ストリートファイター6 Part288
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前スレ
ストリートファイター6 Part287
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703158272/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うわ!スマンちゃんとIPスレだったんじゃん今気づいた…重複立ててしまった…
>>2のクソレスなんでワッチョイip表示されて無いんだよそれでてっきりextend抜けでスレ立ったんかと勘違いしてしもうたスマン
多分みんなも2のアホ見て誰も書かなかったんかも…反省して以後スレ立てせんわ( ;o;) >>5
わざと分散させて勢いなくしたいだけだろお前? そもそもIPなんて下らんもんにこだわるなよ発達障害 再利用するので次スレはPart290で頼むぞ
>>900 >>949
キャラ対進めば進むほどキツくなるキャラなんだな
なんかやれてる感じしたからちょっと悲しい もしかして豪鬼の曲もスト6の無味無臭テーマになるのか? 寝る前やるとアドレナリンで~って前スレにあったけど
早めに寝て朝やろうと思っても寝起きはやる気起きんよな 前スレから次スレ検索したら何故か愚痴スレに誘導されてたわ
同じ専ブラ民多そう 新型コロナワクチン 過去45年間全てのワクチン被害認定数累計を超える~厚労省は「申請・認定件数の公表を控えるように」都道府県にメール~
https://sun-tv.co.jp/suntvnews/news/2023/09/06/71393/ 勝ち負けでイライラしないけどコントローラーのせいにしたくなる事が多い
今使ってるのは右斜下が効きが悪くてコンボにならなくてそれで負ける事あるからほんと死活問題
1万もしたPADなのになぁ padというか操作デバイス全般不具合はつきものだからなぁ
糞安中華でも当たりなら長持ちするしメーカー品でもはずれはすぐダメになる 大抵のはパーツ交換含めて自分で直せるから
一回覚えるとコスパええよ スト5の動画見てて思ったけど6って視認性いいステージ多いよな
そこだけ神調整だと思う グラフィックの質の問題な気もする
むしろステージ表示固定設定もあるしゲーム自体のラグも5より解消されたんだから
せっかくだしもっとたわけたステージ作ってもいいくらい 足下や奥のコントラストはかなり意識して調整している感じあるね
コロッセオはちょっと見づらいかな パッドは自分でメンテしにくいからレバーレス移行しようかなと一瞬思ったことあるけど慣れるのに時間かかりそうだからやめた 昨日ベレー帽にドライブチケット使っちまったんだけどジュリの誕生日イベントあるならいってくれや
スタンプ欲しいっての
これからグッズにチケット使うとき近々キャラの誕生日イベントあるかスケジュールから調べなあかん
毎回スタンプあるし 背景はトレモあるからいいでしょ的な感じで4以降ずっと見づらいよ ステージの背景で突然上から降ってくる男とか紛らわしいからやめてほしい ダムドで画面端までの距離測ってると
別の所に移動して騙されるの笑う ジュリ画面端でDI決めたときにしゃがみ強Kから五黄→OD天穿ていうコンボが全く安定しないんだけど、なんかコツとかある?同じタイミングで打ってるつもりでもOD天穿がスカる時がある このゲームだけじゃないがなんで切断されたら無効試合なんだよポイントよこせや >>31
バックラーズブートキャンプで誕生祭含めてイベントの予定確認できるよ >>22
PS4の純正コントローラー使ってるけど本体付属のは最初から左下の効きが悪くしゃがみガードできずにくらうことが多かった
耐えきれず新たに純正の買い足したけど今度はガードできるだけマシだけど左上に入りやすく垂直ジャンプが斜めジャンプに化けまくる
完全な当たりってなかなか無いよね お互い再戦選んでるのに試合始まらずに切断しちゃう症状頻発するんだけど たまにプロフィールの戦績や対戦履歴のとこ見れない人いるけどととうやって隠してんだろ
設定からの非表示は自分が見れなくなるだけだよね >>40
ああランクマでさっきなった
5000試合くらいやってて初めての症状
一試合目リザルトまで行ってるのにリプレイに残ってない・・
LPに反映してるのかはよくわからん こんなに大味なゲーム性ならOD無敵技一律ゲージ消費4本にして全員に持たせてもいい気がするわ 無敵持ってないキャラ見渡すと
AKI以外は持ってなくて当たり前やろこんな糞キャラども
って気持ちにしかならないのが悪い akiは立ち回り技強化は普通すぎるから毒の継続ダメのほういじって欲しい >>47
てかOD無敵要る?
全キャラ一律なしでよくない? OD無敵全キャラなしの方が面白いとは思う
SAに無敵あるし
すぐに溜まるからコレでええやんって あと、調整するならOD無敵持ちはSA1とSA2に無敵なしとかね
ゲージ運用をミスったら詰むっていう >>45
あれはプロフィールアイコンのとこにある「バトルハブ」とか「ワールドツアー」とかの今現在やってるモードを隠すだけだから注意 >>49
立ち回りあのままで毒のDoT強化するだけで終わったら
毒にして一生逃げ回るのが強いキャラになるか
今まで通りゴミキャラのままになるかのどちらかにしかならんやろ ザンギに何も気にせず起き攻めしてるときがこのゲーム一番楽しいな
ほんま弱いわザンギ このゲームで無敵無かったらケンの中大TCとかマリーザの中中TCがさらにクソになるな
無敵技は便器なんだよ
無敵無いキャラはクソを捻りだす側
お分かり? >>55
回してる可能性あるから打撃重ね後の読み合いだるくね?
何も気にしないとかお気楽だなお前 無敵技全員無しか全員あり
OD無敵持ってるヤツはSA無敵無し
SA無敵持ってるやつはOD無敵無し
このどれかにしてくれ
BOしたんなら素直に起き攻めくらえよなんでSA1本でも持ってたら警戒しなきゃいけないんだ >>22
PS5純正使ってるけど最初は斜め硬すぎてなんともならなかったがグリグリ使ってたらだんだん柔らかくなって今ベストな状態になってるわ >>18
というか 片方のスレのレスをもう片方 重複してた やつでレスがいたけど あれは何だったんだ 起き攻めじゃんけんで低リスクでダメージ取りに来ようとするカスは本当にカス
技術関係ねえし >>56
ケンとかルークとか便器持ってるのに他でクソしてるのかよ カプコンは昔から「バランスはユーザーが勝手に取ってね」派だからな
合わないなら無理してやる必要もない
今のケンJP筆頭環境が楽しいと思ったらやればいいさ >>57
読み合い負けて2500ダメ食らっても別に良くね?
なにをそんなびびってんの? >>58
ガイルとかようやくBOさせたーってなってもSAゲージがあったらまだ攻めにくくて笑うよな
いらんやろSA1の無敵
まあ俺はODとSA1、両方無敵あるキャラ使ってるけど >>50
全キャラ有りと無しなら無しのがいい無敵あるマノンザンギダルシムは嫌
ない方がより上手いやつが勝つようになる >>54
AKIこんな調整欲しいみたいなのよく見るけど惹かれるの一個もないんだよなあ ケンとかルークが下がって待ってるのは不快だけどアキはなんか似合ってて可愛いから自分から前に出にくい性能のまま救済して上げて欲しい気持ちはわかる ルークのしゃがみ中パンとしゃがみ大パンはマジで弱体化した方がよい
なんでキャンセルかかる中足持ってるキャラがそれ以上に強いキャンセル出来る起き技持ってんねん、それとしゃがみ大パンの判定はおかしいだろ 無敵消せとか言ってんのケン使いだろ
そんなに中足当てたら勝ちのゲームがやりたいか >>67
今のダルシムに無敵技ってそんな嫌かね
遠距離強いんだから近づいたら死ねよってのは思うけどJPやルークガイルが持ってるんだから別によくねって思えるようになってきたわ自分は >>71
ケンってSAの無敵消えたら痛くない?
あの入れ替えSA1で大分楽してるやろ キャラをダルマにして柔道残すぐらいなら柔道消して最短パリィ1本にしろよ
柔道が消えた上でもぐべき無敵技が初めてわかるってもんだ
このゲームは無敵技<<<<<<<<<<<柔道ジャスパ対空裏投げ ぐらい圧倒的にクソ >>70
他の通常技とか考えずにとりあえず脳死で中パンふっとけばいいになってるのはちょっとなぁ >>68
他の人キャラと技の動線が被ってないから楽しいよ
弾キャラとか鴨だし https://i.imgur.com/ZFfpSPY.png
「はめつのおうこく」ってアニメの最終話になぜか本田ぽい力士がいる >>78
カラーリングまで1P2P本田とかあかんやろ >>78
クソアニメ過ぎて5話くらいで見るのやめたけど正解だったみたいだな 無敵なかったらそれこそアークみたいに押し付けクソゲーするだけになるわ >>82
つまり無敵無いキャラはクソゲーってことじゃん
全員に付けようよ ダイヤ帯ガン待ち多くて面白くないわ
メインがダイヤの人はこんな相手ばっかとかかわいそう 別に無敵あってもいいけど結局コマ投げなんかよりよっぽど格差になってるんだから無敵持ちも「慎重」な調整されるべきだと思うよ
まあどっちにしろケンルークあたりは来年ナーフ確定みたいなもんだけど バーンアウトするとケンの迅雷で好き放題されるけど、無敵ないキャラは常にアレとかやってられんわな たまに何回も出てくる全員に無敵持たせるか全員廃止するか論者てなんで格ゲーやってんだろうな? 全員に発生遅いけど二発まで受けれるアーマー攻撃持たせよう >>89
そりゃ半分近くOD無敵持ってないゲームで無敵ないとクソゲーとか言い出すのがいるからでしょ
実際無敵持ってない連中はことごとく弱いから間違ってないけど
βの短期間で無敵剥奪調整した実績もあるしな 全キャラに無敵付けろは無敵持ってないキャラ使ってる奴のポジショントークだし
その逆もまた然り
どちらも聞くに値しないからな >>83
楽しくないけどケン絶対殺すマンになれw
まあしかし強キャラは殺しがいがあるからまだ頑張れる方じゃね?
Mのキャミィとかくだらなさ過ぎてゲーム内でやりたくねえ罰ゲームやらされてる感じまでするからな。それと比較したらケンとか全然ましだよ。
ゴミモダン本当にうんざりするわ。 >>92
コマ投げに文句言ってる奴の真似でしょ結局は
コマ投げより無敵技の方が大分強いけど >>93
あのクソガーキャンモドキがあるから良いじゃんとかエアプですか?
こんな奴が無敵技調整意見に異議唱えてるのかよ >>94
モダン○○つまらないは大抵モダンじゃなくてキャラがつまんないんだよ
キャミィとかクラシックでもしょーもないわ まあどうせ全キャラにOD無敵が付くことなんてないんだから話すだけ無駄なんだよね >>99
強キャラからOD無敵没収はあり得るけどね 全キャラに無敵
全キャラにコマ投げ
全キャラに昇龍
全キャラに弾
全キャラに突進技
全キャラに弾抜け
全キャラ速さ同じ
全キャラリーチ同じ
クソゲーワロタ 各キャラ強いところと弱いところがあってバランス取ってくれてるから面白いんだぞ そもそもいきなり完璧なものとか作れる訳ないだろ そして完全に完璧なバランスである必要もないし、完全に完璧なバランスは不可能。 ケンキャミィもマジで嫌いだけど寄ってくる分まだいいわ
JPルークみたいな離れててクソ強くて寄っても普通に強いのにODもSAも無敵あるってのがマジで意味わからない
JP使いにアムネジア投げ無敵没収って言うと「そしたら柔道1択になってクソゲーだわ」って言われたことあるが無敵ないキャラ全員それやってんじゃねーの話よな キャラゲーなんて多少バランス崩れてる方が面白いからな
問題はそのバランスが動かねぇことなんだわ クラシックだとキャミィ(モダンキャミィ)に殺意湧くけど、
キャミィ側になってみるとガン待ちモダン相手結構キツいんですよこれが 現状は弾or弾抜けと無敵持ってるキャラが強いだけなんでバランス取って欲しいもんですね
柔道でバランス取ってるって話ならアムネジアも昇龍も投げ無敵いらないんじゃない? >>102
ルークJPケンガイルの弱いところってどこなんですかね
バランス取ってくれてるんですかねこれで
取れてなかったとしてもイジるの1年後ですし >>105
それも結局相手がモダンかに限らず自分が攻めるの下手なだけっしょ クソみたいな柔道とか当て投げの難易度もう少し上げてくれたら
他は今のままでも構わんわ >>107
全キャラ無敵とかダルシムに無敵とか言ってる馬鹿には何言ってもわからないと思う 柔道無し、リバサジャスパ無し
俺的にはとりあえずこれがいいと思う >>111
何聞いても答えられない人だったか
ごめんね 竜尾→投げ
↓
小パン→投げ
↓
中足→ラッシュ→投げ
↓ ↓
迅雷 パンチ
※SA、OD無敵以外割り込み不可
なっかなかないよこんな格ゲー >>112
リバサジャスパなくして得するのって結局無敵持ちだけじゃん
詐欺飛び安定ゲーになるし >>68
髪型をさ…ゴスロリはいいのにな…顔はともかく
まあ性格もアレだったんで使う気しないから見た目微妙枠でいてくれてありがとうなんだけど outfit3来たら手のひら返しそう、返させてくれ かつてスト5シーズン1でノーゲージ昇龍から完全無敵を没収された過去があるからOD無敵削除って話になるんだろうね
でも全員にOD無敵付与はさすがにビミョーすぎる 6自体が強い行動も裏目はあるよってデザインなのにOD無敵だけは明確に仕込み得な場面が多々あってそこが矛盾してるし強すぎるのよ 素直に他ゲーやりながら時々やるでええやん
攻略はもうおプロに任せてエンジョイでええよ強い弱いはレジェンド以外は不毛やって愚痴は認めるけど >>121
言うても強キャラのクソ押し付けムーブに対してジャスパできないパンピーはOD無敵技でなんとかバランス取れてるのが現状じゃね?
これでOD無敵没収したらジャスパできない人は全員ケン相手に一生迅雷柔道されて辞めるぞ >>123
迅雷も足刀くらいになるさ
ヲシゲを信じろ 迅雷も柔道もどうせ修正されるから仮定が無意味では? >>116
下らないのは下手くそのくせにクラシックにこだわるお前のプライドだろw クラシックの人でも1回はモダン使ってみることをおすすめする
待っていいタイミングが分かるから安定感が増すぞ >>127
操作混ざるのがなぁ
前モダンをちょっと触っただけでクラシックが壊滅的なって諦めちゃった >>127
待っていいタイミングって日本語がよくわからんのだが
待っていいタイミングって何? >>127
今さら特別学級に入れられる人の気持ち考えて >>128
俺はあんまりごっちゃにならないけど流石に別キャラじゃないと無理
>>129
変な書き方ですまんな
モダンだと相手の行動見てからSAで切り返せるから思いっきり後ろに下がっても勝てる時がよくあるんだけど、クラシックでもその戦法活かせるからモダンやると狙いどころが分かるよってこと >>132
MR幾つでイキってるかわからんけどサブのモダンでも余裕で勝てそう でもOD無敵無くなったら読んでパニカンフルコンもなくなるんだろうし
正直あの瞬間気持ちいいからなくなるともっと味気なくなる気がするんよね OD無敵無くなったら一部キャラの強攻撃キャンセル弾が不快になり過ぎるので勘弁 無敵食らっても気にせず起き攻め。アムネジア食らっても気にせず投げ重ね。
重ねる気分でたまに様子見。
警戒してるのが動きに出るのが一番弱い。 ジャスパが強過ぎるから柔道が必要って言うなら両方消せよとしか思わないよね
OD無敵持ちが強くなると思うからそこも同じようにSA1の無敵を消すとかで調整
OD無敵持ちからSA1の無敵を消して、ジャストパリィと柔道を調整が良さげ >>68
SA2に玉無敵欲しいだろ
なあ
コパのリーチもうちょい欲しいだろ
なあ しかし柔道おもんないは全プレイヤー共通認識だろ?
