ストリートファイター6初心者・質問スレ Part80
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part79
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710072073/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャミィのアクセルスピンナックルってイウサールも抜けれますか? 俺もマノン捨てて別キャラに移ったから前スレのやつの気持ちワカルで
対ジュリとか苦痛だもんな マノンでしかでない種類の脳内麻薬あるよな
勝てなくてもやめられないんだよね マノンでやるより苦痛じゃないキャラなんていくらでもいるよ コマ投げ → 前ステップ → コマ投げ
脳汁出ます ザンギ使ってるんだけど、リリーが苦痛てか勝てないわ。
キャラ対も大してやってないのも有るんだけど何をすれば良いの?アイツだけは、トレモで扱うのさえムカつく。 ダイヤの上位になってから対戦相手がほぼ1戦抜けするようになったんですが、これって何故ですか? マスターが見えてくると取れる相手から確実にポイントを取りたい心理が働くから
知らんけど ダイヤ上位はいつの時代もポイント盛るのに必死なんよ スト6をVDSLでやってる人いますか?もしいたらpingどのくらいか教えて欲しい。
引越し先のマンションがVDSLだったから
WiMAXのが速度出ると思ってそっち契約したけど、本体からLANで繋いでも大元がどこにも繋がってないからpingが50〜80くらいで全然安定しない。
VDSLで安定して遊べるなら乗り換えたい スト6買って3ヶ月くらい(途中3週間くらい離れてた)たって、モチベが無くなってきた。ランクも上がんないしどうしたらモチベ回復するん? >>15
自分はソフトバンク光のマンションプランでipv6のVDSL回線だけど、USEN GATE 02のサイトでさっき測ったらDown88M、Up76M、Ping 12ms、Jitter 1msでした
最低速度の100Mbps最大のVDSLプランしか選べないマンションだけど、普段スト6の対戦やるのには困ってないよ レバーレスでソニックハリケーンコマンドが安定しないんですが簡易入力みたいのないですよね?練習するしかないですかね
後優先対応してるレバーレス買えば楽なのはわかるのですが。ヒトボだと対応してなくて スパイアはダブラリで落ちるし、
sa1も今回からやりやすくなった
6中kがギロチンの2段目すかしてあたりやすい >>11
Dリバで端に追い込む
スパイア誘ってバックジャンプスクリュー ようは気合で追い込んで択攻めが理想
相手有利の風スパイアはDリバで拒否
風たくさん溜まった時に露骨にバックジャンプスパイアすかし投げ何度かすると相手がぶっぱしにくくなるから後は気合
牽制強いのは間違いないがインパクトぶちこめ 運営まともにキャラ使って対戦して調整してないだろってレベルでクソ何人かのキャラがツエーしとるだけ 4f短くて上段だし下段始動コンボも安い
後ろ下がりからバクステやジャンプで攻めが凌ぎやすいし
立pやヘッドバットを破られにくいし投げやすい
ただ垂直されやすいから通常投げすかりからsa1でわからせる ガード有利系のやつは相手が油断してること多いから筋肉輝かせるのも超有効
風スパイア、スピンナックル、龍尾、ジェイミーラッシュ三段パンチなんかに忍ばせると余裕で刺さる
普段からこれらをDリバで返して押し付けやめてくれって姿勢見せておくといいぞ >>19
すまんな
ただの暴れ潰しと言えばそうなんだが上半身無敵でそれが出来るんだ >>26
本田つかうよりtier上位つかったほうが…
キャラとシステムの相性差がすさまじいからそうそう調整できなさそうだし
特に下位のキャラは伸びしろがかなりかぎられしまってる 少しでも勝ちたいなら強いの使えばいいのにいちいち勝手に下の心配してネガティブな気持ちになるスレ民ほんと好き >>30
今勝てるキャラっていうとルークJPケンキャミィDJあたり? >>31
現実はそれら使って1500ないやつの方が多いんだから変わらんぞ >>16
大会見たり推しのストリーマーがSF6やってるの見たりかなあ
SFLをマメに見てたら
見るだけのつもりがゲーム起動して動かしたくなったりとかした >>34
キャラ人気で使用者多いからそうなってそうなイメージある >>16
スト6に限らず最初は新鮮で面白いと感じるけど
自分で楽しめる範囲が終わったら
他のゲームとかやり出すのは普通の事
自分もスト2HDをやって別のゲームやり始めて
数年後アニコレでまたスパ2Xやって
1年くらいでやめてファイコレで戻って
今はスト6やってたりする
スト4や5は全然やらなかったのに不思議
モチベーション回復とか考えずに
楽しいと思える時だけやればいいと思う
まぁ発売1年経ってからのバランス調整が入ってから
また触ってみるくらいの気長な考え方でいいと思うよ 猿でも勝てるキャラなんてもんは本田くらいしかおらんからあとはどのキャラ使おうが大差ない
結局自分の練度次第 キャミィは強いけど火力無くてジャンケン多いから上に行くほど安定しない気がす >>15
VDSLでもIPv6回線にしておけばオンライン対戦で困る事はないと思う
IPoEとかIPv4 over IPv6とかV6プラスとかで調べてみて
困るのはダウンロード時間かな
速度が遅いからアップデートとかに時間が掛かる ザンギでのリリー戦アドバイスありがとう。
リリー触って有利不利確認してみます。リリーとブス忍者だけは許さんからな。 このゲームってドライブインパクトが同時発生したら片方のキャラが打ち負けるとか存在する? >>45
ありがとう
ということはうちのマノンは常に1フレーム相手より先にボタン押してる感じか
全部弱いキャラだからマノンだけDIも弱くされてるかと思ったけど安心した マジでなんなんあのSA3で半分以上体力持ってくおっさん >>46
ほぼ毎回同時ってお互い適当インパクトブッパしてるってことなんだけどそんなレート帯でキャラ批判してるの? マノンに自虐する権利なんて無いから言葉には気をつけろよ
まぁこのゲーム全キャラクソキャラだからそこは皆同じなんだけど すいません。生SA3だけが心の拠り所なんです。アレが無いならザンギしません。 マノンって今使ってる人いないからボッタクリ通じるよw マノンとかジェイミーとか弱いとされてるけどコンセプトが荒らしキャラで嫌われてるし自虐しても黙っとけって言われるだけだよ ジェイミーって嫌われてるのか
ブランカに変えます… マノンって開発の想定ではどういう立ち回りするキャラなんだろうなこれ
やれることなさすぎて投げを直当てする以外の使い道が思いつかんぞこのキャラ >>15
100Mの回線使ってるけどpingは10-20くらいよ 自虐もいいけど いつもの自虐の人だって思われる様なのはよろしくない ブランカも相当嫌われてるだろ
コンセプトのしょーもなさ本田に迫るぞ Xの顔パンパンブサイク江戸川ロメソは村上がホームラン打って会職場では祝福ムードしたと言ってるけどやっぱお前は大ホラ吹きだな
WBC準決勝の村上はホームラン打ってねえし
吃音が酷い顔パンパンブサイクデブ変態単細胞生物江戸川ロメソ
かかってこいやどアホwwwww 端に詰めて人形爆弾さえ投げさせなきゃ
ストリートファイターの範疇だと思うがな
カリフラワーみたいな髪型のメタキャも居るし ブランカはマノンだと詰んでるわ
ODランジェとジャスパという目押しゲーするしかない
これしてやっと3分くらいの無理ゲー >>52
コンボ行けるようになったからそんな言い訳通用しません! >>63
初心者スレで詰んでるだの3だの笑い通り越して呆れるからやめとけマジで
詰みだのダイヤだのはせめて1700ぐらい言ってから語ろうや
いくらなんでも自キャラすら判ってない状態でキャラダイヤ語るのは滑稽すぎる >>63
ローリングには4強Pを合わせてリターンを取るのだ
当てにきたやつも手前落ちも両対応だった……はず? >>66
あれやってみたけど無理だった
最速で入れても発生すらみれずに食らって完封される >>65
いやマノンって設計のレベルでミスしてるの明白なキャラやろ
ちょっとさわってわかるもんこいつ普通に失敗してるって >>15
VDSLでも回線速度80前後でてればピン20くらいだから気にならないかな。安定してるかはマンションによるけど
気になるなら戸建契約しちゃえばいい 俺のクソMマノンを伝授してやろうか?
1抜けされる覚悟があるなら教えてやるよ パッド(DS4)でクラシックリュウを使っていて、対空昇竜は6236で出すようにしてたんですが
コンボのこともあるししゃがみ昇竜も練習すべきと感じて練習し始めたはいいものの中々安定しません
パッドだと3入力が安定しないようなんですが、何かコツがあれば教えて頂きたいです 32123みたいにいれると自分はガチャ昇竜拳は安定するかな マノンちゃんは美しいので使い続ける
もしバルログ様がきたら変えるけど ブランカのローリングは妙に判定強いから対空無敵ある技で落とすのが無難 >>75
↓の通常攻撃から昇竜ほぼやらんしコンボは真空入力考えて6236でええやろ
むしろ対空を323で出した方がええかもな。咄嗟に6まで押すと真空に化けるときあるし
俺はPS5コンだけど親指の腹でグリグリする感じで323押してるな。121は親指を傾ける感じで押してる。こするようには押さない。 マノンでダイヤ2ぐらいだけど、ブランカ本田はキツいな、キャミィDJもキツいけど
ブランカのローリングはODランベで取れるけど、見てからは俺には不可能だし
とは言え、Lv5マネージュドレの脳汁は半端ないな
特に最後生ラッシュして相手がインパクト撃ってきたところを投げるのは最高
何故か相手は一抜け率高いけど、なんでだろ >>80
マノンが有利つくキャラってジェイミー以外におるんか?
ほぼどのキャラにもきつい印象ある ダイヤで有利不利とか何言ってんの
その辺ならわからん殺しとぼったくりで全キャラいけるだろ ダイヤならキャラ性能より操作難度で有利不利決まりそう マノンはキャミィかなりいける方ではストライク含め飛びは余裕で落とせるし向こうからこっちの投げ間合い近づいてきてくれるし >>82
こういうアホっていつの時代にも湧くんだな むむ、マノンでジェイミーやキャミィそんなに行ける?
勝率50超えてるのガイルぐらいだが
もっと研究してみるか、サンクス キャミィきつくない?キャミィそこまでいけるとは思わないな~
五分…かな少し分も悪い気もするけど浅いマノンだからわからぬ >>76
>>79
レスありがとうございます
親指腹グリグリは試しているんですがどうも安定しなくて…練習不足もあると思うのでしばらく続けてみます >>82
俺たち初心者は相手キャラガーとか言ってらないでマノンの強みを引き出していこうぜ! マリーザでゲージ使ってコンボを伸ばしたい時ってどんなコンボがありますか?
現状いつもの強ディマ→ラッシュ4大Pのやつくらいしかやってないのですが 突進技か
ガードが甘いのかな。突進技だけで負けてるとは思えないけど、あれ見てからインパクト確定するから遠くから出してきたときはインパクトしたらどうかな
タケノコとヴィーハトは使ってる? プロシーンで一切使われないキャラってマノン以外におるん? 勇気の前歩きだと思う>マノン
マノンに遠い間合いでしゃがみガードや垂直入れる行動してたら相手は見せてもいない大Kや弱デガジェを警戒してる
ってことはズンズン歩いて良いんだ
相手がホンダやブランカでもかんけえねえ弾なんか知らねえ中P先端距離まで被弾無視で歩くのが第一歩だと思う
そこまで近づいたらマノン弱くねえからな >>99
キンバリーホンダアキ
ダルシムリリーザンギと勝ったとはいえジュリも当落線上じゃね マノンを使って強い人は間違いなく他のキャラを使えばもっと強いよ
好きで使ってるならそれでいいけど勝ちたいのに使うキャラではないよね 食う投げは多分あっても使わない気がする
地上対空のが漏れなくリターン高いからね
一点読みなら前J中P対空とか4000弱のダメージ出る >>106
使い手が幅広いから率は出ないでしょ
ダルシムみたいに見かけも取り憑きにくくやることも難しそうなキャラは使ってる時点で中の人自体が強いからね そうか、シンプルに連打が足りないから先行入力の4フレームに間に合ってないのね
練習が足りねぇな >>106
使用率がケンの次くらいだからってだけじゃね
ケンもあれだけ強キャラ言われてて勝率みたら下から数えたほうがはやいくらいのとこにいる >>112
良いわけないだろすっとしゃがんどけあほんだらって気持ちだよ 早出しの空投げくらうと完全に流れ読まれてる感じはするから多少ピキるのはわかる 相手側空投げスカッってのゼロで何回かキメられると反省するとこある マノンって研究されてないだけで結構強さありそうな気がするんだよなあ
特にODランヴェルセ >>119
攻略する価値ないからプロがみんな逃げてる
ODランヴェルゼとコマ投げ以外がまじで全部弱い リュウを使ってると、マジでルークで良いじゃんと思えるけど、なんか独自の強みってありますかね? ここインパクト返せない民多そうだけど某プロの動画みてたらインパクトにコパン挟むとヒットストップ発生するから猶予10fくらい伸びるらしい
生ラッシュ仕込んだときにインパクトきたらほぼ返せるのもその原理でなるほどってなった >>124
インパクト返せないってのはヒットストップがないかつ画面端みたいな苦しい状況の話だからな
画面中央だとかヒットストップがあるとかラッシュ暗転がある時の話は基本的に論じる必要がない 攻撃にインパクトが引っ掛かったらそこから出すけど
何もないところにインパクトが来たらインパクトを直接押すよ流石に >>121
波動が強い、ジャストみたいな面倒なコンボない、入れ替えコンボある、相手がBOしたらたくさん削れる
こんなもん? >>124
生ラッシュの場合はそもそもラッシュの暗転で10fぐらい稼げるんでより簡単だね
微妙に不利なタイミングで生ラッシュでカンニング→弾抜けってテクもある >>121
波動が強いのと、相手BO時の削りかな
あとコンボや立ち回りが(やること少ないから)簡単
最大火力はあるけど、条件厳しいから結局普通の火力だと思う >>96
あれインパクト入るんか、ありがとう
タケノコはシューティングで使ってる
ヴィーハトは遠距離で割と余裕ある時しか出してないかなぁ >>96
ガード甘いのはあるかも😭あれインパクト入るんか、ありがとう
タケノコはシューティングで使ってる
ヴィーハトは遠距離で割と余裕ある時しか出してないかなぁ >>131
全部そうってわけじゃないけどガードさせて有利Fが取れる技は反応が遅れた場合を除いてインパクトが確定する認識でいい
ただケンの強龍尾とか相当早めにインパクト押さないとならんやつもあるから全て行けるってわけでもない ジェイミーの細かいパンチの割り込んでくるタイミングが良く分らん
他のキャラなら割り込めないだろうって所でも割り込んできやがる >>106
今出てるのは強化されて2日間だけの集計
本番は来月 >>136
したくないなら体感で覚えたらいいんじゃない?何年かかるかわからないしバランス調整で技性能変わったりするかもだけどそれでも良ければ >>101
歩いたとてって感じはあるが
結局マノンって開発はどういう想定で作ってるんだろうねこいつ
自分が触る限り直投げの1/2のくじ引くかOD払ってランヴェルゼ有料ガチャやるかしか機能してない感じすごい >>136
リプレイがもうちょっとちゃんとフレーム表示してくれたらリプレイでもいいんだけどな >>141
投げが火力出るまで時間かかるし火力は低いが対空豊富とか? >>139
マノンもラッシュは使うんだ。ラッシュしたら全然違うよ
マノンのラッシュ短いって散々言われるけどそれは最速ラッシュ打撃の話。マノンのラッシュはエドとかと似てて、ラッシュ中盤にグイッと伸びる(最終盤も伸びる2段ラッシュ。使いにくい…)
ラッシュモーションの“片手が上がる瞬間”の2中Pとかマノンとは思えない伸びだから練習してモノにすべき
それで触ったらクソ択タイム開始。誰がマノンが弱いって?ってなるよ
まあそのラッシュを止めてくる段階なら知らんがラッシュ見てるなら大Kでボコボコ蹴れるしね リュウは小技一発でも「見切ったッ!」くらいのつもりで出さないと駄目な感じか?
パニカン取れて良いダメージ入ることは結構あるけど勝ちまで行けない ケンよりリュウ使ったほうが立ち回りうまくなれる気がする あと一歩二歩何だけどなリュウとケンのバランスが取れるの
前ほど狂ってはいない赤道着 あと一歩二歩歩み寄るのだ >>145
いや、波動と弱竜巻締めコンボで地味なダウンとダメージ取りながら要所で大Pブンブンして当たったらゴリラコンボで勝ちって言う大味キャラのイメージだが 実際26fのインパクトに直接反応するのは難しいこともある
だからこそ割り込めないインパクト重ねは強いんだよね
キャンセルかかる打撃を当てれば
ヒットストップで確認猶予が10f伸びて
36fになるからかなり簡単になる
ただリーチ長くてキャンセルかかる通常技持ってないキャラも居るから
その場合生ラッシュの時間停止10fを利用するとインパクト返しやすいよという話
インパクト打ってなければそのまま小技で有利とって択に行けばいい
他にも弾抜けや対空などにも応用できる
生ラッシュの時間停止を利用したテクニック >>148
リュウケンバランスだけならリュウに入れ替えコンボ付けたらなるんじゃね
今の大竜巻で起き攻めなしのをマシにするか全然違うコンボをつけてあげるか >>151
リュウは入れ替えコンボあるぞ?強竜巻当てるだけ 集中状態で通常波動撃てるかでリュウがこの先生き残るか決まる >>136
トレモ嫌いであんまやらんけど
この攻撃の後に手を出すと大体カウンター貰うってことはあれ相手有利かよ
と思ってやってりゃなんとかなる
格ゲー未経験シルバースタートから1500以上安定まで来られてるから割とエンジョイレベルなら平気だと思う
死に覚えゲーみたいなもん
何故死んだかしっかり推測すりゃLPなんて捨ててもほっときゃついてくる >>155
クソほど効率悪くねーか?
