ストリートファイター6初心者・質問スレ Part78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part77
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708863596/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マスターには行けたけどプラチナにも負ける床ペロキャミィ使いです
多分格ゲーの基礎がなってないかもしれません。
コンボはなんとかやってみるとして、下記方法を教えてください。
1.ボタン連打矯正の方法
2.差し返し練習
3.ジャスパ練習 6ボタンパッド(というかオクタ)導入してみたんですが使用者の方参考にボタン配置教えてくれませんか? 前スレの補足でちょっと書きたい
よく相手が下がってばっかりでツマンネーって書き込みがある(まあ分かるよ)
でも対戦相手からすると君が“当て”ばっかりしてくるから“置き”をやるしかないんだよ。だって当てに対する対処は置きだもん
君が前に歩いて当てに行く→距離とって技を振る置きをするしかない(相手が上手ならここにラッシュ仕込み)
確かにムキー!下がってばかりの待ちプレイズルい!ってなるのは分かる
でもさ、置きに対する対処って差し返しだったよね
君が相手は置きだと理解して歩いて技を出さない差し返しをしない限りこれは変わらなくて当たり前なんだよね
習得難度は当て<置き<<<差し返しだから難しいのは当然
だからそれが出来たら今のランクは卒業とも言える
難しいけどとりあえず相手の“置き”を見たら無理に当てに行かない理解から始めてみようぜ
相手の飛びも置きの一種だと理解したら、差し返しは難しいけど前歩きして何も出さずに相手のジャンプを待ってみるのは難易度が下がる
まずはそこから始めてみたらどうかな 差し返しは相手の動いた確認で技を振ってみるところから始めるといい
何を振るかはキャラと間合いで決めるべきだけど、とりあえず自キャラにとって都合が良い技だけでも良い
大Kとか大足とか2中Pとか中足とか大Pとか
何の技を出したかを確認するのはプロでも難しいから、出来なくても落ち込む必要はない >>5
1. 天面に弱中強PKを並べる派
これはR1R2やL1L2にパリィインパクト+PPKKを割り当てる
但し投げが押しにくかったり、PPKKの強度を使い分けるのは難しい
2. 天面に弱中PK、R1R2に強PKを並べる派
L1L2にパリィインパクト、天面の残り2ボタンにPPやKKや投げを付ける
これはPPやKKで強度を使い分けたいキャラで特に強力
例えば天面には弱中同時押しを割り当てて、弱強や中強は気合い押しだけど、比較的押しやすい
マゴのオススメはこっちで、プロもこれが多いらしい >>2
1、矯正する手段無いから自力で何とかしろ
2、差し返しってのは自分のキャラはもちろん相手のよく振る牽制技、技のリーチ、歩き速度、試合展開等様々な事や状況がわかっていないとできないのでそれを学ぶところから
3、数やるだけ >>6
個人的にやりやすいのは大K、しゃがみ中K、大Pですね
トレモだとCPUレベル5くらいに設定して練習がいいかなと考えてます リターンの無い通常技や弾あてにいって
飛びやインパクト食らってたら意味なくね >>11
当ててリターンがない技は無いだろう
リターンが大きい技と少ない技があるだけだ ローリターンハイリスクなんて数こなしたら負けが増えるだけじゃん >>11
何もしないなら相手は好きにラッシュこれるぞ
インパクト狙おうと意識したら今度は弱Pとかの空振りでインパクト釣れたりもするし >>3 使用キャラによって配置変わる 自分はモダンダルシムで
6ボタン上段 左から中+強 小 パリィ 下段 左から小中大 中 強
レフト1 ドライブ レフト2 SA ライト1 必殺 ライト2 アシストにしてる 中足ラッシュが下入力したままになってて良くラッシュでないことが多い。
十字キーから手を放していないことが多いわ >>9
ありがとうございます、、、
中々大変そうですね ラッシュで攻めるから技置いたり、離れたり、ジャンプするんだろ
そのラッシュが出来てないなら意味ない
だからビビって下がるし、待ちも強いモダンに勝てない >>19
待ちモダンってそんなに強いか?そりゃワンボタンSAがリーサル圏内になってしまったらきついのはわかるけどそうなる前にどうにでもできない? レバーレスの低空ストライク出なすぎ
かといってレバーだとボタン少ないし、またコントローラー買うのかって感じだし
初心者に優しいフリしてひどない? そもそも自分がモダンに対応できないのが悪いのでモダンがモダンがとは言いたくない モダン関係なくいきなり跳ぶのも基地外だしワンボタン無敵確定する距離で生ラッシュでつっこんでいくのも基地外だしほんとスレ民達猪で好き モダン基地外達がスレ民にまでバカにされはじめてるのほんと好き >>24
昇竜できなかったりコンボできないなら自分がモダン使えばいいのにほんとクラシック老害好き >>17
よく下を離すのが遅いと誤解されるけど、実際にはパリィボタンを押すのが早すぎるんだと思う
入力猶予は思うより長いから遅めパリィを試して見て >>24
モダンの弱点ってコンボ火力低いなんてどうでもいいことで通常技剥奪されて地上戦がクソ弱い事だぞ?
だからゴリ粘着か引き待ちの二択ばかりになってんだぞ >>27
まじか。少し意識してみる。
対戦にあると焦って早く押してる気もする >>28
その二択クラシックでもできるの好き
待たれても文句言うしインファイトされてもゴリ粘着とかめちゃくちゃ憎しみが込み上げてるしどないせえっちゅうねんて感じで好き
てかゴリ粘着まじで好き しゃがまれると何もできないあほが憎しみをこめてうんこ座りとか言って発狂してるのと並ぶくらいインファイトでボコられて発狂したあほの憎しみを込めたゴリ粘着好き >>29
普段は中足>波動(なんなら真空)とかでコマンド入るくらいの猶予あるのにボタン押すだけだから露骨に早いんだよ
おすすめはしないけどタイミング測る目的で中足236パリィで波動拳コマンド入れてみて。優先順位の関係でラッシュ出るからw >>32
質問してる側の人のほうがイキって回答してる人よりまともなつっこみしてるの好き ゴリ粘着の考案者ほんと好き
マスターリーグは過酷な修羅の国の人と同じくらい好き
過酷な修羅の国の人mr1200でダイヤに対して過酷な修羅の国とかほざいてそうで好き >>32
密着維持って事だよ
中距離遠距離が弱すぎるから密着するしかないってこと
モダンキャミィなんかはそれ モダン全体的にアシコンと通常技を見直してほしい
調整不足にしか見えない アシコンはなんであんな格差有るんだろうな。
リュウとかアシコン全然使えなかった覚え有るわ >>38
火力やらゲージ回収やらが違うとかは仕方ないけどオートヒット確認とかは意味わからんよな >>36
密着維持ほんと好き
常に起き攻めされてボコられてるくらい実力差ないと無理でモダン関係ないの好き
中距離が辛いから密着維持してるんじゃなくて実力差あって常に相手のターンなだけで好き >>40
普通は手動で確認すりゃいいやってすぐなるのにいまだにそこに文句言う無能好き 前スレでブロンズでも勝てないって言ってた雑魚だけど
キャラを本田とブランカに変えたら簡単に勝てました
本当はジュリとかキャミィとか春麗とか使いたかったけど >>3
L3 kk(奮迅) R3 パリィ R1中P R2中K
◽︎未使用 △強P L1弱K
×インパクト ◯強K L2弱K
剣士用の配置 >>43
お前が何を求めてプレイするかだけの話だから好きにしたらいい >>43
なぜホンダやブランカでは勝てたのか考えると良いよ
そのままじゃないけどジュリやキャミィで技を置き換えてそれをすれば良いだけだからね >>47
それは違う
ブロンズでジュリやキャミィ使って勝てなくてホンダブランカで勝てるのは全然話が違う
ジュリとキャミィに当てはめろなんて不可能なんだわ 頭突きやローリングが強いからね
キャミィのアクセルスピンも同じ感じで強いけどあっちはコンボしないと火力でんし 頭突き→ある程度気まぐれで打ててダウン奪える→攻め継続出来る
つまりホンダ側に常にイニシアチブがある
リスクないとは言ってない
逆にキャミィは?
こんなもん考えたらわかるだろ さすがにホンダでやってたことキャミィジュリでやれば勝てるってのは無理あると思う 相撲は例外 これは分かる
…ついでにブランカ ぼくのジミーをバカにしちゃいけないよ 生アローとフーリガン連打のホンダ型キャミィってこと? >>51
すでに袋叩きにされてるけどキャミィやジュリに頭突きやローリングのような使い方をできる技があるか否かを考えないとならない
それを理解できないならばこの話題に触れるのは無理がある 前スレのダルシムの起き攻めだけど
大ブラスト→前ステ→ラッシュ4中k
打撃重ねるだけで良いなら
大ブラスト→中スラ→1大pキャンセル中フレイム
前投げからはラッシュ中スラでガード+5ヒット+9 ホンダをキャミィに置き換えた時の例を出してほしい。初心者スレだし。
頭突きと百貫だけでも >>21
上級者にも難しいから諦めろ
数ヶ月やってれば出るようになる
ちなみにあの水派ですらたまにミスってる
低ストがミスってジャンプ攻撃が出るのは通称マゴキックと呼ばれ、名前が付くくらいプロですらミスる >>56
キャミィはブロンズ帯ならバックナックル適当に振ってれば勝てるよ 本田と違って最後にしか当たり判定ないからむしろボタン押しまくったり飛びばっかりな初心者帯の方が2024-03-03しなさそうだが マスター下位相手でもフーリガンはハメだしまあ簡単に勝てるよキャミィは
溜めコマンドの方が楽かもねってくらい >>64
フーリガンは暴れの鬼である低ランク帯で非常に効果薄いんすわ レスバするの?w
ホンダやブランカが初心者帯で楽に勝ちやすいのは3つくらい理由がある
例としてホンダ
・間合い管理なしで楽に触れてガードで確反のない頭突きと百貫がある
→対応するにはパリィや初心者帯では難しめの対空などをする必要がある(理由1)
・初心者帯なら弾に苦労しないOD頭突きやモダンならワンボタンSAがある
→安全波動などを覚えなくとも完璧じゃなくとも早期に弾の対処がしやすい(理由2)
・上記2つのせいで固まってしまいがちな相手初心者に対して比較簡単な崩しがある
→弱頭突きすかしコマ投げや移動投げ(ブランカ)など比較的取得もしやすい崩しがある(理由3)
相手の対処が難しい簡単に触りに行く手段(理由1)
弾への回答(理由2)
習得しやすい崩し(理由3)
これをキャミィでやってみると
1>アクセルスピン、何度が少し上がるが低空じゃないODストライクは百貫の系統
2>アクセルスピンで決まり
3>各種フーリガン
もちろんホンダより何度が上がるよ当然
でもホンダでやってること(=相手が困ること)はつまり何か、相手はなんで困ってるのかを知識として調べて押さえれば他キャラで「やる事」に至ると思うんだ
え?キャミィらしくない?それは志が高すぎるんだよ多分 ナックルもフーリガンもコパンで止まるんですがそれは 難度が上がるんじゃ意味無くね
本田が初心者帯で強いのって「簡単お手軽に強行動」だし難度上げればもっと強い行動あるし キャミィの強みは中間距離の差し合いだと低空ストライクがぶっ壊れ
でも低ランクはキャミィ相手だととにかく後ろに下がる
インパクトで差し合い拒否
これを徹底すると、遠くからアクセルスピンがフーリガンやってくるからそこを狙い打つ
特にモダンはワンボタン反撃できるからこの方法を徹底してくる 逆に言うと波動昇竜を頑張ろうと思ってリュウを選んじゃうと大変過ぎるんだよね
弾撃ちがそもそも難しいのに相手はワンボタンで弾抜けして来る可能性があって一生懸命練習した昇竜拳も百貫を落とすには2段階くらいの更なるレベルアップが必要
せっかく鳥籠しようと練習したのに全くさせてくれない全てをぶっ壊すホンダよ…てなる 自分がどう頑張ってもコパンで止まる事実は変わらないんだから難度の話でもない 僕はお題はブロンズの話だと思ってるからね
噛み合わないならそこかね ブロンズならラッシュ中足当てて置き攻めするだけで勝てるやん
ナックルもフーリガンもいらない >>78
ラッシュ中足?起き攻め?そんなことできるわけないだろ?俺の友人のマスター1300だってまともにできないのに… キャミィでホンダと同じことやればいいって別キャラなんだからできるわけない。でもキャラ違うんだから当然の事だと思う。
ホンダって低ランクだと余計に差し合いとか無視しやすく当てに行けるから勝てるんじゃないの? 中足→連ね張り手→頭突き(→詐欺飛びorSA3)
中足ラッシュできなくてもイケル初心者オススメキャラでゴワスな!
ブランカはローリング系にカウンターダメージつけろや ホンダは頭突きとコパン百貫でプラチナまでは余裕で行けた。
別ゲーしてる気分だった。 自分の経験だとプラチナくらいまではアクセルスピン>コパコパアローだけ一生擦ってるキャミィいっぱいいたけどなあ
インパクト返せないくらいの人はアクセルスピンも止めれないからやってる事は百貫コパ頭突きとあまり変わらないと思うんだけど
その後どうするかは別の話だよ
ホンダも百貫コパ頭突きでいつまでも飯食えない訳で 低ランクはインパクト永遠に擦ってるのに簡単に確定するスピンナックルと頭突きを同一視するなんて 結局どっかで差し合いの壁にぶち当たるから何れ考えないといけないんだろうけど。
別にマスターに行かなきゃいけないってことも無いし、相応のランク帯で戦えるから不自由も無いんだけども というか弱アシストずっとやってくるダイヤ2のキャミィに2週間位前にあたったけど
勝率55%だったしそんなんでも今は勝てるんじゃね?
act3何戦してるかとかまでは見てないし単純にわざと負けようとしてたのかもしれんが まあ、万年プラチナやダイヤで何故もっと上に上がれないか考えずにがっつり長時間プレイって人もそうそう居ないだろう
とかじゃなくて週に1~2回思い出したようにプレイして満足している人もいるだろうしね 初心者帯はどんな技でもボタン押せなきゃ実質反撃無しなんだよ
みんな自分の実力視点で俺ならブロンズ相手に簡単に勝てる、その技は見てから俺は止められるっておかしいぞw >>43
突進技発狂民がそれじゃあこの先勝てないからキャラ変えろと次々と噛み付いてきそうで好き 質問者そっちのけで好きなの使え勢力と本田ブランカやめさせたい勢力の闘いになってるの好き 格闘ゲームでPとKで3つ計6ボタン
投げ、DR、DIボタン
同時押しボタン2種
これボタン多すぎませんかね 意識高いなら工夫すりゃいいし意識低いなら同時押ししときゃいいように作られてるのに勝手に逆ギレ好き >>93
ブレイン・マシン・インターフェース前提のゲームを作ろう
移動プラス11個のボタンを押すくらいなら大脳運動野や小脳の機能の補助電脳までは必要ないだろう スト4でPP2500くらいだったんですがスト6で言うとどのくらいのランクになりますか? >>76
ナックルもフーリガンもストライクもマスターの俺ですら止めるの困難なのにブロンズで止まるわけねぇ
とまらないよね? >>93
ボタン押す強さでパンチやキックの強度をコントロールするというのはどうだろう? >>99
隙あらば昔話に持ち込もうとする老害キモすぎて好き >>99
初代ストリートファイターって確かそんな感じだったような レスバ始まってて草
とりあえずいちばん使って勝てなかったジュリは天穿輪で対空するのに必死になって
指が常に必殺技ボタンに掛かってるから技が暴発しまくって着地を狩られていた
アシストコンボもうまく使えずダメージソースが天穿輪と柔道だけで攻撃力が低かった
だいたい200戦90勝くらいでブロンズ2
乗り換えたブランカはとりあえずアシスト中を連打するだけで強いし
たまにスライディングと強ローリング連発しとけば勝手に相手が倒れてる
60戦40勝くらいでシルバー4 取り敢えずガツガツ相手を触りに行ける
大ローリングみたいな技って大事だな
ガード多めの相手には小ローリングスカらせて投げも強いでよ ブロンズの勝率だと
クラシックキャミィ 下から4番目
モダンキャミィ 下から5番
下のランクだと大事な単発火力の高さを過小評価してる感じがする このリアクション、好きおじって完全に老害の中高年じゃん
いい年して無職で毎日初心者スレ粘着のヘタクソ中高年とか人生終わり散らかしてるな
0099俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bf3d-STli [159.28.72.75])
2024/03/04(月) 15:30:50.11ID:KsX3QYxr0
>>93
ボタン押す強さでパンチやキックの強度をコントロールするというのはどうだろう?
