ストリートファイター6初心者・質問スレ Part77
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part76
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708349804/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ初心者スレでマスターサブのなにが悪い!と開き直ってるスレ民大量発生したのほんと好き
本スレだと馬鹿にされるから初心者スレにわざわざアピールしにくるのほんと哀れで好き 慣例だとメンテ中に配信されて先にオフラインで触れたけど今回は17時配信って明記されてるわね ラシードの時も16時配信って明記されてたから関係ないよアプデさえすればメンテ中はオフラインで使える ジュリ使い増えて質問も増えそうだけどUMAが凄すぎるだけだと思う UMAさん本人のx見に行ったらクリスルークに何度も決めてたサンブラ対策のSA1練習して難しいよ〜って言っててびびった
マジで本ちゃん成功させて優勝だよ
素晴らし過ぎる 海外でやってるスト6の大会とかの紹介しているサイト知りませんか?
格ゲーチェッカーはほぼ日本の情報しかなくて
https://kakuge-checker.com/event/list/#__247 実際1500〜1800くらいって話が合うスレ無いんだよね
低MRスレはここと実力的に大差ないし本スレは2000前後の話になっちゃうしな 本スレに2000前後がそんな居るわけない
みんな見栄張ってんだよ1500〜1800だからって明確な実力の線引きがあるわけじゃないんだから本スレでいいでしょ >>14
それがあるんすよ、あるから数値に差が出るわけでね 1500〜1800だったら本スレで普通に話できるんだけど、本スレの話がMR2000に聞こえるってさすがに?w 本スレなんてエアプの動画勢すら普通に自称マスターで語ってるやん 数値に差は出るだろうけど
本スレだって2000の話なんてしてないよw
プラチナ~1600位の人が大半だと思う なんなら初スレ民の方が対2000へのアドバイスのためにリプレイ要求してたからレベル高い可能性すらある まあそれはないと思う
馬鹿の声が目立つだけで本スレには普通に1500〜2000辺りまで色んな人いるだろう
2000行けるような人は何なら特定されかねないし無駄に匿名掲示板でイキらないから そういえばトレモで放置は時間換算されないってなんかプロがいってた 格ゲー初心者で飛び道具を絡めた近距離のコンボができるキャラが使いたいんですけど誰かいますかね? >>15
あるなら教えて?その線引きのせいで話が合わないってことある?
まあ本スレはエアプ丸出しばっかで確かに話合わないけどw 俺はルークのが簡単派。
振る技シンプル、インパクトも怖くない。 >>11
強キャラが優勝したら不貞腐れて愛がないとか文句つけそうなの好き >>23
ここのスレ民はエアプじゃない!だからぼくはここに居座るんだ!というマスターサブスレ民好き
本音は雑魚がいっぱいいるから自分の実力や知識でも気持ちよくなれるからなのほんと好き >>17
ここのスレ民も大差ないどころか初心者相手に気持ちよくなろうとしてる分たちが悪くて好き >>27
ルークだけ何故かインパクト怖くないの好き
スレ民のルークへの謎の恐怖心ほんと好き >>29
まぁ強い男が好きというのはみんなそういうとこありますしそれも愛ですかね >>21
トレモ画面で放置しながらPC弄ってるけど、ガッツリ時間換算されてますよ 初めたいのですが鉄拳のファランみたいに操作難しいけど動きめちゃかっこいいってキャラはいます? >>36
動きカッコいいといえば丁度明日来るエドがそれだな
難しいかどうかは触ってみるまでわからんけど >>36
ファランのトレーラー見てきたけど蹴り技凄いな
ジュリが近いんじゃね? 強キャラを増やさまいとケンの華麗な足技と奮迅急停止とかの操作の忙しさを黙ってるスレ民好き >>37
強キャラだったら手のひら返して同じ事してるだけでださいとか言い出しそうなの好き >>36
3D格ゲーみたいにカッコよく動けるキャラは居ないので第一印象で決めた方がいいですね ちなみにストファイでは立ち絵で乳首見えている男キャラは操作が素直で、見えてない男キャラは癖のある操作なので覚えておいてください >>36
動きがかっこいいの基準がわからんが
蹴り技主体でテクニカルな要素もあるジュリ
構えからの派生もあり操作難易度が高いと言われてるチュンリー
どっちかかな >>42
スレ民にとって何してもむかつくだけでかっこよくないの好き
エドだけはまだむかつかされてないからかっこいい方のジャンルに入ってるの好き
実装後はワンツースリーみたいなのだけで何もできない上に跳んだら対空されて発狂するスレ民が次々と沸いてきそうでほんっとに好き 明日からランクマに大量のサブキャラエドが湧くんだろうなあ
もうやめよっかなこのゲーム 今回のエドは興味あるから触る
5は微塵も湧かなかった >>47
次々と手のひら返してサブキャラを楽しむスレ民が大量発生する中いつまでたってもマスター未満でサブキャラのせいにして無能の中の無能のキングオブ無能ほんとに好き
絶対やめなそうなのも好き
早くやめてほしくて好き 動きは別に普通だがリュウはtheストイックな格闘家って感じでいいデザインだと思うぜー >>47
ランクマでエドに遭遇したらコントローラから手を離して1戦抜けでええやん ワールドツアーにバイソンとか出てくるかなって楽しみにしてる 触って1日目のサブに片っ端から負ける予定なのは気弱すぎる リュウさんも使ってみたいですけどアキちゃんマスターにしたいですねぇ >>57
桁違いに重いのはJ大K
ステップも短いのがすごい重く感じる。フレームじゃない
てか何やっても短いから同じフレームでも手足がモッサリ感じるよ。拳の先端速度が遅いと言うか
比較相性は手足の長いマノンだけど >>13
2000なんてほんと一握り、上澄みよ?
そんなのがこんな場末掲示板に何人もいるわけ無いじゃん >>56
基本的に初心者に優しいじゃん。あなたのはただの愚痴 >>61
フレームじゃない?格ゲーはフレームで動いてるから気のせいだろう 辞めた人はプレイヤーじゃ無いんだから初心者ですらない >>64
伝わんないと思うけどマノン基準で7F中Pの長さの大Pが10Fで出る感じ
コパンみたいなリーチの2中Pが6Fとかで出るからクソ短えのにクソ重いってなるんだよ
前大Kはそんなに長くないのにモッサリ発生20。マノンでその距離は大Kがもっと長くて16なんだが
てか全ての攻撃が短い…
ステップもバクステならマノンは25Fで遅いけど一回のステップでたかしの1.5倍は下がる
たかしだと同じ距離を23F+後ろ歩きだから移動すらすごい鈍重に感じちゃう
キャラの性格上の色付けでリュウなら大攻撃のところをマノンは中攻撃になるから必然マノンの打撃は低火力
と言うかリュウは思うよりキャラのイメージがゴリラゴリラ筋肉筋肉してるなって他キャラ使いからするとそう見えるんだよ 140 名無しさん@恐縮です sage 2024/02/26(月) 21:26:33.40 ID:m0/O2g3c0
スト6って大雑把ゲーだからな
ただの一般人のマスターですらないダイヤ5の俺でも
マッチングしたガチくん、ふ~どから1セット取ったことある
スト5なら絶対無理だと思うがスト6はインパクトとかコンボミスから
フルコン入れたらプロでも轢き殺せる
なんか芸スポでこんなことをのたまってる奴がいて嘘くせーと思ってしまったのだが
マスターの底辺ならともかくレジェンドのガチくんやふーどとダイヤ5が当たるなんてあり得るもんなの? >>55
リュウのジャンプ攻撃すごく重いよね
あと判定が妙に狭い
波動に噛み合って「やったあジャンプ中k!」てやったらスカってワロタ >>62
2000越えって30いないってのマジなん?
マッチングしないとか聞いた >>68
そう
いつもまとわり付かれるからもっと雑に強いかと思ったけどそうじゃないのよね >>51
>>52
まともな感覚の人とtheしょうもないスレ民て感覚の人が対照的で好き >>67
初期の頃はざらにあったし今でもレジェンドでダイヤとマッチングすること自体はある
ただ2人共基本プレマでそんなにランクやらないから偶然その2人とマッチングしてるのはふーんって感じ >>56
初心者と関係ない事で批判されてるのに初心者である事を盾に同類のあほを召喚して援護射撃を期待する作戦好き
物事を理解する能力が低すぎてリアルでもまわりからボロかす言われまくって自分は悪くないのにとか思ってそうで好き
ゲームでもリアルでもゴミクズすぎて救いようがなくて好き
そんなゴミクズでもまだ自分が正しいと信じて生きてるのほんとクソすぎて好き >>62
2000になるほど熱心な人は掲示板にいなくてスレ民みたいなただのあほほど掲示板にいるという理論好き
謎理論というか逆張りというか意味はよくわからないけど好き >>67
ダイヤでレジェンドと当たる事あるのにほんと好き
質問だけならともかく勝ったの嘘臭えとか僻んでるの最高にスレ民感あって好き コンボ練習かなり脳みそのリソース取られて他の趣味をやる体力が残らなくなっちゃう
練習して脳のリソース使わずに脳死でコンボできるようになるまでやれって事か 相手がサブキャラ初狩りかどうかって見分ける方法あるの? >>77
ランクマの合間の待ち受けトレモでやってればいいのにほんと効率悪くて好き
一戦ごとにプロフ確認したりほんとスレ民て全てにおいて効率悪い無能で好き
100%コンボできるようになってからじゃないと戦績に傷がつくから嫌とか下手くそなくせに無駄な見栄はってんだろうけど下手くそで数字だけよくても相手選んでんなとか負けたら逃げてるなとかバカにされるだけなのにそれすらも理解できないスレ民ほんとしょうもない上にあほすぎて好き >>78
サブ垢ならわかるけどサブキャラで初狩りはほんと好き >>79
プロフィール見てもそのキャラの数字しかわかんなくね?
何十時間もやっててルーキーならわかるけど
アイアンなのに明らかにジャストパリィ上手すぎなのはサブキャラだとわかる >>69
公式サイト行ってランキング見れば分かると思う サブキャラだろうといずれは倒さないといけない相手だしサブがサブじゃないか言うのも不毛な気もする >>85
そうなの? 他の詳細まで出るもんだと思ってた、すまん マスターリーグのランキングの9ページ目で1999MRが始まるから、2000以上は180人未満だし
そもそも2000MRに167位って書いてあるな ちなみに1800ページ目ぐらいから2500ページ目くらいまで1500ピッタリが延々と並んでる >>78
1回負けた時に相手のLPが60以上増えているか確認する >>66
開発が苦心して重量感出してると思うので正しい体感だと思います >>80
僕コンボ全くできないですけどランクマしてますよほめてください まだダイヤ3ではあったが、ランク25000戦やってる人がいた
すげー胆力だぜ・・・。万も越えずにマスター行けないとか嘆いてるやつは反省しろ 深夜早朝ばっかランクやってたんだけどたまたま夕方からできたからやってみたら全然強さ違うじゃん・・
ゴリゴリ盛れるんだけどなにこれ 時間帯の差言う人よくいるけど自分はいろんな日、いろんな時間帯にやるけど関係ないと思うわ
相手より自分の精度や頭が働いているかが1番大事だとおもう >>96
スレ民得意の強さではなく試合数少なくマスターいきました自慢の間接自慢バージョン好き
ゲームがおもしろきゃいくらでもやるのが普通なのにぼくはマスターいけなかったらやめます的な雑魚の謎のプライド発揮してて好き
そして底辺マスターでただの雑魚なの好き >>97
ならスレ民はみんな昼だけやりゃよくねって感じで好き
盛るという表現も見栄っぱりなのが滲み出ててほんと好き >>56
お前はただの負け犬じゃん
エドの対策が知りたくなったらまたこいよ 僕は夕方戦士なのにアイアン…深夜早朝にやったらどうなってしまうんですか…怖いです… サブの話はやめとけ
顔真っ赤にしてキレるやつがいるから >>101
スレ民なのに正論なのとまともになったらまた来いという姿勢好き 発売月からほぼ毎日コツコツやって今日ついにマスターなれた!
初格ゲーでクラシックスタートして才能のなさに嫌気さしたけど、なんだかんだ成長してた。ちなみに900時間程やってドーナツグラフほぼランクマの実践マンです。
それだけやればそりゃなれるさって感じだけど、成長遅い人の安心材料になればと! >>97
たまたまだろ
俺は夕方から夜に連敗して下がった分を早朝から午前中に取り戻した事とか普通にあるぞ >>89
act切り替わったばかりだから当然act2のMR前提で言ってたと思うんだけどactごとにMRリセットされるの知らなかった?
act2のレジェンドが2100超えで2000以上は1000人くらいはいたはず 僕はそんなにやってないから下手でも仕方ないんですと自分を慰めるスレ民ほんと哀れで好き
そもそも900時間もやれなそうなたいして好きでもないゲームのスレ覗いてる時点で人生そのものが哀れすきでほんっとうに好き
でも本スレで情報を仕入れるだけではなく強くなりたくて初心者スレきてるってことは悔しくて仕方なさそうでほんと哀れで好き >>105
おめでと
ついでにやった方が良い事とやる必要がなかった事書いてけw >>105
おめでとう!キャラは何使ってるんですか? 自分は今ランクマ150時間、トレモ100時間、カジュアル10時間のトータル260時間くらい。APEXは5年で1600時間くらい遊んだけどスト6も別ゲーやりながら何年も遊びそうな気がするからきっと1000時間は遊ぶだろうな~。 調整っていつなの?
来たら再開しようと思ってんだけど >>113
どうせ新たな強キャラに文句言うだけなのに調整入れば勝てるようになると思い込んであほがのこのこと戻ってこようとしてるの好き
ナーフ限定の調整だったとしても繰り上げで強キャラになったやつらに文句言いそうで好き >>111
ルークか本田だったら手のひら返して突然罵倒し始めそうで好き >>105
マスターおめ!
低MRスレで待ってるぜ! >>113
調整が来ても新しい強キャラが生まれるだけだから何の意味もなくね? その900時間をもっと有用に使えていれば良かったのにな >>122
絶対に味変が必要なほどプレイしてないの好き
新バージョンもすぐ味変とか言い出すの好き >>121
>>123
マスターになった事だけでなく好きな事に時間使える事まで僻むのほんとスレ民て感じで好き
スレにまでくるくらいのめり込んでるのに強がるスレ民の嫉妬ほんと好き >>110
ありがと
ランクマの刺激が楽しくてひたすらやってたから、はっきり言って上手くなる為の参考になることはない!マッチング待ってる間はトレモにしとけ位w
生活変えずにスト6やるために一日あたり2時間位睡眠を減らしたw
>>111
ジュリだよ!あ、風水は結構トレモしたわ!未だにミスりまくるけどw 負ける理由の大半が
中ボタンを押したかったのに必殺技ボタンを押してるとか
波動拳が出したかったのに昇龍拳になってて着地を狩られるとかばっかりで
初心者向け動画ですらこのレベルは想定してないんだろうなってのばっかりだわ >>128
下がりながらの波動拳はニュートラルを意識しないと竜巻に化けてとんでもない隙を晒す
でも下がり竜巻は前に出る相手を狩ることも出来る >>128
このアホのためだけに動画作ったら間違えないように気をつけましょうの一言で動画終わるの好き
スレ民ですら作れそうな攻略動画で好き >>129
自分よりかなりアホだなって相手を発見したので気持ちよくなろうと無理矢理搾り出してるけどどうやったら間違えないかには触れてなくて全然内容無いの好き
無能がさらに無能を発見して気持ちよくなろうとしてる構図好き >>129
下がりながら敵が飛んだときに→必殺技で昇龍拳を出すのはできる
攻めてるときに出したくもないのに昇龍拳がでる
なんなら↓中で牽制したかったのに昇龍拳が出て死ぬ
昇龍拳を↓か←に設定したい フレームについてyoutubeで調べて勉強してるんですけど、キャラじゃなくてワザごとにフレームの強さが設定されているんですか?
例えば+3のフレームの強さに対して-3のフレームに負けるとか、
マリーザは技だけじゃなく全体のフレームが強いからほかのキャラに打ち勝ちやすい、かわりに身体が大きく重いからコンボを喰らいやすく弱いフレームからも抜け出しにくいとか >>133
いい質問ですね
僕には全くわからないです カプコンカップ見てておもったんだけどあのレベルだとキャンセルラッシュは一発目のヒット確認してからパリィボタン押してるの?
そういう風にみえたんだけど 技によるよ
中足とかは当たりそうだと思ったらラッシュで、中Pとかはキャラによっては当たったの確認してラッシュなんじゃね >>136
ありがとうございます
メーカーに問い合わせても回答してくれなかったのにすぐに回答してくれるの、カプコンよりゲームを知ってる人居てくれるの助かります キャラによるけど中足は無理だけどしゃがみ中パンはヒット確認キャンセルダッシュできる なるほど決勝見てておもったんだけどルークのしゃが中だから確認できるってわけか 流れに乗って突然2中パンチの文句言い出すスレ民たちほんと好き
絶対そんな地味な性能が試合を左右するランクじゃないの好き
そもそも下がって波動昇竜で詰むから中パンチ関係なくて好き 逆にケンが最強jp最強と言われてたころからひたすらルークにびびってたスレ民にやっと時代が追いついたの好き >>133
判定は技の長さや技同士がカチあった負けやすい勝ちやすい相打ちしやすいを決めるものでフレームは関係ないよ
フレームはシンプル足し算引き算 サマーには当たりと振り向き判定が上に無いので
立ちサマーのように入力猶予いかして数フレ前歩きからサマー
ただdjは上も落ちるしすぐに振り向く
サマーやダブラリはと見た目とあってないので雑に判定だけ取った気がする 頭痛で体動かすのがおっくうだったのでランクマをやった
LPが1000溶けた
体調悪い時はやるもんじゃないな ゲームするにしてもなんか心身に優しいのした方がいいですよ病気の時は ガイルは空投げで入れ替えられるからそこは救いかな… スーパーキャンセル
波動→真空や昇竜→真空は出来るけど
竜巻→真空は安定しない、よく失敗する
ルークのフラッシュナックル→SA3
これ難しい 波動真空とか昇龍真空は波動とかのコマンドが真空の一回目の波動コマンドとして扱われるから波動P波動Pでスパキャンになるから簡単なんだよね ガードが間に合わず攻撃を喰らった時に2撃目に備えて再度ガードしようとするときは、一度ニュートラル(ボタン離して)して、もう一度ガードすれば間に合う??
