ストリートファイター6 Part290
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前スレ
ストリートファイター6 Part288(実質289)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703344228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リュウで投げすかると足の親指が少し外側に広がるんだけどなんか気持ち悪くない? こいついつもよくわかんねえスクショはりにくるけどなんなんやダイヤの事情なんて誰も興味ないだろ モボ・モガとは、それぞれ「モダンボーイ」、「モダンガール」を略していった語。
1920年代の都会に、西洋文化の影響を受けて新しい風俗や流行現象に現れた、
当時は先端的な若い男女のことを、主に外見的な特徴を指してこう呼んだ。 実際モダンなかったらここまで今の時代ウケなかったし続ける人も少なかったろうね。
アークゲーと比べてもスピード遅めでやりやすいしコンボも簡単でコマンドもいらない。
マスターくらいならモダンのが強いけど、そこからはどんどんクラシックのが強くなってそこらへんもバランスとれてる 大手V叶(格ゲーガチ初心者)
モダンキャミィでレジェンドブランカを二タテしてマスター到達
感極まった後「モダンなかったらここまでこれなかったなあ‥ほんとモダンありがとうだよ」と格ゲーの敷居を下げてくれた開発に感謝の一言
https://i.imgur.com/U8FavTZ.jpg モダンで振り向き昇竜拳出せる所は
理論上クラシックでも必ず出せると考えていいのかな?
毎回振り向けないメクリ連携あって
俺が下手くそで出せてないだけで
このタイミングはクラシックでは振り向き出せない
みたいなのないよね? しゃがみながら出せるという点でコマンドのほうが簡単だよ
モダンだけど振り向き昇竜はコマンドでやるよ >>12
理論値の話でいけば
しゃがんだままコマンドを完成させられるのは
コマンドの昇龍とモダンのサマー
これらが限界は高いと言える とりあえずモダンとクラシック分けたランクマ出してみてマッチどうなるかみてみたいってのはある リプレイもうちょっと使いやすくして欲しい
コマ戻り巻き戻しくれ >>7
このスクショ貼り野郎はいっつもおんなじようなレスして誰も反応してないのに毎日せこせこスクショ貼ってるからなんかおかしいんだろうなたぶん
誰も興味ねえよこれ >>16
キーディスコピーしてレコードにはりつけられんかねぇ ここまでいがみ合ってるなら本当にマッチング分けれるようにして住み分けすればいいだけなのにそれ言うとモダンだけは反発するんだよね
なにか不都合でもあるんでしょうか モダンはクラシックでのコマンド入力分技の発生遅くすることってできないのかね
コマミス無しの簡単操作はまぁ人口増加の為にあってもいいけどフレームまで一緒である必要はないんじゃないか >>20
できるできないで言えばできるが
操作感悪くなりすぎる モダンに負けてるんじゃなくて自分の実力が足りないことにそろそろ気づこうや いがみ合ってるってキレてるのダイヤ以下のクラシック勢のさらに一部のアタオカだけだから ファイティングコレクションにあったワンボタン必殺技はコマンドを自動で入力してくれるって仕様だったな
波動拳なら↓↘→Pを各2Fの入力時間でオートで入力するからかなり人力に近い動きだった >>20
コンボ繋がらなくなるから出来ない
先行入力をワンボタン必殺技だけ20Fとかにすりゃできるだろうけどそんな面倒くさいことしないと思うし操作感悪すぎる ブランカ始めたんだけど人形のセットプレイ行けるのって2PP追加PからとSA2で画面端運んだ時くらい?
あとSA2で入れ替えってできるの? >>21
まぁラグってるみたいにはなるよね
でも発生が早いアドバンテージはいらないんじゃないかって思うわ 今まで最大で何連敗したことある?
