ストリートファイター6 Part.379
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.377
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715254190/
ストリートファイター6 Part.378
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715358632/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジュリ「ちゃん」なんて呼ばれる歳じゃないのに・・・ 匿名掲示板とかXを見てると言ってる内容のレベルが低過ぎてメイン層がプラチナ辺りなんだなって実感する
今回の強化内容でもモダンのアシストコンボ連打が強化されて喜んでる人が大量発生してるし アケコン古くなってヘタって来たから新調しようかと思ったけど
レバレスは色んな新しいの大量にあるのにレバーってあんまり出てないしちょっと前のは在庫がほとんど無いのな
Victrixはさすがに高過ぎるし >>10
レバーとボタン買ってくるだけでいいじゃん
小学生でも差し替えできるあんなもん 操作が忙しいがスピードが早く強い春麗や設置技からコンボが伸ばせるブランカはそこそこ使い手がいるんだから
それを合わせ持つキンバリーをみんな使おうぜ
ただリバサがSA3しかまともに機能しないってだけで他の部分は強いぞ >>12
それも考えたんだけど
今のアケコンがビューリックス配置だから小指がちょい使いにくくてノアール配置のアケコンが欲しかったんだわ
5までは原人6ボタンでやってたから困らなかったんだけどね >>14
そしたらファイティングスティックくらいしか選択肢ないかもな >>13
見た目がブランカ>>>>>キンバリーなので遠慮しておきます ゴウキの火力やべーな
SA2で6500出してるやん 豪鬼の使い手増えると大会でミラー多発して一瞬で勝負つきそう アケコンはメンテがチンパンジーでもできるのがいいとこなのに チンパンジーにはできないだろ😡
うそつくなチンパンジーがメンテしてとこみたことあんのか😡 間違っても安さに負けて中国製のボタンは買うなよ
クッソ固くて即捨てたわ ジェイミー使いたいと思ってたのに、来シーズンさらに強くなっちゃうのかー MR1600くらいをうろうろしてるけど時々負け込んで1400台に落ちるときがある
一旦落ちるとここから抜け出すまでが精神的にめっちゃきつい
何がきついってMR下がるほどインパクトぶっぱマンが多くなり俺は全然反応できないから刺さりまくる
しかもインパクト返しめっちゃ反応いい奴らばっかで笑う ダイヤ5になったけどすぐ4に戻りそうでやる勇気が出ない🥺🥺 ジェイミーって早い弾持ってないキャラにはガンガン酒飲めるの強くね?
ちょっと間合い離すだけで飲めるやん 豪鬼のSA2ってこれでゲージもモリモリ回収するんだろ
端限定だから春麗のより単純に上とは言いきれないけど相当やばい匂いするな
豪鬼の火力高すぎて平均的火力のキャラとの対戦だと豪鬼も相手も結局耐久力替わらんだろこれ チートもどんどん高性能になっていきそうやな
ttps://twitter.com/pZ5y9KcVQEqD4SS/status/1789858278677082476?t=GulfsbQUvUdGkTgjnU5ZlA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins このゲームは体調管理の大切をよく教えてくれるわ
疲れてる時にやると下がりまくるよな 4はセットプレー豊富でワンコンボの火力も高め、崩し能力も高い
5は火力は高くても通常技が微妙で体力紙やったから弱かった キンバリーはSA2コンボやっても4000ちょいしか減らんのに豪鬼やばいな クソ火力にするんなら体力9000じゃなくて7500くらいにしろよ・・・
これで次の調整が1年後だったら間違いなく終わりだよ ワンコンボの火力で言えばゴミな奴らも
崩しや固め強ければ大したデメリットでもない
ケンキンバリーキャミィとか
ワンコン低くても端での崩しでトントンやろ akiの大K後に2PPKって押すのむずいよ
ピアノ弾いてるんじゃないんだからさぁ〜 このスレはスト6が発売した1週間後にはもう終わり終わりと言ってたからな
終わってんのはゲームじゃなくてこのスレだろという >>49
何十年も毎日やってる人にとってはもう刺激が無いんだろうな ジリジリした地上戦からワンタッチ+起き攻めで終わりの試合が増えるのは展開としてはあんま褒められるものではないよな
ストVがそんな感じだったけど
少ないじゃんけんで終わりは読み合いより運ゲー感でる >>33
弾ないキャラには飲めるわなガイルやDJルークには飲めない >>51
このスレみてるとジャンケン嫌いマンが多数派みたいだから
求められてそーゆーゲームになっていくように見えるわ。
つか、全人類平等のジャンケンないと格下は一生格上に勝てないのに
格上なら分かるが、なんでみんなそんなにジャンケン嫌うんだ? さいしょはグー
じゃんけんファイナルアトミックバスターはい、俺の勝ち 実力者が一方的に勝つゲームって売れないのが分かってない
運ゲー過ぎて誰がやっても一緒でも売れないけど >>55
じゃんけん自体は別にいいと思うよ
ただスト6は火力差を出さないようにしてるのが良くないと思う
簡単に触れるキャラ簡単に攻め継続できるキャラ無敵持ってるキャラとそうじゃないキャラでの差が酷い
システムが強いからどうにか誤魔化せてるけど調整前のケンとかマジでストVのザンギ並に理不尽だったし キンバリー強化で上位あるかな
ケン JP DJ徐々に弱くなってるしキャラランクでも追いつくか? キンバリー強化はいいことだよな
このゲームで唯一攻めてくるキャラだし
他のキャラ突き詰めると全員ガン待ちになるの笑うわ 現状は起き攻めが強すぎてOD無敵で切り返せるキャラとできないキャラでほぼキャラランクが決まってくるのが問題
次の調整でそこが解決される!はず >>33
弾無くても確定無し突進持ってるキャラには相手が下がってても飲めない
次シーズンからそいつらの仲間入りするジェイミーとか言うやつも居るから不利キャラ増えてきつい >>57
王様が「攻めてるほうが偉くなくちゃいけない」って言うから >>39
トリガー引いたゴウキ最強時代知らんエアプおるやん😥 如何に相手に技をスカらせるかに全力やもんなぁゲーム性が
春麗の中足やルークのしゃがちゅーぱんみたいな、見てても差し替えせない技持っとる奴らはブンブン置いてりゃ良いけど 平日の昼間にやってるやつらみんな強すぎる
同じランクでも明らかに夜とレベルが違うんだが
全然勝てん OD無敵キャラしか使えないマゴが起き上がりDリバで守りが弱いキャラが強くなるとか文句つけてたのはちょっと面白かった せっかくゴウキ用に20年ぶりに三和レバー新調したのに過疎ってるやん🤤 >>68
いや、切り返しが弱いキャラが強くなるのは本当だろ >>61
なぁ、ガン待でどうやって勝つの?
ガン待ちで勝てるほど突き詰めてる人って誰がいる? 君たちの嫌いなマノンマリーザのお手軽大火力に怯えながらやっと画面端まで追い詰めたのにdリバでご褒美取り上げられてそれでホントにええんか?😭 マリーザはいいけどマノンリリーあたりはコマ投げがうざいんで弱くなってくれ
次強化きそうな筆頭だけど カプコンカップはベスト16全員OD無敵持ち、ベスト32でもスネークアイズのザンギとサブキャラ2体以外OD無敵持ちという異常事態
正直起き上がりDリバついた程度じゃこの格差は埋まらないと思うね 白ダメージと仕切り直しに2本吐いてくれるならまあいいかなって思う
あとはDリバのCT次第かな まじで昼間の時間強すぎて勝てん
このゲームは夜にやらないと駄目だ Vではゴウキライオン丸デザイン歓迎だったはずなのに6のライオン丸と旧コス見たら旧の方がよく見えてきた。 5も最初なんやこの毛むくじゃらの醤油せんべい…みたいな感じだったけど旧コス来たら来たで「何か弱そうやん…」ってなってたじゃーん 無敵無いキャラがDリバで強くなるってリバの発生が6fとかじゃないと無理やろ
コパンで詐欺られるなら2ゲージ払う価値あるか相当怪しい >>86
エドの無敵を小技で詐欺った事ないかって話ですよ リュウは竜爪は無理にしても空刃くらい覚えたら?
お師匠も使ってたし >>92
そう
殺意に目覚めると空中でいろいろできる ケンや豪鬼より強くて面白いリュウが出てきたらネガも止む >>95
今回期待してる
リュウガチ勢頑張ってほしい タゲコン電刃使いこなしてから言えそれは
足刀〆コンボ微妙だけどさ 5の中期~末期のリュウはトリガー以外は結構強かった
足刀のリーチが伸びてコンボ繋がりやすい、しゃがみに竜巻当たって起き攻めループ、波動はかなり優秀、立ち中Pから繋がる中足
6ではすべてを忘れて参戦してるから何じゃこいつ、ケン使うわってなるわな 有名なリーカーのDasVergebenがシーズン2のキャラをリークしたみたいだ 集中維持できるって相当強いと思うけどな
1回集中したらなんか引っ掛けたらいつでもクソ火力出せるんだろ? 当たらないけど当てたら大ダメージ出せるよは5からの調整あるあるだからね。
パチンカーを悩殺する連荘機みたいなモン。 今ダイヤ5辺りは強さバラつきヤバいよな
マスターまで行くの難過ぎ DJの大Kパニカンからラッシュ中P繋がらない説が出てる
まあ妥当ではあるんだけど あいついちいち火力出すぎだったからな ちゃんとナーフされてるようでよかったわ。 >>75
このゲームのコマ投げとか食らったら腹立つだけでただのリスク過剰技なんで…。
柔道のほうが億倍酷いからしゃーない 豪鬼は百鬼投げ(あのビターンと相手を地面に叩きつけるやつ)の爽快感がよかったのに、
6は無くなった上に通常投げもなんかモタモタしてんのなんなん、お爺ちゃんじゃん てか中攻撃にラッシュ漏れるようにしなかったのガチ不満だわ
マリーザとかキャミィとかルークとかの牽制の中Kや大K空振り画面見ないで2中パンラッシュとかくだらねえのに リュウは元々弱くないしスト6リュウは硬派でもない小賢しいキャラだから
強化されたら不快ランク爆上がり 別に仕込まなくてもガード以上確認が状況確認込で余裕すぎて漏れるようにする意味ないんだよね
小技だけはそれが難しいけど 今のリュウも別に弱キャラじゃないよな
なんか数発もらっただけで思ってたよりごっそり減らされててビビる 中足も大Pもいいもの持ってるし弱いとは思わんけど
どうなんだろうね正直プロ目線で弱いってだけじゃないの 弱くないキャラと強いキャラしかいなくて明確な弱キャラがホンダしかいないんだよね
投げキャラ軍団が最近評価メキメキあげてるせいで相対的に上の評価にならない X見てたらDJ大Kパニカン後ラッシュ中P入らなくなってるのか?