フレームを知らなければ例えば有利か不利かわからないフレームで4F技押したらカウンターヒットを受けてしまった場合自分が最速で4F技を押せていなかった可能性や、自分の振った技が4Fじゃなかった可能性を否定できないと思うんだ 「効率よく強くなりたい」
ならトレモはやった方がいいけど
そうじゃないエンジョイ勢ならやらなくてもいいんじゃない? リュウは強波掌ラッシュ中P強竜巻の状況はいいから強波掌につながる状況増やせば入れ替え強いまである >>157
その間わけもわからずボコられ続けて楽しいならいいんじゃないかな >>156
技表見て丸暗記できるならそっちの方が効率良いんじゃね
ラッシュやBOも+4したり-4して暗算できる
俺は無理だけど トレモなしとかジェイミーの顔見る度にテンションだだ下がりだろ
それは辛すぎるぜ それでマスター行ってるってのならケチの付けようはないわな >>159
わけもわからずコンボも未熟でボコられるより
トレモの方が苦痛なんだろう
もうそれは個人の趣味としか言えんよw 試合中は「これ調べよう」って思うんだけど
終わってリザルト画面見た途端にすっかり忘れてる現象なに? >>160
丸暗記はしてないよ
◯◯ガードした時は××が確定とか△△はガードで不利だから暴れないようにしようとかそう言うのだけだよ
プロとかも完全丸暗記はしてないと思うよ >>164
人間の記憶は短期記憶と長期記憶があって
短期記憶は数十秒で忘れるので
試合が終われば覚えてないのは普通
短期記憶を長期記憶に移すには頭の中で考えるだけじゃなくて
声に出したり文字として書いたりして「運動」をさせると忘れにくくなる
軍隊で命令を復唱したり
授業で黒板の文字をノートに書き写すのはそういう理由
メモは忘れた時のためじゃなくて、忘れにくくするためでもある
とりあえず試合中調べようと思ったことは、その場で声に出してみては? >>167
ときども言ってたけど忘れちゃうからメモしたいのに次のラウンド始まっちゃうからメモできなくて困ったけど立川雇ってメモしてもらえるようになってよかったって言ってたな >>169
?
丸暗記する話を持ち出したのはあなたではないのか?だから丸暗記は必要ない話をしたんだが >>168
ときどでも忘れるんだからしょうがないよなw
リプレイ見返したらエピソード記憶で思い出す可能性もあるかもしれん >>170
俺も丸暗記してないし多分誰も出来ないって意味で書いたけど ときども忘れて
俺も忘れるってことは
俺は東大卒と同じポテンシャルがあるってことか >>171
ボイスメモとかもあるけど大抵見返す時間でトレもした方がマシで時間効率良くないんだ
ハイタニさんはメモ取って例え書ききれなくて点でも書き残すって言ってた
それじゃ何だかわからないけど何か書こうとしたことは思い出せるからそこから思い出すらしい >>156
クソほど効率悪いから楽しいんよ、もう若くもないからタイパだのは全く興味なくてな
少数派だとは思うけど、これはこうなんじゃねえかなあ、違った、じゃあこうかなあ、が楽しいんよ
格ゲーのフレームきっちりしたロジカルな部分も勿論面白いとは思うけど、回答がすぐ出されるのつまらん性分でな
最速で出せてなかったかもしれない、を潰したら次は……で最終的にロジカルな回答に行き着く過程が楽しくてな
そりゃすぐそのキャラと場面が来る訳でもないから、来たら来たでここだ! ともなるし
むしろわからんことあったらすぐ調べて最適な行動だけをひたすら突き詰める方が苦手、まずわからんこと多すぎて覚えられんわ
ボコられたならボコられたなりの理由考えて今の自分が次何するか考えた方が楽しい
とはいえ流石に最大コンボの練習くらいはしたわ >>176
まあ本人が楽しいなら好きにやればいいさ >>178
メモだけでいいなら立川である必要はない 立川を雇って「お前はちょっと声がうるさいから黙ってメモだけ取ってろ」って言うか でも立川は配信でもXでもパンピーに結構コメント返してくれるから正直好き ヌキさん雇って「アドバイスはしないで、応援だけならいいよ」もありだな! 今の昇龍ほんと好きとか言って褒めてくれるんじゃないの? リュウが弱キャラとかいうけどランクマで当たるリュウにほぼ負けるんだけど本当に弱キャラなん?
ちょうど相手の間合いでじわじわにじり寄られて手を出すと大打撃を食らうので逃げるかガードしていたらいつの間にか端に追い詰められて負けてるパターンが多い >>188
逃げるかガードするしか選択肢ないから負けるんすよ
リュウに限った話ではない >>189
他のキャラだとそんなことないんだけどね 初心者の人に言いたいのはキャラの強弱と相性的に得意じゃないキャラあれど、勝てないキャラはひとりもいないということです
またランクマではキャラの強さ+プレイヤーのつよさで同等の人と当たるので、いつも負けるキャラがいるとしたら中身で負けてるので、トレーニングモードで対策考えてみたり、相手の得意な間合いで勝負してないか見直してみよう >>190
そうやって自分のミスを認めない内は上達無理だよ >>156
自キャラの4F技を覚えてない人がトレモでフレーム調べるのを効率悪いとかイキってるの最高にスレ民感あって好き
効率いいやり方をぜひスレ民に教えてあげてほしくて好き >>165
それ検索して辿り着くよりトレモでガードした時の隙調べたほうが早くてほんと好き 俺トレモ全くしてないけどここはしゃがみ弱K返せる、ここは返せないとか感覚でなんとかなってるよ 格ゲーで確定反撃はめちゃくちゃ重要だから上に行く気あるなら覚えた方がいいよその名のとおり確定でダメージ与えられるんだから知らないと昇龍ガードして毎回何もしてないのと一緒 初心者がCザンギエフでマスター目指すのは鬼門ですか? 自分の可能性を信じろ
つらかったら強キャラに浮気してウサを晴らせ ザンギはCの方が面白い気するしなぁ (やったことないんで気がするってだけですが・・ 11月後半からCジュリで始めてようやっとマスター行きましたー
長かったわ… >>203
暴れがきついって言うんですかね、対応出来なくて壁際でしぬみたいな事が多いですかね >>205
はじめはラッシュほどほどにしてガード中に前とインパクトボタンのDリバーサルで距離取ろう
ザンギは中距離弱くないから最大レンジの強P、距離あるしゃがみ中P、相手のラッシュ潰したり優秀な中K、ガード有利中P、困ったら連打しとけしゃがみ弱P、最速しゃがみ弱Kあたりを使い分けよう
しゃがみ攻撃飛び越えもできる奇襲6中K先端当て仕込みスクリューは相手がジャンプしてくぐった時も投げ勝てる
コンボ無理に狙わず中P三段チョップ
距離近いなら中P1段止めや頭突きからスクリュー択
強P微溜めアーマーパンチで対空飛び道具抜けラッシュにも対応、BO中でインパクトないどろうとブッパした時にこのアーマーでうけるのも有効
慣れてきたら中Kでラッシュ出掛かり潰し
トレモでインパクトガード壁ビターンからのヘルスタブ→ODラリアット→ODボルシチは練習しとけ
ラリアット中に右上からゆっくり一回転して硬直解けると同時に右上とK同時
対空はしゃがみ引き付けてラリアットかめくり気味なら強Pアーマー強Pでもひっかからない距離は大人しくガード
相手が暴れ多いなら技見せてからあえて打たないとかも重要よ
起き上がりに前後したり弱空振りしたりして疑心暗鬼にさせて起き上がりぶっぱ誘おう
ラッシュ何も攻撃振らないとかで圧かけてもいい しゃがみ中PでなくKだな
しゃがみ中Pはキャンセルかかるからインパクト警戒で使おう、しゃがみ弱Pも振りながらインパクトしたらすぐ返すつもりで
中距離の攻撃で相手の手がとまったらシベリアンで強襲するのもありよ
様子見で垂直するならSA1、SA2は飛び道具すり抜けて吸い込むしBO中の削りでとどめさすにも便利 引き待ちMルークに使いに聞きたいんだけど何で歩き下りしかしないの?
引き待ち戦術だから下がること自体は理解できるんだけど何で下がる手段が基本歩き下りしかしないの?
後ろジャンプやバクステを使わないのは何か理由があるの? 何で初心者がCザンギなんて選ぶんだか・・・
難易度も高いし、そもそもクラシックの操作も上手くならない上に
キャンセルドライブとかSF6の共通システムの扱いも上達しない
Cザンギを止めた時、経験値として何も残らないよ
本当に無駄な時間になる、いやマジで 相手が技を空振ったところを差し返すのが目的であって、後ろに下がることが目的じゃないから しゃがんでんだから中段撃てよ
下がってんだから下段刺さるだろでFA
これクラモダ関係なくね??それが分からんのが分からんわ >>212
奴ら中足が届く位置まで行っても歩いて下がってんだがそんな接近されたら流石にバクステやら後ろ飛びしないか?しゃがみガードもしないし意図がわからん >>213
しゃがんでる?何の話だ?
歩き下がりは一生下段で咎めてるけどそれでも歩き下がりをやめないから何意図があるんすか?って話 >>215
差し返し狙いとジャンプ誘って対空処理したいのにバックジャンプやバクステしてどうすんだ? 歩きさがりの方が敵の行動に対応しやすい
歩いて下がって中足刺さされてるならそのルークの練度が低いとしか >>214
しないならそのまま中足刺せばいいやん、相手のミスだよ 意味が分からん。相手マスターとかじゃないんだろ
ただステップとか使えず下段の意識も低い初心者ってだけだろ
強キャラを使いのモダンルークを小馬鹿にしたいんだろうけど
同じランク帯彷徨ってるお前が一番間抜けだよ >>216
俺はそれをやらずに一生下段咎めてるけど他に勝ち筋が無いからいくら咎められようが歩き下りし以外の戦術カードを持ってないから作戦を変更する選択肢がそもそも無いってこと? >>219
彷徨ってないよ、メインはマスターでダイヤの別キャラランク上げしたらそう言うルークばっかりだからどんな思考してるのか知りたいだけ >>210
なんでそれしかしないのってそりゃあんたが勝手に雑に突っ込んできて死んでくれるからだろと文章読むだけでわかるの好き >>215
本当に咎めてるならいちいち発狂しないはずなの好き >>222
サブキャラ使って自分より下のランクへのマウントをわざわざ初心者スレに書くの本当に好き 質問スレでなんでキャラ批判してるの?
その時間をトレモでキャラ対策しないのはなにか理由があるの? これ定期的にでてくるやつだな
Mルークで一生前後にカクカクしてるだけのヤツは何が目的なん?バージョンもあるぞ >>230
前に動く意思があるならマシなんじゃね? 絶対にダイヤですらなくて距離とって待っとけば勝手に飛び込みまくってくれるクソ雑魚ランクなのバレバレでほんと好き >>215
そっちかw分かりにくなあw
Mでワンボタン対空するためにはMは大体中昇竜が出るから距離調節しないといけない。だから基本立ってウロウロしたい。Cなら3232して引きつけ昇竜するところをギリギリまで4で下がってスカラないように6SPで対空するからその動き
2中Pとかで置きの牽制してたとしても、1入れガードからより立っててNから6SPのがワンボタン昇竜でも反応は早い。だから技打ったら次は立ってる。Mが時々ぼったちする理由。Cならカクカクするところと違う
同じ理由で密着で固めてられてもMは立ちガードしちゃう人が多い。理由は割り込みで6ASPでぶっ放そうとするから。この弱点をつくために対Mではレンガに下段を混ぜるのが常套手段になってる
M育ちの人はしゃがみガードが基本のクラシックと色々違って立ちたいから面白いのよ
それも知ってると対Mってこちの行動も考え方も変わるのよ あと弾抜け狙うMはステップしたくない
せっかく相手が球打つところが見えてもステップ中は技出せないじゃん
Cならまず距離調節して弾抜けしやすい距離にまず移動するところがMなら距離はワイドに待受できるからステップしてる方がロスになるんだと思う。無敵に自信があったら地面に足ついてる方が強いんだよ >>233
これマジで納得いったわ
上しか見てないから歩き下りするしか無いってわけね…
上を見ないでも昇竜が間に合う可能性が高いのがMだと思うんだけどな Mは対空の強度を選べないから
M対空しやすい距離が決まってるのと
咄嗟に振り向きに切り替えるのも難しいから
「前に落ちてほしい」心理が強いから後ろ歩きになる
今思いついた理屈 >>235
距離調整してるという説明に対して納得したとほざきながらそんなのしなくてもいいのがMなんだけどなはほんと好き
もはや話噛み合ってなくても適当に流した方がいいとまわりの人に判断されてそうな噛み合わなさ好き リアル初心者からの餌投下がないと飢えたスレ民達があほな議論を始めるのほんと好き
本スレでやればよくねってくらい初心者スレと関係ないけどここでイキりたいの好き モダン使ってないから知らんけどクラシックだと歩かずその場でしゃがんだまま振り向き昇龍出来るし、歩いてくぐって昇龍も出来るし
モダンのほうが難しそうだけどなあ
前歩きしつつ位置が入れ替わった瞬間に6に(反対に)入れて必殺技ボタンでしょ >>240
昇竜は手動でも出せるから問題ないね
同じようにくぐっても出せる >>208
ODダブラリからODボルシチ動画とか見てもなんで繋がってんのか分からない… >>220
お前がヤバい奴なのスレ民全員気づいてるけど、お前自身は解ってないだろ?それと一緒だよ ちょっと聞きたいんだけど、jpのコンボでラッシュ2大P→大ストリボーグって繋がる?
何回やってもできないんだけど >>243
一瞬見失うw
コンボのODボルシチは後ろからグルッと下を通して斜め前ジャンプでいけるよ
足が浮いた瞬間にボタン押す感じ >>237
完全にめくらなくて良いよ
前飛びでてっぺん付近が中昇竜で前に出過ぎて当たらないのだからむしろ堂々と前飛びで良いんだ
踏み込んで対空撃てよオラァ!wって煽る感じで前飛びしてみてw >>236
そうその嫌がって下がる距離の把握が大事
中足距離で手を出さずにジリジリすると嫌がって下がるから大足ズドンを見せてからの前飛びでプレッシャーよ >>247
なるほど、めくりにならない程度の距離の表でいいし相手はめくりかも?って判断を誤らせることも出来るのか >>249
めくりというかMは表なのに落とせない距離があるからね
てかこれは一回トレモすると良いよ
自分でMキャラ使って対空練習
なるほどこれ落ちんのか?って確認よね >>243
ようはジャンプとほぼ同時にボルシチコマンド完成させるのよ、すると超低空で出せる
で一回転の終点を斜め上にしておけば一回転入力とジャンプを同時にできる
ラリアットやって硬直中に一回転入力ゆっくりやって解けた瞬間に斜め上とK同時
同時難しいならキーコンフィグで強Kを中Kと強K同時押し設定にしてもいい ジャンプしてからODボルシチって説明するから難しいのかも
立ちスクリューをキックで出す感じでボルシチ出る
ODダブラリで落ちてきたところを
地面スレスレで立ちスクリューで拾う感じで1回転KK
ただコマンドがロシアンスープレックスと被るから
後ろ、下、前、上方向の順で入力する必要がある
(前、後ろ、下、上とかでも出せるけど回した方が速い)
全部ODじゃないと繋がらないのと
5ゲージ使うからBOには注意かな… >>253
どうしてもダブラリから繋がらないです、動画見てるとダブラリのヒット数が違うんですよね >>243
もしかしてodダブラリの当て方を間違えてないか気になった
壁ドンインパクト始動じゃなくてパニカン(膝崩れ)インパクトになってないか、もしくはインパクトを省いて3中P始動でやろうとしてないかってこと
そうじゃないとodダブラリの当たり方(ダブラリ後半で2回目ヒットで浮かせ直し)の形になってないからボルシチが間に合わない状態なんじゃないかと
違ってたらごめんね 普通にヨガ9Kでいいのにごちゃごちゃわけのわからん説明してどやるスレ民ほんと好き 以前このスレで自分の呟きとかをメモする代わりに自分用に配信して見返すってやってる人おったな >>256
壁ドンインパクトからのやつならトレモ相手のガード設定を「すべてガード」にすればおけ
それでダブラリの当たり方が動画で見たのと同じ当たり方になると思うよ >>259やっぱならないですね、どう頑張ってもヒット3止まりです >>254
トレモでNPCを壁側に押し込む
インパクト当ててNPCを壁にドンってやる
その間にヘルスタブ(斜め前の中Pで出る地獄突き)
キャンセルでODダブラリ
地上でODボルシチコマンド
ダブラリがODになってないとか?
パンチボタン3つで出せるやつ >>260
スレ民を疑ってて少し逆ギレ気味なの好き >>263
ヘルスタブじゃなく
ただのしゃがみ中Pになってるとかは?
それだとODダブラリの当たり方が違ってボルシチで拾えない 誰かに感謝されたくてあの手のこの手を尽くす哀れなスレ民好き >>258
全然関係ないがメモとか日記、ノートってものじゃなくて自分で小説を書いて自分で読んで楽しむ人がいるらしい
Webとかでも公開もするのかは知らんが >>264
ヘルスタブにもなってるんですけど、無理みたいです。 >>266
メモとしての自分用の配信とは全く関係なくて好き >>267
相手がバーンアウトしてるとか?
