ストリートファイター6 Part.377
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前スレ
ストリートファイター6 Part.376
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715050637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうでもいいけど、パスの空白期間いらなくね?
お金の問題じゃなく、他ゲーでもそうだったけどパス達成できないと何か萎えるんだよな
更に空白期間まであるとその間に熱が冷める ルークのぶっ潰すジョスクールにムカついた
こいつ何でも出来るな 1年待った結果の調整って「メイン調整はモダン、とくにアシコン連打する低ランクモダン使い用の調整」っていう最悪な内容だったな
ほぼ全キャラのモダンで出せる技の見直し、ほぼ全キャラのアシストコンボの見直し、ほぼ全キャラがドライブゲージ有無でアシストコンボが自動変化するように(ゲージある時は連打でOD絡めたコンボ、ゲージがない時は通常コンボ)
だからクラシック使いにはほぼ無価値な調整で申し訳程度の強キャラのナーフ >>6
わかる、なぜかファイティングパスでBGM手に入れてもメディアプレイヤーみたいな所で聞くだけだもんな
スマブラを見習ってほしい 後ろ投げとDリバはだいぶゲーム変わると思うけどな
意図的に言及してないのかもだけど ああぁぁぁあああ
対空無敵持ちのキャラ使ってるくせにジャスパ対空しとるカス見るとめちゃくちゃ温まるんだが😡😡😡
モダン並みに腹が立つ >>7
試遊台はほんの一部で本アプデでは試遊台の3倍くらいキャラ調整入ってるなら良いけど、モダン強化に力入れ過ぎてるから悲観しか出来ないだろ
低ランモダン使いはXで感涙してるけど
でも運営的には新規のシルバーゴールド辺りのモダン使いを優遇した方が良いと判断したんだろうな 比較対象がフォートナイトやCS2やLOLやdota2やFIFAだから格ゲーがショボく見える カプコンのゲームだけでもいいから所持してる複数のタイトルで同時に待ち受けできるようになんないかな
そしたらよりゲーセンっぽくなるのに 今回のゴウキは読み書きできなそう。お釣りの計算もできなさそう カプコンクラシックコレクションをバトルハブでやれるように売って欲しい
3rdとかセイヴァーとかそのへんのタイトルも ファイナルファイトをオンラインの強力プレイでやりたいよね ヴァンパイアセイヴァーとか速いやつって
ネットでもいい感じに対戦できるのかな ジェイミーの酒4のCPUレベル8と対戦するといい練習になると気付いた 今更ワールドツアーやってクリアしたからランクマに戻ってきたけどビックリするくらい下手になってて悲しい
今まで1ヶ月以上触らなくても下手になった感じなかったのにワールドツアーで変な癖を上書きされた感じで違和感すげーわ 試遊版の調整は初心者用のアシコン格差を埋めるためなんだろうけど高ランクモダンにはあんま意味なさそう
競技シーンで半々くらいを目指す話はどうなったんだろ? なんか今日めっちゃセッション切れするんだけどおまかん? ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00~
【STREET FIGHTER 6】CRカップスクリムDAY1 がんばるん!【ト.ワ/ホロライブ】 tps://twitter.com/tytjyrjyyutoki/status/1788488570094907392
@ユーチューブより
時間前後あるかも!
tps://twitter.com/tytjyrjyyutoki/status/1788488570094907392
ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱23:10~
【STREET FIGHTER 6】CRカップにでるのでコーチング受けます!(明日からスクリムw)【ト.ワ/ホロライブ】 tps://twitter.com/yryryhdtjjhty/status/1788207495363862988
@ユーチューブより
tps://twitter.com/yryryhdtjjhty/status/1788207495363862988
Vhjhghh
https://twitter.com/thejimwatkins ていうかさ
今のところアシコン格差是正含めてバグ修正レベルのしょうもない調整ばっかに見えるの結構つらいわ
流石になんかあるよね? 対キンバリー戦被起き上がりタイミング変過ぎてキモいわ 豪鬼までで1stシーズン
今回のは微修正で次のキャラ追加タイミングでより大きく変わると信じたい
けど違うんだろうな 豪鬼が来たらわからん殺しが出来るうちに取り敢えずマスターまでやっとくかって人が多そう >>6
>>8
マジでそれ
パスのBGMが対戦で使えないのもったいない
パスの価値も上がるしいい事しかないのに
4のさくらBGMくれ モダンの事嫌わないでっていう名前のガン待ちルークがいてクソウザかったんやけど 頼む、JPからDリバ取り上げてくれ。お前アムネジアあるんだからいいだろ。Dリバ後の中学生の恋愛みたいな微妙な距離間やめろ そういやdリバガード後距離統一とかいう話あったけどどうなんだろ? メディアプレイヤーでしか再生できないBGMはウケるな今の時代youtubeで聞くのに 調整あると考えるとやる気あんま起きんよな
MRも1550ぐらいで止まってる 今、アプデ前にマスターするために本田やってるけどダイヤって全然本田いないんだな ランク関係なく本田の使用率は下から2番目くらいだろ Dリバの反撃格差を調べてみたけどマノンが一番ヤバそうだ
中強攻撃は最速7Fでダメ小技は立ちコパがクソ短いから届かない&他はパニカンしても中攻撃すら繋がらないから最低クラスに安い
コマ投げはド密着からガードしても届かないキャラが居るレベルで安定しないから論外
みてわかるくらいガード後離れなくなりましたみたいな変化じゃないみたいだし恐らくこのまま弱k→弱デガジェで1500ダメージが精一杯で完全に死にそうだな >>42
まぁでも弱デガジェまで確定で当てれるなら最悪ではないんでない?
弱デガジェからの起攻め強いしさ Dリバは全員投げが届かないぐらいになるらしいけどマジで格差やばそうだな ザンギュラにリバDリバ=死ぬ とかか
エライコッチャ Dリバガードしてコマ投げ届かなかったらコマ投げキャラっていつ確定で投げが入るんだよ
今作そもそもコマ投げが確反になることが超少ないのに逆択読んでもダメって頭おかしいだろ >>30
おれソコに全然気付いてなかった
まぁみんなここが年一調整ポイントだと思ってるだろうけど
ゴウキのお披露目しながらバグチェックと調整確認とかしてるんだったらいいな まあコマ投げ仕切り直しより大ダメージからの攻め継続のほうがヤバいゲームだし 空投げってどうして強キャラだけが持ってるんだ?
セコいだろ ザンギとキンバリーも持ってるだろ!空中コマ投げだけど! リュウの火力いかれすぎだろどこが弱キャラだよこいつ
ケンより10%以上勝率悪いわボケが みんなたかしたかしってバカにしてるから油断して負けるんやで たかしと生交尾してぇ…たかしのあったけぇケツん中で感じてぇよ もう笑うしかねえわ、こいつ削除しろや
i.imgur.com/K9PotaP.png 自分の弱さから顔を背けるな!
弱キャラに負けたと思うからムカつくんだ。勝てなかったら自分が悪いだけ リュウの搭載cpuは格上のケンジュリキャミィあたりの事がおおいからな
わからん殺しで飯食ってる人は極端に勝率落ちるのはあり得るかもな 単にケンは攻めてくるから失敗待ちなりフレーム有利なりで殴れるが
リュウは待つから難しい攻めをやらなきゃいけなくてキツイだけだろう リュウもムカつくけどジェイミーとかいうゴミマジで消えろ削除されろ
何何だよこのクソゴミキャラ レバーレスの低空ストライクマジで難しすぎる
モダンのカス共がポチポチしてるだけで出せてるのがクソ腹立つわ
異常な事してるって気付けバカ それがスタンダードで異常だと思ってるのが異常なんだよ
クラシックもモダンで使えない2中Pと立ち弱K使えるとか異常じゃない? モダン触ってわかったけど格ゲーはコマンドじゃないとすぐ飽きるよ
難易度が高すぎるのはどうかと思うけど簡易でもいいからコマンドはあった方がいいと思うわ
と感じたクラ爺?の俺なのであった モダンのストって多分中しかないし20%補正かかってるよね?
ぶっちゃけそれを使えたところで弱いと思うしそれに頼ってると一生成長しないからむしろ無い方がいいと思うよ
そもそもストって低空で脳死で打っても弱いからね
最速打ちはもちろん読み合いの手札として必要だけど
コマンド仕込んどいて動いた確認で踏むのと動いてないなら対空捨ててるとか飛んだ位置から最速で打つと強い強度のストの間合い外に出ようとしたり逆に前で受けて不利フレ背負わせて有利な状況作る読み合いに持ち込もうとしてるってのを期待して素直にジャンプ攻撃振って有利フレ貰いに行くとかまで含めての強さだから キャミィでダイヤ2まで来たけどここまでモダンに苦戦したことないからヘイトが集まる理由がわからん
適当にインパクトパナしまくる相手のほうがよっぽど苛つく コマンド込みのゲーム性だからコマンド無しなら一気にゲーム性浅くなるわな
モダン限定の作りなら最低でも小ジャンプくらい追加しないと話にならん モダンがやってるのってリアル野球盤の投手側に近いな なんかガイル増えてない?こいつ打撃も強いしマジでクソ過ぎる 自分は全然そうは思わなかったな、アシスト押したり離したりしながらコンボつなげるのはコマンドよりよっぽど難しかった
ここぞって時にはコマンド回すしね 俺もボタンの押し離しがどうしてもできんかったわ
完璧にコントローラーでやる人向け 俺はオクタ買ってやってみたけどこれならクラシックだわって思ったぞ
利点対空くらいだろ 正直ちゃんとコマンド入力してやろうとすると通常ボタンとアシストありのボタンごちゃ混ぜに押さないとダメでクラシックよりむずいまである そもそも簡単と思わせる操作を実装したこととプロモーションと言論統制でなんとかしただけで良く出来た操作ではないでしょ
使ってる人も色々と文句言うくらいなんだから モダンの体力減らして欲しい 半分とは言わないが3割引きぐらいで モダンは技の威力減ってんだからお前の体力は2割増えてんだわ 残念だけどモダンはどっちかというとバフされる側だろうね
ワンボタンSAの発生が遅くなったりはありそうだけど スト6のプロゲーマーがやってる「面白い」YouTubeチャンネルオススメ教えてください
ハイタニは面白い理由がわからないけど面白い(特にもけがらみ)
見た目は苦手なのに面白いどくら
ルーク嫌いなのに、なぜか面白いカワノ
技術的に参考になるAQUA、ぷげら
この5人はよく見てます
人気があるらしいな○おは苦手
人間的に好きなと○ど、ふ○ども面白いとは思わなかった… コンボルート変わるみたいだからゲージが無いときでも完走してダウンまで持っていくだろうな
これ全キャラそうなるよな多分
良く出来てるエドまで弱アシコンでダウンに変更とか言われてたし >>77
最近原人になったストーム久保は?
6の動画は面白かった 個人的に立川に外れ無しだわ
自分のチャンネルより相手のチャンネルがメインだけど マゴさんでしょ
再生数的にも10万前後ぽんぽん出してるし実際おもろい >>78
ゲージがないならザンギはダウンほぼ取れないからそこどうするのかね
ダブラリの前判定が薄いから小技3段刻んでからのダブラリなんて絶対無理だし SA ナーフの代わりに基本性能大幅強化でもいいかもなモダン 自分もストーム久保は好きだな。
勝ちに執着するだけでなく、楽しくやる感じでほのぼの見れる >>51
俺はプラチナ5だけどリュウ戦の勝率2番目に低いわ
たぶんアプデ後の強化や豪鬼を見据えて使ってるサブが多いんだろな
一番低いのはたぶん同じ理由でアキ インパクト出しまくる相手にインパクト返しを狙い、気持ちが焦りすぎて先に出しちゃってインパクト返しを食らうの最高にヘボいな、と我ながら思う 今更だけどリアルバトルハブってフレーム表とかが出てたないのよね?
