ストリートファイター6 Part.362
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900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part.361
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713129743/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ザンギMR1500以下相手に使う分には凄い楽しいけど
ちゃんと動ける強キャラ相手になると凄い苦しくて辛いわ
本キャラとして使ってMR1800超えてる人は凄いと思う 壁端のお願いインパクトってどのくらい使ってる?
返されたとしても結局これに頼った方が勝率上がるのではと思えてきた
上の方に行けば通用しないのかもだけど 『ジュリは基本スペックは高いけど弾があるキャラに劣る
なぜなら「キャンセルラッシュで攻める→弾撃って待つ」でドライブゲージ差をつける基本戦略がこのゲーム強いから』
これが発売4ヶ月目あたりの定説
ただ、こんなゲームを皆で繰り返す中、ストVの延長戦でやってた地上戦を卒業しだしてキャンセルラッシュ始動技をガードで良しとしなくなりだし、立ち回りの間合いが遠くなった
そんな中「そもそも最初のキャンセルラッシュの先手ってどうやってとろうか」としてるのが1年経った今のスト6 >>3
BO時除いて1ラウンドに1回くらい
やるときも生ではやらない
中央インパクトはやらない >>3
プロでも返せないことよくあるんだから通用しなくなるはない。撃ち方次第だよ 実は色んなキャラが再評価の土俵にあがっていいと思っているけど、
特にジュリはUMAのCCでの実例を提示しやすい
「ODサイハで先に吐いて、その後弾撃たれようがジュリ側が辛抱強く待つとルークやケン側が踏み込んでいく必要がある」ってゲームメイクができる
ただでさえ通常技クソ長い上ジュリに、ルークケンはかなり踏み込まないとキャンセルラッシュにまで持っていけない >>7
そのスタイルは火力が足らないから別に強くない
スト6は一度近付いたら火力で倒し切れるゲームだから
火力不足になるスタイルは正直全然強くない
UMAだって風水で無理矢理ダメージ効率上げてたけど
そうしないと火力不足になるからなんだよ ジュリ叩くのは自由やが何の目的やメリットがあるんや
半端なジュリにはインパクトが刺さるようになってるしそもそも弾置かれると相殺できない
弾置いて逃げてれば有利に動けるからJPブランカガイルルーク(ホンダ)みたいに適当に動いて楽に安定して勝てるキャラではない
逃げや待ちに弱いからシステム適正高くないし
万能キャラバランス型には劣るように作られてる >>3
インパクトに頼らないのが癖付いてるが返されても一回は打っとく方が勝率がいい気がしてる まずUMAみたいに動けるやつが何人いるんだ
世界に数人だろ >>8
「引き込むから、ジュリ側がキャンセルラッシュという本番ドストレートにも行きやすい」がこの話のキモなんだ
追う中足と待つ中足どっちが当てやすいかは言うまでもないし、ジュリ側はODサイハにゲージ使ってもまだキャンセルラッシュする余裕はあるんで火力不足にはならない
別にこの立ち回りするからって、引っ掛けたあとの有利展開をジュリ側から逃がしたりはしないしね 強い通常技あるけどインパクト刺さるし
みたいな話ってソニック強いけど飛びが噛み合うとフルコンだし
と同程度の意味だとして話聞いてる >>12
そんな余裕ねーよ
UMAはキャンセルラッシュを殆どしなかったことが評価されてる
つまり、UMAのスタイルでゲージ管理するならキャンセルラッシュなんかしたら終わりってことだよ
キャンセルラッシュしないでゲージを高回転させて火力不足を補ったということ
簡単に真似できるスタイルじゃないし
そもそもこの戦い方が強いのかどうかってレベル ザンギやマノンみたいなOD無敵ないキャラ使ってると本田使ったときにストレス少なく感じる
OD頭突きが打撃に勝てるってだけでハメ殺されるストレスかなり減る
投げには負けるがそれでも全然いい UMAスタイルで勝てるなら皆やってるわな
弾主軸だと弱いからコンボに使うわけで UMAクリス戦ってUMAはジャンプしても攻撃しない事徹底してたけどなんでだろう ダイヤ4とか5でも壁近付いたらインパクトぶんぶんやってくる人けっこういるよな。
特にキャミィ、ジュリ、ケン使いに多い印象あるけどザンギで沼ってるこっちとしてはインパクトマンに当たるとボーナスステージって感じで嬉しいわw キャラの話になるとやたら突っかかる人がいるキャラとそうでないキャラがいるよね そもそも弾主軸ならジュリより春でいいってなる
ストックいらんの気功に強すぎだろ 遅い球を追いかけて有利フレームを取るためには距離取る必要があるから別に前歩けなくてもいいっていう 次回アプデで1番化けそうなキャラって何やろね
個人的にジェイミーが更にアッパーもらってヤバくなる未来を危惧してる
あとは意外と火力が出るアキとかかな クリスウォンとUMAの試合見てもジュリ側がめちゃくちゃ難しいことして勝ってるようにしか見えなかったな 今沈んでるキャラってマジでつまんねーからあんま強化してほしくないね
リリーマノンで溢れたらランクマ潜らなくなるわ リリーはまだしもマノン強化無しは絶対無いから諦めろ UMAの試合は相手が攻めたい時Dリバで徹底的に拒否られてた印象が強い マノンはリュウジェイミーキンバリーみたいな光難易度弱キャラ使いから見たら十分簡単で強キャラだからなあ リュウにラッシュとルークの2中Pくれたらお前らの好きな生ラッシュ押しつけ戦法で戦ってやるぞ ルークのサプレッサーはマジで弱体してくれ
そもそもガードさせて-3なのがおかしい
キャミィと一緒でガード-12でいいだろ もうガードキャンセルラッシュ不利フレ増やすべき
ノーリスクすぎる >>37
中K推しおじさんあらゆるスレで見かけるせいでワッチョイ下4桁覚えちまったわ 中K自体は割と強いと思うけどラッシュ中Kはどう強いんだ? >>40
いやマジで何でみんな使わないのか不思議なんだわ
2人くらい同意してくれたけど >>41
足首から先の当たり判定無敵とヒット4F猶予
ガードされても0F 毎週か隔週で◯曜日◯時開催の対戦会スレあったら参加する? >>43
なるほどね
カウンター以上だとかなりリターン高いしまあまあアリか >>45
しないね
それにネット弁慶みたいな雑魚ばっかだし誰も来ないよ >>41
判定は強いので使い道はあると思うけど
ガードされたら五分なので仕切り直し
発生9fで発生負けしやすい
キャンセル出来ないのでインパクトされたらフォロー出来ない
そもそもリュウのラッシュが強くない
と強くない所も多い >>31
リュウジェイミーは操作自体簡単だろやる事単調だしコンボ全く難しく無いし
それ故MR上位以降で勝つのは難しいと思うけど技が色々中途半端だしケンとか明確な不利キャラが存在するし
マノンはコマ投げでクソしょうもない押し付けしてくるだけじゃんっていう意見も分かるけどね ジェイミーは酒レベルで覚えること多いしコンボも難しいぞ
酒優先するかダメージ優先するかの咄嗟の判断も必要だし >>42
たしかに強いし相手のゲージ削る目的で振ったりするけどそこまで執着するほどかと思ってw キャラの難易度なんて俺はレートやランクの割に難しい事やってるんだって自己満足とオナニーでしかないよ >>45
自分は行ってみたいかな
普段景気のいいレスしてる人が
どの位の強さなのか見てみたいしw ジェイミー使いだけど
状況別のコンボ選択がちょっと難しいけど
パターン化してしまえば難易度自体はそんなに高くないよ
でも最大入れ替えとか理論値目指すと
高難易度オタクコンボもあるよっていう
ケンと同じタイプだと思う
難しいキャラだと思ったのはEDだな
立ち回りもコンボも神経使うわ 定期的に主催する人いるならそれで集まる人もいるから
需要考える前に開催するのがいいよ >>49
中Kは全体29Fだから見てからインパクトするには3F以内にしないと間に合わないよ
ラッシュなら11F
お願いインパクト警戒してキャンセル不可技使わないの勿体無いと思うけど >>53
誰も使わないのにリュウのネガキャン見てるとイライラする 別に簡単って言われてるリリーもインパクトの後のJ中P×2からの昇龍やジャンキャンコマ投げは難しいし、壁との距離や風別でコンボ判断変わってちゃんとやろうとすると意外と大変だからな
キャラが難しい簡単って議論はマジレスしだすと難しいと思うわ
偏見ぶん投げとけばいい リュウの中K嫌い
カゲの中Kを思い出す絶妙な判定の強さ
あれブンブンされるだけで俺は死ぬ >>51
MR1600までだと割と適当に酒飲んで対面キャラ次第(ガイル)では酒2までは優先してとか
体力次第では画面位置次第では酒飲まずに起き攻め優先とか本当に当たり前の事だけ考えてやってるだけですんなり行けたわ
なるおとかは見てて凄いと思うここまで出来るなら光難易度だなとMR上位ジェイミーは違うなぁって思うわ書いてる通り エドMR1800止まりで最近モチベダダ下がりだから
ジュリDJ対策知ってる人居たら教えてほしいわ
キャミィはキャノンストライクがうんちすぎるだけで他はある程度何とかならん事もないけどジュリDJはマッチする度ため息出る >>59
確かになんかリュウ使いの中でもネリチャギとか旋風脚とか4大Pとか中波掌中竜巻空中竜巻などなど絶妙に使えるのに使えない判定してる人の多い技たくさんあるよな
なんかどれも絶妙過ぎるけどw >>58
使わないとかじゃなくて
単純にキャンセル効かないのは減点要素ってことよ
ジュリの中kとかと比べちゃうとねぇ
(リュウの技の中では)強いかもしれんが 今のリュウは特別強くはないけど簡単で使いやすいし初中級者なら結構おすすめだよみたいな古のリュウおじが嫌うポジションにいる MR最高1600とかいって900台まで落ちてるキャミィ、どうやったらそんなに落ちるんだ? >>64
お前分かってるな
絶妙だから使い分けるのが楽しい あっ、こいつインパクト絶対打たない潔癖マンだなと分かると
キャンセル不可技を安心してオラオラと振っていけるのはあるな。 5以前の古来からいるブッパを異常に嫌う潔癖マンと同じ臭いがするんよな。 ジェイミーコンボミスしたら酒飲めなかったりするからなぁ
タゲコンも酒1からだし そもそもこのスレ本当にスト6ちゃんとプレイしてるプレイヤーっていないのか
対策どうこうとかスレチすぎたわすまん まぁサプレッサーとかと比べるほうが間違ってるかもなw 自称MR2000君のせいでこのスレのMR信用ならない事実
アイツipコロコロするからなぁ >>45
この間スレマッチ不成立からの光の対戦会があったらしいけど参加出来なかったからやってみたいな >>75
そんなのも居るのか
そりゃガチ勢は誰もこのスレ見るわけないわな…情報欲しいならクソ上手くてある程度過疎ってる配信行くに限るな スレ民の平均MRは1700タッチくらいだろ
何か偉そうだし1700行ってりゃそこそこのマスター感出るしな ジュリはともかくDJ戦って爆弾処理しましょう以上のことねぇもん
解像度あげていくと
「DJ側が弾打ちにくい間合いに踏み込んだあたりで一度落ち着くと
地味にDJってこの距離やることないから極端な行動多めにせざるを得なくなるしリターンも出ないよね」ってなるんだけど
じゃあこの時DJ何するかって爆弾投げるんだよね
強いて言うならこの距離の前歩きに敏感になって咎めましょうってぐらい もっと言うとキャラ指定だけした大雑把に勝ち越したいですって愚痴に
クリティカルなはいこれでDJにいけますみたいな答えあるなら俺はふ〜どDJとヤマDJとシェンDJに勝率いい神プレイヤーになれるんだよね
自分が「どうすれば強くなれますか」レベルの広すぎること言ってる自覚ない中、勝手に「あーここ攻略の話してないんですかそーですか」ってなるそのオツムが1番の課題だと思う
そこ改善すれば楽になるんじゃないかな、ジュリ戦とDJ戦 ランクマウントになると、だいたい学歴、収入マウントと同じ流れになるんだよな。
やっぱみんなステータス大好きなんだなって。 >>78
んなわけない リュウジェイミーヘイトが定期的に沸くスレだよ?1500もないやろ平均 >>86
ラヴーシュカの文句とか
全然出てこないのが不思議ですよね >>84
急にどうした?
証拠に画像上げてほしいってレスに対してのレスに動画上げろはお前がアホすぎるだろ 「どうせもうすぐ弱くされるキャラの技の文句言っても仕方なくね」
って時期なのはあるな
それなら強化されそうなキャラの芽を摘む活動した方がいいって発想 >>87
jpは高ランクじゃないと数増えないからね
この前いた影縫いある技は空振りしないマンみたいにエアプも混じってるから平均マスターもないかもしれん 強いキャラや技より多く見るキャラへの文句が多いよな、モルークとかジェイミーとか リュウジェイミーはネガってる奴の方が多いやろここ
同一人物かもしれんが >>89
煽りたいだけやん
そもそも動画上げんのも画像上げんのも面倒くさくね? 英語音声のリリーと春麗はなかなか苛々する変な声だな
タカシも波動拳の声とか笑えるしw 1400付近ウロウロだけどラヴーシュカ離れて打ってくるやついるからな
流石にそれは対応できるからそれくらいのレートなら文句でないかもしれん
あと少ないのは間違いないね
ルークは多い リュウジェイミーは大体の場合は対策出来てないとか
そもそも攻め方が分からないから待たれるのが苦手な人が
無理やり弱くないってことにしようとして
使い手やキャラ対ちゃんとしてる人から総ツッコミを受けて
ネガばっかり!ってキレてる
そしてその中の一人が
無理やりネガるジェイミー使いのフリをしだしてカオスと化した jp、結構痛いナーフで使い手のモチベも下がってるみたいで前よりかなり数少なくなったわ ジェイミーは叩かれすぎて無理に擁護しようとした自称MR2000ジェイミーがあまりにも面白すぎた >>97
マジでこれなんよな
足刀大足雷撃逆択とか強い部分にキレんなら同意されんのに意味不明なとこ叩き始めるからね 強化後ジェイミーはかなりいける寄りだと思うけどね
ただ最初の酒なしの評価がムズいし、なんか「こうすれば勝てる」みたいなのを探しにくい難しさはある
タカシは生ラッシュの初速がなぁって感じ
あれさえ良ければ相当いいランクまで行けると思ってるんだけど 俺はランクマウントを取った本人でもないし擁護する気は無いが
わざわざここで匿名のまま証拠だけウプったところでメリット無くね?とは思う。
手間暇の割に得られるの、名も顔も知らん奴からマジなんか!ほーんのリアクション貰えるだけやろ? 証拠写真なんて拾い物かもしれないしマジメに上げたら1900ケンみたいにガイジに特定されて晒されるんで だから、証拠ウプ言うやつはなんかメリット提示したらええんちゃいますかねえ?
