ストリートファイター6 Part.378
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.377
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715254190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 起き上がりに投げが埋まるのだけはまじで修正してくれ。
バグだろこんなの ハイタニの動画笑うわ
絶対文句ばっか言ってんのリュウ使ってプラチナダイヤスタックしてるクラシックジジイだろ よくこのスレで待ちが強いと言われるけど
それって上位レベルの話で、俺がいる程度のレベルだとラッシュインパクト飛びを通してしまって待つと赤字だから攻めちゃうんだよなぁ 使用率見るにクラシックとモダンの人口比って2:1くらいでクラシックのほうが多いっぽいじゃん
まあおそらくモダンのほとんどが日本人で国外ではクラシックが圧倒的に多いからそういう比率になるんだろうけど >>6
リュウ弱い弱キャラとか謎のネガキャンしてる奴は間違いなくプラダイスタックor低MRクラシックジジイだろうなって体感でも思ってたけどデータ出るとまあそういう事だよなって実感できるわ 〇〇使いは✕✕みたいな物言いは好きじゃないけれど
モダンブランカの1抜けの多さだけは偏見ではなくガチだと思う よわよわキャラ達が強化されて
唯でさえ初期にしては神バランス調整だった環境がさらに整うのか
今回もキャミィメインでがんばるぞい! モダンカスは一抜けマジで多い
プロですら昇竜出なくてレバーレスからアケコンに戻るようなゲーム
上優先が無くなったのに下タメからN無しのビタで無敵が撃てるカスモード
対空のありがたさを忘れた謙虚さのないモダンプレイヤーはカスしかいない
誰も言わねえから俺が言ってやる。 豪鬼のモダン適性ありそうか?
百鬼と金剛の選べないけど 金剛國裂斬
赤鴉空裂破
天地双潰掀
とずっと地面を殴ってから相手に向かってた豪鬼さん
今作SA3にてようやく地面との間に相手を挟んだら良くね?と気付く ラシード、AKI、エドは全員テクニカルでモダン適性あり(AKIは調整で化ける予定)だから豪鬼も例に漏れずって感じになりそうよね
DLCキャラを新規のモダン勢に買わせたいっていうカプコンの意図が透けて見える見える マガツキCAはまだいいけどSA3は味気なくてつまらんね
相手倒して顔面パンチ一発て >>6
リュウ使いがリュウを使えば格ゲー上手くなると主張し続けてるのに反して
クソバッタや安全波動bot量産しまくってるの笑っちゃうんすよね ジェイミーがよくやってくる起き攻めの詐欺飛びってどう対処すりゃええの?遅らせグラ擦っときゃいい? なんかよくモダンアンチはプラチナスタックのおじみたいな言論見るけど
おじがマスター行ってないはず無いやん何言ってんの >>17
SA演出長いってクレーム届いてるんだろうな トレモでリバサ低空ストライクを覚えさせる方法無い? ルーク、マノン、DJ、ブランカ、ジュリ、ジェイミー、マリーザ、本田、キャミィ、リリー、エド、ラシード、AKIが長い >>8
なんかカプコンがモダンの4割は日本人って言ってたらしいやん まあ最初から豪鬼が弱かったらそれはそれで荒れるしな リュウでマスターってどうすればいいの?
ダイヤから差し返し狙えないし密着で有利取れる気がしない いっそモダン豪鬼は糞強にしてクラおじ憤死してほしい 対豪鬼で甘えた奇襲技を得意なワンボタンで落とせばいいじゃん >>33
ダウンさせて起き攻めを一生繰り返す
対空昇竜したら相手がダウンするやろ?そしたらラッシュ中段下段投げシミーで択をかける起き攻め
打撃択通ったら弱竜巻でコンボを締めてまた同じ起き攻め
画面端に行ったら柔道
ハメ殺せ
これがリュウの基礎 >>26
反撃設定にレコードのタブがある
頑張ってレコーディングして再生させる >>26
相手をMキャミィ、レコード設定のカウントダウン設定を1秒とかにする
ダミー記録前から前ジャンプ入力しておく→記録開始の音と同時に簡易入力ODスト入力
反撃設定のダウンリバーサルでさっき記録したレコードを設定する
これでどう? ボタンやキーを押しはじめてから自動でレコードを開始するモード欲しいよね 毎日運でとジャンケンで勝って実力で負けてイライラしてるわ >>43
波動拳を撃とう
弾抜けしてくる相手には弾抜けできないくらい近くから撃とう >>45
キャミィ対策近くで弾打てばいいのか
もう差し返し以外で勝ち目ないもんだと思ってた >>29
へー、ってことは意外と日本でもクラシックの割合は高いし意外と海外でもモダンの割合は高いってことなんかな 簡単強キャラのマリーザ使いって弱体化免れただけでも逃げ切りなのに
しゅーと「リバサDリバと後ろ投げ柔道廃止でシステム面でマリーザは相対的に弱体化だからキツいわー」とか
釈迦「これでマリーザ強化なかったらスト6辞めるかもしれない」とか
言ってるのヤバすぎないか?ルーク使われも自キャラ強化しろとか言ってるし強キャラ使ってるとバカになるのか? 別に辞めりゃ良いじゃん
むしろそんなん言ってしがみついてたらその時こそ罵るべき しゅーとは自分がマリーザ第一人者なのに政治しなかったからマリーザ強化されなかったことに責任感じてるだけ釈迦はマリーザほぼ変わってないから他のキャラやるかもってだけでスト6やめるとは言ってない気がす マリーザってAの一番下かBの一番上くらい?
強キャラではないよね? ジィリに強化ある程度入ってるのにマリーザ無いのは謎
弱体化ないだけマシだろと思うけどなんでジィリは強化もらってんだ 豪鬼で楽しみなのが相手してフルコン決めた時のゲージの減り具合やなw
体力9000のおかげでゲージの減り方(視覚的な)が他キャラと比較して違うだろうしフルコン決めたった時の気持ち良さは対豪鬼が1番になりそう
早くザンギのCA喰らわせて減り方見てえww エドも強化なしなの?
課金キャラは優遇してくれカプコン 強キャラ
ルーク、豪鬼、キャミィ、ケン、JP、DJ、マリーザ、ガイル、春麗、ジュリ、ブランカ、ラシード
弱キャラ
マノン、ダルシム、本田、リリー、キンバリー、ジェイミー、エド、ザンギエフ
こんな感じだろ
難しく考え過ぎなんだよ マリーザはシステムに嫌われて下からも突き上げ食らってヤバそう
変わらないって評価が間違いで多分相対的に評価下がってる 最後がゴウキだからシーズンパス買ったが、最後がアビゲイルやファルケだったらシーズンパス買わなかったわ 豪鬼忙しい事に変わりは無いけどケンやエドに比べれば操作が楽そうで助かる
ボタン同時押しをコンボパーツに組み込むのマジでやめろ マリーザってなんかこうして欲しいみたいなところあるんか?単純に強化欲しいだけのわがままだろ >>60
ブランカのローリングってね、ジャスパ出来るんですよ
マリーザのシステムに嫌われてるって攻めのパターンが単調だからジャスパされやすく、
ただのパリィでもゲージがモリモリ回復する点だろ ローリングジャスパ狙いは弱中空振りから投げられるトラウマがあってあんま狙わんなぁ いやガードでゲージ削れるからブランカはシステムに愛されてるね
プロでも毎回はパリィ出来ない >>62
阿修羅閃空用に同時押しボタン作らないのか? 強ロリにパリィしてくるやつはブランカとしては相手しやすい
キツイのはインパクトで返してくるやつ
豆な・・・ メナはもちろん強いが基本的にメナのブランカってのは分からん殺しなんだよ
普段は手の内を見せずに本番で分からんことされるから強い
ブランカがほぼメナ一強なのもそこ
つまりセットプレイのバリエーションが腐る程あるからプロでも対処出来ない
逆を言えば1つ1つの対処方法の研究が進めば相対的な強さは下がる
対処出来ない押し付けジャンケンが強いキャラはどうあがいても読み合いになるから
相対的な強さは下がりにくい。一番分かりやすいところだとラッシュが速いDJとかジュリ
これはラッシュ見てから止めるという基本行動が出来なければその時点でジャンケン マリーザはまじでもう終わりでしょ
Dリバにまともに反撃できないのは流石に終わってる マリーザは全然発見されてないこと多そうで強化されてると思うわ
マリーザ使いで試遊行った奴いないし、プレスでもマリーザ使いいなそうだったし
プロが発見できず素人のプレスが発見できた調整もあるということは未発見の調整まだ腐るほどありそう 下位キャラがどこまで伸びるか
アキジェイミーリュウ辺りはマリーザの地位をワンチャン脅かしそう マリーザ使い行ったやついないとかんなわけねぇのに頭おかしいんちゃうか >>71
こくじんがメナに上手いんだからダイヤみたいなことすんなってガヤしてたのがまさにだからな
メナだけ住む世界が違う まぁマリーザはSランクではないけどAランクだからな、上位キャラがほぼ弱体化来てる中で弱体化来なかっただけで良いと思えよ、むしろ相対的って言うなら強化
と言うかマリーザ使われはDリバをやられた時の事をグチグチ言ってるけどOD無敵技持ってないマリーザは切り返し択増えた事に対する恩恵は無視だよな
後は後ろ投げ起き攻め廃止にも文句言ってたけどそんな不快要素持ってるキャラの方が少ないよ マリーザDリバガードに確反あげるならコマ投げループ出来ないようにしないとな 今のマリーザ下のほうでしょw
マジでよええぞ
アキよりしたまである 開発的にはジュリとマリーザの評価はマリーザの方が若干上だって事でしょうね
勝ちやすさで言ったらその考えも分からんでもない
火力あるキャラの方が基本的に格上を事故らせやすいし マリーザの弱2Pが4Fなんだからそこから弱ディマ入るだろ dリバの反撃6fがマジで意味わからんよな
ルークがはじめ強キャラだけが得するやん あの火力で弱キャラはないっしょで常に強キャラの末席に置かれてるけどラシードやらブランカやらが強キャラに割り込んでくるから相対的には落ちていく印象。結局上がりはしなかったね >>82
リバのあの離れかたならコパ中中入るでしょ
まあ前は引き大から相手が死んでたけど >>76
ごめんいった人いたの?プロの話だよ、素人が試遊したって余裕で抜けがあるだろ
シュートあたり行ったの?誰? >>86
なんで後付でプロ限定にしてるの?
知的障害でもあるん? >>82
安過ぎるって事でしょ
ジュリの立中P始動なんてほぼ最大と変わらんしね マリーザ相手に事故らない方法がないしSA3溜まった状態で事故ったら次のターンで死ぬんだかは強いです 中攻撃6f組がめちゃくちゃ有利だよな
ルークとかシミーしたときにDリバガードしても中Pアウトローから相手が死ぬでしょ 現状競技シーンから、ほぼ消えてんだよね、シュートは村長のしがらみで抜けられないだけでビグバはラシードに行っちゃって
ちなみにリバは全然距離離れなくなった
一番離れてたルークの動画が出てる プロがとか何を勘違いしてるんだか
プロ野球とかの世界ですら一般人のコーチがプロ野球選手よりも知識あるとかザラにあるのに
まして格闘ゲームの世界なんてプロよりも知識ある一般人なんて比べ物にならんぐらいに多いでしょ Dリバの反撃にフルコン入るキャラがおかしい
全員中攻撃は7F以上にすべきそうするべき マノンマリーザ辺りがシミーしてDリバガードしたらゴミみたいな確反しか取れんだろうし
マノンは弱Kデカジェか?w クソガン待ちにクソガン待ちしたら大体1回で抜けていくんだけどなんやねんこのクソゲー
マジでウメハラもガン待ちの癖に攻めが評価されるゲームがーwとかいうのクッソ腹立つんだけど マリーザ使いのプロの政治を間に受けてるマリーザ使われキッズって感じだな
マリーザをネガってる奴なんてマリーザ使い以外見た事ないぞ、リュウマノンザンギとかは使い手じゃない人もネガってたりするけど Dリバの隙-4fにしよう
6だと格差つきすぎるよな プロが競技シーンで安定させて強いのとMR上げるくらい勝ち越せて強いのとは違うだろうし
マリーザなんてこのゲームの特性上競技シーンでは安定しないっしょ
チーム戦ならまだしも マイナス減らした方が多分フェアだけどマジでディフェンシブなゲームになるな >>99
密着ガードならいけるだろうけど後ろ下がりしてると距離きつくない?
まあ現状シミーが強すぎるからそこで調整しようとしてるのかもしれんけど >>97
てかDリバとか確反無しでいいだろマジで
インパクトみたいにガードした側有利だけでええわ ああ、Dリバアフィの時間だったわ、足突っ込んじまった まぁDリバに確定あるなしって使用キャラにもよるし相手キャラにもよるしな、ブランカとかの場合は全キャラ絶対に反確あるし ブランカのDリバモーションそのままなら相対的に超弱体化だと思うわ マリーザのコマ投ダメージ半分にしろよ。お前は簡単に相手を崩す手段を持つな Dリバ硬直を-7にして硬直中のパニカン判定無くすのが良いと思う
パニカン確反は実ダメージ無いのに痛すぎるし、7Fなら反撃格差も減る
Dリバで2ゲージ減ってパニカンでDゲージダメージ積まれたらバーンアウトで終わるのはちょっとリスクリターンあってなさすぎる 別に弱くなってないのに、俺の使ってるマリーザ弱くなってつれーわばっかだなマリーザ使いは
気持ち悪いカスばっかだわ、試遊初日弱体化したもう終りだーと騒いでたキャミィ使い以上のアホども どうせならdリバ4fにしろよ
新システムでここまでキャラ差付ける意味あるか?? Dリバ読みはキャラによってガードか垂直になるんかね Dリバの確反なしとか硬派すぎて絶対おもんないわw
どこ目指してるんw >>108
反論できず話すり替える知的障害者まだいたのかw Dリバ確反なしにしろっていってる奴らはダルシムかキンバリー使い 少なくともどっちかに統一すべきだろ
なんで今の強キャラほど反撃できる仕様なんだよ 4Fパニカンコンボ確定に統一しても良かった気はする 今の強キャラだけフルコン入ります
弱キャラは新システムに対応できません
↑最高にアホ
統一しろよ流石に >>108
まぁ簡単で強いキャラを使ってるとどんどんワガママになっていくからな 垂直刺さればフルコンではあるから垂直ちょっと太いよな
増えそう ザンギは弱キャラだけどDリバ確反は十分恵まれてるやろ リバサDリバの後の距離が調整されてるのは動画で見た通りだけど
大マネージュ・ドレがギリ届くかなぁぐらいのあの距離って
ルークのしゃが中→しゃが大繋がるのかな システムの変更はやってみないとキャラの相対的な強さ分からんけど
昇竜もちがそれでマイナスにいく事な無さそうよな なぜ大規模調整でも全然調整せずにほぼそのままなのに
Dリバだけこんな付け焼き刃みたいな一部キャラだけが得する謎システム入れてきたんだ 起き攻め垂直増えることを予想して垂直に昇竜出す訓練をしていく 年1にしてはかなりお粗末な調整だなぁ
それだけ初年度からバランスよかったってことなんだろうけど >>16
まさか、カプコンはストリートファイター6をより多く売りたいって野望を裏に隠しているとでも言うのか バランス壊して良いから新鮮さを感じる調整してほしかった 調整放棄の上に
一部強キャラだけが得する謎システム追加がバレてるからな Dリバの反撃格差は気になるわ
今のところ付け焼き刃のシステム追加にしか見えない 年1大幅調整がさらに6月に来るって可能性はあるかな
大幅調整と言えば言えるかもしれないけどかなり寂しい気がするし豪鬼の再調整も必要になってくる気がするわ 寂しいと感じてる時点で大規模調整とはいえんだろ
こんなの調整やめました、捨てましたとかわらんよ
今のバランスが最高なのはわかるけとなら格差のすごい新システムいれるなよ 調整よりもリアルのイベントの方に金を使った方がいいっていう判断らしいからな 当初の予定だともっとDリバ使われる想定だったのかと思うな
マスター帯でも使わない人の方が多そうだし >>135
SFLが7月だから
ゲームをいじる時期がそれに迫るほどプロとその取り巻きからのヘイトが向くからなあ
6月はまあ時期的にはギリだけど
そこでなにかを大きく覆すことはやっぱりできないんじゃないかね キャミィとジュリって体力9500にされてたりしないの?