0100俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bf4e-N0wO [2001:268:98b8:3dc4:*])
2024/03/04(月) 15:34:41.02ID:oq6yltI50
>>99
隙あらば昔話に持ち込もうとする老害キモすぎて好き ブロンズだとアシストコンボ強いキャラがどうやったって強い気もする。 最近JPでこのゲーム始めたけどゴールドあたりまでトルバラントリグラフヴィーハトを順番に連打してるだけで大体勝ててる
頭突き百貫もだが相手に対策強いる系のキャラがやっぱ強いと思う トレモで試してて空ジャンプに振り向き昇龍じゃ絶対に落とせない位置(表に出るか裏に出てガードが間に合う)があったんだけど、ストシリーズ的に昇龍対空じゃ落とせないめくり飛びがあるのは伝統? 春麗の180度開脚してバタンキューみたいな言ってるのって属性何?いつもガード出来ない ボタン押す強さネタを知ってるあたり相当のオッサンだぞ
俺も知ってるけど 強キャラでも合う合わないはあると思う
自分は一通りコンボできるまで触ってみたけどJPは合わんかった
リュウザンギの方がJPよかずっと勝率良くてマスターまで行けた >>114
中段
ガードしたら有利だったり強度によっては確反あったりする
あまりにクソ技だから今後もバタンキューって呼んでくれて良いよ >>113
伝統かは知らないけど入力フレームで表、攻撃判定が出る時に裏は大体あると思うよ
スト6は普通にガードしても表ガード裏落ちが多発してる印象
>>114
覇斬蹴(ハザンシュウ)かな
中段攻撃だよ >>98
クラシックだときついけどモダンならワンボタン昇竜で全対応だから簡単に止められるぜ >>114
(インパクト出されたら)バタンキューって教えてくれてるのでぶちかまそう やったことあるならヤバいけどおっさんは知ってるだろ >>114
まずはトレモ使って自分で調べるくらいはできるようになった方がいい
春麗は無課金キャラだから金出さないと調べる事ができないとかでもないんだしな >>120
そんなことできるやつがブロンズにいるわけないんでな >>117
中段なのかよめっちゃ下段みたいな見た目してのんに
ありがとです
>>118
そう言ってるのか、ありがとです 小学生の時友達に「その1.2.3.4(スピニングバードキック)!!」ってどうやるん?
って聞かれたのを思い出した >>118
覇斬蹴(ハザンシュウ)は何となく今はなきADKの格ゲーっぽいな 好きおじ40歳以上確定的
いい歳して何やってんだ…
そもそも書き込みしだした時は、確かにって感じで共感できた
しばらくしてから、何いってんだこいつは…って感じになってきたんだよなぁ >>113
知ってるか分からないから言っておくけど対策はあるよ
前歩き振り向き昇竜ね >>123
誰もそんな事言ってないのにおっさんが無課金キャラとかせこすぎる性格が勝手に出てきててほんと好き
そもそも全部有料なのも好き
有料ゲームで追加DLCを有料キャラとか区別の仕方ほんとせこすぎて好き バタンキューの他にもこのスレの空耳ほんと親父ギャグって感じで好き >>88
弱アシストしながら端まで行って低空ストライクしたら投げ抜けにパニカンして~ってごちゃごちゃやってたら勝てる モダンキャミィで猿でもプラチナいけるムーヴ
めくり弱からアシストコンボ弱こする
もしくはアクセスピンから弱>スパイラルのコンボ決める
そこから前ステ起き攻めして投げかアシストコンボ弱の二択こする
この起き攻めの仕組みは相手の投げ抜けにはアシストコンボ弱が勝つってじゃんけん
アシストコンボ弱かアクセルスピンからのスパイラル締めのコンボで壁まで運んだらそのままインパクト重なるからインパクトぱなす ダイヤでもこれ返せないやつがほとんど
インパクトからはアシ強>スパイラル>スパイクのコンボ決める
これすらできないよーってやつはアシストコンボ強からスパイクでいい
Sa3たまってたらアシストコンボ強完走させとけ
この一連の流れを相手考える暇なくこすりつづけろ
気づけばプラチナ、最低でもゴールドはいってる あとモダンキャミィ中級テクニック
アローからの起き攻めで前ステしてアシスト中を重ねろ
起き上がりに打撃を重ねると通常とれない有利フレームがとれるというシステムがある
これを利用すると通常ヒットでもあたってさえいればアシ中>アシストコンボ強、もしくはアシ中>アシ強>アローといった通常つながらないコンボが可能になる
もしガードされても+2Fとれる
トレモでフレームメーター出してダミーにアローからアシ中重ねてフレームメーターで+9Fと出てたら成功
そこからアシスト強がつながる みんなは平日ランクマやる?
最近定時で上がれるようになったんだが
業後は微妙に疲れててパフォーマンス落ちてそうでやるか迷ってる >>135
あまり気にしないでやるようにしている
ダメだなと思ったら30分で切り上げるし調子良くても1時間で休憩する
休日の寝起きの方が調子悪いこともあるし体調は気にしたらキリがないのでとりあえず手を動かすのが大事 >>136
なるほどサンクス
とりあえず一試合いきますわ >>118
>>129
レスあり
しゃがんで待って引付け昇龍を基本にしてたけど見直すしかないか >>135
どういう系統の労働してるんだ まさか 頭脳労働か
俺はなるべく 体力を消耗しないようになるべく 頭を消費しないようにしながら仕事してる だから 平日でも余裕で1時間ぐらいはできる しかし良くできた対戦格闘ゲームだなあ
飽きたと思ってもまたやってしまう >>135
パフォーマンス落ちて負けるからゲームしないとかほんと見栄っぱりで好き >>136
ダメだなと思ったら切り上げるスレ民のオカルト脳ほんと好き >>145
いやいや全部で確認したぞw
とにかく自己主張してストレス発散したいからいろんなとこ 書き込んでるの見てないのか
さすがに 内容が面白くないし ひねりもないし センスもないと感じてきたのでもうここ最近はブロックしてるからな 自分はめくり攻撃してるつもりだし相手の裏に着地もしてるんだけど、
CROSS UP って表示が出ないときが多々ある。あれって表ガードになってるの?
そうだとしたら絶対ガードできないと思う 表ガード裏落ち
裏ガード表落ち
くだらないからなくして良いと思う
まあ、ない方が良いと思っても消す調整はすごく大変なんだろうな
A.K.I.の蚣蝮とかわざとやってそうだし エドがゴールド5スタートで
最初全く動かせなかったが30試合する頃には
多分メインのダイヤクラスの動きはできるようになり
結果的に格下ボコり続けることになって罪悪感感じる >>144
エアプの馬鹿だと「(自分の調子が)ダメだと思ったら」というやってれば誰でもあることすらわからないんだな
ブロンズで勝てないで逃げ出したクズだもんな、しょうがないよね 俺はメインキャラのダイヤ3でエドにボコられ続けてるのだが今ダイヤ2とか3とか4とかでエド使ってる人達ってほとんどがメインはマスターのサブキャラ使い?
なんか根本的に格ゲー力が違うって思い知らされる様な動きばっかり エドでキャミィに勝てる未来が見えないんだけど、どうすりゃいいんだ ダメージ表現いいなーと思って有効にしてたけどオンラインじゃ機能しないんかい
さっき気付いたわ シルバーで停滞してしまいました
我慢強く続けてればゴールドくらいにはなれますかねえ 同じくシルバースタックしてるフレ居るけどラッシュで+4F有利伸びるとかバーンアウト時は自分が-4Fになるとかそういうシステム面の知識すら無かった
多分格ゲーの基礎というかこのゲームの基礎すら理解してない人がシルバーとかで止まるんじゃ無いかと思った
あとはフレームの足し引きでどっちが先に攻撃があたるのか?っていうのも数字じゃなく感覚でしかものを考えてないとかね >>161
攻撃ちゃんとガードして反撃ポイントでぽこぽこ殴ってれば余裕 キャミィって試合中、絶対マンコ見えてると思うんだよね 基本は
ゲージ適度に吐く
キャンセルラッシュが難しいならODでもいい
が吐きすぎてBOしない
削り切れるならラウンド終了時のBOは気にしなくていいから吐き切る
自分がBO時はSAでの無敵切り返しを視野にいれる >>163
今はガードしても「反撃しなきゃ!」と焦ってコパン2.3発で終わってしまいます
焦ってるからキャンセルもかけられず…
こういうのも慣れだと思って良い意味でダラダラ遊びたいと思います 弱攻撃x2からのダウン取れる必殺技のコンボは上級者になっても一生使うから今のうちに手に馴染ませるのだ
いきなり出来ないかもしれないが、弱x2でヒット確認するのを今出来なくでもやりたい気持ちを持つとより上手くなるのが早い 劣勢になったら棒立ちになるのなにー
諦めなきゃ勝てるでしょもう >>164
Cammy Nude Natural Outfit 01 at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/163
見えてないし! トレモで最初の1発だけランダムガードで後はガードしっぱなしに出来る? ヒット時にコンボ、ガード時は固めの練習したいけどランダムガードだと途中からくらってしまう ジモティーでゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラ歌下手の大嘘つきで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>171
できない
別に初手ガードならヒットしてても固めの連携の練習すれば良くない? トレモで相手の動き設定して練習したくてもその操作がいまいちわからんです
わかりやすいサイトとかないですかね >>175
あ、やっぱり大丈夫かも、知らんうちにショートカットをぐちゃぐちゃにしてたみたいで初期化したらわかりました >>171
ガードリバーサルにガード行動を設定する
項目がなかったらぼっしゃがを適当な時間レコードしてそれ割り当てる >>171
その目的ならむしろランダムガードのままやった方がいいまであると思うんだが 中足竜巻ってあんまり良くない?
中足波動のほうがいい? >>180
竜巻はガードされたらフルコンボなんで
これはガードされるかもな?ってときは
波掌撃や迅雷脚や波動拳使いますね steam版で始めようとしていてデバイス選びでアドバイスいただきたいです
音の問題からレバーのアケコンは難しいので無難にパッドを選ぶか
それとも気になっているレバーレスのどちらを購入しようかで悩んでいます
格ゲー自体は相当昔にゲーセンでレバー操作で遊んだくらいでほぼ未経験に近いです
実際レバーレスの操作って相当難しい感じなのでしょうか? じゃあキーボードでやってみよう
レバレスの中身のスイッチはキーボードそのものだ >>184
モチベに依るかな
自分は面白がってキャラによって使い分けてるけどらレバレス慣れるまで時間掛かるしちゃっとやって対戦行きたいならパッドでいいんじゃない?
パッドもオクタとか買うから迷ってるとかなら上で言ってる通りキーボードで基本コンボできるか試せば参考になると思う パッドでも十分だけどこれも慣れがいるからな
十字キー触ってこなかった人ならアナログスティックでやるのもありだよ そうですねひとまずキーボード操作でどの程度操作できるか試してみます
レバーレスはある程度目星は付けているのですがパッドを購入する場合のおすすめはありますか?
PS5純正のような十字キーが上下左右で別れているのは避けたいです >>190
自分はファイティングコマンダーって言いたいけど相変わらず売ってないのか
すぐできるならシールの十字キー拡張なら500円ぐらいでそのへんのゲームコーナーにあるけどそれで始めてもいいんじゃない?
オクタはよく聞くけど使ったことないからなんとも 海外プロとか純正コン多いからね
何かを参考にあやかりたいなら純正じゃね プラチナ4と3を毎日いったりきたりして反復横跳びが止まらない。
1本目取られて2本目パーフェクトで取り返して3本目パーフェクトで取り返される、みたいな大味な試合が多い。ワンパターンなんだろうなー 防御が脆いと見た
プラチナなら相手も脆いからこっちもP取るってことだろう
多分全部暴れてるパターンかな
ダイヤに入るとみんな防御ガチガチになるけど裏を返すと防御で一皮剥けないとダイヤに行けないんだ
よく初心者帯は守りより攻めを覚えようって言うけど守りを真剣にやる段階に来たって事よな プラチナ3とか4は攻めだけはきっちりやってくる印象あるわ。
だから対処できないとそのまま押し切られることもい多い 俺の周りの格ゲーマーは十字キー繋がってるのはoctaしか使ってるの見たことないや
ビクトリクスは噂だととても使用感良いらしいけど値段が高い上に耐久性もそこまで高くないからコスパ悪いんだとか >>190
自分が使った中では
VICTRIX BFG>PS4パッド>PS5パッド>エリコン2
の順でやりやすかった
オクタは触ってないからわからない
コスパも含めるならPS4かPS5の純正パッドが無難だと思う マリーザって守り弱くね?
画面端で一方的に死ぬんだけど 端に追い込む側だからね
置き技へのアーマー匂わせてつつ詰められるのはマジキツいぞ 6でレバーレスに変えてエドで昇竜対空キャラやり始めたが、ガード方向からの運指が影響してるのかとっさだと下弾き昇竜が波動化けたりしゃがコパ、立ちコパとかに化けたりよくなっちゃう
指の練度の問題が大きいだろうけどプロは下弾きは使ってないっぽいし、今のうちに3つ押し上入力の昇竜とか逆方向弾きとかに矯正しといた方が良いのかな? >>201
3F入力はやめとけ
根性か後ろ弾きのどっちか パッドに不満感じてレバーレス移行考えてたから、まずはキーボードで試すかぁで今だにキーボード使い続けてるわ
全く不満が無い、レバーレスにしたら今以上に快適になるんだろうか 意識しなくても押し間違いが全く無いならそんな変わらんよ
間違わないように意識したり押し間違えたりしてるなら快適になる >>189
デバイスにこるのも格闘ゲームの楽しみの一つ
>>190
純正コン確かに十字キー入力しずらいからオレはブルガリアヨーグルトのうちフタを張り付けて操作してた。
張り付ける際は100均で売ってる厚み1ミリぐらいの薄型両面粘着がおすすめ。
絶対にはみ出さないこと 助言をお願いします。ダルシムは前投げ(折檻)からのセットプレイが豊富と聞いたのですがDR中スラしか知りません。
他におすすめのセットプレイがありましたら教えてください。 >>205
デバイス悩んでるときも楽しいのよね
もっと気軽にレバレスやらいろんなパッド触れればいいんだけど高いのがなあ 普段クァンバオブシディアン使ってるけど、どっかの店の試遊台でANSISのアケコン4000円台の使ってみたけど意外に快適だったわ >>204
焦るとOD誤爆するぐらいだな
ならまぁいいか 純正コントローラーだと6を押してるのに勝手に3が入力されてるって普通だよね? 鉄拳オクタのPS版はやく出してほしいわ
右スティックいれるからスライドパットのスペースはなくなっちゃうんだろうけどなんとか頑張ってほしい レス遅くなりましたが190です
PS4純正はひとまず所持しているのでパッドでプレイする場合は
十字キーをカスタマイズして使ってみて合わないようであれば
ファイティングコマンダーOCTAやVICTRIX BFGあたりで検討してみます
皆さんレスありがとうございました スト4の頃パッド使ってて2~3ヵ月毎に買い換えてた。6はレバーコンでやってるけど9ヵ月使っても不具合無し。アケコンいいね ザンギで生ラッシュとドライブキャンセル使ってガンガン前に出て地上戦仕掛けて行くんだけど、こういうタイプは戦ってて楽しい?楽しいと思ってくれるなら続けてくんだけど。待ち多めの人と対戦したら1Rで2回BOする事も,,, 相手ダウンさせてラッシュしようとしたら、背伸びだけしてBOとかも多数。ゲージ管理してないからプラチナ帯なんだろうね マイクで拾ってないだけでレバレスってめちゃくちゃ煩いぞ >>215
他人が楽しいとか関係ない
自分が楽しく遊ぶだけよ >>215
「つまんない?」って聞いてきたフレとは別れた >>215
自分が楽しくて勝ててるならいいんじゃないか?
個人的に気にされて変えた結果勝ってもと思うし
近くなるとひたすらバックジャンプするJPとかキャミィより全然マシだしね どんなプレイしようが好きにしていいよ
糞プレイとか荒らしプレイとか文句言って来る雑魚は対応できないだけのただの雑魚だから >>206
豊富というのがどこで聞いたかわからないけど
前投げからのセットプレイは
画面中央だとラッシュ中スラくらいしか無いよ
パニカン後など前受け身しか無い状況なら弱スラで密着+5f取れる
画面端ならもう少し増えるが >>203
キーボードからレバーレス移行したけど弾き入力やりやすくなったくらいで他はキーボードと大差ない。ただ俺は弾き入力慣れたからもうキーボードには戻りたくないと思うようになった >>202
ありがとう
3フレのだと立ち経由とか精度とかで微妙なのかな
エドは早出し正義ではあるけど、他の昇竜キャラも使っていきたいから後ろ弾き慣らしていこうかな >>199
うん、でも火力は全キャラ1高いからね
しょうがないね >>184
音問題でアケコンダメなのにレバーレス視野ってどういうことだ >>215
相手につまんないなーと思わせるプレーをしろ
ザンギで相手を絶対に楽しませようなんていうナイーブな考えは捨てろ ダイヤ帯でラッシュしまくるザンギと対戦したことあるけど
ザンギのラッシュは止めやすいから全部止めてたら待ちになったんだよね
キャラ的に合わない戦法だと思うけど
通用するならそっちのが楽しいしいいんじゃないかい 215です。
自分が楽しくやってるならokだよね。(クソプレイで無ければ)ランクマやってる時に2人からラッシュウザイとかラッシュしすぎてBOwwwってpsのメールで、わざわざ煽ってきたから気にしてたのよね。皆さんありがとう 楽しいのは勝った時だけ
負けたら全部クソプレーになります エドをまあまあ動かせるようになった
メインキャラで差し返し大足しようとしてアッパー振ってる自分がいた PSの煽りメールは効いちゃうからフレ以外からの受信拒否にしてる。
今まで何通もらってたのかな。あ、使用キャラはキンバリーです。 ファンメ複数来るとか戦ってて楽しくないことだけは証明されてて草生えるわ トレモとオンラインだと技多少出にくいとかある?
