ストリートファイター6 Part.363
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part.361
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713129743/
ストリートファイター6 Part.362
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713321255/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャミィの弱体は歩き速度遅くか投げ間合いド密着じゃないとスカるとかもしてくれ どの必殺技が当たっても入れ替わるってのは?
キャミイが相手を端に追い詰めたらコンボ完走出来なくなる スビンナックルのヒットフレームを-4Fしてくれるなら、まだ納得性ある。 裏回りナックルで決めたら切断されたわ卑怯もんが消えろ 強スピンナックルはあんなすっとろい挙動で-1Fとかにしたら
弾ない相手にただの死に技にしかならんから
+1Fくらいだったらええわ
むしろアローのガードバックほとんど削って
めり込みにもっとリスクつける調整の方がマスト
あとODフーリガン投げは補正もう少し強めてどうぞ 強スピンナックルくらいコパンで止めろよな竜尾じゃないんだから 竜尾は強以外はケン側にリスクが有るけど、ナックルは強度でキャミィ側のリターンが上下するだけなんだよなぁ。 キャミィ弱体するならもう必殺技には手を付けずにあの大Kを判定雑魚くするとかが良いんじゃね
ODストライクも気に食わないけど キャミィとかルークの弱体化方法は簡単に思い付くけど
ガイルの弱体化方法はまじで思いつかない
というかどうせ弱体化されないんだろうけど キャミィの「セグレイブ!」ってセリフ本当はなんて言ってんの?
ポケモンのセグレイブじゃないよな 全体整えるならリュウの大Pとかジェイミーの中Kとかも粛清対象である レッドカードになると対戦できる相手ほとんどイエローかレッドになるのな
ブロックしたやつがレッドになってたから対戦履歴覗いてみたらカオス ガイルはソニックの硬直2伸ばしたら弱くなるんやない? 別に強い技とは思わんけどキャミィのフーリガンから出せるなんちゃらスライサーはあんだけめり込んだスラのくせにガード+1だか2なのいまだに理解できない
あとDJのスラに対空性能あるのも意味わからん
「DJのスラは対空できるようにしましょーよ!」
「対空あるスラか、、いいなそれ!」
みたいな会話がかつてあったのかと思うとゾッとするしそんな連中の行う調整信用できるわけもなく ザンギくん2先で4回SA1スカってて草
ほんとに強化されたんか? DJのスラ対空ってスト2のときからあるんじゃないか? ガイルはVと違ってウメハラ忖度無いからあっさり弱くされそう
ただ今はJPが悪目立ちしすぎてるから本格的に弱くなるのは来年だと思うしなんなら今年は最強候補だと思うわ
年1調整ってやっぱアホだわ >>20
Masterとプラチナがランクマで当たってたりとか無茶苦茶だわ
お前はそこで一生過ごせって感じ スタンダードかつ動きが単調なやつらは弱くすると下位互換みたいになるからやらないね
ケンキャミィジュリルークDJガイルマリーザ春本田キンバリージェイミーリュウアキエドこのあたりは窮屈にならない程度にするっていうか技追加すらあると思うよ
色物のJPブランカ、クソキャラ(投げ)マノンリリーザンギは絶対に弱くしとけ特にJPまだ弱く出来るやろラヴーシュカは全弾上段にしろトルバランは中段だけにしろコマ投げはパリィで取れるようにしろ
これでまだ中堅やろ 格ゲーって誤魔化し利かないから上手くなりたいのに
本当にゲームが下手な人とかは相当ストレスだろうな
ツイッターとか見てるとこっちが悲しい気持ちになる スラ見るとなんか飛んでしまう体になってる
あ!スラだ飛ばなきゃヘイヘイヘーイw 今多いエドに大幅不利付けられてるジェイミーキツい...
これジェイミーが強化もらったのにダイヤグラム順位変わらないのエドのせいだろ 真面目な話エドはかなりヤバい性能しているよ
強い弱いではなくてキャラ性能が他キャラを詰ませている
特にキンバリーやジェイミーのような近距離戦しか出来ないキャラが何も出来ない ヤバイのはDJとブランカだろ頭おかしいじゃんけん仕掛けてくんな RAP8年使ってるんだけど、これ本体って変えなくていいかな?
ボタンとレバーはちょこちょこ変えてるんだけど
基盤は別に変えなくていい? ブランカは捨てゲーレベルだな
前蹴りやられるだけで通常技必殺技ジャンプ攻撃全て止められる
ゲームになってない ブランカは対戦してると不思議と屈伸煽りしたくなってくるよね ブランカはカスみたいな表裏ステップまじでやめろや。端での表裏は無くなったろうがよ >>29
ハブで乱入してきてずっと再戦ってくる人に60連勝したあとに勝率みたら17%だった…
「今日は楽しかったです」とか言われると余計に悲しくなったよ… >>37
Hayabusaをレバーとボタン換装して使ってるけどこれで困ってないな >>37
気になってるなら変えれば良い
ラズパイなら金もかからぬ エド戦楽しめなかったらもうこのゲーム楽しめないだろ フリッカーに差し替えせる反射神経強者なら楽しめると思う エドとか「ストリートファイター6」を体現したようなキャラじゃないか? ガチくん昨日までMR戦争に参加してなかったのに出てきてあっという間に3位かよ
このキャラわやすぎ エドは対空強化していいからKのシュッシュをもうちょい食らい判定残すようにしてくれ
現状判定薄いダルシムみたいになってて下位キャラいじめがすぎるわ
結局どこかで飛び通さなきゃいけないガイルやJPと同じ臭いがする マスターなって初めて明確に屈伸されてちょっと面白かったわ かずのこ2400乗ったけど視聴2万人超えって凄いな どんだけ弱くてもモダンにワンボタン対空やら無敵やらされたら普通にイラッとするからもうどうしようもないねこの憎しみは なんかモダンよりもこのゲーム自体が憎いわ
世間が持ち上げるほどの面白さがあるとは思えない 気持ちはわかるけどそんな思考になってんなら一回ゲームやめて焼き肉行った方が良いよ >>60
2週間ぐらい別のことやってて知り合いに誘われたからまたやったけど腹立つし面白くない >>59
まあ分かる
柔道とかさあ、つまんなくね?
あの時間間地でくっだらねーとしか思わないんだが?
あと自動差し返しみたいなネタ多過ぎてそれもつまんねーって思っちゃうわ >>62
差し合いしてる時間よりも択かけられてる時間の方が体感長いし中足中パンからヒット確認余裕の択かけられるから立ち回りで勝つんじゃなくてジャンケンで勝ちに行く感じが強いよね
だから勝っても負けても反省点が見つかりにくい ゲームなら世間と感覚がズレてても他のができるから安心していいぞ
ひとりでやるゲームもあるし 差し合いのやり取りが好きでこのゲームやってたはずだったんだけどなぁ とんでもないイライラを皆味わいながらやってんだここは慰める場所でも何でもない抜けるなら黙って抜けな! >>66
世間の人達は楽しい楽しい言いながらやってるんじゃないの?
みんなイラつきながらやってるの?? 差し合い好きだからスト6はしょうもないとか硬派なこと言ってるやつがルークとかケン使ってたらおもろいんだけどな ランクやエンジョイ、ガチで勿論温度差はあるだろう
楽しい部分あるし中毒性も高いが
めちゃくちゃ神経使うからイラつきも半端じゃない
それは尋常じゃなくてスト6は普通の格ゲーじゃない
でも出来がいいと言える不思議なゲーム
>>67 大体のクソキャラよりルークケンの方が差し合いしてるけどな 日本じゃランクマの上位争いで盛り上がってるけどインフレしすぎて海外勢は冷めてるぽいな
来期からでもエリア分けた方が良さそう >>69
もうちょい具体的に頼む
APEXと変わらないじゃん かずのこがMR1位のスクショ上げてるけどスクショ内にキャミィ以外Sティアキャラいないじゃん
99.9%の人間に大会も関係ないしバランス良すぎ いやもう格闘ゲーム合わないなら合わないで
スパッと止めたほうがいいよ
俺は普通に楽しいからやってる
逆にFPSの面白さは1ミリもわからんかったし
もう一生FPSはやらないと思う
人の趣味はそれぞれなんだから好きなことしろよ 豪鬼に備えてリハビリ始めようと思ったら超絶弱くなってて草なんだけど、感覚戻るまでの過程も楽し過ぎてまた時間が溶けてくわ
スト6は神ゲーだな >>68
それ言ってる奴がケンルークとか使ってるなら行動としては一貫してるのでは? 思いっクソボコボコにしてやったのに2戦目死ぬほど屈伸されたんだが
勝ってる時に屈伸しろ 択をかけられるのつまらないというのは格ゲー共通の認識だと思うんだが
スト6は投げキャラ以外のほうが遥かに択をかけてくるのが問題だと思う
投げキャラは確かに投げを通したほうのリターンがデカイけどルークや春麗やケンのがよっぽど2択を仕掛けてくる回数自体は多いわ ケンとかいうどうしようもないゴミどう調整するつもりなんだろうな まあ別に俺らは大味過ぎて飽きたわって他のゲーム行くだけだからカプコンが真面目に考えればいいよ
モダン関連とかもそう ああもう、何だよ投げって
何で全員投げ持ってるんだよ
小パ投げとか本当にしょーもない
本来の投げって相手の不意を付いたり勢いを利用して初めて成立するんじゃ
何で打撃に備えてガチ防御態勢の相手を数瞬で投げれるん
もう全員柔道で金メダル狙えや
投げ全員持たせるなら全員等しく無敵フレーム、発生フレームが付いたOD1付けろや なんかラグいと思ったらvpnかましたままプレイしててわろた >>82
通常技のほとんどがガードされたら不利になった分
過去作に比べたらぜんぜんましなんだ実はこれ キャミィこのいかれっぷりで最初弱キャラ言われたってどんだけだよ >>74
むしろ偏ってるのプロの大会使用キャラだけなんだよな >>87
そりゃ出会うキャミィなんて上位帯以外コパコパストしかいないレベルでしたし
低ストすらマスターでも安定しないとか言ってたんだぞ >>87
スト6は全キャラジャンプがとろくてキャミィもトロイ
ストライクもフーリガンも単体で見たらノロマな技でコパンで余裕で落ちる
前ステも早くないしラッシュも並み
過去作では体力低い代わりに以下にもスピードキャラだったのが体力差無くなってスピード捨てたんだな?
リーチも長くないしコンボも安いからこりゃ弱いな
…と最初はみんな思ったんだよなあ ODスクリューのダメージ見て心折れてレバーから手離すわ
モダンルーク使っておいてザンギは害とほざき
配信しといて対戦相手のザンギから対ありってコメントきただけでブロックする
炊きまくりスト6格ゲーデビュー配信者
期待感高い 打撃と投げの高速ジャンケンのバーチャが流行って
レバガチャ大好きおっさんが細々と2d格ゲ続けてたじゃん 今作はおっさんには向いて無いしカプコンのターゲットでもないから
過去作遊んでた方がいいよ キャミィは低ストなんてなくてもマスターまでは余裕
MRも他のキャラでちゃんと差し合い覚えるよりキャミィでストライク擦ってれば1700は堅い ケンは火力そこそこあるよ
トップクラスが運び優先で対戦してるだけ スレチかもしれんけどEVO行く人でワイみたいにチケットだけ買ってエントリーしてなかった同士おる? >>97
締切当日に買おうとしたら発券が数日後でエントリーできなかった俺みたいなのもいるぜ〜 春麗の飛びなんてあの地上戦の強さ考えたら最強クラスってことでいいだろもう
一番飛び落とせないわ 春麗の飛びは流石に弱めだと思うけど妙にモダンというか昇竜狩り性能高いのよね 春麗は打撃強い足はやいでマジで対空やりにくい
キャミィもそうだが一番腹立つのがそっからめくるんかいってなる飛び なんかTwitterでガイル使いがこちとら難しいことやってるんだよ!使ってもみないで嫌いとか言うなって言ってたんだけど
難しいからって不快が許されるわけないだろっていう当たり前の事が分からないで自分の気持ちを押し通そうとするガキみたいな奴が目立つなこのゲームは
このスレにもこういう奴いるしさ 春麗の飛びは絶妙にめくりになって昇竜スカされるの滅茶苦茶多い
空中百列もクソだし ガイル使いって生ラッシュとODサマーにおんぶにだっこなのに弾と対空に心血注いでるみたいな意識高いやつが多くて笑えるよね 最近ようやくマスター入った知り合いが入った瞬間ランクマやらずハブとカジュアルだけ回して「俺マスター1500帯だけど?」って顔してくるのなんかモヤる マスター行きたての勝率45%はMR1200くらいだろ 対戦格闘ゲームの楽しみ方に
@格ゲーならではの攻防のやり取り
A対戦ゲーのしての勝ち負け
があるとして
格ゲー経験者と新規とでは楽しみ方が全然違うと思うんだよね
新規は@の楽しみ方を知らないからAに全振りで遊んでると思う
だから@の観点からみてすげーつまらない戦い方も平然とできて
それがクラシック派がモダンと戦っててつまらないってなるケースが多いことに繋がってるように思う 小さい時SNK格ゲーのCPU戦遊んでて
遠距離から飛び道具だけ撃って削りダメージでタイムアップ勝ち
とか今思えば恐ろしいほどつまらない戦い方してたけど(超反応すぎてそういう闘い方くらいしか通用しなかった)
あの頃はそれでも楽しかったからなあ
ああいう感じで今の新規は遊んでるんかなと クラシックリュウやケンのゴキブリみたいに前後移動しながら波動昇竜してくる戦い方も新規からしたらつまらないし チュンリーの飛び落とせないやつとかどのキャラでも落とせないだろ
相手してて飛び弱すぎてなんか悲しくなるわ
これ落とせないやついんの!?ってなるわ 春麗が素でジャンプしてくることすごい少ない気がする >>115
キャミィの低ストは落とせるけど春麗は落とせないわw
春麗最強! リュウとかほとんどガイルみたいなもんだしな
リュウ使いはリュウ戦は面白いと思ってそうで怖いは >>110
48%でマスター入ったが一回1450に落ちてそっから1500~1600いききしてる俺みたいなのもいるぞ
勝率50割ってマスター入ってひよってる奴も自信もって回そうぜ マスターまでの勝率65%のサブキャラマノンはMRちょっと回して1450くらいが妥当そうだったわ >>117
その程度の雑魚がチュンリーが強キャラなんて実感も出来ないレベルにいるだろうにな
プロが強いって言ってるからそう思い込んで勝手に苦手意識刷り込んでる雑魚やろうな 春麗なんかそこまで飛んでこないから対空のせいで負けたとか思ったことないな 俺も春麗の飛び苦手だわー
対空反応激遅人間だけに対空しなきゃって瞬間に一切待たずコマンドいれるから
春麗のふんわりジャンプだとかえって早すぎてスカること多い >>124
あれっ!もしかして春麗使いさんっすか!?いやー申し訳ない春麗使いの人の前で春麗が強いなんて言ってしまって!
ほんと申し訳ない!
春麗使いの人に春麗が強いって言ったら傷ついちゃいますよね!
まことにごめんなさい! 待てばゴ◯ブリ 走ればパチンコ ジャンプする姿はバッタのよう >>126
意味分からんわ
お前の反応が遅いだけでチュンリー関係なくない?