間に合わなかった1撃目のガード押したままだと連続してボコられて痛いんだけど >>155
コンボになってる場合何しても無駄です。コンボにならず途切れる場合は基本はしゃがみガード入れっぱなしで大丈夫です。中段の場合は立ちガードの必要があります。 >>155
ボタン離さず斜め後ろ入れっぱで大丈夫
連続でくらうのはコンボだから一発目くらった時点でガード入れておいたほうがいい 初心者向けのアドバイスとして少し悩んだんだけど
後ろ斜め下入れっぱなしと、パリィ押しっぱなしだとどっちをお勧めした方が良いんだろうか
相手によっては上入れっぱなしもあるんだよね
後ろ斜め下押しっぱなし
→打撃による中下段の択で崩される、投げを受けた時にもカウンターダメージを受けない
パリィ押しっぱなし
→打撃による中下段の択も防げる、投げを受けた時にカウンターダメージが加算されてしまう
上入れっぱなし
→投げをジャンプでかわすことが出来るが、打撃による攻撃を継続していた場合ガードできずに食らってしまう
使い分けが大事って話だけど、伝えるタイミングとか難しいよね >>158
しゃがみガード入れっぱド安定
通常投げならやすいがパニカン投げはダメージだけでなくその後の展開まで終わってる >>159
中段で受けるダメージなんて微々たるものなのと
パニカン食う事で失うドライブゲージの差がデカいって話になるのか
ありがとう、初心者向けのアドバイスの時はそれも踏まえて考える様にしてみる >>162
ど正論指摘だけど、補正切りラッシュ中段とか持続重ね入れてくるのはもう初心者の対戦じゃないから除外させてくれw しゃがみガードが基本で他は読み合いなのをちゃんと教えるのがいい
投げを読んだらジャンプ、中下段の崩しを読んだらパリィ
相手が飛んだら立ちガードか対空 しゃがみっぱで中段見えたらパリィでいいでしょ
どうせ初心者はみんな若いんだし中段見てから立てる勢しかいないよ多分 >>161
そもそもパリイでの防御自体が超高難易度の初心者お断りシステムなんよ 確かに改めて考えると、しゃがみガードの重要性って初心者から抜けると一回頭から消えるよね
遅らせグラとかファジーだの無敵暴れだのジャスパ狙いだの覚えて、基本のしゃがみを軽視してる中級者のタイミングがある気がする
もう一回防御方法についても見直してみるかな
>>160
コントローラー側の設定次第だけど、カプコン公式のルール上なら
レバーとパリィならパリィ優先、レバーの上要素と下要素ならどちらも入力されていない扱い(レバーレスやパッドで十字キーとアナログキーを使うと起こり得る)
なので、今のガードの話で言うならパリィになる
ただ、実際に全部同時押しにすると、6ボタン(モダンだと4ボタン)同時押しのアピールが発生する
実機で試してないから違ってたらごめん 結局投げボタン追加か…
カプコンはモダンがプロシーンで使われることは今のところ想定してないな >>167
しゃがみガードって初心者からマスター底辺まで全然やらなくない?だから消えるタイミングとかはなくて最初からしゃがみガードの重要性を最初から知らない感じ
>>164に書いてある基本を知らないプレイヤーが多数だね
プロとか上位勢の猿真似で何の意味もなく中距離フラフラしてるやつもたくさんいる >>167
アピールですか!なるほど勉強になりました 立ちガード下がりが最初じゃね
投げくると思ったらジャンプ モダンエド触り始めたけどめっちゃ忙しい
モダンルークからだから余計にそう感じる クラッシックは1.5倍忙しいぞキルステップのタイミングをオートでやってくれるのが良いなM >>165
中段技の存在とモーションを覚えた上で反応するのはその先だろ
それをやるなら中段見てからワンボタンOD昇竜の方が期待値高いぞ ガイルの中段とかはいかにも中段だけどリュウとか意味分からんよ >>161
自分がわからないなら普通に質問すりゃいいのに初心者にアドバイスする時のためとか言ってるのクソキモくて好き
こんな雑魚に中途半端にアドバイスされても迷惑すぎてほんと好き >>163
初心者にアドバイスするために質問してる人が草生やしててクソキモくて好き >>165
スレ民はくそじじいと人間性能ゴミの若者がやたら多いの好き 何キャラかマスター行った人と同じレベル帯扱いなのはいかがなもんかと
基礎力(?)あるから強くて勝てないよ >>165
対戦の最中に中段見てからパリィって、無理っしょ
普通にラッシュ中段ですら、なかなか難しいで 通り過ぎていく人とそのキャラで適正な人の区別できず通り過ぎて行く人込みで45%維持できる人だけがランク上がるという事もいまだに理解できない無能好き >>183
中段見てから立てるんだから別に不可能ではなくね?ただ初心者にはきついだけの話 >>183
自分の人間性能を基準に無理と言い切る無能ほんと好き モダンエドの強アシストはドライブゲージ使わないのが良いな
キルステップがキャンセルでしか出せないってくらいか
モダンでいこかな スレ民達なんだかんだ文句言ってたくせに格下を狩る側に回って楽しみまくってるから書き込み全然ないのほんと好き コンボトライアルでLSボタンRSボタン押せなくなるのなんとかしてれよ
コマンドリストとお手本再生に割り振るの止めてくれ ボタン増設したりでそんなとこにまで割り当てるようなレベルの人が初心者スレで発狂してるのほんと好き
ほんとに初心者レベルで吊るしのコントローラーならそんなへんなとこ割り当てずに押しやすいボタン使えよあほかよって感じでもっと好き なんかジェイミー多くね
酒0いじめるの好きだから別にいいけど エド、モダンでも難しいな
SA2のサイコボール入った後のコンボとしては、何が一番ダメージ入るんだろう キャンセルドライブラッシュはみんなどっちでやってるの?
→→
中P中K 立ち技は手グセの前前だけどしゃがみは圧倒的パリィ押し
今馴染んでないならパリィ一択でしょ アプデしてからリュウのキャンセル昇龍がキャンセルラッシュに化けるのめっちゃ増えた
なんやこれ >>202
ただボタン連打するだけで運ゲーバリアできてたのが剥がれた
真面目にプレーする分には相変わらず強い
元が異常過ぎた >>202
スカを差し返す能力が無ければ今までと同じだからな エドの蛇使いだけでスレ民何もできなくなって詰みそうなの好き
ガードさせて有利な突進技でスレ民発狂しそうで好き
むしろ波動昇竜だけで詰んで発狂しそうで好き >>202
明らかにスカへの殴り返しは楽になった
当てる側としては感覚変わらないと思うから良い調整なんじゃない? やられ判定増えてるから中足差し込むのも簡単になったぞ >>188
生でもレバー+ボタン二つ押しで出ない?コマンド表にあるよ やってるうちに差し返し無理でも噛み合ったなーって思うこと増えると思うしそんなぶんぶん出来なくなったとおもう
まだ強いけど 新キャラ来たところでまだキャラ選び迷ってるけど、体重が軽くてコンボから抜け出しやすかったり、骨格が薄く判定が通りにくいことを優先する場合はどのキャラがいいでしょうか?
あと、コンボ中はガードが間に合うようスティックは後ろに倒しておいた方がよいでしょうか? バーチャ勢か?
このゲーム体重とかないし、当たり判定はごく一部状況だけ限定コンボあるだけでほぼ一緒のコンボでいいので見た目で選んで良いよ キルスイッチの派生ホンダ式で良かったのでは…
SA1がカッコいいのでアバターに採用するかも >>210
基本的にコンボは相手がミスらない限りどのキャラ選んでも抜け出せない
スマブラとかと違ってずらしもベク変もないから最初の攻撃食らった時点でミス待ちしかやることない
相手がミスった時にガードできるようにしゃがみガード(斜め後ろ)は入れておいた方がいい エド思ったより難しいけどリーチあって敵にちゃんと触れるのはいいな
Vの頃はリーチ長いキャラにひたすらいじめられて辛かったから >>210
スマブラ勢なのにじじいばかりで気づいてくれないスレ民達好き >>215
五の頃から辛いとか文句言いながらそのキャラ使い続ける基地外ほんと好き >>216
スマブラ勢だけどスマブラのガードは後ろにスティック倒すんじゃなくてシールドボタン押さないとガード出来ないから違うと思うぞ 格ゲーで対空出ないって計り知れないストレスだな
もうそれだけで負けれるわ
完全に誘ってるときだけ出せてもそれ以外で出なかったら結局弱いわ
でもモダンは最初の2ヶ月位で飽きたしモチベ無いからどうしたもんかな
プロ見ててもそこらへんのプラチナモダンより対空出てないからもうそういうもんとして割り切るしかないか モダンジュリでプラチナ行ったし他キャラ移行してみようかなと思って
モダンでエド触ったけど難しいしモダンリュウのが触りが良い修正されたし有りかな アムネジアもヴィーハトも今回くらいのなら全然ナーフされていいけど屈強Pまでナーフしないでよ⋯ 以前、ラシードとAKIが買ってもいないのに解除されたって言ってた者だけど、今日のアプデで使えなくなってたわ。EDもタダで使えるかと思ったのに。タダのバグだったみたいね。 >>222
アッパー対空使えばいいのに対空のためだけにモダン使ってるのほんと無能で好き >>214
ありがとうございます。
ここ1ヶ月メーカーに聞いていても「攻略に関することはお答えできません」と突っぱねられ続けたので解決できて助かりました 相手のコンボ食らってるとき暇よな
ラシードとかakiとかジェイミーとかコンボ長いキャラうんざりする >>227
ここ一か月メーカーに迷惑メール送り続けてた基地外好き
物腰柔らかそうに見える文章の中に感じ取れる狂気がそのまんまなの好き
スレ民の素質ありすぎて好き
似たような危険人物ばかり集結してくるスレほんと好き >>228
それが上達しない理由だよ
キレてる暇があったらその次の展開に頭使わないと上達は無理 エドのトライアル上級5のラスト214中pが入らない
J大kの高さ調整がこのコンボのキモだと思ってるんだけど目押しは根性でやるしない? アシコンをよく出来てる
全キャラこれ基準で見直して欲しい >>237
好き好んでクラシック選んでおいて対空だけでなくアシストコンボずるいと発狂するスレ民が大発生しそうで好き 普段CだけどエドだけMにしてランクしてみたけど火力低すぎてしんどいなと思ったわ
M適正は高いと思うけど本格的に使おうかなって気には全くならなかったね 全キャラ勝率45%にしてしまいランクマで格下狩りを楽しめなくなったスレ民達が新キャラに歓喜して新たな格下狩りを楽しみまくってるのか書き込み少なすぎるのほんと好き
エドも45%になって格下を狩れなくなったらマスターサブのエドに発狂してまたスレに現れそうで好き バーンアウトしたブランカがバックジャンプ連打からローリングとバクステロリ散らされて追いかけるのすら容易じゃなかったんだけどどうすればいいのこれ… >>239
ラッシュコンボが強攻撃だけで出来るし最後ドライブゲージを使わない強アシストに繋がるの良いと思った
サイコアッパーも弱がモダンに設定されてるし追撃に期待できる キャラで判定が通りにくい、という話だと
キャミィとかキンバリーとかブランカは
スライディング系をインパクトで受けられても
その後の打撃部分を喰らわない
というのはあるかな…
全キャラでそうなるかは分からないけど
ザンギでインパクト出したら当たらなかった
単に仕様の抜けだと思うから修正してほしいところ >>244
ダイヤ5なら他キャラレジェンドのエドと普通に当たるで >>243
それは技の性能の問題だね
元々スライディングは姿勢低くて打点高い技をスカすのが特徴だから
仕様通りだと思う
ザンギだけ当たらないとかなら修正もあるかもしれないが… >>244
スレ民みたいに強がって意味不明な言い訳してないの素直だけど意味なくてあほで好き 何回やってもラシードマジで意味分からん
こんなストレス溜まるキャラおらんわ モダンケンめマスター目指してるんですが
ダイヤ4から敵が強すぎて先に進めません
マスターの人でダイヤから上がるまでにやった事教えてほしいです エドの特殊ステップからの6弱p,214中p繋がらない。。。コンボレシピに竜巻入ると一気に難易度上がるー ケン使ってるからエドもコントローラーの設定同じでいけるからいいわ >>241
しゃがみガードしながら歩く
歩き2、ガード8くらいの意識(ブランカがバックジャンプしたら歩いて着地したらローリング警戒してガード)
そこそこ近づいたらバックジャンプから空中ローリングも来るからさらに警戒
さらにローリング手前落ち投げも来るのでロリ見たら強ロリをガードするタイミングでコパンを押す(ファジーコパン)
バクステロリとコマ投げは対空で落とせるようになろう。トレモすると分かるけどインパクトよりずっと遅いから落ち着けば大丈夫
画面端まで押し上げたらローリングを打てなくなるのでそこで料理する。そこに行くまではちょっと我慢
スト6は画面が狭いので思うよりあっという間に端まで行ける
これホンダも一緒
上手いホンダもブランカも向こうから地上戦して来るけどそうでもない人は突進しか出来ないので歩かれると詰む
歩きガードとファジーコパンの良い練習だと思ってやると良いよ(ホンダも歩いて百貫対空されると詰む) >>249
マスターまでに限って言うなら攻撃技術の精度を上げるのが早道だよ
↓中ラッシュ奮迅コンボ
アシ大置きでヒット時ラッシュ粉塵コンボ
↓中かアシ大にインパクトされたときにラッシュインパクトでカウンター
龍尾ガードさせて択
投げシケさせてパニカンコンボ
この辺り確実に入れられるようになればマスターはすぐ ブリッツとキルステップむじい〜
最速か最大溜めだけでコンボさせろ! 今回の調整で反日カプコンの日本人キャライビリは解消されそうですか?
わざわざ韓国キャラ優勝させるとか露骨すぎですよね サイコシュートとキルステ派生は前入れ必須なのをなくしてほしいわ
前入れようとするとしゃがみ技からのコンボの時に波動コマンドに化けてキレっそう >>259
これマリーザとかもあるよね
Nで出せると何か弊害あるんか?
ジェイミーは2派生あるけどNの時もどっちか片方割り当てといても良くね? 奮迅は要求しないし難しくする以外の理由が思い当たらない >>261
無理に使う必要ないだろ
遠くから弾抜け昇竜拳やれるのは便利だけど >>262
君は何を言ってるんだ
6入力の必要性の話だぞ >>259
これは思った。前入れorニュートラルじゃダメだったんかね?
自分が不器用すぎるだけなんだけど、格闘ゲームのこういう派生技ってコンボに組み込むと何時も手こずるんよな 勝手な推測だけど初心者救済用の暴発防止じゃないかな
ニュートラルだと連打しちゃう時に意図しない派生が出る可能性があるから、暴発防止の為にレバー入れを要求してるんだと思う 書いた後に気付いたけど、離し入力での暴発防止もありそうか キルステップは動作の前半後半で派生が分かれてて難しく感じてしまった。
というか癖なんだけど攻撃出した後すぐにニュートラルにしてからコンボ入力することを意識してないとずっと前入力とか入れてしまう。
不器用な自分を呪いたい。 確かにステップに前入れあるのもムズいわ
誤入力しやすいし手が追いつかなくなる
面白いんだけど脳と手が滅茶苦茶になるよこのキャラ >>265
連打なんてそもそも一番やっちゃダメなんだからそんな救済いらんねんけどな
連打なんてモダ勢ですらしてへんやろ >>253
ありがとうございます!
投げシケ狩りは全然やってなかったので取り入れてみます
後キャラ対とか少しはやった方がいいですかね? キルステップの時点で前入れする癖つけとけばそんなに難しくなかったりしない?
Kボタン2つ押しながら残りの一つ押す入力でも行けるし
慣れの問題な気がする >>271
慣れろはそうだがそれこそ話題の大元の>>259の悩みに繋がんじゃない?(私自身はキルステ自体はNでやるからこの悩みはないけど)
あとまあ結局そういうコマンドにする合理性の有無の話だよ 格闘ゲームはスト6のみで、リリースからずっとCルークでプレイしてきました。プラチナ4で停滞してます。
飽きてきたのでガイルや春麗に興味があって触ってみたのですが、コンボのタメが慣れません。コツはありますか? エドのラッシュ2大K→キルステップがフリッカーに化けると思ってたけどニュートラルでいいのね >>273
慣れない理由が不明なので芯食った回答出来るか分かりませんが
1.タメは自分があらゆる時に受け付けてる(試合開幕前・ジャンプ中・ダウン中etc)のでジャンプや前進行動やタメ技出した直後には直ぐかつ常に左下にキーを入れる癖をつける
2.タメ自体は斜め下が下貯めも横貯めも兼ねるので基本的には斜め下に貯める
3.タメ時間が技毎に微妙に異なるのでトレモで感覚を馴染ませる
4.合うデバイスを探してみる >>270
前もってのキャラ対策はそこまで重要じゃないけど
試合後に対応出来なかった連携やセットプレー対策するのはやったほうがいいかも
ケンの中足弱迅雷みたいな返しの正解知らないとそれだけやられても負けるようなやつね 昨日、ダイヤ3でスタックしてるていうモダンJPの人に教えたけどキャンセルラッシュも生ラッシュも苦手でやった事ない、全く出来ない人でビビった...そら止まるよな、ようダイヤ3まで来れたなと >>270
キャラ対策は遭遇率が高いキャラかつ相手が頻繁に使ってくるような技だけ対策したらいいんじゃないかな?
