韓国だけかと思ったら中国のお方とマッチしたぞ…
いやでも中国でやってるとは限らんよな…… 格闘家帯でエリザに萎えた
対空強すぎだし超必なしで小足から4割持っていくし
これはもう自分も使うしか >>967とりあえず一度デドアラスレを覗いてごらん
>>966ユリは最後から2番目の画像のサチにあっさりボコられた情けない父親が救急車に運ばれてるのに見送ってくる3バカの右側ですよ
最後の画像のKOFの安心院さんことサチかわヨ
サチ
https://img2.animatetimes.com/news/visual/2012/1356420994_1_1.jpg
「めだかボックス」についての思い出あるか?
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59186993.html
1: https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/1/f/1f02f8a6.jpg
アニメ3期はまだか?
16: https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/8/7/87fbfdaa.jpg
マイナス以降評判悪いけどワイは面白い面白い言って見てたいいひこ編の最後は熱かったと思わんか?
26:https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/2/3/23514ae3.jpg
安心院編で完結させてアニメ化しておけば良かった作品
35: https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/3/8/382ebc8a.jpg
漫画でアニメ化前に終わらせるって安心院さんが言うてたときはビビったわ
39: 球磨川編のアニメやってくれ
141:😧
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/5/d/5dedc0bd.jpg
142: ≫141 こいつ緑色だったのか似合わんな
146: ≫141 実は変なこと言ってないよな。世の中こういう人間溢れてる
5. めだかスレで鶴喰梟博士貼られてんのはじめてみたよ作者も引くほどのドクズのこのキャラってまんまタクマサカザキなんだよね
梟もタクマサカザキ同様表面は人当たりのいい信者を作るのがうまいサイコパスで子供捨てて好き勝手に生きて息子に苦労かけたのになんも反省せずに自分の欲望を満たすために遺伝子レベルで理想の子供を作りまたは作ろうとして(恋慕する姉の子と親友の子を生ませる、自分ができない娘救出したキングに跡取り産ませようとする)主義思想も「すごいことよりすごい空気が幅を利かせ〜天才よりも天才のフリをするのが上手い奴が評価される世の中だ」ってまさにタクマサカザキの在り方そのものなんだよね、何もすごくないのに如何にもすごいぞって雰囲気作るのだけがうまくて実際は誰も倒してないし何も結果や残していない、だのにすごそうな格闘技の天才のフリして周りもすごいすごいと褒め称えて豪鬼と対にされて格闘ゲーム最強キャラにされたけどすぐにボロが出た
梟も独自に極限流開発したタクマサカザキ同様独自のスタイルを開発して広めてマスターだと豪鬼である言彦にも勝てるとイキがっていたが禊みたいな踏みつけくらって両断した、分不相応に豪鬼と対にされたタクマサカザキも戦えば同じ結果たなるだろうMr.ピエロ。あと梟が死んでも月が落下するという世界に悪影響を与えたのと同様にタクマサカザキがモブの暴漢に瞬殺されるというゲームキャラとして死んだ後も今に至るまでKOF世界に多大な悪影響を与えている。タクマサカザキは世界の厄災
6. アニメはなぁ、球磨川が出てたあたりから始めてればまだ評価も変わっただろうに。原作通りにやり過ぎて失敗した例だな。
9. チート出したら終わる法則。ブリーチとか安心院とか。
ハンターハンターのクラピカ「蜘蛛は全員倒す!まずはウボォーギン倒したぞ!」
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59180582.html
クラピカ「他は……まぁええか」
1:どうしてウボーさんだけ…
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/a/5/a5fff2e0.jpg
66:冨樫自体描いてるうちに旅団にちょっと愛着湧いて殺し辛い感が出てきた感じではある
89: ≫66 ちゃうぞ。思った以上に人気が出た金のなる木を大事にしてやりたいだけやぞ
5. ああ言う名無し 2022年04月05日 12:56
作者が旅団は金のなる木だから殺せないってレスみてタクマサカザキは焼肉屋は金のなる木だから畳まないのと同じ大人の事情。タクマサカザキボコられ事件の続きしないのも大人の事情
クラピカは復讐諦めたのを言われてたけど、タクマサカザキも妻を殺された復讐諦めてるからね。家族捨ててまで10年取り組んだ妻を殺した犯人探しを娘の誘拐事件で子供と再会したらのうのうと出戻りして妻の敵討ちを諦めたこともタクマサカザキが叩かれてる理由の一つ。妻を大事に思うなら犯人探しを続けるべきだったし、残された子供を大事に思うのならおきざりにすべきではなかった、結局どちらにも不義理で無責任、それが混ざって犯人探しがうまくいかないと酒浸りギャンブル中毒で借金こさえて娘の誘拐犯にあっさり加担する、それを含めて初志貫徹すら出来ない無能だと思われる
はてさてハンター連載再開とタクマサカザキ襲撃事件再開どちらが先になるのだろう
…ホントにちゃんとやるつもりなんでしょうね?この惨状みてなお何も考えないのかな?