なんかチュンリー叩いてるやつってこのレベルのエアプが多過ぎなんだが >>130
その通りで俺は春麗の飛びが強いとかいう気はないぞ
ただ本来良くないはずの遅い飛びが反応激悪な俺には相性が悪いって、ちゃんと書いたつもりだけど チュンリーのくそ遅い飛びが落とせない(笑)とか言われてジュリのジャンプ強pとかマジもんのクソが一切触れられないのおもろいよな
プロが指摘しないと分からない感じだ? >>131
いや、チュンリーに括って苦手だとかスカるとか書いてますよね
チュンリーって言っとけば何でも肯定されると思ってますん?
違うならちゃんと訂正しとけよ >>133
訂正もなにも「俺は苦手」って以上の話なんにもしてないが
俺は苦手であることを俺が訂正してなんになるんだよ そもそも表裏がキツいなら空対空しろよ
チュンリーはジャンプ攻撃の打点まで弱く設定されてるから余裕で落とせるぞ
そのレベルも分からん雑魚が強い強いとか言ってんのお笑いだわ >>132
ジュリ使いがジュリの飛びネガってるの見たこと有る?俺は無いね
春麗飛びがめちゃくちゃ弱くて辛いわーって言ってる人は山ほどいるけどw
そもそもジャンプ攻撃の到達フレーム普通のキャラと1フレームしか差がないんだがw
大した差じゃないじゃんねぇw >>134
チュンリーの飛び関係なくお前のコマンドが下手って話だから訂正しろって言ってんの
主張も意味不明過ぎてチュンリーを言い訳の当て付けに使ってるだけだしな >>137
だから最初からそう書いてるよ、対空激遅でしかも引きつけもできないってまさに俺は下手ですよって意味じゃん
なんでそんな突っかかってくんの? 春の飛びは評価難しいよな、素のジャンプだけ見ればたしかに弱いんだけど色々出来るから結果相手からしたら春が飛び上がる事に嫌なイメージは強い >>138
世の中には会話が出来ないタイプの人間が居る、察してやれ。
お金無いよーって言ったら安くて上手い飯食いに行くか?とか言わずに働けばいいって返すタイプの人 >>136
ついに妄想で語り始めて草
じゃあたいした差がないならギャーギャー騒ぐなよ
自分が弱いのを何でもチュンリーのせいにして雑魚がバレるだけだぞw 最近ついにしゃがみ中Pの単発ヒット確認が出来るようになってきたわ
最初こんなん絶対無理だろとか思ってたけど練習ずっとしてたら人間出来るようになるもんなんだな >>141
春麗使いは匿名掲示板で「トビが弱すぎて相手してて悲しくなるわ~これ落とせないやついんの?」って政治してるのは妄想じゃないです!さっきも誰か言ってました!
>>115辺りで >>142
単発しゃが中P→SAとか?
生ラッシュしゃが中なら意外といけたけどしゃが中のみから確認するのすごいな >>145
まあまだ自分はキャンセルラッシュでしかできてないんだけどね
ただその辺も練習すれば理論上はいけるはずなんだよなあ >>146
凄いね
2発目ジャスパ狙いとか狩れそう とりあえず春は空中百裂のくらい判定でかくしてくれ
低スト見るみたいに飛んだ!と思って対空出してもこっちがスカって着陸してんのきーつい 対空じゃなくてしゃがめよ
別に飛びと択になってないやろ act3っていつまでなんだ?ゲーム内で確認できる?
ぱっと見BUCKLER'S BOOT CAMPでも見つけられないし不親切じゃねえか? 今後のアプデで必ずJPが実はベガにのっとられてました的な展開が来るでw
JP(ベガ覚醒)とかww モダンに文句言ってんのは間違いなくMR1600以下のクソザコナメクジ
ワンボタン対空、ワンボタンSAが対戦に大きく左右するクソザコランク帯と自白してる事に気が付かない >>154
いやJPじゃないと思う
ストーリー見る限りファルケが行方不明になってるっぽいから
まあ、そういうことよね よく見る「モダンに文句言ってる層は〇〇以下の低ランク・低レート」っていう〇〇がどんどんレベル上がってんの草
前はゴールド・プラチナ以下とかだったのに今やMR1600以下か >>115
アホだなぁ。春麗の飛びは軸ズレ起こしてるから他のキャラの対空のタイミングじゃ落とせないんだよ
春麗使ってるとわからないだろ? 春麗使うけど春麗の飛びは最強だぞ、何故ならこっちの天翔脚が空中百烈で潰されるからな
何で頑張ってN2N2出した方が負けんだよふざけんな >>155
俺MR1650くらいでウロウロしているけど
モダンルークとモダンマリーザは必ず1戦抜けしているよ
奴らは別ゲーすぎる MR1位キャミィ2位マノン3位エド4位リリー5位ラシード8位aki
上位のキャラの並びがすごいことなっと >>162
アーマーの反応速度と精度が桁違いすぎて戦っていて息苦しい 6から始めたモダンはグラップの癖が皆無だから
プロが出してる動画で得た知識で投げ抜けをほぼ押さない『癖』がついてる
画面端の凌ぎ方は即前ジャンプ、パナシ、低空系のどれか Mに文句いってんのモダンが大量にいるプラチナ下位って事実つかれるのが悔しいから自称と自演のランクあげてきてるだけだろ
だってそもそもあたんねえしあたってもよええからヘイトもくそもなくなってくるもん1500 とか1600あたりとか
せいぜいマスターいってもたまにあたるので1200とかじゃねえの? ザンギだとモルーク相手は冷静さ欠いたらマジで沼るわ
しっかり端に詰めて時間たっぷり使って鳥かごしないと中P中足にしてやられる
前後はあれど残り25秒くらいで大体のやつ大暴れしだすの
通されたら負けだけど変な詰め方して体力負けて逃げられてミニゲーム再スタートよりましだわ
カウンターで大Pいれて寄せてたら生ラッシュ中足多くなって膝やら3大K刺さるの楽しい マリーザ基本的には餌なのにたまにありえん負け方するから精神的に来る物があるよな >>165
それは俺じゃなくて>>155に言ってくれ ダイヤ昇格戦で、フルコンボ決まって最後の〆のSA3で確定で死ぬ体力だったが
あまりにミリだったのでこんなミリの体力でSA3使ったらオーバーキルかって思ってSA1にしたら
わずかに体力残ってえっこんなミリでも死なないの?ってヒヨってる間に逆にフルコン食らって大逆転死した
その後もショックひきずって2連敗でまたもダイヤ昇格逃した・・
体力わずかだろうがそんなこと気にしないほうがいいのか・・ 俺スト6から始めたけど投げ抜け押しまくってボコられてるよ
低ランだと遅らせグラが無敵の強さを誇るから癖になるよあれ
プロが投げ抜け押すな!みたいな動画出し始めたのも秋とか冬くらいからだったと思うがそのときにはもう手遅れ モダンよっわ…しかもそもそも全くマッチングしないという
その有り余るヘイト感情はどのあたりのランクからきてんだろうねえ
https://i.imgur.com/8tayyJR.jpg モダンが待っている時の戦法はモダン側は熟知しており、システムも噛み合ってレートに対して数段強いが
逆に前に出させるように誘導した時の動き方がレートに対して追いついていない >>156
ファルケってイーディと一緒にいるんちゃうの?
イーディ買ってないからストーリー知らんけど >>163
Sランがキャミィしかいないのバランス良いわ 遅らせグラップはちゃんと強い場面もあるから結局使い分け
ケンの奮迅龍尾前ステ前ステ後とかジュリの投げ後の前ステ後とか相手がバクステでしかシミーできない時にやると強い 上位帯だとモダンなんてほとんど見ないからな
たまにモダンルークとかモダンマリーザ見かける程度
ワンボタンSA食らってもダメージやっすとしか思わんし イーディってなんだ?ってちょっと考えたけどED(エド)ってことか
ファルケは別行動してたらナイシャールで行方不明になったよ 俺MR1700だけどモダンどこに消えたのってくらい見ないよな
Mルーク戦は糞つまらんけど、何とか勝てるから許すわ・・・ グラップしちゃダメを真に受けると有利から抜け出せないままになるからなぁ
シミーできないところはグラップもいると思う ジェイミーでジャンプ攻撃先端当てしてもまともな技届かなくて草生える
立大Pも3hit目でキャンセル出来ないのか絶望的に弱い >>171
それで大会負けた人もいるから全力で最大コンボぶち込んでOK このゲームのUI作ったやつプラモとか好きそう
見た目ばっか気にして機能性がカス ダイヤグラムの勝率見てモダンは弱い言ってる人達は同じくデータ上だと勝率が奮ってないケンも中堅キャラだと認めてくれる?🥺
ちなみに俺は割と本気でそうだと思う 無敵技なんて投げ抜け以上のリスクあるわけだしな
それでもみんな使うわけで データ上だと本田最強だからな
みんな知ってることよ ケンは高レートでも弱いってデータ出ちゃったからな
ジェイミーのほうが強いまである >>190
ケェンは中の人の性能でかなり差が出るユニットやね >>187
勝率じゃなくて数
上位帯に殆ど居ないモダンが強い訳が無い
強ければ人口も増えるんだよ 端で投げ抜け押すぐらいなら前ジャンプも動画で叩きこまれてるからな
投げ抜け押したいだろって思わせた時に、前ジャンプか低空系行動するからそこを咎める >>172
選択として何も押さないってのがなかなか出来んのよな
遅グラ=投げ抜け暴れ?みたいなもんでコパンの暴れ癖とか全部ブッパのとかと同じ系譜の悪い癖よな >>186
少なくともUIデザインのまとめ役がいたなら無能オブ無能だと思うわ >>192
それを言うなら使用人口全体に対する上位帯の割合とかの方が指標にはなるんじゃね?
まあ結局この辺はデータはないし語りようないけど マスター以下は脳死で投げ抜け押してシミーで殺されてる人が滅茶多いと思うw
自分がそうw 低ランだと起き攻め垂直が最強過ぎてそれしかしなくなっちゃったからマスターいったあと苦労したわ モダンがうーんなのは端になったら前ジャンプしたら
めくり昇竜がワンボタンで出るところ
前作で出すのむずかったのも手軽に(笑) 逆に言うとマスサブ見分けるコツはがっつりシミーしてくるかとシミーへの対処って気がする
投げ読みで垂直とか全く苦にせず落としてきたらマスサブだーって思う サブはやたらとコンボ安い割に立ち回りしっかりしてる人ばっかだしすぐ分かる 通常技がインパクトで受けられて
キャンセルインパクト返しで逆転はおかしい
通常技キャンセルからは引き分けでいいでしょ >>196
それは確かにその通り
色んなデータ総合して考える必要あると思う
ただ強いキャラに人は集まるから
人口は1番指標にはなりやすいと思う どういうこと?
防御側はインパクトを常に擦ることで投げアマブレ以外に絶対に負けないゲームにしたいってこと?
脳ミソインパクトで出来てる? 生ラッシュは暗転の時間伸ばすとかでもうちょい弱くしたほうが良いと思うわ まあでもゲーム普段からやってて上手いやつはモダン選ばんよねモダンは微妙に初心者向けってイメージがあるからゲームに自信あるやつは選びにくい俺もアシコンとか無ければモダン使ってたかもアシコンとかクラシックにも付けて手動でオンオフできるようにすりゃいいのにな >>206
入力飛ばないでいいと思うんだよな
暗転と噛み合って動かずにフルコン食らって負けとか宇宙一しょうもないでしょ >>207
FPS得意なフレはその考えで発売日に買ったのに未だにプラチナスタックしとるわ
向き不向きはちゃんとあると思う 生ラッシュの暗転で入力飛ぶってソースあんの?
スト6結構プレイしてる自覚あるけど「あー今の生ラッシュの暗転で技でなかったなー」ってなった瞬間一度もないんだが モダンって確かにトータルの順位で見ると弱いんだけど、個々の組み合わせで見ると
クラシックより大きく勝率上がってる組み合わせもあるんだよな(大きく下がってるのもあるが)
目で軽く見比べただけだから分からんけど、
データ落として比較すればモダンに強いキャラ、弱いキャラが分かったり、
どうして順位落としてるかの原因も見えてきそう >>210
いや上でモダンが強けりゃ上位に人口多いはずって話してるからさ上位に行くほどやりこむやつはそれなりに上手いしプライドもあるからモダン選ばないでしょって話 >>211
検証してる動画見たことあるけど、ジャンプ入力は飛ぶ(安定中は受付ない)けど、
ボタン入力は受け付けてて暗転後に出るって結果だったな >>212
モダンの弱さの割に親でも殺されたんかってくらいヘイト振りまいてるやついるのはそういうことなんかな
相性が悪いキャラ使い >>211
流石に本当にゲームやってる?って言いたくなっちゃう
もしくは死ぬほど鈍感なのか
前ジャンプ入力が消えてぼったちとかジェイミーのとんおりがコマ投げに化けるとか全然あるでしょ >>214
ああジャンプだけ消えるのかなるほどね
ラッシュ見て飛ぶって発想がそもそもなかったわ 見て飛ぶならそれは後から入力だろ
立ち回りとかで弾読みの前飛びとか置きの垂直入力したのにラッシュで消えて棒立ちになってるのがよくあるパターン >>206
レンガじゃ無いラッシュ全部無敵ぶっ込まれてなにもできないゲームになると思うわ
格ゲーって何だかんだぼったくりが豊富なのが面白いと思うし タメキャラとか飛んですぐ後ろや下にタメ作らなきゃだから弊害すごそう >>218
よかった理解者がいてくれた
わからないって人がいることが本当にわからなくて怖かった まあでも生ラッシュしてる時に飛んでたら対空されるしジャンプ出ないほうが良いんだけどな理論上は >>217
どう解釈したら見てから飛ぶってことになるんだ 休日の朝からスト6やるもんじゃねえな
負けすぎて頭と喉が痛い・・・
サブキャラにボコられてランク落ちて踏んだり蹴ったりで休日朝からメンタル崩壊してる インパクトは生返しの場合は今のままで良いけどキャンセル返しの場合は投げ抜け時みたいに引き分けにして欲しいわ
キャラに依ってキャンセルラッシュを連携や固めに容易に組み込めるキャラとそうでないキャラの格差が酷い
システム周りに格差付けんなよ いやマジでキャンセルラッシュ全削除するだけでだいぶマシになるのにやんねえんだろうなあ
ケンとかルークとかキャミィとかチュンリーとかおかしいだろ 特にジェイミーとかDJ相手で垂直ジャンプの入力が飛んでボコられることよくあるな
本気でくだらないから直せよ 待ちキャラで置き攻撃とかしないならラッシュでコマンド飛ぶとかないんかな 遠くで垂直ジャンプで待ってるやつが1番イラつくから入力飛び消さなくていいわ 波動にパリィ重ねようとしたらラッシュしてきて一瞬カクって波動にも当たるの死ぬほどムカつく
無能カプコン倒産しろ 今更キャンセルラッシュに文句言うならスト5に帰れよ 今まで動画勢でしたがようやく買いました。
本田とJPで頑張っていきます。よろしくお願いします。 >>232
分かる
パリィしているから中足だろうが何だろうが当たることは無いはずなのに中足を喰らうことがある ODフーリガンの2択馬鹿すぎねーか?