その時の心境とかよければ
俺6連敗
ちょっとカッカきてた >>17
半角スペースのやべー奴
自分は絶対にMRやらないで低MR煽りしてくる猿
ダイヤ帯の他人の対戦履歴を貼りまくる奴 操作性が明らかに違うものを同じ土俵に上げてるのが悪い
モダンどうこうじゃなくてメーカーの問題 >>19
モダン「モダンと戦いたくねーからに決まってんだろ」 新規のことを考えたらマッチング分散はありえないよ
折角格ゲー買ったのに同じとこで戦えないってのは新規の一体感を損なうことになる ダイヤのモダンキャミィに負けるレジェンドブランカなかなかすごいな手抜いたのかな >>34
そういう意味でバトルハブとファイティンググラウンドの分断はもったいないなぁと思うわ >>12
詳しい検証が必要だけど可能性はあり得る
モダンは前を押さないといけない、クラシックだと斜め下を押さないといけないの差だけど
立ちとしゃがみで判定の幅変わるから相手が真上を越えるタイミングが違う可能性がある上に
出す技によって存在判定と攻撃判定の位置次第で同じ飛びでも立ってるとめくりにならない可能性とか出るし
ジャンプしてる側としてもしゃがんでる相手だと早すぎると当たらないので攻撃押すタイミングがずれる可能性がある
ただモダンだと振り向き対空出来ない、は有りそうだけどクラシックだと出来ないって方は考えにくいかな ハイタニがおぼがモダン春麗使いたいって言ってたときに注意点言ってたけど
人がストレス感じる瞬間って自分より何か相手の方が簡単なことしてる気するづてなるときモダン春麗やるならその覚悟はいるつってたんだよな
それみてクラおじがモダンにモダンの立ち回りとか別に何も関係なくてもぶちギレてるのは
クラシックのトレモで一万回コマンド練習()してきた過去
これを自分のアイデンティティとしてるのに初心者たちにあっさりそこを超えられて自分の努力()否定されたような気になるからむかついてるからモダンガーつってんだろうなってなったな
あまりにもだっせえ ハイタニEVOの時も動画勢外人リスナーからめっちゃ叩かれてたからな
あとパンクもか >>35
まぁ真面目にやったんじゃね?そいつの戦いかたの相性が悪かったとか
真面目にやってないとか言うのもダサいしささもレオくんみたいな例もあるし レジェンド上位にモダンが溢れかえるようなことがあればバランス調整とか入るんだろうけどね
ももちカワノはモダンやめたしシュートもキャミィ戦以外では使わん状況じゃねえ
競技性重視しつつ初心者の助けになるいいシステムだよ
俺は1戦抜けするけど >>35
ただでさえ昇格戦は負けてくれる格上結構いるし
有名配信者じゃなおさらだろね あたりまえだけどモダンはモダンで努力はいるよ
立ち回りでどうしたらいいかってのは当然クラシックと同様考えていかないと勝てなくなる
ただクラシックみたいに技の入力練習だけにアホほどトレモこもる
この時間が大幅に削減されるのは間違いない
俺も初心者からモダンではじめて今ダイヤ4前やけど新しく覚えたコンボの練習ってのはやっても10分とかくらいだな
マスター上位のモダンリプレイみでてもコマンド使ってるのも結局みんな波動拳コマンドだけだし
技の入力難易度を競い合うなんてものを格ゲーって呼ぶ時代はもうスト6で終わったんじゃないかな モダンが嫌われてる理由の1から10までワンボタンsaだろ 前まで初心者帯は本田無双してたけどモダンまみれになったことでカモになってるの草
上ではもっとカモだしもう何もないじゃんあいつ 開発:ダブラリは実質ワンボタンだから対空無敵無しの発生15F、
OD版は対空無敵6Fからで発生12Fにしよう、強すぎるからね
開発:武神旋風脚はコマンド簡単だから対空無敵は6F以降で、
OD版は対空無敵のみにしよう、強すぎるからね
開発:モダンのワンボタン対空?ダメージ下げればいいでしょ 初心者がコマンド入力の時代は終わったとかキモいからやめてください
簡易売りのグラブルも流行んなかったでしょコマンド無くしたら初心者いっぱいなんてただの妄想すよ むしろダメージ8掛けいらんと思うわ
結局上でモダン使われてないし
コマンドのメリットなんて弱中強の撃ち分けで十分だろ >>49
あれが流行らなかったのは簡易とかとは別の部分だから モダンリリーだけはマジで努力いらん
とはいえ一回転とか波動コマンドくらいは出せないとあかんけど
立ちPと立ちKないからコンボかなり安くなるけどめちゃくちゃ動かしやすい コマンド入れるのは楽しいしそれを駆使した実践で決めるともっと楽しいからクラ勢の意見もよくわかるけど
流石に今のいろんなゲームあってカジュアルに楽しませて客を掴むならモダンなしはありえんな
格ゲー衰退みてきたおじなんてモダンだろうがなんだろうが若い子が入って楽しそうにしてるだけで嬉しくない? >>54