単純に実力・練習不足なのはあるけど対人だとコンボでラッシュがほんと出ない、生ラッシュも出にくい気がする >>234
めーちゃくちゃクソ回線ならまぁある
普通に緊張してるだけと思う エドの大P→キルスイッチブレイク→大ブリッツなかなかムズいな・・・
でも実戦で決まると気持ちいい >>234
自分は全く気にならないな。心の問題なだけでラグとかそんなのは関係無い気がする PSでやってるやつはマッチングしないようにしてるわ邪魔くさい >>239
自作pcを初めて組もうかと思ってるんだけど、グラボは
4070tisuperとCPUは14世代のi7のつもりだけど、大丈夫かな?pc全般も初心者なんだスマン。 >>235
>>237
やっぱり関係ないか、練習と実践あるのみだな >>181->>183
そうかー癖になってるから治さないと メールなんてフレンド以外全部受取拒否設定にしてるけどな。知らんやつからくるメールなんてほとんどいい内容じゃない気がするんだが、そっから知り合い増やしたりしてるもんなの? >>245
APEXは結構それで一緒にランク回したりしてフレンド増えたわ、ダイヤまでしかやらないエンジョイだけど
ストはまだ良い方も悪い方も来たことないな スト6以外だとMO系のゲームしてるとメール来たりしてフレンドになったりしますね。スト6以外の話なので失礼しますね。 え、そうなの?
キャミィに後ろ投げしてもらおうと思ったのに… ガードさせてマイナス1とマイナス3ってどれくらい価値の違いあるんですか?
ガードさせてプラス1と比較すれば雲泥の違いがあるのは分かりますが、ここの価値の違いがわかりません
なんならガードさせてマイナス3~プラマイ0はほぼ価値一緒と思ってるのですがどうなんでしょう? そもそも格ゲーっていかに相手にストレス与えて勝てるかってゲームだろ
相手も楽しくなんて友達とやるときくらいでいいのよ
オンラインだとストレス抱えてること見えないけどファンメくるならちゃんとプレイできてるじゃん >>252
間合い的な要素は抜きにして
+1:有利側が投げに行った際に4F暴れに負ける
+2:有利側が投げに行けば4F暴れも潰す
+1と+2の間は大きな差がある
+3は不利側がバクステした際の状況が変わったりとか意味が存在するケースは有るんだけどややマニアックな話になってくる だから廃れたんでしょ
eスポーツ目指すならリスペクトは大事 >>249
間違いなく一番酔う技はスクリューパイルドライバー >>220
相変わらずそんなやついねえだろってレベルのへんなのとばなりマッチングする呪われたスレ民好き
おそらく自分が変だから相手も変な動きして遊んでそうなの好き >>229
人のプレイをクソプレイとか気にしてるカスなので救いようがなくて好き >>254
あー、そういう感じのがあるんですね
ありがとうございます! >>255
社会現象の時と比べたら人が減っただけで常に売り上げあるジャンルなのにだから寂れたんだおじさんほんと好き
自分が煽り耐性低くて神経質なだけなのに自分を傷つけるやつらのせいで寂れた事にしたいのほんと好き
ゲームごときで神経質すぎてリアル大丈夫かこいつって感じで好き
一般人がゲーム内でできることしてわいわいやってるのとスポーツとしてプロがやってる競技シーンを混同して僕をリスペクトしろとかほんと頭悪いし自分を特別な何かと勘違いしてるの痛くて好き 「僕にストレスを与える勝ち方をするやつがいるから格ゲーが寂れた」
糖質ほんと好き エドで
HP>ODフリッカー>サイコシュート>DRHP>キルスイッチ・チェイス>6HP
のコンボを練習してるんですがサイコシュートからのDRが安定して出ません、何かこうやれば出しやすいとかあったら教えてください
大体ラッシュが出ずにパリィが出てます >>263
わかる
マリーザやリュウとかの生ラッシュ追撃はミスらないのにエドはなんかパリィ化けすることある
なんかクセがある? >>259
いや、自分のプレイがクソプレイじゃ無ければokと書いたつもりなんだけど。分かり難かったらスマン。 つか、この人って触っちゃダメな人? 好きオジはずっと居る荒らしだから黙々とNGしといて >>240
今の時期は色んなお店でゲーミングPCのセールやってるので自分で組む意味がない気がする
3年保証つけて完成品を買ったほうがいいよ
https://www.frontier-direct.jp/direct/g/g117819-Mar1/ >>268
教えてくれてありがとう。色々なサイト見て検討してみます。pc版のスト6買って、ps5のスト6アカウントは移行できるよね? ハブでケンに画面端で投げ、弱P当て投げ、シミーだけで嵌め込まれて10連敗してしまったわ笑
全然おもしろくない 安全電刃練気の判断が出来ない、キャラによってラッシュ距離のに瞬時に判断とか無理
ルークとか端と端でも見てからODサンドブラストが当たる >>266
好きおじはブロンズで勝てなくてここでリプレイ晒してアドバイスされたら逆ギレして怨霊化しちゃった病人なんだ
動画勢でしったかしまくってるけどしょせんヘタクソエアプだから気にしないで平気 >>266
クソと思うプレイがあるのに自分はダメで相手はいいとかさらにわけわからないこと言ってるしほんとスレ民の言い訳好き 味方っぽいのが現れたとたんに大喜びで袋叩きにしようとするスレ民ほんと哀れで好き 触っちゃいけない人とか、流石に好きおじが傷ついちゃうだろ
黙ってNGしとけよかわいそうだろ >>240
スト6ならスペック的にもてあますレベルだぞ
似たスペックで組んでるがWQHD最高画質設定までは余裕、4Kは環境ないんでわからん 好きおじのブロンズリプレイ残ってない?
俺も見てみたい >>263
サイコシュートからキャンセルラッシュマジ出にくいよね
出ても大Pがスカる事多いから中Pにしたらマシになった >>263
個人的にだけどサイコシュートは最速で出すイメージ、でDRで強P安定するみたいな
なんかサイコシュート後の硬直というか判りづらいよね >>272
今コパ当て投げできなくなってるからちゃんと暴れて ダイヤ5目前から3に落ちました
コツコツ毎日少しづつ全敗しててワロタ… 僕も4から3に落ちたよ
まぁサブキャラに勝てなきゃ上行ってもしゃあないからゆっくりやるよ 無言でフレ飛ばしてくるのはなんなんだ
一言言えよ無礼だぞ
即ブロック安定 >>284
ついに対エドの勝率3割を切りました
そのマインドを見習いたい… >>281
最速で出せばいいのか最速より少しディレイなのかわかりにくくて好き
いきりたいけど自信がない時にスレ民がよく使う◯◯なイメージほんと好き
初心者からしたりはっきり言えやって感じでほんとうに好き >>286
スレ民ほんとプライドだけ高くて好き
いちいちキャラ別勝率まで確認してるのさいっこうにきもくて好き >>274
へー
ホラー映画の真相みたいでおもろいな >>263
弾飛ばしたあたりでパリィおしっぱ右連打で出ない? メールといえばスト2HDやってた時は
海外から色々メール来てたな
東日本大震災の直後くらいに海外の人から
仕事で羽田に行く予定だけど安全か?
みたいなメールが来たから
予定変えられるなら関西方面の方がいいって伝えた >>278
pcでも色々と遊んでみたくて、どうせなら高性能で組もうと考えてます。5年は行けるスペックよね? >>292
外人とボイチャも楽しかった 何言ってるかわかんねーけど雰囲気で伝わる
当時は国を示すもんがなかったから名前に.jpって入れてたなー >>293
4K狙わないならそれで余裕よ、不満出たらグラボだけ変えりゃなんとかなる 3070でWQHDモニタでやってる
FPSはあまりやらないんでフルHDのガチゲーミングモニターとかは最初から考えなかった
まあフルHDの本格的ゲーミングモニターとかPC作業一般用途には今となっては狭いからな
モニタ二枚使い分け出来るデスクの広さがある人なら ダイヤ帯で適当に遊んでるけどルークとケンが減った印象だな アドバイスありがとうございます
→連打でも出たり出なかったりなんですよね
最速で出せるように練習してみます >>299
ほんとはマスターなんですと言わんばかりのプライドの高さと謎の上から目線の感想ほんと好き RTX4070でAPEXはブラウザとか落とさないとFPS下がるけど
スト6はほぼ最高の設定でも余裕だな >>293
あとメモリは32GB以上、
電源は750W以上の80PLUS GOLD
あたりがあれば大丈夫かな
普段使いも考えてるなら
4Kとか2560x1440のモニターもあると便利だけど
ゲーム特化ならフルHD144Hzのモニターあたりで十分 2年前にこれでしばらく戦える!って組んだPCを今年に入って大金入れて改造した
その中でCPUだけは変えなかったし今後しばらく変える予定もない
いいもの買ったつもりでも長く使えるのは高いCPUだけ
本当はDDR5にもしたいけど大して変わらんとの事で保留 pc関係のレスを教えてくれた皆さんサンクスです。
ps5版は遅延が2Fでpc版は遅延無しと聞きましたが2Fの違いって、そんなに影響あります?自分プラチナ星4なんで関係無い話かもですがw まったくない
PCのアレヤコレヤを考えるのが面倒になってPS5を買った >>308
2Fってのは60hzモニタのPS4と240HzモニタのPCの差じゃ無かったか トレモの入力遅延設定て項目で2Fにしてやってみればどんなもんかわかるよ
ただps5とpcで2フレも変わらんと思うけどね ジモティーでゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラ歌下手の大嘘つきで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>308
PS5版はPC版と体感できるほどの差はないよ
PS4版はあるかもしれない
いずれにせよPS5でマスター行く人だっていくらでもいる >>308
ルークの屈中Pが全体21から24Fになって明らかに差し返ししやすくなったとだけ言っておこう 遅延っつっても入力遅延、描画遅延、オンラインの遅延があってネットの検証記事はオフ環境で入力遅延か描画遅延の検証が多い
だからオンラインでランクマやる場合に◯◯でも大丈夫だよね?って質問には誰も正確には答えられない
ごく僅かな遅延があったとしても下民の試合結果には響かないからPS5でいいって思うのか
少しの妥協もしたくないからPCで設定詰めたいって思うのか本人の考え方次第
ちなみにルークの2中Pは、やられ判定の拡大もあるから単純にFだけの話ではない >>314
それはプロレベルの話じゃなくて?トレモとかで絶対に2中Pしか振ってこないってわかってるならできるけど実戦の中では不可能じゃね?
たまたま噛み合って差し返しになる場面がそれなりに起きるようになった程度の話で2中Pスカだ差し返したろ!なんか全く無理だわ >>314
めっちゃイキってすぐスレ民からも突っ込まれてるの好き サブ垢でPS5でもやってるけど違いなんて分からん
絵は4k最高設定のPCの方が良いけど
同じ画面 同じパッドだと操作感に差はなし そもそもPC版にはPS5版と合わせるために内部遅延組み込まれてるし
PC持っててPCでやらない理由は無いと思うけどまぁパンピーには影響無い話と思う こういう話になると差が無いと抜かす奴必ず居るけど実際はめっちゃあるからね
プレイ体感に差はなくとも同時に技を出すって検証で0.3フレーム以上の差では一方的に負け続けることが証明されてる
ランキング上位の殆どがPCが占めてるのは別に偶然じゃない >>319
しれっとサブ垢で狩りしてる事を言ってしまってるけどすでにスレ民達はマスターサブ発狂民よりマスターサブ側が多いので誰もつっこまないスレ民たちほんと好き >>317
一般レベルではまだ普通にルーク強いよなw
プロレベルだと差し返しとかの一撃で流れが一気に変わるだろうけど、それ以外の人はそれ程差が出ない
やっぱりしゃが中Pの判定は強いよ スト5のPCとPS4ぐらいならめっちゃ差あるって言えるけどなあ
普段PCでPS4,PS5も触ったことあるけどめっちゃ差があるとは言えんわ
言ってることはわかるけどね >>324
ない
したらばも機能してない
まあそういう時代じゃなくなってる >>314
ルークの弱点は硬直の長さだから空振りしないと意味ねンだわ
しゃがみ中Pなんかガードされても+1だからまずは空振り狙わないと 相変わらず短い牽制技ふられるだけで何もできなくなるスレ民ほんと好き >>330
差し返して、空振りに対する確反ちゃうの?
防御の時は、単に確反て言わないか? >>317
いや一般人でも見てれば差し返し出来る程度にはなったぞ
全体フレームもそうだけど以前はやられ判定そのものが存在しなかったから差し返しは距離が重要だったけど、今は他キャラと同じくパンチの先端が殴れる感じになってる
今まではタイミング的には差し返し出来てても届かないで空振りして、さらにその空振りをルークに差し返されてたから強かったけどそれはもう起きてないよ >>333
両方でやってたら片方はサブにしか出来ないじゃん >>334
だからそれ下手くそが不利になっただけだろ
空振りしなかったら前と変わらん いろいろ試したけどレバレス低空ストライク全然実戦で出ないわ
まだ2ヶ月だけどこのまま同じ練習だけして改善されるんかな
スポーツでもなんでも出来なかったことが出来るようになるときってやり方変えたときだと思うけど、もう試せることない まあ下手くそっていうかやり方だわな
俺は空振らないから意味ないけど別に上手くねえしさ ダイヤ1-2あたりをウロチョロしてる俺みたいな初級者は多分遅延は関係ない気がしている
PS5でPS3時代のテレビ使ってるけど エドのフリッカーパニカンした後のラッシュがうまく行かないわ。
モダンだけど、フリッカーパニカン後のラッシュコンボって何がおすすめなんだろう。ラッシュ中攻撃で拾った後がよくわからん 有利フレームについて教えてください。
密着有利+5を取った状態で投げを行った場合 相手の発生4Fコパンに勝てますか?
また相手ガード有利+5の状態の時たまに投げがスカってなるのですがなぜですか? >>342
多分二つとも同じ質問だよね?
相手にラッシュや持続などでガードさせて+5取れた後の攻防だよね
まずガードさせると相手に2F投げ無敵が付与される
通常投げは発生5持続3なので最速で投げを打つと投げ無敵で投げがスカる
これは起き上がり+5とは違う状況になってる(起き上がりの投げ無敵は1Fだけなので持続3F目で投げが成立する)
だからガード有利+5から相手がコパンを擦ってた場合は発生速度で負けてるんじゃなくて投げスカを殴られてる
起き上がりにスライディング重ねるキャラとかだとよく起きるかもね ゴールドまで教習所でプラチナ仮免か
ちょっとわかる気もするよw ダイヤが全プレイヤーの20〜30%くらいだっけ?
だとしたら上級者なんじゃない? ここは質問スレだからベテラン初級者の私になんでも聞いてくれ! 最高キャラがプラチナ1でもバトルハブやカジュアルで勝率が高かったりプレイポイントが高くなると中級者サーバ入れなくなるらしいのでとにかく中級者サーバ入れなくなったら上級者(゚Д゚) ジェイミーにすげぇ負けるんだけど対策教えてくれ
ラッシュ1回も止めたことないし、酒を咎めなきゃの意識のせいで心理的にめちゃくちゃ苦手
不意の下段死ぬほどくらってぼられてる >>353
ジェイミー、マノン、ブランカとかの前に進む下段は距離でガードの意識配分を心がける >>354
なんか当たっちまうんだよな
>>355
今エド、前ルークマリーザ全部モダン
ルーク使ってる時は弾で牽制できるから苦手意識そんなになかったかも 全ユーザーに対しての各ランクの%ってもうやっていないユーザーも含まれるんか?
