ストリートファイター6 Part.361
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ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part.358
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712618481/
ストリートファイター6 Part.359
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712791586/
ストリートファイター6 Part.360
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712896806/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>900
extend:checked:vvvvvv:1000:512コマンド1行になっちゃったから
次スレ建てる時2行ぐらい足しといてくれ >>1乙
実はKOFの酔拳もバーチャの酔拳もスタック制だけどくっそ強いシリーズあるよ
結局、程度問題 ユン、バング、鎮元斎
強化して最強になるキャラはクソや
強化して最強にならないキャラもクソや ザンギにギースの下段当身つけてくれ
当身投げじゃなくて当身打ちな
掴んだら浮かせて追撃可で とんおり昇竜持ちのコマ投げキャラの万能コンセプトはジェイミーだけだからな。
あれ?リリーも同じか? フーリガン派生のやつをコマ投げというのかどうかだけどキャミィもそう たまにコマンドまともに出せない日があるのは何だ
波動コマンドすら安定してないわ今日 マノンはコパとか立ち弱Kから弱デガジェ繋がるようにしてくれ アレ系のコマ投げはいるのかな
崩す手段が他にもあるキャラが持ってたりするけど
初中級者殺しになるだけじゃない
上級者も喰らうけど コマ投げの定義かはわからんけど一般的に言われてるのは見てから対処不可能なガー不攻撃のことだと思う
そういう意味ではアブニマーチもワイルドハントもフーリガンも違うと思ってる 格ゲーの大概の用語はなんとなくの共通認識で成り立ってて真剣に考えると定義は実にあやふや
っていま思いつけたけどどうよ >>18
どう考えても上段の攻撃をいつまでも中段とか言い続けてたりほんと適当だと思うよ 空中の相手にも当たるのがガー不って習ったんですけど どう見ても下攻撃してる技も上段のゲームなのでまあ。 >>18
あやふやではなく本来の意味から間違った方向に行く過程までしっかり決まってしまってる 当たる位置的には中段は中段で間違ってなくね?しゃがんでる相手に当たる位置を殴るし
ただだいたい振り下ろすんだけどね 共通認識
しゃがみガードできない=中段
知らない人から見たら
腹のあたりを攻撃する=中段 ストの中段って用語は恐らくバーチャからの輸入だけとバーチャの中段はしゃがみガード不可って部分は一緒なんだけと上段は相手がしゃがむときちんとスカる
この上段はしゃがんでいる相手には当たらないってのが欠如してる ジャンプ攻撃が中段って冷静に考えると意味不明だしな 見た目的にはには大ゴスは中段で前中Pは上段の方がしっくりくる しゃがみガード不可と結びつけたせいで中段ではない技が歪すぎることになってる方が正解かも 前スレ最後のジェイミーとルークの2中P比較、人一人分くらいリーチ差あって草
なにが隠れ強技だよ、ジェイミーの技がゴミすぎてアレでもマシに見えてるだけなんだよ ジェイミーの屈中pはどぐらも強技と言ってたような?
ジェイミー使い立ち回りで使ってるの全然見ないけどな 俺ジェイミーの性能知らんけどうめちゃんの動画観てる
時々春のゴメンネ?みたいなポーズ当ててからSAやったりしてるけど
あれなんなん?特殊崩し技?
それともあれがコマ投げ? ジェイミーガチは中kやろあれだけは唯一無二じゃない? >>32
コマ投げ、酒飲まないと使えるようにならないのとODじゃないとダメージでないからコスト重めだけどね ジェイミーは立ち大Kも何気にガチだぞ
キャンセル可能で影縫いある 中Kは遅いけど強い。置きとしては優秀ね
個人的にはジェイミーの立ち大Kも評価したい
キャンセルかかる技の中でリーチめちゃくちゃ長い >>38
持続長いイメージ
うめちゃんがこれでよく置いて引っ掛けてるわ たかししか使わんのは良いけど他キャラの性能知らんのはヤバイだろ
それも細かいフレームとかそういうレベルじゃなくて必殺技の存在知らんって対戦成り立たんだろ ジェイミーのコマ投げって何をどう掴んで技を仕掛けてるんだろうか >>41
持続3とかじゃなかったっけ
見た目脚振り下ろしてるけど脚が地面と水平近くになるまで攻撃判定出ないんだよアレ >>42
全然問題ない、何故ならそれでも楽しめてるから
感覚的にやってんだよ
あー多分これはコマ投げか崩しだなぁ
みたいな感じで
問題とは本人が問題と認識してなきゃ問題じゃないから
立ち去っていいよ単発IDで批判する相手探してるだけのゴミ 酒カスのコマ投げは顔面に小パン当てて怯ませてるイメージ >>46
むしろよいざましみたいなポーズで
ミラーマッチであれやられると
酒が全部解除されたらオモろいのに
とか考えたり ジェイミーの立ち大kが強いなんて信じられないわ
固めで使う程度だろ? ジェイミーの連携で面白いの考えたんだけど
壁端前投げ酒飲み派生から立中K>RC>2中P>立中P>2中P>立中K>中流酔拳1段止め
これでルークの2中Pが流酔拳の-6Fに確反にならない距離になる
因みに2回目の2中Pのあとは立中Kに対してルークの2中Kで刺されるけど、立中Kを少し遅らせてやるとルークの2中Kをすかしてパニカン取れる
この連携でDゲージを1.5本削れる(よえー) 酒溜めやすくする代わりにパニカンで減るとか面白そうだけどバランスはもう取るなさそう 他のゲームは知らんけどストシリーズの上中下は
立ちしゃがみ両方でガード可能なのが上段
立ちガードのみ可能なのが中段
しゃがみガードのみ可能な攻撃が下段
ガードできない投げ技が投げ
弾
攻撃属性はこれだけだからな >>43
軽い目突きだってコマンド表に書いてあったと思う >>53
それは昔の話
今はもっと細分化されてるよ
ジャンプ攻撃専用属性もある ダイヤ後半に来たんだけど自分から全く動かないヤツばっかなんだけど
特にサブキャラっぽいリュウとかエドに多い
後ろに下って弾狙ってジャンプしてガン下がりの繰り返し
何がしたいのコイツら ジェイミーの大kはくらい判定が超先行するせいで中足置きとかにめちゃくちゃ判定負けする
攻撃判定自体はわるくないからド先端当てれば強いけど発生16なのでかなりムズイ上に硬直もデカいので差し替えされる
なるおはジェイミーの火力は高いとかルークに有利言い出すレベルでポジ人間なので信用しない方がいい >>60
立ち大K影縫いあんのに差し返されるとか言ってる時点でお前がド下手くそかエアプなだけだぞ >>61
???
とんでもないエアプ来たな
影縫いあろうとド先端狙ったらどんな技でもスカるぞ?大丈夫? >>62
説明としてはそう言う書き方なんだろう
中段は食らうけどジャンプ攻撃には無敵な技もあるし
弾って一言で言っても中段下段付いてるJPみたいのも居るし複合的な判定になる技は多いよ >>64
まずキャンセル可能でガードさせればOKな技をわざわざド先端狙う理由が無いんだよね
影縫いあっても空振るレベルの間合いでド先端狙って振るのはただのうまぶりです >>58
後ろ下がってばかりなら自分から壁背負ってくれるし文句言う理由なくね >>66
いやだからド先端狙わないとくらい判定先行するせいで潰されるからできれば先端を狙いたいって話なんですけど。ぶんよめるかな?かんじよめないのかな? >>60
に突っ込むべきは先に置いとく技なのに技置かれてるところにふって負けてるって所じゃね? >>59
配信者でMR1500付近の人見ててもそんな戦い方してる人少ないじゃん
格下を狩る戦法だったりするんか?
でも上手いならガン攻めで処理出来るだろうし謎だ >>68
まず少しでもジェイミー戦分かってる人はそんなに置き技してきません、置き中足なんて立ち中Kの餌食だからね
お前の居る低MR帯ではどうなんかしらんけど アケコンとかレバーレス使ってる人って生ラッシュかける時中P中K同時押しで走るのと、ラッシュボタンで走るのとどっちが多いんだろうか
自分は生ラッシュ後の攻めやすさがあって中P中Kで走っちゃうんだけど >>69
ジェイミーの立ち中Kとかもだけど置いたのが後出しに発生負けして潰されることはよくある
ルークの適当に押してるしゃがみ中Pとかにマジで良くある こういうときはスレマッチで決着ですよね(ニチャアア >>71
論点ズラしまくってて草。
最初の影縫いあるからスカらないとかいうエアプ発言どこいったん?w
そもそも例として中足出しただけで中足以外にも余裕で潰されるからね? どっちが合ってるかは置いといてこのスレジェイミーは弱いんだーって人いつもいるよな >>65
複合的なものは弾・上と書いてある
属性の種類はこれだけって話 ジェイミーで立大Kって相手の届かない差し返しに読みで置くくらいだよね
先端当てしたいなぁって時は前大Kの方がリーチあって便利
俺は実質立大Kはパニカン用でしかほとんど使わんな
もっと立ち回りで振るべきなんか? >>76
いやだから普通はスカらねえよ
お前みたいに意味もなくうまぶってド先端当て()狙わない限りはね
先端当てとかやりてえなら前大K使えやって話
置き技に潰される云々の話はそもそも相手がジェイミー相手に置き技ブンブン振れるような状況作ってる時点で立ち回り負けてるってだけ、まずは差し返し頑張って下さい 自分はMR開示してもいいけど別にMRが高かろうが低かろうが大kの判定は弱いし差し替えしもされる事実は変わらん >>67
こういうこと言う奴よっぽどMR高いかエアプかの二択だよね
お前はどっち? >>80
草。「影縫いある技はスカらない」とかいう超絶エアプ発言を無かったことにしようと必死だねぇw ジェイミーの大k判定は普通に強いだろ
腕がないと使いどころが難しいってだけでキャンセルできてパニカンで膝崩れおこすのに弱いはない >>81
事実は変わるんだよ
勝った奴がねじ曲げられる >>84 いいから試してみろってトレモで
めっちゃくらい判定先行してるのわかるからさ >>83
いや影縫いある技普通スカらねえから
ていうか影縫い無い技でも強攻撃は空振らないのが基本だぞ
お前の振り方がよっぽど悪いだけ >>87
草。上級者に夢みてんだろうけどレジェンドだろうが大攻撃はスカるぞ トレモじゃなくてフレームデータ見ろ
別に判定強くもないし弱くもない >>88
そりゃ影縫いが無い強攻撃はね
なるおの配信見てても立ち大K空振るとことかほぼ見ねえけど >>87
なるおの動画タイムリーに今見てるけど前大Kスカってルークの2中Pに差し返されてたわ
全一でもこういうミスあるのにその言い方はちょっと強すぎない?
逆にそこのミス無いお前はMRいくつなん >>91
以下SF6wikiより引用
>ややマニアックな知識だが、本作では技が当たる間合いより遠い範囲でもガード動作を取る仕様(いわゆる影縫い)はドライブインパクトと一部の技のみとかなり少なくなっている。 >>86
分かるけど置きのしゃが中pに負けるとかは振りどころが悪いとか読み合いに負けたってだけの話なんだわ
しゃが中振ってたら当たるところで置く→振ってなかったら差し返される
ってどの技でも当たり前のことなのね
発生潰されるのは距離調整が甘い
なるおは確かにポジってるけど強キャラにおける強い技とは一線を画すことはわかってやったほうがいい >>92
だから前大Kと立ち大Kじゃ全然話が違うんだって… 大攻撃で影縫いしない技しらないんだけどあんの?w一部の技って大攻撃のことだろ?w 名前欄に勝手にMR表示されるようになったらここの書き込みも敬語だらけになるんだろうな
自分は敬語使うことになりますよ 影縫いってよくわかってないけどガードモーションに入ったらなにが出来なくなんの?
下がり?飛び?攻撃?パリィ?インパクト?無敵? >>33
発生10fでリュウケンの大Pの役割を中kにもってきたのが中k
大Pと大Kがロングレンジキャンセル技として役に立たないから ケンの一文字と同じ使い方してる人多いと思うけどそういうのって相手が技振ってくる読みでこっちも置くから振ってなかったらスカるよね
それでリスク高い言ってるんじゃないの >>97
もう黙ってろよエアプ
相手に普通の大P振られてる時に後ろ下がれねーwとか本気で思ってんならもうこのゲーム辞めたほうが良いよ そろそろ調整時期くらい教えて欲しいところ
まさか豪鬼実装に合わせてとか? エアプはお前だよばーか
トレモでスピード50%にして調べりゃわかるけどケンの大pみたいな技でも影縫いあるからなww ジェイミーの全てが弱いと思ってるやつ結構いるけど普通に通常技は強めだと思うぞ >>102
そう
スト6は影縫い弱めだから5の解説探した方が分かりやすいと思う >>106
5と違って体感できないレベルだからみんな6は影縫いって言ってんだけどお前1か0でしか理解できないアスペなの? 影縫いってオシャレに言ってるけどガード判定のことやろ?