もちろん嬉しいさ。でも対戦してて楽しいかはまた別
自分以外の誰かと戦って楽しんでくれw >>50
上位層はコマンドも反応速度もお化けだしタダの足かせだからね
そういった意味でモダンとクラシックの両立はほんまに今回すごいわ >>54
何でもそうなんだけど
下を攻撃してるのはいつも中間層なんだよ >>37
ぬおおお、なるほどな
やっぱ無理目なタイミングありそうやな
>>38
面白い話だな
人は比較対象があると不幸になるからな
う例えば双子の兄弟で 兄がお菓子3個、弟がお菓子一個で
弟ブチキレ
かわいい彼女かと思ったら友達のほうがもっとかわいい彼女
普通に考えてそもそも幸福なのに比較対象があるせいで不幸に感じる
俺は例えばルークモダンとルーククラシックは完全に別のものだと考えて戦ってるよ
だからクラシックルークでモダンルークと対決しても何も思わない
というのは嘘だ、楽に技出しやがってこのクソがああああ! 簡単になった結果楽しさが減る、みたいなのは避けたいよな
こう言うところだと見てから出せて当たり前みたいな風潮有るじゃん?ラグとか減って上手くなって現実的になると楽しさとしては減ってるんだよな
ガン見してないと無理だろってくらいの難易度で来そうだなって意識してないと出せたり出せなかったりくらいが一番楽しいし ちな俺はモダンで格ゲーはじめて
キャミィジュリ春麗メインで全員ルーキースタートからダイヤまでいれてモダンジュリダイヤ4前まできてる
モダンのおかげでまじ楽しいぜ格ゲー
ちなみに下がりモダンなんて戦法一切してないし自分から攻めてってるぜ? ルークはクラシックの方がしゃが中p連打しやすくて楽まであるだろ
結局しゃが中p連打するキャラだし >>52
だから結局簡易入力て人を引き付けないって事じゃん モダンなんかモダンルーク以外どうでもええやろ
それ以外のキャラにモダンガーしとるならもう変な先入観に頭おかされてるよ 意識外の近距離の飛びに昇竜出る人はクラシックでいいと思うわ
そこ出るならコマンドテクは間違いなくあるし モダンルークは前後移動して立ちながらしゃが中出せるんだからモダンのが楽でしょ
後ろ下がりながら強パンも出せるし楽なことこの上ない モミィはSA3が溜まったら瞬間にやることが無くなるわ… >>60
お前たまに意味のないスクショ貼ってる奴だろ >>62
GGST3日で投げた知人がモダンで半年続いて遂にマスター踏んだわ
真空波動出せなくてもそこまで遊べるんだからモダンすごいわ 衰退はしてたかもしれんけど別にその時だって普通に対戦できてたから初心者ありがとー!モダンありがとー!とはならんな
いくつかの技の発生遅くしてクラシックで入力した時程度の発生にすればいいんじゃないのかね
クラシックと同じなら繋がらないってこともないし
コマンド簡単だけど対空昇竜と弾撃ちがクラシックと同じになりますよってのでいいと思うんだが >>54
関係ないとこでなら好きにやってたらいいよまじで興味ないから
対戦相手にはいらんてだけ。レジェブランカの方はおそらくポイントあげたんでしょう いやすまんルークはてきとーに話出したんよ
俺ルーク一切さわらないから
リュウしか使わんというか使えんし愛してるし
サガット出たら速攻浮気する予定だし
それまでの彼氏 >>71
こういうにわかが大声で意見出してるのがこのスレです モダン容認派ではあるけどkofでレイジング等倍ダメージ1ポチ対空されたら液晶殴ると思うわ
80パーはいい塩梅だと思う >>68
それ勝てるから続いただけでしょ
仮にコマンドなくなったらそいつまだプラダイにいるよw
強者も同一の入力方法使うんだからコマンド無くしたらその分そいつは弱くなるだけ 結局勝ち負け以前に自分の思ったように動かせないと初心者はおもしろくないし続けようとなんておもわんのよな
経験者は波動拳なんて息するレベルで出せるが初心者はまずそれが出来ない モダンがめくり飛びによわいって聞くけどめくり昇竜だせないモダンみたことほとんどねえな モダン春麗は確かに中足構えコンボだけはコンボのトレモいるけど
中足ラッシュ>アシ中>アシ中>中スピニングの妥協コンボでも同じ起き攻め状況いけることできるって気づいてそっちに変えたわ
かなり練習しても実戦の成功率40%で安定せんなら99%できるやつ選んだほうが火力なるし
この練習の過程と実戦でミスるストレスをクラシックの苦労ってならそら今まで格ゲーは流行らんかったわけだってなったな
ほんと新規大量に増えたモダンに感謝だわな 俺モダンも使ってるけどモダンとは戦いたくないよ
だって強いもん
つまんないとかじゃなくて強いから
クラ爺みたいな情けないごまかしはしたくないからはっきり言うけど
強いからやだ
だからマッチング分けないでくれ >>69
たかだかコマンドに夢見すぎなんだよ