嘘だろ 比較対象のケンは「波動を追いかけたラッシュ大Pが割れない」とかいう激強要素もってて
これできないタカシはなんなん?ってなるんだよね
ケンはこれとOD波動ラッシュのおかげで、それ盾に下がってどっかで中足刺してゲージ回復を盾にまた下がるってルーチンを色んなキャラに組める
タカシは弾に見てから色々確定しないのはありがたいんだけど、弾を利用した行動がよわすぎるから
結局波動昇龍のゲームに付き合ってくれる極1部のキャラにしか強くない リュウは弱くは無いが使うなら、ケンルーク豪鬼でよくね?ってなる 全1マノンのリプレイ見てみたら弾見てからコマンド作って弾抜け結構してて驚いたわ
コマンド作っとかないで出来るもんなのな 相手がくらいモーションのときの生ドライブラッシュ2本消費でいい パッドでプレイしてるけど昨日やりすぎて左手の親指痛くて技出ない🥺😫 親指痛くなるのは方向キーの押し方間違ってる。動かすのは最小にして基本は指の傾きでいれるんだぞ >>132
重心移動だと半回転がぜんぜん安定しねえ
236とか623は問題ないけど ここ1週間位色んなキャラでダイヤやってんだけど
20回位回線切りくらってる流行ってんのか
去年の6月と10月とかに1回ずつって程度だったんだけどな今まで >>108
ダイヤ5に入ってからびびって一試合もできていないぜ >>132
そうなんだね
リュウで側刀蹴り→真昇龍で236×3回やりすぎて親指にダメージ負った🥺
ケンかルークにキャラ替えしようかな プラチナ星4〜5が限界な気が なんかランクにこだわる奴って多いんだな、俺は上手くなりたくてランク戦やってるからMRとかどうでも良い
新しい事に挑戦してMR下がったとしても別になんとも思わんし >>138
でも君は>>72で指摘したように
アスペ入ってるから強くはなれんよ🤤 マスター到達やMRが一種の指標だったりするからこだわるんじゃないの >>139
コイツ変な絵文字使いながら多方面煽りしてるけどネームドガイジ? プロの動画見てるともう殆どコンボパーツ以外で龍尾脚出さなくなってる
自分で出しても強龍尾殆どジャスパされるしこれもう死に技扱いなのか でも、ランク上げる1番の近道はランクマ回すことだけどな 俺もダイヤやってるけど切断はゼロだわ
無気力試合とかカーソル煽り(負けてる側がするのは煽りなのだろうか)とかはあるけど >>142
リュウビはリスクありすぎて弱い
ケン使ってた人ほどわかると思う
あんな技が騒がれてる意味が分からなかったもん >>116
そもそも66コマンドで毎回仕込むのは難しい要素だったのにアホでもできる仕様になったから空気殴り選手権6になっちゃったね 自分は大龍尾全然普通にガードするけどね
だから出さないでくれ🥺 頭突きや百貫もリスクありすぎて弱い技だったのになぜかナーフされたな >>141
いや君がマジで狂ったレスをしてるから誰も横槍擁護すらしてくれないんだよ
分かりやすく行間を補足すると、
>OD無敵キャラしか使えないマゴ(持っている者)が
>起き上がりDリバで守りが弱いキャラ(持たざる者)が強くなる(つまり持っている者はあまり恩恵を受けない)
>とか文句つけてたのはちょっと面白かった(持っているキャラ使ってるお前が言うなよw)
↓
君のレス
「いや、切り返しが弱いキャラが強くなるのは本当だろ」
話の軸がズレてるのに自覚がない≒読み合いが出来ない≒弱いってことだよ リバサDリバがシステム化しても無敵格差は無くならないだろうね。
OD無敵無いキャラには小技重ね安定となるだけだしな。
リリーが分かりやすいけどSA1が発生早ければすごく追い風だったろうけど
相変わらず技詐欺ればOKで強化されたと思えないしな。 あと()多過ぎて笑う、なんでコミュニケーション能力がない奴って自分の頭の中を相手が全部わかってくれてる前提で話すんだろ? >>153
ホンマもんのアスペで草
俺はワッチョイ見れば分かるけど>>68じゃないよ
境界知能怖いねぇ >>152
まあリバサDリバ自体がかなり弱い選択肢だから無いよりはマシだけど…ぐらいのものでしかないよ
これで無敵無いキャラが強くなる~とか過剰な心配してる人おるけど と言うか多方面煽りしてる奴は基本的にガイジだから無視してNGが正解 >>157
ガイジとか言ってるのも同じ穴の狢だアホ 竜尾って普通に強いよな
それ見てれば落とせるけどラッシュとか見てたらガードしちゃう >>156
Dリバと同じならKO不可の白ダメージ500だしね。
むしろDゲージ2本使ってくれてサンキューまであるんじゃないかと思う。 掲示板の多方面煽りって老人とかニートが多いらしいね、現実だと構ってもらえないから掲示板内で多方面に喧嘩を売って構って貰おうとするらしい >>163
ランクもMRも気にしないならこの程度で発狂すべきではないよ
自分の過ちを素直に認めるべき >>144
そう、切断とかないのにちょくちょくリーサルでー大杉ーみたいなレス書き込むヤツがいるけどおま環なんだよ
もっと言うと最近だとアップデートで強制終了が増えたとかどう考えてもおま環の話題をCAPCOMに押し付ける頭おかしいヤツもいる いや強制終了は増えた
強制終了しなくても終了後レポート作成し出すことが多くなった たかしとか、ラーメン屋とか、ダン以下とか罵られても
動じない心をリュウさんから学ぼう。 >>169
レポートってエラー番号でるやん
原因ほぼ特定したも同然やん😥 推奨スペック満たしてるのに落ちたらそれは
「CAPCOMのせい」でいいと思うぞ
そこは非難されて当然
「対戦相手がわざと落としたんだー!」とか
邪推するのは間違いだけど 豪鬼が本当に春に配信されてたらたかしは駆逐され、こんな争いも起きなかった 次のアプデのリュウは絶対強い
集中維持ってことは弾持った鉄壁の守りの爆弾を処理しなきゃいけないんだぞこれからは
マジでやりたくねぇわ GG.takashi😃
welcome.akuma😘 豪鬼のプレイ動画みたけどフーリガン持ってるリュウってより弾持ってるキャミィって感じだな あ〜わかったぞ
ハブで待ち受けしてるとやたらJPとガイルが入ってくること多いなとずっと思ってたけど
さては待ち受けしてても干される2キャラだから乱入する側に回ってるんだな クラおじ人気NO.1のたかし君の勢いを止めるのは厨房性能豪鬼の投入しかないのだ。 クラシック使用率1位がプラチナダイヤまではリュウでマスターがケンなの笑う
クラシックリュウおじさんプラチナスタックしてますやん
そらモダンに文句ばっかつけますわ >>184
実際にダイヤ回してみ?リュウ当たるやつ大抵マスターサブだぞ マスターサブってなんなんだろう
意味はわかるが神格化しすぎでは お遊び用キャラに相応しい性能なんだからしゃーねぇ
22日からはそういうわけには行かせねぇっぜ 勝率4割でマスター到達した俺もダイヤ帯じゃマスターのサブって言われてんだぜ😙 豪鬼のSA2はSF6史上最強だろ
画面端まで吹っ飛ばしてラッシュ追撃で5500オーバーでしかも密着起き責めつきです プラチナにクラシックリュウが多い←わかる
プラチナクラシックリュウ使いはおじさん←?
プラチナスタッククラシックリュウおじさんがモダンアンチをばら撒いている!←??? ダイヤスタックしてる奴は永井浩二を見ろ
マスターなれる気が出てくると思うぞ 真面目にやってるヤツほどスタックすんだろ
勝てないと分かったら一戦抜けしてりゃ誰でもマスターなれる 今なら本田で頭突きと百貫だしつつコマ投げしているだけでマスターいけるけど後10日でそれもできなくなるな マスターなんて数こなせばなれるとは言うけど
ダイヤでやってると明らかに分かるよ相手がマスターかどうかは
地力が違いすぎる 正直今のダイヤスタックと発売直後のスタックじゃ全然性質違うよね
初めてマスター行ったのDJだったけど一回もキャンセルラッシュとかしなかったもん
今そんなんじゃぜってー無理じゃん >>191
絶対ナーフされると思う
減りおかしいもん
体力9000の代わりに高性能にしても他のキャラより火力断然高いならデメリットにならないっていう 発売直後はラッシュに66必要だったから
モダンプレイヤーはついてこれなかった
今はモダンプレイヤーがクラシック初心者を虐める形になってるのは間違いなさそうだな 初めてから100時間とうとうダイヤ5まで来たぜ
マスターまであと少しと思いたいが
ここからが今までで最も長い戦いきなるんだろうなあ >>200
そこが一番早いと思う
弱いマスター狩れるのであれば 俺ダイヤだけどマスター帯の1500以下のカスならボコれるわ。 低体力ってその分相手より読み合いを多く通さなきゃ行けないハズで
そのための高性能 できることが多く用意されてるって認識だったんだけど
そこに火力まで与えたら読み合いを相手より多く通す必要がない
ただ単にできることが多いだけのキャラクターやんけ >>201
練習とかでカジュアル使うと弱いマスターなら普通に勝てる
しかし今ダイヤ5にビックリするくらい強い奴等いてそいつらが心配 体力9000って大したデメリットじゃないと思うわ
大パン一発程度だし >>203
それな
高火力で低体力のデメリット相殺しちゃったら単に他のキャラより高性能な糞キャラやんな ゴウキ実装されて体験会より少し弱かったら◯◯が暴れたからナーフされたとか言われるんだろうか >>200
たまたま40000LPに2勝すればあがるんだ >>206
多分向こうも練習とか緩くやりたい時なのかも?
だから勝てる言うてもあまり参考にならないかもしれん マノン使い始めたけど一線抜けめちゃ多いわ
メダル貯まるとコマ投げ後の状況変わるとか使うまで知らなかった ダイヤでスタックしてるのにマスターより実力上とかあるの?
MR1000以下とか? パッチノートってアプデとほぼ同時に出るんだっけ
心の準備期間が欲しい
まあエドの時と同じなら試遊台とほぼ変わらないんだろうけど マノンは中パン触れたらラッシュから強引にコマ投げかランヴェの打撃投げの2択迫ってくるだけのバクチキャラだからな
まともに相手してもしょうもないって思われてるんだろう ダイヤでマスター1500以下はボコれるって言うならそもそもダイヤの実力じゃないんだろ
数日やってりゃすぐマスターなれるやつ ランクマで負けると頭が煮えるからな
カジュアルは動きがホント適当になる >>214
過去のケースだと昼頃アプデが入ってオフラインではアプデ後のデータで遊べるけどパッチノートが出るのはメンテ終了直前とかそんな感じだったかな
アプデ入ってからパッチノートが出るまでの数時間でリュウのラッシュが速くなってるだのホンダのラッシュが速くなってるだの騒ぐのが醍醐味 その昔
ハブに逃げてきた下位マスターをボコってMR1900以上余裕と仰られていたホンダがいましてな MR1700とかのサブでダイヤだけど1500以下ならボコれるとかいちいち言うやついないだろうから普通に自信過剰のやつだと思うけどな
どうやって実力測ってんだ 前ステコマ投げしないマノンだけ一戦抜けに石を投げなさい マノン始めたけど面白すぎるわ
ガン待ちされると辛いけど >>198
ナーフされるだろうけど多分またカプコンカップまではそのままなんじゃね
JPもぶっ壊れ性能で出してそこまで突っ走ったじゃん
これでヒヨってすぐナーフとかしたらがっかりしちゃうな リバサDリバ追加されるけどもしかしてキンバリーやザンギってOD無敵無しSA1とSA2ですらコパ狩れない追加のDリバもコパ狩れないつまり終わりか >>225
コパ安定と思われてるならコパをパリイすればいいだけさ
シミー率減るなら結局防御力は上がる 前ステ投げで1戦抜けするやつなんか明確に実力が下の人間だからマノン使いにとっては心の栄養でしかない マノンのコマ投げ→前ステ→コマ投げループ決まったらそりゃ一戦抜けするだろ マノンは勝っても負けても次でパチンコされるの嫌だから抜けたいと言う気持ちがかなり強くなるわ >>229
成立してない起き攻め食らって1戦抜けって流石に情けなさすぎるだろ コマ投げ後リバサコパンやってけ
前ステジャスパとか最速中段くらいでしかリスク負わせにくいみたいだから 気分でマリーザ触ったんだけど結構なパチンコキャラだな、あとダイヤ帯通るときにひたすらバッタしてるジュリとキャミイが鬼きつい >>226
1勝が最低50LPで、LP100差ごとに+1される
最大+250だったかな >>231
前ステコマ投げなんて浅ましい行動を取ってんだ
マノンこそ恥じろ マリーザとか昔は中パン擦ってるだけでマスター行けたけど今は違うのかな >>239
ヌルい相手だと読んでしかできねえよ
自分だけ真面目に格ゲーやってるつもりの下手くそは美学を掲げて1戦抜けしたいんだろうけど普通に読み合い負けてるだけ 距離調整完璧前ステとかやってくる奴はすげーとなるなぁ
ステップ見たらコパコパはもう脳に焼き付いてるから、コパが絶妙に届かん位置に前ステされてコマ投げ食らったら相手を褒めるわ マノンのメダル5枚とかならシミー読みリバサコマ投げも前ステコマ投げもリバサSA1もリスクリターン合ってるからそうなったマノンと読み合うのが間違ってるんじゃないか 名前が『クラシック練習中』みたいな人たまにカジュアルで出会うけどあれなんなんだろうな?
こっちからしたら知らんがなって話でどうでもいい過ぎるんだけど 名前に@○○練習中って付けて保険かけてんじゃねーぞって思うよね~🥺 @twtchとかvtuberとかは積極的に荒らしまくって配信見に行くのが楽しいよなw 配信中とか書いてるやつの無敵技ガードしたときが一番気持ちいいよね >>247
発売直後に当たって見に行ったら女性配信者で
こいつ大足ばっかり振ってくんだけどwwって言われてた...その人は今マスターになってる
ワイ初心者だからしゃーなかったんや >>246
そうそう
さっきもマスターでC練習中とかいう名前の人に出会ったけど妙に圧がなくて弱かったわ
名前でモダンでマスターになったのが判るし納得ではあるんだけど
わざわざこんな名前にしなければ元モダンとバレて雑魚マスターと舐められることもないのに何だかなあって感じ サブが大量にいる今のダイヤを一気に駆け上がれる奴ならそりゃ大したもんだしそういう奴はマスター上がっても落ちることなさそうだが
スタック勢やじりじり上げてるだけの奴は別に今までのダイヤと変わんねーよ
何か月もスタックしてるのに今の環境でダイヤを維持できてるから俺はマスター級に強いみたいなことをガチで言ってる奴いて草生えたわ >>92
>>94
空刃は殺意由来じゃねーよ
殺意の波動の対極にある無の波動の使い手の剛拳も空刃脚は使ってる
そもそも開祖である轟鉄が双閃空刃脚という弟子が誰も使えなかった高速とんおりを使える >>250
マジでそうなりそうなのが笑えねえ・・・ ああああ!!豪鬼を買えるだけの金が欲しい!!あと一週しかないのに!! マスターにも成れてないのにМR〇〇以下のマスターよりは強いとか吠えても滑稽だわな マスターなりたてはMR1500じゃなくて
また認定戦10試合ぐらいやらせてバラつかせればいいのにな >>253
そうだとしてもゲーム的には殺意に目覚めた途端にリュウは使えるようになったんだから仕方ないだろ 1400割ったらダイヤ降格でも良いと思うけどなだめかな マスターというランクからは落ちなくて安心している人もいそうだから批判はきそう
いくら負けてもマスターのままだしな >>257
最初の何十試合かはMR非表示にしておけばいいと思う
終わるまでマスターリーグランク外 ゲーム的に逆択が多いから低体力キャラはある程度強くしなきゃないのはしょうがないとは思う
ただ逆逆に択ほぼ持ってないキャラの性能が終わってるのはマジでどうにかしろよ
自分は逆択されまくるのにほぼ逆択がないザンギとかキンバリーとか運営はおかしいと思わんのかね レートに文句言うやつのためにレート非表示設定出きりゃいいのにね
雑魚のくせにプライドだけは一人前のやつ多すぎるんだよ МR1500未満だと恥ずかしいとかそういう話?