と提案してみる。 最近面白いかなって思うムーブは生ラッシュ攻撃から展開作って即キャンセルラッシュまでいく動き
特にジェイミーの生ラッシュ大Pみたいなガードさせて有利だけど投げ間合いとれない技の後にやる感じは悪くない説あると思ってる
ドライブ4本吐くけど投げ通れば酒1確保できるし、待ち展開にできる ウメハラ「昔は地域のゲームセンターという小さな世界で世界一になれた。でも今はそれがない。だから相当なモチベーションが必要となる。」
覚えとけよ そもそもこのゲーム上見ても下見てもキリがないからマウントとれんわ
ただ質問とか聞くなら最初にランクとかMRは欲しいな
見当違いのアドバイスとか出そうだし >>107
これマジで思う
学校内なら最強くらいレベル低い最強だとしても満足できた時代が羨ましい ストだとそんなにだけど逆に承認欲求モンスター生まれてる界隈もあるな JPは明らかにランクまで当たる連中の練度があがってるの笑うわw
以前のほうがランクマだと勝ちやすかったぞ >>109
見かた変えると確かにそうだよな。
そういう小さいコミュのお山の大将の旨みを
今は全部上がかっさらってるとも言えるな、確かに。 そもそも他人煽るのも自称のMR宣言も
メリットなんか無いしなw >>113
それは好き勝手フカして気持ちよくなってるメリットはあるんじゃね?w 自分の主張は正しいはずなのに
相手が受け入れてくれない
よしMR100くらい盛って自分の理論に説得力をつけよう
みたいな人がいっぱいいる >>114
公開オナニーはちょっと勘弁してほしいですねw >>76
あのときは古の盛り上がってるゲーセンみたいな雰囲気だったわ Mにやべえくらいヘイト垂れてるあたまおかしいおっさん定期的にあらわれるけどなんなら平均ランクプラチナじゃね? マスターは誰でも行けるスト5のゴールドとか言っててマスター行ってなかったら笑う うわーJPで全然本田に勝てない。トルバランを頭突きが抜けてくるし、百貫連打もしゃがみ大P弱体化がキツイ MR2200のジェイミー使い自称してた奴がいたときかなそんときジェイミーで2200になってるのがかずのこしかいなくて本人の書き込み説がでたのクソ笑ったな 言ってることに一分の理でもあれば、MR関係なく耳を傾けられるでしょ
あまりに的外れなこと言うから「MRいくつよ?」なんて不毛なレスバが始まるやろ >>125
それは幻想、
相手が気にくわない、もしくは自分の非を認めたくない時は相手が何を言っても素直には聞かない >>125
私のMRは53万ですと答えようと思ってるけど
なかなか聞かれんわ
誰か聞いてくれよ JPとチュンリーが弱体化で終わってその文たいした影響のないケンルークがのびのびやってる感じあるね今のスト6 >>127
だよな。
そもそもまともに話なんか聞かないのが普通だからな。
だから、ハッタリや無駄にパワハラするわけで。
会社でも個人事業主同士でも普通にそうしてる。 >>130
おっさんだなあw
今20代とか若い子にはフリーザ様の戦闘力53万ネタはもうあんまり通じないと思うよ。
有名とは言えドラゴンボールちゃんと観てる若人とか少数派だからな。 >>133
ゴボ見てなくてもフリーザの戦闘力が53万なのくらいは知ってる人多そう 今風で言うとなんなの
特級呪術師ですとか言えばいいの?
呪術ももう古い? >>134
俺もおっさんだけどお前の様に知ってて当たり前のごとくドラゴンボールのネタ持ち出すようなことはせんわw阿呆やろお前 いつだっておっさんの古いネタは痛々しいし
若者に擦り寄ろうとするおっさんも痛々しい
おっさんである以上、人から好かれることはない オッサン←キモい
若者ぶろうとするオッサン←超キモい
オッサンぶろうとするガキ←死んだ方が良い
オッサンぶろうとするオッサン←今死ね 知ってて当たり前の用に出すんじゃなく知らないことを全体にギャップの空気を楽しむためのオヤジネタだよ >>123
キャラパワーはこっちが↑だから頭突きと百貫にJ系あててわからせたら待ちしかしてこなくなるぞ
ガイルのJP戦といっしょで立ち回り変えていかなきゃいけん ジャスト頭突きで今の判定とダメージのまま
GGSTのイルカさんのような猛攻が可能に! ジャスト系のシステムとして正確なコマンドで性能強化も有れば良いのに >>150
短縮ではなく想定されたコマンドを正確に。
半回転で斜め下が抜けたりしてもアウト ルークもガイルもジャスト要素クソおもんなくてワロタ >>87
今さらだしなぁ
9ヶ月それと対戦してるし今はブランカエドかなぁ俺は
こいつらつまらん >>107
いいこと考えた
地方ごとにMRナンバー1から3まで決めれて称号つけよう
大阪府プレイヤーNo.1みたいな ブランカのラッシュワイルドハントとか本当に腹立つよな 本田もっと極悪に強化してくれないかな
こいつで脳死頭突きと百貫で負かすのクソ面白い ルークボイスをENにするとパーフェク!ぱーふぇく!言うから
じゃすとぉ!だと、英語圏じゃ通じないんやろかね? トレモもない時代に金払ってCPU相手に数十分っていう非効率を極めてた
当時の上位連中が未だにレジェンド上位ってのが格ゲーの不思議だよなぁ ワイルドハントはバックジャンプで避けると確反取れないのが腹立つ
あと何よりも略すとワイハでハワイみたいになるのが一番腹立つ >>155
アケの頃はキャラごと地域ごとの称号あったな >>160
ガイルと対戦するとどっちもパーフェクトでうるさい 超パワーといえば十万馬力
超スピードといえば時速119km
超テクニックといえば48の◯人技 ブランカとかいうブサイクとガイルとかいう激寒キャラが上位キャラになったら興行的にヤバいことはカプコンは理解してるよな? スト2とかはデフォルメされててよかったけど今回グラ良すぎてブランカの顔がマジでキモい 興行のこと考えるなら世界的に有名なリュウやザンギエフを強化してもらわないとな
片やSFの顔で片やディズニー映画にも出演したスターなのにさあ 春麗とかいういつだって最強のちょい下で下方逃げ続けてるクソキャラ サウジアラビアで開催される“Esports World Cup”の賞金総額は6000万ドル超えに。競技タイトルは『スト6』『Apex』などに決定
https://www.famitsu.com/article/202404/2408
公開された情報では、賞金総額は6000万ドルを超える模様。
日本円にして約93億円を超えの賞金で、これまでのeスポーツ史上最大額となる見込みだ。
過去には“Gamers8: The Land of Heroes”という名で開催されていたイベントだが、新たに“Esports World Cup”へと変更となったようだ。 >>173
これ去年はSFLとかと日程被ってたんだっけ? もうSFLとかでてる場合じゃないな しばらくギルティやってて久しぶりにやったけどなんか下がるやつめちゃくちゃ増えたな1800程度の話だけど
なんやかんやでストVよりも待ちゲーな気がする
あっちはまだトリガーっていう攻めターンあったからかな(ルークは除く) 春麗使ってるけどナーフ大分キツいぞ
ナーフ前の使用感で立ちコパ振ってたら潰されまくる 春麗は何だかんだナーフ効いてるっしょ
本当にノーダメなのはDJ >>177
そういう貴方はさぞ高尚なキャラをお使われになられてるんでしょうね あのSA2という名のSA1.5を大幅弱体化しない限り春麗は最強格だわ
立ち回り最強クラスなのに弾と一緒に歩けて無敵技もあるとかマジでシリーズ通して圧倒的に嫌いなキャラだわ コパの弱体化デカいのもマジだしまだ全然強いのもマジ なんでリュウの大パン前入れでも後ろ入れでも別の技出るんだよ
絶対暴発するじゃん… 対戦してて弱くなったなって実感あるのJPぐらいじゃね?
他は特に感じないわ このゲーム対戦しててムカつかないのAKIくらいだわ
AKIはいいよ、負けてもよく頑張ったねって思える ラッシュ中足から5500ダメージでるんですけどねぇ…
どこ直せば頑張った枠抜けれるのやら 春麗使ってるのにナーフの影響感じてないのはそれはそれで問題では 壁のインパクトふいに来られたら対応できんな
ケンでコパコパコパインパクトとか苦手やわ >>173
この大会のメインってFPSとMOBAか? 本田うざすぎて自分でも使ってみたらうざい行動しかやる事なくて笑ったw いろんな技使わなくていいって言う意味で 作った担当やっばいわ
ブランカなんかは技と技が噛み合ってるよな 一部シナジーあり過ぎて逆ヤバだけど マリーザ戦ほんと面白くねえな
CPUとやってるのと変わらん マノンギブアップだ
ラッシュかグランフェッテの強化が来たらまたやるわ >>205
個人的にはやりにくい相手だから強化してほしくないけど強化される側のはずだからあと一ヶ月待つのじゃ マノン意外と強くね?
最近かなり評価見直しつつあるわ
中パンが無限に強い act3から初めてMR戦やって3桁まで叩き落とされたけどなんとか1500まで戻ってきた
人生で一番格ゲーに向き合ったかもしれん
リュウだから辛かっただけかもしれんが マノン使い立ての時は、このキャラ投げキャラだから攻めなきゃ!って前のめりだったんだけど
中パンで触ってラッシュして少しおちついたら下がって待つって流れにすると、
相手が寄ったり攻撃ひっかけたりするタイミングをかなり少なくできて安定するわ ルークとキャミィマジでつまんねーな
モダンだとさらにクソ >>207
問題は受けじゃねえのか?
切り返しないキャラはどうしてもキツイこのゲーム マノンはメダル取るのに起き攻め捨てるのどうにかすれば変わるんじゃね
ジェイミーもだけどキャラの性能よりコンセプトが足引っ張ってる ランクマはむしろ切り返しなくてもいいキャラが最近上位でやれてること多くね?
プロ視点だとトナメ勝っていかなきゃいけないから丸いキャラが好まれるけど、全体勝率出すって視点だとなくても意外とやれてる印象あるわ
ダルシムレベルでなんも防御ないときついけど 切り返しの無敵あったところで端は誰が相手でもきついからな~ >>189
アキだけは無理。
顔はモニタに映る自分よりちょいキモ程度だから何とか我慢できるけど、動きやセリフがキモ過ぎて当たった瞬間モチベだだ下がり
あいつの勝利ポーズとかホントに生理的に無理で負けるのが辛い どのキャラ使ってもコマ投げキャラに全部勝率悪いわ特にリリー
相手がコマ投げしてくるタイミングが尽く読めねぇ
自分で一回使ってみるしかないんかね キャミィケンジュリのランクマ勝率いいから盛れてるけどブランカとディージェイは3割切ってるわ >>216
アキちゃんの悪口言ったからお前の事きら~い
ランクマに当たるアキが全員最強になる呪いかけといわ
にししし アキちゃんはなんであそこまで両極端な意見がお多いのか
顔だけ見ても普通に美人だし髪型も振る舞いもキャラ立たせてええと思うけどなぁ
あとリプレイ機能のフレーム表示をリアルタイムで使わせてくれませんか?カプコンさん ラシードのランからのスライディングの発生何とかして欲しい
派生までの助走が長すぎて端々で撃たれた球にランが噛み合った時ぐらいしか抜けれない現状の性能はイマイチ
それかヒット後にコンボいけるようにして欲しいね、離れすぎてパニカン取っても大足くらいしか追撃無いし ジェイミーの通常流酔脚ヒットで+1にしてくれ
端に追い込んで密着不利背負うの意味わからん >>223
ゲージ使えってことだよ言わせんな恥ずかしい 年一大調整では各技のフレーム全部大幅に変更してシーズン1のコンボ、セット、割り込み、反撃を全て新しいものに置き換えて欲しい。古参の過去の練度をシーズン毎にリセットして一から練習必要にすれば新鮮な気持ちで新たなシーズンに臨めるし新規ユーザーも参入しやすくなる。またモダンの意義も高まる はああああああああああああああああ????????
ケン迅雷から中下段やらせといてカカトキャンセルSA3出せるのかよマジで馬鹿が考えたのか? 迅雷は無敵割り込み以外の対策なんてないから我慢して読み合ってね
セリフで派生を把握できたらちょっと楽になるよ 奮迅にしろ迅雷にしろ中段SAは確認猶予キツすぎて
現状できてしゃがみ確認程度のほぼ入れ込みぶっぱ ケン戦は序盤に動いた確認インパクトに全集中して迅雷入れ込みをやりづらくさせないと勝てない 豪鬼に合わせて新しいシステムを追加してきたら面白いんだけどな 豪鬼の体験会が5月の初旬にあるってことは豪鬼追加も大型調整も5月末ってことかね
せめて調整は先にやって欲しいな >>235
それなー 日に日にランクマやるモチベ下がってるもん 豪鬼参戦に合わせて同じく5月末調整じゃないのかね。だいたい新キャラのタイミングだと思う 6月末日まではギリ1年だよね戦法を取る気かカプコン
小癪なんたる小癪な でもポジティブに考えるならちょうどact切り替わるタイミングだし
6月からCPT始まるのに5月末調整は準備期間無さすぎるから
EVOJ終わりで大型調整ってことも全然あるよね 大会とかマジでクソどうでもいいから調整やらキャラ追加のときに考慮しないでほしい 開発にとっては一般プレイヤーの都合の方がマジでクソどうでもいいから 22日にモンハンのバトルパス終わって
その後1週間空いて豪鬼のバトルパスが始まると思うから
豪鬼は5月の中旬とみたね 調整内容を見てからSFLのメンバーを決めると言ってたけど不可能だな 仮にブランカとかがめっちゃ弱くなって逆にリュウが最強クラスになりましたとかなっても一ヶ月じゃ元々リュウ使ってた人以外キャラ移行間に合わないよな?そしたらcptのメンツも変わらんしつまらん 豪鬼を引き延ばすならイヤ2の追加キャラ発表くらいしろよな
ネタがないからスレが煽りあったり殺伐とした雰囲気になる
ララ出せよ >>245
リュウなら一ヶ月でも間に合うんじゃないか?