こんな遅いゲームで対空昇龍なんて出せて当たり前じゃん
そもそもコマンドなんて立ち合いでも仕込みまくりでいちいち反応してから入力してるわけじゃないし >>72
上から見てた単発IDが
ここぞとばかりにストレス発散出来る相手見つけて書き込む所が面白い
楽しませてもらったわ スト4からやってるけどコマンド入力に楽しさ感じた事とかないなぁ
まぁ難しいコンボを実戦で完走できた時とかは嬉しかったけど、コマミスのイラ付きの方が遥かに多かった
それでも遊んでたのは周りに人がいたのと地上戦の差し合いとガード時の読み合いとかが好きだからでコマンドの精度とかいう要素は嫌いだったわ
流石にもう馴れてるからクラシックでやってるけど新規でもモダンでこの辺のイラ付きなく格ゲーの読み合い楽しめるなら良い事としか思えねぇわ サガット好きだけど6で出てもタイガーできずに穿つされ続けて足遅いから何も出来ずに死にそう
というかルークの弾性能を超える弾なんて作られないと思うというか思いたい
絶対出るんだろうけどVでも微妙だったしなぁホンダはだけは簡単に殺せてたけど ルークの弾自体はチンカスでしょ
あいつがリュウの波動拳持ってたら完全に1強だったぞ >>79
今さら中足ラッシュ構えコンボなんかミスらんし、みんな状況見てコンボ伸ばしてリーサルまで行けてるよ コマミスとかリバサでなくて負けたときがいっちばんストレスだからな
まともに自分の思うようにやって負けたらたんに実力負けとか読み合い負けたで納得できる ルーク使いはよくルークの弾弱いっていうけどサンドブラストふつうに弱くないと思うんだよなあ リバサ簡易前はリバサ出ない
キレてもう一回打つ
ガードされて死ってのが日常だったからね >>83
新規のMは読み合いなんかせんよ
してると思ってるだけで実はしてない 弾あるってだけで恵まれていることを知ってほしいと玉無し同盟が言ってます ルークの弾は喰らい判定ないAkiのムチと考えると相当やっている ワンボタンSAはなんか動いたら押してるのが多いだろ
釣られるの多いしへたしたらジャンプに当たらないタイミングで出す奴もおる
それをガン待ちでやられるから腹立つんだよ モダンのキーディス見てSAと勝率連打してるの見ると笑ってしまう >>92
MCってコマンド入力するか、ワンボタンで技が出るかそれしか違いがないと思うんだけど
Mは読み合いしてないってそれ完全にあなたのイメージですよねw ルークのブラストの全体硬直がVの時はいくらか調べたらルーク使い失神するやろ >>84
早さでルークにかなわないけど
そもそも玉の特徴が違う
出の速さ、弾速、出たあとの硬直、玉の高低、玉の種類
これトータルにおいてサガットの右に出る者はいないと思ってる
どれかに秀でてるんじゃなくてトータル
玉一点のみでの性能で見たらサガット最強だよ ”2D神”マゴ
「初心者が格ゲーはじめるならモダンとクラシックどっちがいいかって?
みんなモダンでいいんじゃないかな クラシックではじめると苦労するよ?モダンに負けるから
え?モダンはクラシックより弱いし適正ないキャラがいる?
それはマスターランク上位とかの話よ mr1600くらいの人もよく文句言ってるよ? モダン強すぎて
クラシックやりたいなら最初はモダンで好きなキャラではじめてマスターくらいまでいったらクラシックで別キャラ触って慣らしていってみる これでいいんじゃないかな」
あのマゴさんもこう言ってる おまえらが青筋立てて反論して侃々諤々、喧々囂々してる相手は青筋立てて反論してくる人間だから成立してるのであって、
「それ完全にあなたのイメージですよね(してやったりニチャァ)」とレスした相手がCHAT-GPTだと知ったら虚しいだろ
そういうことだよ >>98
いやCはコマンド仕込みまくるから読み合いちゃんとしてるよ
Mは見てボタンポチか連打だから読み合いなんてしてないです
読み合いが起き攻め状況にしかないとおもってそう
例えば
頭突き来そうだなって所で昇龍コマンド入れとく、コレは読み
見てから昇龍、コレは読みじゃありません 読み合いって言葉にこだわる必要ねえよ反応できるかできないかで考えればいい >>103
スーパーアスリートならともかくモダンも身構えないと反応できないことも多いから、クラシックの仕込みが読み合いならモダンも読み合ってるとも言える。
逆にクラシックの仕込みも手癖で仕込む場合もあるから読み合いとは言えないとも言える。 >>103
空中で昇竜出せないし技振ってると昇竜出せないから、相手が飛ぶかなって思って何もしないでいるのも読み合いだぞにわかw
モダンって中足空振りキャンセルで昇竜やSA出せましたっけ? まあもうどんだけ嘆いても次回作はモダンだけかクラシックがおまけでつくかになるし諦めろ >>105