この話は相手がバーンアウトしてない状態でのコンボ 例えば、屈中Pキャンセル弱波動 と入力したときに、中波動が出るときがあるんですけど、左手のレバー入力が遅いのか、右手のボタン入力が早すぎるのか、理屈がよくわかりません… キーディスは236弱Pと表示されてます >>267
カスタムルーム使って有志の指導受ければわりと簡単に解決しそうだけど俺は生憎しばらく家に帰れないから無理なんだ
そういやこのスレではカスタム使って簡易コーチングってやったことないのかな ハブに集まってたくらいかな…
カスタムは見かけた事がない >>267
自分のやってる入力を書いてみては
ザンギ使ったことないけど普通に出来るぞ
インパクト(壁ドン)>最速3中P>キャンセルODダブラリ(2発ヒット)>最速ODボルシチ(自分は4269KKで入力) >>271
レスありがとうございます!
無意識に中Pボタンを若干ホールド気味に押してるのかもしれません >>272
そういやあんまり関係ないけどsteamのゲームでゲームアプリだけでボイスチャット出来るようなのって結構あるのかな
Discordとやらを使えば割りと手軽にボイスチャット出来るらしいが
プレステだと凄く楽よね Discordは入れといて損はないぞ
VCを使わなくてもコミュニティツールとして価値がある
SF6関連でプロとかストリーマーが作ってるサーバーに入ってそこでみんなで情報交換とかできる このスレだとハブで集まってアドバイスとかあったなぁ
半年ほど前だけど
あれは助かりました ニールキック→ヘルスタブ→ODダブラリ→ODボルシチなら出来ました キャンセルでダブラリ出せてないと
そもそもダブラリが当たらないからね…
あとモダンかと思ったけどモダンでも出来た
ODボルシチが難しかったけど カスタムでアドバイスとか需要があれば行く人も居るんじゃない?
昔はハブで集まったりしてたけど >>280
そっちはパニカン時のコンボだから
インパクトもパニカンで当たってたんじゃない? >>284
あっ出来ました!パニカン設定になってたみたいです!ここまで付き合ってくれた方達ありがとうございます😭 最初の最初に確認取ってたじゃんよーそれ
まあ解決したなら良かったわ マノンを作り直してほしいけどこのゲームってリワークはあり得るの?
5のときはどうだった? レスアンカー打ち込むと書き込めないから個別での返信はできないけど、VDSLのこと押し当てくれた人達ありがd
WiMAXより圧倒的に安定してるみたいだし即解約して適当なv6対応の光契約します。 >>285
よかったよかった
自分では間違ってないと思ってても
実は間違ってたりする事はあるから
一旦別の事をしてみるのはアリだと思う
余談だけどニールキックからのコンボは
画面端で相手の起き上がりOD昇龍を読んで
ガードした後とかに決められる
自分はまだ実戦で決めた事はないけどね… こういう◯◯コンボ一生できない系の人は定期的に来るけど一生できない方が面白いよ 今日から始めた格ゲー初心者なんだが、まずはワールドツアーで操作覚えて行けばいいん? ライトに遊ぶならそれでいい
ガチでやりたいならワールドツアーはやらなくていい >>293
ワールドツアーは操作教えてくれるチュートリアルと
ストーリーやキャラ設定などが分かる1人用モード
格ゲー経験が全くないなら
動かし方とかに慣れるまで
ワールドツアーやるといいと思う
それで誰かと対戦してみたいと思ったら
ランクマッチにGO >>291
ワールドツアーは格ゲー特に対戦の技術は身につかないと思った。しかしあれはあれで楽しいので別ゲーと思えば バトルハブあんまり使ってないんですけど、なんか利点ありますか? >>297
例えば時間場所指定してここの人とかと交流会できる >>278
ならわざわざこんなとここなくていいのに好き
誰にも相手にされなくてそこで情報を仕入れてこのスレにイキりにくるの好き >>289
何使ってもリワークとか言い出しそうで好き >>298
スレ民御用達の格下を探して狩れるのは教えなくて好き >>297
回線を考慮しないからゲーム的にはあんまり
ファイティングパスを進めやすかったり
普通に配信者とか有名な人がぬるっといたり
気分転換に雰囲気を楽しむには良いところ >>300
じゃあこのキャラどういう立ち回りするかちゃんと説明できる?
プロがみんな使うの諦めて逃げたレベルで設計破綻してるキャラだけど
弱いからというより破綻してることが原因で使われないキャラってはじめてみたよ >>294
>>295
助かる、ワールドツアーとトレーニングモードでしばらく練習したらランクマにお邪魔させて貰うよ >>293
格ゲーやりたいならファイトグラウンドのプラクティスにあるチュートリアルやるのがいい
ワールドツアーはRPGだから格ゲー学ぶには時間かかりすぎる まぁ対人戦をやりたいのか
なんとなく格ゲーに興味を持って始めたのかで
何から始めればいいかは変わってくるからね
格ゲー=対人戦こそ全て
みたいな考え方はもう古いから
興味を持った所から始めればいいと思う
キャラクリに力入れてる人だっているし アバター育てることに一生懸命の人だっているし
ストーリーモードやりこんでギャラリー集める人もいるだろうし
興味持ったとこからやってきゃええな いうて基本は対人戦やろ
まだまだコンテンツの比重は対人戦8割くらい ワールドツアーは毀損のキャラそのまま使えるようにして欲しかった。それならコンボの練習とかしながら遊べたのに バトルハブの大型モニターの前に座ってボーッとするのもたまにはいいぜ ドライブインパクト返されてばっかりで使い所がイマイチ分かりません、いっそ使わないほうがいいと思えてきました。 >>314
使わないでダメージ取れるなら使わない方がいいよ >>314
画面端に追い込んで相手がしゃがみガードばっかしてたら撃たない。
相手が画面端で動いてたら撃つ >>314
インパクト決まらないのは他の技を見せてないもしくはキャンセルできる釣り技にインパクトしてる証拠
インパクト狙ってるならシベリアンでもいいし起き上がりに投げ重ねてもいいしキャンセルできる頭突き、しゃがみ中P、しゃがみ弱PしゃがみK振ってインパクト釣ってカウンターインパクトしてもいいし垂直コンボで咎めてもいい >>313
あそこでトーナメントとか、何ならCUPの観戦ができて皆でチャットで騒げると理想だな。つべに代われる。
仕様上難しいだろうけど。 >>314
確定する技覚えて敵がそれブンブンふってたら発射準備
相手のラッシュについ出しちゃう これを矯正しないとほんま… バトルハブの筐体で試合するのって基本何試合で終わらせる?
一回やった時相手がすぐ再戦押すから抜け難くて結局10先で終わってかなり疲れたからそれ以来やってないんだけど >>320
だいたい二先で抜ける
対戦相性いい相手とか再戦ボタンすぐ押す連戦のぞんでそうな相手なら何戦かやって満足するまでやったら負けてから抜ける あーこれキツイ 2先
良い勝負かも 5先 or 10先
全然負ける気がしないけど相手が抜けなさそう 10先
って感じだな。自分はボロ負けして挑み続ける胆力無い お祈りインパクトでなんとかなってたのに、キャラ対策とかして使い所見極めないと駄目なんですね。 例えば強頭突きにインパクトすると決まるが遅すぎるとだめなことがある
また釣りの弱頭突きだとカウンターインパクトされる
マリーザの中Pガードしてからキャンセルグラディウスにインパクトが刺さる
が、溜めたりOD版だとアーマークラッシュする
が溜めなら前ジャンプボディプレスコンボが決まる
みたいな駆け引きがある >>304
強いと思うの使えばすむのにこの手のアホな人トップクラスに好き ハブで107連戦やった事があった
相手がやめる選んで終了
105勝2敗だったと思うけど
よく相手は心折れなかったな… >>308
対人戦が面白くなるように作ったゲームで対人戦が全ては古いという新しいタイプの負け犬の遠吠え好き
一人用がおもしろいように作られたゲームやってたほうが絶対面白くて好き どっちかが10勝したあとの再戦は「エンドレス」になる覚悟で押すことになるな
カジュアルで50~80戦ぐらいしたことが何回かある >>310
人をぼこりたいというスレ民は多いけどここまでの人はなかなかいなくてもはや病気で好き >>327
別に格上に稽古付けてもらっってるだけでは… むしろ格上とやる機会ないからハブやカジュアルで強い人と当たると再戦押し続けちゃう はーなんとか日を跨ぐ前にマスターなれたわ
次はどのキャラやろうかな >>321
対戦相性いい=勝てる相手としか連戦しないのほんと好き
対戦相性悪い=負ける相手にも二先したり対戦相性いい=勝てる相手にも最後わざわざ負けるのが小心者のスレ民て感じで好き
顔も知らない相手にいちいちびびってるのは好き
びびりだけど誰よりも沸点低くてしょうもないことでいちいち発狂してるの好き >>322
良い勝負が5or10なのに負ける気がしない時は10固定なの最高にわかりやすくて好き
あーこれきついの時も二先する小心者ほんと好き
お前らクローンかってくらいスレ民みんな似たような性格で同じ行動ばかりとるのほんと好き >>337
じゃあ直撮りの画像貼ってやるよ
お前の指定する指だけを立てて撮ってやるから指を指定しろよ 好きおじに俺がハブで格下狩りしてるとかおもわれちゃった
ハブ対戦とかMR同じくらいか上のやつ相手のとこしか絶対座らねえよ レスバするくらいならハブで対戦しなさいな
みんなで暇つぶしに見に行くから 好きおじはテンプレレスするより普通に攻略質問したほうがもっとゲームを楽しめるんじゃないの? マッチング設定の通信環境何以上にしてますか?
WiFiとやるとラグがひどい時があって嫌ですが上げすぎると同じ相手とばかり戦う事になりそうで >>342
Wi-Fiは確認ありにして全拒否
マッチングは4以上 倒れた時ラッシュで近づかれたら何したらいいですか?弱パンとかキックすればいいですか? マジレスすると倒された状況毎に違うのでダウン取られた状況をトレモで調べて対策になる行動を探す
めんどくさかったら無敵パナすかパナさないかの読み合いをする >>345
フレーム状況次第だから安定な答えはない
被害が一番少なそうなのはしゃがみガードってだけ >>345
打撃が読めたらパリィ
投げが読めたら投げ抜け
よく分からないならガード >>348
投げが読めたら投げ抜けじゃ無くてバクステでよくね?投げ抜けにはリターンがないがバクステはタイミング次第だがリターンがある場合がある
画面端なら前飛びもいいし ありがとうございます、読める気がしないのでガードしときます。 >>350
読みを放棄しちゃいけないよ
リスクリターンを基準にして結果として失敗したとしても自分なりに考えてその考えた結果を行動としないといつまで経っても上達できないよ
意思を持ってプレイしないと何で負けちゃったかわからなくて次のための反省ができない >>344
やっぱり4位ですか。
Wi-Fi相手どうしようかな >>349
初心者へのアドバイスにバクステ進めろと?w >>352
アンテナ5本は都内同士みたいに
かなり近い相手だけに限られるからお勧めしない
基本4本以上ならラグは無い このマノン使いグダグダといつまでも愚痴って迷惑だな
そのくせキャラ変えできないオカマ >>354
投げを一点読み前提ならバクステ勧めた方が良いでしょ
投げ抜けはシミーに破壊されるだけだしな キャミィのラッシュコンボで屈大P→立ち大P→タメスパイクやろうとすると4割くらいで立ち大Pの後にそのまま強Kのタゲコンなる・・・
この俺のコマンドが汚いのは承知の上だけどTC消してくれよいらねぇだろこれ >>359
落ちる時は落ちるよ
むしろ、新しい事を取り入れようとしてる時こそ落ちやすい
逆にそれがものになったり、壁をひとつ超えられるもよたったりしたら一気に勝率上がって伸びる事もあるよ
いっとき下がるのは必要経費、楽しんでいこー >>358
コンボ練習の基礎だけどパーツを分けて練習するといいよまずは大Pタメスパイクをひたすらやって手に馴染ませる慣れたら下大Pからそれやるだけ >>360
楽しめなくて暫くやらなくなって戻ってきたんですけど、間が空くとやっぱ駄目ですね。 起き上がりインパクト重ねが糞過ぎる
何百回やられても一回も反応出来ねえよ >>338
言動でばれてるのに必死すぎてほんと好き
どうせ拾いスクショの直撮りなの好き >>339
ハブでいちいちプロフ確認するスレ民の鏡ほんと好き >>340
自分は負けても絶対に意見を譲らないのに対戦で決着つける人好き
むしろ間違ってないなら負けて譲るのもアホすぎて好き >>363
リバサパリィする選択肢が普段から自分にないとキツイ >>359
そりゃ適正ランクなら半分勝って半分負けるんだから前後1ランクくらい余裕で変動するとか理解できるはずなのに傷ついてるしほんとスレ民好き マノンの人後ろ下がりに発狂したり僕の弱キャラ弱いから負けてもしょうがないんだ!でもキャラは変えません!とか初心者雑魚丸出しの発言してるのに堂々と講釈たれるメンタル好き
ガラスの心を持ったスレ民の中では異質すぎるくらい図太くて好き ああああああと一発くらいのところでいつもきめきらねええええキエエエエ >>333
複数キャラマスターだと思われたい自己顕示欲に負けてマノンに固執してたのに次々とキャラ変えてる設定になってるのほんと好き here comes a new challenger
の後すっげぇ待たされるのは相手PS4なんだろうか? >>363
何百回もやられてるセットプレイなのに覚えれないの草 >>372
好きおじとマッチしたいのに逃げ続けるの本当に好き >>373
ps4だろうね。リアフレがps4でプレイするけど、かなり待たされるよ。20秒位は待つよね。 毎日不正LPを誤魔化す為にレスしてる先輩方お疲れ様っすw
それくらい仕事でも熱心にすれば世の中の役に立つのにねwww
なんで弱い奴倒して悦に浸ってるの???
マジでわからんから答えてよクソ共
弱い奴に勝つのって当り前よ?
普通の人達はおまえらみたいに必死に練習してないのよ
そんなに必死になるならプロとか相手にしたら?
いつまで初心者とか言ってんのよ?
やっぱ社会にも不適合で学校でもいじめられたりしてんの??
本当にこのゲームやってる人の異常性が気になる すまんお前の異常性しか分からなかったわ
働かなくていいから今すぐ精神科に行くか自◯しろ マスターサブ発狂民のすごいのが来たなと思ったらそれに我慢できずムカついちゃってるマスターサブ民も現れたのほんとスレ民達って感じで好き 昨日休出したから今日休みだ
君たちは今日存分に働いてくれ
代わりにスト6やっとくわ 日中は強いからLPが減るとか怯えてるスレ民に響くわけなくて好き >>381
自分も昨日休出したから休みだわ。今から30分掛けてパチンコ屋ですわw プラ4の後半からプラ5に連続で当たってあっという間にプラ3に叩き落とされたわ。でも負けても面白いねー、スト6マジで最高傑作だと思う 1年目なのにスト5のプレイ時間の半分はやったわもう 競技性はともかく面白いのは間違いない これからはキャミィのフーリガンコンビネーションはしゃがみ強Pで落とすぜ
やっぱ強いぜルーク サクサク次の対戦ができるってだけで同じ時間でVの倍は遊べるわ
フレーム埋めるだけじゃないのもプレイヤーの練度が問われて面白いわ
まあ俺はクソザコナメクジだけど 1ヶ月ぶりくらいにKimberleyに当たったわ
とりま弱p振っといて割り込んだりして勝ったけど相手が上手くなるとこれも通用せんのやろなぁ 希少種キンバリーやダルシムと遭遇したらその日は良いことが起こる キンバリーにはパナせ
マジでキンバリーやってて1番萎える瞬間だから
露骨に動きが変わるよ 誰にも相手にされてないセンスの無い的外れな煽りドヤってるやつ好き >>390
暴れ潰しあるからな
暴れるならそれやるだけだしな
ただドロンにはコパンでいいよ 俺くらいになるとドロン見てから小p打ったら直撃くらいましたまでがワンセットだぜ 引強Pキャンセル波動Kが安定せんのですがコツってないですかね
SA3に繋ぐパーツなので必須っぽいのですが5割くらいしかでないです
そこからさらにSA3とかもう神業にしか思えません スト6で格ゲーデビューしました
ポイントや勝敗は気にせずダラダラやりたいのですがどうしても集中し疲れてしまいます
普段はモンハンのような共闘ゲーで酒飲みながら気楽にゲームできているのですが
格ゲーってその性質上どうしても気張っちゃうもんですかね?
ハハハ対空当たったヤッター ウワー相手ツエーくらいのテンションでやれれば最高なんですが >>398
前の方の流れを見てて書きにくかったのですがMからCへ矯正中のマノンです >>399
めっちゃ疲れるのでリプレイ挟んだりここで書き込んでる
プロの試合形式で10先(先に10勝)とかあるけどもつれると20試合くらい連続でやる訳で、プロでも後半は集中力が切れたり短時間で血糖値が下がったり緊張で喉カラカラ指先震えて脱水?ぽい症状で負けたりするほど脳みそスポーツだよ >>397
リュウの足刀?
4大P→41236(後ろから前へ下半回転)で俺は出してる
4大P→大足刀のところさえ安定すれば大足刀からSA3は猶予だいぶ長いからできるはず
足刀の時点で1回波動コマンド入ってるからもう1回波動+Pでも出るし キンバリーは使い手の自分も同キャラ戦でわからん殺しされる。知らんネタだったり知っててもそんな一瞬で思い出せなかったり。食らってから思い出す >>397
あぁごめんマノンだったか
キーディス見てみるのもアリかも
入力は出来てるけど遅いのか
それとも入力速くやろうとしすぎてごちゃってるのか分かるだけでも変わる
前者だと単純に速度の問題だからちょっと難しいけど後者なら今までより丁寧にゆっくりやればすんなり出来たりする >>400
まずキーディス見てきちんと入ってるか確認
4P 236K 236Pだけど後ろ入れからは割と難しいコマンド(入れにくい)
よくあるミスは6Kで6が入る前に早くボタン押しちゃう(3で押すとミス)
気が焦ってミスってると思うけどこのコマンド自体は早く入力する必要は全くない
4大Pはキャンセル猶予が21Fもあるからのんびりレバーが6に入ったのを確認してからKだ
通じるか分からんがリズムは
タン・クィ・タン・クィタン、だ
(4P)・(236)・(K)・(236P) >>376
20秒は言い過ぎじゃない?10秒くらい?