ブランカみたいな複雑なセットプレイがあるわけじゃないし、格ゲーそこそこやってる人なら誰でも使えるようなキャラじゃん >>247
いくらリュウが簡単でもキャラ対とかもリュウで覚え直しだし、なにより対レアキャラの練度上げとかは流石に無理やん どうせルークもそんな弱くならんし、一カ月リュウでルークに勝てるって思うやつおらんやろ 誰が強キャラになって誰が弱キャラになるとかより、明確な強みと弱みを各キャラが持つようにして欲しい。 プロもいうてすべて自分で見付けてないからリスナー多いところはコメントから情報もらえたり全然あるし1ヶ月あれば大丈夫だろ発売直後じゃないんだし 例えば仮にリュウが強化されることで最強キャラになるとしたら
それは要するにリュウに簡単に勝てるたわけ要素が追加されるってことだから
それさえ覚えればいいだけだから誰でもすぐ使えるぞ
一番面倒なのはひたすら弱体調整だけ積み上げて
「調整逃れた奴が据置のまま相対的に最強キャラ」になりましたってパターンの時や ここには流石に居ないと思うけど無線で潜ってるゴミ多すぎな????
まずお母さんにLANケーブル買ってもらうとこから始めろよ コンボ練してる場合か
スマブラじゃないんだぞ なるおも無線とモダンはゆるすなってスタンスだからな それで思い出したけどLANケーブルは安いですよ笑
みたいなプレイヤーネームでやってる人と昔当たったな 無線でやってるようなやつはモダン使うし1戦抜けマンでもある 別に無線でも安定してんならいいけど
大体カクつくからな
まぁ無線で安定させられる環境(モデムやルーターから距離がない)なら
そもそも有線にしてんだろうからそりゃそうなんだけど ブランカにジェイミーのラッシュ大Pやったらしゃがみの姿勢で避けられたんだが
あの姿勢ってなんか弱点ある?ガード出来ないとか?
ああいうクソキャラに火力持たせちゃダメでしょ... WiFiアイコン見てはじけるからまだ良いけど、間違えて対戦開始すると案の定どっかでガクッと固まるから腹立つんじゃ殺すぞ まちがって無線に入ったらこちらのリーサル中にping130とかまでいって草
これだから無線全部拒否なんだよ サブでケン使っとるけど立ち回り弱いなこいつ
大P以外の主力技
中足と中Kタゲコンと大K
中足は差し替えしされ易い
中K大Kはちょっとでもめり込むと確定になる ルーターがリビングにある無線子ども部屋おじさんの気持ちも考えてやれよ! ランクマは対戦拒否できるからいいんだけどバトルハブだと無線しかも外人多くて辟易するわ
あいつら積極的に座ってくるし >>261
今日日こどおじでも自室まで線引いてるやろ ハブも回戦4~5台とか流石に実装されるんじゃないか
違う人との対戦終わってる間に座られたら回避すら出来んテロ行為されまくるし >>261
どうせ金余ってんだから長いゲーブルで繋げや 海外のハブだいたい1部屋しか混雑してないから日本くるんじゃね
ほんとに海外で流行ってないんだなってのがよくわかるわ サーバー性のFPS(昔のBFとか)じゃ
むしろ日本人が逆のことやってたししゃーない
過疎が悪い BFは外人のほうが動き回るから海外のほうが楽しかったんだよな~ >>245
リュウは根本的な改変が必要なので、もし強化されてもスタートラインはほとんど横並びになりそう。
特にモダンとか。 スト6でも外人ってけっこう前出てくる奴ら多いから回線まともなら戦ってて面白いとおもうわ
中韓ですらルークケンで前出てくる >>269
デディケイティッドサーバーな
サーバー性とか恥ずかしいから覚えとけよ ラシードでキャミィきつくねぇ?
ワール止められてキツいけぇ >>270
そうか
あれ見たらラッシュ下段しに行きゃいいんだな 普通にラッシュ前大kも、ラッシュ大Kも多分当たると思う アジア以外の海外って海外同士の対戦でもデフォで50~100msぐらいの遅延あるんだろ?
そら海外じゃオンは流行らんわ >>274
デディケイテッド鯖はあくまてレンタル鯖の運用形態の一つであって
BFみたいなのは普通にマスター鯖もあるから違うぞ 海外でスト6流行ってないのはモダンが原因じゃね?
鉄拳とかはむしろ海外勢の方が多いし >>280
単純に国土が広いとか回線インフラが先進国ほど発達してないとか色々あるからね
そもそもそういう後進国はオンゲーなんてやってられる生活水準に大半が達してないわけで
流行らんの回線以前の問題や 日本ももう後進国みたいなもんやけど流行ってるしモダンのせいやろ 賃貸だと勝手にLANケーブル這わせたり壁にモール貼ったりはできないだろうしな。
でも無線も4以上くらいなら対戦しててもそこまで不具合感じないこと多いけど 鉄拳は海外勢が多いっていうか国内が残念なだけってのもあるし
逆にスト6が国内で流行ってるってのも過去作との程度問題なだけで
「本当に流行ってるゲーム」からすれば別にどっちもどこでも流行ってなんかない 海外はFPSとMOBAが本流であって格ゲーの規模はショボいからな そもそもストシリーズが海外で人気ないからな
モダンないスト5が売上良かったならモダンのせいだろうけどそんなことないし
むしろスト6で海外も伸びてはいる プロとかがこんなに流行っててありがたいとかストリーマーのおかげで流行ったなんて言うてるけど5と比べたらってだけで4までの方が余裕で流行ってたよ 海外で流行らないのはモダンのせいじゃなくてモタンのせいだから
なんでもかんでも自分が憎むモダンが悪いっていうのやめな? モダンのクソさってゲームをある程度プレイしないと分からないタイプのもんだしモダンあるからスト6買うの辞めよう!とはならんわな スト4までっていうかスト4だけっていうか...
いずれにせよ何年前だよって話 いまでも3000万とか売れるゲームあるんだし何年前とか関係ないけどなw スト4なんてホントに流行ってたの?
格ゲーマーの中でだけじゃないのそれ
格ゲーマー以外も巻き込めた2と6がツートップでどっちが上かみたいな感覚なんだけど俺みたいなにわかからすると ワシ等の頃はスト4という古代のゲームが流行っておってのぉ
ってせめて長老ふうに語って欲しい スト4シリーズで980万本とかだから流行ったでいいでしょ ぶっちゃけスト6も国内ストリーマー間でそこそこ流行っただけでゲーム全体で見れば爆発的流行でもないからなあ
Steamの同接が全てを物語っている apexもvaloも飽きられた時期だからってだけやろな
ストリーマーがやったところでsteamのアクティブ2倍に増えたとかすらもないしこいつらの影響なんかなんもないやろな 日本のストリーマー達がlolを始めたのもネタが無いって理由だからな
スト6は定番ネタにはなれなかった >>304
LoLに関してはかせんがやらせてるだけじゃないの エペとヴァロはストリーマーがやってるそれと実際のそれが違うゲームすぎてな
特にヴァロなんてインストールして2時間もやれば
すぐスマーフと暴言に出会えるしそらみんなやめるわ 4なんてはっきり言って一部のゲーセンとニコニコの流行りだから大したことない
時代が違うとはいえ6の盛り上がりとは比べ物にならん 4はカプコン格ゲーを復活させたという功績がでかい
今みたいに格ゲーやらない人が続々参戦てわけじゃなかったが、かつてストリートファイターやってた人とか他ゲー勢も参戦して盛り上がった
ちょうど配信黎明期と重なったのも大きいね
4の盛り上がりがなければ5も6もなかっただろう 全然分からんわ大会の賞金額とかで比べたらいいのかな
お前ら詳しいからなそういうの 当時の諸々の環境(配信文化の浸透具合とか含めて)を前提にしたとき
スト4が流行ってないんだったらあの頃流行ったゲームなんて
もうCoD4とMW2しか存在しないぞ 釈迦とかかるべみたいなTwitchのトップクラスがやってもアクティブ2万前後からとくに増えることもしないしまじでストリーマーの影響はないんだろうな そいつらがゲームを流行らすんじゃなくて
流行ってるゲームをそいつらがやるだけなんだから当たり前やろ v豚とかストリーマーの信者がさも自分たちが流行らしたみたいな語り口がきもいよー >>311
なんならその辺のFPSやってる奴を同学年から見つけられんかったけどスパ4は簡単に見つかったわ
もちろんみんな元々非格ゲー勢 2回目のCRカップから伸びたのも間違いでは無いだろ?
俺は1回目は知らんし3回目はつまんなかった いうてスト4の時代はゲーセンも家庭用もガンダム、鉄拳の方が何倍も流行ってたからスト4がそこまで流行ってたと思わんな
今の6の方が盛ってるわ スト4はゲームするような奴は大体見てるようなニコニコでめちゃくちゃ流行ってたんだから市場の独占率で言えば今のスト6とそんなに変化ないと思うわ
今はそもそも市場がデカくなったから単純比較なら6が圧倒するけども ガンダムが本格的に流行りだしたエクバはスト4のもうちょい後だし
同時期の鉄拳6は5DRが致命傷すぎてそこまでだった記憶だけどね
スト4もザンギサガットで新規締め出して
そのあとのBLAZBLUEやらにジワジワと人を減らされ
最後はスト鉄とユンヤンでトドメ刺されてブーム終焉って感じだったけど 5DROはずっとやってたな内容は最高だ
まあ流行ったかどうかの話とは関係ないかなし 主要都市の一部のゲーセンとニコニコで流行ってたのがスト4
他のジャンルは置いておいて、格ゲー村の中じゃあ派遣だったよ 知らんけど1回目はどう見ても大成功
Vなんとかとか見てなかった俺もプロとの絡みの切り抜きはおもろいと思って見てる
2回目以降は知らんけど人気の沈んでるタレントの復活イベントぽさは感じる 鉄拳は元々海外売上がほとんどだから日本で話題になってないだけかと思ったけど不調なのか?
たぬかなでもまた招集すれば注目上がりそうだが >>283
後進国だと思ってるのがタイやベトナムならもう日本の田舎より進んでるぞ
アメやEUのが国土の割に人口密度低くてネット環境悪しだと思うわ 鉄拳8は一回やってみたけどコンボきつかったわ
あれに加えていろんな操作と各キャラ覚えなきゃいけないのはもう無理
スト6がいかにカジュアルかわかった
コマンドむずいコンボむずいって言われるけど鉄拳に比べりゃ簡単だと思い知った >>327
バンコクやハノイと日本の野山みたいなとこ比べ足りゃそりゃそうやろ... 探してみたら全然不調そうではないんだが…最速ペースで100万本売れてるやん
https://esports-world.jp/news/36651 フルプライスのパッケージゲーとしては売れてるけどE-Sportsゲーとして考えたらアクティブユーザー少ないかなって印象
まあ競合はどれも基本無料だし当たり前といえばそうなんだが 原田がいう海外で売れてるからーはSteamのせいで一日のピークが日本時間の23時から24時だってバレてしまったからな Steam同時接続の24時間ピーク
スト6
22391
鉄拳
11929
https://i.imgur.com/MGAkAdG.jpeg CSで売れてるんでしょ
原田が前にPCは3割くらいって言ってたし
鉄拳は元々欧州で5割くらい売れてて、欧州はPSが強いそうだし
昔、鉄拳が欧州でやたら売れるから調べに行ったら、
当時はソニーが販売してたから現地人は「あのソニーが作った格ゲー」と勘違いしてた、って話もしてた 基本無料だとスト6でも同接今の10倍は軽く居ただろうけどな
パッケ売上に固執してもっと大きな売上を逃す辺り旧作安売りで売上伸ばすしかできないバカプコンらしい
そしてもっと致命的なのがチート対策とかユーザーとのコミュニケーションザルな所
ヴァロとかの調整頻度や徹底した調整の理由説明とか見たらどんだけジャップ企業がアレか分かる
上からコンテンツ押し付けるしか出来ない旧来の企業のゲームでしかねーわ >>333
鉄拳だけ出してるけどストはもっと歪だからな
https://steamcharts.com/app/1364780#1m
心電図かよ
日本以外息してない
日本だけストリーマーを使った宣伝が大成功したから良かったようなものやってなかったら終わってたね 鉄拳もDOAも基本無料は作ってたな まぁ当たるかわからんわこれは >>337
正直マッチングだけ見れば日本だけ売れてればいいのはある
回線のこと考えれば韓国とすらマッチングしたくねーもん
中国なんてもってのほか
企業とすりゃグローバルに売れた方がいいだろうけどやってるこっちとしちゃグローバルに売れたところであんまり意味はない 鉄拳はマジで新規呼べてないのに既存のユーザーからも酷評だからな 基本無料じゃないとかより追加キャラの対策したければ有料なの方がやべえ
せめてトレモで使わせてあげないと新規は一生ぼったくられるだろとおもう
新規にやさしくないってのがいまいち流行りにくい理由だろう >>341
これに関しては擁護のしようがないわ
トレモくらい全部無量にしとけ
p2wかよ >>343
ダイヤぐらいになればいるよ
まあやらなくてもマスターにはなれるけど
やった方がイライラしなくてすむよ。ラシードとかわからんかったら一生しばかれて終わるやろ 鉄拳とスト6ってそんなに差が無いんだな
ていうかスト6がもうピーク2万ちょいか
モダン新規が雪崩のように辞めてってるんだろうな 無料版はハブとVSのみ、週替わりで2キャラだけ使えるとか 同意しないな
マスター行くくらいまでならキャラ対より自分の攻めかた考えたほうがいい 本田なんぞ対策せんと頭突きと百貫だけでダイヤも終わるやろ エアプってやっぱ言ってることが的外れすぎて浮くよね 流石に意味のわからない技のフレームの有利不利とかくらいは調べたほうがいいかと
ラシードのサイクロン周りとか一生ぼったくられるだろあれ ジュリ簡単になったと思ったが
根本的に立ち回りは癖強いままだな
だから大会で勝てるやつが少ない 本田やJPみたいな対策必須みたいなキャラはいるけど
マスターまではキャラ対より自分の攻め行動を押し付けられれば勝てるとは思う 対戦は有料トレモは全部使えます、でいいのにな
スト6の追加キャラだけはp2wといわれても仕方がない
レンタルファイター券だけじゃ足りんやろ 豪鬼はGWまでにきてほしかったな
GW中にやり込みたかった 己の無知でトレモ全キャラ無料の格ゲーを知らないのでなんとも言えぬ >>356
レンタルファイターで足りないくらいガチでやる人ならさすがに買ったほうがいいだろw キャラ対
必要or不必要→不必要
やるべきorやらなくていい→やった方が良い
キャラ対は座学?→座額もあるし実戦経験もある
みんな自分の好きな強い言葉使いたがるから相手に正確に伝わってない ハブだけ無料化したらひよこ中級者鯖はもっと人増えるんじゃねーか
本田ザンギダルシムだけ無料で使えるf2pのスト6出そうぜ インフィルジュリが見たかった
この強いジュリならめっちゃ強そう >>337
今の時間帯でもこのぐらいの差
スト6
7634
鉄拳
8930
その言い方だと心電図にもなってない鉄拳が可哀想になるからやめてあげてね とりあえず飛び道具打ってりゃドライブゲージ回復するのをやめようぜ
逆に飛び道具打ったら数秒ドライブゲージ回復が止まるようにしてもいい 海外意識したグラフィックなのに海外でウケてないなんてバカみたいじゃん
開き直ってもっと可愛いキャラ出してよ モダンのせいで海外でウケなかったんだろうな
7はモダンなくなりそうだな 弾ガードしたくないから垂直跳びするとか
懐かしムーブ過ぎて見栄えがな…
弾パリィ時にドライブゲージに白ゲージ付けて
攻めたらそれが回復にしたらいいのに これ本当に日本だけのゲームになってるだろ
次の調整でモダンのワンボタンどうにかしないと本当に海外で終わるな まぁ今の所は海外だと鉄拳もスト6も同じぐらいの同接だから
盛り上がってる国が1つでもあるスト6は喜ばしい事よ
しかもそれが日本だからイベントもやりやすいし最高だろ キャラ対いらないこととp2wであることは別の話だろ
p2wって事実を突きつけられると発狂し出すジジイ多いよな とりあえずインパクト周りとDゲージ辺りはいじってほしいわ、格差みたいなもんがもうわかっとるやろ 日本人はスト6盛り上がってる!とかいって浮かれてるけど
カプコンは海外市場が爆死してることに頭抱えてるかもな 後台湾でsteam売り上げ1位になってたな
今は2位になってるけど 国産なんだから
国産らしいグラにしろと思う
ジブリのキャラが海外で売るために
ディズニー風に寄せるみたいな
馬鹿なことやってる感じ 爆死はしてないだろ
そんな事言ったら鉄拳も爆死になってまう 格ゲーはキャラ追加多いからヴァロとかMOBAに結構近いんだけど
開発がガイジだからキャラ無料のそれらと違ってスキン課金+キャラ課金で2重課金になってるという 萌えキャラに寄せてるggstやgbvsが覇権かっていったら全然だし 他と比べても仕方ねーよ
大事なのは過去のストリートファイターとして進化してるか、それによって以前より広く楽しまれているか、それが次回作に繋がる程度か コラボとかアバターじゃなくて
タートルズとかスパファとかモンハンのキャラ追加すればいいのに そもそも海外市場もスト5と比べて大幅に伸びてるでしょ >>383
スパイファミリーのことスパファって略してる人初めて見た
と思ったけどこれが公式の略し方なのか? 6はどう見ても国内向けのグラフィックだろ
5は大分アレだったけど >>388
イケメンは許されるけど美女出すとフェミババアがルッキズムだなんだって騒ぎ出すから >>383
初年度のスケジュールくらいは決めてからリリースするだろうしアバターが盛り上がる読みだったんだろ
スレ民的には外したと思ってるが実際の売り上げはどうだったかわからん
アバター以外のメイン対戦コンテンツを充実させるかどうかは初年度の売り上げとかで決めるんだろうし今年度に期待だな >>384
爆死ではないんじゃない?