俺ら素人はもちろんプロもこぞっておもんないって言ってるし…
もしかして初心者だと面白いのかな? パニカン投げのダメージは減らさないで通常投げのダメージを800位に減らしたらどうなるんだろ
投げのリスク高くなっちゃうんかな いっそパニカン投げで打撃追撃可能とか壁やられとかにしてしまう >>142
スト4の起き攻めとスト5の待ちゲーとスト6の柔道なら柔道が一番マシだな 投げシケのモーション短くしてパニカンなくすのが一番いいんじゃね?
投げ対策の投げ抜けが超絶ハイリスク&ローリターンなのが一番狂ってるわ スト5仕様がベスト
柔道(投げからの投げ重ね)不可
投げ後前歩き打撃のみ先端でギリ重なる
投げ後前ステはマイナスフレーム
そしてジャスパを調整 柔道つまらないはそうなんだけど
明らかに柔道前提で調整されてるからな
ここからなくして調整できるんかな・・・ 投げ関連シンプルで強いのは、間口を広げるのにいいから、柔道否定派ではない。
運び性能高いヤツが強い柔道できるのは是正して欲しい。 >>150
間口は広がるのか?
むしろ延々投げられて速攻クソゲー認定して去りそう
一丁一短なのかもしれないけも短の方がデカくね? ウメハラがフランスの大会でザンギに柔道喰らわせまくって勝った試合は俺面白かった
どっちが投げキャラなんだよって感じで 仮にOD無敵をナーフするとしたらどれがいい?
打撃無敵のみにする
アーマー技にする
発生を13Fにする
完全無敵を3F目からにする
一切無敵無しだが強判定+発生3Fにする >>151
ただ投げを抜けるだけならグラップ押せばいいだけ。シンプル極まりない。
延々投げられるのは、そこでグラップを押せない理由を理解する程度にはやっているってこと。
そこまで掴んでいる時点で成功よ。 バーンアウト中の迅雷に文句言ってる人は初心者丸出しだからあまり強い言葉を使わない方が良い GGSTは無敵切り返しが打撃無敵のみで投げに負けるけど、バクステボタン連打がクソ強いから投げ択がリスキー
でも投げ紫RCバクステ狩りって高等テクニックもあるよくわからんバランスになってるな
でもスト6の投げ投げ投げOD無敵よりはあっちの方が面白いわ ファジージャンプがあるギルティと比較しても仕方ねーだろ
28同時押し8優先のギルティだとレバーレスのジャンプ移行を遅らせ打撃で咎めるのクソ難しかったりするし一長一短
そもそも無敵技自体に文句はねーわ
せいぜいガイルJPのSA1ぐらい >>155
いやだからその理解してる人も面白くないって話だぞ? >>154
キャンセルラッシュされたときに回し得なのが一番しょうもないから直接投げに負けるよう打撃+弾無敵のみでいい >>161
なんの話?w
>>148でスト5仕様がいいって言ってる >>163
ジャスパ調整ってジャスパ削除以外になくない?ゲーム全部作り直すのか? ggstは投げシケの硬直コマ投げくらいあるし
まあこっちも硬直34Fにして端バクステで反確にしていいとは思うが 柔道無くす=見えない中段
この発想は間違いなく初心者だなw >>167
もう一度同じこと言うぞ?
>>148でスト5仕様がいいって言ってる >>168
でジャスパ削除して柔道も削除しろって? >>170
で、どう調整すんの?
削除にしかならんだろそんなん >>165
全体34Fになったら+2Fからの垂直ですら投げ暴れに勝ちそうで嫌だな
個人的には投げシケの全体を27Fぐらいに設定して、前ステバクステの全体を3Fずつ短くするとかが良いと思うが
しかしこのゲームはインプットラグが結構あるので16Fの前ステは止まらないという問題に直面するんだよな ルーク使いっておかしなの比較的多い?
たぶん一般人なんだと思うけどクラシックルークなのにモダンルークみたいな酷い動きするのがチラホラいるんだよね
ルークは >>174
投げ暴れ飛ばれたら死んでいいじゃん
投げ出してなきゃ裏目なんだから
ステ速くするのは地上戦変わりすぎてヤバいよ ジャスパ調整案どれがいい?、基本的に投げが確定し欲張った時に読み合いが発生する案
受け側がジャスパ硬直をパリィでキャンセル可、投げは確定
ジャスパ後のダメージは投げ以外白ダメ
ジャスパ硬直に被パニカン判定が発生しない パリィ投げられたらパニカン投げよろしくコマ投げもダメージ倍でいいよ
スクリューで7000食らうならパリィ押せないでしょ ジャスパなんか削除でいいよ
詐欺飛びと柔道とSA1の無敵もくだんねーから削除で >>177
今のフレームですら早投げ消えてクソ浅いゲームになってるのに
リバサ投げのメリットも消すのか?
つまんねーゲーム
やっぱ柔道は悪だわ削除セヨ ジャスパはリバサは取れなくする
詐欺飛び強いからどうすんの?
1案 今みたいに簡単レシピで詐欺飛び出来なくする
2案 ジャンプ攻撃だけリバサジャスパ可能にする
3案 春麗削除 >>182
持続重ねも強すぎるじゃん
みんなが頑張って2f空け重ね覚えるで解決 本気で詐欺飛び消したきゃOD昇竜を3Fにするなり後ろ受け+5Fとかにすればいい
打撃択通した後だからそれぐらいはな
春のクソな所はむしろ防御
昇竜から起き攻め、低空百列の逆択がキモすぎる 柔道は必要
柔道なくせって言ってるやつは1回スト5やってこい
ガイルダルシムルークファルケアビゲイルとかリーチ長いキャラを柔道なしで崩すのがいかにきついか分かるから
スト6で柔道なくなったら単発ヒット確認できないとガイルJP春麗あたりに勝てなくなるぞ こんなに不満だらけだと来年は皆揃って鉄拳8に流れちまうかもしれんな >>160
プロでも毎回回せる人そんなにいないからその理由で消すのは流石に? >>185
言うて柔道無い春麗強いじゃん
少なくとも胴着には柔道いらんよ 無敵昇竜もないのに強いJPは異常だから
アムネジアは消した方がいいってことだな 柔道が強く感じるのは柔道始まるまで柔道してくる対戦相手かわからないところだと思うよ
コマ投げも然りOD無敵も然りジャスパも然りじゃね
どれも1回目から読みが当たったら激弱行動だけどランクだから分からないんだよね
ランクで1戦1Rならパナシ野郎のパナシを全部喰らって負けたりするじゃん
全部コマ投げしてくるマンも飛びに全部ジャスパマンもバレてたら弱いけどランクじゃわからない
逆の視点で相手ブッパマンなのに全部重ねてくるマン、コマ投げ持ちに上入れっぱで死ぬマン、ジャスパマンにすかし飛び絶対しないマンは弱いんだけど本人気がついてなくて文句言ってる感じがしちゃう
端で絶対投げ抜けしないマンはなんで代わりにブッパも前飛びもバクステも絶対しないマンも重複するのかほんと謎なんだよ >>186
俺はやってみるつもり
格ゲー自体少し触る程度でしかやってこなかったけどスト6で他も興味出たわ
今の評価は気になるんでとりあえずPS5版からになるけど >>192
相手の思考が分かってれば柔道強くないって言いたいの?エスパーかなにか? オンラインプレミアもう来週じゃん
このスレで出る人居ないの?
MR1900とかちらほらいるみたいだしそれくらいあったらプロ相手にもワンチャンあるだろ
賞金もあるし8位までに入ったらプロライセンスも貰えるぞ キャミィに柔道するのってやってる側も凄い嫌だから
全員に投げへの逆択をつけるか、投げ抜けのリターンを上げるだけで
柔道弱くなると思うけどな Vみたいに端まで持っていっても小技で差し合い始まるぐらいなら柔道でいいわ 投げ抜けしたらされた側が画面端まで吹っ飛ばされるくらいにすればいいんじゃね >>187
昨日の井上尚弥も最後インパクト2発だったもんな 別に柔道自体はあってもいいけど歩きで簡単に+5以上作れるのを上の連中が持ってるのはちょっとな
ケンルークjpキャミィdjは歩き柔道いらんでしょ
柔道なくても春麗みたいに結局強いってなるわ 投げ弱くしたりリスク追わせられるようになったらスト5みたいになりそう 歩き柔道はリュウの特権でいいな
他はラッシュ使わないと無理とかにしろ 崩しに投げは必要だけど今の柔道はただただ楽にはめ殺したいだけの仕様すぎてなぁ
間違いなく元凶はステージの広さに対してバカみたいに運ぶコンボだろ
起き攻めついてないから何も言われないだけでリュウですら中央からワンコンで画面端だし
端に寄せたらご褒美が当たり前って言うけどバーンアウトした相手に対してご褒美も何もないザンギはどうなのだし ゲームのデザインとしては端まで行ったらそのまま死ねってのがベースじゃね
ルール違反が2名ほどいるってだけでそれは主人公だからしゃーないわ
他キャラはルール通り死ぬか端行く前になんとかしろてかこの手の文句言うのって無敵持ちであってコマ投げキャラ使いは日常なんで文句言わないイメージがある コマ投げキャラは無敵つけろっていつもうるさいじゃん steamサブアカできなくなってるな。
購入ボタンになる 現状のキャラの強さを無視して「柔道」できるほど投げが強いってリュウザンギマノンの三キャラだけが似合ってない? >>213
まじで?
認定戦で全然上手くないのにたまたま噛み合ってゴールドとかになった人延々負け続けて勝率1割とかになっちゃった時の救済策なくなるじゃん >>215
ガードふっ飛ばしはKOFだとSA1回分だぞ
ゲージ溜まる早さ的に同じくらいだと思う 最強運びと最強柔道とノーコスト入れ替えと無敵とボッタクリ技全部持ってるケンの異常性 >>210
コマ投げキャラ側は無敵なくなって欲しい派だろ
どんな有利状況でも逆択つきまとうんだから >>219
ODスクリューに投げ無敵つけろとか言ってるやつもいるよ
あれも結局逆択したいんやん そもそもこのゲームにパリィいらなかった説
リバサパリィが強いから柔道が許されてるし
ケンの迅雷とか迅雷に本田の頭突きはパリィする前提の技みたいな調整だし
弾にパリィしてもODゲージ回復の仕様のせいで弾持ちが有利だし
現状バランス面でのデメリットデカくね OD無敵はリバサで出したらあたってもダメージ0にしようぜ >>225
ルークはこの3体がナーフされてから考えたほうがいいよ >>218
入れ替えにはOD龍尾脚でゲージ払うじゃん >>219
大反対だわ
それコマ投げキャラを1ミリも分かってないし愛してもいない奴の意見だわ
コマ投げ怖がってぶっ放す奴を読み勝ってフルコン入れてぶっ放せなくなった奴を投げるのが脳汁だろ 投げキャラでもないキャラが投げようとするんだからサンギマノン以外は通常投げがスカりモーションがコマ投げくらいのリスクあってもいいような気がする 投げキャラのバクステがとろくてバクステ機能しないのはちょっととは思う
代わりにもう少しだけジャンキャンの猶予増やしてくれんかの バクステの距離はともかくフレームが違う必要あるんかな ぐだぐだうっせーからもう1キャラだけにしようぜ
そうしたら全員五分で平等だろ 投げシケの硬直はもっと長くて良いと思うけどな
垂直で透かしても反撃間に合わないのはどうなんだ? ザンギは技より共通システムにとことん嫌われてるのが問題 でも猛ダッシュ出来るザンギが最強キャラのゲームって面白く無さそう
モダンもあるしザンギは調整が難しいんだろう >>232
ザンギの体躯でバクステ早い(と言っても並み)だとバクステから色々通常技届いちゃうからだとは思うから調整の意図は分かるんだけどね
てかバクステがあれな組みんな理由同じかと
ルークはどうしてなんだろなあれ >>237
それに関しては距離伸ばして他と同じフレームにすれば良いだけじゃね?って話じゃね?
まあザンギがすごい速度で長距離飛び退くのはなかなかシュールだけど >>234
ただ投げシケ長くすると今以上にシミーと垂直重ねが強くなるからなぁ
現状起き攻めに垂直から投げシケにジャンプ大Pフルコン入れてやべーことになるの多いし
特にケンとルーク 投げシケ長くしたら柔道が強くなるのでは...?
投げ抜け押せなくなるじゃん 柔道家は投げキャラで
たまにコマ投げするキャラは投げキャラじゃない もう半年は経ったけどいまだにルークやガイルの腕太すぎておかしいだろって思うわ ガイルはギリギリ肩幅相応だと思うがルークはおかしいよあれ ルークはポパイモチーフなんだろうけど
ガイルは腕と上半身が太くなり過ぎだろ
オーバーオールだとフランコバッシュに見える なんか今回は筋肉担当がいたんじゃなかったか
そのうえで納得済みなんでないの ケツ穴モード 肛門括約筋の縛りがなくなる
バラモード アナルローズにより視覚情報を奪う
バキュームモード すべてを飲み込む肛門
菊門モード 締りを極限まで高める DJのOD弾なんで3発なんだよ
OD波動拳でゲージ払ってるのに突き抜けてきてコンボとか意味分からん 「本当の柔道」のキャラとかいないな。
まあファイターズヒストリーにいたが・・・ そういやなんでカプコンは柔道を白人にやらせたがるんだろ
ブラジル人でいいじゃん ガイルは足払い系がキモい
リバースも含めて
なんでああなった? いっそのことグラップの猶予をインパクトと同じ26Fにしてもいいんじゃね 2年目はさすがに無線とモダン弾けるようにしてほしい
回線悪いのは弾けるくせに
別に否定はしないからやりたい人同士でやればいいと思う ザンギにOD無敵はいらないからツンドラを対投げにしてくれ
投げキャラなんだから柔道にカウンター技あってもいいんじゃないですか >>249
ストリートファイターの伝統的に、反ポリティカルコレクトネスと言っていいレベルでその国の典型的なイメージをキャラの特性に持たせてる
ハカンとかダルシムとか最たる例だけど >>254
何度も話蒸し返すねぇ
無線はともかくモダンはキャラバンしたいって言ってるのと同じレベルの話だから厳しいと思うけどなぁ
JP嫌いだからJPはJP同士でやっててくれって話が通るか?ってところ
ギルティでは通ってるらしいけど カジュアルとかラウンジでその辺融通効くようにできないのかね >>175
モダンと同じ動きだからってプレイヤーの人間性を疑うとか意味わからんけどな。
おかしいのはお前だよ。 >>263
ハブは一応相手選べるからそこで我慢してもらって... >>262
正直キャラも弾きたいギリギリのところまできてるけどなw
特にAKI使ってるからランクマとか頭おかしくなりそうだわ
ただモダンは強い弱いじゃなくてあまりにもつまらないからさすがに対戦したくない >>257
JPみたいな悪い魔法使いに投げカウンターあってレスラーのザンギにないのはおかしいよな…。
もうザンギにJPのあれつけたれよw マスターあがるくらいまでは弾とかモダンとかなんも気にならんかったけどなぁ
ただトレモでセットプレイ練習しまくってハメるだけでいいから楽だぞ >>262
マッチングした時点で判別できて拒否するようにしても問題ないでしょ。
仮にCの人がMと戦うの嫌だってなったところでM人口の方が多くてCとなかなかマッチングしないならポイントあげる為には嫌でもMと戦う必要が出てくるわけだし。
逆も然り。
嫌なら拒否できる、っていう自由は大事。 >>271
それはカジュアルの理論だな
勝てる相手を選びたいなんてのはランクの理論ではない
実力の真剣勝負の場であれはやだこれはやだなんておかしいと思わんのか? 自分はダルシムとブランカはつまらんから一戦抜けしてMR盛ってる
モダンが嫌なら一抜けしたら? >>274
共通感覚だと思ってたけどじゃあランクマッチってなに?