例えばケンの迅雷脚とかマリーザの中PTCとかルークのホールド大フラッシュとかキャミィのアクセルスピンみたいなね >>278
そんなもんだよ
ダイヤは勝てるけど必要試合数が多くて抜けるのに時間がかかる人とリアルダイヤ勢(勝率45%以下)が混在してるから幅が相当広い 別に何のキャラでも読み合いだけでラッシュ無しで勝てるしな
ラッシュやってて上がれないのはガードへったくそとかそんなんだし >>274
>>276
ありがとうございます!
技振り中にコマンド意識し過ぎてタメができなかったり、そもそもタメ時間を把握してなかったので練習してみます。基本どんなタイミングでもタメを受け付けてるのは知らなかったです。 >>281
ラッシュやってて上がれないのは攻撃が下手なんじゃない?Dゲージ使ったのにダメージ取れてないって事じゃないかな? ラッシュコンボでダメージ取れないってそりゃラッシュコンボが出来てないんだからラッシュ出来てると言えないような >>284
ラッシュって必ずヒット確認からやるわけじゃないのでラッシュしたけど結果としてダメージ取れなかったなんてのは当たり前にあると思うよ
ただその中で攻撃が上手な人はヒット確認からラッシュをする頻度が高かったり密着作ってからの読み合いがうまかったりするから使ったDゲージに対して与えるダメージが高くなるんだと思うけどな キャンセルラッシュよりドライブラッシュで攻め方覚えるのが先じゃね さっさとラッシュで触って投げて運んで
画面端の時間増やして壁ドンちらつかせて投げて
貯めたsaで決める
方針も何も無くずっと運ゲーしてるんだろうね JPなら雑魚狩りモードの練度上げればマスターまでなら別にラッシュいらんやろ >>282
とりあえず無敵パナシた後や投げの後弾重ねるのから始めるとよい サマーやソニックの45fタメ時間を覚えないといけないのは酷い
ワンボタン対空やsaを作るならタメ削除でよかった ダイヤを抜けるのに必要なのは生ラッシュやキャンセルラッシュ等の攻めの選択肢でマスターリーグで必須の技能が生ラッシュ止めやジャストパリィといった防御テク アップデートしたら前バージョンのリプレイ見れないのか、なぜ
スト5のときは見れてた気がするけど >>293
スト5の原理は知らんがスト6はプレイ映像を保存してるわけではなくてキーディスを保存してそれを再生しているだけだから仕様変更があると正しくリプレイされない >>291
マスターサブにも色々いるからな
最底辺マスターのサブならリアルダイヤよりあからさまに弱いだろうし >>295
修行僧とかあれまじの実力ならダイヤ1ぐらいだからな >>296
友人から噂は聞いたけど実際に動画は見たことないんだよね
まあ何にしても年齢を言い訳にしてるみたいだから俺は見る気にならんわ
インパクト返せないのは返さなくても工夫でどうにでもなるしな コンボ練習してみたけど実戦だと本当に決まらないな、トレモとランクマ交互に回して鍛えるしかないか
コンボする時まだ入力考えちゃうせいもあるけど >>298
ザンギダルシムJPガイル本田マノンブランカ以外なら誰でもいいんじゃない? >>297
わりとおもろいぞ切り抜きはまじで笑える >>299
入力考えちゃうならトレモでの練習が全然足りないよ >>302
そうかまだ足りないか、無意識レベルまで持って行ってみるよ >>299
気づいてるなら大丈夫
必要なのは場数だけ
ただインパクト当たった後や昇竜ガード後は、ダミーに実際にインパクト打たせてインパクト返しや昇竜撃たせてガードしてコンボした方が良い
パニカン成功やガード成功の判断からが練習だからね キャミィ使ってるんだけど対空が空投げになってるんだがやっぱり矯正すべき? >>299
トレモ 100時間
まだミジンコ
トレモ200時間
操作覚えたて
トレモ300時間
初心者 >>308
上達したいなら対空の種類は増やさないとならんのは当たり前だ >>307
インパクト決まった時はコンボ完走できる事あるからそこはちゃんと今後も続けたい
キャンセルラッシュからのコンボが実戦で中々決まらなくてうーんってなってた
まだ考えちゃうから無意識で出来るようになって実戦で決められる状況で確実に決められるように頑張ってみる >>310
上パンチ、昇竜、空投げ3つ臨機応変にってことですね! >>312
それだけじゃないぞ
J中Pとか前ステで抜けるとか相手の飛びに対してのアンサーはたくさんあるからまずはどんなやり方があってどんなメリットデメリットあるかを整理して考えるところからだね >>313
ありがとう
なんか昇竜でないから空投げでいいやてなってた 昇龍出てもそのあと起き攻めいかない初心者いるけどいみねーからな 咄嗟に空投げ出せなくて困ってるキャミィも居るから空投げ自体は自分の得意武器として持ってても良いんだぜ >>316
むしろこれで勝率上がってはいるけど、癖わかる人は空中強パンで対策してくるからマスターなるなら矯正必要かなて思って ランクマっていつからですか?cpuレベル4には勝てるようになった。 >>318
ゲーム買ったその日だよ
今から行ってきなさい
早ければ早いほど良いよ >>315
意味なくはないぞ?例えば通常技を相手に飛ばれてスカってしまった場合空投げは間に合わないけど昇竜なら間に合うみないな場面はあるしな 最初負けた方が長く下位で居られるから
初心者程さっさとランクマ始めてわちゃわちゃした方がいいんだよな ずっとモダンラシードアシ2コンでコンボサボってたから他のキャラ上手く操作できん。
慣れしかないけどモダンでコレだからな。上手い人見ると同じ人間とは思えん。
アシコンとモダンの反応の良さで飯食ってる >>323
ルーキー選択すると初戦はCPULv5だから気楽にね! >>322
コンボはマジでトレモだからトレモがんばれw
キャラからすると下手な立ち回りコンボよりイウサールから練習する方がありかも分からんが エドくんのサイコ柔道、わからん間は一生メシ食われるなw
パリィで逃げられるのはすぐわかったが対の択でキルステ投げにしてやられたわ スカイダイビングとサッカーを組み合わせた最先端の格闘家を使え >>277
>>279
そうですよね…流石に対応できないまま放置は良くないですね
ここ数日ジュリが多いから
とりあえずジュリ対策だけ一旦やってみます! >>311
段階的にでいいけど起き攻めもセットで練習してね >>303
個人的には実戦派
実戦で「あーコンボ練習したのに!ちゃんと出せよ俺ぇ」ってのを何百回も繰り返していくうちに流石に指が覚える
簡単なコンボなら待受時間で復習出来るし、トレモで反芻するのは最大火力コンボとかだなぁ 自分の感覚的には上手くなってる気がしないけど
一つ下のランクには絶対負けないようになってるから
結果からみれば確実に強くなってるのだろうなとは思える >>331
最大ではないけど火力コンボ練習してる、モダンルークで中足ラッシュキャンセル→アシスト中→しゃがみ大→ジャスト小→フラッシュ大
立ち回りも覚えなきゃだけど刺さった時に火力もう少し欲しいなって思って
中足ラッシュ絡めたコンボ強いから覚えておきたい このままじゃ勝てないなって思ってここ数日練習してるけどまだ安定しない、むずい ちょっと練習してすぐ結果出るほどこのげえむ簡単じゃないぜえ
まあたまにすぐ出来る人いるけどすげえぜw モダンエドでダイヤ踏めそうになってきた
フリッカースタイルのモーションが格好いいからマジで楽しい~
あとアシストコンボが実用的で嬉しい モダンエド難しいってほんと?
まだ触れてないけど気になってる ん?気のせいかも知れんが、ランクアップチャンス!って表記無くなった?
まぁ互いに変に意識しちゃうから無くていいんだけど モダンエドは取り敢えずケンの感覚で立大Pキャンセルラッシュ立大Pからアシコン3で勝ててる >>340
モダンでも難しいのはダルシムだけじゃねーか? >>340
いやムズない
難しいことをしようとしたら難しい
パニカンラッシュコンボからアシスト強SA3のルートもすぐ出来るようになるよ
他のキャラより簡単でガッツリダメージ出せる >>340
火力出そうとしたら一番難しいプラダイぐらいで遊ぶならアシコンだけでok ザンギ使ってるんだけどエドの立ち中Kがキツいです。
助けてください。
ランクはダイヤ1です。 ツンドラは無理だね
というかそもそもエドの立ち中Kフリッカーだし ジェイミーの画面端で延々と詐欺飛びループしてくるやう、受け手はどう対象すればいいんですか? >>350
ただのジャンケン
ただしどの択にどの行動が勝ちになるのか理解してないときついぞ >>340
エド自体がむずいだけ
モダンだとむずさはそこそこってとこちゃうか
アシストコンボが中と強とくに強がめちゃくちゃ優秀でコンボのほとんどアシコンだけにしてても強さはだせるって感じ アシコンが実用的ってだけで立ち回りは別に簡単じゃないからここで「エド難しい?」って聞くレベルの人には難しいよ >>350
自分で調べてみた。どうやらファジー小パンかジャスパがいいらしい むしろプラダイ位にいる人には簡単なんじゃねえかなって感じるけどな モダンエドだけどプラチナで燻ってるわ。ラシードで楽してマスター行ったけど、江戸は難しい >>355
たぶん起き攻めのやり方とか溜めフリッカーのふるタイミングとか択のかけ方とかそういうの覚えれるかどうかだとおもう
コンボはだいたいアシコンで解決できるから技の後にどう動くかとかの立ち回り方いかに覚えるかって感じだないまのとこ 他キャラでマスター行ってる奴がなんでエド使ってプラチナ底辺にいるの?こっちは何もできずにボコられるだけだしおもんないよ😭 >>355
アシコンが使い物にならんキャラからすればかなりラク
弱で確定反撃貰ってたら振れん ラッシュで触ってsa2でなんとかして火力もある
ダッシュか長いし早いし移動スキルもある
待ってもきついのがいい なんかの間違いで連勝してしまってブロンズになって全く勝てん
一生ルーキーやらせてくれよ >>359
ジャスパもすかし投げ食らうしそもそもジャンケンだから完全対応は無理なのにファジーコパンだけ食ってかかるの好き
とにかくケチつけて俺の方がうまいぜオーラ出して気持ちよくなりたいのほんと好き >>362
新規で現れた顔文字の人だとしたら早速スレ民に毒されて文句だけのクソ野郎になってるの好き >>365
ほんとに全く勝てなかったらルーキー戻れるのに実際には半分近く勝ってるの好き
初心者サーバーや中級者サーバーや低ランクやらとにかく弱いとこに居座って狩りたいスレ民まじで好き 好きおじ、連勝ボーナスすら知らないド底辺エアプだったか
ゴールド辺りに勝率20%台がゴロゴロしてるのに
ルーキーで1勝も出来ずにやめて怨霊化しちゃったのかな >>370
まぁそうでもなきゃこんなに粘着せんわな エドは弱タゲコン二発止めでガードされても確反ないから入れ込める
中タゲコンも先端から当てたら二発止めで確反ない
牽制で適当にぶんまわしてたら結構相手にひっかかる ゴールドに狩りにいって勝率20%ごろごろしてるのチェックしてるの自慢してふのほんとスレ民て感じで好き 詐欺飛びはファジーコパンをうまくやれば飛びはガードして、すかし下段と投げはコパンで潰せる。チュンリー相手は小足の発生4だからやらんほうがいいかもしれないけど。 >>370
なんだ本スレから出張して来てる拗れたマスターかと思ったらこのスレ適正の人だったのか クラシックガイルで最速ソニックの練習する際トレモの入力履歴で斜め下が45フレーム入力されていても出ないときがあるんですが原因ってなんでしょうか >>382
・コマンド完成前にボタン押してる
・硬直中かつ先行入力受付時間外にボタン押してる
・前のソニックが画面内に残ってる状態で撃とうとしてる
のどれかだと思われ 溜めドロップキックくそ雑魚だけど突然やられると頭バグってくらう じゃあ今はさすがにマスターになってるのではないか… あかんサブキャラエドに分からん殺しされてポイント溶けるぅ 自分でダイアって言うって事は実際はゴールドってとこかな? お前ら荒らしなんか構ってる暇あったら練習するなりイメトレするなりしたらどうだ?くだらんことやってるから勝てないんだぞ? こういう下らない奴も好きくんもあわせてハブに呼ぶか
何時の何番サーバーが良いんだ? 対戦勝てないからレスバトルしてるんだよ
来る訳が無い ヨガブラストの持続を利用して
ガードさせて有利、しゃがみからの遅らせグラにヒット、なんなら暴れコパンにもヒット
みたいな都合のいい起き攻めないかな
ルークとかしゃがみ技自体の姿勢高そうにしか見えないから当たってもいい気すんねんな
ああでもこれ中足で暴れるゲームだから意味ないか、どんなゲームやねんアホか 好きおじとかカプコン許さない人とか、その情熱が対戦に傾いてたらマスタークラスじゃないの?というのいるよなあ。
まあ対戦ゲームはカッときやすいからね エド強P→弱フリッカーと強P→odフリッカーの入れ込みokコンボがくそつええわ
弱フリッカー締めは強P先端気味から繋げれば出しきりでガードされても確反なしのドライブゲージ削り0.9本 当たってればコンボ しかも連ガ
odフリッカー締めは当たってようがガードされてようがどちらもでかいリターン ガードされてたら密着+4Fのバクステシミー強P(アシコン強)可能
とりあえずエドむずめだとおもうがやつ、やたら長いリーチの強P(アシ強)で相手に触ってフリッカーで締めるムーヴこれ覚えるだけで大分変わる
モダンだとどちらもワンボタンでできるから初心者のモダンエド使いは
アシ強→下SP
もしくはアシ強→od下SP
これをガードの上から適当にふって決めよう スト系はじめてだからわからないんだけど本調整ってどのくらいで来るのが予想されるの?
このならし調整でキャラ対詰めても本調整でがっつり変わってくるならアホ臭いなーってなっちゃうんだけど そこまで基幹部分は変わらん
特にコンボが出来なくなるとかは稀だから気にしなくて良い エドで波動昇竜やってんじゃね
あたまが弱いのは無理だよ >>399
ヒント0だから全くの不明
調整が気になって練習できないとかなら今後ずっと同じ調子だから向いてないと思う やらない理由探すタイプで大見得切る割には結局やらない人だと思うんですがどうですか エドめっちゃムズくないですか?
トライアル上級5の最後の中ブリッツが何回やっても入らないんですが…
ムカついてトレモで球出してから保存して、相当擦ってやっとさっき1回だけ繋がったw
なんだこれ…こんな激ムズコンボ誰が使うんだよ…
あとついでにトレモでエドvsエドLv8やって見たけどめちゃくちゃ相手つえーし、こっちはなんも出来ない…
ボクサータイプって聞いて浮かれて触ったけど、インファイトめっちゃ弱いやん
そこはフリッカータイプだから…って忠実に作りやがってw
そんな暇あるならルークの下げ調整しろよ! 実戦で上級コンボなんて使うわけない
初中級者なら中級コンボだって出来なくても問題ない
数日待ってオススメ基本コンボが揃ってきたらそれだけ出来ればいい >>400みたいに気にすんな嫌ならやるなはすごいわかるけど向いてないとか大見え切るからどうのとかクソみたいなレッテル貼るようなレスはどうなの?
そんな叩かれるほどおかしいこと言ってると思えないんだけど納得いかないなぁ
前例とか無いの?小アプデ後1ヵ月後に本アプデとかさ 気にするだけ無駄
今目の前のことやれないならやめた方がいいよ プラチナで停滞中だわー
ジュリ使ってるんだけどラッシュ中パンでしか差し込めない
地上戦ムズすぎるよ 開幕の距離、それより遠い距離、中足の完全に外の距離、中足ギリギリ外の距離
みたいに今どの距離に位置してるかちゃんと認識するといいよ
それぞれの距離でやれる行動も考える
なんでもかんでもラッシュじゃなくて、中足ギリギリのとこまでは歩く
とか色んなパターンできるといいね リプレイを晒してみな
ここのオジ達が引くような長さのアドバイスくれるからw
でも俺もここで色々質問して答えて貰ったおかげでマスターまで行けたから感謝してるよ トレモやってるとき状況リセットしたら勝手にスタート位置が右とか左になったりするんだけど俺がどっか押してるってこと?