しかもsa3まで入るとか何考えてんだ? なんかラッシュで飛ぶ話、ジャンプする意味で飛ぶって使ってる奴と
入力が無効化されるって意味で飛ぶって使ってる奴いてわけわかんなくなってねーか? ラッシュの時間停止利用した仕込みとかもあるしな
特定の行動が飛ぶのは間違いない >>238
ジャンプしたいフレームが飛ぶ
でいいんじゃない? >>237
まぁ2択ではないけどキャミィが持ってていい技ではないよな >>240
その文章だけ見ると訳が分からないぞw
フレームが飛ぶとかタイミングがずれるとかの言い方のほうが良さそう モダンチュンリーでトレモこもってたら頭痛くなってきた~
ケツもいて~ ラッシュ暗転、ジャンプ以外は影響少ないけど
たまに何もかも無効になってると勘違いしてるやついる >>243
あ、飛んできた→昇龍間に合わないから立ちガード→投げSA3
作った奴馬鹿すぎ >>242
忘れたけどワールドツアーのエド好感度上げかアーケードエドかどっちか >>251
最強キャラのルークと同じとか恵まれ過ぎ >>248
>>249
うるせーばか
じゃあフーリガンに当たってるプロいないんですね~? 特定の状況で起き攻めフーリガン投げがしゃがみガードで避けれないバグはほんとひどい wifi使ってる人に質問なんだけど、やっぱり結構拒否られる? 拒否られるっていうか電波3以下とはマッチしない設定にしてるやつが大半
でもって試合中にガクンと下がるやつは一戦でさよなら >>206
チュートリアルの仕様に限定するだけで弱くなるけどね
いきなりラッシュを開発が想定してたのか知らんけど なんか最近MR上がりやすくなった?
1700以上でも前の1500代相手してる感じなんだが リバサ猶予がアプデで3F伸びたらしいけど全然足りないわ、というかダウン中にコマンド完成させたら起き上がりに発動で良いだろ >>258
荒らしばっかだよこのゲーム荒らし強すぎ どんどん新規マスターが増えてるんだからレートあがりやすくなってるでしょ コパガードしてまた入れ込み中足!割れる!とコパ打ち返したら中足と相打ちになり自身の反応の遅さを呪うよな イロレートだから上限が上がれば下層も広がるんでしょ?
1000以下のも増えてそう このゲーム勝ったら+50負けたら-40な以上絶対に平均ランクがプレイ時間に比例して上がってくから
当然マスターもどんどん増えて上級者は餌が増えて得するようにできてる 切断されたら相手のMRだけ下がるのってレーティングシステム的にどうなん? >>265
マスターの数が増えてもMRが同じレベルの人としか当たらないから得しないよ
MR低い人とのマッチになったら勝っても上がらず、もし負けたらごっそりMR持ってかれるから
格差マッチしても全然美味しくない。
なんだったらレジェンドの方が一抜けする事も少なくないよ もうベガいいよ
出てきてもいいけどラスボス面して出てくんのやめろや小物が
いい加減別のラスボス作ってくれ なんとなくエド始めたけど5中Kが異次元の強さだな
そらみんなジャンプしてくるわ >>268
1500から減った奴らのMRはどこに消えたと思う? 適性MRが1500未満のプレイヤーがマスターに到達して試合を行いMRを取られるたびにそれまでマスターリーグに存在しなかったMRが新たに配られてインフレするわけ セスは相手の技を一個だけコピーするんじゃなくて
全ての通常から必殺技まで全て同じになって欲しい >>278
持ち金1500スタートはプラスサムだよね >>270
ギルの方ガ圧倒的に大物感あるやん
最後どうなったか知らんけど 適正MR1600が参入しまくったらデフレするのか? スト6のシステム的に攻めだけひたすら練習してりゃまあ2先の勝率60%は固いと思うわ、中途半端に防御とか練習してる1700より攻めに特化してる1700のヤツのほうが先に1900いける 打撃重ね知らなかったが故にももちに大声お叱りコーチング受けたチョコブランカは1600弱だったしな! 初期資金のMR1500が新たにプールに入るんだから
総量は増えるでしょ 1600代だけどマジで起き攻めゲームすぎてよくわかんねえわ 新しくマスターになった人が適正1300したら200が他の人に回るからな 永井先生って前までMR1100レベルだったけど今はMR1400レベルなんだな
マジでプラチナダイア帯くらいの奴らが数こなしてマスターまで上がってきるから全体のレベルが下がってる、そもそもマスターまで勝率40%くらいでなれるのがおかしいよな、そのプラチナダイア帯ですら勝ててない奴がマスターになってんだし ワンボタンとインパクトだけでマスターに行けるということを体現した男 マスターまでは上がりやすくしないとMRの餌の供給が滞る ある程度MR行ったらカスタム勢になる奴も多いからなんとも言えないな
1800や2000から一切やらない奴めちゃめちゃ多いの見落としてそう ランクは絶対評価じゃなくて相対評価なんだから
それでいいんだよ
下が増えれば中間層も押し上げられる ランクマ時間帯によって強さ変動する説押すわ
平日とか深夜帯はバカつええやつに当たる気がする >>297
夜8時から10時が弱い気がする
12時回ると強くなる気がする >>254
バグじゃねーよ4と5にもセットプレイだろ空中復帰とか起き上がりには立ち状態のフレームがあるから最速でしゃがめないんだよ ガイル使いは対空の距離とか弾撃ちの距離に神経使ってる!簡単とかいうな!ってポストみたけど、これ全キャラそうじゃんね >>292
でも正直
「ズルいんよぉーー!!!!」バンバン
「ムカつくのぉーー!!!!」バンバン
「はい。1戦抜けw」
はここのスレ民見てるみたいで楽しい >>299
6には起き上がりの立フレームは無いぞ
キャミィにそんな連携あるの知らないけどBO中のラッシュ強キャンセルからとかでできるのかね。 そのガイル使われのツイート見たけどソニック使っといて「インパクトと噛み合わないように神経使ってるのよ!」みたいなこと言ってて笑ったわ 永井のあれは1先特化モダンカジュアル勢の到達点だと思う
あそこまで露骨じゃないにしろMR1500くらいを境にモダンがパタッと消えるのは
基本的にはあの延長線上のプレイスタイルモダンプレイヤーが多いからなんだろうと思う 有利不利とか起き攻めじゃんけんとかそういう格闘ゲーム的な部分を全部無視しても
マスターに到達できてそれなりに戦えるシステムを作ったカプコンは正直すごい 脳死で対空できる昇竜キャラしか使わないから対空技を巧みに使い分けてるガイル使いは難しいことやってて凄いし頑張ってると思うけど
だからと言って対戦してても見ててもつまらんクソキャラだという事実に変わりはない >>284
あからさまなステロイドユーザーが主人公とか
青少年の教育に悪すぎるだろ・・・ 厳密には起き上がり立フレームは有るけどしゃがみでキャンセル出来るので
実質無いのと同じ
ただ特定のSA後など
なぜかしゃがみでキャンセル出来ない場合があって
バグなんだか仕様なんだかよくわからない状態になってる
ほんとにしゃがみ投げれるならレシピ知りたいね まぁ永井先生の配信見てると相手の技をガードしたらワンボタンOD昇竜かワンボタンSA擦り、起き上がりにはワンボタンOD昇竜かワンボタンSA擦りって感じだよな
アレだとMR1500は遠いけど逆に言ったらMR1400くらいまでなら行ける、そしてあのプレイに対応出来ない人が多いから「モダンは最強でクソ過ぎておもんない😡」ってなるんだろうな >>300
これ系のこと言う人自分側の苦労はアピールする割に逆は考えてないよな 永井と対戦したことあるけど
立ち回りはアレだけどコンボと対空はきっちり出せてるから
妥当なランクなんじゃない?
格闘ゲームにおけるコンボと対空の大切さが良く分かる例だと思う
あと対処してくる相手には1戦抜けだから
多少ポイント盛られてるのもあるだろうね >>300
どぐらの配信でも言ってたけど格闘ゲームって自キャラの技とかに関しては客観的に見れないからな、だからデータとかで見るしかない やっぱおまえら暴れにキレてるけどあの永井ですら1500いくんだし
世界1位のかずのこもかなり暴れが多い、結局暴れを通すことが正義だろこのゲーム
暴れやめろっていうことはすなわち自分を勝ちやすくしろっていってるだけのルーザー 1400帯はモダン相手に飛びまくるバカばっかりでそりゃ盛れるだろうなって感じ 永井とかいう零細を知ってる前提で話すのやめてもらえるか >>304
今ささきが2000のモダンリュウと戦ってる >>313
暴れは必要だけど低ランクだと暴れ散らかしてるのが問題なんだぞ i can't escape the magic of luke's forearm
ルークの手マン筋のテクニックからは逃れられない キンバリーが低ランだと多くて高レートだと居ないのも暴れぼったくりが通じる相手だと強くて
通じないと途端にプレイヤーの腕の無さが露骨に出て負けるからなんだろうなと思う >>317
10年やれば暴れの美学ってのがあって弱いやつと強いやつでわかれる俺は弱いやつやけど自分の暴れはプロより正当化してる
まだ平成生まれにはわからんかもしれんが 自分自身がフレーム知識に欠いてると、相手が暴れなのかプラスフレーム熟知してるのかわかんないからイライラしないぞ マイナス2.3ぐらい背負って無敵打ってくるチンカス許せねえよ ジェイミーって相手の垂直に対するアンサーなくね?垂直見てから出来る行動なさ過ぎるんだけど ドスコイッ!ハッケヨーイ!!
ゴッツァンデース!ハッケヨーイ! どの場面の垂直なのか知らんけど
絶唱読み垂直読んでるなら飲めば良くね?
相手イライラして突っ込んできたらこっちのもん >>326
垂直しまくるなら飲む
可能ならラッシュ引きつけ昇龍
基本的に飛ばれたら地獄だから頑張るしかない ラッシュアッパーとかで落ちそうな気もするけどだめなのかな バレバレならラッシュ昇竜とかでいいと思うけど
まぁ放置して酒飲んでればいいんじゃない?
正直ボーナスステージだと思う
ピンポイントで垂直合わせられたら相手を褒めようぜ 飲むの弱点として
Lv4になっても垂直に弱いのは変わらないから
飲んだあとどうすんの?ってなることだな
触れば火力で押し切れるはずだが
3回読み負ければ死ぬゲームだからなぁ ラッシュ昇竜でもいいよ
てか言われてるけど飲みまくれば相手から突っ込んでくる マノンのラッシュより春麗の前歩きの方が速いってマ? ドライブチケットはほんと役に立たないな
year2からは5000チケットでキャラ買えるようにしろよ 5はゲーム内マネーでキャラを買えた所だけは良心的だったなぁ🥺 5の時って無印からアーケードエディションとかチャンピオンエディションとかなる時って買い直し?それとも課金だけですんだ? >>339
4はスパ4で売り直した
Vはそれをしないと宣言してバージョンアップは無料、キャラとか衣装その他DLCのみの課金だった コントローラーのトリガーに指が触れて誤爆が多い
誰だよこんなゴミ考えた奴
スト6が公式で推してるビクトリクスもこのタイプなんだけどまっっっったく格ゲーに向いてない 格上相手は暴れ多めでないと勝てないからな
普通にやったら普通に負ける >>340
サンクス
やっぱdlcキャラは買ってくしかないのか…2,3年ぐらいしたらおまとめパックみたいなのでてくれりゃいいけど >>343
5はゲーム内で貯まる通貨で数キャラくらいは買えるから使用キャラ決まったら課金無しでも充分です遊べた、定期的にDLCセット売りもしてた パリィはすぐ押せる場所に
インパクトは少し離れた場所に ラッシュ中の必殺技キャンセルはなくしていい
垂直飛びの置きと噛み合ったら大人しくやられとけ トリガーがクソなのは実際そうだろ
格ゲーに関しては普通のボタンよりトリガーが優れてるところ何もないし 頑丈で良いんだけどなPS純正のパーツで無駄のない天板6Bパッドが出ればなトリガーは多分いらない パッドは個人的にR2L2に当たる部分が段違いになってるやつが欲しい このゲームマジでキャラパワー高いキャラで適当に攻めてる方が勝てない?逆択強いキャラで逆択こすってるだけでも勝てるけど >>351
適当に攻めてるだけで勝てるから「キャラパワーが高い」になるんや
「キャラパワーが高いと適当に攻めてるだけで勝てる」は順序が逆や >>311
そらモダンなら対空はでるだろ言うてアイツは垂直にはでないし
様はまともな脳ミソある奴ならモダンで対空だけしとけば1700まではいくいい例と思う 課金要素は今のままで良い、と言うか安過ぎるくらい
ゲームだって開発や調整やアップデートやステージBGMキャラクター衣装を追加するには金がかかり続けるんだから
前に「ストリーマーとかに付いてまわってるゲーム買ってないようなエアプ動画勢の方が大事」とか謎の意見言ってる奴居たけど働いた事ないんか? ソフト代は払ってるから他は全部無料で遊ばせろって人が居るけど、それは昔のRPGとかならそうだけど今はランニングコストがかかるしな。他の基本無料ゲームのガチャなんてソフト代なんて1衣装すらも当たらんしな >>354
まあ大会やら動画からライセンス料入ってくるなら別だけど現状タダで使われてるだけだからなあ アバター衣装じゃなく普通のキャラ衣装出してくれたら買うのに BGMとステージを増やしてくれ
スト2ステージでランクマ回したいんや
いくらでも払うから キャラもコスも定まってそれ以上何も要らないけどプレイし続けてたらお得なセットみたいなのはお布施で買って来た >>358
スト2のBGMは割とマジで売れると思うけどな
大会とかでもウメハラがリュウステージのBGMで戦ってるとこまた見たいし コーリンもう一回出てくれないかな
ギアッチョみたいな新技も覚えて 踏んだら相手が凍る設置技とか相手を凍らせる氷柱ミサイルとか飛ばしてきそう いかん完全にLPがサチった
エドの崩しがむずすぎる >>358
BGMはファイティングパスで配ってるのに用途はBGM鑑賞モードで聴くだけだからな
マジでそこじゃないと思う、対戦で設定出来るようになるだけで良いのにな KOFとか鉄拳とかは過去作のBGM無料でほぼ全部解放されてるのにな
本当こういうところ商売下手だと思うわカプコン
アバターアイテムなんかよりスト○BGMセット(1500円)とかの方が売れるだろ エドでBOしてるときのDJのジョスクール弱P2中P固めって大人しくガードしてるしかない? 最近マノン使い始めてあくたがわとかランダムのリプレイ見てるけどマノンって死に技が多過ぎるんだよな
100試合くらい見たけど強ランヴェルセ、トモエデリエール、弱ロンポワンとか1回も使われてなかったし、今回唯一強化されたラッシュアンオーも1回も使われてなかった
あとメダル貯まったら強いってコンセプトのはずなのに打撃投げが弱過ぎてメダル5が貯まったら打撃コマ投げを使わなくなるんだな >>368
スマブラが対戦中に飽きない要因ってトレモステージ禁止なのとBGMの量が膨大だからだと思う
他社コラボしてるから量が多いのは当たり前だけどそれにしてもほぼ全シリーズ全BGM網羅してしかもほぼ全部アレンジなのが凄過ぎる
だからお気に入りBGM設定してもなかなかそのBGMに当たらないレベル 朱雀城とイギリスの橋と豪鬼の島と万里の長城と旧BGMは欲しい
あと俺はいらないけど本田銭湯USAとかか >>373
立ち回りもあくたがわとランダムで両極端で面白いぞ、あくたがわはマジの安定重視で立ち大Kや強デカジェすらほぼ振らないで差し返しメイン、ランダムはラッシュコマ投げとか開幕強デカジェとかめちゃくちゃやってくる >>341
victrix買って設定しないバカおる? >>341
トリガー深度3段階あっても間違って押しちゃうなら何使っても無理だろ キャラBGMはともかくステージBGMはほんと盛り上がらないよね
むしろ聴いてると眠くなる ジェイミー空対空滅茶苦茶強いじゃん
両方飛んだら百パー一方的に落とされてムカつく >>376
深度深くすると今度は反応が遅れるじゃん >>380
空投げあればマジで最強だったんだけどなあ 屈伸とかして煽ってきたり再戦するときカーソル動かしまくったり煽りちらかしといて結局再戦に応じてこっちが勝ちそうになったら切断するやつダサすぎねーか… だから無理だってリリーでジェイミーは!!!!!!!!!