ザンギのヘッドバットからヘルスタブが繋がるって話だったけどこれヘッドバットの有利が増えたんじゃなくてヘルスタブの発生が早くなったとかないかな
そしたらコアコパヘルスタブダブラリが入るから結構強くなりそうなんだけど 5/22も近づいてきたことだし、そろそろoutfit3のイラストとか出ないかなぁ JPのナーフくっそ緩かったなぁ
大Pや2中Pは最低でも来るかなって思ってたわ
文句言いながらも立ち回りの強さ変わってないからJP使い減らないな YouTubeのこと聞いた>>77だけど、好みは人それぞれですね~
ストーム久保って方は存在自体知らなかったけど、チェックしてみます
挙げて下さった方ありがとう、引き続きオススメ聞かせてください 一般人はプロみたいにナーフされたからキャラ変えようって簡単に出来ないよ
だからナーフに文句出るんだし >>77
マゴ、ボンちゃん、ももちオススメ
公認切り抜きだけどネモ抜きも面白い
あと個人チャンネルじゃないけどSmashlogTV-SF6も見て損は無し >>99
つか別に勝つ為にキャラ選んでないからナーフとか相当程度されない限りどうでもいいしキャラ変えたりしないけどな
プロみたいに金銭絡んでないし動かしてて楽しければそれで良い リリーの大パン?ルークのしゃが大みたいにめくりまで落とすのイカれてんな 流石に今週中に豪鬼のガイド動画来ると思ったけど来ないんかい 簡単にキャラ変えれないわボエ!ってまでやり込んでるのもそれはそれでえらいもんだ
キャラコロコロして楽しむのも偉いよ ジェイミーのラッシュ大P最強かと思ったけどなんだかんだ潰される
ジュリの中Kの方が無敵に見えるわ
ジェイミーであの技止める手段無くて笑える ジェイミーの中kもしぬほどつえーのに弱キャラヅラしてるのなんで? >>105
ジェイミーのラッシュ大パン何で潰されるの?最強の突進なのに 今Actランクマ回してる人すげーわ
変わり映えのないクソガン待ちゲー
1年待たせて今更するのかよみたいな調整
(今出てる情報なんか発売後3,4カ月ぐらいでできただろって思ってる)
豪鬼とかいうクソキャラ追加
このゲームもう何を楽しめばいいのかわからん。見るのがちょうどいい >>108
JPの2中Pとかラシードの大Pとかには頻繁に止められるな それジェイミーじゃなくてラッシュが止められてるだけだろ >>83
マノンはコンボルート変わるようなこと言ってたしザンギも新しいコンボできるかも? >>107
誰もジェイミーの中Kの話してないのになんで?ちゃんと会話のキャッチボールしようよそんなんだから友達居ないんだぞ >>111
うんだけどラッシュ大Pも無敵では無いよね
俺はジュリのラッシュ中Kちゃんと見て止めてるのに明らかに技判定で亜空間蹴られて負けるよ めちゃ良い距離だとジュリの中Kマジで相打ちも出来ないんだよなあれまじ最強
だからといってジェイミーのラッシュ大Pネガは許さんぞ甘えんな >>113
ジュリの中k最強とか言い出すからアル中の中kもくっそ強いですよねっていうキャッチボールやね
春ちゃんの中kと交換してよ ジェイミーの自虐ネガの多さなんなんだろうな
他の弱キャラと比べても明らかに多い >>118
ジュリとジェイミーの話してたからこの2キャラの、まあ別の技が出てくるのは百歩譲ってわかるけど春麗とか知らんやんけお前自分を中心に世界が回ってると勘違いしてるコミュ障やろ気持ち悪い ラッシュ大P潰されるなぁって言っただけで自虐だ!ジェイミーの中Kも最強じゃん!とか言われんの草なんだが
ただ実体験に基づいた感想言ってるだけなんだけど...
どんだけジェイミー憎し多いのここ ジェイミーは相手をBOさせてもやることがない!には笑った >>123
Dゲージ使わないと削りは出来ないってことじゃないの >>123
釣りじゃなくて?まあシルバー帯とかの話か? >>54
ランク帯わかんないけど
プラチナあたりのリュウってクラシックのほうがガン待ちで一生バックジャンプしてるのが多いから
対応わかんないと全然勝てないよね マノンは結構な強化だよ
それでも大会とかで上位に行くのは無理だろうけど
一般人が普通に遊ぶ分には今までより強くなる
ODグランフェッテが後強Pから繋がるようになるみたいだけど、これからメダルにつなげるコンボはSAゲージとDゲージが凄い貯まる
誰も使ってないMマノンにも中・強デガジェがコマンドで追加されるみたいだし、上記のコンボが強アシストになるみたいだし ルーク使いが屈中Pなんだかんだ潰されるな言うほど強くないわとか言ってたら強技持ち出して何ネガってんだってなるでしょ
別に実体験に基づいた感想だからって許されるわけじゃない
本当の弱技ならともかく大Pはめちゃくちゃ強い技だし マノン嫌いなんだよな
ガン待ちとパチンコしかしねぇじゃんあいつ
くだらねぇよ >>122
頭のいい春麗使いはなんで春麗の話急に出してきたのか教えて?
お前の理論で言うなら春麗の2中Kなんか文字通り最強じゃんジェイミーの2中Kと交換して? >>124
ついにM春もCより下になったんだな前からだっけ? いつもの巻き糞ヘア使いの病気だから相手にするまでもない 主人公だからって明らかに優遇された糞技もってるルークの方がよっぽど嫌いだけどなぁw
あいつらキャラ性能で勝ってるだけじゃん >>133
お前が立ち中kについて言ってるからでは自分の書き込み見直したほうがいいよ
中足こそどっから出てきたんや頭に百貫落としくらった? ジェイミーのリーチは置きで使うならいいけど当て技としてはクソ弱いね
あのキャラがちゃんと特筆して強いのは攻め継とラッシュ大P Mなら強化ポイントは多そうだからこの先はわからんけど
情報が回らないこの期待値の低さが逆に楽しみ 普通はヘイトが集まるのはマノンやリリーのクソ押し付けコマ投げキャラなんだけど
それよりジェイミーやルークへのヘイトが多いとかマノン使いばっかりなのかここは 豪鬼来たぞ
CRカップで宣伝流したいからそら来るわな 本田はやると何ならかなり楽な部類って感じなのによく分からん ジェイミーとアキとリリーとダルシムは1抜け安定だ
面白くないのに時間使う必要が無い >>144
ルークはあの2中Pや中足を適当に振り回してるだけで真っ当な地上戦してる気になってそうなのがクソ苛つくわ
ルークはクソルークはクソ >>139
いやでも話題に出してないキャラの話とか関係無いよね
お前の理論でいくと関係ないキャラの話出していいならお前が話題に出した春麗の関係ない技の話しても良いよね
俺がジェイミーの中Kの自虐してるならまだしもジュリの中Kつえーねって話でなんでジェイミーの中Kもつえーじゃんって話と春麗の中Kと比較するようなレスが沸いてくるの? ルーク何がクソかって
使ってるやつにクソの自覚が無いこと 豪鬼普通に強そうだね
これ道着キャラ使ってた人は殆ど移行するでしょ
でもそれでもルークのほうが強そうな気もするけどw こりゃアマプロ豪鬼溢れかえりそうだな
かっけぇし絶対つよい トドメになる状況以外で瞬獄殺当てたら四字熟語の演出なしになるんだな CA版マガツキ金剛國裂斬味あってあの技好き勢もニッコリなのだ ジェイミーの使用率モダンもクラシックも全く変動無しか
誰も試しに使ってみようともせず自虐だなんだのでジェイミー叩きしてるのが分かるな え?そんなに強そう?
前歩き以外クソ弱そうに見えたんだけどどこら辺が強そうなんや 豪鬼がコパンペチペチやってんのウケるな
カプエスでコロコロでんぐり返ししてたり、こういうのってキャラとしておかしいとか考えないのかな SA3が瞬獄殺なのかなと勘違いするのもまあ納得できるわ
ヒット後の演出なんてまちまちだし、ヒット時すぐロックしちゃうしで 飲酒してなければMRが200ほど上で安定することに気づいて禁酒に成功したわ
スト6はほんま神ゲーやで
自分では大して酔ってないと思ってても恐ろしく判断能力落ちてたんやなって 飲酒で死んだ脳細胞は復活しないからな
ウメハラも終わりだよ 瞬獄殺投げ無敵どころか打撃無敵すら無くて草
ゴミ技だろこれ
いつ使うんだよwwww 豪斬空って対空無敵じゃ対処できなさそうなんだけどどうなんだろう
ODポワンで落とせないとなったらどうしていいのかわかんないな いや豪鬼強すぎだろ
ゲームバランスも糞もなくなったな いやー、微妙じゃない?
技性能だけ見るとほとんど4,5から劣化してるし
コマ投げもったせいでラッシュ性能が低いのもどうなんかなって
全部火力次第 CPU戦動画だとラッシュ絡めてもゴミ火力だしマジで開発されないと下位キャラまでありそう
それよりマノンのSA3がメダル5ノーマルヒットで半分減ってんのが草生える >>189
ストV時代は前進してなるべく出掛かりをガードする、が基本対策だった 豪鬼試遊版の他キャラの調整がそのままくるならAKIは弾抜け強化でいい感じで豪鬼にいけるかな リリーとか金ちゃんの対空技に弾無敵追加されてるっぽいからポワンも弾無敵付くんちゃうか >>196
CPU動画は同キャラだから両方9000なんでいまいちダメージがピントこないね
ゲージ的にはあれより減らない感じなんだろうね ホンダの頭突き止まるって言ってたけど通り過ぎてるから別に痛いの入らないじゃん 「取った!」と言って後ろに回る
豪鬼って背後を取った時にこれ言うイメージ無いんだけど >>197
うーわ面倒くさそう
その他もろもろ押し付けが強すぎて心折れるヤツだわ…… >>202
調べ直したらほんまでワロタ
でも斬空抜けて落とせるのは本当らしいし対空無敵あれば抜けられるってことか?だとしたらゴミ技過ぎると思うんだけど >>196
あんま強くなさそうに見えたよな
相手の体力9000であれだろ? 本田の頭突きは垂直で避けるとジャンプ攻撃からの反撃は無理そうだね
バックジャンプなら入るのかな 百鬼中段ガードさせて有利はワロタ
キャミィのフーリガン中段もガードさせて有利にしてくれw >>207
百鬼の派生もガードさせて有利だし
強さしかないな、このキャラ OD豪波動→密着でガードさせて有利
リュウ完全に終わりましたw 今作の豪鬼、前作までより狂人っぽさ増してる気がするけど鬼方向に進行してんのかな これ斬空なくてもめちゃくちゃ強いだろw
斬空まで持ってるせいでガチ最強キャラだわ >>207
キャラクターガイドで各技の解説は本人がしてる体の文体、必要あるのか… 百鬼はフーリガンよりは対応できそうだけどODは端端でも届くんだろ?