そんなやつにイチイチ気使ってレートシステム歪ませられんわな MR下がって行くのマジで辛いから1500未満の人は勇者だよ レジェンド維持余裕くらいまでいけない限りランクマは地獄よ🥺 やべええDJの大Kパニカンからラッシュ中パン繋がってない動画見てクソテンション上がってきたwwwwww >>271
レジェンドの中でも
なんか色々ありそうやな レート気にしなかったらMRは天国よ
ずっとちょうどいい相手が来続けるから 調整でアキがかなり強化されてるみたいだしザンギがぶっちぎりの弱キャラになりそうで怖い…w >>273
かずのこすらも2400目指す過程で相当精神煮えてたから上を目指せばどこまでいってもストレスからは逃れられないかも…🥺 ザンギこんなに弱いのに大会だと割りと上位まで勝ち残る人がいるの謎 >>274
今ダイヤ5だから早くマスター行きたいぜ
でも周りが強い🥺🥺 レーティングシステム変えろって言ってるやつってエアプなんだろうか?
ある程度経験あって理解あるなら意味ないってわかるだろうに >>278
ダイヤ5まで行けたなら後は数こなすだけだ
22日までにマスター行っとかないとサブ豪鬼ばっかりで地獄になるから頑張ってな >>281
それは新キャラ実装直後を舐めてる
エドですら一週間はレベル高かったから豪鬼はもっと長いぞ MR2000前後が地獄よ
上にはプロやらが居座ってて下の奴はどんどん手強くなっていく クラシックエド使ってる人、対空って気合で昇竜出してる? よく知らんけどキンバリーて逆択ないんか
低空旋風脚はダメなの? >>282
確かに使用率の高い新規キャラはそうなりそうやな🥺 浮き上がるから実質の発生が遅いのとしゃがみに当たらないから微妙とかだったような記憶 豪鬼は斬空では投げシケ狩り出来ないらしいけど空刃で出来そうな臭いしてる 空刃の角度みたら絶対行けるわ
ブランカのODローリングみたく、択通せば大ダメージで択負けても有利fとかふざけた性能じゃない事を祈るわ >>285
最低空でガードさせると+1以上は取れるしヒットでコンボっぽいが
キャミィ、ジェイミー、ブランカのと違って急落下はしないから
単純に入力がちょいムズい ちゃんと出さないと相手の頭上でクルクル廻って死亡 空刃ノーマルヒットでも大体+4取れるらしいから投げシケ狩れたら大攻撃繋がっちゃうし流石に不利から飛んだら投げシケ狩れないとかじゃない?
自分が起き攻めする側で+状況から飛べば狩れるだろうけど 今まで通りなら空刃は低空で出せないはず
キンバリーの肘的な このゲームから低空なんちゃら系消して良くね…?
投げへの逆択はもういいけど対空死ぬほど難しい速さで落ちて来て有利とか頭悪すぎる ザンギ使ってるけど初級者クラスなら結構強い
ケンで初めてダイヤいくの2ヶ月くらいかかったけど、ザンギだと10日くらいでダイヤ行けた
クラシックだけど、対空を簡単に出せるのってこんなに強いんだなって 最初にザンギ使ってたらダイヤ行くのに2ヶ月かかって、その後にケン使ったら10日で行けたと思うぞ
あなたがスト6上手くなっただけかと シミーの投げスカ確認も簡単すぎるしぶっちゃけ投げスカの全体減らして良いな
特に端の+5Fシミー間合いまじで下らん
バクステで確反食らわないセットプレイ組めるキャラとかルークエドみたいにバクステ短いキャラが強すぎる
キャラ格差の根源 キャミィみたいな低空系が全体28Fのスカを踏みまくるのは単純に低空系のキャラが強すぎるだけ
豪鬼が体力9000ならキャミィも体力9000でいい 次の修正でキャミィ微強化ついでに9500はあると思ってる
今のところわかってるナーフってないよな?キャミィ 体力を元の数値から変えてキャラパワー調整するやり方はできればやらないでほしい マリーザザンギとかはいいけど豪鬼9000は心底がっかりしたな すーぐウメハラとか他のプロとかに影響されて体力がーwwwとかいうやつ多いなマジでw
3rdの豪鬼とかちゃんと成り立ってたからw自分の意見ねぇのかよこいつらw まあしょうがない
豪鬼のキャラパワーをケンやタカシと同じレベルにする訳にはいかんでしょ
かと言って派手な見た目に対して攻撃力弱々なのも萎えるしドライブゲージ減らしても窮屈になるだけ
消去法として耐久減らすハンデが妥当かと まあ豪鬼をキャラパワー強くするため耐久下げるのは理解できる
むしろ通常キャラであるザンギやマリーザの強さを耐久で調整している方がキャラ間のパワーバランスの詳細調整を放棄している感じが垣間見えて嫌になるわ 地味にBOしたら他のキャラよりBO時間が長くて
伝統のピヨりやすいのを再現してるとか無いかな 5連続キャミィに当たって全部負けた
もうぶっ殺したい何だよこのクソゴミキャラ よく考えても見ろよ
スト5の体力900スタン値900のキャミィが最後に受けたナーフが大アロー起き攻め削除だぞ?
それがどうだ
今作はアローからガードで有利のしゃが大持続で埋めてるとかアホか
体力1000で 大アロー2ヒットしにくくなっただけで別に起き攻めは削除されとらんよ 豪鬼を出すならリュウもケンもルークも要らなくね?
道着系多すぎるわ ホンダとブランカとJPをガチガチに対策したから、そいつらが成すすべもなく処理されて1抜けしてくのがマジで気持ちいいわ。やっぱり努力は最高やね。 ガイルとキャミィまじでつまんねーなこいつら
ちゃんとナーフされんの? 別に実装時点で9000はそれでいいんだよ
途中で「弱すぎたから体力増やすわ」とか「強いから減らすわ」みたいな
体力増減だけやって調整した気になるあのやり方は舐め過ぎだから嫌なだけ ダルシムの空中ファイアでも強いのに
豪鬼の性能であの斬空あったら終わってる強さだろ
バリアありつつ長い牽制あって
自分だけ百鬼でショトカしてくる
端にやられて毎ラウンドsa2追い打ちで黄金パターン
不快すぎるね せめてガイルの弾はジャスパでゲージ大量回復とかにしといてくれよ
じゃあギリギリミニゲームとして楽しめるかもしれん 酒飲まなくても一番強いとんおり使えるし
地上戦はルークかそれ以上
入れ替えはケンを越え、EX百鬼投げからSA3
これにノーリスク弾抜け
ここから5年掛けてS→Aにするぐらいならさっさと体力9000にしたほうがマシ
今のキャミィはバグキャラ 1番不快度高いキャラってキャミィだよなジェイミーがすげー槍玉に上がるけど
中足刺したりODストライクで荒らしてゲージなくなたら後ろに下がりながら大K振ってるだけじゃん
終わってるよ >>318
そんなにキャミィヤバいか?確かにODストライクは擦り得な技だとは思うがそれぐらいじゃないか?
スピンナックルの弾抜けとか待ってるキャミィに弾撃つほうが悪くね?
フーリガンも余裕で見てから落とせるし、地上戦がルーク以上も流石に誇張しすぎな感じする。
総じて、見る箇所が多いだけでそんなに無法なキャラでは無いと思う。ただOD昇龍で位置入れ替わるのだけはホンマにクソ。 使ってると自覚ないのかも知らんがキャミィの大Kは相当無法だぞ
対策がインパクトしか無いんだが? プロでもフーリガンバンバン喰らうのに余裕で見てから落とせるならプロになれるわ 対戦ゲームで「余裕で対応出来る」ってのは大抵相手が使い方下手なの込みだよな まだMRが1600だから上手いキャミィがいないだけかもしれん。それに使ってるのがルークだからなおさらアレなんだろうな。
大Kも差し返しが狙いやすいなとか、フーリガンは2大Pで落ちるなとか、そんな印象しか無かった。
そんなに無法キャラなら使ってみるわ。ありがとう。 キャミイの地上ってしゃが中と大Kヤバすぎる性能してるよな
DJとキャミイ使ってるやつってホントに政治上手いと思う >>302
あんなユンと春麗とケンしかおらんゲームの話されても 大Kは空振ることの方が少ないから差し返しもクソもないし
フーリガンだって咄嗟にだされたらプロでも落とせねーじゃん
スピンナックルも弾打たなきゃいいじゃんっていうけどキャラの長所が一個消えるし ストライク、大K、中K、2中P、フーリガンの他になんかキャミィの無法技ない?
基本的な立ち回りは、とりあえずストライクと中足ラッシュで触って、ゲージ無くなったら下がりながら立ち大Kと立ち中K擦る、そんで相手が嫌がって弾打ち出したら弾抜け狙うって感じでいい?
あとフーリガンにあまり強い印象ないんだけど、どこで使えばいい?相手の意識配分の散らし方も知りたい。 >>331
あれだけ優秀な対空あるのに空投げもあるの無法だと思う 旧キャラの「なんでこいつにこれがあるんだよ」が
大抵「伝統だから」でごり押しされてるのに対して
豪鬼は百鬼投げとか阿修羅無敵とか空キャン瞬獄とか
かなり「伝統」が剥がされてるし
逆にそれだけやべー性能してんのか日和っただけなのか 伝統なんだからEXバニ返してもらえませんか...
スパ2Xからの伝統じゃないですか!(涙) >>331
キャンセルスピンナックルをパリィしてくる人は大体キャンセル確認でパリィ押しちゃってる場合が多いからそういう人にはフーリガン投げぶっ刺さるよ ルークガイルとか俺は今すぐにでも体力減らしてほしいけどな キャミィの不快度はジェイミーのほぼ上位互換
無影に比べて足元踏みやすい上に当たったらコンボ、酷いと入れ替えのストライク
絶招とほぼ同性能のアロー
ガード有利最強弾抜けスピンナックル
クソの権化odスパイク
手軽入れ替えコンにフーリガンパチンコ
圧倒的に強い地上技
ジェイミーの不快と呼ばれる部分の殆どをキャミィは持っててかつ上回ってる 弱体化するにあたってやれること減らすとつまんないし火力下げると爽快感がないってなるから結局体力下げるくらいしかいい方法がないんだよね
体力少なくなればやることなすことにリスク出てくるし多少立ち回り強くてもワンタッチで終わりみたいな感じで キャミィのフレーム周りの優遇っぷり終わってる
そして豪鬼はそれ以上の可能性あるのヤバい ジェイミーのが不快だけどなあ
まあジェイミー使いには分かんねえのかもな 不快指数で言えばジェイミーの方が不快だけど不快ターンが多いのはキャミィだな
ジェイミーに触られまくってる時点で自分の弱さを自覚するけど、キャミィはリーチ最強なうえに弾抜けしてくるから触られないとか不可能だし ゴウキそんなに興味無いんだけど、SA2の衝撃が相手の背中から抜けるアングルがかっこよ 不快なんてのは個人差あるからな
キャミィ優遇されてんなと思うが、不快なのはどいつかって言われたらみんなバラバラでしょ
俺はダントツでリリーだし バニシングより先にダブラリの裏側に判定かえせ
どれだけザンギ嫌いなんだよ リリー不快だけどあんまみない
珍しいゴキブリって感じ
キャミィも不快だけどいまくり
何処の家庭にもいるチャバネゴキブリとかカメムシって感じ
めくりで張り付いてコアコパアローのカサカサムーブやってくる輩が非常に多い
正に不快害虫 リリーの突進二択も不快だけどこいつしゃが強も不快すぎるな今のルークより強いわ >>342
ジェイミー使いたちがジェイミーのヘイトあがりまくってるからキャミィに押しつけはじめたね >>349
ザンギ使いですがw
ジェイミーとか死ねばいいわ 全キャラクソなんだから、他キャラ叩いてるやつが使ってるのも結局はクソキャラ定期 odスパイクで入れ替え 逆択中足から入れ替え 逆択低ストから入れ替え 逆択ジャスパでも入れ替え これにムカついたことないのかな?w ジェイミーが不快なのは
こいつが所詮は弱キャラだと頭では理解してるから負けたときにキャミィみたいな強キャラより腹が立ちやすいのと
OD無敵や大足みたいなノールックぶっぱに酒飲みという切り返し以上のリターンが付いてるから
ハイリスク行動を所構わずぶっ放してくる奴がどうしても他キャラより多い
冷静に考えたらそら強キャラの方が不快に決まってるけど
そうなれない理由がこいつにはある ダブラリはワンボタンで前も後ろも落とせた今までがおかしかっただけ
なあなあでそのままにされてた負の遺産に相応の調整をした6スタッフを評価したい ぶっちゃけキャミィは最初から酒2飲んでて素早いジェイミー >>290
全体が500減って1000より下に落ちるの辛いわ…って話にしかならんでしょ 最初のMR1000とか500にしたところで結局MR○○以下は格ゲーの基礎が出来てないって言われるだけだぞ 個人的に嫌いなのがスト5経験者で中堅アルマスぐらいの奴らがあえてモダン使ってる奴
あえてモダン使いこなしてる俺感。
本当にただの毛嫌い スト6最近買ってCリュウで始めたんだけど何とかCPUレベル7に安定して勝てるようになってきたしそろそろランクマ行こうかな Cリュウで始めるとか本当かわいそう
スト6はぶっ壊れ技押し付けるのが楽しいのにその楽しみを最初から奪われてるなんて ダブラリの裏判定ないならダブラリ消して新しい技作れよと俺はおもいました 大突進が確定なくなっただけでは本田にはなれない 発生25だぞあれ ちなみに強頭突きは14な 豪鬼程のパワーがあれば
木彫り像に殺意の波動流し込んで動かせそうじゃね?