もしかして多くの人が相手選んでポイントを稼ぐだけの遊びだって認識なのか? 1キャラだけNGできる機能つけないか?
嫌われキャラはマッチングに苦しんで良キャラに移るしみんなの精神の安寧は保たれるし良いことしか無いじゃんねぇ >>275
そんなのカプコンが決めること
お前と議論しても無駄 ケンJPが強いと思うなら使えばいいし
柔道が強いと思ったら柔道で倒せばいいし
ジャスパが強いと思ったらじゃスパ取ればいいし
それがつまらんと思ったらそんなゲームをやる必要もないのよ >>277
じゃあ回線とプラットフォーム以外は拒否れない現状が正しいわけだな >>277
それは俺に言うべきじゃなくてもっと前のレスに言うべきことだね
お前は俺の主張が気にくわないけど反論はできないからなんとか別の方法で否定したいってだけの下らない野郎 競技だってスタンスのゲームなんだから、特に強さを競い合う場で選り好みはさせないよっていうカプコンの方針なんでしょ
公平な強さ(という建前)のキャラで拒否させないし公平な強さ(という建前)の操作タイプでも拒否させない、上に登りたかったら相手を選ぶなという考え
競い合う以前の回線だけは厳選していいよっていう方針であって全員にとっての正解でなくても筋は通ってるんだから後は共感できるかどうかで非難できることではないかと >>272
精神論(笑)の押し付けやめてもらえませんか?w 別に俺はモダンは勝てないから弾かせてって言ってるわけじゃないんだけどね モダンが嫌なら試合に負けて相手をさっさとマスター送りにすればいい
マスターで勝てなくてハブに来たら対戦拒否ればいい たとえキャラバンとかモダンバン機能付いたとしても稼いだポイントには補助輪アイコンも付くとかになる 試合放置ってBANされるの?
されないならモダン相手は全部放置すればいい 何か要望あるときに決定権のない奴にゴチャゴチャ言われても普通相手にしないだろ
決定権ある人が参考として反対意見を聞くことはあるだろうけど >>271
それやるとマッチング率が悪くなるからダメ
こういうのは速さこそ正義だから
他の不満点よりも優先させる
大魔王様のお言葉は何者よりも優先される
というミストバーンの名言と同じ >>266
人にはそんなん言ってるけどお前は戦ってて楽しいような褒められた戦い方してんのかよ とにかく過疎らせない
モダンに不満あるやつが拒否できないからって俺やらねで過疎になったとしても
些細
小さな事よりも
大きなほうを優先する 言い分はわからないでもないが
会社が利益を優先して
個々人の正論を封じるように
何度も言うけどマッチングの早さが
最優先だから
先々モダンのせいで過疎るとか そんなんないから
普通に全体のこと見て考えろ
自分の範囲だけ見るな ウメハラも人が多いのが一番大事って言ってるからな
マッチングしずらくなる機能なんていらん 1800行ったけど石井プロとか1700行ってるのとか見るとインフレしてるだけなんだな
よく出来てるわ本当 MかCか判別できて嫌なら拒否すればいいってことなんだけど?
それでマッチングし難くなるって全くもって意味不明なんだけどww
マッチングは今までどうりして対戦するか拒否するかはプレイヤーの判断ですればいいだけの話じゃん。
馬鹿なの? >>298
まあこれが普通の見方だよな
だからモダン君達をどんどん勝たせてマスター送りにするのが正しい どうせ上手い人は身内戦とかになるしランクマあまり厳密にすると誰も幸せにならないといろんなゲームしてきておもった >>295
なんか勘違いしてるけど別にモダン使いを否定してるわけでもないし
単純にやりたくないから回線みたいに見てから弾けるようにしてくれねーかなって言ってるだけだよ
仮に俺とやってて楽しくないならブロックしてくれてもいいと思ってるし モダンは新規のために絶対あった方がいいと思ってるし、マッチング考えたらフィルターもない方がいいと思ってるけど、新規で始めたクラシックがモダン相手に勝てないだろうからシルバーくらいまでならフィルターあってもいいのかなと最近思ってきた。 MRでカジュアルやるとやたらと同じ人としか当たらない…
そんなプレイ人口少ないのか
どこぞのFPSみたいな待ち受け中のプレイヤー数ゲーム中にリアルタイムに知る事はできないのか ザンギで遊んでたらマスターキャミィの立ち回り完全に忘れてプラチナにも負けるようになってしまった…
俺はもうザンギになるしかないのか… >>310
お前が決める事でもない
現状に従うだけ >>310
お前の決めることでもないから人に安価つけるなよ
発言もするな >>311
俺は何も決めてないが?
何言ってんだこいつw >>313
お前が決めることではないってのはお前が決めることではないから発言するなよ >>315
事実かどうかはお前が決めることではないだろ なんか「〜〜のキャラの〜〜は強いから弱体化するべきーもしくは全員に付けるべきー」とか言ってるアホはキャラ毎のメリットデメリットを理解してないよな
マリーザとか火力最強キャラが立ち回りキャラの逆択とかに文句言ってたり、ガイルみたいな弾最強キャラが弾抜けに文句言ってたり >>304
ランクまガバガバのゲームの方が終わってるで
こちらグラマスであまりにも味方弱いからランクみたらプラチナダイヤとか多発してて萎えてやめた キッズの喧嘩みたいになってきたな
カプコンが決める事なんだからしょうもない話するのやめりゃいいのに とりあえずイロレーティングの大原則
「勝敗数以外の要素を加味しない」 >>300
石井プロは前actも1700踏んでたし、最上位層のMRも変わってないからインフレしてるわけではないと思うぞ。自分が強くなったってことでいいのでは? ちなみに俺はMR1700台だけどルークマリーザ春はここでもモダンめちゃくちゃ多い
春麗とか下手したらモダンの方が多いんじゃね
ハイタニ効果かねぇ モダンと戦いたくないからブロックーとか、あのキャラと戦いたくないからブロックーとか言ってる奴はこのゲーム辞めたら良いのに
お前が何を言っても全キャラとは当たるしモダンともクラシックとも当たるぞ >>317
だから対策情報は周知すべきだと思う
対策知らずのおかしな集成案の垂れ流しは見苦しい モダンルークの強化案
J弱+中 → J中P
大足 3強 → 1強
コパ 2弱 → 2アシスト弱
コア 2アシスト弱 → 2弱
4大K 強に追加、強K削除
立ち弱K アシスト立ち弱に追加
立ち中K 立ち中に追加
立ち中P 4中に変更
コパ→アシスト弱を連キャンに
まあこんなところか
ここまですればプロもモダンに負けまくるから文句言い始めるよ
モダン擁護はあいつらの保身(動画再生数)でしかない >>231
ジャンキャンの猶予が増えるってことは上押して地上判定じゃなくなるまでの時間が増えるってことだぞ
空中くらいで逃げられる連携が地上くらいになるってことだぞ >>306
ランクマなら相応のモダン使いにマッチングするわけだから関係なくね? ランクマも時間経ってきて落ち着いてきた感ある
ダイヤ帯も上でないコンボ安いモダンだらけだし、認定戦もゆるくなったし
今ならマスターまでがチュートリアルもあってる
マスターのサブも意図的に初狩しなければ50戦前後でマスター行くし >>329
50は無理じゃね?と思ったらそういえば初期ランク引き上がったんだっけ
最近新キャラ触ってないから忘れてたわ >>327
空中判定になった直後もジャンキャン受け付けてない?
ジャンプ移行モーション4Fだけど5Fまで投げ無敵を付与できるし 認定戦の8戦目にレジェンド出てきて負けたらプラチナ1になった俺のたかし >>330
ダイヤ★5がLP22600スタート、1勝最低50なんでいけるな
LP多いマスター食えばもっと早い まあ俺はモダンと戦っててつまんねーと思う事はあってもまあ基本どうでもいい
でも練習してる目標のワンガード昇竜をモダンのワンボタンでやられるとクソ腹立つね
「ぜってーお前できねーだろそれ」ってな
モダンに切れてる初心者もこういう感覚なのかもしれない >>306
わかる
わかるけど下層ほど過疎らせるとやばい
かつてそれで下層がAIだらけになり
中からちょっと上が人口密集に
なって 新芽が育たないから
どんどん先細りした対戦ゲーが
沢山ある
下層がAIと気づかずに継続
もしくは
下層が別にAIでも勝たせて
もらえるからいいよ
ってのなら大丈夫だけど
ちょっとランク上がると
いきなり人間きて
フルボッコにされてた >>329
こういうやつが格ゲーを村にしてるんだろうな
言葉の意味を捻じ曲げてなにがチュートリアルだよ >>249
フランスは柔道強いし良いんじゃね?
日本人柔道キャラの強いムーブは煎餅投げることだったしなw モダンは別キャラと割り切ってモダン用の攻略楽しんでるわ! そいつの善意に委ねるしかないから
ランクマ始める段階選べるの
スト2おじさんなのに
一番下からやる
ってのがやばいんよな
有る程度まで北斗無双されて
新芽が潰れる ワンガード昇竜練習してるってそれ初心者なのでは?
なぜ自分は初心者じゃないって顔できるんだ 人っぽい動きのCPU戦をAIっていうの違和感あるなあ
ゴーストって言うほうが自分はしっくりくる 2段目下段の連キャンの間に昇竜で割る
どれくらいの人が出来るのだろうか
初心者でもなければ難易度が分かるはずだが モダンだろうがなんだろうがそんな根詰めてやらなきゃどうでもいいしなぁ
ゲームについてるモードは幅広く大衆が楽しめてマッチ早い作りにするのは当然だし
細かくルールや相手選びたきゃどのゲームでもカスタムしろっていう感想しかない >>344
それな!カスタムルームあるんだからそこで自分の好きな戦い方のやつ集めてやればいいんだよな
他人にプレイスタイルに文句を言うくらいなら初めから自分で理想の相手だけ集めろってこと >>343
モダンでも1入力から6に入れないといけないから難易度そんな変わらんぞ
やってみりゃわかる 年明けまでにダイヤタッチできるかなと思ってたけど無理そうだ…
へたくそながら飽きずにこんなにやり続けるとは思わなんだ 無線は弾けるようにして欲しいわ
マスターにまで結構いるからなぁ wifi拒否ったら5回くらい連続でwifiが来るの何なの? 今まで有線だと思ってた知り合いがソフトバンクエアーだったわ、気にするだけ無駄だぞ >>347
10連敗とかないやろ?
必ず 途中で勝たせるようにできてるからだから続けれる モダンと対戦してても上手い!とは思えないから対戦が楽しくないんだよ
反応がいいんですねで終わり
クラシックは上手い!と思える人がいるから対戦が楽しいんだよ >>352
プロはみんなモダンよりクラシックのほうが強いからクラシックなんだけど…
「クラシックより弱いモダンでこんな戦えるなんて強い!」ってなるのが正しいんだよ >>352
楽して勝ちたいって価値観の奴にそれ言っても通じないだろ
あとそれはモダンに限らずルークやマリーザなんかにも言える モダンのくせに無線はしねみたいなプレイヤーネームつけてる奴いてムカついたわお前もしね モダンに文句言ってる層ってなぜ格ゲーが廃れていたのか理解できてないんだろうな モダンで人口増えてよかった!って思いと、モダン対策しなくちゃいけないめんどくさが同居してるわ
sa3ゲージ温存しといて、ラッシュからの暗転返し意識するのとかさー モダンはプロコメントも強い、十分勝負
できる、参入者多くて盛り上がるってのは
結構あるけれど、楽しいってコメントを
あまり見ないのが現実
ポジショントークですらこうなってるからな >>355
ブサイクも数の内
お見合いパーティーやコンパで
人数通り揃えようとして 不細工なの全部排除したら
大変なことになる それと同じ >>339
クラシックとモダンで戦い方変えるの楽しいよな
どちらも強みと弱みがあるからムカつくとか全くないわ モダン上級者帯では強くないけど初中級者帯で強いならもうクラシックとかいらないだろと思っちゃうなぁ
操作が上手くいかないで負けるのはあまり納得いかないし >>350
ドコモの5Gのやつも有線扱いになるし本当に無駄やね ガン待ちMルーク相手は体力リード取れたらそのあとはガン待ちしてる
待ってばかりで攻め方知らないMルーク多いから相手に待たれると何にも出来なくなって面白い マノンの引き寄せTC欠陥品じゃね?
普通こういうのって有利フレーム使って投げ間合い外に下がれるもんじゃないの?
ガードの上から引き寄せて無理やり有利取れるなら逆択されるのも仕方ないけど
ガードされてたら確反で頑張ってヒット確認した結果が無敵技と投げの2択が待ってるの酷くね? >>349
同じ人が他の人に拒否られてまた再マッチしてる 俺はケイオス嫌すぎてGGST辞めたしそこまでモダン嫌なら辞めてもいいんだぞ 昇竜拳に夢見すぎじゃね?
3仕込むだけで23で出るんだしモダンとそんな変わらんよ 初心者はモダンとかクラシックとか関係無いからな、ただたんに負けた事を自分以外の何かのせいにしたいだけ >>352
心理ついたな
同じようにSFLとかがモダンばかりになったら見るの止める
ただの反射神経勝負に意味ねーから >>358
売上8割の海外で拒否られてる時点で意味がない
Vでも十分国内に人がいた
他格ゲーも盛り上がっていた
6信者は頭がおかしいのが多い >>369
頑張ってヒット確認してもそこから2択だから微妙なんよねあれ
あと中P中Kのタゲコンは無くして欲しい
ミスって出ることが多いし相手側確反だからあんな技用意したの嫌がらせかよ >>371
俺もギルティ好きだったのに全然やらなくなったのケイオスと飛鳥のせいなのかなぁ 6から格ゲーはじめた知人みんなモダンのおかげで続いてマスターまで行ってるから選択肢なんかないよ >>368
今ダイヤ1だけどそんなルークどこにいるの?プラチナ?ゴールド?
モダンルークにガン待ちしても普通にサンブラスト当てつつラッシュで攻めてくるんだけど 30年以上前のストIIからちょくちょく格ゲーしてるけど、スト6は最初からモダン。
やっぱり技が出るから楽しい >>373
JP叩いてる奴とかルークのしゃがみ中パンチ叩いてる奴とか柔道叩いてる奴とかと同じだからな
まあただ反論されたくないなら愚痴スレでやれって話ではある 今までおじさんだけの限界集落だったのにモダンで新規が増えました!