キツいわ >>207
これ要するに弱と中でも先端なら確定無いってことでいいんだよな? >>220
エドの時も『リーチが長ぇぜ!』とか無理にヤンチャな感じの文体でクスッてなった リュウのOD波動→なんとかセットプレイ考えて起き上がりに重ねてギリ有利取れる(強い連携は無い)
豪鬼のOD波動→適当に密着でガードさせて有利
リュウ弱すぎて草 本人に解説させるのちょっと面白いから好き
まあどうせ師匠にしたらチャットでお話しすることになるからキャラ崩壊とか今更だろ ときど情報だとLV2波動がガード有利なんだが
おかしくね ガチでリュウは波動設置くらい覚えないと戦いに付いていけねえぞ 普通飛び、斬空、百鬼で適当にぴょんぴょんしてるだけで勝てるベイビーキャラやな 本田だけナーフしか書いてないの草生えるわ
てか百貫強制ダウンって初めて見たけどめちゃくちゃ弱くなってんじゃんワロタ 頭突き→ジャスパが無理なら垂直でもいいよ
金剛灼火→ジャスパしろ 豪鬼は攻め方多彩なんだから素の波動ぐらいリュウが上の性能にしろよバカかよ >>228
動画じゃなくて記事やな
豪鬼の紹介と新バージョンのどうたらこうたらって奴 しかも技強いのに歩きもクソ早いんだろ?もい豪鬼使わない意味ないだろ なんか技いっぱいあって楽しそうでズルいよ
CAと瞬獄殺を全然演出違うから見間違いようないな、これはトトロいた こんなん全員のSAが9000になって豪鬼一発で死ぬとかじゃないと割に合わなくね? リュウの強化点で今のとこ判明してるのって
波動の通常or強化の撃ち分けだけだっけ? スト5の百鬼下段はEx有利だったが
それでも強すぎて不利にされた 豪鬼のガイド動画の文字って豪鬼が喋ってる設定なの? リュウの空中OD竜巻→画面端かつ状況限定でしか追撃できない
豪鬼の空中OD竜巻→当たればどこでも追撃可能
どんだけリュウを貶めたいんだ 根性値無いから体力のデメリットも過去作に比べたら小さいんよな >>245
この手のキャラクターガイド動画はみんなそういう構成になってる
まともにしゃべれないキャラ追加された時どうなるんだろう… 豪鬼J中P→OD竜巻→昇龍→SA3って入るな
下手に飛ぶと死ねる ジャスティンの豪鬼動画でしゃが中しゃが中が繋がってるっぽい?イカレ技になるか クリリンの修行の成果「かめはめ波を雨のように降らせる」
ヤムチャ「弾を自在に操り精密動作可能」
リュウさんもっと真面目に修行して >>208
斬空は本体が攻撃くらうと消えるから、抜けてるんじゃなくて先に当たってるんじゃね
本体のやられ判定がデカいとか 豪鬼コンボトライアルの動画も上がってるじゃん
急にどんどん出てくるな おい!ケンで削除された闇の力がゴウキで復活してるじゃねーか! キンバリーの影すくいと首かりもガードプラスにしろよ
地上な分それでも対応しやすいだろ これマジで同じ道着キャラはどうすんだろうな
新しいオモチャ無かったらどう考えてもつまらないに決まっとるやん >>247
というかP勝ちが多いゲーム性では攻撃強いほうがメリットじゃね?
豪鬼勝率飛び抜けそうな気がする 殺意の波動克服出来てない程度の豪鬼の方が克服してるリュウよりいつも強いのなんなん? 金剛灼火って単純にリュウの足刀を強化した技だな
反撃を受けないように先端で当てろと書いてるし
ただ発生速度が足刀の比じゃないレベルで早い
OD版はOD足刀に欲しかった壁貼り付きだし完全に上位互換 これならルーク最強の座から叩き落とせるか
豪鬼最強のほうがマシ >>265
灼熱波動撃ちながら下がって昇竜と中足するだけのキャラになったらどうする? なんか豪鬼のインパクト見づらくて早く見えるんだがw でもsakoさん曰く「ルークは見る影も無い」らしい
あの人のいけるでは信用ならないけど弱いって評価するのは相当な気がする >>266
ルークってクソ野郎がでかい顔するよりマシ アーケード豪鬼見てるけどやっぱ斬空強すぎるだろこれw >>262
キンバリーの旋風脚で抜けれたのが本当なら対空無敵でいける
まぁ22日待つしかない >>253
でも上方向に判定なくね?武神旋風
よく落とされるぞ >>234
マジだ
sa3にメダルレベルバフ最高だな
まぁ今までが弱すぎた説濃厚だけどさ ご草津打撃無敵無しでオワ
てかデモ番だとリュウの大p抜けてたやん
もうナーフされたんか? 百鬼投げは無くてもパリィ投げれば大ダメか
百鬼嫌すぎる 豪鬼のコンボトライアル見てて思ったんだけどモダンの中Kタゲコンが中→強になってるんだな
今までのモダンは強度が変わるタゲコンも全部一撃目のボタン連打で勝手に出てたんだがこれ全体的に変えてんのかね
DJはオギャ無くなったって聞いたけど入力が弱中中に変わっただけなんじゃないのもしかして 豪鬼歩きスピードが早いから
黒いものがカサカサ動いてゴキブリみたいだな >>277
さーーーすがに弱過ぎたな
これでもまだ弱い方と思うけど つーか瞬獄殺に弾無敵つける必要あった?
弾が最強クラスの豪鬼に相手の弾抑制までつけるとか頭悪いのか? やばいな豪鬼全てを持ってるわ
本当低体力だと何でも許されるんだな >>277
てかメダルに応じて強化するならなんで今まで他の投げSA3よりダメ低めにしてたんだろうな
それやったら強すぎるからじゃないの 豪気弱くね?
百機もザンクウも別に落とせばいいし何が強いのか分からんわ
ご草津もコパで止めれるしなんで修行して弱くなってんの マノンのSA3のメダル効果付与は当然の調整
今4000ダメの段階で元々はメダル効果乗るように作られてたとしか思えないんだよね
SA1の低姿勢での弾抜けは無くなったのに攻撃判定の小ささとと下段のままなのも変だしマノンはリリース前に急に弱くされたんだろうなって思ってたわ 瞬獄殺のコマンドって過去作と一緒なの?
こんだけ高性能だったらギースのレイジングストームばりに複雑にしてくれよ いつも通りならガイルやジュリも体力減らされるか
ルークも減らしとけ マノンのSA3はリリーやザンギのより補正が軽かったから
単純にダメージ上がったのならコンボダメージ相当上がるんじゃね 瞬獄殺、弾抜けくらいしか狙うとこないじゃん
弾撃ちチキン野郎がビビってるだけだろ >>299
密着で見てから回避不可なんだから
ザンギのSA3の上位互換だぞ このゲームってワンサイドゲームになりがちなのに体力低くてもそれだけつよけりゃかなり有利だろ スタンも根性値もないしこのゲームの体力9000ってデメリットそこまでデカくないわ
豪鬼ゲークソゲー 体力9000ってそこまで低くないからな
読み合いの回数変わらないじゃんね 豪鬼だけドライブゲージ3本スタートにした方がよくない?
この技性能で最初から6本は脱法キャラすぎる >>302
過去作やったこと無い感じ?ネタだったらつまらんよ >>300
打撃無敵ついてないなら重ねられてたら負けるんじゃないの 豪鬼がCA状態の時に起き攻めするリスク高すぎるね
打撃、投げ、バクステには通常CAがひっかかるし、バックジャンプならSA1確定はしそう 低体力高性能キャラほんとクソだからな
キャラ売りたいあまりにやっちまったか このゲームで一番体力減らすべきなのガイルだと思うんだけどあんま同意されないな
どう考えてもこいつだけ第二の体力であるDゲージの管理が楽すぎるのに >>307
今作は空キャンなし
つまり頭蓋、大P、大kでモーション隠すのは無理
出来るとすれば百鬼ぐらいだろう
どう考えても性能だけ見ればザンギのワンボタンSA3の方が強い
無敵もあるし >>294
ハメコさんだったかな、このゲームはコマ投げの価値を高くしすぎてるって言ってたわ
上でも書かれてるけど、豪鬼は最初強く作って売上を伸ばす
その後「強すぎたんで弱くしますww」って感じだろう
所詮はビジネスよ >>308
無敵云々の前に投げ技なんだから相手が完全無敵コスってたら
成立しないに決まってるじゃん、ザンギのSA3だと成立すんのか? 密着五分みたいな状況いくらでも作れるのに密着じゃ瞬獄殺使えないとか言ってる奴がいてびびる >>315
重ねっつってんじゃん
あんまイライラすんなよ マジでソシャゲみたいになってきたな
売り切ったら公式大会前に下降とかそんなんだろ >>315
会話成立してなくて草
ジャンプ移行フレームとか知らなそう >>316
一気に情報出てきてるから今日が情報解禁日なんだろう >>316
公式がゲームメディア呼んで試遊会した記事だから問題ないでしょ 体力調整やめろつっても最も調整しやすいのが体力だからな
問題は強いキャラが体力も多い場合
アビゲイルの大罪 今回の瞬獄殺はどうしてもコパン出るし弾無敵しかないから弾抜けに使えと 強すぎるキャラのできること減らさずに調整するには体力か火力しかないからね
体力や火力調整やめたらできること減る調整が入るよ ワロスサガットも壊れのくせに体力多かったな
鬼に金棒調整 体力って一度決めたら上げたり下げたり途中でしなくね
調整してるって感じがしない 豪鬼は対モダン戦がきつくなりそうな技多いな
ただモダン向けの技もあるからモダンキャラなのかこれ? ランクマは豪鬼だらけになる
くだらない技の押し付け合いになるよ
遊びたいなら今のうちに >>207
強で距離関係なしのガードさせて有利だよね
ODならまだしも… このゴウキのライバルとしてシーズン2で元を見たい! 体力調整嫌い派が目指すべきとしてる「全員アッパー調整」の世界とか、マジでゴミだからな
旧ルークみたいな「差し替えせない技チンパンジーみたいにブンブンしてるのが最強です」に合わせて調整すると
全キャラに差し返しできないチンパン技作って地上戦崩壊しだす
逆択からアムネジアで投げとったら体力吹き飛ぶのに合わせて全キャラアッパーとかどんなアホ環境になるか想像もつかねえし >>331
モダン豪鬼中段ねぇっす
ラッシュ中段が出来ないのがどこまで響くか分からんけどまあおそらく控えめに言ってゴミ 弾抜け瞬獄はマジでAKIかケンくらいにしか無理そうw
見てからカチャカチャやるの絶対キツいと思うんだけどコマンドと違って仕込みにくそうだし 結局9000~11000まで出しちゃったらスト5と同じじゃんねえ 今回の瞬獄マジかっこ悪い
沢山の豪鬼が一斉にボコしてダサいけど最後にいつも通り背中に天と表示させとけば様になるやろ感は異常 >>332
わかる
ガイルもいけると思うんだけど当てる弾一発減るとかいう話になると体力1000低いは相当デカい >>331
斬空とかM昇龍いじめにあるような技としかおもえんけどそんなことないん? >>338
そこには中間距離でコパ連打しまくる豪鬼の姿が!! >>330
スト5で変えまくってるぞ
アビなんか↑↓↑↓してる >>336
なんで体力調整嫌いだと全員アッパー調整目指してることになるの?
体力減らしたから何やってもいいよねじゃなくて
体力減らさんで性能をちゃんと調整しろって言ってんだけど 技の性能高いからもがれてもなんとかなってモダン適性あるみたいになってる春麗コースあるかと思ったけどSAの性能がワンボタン向きじゃなさそうだな豪鬼 >>326
空キャンが無いだけでゴウキ側が不利な通常技ガードさせて密着からのノーキャン瞬獄が猛威を奮うと予想する
不利だからと暴れると逆択食らい、様子見でその場でガードしちゃうと吸われ、ゴウキ不利の攻撃ガードして上押しっぱを強要される
そして上押してると飛び始めを殴られると言う悪夢 >>347
SA1の使用感次第かな
バルカンブラスト感覚で使えるならかなり強い
まあ真空波動よりちょっとだけ強い程度っぽいからそんな未来は無さそう JPは対空いよいよきつそうで百鬼に発狂することになるやろ
ガイルも、今作のガイルは前に詰める溜めがないタイミングに合わせて飛ぶとマジで通常技対空の判定弱いから雑に勝てるし全然勝てそう
ただ、ラッシュ遅いのはかなりデカイ 弱パン2回押して空キャンラッシュしたら強パン押すだけで瞬獄殺でるの? ラッシュ遅いってDJと比較しての話?
パッと見でケンと同じぐらいに見えるけど 通常技はそれなり止まりに見えたしラッシュも遅いってなると、ハイスタンダードなチンパン押し付けキャラって感じに見えたな
大攻撃系は結構伸びてたけど、特に中攻撃まわりが普通でコンパクトには戦えなさそう感
意外と豪鬼とかいうどう作っても強くなるキャラコンセプトの時点で終わってるキャラにしてはいい感じなんじゃないか説ある 豪鬼側密着有利フレームからの瞬獄殺って相手の無敵技に負ける? >>151
頭悪い春麗使いと会話するな。馬鹿になる ジェイミーのODコマ投げCAってコンボで伸ばした方がダメージ出るよってことになるんじゃないのかな
だとしたらありがたい調整だけど
直真空波動コマンド苦手でよく失敗するんだよな 豪鬼の対戦画面のにらめっこの顔しわくちゃ過ぎない? ワンボタン瞬極殺ないのは英断だわ
モミィやモリーザみたいなワンチャンSA3狙いのガン待ち減るしね 豪鬼歩き最速ならラッシュ遅くてもそんな困らんだろう
ケンと違って崩しのラッシュ中段あるし >>352
一挙公開にすればいいのにスモウの終わりっぷり映像で始めてみたなおらワクワクしてきたぞ ジェイミーのコマ投げCAはキャミィODフーリガンCAと感じに火力になったんじゃない?酒飲んでるからジェイミーのがちょっと高いだろうけど ルークのしゃがパンが差し返せないチンパン技なのは今もなんだが
回転率が落ちただけ >>352
小出しすきだねえ
一年待たせてまだ小出しにするマーケティングに草 ロケテじゃなくてアケ版でやれるようにすれば良くない?