なんで上位層勝率いいんだよマジで無理すぎるって!!!!!!!!!!!!! カーソルカチカチの小学生ムーブみるの無駄から非表示に出来たらよいのに にゃんぴちゃん、150万を使いきったらまたクラファンしてね
また支援するからね バーンアウトしてるみたいなカラーのケン多くない?
なんであんな汚い色が人気なんだ >>385
風溜めて突っ込んで択ゲーするだけじゃないの?弾キャラよりキツいん? >>385
何が無理なん?
酒飲むなら風貯めりゃよくない?
どっちも使ってないけどリリー有利にしか思えんな >>339
ゲーム・ナイト通貨でほとんど買えた。だから儲からなかった
でもとても良心的で、今のキャラ値段が馬鹿みたいに思える 将来有望な女子格闘家も稼げなくてパトロンに食わせてもらってると気づいたら表舞台から消えるんだよな
にゃんぴもそうならなきゃいいけど
オッサンって若くて穴があればなんでもいいから気をつけてほしい >>391
>>393
上手く言えないけどマジで無理、逆に何が有利なのか本気で分からん
前にはジェイミーに酒飲ませる方が悪いとかエアプみたいな煽り喰らった
こいつとジュリとリュウほんと無理 ジェイミーはod無敵持ってるし端の起き攻め強いから有利とる突進技が強みで無敵技のないリリーには辛いとかそんな感じじゃない?
まぁ上の方では違うみたいだが 神経通ってない棒でボコボコにしそうだけどリリーのがきついのか以外
いつも通り離れて風貯めたら酒飲まれるってのがきついってならアホの極みみたいなあれだが ジェイミーもほぼ5f詐欺だろうから風持ちリリーにいつもの端ハメ無理っしょ
脳死で空間殴ってる2大Pが踏まれまくってるとかじゃないの ジェイミー使ってる俺から言わせてもらうとジェイミーが得意としてる距離全部リリーの技に潰される >>396
いやほんと止められない距離にいるのが悪い
もちろんコンボ食らって吹っ飛んでその隙に飲まれるのはしょうがない >>400
リリーはクワガタとしゃが大Pしながら上見てるだけでもうジェイミー的には辛いね 大抵の弱キャラはクワガタされてるだけでほぼ詰むやろ。こいつが昇竜持ってるのおかしいよ サブキャラ認定やってて認定戦めっちゃボコられてプラチナなっちった……
最近のプラ3こんななの!?って思ってプロフ確認したらメイン1900MRの猛者だったわ やっぱスタン決まるの楽しいなぁ
モダン相手だとこれが甘えとか言われるからなぁ
まあ大攻撃止めでしたらお漏らしするする人もいるからこういう狩り方もあるんだけど上手いモダンの人なら見てから反応してくるからなぁ リリー死ぬほどインパクトに弱いし
こういう共通システムですら強弱ついてるのおかしいだろこのゲーム マノン戦は2連撃の中段後のラッシュに無敵切返しするだけでかなり楽になるな
むしろこれするだけでマノン側は中距離パチンコするしか無くなるんじゃないか? 過去BGMの対戦設定はこないだろうなぁ
今回は実況機能と両立する控えめなBGMに敢えてしてるんだろうし せっかく一新したのに最初から過去作のBGMも流せますなんてやったら作曲班怒っちまうよ 簡単だから取ってあるんじゃない
追加コンテンツなんて限られてるし >>409
ラッシュじゃなくても2段目の中段ガードしたら大体の無敵技確定するよ リリーって言うほどインパクトに弱いか?
普通に2大P風溜めだって弱で返せるんだし弱かないだろ リリーに限らずインパクトに弱いって言われてるキャラが実際に弱いとこ見た事ない DJはまあインパクトに弱い
インパクトでしか咎められないともいう 対インパクト最強はマリーザとして
コマ投げキャラ、タメキャラは割とインパクトに弱く作られてる気はする あとダルシム 2大P風溜めを弱で出してインパクト見て返そうとしても猶予がシビアで返せない事が多い
というかインパクトじゃなくても見てからラッシュでフルコン喰らうっていうね・・・ 投げキャラ相手に無敵技って自ら相手の土俵に乗るみたいで嫌なんだけどやっちゃっていいの? エドはインパクトに弱いんだけどインパクトを釣る行動は強いとかいうムカつく性能してる ダルシムって2中Pしかインパクト返せる技ないけど
そんなにインパクトに弱いイメージないな
俺がODヨガファイア多用してたからなのだろうか 見てからラッシュって読み合いじゃんねぇ
エドアキDJはまぁ比較的インパクトに弱いなって感じする >>421
インパクト釣れるだからインパクトに強いんだぞしかもインパクト以外の対策にもなってるヤバい性能だぞ ザンギ使ってたらこいつ程インパクトに弱い奴居ないと思うって自虐コメも許される? ジェイミーもインパクトに強くないイメージ
酒飲んで多段になったフリしてインパクト割れない烈火初段は笑うしかない 中足から入れ込みをインパクト取られるの入れたら弱いキャラクソほど増えるけど… >>425
ザンギはまじでインパクトに弱いと思うわ リリーはインパクト自体には強くないよ
ただ、インパクト返しが出来た後のリターンが高いからインパクト撃ってくれる相手はむしろ美味しい
対空は強いんだからインパクト見ながら対空を出来るようにする
画面見てない時は牽制振って
画面見てる時は何もせずにインパクトと対空を同時に見る
ラッシュには無力だけど、適当風スパイアをぶっ放しまくってラッシュも撃ちにくくする
基本はガン待ちで気分で風スパイアをぶっ放すのが正しいリリーのあり方
インパクトを食らいまくるなら牽制で無理にダメージ取ろうとし過ぎてる
もっと何もせずに待ちましょう ちなみにリリーは差し返しとか、普通のスト6キャラとしての基本を頑張ってもあまり強くないので
そういうのは全て忘れること 中足入れ込み必殺技は全部インパクト取れるようにしていいわ インパクトに弱いキャラいるならプロとか上級者もっと打ってるよ >>410
それなんよなJPとかブランカステージのラウンド終盤BGMとか結構いいんだが過去作より実況考慮して迫力が全般的通常6はないんだよ
実況なんてぶっちゃけいらんから過去作BGMつけろよな >>433
飛びも通れば凄いリターンだけど、いくら対空弱いキャラ相手でも
上級者は基本バッタしないし、相手が飛んで来ても落とすだろ?
そういうことだよ リスクでいえば飛びよりあるしなインパクトは インパクトに一番弱いのはザンギと思う
強いのは強いってかしゃがんでりゃいいだけのガイルは一番インパクト返しやすいと思う待ちキャラが基本返しやすいね >>408
全然弱くなくない?
風ODコンドルには割られるし、風溜めに狙われても派生しなけりゃだいたい返せるし
よく振る2大Pにもヒットストップ見てから余裕で返せるし
うまい当て方教えてくれ 立ち回りでインパクトなんてリスクリターンあってなさすぎるから殆どせん
飛びは落とされても精々2000とかけどインパクトは返されたりスカったら死ぬもん ジェイミーのとんおり、ガードさせて+2Fになるように足元狙ってもそのあと2中Pすら届かなくて草
でもルークの2中Pは届くw
やっぱジェイミーが弱い理由の9割がリーチだなぁ... グランドファイナルっ!いってみましょぉぉー!
でトレモステージみたいな気の抜けた曲が流れるのってカプコン側なんとも思って無いんかな
全曲耳に残らん ザンギ相手のときはとりあえずインパクト振ってれば刺さるなとは思ってたが自分で使ってみて初めて分かったわ
立ち回りで振りたい技が全部インパクトに確りやがる
これは返せるやろと思うようなタイミングでも確ってる 立ち回りでインパクトってあまり使わなくなるじゃん?
でもたまにリュウとかマノン触るとインパクト振りたくなるって言うか振らざるをえない結構場面あるよな >>440
勝率見るにガイルは強いから嫌われてる訳じゃないよね ジェイミーの中足はちょっと短いよ
立中Kは長くて強いけど ジェイミー使ってて面白いから続けてるけど1700以上はもう無理だ
ルークJP春麗DJキャミィケンガイルジュリエドリリーダルシム相手にはもはや「アレ?どうやって攻撃するんだっけ?」と錯乱する始末 マノンのラッシュコマ投げズルすぎるだろ
何でこんなのが許されてるんだよ このゲームで嫌われてないキャラなんかおらんから気にせず使っていけ OD昇龍とかの無敵技はアマブレつけろよ
なんでインパクトに負けないといけないんだよ
絶対におかしいって 金作のガイルは弾に対するアンサーがインパクトジャスパ飛び弾抜け技諸々と豊富だから神経使うって意見は普通じゃね?
だからプレイヤーすくねえんだろうなって思ってるわ >>453
タカシのOD負けたよ
2発かき消された上に空中でインパクト食らった 今作のガイル
モーションが奇形だから
使う気起きない 飛び道具持ってるキャラなら誰でもやってることをさも難しいことやってる顔するから笑われる 試合もしたことない人からいきなりフレンド申請来たけどどういうことなんだろう >>459
普通じゃねえな弾抜け少ない上にタメ時間5より短いんだぞインパクトの返しやすさは全キャラ1待ちキャラは返しやすいんだよ
ラッシュはラッシュで最強弾のせいで生ラッシュに全く付き合わなくていい 普通のインパクトはそこそこ見えるのに補正切りインパクトが全く見えない
今まで一度も返したこと無い
コンボ食らってる最中に頭から完全に消え去ってる
どうすればいいのこれ このゲームの分岐点
投げループととんおり技をどうするかだと思う
投げループは出来るキャラとそうじゃないキャラを今より分別しても良いと思うし
とんおり技は逆択として強いだけじゃなく、SAの暗転で入力が消えるから
SAしか無敵技を持ってないキャラやバーンアウトしてる状態に対して有利になり過ぎる 春の空対空まぐれで鷹爪大pまで繋がってSA3まではいって草
このキャラおもしろすぎる >>308
発売当初のゴジラインのキャミィの記事にレシピ載ってたはず
今は出来るか知らんが当時はたまに使ってる人いたぞ >>465
ジェイミーの大P後みたいにキャラごとにぼったくりインパクト定番のレシピがあるから
そういうのを食らったときに覚えておいて次回ガン見するしかないんじゃね >>463
バトルハブで観戦してた
おすすめリプレイに載ってた
対戦してない奴からのフレ依頼や招待は大抵この二つ 投げループした後のとんおり重ね強すぎるな
無敵、バクステ、遅らせグラ
もう投げられたくないのに投げ読みの択を全て潰してくる キャミィのストライクは代名詞だからまあいいけどスピンナックルもフーリガンも強いのは困る😇
通常技も強いし足も速いしよォ マリーザの大Pがインパクトに見えて毎回インパクト押してしまうの治らねえ >>474
グラディウスもあるしマリーザ相手にはインパクト返しよりパリィで受ける方が安全かも まあストライクも後付けの技なんだけどな
なんかキャミィの代表技みたいになってるけど
上手くキャラ付けできてよかったとは思う >>459
ザンギ使いは我慢してると同じベクトルの発想だね
相手の方が我慢してるし神経すり減らすし他のキャラでは当たり前の事がむしろ楽になってるのは誰よってね ウンコ座りして弾撃ってるだけのボケナスキャラ使って同情してもらえると思ってるとこがすごいわ
やってることゲーム1しょうもないぞ クラシックブランカまじ強いな
4中k対空が強過ぎるわw判定バグってんな
そこらのモダンより全然対空強いし簡単だな
パンピーが使うならクラシックブランカが圧倒的に最強だろこれ(プロが使っても最強クラスだけど…) >>485
このゲームはクラシックがスタンダードなんだからいちいちクラシックとかつけなくていいよ >>486
クラシックブランカはそこらのモダンより全然簡単で強いよってこと >>437
ザンギ使ってるけどインパクトに弱いと思ったことないし実際強いと思うぞ。
ありがちだと思うのは密着に近いと脳死で小足刻む癖が付いてたりで返せないんじゃねえの?
あとマジで便利な大Pのアーマーを上手く使えてないとか。
インパクト返しと大Pのアーマー2つも選択肢あるのに弱いわけない。
脳死でインパクトにはインパクトで返すことしか考えてないやつ多そう。 >>488
置きヘッドと立ち弱K以外の差し合い制する為の技全部インパクトと同時にだしちゃったら死ぬけどな
回りきってなかったODスクリューがダブラリにばけてインパクトを3段当てで潰したときのダメージがスクリュー並みでうける 〇〇(キャラ名)はインパクトに弱いとか言ってんのは正直無視していい
撃つ側もリスクが高すぎるから見てから確定以外のポイントでは攻略に取り入れるべきでは無い 適当インパクトが飛び交ってるランク帯とリスキーだから振りにくくなってるランク帯の違いやろうね >>483-484
ありがとう。
ザンギは大Pのアーマーがあるだけ本気で恵まれてると思ってるわ。
場合によっちゃツンデレも使えるしほんとに恵まれてるよ。 大pのアーマーだけ取り沙汰して恵まれてるとかいうのは流石にザンギエアプの意見としか思えんわ >>469
ありがとう、ゴジライン見て来たわ
強アロー後とタゲコン→ジャンプ中P強ストライクから最速フーリガン投げって書いてあった
でもよく考えてみたら起き上がり1F目って投げ無敵あってそもそも投げれないはずだから記事が間違ってる気がするね
SA後にしゃがめないバグとかも全然知らなかったな。 >>485
それはモダンの努力が足りないだけだよブランカが強いだけさ >>490
ワロタ
お願いインパクトなんかしないよ >>495
しゃがみで起き上がりの立ちフレームをキャンセルは出来ないはずだろ?