キャミィは思ったよりナーフされてないしジュリも強化しかないのは不自然だと思うわ >>140
キャンセルラッシュに確定させるのが一番強い使い方だなと思うけど、ちゃんとラッシュ確認して確定させるのまじむずいんだよな
できればそこを改善して欲しかったわ ケンは八割くらい中足ラッシュしか頭にないからよくリバしてるわ
攻めにも守りにも対ケンの勝率めちゃくちゃ変わる 時代遅れの現地ロケテなんてやらずに熱帯でテストバージョンやらせりゃいいのにな、それで意見聞いて最終調整がベストなのに Dリバ反撃格差とか結局は問題にならないと思うな
Dリバ読んで垂直入れたらフルコンなわけだし相手によってDリバのリスクを考えての読み合いが増えるってだけだと思う
Dリバの反撃が安いキャラでもその分相手がDリバ打ってくれてむしろ美味しいってことも起こると思うわ >>135
ない。
環境調整は年1でやるって公式が明言してるし、調整は大型大会とかに影響がない時期にやるとも明言してる。 白ダメもっと多く、回復遅く
相手のドライブゲージ削減
くらいはあってもいいかも、Dリバ 端でのジャスパからの裏投げが共通で起き攻めつかなくなったっぽいのとか、Dリバとか、このゲーム大半の時間を画面端で過ごすんだからそこでの攻防がけっこう変化するわけで、全然小さい調整ってわけではないんだよね
まあ面白いかと言われれば画面端ってものがそもそも全く面白くないんでアレなんだけど >>153
大攻撃とか全部リバするの安定になってお互い何も手を出さないクソゲーになるぞ キャラティアってMC別キャラで考えるべきだと思うんだよな
個人的にMで最上位キャラは存在しないけどさ 本田が弱体化するくらいならダルシムが弱体化してほしかった、あのキャラが1番詰ませ性能高いしマスター帯だと勝率1位
レジェンドランキングでもトップ10の中にダルシムが2体居るし、なにより遠距離ガン逃げ手足伸ばしはマジで相手しててつまらん Dリバ反撃格差言う取るけどそんなこと言ったらジャスパ格差だってデカいじゃんねぇ 無敵技とDリバが差別化できてなさすぎるんだよね
実ダメージも取れない、画面入れ替わるわけでもない
無敵持ちは現状リリーやラシードの有利突進を吹き飛ばす以外使い道ないしこの調整なら変わらない
1本消費にしてヒットしたら追加1本消費プラスで相手のゲージも1本奪うとかじゃないと価値がなさすぎる ジャスパ格差は今既に存在しててキャラの評価もそれ込みだろ
Dリバが変更になる事で評価が下がるキャラがいるって話をしてたんじゃ無いのか今は >>159
体力5000切った状態でSA3持った相手に無敵打って読まれてもまだ生きてる可能性があるかどうかは随分な差だと思う
-6なら立ち回りでのDリバも使用頻度増えるだろ多分 リバD使わなきゃいかんキャラの立場だ考えないかんな ちなマリーザ画面端で-8ならOD技使って3800
-6なら2400な Dリバガードしての確反はジャスパした時と同じダメ補正にすりゃ良いのではと思ったまる 年一でこれはさすがに変化なさすぎだね
みんな飽きてきてるのにもう一年同じことやれって言われてもさすがに勢い失速するだろうな >>142
ゼロカウンターは強すぎて2で修整された >>168
それな
無敵なんて壊れ要素がキャラごとに差があるのがおかしいんでシステムでいい
ワンボタン問題も解決 >>166
なんかもう燃え尽きたわ
自キャラはナーフだけ追加はDリバだけじゃやる気起きねえよ >>170
何使い?
俺ルークだけどおもちゃデカすぎて攻めは弱くなったけど受けはむしろ強化じゃね?ってなるレベルだからJPとか春麗とかも単純な弱体化だけじゃないと思うぞ 追加コスいつになったら公表するの?
豪鬼実装時にとは言ったけど、同時とは言ってないとか言い出すの? トレモやCPU戦、バトルハブなんかも手が入ってたらいいな >>139
恐らくユーザーの90%以上は調整の細かい部分を詰めてゲームなんてしてないから
マーケティング的には高確率で間違いにはならんと思う。 調整になんてマイナスを0にする作業なんてそりゃ最低限でしょ
調整をメインコンテンツにするとPSO2になるぞ >>175
ほんそれ
多分マスターより下の人達とか今回の調整で何も変わってねえよ!って思うだろうな
もちろん本田の初狩り性能含めて スト6から始めた人は豪鬼?何それ??
だから追加コスチュームのほうが売れるよ ほんとつまらん調整だよ
年1でこれから大規模調整はいりますよーとかこの前言いつつ全然調整いれてねーんだもん全員がっかりしたろ
そら初心者からプロまでがっかりしたって言う マーケティングとか視点だと
メスゴリラキャラが強くなろうが弱くなろうが
どうでもいいってことですいかいぃ!? お前の感想はどう思おうが自由だけど主語をデカくするなよw
每日必死こいてプレイしてるわけじゃないんだから大幅に変えられたら困るって人も多いよ >>181
そういったミクロな疑問の良し悪しは分からんが
CRカップのストリーマーの大会配信を見ていると
ゲームそのものの人気と集客力が一番なゲームになった実感は感じるよね。 ツイッター見てるとこの調整にまだびっくりサプライズがあると信じてる人達が健気すぎて泣ける🤣 新キャラ小出しにしてるから大型アプデ感ないんだよ
5キャラ追加でバランス調整なら期待それなりだろ? スト専門でないストリーマーのストリートファイターの配信で
登録者100万だったり、ライブ同接1万超えだったりとか、5までは知らない世界だったもの。 ハメさえなければそれぞれのキャラなんかしら1つは尖った部分がある方がいいと思うが
全キャラ万遍なく丸くてあとはドライブシステムと相性が良いか悪いか
システムに嫌われたキャラは最後まで面白くならずに終わりそう ストリーマーの視聴者ってタレントが見たいだけでゲームは何でもいいんだから
その数字で流行ってる気になっても痛い目見ると思うけど もう調整なんてやらずにストリーマーやVtuberと仕事してる方が良いからな
配信でイナゴ新規が買ってくれるしウハウハよ ぶっちゃけ、昨今は調整が嫌だから強キャラ使わないんだよな
勝てないレベルの弱キャラは苦痛だけど
そこそこ勝てる中堅なら調整で弱体化されることないしストレスフリー
最強キャラで気持ち良くなってる人は弱体化されて出直しになることを覚悟せにゃならんよ 豪鬼とか必死にやり込んだ所で弱体化確定してるし旨味無いよな
春麗もそうだけど操作難しい強キャラはマジで動かせるように時間かかる割にあっさりナーフされるわでコスパ悪い >>193
それはそう。
ズン1のJPは1年間弱体化しませんの保証プラン付きだったという
格ゲーでは珍しく有料な投資商品だったからね 豪鬼とか操作クソ簡単だから触っといた方がいいぞ
ここまで簡単で強いキャラ他にいないよ 今回のナーフ大したことないじゃん
キャラランク下がるほどのお仕置きもらったキャラはおらんよ 公式操作難易度とか何も当てにならなくね?
JPハードだぞ ルークはジャストミスがダルい、ケンは奮迅ミスがダルい
その点豪鬼はリュウと同じでクセがない操作でサブとして使うにはもってこい
しかもリュウなんかよりキャラパワーめちゃくちゃ強いしかっこいいから使わない理由がない ストリーマーとV美に媚びてケツを舐めたストプロ勢が
正しかったのか間違っていたかの答えが出るのはこれからだけどな。
いまはアメの時間で代償を払うのはこれから。 >>194
古来からこれ一本でやってきました顔で豪鬼を使い倒しナーフされたら
即豪鬼ベンチ入りにして、大帝の弟キャラで壊れ技のしゃが中の肘をコスりまくるのが
強キャラ使いの正しい姿。 豪鬼別に難しそうな要素は特に無いように見えるよね
技多いからその選択が難しいとかはあるかもしれんけど あー、豪鬼さんあんな形相になってしまったのときどさんのせいか。 スト6はゴールド位から真面目に取り組まないと勝てなくなる感じですか? >>203
しゃがみ確認弱竜巻とかは地味に難しそうだと思った、現状それくらいしか分からんけど ルークの端でのエアフラ絡めた詐欺飛びってなんかコツある?どう頑張っても+39フレが限界なんだが。 今まで流行ってたコンテンツが軒並みチーム制の物だったから1vs1形式で勝敗の責任が明確な格ゲーが新鮮なんだよな
そしてみんな無知からのスタートだから目に見える成長要素が楽しくなってる
交流コンテンツとして成長してきてるから2人で枠開いてなんとなく会話しながらやるなんてのも出来る、ユーザーと対戦会としてタイマンやり続けるだけでも良いし
スト6バブルはまだまだ裾野を広げていけば続く、CRカップの新規開拓路線もようやっとる
参加してたストリーマーが成長してコーチ枠やってるのは新しいムーヴメントよ 残空や空刃も出せる高度決まってそうな分最低空安定して出す技術も求められそうに無いしな
オタクコンボがどのくらいあるかくらいしか難しい要素無さそう >>208
J中P遅らせるのとそっからのキャンセルエアフラも遅らせるのがコツ 影好きだったから影っぽい豪鬼はやってみたさある
遊びで使うぶんには良さそう プラチナからは真面目な座学がないと上がれない感じだね。
ダイヤになるとマスターのサブとも当たるから分かりやすくクッキリする。 >>208
ごめん嘘ついた
J中Pは最速でいい、遅らせるのはキャンセルだけであと重要なのは微貯め >>213
マリーザでパンチの必殺技をア~イ!ア~イ!って、合いの手入れながら勝てる感じはどのくらいまでですか? >>211
エアフラは遅らせてたけどJ中P最速入力してたわ。マジでサンクス >>215
騙された。多分キャンセル入力遅らせるのができてねぇわ。マジのガチでサンクス。 ちなみにルークのエアフラ詐欺飛びって最大で何フレまでいけるん?+42が限界? >>207
あー確かに
でも豪鬼さんが「強制立たせのあとに使え」っつってたからそうすればいいっしょ >>220
覚えてないけど確か44か45くらいまでには伸ばせた
この辺まで有利伸ばすとSA3も入るようになる >>221
まあそれも結局ルート次第だし現状じゃ何とも言い難い
結局妄想で語るしかねえ 新コスの情報出た?
アキがまともな見た目になったら使うわ 難しいけどやりたくなって勝敗そっちのけになることをみんな忘れてるな 豪鬼に瞬獄撃たせる間も無く一瞬で溶かせる火力持ったキャラが評価上がりそう
逆にケンキャミイみたいなどうしても読み合いの回数自体が多くなるキャラは瞬獄殺と付き合わざるを得ないのがダルそうではある ルークの端のJ中PディレイエアフラSA3は
その前の日までトレモ成功率15%くらいだったのに
ある日寝て起きたら成功率98%くらいになってた
たまにこういうのない? >>33
永井の動画見たらいいよあれ以上簡単な立ち回りはない くっそつまんないなこのゲームwww
やってるやつも開発も知能低そうw aki試しに使ってみたらやることわからなくて泣いちゃった
むずすぎだろこいう 百鬼ぴょんぴょん豪鬼が流行ることによってモダン人口を増やそうというカプコンの策略だな ルークのコパのリーチ短くならんの?あれ変わんないならずっと最強のままなんじゃね ちなみに9000体力の25%って2250だから瞬獄殺の条件かなりキツイよね モダン豪鬼はアシコン微妙だし中段消されてるし弱そうだな 格ゲーが覇権取るほど流行ってないのは流行ってない理由がある
勝ち負けが全部自分の責任だし、隠れてる情報がほとんどないゲームとして、攻め有利にしちゃうと触ったら終わって、攻めと受けのバランスは今んとこ答えもないし
その1on1ゲームの限界破ったのがチームゲーで、更にプレイヤーの勝ち確率を増やすって発明が非対称ゲーム
ただ全部自分の責任ってのはやり込むには面白いところもある >>235
それに加えてTC弱サンドとかいうクソ許せねえ >>238
負けたら自分のせいに出来る人はやる気のある人
相手や相手キャラのせいにしがちな人はそうでもない人 >>236
おわげきすらあまり見ないわけだから故豪鬼成はマジでレアになるだろうな
それだけに大会で出たら盛り上がるとは思うが リリーは今からでもソドムみたいな戦い方のキャラに変えて欲しい
両手に武器持ってるし出来るだろ 瞬獄殺は弾無敵はあるんだろ?