いーや反応出来るね無敵もついてるし方向入れながらボタン押すだけだ。出来ないと思うならやってみ簡単に出来るから
このゲームでワンボタン反応出来ない攻撃なんかコパコアだけだ
>>106
そんなもん読み合いとは言わん >>107
モダンだと出せない技があるとかじゃなければモダン使うわ!今からでもアシストコンボないかわりに通常技全てだせるクラシックとモダンの中間的な操作あればそっちつかう >>110
へーすごいね
フェイント混ぜられても見てから全部昇龍で落とせるならキミがただすごいだけだよ 海外であれだけ拒否反応出てたらモダンは失敗だったってことで次回作からはしれっと消えてるだろ >>109
あのさ、じゃあ読み合いでググってみろよ
「格ゲーの読み合いはこういうのだよ」って出てくるからさ
それがクラシックのコマンド仕込みとモダンのワンボタンと全然関係ないってわかるよ
君の脳内辞書で反論されても困るんだよ モダンアンチおじさんは一回エコーチェンバー現象って検索してみるといい
モダンは嫌われてるとか海外では~とか一部の界隈の話だけだからな モダンがまともになれば続投するだろうけどカプコンにその気はないだろ 海外ではクラシックに慣れてる既存しかスト6やってない新規がスト6買ってないだけ
日本では今まで格ゲーやってなかった層もスト6買ってモダンで遊んでるってこと
つまり海外では新規開拓できてない >>114
モダン使ったらフェイント混ぜられても全部落とせるの?
それこそそいつがすごいだけじゃね? モダンがクラシックやってみようと思う
クラシックしからやらないスト2おじがモダンやってみようと思う
果たしてどっちが多いんやろか >>89
削りで死ぬ場面で強すぎるよな
他キャラodでも飛ばれるのにルークのは不可能だし >>119
海外では新規で始めるやつもほとんどクラシックなんだってさ
誰が言ってたか忘れたけどSFLかなんかの公式配信で言ってたからな 文句言うぐらいなら使った方が良いの精神でルーク使い始めたけどストレス全然ないね
逆にリュウはやってると勝っててもイライラしてくる モダン最初の頃プラチナとかにまったくいなかったのに今ほとんどモダンなの考えると
やっぱストリーマー勢の影響ってバカでかいんやな 見てないから知らんから相手がガチなのかわからないけどレジェンドにダイヤが2タテしてしまうようなゲームはさすがに「バランスちゃんとして?」ってなる
ダイヤぐまいまでならモダン強いよってなるならそんな文句でない
マゴさんが言うように1600でもまだ全然強いなら考え直す必要はある
そこまで強いとpadキーマウ戦争みたいに収拾つかんやろ現にスト6もそうなりつつある MR1700だけどこの辺でも普通にモダン強いし勝てなくてうぜえからナーフしろ😡 >>126
crカップ見て格ゲーはじめた勢めっちゃ多い >>128
プロはモダン弱いからクラシック使ってるんだぞ🤗 ローリングや頭突きをワンボタンで落とせるんでしょそりゃ強いわ >>127
他人が何ゴチャゴチャいってんだ
そのレジェンドブランカ当人がツイートしてるよ
緊張していつもの動きができなったって
モダンとなんの関係もないわ >>124
そもそも海外市場なんて規模小さすぎるんよ売り上げの20%は日本国内で海外何ヵ国なのかしらんが全て合わせて80%で国内外合わせても300万枚も売れてない
なにが言いたいかというと海外(世界各国に僅かだけいる超小規模の格ゲーマニア)しかスト6買ってない
原人しかいない海外市場なんて新規開拓が絶望的で気にする必要ない >>131
逆にプロレベル行くまでは最強とかLv100本田みてえな究極の初狩りキャラならぬ初狩りシステムだろうが😡 >>121
単純に考えたらわかるやろ?Cなら攻撃認識して3方向にコマンド入れてボタン押すけどMなら全部1で終わるから
実際4Fとかで昇龍毎回安定して出せるやついるの? >>134
逆張りおじすぎん?
マーケティング的に価値が低いのは日本市場の方だろ 昇竜コマンドってガードから出しにくいしよくできてるんだよな
C春麗くらい全クラシックが対空火力出せればいいんだけどな 本田は見た目も楽しさも伸びしろも終わってるのにただ一点初心者狩り出来るって理由でおされてたけど
モダンまみれになった今誰も本田使えといわなくなった恐怖 >>133
いやそいつらの事なんかどうでもいいよw
言うてるのはそこじゃねえし まあ真面目な話するとモダンに関しては実践値を下げて理論値は引き上げる方向で調整してほしい
プロが使う選択肢としてモダンがちゃんと入るようになるけどその代わり一般層では今よりちょっと弱くなるみたいな感じが理想 >>127
お前の主張が正しいか正しくないかはともかくとして自分がやったことないものをイメージだけで否定するのはどうなん?
