ストリートファイター6初心者・質問スレ Part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part77
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708863596/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part78
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709516857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ディージェイで壁インパクトからEXジョスクールで打ち上げた後、キャンセルラッシュから大Pだとどうもタイミングがとれず拾えないんですが、最速でもこれなら拾えるというのはありますか?
通常であれば最速で出してれば拾えるんですが… 自分がダウンした所に相手が生ラッシュ投げしてきて自分は起き上がりにODアムネジアしたシーンなんですがこれアムネジア発動前に投げられちゃってるっていうことですか?
https://youtu.be/Z98PIg6CXlQ?si=znlP-qmfT8qCOfSn >>4
これODになってないです
ドライブゲージ減ってません
ODなら発生1Fだし投げも取れます >>3
更にゲージ三本払わんでもとは思うがリーサルあるもんな
壁ドン後なら中k→ノーキャンodジョスクールでほぼ"いつもの"浮き方になるよ モダンの待ちガイルの対処がわからぬ完封される
キャミー使ってるんだけども中段ってフーリガンしかないよね?どうすればいいの・・ 弾→見てからじゃなくて気分でアクセルスピン。でもODとかはがんばれば見てから可能だよ
中足→歩いてジャスパor出来るなら低空ストライク
ガン待ちサマー→遠距離はフーリガンフェイントいっぱい見せる、近づいたらだるまさんが転んだ方式で微前進しゃがみガードでにじり寄ってタイミングおじさんする(中足やソニックの出がかりボコっと殴る)
てか別に攻めなくて良いんじゃね?弾にアクセルスピン噛み合ったらハイご苦労さんなんじゃないかな >>8
ひたすら歩きガードで画面端追い込んで鳥かご ガイルは戦い方だけじゃなく、動きもイラッとする
足の払い方とか何だあの中段は・・・・ クラシックでマノンをやってるんですがモダン操作の投げキャラがきついです
でもマノンをモダンで操作すると中距離の択が使えなくなって別物の立ち回りしないといけず
どうしたらいいかわかりません >>12
ザンギリリーマリーザかマノン同キャラのどれだい? 現在プラチナで、ドライブラッシュの強さがわからなくて一切使ってないんだけど、あれっていつ使えばいいんですか?
キャラはマノンです >>13
今のところリリーザンギにしかマッチできてないですがどっちもきつかったです
リリーはODの突撃技の後に最速で投げ打ち込まれて対処できず
ザンギはコンボがきついです >>14
打撃がヒットした時にラッシュからしゃがみ中パンチ引き強パンチ打撃投げまで繋がってメダルが増える
コマンド投げの届かない距離からちょっとだけラッシュで詰めて直コマンド投げとかも
動けない相手には2択になる >>14
マノンならとりあえず起き攻めセットプレイ
弱デガジェ→ラッシュ引き大P or中足 or微遅らせ弱コマ投げ orアンオー(⭐︎New!)
マネージュドレ→ラッシュ大P(要ヒット確認)
ランベルセ→ラッシュ中P(中P)※ちょっと癖あり
あたりからどうかな 面白いんだが連続で何回もやれない…年を取ったせいなのだろうか… 連続ってどのくらいだよ
俺もオジだが毎日1時間くらいは集中してやってるぞ
だいたい20~30試合な >>15
普段はマノンの長い手足で有利に立ち回ると思うけどその2キャラは通常技がマノンより長いのだ
共通して2キャラともOD無敵は持ってないので一度寝かせたり端までもて行ったら起き攻めですり潰すp
ザンギ>
ザンギが飛ぶかマノンが飛ぶかの勝負をして良い
ザンギのダブラリ対空も強いがマノンのポワンも強いのでお互い飛びを落としつつ正面から殴り合うフリしてやっぱり飛ぶ
ザンギの溜め大Pのアーマーは足元お留守なので中足多めだがザンギも差し返しを狙ってくるからかんばる
立ち中Pの空振りを大足で差し返したりと結構神経質にやる
リリー>
リリーの長い2大P(ギロチン)の距離に入らないようにジリジリとラインを上げる
前に歩きたいけど時々バックジャンプしてリリーの突進技(スパイア)と噛み合わせてコンボを狙う
Dゲージの削り合いを意識するミニゲームになるからリリー対策で検索すると良い(ちょっと特殊だから)
立ち中P(クワガタ)を多く振ってたらインパクト狙って良いが2大Pには負けるので読み合い 2回くらいやったらちょっとスマホ弄ってを繰り返して1時間もできん… ここに書き込んでる時はインターバルだよ
2先でリプレイ見直し挟まないと辛いわw >>19
集中してるんじゃなく単に続けてやってるだけだろ
このスレにいるような腕前で20試合集中し続けてプレイ出来る地力ある奴はいないと思うよ
そもそも出来ない事無限にあるんだから、単に手癖で続けてるのは集中してるとは言わない >>23
ほんとこれ
疲れてくるほど手癖だけで動いちゃう プロフの投げ抜け回数3.4回て人いるんですけどこれ多くないですか? バトルハブのレトロゲーセンって観戦するとプレイしてる人に通知行くのかな?
それとゲーセンが盛り上がってるバトルハブってどっかにないの?
毎日ストアアタックしてて観戦してほしいんだけど誰にも見られてないと思うと虚しいわ レトロゲームいいよね
ファイティングパスで一つずつ配ってるからもうすぐ15個行っちゃうんだよな
シーズン2でラインナップ追加してほしいな >>17
弱デガジェ→ラッシュのみ様子見で無敵技をガード出来る
他は出来ないからここ重要 >>20
ありがとうございます
このゲームコンボを出すために初動の技のヒット確認しないといけないのが大変で
なかなかダメージレースに勝ててないですが立ち回りでカバーしたいと思います >>24
ここでこう動けた方がいいとか考えながらやるとそれこそ集中力すごく使って疲れるもんねえ
手癖じゃない動きを相手見てきちんとやろうとする時こそ集中力が必要だよね >>23
おいおい 余裕でできるぞ お前ちょっとそれは屁理屈がすぎるぞ いくらなんでも
だいたい 次の試合が始まるまでに時間があるだろうが 何でもかんでも 脊髄反射で反論するな さすがにこれは見逃せんわ 1試合ごとの間にどれだけの時間があると思うんだ ランクマ だったら 待ち時間もあるだろうが
お前と俺と同じ人間と思って語るなよ 別のキャミィに2試合連続で回線抜きされたわだりぃ😰 ジモティーで再び汚い幼稚なおもちゃ販売のゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいるパートクビ金欠でポケカラ歌下手の大嘘つきで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたり相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう Xで相手の出身地を晒し関係ない人にも八つ当たりする危険人物江戸川ロメソ >>34
屁理屈で反論してるのはお前じゃん
ランクマの待ち時間なんて無いに等しいし1時間集中しているとお前は勝手に思い込んでいるけど俺から見たらそれは単に手癖でやってるだけに見えるって事
そもそもお前が得意げに他人にいちゃもん入れるところから始まった話だと自覚しような
このゲームはちゃんと集中してやろうと思ったら疲れるのが当たり前だからお前のしょうもないドヤりは全面否定するよ 起き攻めの練習をしているのですが、ダウンリバーサルを弱パンチにして起き攻めに行った時食らわずに自分の攻撃を当てられていれば成功ですか? >>27
ほんといいよな
セガとコラボしてクレタクとか入れて欲しいわ
レトロハード結構持ってるけどやっぱ起動は面倒よ 密着状態ならね
距離が空いててそこからラッシュして攻撃するならフレーム埋まってないと駄目よ >>41
>>42
ありがとうございます。キャミィでアローからステップを挟み、オート中攻撃するコンボです。
リュウで立ち弱パンチを設定しています。 エドのしゃがみ弱Kとしゃがみ中Kの評価と重要度って結局どうなったんだ?
モダンでやるかどうか悩む >>44
しゃがみ中Kはパニカンしたら立大Pが繋がるのでシミー後の入れ込みにいい
しゃがみ小Kは立中Pノーマルヒットから繋がるのでヒット確認コンボが可能
立中P>しゃがみ小K>中ブリッツorODブリッツ>SA
ラッシュを使わずヒット確認やインパクト対応ができるのはエドにとって貴重なコンボルート 対空見てないと出ないしラッシュ見てても止められるか微妙だし差し返しもガン見してないとできないしインパクトもインパクト見てるときしか返せない
こういうのを無意識にできるようにならないと一生MR上がらない気がしてきた
見てないとできないって相手が棒立ちしてるだけで読み合い発生してるってことだもんなあ レバーレスで初めてガイル練習してるんですがSA1のコマンドが安定して出ません
真空コマンドはたくさん入力方あるけど溜めキャラのSAは簡易入力みたいのないんですかね?5はあったみたいですけど >>48
レバーレスで4646コマンドを簡単に出すには後から押したボタンを優先にするのが楽ちん
CPTとかの大会ではレギュレーション違反で失格だけど
現行のBrook基板では大半が両方設定出来たはず >>44
レジェンド17人いるなかですてに三人がモダンエドだな
かずのこの立ち回り見るにモダンで全部できる動きしかしてないからMでもいいとおもわれる 結構マスターランクの人でも勝ち筋って一本槍なんやな >>44
エドしっかり触ってるももち立川はモダンでもいいと結論出してる Cマリーザで、236P236Kで、SA3が出るってことを最近知ったのですが
236PからSA2を出すには214214Pを入力しないといけないのでしょうか?
上手く出せなくて ルーク使っといてあれなんですがジェイミーに端追い込まれて大Kぶんぶん振られるだけで死んでくんだけどいい対策ありませんか?
雑に屈中P降ってもパニカンくらうし空振り差し返せとかそんなレベルになってきますかね >>3
端パクト→大P→odジョス→遅め大K派生→odエアスラ→ジョス大K派生→中ソバ→sa1(sa3)
dゲージ吐かないなら大P→大マシンガン→ノーキャンsa3とかもオススメ 端に追い込まれるまでになんとかするしか
基本どのキャラ相手でも端に追い込まれたらほぼ死に確だと思ったほうが良い >>55
概ねその通り
SA2は214P24Pとか24P214Pでも出るらしいが労力は変わらないと思う
ちなみに弱ディマの一段目をキャンセルしてSA3につなぐのは必須かと思われるので練習したほうが良いと思う スマン
21424Pとか24214Pの間違いでした >>60
ありがとうございます
やはり入力するしかないのか…
弱ディマキャンセルSA3含め、しばらくトレモにこもります; ; >>57
パリィしてラッシュじゃなかろうか
即ラッシュと微遅らせラッシュ、ラッシュサプでも混ぜれば対処しにくいかと >>57
そういう距離は屈中pの役割外だよ
中pみたいな技を潰すために届かない距離から長い技振るぞっていう相手の狙いどおりにハマってる訳だから
立ち大kみたいな隙があるけど長い技で触られたならこっちも遅くとも長い技で触り返すのが基本 >>53
結論?そんなもん出せるわけないだろ
プロが言うんだから絶対みたいな盲信は悪い文化 対戦するのにおすすめの光回線ってありますか?
今は宅用neuro光なんだけど電波マーク🛜が赤くなったりすること稀にあるから気になって >>67
NURO光だよね?
NUROはとにかく地域・時期・時間によって差があるから安定求めるなら他所にしたほうが
ずっと安定して帯域もレスポンスも素晴らしいって利用者もいるけど >>67
そもそもWi-FiじゃなくてLANケーブルで繋いでちょ 柔道対策でダウン時から弱pボタンを連打しているのですが 打撃が発生せず柔道されることが頻発します
これはどういうメカニズムなのでしょうか? >>70
前スレの745がわかりやすく説明してたよ >>67
無線に人権なし
赤くなるのは自分の環境じゃなく相手との関係 優秀な+5〜+3からの柔道はあなたが起き上がる前から投げを打ってるのであなたが起き上がった2フレーム目にはもう投げられてます
対して起き上がりのリバーサル弱Pは発生が4フレームです
相手の方が早いので絶対に勝てません
無敵技ぶっ放すかジャンプしましょう >>66
>>53は正しい理論として扱っているようにしか見えないが? >>55
3p236kでも出せないかな?ザンギのSA2は236236だけど
キャンセル込みで入れる時は3p236pで出してるよ。誤爆防止の為に3p1236pとかでも出してるけど。マノンで出なかったらゴメンです。 モダンでいいならともかくモダンでもいいなら結論として間違ってない気がする モダンでやるかどうか迷ってる人に対して立川とももちが言ってるからいいんだよって話をしてるんだろ?
俺はそれが違うって思うよ ちょっとおかしいな
モダンでやるか悩む←プロはモダンでもいいって結論つけてる
これにプロがモダンは絶対って言ってる!って食って掛かるのはいろいろと読めてないな ガードヒットともに投げて無敵2fあるから
ガード2f有利、ヒット4f有利の技は
最速投げで通常技に割られないしスカらない
そんかのが投げキャラが持ってたら大変なことになるな >>82
ザンギの立ちコパのフレームがまんまそうなんだけど全然ヤバみ感じなくね?
発生7だからかな? ザンギのはコアコパからODダブラリつなぐためにつなぐから通常投げ届かないからじゃね? 相手の中足をガードしてキャンセルドライブラッシュされたときにいつも投げで崩されてしまう。無理に投げ抜けしようとして打撃喰らうくらいなら、相手にドライブゲージ吐かせたと思って投げ捨てたほうが賢いかな?
ファジー対応覚えようとしてるんだけど、実戦だと頭バグっちゃってどっちも対応できない状況で苦しんでるのでアドバイスもらえると嬉しいです 発生は7fだけど全体18f
リーチあるし
キャンセルもかかるし
レンキャンあるし
コパよりダメも高い >>80
そこまで強い考えがあるなら
モダンエドのどこが駄目なのか
論理的に語ってよ >>89
モダンがダメか良いかはプレイヤー本人が決める事だからプロが言おうが俺が言おうがそれ以外の誰が言おうが無価値ってことだよ >>85
ファジーが対策ってわかってるならまずはその練習からやるしかない
練習無理です嫌ですって言うことならしゃがみガードで投げを完全に捨てる以外は対策ない >>85
打撃食らうよりは安いから投げ捨てるで間違ってない
と言いつつそれだけじゃ絶対投げも食らえないって時が来たときに困るから一応説明すると
ラッシュ打撃からの択は全対応は基本出来ない
でも相手も完全に2択には出来ない
なので相手の択の癖を読めば凌ぐ事も出来たりする
具体的にはラッシュ打撃から投げorコアコパで下がりと飛びを狩ってくるタイプなら遅らせ投げ抜けで両対応
ラッシュ打撃から下がってシミー狙ってくるタイプならバックジャンプかバックステップで両対応
投げを受け入れつつ裏を何狙ってくるか観察よ >>85
とてもいい質問だと思う
ある意味このゲームの本質だよね
教科書的な答えだと
投げは安いしキャンセルDR使った時点で相手はDゲージ3本以下だから
無理せずガード固めてと言いたいところだけど…
でも例えばケン相手だとキャンセルDR投げ生DR投げでもう画面端なんだよね
だから常に投げ捨てるのが正解とは言えない
両者のDゲージ残量や
投げの運び量と択の強さ
無敵技の有無
なんかで行動は変わってくる
つまりあなたの疑問はキャラ対策の範疇にもなるわけだ
安定行動が無いのを理解しつつ
基本無理せずガード
相手キャラの投げ後の状況と両者のDゲージや体力差の理解
それぞれのリスクリターンを熟知した上で最終的には読み合い
という事になる >>86
性能はそうなんだけど屈小パよりヒット、ガードバックが強いから確認が難しいのよね 中足ガード後DR投げは対応マジ出来ないし、それで崩されて画面端で崩されてっていうの何回もした。
中足ラッシュするゲームだと思う。
中足を当てに行って逆に相手の中足食らう。こっちの中足は当たらないってこと本当に多い。 厳密にやろうとすると寧ろ難易度上がるんだけど全キャラ共通でキャンセルラッシュに対してDリバ返しがゲージ的に優位になるから頭に入れとくのは有り >>85
手っ取り早い対策としては
キャンセルDR見えたらすぐ反応して無敵技で切り返すのがいいかな
相手はかなりラッシュしにくくなると思う
ガードも結構リスク有るゲームなので
そもそも受けに回らず出来るだけ積極的に動くのが良いと思う >>90
どっちがいいかって質問してるのに本人が決める問題だから他人の意見は一切きくなボケってか
なんでどこの誰かもをかはんお前のよくわからん主張に合わせないと駄目なんだよ エドはモダンでもいいよ
MR低そうなやつより素人よりプロの意見参考にしとけ プロになるつもりでも無いんだし思い詰めずにもっと気楽に遊んだらええんちゃう?
強キャラ使って強い行動で下位ランクの相手をハメ殺すとストレス解消になって楽しいぞ いまps4でやってんだけどゲーミングPC注文したのね
これってソフトは買い直しはいいけどワールドツアーとか戦績とかは引き継げる?
それとももう一度遊べるどんかな? >>101
無理です
steamアカウントとPSNアカウントを同じCAPCOM IDに紐づけしてもそういうことは出来ません >>102
ありがとうございます
残念…でもないか、もっかい遊べるから 再起動するとボーダーレスからウインドウモードに勝手に切り替わるんですけど同じ症状の方いませんか? >>98
だから本人が使いやすい方を使えって話なんすよ
本人の中で完全に同点ならどっち使っても同じだし、僅かでも差があるなら良い方を使えばいいわけだ ゴールドは自キャラのコンボとそこからのよく使う起き攻め覚えればすぐ上がれる
攻められても変にコパン暴れとかするくらいなら守りは考えなくてもいいガンガードでもいいくらい >>107
起き攻めパナされるのと、壁際いくとボッコボコ🥺
読み合いがんばりまする >>91
厳しいコメントありがとうございます。逃げずに練習します。
>>92
>>93
あくまで読み合いということですね。読み合い負けてもあまりくよくよしないようにしたいと思います。
そもそも読み合い行動取れてない自覚があるのでそこから練習しなきゃですね。
画面端のことまで考えられてないので意識します。
>>97
キャンセルドライブラッシュ見たあとに無敵技出す反射神経に自信ないですけど択として覚えます。
皆さんコメントありがとうございました。モチベがあがりました。頑張ります ケン使ってるんですけどSA2の使いどころがいまいちわかりません
1R目取った後の2R目こっちの体力余り削れてない状態で触れた時にラウンド取られても3R目に3本貯まるかな?と思ってダメージ伸ばしとDゲージ削りに使ってますが単発ダメージ技のSAはこんなもんなんでしょうか 伸びるコンボ覚えてリーサル判断力つけないとダメですね...