キャンセル出来るのはしゃがみ攻撃
だから立ち状態を投げられる技は読み合いになるようになってる リリーのクワガタも知らない
ザンギは大Pあって恵まれてる
低レート確定 クワガタ知らなかったな、レートと言うよりその用語使う誰かの配信見たことあるかどうかなんじゃね? >>499
朝っぱらからレート透視とは
こんな時間からスレマ挑まれたらどうすんだお前 置きのインパクトにかみ合ったら確定なんて全キャラそうじゃないの クワガタとかいうふざけたスラングはともかくレートあるかすら怪しいだろ
プラチナまである >>503
サブのザンギでダイヤ3の雑魚だけど
いきなり人を低ランクだと決めつける様なレスしだしたり何カリカリしてんだか
馬鹿なんじゃね >>505
レートないの当たってたの笑う
自信出てきた インパクトに弱いって言ってる人はインパクトを釣れてるって発想を持つと立ち回りも勝率も変わってくると思う
色んな人が言ってる通り、インパクトはリスクの塊でもあるから、対処出来るならガンガン振ってくれればカモに出来る
対処出来なくて食らうって人は、威力やリーチが強い技を振ってるのをインパクトで狩られてるって事が原因っのが多い
だから、キャンセル掛かる技を立ち回りで取り入れたり(必殺技まだ入れ込むとそれはそれでインパクトの餌食だから注意、ヒット確認できると尚良し)
様子見多めにすると、勝手にインパクト撃ってきてくれたりするから返り討ちにしやすいと思うよ >>507
ジジイすぎてヒットストップかかってない生インパクトを返せる率が低い場合はどうすればいい? ザンギの大パンでインパクト対処って相当読み合い上手いと思うわ
マリーザみたいにインパクト自体を潰せる打撃ならともかく
マスターだけどそんなこと狙えないもん >>506
雑魚だって馬鹿にされるのは別にかまわないけどMR高いマスターならそもそも下を馬鹿にしないでしょ
どうせお前は底辺マスターだろw
雑魚叩いて日頃の鬱憤ばらしする底辺マスター(笑) ザンギの大pってインパクト返しに活かせる状況にあんまりならないんだよね
牽制距離でヌルいインパクト撃ってくるやつがいるって前提がなけりゃ基本は成り立たない
インパクトに見てから大p押せるなら全キャラ投げなり飛びで返せる 修行僧のインパクト立ち弱kフィニッシュくそおもろいな >>510
お前だろ人に脳死でやってるやつ多そうみたいなこと言ってんの
言葉が強いクソ理論長々と書いてるやつはバカにされるよ
自分のランク正直に晒したからって正義のつもりでいるのもムカつくわ
俺はMR1800なのでお前は大外れ ザンギでBOした時は常に大パンに指乗せてガード硬直中はレバー回し続けるとキャンセルでも生インパクトでも返しやすいからアリだと思うよ >>514
MR1800もある癖に雑魚叩きとか虚しくないのか?
よっぽどリアルが惨めなんだろうなw
あと嘘じゃないならMR1800晒してみろよw レバレス自体を否定しない代わりにレバレスが有利になりすぎないように気を使って仕様調整してるし難しいんじゃ? >>508
マジそれな
まずは無理せずガードで良いと思うよ
こいつインパクトしてくるなって答え合わせになるのと、逆に相手からすると、こいつインパクト返せないな、じゃあまだ打っていいやになる
そしたら、返せる時に返せるチャンスがまた巡ってきやすくなるし
キャンセル掛かる技振っておけば噛み合った時に生じゃないインパクトがきて返しやすくもなるって流れ
相手が無警戒にインパクト振ってくる環境に持っていけるのは美味しいと思ってる インパクト返せないやつはパリィでええぞ
パリィでインパクト受ければゲージ2個も回復するんや
実質勝ちや
運が避ければジャスパにもなる
パリィさいきょ >>521
たぶん勘違いしてるけどお前は雑魚だから叩かれてるわけじゃないよ
他人に対して強い言葉使ってめちゃくちゃな理屈書いてるから雑魚って言われてるだけ
雑魚なのは全然悪いことじゃないよ
名前晒さずにMR晒して信用してもらうのってどうしたらいい? 口悪くて常駐してる1800ってケンの人じゃないの?
もしくは騙り野郎というクソ二択 >>525
話ネジまげんなよ。
滅茶苦茶な屁理屈って何だよ?
俺は脳死でインパクトふってる人が多そうと自分の意見を言っただけの話だ。
それをクワガタ知らないとか、他人のランクとかレートとか言い出してて来て煽ったのがお前
MR1800あるし俺みたいな雑魚とは違うんだろ?
だったら晒してみせろよ ケンの奴は1900以上だし自称2000ルークにレスバ吹っ掛けられた挙げ句晒されただけの被害者だぞ インパクト返しはキャミィのCPU戦やってボタンインパクト慣れることから始めたな
これでかなりインパクト食らうことに慣れたわ >>524
特にルークのインパクトとかはパリィすれば何故か投げ間合いで+3取れるしな >>527
なんで被害者ぶれるんだ・・・
なんにせよ匿名掲示板で名前晒せはありえん
ハブこれるなら行ってあげるけどここで名前晒すのはやめてね スト5の頃はずっとアビゲイル使ってても飽きなかったけど、スト6はなんか同じキャラ使っててもすぐ飽きて色々なキャラ転々としてしまうな インパクトに反応してパリィ押せるなら、インパクトも押せるだろってレスが過去にあったけど
反応して押すじゃなくて、ガード、守りと判断したらパリィ押しておくならいけるんだよね
押しっぱなしでいけるの強い
パニカン投げの話したらブレるけどそれはまた別の話だから
確かにガードよりもパリィでいけるならパリィの方が良いね プロも言ってたけどパリィ構えてる時にインパクトをインパクトで返すのはプロでもしんどいらしいぞ パリィ押した段階でインパクト返しの選択は外してるだろうから反応良くても難しいだろうな >>534
あー、それきついわ
ザンギの話出てたから思い出したけど、インパクトと飛び見てる時にシベリアン走って来たら無理とかあるよね
キャミィのフーリガンとかブランカの名前忘れたけど飛んできて引っかく投げも無理
みわなどんな意識配分で反応してるんだ 今更で申し訳ないんだけどツンドラもあるから恵まれてるって書き込み見逃してたわ
多分俺より100倍読み合いが上手い 横からだけどMR見える画像だけ貼って、
「俺MR1800なんやけど~w」ってのはもう使えないぞ
自称MR2000ルークがそれでハブマッチから逃亡して嘘だとバレたからな 俺ハブ行くって言ってんのに逃げとか言われてんだぞ
称号言われたやつとかに変えるとかで気が済んでくれると良いんだけど
https://i.imgur.com/FCAO1oj.jpeg この前光の対戦会あったしゲームの垢ぐらいなら匿名掲示板で晒す人いないみたいだよね
というか晒しスレとかあるゲームあるけど全然実害無いように見えるし >>543
晒せって普通に言ってきてるやつだからそういうリテラシーあるやつと思えない
あとマノンと対戦会したいやつはいない >>542
ここでの話なんだからここで晒せよ
いつまで逃げ回ってんの?w
自称MR1800さんw 晒せ言われて熱くなって
自分から顔まで晒したバカがいたな
自分の預金通帳晒したバカもいた
学歴晒すやつとか多い
信頼性担保出来んもん晒すとかバカのやることだと思ってる >>548
ハブ指定して
別に対戦しなくてもいいよ
逃げないからはやくして というか画像ダメならハブしかないじゃん
はやくしないとMR下がっちゃう サブザンギダイヤ君はメインは何でレートいくつなんだ >>550
だからここでみんなに判る様に晒せよ
それともただのホラッチョなのか?w このザンギ君このスレ終わるまで完走するな
引けなくなってるもん 自分と違う接続方法の人をブロックする機能が欲しい。
有線は有線とだけ、無線は無線とだけ試合できて公平になる。 >>552
おまえこの横槍の少なさ見てわからんか
みんなにわかるようにとか言ってるけどたいして興味持たれてないんだぞ
そもそもお前がわかれば良いだけの話だろ
早くハブ指定してよ MR見える画像だけ貼ってるの、昔ながらのモニター直どりで紙にIDかいて本人だとわかるようにすれば良いのにね いくらでも捏造できる画像なのは確かだけど
ハブ指定しろ
って言ってる相手に対戦せずに逆転する方法あるか?
無理やろ・・・ スレマすればいいじゃん
サブとか言っといてメインダイヤか? >>560
この流れでその発言の意味がわからん
少なくとも556は相手から言われたから申告した後にハブ行くから指定してくれって言ってる側
かたやハブ指定の件をスルーして煽るだけになってる
マウント関係なく556の方が筋通してるよ この流れだと対戦しないと思うけどザンギマノンって組み合わせどうなんだろ 珍しくダイヤのザンギっていうのは本当っぽいけどやらないだろうな
卑怯者だから >>564
結構良い勝負だけどマノンが有利だと思うよ
どっちもがどっちの技に対しても噛み合わせる手段を持ってるけどマノンの方が手段が多いし何より運びや削りはマノンの方が強い そこまで言うなら
みんな信じるから
はいおしまい
次行こ 今見てきたけど、公式だとマスター帯クラシック同士で
マノンザンギが5.361でマノンの方が勝率高いっぽい
お互い少数精鋭の使い手キャラだから信憑性は感じるけど
どの辺がポイントになるかは聞いてみたいな そもそもメインというか一番高いキャラのランク書いてないしメインザンギのダイヤ3くんだとおもうで
会話の流れ的にメイン言わずにサブから先に言うやつなんかいないし 俺、議論が好きだからどうせ片方がブタでオールインしてるだけのこの流れ嫌いだわ
1週間ぐらい前にも同じ文体で見たけど中学生ぐらいで卒業する立ち回り
ちなみにインパクトに関しては「特別弱いキャラっていないけど、ザンギはSA1に無敵ないからバーンアウト中はキツイ」派です ザンギの大パンのアーマーマノンは貫通できるんだよ
しかもこれできるのマノンだけじゃないからザンギが弱い ザンギにインパクトは撃ちたくないな
結構返されるし
何よりスクリューには負けるわけだし ザンギとか一部のキャラは「使うつもりでインパクトの準備してる」って感じてて反応も早いからこっちが先には押せないなってなっちゃう >>570
確かに
さんざん人のレート聞いてたのに自分のメインは聞かれてもだんまりっておかしいもんね 立ち回りでインパクト撃つヤツには通りにくい印象。
程度の低い話だが、立ち回り苦しめのリュウ、ザンギ、ジェイミーは撃ってくる傾向あるから、こっちは撃ちにくい。
インパクト筋が発達してやがる。 大p見てるときはそれに合わせて出すかな
低ランクだとラッシュ大p起き攻め中段大足バカみたいに振ってくるからインパクトに弱いぞ >>577
全くそのとおりだと思う
本田も頭の中インパクトまみれ ザンギの起き攻めのラッシュ大足とか、マノンの起き攻め中段とかはインパクトに弱いけど
結局上手くなってくると絞ってインパクトとの読み合いと割り切ったときにしか使わなくなるからね
ダルシムやガイルなんて日夜インパクトケアのこと考えてるし
どこまで行っても読み合いだから、結局「インパクトに特別弱い」とかは確定インパクトのとき以外は発生しにくいよねって話
jpマリーザみたいな強い側はいるけど スレマッチで勝利した方を僕が狩る…◇(MR1400) ラッシュ暗転で入力消えるのって置き技弱くするためあえてやってんの? ヒソカで思い出した
HxHの格ゲーでるん?
EVOJで試遊できるとか見た気がする >>585
ジャンプ以外は消えないから
地上の置き技には何ら影響ない (ここでダイヤザンギを擁護して1800マノンに憎まれて無理やりマッチに持ち込むか…そろそろ昼飯に行くか…迷うねェ~♡) >>585
入力消えなかったらラッシュ暗転確認が更に強くなるんじゃないの? ダイヤ4で勝てなくなってきたんけどここ停滞ポイント? 前のMR2000語りルーク君は直撮り画像でMR上げてそれっぽく見せてたけど実際はゲームの画面じゃなくてどっかから取ってきた他人のスクショかなんかだったしこれでも証明してるとは言えないんだよな
一番確実なのは自分のIDを一時的にプレイヤーネームにしてそれとMRのスクショ取るとかか? >>593
もう終わったからどうでもよくね?
ハブに付き合わなかった時点で終戦 >>594
俺もそこで詰まった
そこから上がるには格ゲーの基本(技の振り方、対空の意識、立ち回り、コンボ火力の把握とリーサル判断、キャラ対策)の各レベルアップが必要になると思う
そこまでは自分の攻め押し付けてれば勝てるってだけだから、それで上がってきた人は基本が疎かになって勝てないし、何で負けるかもわからんはず ランクマ負け気味だからスレマしたかったけど逃げられちゃったか ダイヤ4~5はかなり時間かかった覚えがある
必要なポイントも普通に多いし連勝ボーナスもないせいで長時間滞在しがちだから経験値に差がある相手と同ランクとしてあたりがちだし
でも上のランクの強さを手にしなくてもじわじわポイントはたまっていってマスターにされるから安心?して良い >>587
ケンの中足迅雷にインパクト合わせるとラッシュの時にはインパクト出ないんだがこれは入力飛んでるんじゃないの? >>581
スクリュー後ラッシュ中足とラッシュぺんぺんの先端を滑らせてギリ当たるように置くとインパクトは返るし一応起き攻めとしてうまってるからちまいダメージ取るのに有用
立ち弱Kは長さペンペンとほぼ同じだけどなんか使いにくい >>592
そうやね
初心者だと4と5は停滞ポイント >>601
それは入力が飛んでるのではなく
暗転によってガード硬直が解けるタイミングが変わるから起こってる 暗転を跨ぐように入力した必殺技とかだいたい出ない気がする >>604
なるほど
硬直のまま暗転入ってるわけか >>605
暗転中もコマンドの保持時間は経過していくから
暗転で手を止めずに入力しきることか大事だね
ラッシュ暗転中にボタンまで入れ終われば
暗転終了後に出るようになってる >>593
むしろ画像貼ってMRハッタリかける手法が自称MR2000ルークとそっくりだから同一人物疑っちゃうわw
あいつも最初MR1800だったし 1800マノンってちょいちょい対戦会にいる人ちゃうの? 偽装云々もはやどうでもよくて、ハブ行こつってこなかった奴がいた事実だけで十分 ダイヤ5はマスターマリーザに1勝とマスターリュウに2勝出来て750ポイント貰えたのがでかかった
あの時のリュウありがとうな >>593
これやったらちゃんと信じられるからやってくれ 真偽はともかく画像貼って番号してくれたらハブ行くと言ってるやつと
指定せずに逃げんの?って煽るだけのやつ
どっちを信用しろと言われたら前者だよ
あと、そもそもの内容読んでも正確な情報言ってるのも前者
本人のIDとか正確なMRとかの特定とかはどうでも良い >>498
いや、しゃがみでキャンセル可能というか
スト6にはそもそもスト5までにあった起き上がり1Fにある立フレームは見た目だけで無いんだよ
ジュリのバーンアウト中にできる風水のF式連携とか、
ガイルとかのジャンプ弱Pとか立にすぐ当てれる技はあるけど、起き攻めでF式してる人いないでしょ?