ブランカちゃん人形程度なら簡単にできて
メナトのジェフティの知恵ぐらいのことはできそう
頑張ればマブカプ飛龍のウロボロスまでいけるかもしれない キャミィはよくよく思い返すと不快ムーヴしてる気がするけどケツ見れるからオッケーです
ワンボタンデルタレッドアサルトすらケツ見れるから許しちゃう >>367
根元の発生じゃなくて
同じ間合いで当たるタイミングで比べないと意味ない ぶっちゃけ次のシーズンは中パンぶんぶん本田で溢れるだろ >>370
それでも精々20とかだろ
しかもドライブ削り量が4000と10000で2倍以上違うしな 絶唱は頭突きほど途中の判定も強くない気がするな
先端部分と衝撃部分は強いと思うけど >>370
まあでも感覚的な話するとインパクト大体返してくる頭突きとインパクト大体確定する酔疾歩だと確反無くなろうが頭突きにはなれなくね?
もし大体インパクト返せるくらい隙減ってるなら頭突き化するけど 何だかんだ言いながら酒飲むためにぶっぱなしてくるんだよな >>369
デルタレッドアサルトってアナルの誤読を狙ってるよな >>376
ASS AULTってこと?
はじめて聞いたわ んな事いい出したらコス2キンバリーなんか存在がエロいよ 単純なひらがな4文字の名前の人ってAI(CPU)だと思いますこのゲーム
動きに人間らしさがないんだよ >>362
CPUと戦って勝てても対人で勝てるかは別だから早くランクマやった方が良いんでね
CPUはやっぱ癖あるし穴もあるから覚えたら延々と同じ人と対戦やってるだけになるしな
自分も最初の頃はLV8のCPUとばかり対戦してて安定して勝てる様になってからランクマ行ったけど全然勝てなかったし
ちなみに、アプデが来てたら挙動が違ってるかも知れんけどCPUレベル8でも起き上がりにラッシュ中段を起き攻めで重ねると100%近く食らってくれるとか各キャラで色々と穴があるから覚えゲーにしかならん
だからやるだけ無駄だよ プロも言ってるけどCPU戦はめちゃくちゃ意味あるぞ キャミィは真っ先に後ろ下がりでガン飛ばしてくるの直せよ
ムカつくんじゃクソアマ 意味ないは嘘
脳とキャラの動き直結させるのには役立つ
ただこれランクポイント捨てながらランクでやっても良いからわざわざCPUとやらなくても良いって話ならまあそうかも
ランクポイント捨てたくない人向け CPU7はケンが一番練習になるよ
CPU7ケンに安定して勝てるならプラチナはいける キャミィは強いけど使い手の意識が低いからなんだかんだ結構勝ってるわ
あいつら常になんかしら擦ってるし
もっと上位のレベル帯じゃ違うんだろうけど >>383
プロが言ってるからとかどうでもいいわ
事実として所詮はCPUだしパターンがあってハメ殺せる
そんなんとスパーリング続けても意味ないわ スト6最初のランクマって対戦ゲーム経験者か?初心者?みたいな質問出てくるけど
あれって所属ランク決定に補正あるの? トレモでコンボ練しても実践になると頭追いつかなくて全然できないからCPUで自然にコンボできるまでやるけどなぁ
その手間がいらない人は頭柔らかいんだろう 新キャラ慣らす時はCPUケンlv6にして練習してるな
確反技ブン回してくれるんでゲージ見ながらリーサルコンボ判断の練習になる 頭突きが強いのって対空出来るからだろ
それさえなければ飛び放題なのにさ 溜め技で対空って緊急を要する場面で使えないから微妙じゃね? >>388 いやハメなければいいやん 少なくともお前の発言よりかは100倍信用できるからみんな騙されるなよ スト5のクソ雑魚CPU戦でさえカワノが役に立ったって言ってたからね ジェイミー使いはいい加減に学べ
どれだけ「この技はこういう性能です」と事実を述べても
ジェイミーが嫌いな奴はそんな事は関係なく苦手だから憎んでるんで
説明したって「確かにそうだ」と理性を取り戻す事はない
どのキャラに限らず「このキャラは戦い方が嫌いだ」「このキャラには勝てるけどつまらない」などと言う奴は基本的に正気ではない >>381
今日からランクマやるわ!
最初はぎこちなかった動きがCPU戦やってる内に多少スムーズになったからそこだけは役に立ったと思ってる >>394
対空として強いんじゃなくて頭突きを咎めようとした際に飛びが通用しないのが強いってこと
まあアプデ来たら垂直でいいらしいけど >>394
本田の頭突きは
突進技だし垂直で狩ろうと考えると
高い位置だと通り過ぎるし
低い位置だと逆に頭突きが当たるし
着地したらガードしてゲージ削れるしで
垂直が答えにならなかったのが強かったんよ
アプデで垂直で良くなったけど クラシックジェイミー練習中の新規だけど、ずっとCPUと組み手してるわ
今Lv6ととんとん 頭突きが強いのって対空出来るからだろ
と言われたから答えたのに、対空として強いんじゃないと言われてもな >>400
つまらんに対して
強いと思うなら使え
公式もそういう見解だから
諦めてるわ
話し合うだけ無駄 >>395
自分の頭で考えられない権威主義者のゴミ
一々プロがプロがって馬鹿なんじゃねw お前ら結構CPU戦やってるんだな
体験版以外でCPUとやってないわ 俺ジェイミー使いだけどジェイミーと対戦するの嫌なんだよなぁ 自虐してまで使うのってシリーズ通して豪鬼いるのにわざわざダン使ってるようなもんだよな >>404
それで飯食ってるプロ(プロじゃない猛者も)がみんなしてCPU戦は役に立つよって言ってるのにそれを信用できないとかそっちの方がアホだろ
医者でもないのに自己判断で薬飲むの辞める人ってこういう奴なんだろうな 大会前で特定のキャラだけ対策したいとかじゃなければ普通にランクマでいいだろとしか 逆にジェイミーの弱い所とやられて嫌な事を教えてくれないか?そしたら一生そこ突くから。
ワール止められたらキツイみたいなのじゃなくて再現可能なやつだと有り難い。 「対空とインパクトだけは必ず返す」
って意識しながらLV8とやるとなかなかウォーミングアップに良いよ >>412
弾撃たれたらキツい、な?
弾持ってないキャラにはいけるんだよジェイミーは ジェイミー使ってるけど、キャミィにとんおりされると死にます 弾って画面内にあると次の出せないんだな弱弾撃った後とかなんでコマンドあってるのに連続で出ないんだって思ってたわ 普段ケンを使ってるの訳じゃないけど
ケンのストーリーのレベル8JPって異常に強くなかった?
他は軽くクリアしたけどこれだけめっちゃリトライした ジェイミーは中K先端距離よりちょい遠くで垂直混じえながら待つか
逆にガッツリ密着でゴリゴリ攻めたら勝率が高い気がする
ジェイミーに負ける二大パターンが
めちゃくちゃ離れて待ってたら酒飲まれそうになって動かされるパターンと
普通に差し返しくらいまくってLv3以上の端攻め食らったパターン ジェイミーって酒飲むのがクソ早くなるだけでぶっ壊れになりそうよね ジェイミーは地上戦のパーツも別に強くないよ
当て技が弱くて置き技が並
あのキャラが強いのは継続力と生ラッシュなんで
酒飲まれない程度に待つのと、投げ間合い外の+1とられた時に読み合いちゃんと詰めるのが大事 >>406
お互い同意の酒4スタートが出来る可能性がある唯一のマッチだぞ楽しめ >医者でもないのに自己判断で薬飲むの辞める人ってこういう奴なんだろうな
言い争ってる本題にはどっちの肩を持つ気もないが
この例えは上手いこと言うなと思ったw 負けそうなタイミングでエラー落ちした時の証明のためにスト6やる時はドラレコ必須ですか?
運悪くそういう状況になったらドラレコ動画をXで投稿しておかないと晒されるって噂を聞きました 配信者とか見ててジェイミー戦苦手な人は、そもそも手数多いキャラに手を出すのが苦手なタイプと攻めっ気強すぎるタイプ
投げ間合い外+1とられた時に、これが投げ間合い内+1だろうが+5だろうが+12だろうが読み合い変えれない防御の手札が弱いタイプは弾き殺される
あとは普段からラッシュだの飛びだの当て中足だの大竜尾や大スピンナックルぶっぱだののおみくじプレイしてると
ジェイミーの弱さを一切引き出せずに防御から酒飲まれてセットプレイされて死ぬ >>422
おまえもう酒4かよ!!
んじゃこっちもだ!!
↓
SA2発動😠
とかな まあジェイミーに限らずマノンとかもそうだけどやっぱ意識の外から強襲してくるタイプのキャラは嫌われるよ
これは弱いからで許される問題じゃない
というかむしろ弱いからいっそう許せないんだよな スト4経験者からするとこの程度の豪鬼にはなんの不安もない 俺ザンギ、可能な限り酒咎めはするが1飲まれたらもう3だろうが4だろうがキツいのは変わらんから無理な歩きはしないようにしてるわ
ザンギの前飛び大Kかする距離までつめてしゃがんでガン見してたら下がってくれるから有難い ジェイミー苦手な人ってタゲコンとか烈火とかの区別付いてなくて「どこで割ったらいいのかわからん」って言ってるイメージ
ガバガバなんだけどな ジェイミーめちゃくちゃ増えてるけど豪鬼にガン不利そうだから安心してる 置きの中kは強いけど別にジェイミーにしかないものでもないしなぁ
やっぱ小pからTCにいくあのペチペチ感が嫌がられるんじゃないの >>431
それは技名を烈火とか通ぶる人間のせいでもあるな
流酔拳のことだと理解できる人は7割もいないだろう 烈火は途中止めに思い切って割り込みできるようになればなんてことないしな 烈火 雷撃 転身 絶唱
これだけ揃ってんだからそう呼ばれるのは仕方ない 昔の格ゲーって有利F→有利F→投げ をループさせる展開多かったからある程度やったら即ファジーでの防御を求められたんよな
今はMR1600近辺の人とか見ててもファジーで守れる人がほとんどいないんで、ジェイミーみたいなガバガバな打撃も「どこで手だすん?」ってなるんだと思うわ ジェイミーはODとんおりがつええわ
起き攻めのあれは受け入れる以外全部負けるし 念入りに酒が飲めないようにした上でアホみたいに減るOD点辰付けてたのになんで前投げ飲み追加したんだろ
最初に調整した人と別人なん? >>439
ていうかジェイミーの技は一発変換で出ないのが問題だわ ジェイミーは大幅強化だから震えろ
現状ですらキモいのに 使ってるキャラが屈中Pの擬人化なんだけどジェイミーの生ラッシュ大P止めるなら何の技を使うべき?
手癖の屈中Pだとタイミングもあるかもしれんが判定負けする。 一応使ってるキャラは強化されるけどそれでも多分ジェイミーには負け越すと思うわ
前投げ酒飲みからほんとにキツくなった 端の安全飛びループがくそ簡単
小技なんかひっかけられるだけだはじまるくそ長コンボ
突進から酒ごくごく
とんおりもあります
相手しててむかつく要素いっぱいあるね >>439
百歩譲ってもヤンかフェイロンどっちかで統一しろって思うわ たまにCPU戦やると歩きや牽制での圧力や不意を突く事が対人では大切な事を思い出させてくれる、CPUには全く意味がないから間合いと反応だけになってしまう >>446
ラッシュ見てOD無敵出せないなら止めなくていいよ
ガード後後ろ下がりで大体の選択肢に勝つ 昇竜やら前投げして酒飲んでる時点で他と違って起き攻め捨ててるからジェイミー側も必死よ
ムカつくけどな ジェイミーの中Kは下にくらい判定ないから中足差しにくるやつらに強い
これがジェイミーの置き中Kがうざい理由 >>451
対空を屈大Pで甘えてたせいで咄嗟に昇竜出ないから諦めるわ。それかSAは出るからSA1パナすことにする。 ジェイミーのコンボ長いってよく言われるけどジュリとかラシードのがよっぽど長くね? ジェイミーのOD無影はガチだねあれだけはキャミィより強いわ >>455
コパからくそ長コンボにのびるとこが問題 生ラッシュ大Pは真面目に受け入れるのが対策
強いて言うならとれるかな期待で投げ択きにくい距離ならパリィ押す お前らどうせ全部に文句言うんだから壊しまくって良くないか?