スト5のかりんとか立ち弱Kとかで相手を縛りつけながら歩いてきてたよな 影縫いで一番分かりやすそうなのはチュンリーの入れ替えみたいなやつ。 インパクトとかちゅんの背中蹴りレベルで影縫いする技だけを影縫い認定するってこと?wいいけどそうすると
ジェイミーの大kは影縫いしない技ってことになるけどいいん?w 間合い外では影縫いがない、って話だろ
間合い内から外に逃げられる話とは別だろ >>107
しゃが中P
立ち中kは普通に判定強いほうだと思う
奴の問題点は必殺技性能がみんな低くて酒重ねても強くならないこと
酒ごとに発生速くなるとか不利フレ減れば強かった >>102
後ろ歩きがガードモーションになる
それ故に後ろ歩きで空かして指し返す事がしにくくなる
発生遅い技に影縫い付いてないと実際のリーチよりかなり近付かないと指し返され放題になる
昔のゲームは弱でも影縫い発生してたから後ろ歩きで離れたいのに届かないコパンでその場に縫い止められていた ちょっとツベの動画調べりゃプロでも影縫いある技スカしちゃうことはあるってわかるんだけどなw
今調べたら翔とウメの試合でてきたけどおもくそ大k空振りしてたし マジでせめて動画ぐらいはちゃんと見てから発言してくれねぇかな
スト5でもスト6でも大会で大攻撃空振り→差し替えしの流れぐらいいくらでも見れるのに 空振るなんてあり得ないってのと、普通は空振らないように意識するってのがごっちゃになってお互い食い違ってんじゃないの 喧嘩するならバトルハブでやれよ
強い方が正しいでいいだろ
影縫いで勝てよ 威嚇したり相手を貶めようとしたり攻撃的な発言する奴は無視するか交流会するかどっちかにしとけ 本当にからぶらないならぜひとも対戦したいけど、エアプだからソフト持ってないか超高MRの希代の天才プレイヤーのどっちかだから怖いねw 百貫弱中強だったりケンの運び性能柔道だったり意図的に腕関係無く噛み合いで勝てるような調整にしてるよな
エドAKIの調整見るとちゃんと考えて本調整もやってくれるんだよな?まさかDLCはオカマ調整して初期キャラはそのままとかしないよな? まじでブランカ使ってるやつフレーム知らなすぎじゃない?ありがたくぼったくり連携するからいいんだけど、サプフォとかコマ投げに不意をつかれて負けたときに「こんなやつに負けたのか……」ってなるから辛い 半年で調整とかならオカマ調整でもいいけど、年一でやられたら発狂するわ 今やるゲーム無いクソゲーコレクターがスト6にやってきて全キャラ壊れてる方が面白いってマジに言ってるとこあるよな 調整はシステムに手を入れて色んな人に誉められる反面個別調整少なくて使用感も変わらなくてつまらないと言う批判も多いと言う予想 連戦するとマッチングエラーになるのっておま環かオカマ(仕様)んどっち? 影縫いは首斬り破沙羅の必殺技だよ、サムスピエアプども ザンギって弱キャラですみたいな顔してるけどSA3絡むと普通に打撃択も強くて不快だわ
コマ投げ持ってるキャラ剣並み弱体化していいよ >>130
でもその2人と対戦すると立ち中Kどころか画面の端と端くらいの距離まで離れていってしまう
まともな差し合いとかないw 軒並みをけんなみって読んで誤変換するのなんかのネタ? ジェイミーの大kってやられ判定の戻りが早いから強いとかそういう話だろ
ケンやリュウの大足が強い理由と同じ
しかも先端で何も確定しないから実質振り放題
こんな技が弱いとかどんだけ他の技強いんだ
俺なら一生振るけどな SF6wikiなるものを初めて知ったわ
今時ゲーム攻略wikiが機能してるのか? キンバリーはふらふらして昇龍吊りを繰り返してるんじゃない? >>131
1試合1回しか出来ないコンボ取り沙汰して打撃択の火力とか言ってるバカは漢字から勉強しなきゃいけないのかよ >>134
振ってみ。もう振らないって心に誓うから >>134
じゃあ今夜やらね?別にどっちが強いとかじゃなくて同じジェイミー使いとしてその戦法が本当に強いのか手合わせ願いたいわ 前にマスターまで遊んだ俺の激浅ジェイミーは大足とラッシュ大Pと立ち中P柔道だけだったけど楽しかったよ
大足十分強いよあれ SA3があるとリバサぐるぐるの圧で被起き攻め時に相手を縛れる
実際には使ったらだめなSA3 大足としてリスク低いから強いならそうだけど、それいうならDJの中足があれの上位互換なんよな 瞬獄もザンギのSA3みたいに弱くなってんのかね
まあありがたいけど ジェイミーの立ち中Kも強いけど、キンバリーのはガチオブガチオブガチ技
やっぱジェイミーの10Fは歩いて踏み込んでからだすには重い
キンバリーは長いし早いしで神 バトルハブサブ垢結構いるな
何が目的なんだ…?それか本垢BANでもされたのかな SA3警戒で何故か垂直する人いるけど一番きついのはバクステなんだよね スト6から格ゲー始めてようやくC春麗でマスター行けた
長かったぁ~
挫けそうになったけど、頑張って良かった >>152
もう君は一生の趣味としてチュンリーと付き合っていくことになる。おめでとう >>152
スト6から始めて春麗は相当茨の道だったろう
ほんまおめでとうな C春麗マジでむずいよな天翔脚マジでとっさに出せるコマンドじゃねーよあれ ○足と○kの使い分け、わりと古参ゲーマーの文化な気がする また追突だけでMR1800おじさんが自慢しに来るぞw >>157
Kはキックボタン攻撃
足は足払い攻撃
つまりエドの2pは○足
OK? >>155
ありがとう!
>>156
本当に心折れそうだったけど、頑張って続けて良かった
ありがとう! 文字のコミュニケーションにおいては海外表記に統一が一番丸いよな
しゃがみ中パンって書くより2MPのが圧倒的に楽だし なあにジェイミーMR2000がデフォのスレなんだから追突で1800なんてどうということはない サイズ表記のSMLが染み付き過ぎててLが弱ってのがどうも受け付けない
コパン大パンとか言ったりするのにそこは弱中強なのかよっていう キャミィ使い応援するからcc優勝してギャルコスかケモコス追加してくれ >>171
ところでミオシャジュリはいつ来るんだ?
ホントにあるのか? >>175
何が強いってDゲージ0.6本削れてカウンター以上ならコンボいけるんだよなこれ というかジェイミーが唯一Dゲージ削れる技だから
ゲージ勝負狙うなら6大K使わざるを得ないよね SAキャンセルもできるからちゃんと確認できればインパクトも無効で火力もでる >>179
だから竹内ジョンもなるおも多用してない
してるのはウメさんだけよ もうこれスレマでジェイミー最強決定戦やるしかないよね
強い言葉を使いすぎだよお前ら
勝った奴に全員従えよ >>180
SA3溜まってるとき限定で強いて話ね把握 なるお配信本当にみてる?w普通に使われてるぞ6強k >>184 SA2でもぎりっぎりじゃなけりゃインパクト返せるし火力でるから強いよ ガードでも1回触れるし >>183
それなー、自分の意見として言うには意見割れて言い合っても別にいいのに
使い物にならないとか常識とかエアプとか言い始めるからな 使える使えないの論点になるような技で極端なこと言ってるやつが強いイメージ湧かないわ SFリーガーって強キャラしかメインに出来ないよな、ウメハラも言ってたけど「本当に勝つ気ある?」ってキャラ選んでたら心象も良くない
個人戦なら勝手にすれば良いけど団体戦だし
初期の頃でキャラの強さが完璧に分かってなかったとは言えガチくんのマノンとかストーム久保の本田とか見てられなかった ガチくんはともかく
ストーム久保は他のプロとキャラ被りして勝てるほどの実力がないから
アビゲイルみたいにイロモノキャラが強くなるしか希望がないのが苦しいな かずのこ評だとジェイミーの大Kは派生が遅くて弱いって言ってた
俺は強いと思ってる ジェイミーの大K微妙派だわ
牽制に使うと相手の置きに引っかかりまくるし
インパクト返しも可能なはずなんだけど
キャンセル猶予が妙に短くて
ヒットの瞬間に入力しないと間に合わないし
適当に飛ばれても苦しいしで
発生が遅くて判定の弱い技をわざわざ置きに使うくらいなら
別の技で良いんじゃないのって思っちゃう 置きに引っかかる印象って実はルークのしゃが中が大部分をしめてそう
まじで脳死振り得技 でも全員ルークでもおもろくないしなぁw
チーム戦そのへん微妙よね
ルークに被せるキャラがあるなら違うのかもだけど、そんなのがいるのか知らないし 置きに引っかかるのは技の強弱じゃなくて読み負けも込みだと思うけどな キャラ選び負担デカいから自分以外の勝ち負けの責任もつのは大変よな
名を売るためにとにかく強キャラって層とプレイヤーの個性や相性を考えて生き残りに関わるイメージ戦略のバランス難しい 本当はブランカみたいなレア強キャラ(最近はもうレアじゃなくなってるけど)が一番勝ちやすいからな
一番強いキャラ使えば一番勝てるとは言えない 後にあれ強くねこの技アプデされた?とか言ってなかったっけ立ち大K ダルシムだけでチーム組めばキャラ慣れしてないプロを轢き殺せるかもしれない ルークの大Pばっか批難されるけど春麗の中足の方がやばくね? >>206
ルークの中足もジャスト~っのせいで頭ひとつ抜けてるの何とも… ルークのJ大pばっか批難されるけどジュリのJ大pの方がやばくね? >>204
かずのこのこと?
ルークの2中Pに差し替えせて大K強化きたの!?って喜んでたら
単にルークの2中Pが弱体化してただけで悲しんでた 各キャラから通常技選んで最強キャラ作れますみたいな風になったらどんな技構成になるんだろうかあ、ダルシムは禁止ね ジュリは中足がやばい
春がやばすぎて言われてないけど大概 >>207
ルークって中足からナックル繋がらなかったような…ちょいとしか触ってないから知らんけど
春麗の中足マジでやばいと思う
3rd春麗の中足が道着系の倍くらいキャンセル猶予あって1人だけインチキな性能してたの思い出すわ 先月のバトルハブでロックマンの何作目がいいかのアンケートをやってたと思うんですが
その結果ってどこで見られるんでしょうか? >>210
アクセルスピンナックルとマネージュドレ 普通にキャミィジュリの中足はヤバい
>>213
いくらなんでも中足ラッシュのリターン差の話してると思うぞ 中足はジュリか春麗かで別れそう
自分もどっちか自分の使用キャラにあげますって言われたらかなり悩む スト6が1年が経過しようとしている今、環境に関して知識や捉え方を今一度刷新する必要があると思う
結構前から全体の考え方に対しての知識の共有が止まってる
今までのストリートファイターと大きく違う点がいくつもあるけど、特に「中足をガードで良しとしなくなった」ことで、地上戦の捉え方が結構変わってると思ってる >>210
キメラ的で面白いね。リーチ、判定、後隙、キャンセル有無などから考えてどうなるか。
立ち大パンチ→ケン
しゃがみ中パンチ→ルーク
しゃがみ中キック→キャミィ
くらいしか浮かばなかったが 2弱pだけは絶対ルークだな、他はかなり個性が出そうだ 中足大足入れ替えてダブルインパクト消したルークが理想かもしれん とりあえずしゃがみ技だけ考えてみた
弱p ルーク
中p ルーク
強p ルーク
弱k ザンギ
中k ジュリ
強k ジェイミー .....ルークさんさぁ しゃがみ大Kはディージェイが特殊だよなぁ。リーチ、対空もできるという意味ではかなり強いが
あ、エドは別ね。
立ち中Kはエドでもいいかもだが、ややこしいか なるおジェイミーvsかずのこキャミィ戦見てたけどキャミィの飛びが頂点に達した時にちゃんと反応して昇竜してるのにストライクに負けるの悲しい
他のキャラの昇竜なら余裕で落としてるのになぁ
そういえばこのスレにジェイミーの昇竜は強いって言ってた奴居たよな ガラケー時代にあったテンキーじゃなくてもしもし配置の数字でコマンド書く奴と今と変わらぬテンキーで書く奴が混在してた時が一番頭バグりそう
なんなんあの時代 普通にストリーマーになるんやろか
まぁ本田じゃスペック的にもキャラ人気的にも無理があるわな 久保引退かぁ
去年のSFLからずっとやる気なくしてたもんな なんか最近プロゲーマーの環境がすごい変化してない?
スト6人気が出てよかったけど光と闇を生み出してる気がする いくら最近ちょっと人口増えたとはいえ格ゲーだけじゃ食えんよな 大kと大足は区別しようぜさすがに
大足の派生ってガイルの大足の二段目みたいなやつか?
それとも酒4のレバー前大k派生のことか? >>229
あれはただの馬鹿だから持ち出さなくていい 魚群の件といい久保といい
ふるいにかけられ始めてるな 本田を糞キャラにして久保を引退に追い込んだカプコンを許すな😡
お詫びとしてアレク追加はよ ストリーマーとして食っていけるほどの数字は持ってなくね久保
面白いとは思うけど IXAの運営側に回るとかじゃないのかなぁ
視聴者とのプロレスが出来ないから配信者に向いてないし
人見知りだからコラボやコーチングも向いてないし 格ゲーだけじゃ無理なのはプロ達がよくわかってるな
だから今のうちに他ジャンルの人脈を増やして格ゲーに限らないで知名度を高めて他ゲーに行ける体勢を取る奴が増えてる 普通に動画の再生数かなりいいから余裕で食えてるだろ 切り抜く前提の材料集めでだらだら戦ってる配信だもんな 配信がマジで平均700人いるならそれだけで余裕で食ってけるわ
今後どんくらい数字維持出来るか毎晩震えそうやが 初心者の配信見てると低ランのモダン少し減ってる気がする
初心者なのにクラシック選んでセンスもないプレイヤーがプラチナ帯残ってる印象 YouTube始めた頃ってわりと久保は切り抜き先駆者で自分で作ってたけど今はチームの担当が作ってたんだろうか てか魚群のやつ見て
吸収合併ならSFL出れるじゃーんでイクサも、よその馬の骨に買われる可能性高まってるだろ 純粋にストリーマーとして食える格ゲーマーってどぐらウメハラかずのこなるおぐらいじゃね
ストーム久保も一般配信者としてもかなり上澄みだけど多分収益月20万行かないぐらいじゃないかな リーグのために練習するより、編集に時間割いてストリーマーに専念するほうが良い、という判断かな。まあ仕方ないがヒューゴーかアレックスが参戦するなら見てみたかった ストリーマーは続けつつで別にやりたいことがあるっぽいツイートしてるけどな SFLは下手したら再編あるかもしれんからなぁ
参加チーム少ないうちは弱小チームでも笑っていられたけど
下位チームはリーグ参加に予選必要とかなったら流石に選手考えないといけないだろうし マリーザ使ってるけどSA3のこと悪く言うのやめて
これしかないんだから くっそ久しぶりにカジュアルやったら魔境過ぎるんだけど
なんでMR1700の俺がダイヤ2のやつに圧倒されんだよってプロフィールみるとほぼハブ
やっぱりランクマッチに籠るのが楽しいわ やっぱジェイミーの立ち大k立ち回りでそんなに振る技じゃないっぽいな
レス見ようにもスレマから逃げた自称MR2000君みたいなのいるからなぁ 今のルークの2中Pが大して強くないって気づいてないのはかなりエアプだろ 実は今のルークの2中Pとキャミィの2中Pがほぼ同じ性能してる クリスとカワノも今のルークは置きでブンブンしてないじゃん
バカやん じゃあキメラ作るとしたらこんな感じ??