(投げ暴れ・バクステ・ジャンプ狩りはできるからトドメに使えなくはないけども)
それでかつそもそも起き上がり1Fは投げ無敵が付いてるから「立を投げれる投げ」でも投げれないはず。
だからこの2つの仕様で1F目をフーリガン投げは不可能なはず
今回はF式も立ガードの硬直中かパリィ解除時の硬直しかできないよ レベル8CPU戦やるとインパクト力つくよ
お願いインパクトは必ず返されるから逆に通るタイミング叩き込まれる ちょっと「はず」が多いのは
キャミィのフーリガン投げ連携については疎いのと
起き上がり投げ無敵が通常投げ限定の話かコマ投げもなのかは調べてなくてわかってないんだよね
+6からの5F投げが重ならない時点で1F無敵はあるのは確定なんだけど 世の中に男は三種類しかおらぬ
形は何であれ勝負に挑む勇敢なもの。その勝者と敗者
そして一生勝負に出ない腰抜けだが…
三つ目は論外だ。語るに値せん >>614
Vまであった伝統の起き上がりの立ちが無くなってたんか
俺もきっちり検証しての発言じゃないからそこまで求めないよ充分有用な知識ありがと >>609
スレの対戦会なんか行ったことないわ
そもそも開催されてるのすら見たことないんだけど まあスレバトなんてスレ民のおもちゃにされるのわかってなくて晒せとか言うやつはリアルでヤバイ奴だからかかわりたくない、でもオモチャは定期的に必要だからさっさとどこでやるか言え サブ垢でバトルすればエエじゃろ
試合内容で大体のMRわかる >>614
これは嘘だろ
キャミィで強アローから直で強フーリガン投げすると
トレモで常にしゃがみ状態にさせてるダミーでも投げられるぞ
相手がしゃがみ攻撃リバサで出してたら当然投げられない >>614
嘘松
623も書いてるやつ自分も試したことあるぞ 細かい数字で言い合ってるけどMR1800以上とかになっても50とか100の違いでそんなに実力差あるん?
一生ダイヤで沼ってる雑魚だからそのあたりよくわからん どういうことなんだ、自分で検証めんどくさいよー
立ちフレーム経由するかどうかと起き上がりの投げ無敵フレームの数字とフーリガン投げがしゃがみに当たらないのが属性なのか判定位置の話なのか
課題が多いよ ダイヤとかゲームに参加できてないんだからさっさとゲーム始めな >>623
トレモダミーの挙動の問題だよ
斜め下をレコーディングしてダウンリバサで再生して試してみて 起き上がりしゃがみ暴れしたらフーリガン投げ避けれるみたいな6でもある感じ? >>623->>624
相手キャミィにしてレコードして自分でしゃがみ入れてみな
投げれる時のフレームメーターに1F隙間あるでしょ
それ2F目を投げてるんだよ 他のゲームのトレモでもたまにあるけど
ダミーのしゃがみガード設定と
プレイヤーが斜め下に入れっぱしてるときの挙動が同一ではないために起こる問題 >>632
本当だ、リバサしゃがみガードだと投げれんな
でもリバサのしゃがみ入力が2や3…つまりガード入れてない状態だと投げられるわ
どういう判定になってんだ? キャミィのフーリガンって中段と投げってファジーで両対応とか頑張ればできんのかな
キャミィ使ってる自分ですら知らん 100違うぜんぜん違うね
プラチナ1とダイヤ3くらい違う 特に1900と2000の間には大きな壁があると感じる
今2000行ってる人達は頑張ればレジェンド狙えるだろうけど1900は致命的に足りてない部分がある >>638
そんなに違うのか
MR1900は1800に絶対負けないくらいの差だけどマジ? >>636
具体的に何フレームあるかは必要ないので調べてはいないけど
起き上がりにガードではないしゃがみ入力をした場合
立ち判定からしゃがみ判定になるまでに僅かに時間がかかる 1900が1800に絶対に負けないは流石に言いすぎじゃないか ちなみにトレモダミーが変な挙動してる例でわかりやすいのは
リュウの立大Kなんだけど
本来しゃがみに空振りする技なのに
トレモダミーは起き上がりに重ねると何故かしゃがみでガードする
当然プレイヤーがしゃがみガードしていた場合
起き上がりだろうとちゃんと空振りする >>637
フーリガンのタイミングと重ね方次第かな
中段がしっかり重なってなければしゃがみの通常技でだいたい落ちると思うけど
起き上がりに両方ともしっかり重ねようとしたらそれぞれの発生が違うから
軌道とか、投げの時がディレイぎみになると思うからそこを見て対応する感じになる
投げが当たる近さの時にはもう中段の可能性は無いよねっていう感じ
豪鬼の百鬼も絶対同じ感じの技になるから今のうちに対策整理しておきたいよね ガードは即座に発生するからとかじゃないん?
自分の本体問題かもしれんけど再戦画面行くまでに少しだけ遅れるようになってるけどなんかアプデとかあったっけ? 1800どころか1500でも1900にワンチャンあるよ
このゲームでそんな安定するの無理 まあだからこそダイヤ止まりはマジで病気扱いされんだよな 1600ちょいだけどたまに当たる1530辺に普通に負けて−11とかされる(詳しいポイント覚えてないけど)
ホントに辞めてほしい 最近100以上差のある格差マッチの勝率エグい高いわ
普通に4割くらい有ると思う
格差マッチは足引っ張ろうと特別気合入るからかもw >>649
その辺に負けないようになれば今のMRより上行けるってことじゃん ポイント差あると攻撃行動だけじゃなくて防御行動も何されるかよくわからん行動されるしめっちゃ混乱する 全体火力高い上にインパクトや見るとこ多いし画面端は人類平等ジャンケンだからな紛れはかなりある100前後差なんて余裕で紛れるよ レートが正常に機能してたとしてもレート差100なんて期待勝率65%ぐらいだろうし普通に負けるだろ 1900と1800
1500と1400
これ同じ100差だけど質は全然ちがうだろ 1500の方がはるかに人口が多いんだから質が違うのは当たり前 キャラ相性にもよるしなあ
MR関係なくダルシムとakiはレア過ぎてわけわからんまま負ける事多い 1500と1600は全く別物だよね
まぁここだけはしょうがないけど ときどは豪鬼がくるまで適当なんだろうが今のプレイ内容はそこらのケンとほぼ同じだよな 1500台はダイヤに毛が生えた程度で弱い
1600台からマスター本番
1500以下はただのカス >>661
リセット後じゃない限り1600も1700もゴミだぞ マスターあがったら絶対MRやらない人ってたまにいるけど
理由って下がるのが嫌とかなんかねやっぱり
サブでランクマやってるわけでもないし、ランクマ自体興味ないならそもそもマスターまですら上げないしな 起き上がりの立ち状態は昔調べたけど
起き上がりの立ち状態はスト6にもある
でもしゃがみガードでキャンセル出来るので実質無いのと同じ
例外としてSA3後はしゃがみでキャンセル出来ない
という感じだったな
発売すぐの時だったから今は修正されてる可能性もあるが 勝った負けたを繰り返して1800とかに落ち着くより
常勝でマスターコレクション集めた方が楽しいエンジョイ勢やろ
ひとつのキャラをやり込むことに楽しさを見いだせない >>663
単純に連戦したいとかも有るんじゃない
あとMRはいちいちリセットされるので維持するのが面倒くさいとか >>663
マスターが実質的な最上位のランクだからでしょ
目標がぼんやりしてるレート戦やり込むほどハマらなかっただけと思う >>663
キャラ対出来てないからってマスター以降ランクマやってないでカジュアルばっかしてるリア友いる
それでもほぼ毎日触ってるみたいだがそれ無味乾燥の日々なのでは?と本人には言わないけど思ってる
楽しみ方は人それぞれだけどさ ハブでたまにくっそ強いニューチャレンジャーとか居るしな
プレイ時間300とかだったから
サブアカでもないだろう 毎日触ってたらランクマやってなくても上手くなってる気がするけどね 元々生粋のカジュアル層がとりあえず簡単なマスターの称号だけ取った感じじゃない
無いよりあったほうがなにかとね オーバーウォッチにもカジュアル(クイック)ガチ勢いるし本人が楽しければいいんじゃねえの
俺はごくたまに準備運動としてカジュアル使うぐらいだわ 1500放置勢はMRで格付け完了されるのが怖い小心者なだけ 500時間でサブアカ3人くらいみたぞ
psでplus加入してないアカだったわ
へんな名前の奴ばっかやった なんのゲームでも目標ランク行ったらやめる人多いし、その人の目標がマスターだったんでしょ
俺もlolプラチナに1度あげたらあとノーマル勢だし まぁハブにアレだけ人居るわけだし
MRの上下を楽しめない人は多いんじゃないの
理由は色々あるだろうけど MRまで行くとポイント上下するの凄い嫌な人もいるしな
気持ちは分からんでもない1500未満になったらお前は雑魚言われてるようなものだし1800で停滞したら何の為にやってるんだもういいや…ってなるし
現状流行りゲーが無いから仕方なくスト6やってる人も沢山いそうだし マスターに上がる事を目標にしてる人は、マスター到達した時点でゲームクリアだからね
そっから先はもういいよってなるのもわかる ほっとけばいいじゃん何の不都合もないんだから
1500ってそんなプライド持つような数字じゃないし気にしないでしょ 殆どの人はマスターまで行けばそこがゲームクリアでそれ以上はやらん
そこからはただひたすら苦しいポイントの戦いだから 普通に上手いのにMRやらないやつの感覚はどんなんなんだろうな、リセットされるからやる気にならないってだけなのか2先が嫌いなのか マスターで上位15%にはなれるわけだしその中で蠱毒するのが苦しいのは自明の理ではあるか
視点の変え方で印象変わるし難しいもんだね ランクマだって勝てない相手に一戦抜けする人は山ほどいるし
そんな高尚なものでも無いでしょ けどまあ基礎的なキャラ対もやってないキャラ相手に連戦するのに意味があるかと言われれば微妙だし1抜け問題は複雑だよな キャラ対をやってないことが実力なんだから甘んじて2敗を受け入れるのが正しいレートではあるよ
まあ盛りたいなら抜けても良いけど「盛る」の意味をよく考えることだな ゲームなんだから好きにやれば良いでね?
強い弱いじゃなくて顔も見たくない嫌いなキャラとか居るし対戦拒否りたいくらいだよ >>688
JPガイルはキャラ対関係なく1抜けしたくなるけどね…キャミィ使ってる時は別だけど 別に何使っててもつまらんもんはつまらんでしょ
それこそJPミラーとかガイルミラーでも1戦抜けするわ >>692
なんか興奮してる変態いるけど中学生かよ i can't escape the magic of luke's forearm
ルークの手マン筋のテクニックからは逃れられない
https://i.imgur.com/JRAqjNL.jpeg 今週はスト6触ります。来週は新作ゲームやるし忙しいから次触るのは1ヶ月後かな
みたいなルーチンでランクマしても、大体弱くなった勘を取り戻すのに3日かかってレート下げてそれ戻せたか戻せないかぐらいで終わるからね
格ゲーが好きで無理せず続けたいからこそハブという選択肢は普通にある >>695
これに違和感感じないカプコンは頭おかしい 泣きながらMR潜ってるけど俺みたいな週に3回くらいしかやれない層こそハブやるべきなのかと最近思い始めた エドの小Kタゲコンなぜかこっちが有利だと思ってずっと投げてたわ
ぼったくってたのかよすまん ルークの性能は前腕によって支えられてる
この前腕だからあの性能がある マスターいったあとにランクを全く回さずにハブでMR1600くらいの人に勝ち越したことあるから1600-1700はいくと思うよみたいに恥ずかしげもなく言ってるフレンドいるわ
マスター行くまでにかなり苦戦してたしスト6から始めた初心者だから回したら1400も余裕で切るだろうなと思ってるけど
プライドは高いけどそこから先に向き合うほどの根気はないんだろうな ゲームなんだから好きに遊ばさせればいいのに
どうしてそこから根気とかプライドとかの話になるんだ...俺悲しいよ プライド高いのはそんな放置組をいちいち気にしてる奴らじゃない
1500はそんな価値ないよ LPよりMRの方が実力出ていいと思うけどな
割りと面白いわ
バトルハブはいい感じの相手探すの面倒 1600代だけどマジで起き攻めゲーだなあって 思ってる
"上"に行くやつらはやっぱ違う感想なのか? いやマスター行ってからランクを回さないのは自由だしそれだけなら何とも思わないけど
それをせずに「俺はこれくらいの実力です」と主張するのは普通に恥ずかしいだろ 受け身でフレーム変わらないから起き攻めゲーになるのは仕方ない >>704
常時勝ち越してるんじゃなくて勝ち越したことあるだけなのは草 じゃあ俺もsakoさんに勝ち越した事あるから
実質プロということで 起き攻めが大事という意味では起き攻めゲー
ただ、そこに行くまでの過程は大事だね
1600あたりはファジーができてない人多いから極端な試合展開によりなりやすいとは思う 起き攻めが大事なのは格ゲー全てでそうだから
他の格ゲーに比べてより大事かと言われればそうではないと思う >>718
強キャラ使いは同キャラ戦不利に感じるらしいなw
その逆バージョンか もう豪鬼までMR上げる気無いしガン待ち相手すんの飽きたから開幕からずっと歩いてるけど意外と勝てるわ 2~3ゲージくらい消費でドライブクイック受け身実装してくれんかな… 俺も春麗使いながら同キャラ戦なったらこいつ中足長すぎるやろとか言ってるよ エドでプラチナスタートしちゃってダイヤまで賭けがあったけどとんでもねえ無線の量だなプラチナ帯 カプコンドライブゲージ関連に全力使い過ぎてキャラは全員クソしか作れんかったんやろなぁ >>725
最強です
前大K無かったら更に強いんだけど ジェイミー使いあるあるなんじゃ無いかと思うんだけど他キャラつまんなくね?やる事ずっと一緒っていうか >>730
攻めてこないしジェイミーの相手してるほうがつまらないぞ クソムーブでダメージとって詐欺飛びしてるだけとか言っちゃだめです >>730
対ジェイミー戦はスト6でも屈指のつまらなさだからセーフ エド勝率4割キャミィの俺はキャミィにどう立ち回られるとエドにとって辛いのか教えて欲しい パーフェクト勝ちの次のラウンドはたいてい負ける。なぜだ!? >>735
サイコフリッカーに頼らなければなんとか
ただしモダンに限る 有名エド使いも全員キャミィの勝率良かった気がする。
なんでかって言われるとマジでむずいんだが
飛んでくる距離が立ち中Kのちょい外だから対応しやすいのかな
同じ飛んでくるでもキンバリーの肘落としとかは立ち中Kに思いっきり噛み合って食らうから死ぬほどキツイ >>738
上から来られたらどうすんのゲージある時は一生キャノンストライク擦られる 大抵負けるは大袈裟だろうけど
p勝ちもp負けもスト6だと多すぎて完封してやった的な喜ぼも完封された的な辛さもなく
なんか運が良かった悪かっただけの気持ち 「俺に勝てんの?」って名前のヤツと当たったからさぞかし強いのかと思ったらクソ弱くて、さくっと2R目終わりそうになったところで切断されたw