ありがとうございます 画面端を奮迅龍尾で入れ替えられてSA2されると起き攻め状況キツすぎて吐きそうになるけどどう? 有名人のエドの対戦動画見ると、結構な人が42フレ有利からでも詐欺飛び行かずに地上起き攻めしてるの見るんだけどあれって何か意味あるんですかね?
詐欺飛びは基本的にはガード安定で択としては弱いって事なのかもしれないけど、最低でもジャンプ強Pガードさせられてジャスパされても確定取られないって選択肢な時点で十分強いのに、
読み負けてリバサ喰らったりジャスパ取られたら終わる地上重ねに行くリスクリターンあるのかなと思ってしまいます
自分は詐欺飛び起き攻め一本でマスターまで行ったのでそのへんかなり疑問 春に豪鬼が来てその後はどうなるの?
殺意リュウとかこねえかな >>114
コンボ完走してて相手端で攻めなくとも色々有利なのにわざわざ起き攻めで逆択取られに行かないって判断だよ
確かにジャスパ取られても見かけは確定は無いけど飛びを重ねると
・ジャスパ裏投に対してグラップ押すと遅らせ打撃から痛いコンボの可能性
・ジャスパ裏投にバクステやジャンプだと小技暴れから入れ替えコンボを喰らう可能性
・ジャスパ取られなくても小技で刻むとそっちがジャスパ取られて入替されるリスクが発生
・透かし投げや透かし下段に行っても取れるダメージとリスクリターン合ってない判断
などなど。
端の詐欺飛びに限らず無敵持ってる相手に状況有利なら起き攻めしないのも戦略
でもこれは相手が相当防御が上手い前提だよね 5から一人、4から一人くらいのバランスで復帰キャラが欲しいな
あとはボシュくんかな というかアバターバトル同士でランクマできるようにしてほしいわ
ポケモンみたいにレベルキャップつければいけるやろ
50上限で振り直し可にして ていうか既存キャラに自由にアバター装着させて欲しい
アウトフィットがあるから絶対にやらないだろうけど ダイヤモンド帯の他人のリプレイなんですが、キンバリー対エドの試合でキンバリーの下弱pヒット後にジャンプして肘打ちをしていました。ジャンプをした理由はわかりますか?下弱pの後は弱流転や旋風脚の方が確実にダメージを稼げると思うのですが。 >>125
弱攻撃1発でヒット確認は不可能だし、攻め継続できる連携が手癖になっちゃってるんじゃない? まずアバターキャラの技性能を既存キャラと同じにしてけろ コマンド被るからワンボタンでしか出せない技がアバターだとコマンド被るからどっちかは使うことすらできませんなのうんち >>125
コパン一発止めの当て投げはヒット判断出来ないのと一緒で入れ込んで投げ抜け潰す(&一部の暴れ)連携しただけだと思われる
肘ガードで攻めは終わるから本当に効率的かは考え方による モダン操作相手が本当にきつい
コンボのダメージレースでボロ負けする上レベルに見合わない反応で対空してくる
自分もモダン使うこと考えたけどあれキャラによる制約の差が激しいし
ランク上がると使われない操作と聞くしどうするか悩む >>131
自分は基本コンボすらろくにできないレベルの初心者プレイヤーって話だと思うよ >>131
コンボもミス多くてきつい
モダンはその辺も優遇されててコンボミスらないのがきつい >>130
モダン相手にコンボダメージ負けてるって判断する時点で相手がどうこうって関係ない地点だから練習するよろし
マジで今は相手のことを考えるのは上達の邪魔でしかないから
練習を比較的スキップしたいならモダンでプレイすることをメーカーは断然推奨してる >>130
他人に聞いても無意味だから自分で考えるしかない
ランクが上がるにつれてモダンが減っていくのは事実だしな >>135
練習スキップでは無くね?先延ばしにしてるだけって認識 モダンの対空はほんと数ランク上の上級者並みの反応で出すから無意味に飛んじゃダメだよ
コンボもアシスト+αまではミスが本当にないからね
でもこれはランクが上がったらCでも同じかそれ以上の精度をみんな出してくるから今はかなわんと思っても追いつくから心配すんな
対Mで下がられて飛んで対空されてシンドイと思ったらジャンプは止めてラッシュとか前ステを絡めて攻めてみよう
人間上見てたら前は反応出来ないし対空見てると足元お留守で下段刺さるからね コンボ、コマテク練習は初心者にはとても大切
コンボを安定して成功させるようになるのはスポーツで言えば基礎となる筋肉を付けること
コンボが安定すれば守りなんか気にしなくてもコンボ始動技さえ当てればダメージ取れる
間合い管理、ガード、確反、対空
こんな難しい技術は後回しでいい
コンボは繰り返し練習すれば必ず上達する 対空もそうだけど、防御が強くなるというのは格ゲーにおいてすごく強いファクターなんだよね。だからモダンが強いね >>137
導入時の話なのと俺は別にモダンで上位帯に行くことを否定しないから先延ばしと決めつける気はない
一応返したけどあなた持論ありきで無意味に言葉尻捕まえるタイプだからやめない? >>141
どのレスみてもあからさまに煽り口調じゃん
相手すんなよ >>139
言ってる事は概ね同意だけど、ガードは疎かにしちゃダメでしょ。初心者帯からプラチナ3〜4まではガードが一番大事だと思うけどどうだろう? あーでも、使用キャラによってはガードよりコンボを優先した方が強くなる場合もあるね。ルークやJPとかかな? コンボとガードは同じ優先度でいいけど、ディフェンスの練習って課題の見つけ方が難しいよね >>144
ガードはおろそかにしていいんだよ
攻撃してる間は攻撃されないんだからな このゲームは防御に明確な正解が無いから難しいね
ガードすら打撃読めてるならパリィしろという話になってしまう
そうなるとコンボは単純にダメージ上がるだけだから
コンボ精度優先の方が良いかもしれない 初心者の練習の優先順位の話ならコンボが一番効果高いと思うよ
完全に自分一人で本番レベルの練習できる&対戦でも相手の行動に左右されない部分だし
ガードが同じくらい大事なのは同意できるけど練習というか習得の難易度がダンチ
ずっとガードしてたらただのカモだし、『いつ何をガードするか?』だけじゃなくて『いつどうやってガードを止めるか?』までやれてこそのガードだし モダンにダメージレース負けてる自覚があるなら安いコンボのコンボ精度が問題
コンボが安くても良いのはその通り どの打撃くらったらどの技が有利フレームで届くから基本押せるみたいな知識は防御でもあり攻撃でもあるよな
割り込める連携をいつまでもガードしてて勝ち筋逃してるとかいっぱいある 先週にスト6から格ゲー始めた初心者が知り合いにいるけど、モダン使っててまだブロンズだけど前飛びは一切してなかった
適当な前飛びはダメってのが新時代の格ゲーのスタート地点からあるのかもしれない
前時代的なクラシックおじの甘えた前飛びをワンボタン昇龍で落とされて文句言うのは、きっとソロバン使っててExcelの表計算に苦言するような時代について行けないけどしがみつきたい老害と一緒の気持ちなんだろうな 一人用で簡単に練習出来て
かつ効果も目に見えて出るからコンボは優先して練習したいね
逆に言うとそこら辺をすっ飛ばせるから
初心者にモダンがお勧めというわけで あらまあ 若いのに 前にジャンプしないって結構 しっかりしてるじゃない
で近所のおばさんにさつまいもをもらえるぞ 言葉遊びおじの爆誕である
こいつ昔からいる防御しないでいいマンか? プラチナ4から何ヶ月も上行けねぇや。誰が相手でもキツい。みんなコレやれば勝てる的な動き持ってる。強キャラと言われるルーク使ってるのにダメだったらもうダメって思っちゃう。 みなさんありがとうございました
マノンなので本体性能微妙なうえモダン使うとリーチの有利すらなくなるポンコツっぽいので
モダンやるならキャラ変えるしかないかなと思っています
とりあえず防御面が強すぎて現状勝ち目が薄いのでコンボ練習したいと思いますが
モダンルークに6割7割コンボで飛ばされるので心が俺かかっています そういえばあんまり言われないけど モダン たかしってどうなんだ 初心者でランクマ始めたけど全然勝てない。コンボができたとかインパクト返せたとか成長を見つけられれば良いんだろうけど辛い... >>158
ザンギとか使ってみてはどうかな?コンボは簡単で、間合い管理、ガード、確反と色々と学ぶ事が多いけど(他のキャラもだけど)楽しいよ。キャラ性能は弱いと言われてるので、勝てる様になってくると自分が強くなってるのが、他のキャラより実感出来るよ。 >>161
アドバイスありがとうございます
モダンマノン触ってみましたがぞっとするくらいに弱くこれでなにをしたらいいのかわからないので
モダンでは絶対に使わないようにしようと思いました
あとアケコンでモダンは死ぬほど使いづらく指を変にクロスさせたりしないといけなくて
間違いなく指を痛めるなと思いました >>126
>>129
ありがとうございます。
それほど有効ではなさそうなのでもっと上手くなってから取り入れるか考えます。 モダンラシードどうすりゃいいんだよマジで。ひたすらボタン押されてずっと有利じゃん。全然ゲームになってねぇんだけど。マジでおかしいじゃんどうやって戦うんだよあんなん。 >>161
勝てねえって嘆いてる初心者なら経験上癖の少ない強キャラの方が続けやすいと思うからザンギは反対しとくわ
もちろん決めるのは本人 ラシードのぼったくりはだいたいサイクロン関連が多い
大サイクロンはほとんどの場合発生前に割り込める
サイクロンから飛ぶ派生は小技で落とせる
けど転がる派生はラシード側有利
ラシードは5の頃から分からん殺しの塊みたいなキャラだから仕方ない部分はある >>159
別に弱くない
ワンボタン昇竜あって波動自体は強いからね >>160
キャラと今のランク、やる気があればリプレイはってちょ
(リプレイは一番どうしたら良いか困った負け試合がいい) ウオオオーンついにダイヤ5にタッチできたぞ!あと一歩でマスターだーい
ここでのやりとりを見ていつも息抜きしたり情報収集してたのが役に立っている、みんなありがとう
キンバリーで判らん頃ししてきたみんなすまねえ、そしてありがとう
今年度中にマスター行けるようにがんばる! >>165
ちゃんとパリィでDゲージ稼いでDリバしてる? >>159
最大が狙えないのとアシコンが他と比べれば弱い >>162
ザンギは基本コンボは3中Pラリアット覚えるだけでいいから簡単よ
追い詰めてインパクトガードすると3中P→ODラリアット→ODボルシチが入る
基本は牽制でしゃがみ中K、相手の遠距離ラッシュ潰しに中K
中Pはパニカンなら三段、そうでないなら1弾止めスクリューや二段止めでジャンプ拒否、1段で止めてカウンター釣りとかで駆け引きができる
インパクト警戒してきたらキャンセルかかる下段中Pやしゃがみ弱P混ぜてこれを打つ時は対応できるようにインパクト意識
遠距離から中段攻撃できる6強K
対空や飛び道具カウンターに使える強Pホールドとかそれぞれの攻撃に意味があるから立ち回りの意識は持ちやすいよ
ガードに意識させてシベリアン強襲や垂直にSA1、飛び道具にSA2と相手を動かすって意識は他キャラでも役立つと思うわ 何で触る難易度無視してザンギなんか勧めちまうんだろうか…
正気じゃないわ モダンですがエドで
大Pラッシュ大K大Kラッシュ大K大PキルステアッパーブリッツSA3を初めて決めることができました
めちゃくちゃ高威力で最高に気持ちよかった
まるでプロになった気分
今日も戦績は負け越しだけど満足やー >>176
ゲージ使い切ってからキルステップでもうひと伸びするのええよね ジェイミーからエドに変えたけど、前に比べてなんかすごいインパクト返せるようになったんだけどこれはどういう事なんでしょうか?
単純に俺が返すのに慣れてきたから?
エド来てからジェイミー触ってないけど、この返し率は依然にはなかった気がするのは気のせいかな? >>178
エドを使いこなせていないからキャパが余っている
その余ったキャパがインパクト返しに回っている >>178
エドの得意な距離がやや離れめとかキャンセル出来る技で牽制してるからインパクトに引っ掛かってからでも返せたりとかかな
お酒飲んでないジェイミーはよくインパクトにかかるイメージある
飲んでからは返さなくても大体連撃で潰されたりする ザンギって他のキャラより意識しないといけない事が多いから、初心者が使うとボコボコにされると思うけどスト6長くやるつもりなら、絶対に触ってた方が良いキャラだと思う。ザンギでソコソコ勝てる様になって他のキャラ使ったらチート級だなコレって思うよ。そんくらい地力は着くと思う >>171
展開早すぎてDリバ出せてないですね
。
というより一回ダウン取られてから投げと打撃をずっとやられて割り込みもできず一方的に屠られてるので意味がわからないです。やりたいことひたすら通してるんでしょうけど、そんな楽なキャラなんですかねモダンラシード。ネガティヴ発言ですいません。 コンボできないやつに負けるの本当に自分に腹が立つ。
とにかくこっちの攻撃はガードされるし下がられて当てに行かなきゃいけなくなるしで意味がわからない。なんで俺の攻撃は食らわせられなくて相手の攻撃はポンポン当たるんだよ。 >>178
キャラクターの戦い方や位置取りなんかでも変わってくるよ リプレイ見直してたら、モダンでSPボタン連打してるだけのやつにひたすら負けてるわ....くだらないのに何にもできない自分何なんだろうな。有利フレームなのにボタン押せてないしマジで下手くそすぎて嫌になってくる。 相手に必殺技出されてるだけでくだらないの意味不明でほんと好き
自分が対処できない事は全部くだらないスレ民達ほんとうに好き
くだらないゲームずっと続けてるのもほんといかれてて好き >>182
イウサール以外は法外な要素はあまり無くフレームはそんな優秀じゃなくて寧ろ不利背負ってることが殆どなのでゲームとしては知らん君が120%悪いとしかならない
正直プラチナで必要なレベルは厳密には分からんけどラシード自体はモダンということ差し引いても覚えること多い方のキャラよ >>183
全く一緒だわ
コンボが一番大事って聞くから練習頑張った。開幕即端に運んでセットプレイで7割削ってもろくにコンボしてこない相手に捲られて負ける。置きとか差しとか知識は覚えたけど実戦では相手の攻撃だけ一方的に当たるし意味がわからない
1000試合以上ゴルプラ往復してるよ >>189
一番大事なのはコンボじゃ無くて能動的に相手に触る能力だよ
それができないと基本的にコンボできないんだから優先順位ミスです >>182
自分もダウンとってずっと打撃と投げやりゃいいのに逆ギレほんと好き
>>188
法外ほんと好き
メーカーではなく俺がルールを決めるんだという固い意志を持ったスレ民達ほんっとうに好き >>190
その能力はどうやって練習すればいいですか? ジモティーで幼稚なおもちゃを売るゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住むパートクビ金欠のポケカラ歌下手で対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう
江戸川ロメソはXでしょーもない事を呟いてるけど復習って漢字間違えてるから漢字の復習しよう コマンドを綺麗かつ速くしたいなと思って、各コマンドを1日に1000回練習しているのですが、勝手に成功した回数を数えてくれる機能とかmodとかありませんかね?
毎回、口に出して数えてるのですが数が曖昧になってしまって… 詐欺飛び、詐欺飛びタイミングでの空ジャンプ投げ、空ジャンプ下段ってファジーコパンで詐欺飛びガードしつつ投げと下段て潰せる? >>157
俺なんかプラチナ3と4をずっと往復してるよ。
ディージェイなのに最近かなりラッシュ止められたり避けられたりする。
ジェイミーに20回近く当たって一回しか勝ってないのは我ながら笑った >>193
練習するの難しいからとりまコンボと言われておる 正直ダイヤの中盤迄は捲り中Kとかその辺で
コパコパ確認昇竜→ラッシュ2中or中を2連打確認で適当なコンボ
途中ガードされたら投げ
投げが抜けられるようならシミーで適当に大Pか大K始動のどうでもいいコンボ
後は適当に投げたりOD昇竜するなりしてれば殆ど勝てるよ
モダンザンギとかならODスクリューとコアコパコパエクスプレスとボルシチとジャンプ中とSA3だけで勝てる
プラチナとかでスタックしてるような人は逆に真面目にやりすぎてんだよ
ガンガン攻めてりゃこんなんでも簡単に勝てる
一回不真面目にやって勝てなくなったら真面目にやったらいい 相手の着地に大足する癖が付いてるんだけど空中機動でひどいめに遭うかガード確反されるかインパクトされるかばっかな気がする
一切やらない方が良い? コンボしてるのに勝てない人は、次は崩しや押し付けをやる段階になったんだよ。ウロウロ差し返し狙いでもいいけど
今までは飛びかインパクトがコンボのきっかけだったのではなかろうか
それがゴルプラだと相手の制度が上がって何となくの飛びやインパクト(お願いジャンプ、お願いインパクトと言われる)は通じなくなってるのだろう
コンボが効果を発揮するにはまず相手に触らないと始まらないわけだけど、そこで相手に負けてるから結果が出ないんだと思う
そんでその崩しだけど、スト6にはラッシュという最高の崩しが用意されてる。ラッシュ中足ガーとかDJやジュリのラッシュが速くてズルい!って文句を聞いたことがないだろうか
今までは飛んだりいきなりインパクトを出してた距離で、生ラッシュ中足やラッシュ中P、弱Pを溜めそう(どの技が良いかはキャラによる)
ラッシュは速くて止めるのが対空より難しい上に、相手が飛びを落とすのが上手ければ上手いほど前は見てないからラッシュが通る
その上ガードされても+フレームでもう一回強い技振りが出来る。これでラッシュからの中下の択や投げ、投げを嫌がる相手にラッシュからのシミーで大きい打撃が当たるようになる
このゲームマスターの上位にでもならない限りやる事なくて手詰まりにはならんしキャラ差なんかも出ない
もっと色々手札を増やしていけ >>202
回数を1/2にして様子見も混ぜよう
相手は大足読み着地インパクトかもしれないし空中軌道かもしれないけどそれらは君が大足を振るから狙われてるんだ
だから大足は見せておいて時々やめて相手を釣ろう ここはリプレイ上げたらアドバイスもらえる?