さすがに弾見てから弾抜けは厳しいかな 負けたら自分のせいってのが耐えられないのはバトロワのソロモードが人気な点でそこまで大きな理由ではないと思う
1対1で濃密に相手と付き合わないといけないのがキツい 立ち弱Kから始まるアシコンはだいたい中Pから確認して使う用になってるしだいたい微妙
優秀なのケンの弱アシストぐらいじゃないか立ち弱K弱迅雷 相手のキャラの愚痴は言えてもランクマ勝敗の原因には出来ないからな ザンギはどのぐらいまともな性能になるんだろう
本田以外有利キャラが居ないのに本田は下方+仮に通常技強化凄い貰ってたら有利じゃなくなるし
どのキャラもキツイぶっちぎり最弱なのは流石に可哀想 単純にカプコンとかバンナムのジャップ企業がアホなだけです
上で上げてるゲームって全部基本無料だから間口が違いすぎるんだわ
その上大会視聴者層はエアプって前提でギャンブルとか広告で稼ぐビジネスモデルだからな
ゲームで稼ぐにはゲーム売らなきゃ!って近視眼的なジャップのビジネスモデルがゴミ過ぎるだけ Mリュウの大ゴス→中P→OD波動SA3とかいうギャグみたいな強アシストと
Mエドの大P→キルステップ→目押しチェイス→大ブリッツとかいう優秀な強アシストが
同じゲームに混在してるの本当笑う
開発はサイコロ振ってアシコンのパーツ決めてるのかな まあ流行らせたいなら基本無料は大前提ではあるね
スト6も格ゲーにしては成功かもしれんけど結局300万しか売れてないわけで
勘違いしない方がいいのは基本無料なら流行るとか言ってるわけじゃない
必要十分条件の話ね
この辺混同するやつ多すぎるから話がごちゃつく >>249
ザンギしか使ったことないんだけどそんなに弱いんか? そもそも格ゲーというジャンルで基本無料で流行ってるものなんてあるの?という話 2xkoを見守るしかない。基本無料、キャラクターも歴史あり、プロモーションもガッツリやるでしょう。これでいかほどになるのか リュウの弱アシコンは先端じゃ繋がらないし中アシはSAなかったらもはやコンボと言っていいかわからんレベル >>254
他キャラ使うと通常技必殺技全てに感動するぞ
パチンコしたいだけならマノンの方が100倍強いし そもそもriotが運営カスなゲームをパクって神運営でジャンル第一になるっての繰り返してるんで
steamのvalveがギャンブル特化でdota2とcsgo成功
それをパクったriotがlolとヴァロラントでギャンブル消して運営の巧みさで成功
乗り込んで来た以上相当勝算あると思うよ >>259
まあLoRでやらかしてるからどっちに転ぶかはわからんけどね >>243
ホホウ
立大kを起き上がりガード不能にして大足をガード-2にしてSA3を暗転で飛べないようにすると シーズン2でまこと、かりん、さくら、ミカ、いぶきを出してくれ 脱衣コマンドありで
スト6のグラでこの5人の姿を見るまで死ねない LoLはともかくヴァロのカジュアル帯はとんでもない運ゲーやろ 出せる賞金額はカプコンも相手にならないだろうし出来が良かったら海外勢は大体2xkoに行くかもね
システムはマヴカプ寄りだから日本では流行らないかな 調整がしょぼすぎてyear2のキャラばかり気になってる今日この頃 >>245
バトロワの多対1は運要素が強い
格ゲーは弱けりゃまける
他人数いるゲームは受けを状況で無効化させやすい
1on1はどうしても攻め強くできないから受けや逃げが強くなりやすい、チーム戦は多対1の状況でその硬直をなくせる
格ゲー初めてやるストリーマーの人らも比較的早くそこにいっちゃうだろうから、ま、どうなんだろうね
それを面白く配信続けられるのか 弱アシコン締め弱竜巻のがええのかなぁやっぱ
強アシコンはODの無駄を減らすぐらいは出来るか モリュウ... >>260
あれはTCGやDCGがそもそもesportsに向いてないってのが大きい
格ゲーが運ゲー運ゲー言われてもTCGほど運ゲーじゃないのは分かるでしょ
売れてるカードゲームはポケモンみたいにコレクション要素が大きくて競技性は低い
riotは競技性高めるために課金の重要性下げて戦略性上げて複雑にした結果悪いところ取りになった
格ゲーはpay to winなんてクソ喰らえってスタンスだから心配ないと思うよ ガン待ちの奴に付き合って二人でウンコ座りする試合すると、絶対向こうが一戦抜けするの何なんだろうな。鏡見て不快になるなら、そもそもそんなプレイすんなよ。 6豪鬼、筋肉ダルマ過ぎないか?
特に腹筋がバブルガットみたいでキモい
ステを極めし者になってんじゃん >>269
対戦ゲームの特にランク戦なんてのは相手を不快にさせるのが目的みたいなとこあるだろぶっちゃけ
仲良しこよしでやってるわけじゃなくてポイント奪い合ってんだから
そら自分がされて一番嫌なことやるだろ普通 >>267
弱はコパコパから自動確認で弱竜巻
中はSA2に接続する縛りがあるから難しいけど
立ち中P屈中PからOD足刀SA2とかの方が端付近使えなくなるけどまだマシやな
強はせめてOD波動を普通に大昇竜にするか
調整で大Pから4F繋がるようになるのを利用して
大Pコパ大昇竜SA3とかでいいんじゃね そりゃ抜ける雑魚なんて勝つのが好きで戦うのは好きじゃないからな
モダンと一緒で勝てるからガン待ち使ってるだけで勝てないならなにも好きじゃないよ Mリュウは電刃ストックある時はOD波掌撃でない時はOD足刀にすれば結構マシになるな
あと4強はカカトじゃなくて引き強Pにしたれよ >>272
中はしんドル
モリュは入力足りてないから始動が大ゴス縛りなんだよなつらみ リュウ弱アシゴミなのは間違いないけど中P、2中P、大ゴスからつながるだけましだけど
マノンの弱アシは2中P没収されてるから5Fの確反にしか使えないんだよねガードされたら-11 >>276
でもリュウはクラおじの使用率人気ナンバーワンなんだが? 豪鬼試遊台でもモダンエドの弱アシストを
わざわざ弱ブリッツから中ブリッツに変更する丁寧さを見せながら
モダンリュウのアシストはなにひとつ変更なしっぽかったみたいだし
わざと不便なキャラに仕上げてクラシックへの強制的な導線にする魂胆でやってんだろうけど
普通にキャラ変えるかスト6ごとやめるかの二択にしかなんねえだろっていう 誰も確認してないだけでモダンリュウのアシストも使いやすくなってる可能性はないの? モダンリュウとモダン春麗はカプコン内の反モダン勢力が作った疑惑
カプコンの中でも反モダンはいたらしいし どう考えてもリュウは不便じゃなくて1番使いやすいキャラだろ波動と昇龍さえ出せれば面倒なセットプレイ覚えなくても勝てるクラシックの入門的キャラ リュウの大パンの有利増えるなら生ラッシュも多少は使い物になりそうやな 5L*4と2L*4
コパコア立ちコパ弱竜巻TC
アシスト弱を立ち弱K弱竜巻に変更
アシスト中大をOD足刀、電刃ゲージがあるとOD波掌撃
4Hをカカトから引き大Pに変更
引き大P→大Pで大足刀TC
まあこの辺の変更が必要だな
ほぼダイナミックみたいなもんだが
こういう変更と共にワンボタンSAと昇竜の発生を遅くしなさい。 2xkoは絶対日本では流行らないわ
というかスト6が売れたのも他に流行りゲーが無くてストリーマーがプレイしてくれたおかげだし
2xkoとか人気ストリーマー殆どやらないでしょ くっそくだらない豆知識だけど
Cリュウは中P立ち弱KだとTCになってキャンセル出来ないけど
Mリュウの中P弱アシスト(立ち弱K)はキャンセル出来るぞ!覚えておこうな! >>287
まってやっぱりなしで酔って書くものじゃないな恥ずかしい >>287
そのTCに集中キャンセルついて実用度上がるし
余計にどうでもいいなそれ キャラ使用率クラシックで見るとリュウが上位にいるのに
モダンだとルークに取って代わられるのいろいろ感慨深い
まあ単純にモダンでの性能差もあるけども
ハイタニの配信で「Cは加齢臭がすごい」とか言われてて笑っちまった 2XKOはそもそも日本をメイン客に見てないで北米と中韓を客に見てそう
なんだかんだ無料のパワー凄いからいけそうな気するわ >>286
lol勢のストリーマーは一回は触ってみるだろうしそれこそlol界隈とか格ゲーおじさんより数字持ってるストリーマーゴロゴロいるんじゃないの? モダン春麗はアシ弱が百烈オートだったらクソ強かったろうな。
リュウのモダン配置は嫌がらせにしか見えんw >>171
変化がなさすぎるのが問題なんやろ
それでやれる事だけ削がれましたハイ1年って言われてもな
個別にどうのこうのよりバランス調整の方針に未来を感じられねぇからスト6そのもののモチベががっつり落ちたわ >>293
LOLを触った事あるストリーマーなら数多くいるだろうけど
生粋のLOL勢日本ストリーマーで数字持ってる人っていたっけ?
LOL界隈で人気の人ならいるとは思うけど日本大衆向けで LOLも超やってるぜ!って人パッと思いつかないわ 盛り上がってる盛りあがってると言う割にはそこまでスト6売れてるわけでもないから結構危うさはある
国内の盛り上がりはストリーマーバブルの可能性あるからちょっと怖いよね >>296
カセン
でもそもそもlol勢格ゲーあんまやらんみたいだし関係ないと思うよ
lolも好きなマルチゲーマーは格ゲーも好きな傾向あるけど
lolが好きなlolゲーマーは格ゲーあんまり好きじゃなさそう
全員とは言わんけどね モダンルークは何度も使って調整されたような性能配置してるもの
弱中強タゲコンが弱連打に変更とか細やかだし ストリーマーバブルは間違いなくそう
仮にストリーマーとその追っかけが一斉にSF6から手を引いて他のタイトルに移ったとしても
いつもの村に戻るだけではある
あれより過疎はさすがにないと思う ストリーマーがミルダムバブル同様に案件だと気づいてないヤツは社会出たことないこどおじだろ…
だから気づいてるヤツは誰も興味ないんだの Mルークもまぁアシストコンは割と大したことないけどね
Mルークの強さは強度派生のないアベンジャーしかコマンド被り起こしてなかったっていう単純な偶然と
リュウと違ってどの技が残っても
そもそも何かも強いからそら強いっていう身も蓋もない話なだけや >>291
ジジイのハイタニがいうところがおもしろい 海外にはスト6受けてないという話本当なのかな
スト5よりは受けてるでしょ? バブルがなんもないより良いと思うわ
そも300万売れて盛り上がってないは高望みだよ スト6の売上見りゃ分かるけどスト5のスタートよりマシだな程度でバブルってほど売れてない
最終的には確実にスト5売上は抜けるとおもうけど リュウって大Pにインパクト合わせられて返そうとするとタゲコンの大Kが出たりするけど何なのアレ LOL勢ストリーマーでカセンが出てくるのか……時代なんやな 大ブレイクしてるようにみえてたいしたことなかった....ってこと? 大P大Kのタゲコンマジで削除して欲しいわ
出したいと思ったことマジで一度もない >>255
基本無料の格ゲーで流行ってるものがないというより
もともと流行ってない格ゲーが基本無料にして人増やそうとしてるだけ 基本無料で流行ってるタイトルがないから格ゲーと言うジャンルが流行ってないって方が因果が正解かもな
他の流行ってるジャンルのトップタイトルは基本無料なわけで スト5の頃はカプコン社内で格ゲー部門は肩身が狭いなんて話があったけど、スト6の今はどうなんだろうな >>298
k4sen忘れてたわありがとう確かに数字持ってるわ
でも言ってる通り LOL勢格ゲーやらなさそうだしk4senもスト6アレ以来あんまりやってないっぽいし
豪鬼が最後の盛り上がりにならない事を願うしかない PS3みたいな糞グラで一昔前のMMOの課金アバターみたいな死ぬほどセンスのない武器スキンが
一つ3〜4000円で飛ぶように売れてるValoのあとで
2XKOをその後の高額MTXやりづらくなる買い切り型にRiotがするわけがないんよ スト5も別に狭くはないでしょ
3は間違いなく狭かっただろうけどw
4で復活してからは明らかにカプコンもストリートファイターを大事にしてる感じはある スト6は初動がかなりよかったから元々期待されたタイトルなんだよ
ストリーマーはおまけでドンしただけでいなけりゃいないでそれなりのヒットはしてたよ 柔道有効に使えるキャラ強キャラばっかなんだから柔道なくせよ 配信でプロが言った通りアシコン最強はMブランカだね。
弱の確認サンダー、中の確認ロリと、これ刷ってるだけで強い。
最強の中段ラッシュ中パンが無いのが痛いけど。 カプコンもなんとしてでも世界で売れるゲームにしたくて必死だと思うよ。
だからこそ賞金100万ドルを継続したのだろうし。
鉄拳ぐらい、海外で浸透したら格ゲーの覇権ゲーと文句なしに自称出来る。 よりによってなんでブランカのアシストを最強にしたんだろうな?
もっと人気が出やすいキャラのアシストを最強にすればいいのに >>281
モダンリュウもモダン春麗もたしかにガチ初心者がアシストコンボ一本でやろうと思ったら使いづらいけどモダンのワンボタンを活かしつつ基本コンボだけ手動で練習すれば全然戦えるんだけど
少なくともクラシックより圧倒的に簡単に実戦に立てる
なんでそんなボタン連打だけで完結させたがるのかわからん スト3って最初春麗いなくてこりゃあかんってことで3作目で慌てて出したっていうアレか
格ゲーは半分キャラゲーなの当時の開発は理解してなかったんだろうな 初動はともかくその後の売れ行きは間違いなくモダン+ストリーマーのおかげだと思う
モダンとストリーマー居なかったらジワ売れする要素無いし
結局格ゲー村で終わってモダンアンチだらけで終わってた未来しか見えない どうでもいいけどlolって有名ストリーマーのほとんどが定期的にプレイしてるのに日本じゃ全く流行らないよな 海外でのシェアを渇望するスト6
国内のストリーマー効果を渇望する鉄拳 >>323
中アシストのコンボパーツはまぁそれになるわなって感じではあるけど
別に入れ込んでもいいODロリが中足自動確認なのは本当に謎
頼むから調整はもっと部署全体で統一されたコンセンサスをもってやってくれ
いくらなんでもハズレ担当 アタリ担当が分かりやすすぎんねん >>324
別に全キャラ同じようなアシコンならともかく優劣があるからしょうがなくね
俺初心者がモダンリュウやモダン春麗やりたいって言ったやんわり止めるぞ 鉄拳いうほど海外で流行ってないぞ
鉄拳は日本より海外で売れてる→海外で流行ってる
って改変変な奴が多いんだよな 優劣がありすぎるのもそうだけど
アシストボタンが本当に一切押さなくてもいい仕様ならともかく
始動技で使わなきゃならん所が無数にあるってデザインで
単に暴発して死ぬだけのデッドウェイトとしてしか存在してないコンボなんて
あっていいわけないやろ普通に考えて
それこそヴァロで「このスキル使うときは必ずキー1回だけ押してね
キー2回押したら自殺するスキル発動するから」
なんてあったら「2回押さないように気を付けるのもプレイスキルだから仕方ない」
なんて話にならんやろ 今すぐ消せってなるわ >>331
屈中Pか中段のどっちかがあればガチだった
いくらアシコンが優秀でもどっちもないのは終わってる >>284
大パンの有利が増えると大Pから後ろ大Pなら繋がる意味が無くなってホントに後ろ大Pが邪魔物にしかならないからダメ調整 豪鬼の中Pがガードで+1F
んで、豪鬼の瞬獄殺はカゲ仕様
つまり画面端のノックバックがない状態で中Pに瞬獄殺仕込んで
ヒットした場合にはそのまま瞬獄殺で確定
ガードされた場合にはガード硬直後の投げ無敵切れたタイミングで
瞬獄殺で完全二択なんだけどお前らこの強さに気づいてないよな リュウは弱キャラでも人気高いし
クラシックでは人気が高すぎるから
モダンはクソにして不人気ぐらいにしといたなほうがええやろ >>333
コンボブレイカー2024の参加人数は鉄拳のが多いな >>340
使用率最下位をダルシムと争ってる本田がほぼ弱体オンリーなんだからそれは成立せんのや アシコンはちょっと弱くして強くなりたいなら手動でコンボしてねって設計と思いきやノーマルヒット最適解みたいなコンボ与えられてる奴もいるからその辺の違いもよくわからんのよな モダンリュウは大押したら大ゴス、アシスト大が引き大Pでええな? 他の格ゲーでワンパン貰うと一生バスケのドリブルされて終わるやつとかあんのなw
それに比べたらまだマシな方なんかコレ エドの中アシがガードされたらフォローしなきゃいけなかったり
大アシが割り込めたりガード-6のようにあれぐらいがマジで丁度いいと思うわ >>332
その初心者にもよるでしょ
あまりゲーム上手くないって人には自分もすすめづらいけどある程度ゲーム上手くて格ゲー興味あってコンボもやってみたいって人なら全然ありだと思う
やる気勢なら別にクラシックで始めたっていいんだから
というか自分がM春麗で始めてモダンでもただのボタン連打じゃなくて手動で半分クラシック感覚で戦えるってのがやりごたえあって面白かったから、そういう層は確実にいるんだよ 小x2確認はまあいいとしても
Mブランカの中足確認100%はパンク超えてるからね。 モダンキャラによって中段の有無があるのは意味がわからない
責めてSP+斜め押しで中段付けて上げるとかすればいいのに 年一しか調整しないのに追加技の一つもナシかよ萎えたわ カプコン的に格ゲーに人員割いてらんないんじゃないw
知らんけどもw だってお前らCAPCOMにお金落としてないじゃん
モンハンやバイオ買ってくれた方が営業利益に貢献出来るよ キャミィの大Kって4か6を入れながら出すと
変な技が出るのが最大の弱点だわ >>335
それってある程度モダンでやり込んでる人の意見だよね?