モダン使ったことないよね?お前
あるいはアシストボタン難しすぎて使えんかったかw >>144
それならパンピー層では強くてプロはほとんど誰も使わない今のほうがいいわ >>146
いやそっちの方がしょうもなくね?
要はシステム版の本田じゃんそれ
本気でモダンやり込もうって人もモチベ湧かないでしょ >>144
絶対数が圧倒的で売上にも盛り上がりにも貢献する初心者層の受け皿弱くしてどうすんだよ 大好きな海外にいるお仲間とずっと愚痴ってて欲しいな~
可愛い >>148
初心者層のクラシックとか多少モダンが弱くなっても問題にならない位弱いから大丈夫っしょ >>147
プロクラスでもなきゃモダンの方が強いんだからプロになりたいんでもなきゃ本気でやりこむんだとしてもモダンで全然問題なくない?
プロ目指してんなら両方使えるようになれよって話なだけで >>145
モダンおもんないからやめたぞ
モダンガイルで弾幕はってサマソッ!も春でキコッケン連射してたけどつまんなかった
そもそも俺じゃなくてトップ層がすでにそういう認識になってて実際レジェンドにダイヤが2タテするほどの下駄はちとやべえのでは?って言ってるんよ
論点違うのよきみ >>136
最速の3Fはともかく普通でも4〜5Fくらいで出るくない?
前歩き中ならもっと速くなるし
出ないって言うならさすがに練習足りないわ >>137
逆張りでもなんでもない単純な算数だよ世界の人口と日本の人口比べてみろよ
スト6は日本だけで売り上げの20%なんだよ?スト6は日本でだけ人気なゲームと言っても過言ではないでしょ? >>147
本気でやり込むならクラシック
モダンは補助輪モード
ほんとはモダンなんてなくていいけど今更なくせないから妥協点としてこれでいい
中級者以上にモダンを推進してもゲームが面白くなることは無い >>153
俺は最速でも6Fぐらいかかるね
4Fで出るってどのプロよりも速いで >>151
本気でプロになるつもりかどうかはともかくとして頑張ればそこまで行けるかもしれないみたいな希望があった方がモチベは上がるくない?
俺のXの相互フォローの人にもマスターまでモダンで上がったけどそっからはモダンだとキツいとか思い込んでMRのモチベ下がって半分引退になる人結構いるんよね >>150
モダンに文句言う層なんてモダン弱くなっても勝てんレベルなんだから今のままでいいっしょ いや本当他の格ゲーの自称初心者向けのシステム見るとモダンは凄いよ >>158
かずのことかなるおよりお前強いのか
お見逸れしました ここであーだこーだいうよりも実際モダンを使ってる初心者中級者が多く
発売半年にしてまだ勢いがあるという現実がすべて >>152
それ1個ずつ論破しなきゃダメ?
おもんないから~←お前の勝手だし知らん要は使えてないんだろ
ソニックと気功←タメ技はモダン関係ない
ダイヤが2タテ←LEGENDが実力出てないだけ&ダイヤの奴がそもそもマスター以上の実力だっただけ
で、論点がなに?
自分が浅いものを勝手に脳内で決めつけて批判してるのがお前なんだけどそこに関して反論はあるのか? レジェンドに2タテしたやつが少なくともレジェンド手前まで行けるなら問題ないわな
その実力が無いのに勝ってしまえるバランスはおかしいってことだろ、例えいつもの動きできなくても
まぁそもそもの話ダイヤ5とレジェンドがマッチするランマなんざ作るなって思うけど 今度は昇龍5F君か
話題に事欠かないな
真面目な話、本人も実際はもっとかかってると思うよ >>162
タメは関係あるぞ前入力せんでいいからなはじめから論破出来てない
初めて使ったときアレ?なんか弾凄くね?って思ったもん >>157
それはモダンの問題じゃなくて
誰でもマスターまでエスカレーターで上がれるようになってるけど
そこからMRで現実見せられるランクマシステムの問題だからまた別の話だな 最低10戦ガチでやってダイヤがレジェンドに8-2とかでかったならまだしも
ランクマ昇格戦で有名ストリーマーだろ。そこで察せよ大人なら >>165
レジェンドにもマスターにもダイヤにも腐るほどいるけどランキングとか見ないんですか? >>166
お前はなに?
常に溜めフレームジャストでボタンを押せる才能持ち主なの?
