ストリートファイター6 Part287
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前スレ
ストリートファイター6 Part286
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702981730/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
てかさ、前の調整でインパクトの仕様変わってた?
画面端でインパクトガードさせても壁ドンしなかったんだけど マゴみてると自分に足りないところがすべて浮き彫りにされてつらいわ >>2
前から
連続ガードでインパクト受けた場合は壁ドンしない 1ヶ月かけてザンギでマスター到達
こいつ使ってるとリュウですら強キャラだと思えてくるわ 3ヶ月くらい離れてたんだけど
リリーが思ったより強いとか言われ始めてるんだがなんかあったの?
リリー使ってるけど強化とかされてないよね? キャミィのSA3にSA3で暗点返ししたら負けたんだけどw最強か?このキャラ ハブでMR2000のケンといい勝負できた
めっちゃ集中したわ リリーは本当に初期ころプロが触っては捨ててきてたしSFLにもいないから最弱候補扱いされてただけ
今は普通に戦えるキャラとして認識されてる フレンド100人の称号欲しいから頑張ってるけど
フレンドになってくれるの外人ばかり
普段ラグいとか言ってごめんよ リリーは強いけどクソキャラなんで増えないでください
まあつまんないから増えないだろうけどね キャミィエッッッ!春麗エッッッ!でスト6始めたのに気づいたらラシードとかいうオッサンで端攻めしてた >>8
キャミィのSA3はジャンプ判定だから後出し昇竜に普通に負けるぞ いくら深夜だからって過疎りすぎじゃね
レートの離れた相手ばっかりと当たるぞ はあマジでメンタルゲームだわこれ
面倒臭くなったりイライラして雑な行動取った瞬間に画面端まで連れてかれてボッコボコにされるわ リリー興味ないし触る気もないけど
負けたら恥ずかしいから中堅キャラってことにしとくか
って感じか
良くも悪くもザンギと同じレベルだと思うんだけどね
相性は違ってくるだろうけど いくら時間かかってもいいから
レートの離れた奴とか同じ奴とはマッチングしないで欲しいんだけど ザンギと同レベルとか無敵もってる時点であり得ないんだけどな
akiですら強い弾ある時点でザンギより一枚上手といっても過言にならんレベル この時間はうぜえやつは初見でもどんどんブロックしなきゃいかんな
二回目当たってからでは遅すぎる
ていうか結構な確率で当たるし リュウとジェイミー、お前らもうライバルだろ
良い試合多過ぎだわ ブロックリストって上限あるよな?
僕の気に入らないやつはブロックとか言ってる糖質っていっぱいになったら古い順で消していくの?🧐 クソプであったまって怒りにまかせてBL放り込むけど
直後に一息ついて冷静になって消してるわ 俺も寝る前に大体解除してから寝てるわ
同じ日に同じ奴とは何回もやりたくないだけだし
特にうぜえ奴とはな 名前の後に@twitchって付いてんのは問答無用でブロックして
永久に解除はしない 配信者とか対戦相手の文句ばっか言ってるイメージあるわコメント欄も一緒に叩いてくるから本当に当たりたくねえな ザンギで配信者と当たったときはコメ欄にボロクソ言われてたわ
ジュリでザンギの間合いに入る方が悪いだろうが 対戦相手の文句ばかり言う配信者はどうせ過疎ってる
やっぱ視聴者楽しませないと人増えない んなわけねーだろ
理論的に考えて対戦ゲームの格ゲーと暴言って親和性が高いから 普通に対戦してる側がザンギの間合いに入らないミニゲームしなきゃいけねえんだよ、そういうとこだぞコマ投げ博打野郎 >>32
間合いにはいって一回転回すフレーム+5フレだぞ
弾も突進もない奴に間合い入られて回すフレームをほいほい与える方が悪いまである
ケンの中足ルークの中パンのがよっぽどミニゲームさせてるよ ジェイミー使ってるけどガイルキツすぎて笑えてきたわ
酒2本飲めたら弾抜け狙えて戦えるけど2本飲むのすらキツい
あとモダンじゃなかったら弾抜けもキツいと思うこれ コマ投げ使い「コマ投げとか垂直すればフルコンだからw」
なるほど完璧な作戦っスねーーっ、コマ投げのタイミングを1点読みして他の打撃択は完全に捨てなきゃいけないという点に目をつむればよぉ~~ >>40
コマ投げキャラは相手に対しても大味なジャンケンすることを強いるから嫌われるんだよな
コマ投げキャラ使いからしたらそれが日常だから麻痺してるんだろうけど 柔道もコマ投げも削除されたらガイルが大喜びして暴れ回りそう >>43
暴れまわらないぞ、大喜びでガンしゃがみだぞ リスク・リターンみたらコマ投げより柔道のが遥かに強いからな
起き攻めで投げ読み飛びに対空入るとかいかれてんだろ >>40
コマ投げキャラに打撃とコマ投げで択られる状況にホイホイ追い込まれてネガってんの?
無敵のOD昇龍でなんとかしてくださいよォーーーッ!! コマ投げ→飛び、バクステからフルコン
通常投げ→飛びには対空確定、バクステは画面端且つ4f限定
アホか? 通常投げループしま~す
コマ投げは単発で終わりで~す
アホかと ラッシュコマ投げ繋がるようになるとかコマ投げ使い以外望んで無いだろ
マノンでそれやられたら発狂どころじゃ無いわ一人でやってろ もうコマ投げ持ちとそれ以外でマッチング分ければいいと思うわ
柔道やら中足ラッシュに文句言ってるコマ投げ使いは同じ弱キャラのコマ投げキャラとしかマッチングしないしハッピーっしょ ジェイミーの弾抜けマジで弱いと思うけどキャミィ以外はこんなもんなのかね
SA3ですら弱い キャラ毎にマッチング別けて誰を選んでも同キャラ戦しか起きないようになるしか >>51
ジェイミーの弾抜けは見てから抜けるタイプの弾抜けとしてはコマンド以外はまぁまぁ強い、出せればほぼ確実に抜けれるし
逆に言えばちゃんとこれで弾抜け見せて相手の弾撃ちに圧力かけられないなら酒2飲む必要無いレベルなんで頑張りどころ ジェイミーの弾抜け実は弾抜けフレームはわりと早いし長いんだよな
ただ横の速度が遅くて短いから弾を抜けてガードされたりする
弾抜け突進のアクセルスピンナックルが壊れてるだけなんだけどな 他のキャラなら余裕でめくりが通るのに ガイルにここまで めくり が通じないのは驚いた
確実に振り向き サマーソルトでやられる どうすれば あいつを崩せるんだ 前のコメントで
負ける相手には即再戦
勝てる相手には相手が再戦押すまでまつ
パターン変えてみて勝てれば次は人の読み合いになって楽しめるしそれでも負ければまた色々考えれる
ただし糞二択以外できないし抜けられたらなにもできない奴は1抜けする
っていうのがあったけど 一番下の 2 行 ぐさっと 俺の心に刺さるわ
そんな雰囲気で再選してくれなかったやつ これが一番 格闘ゲームでストレス だわ
完全に見限られてるし 捨てられた女みたい >>55
ガイルは飛び越すより頭の上の方がいいぞ
頭上にサマソ当たんないから スピンナックルはガードで確反ないのがずるい、ノーゲージのくせに
ジェイミーみたいにガードでフルコンなら許せる >>3
あんなに ゲージ たくさん使ってラッシュで高火力なコンボを決めることができない >>58
強スピンナックルはもはやおまけで弾抜けが付いてるだけの突進技だからなあれ グラップに垂直飛びは確反にしろよマジで
なんで読み合い勝ってんのに昇竜食らうんだよ >>41
大味だけどその一回の垂ジャンでダメージレース負けるようだと追い詰められるんよ
HP負けてるとコマ投げキャラに垂直するしかなくなって殺されるってかコロすぐへへ >>60
弾抜けなかったらダイヤ変わるレベルでメインだよ 垂直やってフルコンのチャンスだけどねナックル
まあ弾撃つフリしたり読み合いだけど >>55
エリンギパンチって言葉があってだな
完璧なめくりは引きつけられて落とされるからあの変なヘア直撃で殴るんだ >>63
バクステしてるけど垂直確反にしてくれればダメージ伸びるからそっちのが良いじゃん? 1日2時間くらいプレイしてるけど昨日から右目がピクピク痙攣してる
これどうやったら治るん?お前らならわかるやろ? バクステは無敵技も躱してくれたらいいんだけどな
避けれる無敵技もあるけど >>65
全体48fのナックルに見てから垂直フルコンできるなら苦労せんというかそんな反応速度前提ならキャミィ側も弾見てからナックル出せるわ コマ投げキャラはサブで使ってるけどあいつら守り弱すぎなんよ
だからコマ投げジャンプされたらフルコンというか攻守逆転してそのまま負けたりする
かなり雑な大博打にならざるを得ないから不安定なんだよな
あと相手を端に追い詰めてる時くらいはコマ投げのあと攻め継続できたら良かったんじゃないかと思う
端に追い詰めてるのにコマ投げ決めたら自分から急いで逆の端に戻っていくとかアホかと >>73
相手の癖見て読みで入れてるというか
見てからは無理だよそりゃ 真面目に解説すると通常投げに垂直は対策じゃ無い
起き「攻め」でプラスフレーム取っての原人狩りは確定もある「攻め」の選択肢だが、通常投げに垂直は「守り」の選択肢じゃなくなってる
これは前作から一緒で変わってないし前ジャンプでもおよそ変わらない
なぜかって言うとストは体力よりもライン管理のゲームだから。入れ替えと運びの価値がクソ高い。この認識間違えてるとストは負ける
6はこれにODゲージも掛け算で加わる
ラインxゲージ負けてたらHPでどれだけ勝ってても一瞬で詰まされる
だからまともに地上で押し返さないで垂直如きで状況をひっくり返せるように出来てない
密着起き攻めされた時点でラインか体力かゲージかどうやっても失う。支払いの時間を噛み締めろ
そしたら下がる相手にも文句を言わないってなるよ 目のピクピクはホットタオルとか眼薬がいいとか
カフェイン取り過ぎとか色々あるってさ
身体が休憩しろってサインだと思う ありがとう。とりあえず今日はゲームおやすみしてはよ寝るわ エド早くきてくれー
さすがに半年経って若干飽きてきたー まぶたの痙攣は眼精疲労とストレスだと思う仕事で長時間PCで細かい作業とかやり続けてると筋肉痛のように次の日とかにくる このゲーム投げ抜け入れる意味ってあるん?相手の投げ読めたら投げにリターン取れる選択肢(前ジャンプ、バクステ、小技暴れ等)取った方がいいんじゃないの
フレーム的に投げ抜けが一番ローリスクな瞬間は投げ抜けするって感じなのかな 原人とか言われてるからダメなことのように思ってるのかもしれんけど遅らせグラップは混ぜていかないと防御弱すぎるぞ普通
全部やってるとそれこそ原人狩りされるけど 投げ間合いで垂直ってコマ投げ読みしかないけど通常投げ選ばれて対空くらうのって完全に読み負けだよね
まさかコマ投げ無いキャラに垂直してるとかじゃ無いよね? 投げ読めたら小技暴れでリターン取れねーどころか投げられるだろ
後ろ下がり出来ない距離で遅らせグラ入れる→相手は遅らせ打撃をするしかない→カウンター始動の小技暴れが通る この順番だぞ
ちなみに春麗はこの辺の読み合いがぶっ壊れで強い
最速技の下段がキャンセル可能で、しかも確反無しのOD百裂入れ込めるからなw
ぬるいシミーと遅らせ打撃を同時狩り出来る最強おばさんだよ 垂直は読んだら前ジャンプ空対空から高いコンボ行けると楽しいじゃん 遅らせグラするくらいなら最速投げ暴れでいいよ
打撃重ねにはリバサジャスパ裏目作ればいいから カジュアルでMR1700ぐらいの人と10先してる時が一番楽しいな
キャミィの中K見た目以上に強すぎるだろとはなるけど >>71
目にビタミンが足りてない
薬局でビタミンB12補給できるの買え
俺はサンテメディカル12の目薬差したら治った 早投げとリバサ投げ調べてたらルークさんは+5からリバサ投げも垂直大Pで狩るんか・・・
ケンですらリバサは狩れなかったのに
前腕が太すぎるだろ! 垂直はマジでランクマで勝ちやすい最強ムーヴだよリターンやばすぎる 中距離の垂直を比較的簡単に咎められるキャラがほとんどいないからな
Mルークはワンポチダダダッ ケンキャミィルーク結構使ったけどルークが別格に簡単で強いと思うわ
なにが強いってしゃが中Pがほぼ全ての場面で使えること
ケンキャミィはここは小Kでとか中足でとか目まぐるしく変わる盤面で技変えないといけないけど
ルークはマジで通常技9割しゃが中Pだけでいいくらいで意識配分的に圧倒的に楽で遠いようなら弾も強いし
簡単で強いってのはマジでこいつのこと
更に上を目指すなら大足大P立中K頑張って振らないといけないんだろうけど >>88
だからフレームによるって話してるよね
+1からの投げには最速技で勝てるし
シミーできるかできないかを判断するには要調べ物って感じか
大体のキャラの端攻めってシミー対応してる起き攻めしてくるイメージだけどな ルークは2中P振りながらあっ飛んだってなったら2強P振ればめくり気味の前ジャンプも正面に落とせるからなマジで楽すぎる ルークがラッシュ止めやすいのってしゃが中の性能もあるけど何着ても
しゃが中ふっとけばいいからっていう意識の楽さ絶対あるよな コマ投げアレルギーの人けっこういるのね
俺は真面目にやってるのに!コマ投げの有無で住み分けしろ!は笑う
マッチング機能使わず、ハブ行ってコマ投げ持ちのキャラ以外で筐体座ってる人とだけ対戦すればいいじゃんw しゃが中Pばっかり焦点当たるけど地味に立ち中Kの発生7Fもイカれてる
リターンこそないけどルーク相手にローリスクで立ち回りに戻されるのは結構キツイ >>99
ルークはジャスト要素が無かったらマジで誰でも事故要素なく使える安定しまくった最強キャラだったと思うわ
ミスった時確反入れられたりインパクト確定じゃなかったらなぁ… >>103
マゴも似たようなこと言ってたな
ルークはラッシュよく止めるイメージあるけど、あれは相手が動いたらしゃが中Pでいいから
結果的にラッシュ止めてるだけで、あいつらはラッシュ見てるわけじゃない、って >>104
どうせならロートZのスト2コラボでも買っておけ 強技使いはそのうち落ちる
対応されたり、強技頼りで解決してる間は経験値少ないから ルーク戦2中P殴らんと始まらんかもな
相手が脳死で2中P振ってるならこっちも脳死で2中Pだけ殴るんだ ザンギそんなに弱くないでしょと思ってたのに使ってみたら弱すぎて草生えたわ
下がりながら戦う相手にマジで何にもできねえ
なんなら本来下がらずに戦うキャラでも下がりながらリーチ長い技振られるだけでやれることがなくなる