モダン憎悪おじは気に食わないなら居なくなってもろてw Mは基本的にみんなそうだぞ
気に入らないのか時間切れまでサンブラッ サンブラッして負けるルークとかたまにみるわキャミィもそういうの多いね
Mは表示させるだけでいいよ弾くのはこちらが手動でやるから 多くの人が勘違いしてるが格ゲーが廃れた最大の理由はSNKが粗製濫造した上で自爆したから
特定のタイトルをやり込む意味を無くした >>384
それモダン関係ないだろ、ガン待ちルークが多いってだけで
主語を「モダンルーク」じゃなく「ガン待ちしかできないルーク」にしたほうがいいよ >>380
それ待つのが下手なだけゾ
遅い弾とラッシュのセットで攻められないのがルーク弾の唯一の弱点なのに弾とラッシュで攻めてくるってそれもう何も出来てないから好き放題やられてるだけじゃん >>369
ラッシュ止めるとか状況確認から打つもんかと
んで止められる前提で昇竜作ってる相手なんかまずいないから2択は機能する
雲上人なら知らんけどな >>380
30年格ゲーやってモダンじゃないと技出せないなら辞めた方がいいぞ爺ィw >>376
フルプライスの時に売上出せてるかってのは大事じゃないか? 十分人居たじゃなくて新規参入が無いってことが問題なのが理解できんか >>387
いや俺の腕はどうでもよくてさ、ガン待ちすると攻めてこないルークがどこにいるのって聞きたいんだけど
何も出来てないって言うけど何もしなくても何もしてこないって言ってるよね?>>368は 超低レートならいるんじゃない?
そんなとこに居ながらクラシックにこだわってモダンに文句言ってるの意味わかんないけどw 新規に始める人がいないわけ無いだろ…あほなのか
5もやってなかったんだろうな まあダイヤくらいにはたまにいるよ半分捨てゲーレベルでマジに前来ない奴
別にモダンとかクラシック関係ないけど ゲージ貯まると一生下がりはじめるモダンならちらほらマスターにも…… >>396
俺の周りの新規みんなモダンだし
5なんかやるわけねーじゃん俺だって嫌だわ >>386
あるから書いてんねん
Mの方が待ち傾向かなり高いから
ハイタニもガン待ちして逆択ばっかやん スト6発売
プロ「モダンのお陰で新規増えた格ゲー界隈盛り上がった」
クラ爺「新規はもともといたろアホ」
現実見ようよ >>400
「こっちが体力リードしてても時間切れまでサンブラスト打つだけのルーク」が「どのランク帯にいるのか」聞きたいんだけど
ダイヤ1でそんなの見たことないわ >>400
春麗ならヴァルマスもそうだし春麗自体の問題じゃん
ハイタニがクラシックにした瞬間ガン攻めになるかって言ったらそんなわけないし そもそも体力リードされるのが悪いって、それ一番言われてるから >>402
かなり前だけど1500ちょいのmルークでしたね まあ結局リプレイ出せないならそんなのは居なかったで終わりの話 >>403
あそこまで大k対空してくるなら逆に見事としか言いようがない
go1モケみたいな春の方がらしくて好きだけど >>405
Mは基本的にみんなそうだったんじゃないの?
かなり前って言うけど最近見なくなったのに「Mは基本的にみんなそう」って言ったの? >>406
まあいるはいると思うよ
ぎゃーすか言うほどの数は絶対いないけど
クソラグ無線野郎より少ないくらいじゃない?
それでモダン全体の話にされてもな >>408
なんか頭すごい悪そうでしんどい
なんでそんな返答になるのか理解出来ない >>411
お前が脳内のモダンイメージを主語大きくしてワーワー言ってるのに気づいてないんだよ
自分の発言のいい加減さすらわかんねぇのか 言いまかされて頭悪そうって捨て台詞吐くの相当恥ずかしいけど大丈夫なんか てかMとか関係なしにガン下がりが多いよこのゲーム
弾持ってないやつでも開幕下がってく奴多すぎ モダンがつまらんというか、「弾持ちのモダンがつまらない」だよな
どうせコマンド要求してくる技が出てくるなら弾技くらいコマンドオンリーにしたらどうだい >>414
初心者に教える時もまず後ろ歩き辞めさせるわ
経験浅いと前出るの怖いんだよな皆 >>386
モダン憎悪おじに何を言っても意味ないぞ
そいつらはクラシックでやる=上手いし偉い。モダンでやる下手で卑怯。って思考だから 多分体力勝ってるからガン待ちしてるMルークに負けて「ガン待ちキモすぎ!攻め方知らないんだろ!俺が待てば何もできないくせに!」ってなってるだけだろうな >>415
甘えた前飛び通させてくれないからつまらないの間違いだろ
実際クラシックのmr1500とか全然対空出てないしな >>414
と言うかモダンクラシック関係無くガン待ちガン逃げが強いキャラなら下がるだろうし、それ以外なら下がるなんてライン消化してるだけの雑魚 ガン待ちに文句言ってる人は対戦動画見なくてもどうに戦ってるかわかる。
歩いて距離詰めないで遠距離で戦ってるんだろ。
相手からしたら生ラッシュ、弾だけ見てればいいからワンボタンで返されるっていう。
このゲーム基本的に開幕より近い距離キープして戦うんだよ。相手が下がるなら自分は前に歩く。
その距離がキープできれば、一瞬歩けば通常攻撃圏内だし、飛びもあるし、インパクトもあるし、生ラッシュもある。どんな上手い人でも全部は見れないから何かしら通る。
前に歩いて選択肢を増やさない自分が悪いだけだよ。 >>420
もう君は書き込まないほうがいいんじゃないか
Mルークが憎すぎて文章読まずに単語だけで反応しましたすみませんって書き込めないんでしょ? モダンルークがというよりルークの性能がね…って話になる
置き技強いし弾早いから安易には近づけないし無敵も合って守備が硬い
さらに攻めも運びも強くて昇竜から起き攻めしてきてコンボでめっちゃ画面端に運ぶ
そっから端攻めしつつODゲージ減れば下がって弾を打つ
特に技が減ってるモダンだと立ち回りで中Kとか振れないから結局強いところを押し付けるムーブになりがちってだけで >>419
何を持って甘えてると言うの?
弾読みの飛びは甘え? 新規が増えたのはモダンのおかげっていうかストリーマーのおかげで
ストリーマーがスト6やってくれた理由の内の何割かがモダンのおかげって感じ
ストリーマーがやってくれた最大の理由はモダン云々なんかじゃなくて
ただ単にイナゴできるキラータイトルが完全に不在の時期だったからってだけ >>423
おまえみたいのってなんで「楽しくない」を「勝てない」に勝手に変換するんだろうな
論点すり替えないと反論できないからだろうな >>416
初心者が前歩くの怖いはわかるけどマスターでもガン待ちばっかだからなぁ
前歩いて差し合いよりも下がってキャラの強い所しか使わない事のが圧倒的に簡単だからみんなそれしかしない まぁでもお前らなんて結局勝ててる内は絶対文句言わねークズじゃん?
そこに議論の余地なんかない みんなわかってるよ >>430
ホンダ戦勝率良い方だけどホンダ消えろって思ってるし言い続けてるよ
ホンダ消えろ 相手に気持ちよく負けてもらおうなんて思ってないよな >>427
俺の周りの初心者がマスターなるくらいに続いてるのは明確にモダンのおかげだしクラシックだけだったらこんな流行ってないよ 体力リードされて前に出ないのは半分くらいは自分の体力ゲージを相手のと見間違えてんだろ
あとタイマー見てなくて残り10秒なのにゲージ溜めしちゃったとかね だって自分の使ってる操作タイプが叩かれたら悔しいじゃないですか
これだろ MRってインフレしてんの?
スト5で万年80000位くらいだった俺がMR1600代で1万位以内に入ってしまった件 >>429
遠くから長所を押しつけるのが強いなら差し合いなんか必要ないでしょう
別に是正させる理由もない >>421
別に正解はないけどそもそも開幕お互い通常技届かない距離なんだから前歩きガードあってもいいでしょ >>428
モダンクラシック関係なく上手くなれば当たり前にやることだから、上手くなればなるほど楽しくなくなるってことかね? >>429
やればやるほど下がって逆択つえーじゃんて分かるし
でもそれこそこっちのキャラによるわ
jp使えばあっちから前に来る >>427
キラータイトルないから一時の避難所みたいになってる感はあるよな。
今のうちが華で先細りするのは確実だわ。
新規モダンで入って来たやつで定着するやつは極一部だろう。 >>436
順位上がってんならインフレ?とかそういうのじゃないんじゃねーの
MRのキャラごとのランキングとか見ると意外と自分が上の方にいたりして嬉しくなるよな
このスレで言われてるほどマスターの人数多くねえんだなって >>441
それ発売一ヶ月目からずっと言われ続けてるけど現実見よ?
モダンめちゃくちゃ残ってるよ? ここのスレ見ててもわかる通りこのゲームは強い相手とやりたいってより楽して勝ちたいって奴が多いんだよな
わざと認定戦負けてプラチナだのダイヤだので雑魚狩りしてる奴もいるんだろ?
モダンなんて初心者のためのシステムなのにいつまでもモダン使ってクラシックに乗り換えられずに擁護してる奴もそう
まあカジュアル層が増えた証拠だからそれ自体は悪いことじゃないけどそういう奴に限ってガチづらこいて偉そうに語るから嫌われるんだよ 開幕にモダンだと立ちコパンと昇竜仕込んでおけば、相手が何もしなければ立ちコパン空振り、生ラッシュなら昇竜になるんだっけか?
どっかで見た記憶があるので、マスター帯だと生ラッシュできないと思い込んでる 逆にモダンなかったら今ほど新規定着してないよ
知り合いはマスター上がったけど真空コマンド出せない
いかに余計なハードルだったかがわかる サブでリリー使い出したけどマジでキャラパワーを感じない
一回なんかの手違いで端行ったらもう終わりだもんこいつ >>436
インフレするよ
あくまで相対指標だから300差があったら300の実力差って言う数字の読み方
上が2000だった頃の1500と上が2200の時の1700は同じくらいって推測される
だから同じ1500で見ると実力は下がってるはずだね >>412
お前もダイヤ1ではいませんとかわけわからん事言うとるがな >>450
イロレーティングだと上とだいたい同じだけ下も広がってるんじゃないの?
それをインフレというかはわからんが >>441
まぁでも2024年もまぁまぁなんもなさそうだから
とりあえずこのゲームの賞味期限いっぱいくらいまでは大丈夫そうじゃね
FPSの覇権タイトルが勝手にオワコン化してくれたのは本当にカプコンラッキーだったね >>452
前Actで2000だったトップが今の2200の自分と戦ったら2200の方が圧勝かも知らんから分からんよね
あくまで今の比較だよね >>450
それは最低値が1500だった場合じゃないか?
マスターになって放置してる人が多いなら、インフレはするけど >>455
前actもトップは今と同じ2300だろ >>452
あとLP積んで追いついてきた人がマスターに到達すると相対的には時間がかかった=実力は落ちる人が人数をふやかしてる
ってことになるから1500基準では強さが下がるのは間違いない
これは知られているイロレの弱点 >>457
そだっけかw
安定してきたら絶対指標として機能するね イロレーティングはインフレデフレ起きるよ
発祥元のチェスなんかだと高レートの打ち手(ベテラン)の引退とかで
どんどんデフレしたりする
このゲームの場合は逆で高レートの格ゲーしかゲームやらんような層は居残って
レート食われるだけのなんちゃってマスターの方はどんどん引退していくから
レートは間違いなくインフレに向かうはず >>426
甘えだよ
それガードさせれてそのまま勝ったら甘えが通った、相手が上出てなかっただけってこと >>461
ActごとにMRリセットが今後も続くならインフレはほとんど起きないんじゃない? 最近はケンとかJPとか強いって認めても隙晒したことにならないから減ったけど
発売当初は「お手軽に運んで柔道つまんねー、いや勝てるけどね?」「シューティングモードつまんねー、いや勝てないとは言ってないけどね?」みたいな奴結構いたよなwwww
モダンに対してはまだ居るみたいだけどw >>463
もちろんAct単位ではインフレするってだけの話や >>462
まぁ言いたいことは分かるけど
このゲームでそれ言い出すと
あらゆる置きや牽制が「差し替えされたりジャスパされたら負けてた甘え行動」
ってことにしかならんから言い出したら切りがないぞ 到達まで30Fは最低かかるジャンプ攻撃と一桁フレームの通常技を同列に語るのは流石に?
大龍尾や大ナックルならまだわかるけど 弾持ちの下りが強い問題はS2でどうにかしてくれるんじゃないかねぇ
てかjpの性能見てるともっと全キャラケンレベルで攻めが強いのを想定してたんじゃねーかな >>466
だからその意識を如何に散らすかってゲームでしょ?
意識さえ散らしてればワンボタンだろうと対空はでないし意識してればコマンドだろうと対空は出るし
それを意識ではなく相手のコマンド入力の精度の悪さに期待して飛ぶのが「甘え」って話じゃないの? >>466
前飛びなんてインパクトより遅いんだから牽制とは違うよ
モダンとか関係なく飛んだときに相手が弾出してなかったら落とされるのは当たり前 ガイル戦はお願いジャンプしてるわw見てからインパクトしても返されてせこいんよー ケンルーク多すぎで萎える
ストリートケンファイタールークに改名しろや ダルシム使ってみるとめっちゃおもろいけどめっちゃ1抜けされる ダルシム楽しいけど一人ひとり動き違うから2先じゃ物足りない
ハブで頼むわ アキ調整案
毒がODゲージ減少か回復停止だったら強過ぎって話は前からあったけどSA2だけOD毒ってのはどうよ
せっかくガードで確反ないとかあるんだから積極的に相手を動かす仕掛けだよね
それでも弱けりゃ毒の水溜り作る奴の貼り直しか、某イカゲームのよう何発でも撃てて床の全塗装が出来ても良い。これも相手を動かす仕組み
それでOD毒中BOでかつ通常毒なら流石に毒で死んでも良くね。何にせよ1発当てれば回復なんだから毒で詰み状況があった方が楽しそう
JPには作れる詰み状況あるんだしさあ アキなんかODずりずりに投げ無敵つけてやれば良いだけじゃん?