このゲーム結構売れたけど、もうやってない人も多そうだから稼働してるユーザーの集計データじゃないと比率当てにならんな >>338
レバーレスで低空ストライクは無謀
一部の素晴らしく綺麗に指が動く人しか安定しないと思うよ
プロでさえレバーでやってるしそれでもミスってるのを一般人がさらに難しいレバーレスで安定するわけがない >>343
すげーわかりやすい
こんなの教えてもらわなきゃ分かるか! >>353
下がる奴全般はホンダみたいなもんだからガードケアしながらライン上げるミニゲームって気持ちの切り替えが第一
飲まれるのは嫌だけど、下がってライン失ってる相手も実は焦ってるからこちらは焦らず行こう
大足→大足とかはジェイミー版ジョスクールなのでまずはきっちりガードよな(2発目はめり込むから流石に取れる)
突進の酔疾歩はOD以外は-5とか-6、ラッシュ大Pもガード後投げ間合い外だから安心して次のコパンまでガードして良し、割り込み場所のわからない3連撃の流酔拳はまずは全段ガード優先から(大抵は出し切ってくるから酒飲みまで見えたら確反)
ちょっと知識が必要なのがジェイミー戦だけど一つ覚えるごとにこいつ弱くね?ってなるはずだよ >>343
ありがとうございます。2F投げ無敵という仕様を知りませんでした勉強になります。 弾があると楽だと思うなら、モダンならではで地上戦の圧が足りないのでは
ジェイミーの中足ラッシュくらってるならフレーム負けでない限り踏み込まれてるから、置き技増やしてみたらいいのでは
飲みは慌てて止めようとしなくてもいいよ、どうせ持ち越しないし2杯までは並キャラだから >>181
昔オジが手癖でこれやってフルコンてのを修整する間に初心者救済だよな 1エフしか投げ無敵がなかったら
すげーやばいことになるかな? 起き上がりは既にそうだから
極端に酷い事にはならないとは思うけど >>362
普通分からん
てか自分で+5の時何おかしいぞ?って気づいたの偉いよ >>366
攻めがより有利になるくらい?
ガン待ちからのひっかけて打撃、投げ、打撃、投げとかになりそうだから
攻め有利とは言えんか キンバリーの低空OD旋風脚で端抜けられたことある
あれODだけ前に進むんだよな、ガードされても+1だった気もするし
やろうと思ったけどレバーレスだと安定しねー クラシックガイルを使っているのですが、良く聞く中足ラッシュが出来ません。2中Kが当たったらパリィ連打していますが、出なくて、コツとか教えて欲しいです。 >>369
むしろスト2は違うの?って感じするけど >>374
スト2は上入れっぱでも投げられてしまうよ >>375
そういえばスト2ってガチの投げハメがあるようなゲームなんだったか スト2もXなのかターボなのかで話変わってきそうだけども。
大昔のゲームだしバランスなんか取れちゃいない。システムも全く完成されていない。
でも楽しい。コンボもあるけど無理に覚えなくてもいい。 初心者でもキャラ対はやった方が良いですか?ランクマ潜ったら何も分からずボコボコにされました >>378
ジャンプ移行に投げ無敵が無いのはエックスまで共通 >>379
自キャラを思い通り動かすことに専念したほうが良い >>379
相手が同じレベルの人なら同じようにキャラ対出来てないかもなので
コンボとか攻撃を磨いて殴り合いがいいかな
自分のコンボ練習は1人で出来るからキャラ対よりはラク たまに昔のゲームの仕様聞いてると今は良いゲームになってんだなって実感する >>381
>>382
コンボのダメージ上げるとかしゃがみガード安定させるとかですかね?ありがとうございます >>385
難しすぎない失敗しないコンボを1つ持っておくとチャンスに確実にダメージとれるね
慣れてきたらちょっとずつ欲を出して >>373
そうなんですね…。ただでさえ弱いのに、いつか強化される事を願ってます。 ガイルってJPに食われてるんだっけ?
調整後はそんなでもない? >>388
JP自体やれること変わってないからJP有利のままやね >>387
ガイルってそもそもそういうキャラコンセプトじゃないから一生来ないと思うよ ガイル徹底的に待たれるとやる事なくなるんだけどなんか我慢できず攻めてくる人多いね、それで勝てる ガイルら中足ラッシュではなくラッシュ→中足は遠距離からの差し込み技としては相当強い部類に入ると思う ガイルに待たれるときって向かっていくと迎撃されるからいつも迷うんだけど、どういう意識で攻めたら良いんだろうか そだね
初心者ガイルはソニック→相手飛んで来る)サマー→再度のソニックとソニック(ブレイド)→ラッシュ中足6中P(中段)のTCあたりからよな 自キャラに中足ラッシュあるかすらわかんないやつがガイル弱キャラ認定ってなに? 釣り?
相手したらあかんやつやろ ガイル中足ノーマル4fカウンター6f有利だから
コパ挟んでラッシュできる
まあコパが届く間合いで普通打たないし
逆択中足飛ばしたとしてもサマーに繋いだ方が楽 >>394
ガイルの気持ちになってみる
ガイルはソニック撃った瞬間に飛ばれるorインパクト打たれてるのが一番嫌
だから相手が飛びやインパクトの間合いに入って来た瞬間から“実は弾を撃てない”。これ重要
大体ガイルに攻めあぐねている人は、ソニックが嫌で飛びやインパクトが届く距離になった瞬間に飛んだりインパクト打っちゃう
でもさっき書いた通りガイル側からしたらその距離に入られた時点で絶対撃てない撃たないからその距離の飛びやインパクトは絶対に確らないしサマーで落とされる。まずはこれを理解
そしたらやる事は逆で、
・飛びが届かない距離=前飛びして距離を詰める
・飛びが届く距離=絶対ソニックは来ないと信じてさらに踏み込む。もう飛べない
となる。さらに踏み込むともちろんガイルの中足が来るからこれをジャスパするとか歩くと見せかけてすかして差し返すとかの地上戦が始まる
これ、こっちもきついがガイルもキツいからね
そして苦しくなるとついにガイルはソニックを撃つ(ODぶっ放しがち)。重要その2
そしてここまでたどり着いたらついに気まぐれで前飛びして良い。めくり飛び気味ならサマーでは落とせないことも多いから思い切って飛ぶ
それでよくガイル対策でガイルが立ってたら飛んで良いって聞くけどこの距離の立ち確認のことなのよね
ソニックが打てない距離まで行ってガイルがビビって後ろ下がり=立ったのを見たら前飛びってことなのよ >>394
パリィしながら歩いて近寄って相手が下がるかどっか行け~って飛んで来たり足ひょこひょこするまで待つ
様子見ブレイドは設置した時弾の下くらいにもやられ判定飛び出てるから中足ラッシュか大足
弾ラッシュ中下はリーサル見えてたら連ガになってなかった時用に無敵擦ってても良いけどまぁうーんって感じ 遠距離でのソニックをどれだけ無傷でやり過ごせるかにかかってる
サマーはめくりどころか真上も落とせない
下タメがない時の対空はかなり貧弱 ガイルに対して前歩きガードで詰めて
飛びもラッシュも止められるのなんてほぼいない
ただ5より弱いしステージ狭いしタイムアップて逃げれるないから
適当にプレッシャーかけたら自滅するし手癖読みやすい 中足ラッシュ無い飛びとラッシュ緩い柔道無いは流石に楽 >>398
歩くと見せかけてすかして差し返すっていうのと、ガイルの立ち確認を意識して対戦してみるわ。 めくれそうな飛びも対空パリィで運ゲーにされるのがねぇ
1番大事なのはムカつかないメンタルな気もする >>387
外人が強すぎると発狂してたレベルなのにほんとネガティブで暗くて好き 初心者で始めてシルバー2まで来たけどリーサル入ってる時のモダンキャミィのSA3強いな、2回セッション切れたけど >>378
どうせ弱いキャラ使うのにスレ民ほんとバランス好き
最近のバランスとられたゲームとやらを教えてほしくて好き >>383
ゲームがよかろうと悪かろうとなんでも文句つけて発狂するやつがいるということをスレ民が実証してて好き
この人投げ抜け初期のゲームでも投げ抜けせず発狂してそうなの好き >>408
シルバー2でリーサル意識する能力あるのは逸材レベルだと思うけど気のせい?
俺の考えるシルバー2って自キャラもろくに動かせないから当然ゲージやHPなんかまともに見れないと思ってるんだけども >>393
スレ民の俺が対応できない技は無法ほんと好き >>411
お互いにわちゃわちゃやってあとゲージ少しってなった時にしゃがみ待ちで相手が弾打ったりしたらSA3打ってるだけだよ 自分より下のランクをめっちゃ見下して優越感に浸ってるスレ民好き
実戦で意識できるできない操作できるできない別として大会とかの動画見てりゃ解説してるからわかるのにほんと好き >>415
全部ブーメランささってるのホント頭悪くて好き めっちゃ効いてて我慢できずいつも単発で現れる人ほんと好き
反論もされずスレ民からも叩かれないように細心の注意を払う小心者が工夫してるのほんっとうに好き >>418
知らないだけでいくらでもいるんじゃん? 「効いてる」は負け犬の常套句
実際に効いてるのは荒らしのくせにレスバに中途半端に乗ってしまった自分自身 >>405
ランク帯わからんけどMR1700以下なら差し返しとか狙わない方がいいよ 絶対無理だから
仮にできても効果的な差し替えしになってないことが殆ど >>421
差し返し以外の中足の咎め方ってジャンプになるんかな? >>417
ヒットマークでまくって早口になってそうで好き >>413
ダイヤまでそれで弾キャラの弾封印できるよ
ワンボタンアクセルスピンといい弾キャラにいらつかんのかモダンキャミィの強みでありストレス溜まらないところ
弾に飛び通すのってだいたいが予測とびになるからめっちゃむずいからな >>422
ガイル相手なら中足に飛びはダメ
中足してる時点で下タメしてるからまずサマーだされる めくりになる間合いまで頑張って歩くのが対策
そこまで歩いちゃえばこっちのキャンセル可能技でリターン勝ちを狙えるし、安全弾も撃てなくなるから飛びも刺さりやすい 長い中足に困ってる初心者に対してめくれる距離まで歩けはほんと好き まあガイル側も近寄られる前に中パン仕込みラッシュとかお願いインパクトとかラッシュニーバズとかあるからそんな綺麗にいかないんだよね ガイルに限らず弾持ち相手との必修知識として、安全弾撃てるところで飛んでたら読み合いの土俵にすら立てないということだね
どうしてもじりじりはする >>360
こう見ると確反全然取れてないからそれなのかもしれない
ライン意識してもうちょっと座学してきます ガイル戦はまずめくり距離まで歩くことを意識してやってみる。 レバーレスでキャミィを使用していて、ストライクを全部、左手で入力しているのですが、これって上だけ右手に切り替えた方が安定するのでしょうか?
癖になっていて左手から右手に変えるのに苦戦しそうで…。既出だったらすいません。 >>433
マゴはそれを推奨している
根性入力(2149ではなく9214)+上は右手押し
でもまあ慣れてる方や安定する方でいいと思うよ 待ちガイルに歩きガードしながら近づいていく楽しみを見出した >>432
あと一個忘れてた
ガイル側はめくり飛びされるとしっかり引きつけサマーしないと落ちなくて、普通のタイミングで出すと絶対落ちない。通常技もめくり落ちないからそこも有効な点 >>433
左手親指で↑ボタン押してあとは左手で214入力するってことだよねえ
多くのレバーレスが↑ボタンを右手親指でも押せるようになってるってことはつまりそういうことだ
良いから矯正練習して見ようぜ!! hitBOXのレイアウトだと移動と攻撃が近すぎて姿勢が窮屈だからかなり離したレイアウトの天板で自作してた人いたなあ
明らかに右手親指で親指で↑ボタン押せない配置だった >>435
ガイルを飛ばせて落とすのって他のキャラにはないカタルシスがあるよな >>435
そんでリード奪ったら逆に自分がガン待ちして相手が困ってる素振り見えるとさらに気持ちいい ガン待ちに有利そうな技あるエドをガン待ちスタイルで使ってる人が多いという現状、本当にエドはガン待ちの相手に強いのか?(´ω`) >>442
実力差あったり雑に突っ込むから待ってりゃ全部対応されてて普通は待ってても全部対応できないから攻めるわけなのに待ってりゃ全部処理されるようなスレ民が待ちに憎しみを込めて顔文字までつけてガン待ちとか言ってるのほんと無能で好き 好きおじって本当にセンスなくて面白くないからどうしようもないなあ
AI生成テキストなのかもしれない >>375
そう、しかも投げの発生Ⅰフレだし
投げスカリないから
失敗しても発生の早くて判定の強い中パンとかに化けるだけで
結局無敵持ちでない限り脱出ほぼ不可
投げられる前の段階で何とかしなかったアンタが悪いよていう解釈になる 9入れた後にボタン若干遅らせてみるとか、コマンド完成はある程度保持してくれるし
昔やってたゲームの前慣性低空はそう入力してた記憶がある >>445
そもそも配信者はゲームを小道具として使う芸人 >>444
色々気になってわざわざ見に来てスレの1割以上書き込んでるの好き
本当はブロンズなのにダイヤって強がってる粘着おじさんほんと好き ハイタニですら実力を認めずモダンのせいにする老害ほんと好き ワンボタン昇竜ばかり狙ってたらどこかで釣られるし歩いて技当ててからのキャンセルラッシュで普通に択られるし
なんとなくで真似しようとしても普通に立ち回りで負けると思う たまにリクエストからフレンド申請来るけど登録してる? ワールドツアーでL2を押してエモートのウィンドウ開くと閉じられなくなるんですが、どうやって閉じるのでしょうか
L2押しっぱなしの間は消えるんですが、離すとまた表示されてしまいます
steam + DualShock4でやってます モダンワンボタン無敵に文句言う人はインパクト100%返せてるのかな? このゲーム歩きガードが間に合わないことが多いんですが
入力遅延あるんですか??? >>457
やってみたけどその挙動を再現できなかった
おま環かも知れない 詐欺飛びってジャンプ攻撃してるのに相手がそれを無敵技などで返そうとした時はジャンプ攻撃してたにも関わらず防御が間に合うジャンプ攻撃のことですか? >>462
インパクトだけ見てりゃインパクト返せるわ!と言いたいんだろうけど自分はワンボタン無敵だけ準備して待ち構えてるとこに突撃して発狂してるの好き >>467
わざわざ試してもらってありがとうございます
デバイス変えたりしてみます... >>465
じゃあ詐欺飛びはされた時点で1度絶対受けにまわらないといけないって事ですよね? >>470
ジャストパリィ出来れば一応+2で有利、打撃は当たらないけ
まあジャストパリィした側には間合いによって投げはあり 詐欺飛びはジャスパで一応有利とれるが確定はないので安定ではない
不利負ったら無敵ぱなしてくる勢もいるしね
ただジャスパするだろうという読みでのすかし投げや下段はあるのでそこで4f打撃すれば暴れ勝ちできる可能性はある
総じて仕掛ける側が圧倒的有利なのはまちがいない 詐欺とびジャスパ成功時に投げ間合いではない時の最善手は?
2フレ有利ってことは
最速コパン3フレは確定せずに
逆に着地にジャスパされる可能性あり? キンバリーの空投げ(空中236p)をコンボに入れる時は低空で入力することが多いんだけど、9入れてから攻撃ボタン意識的に遅らせておすのを癖付けたら、236の肘打ちが暴発するのはかなり抑えられるようになったな
214の空中技をやる時は勝手が違うとは思いますが、低空を意識して早く押すことよりも跳び状態に入った瞬間に押すのが大事ってことなんじゃないかな? 端起き攻めでジャスパ取れたときは前ジャンプで逃げちゃうのも手じゃない?
よく投げようとしてグラップされて好転しないことが多いや >>473
前飛びはまぁ丸い
ジェイミーはめちゃくちゃ無敵撃ってくるイメージあるから2回目からは様子見したりする ジュリちゃん面白すぎだろ
5強P&Kのパニカン後が不満なくらい チラ裏だがさっきトレモでインパクト返しの練習してたらインパクトと同じ向きに発生する珍現象が発生して草 スト6始めてほぼジェイミー1本でダイヤ上層まで来たけど地上戦激うまサブエドばっかなうえリーチの短さが響いてさすがにキツく感じたんでサブ練習を考えてる
ジェイミーに無かった弾とリーチがあってプレイが活きそうなキャラが望ましいけどそうなるとジュリあたりかな? >>480
ジェイミーでの経験はさておき、火力高めのキャラじゃないとフラストレーション溜まるんじゃないかな
弾と通常技のリーチ、火力でディージェイに一票 >>480
いやぁどうだろ、弾持ってないキャラには超簡単に強いけど弾持ちキツいからなぁ
ルーク春麗はモダンでも強いし弾も全体的に機能してリーチ長いけど プレイは活きないかもしれんがJP快適でいいぞ
技のリーチがいちいち長くて高性能だし弾の他に設置とトリグラフもあるから困る局面がない
意外と難易度も高くない イキって回答してるスレ民も質問してるスレ民も結局気持ちよく狩りたいだけなの好き
すでにマスターサブ発狂民がスレで絶滅してほとんどがマスターサブ側に回ってるの好き
マスターじゃない人もダイヤサブにまわってて好き >>485
粘着レスしてる時間練習したら少しでも上手くなるのにそれすらわからない頭の悪さが好き
スレの内容ほとんど理解できてなさそうで可哀想なのほんと好き 質問しておきながら一時間も放置してて面目ないんですが沢山の回答ありがとうございます
次の調整まで時間はたっぷりあるんでこの際全部試してみます >>480
ジェイミーがエドにキツイだけだから減るのを待とう! >>483
ザンギ使うのは辞めとけよ。ストレス半端ないから。
でも、勝っても負けても楽しいのはザンギだな。負け試合のリプレイ見て反省点見つけ出して、次から活かして少しずつ強くなって行く過程が楽しいわ。他のキャラも同じだけどザンギは特別に楽しいわ ソウルサテライト投げ
やってることはJPのアムネジア後と同じか ランクで2本目こっちがSAとかで取るの確定した時に相手が切断したと「仮定」して、そもそも切断ってどうやるの?