他キャラなら雑魚認定できるジェイミーあたりに手も足もでなくて流石に泣けてきたわ ルークが強いのがバレてからみんな2中Pのことしか喋れなくなっちゃった… >>65
これよくやるわ
玉をむしろ餌にして決めまくってる
ナックル 出さないようにして意識を散らしてるつもりだろうけどもうそろそろ こっちも 餌 撒いたから出してくるでしょ ってところに見事に出してきてくれる
その逆もしかり ルークの2中pはそこ置きたいよねって状況作れば
差し返せるけどJPは差し返し拒否相打ち拒否だぞ。
ルークもだけど、強くしたいキャラの調整おかしいんだよ。 コマ投げキャラは逆択強くてそのまま起き攻めでハメ殺すみたいなキャラにだけはしてもらいたくない >>115
しかもあの2段ジャンプが嫌いなんだけど 全部持たせすぎでしょ
2段ジャンプができるのはこの作中最強の ハニワ顔の袈裟懸けの人だけ
っていうか 龍も袈裟がけだよな
まさか… ルークの2中Pとか全体21Fなんだから完全にじゃんけん運ゲーでしか差し返し無理じゃね?w 見てから止めたらゲームにならんやな そんなもん ポンコツ やわ >>106
それ黄疸
胆管詰まらせてなってる以外なら
まず終わり リュウは空中竜巻の軌道とヒット後の追撃できる具合を超強化しようぜ ビタミン D は定期的に摂取しろよ キノコ類や 太陽光を浴びれば体内で生成されるから 太陽光を浴びる時は なるべく 肌の露出面積を増やすこと
がんを予防するための かなり重要なビタミンだから
あと 上でも行ってるように ビタミン B 類は重要だから ビタミン D と ビタミン B は日本人 すごく不足してるから
長いこと 健康的に格闘ゲーム やりたきゃ まずは自分の体を 研究するべき
昔 ナムコの バトル シティ っていう 戦車のゲームがあっただろ あれって 自分の戦車がやられる以外に 下の方にある鷹のマークの本拠地をやられたらゲームオーバーなんだけど
体をやられるって事はそういうことなんだぞ
どんなに戦車をパワーアップしたとしても 関係ない 鷹を壊されたら終わり つまりそれは 病気になったら終わりということだ
優先順位を間違えるなよ リュウは強竜巻発生早くして、表落ちで起き攻めできるとかなら結構強くなる。端なら火力あるし
それでも今のケン、ルークには到底及ばないけど JPの2中パンとどっこいのいかれた性能してるからな
問題なのは他もつえ〜つえ〜 >>121
差し返しは無理でも脳死2中p連打に勝てるように空振り見たら置き技振っとくのは大事だぞ 差し返しって結果で語っていいもんだと思ってた。
2中pとか中足に差し返せるタイミングで技置いて
引っ掛かったらそれ差し返しでいいんじゃないの? 空振りの後隙を攻撃できたら差し替えし
飛んできた相手を攻撃できたら対空
技振りの元々の意図と違ったとしてもね >>114
ゲージを湯水のように吐き出して攻める
バーンアウトしたら牽制しながら下がる
ザンギ側が何もできずにゲージが回復して終了
誰でもできるザンギ攻略法やね ガイルのソニック硬直考えたの誰なんだろう
完全にソニック読んで飛んだのに間に合ってジャスパされた時本当に終わってるのを感じるわ
短すぎんだろいくらなんでもスト6の新キャラがJPじゃなくてガイルだったら総叩きもいい所だったぞ ウメハラも言ってたけどザンギでバーンアウトさせてもやれることねえんだよな
後ろ下がってくのを追うしかできん 上位キャラがほぼスピードタイプなのはダメだよなあ
システムに偏りがある証拠
と言うかラッシュ性能差が間違ってる ザンギエフはルーク以外の使用率上位キャラにべつに不利じゃないんだからいいじゃん
いやまあ不利じゃないように立ち回るのはクソムズイっていうのは理解できるけどね >>140
スピードキャラってキャミィジュリキンバリーラシードあたりじゃないの?その中だと最上位組に入ってるのはキャミィしかいないし
ケンは道着だし春麗DJはスピードキャラって感じではないと思う 投げキャラとか待ちキャラが最上位にいたらクソゲーだろ 黄金台でも無いのに1戦目の終わりに割り込んで来る奴マジで邪魔だな
勝ってても負けてても邪魔 おいおいそんなこと言ったら強いと思うなら使えばいいじゃないですかwって言われちゃうぞ ルークのしゃが中はせめてコンボ補正高くしろ
減りすぎだろ OD無敵とSA無敵で飯食ってるルーク多くてほんと当たりたくない >>148
実際この中足ギリ当たるかくらいの距離の2中P連打ガチ強いんだよな引っ掛かったらラッシュで追撃飛んだら2強Pで正面落ちで隙がない やりすぎたかりんは調整で足ぶち折れたから
ルークの2中Pも期待しとくわ ケン「一年調整引き伸ばしたかいがあったな?落とすべきが誰かわかったろ?」 ラッシュとBOあるんだから通常技は全部ガードで不利でいいよ 発生ちょい遅くする
有利減らす
判定弱くする
キャンセル不能にする
どれ? >>151
忘れたのか?その時ルークの中足は見過ごされたんだぞ >>143
ルークjpは待ちキャラじゃん
ケンはハメキャラ >>148
どう見てもDJがザルすぎるだけでは…中P最強なのは間違いないけどこんなの見せられてもな
猿らしい良いセンスだとは思うけど >>148
出してるのがブランカ全1なのが皮肉効きすぎ >>27
配信とかしてないけどなんとなく嫌がらせでTwitchつけてるわw 格ゲーは知らんけどツイッチとかユーチューブって付けてると相手が晒されるのビビってファンメとか煽りが少なくなるらしい 配信アピールしてるだけマシじゃね
俺も晒される上に重くなりそうで嫌いだがらそれっぽい奴はブロックしてるわ そう言えば@顔出し女配信者、みたいな名前の奴と当たったわ
60連勝くらいしててプレイ時間10時間くらいのマジカスだったから即ブロしたけど 名前伏せ字設定にしてやってる。
余計なこと考えなくて精神衛生的にいい。 配信者ってすげー自意識過剰だからただマッチングしただけで俺にスナイプしてきたの?こいつって
思うガチの頭のおかしいキチガイ多いからブロックはまじでした方がいい 結構1キャラ専でやってる人多い?
マスターは無理だから全キャラダイヤ目指してるわ
たのしい ダイヤいけるならちゃんと続けてやってりゃマスターまでいけるだろ… >>61
こいつがザンギの間合いに~とか言ってるのほんま草、初心者スレ行ってくれや 複数キャラ使ってるけどキャラ差を感じるようになったのはどのキャラでもマスター上がってからだった
ダイヤまではまだ動きが洗練されてないとこあるから弱キャラや投げキャラでも強引にぼったくれば何とかなるけど
マスター上がったら運び能力や処理能力が洗練されたケンルークガイルばかりと当たるようなってからキャラ差に愕然とした 言うて無敵の有り無しみたいなわかりやすい差は浅くても感じるだろ普通に ケンの大パン先読みしてスクリューで吸うの楽し過ぎwww ジャンプして早めに判定強い技だして対空技を潰す、は良いけどそこから地上技につながるの勘弁して欲しい
読みもクソもねーじゃん >>171
これマジ何かしらの脳内物質が分泌されるのを感じるくらい気持ちいい >>63
読んでるのに負ける選択肢出すのはもう接待負けの領域よ 糞みたいに暴れ倒しいてガン処理されたら抜けてくカスなんなの?パチンカスなの? パチンコプレイしちゃいけないってルールでもあるんですかぁー? >>177
ボッタチ捨てゲーすると屈伸したりして時間がかかって面倒くさいから適当にパナすと早く終わって良いんだよ。 スト6はインパクト返ししたときだけ脳汁やばいな。あれは麻薬 >>165
認定でダイヤになっちゃったらそのキャラ終了じゃん ギリギリでインパクト返せたときドゥーン!!!ってなるの本当に脳汁出るね
ほぼパチンコ AKI実装当初にメインキャラプラチナだったのにAKI認定4勝6敗でダイアスタートだったのは何だったんだろう 画面端のケンにシミーすんの怖すぎるんよな
あばれ中足から入れ替えとかハゲるわ
で、垂直したら昇竜くらうと 荒れやすいゲーム性なのに10戦ぽっちで認定しようってのが間違ってる このゲームの上位スピードキャラじゃなくてバランスキャラばっかりだろ
欧米だともっとキャミィマリーザキンバリーみたいなインファイト仕掛けるキャラや択で荒してくキャラ
好まれるかと思ったら大会見てるとどいつもこいつもルークルークガイルDJケンみたいな感じで
日本とあんま変わんなくなったね
日本との違いはJPが少ない、あんま強くない代わりにガイルが多いってくらいで他大して変わらん
まあ言ってみればみんなラッシュで突進技持ってるようなもんだからそうなるのか >>178
良い悪いじゃなくてなんの為にやってんのって話
それが楽しくてやってるならなんで抜けるのも謎だろ
>>180
ランク下げって事? キャミィマリーザキンバリーは爆発力はすごいけど安定感は落ちるからね
ルークDJケンJPガイルとかみたいに安定力がズバ抜けてて爆発力も上位なキャラがそら上にくる アーケードガイルしかいねぇんだけど
クソゲーすぎる 短いスパンで上位キャラはただただ判定や威力、硬直を弱くして、下位キャラはその逆をやるだけの調整は冷えるから
年単位で別キャラになるようなアッパー調整するってのはよく分かってる 37歳でスト2脳だからドライブラッシュもコンボも弱パン×2昇竜くらいしかできないのにダイアまで来てしまった
これで上にあと8%しかいないとか信じられないんだが >>197
それアクティブプレイヤーのパーセンテージじゃないからずっとやってるプレイヤーだけで見ればもっと下は狭く上は広くなっていく プラチナから勝率48%とかとなるとくそほど試合数いるからな
プロフみてると平均勝率だいたい45%くらいだからそうなるとランク昇格までの試合要求数数千試合くらいになるから単純に時間が足りない
最近はダイヤにもモダン勢の初心者大量に増えてきてるからスト6から格ゲーはじめた初心者たちも結構ダイヤまでようやく到達してきてるってとこか ダイヤあたりももう三回に一回くらいモダン初心者とあたるくらいモダン増えてきてるのはもう知ってるとおもうが
プラチナあたりはどうなってるのかと調べたらやっぱもっと多いわ
ほぼモダン
ちょっとワンボタンにしただけでどれだけ新規入ってんだよ
https://i.imgur.com/uclse57.jpg
https://i.imgur.com/HCmbyLF.jpg
https://i.imgur.com/8CMtwdq.jpg >>188
シミーのセットはリバサ投げを6F以内で下がってしゃがみガードするように組むんや😍 変な話現状そこまでバランスが悪いわけではないからこそ半年くらいで一旦軽い調整挟んでも良かったんじゃねって思う
1年調整ってキャラランク変えるくらいのを期待する人多いだろうし
今の状態でjpケン及び強キャラ陣をちょっとナーフしてザンギリュウアキあたりをいじればバランス自体は相当良くなったんじゃないかと ルークにキャラ変えようかと思ってるんだけど調整まで待った方がいいかな >>204
本当にそう思う
開発は全体的にアッパー調整します!
とか言っているけど、そんなことをしたらクソキャラだらけのクソムーブによるクソゲー化待ったナシだよ ルークは多少弱体化してもキャラランクの一番上にいるだろうから安心して使っていいぞ
なんたって主人公だからな 友達に「鼻くそほじりながらテキトーに通常技と必殺技連打しときゃ勝手にマスターまで上がる」
と言われてDJ使い始めたけど普通にプラチナでスタックしてる
格ゲー初心者なんだけどもしかしてこれセンスないやつか >>209
格ゲーで大事なのはセンスじゃなくて反復練習とか経験値だよ
上手い人のプレイ見て勉強しろ >>206
前に使ってたキャラが消えるわけでもないんだから
キャラ変えってより使えるキャラ増やすって気持ちで触れば良いじゃん
その日の気分で3キャラくらいやってるけど
確認程度に数分触れば感覚取り戻せるし 俺大キックしかまともに使えないんだけとなんかオススメのキャラある?
ケンは奮迅脚とかいう鬼難易度の技があるせいで無理だわ
チュンリーは気功拳全く出なくて無理だった >>213
本田絶対弱いやろ
相手が本田の戦いでほぼ負けたことない
>>214
技のコマンドが複雑すぎて無理 リュウだな、大キックから下大キックが繋がる唯一のキャラだ >>209
その友達は意識しなくてもそういう技の使い方が出来るだけだから鵜呑みにするのが間違いだと思う
初心者は一つずつ覚えていくしかないよ もし大Kしか使えない呪いにかかってるというも話なら最強はザンギ辺りになるか……? >>212
キャミィかジュリはどう?
コマンド無理ならモダンおすすめ >>216
ヨッシャちょっとはしょうげきとかいうのは使いこなせそうにないけどやってみるわ >>175
おお同志よww
わかって貰える人がいて嬉しいww
別にケンの大Pだけじゃなくてルークの中P中足とか、とにかく相手の牽制技を弱スクリューで吸うの糞おもろいよねww
どの人も2回吸ったればビビってぶんぶん止めて及び腰になるのが判るのもオモロいww
『お前の間合いは俺の間合いでもある(笑)』とかやってほくそ笑んでますww >>219
モダンは俺の頭では複雑すぎて無理だった
大キックしかできないんだよ
大キックと昇竜拳だけ極めてダイヤまで行った
リュウの大キック微妙だったらそいつら使ってみるよ 昇竜と大Kだけでダイヤって動画上げたら再生回数伸びそうだな リリーどうにかしてあげて欲しいな
強い弱い以前に使う技少な過ぎるわ リュウは弱いけどシンプル過ぎてめっちゃ簡単で使いやすいキャラ 一年調整とか強気すぎるわ
ルークの腕が折れるはもちろんのこと奮塵竜巻やったら自分が燃えて自傷しますとか今調子にのってるキャラは全員叩き潰して欲しい 大キックと昇龍でダイヤ行った件〜コンボとかコマンドは必要ない〜 >>231
知り合いのモダンが対空100パーセント出るって言ってたのにプラチナだぞ 1年調整は初心者配慮の部分もかなりあると思うよ
1キャラしか使えないような初心者のキャラが弱体化されると結構萎えるしキャラ移行も簡単にはいかない
せっかくしてきたキャラ対が通用しなくなったり参考にしてたコンボがバージョン違いでまた探し直し
みんな頭の中で自分の都合のいい調整を思い描いてるから調整望んでるだけで実際はバランスが悪化する調整も全然ある >>232
100%出る(出てない)だろそれ
本当に100%はもうチートの域だよ >>229
「スト6から格ゲー初めてモダンルークで○ヶ月でマスターいったわ!