連打じゃ誤爆することすら知らなさそうw グラブル形式でも良かったんだけどな
ワンボタン版は起き攻めつかないとかで 世界一速い俺の昇龍でも4Fなんだけど
安定して4Fで出せてるヤツなんておるか馬鹿って話よな
https://i.imgur.com/5C1A99K.jpg でもモダンのおかげでユーチューバーたち含め初心者が増えまくったのは一応の事実だからな >>156
平均じゃなくて最速で6Fは流石に遅いよ
それだったらそれこそモダン使った方がいいんじゃない? あと2年もすればモダンでやってる様な新規は殆ど別ゲー行って消えてると思うよ。
流行りなんて物珍しいうちだけ。
タピオカとか高級食パンとかと似た様な末路。 >>171
ジャストは簡単じゃね?4F昇龍よりも全然連発出来るよ
連打ってもしかしてボタン連打の事だと思ってたんか弾撃つまでの間隔の話なんだが MTGとか競技がおもろいゲームでファンも多かったけど声でかいベテランにビビって
頑なに土地システムとか枚数とかレアリティも買えなかった結果おじだけの限界集落化しとるからな
本家でももう競技勢は消え去りユーザーがカジュアルにあそぶ方式が一般化した >>160
あの冗談真に受けてるアスペ本当にいるんだな >>178
いやだからさ
お前は最速ソニックを1Fのズレもなく常に打ち続けられるのかっつってんの
出来るんならキーログのスクショで良いから見せてくれよ いいじゃないかキャラ批判と同じようにモダン批判も許してあげなよ >>176
2年も同じゲームやり続けてもらえたら大大大成功だろw3ヶ月でもすごいのにw >>181
そりゃおまえ売れっ子がモダンはカス!自閉症かぁ?モダン使ったら脳に障害が出るなんて言うてみ?
炎上するで ダイヤキャミィとレジェンドブランカのリプレイ見たけどブランカエアプなので手抜いてるかどうかわかりませんでした ここまででキーディス出せるのが俺だけって時点でね… >>181
本音だけど冗談っぽく言うことで炎上を避けるストリーマーのテクニックだな >>184
>>186
2年もすれば頑張っていれた新規もみんな消える(どんどん減って最終的に2年後には0)って言ってるのに、
「2年遊べるとか十分w」「2年遊べる神ゲー」って返すとかアスペか? Mルーク使ってるけどモダン強化しろ言ってる奴は正気じゃないと思う、モダン適正無いキャラを強化しろは分かるけど
自分はクラシック挫折してモダンに移行した人間だから分かるけどMルークはマスターまでだと明らかに抜けて強い、本田とか一部のキャラなんてワンボタンライジングアッパーとしゃがみ大Pだけでほぼ完封できるし >>185
えっじゃぁかずのことなるおがモダンに文句言う層ってなにを根拠に言ってるん?
統合失調症? >>190
どっちかっていうと皮肉られてるのに気づいてないお前の方がアスペかも どんだけいってもカプコンはモダン入れるくらい簡略化したいし
新規はモダン使ってるしゲームも人気だしなぁ
自分に合わせたゲームしたいなら別ゲーいくか自分が会社作って作るしかない 技削られて差し合い弱くなってて火力も低いモダンにダメージレース負けてるクラ側の問題をごっそり切り取ってワンボタンの話だけでモダン叩くの普通に卑怯だと思う
ただしMルークは除く >>198
Mルークも細かいこと言うと同じだぞ
確定反撃減ってるし >>182
俺は4Fで安定して昇龍だすとかいうパチコキよりも最速ソニック連発の方が現実的やで?って言ってるだけな
前入力しなくて良い分さらに難易度下がるってわからない?そりゃ体感だからミスる時はあるよ
俺が言いたいのは前にいれなくて良いんだからその分難易度はダダ下がりするよねってこと
なんでそんなキレてんの? >>194
俺には揚げ足取ろうとしてるようにしか見えないけど、これ皮肉に見えるの?どこが? たまに場違いみたいに出てくるモダンもルークケンくらいしかおらんやん
他のモダンてどこにいるん? >>202
モダンキャミィモダンマリーザは結構見るだろ
後はまあうん 1700代
今のとこモダンはルーク春麗マリーザくらいしかいない JPは考え抜かれた調整で強い感あるけど
DJは何か設定値ミスって強い感ある >>205
ランキングってシステムがあるのになんで自分で調べないの?
キャラ別システム別国別とか検索できるんだよ?