こっちがするつもりはもちろんないけどそのスピードが鮮やか過ぎる LANケーブル抜くかクライアントをAlt+F4で落とすかじゃないの知らんけど プレステなら真ん中のボタン押して終了するだけでは? やっぱゲーム落とすのか、今シルバーなんだけどやっぱ下のランクって切断多いのかな 食らってる時に何もしてないのに切断二回あるからSA3の負荷で稀に落ちるんじゃね 格ゲー初心者ってマナー何処かで教えたほうがいいと思うね
画面の向こうには人がいます!
っていう基本のところから 人の嫌がる事をすすんでやりましょう というのが格ゲーなので プラチナ4入りたてなんですがプラチナ3と比べて急に周りが強くなったような…。
というか起き上がりジャックナイフでだいぶ救われてきたんだなと。かなりすかされたりガードされることが増えてきてめちゃくちゃ勝率下がってきました。ただ飛んでくる人も多くてジョスクールがあまり刺さらない… 切断人はイエローカード付いてランクマ出来なくなる事を知らないんだろうね ゲームルールを守りましょうでしょ
嫌がること進んでやるため回線切りました!なんて言うなら一人用やれってなんぞ そこまで厳しくないでしょ
切断する人は切断する人同士仲良く遊んでねって言う仕組みだし 切断は多分短期間に連続で何回もしないとイエロー出ないと思う
回線状況でも切断扱いなるし悪意を認定するのは難しい あと普通に試合できてたのにSA演習の時だけロールバックしたりってのがよくあるから落ちやすいのは確か よくあるのは環境が悪い
まともな環境ならそんなことはほぼ起こらない
たまーに同期が上手く行ってなくて切断みたいなことはあるけど >>502
対戦ゲームていつもこういう勘違いマンいるよな 格ゲーは自分の強みを押し売りするのと、相手の甘えを刈り取るもんだべ ゲームなら操作が上手い、知識がある方が勝つ
対人戦なら運がよく、心理戦の駆け引きが上手い方が勝つ
自己中で自意識肥大してると駆け引きなんて無理なんだよね 回線もスペックも推奨を大きく満たしてるしSA3で重くなるの環境なんかね?
とくにwifi相手の時にロールバックなりやすいしこんなもんかなと思ってやってるけど まともな環境なら少なくともSA3程度で重くなる事はない >>518
PS5でも落ちたことあるぞ
相手の環境が悪くて「自分が」落ちることもあるよう
体感5000回に1回くらいは故意じゃないエラーでる印象 そうなんか
一時期SA3で落ちるって結構話題になってたしそうなのかと思ってたわ
Reshade設定で多少よくなったしな
とりあえず症状でるのはSA3時だけだからいいや steamでやってるけどSA3で重くなるとかはないな
全体的に重い相手とか対戦中にちょいちょい重力発生する相手とかは時々いる 全く重くはならないけどエラーになったことは1度ある 配信でみてるとたまにケンの勝利の時の昇竜拳で炎纏ってるあたりがカクカクになるときあるけどあれのんなんだろ >>499
自分も最近復帰して今シルバーに居ますがまだ切断された事ないですね そういやなんかアプデ後から勝利画面だけやたら重くなったわ
対戦とかその他は今まで通り普通なんだけど 切断が多いのって プラチナとかダイヤとか 中途半端にプライドが出てきだした連中が多くね?
単純に このレベル帯が一番人が多いし 自分はその連携は知ってるでも実際にきちんと返すことができない でも知ってるがゆえにムカつく そして 切断 みたいな中途半端なプライドだよ 漢字は読めるけど かけないくせにな >>526
シェーダーウォーミングオンにしてみよう AKI追加の時も今みたいな状態だったわ
マスターサブが新キャラ強いかどうか確かめてる状態ね
で弱いと分かると途端に捨てるw
今回はリュウも少し強化されその試しプレイもあるからダイヤなんかマスターサブ天国
まぁ両方大して強くないから飽きたら戻るだろうけど >>530
マスターサブって言いたいだけなんだろうがブロンズとかシルバーも8割エドだぞ >>524
エフェクトが派手だから配信のFPSで見ると違和感を感じるとかそんなんじゃない? 道着使いのお遊びリュウはキツそうだけどエドなら逆に盛りやすいんじゃない? エドは使いたい人がそこそこな数定着した感ある
AKIの時は今頃かなり数減ってた記憶ある あと1~2週間はエド多いかな。まあお祭りと思ってこの環境を楽しむしかないよね。 新キャラ使わなくても
たくさん当たるうちに対策考えといた方が良さそう 「〇〇で好き」は好きガイジのアイデンティティだから真似するのは良くない
リアルで居場所ないからこんなとこで承認欲求満たすしかないんだ😢 エドはお試しチケットで使って、自分には無理かなと思ってやめた 俺もレンタルチケットでトレモで触って、キルステップからの派生を打ち分けるのが無理だと悟ってやめた。
間柴好きなのでフリッカー使えるのはよかったのだが >>540
モダンで使う分にはそんなに気にならんよ
極めるならムズキャラだけど エドもリュウも大して強くないのに使ってるの見ても、皆飽きてきてるんだろうな
調整弱体化と言いつつルークJPはまだ強いし プレミアムファイティングパスって、購入後に獲得したプレイポイントで解放される?実施期間内に既に獲得したプレイポイントによって購入時にいきなり解放される? >>543
無課金でプレイポイント稼いでもティア20までは稼げる
課金と同時にティア20までの報酬貰える
21~30は課金しないと加算されない
昔は30まで貯めれた時代もあったんだけどね jpのワープして空から落ちてくる攻撃ってどうすればいいの?
キャラはキャミィ あーこれ空中に設置された紫の位置に出てくるのか
なるほど
ちょっと試してみる
ありがとう! どうしてもファイティングパス進める時間が取れないならただの作業になるがワールドツアーの地下鉄で雑魚倒しまくりだ >>544
そっかー。偶然ガッツリプレイしてポイント貯まったから購入とかできないんだね。購入してからガッツリプレイしないと元取れない仕組みか。eFootbaiiのゲームパスとは違うのね。ありがとう。 JPのワープってわりと意図的に真上にワープしてきて落とされにくく飛んでくるのがね… 空間を移動できるキャラって
ベガ、ダルシム、JPだけか?
忍者は空間移動ではないし
阿修羅も同様
結局サイコパワーの使い手以外で空間をまともに移動できるのってダルシム だけ かそう考えたらすごいなこいつ 何かよくわからないが5セスはなんかドラゴンボールみたいなワープっぽいのやってたな >>552
過去作いれていいんならローズ、メナト、ナッシュ、セス
ちょっと怪しいのも含めるならディカープリ、ユーリ、ユーニ、キンバリー、いぶき ワープしたり手からビームだしたり空飛んだりあいつら人間じゃないでごわす ザンギ相手に「羽ばたくわ!」はビックリする
気持ち良いけどw >>542
対面がサブのエド、リュウ、ジェイミーばっかで飽きたわけじゃないけど疲れる
小出しでやるぐらいなら一気に調整してほしかったかな リリーと戦うのつまんない…
対策やってないからよくわからないけどみんな技3個くらいしか使わない戦い方
リリー側あれ楽しいのかなあ… 楽しいかどうかは知らないが、あのキャラあれしかできないキャラなんよ
ちんたらしながらどこかで突進か屈大p通すっていう その3個で対応されてるうちは相手も3個以上出す必要がないからねえ 差し返しや歩きガードしつつ突進にリバする戦い方したらリリー戦楽しくなってきたぞ やってる側は楽しいというか笑えてるよ
相撲系とやって楽しいわけ無いからそれは仕方ない リリーは突進をバックジャンプですかしてボコれるのがよい
なんでブランカホンダはそういうリスク負わないんや リリーには突っ込んでくると思ったらなんとなくインパクトして当たれば勝ちみたいな対策しかしてない
してないてかそれくらしか出来ないだけだが >>566
しゃがみ大Pしながら待ってインパクトされたらインパクト返しして飛びもしゃがみ大Pで落して
弾持ちには垂直からコンドルダイブ、あと気分で突進して択るキャラぞ リリー、本田は突進強い、柔道無いし柔道に弱い
キャミーとは違くね 道着系はまぁ人によるけど地上戦してくるなら楽しい
後はその時使ってるキャラによるって感じ >>542
お前何としても飽きてるってことにしたいのだろうがリュウなんか初期からずっと多いっての 飽きてるならゲーム自体からとっくに離れられてるよ
プロゲーマーじゃねえんだから ザンギ使いだけど、相手にして楽しく無いのはリリー、マリーザ、マノン、JP、キンバリーかな。つか、苦手キャラ挙げただけだわw特にリリーとマリーザとマノンは大嫌いだわ キンバリー使ってるけどやってて面白くないんだろうなとは思う エドはフレーム重すぎて意味わからん技多すぎじゃないかな
強Pタメのサイコナックル69Fとか
強アッパー16Fとか
ナックルとか1段階の39Fで最終性能でても問題何もないやろ リュウ使ってるけど全キャラの相手楽しいからオススメ
強いて言うならガイル戦は地獄気味だけど >>1
格ゲーは手数がありすぎて面倒だったり手を出す事自体が面倒なじゃんけん
だから思ったように手が出せない、覚えた所で面倒なじゃんけんなので
そこから運ゲーになる。
面倒な運ゲーとも気付くとシステムにやらされている感も出てしまう上に
ゲーム自体も単調な内容。
更には負けた側を楽しませるためのゲーム側のフォローも弱い。
何度もじゃんけんをすれば負ける人が増えるんだけど
負けた人や負けを感じた人は楽しみにくくてじゃんけんへの
参加が減るのに面倒さと楽しさが釣り合っていなくて敬遠される。
格ゲーは凡人未満の奴がやりこみだけで全1になれる
才能いらん最底辺のチンパンゲー。
この理論は格ゲー最強と言われている格闘ゲー専用単純作業員の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
たぬかな、とやら「全員」が証明している プラチナ辺りからルーク、ケン、キャミィ、ジュリが7割って感じがする
残りはエドリュウジェイミー
マリーザ簡単なのにそんな居ないのね リリー、キンバリー 見た目がキモ過ぎる
ジュリ、ジェイミー ラシード 多段ヒットがうざい
ケン、ルーク、JP 言わずもがな
ただ、ルーク、ジェイミーの顔芸の笑い顔はツボw このキャラどうやって突破しようかなみたいな攻略する気持ちで戦える相手だと結果負けてもそんなに嫌な気持にならない
ひたすらめちゃくちゃやってくるみたいな相手だと結果勝ってもなんかうんざりする どこでボタン押せばよかったとかジャンプすれば逃げられたのかとか防御面はもう少し分かりやすくなってほしい初心者からすると マリーザは結構居るでしょ
ランダムで下潜るとマリーザは多いなって感じる
一生暴れてるから起き攻め始まったら試合終了みたいな意味ない試合になるからすげーつまんない >>584
対策しないと大幅にぼったくられるキャラ達だな 使用キャラJPでシルバー帯なのですが、インパクト当てられて負ける試合が多く悩んでいます。
インパクトの対策ありませんでしょうか?立ち回り、インパクト見てからの3ヒットコンボや、掴みコンボなどどんな対策案でも教えて頂けると幸いです。 エドでフリッカーや大Pを振るとジャンプされて困る。
振ったら飛ばれそうと思ったときに我慢できなくてボタン押しちゃう。
我慢難しい >>600
弱P連打をガードされてたら脳死ストリボーグを止めて、何もキャンセルしない様子見も使っていく >>602
たしかにガードされても弱ストリボーグ出し切ってますね。出し切り控えるようにしてバクステとか行えるようにしてみます。
中や強Pを牽制によく使うのですがインパクト合わせられると反応できていないです。キャンセル不可の中攻撃だとそもそも相手のインパクト見てからインパクト返すのがシステム的に不可能なのでしょうか?その辺も分かってなくてすみません >>600
キャンセルできる技を振ってインパクト返し
JPなら大pか屈中p
後はインパクトされそうな状況でジャンプも混ぜたほうがいいね >>601
1/2を意識するのだ
相手はフリッカーも大Pもウザくて飛んだりインパクト打ったりするのだ
だから打ちたい時は相手も飛びたい時で必殺の“何もしない”を喰らわせる
1/2くらいで何もせず、相手が釣られて飛んで対空されると次はフリッカーを見てから飛ぼう(無理なはずだが)をしてくる
そしたらエドペースよな >>604
相手がインパクトすると思ったらコパコパからアブニマーチしてもいいんだぞ >>604
キャンセル不可の技はインパクト返し出来ない
このゲームの特徴としてインパクト割り込み対策に
「入れ込みのキャンセル必殺技を出しすぎない」
「キャンセル出来ない通常技を使いすぎない」
この2つを心がけるといいよ 気にしすぎて振らなくなるとすぐ受け手になるしインパクトとか飛びに弱いキャラはそこらへん難しいよな
慣れてくしかない 画面端近くになったらキャンセル出来ない技を振らないとかしてたね。 そこでインパクト壁ドンの距離寸前なので相手は振ってこないだろうと思ってずんずん前歩きしてる所にキャンセル不可でリーチの長い強攻撃を置くとかの読み合いですよ >>600
強Pガードしてインパクト連打してくる相手には強Pに中トルバラン入れ込んでもいいよ
インパクト返し間に合うし
JPの中Pはリーチがくっそ長い代わりに硬直もかなりあるからあんまり多用はしない方がいいかも
中間距離での牽制は中足とかの方がローリスク
あんまりにもインパクト多い相手ならインパクト返しだけ意識する時間作ってもいいんじゃないかな >>605
屈中P全然使用してなかったので使えるように調べてみます。
>>607
インパクトしてきそうな雰囲気なら確かにありですね。一回見せれば相手もインパクト出しづらくなるでしょうし
>>608
上の方でも書いてしまっていますが、弱P入ったらストリボーグ入れ込んでるのでこれが良くないですよね。JPは最速キャンセルのみのコンボ多くない方だと思うのでヒット確認出来るよう頑張ります。
>>613
強Pにトルバラン仕込んではいるのですがガードされてると稀に出ない時あるんですよねぇ。ヒットストップとかでタイミングズレるとかあるんですかね?インパクト見てからインパクト返しは練習します!
他にも壁際時や、リーチ活かして不意にキャンセル不可も振った方がいいなどアドバイスありがとうございました!頑張って使いこなしたいと思います。 マリーザが不利な相手
2キャラ教えて
いやね、何だかんだ万能火力キャラってイメージあるから
こいつまんべんなく戦えるのか
それとも明確に不利な相手いるのかな?
と思えてね
持ってないの飛び道具だけやん >>616
ケンにも結構不利じゃないかね
無敵ないから画面端きついし、グラディウス差し返されやすいし、立ち弱K振られると潰されまくるし >>614
中Kは弱から火力伸ばすのに使われたりと強いらしいですね。しゃがみ中Pと同様で実践で使える様になるまで練習必要そうですが覚えてみます。ありがとう! やはりここは弾持ってて無敵持ってて強化技持ってて中足ラッシュ出来て火力の高いキャラを使うべきでは… なんかCPUめっちゃ強くなった?
レベル7にあんまり勝てなくなった octaのL3が利かなくなった
コントローラ設定の動作確認では設定通りしっかり投げボタンが反応してるのに投げてくれん
パンチボタンを設定してもやっぱ動かない
何事だ >>625
トレモのファンクションに割り当てたりしてない? >>626
めっちゃそれでした
ありがとう!