そのたびに中央に設定し直すの面倒なんだけど しょうもない揚げ足で今だ!袋叩きだ!とばかりに一斉に湧いてくるスレ民達ほんとクローンみたいで好き >>411
リスタートボタンと一緒に 方向キー押しちゃってるね
中央 両サイド 位置入れ替え
方向キーと同時押しにして開始位置4種類選べるから便利だよ 下、上、右、左、右下、左下押しながらリセットしてみ >>407
先のこと気にして目の前のことしないタイプはだいたい先延ばしぐせあるんですよね >>417
お前うざってぇスネオみてぇなチー牛だな
ろくな意見もアドバイスも無しにうぜぇレッテル貼ってくんなつってんだよ 質問に答える気が無い人はスレ違いなので
他行ってね >>406
様子見アプデみたいな前例はたぶん無い
ここのおじさん達は直前まで練習してたコンボがアプデ後に出来なくなって全てが無駄になってもそれはゲームが良くなる為だから仕方ないって思ってるから理解出来ないかもしれないけど
アプデ周期は気にするだけ無駄だし練習が無駄になるのが嫌ならその間別ゲーやっててもいいんじゃないかな >>399
想像になるけどおそらく豪鬼追加と同時で5月前後だと思う
キャラの動きが大きく変わることはないから
気にせずプレイすればいいよ どうしてもってんならcpt始まってからやりゃええやな
大きくは変わらんだろ 調整ないと強キャラずるいと発狂
調整しても毎回覚えるのあほらしいと発狂
スレ民達の醜い争いほんと好き >>420>>421
そっか今回来なかったから5月かもねってのはたしかに
そうだねとりあえずエドはそんな変わらないだろうしエドで遊んでおくよありがとう このスレはたまたま質問スレだが質問スレだからと言って必ず満足する回答がもらえる保証は何もないぞ
だって5chだもん
あくまでおじさんたちの気分のよう時だけ気が向いたら回答が来るだけだ
おじさんたちはネットも何もない時からゲームやって攻略して来たよ
ノーヒントの地獄のようなゲームだらけのゲーム世代だから気分の悪い時は知ってるけど教えないってなるよ
だって有料雑誌のゲーム攻略に嘘書いてあった世代だぜ
それにそもそも回答は仕事じゃないしね
丁寧な回答が欲しいなら配信してるプロにスパチャして有料で教えてもらうのも良いよ
おじさん達も時々そうしてるしね スト6まとめ速報見てたら好きおじまとめに入れてたから見るのやめたわ
荒らしをまとめちゃうとか無能にもほどがあるだろ >>426
いちいち全キャラの対策覚えなおすのめんどくせえという意見かと思ったら自キャラの話だったのほんと好き
調整くらいで自キャラまともに操作できなくなるかもしれないからとキャラ選びの心配する無能ほんとスレ民て感じで好き
しかもそんな無能が難しめと言われてるエドをチョイスするのも調整関係なくまともに動かせなそうで意味不明というかセンスないというか見てて悲しい気持ちになるのほんっとーに好き >>430
自分があほなこと言ってるからつっこまれてるだけなのに荒らし扱いしてヘイトを向けようとする作戦ほんと好き
たとえヘイトがむいても自分があほということに変わりはないのにほんと無能で好き >>427
気持ちよくなれない質問なんて知るかボケのスタンス素直で好き ケンの新画面端柔道の打撃択はコパコパ立小K大昇竜くらいしかやれてないけど、他の人はどういうコンボ使ってますか? >>426
絶対にエド以外もそんなに変わらないの好き
この人が今回調整入ったキャラでもお手上げなくらい不器用ならもうゲームしてる場合じゃねえだろじじいって感じの無能で好き >>436
普通に答えずマウントで返すのほんと好き >>436
おぉ、この距離から竜巻根本ヒットいけるんすね。家帰ったら試してみます。 立ち小k連キャンじゃなくヒット確認なのに舐めプだと思ってた >>430
アフィブロ見てさらにその話題をここに出す時点で大概だよ ためフリッカーガード前提で動いてるからたまに当たると頭バグって激安価格コンボで終わる >>441
立ちコパにしろとか言わずにネチネチと小出しにマウントとるのほんと好き ダイヤ2で適当に遊んでたら7連続マスターサブw
もうこれこういうのしかいなくなるでしょ
新規はダイヤ帯クリア出来ないと思うよ そうよ?
だから新規は気の毒だねって書いてるじゃん 誰でもマスターになれる仕組みだから、半年も経てばマスターのサブキャラが溢れるのも仕方ない プラチナ帯で12連勝‼もう飛び級でダイヤいかせてくれよ >>445
自分が発狂してるならまだしも勝手に他人の心配して優越感に浸ってるの好き
それをわざわざ初心者スレでいちいち書く無神経さも好き
マスターサブ側にまわってもいまだにマスターサブチェックのためにいちいちプロフ確認してるのきもすぎて吐きそうなくらい好き サブに勝てない人がダイヤ帯クリアしてマスター行ってどうすんだって感じもほんとあほで好き >>447
好きオジが一番好きそうなレスしたせいで、めっちゃ煽られそうだな >>453
めっちゃ効いてるからわざわざNGしないとスルーすらできないの好き
NG発言で効いてないアピールして強がりながらも気になってめっちゃ見てるの好き
ほんと全てにおいて気持ち悪すぎて好き >>453
普段芯食ってない煽りばかりだけど、お前に対しては正論ぶつけてくれると思うからNG解除して待ってみろ >>383 >>384
ソニックが残っていると次を撃てない仕様が存在することを知りませんでした... 返信してただきありがとうございました むしろサブでもマスターに揉まれた方が成長しそうな気もするが
ワンパや手なりを咎めてくるレベルなら1500以上安定レベルだと思うし、それに届かないならマスター上がっても底辺一直線で結局負けまくりには変わらんだろ >>457
スレ民はマスターになった!◯キャラマスター!とか言いたいだけなので自分がマスターまで上げるのに邪魔としか考えてないの好き
そんな底辺マスター誰もすごいとか思ってくれないのにほんとスレ民達哀れで好き 近年は弁護士使って荒らしの開示するまでになってて、粘着荒らしは発達障害ってのが定番になってるな >>457
よく他のゲームでも『上級者に揉まれた方が良い』って聞くけど本当にそうか?
手取り足取り教えてくれるならまだしも、一方的に倒されて得るものなんかあるの?
人間が喋ってる所を猿に見せて「人間の声の出し方見て自分で真似して発声できるようになってね」って言ってる様なもんでしょ >>457
リアルダイヤとマスターサブの試合ってさ、仮にマスターのメインキャラが1500以上だったらもうゲームにならんくない?
リアルダイヤから見たらヤムチャVSスーパーサイヤ人みたいな感じで何されてるかすら理解できずに負けるみたいな得るものが0の試合にならん?
俺はそんな試合やりたくないよって意見は理解できるけどCAPCOMが作った仕様だから我慢してねって思ってる そんな差はないだろ
5時間寝た奴と7時間寝た奴位の差だよ >>460
>>461
結局洗礼からは逃げられないんだから、それが先か後かの違いだけよ
マスターランクという称号だけを目標にしているなら単なる不快な存在なんだろうけど >>461
1800↑とかならまだしも、お前ダイヤの一個上がマスターだぞ?まともなコンボできないサブもいるだろうし何言ってんだw
マスターを神格化しすぎだろ。そんなに負けた理由が必要ならマイクラでもやってろ >>463
大体自分で結論出してるけど、そこに
自分と近い実力の人との対戦を楽しめる場がランクマって考えてる人がいるってのも追加してみてくれ
上手くなるために対戦をするではなく、同じ実力の人たちと対戦していくうちに上手くなるってのもあるんよ
その結果マスターになれたら良いだろうななんて人もいるって事
マスターランクだけ目標なら本田使ってさっさと言ってるけど、それが違うってのはわかるっしょ? >>454
これは中々いいカウンターパンチですねぇ
いい技術をお持ちです >>460
現状動画とか見て真似してる人多いじゃないですか
あれAV見て風俗で真似する素人童貞みたいなとこあってですね
実際は百戦錬磨のおじさんに抱かれて学ぶ方が勉強になりますからね >>460
Vをフリプで始めて初狩りされまくった俺が断言するけど1億%ガセ
練習になるのは自分よりちょい下手からちょい上手までの間だけ
格ゲーの腕前って意識配分のリソースで大きく差が出るから実力離れすぎると負けた原因は分かっても対策を実行できないなんてことが普通
さらに離れすぎると原因が特定出来ないことすら多い
それ言ってるのは初狩りしてる奴の政治だと思ってる >>464
リアルダイヤの実力を知らないからそんなこと言えるんだよ どちらも倒したことがあるアイアンの僕から言わせてもらえば大差ないですねぇ! >>469
数ヶ月スト5やってブロンズシルバーから上がれなかった配信者がスト6ではマスターになってる現状見てそれ言う? エドの上級1で詰んだ
236弱KのCHからラッシュ中K繋がらんぞ 人間はその場の環境に適応していく生き物なので
自分よりワンランク上の場所に居るのが一番成長出来る
とはいえ全員が強くなりたいと思っているわけでもないし
無理して格上と戦い続ける必要は無い
ゲームは娯楽 >>473
正規のランクマからすらも逃げて格下狩りの正当性をわざわざ初心者スレでするのほんと好き 623入力のあと214入力しても昇竜が出るのって使用ですか? 国のトップつかまえてお前アウトやぞ
ドリランドは当時ですら一日で辞めたツマゲーの記憶はもう無くなったよなグリマスの方も始まるんですか >>460
同キャラ対戦なら結構あるかもね
あとは一方的にやってくる人はあんまり得るものはないけど
相手のコンボ開始の時にそのキャラで何を狙ってきたかは
その後のキャラ対策の参考になると思う
やたら中足ラッシュ喰らってたら
自分が何をした時に中足で狙われたか、とか >>475
仕様です
必殺技は優先順位が決まってる なんか必死こいてごちゃごちゃ言い訳してるのほんと好き
初心者側ならよくわからんからいちいち言い訳しないと思うけど上級者側としてここに居座ってるやつがごちゃごちゃ言い訳してると思うとほんと好き ニューチャレンジャーのままハブで何千試合もやってるやつが多い
負けてもダメージが少ないからか? >>343
東スポに宣伝頼んだの夢祖母だのアニメ見てもカッコいいけど 1の世界観で続編出させるスクエニはトライエースに甘いんちゃうか
他は全部信者が持ち上げて7人がけがをした歴史自体がない。 一般には一つ技を覚えたら自分よりちょい下と試合して磨くのが良いとされるね
例えばコマンドで昇竜拳を出せるようになったとして実戦で、
・自分よりちょい下対戦すると、ぬるい飛びをしてくるので練習した通り落とせるし相手の飛んでくる勘所をしっかり見れる
・自分より上と対戦すると、確定やめくり飛び、昇竜がすかる飛びしかしてこないし上を出すのに精一杯だと見抜かれると地上で来られる
なので上すぎる相手と戦うとせっかく覚えた昇竜の経験値が貯まらない
それでランクマはよく出来てて新しいこと覚えると脳がパンクしてしっかりLP落としてランクが下がる
下がるからちょい下とちゃんと戦う機会がもらえる
ちょい下で経験値積んでモノになるとまたランク上がって落ちる前より上がれるってわけよな 当職は嫌な人よりもポエトリーリーディングのろうが向いてるかもな
しかし
漂泊クリーム
またに塗ってもいいんだけど買いを外しても違法では当たり前の報道ステーションの方が多かったのに
イメージだと分からない 今後の良し悪しが決まる)よな」みたいな外道だね
あいつらホンマ話に、バカだよ
つまり65で激務・睡眠不足でブラック企業も多いよな
あっさり別チームに寝返るんかな今夜 社会からみれば独善的である程度知ってるよ
全然叩かれない
金けちってどこぞの企業の所属女子2人もちょっとオフアイスの画像が減るとギクシャクしてるのか >>342
それ自体も余計なお荷物増えて見える
上もパパ活してたで なんかよくわからん
むしろ一回利確しなさいって学んだだろうに GPF4連覇出来なかったね残念
本国ペンの反応はあるけどメダルが見られるお食事制限だけで十万くらい毎月飛ばしてたら寝てて最寄りを2種類仕入れて間違い続けたのを公表したのか プロ意識ないなって
アイスタは高値で随分シコリつくったから無理かも >>8
無職になったくらいでまだ使える家具を捨てるなんて安いもんだ
これまでの流れ考えても金ない見た目的にヤバいし >>495
バテバテで打撃も守備もグロすぎて
もはや勝ち負けとかどうや おまえらキルラッシュどうよ
今低レベル帯で試してるんだが
とりあえず端からの脱出と奇襲で使ってるんだが、弱パンだと繋ぎにならないから若干隙ができる
これはさすがに上位帯では通じないよな? 全員死んじまえよ構わないからな
日本人のセックス話はウケるのかな >>206
まあ無課金の使い方するやつは
何も還元しない奴が一番クズで害悪だわ >>251
オタクアスリートも山ほどおる
除染作業員が迫り来る放射線と戦うんやなかった けんもうでよく見るタイプのグロ画像つきスクリプトが来てるな
スレ立て荒らしもこいつか?
なんでまたこんな限界集落板に フリッカー溜めは見てからインパクトが割と良い対策かもな~って思ってたらフリッカー溜めキャンセル後ろキルステップで避けられた
やられると相当ウザイけど見た目アウトボクサーらしくて格好いいな >>460
一方的に倒された場合、得るものなんてないよ
てかスプリクト荒らし来たな スレ乱立で流される恐れがあるのか
まさかこの時代にageなんて古のワードを入れる時が来るとは
まだこの機能生きてるのか? デフォでageになってるからageなんて書いても意味ないぞ意味あるのはsageだけ 投げ抜けられたらDゲージ減ってもいいやろってエド戦で強く思ったでゴワス >>464
お前はエアプだから分かってないみたいだけどマスターは青天井なだけだからダイヤの一個上とは違う
メインLPが4万以上の奴らがその半分のLPの奴とやってるんだからただの狩りでしかない
ていうかコンボなんかこのゲームの本質じゃないのにエアプは立ち回りの差とか分からないんやねえ ケンの生ラッシュの安定行動教えてください
今ほとんど待ち状態で波動昇龍で勝ちにいってる >>512
一番基本的なのが波動拳追いかけて生ラッシュ大pじゃない?
当たればしゃがみ中kからコンボに行けてガードされても良い感じの距離でちょい有利だからやっぱり中足から迅雷とか行っても良いし投げに行ってもいい ケン使っててダイヤ3まで来たけど小技をほぼ使ってない
振ってる技、中足と大Pと大Kだけ
上手いケン見ると小技刻んで昇竜とかやってるけど使い所が分からん 今日は負けに負けたわ。コンボはミスる、昇龍は出ない、相手の起き攻め全部食らってP負け等々。こんな日もあると忘れて寝るのが長く続けるコツなんかな? エドでルークに当たるとなんでお前そんな全距離強いん?って気分になる >>516
そもそもいちいち負けたの気にしてしまって長く続けられないのが異常で好き ジュリの対空上スカスカなの本当つらい
OD版は上に判定広くして欲しいわ >>516
少しずつ精度上げて勝率上げて成長を実感するのが長く続けるコツだと思うわ >>520
確かにそうだよなぁ。少しでも成長してる感触が得られてれば続けられそう。最近勝つ時も負ける時もワンパターンなんで何とかしないと。 >>508
そうだよな、ageもsageも入れなかったらどうなるんだって話になるよな
何十年もブッ刺さってた釣り針が抜けた気分だ
スト6関係なくて申し訳ないがありがとう >>511
ザンギ一筋だったやつがコンボキャラやってマスターの腕になるわけないだろ
パチンコ投げ取り上げられ強Pアーマーしようと暴発するやつなんてプラチナすら怪しいわ
お前毎回同じこと言ってるけど互換性あるキャラで慣れてるやつと一緒にするな >>517
5エドやったらもっと絶望を感じられるよ >>523
最初だけ正論ぽいことを言ってるのに途中からザンギエフへの憎しみがおさえきれず文章が終わるころにはただの負け犬の遠吠えおっさんになってるの好き >>514
その上手いケンとやらはいつ使ってるんすかね? >>511
1500付近の奴が別キャラ使ってダイヤにいる状態でマスターキャラと同じ様にそうそう上手い立ち回りできるとは思えんな。5キャラマスターのダイヤ5ザンギに打撃だけで4ラウンド完封されたことあるけどさw
マスター昇格をゴールにしてる人間からしたら憎いんだろうけど切り替えてけよw コントローラーの充電が切れてぼっ立ちしてた時に
こっちが動くまで待ってくれる聖人リュウがいた
感動しちまったよ俺 >>528
捨てゲーだと思ってありがたく投げまくっていたら途中で復帰してブチ切れ大攻勢仕掛けてくるのほんと嫌いです
大人しくお縄についてください ジュリの生ラッシュ下中足一生食らってしまう。
ラッシュ止めるのが下手糞すぎて嫌になるわ。 >>524
Vでメインだったよ
あの頃はマジで辛かった
上位キャラは大体リーチ差でキツかったし個人的に嫌いなザンギ戦が終わってたからキャラ画面で絶望してたわ Vのエドはリーチしんどかったね。
サイコアッパーで誤魔化して飯食ってたわ。スパークも相殺判定弱かった覚え有る。 今回もリーチ厳しい感じじゃね
フリッカーとパリィの読み合い負けるとエドが取れるダメージは投げなのに相手フルコンって言う感じになるんじゃね エドは強Pがリーチあって差し合いはこれ使う感じなんかな?
どのキャラ使ってても課題に感じるのはお互いの技が当たるか当たらないかの部分でいつも相手の技を食らってしまうわ。
マジムズイ モダンエドの中攻撃はクラシックだと何?