今ダイヤ4Mマリーザだけど中々勝てなくなってきた いつでもええぞ
リプレイ見て誰かがアドバイスすると対抗してアドバイス祭りになるアドバイスおじさんいっぱいいるからな 通常技は当てて不利が殆どだけど
ラッシュして小技ガードさせると
投げ間合い2f有利となり
最速通常投げが小技で割れなくなる
先にラッシュして触る
その回数増やすのが最初の目標になる >>202
距離によって大足は確反されることすらあるからやめた方がいいよ
着地インパクト間に合うことすらない? 書いてあったわ
相手の垂直飛びは読んでるなら登りジャンプ攻撃で咎めるとかもあり
空投げあるならそれ使ってもいい
ザンギだとボルシチSA1登り強P引き付けラリアットや中攻撃先端当て見せてから着地にシベリアとか >>193
実戦で経験を積んで毎試合反省を繰り返す以外に無い Mマリーザ使ってます。
前押しっぱで強攻撃キャンセル必殺技すると本来前必殺技でスクトゥムになるはずがグラディウスになります。
これって仕様なんでしょうか? 割り振られてる技が出せない状況では別の技が出るようになってる
キャンセルで出せないスクトゥムをキャンセルで出そうとしたときもそうなる モダンの投げボタン実装されたけど、皆どこに設定してんの
結局癖で2ボタン同時押ししちゃう ありがとうございます。
使えそうな連携だと思ったのにまえもって封じられてたとは。
大人しくキャンセルラッシュ挟んどきます。 >>216
L2に設定しましたが咄嗟だとまだ2ボタン出ちゃいますね。 >>218
やっぱL2とかになるよね
エド使ってるんだけど、キルステップをL2に設定してるからボタン足りないんだよなぁ 勝てて当たり前みたいに言われる本田を使ったけどブロンズで全然勝てない
なにが強いんやこいつ 文字通り頭突きと百貫だけ繰り返してるだけでダイヤまでは行ける しゃがみ弱 百貫 しゃがみ弱 百貫 大銀杏 はいダイヤ3 ダイヤというかマスターまで行けるぞ
マスター下位にも頭突き百貫大銀杏だけで来ましたみたいなのいる
これにコンボ精度が組み込まれる本田はMR1700くらいまでいける 先週末からMR上位サブエドがダイヤ5から見なくなったから皆マスターに移行したようだ
彼らと当たると甘え行動は絶対咎めてくるけどMR上位との違いはどういうとこにあるんだろうな >>213
すごく来てほしいが、キャラ人気一番高そうなあきらが出た今、ほかにいるかな?というのが正直なところ。
ひなたはさくらとかぶるし、バツも恭介も不人気、もう響子先生しかないな >>223
今プラチナ以下とかで勝てない人ってのはそう言う問題じゃないんじゃない?
出したい時に出したい技が出せないとか歩いたつもりがジャンプしちゃったとかしゃがみガードしたつもりが後ろ歩きしたとかそんなんじゃないの? >>227
されないから気のせい
1回迎撃されたくらいで日和って頭突きやめてるだろ
何も考えずに死ぬまで頭突きと百貫擦ってみ >>225
雷蔵、雹、霧島九郎あたりかなー
英雄先生はいいキャラだけどよほどリファインしないと必殺技がなあ プラチナ以下の人のプレイを見ていると相手の動きに関係なく自分の出したい技を出しているように感じる
相手が攻撃を仕掛けてもガードしないし相手がガードしていても隙の大きい技を放ってる
意外とコンボは出来ていたりする 頭突きを意識させてからラッシュコマ投げとかも強いね
四股キャンセルコマ投げも強いし本田はランクマみたいな短期決戦で勝てる要素しかないわw ブロンズどころかマスターでも毎回頭突き狙ってなんかするなんてできないから安心して打て
不安なら百貫打て
止まってたら生ラッシュしろ モダンなら返せるんじゃね
本田ヘイトは柔道家のタゲそらしでしょ モダンでも頭突きと百貫両方見るのは無理
強頭突きはかなり神経使わないと落とせないから弱で釣られるしなんなら百貫でも釣られる マリーザちゃんは端にやられたらマリーザ使いの諸先輩方どうしてます?
耐えがたきを耐え忍びがたきを忍んでそのまま死んでくんですが 同じ無敵技のないマノンだけど、投げ捨ててガードかな
何か捨てなきゃ脱出出来ないし >>235
そうです。端を背負った自分が悪いんです。 >>238
竜巻とかのことを言ってるなら奮迅脚で走ってる最中に出す >>235
無敵がないのでドンピシャで相手の攻撃を読む必要がある
打撃>ジャスパ、ODスクトゥム
投げ>前飛び
シミー>小足暴れ、前飛び
マリーザはODスクトゥムがあるので相手がシミーしやすく前飛びの割合増やすのは意識して良いかもね
でも一番は相手の攻めをしっかりガードしてよく見る事だよ 強攻撃→入力SA3 でいいのに
変にゲージ使ってバーンアウトしながらダメージ低いコンボやる人多いよね
3に届いてないからゲージ伸ばしたいとかなら分かるが、補正を理解してない人が多い気がする >>233
本田、モダン、柔道といろんな事への憎しみをアピールしてるの好き >>242
ライン上げたいからでは?
バーンアウトは論外だが スタンコンボはラッシュで伸ばそうとすると補正かかって逆にダメージ下がる場合があるんだよね
本田とか分かりやすく火力落ちる ガードしたら投げられて投げ抜けしようとしたら殴られてサンドバックにされるんですけどどうしたら良いですか? ジモティーで単細胞生物江戸川ロメソはデータックのドラゴンボールを7800円するのをぼったくり価格一万円で売って水で箱をボロボロにして売った後写真を消した幼稚で最低な奴で呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいるゲイの変態野郎で対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで出身地を晒してゲイと言いまくってる危険人物なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>246
垂直ジャンプとかバクステとかジャストパリィとか >>235
耐え難きを絶えず忍びがたきを忍んでないから死ぬんじゃねーのか? ルークのSA3、ガードしたときなんであんなに離れるんだろ。もっと隙だらけにしてほしい。思いの外遠くて大足しか届かなかったりする >>251
不利フレームはめちゃくちゃあるから生ラッシュするか歩いて決めればいいよ
生ラッシュ大攻撃からは大体最大コンになるしね あれガードでちょっと距離離れようが関係無いでしょ
前ジャンプ攻撃からフルコン入るくらい隙まみれじゃぞ ありがとうございます
おっしゃる通り今まで無敵あるキャラしか触ってなかったのもあってか全然耐えても忍んでもなく
やたらグラップいれたりODスクトゥムやタメグラディウスでワンチャン狙ったりが多かったように思います
とりあえず我慢して相手の出方を観察する所からはじめます・・・
>>240
詳しくありがとうございます!心がけます! >>251
まずはフレームについて学習しよう
トレモで学習できるぞ シルバー帯だけどルークのSA3に反撃される事は殆どないぜw モダンキャミィだけどトレモで遊びでCAをコマンドで入れたら半分弱減ってわろた、こんなに火力違うんだな コンボが全然出せません
弱Pや中K始動などは一瞬でコンボチャンスなくなりますが
どうやってあれをヒット確認するのでしょうか Xの江戸川ロメソ毎日怒ってるな
変な奴で面白い
この短気で単細胞生物とスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>258
単発での確認はこのゲームそもそもほぼ不可能だよ
代わりに弱攻撃なら2発刻んだり、中攻撃ならそのままラッシュ入れ込みして連続ガードになる小技まで繋いでやっぱり2発で確認するんだよ >>246
それぞれ逆の行動すればいいだけなのにシンプルにおばかで好き Xの単細胞生物江戸川ロメソ
お前がジモティーで売ってる幼稚なおもちゃは買わないから値段はしらねーよーだ 初心者は「次は絶対こうしよう!」か「何も考えずに適当に振る」の
極端な二択が多いから反応できないのは当然っちゃ当然
相手を見る余裕があって、自分の意思をもって技を振れるように慣れるしかない
反応とかじゃない気がする M春麗始めたけど中足ラッシュのコンボ練習だけで一日が終わったわ
明日は昇竜確反の練習で一日が終わる このゲーム難しすぎるだろ
スト2やりこんだ俺ですら高火力のコンボが出せない
技は少ないのにやる事が多すぎて覚えるのが大変
しかも覚えてもタイミングがあってないと技が出ない
相手を浮かせてからドライブラッシュかけて素早く次の技を入力とかみんなよくできるな
目押しもムズくて途中で終了してしまう
ようつべの動画とか見てたら簡単そうにコンボを出してるし、みんなすごい楽しそうにプレイしてる
それを見て面白そうと思って買ったけど、実際は激ムズだよ
レバーとボタンをひっきりなしに操作しないといけないので腱鞘炎になりそう コンボ練習だけで1日潰れるのわかる🥺
キャンセルしてコンボとか判定意外とシビアだから練習しまくって、でも練習しまくるとゲシュタルト崩壊してくるからしんどい スト2のコンボなんて3,4ヒット程度だろ
比較にならんよ 発勁からの構え弱が出来るようになってきたと思ったらいきなり出来なくなって意味わからなくなってくる 長かったりするので体に覚えるこませるのは大変だけどコンボ難易度自体はそうでもないって印象だね(一部高難易度なのもあるけど) >>265
負けたら心でそう呟きながら再戦連打してそうで好き
せこせこ一戦抜けしてLP守るしょうもないプライドをもったスレ民より好き >>268
スト2のほうがいろいろシビアなのに絶対やりこんではなくて好き ただ長ったらしいだけで
確かに2のほうがコンボはシビアなのが多すぎる >>268
ラッシュコンは慣れないのは分かるがリターン大きいから練習しる
いきなり通しで練習すると心折れるから分割(大P→ラッシュ大Kみたいなパーツ毎に)をお勧めする 連ガってガードは自動だけど中下の切り替えは必要なんだよね?
キャンセルラッシュからの連ガ小足とかは123のどれかじゃないとガードできない
だから6入れながら昇竜ボタン連打してると連ガの小足がしゃがみガードできずに普通に食らうって認識であってるかな Xの単細胞生物江戸川ロメソ
お前だけカラオケ聴いてろどアホ Mマリーザですが相手のラッシュ止めるのはアシスト中がいいんですか? エドでドライブインパクトして相手が空中でパニカンしたときの拾い方ってどうしてますか? >>268
俺もストⅡおじさんだからよくわかる
まあコンボはムズいキャラとそうでもないキャラがいるので色々試してみようぜ >>268
スト2やりこんだって、それ1番楽なゲーム遊んでただけですやん 最初のスト2はコンボむずいぞ
キャンセル猶予すげえ短い 格ゲー初めてでCキャミィ使ってるんですが、キャラによらずモダン全般きつすぎませんか?
上位キャラに有利取れるときいて選んだんですが、そもそもモダン相手がきつすぎて対戦相手の8割不利背負ってるような気がします...
飛びは基本せず低空ストも置き技と択になりそうな時にしか打たないよう心がけてますがなかなか勝てません
Cキャミィの方でモダン相手に意識してることがあればお教えください キャミィはモダンで対空必殺技持ってるキャラは鬼門だよ
1抜けでいいんじゃないかな だらだら一人用やってたか友達とだらだら対戦してただけで絶対やりこんだと言えるとこまでスト2やってなくて好き >>289
スレ民みんな昇竜されてるだけでモダン関係ないのにモダンに発狂してるの好き
クラシックならミスってくれる理論ほんと好き
いきなり飛んだらそりゃ落とされるわって感じでほんと無能で好き
低空ストライクはモダンじゃないと落とせないからモダンに弱いんだとか発狂しだしそうだけど絶対そんなレベルの話じゃないの好き ゴールド民のワイの感想やと、シルバーゴールドだとMとCで露骨に対空の意識が違う感じする
まずは対空って感じでほんとMの人は対空するし、Cの人は対空捨ててがちだわ
・・昇竜持ちキャラはみんなMなだけなような気もするが >>279
ガードさせられるの異様に嫌うから距離取って後出しジャンケンで対空待ちするMカスしね あれ?怒りのあまりアンカー間違えた
じゃついでにレス
下段ないとガードしながら昇竜拳仕込むの最強になってたかもしれないスト2までノーゲージ無敵かつ2フレ昇竜拳持ってた奴いるし 風波ストック数で変わる暗剣殺コンボに慣れたけどそれに風水エンジン絡めると大混乱して結局投げにいってしまう
これが…補正切り… 2日やんなかっただけでフワフワしちゃってだめだ
なにしていいかって感じになっちゃう ずるいです
でもJPのフェイントは弾相殺できるのでもっとずるいです やっぱモダン相手だとキツイなぁ。
SAゲージ持たれてリードされてるとインパクトもラッシュも弾も制限されてるのが辛いわ。初中級者の自分だと歩きだけでそこ覆せる力ないから詰み状況に近くなっちゃうんだよな。 ザンギとかのコマ投げって行動読んで避ける以外には無い?
毎回sa3でボガーンってやられる ランクマってあんまり格上の人と連戦しない方が良いですか? >>296
チョキで待機してるとこに自分からパーで突撃して発狂するのほんと好き
スレ民ほんとじっとしてられない猪だらけなの好き >>304
頑なにモダン使わない老害スレ民ほんと好き
操作もキャラもいちいち弱いの選んで発狂する基地外スレ民達ほんと好き キンバリーあるある
たまにミラーマッチ当たると相手のわからん頃しに一生メシ喰われる
おかしいね、いつも毎回押し付けてる内容なのにね
バトルハブだとお互いのうんち💩連携のお披露目会になって楽しいぞ とりあえずインパクトとラッシュと弾のスレ民ほんと好き
じっとしたりガードを歩いて投げたりとり牽制したりとか絶対なくてとにかく突進するの好き >>310
自分が叩かれないようにクソとか予防線はる小心者スレ民ほんと好き
誰に怯えてるのかほんと謎すぎて好き
予防線じゃなくてほんとにクソだと思いながら遊んでるから頭おかしすぎて好き CPUのチーム戦観てたらアキとDJが勝った時お互い相手の上に寝転んで重なってた >>313
それな
ストⅤでも
ルシア「とりあえず署まで行こか。」
ベガ「ふっふっふ…いいだろう…」 あかん絶対にインパクト重ねられたら返せない
このゲーム無理 インパクトもさることながらラッシュ攻めが強すぎるよな(見てから止められない初心者相手には)
ドライブたった1ゲージで投げと打撃の拓迫れるんだぞ?飛んだら昇竜確定だし
俺なんか相手が緑に光ったと思った次の瞬間には投げられてるか攻撃喰らってるから一生無理だわこんなの止めるの >>315
どういうこと?もっと具体的に
ひょっとしてこういう攻め?
(6) 【スト6勝率UP】飛べないドライブインパクトのススメ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=L7ormS3e8DM >>315
壁の起き攻めでインパクト打ってくるやつはパリイにしたら?
長押しでいい >>289
まず初心者が上位キャラ云々を鵜呑みにしちゃダメ
あれはキャラの強みをちゃんと引き出せる上級者の対戦を想定した話だから
実際のデータでは初心者帯でザンギ本田みたいな評価低めのキャラが大勝ちしてるとかざらにある >>305
ないね、ザンギSA3だけは見てから飛んでも間に合わない >>260
>>261
ありがとうございました
とりあえず無理矢理コンボつなぐことで対処しようと思います んなもんこっちもインパクトとラッシュ攻めすればいいだけだぞ モダン本田の対策を教えてください
攻略見てる感じだとジャストパリイ以外に対策がなさそうなんですがあれを毎回やるの無理です
同じ理由でブランカもまだ一度も勝ったことがありません >>289
まずは立ち大Kや中足や強ナックルで触りに行く
これを嫌がると技を振り始めるからそこでストライクを混ぜる
これも見せると相手の脳みそはパニックになるからめくり飛びが刺さる >>307
上すぎると訳分からんうちに負けて終わりだから良くないと思う
一般的には少し上か、少し下がいいって聞くけどね
>>315
見てからじゃほぼ無理ってフレームもあるよ
インパクト来るかもって思ったら上でも書かれてるようにパリィ長押しがいいよ
あとモニターがゲーミングモニターか確認した方がいい >>323
頭突き連発本田なら垂直ジャンプやバックジャンプもあり
垂直置きが多いなと見たらすぐに百貫に切り替えてくる相手にはもう通用しません >>323
使ってるキャラを書こう
クラシックかモダンかも >>327
すみません、キャラはクラシックマノンです
頭突きと百巻をガン待ちで振ってきて頭突き2連発や距離調整投げ
あとはインパクトで返そうにも当たった後すぐ張り手に移行したりして攻撃チャンスが全くないです
ジャンプもどうよう マリーザの4タメ大P→4大Pって考えたら4入れっぱでいいやん・・・
わざわざ今までニュートラルに入れ直してたわ ブランカのローリングをジャスパしたあとってなにすればいいの?
離れちゃうんだけども >>325
リバサインパクト押しにくいって話なのにどんな状況で出そうが見てから届くまでは26Fはかかるのに見てからじゃ間に合わないのほんと知ったかで好き >>316
強すぎるのに自分は使わず使われてボコられ続けるのスレ民の伝統で好き >>329
本田の頭突き、ブランカのローリングはODランヴェルセで投げれるのでメダル稼げます
成功すると大体弱に切り替えてくるので注意してください
百貫はジャスパを練習するしかないかな
マノンはジャスパ=メダルなんでここは頑張ってください
3回に1回成功でもメダルレベル上がるんでそれくらい出来るようになれば 本田はモダンエドつかったらくっそ楽に処理できるぞ
ワンボタン昇竜が真上に判定あるから百貫見てから余裕で落とせる ジモティーで幼稚なおもちゃ販売とXで幼稚なツイートを繰り返してる呉市広駅前の洋服の青山近くの建物に住んでる頭の中がゲイだらけの単細胞生物の変態江戸川ロメソは会社で暴れたらしくうつ病パートクビ金欠でストレスと脂肪も溜まってる滑舌が悪いデブ野郎Xでそんなしょーもないツイートしても痛くも痒くもない大勘違い野郎でこっちは怒ってないし笑ってるしお前の歌声をカラオケで流したら70点やったわそれくらい歌下手やなお前悔しかったらかかってこいやwwwww
5チャンネルで文字を打ったら2ちゃんねるにも表示されることも知らないから書き込んだカウント間違ってるわお前
ともかく江戸川ロメソと対戦したら喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう
お前がMステで99999ポイントリモコンの決定ボタンPUSHして指が痛いとかツイートしただろ
あれは新しい学校のメンバーズのソックス欲しさにやったのかなこの変態野郎
書き込みスルーされようが関係ないし
またXでしょーもない幼稚なツイートやってろ
暇人ブウがwwwww ワンボタンサイコアッパーは理想的にスモウ技に刺さるね キンバリーの立ち中パン 通常ヒットで3F有利で
生ラッシュからのヒットで7F有利だと思うんですけど
配信者の方が8Fと紹介していて画面上のフレームメーターも実際そうなっていました
カウンターでなく通常ヒットです
なんで??? さっきの書き込み読み返したら打ち間違えてたわ新しい学校のリーダーズやったな
江戸川ロメソが復習って打ち間違えるのもわかるわwww 弱スクと強スクの違いって吸い込む距離だけで技の早さは変わらないですか?