そうすりゃゲーセンにも金入るし こりゃ今まで判明していた以外にいろいろ調整入ってそうだな 入れ込める技、弾、昇竜、中足ラッシュ、ラッシュ中段、弾抜け、空中軌道変化、コマ投げ
もはや豪鬼が持ってないものを探す方が大変だな 百貫頭突きの2つの弱体でダイヤ以上は勝率下がるだろうけど結局プラチナ以下では猛威奮ってそう 豪鬼端の前投げから柔道無さそうで笑う
ケンよりスケートして3キャラくらいはなれてら コンボに瞬獄殺組み込めるみたいだけど普通のcaよりダメージ高いとかなんかしらの意味があるのかな 大型アプデより前投げ飲み追加した前回のがデカい調整になりそう たかしとジェイミーを足したキャラ豪鬼
そう書くとあんまり強く感じない >>379
少なくとも詐欺飛び透かし瞬獄殺は操作的に不可能でしょ?
まあそれでも糞強そうだけど詐偽飛びルートがどれだけあるかだよね >>381
ジェイミーが弾持ってたらガチで最強ガン待ちキャラだったな Dリバ全然離れないな
マノン確反強コマいけるでしょ N指定でもなく方向キーがコマンドに無いって事は後ろ入れながら入力できるって事?
モダンの逆択瞬獄が流行って評価はされないのに嫌われるっていつもの流れになりそうだな >>382
たかしじゃなくてリュウって感じの技性能な気はするし、もう一方はキャミィじゃないん? >>387
瞬獄殺前入れ無いの地味にやばそうと思ってたけど打撃無敵無いならあんまりだわ正直
禍坏擦ってた方が簡単だし強い 豪鬼多分強すぎてムカつくんだろうけど絶対自分で操作したら楽しいキャラなんだよな 百鬼うざいしJP様に昇龍ください
対空無敵だけでいいからさ モダン瞬極の入力簡易化でダメージはどうなってんだろ
動画見る限りかなり高そうだがクラシック入力との差別化はないのか >>398
一応コマンド入力してるしダメージは減らんでしょ >>395
弾無敵だけあるからワンボタンだとまたギャーギャー言い出すやつ多いぞ >>401
ケンはマジで今の段階でもリュウよりやっててつまんねぇと思うわ
リュウのほうがまだオモチャある ケンはTCの遅らせが本当にもがれたならマジでチンカスになるね
たかし以下 1年間やったらもう伸び代ないよな正直
しかも調整がナーフだけならなおのことね >>312
それ思うな少なくとも体力減らすか無敵なくすかどっちかはいるだろ 豪鬼 先行プレイ映像『ストリートファイター6』
https://www.youtube.com/watch?v=0WsLwNf4e1w
IGNでも動画来てる。これは豪鬼VSケン 打撃に対する無敵も無いのに空キャンも無いのか
弾抜け以外だとラッシュや前ステップで密着作って択るのがメインになるのか? >>385
強コマ投げ行けそうな距離だよね
これマノン使いにとって相当でかい 豪鬼は体力下げる決断した以上強いだろうな
モダン調整メインは当たり前として、これでモダンが面白くなるかだな ゴウキノスタルジックコスみたいな方もとうとう今の顔になったんだな
Vの時はライオン丸と顔も別だったのに >>373
密着なら強マネージュ・ドレ圏内かなこれ 公式ダイヤ見たけど強化されたハズなのにやっぱりリュウ弱すぎ…🥺 >>410
そんなに優しくないでしょ
どうせギリギリ届かないよ >>411
相変わらずモダン豪鬼から中段剥奪してる時点であんまやる気なさそう
カプコンがモダンをどうしたいのかわからん 今度のリュウはさすがに強い
ケン以上は十分ある
見てて下さい、道着は豪鬼かリュウの2択になりますよ モダンから攻め手を奪って守るなという意味不明だよな モダンのコンセプトが防衛は強いけど攻撃は弱いってなら中段ないのは当たり前
ルークラシードは主人公と中東忖度 リュウ次めちゃ強化くるけど性能的にはリュウ使うくらいなら豪鬼になるわこれ >>419
体力500上げればザンギに百鬼つくのか 微弱体前のJPは明らかに低体力前提で調整しただろって性能だからなぁ
受けに弱いとか火力ないとかの弱点が全くなくて
立ち回り鬼強いくせに攻め択強くて逆択も強いバ火力キャラってマジでやばい >>403
そもそも引っ掛けて画面端でハメるだけのキャラだし元々面白い要素無いと思う モダンはやっぱ攻めてくる相手をいかにいなすかってのが楽しいポイントなんじゃない? >>421
ホントにそのコンセプトでいいのか?と言う話 調整の記事ですら本田について
「なんかとんでもなく弱体されてるけどなんかしら強化あるんじゃね?見つからなかったけど」
みたいな書き方で笑う
本当に中P以外なんもねーんだな >>427
なにがあかんのかわからんわ
ワンボタンで防御強いです、中段も持ってて崩しも余裕にして下さいなんてクレクレにも程があるとしか思わない これからは百貫はガードで良くなったのマジでデカいな
通常対空狙ってパニカンするのマジ寒かったや チュンリー強化無し確定
大会で活躍しまくってたルークにすら強化ポあるのに
はあ引退だなこれ
あと一年以上は変わらないどころか完全劣化番とかアホかと リュウまた変わんねーと思うわ
中央タゲコン集中って結局起き攻め捨ててるやん、中足刀集中と状況変わんね
前のジェイミーもだけど起き攻め放棄の時点で終わってるんだよね 本田の中P自体はそれなりだから強化は嬉しいけどそれだけでなにか出来るかって言われたら無理 >>421
それを待ってりゃゲージが自動回復するこのゲームで、新規向けのシステムでいいんか?って話
まあ発売直後のは明らかに調整間に合ってなかったけど、今回のはまあカプコンの答えだな >>429
いや俺はいいけど
じゃあワンボタンガン待ちするしかなくなるけど
カプコンはそれがあるべき姿だと思ってるってことでFAなのか?って 本田このまま通常技とか強化無いと百貫弱体化してもその後のムーブがもう一度百貫やOD頭突きぶっぱみたいなクソになりそうだけどいいのかこれ
弱くなっただけでやる事がさらにクソになりそうじゃん てかマジで豪鬼試遊台の調整でくるのか?
流石にもっとある、1年待ったんだからって言ってた人達悲しくない? やっぱさぁ今回のこれ微調整なんじゃね?
年1がこれとは思いたくないんだけど コマンド空いてるのに剥奪されてたらなんで?って感じ。コマンド被ってた場合はとりま中段を抜きますはまあしょうがないのかなあって感じ。 >>440
無いだろうと思いつつもっとあってくれ~と叫んでただけなので覚悟はできてるよみんな 大型アプデ!5人のファイターを無料で一気に追加!全キャラに新技追加!みたいなサプライズあってくれ カプコンの今年1年の調整
モダンの調整頑張りました
終わり 来週も金曜日に追加情報でるかな outfit3もそのときかな >>442
前中Kがあるから空いてはない
てか中段奪われてるモダンで空いてるやつはいなかったはず
ただ豪鬼に関してはそもそも作成段階で前中Kなんてつけなきゃ良かっただろうにつけた上でモダンから中段奪ってるからこれがカプコンの回答なんだろう モダンの肝は操作難易度なのか新操作なのか
6ボタンでコマンド方式やめたいだけなら斜め入力駆使して特殊技増やす技数なるべく減らさない方向でも良いのにな モダンルークなんかは置き技強いし守りも強いのに対空からのリターンも持ってるのがクソ
対空したら起き攻めから後ろ投げか原人狩りか打撃で択って通されればめっちゃ画面押されるか入れ替わってまた逃げる
ストVのS3豪鬼を思い出す >>448
今前大がヘッドバットなのにアシスト大もヘッドバットなザンギの話した?
まあ次回アプデで追加されるらしいけど モダンはパッドでスト6を遊べるのが売りだろうから
もう右スティックで技出るようにしちゃえばいい 必殺技だってパッド前提なら方向+SP+弱中強
にしてしまえばかなり応用効くのに >>451
すまん完全に忘れてたけどザンギはコマ投げキャラだから人権がないんだよね
アプデで追加されるみたいで良かったね >>435
変わんねーわけないだろ
集中ストック出来て波動が撃てるだけで超強化だし変わんねーとか寝ぼけんな カプコンはスト6の調整ではなくリアルイベントに金を使うようにしてるらしいからな >>450
ルークって対空したあとラッシュしないと起き攻めできななくね?