立小p:春麗
立中p:マリーザ
立大p:リュウ
立小k:わからん
立中k:エドorキンバリー
立大k:ケン
屈小p:ルーク
屈中p:ルークorJP
屈大p:ルークorリリー
屈小k:ザンギ
屈中k:春麗orジュリ
屈大k:ジェイミー 久保引退マジか
昨日MR1700帯でジュリ使ってたのとマッチングしたから適当に楽しんでる感じかと思ってたのに (ブーイモ MM33-FMb7 [49.239.68.140])
ゴミで草 個人的に立大KはケンよりJPかな
大足もジェイミーより春麗かな
まぁ大足振らないと思うけどw
タゲコンの扱いが難しいな >>229
弱いって言ってボッコボコに叩かれたから死ぬほどむかついた ルークの2中Pって空振りの後隙が増えて差し替えしやすくなったってだけやろ?
大して強くないは言い過ぎではないのかね 久保自分で引退って言った?
イクサが発表しただけでしょ? スレマきたああああああああああ
逃げたほう晒し上げな TCありなら立弱pは春麗よりジェイミーを推すかな リターンがぶっ壊れてるから ケンの立小kつえーと思って使ってるけどどうなんやろ ケンの弱kは長さで言えば最強だけどラッシュで伸ばせない欠点あるから難しい キャラのデカさ、タゲコンやら必殺の絡みで強さ変わるから
アバターバトルで最強キャラ作ってこい 屈中pはキャミィも候補だったか
TCあり必殺技ありにするかどうかでも変わるよな
構えありにしたら立大kは春麗も強いし >>267
すまんが自分の知っているカワノってこの人しか知らんのよ
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3D_Vtc-HouZJw&ved=2ahUKEwimxtm0_cOFAxURefUHHeZQC9gQwqsBegQIDRAG&usg=AOvVaw3yYmAxRXS7zVtcd8hsSeDp >>284
パニカンならプラ7とか取れるから普通に強いっしょ >>277
拳の先にまで伸びてた不自然な攻撃判定も小さくなってたはず >>291 攻撃判定は変わってない くらい判定が変わっただけ 全体24の6fでガードで有利とれて判定強くてキャンセルできるって意味わかんね~からな 触りゃいいじゃんルーク
未だ最強なのなんて一瞬でわかるわ 久保さんウル4やってるのそういうこと?
5も6も全キャラの魅力を伝える良い仕事してたのに
ウメちゃんのカリスマの光は下層には全く届いてこないけど久保さんの光は下層にちゃんと届いてたんだよ
なんとも残念 オディネジアは完全にod無敵劣化番だな
投げ取られても脳汁出ないからつまらん つべのウル4の対戦会見てるんだけど今見ると背景が動きすぎたりカメラがぐらんぐらんしてて視認性が悪いな。
その点スト6はいい塩梅? いつまでも格ゲーなんかやってて、おっさんになった時どうすんのって思ったらもう殆どの格ゲーマーおっさんだった 元々体術中心のニンジャキャラ好きでガイも是空も気に入ってメインにしてたけど
キンバリーだけはマジで無理
特に後退モーション見る度にキレそうになる
相手する側的に武神流キモウザなのは分かるから使い手減ってトータルはハッピーかもしらんが 女性キャラがバーンアウトすると猫背になるのやめてほしい
カッコ悪すぎて使えない ラシードでバーンアウトしたら後ろ歩きでやばいやばいってやりたくなる BOのポーズちょっとダサいよな
リーサルでBOしてKOしてもちょっとダサい感じになる あんなダサいポーズにするならBO中もっと弱体化して欲しい
歩き細くなるとか >>297
去年と同じならメンバーの提出期限今月いっぱいかと
去年なんかソフト発売前にメンバー決めてたんだぜ 男性キャラはバーンアウトしてもそんなに猫背じゃないのに
マリーザも猫背とかやめてほしいまじで 久保引退ってまじかよ
応援してたからショック…orz ジェイミーのBOはピンチを楽しんでるようで結構好き
みんな弱腰になるんじゃなくてもう少し個性出して欲しかったね リュウがBO回復したときに「ほっ……」って言ってほっとしてるのクソダサくて好き >>292
>>291
足元から胴体の食らい判定だよ
春のコパンと一緒で死んだ >>314
そんな程度で死んでるならザンギなんて生まれてすらない
まぁマジで「生まれるべきではなかった」レベルの持たざるものなんだけどな 本当にザンギは憐れだよな
ツンドラストームと同じ位憐れ
てか飲酒や集中はまだ分かるが投げ必殺技の癖にOD版無いってマジ救えないよなあの技 ツンドラストームは掴んだ後のモーションが気持ちいいから... スクトゥムやアムネジアは発生3Fで飛べないインパクト連携に使えたりするのにツンドラは発生5Fで割り込めなかったり、
せっかく当ててもその後の状況はクソ離れて+5Fとかいうゴミ レバーレス使い始めてコマンド技が出なかったあの頃を思い出してる
そりゃこんな難しいゲーム流行らねーわ >>319
3月の公式ダイヤ見てない?
ブロンズからマスターまですべての階級で本田が勝率1位 2022年末の時点で2023年のSFLを最後にプロ辞めますって言ってたらしいから
別に本田に足ひっぱられて成績奮わず引退ってわけじゃないやろ
むしろ本田のおかげでストリーマーのコーチングとかおいしいネタできてたし >>323
馬鹿か?
MR1700以上の統計見ろやゴミ マジでここマスターすら行ってない動画勢と雑魚ばっかなんだな
本田が最弱クラスなのは常識だろ 動画勢って言っても本田最弱説提唱してるプロってカワノくらいしかおらんくね いや本田は弱いってプロ級は言ってる人多いよ
もちろん「俺らのレベルでは」って注釈つきでね
それに感化されちゃった動画勢だろう ブロンズからマスターまで最強ってことは下手くそでもキャラ性能で上に上がれる性能ってことやん
キャラ性能に助けられて上に上がった下手くそがMR1700以上でボコられてるだけでは?
他のキャラ使いみたく自分磨こ? あーもうわけわからん
なんで上位勢はあそこまで素早く正確に差し替えしながら対空できるんだ
そもそも中足当たらねえのに中足ガードさせられるし意味わかんねぇ ランクマやってなかったキャラのマスター上げ作業やってるとき
ダイヤ5で26連勝中のモダン本田と当たって少し身構えたら
まじで百貫連打とすかし飛びコマ投げしかしなくて笑った
もちろんしばき殺したけどダイヤ5とはいえあれで26連勝できるんか 本田にやられてムカつくかって言うとそうでもなくね?
自転車乗れずに困ってる所に友達が補助輪ですいすい乗ってても悔しくないじゃん
初めて格ゲー触る友達でもすぐに混じってわいわいやれるキャラとして敢えての作りだと思う
ワリ食ってるのはむしろ生粋の本田好き
そんな奴いるのかは知らんが でも初めて格ゲーしますって場面で「よし本田を使おう!」とか「本田を使うといいよ!」はないと思います 5の本田は心の底から好きだったけど6の本田はマジでゴミだと思う
というか百官のパニカンコンボとか考えたやつバカだろ本気で 対ホンダめっちゃ勝ちこしてるからホンダの勝率がいいの不思議 そのカワノが今日本田にガン処理されてたよw
ルークのしゃが大に甘えてただけじゃねw "今日本田"って4文字の読みづらさすごいな
どこで区切っても単語が成立しやがる >>338
でも下手にカッコいいと本田を使い続けちゃうし
本田堕ち、本田に魂を売ったかーと煽られつつ最後の手段として使うぐらいが丁度いいじゃん 今日どころか今すぐにでも勝ちたいのにおすすめなのが本田 最近MR保持したすぎてランクマあんまりやらなくなっちゃった
まぁ大した数字でもないんだけど
はよリセットして🥺 保持勢w
といいつつ最大到達点くらいは表示してもいいよなあ どうせ最終盤辺りが一番MR盛りやすいから今のうちに回して力貯めとこうぜ >>337
でもその補助輪がぶつかってきてこっちは二輪でこけるかと思ったのに相手が4輪で安定してたらムカつくだろう 強キャラ使ってそこそこ勝つ程度のプロより
大して勝たないけどレアキャラで頑張ってるプロの方が客が付く
って時代にせっかく突入したのに
まさにその一角だった久保が辞めるの勿体ねえな
まぁそんなの本人が一番分かってんだから外野が言ってもしゃーないけど ハイタニみたいなストリーマーメインになるってこと? ストリーマー業も次のやりたいことやるまでの食い扶持のためにやるって言ってたし
別にそっち専業するためって感じでもなさそう >>351
イクサを辞めて一旦無職になる
ゲームに携わる仕事に就きたいけど就活はこれから
配信と動画投稿は続けるけど専業のストリーマーにはならない
大会は出る(SFLは出ない)
ライセンス返上はしない
配信の内容はこんな感じだった 今思えばキャラガチャで引いてしまったハズレくじの本田で1シーズン通したのは競技者を辞めるって決めてたからなのかな こちらのキャンセル可能技をインパクトで受け止められた時に全然返せない
コパ×2をインパクトされてヒットストップ込みでもかなり意識していないと返しが間に合わない
マスター帯に行けてもうすぐ6000戦になるんだけど返せん
ランクマだといきなり乱用してくる相手ばかりじゃないから戦えてるけど、連戦で返せないことバレると連発されて負ける
そんなくらいの反応速度の奴って結構いるもん? >>357
コネとか就職先斡旋とかしてもらえそうだけどなぁ ヒットストップ込みでも返せないとか信じられなさ過ぎてもし遭遇しても連発する勇気無い えびはらがTwitterで言ってるけどルークエドでエドが辛すぎる
どんくらい辛いかと言うと今んとこ開幕バックジャンプで遠距離大弾撃ってガン逃げを徹底したほうがまだ勝率がマシなくらい >>363
やっぱ割と返せるもんなのね
トレモで猛練習したとかじゃなくて
こちらに対してはインパクトが「確反なしのリターン撃高打撃無敵技」と化すから、連発されるだけで地獄というか
カジュアルマッチでプラチナ帯とかと当たっても、ヒットストップインパクト返しは皆やってきて、凄えなあよく返せるなあとか思ってる
生インパクトはそもそも意識しても返せんから勘でインパクト擦るか適当にSAとか無敵技擦って誤魔化してきた
自分が攻めてる時にSA擦るわけにもいかんから、生インパクトの方が自分にとってはマシ >>355
スト5の頃からプロレベルだとパットしなかったし頃合いだな >>366
ランクマでも返せないの殆ど見たことないから人差も出ないだろうし絶対環境に問題があると思う 昔ウメハラのマシュマロ配信でベガのVS2がどうやっても止められない反応激悪おじさんの話題やったけど
「大半は意識や練度の問題だけど稀に本当に反射神経悪すぎて一生どうにもならない人も存在はする」
みたいな結論になってた コネや斡旋があるのかどうかはともかく
別に悪いことやって干されたわけでもないあれくらいの知名度と経歴がありゃ
欲しがるところ少し探せばなんていくらでもあるでしょ 格ゲープロやめるのは仕方ないけど格ゲー配信者としても今のスト6逃したらもう稼げるシーン来ないだろな
もったいねー >>369
昔みたいなクソ早いゲーム作りにくい理由だよねこれ ドライブのSEの音量上げるのと脳ミソが憶えるまで単純作業で打ち返す練習をひたすら
動画観ながらとかダラダラやってても効果ある
対空と同じやね
それでも無理な人もいるだろうな ヒットストップインパクト返せないってそんなよっぽどなん?
まあヒットストップインパクト返る返せないで対戦に影響する格差が大きすぎてかなりしんどいけど
スト5以前までは基本システムでここまで格差でるシステムなかったと思うから、スト6きついなーって感想ではある
自分の反応速度は強覇山蹴をしゃがんだまま食らうレベル >>375
間に合わんけどインパクト押せてるの?
食らうまで気付いてない?