相手の飛び見てから対空SAも余裕でやれちゃう俺ってゲームの天才かも!」
とSNSで自慢して賞賛のシャワーを浴びて気持ちよくなってもらうには必要なキャラなんよ >>229
それコマ投げキャラとリュウしか残らないから結果的にリュウ最強にやる奴じゃね? リュウは強くはないけどケンがいるせいで余計に弱く見えるだけで実際ザンギAKIよりはだいぶ強いと思うわ
無敵昇竜もってるだけで人権は得てる >>233
今、弱キャラに使ってる初心者は現在進行系で萎えてるし、強化されたら喜ぶんじゃね リュウが持っているもの
弾、中足ラッシュ、ラッシュ中段、無敵昇竜、自己強化、弾抜け >>236
それ全キャラに言える事じゃね?
モダンAKIは >>240
リュウって弾抜け持ってるのか?と思ったら竜巻の事か
確かに文面で並び立てると強そうに見えるな… ウメハラはザンギAKIダルシムが3弱つってたな
リュウは「全然、ずぅぇんずぅぇん」弱くない、とか >>240
歩き柔道もある
慣れれば引き大パンとか出ないしこれがあるだけでだいぶ強い 大キックといえばマノンかリーチの長いしゃがみ大キックと前入れ大キックのザンギかな
あとはたまにコマ投げ混ぜるな危険だけでそこそこ戦えそう ラッシュ中段は明確な強みよな、あとなんかインパクトが重みあって強そう >>240
空中コンボと入替え技もあるから最強クラスだよ インパクトのリーチも少し長いよな
システムに愛されてる リュウの弱いところってラッシュと前ステとどの技も触れたらターン終わるところだと思う
起き攻め除くとどんな相手でも相手のターンの時間のが長い 一年1回調整は魂のキャラが弱キャラだったときに可哀想すぎる
俺はセーフだったからいいけど 中足ラッシュって中足コパ当て投げが連ガかつ投げ間合いじゃないと機能しねーから罠
そこはキャミィも一段落ちる評価だし
ブランカはかなり弱いように見せかけてローリスクなサプライズバックで昇竜フルコン入れれるから面白い
リュウさんは・・・w バトルハブでP390msとあたったわ
いろいろ凄かった 1番簡単なのはモダンリリーかブランカ、ないし本田あたりかな
リリー本田は使ってて面白くないけどブランカは楽しい。
なお見た目 リュウの竜巻の弾無敵って足が浮いてるから避けれてんの?
トルバランは普通に抜けてきたけどヴィーハトは無理? >>254
外国の人はあれ気にならないのが不思議だわ
自分の国の人と遊んだほうが快適だと思うんだけど… >>48
ループでも構わんけど強スクリュー2000でマノンのメダル5も2500くらいになるけど大丈夫か? >>243
ダルシムは昇竜で落とせないとワープ咎めるのキツいと思うから最下層とは思わんな >>224
大キックしか出来ないの意味が全くわからんけど操作難易度って話だとJPが以外と簡単
状況判断は難しいけど一つ一つのコンボ自体は1個ずつ入力していけば良いのが多めだから覚えてれば楽 ずっとモダンルークがつまらんと思ってたけどルークそのものがイカれてたわ
2中Pも立ち大Pも頭がおかしい >>228
使いやすいの意味がわかりにくいけどね
ホンダのほうが簡単だよ 本田のほうが簡単なのはもう誰しも理解してるからわざわざ言わないだけじゃね? ルークエアプだけど2大p強いからモダンルークじゃなくても良さそうに思える ケンもルークも行けるのにリュウだけしゃが大P9fでコパコパラッシュからコパしゃが大コンボ行けないのは何かの嫌がらせなんか >>257
イギリス駐在してた頃は1ー2fのラグくらい気にならなかったなぁ
ちなみにロンドンーパリ間が東京ー大阪くらいなので、ドイツやイタリアの人とやると微ラグだけど皆許容できるんだと思う >>268
大足の不利フレもリュウは12Fとべらぼうに長いし丁寧に弱く作られてるよ
マジで初心者ルークが成功体験積むためのデクなんだと思うこいつ 簡単に相手とワチャワチャできるキャラが使いやすいんじゃない?
リュウなんて自分から触りに行くの難しいぞ モダンでやってる新規が増えるのはいいことだな。そして「モダン相手にするのしょうもねぇ~」って早く気付いてほしい リュウよりはケンのほうが簡単
リュウビ脚があるから簡単に密着を作れる ルークは2中Pだけじゃなく2大Pコパンのリーチ他ジャンプ含めぜーんぶ強くてモダン適正まであるからマジで誰がやっても強いのがなあ >>272
暫くやって慣れた頃に本田使って勝ち方簡単すぎて楽しいいいいの味を知って欲しい 誰がやっても強くないよ
M春でmr1600あるけどMルーク1400だし 弱ラッシュからは引き大があるからまあ良いんだけど
一番痛いのはコパC中足が繋がらんところだな ルークは全部の通常技強いからな
明らかに強くしようという意志を持って作られてるキャラ
同時に通常技振ったら全部ルークが勝つだろ ルーク、JP、DJはそうだろうね、おかしい技ばかり 春麗の通常技とかDJのジョスクールとかキャミィの大Kストライクとかクソ技なんて数えたらキリがなさすぎる ルークいうほど簡単ではないよ?🥺
2中Pぶっ壊れてるのは間違いないし器用万能だけど下手くそには扱えない性能だと思うわ >>282
真の簡単キャラって本田とかマノンとかザンギだと思うわ
マノンザンギは勝つの簡単じゃないけど勝ち方は凄い単純明快だし
本田に至っては勝ち方も簡単だし操作するのも簡単だからな 逆に難しいキャラ考えてみたけど難しいキャラはそんなにいないかもしれん ルークはやってることがシンプルだから難しいとは思わんわ 別にマスター程度までならジャスト出来なくてもいいからな
ケンは奮迅必須だけど マスター踏むだけならルークはジャストいらんし春麗も構えいらない
jpだってアムネジアいらんしケンも迅雷いらない 休みの日でも1日2時間が限界で疲れるしおじさんになったなぁ、とか思ったけど永井先生とか45歳で8時間とか配信してるしストリーマーってやっぱり一般人には無理だよな >>289
配信の為にニートフリーターにならないと無理だな
それかショートスリーパー >>290
MRなるまでならクソ簡単だぞ春麗通常技振りまくってラッシュから飛んでぼったくりまくれば誰でも余裕
2000まで目指そうと思ったら難しいけどそれ全キャラに言える事だしな本田にすら言える 2N2で天昇脚出たら良かったのにね
しゃがんでたらN2N2ってそりゃ出ねえわ >>289
自分が出来るとは別に思わんけどその分日常的な仕事はしてないからな >>295
2N2だと暴発の方が酷くなりそうだから仕方ないかもね
なんでそのコマンドに設定するんだよってのはあるが 仕事してないとかニートとか関係無しに長時間ゲームする、しかも配信するとか一般人にはキツ過ぎるだろ
休みの日でも2時間が限界だ
中学生の夏休みとか5時間くらい出来てたんだけどな おっさんになった今でも平気で8時間ぐらいはできるけど
あんまり長時間やってても段々プレイが雑になったりして得るものが少なくなるから適度に休憩入れたほうがいい >>282
モダンルークで簡単じゃないならそらもう相撲コースだな 疲れないRPGとかなら10時間でも余裕だが対戦ゲーは無理 モダン相手にするの嫌なのって自分だけだと思ってたわ >>303
M春とMケンはめちゃんこ強いから多分荒らしプレイしかできないんだと思う
どっしり腰を据えるタイプのキャラ無理だわ モダンもモダン嫌いなの?モダンでやってると相手がモダンでも1戦抜け多いわ
平等な勝負って感じしてむしろ好きなんだけど M春マスターまでやったけどMルーク氏ねって思いながらやってたよ
向こうもほぼ1抜けだったからMルーク側も多分同じ事思ってる やばショップのアバター新コス一式で2500円くらいして草 ランクマのルークは1戦抜けしても対戦数一番多いな
MR1700くらいはルークの巣窟だ おやおや、柔道ですか?
安心してください、張ってますよ AKI見なさすぎてよく知らんのだけど具体的にどう弱いんだ? そいつらは逆にリュウに強いんだから3弱にならねえだろ しゃがみ中Pがルークさんより全体10F多いから弱いです A.K.I.はシンプルにリーチ無い、フレーム悪い、対空貧弱、無敵技が投げられるって恵まれてない要素がありすぎる ウメハラは単に無敵ないキャラ触って
守りよわっってなってるだけでは
他の無敵ないキャラ、マノン本田あたりも触ったら5弱とか言ってそう >>317
昇竜ない
4F短い
中足ラッシュ無い
技のフレームが根本的に弱い
対空弱い(ムズイ)
捲りJは表カバーしない
ラッシュ止めるのに適した技がない
弾の隙が甚大
火力はあるけど一ターン挟む必要ある
ネガティブに見ればもっとあるけど代表的なのは↑かな
4Fの短さと立ち回りで振れる技の弱さはかーなり致命的な部分だね
端でダウン取った時は中毒性ある強さだけど
俺メインじゃないから自虐云々の論には付き合わない アムネジアだけリバサビタ押しにしたら文句言われなくなりそう >>323
マノン本田やったらザンギ以下と思い知るだろう
そしてリリーはそれらより強いと ウメハラがマノン本田やってたら強い部分の強さがしょうもなさすぎて苦笑いして終わりそう ある対戦ゲームでは レートで 比較して なるべく 勝率が5割ぐらいになるように買ったり負けたり買ったり負けたりするように 相手と組まされてるって 聞いたけど このゲームもそうなのかな 8連敗とか10連敗とかそんなのなくて よくて負けても 3連敗 だいたい買ったり負けたり買ったり負けたりする まるで 仕組まれてるように しばらく見ない間に 同じやつと当たったら ドライブ ラッシュからのコンボがめちゃくちゃ上手くなってた でも 立ち回りは全然変わってなくて 何とか そこで勝てた
コンボの練習は 簡単に覚えれても 立ち回りはそうはいかないんだろうな JPに文句言う奴にかぎって無敵昇竜と中足ラッシュ完備のキャラしか選ばない奴ばかり MR2000以上 人数
ルーク 58
JP 56
ケン 51
DJ 44
キャミィ 33
春麗 32
ジュリ 27
マリーザ 22
ガイル 21
ダルシム 21
キンバリー 18
ラシード 17
ブランカ 16
ザンギ 12
リュウ 12
本田 12
リリー 11
マノン 10
AKI 10
ジェイミー 9 >>331
スペースは音声入力だと思う
>>328
「まるで 仕組まれてるように」
これを口に出して独り言で呟いてるんだぜ?
こわいこわい 何か負けてもイラつかなくなったと思ったらボイスを英語に変えたからだったw
日本語のキャラボイスって意外にストレス要素だな >>332
やっぱり最強キャラルークだと思うんだよなあ 三日前にひよこ追い出されて今日もう中級追い出されたまだ全キャラにゅーちゃれんぢゃーなのに
そこそこ負け試合も演じて勝率60~70くらいにしてたけどダメか追い出される条件が分からん >>327
本田はマゴとか他の面子と同じでバカ笑いして適当で強えって感じだろうな強い弱い関係なく真面目にやるキャラじゃない
マノンは普通に弱いって言うと思う攻めれねぇって感じだろう たかし率が濃くなってきてるのマジで新規生き残ってないんだなと思う
マリーザJPジュリあたりの新規受けしてたキャラ使ってた人達露骨に減ってるしもう引退してったんだろうな OD頭突きあって無敵SA1があるだけで本田最弱は無いよな たかしってBOしのぎは強い方じゃね?
バクステはルークより早いわけだし >>332
マノン最初はJPくらいの強キャラにランク分けされてたのにな
そりゃあんな単純博打キャラじゃ底は見えてるか ウメハラなんか最初の方マノンは火力があるから今後伸びるって言ってたからな
プロだろうが格ゲー歴長かろうがそのキャラ使ってなきゃわからんことだらけなんだよな 未だに高い頻度で波動コマンドミスったり横押そうとしてジャンプ誤爆したりとブロンズみたいなミスが止まらないんだけどどうにかならんかな~🥺 このゲームキャラのグラ見回せるモードないの?
ギルティのフィギュアモードみたいなの >>332
単純に人気による人口に比例する側面もあるはずなのに
人口だけで言えばトップクラスのリュウがこれってやばすぎるやろ >>345
本人がキャラの強さ見る目ないって言ってるもんな >>350
ショップのカラー変更のとこでモデルを回転出来るのあったと思う >>344
みんながただマノンの対戦慣れてなかっただけだったっぽい >>341
OD頭突きはアーマーなので打撃のみ
SA1は打撃のみ無敵 >>332
ガイルすっっくね
キャパ的にはもっといてもおかしくないけどいない方が平和だからずっとこのままでいて欲しい コマ投げキャラはもうマリーザがあのままな限り存在感出すの無理 ルークは一周回って、コイツ絶対ボコったる!ていう楽しさある。そして顔真っ赤になる てかマスターランクになってからほぼリュウケンルークガイル春キャミィジュリDJしかいないな
投げキャラとか皆無でつまんね >>366
光学迷彩かけたナイフ持っとるやろコイツ
砂もかけてくるし何がMMAやねん 結局、鉄拳みたいな3D格ゲーの方がイロイロなキャラと対戦できるよ
2Dは無敵あるかないかで選択肢から除外されちゃうからね マノンは3弱に入るくらい弱い
コマ投げキャラ使うなら打撃択強いマリーザでいいんだよな ルークの下中Pは頭の食らい判定が前に出ないんだな
あとシンプルに長い
ヒットボックス/ハートボックス比でいうと春麗のほうが強いけどかなり短いからそこまで猛威ふるわない感じ
https://i.imgur.com/Hm3mf1m.jpg
https://i.imgur.com/TBqsoVq.jpg 引っ込む時はしっかりグラ通りだしむしろ腕より早く引っ込んでるんだな
ルークガチ恋勢が作ったのかこの判定? ダルシムでマスターまでやって次ザンギ初めてしばらく経つけどダイヤ4で心折れそう
キャンセルできる技が少なすぎてインパクト重ねられたりするのが恐怖でもう中Pすら振るの怖くなってしまった エドの対空が22コマンドになる可能性とかあるのかなー
嫌だなー >>377
かわいいから許す
ただしルーク、テメーはダメだ >>356
SA1は打撃・投げ無敵
OD頭突きは打撃との読み合いで割り込みも出来るし十分強い >>366
てか中パン振る時にちゃんと足の親指に力入ってんのか
モーション細部まで作り込まれてんだな >>381
今回技モーションはすごい出来だと思う
1Fずつ送ると誇張とリアルさのバランス感を練りまくってる事が分かる
4は今みるとカクカクだしVはなんか全体的にチョコマカしてた ちゃんとセリフに合わせて口が動いたり凄い細かく作ってるよね Vのモーションは酷過ぎたわ
手足だけが異常にでかかったり
人形みたいで滑稽だった ゲームなんだから4はあれはあれでいい
ザンギとか今見ると動き早すぎてかっこいい 本田はゲージ効率で飛び道具キャラに勝てない
ゆえに最弱 5ルークコスも普通にかっこよくてビビる
まじで5はきしょかったのに スト6見たあとにKOF15とか見るとモーションのクオリティが違いすぎる >>391
ダメだ、ヒットボックスより足の親指の動きに目がいっちまう >>391
体感だとルークの後頭部くらいまで攻撃判定あると思ってた ルークが屈中PでDJのラッシュ止めて優勝1億おめでとう
ナーフしますでいいよもうはよしろ まあルークは露骨に強く作られてるよな
主人公だししゃーない J中Kのめくり範囲までリュウケンより広かったりするしこれはまあ主人公補正だろうな
ラシードもずっと強かったし ケンよりルークの方が伸びてくるってプロが言い出した時お前らめっちゃ叩いてたのに変わっちまったな 主人公とラスボスは意図的に強くしてるのか?