なるほどそりゃ勝てないよ キャミィなんて真面目に追いかけてコカしても簡単に入れ替えてくるから激寒プレイで良い
ストレス与えてやれ >>740
そらお前頑張って昇龍あわせるしかないでしょ ジェイミーもうちょい真っ当な攻めがほしいわ
荒らし技はもう弱体化でいいから通常攻撃周りや流酔拳あたりをもっと攻撃的にしてほしい キャミィ戦はムダに攻めっ気あるとダメなのと、様子見少なくてすぐ技振りがちだとストライクで踏まれる
あと対処が直線的で昇龍で無駄に落とそうとしすぎるとストライクと置き技のゲームメイクに上手くやられて、
防御下手だと無限に固められて当て投げされて死ぬ
スピンナックルとか見れないとすぐ有利取られるし、これら全部の対策できてても読み負けたら負ける
強キャラッ! いやジェイミーはこすいキャラという個性を突き詰めるべき
さらに当身でも持つのはどうだろう ダイヤ1でひたすら待って反応OD昇龍とモダンアシコンしかしないケンとマッチして
新手の舐めプかと思ったら1000戦以上やってる人だった
モダンは罪や モダンじゃなきゃお前はもっと格ゲーを楽しめるんや >>752
楽しんでなかったら1000戦もやらねぇだろ ジェイミーは当て技あんま強くないんだよね
引いて使った方が強い技が多い
酒1たまれば一応トンオリと中足で択れるけど、中足も並で言うて踏み込みたくない
さてどうやって引く展開持っていくのでしょうか、どう酒1飲むのでしょうかってとこに工夫が要りそうだけど
生ラッシュ大Pからなんかの通常技のキャンセルラッシュまで行っちゃうのはありだと思う 素朴な疑問なんだけどジェイミーの大Pって何が弱点なの? 大Pはガードすりゃ終わりだから変に対策しようとしたら強判定に悩まされるぞ 同キャラ同カラーだと1P側に色取られるんだな
初めて発生したから最初相手側が自分だと間違えてしまった https://i.imgur.com/WtJF3DG.png
・ラグい人(無線が圧倒的だけど有線でもたまにいる)
・切断
・再戦選択放置
ほぼラグだけど、この三種類しかブロックしてないのにこれよ(´・ω・`) >>758
ノーマルなら小技でいいしラッシュならガードして後ろ下がりで問題ないよ >>734
ああすまん相手キャラじゃなくて自分が他キャラ触っててってこと
ジェイミーはやる事酒レベルや状況で変化が大きいけど他キャラは1試合通してなんか殆どやる事変わらんていうか マスター帯で中国人と無線だけブロックしてるだけで上限行ったわ 無線は選べるじゃん
手間だけどブロックしなくても良くね >>731 これ毎回言ってるけど強キャラ相手にジェイミーは待ちの戦法なんてとれない
弾ない時点で無理 >>769
これただのエアプかジェイミー使のジェイミーを汚いキャラに見られたくない政治な
なるおも待ちつまんねーとか言いながら自分で攻めて無いから >>769
これジェイミーはリーチ差の関係で迂闊に近寄れないしDゲージ枯渇しがちだから距離取るしか無いのを待ちと思われてるんじゃないかね
後ろ歩きが早いもんだから距離取りつつ急に突進、弾がないからこうやってダメージ稼ぐしかないんだよね
そうでもなく待たれてるならどっちが待ちやってんだよって話なんだよね >>773
こうやって稼ぐしかないってのはその通りだと思うけど
だから待ちキャラって言われても文句言えないでしょって話じゃない? ジェイミーは触る技ある方だろ
Dゲージ枯渇しがちも意味不明だし使い手も頭ジェイミーなんだな >>776
待って強いのが待ちキャラで
待たざるを得ないキャラを待ちキャラうぜーって言うのはちょっと可哀想じゃない?ってこと >>777
ジェイミーエアプには分からんよねそりゃ いやザンギみたいな攻めるしか無いキャラが一番弱いよ
ジェイミーは後ろ歩き早くて差し返し狙いの待ちプレイやりやすい方だしまだ恵まれてる >>779
でもこのゲームぶっぱが刺さった瞬間が一番トサカに来るから仕方ない >>771
エアプはお前や
ザンギ相手とかならいけるけど弾ないキャラで待つとか基本無理だからこのゲーム
どうせなるおの配信もろくにみてねーだろお前
どうせなるおの配信 よくわからんけどルーク使いが待ちうぜーとか言ってるの見たら流石にキレる
寄れないキャラ使ってんのはテメーだよ >>789
それはさすがに満場一致だろ
ルーク使いですらルークがクソガン待ちクソうんこクソキャラだってことは自覚してるはず ルークの通常強すぎんだよ
マジでルーク使ってる奴ら死ねよ ルーク使っててキャミィとエドは明らかに不利感じててマノンにはさすがに技性能的に有利だと思いたいけどくっそだるい
どいつも結局攻めてくるから捌けたら勝ちではあるけど ルーク使っても勝てないことを自覚してるやつも多いでしょ こっちが中Kで間合い測ってるのに2中Pで全部賄おうとするルークほんま死罪 >>715
なんかこういうネタランクをそのキャラのトップが出すの嫌い
ガイジが魔に受けて「ほら!マノン全キャラ有利の最強キャラじゃん!!w」とか言い出しそう キャラの好き嫌いは自由だけど
ジェイミーの文句言うとか相当な雑魚なんだろうなとは思ってしまう 勝率と感想は一致しないからな
リリーとかクソつまらんわ ルークはめちゃくちゃ強いけどルークに文句言ってるやつは何にでも文句言ってそう エドって使って勝っても相手がエドのフレームとか一切わかってないんだろうなぁって感想しか出てこない、これからどんどん勝率が下がっていく未来しか見えない
マスター帯でも何故か反確の技を入れ込んでも反確してこない、超有利な起き攻めでも何故か暴れるとかばっかり >>715
これだけ強気のランク付けしても
ダルシムは五分ってことは
実際相当キツイのだろうな >>752
ケンってもうMRクラシックでも待ち酷いぞ
待って待って相手のミス待ちに中足差して運ぶか入れ替えで起き攻めループ
ぶっちゃけケンなんて対空精度ぐらいしか差がでん
発売初期からこの立ち回り予想してて糞ウンコ言ってたなるおは見る目あるわ キンバリーは荒らし技多すぎてな ラッシュもはやいしマジで本田とは別の反応速度ゲー強いられる エドのトップのももちも基本的にはわからん殺しの押し付けで勝ってるだけだしな
配信でも「今は読み合いが成立してない」って言ってるし まぁなんだ
ストリートファイターって良キャラ居ないよね >>803
ケン使いとか大半が豪鬼狙いだろうからたいして難しいことやる気なさそう
少なくとも俺はそう >>803
ケンって全キャラ中1番簡単なのに使い手は硬派な技巧派キャラだと思い込んでるのが痛い 攻めが強いキャラって設計のはずなのに入れ替え簡単だからガン待ちでいいじゃんみたいなの出てくるの訳わからんからケンから入れ替え消してほしい キャミィとケンはモダンだろうがクラシックだろうがガン逃げガン下がりで画面端背負っても中足当たれば、入れ替えで逆に画面端起き攻め開始だからな
そりゃみんなガン逃げして脳死中足振るよ 入れ替えと運び強すぎると
前に出なくて良くなっちゃうんだよね
次の調整でどうするんだろ キャミィ使ってるけど入れ換えはなくすべきだと思うわ 入れ替えなんか全キャラいらねーよ
なんで端まで歩いて追い詰めたほうがバカ見るんだよ ケンラシードマノンの1が入れ替えで無敵あんのはマジでクソだから消したほうがいい せめてラッシュしても打撃かさならないようにはしてくれ >>815
でもそれ言い始めると今度は「全員運び距離同じにしろ、一発で端行けるやつが居るのは下らない」とかなってそのつぎは「運べないなら火力全員揃えろ」とかなって
って繰り返したら結局見た目が違うだけで全員たかしになる結末を迎えるじゃん 入れ替えコンはOD使うかコンボを途中で切って安くなるの必須にした方がいいな
キャンセルラッシュから計5本使うならまだ納得できるわ ケンががんまちするできる理由は運びだろ
何処いても中足刺さったら画面端とかいうあほ
ステージ7割押し込んだら保険で持たされた入れ替えでまた画面端 せつかく端追い詰めたのに
攻める側が気を使いすぎるのはちょっとね
キャミィのOD無敵とODストライクの逆二択とかええ加減にせーよw 追い込まれたらきつい、ODしたらきついって言う仕様を盛り込んだのは良いことなのにそれを無視するようなキャラやシステムまで盛り込むんだよなカプコン せっかく端まで追い詰めたのに入れ替えされるとかクソすぎる!っていうけど
このゲーム中央で中足食らったら端じゃないですか😭
入れ替えなくなったらどうすればええんや! >>823
中足で運んでる奴と入れ換えてるやつが同一人物と言う恐怖 運びが一瞬すぎるのと入れ替えコンの存在は結構しょうもなさに拍車かけてると思うんだよなぁ
画面の押し合いって一番楽しい要素のひとつなのにさ そもそもこのゲーム近距離キャラだろうが待ちが強いのは大前提で、ラッシュってゲージをリソースにどうするか
飛び道具持ちが一方的に待てると思いがちだけど、フルゲージの飛び道具持ちvsDゲージ削れた近接キャラで飛び道具側が待つかって問題があって
Dゲージとキャラで待つ権利奪い合うゲーム >>827
待つ権利を奪い合うゲームってなんかしっくり来るわ
画面を押し合って端でハメるゲームって認識を改めないといけないのかもね 待ちが強いのなんて大前提で、どう待ちの展開に持っていくかがプラン
なんで待ちゲー結構なんだけど、攻めてる側がリスク背負ってラインを押してるのに、それがリスクとして機能しにくい現状はある
端背負ってる側がキャンセルラッシュから二択かけるのが強いから >>827
6ゲージ飛び道具持ちは体力負けてるわけじゃ無ければOD弾撃ってローリスクに相手を攻めさせられる
弾無しキャラが残り1本前後なら生ラッシュかキャンセルラッシュ行くかもしれんけどその状況までで相手がラッシュ止め上手いかどうかとラッシュ止めから殺されるかどうかは判断してから行く うるせぇあくたがわマノンのリプレイでも見て勉強してろ 端背負ってキャンセルラッシュとかDリバ貰ってDゲージ三本失った上に起き攻めっていう地獄見るんじゃ ふーども言ってたけど
待つだけだとdゲージ効率が悪くなっちゃうんだよね
だから能動的なdゲージ消費と
待ってdゲージ回復の
双方を効率的に回せる人が強い >>800
トレーニングモードのジェットストリームブスほんま嫌い このゲームマジつまらんよな
スト5も相当…、いや5よりはマシだけど
マシ程度じゃね だからキャンセルラッシュ → 待ち →キャンセルラッシュのループが発売4ヶ月で上級者の共通認識になったセオリー
この待ちのDゲージ回復を遠距離キャラはしやすいから強いよねって言われてたけど、近距離キャラが遠距離相手にした時も基本狙うのはこの形
キャミィで言うところの立ち中Kだの立ち大Kだのはこのためにあるし、待ってるからこそラッシュも飛びも通せる
では、これが共通認識の中どう自分がより有効なプランを練るか、どう始点を作るかがゲームプランで最近の研究課題 まぁそんな中ラッシュを使わないジュリがCC優勝したわけですけども 2年目で生き残ろうとするなら、えっちなキャラクターは必要不可欠だよ 最近熱いプランはいくつかあるけど、1個はAKIやジュリのOD弾。撃って有効に攻めてDゲージの回復を待つ
OD弾そのものを咎めようとしても必然前のめりになるんで、フルゲージの相手が始点のキャンセルラッシュ当てようとしたがるところに追い払い技やラッシュが刺さる
あとは生ラッシュの有利展開からキャンセルラッシュまで行っちゃう形
別にドライブゲージ5本でもキャンセルラッシュするよねって思えば6本から4本減らせるよね理論
シンプルに相手より長くて優秀な通常技で地上戦勝ってキャンセルラッシュ先にしようって形もある
投げキャラとかは通常技優秀なんでこれが強かったりもする
ただキンバリー立ち中Kやマノンの立中Pみたいな強い当て技持ってるキャラが少ないんで地味にムズい UMAは普通にラッシュ多用してると思うけど
無駄な中足ラッシュしてない所はゲージ管理上手いよね 今までのシリーズで豪鬼の使用率がリュウケン超えた事ないと思うんだけど
なんでみんな豪鬼待ちみたいな空気になってんの
そんな全員移動しないだろ MRあそこまで行くと1戦1戦緊張しながら見れるから面白い 3回フルコンボ食らったら負けるゲームなのに細かいとこで文句言ってるなw 良いコンテンツだよなぁ2400
1900とかに当たった時の緊張感が大会の決勝並で笑うわ むしろ3回コンボ入ったら終わるから細かいところが大事なのでわ 自分なんか1900で満足して保守って寝かせてるレベルなのに2400ってどうなってんのよ…🥺 >>846
豪鬼に期待してるプレイヤーは多いだろうけど全員移動するとかケンは絶滅するとか言ってるのみるとそれは違うんじゃないかなって ルーク行かなかったリュウケン使いは少なからず
不満持ってるだろうからそりゃ試すだろ >>852
エドですら溢れてるし豪鬼だらけになるだろ MR2400祭りはめちゃくちゃ面白いんだけど半年前くらいに出てきたチーターキャミィがまた駆け上がってきてて不穏やな
てか他のチーターもそうだけど何でbanじゃなくてMR没収なんや 上に書いてあったんだけどジュリはOD歳破うってゲージ回復を狙う的なこと書いてあるんだけどどう言う原理なの?
ゲージ2本消えちゃうじゃん OD弾を撃って攻めてゲージの回復を待って回復したらまた弾を撃つという話だと思います チュンリー弱すぎて意味わかんねえ
大天昇が対空弱すぎて使えないレベルだから(対空必殺技がジャンプ攻撃と相討ちになるってなに?)弱天昇打ってもカス当たりだと起き攻め出来ない(笑)
なんで弾キャラの対空がくそムズい上に弱いんだよマジで意味不明だわ
そのくせこっちの飛びはクソ弱くて使い物にならんし終わってるわ
ラッシュも弱い柔道も出来ない
なんかこのキャラだけ別ゲーやってるかのような弱さだわ エドぼちぼち使ってたらダイヤ1から3まで急にホイホイ上がったわ
コイツもしかしてブランカの2中Pばりに一生中Kラッシュでメシ食うキャラか?
ヒモとか弾とかうっかり跳ばれて激痛だからやりたくなくなってきたよ >>860
違う、2中PにOD紐仕込んでメシ食うキャラ 春麗の対空難しいのは分かるけど飛びが弱いとかマジで初めて聞いたわ…キャノンストライクの撃ちすぎで脳味噌バグってるんじゃ無いのか? そもそも飛び込まなくても戦えるキャラだし
何のための足の速さだ 春麗はキャラのポテンシャルとセットプレイ使いこなせないとその愚痴はあるあるやわ
まあ全部持ってるものでケアできるからガンバ ルークくんなら大天翔どころかケンの昇龍つぶせちまうんだ ふんわりジャンプだから弱いみたいな話はあるけど弱すぎるってのは言い過ぎ >>866
確かにそうだな
文章が本物にしか書けない釣りそのものだし
能無しアフィがこれを3レスぐらいで1記事に纏めて小銭稼いでると思うと涙ぐましいものがある ルークくんさあ、対空技潰すのやめてくれないかな
昇龍持ってない子もいるんですよ >>870
それぜったい見直されると思うからもう少しの辛抱だ 不人気格ゲーなんてアフィがまとめてくれると思ってるアホさに涙出るわ
池沼ってなんでもアフィと関連付けないと死ぬ病にでも掛かってんの?