下の方にスパッとパニカン狙えてタゲコン行けて(インパクト貰って) >>538
ありがとうキックか
クラシックで直感的に使いにくいなってモダン選んだ
あれ強そうだけど他キャラのキャンセルきかない強キックみたいな牽制かな
前歩きしたとこを刺すイメージで飛びを食らうとこまで見える ぷげらは中Kは自分から触りにいく技じゃないって言ってた
硬直めちゃくちゃ長いもんね >>539
キャンセル効くし先端なら反撃ないからかなり便利な技だと今の所は思ってる
発生と全体F長いけどあれだけリーチあるなら仕方ないし 大Pが発生同じだから大Pぶんぶん丸になってる
大P当てた方が強そうだし 発生10Fか。技振るタイミングが悪いのかいつも大Pとかジャンプされてしまうことが多い。
この辺は読み合いってことになるんかな?なんか中距離いつも競り負けるわ >>544
動くの我慢してしゃがみガードしながら上だけ見るってのおすすめ
マジでオススメ >>544
頻繁に飛ばれたり潰されたりするのは相手を見ないで自分の都合でしかプレイしてないからだと思う
試合中に考えることは相手が何を考えているかのみ 動画見て有効な攻めだけやるタイプなんだろ
飛ぶとか潰されるじゃなく読みってのは相手の選択肢をできるだけ減らして不利になる行動を誘発させるんだよ
対空は苦手なのに昇龍拳スカッたら確実にコンボ入れてくるとかだと初心者だなと思うわ エドおもろいからサブでコツコツやってくわ
古来からの春麗使いだからメインにはなれんけどな キャミィの後ろ大kとかタゲコンってモーション中にジャンプ押しっぱしてると勝手に前ジャンプしてくれるけどどういう理屈なん? >>550
キャミィの引き大Kの後は垂直もバックジャンプも前ジャンプになる仕様
タゲコンも結局引き大Kだから同じ、キャミィの引き大Kが特別 >>550
ジャンプキャンセルが可能な設定になっている特殊な技としか答えようがないけどこれで納得できるか? そんな仕様あったんだ
これあるおかげでコンボ楽だからありがたい 理屈はともかく引き大Kの後って前ジャンプで追撃したいし垂直やバックジャンプしたいことがあり得ないから前ジャンプが出やすいようにしてくれてるって感じだな >>549
エド春麗よりめっちゃ難しくない?
春麗もむずいけどエドは脳がマジでこんがらがるわ 全体的にどうしてこういう操作形態にしたのか疑問を感じる >>555
ボタン操作に不慣れなだけじゃないのか?
使用感はケンに近いし特別難しいとは感じないな Ultimate買ったけど難しいキャラばかりで使いたいのがない
普通バージョンにすれば良かった
豪鬼に期待するしかない まあ取れもしないであのブドウはきっと酸っぱいんだって思って取らずに気にし続けるより
酸っぱいと知ってあとから甘くなるやもしれんと確保しとる方がええと思おう 僕は古来からのアキちゃん使いですしエドくんも楽しいので金満セットにして良かったです
ラシードくんは…まぁ… 豪鬼は十分難しいと思うが、、
簡単な操作で火力が高いザンギ使おう エドのしゃがみ大Kってヒット確認出来る?俺には無理だった >>534
リーチ厳しいというより得意距離と得意距離の間に穴がある印象
フリッカーがギリ届かない距離はシュートとか溜めフリッカー打ちたいけど呼び動作大きいから不用意に打つと読みやすくて飛びとかインパクトでリターン負けする
インファイトでは中途半端に近い距離だと小技からのコンボがちゃんと入らなくて攻めが途切れやすくてこれも立ち回り辛い 追加キャラは難易度以前に変なキャラばかりって印象
普通のキャラみたいなのがいなくて性能を尖らせることしか考えてない感じ きっとスタンダードキャラに違いないさくらを早くしろ >>560
エドは初心者向けと思ったのに意外すぎたわ
追加で簡単かつ見た目いい新キャラきたら人気出ると思うんだがなあ そういやザンギラリアットからしかSA3繋がらんね
回転足らなくて中Pキャンセルで出ると普通にすかる >>569
ラリアットから繋がるようにしただけみたいだよ ラシードはアシコン2だけでマスターまで行けたわ。
端まで移動して後は起き攻めしかしてない。滅茶苦茶浅いラシードだけど。 >>571
そう言う事言っちゃう人たくさんいるけどそれはアシコン2の始動技を命中させるだけの実力があるからそうだってだけの話だからそれが理由でラシード強いとか簡単だよとかにはならん 触ろうとして近づいて相手の技くらってそのまま死ぬのが初心者 >>572
ラシード使い始めるまではゴールドをルークでフラフラしてたのが、ラシードで始めたらプラチナスタートでビビった覚え有るわ。
でも確かにプラチナでは結構最初負けてたかもな。
マスターまで上がれたけどそんな上手くなった気がしなかった。
ところでモダンエドってODフリッカーバンバン振っていった方がいいの?立ち回りがよくわからん >>576
内部レート的にはそれくらいなんでしょうね
初期の内部レート低い状態でランクマ始めると低いランクスタートでそこに迷い込んでる自分と同じくらいの相手とマッチングしてしまうので適正ランク手前くらいからがめちゃくちゃ時間かかると思います >>574
わかってないと思うよ
具体的にキャラの使いやすさってのは自分から能動的に使うことができてその上でその技が戦術的に有効である技がどれだけあるかの話なんだけどそこまで考えてキャラの使いやすさを考えている人はどれだけいるかな?って事 キャラ触って、なんかこいつしっくりこないな or しっくりくるな
っていうの感じる。強キャラって言われてるキャラを使ってもしっくりこないことも多々ある >>580
しっくりくるか来ないかってのは使いやすさとは別の問題だよ ちなみに使いやすさも強キャラ弱キャラとは別問題だよ 結局練習するしかないんだよな。モダンで幾ら操作が簡単になったとはいえ格ゲーは練習前提のゲームだと思うわ。
半年後に初心者がどれだけやり続けてるか分からんけども。 というか軸だと思います
自分の思考や運指の癖はありますからね
合致するかどうかは使いやすさとか強さ弱さにつながってくるでしょう
言いたいところは分かりますけどね
それはそういう癖がニュートラル寄りな人の考えですね >>580
本体とオプションで連携して相手を崩してください、みたいな奴は総じて駄目だったな
よく使えるよなぁと関心してた >>587
俺も不器用だからそういうの苦手だった。
コンボがとにかく苦手で、覚えも悪いからコンボで頭一杯になってボコボコにされてたわ。
スト6面白いんだけど対戦すればするほど、お前このゲーム向いてないよって言われてる気がするわ。 >>585
練習しないとならないのは格ゲーに限った事ではない
>>586
各々の癖を考慮して使いやすいキャラを選別なんてのは長い付き合いの友人でありそいつが長く格ゲーをやっており頻繁に対戦等していないと無理だからこういった不特定多数の人間がいる場では癖について考慮から外すしかない >>589
コンボで頭いっぱいならトレモでのコンボ練習が全然足りないかな >>591
多分そうだと思う。
結局その練習に耐えれるかどうかが格ゲー続けられるかどうかだと思う。 >>592
そう言う人ってコンボ練習のやり方間違っている人が大多数なんだけどこう言う練習方法でやってる?
A→B→C→Dって言うコンボがあったとする
A〜Bを10回でも100回でもいいけど脳死状態でできるようにする
A〜Cを10回でも100回でもいいけど脳死状態でできるようにする
A〜Dを10回でも100回でもいいけど脳死状態でできるようにする
この方法でやってるか?
最初からA〜Dの練習してるんじゃないか? コンボなんてミスって落としたらインパクト連打してればいい、結構当たる 春麗使ってたけどごちゃごちゃコンボ出すのだるいからリュウにしようかな A~Bを100回に1回できるかどうかなのはどうすればいい >>525
なんでこの子ずっと好き好き言ってんの
ホモなん? ゲームなんて練習だと思ってなくて上手くなっていくやつらばかりだから
練習だと思ってる時点で向いてないよ >>596
A~BとB~CとC~DとやってみてA~BがやりにくいならBに繋げやすいA2にするとかやるといいと思う
パーツごとに分けるんや 残念だけどゲームもセンスに左右される
スポーツと一緒で努力だけではどうにもならない部分がある
イチローなんかは現役時、「他の人より特に多く練習したかと言うとそうでもない」って言ってたからなw
所詮ゲームなんて娯楽なんだから、自分と同じくらいの相手と適当に遊べばいいのよ リュウの中足波動はできるけど、ダルシムのトライアル2つめの中足ヨガフレイムからしてまるで出ない >>593
最初からフルコン練習してるわ。
分割した練習もあるのは知ってたけど、試したことは無かった。実践してみる。 練習と思うっていうより、対戦したすぎてランクマ行っちゃう気持ち抑えられないからトレモあんまこもれないんだよな。
トレモしててもランクマ行きたくなるの我慢できない >>603
物覚えがいい奴は最初からフルコンで練習してもかまわないんだけど自ら物覚えが悪いと自認してるならば分割でやる方が圧倒的に早い 運動音痴でコンボが出来ないと思ってる人へ
一旦格ゲーから離れるけど、どんな運動音痴でもドアを開けることは出来る
しかしドアを開けるのは実はとても難しい
ほとんどの人はドアノブに手を伸ばし、ひねって引けばドアは開くと思っている
しかし実際は違う
1、ドアノブに手を伸ばし捻って引く(これは認知)
2、引くと同時に足を引き、ドアに当たらないように体を逃がしている
3、なんなら反対の手でバランスをとりながら一本足で体を回転する
4、後ろにお客でもいるなら更に首を捻って笑顔で談笑しながら
5、重さの分からない初めてのドアでも実践してほぼ失敗しない
これは本当に難しいから子供は自分で開けたドアに衝突して転んだりする。ロボテックスが進んで2速歩行のロボにドアを開けさせたりするがドア開けテストは転倒が多発する(ドアと自重のバランスが取れない)
これらは幼少の頃からの訓練の結果である
運動音痴を自覚する子供は運動から離れて反復訓練をしないから運動音痴のままだ
しかドアは日常に凄まじい回数を練習するからこれが苦手という人はいないのだ
だからコンボも凄まじい回数を練習しろ
シャレで一日10000回の昇竜拳とは言うけど半分は本気である
1000回とは言わないから100回かせめて50回毎日練習したら出来ないとコンボなんかない
ドア開けを無意識で出来るならコンボなんか余裕である
横目でコメントを読みながらフルコンするプロゲーマーなどを見れば嘘じゃないと分かるだろう
レッツ練習である >>603
分割練習は下手だから分割するわけじゃなくてプロでも分割なのだ
理由は時間効率が良いから
出来るパーツより出来ないパーツを一杯やって最後に合体させれば良いのは苦手科目を優先する受験勉強と変わらない能率の良いやり方だよ >>606
なんか言語化上手そうだから、別人だけど追加で質問させておくれ
自分がコンボを上手くできない時の理由は
◯1F単位でのタイミング精度が掴みきれない
◯ボタンを押すタイミングから発生フレームまでの攻撃が発生する僅かな時間のズレ
1Fの差で繋がる繋がらないがある以上、この技が当たるまでとボタンを押すタイミングの違いがうまく乗り越えられない
動画とかをみて参考にしても、攻撃が当たるタイミングの感覚でボタンを押すと違っちゃうんだよね
そのあたりどう乗り越えてます? >>609
あると思うよ
特定のタイミングでボタンを押す話だから大縄跳びに入るタイミングができない奴は当然コンボもできない
脳で今だって動き出しの指示を出すタイミングがイカれてる話
>>608
そもそも先行入力を知らないとかではない? >>611
スポーツの世界ではイカれたリズム感がいい結果を生む場合があるからリズム感が悪いと全部ダメってわけではないね
でもテニスみたいなスポーツでリズム感が悪かったら終わってるし、格ゲーのコンボにリズム感は必要試合 >>609
主に視覚と運動神経のつながりの問題だから大いにあるよ
>>608
ストのコンボで1F単位なんか求めてるやつはほとんどないよ(一部超難しい目押しコンボはあるかもだけど我々には関係がない)
先行入力は4Fあるしヒットストップでスローモーションになってるし、キャンセル必殺技に至っては猶予が20Fくらいあるはず
・ジャンプから地上技が繋がらない
・キャンセル必殺技を失敗する
・連打してる(連打で良いコンボとダメなコンボがある)
・ラッシュなどが絡んで頭がこんがらがる
出来ない理由も分割して自分で整理すると良い(=これが前述の分割練習の理由)
簡単なコンボをまず覚えるのが一番だから自キャラとやりたいコンボを書くと良いよ 練習は練習で間違いないからそれを苦行と思うかどうかだろうね
新しいこと出来るようになる喜びが強かったり、反復作業が好きだったり、必須過ぎて出来なきゃ話ならんと思って割り切って練習できたり人それぞれだろうけど
嫌なことはやりたくない気質ならアレだ、モダンおすすめ スポーツで特に苦労した事無かったけど、俺って運動音痴だったんだな・・・ 見てからの反射行動とか運指は明らかに運動神経の部類よ >>608
このゲームは割りと先行入力が効くから早めにボタンを押す
でも、早すぎるとでなかったりその先のコンボと感覚がズレてきたりするからいいタイミングを覚えるって感じかな >>615
野球選手にサッカーややらせたらド下手よな
君もゲームは苦労してないけど同じ指先だからピアノとかギターって言われたら途端にダメだろう
稀にすぐ出来る天才もいるけどねw >>615
そうとも限らないんじゃね?
そもそも入力タイミングを知らなければリズム以前の問題だし、コマンド入力が雑とか下手くそだってのもリズム以外の問題だしな
そもそも何でミスるのかはコンボルートもコマンドも頭に入っていないからミスってる話なんだろう?運動神経悪いからだって決めつけるのはまだはやい まあ何にせよコンボ練習が全く足りないから練習しろ
練習が嫌ならコンボミスで負けるのを受け入れるなりモダンコンボで妥協する以外に道はないと思うけどな >>613
今やりたいのはリュウの
J大P→5強P→RC→5強K→5強P→RC→5強K→5強P→弱足刀→SA3
特にキャンセル弱足刀のタイミングと、SAキャンセルのタイミングがわかってない状態です
音ゲーとかはやってたから遅いとか早いとか出てくれたら良いのになと思いながら
ここ数日コンボミスってSA3まで入れ込んでガードされてバーンアウトゲージ空っぽで勝ち確逃しからの逆転を繰り返してます
もっと減るコンボがあるっぽいのですが、足刀→昇竜コマンドからSA3とかコマンドどうなってるんだとビビって手が出せていません
色んなタイミング試して体感で覚えるしかないかな、多分コマンドも美しくない
コンボが繋がれば勝てる試合があるってのをモチベにトレモに篭ってきます なら大p足刀と、足刀SA3をきっちり出せるようにすればいいな >>610,617,620,622
先行入力は更にタイミングがわからなくなりそうで食わず嫌いしてましたけど、試してみます
モダンは本田とブランカに心折られた時に使うワンボタン昇竜を切り札として心に忍ばせてますが
コンボは自力でなんとかなる筈だからせっかくの火力キャラだし頑張ってみます 野球やってたけどサッカーやバスケのドリブルはボールがどっかいっちまって無理だった
代わりにここにパスもらえたらめっちゃ良い位置ってのを探して好機を待ってた
だから指先の器用さは無いけどバトロワとかの陣取り戦略を考えるのは上手かったオーダー向きというか
格ゲーはマジでフィジカルやなぁと感じる >>621
トレモだとキャンセルタイミングで色が変わるはずだけどそれ見てもできないん? >>623
やっぱりビタ1Fを狙っていた話?だとしたらコンボに対する練習のやり方が致命的にミスってるから考えを改めるところからだわ 考えるのは得意だから自キャラの各技のSAゲージ回復量を覚えてどこからどれだけ溜めてSAに繋げられるかってコンボ開発するのが楽しいわ
どの技がどれくらい回復するかっての大体暗記してしまった >>621
それこそ分割じゃね
J大P→5強P→RC→5強K→5強P→RC→5強K→5強P
ここまでと
5強P→弱足刀→SA3
の二つに分割
後は入力を細かく書くと
5P 236K 236K
分割でどこで引っ掛かるのか突き止める、それでキーディス見て間違えてないか確認
これだけよ
多分ミスはタイミングじゃないと思うよ
ストはすげー適当でも出るからねw >>629
分割場所を指定するのは違う
あくまでも一個ずつやって自分がどこで一番ミスるのか特定しなければならない ぶっちゃけキャンセルだけできればコンボなんて適当でもトッププレイヤー以外なら問題ない。まさかトレモでコンボだけマスターしたら勝てると思ってるのか?そもそも相手が都合よく毎回必ず食らってくれるわけないんだからそのやり方だと必ず壁にぶち当たって終わる こうしてみるとピアノの練習思い出すな
曲を細かく区切って右手と左手を別々に練習する感じ >>621
自分はそういう時だいたい入力遅かったなあ
ある日突然波動キャンセル真空のコマンドが出なくなってトレモで触ってたらやたら入力遅かったのが発覚した。それで自分の手癖が慣れてくると遅くなる傾向にある事を知った >>631
壁なんかぶち当たればいいじゃん
最初から全てを完璧に準備してトップオブトップなんか行けるわけないんだ
壁を発見→壁を越えるために考えたり練習する→壁を越えるを繰り返すのが上達だぞ
最初の壁に出会った瞬間止めるような奴は手に負えないし気にしても仕方ない エドはダウンさせてスウェーからの投げかバクステシミーが今んとこ基本なんだけど、これってパチンコなんかな? 2強 だいたいできるがたまに3強になる
236強 まあできる
2強+236強のコンボ
は? こんなんできるわけないだろふざけんなよ >>636
100回やると出来る
出来なかったらその日は寝る
そんで翌日もやる >>636
なら2強が完璧にできるまで練習してくださいってだけよ >>623
先行入力ってタイミング分からなくなるどころかタイミング緩くするシステムだぞ
音ゲーで言えばperfectがビタ、先行効くならgood
なんか根本的に考え方を勘違いしてる気がする >>636
2強>236はそのまま滑らせるだけで出来ない?