4辺りからその傾向あるかな? >>395
そんでも「決勝でラッシュ止めたとこマジ熱かった!」みたいに盛り上げる奴と盛り上がる奴しかいないのがスト6界隈だから 1億はブランカが取るから後二年はルーク弱体化ないぞ 俺ルークよりケンの方が強いと思うが
流石にみんなケンに戦いなれたかな
一時期ケンばっかり出てきた時期あった気する このままだとルークとブランカに目を付けたメナがCC連覇しそう お前らホントプロの誰それが言ってただの大会結果だので振り回されてるよな。序盤はなぜかケン>>>>>ルークみたいな扱いで、んなわけねーだろって言ってたらスレのNGID推奨までされたの忘れてねーからな ケンで初マスターに到着して、恐る恐るmrやってみたら9勝10敗
ダイア時代、ハブでマスターに乱入しまくってたせいか意外といけるもんなのか?
それとも金曜夜なんで飲酒プレイヤーが多いのだろうか 最近はチュンリーが手に負えなくなってきた
あいつ歩くの早すぎ MルークよりMキャミィの方が嫌いだわ。
延々とめくりと小パン連打してくるやつばっかw
銀蝿に集られて纏わりつかれるウンコの気分 二度と離れたくなくて延々とザンギめくりボディプレスでまとわり付く必死ニキはいかがですか? なーんか勘違いしてその時点その時点でのキャラランクを振り返ってピーピー言うカスよくいるけど
キャラランクは開発や攻略の進度によって変わるんだから
何一つ開発も攻略もできないプロ未満の雑魚カスのパンピーが
過去のプロの発言を批判する権利なんてないからな >>411
お前も雑魚カスの癖に勘違いして偉そう言ってるじゃんw 根拠なきあてずっぽうがたまたま当たっただけなのに鬼の首取ったように「俺はずっとそういってた!俺は正しかった!」みたいに言うの情けないからやめた方がいいよ 1100代まで落としたが、今日1週間ぶりにやって1300まで戻した。
MRが上がれば上がるほど勝ちやすいぞ。低MRの初見殺し命感は別の意味で魔境やな。 発売から半年しかたってないしプロも当てずっぽうでしか物言えねーよ どれが一億取ってもいいけどさっさとカプコンカップ終わって調整入れてくれねーかな
キャラ変えするにもタイミング悪いし調整入るまでやる気にならない CC終わりで調整すると豪鬼が激ヤバ性能でもそっから1年そのままになるぞ ここまで調整引っ張ると環境キャラ変えるくらいの調整しないと、真面目にバランス調整だけだと
しょうもない感じになるのを危惧してしまう。
今もそれなりにバランスいいだけに。 ジェイミーって実は1番の嫌われキャラじゃね?
使ってる奴だけ人気あるって思ってそう >>417
だから年一調整が無理あるのよ
これだとどうせ新キャラもひよりまくった性能でしか出せねーだろ >>419
このゲーム相性あるから相性悪いキャラはみんな嫌いになるだろ
ジェイミーは弾持ちならそれなりに戦えね? ジェイミーは強いとは思わんが相手してるととにかく疲れるから勝っても一抜けさせてもらう時多いわ このキャラ弱くね?ってなったときに1年放置厳しいよな
俺は心折れて別のキャラいったけどさ どこかを上げれば相対的に下がった人らが不満に思うし
年一調整も月一調整もそんなに変わらん気もする
月一でキャラ性能がくるくる変わったらそれこそゲーム出来ないし 負けてつまらんのは当然だけど
最近は勝ってもざまあ見ろって思うぐらいで全然おもろくない
システムだけじゃなく
キャラの見た目動きと一々イラつかせる要素多すぎ 来年は調整でホンダザンギがラブーシュカ撃つようになって1年暴れまわるからみんな頑張れよな ダルシム本田ブランカとかが強いとただでさえイラつくゲームが更にイラつくからルークがSランクにいるのは変わらんでほしいわ >>424
他ジャンルの対戦ゲーは月1でクルクルされてるけど別に成立してる
ただまぁ格ゲーは他ジャンルに比べて
他キャラに乗り換える労力が圧倒的にでかいからそう易々とかえられないってのはある
とはいえこのゲーム共通システムが強いゲームでコマコンも簡単だし
昔の格ゲーほどキャラ変え難しくないから
「来月にはキャラ乗り換え要求されるかもしれない」ってリスクを
強キャラ厨に常に押し付けるのも別に問題ないとは思うけどな 一応マスター経験できたしもう辞め時かもしれんなあ
俺にはもっと平和なゲームのほうがあってるのかもしれん
こういうゲームやってると相手のやつ全員性格悪く見えてくるからよくないわ 1億なんてやらずに1000万10回とかにすればいいのに
これならこまめにアプデできるし、攻略も常に新しくなっておもろいだろ でもぶっちゃけルークケンが敵に来るよりJPが来るほうが3倍うわぁってなるやん というか色んなキャラがコロコロ強くなったり弱くなったりしてくれたほうが全員楽しめていいじゃんね
罰ゲームを特定のキャラだけに押し付けるんじゃなくてみんなが順番に罰ゲームを受け合った方がよりよい世界になるとは思わないかい? バージョン変わってもランクマや大会で見る顔ぶれが毎回同じだったら飽きるよ LoLみたいに隔週で調整いれてくれた方が楽しいは楽しい
隔週でフレームとか変えられると死ぬからダメージとか程度が良いけど ウメハラ「もし開発上どうしても誰か1キャラだけ不幸背負うならザンギでいい」 >>439
ウメちゃんは分かってるねえザンギばっかのゲームとか誰がやるもんか 細かく調整入れても上級者はやり込むのバカらしくなるし初心者は変化についていけないからな
細かくバージョンアップする最近の格ゲーより年1で新タイトル出てた昔の格ゲーが全盛期迎えてた事実だけでもどっちが受け入れられるかは明白 >>445
絶対あるよな
今日4連ガイル食らったわお前そんなおったんかと アッパー調整言われてるけど上位キャラ更にアッパーされるの?というかスト6は技が強すぎるからもっとリスク背負ってほしいんだけど。振り得技が多すぎる。
もっと各キャラ明確な弱点があってほしい。下位キャラはちゃんと弱点があってそれで普通だと思うが、上位キャラは強みを持っていながら万能過ぎる。 普段MR1500を維持してるがちょっと間違えて1400前半まで落ちると相手がお願いインパクトぶん回してくるレベルになるからくっそ強えよ
どんどん落ちるわ >>324
サンクス
それどうやって勝つんだよww 投げ抜けチート使ってるやつって平均投げ抜け回数どんなもんだろう
相手の投げ抜け平均2.5回ぐらいなら流石にまだ普通の範囲か
でも打撃もシミーも効かないんだよな >>447
5やってたら口が裂けてもそんなこと言えないわ >>443
昔を思うと年一くらいでよいよ
そこそこ楽しむユーザー的には修正3ヶ月に一度とかはついていけない
まぁネット社会での攻略の早さもあるのはわかるんだけどね しかしモダンの大P一つだすのにいちいちアシストボタンと同時押しってのが
未だに押しにくいわ
この辺なんとかならなかったのか >>450
キャミィはルークと比べても自虐できる性能じゃねえよ…
人間性能不足だろ 攻略やりきって飽きたから調整しろって人は存在しない
いたらそいつは一億穫るよ
飽きたから調整してくれって言ってるのは真正の動画勢かキャラ対を諦めて途中で投げ出した人
要は客の意見じゃないから無視していい >>456
調整した後どうせ今度は別のキャラがキャラ叩きの的になるだけだしな
かといってJPのアムネジアだけは早急に弱体すべきだとは思うがね AKIの対空は大Kと2大Kだから
ここエアプ多いよな >>456
攻略やりきらないと飽きちゃいけないの?
人間なんだから同じゲームずっとやってたら飽きるのは普通だろう
味変として調整を求めてるんだろ 売り切り型のゲームなんだからカプコンからすりゃそもそも客の意見自体一切いらんねん
欲しいのは継続的に金を生むプロやストリーマーの意見だけや 年1調整ではクソの権化のジャスパ消してくれるんだよな?信じてるぞ
後、ラッシュで入力消える致命的な欠陥もさっさと修正しろよな >>452
5やってたら6がどれだけバランス良いか分かるかと バトルハブとかならJPと何戦でも普通に出来るんだけど(もちろん同じレベルの相手なら)
ランクマだと買っても負けても一戦で抜けさせてもらうわ ポイントかけて対戦は出来ん
ちな本田はハブでも戦いたくないです^^ 秋田秋田うるさい人は毎日キャラ変えれば良くね?
もう全キャラ遊んだなら飽きたじゃなくて追加キャラはようじゃね?
全キャラ使っても飽きる人はそのキャラ使ってもやってること同じで工夫がないんじゃね
全キャラ使えると思い込んでるけど気がついたら何のキャラ使っても同じ動きになってんじゃね >>463
衣裳もキャラも価格的に全体収益のそんな大きなパイ占めてないやろ
使わんキャラまで対策で買うような奴はどんだけ無視しようがどうせ買うし
Valoの基本無料でスキン4000円みたいなゲームとは全く違うわ 構うと聞いてないのに格ゲーの未来憂い出すからスルーがお勧め 調整より新キャラ追加早くしてって人のが多いんじゃないのかと思ったりはするけどね
たぶん同じキャラに同じ動き(自分のランク帯の)の状況に飽きてるんだろうし 大半はキャラ対すらしてない人ばっかなのに
ラシードとかAKIみたいな糞わからん殺しのキャラが増えて嬉しいのかな >>471
何か引っかかったらいつもの画面端なケン戦はほんと飽きた ヨガでへたくそなりにプラ5まで来れたけど年明けまでにはダイヤ踏みたいわ… 一番強い牽制技に一生ラッシュ仕込んで
当たれば運んで端固め 外せば小技連ガから二択やるだけのキャラ
見てからじゃどうしようもない高速生ラッシュ打撃から上と同じことやるキャラ
一生遠距離から弾撒いて寄られたら糞技ぶっぱなして元に戻るだけのキャラ
上3パターンのどれも満足にできない使う価値絶無のゴミキャラ
この4種類しかキャラがいないのをジャスパインパクトみたいな揺らぎで誤魔化してるだけのデザインだから
これで食ってるプロでもないと遊び続けるの正直しんどい
出て1年遊ぶだけのゲームとしては十分だけど
二年目以降もこのままなら正直4や5より厳しい >>475
そのゆらぎで誤魔化せもしないのが5だ
共通システム弱いからキャラ差がすべて
5はシーズン4か5くらいからキャラ差もなくなってきて面白くなったとは思うけど
スト6はまだ半年 >>474
勝率悪くなくても結構時間かかるからな。がんばれ
なんかマッチメイク失敗ばっかりだな。なんやこれ >>475
まあちょっとバリエーションは少ないかも
あとキャラの弱いところを強いシステムで補ってる感じだな >>476
5は地味だったからそんなやる気出ずにダラダラ惰性でやってたな 新規で入って来て定着してくれる人よりモダンやインパクトの存在に嫌気さして離れていく古参の格ゲーマーの方が多くなりそう。 古参なんてどんなに適当なゲームになっても離れないし新規だけ気にしてりゃ良いよ >>462
次作とか別作品の信用にも関わってくるだろ
今のスクエニってだけで敬遠されがちだしフロムってだけで安心して買える
カプコンは後者側ではあるけど一つ間違えば前者にもなりえるからな
売り切って何もしませんはこの時代もう無理よ >>482
新規でモダンで入ってきた輩が今後ずっと定着するわけねえだろ。
どうせすぐ飽きて別ゲーに行く奴が大半なのに。
ただで斜陽のジャンルなのに古参に嫌気さされたらそれこそ最後。 まだ5と比較してる人いるの笑っちゃうわ
アメフトとラグビーの優劣語るくらいしょうもない話よ >>483
スト5っていう信用面で言えば最近のFFなんて比較にすらならんレベルの糞の権化出して
その次回作たるスト6が今こうなってんだから関係ない
格ゲーマーなんかバカばっかりなんだから6〜7年も経てば全部忘れて
結局買うよ普通に
まぁFPSも似たようなもんだけど >>484
最終的にモダンよりクラシックのほうが強いバランスだろうしどこかで嫌になりそうだよね
かと言ってモダンのほうが強いバランスにするとクラシックの勢がシラケるだろうし難しいな モダンで始めた人がクラシックに移行するのはかなり難易度高いよな >>489
でもゲームとして面白いのはクラシックだからな
モダンのポチポチコンボで満足するやつは多分別ゲー行った方が楽しめるぞ ネタでリュウのoutfit3買ってみたけどこれめちゃくちゃ出来良くないか
自分で動かすとよくわかるわ
普通に使いたくなった この1〜2年でFPSがほぼ全タイトル一斉にオワコン化したの
カプコンはまじでラッキーだよな
エペもヴァロもフォトナもオーバーウォッチもCoDもBFも
いきなり勝手に死んでくれたから
行き場を失った連中が一気にスト6に流れてきた
後発タイトルを見ても
期待されたAC6は結局作りがソロゲー止まりで
オンはこの前までランクマすらない雑な作りに加えて
糞みたいなアセンバランスで全く流行らなかったし
こっちの出来がさほど良いわけでもないのに
他の競合対戦ゲーが勝手に自爆してみんな死んでくれたっていう
GOTYがバルダーズゲートな時点で今年はオンゲー超絶不作ってことよな >>489
長くスト6楽しむならクラシックだろ
モダンは飽きるぞ モダンでプラチナとか彷徨ってる奴はともかく
モダンでマスター行ってある程度のMR稼いでるなら
本田とか使ってるんでもなければコマンド入力ちょこちょこやってるだろうし
別にクラシック乗り換えもそんな難しくないんじゃないの モダンとクラシック共通システムの部分までボタン違うのはもう移行させる気がないだろ >>486
そりゃ新しいほうが人いるんだからそうなるよ
対戦ものは特に >>491
はちまきはともかく、服のエピソードが良いよな >>486
スト5は初期のヒドイって評判で全く興味なくなったからでかい大会の動画すらほぼ見てなかったけど、6は体験版で面白かったからな
結局面白いゲームだとやるし面白くなさそうならやらないだけだよ バルダーズゲートがGOTYなのは
他が弱かったとかじゃなくて単純にあれの出来が良すぎただけ
ゼルダの焼き増しなんかとは比較にならんくらい良く出来てる
D&Dなんも興味ない俺でも糞面白かったし
そら海外じゃあれがぶち抜けて最高評価になるのも当然だわって感じ
キャラグラも洋ゲー特有のブサイク顔じゃないし >>493
一応言うとAC6のオンラインを期待してる人とかいつもの声デカフロム信者でしょ >>501
VとVDがオン前提の作りだったし
エルデンのオン周りが糞だったのを加味しても
それなりにオン部分も期待してた奴は多かったんじゃないのAC6 未だにラーメン屋に違和感しかない
スカジャン着たラーメン屋を見たことないからだと思うけど
頭タオルはラーメン屋以外にもしてる人居るし
何回も目にしてるうちに、たかし呼びみたいに違和感消えるだろうけど 登場イントロが鉢巻き締め直すモーションのせいで
未来永劫クソダサ衣裳確定なの笑う 何でこの格好でタオル巻いてんだと思ったけど登場モーションのせいか >>504
ベガが5のとき帽子ないコスで帽子かぶってたし多少はゴリ押すでしょ >>493
流行りゲーって今何も無いからな
スト6が出てからまともなゲーム一つも出てこないし他にやるゲーム無いからスト6やるかになるのが本当にデカいよな
ゲーム業界的には面白いもの何一つ作れてないって事だから最悪だけど トレモで、ジャンプ攻撃後再度行動できる技をジャスパさせると、時間停止明けた後も何も技が出せないのはそういう仕様?