相手が垂直ジャンプしてるのに対して弱スクなら入ったけど強スクだと避けられるとかそういうのはない感じですかね? >>339
7Fで合ってます
セットプレイから持続当てとかじゃないでしょうか?
>>341
発生一緒です
そういうのはないです
そもそも上入れた瞬間投げ無敵付くのでザンギではあんまりそういうの考えなくてもいいです >>342
ありがとうございます!!持続当てというものを理解していませんでした!助かりました!!!!! >>336
対処できないキャラがいても頑なに使いこなせないキャラをずっと使い続けてボコられるスレ民にしてはまともな意見で好き >>268
スト2で得られるような経験値はモダンで解決するから難しいと思うならモダン使ったほうが良い
これを言うと、俺はコマンド入力出来るからクラシックで大丈夫、みたいなことを言う人がいるけどそうじゃない
スト2やりこんだからこそモダンを使うとキャラやゲームの良いところが見えてくるし上達も早くなる 言い換えるとスト2で得られるような経験値を均して無くしたのがモダンなのでスト2の経験なんか誇らしげに語ってもまるで意味がない
コマンド入力も連続技も格ゲー始めて数時間の初心者がモダンで全部やっちゃってるのがスト6 >>295
Mで始めた初心者は飛ばない説あるね
初心者M同士の戦いはお互い飛んでも落とされるから困ったら飛ぶとか手癖で飛ぶってのが全くなくて最初から初心者ほど地上戦頑張る説
でもこっちも地上戦頑張って押し込んでから飛ぶのは普通に通ると思うよ。これはMC関係ないからね
対Mの地上戦は相手のキャラのMでもがれた通常技が何か知識が必要だけど弱点があるから調べてみよう Xまでの基本コンボや対戦セオリー理解してるレベルの人ならコマンド入力もアシストコンボくらいのコンボも余裕でできるから適応できてないのはラッシュやインパクトの6独自要素でモダン全く関係ないのにイキってやたらすすめてるのほんと好き
意味もわからずトンチンカンにイキりはじめるの好き >>341
弱スク好き
パリラの人に並ぶ造語症ほんと好き スクトゥムでカウンター取った時はどのくらい有利ですか?
コマ投げ避けられたので知ってる人教えてください さっきマスターのサブリュウに3連続で当たったが弱かった
トレモ籠って筋トレし過ぎてマスターサブまで処れるようになってきたわ
もうさっさとランク回してマスター行くわ 好きおじも3代目だし
好きおじ釣り師みたいな奴もいるしでカオスだな キンバリー使ってるけど5000超えるコンボある?
5ゲージ使って4990くらいまでのは確認したけどコスパ悪すぎだよね 5000種類もコンボがあるのかと空目した
バトル漫画読みすぎだろうか PS4のコントローラーの十字キー操作だけどプロとかがおすすめしてるようなコントローラーだとやっぱ操作しやすいの?お高いけど プロゲーマーのPunkは今もDS4だと思う
使い慣れてるのが一番だけど新しいデバイスにチャレンジするのも悪くない 正直、純正コントローラーでコンボとかスーパーアーツとかよく出せるなと思うわ。 アナログスティックならワンチャン……十字キーは指死んじゃう🥺
C移行に向けてキーボード使い始めたけどムズすぎて吐きそう🤢 全部0からだからどれでもいいのにわざわざ吐きそうなの選ぶ無能好き >>8
モダン関係とこでモダンに困ってるキャミィのスレ民多くて好き
弾ないと飛んでつっこむしかできないなら素直に弾キャラ選べばいいのに頑なに自分にあってないキャラ選ぶ脳みそが性欲に支配されたスレ民達ほんと好き 箱○有線コントローラー使ってるけど最近効きが悪くなってきた
また、箱コンが良いのか他に良いのがあるのか悩む >>12
モダンの投げキャラがきつい意味不明なスレ民まで発生してて好き
ルークとモダン見るだけで戦意喪失するスレ民多すぎて好き >>23
他人の集中力にまで僻むのほんと好き
スレ民たちほんと僻み根性のかたまりで好き >>27
アケスタ買えやおっさんこくせにくそ乞食がとカプコン思ってそうで好き >>93
最初の一言の時点でイキりかた半端なくて好き >>95
シンプルに相手より下手なだけの事を力説してて好き >>366
保守性優先でレバレス選ぶ選択肢もあるが上のキーボードの人共々移行には時間がかかる
自分はスト5の時にキーボードで始めたけどゴールド取るのに3ヶ月かかったわ(単に酷い腕前だが)
普通の人でも1ヶ月は不自由すると覚悟する必要はあるけど以降コントローラーには悩まんで済むと思う >>331
キャラによる 大体生ラッシュから確定とれる >>113
しょうもないことでいちいち吐くスレ民ほんと好き >>123
弱技でかためたキャラで負けて発狂しそうで好き >>130
スレ民のモダンへの戦意喪失ほんと好き
通常対空すればいいしアシストコンボにダメージレース負けてるのに頑なにクラシック選ぶ老害ほんと好き >>372
悩まないという理由でキーボード選ぶとか優柔不断すぎて好き
スレ民ほんと自分がなくて好き しかもパッドの話をしてる人に対して隙あらば自分語りする老害じじいでほんと好き キーボードでやれる気しないんだが…
PS4のコントローラーか箱コントローラーかな
純正品以外だと耐久性とか落ちる? 結局のところ慣れだから自分の体を慣らすしかないと思う
とりあえずひたすらキーボードでコンボ練習中だよ🥺 結局のところ慣れだと思うなら今使ってるのそのまま慣らせばいいのにわざわざ吐きそうなのに変える無能ほんと好き もうパッドで十字派が一番多いんだっけ
やってるうちに左手親指の皮も厚くなってくるもんな 重心移動しろと何度いわれても指先をスライドさせる無能好き レバレス興味もったからちょっとキーボードで色んな昇竜入力やってみたけど
これまじで難しすぎないか
薬指で弾くとか全然できる気しなかったわ...
使えてる人すげーわ >>386
キーボードで弾くのは難しい
少なくともマゴの動画でやってたみたいに関係ないキーを全部引っこ抜かないと無理
レバーレスでやるとビックリするくらい簡単 へーそうなんだ
レバレス買おうかな🥺
1万ちょいするから渋ってる キーボード勢二人知り合いにいるけど両方ともキーを引っこ抜いた専用キーボード使ってたわ
電気屋で900円とかで買って来たやつらしいしコスパは最強だな 安いキーボードで4つ以上同時押し対応してるやつとかあんの? 俺も薬指で弾く入力は一生できないけど
623を普通に入力して安定して落とせてる
自分に合う入力でええよ >>389
Hauteが5000円台からあるからレバレススレ覗いてみ(セールは3000円だった)
うるさ方は改造前提みたいに言うかもだけど無改造でも評価高いよ
後々カスタマイズ出来るって感じでもあるし >>391
むしろ安物のノートPC流用みたいなのがフラットで同時押ししやすいまであるよ
>>392
安物でNキーロールオーバー対応はあるのでまあ使ってて支障なければ何とでも Haute42の一番安いGシリーズは手が置けない小ささなだけでその他は文句ない
入門には最適だよね
慣れたらPWSとかにいけばいいし Kitsuneはせめてボタン2つくらい増設してあればなあ
HauteやPunk、SnackBoxは質感は求めないと割り切れる人なら良いけど >>398
PWSのカーボン使ってるけど質感悪くないと思うけどな
ボタンは割とクセがあるから場合によっちゃスイッチ変更必要にはなるけど キツネ電気屋だかで使ってみたけど、押し心地がかなりいいね。ボタン固めでピアノ押しやりずらかったから買わなかったけど
それでも3万くらいなら買ってたんだけどな Haute調べてみたけど、アリエクで5000円で売ってた🥺
買ってみようかな🥺 >>396
安物は全部同時押し対応してないと決めつけてたわ。サンクス hauteのg12(増設ボタンないやつ)使ってるけど快適よ
ただ俺弾き入力しない人なんで、弾きやりづらいっていうデメリットが関係ないからかもしれん
あとgシリーズはびっくりするほど小さいんで膝置きは無理、膝にクッション置いてその上で使ってる >>401
ボタンの高さ低い奴にしとこう
確認せずに高い方を買ってしまった >>390
別売りのテンキーみたいなもんか?
そういうので ヒットボックスみたいに使うのは可能なのかな ボタンのストローク 高いと意味ないよな
ノートパソコン並みに低いのが理想なんだろう ドースコーイ ドースコーイ ガッハッハ
ガッハッハ ガッハッハ ドースコーイ
チャンコークワンカーイ
ドースコーイ ガッハッハ
ヨーイヨイヨイヨイ ドーッセーイ
はいクソゲー
2度とやらんわ JPより本田とリリーが遥かにムカつくわ
風突進でハメられて終わり リリーなんて無敵技ないし風溜める必要あるんだから
むしろこっちが端に追い詰めたらその時点でハメれてるようなもんだ >>406
PWSのV1スイッチかね、それなら
押し感殆どないから三和とか使ってたら戸惑うくらい 荒らされてるとはいうがな
好きオジが喜びそうなガイジっぽいレスしてるヤツも荒らしに思える 今日は会社休みだから午前中から土日と変わらないぐらいマッチするな
そんなに人口多いのか 良い事だけど >>404
背高はその弾き入力がしやすいらしいがどうか
背高で出来ないのはスライドするような押し方で一長一短らしいね 本田も無敵技無いし溜める必要あるから端に追い詰めたら楽勝だな >>416
あーメリットがあって敢えてか
アケコンやらレバレス既に触ってる人には無理じゃないかあれ
俺はパッドメインだから気にならないけど >>389
結局のところ慣れなら今使ってるのに慣れればいいのに次々乗り換えていって全然慣れる気ないおばかスレ民ほんと好き >>395
いちいち値段で選んでゴミみてえなもんばかり買おうとする貧乏中年スレ民ほんと好き >>400
ごちゃごちゃ言い訳してるけど金ないだけなの好き >>403
ゴミみてえな値段のデバイスを無理やり工夫して使う貧乏おじスレ民ほんと好き
ぐちぐち言いながらもこんなすれまでくるくらい大好きなゲームちまちまケチるスレ民そろいもそろって貧乏で好き >>413
この人の上の一連の書き込みほんとスレ民感たっぷりで好き >>415
ド深夜だろうがなんだろうがどの時間にやっても数秒でマッチングするよ
配信みててもどこのランク帯もそんな感じ >>415
スレ民みたいなのばかりだと初心者逃げちゃうの好き >>409
キーボード買おうがレバレス買おうが金の無駄で好き >>414
気持ちよく回答してドヤりたいという需要に対して質問の供給が少なくて飢えてるの好き
一つの質問に対して自分の回答が正しいお前は間違えてると質問者そっちのけでスレ民同士で揉める事が増えてきてるのほんっとうに好き もう一休さんの歌でも歌ってれば
好き好き好き好き、好きっ、好きっ
愛してる
好き好き好き好き、好きっ、好きっ
5チャンネル >>430
いやまじ奇跡だから
深夜で10秒とかやばいから
俺 集団のゲームも含めていろんなマッチングの対戦ゲームをやってるけどだいたい 深夜の4時から5時って一番人が少なくなるんよ
その時間で10秒以内だから
へ?お前ほんと人間かよ
って疑ったくらい マッチング遅くなるのとかレジェンドとかのプロゲーマーがいる帯くらいや >>430
どんなゲームしてたんだというレスを引き出して自分語りしたい感が溢れてるのほんと好き
自分語りしたけりゃ勝手に書き込めばいいのに誰か食いついてから書きたいかまってスレ民ほんと好き >>429
いいやろべつに
試しにダイソーで購入してみるのがキーボードみたいなもんよ
それであかんかったら本格レバレスよ >>434
朝から晩までありとあらゆるゲームしてるお前こそ人間かよって感じで好き
そんだけゲーム好きなのに初心者スレいる下手くそ無能好き
ランクリセットするまで寝かせたりローテーションで狩りしてる小物感ほんと好き なんだよ アプリを更新したらピコンって返事の音がしたから楽しみにしてたのに お前かよ 国内50万売れると数秒でマッチングするんだな。数万売れたゲームだと2,3分かかってた気がするし これみんなで好きおじの真似して語尾を好きにしたら好きおじ混乱しそうで好きw >>440
スクリプトがアンカーつけてきた時みたいなもんだなw まあはっきり言って今のうちだよな
違うゲームでほぼ 5秒以内でマッチングするという化け物みたいなのが 7年前からあるんだけど
今は AI を大量投入の上に
まともに 人間とやるには3分がかかる
それでも 事情を知ってる 自分からすれば3分程度でなんとかなってるのはすごいなと思うぐらい 三分すらマッチング待てないのほんと好き
ゲーム内だけでなくリアルも猪なスレ民ほんと好き >>443
あるあるw
それよりはちゃんと肉入りの好き
オジのほうが若干マシみたいな 強すぎると損だからな
こいうマッチング制じゃなくて
最初からどういうメンツがいるか表示されてて お互い好きな相手に挑戦するという 対戦 システムがあるんだけど
当然 強い奴って あんまり 挑戦されないし ブロックされてんの
だから見てたら ほとんど 対戦できてないし
これって 時間的損失も大きいし 逆に不幸だよな
まあ 挑戦者が現れるまで 他の何か作業してるのだろうけど 認定戦やり直し機能実装してくれませんか?発売直後に全キャラ認定戦やっちまったからプラチナが大多数で辛い
連勝しすぎて一戦抜けばかりだしやってらんない 50連勝とか表示ないほうがいいかもしれんな
身構えるやん、おめー素人狩りだろって
言い方悪いけど素人狩りとまではいかなくても、まぁそうだろ?
見えてなきゃある程度不幸な気分にならずに済むってこともある
1戦抜けせずに、鈍いやつだったら
2戦やるかもしれん
俺なら最初から前に前進してやられに行くかもしれんwwww 俺しばらく語尾に好き付けてみるわ好き
これで好きおじが間違えて自分のレスにレスつけて永久機関になる可能性があるよな好き 連勝表示クソだよな
完封で一回負けても連勝表示さえなければたまたま噛み合った?って感じで連戦してくれる人もいるだろうに連勝表示があると明らかに実力差がある事の裏付けになっちまうから一線抜けされまくりで時間かかりまくってしゃーない リリーのラッシュ立弱Pから屈強Pがいっつも連ガにならないんだけどどんだけシビアなんだよ エドの画面端の起き攻め何時もうまく行かないわ。
フリッカーってかなさるタイミングで撃ったらインパクト返し間に合う? >>458
リリー使った事ないから知らんけどそれそもそもフレーム的に連ガになるのか? >>458
立ち弱Pがガードされて-4F
ラッシュするとそこに+4Fされるから
ラッシュ立ち弱Pガード時は+-0
屈強Pに限らず、どの技もラッシュ立ち弱Pからは連続ガードにはならないよ ごめん、どの技もは誤りだわ
キャンセル掛かる必殺技や連打キャンセルのかかる弱系の技は繋がるな >>464
これも違うわ、連続ガードの話してるのになんで繋がる繋がらないの話ししてんだ俺は
スレ汚しすまん464の書き込みは忘れてくれ >>457
そもそも連勝した事がほとんど無い初心者にとってはあんまり関係ない🥺
どちらかと言うと1戦抜けする側だし🥺 >>461
やっぱなんねーよな?フレーム的に無理な事どれだけ練習したってそりゃ無理だわな 3つのモード選択画面から間違ってタイトルに戻った時のロード待ちがウザいw ラッシュ立pからのはレンガじゃなくて
ヒットで繋がるやつじゃん >>470
あんとき流れる
ストリートファイター6って緊迫した曲好きだぜ
俺なんかバトルハブやワールド全くしないけど
休憩中はその一歩手前に流れる曲聴いて楽しんでるぜ >>455
それは気づかなかったがウザいから消えていいわw好き
>>456
そんな量差型だったのかw好き >>463
明日にはスレ民に追いつきそうで好き
お?このレス好きおじっぽいなw好き >>460,462
連ガって言い方悪かったか
弱Pヒットした後屈強Pに繋がる筈なんだけど、ガードされる事がすっげえ多いから
どんだけ猶予短いんだよっていう 目押しは連打しちゃうと返って繋がりづらいから
リズムでちゃんと押すように頑張ると良い コンボの目押しはフレームメーター見てとこらへんから動けるか確認しながらのほうが上達するぞ
きもち早く動くくらいで先行が効くから繋がるようになる >>459
間に合わないしそもそもパリィされたら投げ間合いにもならないからサイコ柔道はわからん殺しだよ
端投げ後は前ステで状況神だからフリッカーはたまにやってびっくりさせるくらい 飽きたと思ってもまたすぐ楽しめてしまう
まだプラチナだがたのちいよ >>484
そこから先は格ゲーの奥深さが楽しいよ
奥深さとの戦いで苦しくもあるけどねw好き リリーは2大P弱ウィンドでのインパクト返しがシビアすぎてやる気無くした >>480
あれは遠いと繋がらんぞ
近くでラッシュ立ち弱P当てろ >>480
リリーのしゃがみ大Pの発生10Fの部分のリーチは短くちょっと離れると11Fとか12Fとかになる
前スレにもエドの大Pド先端が繋がらないという話題があったが同じやね リリーなんて風溜めなかったらこっちが追い詰めてるようなもんだぞ なんで木刀とかステッキとか持ってる奴に素手で戦わないといけないんですか( •᷄ὤ•᷅ ) げーマジか、弱P当たった後密着してないとあかんのか
こういう所でも他キャラとすっごい格差感じるなあ >>480
連続ヒットと連続ガードは全然意味が違うからな 『ヒット』させた時の有利フレーム数内に収まる発生の打撃を出すと連続ヒット
『ガード』させた時の有利フレーム数内に収まる発生の打撃を出すと連続ガード ランクマは5人くらいやったら疲れて止めるけど
昨日は組み合わせを変えながらフレと10先を7セットやってた
100はやってたな >>494
5人は少なすぎだろ
よっぽど他人の戦い方が嫌いなんか?