2強>623はSAによく化ける ラッシュやodフリッカーで有利とって投げて
手数いかして補正切って投げてsaできめる
中段ないしイウサールほど制圧力ないから
投げとシミーで普通に戦う >>640
どのタイミングでやればいいの
先行入力とか言っても
自分が早いのか遅いのかコマンドミスってるのかも分からんから修正しようがない >>642
トレモのキャンセルタイミングの表示をONにする
自分のキャラが赤い間に必殺技のボタンを押すところまで完了すれば間に合ってる
色が消えたら遅い >>642
キャンセルのタイミングは初心者が思ってるよりだいぶ早い
2強押したらすぐに236強入れてみ >>642
あとコマンドミスってるかはキーディス表示して確認して >>643
あれって早すぎて間に合ってるのか間に合ってないのかも分からないんだが上級者には見えてるの? >>646
自分の指の感覚とどっちが早かったかは分かるよ
間に合ってると思うけど技が出ない時はキーディス見ると入力を間違えてるわけよ >>646
リズム練習するとして「ハイ、ココ」ってのを可視化するくらいに捉えればいいよ
キーディスプレイに間違いがなくて明らかに早すぎたなって感覚がなければ十中八九遅いだけ いろいろありがとう
キーはなんかごちゃごちゃ入力してるのに技が出たり出なかったりする気がしてよくわからんのだが
ひとまずそれでやってみるわ
体が赤くなるより早めに入力したらダメなんだよね?
頭の上に出る緑と赤のバーとは別物? リズムじゃなくフレームの感覚と知識じゃね
そもそもリズム感もないだろ >>649
一応注記しとくけど
・初心者がキャンセル出来ない理由はほぼ遅いorコマンドライ成立してないから「タタン」ってやるべきところを「タン→タン」って押してる感じ(多少例外な技はあるけど)
・ボタンを押してコマンドを完成させるタイミングが赤表示の時であって236入力はそれより前から始めて大丈夫
・緑赤バーは今出してる技の硬直が終わるタイミングを表示してる(緑になったら先行入力を受け付けている)
キャンセルではなく小p→中pみたいな繋ぎ方する時に参照するバー >>642
トレモするときにタイミングを探る練習をした方がいいかもね
コマンドの最後に入れるボタンを極端に早く入れてみる
そうするとわざと失敗する形になるけどこれで成功するまでちょっとずつタイミングを早めてみる
これを極端に遅くするパターンでもやってみるとギリギリ遅くても成功するパターンとギリギリ早くても成功するパターンの2つが知覚できるはず
そうするとキャンセル受付時間が意外と長いことが体で分かる >>652
生発動は今のとこ結構びみょい、拘束しても崩しがしょっぱいから
SA2の弾が残るコンボと火力伸ばすコンボがあるから状況で選択する感じ >>532
まじで辛いキャラ使い続けるの頭おかしくて好き
好きだからキャラ愛で使ってるんだとかほざきそうだけどポッと出の新キャラとか絶対に対して好きでもないし愛とか絶対ないだろって感じで好き
ショタコンだからエドしか使いたくないという感じならさらに好き >>537
離せばいいだけなのに好き
最速で出したいなら連打しときゃいいのにほんと無能で好き >>545
スレ民には絶対無理で好き
むしろそれされるだけで詰むの好き
絶対我慢できず雑につっこんで迎撃されるの好き >>549
古来から春麗使ってても勝手にエド使えばよくて好き
おっさんなのに春麗使い続けてる事に誇りをもってるの気持ち悪くて好き >>568
キモオタおじさんが他の新キャラを見た目悪い扱いしてるのほんと好き >>566
尖ってないと波動昇竜ばかりで飽きたとか発狂しそうなの好き 運動神経と言うよりリズム感と手先の器用さかな
コンボ決めるのは音楽のワンフレーズ弾くのに似てる >>585
一般人はマッチングの合間にトレモするだけでじゅうぶんなのにへんにネガティブなスレ民ほんと好き
無駄にプライド高くて自分の実力以上のランクや戦績にしたいあほ以外それでじゅうぶんすぎるのにほんとあほすぎて好き >>661
立ち回りの反射神経の話ししてても無理矢理コンボのみに話を持っていくの好き
ここのスレ民ほんとコンボ好きで好き
そんなもん必要最低限でいいから立ち回りなんとかしろって感じで好き >>649
赤くなるより早くは人間には不可能
頭の上のバーはキャンセル必殺技とはあまり関係なく後ろ側の線の4F過ぎて緑になると次の通常技の受付が始まる
ラッシュ通常技→通常技などの繋ぎはこっち オーダーしてる人を寄生というのはゲームを知らな過ぎる
ダイヤなんだっけ、そりゃ知らなくてもしょうがないか まともにトレモできるほどマッチングに合間できないだろこのゲーム
本当にプレイしてるか? >>668
待受設定で確認してから対戦するようにすれば好きな時間使えるやろ
まあ一々キャンセルってやらないと待受自体が終わっちまうのが面倒だけど 好きおじってたぬかなの配信にコメントして自己肯定感高めてそう >>606
優秀な人だな
どこかの荒らしとは大違い 当たり前のこと長文でダラダラ書くのは優秀ではないな 自転車の運転とかも
ペダル漕ぎながら微妙な左右バランス取ったり相当な難易度だしな
でも体育の成績1のやつだって普通に自転車乗ってるわけで 続けてりゃ勝手にできるようになるで済む話を>>606レベルに引き伸ばしてやっと理解できるスレ民達ほんと無能で好き
しかも賞賛してるのほんと好き
スレでは>>674の方が異質に見えるくらい無能の群れなのほんっとうに好き 才能が関係ないとは思わないがある一定のレベルなら努力でどうにかなると思う
ただ努力の仕方が違うと上達しにくいだけじゃないか
ただ自転車とかドアとかと違って対人戦はこの努力の質の差で優劣が決まるから一定のレベルってのが曖昧だよねっていう
まあ公式のコンボトライアルくらいは誰でも出来るようになるやろ スト6やり始めてもうすぐ3ヶ月というのに奮迅停止コンボができないわw だからこそ自分に合ったキャラ選びは大事な訳
コンボ苦手な人がコンボ重要なキャラ使えばそりゃ勝てない パニカンラッシュ大バン奮迅竜巻とかパニカン奮迅昇竜とかパニカンラッシュ大パン奮迅劉備昇竜ならできる
顎発からのコンボは大体できるけど奮迅停止だけはなかなか指がいうこと聞いてくんない sa2締めなら4000ダメ1.8本削り
ほぼセットとれる >>684
中+強K同時押し→弱Kやろ?
パッドだとむずいかもしれん エドまあとりあえずハブのマスターのやつらにも普通に勝ててるけどまだいまいち安定しないな感すごい 俺は親指で弱中つかって奮迅してるけど手のサイズによるやろなぁ >>685
弱竜巻が根本から当たらないからみんな急停止コンボしてるのにほんと適当な事言って気持ちよくなろうとするスレ民が後をたたないの好き >>689
スレ民たちあくまでもハブに行くのほんと好き エドの画面端無法に強くね?
溜めサイコフリッカーで無敵技ケアしながらサイコパワー柔道してくるんだけど
ジャスパするしかないんかこれ >>693
気に入らないことは無法扱いするのほんと好き リバサパリィからのラッシュコパかな
それやられてうわってなった
今はサイコ柔道じゃなくて素直に前ステ柔道した方が強そう
>>693 誰でも練習すれば出来る的な根性論に価値はないよ、水泳とかも出来ない人は一生出来ない
特に成人済みの人は神経の成長が基本的には期待出来ないからもし操作が下手なら向き不向きで言えば不向き
子どもの頃から手先が器用だったりゲーム経験積んでいる人と同じになれると期待してはダメ
不器用なりに簡単かつ効率的な妥協コンボを選択して立ち回りに努力を割いた方が上手くなれる 鉄拳やってる人おる?
スト6の比にならないほど難しくて、ランクマのレベルも低段なのに一生マスター以上と戦ってる感じなんだけどスト6ってもしかして簡単だった? ヤマハ音楽教室が大人の音楽レッスンとか銘打って大人の顧客開拓しようとしてるけど70過ぎて楽器始めて上手くなった人とかどのくらい居るのだろうか >>698
鉄拳は新規なんていないから、最低段のレベルがスト6のプラチナ1くらい 上手くならなくてもいいんだよ、楽しけりゃ。
負けても楽しそうな人には、一生勝てない。 >>697
一般の人ざやってりゃそのうちできることを不器用な自分基準でできるとは限らないと思い込んでるの好き
九九覚えてなかったり自転車乗れなそうでほんと好き >>702
試合の結果を無視で無理矢理自分が勝った事にするのほんと好き >>698
いまだにlpのインフレ理解してないの好き >>706
バトルハブ60戦でも達成にしたからドライブチケット大量にばらまくことになるから… 乱入カスタマイズの種類増えたから別の入手手段が欲しい所ですね エド強パンodブリッツからsa2つなげるルートが4500ダメでるんだけど
飛び以外からだと強パンからodブリッツつなげるのが確認無理でむずいっておもったが答えでた
シミー中Pから強パンつなげてそこからブリッツだ
これなら二発確認からだからいける スレに来るくらい夢中になってるのにコイン買わずにこじっていろいろ手に入れようとするスレ民おっさんなのにほんとせこくて好き
バトルハブ何勝でチケットだと勝てないとか発狂してたのになくなったらなくなったで発狂するの好き エドの中大TCの後はやっぱりキルステップ派生いれた方がいいんですかね?
中大TC大ブリッツでもダメージそんな変わらないのですが
前者のメリットはゲージ回収と運び? >>706
30勝しようと思ったら180戦くらい必要だから嬉しい
それよりハブの照明が明るくなったのがいい でもまあプレイポイントしか貰えないならプレイ時間がちょっと多めの人ならランクマやったほうが楽しいってこともあるよな >>698
鉄拳やろうと思ってたけど、マスターのサブキャラにボコられてプラチナから上がれない俺には無理そうだな。 ザンギで相方を画面端に追い詰めた時の立ち回りについての質問です
MマリーザとMザンギを併用して使ってて両方ダイヤなのですがマリーザでは画面端に追い詰めた時にどんな行動をするべきかは一応わかってるつもりで実際ダメージも稼げているのですが
ザンギの場合は端に追い詰めた後なにすりゃいいのこのキャラ?って感じで追い全く優位性を保てることが出来てません
なのでザンギで端に追い詰めた際の択をいくつか教えてほしいです >>700
独学だけど45歳からウクレレ始めて楽しいよ
それはそうとエドのジャンプ大Kって当たることあるの? >>716
頭突き中Pと投げとインパクト返し用のしゃがみ弱点P
これにしゃがみ弱Pで距離できたら中Kや強P混ぜてる
中強PガードさせてればBOするからそこにインパクト混ぜていけばいい >>703
雑魚すぎて逆ギレして初心者スレ荒らす惨めなゴミが根性論支持してるのわかりやすくていいな
妥協の大切さがわからないアスペ気質、効率的な上達を経験したことがない一生底辺の動画勢ならでは >>721
普通の人がやってりゃそのうちできる事を根性論ほんと好き >>653
いろいろ教えてもらったけどやっぱ無理だったわ
意外と長いどころか時間が短すぎて指の動きが全く間に合わない
どうせ実戦じゃアシストコンボしか使えないんだから諦めるわ >>716
いい感じなの見当たらなかったが中Pで固めて択、ただ向こうもインパクト返してくるから弱Pも混ぜてるって感じ
上手く距離詰めれたら頭突きの方が中Pよりガード有利なんだが出が遅く距離が短いから上手く起き上がりに重ねるの難しいのよね
S73YTGK8K
QDGMJTMW6
3PDN3HCU9 >>697
高校の時友人とゲーセンばっか行ってたが、最初の時点で上手い奴は卒業時までずっと上手く、下手な奴はずっと下手なままだった
ゲームもやっぱりセンス的なものあるなってその時感じたよ ダイヤ、5エド・リュウだらけでやべーっす
他キャラレジェまでいるし暫くランク休んだほうがええか? 向き不向きはもちろんあるだろうが
自分に合ったキャラ選ぶなり練習方法するなりすればだいぶ補えるけどね
コンボ苦手な人がチュンリーとか使えばそりゃ勝てないだろうし >>727
新キャラエドと、強くなったと噂のリュウを試してる奴らがいなくなるまで1週間はサブキャラでもやってた方がいいと思う
苦手なキャラ使えば対策にもなるしね >>729
エドはともかくサブリュウみんな練度高杉るw
一週間で上がってくれるといいなぁ… 特定のキャラと多くマッチングするうちにそいつらの対策しとけばいいのにわざわざそういう時にランクから逃げてレアキャラ化した後に対策したいけどめったにマッチングしないから意味あるのかとか文句言うあほほんと好き
何してもいちいち効率悪い無能ほんっとに好き
なんでこんなにあほなのか理解不能なレベルで好き >>730
基礎の差が違い過ぎるからな
しばらくは耐えるか見守るかだな ルーク以外だとマノンあたりかね
エドの立大kも強そうだけど ささきすげーな、スト6初見で認定戦なんて完全にプラチナの動きだったのに
10時間後にはちゃんとマスター到達してる
後方受け身すら全く取ってないのにやっぱそういうとこじゃないのかもな >>724
みたいな時間が短くてコマンド間に合わないって人はどのくらいかかってるの?
トレモだったら昇竜でも最速か5フレくらいで出るよね? そんなに早くなくても出る
リュウの大P弱足刀SA3なんかは相当ゆっくりでも出るコンボ
上で書いてくれてる人がいるけどまずは受付猶予の長い大攻撃+必殺技で、「どれくらいゆっくりでもキャンセル必殺技が出るのか」の感覚を身につけると良い
早く入力しようとしてコマンドが雑、ボタン早過ぎでコマンドが成立してないのがコマンドが遅い失敗よりずっと多いと思うよ
あとは初心者で多いのはヒットするまで次のコマンドを入力してない勘違い(当たってからコマンド入力するから間に合わないと勘違い)
大P弱足刀なら
左手・右手
N・大P
↓・-
↙︎・-
←・- (この辺で大Pが当たる)
-・弱K
こう言う左右の手の連動って言うイメージがないとなんだか分からないままになる
大抵の場合は、右手ボタン)→左手(コマンド)→右手ボタンって言うリズム
失敗例は
左手・右手
N・大P
-・- (当たるの待ってる)
-・- (待ってる間になんなら力む)
↓・- (当たったのを視認してから入力開始するけどキャンセルタイミングはもう過ぎてる)
↙︎・弱K (焦ってるのでもうボタン押しちゃう)
←・弱K (もうなんか連打)
↖︎・- (力んで行きすぎ。回しすぎ自体はコマンド成立には関係ないけどね)
この辺を自分でキーディス見てこう言う失敗かあって分かるようになると良いんだけどそれもなかなか難しいんだよね。成功事例を自分で掴んでないからね モダンに投げボタンが追加されてるじゃないか
これで謎のODパナしとお別れできる モダンでパッドの皆さんは投げボタンどこに設定してますか? 純正8ボタンでサプライズフォワードに1ボタン割いてるから投げボタンは追加できねぇな… octaで右奥にサプライズ移動ボタン入れてL1のとこに投げを入れてる
エドはステップボタンを右奥に
キャラごとに設定出来るのが有難い 俺はオクタでL1にサプフォ入れてる
これがブランカ3連打だくらえ! PS純正コンのR1の反応が悪くなってきた…
買い直すかオクタに移行するか悩むな…
オクタって賛否あるけど、手に入れてクラシックもやりたいんよなぁ 今から維持費は安いレバレスに移行するって言う選択肢もあるよ!
あるよ!w 投げボタンだと受け身に使えないって不満点は出てるね >>716
追い詰めて前ジャンプ誘って通常投げやラリアットで追い詰め継続パターン
K6X6JV8LK
BPJGPYLLJ アケコンで対空昇竜ほぼ出せるから自分で入力早いと思ってたけどリプレイ見たら8〜10フレ入力だったわ
たぶん入力遅いよなこれ 遅いはなくね普通じゃね
通常は引きつけ対空してるはずだからリプレイ見て早いのは意味ないし >>724
しゃがみ強パンでたら強パンボタンを連打しながら波動入力しろ
そうすればタイミングは関係なく出るしキャンセルタイミングも何となくわかるようになる >>751
普通か、ちょい早い方じゃない?
パッドアナログスティックだけど、10はなかなか切れない。 ジェイミーの大P後とジュリのしゃがみ中P後の行動が分からないです。
キャラ問わず固められるのが苦手なのですがパリィをして投げようとしてきた所を投げ抜けか暴れればいいんでしょうか?