具体的には春麗の鷹爪脚、ラシードのJ2強P プロクシ使ってアホ持論展開してて草
なんで格ゲーに集まるねんw 2中P固執ルーク増えたから対ルーク勝率は上がった
ランクマ2先だと色んな手使う相手の方がキツい >>508
ジャスパの説明として取られた技にはキャンセルがかからないと見た気がする >>504
最近流行ってるから防犯ブザーってことにしてなんとかならんか? >>507
今年のGOTYのバルダーズゲートが歴代メタスコアでもTOP10レベルの評価受けてメガヒットしてるし
別に不作ってわけでもない
というかここ数年オンゲーがMOBAとシューターのたった2ジャンルで市場を焦土にした挙げ句
MOBAはLoLの独壇場で他の参入を許さず
シューターはBF2042を皮切りに各タイトルが勝手に落ちぶれていったから
あとには何も残りませんでしたって感じになってる
音楽と同じでもう今後は覇権ジャンルってのは消えて
各々が好きなジャンルを小中規模で各自楽しむだけになるんじゃないかねゲームは いまだに多段技の初段ジャスパした後の処理わからん、OD弾とか良く2段目食らう >>514
BFはBF2とか2142の頃に戻ればいいのに
マップがクソ広くて人数多いのんびり戦争ごっこしたいわ
なんかマップの移動がだるいとかそんな声に押されてCoDみたいになってったんだよなあ
地雷設置して戦車修理してるだけで遊んでる感じになるのが良いのに
あと音響良かったな今のはどうか知らんけど >>493
流れ的には概ねその通りだけどスト6のロード速度とオン対戦周りの出来とテンポの良さはそれまでFPS系をメインに配信してきた配信者連中もみな絶賛するほどの完成度やで
スト5はゲーム性うんぬんの前にこの2点が腐り切ってて味方だったはずの大多数のスト4勢にすら早々に見限られたからね >>468
ワロタ
それならアップデートもしなくていいじゃん >>518
2042は開発の親元がBF版エペを作れとか言って作らせてたのに
発売1年前くらいになって急に普通のBFに戻せとか言い出して
開発めちゃくちゃになったって経緯のがでかいからしゃーない
今は2年かけてなんとかBFとしての体裁整えて多少人も戻ってるみたいだし
マップに関しては過去最高にでかいぞ
そもそも人数が128人だし >>515
多段技の初段ガードしたときと同じなのに処理もクソもないだろ
初段ガードしたのに2段目喰らうって言ってるようなもんだぞ >>522
それでなんか評価悪かったんだな
980円で売ってるの見たし もうロードと次戦移行が早いだけで褒められる格ゲーとかいうジャンルの期待値やばくない?
トレモの充実度なんかも良く褒められるけど
今日日FPSですらトレモ完備しとるでっていう >>510
どのルークと当たってもあれブンブンしてるのばっかりな気がする ルークは2中Pしか振らない脳筋くんに見せかけて
本当に2中Pばっかり振るのがベストだから困る クラシック春麗さわっちゃうと面白すぎて他のキャラ触る気なくなるなこれ
あとJP、ラシードあたりは動かしてて楽しさ詰まってる感ある FPSだと深夜や朝って廃人か外人ばっかでマッチしたとしても良い試合にならないって印象なんだけど格ゲーは違う?外人だとアンテナ4つでもラグいから嫌なんだけど 仕組みは知らないがスト6は中国圏とでも問題なく遊べるくらいには優秀 俺もちょっと春麗は触ろうかなと思う
他に面白そうなキャラはとんおり持ちぐらいだな >>517
ゲージ使ってフルコン5000はまあ良い
無敵パナシをケアして攻め継続もまぁ良い
一連のコンボでSAゲージ一本分貯まってるのはアカン >>523
え?初段取ったらセットで受けたことになって即反撃出来る技も多いだろ? モダンルーク相手の戦い方ってどうしたらいいんだ?1800くらいの人教えてくれ >>532
マジレスすると単純に相手の回線が優秀なんだよ
日本でも100ms越えてたら糞ラグい SF6はギリギリまともなゲーム性のラインを下回らない程度まで新規によりそってるからシンプルな2択擦るだけみたいなのはどうしても多いな
真面目にやってりゃどんな下手くそで一定割合は勝てるんじゃないか 「処理」ってゲーム内の簡易テキストにあるぐらいだしハブで再戦逃げられたらどんどん送ってくか >>522
トレイラー見たら屋内戦ばかりで萎えた気が
昔の陣取り合戦に戻るといいなあ
青い空、何も無い草っ原、伏せるとマジで見えないギリースーツの芋虫たち
人数多い=うんこちゃんいっぱいだけどそれがいいのよ(強い人はそれを囮や肉壁に使う。ある意味リアル)
ここでクソゲークソキャラ言う人が多いようにリソース=陣地=ポップする兵器を失うとリンチ(リスキル、消化試合)が始まってそれが不評だったけどそれが侘び寂びなんだよねえ
リスキル祭りの360度敵の中にリスポンして何匹道連れに出来るかで脳汁湧くゲームだったな
まあ次回作に期待するわスレチだったし >>538
Vの頃から傾向はあったけど
何をやっても何かの正解にはなってるって読み合いの作りになってるから
上手い下手はあって強い弱いははっきり有るのに◯◯が出来ないと足切りって分け方をしてないのは素晴らしいと思う >>538
それはダメージが高いからそう感じるだけ 2択以下にはなって無い気がす
多分どんな場面でも3択じゃねこのゲーム
まあジャスパとかインパクトブッパ含むけどリターン付いてくる >>541
やる気ある奴はそっから更に覚えていけば良いしダラダラ遊びたい層もそこで満足できるからうまいことやってるね >>532
仕組みは単純で
そもそもデフォルトで入力ラグ入れてんのよこのゲーム
それを本当にラグい相手と対戦するときは
そのラグ分と可能な限り相殺させて違和感を減らしてる
要するにどんなに回線良い状況でも常に少しラグいゲームで遊ばせて慣らさせて
本当にラグい奴と遊ぶときはそのラグを取り払ってるってこと >>532
50msとか60msぐらいならまだなんとかなるけど(R1付いてたり先読み気味にはなるけど)100msとかは無理だわ
バトルハブ行くと100ms越えの人が普通にいるし 国際交流と言いたまえ
格ゲーは無理だけどのんびり系のゲームは180msくらいまで許容範囲だから地球の半分くらいと遊べて感慨深いよ 別に入るのはいいんだけど
ラグラグの飛び飛びだから「やっぱムリだねw」って無効投票しても
絶対に同意しないのはよくわからない >>548
寛容だな
ラグのタイミングに慣れたら普通の回線が無理になるからあんましやりたくないわ >>549
向こうからしたらラグいのが日常なわけだから無効投票とか押されても知ったこっちゃないんだろうな
お前は辛いだろうけど俺は楽しいからの精神 知らんけど中華とかはそもそも自国が広いから国内でそもそもラグラグなんじゃね
多分沖縄と北海道みたいな感じだよね 向こうはそれがいつもだから気にしてない可能性があるのか…なるほど アングリーって南アだっけ
6になってヨロッパ勢とオン対戦出来て楽しいって言ってたよね
ping 120だからベストじゃ無いけど人がいっぱいる!って言ってたと思う ラグといえばトレモの遅延設定っていくつにしてる?
オンライン見越すとどれくらいが良いんだろうな
16msが大体1フレームだから2でいいんかな >>538
そもそも格ゲーはFPS系らとは違って基本的に完全個人の1v1だからレベル分けさえしっかりしていればほぼ大多数のプレイヤーは1試合約3分の短いスパンの50%前後で勝利体験をする事が出来るのが格ゲーの良さだからね
一昔前まではそれが逆に合わない「勝つ時も負ける時もみんなと一緒で安心」が多数派だったけれどフォトナエペヴァロで散々味方ガチャに曝されてそれに嫌気がさしてきた派がちょうど一定数生まれてた頃だったからほんとスト6はスト4並にタイミングにも恵まれたと思うよ >>430
実際性格悪くないと勝てんよこの手のゲーム
それをゲームの中だけに留めて実社会で出さない様にするのが重要 >>555
オフでも内部遅延2が入ってるからそれだと4F遅延って話じゃね >>430
対人ゲーはやり込むほど性格はある程度絶対悪くなるよFPSだろうが非対称だろうが格ゲーだろうがアクションゲーでもポケモンですらそう
平和に生きたいなら原神ティアキンみたいなソロゲーとかソロを楽しむゲームだけをやった方がいい
それか奪い合いの無い協力しても対立する事が絶対無いゲームか >>556
競技性の高いゲームが流行ってくれて下地が出来たところに個人競技のストが来て良かったよね
やる気のある人に1on1のシビアさが刺さった感 団体競技と個人競技って人によって向き不向きがあるよな
俺は団体競技は本当に向いてない自覚がある
格ゲーが復権してくれて良かった >>559
正直実社会のが競争したくないけどねw
嫌でもさせられるけどさ
競うのはゲームの中だけでいいわ 平和なゲームなら街作り系のシミュレーションなんかが良いと思う 3人チームのFPSとか遊んでるといつの間にか一人になってんだよね
っぱソロゲーは楽しいや 格ゲー以外のゲームはフレンドありきだけど
こっちは一人でアスペの如く遊べるから人気になってきてるんかな? >>559
チーム戦のFPSの方が絶対性格悪くなる
格ゲーは言い訳出来ない分まだマシ
デバイスのせいとかにはしたくなるけど 某経済番組で某著名人が言ってたけど日本人は性格が悪いから自分の利益よりも他人の不利益に幸福を感じるから経済がよくならないらしい
桃鉄やマリオカートをやってるとそれがよくわかる >>566
どんなものも受け皿は広いに越したことはないからな >>566
テンポが良いんだと思う
マッチが早い
apexでも今即マッチって程じゃないからな
スプラトゥーンなんかマッチングに2分待たされてエラーとかしょっちゅうだし >>567
まあそれはそう
ただ性格がどれの方が【より】悪くなるかじゃなくて性格が悪くなるジャンルを並べただけだから…対人関連は全般だけど いや格ゲー強くても性格いい人いるぞ
妬みにしか思えないわ >>570
apex1ヶ月ぶりに触ったら数分待たされてびっくりしたわ
前だったら1分マッチ当たり前だったのに盛者必衰とは本当にこのことだと実感したわ
スト6も怠惰にせずこのチャンスをちゃんと掴んで欲しいわ… フレンドで固めるならFPSのが面白いけど
ソロなら格ゲーのがおもろい
そう考えると格ゲー勢が格ゲーで出来たフレンドと息抜きでFPSやるのは理想的やな
逆にFPS勢が格ゲーはあんまりいない気がするけど 有名人「経済がよくならないのはお前達国民のせい」
国民「そうだそうだ!」
悪いのは性格だけにしてくれや 格ゲーなんかより格ゲー板のほうが1000兆倍性格悪くするんですけど 共闘できないし実力差があると戦ってもしょーもないから友達とやるのに適してないだろ格ゲーなんて
ゲーセンで大勢でワイワイ盛り上がってた時代ならともかくオンラインで友達と遊べる時代に長々とやるもんじゃないわ Valoをやってみればいい
スマーフにトロールに暴言厨に色々酷すぎて格ゲーって民度良かったんだなって思うよ >>572
誰?やり込んでてそんな聖人君子みたいな人いる?割とマジで教えて欲しいわ
後性格が【ある程度】悪くなるだからな?極悪やら暴言厨やら台パンとかそんな域の話はしてないからね? >>576
まあゲームなんかより5チャンネル見てる方が兆倍
性格悪くなるのは正解 団体戦ゲーは結局煮詰まったらフルパ組める奴ら以外は上に行けば行くほど確実にどんどんどんどん勝てなくなるってバレちゃったからな
まぁ逆に言うと例えば今のエペとか最上位帯以外はマジで勝ち負けとかどうでもよくなってるからくっそ気楽にやれるからそれはそれでって感じではある 人の良いところ探せるのが良い人
人の自分より悪いとこ探しまくるのが性格悪い人よね >>577
何するにもインターネットを通すような今の時代こと個人趣味に関してはリアフレとオンフレは使い分けて楽しむのがスタンダードになってるのにおじいちゃんは一体何時代錯誤な事言ってるわけ?w
ちなみに人気シューター系だってレベル差あったら試合に勝てないしゲームによってはそもそもパーティーすら組めないよ 個人戦だから数戦やってちょっと置くか動画見ようかみたいな感じが出来るのが利点だわ
エペもヴァロも長いしフレとやらんと面白くない 最近SA3フィニッシュでよく切断くらいわ
なんでそんくらいでキレるんだよお前らw >>582
あと最初から読まずに文章から勝手に悪いように読解してお前はこうだこうにしか見えないわみたいな奴もインターネットに多いよな
人の本質が見れるのはインターネットの良い点でもあるし悪い所でもある >>511
なるほど、見た目と操作感的には違うけど、内部的にはキャンセル扱いになってるのかなぁ… >>588
事実じゃね?結局意見なんて主観でしかないから言い合うだけ無駄だけど
スレチになるからそろそろスト6の話に戻るか カプンコから切断、チャット煽りなど迷惑行為常連は永久banするように動いてるって発表あって実際banされたやつちらほらみかけるのにまだ切断するやつおんのか
アホだねえ ルーク戦かなりつまらなかったけどやっと最近楽しめるようになってきた
だからそのアホみたいなとびをやめろ 厨房で上着着てることないだろうけど仕入れに出る時はこんなじゃね
スーパーカブで岡もち持ってたらこの上着でもあるんじゃね 大多数「ラーメン屋wwキャッキャッww」
マイオナくん「私ラーメン屋に見えない!お前らが認めるまで論破目指して叫び続ける!!」
どっちが黙るべきかは一目瞭然だよね? そうそうどちらかと言うと土方系とか大型トラックの運転者なのよ
頭にタオルも服装と合わせてそっち系 試合開始前アニメーションを新規に作らないと今後も一生ハチマキの呪縛から逃れられん まぁラーメン屋ってより大阪の路上でタコ焼き焼いてそうな感じではある 別にラーメンに限らず屋台系のあんちゃんならあんな格好幾らでもおるが >>576
5chの専門板とかどことそんなもんだろ
スプラスレとかみてみろ
年中開発に○○○告しとるのばっかだぞ >>585
こないだ自分もやられたw
切るほうが時間かかって面倒じゃない?って思ったけど >>597
これは典型的なキョロ充
みんなの一員みたいな態度だけど一番ズレてるのお前だぞ >>609
効き過ぎてスマホ持ち出しちゃったかな?w 回線切りって名前の横に変なマーク付いて隔離されるんでしょ?