アシストコンボをオフにする設定は自分もあっていいと思うわ いくらVの間で盛り上がってもVにお金入るだけだからな >>357
また売り上げランキング1位だぞ
時代遅れのジジイはスト6辞めなー? ヴァンパイアの続編が出るかはリザレクションの売上次第って小野も言ってたぐらいCAPCOMにおける格ゲーの比重は軽いよ やーっとエドマスター行けたーと思って勝率見たら4割しかなくて草
もうマスターの弱いやつ引くゲームになってた >>359
それがどうしたんだよw
お前は働けよチー牛こどおじ君w モダンは2弱弱が勝手にコアコパになるけど
これがほとんど使われないのは開発の想定外だった気がするな カプコンの会社的にはリソース割くべき本命はやっぱりモンハンになるんかね >>361
弱いマスターに勝ってLP250稼ぐことで上がったてこと? 割とカプコン支えてるわ
バイオモンハンは全タイトル買っとる
ドラゴンズドグマはまぁうん キャラによるんだけどモダンルークと戦ってる時の心境ってガイルと同じだよな
そらつまらんてw モンハンは出せば絶対に売れてくれるし今回はPS系統だから絶対力入れてるだろうなとは思う
スト6は年単位調整のおかげでリソース割かなくて良いしストリーマーが勝手に盛り上げてくれるし万々歳だろ >>365
そうそう
LP23800くらいからはマスターと当たりまくってサクッと行けたわ >>370
カプコンが金払ってストリーマー様CRカップ出てくださいだの配信してくださいって言ってると言いたいの?
証拠あったら教えてほしいんだけど陰謀論にしか聞こえないわ数字出せるから配信してると俺は思ってるんだけど >>371
w
兎に角おめでとう^^
自分もザンギマスターにするのに同じ感じになりそうw
ザンギはかなりきついわ… >>372
じゃあミルダムバブルの詳細を答えて
答えられないならただのニワカが水掛け論に持っていきたいだけだね >>368
すげーおもろそうな自社コラボとかしてるんやけどな
出だしがゴミすぎてみんな見向きもしないじゃん PRって出てなきゃ案件じゃない
カプコンがステマやってると思ってるなら、それこそ社会出たことないこどおじだろう
守秘義務守れるか怪しいストリーマーにステマ依頼なんかして、バレた時のリスクがデカすぎる >>377
ステマ規制法がでたのはミルダムバブルのあとだ阿呆 >>375
調べりゃ出てくるだろくだらない事言ってんじゃねーよ
お前のは調べても出てこないし何の証拠もないから陰謀論だろそうじゃないなら証拠出せって言ってるんだよ
詳細答えてとか馬鹿丸出し発言やめろだから陰謀論だって言われるんだぞ >>378
ミルダムはカプコンともスト6とも関係ない
てめー頭脳が間抜けか? >>379
>>380
【悲報】大手Vtuber事務所のにじさんじさん、海外Youtuberにステマ依頼していたのを暴露される・・・
http://blog.はちま.com/archives/10168749.html
にじさんじのVって集中的にスト6をプッシュしてますねぇ~?あれれ?
はい論破 ステマではないが案件は大会で
大会の練習配信は案件じゃないってのがカプコンが天才過ぎた モンハンバイオばっかに頼ってても危険だしな
固定客がいてちゃんと作れば安定して300万売れるソフトは大事にしたいんじゃないか?
なんだかんだモンサンバイオストが売れてるトップ3らしいし 調整がゴミ過ぎて患者さんが増えてきました
助けてくださいカプコンさん CRもRFNも勝手にやってんのになんでカプコンが依頼したことになってんの? モーコンは誰もやってないだけでめちゃくちゃ売れたんじゃなかったっけ
闇が深いね >>381
これの何処にカプコンスト6が関係あるの?
だから陰謀論って言われるんだよ頭くるくるぱーの間抜けが
お前は【証拠・根拠】の意味ぐらい調べてこい関連性の無いものだしてVtuberの会社がこんな事やってたから全体がこうなんだぁぁぁ!!!とか一生家に引きこもってろ邪魔だわ話しかけんな >>388
大会とか誰も出てないし誰もオンラインやってないけど?w ワシの恥ずかしいケツ穴見て…ケツ毛ボーボーで恥ずかしい…ちょっとウンカスついてるけど見てほしい…
うう…恥ずかしい… >>393
その大会はそうだな専用のグラフィック作るぐらい応援してたし盛り上げようとする気概を感じて素晴らしいと思ったわ
で?それと普段の配信がステマ云々と何の関係があるんだ?
ここまで出てこないって事は証拠ないんだろ?
隠してるならさっさと出せよ嘘つき陰謀論BOT野郎 >>394
協賛じゃなくて協力って書いてあるけど? >>399
言葉尻をつつくのはダサいわ
自分で企業名がない!っていったんだから責任もと? >>398
返答がこれだしやっぱり証拠ないんだな…
嘘ついて陰謀論するのは別に良いし勝手だけど個人のTwitterでやっててくれ何の証拠も根拠もない今だとアホはお前でしかないし行き過ぎると誹謗中傷になるぞ スト6はゲーム3本分相当のプロジェクトって言ってるからそれで300万本は物足りないだろうね >>400
どこ?としか聞いてないけど?
ついでに協賛だとなんで案件になんの?
葛葉カップは葛葉が企画する大会だけど? >>317
これ本気でジャップとジャップ企業が言ってるから衝撃だわ
riotはノーパソですらプレイできるようにして人口増やせるように調整したってだけ
一方ジャップはゲームはグラだ!って無駄にグラフィックに凝ってPS5も遅延だらけっていう
格ゲーとかいう処理が極めて軽いジャンルでハイスペのデスクトップ要求する時点でズレてるわ 全面協力CAPCOM
これをVが勝手に大会してるだけ!は無理あるよ >>383
あー、これはカプコンに孔明いましたね。
天才ですわ。 >>374
ありがとう
マスター運に全てを賭けろ! >>404
>>406
横やり入れるなら入れるなり流れ引き継ご? >>407
モーコン1とスト6と鉄拳8が問題なく遊べるノートのスペック教えてけれ ステマかどうかはどうでも良いけど、もしそうであったとしても
オン対戦で相手に困らないプレイ人口があるのは有難い事ですわ。
他格ゲーやってると特にそれを思い知らされる。 勝率悪くてもたまにでもいいから脳汁の出る試合ができるようになるアプデならいいんだが
期待できなさそうなら流石にキャラ変考えるしかないかな >>383
良い頼み方だと思うわ練習配信しない理由がないしストリーマーは人集められるしでWin-Win
>>406は過去にカプコンもスト6も全く関係ない所でこんな事があったから〜とか何の根拠もなってないし
証拠は全く無いし陰謀論するなら少しは確かに…と思わせるような文章を1%でも良いから出してくれ ちなみにヴァロって10年前のオンボのノートで余裕で動くからな
グラだけ拘った和ゲーメーカーと真逆でいかに快適にプレイさせるかを追求してるよ >>414
ID:Csz4WQbP0は理解したみたいだけど君は手遅れみたいやね グラフィックなんて別に求めてないのに「開発費が年々上がっててぇ」とか言われても知らねーよな >>416
誰もお前を理解してないし嘘しかつかない証拠も出せない
会話もまともに出来ないしそろそろお前に飽きたから後は一人で頑張ってくれ
次から陰謀論する時は責めて会話ぐらい成立するようにした方がいいぞ嘘と独りよがりな返答しか出来ないと思うとお前の今後が心配だよ俺は 別にステマだろうがどうでもいいわ
ストリーマーって最強キャラは使わずとも絶対弱キャラ使わない時点でつまらん クソUIにクソ長マッチ待機
ヴァロを快適にプレイ出来たことねぇぞ フルHDで60fpsで動かすなら基準はかなり低くね?洋ゲーAAAタイトルじゃあるまいし >>422
俺はGTX1050でプレイしてるぞ?
スト5の環境そのまま 俺も格ゲーをこんなゴリラグラの3Dで重くするなら軽くて安定する方がいいとは思うんだけど
2XKO失敗したら掌クルーでスト6持ち上げるけど >>420
ザンギ使ってた人は全員別キャラに行くか引退しちゃったからな…まあ仕方ないしんじも頑張った方がと思うよ ゲームを介してVとかストリーマーに暴言批判とかは5chでもよく見るし、それの類なんでしょ
自分の嫌いな人がゲーム企業と仲良くしてるのが気に入らないのは別にどうでもいいけど同意求めるのは終わってんな >>426
成功するといいけど流石に厳しいだろうな
ゲーム自体出来が良くてキッカケがあれば爆発するかも知れないけど 本田、中P強化に加えて中足キャンセル付くらしいやん
頭突きはハイリスクになるけど百貫は全然強いだろうしめっちゃ強いな次の本田 俺は牙狼に期待
なんとなく豪鬼バージョンがバランスヤバくなってる気がする
俺の使ってるキャラは強化もらってるけど全体調整できてんのか少し疑問 >>431
は?
確かに百貫頭突きは弱くなったけどゴールド以下ではまだ無双するって言われてんのに中足キャンセルつけんの? ID:Csz4WQbP0は物わかりがいいので自分が間違っていたと消えました
ID:IJvxhDM50は物わかりも悪い上にスレマからも逃げる🐓 >>433
脳死で頭突き百貫時折りコマ投げやってるだけで勝ててたのがやばかったわけだしそれが出来なくなるなら中足キャンセルくらい別にいんでねえの 今の強キャラから没収されたものを新キャラの豪鬼は全部持ってるとかならないといいね >>433
ごめん!間違ったかも
外国人のXのポストにあったんだけど張り手強化時限定で中足キャンセル張り手が出来る?っぽい 変にぶっ壊れた技付けられると言いやすいけど普通のキャラなら持ってる中足キャンセル追加ってあんま文句言いにくいな なんでまだ百貫強いって言われてるの
ガードでもいいからそこまでじゃなくない? 本田は頭突きと百貫がクソすぎたからそこをめっちゃ弱くした代わりに中足ラッシュ+中P強化するのは良いと思う
通常技強化しなかったらザンギ未満の雑魚キャラになるし
なんなら強化時の張り手は+-0で良いと思うし >>435
ならザンギにもあげろよって思いました
百貫頭突きって強度でタイミング変わるのもクソポイントだろ
頭突きはまだしも百貫は初心者帯ではあんま変わらん気がする ザンギに中足キャンセルあってもレンガ作れなそうだしなぁ 百官が距離離れるってことはマジでノーマルパリィ安定になるんだぞ >>439
パリィしたら小技も届かないから終わりだしなジャスパ取ったら超リターンだし
実装されるまでは確定じゃないけどこのままなら玩具技コースだと思う弱中強使い分けで楽しめる分だけ良いと思うけど >>443
当たり方によって有利がつく上に密着だから強い
まあ5の時からだけど めくれてガードで有利でタイミングずらせる突進技って普通に強いっしょ
ただハードダウンに変更って部分がパニカンでも跳ねなくなるって意味なら流石に弱そう ガイル使いだけど、スト5はウルゴルが限界だったけど、スト6はなんとかマスター行けた。
自分のプレイヤーとしての地力が上がったわけではないから、今回はマスターの敷居低いよね。 >>454
でもマスター行くの大変だったよ
本格的にやったのスト6からだけど半年かかったし
ダイヤがきつかった スト5のゴールドがスト6のマスターってなり君が言ってた >>442
じゃあ百貫を初心者帯で強くしないで上級者帯で強くするにはどうすればいいんだ? なり君叩きパート開始!
↓以下アフィに乗せられたバカどものダンスをご覧ください なりくん影薄くなったよな
ストV末期は輝いてたのに YouTuberかプロゲーマー?有名人かなんか知らんけどなりくんって誰?てかスト6って何? >>458
無くしちまえば良いのさ
んでかわいいキャラ代わりに入れよう スト5末期で2万戦やってマスター行けなかった俺がスト6で直ぐにいけたから実際5より敷居は低くなってると思うよ
インパクト返し成功率0%のままマスターで笑っちまうよ どっちかっていうと新規少なすぎてある程度上手くなってる奴らでゴールドシルバー辺りでしばき合ってた5が異常だったんじゃねえのか >>467
新規の流入がなくなればそうならないか?
で余計に新規がやりにくくなると
今そうなりつつある気がする >>434
スレに張り付いてなきゃ逃げたことになるのかw
きめーなお前 ホンダの中足キャンセル、スト5のあれと同じじゃね? ほぐしてたら本来キャンセルできない技に張り手キャンセルできるやつ
もし張り手がガード有利になってたりしないならいい調整だと思う まあプロネームにザンギエフって入ってるプロも
もうメインキャラでは無くなって10年以上経ってるんじゃね?