対空からのリターンって他キャラと一緒やん >>453
必殺技の頻度で同時押しさせられるの宜しく無いな
大斬り出すのに同時押しするサムスピみたい >>458
レスされたくないなら安価つけてくんなバカ ところで質問させてほしいんだけどヨガフロートって1F投げ無敵? モダンとワールドツアーモードで実際の手間は3倍になるから、もうこれで追加は終りなんだろうな
買い切りゲーでソシャゲじゃないんだからそんな金掛けれないだろう >>460
調整をメインコンテンツにするとかそもそもおかしいからあたりまえ >>273
ジェイミーのすってんころりんはいけますか? >>461
ルークの性能自体がやばいのがね
これはクラモダ関係ないけど中央の火力がゲーム随一で高かったり置き技強くて引っ掛けやすかったり
結局ルーク自体が強いしその中でモダンルークは特に守備重視の人が多いし昇竜も早出ししやすいからそうなるってだけよ >>466
確かに
昨今の無料ゲーに飼い慣らされすぎてたわ 年一調整でこれはちょっとな
スト6ブームは終わりやね ぶっちゃけスト6のキャラめっちゃ少なく感じるわ
スト5を最後の方に始めたからそう感じるのかもしれんが 新ヒロインのキンバリーより出張る春麗は弱体化されて当然だよね >>460
まあストリーマー使ったプロモーションは日本では正解だったようにみえるし、いいんじゃね
面白さはスト7待ちだな >>463
おれはいいよ|д゚)チラッ これほんまきつい
モダン使ってなけりゃそんなもんどうでもいいんよ >>468
距離一律になったらしい
前のままならルークすげー距離空いてたから反撃できん >>478
どうでもいいなら安価つけてくんなってw モダンの問題は技の追加が出来ないこと
技の追加するとクラシックだけの強化になるし
ボタン不足が解消されないかぎり 一部の性能の指摘ですらモダンのおかけで新規が増えたカプコンありがとう文句は一切言うなとしか言わないんだから受け入れるしかないよ
万歳してるカプコンが時間かけて作ったのもこれなんだから >>481
Dダウン回避がほしい
なんらかのフレームずらす手段 カプコンありがとうはわかるけどみんな遊んでくれてありがとうとかいうプロは気持ちわるくて無理 てかジェイミーの前投げ酒飲みは豪鬼のタイミングで追加すればよかったんじゃ
まだ不満も抑えられてたでしょ プロは生活かかってるから流行っている内は何も言わんだろう
愚痴言うのは流行りが廃れてからだな >>486
どちらにせよ
年1調整なのになんでジェイミーだけ新技追加なんだよ!ってなってたとは思う 豪鬼試遊verそのままくるならマリーザほぼ変わらずか
もう1年続けるのきついわ みんな既に隠してねーやん
誰もが足りねえって言ってるよ まともな指摘をできなくなったのはそもそも基地アンチモダンのせいなんでな
ワンボ瞬獄だけであの騒ぎを見ると今後も無理だろ マリーザはSA2広くするぐらいはしていいよな
あれ狭すぎでしょ
あと膝のタゲコン強化とかいらねえよ Dゲージシステム増えてくと結局攻撃に使えるゲージが減ってじりじりゲーになりそう 未だにパリイしたらゲージが増えるのが意味わからん
相手のゲージ増えるでよくね >>461
ルークの大昇竜だけは根本でちゃんと当てればノーゲージで起き攻めやぞ >>408
4分5秒ぐらい
CPUが普通にラッシュ瞬極してて草 豪鬼って百鬼もヤバいしコマ投げもやばめの匂いするんだよなぁ よくゲームの自分が納得出来ない調整に対して文句言う奴に物申す
だ っ た ら 貴 様 が 調 整 し て み ろ よ
( •᷄ὤ•᷅ )年一で調整して「もらってる」にも関わらず文句とか、呆れる… 俺だったらジョスクールスライサーはガードさせたら-4Fにするね >>499
働いたことないと売ったものにたいして責任を取るって考え方がないんやな >>499
会社もゲームが長く続くように調整してるだけなんで別にユーザーのためではない >>499
買って貰ってるんだからまともな調整しろ定期 ボクチンが調整したらルークのしゃが中を6f発生なんかにしましぇんw >>501
流石に強すぎる
出さないことを途中で選べる技なんかガード-8からで良いよ ほとんど変化ないキャラもいるし年一調整でこれだとさすがに不満噴出するだろうな ジョスクールはインパクト当てても派生させなければノーマルヒットなのがずるくね?って思うね メトロシティが舞台なのにファイナルファイトのキャラが一切出ないのって何で?? Mに中段が帰ってきた報告はまだ無いのか
春麗なんかは無いのが個性で良いが
Mガイルとかなんの為に産まれてきたのか分からんキャラどーすんだろ 豪鬼のキャラモデルデザインした人はステロイド使った筋肉モデルを参考にしてるやろな
腹回りがステロイド使った筋肉の付き方をしてて豪鬼のキャラ設定壊し過ぎや
童貞絵師ががおっぱいをうまくデザインできないのと同じ 龍尾 強で有利
金剛 強で有利
フラナク 強溜めで有利
足刀 強で不利
たかしなんなん >>519
ああ失礼 失念してましたありがとう
ブランカと相撲とマリーザとガイルかあとは
微妙に返さなくても良さそうなメンバー キャミィも強スピン有利だし
なんで龍尾より発生遅い足刀が不利なんですかね ととろ騒動はどぐらも遠回しに
カプコンの隠蔽濃厚って言ってたしまぁ 普通はナーフだけだと外聞悪いしプレイヤーのやる気もなくなるから
遊べるちょっとした強化も混ぜるものでは? >>523
流石に一年待ってナーフオンリーはかわいそうだろ >>346
例えば体力10000だとして、枠組みの決まった範囲内でできることを増やそうとすると、必殺技の性能が軒並み低いジェイミーになるけどいいの? ルークJPすら新ルートもらってたりしてるんだから他の奴らも見つかってないだけで何かしらあるでしょ マノンとかキンバリーが明確に強化で強キャラと言われたルークやJPはただでさえこいつらに大して有利じゃなかったのにこれで不利ついてもおかしくない つってもルークと比べりゃ圧倒的に弱いケンが
二回連続で弱体オンリーだからな
結局今回も政治が全てなのが露呈したし
シーズン2は更に政治合戦が加速しそう ジェイミーも強疾歩が足刀と同じ-5だが
これ反撃受け無くなるんだろ
足刀そのままっておかしくね お前ら>>499に釣られすぎだろ
PSO2ってクソゲー発のコピペだぞこれ >>534
不利なキャラなんか全キャラいるのにちょっと微不利キャラが出てきそうなだけでこの言いようはすごいよね >>538
クソゲーのコピペなんか知らなくてもなんも恥ずかしくないだろ そうなんか
まぁそんな過疎ゲの無名コピペ出されてもそら知らんわけだけど 同社販売のモンハンのコピペならワンチャン恥ずかしかったセガではなー そもそも何のコピペにしても知らないことは恥じゃないが…w
足刀はアーマー破壊効果持たせちゃうか! この動画抜けあるよ
ルークならコンボ火力ダウン中Kのフレーム悪化しゃが大飛び大判定弱化が抜けてる 客層が違うところに古いコピペを貼ってもわかんねーよ しかしDDT強化は結構強そうだな
今まで遠めから小技刻んで弱ナックルか3ゲージ払ってあまり伸びない&状況良くないルート選ぶかしかなかった場面が
DDTで火力も状況も取れるようになるし ルークの火力ダウンってアウトローアウトローが出来なくなっただけじゃなくて? ルークって結局黄金の右そのままだろ
あのふざけた技持ってる限り弱くならん DDTって強化されてもどうなん?
追撃強ライジングより状況かダメージよくなるんか? ディレクターはルークのしゃが中でアナニーするのにハマりすぎて弱体化しないんか? >>553
ダメージは既に高いし起き攻め付いてる
火力がどんだけ上がるかは知らんけどコパ始動でも2500とか出るようになって起き攻め付きならクソ強いよな 豪鬼自体はそれなりに強そうだけど瞬獄殺は魅せプ用の技って感じするなこれ 豪気これコンボから中竜巻〆前ステ2回で投げ埋まるのケンだなw
運び性能ヨシ! ODナックルは先端付近だと昇竜で追撃できなくて
中ナックルとか状況悪い〆方しなきゃならんときあるけど
DDTはODナックル当たってれば確実にいけるからね ルーク勢が2中P強くないと思ってるのが腹立つ
キャミィの2中Pほうが強いらしい 中足ラッシュ瞬獄やばそコマ投げキャラは中足ラッシュできちゃダメよな ルーク使いはしゃが中パンぶんぶん出来なくなったって言ってるけど普通にぶんぶん振ってくるな >>548
そういや遠距離で一番速く届く技はルークの大Pじゃなくて大Kだったわ
大Pが35Fで届く距離だと大Kはヒットボックス的にスカる 中足ラッシュコマ投げなんか全く怖くないだろ
ラッシュ見てリバで勝ちなのに >>561
差しではキャミィの方が強いと思うけどこのもっと上が居るから許して理論はなんなんだろうな
ルークもキャミィも許さねえよ そんな強い2中P削られてるMキャミィは弱いってこと? アスペってゼロ百思考だから弱いか強いかの2極でしか考えられないらしいな >>567
割りとマジで弱い
リーチ長い弱Kもないから地上戦はかなり弱い 結局見てからっぽい差し返し言う程されないからなぁ、増えはしたけど収支は絶対勝ってるし
未だに3回くらい真顔で振って飛んだり前ステ中足してる このゲーム戦ってて不快じゃないキャラはリュウだけになりそうだな 豪鬼の勝った後にリュウの顔見て「うわ汚ったねーw」って表情好き ジャスパラッシュあるんだから残空バックジャンプから出せてよかっただろ 生ラッシュ瞬獄はパリィにコパコパ仕込めるからいけるけど
中足ラッシュ瞬獄ってコパか小足漏れん? キャミィの2中Pそんな強いならキャミィ勢は最強と思ってんのかね Mキャミィは地上戦を削られまくってるから弱い
ってレバーレスの低ストを練習するまで思ってました
バカかかよ
プロでもミスするストライクのコマンド練習から逃げられるんだから弱くて当たり前じゃ。 >>576
中足コパコパ66ラッシュ暗転中に弱K強Pでいけるとももちが言ってた >>440
1年何を待ってたのって話
1年間同じ環境だったならともかく強キャラ変わりまくったでしょ
勝手に待ち始めて勝手に文句垂れても困る
来季以降は環境もある程度見えてるから年1調整続行ならおいおいとツッコミ入れてもいいが キャミィのMはしっかり強い
Cで最低空のストが毎回出来てるキャミィ使い全然いなくてそこって落としやすさにめちゃ直結するし
弾抜け距離が普通のキャミイより更に一歩前にでても安定するのって地上戦においてかなりのアドだし
ギリギリまで後ろ下がりながら昇竜対空できるのもキャミィとしてかなり強いし モダンなんてつまるところワンボタンで反応できるかできないかだけじゃね? 結局強キャラは強キャラで弱キャラが少し強化されてもトップ層へ行くような調整じゃないし全然変わらねえだろうな
まあ弱キャラってコンセプトから弱いから新技の1つや2つないとトップ層に行くことなんてないか >>580
jpケンルーク変わってないですがそれは Mキャミィ中アシストしゃが中にしてくんないかなぁ
あとワンボタン昇龍弱で頼む >>580
強キャラ変わりまくったってなんの話?そのキャラの強さに気付けてたかどうかってだけじゃね? ルークももういいだろう
どうせ全部豪鬼が最強になるんだから >>6
わかる
春麗のBGMダサすぎてつらいんよ… >>555
>>560
そっかそっか
ゲージも使うし別に昇竜締めでいいやろと思ってたけどなるほどね
まぁ俺強昇竜締めできないんだけどね
ありがとうカプコン リュウ使いってなんであんな自信満々に大足ぶんぶんしてくるの? キャミィのしゃが中はjpと同じくらい強いけどマリーザのしゃが中の方が強いしルークは別次元
これ豆な 豪鬼強そうではあるんだけど阿修羅だけはキャンセルして出せない上に無敵も無いし派生もコマ投げオンリーって使いどころなくないか?
キャンセルで出せるならサプフォ的な使い道があるけど マリーザ使いはしゃが中に信頼置きすぎて
大Kしゃが中、弱グラディウスしゃが中ってとにかくしゃが中置きまくるやついるな キャミィの2中パンの方が強かったとしてもルークの2中パンが強くないってことにはならないよーな >>596
どうせセットプレイで阿修羅からの打撃と投げの2択になる >>596
まあ相手吹っ飛ばしたときの起き攻め用じゃない?
ラッシュ代わりと言うか
起き攻めでコマ投げと打撃択れるフレームくらいあるでしょ多分 ルークの2mpはコパ*3からの逆択になるから強い
発生6F、相手の中足8Fと仮定すれば
差し合いだけで言えばキャミィの方が強い キャミィしゃがコパしゃが中パン平気で入れ込んでこない?
繋がってねーからだいたいカウンターとれちまうわ >>603
入れ込み具合は春麗のが酷い
テクニカルキャラとか言いつつ適当に気功撃って弱パン中足だけで普通に戦えるからな >>603
そんなん見たことない
ルークがしゃが中しゃが中するのはしょっちゅう見るけど SA3のマガツキってさ
技の本体は顔面(顎)への掌底だよね?
そこから地面へ後頭部を叩きつけてスタンさせて止め…だけど
結局、拳極めて色んな技見せておいて
最強技がただの掌底なの...? 5つ星シェフの得意料理が目玉焼きだったらすごくかっこいい
そういうこと いや最強技は千人に分身してリンチする技だろ
禍坏は手加減 ゴウキってジャストも奮迅キャンセルもないし使いやすい上に最強まであり得るだろ 今のルークのしゃが中ならまぁ火力出るけど許される範囲じゃない?
アプデ前はクソ技すぎたけど 9000でバランス取ってるんでしょ
11000あるザンギとか固すぎだろこいつってなるんだからこいつペラッペラで草ってなると思うよ 豪鬼だけSA(瞬獄)多い
全キャラ追加SAあんだろうな? 陸奥の巌颪っぽいんだよなマガツキ
変に間を溜めないで顔面に膝落として欲しかった
その方がよっぽど痛そうで怖い ただのSA2がただの攻撃でしかないキャラはつまらんだろうな
全キャラSA2を自己強化と攻撃の2種類に増やしていいと思う 豪鬼、波動拳も強そうやな
やられ判定出て無いように見える
リュウケンの波動はやたら相打ちするポンコツ性能だから豪鬼のはウザそう バフのSA2選択式とかバリエーションはまあゲームの寿命伸ばすのにやるかもな中頃に >>615
運ばなさそうだからケンルークみたいな簡単に勝てる感じは無いかなと思った 豪鬼ミラー見たけど普通に投げただけでパニカンした時の投げ位減ってたw
体力9000って想像以上に低いぞ? ぶっちゃけSA2もSA3も地味すぎねえか?