ザンギに烈風件と光る手追加してもモンダイナイダロ! >>459
ザンギに飛び道具実装するなら、総合格闘技キャラのルークにコマ投追加するほうが納得感あるわ アバターで似たようなこと出来るな
テレポスクリューとかで遊んでたけどガチ勢の動画観て感心した キャミィの攻めがラッシュと言うより纏わりついてくる感じで投げのモーションまで纏わりついてくるから嫌い コパピッピからタゲコンへ
ぐるぐる~~
詐欺飛び
イラッ >>453
そんなんでウザいとか言われてもな
2中Kが長い奴らの方が1000倍うぜえわ
発生10Fに負けてんなら素直に自分の負け認めろよ >>464
キャミィ春麗辺りの投げ納得いかない判定してるからマジで嫌い >>459
ザンギに必要なのは技じゃなくて速度感やろ。バニとかステップでゴキブリみたいにカサカサ動いて、コマ投げ演出の後にテンポよく二択に行けたのがいいところだったと今になって思うわ。
今のラッシュで起き攻めに行く方式だと、画面の距離は大分離れたところから始まって圧が減るし、ラッシュのモーション見ながら相手も心の余裕ができるのがあかん。
速度が無くて相手に与えられるストレスが足りてない。
5の時はしょっちゅうザンギに台パンしてたのに、今作では一回もしてないもん。 >>466
ウザいすら言わせないのかよ
不快すぎるな 調子のってるジェイミー使いがだいぶ多いな
豪鬼で地獄を見るのを楽しみにしておけ そんなジェイミーも22で立派な障害者キャラに昇格やな
今のうちにおだやかなスト6楽しんどけよ
これからはホンダ並みの嫌われ方するから 次のバージョンは
ルークに文句言ってたあの頃はよかった…になりそう 本田は勝率が伴ってるけど勝率下位のジェイミーにキレてる雑魚おじw 今はまだ弱キャラのていで居るからまぁまぁ…って感じで見てられるけど
強化来た後も普通にジェイミーへの文句許さないマン出没しそうなんだよな 障害者雇用枠キャラ
ジェイミー ホンダ ブランカ マノン マリーザ リリー ザンギ >>477
なんか判定弱そうな見た目してるけどリュウみたいに激強なんかなやっぱ エドとラシード、なんであんなにVtuberとかストリーマーにこぞって人気なの? >>478
ダイヤグラムによるなそれは
俺は勝率そんな上がらないと思うけどな... ジェイミーって2中pヒットから繋がる技が増える以外になんか明確な強化点あったっけ? >>479
弱キャラに負けた言い訳に使い手を障害者呼ばわりするって相当情けないんだけどw
もしかして無職の方?ひきこもりこどおじの方? アシコンが強いからやろ
特にエドの強アシストなんて初中級者相手ナ、入れ込んでも
-6Fに確反にまともに取れんだろうし >>358
1000辺りの減少値は少なくなるからほとんどの人はそれより上になるし今1500以上の人は現状維持だぞ
イロレーティング調べな 頭突きと百貫だけの配信で視聴者数がどれだけ伸びるかは見てみたくある ラシード使ってる配信者ってリアルに自分のこと好きそう MRは初期値と増減値を10倍にして欲しい
数字が大きいほうが良い >>483
強化ってほどじゃ無いよな
投げ間合い外の立中Pがガード+2Fだから何だよっていう
今までできなかったDゲージ削りがしやすくなっただけじゃんね
結局弾持ち相手への打開策が増えたわけでもないから上位勢には勝てないよ リリーって情報あんまり出てない気がするけどどうなんかな
強くなってたらいやだな ジェイミーは絶唱の隙が減って、第二の本田になると言われている
最終的にどうなるかは分からんけど https://x.com/dragonhana0308/status/1789936499498070022?s=46&t=U0Ja3Y58W-EXIS1z20acmg
対戦後に個チャってどういうルートで来るんだ?
ってかゲージ隠してるあたりモダンなんだろうけどモダン使ってることに引け目を感じるってことだよな
カプコンさんさぁユーザーにそんな気を遣わせていいんですか? 初心者帯だとぜっしょー刺さりまくるから本田でいいのでは 雑にインパクトで解決する絶唱じゃオルタナティブ頭突きにはなれん つまり次からジェイミーに本田本田言って文句言ってる奴は初心者ってことだな >>455
ペチペチ長いんよ、他のキャラなら小技だとせいぜいペチペチペチペチだがジェイミーはペチペチペチペチペチペチと嫌になる
何より何故に大パンがあのモーションなんよ?最初何かのタゲコンか立ち小パン連打かと思ったわ何故にこのキャラ不快に作ってるんだろ リリーはマスター帯でダイアグラム中堅だからなあ。
ナーフされる側ではないけどちょっとした強化で強キャラ化する位置だよな。
ダルシム・JPと明確に天敵いるけどね。 >>503
明確な天敵がいる中で中堅てのは
それ以外の相手には結構強いのでは ジェイミーが本田になるってどこ初出の言い回しなんだ?
どう考えても比較対照はスーパー頭突きじゃなくて龍尾脚なんだが >>479
ルークDJ本田ブランカJPじゃなくて? >>504
強弱は感性で変わるからなんとも言えないけど
ダイアグラム5.0以下だからナーフ側ではないかなというだけだね。 強化・弱体化と簡単・難しいは別軸で語るべき
強いじゃないけど簡単そうでムカつくってキャラを難しくしつつ強化してあげる方向が語られることが少ない >>505
プラスフレーム取れないから竜尾とも違うだろ >>496
よくそれ言われてるけど大絶唱って打撃無敵がないから置きにも負けて垂直も刺さる上、強頭突きと比べても発生10フレ以上差があるから見てからインパクトすら確るのに一体どこが頭突きになるんや?
インパクトより発生遅いんやぞアレ
正直大絶唱使うくらいなら小中絶唱を先端当てしたほうが期待値高くね?としか思えないんだが ゲームを難しくしてもしょうがない
スト2から繰り返してきた複雑化、高難易度化を何故繰り返すのか 難しい難しい連呼されて大会でも目立った結果出てないのに
ナーフしかされない中国おばさんキャラが居てな・・・ >>503
それ言ったらダイヤグラム上のCキンバリーは強化しかまだ見えてないぞ
Mが弱いからかもしれんが ザンギ使いなんて20連敗しても1回のFAB逆転勝ちで気持ちええ最高てなるんだから今のままでいいだろ てかさ
竜尾ってクソ技じゃね?下段スカして+フレーム取る突進技イカれてるだろ ケンもジェイミーもキャミィも春もみんな本田!本田6!! >>511
大絶唱は発生25Fで、インパクトは発生26Fだが >>519
どうでもいいがBSBやでw
FABはない >>519
そういえば昨日ザンギのSA3かわしたあとコパ9連打リーサルしたら1抜けされたわ
マナー違反なのか 難易度ったって別にコンボ難易度や対空のタイミングで入力の難しさをあげる必要はない
現在同じ技ばっかり見るようなキャラの技性能を複数の技に振り分けたりして考えるポイント増やすだけでもいい ドライブインパクトって1~25がアーマーで
26~27が持続じゃなかった?
25f発生の技に行けない道理がなくないか 散らして使い分けできる性能になってるんなら弱くはないでしょ
それ一辺倒のチンパンじゃあるまいしそこまで下げんでも 生のインパクト30~32ぐらいにしてヒットストップ無しにしてほしい27Fって絶妙に返せないんだわ >>534
いやまあ、そう言われたらそうなんだが違和感が凄いな
だって1fで出てるじゃんインパクト
打撃部分が26f目だから発生26fで合ってるんだろうけど >>526
大絶唱のフレーム記憶違いしてたわすまんち😘 見るものが多い壁際インパクトをガードしちゃうのはしょうがない
中央のインパクトは大体返せるように出来てると思う >>527
マジかよ今ってFABじゃないのかよ
ずっとあの技FABと思って喰らってたわ
ザンギといえばあの技だったのに…時代の流れやなあ 別にアーマー技の発生を1fと認識したことは無いので特に違和感は無い >>540
アーマーで受け止めたら勝ち!みたいな認識だから違和感を覚えるんだろうな
その時点で技は当たってるみたいな感覚になっちゃってるわ
マリーザの当身みたいな >>536
アーマー発生の話なら「インパクトより発生遅いんやぞアレ」が通じないだろ
1Fより発生速い技なんて存在しないんだから
まぁ、本人が間違ってたと言ってるんだから話はそれで終わりだ >>535
実際の猶予は23Fぐらい
環境によっては20Fぐらいだからな インパクト発生時に後ろに出るあの帯
意識して見てたら思いのほか画面いっぱい出てた
まぁ返すときはそこ見てないけど >>535
まあそもそもガン見してないと絶妙に返せないくらいに設定されてるわけで
わざとでしょ プロが100%返せないってのが絶妙に良いな
知識と経験で本来かたーい試合になるところを荒らし要素が機能してるってことだし
下は下で楽しくパナして遊ぶし インパクトは絶妙に返せないくらいじゃないと壁バンがある意味がないからなぁアーマーは1回のみで良くねと思うが 普通のジャンプ攻撃も35Fくらいでヒットするから逆算すると25Fくらいで反応しないと返せないよっていう設計
その絶妙な数字が25F インパクトは返された時のリスクが大きすぎるように思ってる
主にドライブゲージ削減量 通常技キャンセルラッシュをインパクトされてインパクト返しすると自分のゲージ消費エグいよな 返される可能性のあるインパクトは「ブッパ」だしまあ妥当 絶妙は表立ってネガれないプロが調整などに意見する時によく使われる。
類似語にまだやれるがある。 インパクトなんて返されたらそのまま10000ダメージもらって死ぬくらいしてろ >>553
ギリギリの差で結果に差が付きすぎとは思う
インパクトに対して25~28Fでインパクト押したら相殺になればマイルドになりそう
投げ抜けみたいな感じで >>553
もっとリスクでかくていい
インパクト返しはコンボ補正消そう インパクト返しのヒットストップはまじでなくしてほしい
とくに弱攻撃 ザンギ使いのツイート
ASASE☄@A_S_A_S_E
俺個人的に思っちゃってるのが、新規勢取り込もうとか、売名行為、大会頑張る!とかはクソ程どうでもよくて、俺みたいなランクマだけでいいやって人は今回の調整頻度で純粋にスト6楽しめてるんか・・?なんか流行ってるから惰性でやってるって感じが半端なくあるわ。 >>565
流行ってるから続けてるなら流行らせてるの成功じゃねえか
アホかな 大会ね正直俺もどうでもいい
まあやってたら空き時間に見るけど
売名頑張りつつゲーム調整やコンテンツも頑張るってスタイルになってくれたらいいけど頑張ってるの売名だけだからな ヘビーってほどでもないユーザーにとっては格ゲーってあんまり調整多いと覚えなおしだるい...ってならないんかなとも思う お前ら叩いてるけどじゃあ「年1調整でこれ?」って言うなよ?
俺は言うからな22日になったら >>566
スト5の頃ランクマ最強(?)だった有名ザンギ
SF5:Zangief LP 79万 SF6:Zangief MR2200 >>572
リリース1年目に手を付けないのは理解できるし
そもそもエドのとき大きな調整入ってるから年一調整でもない
2年目の抱負で年1調整を続けますとか言い出したら何それとなるが言わないだろ 惰性でやってるのが嫌なら勝手にやめればいいんじゃないかな ランクマばっかりの人は対戦相手の半分以上が豪鬼になる方が萎えることになる おもんない調整なのは全員が思ってるだろ
プロですらえ?こんだけ?って口に出してるしな
まあ22日が来ないと実際のとこは分からんけどさ >>580
飽きたら他ゲーやってくればいいだろ
ゲームが同じなのに飽きないとかありえないです エドも実装されてから2週間〜3週間はアホほど多かったしな AKIやエドにレイプされるのは嫌だがゴウキさんなら我慢するわ 環境大きくかわるぐらいはほしかったよな
年一調整だぞ? こばやんが全1ザンギで他は全部雑魚って覚えとけばいい ダイヤモンド帯の人はマスター〜レジェンドのサブ豪鬼ばかりになり
さっさと上がってくれりゃ良いのにそれらの人の潰し合いにもなってなかなか抜けて行かなくて地獄を見る事になる エドよりチンパンキャラっぽいから豪鬼ファイター6でうんざりはあるかも 調整内容は物足りないし調整頻度はゴミだしキャラ少ないしコラボしても何も無い意味ないクソゲーなのにザンギ使いというだけで敵に見えてしまいました
誠に申し訳ございません 調整も大事だけどそれ以外で楽しい要素追加してくれ
コラボとかもバトルハブのスキンしかなくて誰が喜ぶのコレって思いながら見てる コラボでハブスキンはマジでゴミだよな
春麗にヨルの服着せられたら3000円は払ったわ エドやアキは弱いからすぐ減ったけど豪鬼は当分の間頻繁に見かけることになりそう なんたって豪鬼は操作クソ簡単だからな
基本的にリュウの操作で出来ることを増やした感じだからサブとしても使いやすいマジで全員使うだろうな ジャスパは猶予1Fにして補正も緩くしたらだめかなぁ
おみくじゲーが加速するか スパイファミリーのコラボのハブスキンとかはそれは思った。
折角のコラボでVもストリーマーもプロ勢も使いにくいだろそれって。
キャラにヨルコスとかはお値段跳ね上がったりするんかな? このゲームめちゃくちゃ厳密に補正とか設定してるのに起き攻め状況はバカみたいに強いのなんなんだろうな せっかくのコラボなんだから全キャラに着せられてもよかったのにな ワールドツアーのジェイミー黒目デカくね?
三白眼で上目遣いがセクシーなジェイミーに修正しといてくれカプコン! アバタースキンはキャラに比べれば明らかに手が込んでない作りしてるから
同等の品質にするには結構なコストがかかるんだろう >>539
自分も最初はそうだったよ
ザンギと言えばFABだったもんな
今回はBSB(ボリショイストームバスター)だから覚えてあげて
わいは名前も技の構成も超気に入ってる
最初のラリアットが超気持ちいいww >>599
ジュリは強すぎてはないからじゃない?