相手の連携に対して汎用性のある動きが知りたいです >>755
まずガード後のフレーム状況を知るところがスタートらいんです
トレモで調べましょう >>755
ガード後有利なら発生の早い技で返してターンを奪う
ガード後不利(主にラッシュ攻撃ガード後)なら大人しくガードするか無敵撃つか 下段打ってこない限り立ち下がり安定
投げくみたらバックジャンプやバクステで仕切り直し
連携に下段混ぜてきたら暴れなどで読み合い仕掛ける 相手がヒット確認して入れ込みやらない基本が出来てるかを見るのが大事 PS純正コン格ゲーで3年近く使ってるけど全く壊れる気配ねえわ
くそ頑丈だな >>743
俺L2投げで最初スタートしてそれで慣れちゃったからその配置でやってるけどR2投げL2パリイL1インパクトR1アシストが多分配置的に丸いとおもわれる >>755
そもそもジェイミーのは-1で投げ間合い外なので微下がりしゃがみガードとかすれば投げは相当踏み込んでこないと投げられないはず
パリィは相手が迷わず投げに来たらパニカン貰うと思う >>755
このゲームは基本的に汎用性のある防御方法というのは無い
どの行動もリスクとリターンがある
ガードがある意味ローリスクだけど
投げられるしDゲージが自分は減って相手は増える
状況見つつガードして
打撃読んだらパリィ
投げ読んだら投げ抜けバクステジャンプ
フレーム状況が良くなったら発生早い技で切り返す
臨機応変の対処が必要なので防御は難しい
なので初心者に対するアドバイスとしては
「守りより攻めろ」という事になる >>740
>>753
こんな雑魚に長文書いてもらってすまんが
まじで何十回かに1回間に合ってできるだけなんでほんと申し訳ない
もう単純にブロンズで全然勝てないんで何をしたら勝てるのかもうわからん
明らかに強すぎるから初狩りだろと思ったら相手も1キャラしかやってなくてブロンズで絶望する
連敗したあとに連勝したらポイント爆上がりしちゃうから
明らかに分不相応なのにブロンズ5まで上がっちゃったしもう辛すぎる >>766
「まずはこれを身につける」の設定と練習方法(意識)が間違ってるんだろうなあ >>766
なら割り切ってザンギでもしたら?
2中Pラリアットくらいならできるやろ
覚えた方がいいコンボは端インパクトガードから2中P→ODラリアット→ODボルシチくらいだがこれもラリアット中に回転させて硬直解ける瞬間に9と同時にK同時押しでじっくり考える時間がある >>766
そもそもコンボより前に「出したい技を出す」
というのが出来てない状況だと思う
CPU戦でもトレモでもいいから
キャラを自在に扱う練習が必要なのでは? >>766
一つあったわ
トレモで環境設定>ゲームスピード設定で50%にしてやってみな
足で操作しても出るくらいゆっくりだから、これで出ないなら「根本的にコマンドの入れ方を間違っている」可能性が高い
さっきのやつでキーディスがこうなるようにゆっくり入れてみな
左手・右手
N・大P
↓・-
↘︎・-
→・-
→・弱K
てかさっき竜巻で書いてたから間違ってたなスマンスマン
それで出なかったら入れ方がおかしいからキーディスをスクショで良いから貼ってみな
50%で早さが間に合わないことはありえないからな 対人戦で負けてるってところにストレスを感じてるのであれば、しばらくトレモとCPU戦の併用をしてみるとかはどうかな。
CPU6か7辺りといい勝負できるようになったらブロンズは抜けられるのでは。8はインチキくさい動きも増えるのでパスで。 あとは毎度言われてると思うけど
モダン使えばコンボ練習とコマンド練習はすっとばして実戦出来るよ
ある程度モダン適正有るキャラ選ぶ必要はあるけど >>772
結局すっ飛ばすだけで習得できるわけじゃないから二度手間なんだけどな 俺もいまブロンズで負けまくってるけど美しいマノンちゃんのおかげでモチベはつきないぜ
マノンちゃんはモダン適正ありますかね? >>774
モダン適正が終わってるのはダルシムだけだから他はそんな気にしなくて大丈夫 >>774
屈中Pが無いのでラッシュコンボ火力が落ちる
立強Kが無いので牽制が弱い
などなど結構制約が増えてしまうかな
有るか無いかで言えば微妙だけど
マスター以上とかでも無ければ
そこまで気にならないかもしれない マノンの修正でラッシュアンオーは何でかと思ったけど2中PのないMマノン用か マスター帯のモダンマノンは使用率2.084%の20キャラ中15位か
それでもモダン適性高いと言われるA.K.I.の17位よりは高い
まあ、しんどいんだろうな まぁ次の調整でモダンの使い勝手を良くするだろうから
あまり気にしすぎなくてもいいとは思う みんなありがとう
参入が遅かったんでもう下のランク帯でも強い人ばかりだがマノンちゃんとともに頑張ってくわ 投げの仕組みについて教えて欲しい
発生6フレの投げがあったとして、
ダウンしてる相手が起き上がる5フレ前に投げを入力したらその投げは有効ですか?
それとも完全に相手が起き上がってから入力しないと有効ではない? >>784
投げ発生は共通で5Fで持続3F。起き上がり側の投げ無敵が1Fなので、+5状況から投げるとフレーム埋まってるので投げ成立。 >>785
起き上がりの投げ無敵って6はないんじゃないの? >>785
ありがとうございます
つまりダウンしてる間に入力しておいて立った後に発生すれば有効という理解でよろしい? >>788
OK。持続Fが相手の投げ無敵の先にあればよいので。 >>786
投げ無敵がもし無かったら起き上がりにコマ投げ重ねされたらリバサ無敵技以外で回避不可能になるのでは?
実際は飛びでもバクステでも回避できるし無敵はあると思うぞ ほんと用語ややこしいけどある程度省略したり使わざるを得ないのやきもきするな
ダウン復帰後の投げ無敵が切れたタイミングに合わせて投げの持続が重なるように相手のダウン中に投げの入力をするのを容易にする為のフレーム消費セットプレー
先日のドアの開け閉めじゃないけどよくこんなゲーム遊べてるもんだ >>790
仮にバチバチに重ねられてたとして起き上がり2F目にジャンプしても回避できるよ
結果、上さえ入れておけばどんな状況でも投げられることはありえないことになっている ジャンプ移行フレームも投げ無敵ついてるから、それがなかったらのたとえ話っしょ しばらくやってなかったんだけどリュウ強くなったの?リュウ好きだから強くなったんなら再開しようかな モダンエドのめくり飛び対策ってどうしたらいいんだろう
ジャンプ弱で空対空なのかな 起き上がりは投げ無敵が1F。
+5Fからでも投げがスカらない。
※ガードorヒット後の投げ無敵はスト5と同じく2Fなので、投げが埋まるのは+4Fまで。
・バックステップはずっと地上判定なので空中くらい逃げはできない。
※投げ無敵は1F目からついているので、バクステは距離を離すか投げ回避の選択肢として。投げスカに対して確定反撃を取れるかどうかの判断が大事 ダイヤ5でプロのサブのスタートアップに当る時があるんだけど、なんで勝てないのかわからん
何が違うんだろ >>783
去年Mマノンでマスターまでやったけど、強アシストしてるだけで大体勝てるよw
あれ暴れ潰しだから相手の起き上がりに強アシストorシミーでいい
相手がボタン押してるかジャンプしてれば強アシストが入る
すると無敵打ってくるからそこでシミーしてコマンド入れてコマ投げする
これでマスターまで行けます エドくんの大K大Pのキャンセルラッシュリュウと比べたらちょっと繋ぎがシビアな気がする 俺が下手なだけなんだろうけどケン強くね?本当に弱体化されたの?
画面端で何もできずにやられたわ 弱体化された部分ちゃんと理解してるか?
そんな分かりやすく弱くなったわけちゃうぞ 画面端での投げループも出来ない訳じゃないしな
終わった扱いまでされるのは流石に過剰だと思うんだけどなぁ… 前のなんとでもしてやるって密着してこっちが起き上がるまで暇持て余してる赤道着は正直窮屈でしたゴメンナサイ >>801
大Pがちょっと長押しすると溜め版になるのが厄介 エドのコンボ練習してるんだけどキルステップの派生ってどうやって正確に出るようにしてる?
前半後半入力微妙過ぎて今日一日中練習してても安定しないんだけど
本スレの方はようわからん言い合いしてるからダメだな >>807
とりあえず前派生は最速で後派生はひと呼吸置いてって意識したらちょっと安定してきた
もちろん実戦ではテンパって前派生しか出ない >>807
前半派生はズラし押し(厳密にはちょっと違うけど)気味に押す
後半派生は同じ指を動かして押す
ってやり方意識してるね >>808
>>809
後派生なんだよね、一呼吸置いてとかやってみたけど猶予もそんなにないから安定しなくてなぁ
同じ指を動かすっていうのはどういう意味? >>810
パッドでの話なんであなたのデバイスで応用効くかはわからんって前提だけど
キルラッシュのKKを例えばだけど親指+人差し指とかで押した後に親指ないし人差し指をP側に動かして押す
前派生は逆に中指とかでKK押した後すぐに押してるからその時間差でタイミング取ってる 上半身に付与されていてた対空無敵を削除しました
↑JPの屈大Pのコレ
ルークも異様に屈大Pの対空性能高いけどまさか マリーザのファランクスに付いてるアーマーがケンの立ち小Kに一撃で破壊されるのって仕様?
立ち小Kって上段技なのになぜ アーマーは上段についてるのではなく上半身についてます
なのでジャンプ攻撃深めに当てられたりしても割れます PS5を持って行ったり来たりが嫌なのでアパートと実家に1台ずつPS5を置いてスト6やりたいです
この場合データを共有できますか?
できるのであればスト6はダウンロード販売で買うつもりですが1本買えばいいのか台数分買わないといけないのかどちらなのでしょうか? >>815
上段と上半身が別概念だってことですか? 俺が見てる人エドでダイヤ4スタートなのに負け続けてダイヤ1まで落ちてキレてる padモダン春麗の方に聞きたいんですが、
しゃがみ中P→スピバがどうしてもできません
OD百烈に化けます
何かコツとかあれば教えていただきたいです >>816
同じPSアカウントを使ってログインしてPSプラスでセーブデータアップロードしてそれぞれのPS5に保存する アバターでオリコン引っ提げて戦ったのに相手が小さくて空振り祭りじゃグヌヌ
>>820
アシスト離してない定期 エドに画面端追い込まれたら抜けられんのだが
どうすりゃいいんだ キルステは間に合わないタイミング確認して
少し早くでいい
急ぎ過ぎで焦りすぎだと思う ダイヤ4から上がらぬ
なんか空振り全部差し返されてつらい
タカシです 絶対上がれるとは言わないけど、対戦数重ねればいつかいけるよ モダンエドの中攻撃良いわ
インパクト来ても返せるし嫌がって飛んだら弱アッパーの距離で丁度落とせる
近距離で波動昇竜やってる感じ >>827
相手も仕込みでブンブン振ってるだけだよ
技相性とか調べてこっちも仕込み返せ >>821
データの共有は可能
ゲームも1本買えばいい
ただデータの同期は手動
ということでしょうか? 自分から空振りしてると思ってるだろ?
違うんだよ、お前は空振らされてんだよ。だから簡単に差し替えされる 「やってねー!」←やってる
「やっただろ!」←やってない
こればっかりでつれーわ >>834
(インパクトボタン)押したぞ!!
絶対押した!!来るの知ってた読み通り!押したって!!!
で俺は座布団殴ってる カプコンカップが面白かったのでつい買ってしまった
PS4と純正パッドしかないけど、特別不都合ないですよね(PS5より不利とかそういういの) PSコンでモダンからクラシックをしようかと練習してるんだけど、基本的にODはパンチは□と△、キックは✕と○の同時押しでやるのが一般的? >>837
若干不利だけどまあそれが気になるところまでハマったらその時考えたらいいよ 手や指の大きさによるけと横同時押しより
r1やr2入れた方が安定する
操作が煩雑になる奮迅やキルステやダブラリはl2 >>837
不利ってのはないができればPS5かPCが望ましいのは事実やぞ
まぁないならしゃーないくらいのもんではあるが キャラ別ベスト3になった知り合いのレジェンドはPS4でやってるからまあ結局本人の強さだなPCやPS5でやってるやつがPS4でやると違和感あるだろうけど慣れてるなら問題ない 俺を穫れでPS4でやってた人はやっぱ少し不利な感じしたな
でもマスターまでなら関係ないかな 折角だから質問させて
こっちがPS4で相手がPCとかPS5だった場合って相手側に不都合なことある?
お互い影響するのって通信環境だけ? >>838
真ん中のタッチパッドと右スティック押し込みをod用の同時押し設定にしてもいいぞ >>846
まーたps4かよ
試合開始のローディングなげーんだよ
て画面の向こう側で言われるくらいだと思うよ
俺もps4でやってる(^-^)9 >>838
一般的かは分からんけど○×△◻︎のどれかとR1,R2でやる PS4Pro+SSDでやってるけど、特に不満はないな
PS同士はあきらかにロードが長いけどw
むしろ重要なのは、有線か無線か、だろう 別にロード長くても気にしないよ
↑にあるようにラグのが嫌 回答ありがとう!
こっちPS4でラグかったら申し訳ないと思ってたけどちょっと安心した
ロード長いのはごめんなさいだけど ps4は最大2fくらい有るラグをどう思うかだな
対空インパクト返しヒット確認全部影響出るから
まぁきついとは思うけど
もちろんps4側だけのラグなので対戦相手は気にしないだろうが 今回のアップデートでは、今までよりも広い範囲でのバトルバランス調整を行っておりますが、ゲーム内容を全体的に大きく変化させるのではなく、バランスをならすことが目的となります。そのため、一切変化のないキャラクターや、弱体化のみのキャラクターも存在してしまっていますが、今後改めて行われる全体調整では、これらのキャラクターにも変化を用意したいと思っておりますので、そちらをお待ちいただけると幸いです。 >>857
豪鬼と同時に年一クソデカ調整が来るとの見方が多い ジモティーでゲイの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラで歌下手の大嘘つきの危険人物で対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたり相手の出身地をXで晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視をしましょう >>813
主人公様は普通に頭部に食らい判定がないので、対空無敵なんてありません。いらないので。 >>837
ロードは遅いで
でもそのほかはマスター上位まで関係ないで EDゴル5スタートになった
10戦終わるころには動きも良くなってきて楽しくなるな エドいい感じ
フレの数キャラとそれぞれ10先やったら苦手意識のあったジェイミーにかなり有利にやれた
マリーザは…相変わらず苦手だ 火力馬鹿は他がどんだけ弱くてもそれだけで実践値高いからな >>857
バランス慣らすための調整で後日本調整っていってる
後日ってのがすぐってニュアンスなのかもっとあとでって言ってるのかはわからん >>813
ルークは攻撃判定がデカすぎて身体まで届かん ダイヤ3だけど最近カジュアルマッチでMR1500や1600のマスターとよく当たるけど普通に勝てます。
昨日もDJとジェイミーぼこしたんだけどもしかしてダイヤ帯と低ランクマスターなら実力的に大差ないってことですか?
本スレで自称マスターがダイヤ帯以下を雑魚呼ばわりしてるの見ましたがそいつも自分と大して変わらん実力の雑魚マスターなのかな。 1500はランクマサボって初期の数字がそのままの人多いから弱い人多いけど、1600に勝てるのはすごい。ランクマすればすぐマスターになる マスターで一番弱いのは1500。マスターリーグから逃げてる雑魚だから。 マリーザのスクトゥムをカウンターヒットさせた場合フレームどうなる? 薄型のPS4をSSDに変えたらもっと早く交換してたら良かったと後悔するくらい速くなってワロタ PS4とマッチングすると暗転くっそ長くて分かるんだよなw steamファミリーシェアでサブ垢つくって初狩りして遊ぼう
とりあえず5垢まで作れるぞ
稼働初期からやってるが3アカウントでもまだまだ遊びきれない >>868
カジュアルは実戦式トレモと思って真面目に勝ちに行ってないわ、すまんな >>868
低ランクがどこを指してるのか知らないけど1200くらいだったらダイヤとあまり変わらないよ >>868
マスターに勝ち越せてるのになんでマスターいけてないんだ?
一本とったのを勝ちとかいってるならダイヤに上がったならマスターから一本くらいみんなとれるよ 酒飲んだ時はカジュアルで遊ぶとかそんな感覚じゃないの?1600とダイヤって思ってるよりも差があるから普通一試合も取れないと思うよ そもそもカジュアルって新しいコンボとか練習するとこちゃうん? あーこれガイジお決まりの思考
「実質マスター」ってやつだから >>874
アカウントってソフト1本に対して1個しか紐付けできないんじゃないの? psは知らんがpcなら上記のファミリーシェアで簡単に「アカウント」ごと作れるぞ
一台につき5アカウントだ
pcで新たにアカウント作ってそこからカプコン、steamアカウントを新たに取得する
そして本垢にシェアを申請して自ら承認する
これが一番簡単だな
無能でわからないならファミリーシェアでググれ >>859
現状ついていけてないスレ民みたいなのに限ってやたら調整を望んでるの好き
もっとついていけなくなるの好き 豪鬼かS2まで調整こないんだろうなぁ
キンバリーの調整なんかいいの来てくれよ〜たのむよ〜 タカシ勝ち筋めちゃ増えた
あーここまで減らしたら中足カスったら相手死ぬな
こんなのがめっちゃ増えたぞ
きもてぃー やっぱりリュウ強くなったのか
ケンばっかりしてたけどリュウで再開して見るか リュウ多すぎて嫌だとか発狂するスレ民がもうすぐ大量発生しそうで好き 調整が来たところで勝てない奴は勝てないし勝てる奴は勝てる今と変わらんのだよね 2R目にSA3吐いた相手に対して体力残りわずかならずっと前歩きしてわざとすぐ死ぬのってBMなんですか? >>889
SA3ノリノリ状態になったら防御力105%でもいいと思うわ正直
で普段から攻撃補正は95
ジェイミーもだけど90はやっぱ弱い。投げや通常技さえ引かれてるからね トーナメント参加者8が開始同時に自分だけになって優勝できたんだけど
またマスターとダイヤに一方的にやられるのかと思ってたからびっくりしてる
実力ともなってないけどトナメ優勝の称号付けていい? エド触った後だとルークめっちゃ簡単だと感じるわ
ジャストの精度こそ求められるけどコンボルートは基本同じだし火力はめっちゃ出るし >>896
中段派生ないかわりに投げ択の恐怖よ
まさにリモンか投げかのアキラ でもなんかDリバにめっちゃ弱くね?