爆死ってマッチしづらくなったりとかじゃないかな
海外では流行ってるっていうの良く見るしどうなんだろうね
知らんけど オバサン
子供
ホラー
オトコ女
性悪
まじでいい加減にしろよカブコン リーフェンはそれなりにかわいいのにプレイアブルではないの本当謎 前作より売れてるんだからいいじゃんねー
ネガティブ思考すぎだろw ポリコレ臭いのがスト6最大の欠点
キンバリーほんとイラつくキャラだな >>397
せめてキンバリーに縮毛矯正かけさせろよ キンバリーは見た目もそうだけど
分からん殺しされるからホント嫌い >>370
日本人と台湾人しかやってないゲームになりつつある >>403
リリーは最初からコス2だったら全然違ったろうな
まぁどう見てもタリムのパクリだけど キンバリーはがんばれジュリちゃんの髪下ろしてるやつはかわいかったな >>406
ミスってブロックし忘れたからもう名前忘れちゃったよ
だからキンバリーは許さねえ
そういえばEVOJのトーナメント表でたね
俺カッペなのに1回戦同郷同士で当たるんだけど悲しいわ リリーも意味不明だが
釘宮ってだけで使うやつがいる 海外勢「クレイジー女じゃなくガイを出してくれ」
ガイ出したらキンバ失敗って認めることになるから出ない ジャマイカでのDJ人気を見るに世界で売るには色んなキャラが居た方がいいんじゃね
アフリカではキンバリー人気あるんだろ、知らんけど
アフリカはなんか忍者が人気あるらしく、ナルトが人気あったり、
ニンジャっていう反政府組織があったりする しばらく過去キャラ続いたから豪鬼の次は新キャラかな?
そんで男も続いたから女
でも女新キャラはアキいるしな 既存キャラは新鮮味ないから
出来れば新キャラがいいな 杉田と釘宮いるから声阪口の新キャラくる可能性はある ハガーがマジで来ると思う
今回ワールドツアーがファイナルファイト外伝みたいな内容だったしガイは弟子出てるしコーディーは4と5出続けてもうええやん
ついでにワールドツアーのシナリオ終わり方がゴミだからそこも追加される感じで 声優だったら田中敦子のキャラがいいなあと思ったけどポイズンがそうなのか
ニューハーフはちょっと… >>423
wiki見たけど日本では女らしいから問題ないっぽいよ
お前がアメリカ人なら知らんけど あんだけ体エロくて声が田中敦子ならもう男でもいいと俺は思ってるよ この時間帯でも同接が逆転するようになっちゃったんだな
14:18で
・スト6
8214
ピークで2245
・鉄拳8
7901
ピークで11970
同じ格ゲー仲間としては3Dの鉄拳にも頑張って欲しいけど、何があったんだ
https://i.imgur.com/1g1LdwZ.jpeg ストスレで鉄拳の話するなって
田村がどうこう言う糖質が湧くから くちくさ天使はるみです♡今日もわたしの口臭でみんなを笑顔にしちゃうぞ♡ まことはワカメの声優が引き続きやるんだろうか
変えて欲しいけどどうだ 今のザンギマノンリリーにキレてる奴いるんだからまことなんて無理やろ >>368
インタビューではモダンいいじゃん最高みたいなこと外人の多くは言ってたのになw
蓋開けてみたらコレよwww カスタムルームでもう一週間ぐらい同じ部屋が一番下に表示されてるけど中の人もう死んでるだろこれ 日本人ピークじゃない時間帯でも鉄拳8と並んでる時点で海外爆死とか言ってるのおかしいだろ
海外はスト鉄拳含め格ゲーは普段通り、日本の上振れが異常
これだけじゃん、モダンがどうこうとか関係ある話なのか モダンに対応出来ない自称中級者のカスが事あるごとにモダンが~と叩いてるだけだからほっといたれ >>442
つまり海外じゃモダンがあろうが無かろうが何も変わっていないということだな
やっぱりいらねえなモダンて >>445
いや海外はそのままだけど、日本の異常な上振れはモダンあってこそだから有って良かっただろww >>445
日本に住んでるどころか英語すらしゃべれないゴミが一丁前に海外目線でモノ語ってるの笑うからやめて なるほど、モダン嫌ってる奴的には、モダンが成功したのを認めたくないから、日本での成功を帳消ししたくて「モダンのせいで海外爆死!」って言ってるんだな
そんな気にすることか 海外を見てるっていうより競技シーンに日本人ばっかなのが嫌なんだけどな
日本の成功で海外プロが増えるならいいけどそんなわけねえし モダンがあるせいで海外爆死はまあ無いと思うけどモダンの唯一の優れた点である新規を呼び込むと言う要素が海外では欠落してるからモダン評価が著しく日本より落ちるのは想定できる 日本だけで盛り上がっても意味ないしね
しかもそれの大半が動画勢ならただの虚像
落ち目のゲームにしかならんわ 次回作出るなら何でも良いし島国で盛り上がってたらそれでよくない?
外人とやりたくないし変に大陸で流行ってチーター出てくる方が困る 大会にのチャットで外人がモダンを叩いてるって現実がある以上スト6の失敗の因果関係にモダンが関わってくるのは免れないかな
外人はああいう浅いゲームを嫌うからね
what happaen?これはbabyがやるゲームかい?ってジョーク言いながら馬鹿にしてるよ 1を見て10を知った気になり100回喚き散らすんだな スマフォガチャゲーが流行ってるのがアジアだけってのと構図は同じだろ 日本以外でどれだけ盛り上がっても実際に熱帯する一般人の俺らには全くメリットないからどうでもいいんだよな
熱帯ゲームにおいて最も重要な事は回線相性の良い相手が多数いる環境だからな
海外で大人気のモーコン国内で誰がやってんの?って話よ >>455
キャラ叩きもキャラ叩きから来る個人批判も平気でやってるし無駄に声でかい層が多いってだけじゃねえの海外は てかコマンドがあるから格ゲーできないなんて風潮が日本特有だから >>458
そこに高額賞金ぶら下げときゃどんなに海外のパンピー層薄くなろうが
海外プロシーンの厚みも一定量確保できるしな スト6の数字で海外はダメって言われたら
全格ゲー終わりっす Steamのスト6掲示板でも外人がモダンの在り方についてちょっと議論してるね
否定的な意見ばかりかと思ったが全然そんなこともなさそう
スレタイは「Once again on the topic of MODERN vs CLASSIC」 海外はモダンがあったから新規が増えたという絶対正義が無い分
ただ弱い操作方法増やしてなんの意味があるのかって話 https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/1c5cvyq/modern_vs_classic_controlls_why_should_i_choose/
二日前に建てられたこのスレッドとか見ると、「海外ではモダン叩き酷い」もだいぶ眉唾なんだよな。好きなの使え、どっちもいいよみたいな意見が多いし
>>455 what happen?とか言っとらんで配信のコメント欄のスクショでも貼ってくれ。どういう脈絡でwhat happen?言うねんw スト6だろうと鉄拳だろうとギルティギアだろうと格ゲー全体が好調なほうが業界的にいいに決まってるのに、なーんで自分がやってないゲームをすぐオワコン扱いにするのかねぇ モータルコンバットはホームランダーやピースメイカーとコラボキャラ出してるから
こっちもジャンプやマーベルのキャラとか引っ張ってこいや >>469
くそキモいから絶対にやめて欲しい。
ルフィが「ゴムゴムのー!ガトリング!」とか言ってリュウとか春麗とか殴るんだろ? 鬼滅の刃最盛期に「スマブラに炭治郎出せ!」とか言ってたキッズと同じ気持ち悪さを感じる てかワンボタンSAとかで試合終わってる時にMみたいなコメント埋まるの見て叩いてるとか言ってるんでしょどうせ 海外でも日本と同じでモダンアンチの声がデカいだけで別に多くないんじゃね >>474
まぁクレーマーって大抵そんなもんだよな、デカい声で主語をデカくするから目立ってるけど、そんな騒いでるガイジは極々1部 モーコンってストーリーモードとフェイタリティの演出だけ見て終わりって人がオン対戦なんてすぐ過疎るんだけど
何年も同じタイトルプレイする対戦メインの格ゲーとはちょっとマーケティングからして違い過ぎる 海外人気のホラーアクションゲームってDbDとかモータルコンバットみたいに目玉抉ったり内蔵出したりするし、海外のホラー映画もそんなスタンス多いし、アイツらとは分かり合えない 鉄拳8は「初中級者には取っつきやすくなったけど
既存プレイヤーにはあまりに薄っぺらくて面白くなさすぎれ
って評価で固まりつつあるところに
遂に業界の顔であるKneeまで
「このゲーム面白くねえよ」って言われちゃってる状態で
ビギナー層がモダンに文句言ってる程度のスト6よりかなり深刻そう
ほぼ全ての層に「格ゲーと呼べすらしない」判定されてるGBVSRくんはもっとすごいけど ジャンプといえば前にヨルが出てたけどジュリのモーションなのかよって思った
性能的に言えばフェイロンタイプだろこいつ 初中級者が遊びやすいように上級者でも凌ぎないくらい強くしようと最近の格ゲーのトレンドだよな >>479
ビギナー層のマッチングどうなってるかしってるか?
ガチの9割モダンだぞ
文句いってるのは一割の声でけえやつらな
しかも格ゲー経験値あるくせにプラチナやらで沼ってるだせえおっさん >>482
お前そういう意図でそれ貼ってたのか…… ダイヤグラムぺたぺたでいつも思うけど
現状勝率低いのはモダンなんだからモダン民はもっと練習したらという話にしかならんよな
俺は不満ないからどうでもいいけど >>486
それ言いだすとルーク使いは頑張ってるだけ理論が成立可能になっちゃうから ダイヤグラムペタペタガイジ邪魔だから貼りたいならダイヤグラムのURLだけ貼れバカ この人元のレスとそれへの返答が毎回微妙に噛み合ってなくて怖いな >>486
キャラはわからんでもないけど
システムであるモダンが弱いんだあとかいうならクラシックにするかゲーム辞めるしかない >>490
いやその理論ならキャラも同じだろ
キャラ変えるかゲームやめるしかない ブランカ楽しそうだなーで練習し始めて人形のセットプレイやってんだけど
設置後弱K>ODサンダー>屈中P>ディレイサプフォ>中バチカ〜
の連携でどうしても人形の追撃が着地に当たらずにダウンしてそのまま追いかけるかバチカ中にもう1ヒットしちゃって終わるかの原因ってどの部分が間違ってるか分かる人いない?
サプフォにディレイかけすぎなのかバチカが良くないのかそもそもこのネタ安定しにくいから素直に2連続サプフォした方がいいのかわかんなくて >>486
キャラや操作方法の勝率低い=頑張ってないだけ
キャラや操作方法の勝率高い=頑張ってるだけ
とか流石にめちゃくちゃで笑う
弱体化前JPとかルークは強いんじゃなくて頑張ってただけだったんだな そもそもダイヤなんて使ってる人が違う人なんだからキャラの強さや操作方法の強さを示す根拠になってない 別にどっちでもいいけど勝てないのがモダンというシステムのせいだと思うならクラシックやったほうがいいよ
キャラと違って愛とかもないだろうし >>494
コイツ何言ってんだ?