コンボ練習中にタッチパッドに触れてリセットされるのが嫌でなんとかならんかと弄ってたせいみたい 対戦ダイヤグラム見ると、マリーザきついキャラ結構いるな
ダルシム、ブランカは厳しいしモダンと相性悪い 格ゲーって長過ぎるコンボが明らかにつまらない要因の1つだよな
ジェイミーとかキンバリーとか不快過ぎる モダンブランカ使うけど別キャラ使ってる時に同じことを相手にされて対応出来なかった
攻めが強くて楽しい OCTAのアサイン機能、ファームウェア改造で一つのボタンを複数の物理ボタンに割当出来るのを誰か作ってくれんかなあ
コストパフォマンスはかなり良いしだいぶ普通に買えるようになってきたし >>629
コマ投げキャラ以外長いだろ
そのキャラに限って話ではない >>632
steamのコントローラー設定で普通にできそう >>588
あれ短くして端から端移動して弾消してガードされても+4とかいかんでしょ
強アッパーはほぼコンボ用だからそんなもんじゃないか >>623
なんかあれアプデされてるよ
もうやってないから今は知らんけど
今までのCPU対策が通じないみたいなのはあると思う
CPULV7ケンが意味不明に竜巻するのとか無くなってる リュウとケンしか使ってないんだがもったいないかな?
色々使ったほうが上達する? >>638
基本的にキャラコロとか同時に複数とかは勧めない人が多い
マスター上位やプロレベルだと他キャラの強い攻めもすぐ解析出来るんだろうけど 人による
わからないキャラだけ調べて
基本的には好きなキャラを深めていけばいいと思う >>638
マノンとか使ってみ?
無敵技あるキャラのありがたみが分かるよw 色々使った方が上達する
ただランクマに勝つなら強い行動擦りつづける方がいい 次の調整まで適当に遊ぶ期間じゃねえかな?
ランクマの数字とか一切気にせずやると楽しいぜ ストⅤでケンとベガを半々くらいに使って万年シルバーだった俺を信じろ!
まあ、ケンとベガくらい違うとあんまり影響しない気もするけど
スト6でリュウとケンを同時に使うとか近すぎて良くない気がする
はぁ、スト6はⅤで万年シルバーだった俺もどんどんリーグ上がって嬉しいなあ(´・ω・`) やればやるほどどんどんランク上がってるけど、全く上手くなってる感じしない。
ただ単に勝てる相手に当たってるだけなんじゃないかと思う。 エドは使い慣れると他キャラをホントに動かせなくなるw
フリッカーをP、普通の攻撃をKにしとけばこんな混乱無かったのに… いっそのことエドだけボタン配置設定をpk入れ替えた方がいいんじゃない? そんなんで混乱して困るようなら最初からモダン使った方がいいよ >>629
うーんドライブラッシュからSA絡めたコンボとかあまりにも流すぎるんだよな
特にやられてるほうがストレスがかなりたまる
三段コンボとか 極端に短くしろとは言わないけどもう少し時間がかからないようにする方法ないのかね まあ 長い方が 初心者にとっては見栄えがええし チャレンジしてやろうって気持ちになるから 仕方がないんだろうけど 4キャラクラシックでマスターにしてるのにモダン操作混ぜるほうがよっぽど混乱するわ
モダン批判じゃなくてモダン触ってみて投げの同時押しやパリィ変わるのが無理
通常技は使い慣れるけど共通システムの操作が変わると対応できんわ
マニュアル車もAT車も運転できるけどアクセルとブレーキの位置が逆になったら絶対事故る
あ、昇龍はファランクスでも十分みて落とせるよ >>649
PS公式ライセンス取得済み,NACON製アーケードスティック「Daija」が5月23日発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20240306052/
PCまたはMac用のアプリを使ってボタンへの機能割り当てを変更できるのが特徴である。機能割り当て設定はプロファイルとして,Daija本体に4つまで保存でき,ゲームに応じて切り替えられるとのことだ。
買おうぜ PC買い替えたのを機にPS5からsteamに移行したけど
認定9勝でダイヤ5行って63戦勝率73%だった
MR1300〜1400うろついてる雑魚だからこんなもんか
エド最多で17戦もしたわ エドは1抜けしてるわ
まともに相手してたら1日エドとだけしか当たらない日とかありそうだし ラシードの低空拾い直しとガイル端ジャストソニックは無くなると思ってる ダイヤ帯は「マスターサブ帯」に名前変更した方がいいよ
マジでそれしかいねえってw マスターサブに勝てないのにマスターになろうとしてるのわろける ランクを上げるのを目的としたモードって書いちゃってるからな……
早くゲームクリアしたいんだきっと ダイヤ4安定するようになると
マスターサブも普通に倒せるようになる
MRから逃げてるマスターのサブに負けてるようじゃ
MRで勝てないから倒しちゃいな スマカスに配慮いらなくね
緩いとろくなことにならない >>646
かと言って下のランクの人にはもう負ける気しないでしょ?
これくらい誰でも出来るし…の自分が最低限だと思ってる行動の閾値がジリジリ上がって自覚してないけど上手くなってんだよ! 一気に4キャラ実装とかしないと新キャラばっかりとあたり 前回途中で見るのやめたけどそんなにソフィあったまってたのか
対人ゲーじゃなくてもイケるのすごいな PS+加入してないのにハブ入れたりランクマできるんだけどこれ普通なの? 今日なんか回線が安定しなくて萎えた
勝っても負けても結果でる前に切れるわ 体力多い組とタイムアップした時、同じ割合減ってたとしたら体力多いキャラが勝つ?
例えばお互い無傷でザンギvsリュウとか 99カウントフルに使う気持ちで相手するキャラってどの辺?
ガイルは入るにしても本田を相手する時も遠距離から頭突きが来るのを延々待ってジャスパ狙うみたいな戦法はあり? モダンエドの画面端の防御何すりゃいい?
無敵の発生遅いから振っても負けたりしてストレス溜まる >>635
あれ長いだけならまだしも見栄えがダサすぎる タイムアップ殆どなくステージせまいから体力リードに意味ない
焦る必要なく時間使ってゲージ貯めて端に追い詰めて殺し切る
今だに過去作引きずってる >>681
ひょっとしたらデフォとランクマを60カウントにしたほうが面白くなるのでは… >>676
自分が体力リード+相手が攻めて来ないなら相手キャラに限らず99秒待ってヨシ
T勝ちしたら自分の胆力を褒めて良い >>678
長い、ダサい
お互い何ひとついいことがない 60の3ラウンドでいいかも
ただマノンは投げられたらメダル返上してね >>685
ああ、それは良いかも
投げられてLv5がLv1は極端だから投げられて1段階ダウンくらいかな アカンでしょ
こういう事言う人はそのキャラ使ったらのこと考えてない >>690
操作難易度高いキャラだから攻略進んだらどんどん強くなるはず (5) 【スト6、SF6】エド対策 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=F-7Z2IhY-dQ&t=1s
アクアの攻略に補足とか間違い指摘とかあったらくれ(`Д´) >>654
そこまでせんでもゲーム内のボタン設定が複数枠あるんだからそこで使い分ければいいんじゃない >>655
MRそんな低い雑魚でその勝率は高すぎるから相手に恵まれたんだろう
MR1600〜1800クラスの人でエドマスターまでそれくらいの勝率が多かったし1500前後だとダイヤ1とかプラチナからの人や勝率50%台もいっぱいいた データで投げの回数とかわかるけどこの回数って1ラウンド?1試合? モダンとクラシックで当てた時のフレームって変わりますか?モダンキャミィでアローからの起き攻めがしたいです。 >>696
変わらないけどアローは当てた距離でフレーム差変わってくるでしょ >>698
フレームが同じかどうかを聞いてるんだから同じって回答でいいんじゃねーか? >>697
>>698
変わらないんですね、ありがとうございます。弱からアローをした時を考えています。 >>700
弱からアローってアシストコンボの話?俺はアシストコンボのアローって弱と中どっちが出るんだか知らないけどまずはそこを知るところからじゃないかな? >>701
暴れの弱からです。調べた限り中アローでした。 キンバリーの旋風脚
間に合わないとかじゃなくて普通に判定負けするの悲しい >>702
ならば後はフレームメーターと相談ですわ
>>703
旋風はODじゃないと対空無敵ないんじゃないんか? >>705
昇龍拳みたいな対空必殺技で負ける技ってあるんですか? >>706
早出ししすぎて無敵Fが切れちゃえば負けることもあるよ 連勝ボーナスまじで要らん
勝率低くてもたまたま10連敗後に5連勝したらランク上がりまくってさらに負けがこむ
欠陥過ぎるだろ 連勝ボーナスがないとサブキャラを触った時に下位ランクで蹂躙する試合数が増えちゃうんだよね
なかなか難しいところ >>677
回答じゃなくて申し訳ないんだけど
その悩みはモダン関係なくクラシックも同じだよ
エド使い達の課題だな >>704
>>705
それはそうだけど
めくりとかじゃなく普通にど正面で負けるからな >>708
他の人もそうやって上がるから勝てなくなる場所が適正なんだよ
あと、連勝ボーナスなくなった後だろうとこのゲームは10連勝10連敗が同じランクで当たり前に起こるくらい波の激しいゲームだからそれを理解した方がいい ギリギリ勝率42%保ちながらダイヤ2半ばあと3ヶ月でマスター行けたらいいな…
ギリギリでいつも生きていたいからー 北斗剛掌波→かめはめ波→波動拳という流れじゃない? >>706
今作裏面に弱い
何故か空中に対して無敵属性が
消失してる感じがする ストリートファイターが1987年
ドラゴンボール1984年
ググってみた。ドラゴンボールの方が古いけどかめはめ波は何年に出たのかわからん かめはめ波で溜め動作発明してえらいと思ったけど北斗ですでに集中!からの必殺の一撃(不発w)をラオウがやってるからバトル漫画すげえな へー北斗が元祖なんか
これは意外やったわ
もっと古い気弾はないのか?
空手バカ一代とか出してそうだけど >>708
10連敗は簡単に出来るけど5連勝は簡単に出来ないから適正なんじゃないかな 人じゃないけど波動砲かな名前的にも
それより以前はロボットで目からビームか口か炎、○っぱいからミサイルって印象 フィクションで波動って言葉はヤマトが初か?
それいぜんにもあったのか、分からんけど >>677
無敵負けるのは見られてるからでしょ
発生のせいで負けることなんてほとんどない
弱攻撃埋めてこられてるならジャスパしな 聖闘士星矢はどっちかというと
音速や光速で殴るのとそれに伴う衝撃波の部類 手からなんか出すってのなら、ウルトラマン(1966)でやってるし
あとは何を出すかって話なんじゃないかね LP下の人に勝って55LP貰える事ってあるの?
50だと思ってたんだけど >>733
いや分かるんだけど、構えってなら伝統空手に諸手突きとかあるしね
(覇王翔吼拳みたいな動きをする突き、もちろん弾はでないけど
うちらがDBや北斗しかしらんだけでなんかあるんじゃねーの?とは思う >>736
あの構え方でレーザーでなくて丸っこい やつ そして人間に限る
なんかいそうなんだけどなぁ
魔界都市新宿辺りに チャンピオンで連載されたやつ なあれ 特殊能力のオンパレード じゃん ラシードの原型 みたいな体に エネルギー 風をまとうカリガ博士みたいなのもいたし トレモについて基本的なことなんだけど、KK同時押しボタンをL3R3あたりのボタンに設定するとレコードが起動しちゃうよね
エドでKK同時押しキルステップボタンを追加して練習したい時、どうやればいいの?
トレモでレコードを無効化する方法ある?それとも対戦モードで練習してるの? 何度も出ている質問でしたら申しわけありません。
画面端に追いやられ発生4F小パンを連打しているのに一向に出ず 相手の投げに負けます。
小パンの方が発生が早いはずなのになぜ投げに負けるのですか? 起き上がり状況ですでに不利フレーム背負っているから >>742
ダウン時とかで1〜4フレとか有利取られてる状態で投げの判定を重ねられてると、4F技が出る前に投げられる
バクステとかジャンプとか無敵技リバサとか投げ抜けするしか無い強力な重ね 起き上がる瞬間
↓
□□□□■ ←相手の投げ
□□□■ ←貴方のコパン
時間 ⇒
投げのが速い この辺の計算難しいよな 俺も 格闘ゲームでこれに気づくのに実は結構時間がかかった >>745
これは見事に 絵で説明してくれて 分かりやすい つまり 攻撃判定が発生する前に投げられてるって事だよ
昔はひどかったんだぞ 攻撃判定が発生してても投げが 勝ってたからな >>748
思ったんだけどこれゲームとしてはどっちが良いんだろうな どっちが良いもそりゃ起き上がり無敵フレームとか起き上がりタイミングが3種類とかあるゲームとか総合的なバランスだろ
スト6は打撃の攻撃判定が出てればというか同時だったら打撃が勝つでまあバランス取れてる ダルシムで投げ動作なしに中Pからヨガヨガされたいの? 742です。ダルシムを使用しており端からの脱出用にトレモで小パン×2→ODファイアーを練習しランクマッチで成果が出ずモヤモヤしていました。
わかりやすい説明ありがとうございました。 >>713
今のままではキツイと思う
今のダイヤ後半は実質マスターの練習場になってるからね
いよいよ無理となったらここで相談すればいいよ 今日ゲーム買ったばかりでCザンギで初めてみたんだが、認定戦で5勝しただけでプラ2スタート…
そのままランクマしてみたら0勝50敗してさすがにやる気なくし気味
どうやって認定してんのよこれ >>755
認定戦やり直しはファイターコイン100くらいでやり直しさせて欲しいよな
ファイターコイン10とか制限なしだとsmurfに使われるだけになって拙いだろうし >>755
ザンギは投げキャラの特性上10戦の振り分けじゃ振れ幅が大きすぎる
自分もメインキャラ通り越して初ダイヤが振り分けのザンギだったし、そのあと4ぬほど負けた
つまりドンマイ >>755
steamファミリーライブラリシェアリングで同時に承認できるのは90日間で最大5アカウントです
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/57A7-503C-991F-E9A8
つまりサブ垢作るだけです
PS5のファミリーアカウントはもっとゆるゆるでファミリーアカウント作り放題だった気がする
今、どうなってるかは知らない いきなり高い所に認定されちゃって終わったみたいな人定期的に居るけど
そういう人って最初の自己申告どれ選んでるんだろう ルーキーで申請したらシルバー認定されて一生ボコられているんですけどどうすればいいですか? 何戦何勝でどこスタートなんやろな
俺ド初心者で半々くらいでアイアンスタートだった気がするけど >>761
何で負けてるかリプレイ見て考える
見つかった課題をトレモや実践で解決するように練習する
リプレイを見て考えても何のヒントやきっかけも見つからないなら自力での解決は不可能だから他人にリプレイ見せてどうしたらいいか教えてもらうしかないね >>761
そのネタは発売日当初に飽きるほど見た
最初の一週間は今のマスターもマジでシルバーゴールド認定当たり前
ダイヤなら今でいうMR1800クラスがゴロゴロしててシルバーでボコられるなんて日常茶飯事だった
当時真剣に認定やったマノンがゴールド1で眠ってるなあ…
さすがにこれ今動かしたらスマーフとか言われそう >>756
正直やり直したいけどザンギは好きなキャラなので練習するしかないと思ってる
>>757
そういう事情があるのか
まあしょうがないかな…
ちなみにルーキー申告
認定戦でゴールド倒したとかならまだ分かるけど最後シルバーにギリギリ勝利したのが原因なのかこれ ストⅤで万年ブロンズ、(というほどやってなかったが)俺がいきなりクラシックケンでゴールド認定されてそりゃもう負けまくった
俺よりも険しい道を頑張ってくれ>>765 認定戦って極端に上下するランクマッチを10戦やるだけだからね
例えばシルバー3に勝ちました→じゃあお前ゴールド3ね
ゴールド3にも勝ちました→じゃあお前プラチナ5ね
プラチナ5に負けました→じゃお前ゴールド5ねみたいなのを10回やって10戦目の結果どこだったかで認定するだけだから10戦目にまぐれでプラチナ5に勝ったらダイヤ3スタートとか当たり前にある みんな真面目にランクマやってて偉いよ。負けるだけでストレスなのに数字の変動まで気にしながらストレス貯めるのヤダからカジュアルばっかやってるわ。
あんまり語られてない気がするけど、丁度いいマッチングしてくれると思ってる。どうも勝率を50パーセントに収束させるようなマッチングをしているのか、
負けがこんでくると勝てる相手を当ててくれてる感じがするけど。 >>755
0勝50敗は流石に辛いな。
俺は新しいキャラ始める時は余裕のあるランク帯で操作に慣れていきたいから認定戦はわざと10連敗してる。 最近多いのがリュウで意図的に2ラウンド目とかドライブラッシュのコンボを失敗したフリしてやられるのが出てきてるな
で最後のラウンドになると絶対ミスらないから笑える
ちゃんと真昇竜拳までもっていくの
素人狩りも いい加減にしろよ アホ
足刀出してくるのよんで毎回
下がり待ちしてる時点でバレてるからやめろ
身に覚えのあるやつはいい加減そのままランクを上げろ ムカついたから 前進してやられに行ったら 途中で攻撃しようとしなくなるし お前も 時間の無駄だろそんなに素人狩りが短時間でたくさんしたいんだったらさっさと殺せよ >>50連敗は流石に嘘よな?