好きな相手とは何戦もできるってことは >>495
単純に何をしくるかわからない相手はしんどいんだろうな
あと喋りながらは楽しい >>459
投げからなら間に合うよ
使うのは弱だよ。水平に打つやつ 最近マリーザと当たらなくなったんだけど弱体化されたの? 何も変わってない
変わってないがゆえに変化があったキャラ使う人が増えてるとかじゃないかな ありがとぉ
なんかガチャプレイだけで来たからもう少しガチャ抑制したい 対戦をやめようと思ったのに間違えてカスタムルームで戦うを選択しちゃってキャンセルできないのなんなの >>506
圧勝した後に誘われると恐怖を感じるんだが ストリーマーみてると所詮格ゲーも才能なんだなと
他のゲーム上手いやつは格ゲーも上手い下手なやつはへた 友人のマスターサブのjpに勝てませんアドバイスください
格ゲーは年末から始めた初心者
対策はトリグラフガードできたらステップ
ヴィーハトあったら待つ
テレポに差し返し(できてない)
ぐらいを意識してます
JXBM3T3UG
J7BGTRWRE
BKRCRAYGU 対戦後すぐにリプレイが見れる動線ってないんですか?いちいちトレーニング抜けてリプレイ見に行くの面倒です >>511
ハブ内やファイティンググラウンドメニューで対戦待ち受けしたらすぐにオプションメニュー開くからリプレイにいける
ようするにトレモに入らなきゃいい、、、という微妙な結論 モダンだと上げられるレベルに限界があると言う人が結構な数でいるけどさ
その限界ってのはリーガークラスのトップランカーレベルの話だから
マスターに上げるぐらいならコマンド技やコンボを覚える必要なく読み合いだけに専念できるモダンのほうが早いまである >>510
2戦見たよ
うめえなwほんとにプラチナか??立ち回り圧倒してるじゃん
何回かインパクト返し損ねてるのと(SA3いけたり)、ワープ見てから落とせるようになったら圧勝しそうだね(ワープってキャミィはアッパーか空投げで落ちなかったっけ?)
あとはDゲージ削り切るまでは端で投げも強攻撃の重も要らない気がした(アムネジアでカモられてる)
そこをコパン重ねで取らせとけばJP側2ゲージ損だし1戦目は中央で様子見からコンボ出来てる
コパンでアムネジ取らせた後の行動はトレモで調べること。大体こっち有利フレームで打撃いける。中央もバクステ>パリィ>後J(または前J)最速中KかPでウニは無傷で避けられる
記憶では端でコパンでウニ出せせてバクステ>パリィ>ODアクセルスピン(だったかな)で弾抜けしつつ殴る大技もあったはず(かっこいいから動画探してくれ)
それくらいのピンポイント対策でいけそうじゃね その読み合いが30年プレイヤー相手だとお話にならない。モダンプレイヤーはコンボと対空だけはやたら上手いけどガードと間合いの取り方がとにかく下手なので張り付けばゴリ押しで勝てる >>514
そう思う
今の新規のMって要するに格ゲー歴も1年未満
2年目も伸び代しかないよ好き 今時何年もゲーマー続けないよ
飽きて辞めてはたまに戻るくらい >>449
スレ民が歓喜しそうなシステムで好き
ハブでそれやろうとしてマスターに逆に負けて発狂するスレ民が後を絶たない伝統行事もほんと好き >>450
スレ民達全キャラ全敗でやりなおしまくりそうで好き >>457
ほんとしょうもないことばかり気にするスレ民好き >>467
そんなやつがいちいちキーボードやレバレス買おうとしてるのほんと無駄で好き >>463
>>502
今は楽しそうだけどどんどんスレ民達みたいに変貌していきそうなの好き >>471
>>473
すぐ上にレンガじゃなくて連続ヒットの事だと書いてるのに知識をひけらかしたくてしかたないから読まずに大急ぎでイキった回答書き込みするスレ民達ほんと好き >>484
>>485
普通に楽しんでる人に苦しみながらこびりついてる典型的スレ民が絡んでるのほんと好き >>494
弱い相手とLPが下がらないモードでの対戦以外は苦痛という典型的スレ民な上にキョロ充で好き >>510
スレ民の大好物な餌を投下する飼育員好き >>514
スト6のゆるゆるコマンドやアシストコンボクラスのコンボもマスターまでに習得できない無能のモダン押しほんと好き
クラシック老害とライバル関係で好き >>517
アシストコンボしてるだけでモダンはコンボうまいも意味不明でクラシックでも通常対空すればいいのにモダンは対空うまいも意味不明で好き
揃いも揃ってルークと本田とモダンを見ただけで戦意喪失するスレ民達ほんと好き >>520
僕はずっと続けてやりこんでないから弱くても仕方ないんだ!という言い訳好き
初心者スレまできてごちゃごちゃ講釈たれてるとこも僕は初心者より上なんだ!という気持ちが見えてて好き 低ランクのとはモダンのほとんどは
リスクを嫌ってとにかく距離置いてワンボタン反撃がラッシュで触りに行く
差し合いはインパクトで拒否
合理的ではあるけど、これだけやっててもそんなうまくはならんよなと思う >>515
ありがとう
確かにゲージ余ってるときの置き攻めはコパ多めでいいですね
アムネジアは立ち中p→バックジャンプ中p→大ナックルで抜けられるらしい
指摘されてなかったら調べてませんでした インパクトで対空してくるようなモダンには容赦ない制裁を加えるようにしてる。楽をして勝って面白いのか? クラシックには普通に相手するけどモダンにはめくりからひたすら投げでダメージを与えリードしたら待ちに移行してひたすら逃げる クラシックおじさん達に取って対空は見せ場
昇竜出なくてフルコンもらう >>538
そんで負けたら本気でやってないって言い訳するまでがセットかな
30年もの古参上級者の方はプライド守るのも大変だね
気付いてないのかもしれないけど、ここ初心者スレなんだわ
モダンアンチなら他所でやってくれないかな >>533
距離あるとこからの甘えた跳びやラッシュにちゃんと反撃して自分もラッシュで触るのとてもいい行動なのにほんと好き
牽制にインパクト食らって発狂してるのとか相手モダン関係なくてほんと好き
うまくならないとか相手を思ってる風にごちゃごちゃ文句言うクラシック老害ほんと害悪で好き >>534
おおレシピそんなだったかw
決まるとかっこいいからがんばれ〜w >>538
それが通用するならクラシック相手にもひたすらそれやればいいのにモダンへの憎しみが強すぎてクラシックにはわざわざ弱い行動とるの好き
普通とかいう行動のほうが強いならモダンにもそうすればいいのにほんと無能で好き >>510
立ち回りは上手いね
割とペースも握ってるし戦いの流れ自体は悪くない
改善点としては
対空でてない
インパクト返し出来てない
崩しの手段としてシミー使ってない
ヴィーハトからのワープ対策
投げをもっと多用する
の五つかな
地上戦をしながら上を意識して飛ばれたらちゃんと昇竜を出す
立大Kなどの隙が大きい技だと対空間に合わないので
中攻撃メインで立ち回る
屈中kや屈中Pはキャンセル聞くのでインパクト返しも兼ねてる
投げ抜けしてくる相手にはシミーを使う
これはアムネジア対策にもなる
ヴィーハトからのテレポが来そうなときは
設置弾の手前に陣取りながら「相手キャラを見る」
で消えたら、100%自分の上に降ってくるのでちゃんと昇竜で迎撃する
真下だとめくり気味に落ちてきて対空出来ないので手前にちゃんと陣取る
投げがさすがに少ないと思うのでもっと使った方が良い
特にパリィが多い相手は
ここら辺が出来るようになれば勝ち越せるようになると思う いや3で離脱して45は全く触ってないからシステム的にも6は初心者からスタートみたいなもんだけどとにかくリスクを嫌うプレイヤーが多い印象がある。 >>542
絶対上級者じゃなくて下手くそじじいなの好き >>546
餌を与えられてめちゃくちゃ元気なスレ民ほんと好き キャミィで小パン当てた後投げようとすると、相手が小パン擦ってた場合割り込まれてペチペチ喰らうじゃないですか
こっちが小パン当てた後に相手のこの小パン擦りを咎める行動ってなんですか? >>547
技出せないガチ初心者ならまだ理解できるけど2と3やってるのにモダン僻むとか絶対技もまともに出せない不器用老害なの好き
人間性能低すぎる無能好き
リスクを嫌うとか当たり前すぎる事に腹を立てて相手に忖度を求めるじじいほんときもすぎて好き >>543
低ランクモダンは慎重に前歩きすると勝手に端に行くからな >>550
普通にもう一回コパンすりゃいいのに好き
キャミィのコパンからの投げはスレ民が発狂する戦法の大筆頭で好き またすでに初心者居なくなってんなこのゲーム
いい加減不正LP勢は引退したら?
あとカプコンもこいつらに注意しろよ
何推奨してるみたいになってんだよ
システムからして不正を擁護してるし、「初心者です」とかのやついらねーよ、まともな奴は絶対に使わないのに・・・
まあここも初心者なんて居なくて不正古株ばかりだからこのレスに物凄く反応するんだろうな ハイパーなら秋葉原やミカドで普通に10連勝くらいはするから技はちゃんと出せるよ(笑)6のリュウはシステムの相性との悪さめ含め弱すぎて驚いた。リード取るのが前提のキャラだから今回の火力アップでやっとまとまになった感がある。 コパンを2発打てば2発目がカウンターになるんじゃない? >>555
試しにしばらくそれやってみます
>>557
その距離で単発小パン当たっても即座に判断できないからなぁ >>550
小パンはガード-2fなので単発だと割り込まれる
だけど連キャンで小パンを連続で出せば割り込まれない
小p1発ガードから暴れる人は
連キャンで3発出して
2発目当たったの確認してコンボ
小p2発ガードから暴れる人は
連キャンで3発から屈中p
すると小P3発目がカウンターヒットして屈中Pまでつながりそこからコンボ
ということで暴れ潰し連携として
密着から小p3発屈中Pという連携がとても強力 >>561
綺麗な言語化で好き
あ、好きおじじゃないぞw 余談だけどモダンキャミィは屈中Pが無い
なので小技2発ガードから小技暴れが割と安定する
連携がかなり弱くなるので
上級者帯でモダンキャミィがほとんど居ないのはそういうこと 今日初めて詐欺飛び成功しました
ダウン相手に飛び攻撃したのに相手のリバサOD対空をガード!
勿論そのあとはガッツリコンボ決めて勝利…!
詐欺飛び最強です
このままゴールド爆進できそうな予感がする >>566
スレ民に毒されてなくて普通に楽しんでて好き
でもここにいるとプラチナ辺りでマスターサブ発狂からのプロフチェックと格下を求めてランクマやめてハブにこもるがそこでもマスターに狩られて発狂からの自分も格下狩りサブキャラ勢にまわるというスレ民のテンプレ行動を歩みそうで好き 見えてないレスが多いけど、また荒らしてるの?前スレで以前に初心者スレでリプレイ晒したら叩かれてから荒らしに豹変したって見たけど、なんか可哀想ね。まぁ荒らす様な人物だからカスには違いないけど。
笑止。 >>546
遅くなったけどありがとう
対空とテレポ狩りはガン見するつもりで最初やるわ >>503
俺あるある
生足刀ガードされてんのに勝手にキャンセルされて真昇竜拳
ガードから鎖骨だそうとしたら目の前で波動拳
生ラッシュから中足OD波動しようとしたらガードされてんのにOD昇竜拳
本作暴発が多い やってないのに真空波動とかめちゃ多いわ
それで偶然小技から
キャンセルかかって
相手のインパクトに刺さるときあるけど
んで肝心な時に出ねえの >>568
いつものめっちゃ効いてる人好き
絶対見てるのも好き J弱Pなんかで空対空した後、着地時のコパン撃ちあいに負けて泣いちゃうんですが、空対空勝った側の方が着地遅くて不利になるような事もあったりするんですかね >>571
ソクトウに勝手にキャンセル真昇竜はさすがに暴発という言い訳できなくて好き ジモティーで0円からぼったくり価格で幼稚なおもちゃ販売してXで幼稚なツイートをやってる呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでる江戸川ロメソはプラモとゲームでゴミ屋敷のプチパニックとうつ病で頭がおかしいストレスと脂肪が溜まって滑舌と姿勢が悪くてヘルニアになったデブ野郎
旧Twitter名はタテシャカで年上だろうが年下だろうがゲームの対戦とか会社で口喧嘩したり八つ当たりしたり縦社会の意味の上下関係の真逆をやってる変な奴
原因はオンラインのマナーが悪い滑舌悪い態度も悪く相手を怒らせた江戸川ロメソが自分でまいた種
Xで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう
お前のXのしょーもない幼稚なツイート痛くも痒くもないわボケ
変態単細胞生物江戸川ロメソの
うつとデブこそ病院へ行けー!
暇人ブウwwwww >>574
実際自分が体験してるのにあったりするんですかねという自分がボタン押すのが遅かった可能性も疑う考え方スレ民なのにまともで好き >>574
当てた時の位置関係で不利になったり有利になったりする わかりもしないのに適当にイキるスレ民どんどん増えてるの好き 喰らった側はちょっと浮いてるし、よっぽどこっちが上り際に当てたでもない限り大体当てた方が有利っしょ常識的に考えて!
ぐらいに思って空対空してた…地対空します(´;ω;`) >>574
正解で好きw
でも対策はあってJ技の中には叩きつけダウンか吹き飛びダウンを取れる技があってそれなら相手は寝てるから地上で打ち負けない
公式の技表見て探すといいよ ダイヤのマリーザ使いに聞きたいんだけど中PTCガードされた時のリスク知ってる?
知らないで使ってる認識でいいよね? >>583
プラチナだけどみんな知らないからぼったくってる バトルハブで戦ってるんだけどどうやって相手にさわれば良いの?
エド使ってDJとかジュリとか色んなキャラと戦うけど誰にも勝てない
しゃがみ中とか大振ると全部カウンターで発生潰される
飛ぶと対空されるかジャストパリィされる
少し戦ったからもう初心者サーバーとか中級者サーバー入れないんだけど一生マスターにボコられるしかないのこのゲーム >>584
やっぱそうだよな、安心したわ
釣りに使われてるのかと疑心暗鬼なったわ >>585
それはバトルハブだからや
ランクマしよう モダンの体力有利とったあと上とインパクトだけ見てガン待ちするの頭いいと思うけど煮えるなぁ このゲームは一番の初心者向き対人モードがランクマなんよな >>587
>>588
ランクマだとバトルパスあんまり進まなくない?
ミッションでバトルハブ60戦あるからバトルハブ行ってた >>583
逆に教えて欲しいんだけど、マリーザの中PTC全対応ってSA3除くとラシードのODミキサー以外なんかある? アール「図々しく投げていくー!」
うるさいコマ投げキャラや >>585
ハブにミッション持ってくるのゴミよな
ドライブチケット吊るされててもめんどくさくていけん
プレイポイントはいらんけど 低MRの自分もハブで勝てなくてキー!!ってなる。ダイヤ以下は更にストレスすごそう >>592
色んなSAで全対応じゃないか?1キャラ1個くらい全対応技ある印象だけど調べてないから全員あるかどうかは知らない
例えばルークはSA2、リュウはSA3が全対応って感じ >>592
ってか何でSA3を勝手に弾いてんだよ? >>585
スレ民からもつっこまれるレベルの本物の無能で好き 初心者サーバーや中級者サーバーに居座りながら自分だけ強くなって狩りたいのに追い出してんじゃねえと文句言うのもスレ民テンプレ行動でほんと好き
居座れるシステムになっても同じような考えのプレイヤーに狩られて結局発狂しそうで好き >>594
乞食に何か与えると調子乗りだすといういい例で好き >>589
クラシックもOD昇竜とインパクトだけ準備して待ってりゃいいのにほんと好き >>593
壊れちゃうでキレてる人いたしスレ民の沸点の低さほんと好き >>597
そりゃSA3は聞くまでも無くほぼ全対応だからさ
確定しないのリリーとマノンくらいかしら djの後ろ下がってからの派生技は対策ある?
ジェイミーでやってるけどこの陽気な黒人と軍人がチョーキツイっす >>605
ごめん調べたらSA3確定しないキャラ多かったわ 頭突きコマンドをしようとすると波動拳コマンドになる 出される距離によるとしか
狙って潰すなら速さより中kみたい長い技をきちんと届かせる 相手の投げはこっちの打撃に勝つ
相手の打撃はこっちの投げに勝つ
相手の空中投げはこっちの空攻撃に絶対に勝つ
なんだこのクソゲー 格ゲー初心者なりにいろいろ試してみたけど、このゲーム歩き方って覚えなきゃいけない要素なのでは??カワノのカクカク歩き動画見て試したら、やたら下段食らってたのが減って相手との距離感つかめやすくなった気がする... >>605
いや?SA3で全対応できないキャラいくらでもいるぞ?
ざっくりだけどフレーム的にいけそうな奴調べてみたら結構何もなさげな奴がいるな
ルークSA2
リュウSA3
ケンSA1、OD昇竜がいけるかも?
ラシードODミキサー
DJSA1?ファランクスされたらスカるかも?
春麗SA3、SA1もいけるかも?
本田SA1
マノンSA2
キンバリーSA3
アキSA2?無理かも?