長すぎる演出も嫌だけどブン殴ってるだけってぇ sa2は全員強化技にしようぜ
リュウはずっと集中、ケンはずっと粉塵、ザンギは攻撃全てが投げ、マノンはずっとメダル5 豪鬼はやっぱ斬空だろう
これマジで対策どうなるかなあ >>623
ルークはともかく今のケンって弱くね?
闇の力もゴウキに取られたぞ リュウのSA2は強化波動連射できるトリガー1相当のほうが強かったろうな 自己強化型の方がモダンの中アシストいい奴もらやすいんだよな
ガイルしかりブランカしかり
中アシスト終わってるの多いの無理矢理SA2につなげてるからだし 金剛が意外と一番臭いそう
確反無い地上突進技得た豪鬼 ケンは新規バイバイの迅雷あるからホンダと同じ扱いでいい 豪鬼体力低いとはいえルークとかDJの火力も落ちそうだし結構生きそうだよな
8000くらいにしてマリーザのワンタッチで虫の息になる姿が見たい 弱体化したJPやDJなんて誰が使うんだよ
もうブランカの方が多くなりそう 俺はDJそのまま使うつもりだけど
ほかのキャラ1から使うの大変だし ルークの火力落ちる(状況限定)こうじゃないの?
ぶっちゃけ相手してておーこいつ火力下がったなーwなんて感じること無いと思うぞ マノンの自己強化は邪魔なだけのTCを強化して
2発目で相手を掴む打撃投げに変更して
中は起き攻め付き強制ダウン
強は真上に放り投げるか、地面に叩きつけてバウンドさせて
追撃可の浮かせ技になるくらいやってくれ
メダルとか威力しか変わらんから面白くない
もっとフレームとか技追加とかして立ち回りの変化が欲しい 豪鬼もうちょいテクニカルキャラだと思ったけど
意外にシンプルだな
そう見えるだけかもしれんが 正直DJルークの火力は高すぎだったから落ちるなら妥当としか言えない >>646
いやシンプルだろ
低空斬空も出来なさそう DJは火力下がるだろうけどルークはさがんない気がするゾ キャミィケンが中堅とか、、こいつら頭の中どうなってるんだ? 迅雷脚はネタが割れるとっていうかトレモで見ると何出してもマイナスフレームのオンパレードで
プロの動画とか見るとそりゃ誰も牽制にすら使わんよなって ケン使いみんな豪鬼に行くせいで全然調べて貰えずタゲコンしか変更点がわからなかった悲しいキャラ 初スト6Cザンギエフでようやくマスターこれたんだけどこのゲーム何が面白いの?みんな柔道とか投げで崩すの結局同じでつまらんし絵面地味だしなんで人気なのか理解できん >>659
鉄拳8くそだったからスト6やってみたけどこっちもくそだったわ >>658
それはつまり一年間マックに通ってマックグリドルばかり注文して
「マックの何が美味しいの?これ甘じょっぱいだけじゃん」と言ってるようなもん
つまり自分の意思で変なもん注文しておいてそのブランドに対して文句言ってるようなアホ >>658
投げで崩すと思わせて裏の打撃で大ダメージ取るゲームだぞ
ザンギ使い?ああ… マックグリドル好きだけど朝しか食べれないからいいんじゃないかという気もする ガチでザンギしか使ってないならマリーザ使え
スト6のおもろさはこのキャラ使えば分かる ザンギマノンリリーマリーザブランカホンダはお手軽の障害者雇用枠やから覚えとき >>661
ザンギなんかつかってるからつまんないのでは
あと格ゲーちゃんとしだすの1600ぐらいからだからまだ君スタートラインにもいないよ >>662
上手い事言ってるつもりで悪いけどしょーもない例えすんな。他ゲー勢だったからどんなキャラとか知らんかったんだわ。 明日太陽フレアくるからネットワーク不安定かもしれんな
それどころか終日繋がらない可能性もあるのか >>662
いい得て妙で笑った
確かに自分でザンギ使ってりゃ世話ないわ >>658
そもそも格ゲーってジャンル自体高速じゃんけんが面白いって人しかハマらんよ
あとはコマンドガチャガチャが気持ち良い派も居る >>670
チュートリアル終了でもうお腹いっぱいだわ。 ザンギなんて一番面白いやん
対策知ってる強キャラ相手だとつまらんけど格下や友人とやるときは超楽しい
苛めキャラ 太陽フレアで豪鬼がバグってピキピキってヒビ入って割れて中からまこと出てきてそのまま実装してくれ >>676
今流行りのブランカなら中下表裏で崩せるし逆択エグいし「柔道の絵面地味でつまらん」とはならんのじゃない? >>675
普段鉄拳とかギルティやってきてて格ゲー慣れはしてるんだけどスト6の投げ絡みで崩されてもなんか納得行かないのよ。ただの読み負けなんだけどさ。 >>681
崩し択である投げが攻め手の軸にあるからだろ?
密着有利は確率的にも火力的にもまず投げろって格ゲー意外と少ないし >>684
そうなんよ。投げ読みバクステスクリューざまああああ!くらいしか楽しい事ないわ 低段のキングなんか走ってきてシャイニングとかジャブジャイスイしかしないだろ
そういうもんだよ >>671
まず「何に対して面白さを感じるか?」というのはあるけど、
その面白さのスイッチってのはスト6は意外と多い
・ジャスパ
・インパクト
・インパクト返し
・各種シミー
・ODゲージ管理
・強化キャラ(ジェイミー、マノン)
・各種コンボルート選択
・パニカン、カウンター確認
これだけ詰め込んでて何が面白いのはわからんってのは、
自分は「和食、洋食、中華、何食ってもその美味しさがわからん!」と言ってる馬鹿舌みたいなもんだぞ
この複合的な要素による弊害(例えばジャスパ裏投げで画面端)とか理不尽!とある程度言語化してみろよ >>677
ザンギは人がやってるのを見るのは楽しい
自分でやってもつまんないおれはね なんか動画きてるけどルークの立ち大パン強化されてるじゃんw 40代のリーマンおっさんで、1日1時間程度しかできていなかったけど、やっとMaster到達。ダイヤ5抜けるのが一番きつかった。Masterに勝つと250ポイントもらえるから、それでなんとか到達って感じw。
今のところ、モチベがないから豪鬼まで待とうかな。 >>691
カプコンの絶対に弱キャラにはしないという強い意思を感じる >>685
それはすげーわかる
崩しのリスクが低いから崩し方より崩せる回数が大事になって、立ち回りと精度のゲームになるからね
そこには好みでると思う 8はクソだったって言ってるから2択とパワクラにも納得出来てないんだろうしギルティの烈火に納得するか過疎ゲーでコミュニティ探すしかなくなぁい?
今までやって楽しかった格ゲーあるならだけど 今キングって言ったら鉄拳なんだな脱衣KOのほうじゃないんや >>688
すまんな、本音吐き出すわ。
画面端つらいダルシムリリーおもんないジェイミー絶唱腹立つ本田ブランカしね美少女きゃら居ないBGMくそ
こんなとこだわ。てかごめん愚痴スレで書き込む内容だったみんな付き合ってくれてありがとう。 キングって聞いてもほとんどの人がレブロンジェームスが思い浮かぶだろw 大p強くしてもいいから屈中pのガード有利なくさんかい >>696
鉄拳歴1番ながいからかもだけど鉄拳は面白い糞ゲーはんだわ。スト6はつまらんしくそ 立ち大Pノーマルヒットから弱フラとか貰ってもいつ使うんやwって思ってたけどパニカンで中フラジャスト繋がるようになったらガチで最強じゃんねぇ
>>699
全部同意見、お前はここにいろ >>702
えぇ…8が面白いならわざわざやめて別ゲーやる必要無くないか?
さてはアズセナ スタッフ「スト6の調整も形になってきたな!」 プロデューサー「んほぉ~このルークたまんねぇ~」 体験版の時はリュウルークだけで
「あれ?このゲームは画面端が近い代わりに起き攻めを捨てるゲームなのかな?」って思ってた
結局どこでも起き攻めゲーだったからな
「柔道でハメるだけのゲーム(そしてクソの逆択ゲー)」ってのは正しい ジュリの中の人が配信してたけど普段の声かわいいのになんでジュリの声あんなキメえんだよ
もったいない >>560
小技3発きざんで微歩き強昇竜が繋がらなかったことってない気がするけど
微歩き昇竜が出来る人なら起き攻め付いてくるしDDTにゲージ使う意味ないと思うけど
微歩き強昇竜できない人しか喜ばんでしょ 2Dはダウンは基本不干渉、起き上がりの選択狭くて起き攻めがセオリー
が、不文律だからなあ。要は、選択肢とジャンケンが分かりやすい。
だから、スト勢が鉄拳にいくと選択肢とジャンケンが多くて何したら正解が分かりにくい
って、なりやすいし。 今作の鉄拳はかーなりわかりやすいぞ
まぁわかり易すぎて荒れてるわけだが そーなんだ?
鉄拳は選択肢多すぎて安定したければとりあえず山ステで択拒否ゲーで
8でそれだと拒否れませんってなっただけで、分かりやすくはなってないと思ってた。 起き攻めに関しては今回dリバが3D格闘ゲームでいう起き蹴りにあたる行動になるからだいぶ変わるね >>704
個人的な目標達成したから他の格ゲーやってみようと思ったんよ。
格ゲー歴長いだけの雑魚だけど プロシーンで活躍しまくってるルークや勝率一位のホンダが強化もらってるのになんで勝率低くて大会でもほぼ空気のチュンリーがアホみたいに弱体化食らいまくってんの?
マジで理解不能だわ あれ?ズン2で本田強化に世論は変わってたのか。知らなかった。 大会見て調整してんのかランクマ見て調整してんのか意味不明やんな
どちらにしろブランカ見逃してんのわけわからんけど ホンダは百貫のタメを2じゃなくて、1(左向きの場合は3)にせんか?
意図せず裏落ちした場合はタメをなくして欲しいわ ダルシム放置はよくわからんがランクマ見て調整はしてそう、ラシード結構弱くなってるし
ルークブランカは意味不明だが まあ、スプレーアート少女キャラ枠はKOFのイスラとトレードした方がいいと思うのはそう。 >>723
それいいね
狙ってめくった場合はもう一回百貫いけるけど意図せずめくった場合はおわり
偉いやつが強いってのは不満もたまりづらい 追突確認ラッシュはしてた
あれ確認せずにラッシュ入れ込むとコパでもOD昇龍確定だからな なんか調整は「3日後調整です!」とかにして欲しい「1ヶ月後調整です!」とか言われたらコンボや立ち回りが変わるかもしれないのにその間プレイする気がなくなる 百鬼なんで投げがないの?