反ワクと同類のバカだろ リリー戦むずい てか根本からわかってないかも
ハブでダイヤとやったがみっともない戦い方でなんとか勝ち越したわ… 実際にアフィがないならともかくスト6アフィが存在するのにそんなこと言ってるほうが池沼でしょ
まとめてくれると思ってるとかじゃなくてもうとっくにまとめられてんだよ こういう不毛な言い争いが勃発するからまとめアフィは全部潰れて欲しい 入れ替えが強過ぎるキャラがクソな理由に元々ゲーム的にガン逃げガン待ちが強いのに唯一のリスクである「逃げ続けたらいずれ画面端に行ってしまう」がリターンになってるのがクソ過ぎる
マジで下がる行動をしたらゲージが減るようにしてほしい あーーーいらっつくわキャミィ
バグでキャラ毎きえろ >>874
と池沼のゴミが申しておりますとさw
でどこの記事がいつまとめられたの?w
仮にアフィがあるとして自作自演してまでまとめないといけない意味って何?w
脳に障害あるとスレが荒れてる!アフィが話題作りのために荒らしてるんだ!ってなるの滑稽過ぎるわ
アフィに噛みつく前に精神科行って被害妄想抱くお前の頭から治療してもらえ ゴーストトリックもはやスト6すら関係ないとこでレスバしてどうすんだこのスレ 図星だから
もしくはなんかずっといる強い言葉使って荒らしたいやつ
見えてるうんこは触らないのが間違いない あかんゴーストトリックが神ゲー過ぎてつい書き込んでしまった 最近言葉強い奴見ると哀れに感じるようになってしまった
ストレス社会が産んでしまったのだろうか アフィあるなしなんかでよく熱くなれるな
本田にはぶちギレそうになるけどさ 立川の動画はじめて見たけどストリーマーとして致命的じゃない?
試合中ずっと無言+ボリューム調整ミスってるのかゲーム音より物凄い大きいレバーレスの打鍵音って 斬空と百鬼でモダンのワンボタンが阿鼻叫喚する世界が見たい 斬空持ってるかもわからないぞ
エドの悲劇を忘れるな モダンが困るくらいの斬空百鬼だったら
クラシックはもっと困るだけやろそれ >>885
打鍵音はむしろ聞けて楽しいけど俺は少数派か このクソゲーいまだにランクマに投げ抜け1.5のチーターいるんか >>891
カプコンが対応できてないししゃーないよ
他のチートもいるかもしれんぞ チーターと当たりたくない人はPS5版でクロスプレイオフでやるしかないからな
PS版は投げ抜けチート、ジャスパチート、そもそも中身がAIとかなんでもありの動物園状態。カプコンもチーターは容認してるしな
実際にチートがバレたプレイヤーもMR没収されるだけでその後も普通にチート使ってるし PSでクロスオフとかMR1900くらいからマッチングめちゃくちゃ遅そう チートはキーディス見りゃ解るとライト層は言うが
手入力混ぜるなりゆらぎ持たせるなりで判別は不可能って結論出てるからな
各個にブロック以外の対策は今後もないだろう 回線が悪くてイエローカード貰った人が全然マッチングできなくて困ってたな
そのくせチーター放置とかカプは頭湧いてんのか F2PのFPSみたいに誤BAN上等のBAN祭りやるわけにもいかんし
まぁ仕方ないやろ オンラインでペナルティ貰うほど回線悪いとか
迷惑でしかないから当然とも言える >>899
なんとかスピード放置してんのは流石に馬鹿すぎだろ モダンでSPボタンをマクロ連打してるやつとかいるがあんなバレバレのは流石にBANしろよな ザンギに切断されたわ
気を使ってじっくり処理してんのに時間が無駄になるやんか 昇龍のコマンドが常にフレーム同じなやつとかいるからなぁ
マクロ組むくらいならモダンやれよ… エド使ってるとマジで対空出ねえ
クソみてえにぴょんぴょんしてくるクソリュウに負けるとクソあったまるわ やろうと思えばインパクトボタンを1フレ連打も簡単にできるよな リュウというかラッシュ遅い組はフリッカーと中Kで簡単に制圧されちゃうから透かし飛びと飛び大Kとかあたるスレスレの距離からピョンピョンしまくるぞ >>907
1フレ連射って押しっぱなし判定じゃないの
シンクロ連射しなきゃ 昇竜マクロは見たことないけど
天昇マクロ使ってる春麗は多すぎる ズルしてまで勝ちたい奴っていったい誰を人質に取られてんだろうな
だが本人は悪くないんだ
そんな奴を育ててしまったクソ親やクソ環境が悪いんだよきっと 天翔に関してはレバーレスだとピアノ押しで毎回一定のフレームで入力は安定しやすいからどうだろな
Kボタン1Fしか入力されてないとかなら黒そうだけど 端のコンボ〆とかリバサ無敵の時の入力と
対空の時の入力が全然違うからすぐわかる天翔マクロ >>908
エド使ってると異常にストレスたまるとおもたけど相手がくだらねえ戦い方してくるからだ
相手が悪いんじゃなくてエド相手だとそうなるんだろうけどマジでいらつく >>916
一番くだらねぇのはエドだろうが
大半がガン下がりするカスしかいねぇ 実際生ラッシュ大して強くないキャラでの
対エドの一番簡単な攻略が飛びとインパクトなんだからしゃーない 別にエドにガン下がりが多いイメージはないけどさすがに多すぎるw エド戦よくわかんねえんだよな
最初はフリッカー見てからインパクトでいける気がしたけど最速弱フリッカーはキツいし後ろキルステしない人であることを確認してからじゃないと全然ダメだった
結局めくり気味とか遠めの空ジャンプとか難しそうな飛びやっとけばいい感ある Mエド相手に壁端めくり飛び裏投げだけで対処したら1戦抜けされたわ
そんなんだからまともに対空もできんのだぞ >>915
対空で出す時とコンボや無敵暴れで出すときに入力が違うのは普通
コンボなんかは出ればいいし別に早く入力する必要ないでしょ
そもそも対空が確定する飛び狙う時点でこっちが悪いし春麗に天翔チート疑惑とか抱いたことないからわからんけど
対空だけ弾いて出してんじゃないの? 毎回毎回同じフレームで出してたら普通にマクロだと思うけどね どんな入力方法やってようが
毎試合毎回同じフレームで対空天翔出すなんて100%あり得ないんだから
普通に黒だぞ
その試合の1〜2回の対空だけじゃなくて
そいつの別のリプレイ見りゃそんなんわかるよ >>920
自キャラと相性良い奴以外全部つまんないだろ何他キャラは楽しいみたいに言ってんだ
ケンにジャスパされて運ばれて柔道されてる時とか不快の絶頂だぞ 3ヶ月ごとにMRリセットてことはAct3も5/1に終わるのか
あと一週間くらいだな エドの大Pは許せねぇ
リュウのアイデンティティの大Pを軽々超える大P持ってるのありえないんだが
あとあの6大Pもおかしい
なんで7フレ目から下段無敵なの?ガードさせても-3だし
リュウの旋風脚は下段空かせるの13フレーム目からなんだが?
-4でガードバックほぼ無くてめり込むし 天翔やってみたけどピアノ弾きで1F間隔なら最速でやればいいだけだから余裕で安定するなでもボタン押す長さを一定にするのとか2F間隔とかは無理だね >>916
実際あいつの中Kとフリッカーちらつかされて強くでるなんてまず無理だしインパクトもお願いフリッカー振ってくださいお願いしますでしかないしあきらめろん
よらなきゃどうにもならんザンギとかマノンキンバリーみたいなやつしか寄ってこないくらいには強い技だし
微溜めフリッカーと溜めなしフリッカー、中Kだけで地上ほぼ制圧できるのきっつい
エド側も無敵とかじゃなくて飛び読み技おいたりして牽制してこ 皆同じ動きしかしないキャラは戦っててもうんざりするわマリーザエド むしろ自分は色んな動きしてくるキャラの方が嫌だな
ブランカとか崩しの手段多すぎるしマジでキツい >>928
それに関してはどっちかっていうとリュウの6大Kがあまりにも弱すぎるだけや エドは第二のジェイミーだよな
キャラも技もムカつくしビジュアル良いから数もクソ多いし
ジェイミーと違って対空以外で自虐しないのはまだ好感持てるけど ジェイミーと違って自虐が少ないのは
本気でエドメインに据えてる奴が誰もいないってだけや エドメインにすると頭ぶっ壊れて他のキャラ使えなくなるからな
俺も諦めたわ
道着っぽい技構成してるくせに使用感が全然違う エドは昇竜含め対空はもうあれでいいけど
コパのリーチとラッシュ止める技なんもない問題はなんとかして >>940
メインキャラは?
というかダルシム触ってるのか?MR1500で辞めたけど正直苦痛じゃね?知らない雑魚相手にワンパターンクソムーブハメしてすんなり上がったけどとてもMR上げる気しないわ
3除全キャラって回答するぐらいだし相当やり込んでるんだろうな凄いわ ケンに迅雷だけ出され続けても負ける自信ある
あれマジでいかれてるよ、令和の格ゲーに搭載して許される技じゃないだろ >>943
メインはマノンリリーアキでほかキャラも取り敢えずマスターまで上げて気分で遊ぶ感じだからやり込んでもいないと思う
ダルシムはマスターまでは楽だった攻めがクソ強い気がするそこから上に上がるならキツイんだろうから偉そうなこと言えないけど
飽き性だからなのと折角色んなキャラいるし広く使いたいだけであまり強くはないです 迅雷なんて派生問わず無敵確定の時点で
他キャラのたわけ技の中ではだいぶ有情な方やろ 個人的にはダルシム楽しいよ
今までのダルシムってまず操作が煩雑なのが萎える要素なんだけど、今作結構簡単だし
グラ潰しするのにいちいちフロートだのドリルだの使う硬派キャラ 未だに迅雷にどうこう言ってる層がいるのに驚きかもです 迅雷はファジー暴れもう少し猶予くれないかな?
ケンがわが遅らせ幅あるせいで無敵以外だとほんと安定しない 迅雷なんかパリィしたらいいだろ中段なら割り込めるし 無敵もアーマーも無いキャラって居るんか?
マリーザは下段は無いか 中足迅雷はいいけど中足奮迅で投げてくるのやめろや
マジでガー不だわあれ 半分くらいのキャラは迅雷に確定はとれんだろ
というか強迅雷もあるっていう 確定とかじゃなくてファジーすればええやん
中下同時タイミングの崩しだけが令和の格ゲーにあったらダメだと言いなさい
ソル、お前の事だよ >>930
まぁ使ってまだ1日目だから
もうちょい頑張ってみるありがとう ファジーなんか1500程度じゃあまりやってこないよな
マスター未満ならまず間違いなくやってこない。モダンもやってこない
マスター到達程度ならスト5のゴールドって言われるのはしかたない ちゃんと対策建てないといけない時点で強技なんだよなぁ サブでケン使った時マスターあがるまで迅雷だけで食べていけたのは事実
マスター帯じゃもうすぐジャスパなりなんなりされてBO状態以外じゃ不意に混ぜるくらいしか無理 迅雷垂れ流されて困ってるレベルはかっこつけないでインパクト擦れよ もっと難易度の高い対策を強要する奴や
もはや対策が存在しない技持ってる奴がそれなりにいる以上
比較の問題という意味ではあんなのマシやろ 迅雷対策って言っても
OD無敵→ゲージ3本近く消費
キャンセル見てインパクト→むずい。そもそも中足キャンセルにしか使え無い
ファジー→ゲージ差半端ない
はい 遅らせられるから下段派生にジャスパ安定しないならわかるけどファジー暴れ安定しないはよくわからんな 迅雷はドライブゲージの削りだけ調整されそうだな
2ゲージ使ってまで無敵で返してもドライブゲージ差ができちゃうし 5F長いキャラなら近いと確定取れるから迅雷1段目パリィできると強い >>972
下段ガードして中段に割り込むつもりのタイミングでボタン押したら遅い下段に潰される
少し遠い事多くて使うのが中足ってのもこっちが勝手に難易度を上げてる要素ではあるけどね >>975
それボタン押すタイミング分かってなくてファジーできてないだけじゃん
派生にディレイ幅があることとファジーの難易度にはなんの相関性もない
最遅下段派生タイミングと中段派生の隙間のフレームめちゃくちゃ長いぞ >>976
まるでガイルが叩かれるのが不当かのような物言いはやめてもらおうか 迅雷に切り返せるOD無敵の有無より
そもそもキャンセル迅雷の起点になる中足や大Pで
ケンにバンバカ触られやすいキャラかどうかの差の方が大きい
まぁこのゲーム地上戦強い奴らの方が大抵無敵も持ってるんだけど こういう実践値の話題で現実見ず無駄に全対応できるって豪語するのも嫌い
プロでもじゃんじゃん中段CA喰らいまくってるわけで 理論値ですら全対応が存在しない技が少なくないゲームだから
それに比べりゃまだマシってだけで
全対応余裕やろって話ではないのよ 本当に「まだいける方」ってだけで全然ガイル有利だと思う まぁ迅雷対策は使ってるキャラにもよるだろ
確定反撃無いキャラは本当にぶん回されるからな >>983
ダルシム使いだけど
別にガイル嫌いじゃないよ
困ってピョンピョン飛んだりインパクトパナしてくるガイルを処理するのは楽しいです ガイルは弱体化入っても不快度指数は変わらなさそうでやんなる 無敵ないキャラ使ってるからか
ガイルよりケンとやりたくない >>989
そういうキャラコンセプトだからもう仕方ない
そういう個性付け自体は俺は嫌いじゃないな
まあガイルとは極力戦いたくないけど なんでこのスレって自キャラ隠したがる人多いの
無敵ないキャラ〜とか、どれどどれ以外〜とか だってルーク使ってるなんて言ったらその時点で死ねよとか言われちゃうじゃん ルーク使ってたけどヘイト高いからやめたわ
ジャスコンしてるとき楽しいのにな
弱くなったらまた使う ガンメタルハンマー弱体化するだけでルークヘイトはだいぶマシになるとは思うわ
通常技対空キャラ全部に飛びの判定が強いから超高勝率出してるって、言ってることヤバいもん
不利つけられてる側たまったもんじゃないでしょw 強キャラだろうが弱キャラだろうが誰からも嫌われないキャラとかいないしそんなん気にしてたら何もできなくなるぞ 天昇脚Nスタートなのやめないか?しゃがみからださせろよ ヘイトその物は無視しても、一つの行動を繰り返すキャラは修正案件だと思う
相手する方も使う方もつまんないし
弱くはしなくても性能を他の技と分けあって使い分けないといけないようにしとけばいい このスレッドは1000を超えました。
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