ザンギなら6kで近づいてコアコパダブラリの安めコンボと
6kからコアコパで固めてスクリューでダイア行けるから。
後は投げた後はドライブラッシュで近づいてね。 アケコン買ったんだがワイン持ちだとラッシュやりにくいな
ウメ持ちやかぶせ持ち試したけどコマンドミスるからワイン持ち慣れないといかないのか、、、
コツとかありますか? んほおーコイツ初心者だからわざとミスして3ラウンドまでもつれさせてもっといたぶるで~ってこと?
そんなことするやついねえよ ワイン持ちは昔から
ダッシュなどのレバー2回入れ系がやりにくいって言うね >>776
まず大前提としてコツは慣れるしかないけどワイン持ちは可動域的な問題で入力速度と斜めに問題があるって言われてる
指に挟みたいならウメハラ持ちの方がいいよ >>780
特別やりにくいことは無いと思うよ
まぁレバーレスが一番やりやすいとは思うけど ヒトボだけ明らかに楽でレバーと十字キーはあんま差を感じんかな
スティックは無理だったけどたいじさんとかはスティックオンリーらしいしまぁ慣れれば影響無いんやろね すまんな。
単なる下手くそでコンボ失敗して意図せず補正切りになったり無敵釣ってリーサルとかあるあるだわ
それでリハーサル練習みたいになって3R目にやっと成功とかめっちゃ恥ずかしいやつだよ/// アナログスティック無理な人って普段アナログスティックでゲームやらないのか?
普段から使ってるなら寧ろ一番馴染みやすいまであると思うんだが 送っちゃった
でもね、途中でコンボ止める事自体はランクじゃ有効な施作だったりするんだよ
長いコンボだと相手ミスんねえかと思って必死でSA擦ったりはするじゃん?
それが安全なところでわざと止めて様子見ってやるとダメージ以上に相手の手札を覗き見ることができる
万一相手のSAが漏れたら後のラウンド大幅有利。だからもっと上手い人は暴れるにしてもミスで確定反撃になるところしか暴れないんだと思う(パリィでも良いしね)
コンボも完走してダウン取ると有利な起き攻めもあるけど良くあるシチュエーションになるから相手も対応しやすかったりする
だから殺しきり以外だと立ち回りに自信があれば止めてダブルアップまでセットプレイとして練習したりする
だからその相手はミスか補正切りか分からないけど、もう自分のランクにはそれをやってくる人がいるっ気がついて更なる対応をするんだよ
わちゃわちゃするけどわちゃわちゃに強いってのも強さだからね >>784
ソロゲーは大体PADでやるしApexも一時期PADでやってたけどスティックで一方向に連続で入力する場面って無いんだよね
フリーク付けたらかなりマシになったけどなんかもどかしい >>784
馴染んでるけど必要な速さや正確性を保ってるとは限らない
FPSや他のゲームの移動での使い方は格ゲーほど細かく早く正確性を求めないからね
他のゲームでフレーム単位で66も623も214 N9とか入力しないからね パッド使ってるけどアナログスティックは使わんなっていうか試したことないわ
古のスーファミのスト2で十字キーで慣れちゃったからな >>784
左アナログスティックで移動するゲームで十字キーに移動は割り振れずに十字キーはアイテムやスキルの切り替え、使用とかが多いんじゃないか
移動にアナログスティック使うゲームでも波動・昇龍、ヨガコマンドみたいなのを使うタイトルは極めて少ないでしょ サブキャラのザンギだけアナログ操作でやってる
SA1・2の時は十字キー もうマスターサブは最低ダイヤスタートで良くないか
プラチナ帯に居るのはわざと負けてる以外あり得なくない?しょーもない事すんなよマジで >>770
こんなこと言いながらマスターサブガー言うてる初心者スレの民度よ Cリュウの画面端コンボの ~大足刀→弱昇龍→SA3の弱昇龍が安定して出せない
何か上手く出すコツありませんか? >>792
今ダイヤ1からスタートになってる事ね?エドやったらそうだったよ
そこから下がったら知らんけど >>795
コマンドが出来てると仮定してタイミングの問題→トレモ設定でキャラの頭の上にバーが出る設定にする
赤→緑に移行するタイミングでボタン押す練習してタイミング掴む
コマンドが失敗してる→千本ノックしてどうぞ >>798
バー出すのやってみます
通常コンボの大足刀→弱昇龍はだせるんだけどSA3まで繋げようとすると上手く出せなくなる
妥協して大足刀→SA3にした方が勝率上がるんだけどリュウ使いとして絶体モノにしないとね >>799
誤解の無いよう言っとくと>>798は弱昇竜出せないという事に対する足刀→昇竜繋ぎに対しての話だからね
そういう話なら昇竜→SAのキャンセルを先に練習した方がいいかもね
623p→6236pでキャンセル可能ってのも留意してね >>792
マスターサブは2年目からマスタースタートになるよ多分
カプコンがよっぽどの馬鹿じゃなきゃ 試合中は普通なのに試合後の勝利ムービーだけやたら重いんだけどこれって何が原因なの? >>804
VRAM容量かなあ?
勝利演出やSA演出って個別に設定出来たっけ?
(2) スト6で勝つならこの設定!グラフィック設定で差をつけろ!【#REJECTTV 第38回 ゲスト:赤見かるび】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e8KXlGX5fRg&t=29s >>800
パーツでの練習やります!
弱昇龍→SA3は焦ってp押すの早くてスカってSA3が出て確反くらってます
>>801
簡易入力ですね!
大足刀の後に前入れっぱから23pやってるけど上手くいかないので3入れっぱからやってみる うむ、サブキャラやサブ垢で低ランク認定してからプレイしている者も散見されるな。
ならば注意点が一点ある。
連勝数はできるだけ10を超えない範囲で調整しよう。
連勝数が多い場合、相手が萎縮してしまうため対戦を放棄されることが多くなってしまうからな。
ランク毎にどのような戦いが展開されているのか実態を把握するのは「スト6プレイヤー」の嗜みと言えるだろう。
引き続き調査にあたってくれ。 途中だった
派生するときにDゲージも使うからよくバーンアウトしちゃう
風水エンジン中に風波ストック無限とかほしいほしい 相手との距離間を測るのが苦手で当てにいって空振ることが多いのですが、良い練習方法はありませんか? >>804
シェーダーウォーミング有効にしてみて
多分グラボのドライバアップデート後に起きるよ >>811
トレモステージでまず細い線何本分離れてたら届く、届かないを覚えて、次はグリッドの線は見ずに相手キャラ・自キャラを見るだけで距離を覚える
最後はトレモステージ以外で出来てるか確認する >>812
ナルミ(Fenrir鯖)
@n_takayuki
·
2023年7月21日
今更だけど、グラボのドライバをアップデートしたらスト6のシェーダーウォーミングもやり直しなのね
アップデート後に一回だけやれば良いってこと? 実際は相手下がってる+ビビって踏み込みが足りない、だからなかなか難しいね >>815
オンにしっぱなしでも次にドライバが更新された時一回だけしかやらないのよ
なんでカプコンがデフォでオンにしないのか謎 >>811
そもそも空振りをした原因は様々あるけどそれは何なんすかね?
原因がわからないことにはなんともならんぞ マノン使ってて思ったんだけどもしかしてこのゲーム投げキャラ微妙?
そもそもどのキャラも通常投げ多用するしSA3に投げ割り当てられてるとコンボもできないし
SA3が投げの場合ってぶっぱしかないの? >>819
マノンのSA3はコンボいける
マノンとリリーはは投げ技を持っているけど投げキャラではないので助かっている部類
ザンギなんか息してないし >>821
ザンギとマノンならザンギの方が強いよ
マノンが助かってる部類はない
SA3の性能も見てから飛んで避けられるマノンと避けられないザンギで差が大きい 寝てなって言われてほぼ100%言われた通りにしてるわ >>822
俺は今のバージョンだとザンギはぶっちぎり最弱キャラだと思ってるから何と言われようが俺は絶対に意見曲げないよ マノンはなあ…対空頑張るキャラなんだ
クソ長い中段もコマ投げも全て相手を飛ばすため
それ以外は立ち中P頑張るキャラになっちゃうんだよ >>831
本当に勝ちにいくならいらないと思う
集中する時間あるなら起き攻めやラインあげた方がいい。
波動なしでも立ち回り強いなら集中ありだったんだけどね・・ 折角本当に火力出せるようになったのに波動でストック使うのマジでしょっぱいよなぁ
年一に期待ということで 相手のドライブインパクトにドライブインパクト合わせるのって見てからやっているんですか? >>834
トレモに専用の練習メニューがあらかじめ用意されてるからやってみよう >>835
>>836
ありがとうございます、相手の動きを見る余裕を持てるようになりたいですね... >>837
練習したいならすればいいけど俺はインパクト完全に捨ててるけどMR1600だから自分の得手不得手に合わせてプレイすればいいと思うよ あ、ドライブインパクトだ返さなきゃ
と思ったときには
もうコンボの2段目くらいまで入ってますね SA3つながるんですね勉強不足でしたすみません
もう一つ質問なんですが全キャラ通常投げが死ぬほど強いんですがこれ対策存在しますか?
起き上がりハメが強すぎるのと壁際に運ばれるとほぼ詰むんですが 春麗戦苦手だ
このキャラ使ってる人みんな上手い気がする >>840
受け身してないからじゃね?
壁際がほぼ詰みなのはそう言うゲームデザインだからそうならないように何とかしてください >>840
投げ読んだらバクステしてコマ投げするくらいの図太さを鍛えなさい
コパコマ投げでもいいよ ゴールドです
毎回ではないですが自分が波動拳やフリッカーとか出したときだけ相手にタイミングよく飛ばれている感じがします
出さずにウロウロしてる時は飛んでこないのに…
でも波動拳出すときもできるだけウロウロしてる中で出してばれないようにしてるつもりです
このゲームでは飛びが通りやすいセオリーやコツがあるのでしょうか それを自分が曝け出しててバレバレなのでしょうか >>845
弾持ち相手にすると、この距離は撃ちたいだろうなーって
距離が有るんだよね。波動拳の出し始めのモーション見て飛ぶの簡単だから、その距離で弾撃ちを我慢してみるとか。ちなみにその距離はザンギ3人並べた距離ね。 >>840
投げには投げで抜けられる
投げ抜けはかなり猶予が長くて10F近くある、当然見てから抜けるのは無理だけど、遅らせグラップと言ってガードに投げ抜けを仕込むテクニックがある
トレモの簡易練習メニュー見てね >>845
弾見てからジャンプ攻撃確定させるのは無理だから
動きでバレてるんじゃないかな
あとはフレーム有利から撃ったり
距離離してジャンプ届かない距離で撃ったり
ジャンプ攻撃が確定しない状況の弾を混ぜると相手は飛びにくくなる 本気で悩んでるところ申し訳ないんだけどヒロシに見えてわろたわ >>845
波動拳コマンドボタン押さないの屈伸フェイントを混ぜとけ
左右だけの移動じゃ弱い >>831
ガチで要らない
例えば対マリーザのアーマー対策として使うとかはあるけど例外的なパターンだと思う 実際はそんなに多く飛ばれてる訳じゃないんだけど
悪い結果になったときのことだけ強く印象に残ってたみたいなパターンもあるよね >>841
あいつ足が速いから基本春麗ペースにされるけど基本上は弱いから飛ぶ
飛ぶと落とされるけど意識が上に向くと強い地上戦にミスが出るからそこを地道に突く感じ
でも難しい。さすが強キャラってなるね >>845
プロゲーマーのボンちゃん曰く、今飛ばれたら落とせないと思ったら撃つな、飛んでも落とせると思うならどんな距離でも撃て
まあ特定の距離で飛ばれてると思うよ
相手は弾が嫌で飛びたい。しかもジャンプ大Kが届く距離で飛びたい。だから相手のジャンプが届く距離になったら波動を撃たなくても相手は勝手に弾を嫌がって飛んでくる
相手のジャンプが届かない距離では弾を撃ち(対空は届かない)、相手のジャンプが届く距離ではもう撃たないで昇竜をスタンバイしておく
君は相手が遠いとジャンプで避けられて、近づくと避けられないと思って撃つけど波動は飛ばせるための仕掛けで当ててダメージ取るためじゃないって発想を切り替えよう
もう相手は飛んでくるんだから弾を撃つ必要が無くなってるんだよ。あとは飛ぶの待って昇竜するだけ
それでまた相手が飛ばなくなったら弾を打とう >>850
これほんと大切
マスター帯でもカクカクしながら微下がりするだけで飛び釣れたりする 実際飛ばれてるだろ
波動拳撃ちたいし、昇龍拳で対空したいだけ
いくら当たってもリターンないから怖く無い >>850
俺も飛び道具の時に合わせてよくジャンプされるなーって思ってたけどそういうことか!
自分の場合カクカクもさせないしなんなら横移動すら少なめだから狙ってる人からしたらめっちゃ簡単だったろうな。気をつけよ このテクニック例えばリーサル圏内のザンギ側でやるとSA2撃つぞ撃つぞって圧になるから飛び道具怖くて撃てなくなってひよらせたりとなかなか便利よ うおおお、持ってるレバーアケコン痛アケコンにするぜぇぇ
使ってるのはレバーレスだけどな! 一応書いとくと波動の全体硬直は47で飛びが当たるのは飛びが強いキャラで35〜37フレあたりね
引き算すると見てから飛びで確るためには12〜10フレ反応が必要でクラシックコマンドの屈伸込みでも3〜5Fで波動出せたらまず確んないのよ
フェイントに引っかかって飛んでるんじゃなくて、気分で飛んでる相手に実弾撃たずに屈伸してたから落とせる理屈なんだよそれ 沢山アドバイスありがとうございます
カクカク動作や撃つ距離など自分が意識できていない点がまだまだあるのだと感じました
いきなり全部は難しいですが少しずつ実践しゴールド卒業できるよう進めていきます SA暴発を何回かしてからカクカク控えめになってしまったわ そこはODなんだよ勿体無いけど
優先順位がSA<ODだからね スクリュー弱中同時押ししたつもりで強スクリューになることあるのが謎 >>860
いや波動前の屈伸見て飛べば飛び確定するぞやってみ >>866
いやそれはコマンドが遅いだけだと思うから計算してみて
実戦は波動8フレとかザラだから逆に言うとそこは弾撃ちする人は練習のしどころ
ケンとかだと全体49で怪しくなるけど >>867
いろいろ試してみたけどぼったちからなら行けるが前後移動混ぜるとルークジュリ以外はきつかった
小刻みな前後からは無理っぽかった
強波動は無理で弱波動限定だった
立中Pでフェイントかけられると引っかかった
反応は11-12くらいで多分波動だけをガン見じゃないと無理
あとインパクトも確定した なんか前提がおかしいかな
ルークは見てから飛ぶのは不可能じゃないかなジャンプしても引っかかるはず
試しにダミーをMルークにして屈伸なしのモダンで打ってみて
信用しないわけじゃ無いけど11フレ反応は不可能なように思うから、あくまでそれは屈伸に反応してるだけだと思うよ(屈伸3〜8F込みなら飛べないこともないから) >>869
体力バー確認とかすごい単純な反応で14フレまでで人によっては13フレ反応できる。
屈伸見て飛んでるとかは論外。屈伸するだけで飛んでくれるから落とし放題。 >>869
ごめんコマンド入力5フレの弱波動でやってた
4フレ以下になると一気に成功しなくなる
あとMリュウのワンボタン波動もMルークのワンボタンサンブラも無理で
Cルークの6フレサンブラでもキツイ
なんかサンブラだと反応できないや >>871
ルークは飛ぶのは無理なんだよ着弾早過ぎて
弾抜けは楽なんだけどね
前にも書いたけどMの人はCより自信持って弾撃って良いんだ。屈伸なしのM弾は見てから飛べるわけじゃ無いからね
でもMでもCでも飛ばれたら死ぬところでは撃たない
相手は予測と気分で飛んでるだけからね >>872
ヒットしたとき体力バー減ってればキャンセルっていうヒット確認系やね
スト5はほとんどのキャラ使うし、実戦投入は14フレまで。スト6でも俺が使ってるキャラならケンの奮迅中段ヒット確認SA3で使う。
わかりやすい体力バー確認で14フレだからキャラの動作見てからだと16〜18フレとかが限界じゃないかな。しかもわかりやすい初動モーション前提。 PS5からスト6を買った場合、PS4でも出来るようになる?