やったことないから知らないが お前らほんとリュウの事死ぬほど好きだよなw
なのに何でJPとかケンとかルークとか腐れキャラ使ってんのって聞いてんの! >>585
単純に演出長くて切断する猶予が長いからやりやすいだけじゃね? 刃牙外伝ゆうえんちの松本太山を思い出したよ
あいつラーメン屋だし >>578
トロール暴言はともかくとして
スマーフはまじですごいなあれ
3マッチに1人必ずスマーフが混ざるレベルの数の多さ apexもスマーフだらけだよ
加えてチーターコンバーターだらけ
スト6はチーターわかりやすいしブロック機能あるからまだいいよ いろんなスレ見てきたけど昔から対人ゲーのスレはホンマ異常なくらい荒れまくってるよな
SNSでもレビューでも酷いし、対人ゲーはキチガイを呼ぶんやろなって >>622
対人じゃないスマホゲースレでもこのスレの比じゃないくらいヤバいぞ >>622
運営がクソすぎたりゲームがクソすぎたり共通の敵がいると落ち着くよ、DBD(運営のプリティや鯖がスレ共通の敵)とか
このゲームも数年してクソ化していったら落ち着くだろ どこどこは変なのが多い!とか言い合っても不毛でしょリアルだろうがネットだろうが自分がそうならないように気をつけるしかなくね? 昨日カジュアルでザンギと10先始まったな。相手も真面目に付き合ってくれてたな。
9対10で負けたが面白かったなぁ ジェイミーの技を烈火拳とか呼んでる奴ってゲームの事を全部ファミコンって言ってる老害と同じだよな
なんで違う物を永遠に昔にあった似た技名で呼び続けてんだよ このゲーム5000試合以上してるけどこれ故意だなって切断くらったのまだ数回だな DJ使いってゴミが多すぎてマジ嫌になる
大体気持ちよくフェイトでヘイヘイヘーイやっててガン処理されるとうんこ座りモード発動でガン待ちし始める
んで、一戦抜け。常にガン待ちルークと違って往生際の悪さがキモい >>627
ジェイミーの技には全部ふりがな振ってくれ ちな使ってるのモダンでキャミィ、ジュリ春麗メインです
現在ダイヤ3のストから格ゲーはじめた初心者でふ カジュアルはたまにエンドレス連戦に突入するな
ザンギと60戦ぐらいしたことある >>627
ならお前波動拳以外の飛び道具を波動ってカテゴリでくくるのも、
ノーゲージ対空技を昇竜って呼ぶのも禁止な 雑魚ゲーマーの特徴
自分の使ってるキャラや武器が難しいとか繊細だとか弱いとか言われると喜ぶ でも、安全サンブラとか、エアスラジャックナイフなんて言うこともない。 民度は普通じゃね
スマブラなんか三試合に一回くらいへこへこ屈伸煽りしてくるアホとリザルトで負けた俺におめでとう!ってメッセージとばしてくるのわくぞ >>633
??? 普通呼ばないだろ
まさかお前は「春麗の波動拳がー」とか「DJの波動拳がー」とか言ってんの? >>627
波動拳やソニックは弾の一種だから弾
同じように蟷螂斬や紅蓮拳は烈火拳の一種だから烈火拳
みたいな感じやろ >>638
弾って技名なのか?
飛び道具で弾って付く技昇竜弾くらいしか知らんのだが 歴史が長すぎるしゲーム毎に覚えても仕方ないから
波動、昇龍、竜巻、ヨガ、スクリュー、サマー、ソニック辺りはコマンド含めてそのまま使ってる奴が大多数だろ >>640
要は固有名詞を一般名詞のように使ってるだけだよ
TOTO以外の温水洗浄便座をウォシュレットと呼ばないでって言われても
やっぱりみんなはウォシュレットって呼ぶじゃん?
烈火拳もそんな感じ >>632
おじだから心身と時間がしっかり整ってないとプレイするまでに至らなくて毎日なんてプレイしないから当然ランクとかもやらないし分からん系キャラ以外のキャラで同じようなレベルの相手と出会って付き合ってくれる人だったらつい甘えちゃって結果雰囲気適当10先みたいな連戦しがち >>647
デジカメ、シーチキン、ホッチキス、シャチハタ
627はこの辺も全部メーカー確認してからメーカーごとの名称で言わないとダメだな >>637
ちなみにプロでも弾、烈火は言うよ。
覚えてない俺が悪いけどジェイミーの技名書かれても全然わからんから烈火、雷撃、コマ投げor転身の方がわかる。 DJのOD波動、ラッシュ追撃強過ぎやろ
とかにも波動拳じゃないだろってイラついてるん?
通じればよくね >>652
いやだから弾とかコマ投げは昔の有名な技でもなんでもないだろ
ちょっと趣旨とズレてるぞ >>653
技名知らんけどOD弾かODソニックやね
リュウ、ケンのOD波動もOD弾って言う人もいるし通じればいいよね。
ジェイミーは技名の方が通じなそうやし 通じればよくね勢は通じてない時はリアクションがないだけだと理解してない
いちいち聞かずにスルーされてる 弾、昇竜、大足、中足、小足、元キック、猫パンチ、ハイホイ、中ゴス、大ゴス、チェスト、カニパン 鉄拳始めたばっかのときにライトゥーとかトゥースマって言葉が当たり前に使われてて分からなかったわ コマンドは竜巻、波動、後ろ溜め、下溜め、ヨガ(逆ヨガ)、真空、下下で大体通じるからそれでいいよもう
弾は弾でいいし キャタピラのこと履帯っていうやつオタク以外おらんからそれと一緒や 日本語なので省略部分が多いんだよ
波動拳(属性の弾)
烈火拳(属性の打撃)みたいな
オカンのファミコンだって
(ソニーが出した第5世代の次世代機でより広い世代には任天堂のファミリーコンピューターが有名でこのカテゴリーの先駆者である事から広く家庭用ゲーム機はこの名前で呼ばれる)って意味のファミコンだからな 烈火って元ネタはフェイロン?
波動or竜巻の×3入力って草薙京か八神庵のイメージの方が強いわ >>665
あの技って全シリーズ読み合い別にないだろ
精々ガード確認したら初段で止めて被害を最小限に抑えるくらいじゃん ジェイミーの話に技名使わなきゃいけないならこうなるぞ
弱P→杯打
弱K→頂奏
中P→背束拳
中K→瞬歩脚
強P→連發拳
強K→魔霞弧
2弱P→杯打
2弱K→先歩
2中P→透骨拳
2中K→膝降蹴
2強P→月穿
2強K→始廻
J弱P→裏肘落
J弱K→麓刺
J中P→雲掴
J中K→飛燕腿
J強P→鞭槌打
J強K→連空腿
2KK→天晴脚
2強K強K→幻酔舞
6中K→落星脚
6中K(酒2以上)→円月脚
4強P→仙姑肘
4強P(酒3以上)→酩酊襲
6強K→旋影脚
6強K(酒4以上)→乱酔旋
弱P弱K中P→鋭鍾打 通常技全部に凝った名前ついてんの気合入ってるよなw ちなジェイミーのは最初だけ波動コマンドで追加入力は前のみな >>667
誰かこの技名で一番長いコンボ書いてくれ 通常技に名前といい、ザンギの通常投げが複数といい、スト2を感じさせるテイスト多めで良い 中足大足と上段ガードは最初理解出来んかったわ
あとKOFの小中大通常ジャンプ シミーだのなんだのくだらない単語作るくらいなら上段中段下段変えた方がいいのにな
詐欺とか変な単語じゃなきゃセーフと思ってるのかあまりにも根付きすぎて変えるのもう無理と諦めてるのか知らんけど 略称や通称は不特定多数の人がいる(通じない人もいる可能性がある)場では使わないのが賢い判断だと思う >>665
フェイロン 烈火拳(スーパースト2 1993年)
八神庵 葵花(kof95 1995年)
草薙京 荒咬み(kof96 1996年) 賢さがなんだ
烈火拳が分からないバカは置いていく
俺は烈火拳一本でいくぞ! コマンド違ったかもしれんけど月華の剣士の守矢も3連コマンドあった気がする 専門用語ってのはいちいち説明する手間を省くために生まれるんだよ
派生打撃でコンボになったり暴れ潰しの読み合いができる必殺技というより一言烈火って言った方が早いわけ >>678
殺○○告な
任天堂のlive中止になったろ?
あれたぶんあそこのやつらのせいだよ >>681
専門用語が通じる相手にはそれでもいいと思うが通じない相手に使うとなにそれっ?ってなって説明しなきといけないから二度手間になるぞ
専門用語が誰にでも通じると思ってるオタクほど馬鹿っぽくて恥ずかしい ここは格ゲーマーのコミュニティなんだから共通言語は知ってる前提で話すのは当たり前だろ
用語がわからないような初心者向けに初心者スレがあるんだから棲み分けしろ スト系の用語他だと使わないんだよな
元々鉄拳KOFギルティってやってきたから中足の意味が中キックだと思ってたし
シミーとかスト5の大会見て知ったもん 通じなかった時に説明すればいいだけの話では
二度手間って何だ? >>684
専門用語を使う事で
知らない人も専門用語を学ぶきっかけになるから使わない理由がないよ
一度説明すればその人には次からは説明しなくて済む
専門用語を知らない人に配慮すると
毎回、その専門用語が内包する意味を書かなきゃならない
ここで「専門用語は分からないから使うな!」ってのはあまりにも傲慢
とはいえただ技名を書くだけのような専門用語が内包する意味を使わない場面なら専門用語じゃなくてもいいけどな 5chに民度がいい場所なぞ存在しないのだよ
対戦ゲーとなるととくにな 確かにこのスレで烈火の説明するのアホらしいし面倒だから烈火でいいだろ
DJのSA2の入力説明もデッドリーレイブみたいな感じで終わらせちゃうし わりと見かけるのが、当たり前だった専門用語・略語が中途半端に浸透して新しめのユーザーが誤ってへんてこな応用をするパターン
垂直シミー、ジャンプ中足とかだな 説明すれば良いもggrksもどっちも合ってる
ただ他人を許容できない余裕ない奴らが叩き合ってるだけだよ >>683
あの、誹謗中傷ツイートをRTしたりそういう画像を保存してどっかに転載するのってかなりグレーだよ
殺害予告って単語を出すのにすごい気を使ってるのにそこはガバガバみたいだけど気をつけた方がいいよ じゃあ波動コマンドだの236だの言わずに下、斜め前下、前って必ず言えよこれからは
初心者相手には説明して通じるもの同士では用語を使うと言う当たり前の話で混ぜっ返してレスバするバカにはそれくらい噛み砕かないと通じないだろうし >>695
字伏せしてたのをわかってたのに答えわかってるのにわざとはぐらかすやつめっちゃ沸いてたのにお前答えいっちゃったじゃん‥ スト6運営がさっさと調整しないからスレがどんどん迷走していくな >>697
いやだからお前の中のセーフとアウトの基準がちょっとおかしいって話よ
その様子だとまだ理解できてないみたいだけど 小女子で有罪になるんだし気をつけるに越したことは無いわな 連続入力系の技を烈火と総称する言い方を耳にするようになったのは
スト5のかりんからでスト4の頃はそういうことはなかったような ザンギでジェイミーすげえキツイんだけどどうやって戦ってるの?
ケンとかルークより体感キツイ >>700
あれは◯◯するって完全に予告形式で書き込んじゃってたからな
あれ保存して転載したらかなりやばいよ 中段って新規がいきなり聞いたらわかりにくいのかな?
俺は初代バーチャのミドルキックが中段でそらまあそうやろなと普通に受け入れたけど しゃがみガード不可の攻撃=中段はそれこそ説明されなければわからんよ >>702
技振ると引っ掛けられること多いから甘えて2回振ってくる技に大Pで差し返しが有効で
小パン牽制で置いとけば何も出来なくなるジェイミー多いよ
あとはOD無敵パナすの多いから誘って6大Kコンボ入れてけばなんとかなる 一番わけわかんないのは上段でしょ
その空中攻撃多段だけど実は全部上段だよって言われた時最初なんも理解出来んかったわ しゃがみガードが強いという前提知識がないとなぜ中段攻撃が存在するかを理解できんわな 当たるまで30fくらいあるんだから飛びは通されてる奴が悪いって言われたら何も言い返せん 強キャラ弱キャラが出来てしまうのはしょうがないけどドライブ関連のキャラ差は縮めてほしいわ JPの立ち大kもしゃがんでる奴にスカってくれないとおかしいよねぇ 老害を発揮する気はないが後から来てコミュニティで普通に通用してる言葉を自分が知らないからって後から変えようとか社会不適合って気がするけどな
豆腐と納豆って腐ってる方が納豆で四角く収まってる方がどうみても納豆とか言い出すのと似てるよ >>692
そこまでヨチヨチ介護してもらわないと駄目なのかよ 週末になると待ちモダン大量になって試合つまらんくなるな
モダン自体はいいんだけどね まぁここは老害しかおらんから初心者は鉄拳やった方がいいよ
ガチでこのゲームやめた方がいい とりあえず教える&とりあえず自分で調べる
これが互いにできればいいだけの話なんだがな 聞く前にちょっと考えたりちょっと調べたりはするようにしたいよね心がけとして まぁまぁそんな話よりルークがいかにクソキャラなのかを語り合いませんか?