そしたら俺も使うわ あの立ち回りの弱さそのままに毒の強化だけで戦えるレベルに引き上げたら
相手毒にして一生逃げ回るのが最適解のキャラになるしかなくなるぞ ダルシムはレアキャラだからランクで当たったら5先くらいやりたいわ
YHC餅さんと当たった時はポルナレフ過ぎて感動すら覚えた >>477
あれ単純に投げ無敵にしたら端脱出咎める方法ほぼ0になるやろ アキのフレームデータ見てみたら通常技のフレームクソ悪いなw
ここら辺少し見直すだけでもいいんじゃないか? >>478
言わんとすることはその通りだけど毒単体が空気過ぎてさ nhkの番組でアキ制作に密着してたけど入念にフレーム周り悪くさせられてて笑ったわ アキは使ってていうほど弱いか?ってなるけど相手してたら押しつけに弱いの知ってるからこいつよええわってなる
ただ火力は馬鹿だから意味わからんとこからまくられてアホくさってちょっとなる >>482
通常技を捨てて得たものの対価だよね
毒で逃げ回って勝てるほどだと逃げるまくるだろってなるけど端端シューティングJPやSA持って下がるMルークのシューティングモードとどっちが勝てるのよねってなるじゃん Akiのこの様はなぁ
開発は5のFANGで何を学んだんや アキは防御力と差し合い弱い代わりにコンボ火力はJP並みに高いから AKIはさすがに強化してあげなかわいそうだろ
春麗で壁で小Pと追突拳連打してるだけで相手なんもできんぞ 毒でドライブゲージ削減はそれっぽいよな
活力がない状態って表現に合う >>487
プロシーンに影響を与えずp2wと言われない完璧な開発方針ですから!! >>480
ポルナレフすぎてってドゆ意味だ?キャラらしくないくらい早い怒涛の攻めってことか? 家具の裏に大事なものを落としちゃったってことだろう 餅さんがああ見えて肩出しタンクトップでナンパしてたんだろ AKIはFAVカップでプロセミプロ相手に3タテしてたし言うほど弱くないだろ
使ってて楽しいし良キャラだと思うわ
高火力といういつでもワンチャンあるのは大分違うな どっちのガイルかわからーん
八坂の勾玉使ってくるほうか? >>498
あれわざわざ止めてから
ナレフを階段から下ろしたんやろ
ん?やっぱりわかんねー あ、事実じゃなくて
こいつの感想そのものってことか >>492
何をされているのか理解する間もなく処られたってことだ
マジで動きに一切の淀みもなかった AKIが言うほど弱くないってんならJPケンルークも言うほど強くないから調整いらんわ へーあんなキャラでようやるな
俺的にアキのフレームって
サードのレミー並にウンコなのが
多く感じられるんだけど 過去1作しか登場してなくて性能的にも不遇だったレミーは復活させてやってほしい 立ち回り重視のやり込み甲斐あるキャラだったなぁレミー
上下ソニックの性能は最高峰
通常技が見た目以上に確定反撃だらけ
不利フレーム >>507
思いっきりメインキャラやで
ピエロみたいな動きまでとはいかんが
さすがに ガイル戦は始まった瞬間から不利な気がする
もっと密着状態から始めるか体力を投げ一回分くらい減らした状態から初めてほしい AKIを強い事にしたい奴最弱じゃないって言う奴絶対リュウジェイミー使いだろ
特にリュウは全部持ってるんだから気色悪いわ何処が弱いんだよ柔道と波動と足刀と無敵技没収されてから最弱を語れ リュウはあれだけ武器持っててMR高レート帯のダイヤがAKIとどっこいかそれ以下になるんだから
結局どんだけラッシュ性能がこのゲームの全てかって話なだけでしょ
ザンギが弱いのも結局それだし A.K.Iとザンギどっちが最弱かは迷うけどザンギかな SA1にそこそこの無敵あるAKIはザンギよりはまだマシだな 弾持ち+10
攻め継続+10
無敵+10
ラッシュ速度+10
フェイント技+10
固め+10
柔道+5
コンボ火力高+10
ノーゲージ火力+5
最強はだれだ!? ジェイミーに弱破掌で弾抜け誘うの楽しすぎるw
ジェイミー弾抜けに命かけてるやつ多いからかかなりの確率で抜けてくるwww 対AKIは非毒状態の時は飛びまくり押し付けまくりで好き放題して毒状態は大人しく投げられるを徹底したら楽勝よ
あとぼったくり弾重ねしてくる場合その場受身インパクトとかも大事 モダンうんち論がでるとやたらと噛みつく奴現れるのはなんなんだろな
論点のずらしかたとか煽ってるような文体とか毎回似たような書き方だけど単独で張り付いてるのがいるんかねぇ 勝っても負けても噛み合いや反応しづらいクソ通すだけの運クソゲーにしか思えなくなってきた…🥺 AKI使いだけど上位キャラ(DJケンルークキャミィ春麗)がマジできつすぎるのよ
特にDJとかほんと対戦になってないから >>369
マノンの技は全て一々弱い部分が盛り込まれている。他のキャラもそうだったら別に納得できたんだけど。 DJ使いがインパクトに弱くてきついわーっていうの見るたびに
ぶん殴りたくなる 中堅以下が弱すぎて相対的にギリギリ中堅ってイメージ マノンとかパチンコ系のキャラは強化すんなよクソゲー化するぞ 端に詰めたらみんなパチンコだけどな
1円か4円かの違いくらいしか無い 本当の最弱ってどう考えてもマノンAKI本田ザンギなんだよな
共通点は無敵無しと弾持ちキツイ >>528
電刃SA2最大タメはガードブレイクでもいいと思うの ホンダとマノンいれるな
それらはひとつ上ジェイミーリュウの棚 >>537
何書いてんのか意味不明すぎて分からないけど
本田とマノンってクソ弱いだろ噛み合わせた時の理不尽感が凄いだけで
ザンギに至っては最弱なのに有利キャラもいるしな ジェイミーリュウの棚が意味不明すぎて理解できないけも 対戦において理不尽感凄いってわりとよくないとおもうけどね
だって理不尽なんだよ? >>518
他が
ラッシュ速度+100点!みたいな点の取り方するから 最弱、つまりDが最下層だとしてホンダマノンはそこには入らないだろうってこと
ザンギA.K.Iの弱さは折り紙付き
マノン本田が入るとしたらリュウジェイミーのランクだってこと
わからんかったか 本田とマノンは理不尽な押し付けで勝って対策されると伸びないっていうくだらんパターンだから
強さより戦い方が変わるように調整しないとクソキャラのままだな >>540
本田の理不尽って対策簡単だからな
ケンの理不尽とは訳が違う百貫落とすのは簡単だし頭突きは打ったらそこで終わりだし2択はコマ投げ投げしたら終わりだし
キモい理不尽なのは間違いないけど強い弱いなら間違いなく最弱ジャスパが無かったらランク上なのは理解できるけど アキ使いも政治始めたの?
強いとは言わんけどさ
あの火力があって最弱なわけねぇだろ リュウジェイミーがマノン本田より強いかって言われたら
まったくそうは思わないし
そいつらリュウジェイミーよりは多少上にいるやろ 攻めがそれなりで守りが弱いキャラはジャスパ運ゲーで戦える風を装えるけど攻めが弱いキャラってどうにもならねえなと昨日のマゴリュウを見て思う 本田は屈中Pの持続短くしていいから発生2F速くして普通の性能にしてくれ
あとOD相撲ステップに玉抜けか猫騙しの発生速くしたり、肩屋入りの全体フレーム短くして使いやすくしてほしい
そうすれば百貫確反あっていいし頭突きもジャストじゃない普通のパリィで手前落ちして確反とかでも全然良い アキ使いじゃないけどあのキャラ火力以外になにがあるのよ
判定フレーム弱い通常技
弱い必殺技
中足キャンセル無し
無敵対空無し完全無敵必殺技無し リュウakiはどこからでもリーサル狙いやすい方だからそこまで弱いとは思わんな >>545
AKI最弱は政治とかそういうネタにする気も起きないレベルで誰でもわかりますし 10連勝すると音楽変わるんだっけ?
BGMボリュームOFFにしててもったいないことした AKIとジェイミーはマジで弱い
こいつら弱くないって言ってるやつマジでヤバい 最強キャラ候補 JP ルーク 春麗
最強に限りなく近いキャラ
DJ ケン キャミィ ガイル ジュリ
強いが最強はなさそうなキャラ
マリーザ ラシード ブランカ
強キャラとやりあえるポテンシャルがあるキャラ
リリー
弱いけど最弱はなさそうなキャラ
ジェイミー リュウ マノン ダルシム 本田 キンバリー
最弱候補
aki ザンギ かな個人的には AKIは毒状態キープできる人から見たらそんなに弱くない
キープ出来無い人から見たらゴミだろうね
あと対空は大Kか2大Kで楽よ ウメハラが使ってて弱いというキャラ弱くないと言うならそうなんだろうね >>557 ウメハラはキャラの見る目はあんまないって本人もまわりも言ってる まぁ今回は当たってそうだがw >>537
棚って表現は評価する
今丁度棚卸しなんだ
早く終われ、いつもより10倍時間
長く感じる
ガイルと戦わされてるような感覚だ ウメハラが評価する強弱ってシンプルな行動で火力が出るかが大きそう
だからマノンはコマ投げの火力が絶対的だから今後伸びるとかトンチンカンなこと言ってたんだろ
でもAKIはふつうに弱そう >>544
百貫は表裏とタイミングを本田が選べるので落としたりジャストパリィしたりするのはかなり難しい部類に入る
そして百貫でパニカンとったときのリターンも目茶苦茶大きい >>556
AKIの対空が楽とかギャグかよ
せめてリリーの2大pぐらい強くしてから言ってくれ まあキャラ愛とかなくて勝ちたいだけなら
JP ルーク 春麗 DJ ケン キャミィ ガイル
最低でもジュリ マリーザ ラシード ブランカからキャラ選べって話よな
自ら齢の選んでモダンとか無敵持ちとか中足とかネガる資格もない もっと厳選するとJP ルーク 春麗 DJ ケンの5キャラ >>565
こんだけ強キャラいるんだから選びたい放題だよな弱キャラ使うやつの心理が分からんわ >>564
トレモとか行く前の選択画面とか
カスタムルームとかで流れてるこのゲームのテーマ曲の
Not On The Sidelinesが普段はインストverだけど
ランクマ10連勝してるキャラに設定してるとフルボーカルverになる >>567
そらキャラ愛よ
お金持ちでイケメンよりも
天然でかわいい男のほうがいいや
これな ジェイミーリュウ使ってわざわざネガる奴ってなんなんだろうな
弱いから〜とか○○が他キャラより〜ってそんな事言うなら強キャラ使えよってキャラ愛も無いくせにマイオナにリュウを付き合わせるなよ キャミィはかずのこが海外出不精じゃなけりゃ
普通に6強入りとか言われてるやろ
ガチくん一人勝ってるだけのラシードでこれだけ言われるんだから ネガが次の強化に直結するのを10年以上見させられてきたんだから
そら弱キャラ使いもやるでしょ >>563
めんどくさ…
お前の下手さなんか知らんわ
本当にここ前置き程度の内容に絡んでくるな
パニカン入り易くて弱蛇頭鞭で追撃できるから楽だよ 正直強キャラでも春麗はナーフ来ないんじゃないかと思ってる
なんか難易度が高いからって事でなあなあで許されそう AKIそもそも地上戦激弱だから飛ぶ必要性すらないんですけどね初見さん
マジでラッシュ止められんぞこいつ >>565
その上位7キャラならどれも割と拮抗してるしその下も強い
そのほかも大会や高MRに少ないだけで小規模大会程度なら優勝できるし高MR帯行ってる人もいるからな >>566
キャミィ使われの自虐だろ
上から5強ならキャミィ入らないのは不自然 神セブンでいいだろ
ルークJPケンキャミィDJガイル春麗
大人しくこいつら使っとけ GO1は「JPが抜けて最強でその次に春麗ルークキャミィ、ケンはそっからは落ちる」って言ってたな、DJは分からん >>580
そこにキンバリージェイミーの強化も入れてクソキャラ環境の完成 >>574
お前が平気で嘘吐いてるからだろw
大kも2大kちゃんと落とせる間合い狭すぎるしあれで楽とかエアプに言われたくないわ
俺はMR1700代だけど自分より上の人でもみんなヒーヒー言って対空してるよ ケンが落ちるってのは龍尾にジャスパ安定して取れて中迅雷入れ込みにちゃんとリスク付けられる上位帯の話だけどな
これが出来ないレベル帯だとケンはJPクラスの最強キャラだよ でもケン以外の他の上位キャラは強ムーブに対策すら取れないような奴ばっかだしそいつ等と比べると弱いってのは分かる
まあお手軽さはケンが群を抜いてるけど >>567
弱キャラ選んだら選んだで自虐ウザイとかいわれるしどれ選んでも叩く奴はいるのは変わらん ケンキャミィって使ってる奴も多いから少しでも誰かが自虐すると低ラン低MRの実力不足がワラワラ湧いて声上げるんだよな 個人的にDJPの2強だと思うけどなぁ
sa2さえなかったらDJ最強だと思ってる こういう話にダルシムまず出てこないけどどんなもんなん
誰か有職者はおらんのか >>570
そらもう負けても言い訳きくし
心の逃げ道があるから気楽やん >>573
リュウって勝率関係のデータだと絶対最下位クラスにいるよな
他のキャラだと多少ブレあるのに
誰かの主観で度々弱くない論出るけど絶対ぶっちぎり最弱だろ 有識者には全然違うだろ!って怒られるのかも知れんけどダルシム使うくらいなら俺はJP使う 過去百戦の平均ジャスパ回数1.9ってチーターちゃうんけおい🥺 強キャラ使ったら使ったで毎日のごとくキャラ叩きのネタになり
弱キャラ選んだら選んだで心の逃げ道がなんだらかんたら、自虐がどうたらでまた叩かれる
結局どっちも叩かれるんだから好きなキャラ使えで終わり ダルシムとかのカタにはめれば強い系キャラはランク付け難しいよな、感想になってしまう
どの距離でもやることやれば攻めも守りも強く火力も確保できてゲージの価値が高いみたいな客観視しやすい強キャラは文句無く強キャラなんだけどね >>596
僕ザンギ1.1あるよ
めくりはジャスパ狙わないとどうにもならんから対空ジャスパばっかりうまくなるお >>597
じゃあ、ジュリ、ブランカ辺りの中堅キャラを使えばいいな! 負けた時相手が上手かったなと思えるランクとキャラに居るのが理想
強キャラ選んでキャラに飲まれて愚痴を言うくらいならリュウ辺り選んで下のランクでちゃんと試行錯誤した方が楽しいし
弱キャラ選んで同ランクが下手なクセに押し付けだけで勝ちをもぎ取って行くのでストレス貯めるなら強キャラ使って少し上手い人達に揉まれる方が楽しい 実際ジュリはマジでちょうどいいよな
端の攻め超強いのにネットでも今はほとんど叩かれてないし
コンボ判断ムズいからやり込みがいもある >>600
豪鬼追加してから3ヶ月くらいは様子見るんじゃね
そうだとすれば6月調整ってことになるし
開発の年1調整宣言と合致する 弱キャラとされてるキャラを好きで使ってるのなら
そのやり応えを楽しむぐらいじゃないとな マノンにメダル5ときのコマ投げの空中から落とす部分を空コマ投げで追加してくれ >>602
まあこれはそう
格上じゃない(と思い込んでる)相手に負けるのが一番ムカつくからな
実際は負けてる以上自分が格下なんだが「ランクマッチは同じくらいの相手と当たる」って先入観が強すぎるとイカンね 夫婦ですら相手の不満を口にするのに
好きで使ってるキャラの愚痴も許さないとか
童貞じゃねぇんだからよぉ ジュリって投げキャラだよな。特にMはw
凄え速いステップで近寄って投げ狙って来る奴ばっか。 バトルロワイヤルで竹槍とマシンガン眼の前にだされて
竹槍かっけーからこれ!って選んで殺されてるのと同じだからな
それで竹槍にもマシンガンと同じくらい強くしろ!って切れ散らかしてる奴は皆頭おかしいとおもうだろ リュウは操作簡単だけど攻撃当てるの大変だから全然初心者向じゃないよ
攻撃ヒットしたあとにラッシュで追撃しないと高いダメージ出ない ジュリの全然途切れないいつまで続くねん!!はめじゃねーかこれってコンボしてくるの糞ウザイ 「弱キャラ使って文句言うな」とは言うくせに
「早く〇〇弱体しろ」は毎日言ってるからおかしくなるんでしょ マノンは弱いが、ほぼ全てのマノン使いが、端に追い込まれたらほぼ死ぬのにlv.5コマ投げに拘って中央でメダル集めして触り合いリセットして
触られて端に押し込まれてるのはもうちょっと使い手側は研究してもいいんじゃと思う。
マノンは弱いが。 弱キャラ使いに「もうちょっとやれることあるでしょ」は
強キャラ使いの傲慢だからやめとき
強キャラ使いの方が大概よっぽど無研究無努力で勝ってんだからそれは禁句や >>617
そうか?
戦い方模索するの楽しいじゃん
強キャラって誰が使ってもほぼ同じ >>614
なんかこのスレの意見=全て同一人物みたいなちょっと常人に理解できないヤバい考え持ってる奴いるよな
とある国のドラマのキャラが変なこと言ってると「やっぱこの国の思想はおかしいわ」って言ってる奴とかと同じタイプというか 強キャラ程研究の余地があり研究をする人材も揃っているんだ…🥺 いやいやいや強キャラだってカスみてーな動きしてたら雑魚ですから切磋琢磨するよ 実際は強キャラの方がやることいっぱいあるんだよなぁ マノンザンギを強化したらクソゲー!は流石に下手が書いてると思いたいけど、よくJPだらけのゲームやってんなって思う >>624
リュウ使ってみ?やることたくさんあるから
たくさんある割に全部大したことはないけどw リュウはあの短い足で勇気の踏み込み中足ラッシュしないといけないのがな
プンレク大会のマゴは終始苦しそうだった >>629
リュウはかかと落としの二段目でキャンセルラッシュするだけやで
集中してたらラッシュの締めを波掌撃にして
それを生ラッシュで追撃する
生ラッシュが大ゴスに化けるからムカつく ポーカーしようぜ!俺(強キャラ)5枚だけどお前(弱キャラ)は3枚な!