間に合わなくても押し癖をつけといたらそのうち勝手に押してるようにはなるな 押し癖つきすぎてインパクト返し押したら死ぬ体力でも速攻押してしまう >>377
相手の体力無い時に押してくれんかなーってインパクト打ってみたりする >>376
ボタンは毎回押してるよ
体感では間に合ってるつもりでも画面のキャラは返してないw
リプレイのログ見ると喰らってから2〜3フレ後に押してる
そんなこんなでもう6000戦なので、自然に身につくことはなさそうだなと
とりあえず、オプションのドライブ音量上げるのはやってなかったから設定してみた
少しは変わると良いな ボールが飛んできて「危なっ!」って手で顔を隠すような感覚よねインパクト返し
自分はパッドだから左手の指が近いとこにあっていつでも押せるってのはある
レバーとかだと右手が攻撃に夢中になってて遅れるとかはあるかも 自分はパッドでモダンだから、慰めにならねえw
頑張るしかないな なんだかんだスト6ブーム1年持続したのスゲーな
半年くらいでいつもの限界集落に戻るかと思ってたわ
ただ、やりようによってはもっと盛り上げられたけどな いつもインパクト返せないのに残り体力ドットの時だけ無駄に返せてイラっとするよ🤬 ヒット確認なんかできるわけない
ずっとサボってる
コパ×3でぎりぎりできるかどうか
確認が必須のキャラは使わない
というかモダンJPじゃなきゃマスターなんて行けなかったと思うわ ランクマの格差マッチで二月前までライバルだったやつが一段上に居たりするのが地味にダメージ来るわ インパクトはもっと先行入力が出来てほしい
自分の牽制に相手からインパクト出されて
最速で押したもののまだキャンセル受付してないって事がある
連打すりゃ良いんだろうけど >>387
めちゃしょっちゅう有るわ
インパクト返しみたいな反応できるだけで偉いようなのにゆるいとはいえ目押しつけるのは辛いて インパクトとかリバサの無敵技とかはボタン長押しで最速で出て欲しいよな
ビタでインパクト重ねるセットプレイだって分かっててインパクト連打してたのに連打が弱くて壁ドンになったり、相手が絶対に重ねてくるって予想してリバサ無敵擦ってたのにリバサで出なくてフルコン喰らって負けたりするとクソゲー感がヤバい
相手がグー出すの分かっててパー出したのに「指が伸びてないからダメw」とか言われてこっちが負けになったような感覚 大百列からラッシュしゃがコパでコンボ継続
sa2のカス辺りバグ修正及び距離の延長
ラッシュ中足ヒット時+5
中p+2で投げ間合い
天昇当たり判定の拡大
投げ後ラッシュで起き攻め
中足ラッシュからしゃが大が繋がる
少なくともチュンリーはこの辺の修正入れてほしいね
このままだとただ難しいだけの弱キャラだし 俺が考えた最強のスト6
屈中パンの全体硬直を屈中kと全キャラ同じに(例外あり)
屈中kからのラッシュ必殺技キャンセル削除 中技ピッからの大ダメ➕画面はじ…………これってストクロなんよ
生ラッシュとか入れるくらいなら空かしの硬直もっと増やして差し合いさせろ
モダンもなぁ、波動コマンド統一とかで良かったんじゃねぇ感あるよねぇ >>389
連打でリバサ出す癖やめな?
先行入力めちゃくちゃ利くから目押しの練習しろ 厨キャラルークさっさと削除せえや
こいつのせいでプレイヤー減ってるぞ >>383
去年6月以降、和洋問わずまじで何一つとしてまともな対戦ゲーがリリースされなかった上に
既存のタイトルのOW2とかApexも運営の不手際や怠慢で勝手に死んだからな
去年のGOTYがオフ+Coopゲーのバルダーズゲート3な時点でまじでスト6は時期に恵まれた いやその3つそこそこ知ってるし名作とは全然思わんけど
全部同接スト6の20倍ぐらいあるんで比較するだけバカでしょ ギルティと並行してるけどずっとギルティやった後だとクセで空中ダッシュしようとしてあれ!? 出来ねえ!!ってなる インパクト押したのに出ないのって硬直終わってない時あるからか、知らんかった 公式は人いるって言うけどマッチングに2時間かかってるスクショがバカスカ出てくるゲームだぞ 国内人気だけでいったらスト6のが今んところ上なんじゃないの
他のゲーム貶すわけじゃないけどAPEXは食傷気味だわ いやストリーマー人気で凄い覇権みたいに感じるだけで半年で300万本のタイトルって正直あんまり覇権ではないと思うよ
格ゲーだけの括りでもモーコンの2ヶ月に負けてるし
ずっとゲームやって育ったストリーマーがやるゲームと一般の人がやるゲームってぶっちゃけかなり違うし OW2はダメージを与えないDPSにヘイト集めないタンクにサポートしないサポートとそんなのが当たり前だからな
ひたすら味方の嫌がらせをするのが楽しいって奴もいる まあでもストリーマーがやってて知ったパターンもあるだろうしな。
大会とか配信ちらっと見たら凄かったよ。スパチャもばんばん一万円とか飛んでて、その金でスト6買ってやってくれと思ったが スマブラとか今でも毎週数千本売れ続けてるのにオンライン過疎ってるからな
オンラインやる比率はストより少ないにしてもよう分からんわ 格ゲーは買ってからランクマで楽しめるまでのハードルが高過ぎたから今作で裾野が広がるとええなわ >>405
ハースストーンやってた頃の名残りでTwitterのフォロワーにブリザードのゲームやる人結構混じってるけど
闇のゲームだって嘆きが頻繁に飛び交ってたね >>404
そう言うストリーマーの活動含めての人気だと思ってるんだけど違うんかね
それに比較対象としてモーコン出すのは間違ってると思うわ
国内で販売されてねーし 現在進行形でたかしなんだから再びもクソもありゃせん
ケンが民意に沿って更にめちゃくちゃ弱体化されて仲良く全員豪鬼行き
ルークはJ大Pと屈大Pの判定の多少の弱体化だけで最上位のまま生き残る
多分この流れ 平気でルークJPを出荷しておいて調整(笑)な時点で本調整を期待しても無駄
何ならルークJPの弱体取り消しからのモダン強化までやってくるのが今のカプコン >>412
ベガスの格闘技みたいにエアプの人が沢山いるだけで本当に盛り上がってるならそれで何も問題ないだろうけどカプコンのe-Sports事業は毎年億単位で赤字でもしも業績悪化したら真っ先に切られる分野だろうし
日本の市場使ってないモーコンに初動負けたスト6だって日本のゲーム市場がそもそも広くないからそれは仕方ないって擁護しようにも3日で345万売れた配信不人気ゲーのスプラとか
人口10倍以上いる中国製のソシャゲの原神で中国に次いで課金ランキング2位で全世界の23.2%も日本人が課金してるのを見たら実際にやるゲームとの乖離は間違いなくあると言っていいと思う
ストリーマーに投げ銭しながらSwitchのゲームやってソシャゲに課金しつつストリーマーがよくやってるPCゲーや対人ゲーに時間使える人が現代日本に沢山いるとは思わないし 逆にモーコンはなんであんなに人気なんだろうな
1人用が面白いらしいけど何も情報がないから分からん >>414
だろうね
それ見越して豪鬼実装まで待ちガイルでしゃがんで待ってるわw 鉄拳だって海外売上九割とかいうしな、ワールドワイド的に言うと日本メインは厳しいよねー。
あとその割に日本のプレイヤーが一番クレーム多いとかあったなw
FF14の話だが 国内はこれ以上望めないほどの大成功だけどそれだけに海外とのギャップがなあ
ランキングをあんなに日本勢が独占してるのもあまりあるべき姿じゃないと思うわ 道着勢がナーフされて
ホンダブランカあたりが無調整だと
下のランクで道着が減ってクソキャラ増えるの辛い 今のバランスをちょっと良くするだけの調整なら誰でもできるからもっと尖ったのを頼む
第二のJPが生まれたっていい ゴウキが笑うのはともかく変な表情されると解釈違いが発生するのでレバーに合わせてちょんまげが動くくらいで勘弁してくれ 基本的には笑い、微笑み、驚き、敵意の4択でしょ?
イメージ崩れる可能性があるのはあって驚きくらいじゃない? >>413
このまま火力だけの調整する限りたかしのまま
立ち回りがケンより強くなってはじめてリュウになる
現状立ち回りもケンの方が強くて運べるからたかしの選択肢がない キャミィの笑顔可愛くて好きなんだけどちょっと小顔?アニメ顔?な輪郭が違和感あるというか
やっぱ一番ニッコニコなジェイミーが至高や ザンギのツンドラは蹴りだけにするくらいなら対投げにしてほしいわ
OD(投げ)無敵なんて贅沢言わないから、プロレスラーで投げキャラとして、相手の舐めた通常投げなんかはお仕置きしたい ツンドラは取れる技を増やすよりリターンを増やした方がお互いストレス無くて良いんじゃない?
SAゲージ回復量を5000にするとか(なんなら1本でも良いけど) >>442
パンチと投げと下段に対する当身も追加してじゃんけんしよう >>443
それたぶん足技振れなくなって息苦しいだけ そもそもツンドラってファンサで入れてるだけの技じゃないの
DJのマラカスと同じ枠 >>445
そんなことにはならんと思うよマジで
足技っても下段とかは取れないからな キャミィの中Kと大Kでザンギいじめてたらツンドラ取られたわ
必殺技の足技は全部取れるようにしないか?例えばケンとかDJとかのクソ技に対してさぁ >>417
理不尽な上司をブッ殺してやりたいとか誰でも思う時あるやん?
そういう鬱憤をフェイタリティ決めて発散するのがモーコンの醍醐味よ >>453
下手すりゃなんJとかVIPのほうが対戦してるんじゃないかってレベルだぞ このスレで適当に喧嘩ふっかけてスレマッチに持ち込むんだ
上手ければ称賛される 低MRスレなら何回か対戦会というかハブに集まってやろーぜってのはあったな めちゃくちゃ偉そうに喋ってスレマに出てきた奴がうんこ座りガイルとかだったら超面白いのに >>444
パンチ当身はマノンの方が合ってそう
相手のSA3演出中にマノンのSA3で割り込む動画好き >>449
ジョスクール派生の中断下段はツンドラできるぞ
キャミィとDJのツンドラ難易度は初級 カジュアルでツンドラの構え何度か見せるとワザと引っかかってくれる優しい人が偶にいてホッコリするよw
癒やしの一時をありがとうw 対戦して互いを称え合う気良いバトルは起こり得ないの? この前夜中に光の対戦会あったよ
自称MR2000ルークという犠牲はあったが 対戦スレとかバトルハブスレとか立てたらどれだけ需要があるのか知りたくはある ファンキースライサーツンドラで取れるの?
まあ取れたところでなんだけど 対戦したいなら普通にスレで募集すりゃ来るぞ
変にレスバ中にスレマを煽るガイジがいるから対戦が成立しなくなる
スレマ煽りガイジは自称MR2000ルークにも劣るゴミカスだよ
毎回同じやつだし >>462
しょせん気弱な陰キャだからいざ対戦が始まったらそうなるから安心しろ レスバの後に自然に10先でケリつけようぜってなるわけないだろ
勝てば自己顕示欲が満たされるSNS上ならともかくやる前に逃げれば済む匿名掲示板で何言ってんだ >>460
まじか結構優秀...?あとは発生早くすれば見てから取れるか >>468
ちゃう
レスバをしたらスレマを煽るゴミカス遺伝子の親から生まれた豚がいるから
スレマ=リスクマッチみたいなイメージになる
晒されるかもしれない、馬鹿にされるかもしれないって感じでな
レスバはレスバでスレマとは無関係でいれば
スレマにネガティブイメージはつかなかった
つまりスレマが盛んではないのはスレマ煽りガイジが原因
もちろんレスバは無い方が好ましいが
スレマが起こりにくい原因ではない
悪いのはスレマ煽りガイジがこの世に生を受けたから >>471
うーん要するに「ぼくちゃんがスレマに人を誘う勇気が持てないのはスレマ煽りマンのせい!おこ!」って言いたいわけ?
とんでもない他責思考だな みーんなスト4に帰ってくる
セビ滅の感動をもう一度 >>462
共通趣味
スト6の面白さを分かち合える関係なのに
ギスギスしてる不思議
闇持ち多いんだろな
優しくしてやろうとは持ってる >>472
いや俺は普通にスレマしてるから関係ないよ
それはそれとしてスレマが活発じゃないのはスレマ煽りガイジのせいだから
もしスレマを煽ったことがあるなら反省してくれ >>476
見たことないけどw
普通に匿名掲示板だからだろ
被害妄想だよ 最近はモダンが楽しいな。
制限が立ち回り考えさせれるしクラッシックに勝ったらエクスタシー感じるしな >>471
みんなスレマを煽ってるんじゃなくてレスバを煽ってスレマに持っていかせようとしてるだけだろ
元々散々煽りあってどっちかが消えるだけの話
スレ民と対戦したいだけで募集するのは全く別モノじゃん
ただ募集したやつのとこ入ってたまたま勝ってからスレで煽り散らかしたらそいつが叩かれるくらいの治安はあると思うわ >>461
ツンドラを知らなくて普通に食らってるだけかもしれん >>476
>>477
どっちが言ってること正しいかよく分からんから対戦して勝った方が正しいってことにしないか? >>477
この前の自称MR2000ガイジが来なかった時は沢山スレ民が参加したやろ
それは何故かというと「晒されないし馬鹿にされない空気」が生まれてたからや
逆に言えばスレがそういう空気で進行してたなら皆もっと気軽にスレマをしてる
その空気の形成を阻害してるのがスレマ煽りガイジや
>>479
たしかにそういうガイジも多いかもしれん
つまりスレマを煽る奴は全員問答無用でガイジや
そいつらが全て消えれば少しは平和になる >>481
お前面白いやん
消すのは最後にしてやる スレの人と対戦したいのなら時間と過疎ハブの番号書いといたら対戦発生すんじゃないの? >>483
いやそもそもさぁ
「バトルハブ集合な!」って場面自体が発生してるのあの一回しか見たことないんだけど
まずお前は集めようとして見たことあるのか?このスレで
無いだろ
やってから言えよ >>480
いやいや1ラウンド全部ツンドラ取らせて勝たせてくれたジュリちゃんとかいましたよw >>483
そもそもお前みたいにガイジとか強い言葉使うやつがいるから煽りもヒートアップすんだよ
対戦自体に需要があるんなら専用スレ立ってるわ >>487
前一回やったら一人しか来なかったから……
ごめん…… >>490
それは申し訳ないけど時間と曜日考えてもっと募集かけろ
金土の夜ならそこそこ来てくれるだろ
それでも全然来なかったらお前が正しいで良いよ >>490
週1か2でどこかのハブに集まると決めておけばいいのかもな
それなら偶然盛り上がってるところに来ちゃったけどスレ民じゃないよ!と言い訳できる >>489
それは何も言えん
スレマ煽りが憎すぎて空気悪くしたわ
すまん
>>491
まあその時は猿が活発な時だったからそのせいもあるかもしれん
いっぱい楽しいスレマが起きてくれたら嬉しい
時間空いたらまた募集してみようかな 今からやるってのと夜何時からやるってのと、1か2時間後やるってのどれがいいんだろね >>492
たしかに、毎週○曜日に開催みたいな定期的にやれば人集まりそう
そういう機能をトーナメントに期待していた発売日の気持ちを思い出したわ >>494
まあぶっちゃけレスバでスレを盛り上げてからやるのが一番人来ると思う
そしてこれは彼が言ってるような「バカにされない空気」とかじゃなくて「スレが盛り上がってるから人が集まる」ってシンプルな理由だと思うよ
スレを盛り上げられるならレスバである必要はないけどレスバが一番盛り上がるからね... 猿が活発だったのって下手すりゃ100スレくらい前じゃないのか
アレがほんとに強かったら面白かったのにな >>494
夜何時から~とかのが集まるんじゃない?