争いは何も生みませんよ 全ては売り逃げで調整放棄のカプコンが悪い。オレらには一億なんて関係ないんだから3ヶ月で壊れキャラの弱体だけでもやってりゃ良かっただけのこと 君等の心配せんでもこのゲームはバランスいいから大丈夫やでミリオンキャラはやっぱりルーク春麗とかの予想が一番健全 キャラ格差埋まる共通システムでキャラ差作ってるのはわからんよな、個性の域を出た単純な上下差だし DJみたいな地上戦もいける万能型キャラでラッシュも強いとかおかしいよね
リュウやザンギみたいなキャラこそラッシュを強くするべき 新規にはまずは手軽に勝ってほしいんだろうな、DJとかリリーとかああいうキャラって 一番ラッシュ早いキャラにフェイントもたせたろ!
なんでこうなんねん >>732
今回そんな技ばっかじゃない?ケンとかJPとかリスクそんだけならそりゃアホみたいに振るよなって感じ ザンギにダッシュ中にだけ出せる端運び用の高速タックルくれ
ダメージなくてもいいからさ ここのスレって凄い分かりやすいよな
初期はジェピケン
今はルークDJ
分かりやすく身近でランクマで増えたキャラを叩いてるだけだから凄い そりゃ目にする機会が増えたら不満も増えるだろ
何当たり前のこと言ってんだハゲ てか高火力好きでマリーザとか使ってる人はDJに移った方がストレス少なくて済むんじゃないの
あれだけ火力あって飛び道具からもでかいコンボ入るし押し付け生ラッシュから強引に高火力コンボ狙えるし >>735
そこはタックルで真上にはね飛ばしてからのボルシチで拾う流れだろ >>736
DJとか初期も初期から叩かれてたけどVにつられて最近見始めたバチャ豚肉動画勢? >>737
ちゃんとキャラを見て評価できるレベルじゃないのになんか理由付けて文句言ってる姿が面白いなぁって思っただけだよ
そんな怒らんといてやw ちょっと書き込んだだけでこんなにムキになった怒りの書き込みがされてる時点で……
ねぇ?w 投げキャラ弱くしたのは英断だと思うけどマノンはザンギリリーに比べて強キャラっぽいから次の調整でもっと弱くしていい気がする >>741
怒ってねぇよはっ倒すぞボケコラ
なめてんのか?
相手を小馬鹿にして暇潰ししちゃお♡じゃねぇんだよガキがよ
もっと健全な生活しろや後悔する前にな >>743
お、バチャ豚が図星でムキになってるか? マジでこのスレで暴れてるやつがキレまくってて笑った ルークのしゃが中P強すぎてつらい...
当方モダンJP DJは体感5発くらい食らったらゲーム終了みたいな火力してるからな 次にランクマで増えて叩かれるキャラはなんになるんだろうな
春麗あたりかな? >>754
たしかにありそうw
あとはブランカとかも有り得るかな?
実際に見る目がある訳でもなく自分の体感基準でしかものを語れないのに
賢しらにゲームバランスをプロの真似事して語るからおかしなことになるんだよね >>757
(豪鬼は自分も使うから文句は言えないんだよな) 豪鬼はまだ先じゃない?
エドはどうなんだろ
そもそも何でエドなんだろ、5で人気あったの? エドはモダンの試作みたいなもんだしストーリー的に性能変えてでも出るポジションだったと思う スタンダードぽいけど結構特殊なキャラだったから人口はそれなり モダンがエドくらい技性能下げられてたら誰も文句言わなかっただろうな >>764
無敵の発生遅すぎてボタン押した所に当たるから糞って言われてた パリィやろうとして真空コマンドで真空波動拳が出たり
前に歩いた 波動拳出そうとしたら なぜかオーディション 料金が暴発したり
通常の昇竜拳 出そうと思ったのに OD ショール券出したつもりじゃないのに出たり
複合 入力の関係上 優先順位が 嫌な感じ DJジュリがラッシュ早いとか
ザンギがラッシュ遅いのはバランスとか抜きにしても
単なるイメージ論でそうしたんだろうなってなんとなく理解はできるが
ルークケンはそのままにリュウのラッシュだけ遅くしたのは
まじでこいつを如何にすれば弱キャラなるかだけ考えて作った感あって笑う 起き上がり後に最初にくらうダメージが投げだったらゲージくれよ
投げ強すぎだって ジャストパリィある上にバクステ前ジャンプのリスク背負って投げに行ってるからね
そら強くされるよ 画面端に追い詰めたら 後ろに落ちるように着地 すかし投げしてくるやつがいるんだけど あれってどう対応してる?
前にダッシュしてググった方がいいんかな その後の行動はどうしてるかな キャラ対にちょっとケン遊ぼうと思ったら遥昔に認定通しててゴールドだったわ
今これ遊んだらやれスマーフだの初狩りだの言われるんだろうな
まぁやるんだけどな 長友さんダイヤ到達は素直に凄いな 顔出し女性芸能人では史上初なのでは マノン使ってるとかマスター近くなると伸び悩んで後悔するだろうな
素直にキャミィジュリあたり使っていれば悩むことも無かったろうに 俺よくハブで放置してるんだけどこれもしかして迷惑行為か? ラッシュ遅い奴らは付与有利フレ増やすとか、長くて早い奴らは有利減るとかあるならまだ納得できるんだけどな 前ステがもっさりゲーだからラッシュ速度が重要過ぎるのはな
共通システムを強くしたのに格差産んだらそりゃあ マノンはインファイト弱くないと思ってるから俺は諦めんぞw そういや女性芸能人じゃないけど芸人の野田クリスタルはダルシムでマスター上がったあともMR1500放置じゃなくてある程度プレイし続けてるのは頑張ってると思う(1300台に下がってたけど) JPは必殺技使った瞬間インパクトするだけで簡単じゃないか
DJもインパクト >>780
中パンチとマネージュだけは強いからな
弱いキャラというほどではないが守りが絶望的で自分が投げる以前にケンやキャミィに柔道されまくるというストレスはなかなかだ
ザンギも同じだけどね MR1500目標にするレベルならお願いインパクト連打でいいぞ 認定戦もっかいできるようになってほしい
昔認定戦やったキャラを後からマスターまで上げるのめんどいし雑魚狩りみたいでいやだ >>786
わかる
ゴールドで3キャラくらい止まってるけど回すの申し訳なくて放置してる エド来るの遅すぎ
エド来たらスト6再開する予定だけど間が空きすぎてまた前線に戻れるか不安になってきた ヤバイわ
コントローラー変えたら違和感すごくて全く勝てなくなったわ >>786
初期の頃に本田で認定戦してシルバーだったけどそのまま放置してメインキャラがマスター到達したあと再開したわ
相手からしてみたらメインマスターのやつが本田使ってシルバーで暴れてるなんて地獄だろうな
システムの関係上仕方がないんだ許してくれ ダイヤに来たフレンドとザンギで対戦したら押されたらリバサブッパからの柔道択とガン下がり引っかけ待ちばっかになっててわろた
ガン処理したらコマ投げがーザンギとか糞とか言い出すしひどない?
ケンでザンギに文句垂れれる要素ないだろ
入れ換え以外でザンギなんぞに壁まで寄せられてる時点でダメな部分考えるべきだろ >>790
いうてそこらへん連勝ボーナスあるしそんなやつ30分もせず消えるやろ >>736
JPもケンも許してないからついでにその面子に加えてガイルも許してないから全員甲乙付けがたいウンコだから >>790
せめて連勝ボーナスモリモリで抜けてくれ 10連勝ちょっとしたらランク一瞬であがるからなそこらへん 狩るのが申し訳ないからと下手に手加減したら長引いて余計に地獄になるからな笑 空中にいるのに投げられ 判定が存在する ソバット先端当てからのOD昇竜拳が最っこーに気持ちいい
距離が遠すぎて ダウンを奪えず 確定反撃を食らうまでがテンプレ DJ よりガイドにサマーソルト 絡みのコンボ 食らうと図々しいて思うのはなぜなんだろう
X のガイルにそんなことを思わなかったのに ゲーセン版、デモプレイだとまぁ普通に動いてたから大丈夫かなと遊んでみたら見事に水中戦でした…
道理で誰もやってないわけだ バブいってみて思ったけどMRのレベル大分下がったな
ガン処理した相手1400くらいかなと思ったけど1700でびびった
他の奴も対戦してて予想するMRより大体高い >>804
リュウのレバー前入れ大キック先端当てからの手出ししようとしたところにOD昇竜拳 一番右がランクマッチ 真ん中がゲーセン 一番左が 街中歩く 龍が如くみたいなやつだよね 一番左のやつって面白いの?
結局最後 あれどうなるの 1回もやったことないのよ
アバター作るのがあまりにも だるすぎて >>806
上がもう2300近いんだからそんなもん >>807
ちゃんと旋風脚って言えよ
ガイルのローリングソバットは←or→+中Kで全然違うじゃん >>810
俺は直前にDJの話してたからそっちかと思ったわ >>786
一応マスターなんだけど、ガイルのイベントのためガイル認定戦したら、ソニック連発できずプラチナ1スタートになってしまったわ
溜めキャラ使ったことなかったとはいえ、いろんな意味で酷い結果になってしまった 俺も最近なんか勝ちまくれるようになったな、新規も増えてインフレ進んでるんかな つよきゃら
SA1が7F、おそくても8F、入れ替え
SA3の状況が良い JP春麗ラシードとかがSA2ぶん回しまくってる絵面ヤバい >>820
本当に上手く出来てんなーと思うのがBO中に4フレ硬直が伸びるから8フレ不利に確定しないところ。
6フレで判定もう少し強いほうが強かったんじゃねーかなとか自虐したいね。 逃がさん!!! は6Fと7F部分がOD昇竜より大分短く作られてて笑っちゃうんですよね SA2は全キャラ強化系とか特殊なやつにしたら良かったのにな
単なる無敵技でしかないやつら損してんじゃん 春麗のタメ無しSA2が本田のタメSA2より性能高いのおかしくねえか? SA1何度も使うのが強い奴らとSA3壊れてる奴らはSA2とかどうでもいいだろ
なんなら最終ラウンド2ゲージ溜まってる時脳死で火力底上げして勝てる分その方が楽だし、ルークとかケンとかルークとか 俺のリュウはSA2しか使わんよ
溜まったら露骨に2中P擦って絶対に使う Mルーク使ってると圧勝する試合以外SA3使わんわ
SA2はゲージ差つくるために割と使う ケンはSA1は強いけど2は普通
3は横も長くないしロックしない当たり方あるとかで
むしろ下から数えた方が早いやろ MR前半1500のプレイヤーでも後半だと1750ぐらいになるってイメージ 合ってる? >>830
SA1龍尾烈脚は214214だからガードしながら回して当たれば位置入れ替えだから強いよな 修行僧さんの配信で見たMR960のキャミィの人はプラチナみたいだったな >>827
全然 使ったことない 出るの遅そうだし 連続ヒットするの? >>837
対空でないくせに稀に出そうになると対空真空波動に化けるのほんと勘弁してほしい >>838
俺はパットのスティックでやってるせいか溜まってるとほぼ化ける
ガードされてたらさらに気まずい ルークは昇龍持ちキャラの癖にしゃが大Pでの通常技対空まで強いのがおかしいわ
対空昇龍出なくても勝てる道着とか作るな JPは今のSA2をSA3にして、SA2はキャミィのあれでいいよもう >>841
モダンの対策にめくり気味の飛びするとしゃが大で落としてくるのイカれてるよな 対空真空波動とか出来るんやな
インパクト 見えた瞬間に売ってるわ 同じ行動なのに技が繋がる時と繋がらない時って何が原因ですかね、奮迅竜尾からのOD昇竜なんですけど >>841
ストⅤのケンやさくらの屈強Pも強かったし、ルークに移っただけだよ ルークはジャストコンボが安定しないこと以外弱点マジで無いからな
ジャストコンボ安定しないから俺は使わんけど >>845
ちゃんと入力してるなら通常ヒットとカウンターとパニッシュカウンターしてるかしてないか
あと距離とか ルークって
クソ生意気なメリケンガキ…ではない
ギリギリムカつきにくいラインを攻めたキャラだなってイメージで
よくできてるな ガイルトーナメント参加したけどこれ参加したやつほとんどドライブチケット目当てでガイル使ったことないやつだらけだろ
ガイルミラーなのにほとんど弾なしの殴り合い勝負なってそれで二人倒して勝ち上がれたわ ジャストコンミスったあと投げてくるのめっちゃ腹立つよなw 春麗ラシードJPのSA2がトップ3か
どれが一番かは悩む SA2ランキング
SSS+++ ラヴーシュカ
SSS イウサール
SS 鳳翼扇
S 風水エンジン、ライトニングビースト、ソリッドパンチャー
A サンライズフェスティバル、スーパー鬼無双
まあこんな感じじゃろ 春麗使ってるけど風水とかブランカのSA2と交換なら喜んでやるぞ SSS JP
A 強いキャラ
B 普通のキャラ
C 弱いキャラ
これくらいの差があるだろ ジャストミスって問題無いって弱フラが最大溜めでも大丈夫な位じゃね イウサール複数回択ったりコンボ伸ばしにも使えるからラブーシュカみたいだけど最低でも2ランクは落ちると思うわ >>814
なんの練習もせず使ったことすらないガイルトナメで優勝dチケ3500ゲット
4人しか参加せず俺以外はルーキーブロンズシルバーそして繰り広げられる俺も含めて酷い駄試合駄試合
ガイル使うのに人生かけてるヤツが見たら発狂もの 生ラッシュは2ゲージでいいと思うけどな。今のラッシュ強いキャラでかっ飛んでゲージ回収まで出来るのは見栄えも悪いし面白くない。なんらか調整は必要だろう >>858
中フラモーション見てからインパクト連打知らないプラチナくんでしょ多分 風水自体は強いと思うけど他の自己強化SAと比べて継続時間が長すぎるからゲージの回転率で言うとめちゃくちゃ微妙だよね もう不正LPばっかになったね
やっぱ終わるの早いなぁ・・・残念
なんでそこまでして勝ちたいかマジでわからん
勝って当たり前じゃん?自分より遥かに弱いんだから・・・
何と戦ってるの?君たちは >>866
大多数のゲーマーは心の中にフレイザードとヒソカを飼ってるんだよ 昼に言って離れてたけど「そのキャラの技名を過去作の他キャラの名前で言うのはわかりにくい」って事に対して「お前は頭が硬い!」とか言ってくる老害ワラワラで笑う
今は居ない10年以上前に発売したゲームのキャラの技名が全員知ってて当たり前って思ってるのが老害なんだよ 全員知ってて当たり前なんて思わないぞ
新しい業界に入るときはその業界の用語を調べて覚えることが当たり前だと思ってるんだぞ >>861
まじかよ、格ゲー触りたての興奮味わえそうでいいやんw
俺はこんな出来じゃトナメ参加資格ないと思って参加しなかったわ
次は参加してみるわ デラックスとかアルティメットとか
どれ買えばいいか分からん
ホリセだから見てるけど てかそんな部分的にわかりにくくてなんかまずい事でもあんの? >>870
お前みたいな気持ち悪い奴が多いから格ゲー業界は新規が入り辛いんだろうな なんかこの地下格闘感でいくと元が追加キャラできそう >>874
FPSもカードゲームも野球もサッカーもテニスも用語くらい調べてこいってスタンスだぞ そのジャンルが専門用語塗れになってるのはどんなゲームでもスポーツでもそうでしょ
その専門用語がある方が情報共有しやすく分かりやすいからそうなってる訳で
そうでないならそのような単語はそもそも存在しない
ちなみに、辞書的な定義ね
専門用語(せんもんようご)とは、ある特定の職業に従事する者や、ある特定の学問の分野、業界等の間でのみ使用され、
通用する言葉・用語群である。 テクニカルターム(英語 technical term)とも言われる。
これらは、一般的に使われる言葉より、一語に多くの概念を含んでいる傾向がある。 ゲーム中の正式な用語ならその通り
2作も前の別キャラの技名引き合いに出して知ってて当然はなかなかアホくさい 調べりゃ済むことをこんな便所の落書きでキレちらかしてるのはどういう層なんですの >>878
野球でもルールブックに乗ってない用語バンバンあるぞ
変化球の名前なんかほとんど載ってない 専門用語で気になったのはスマブラだな
空ダとか名前と全然合ってないし絶とか寒気したわ
前隙後隙も嫌い インパクトくだらなさすぎるだろ
これどうにかしてくれよ
なんでスト6になって反応ゲー
やらせてんだよアホかよ >>851
ガイルトーナメント出てみたけどお互い弾合戦になって同キャラ戦めっちゃ疲れるからもういいやってなった インパクトより差し返しのほうがよっぽど反応ゲーじゃない?