これで4カードと3カードで弱キャラが負けても工夫が足りないらしい >>629
マノンとかDJみたいな背の高いキャラでも技のリーチってそんなに変わらないよね エドってもしかして2月?
1月ワンチャンあるかなと思ってたけどトレーラー来ないし >>628
ないやろ。やること少ないからミスも減るしキャラ性能引き出し易いのが長所でもある。
だから上のランク帯だと弱い。 >>635
弱キャラの方が強い行動少ないんだからやること少ないにきまってるやろ 弱キャラってやること少ないから弱キャラなんだろ
強キャラは逆 ジェイミーはやることいっぱいあるけど
触った後に枝分かれ式で増えていくから
立ち回りでやれる事は少ないイメージ やれやれ…リュウには無敵昇竜、弾、中足ラッシュ、ラッシュ中段、柔道、弾抜け、入れ替えコンボ、集中があるだろうが
これだけ手札があるんだから頑張れよw 強い弱い関係なくマノンとかリリーはシンプルすぎてビビる
開発者がこう遊んでくださいね、ってお出しされた以外のことが出来ないというか
強キャラは開発者もここまで考えてなかったろwwwみたいな戦い方できるのに ケンの竜巻は運びが優秀
リュウの竜巻は弾抜けでコンボでSA3まで狙える
ギリ互角かな >>640
ラッシュさえもうちょっと性能良ければ普通に強キャラだったと思う
このゲームキャラパワーのラッシュ依存度が結構高いよね
強キャラみんなラッシュ強い
春麗だけは弱いか
まああいつは基本性能狂ってるから 延期されてたプレミア大会申し込み今年いっぱいまでセーフなのか
出る人いる?こういうのってパンピーでも申し込んで良いんだよな? >>641
ちょっと前にリリーで対空バッチリの相手に雑に飛び込んでわざと対空打たせてSA1で狩るっていうの流行ったじゃん
ああいうのは模索じゃね?お前はちょっと思考停止しすぎてるだろ >>632
徹底的に降りて降りて敗けを少なく済ましてスリーカード来た時に勝負に出て一気に儲け+に持っていくのを楽しむキャラだからな >>643
生ラッシュにかかと落とし当ててラッシュ返しすると脳汁出る >>640
無敵昇竜→単発で横に短い
弾→普通 OD版のリターンは最底辺
中足ラッシュ→非リーサル用コンボは起き攻めするための竜巻〆が超絶低火力で運びも短い
ラッシュ中段→ラッシュも中ゴスそのものも最低レベルの遅さ
柔道→前投げ後最密着はシミーが分かりやすくて微妙
弾抜け→ゴミ ほぼ存在してないに等しい
入れ替えコンボ→ほぼインパクト始動のみで挙げ句にゲージ2本消費
集中→ゴミ
全部ちゃんと強くないのがね
大Pもケンと違ってレバーニュートラル必須で実質的発生速度に劣るし
この状態でラッシュ速度が最低レベルなのはすごい >>645
それくらい想定してるだろ
4ザンギのウルコン2とかあったんだから
あと、SA2じゃねーの? 先端ガードで確反なしとかいって
発生29Fガード-5Fの技喜んで擦ってるようなキャラが強いわけないやろ リュウを調整したやつ、硬派すぎる・・・
次はこいつにDJ、JPあたりの調整を任せたいね >>650
じゃあ強キャラの「開発者もこんなこと考えてなかったろwww」って戦い方って何?
俺はリリーの対空狩りSAみたいなののこと言ってるのかと思ってたんだが リュウのOD波動はファイヤー波動拳にしてヒット硬直長くしてダウン無しで良いと思う。
お願いします🙇 >>646
天上人には 球を見てから 竜巻で抜けることができるらしい
俺は信じていない (おかしい、4やVの良いとこ取りで批判多かったところを消した最高のリュウになったはずなのにこんなに批判されるなんて) リュウならカカト落とし対空から強昇龍→真昇龍の渋さ重視のコンボいつか決めたいですよね 集中が使いにくすぎる上に波動撃ったら強制消費だからなあ 今更かもしれんが竜巻旋風脚って昔からリスクに見合う性能ないよな
もうちょっとこう、なんか無いのか 全部フレームと起き攻め状況とラッシュ速度が悪い
それらが他キャラ並みに調整されれば
劣化ケンくらいの立ち位置にはなれた Dゲージみたいなのが超重要なゲームで弾バリアで歩くとか設置とかあること自体が間違ってるよな リュウで中足ラッシュって難易度高過ぎだろ
中足→ラッシュ→中パン→引き大パン→なんか
こんなの難易度の割に大してダメージ出ない
リュウは中足ラッシュあるから~と書く奴はニワカ
個人的にリュウはキャンセルラッシュだと思ってる 全員中身ケンでスキンで側だけかえれるゲームつくれって弱キャラ使いは全員カプコンにメールおくれよ 豪鬼くんも控えてるしもう終わりだよ
メーカーとしても今や業界の顔であるときどを裏切れないわけだし >>664
中足からなんかそりゃどうやっても安いよ
ノーマルでも繋がる中P引き大Pなんだから
ラッシュからだと安定するのが前提じゃないか
8Fほど入力猶予あることになるよ 超個人的に意味わからん調整だなと思うのは
ザンギの基本コンボのコアコパダブラリがど密着以外ではほぼ繋がらない仕様になってること
ダブラリ以外はコンボ締め出来ないのになんでこんなよくわからんとこシビアにしたんだ >>632
工夫が足りないのはそう。
ストレートフラッシュ率は3枚のほうが確率が高い。 >>669
ワールドツアーのダブラリ見る限り
めくり判定削除も含めてダブラリの判定範囲を開発途中で弱体化して
コンボパーツとしてすら安定しなくなったのを
「まぁいいか」って無視した結果が今の性能なんだろうなと思ってる 格ゲーをポーカーに例えるアホも理解し難いが、それに乗っかってスリーカードだのストレートフラッシュだの言ってる奴らもマジで意味わからんな
なんでアホってすぐ別のものに例えてワイワイしたがるんだ >>672
スト6スレでギルティの話しだすのと変わらなくない? リュウでも工夫すれば勝てるのはマゴ見ればわかるんだがマゴのあの地上戦ちからはどうやったら身につくんですか??真似しようとしたら相手の中足めっちゃ刺さるんですけど
地上戦の仕方教えてください そもそも格ゲーはフォールドしたら全財産没収だし
3枚揃えただじゃ少牌だからストレートフラッシュは認めませんってされるのが弱キャラやぞ >>673
他の現行の格ゲーのシステムやバランスの話するのと、ポーカーの話するのが同じ!?? >>674
マゴとおんなじくらいやりまくって上手い人と交流すれば身につきます >>674
別にマゴもリュウなりの工夫なんてほぼしてなくね
俺たちがプラチナダイヤの初中級者相手ならリュウでも工夫なく勝てるのと同じやぞあれは カードの枚数で言うと、弱いキャラってそもそも取れる行動の数が少ないんだよな
だからワンパターンなので相手にしてる側としても面白くなかったりする なんでこの距離掴めてないの?っての多いんだけどしゃがんでると掴みの判定減るとかある? >>674
最初かかと落としだけで戦う
次にキャンセルして必殺技使う
次にキャンセルしてSA全部使う
次にキャンセルしてラッシュ使う
次にキャンセルしてインパクト返す ポーカーじゃ分からんなら麻雀で例えてやるよ
十三面待ちできるのがケン、単騎待ちしかできないのがリュウ
これなら分かるだろ😃 >>680
相手がってこと?
増えることはあっても減ることはなさそうだが バトルハブにすげえつええリュウいたわ
9割のリュウ使いがやるこっすい一生波動拳戦法やらんでめちゃくちゃ攻めてくるやつ
こういうリュウは相手してて楽しい >>684
いや他人の試合見ててもなんかしゃがんだ拍子に掴み失敗になっててそういう技術でもあるのかと
たまたまか そもそも弱キャラって使ってて面白くなくない?
強いキャラは選択肢豊富で強い行動あってダメージもデカくて切り返しもつよいから楽しいぞ >>649
昇龍は単発じゃないぞ
1段目カスあたりで一人で飛んでいく 1ヶ月で最低100はインフレしてる
認定からD5なってからはさらにインフレ
決して上手くなってない >>686
たまたまじゃないかな
基本的にしゃがみは下段ガードできる代わりに
何かしらのリスク負うように調整してくるから
(例えばしゃがみ限定コンとかもそう)
投げられ間合いが狭くなるといったことはなさそう >>683
どっちかっていうと一人だけ絶一門で他2色はアガリ放棄強要されてるイメージ 切り札って言葉もあるし、勝負事をポーカー含めたカードゲームに例えるのはわりと一般的なのでは? VALORANTで例えるとケンはヴァンダル、ルークはファントムでリュウはスペクター >>694
そっちはコストパフォーマンスって要素があるから違くね
リュウだけ3ラウンド負けられるとかならその通りだけど リュウは触りやすさが終ってるから強引に逆択決めていけ
さすがに3回くらい読み勝てばいけるやろ リュウは火力あるって言うたら怒り出すプロおもしろかった >>700
問題はこのゲームにはフルバイラウンドしか無いってことだな レジェンド帯の勝率表流れてたけど同キャラの試合数がジェイミー8戦に対してケン900戦とかで笑ったわ
レジェンドまで行ってもケンばっかじゃねーか >>699
カメラから弾出た時代のサイファーとか
マップ外のオブジェクトにワープ出来た時代のオーメンやろ ストリートファイターシリーズ初プレイで今回始めて
リュウ選んじゃったお客さんは可哀想だと思うけど
シリーズ既プレイのやつでリュウ選んだ奴は
要するに「楽をしようとした」んだから同情の余地はない ジェイミーはマスター以下だとうじゃうじゃおるぞ
消えてくのはマスター上位 デモ版〜発売初期のクソ浅簡単コンボでも減るから火力あるみたいなキャラ付けの印象が未だ残ってるんだよなぁ。
ルーク使って俺は目が覚めたけど。 >>706
弾、無敵、対空、中足ラッシュ、柔道、火力、簡単さ、必要なもの全てそろってて負けてもキャラのせいにできて言い訳きく何故か弱キャラ扱いされてるポジション
むしろ初心者向けじゃね
マスター以下だとむしろ勝ちやすいだろ 押し付けミニゲーム技になんの対策も出されないマスター未満帯の対戦なんて
むしろリュウが一番ランク上げるのだるいやろ これやっときゃいいってのがないからな
本田とかならその言い分もわかるが 上手い人はそらリュウでもそこそこ強いけど別キャラならもっと強いし
初心者中級者も別キャラのが数倍強い >>709
持ってる武器のシナジーがないから弱いんだよなぁ。 初心者なら突進ある本田ブランカ、
ある程度動かせるならナックルと龍尾あるキャミィケン、
か強い生ラッシュあるDJルークジュリケン
該当しないけど強さが詰まってるJP春麗
こうしてみるとまあ強いキャラわかりやすいな 初心者なら突進ある本田ブランカMリリー、
ある程度動かせるならナックルと龍尾あるキャミィケン、
か強い生ラッシュあるDJルークジュリケン
該当しないけど強さが詰まってるJP春麗ガイル
ちょい修正 下がって貯めて突進するだけのリリーに負けた悔しすぎる 逆にリュウ使わせてからルークケン使ったら感動するかもなw
スパイギアって人もモダンザンギからDJに替えてめちゃくちゃハマってるみたいだし >>659
当たってもガードされても突き抜けて飛んでいけばいいと思う、ガードで確定反撃だけど空中くらいで済むみたいな DJは火力も崩しも強いしパニカン気持ち良すぎだしでそらザンギからじゃ感動してハマるわ 離れた距離の風スパイアなど3ヒットしないのでインパクトのマト
差し返し気味に地上戦で打ってくる風スパイアは強い
だからそもそも本田やブランカとは突進の使い方違うと思うの 離れて風溜められてる時点で自分から行かなすぎなのよ
待てる相手ではないよ twichでスト6も結構増えたなぁと思ってチラッみたら
半分以上をたった一人の男Vtuberが稼いでたぜ・・・ >>707
流石にジェイミーでMR上位とか廃人でもない限り挑みたくはないな
何が悲しくてあんな丁寧に弱くされたキャラで雑に強いキャラ共と同じ土台で戦わなきゃいけないんだって思っちゃう 自分の腕でどうにかしてやろうとは思わんのやな
遊びも仕事も >>726
まぁプロでも思わないから誰もジェイミーリュウ使わないわけで 睨み合ってる時のキャミィの煽り笑顔うざいから顔修正するべきだよな メインでとりあえずマスター行ったから他のキャラも触ってみてるけど、
キンバリーガンガンに攻めれてくっそ楽しいなこれ
まだプラチナだからだろうけど >>659
無知なだけ。
ダッシュやターボの時の竜巻は出がかりと下降する時に10Fくらい完全無敵があって大活躍してたよ。 リュウにしろジェイミーにしろ同キャラ戦は楽しいけどリリーミラーってマジでつまらなそう キャラ批判とかシステム批判する奴って100%クソキャラ使われだよ ある程度ゲームにマジメに向き合ってりゃ文句の1つは出るのも当然なのに逆に聖人 面して全てを受け入れてるような奴もそれはそれでキモいけどな
なんかそういう自分に酔ってそう こんな場末の掲示板ですらキャラ批判システム批判絶対許さないマンは学級委員長か何かかよ スト5ケンの3F弱竜巻とかとんおりEX竜巻とか印象的
厳密には竜巻じゃないけどさくらも剛拳も豪鬼もちゃんと竜巻に役割あったわな
リュウも何か個性的な竜巻あってもいいんだけどな >>655
反応オバケのGO1ですらリュウの竜巻で弾抜けはぶっぱでしか無理って言ってたから絶対無理だよ 真昇竜あんだけ離れて+8Fもそうだけど
他キャラの入れ替え見た後にあの大竜巻の状況見て
おかしいと一度でも思わんかったんかな開発 まあでもお手軽さと強さはトレードオフであるべきだとは思うしリュウとかザンギとかが弱いのは別にいいと思うんだよな
ただケンとかMルークみたいにお手軽で強いみたいなキャラはどうかと思うけど リュウを起き攻め出来ない調整にしたのはマジでよく分からんのよな
起き攻め出来ない代わりに基本性能高いとかなら分かるけど
基本性能も全く強い方ではないからな
ザンギも起き攻め出来るならもう少し強かったと思います 格ゲーの上手さって他のゲームの上手さには繋がらないよな
格ゲーはできても他のゲームはダメとか結構いるし >>744
まあ簡単な上に強いキャラってのが一番クソだからな
みんなケンとかには死ぬほど文句言うのに春麗には大してヘイト溜まってないのはそういう事 昔のSNKゲーのバカみたいなコマンドがあるわけでもなく
アークゲーみたいな糞長いコンボがあるわけでもなく
連キャンや先行入力も甘々のこのゲームのキャラなんて
基本的にみんなお手軽やろ
むしろザンギリュウみたいな3中PやらN経由がコンボに多発するキャラの方がよっぽどお手軽さに欠いてる >>746
格闘ゲームはタイミング合わせたり情報処理して対応する必要あるからゲームの基礎力には繋がりやすいでしょ
操作技術とリズム感と瞬間的な情報処理はゲームスキルの基本
むしろFPSとかやってて他のゲーム上手くなる要素あるのかと思うんだけど >>745
起き攻めなんてのは卑怯者のすることだから
主人公であるリュウさんはそんなことはせずに正々堂々相手が倒れてる時間は自分の集中力を高めるため使ってるということ FPSやってて他のジャンル上手くなるとか
格ゲーやっててFPS上手くなるとかは全くないけど
ゲーム上手い奴はどのジャンル行ってもすぐ上手くなるのは間違いない >>749
FPSでも爆破系FPSとかは瞬間的な情報処理能力はめっちゃ要求されるしタイトルによるとしか言えない >>649
おい中ゴスの発生だけはトップクラスだろうがw でもササモは格ゲーはプロでLoLはチャレンジャーでApexはプレデターでVALORANTはレディアントだからね 垂直跳びから着地に昇竜コマンド出すとsa1に化けるけど
原因が分からない おいおい 今のランクマ時間帯クッソ強い奴多すぎて30連敗したわ
ゴールデンタイムにやるもんじゃないな >>746
むしろ格ゲー下手な人って仕事もろくにできない印象ある ただでさえ「格ゲーやってる人」自体がリアルで観測困難な希少種なのに
「格ゲー下手な人」が仕事もできないってモデルケース探すの難しすぎだろ
「モンハン下手な人」くらいならまだ分かるけど 少なくともSTG、音ゲー、パズルゲームとかの操作技術と情報処理が忙しい系のゲームは格闘ゲーム経験が生きる
対戦ゲー特有の読み合いスキルもつくし
格闘ゲームが他のゲームにスキル転用出来ないってことはないし
なんだったら一番広範囲にゲームスキルが身につくんじゃないとも思う 格ゲー始めてやる人って自キャラを見てるらしいな
つまり自他キャラが画面ないに存在するゲームは(モンハンとかみたいなのも含めて)相手を見るっていう経験は使い回せるんじゃない?