ちゃんと数えたことないからわからんけど >>399
格ゲーも酒飲みながらやると楽しいよ
次の日開くまでポイント増えてるのか減ってるのか分からない
それに慣れすぎると飲んでなきゃ戦えなくなるw 格ゲー飲酒運転、喜びもムカつきも100%増加するから注意な >>401
将棋とかと同じ感じなんですね
やっぱ脳をフル回転させちゃうから疲れますよね
>>407
>次の日開くまでポイント増えてるのか減ってるのか分からない
それ泥酔しすぎでしょw 格下により圧倒的に勝つために練習したってええんやで
練習は楽しいもんな >>404
>>405
397です
出先から帰っきて試してみました
スピードが足らないタイプの様です
毎日コツコツスピードを上げるように練習します
ありがとうございました 俺ゲーセンで飲酒実験したことあるよ
一番得意なレースゲーム(セガのナスカー。歳がバr)
一回シラフでタイム出して500のビール一本空けてリトライ
シケインが曲がれないw何回やっても曲がれないw
ブレーキ踏んでグイッとやるだけのはずなのに、最高速でコースにブレーキ痕すら無いしバリケードに突っ込んでからハンドル曲げてるw
なので飲んだら絶対運転しないマンになったよ スト6は再戦が早いのもあって10先もフルフルいっても1時間くらいで終わるから知り合いとやる時は集中力も含めてちょうどいい塩梅かな >>415
時間よりもスト6は見なきゃならんことが多すぎて精神力的にきつい
マジでインパクトのノイズやばい 上は出る
差し返しも出来る
ジャスパも出来る
コンボミスなし
ゲージ見てる
リーサル計算ぴったり
よし、今日は集中できてる!
でもなんでインパクトは返せないんだよ >>417
上見ない差し返し見ないジャスパも狙わずずっとインパクト見てたら返せるぞ! bo時、返せんやろと図々しく放たれたインパクトをsaで割って返り討ち、最高に気持ちいいんだ… スト6はモダンとコマンドのバランスが良いしマッチングもしっかりしてるから楽しい Mザンギ使ってます
しゃがみ弱弱からキャンセルラッシュしてスクリューというのをよくやるのですがスクリュー読んでジャンプしてくる相手の対策教えてください >>421
毎回飛ぶ相手ならダブラリとかボルシチでいいんじゃね
何回かしてると飛ばなくなるから気兼ねなくスクリュー出来るぞ >>421
スクリューじゃなく通常投げにして飛ばれたらSA1
これなら投げスカってからでも間に合う
ただし前飛びは捕まえれないから注意 >>421
上入れっぱならもう一回弱弱じゃ無いかな
それで打撃が当たってたらダブラリとかそんな
詳しくは本職に聞いてほしいが、弱弱>ラッシュ中>3中>SAみたいなので高いやつもあった気がする >>420
モダン発狂民とマスターサブ発狂民を煽ってるの好き >>399
カジュアルマッチやるかバトルハブのヒヨコマークついてるとこにいったらいい
どちらもポイント増減ない 「Virtual Pioneer」って見たこと無い称号のプレイヤーと対戦した
何かとおもえばクローズドベータテスト参加者の称号かあ スト5のHP見て驚いたんだけどめっちゃキャラいるのね
スト6も数年かけてキャラ増えると思っていいのかな? 6年やれば24キャラ増えて40人超えるな
やるだろ6年以上 中足ラッシュのヒット確認って中足が当たってるか判断するんだよね?ムズくない?
そんな一瞬で判断して投げかコンボか選ぶの無理なんだけど
生ラッシュもラッシュ後の攻撃当たってるかの判断からコンボ選択とか無理すぎるんだけど何か練習方法ありますか? スレ民達は豪鬼だらけで嫌だの飽きただの発狂しながらも使いたかったとか待ってたとか大義名分のもとに新たなサブキャラでプラチナから狩りを楽しめるようになる事に歓喜してそうで好き >>435
トレモでダミーのガード設定をランダムにすると中足をガードしたりガードしなかったりするようになるよ >>435
厳密には
中足ラッシュ→コパンまで決め打ちして、コパンしながら「中足が当たってたかどうか見る」んじゃない?
コパンかどうかはキャラによるけど 2発目はコパンにしなきゃダメだってときが来るまでは
中の振り易いやつでもいいかなとは思うな 対空成功率もコンボ成功率もろくに変わってないのにこの数日妙に勝率がよくて、何が成長したのかと見返してみたが苦手キャラに当たってないだけだった
そして久々にモダンキャミィに当たってボコボコ キャラルークなのでとりあえず中パンまで入れといて投げかしゃが大選べるように練習してみます
ありがとう 現在Cジュリでプラチナ帯に居る者ですが、どなたかジュリで10先しませんか?
見返して動きやコンボを参考にしたいのでダイヤ以上、出来ればCの方と対戦したいです
手加減無しでボコボコにする気でお願いします >>440
つまりキャミィ対策したらずっと調子良いってわけよ >>442
その条件でカスタム立てて待ってれば良いよ >>440
キャミィならわかるけど技少ないモダンキャミィに限定して苦手なのほんと好き
モダンとマッチングしただけで戦意喪失するスレ民達ほんと好き
揃いも揃ってモダンのほうが強いと思うならモダン使えよあほかよって感じで好き >>435
ヒット確認ってのもいくつか方法があって
カウンターや仕込みで、技が出ていたら必ずヒットするみたいな状況確認
カウンターの表記が画面上に出るのを確認する方法
あとは、下段攻撃なら相手が立っていたら確定で当たるから当たっているかどうかではなく、ボタンを押した瞬間相手が立っていたか
とか、色々確認の方法がある
あとは、中足が当たってからコマンドを入れてるんじゃなくて、
コマンドだけは先に入れて、ヒット確認でボタンだけ押すみたいな癖をつけると幅が広がるよ >>444
カスタムって割と細く条件決めれるんですね、気付かなかった
ありがとうございます >>440
弾抜けがワンボタンなMキャミィを天敵にするキャラだね
公式でもガイルラシードアキはCキャミィよりMキャミィに際立って食われてるねw 10月に始めてようやくマスター到達した……格ゲー初めてだからめちゃめちゃ時間かかったけどみんなどのくらいでいけるもんなんだろ 俺は100時間してるけどプラチナだ…
辞めたり再開したりを繰り返してるからかな >>385
俺5年で二千時間やってたからまだまだ足りないわ >>449
うめえな!そしてオメ!
俺はスト5からやってるのに未達だぞw >>449
おめでとー!めちゃめちゃ時間かかったって言ってるけどめちゃくちゃ速いぞw
後続のために使用キャラとどんなこと考えながら練習したとか教えて欲しい スト5よりやることいろいろ有るのでつい起動しちゃう
やりこみのMRと気分転換のLP別と日課のトレモと中毒のワールドツアーでプレイ時間は1020時間
さて、ダイヤ結晶集めするか… 詐欺飛びって基本やり得だと思ってたんだけど
ふ~どDJとか見てるとあんまりしてるイメージない
二ーショットからだと旨み少ないとかなのかな? プロの見解だと、詐欺飛びは弱いってことみたい
ランクマなら別にやっていいけど、基本的には得しないみたいな 発売日に買ったけど未だプラチナから抜けられてないわ
早くダイヤになりたいぜ >>449
自分は1500戦行かないくらいでマスターだった
勝率は50%ちょい >>455
フレームで解説すると
ジャンプは全体43フレームで詐欺飛びは+42フレームのジャンプ。相手から見ると-1不利の行動してることになる
ジャンプの最後の43フレーム目が重ねるけどこの1フレしか重ならないから相手が完璧なら絶対ジャスパされちゃう
パリィ誘いで空ジャンプから投げも狙えるけどその場合最初に書いた通り自分-1だから相手がパリィせずに4Fで暴れられた場合絶対負けちゃう
相手が上手いと43F目ガード44F目暴れでこっちの空ジャンプからの着地投げではやっぱり勝てない
詐欺飛びする状況なら端も近いのでこんな博打して入れ替えでも喰らったら大損ってことらしい
が、あくまでこんな1フレ単位のやり取りを正確に出来るレベルの話 もはや詐欺飛びが癖になってて
強必殺技かSAで普通にリーサルになる場面でも詐欺っちゃう人多いよね
OD出すやつもランク上がるほど少なくなるから段々微妙になってくるよ >>455
キャラにもよるんじゃない?なるおはガンガン飛んでる
ジェイミーはダメージ犠牲にせずに行けるし、とんおりでファジー踏めるしね 詐欺飛び=読まれたらジャスパ
というリスク考えてだろうね
それでも体感で起き上がりに重ねんのほぼミスってないのはさすがプロだわ >>455
パリィがあるから
投げ択に行けない打撃だけの起き攻めは弱いんだ
特に最低空からのニーショット詐欺はモーションでバレバレだから
相手は高確率でジャスパ取ってくる
もちろん上級者同士の話だけどね 取れも使いこなせないんだが、皆どこで使い方知ってくるの? >>465
> 取れも使いこなせないんだが、皆どこで使い方知ってくるの?
トレモの変換ミスです。ごめn コンボ簡単って話だし火力に惹かれてマリーザ触ったけど俺には無理だわこのキャラ
4大Pや6大Kからの必殺技コマンドが必須なのに絶望的に下手くそすぎる >>467
1日で出来るようになる人なんかいないぞ
格ゲーは難しいんだ
でもちょっとしたきっかけで急に出来るようになった時が気持ち良いんだ
そんでこの通り中毒患者だらけだよ >>462
ジェイミーはファジー踏めるし
投げの逆択で大ダメージ取れるからね
まぁリスク気にして勝てるキャラでは無いのもあるし >>470
5からやっててマスター行ってないくせにアクアの動画の受け売りで初心者にイキるやつと一緒にされたくないとプライドの高いスレ民達は思ってそうで好き >>467 個人的にはマリーザは技のフレームが長くて先行入力が難しい感じがするね。絵を見すぎると入力合わせてづらかったりするから、上手い人を見るかコンボトライアルでリズム感を覚えるといいかもしれない。 >>460
>>464
解説ありがとう
特にフレーム関連の話は納得出来た
なるほど~強い行動ではあるけど万能って訳ではないんだなぁ 自分のプレイ時間の全内訳ってどうやって見るの?
上位3つしかプロフィールから見れないよ マリーザは大攻撃が全部ホールド出来るから
長押ししないように気をつけないといけないとか細かいところがあるんよね 1Rボッコボコにやられたけど2.3R取って逆転したわ
嬉しいというかメチャクチャ感動した
自分でもこんなことできるんだって どんどんスレ民に毒されて格下相手以外興味なくなっていきそうで好き >>467
そんなむずいとおもうならマリーザとかモダンでやればいいじゃん プライド高くてモダン使わないくせにモダン相手だときつすぎるとか言い出すスレ民達好き >>459
スレで自慢できると思ったのかいちいち覚えてるのキモすぎて好き 通常必殺技にも最低ダメージ保証が欲しいがんばれジュリちゃん >>478
このスレ専門家多いからリプレイ晒すと気持ち悪いくらいアドバイスくれるよw
どっかで壁に当たるだろうからその時は利用するといいよ アドバイスおじのすみかやからなここ
俺も含め
気持ち悪いのはおいといて一応有識者のやつらだから役に立つよ 気持ち悪いってのは褒め言葉よw
俺もアドバイスもらって感謝してるからね >>456
そうなんだよね。基本的にあれは対空を釣るための行為で、通じるのは基本的にダイヤ下位までだし 起き攻めをガードされた時の流れを練習したいんだけど、起き攻め行く為のコンボはちゃんと喰らって、
そこから起き上がった時はガードしといて欲しい…これをトレモで再現する為にはどう設定したらいい? >>489
二段目以降ガードする設定で行けると思います >>490
ありがとう、練習出来ました
でもなんで「二段目以降ガード」でこれが成立するのかがよく判らない >>491
起き上がりもガードなんだなで終わるところをよくわからんことをいちいち気にするのがほんとスレ民て感じで好き 他にどういうところで使えるのかよく判らん設定だから、どういう理屈なのか知りたいだけだよ PS4パッドでのCガイル使いなんですがコンボトライアルが中級から全然クリアできません
特にニュートラル挟んでからのソニックや、サマソで浮かした後SAなどの入力がどうやっても溜められる気がしません 起き上がりも一発目なのになんでガードするんだとか言い出しそうでほんと好き >>494
例えばサマー→ソニハリするときはサマーを先行入力で出してから即横タメを始めなきゃだめ
入力が終わって実際にサマーが出る前にはもう横タメを始めてるイメージね サマーからソニックハリケーンはサマーを1溜め7Kで出せば横溜め維持しながらサマー撃てるから簡単では?
あと溜めキャラは実は最後のコマンドは溜めながらでも出る例えばソニックからサマーを最速で出す場合4溜め6までコマンド入れて1+Pでもソニック出るこれやれば最速で溜め始められる 待ってりゃ勝手に飛んでくるからサマーだけで完封されて発狂するスレ民多発しそうでガイル好き >>494
サマソ→SAは、サマソの溜めをそのままSAに使えるぞ >>456
いやももちとかは詐欺飛び強いって言ってるよ
基本的にもメリットかなり多い
すかし投げ警戒で相手がパリィしない選択を取るとj攻撃分dゲージ削れる+自分のdゲージは回復になってDゲージにかなり差つけられる モダンで6,000試合して勝率25%、プラチナ1って雑魚ですか? 雑魚だと思うけどよくプラ1維持できてるな
普通ゴールドに落ちるんじゃないの?? >>503
よく落ちます。今もゴールド5の半分くらいです。
プラチナ1にはちょくちょく行くのでプラチナ1と見栄を張ってしまいましたごめんなさい。 >>502
雑魚かどうかはどうでもいいから自分のプレイから弱点探しはできてるんか? >>505
ガードが出来ないのとアシストボタン押しっぱなしなのとジャンプからしか攻めれないのが弱いと思います キャラわからんけどとりまラッシュからの攻めを覚えろって感じかね
どのキャラでも飛び以外のテンプレ攻め行動があるけどそれを全くしてないと思われるね モダンキャミィ、パッドです
SA3まで繋げるコンボで最後がアシスト大→溜めスパイク→SA3ってやつ、SA3も省略じゃなくてコマンドで出そうとトレモ練習してるけど
アシスト大→溜めスパイク
溜めスパイク→コマンドSA3
はできるけど3つ繋げられなくて溜めスパイクが溜められないか、溜められたらSA3ができないです。
モダンでパンチとキック別れてないからクラシックより難易度上がってるのではと思ってますが、SA3省略とコマンドはどのくらいダメージ変わりますかね
自分でコマンドの方が繋げられないので検証出来なくて >>509
たまにモダンやる程度だけど離し入力オンにして強スパイクボタン押しっぱSA3コマンドボタン離してキャンセルSA3ってやるとクラシックより簡単にできるよ >>509
ついでだねど省略ってのはワンボタンのことか分からんけどアシスト大溜めスパイクSA3はワンボタンなら4140コマンドなら4700ダメやね マノンでDJと当たってラッシュ全部止める飛んだら落とされる中段にはインパクト合わされるわで完封されて
アカンかと思ったけど諦めずにジリジリ近付いて削って最後勝てた達成感はなかなかだった
そしてすぐ疲れる 格下を狩る時以外すぐ集中力切れたり疲れちゃうスレ民達好き マノンDJはマノン有利あるで
まあ我慢我慢でしんどい戦い方になるけど
中段(強デガジェ?)もコパン先端のお見合い距離までジリジリしてからならぶっ刺さるで(動いた確認中足してくるDJなら特に。パニカンコンボでごっそり行けるで!) >>511
ありがとうございます。省略はワンボタンのことでした
やっぱり多少?ダメージ変わるんですね
離し入力も試してみます …あるか?