そういう意味で格ゲーって元から反応ゲーだと思うよ >>872
ラシードとかAKIが使いたかったらデラックス買った方が単品で買うより得になる
アルティメット買うとDLCキャラのコスチュームと追加ステージもついてくる
その辺はまだ配信されてないけど >>876
お前がどういうスタンスだろうとお前みたいな奴がここにいる事に変わりはないだろ >>814
あ、なるほど
マスターいった配信者でよく見るサブキャラつかってみたらゴールド5くらいのモダンの初心者達にぼこぼこにされて俺よええ‥って萎えてるそのレベルの人か >>887
同じゲームやってるだけだから考え合わない奴は無視でいいじゃん 初心者スレ行けばいいじゃん
はい終わり
てか終わってたのにぶり返すなしつけー >>887
いや”格ゲー業界は”ってあたかも格ゲー業界だけの話だと勘違いしてるから指摘してあげたんだよ
用語覚えてこいは常識だからねこれ マスターいった人がゴールドにボコられるとかあるのか?
1キャラマスターいったならどのキャラでもプラチナまでは勝率7割ぐらい余裕でしょ
まだ技もロクに覚えてない最初の数戦だけを語ってるんじゃないの
たぶん、何日かしたらダイアまでいってると思います >>891
常識では無いだろ
別ににわか知識で何やったっていいだろ
気持ち悪い >>894
何やったっていいよ
でも使ってる人に対して気持ち悪いとか老害だとか言うのは非常識だよ ランクマ10時間でダイヤまで行ったが結構皆ランクマやってるのな200時間越えとか結構いてビビるわ >>895
使ってる人じゃなくてその気持ち悪い常識を押し付けてくるのが気持ち悪いっていってるんだよ?
心で思うだけにしよう?僕は格ゲー業界新規入って欲しいからさ >>842
俺もそう思うわ、あんなもん1試合に2回もやられる身になれや 分からない単語はまず自分で調べよう!
意味を質問されたら教えてあげよう!
はいこれで良いでしょ ジェイミーとかキャミィとかくるくるしながらインパクトするのまじでわかんねえよ
あっなんか回ってるって反応遅れるんよ
もっと光るようにしてくれよ てかモダンガイルのアシストコンボって立ちコアからサマーしてくるんだが?
こんなんボタンポチポチで出来ちゃダメだろ
馬鹿らしい マスター踏んでるくせにプラチナまでおちとるのってたまにおるけど軒並み雑魚しかおらんよな >>902
キャミィはまわってるけどジェイミーは鉄山のモーションだから回ってなくね? グラブルって出たとこなのにもう追加キャラ来るんだな
しかも2Bとか完全にエロに走っとるやんか >>904
どぐらがリリー使って認定戦プラチナ2でした
反論をどうぞ >>857
ブランカJP SSS
本田 SS
ケンキャミィルークジュリ S
その他 A
俺のランクマでの体感はこんな感じ >>904
わざと認定戦を全敗して狩り用に低ランクに配置するやつもいるでしょ あとわからん殺しSSSはラシードキンバリー
こいつらに対してはまじで座学してないとわけわからんままボコられる >>909
ぶっちゃけそんなやつばっかだよ今のランクマ >>855 イウサールラヴーシュカは同率だと思うわ
イウサール状態で崩れたときの火力が高過ぎるんだよね もちろん汎用性はラヴーシュカだけど >>911
楽したいやつって素人狩りするよね 思ってる以上にたくさんいると思うよ >>883
インパクトほんまくだらんよな。
端付近でガードして強制壁貼り付きは凄いストレス。これだけでもう辞めようかってなる。
当然警戒してキャンセル可能な技しかふらないけどキャンセル可能時間が短か過ぎる。
反応して押してるのに出ないことが多過ぎ。
ガードで壁張りつきなし、通常技をインパクトキャンセル出来る受け付けを長くしろ。 昔の名前で呼び続けてる奴って脳が劣化して昔覚えた事から新しい事にアップデート出来ない老害ってだけだよな
ゲーム=ファミコン
映像媒体=ビデオ
音楽媒体=レコード、CD
みたいな ちょっと検索すればわかる事でグダグダいってんの笑う ケンもリュウビジンライが相当なわからん殺しだったけど嫌でもランクマッチで見かけるからみんな対策できてきた >>922
そもそもこいつ若くねーだろ
40代とかのこどおじじゃね 死後になってるが半年ROMってろもggrksも大事だなって ダルシムも判らんけどいないから対策しようがないっていう、たまにいても対策しようがないまま勝ったり負けたりで微妙だわ
それでも対戦しててまだ楽しいからいい >>925
こういう誤変換をわざとやるのも老害の特徴だな 昔の名前どうこうは全部そういうわけじゃないが昇竜コマ投げ烈火当身絶唱ここらは共通の常識と思っといた方がいいよ
ジェイミーの技名とか使い手以外多分知らんと思う烈火や絶唱なら通じるけどな >>923
誰か生ラッシュの対策教えてくれませんかね 最近は雷撃からとんおりって呼び方に変わってきてるよな ID変えてまで噛みつく内容がただの誤字って...
頭やばそうだしNG推奨だな ルーク戦は地上で頑張ってもほんとに何も起こらずに負けるわ
サンブラに飛び合わせるしかねえうおおお!! >>928
正直、烈火拳と絶招歩法をフェイロン、ユン以外に割り当てて表現してるのを見かけるようになったは今回のジェイミーが初だわ
アベルのチェンジオブディレクションはそのまんま呼んでたと思うし >>933
codって呼んでたわ
あと烈火より蟷螂を意識してんだろジェイミーは
酒4だと更に多段になるし 相手がジャンプしたの見てから波動撃っちゃう病にかかってたんだけどなんでそんな事になってるのかわかったわ
動いた確認で波動撃ってるからだこれ 弾持ちキャラ使ってないから感覚わからんが動いた確認で波動ってリスクの割にリターン少なくね? 老害連呼botの主張としては烈火じゃなくて流酔拳って呼べよ!って事なの?
でも普通に変換出来ないじゃんね >>936
絶対リスクリターン釣り合ってないよなw
なんとなく当たりそうなタイミングで撃ってるつもりで長年やってた
自分的には動いた確認してるつもりはなかったんだがいつの間にか癖になってたこのクセ抜ければいいが 3回入力技を烈火呼びする、って3rd当時も4のときも
憶えがないなぁ
SFVからだろ
はっきり言うと「ベテランぶりたい新入りが過去名引っ張り出してきた」だけだろ
老害ですらないエセ老害だよ そもそも弾自体がリスク・リターンの観点で言えばゴミだからね、特に波動拳
だから弾撃ちは難しい >>918
昔はカップルのことは アベック って言ってたんだぞ 雷撃もキャノンストライクも全部
天満 空人客 って呼んでるわ >>926
ダルシム戦は初手インパクトぶっ放してるわ
相手の牽制にそれなりに刺さる わかんないことは調べるか聞くかすればいいし
聞かれたら答えればよくない?
わざわざググれってレスするその労力で答えてやれよバカがってのと
わざわざ老害連呼するその労力で自分で調べろバカがってアドバイスを双方に送る 少ない 労力で何かを得ようとするものを嫌うタイプなんだろ
わからんでもないが
いちいち グーグレカス 言うのはどうもな なんかもう 音声分やってて 自分の作ったの見て笑うわ なんでこんな文章になるんや ストリートファイターリーグ最高やった もしかして マリーザってどのキャラにも戦えるの >>950
当身あってコマ投げあってクソ火力でそこらのデカキャラより機動力あるからそりゃあ強えよ 弾のリスクリターン合ってないってのは波動系の事だよな
ガイルDJ春あたりの弾は比較的ローリスクで盾として使う事に意味があるし 知らんけどアキは強い
なんか、こう、とにかく強い
知らんけど 冗談でもAKI強いとか言える奴はエアプなんだろうな
ゲーム持ってもなさそう アカン…今日1日でまた1000LP溶かしてしまた…下手やのうw
毎週土曜深夜はワイのLP大開放デーw リュウまじで難しいわ
MR上がる気がしない
攻めも待ちも徹底したとこで中途半端だし
間合い微妙なとこで振る技が無くて
お願い気味に出すしかなくて
それを狩られて負けるパターンで沼ってる ルークJPケンはきっついけど
スト5でベガFANGラシードメナトあたりとやる苦しさよりはマシだと思ってる そういえばファンとラシードへの勝率多分0%だったな俺 ザンギメインだけどコンボできないと思われたら嫌だからケンもマスターにした
SA1も無敵も便利だしコンボ選択とかリーサルコンボもいろいろ択があって楽しかったわ とうとうマスターまで来たけど途端に連敗しまくってあっという間にMR1350くらいになってしまったわ
凹む それが普通だから安心しろ
ダイヤ帯でヒイヒイ言ってたやつがマスター帯の平均値をキープ出来るわけあらず >>963
自分の実力相応の数字になるだけだ
上手くなれば上がってく。あまり気にせずに対戦楽しんだらいいよ
難しいことなのかもしれないけど >>965
ルークのライジングアッパーを昇龍って呼ぶようなもんだぞ知恵遅れ >>967
だから対空を昇竜って呼ぶのは常識だというのを示してるやんw もう居ないキャラの技名を今のキャラに当てはめるガイジ行為が専門用語だと思ってる知恵遅れが居て笑う
しかも弾とかと同じで格ゲー用語だと思い込んでるし、昇竜拳とかは今作もあるからわかるけど烈火拳とかもうこのゲームにないんだよお爺さん ガイルのブレイドがにょれいに聞こえるのは一般的なの?
昨日配信でブレイドした瞬間ににょれいコメントがたくさん書かれたからびびった ザンギは頑張って接近したり端に追い込んでも今度はめくり飛びという単純お手軽行動への対処がクソ辛いという哀しみがある
でもMRにも行ってないで弱キャラだの負けた言い訳にするのは情けないだけだからやめるべき >>959
ダルシムは昇龍ないキャラはきつそうに思えるけどどうなんだろ スクリュー3発で沈められたことがある人だけがザンギを叩きなさい マスターまでというかマスター上位までキャラ差なんて気にしなくていいよ
リュウとかザンギが弱いからマスター行けてないとか思ってる奴はお前が弱いだけや ダルシムってそんなに弱いか?みんなよくわかんないから弱い扱いしてるだけで実はそこそこやれるんじゃないの?
というかAKIの弾ラッシュ強くない?あとくねくねからの二択 >>962
オンラインで対戦するだけなのに『〜思われたら嫌だから』とか厨二病かよ。
顔見えないし一生会うこともない他人に対してそこまで気を使わないとならないなら現実だと生きるの凄い苦しそうだな。 でもこのスレの人達リュウはマスターがお手軽って言ってバカにしてたよね俺は悔しかったよ >>980
自己満足だし気が済んだからどうでもいいわ
お前はインパクトに愚痴る前に練習しとけたわけ >>953
AKIは弾の性能で言えば上位クラスだぞエアプ リュウは大攻撃当たればコンボめっちゃ強いけど
それを当てる難易度高いキャラ
大攻撃でラッシュ繋がるのは本当に素晴らしい
コンボの締めを中竜巻、画面端なら真空竜巻して昇竜拳当てるだけ >>978
強キャラなら楽にマスター行けるでしょ
弱キャラでもマスター行けないってことはないけど >>974
聞こえないけど盛り上がってるならそれでええで アキは毒状態ならよろめ状態に出来る技が3つあるしコンボの締めで再度毒状態にできる
対空も2大Kで済むしパニカンなら追撃で毒状態にできる
浮かせたらSAどれも簡単に入るしよく出来てると思う アキの弾キャンOD2巻脚ってダルシムの表裏みたいなセットプレイあるのん? >>989
知らんけど配信者が噛んでそう言ったとかでいじられてんじゃね
でも面白いならそれでええわ >>963
MRのシステム的にマスター帯で勝率5割維持しないとどんどん下がっていくからな
1500維持するだけでもダイヤまでとは別世界だ ずっとやってなかったワールドツアーやったけどやっぱリュウかっけえな
こいつが弱キャラなのもったいなさすぎるだろ >>982
おっさんのくせに甘えた厨二病のナルシシスト(笑)が何言ってもな。
大人になれよガキ。いつまで人の評価気にしてんのw ザンギマノンアキ隆使ってるけど
ザンギマノンアキはきつい言うてもマスターなるまではある程度ぼったくりでずる賢くいけばそこまで絶望的なキャラ差ではないと思う
なるまで大変とかよりもなってからの伸び代の無さが絶望的
隆はまだ伸び代ありそうだけど 強キャラ使えず荒らしキャラしか使ってないやつの評価ほど当てにならんものはない 休みの日はなんか勘違いして他人を見下したがる人が多いな
たかが人生になんも役に立たないゲームの話だぞ
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