基礎の基礎過ぎて誰も意識してないけどな 所詮対人戦だから人読みの上手い人は知識がつけばそこで勝てるよ
コマテクなんかは練習すればかけた時間だけ習得するわけで
でも相手の行動を読む力は反復練習じゃ無理だろう 格ゲーは色んな動作の並行作業だからそれもうまくできない人間はそりゃ仕事も下手でしょ
てんてー見てればわかる >>747
mr1600くらいだとガチで3割以上対面ケンだからな
春麗が3割出てくるなら同じだけ言われるわ そういや今さらだけどDJって中足ラッシュが無いから生ラッシュ速くされたり火力出るようにされたりしてんのかな?
中足ラッシュを危険視するところまでは良いけど中足でダウンとって生ラッシュで起き攻め行けるとゲージ効率的には普通のラッシュ行ける中足より強い扱いにならんか? 対戦会初参加してみたけど普段使ってるoutfit3買ってる台2個しかなくて地味にテンション下がってしまった
いや開いてくれるだけありがたいんだけどね >>597
じゃあ平等にキャラがリュウしか使えない
だったら速攻で人はいなくなるんだよね
力こそ正義になるから
1ミリの言い訳すらもできない 世界
人間社会と全く同じで 結局のところ 強いとか弱いとかキャラクター愛とか 技が好きだとか いろんなものでごまかしてるわけ それで自分の居場所というか 個性を求めてるわけ
それで モチベーションを保ってるわけなんだよ
だからお互い ゴニョゴニョ 言いながらも これが一番いいんだと思う
イケメンばっかりだったら最悪だ 頭脳明晰 ばっかりだったら最悪だ 不細工ばっかりだったら最悪だ 強キャラ使って文句言われるくらい別にいいけどな
強キャラ使ってる側からしたら使えばいいじゃんで話終わりなんだから リュウ使いは自虐しすぎ
リュウより弱いキャラも5キャラぐらいいるのに MR1600台なのにどいつもこいつも一戦抜けばかりしやがって
そんなに本田と再戦するのは嫌でごわすか!! >>765
DJの中足コケるのライン越えてるよな
JPの中足くらい慎ましやかにあるべき 今日もザンギマノンキンバリーリュウからもらったMRをケンDJキャミィに捧げている >>738
自キャラネガ他キャラ叩きマンって「僕は真面目なんだー!」とか思ってるの?
きっしょ ルークJP使って負けるんすかwww
しかも1戦抜けwwまたやりましょうwww
をやりたいがためにアキを使ってる
もちろんたっぷり負けてるからMR1600しかねーけどな ランクマにbotいると思わない?
なんか一定の動きする奴結構いるんだわ
そんで一定の攻撃をずっと食らうのも >>778
リプレイ貼ってくれよ
何言ってるのかよくわからん >>778
言ってることはわかる
まぁいたとしてもカプコンに検出できるわけないし無駄だよ
甘んじて受け入れよ スト5でずっと中攻撃連打してるbotいたけど何が目的だったんだろうな >>783
ランク落とし?サブ垢使えばいい気もするが 最近開幕全然動かないで何発か喰らった後に急に動き出すやつがいてこわい
油断させようとでもしてんのか リュウ作った人はザンギとダル担当もしてて、誰とも接触せずにひたすら真面目に作らされたかのよう。
気がついたら周りはタワケキャラばかりみたいな。 >>787
それ別の画面でなにか操作してそのままゲーム画面クリックするの忘れてるやつ カタログにあったストファイ5チャンピオンエディション最近やり始めた 最初から沢山のキャラ解放されてるから楽しいわ
スト6も買いたくなってきたけど キャラ解放するの面倒くさそう
夕方7時移行ならすぐマッチングするし スト5でいいや俺は >>791
おいおい、スト6は最初から18体あるぞ
もうすぐウィンターセール終わるから急げ! >>789
俺これにならないように毎回顔芸してるわ
顔芸動かなかったらアクティブになってないってことだし
顔芸優秀 18人もいるぞっていわれても少なくね チャンピオンエディションには45人いるのに
グラフィックとか演出も一から作り直したから この人数なのか これはしょうがないかもしれないけど
当たり前のように前作のキャラは全員いて そこからさらに追加されてるのかと思った 1800MRくらいでも結局緑走りと強技の期待値で食ってるだけちゃうんか?🥺 >>778
ずっとパリィし続ける奴には出会ったことある
2回目に出会った時もパリィし続けてた >>795
5は最初16人しかいなくて6よりも少なかったんだよ
半年で20キャラ使える6は頑張ってる方じゃないの? スト6始める背中押してほしいならそういえば良いけど
スト6貶してスト5アゲしたいならスト5のスレでやってくださいね botいるんじゃないかと感じている一番の要因は名前
ひらがな4文字多いと思わん?
昔ペニーオークションで名前を自動生成してるのを思い出したよ
一定の動きをする、対空ほぼ完璧、コンボもしっかりしてる、でもなんでここの確反でそれ?ってのがある
人間なら上手くいかないとしてももっとダメージ取ろうとするだろうってのがさ 普段使わんジュリ使ってみたけどモダンと球持ち相手ゲロきつくて草
ジュリですらこんな差感じるのにそれ以下のキャラ使ってる人ほんと修行僧だろこれ よく見たらいつもの音声入力モンスターだったわ
話通じない 弱キャラで勝つの楽しいじゃんw
ルークとかに勝つと「お前それキャラ性能で勝ってるだけっての分かった?」って優越感に浸れるし >>801
弾抜け欲しいよな
長い手足で地上戦じっくり制すしかないのがキツいね
弾さえ通ればなんとかなるんだが2ステップ必要なのがいかんともしがたい ジュリは弾キャラへのキツさが誤魔化し効かない分エグい ダイヤ2から上がれないわ
20500前後をウロウロしてる >>807
固めは強いけどそれと地上戦がキツいのは関係なくない? ジュリは弾喰らいながらも強引に生ラッシュしてたらなんか勝ってるじゃん
歳破衝も疾空閃もOD天穿輪も全部ある ジュリってあんまりスレでも名前出ないよな
まあ正直中堅過ぎて文句もないし自虐も出来ないからだとは思うが ジュリに下手な弾撃ってたら空中ナナメ飛びしてくるイメージあったけどあれで苦手だったのか ジュリ使われのキツいは他キャラ使いの五分と思っといた方がいい ジュリは猛威を振るってた時に散々叩いたし自虐もしたからな
ラッシュがしにくくなるとかいう理由で弾がキツいとか言ってたのは馬鹿だと思ってる ジュリの人口すごかったからな
大体はやめてってまだ格ゲーやりたい奴はケンルークキャミィマリーザに移動してった印象 気持ちよかっただろ?みたいな演出とか寒すぎてマジ嫌い そりゃカプコン公式が見ててイラつく嫌われるようなキャラとして作ったって言ってるからな
人気があるから忘れがちだけど キャミィ有識者とかいる?
モダクラどっちが良いと思う?
使おうと思うんだがどっちもメリットあって迷う >>823
マジ?
どちらでも使えるとはいっても見てからSA出来るほどの入力速度はない前提での話でもクラシック一択? >>822
クラシックでいいよ
モダンは2中Pと弱K無いのが終わってる >>825
そうなのか
じゃあクラシックにするわ
ありがとう >>822
レバーレスならクラシックはやめておけそうじゃなきゃどっちでもいい >>821
正直下の奴らは大差無い。
しいて言うならリュウジェイミーマノン >>827
そこはどうでもいい
対戦ゲームだぞ
人の嫌がることを進んでしなさい
>>828
レバレスだと何がダメ?とんおり?
とんおりなら根性で入れるから大丈夫 >>830
低ストだな、手癖次第ではあるが根性でどうにもならない部分があるから試してみればいいよ
出せはするけどレバーレス特有の問題で安定しないと思う
プロでもキャミィ使いはレバーに戻るぐらいだからな キャミィはブランカと本田と同キャラはモダンがいい
あとはクラシックの方が強い >>778
俺もそれ前々から感じてる
かさ増しするよね普通
他対戦ゲーでもボットは普通やし >>791
俺高い方買わなきゃ良かったと後悔してるわ
ラシードとかアキとかミリも興味ないし >>802
俺じゃねえぞそれ
>>818
おぃおぃもっと遊ぼうぜ
はわりかし好き
気持ちよかっただろはマジいらん
見るだけで不快
何でアレを継承したのかね >>800
こっちの小の固めを途中で止めて投げようとすると必ずコパンで止められる
一発目だろうが 2発目だろうが 必ず 投げようとしたら コパンで止めてくる
ならその同じタイミングで コパン 出しそうなところに OD昇竜拳コスっても必ずガードされる
これが完璧なジュリがいたわ
その試合は負けてもいいから それに全て 実験してみたけど 一切 投げが通らない
裏側 落ちの 着地 すかし投げ ももちろん 止められる
おかしくね? >>837
ファジーちゃうの、キーディスはどうだった? >>791
5のスレいけスレチカス
あ、すまんもう誰もいねえかあそこ そういえばジュリの勝ち演出で相手の上に座るのは
鉄拳のファランオマージュ?
ファランも相手の上に座る演出あったよね >>837
直投げも遅らせ打撃もしてないならファジーしてるだけの可能性あるからおかしくない マスターリーグにもbotいるんだぜ?
この前動画で見たけど、プロが検証してて特定の攻撃にキッチリジャスパ取ってくるタイプだった
こんなの常人は気づかんて
つまりお前らが気づいてないだけでbotはそこらじゅうにいるんだと思う あの、再戦とやめるで上下させるのセクハラなんでやめてもらえませんか? 何がよくなかったか振り返って考えてる時ついレバー上下させちゃってるわたまに考えすぎて時間切れてしまう >>849
最近だとハイタニが自動ジャストパリィのチーターを攻略するって動画があるよ
これダイヤ帯とかで設定変えながら試してるだろうから、そういうのに当たったら気づくのは無理
botは普通にいると思っていい そりゃ〜botかよってくらいワンパなのはダイヤくらいにはたくさんいるけどさ MR2000越えはマジで強いな
そこそこダメージ取れるし
なんとなくいけそうな感じがすることもあるけど結果的には負ける
ちゃんと攻撃は当たってるし押してるけど
攻めてるというより
攻めさせられてる感じがする 高MRになるとあの時使った1ゲージがあれば……みたいな負け方ばかりになるわ やっぱこのゲーム嫌いだわ
小パンジャスパされて画面端とか色々あるけどやっぱモダンが反射神経ゲーやってるだけってのがつまらん
ワンボタンSAはやっぱ違うわ
あまりにもアンフェア >>856
諦めて鉄拳とかグラブルやろう
そるか他のゲーム、色々ある
俺はもう身入れてこれやるの辞めたわ
とりあえずPing80でマッチングさせるアホ仕様やめてほしい 俺はもうラッシュもインパクトもパリィもジャスパも嫌いだわ
モダンはワンボタンSA以外はいいと思う モダン用の戦い方しないでアホみたいに食らう方が悪い モミィはSAで待たれたらこっちもラッシュ投げしかしない戦法で対抗 >>861
お前がアホじゃなければモミィのガン待ちSA3の有効的な対策を教えてくれよ キャラごとのジャスパポイントみたいなのが分かってきてジャスパ取れるようになったら勝てるようになってきたわ絶対ジャスパゲームだわこれ >>863
前歩きして通常技当てに行け
大Kの距離に入ったらワンボタンガン待ちは出来なくなるから色んな択で攻めろ こっちもSA3あるならラッシュで釣って暗転返しすると最高に気持ちいいぞ >>864
それがさらに進むと一周してラッシュと通常スピードが早いキャラが強いゲー厶だと気づくで SA3じゃなくてもキャミィのSA3はジャンプ攻撃だから対空無敵で一方的に勝てる 気持ちいいかもしらんけどそのゴミシステム使い排除してくれたらそんな対策せんで済むんやけどな
ベストなのはモダン弾ける環境 >>869
お前が馬鹿なのはわかったから黙って対策するか引退しろ モダンに飛ぶ>甘え
モダンに弾を撃つ>甘え
モダンに空振り(置き技)する>甘え
どっちみち上級者の人間モダンには通用しない件 馬鹿なのは文句言わず従順になるやつよ
今一番のM対策は1抜けだぞ
10戦中10戦全部1抜けされる環境が現状だと理想
お前らも1抜けして嫌がらせしていけ まあそれはそうな、操作方法としてのモダンは良いけど見てから必殺技発生ままでの速さは調整されてもおかしくないし >>868
>SA3じゃなくてもキャミィのSA3はジャンプ攻撃だから対空無敵で一方的に勝てる
トレモで試したけど無理だったぞ
そもそも後ろジャンプで空中にいる状態ですらSA3確定すんだろ >>875
後ろジャンプで空中に居る状態でってワードが出てくる時点で対空無敵を理解してなさそう 結局モダン相手はワンボタンSA3なんかやられても勝てるくらい体力リードしとけって話になる SA3の抑止のある状態でODフーリガンは小パンで確実に落とし(落とさないとSA3確定)、
技は空振ってもSA3確定。相手はスピンナックルとかやりたい放題で前歩きに中足刺さって終了
対策らしい対策は暗転返しぐらいしかないな なんでODフーリガン落とさないとSA3確定すんだよw
いろいろツッコミどころが多いなw >>879
ODフーリガンで投げられたらSA3食らうからでしょ
そこは別におかしくなくない? >>881
少なくともしゃがんでれば落とさなくても投げられないだろ 投げでもコンボでもSAまでつながるってことでは、って言わせんなめんどくせ >>882
相手しゃがみんでるなら中段技からコンボでSAいけるね >>883
そう言いたいんだとしたら頭悪すぎだな
落とさなきゃ食らうのは間違いな訳だから 牽制空振るだけでSA3確定するならもっと速いルークSA1がプロ間で猛威振るってなきゃおかしいだろ >>885
中段来たら立てばいいだろ?