https://youtu.be/8x-wLxYzH04?t=34 師範代勝率90 100とかの人が
ジョー ヴァネッサ ククリでスタンだけ
させにくる連中いるんですが なんなんでしょうか? VRT使って先鋒K'に手こずって挙句の果てには切断かよ中国人
スマホキャラ使ってそれはないだろ… >>973
スタンククリなんかいる?見た事ないな
最近は一生逃げる大将アテナの人にイラついて対戦拒否したくらいだ シュンエイ使う人とラモンでやったらお互いEX必殺技パナしあうみたいな試合になって笑った マキシマって結構使いやすいな
身内と対戦する時に同じキャラばかり偏るとつまらないから
適当にサブとして構えたが考えることが少なくて動かしやすいな マキシマとかいう使って楽しい使われて楽しい良キャラ >>979
ガーポして殴ってビーム撃って爆破してドヤるまでさ >>980
使われて楽しい時はマキシマ側は楽しくない ブルーマリーの小足大足スライサーとかの連携が京のex昇竜でも確反なしの連続ガードだっけ
流石にちゃんと作れよw >>982
逃げジャンプEXフェニックスと尻中段とパックジャンプ吹っ飛ばししかしてこない
10戦くらいやって追うの疲れて拒否した ブルーマリーは使われて嫌なキャラだろうな、
コマ投げ 突進 中段技 そして下段技
対策のためにトレモで触ったけど色々と初狩り性能があるなこいつ 使われてメチャ楽しい何度でも対戦したいってキャラは誰もいないだろ >>986
結局弱キャラってカテゴリだけど大体シェルミーとかマキシマ使ってる奴はサブキャラで逆転択クソプレイしてくるから楽しくない
本キャラの人ならいいけど大体サブ クラークのクライマックスが未だによくわからん どこにいても空中にいても捕まえられてる感がある >>991
あれ14と同じなら立ちガードできるはず >>976
steamなら本体側で特定のユーザーとのネットワークプレイ拒否ができるのでそれ使えばブロックにはなる
psだとブロックはできない 今日日のゲームでブロックやBLないのもおかしな話だ
再戦拒否られて1戦抜けされてもまた同じ人に当たるとか多々そしてまた1戦終了のループ
でもランクマッチでやりたくない相手を拒否れるってのも変か >>962
ミネオに粘着してる奴がガイジだろ
内容よく見ろよ >>994
それやると勝てる人以外はブロックとかせこいこと出来るからダメじゃね 明らかに無線だろってレベルでやたらラグが変動する奴とかブロックしたいんだわ
やってる方は平気でコンボしてくるしどうなってんだよこの仕様 少しでも気に入らないとブロックしまくる奴多くてすぐ誰ともマッチングしなくなるんだよな… ちゃんとゲーム番組でちょこちょこ特集宣伝してるじゃん このスレッドは1000を超えました。
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