という状態だからね。 まだ1年だしまだまだ新規獲得に動くでしょうよ
だからシーズン2の一人目は新規がぜひとも触ってみたくなるようなインパクトあるえっちなキャラなんだろなあ… シーズン頭のDLCキャラがおっさんになる傾向があるの本当かんべん ブランカ増えても誰も結果でないからな
メナがやってること素人でも一目でわかる異質さだから納得感ある 移行して1ヶ月とかで結果出る方が異常だわ
なんならそれでストリーマー入れてTOP上位だったのがヤバい そもそも増えてから大会なんてほとんどやって無いじゃん >>477
そもそも対策したくて触ってるだけで本格的に移行した奴おる? >>480
メナが強い以外に説明きかないじゃん
あいつやってることダイヤレベルのの荒らし行動ばっかだし
ブランカメインでやってるネームドの複雑コンボなんて何もやらんし
ルークでもJPでも世界一だから人強に説得力ある >>481
メナがルークやJPを使うのはなぜか
強いから使ってる
ブランカだけ趣味で使ってると? そもそも調整版がリリースされてもいないのに本格的に移行とかする人そうそういない >>455
5はマスター行くのに3年かかったとかザラだったんですよ
下のランクに負けると大きくポイント下がったから >>482
ブランカの勝率ルークより断然低いからな
大会敗退するときはブランカ先出してルーク出すの遅いパターンだけだし
負けたときの投稿もブランカ使いたかったんだよって内容ばかり
あとヘアスタイルブランカにするくらい魂キャラだよ メナ抜きにしてブランカはランクマで強いでいいでしょ >>481
メナがダイヤの嵐レベルなら日本のプロ含めみんなプラチナ以下レベルだな >>487
荒らし行動って読み勝ち続ければ最強だから
メナはひたすら読み勝ってるだけ
何かしら研究で人の癖読んでるんだろうけど誰もロジックがわからないから世界最強かつ単なる人強って話になるんだよ 5とはゲーム性が違うからマスターなりやすさ比較しても意味ないでしょ メナは人読み強めかもしれんが荒らしと言うのは言い過ぎだろうね
全部最高ランクに上手くて特徴が勝負強いなので メナの飛びは不思議と通る
そりゃ飛びだけ通してりゃこのゲーム勝てるけど、なんであんな飛びが通るのかは謎 今サブキャラダイヤなんだけどリュウのマスターサブ率エグない?なんかやたらリュウ強いんだが
次点でルーク >>493
リュウは試遊プロが絶賛する調整
ルークは単純弱体化ではなく新オモチャが強そうだと最新動画で話題 メナぐらい強い人が使えばちゃんと強いんだから強いキャラなんじゃないの >>490
荒らしって言われてるのはメナ以外のブランカの話でしょ まぁ強い弱いも程度問題だから
メナの魂キャラがリュウでリュウ使ってたらどうなってたかって言えばまず勝ってないだろうし ランク戦や大会で高勝率や結果を出してるキャラを使ってる下手糞達は自分が下手糞なだけでキャラは強いって事実を認めたくないから「結果出てるのは使ってる人が強いだけ!w」「高勝率なのは職人しか残ってないから!w」とか言いがち
そりゃ人が強いのは前提だけどキャラも強くなきゃ結果なんか出るわけないだろ 昔MR1500でスト5のゴールドって話だったけど、MR1800でどれぐらいなんだ? メインがジェイミーだったんだけどずっと不快キャラ使い続けるのもアレだからサブにリュウ選んだわ
けどそのリュウも不快と言われてるらしくて少しモチベ低下 ダルシムってレジェンドランキングでも上位に毎回居て、マスターの勝率でも最上位に居座ってて戦い方は全キャラの中で1番ガン逃げガン待ちなのにヘイトが少ないのは気持ち悪い見た目と独特な操作感のせいで使用人口が1番少ないからだよな
気持ち悪い+強い+糞戦法+使い難い+使用人口少ないってマジで真っ先にリストラするべきキャラだっただろ 壁クラは削除していいだろ
しょーもなさすぎる
壁際のインパクトの攻防
どうにかしてほしいな
現状はくだらない反応ゲー 待ち強いって言われてんだから画面端追い込んだ時に強い行動は残すべきでしょ 入れ替え行動が弱ければねぇ
今作対空弱いし入れ替え簡単だし画面端一瞬だしなんだかなぁ 競技性を高めても数少ないガチ勢以外には息苦しいだけだよなぁ 放っておいてもリュウ多いからリュウ弱くしてたんじゃなかったのか?
リュウオンラインにする気なん? >>500
君は仮に人から川に飛び込んで死ねって言ったらマジで言われたとうりにして死んじゃいそうだねw
どのキャラにも嫌いな人はいるし誰かが不快って言ってるから使わないと言うなら全キャラ使えないよ
格ゲーは相手の嫌がる行動の押し付けあいするものなのに他人が不快って言ってるから使わないとかモチベが低下とかマジで意味不明にも程があるで インパクソほんとつまんねえ
マジで廃止してくんねえかなこれ ジェイミーって酒飲むとか無くて、バランスがラウンド開始時から整ってるキャラだったら、普通にモーションもカッコよくて人気出たと思うわ
不快キャラ不快キャラ言われずに そろそろ格ゲー村に戻って欲しい
今は“お客様”が多すぎる 壁ドンを無くせって言ってるのはガン逃げガン待ちのクソ害悪戦法してる奴だけだろ
現状このゲームはガン逃げガン待ちが強過ぎるストレスゲーになってるけど、それのわかりやすいリスクが壁に近付いたらインパクトをガードしても壁ドンするって事なんだし
むしろ壁ドンは当たったりガードした後に壁に張り付いた段階でもダメージ入るとかの強化しても良いくらいだ >>506
リュウ使いはケンやルークが強くなってもなびかないけど豪鬼にはコロッと行く習性がある
豪鬼登場でリュウ使いが減るからその分強化できるようになったと言うわけ 俺もインパクトにキレてたけど、最近思ったのはインパクトあろうがなかろうが端は無理 永井先生の配信見てても思うけどインパクトとバッタとパナしにキレてる奴ほどインパクト乱打してバッタしてパナしまくってるよな >>509
それだとマイルドになっちゃってジェネリックユンヤンにはなれないよね >>500
弱キャラに不快って言ってるやつ見ると逆にウキウキするからジェイミー誇らしく使ってるよ
強化も入るしね^^ 対戦ゲームあるあるだけど、初期バージョンで強キャラはどんな弱体化が来てもサ終までずっと強キャラって言われて
逆に初期バージョンで弱キャラはどんな強化が来ても弱キャラ面し続ける
具体的に言うと今のジェイミーやリュウ
初期バージョンなら弱キャラだけど前回のアプデで中堅になって次のアプデで強キャラの仲間入りだからな? 次のバージョンのリュウはもう普通に強い部類のキャラだけど最強豪鬼と比較してネガキャンしてそう 本田リリーとか強い弱い以前に性能としつまんねーなこいつらってキャラだったから
本田の調整はわかるけどリリー放置は理解できねーな
本田の影に隠れてるけど格ゲーのおもしろが全部削いだチンパンキャラだろあれ だったら2強P以外のまともな通常よこせ
それかキャンセルラッシュとかいう最悪のゴミシステム削除しろ 本田は全ランク帯勝率1位というナーフの大義名分があるけどリリーはそうじゃないから リリーは2大P弱くするならせめてあのカスみたいな中足をどうにかしろ リリーは性能は普通だけど全キャラで1番簡単だからMR2000くらいはマジで何も考えなくて良いのが強みだと思う
買ったばかりで何も考えないで勝ちたいって言われたら真っ先にオススメするキャラ やる事同じなんてぶっちゃけどのキャラも同じだと思う リリーってホンダみたいにこれやってりゃ勝てるみたいなムーブはないから楽に勝てるキャラではないだろ
操作難易度は簡単だろうけどな リュウの殺意は本当にもういらん。リリーの殺意は来るんだろうが かつてMR2000のフカシ野郎が偉そうにしてたスレだよ🥺 リリーは経験者が使うと単純で超簡単だけど初心者が使うと風溜めれずに下手にボタンポチポチ暴れてボコられてるから簡単なはずだけど初心者用か微妙な気がする
OD無敵持っててもっと簡単に強い技を出せるキャラのほうが初心者に勧められる 初心者帯のインパクト最強環境においてリリーは弱い
動画見て風溜め勉強してきましたくらいになってスタートライン キャラによっては端端にいても風溜め見てラッシュで殴られてフルコン喰らうのに簡単とかエアプもいいとこだろ 何も考えないでMR2000いけるキャラとか普通なわけないだろ w 簡単なキャラほど糞つまらなくてすぐ飽きるなぜだろう
リリーとかシンプルすぎて作業ゲー 難しいキャラってどれのこと言ってんの?
リリーで凌ぎ方考えて間合いに気を配ってるほうがよほど頭使ってそうだけど
技出すコンテストじゃないですから やっぱ文句ばっか言ってんの道着クラシックジジイだったな 時代遅れのジジイがブツブツ言ってら
いい歳なんだから棒シコってないでちゃんと働けな つか、ただでさえリリー人気ないのにMR2000付近にそんな沢山のリリーがいるのか?w
そこまでリリーでやり込む人はいないに等しい数だと思うけどな
基本的に風纏い突進からコマ投げと小技の拓かけてく以外にないキャラなのに何も考えず脳死でMR2000までとか無理ゲーでしょ 子供のレオ君がや女Vがクラシックなのに
モダンチー牛と来たらとか言ってる奴にはちょっと笑ったわ 投げ抜け率平均2回以上のやつまじで硬すぎて意味分からん
なんでそんなに択を当て続けられんの?
俺投げ抜け率0.3なんだけど俺やり方間違えてんのか >>548
そんなもん投げ抜け率だけで見ても意味ないわ
グラ潰され率が低くて投げ抜け率が高いならそれは素晴らしいけど
そうじゃないなら単に手癖でグラップ入れすぎなだけだし >>549
相手の投げ抜け率が高い時点でグラ潰し多めにしてるに決まってんだろタコ
それで引っかからない上に投げ抜けされてるから困ってんだろうが
それぐらい読み取れやアホが >>552
女子供を引き合いに出す人は大概おっさんしかも無職って相場が決まってんだよね
自分の素性漏れると勝てないから女子供の有名人に頼る他無い リリーは2大P職人してるの楽しくない?
適当にやってるとインパクト祭りだしな >>553
へーそうなんだな、詳しいじゃん
でもまあ俺じゃないからなw リリーって本田より使用率低いんだな女界のダルシムじゃん
コスでかわいくなったとか強さバレたとか言ってたけど使わないんだな リリーはマジでやってることライン工と変わんねえもん
本田よりつまんねえよあのキャラ リリーは対戦しててもつまらんからな
本田よりつまらんのは流石に終わってる 知り合いがスト6から始めたんだけどなに教えればいいかな キャラはモダン アキ
今教えたのは
距離はなれてたら弾
ピョンピョン飛んできたらワンボタン対空
相手に地上から近寄られて困ったらインパクト
インパクト当てたらアシストコンボ
あんまり色々一度に教えるとゴチャゴチャになるから大切なとこから教えたい 無職ニートがライン工に文句つけてて草
リリーに負けてくやちいでちゅか〜wwwww >>559
モダンもアキも知らんけどやっぱラッシュからの中下段コンボとか一番手軽じゃね? 柔道要らねーなこのゲーム
端近すぎる
スト5ぐらい広ければ柔道あっても良いと思うけど ダルシム始めたらめっちゃ1戦抜けされる
相手としてはたまったもんじゃないのかもしれんが、場をコントロールしてる感じは面白いわ
アーチの昇り部分はしゃがみの相手に当たらなくていい気はするけど… リリーってサンダーホークの変わりだしコマ投げで荒らすコンセプトもそのままやん >>564
コマ投げより隙のなさすぎる突進技と無敵の強引すぎる二択が主軸だったイメージ ザンギのツンドラが
エドのどの攻撃も取れないって動画があって草
さすがにこれは酷過ぎるだろw リリーとかガイルとか勝つためにはこれ徹底ってキャラは勝ちが全てのプロはいいけど
それ以外で使ってる人は特殊な能力が必要だと思うライン工的な >>559
大切なのはメンタリティだよ
必殺技ボタンで対空しましょうとか初心者動画見れば済むだけの話
対空したら相手はどう思うからって読み合いの回り方を教えろ ウメスレ次スレ立てろやタコこら
ウメスレ950てめえざけんなよマジてめえクソが リリーはインパクト返ししたい時とガン待ちゲーにうんざりしたときに使うと楽しい
ただ後者に関しちゃ下段弱いから後ろ歩き咎められないし風溜めさせてくれない相手だと触りにいくのもきつくて結局イライラするけど >>512
それ不思議だよなスト4からその傾向がある
絶対ケンにはいかない豪鬼にいってる
今作はケンも弾つええのに ゲーミングお嬢様にしても何故かリュウ使いのサブは豪鬼 リュウの強化は当初のプラン通りだろうね
一年目は集中を使い物にならなくして弱キャラになってもらって二年目で豪鬼が出るタイミングで集中を使い分けられるようにしてそれなりの強さにしましょうっていう
モダンのコマンド技がちょうど集中の使い分けができる波動拳と波掌撃に設定されてるところからもそれが伺える やればやるほどケンDJルークの無法な性能に嫌気が差す
馬鹿馬鹿しいわほんと すぐ売って買い戻したワイ
キャンセルラッシュがワンボタンでも出来るのを今知る
みんな精度高すぎですごいなと思ったンゴねえ... 弾に調整はいらない限りスト6は基本胴着内で最強格回すゲームで
対抗に糞タメキャラ使うって感じでいきそうマリーザジュリジェイミー無理無理もう相手にされてない リュウが多いのはケンの奮迅コンボとかルークのジャストコンボみたいな難しいのやりたくないからでしょ その理論ならリュウより簡単なキャラはリュウより多いやろ 入力が通常時に飛ぶ不具合早く直してくれ。
ヒット確認して押してるのに、技が出なくて棒立ちになるんだが。
遅れて出てくれるのならなっちく行くが出なくて棒立ちはあり得んぞ リュウは押し付けれる技が何も無いからほんと窮屈すぎてしんどいのによくみんな使うわ >>566
アレちゃんとモダンに持たせてるのマジCAPCOMの悪意を感じるわ リュウは弱竜巻からの前ステ弱波掌重ねてる時なんかは押し付けてる感得られるよ
まぁケンなら弱竜巻締めとかしないで画面端まで運送しますが…🥺 奮迅竜巻だけじゃなくて普通の竜巻もケンのがはるかに強いのはナイショな Mザンギの中段がなくてツンドラがあるのほんま
てかこのゲームでラッシュ中段ない事を軽く見てないか? いい加減リーサルSA3中の切断何とか対策してほしいわ
このゲームやってて一番落胆する場面なんだわ リーサルSA3食らった負け確プレイヤーは演出中にさっさと退出できるシステムあれば便利・・・かも? 起き上がりDリバ実装確定ってマジかよ
無敵技ないキャラはちゃんと困るべきだろ
安っぽい解決策入れんなよ とりあえずアプデ直後は皆こすりまくるからこっちも垂直こすりまくれ >>582
それは単に先行入力猶予より先にボタン押してしまってるって話じゃないのか? >>576
ケンはテロリストの嫌疑をかけられるようJPがハメただけでホントは無実だぞ バクステにDリバ無敵付けてくれんかな
好きなフルコン入るだろうしOD無敵打つ意味も出るだろ 自分ボタン増設したとこでインパクト返せない事がようやくわかったわ
そもそも強同時押しが常時やりにくいから同時押しボタン必要になってたわけだから同時押し設定自体のカスタムさせて欲しい インパクト返せなすぎてアケコンからパッドにしようか検討中
パッドのがインパクト返せるんかな >>588
おま環
700時間プレイして3回しか遭遇してないぞ マジで中技キャンセルラッシュに答えくれや
なんで中足中パンブンブン振ってるやつに対しての答えが無理やり差し返すしかないのよ
Dリバは妙に出しづらいし Dリバが起き上がりで使えるならガード時もっと痛いの入るようにしてほしいわ steamでやってるんだけど最近エラー減った?