DJ使うけどマノン側相当キツいだろうなって思うこと多いけどそうでもないのか
中ソバットだけでかなりきつくね? >>514
ありがとう慣れだろうねー
しゃがんでじっと見てる感じだったけど投げの間合いまでは行けなくてキツかった
最後は強デガジェが通った >>516
中K中ソバ?とかって隙間あるからODランベルセが通るんだ
ソバット封じてからが勝負ですげえジリジリするのが正解だと思う
ランクによるだろうけどそれで困ってしゃがみ出してくれるDJとガイルは何とかなるよ >>501
詐欺飛びはファジーできる相手は崩せないからシミーとかやった方がいいってだけで詐欺飛び自体は強いよね 格下ボコる時以外ほんとなんでもかんでもきついスレ民達好き >>509
saまでのコンボレシピ分からないけどsa3(手入力)のダメージ補正が50%(最低保証)になってるならワンボタン入力でもダメージ変わらないよね MR1600の時も勝ったり負けたりだったんですが
なんかやり続けてたら今1200代まで落ちましたw
しかも相手1600代だった頃と相変わらず強いって思います
このまま自分の実質的強さまで落ちた方がいいですかね? マノンのラッシュは遅いし短いからほぼキャンセルラッシュだと思うけど全部止める? >>521
モダンで、溜めフーリガンの下入力or空強からの
アシスト強→キャンセル下強→アシスト強→キャンセル下強→アシスト強→溜めスパイク→SA3
だけど最後のSA3はワンボタンでも総ダメージ変わらんってことですか?溜めフーリガンはモダンだとコマンドで出せないからそこは少し変わるかもだけど >>482
このすきすき坊やは前からいる名物荒らしなの? >>524
長いコンボやジャスパ始動、キャンセルラッシュ経由とかでダメージ補正掛かりまくってようがsa3(ca)は最低でも50%のダメージ保証があるのよ
これはワンボタン入力でも最低保証は同じだからコンボ内容によっちゃワンボタンでもダメージ一緒になるよ
今触れなくて検証できないんでそこは申し訳ない >>502
現実的に40以下の勝率だとうまくないと言わざるをえない キャンセルラッシュ使うとほぼSAは最低保証までいくからワンボタンでも大丈夫
コンボ練習の時にダメージ表示を出しておいてSA前にコンボ補正見ておけばワンボタンでも平気かの判断はつくはず >>502
ある程度試合数こなしたなら低くとも40%前後平均でだいたい45%くらいはあるから25とかいうのは根本的に立ち回りの何かがおかしい
キャラは何使ってるか教えてくれ
何体かモダンでキャラ触ってるから被るなら教えれる >>527
ゴールド相応の実力なだけなのにうまくないとかガチ初心者にマウントとるの好き >>529
めっちゃ偉そうだけど中途半端にいろいろ触って雑魚狩り専門なの好き SAって勝ち確以外で打たない方が良いですか?結局2試合目負けて相手だけSAある3試合目とかになるんですけど パルワとか色々浮気しててウンヶ月ぶりにスト6再開。
プラチナ1だけどクッソレベル上がってない?金5が全員普通にグラップシミー使ってくる
プロが使うようなセットプレイがゴリゴリ
気の所為? あんまりSA温存しないな
リーサルじゃなくてなんか刺さったら自分がバーンアウト状態でないのならSA使う やばいコンボにも補正とか最低保証とかあるのか、モダン必殺技の80%しか気にしてなかった、軽く調べたけど勉強しなきゃだわ
トレモで一生懸命コンボ練習してSA3で締めてもあんまり減ってなくないかと思ったのはそういうことですね
単発と締めのSAじゃ威力が違うってことでいいですか? >>535
一言で言えばそうだけど素直に「スト6 補正」とかで調べればいいよ A強→溜めスパイクSA3
ワンボタン4140 コマンド4700
溜めフーリガン→A強→溜めスパイクSA3
4370 どちらで出しても
溜めフーリガン→A強ラッシュ→2強→A強→溜めスパイクSA3
4883 一緒
溜めフーリガン→A強ラッシュ→2強→A強ラッシュ→2強→A強→溜めスパイクSA3
5262 一緒
中足ラッシュ→2強→A強→ラッシュ2強→A強→溜めスパイクSA3
4515 一緒 BOしてるかしそうな時はSA吐かないとかSA3ならDゲージ回復目的でむしろ吐くとかそれくらいだな 特に2ラウンド目で倒しきれないのにSA大放出は負けフラグ
ライトニングビーストローリングキャノンコンボが楽しければいいのだ
ギャハハってなってるときは止まらんけど 強パンからなら余計な物はさまんでいいよと教えてあげないの好き >>535
SA3はどんなに補正がのってても50%の最低保証があるけどSA3の基本ダメージが糞でかいのですぐSA3のがダメージでかい時もある
なのでドライブゲージ4以上つかってSA3とかでない場合強パン→SA3が最適解みたいな場合が割とある >>544
そうですw
でも実は全部の弾の全体硬直が50フレーム前後と長いので、一部OD技以外は見てからジャンプ攻撃が確ります
なのでJP戦は飛びが当たる先端くらいの距離をキープしてJPのラッシュ下段に対応するのが基本の立ち回りの一つになります >>546
ちょうど当たってジャンプ意識してみたら勝てました!ありがとうございます! >>545
なるほど
モダンキャミィの見てからワンボタンSA3がぶっ壊れの意味を真に理解した気がします >>535
一方ラッシュ使ったクソ長コンボの利点は
言わずもがなヒット確認のしやすさ
あとSAゲージ回収力でリーサルを早める
などあるので 使い分けれるといいような >>548
やったぜ!
>>549
良い勝負じゃね
低空ストライクがミスしやすいキャミィと粉塵脚が忙しいケンとよく言われると思う >>549
低空キャノン以外ならケンのが難しいかな
モダンなら低空も簡単だしMケンに比べるとキャミィのほうがガチャガチャしないと思う キャミィはコンボ簡単だよ
操作忙しくないし同じパーツの繰り返しも多い
でも低空ストライクの安定がバカムズいけど ケン
昇竜対空除けばキャミィで難しいのはストライクぐらい >>549
奮迅急停止コンボがむずいからゲンかなぁ キャミィのSA3って弾抜け以外リーチの長さで後隙狩りにも使えますか? コンボ自体はケンの方がムズいと思う
自分から触りにいかなきゃいけないことと弾ない分ゲージ管理がムズいのはキャミィなんかなあ
どっちもコンボミスや確認ミスすると終わるのは一緒か >>553
弱低スト出せないならあんま意味無さそうだけど >>558
コンボミスや確認ミスオールOKキャラなんかいたらぶっ壊れだろ >>560
本田とかJPとかマリーザとか大丈夫だろ
-4とかなら小技始動だから入れ込んでもそんなに痛くないし >>561
確定反撃もらう技が大丈夫なわけないだろ… >>562
本田は頭突き百貫、マリーザはグラディウスファランクスあたりは入れ込んでも大丈夫だ >>563
後からルール変更するのやめてくれませんか? >>564
どういうこと?
-4だけど頭突きは距離離れるから大丈夫だよ こいつらは距離離れるから入れ込んでもおk
キャミィのアローやケンの竜巻とは違う >>565
俺は>>561に書いてある-4は小技始動で痛くないからミスっても大丈夫って話に対してそれは違うって話をしてんだわ
勝手に距離離れて反撃受けないから大丈夫にすり替えるなって >>558
コンボミスや確認ミスオールOKキャラなんかいたらぶっ壊れだろ
自分はこれに反論してた
お互いの食い違いやな、ごめんね >>568
そもそもミスオールOKキャラなんかいないだろっての、どうやって反論したつもりなんだよ? >>569
別に本田とかマリーザならコンボ選べば入れ込みでいいから別にミスしてもいいじゃん >>570
お前はそれをミスと捉えてんのか、俺はそれを意図的と捉えているので話にならんわ 折角下手に出て謝ってやったのに話にならんか…スレバトで決着付けるか 初心者が質問しようと思ってスレ開いたらおじさん達の喧嘩みてやめとくか…ってなるやつね >>571
謝った人に喧嘩売っておいてスレバト挑まれたら連レスしてたのにピタッとやめて以後音沙汰なしとかだっさw >>576
スレバトってのは議論で勝てない奴が持ち出すクソ技だからな
クソ技なんか付き合う価値ない マスターになれて負けても落ちないって安心感から負け続けて今や1000MR切りそう
どんだけ下がおるのかも気になるとこけど頑張るか >>579
実践に活かせるぞ?
ガードされると-4Fの技反撃でコンボされちゃうからガードされないように注意しましょう
ガードされると-4F以上の技でもガード後距離が離れる技だったり持続部分をガードさせる事でF状況が変わり反撃ができなくなる技なんかもあるので上手に使いましょうって話だ >>580
でもXykTjdzc0との直接対決は逃げるんだよね? このゲーム多分フレーム単位の攻防は机上で出来るから基礎編で、実際には状況で距離が変わるとこからが本番なんじゃね
ガードパリィでガードバック変わったりでその先はすげえ遠いよね >>578
気をつけろ!900台になると魔境だぞ! ケンもキャミィも強い。しかし操作難易度は高め
コンボとか難しいと思ったらリュウを使ってみましょう
マスターへの上がりやすさは最上位クラスではないでしょうか
マスターに上がるだけなら… リュウの強足刀とか通常ガードだとノックバックで5F反撃届かないことあるけどパリィなら届きやすくなるね
パリィして即解除して確反打撃は結構せわしないな >>581
する価値がないからな
ガードされて-4F状況になって反撃貰っても痛くないからOKなんて主張のやつと何をかけて争うんだ?お前もOK派なの?やばすぎんだけど リュウの5中P>2中Pが出てはいるけど繋がってなくてガードされたり
ラッシュ大K>大PがPの入力早くて出なかったりでつれえ >>584
どこにいようと同格と対戦するだけなのに魔境ほんと好き
修羅の国の人みたいで好き >>576
匿名掲示板でださいとかかっこいいとか一人で気にしてるのほんと好き
顔もわからない対戦相手から批判される事に怯える小心者のスレ民達より重症で好き >>560
入れ込みでカクハンないだけでぶっ壊れほんと好き
そもそも入れ込みオッケーって意味だと理解できてない無能がめちゃくちゃイキってるの好き
本田とかマリーザとかjpとかぶっ壊れ多すぎてほんと好き
せっかくぶっ壊れキャラ見つけたんだから好きなだけ使って無双すればいいのに小心者だからびびって絶対使わないの好き AQUAのダイヤグラム解説見てみたら結局ダイヤでもマスターでも本田実質一位じゃねーか
マジでちゃんとガッツリ弱体化入れろよカプコン
上位なら弱いっての免罪符にしてたけどそれもう通用しないだろ
弱いのプロ環境みたいなクッッッソ狭い所だけじゃん 本田の百貫なんて一定のタイミングで落下してくるから対空簡単だと思うんだがなぁ
インパクトがシビアなブランカの方がよっぽど大変そうなのに >>596
本田使えば無双できる事が判明したのに使わないのほんと好き
どうせいろいろ使って狩りしてんだからそのまま本田をメインで使えばいいだけの話なのにほんと無能で好き
常に狩られる側の弱者視点なの好き
だから格下を狩るの醜くて好き >>596
俺は前後判断ができないから空対空してる
地対空でやるのは2強Pだけ
使ってないけどガイルやDJはタイミングだけだから簡単なんか? >>597
自分も画面端に追い込まれたら垂直に狩られ過ぎる。
癖で投げを入れるからフルボッコですわ。で、投げを捨ててガードだけにしたら多少はマシになったかな。無敵が無いキャラ使ってるんで画面端キツ過ぎる。 >>596
ダイヤやマスターでも本田は希少種だから…、対策してる人少ないだけだから… >>597
置き垂直のことなら攻めたがり過ぎかも
ジェイミーマリーザキャミィ、このあたりは垂直狙われがちなんで攻めのタイミングズラすといい >>603
希少って程かな?俺はダルシムよりは明らかに多いわ >>601
>>604
エドでランクマ行ってました
めっちゃ垂直されてたのに最後まで上手く対応出来なかった
突っ込んで真下に入り込むとかも何回もやらかして
追い込まれて垂直はほぼ来ると思ってパリィ入れっぱで打撃来なければラッシュで抜けてってやったくらい
読めてたらアッパーがほぼ真上にも当たるのに全然余裕無かった >>607
>>604に同じ
お互い中足距離くらいだとDJも近すぎて弾もラッシュもしたくないから状況打開のために膝が来る(DJは出の早い中段攻撃を持ってないからしゃがまれると実は困る)
ちょっとしゃがんで待つとバッタタイプの人は必ず飛ぶと信じて待つ
飛んだら通常技対空で十分落ちる
DJで膝空対空と言う話だったらそれは分からんw
上記状況でこっちが飛ぼうとすると基本早出しのDJ側膝と噛み合ってよく落とされるけど 皆さんありがとう
俺の腕なら
>>609さんの言う下大Pが現実的なのかな 本田のダイヤグラム上の勝率が高いのは勝てなくなった奴からいなくなっていくから
上の方には頭突き百貫擦りだけではない立ち回りの出来る本田しか残っていない
厨と上級者の二極化キャラ >>591
修行僧笑って見てたけど同じリュウでマスター行ってから格上なんだと実感してるわw >>618
俺も最初ブロンズから全く上がれんかった
でも地道にやってるとなんとなく勝てる機会が増えてなんとなくゴールドまで行けたわ
たとえ勝てなくても好きな技かっこいい技が一試合に何回か当てればOKくらいの心構でええやん 自分はスマブラVIPの方がマスターより難しかったなぁ
スマブラのコンボは相手の%依存だけど、スト6の起き攻めは毎回必ず同じフレーム
機械的に丸暗記出来るよ スト6もその他のゲームも初心者卒業のとこまでやって後は初心者にイキりにくるの好き >>620
飼育員が近づいてきたけど餌ををくれずに去っていくから飢えに我慢できず餌の催促してるの好き マジで本田は終わってるよ 消すかリワークして別キャラにしないとあかん あれれ~?すきおじくんまたランクマまわさないで初心者スレで暴れてるの~?
そんなだから万年ゴールドなんだよ~ 本田強いのはそもそもマスターが初心者卒業ぐらいの意味しか無いからだろ
相手がひたすら擦ってくる技に対する対策すらできないレベルがマスター
馬鹿な配信者が努力してるから批判するなとかなり君ぶっ叩いて以降MRは上級者ってことになったけど
ただ忖度で言ってるだけでプロ全員雑魚ぐらいにしか思ってないからな 本田ってキャラ対する人しない人で全然評価違うからリトマス試験紙みたいなキャラだよな レート1700の本田と対戦して考え方変わったわ、頭突きと百貫だけじゃなくて謎の表裏セットプレイとか、ねこだまし補正切りとか喰らいまくった。
ランクマで当たる本田はまだ温かったんだなと >>629
頭突きと百貫だけで処理されて発狂してたのに1600の設定好き イエローカードみたいなのついてる!なんか称号みたいなのかな!でも他のプレイヤーも付いてるどういうこと?シルバー2て6200から変動しない >>633
ああ、とても名誉ある称号だ
誇っていいぞ リワークって何?
初めて聞くけどFPSとかで使われてる用語か何か? ps5版で遊んでて、買った初日に遅延軽減ONにしてて問題無く遊べてたんだけど、今日も遊んでて突然、ティアリングが発生して、テレビの設定やら本体の設定をイジってみたけど直らなくて遅延軽減をOFFにしたらティアリングが治ったけど、他の人も同じ症状出た人居るかな? ちなみに遅延軽減のONとOFFで、どの位違うのかな?