風水のハメだったらラシードJPブランカの方が強いし
ジュリ使いは上手いのが見えやすいからそんなに嫌いじゃないな ジュリも当然強いんだけどこのくらいのキャラならいても良いくらいの性能してる >>555
ブッパって起き上がりに無敵出すこと限定らしいよ >>575
エドの時が大きな調整なら22日の調整は人類史上最大の世紀の大発見レベルの超爆調整だな アバタースキン10個作るならキャラスキン1個作って下さいw 髪型変えたりメガネかけたりできるだけでもテンション上がるのにな
なんで鉄拳のキャラクリパクんないんだろ >>586
エドのときに既にJP絶滅する激変が起きたやん
JPの使用率1/3だぞ マリーザのoutfit3とかケンのoutfit3、マジで見づらくなるから固定だわ
ケンなんてクソダサいのにプロが軒並み使ってるのこれが理由だろ
足細すぎて視認性悪すぎ そろそろスト6はじめてみたいんだが調整でアッパーされそうなモダンキャラ居る? ザンギ使いのネガが増えたな
キチパも一時引退したし
でも下位帯で無双してるザンギこれ以上強くしてどうするんだよ感はある >>613
リリーはSAの発生が早くなってワンボタンの意味無かったの治る >>613
わりとどのキャラでもモダンである程度のとこまで戦えるから気楽に始めてみるといいよ
でもモダンリリーは本田と同じレベルで嫌われるからやめとけ 嫌われないって無理ですから
ヘイトの多さだったら迅雷ケンか待ちルークの二強だろ そういう手合い1300~1400あたりにたくさんいるな >>619
こういう報告は非常に好感が持てるね
最近サブ垢とかで練度上げてから本垢でランクマやって試合数少なくマスターいって
「格ゲー初心者の自分が◯日でマスターなれました!」みたいな報告ばっかりだから
この人は嘘偽り無く努力をしたのだろう マノン強化は嫌だな
前作ザンギと似た不快感が漂ってるキャラだし 「◯日でマスターなれました!」もどうせプロとかのコピープレイしてるだけだろうしな >>619
こういう冷笑やるやつの方が人生苦労しそうだけどな
むしろ最初にレート下がったらあとは勝率5分に落ち着くんだから楽まであるぞ やっぱ今のmr1600くらいをマスター到達ラインにする方が良かったよな
マスター到達しました!!報告がうざすぎる
いちいち配信のコメントにまで現れんなよ >>565
アサセって5でわりかし有名だったやつじゃね
MR2000オーバの古参猛者がこういう辛辣な意見いうの珍しいね チュートリアル8000試合ってどんな地獄のゲームだよ でもマスターまでチュートリアルってガチでは?
ディアブロでクリアするまでチュートリアルと同じようなもんでしょ マスターいってやめる人多数なのにチュートリアルとは?ってなる 格ゲーで上手いやつの動き真似できる奴はある程度は上手いやつやろ もうその話題いいから
何十回ループさせる気だよ・・・ 何狙ってたんだよってインパクトに当たって負けたらクッソイラつくわ >>614
ルーキーアイアン帯の勝率なんて気にする必要あんのかって思っちまうけどねぇ
ルール知らない人に配慮してパワーバランス変えますは正直無理でしょ mr1400以下はガチの適正しかいないしこんなヤツらと同レベルなの納得いかんってやる気出る1番楽しいMR帯なのにマスター上がって辞めてしまうやつ多いのもったいない >>637
まあ初心者バカにする訳じゃないけどそれに関してはそうだね
下手とか以前になんの知識もないってレベルのレートだからね
そこに合わせて調整したらゲーム壊れる マスターまでチュートリアルって
RPGのクリアしてから2周目が本番とか言ってるマニアみたいなものでしょ マスター到達点ってMRでいうとどのくらいの実力なの?
1200とかの人でもダイヤ5より強い? マスターがエンドコンテンツはガチでしっくり来る
そこゴールにするやつも居るしやり込むやつも居るしやり込めば楽しい 無線拒否させてくれよ
一回一回確認するのも面倒だし間違えてオッケー押すときあんだよ >>640
FF7で例えるなら
マテリアシステム無視してごり押しで遊んでどうにかなるのがダイヤ以下
マテリアの抜き差しを詰めて強さを求めていくのがマスター
マテリアなんてマニアしか考えてねえよ思うか
マテリアの無いFF7なんてFF7じゃねえよって思うか
の違い >>643
誰しも最初はMR1500だからMR1500としか言いようがない
そこから100回くらい対戦したら大体適正MRいると思う ダイヤはサブ垢まみれだからそもそも比較対象としてもどうかなって思うわ 調整は年一とか言ってるのにMRリセットが四半期とか
意味がわからない >>625
初心者がプロのコピープレイできるだけで十分凄いと思うけどな 100回どころじゃないな調子の波とか考えるとマスター行って1000回くらい対戦したら適正MRいるか 勝ち筋を身につけるならプロのコピープレイは正解でしょ でも永井みたいにお願いインパクトを極めれば1500に届きそうなとこうろつけるという実例もある >>584
今も多いわ
おかげでケンとリュウしかあたらんゲームだったとこにエドが割り込んできたことでマッチング比率変わった 待ちルークより待ちリュウのほうがウザい
弾の強さは今のままでいいから、弾ジャスパしたとき打撃ジャスパしたときと同じようにスローになってジャスパ確認ラッシュできるようにして欲しいわ
仕込みクソだるいねんこんなん初心者できないやろ >>646
ごめんFF7わからんからエルデンリングかサイバーパンク2077で例えてくれ 俺も年1は反対派だけどなんだかんだこの一年楽しかったよ エドのキャラ使用率みたら全ランク帯で使用率3~5位くらいのとこいるわ
イケメンだしたらこんなことになるんだからな
素直に美男美女出しとけ ぶっちゃけ1700くらいを目指すなら差し返しがどーのこーのより自キャラの強いセットプレイ覚えて押し付けるのが一番手っ取り早いよな ラシードも顔は6になってイケメン化してるけど、キャラ性能がウザすぎるから使用率低いまんまだな ラシードいまいち人気でないよな
女殴ってそうな顔じゃないとダメなのか >>660
なるほどわかりやすい!一言で済むじゃんw その全てを過去のモノにするのが豪鬼
使用率もぶっちぎりの1位だし
何ヵ月経っても1位
それが豪鬼 >>650
ダイヤで勝率7割前後あればサブ垢とかいいそう 豪鬼は人気だよなあ
ウメハラときど辺りがどうせ豪鬼使うからみんな豪鬼使いになっちゃうよ ラシードはイウサール関連詰めないと劣化道着になるしそれならライト層はケン使うって話 ラシードと言えば
飛行機ステージでエアーマンかビューティフルジョー使って一生VS2してるイメージしかねえわ >>669
いやそれは99%サブだろ
マスター未到達者がそれはありえんって
去年の夏か秋くらいまでの話ならまあ分かるけど 待ちルークじゃないルークはいいルーク
(ガンメタルハンマー、ラッシュサプレッサー)
完全に諸説だからすごい
待ってくれた方が全然普通の道着として戦える >>676
ラッシュサイプレッサーを何で食らうの? >>675
他の格ゲーから移行してきたやつならダイヤで7割とか普通にある >>678
それが今の時期にいる確率が1%って話じゃないの
99%はサブキャラorPC移行して戦績リセット勢だと思うわ >>647
不快度指数の高いキャラは本田とかだと思うけどウザくないキャラっていないと思う >>680
ハードの移行とかも全然あるやろ
PS5買ったから新しいアカウントにしたいとかもあるしPCに移行したPCから移行してきた
いくらでもいそう >>652
完全コピーじゃなくて真似出来る所を真似したプレイって意味な。
差し返しやコンボ判断を真似してる奴はいなくても
相手のバーンアウト中に飛び道具多めに撃ったりとか全体的にざっくりとは真似できるでしょ >>666
エドは対空弱いのとインパクトに極端に弱いから全然いい
対策が簡単だ
ラシードはわからん殺しに全振りしとる >>686
>>680が一ミリも読まれてない横レスで草 スト2以来の格ゲー(ボタンガチャガチャ勢)で始めて3日でシルバー5のアラフォーだけどインパクト返せ無さすぎて勝てなくなってきたわ
アシストとかボタン連打以外のコンボもできる気がしない エド相手はアホになって生ラッシュと飛びとインパクトした方が露骨に相手嫌がるぞ >>691
つまり相手もインパクト返せないってことだから強い行動は擦り倒せ >>691
初めて3日でゴールド前なら相当はやいペースだろ
結果求めすぎ >>692
アスペもなにもメインかサブか決めるのは使用者本人だからお前に決める権利ないよ >>697
>>690
それを↑に、たいして言えない時点でアスペ
読み飛ばして横レスしておいてそれは通らない >>691
俺も1000試合くらいやってインパクト返せたの3回くらいだけどマスターいけたから全然大丈夫 >>698
どうでもいいけどサブ垢の定義なんか他人に判断出来ないんだよ
相手の事情しらないくせにアスペもくそもないんだわ
そこからますま理解しろ理解出来るまで集中しとけ ルーク嫌われ
ジェイミーも嫌われ
キンバリーはビジュアルで叩かれる
世代交代ポジキャラ大変ですな >>703
リンゴは緑の品種も存在するけど
基本的には赤と言う認識だよとワザワザレスしてる人に
「緑のリンゴも存在するけど!」
とレスしたらアスペ言われてもしゃーないって話です
論点ずらさないで サブ垢じゃない例に勝率7割というサブ垢の必要条件を出す時点で脳足りんのカスなんだから相手すんなよ 680 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2231-v+M8 [240b:c020:4d1:7ef1:*]) sage 2024/05/14(火) 17:24:31.04 ID:ib+26Ve/0
それが今の時期にいる確率が1%って話じゃないの
99%はサブキャラorPC移行して戦績リセット勢だと思うわ
684 警備員[Lv.7][新苗] (スププ Sd70-WMmZ [49.98.48.56]) sage 2024/05/14(火) 17:28:12.86 ID:5OGVhQZtd
ハードの移行とかも全然あるやろ
PS5買ったから新しいアカウントにしたいとかもあるしPCに移行したPCから移行してきた
いくらでもいそう
この流れはヤバイぞ😥 >>705
元からサブ垢の定義の話だろw
このランクでこの勝率はサブ垢!って断定するからあほちゃうかって話しになってんだが ランクマではジェイミー嫌われてるのに大会だとかっこいいって言われるのなんなんだろうな
お前らが陰キャなだけか? 動画勢に人気なだけ
動画勢からしたら"弱キャラで何も強みがないジェイミー"だから勝ってると盛り上がる >>284
最近は大K対空多くしてる
空ジャンプしてくるやつ多い >>693
これ本当にやめてほしいから広めないでほしい
>>696
これはOD昇竜で余裕で処れる 動画とか配信だと選手が好きならどんだけキャラ嫌いでもすげーってなるわ、板ザンとかかじゅとか
逆もあるけど エド生ラッシュきついって言うけどODアッパーじゃダメなの? そりゃとんでもなくうめーし
Vスラとか自分がされたらキレるけど >>718
生ラッシュ弱攻撃に詐欺られる
ラッシュにOD返してくるエドには生ラッシュ弱攻撃でヒット確認するといい >>720
なるほどなー、
でもラッシュ弱なんてみんなキツくね?
DJの立ち回りのラッシュコパとか止められんし 実質ポイズンみてーなキャラが生ラッシュきつくなかったら強すぎるから当然やわな
でもedはp系統で中足出るから普通に見てたら止まりそうだが
kボタンで止めようとするとやっぱり運指に時間かかる モダンがルークが本田がどうたらこうたら喚き散らしてるやつらは来週には豪鬼がうんたらかんたらと喚き散らすのが目に見えているわ
強すぎてモダンクラシックの区別なく豪鬼使えになるんだろうし、羽をもがれた主人公ルークが豪鬼に蹂躙されるんだよ みんなキツい中特にキツくてしかも止めた時のリターンも微妙って感じだよなエド
代わりにラッシュは最強クラスだと思うが >>691
俺も俺の同級の友達もみんな同じだから大丈夫
始めたばかり
パリィーもインパクトも全然押せない、使ってない。
スト2Xのリュウみたいな動きしかできない。
半年後
みんな立派なインパクト猿に成長。 モダン豪鬼はワンボタン瞬獄殺もないし技少ないし体力も少ないし
攻めも守りも対して強くなさそうなのがな ラッシュ時のインパクト返しの練習しようと思ったらダミーの入力飛んでインパクトでないんだが
ふざけてんのか 瞬獄殺ある時の逆択は強いんじゃない?
端で投げ仕掛けたらバクステ瞬獄殺あるよ ラッシュで入力飛ぶのって技術的な問題で修正無理なんかね?
まさか仕様じゃないよな >>722
みんなキツいよ
でも他の強キャラがだいたい持ってる発生早くて判定強くてリターン高いしゃがみ中パンみたいな技がないからキツさが増す 22日以降は豪鬼が爆湧きするから豪鬼ミラーのとき圧倒的対空アドバンテージが取れるモダン豪鬼が熱いと私は思っとります >>675
ランクマ以外で修行してマスタークラスの実力になってからactまたいだら勝率リセットされてるから、そこからランクマ回して勝率7割で初マスターとか余裕であるぞ
ソースは正真正銘マスター未到達だったワイ >>734
フーリガンが全部モダン昇龍で返せるかどうかってとこじゃない?
まあ返しやすくはあるだろうね とんおりの角度エグいから百鬼何もしないでむしろモダン昇竜スカされると思うよ 海外のリークでシーズン2のキャラ全部名前出てるのはここでは既出?
語っていいの? 百鬼は投げ派生ないし結局そうでもない技にはなりそうだけどな 読めたらインパクトもいけそうだし しばらくはランクマ豪鬼6だろ
強かろうが弱かろうが その場降り以外インパクト確定するみたいだしなぁ
これで強キャラなら相当火力高そう ラッシュの入力で消えるのはジャンプだけってか十字の入力が飛ぶだけ
前ステしたら前歩きになったりする
通常技とかインパクトは押してたら基本出るはずなんだけど出ないって言ってる人よく見るのは謎 どのキャラの対策にも言えるけど"インパクトでいい"ほど信用出来ないものはないなw エドは癖あったからともかく豪鬼はリュウケンルークは勿論の事ジュリキャミィジェイミー使いも絶対触るだろうからランクマ豪鬼カオスになるわな 1人でも誰かでマスターなってたらサブ垢って判断でいいのでは? ラッシュの暗転全ての入力飛ぶくね?