オッペケニキ来てくれたときも参加できなかったって残念がってた人いたし この間のMR1800の人とはやってみたかったな
ランクマが優秀過ぎてルームマッチが過疎ってるから格上と戦う機会あんま無いよね レスバしてるときに明らかに自演してるやついたからそいつハブに呼び出したけどスレ民2人くらいしか見に来なかったしレスバ→スレマ自体にもたいして需要はないと思う >>465
対DJは大Kやソバットはもちろん、ジョスクールの上下からインパクトまでいける >>500
やっぱこれやるしかねえか...
ところで画像消えてて草
恥は知ってたようだな
309 俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sdba-ZiTV [49.98.87.246]) 2024/04/11(木) 18:50:35.14 ID:M2nl0RLAd
301
https://i.imgur.com/02FFEuS.jpeg
はいMR2000台の俺の勝ち
ゴミめが! マスターだと本当にごく稀にしか飛び級マッチ起きないのに
ダイヤ5でこの前レジェ→MR1900→レジェってマッチング起きて
ふざけてんのか?ってなった >>503
なにこれ
画像が内容の8割見たいなレス?なんで貼ったの? 画像貼ったmr2000がスレマ逃げた代わりに他のスレ民と対戦会やった経緯があるから 逃げられた奴が観客と対戦会したってことか
そんな良いスレだと思わなかったわ >>504
別に俺はレジェンドと戦いたくないからいいけど
どういう理屈なんやろうなアレ
MR2000で探していなかったら1900で探して、それでもいなかったら1800で探して・・・
みたいなマッチングじゃないんだな >>509
ホントはちょっとやりたいんだよみんな
楽しそうだったし MR1700からが本番やろwww
1800はないと話にならんわwww
みたいな人が沢山いるスレなのに
MR1800の人に蹂躙された闇の対戦会でもあったな >>509
楽しかったぞ
普段MR1800なんてカジュアルですら戦う機会ないしな
他の人との対戦見るのも面白かったよ しかもスレマは自称mr2000vsmr1800の予定だったが、自称mr2000と最初にレスバしてた奴とは別でそいつだけmr1900とアカウント晒す始末 >>514
彼の犠牲の上で成り立ってることを忘れてはいけないよ あのケンの人可哀想やったな
自称MR2,000君に晒されたし あのケンの人特定されてピンポンダッシュされたんだって?
怖いわ~。
実際のところ晒されてどんな弊害が起きてるか少し気になる。
ここの人達なんだかんだで優しいから大事にはなってないんだろうけど、特に弊害がないならスレマ増えるかもしれんね。 晒されたやつの画像保存したり蒸し返したりする奴がいなきゃ大丈夫だろ 今まで色んなゲームのスレでID晒したことあったけど特に問題無かったな
対戦にわざわざ来るような人は平和的人が多いわ >>463
一番の犠牲は晒されたケンの人じゃなかった mr2000虚言ガイジ
日本語も怪しければころころid変えてさらに複数端末で煽り続けるガイジ中のガイジ
論点コロコロ変えて人を晒し
挙句の果てにはスレマしたけりゃメールしろとかほざくキチガイ スレマもいいけどどうせなら楽しくスレ対戦会でもすればいいのに
多分みんな行くだろ? >>56
そういうことか!こんなんわかるか!
いちおー俺も酔拳とかめちゃくちゃ見てきたほう
足元に砂で魔法陣かいてたたかうたおパイパイみたいなやつもさぁ スト6はランクマが神だからランクマすれば同じレベルの相手と対戦出来るしなぁ
見知った人とやるならdiscordがあるし スレマ機会があれば参加したいからサブ垢作っとこうかな ジェイミーのオワ劇の喉かっ切るモーションがフリだけでなんかダサい 確かにあれはレントゲン表示にしてもっとフェイタリティ!感を出しても良い あれは月牙叉手っていう喉を潰す技だから
引き裂いてるフリではない レントゲンや直接的な流血描写がないだけで今作のCA全体的にフェイタリティよな 喉って…卑怯者かよ 酒飲んだJCぐらいしかそんなことせんぞ ルークのマウントパンチが一番ヤバイでしょ
最後にめり込むぐらいぶん殴るし sa3で壁に当たる演出あるけど
マリーザは画面端行くけど春麗はその場なんだな ジェイミーのCAはジャッキーリスペクトだろ
終劇の文字はもちろん映画の酔拳でも喉潰して勝ってた >>535
あれはカメラに当たってるからね
つまりプレイヤー側 >>533
あれリリーにやってるときの絵面おわってる エドのSA3はマリーザにやってるときだけはフフッてなる
あの絵面ギャグだろ ルークのSA3は押し倒す時相手の後頭部を手で守ってやってるってXでちょっと話題になってたな >>539
クラピカだってウヴォーキンに似たようなことしてたし… >>542
スト6のステージ内くらいの狭さで使うと自分も巻き込まれる説 それ言い出すと2D格ゲーの画面端ってどういう理屈なんだろうな 特にエロさを感じるわけでもないんだけど
DJのSA3で女キャラ殴ってるとき
胸にも何発か入ってるけどそんときやっぱり一瞬
「むにっ」みたいな感触してんのかなって思いながら見てる >>545
そのあと地面が壊れるほどの衝撃を与えて後頭部と地面ぶつけてたら全く意味ないのよ >>545
頭蓋骨陥没するレベルで殴りつけているのに紳士とは・・・? 女を全力で殴れば分かるけど
あんまり柔らかさは感じないよ バトルハブのアジア〇〇番にいるからやろうぜ!的なスレがあってもいい >>547
割といろんな場面で乳揺れしてるけどあんま話題にならんよな 今更酔拳見てるけどアクションシーンすごいな
ジェイミーの「水は船を運び、また船を沈めるってか」みたいなセリフも出てきて結構リスペクト高いなと感じた 酔拳は有名なわりに資料少なくてあの映画が聖典化してる。
もしかしたら本物は全然違うのかもしれない >>554
乳揺れ言うならマノンとか相当ブルンブルン揺らしてる
ただ手脚の長さや投げキャラの性質上そこにみんな目が行ってないからあまり語られないのよね 発売からちょっとしてスト6のランク○○はスト5だとせいぜい××程度みたいなXの投稿が半ば炎上したけど
自分的にはやっぱ5時代の方がキツかったって気持ちだった
5は頑張ったけど結局マスター手前で終わったから6のマスターがすごく軽く思えたし
だけど冷静に思い返すと当時の自分はマスターなれないのも納得の下手さだったわ
理解してない要素があまりにも多かった
実は5のランクマもそこまでじゃなかったのかもしれないな うるせーな
何回蒸し返すんだよその話
死ねよアフィカスがよ 酒カスはコマ投げで目潰しするしSA3で喉仏潰すし、人体急所への攻撃平気でやるヒトカスだからな
と思ったけど良く考えたら毒を流し込むヤベー女も居るし、サイコパワー身体に流して内部から爆発させるジジイも居るし、そんなされても最低2ラウンド戦う訳だしこいつ等の回復力どうなってんだよ 6はシステムが強いからストリートファイター力が有ってもラッシュやバーンアウトを有効に使うかどうかで強さがガラッと変わるし
ダイヤで勝ったり負けたりする人は実力が変わらなくても試合数でランク全然違ってくるし
過去作と比べたいくらい軸足が過去作に残ってる状態では比較出来ないし6に軸足移ってしまえばもう比較する意味がないし
で比較する行為自体が無意味 >>545
最初後頭部守ってるからなんやねんw
その後ガンガンぶん殴って後頭部コンクリに叩きつけとるやんけw
脳みそぐちゃぐちゃよ エドのバリア張って撃ってくる弾
視認性悪すぎてジャスパできなくね? APEXで「スプラで言ったらS+!」とか言ってたらバカにされるぞw
システム部分から全然違う前作を比較に持ってくるってそういう事だからな いっそ6始める前ならVでどれくらいだったけどマスター行けそう?って聞くやり取りもあり得る 5のランクがキツいのは正しい
fpsとかより人口必要ないとは言えあまりにも限界集落過ぎたから当然ではある 実際妥当かなんかの話は誰もしてなくていちいち喜んでる人に水差すなって言ってるのになんで理解できないんかな リュウやジェイミーは難しい上に弱いのがきついな
それに比べたらマノンやザンギはお手軽強キャラと言っても過言ではない 妥当かどうかの話をしているのであってスト6のマスターで喜んでいる程度の人に向けたものではないんじゃない? 格ゲー経験ゼロでも簡単にマスター行ってる奴いるんだからむしろゴールドでも高いくらいやろ リュウはやること単純でしょ
マジでスペックがチンカスなだけ ラッシュして足刀破掌ブッパして柔道するお手軽キャラ
波動集中は自己満 相手より難易度の高いことをしないと勝てないという点では難しい 5の動画みると5のゴールドはマスター最下層ぐらいだな 1500はさすがにない やることシンプルにして展開早くがスト6
落ち着いて無理しなくて勝ちたいなら強キャラ使えと 違うゲームの違うレートシステムに妥当もクソもない
フレームメーターとかトレモ機能が充実したから座学きちんとする人は伸びたと思う てか真面目にやっても他キャラの劣化だからめくり飛びやらでパチンコするのが最適解なだけ エドほんとにぜんぜんわからんくなった
こんなんもうダルシム まったく噛み合わない >>571
理解できんねガイジの思想は
ぼくちゃんががんばってるんだから相対的ランクを貼るな〜!
受験すらしたことないのかな?
社会に出ずにパパママに一生養って貰っとけ 昔だったらお前なんかもっと立場低いぞみたいなことを社会に出て言われたことないしそんなんいうやつ老害って嫌われるだろ ACT3のレジェボーダー高過ぎてキツくない?
2150とかいっちゃわない? 高校受験しかしてないけどなんで俺が受かってアイツが落ちたんだって謎の罪悪感残ってる >>589
マスター人数はかなり増えてるけど卒業勢も多いからそれほど上がりはしないんじゃない?
それにきついとは言っても順位が変わらなければ数字変わってもレジェンドになる難易度は同じやし >>593
500位に勝ったらそいつと入れ替わりで500位のレジェンドになるってシステムならそうだけど、単にポイント盛らなきゃだから難易度はボーダーが上がれば上がるほど難しくなるくね? 前作でグラマス
今作はマスター行ってからほとんどランクマやってない者の意見としてスト6とスト5の強さは異質
スト5はヒット確認と対空精度と防御テク(ワンガードバクステ)が求められたけどスト6ではひたすら中攻撃ラッシュからのゲージ消費とそれを回避する無敵技の精度が求められている気がする
この2つができればMR1800は行けると思う
自分は無敵技のないキャラを使っているので正直伸びしろがない… 難易度は同じでしょ
インフレしてる分レート上げに時間かかるが hpよりも相手のdゲージを削る自分のdゲージを減らさないことに心血注いだほうがいいのかねぇ
でもなんかそれだと大味なのに守備的というなんだかよくわからんスタイルを目指さないといけなくなる感 スト6からの新参なんだが豪鬼のコンセプト変えてほしい
低体力高性能って他の道着が高体力の下位互換になるだけなんじゃ? やっぱそうなのか
達人キャラなら理論値高くて実践値低くあるべきと思ってしまう 豪鬼ただのハイスタンダートキャラだとつまんないからスト6らしくどこかを尖らせてほしいね 豪鬼は個別スタン値持って画面中央でもスタンしてくれたら許すよ とりあえず豪鬼は攻めキャラにしてくれ
これで豪鬼までガン待ちだったら救いがない 鬼とかカゲみたいな道着っぽいけど道着じゃないような感じで出すしかない 豪鬼は歩きも早そうだな
通常技もクソつええだろうからゼッテー強キャラになるの目に見えてるよね 波動拳は飛ばなくて空中波動拳は真横に飛ぶようにしよう 豪鬼は技つよつよのラッシュよわよわにして欲しい
豪鬼が中足ラッシュしてるところ見たくねえよ じゃあ技のリーチ短くして火力の高い道着にしちゃうか! リュウが"集中"してんだから豪鬼も"気合い"が必要だよなあ? モーション相当凝らないとあのガタイで空中から奇襲するのダサくなる気がする EVOJ終わってすぐ実装ならそろそろプレイ動画きてても良さそうだけど
まだ出してこないとこから見ると来月中旬実装か? 今モンハンパスで豪鬼直前パスもあるって考えたら最速でも来月以降じゃね GW中に先行体験があるんだからその後なのは確実だし
直後すぎても先行体験に客呼べなくなるから早くて中旬な気はする 阿修羅あるから絶対スタンしないよな豪鬼
Dゲージ使いたい放題だぜ 豪鬼はどうでも良いからさっさと大型調整来て欲しい、メインキャラ決められなくて困ってる
ルークJPブランカが弱体化されないなら流石に使うし 春といっても春ギリギリです、くらいだろな豪鬼。
これまで全部そうだったし。エドも冬つって2月だったよね? 阿修羅はakiのアレみたいに投げは通るみたいな性能になんないのかな 5は投げ無敵なかったし見てから硬直に打撃入ったからパニカンある6で同じような性能なら正直そんな強くない まぁエドみたいにクッソ強い移動技の可能性もあるしわからん キャンセル阿修羅で近づいてくるとか不快度やばすぎる そりゃまあケン使いは豪鬼が強ければイナゴは一瞬だろうよ むしろ買って移行して欲しいから
ケン弱くしたまである これで豪鬼弱くても多分ケン使いはルーク行くと思うわ ケン使いはもうみんなリュウ使おうぜ
ランクマをリュウだけに染め上げてスト6を神ゲーにしよう キャンセルラッシュの意味がなくなるから阿修羅閃空はさすがに隙大きくするかキャンセルからは不可にするかくらいにはなると思うが。
ただこのゲーム性で斬空が強かったらとんでもないことになりそうではあるな 斬空は多分ジャスパラッシュで対策できるんじゃねえかなあ >>641
起き攻めに弾撃ってくるとかなら良いけど立ち回りの百鬼から弾、投げ、アマブレパンチで択られて昇竜打とうとしたら急降下キックですかされたら俺泣く 出来れば百鬼でパチンコするみたいなキャラにはなって欲しくない
もうパチンコ道着はケンでお腹いっぱいだし マジで百鬼みたいな技大嫌いだから豪鬼来ないでくれ🥺 昔ながらの低体力高速高性能路線はぶっ壊れるのわかってるからガッツリキャラクター性を変えてくるんじゃないかと思ってる
阿修羅とか斬空とか百鬼とか面白い要素ないじゃん
裏周りとか中断を消したオニみたいなのでいい エドAKIラシードをあのキャラパで出しておいて豪鬼だけ最強ですには流石にしないと思うな
道着ってだけである程度強さ保証されてるし弱すぎるってことにもならんでしょ 必殺技キャンセル必殺技キャンセル必殺技とかストEXみたいなことしてきそう ネタ切れした頃にドライブゲージを持たないキャラとか出てこんかな
インパクトには何か対処法があって
まぁ遊戯王のカードみたいになるけどw キャンセルせずにリソースも使わず必殺技を繋げまくってくるJPとか言うおじさん >>647
今回のあの見た目なら確かに4のオニ路線で実装してもらいたいね
昔ながらの豪鬼使いには失望されるかもしれんが ベガが生きてりゃこんなクソジジイ出てこなかったのに 流石にドライブ5本はクソザコすぎるだろ
7本にして体力5000な >>648
エドってももちがぶっちぎりMR上げしてる時点でそんなに弱くないんじゃないか? マリーザの小指が引っ掛かっただけで「アバラいかれたか」になりそう
まぁ今も近いもんあるけど むしろ次シーズンからみんなの体力11000になるんじゃないか? >>656
ゴウキの追加が遅いのは登場シーンで倒される役のベガがシーズン2最初のキャラとして同時追加のサプライズのためだよ(断言) ラッシュがある今作で低体力は安定して勝つの相当人性能いりそう 4も5も低体力キャラが最終的に強キャラになってるし低体力キャラは作るな 今スト6のくじやってきたんだけど
アクスタのキャミィの顔邪悪すぎだろ ラシード相手に投げ来そうだなと身構えてても
気が付いたら投げられてる不思議。モーション分かりにくすぎじゃね >>638
公式がだしてたけと使用率一位リュウだろいま >>673
足かけるモーションから投げるからすでに投げられてるのに蹴りガードしてる気で居る >>676
そうそれ
遅らせのタイミングで抜けるつもりが既に「ごめーんよっ」 DJ簡単すぎて腹立つわ
対空スラ昇竜運びすぎだろふざけんな そのDJ使ってもいまいち勝ちきれなくて自分にムカつくわ
どうやってもいつか中足ラッシュか飛びにひっかかる なんで中韓キャラだけフルネームなんだろう
チュン・リー
リー・フェン
フェイ・ロン
ジェイ・ミー
ジュ・リ マスター上位からレジェンド目指さなければ本田墜ちがいちばんのストレス解決法や DJの対空って言うほど簡単なの?