1〜2f位ならティアリングは嫌だからOFFのままで行こうかなと >>635
ゲーム用語的には「使われていない要素の調整」みたいな意味合いみたいね
リメイクやアッパー調整と混同してる人も多いみたいだけど厳密には違うっぽい >>638
へー
ゲーム用語としても初めて聞いた… 全然違うぞ
根本的に設計ミスってるキャラとかを1から作り直すって意味合い
FPSはキャラ選択出来も能力が数個とかしかないから全部入れ替えになったりする >>640
それはリメイク
LoLだとリメイクはゲームのやり直しの意味になるのでリメイクの語を避けてリワークを使うことがあるけど
1からの作り直しはリメイク、コンセプトを残すのがリワーク いや全く違うけど
リメイクとかキャラの調整において一切使われないけど >>642
それの解釈でもいいよ
元々格ゲー用語じゃないから格ゲーに流用するにもムリがあるし よく分からん…
この話を本田で例えると
1.頭突きや百貫の数値的な変更を行う
→調整
2.頭突きも百貫も無くして別の性能の技に差し替える
→リメイク
3.溜めて突進するというコンセプトで別の技を持たせる
→リワーク
みたいな感じかな〜と思った 日本語の感覚でリメイクは1から作り直すこととか思ったんだろうけど
リメイクそのものが完全に作り直すとかいう意味なくてキャラ調整とかで全く出てこない用語
根本的大規模調整は全部リワークと呼ばれる
リメイクが使われるのは古いゲームタイトルを新しく作り直すとかだけ
検索してみりゃ分かるけどあらゆるタイトルでリワークとしか言われてないからな どのみち格ゲーでは数値的な調整以外は
ナンバリングごと変わる時じゃないと
変更される事はないだろうから
格ゲー界隈では馴染みのない用語なんだろうね… (リワークで検索したら鬱病とかからの再就職とか出てきて今回のとは絶対違う意味だろうなと思った) 春麗中足ラッシュコンボムズイというか全然安定しない。発勁が大Pになったり構えが出なかったり失敗ポイントが多すぎる。失敗すると威力は出ないし隙だらけでボコられる。一本目落としたらもう必殺技捨ててコパンからの当て投げと大足と飛びこみ営業でゴリ押ししてゴールド5まで来たけど、プラチナに上がるにはトレモで千本ノックしかないかなあ。。。 そのまま復職からきてるんだろ
利用頻度が減ったキャラに対して
パラなど調整して使われ易くするものじゃね >>636
テレビ側かPS側で120Hzの設定が切れてるとかないかい
低遅延設定でティアリングが出るのはむしろ正常で、60Hzだと目立つけど120Hzだと目立ちにくいって感じなんだ
HDMIのケーブル刺すところ変えたとかPS側でアップデートが入って設定リセットされてるとかそんな
まあPS持ってないから予想だけど >>648
正解
いえーい修行モード突入おめw
ミスや手癖は早いうちに直すに限る
今日気がついたのはよかったな スト5エドからスト6エドの変化がリワークに近いんじゃない?知らんけど 格ゲーのプロが画面端の防御側は前ジャンプ安定とか言ってたんで前ジャンプ入れっぱにしてたら一生打撃でボコボコにされて死にました
なるおと立川は100円返してください >>653
真面目に答えるぞ
端の防御で前J間違いなくティア1な行動だがそれより上位の駆け引きとして“相手の情報”が必要なんだ
初っ端の前J大正解。でも打撃喰らって飛べないって事は相手は打撃メインかもしれない。じゃあガードやジャスパ狙いに切り替えだ
もちろん相手も次は投げかもしれないし打撃1発から投げかもしれないしずっと打撃かもしれないから可能性は無限
でも2回目からはこいつは1回目は打撃だったって“情報”がある。じゃんけんだってこいつはいつも最初にグーを出すな?って記憶でじゃんけんする
もちろん相手もこいつは一回目はジャンプしたなって覚えてるから初回は負けたけど2回戦はもう始まったんだよ
大事なのはこっちは相手が打撃だった情報を得てるけど相手にもこっちがジャンプだった情報を与えてるって事
>>655の言う通り一回ジャンプを見せたら次も打撃ってのは割と定番
あとは経験でじゃんけんをするんだ
一番良いとされるのは同じ手札を連続して出さない事
ずっとジャンプやずっとガードはずっと打撃されたりずっと投げられたりで状況が改善し難いから一回じゃんけんに負けたくらいでめげずにどんどん手札を変えて出すんだよ >>653
一回目の起き攻めは遅らせガード投げして、そこで前ジャンプしてたら次からは打撃重ねるわ >>654-659
こんなふざけた殴り書きに真面目に答えてくれるとは思わなかった
みんなありがとう
画面端頑張ってみるよ シルバーの底辺で苦しんでるおっさんだが暴れるモダンに勝てねえ
どこかに咎めるポイントあるんだろうけどわかんねえよ
あと1戦抜けってマナー違反? >>662
全然していいよ。勝てそうだったら連戦すればいいだけ
モダンは初心者帯で悪さするよなぁ プロがやってる端のジャンプってガード仕込みの遅らせジャンプでしょ
重ねと遅らせに両対応したやつだから、ただの暴れジャンプとは違うよ
暴れジャンプや暴れ投げやってる人は死ぬ程損してるよ >>665
ジャスパ対策の遅らせ打撃を顔面に貰わんかのう
>>662
暴れが通常技の小技連打のことなら君が起き攻めの重ねに失敗してる
起き攻めってやつとセットプレイってやつが出来てないんだ 入れっぱジャンプは打撃喰らい放題だし
ファジージャンプは投げ重ねに負けるし遅らせ打撃にも負ける
まぁ起き攻めは読み合いだから安定の選択肢は無いね マッチして回線確認する直前に相手が居なくなってマルチメニュー開いた時が一番腹立つ >>669
差し返しみたいに発生した後にくらうとパニカン
技の発生前を潰したらカウンター それぞれダメージ1.2倍
増加有利フレームかカウンターだと+2、パニカンだと+4する カウンターは攻撃発生前に攻撃当てること
2フレーム有利増加と打撃のダメージアップ
パニカンは攻撃モーション発生後に攻撃を当てること
昇竜拳とかの飛び上がるのは着地モーション中にも
4フレーム有利増加打撃と投げのダメージアップ
SAはダメージアップは無し
主に覚えるのは有利フレームが増えるからコンボの選択肢が増えることかな
所謂シミーもパニカンのフレーム増加を使ってる >>664
悪さもくそも初心者帯なんか9割くらい初心者のモダン使いしかいねえしみんな同じ武器もってるよ >>662
暴れるがよくわからんがパナシまくってることを言ってるなら釣ればいい
昇龍ガードからのパニカンフルコンが一回入ったらかなり勝ちやすくなる >>675
遠距離からブッパマンならインパクトでもいいしインパクト遅れるとカウンター間に合うから遅いと思ったときに小パンで落とすとか使い分けて
ついガードしたならDリバーサルで相手の有利状況を拒否してもいいよ
相手有利状況から無敵技で返すのもありだし 今の初心者帯なんかパナせるところ全部無敵ブッパしようって人が本当に多いだろうから、シミーメインで立ち回ればスタックしないんじゃないかな >>678
小パンだけじゃなくて使い分けが必要なんですね、ありがとうございます 有利不利が分かってるなら初心者帯は有利な時にちゃんと打撃埋めたり択を掛けた方がいい
シミーなんてしても向こうが不利って分かってないと最速暴れや最速投げでこっちが負ける たまにワンガード無敵暴れに徹してるヤツいるよな
最近遭遇率低いからマスター到達したんだろう 安全な起き攻めはシミーか、相手起き上がりに6フレ以上ガード入れてからニュートラル投げだな
一生使える安全択だから覚えた方がいいかもね ストリーマーが数日でダイヤとかプラチナ行っているの見るといつまでもシルバーで燻っているのが苦しくなる 1000人に1人の逸材が簡単に見つかるのがインターネットだから
上を見すぎるのは良くない >>685
他人を見るばかりで自己分析をしてないからじゃないか? シルゴルとかの人はまず相手の昇龍拳ガードしたときに最大コンボ叩き込めるようになるとそれだけでかなりランク上がると思うよ
クラシックならなおさら 他スレでもモダンがどうの言ってヘイトぶちかましてるアホが初心者スレでどや顔で教えたがりおじしてる恐怖よな 自己分析しなくても観てる人が分析して教えてくれるから
上達が早いんでしょ 知りたきゃ自分で調べろ無能
誰が調べて書いてくれれば感謝、だろうが
どこまで性格歪んでるんだ ダイヤグラムを見て勝てるTop5のイケメンキャラを使いたまえ 質問スレで自分で調べろは
ギャグで言ってるんだよな >>685
そりゃキャラ対策その場で教えてもらえるし振った方が良い技強い技も自分で調べずにその場で教えてもらえるからね
パンピーみたいに動画検索してその動画内で探したりググったりしなくていいし
そりゃランク上がるのはやいでしょ。でもそれだけ
そういう人達ってダイヤ行ったら飛びは落とされ差し合いでは負けて何千試合もそのランクで留まり結局そこら辺でスタックするから
あとアホみたいに一日中ゲームしてるのがストリーマーだからそれ忘れてるヤツ多すぎ。上手いんじゃなくてそのゲームやりまくってるだけ ゴールドとプラチナの違いって何だと思いますか?
ゴールドまではさくさく上がってこられたのプラチナに行けずゴールド5で停滞してしまいました ゴールドくらいまでは自キャラで好き勝手出来る方が勝つ
プラチナくらいからキャラ対が始まって相手に好き勝手させない方が勝つ感じかと ああ、ゴル5→プラ1〜2は露骨に防御弱いと上がれないな 正直ダイヤ未満とダイヤ以上はガードしてるかどうか位の差だと思う >>698
そう言ってもらえると楽ですね...ありがとうございます >>704
特定のランク以下(「特定」の部分は諸説ある)で燻るというのは本当に単純に操作に慣れてないかゲームのルール理解してないか(知識不足)とそれに対するアプローチが効率的じゃないって話なので
効率的なアプローチを即座に教えてもらえて練習にかける時間を取れる(活動スタイルにもよるが)ストリーマーがランクアップ早いのはある程度自然
人性能優劣的なことを思う必要はないよ
ただアプローチの話でいうと「龍尾を落とす」みたいなことに気を揉む時点で効率的じゃないのでそこは後に回すという判断はした方がいいと思う >>705
自分の方を仕上げた方が良いってことですかね?コンボ精度や差し込み手段を増やすとかですか? >>706
イエス
考え方の根底として「自己完結出来て相手に依存せず再現性の高い」ことから練習したり身につけた方がいいと思います
それが具体的にいうとコンボ・起き攻め・ラッシュでの触りに行くなどになります
特にコンボは起き攻めとセットで澱みなく出来て完成なんですけどそこを軽視してる初心者の人は多いので
もちろん完成するまで対戦しちゃダメとかではないですし寧ろ実戦と練習では難易度が異なるのでどんどんやった方がいいです >>707
長文ありがとうございます。コンボは表にまとめました、起き攻めはOD昇竜に割り込まれたりするので精度を上げられるよう練習します。 相手のコンボ覚えてガード、しっかり投げ抜けしたら勝率は上がる
自分のことより相手の事考えた方が勝てる 防御なんて相手もできないんだから自分の攻めを磨くほうが正義だと思うけどな それはゴールドプラチナのどこかくらいまでって話だよ
ダイヤくらいでもそう言う人いるけど防御捨ててた結果全部ブッパ暴れだから相手に理解されるともう勝てないよ 攻めなんか捲りと小技からの昇竜→ラッシュ2中P的なもんからテキトーに繋がるなにかと
投げとか小技からの投げでいいから
磨く必要もない
ダイヤの真ん中位から考えるような事を
下の帯域で頑張ってるから逆に勝てないんだと思うわガン攻めとかにね
対空なんか空対空でいいから自分からガンガンいけ >>713
理解なんかさせないよ
一線抜けすればいいのだよ
>>714
ガン攻めに勝てないなら相手より更にガン攻めすれば良いんすよ
低ランクは守りに入ったら終わり ダウンの度にODアムネジア擦ってくる奴と当たった時は変な声出たな 防御というかキャラ対はキャラの数とかチェックしたい技数に比例して覚えること増えるけど、攻め手側の習熟(コンボ、セットプレイなど)は自キャラの練習でだいたい完結すること多いから上達に要する時間効率がいいのよね >>703
パニカンならめり込んでれば真空や中足がつながる >>700
ありがとうございます
コンボ練習とか攻めにばかり意識が向いてたかもです
キャラ対と防御見直してみます >>717
攻めているうちは相手ができる行動ってゲージ消費したりリスク背負ったりしなきゃならん挙句にそれらが的確じゃないとならんから攻撃と防御どっち磨く?の話なら攻撃だよね
ただ一生それでいいわけもなくてマスターになったりすると相手の防御力が極端に上がるから流石に防御に向き合わなきゃならない時が来るのはそう ただコンボ精度とかダメージレースで負けてるだけかと
ダイヤ中盤ぐらいだとまあキャラ対はいる。去年秋ごろとかまではいらなかったけどマスターの別キャラだらけだし >>719
攻めを磨く=コンボ練習って思っちゃう人多いけどコンボ以前にもっと重要なことがあるんだ
それはコンボ始動技を命中させる為の知識や立ち回りと、その始動技をガードされた時の知識と立ち回りがコンボ練習より遥かに優先度が高い 一番手っ取り早く勝てるようになるのは、起き攻めの理屈をちゃんと理解して練習することだと思う。
・打撃重ねのタイミングを練習して小技暴れを潰す
・シミーを練習して無敵技ブッパと投げ抜けにパニッシュカウンターを入れられるようにする
プラチナより下だとここをなんとなくでやってる人が多いと思う マノンのリーチ長くてめんどくさいんだけど飛んだ方が良いのかね 飛んでもいいしインパクトもあり
返されるかもしれないけど一回見せとけば相手も気軽に振れなくなる マノンは対空かなり強いからめくり気味に飛ばないと厳しいと思う 前飛びめくり飛びのする前に垂直を置いてくれると俺が死ぬ なるほどね
めくれる距離ぐらいまで近づいて飛びとインパクトやってみるわ さっき当たったルークにやたら屈大P中フラ最大タメ当てられたんだけどそんなに最大タメでもいけるルートってありましたっけ?
空中くらいとかじゃなけりゃ屈大Pからはジャストじゃないとタメ中フラ当たらないと思ってたんだけど 確定でダメージを取れる場所を大事にすると良い
立ち回りに明確な正解は無い
相手が何やってくるかなんて誰もわからないからね
でもコンボ、対空、インパクト返しなどには明確な正解がある >>729
知らんけどパニカンじゃないの?ってかリプレイ見たらいいんすよ 本田だけは全編通して荒らしみたいなキャラだから奴だけはキャラ対がいる
それ以外は今のところ自身の精度と火力upだけで何とかなってる
ようやくダイヤ5後半まできたからこのまま他のキャラ対なしでマスターまでいけるといいなぁ(願望) ドライブインパクト返しの方法を教えてください
いくら練習しても実戦だとパニックになって返せません 画面端では投げも対空も全部捨ててガン見するのもありだよ。 >>729
ラッシュからだと+4f
更にパニカンだと+4fで合計8f有利が伸びる >>733
焦ってたらプロでも返せないよ
まずは落ち着くこと
あとはラッシュ使ったり
キャンセルかかるリーチ長い技を当ててからだと猶予増えて返しやすい >>733
中央はリスク少ないから誘ってる時以外はあんま見ない
端は運ばれた時の起き攻めと大攻撃ガードした後はガン見、それ以降は見たり見なかったりで読み合いだけど雰囲気鳥かごだったら基本はパリィボタンに指添えてる
通常技アーマーで取られた時は意識0でも返せるようになるから適当にコパ振ってる人もいるらしいけど噛み合ったら死ぬ 俺がこのスレ見ながらマスター目指してた時、一番実戦で役に立ったのはシミーだったな
関連動画見つけてひたすら1週間くらいトレモでやってたら無敵や投げを釣れるようになった >>733
トレモのダミーにダウンリバーサル>インパクト
自分のいつものコンボでダウンさせてコパコパみたいな打撃重ねの起き攻めをする
打撃を重ねると1発あたり9フレームの時間停止演出が入ってすごい返しやすい
起き攻めにラッシュを混ぜるとさらにスローモーションになって返しやすい
いつもの起き攻めをいくつか試して相手がインパクトでも返せる起き攻めを選ぶといいよ 3ヶ月かかってやっとこゴルド3まできたは
立ち回りとかセットプレーとか起き攻めとかよくわかってないけど
そろそろ座学した方がええんかな 自分はガード固めて今ダイヤ4
相手の隙に中足差し込んだり(キャンセル不可)
コアコパコパコパで地味に削ったり
起き上がりにSAで反撃したり
こっちから攻めると差し返されるから
こんな勝ち方になってしまった >>731
>>735
めっちゃパニカンからでした・・・ルーク結構触ってたのに全然知らんかった・・・ コンボとセットプレイだけを磨いてダイヤ5まで来たぜ
キャラ対やらファジーガードやら遅らせグラやらを知らんので画面端でレイプされたら終わり >>741
4まで来たらもうほぼマスターよ
5はマスター倒して250Pっていうボーナスステージだから 低空ストが2149で全然安定しなかったのに逆ヨガフレイムの632149ならちょっと安定する不思議! >>745
安定しないのってバックジャンプまではいってるからだろ? >>715
モダン昇竜で完封されて発狂してるスレ民多数なのにほんと好き >>750
ありがとうございます!
用途は置きか差し返しでいいんだろうか >>751
置きじゃない、普通に当てに行く
ガードさせて有利 最強キャラってもうほぼルークで満場一致な環境なんじゃね?
対抗馬あるとしてDJとか? リリーダルシムってガチで1:9付くくらい詰んでない?
このゲームで一番詰んでる組み合わせだろ、もう冗談抜きで時間の無駄だわ
近づけないのに風溜めも満足に出来ないとか頭おかしいだろ ルークのしゃが中は置きだよ
踏み込み打撃やラッシュに >>753
DJラッシュ止めちゃえばたいしたことないからルークだけ飛び抜けてるよ >>752
当てに行く時足のほうがいいって人に言われてそうしてた
ありがとう >>755
置きなの?
それができるように練習する JPルークの2強だった所でJPが落ちたから
ルーク最強と言って良いかもね
まぁもうすぐ大規模調整だしあまり気にすることも無いと思うけど >>758
いや差し返しで使うべき
調整でくらい判定増加してるから空振ったら危ない >>759
ありがと
そうなったらまた質問しに来るかな
その時々のみんなの感じる最強キャラ使いたいから乗り換えちゃうかも 実際このスレで最強キャラ聞いても意味ないし、本スレで聞いても意味ないとは思う
例えばこのスレではホンダを最強キャラって思う人は多いだろうしね、それはもうルークなど相手にならんほどに >>760
んー!空振ったら危ないっていう意識は持ったほうがいいかぁ
難しいけど差し返しできると大分安定して勝てそうだなと思う >>754
マノンブランカも同じぐらい終わってるよ
今ブランカ増え始めてるから他のキャラ触り始めた
マノンはリワークせんかぎり一生使われんやろな >>763
俺は弱体化前は置きで一生振り回してたけど弱体化後は偶然含め差し返されることが増えたから起きとしては使わなくなった >>762
せっかく答えてくれてる人もいるし必ずしも正解じゃなきゃいけないって訳でもないからそんなこと言わんといて
今はルークって言われてるし
でもそれも一つの意見だねありがとう まぁ理論上最強のキャラを使いたいんだろう
実戦値はまた別だろうし
データだけ見るならそれこそダルシム最強とかにもなってしまうw 自分はわからん殺しや隙間産業で自分の実力不足を誤魔化したいから最強キャラ使わずに遊んでるわ。過去の格ゲーも思い返してみても >>767
理論値最強ならやっぱり春麗なんじゃない?扱いやすさ込みでルークってだけだからさ モダンルークの初心者帯での使いやすさ
上級者帯での安定感
プロの評価
トータルで考えるとルーク最強は1番納得感高いんじゃないかな ダルシムは露骨に苦手なキャラとかいるから全キャラ安定してるルークかな
安定こそ最強の証理論でいく >>765
経験談助かる〜
相手が前出そうな時にはその代わりにざっくりどういう風にしてるとかあります? >>767
個人的には理論値より実戦値のほうが好き
ダイヤグラム見てダルシムも候補だったけど弱いとも言われてて困ったのもあって人をアテにしにきた >>772
前出るを読んで置くなら5中Kやってるかな
飛びも潰せるしリーチかなり長いから使いやすい
全体29だからインパクトされてもそれなりに返せる余地がある >>774
ありがたや!