逆はアップグレードあるらしいけど、ダウングレードとかありますか? >>875
弾撃ちなら見てから飛びは無理だね。11〜12フレ反応とか書いてあるけど人間じゃないねで終わる話だ。 >>877
多分上の人は最初はボタン押したところから上入れるまでを計測してたんだと思うよ(それが11くらいだと)
でも確認してくれて屈伸に反応してたって訂正してるよ
でも4は怪しくて5は飛んでるから足し算して15-16反応だから反応はとても良いよ
その数値なら実戦では弾は飛べるって言って良いと思ったよ >>878
その考えなら弾見てからじゃなく、屈伸見てから飛んでるに訂正しないとね。 まぁ正しく鴨だよね
実践でしゃがまず横移動だけやってる人とか見たことないし 今度は屈伸してる相手の攻略もしなきゃあね
しゃがみが入る関係で足は止まるからゲージ削り合戦かね DJあたりだと屈伸して釣ってるつもりで余計なことしてニーショットに対空間に合わないとかあるあるだわ まぁ屈伸見てから飛びと
波動見てから飛びは
天と地ほどの差があるから
突っ込みたくなる気持ちはわかるw 弾見てから飛べない。屈伸見てから飛んでるだけ。波動コマンド入力の途中の屈伸も弾として扱ってるし。
これを弾見てから飛べるっていう間違った知識を広めるのはよくない。 マジな話ゴールド帯ならそんなの見てないと思うけど
弾邪魔で近付きたいから飛ぶし、昇竜間に合う時でもガードになったりして飛んでも落とされないから飛んでるだけ 初心者スレで初心者の勘違いをそんな辛辣に責めなくても良いよ 弾撃ちも手癖あるじゃん
相手が動いた確認で打ったりしてるから
微歩きジャンプやインパクトしてる 「マスター帯で」って言ってるから
初心者では無いんじゃないかな
まぁ誰でもミスはあるよねということで次に行こうか ダイヤ3くらいまでは自キャラの強い行動押し付けてりゃ勝てるよ
ルークならひたすらしゃが中Pしてりゃいいのよw
それ以降はマスターサブキャラが増えるから多少工夫が必要なこともある >>892
そのしゃがみ中Pを振った後どうするかができないとしゃがみ中Pだけ振ってろでは無理だと思うぞ? ってかこれ◯◯だけで◯◯構文だから全然言葉たらずなんだよね >>893
ひたすら屈中pして当たったらラッシュコンボして
きっちり起き攻めして
弾で牽制しながら飛ばれたら昇龍して
相手が日和ったら生ラッシュで突っ込んで
苦し紛れのインパクトはきっちりインパクト返しすれば
ダイヤ5余裕だよ 初心者にしゃが中だけしてたら勝てるよwって言うとしゃが中当てに前歩いて敵の攻撃くらって死ぬんだよね >>895
2中Pをガードされた時の暴れ潰しとか投げとか他にも必要な技術たくさんあるんだよね
これだから◯◯だけで◯◯構文はゴミ 前に誰かが言ってた
「ドアを開けるのは実はとても難しい行為」と言うのと似てるな
実は無意識に他のいろんな行動を並行してやってるんだよね
ゼロからそれを学ぶのはとても難しい スト2を遊んでた頃、通常技でダメージ取るとかそんな意識すらなかった。飛び蹴りか必殺技を当てるもんだと思ってた。
必殺技が出せる = 上手い 真面目に百貫と頭突きだけでゴールドくらいまでならいけそうだけどそんなことない? だいたい同じ事やってるだけで勝てるなんてそんな甘い事出来るわけないでごわす >>900
プラチナ2くらいまでは楽勝だった。それ以上は他のこともやらないと勝てなさそう。ゴールドくらいでも頭突きにジャスパ取ってくるね。みんな上手い その技2個以外使ったら負けって縛りでも
いいとこまで行くだろうなってのが相撲の性質 百貫使わずに
ラッシュ中足>タゲコンと
大Pパニカンラッシュ大P大砲と
しゃがみ中P差し返しラッシュと
密着立中Pガードさせて択と
雑な頭突きの5つで戦うのです >>905
サマーは相手キャラ見てないとだからね
頭突き、百貫は相手見なくていい
馬鹿にしてるわけじゃないぞ 正直マスター未満で百貫対応できんのはマスターサブだろ 百貫に簡単に対応できるかどうかもキャラ次第でしょ
しゃが大Pだけでいいキャラならランク関係ない 本田は頭突きと百貫をきぶn…状況によって使い分けないといけない難しいキャラなんだよなぁ >>870
CSとPCの差があまり出ないようにわざとゲーム内にインプットラグ入れて確認猶予減らしてるから今13とか14確認してる奴プロでもいなくね?
ルークのしゃが中みたいな気軽に置いてそれだけに集中出来る15F猶予がギリ確認してるっぽいか?くらいで
他は状況確認だと思う 頭突きと百貫を連発してくれる本田は楽
でも適度にやってくる奴は苦戦する事あるわ 頭突き行くとみせかけてラッシュ投げしてくるのが強いね。パリイできなくなってバーンアウトさせられてしまう ふぅ、初マスターいけました、ありがとう
ランク70時間、プラクティス70時間。ダイヤ5まではランク40時間でしたが
マスター意識しすぎて、鬱&プレイの質が下がり
何とかしようとプラクティスで択を増やした結果
択選びで自分もパニックになるという負のスパイラルに陥りましたが
最終的には勝率も上がって試合数少なく上がれた気がします >>911
シュートはマリーザの2中Pを確認してるって言ってて100ではないけど実際やってるように見える >>914
おめでとう
次の調整まで適当に遊ぶといいよ
サブキャラだと気楽に出来るから気持ちが楽 >>911
そもそも5のスタン値確認ですら13はプロでもかなり厳しかった、体力確認なんて当時は論外
6の内部遅延がPS5と同じ5fと仮定したら実践出来る範囲は確認に自信のあるプロで16fで15f確認はかなり波があるはず、漏れてもリスクそんなに無いしあれだけど
中P系の猶予は18fが多いからやってる人多いやろね トレーニングモードでどうしても出来ないコンボがあるので教えてほしいのですが
相手キャラをダメージリバーサル0Fで投げ反撃に設定
エドで5LKタゲコンのあとバックステップで投げシケ狩りのシチュエーションで
5MP(パニカン)→5HPがフレーム上は繋がるはずなのに1回も繋がりません
誰か理由を見つけてくれませんか 知らんけど遠くて5HP持続当てになってるんじゃないの ラッシュ中p強pが連打NGで目押しじゃないと溜めるからそれっぽい気はする PSの純正パッドでやってる人、とっさに4(左)入れた時7(ジャンプ)にならない?
6のときはジャンプにならないんだが…
自分が矯正するしかないんだろうけど、いつまで経っても改善しない >>922
DS4の時はならなかったけどデュアルセンスにしてから最初は時々あった
そのうち治った むしろ斜め入りにくいイメージだった
硬すぎたから十字の上にシリコンの円盤貼ったらたしかにジャンプ暴発するようになったけどそれでも他パッドと比べると少ない方かな >>918
単に遅いだけか、書いてあるように溜めてるだけか
常にパニカン設定で5MP後に5HP当てるタイミング練習してみたら? リュウのしゃがみ中足ラッシュからのコンボで立大P→引き大Pってなかなかつながらないんですけど・・・
立大Pを立中Pにしたほうがいいですかね? 本田は前ステコマ投げじゃね
cc決勝でも前ステ投げ通ってたし
このシステムで前ステ投げガン見なんて無理
やれてグラップ >>926
いずれ絶対身に付けなきゃなコンボパーツだから頑張って身につけたほうがいいと思う
妥協覚えちゃうと矯正大変だよ >>927
直接の崩しがないと思われてるいくつかのキャラはそれだと思うわ
ホンダなら頭突きと百貫がある中でラッシュがとろくて苦戦してるらしいけど、それだけ意識散らした上での前ステ投げは忘れちゃいけないと思う
それと前ステ何もしない
イヤーな距離にピッと入り込んで見合って見合って当たり判定の強い技勝負(ホンダなら中Pとか)
ラッシュも出掛が遅い+滑らない技の天然サプレッサーを探すのはやり残しだと思ってる >>929
練習する時は意味がわからなくてもフレームメーターを見ながらやって、先行入力が4フレ効くことだけ覚えとけばすぐ出来るようになるよ >>925
それは既になんどもやって繋がるのは確認してます
バックステップで投げシケを狩ったときだけ繋がらないのです フレーム表示を出して貯めなしになってるのも確認してます
どなたか同じ状況再現して繋がるか確認してもらえないですか? >>933
全く同条件に設定して普通につながったよ >>933
試してみたけど距離が遠いから大Pが持続当てになってるだけじゃね? >>934
キャラ何でやった?多分だけどやられ姿勢とかでできるキャラとできないキャラがいそう
俺は今ルークでできなかった >>933
試してみた
確かに画面中央では繋がらない
画面端だと簡単に繋がる
相手はジェイミー
多分大Pの先端が持続当てになってフレーム遅れてる?
リリーのラッシュ小P>しゃがみ大Pも少し離れると繋がらないよね SA3中に切断されたんだけどこれってLP増えます? あーそうか
俺は端でしか試さなかった
相手キャラはルーク さっき試して無理だったルークも画面端にしたら当たったからやっぱり距離が遠すぎて大Pが持続当てになってるからだな >>939
増えない。ただ切断した側は普通に負けるよりLP減るし何回もやったらイエローカード貰って一般のプレーヤー達から隔離される デカキャラはもしかすると中央でも当たったりするやつ 俺も画面端でしか試してなかったわ、こら便利だなーって思ってたが端限定か >>943
中央でザンギとマリーザ試したけど無理だった
>>944
便利か?TCガードからならあるけどTC食らってしまってるのに投げ暴れなんか押すか? >>942
まじかー、切断した側分かるならされた側を勝ち扱いにするとか出来ないのかなぁ >>935>>937
やっぱり繋がらないですよね!距離の問題でしたか
みなさんありがとうございます >>946
そうすると談合が出来てしまうから
事実上困難だとしても可能性は排除しないといけない… >>944
投げシケなんて適当なコンボしかやってなかったら威力ちょっと高くて便利じゃんって思っただけよ(´・ω・) >>950
エドの画面中央小Kタゲコンヒットバクステ投げスカからのリターンは
ノーゲージならバクステ中Pパニカンキャンセルキルステ遅派生強ブリッツかなー
強P入らないけどパニカンでのけぞり増えてて中Pからチェイスが繋がるわ 中pパニカンど先端は大pつながらないのか
そもそも小プリッツパニカンタゲコンでよさそうだけど
シミーでつかうには厳しいか PADでキンバリー使ってる人って急停止どうやってるんだろうか
強Pでキャンセルかけるとたまに強一文字が漏れて死んでしまう
トレモで色々やったけどPは長押しでも出来るんだなこれ
でも長押しやってると今度はボタンから指が離れなくなるジレンマ >>957
何がパニカンしたかにもよると思う
例えばだけど昇竜スカをど先端パニカンだと届く可能性がある
今回の話題のように投げスカのやられ判定部分をパニカンだと届かない可能性が高いって感じ >>958
どっからのキャンセルかによるんだけど236+PK同時押しとかでも出来る
まあそれなりにキンバリーの難しいポイントだと思うから練習どのみち必要 単純に早駆け急停止するだけなら小K+大Pが一番やりやすそうな気はする
プレステ系のパッド配置だと×ボタンとR1ボタン
ただ急停止入れたい時って通常技キャンセルで使いたいから実際にやる時には指がこんがらがっちゃうよね
8ボタンアケコンでキンバリーやってるけど急停止用のボタンも作りたいことありますあります >>922
なるよ
PS5のパッドは十字キーの形がものすごく微妙にPS4のと違っていて傾きが残ってしまって左右キーしか押していなくても上に入る事が多い
矯正するのは無理だから純正じゃないパッドを買ったけどそれはそれで操作感覚が変わって一気に下手になったからその覚悟で買い換えるのがいいかも まあ練習だよなあ
自分で自分に合った入力方法見つけるしかないか そもそも昇龍拳コマンドが10f前後かかるのに10f発生だもんな >>963
デュアルセンスはこりゃ自分に合わないなって思ってファイティングコマンダーOCTAを買ったわ
まあ、ずっとファイティングコマンダー無印も使ってたけどね モダンのオート対空ガーくんも10Fワンボタン対空なら甘い飛び通そうとしてるお前が完璧に悪いで文句言えないからな そんなにモダン相手にするのが嫌ならクラシック限定のクラブでも作って仲間内でずっとカスタムルームやってれば良いのでは モダンの対空は早い遅いじゃなくて出せる出せないの問題だと思う
飛びが甘いのはそうなんだけどそれを簡単に落としすぎでは?とゴールド帯とか見てて思う
ダイヤ中盤以降はそんなこと言ってらんねーだろとは思うが >>971
出せるだけで十分意識出来てるってことだよ
ここに入力の速さや正確さが求められるのがクラシックってだけで
対空意識が無いとつい後ろに入れがちだからモダンも昇竜系を前入れで出るようにしてるのが良い エドのリーチ長くて苦しい
お願いインパクト当てないと勝てない >>972
そんなことは当たり前だけど、難易度の話でしょ
例えば、Cダイヤの対空精度とMゴールドの対空精度が同じだとして、こういうのなんか歪んでるよねってだけ >>974
ワンボタン必殺技とSAは生だし時にディレイ入れた方がいい気はするね >>975
なんとも言えないよそれは
クラシックだってコマンド入力だけ仕込んでたら実質ワンボタンだし、どこで回しておくかがクラシックのやり込み要素でもある >>974
ゴールドなんかモダンしかおらんしどうでもよろしい
みんな同じ武器もってるし
クラシックでわざわざやってて愚痴いってるならその操作タイプ選んだならそれくらい受け入れろよで終わる ダイヤ帯クラシックの対空精度がゴールドのモダン未満だとしてそれはダイヤの奴が練習不足でヘタクソなだけだろ 格ゲーマーなんて基本下手だから村に閉じこもってた
うまいやつはなんでもやる >>974
他でいくらでも差が付くし対空くらいやらせてあげなよ
対空はストの面白い部分でもあるし入り口狭くしなくてもいいだろ 観戦で覗いてきたけどゴールドM同士の戦いは凄かったぞ
昇竜拳で昇竜拳の応酬の繰り返しやったで 正直2大P対空のルーク以外の対空マンはあんま負けた記憶無いわ
いくら対空されようと大体対空が原因で勝てる
2大Pルークは無理 >>979
お間違い。格ゲーが楽しすぎて中毒性が高いから格ゲーしかやらなくなる アシストコンボってキャラによって格差めっちゃあるな。 最近クラシックやり始めたけど、実戦で対空出せただけで脳汁でる エドの弱昇竜は絵が飛んでて12fまで根元しか判定無いからそこも微妙なんだよな
ルークの2大Pとかすげぇ細かい エドの対空はラシードよりなんか難しく感じる。
なんでかわからんけど。 エドの勝率がかなり低いので対策探してる
フリッカーが思いの外長いから飛び道具だと思って見てパリィしようとしたけど無理だった
やはり飛ぶぞ飛ぶぞプレッシャーしかないのか >>989
新キャラに勝てない人全般に言えることなんだけど様子見してないか?
新キャラなんて相手だって満足に動かせるわけないんだから押し切ればいいだけだぞ 対空ってのはご褒美だからな
ながーいドラコン入れるより
根元昇竜拳で落として減った時の
ダメージ見るほうが1億倍気持ちいい
お前は自分の意思で飛んだんじゃない
飛ばされたんだよ
ってな 新規モダンの俺、対空とか出来て当たり前過ぎてなんの感動も無し
クラシックやってみるかな フレームの概念は理解したんだけどそもそも0.016秒なんか知覚できないし
3F有利で強いとか言われても0.05秒単位でボタンを押すなんて人間技じゃないと思うんだけどどうなん? ゆうてもスト4シリーズだと0フレの目押しは難しかったけど1フレとか2フレとかになるとわりと出来るようになるから結構人間も頑張ればいけるんじゃね 音ゲーの判定とか厳しそうで案外行けるやん?似たようなもんよ 慣れななんだろうけど出来ない人は結構時間かかりそう >>993
人間は0.25秒先くらいまで予測で動いてる(誰でも)
だから相手が密着有利からコパコパ歩き投げしてくる“だろう”で2発ガード後の“イメージ”に向かってボタンを押してる
野球とかも、もうピッチャーが手からボールを離す前にスイングしてる
投手の投球モーションの微妙な動きを察知してこれは変化球のシュートでこの辺のコースに投げて来て球速はこれくらいだから多分ここだろ?って感じで投げるより前に先にバット振る
だからその予測が外れてるとプロでもとんでもない空振りになるわけだけどドンピシャでホームランも打つ
予測すげえ
思うより人間はエピタフしてるんだ
反応時間は目で見てからなら誰でも精々180ms(11フレーム程度)しかないからね
人間ってすげえぜ >>994
それは入力がちょっと早くてもいいって話だよね?
「最速で出せばヒット確定」ってのが最速入力が難しくて遅れるから相手の攻撃を食らうのはどうしようもない
>>996
案外どころか音ゲーとか本当に無理ゲー
goodが出れば御の字 >>993
1Fを知覚する必要はないよ
スト6で言えば25Fくらいが知覚できてボタン押せたら何とかなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 2時間 36分 12秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。