不特定多数の大勢から取ったデータだから根拠もあるし意味があるんだろ 選べるのに変えずに使ってる時点で自分には強いと思って使ってるはずだしね
操作タイプにはキャラみたいに見た目や特性が好みとかそういうもないしモダン使いもコマンドは使ってるだろうし
使っといて弱い弱い言うのは言い訳でしかないよ
新規の為とか言ってるけど変更する努力をしたくない自分のため みんな変える努力をしたからモダンルークしかおらんのやぞ >>497
それはキャラ選びや操作方法の選択になんのバイアスもかからないこと前提の話
例えば初心者が選びやすいキャラは当然勝率は低くなる補正がかかる
なぜなら初心者は勝ちづらくて勝率を落とす傾向があるから
違う?
というかモダンは下段が弱点とか言われてたの覚えてないんか? 技多いし火力あるしコマンドも慣れると楽しいぞ!
モダンちゃんは強いクラシックに変えよう! 本田は最強キャラで使い手が1番努力してるがこのスレの総意らしいよ 鉄拳のモダン操作はもう失敗した感を隠せないところまできたな 別に、強い操作方法に変えよう!って人はおおくないんでしょ
キャラがルークオンリーになったりしてないやん データで出てる結果に対して自分が納得できるこじつけをする奴に何を言っても無駄だよな
データ上このキャラ(この操作方法)強い→使い手が職人だから!上手い人が使ってるだけだから!
データ上このキャラ(この操作方法)弱い→雑魚や初心者が使ってるだけだから!使い手の努力が足りないだけだから!
そんなん言い出したら世の中のデータ全部意味ないだろw わかった データ上クラシックの方が強いと思うのでモダンのみなさんはクラシック練習して使ってください
オススメですよ! >>508
データには勝率しかでてないんだよなぁ
そして勝率=勝率とするのもこじつけの1種だとは思わんのか? データ上での勝率=キャラパワーじゃない!wとかの謎理論を振りかざす奴って大抵強キャラ使われなんだよな 参考であり絶対ではないしね
詐欺や偏向に引っかからないか心配
そんなガバいデータでいい理論なら最低でも5に近いし余裕で戦えてるとなりかねない モダンはほんまにええシステムやね。
全キャラ使えるわ。 >>513
強い相関があるのは間違い無いと思うけどね
俺リュウ使いだけどリュウ正直もうちょい上だと思ってる 最高で5.1最低でも4.8だから全キャラ全操作戦えてるな ダルシムの勝率高いのはキャラが強いんでなくレアキャラ補正だと思う このスレェの住民はどうやら学の無い人間が多いようでござるな MR1700以上のデータだけど
データ上のSランクキャラはルークブランカDJ春麗JP。
データ上のDランクキャラは本田アキマノン。
「あのキャラは強いと思わない」「このキャラは弱いと思わない」とかの個人のお気持ち表明より100倍現実に則してるよな
https://i.imgur.com/C5lALhh.jpg キャミィが以外にも低いんだな
DJはまだ過小評価だろって思ってたけどやっぱりなっていう納得の勝率 MR1600の強キャラがMR1700~1800にどれくらい勝ってるかで真の強キャラを暴き出してほしい データ上で行くならMR1850超えるとガラッと変わる 海外のプロは業界を盛り上げようなんて崇高な考え持ってない猿ばかりだからな
韓国や台湾や東南アジアは盛り上げようとするコミュニティが存在してるけど欧米は救いようがない
パンクみたいな猿を崇拝してる時点で未来はない 使用人口少ないのに勝ってないってことは相当弱いな本田AKIマノン ダイヤグラムは参考程度にしないとスト5最強キャラはファンになっちまうからな >>160
日本語だとしたら「ちょうど!」か「完璧!」だったら後者の方がいいだろ ランクでの強さはプレイヤー性能+キャラ性能の合算だからね
勝率だけだとキャラの強さの指標にはなりにくいんだよ
MR上位に行ってるキャラの比率とか人気とか
他にも色々考慮する必要がある ダイヤグラムでモダンが軒並み下にいるから弱いってのはさ、クラシック選んだ初心者はマスターにすらなれてないという可能性を無視してるよね >>530
ルークに五分だったりするからそこまで悲観的では無いのだがな >>529
ラシードってぶっちゃけわからん動きで撹乱して飯食ってるだけじゃね?
ちゃんと対策出来たら中堅レベルだと思うけど 使用率も勝率も高いルークが一番ヤバいのは間違いない キャミィの評価って難しいのよな
スト6における強さって意味ではそこまでじゃない気がするけど
起き攻めとか通常技とかとんおりとか、どのゲームにいっても強いであろう要素が強過ぎる
攻略が進んだときに強くなるのか弱くなるのか >>538
ルークの勝率が高いのだけはマジで擁護する方法が思い浮かばないんだよな そういやMR1850のダイヤ表出てたな
ルークブランカ抜けてるの解釈一致なんだが
http://imgur.com/7KKg1J1.jpg >>541
やっつけアムネジアJPが崩れて消えた結果ガチJPだけになったらやっぱり強いのか 上位ランク帯でのキャラ数は出てないよね
リュウとケンは全体の使用率が同じ10%だから
上位帯でも同じ10%なのかな? だいたい同じくらいの相手とマッチングする仕組みなのに
トータルの勝率とキャラ性能を比較してなんの意味が?
高々+-5%しかないなら
相関があったとしても誤差じゃないのか >>541
キンバリーそこにおったら強化ないやんけ! >>539
弾持ってる相手に弾打たせない強力な弾抜け持ってることって
事実上弾持ってるのとほとんど同じ能力発揮してるからな
強キャラキラーな割に弾持ってない弱キャラ相手に微妙に戦績芳しくないのもその辺な気がする >>539
総合的な性能だと間違いなく最強クラスだけどその差上回るくらいラッシュが強くて格差あるよねって思う >>546
1800オーバーやレジェンドのキャラ人口出したほうがキャラパワーの評価に近いとはそう言う露骨なのはよろしくない
正論は人を傷付ける >>376
国産らしいとか言ってるけど、そもそも日本=アニメ的な絵や可愛いだけじゃないし
そもそもストシリーズは常に硬派な絵だったからな
別に海外に媚びてるとは1mmも思わないな。5くらいのリアル差のほうが好きだったけど ブランカはディカープリのバックジャンプ突進もってるのあかんよ
本当まんまディカープリなんよあれ >>479
なにが7と違うんだろうね。その7も鉄拳ファンに言わせれば6よりつまらなかったらしいから、3D格闘に超必殺技みたいなのは要らないんだろうな >>550
上位ランクのキャラ人口とプロのキャラ評価は
大体一致してるんだよねぇ データ見るときは大体МR1800ぐらいで足切りしないと低ランのノイズが多すぎるからな
レジェンド以上とかになると今度は母数が少なすぎて信頼性に難が出てくる 同MRの集計だからキャラ相性として見るのが正しいと思うが
キャラパワーを測るならレジェンド人数で比べればいい まぁキャラランク定義は難しいよね
プレイヤー人口の99%に関係ないキャラランクとか
何の意味があるかって話だし >>546
こう言う表は総合勝率での判断は難しいよな
ただ明らかに対戦キャラによって勝率に偏りあるキャラは弱いのだと思う
逆に殆どの相手にグリーンで安定的な勝率にまとまっているルークやブラカスは強いのだと思うよ
エドは流石に実装から一ヶ月だからキャラ開進んでないだろうし評価できなさそう。 開発はもっと正確なデータ持ってるだろうしブランカも結構ナーフされるんじゃね >>560
それ言っちゃうとプラチナダイヤまでのデータでキャラ調整することになるし難しいよなぁ これだけ流行って研究速度も凄かったのにブランカの強さに気付けなかったの面白いな >>563
どんなデータだって正確なんだよ、問題は受け取りかた ランク帯の強さも考慮して調整必要なんだろうな
ホンダなら百貫と頭突き弱体化して地上技強化するとか だから低ランクで猛威振るってる頭突きと百貫は弱体化して
ちゃんとした地上戦を強化ってことよ あんまランク帯とか大会環境とか細かい分類で考えず露骨なOP要素削って死に技減らしたらええねん 本田ブランカザンギダルシムは正直勝率最下位でいいと思うよ クラシックでモダンに文句言えばジジイ、モダンに負けてる、モダン使えってレッテルはったりして言うのにモダン弱いって意見にはクラシック使えばって意見でないのが不思議でしかたない
技もがれて辛いならクラシックすればいいのでは? >>564
でもぶっちゃけそれが正しいだろ
このスレの愚痴も大半そんな感じじゃん モダンはたんにつまらんから除外するとしてたしかにプラチナダイヤみたいな文句は多いなw ジェイミーは最弱キャラみたいなネガり方して突っ込まれてるイメージしかない ハブだから本気でやってないのかもしれないがMR1400くらいで1900に勝てると嬉しいな 強い弱いと糞キャラ度は別軸だから別に弱いキャラでも文句言われるよ 20日ばかり触れなくて昨日ちょっとのつもりで触ったらえらい勢いで星落としてしまったカナC
今日仕方ないから待ちながら戦うと星下がっただけあってなんかすまん気持ちで楽に勝てる
なんかそれもカナC >>564
強キャラを難しく
これで上から下まで良くなる >>578
ジェイミーはこの技はガチ→いやそれも弱いからって流れが多い気がする
あとは最弱と言われてるザンギにジェイミーはキツいってのもネガる原因の一つ >>583
もうザンギ最弱とか誰も思ってないから情報アップデートして 難しくっていってもどうすれば難しくなるのか…
ジャストをビタのみにしてジャストコンしないとダメージ出ないキャラにするとか? >>541
ケンがAKIより下なのくさ
弱体化調整の影響が一番でかいけど
攻略進んで火力無いのがかなり響いてるな >>586
リリーってジェイミー相手ならリーチでボコせそうなもんだけどそんな事無いの? 1850以上はは今はももちのMR抜くため
プロがガチでやってる順位かな
王たる最強のエドはピアノ弾いてる模様 >>590
昨晩ゆっちょ(チョコブランカ)にコーチングして最悪な空気になってたの面白かったわ >>591
ゆっちょ「打撃しろ言うけど何したら良いのかわからんのやって」
ももち「さっき全部教えたでしょ?それやって」
ゆっちょ「だからそれがわからんのやって!」
ももち「打撃してください」
ゆっちょ「打撃しろじゃなくてボタンで教えて!」
ももち「だからそれはさっき…いやわかったもう打撃しなくていいから垂直して」
ももち「有利フレは垂直か投げ」
ゆっちょ「私は打撃を教えてって言っとるんや!」
ももち「…」
これと
ももち「勝手には出ない。あなたが出してます。もういいや勝手にやってくれ」
ここまじでわろた >>588
突進と突進がぶつかるとジェイミーが一方的に勝つ事が多い 良くて相打ち、かなり早出ししてリリーが勝つ
ほぼ確実に酒を4飲まれる
近づくと風溜め見てから殴られるけど、風無いとまともに戦えない
下手な牽制はインパクト確る
適当な距離で2大Pとコマ投げとお願いODスパイアに頼るしか無い リリーってリバーサル出来る相手にはやることなくなるイメージあるわ >>594
1700のデータでも1850のデータでも耐ジェイミーは全キャラで3番目くらいに勝ってるからがんばれ >>584
すまん、俺もアップデート出来てないっぽい
今の最弱って誰? 日本語的に最も弱いってだけで飛び抜けてなくても良いんじゃないかね?
それで言うと…ザンギじゃないなら誰だ?
まさかのたかしぃ? あとザンギのSA3がコンボで繋がるようになったことで最弱はなくなったっていう人居るけど、結局一試合に一回しか使えないから残りの1ラウンドは地力で勝たなきゃいかんから勝率的には有利になったけど、それは誰もが持っていた一試合に一度のパチンコ貰っただけで地力が上がった訳ではないんだよな 公式マスター勝率最下位、1850最下位のリュウでいいんじゃない? ザンギはいけるキャラにはまぁそこそこいけるからなぁ
最弱なのは間違いないけど
あとジュリザンギはザンギ有利ってのも絶対に嘘だと思う ザンギ使ってる奴がこのゲームバランスいいなんて言ってるの見たことないしそういうことだろ 持たされている武器が違いすぎてバランスいいとは全く思ってないよ キンバリーってSA3狙ってかなきゃならないからSA2がマジで無価値になってるよな
SA3じゃなくSA2を2回使った方が強いと思える程度の強化あっていい気がする まあでもザンギからしか得られない栄養があるのは事実
荒らしプレイ?そんなの喰らったそっちが悪いのよって 半強制的にターン入れ替わるシステムで平均火力高くてリスクリターンどっち方面でも破格の共通システムを用意されてて攻めのループ性も高いキャラばかりでイロレーティング使ってるのに
それでも勝負にならないキャラいたらそれもうバランス悪いって次元じゃないからな 強い武器はそれなりに皆持ってるけど
その持ってる数と代わりとなる弱点の数の格差がちょっと酷過ぎる
強みさえあれば勝つことは出来るのでどうにもならないわけじゃないが
バランスは何一つ良くないです 共通システムが強いのと根性値ないせいで火力バカゲーになってるから一見バランスよく見えるだけでバランスクソ悪いだろ バランスが良いように錯覚するならそれはもうバランスが良いのではないか ザンギは共通システムと大Pと弱Kでギリギリ息できてる
中Pペンペン強い言われるけど地味に立ち弱Kの射程も中Pとほぼ一緒なの地味強 >>612
つーか1試合に1回しか使えないSA3で強化って何考えてんのかわからんよな
しかもクッソ地味な強化だし1ラウンド目取ってないとき撃っていいのか迷う 補正切りコマ投げを当たり前のようにやってくるザンギはため息しか出ない
だから俺はコンボされてる間ずっとバクステ連打する ザンギはただでさえ弱いのに弱ラッシュ漏れ調整で弱体化されたのは笑った
ときどが悪い >>618
3rdも同じ事言われてたけどな
「結局ブロッキングでなんとでも出来るからみんな戦える」と
勿論そんな事は全然無かった そもそもバランス悪いゲームって6:4ついてたり7:3や8:2あるかんなw
イロレーティングとはいえ勝率もすごい差がない
でもキャラの強弱は明らかにあるよ さっきランクマ1戦目で回線落ちしたら、2戦負けた分のポイントを減らされたぞ
おいふざけんなだったら前にSA3確定勝ちから回線切られたときのポイントを寄越せやふざけんなまじてよお バランスいいとか抜かしてるのは強キャラ使いだろ
ザンギの前でそんなセリフ吐けるのかよ ザンギ使いは以外と文句言ってない
というか
乗り換えただけか これをバランス悪いって言える奴からみたバランス良いゲームが気になるわ
例を上げてくれたほうがわかりやすいぞ そりゃ弱いキャラ使っててバランス良いよねって思ってる奴おらんやろ
まあその前に辞めてる人が多いだろうけど キャラ間のバランスはわからんけど主に弾持ってる奴ら中心に結局ガン待ちした方が強いゲームバランスは変えて欲しいわ まだザンギが最弱とか言ってるのかよデータ出てるだろ ザンギリュウジェイミーはまだ強化来るよな
強化もらっても勝率悪いままなの草 >>629
弱キャラ使ってるけどバランスいいと思ってるよ
その証拠に勝率も5割弱あるし カプコンは弱キャラ救済渋いから3,4年待たなきゃダメだぞ 昇龍やOD無敵や弾持ちに火力まで持たしてるのはおかしい
運営のコマ投げの評価が高過ぎるんだよな >>594
ジェイミー側も酒飲めないとキツいし、お互い素の状態で近距離戦やってぶっぱ通したほうがそのまま殺しきる感じになるんじゃないん?