ODフーリガンをどんな最強技だと思ってんだよw 反論できないからって馬鹿なフリして逃げかい
おもんな Mは春キャミィルークこの3体がアホらしすぎてな
レジェンドリュウのまごなるおですらM春に発狂してたのに.じゃあこうしろよって言われて俺らが出来ると思ってんのかよこいつらはw フーリガンだけ見てればどうってことはないけどたわけた技多いから対応しきれるかカスって思う気持ちはわからんでもない >>892
お前だけだぞ、行間が読めずに馬鹿晒してファビョってるの >>893
M関係なく春キャミィルークがアホなだけじゃん なんかモダンの話もそうだけど相手が人間だってのを忘れて見てから反応できるものは全部対応可能だと思ってる奴多いよね
エアプとまでは言わないけど存在しない敵と戦うの苦しくない?
いや苦しいから文句言ってんのか >>895
んで何でSA3落とす話で後ろジャンプするのお前 SA3持ちにMキャミィは確かにそんな感じだけど整理すると
ODフーリガン>コパン
強ナックル>コパン
低スト>コパン
みたいになる
無論、弾撃ち・飛び・空振り厳禁だけど超基本に返って歩きガードしながら地上戦するだけだよ
加えて釣り生ラッシュは面白いからやるべき
これすると相手もこっちがモダン対策知ってると見做して超警戒になる >>896
DJJPとかこいつらと同等かそれよりアホだけどMになっても別にどうってことないじゃん >>888
ワンボタンSA1ってダメージ1600とかでOD昇竜と等価だから打ち損と言われ始めてる >>898
少し頭を使うって事を知ってれば対策もわかるし苦しみもしないと思うんだがな
まぁそんな頭あったらこんなアホみたいな愚痴わざわざ書き込まんか >>902
3回当てたら4800だぞ?ゲージも余すことなく回せばダメージ効率めちゃくちゃ良くね? ID:4hLa89xk0のせいで建設的な議論が台無しだよ… なんでこいつらMのSAになったらアホみたいに毎回キレだすんだよ
しょうもないよなって話に○○すりゃ良いだけってそんなんみんなわかってんだよ
その○○すりゃ良いだけも含めてしょうもないって話やろ…そこにキレる要素無いやろ 結局ODフーリガンを落とさないとSA3が確定するってのは間違いないわけだし
俺はなんも間違ったこといってないわけで無知な奴が騒いでるだけやで 今から会社の大掃除だから終わるまでに仲直りしとけよ ジャンプ攻撃無敵技ってODダブラリ以外なにがある? すまん立たなんだ
>>9もある
次スレ290、前スレはこのスレ288(実質289)、わっちょい忘れずにで頼む
>>920 相手はこっちの隙一切逃さない上で中足差し込んだりしてくる想定ならこっちもODフーリガンだろうがナックルだろうが全部コパンで止められるよね
それが無理なら純粋に反応速度で負けてるだけでは? モダンのワンボタンSA3は使わせとけ
モダン対策って何か色々言われてるけど結局地上戦の火力差で勝つしかないって話に収束する >>912
55 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3f7a-waXZ [59.156.68.165]) 2023/12/26(火) 21:09:09.27 ID:eFRLopia0
ザンギに何も気にせず起き攻めしてるときがこのゲーム一番楽しいな
ほんま弱いわザンギ
アイタタタッ… ところでキャミィのSA暗転返しの話に戻りたいんだけど暗転返しってみんなどうやって打ってるの?
連打?
それともタイミング見てる? >>913
ギャグでいってんのかホントにブロンズレベルなのか
OD版で完全無敵にすりかわってない限り全対空技についてるよ >>907
100%当てるならね
それでリーサルにSA3は無いし強フラにも安心してインパクト打てるようになるのさ >>875
>>866から読めば分かるラッシュで釣ってキャミィが暗転したら対空無敵ある昇竜でも打てば勝てる >>918
暗転中にコマンドいれて最後のボタン押しっぱで暗転解除後に出るよ >>920
なんで自分で踏んでるんだよ
次スレ建てるぞ ID変わったかもだけど書き込みもできん
自分で踏むとは…
>>924頼むわ >>922
マジやん
ずっと連打してたわ...
感謝感激雨あられだわ まあお互いバーンアウトでミリの最後の起き攻めで相手キャミィがシミーだろうが重ねだろうが削り上等だっつってSA3パナしてきたら焦らず昇竜しようねくらいのレアケースだけどな >>919
そもそもジャンプ攻撃無敵技(対空無敵)ってのを俺は聞いたことがないだよ
無敵対空(〜F目から完全無敵or上半身無敵or下半身無敵)とかなら知ってるけど
んで、試してみりゃ分かるけど密着でケンのOD昇竜で暗転返しすると潰されて確定する
これはキャミィでもそう。で、離れてるとOD昇竜が確定するけどこれは単純にSA3の無敵が切れてるだけだと思う
違うの? 返せるかどうかは知らんけど弱昇龍なら密着からでもよけれる
ジュリは強てんせんりんじゃないとよけれない
ルークは弱アッパーならよけれる
他は知らん自分のキャラは自分で調べて >>931
キャミーのSA3は13Fまで無敵で、OD昇龍は10Fまで無敵だから無敵時間が切れてるだけ
公式のフレーム表に対空無敵とか無敵時間とか書いてあるから見ろ >>933
じゃあSA3がジャンプ攻撃っていう前提が間違えてんじゃないですか(ホジホジ
普通に1F目から無敵ついてるのに確定すんだから >>931
じゃあお前ノーマル昇竜拳が何無敵だと思ってんの?
上半身から無敵あるなら地上通常技も潰せるだろお前潰されたことあるか?
ケンもキャミィもOD昇竜は無敵が10fまでしかないからキャミィのSA3の無敵がまだ続いてるだけだぞ
https://i.imgur.com/0zKFaoe.jpg >>935
>1-9F 空中判定の攻撃に対して無敵
中、大昇竜も試したけど潰されるんだからSA3はジャンプ攻撃判定だから勝てるは嘘ってことじゃん >>932
昇竜みたいな単純な無敵技で返せる事があるのは単純にSA3の無敵が切れてるからだね
暗転返しで安定して返せるようなものじゃ無い結構シビア
ただ対空無敵ってものが存在しないかって言うとそれもまた間違いで有名なものにマリーザのODディマカイルスがある
暗点返しでODディマカイルスを打つとODディマカイルスには無敵フレームが存在しないのに安定してデルタレットアサルトを返せる
これは対空無敵属性によるものとされている なんでこのレベルの人間がえらそうにレス出来るの?
スト6から格ゲー始めた上に対して調べものもしてないタイプだろ?こいつ 全体的に知識浅いけど妙にピンポイントで深い所知ってるのはだいたい動画で見た知識 >>939
数字苦手か?
5fくらい暗転から遅らせて昇竜打ってみろ
次はそんなの安定するわけない!みたいに話すり替えるかもしれんがお前がただウソウソ対空無敵なんて無いもん僕が正しいんだもん!してるから教えてやっただけだからな まあ昇龍拳とかいう雑魚技よりJPならアムネジアからフルコン行けるんですけどね初見さん キャミィのSA3は完全無敵1-13Fなんだから、そらそやろ
算数もできないんか 論点がズレてるけど、
暗転後はSAによる暗転返しでなくても対空無敵のある技を暗転後にリバサで出せば返せる、だぞ
試してみりゃ分かるけど返せないんだから間違いじゃんって話なんだけど理解してる?
対空無敵発生前にSA3が確定してんだよ(たぶんこれが正しいとおもうが)なら結局潰されるじゃんって話になる 結局なんの話してんの?
デルタレットアサルトを昇龍拳でパニカンに出来るかって話? ジェイミーの強昇竜ザンギのダブラリマノンのODポワン本田の強頭突き
あたりなら数字的にもリバサで出しても大丈夫そうだな
>>946
あなたさぁ>>868のどーこにリバサってかいてんだおバカさん キンバリーだけ勝率40%しかないんだけどどうしても対策する気になれない
なんかしてきたら小パン振るだけしてるからダメージ差で負けるけど滅多に見ないから対策する気になれない
ストVのファンも結局最後まで対策しなかったわそういや >>950
目押しとどこに書いてあるのおバカさん
飛んできたを落とすんじゃん、これ
一方的に勝てるは語弊があるわ >>946
対空無敵のある技を暗転後にリバサで出して返せるってのはかなり正確性に欠けた表現だと思うけどな >>952
意地張らなくていいぞ
他にもわかんないことがあれば教えてやるから
初心者スレにいこか ドロンしたら垂直してるけどこれ昇竜打たれたら本来負けるよね <話の流れ>
SA3対策を教えろ
↓
暗転返しで返せるから釣れ
↓
暗転返しじゃなくても対空無敵のある技でも返せる
↓
暗転返しじゃできないんだけど
↓
SA3の無敵が切れたタイミングで撃てば勝てるから目押し頑張れ
↓
ムズすぎワロタ
こういうお話でした キャミィのsa3にはジェイミーの強昇竜とかだと条件がどんなでもほぼ一方勝ちできるよ
ジェイミーの強昇竜の対空無敵が長いから
キャミィのsa3がジャンプ攻撃の属性と一緒なのはなんも間違ってない キンバリーはドロンだけじゃなくて走ってきて(俺には見えない)中下択かけてくるから本当にやだね
あれ視える人は見えるんだろうな リバサなんて言ってないんですがラッシュで釣るっての見えてるかな?タイミング次第ではお互い無敵でスカるけど一方的に負けるなんてありえんよ >>958
キンバリーって遠距離だとできることがほぼないって言われてるけど、
パンピーにはDJやケンと変わらんよな >>859
鉄拳ってスト6よりも反応速度クソ重要ゲーじゃない? >>960
いや鬱陶しいは鬱陶しいけどそこと同列は言い過ぎなきが
どっちかというと本田ブランカ枠かな個人的には >>946
昇竜の対空無敵は基本1からだから違うよ
ていうかキャミィのSA3発生10なんだから仮に1からじゃなくてもその理由にはならん
キャミィのsa3の方が持続と無敵が長いから同時とか暗転後すぐ出すと負けたりするってだけ
逆に言えば対空無敵が長い技なら大丈夫 出来るかどうかはともかく立川のモダン対策講座では回避推奨してたからゲージないなら回避の方がいいよ
もともとのモダン対策どうするの?って話から脱線しすぎでは >>964
はい…スワセン…
SA3が発生9~10Fでラッシュが時間停止込みで22F程度だから
ラッシュ見てからSA3を確定させるのは至難の技ということになり、
SA暗転返しor対空無敵技を目押しでブチ当てるのは有効であるという結論に達しました
ありがとございます よーし
マスター上がった直後にMR1200ぐらいまで落ちたけど、ようやく1500まで帰って来れた
ダイヤ5がマスター底辺より強いとかたまに聞くが絶対ないわ ワンボタンで出した必殺技とSAは無敵削除&判定弱体化でいいよ。
コマンドでも出せる仕様なんだからコマンドで出した時だけ従来の性能でいい。
こうすりゃクラシック勢からも文句は出なくなるだろ。 むしろモダン弱すぎるからワンボタンのダメージ低減なくしていいよ
100%の威力に戻そう 俺今日仕事納めが無事に終わったら帰りにゲーセンでスト6するんだ… なんかクラ爺ってモダンにしたらいまよりランク上がるとか勘違いしてそう
変わんないからね >>842
フレーム上反撃を受けないようなタイミングで出せるってことなのか?
なら疑問なんだけどコパンから投げに行く択ってなんの為にあるんだ?
そんなので毎回防げるなら
ガード崩せんじゃん
何すればいい? >>973 コパガードさせたあと後ろに下がるか、発生遅め(大体10f前後)の技をうってみ。
前者の後ろ下がりしたら多分投げスカリモーションを漏らすし、後者だと技がカウンターするはず
。詳しい原理は遅らせ投げって調べたらわかるから自分で調べて >>859
グラブルって基本無料のくせにマッチング幅広げるために回線指定すらでいないクソ仕様にしといて初心者帯マッチング2分くらいかかるからな
終わっとる >>977
おおすまんな
>>978
なるほどやってみる >>979
一対一の対戦ゲーで
2分はあかんな
遅すぎる クラシック慣れてる人がモダンに移行したらアシストボタンの関係で難易度上がるんじゃないか
自分は無理だった >>980
注意だけどあくまで相手が遅らせ投げをしてたらさっきので勝てるってだけだから気をつけてね
貴方の手癖を読まれてるだけの可能性も全然あるから >>982
それってモダンをいきなりクラシックレベルで使おうとするから大変なのであって初心者から始めるくらいの気概でやればあとは慣れじゃない?
初心者レベルってのはワンボタン必殺とアシストコンボしか使わんレベルの
まあ操作方法変えてもランクが変わらんのがキツいところではある >>982
モダンでこのゲームはじめたもんからしたらあれがむずいとか言ってるのが意味わからないから結局慣れ親しんだ操作から違うのに変わるとできなくなるあれってだけよ 溜め技ってどうやって連続攻撃中に出すんや 1秒←か↙︎に入力しないと出せんのに
しゃがみ攻撃挟めばギリギリ溜め技間に合うけど
立ち攻撃の直後に溜め技使える人見ると どうやるんだってなる ずっとクラシックでモダンやってみたけどまあアシストボタンおすの面倒ではあるけど
細かい差し返しとか対空とかコンボ精度あがるからバンピーなら間違いなくモダンのが強そう
まあモダンになると翼どころか足もがれるやつもいるからキャラによるか >>982
振り向き昇龍簡単、波動みてから弾抜け余裕でしたが通常対空出すノリで出来るからくそ簡単だよ
3日あればコンボも出来るようになるそりゃマスター溢れるわなっておもった
一長一短あるわなこれ。相手からしたらくそつまらないだろうなって戦ってておもうしやってておもんないからCに戻った モダンは出来ること減るからな
それをつまらんと感じる人は居るだろう
ただ相手の気持ちを慮るやつはよくわからん
それなら常に接戦を演じた上で負けろと思う >>991
横だが強いでしょ
そこに至るチャンスが少ないだけで スト6始めた人はモダンでルーク、ケン、春麗、マリーザ、ブランカから選ぶようにしたほうが後々考えても良いだろな 40キャラくらい収録してるストファイ6チャンピオンエディションはいつ出ますか 自分でちゃんと最後逆方向に入力して出す振り向き昇竜拳が気持ちいいのにな >>992
おもんばかるまでは行かんよつまんねえだろうなっておもう程度で忖度はしない自分がおもろないからやらないだけ >>991
俺もそう思ってたけど他キャラには通用する通常技でのめくり対策がこいつに通じなくて気づいたわ モダンは最終的に精度勝負だし技少ないから一つ一つの精度が上がりやすいってだけだよ
悪く見るなら一つの技こすりで単調かとは思う
それに対してクラシックはセットプレイなり技の多さで「誤魔化しとぼったくり」で勝てちゃうのを「楽しい」と言い換えてるのがいかんのだよ
でもそれってただの甘えだからモダンが苦しむような精度の高いプレイが出来てないだけだと思う
最終的に精度高いクラシックが勝つのは見えてるし結果も出てる
文句言うなら己の精度だと思うわ
それで人外な恐ろしい精度のクラシックの上をいく怪物精度のモダンが現れるのは見たい このスレッドは1000を超えました。
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