技置いておいてラッシュ見えたからパリィ押したら技入力消えてて生パリィでてパニカンもらうんだけど >>746
波動拳パリィしようとして相手そこからなまらっしするとパリィ消えちゃう
しかも毎回、暗転でタイミングズレてるだえかな? 配信でも何人かやってるけどBGM無しの方がなんか集中出来るから勝てるわ
ぶっちゃけ6のBGMって全然耳に残らなくて盛り上がらないから気兼ね無く無音に出来る >>749
かなり検証した事あるけどトレモで再現できた事ある?
ステップやジャンプが消えるのは再現できたけど通常技や必殺技が消えるのは俺は再現できなかった
ラッシュ仕込んだ通常技がパリィは空キャンになっただけだと思う。 >>753
置き技ラッシュ仕込みが生ラッシュで置き技消えて生パリィになる
これはトレモでも再現できる マスター上がってMR1500のままやめたりキャラ変えするやつが多いせいでそれより下位の1400あたりが逃げ出さずにやる気のあるやつで溢れてる
そのせいで俺が苦戦する
1700以上あるやつは下位なんてダイヤと一緒だと思うかもしれんが現場で沼ってる俺からすると平均的に見たらダイヤより強いよこいつら トッキドカナシイ トッキドカナシイ トッキドカナシイ カラトッキドッキドッキードー >>753
ごめん後半読んでなかった
空キャンになってるなら実質入力消えたでいいんじゃないの?
そこにどういう違いがあるの? 暗転中に入力消えてんなら消えてるで良くね?
消えてる派と消えてない派で話噛み合うわけないよな 実況ありでやってるけど集中してプレイしてる時は全然耳に入らないし気にしてる余裕もない >>759
いやだときたら仕様だねで終わりの話なのよ インパクトはこっちのDゲージが0.5本みたいな時に返してもBOしない様にして欲しいわ。
端で殴られ続けてゲージとHP削られて、せっかくインパクト返したのにBOして不利状況が続くみたいな事が結構ある。
パリィしろと言われればそれまでだけど。 パリィしたらBOしてそのままインパクトくらってピヨっちまうぞw >>761
まず最初の論点のラッシュで入力消えるってのは合ってるって事でいいんだよな?
最初にそこの認識を合わせよう >>758
パリィの空キャンできるのが屈中Pの2F目だから
屈中P→生ラッシュ暗転10F挟む→パリィだと屈中Pの11F目にパリィ押してるって事でしょ?
いやそれってパリィ押すタイミングがそもそも早すぎじゃね?っていう
それで消す事はできても実質無くねって思う >>764
バグのせいで出そうとした技が消えちゃいますって話かと思ったら暗転噛み合った時に技が出ませんってだけの話っぽいからもういいやと思いました >>762
残り僅かのパリィは自壊してえらい目に合うやん? >>765
あー俺のパリィ押すタイミングが早すぎるから消えてるだけで正しいタイミングで押してれば消えることなんかないってことなんか
エドの立ち中Kでよくあるんだけど何フレ目に押すのが正解なの? >>769
クラシック
中サンブラは発生遅いから余裕
弱サンブラ連発マンは空振らせてパリィラッシュで確定取れる パッドでやってるんだがブランカの弱強とか弱中強の同時押しがきつい
みんやどうやってる? >>771
パッドならL3とかに仕込めばいいんじゃね? >>768
キャンセルはかかるから間違ってるタイミングってわけではないんだけどね
中攻撃はヒットストップが10Fぐらいあるから15Fとかまで遅らせて押しても安定するよ
参考程度にルークの中足でトレモしてるけど中足押してから18F目にパリィでもキャンセルかかったよ パリィを気合いで同時押しするようにして空いたボタンをサプフォにするとかが現実的じゃね
理想は背面とかになっちゃうけど >>774
ごめんR3だ
L3は移動ボタンだから難易度激ムズすぎるなw パッドでやってるやつは同時押し大変そうだね
阿修羅も3ボタン同時押しらしいし大変だ >>771
天面6ボタンのパッドに変えて左トリガーの1と2とかに割り当てればいいんじゃね? パッドはL2にキック同時押し設定すればいい
もともとL2使われてなかったし >>771
例えばパリィボタンが中攻撃の同時押し、インパクトが強攻撃同時押しだから、パリィボタン+弱P+強Pみたいに押して成立させる タッチパッドと右スティック押し込みで二ボタン増やせる
カプコンが右スティック上下左右でも割当てできるようにアプデしてくれりゃボタン足りなくはならん PPorKKに必殺技、特殊行動割り当てるのやめてほしかったわ
それさえなければ同時押しアシストでかなりカバーされてたのに PPPでDゲージ溜め欲しいけどな
ハアァーッ!!ってチャージするの面白くない? スト6の仕様で聞きたいことあるんだけど・・・
ランクマとかでブロックした相手ってルムマできるの? >>787
挑発でDゲージ溜めはあってよかったと思うわ
DJみたいに超状況限なら挑発コンボ正当化されても楽しいじゃんね 相手の生ラッシュで仕込み中パンの中パン部分飛んでパリィに化けてパニカン投げ食らったことあるから間違いなく飛ぶ
方向入力だけ飛ぶって言ってる人はオン対戦で検証したのかな >>787
離れると画面が2分割されて空も飛べるようにしよう! しかしVシフトの件もあるしそのうち斜め押しで共通のシステム追加してきそう 今でさえザンギの斜め技で不満でてるのに斜め入力追加するか? リュウにスタンさせられたら集中してくるし
ルークがリュウをスタンさせたときにハドゥーケンしてもいいよな >>794
ザンギにそんな技あったのか
使ったことないから知らんかった >>791
ログを読んでほしい。すぐ上でその話してる なんか話噛み合ってないな
キャンセルのフレーム云々とかじゃなくて技自体が飛んでるって話だから相手にラッシュ記憶してパンチボタン押して確認するだけなんだが 週明けたら新しい調整情報出るのかと思ってたけど別に無かったな 仕事中でトレモで試せないんだが中足最速キャンセルじゃないと連ガ作れないとかないん?
キャンセルタイミングギリギリまで遅らせても連ガ作れるの? 空中インパクト餓狼の新作にあるけどどうなんだろうな
アーマーブレイクを昇竜に付けて通常技対空にはなくせばいいか ボタン増設されたアケコンをもっと大手公式のメーカーが出せばいいのに
自作アケコン系しかない不思議
個人で増設してる人たくさんいるし明らかに需要ありそうなのに >>798
違う違う、だからそもそも技は飛ばないのよ
パンチボタン押したときにラッシュされてもそのパンチが消える事は無い
消えた時はパンチにラッシュ仕込みを狙った時で、
その時の入力フレームによっては運悪く空キャンしちゃうって話の流れ 起き上がりDリバのせいでシュートはマリーザ弱体化って言ってて
マゴはマリちゃんトータル強化って言ってるけどどっちが嘘言ってるんだ? ボタン増設は位置が人それぞれ欲しい位置に絶妙な差異があるから
吊しでボタン増設されてるアケコン出しても需要は微妙じゃね
ボタン増設するのは簡単だけど埋めて位置ずらすのはめちゃくちゃ大変だから >>805
九分九厘弱体でいいと思う
恩恵に対して相対的デメリットがでかすぎる いやマゴさんも後々「やっぱマリーザきついかもなぁ...」って言ってたよ >>725
エドってラッシュ強いの?何の攻撃でラッシュすればいい? あーラシードクッソイラつく
モダンラシードに負けると1番あったまる >>804
そういう事か
結局仕込み行動でキャンセル可能技が消えてるわけね
じゃあ仕込みなんちゃらしまくってるジェイミーとかには生ラッシュで入力上書きさせてパリィとか必殺技暴発させて狩ったり
逆に生ラッシュが多いタイプには仕込みなんちゃらはやめた方が勝ちやすいな >>804
トレモで試してみたらマジだったけど実践で技すら出ない事あるのは何だったんだ >>805
端起き攻めで膝やエンフォルド使いにくくなるし攻めはキツくはなるんじゃね
Dゲージ削る連携もリバでキツくなるだろうし
守りは間違いなく強化だろうけど今まで圧殺できてたキャラにも様子見しないといけなくなるしトータルではマイナスな気もする 極端な例で言えばマリーザでガイルと戦うこと考えたらわかりやすい
必死にガイル端に追い詰めても起き攻めしたらDリバ
読んでガードしても小技TCで終了 飛んだらサマー
一方こっちはDリバ読まれたら屈中Pパニカンからフルコン
普通に割に合わんよねっていう チュンリーの対空コマンドが下下だけど、上に飛ぶ技が下押して出るって体感的におかしくない?
商流コマンドはしっくり来るけど、下下は体感的に悪いから使ってもなんか義務感ていうか、やらされてる感がすげえ体感的にあるわ 上上にしてもいいけど失敗してジャンプ出ても文句言うなよ >>818
OD無敵持ちに無敵SA持たすなと言われてるくらいだからな
擦れる無敵増えるなら結局OD無敵ももってる方が得 流石にリリーとかキンバリーとかダルシムとかのほうが恩恵でかいと思うけど 恩恵でかそうな奴らもどちらかというと喰らう側で跳ね返したり跳ね返され後の仕切り直し後も持ってるキャラに比べて良いのかどうか >>801
自分も気になったからルークで調べてみたら中足押してから18F目にパリィでもコパが連ガだったよ
ただワンチャンキャラにもよるかもしれないから皆調べた方がいいかもしれない 釈迦はこのままだとマリーザつまらんし引退とか言ってたのに
マリーザの画師にオリジナル画描かせて独自イベント開催すんのくさ
政治やめろ >>828
カプコン絡んでるならカプコン側から何かやってくれって言ったんじゃね >>819
地面蹴ってるイメージで行こう
ボクシングにも蹴り技がどうたら >>828
1行目と2行目が見事に繋がってないな
どこが政治なんだ いうてブランカは触り始めたばっかりだしイベントなら普通にマリーザ出すに決まってんだろ この企画規模的にも去年から進めてるだろうけど
マリーザがなんもなさそうなのっていつ分かったんだ? マリーザ使いのモチベが下がったのはアクマバージョンの内容が出てからだからGWのあと 天翔脚のコマンドが直感的ではないので、コマンドを↓↓から↑↑に変更しました。 >>812
そらそらーー!
ごめんよ!
わかる😡😡 >>837
上と攻撃ボタンの同時押しで出るという上要素 まぁ釈迦レベルになるとカプコンが忖度してマリーザ強化入れたとしても不思議じゃないよな
釈迦が次の調整で萎えてスト6やめたら株主に怒られるレベルだろ プロに忖度するならまだわかるけどただのストリーマーに忖度しだしたらもう終わりだろどんなメーカーだよ聞いたことねえよそんなの 釈迦は日本のストリーマーのドンみたいな存在だからそらプロに媚びるより旨味あるだろ steam売上 グローバル68位 日本4位
PSN 北米77位 日本10位
ストリーマー効果出てるか? ストリーマーってプロ以上に政治するからなあ
人気ストリーマーもプロと同じくらい発言力考えてほしいわ たいじの政治やばかったしなぁ
JPそんなでもないみたいなこと言ってなかったかあいつ >>847
発売して一年経過する格ゲーがその順位にいるのは異常 なんかランクマがリュウケンルークジェイミーたまにキャミィジュリでループしてる感じがするんだが
発売当初はそこそこいたマノン本田マリーザあたり何処行ったよ >>849
そんな(一強)でもないとは言ってた
間違いなく最上位だけどルークのが強いと >>850
それ対比がストVとかよその過疎ゲーだからじゃね
最近だとGBVSR鉄拳あたりか >>846
でぇじょうぶだ、誰も振ってなかった技をこっそり威力+2000しとこ ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
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https://9ch.net/clIve たいじがjpそうでもないって言い出したのは弱体化前のルークが勝ちだす時期だったような気が
実際2強でjpだけが飛び抜けてはなかった記憶 JPヘイトコメントがSFLで問題になってたときの発言だな
いやルーク見ろよが主題 JPは通常技の判定が変わらん限りはいくらナーフしても使い続けるだろうから
徹底的に弱くして欲しい 今更だけどザンギvsマノンザンギ側無理ゲーじゃね?
技差がエゲツないんだけど とりま今シーズンはケンケン言ってたやつが1番バカってことで決定な。反省しとけよ そもそもたいじはスプラトゥーンでも同じように最強武器使って政治してた人間だからアレが通常運転だよ 2中p、しゃがコパ、大p最強が未だjp
ルークのジャンプがナーフされたらジャンプ攻撃全般もまた最強になる ザンギに投げ3回で処されても、その通った三回で
あぁそういうタイプかって分かるんだよなぁ。本当に柔軟なザンギじゃないと厳しい >>819
あんま関係ないけど下下コマンドで昇竜ってあすか120%が初出だっけ >>716
エドにOD昇竜で抜けられたことねーわ
てか、これできたらケンとかみんなやってんだろ😥 リュウには300フレーム集中したらスーパー電刃状態になる専用ゲージを追加してくれ!
ゲージは時間経過で徐々に減るけど攻撃をヒットガードさせると減少が止まるとかさ!
勿論ラウンド継続ね https://x.com/CatCammy6/status/1785853753536528456
ザンギは終わってるマッチアップがあるだけでトータルで見ると弱くないです
トナメだと終わってるマッチアップに当たると終わるので強制的に論外ティアに入れられるだけで、ランクマは関係ない ランクマ(MR)でのトータル勝率って基本的に50%あたりに収束するからキャラパワー語る上であんまる意味なくない?