相手が飛ぶのって溜まってないときだと思うけど手前落ちくらいで強めのジャンプ攻撃されると4大Kでも落とせなくてしんどいシーン多い気がする
春麗とかもそうだけど強キャラと言われてるけど対空はしんどいイメージ >>682
相手が攻撃してるなら思ってるより前にマキシマは出るよ、溜めてないなら後ろに下がればガードもできるし空かせるし安牌、真上なら4強Kでいいし使い分けはできる ジェイミーのCAってかSAって、ボロボロになって勝てると確信した相手に改めてタイマンを挑んでボコボコにするっていう
根性の曲がりまくった必殺技じゃなかろうか(´・ω・`) >>682
天翔脚は難しいけど出せてしまえばほぼ勝てる
強ジャックは同じコマンドのサマーより性能が上回ってるのがなぁ ヘイヘイヘイの着地硬直もうちょっとのばさないと
前ステステで有利はダメでしょ 天翔って結構対空無敵切れてたら判定潰されてるイメージあるけど強いんか?
何回か叩き落としたことあるわ 十字キーでとんおり出すのめっちゃムズない?
低空は安定しないし根性だと入力遅くなる >>672
どういうこと?
ザンギのCAってワンボタンだとなんか弱いの? やればやる程下手になると思ってたけどパッドの十字キーが合わないのか親指の間接が疲労してミスが頻発するのが原因だったわ
プレイ時間を減らしたら結構あっさり最高MR突破できた🤗 ハブほほ行かないんだけど
ハブのチャットでレスバとかあるんかな?
俺がたまに行っても挨拶しか見ない
素っ気ないくらい挨拶のみ
他ゲのこういうチャットだと与太話とかしまくる常連が固まってるんだけど
これはハブのサーバが多すぎて分散されるから賑わうことがないんかな >>691
ワンボタンだとじゃなくて5より前と比べて発生遅くなってるから瞬獄も弱くなってるなら良いんじゃねって >>688
春麗についてるから強く見えるだけで昇竜としては不安な性能してるよ
空ジャンプにすかったり疾空に潰されたりね >>699
今日の1抜け率やばかったわ
低ランなのもあるんだろうが >>683,685,686,687
いろんなキャラ触ってるからDJの対空の強みをまだ分かってなかった
ヘイヘイは確かにクッソ判定広いのもあれだけど状況良すぎるのはインチキ臭いか ホンダブランカJPと渡った俺からしたら一抜けなんか日常だぞ >>697
疾空に潰されるのは疾空が一瞬停止してるフェイント技だから。
中足置いたらジョスクールに潰されるのと一緒
引き付ければ疾空も天翔で落ちるよ やっぱ同じランク帯でもモダンにはバーンアウトインパクト絶対通らんなぁクラシックは余裕で通るのに
スタンってシステムを覆すモダンというシステム
バーンアウト中はワンボタン無効でよくねえか攻めた側のご褒美だろ? >>697
調べたらそもそも対空無敵短いんやな
そら潰れるわ エドばっかあたっておもんないな…4連続エド引いてさすがに3戦目からは1抜けしたわ
ただでさえ攻撃届かないところでペチペチしてくるダルシムみたいなめんどくささあるのにこいつばかり当たるのほんまつまらん
サブ垢つくろかな モダンはスト6システムに適合してるからモダンなんじゃないの ブランカはもうとっくにバレたけどエドもかなりやってるよな最上位かどうかは計り知れんけどA以上は絶対ある
まだSA2の伸び代さえあるし わかるエド多くてうんざりだわ
ジェイミーってエドに何したらいいの
シュッシュされてるだけで全部潰されるんだが
弾も遅いのと早いの織り交ぜられて事故るわ 音ゲーって親指勢がゲーセン行って指全部使うようになってもすぐ適応出来るのになんでレバーレスってこうも移行が難しいんだろう
キーマウでFPSやマイクラとかやってる人ならすんなり使えるんやろか >>693
発売から時間たつと頭おかしかったり嫌がらせにシフトしてるミーハーの割合は減るからな
本田でしかマスターなれないのに雑魚狩り自称してたマヌケとかガイルで低ランクに勝ってチャットでイキるアホとかいたけど
今はミーハーの目につく大会も終わったし(一応某蟹があるみたいだが) >>712
ピアノやってたかやってないかの違いもあるんだと思う 昔の麻雀ゲームの数多いボタンを下見ないですぐ押せるレベルなら
ヒトボ余裕? キーマウでFPSしてたけど時間かかったわ
wasdと違ってボタン柔らかいし弾きなんてしないしほぼ直感的に入力しとけばいいFPSと違ってコマンドが必要だから薬指がイライラして仕方ない >>715
押すのは簡単だけどすぐ離さなきゃいけないのが難しい キャラチェンてむずいな
pからkを主に使うキャラにたらコンボも対空も全部pkの押し間違いばっかなる
波動も撃てないのに撃とうとして謎行動になるし大変だぁ 俺はスト5をキーボードでやってたから違和感なくレバーレスにできたな
1からレバーレスやるならいっそのこと右手コマンドのほうがよさそうって思ってる >>712
右手の配置がレバーと同じだからかな
俺は脳が咄嗟の時に下と上方向で混乱する
距離取って落ち着いてる時はまだ動けてるのよな 使いやすい様に左手側をレバーにカスタムすればよいのでは ついでにボタンもたくさんあって混乱しないように6個にしよう >>705
それは最初からずーと思ってるよ
たぶん初心者救済要素なんだろうな ゴウキは長いムービーの間ずっと瞬獄でボッコボコにされ続けるのか >>720
キャラは動かせるのにトレモとかのメニューに入ると上下逆でぐるっとまわってきたり 豪鬼はSA2で瞬獄殺モードになってラッシュが阿修羅で速度はリュウくらいだけど完全無敵になって特殊条件満たすと瞬獄殺発動する
SA3は適当に禊とか
これでお願いします バフとか既視感あって…
でも豪鬼がクソやばい上位の存在っていう印象づけるのに最適なんやろな >>729
こりゃサウジキャラ追加やな
中東での格差がやわらいでそこそこの家庭にPCが買えてネット環境も整ってきたから新しい市場としてカプコンヨイショしとけよ ヒゲモジャワキガ不潔外人にカマ掘られるけど石油王と一生遊んで暮らせる権利
いける? >>731
言うてラシードいるけど他に差別化して出すとなるとどんなキャラにするのか難しそうではある
シラットとかベタなキャラ付けになりそう 石油がぶっ壊れすぎや
これなくなったら世界のパワーバランスどうなってしまうんだ エドがゴミ過ぎる
しかもいくらブロックしても追いつかねえ数 総プレイ1時間で積んでたそろそろ再開したい
熱帯人おる?