まあMR高い人等の戦法は知らんけども >>634
МRでマッチングされるんだから強キャラ使っても弱キャラ使っても勝率は5割になる
プレイヤーが同じ実力なら強キャラ使ったほうが上のМR行けるってだけや >>636
コマ投げの評価高いのもそうだけど運営はもっとみんなジャスパ取れると思ってる
弾とか突進系が強くてコマ投げ弱いのはジャスパを基準に考えてるから じゃあダイヤまでの勝率で低いやつが優勝な
ケンが最弱ってことで クラシックケンがうまいやつは格ゲーうまいやつってイメージはある
ちゃんと格ゲーしないと勝てない
格ゲーしなくても勝てるのが本田なら
その対極的なキャラがケン >>640
いやモダンがあるからじゃね?
ジャスパ出来ない人はモダン使ってね~って ジュリの入れ込みミスの暗剣殺ガードで-10Fあるはずなのによく確定ミスるのは、多分モーションのせいな気がする
ジュリの足が振り下ろされたタイミングにボタン押すと間に合わないんだろうな ケンはBOしまくって負けてるだけだろうな
だいたいの低MRのやつと一緒 >>644
全キャラ弾抜け持ってるわけじゃないしな
そもそもモダンの調整すらめちゃくちゃだからそのへんあんまり考えてなさそう ザンギ使いの僕らは難しいキャラでがんばってます!ザンギは最弱!つー自虐は見るに耐えないね ザンギは弱く設計したと見せかけて設計以上に弱い
バーンアウトした相手にガン下がりされたら追いつけないとか馬鹿か 4のバニザンギと同じ過ちは繰り返さないという意思を感じる ダブラリの仕様に嘆く人をよく見かけるが
難易度を度返しして対空の火力を考えた時ヘッドボルシチってノーゲージ最強火力じゃない? ストリーマー集めてやる大会、あれなんなん?
なんか金掛けてただ囲いのノリでワイワイする流れ気持ち悪い それこそ嫌なら見るなイベントじゃね?
スト6に身内ノリを入れた訳じゃなく身内イベントにスト6使ったって流れだろ? 別にザンギ難しくはないだろ
ただ純粋に弱いだけで
1700まではやった感想としては打撃火力低すぎるのとやられ判定おかしいのとザンギ相手ならBOしても問題なしってのがマジでゴミ
あまり言われてないけど大足の攻撃発生前にザンギの前の空間に謎の極大やられ判定あるの意味不明すぎる
まぁなんといっても相手をBOさせても意味無しってのはゲームとしておかしいと思う いうてザンギ強いと怨嗟の声であふれると思う
本田なんか目じゃない >>652
媒体で数字持ってる人とその周りが集められてるだけでテレビとそんな変わらんだろ ザンギは相手をBOさせても何もできないけどBOするとかなり脆いんだよなぁ
その割にBOするくらい頑張らなきゃやってられない感あるのがバランス悪い >>659
ラッシュに凄まじい性能差あるんだからゲージ数とかインパクトにもめちゃくちゃ性能差あってもいいと思うわ ザンギは相手をBOさせても逃げられたら追い付けない上にスクリュー択迫れるヘッドが実質打撃択以外選択ない糞技に変わるのがね、あと削りうんち
こいつほんまご褒美とかふざけたこといわないでレスラーしてるよそれが弱いんだけど ザンギはアーマーの4大pあるし
バーンアウト時は強い方だと思うけどな 共通システムでなぜかラッシュだけキャラ差があるんだよな
全員ザンギのラッシュ速度でいいよ 共通システムのキャラ差ってどのゲームでも絶対面白くないと思う
スト6はジャンプの性能が歴代に比べて均一化されててそこが凄く好感なんだけど
なんでいままでここにこんなに性能格差付けてたんだろうって思うんよね
インパクトも格差比較的少なくて良いシステムだと思ってるし
なんでラッシュだけこんなに格差付けちゃったのかな〜
極端に性能格差ある同士の対戦が面白いなんてあるわけないのに
なんで性能格差がある方が正しいみたいな雰囲気があるのかね 共通システムでキャラ差つけずに個性出すのってかなりむずくない? ザンギ使ってるやつにはわかんないと思うけど、こっちはザンギと戦ってる間負けてもいいやくらいの気持ちで上入れっぱしてたりガード入れっぱにしてたりする
自分が上手く択を散らして崩したと思い込んでると思うけど スクリュー嫌がって跳ぼうとする奴を頭突きで叩き落とす快感は異常w せめてキャンセルラッシュは一律にして欲しいわ
生ラッシュはそもそも弾持ちじゃないと有効な場面少ない たまにフレンド申請とか送ってくる奴居るけどアレって煽り?
他ゲーならフレンド申請と一緒にコメントも送れるから煽りってわかりやすいけどスト6はそういうのがないからわかりにくい キャラ差が極端過ぎるってだけでキャラ差はあっていいと思うけどね
早い奴は速過ぎるし遅い奴は遅過ぎる 煽りならカスタム招待するんじゃね
楽しかった奴の申請は通してる Dリバもダルシムだけ弱かったりするな
まぁそう言うのも含めて共通化してほしいわ マノンの生ラッシュとかクソ遅いけど、下段突進とクソ長い中段とコマ投げ持ってるキャラのラッシュが強くていいわけないからな あれが正常 異常なのはDJ とにかく操作感をもっと楽に、より感覚的に出来るようにすることが第一だと思うな。
モダンの連打コンも全キャラもっと実用的にしたりな。
新規参入と定着率重視しないとな >>673
果し状みたいなもんだよ
特訓して次は倒すみたいな モダンのアシコン格差はひどすぎるからまぁ修正は必須でしょうね >>673
ムカつく奴のプロフィールの表示がランクマッチになったら自分の名前を煽り言葉に変えて何度も何度もフレンド申請出すのがスト6での煽り方だよ
切断の報復以外にはやらないようにな🥺 マノンの中段は一見強そうに見えるけど
他キャラのラッシュ中段の下位互換何だよな
こっちはガードされても有利取れるし
そもそもマノンは下段弱すぎる マノンの中段は弱いだろ
パリィみたいな中下取る防御があるゲームでガードして-9だぞ
中p>強デガジェもコパンで割れるし択として使える技じゃない
相手の超対策不足に甘えて打つ技
牽制としては使える >>655
それでスタンダードキャラとか遠距離キャラ強くして怨嗟の声溢れてるんだから世話ねーぞ マノンも投げキャラならザンギエフみたいに空中コマ投げとか持ってたら相手も飛びにくいんだけどな
現状はメダル貯まったらクソザコ打撃択を受け入れれば良いだけ、中パンラッシュとかガードしても上入れっぱで良い、もし打撃択が通ってもコパコパポワンの1500ダメージで終わりだし起き攻めもゴミだから無視で良い いやーモダン強すぎるわ
1800近いが、そのキャラのMに限定するとこんなMRでも世界で一桁に近いのな
モダンでマスターで勝てなくなるやつが多いのが不思議。クソ強いわ >>686
モダンに負けてイライラした低ランクラシック老害の見本みたいな書き込み 別に今の環境が半年くらいならそんな文句無いんだけどな
1年ほぼ一緒は流石に飽きるしもしザンギが強かったらと思うと震えるね JPガイルが強くてスタンダードキャラも強くてラッシュ速いキャラも強くて投げキャラも強いゲームとかめちゃくちゃバランス良いじゃん
リュウはぶっちぎりで最弱になるけど いやモダン使っててモダン弱いとかマジで全く思ったことないわ
技の制限はあるけど、少ない分使える技の全ての
起き攻めや有利フレームが頭に入ってるから別に困るほどではない モダンも悪くないけどクラシックで遊べてたらモダン使う理由がうすすぎる 通常コントローラーでSA出せる気しないのでモダン選んでるわ
もうアケコン出すのめんどい >>692
あーそっかアケコンは出し入れと音気になるからパッド使うよな パッドは小回り効くからいいよな
コアコパ龍虎乱舞(2363214)とかパッドじゃないと出ねえわ 格ゲー下手くそすぎてランクが上がらない
辞めるべきかな 俺もザンギに負けたら赤信号に引っかかったぐらいの気持ちでずっと上入れてるわ
真面目にやるとクソ寒い戦法しないといけないのダルすぎる ザンギって地上は弱くないから確実に勝とうと思ったらラッシュ→下がり→ラッシュ→下がりを繰り返すのが一番勝率いいんだけど寒すぎてやるのに躊躇してしまって中途半端になる このゲーム自体寒いんだから勝てる戦法擦ればいいんじゃないの?
実際上位はそうしてるからザンギ弱キャラなんだし 負けた言い訳にしてはクソダサすぎるから外では言わない方がいいぞ >>665
リュウのほうがザンギラッシュより遅い説ない? >>701
コンボ練習・起き攻め練習・対空練習
ヒット確認・リーサルコンボ調べ・牽制技相性調べ
ジャスパ練習・差し返し練習・カウンター確認コンボ・反確コンボ
起き攻め状況からリバーサルパリィに投げ、前ジャンプor垂直ジャンプに対空練習
トレモでやれる事はいくらでもある 海外選手ってトッププロでパッド多いのに日本のトッププロでパッドって居ないよな?なんで日本人で使う人少ないんだろ?
日本のパッド使いってキチパとか竹内ジョンとかそこら辺? >>667
生がここまで機能すると思ってなかったのかもな
正規?の入力方法だとパリィから出すから実質1.5消費だし
いくら速くても慣れたらお前らは止めるよね?みたいな謎の信頼 なんか前まではここでブランカが最強レベルのキャラだって言うとエアプ動画勢に「ブランカはメナやproblemXが強いだけで強キャラじゃない!w」とか言い張る奴が居たけど、もう完全にバレたよな マノンは打撃択が弱過ぎるからコマ投げから打撃とコマ投げの択は行けなくて良いから、打撃投げからはラッシュ使っても良いからコマ投げと打撃の択に行けるようにしてくれ
火力がイカれてるマリーザがコマ投げから打撃とコマ投げの択に行けるんだからこれくらい良いだろ ゲージ使って強攻撃まで繋いで起き攻め無くなるのバカみたいで笑う >>708
逆。日本にパッドプレイヤーが少ないんじゃなくて、海外にアケコンプレイヤーが元々少なかった
日本は家で練習してゲーセンが主流だったから家庭用でもアケコンが選ばれてたけど
海外にはゲーセンが無いからアケコンをわざわざ選ぶ必要性が無かったんだよ。
とはいえパッドの理論値も高いからこの先パッド選ぶ人も増えるだろうけど
今はレバーレスが最強って風潮があるよね スト6買ってPS5の純正コントローラーの十字キーがゴミ過ぎて純正パッド辞めたなぁ
PS5の純正パッド使ってるプレイヤーってストリーマーのたいじくらいだけど、たいじですら十字キーゴミ過ぎてアナログスティックだし 日本人って勝てないのを他人のせい物のせい環境のせいにするところからもメンタルが雑魚で国際大会で力を出しきれないんだよな
外人見てみろよな〜んも考えずに純正パットでやってんぞ PS4までは十字キーがフラットだったから純正コンでも良かったんだけどな
なんでPS5で湾曲タイプにした… あくたがわマノンが地上戦でMR2412で一位いったわけだが
マノンはコマ投げと打撃の択が~
↑地上戦と対空リターントップクラスのマノン使って2択パチンコに甘えてる雑魚 >>714
なんか一時期パッド挿せる筐体とかも出てたけどパッドはダサいみたいな風潮や単純にパッド持ち歩くのがめんどいのかすぐに廃れたよな
ウイイレのアーケード版とかは逆にベースがプレステだったからかパッド挿してあるゲーセンとかも割と見たけど
マヴカプだったと思うけどドリキャスのパッド持ち込んでやってたけど知らない奴にわざわざパッド持って来て必死すぎだろとか煽られてやめたわ PS4パッドなら加藤純一とか布団ちゃんとか色々なストリーマーが使ってるんだよな
布団ちゃんなんかパッドでMR1800超えてたし >>720
ひかるもだけど弱い弱い言われるキャラでそこまでいけるの凄いよな
レアすぎてわからん殺ししてる部分はあるんだろうけど パッド(アナログスティック)だわ
Ⅳからこれだから今さら変えられない アナログスティックは歩きガードが死ぬほど遅いのが致命的だけど
長時間プレイしても手はまったく疲れないのと
波動竜巻スクリューあたりのコマンドが楽なんだよな
勝ちたいならやめた方が良いとは思うけど >>707
そこまで努力して勝ちたくないからいいや 結局マノン使いの自虐が過剰過ぎるほど多かったのって
コマ投げ主体の戦いに甘えたままランク上げちゃって、他の基礎が出来てない人が多いからだろうな
地上戦の差し合い合戦と対空は間違いなく強いのに、いっつも2択の話しかしないし
JPが対空性能落とされたから飛び強いマノンに追い風
ザンギと比べたら全然マシって言ってたのは間違って無かったわ まだ政治家によるルークJP以外の上げが続いてるんだ >>727
打撃択が弱いってザンギマノンはすぐいうけど
そこまで弱くないし打撃択が弱いならそっちが通るってこともわかんないんだろう >>729
マジでこれ
コマ投げあるからそれが通ってるんだよな
しかも他にも弱キャラいるのに、この2キャラの使い手の自虐はほんとに酷い
投げで勝つ甘えたプレイスタイルが浮き出てて、自分で問題点を改善する気がない キャラが強いとかじゃなくゲームうま男が使えばなんでも強いのだ マノンは技の一つ一つだけ見ると全キャラ中最強クラスのを何個も持ってんだよな
やることはシンプルで操作は簡単なぶん対空の精度とかヒット確認の精度をどれだけ高められるかが大事だから常人には難しい エド難しいな
大p最速で出づら過ぎるのとキルステの派生pかkで良くない??