これじゃ劣化フーリガンじゃんw マジでそれな
俺がこのゲームで1回もヌいてないのが"それ"を証明してる ぜんぜん話変わるけどYouTubeのコメントかなんかで
立ちコパ→しゃがみ中足
って表現しててまわりくどいなーって思った
小P→中足
で済む表現だし、正確でもないき >>730
それな。
プロでも配信者でもないパンピーなのに今ランクマしてもなーってなるよな。 >>735
スマホでアルファベット打つのめんどくさいから小Pより立ちコパの方が圧倒的に打つの早い
中足は中足でいいってのはそう >>735
初心者からしたら中足が立ちかしゃがみかわからんからそう書いてるらしい
大足とかも同じでわからんと聞く 豪鬼見た感じ地上戦は過去作ほど強くないな
斬空百鬼メインで上から行くキャラか それなら立小pとか屈中kとか書かないとまぎらわしくねーかなあ まあ、そういう既存でしか伝わらない言葉は避けるべきだけどね。
新規が増えてるゲームでは特に。
知らんかー、で、新規にマウントとるのは目も当てられないあちゃー事案。 このするスレでも中Kと中足の区別ついてない人多いじゃん
ジェイミーはリーチのある中足に仕込めるから強いとか言ってたぞ 足の速さを活かして投げまくる柔道家豪鬼の可能性もありうる 美少女とかそういう事言うならストシリーズは向いてないよマジで まあ、プロのど〇らも動かないことを「マグロ」とか言う界隈だけどね。w 4豪鬼 足払いぶんぶん
5豪鬼 膝ぶんぶん
6豪鬼 斬空ぶんぶん? 豪鬼のEX金剛灼火を見るとリュウのEX足刀も壁貼り付けになれば良いのにな、と思うわ
壁バウンドって追撃しづらいだけじゃね ゴウキいきり過ぎ、いい歳なんだからもっと落ち着きが欲しい 通常対空しかない、
通常対空がデフォのキャラは豪鬼さんキツそうだな OD足刀があって助かったわ…ってなったこと無いな玄人向けだわ >>738
そこの文脈で読みとれない厳密さを求めるなら2中Kとかしゃがみ中Kとか書けばいいのにね 斬空の着地硬直短すぎんか
斬空にインパクトしたらインパクトで返される >>752
4のが斬空撃ってる定期
バックジャンプから撃てたんだぞ グラフィックがリアル系になったせいか、クラシックコスだとベルセルクのゾッド感が増したな Vだと根本ガードしたら余裕で反確みたいな硬直だったけどそういう対策はなさそうね、斬空 ブランカでひたすらリバーラン擦ってくるやつ、めちゃくちゃむかつく 最近始めたが、キーボードクラシック操作してる俺って「異端」なのか? リュウってダンみたいなネタキャラになりつつあるよな ルークの火力はどぐらの配信見てみ
しゃが中始動の3300くらいのコンボが3000切るくらいになってたらしい
アウトロー関係ない同じレシピで 今のリュウはいい塩梅だと思うな
今回の強化でとうなるだろうか いくらゴミになってもリュウだけは使用人口減らないの何でだろな
5でも減らないし 3は電刃の開発で糞強いことがバレたし4はみんな殺意にいったよ >>762
斬空も強いが
大足からの凶悪置き攻めループが強すぎた
ワロス表裏 ルークの火力云々は多分タメなしでも1000とか無駄に優遇されてたフラッシュナックル系のダメージが普通のキャラみたいに800~900あたりに下がったんじゃねーかな >>770
いい塩梅なのにどうしてぶっちぎり勝率最下位なん? リュウはsa2が一定時間電刃波動うち放題とかになったら面白いのにな 補正説もある
単品で減ってるなら多分調べが付いてる 勘違いしてる人いるけど公式ダイヤの勝率とキャラの強さ関係ないからね リュウはスト5からネタキャラの扱いだった
ロックマンのコスでお笑い芸人枠とか言われてたし
当て身技が次々と追加される割には全部弱くてコーリンとか他のキャラの当て身技のほうがよっほど強いという 今のままだと春麗は構え暴発しただけで2ゲージ必要なキャラになるんだが
プロですら暴発しまくってるのに >>777
勝率と使用者の感覚は別だよ?
使っててかなり良くなったと思ってるよ なんか新しく発表された調整をまとめてる動画とかないかな?っとおもってYouTube検索したら居たけどエアプ過ぎて見てられなかった
最初がマノンの紹介だったんだけど
「引き強Pからグランフェッテが繋がるようになりました、ここから何か繋がるんですかね?わかんないですけど」
「SA3の火力がメダルレベルで上がるらしいです、今は火力が低いらしいんでモダンのワンボタンで打ってみますか、低いですね」とかで耐えられなかった >>775
一心は風の拳っぽくて好きだったわ
ああいう衝撃が身体を突き抜けて膝崩れするのは良い演出 ランクが変わるから勝率下がれば相手も弱くなって率は落ち着きそうよね >>765
ガードしたら確勝やん
出してくれたらラッキーまであるクソ技だぞ 上でも書いたけどザンギヘッドバットヒット時の有利が増えたんじゃなくてヘルスタブの発生が速くなった説ないかな
それだとモダンザンギの弱アシコンがコアコパに変更になったりした時に
ノーゲージでダウン取れない問題をコアコパヘルスタブダブラリで近ければダウン取れます当たらなければヘルスタブが空振るだけですみたいな調整になるんだけど マノンの4大PからODグランフェッテってどっちが調整されて繋がるようになってるのかね
4大Pの方なら普通のラッシュコンボも伸びるしODグランフェッテの方なら弾抜け強くなりそう >>782
当て身はリュウっぽくないわ
かと言ってスーパーアーマーでもなくて、相打ちになるんだけどリターン勝ちするのがリュウっぽい
なんかRYU FINALのダットリー戦の決着のイメージ
完全な個人的な目線だけど 斬空強いとその対策のためラッシュが弱いキャラさらに辛くなりそうだなぁ >>771
コンボも対空も弾撃ちもなにもかも雰囲気で出来るし息抜きで触るにはピカ一のキャラだから >>703
遠めのジャンプ大Kから大Pジャスト弱フラは使えそう おお、じゃあザンギ相手に斬空打てなくね?
と思ったけど空刃でスカされる未来が見えた 対リュウの勝率30%しかないのにこれ以上強化すんな
弱体化しろ >>807
すまんあったわ
ID:fkrl1kD30には詫びる言葉もないわ 豪鬼マジで強いことしか書いてない気がする。歩き最速はさすがにダメだろ、ただでさえガードさせて有利技のオンパレードなのに 通常技が弱いのかね?
今のところは中足が短い、中Kとしゃが大Pが強制立たせとしか聞かないけど >>811
ID:fkrl1kD30さん
誠にごめんなさい まあまだみんなエアプみたいなもんだからね
仲良く行こうよ 本田は立ち中Pがくそ強になった事で上位帯本田のメインウェポンのエクスカリバーがより輝くようになってるっぽいな
中→中と中→強Pの使い分けだけでくっそウザそう これじゃザンギやマノン戦かなり嫌になりそうだな
現状でさえルークケンJPどれ使ってもザンギマノン戦はきついと感じるのに 低スト苦手だから蹴り下ろしがコマンドじゃなくて良かったわ豪鬼
使ってみないとわからんけど正直モダン弱そうだからクラシックかなぁ豪鬼は >>816
さすがID:fkrl1kD30さんの懐は琵琶湖ぐらい深いわ‥😭
ちなみに伝統的に空刃はどこに当ててもギリ有利か微不利
ジェイミーのとんするに近い性能と思われる 結構高い位置じゃないと発生しない印象だわ、空刃
キャミィのスパイクとかジェイミーのアレみたいな逆択には使えないと思う Cエドとかいう糞ウザイキャラが大正義ゴウキに駆逐される気がする
ぜひそうあってもらいたいね ルーク強化あるならキャミィも強化要素くれよ
弱体だけされたらつまんねーから辞めるよ
キャラ殺してるだけ 語弊があったエドはMでもウザイ
やることがガン待ちで単調過ぎる >>822
数々の空中機動技に対する百貫の対応力次第な気がする
豪鬼が浮いたらとりあえず百貫、みたいのは止めてほしいけど >>823
前大K放置らしい驚いたね
ガード-12はマジゴミカスすぎるから削除してほしいレベルだわ 死に技は極力なくしてほしいよホント
なんのための6ボタンなの?って感じ マノンは火力がちょっと上がったくらいにしか感じないな
ザンギは端でそのままやられそうで怖い
フレーム関係は22日まで分からないか キャミィの前大Kは大Kが強すぎるからつけられてるだけでしょ ぶっ壊れじゃない豪鬼なんか見たくないしこれくらい強くていいわ体力9000なんだし >>828
火力不足と1ラウンド目での切り返しが無かったのが解消されるんだからかなり強化だと思う
欲しかったものが一気に手に入った感ある まぁ、起き上がりDリバがあるから、、、それだけでもだいぶ変わるやろ
マノンみたいな起き攻めに対する手段に乏しいキャラにとっては
原人狩りと同じ択で返されるのはどんなん?って感じだけと ルークの大Pから弱フラもキャンセルアウトローでいいし
パニカン中フラとか別にパニカン弱フララッシュでも問題ない
こんなもん要らんからナーフされた何かを返して欲しい モダン豪鬼も中段ないのか
モダンがガン待ちになりがちな原因は中段消されてるキャラが多いのも一因だろうに チュンリーこれ無理だな
弱体化されまくってる上に百機ザンクウ下天で落とせる気がしない
プロはみんなやめると思う
共産主義の女のくせに政治に弱いのなんなん おもちゃなら屈大足を強化してくれ
代わりが効く大Pの調整されてもやること変わらん 皆アッパー貰ってる中、弱体化しか食らってないキャラ、春麗とかみたいなは
かなりの相対的に見てもダブル弱体化食らってるよな いくらまだ強くても弱体化されただけのキャラなんてやらねーよ
そんなゴミ調整してたら人口減るだろな ルークの立ち強Pからタメ弱フラッシュ繋がるのってかなりの強化だよな >>838
今の中国は国家資本主義というんだわ
共産主義は名ばかりなんだわ 結局はクソ待ちゲーは解消しないのな
旧プレイヤーもカプコンもそれが望みなんだろうか >>844
遠めの飛び攻撃から使うかなってぐらいで
それも大Pキャンセルしてアウトローの選択肢でもいいし
強化になってるか? Dリバって結局無敵技ケアして遅らせたらリバ食らうから無敵持ちの方が恩恵でかい気がするな 本田もザンギみたいに通常投げの種類増やそうぜ
相撲と言ったら投げ技だろ
柔道は引き続き禁止な
相撲は一回投げたら勝ちだし 差し返しの大Pパニカンは元々弱ジャストフラなら繋がってたし
そこから生ラッシュすれば運びもダメージも取れてた リュウは集中を維持したまま何かしらの波動を打てるようになったらしいけど、なんだっけ 本田の中パン思ったよりやばそうな見た目してたけど頭突き垂直でめくり技ヒットすんのかよ
これは弱いな…… 起き上がりDリバ見たけどあれ垂直で狩るのシビアそうだな >>854
突進なんてそれが普通だろと
ブランカの突進は調整無し? >>854
まぁ、インパクトでほぼ返せなかったぐらいだし、せめて最低でもガードはさせてくださいねってのは分かるわ
まだまだ全然強いと思う 格ゲーの基本のデフォルトは待ちにしておかないと、じゃあ開幕ドライブラッシュしたり飛んだりするのが強くなって噛み合いゲーにしかならないんですがいいんですか?ってなるんだよね
でも、今作は弾相手に弾ない側が待つ展開を作れるのが神ゲー
いかにこの待つ展開つくるかに苦心して、ご褒美で待つゲーム
ボクシングだってヨダレ垂らしたチンパンジー同士がぐるぐるパンチしてるわけじゃなくて
まともに戦いたいならまずこめかみと顎守ってジャブから入るんだよね 春麗視点だとガイルリリーブランカ増えそうなのも痛いな 本田に求められてるの5の時のユリアンみたいな闘い方か ブランカの突進もナーフされてんじゃね?
流石に本田だけはないだろう >>771
簡単、使いやすい、わかりやすい
これが格ゲー使用キャラ人口の全て
スマブラSPでもキャラランクだと弱キャラだって言われてるガノンがオンラインだとトップクラスに多い ブランカの突進の判定くっそ弱くてコパ連打とかで落ちるようになってね~かな ブランカの突進はジェイミーなら2中Pで結構潰せるしそこから強爆廻で痛いダメージ与えられるから割と楽しい
リリーの突進にも同じこと出来るけど発生の早さが違い過ぎて難易度が高過ぎる いやー歴代でもこんだけ弾が強い春麗そういないんじゃない?