たまにクラッシュして強制終了してたんだけど4月のメンテくらいから全くなくなったわ >>604
Dリバがカプコンの想定する答えやろ
マイナスも少なかったし狙いやすくなった むしろ最近になってクラッシュが多発してる
以前はほとんどなかった 中足キャンセルラッシュは3ゲージ使ってるんだから受け入れろ
3ゲージ以下にしたら中足くらってもラッシュしてこないぶんリターン少ないから踏み込めるんだし >>598
わかってるけど奮迅竜巻とか腹立つからテロリストでいいや >>601
指が常に接してるから押しやすいのは間違いない
ただ十字キーだとコマンド出にくい
かと言ってスティックだと前前入力が出来ない
まぁ上手い人は何使っても上手いんだろうけど 死ぬほどぱなすやつほど起き攻め無敵警戒とかしまくるのはなんでなんでしょうか
不思議ですね〜 1番インパクト返せるのはレバーレスの左手親指
ジャンプボタンの左じゃないかなって思ってる
特殊入力しないなら地上戦してる間は常に指置いていてもいい
右手親指もありなんだけどふーどが言ってるように使用頻度高くないのに最強の指使うのもったいないんだよな
パッドも同率で返しやすそう 親指じゃないとインパクトは無理だな
左手親指インパクト右手親指パリィだわ 別にモダン嫌いじゃないけどアホみたいに当たるとイラつくな >>614
不思議ではない、起き上がりは50%でぱなす物って認識なんだから自分もぱなすし相手のぱなしも警戒する >>619
パッドで6ボタンのみ使用でずっと来てたけど6はさすがにインパクトボタン採用した。
パリイボタンはまだ無しで何とかしてる ルークの空大K大体リュウの昇龍と相打ちになるけど判定どうなってんの? インパクトはデバイス云々じゃなくて意識してるかしてないかだけだと思うけど >>622
対空無敵を利用できるほど引き付けると昇竜出す前に殴られるからな
もちろんちゃんとやれば無敵中に落とせるけど とりあえずたかしさんに竜爪脚ぐらいはあげてください マリーザよえーよえーうっさいけど4月のダイヤグラムで
クラシックジュリケンEDジェイミーより勝率いいから当然の結果なんだよ
パチンコゲーでその火力持っててDリバの反撃が安いとか後ろ投げがとか贅沢ってハナシ >>623
インパクトに関しては意識は諦めたというか必要ないと判断した、反射神経まかせ
対空と違って飛んだの見えても出しちゃいけないって場面は無いし
あとR1R2の同時押し難易度が高いってのもあるし >>622
弱昇龍は対空無敵が14Fと長いのでまず打ち負けることは無いが中強昇龍は意外と対空無敵が短い
特に強昇龍は発生から2F後には既に対空無敵は切れて居るので昇龍を早出しし過ぎると相打ちになる
もちろん基本的には2Fとはいえ発生後も対空無敵があるのでちゃんと当てれば負けることは無い ジョスクールスライサーってガードさせたら-5Fはあってよくないさすがに? 投げボタン設定して代わりに弱中同時押しの投げ無効化とかってできる? >>629
当たり判定を動画で見れるサイトで昇龍の対空無敵見てたら
強昇龍とかえ?ここで無敵切れるん?とビックリする
まあ攻撃判定は強いからフツーの飛びなら対空無敵無くても落とせるんだけど
フツーの飛びなら 最強さんのJ大PナーフするふりしてるけどJ大K・J中K・2中P・2中K・2大P・大P・4大Pは引き続き壊れの模様 >>633
2大Pはめくり落とせなくなってるとか動画見たぞ crカップってよくやってるけど、何がおもろしいのかわからん。有名配信者か知らんが何がおもろいのかわからん。 >>636
まあVtuberファンが面白がっているんだからそれでいいんじゃねえの >>636
へたくその試合見るの結構たのしい子供のカオスなサッカー見るのと同じ感覚 自分もVの何がおもろいのかわからない勢
まあ何が好きで何に金使うかは人それぞれだよね 金なんか使わんぞタダだから見てるだけや
有料になった時点で離れるそれはSFLも一緒
しょせんゲームだし金払ってまで見たいとは思わんよ ゲーム的にもっと全体の起き攻め状況悪くすりゃいいのになと思う
春麗とかルークみたいに立ち回り強くいキャラはそこで上手さを見せてねってキャラでいいのに現状ガンガン運んで起き攻めから択って固めて火力出して弱キャラを端でハメてるっておかしくね
近距離コンセプトのキャラなのにループすると強すぎるからって弱体されたザンギがばかみてーじゃん 一部のVファンはVで客釣ってすぐゲーム上手くなる男配信者にボコらせる企画ってキレてるぞ この前の乃木坂の試合の方が何が楽しいのかさっぱりわからんかった
本人たちも全くやる気ないガチャプレイで5秒で見るの止めた
裾野広げるための活動なんだろうけど、ハイタニどくらはよくあの時間耐えたなと思った >>641
あなたはいい楽しみ方をしてると思う
かるびっていうVが配信で勝てなくてつらいって泣いただけで何十万もスパチャが飛び交うと聞いてすごい世界だと思ったんだ でも盛り上がってるからいいじゃん
鉄拳8みたいに話題にすらならないようになったら終わりなんだし みんなランクマやり始めたら何時間くらいプレイしてんの?
自分は大概1時間くらいでやめる
集中力が続かんし
それか連勝してMR50くらい、サブキャラならLP300-400程度を盛れても満足してやめる
5連敗してもやめる
こんな感じ
さっきもザンギでLP300盛れたからやめた なんで無線使ってるやつって俺のコンボの時だけラグるの
マジ死んでくれ >>644
来年はモンハンに話題を掻っ攫われるから
今年中に何とかいろんな方面にアピールしてユーザーを増やしたいんだろうね
人気配信者だけで満足しておけと思うけど 1600MRから始めて今日こそ1700行くぞ!→1500落ちる→キレながら続ける→1600戻す→ふぅ今日は勘弁してやるか
大体この繰り返しだわ 今は虚無期間だから俺はマノンがメインだけど次できること増えるから今やっても楽しくない
今は感情のない本田で荒らしてる スパチャで何十万何百万と聞くとヤベェと感じるが
そもそもそういう奴らは視聴者数が全格ゲーマーを合わせた数より多いファンを抱えてるからな
梅原大吾のファンの数がチンカスに思えるレベルのコミュニティだから
スパチャを投げる人だけに限定しても何千人もいるんだよ 鉄拳はわりと話題になってる方だよな
DLCキャラが不人気クソ性能で炎上してたりプロがゴミゲーだから引退するっつってライセンス捨てたりとか定期的に燃えてる
悲しいのは初動で燃えすぎて何も無くなったメルブラ 5の時は公式で調整内容発表って
実施のいつ頃前だったの? >>642
リュウの竜巻みたらわかるけど最初はその方針だったんだろ
なおインフレして 全対応のリュウ
運びのケン
高火力高機動力低体力の豪鬼
みたいに個性分けてほしいわ
ルーク?
クソ雑魚のルークでいいよ >>654
だから最近ホンダ増えたのか
あとブランカとアキとケンが普段よりも更に爆増してる ホンダ増えたけどDJが減ってる気がする
3日ほどDJ見なくて今朝久々に戦った
やっぱ火力ナーフとジャックナイフも弱体化するって話だから見切りつけた人が多いのかな? 弱くなったキャラ使うのつまんないじゃん
強さ的には下だったとしても新バージョンで強化されたキャラを使うほうが楽しい やっぱルーク使うべきだよな
バグ修正されただけで普通に強化もらってるし ルークとやってても触れる時間ないからクソつまらんのよな
やってることダルシムの近中距離版なんだわ やっぱルーク最強だと思うよ
豪鬼も強いんだろうけどさ 多分まだルーク春弱くならないから普通にルーク春の練習はしてる ナーフ食らってもぶっちぎりで最強のルーク様
主人公にしようとしたら政治家御用達のヴィランになってるのがウケる ガイルとかルークの待ちがクソつまんないのよな
大会で見ているだけでもつまんない ルークは使い手もやっぱこのキャラ最強だわって言って使ってるのが本当に強キャラ感あるよな この程度のナーフじゃルークは既存キャラの中では変わらず最強だろう
問題は豪鬼がそれより強いか弱いか
俺は強いと思うね 今まで黙ってたんだけど
ルークってジャストコンミスで負けること結構あるんだ
それって多少なりとも勝率に影響を与えるはずなんだ
例えばリーサルにラッシュでバーンアウトまで伸ばしてジャストミスって逆転負けみたいな
それでも高勝率だったってどういうことか分かるな? ルークJPすらなんか強化もらってるし本田もメディアの試遊で中足キャンセル見つかったしみんな見つかってないだけで何かしら貰ってるよね?
ちな春麗使い 豪鬼がルーク超えれる気がまるでしない
同じリーチのコパと2中P持ってて中央でも同じくらい火力出るSA2持ってて平均火力がルーク並にあるようには見えないのに体力も低いという >>674
むしろルークや春麗は見つかってないナーフがもっとあって欲しい スト6もあれ?バランスあやしくね?ってゲームになりそうで震えるわ
ストシリーズって煮詰まれば煮詰まるほど待ちゲーになりがちだし
現状の待ちのリターン高いゲーム性をどうにかしないとストV以上に攻め存のゲームになっちまうぞ
立ち回りキャラの逆択強くしてるから尚更 6は攻防のリソースが共通で強力だから
待てる=攻めが強いってなるのがバランスに影響出てるわ
弱キャラは「待てる」ではなく「攻められないから待つしかない」か
「待つことすらキツイから無理に前に出るしかない」ってパターン 何で20日も前に調整版みたいな出すんだろうな
ロケテをしたいなら調整版のデモってちゃんと説明しとけばいいのに
調整前にやるモチベ下がるだろ普通 下がるか止まってるならDG回復しなくすれば待ちゲーはなくなるだろ
特にモダンは動いた確認で無敵とかsaブッパが簡単に出来るから待ちゲーを加速させてる また1年調整放棄をする気なのがやばい
豪鬼が壊れだったとしても「わざと強くしました(キリッ」で済ませるのが目に見えてる 結局格ゲーってジャンルが厳しいからカプコンはひたすらリアルのイベントを何度もやってる 年1調整って結局開発がサボりたいだけなんじゃないの?
大会に影響を及ぼさないようにとか言ってるけどさ
プロリーグがある他のゲームは年に数回調整入るとかザラじゃん プロからも年一は流石に少ないってはしご外されてるからな もしそうならモダンがあって調整が倍時間かかるし、キャラランクは熟練度で変動するから1年くらい様子見してる
ってハッキリ言えばいいんだよ
大会優先で調整しませんなんて言ったら反感買うの当然 ぶっちゃけ年1調整の事よりあんま調整が渋い事の方ががっかり
もうちょい新鮮味あれば年1でも文句無いんだけどモダンの調整でかさ増しすんなよ 影響を及ぼさないようにします!新キャラは追加するけどね!なんて小学生でも騙されない理屈 豪鬼強いよ!強いよ!
買ってない人はすぐ買ってね!!
って事だよw
所詮ビジネス 年1の調整宣言していたから大型アップデートかと思ったらただの微調整だったからな 調整減らしたのは大会配慮したからって明言してる
調整多いとプロが大変だろって
だから増やしてほしいならプロが言うしかない
ウメハラが言えば聞くだろ >>693
かと思ったらがまず勝手な思い込みだろ
当初から言われてたよねリリース1年バランス見るだろって でかい大会に出るのなんて全体の0.1%以下とかだろw
そっちに合わせてんじゃねえよ >>674
んなこと言ったらジェイミーもコンボミスで死ぬこと多いよ
ラッシュ立中P>2大Pを20回連続でミスしない自信が無いしなるおもミスるときあるしな
つまり何が言いたいかと言うとコンボミスなんて全キャラあるのにジャストがどうとかで嘆いてるルークはしねってこと そもそも年一調整ってやらかしたら終わりなわけで
むしろ大胆な調整ができなくなるんだが?
ちなDリバは結構でかい調整だと思うよ Dリバ環境になったら今まで無敵技持ってなかったキャラにしか人権無くなる可能性十分にあるな 鉄拳8が2週間で調整した時
スト6勢はクソゲーだからすぐ調整いるんだよwって笑ってたぞ >>702
そらそうよ
鉄拳はゲームがクソでストは客がクソ >>702
どっちも極端すぎるんでその中間でお願いします… 鉄拳8は普通にバランス悪いとか新しい要素が不評なのかなと思ってたら不可解な調整結構あってそりゃ文句言うわと思った 物凄くどうでも良いことに今気づいた
6のリュウの外見の元ネタはたぶんローマンレインズだ
https://i.imgur.com/Wgv0K2U.jpeg スト6はプロもバランス良い良い言ってたからな
カプコン「バランス良いなら調整いらんな!」 調整より新キャラ追加に力入れて欲しいけどな
なんやかやで新しいおもちゃが投入されたら何とかモチベの維持は出来る 鉄拳もボロクソ叩かれたからすぐ調整したわけで
安易に開発を甘やかさないほうがいい プロからしたらバランス悪い方がいいんじゃね?
みんな同じキャラ使ってくれれば対策楽やろし >>710
環境確認せず慌てて調整したから更にぶっ壊れたんでしょ
有名プレイヤーが見放して批判した結果もうアクティブはスト6の半分
世界的にクソゲー認定された >>712
弱体化したらアンチピックの選択肢が変わるだけ
お前は今使ってるキャラ毎月捨てれるの?
ゲーム性の違い考えなよ lolが調整しまくってるから格ゲーも頻繁に調整するべきはさすがに馬鹿
いくらスト6の調整がクソでもそこまでは同意できない 調整は年1ですって公言してるんだから年1なんだよ!おまえらがキーキー喚いたからって何度も挑戦したら嘘ついたことになんじゃん文句言うなら年1って言っといてエド実装の時プチ調整やったことに文句言え スト5から大体年一調整じゃね
悪名高いアビラシーズンもかなり放置しただろ むしろ大会に出場するような奴らなら試合1時間前調整でも対応して見せろよ メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ…
メルティラブ…メルティラブ…メルティラブ… >>677
もう既に5より待ち強いと思う何より弾が5や4とは比較にならんぐらい強い 体裁を良く見せてゲームを盛り上げたいのは分かるけど
「バランスが良い」と同じかそれ以上に「発売直後にしては」や「これまでに比べると」って部分を言ってくれないと、
開発も含めてバカは文字通りバランスが良い=調整が必要無いと受け取るからそろそろプロ勢はその辺を理解して欲しい >>721
今がそれじゃん
JPケンの獲得ゲージ量弄ったりちょくちょく調整してるよ
むしろ年1調整ってリリース当初の方針で言ったっきりで守ってないだろ 今年はオフのでかい大会たくさんやるんだからどっかで区切り付けて調整しやすいと思うからやって欲しい アビは脳死でクソ強かったし
あんなもん即修正レベルのバグキャラだった 豪鬼のこれ有利ですこの後も有利ですもそれじゃねって(´・ω・`) イロレートを理解してる訳じゃないんだがmrの平均ど真ん中って1500でいいのか?