無駄に操作の精度も求められるのだるいな >>711
起き攻めできるマリーザのコマ投げが強いのは間違いないとしても
当て身経由せず、投げ間合い広くてメダルもあるマノンのコマ投げを同列に扱ってるのがやばい
そもそもマリーザのループはナーフ候補だし どうせザンギなんてあんまり当たんないし相当うまいこと差し替えされたりしないと悔しくもならんわ ランヴェルセはジェイミーの流酔拳のK派生みたいなもん
起き攻めしたいなら結局別の技(弱デガジェ・ポワン)で〆てねってことでしょ >>736
諸々の性能違うのにマリーザと比較して起き攻めでコマ投げを使わせてほしいって?
メダルも増えてんのに何で起き攻めできると思うの 対マノンの勝率41%しかないわ
こんな糞キャラが弱キャラのツラしてんの死ぬほどイラつく 個人の成績が全体みたいに言うバカってアキ使いのヒカルがMR1位に居た事あった時には「アキが最強キャラw」とか言ってたのかな? まぁマノンが強いとか騒いでるのは文面から察するに構ってほしいだけの逆張り煽りカスだろ たまに趣味でゲームしてるおっさんがMR1位になれるマノン強すぎる たまにのレベルじゃないだろ
なんならランクマの回数はダントツレベル まあザンギよりはマノンのが強いって思ってる人のが多いでしょ
SA1の無敵は偉大 ザンギマノンなら圧倒的とまでは言わんがマノンのが強くね
っていうかザンギが打撃そこそこ強いタイプに弱すぎる
1ゲージ無敵&入れ替えあるしザンギよりはまし程度だけどザンギより下ってことは無さそう やっぱマノン当たったら嫌だったんだよな
全然弱キャラじゃないよ マノンは立ち回りで振る技性能が高いよな
でもラッシュ流石に終わりすぎてるから俺程度のレベル帯だと強いと思ったことはない ラッシュが終わってるのがでかいよなぁマノンは
とはいえプロも本気で取り組んで目指してたMRで1位を取るなら本物だよなぁもちろん人強もあるけどポテンシャルも マノンは調整で強化来そうだし使ってる人は楽しみだろうな 毎回ルークとかJPみたいなのがいたらたまんないんだけど流石にちょっとだけマイルドにしてくれるかな 生ラッシュが弱いだけで強い通常技が当たったらキャンセルラッシュでメダルは確定する
立ち弱P・K、立ちしゃがみ中Pは文句ない性能してるからこれが当たらないってことはない
メダル貯まったらノーゲージでODスクリュー打ち放題なんだから相手は上入れざるを得ないパチンコ開始
細かくペチっと小技当てるあくたマノンの強いとこそこよな あとみんな実は意識できてないがメダル5に必要なコマ投げ回数は4回である(1から始まるから)
勝とうが負けようが毎ラウンド2個メダル取られたら最終ラウンドは5メダルマノンと対峙する
だからマノンに対してコパンも弱Kも食らっちゃダメ…って考えるとマノン戦は急に窮屈になるのだ >>753
マノンとキンバリーは弱いとは思えない
結局つかってるキャラの問題なんだろうけど >>758
最弱発言した誰かさんには
有言実行を求めるわ 俺みたいに低ランクでスタックしてるのから見たら、弱キャラだろうとみんなつえーわ
同じランクに上がるために相当苦しんでるんだろうけどそれは分からん 政治家って対策してないレアキャラに負けたらすぐ強キャラ認定してくるな ケンとかルークとかキャミィとかチュンリーとか
キャンセル効く屈P屈Kの判定糞なが&強判定持ちが強すぎてぶっ壊れてんよこのゲーム
距離開けてフラフラしてブンブン振りまくって殆どそれにリスク負わせられないんだからマジ馬鹿みたいだわ
マジでキャンセルラッシュ削除しろやこれ キャンセルラッシュはもう仕込んだら関係なくお漏らしでいいよ >>753
コマ投げ巧者がザンギに行ってて
コマ投げ巧者がいないだけな感じがする
高MRやプロの遊びマノン見てると
ザンギ使いならコマ投げしてるだろ、ってのが多い
中攻撃なみの速さ8Fで吸えるコマ投げできるの知らなさそう 相変わらず下手はマノン持ち上げがちだし言ってる内容もトンチンカンだな
マリーザのコマ投げはマノンより強いとかどっちもエアプか低ランクだろ プロの基準はトナメで2先を勝ち続けられそうなキャラだし
不安定なキャラはは使わないけど当たりたくない嫌だという扱いよ
上振れ下振れがあるから そういうキャラ使いはトーナメントで大物喰いしたかと思えば次でポロっと負けて結局上位に残らないからな
ランクマはトータルで勝ち越せばいいんよ キャンセルラッシュできるのは大攻撃の一部と小技(めちゃくちゃ補正かかる)だけにすればいいのに
クソ早クソ長中足からアホみたいなダメージ+画面端行けちゃうのが待ちゲー加速させてると思うんだが
中足キャンセルすらできないゴミまでいるというのに >>741
アキとリリーはヒカルとヒビキがいるから最弱論争から外されてるしマノンも次から外されるな 実力同等以上の相手に
期待値の高い択押しけることの出来るキャラ
格下相手には弱いが格上相手には強い
そんな感じ? ブランカの時と違ってマノンからは明確にキャラパワー感じないな
中パン差し返しと対空とガードの硬さとコマ投げ通す力とか全部人が強いとしか思えない 使用者が多くて最強ならMRも大会も一位になっておかしくないのに
そうではないルークって実はもしかして ランクマでも大会でも一番実績のあるルークが名実共に文句なしの最強キャラですね >>741
最強とはその名の通り"最"強
その時その時の頂点を指し示す
極めた時最も光り輝く最強のキャラなのである! 人気キャラの戦術は出尽くして対策される
不人気キャラの独自で編み出した戦術が最強なんだろうな
ウメハラも似たようなこと言ってた 名もなき一般人に惨敗してるプロゲーマーのみなさん?笑 芥川ってトパンガリーグに出てたあの芥川で合ってる? ルークの何がおかしいってSA3ガードされてなんで微妙に距離離れんだよ
どこまで恵まれてんだよ 弱キャラに負けて悔しいです!まで読んだ
詰んでる組み合わせなんてないんだから負けることなんて普通にあるだろうが ランクマ1位が最強ってことはストV最強はトラボバーディだった!? >>781
リュウ…!お前実は見つかってないだけで強キャラなのか >>765
マノンは投げSNK作品みたいに63214だからおもんないんよ
必殺コマ投げは1回転じゃないと投げキャラ大好き人間として満足できねえ
現状は圧倒的にザンギの方がおもろいわ すこしプレイヤーのレベル下がった?
かなり久しぶりにやったから、すぐにランクも落ちていくだろうと思ったけど同じところにとどまり続けてる。 >>780
不利フレ自体はかなりあるから前飛び入るぞアレ
BO中だと際どいけど ザンギは色々言われるけど攻めは十分に強い
ただ問題は守備とそれを含めた周りのとバランスの差
大概のザンギ使いはザンギ大幅強化しろより周りのやべー奴ら弱体した方が喜ぶっしょ >>723
マノン弱くないよ
セットプレイが糞つまらんだけ 2週間くらい2000前後で停滞してた俺のジェイミーがあっさりマスター行けたから
レベルは下がったんだろうか
それともダイヤ1に猛者が集まってたのか? いやーザンギの攻めより
ルークやDJの攻めのほうがきついわ >>791
俺もジェイミー使った。
強くなったなあ、このキャラ。
前投げからの酒が嬉しすぎる。
コンボはほとんど忘れてしまったからランクマをやりながら思い出そうと思ってやってみたんだけど、なんかそんなんでも通用してた。 ダッドリー使ってたあの芥川だったわ
スト5はやってなかったんだな >>782
ザンギ対ダルシムリリーは割とやばくね?
エドはダルシムよりましだけどきっつい ザンギの攻めは微妙だけど立ち回りは寧ろ強いほうだから言うほどカモられない
ただリーチの外から殴ってくるエドダルシムリリーは詰んでる LP20000の打ち間違えじゃない?
ダイヤ1って言ってるし >>797
守りが一番微妙じゃね?
それはそうとダルシムリリーエドが辛いのは同意せざるを得ないがJPも辛い
自分の場合、対ダルシムリリーJPの勝率がワースト3だわ 少なくとも安定とは程遠いキャラだと思ってたわマノン >>735
コンセプト的にマリーザのコマ投げナーフはないと思うけどなぁ
現状でも別に強いキャラでもないし マリーザが強くないとか恵まれたキャラ使ってんなぁ
まじでしょうもないよあれ ジェイミーガイル
リリーダルシム
ザンギダルシム
どれが一番詰んでるの? マリーザのコマ投げ→コマ投げって全然埋まってなかった覚えがあるけど
詳しい人教えて JP使って1500キープするのにヒーヒー言ってる自分からしたら異次元やなあ >>799
JPはザンギの中Kの射程に入ってからが本番
ザンギの中P弱K中足、たまに大P大Kで距離維持しながら削って端背負わす
JPの打撃で中Kの距離無理やりぶん殴れる技がラッシュかインパクト確る技だから頑張って咎める
MR1500~1600行き来してるけどエド50%、ダルシム35%、リリー25%、JP65%だな
ダルシムに比べたらJPガイルはまだまだやれる マノンはつえーよ
弾ない中足キャンセルない無敵ないキャラでやってるけどどうにもなんない時がある
大体コマ投げキャラに対して近づかないと有利取れないキャラは辛いわ >>806
コマ投げ→コマ投げは埋まらない
画面端でも埋まらない
ただ通常投げからはラッシュすれば打撃も投げもコマ投げも埋まる マノンはどういう評価であろうと出会いたく無いキャラに変わり無い
コンボを補正切りしてコマ投げしてきたの忘れねえからな >>796
ダルシムはチョップで手足潰す、大Pのアーマーで耐えながら殴る、インパクトぶち当てるか。
遠距離で大Kとか大Pで固めてくるから特にアーマーで耐えながら殴ってくのがいいよ。
ダルシムの喰らい判定が前に出てるからザンギの大P当たる。
あと下手糞なダルシム使いのやつは必ず空中浮遊とテレポートで逃げるの繰り返すからSA1ぶちかます。
空中テレポートで近付いて来たら2大Pで叩き落としてODボルシチ。
近距離は頭突きで黙らせて行く。 >>815
だからコマ投げキャラのコンボ中は上いれっぱにしとけって言ってるだろ! 毎act毎徐々にMR上がっていってるから何だかんだ成長してるって自己満足してたけどこれMRがインフレしてるだけで実際の腕は大して変わってないことに気付いてしまった >>818
低層からポイント汲み上がる仕様だからな
0になってインフレ止まるか
マイナスになっても汲み上げる仕様か知らんけど LPがインフレして下層マスターが追加されていくのに伴ってMRもインフレするこのシステム巧妙だよな
スマブラの世界戦闘力と似てるけどこっちの方がより実力をいい意味で勘違いさせるようにできてる マスターで辞めてる人もいるから一概には分からんのじゃない?
マスターの人口じゃなく、マスターのアクティブ人口が増えないと 今1900くらいまではかなり楽に上がるようになってるな次あたり2000いけそう マスター上がってそれ以降もやる人間の数が増えてるってことだからやっぱ神ゲーなんだな
一過性のストリーマーに触発されただけのブームだったらこんなことにはならない シーズン2予想
バイソン、バルログ、サガットの3人はパスを買わなくてもサービスで追加することでおじたちが歓喜
シーズンパスでは
メナト
サクラ
ボッシュ
リーフェン
これでみんな大喜びだろ? クラシック、モダン、ダイナミック?だっけ?そのバランス調整がそれぞれ入るから
一度のキャラ少ないんだろうな今回 >>824
AKIには本当にがっかりした
使ってるけど まことはラッシュ以外鈍足にしろ
前ダッシュは無しな キャミィいいよなぁ、使っててちょうどいい気がする
主観だと強すぎないし弱すぎないし 今からレス乞食しまーす!みたいなレスやめようや
平日の朝やぞ サクラかマコトかどちらかとは思うけどサクラのほうが人気ありそう
スト5では刃牙みたいな顔にヘンテコモーションでかなり微妙だったが… Vのコーディとかも石投げないし竜巻でガードクラッシュさせる感じないし あーいうのいうてガッカリだよな スト6の綺麗なグラで
過去キャラみたい動画勢も多かろう
俺もそれで買ってハマった
キャラに関しては
ニーズを満たす方針に変えろよ さくらベガバルログあたりはまあ間違いなく来るだろう スト6追加キャラ予想スレみたいなのあってもいいよね定期的にこの流れになるし 別にこのスレでいいんじゃない?荒れるわけでもないし カプコンは素直に出さず
似た技を使うキャラ追加する可能性あるね
さくらみたいな技を使う巨漢トランスジェンダーキャラ来るで ギルティギアだと人気投票上位から順調に導入されていってるんだが(ブリジット、アバ、スレイヤー)、スト6だとどうかなぁ。
1位さくら
2位まこと
3位ジュリ→参戦
4位Q
5位コーディー
6位春麗→参戦
7位サガット
まあQは今の御時世難しいしGが出たからないだろうが、まことはあるかも。
https://game.capcom.com/cfn/sfv/vote 似たキャラならスターグラディエイター2からレインをだな…
獲物持ちで地面からたけのこ生やすタイプな >>838
すごく怪しいランキングだな
スクリプト使ってるだろw
Qの4位とブランカの10位はありえない 4のコーディーが来たら全一目指すわ
さっさと市長やめてくれ まことはどんなキャラだろうなぁ
このゲームで歩きが死んでてステップが早いってのは歩きシミーも出来ないし立ち回りクソ弱そうだけどw まあ歩きラッシュ遅くても本体が強けりゃいけるってのはジジイが証明してるから そういえばリアル路線として顔や体だけじゃなくてJPとか実在の杖術に近い動きしてるらしいけど、いまいちムエタイ要素の無いタイガーは出るときどうなるんだろうか 大会優勝クラスの実績がほぼ無くMR最上位帯でも全く目立たない弱キャラ
キンバリー
ダルシム
ザンギ
リュウ
ジェイミー
本田 まだリーフェンがプレアブル言ってる奴いるけどWT見る限りリリーより身長低いのをどうするつもりかと思う ブランカはなんだかんだスト2キャラだし最近のキャラよくわからないおじさんとかの票は割とあり得るのではなかろうか
ゲームすらろくにやらないうちの親ですらリュウケンザンギブランカ本田ベガとか名前はわからないけど○○みたいなやつとかでわかる特徴強いやつならわかってたし まあリーフェンは次作ぐらいだと思う
春麗も髪型変えてもおばちゃんなのを誤魔化せない年齢になってそうだし >>845
実際の動きに近いって言うかなんかvtuberが使ってるようなパッチ全身に付けて人間の動き取り込むようなやつやってんじゃないかあれ?