ジュリSA1でほぼ全対応だがファランクスの弱中強ODに当たるものと当たらないものが混在
ガイルSA1でいけるかもだけどファランクスがどうなるか不明
以下は何もないかも?なキャラ
キャミィ、ダルシム、ザンギ、リリー、エド、ブランカ、JP、マリーザ >>612
youtubeで検証してる動画あったから解決したわ あと4回勝てばCリュウでマスターになれる
手がぷるぷるしよるわ >>614
俺もやっぱりリスク知らん人が多い裏付けになって疑心暗鬼から解放されたわ
だからこっちもこれからは真面目に全狩り技使わないで実は全狩りできない技使ってボッていくわ >>594
>>598
ありがとう
ロックマンコス欲しかったからポイント貯まるバトルハブばっかりやってた
60戦は諦めてランクマ回してポイント貯めるようにするよ ランクマのポイント増減に疲れてきて気楽にやろうとカジュアル行ったらニューチャレのエドにボコられるとか、ここの住民なら経験してるよな? >>618
ハブは近い実力の相手と試合する目的では使用できないと最初から知っているからやらないし報酬とかも興味ないからハブ使った事ないや
ポイント増減が嫌ならカジュアルやればいいんじゃないのか? >>618
ああ失礼カジュアルの話か、それもやった事なかったけど新キャラ出たばかりはそうなるだろうな >>617
バトルハブクリアしてたら地下鉄の雑魚ラッシュでもプレイポイント貯まるんだけどね
気分転換の脳死で貯めれて悪くない おっとバトルハブじゃねぇワールドツアーだ
ワールドツアークリアで地下鉄の雑魚ラッシュアンロック マリーザ中Pタゲコン後ってマリーザ側にキャンセルラッシュの選択肢あるから全対応はムズくね? >>624
キャンセルラッシュはコマンド飛ぶから何も起きないんじゃない?
だから中PTCガードした時点でガード側は全対応技を入れ込みでいいんじゃない? すまんそもそも論だがリスクわかってるならガードされたらケアでラッシュするよな
しないからリスク知らないんじゃ?って話なんだ あー俺が話の前提をわかってなかったのか
ごめんごめん >>625
マリーザはラッシュから暗転返しできるよ ダイヤ5でマスターに勝ったら250ptも増えた!うめぇ! リュウが立中Kを当てた後に真空波動拳を撃って当ててる動画を見たんですが、立中Kはキャンセル出来ないけどあれって超高速でコマンド入力するとトレモの二段目以降ガード設定にしてもヒットしますか? >>628
中中にSA入力された時にマリーザがラッシュしたらSA入力消えるから暗転以前に相手がSA漏らさないって話でしょ >>630
練習設定としてはそれで合ってるけどフレーム的に中Kは後半持続当て+カウンター、もしくはパニカンじゃないと真空に繋がらなくね?
その動画見てないから分からないけどどんな状況で狙うコンボなんだろ 前から思ってたんだけどラッシュで暗転なんかしてなくね
格ゲー用語か?
どのタイミングのことを言ってるんだ
緑色に光ったときのこと? コンボ練習は音ゲーやってるみたいになる🥺
指に染み込ませんと🥺 >>630
パニッシュカウンターのときにノーキャンで繋いでるのでその時だけですね >>633
ラッシュしたキャラを中心に拡がる感じで黒くなってる
俺も目が疲れてると見えないけど 時間が止まる演出を暗転と呼んでる
おかげでラッシュ読みの技振りしても出てなくて殴られるぜ >>633
録画してコマ送りしたらわかるけど9fくらい時間止まってる 録画しなくてもトレモでゲームスピードを50%にしたら分かりやすいよ ゲームスピード落とす設定どこにあるか教えてほしい見つかんない >>629
5あがったらもうマスターあがったようなもんだぞ 流石に時間停止を暗転呼ばわりはこじつけが過ぎないか >>645
トレモだとコンボ繋がるけどいざランクやると焦ってコンボ続きません🥺
練習しまくります🥺 >>630
立中Kの硬直が終わるタイミングで真空波動拳のPボタンを押せばいいから、立中Kの硬直中にゆっくりコマンド入力すれば簡単に出せるよ >>644
キーボードやらレバレスやらほんと無駄で好き >>643
昨日24700から23700まで溶かした俺に一言 >>642
トレモ入ってからメニュー開いて環境設定の中にある
フレームメーターを表示してラッシュすると、フレームメーターごと時間が一瞬止まるからわかる
フレームメーターに暗転を表示する機能はないのに注意
このメーターごとキャラクターも動かない時間が10フレームだとされてる >>646
まあスラングってことで納得して
黎明期に超必殺技などの際に背景は一瞬暗くなることが多かったから付けられた(であろう)用語なので 今でもちゃんと画面暗くなってるから何の間違いもないよ >>653
そういうよくある格ゲー用語ってことで納得した
ありがとう マリちゃんシンプル故にワンパになる
リプレイ見るとよく分かって辛いね まぁ確かに一瞬は暗くなってるけど
「時間停止」とかの方がわかりやすいだろうな >>659
太陽はほんとは黄色いし青信号もほんとは緑
でもそんなもんに目くじら立てると禿げるぞw >>630
いやこれは納得した。暗転してないだろと。時間停止のこと言ってたのね このゲームにおいて待ち戦法が得意なキャラって誰?
ガイル本田みたいなタメキャラとかザンギマノンみたいな投げキャラがこれに該当する感じ? ほぼ全キャラ待った方が強いよ
完全に待てないのザンギくらいでそれでもSA3持ったらガン待ち出来る
ただ体力リードしたらあとは待って良いってのが前提での待ちだから、ファーストアタックが取りづらく微ダメでも取られて追う展開になりやすいキャラに待てないイメージがついてるだけだよ >>662
過去作はもっと露骨に暗転してたから
わかりやすかったんだよね
今作程度の地味な暗転だと確かに違和感あるな >>663
全キャラ体力リードしたら待ちの方が強い
だから相手に体力リードされてても遠距離が強くて相手が攻めなきゃいけないキャラが該当するかな
ガイル、JP、ダルシムとかだね。 待ちの定義によるけど
「相手側に攻めることを強要させる」という意味では
ガイルダルシムJP辺りかな
あと待ったほうが強いかどうかはキャラ相性に関係してくる
「待っても状況が全く好転しない」
という組み合わせは攻めるしか無くなる タイムアップ勝ち難しいのに体力リードなんて意味なくね
スト5じゃないよ リードしたら待つのが良いってモダン使いでしょどうせ >>661
青=緑は信号に限らない一般用語
青葉も青虫も青銅も実際は緑色
青春や青年の青は若葉のよう(新緑)にあおいって意味だし
厨ニな青龍は五行の木(緑)を司る じゃあ古来の日本の格ゲー用語で“暗転停止”なんじゃね 暗転についてくだらない議論なんかする必要なくね
言葉自体はどうでもいいから実際に起きる事象だけを考えようぜ >>670
正しくは自分から踏み込まないだな
キャラにもよるけど体力リードしたら待つはモダン、クラシック関係なく当たり前 格ゲーマーってワケわかんない専門用語しか話さないくせに
それを専門用語だと認識すらしてないから
まじで初心者にはなに言ってるか意味わかんないんだよね >>644
フレームとか難しいコンボとか起き攻めとか気にしないでワイワイ一番楽しめるのがゴールド帯
相手の嫌がることを延々やり続けたりやられ続けなきゃいけないプラチナ以上とか行く必要ない >>677
わからないなら調べたらいいんじゃない?ネットがない時代じゃないんだし >>590
ハブが初狩り仕様だからな
というか 他のゲームでもそうなんだけど ランクよりもむしろ フリープレイ みたいなところの方が 素人狩りがたくさん集まるんよ
そして 本来の用途を出してないのはどこでも一緒
例えば 集団のゲームのフリープレイで1人が 練習で今からこのキャラクターを使います って言った瞬間 もう終わりだから
どんなに 他の4人が頑張っても そいつのせいで負ける プラチナの下の方が一番幸せやで
ここでわざと停滞しておけば
10年でも余裕で遊べそうだわ 最高ランクがアイアンのアカウントで、初めて使うサブキャラでガジュマ行ったらブラチナ3と当たる謎仕様だった 格ゲー用語通じないのは新規の人が増えたって事よね
それを面倒くさいと思うか
歓迎するかは人それぞれ 大歓迎だが自分の価値感押し付けノーサンキューなのはどの世界でも一緒よ >>687
よし
次はコアシ・コパンについて調べるぞ!w 暗転認識でき出ないやつとか永久にインパクトくらってそうだな >>692
インパクトを返せるか否かって純粋な反応速度だけの話ではないってハイタニが言ってたし俺もそう思う
脳内リソースの消費割合の話だと思うよ >>693
感知はできるだろ?それに反応して何かをするのが無理ってだけだ インパクトて十字キーとか他のボタン押しっぱなしだと返せない? インパクトは優先じゃなかったかなあ
しゃがみでも出るはず >>696
さっきも書いたけどリソースの使い方なんだよ
格ゲーあんまり上手くない友人がスト6発売直シルバーとかだったんだけど立ち回りもコンボも何もかもガタガタぢったんだけどインパクトだけは超高確率で返せるから最初のうちはこちらからインパクトは使わないで試合してたんだよ
時が流れ今では彼もマスターになってるんだけど露骨にインパクト返せなくなってて何でか聞いたらインパクト以外にケアしなきゃならん事増えすぎて破綻したそうだ
最初の頃はインパクト見てるだけでランクマッチの奴ら自殺しにくるからそれ以外は見てなかったそうだ
>>697
十字キーは大丈夫だと思う、ボタンはボタン次第かも?例えば強Pや強K押しっぱなしだと出ないかも?出先だから試せない >>697
方向キーどこ入れてても良いはず(上でも)
ボタンはインパクトボタンでも大P大K同時押しで処理されるから大Pか大Kが先に押されてると機能しないと思うよ そもそもスト6のボタンホールド技ってホールド中はキャンセル不可能だから気にしても仕方ないんじゃないかな?
5のバイソンやコーディーみたいなホールドしたまま自由に動ける技ってあったっけ? >>699
それは本当にあるね
β版で春麗の破山蹴だっけ?毎回対空できてたのにうまくなるほど対空で返せなくなった >>702
でもそのやり方ってプラチナ卒業でやめた方がいいと思うんだよね
ダイヤになるとインパクトに頼らず試合構築できる奴が増えてきて実際に友人もダイヤ終盤相当苦労したそうだ >>704
俺もそれを見て確証じゃないけど裏付けできた感じ
友人の例だけではみんながそうとは限らないって感じだったけどあの動画見てハイタニもそう感じているならばその可能性が高いんだなって思ったら この技はこの技に勝てる負けるっていうのっていうのが書いてあるサイト簡単なのでもいいからないですかね? >>706
どういうこと?
ジェイミーの張弓腿(昇龍)はインパクトとカチあったら一方的に負けるとか、
キャラクターAのSA3にキャラクターBでSA3返ししてもBの無敵時間のほうが短いから負けるとかそういうこと? >>706
みんな公式のフレーム表を見てると思うけど >>706
ゲームは基本的にフレームって言う時間単位で動いていて、技の命中可否はキャラクターのヒットボックスって言うものが関係している
まずはこの二つを知るところからかも? ようやくダイヤの3に辿り着いた
もしかしてマスター狙えるのか? 下手っぴな俺でも キャミィで今も継続して配信してる上手い人っている? >>710
俺はダイヤ4が最後の壁だった、がんば! モニター等の条件は同じとしてps4とps5では、遅延の差は有るのでしょうか? 俺DS5がゴミクズだからps4版をps5にDLしてプレイしてるんだけどこの場合はどうなんだろ? うーんフレーム表見てみるか…
フレーム表見れば例えば本田の突進と百貫はこの技(弱中強必殺昇竜無敵SAなど)で落とせるとかも見て取れる? >>717
俺も最初慣れなくてPCでDS4でやってたけど ふとデュアルセンスでもやってみたら普通に動かせたぞ
新品DS4も確保してあるのにもう使わなそう
>>718
それはフレームじゃなく上級者がどう対処するか真似するだけでいい >>718
そういうのは自キャラによって違うから一覧とかはない
キャラ対策として情報を漁る >>719
それは無理なんだよ
使いにくいとかの話じゃなくてコントローラーがデカすぎて物理的に指が接触して痛いのと重量がありすぎて無理って感じなんだわ >>718
フレーム上で計れるのはあくまで地上の殴り合いの速さ
ただホンダなら頭突きをガード後に届けばどの技で百貫の上昇する前を叩けるかは計れる 話の趣旨は違うけど本田の頭突きをガードしたあとってOD頭突きとドライブインパクトがあるからぶっちゃけ何もしないほうが良いよね >>723
何もしないなら歩き大銀杏とか頭突き連打させてもらいます >>723
基本キャンセル出来る長い技で触りに行くよ
インパクト来たらインパクト返しでおk、ODは読んでキャンセルインパクト仕込みで決まると爽快よw
でも半分は様子見して散らすのがいいよね >>723
インパクトなんてよっぽどアホみたいに隙がある通常技で触り返さなきゃ返し間に合うじゃん
OD頭突きが怖くて頭突きガード後動けないならもう本田に勝つチャンス無くなるよ
ちゃんとジャスパ無理なく狙いつつガード後はしっかり触り返すってのが本田の基本よ >>721
コンバーター介して好きなコントローラー使えば? >>728
コンバーター介さなくてもファイティングコマンダーOCTAとかNACON REVOLUTION 5 PROとかあるじゃん >>728
>>729
ps4版使っていて不便ないからどうでもいいかな
一応オクタは試したけど俺的にはまともに使えるパッドじゃなかったからもう使ってない
DS5よりはマシってだけだった 俺と同程度の腕前の友達と、プラチナ2~3くらいで限界かもね~みたいな話してたが、友達がダイヤ踏んでて驚いた。
俺はプラチナ3と4行ったり来たりで17000にどーしても届かない。友達のリプレイ見るとコンボ成功率も同じか低いくらいだし勝率も43%くらいと高くない。ただ時間は俺の倍やってる。やっぱ根気かなあ >>731
勝率が大差なくて長い時間やってるなら長い時間やってるやつの方が先に行くのは当たり前だろう 勝率4割なら時間かければだんだん上がっていくと思う 41%だか45%だか忘れたけどそんぐらいあれば数こなせばマスターになれるってだいぶ前ここで見たわ >>734
そりゃダイヤ5での勝率がそのくらいならってだけだよ
プラチナでそのくらいなんだったらまだまだ先 ダイヤだろうがプラチナだろうが43%あれば数こなせば行けるぞ プラチナで43%ならダイヤでもっと勝率下がるからって話やろ
下がらんかもしれんくてそれなら行けるけど DS5の下キーがイカれて手離しても1秒くらいしゃがんだままになる…
純正より安くてコマンド入れやすいパッドあるかね >>715,716
ありがとうございます。ps5買ってきます >>710です。
勝率は43%でした。何とか頑張ります 後ろジャンプ弱Kと前ジャンプ大Pと垂直大Pとガン下がり
画面端にいったら立ち弱P連打ラッシュ後ろ投げ
以後これをひたすら繰り返すみたいな謎のリュウがいて
4ヶ月位の期間2週間に1回位のスパンでランク確認と2.3回リプレイ見てストーキングしてるんだけど
マジでこれだけしかしてないけどダイヤ4になってんだよな
ダイヤ上がった時にマジかwwwって笑ってたんだけど
最早怖いこのリュウもこのリュウに負ける人達も注目して追いかけてる俺も >>742
おそらくだけどCPUレベル8で鍛えた新規さんだと思うよ
ルークとかでも遭遇するよ。垂直Jはなかなか咎めにくいからね
イライラしてインパクトしようもんなら思う壺てなる >>681
ただの無差別仕様なのに自分が格下を求めてハブに行くからそう思ってるスレ民達ほんと好き >>682
浅い適当プレイで10年飽きないスレ民ほんと好き
他にやる事ないのかってくらい好き >>721
たぬかなにぼろかす言われそうで好き
手が大きすぎるならわかるけど手が小さいことによって物理的にどう指がぶつかって痛いのかほんと謎で好き
デュアルセンスごときで重いとかどんだけ非力の弱男なんだって感じでスレ民感満点で好き >>730
オクタもデュアルセンスもだめってもうコントローラーじゃなくて本人側の問題で何使ってもだめなの好き
他の人がデュアルセンスと書いてるのに頑なにDS5とか謎の造語症なのほんと好き
メビウスをマイセンとか言い続けるくそじじいみたいで好き >>749
タメ技が出せない人って例えば百巻しようとするとジャンプキックがでたりするんじゃない?それを防げるとか? >>731
僕はプレイ時間が少ないだけで友達より下手じゃない!友達が暇人なだけだ!と言いたそうで好き
友達と同じ時間プレイしてダイヤまで45パーセント維持したままでいられると思ってるのがほんと浅はかで好き >>749
溜めキャラと関係なくワンボタンSAとアシストコンボの恩恵がある
溜めキャラ独自としては溜め技の無敵技(ODサマーなど)が相手の連携に割り込もうとするとクラシックだと↓(溜め)↑(解放)Kで溜めが解放されるためにワンチャンスしか割込が試みられないのに対してモダンは↓(溜め)を維持したままアシストSPを連打で何度でも試みられる
(細かいが説明をすると相手の飛びをしゃがんだままパリィでガード→投げならサマーが出るようにASP→そのまま相手が弱Pなら何も出ないが次の小技に割り込めるように再度ASP…と溜めキャラなのに何度でも無敵割り込みのコマンドを仕込める)
また溜めキャラのアシストコンボは↓溜めを維持したままアシスト攻撃で立技が出せるなど独自の技変化があってフェイントや差し替えし、コンボで使い道が研究されてる >>749
割り込もうとして技を入力するときに
クラシックは1度溜めが解除されるけど
モダンは溜めを維持したまま連打できる
しゃがみから一瞬も立つことなく撃てるので
引き付けやすい >>756
アシコンで溜めなしSAはちょっとルール違反だよな。ルールってよくわからんけどw >>726
俺の使ってるキャラだとキャンセルできるリーチの長い技なんてないからリスクしかないわ
ちなみにマリーザ使ってる >>760
マリーザなら強頭突きガード後は+4だから5中K振っていいんじゃね?インパクトされても+4からの5中Kなら返せるはずだよ >>753
本田の下+必殺技には大銀杏投げが設定されていて百貫はモダンでもコマンド入力しないと出せない
しかもしゃがみガードのまま必殺技ボタンを押すと下入力が優先されるらしく
頭突きではなく大銀杏投げが出る
モダンの強みはとにかくアシストコンボ >>762
だとしたら頭突き出せないで歩いてパンチが出ちゃう人もいるだろ
上ができないんだから横もできないだろう >>760
本田に困ってるのに弾持ちや対空強いキャラ頑なに選ばないスレ民ほんと好き
どうせサブキャラとか言って狩りを楽しむんだからいろいろ試して合ってるキャラ使えばいいのにほんと無能で好き >>759
アシストコンボ使わない人は溜めてもっと高いコンボ使ってくるのになんでもずるいの精神のスレ民好き
少しでも他人を蹴落として勝ちたい精神ほんと好き 4か月後にダイヤってことは当たった時はゴールドかプラチナなんでしょ
同ランクなのに何故か初心者馬鹿にして悦に浸ってるって普通に気持ち悪すぎじゃね 4カ月ストーキングしてるだけでもう気持ち悪さはあるので おそらく自分ことなんだけど「そういう人がいる」というカタチにしておけば批判されにくいだろうと思って書き込んだんだろうね
似たパターンで「知り合いが〜」とかいうのもある 非力ホビットDS5の人とスレ民にすら袋叩きにされる>>742が今日のMVPで好き
とくに非力ホビットDS5の人の手の大きさと力的に身長が幼稚園児未満ぽくて好き 半年前にブロックした配信者が煽りネーム+イエローカードになっててちょっと笑った >>761
マリーザの立ち中Kの発生は11だからとりあえず振っても良いことなくない?