1500あれば偏差値50あるってことでいいのか? >>728
1500がプラマイ0
それより上は儲かってて下は借金してる
1500はスタートラインでしか無いから偏差値とは少し違う チュンリーの弾ってさ、弱くない?
弱気功、確かに段即遅いからラッシュやら前捨てやらで攻めるぞ出来るんだが、上手いやつは普通にジャスパで止めてくる
てか弱気功は段即遅いからジャスパー簡単じゃね
大気功、確かに段即速くて顔面にぶつけるの強い、強いがその間合いってインパクトの間合いなんだよな
露骨に打ったらインパクト飛んでくるし結局撃ちにくい、ただインパクトが無かったらマジで強い弾だと思う
空気の中気功
うーん、このレベルで大気功全体硬直が伸びるわけだろ
たぶん追加されて2フレ、中気功と同じ硬直になるんだろなと予想
そうでなければ大気功は使わなくなるからね
今まで大気功後ビタで返せてたインパクト飛びが全部確定となると
うーん、萎える
弾が弱くなるはゲームとして面白くなくなるだけだからやめた方がいいって分からねーかな
一応溜めありでやってんだから、他の弾より強くて当たり前なんだから、制約だけ残して強み消すのやめろよな
じゃあもうコマンドにしろよって普通思うよね 実際運営はこんな感じでインパクトにパリィあるから〜って弾を現状のレベルにしたんだろうな
実際は弾にインパクトはほぼみないが
ケンぐらいの中足の長さと弾硬直でやっと狙えるかなレベル ガイルとかDJの超リーチ牽制技も全部「まあインパクトあるしなんとかなるっしょw」で調整してるイメージ 弾見てからインパクトがOKなら超つまらんもんな
ただ弾性能はインパクトありきじゃなくてジャスパありきの性能だと思う >>735
実際ゴールドやプラチナの初心者帯だとガイルの中足にインパクト重なることよくあるよ >>737
だからそのレベルで調整してるんじゃないかなって話 リバサDリババラ撒くのは絶対やり過ぎだと思うんだがなあ
マリーザとかリリーとか起き攻めに弱いってだけで他の要素許されてたようなキャラなのにそいつ等に無敵技渡したら絶対ヘイト凄いことになるだろ >>601
パッドはいいぞ。L1とかにしとけば返しやすい
かわりにコマンドは暴発しやすい
意図的にニュートラルにする意識持てればいいんだけど レジェンド以下の一般人が無敵技吐くタイミングの9割がダウンリバサの時だけだしリバサDリバ持った無敵技無しキャラは間違いなくそういう無敵技の強みを真に活かせてない一般層ではTier上がるだろうな towa👾
👊STREET FIGHTER 6:CRCUP4
-------
⏱本日 16:00~(JST)
-------
本番の日!
教えてもらったことをやりたい。
冷静に!自分に打ち勝っていくゾ🩵🩶
応援よろしく❣
チーム名:ひめひめ♡か〜にばるっ!
#ひめかにWIN 🦀
配信場所
ttps://youtube.com/watch?v=g6OJckdSjxc
uhtuytututrutru 要求されるボタンの数多すぎてパッドはキツいと思うんだけど強豪パッド勢の名前出されると何も言えない 6のタイミングでアケコンからパッドに転向したけど一年中ずっと親指の間接が変な感じだよ
その日の親指のコンディションに勝敗が左右されまくりで精神おかしくなるんよ
酷い日は波動拳出そうとして垂直ジャンプ大Pとか意味不明の挙動になるんよ…🥺 パッドでクラシックも当たり前
パパパパッド!?じゃなくて、レレレレバー!?の時代だから 十字キーやアナログスティックが癖あるだけで攻撃ボタン側は添えてる指が多くて運指も楽だから利点と言われてるよね 熱帯初心者おる?
発売日に買って1時間もやってない
そろそろ再開したい
本田使ってる
誰か背中押して スーファミでスパ2やってた頃に比べれば右手でボタン済ませられるから快適よ、左手人差し指は未だに使えないもん 本田の背中は推したくない
5月22日のアップデート以降また来てくれ スト4からパッドで始めて5でレバーにしてその後レバーレスにしてからレバーに戻ったけど
>>749こういうやつが一番雑魚なんだってのはわかる パッドは基本的に人体の構造にボタン配置が合ってるというだけで
力の入れ方とか物理的な面ではとくにアドバンテージはない
ただ、現代の格闘ゲームは操作難易度が昔に比べて下がってるので
物理的に複雑さを要求するようなボタン操作が存在しないので
だったらボタンを気軽に押せるパッドでええやんという話
もし、瞬獄コマンドを通常技に仕込みまくらないといけないゲームだったとしたら
パッドは難易度高過ぎてやってられないハズ あと10日後ろためしてから頭突きすると全てを貫けるらしい >>756
物理的な話の指とボタンまでの距離が一番の利点では?
添えてる距離ゼロのボタンにしても第一間接曲げるだけのパッドと手ないし腕を動かす大きなボタンでは差があるし
隣のボタンまでの距離と動作は言うまでもないし パッドが苦手なのってスト4みたいに同時押しのバリエーションがやたら多い格ゲーくらい
スト6は楽勝 ギルティ優勝 パッド
グラブル優勝 パッド
鉄拳8優勝 パッド
スト6優勝 パッド
結果から見ると ホンタの土俵荒らしもあと10日でおわるんやなw
今のうちその汚えケツスタンプ味わっときな えっ!ガード不可なの?
もう1年やってないから何がなんなのか?w ストリーマーによるスト6ブームもさあ
最初はいいけど
今回のCRカップみたいに直前数日前にちょっとやってそれで大会とか言われても
普段やってないやつの試合とか格ゲー好きからしたらくそおもしろくもないんだよな
ストリーマー自体が好きなやつらはそれで楽しいのかもしれないけど
それが悪いっていうわけじゃないけど
ストリーマーを使った格ゲーコンテンツじゃなくて
格ゲーを使ったストリーマーコンテンツなんだよ
同じもののようで根っこは全く別物 客層も全く違う 普通は調整と大会の時期考えてアプデするんだよ
apexなんか世界大会の翌週明けにシーズン切り替えだぞちゃんと考えてる そもそもよっぽど被って都合悪くなりそうなら前のバージョン適用するとかやりようはいくらでもあるし実際にやってるゲームもいっぱいあるし
基本めんどくさいだけだと思ってる >>767
飽き性とか色んなゲームに手出して積んでたw 普通にゲームバージョンを選択できるようにすればいいだけなんだけどな
CPTは大会ごとにここまではこのバージョンて決めればいいだけの話
カプコンは儲かってんだからそういうとこちゃんとしろ >>745
通常の十字キー(ps純正みたいなやつ)だとよく指先に水ぶくれができたり皮が剥がれたりしてたけど、セガサターンのコントローラーみたいな十字キーなら全然指痛くならなくなった
今はホリのファイティングコマンダーOCTA使ってるんだけど、これも大丈夫 >>759
パッドで波動抜け昇竜してるプロおる?
これが答えだよ 本田で久しぶりにランクマやってみたよ
EDにボコられて終了
頭突きそんなに強いか?
同じ初心者帯やったけど負けて嫌になった
格ゲー好きやけど練習するのも億劫なのよね
お騒がせした。 ザンギの立ちSA3パッドで出せる?
これが答えだよ レバーに慣れてるとふらっと寄ったゲーセンで遊べるのいいよなあ
ゲーセンもレバーレスにならねえかな スト6も鉄拳もギルティも全部パッドが優勝だからな
アケコンは時代遅れだ >>779
で、それでどうやって出すの?バカなの? >>769
本田はやめとき、周りからは嫌われる自身も考えることや進歩がなくなる パッドの結果でても褒められてもネガるスタイルはなんなんだろう言い訳かな
そのくせ他のデバイスの文句も多い >>781
違う、波動や昇竜コマンドの完成がパッドは遅いって話だ https://www.youtube.com/watch?v=irk4wFp4Udk
昔上げた動画だけどこのレベルで回転コマンド出来るのがアケコン
パッドではぜってぇー無理😎 古よりのパッド使いはもう左手親指の腹の下硬質化してるからな… パッドで波動抜け昇竜は全然できる印象だけど。
6と1を往復しながら前歩きしてるときにならだけどね。 どれも一長一短で選択されてるのに
パッドに親でも殺されたのか使ってる人の言い訳なのか >>795
おまえ反論できてないじゃん
優勝した人間のステータスが全てなら
最強キャラはジュリで次点ブランカだよアホ パッドはホールドだけ辛い
でもデバイスより人の強さの方が重要 ランクマインパクぶっぱたかしばっかりでうんざりするんよー >>796
何を言ってるんだ
デバイスによって向き不向きあるって話じゃん
選択したのは自分だよ なんでアケコンならレバーレス一択みたいな風潮になってるのか全然わからんな
普通にレバーのほうが直感的で汎用性も高くて理に適ってると思うんだけど
重くてかさばるっていう大きなデメリットはもちろんあるけども >>801
「アホで草」で十分だと思うんだけどまあ真面目にレスすると、
そもそも付属のコントローラーで始めた人間がそのまま付属のコントローラーで優勝しました
例えばスト5時代に伸び悩んでて何かしらのブレイクスルーが必要だったウメハラは
ヒットボックス(当時はまあガフロ)に飛びついた。その優位性でなんとかプロとしての地位を立て直した
つまり情緒的に使い続けてきたデバイスが必ずしも優位性において優れたパフォーマンスを持ってるとは限らないわけで、
ウメハラ、ときど、ガチくん、マゴ、翔といったプロは皆が皆ヒットボックスを触った上でその優位性を見極めて移行してる
なのに何の優位性の根拠もなく「選択したのは自分じゃん」というのはあまりにもアホ
ちなみにPunkもレバレスに移行しようとしたけど結局は練度の関係で投げた 練度こそが一番のメリットだろうに
攻撃ボタン関連はプロも利点と言ってると思うけど 一般論とか風潮とか気にしなくていい
自分にとって正解があればそれがお前にとっての全てだ ちなみに俺もサターン時代からSSパッドで格ゲーしてたけどアケコンのレベルのスピードでコマンドは作れんよ レバーレスが多く見えるのはストリーマーとかプロとか普段からキーボードに慣れてるやつが配信で使ってるからでしょパッドレバーレバーレスならレバーレスが1番人口少ないでしょ >>806
強弁
そもそもの話はコマンドがどれだけ速く作れるか?だ
横やり入れておいて論点ずらすなよ 一人だけコマンド速度のみで語ってて笑う
そもそもの話って自分だけの話じゃん >>759
まずそもそもだけど、親指自体が横方向に動かしやすいだけでボタン押す垂直方向には性能高い指じゃない
人差し指と親指の連打速度の差を試してみりゃわかる
だから、もし仮にあらゆるボタンを3連打要求されるような操作があったとしたら
パッドはめちゃくちゃキツイ
親指自体が弱いし、裏側の小指とかなんて普通の人はまず動かないと思う
ただ、こんな入力は現代の格闘ゲームには全く存在しないので何も問題にはなってない
物理的な操作として複雑化を辿れば辿る程にパッドは不利になるけど
そのような操作が存在しなくなったからパッドもボタン操作が出来るようになったということ ホリのOCTA使ってるんだけど、最初ジュリ使いたかったのに弱強同時押しができなくて諦めたこと思い出した
同時押しボタン設定すればよかったんだろうけどね 突き抜ける必要もないし丸いのも利点になるからね
一要素だけで優劣を決めるような物じゃない ずっとパッドでやってるから指が痛いとか皮が剥けるとか聞くたびにどんだけ強い力でボタン押してるんだろう…って思う
何年も壊れたこともないし >>816
お前だけだろコマンド云々で語って横やり入れてるの
気付いてね >>815
やっぱずっとやり込んでると力抜けてくるもん? あと何か根本的に勘違いしてるヤツおるけど、
人間の反射神経ってのは末端にいけばいくほど落ちるんだよ
格ゲーは被せよりワイン持ち(ウメハラ持ち)が優れてるって言われたのは、
腕の楕円運動でレバー回すから反射的に波動にしろ昇竜にしろ早く回せる
実際にハイジャンもないSF6ザンギで立ちSA3出来る俺もウメ持ち
パッドはパッドで十字キーを親指先で操作するヤツもいれば
親指の腹で操作するタイプもいるからなんとも言えんが運動力学的にも間違ってんだよ
キチパはあろうことかスティックを最小角度で操作する変な人(褒め言葉) >>818
あんまり意識したことは無いけど、たぶんただの慣れだとは思う
力んでも良いことは何もないし そもそも指運びが速いメリットがコマンド完成より重要だというシチュエーションがないよね 真空波動10~12フレくらいだからそんなに変わらんことない? >>827
すげーな!
プロより速いくらいじゃない? >>826
ホームポジションがLRだから
言われなくても添えてるんだよな 自分のやりやすい物でOKで終わる話だろ
人体の構造やら運動力学やらレバーの方が正しくてもやりづらいなぁと思いながらレバーに慣れようとするよりこっちの方がしっくりくるなぁでパッド使ってた方が絶対上達早いぞ >>639
高校球児の甲子園見る感じか
ファンお気にの学園があるような >>829
>>786のキーディスみれば分かるけど
一方向1Fだからね
ときどの3F昇竜コマンドも実際は5Fぐらいだったけどパッドより断然速いよ go1でもトレモで真空8Fなのにすごいやつスレにいてくさ でもEVO参加者で一番多いのは棒とレバレスだよな
パッドがマイノリティなのは間違いない >>837
でもプレイヤー全体でみるとほとんどはパッドでアケコン等はマイノリティだよ >>840
それ意味ないわ
腕に自信のある人が参加するんだから
もっと言えばプロでもパッドはマイノリティ >>843
すまん、おうむ返ししただけだったんだけど
腕に自信とか参加ってつまり元々なんの話だったの? 実力者が揃うカプコンカップ参加者はパッドが一番多いけどね アケコンが多いとかパッドがどうとかなんでそんなことで醜い言い争いできるんかそっちが不思議だわw スト6で帰って来たおっさんはスーファミでスト2をやってた世代だろうからパッドが多いと思ってるけど違うのかな ワールドツアー全くやってこなかったけど結構面白いね 格ゲーは10年以上パッドでやってたけどスト6はボタン配置がどうやってもしっくり来なくてレバーレス買っちゃった レバーでニュートラルからコマンド入れるときって最初の方向に4~5フレ消費しちゃわない?
波動の場合
レバー動かす→2検知→底突き→3検知
多分この2を検知してから底突きするまでの時間だと思うんだけど意識しても減らせないんだよね
なんならただ単に5から2へコンって入力するのでも4フレかかってるしさ ガン待ち崩せて見た目が美しいのJPしかいないのどうにかして欲しいわマジで
ダルシムとかいう奇形消してギルティのアクセル持ってこいよ まあ壁にぶつかって伸び悩むとデバイス疑いたくなってくるよな
誰もが通る道でいろいろ手だして結局デバイス格差より慣れが一番っていう結論なんだが 今日の流れは「強い」デバイスなの?