特に初心者 むしろ今もっとも初心者が多い格闘ゲームがスト6だろう
熱帯は山ほど人がいるし
人口の多さはすなわち同レベルが見つかりやすい事と同義だからな >>736
戯れじゃなくて油田が枯渇する時代に備えて脱原油で色々やってるとマジレス
でも金遣いのセンスはを戯れ感が拭えない 唯一札束ビンタで観光産業だけ形になったからな
超高額ゲーム大会とかスポーツリーグとかやってるけど採算取れてる様子はない
本質的に金持ってるガキと変わらんからな
事業失敗しても石油おかわりwだから >>734
衣装交換祭りを興してキャミィのハイレグを貰おう どぐらがいってたけど、このどの本調整でルーク春麗キャミィケンDJは確実にナーフ対象だろうって
ジュリマリーザはたぶんナーフなしだって
どう思う? 下位中位のキャラのアッパー調整で納めてくると期待してるぜ
ルークの2大PもJ大Pもお咎めなし、JPはSA2のゲージ増加が取り上げられたのが調整されて戻ってくる
弱かったキャラはちゃんとやれる事増やす方向で来ると思うわ
Mはアシコン大幅見直しとコマンド整理(出せない必殺技なんとかする)
これで頼むわ キャラ調整はそれはそれで良いんだけど、システムとして攻めてる方がもっと得するようにしてほしい
キャンセルラッシュからのコンボがdゲージ溜まらないとか本当に必要か?とか 初めて買った格ゲーがギルティのXrdRev2だったけど俺とお前しかこのゲームやっとらんのかって状態でただの観賞用となってしまった思い出
CS版ならと思ってPS4版も買ったが俺とお前とお前しかおらんのか状態だった
向こうはよく分からん段位で圧倒的実力差でしかもレイヴンとかいうゴミ使われた 鉄拳で最風とか難しいコマンド使わないでコンボもお手軽妥協してる奴はモダンみたいなもんだよな。
クラおじからしたらな、 >>756
コンボでDゲージ増えるとジュリとかすげえ伸びると思うんだけど打撃キャラじゃないと格差になっちゃうからねえ
格差はあっても良いんだけどじゃあコマ投げキャラとか代わりにどこをどうやって強化すんのってなるわ
ダルシム筆頭にDゲージを防御にしか使えないようなキャラとBO上等が出来るキャラでDゲージ周りは既に格差というか個性あるんだけど、そこのアイデアあったら良いと思うわ シンプルに下がりに今以上のdゲージ回復量ダウンデバフをつければいい
今でもあるけど効果量がしょぼい システムをどうしていくかでキャラの調整も変わってくるからなぁ
例えば弾パリィでゲージが増えるようになるなら弾キャラは変わりのテコ入れが入るかもだし逆にその安易なパリィを咎める手段を持ってるJPのワープ性能落としますって可能性もあるし >>759
そっちがメインよ
カプコンカップが100万ドルだから優勝で300万ドルとかじゃね たまたまTwitterに流れて来たんだけど対空も出てないのに何が悪いのこれ?って対ルーク戦の動画上げてる低MRいた
https://x.com/molcavl/status/1780138894748774808?s=46&t=U0Ja3Y58W-EXIS1z20acmg
マスターまで来てこんな分かりやすい試合で何が悪かったのか分析も出来ないってどんな脳みそしてんだろう
相手Mルークだからインパクト潰されるのかなー飛びが通らなくてイライラしてるのかなーって思ったらモダンは関係ないところで死んでた >>765
さすがに晒すなら自分のランクや名前スクショして晒せよ。
お前こそどういう脳みそしてんだよ? 対空でないとかは反省点としてはあんまり意味ない 出なさすぎとかはあれだけど
スト6で反省すべき点は中央での守りとdゲージ管理、相手を端に寄せた時の攻め方 この辺を見返すのがいいと思う >>765
プロフィール見るにやっぱりスト6マスターはスト5プラチナレベルでもいけちゃうんだな
スト5マスターのが遥かに価値があったね
https://i.imgur.com/ZOCaEJu.png >>765
その動画で言うなら指摘点が違う
開幕の対空なんて出なかったねで終わり、起き攻めも通っちゃったねで終わり
その後の相手が動いてくれるのを期待してるというか、相手が勝手に動く環境に慣れてる感が出てるのが指摘すべき場所 >>765
Twitterの話はTwitterでやれよ
Twitterじゃ話しかけられないコミュニケーション低MRか? まぁスト5なんて誰もやってないから指標として意味無いよね >>765
ナチュラルに晒すのやめーや
本人だって真面目に考えてるんだろ たぶん本人は本当に困ってるだろうから
こんなところに晒してないでアドバイスしたれよw 試合の反省点って当たる当たらない出せる出せないを見ても仕方ないよな
狙いや組立の良し悪し見る方が健全 いやツイッターで自分から公開してるのに晒すってなんだよ なんでここに転載して悪口言おうぜーみたいなことやってんの
どういう脳みそしてんだよ? …ってコト!? ワイキンバリー、大足でルークの2中Pを返すことに成功
なお起き攻めを失敗する模様 レクチャー動画がたくさん転がってる今
MR1000でわかりませんなら引退したほうがいいと思う
アドバイスされてMR上がっても
ずっとわからんが続くだろうし
その間負け続けるわけただし精神的に良くない >>775
おまえはここで使われている晒すという言葉を知れよ
国語力の高い人は公開と晒すの微妙な違いを知っている人
晒し(さらし)は、住所・電話番号・顔写真などの個人を特定する情報を本人に無断でインターネットに公開し、対象者を攻撃を与える行為。 本人と対峙することなく被害を与えようとする間接的なネットいじめの一形態に当たる。 >>783
だからツイッターで本人自ら公開してる情報じゃん
どっちかっていうとリュウの人がルークの人を晒した形になってるぞ ここはスラムで全員覆面してる治安最低の地域と言う前提で
表歩いてたからスラムに連れ込まれても良いだろ?どの道歩くのも同じさ
って言うようなもんだ バカ丸出しじゃん
自分で個人情報ネットに公開しといて晒されたとか言いそう 俺も公開設定で自分から動画出してるんだから晒すもクソもないだろ派だな
それはそれとしてバカにするにしても5chでこっそり馬鹿にするのは卑怯だからツイッターで引用リツイートして馬鹿にしろと思う 晒してでも公開でもなんでもいいけど
アドバイス求めてるんだからそっちで答えてやれよw >>785
ネット自体がスラムだってのを小学校で学ばせないから君みたいな人が被害にあうんだよ >>765
馬鹿にするより教えてやれよ
下手糞を笑いたいだけなら仲間内でこっそりやってろ
単純に不愉快 マノン、ザンギと比較して今一おもんないな…。
バレエと柔道って言うコンセプトやモーションとかは好きなんだけど何かが足りていない。
クラークやラモンみたいに追加入力で決まる打撃後の投げとかFHの良子とかザンギのアトミックスープレックスみたいな投げ間合いで技の変わるコマ投げとか欲しいわ。 というかツイッターの書き込み晒して馬鹿にするって行為が流石に行き着くとこまで行ったヲチスレみたいでキモいからやめてほしいわ >>682
簡単だろ
飛ばれるの解っててもどうしようもないキャラも居るんだし
>>793
思うにハイリスク・ハイリターンな一点読み通す楽しみがない
ザンギはそこはボルシチやSA1、6強K や4強Kを一点読み通すと激高リターンが得られる
マノンはそういうシチュがほぼない。キャラパワー自体は流石にザンギより断然高いと思うけどね… SA3追撃可になんないかな
メダル貯めるもよし起攻めに行くもよしみたいなさ みんなリプでアドバイスしてあげてるのにこいつだけ5chでひっそり晒しは性格悪くて草 水派を粉砕したときのマノン使いは相当気持ちよさそうだったけど そりゃ勝ったときのマノンは気持ちいいだろバカみたいな択通しまくった時なんだから なんだよお前ら普段モダンアンチは大抵プラチナwとか言って晒しまくってるのに今日は凄え優しいじゃん >>793
マノンやると自分が真面目なことやってるのに相手が適当な技振りから超火力出してるのアホらしくなってくるからな
立ち中p以外全部弱いしコンセプトに性能が合ってない >>801
お前が日本語とか苦手なのかこの人の普段の行動がそうなのか知らんけど
少なくともそのツイートからモダンアンチな言動は1個もないだろ
ルークのしゃが中に困ってますってだけのツイートじゃん キンバリーが終わってるのは顔じゃなくて服とモーションだから >>801
それ多分一人のキチガイがやってるだけでしょ
キチガイのマネはしないほうが良いぞ あと何故か投げ属性SA3って当て難い代わりに威力が高くなってるのに(ザンギエフのSA3は4800ダメージ リリーのSA3は4500ダメージ)マノンのSA3だけ4000ダメージだからなぁ ネモさんみたいな営業は別として、投げキャラは強くすると打撃が強くなっていって、コマ投げの無い打撃メインのキャラを食っちゃうから慎重になるんじゃない? >>804
は?このツイートはモダン叩きしてるから晒したろ!って思ってるってこと?
お前こそ日本語不自由かよ誰もそんな事言ってねえだろ >>810
ちがうちがう
モダンアンチは悪い奴だから晒して良いけど
そうじゃない奴はダメ
当たり前だろ >>809
それの何が悪いのかわからん
現状で言えば無敵技無し(=対空も弱い)、機動力無し、入れ込み出来る技無しのデメリットあんのに火力も無しになってるだけ
投げキャラってだけでゴミカスにされ過ぎてんだよ
KOFとか無敵技無しなだけで他全部持ってるのに別に嫌われてないぞ >>811
モダンアンチは悪ってそれもどうなんだ...
システムに不満があっちゃいけないのか? 実際試してみてラッシュコマ投げとかヤバかったんやろなぁ
コマ投げ持ちは皆弱いし >>812
それはKOFがそういうゲームだからでしょ
今の投げキャラがゴミカスなのは全く同意だがKOFみたいなゲーム性ならKOFでいいし、4や5のザンギみたいなクソキャラも勘弁だよ >>807
当て難い代わりに威力が高くなってるから、他の投げSA3より当てやすいマノンのSA3は威力下がってるんだろ
それに即時補正はマノンの方が軽い エドのSAでフィニッシュされたときに
あぁマノンって美人なんだなぁと思った >>815
4のザンギが嫌われてたのは2Fコマ投げで守りが強かったのと
コマ投げから起き攻め行けてたからで、
5のザンギが嫌われてたのはコマ投げループがあったからでしょ
現状はどれもないし、そこを強化しなけりゃ大丈夫でしょ ザンギに未だにコンボからSA3された事ないんだけどあれ弱いの? >>814
そんな訳無いじゃん。開発に夢見すぎ
単純に投げキャラ嫌いな奴らが作ってるだけ。ルークやJPみてーな無法が許されて大半のキャラが糞みてーな
ラッシュ中断からコンボいけるのにコマ投げキャラだけは手足縛られて差別されてるだけ
3rdでもそうだったけど共通システム強いのと全体的に火力が高いゲームだからなんとかなってるだけで
長期戦になればなるほどどうしようもなさが露呈していく >>820
コンボ自体は強い
他キャラみたいに牽制から走れるわけじゃないから当てる機会が少なすぎるんだよね >>819
4ザンギはバニシングで素早く弾抜けしつつ近づいてくるとかチョップが早すぎるとか、コンボ難易度が高くてミスったらウルコン仕込まれてて死ぬからとか聞いたぞ >>819
でも今回投げキャラ使ってて欲しいって思うの、ラッシュ含めた機動力とノーゲージ無敵技とループ性じゃない?
6のゲーム性に合わせてっていうと、少なくともザンギはどうしても4か5に寄ってくと思うんだけど
小技からのダブラリが距離問わず確実に当たるーとか、今でも火力だけはある部分をさらに増やすとか、やれること増えないでも満足するかな? まぁ開発がちゃんと遊んでゲーム作ってるならヴィーハトみたいな技は生まれないよね
ブランカとか本田みたいに投げキャラも適当に作ってくれれば良かったのに >>815
お前アホか?
一切何の説明もされてない「そういうゲームだから」で何を納得しろって言うんだよ
それを言語化して説明してくれよ
>>819
けど別に強くなかったよね。最上位に居たのなんて初期だけだし、コマ投げグルグルなんぞ「こいつ回してんな」と思ったら
垂直交えたらフルコンだったし
てか5のザンギ別に嫌われてなくね? ネモが必死に営業してだけで活躍した覚えもそんなヘイト集めてた覚えもない
個人的に弾に困らないどころか弾キャラが得意!! みたいなザンギは解釈違い過ぎてほぼ触ってなかったけど
てか普通にコマ投げから起き攻めつかないほうがおかしいだろ なんとこのゲームにはラッシュがそこそこ強くてコマ投げから起き攻めつくキャラがいるんですよ
ジェイミーって言うんですけど >>824
欲しいと思うことと、そこしか強化しようがないかは別じゃね コマ投げループなんか頭によぎった段階でアウトだわ
スト6下手かコマ投げキャラエアプだろ >>831
俺がザンギ使って惨めに負けて弱さ証明すればええんか?w >>826
無敵ない以外デメリットない火力も機動力もあるキャラが存在するのが許されるシステムとキャラ作りされてるのがKOFだからでしょってこと
過去作で言うと4のまことみたいなキャラかな、今のスト6でまことみたいな投げキャラいて納得できる?
俺はスト6じゃちょっと無理かなと思うけど、なんで悪いかわからんと思うくらいには大丈夫て人もいるのね マノンは最近あくたがわマノン見てむしろモチベ高いわ
もっと攻めてるのに2択自分にかかる使ってても不愉快なキャラと思ってたけど、案外ちゃんとやれそう コマ投げからのフレーム埋めすらNGっぽい雰囲気あるからなぁ
だからマリーザのコマ投げおかしい!て言われるくらいだから相当締め付けキツいのは確か なるおどぐらがマノンとザンギどっちが弱いかでお互いの弱いと思う方の逆を使って10先してたのおもろかった
キャラ相性やプレイヤー補正もあったと思うけどザンギ最弱が決定した このゲーム投げキャラのコマ投げより普通のキャラが何故か持ってるコマ投げの方が強くね? 5ザンギとか普通にクソ嫌われてたぞ?w
コマ投げループで運ゲーされるし、caは発生1でこれもクソ運ゲーだったし、立ち回りも一生小技と中pしかふらないキャラだったしな。
リバサSA警戒バクステをリバサボルシチで吸われてキレないやつとかいる?w コマ投げ当てて前ステして不利なのとかおかしいからな
前ステしても小技届かないくらい運んでくれれば良いだけの話なのに弱くする方しか頭回らない開発がゴミ 普通のキャラにコマ投げ持たせんなよって話なんだよな
てかもうコマ投げ自体消していい、まともに調整出来ないんだし簡単なキャラ使いたい奴にはモダンがある 4は満場一致でクソだったけど5のザンギはザンギ使いには好評だったっぽいんよな
相手する側からしたらあれもまあまあひどかった
投げキャラには無敵対空よりむしろ強牽制がヤバいんじゃねと思ったわ ザンギの本質は広範囲コマ投げが相手の選択にどう影響しているか想像しながらエスコートする紳士だけど
巷のザンギ使いは強制手マンからコマ投げで犯し尽くしたいだけの変態性癖しかいないのが悲しいところ 打撃か投げの2択迫るのは良いコマ投げ
フレームが埋まってて打撃暴れを許さないコマ投げは良くないってどぐらが言ってた 投げ技はガード不能なんだから当てるの大変なの当たり前だろ
今の調整に文句言ってる人はコンセプト理解してない ザンギ使いは可哀想とはちょっと思うけどザンギは大嫌いなのでこのままずっと最弱でいて欲しい >>842
昔のゲームならではの本質なのかなこれだけワチャワチャしてると
その古き良きビューティフル吸い込みの輝く瞬間を感じることも少ない ザンギは頑張ってるから好きだよ
リリーはお手軽に有利フレーム取りつつ密着して来てクソウザいから消えてほしいよ 投げキャラには亀になってる奴を破壊するくらいの圧は欲しい インパクトでも必殺技でも通常技でも押しっぱなしで最速入力になってほしい、エドのキルステップを最速で押そうとしても数フレーム遅れてセットプレイが成立しなくなったりするし >>843
コマ投げは当てるの大変だけど最低3回当てないと勝てない
普通のキャラは牽制技を3回当てれば勝てる
細かいことはもっとあるけど結局これ
スト6の理解度が低いやつはコマ投げを過大評価するけどね >>833
なんや許されてるとか許されてないとか
それってあなたの感想ですよね?w
JP許されてるんだから別にスト6でもマコトいいんじゃねーの?