こういうの聞けると頭の中整理できて嬉しいな >>773
実戦値なら圧倒的にホンダ次点でブランカがオススメだけどね
まぁ好みに合わないのかもしれないがw 使いこなせたら春麗ってかなり強そうだけどルークよりは評価低い感じ? 雑な操作でみるみるMR溶けて1100だけど負けても2しか減らなくなってるね
700の人とあたったけどどうやったらそこまで落ちるのかw >>776
本田は好きなプレイヤーが弱いって言ってたからあんまり乗り気でないのは確か
ブランカが強いと思うならブランカでも全然いいよ〜 >>777
ラッシュが強くない
柔道が出来ない
ガイルも似たようなタイプだけどね
プロの評価は高いけど
大会で結果出てないし
高ランク帯でもそこまで勝ってない >>779
ブランカはわからん殺しでダイヤどころかマスターなってもしばらく食いつなげるから悪くはないけどスト6らしさは全くない >>764
弱キャラで勝つのがいいんじゃねえかw
マノンでルークに勝った時なんて完全に格ゲー力で勝ってるって証明になるんだしよ
強キャラで勝つのなんて当たり前なんだよ
当たり前の事やってもつまらんだろ >>782
ルール違反じゃない限り何が面白いかは人それぞれだからな、お前がそれが面白いからってみんなが面白いとは限らん
例えば俺は強キャラだろうが弱キャラだろうが自分が最低限動かせるキャラは全部使いたいから秋とジェイミー以外は全キャラ使ってるしな >>781
らしさの部分は諦めるけどその言い方だとある程度まで勝ちやすいキャラってだけで強くはないって聞こえちゃう >>783
最強の定義が何なのかわからんからな
例えばカプコンカップ優勝はジュリだけどそれを理由に最強と呼べるかな?って話だ >>785
いや?一定以上はわからん殺し以外の実力が必要になるだけだよ
それについてはわからん殺しで勝っていくキャラの宿命で、キンバリーもそうなんだけどキンバリーとの決定的な差はOD無敵技の存在
それがあるからブランカはまだ先が見えるけどキンバリーは見えない 今のとこジェイミーとブランカしか触ってないけど他キャラも使ってみた方が対策にもなったりするかな >>779
マスター目指すとかならホンダが最速だと思うよ
もうちょっとテクニカルな事したいならブランカがオススメ >>788
わからないことがあったとして、そのキャラを使ってみれば解決するとは限らない
基本的にはトレモで調べたら大多数の問題は解決する >>788
マスターまでは1キャラを伸ばしたほうが効率が良いというのは真理だと思うけど
それはそれとして気分転換やキャラ対になるから無駄にはなんないと思うよ >>788
勿論対策になる
何が強くて何が弱いか使うと良く分かるから >>790
それは思った
マノン対策の為にモダンマノン触ったら勝つためだけの厨ムーブしか身につかなくて全然キャラ対になんなかったわw >>789
強いと思うキャラ聞いてるのであってマスター目指すならとかそういうことではないんだー
でもありがとう >>796
ルーク超有利ホンダに勝ち目はない
地上戦→ルーク圧勝
頭突き対策→弾があるからそもそもあんまり頭突き使えない
百巻対策→2大Pで前後両対応
本田ができることがほぼ無い >>793
それならありがとう!
ブランカ防御面で優秀みたいだからいいかもしれないなあ >>799
でも結局お前の強いの定義が曖昧だから答えなんかで無いよ >>801
他の人はそんなつまらないこと言わないで出してくれてるからいいよ >>800
きついってかマジで終わってるのレベルかな
百巻対策知らないルークにしか勝ったことないわ >>804
どうすんだよ?って言われても弱体化するならその他に何らかの強化が入ると信じるしかないだろう ってか本田対策って綺麗に3ステップだからな
ステップ1頭突き対策
ステップ2百巻対策
ステップ3頭突き百巻を意識しながらの地上戦
ここまではっきりステップが分かれてるのは面白いな >>789
本田は嫌われ過ぎていて最速でマスター目指したい人も使用率低いんだろうなあ
ブランカも最速マスター候補か ついにマスター到達しました
このスレで色々書いたり読んだりみんなと話したおかげでモチベ継続できたよありがと〜
シーズン1の間にマスター上がれて良かった〜 >>808
調整まで何か適当にキャラ選んでLP気にせず楽しもうぜ
狙い目としては調整で強化されそうなキャラよ モダン春麗で格ゲー初パッドです
1500戦してプラチナまできましたが最近全然勝てず成長も感じません
コンボは立ち中アシ中スピバ以外(何回やっても安定しない)の基本は覚えたはずですが何かおすすめコンボや立ち回りで参考になる動画はないでしょうか
まためくり攻撃を捌く方法はないでしょうか
対空がすかり続けます 明らかなサブ垢が『格ゲー始めました』とか付けてランク潜ってんのキモすぎる
開発側が幾ら人口増やそうとしてもプレイヤーの民度が終わってるから無意味になってるわ >>810
動画もいいけどM春麗のコンボはどこ探してもむずいのだらけなので動画にのってない簡単なコンボ2つと攻めの流れ書いとく
・中足ラッシュ>(下押して溜めながら)アシ中>アシ中>中スピバ>起き攻め前ステップ投げ
まずこのコンボから投げ決めて相手に投げ警戒させる
再度中足ラッシュ決めたらまた起き攻めでステップ投げいくふりして
次はシミー(投げにいくふりして下がって相手の投げ抜けを空振りさせる)してそこに
・アシストコンボ強×2(二回押しで構えで止める)>下押しながら中>上押して中スピバ>起き攻め前ステップ投げ
これを相手の投げ抜けに当てる
ここから上のコンボで投げかシミーかの二択をループできる
あとはアシストコンボ強が、ノーゲージ5000くらいダメージ出るのでsa3たまってるときに飛び通したとき、インパクトのあと、相手の無敵ガードしたあとに使う
春麗は中足構えコンボやらんと何もはじまらないキャラでその構えコンボが無駄にむずすぎて初心者にきびしいキャラだけど
実はこの妥協コンボとアシストコンボ利用した構えコンボメインで使うだけでもマスターは普通にいける >>810
捲りは歩けばいいよ
春はバグかな?ってレベルで足が速いから捲りが全く効かない 相手の中足とこちらの中足が相打ちで噛み合った後に、何故か必ずこちらが負けて困ってます
こちらは春麗で発生7Fの中足で、
あちらは例えばジュリで発生8Fの中足とします
トレモで相打ちさせてみた結果硬直差+−0で、
こちらの方が発生が速いのでリーチが届いていれば
次の2発目の中足で勝てるはずですが、実戦でもトレモでも必ずこちらが負けます
連打で負けてるのかなと思ったんですが、トレモのダミーは自分で連打してるし…よくわかんないです 試したけど相打ちでジュリ+3になってるぞ
そのまま最速で打ったら当然負ける
プラマイ0は春麗の中足が一方的にカウンターヒットした時でその時は勝つ MRってサッカーでいうFIFAランクと似てるな
強い奴が多い地域だと伸びやすく
強い奴が少ない地域では伸びにくいっていう性質が
日本は恵まれてるわ >>813
他ゲー全く知らんやつの意見だな
少なくとも公にスマーフ行為出来ない時点で民度最高レベルなんだが
FPSとか民度低すぎてトッププロが初心者虐殺するフラグムービーとかが喜ばれるレベルだからな
ウメハラがアイアン虐殺してみたとかの動画上げてから民度低いって言えよ >>820
数値見間違えてましたか…失礼しましたm(_ _)m
相打ちでなぜ硬直に差が出るのかよくわからないんですが、ひとまず相打ちの時は何も振らずにいようと決めました ありがちなミスだけど
トレモに間違って遅延入れちゃってね?トレモの項目にあるから確認してみ 最近始めた新規なんだろ、愚痴もいいよ
新規には不満でも格ゲーおじには普通みたいなことはよくある
スマーフも公式が悪とも言ってないのもな
もうこのゲーム愚痴だらけじゃね?
うえの人らにも知ってほしいよな
本当このゲームキツイわ
だからわかるよ
嫌いにならないで続けて見てな
いつか報われるさ >>823
今回のケースに当てはまるかは調べてないから分からないけど同クラスの技でもくらいモーションの長さも同じとは限らない
例えばDJでいうと、同じ小技キャンセル大ソバットでも立小P→大ソバットは繋がらない
立小K→大ソバットは繋がる、みたいに
つまりこれは小Kのが立小Pよりくらいモーションが長いってことね >>822
マスターサブがボリューム層のプラチナ帯で暴れ回ってる上にサブ垢も居るのに民度最高ってマジ?
FPSと比べたら最高かもしれんが。 今プラチナ3で17時位と20時位と23時位で全然勝率変わってくるんだけどみんなそんなもんなの? なんか初心者のフリしてキャラヘイト喚き散らしてるやついるなあ
そんなことよりトレモすりゃあ解決するのに >>830
最近はシステム的に少なくなってきたけど
少し前のFPSはルーキースタートの奴が初戦からマスターの相手させられて
その上で死体撃ち屈伸煽り舐めプその他諸々されるのが当たり前くらいはあった
CoDなんかは今でもそのくらいあると思う PS5でスト6買ったばかりなのですが
移動って十字キーとスティックって普通はどっちでやるんですか サブでも認定戦でわざと負けてないなら普通に遊んでるだけだろ。
それで民度低いになる意味が分からない。 >>834
どちらかと言うと十字キー派が多いけどスティックの人も結構いてプロでもたくさんいる
スティックはステップとか屈伸みたいなのがやりづらいって言われてて
十字キーはスティックと比べて斜めが抜けやすくてコマンドが難しい手が痛いって言う人がいる
スティック派と十字キー派は相容れない敵同士だから発言には気をつけるように >>821
それをイロレーティングって言うんだぜ
サッカーじゃなくてチェスが最初らしいけどそれはいいや
俺は詳しいんだwikiより >>835
ここのスレ民は散々『〇〇出来ればダイヤ』とか言ってるのにそれが完璧に出来るマスターがサブキャラにした程度で普通に遊んでプラチナで燻ると本気で思ってる?
下手糞ボコして『遊んでる』の間違いだろ >>825
初心者スレで何だが
多人数FPS>チームのせい(他人のせい)に出来る
カードゲーム的なやつ>乱数のせいに出来る
その他>アイテム運とか調整とか運営のせいに出来る
格ゲー>全部自分
多分そう言う耐性がないんだろうね
リアルスポーツそのままに、敗因は自分でしかなく結果が抜き身で己に刺さる
だからモダンガーとか強キャラガーとかサブキャラ使いガー、ネンイチ調整ガー…etcで“自分以外が悪い”になるわけか
なんか納得度高かったわ モダンリュウでなんとかダイヤ3まで来たところで、よく対戦してるマスターの友人達から
「ちゃんと起き攻め覚えたら絶対マスターいける」って言われたのでサイトや動画で調べて
ひとまず柔道、中竜巻〆、端中足刀〆の起き攻めを練習してるのですが、他に有用そうなものはあるでしょうか?
ただ、上位帯の動画を見ても起き攻めっぽい起き攻めをしてるリュウを殆ど見かけません
読み合いの中でたまたまそういう状況が多いだけなのか、私が見逃しているだけなのか
そもそもリュウのメインの戦い方がそうなのか(起き攻めがあまり強くない?)が判断できず困惑してます
実際のところリュウの起き攻めはどうなのでしょうか? >>839
認定戦ワザと負けは流石に認定戦の基準が不明だからちょっとだけ許せ
今も実力シルバーくらいな人がプラチナ放り込まれたりの事故が起きてるからそれを恐れて認定戦で念の為手を抜く人が後を経たんのだよ
でも自分の実力が上がればそんな人たちにも全然勝てるように成長するのが格ゲーだからちょっとだけ頑張れ
格ゲー始めたての人はランク一つ⭐︎一つの差でべらぼうに実力差を感じると思うけどそこはそう言うゲームなんだ
でも自分もちゃんと努力しただけ登れるんだ
システムもゴールドまでは多少スマーフっぽいのが混じっても上がれるから安心しろ(実は昇進はかなり緩い)
プラチナ以上はマスターのサブも混じり始めるけど絶対勝てない程の実力差はもうないぞ。知識で負けてるだけだから負けた原因ははっきりわかる。レッツリプレイ、レッツトレモ。
ダイヤになったらもっと苛烈にマスターサブに当たるけど、ここまで来たらもう自分もマスターを目指すのだからマスター(サブ)を倒すことそのものが目的で良いんだ
結果はちゃんと自分がマスターになることで帰ってくるさ >>750
後ろ下がりとモダン昇竜が強いと騒いでたスレ民が突然2中Pが強いとか言い出すのよくわからんけど強いという情報だけで恐怖してるの好き
差し返せないとか騒がれてたけどスレ民絶対そんな攻防してないの好き
2中P連打されるだけで近づけないスレ民までいたの最高に好き
しかもナーフ後にまだ言ってるの好き
ガードさせて有利な通常技他にもあるしジュリとかもっと強いのによくわからないまま情報だけ聞いて恐怖してるの好き >>753
jpとケンが強くてルークはケンの劣化と言われてるころからひたすらルークに恐怖してたスレ民が言うと説得力あって好き
でも何が強いか絶対によくわかってなくてモダン率高いからモダン昇竜に恐怖してるだけなの好き >>841
シミーと遅らせ打撃
手を出してないように見えるのはちょっと下がってるからでしょ。柔道の対の択。
シミー>大Pマジコレ(7000ダメージ) >>756
ルークだけ飛び抜けてるという言葉をルークに恐怖し続けてきたスレ民が言うとめちゃくちゃ説得力あって好き ⭐︎が絵文字になっとる
こっちか?☆最近のインターネッツは難しいのう… >>754
詰む組み合わせがあるようなキャラを匿名掲示板にまできて文句言いながら使い続けるロリコン変態野郎好き
性欲に支配されてて好き
AVで抜いてからスレ民満場一致で最強のルーク使えばいいだろあほかって感じで好き
それでも性欲おさえられないなら春麗とかキャミィにしとけやと言いたいところだけどロリコンだからリリー以外使う気なさそうで好き 最後の頭おかしいだろの捨て台詞とくに好き
あくまでも自分じゃなくてカプコン側が頭おかしいというスタンス好き >>782
プレイヤー性能だけでなくキャラ性能込みで同ランクの相手とマッチングしてるだけなのにほんとしょうもないプライドでキャラ選んでるの好き
でも文句言いながらリリー使うロリコンよりマシで好き >>841
モダンリュウは弱竜巻無いらしいから難しいよね
簡単なのは昇竜対空からのラッシュで中段下段投げシミーの起き攻めとかは鉄板なんじゃない? マスサブで思い出したけど、多キャラマスタータイプ(LP25000で止まってる)の人は結局自キャラの崩しが煮詰まってなくて結局シミーだけで勝ってる気もする
なんかこの人困るとシミー擦るなって思うとマスターコレクターだったりする(気がする)
逆にシミー(と多分対空)だけちゃんとしてればマスターまでは到達するし、逆にシミー対策するとこのタイプの人は何とか出来る気がする
まあリアルプラダイだと同格はそこまでシミーばかりしてこないから何とも言えんけど >>784
キャラ選択の基準について語るのかと思ったらルール違反じゃないから狩りをしてもいいんだという主張なのスレ民感あってシンプルに好き >>760
絶対そんな攻防してないのにスレ民とくに質問してる側に差し返ししろとかほんと好き
他の起き技と大して隙変わらないのに動画とか見た知識で起きで使うと危ないとか適当ぬかしてるのほんと好き
この人自体ルーク使ってるなら差し返してくる相手ほぼいないの理解できるはずなのに絶対適当ぬかしてるの好き >>759
スレでは初期からルーク一強だったのにあたかもjpも強かったみたいに言うの好き >>761
どうせ複数キャラ使ってるのに最強だとナーフされるとかいう謎理論で弱いキャラ使うスレ民達にいちいちきくのは無駄で好き
スレ民にきいたら一生ルークか本田使うことになるの好き >>762
ルーク派に対抗する本田派好き
たまに現れるブランカ派とジェイミー派とキャミィ派も好き >>766
今はルークと言われてるとわかった上で無能なスレ民達にききにくるのほんと好き >>781
食いつなぐという表現好き
目先の勝ちが最優先のスレ民感あって好き >>807
顔も知らない無数のマッチング相手から嫌われたら嫌だという言うほんと小心者のスレ民好き >>770
リュウでもケンでも好きなモダン波動昇竜使えばいいのになぜかモダンルークだけ初心者帯で使いやすいの好き
初心者帯ならほんとどれでもいいのにスレ民のルークへの恐怖心ほんと好き >>768
キャラ差込みで同格としかマッチングしないから何使っても同じなのに言い訳を作るために弱キャラ選ぶの好き >>786
優勝できるポテンシャルのあるキャラもけっして最強とは認めないの好き ルークよりDJが怖い
自分でも謎のトラウマのようなものがある >>803
勝った事ないのは大袈裟すぎて好き
ほんとルークへの恐怖心好き >>809
現状強いキャラ選べばいいのに未来の強化されそうなキャラ選ぶの好き
いつまでたってもまだ本気出してない的にごちゃごちゃ言いながら弱いキャラ使ってそうで好き >>813
そんなもんめったにマッチングしないのにいちいち気にするアホはスレ民みたいなやつだけなの好き
ほんとスレ民の民度終わってて好き >>830
マスターサブに負けて民度低いと発狂してるの好き >>825
この人みたいな人にネガティブされて嫌になってるの好き
この人みたいな人が絶滅すれば訳のわからん事気にするあほいなくなって好き >>832
スレ民がトレモしたらルークや本田好きになって解決すると思ってる浅はかな考え好き >>836
斜めの同時押しできないのも指が痛いのも全部本人の押し方がおかしいだけなのにガチ初心者に変な事吹き込むの好き
こういう人がいるから嫌になってやめていくの好き >>836
最後に対立煽り入れてくるこざかしさ好き やべえよ、せっかくの休みなのに寒すぎて暖房入れても手がかじかんでゲームできん…
マッチングの設定で検索範囲広い方が良いの? >>841
よく対戦するマスターの友人に起き攻めきけばいいのにわざわざここできくの頭おかしくて好き
マスターの友人が妄想の話だったらホラーで好き >>842
少しでも弱い相手とやりたいというだけのことを長文で一生懸命言い訳好き
しかも上から目線でがんばれとかイキってるの好き >>866
待ってるDJに飛んだりするのだけ控えればだいぶ楽なんじゃないかな
ルークもそうだけどラッシュ>何かは投げ範囲にさえ入って来なければ下手に手出し(確反無いのに)しなければジョスクールを喰らうことはないから落ち着いて
DJは直に出せる中段が無いのが弱点だからジリジリ近づいてしゃがみガードしてればそうそう崩されることはないのよ
それでラッシュコパンがめり込むくらいの距離感大事。開始間合いより2歩ほど近い間合いに陣取ってラッシュ投げやラッシュコパンをひたすら頑張って潰す(それより離れるとこっちの攻撃がスカってラッシュからパニカンを喰らう。ラッシュ大Pとかでサプレッサー的にやられちゃう)
あとは困ったDJが膝で飛んでくるのを落とせば良いのさ めっちゃ上手い人に舐めプされて勝てた、ニューチャレンジャーだったんだけどわざと負けてレート低いところから始めたいとかなのか? >>853
投げ抜けしすぎなだけなのにこの人シミー擦るなは逆ギレで好き
しかも上から目線なの好き >>880
現状だと上位のマスターならダイヤとやる意味はないからダイヤ5スタートのために全力でくると思う
でもサブに自信なくてダイヤ上位認定されると困るって思ってる人は手抜きするかもね >>845,847,852
ありがとうございます
弱竜巻〆がないのと強足刀〆による詐欺飛びがないのは残念でした…40Fならあったんですが
ないものは仕方ないので今まで意識してなかったシミーと、対空後のラッシュ重ねの練習もやろうと思います ああMだと7000には足りんかもだからそこは訂正させてw モダンリュウは大Kも引き大Pも無いから7000は無理だと思う。かかと落としいらんから、どっちかに変えてほしい >>885
あと画面端で大昇竜締めの後にラッシュ旋風脚は最強だよ✩ 認定戦は全敗しましょう長く狩りを楽しめますとテンプレに入れといたほうがいいくらいで好き >>869
そりゃお前は滅多にマッチングしないだろ、プラチナすら到達出来てない口だけのカスなんだし >>839
マスターを神格化しすぎ。本田の頭突きと百巻繰り返されるだけで何もできないのがマスター下位だ。
逆にそれだけで上がってきた本田使いがリュウ使えばプラチナくらい何もできん。 >>892
してないんだよなぁ……想像力が豊かなのか脳に皺が無いのかわからんな
一語一句声に出して見返せよ。それでも理解出来ないなら病院行って来い、精神科な 相手に有利が付く技をガードしてしまった場合何をすれば良いですか? >>896
Dリバ、無敵OD、暴れ、ジャンプ、投げ抜け、ガード好きなものを選べ もちろん距離によるけど基本は暴れずにガード
投げ間合いじゃないならガンガード
だけど自分が押してる側で、相手が壁背負ってて有利密着取ってるときだけは後ろ投げを警戒して遅らせグラか、バックジャンプしたい 対して好きでもないのに無意味なレスをして好き好き言ってるおじさん
空気 >>900
一応内容もあるから無意味でもないし
わざわざ触れることによって空気じゃなくなっちゃうんじゃないかな >>726
あれ強いかな
数は多いけどどれも火力やダウン状況微妙だから
対空気にせずばんばん飛ぶのが正解になってる気がする ダウンとかで距離空いて弾連打モードになったjpにはどうすれば良いですか?距離詰めるの難しすぎませんか? マノンって対空から出る火力だけ見ればかなり上位じゃない? ODロン・ポワン→弱ランヴェルセ
これ?これ以外にもあるのけ >>905
キャラを書こう
基本的に下から出るトゲをガードしたら前ステする。これはラッシュの方が良いキャラもいるのでキャラによる
前から来る普通の弾は上の設置があったら飛べない
さらに間合いが遠い時に前から来る弾を飛んじゃうと下から出るトゲに対空されて痛い
でもこれは遠い場合
スタートの間合いくらいなら前弾だろうと上設置だろうと構わず撃たれたら飛んでいい。JPの弾は基本全部硬直が長くて無敵対空もないからね
そのために遠い間合いは我慢してトゲを撃ってくるまで1回待ってから行動する
まあそれ知ってていつまでもトゲ撃たないJPもいるけどそこは読み合い
一回前ステしたら次の弾は飛んでも良い弾になってる場合が多いからくれぐれも1回我慢をしてね >>911
んじゃ確か前ステ組だね
足早いから単純にトゲガード後にズカズカ歩いても構わないかもね >>909
ちょっと出は遅いけどアンオーもある
ノーマルヒットでも吹き飛びダウンなので
そこからODポワン挟んでランヴェルセや中デガジェ、SA2なんかにいける
ODポワン対空もそうだけど
ランヴェルセに行ける=安定してSA3入るだから
生SA3のみ、もしくは対空からのSA3がカス当たりするキャラが多い中では
対空からのダメージは取れる方だと思ってるよ
安定して落としたいだけなら2大Pもまず負けないし >>906
マノンの対空が強いという認識そのもの
確かに対空の択はあるけど基本的に打撃の火力が低いから
下手に地べたいて投げ喰らうなら飛んだほうがマシってならない? 投げか打撃かを迫られてる状況からなんで対空の強さの話になるん?