本田の弱攻撃でカウンターとられる >>760
多分だがマリーザならそもそもグラディウスや溜めグラディウスでホンダ側が何しようが黙らせられるんじゃなかろうか
インパクトはそのグラディウス対策で出されるのかな?
百貫も多分グラディウスかスクトゥムで黙らせられる気がするけど読み合いか。正しくは識者頼むわ エドの昇龍で強頭突き落としたら
エド昇龍の発生の遅さや飛び上がらないモーションのせいで頭突きがめっちゃめり込んでから昇龍ヒットするのオモロイ >>771
それはそう
昇竜拳のコマンドだけはジャスチャー入力というか体感アトラクション味があると思うw >>776
MR高めの強い本田はラッシュ下段とかしてくるのでグラディウスで黙らせるのは意外と難しいんだよ >>775
ホンダ側が百貫なら潰すのと書かれてる通りインパクト対策じゃね
ホンダ側 → マリーザ対応
頭突き>頭突き→グラディウス
頭突き>インパクト→立ち中Kインパクト返し、溜めグラディウス
頭突き>百貫→立ち中K
頭突き>コパン→グラディウス
頭突き>OD頭突き→ODグラディウス、スクトゥム?
多分こんな感じでホンダ側のじゃんけんにマリーザは2種類以上に勝って有利なじゃんけんになってないか
てかかなりホンダ不利じゃねこれ?? >>779
なるほど
でも尚更頭突き後なら中K振るべきなんじゃね 本田対策はまずMR1700以上になるまで対戦拒否し続けること
そこまでうまくならないと本田には勝てないし、対策も無駄 >>780
んや、極論打撃は全てジャスパ出来たらミリオンダラーよ >>783
まあ、本田とかJPとか対策出来るようになるまで大変なのはマスターに上がるまで1戦抜けってのはありかもな
難しいのは後回しで良い
というかマスターに上がったらJPだらけだから対策せざるを得ない >>780
その通り
投げが来ないならほぼ100%パリィの方がいい というか本田なんて気にする必要がない。遭遇率2%くらいの生き物だぞあれ スレ民のルーク、本田、モダン、待ち、後ろ歩き、コパ投げへの恐怖心ほんと好き
JPはインパクトぶっぱに弱いからか意外とびびってないの好き 下がって風波溜めてくるジュリとか下がって球打ってくる奴どうしたら良い?
エド使ってるんだけど追いかけるのが本当に苦手で勝てない
ラインが上げられるから下がる弱いとか言うけどラッシュも飛びも入れ替えも全部阻止できること前提?
中足に引っかかったり飛び落とせなかったりラッシュから択られて入れ替えられる 最近プラチナになったんやが
やってれば誰でもマスターいけると聞いたんだけど
一回勝って一回負けてせいぜい+10LPなのに
このペースではプラ1(13000)→ダイヤ1(19000)まで
1200回くらいマッチングいかなきゃならんのだがみんなモチベどうやって保ってるの?1日せいぜい4,5マッチやって もういいやってなるんすわ >>793
(マスター行ける根性と実力がある人は)だれでもマスター行けるってだけの誇張された話だから気にするだけ無駄だよ >>792
ラッシュはともかく
飛びは確実に落とせるのが前提になるね
端に追い詰めたとき
逃さず倒し切る方法を学んだほうがいいかも >>794
実力はともかく70歳で初めて格ゲー始めた人とかは根性でどうにかなるのかなとは思う >>792
飛び落とせないなら頑張るかMエドに変えるしかないけど
ラッシュ全部ガードしてたら勝てる理屈はないから頑張るしか無いけど
ラッシュ止めたら3000点+詐欺飛び ぐらいの用意をしておこう 初マスター前のダイヤ5からはメンタル勝負が始まる
プラクティスを頑張る根性とはまた違う
マスターがゼロでダイヤが大量のやつ結構見かけるだろ?彼らは折れてしまったのだよ・・・
勝率60%の天才は気にせず連戦しろ
逆に勝率40%のやつは理論値なら~とか言ってないで根本を変えた方が絶対に早い 10連敗して泣きそう
はよマスターいってくれよクソエド共 誰か上がれば誰か下がるシステムなんだから
誰でもマスターになれる訳が無いw
嘘を嘘と見抜けない人は‥ >>793
今の知識とテクニックでは1200試合かかると言うだけ
つまり新しいコンボやセットプレイ、キャラ対や防御、悪い手癖の見直しでランクアップすればよい
特にセットプレイは相手が知らない場合、あ、この人知らないなって気づくと楽に勝ち星を拾わせてくれる
まあそれでランクが上がると相手もこっちの知らないボッタ連携知る人が増えて星を奪っていくんだけどねw 鉄拳も満足したからスト6に戻ってきたけどエド難しいなーレンタルチケット使い果たしてしまったけど実戦いける気がしない買うならラシードにしとくべきかな >>793
モチベーションのないゲームでマスターになろうとするスレ民ほんと自己顕示欲だけ高くて好き
マスターとかなんの自慢にもならないのにほんと時間の無駄で好き >>799
ゲームごときで心弱すぎるスレ民たちほんと好き >>800
そいつらいなくなったらマスターになれると思ってんだろうけどマスターいったらもっとボコボコでほんと好き >>803
じじいのくせにせこすぎて好き
スレまでくるレベルなのにまだ買ってないのほんといかれてて好き >>801
LPが増えてインフレしていく仕組みから目を逸らし続ける無能ほんと好き
そのおかげで雑魚マスターが増えてるからマスターもインフレして永井先生でも1400前後安定なのにほんと好き SF6で生まれて初めて格ゲーを触った♀Vtuberがアシストコンボのみでマスター達成してるからまあ
根気か実力のどちらかがあれば到達できる、と言うのはそんなに間違ってはない >>793
ずっとそこでいろ
比較対象は人を不幸にするから気にするな
そこが一番最高のポジションだ 俺を信じろ >>793
俺もプラチナだけどダイヤになるのは諦めてる
毎日やるわけでもないしやっても1時間くらいだからマスターなんか夢のまた夢だよ >>718
ULTIMATE Frame DATAってサイトみてみて。判定が乗ってるから自分の使ってるキャラで勝てそうな技があるかわかる
まあ普通に対空無敵やるしかないだろうけど 俺もマスター諦めるわ
ダイヤ4で2ヶ月くらい停滞してるし
週末ゲーマーの限界がここだ >>811
スレ民なのにランクマをマスターになって自己顕示欲を満たすためのものでなく同格と対戦するための物として利用しててまともなの好き 呉市広駅前の洋服の青山付近で幼稚なおもちゃコレクターの変態単細胞生物江戸川ロメソは会社で口喧嘩してパートクビ金欠デブ野郎
ゲームで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう
うつ病で情緒不安定な奴が以前ジモティーでマリオパーティしませんか?って募集して意味不明
吃音が酷い奴がよくポケカラで滑らかに歌えるな
それなら米米クラブのShake Hip!とか鼠先輩のギロッポンでも歌ってろ
暇人ブウ 今しがたCリュウでマスターになれました!
最後JPとの2戦は手の震えとの戦いでもあったw
泣きそうw >>818
ここからスレ民テンプレルートを歩むか気になって好き いまだにリュウのコンボミスりまくるけどランク落ちの無い対戦をMR減らしながら楽しみます! >>821
おめでとう!
最初はかならず大きくポイント下がるから、気にせずいこう! >>815
ポケカラの江戸川ロメソでa boyは男の子だからやっぱ江戸川ロメソはゲイだな マノンで5中Pキャンセルドライブラッシュ2中Pが5中P→5中Kになってしまいます
トレモでキャンセルドライブラッシュのタイミングを最速にしてみたりゆっくり入力してみて試してみましたが5中Kが暴発する理由がわかりませんでした
タイミングやコツなどはありますか?
パッドでクラシックです キャンセルラッシュをパリィでやってると思うんですがパリィを2回以上押してしまってるからです >>825
離し入力オフです
>>826
確かにキャンセルドライブラッシュは中PKでやってます
2回以上押さないようにします
パリィボタンより66に変えた方がこの先も安心ですか?
>>827
ありがとうございます >>828
いや普通にパリィボタンでいいよ
元々難易度高いって声を受けてのパリィボタンでのラッシュ追加だしね >>828
いやパリィで1回押しに慣れるがいいです ただ一番はまずキーディスプレイ見て失敗してる理由確認する事です >>829
>>830
パリィでやってきます
アプデ後からの新規勢なので宜しくお願いします >>831
その失敗がなぜ失敗してるのかわからなくて
でもここの皆様のおかげで解決しそうです 有利過ぎて投げがスカるって事が未だにわからんまま今日もまたパニカンを食らう 824です
5フレ中パンチ→1フレニュートラル→7フレパリィボタン(中PK)
これなら立中P→キャンセルドライブラッシュ→しゃがみ中Pになります
5フレ中パンチ→7フレパリィボタンだとキャンセルドライブラッシュが発動せずに立中P→立中Kになります
間の1フレニュートラルは慣れるしか無いですか? >>835
暴発する理由は明確だよ
中Pを離す前にパリィを押してるから
パリィは中P中Kの同時押しだけど
既に中Pが押されていると中Kだけが押された形になる
中Pをすぐ離すことを意識してみて 5中p押したらすぐパリィ押してすぐ2中p押してみて
それで出る
ボタン余ってるならパリィボタン設定したらより楽になる >>836
試しに立中P押しっぱなしでパリィボタン押してみたら中Kがでました
立中P→ボタン全部離す意識→パリィでキャンセルドライブラッシュですね
もう一つ質問ですがマノンのア・テール(立中P→立中K)が有るのが影響してたりしますか?他のキャラでも立中Kがでてしまったりします? ないです
キャンセルラッシュの方がタゲコンより優先度高いです >>837
5中P→中PK→しゃがみ中P(押しっぱなし入力)→引き強P~やその他のコンボの練習してだいぶ安定しましたが
慣れれば慣れるほど5中K(ア・テール)が暴発してしまいなんでだろう?と思いこのスレにたどり着きました >>838
ターゲットコンボがあるから出てしまいやすいというのは確か
ターゲットコンボが無いキャラだったら
中Pの硬直中に中K押しても何も出ないからね
あとキャンセルラッシュよりターゲットコンボのほうが受付が長いのも理由の一つ
キャンセルが遅れるとターゲットコンボのみを受付けているタイミングがあり
このときは中Pを離していてもターゲットコンボが出てしまう
ちなみにマノンの場合
立ち大Pをインパクトで取られたときに慌ててインパクト返ししようとすると
大P大Pのターゲットコンボが暴発するので
こちらも単発大Pの動作がちゃんと終わってからインパクトしよう >>839
そうなんですね
CPU戦で練習しはじめましたが立中Pからキャンセルドライブラッシュの動きをしたい時にア・テールが暴発しすぎて
でもキャンセルドライブラッシュの方がタゲコンより優先度高いのにア・テールがでてしまうの未だに理解できずです
やはり立中Pから一旦全部ニュートラルにしてパリィボタンでキャンセルドライブラッシュで慣れるしか無さそうですね >>841
理解できました
これでトレーニングモードでもCPU戦でもなぜア・テールに化けるのかわかったので改善できそうです
ありがとうございます 別に1日1時間でも半年やれば180時間
総時間180時間でマスターなんて大量にいる
いい加減言い訳してしてないで毎日やってるくらい好きならちゃんとマスター目指せよ >>845
これよ
勝ちたい!勝って楽しみたい!って人だけじゃないからね 負け犬の遠吠え好き
めちゃくちゃ勝ちたそうでほんと好き >>846
負けたい!負けて楽しみたい!って人好き
スレ民に時間とサーバー伝えてハブで待ってれば長蛇の列できそうで好き 好きおじって毎回ID変えてんの?それとも複数いんのか?非表示にしても定期的に湧いてくるんだが エドややこしいなあ
コンボによってチェイスから強ブリッツだったりブレイクから強ブリッツだったり
中ブリッツシメが詐欺飛びタイミングかと思えばならない時もあるし
同じプラスフレームでもシミーできる時とできない時あるし
同じ技の後でもでも状況やコンボによって覚えることが違いすぎる >>808
マスターどころかプラチナにもなれないで逃げたカスが能書き語るな
この無職負け犬ジジイが すきおじくんさ~こんなとこで油売ってないでランクマまわしたら?
勝てないからしょうがないか~ 格ゲーは負けを相手にせいにしたら勝てないからな
そう言うメンタルのやつなんだろう >>822
おっしゃる通り最初こそ勝てたけどすぐボコボコにされて今1430だわw
ダイヤまであまり対戦したことないキャラといきなりマスターレベルで戦えって無理よ~w
でも楽しい! >>811
いやー俺もプラチナに上がった途端勝てなくなって、プラチナ2が限界だなと思いつつせかせかやってたらプラチナ4まできたよ。
でも今度こそ限界だと思ってるw
コンボミスったときの反撃が痛すぎる ツイッチとかで同じキャラ、同じランクの人がいると頑張ってる姿が見れるからやる気になったりするんだけどね >>857
俺もプラ5まで行って、ダイヤ絶対無理と思ってだけど、何とかダイヤ3まで行けてるから、まだ上がれると思うよ
頑張ってダイヤで対戦しよう
ぜひ俺のレベル5マネージュドレを3回喰らってくれ!! 俺もマスターはおろかダイヤも夢だろうなくらいの気持ちでこのゲーム初心者からはじめたけどマスターいけたから続けてたらいつのにか壁は越えてるよ
何回かどっかでスタックすんのは誰でもあるしそこマスターあがれてるやつもみんなそういうの越えてきてる マノンつらいよぉコマ投げ以外ほぼ全部弱い気がするこのキャラ
でも投げキャラだしコインシステム含めて設計がガタガタだから
リワーククラスの手を入れないとどうにもならん気がするんでキャラ乗り換えようかな ザンギのコマ投げの方がマノンより有利な気がするから、コマ投げで良いんじゃね?
なんならマノンの通常投げもザンギのコマ投げに潰されては気がする
あとはラッシュからの下段蹴りだな
マノンに勝てる要素が無いのだよ マノンは中pラッシュに全てを賭けるキャラって感じがするけど、それだけにしぼればザンギよりは強そうな気はする
知らんけど >>860
マスターとか夢のまた夢なんだけど、強くするためにして良かったことってある? >>861
究極どこかで前ステコマ投げ行くのが最終地点だと思うよ
次点で弱Kキャンセルラッシュコマ投げ
後者は特にプラスフレーム貰ったらどこからでも行けるからそれを盾にしての攻防って感じかと
某ルークとか某ケンみたいに有利フレーム取ってダッシュ打撃でゴロゴリ攻めるイメージは捨てて、丁寧な単発地上戦とぼったくりコマ投げで出来てんだよそのキャラ
そこに対空オシャレコンボをちょっと添えるのがマノンの戦い方だと思うわ >>864
マノン側待たれると結構辛い。強弱デガジェや大Kをインパクトで狙う感じ
地上はザンギ中K強い。マノンの中足より長いからね
あとはお互い飛べない戦いになるよ >>870
それが無理なキャラクターが何体もいるのがきついっす
JPダルシムブランカ本田ラシードはまず勝てないし >>861
弱いと思うなら乗り換えたらいいだろう
ぐだぐだ勝てない言い訳ほざいてる時間が無駄 >>873
>>872で上げたキャラに明確に強いキャラいますか? >>872
いっぱい書くか
JP>
強デガジェ先端や大K先端にJP側ろくな反撃がないから基本蹴り放題
コマ投げ以外の全ての弾にランベルセで弾抜けするチャンスがあるので相手の手癖読む(麩菓子も抜ける。フェイントも使う)
上設置は全体50FなのでJPの迂闊な設置はラッシュ中デガジェで確定が取れたりする
ダルシム>
ODランベルセで色んな手足が吸える
ヨガアーチは見てから中デガジェでかなり余裕がある
フロートもちょっとでも低かったら中デガジェで薙ぎ払える
一回ダウン取ったらかなりマノンペースになる
ブランカ>
ローリングはODランべで取れるし色んな奇襲がポワンで落ちる
歩きガードして壁まで押すのが意外とブランカ側苦しい
弱ロリ手前落ちからの投げ対策でファジーコパンの練習は必要
ホンダ>
多分マノン有利な気がする。ブランカと同じく歩きガード頑張る
百貫は2大Pで落とせるからトレモでいっぱい練習する。これが出来るとホンダ戦困らなくなる
頭突きは出来るだけパリィしながらちょっとでも着地が近かったら立ち中P中足で触れる。コツコツダメージ取れる
あとはジャスパ出来たら遠慮なくメダルを稼ぐ
ラシード>
ワール(弾)は全体52もあるので近かったらランベルセで弾抜けが全然出来る
SA2を撃たれたらODランべでラシードがランやイーグルスパイクで突っ込んでくるのを見てからもろとも投げられる
苦し紛れのイーグルスパイクはガード後前ステからコマ投げ確定
密着は苦しいけどDリバで付き合わずラシードより長い手足で全然戦えるよ
ふう…w 初心者過ぎて低空ストライクって何が強いのかわかんない
雰囲気で使ってるけどあれってなんで流行ってるの? >>869
コンボ練習
立ち回りグダグダでもコンボは上手いマスターは沢山居るけど
その逆はほとんどいない 相手がキャミィを近づけまいとする置き技や足払いをまとめて踏んづけたり、投げに対して明確にハイリターンが見込める上ガードされても問題ないから >>877
相手の置き技の中足とかを跨いで当てに行ける
下段無敵の突進技って感じで相手の足を踏む >>877
中攻撃にも確定で刺さり
対空困難なジャンプ攻撃 >>875
そうではなく上記5キャラに勝てるキャラという意味です センキュ分かりやすくて助かる
とりあえず低空ストライク始動のコンボ練習してみるわ >>869
どこのランクかにもよるが
・火力は正義なのでシンプルに使ってる安いコンボを見直して新しいのを少しずつ取り入れていく
成功率の低さからただの負け筋になる場合もあるので難易度みて自分にできそうなやつから少しずつ取り入れていくのがいい
・そのキャラの起き攻めのやり方やルートはちゃんと覚えておく
起き攻めとはなんぞや?ってレベルならつべで検索
・無敵ガードしたあとのパニカン始動からのコンボちゃんと最大いれれるのを覚えて練習しとく
・フレームメーターはとりあえずでいいから出しておく
他キャラのフレームは何も覚えんでもマスターいけたが自キャラのはなんとなくでいいから把握しといたほうがい
例えば技ガードさせたときの有利不利とかは知ってるかどうかでこちらがじゃんけんでどういう手札使えるかって武器増やすとこまで関わってくる
カウンターやパニカンから何の通常技つながるとかもメーターからわかるから俺はそこからこれがつながるのかとか勝手に覚えた
数字の概念なんかとっつきにくいように見えてフレームメーターなる便利なもん常に出しと目視できる状態にしときゃ俺みたいな素人でも勝手に概念覚えていってそうでもなくなった
今はわからなくとも出しといて損はないくらいの気持ちで設定から出しといたらいい
あとは
・同キャラの上位の人のリプレイ研究して立ち回りなりコンボなり真似できそうなところコピーする
・前歩き後ろ歩きの時はしゃがみガードを意識して中足をさされないようにする
・遅らせグラ(謎に守り固くて投げも打撃も通らなくて崩せないやつ)の狩り方としてシミー(投げにいくと見せかけて後ろ下がり)と垂直飛びで投げ抜けすかせるってことを知っておく
こんくらいかな
知識面は他キャラのフレーム知識もキャラ対も適当でもいけたから自キャラの強みひたすら伸ばしてく方向でいいとおもう >>869
後方受け身前提で、ダウン後の最速行動の起き攻めを学ぶことだね
何となくタイミングで攻撃振っても上達しない
詐欺飛びにするか、埋めるか、中段か、あえて0Fか etc...