説明下手ですまんが
マリーザとか実際の女性格闘家の動き取り込んでるみたいだしJPもそうなんじゃない? >>845
ザンギとかもモーションキャプチャーだかを使ってそうだよね
スト5のサガットは通常攻撃は割とムエタイっぽかったぞ 手足が伸びて身体を自在にぐにゃぐにゃできるやつがカプコンには居るってことか キンバリーは大会だと優勝しなくても割と残る印象だけどな エドのストーリーモード今更やったんだけどコイツ結局シャドルー立ち上げるのかよ
どこまでこのエピソード正史として扱うんだろうな >>852
そうそれ
少なくともマリーザはやってるみたい ブランカのモーションキャプチャーとかどうなってるんや・・・ あくたがわスナイプされてる時メニュー表示になることなくもくもくと1位になるまでランクマやってたのメンタルやばすぎる
かずのこやときどがちらちらランク気にしてメニュー行ってたが普通ああなるんだよあくたがわは普通じゃない 悲報、ストリーマーと当たってたいありコメントしたらBANされる
俺じゃ無いけど可哀想 >>859
アマゾンで野生に育った子供を使ってるでしょ 多分 リーフェンは春麗の弟子だと技が変わんないからダメだろ。
というかキャラ立ちが難しい。スーパーアーツだと衛星ハッキングして相手にレーザー落とすくらいやるかもだが >>866
今の路線だと掃除機や冷蔵庫と変形合体するしかないからなあ >>868
冷蔵庫このゲームで一番強いからそんなことされたらヤバイな 追加キャラだけど今回は殺意リュウは来ない変わりに洗脳ケンが来そう。 ってか1人の短期的な結果で最強だって騒いで良いならスト6全キャラ最強だろ 少なくとも公式ダイヤよりは大会結果は参考になるだろ、勝つためにやってるプロが使ってるんだから
その多い順が理論値も実践値も強いキャラだ 参考にはなるけど使い手補正が入るからアレを鵜呑みにキャラの強弱を語ると歪みが出てくる 以前のプロツアーくらいポイント争ってた世界でのポイント上位50人の内訳みたいなのは信頼度高かったな
最上位では無いけど上手い人が大会で上位に食い込めちゃうくらいのお手軽強キャラも露骨にわかるし MでもCでも誰にでも比較的簡単に扱えて、どのキャラにもいい勝負が出来るが
プロに本気で対策されると優勝しきれないが、いい順位までは行く主人公って運営の狙い通りだろうな 洗脳ケンが追加キャラ発表されて盛り上がるか?キャラとしての魅力皆無だろ シーズン2で胴着キャラは来ないだろう。1の最後がゴウキなら。 マゴが「フェイロンは絶対に来る!」とか何回も言ってるけどフェイロンってもうブルースリーの親族がブルースリーパロディのキャラに批判的で出せないんじゃなかったっけ? >>882
自主規制だよ
法に触れるとか訴えられるわけでもないけど念のため >>881
2019年のDOA6にはブルースリーのパクりキャラいるな >>861
温まってるやつの配信探して、一番暴言吐いた相手になりすましてたいありコメするの面白いぞ。
基本皆気まずい感じになるか無視されるけど、たまに凄い暴言を吐かれる >>883
はぇ〜まぁフェイロン望んでるわけじゃないからいいけど >>804
大体上から10番目くらいだから真ん中も真ん中だろ
半分はマリーザより強くてしょーもないんだわ 今の時代露骨なパロディキャラは難しいと思うよ
eスポーツとか言って盛り上げようとしてるのに
そんなリスク取るはずがない マリーザは寧ろ下のほうでしょ
あいつ下段と投げに弱すぎるわ コンセプトが糞というか代表する技が糞まみれみたきなキャラは現代風に落とし込むのが難しいだろうしね
来たとしてもファンが望んでるような仕上がりになってないかもね ケンの龍尾脚って弟子のショーンからパクった技だったんだなスト6からの新規だから初めて知ったわ >>885
DOAのジャンや鉄拳のロウはフェイロンほどモロパクしてないからな
フェイロンは面構えからしてモロだからあかん 烈火拳がクソすぎて出しようがないやろフェイロン
マイルドにしたらそれはそれで
「こんなのフェイロンじゃないだろ」って言われるし詰んでる
フェイロンに限らず旧作のプリミティブなクソキャラはどうしようもない
だからこそジェネリック版のジェイミーとかリリーを苦肉の策で生み出してるんでしょ フェイロンの弟子の美少女カンフー少女出せば解決だろ まこと、レミー、ネクロは流石にそろそろ期待してええやろ >>897
そこは普通に息子のブランドン・リーだろ >>898
まことは分かるが、ガイルとダルシムいてレミーとネクロは出ないと思う。
あと人気もないし シャドルーの残党どうするんだろう
出すなら名前整理して欲しい DJ使ってるやつは脳に障害があるとか言ってたやついたけどフェイロンも似たようなもんだろ エドやコーリンみたいにモブ同然だった奴がプレイアブル化するの夢あって好きだから数キャラ欲しいな
今作だとそういうのはワールドツアーでやっとけやって言われそうだけども レミーは一作品しか出たこと無いからマジで不遇過ぎる >>865
マゴもドグラももろ韓国顔だけどそうなの? ネクロもトゥエルブもそうじゃない?
あと4にしか出てないのもたくさんいるしな。ルーファスとかフォルテとか ネクロ欲しいなーダルシム面白かったから良さそう6ネクロ レミーは純粋に1作品1バージョンでしか存在しない
弱キャラの経験しか無い スト6でエレナ来たとして体力回復ってどのくらい効果的なんだろうか どぐらさんのあのファッションきついからやめたほうがいいと思う >>910
4のヒーリングが特にダメなのは
ウルコンという比較的コンボに組み込むことに制限のあるシステムを
体力差に繋げられる確定ポイントが多く
そしてそれが毎ラウンド確実に貯まるから
相手キャラよりリベンジゲージの効率が非常に高いこと
6のSAゲージは簡単にコンボに組み込めるし
ゲージの価値という面ではさほど脅威にならない気はする ザンギ使ってるやつ、対マノンってどう感じるの?上位互換? ヒーリングが一番あかんかったのは増えた体力でまたゲージが溜まるのと
なによりもセビで受けても溜まったこと
ワンチャン1ラウンドで4回ヒーリングとかあったからなあれ >>916
>>912
じゃあサードはなんで良かったの? >>615
ラウンドでリセットされるゲージが腐らないことで
試合全体を通してのゲージ効率が高いのが問題なので
スト6のゲージシステムに当てはめたら
別にSA1でも2でも、それなりでしかないんじゃないかな
>>918
3rdのゲージはSAとEXが共用なので
溜まったままゲージが腐ることがあまりないから >>919
じゃあ何でフゴ、オロ、レミー、12、いぶき、Qはエレナに詰んでたの? >>913
マノンは上位互換という訳ではなく別キャラのイメージ
投げ専門のザンギ、投げを戦略に組み込んでバランス良く戦うマノン
例えばコマ投げにまでの導線も全く違うし、何ならマノンは投げを警戒させつつダメージソースを投げ以外で取る戦法も出来る
あとトータルのキャラランクはザンギの方が強い可能性もあるけど、ザンギマノンの相性的にはザンギの方が間違いなく不利 エレナはヒーリングも終わりすぎてたけどシンプルに技の性能も終わってなかった?
見えない中段に切れてた思い出 >>924
そう、4のエレナはそもそも強かった
マレットスマッシュしかり通常技しかり 通常技強くてマレットスマッシュと多段下段あるキャラおるやん >>923
そうなんだ、ありがとう
xでザンギがマノンにブチギレてブロックしてるやつ見たからどう感じてるのか気になった >>924
コパンのリーチ長すぎたのがやばかった
ユンの弱鉄山とかフェイロンの弱烈火先端ぎみでもガードしたらコパンで確定とれた
唯一の弱点はサガットのみ不利ってところかな >>932
ナイススレ立て
マリーザにエドのSA3決める権利をやろう ごめーん、書き込んだあとしばらく見れてなくて気づいてなかった。
932さんありがとう。 >>934
平日真っ昼間から定期的に書き込んでおいてその言い草は草 >>936
そうなのよ、いつもは仕事中も廃人並みに覗いてんだけどたまたま打ち合わせで見れなかったらもう立ててくれてたもんで。
ありがたい ウル4のダッドリー使ってた芥川なんじゃないか説濃厚らしいけど
だったらマジで10年ぶりくらいやな聞いたの >>897
なんでや、カンフー少女枠はリーフェンがおるやろ。 弱い弱い言われてるマノンでもMR1位取れるんだから人の強さって大事だよな
俺は弱い!! あくたがわはBOしてからの凌ぎがマジで意味わからん
凄すぎる >>944
お金返してもらったしこの窃盗犯は許してやるかみたいなノリ 芥川Act2もケン春麗はともかく本田リュウマノンまで計5体レジェンドフィニッシュだからな >>949
わざわざその中でマノン選んでここまできたのか
謎だ マノンのどこが弱いのか分からん
相手からしたら主力の立ち中パンで触ったらラッシュからコマ投げとコンボの2択やるだけで超強引に博打に持ち込まれるし
コンボも打撃投げで〆ればメダル取れるからルートはそれ1種類だけで戦える
ガードされても構わず強引にコマ投げか打撃投げかの2択やるだけ
コマ投げを飛ぼうとすると打撃投げに引っかかる >>952
まず立ち中pで触るのが大変
コンボが安い
下段崩しが弱いしバクチ ラッシュからのコマ投げと引き大は厳密には択になってない 相手してたら強く感じるけど使ったら不安定で弱く感じるパターン
継続力なく守り弱くて一回の読み負けが致命傷になるキャラをよく安定させるわ
コマ投げキャラとか下位に沈んでるキャラはそんな感じ それこそリバでもいいし最悪OD無敵ガチャガチャでもええからな
そして万が一飛ばれた時にはメダル5のコマ投げ並みのダメージでお仕置きされる
あとSA3コンボが安すぎ 中pキャンセルラッシュしゃがみ中pコマ投げ飛ばれたときの痛さはメダル5コマ投げどころじゃないよ
SA3まで繋いだらそれ以上のダメージに加えてODゲージ残り1本になるからな
3回当てれば〜とか言われがちだけど1回飛ばれたら死ぬまである ラッシュが弱いし
投げの対になる選択肢が弱いからね 立川がマリーザの中の人に蹴り飛ばされてた動画で知ったけどマリーザとマノンのモーション同じ人なんだってな まあマノンでラッシュからのコマ投げ繰り返すより例えばケンで中足ラッシュ繰り返した方が勝率高いってだけの話だと思う >>962
ダイヤまでのケンの勝率見てると一概には・・・ 読み負けたらダメージだけじゃなくゲージ削られて画面端 >>964
雑魚が楽したくて触ってるだけを何時までキャラパワーに含めるんだよ まぁマノンが弱いというより
他の上位キャラが強すぎるんだよね >>966
あくまで中pとか中足ラッシュだけやってればって話
ケンはそれ以外もやらなきゃBOしまくって火力も出せずに死ぬのは自明
使い手が下手なのは分かってるよ 使用人口多いキャラはカジュアル層も多いから
勝率は低めに出るんだよね 概ねそうなんだろうけど
ルークのせいでその理論の万能性が失われてるのがな さるーくなぁもしかしてマジでシンプル強すぎてそういう勝率落とすバイアスをぶち抜いてるんじゃないか? ルークは安定感がすごいからね
確反全然ないし弾強いしジャストコンボ出来ればどこからでも火力出せるしな
負けない性能が高い 大会実績もレジェンド数も上位帯の勝率も使用人口も
全部トップクラスだし
ルークだけはもう議論の余地がないと思う うんち臭いケツ穴舐めてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ >>971
失われてない
ルークがぶっ壊れって証明なだけ ルークがぶっ壊れなのもそうだし
ケンが結局言うほど強くないってことでもあるんじゃね ケンは最強格だけどその最強格の中では下だな
弱体化なかったキャミィに完全に抜かれたし キャミィは早い歩きに無敵昇竜、とんおり持ち、尻と太ももで最強格
弾持ってない弱点が弾抜けで埋め合わせされてるからな
とは言え、じゃあキャミィを弱体化させろってなったらどこいじったら良い?
ODフーリガンの発生遅くするとか、スパイラルアロー先端ガードでも確定入るとかはパッと出てくるけど
センスある人の意見を聞いてみたい キャミィは弱くするとこないよ
てか弾持ってないキャラは全員あの水準でいい 無難に小技と屈中Pのリーチ短くなったら相当きついと思うよキャミィ 現状ルークだけナーフすれば抜けたキャラはいなくなる
後は下のキャラをアッパーすればいいだけ キャノンスタァィ!!みたいな言い方だからどっちだかわかんなくなるよな ジェイミーさんの酔いレベル最大が4なのはちょっと遠過ぎると思いま〜す!思いまーす!! >>986
キャミィ初登場時
ストライクが無かったからしゃーないんや キャミィはストライクの有利削って入れ替えコンのあとの状況悪くすればええやろ わかるキャミィを弱体化というよりキャミィ基準に他をアッパーしてほしいわ リュウを基準に全体をナーフしてほしい
何なら全キャラリュウになってほしい リーチと入れ替えか
確かに足速いんだから頑張って近づけってのは理屈としては通ってるよね
スピンナックル弾抜けわざなんだから安易に打ってガードされたらお仕置きされろってのもわかる
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