相性を見るのには役に立つと思う >>716
トレモ立ち上げたから自己レス
・中サンブラ発生17F
入力遅延が4Fとして確認13Fレベル
コマンド作ってなかったら10Fで神の領域 >>870
試合数リュウの2.5倍、勝率1位、不利キャラ5体(-1.5%以内)のルーク
これの説明がつかない
意味ないわけないだろ ハイタニがVに初歩的な有利不利の原則を教えてるけど
教わってるやつマスターなのくさ
そりゃマスターになるまでがチュートリアルだわな
モダン限定の話だろうけど >>871
なんで発生直後に着弾する想定なんだよ。弾抜け狙う距離からは到達までももっとかかるぞ >>871
捕捉、弾の持続5FとOD昇竜の発生6F忘れてたけど無理やん、こんなん ルークの蹴り方とかが下品すぎてマジで操作するの嫌、キャラに品がない アプデ入ったらマノン増えるんだろうなー
マジで嫌だわ
クソみたいなジャンケン >>871
この流れ前もやったけど弾抜け見るときは後ろ歩き→623入力→後ろ歩きしてウロウロしながらコマンド作っとくもんなんだよ
あと入力遅延4Fとかどんな環境でプレイしてるんだ
他に書いてあること加味してもエアプか初心者だろ君 久々にサブキャラ(AKI)やってるけど、ダイヤ3〜5くらいの奴らいい感じに練習になるな
中途半端に知識と最低限のテクニックはあるから、操作覚えるのに丁度いいわ >>881
アホでしょ君
フレームメーターが入力遅延を加味してない数字知らないとか
生ラッシュの時間停止10Fとかも知らなそう
ていうか、出来るなら動画上げな?
俺はジェイミーの弾抜け上げてる >>884
逃げんなよ、知ったかエアプ
www.youtube.com/watch?v=TlbFkb8LXkA
お前マジで入力遅延が3.5F~4Fあることすら知らなかったの?
何でそんな知ったかエアプが俺に絡んできたの?
馬鹿なの?死ぬの? ここ数週間6キャラくらいとしか当たらん…
これシーズン2も続くのか? >>885
だから君PS4で60HZのモニターでやってんでしょ?
もう少し金かけたほうがいいとおもうよ >>888
あーごめん勘違いしてた
君が貼った動画は見てないからねちなみに
4F遅延ってPS4で60HZの数値だからねちなみに >>886
その6キャラってリュウとエド以外は強キャラ軍団だろ?
そいつらナーフされんじゃん >>890
アスペで草
ちなみに最小で3.5Fぐらいだ
約4Fでええやん、どうせ無理 >>884
入力遅延知らないはヤバいぞ
5すらエアプだろおまえ ガイルのODサマソ(発生9F+持続30F~)は距離取って
ガン見してればジェイミーで弾抜け(21F)出来るけどサンブラは無理だよ
>>885
まずフレーム的な猶予が13~14F程度しかない
次に弱サンブラと中サンブラの区別がつく人がいるのかどうか知らんが
弱サンブラで釣られたらおしまい
これを「サンブラ撃ってくれたら余裕でOD昇竜で処れる」はフカシもいいとこです
裁判長、私からは以上です レスバで負けていてもスト6で勝てばどんなに暴論でもそれが正論になる
いい世界だ キャミィのODナックル弱体はルークにとってありがたい
簡単に弾抜け出来ないならサンブラでこっちから動かせる マノン強いか弱いか以前に使ってておもんなさ過ぎて辛い
ザンギの方が10倍はおもろいわ マノンはメダルなくてもいいからコマ投げを一回転入力にしてレベルごとに回転数を多くしてくれればよかった >>903
SA3は演出中に回せば回すほど威力アップにしよう おまんこの歌
おまんこってくさい
ちんこはくさくない
それがすべて
おまんこはぐろい
ちんこはかわいい
それがすべて
おまんこうぇいうぇい
おまんこうぇいうぇい
つらぬけ〜
おまんこうぇいうぇい
おまんこうぇいうぇい
つらぬけ〜 モダンぱなしすぎて死んでるからモダン使いはもう少し考えてパナそうぜ マスター行ってからのランクが面白すぎる。マスターまではチュートリアルの意味が始めて分かったわ。
チュートリアル発言は煽りじゃなくて、「ポケモンは殿堂入り後から本番」みたいな、そこから更に奥深い面白みがあるコンテンツがあるよってことやったんやな。 ケンでヒリヒリしながらプレイするのに疲れて久々にマノン使ってみたらすげぇ楽だ
精神的疲労がすごい少ない
負けても「コマ投げ飛ばれちゃったなあ」としか思わんし マノンくだらねぇんだわ
勝っても負けてもパチンコ力で勝っただけじゃんとしか思えなくて本当にしょうもない マノンはマジでクソ
腹立つからバックジャンプしまくっておちょくってる 相手がバーンアウトしたら平気で通常ハメしてくるしな ランダム始めて100試合近くやってるが一回もマリーザが出ない コマ投げあってメダルで強くなったりはいいけど、中段で突っ込んできたり
投げキャラって相手を楽しませる気の無い作りを何年も続けてるのはなんでなんだろうな マノンは下段必殺技が完全にパチンコだし、中段は見えないし嫌らしいな コマ投げキャラとやるくらいならケンキャミイとかのパチンコ柔道キャラとやってた方がまだマシだからな
コマ投げキャラ使ってる側もいっつも苦しい苦しい言ってるしじゃあ使うの辞めてくれよ頼むからと思うわ ザンギとかマノンは遠距離は何も出来ない地獄で近距離はパチンコだからな
リリーだけは相手がガン逃げガン下がりするなら風溜められるけど そういや開発インタビューでコマ投げキャラはどうやっても嫌われるから、せめてマノンはコマ投げの演出を楽しくしてみました!とかあったなw >>919
両方あるだろ
マスター以降はエンドコンテンツな訳だし、そう捉えてない人はマスターがゴール >>921
まぁでもあの発言はなり君に取ってかなりマイナスだよ モダン使いってワンボタンSA狙ってる時ってマジでわかりやすく技振らなくなるよなw 世の中空気を読んで言わなくていい本当のこともあるってことだ >>924
そういうときは「バレバレなんだがw」と画面の前で呟きながら歩き投げをするに限る ナリくん新規から見たらなんかいらんことを言って燃えた人でしかないし
表に出しづらいだろ いつも思うけどこのゲームでザンギに文句言ってたらもう誰相手も無理じゃね?
Dゲージ使って触って画面押して通れば連続起き攻め外したら下がって回復っていう動きはどのキャラも一緒だし ワールドツアーは6000円払ってもいいレベルで面白い
ストリートファイターの世界観を存分に味わえた MR1600くらいの人に向けた攻略動画ってなんかない? >>929
途中まではそこそこ面白かったけど後半のストーリーがゴミ過ぎた
主人公のライバルポジが洗脳されて家族の前で爆死
ケンは何かあると思ってたら落ちぶれて建設バイトしてて終わり
JPは主人公に負けたけど「勝ったけどそれがどうしたん?w」みたいな煽りをしてエンディング >>928
チー牛には罵詈雑言浴びせても、
ヤクザには何も文句言わないだろ? ザンギはSA3の仕様を変えない限り一生弱くないとダメ SA3みたいなぶっぱ技いらんから打撃択と対空強くして >>924
クラシックでSA入力だけしてる人もバレバレかつ近づく動きしか見てないよ
ダッシュ距離より少し離れて酒飲むようにしても確定撃てる人見たことない odダブラリめくりも落とせるようにしろや
対空使い分けたら偉いからいいよ ザンギは調整が難しいよな
今作はシステム上猛ダッシュ出来るし
猛ダッシュするザンギが最強のゲームなんて面白く無さそう ザンギはODスクリューとボルシチと水平チョップとコアコパがありゃ楽しめるから
後はどうでもいい
ODスクリュー暴れが最高に気持ちいい >>920
純度100%の煽りや
なんなら引き合いに出してる「ポケモンの殿堂入りまでがチュートリアル」ですらも
対戦環境に手出さないライト層を見下すための煽りや まぁ実際にマスターまでは基本操作が出来るかどうかだけだからな
でも今は現実でもネットでも出来てない奴に出来てないって言うと炎上するのも事実 さすがに今回のザンギのSA3ごときに文句を言ってる奴は雑魚もいいとこw
これ発生7Fやで?
他ゲーだと1F発生の超必投げわんさかあるのにw
ゲージ3本溜まってるザンギに不用意に近付いてる時点で立ち回り間違ってるって気付いた方がいいよ
あと投げキャラに対してパチンコパチンコ連呼するのもおかしいと思う
お互いに技ふってジャンケンし続けるのが格ゲーだし常に運が絡んでるしゲーム自体がパチンコみたいなもんだからな
コマ投げ喰らった時点で読み負けてるんやぞ >>946
違う
格ゲーは確かにミクロ視点で見たらじゃんけんだが如何にそのじゃんけんに負けたときのリスクを減らしつつ勝ったときのリターンを増やすかがキモ
投げキャラはそういうの関係無しにハイリスクハイリターンの技を読みと称してぶっぱしてるだけだからパチンコって言われるじゃねぇの? 単純弱体化組も一応使い物にならん玩具程度は用意しましたって感じやな バランス調整の新動画ええな期待度あがってきた
タゲコン集中と同じで本田もシコキャンため出来るようになったんだなw >>949
じゃあコマ投げに垂直されても対空で落とせるようにしろ ジュリの天旋輪からsa3やりたいんだけど省略コマンドを見かけたんだけど、忘れたちゃったから教えて欲しいヘルプ 顎撥OD龍尾から奮迅昇竜いけるなら
入れ替えの奮迅龍尾からノーキャンSA3より
OD龍尾奮迅昇竜SA3で多少火力伸びるんかなケン 公式アプデ動画来たな、リバサDリバでリリーマノンザンギダルシムキンバリー紹介されてたけどやっぱりここら辺のための強化だよな
なんか自演しながら「それは違う!」とか言って暴れてた奴居たけど >>908
いやイキリだぞ
マスターなんて簡単に行けるからチュートリアルに等しいって意味
なおスレで起きた対戦会に現れたスレ民には
殆どマスターはいなかったしMR1700に手も足も出なかった模様 ODトルバランからラヴーシュカ嬉しいよ
小技発動は有利減ってるっぽいけど マリーザこれもしかして運営にコマ投げキャラ認定された可能性あるな ルークマジでこれだけ?w
やること何も変わらんやんけw 強キャラ組は今までさんざん好き放題やってきたんだからおもちゃもらったたけでもありがたいとおもっとけ >>949
全ての行動に運が絡んでくる以上はコマ投げだけパチンコというのはおかしいんだよ
今だ!って判断した時にコマ投げ出すのと起き攻めされてる時にOD昇竜ぶっぱなすのと何も変わらんだろ
けっきょくのところコマ投げキャラにパチンコパチンコ言ってる人は自分が勝てないから大袈裟に言ってるだけでしょ
ルークとかケンとか使いながら最弱候補のザンギに負けてる奴が言ってそうで嗤えるわww >>931
確かにボシュのストーリーが浅すぎて感情移入するまで至らなかったな スパ6ではキャラによってラッシュの性能変えようぜみんなダッシュじゃつまらねぇよ リリーの強化点がなかなか
立弱Kは現状+1でパニカンでも+5だから発生10Fの中足が繋がるわけないし
キャンセルODウィンドも繋がらない
立弱Kが+1から+4〜6、中足の発生が8〜10F、ODウィンドの発生が早くって感じかな マリーザの運ゲーつまらんかったからリバサDリバありがたいと思う人のが多くない? マリーザはラッシュから垂直なりガードなりでDリバ読みせんといかんな
垂直が一番安定でリターンでかいか 春麗のおもちゃ何かあった?
ガイルが伸びてるなら春麗も伸びてるよな? >>966
うんだから「ぶっぱなす」のが基本戦略に組み込まれてるからパチンコキャラなのでは...?と マリーザは生Dリバはいったいお仕置きできそうじゃなかったっけ >>973
マリーザ使いとそれ以外なら後者の方が大多数で
Dリバで一番割喰ってるのがマリーザなんだから
そりゃ多い少ないで言ったら多いに決まってるやろ リリー使いとキンバリー使いとジュリ使いとエド使いに死んで欲しい人生だった…… >>978
ガード-6Fじゃ立ちコパTCしか入らないぞ それにしてもガイルはかなり良いおもちゃ貰ってて羨ましいわ絶対楽しいやつじゃん >>946 まさにコマ投げ使いのアホ意見って感じやな
2分の1で実力関係なく勝ち負け決まる技がパチンコじゃなかったからなにがパチンコやねん >>977
コンボ中や遠距離を除いてどの技をふるにも差し返されたり潰されるリスクを背負ってふるわけだ
どの技をふろうが本質的にはぱなしてるわけであってぱなすという用語がどう使われていようが本質は変わらん ケンの中K→中足も今まではパニカンだけだったよね? >>988
まさに投げキャラに敗け越してる雑魚のアホ意見て感じやな >>954
天穿輪からは根性入力しかできないかと
風破刃→SA3なら 214K214Kで出る 読み負けしている事をじゃんけんとかパチンコとか言い訳してるだけだな >>994
むしろ大会シーンとか
単なる「運ゲー負け」をそのまま「運ゲー勝ちしたァァァ!」とか言ったら興醒めも良いところだから
「読み勝ち」ってオブラートに包んでるだけじゃねとは思うけど
まぁそういうゲームジャンルなんだし何を今更って感じや 春麗何が変わったんだ?ってみてたら追突拳からはっけいつながらんかったんたな >>975
追突ラッシュから発勁が繋がるようになったから火力アップ
追突の確認出来なくなった事へのおもちゃだね >>989
リスクの大きさが違うだろ
コマ投げのリスクはフルコンボじゃん
そういう話をしている
コマ投げがぶっぱだと理解しているならあとはお前の言葉のこだわりの問題だからこれ以上のレスは無駄な気もしてきたが このスレッドは1000を超えました。
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