バックジャンプして投げてたら着地から地上技でパニカン取れるし
打撃来てたら対空の強さ関係ない当たり方して終わりじゃないの 自分の戦績って通算でしかわからない?
特定のランクでの勝率ってわかる? >>909
自分がやれそうな範囲だが多分もっと良いのあるだろう
アンオー1段>ODポワン>SA2(3560)
アンオー1段>ODポワン>弱ランベルセ>SA3(4120)
強ポワン>強ポワン>SA2(3360)
ODポワン>ラッシュ4強P>強ポワン>SA2(3344)
ODポワン>ラッシュ>4強P>強ランベルセ>SA3(3884))
前J中P>ODポワン>SA2(3660)
端限ODポワン>ODポワン>中デガジェ>SA2(4050)
端限ODポワン>ODポワン>中ランベルセ>SA(3960) >>917
欲しいよねえ
それと違うけどメトログラフってサイトを眺めるのは良いかも知らん
https://sf6.halipe.co Act毎の勝率でなんとなく判断するしかないんじゃない
一気に上がっちゃう人は無理だけど >>918
追記
ODポワン>弱ランベルセ>SA3(3950)
シンプルな方が減るんだったわ マノンは
対空のリターンは高い方だよね
屈強P強Pのターゲットからも起き攻め出来るし
地上強くても対空弱いと飛ばれ放題になるか
対空の強さは重要 >>918
しつこいが備忘録に書かせてね
ODポワン>直SA2(3500)
そう、いらんことするとダメージ減るんだったわ… マノンの対空は前のJPみたいに判定強いもんね。めくりには弱いけど スト6誘われてゲーミングPC買ってsteam見たんだけど、これは価格が違うのはデラックスってのは追加キャラ4人がついてくるってことであってますか?
普通のが5273円、キャラクターパスとか賛否両論でアルティメットはやや不評だしどれ買えばいいの?🥺 >>926
基本デラックスでいいです
デラックス:DLC追加キャラ4体分(ラシードAKIエド豪鬼)が付属
アルティメット:デラックス+ゲーム内通貨やコスチュームカラーが付属 >>926
格ゲーは初めて?
モダンで楽しんでってね! イキりたい欲が強すぎて質問無視でとりあえずイキりレスだけするの好き
しかもモダン馬鹿にしてる老害臭が隠しきれてないのほんと好き 了解👌デラックス買ってみます
ありがとうございました >>926
安定はデラックスだけど今んとこ追加キャラ3人は小難しい性能の奴しかいないから1円でもケチりたい欲とかあるなら通常版でもいいんじゃない? 小難しいとかいうわけのわからない理由でケチるために通常盤ほんと弱男って感じで好き
弱者を狩れればいい対策いらないスレ民らしくてほんと好き 書き込み時間から生活リズム浮き彫りになってるの好き モークでゴールドまで行って、春麗楽しそうだなって言うのと逆張り精神でモュンリー始めたけどアイアン2スタートだった
下手くそは大人しく簡単なキャラ使うべきなんだなって思うけど大体の対戦ゲームで諦めて強キャラ使ってるし今度こそ諦めたくないから頑張るで ファイティングコマンダーオクタのPC版が出るそうだけど使いやすいんですか?
今は箱○コントローラー使ってます プラチナでサブに文句言ってんのか…
そういうのゴールドで卒業しろよ スレ民にしては珍しく正論で好き
スレ民にまで突っ込まれるスレ民ほんと好き >>935
いきなり新しいキャラ使って出来ると思ってるのすき。すきおじじゃなくても言っちゃう >>941
すきおじじゃなくてもとか入れなくても同じレベルだよ >>935
使ってて楽しいキャラが一番だわ、まぁ勝てんと楽しくないってのも判るけど >>935
追突と2強Pのヒット確認くらいは最低出来ないとやることめちゃくちゃ単調になるからクソつまらんと思うよ、立ちコパの嘘判定無くなってCH確認すること減った気もするし >>944
難しいけど楽しいのは確か
>>945
今小P擦りと中足ラッシュしか出来てないから追突確認から練習するわ
上手い人のリプレイ見てても追突めっちゃ使ってたしな 久しぶりにハマれるゲームに出会えた
年取ったせいか全然ゲームにハマれなかったのよね アイアンスタートとかスレ民みんな羨ましがりそうで好き マノンって何やればいいキャラですか
投げが強いこと以外割と全部ポンコツすぎる気がするんですが あとルークって無敵すぎませんか
なんでもやれて全部強くて隙が全くありません
モダンだと対空完璧なんで飛ぶという選択肢も消えます マノンリワークの人ほんと好き
複数マスターの設定だったのにモダンだと昇竜完璧と思ってるランクで跳びまくりなのほんと好き
叩きにくいようにスレ立てるタイミングで現れるのも小心者のスレ民て感じでさいっこうに好き >>875
狭いにしてマッチするならそのままでいいよ。
アンテナ範囲は5じゃなくてちょっと下げてね 現実的にマノンルークどうしてる?
ランベルセ派生を先端ガードさせて弾打ちづらくしてるんだけどこれルーク側別に怖くなくね?普通に被弾するし
弱デガジェでこかすかお願いジャンプするしか無いわ
真面目に横押ししても止まらないラッシュで走ってくるし >>956
C春使ってるけどマノンからしたらどちらも大差無さそうだから答えるけどなにされても怖くない
飛びも弱天昇で落とせるし
初心者帯なら大足ぶっぱしとけばなんとかなりそうだけどmrとかなら素直にキャラ変えてもろて
マノンは飛びは絶対落としてジリジリ詰めるしかないんじゃねそれが相手からしたら一番だるい 歩きガードで牽制合戦の距離まで近づけばいいだけなのに相手は我慢してる事を自分だけ我慢できずジャンプして落とされて発狂してるのほんと好き
ラッシュ止められないとかDJでもないのにキャラ関係ない事で発狂するのほんと好き
モダンルークを見ただけで戦意喪失してキャラ関係ない事で恐怖するスレ民ほんと好き >>960
センキュ
まだ春麗はタメがあるから飛びやすいわ
大K対空食らったらなえるけど
我慢するか割り切って荒らすかやね
投げキャラやししゃあないか マノン側がよーし打撃戦頑張るぞーって近付いても相手は基本的に付き合わないからな ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱21:00〜
【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その2【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
@ユーチューブより
22時からコーチきます!
果たして誰でしょうか…!
tps://imgur.com/NmNfBxb
https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
ホロライブプロダクション【公式】
@hololive
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オーストラリア発ゲーミングライフスタイルイベント DreamHack Melbourneで初のオーストラリアコンサート『hololive production x DreamHack Melbourne 2024: Down Under』開催決定✨
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https://twitter.com/guiyyutyu/status/1770632297278238906
か
https://twitter.com/thejimwatkins >>963
付き合わないって距離とって波動昇竜しかないからそのまま歩きガードで近づいて追い詰めればいいだけなのにほんと好き
ラッシュや飛び込みされるなら止めたり落としたりできない自分が相手より弱いだけで自分も同じ事できるのにほんと好き
相手より自分が下手なだけなのに頑なに認めずキャラのせいにするスレ民ほんと好き >>964
プロの配信見てりゃいいのに性欲に負けてそういうのばかり見てしまうからいつまでたっても下手くそなスレ民ほんと好き
性欲目的なら顔出してるav見た方がいいしどうしても女のスト6見たいなら仕事で嫌々してる人じゃなくて真剣にやってる人見ればいいのにほんと無能で好き プラチナのサブマスターは弱いっしょ。マスター目指してるなら
練度の低いサブに負けてる時点で実力不足を認めないとね
まぁダイヤ5あたりで全キャラマスター目指してますみたいなやつに処されまくるのは事実だけど なんか対戦全然勝てないからワールドツアーやったらこれ面白いね
俺こういうの向いてるのかな ワールドツアーは最初から全部の行動解放されてたらコンボ練習がてらやれたんだけどねぇ
ラッシュすらないのきついわ >>967
やつはスレ民じゃない!俺たちを一緒にするな!というプライドの高さを感じて好き >>970
雑魚をたくさん狩るモードなのでスレ民向けで好き
ボス戦やレベリング足りないエリアに足を踏み入れたら発狂しそうで好き >>968
次々と壊れキャラや頭おかしいキャラがスレで発掘されるけど頑なに使わないの好き
常に狩られる側視点なのほんと好き
その鬱憤をはらすために格下を狩るスレ民達ほんと好き 全クリすればアバター作ってオリジナルのキャラ作れるとかにして欲しかった。まずは最初は既存のキャラ使ってワールドツアー遊びたかった >>969
それはメインキャラがマスターなってその段階で別キャラを認定戦やってプラチナだった奴の話だろ?
例えばルークがマスターになったけど発売直後に認定戦済みの別キャラやろうってなってそのキャラがプラチナだった場合前者の認定戦の結果プラチナだった奴と実際の実力だいぶ違うよ
例えば俺のサブキャラはそういう状況で認定済みでプラチナのキャラ何匹かいるけどすぐ10連勝超えて連戦してもらえなくなって困ってる ここ何日か北アメリカサーバー過疎ってるような気がするのですが何故? >>979
時差について全然知らないけど今アメリカは日中とか真夜中だったりするんじゃないの? >>950
縦乙
地上戦頑張るふりしながら対空絶対落とすマンするふりしながら実は飛びが強いのでどこかで飛び込むふりしながら前ステコマ投げするキャラだよ でも本当に前ステコマ投げやるキャラなんだよな
丁寧に処理して綺麗に勝とうとするとゴミだし楽しくない コンボ喰らってるときどうせダウンするだろと思って攻撃ボタン2つ押しっぱなしにしてるのってやめたほうがいい?
うまい人って後ろ受け身入力ってどのタイミングで入力始めてるもんなの? >>980
時間見たら今は少ない時間なのかもしれないけど
現在のアジアより人が多い時間帯が最近無いような
0001はよく荒れてるし >>956
マジレスするぞ
マノンの立ち中Pはルークの2中Pより長いので実は正面から殴り合える
弾は見てからグランフェッテ(ランベルセ派生)で蹴る。パニカンで吹き飛ばしたらラッシュ中K>強ポワン>ラッシュ中P(2中P)>ランベルセを決める。これ最重要。これが出来ないとダメージソースがなくなる
あとはルークのラッシュを丁寧に捌いていく。ルークがキャンセルラッシュ(3ゲージ)してくるのをDリバ(2ゲージ)で返せば先にBOするのはルークだ
それでゲージなくなると下がって弾を撃つのを前述のランベルセでカウンターして勝つ >>984
ダウン攻撃食らってから押してるよ
そのうち自然と見て覚える >>982
そこまで持ってく過程が大変なんだぞ(TT) >>984
別に悪くは無いけどインパクトとかパリィ押しとくと確定拾えたり意識してない補正切りを意図せず凌げたりする
大体受け身入力はダウンする前 マノンの前ステ、実は-2
でも知らない人はビビってジャンプする
そこをアン・オーで狩ったりする
ボッタクリのマノン >>984
吹っ飛んでるとき
コンボ中は無敵とかインパクトとかSAかパリィ擦ってる コンボされて浮いちゃってたらもうやることないからボタン全押しして落ちるの待ってるかも
地上喰らい中なら無敵擦ってるか相手がミスするのガン見で何か抗おうとしてると思う
補正切りが来たらボタン押しちゃダメのこともあるしね ありがとう。コンボ食らってても地上にいる間は別のこと考えて浮いたら押しっぱでいい感じか。コンボ喰らってるときも諦めない癖つけよう >>986
グランフェッテ見てから間に合うんか
トレモで練習してみるわ
精度の問題とパニカンした後中デガジェで締めてたからリターン取れてなかったんかな
近づいた後についてはまだイケる感はあるね
参考になったありがとう >>994
絶妙に遠い時は中デガジェしか届かんから最終的に両方必要
ついでに意識の持ち方として春麗ガイルも弾抜け可能だ
こっちはフェッテじゃ遅いのでODランベルセで取る
絶対無理だと思う気持ちが壁なのでレッツトレモ
※厳密にはノーモーションのモダンの弾とかジャストで出されたソニックは多分無理。でも後歩きから一瞬立ち止まるやつ(ちょっとNが挟まってる)は行けるぜ!w
んでそっち練習したらルークは抜けやすいって感じるよw リュウのかかと落としが対空に使えるって聞いたけどどうなんだこれ
狙うのムズいけど空中コンボできるならありなのか 春麗難しい!
トレモのコンボ練習は楽しいけど対戦で使える気がしない >>998
モダンなら1ヶ月もあればダイヤ行くとおもう
クラシックはまあかなり長い道のりになる どっちもコンボ自体は難しくないから慣れよ慣れ
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