キャラと操作方法で変わるから動画見ても誰も教えてくれない。自分で頑張るしかない
あとステップを練習するという意味もある
初心者はステップ全くしないのとジャンプ落とした後の放置が顕著 >>869
キャンセルかかる攻撃振るときはインパクト意識
相手のぶっぱは返しにくいけど少なくとも返せるカウンターはほぼ返せるようになる >>876
攻略見てて思うのがODランヴェとジャスパしか対策にないこと
これって事実上最後の手段みたいな技なのにこれしか対策ないって
それって結局マノンがやれることほとんどないってことなのでは……
一応やるけど >>886
幅広く全部に行けるキャラということなら
みんな大好き最強クラスのルーク先生 コンボ判断とかゲージ管理だけは慣れだな
これは実戦あるのみ
はじめたばっかの初心者ならミリで相手倒しきれるときとか以外は強いsa持ってるならどんどん使っちゃっていい
ゲージ余らしてるのが一番駄目だから >>891
優秀な奇襲、無敵対空技あって逆ギレしてるのが意味わからん
無敵返し技すらないキャラだっているんだぞ >>874
また言い訳
全キャラに有利なキャラなど存在しない >>891
ザンギなら全部歩いてパリィって書かれるぞw
でも前に歩いた時のマノンの圧は捨てたもんじゃない(けどキャラとしては待ちキャラ。歩くガン待ちキャラ)
前提としては対空をまず頑張るべきなんだけどキャラ対としては書かなかった
キャミィに有利付くのがマノン。理由は対空の強さ
対空精度さえあれば、あとは長い長い中P中足強Kと中段デガジェで抑え込めるからね
それで歩く目的は立ち中Pの射程で戦うためなんだ
発生7Fであの長さは地味に無法技だからね
で、差し合いで困った相手が固まった時に前ステ投げなんだよ 使っててマノン自虐するほど弱くないと思うんだけどな キャラのせいにするくらいならルーク安定よな
こいつ使って負けるならネガ入れる暇もなく練習するだけだからこいつで集中しよう >>900
キャラのせいにする奴はどんなキャラ使ってもキャラのせいにするから無意味なんだけどね
それこそ真豪鬼だろうがなんだろうがね、自分の下手さを認めないためにキャラのせいにするんだからさ 通常技強いし強デガジェパニカン始動のコンボが痛いから昇竜とかアムネジアの隙に狙ったりコマ投げだけのキャラでも無いと思う >>896
モダンリリーの並行に突進してくるOD版もガードしてジャンプ以外に対処がないので
あれもよく考えるとODランヴェでなんとかしろって話になるんですよね
ドライブインパクトすら目押し困難な人間性能なんでそれよりシビアな目押しをやるのがきっつくてきつくて……
対空面もプラチナだとむやみに飛ぶ人減ってくるんでとにかく反射神経で勝負するしかなさそうですね >>904
Dリバしかできんザンギにケンカ売ってるのかお前は >>905
だからティア最下位のキャラなんでしょあれ
投げキャラって明らかに強くならないように設計するコンセプトのゲームだし
今後投げキャラ増えてもザンギマノンとズッコケ三人組組む未来しか見えない ごちゃごちゃ言ってるけどマノンに愛がないならさっさとキャラ変更するのが1番だよ >>891
キャラ乗り換えれば良いじゃない。キャラ乗り換えようかな〜って言ってるんだから。マノンは弱いから乗り換えた方が良いよって背中を押して欲しいのよね? >>908
違うよ、マノンやめたら言い訳できないからごちゃごちゃごねてるだけ
マノンをやめる気なんかない 強みを活かさず足りないのを嘆くならルークとかケンとかどの状況にも対応出来るキャラ使ったほうがいいと思う >>904
練習すると…出来るんだぜ今は信じないかもだが
対戦相手がリリーやホンダやブランカに決まってからやろうとすると無理だけど、トレモで練習しとくと段違いに取れるんだよそいつら 使ってるキャラにそこまで不満あるなら他に乗り換えればいいのに
上司から業務命令で「マノン以外使うな」って指示でもされてるのかなw 呉市広駅前の洋服の青山から徒歩?分に住んでいる変態単細胞生物江戸川ロメソは会社でいきなり頭がおかしくなり年上の方に口喧嘩してざまくれパートクビ金欠デブ野郎
WBC準決勝で村上がサヨナラタイムリーを打つ直前に騒ぎを起こし場の空気を読まずめちゃくちゃにしたらしいしゲームでも頭がおかしくなり対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴
コイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう
江戸川ロメソは勘違いしてるなGLAYさんはゲイの歌とは全然言ってないんだけどね
a boyの意味は男の子って言っただけ
って言うかお前がこの歌を歌ったらGLAYさんに失礼だ
会社とゲームの対戦相手でお前から被害にあった方に謝れよ
とは言っても吃音で謝られても誰もお前の事一生許さないけどな
お前の味方してるのは家族だけだろうね
うつ病変態単細胞生物で無能のお前は歌う資格なし仕事する資格なしオンラインする資格なし
Xで変態情報と復讐してもお前は前代未聞の変人だからね
オフラインでゲームするか幼稚なおもちゃで一生遊んでろ
暇人ブウ >>912
兄貴にザンギ以外使うなと命令されて兄の使うダルシムとサガットに苦しめられてた俺かな? >>914
ワロタw
それは思う存分愚痴っていいぞ 完全初心者でキーボードでクラシックで始めたんだけどコンボトライアルがまず難しい
ルーク初級の9で詰まったけどこれ中サンドブラスト後キャンセル効かないんだな
キャンセル効くから最速入力求められる奴と待って入力必要な奴が入り組んでて訳がわからんわ >>918
トライアルは罠
基本的に覚える価値の無いコンボばかり >>918
ちなみにキャンセルで当てる技とキャンセルしないで待って当てる技の混在は格ゲーの常識なんで慣れてもらう以外に手がない >>918
お手本見るとイメージしやすいよ
中には微歩きとかわかるわけないだろバカ!ってコンボもあるからなw トライアルは全キャラやったけどガイルの上級1だか2でゲロ吐きそうになった 気孔拳てローリングとかよりため時間長い?
春麗やったら全然出んわ トライアルも初級くらいならためになる人にはなるんじゃない?
事実>>918の2行目みたいな気づきはあったわけだし 初心者コンボで調べて動画見て覚えるのがいいやろね。かなり丁寧に解説してくれてるの多いし必要なコンボしかないし。
コンボトライアルも操作に慣れるという意味ではおすすめ マノンより弱いと言われてるザンギ使いだけど、兎に角トレモで練習したな。自分は反射神経遅いから、キー入力を綺麗に無駄無くする様に練習したよ。1回転、2回転、SAのコマンドを咄嗟に速く撃てる様になると、通常時に他の事にリソース割けるから、相手のインパクトも返せる様になったし。相手の飛びもSA1とダブラリで咄嗟に返すから警戒して飛ばなくなるし。兎に角トレモで色々な事を練習だよ トライアルが実戦で役に立たないコンボが多いのは対戦動画とかは見てたから何と無くわかってた
ただガチ初心者なんで入力がおぼつかないからそれの練習兼ねて何度も最初からやってる
最初パッドで行けるっしょとか思ってたけど昇竜が1時間経っても出せなかったから仕方なくキーボードだわ >>927
それならコンボトライアルで慣れるのがいいね
ワールドツアーも結構ええと思うよ。 >>911
それらの練習ってどうやるの?
プラクティスの使い方がいまいちわかってなくてダミーにガードだけさせるとかしてる 仕事が忙しくて2時間ぐらいしか 自由時間がない人間にとって ワールドツアー なんか無理 あんなの 時間の無駄だわ ひたすら ランクマッチした方がマシ ワールドツアーのクリア時間15~20時間くらいだった人が多いのか
30時間超えてる人もいるな スト2おじから言わして貰うとトレーニングとか意味ないしコンボだけできても立ち回りで勝てないからひたすらランクマやった方がいいと思う 初心者なら大人しくモダンにしとけばいいよ
どのみち後からコマンド練習する必要出てくるし >>934
それは人によるんじゃないか?俺が見た初心者配信ではどこからジャンプしたら相手に攻撃届くかもわからん、どの攻撃ボタン推したら下向きの技が出るかわからん、いつ攻撃ボタン押したら相手に当たるかわからんで実戦どころの話ではなかったからな
俺も基本は実戦やれ派だけど上記みたいな初心者は実際いるし、このレベルが実践しても得るものは極端に少ない >>934
これな
よっぽど 修行僧でもない限り このやり方が一番いい 満足しながら覚えていける
俺はトレモとか大嫌いだから時間見たから7分しか触ってない
確かにそれは人によるだろうトレモやってる最中も覚えゲーで充足感があるだろうけど
簡単に言うと その間に 照り焼きチキン ピザしか食べれない
だけど ランクマッチは 照り焼きチキン マルゲリータ などいろいろ 入ってるピザ なんだよ 20時間はストーリークリアでやめた人やね
カンストは70時間ぐらいかかる
マスター行った後にやったけど俺は普通に楽しめたなんか追加要素ほしいぐらい 【格ゲー学校】初級者が伸び悩む原因はコマテク不足【1年生1限目】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=htdAVFoexR4 でも無敵技ガードしたらこれ、壁ドンしたらこれ、スタンしたらこれって言うのはあらかじめトレモでやって固定しておいた方がいいと思うけどな
あと壁際でのダウン後フレーム消費してこれとか知っておくと一々考えないで済むよ というか6はシステムてんこ盛りだからクラシックやりたいなら古の2D格闘くらいはやった方がいい。ジャンプのタイミングとか相手との間合いとかはそれで全て学べる。モダンで強い技だけ使って相手のスキにコンボ入れて対空はインパクトなんてやってたらそのうち必ず行き詰まる。そういう意味ではカプコンって罪なメーカーだよ。 >>942
クラシックやっても別に過去作経験は必要なくね?6の練習は6でしかできないんだし 初心者でトレモしないのが良いわけねーだろ
遠回りする上に変な癖付くぞ。トレモで択増やしてランクで実戦 俺トレモなんてやったことないねーな
我流で覚えていけば大丈夫だろう エドはクラシックでマスターまでやったけどモダン移行したよ
対空もそうだけどサンドブラスト見てからODサイコアッパー出せないならクラシックは辞めた方がいい >>944
変な癖なんてトレモやろうがやらなかろうが絶対に付くからどうだってよくね?
例えば低ランクは重ねが絶対と言っていいレベルでできないからリバサ暴れ最強だし、インパクトは偶然被った時しか返されないし、下段攻撃してこないからしゃがむ必要ないしな
付くことは避けられなくて、ランクが上がるにつれて経験から頻度やタイミングを考える能力があるかどうかだけでしょ
実際ダイヤだってまともにしゃがみガードしないんだしさ >>947
弾抜けって見てから入力始めるんじゃなくて昇竜で言うと623を作っておいて弾だったらP押すってやり方じゃないの?
俺は基本このやり方だけどみんなは違うんか?弾見てから6入力始めんの?俺はそのやり方じゃ全く間に合わないわ 単に強い弱いもあるけど
マノンってそおもそもキャラメカニクスがおかしい気がしてならん
メダルシステムが当初打撃も強化される予定だったけどもめて
最終的にコマ投げと打撃投げを強引に強くして商品に乗せた感じしかせん
調整してどうにかなる感じしないしリワーク相当な気がする >>953
AI が変なワード入れたら勝手に弾くからそれで 書き込めなくなったら別のスマホから書き込めそうすると 解除される
スマホの番号と IP 両方認識で封印されるんよ >>955
マスターの上の方に行くなら相当な格ゲー力が必要なキャラだと思う
でもそこまで目指さないなら楽しいキャラ
マスター到達までなら頑張ればいけるし、無敵技に頼らないから次のキャラが相当楽に感じる >>956
めんでえなあ
何が引っ掛かるのか全然わからんわ >>957
なんか気持ち悪いんよこのキャラ
投げキャラというわりに投げの下準備させるわ空中投げないわ
あきらかに開発でなんかトラブったとしか思えない モダンマノンはいいぞ
odランヴェルセが強すぎてそれ以外をもがれたんやなって感じのキャラ
クラシックマノンとはマジで別キャラ >>962
あれ突進からのコマ投げでハメできるしまだ救いありそう
マノンは終わってる >>933
クリア30時間が平均
衣装カンストで全エモートゲットで70時間とかいう
ハブのアバターバトルしてるやつらみたら100時間とか当たり前のようにこえてる >>971
乙 帰ってきてはいけないフランス人代表だけど乙 アベル、スト6のシステムだとかなり強そうな気がする。画面端からローリングで脱出できるしコマ投げも決めやすそうだし
まあ出てこなくてもいいけど モダンマノンの利点ってなんでしょうか?
クラシックマノンをもともと使ってましたが他キャラもモダンを使っていて操作を統一したかったのでマノンをモダンでやり直してます
今のところはあまり強みが感じられずクラシックで出来ていたことが出来ないもどかしさだけが強い印象です モノンはラッシュ2中P→4大Pに変わるものが無いからライン超えてるわ >>979
・弱デガジェがノーモーションで打てるからぼっ立ちしてる相手にささる
・見てから弾抜けができる
・ワンボタンodランヴェルセが上半身無敵だからマリーザにささる
・入れ替えのsa1と弾抜け、対空のsa2ワンボタンで打てる
・アシコン強がオートヒット確認、暴れ潰しとケージ許す限り連打してるだけでぼったくれる構成でくそつよい
くらいかな
目指すランクにもよるがまあクラシックのほうが普通につよいと思う
強K、しゃが中パン、遠距離から確反なしで中段打てるのマノンの強みだけどそれ全部とられてるからな
od技しか中段うてんし マリーザのラッシュ中K→引き大Pが繋がる時と繋がらない時があるんだけど有利フレームと技発生フレームが同じ場合ボタンの押し方にコツでもあるんですかね
とりあえず連打してるんだけど >>984
当たらない時は距離が遠くて出がかりじゃなくて持続があたってるんじゃないかね 波動拳みたいな弾はパリィしたほうがいいのかそれともジャンプした方がいいのかどっち 連打すると引き大が溜め版に化けちゃうんじゃなかったっけ >>984
フレーム的には繋がるはず
このゲーム先行入力4fしかないから
相当な速さで連打しないとミスすることがあるよ ザンギで頭突き百貫を強Pアーマーで完封できると気持ちええんじゃ
尚ローキック主体でがん攻めされるときつい模様 >>979
ダルシムに次いでモダン適正無いキャラだから
あんまりお勧めはしないね
まぁ次の調整で強化はされるだろうけど >>991
このキャラ調整不可能だと思う
一旦クラシックをリワークしてスト6適正上げない限りモダンがよくなることない >>979
1つ目にOD対空が確実に出せるからそこからランヴェルセで毎回メダル貯められて楽しい
2つ目にODランヴェルセの上半身無敵って実はかなり色んな技を抜けられるからありとあらゆるキャラに刺さる
弾も見てから弾抜け出来る
最強
3つ目に以上の理由からメダルがよく貯まるのでコマ投げが楽しい
こんな感じ
噂ほどは終わってないとは思うけどもちろん個人の感想です >>878,888,889,890
ありがとマジで参考になる🥺 モダンマノンはクラシックとは全然別キャラという感じだよね
現状の評価は高くないけど
モダンならではの動きもあるので
自分で道を開拓したいチャレンジャーなら面白いかもしれない これ実践に至らないので言い切って良いか迷うんだけど、、
マノンのコパコパ(ガード)キャンセルODランベルセは実は壊れかもわからんのだ
実戦でコパコパまでガードさせると2ガードで暴れる人は少なくないと思うんだけど、コパンガードキャンセルODランべその相手の暴れに勝つんだよね
つまり
コパコパ→相手コパン暴れ→キャンセルODランベの勝ち
コパコパ→相手ガード→コマ投げが勝ち
コパコパ→相手バクステ→バクステ追っかけてキャンセルODランべが確る
コパコパ→相手OD昇竜→インパクトで大体勝ち
コパコパ→相手ランべ対策小足暴れ→キャンセル強/ODデガジェパニカン
コパコパ→相手バックJ→これは残念
意見求む このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 0時間 58分 29秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。