追えるし性能いいしの神でしょ たぶんルーク使いでないと分かんないんだろうな
某プロもパニカンアウトロー大P弱ジャスト出来るようになって火力上がるとか言ってるけど
ノーゲージならパニカンサプレッサー屈大P中ジャスト出来るし >>791
引き強Pのヒット時プラスフレームをODグランフェッテ繋がるように増加は強くなり過ぎるからないと思う、もしそうなってたらラッシュ引き強Porパニカン引き強Pから引き強Pが繋がるぞ
だからODグランフェッテの発生が早くなるほうだろうな、これで今ではほぼ使われてない弾抜けもきちんと狙えるようになる おもちゃってそういうもんだよ
減った分を存分に埋める物じゃない リュウの電刃は、ハリケーンアッパーコマンドにして、打ち分けできるようにしてほしい。 本田の中パンガードで+1だからかなりめんどくさいと思う 例えばゲージ3本以下でルークが下がりながらゲージ回復してる時に差し返しパニカン大P先端から弱ジャストは差し返し失敗してたら-8だし距離次第で繋がらんこともあったから大P大フラで妥協してたりもしてた
パニカン大P先端から中ジャストだと差し返し失敗しても-3、先端でも繋がる、入れ込んでもインパクトとジャスパしかリスクない
使い所分かりやすいし強化ではあるけど当然弱体化分を埋めるもんではないよなぁ
いや埋められたらヤバいんだけど >>872
今はともかく調整後はかなりやりそう
今のマリーザクラスには届きそう >>863
ブランカのローリング判定弱いし
本田に一方負けするから勝率3-7ついてるし ジェイミーどんだけ強くなるのかな
今でさえ下手くそが対策に苦労して発狂してるのに
強くなったらもうこのスレはジェイミーアンチスレになりそう
勝てるけど不快(涙目)とかいうバカみたいな強がりすら言えなくなるわけじゃん 本田の中Pはガード後に何か振ったら大Pで全部狩られるやつよな 1番知りたいのは弾とDゲージ周り
そのままって事はないよな… >>882
今ある情報だと対策なんか変わらんと思う
突進も垂直すれば良いだけだし >>885
そのまんまでしょ
明らかに弾キャラを強くしたい意図が見える >>883
それ以外も多分ケツガード後も離れるから大パンで狩られる
エクスカリバーチャンスが大幅に増えた可能性がある 全部出揃うまでネガティブな事言いたく無かったけど1年待ってこの調整内容はガッカリだよね
強キャラ使ってる人も弱キャラ使ってる人も微妙じゃないか正直 いうてまだシーズン1終わってないからな
豪鬼が未知数だし本調整はズン2開始と見てる 豪鬼の波動って溜められるんだな
リュウの波動も溜められるようにしてほしい… 俺は手持ちキャラのほとんどが強化されてるから調整後環境が楽しみだわ
2年目だし新システムとか新技の実装はまだ早いだろうしこんなもんじゃないの 現状でさえみんなに対策されてるケンやDJはもう中堅になるのか
さらにはリュウやジェイミーと同格まで落ちるか キャラいっぱい追加してくれればいいや
シーズン2は5キャラは増やしてほしい 弱体されたキャラ使いはみんな豪鬼使うだろ
この性能で使わないのアホらしいもん 紹介動画見ると豪鬼の中足めっちゃ長そうだけどホンマに短いんか リバサDリバサっていう新システムがあるじゃない
無敵無いキャラにゴリゴリに起き攻めいけなくなると結構バランス変わるんじゃないかな?🥺 DJだけ今から調整入れてくれんかな?
怒りで鼻血出てきた ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱20:30~
【STREET FIGHTER 6】CRカップスクリムDAY2 自分の心拍数と付き合う【ト.ワ/ホロライブ】 tps://twitter.com/fgegsergsrgsryhrs/status/1788846922775798233
@ユーチューブより
個人練習からのスクリム!
tps://twitter.com/fgegsergsrgsryhrs/status/1788846922775798233
Djsjssjejehhh
https://twitter.com/thejimwatkins >>905
俺もそう思ってたけど今日の豪鬼動画見てたらこいつあまりにもガイルキラーじゃね?ってなってる
ガイルが増えるとは言ってもそれ以上に豪鬼増えるだろうから駆逐されそう 豪鬼が弾撃ちでガイルで勝てて普通に有利取れるなら
ただの最強キャラにならんか? ジェイミー使いは口揃えて大絶招の強化望んでないとか言うけど密着で反撃無いんだから使うだろ?
かすどもが ゴウキはただの最強キャラ目指してつくられてると思うけど 次もキャミィがガイルにいけるならキャミィ使おうかね >>914
キャミィでガイル別に楽だと思ったことないんだけどどんな感じで戦えばいいんだ?
ガイルの弾見てから弾抜け無理だから結局ぶっぱなしで安定しねえや 単純なら撃ち合いなら灼熱ある豪鬼は強い
5でも唯一ガイルと撃ち合い出来た
サガット涙目 ガイルからすればMキャミィなんかなんも怖くないけど浅い対策わろた 複数キャラマスターの人のサブキャラあたったけど、差し替えばかり狙っていてつらい🥹
そんなテク俺にはないぜ ストってアンチ弾の反射キャラ少ないな
KOFはやたら多い 女キャラのシコリティが低いからソレも調整しろ
もちアッパーでな ジェイミーだけ全ACT勝率30%代で草
こいつの対策おしえてくれや 豪鬼はモダン適性なさそうだなぁ
中段無いのは良いとしても百鬼と金剛の強度選べないのキツイでしょ なんかしら攻めて止められると酒飲まれるから攻めない
ラッシュを止める、飛びを落とす
垂直めくり攻撃散らす
ぼったくり咎める
詐欺飛び後の打撃と投げとシミーにリターン重視の選択肢を取る ジェイミーのラッシュ大パンは止まらないので受け入れましょう
大したリターンが無いからで許されてるぶっ壊れ技なので >>930
実際に初期ストVであったからな
「キャミィがブサイクだったので修正しました」ってw >>935
理屈はよく分からんが周りの動向見てるとたしかにそういう傾向有るわ 強い弱い以前にガイルは使用者で耐えられる人が少ない
ソニックブームソニックブームソニックブームサマソッ!ソニックブームソニックブームサマソッ!
って勝つのが義務のプロ以外やりたくないだろ >>937
キツいキャラ減れば単純に増えるでしょ
相対的に強化とか広まれば尚更 旧コスのキャミィにツイスター食らうとイラつくより先にちょっとムラムラする >>938
いっつも思うけど俺たちはガイル戦やるのガイル相手の時だけでいいけど毎試合ガイル戦やってるガイル使い頭おかしい >>941
強いのに使ってる方も面白くないから増えない説
悲しすぎるだろ
もう消せやこのキャラ・・・ >>941
ガイル一強になったらウメハラが立場的に使わざる得なくなって、それ見て使う人が増える
みたいなことが起きそう >>931
画面端で起き攻めするときは垂直する。
なぜならOD対空が上に伸びないからリターンが大きい
インパクトを多用する。なぜならOD対空が1段で割れないので
中kの間合いに注意する。烈火は2発目出すのが見えたらインパクト
遠くからラッシュ仕掛けてきた時はすでに技入力してるので確定でSAや無敵技が入る
逆に近くでのラッシュは詐欺れるから無敵ぱなし控える
飛んでみて対空出るジェイミーなら飛ばない
弱タゲコンはどこで止めても確定あり、なおかつラッシュでスキを消してきたならDリバでインパクトに勝ちなおかつゲージ勝ちできる
中間距離では垂直を多用する
ジェイミーのターンのときはとんおり警戒してすぐに手を出さない
近くのラッシュはラッシュ大Pかラッシュ屈弱Pがメインだと思う。ラッシュ弱Pはガードさせて投げと、シミーだと思うのでコパガードしたらバックジャンプでいいと思う >>946
ルークも割れる時あるけど根本条件とかかな多分 >>948
ODライジングってどう頑張っても2ヒットしかしなくない?インパクト割れるの?
追加ダンク部分が当たるとか? >>950
今試したけど割れんな
コマミスでコパンライジングとかになってたかも >>950
さらに試したらあれだ
インパクト持続重ねのセットプレイやるとインパクトの持続部分を無敵でスカしてインパクトの硬直にライジングがパニカンするわ
これなら全キャラいけるか そういやガチくんがジェイミーと全然戦ってないって動画あげてたな >>952
この方式でエドもインパクト結構割りやすいよな >>954
一応全キャラ端投げから最速インパクトにリバサ無敵でインパクトを割れたのはエドだけだったわ
ケンラシードはケンラシード側が+4有利とかからなら3ヒット目が間に合ってインパクト割れた ゴウキさん、ちょっとしか花道歩いてくれないの…、恥ずかしいのかな お互いバーンアウトでこっちミリだからSA3されて削られて負けるから暗点返ししたらジェイミーのSA3特有の2段目カス当たりのみ
ほんまこのキャラクソゴミ過ぎる 体力差つけるにしても体力ゲージの長さ変えてくれねーかな
減り方同じにしないとプロですらバンバンリーサル判断ミスるし マリーザにフルゲージ使ってリーサルミスって逆にSA3くらって地獄の画面端で瞬殺されるよな マゴ「チュンリーは微妙なキャラ、攻めに使える技が少ない」
弱体化確定した途端これw
さんざんヘイトスピーチしてきたくせによ
みなさんこれが政治です。いい加減プロの政治に踊らされるのやめろよな 相手のSAって下手にパリィで受けない方がいい?
パリィでガードしたら硬直長すぎて反撃ガードされた ブランカなんて明らかな政治やん
メナも呆れとったで >>964
ノーマルパリィ成功時は最速通常技でキャンセル出来る
Dゲージ回復するから基本的にパリィし得 >>964
硬直はガードの変わらないよ
ドライブゲージ大量回復のチャンスだからできればパリィしたほうがいいよ
一部のSAは微妙に反撃がしにくいからちゃんと調べといたほうがいいよ(ルークのSA3、ケンのSA1とか) 今作のキャミィは最弱候補って言ってたマゴさんを信じろ >>965
春は"敵"なんだからイムが政治しないでしょw
ジュリの足りないアピールまで待て >>963
(ルークと比べて)を省略する方がよっぽど政治だなぁ >>967-968
こっちが解除遅すぎただけか
殴ろうとしたら動けなくて相手のガードが間に合ってしまった やっぱルーク最強だよな
バグってた飛びが最強クラスまで落ちてデスコンちょっとだけナーフからの差し返し超強化+Dリバ適正◎
豪鬼も微妙そうだしどんだけ主人公させたいんだよクソが ダイヤ5の連中、すでにMR1300~1400あたりより強いんだが・・・
おかしいだろ!マスター行ってる俺が別キャラでマスター昇格できないし! 豪鬼が既にルークより弱そうなのに体力も少ないの凄いよな
コマ投げ所持罪 ダイヤ5って今異様に強いよな
調整前だから何か関係あるのかな >>978
サブキャラで立会のノウハウがあるんやろ🥹 マノンのsa3の調整ってすぐわかるもんだよね
それなのに今まで話しが流れてこなかったってことはver.豪鬼からまた変わったってことでなんかもっと色々変更があるって期待してもいいのかな
豪鬼嫌だなぁと思ってテンション上がらなかったけど凄く楽しみになってきたー 極論だけどプロだろうとレジェンドだろうとサブキャラ始めたらダイヤ5は絶対通過するからな 5月22日から強い豪鬼がダイヤをうろうろするのか🥹 >>975
ないない
ダイヤ帯はサブ勢いるからレベル高いのがたまにいるけど大概は弱いよ >>986
さすがにエアプだろ
MR1300台のリプレイ見てこいよ
地獄だから >>985
強い豪鬼はダイア帯なんてウロウロしないだろ
ダイア5スタートですぐマスター行くし >>987
ダイヤ5適正のやつも普通に地獄だろ
そういうやつが勝率50%以下で低MRに行くんだから
というかこいつサブだなってやつと戦ってダイヤ5の連中レベル高い〜!!ってならなくね? マスターのサブだと5勝くらいしかしなくてもダイヤ5だからね >>990
地獄ってあまりに下手すぎて地獄ってことだ
某N先生が遅らせグラ出来ない、お願いインパクト頼り、全部アシストコンボで今MR1500ある時点で理解できんか? >>992
永井先生見たことないけど遅らせグラなんかそんなに要らんしインパクトは強いから打つ価値あるしアシコンのおかげでミスってないってことでしょ?
スト6における致命的な欠点ひとつも書いてないじゃん
人を馬鹿にするレベルに達してないと思うよ >>993
だってリプレイみてこいよ
っていって見てこないのが君じゃん
1300台同士のリプレイみた? しゃがグラないのに遅らせグラップほど大事なものはないな
早めグラップは遅らせグラップじゃない!とかいいそうだけど (下層では)必要ない
何故なら下層のやつらはとにかく垂直でリターン取ろうとするから マジでプラチナダイア帯の奴って画面端で起き攻め状況になると垂直始めるよな このスレッドは1000を超えました。
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