ストリートファイター6 Part.363
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
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前スレ
ストリートファイター6 Part.361
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ストリートファイター6 Part.362
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 無敵もアーマーも無いキャラって居るんか?
マリーザは下段は無いか 中足迅雷はいいけど中足奮迅で投げてくるのやめろや
マジでガー不だわあれ 半分くらいのキャラは迅雷に確定はとれんだろ
というか強迅雷もあるっていう 確定とかじゃなくてファジーすればええやん
中下同時タイミングの崩しだけが令和の格ゲーにあったらダメだと言いなさい
ソル、お前の事だよ >>930
まぁ使ってまだ1日目だから
もうちょい頑張ってみるありがとう ファジーなんか1500程度じゃあまりやってこないよな
マスター未満ならまず間違いなくやってこない。モダンもやってこない
マスター到達程度ならスト5のゴールドって言われるのはしかたない ちゃんと対策建てないといけない時点で強技なんだよなぁ サブでケン使った時マスターあがるまで迅雷だけで食べていけたのは事実
マスター帯じゃもうすぐジャスパなりなんなりされてBO状態以外じゃ不意に混ぜるくらいしか無理 迅雷垂れ流されて困ってるレベルはかっこつけないでインパクト擦れよ もっと難易度の高い対策を強要する奴や
もはや対策が存在しない技持ってる奴がそれなりにいる以上
比較の問題という意味ではあんなのマシやろ 迅雷対策って言っても
OD無敵→ゲージ3本近く消費
キャンセル見てインパクト→むずい。そもそも中足キャンセルにしか使え無い
ファジー→ゲージ差半端ない
はい 遅らせられるから下段派生にジャスパ安定しないならわかるけどファジー暴れ安定しないはよくわからんな 迅雷はドライブゲージの削りだけ調整されそうだな
2ゲージ使ってまで無敵で返してもドライブゲージ差ができちゃうし 5F長いキャラなら近いと確定取れるから迅雷1段目パリィできると強い >>972
下段ガードして中段に割り込むつもりのタイミングでボタン押したら遅い下段に潰される
少し遠い事多くて使うのが中足ってのもこっちが勝手に難易度を上げてる要素ではあるけどね >>975
それボタン押すタイミング分かってなくてファジーできてないだけじゃん
派生にディレイ幅があることとファジーの難易度にはなんの相関性もない
最遅下段派生タイミングと中段派生の隙間のフレームめちゃくちゃ長いぞ >>976
まるでガイルが叩かれるのが不当かのような物言いはやめてもらおうか 迅雷に切り返せるOD無敵の有無より
そもそもキャンセル迅雷の起点になる中足や大Pで
ケンにバンバカ触られやすいキャラかどうかの差の方が大きい
まぁこのゲーム地上戦強い奴らの方が大抵無敵も持ってるんだけど こういう実践値の話題で現実見ず無駄に全対応できるって豪語するのも嫌い
プロでもじゃんじゃん中段CA喰らいまくってるわけで 理論値ですら全対応が存在しない技が少なくないゲームだから
それに比べりゃまだマシってだけで
全対応余裕やろって話ではないのよ 本当に「まだいける方」ってだけで全然ガイル有利だと思う まぁ迅雷対策は使ってるキャラにもよるだろ
確定反撃無いキャラは本当にぶん回されるからな >>983
ダルシム使いだけど
別にガイル嫌いじゃないよ
困ってピョンピョン飛んだりインパクトパナしてくるガイルを処理するのは楽しいです ガイルは弱体化入っても不快度指数は変わらなさそうでやんなる 無敵ないキャラ使ってるからか
ガイルよりケンとやりたくない >>989
そういうキャラコンセプトだからもう仕方ない
そういう個性付け自体は俺は嫌いじゃないな
まあガイルとは極力戦いたくないけど なんでこのスレって自キャラ隠したがる人多いの
無敵ないキャラ〜とか、どれどどれ以外〜とか だってルーク使ってるなんて言ったらその時点で死ねよとか言われちゃうじゃん ルーク使ってたけどヘイト高いからやめたわ
ジャスコンしてるとき楽しいのにな
弱くなったらまた使う ガンメタルハンマー弱体化するだけでルークヘイトはだいぶマシになるとは思うわ
通常技対空キャラ全部に飛びの判定が強いから超高勝率出してるって、言ってることヤバいもん
不利つけられてる側たまったもんじゃないでしょw 強キャラだろうが弱キャラだろうが誰からも嫌われないキャラとかいないしそんなん気にしてたら何もできなくなるぞ 天昇脚Nスタートなのやめないか?しゃがみからださせろよ ヘイトその物は無視しても、一つの行動を繰り返すキャラは修正案件だと思う
相手する方も使う方もつまんないし
弱くはしなくても性能を他の技と分けあって使い分けないといけないようにしとけばいい このスレッドは1000を超えました。
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