それとも「メジャー」?「初心者が触るべき」?「理論値」?「実績」?「楽しい」? 俺も伸び悩んでるけど操作技術より戦略考える力がとても足りてないように感じてるわ
チンパンジーなんだよ ちなみに波動拳の入力フレームで普通8-9フレだぞ
真空じゃないぞ波動だぞ
ソースはあくあ このゲームは中足確認出来るようにしたら大分面白くなるだろうな
Dゲージ使う→下がって回復の虚無が少なくなるうえにリスクが上がるからな >>825
それ相当速いほうです
15fが平均か少し早いくらい >>813
天面6ボタンでも、ショルダーに強ボタン設定して、余った天面2個はインパクトとパリィにするのが
スト6向きの設定だと思う。 >>860
弱キャラは猶予14F
ルークとか優遇キャラは16とか17になるけどいい? >>862
インパクトとパリィに指添えておけるっていうパッドの利点消してない? >>860
今強いキャラがさらに強くなるんですけど ホリの6ボタンでジュリの弱K+強K出したいなら普通にLTに弱K+強K設定すればいいと思うぞ インパクト返しのコツは
「あーはいインパクトね(ポチッ)」って感じで冷静に反応してると見えていても間に合わない
「インパクッ!あぁぁああああ!!!!(ダダダダダダ)」が正解 >>866
俺もそう思ってたけど本質はそこじゃないと思うわ
後ろ下がりからDゲージ回復するオカマプレイでキャラ差がめちゃくちゃ出てるから、むしろそこを咎められる中足確認はキャラ差を縮めると思う インパクトは基本今のままで良いけど
小技アーマーで取ったときのヒットストップだけは削除した方がいい
適当な小技擦ってる方が返すの簡単すぎる >>868
確かにw
なぜか冷静な時ほどインパクト返し失敗するわ ヒットストップなしなら30fにしてくれ
生26fは微妙に返せないし重ねとかしょうもなさすぎる インパクト見て返せてるフレーム確認したら早くて18f、平均で20fで返してたんだけど、コパコパするとどれくらい猶予伸びてるんだろか ヒットストップなかったら俺全く返せなくなるわ
やめてください >>860
浅すぎる
ゲージ6本状態なら中足確認できたところで脳死で走ったほうが得だからDゲージ使う→下がって回復は変わらないし、その下がってる時間に中足確認ぶんぶんするわけだからお互い近づけない虚無の時間が加速するだけ
今は確認出来ないからゲージ3.5本とかで相手はラッシュしてこないだろう→中足引っかかったときのリスクが低い→距離詰められるって流れになってるのに確認出来たら距離詰める理由なくなる >>871
それって要は打ちどころが悪いんだろ
雑なインパクトで雑に試合が終わるのしょうもなすぎるからそれくらいの駆け引きがあっていい インパクト・ラッシュ反応には自信勢ですが
遅い通常技(中段等)には反応全然できない勢です >>837
レバーレスやってるのはスポンサーの犬と金魚の糞でしょ
コンシュマーのパットの方がメジャー まずマリーザがトナメ向きじゃないんじゃない
そんなのを選んだのが
このゲームはなんでも持ってるタイプが安定感出して上位にいるゲームだし >>879
全体28Fだからいずれにせよブンブンは出来んと思うけどな
ガード-6Fだからガードさせた時点で殴り合いになるし 今全体ランキングで2000位くらいなんだけどこれをPSに限定すると一気に300位まで跳ね上がるし上の方はみーんなPCなんだよな~
ラッシュ止まらんインパクト返せん全然勝てんこれ全部PSが悪いってことにしてええかな?🥺 今回の一般人にいきなりアッパーして殺しにかかる豪鬼はかなり新解釈じゃないか
常識人というと変だけど、これまでは少なくとも無差別に誰でも攻撃するタイプではなかった気がする 操作キャラである主人公はセスボディ説があるからなあ(技をすぐにラーニング、サイコパワー素質有り、性別体型変更自由)
豪鬼もコイツは一般人じゃねえって判断したんちゃう? >>886
結局お前は間違ってたってこと認めるってことでいいの? >>894
ムービー前に主人公がかなり余計な事言った可能性がまだあるからな ぶっちゃけ瞬獄殺に戻して欲しい。瞬獄コマンドとか言われてたのに。 >>894
アバターもかなりの強者だし
そんな奴がわざわざ豪鬼に会いにきた=死合いに来たと勘違いしてしまったのかもしれない スト6の調整って露骨だよな
強キャラ=空投げ、ジャンプ攻撃がギルティの判定
分かりやすいゲーム 豪鬼は年々甘くなってる
5でリュウにまた会おうとか言ってるし
死合いはどうした >>894
別々のシーン(初対面→手合わせ試合後)繋げただけ説 豪鬼ってネカリみたいな会話通じない系だと思ってたわ
意思疎通できるんやな 豪鬼って殺意の波動垂れ流しなんでしょ?
克服したリュウより強いのは納得いかない >>901
キャノンスパイクを昇竜拳と呼ぶゲームで? 空投げとラッシュ中段はもはや共通システムでいいだろ
特に今回空投げ持ちが大杉 ベガはまったく一般人ではないが、別のやつと対戦しようかというタイミングで一方的に瞬獄殺って非道すぎるな 空投げは「お前が持ってんのかよw」
みたいなのが多いのが悪い
十分優遇されてるやつに限って持ってる スト6はシステムが強いからキャラ差がないってよく言われてるけど逆よな
キャラ差がめっちゃあるけどシステムと火力で無理やりどうにかしてる
そんでシステムに好かれてないやつとか火力が限定的にしか出せないキャラはクソ弱いキャラになる
ザンギダルシムみたいな尖ったキャラはワンチャンスをものにしないとなんでも持ってるやつにパワハラされるだけ 豪鬼は普段は野菜売って日銭稼いでるそうだから、案外近所の人とは信頼築いて上手く生きてるのかもしれない。
あんな怪しい人外の風貌のやつから食い物なんて普通は買えないだろうしな。 豪鬼は子供を助けたりとかもしてるしベガよろしくな根っからの悪人てわけじゃないよ
基本的にサイヤ人と同じ戦闘狂なだけや 豪鬼は強い奴と死合いしてぇって奴だから一般人には無害 >>908
豪鬼は殺意を支配して利用するルートだったはず
垂れ流しifがオニ
リュウは殺意を消す(受け入れる)ルート >>898
粉砕してたのは沈没船だぞ
潜水艦には手を出してない ジュリのジャンプ大パンくだらねー
なんで落ちたときめくりになったりならなかったりするんだよアホらしい >>923
鬼ってリュウから追い出された殺意の波動そのものみたいなものじゃなかったっけ? 空投げ持ってるのに納得出来るの春麗とキャミィだけだわ >>928
ガイルは伝統的になんとか…
JPはほんとに意味わかんないけど メインはマスターだけどサブキャラダイヤ2スタックした
マジで腹立つわ
どんだけ下手なんだよ俺は こんだけ持ってるやつ多いなら空投げが共通システムじゃないのがおかしい
全員につければいいだろ たしかに空投げは共通システムでええよね
あったらヤバイみたいなキャラ別に居ないでしょ 待ちリュウどうしようもなさすぎてブロック以外に対策無いんだけどどうすりゃいいのこれ
アホらしすぎて少し離れて見てたら相手が動かない限りずっと離れて波動拳してるだけでおもんなさすぎる 共通であれもこれもつけろって言ってるやつはバランス取りって言葉を知らないのかな?
対空が弱いから持ててる技や、それを持ってたら連携でやばくなるとかは考えつかないのか 空投げが入れ替えのやつら結構ヤバい性能してるよな持ってる意味が生まれるし >>937
それがストリートファイターの地上戦だから受け入れろボケ 空投げに関して強キャラが持ってるのに面白い冗談だ
欺瞞だよ欺瞞 全員が空投げ持てとは言わんけどなんでお前が持ってんねんみたいなキャラが持ってるよね
開発はツンドラストームとかマラカスみたいなおまけくらいのつもりで搭載してると思う ツブレロ—‼︎((((└(`ʘ口ʘ´╬)┐【呪言】 >>937
Mルークやガイルと戦ったことないのか? 飛びが届く距離でバカみたいに球撃ってる奴には飛べばいい >>937
ちょっとでも体力リードしてガン待ちすれば相手はクソ遅いラッシュか飛びか中足ラッシュしてくるからあとは捌く JPガイルさえいなければ快適なゲームだったのになぁ 勝っても負けても面白くない
ガイル、ザンギあと誰?🥺 >>937
5のカサカサリュウに同じような感想もったな 懐かしいよ 5のリュウはマジ無理だったわ
ダウン取ったら死ぬほど前ステしてくるのがほんと気持ち悪くてな
何なら4回前ステしてくるからキショすぎた 5のリュウは当て身キャラなのが最低
あんなの場末のキャラがやる事で元主人公がやることじゃねぇ >>949
ほとんどのキャラが当てはまる
なのに続けてしまうから一種の依存症なんだと思う >>954
確かにほとんど全キャラ戦って不快だな、、クソゲーやんw 新キャラのリリーやマノンもそうだけど昔からいるキャラの不快率半端ない >>954
自分もイラっとしつつ何とかダイヤまでは上がろうとして今日半日もやってた🥺
連勝ボーナスないとキツいから何処かで諦めないといけないだろうなとは思ってるんだけど... マッチングテンポいいから続けてしまうよな
4割勝てればマスター行くから諦めんな 豪鬼が端近くに追い詰められたら垂直OD斬空を縦に阿修羅で安全に端脱出できないかなあ 負けて再戦連打はマジで良くないよな
リプレイ見ろとまでは言わないけど反省点見つけてから再戦するだけで全然違うと思う 足刀キャンセル真昇龍すらコマンドで入力出来ないのに
1400~1500台維持してる永井先生マジで凄いな
ある意味最もモダンを活用してるプレイヤーかも >>949
リュウ ブランカ 本田 マノン キャミィ ジュリ ダルシム ジェイミー キンバリー マリーザ ケン JP ルーク リリー アキ エド ラシード >>945
ガン待ちリュウはMルークより待ち方ひどい気がする ガイルかな、もういいよ分かったよって終わった後なるのはw
あのキャラ使ってる人はどういう人なんだろうっていつも思うわ 俺のガイルは前に出過ぎてしまう
ラッシュ中足の奇襲が気持ちよくて 永井浩二は全配信者の中で一番最強よ
強すぎるんよぉおお!!
黒パンダも修行僧もスパイギアも秒殺したしな
にみちゃには負けたからブロックいれたみたいだけど!ニチャァ ガン待ちリュウより待ちルーク待ちガイル待ちキャミィ待ちジュリのほうがだりぃよ
待ち春もめんどいし そろそろ飛び道具無くしても良くね?ってならんのな
ストリートファイトしてねーんだし名前変えて新規IP風にすれば良いのに インパクト返しの練習したいんだけどCPUのレベル7で1番インパクト打ってくるキャラ誰か教えて!ください! 知らんけどモダンのケンとか技結構少ない分他キャラよりインパクト打つ割合増えそう 他にやりたいこといくらでもあるのに
こんな糞ゲーに時間使ってしまった挙句レートも上がらんから
イライラやばすぎるんよ akiのコンボトライアル終わらせてきたけど
こんなん使いこなすの無理やろ このゲーム待ってたら体力勝ってても無理攻めしてくる人ほんと多い
時間使うのが怖いんだろな 昔はCPU7ケンはすげーインパクトうってきたけど
何気にCPUってアプデされてるから今はどうだかわからんな >>974
コンボトライアルのコンボなんてほぼ使わんぞ レベル8だとキャラ関係なくキチガイみたいに撃ってくるよな CPUはこっちのインパクトを投げたり返したりする頻度をもうちょっと下げてほしい
いくらなんでも容赦なさすぎる >>976
春ラシードエド
この辺に時間使うと遅い系の弾とラッシュで択掛けられるから体力差があっても待ちようがない
柔道の関係上、8割なんて余裕でひっくり返るゲーム性だからキャラ差でしかないよ コンボトライアルのコンボが非効率で使われないモノばっかりなのと
高レベルCPUの技がどんどんアプデされて変わっていくことが
いかに実戦が開発が想定してなかったコンボだらけになってるかって事の証左で
攻略が開発の想定を大幅に超えていくのは当たり前なのに
年一しか調整しないから歪みが生まれる コンボトライアルのコンボは実用性ないけどこういうつながり方するのかって知識を得るのとトレーニングになるって誰か忘れたけどプロが言ってたな ケツ穴からうんちでる!!でる!
漏れる!!うんちがまんできない!!
うんち!うんち!でる!でる!
くそでる!もれる!たすけて!
うんちでちゃうよ!でるーーー!!!!あぅ! リュウ使い使い始めたんやが端で投げるとド密着から始まるのがマジで慣れん。シミーしたいのに他キャラの感覚で操作しちまうから投げ間合いにいることが多発しとる。 どうせコンボなんて誰かが開発するんだから無駄に難しいコンボトライアルは無くしちまえばいいのに
初心者にずーと同じような誤解を与えて敷居上げてるよね 昨日のCRでも何回かあったけど、起き攻めのとんおり
リバサぶっぱバクステ投げ抜け狩れる上に、ガードされてもまた読み合いできるから安全択過ぎるんだよな
ウメも無敵より逆択持ってるかどうかのキャラ差が一番あると言ってたし >>987
つーか個人個人でチュートリアルやコンボトライアル作ってゲーム内で公開出来るようにすべき
modより遥かに重要だろ
公式が出したコンテンツが全てって思想が古くさ過ぎる 評価機能付きのコンボアップロードとか簡単にできたら一番いいよな
仕組みができればずっと使えて >>989
ストVの前提を生かしてその辺のソーシャルなコミュニティの強化を期待してたんだけど思ったより弱かったな
バトルハブからの発展的な遊び方がほしかった >>991
そもそもカスタムルームをバトルハブにしなかった開発にそんなことは到底無理なんよ
コンボトライアルだってフレームまわり適当だから開発もわかってないんじゃね?
だからアシコンがグダグダだったんじゃないかね トライアル個人公開はほんとやってほしい
バトルハブのアバターとかに力入れるのほんとやめてほしい GGSTにその機能あるけど
あれ有用なコンボ探すのがめちゃ面倒くさい
なんかいい方法あるのかな? バトルハブにカスタム建てる機能を売れば良いのにとは思う
イベントしたいストリーマーがサブスク限定で対戦会する用として
数万円とっても良いのではないかと >>994
評価機能やタグ機能をつける
日付や評価でソートやフィルタを出来るようにする
始動技でフィルタ出来るようにする
対戦キャラでフィルタ出来るようにする
これくらいやれば大体なんとかなるんちゃう いろんな大会の中継もゲーム中で視聴する機能あってよかったんじゃないかと思う
せめてトッププレイヤーのランクマ同時観戦とか そうだなバトルバブのでかいテレビジュリちゃんの4コマ漫画観るためにしか使ってないもんな このスレッドは1000を超えました。
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