風なしリリーがODスパイア連発で勝手に死んでくみたいな >>901
誰にDリバが有効な話してんだ?リュウか? 無敵返しないザンギは投げ仕込まれまくるからDリバ便利 >>895
お互い投げがダメ低いのがキツいよねぇ
投げだけ標準ダメージ適用させてくんねえかなぁ 春麗の小パンの調整そんなに影響あるのかね
そう感じないってことは
調整前から俺の使い方おかしかったってことか ルークのSA3のセリフ
アリに代わって
なんだよこれ意味分からん >>906
暗転時→派手にかますぜ!
タックル時→もらったぁ!
馬乗り後とどめ→これが俺の全力!
じゃねーの? キンバリーはマジでおかしいと思うわ
たまーに触る度になんなんだよこれって思う
投げのダメージ100%にしとけば久々じゃ気付かんのに
トレモで一通り確認して萎える ルークの弱フラジャストの硬直が分からない
その後に強フラしたいときコマンド入力が早すぎるのか出ないこと多い 初心者帯でもエド多すぎだけど負けても勝利デモのカッコ良さは随一だから戦っててそんな飽きない エドは不快にならないように調整されとる
あとビジュアルがいいのもでかい ケンは弱体化なのか…ケンがお手軽だったのでリュウ難しいなあ エド同キャラ戦が面白く無いのが欠点だな
長々と中距離でしょっぱい立ち回りやらされるから疲れるわ 4時間ランク回してLP収支-200
ゲーム下手男はダイヤ4が限界や… >>918
ゲーム全般が下手でも格ゲー上手いやついるからゲームの腕関係ないよ あれだけ色んなゲームやってるVTuber、ストリーマーが格ゲーやるとプロに指導されながらでもなかなか上達しなかったりするしな
まあ、広く浅くどんなジャンルでもそこそこ上手いストリーマーばかりじゃないけど >>918
ダイヤ4て上位10%以内だぞ?自信持てよ
そこまで行けたってだけでお前は大半の人には出来ない事を成し遂げた格ゲー上手男だよ
ただ相手がそれを上回る変態ってだけだよ
エドお試しガチ勢がいなくなればマシになるから気楽に続けようぜ >>918
マジレスすると四時間も回してるせいだぞ。
車の運転より頻繁に判断してるから車の運転に準じて2時間したら30分ぐらい休憩挟んだほうがいい。 >>919
格ゲーはFPS以上にセンスが要る気がする…
>>921
サンクス!いいヤツだ君は
1ヶ月近くダイヤ4彷徨って折れかけていたわ
たしかに対エドの勝率3割切ってる…対策しつつ気長にやります >>922
負けた分取り返そうとしてどうしてもやっちまうんだよなぁ…後半しょうもないコンボミス増えてる気がするし参考にします >>918
画面端でインパクト打つの躊躇してない?
結構返せない人いるから打ってみるのオススメ このゲームは情報量多いから1時間やったら休憩取るくらいでいい
2時間もやってたらどんどん雑になる
プロは流しながらで勝てる試合が多いから長時間当たり前にやってるけど >>926
それはマジでそう
長時間やってパフォーマンス落ちるのは脳が疲れてるんだと思う
脳のエネルギー源はブドウ糖のみ
だから飴・ジュースなんかを取りつつ休憩入れてやるのがいい >>923
ダイヤ4ってFPS でいうとごく一部しかいけないところだからお前はfpsより格ゲーのほうがセンスあるよ スト6はセンスなんかたいしていらんよ
ちょっとのコンボ知識とテクニック
これを知ってるかどうかですぐ変わる
あとはゲージ判断とかコンボ判断を実戦で慣らしていくだけ
これでマスター
クラシックでやってる?それはしらん
あれは新規をふるいにかけるシステムなので >>911
弱フラで相手がかち上げの頂点くらいになったら強フラみたいなタイミング意識したらどうかな?
てか中フラから弱フラ入力の方がムズいと思うんだけども
未だに早すぎて魂の小パ空振りが出る時あるわ >>929
リスクリターン無視の意味わからんぱなしやめて対空出して反確ちゃんと入れるだけでマスターは行けるからな
スタックしてる=上記のどれかが致命的にできてない >>931
50%以上当たり前に勝てる人はそうだけど45%前後の負け越しで上がってるやつはそれ無理なんじゃない?
そんなことできるなら5割以上勝てるからな センスの話ならFPSの方が圧倒的に厳しいと思うけどね
年齢とか反射神経での足切りも多いし
コーチングあるとはいえFPSガチ勢配信者みんなマスターに適応してるけど逆に格ゲープロがFPSで最上位ランク行くケースって無いでしょ? スト6の話じゃないけどなんでkof15はマッチングちゃんとしないんだ?マッチング糞な対戦格闘はクソゲーだろ? >>933
そりゃそうだろう 瞬間的に処理しなきゃならない 情報量があまりにも多すぎる 絶対あっちの方がどうこうどう考えても難しい >>933
fpsの最上位は1%以上だけどマスターは上位7%くらい
75000人いるらしいからアクティブで考えたらもっとマスター割合は多い
別に到達だけなら時間掛ければいけるよ
センス云々は逃げのワード >>913
不細工のくせに若いイケメンしか認めないの好き 今の1500帯はエドで溢れてて、MR盛りやすいらしい >>926
これ絶対ある
時間制限設けないとどんどん負けが込む fpsとか反射神経と広い視点の状況把握できるやつしか上いけんしあれこそセンスの世界でしょ
fpsのプロが20前半でほとんど通用しなくなるとかいうのが物語ってる ダイヤ5の時とか普通にダイヤ3直前まで落ちるとかあったしな
やってる最中は泣きたくなるのもわかるわ
頑張れとしか言えない 入力遅延の軽減ONにすると対戦中フレームレートが下がってまともにプレイできなくなるんだけどオンオフでどのくらい感覚変わる? >>941
ソロゲーじゃないからチーム練習のために日中夜毎日時間合わせて練習しなきゃいけないってのがでかいらしいよ
だから大学休学とかしてモラトリアム期間でやる トレモ環境設定の入力遅延5F入ってたの今まで気付かなかったんだけど
これずっと対戦とトレモで入力に5F差があったってこと?
基本は0にしてたほうがいいのかな マリーザの後だったからかホンダ面白かったし強い所弱い所もわかって良かった
次はガイルかジュリやってみよ >>945
対戦相手はオンラインなんだから0じゃない方がいい
でも5が丁度いいのかは分からん センスうんぬん言い出したら物事のなんにでも関係してるわな
20代とか反射神経がぁとかは同じeスポでもやってる競技が違うんだから当たり前 >>947
ありがとうございます
ネット対戦自体初だったけど対戦は相手の環境次第で遅延かかってて
その分を暫定で5F入れてるって感じなんですかね
とりあえず5Fのままトレモしようと思います ランクマ人おる?
発売日に1時間やって積んでる
やろうやろうと思いつつ散々アドバイスされたのに更に詰んでた
そろそろ再開したい
同じく鉄拳8も積んでるw >>602
俺も半年やってもまだ安定して出せない
トライアルの一番簡単なやつの2つめがこれだもんなダルシムは基本コンボさえ難しすぎる >>949
いや違うよ
システム内である程度遅延を吸収できる作りになってるから
トレモもオンライン対戦も遅延0が普通
応答速度がダイレクトにラグになって重くなってたスト4とかとは全然違う ps4でDL版買って、ある程度は覚悟してたけどロード長すぎない?本体と外部ssdどっちにインストールすれば良いとかあります?
これ対戦するとき相手の人を待たせてるんかな? >>953
スタンダード版なら外付け、Proなら内蔵
一番良いのはPS5に買い替えること (3) 結局どうなの!?新しくなったケンに騒ぎまくるナウマン【SF6切り抜き】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=d7YL9uZtkYc >>954
ありがとうございます
やっぱps4じゃ限界か😅 ルークのラッシュ中段したあと何か良いコンボない?しゃが中ライジングアッパーは高確率で真空に化けて難しかった >>938
別にそうでもない
昨日1晩やってエド2回だったわ >>956
ワイは鉄拳8のためにPS5買ったわ
PS4のゲームもできるしデータ移行もスムーズだったわ エドばっかだ合間にリュウ
ルークケンキャミィ減ったな >>933
FPSやってる人が言うには格ゲーのほうが難しいらしいね >>962
慣れてないだけだろ
ってかソレゾレ難しいとこが違うだけだろ >>962
求められる難しさ順
FPS→LOLなどのMOBA→→→格ゲかな
当たり前なんよ一対一と
ヴァロラントなどの5対5で奥行きもあるとなったら
瞬間的に考えなくちゃならないこと 意識配分があまりにも多すぎるのよ
平面上から見下ろし型のLOLもしかり
集団戦なんか起きたら
どの順番でどの位置取りをして どの防具や武器を瞬間的に装備して どのスキルを使って どのタイミングで 攻撃していくか それをどんどん 考えていかなくちゃならない これだけでもわかるだろう あまりにも情報量が違いすぎることが短時間で >>962
FPSは練習なんかせずただやってるだけでもある程度は上手くなれる ストラテジーゲームと格ゲくらべられなくね
何も考えてないバカが多い方が負けるゲーム向いてないよ アイアンマンです
リュウに波動拳撃たれてるだけで近づけません
ジャンプでピョンピョン近づいた挙句昇竜拳で落とされます
自分でも安易に飛びで近づこうとしすぎるのはわかるんですがじゃあどうすればいいの?となり困ってます >>963
FPSは反射神経だけあればいいみたいだね
>>967
ぐいぐい ジモティーでゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラの歌下手の大嘘つきで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>968
波動拳なんてパリィガードしてれば100万発飛んできても1ダメージたりとも食らうこと無いんだからまずは落ち着いてガードしよっか
難しい事言うとこのゲーム波動拳1発の隙の間にガードして歩くだけで少しずつ近づけるようになってるから
だるまさんが転んだ的ゲームだと思ってみてゆっくり近づいてみて >>968
落とされてもいいからガンガン飛んで落とされる間合いとタイミング掴んでいけ 復帰しようと思うのですがJPとエドならどっちがキャラ性能高いですか?
ちなみに自分の腕前は昔JP使ってシルバーで諦めてしまうくらい弱いです。
あと、次のスレは作られてないのかな?気づいても立て方わからないので作ってあげられなくてごめん >>973
まず結論から言うと「好きなキャラ使え」
エドはまだ出たばかりでキャラ評価定まってないので
JPとエドどちらが強いかは誰も分からない
さらに今のキャラ性能で選んでもあと数か月で大規模調整入るので意味が無い
あと初心者帯でのキャラの強さと
上位陣の考えるキャラ性能はまったく別物
今のランクで勝ちたいだけならホンダブランカザンギあたり使うのがお勧め キャラパワーがあってもそれを引き出せるか、使いこなせるかはまた別問題
シルバー超えたいだけならホンダでケツ落としてるほうが現実味ある >>958
2中Pキャンセルの昇龍拳コマンドは323Pで出すと真空に化けないよ
意識的に6方向を入れないようにして出す
大ライジングアッパー後は前ステで起き攻め状況良しなので
そんな感じでひとつ >>974-976
JPこの前下方来たらしいですがまだ健在なんですね。次の修正で更に下方されるまでにはランク上げ頑張りたいです。
本田とザンギも好きなキャラではあるのですが、一旦JPとエドで考えてました。
JPで再度頑張ってみます。答えて頂きありがとうございました! 中足が届く距離での攻防がマジで苦手だわ。
いつも相手の中足食らうか、こっちの攻撃すかされてジャンプ攻撃食らう。
どういう意識でやったら良いかがいまいち分からない。コツが掴めないわ。 >>979
2D格ゲーなのに奥行き行って笑ったわw >>980
相手に合わせる一択
・相手が中足を当てに来る
→相手がボタン押すより早く相手に届かない距離で牽制技を出すと相手が中足を出してたら当たる。これが“置き(牽制技)”
・相手がこちらの置きに差し返しを狙っている(下がっている)
→相手がたとえ下がってても届くくらい深く深く踏み込んで中足を振る。“差し”とか“当て”と言うのはこれ
・相手がこちらの“当て”を警戒して“置き(牽制技)“を振ってくる
→前に歩いて技を振ると見せかけてガードする。相手が技を振ってたらガードするタイミングで技を振ると相手の空振りに当たる。もしくは相手の空振りを確認してパニカンを取る。これがみんながやりたい”差し返し“
差し返しは相手が置きをやって来ないと成立しない(重要)
そしてこちらが当てをやってないと相手も置きをして来ない(重要)
当て<置き<差し返し<当て…になっているから相手にループをぐるぐるさせるんだ
そんでそれぞれにラッシュや必殺技の仕込みが出来たらこのスレは卒業だ 最近は中足距離だとできるだけボタン押さないのが正解な気がしてきた
読み合いは博打だからガンガードが一番安定するなって
歩き投げが怖いから結局ボタンは押すんだけど 歩き投げしてくるまではガンガード(でもジャスパやファジーガードでの打撃は狙う)で良いと思うよ
歩き投げして来たとしてもそこにバクステを混ぜるで良いよ(ファジコパで止まるけど)
ラッシュで密着+3取られるとかするまで投げ忘れるのは大正解よ
その場合もラッシュ見てDリバとかもっと丸い択もあるしね 強いかどうか気にしてキャラ選んでる人って調整で弱くなったら別キャラ触るのかね
プロや猛者ならまだしもコロコロキャラ替えしてたら今までの努力もったいなく無いか やられたら嫌な行動とかは経験を活かせるからそうでもないんじゃないかな
自分がやられたら嫌な行動をするのが対戦やろ >>982
相手のデータを頭に入れて修正しながら対応することがまだできないけど、当てと置きを意識してやってみる。
ジャンプ攻撃来たら多分対応できないけど、少しずつ慣らせて対応出来るようにしてみるわ。
無意識で出来ればいいんだけど、考えてしまって反応が遅れるわ。慣れるしかないな >>985
キャラの強さはコロコロ変わらないし
変わる頃にはゲームに慣れてるから心配しなくていいと思う 5分や不利で読み合いするのではなく有利とって読み合いする
だからみんなラッシュしてる 慣れないエドを狩ってランクあげるぜ!というスレ民とエドに狩られてランク下がるから今はやめとこってスレ民が対照的なの好き
両方せこいけど後者は気持ちの面で雑魚すぎて好き >>985
意地でも強キャラ使わせまいとするのほんとせこくて好き
ごちゃごちゃぬかすくらい勝ちたくて必死なのに俺は強キャラ選んでないという言い訳がきもすぎてほんと好き ダイヤ4にいるけどエドで相手が上手かったなと思ってプロフ見るとMR1700とか1900だから普段はしない一抜けしてるわ
さすがに対応策わからん状態では勝負にならん 格ゲー一切触ったことない状態から始めてようやくダイヤ3まで来たのだがエドに負けまくりです
それも惜しい負け方がほとんどなくて根本的な格ゲー力が違うんだなという負け方ばかり
ひょっとしてダイヤ5のエドだけじゃなくて今ダイヤ2とか3とかのエドですら他キャラマスターのサブキャラだったりする?
それと同じ感じでリュウにも負けまくってるのだが同じくリュウも強化されて他キャラでマスター行ってる人がサブキャラで始めてたりするんすかね? 誰かアドバイス求む ダルシムを使っているんだけどブラスト大→テレポート(3F有利)以外のおすすめセットプレイない?
前投げ(折檻)→ α もあったら教えてほしい >>993
あるランク帯で沼って、しばらくランクマから遠ざかって
あるとき気まぐれでランクマ行くとスッと上がれるの不思議よな >>992
普段からプロフ確認はしてるけど一抜けはしてないという言い訳好き >>995
LPのインフレをいまだに理解してないの好き >>987
リプレイ見て、さっきの相手のこのシーンで相手の狙いが“置き・当て・差し返し”三つの行動のうちのどれだったかをまずゆっくり見ると良いよ
そしてそのシーンで自分が取った行動はそれで正解だったかをよく分析すると良い
咄嗟の判断はなかなかできないからまずは画面止めて観察よ
ついでに何をやろうとした時に飛ばれるかも見ると良いよ
大抵は無理に“当て”に行ってる時に飛ばれてるから自分が無理をしてるポイントをチェックよね
飛びに対する考え方も、相手はこちらの無理目の“当て”を対処してるのだから「相手より早くボタンを押す、もし相手が技を振ってたら当たる」をやってる
だから基本相手の行動は”置き”の考え方で地上技を置く代わりにジャンプなんだよ
ってことはよく飛ばれてよく差し返し喰らうって人は自分が“当て”に行ってる時に“置き”を喰らってる
つまりやるべきは“置き”に対する“差し返しなんだよね
さっき書いた通り、差し返しは前に歩いて技を出すと見せかけて技を出さないのがきっかけなんだ
つまり前に歩いて技を出さずに相手見て止まる=そしたら相手が飛んでるんだから余裕を持って昇竜が出せるって理屈になるんだよね このスレッドは1000を超えました。
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