まぁラッシュと前ステップの区別化が面倒そうだけどそれぐらいじゃない? コマ投げキャラは無敵あり暗転後回避不可当たれば5割消し飛ぶ超必コマ投げが無くなればいいよ
どのゲームの投げキャラも終盤逆択大逆転にビビらなきゃいけなくなるの投げキャラのクソな伝統 >>853
見てる方は面白いのでセーフ
もはやスト6も見る専の方が多いゲームと化したろ >>853
アレク「You can escape!」 >>853
それがあるから全体的にスペック抑えられてるんだよ
耐えて耐えてデカい一発決めて逆転が一番楽しいだろ。競馬で先行逃げ切りより差し馬のが人気あんじゃん
結局投げキャラ弱くていいよってのは「それやられたらムカつく」以上の理由ないんだよな
KOFの大問とかクラークとか普通に強くてそんな展開にならないからスペック高いのに案外嫌われてない >>853
スト6は残り6割で差し合いor読み合い負けたら死ぬゲームなのにいつまでそんなこと言ってんの 投げキャラよりむかつくキャラはモダンルークなんだが >>861
そんな大谷翔平や藤井八冠みたいな例出されても モダンエドも中々
対空が難しいからあのリーチ許されてるんちゃうんかクソがッ >>863
コマ投げもほとんどの場合3回じゃ足りないよ
CAとかも含めて最大の話 >>857
普通のキャラのコンボと投げの威力は大差ないよ
お前の認識は古い コマ投げが連チャンしないしどの道あんまグラップ押したくないから、結局通常投げから起き上がりに生ラッシュ打撃埋まるのが普通に強くて
コマ投げの強みが言うほどないってのが大きいと思うわ
なんなら通常投げの方がリスク少ないし
端が強いのも通常投げの強さを支えてる マリーザのコマ投げはゴリゴリ起き攻め行けるのダメでしょ
ザンギリリーの投げたあとフワァ~って後ろに下がるのを見習いな? コマ投げと牽制技比べてどうこう言うのが既にナンセンス
普通のキャラは牽制3回当てれば勝てるはエアプ疑うレベル 昔のコマ投げが嫌われてるのって結局ループするからってのが大きいからな
敗因がじゃんけん3回負けってなんだよっていう怒り
逆にループしないなら大して言われない。Vのバルログのコマ投げに怒ってる奴とか記憶にないし
今のコマ投げに切れてるのって昔のイメージ継続してるケースが多い印象だわ >>872
ガードされた硬直中に投げられるのがクソなんだよ
6は余程密着してないとそうならない
モダン投げキャラが最強になっちゃうから >>865
でもモダンエドには無法のジャンプ中Kが無いから ぴょんぴょんジャンプしながらコマ投げと6大Kしか打ってこないザンギに当たって草
どうやってダイヤまで来たんだよ 投げはガードが固い奴に使う最終手段であってほしい
現状打撃でDゲージ削ったりお願いインパクトするより投げた方が早いから柔道が強い
打撃でHP削れるか白ゲージ削りにして良くね?削りKOはバーンアウト時の必殺技、SAのみにしてさ
リスク背負って近づいて打撃振ってもリターンが無いから差し返しや置きばっかになっちゃう キャミィ使ってるけど強いんだけどマジで開発するところが無くてつまんねえし飽きた
SA2が自己強化系のキャラは一生研究されてて羨ましいわ
もう全部SA2は自己強化でいいだろ 流石に弱いほうだとは思うけどリリーダルシムエド以外には割とやれるからそこまでよっわwって言われるレベルではない >>872
今作から始めた人がキレるんやない?
前作までのザンギ知ってればコマ投げループしないから全然いいやろ 格ゲーにおいて攻め側のゴールです、投げは
もっと言うと崩しなんですけど
これが弱いとゴールに辿りつく行動の評価が全て下がります
ある程度強い方が健全だし、だからどこまで行っても昔のJPは不利キャラほぼいないって言われてたんですよ
究極投げないとHP減らせないのに最後のゴールで5分の読み合いできてしまうので >>873
>>874
なんか異次元のザンギと戦ってる奴いて草 キャミィみたいなのはキャラ対伸ばしたい人が使うキャラ
自キャラ側のやりがい求めるなら変なキャラ使った方がいい
今作のダルシムマジで楽しいよ ジェイミー使ってるとザンギよりマノンのきつい
こいつなんで弱キャラ扱いされてるの >>861
競馬格ゲーの俺からしたら最近のジョッキーの勝つ傾向で逃げが多いのであって競馬ファンはやっぱり差しが熱い 出た出た上澄みの世界にしかキャラ差は無いって言う奴
なら言うけどモダンが弱いってのも上澄みの世界でしか無いからな
マスターと言えども低〜中レートではモダンが弱いとかあり得ないから キャラ相性もキャラ差もあるけど適正レート前提の話になるけど同じレートの相手なら強キャラは中身弱いし弱キャラは中身強いから強さ変わらんよ まこと実装されないかな
モダン吹上や剣でやばそうだけど
モダンのボタンで低空はだせるのかな? まことの声一生聞いてたい、なんかクセになるんだよな
時系列的に今作で出たらまことって何歳? むしろ1600くらいまでは露骨に簡単で強いまであるだろあの力士 まことの喘ぎ声は
おほおっおっほおっおっおほっやっべやべっちんぽイグイグ!派や
声を押し殺してキッとこちらを睨みつけてくる派はいても
楽しそうにあん!あん!派はいないという事実 >>747
3秒でマッチするぞ
いまも一番人口多いのシルバーからプラチナの初心者帯な
https://i.imgur.com/GG7sjl5.jpg 全ランク帯でほぼトップ独占だからなあの力士
スト6人口の95%にはホンダ最強と思っておけばいい 0から初めてプラチナ到達って平均何時間ぐらいなんだろうね ジャスパとれって教えまくってるプロがどうかと思うね
ノーマルパリィでもこっちプラスフレームだからそのあとの読み合い頑張れ、
百貫が本命だから空対空しろって教えてる人0だけど、マジで上手い人のホンダ戦それだけだからな
勿論ジャスパとれたらいいなでやるけど
ルーク戦でジャスパラッシュ毎回できてる奴何人いるよって話 >>897
同じやつが出してるデータでは日本でやってるプレイヤーの48%はマスターだよ 最上位とプロの超小数層には不動の最弱評価を付けられているが
大多数の層では成績、ダイヤグラムで圧勝しまくっているキャラ
それがエドモンド本田じゃーい >>903
これ単にアカウントの分布図であってアクティブユーザーの数ではないもんな
単にそこでやめてもうやってないユーザーも沢山いるだろうし 本田とかランクマで使ったら1抜け率やばそうだな
ブランカで遊んだ時も大概やばかったけど本田はもっとすごそう >>903
多分マスターの48%が日本人ってことだと思う >>903
それは全世界のマスターの内の48%が日本人プレイヤーって意味だね
流石にプレイヤーの約半分がマスターな訳ない >>903
それマスターの人口内の48%が日本人てだけで到達してるマスターに到達してる日本人とか10%もおらんぞ このクソバランスをいつまで続けんだ?
しかも調整してもまた1年放置でしょ >>811
糞笑うw
このモダンアンチわるいひと!
レシートに書かれた怪文書かよw リリーはコマ投げ後に起き攻め出来ない代わりに風貯めれるからまだ良いよな
ザンギもコマ投げの後やれる事増えねーかな
例えばコサックダンス踊れるとか コサックダンスを踊ると投げゲージが溜まって投げの威力アップ! そう言えば他ゲーのキャラ専用ゲージ(システム)って好きな事多いんだけどスト6の酒、風、メダル、風波、人形、爆薬とかからは魅力を感じない
なにが違うんだろ 全ての行動に1回分のアーマーを付与しよういややっぱダメだ ザンギのダメなところは相手バーンアウトさせても意味ないところだと思う
弾抜け突進技実装ってことでここはひとつ
あとジュリにも弾抜けくれ
竜巻パンチ空いてるだろ 一応密着シベリアはラッシュ膝でガチ起き攻めだから
スクリューは何も起こらないけど まず大攻撃だけは通常攻撃だけどバーンアウト中に体力削れるようにしようぜ
ザンギにはアーマー付きタックル必殺技を上げよう、ただし下がる相手を用なので普通に使う性能としてはかなり弱めで ザンギに弾抜けスピアくれよって発売当初から思ってる ザンギは打撃択強くするためにSA1をコンボで入れれるようにしろと言ってる >>930
俺は発売当初からは思ってなかったけど今は弾持ってないキャラは全員確反無い弾抜け持ってて良いと思ってる
今のバランスならね >>922
ウォッカ飲める様にして飲んだ時だけメガザンギが持ってたウォッカファイヤー使えたりしたら面白そうだなw 当たったら体力4割くらい減る持続∞の火を足元から飛びながら出してたシリーズのザンギエフいたな ていうかエリンギが筋肉で真空波飛ばしてるのにザンギが弾打てない理由がわからんしやっぱプロレスラーとしての矜持なんだろうな >>932
しゃが大SA1は出来るようになっていいと思うんだよな
現状ガチの死に技だし >>932
SA1今でもコンボに使えるよ
頭突きキャンセルで繋がるから〆に使ってるけどな
それじゃあかんの? ダブラリをらしーどの前中Pみたいなモーションにしてかなり前に進むようにすれば解決だな
先端でもガードさせて-4Fで ルークも砂投げて弾として使ってるからな
ザンギもなんか投げろ >>939
SA1が死に技とか冗談きついわw
ラッシュからスクリュー嫌がって飛ぶ相手にばんばん決まるし狙いどころあるし威力も高いし死に技とかありえん
上位の人はちゃんと使ってるだろ >>945
ごめんしゃが大のほうね
モダンだとマジであれ暴発したせいで死ぬし コスじゃなくてなんかのゲームで必殺技でメカザンギエフ化できる奴あったよな
アレ輸入しよう ジュリのJ大pでガイルハメるのおもれーw
1900でも落とせないしきつそう >>949
普通のキャラの飛びより2フレ到達の早いルークのげんこつより更に2フレ到達の早いジュリのJ大P
あまりにも最強過ぎる あれ落とせないキャラは本当に落とせないんだよなあ
コンボ繋がらなくて本当に良かった ジュリの飛びも相当ヤバいよな
何故か後ろにまで判定ある大Kとか対空ズラシまで持ってるし ジュリ使いはCC優勝してもネガってる筋金入りの政治家多いよ CC優勝とかいうウマが強かっただけの話をネタにナーフされたらたまったもんじゃないからな ジュリに投げ重ねたら登りJ中PODシックウSA3でぶち殺されたときは笑ったわ
なんでもありかよ 影響力あるオジ共がこぞって
ザンキは弱いままでいいみたいなこと言ってて
それが常識みたくなってるけど
1シーズンくらい犠牲にして、ザンギに荒らしまくる場を与えてやれよ
その方が絶対盛り上がると思います。 j強pとかOD歳破はナーフで良いだろ
バカ技すぎる ジュリキャミィのネガ率はヤバい
リュウジェイミーはまだ並キャラだからネガも少し理解出来るけどジュリキャミィは何処をどう見ても強キャラなんだから見苦しいにも限度がある
ジュリのラッシュ止め簡単君が増殖してるのかと思ってしまう 朝鮮時代から続く韓国の声闘(ソントゥ)文化知らず? ウマが強かったって、じゃあ何が?って話になってくるんだよね
キャラパワー差をどこでねじ伏せたような動きしてましたかって話になってくる
反応とか読みとかジャスパ精度なら人が強かったねで片付けられるけど、
ウマが勝ったのってむしろゴリゴリのキャラを使った部分でODサイハを主軸にした弾キャラへの落ち着いた立ち回りなんだよね ジェイミーが並は嘘過ぎる
公式ダイヤグラムでも1700以上の統計でもジェイミーは下位も下位だ 開幕ODサイハはいやこれどうすんねんってなるね
ルークなら開幕前飛びガンメタルで勝てるらしいけど ジュリ使いの怖さはSNSでジュリディスるとDiscordとかでジュリ使い内で拡散されるところ。 >>966
ニートや陰キャが好みそうなキャラだもんな... >>962
あれもすごいけど、それだけで試合のペースにぎれてたかって言うとあやしいね
距離限だしあれだけでどうこうって内容でもなかったし
というかそれもまぁキャラ性能の部分だし そもそもジュリだけズルい作りなんだよな
弾はストックできてOD使えばストック要らない
→リュウは?
ストックするための技を当てたら起き攻め
→ジェイミーとマノンは?
普通に破格のキャラ性能してるのによく自虐出来るよな >>971
はいギルティ
自キャラ言うまで粘着するぞー >>965
地味にガイルネガキャンしてる奴見た事ない気がする
このスレに居るソニック見てからインパクト余裕エアプは論外として真面目にスト6やっててネガキャンしてる奴は居なそう
ナーフされないよう息潜めてるだけ説あるけど ジュリのジャンプからの攻撃当たったときのダメージ大きすぎだとは思うけどまあ マゴのジュリ強化案の切り抜き動画のコメントに
「サイハは溜めが必要な割に微妙だから硬直なんとかして欲しい」
ってコメントあって震えたね >>975
お前の第一レスでマノン自虐してね?アホ? ほとんどの上位キャラはジャンプ攻撃からのリターン高いだろ
じゃないと飛ぶ意味ないし 弾にリスクないやん >>978
自虐というか事実を述べたまでだけど
お前がキレてる理由もよくわからん
ジュリが他の強化要素アリのキャラと比べたら強化する過程すら強いよねっていう事実になんでキレてんの? >>947
モダンはよう知らんのですまんが、しゃがみ大P(2大P)がパニカンしたらSA1繋がるよ。
ただしかなりシビア。
2大Pの振り上げた拳の先の判定の持続が当たった時だけくらいしか繋がらん。
画面端でも中央でも繋がるけど原人狩り読んでて相手がジャンプするタイミングをしくじった時とかは狙えるかも。 >>980
あ、すまんジェイミーとマノンも自虐出来る程低スペックじゃねえよって文章に見えた俺がアホだ誠にごめんなさい文盲だわ疲れてるわ目くされだったわ人間のクズですみません このゲーム結局弾持ってるキャラ以外は最強になれないと思うけどな ジュリは良い技揃ってるけど弱点もそれなりにあるから言うほどじゃない
バランス型に見せ掛けて弾も弾抜けも無いから明確に穴がある
ジャンプ攻撃の横のリーチ短くて弱攻撃のリーチ短くて火力も高くない
ラッシュ強いからどうにかなってるけど弱くなったら普通に終わり
弱キャラ程に弱点は多くないけど最上位キャラ程に強みが多くない
強キャラに入れるか、中堅キャラに入れるか微妙なポジションだと思うね DJはいつ来ても反論なしで叩かれっぱなしな気がする ブランカとかエドの評価上がってきてる感あるけど
今後調整入るまでの間に現行のマノンやザンギが再評価されれば良バランスなんだけどな
あいつらだってコマ投げから前ステで再度コマ投げの間合い入れたりお手軽強キャラにもなり得るだろう >>983
ジェイミーの1450です雑魚なのにイキってすみません >>984
でもキャミィなら?
そのうちキャミィもキツくなるのかね... ブランカの人形使った火力が高すぎてリュウとかマリーザとか使ってる場合じゃねえよな >>989
やっぱりジェイミー使いだったか
正直なのは良いね 強い弾抜けあるより弾ある方がよくない?
使う機会的に ジュリ中堅はさすがにないわw
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