君フレームすら調べず「これどうすれば反撃できるんだよ」とか聞いてそうね >>200
言ってることめちゃくちゃすぎてどこから突っ込めばいいかわからんけど
とりあえず最初の話に戻るが自分が浅いものを勝手に脳内で決めつけて批判するのはやめときな
そもそもモダンガイルもモダン春麗もワンボタン弾なんてほとんど使わんのだわ モダンと対戦してクラシックと対戦するより面白いと思う人いないでしょ
つまらないものを無理やり流行らそうとするのは自然の摂理に反してる このゲームって回線切りに対して何のペナルティもないの >>209
調べ方もわからずに聞いて教えられたら「真面目か」
「真面目か」
「真面目か」wwww プラチナだと68%くらいモダンだから文句言ってる人は・・・察し >>199
その分見てからワンボタンSA1のダメージソースがあるからMルークはやばいんよ >>208
モダンに深いとかないんだなって使ってみて思った
だから嫌われるんだなって感想に至った >>211
たしかLPマイナス100と繰り返すとマッチ出来なくなるとかなんとか >>215
だから使えてないんだって何度言わせるんよwwww
お前のなかでは触っただけで使ったことになるのか?
じゃあモダンプレイヤーは全員クラシック使いだな 対空垂直落とせないと相手のターンになるんだから、それほぼ100%防いで相手の火力や攻めターン削ぎ落とせるんだけど
モダン=技少ない=立ち回り弱いはわかるけど、モダン=立ち回り弱いとはならないだろ普通 モダンなら垂直100パー落とせるってプロゲーマーのももちの顔見てそれ言えんの? >>218
別にいいけど思う壺じゃね?
自分から煽るやつって煽り耐性はないから逆に一回ダウンさせた時にでも屈伸し返してやったら多分勝ってもモヤモヤさせられるぞ 屈伸なんかしてるの今のところ中国人しかみたことねえや JP使いと春麗使いは屈伸しまくってくるから使い手の民度終わってるわ >>222
エアプは黙ってたほうが恥かきませんよ🤣 クラシックキャミィとモダン春麗使ってるけどこのゲームいろんな方向から全力で楽しんでる気がする >>225
お前配信者の話と煽りしかしてないからNG入れるわ😅 >>226
両方使えると楽しいよね
相手のキツいところもなんとなくわかるし
クラシックしか使ってない奴のモダンへの不満ってたぶんわからん殺しされてるときと同類の感情なんだと思うわ マスター帯は1500以上は屈伸マジで見ない
一番多いのはプラチナ4〜ダイヤ3だった記憶 >>228
操作別もんだから意外と混ざらないのもいい >>210
強いと思うなら使えば良いんじゃないですかねwって
松本にまで煽られてるのにまだ愚痴ってるのか
対戦ゲームにおいて人口に勝るものはない
いくら愚痴ったところでモダンは消えないし
ランクマが分けられる事もないから諦めろ >>232
キャラが別なら案外混ざんないわな
流石に同キャラは混ざるが...
そもそももともと弾やら対空やらがパンチだったりキックだったりキャラごとバラバラなゲームだからよく考えりゃそんなに混ざる理由もないんだよな モダン使ったらめちゃくちゃ混ざって
戻すのに数週間かかりました…… 一番良いのはクラシックとモダン毎にコントローラー変えること
俺はCはレバーレス、Mはパッドで使い分けてるけど当然ながら全く混ざらない >>230
saやられる前に切断は本物の格ゲーマーかもしれんw キャラ別なら混ざらないって、プロ配信者でも配信中別キャラの技出そうとしてミスるとかよくあるぞ
対空のPKごっちゃになるとか日常茶飯事だし >>240
あいつはもう全技のモーションが挑発みたいなもんだから別格の煽りキャラだわ >>242
そこまで厳密な話をするとそもそもモダクラ関係なしに1キャラ1操作しか使えなくなってしまう プラチナの頃、ザンギやっててJPに屈伸煽りされたことあるわ
挑発もしてたからコマンド仕込みではない >>241
一番ひどかったのはパリィ関連
いつも中攻撃同時押しでだしてるからだとは思うが パリィもCと同じように中に設定して同時押しするようにするといいぞ 対空昇竜出ないからアッパー対空でもいいか?
反応は出来てるけどコマンドが成立しねえ なんか春麗で空中投げ対空が手癖になっちゃったよ
バックジャンプからも出せるから操作がスムーズで >>248
話はそれるがそれやめた方が良いんじゃなかったっけ?
1フレーム?猶予があるせいでジャスパ失敗でカウンター食らうリスクを孕んでるとか ルークでアッパー対空してるというか、道着でアッパー対空は貧乏くさいからやめたほうがいい 春麗で全部空投げは結構勿体無い気がする
大Kから天翔まで繋がるリターン高い対空もあるし ルークのアッパー対空はマジで通常技対空最強まである 春麗使うならやっぱ天翔対空出来ないと勿体無い
天翔対空が出来たらいつでもサマー撃てるガイルみたいな圧を相手に掛けれるからな 微歩きサマーとかいうのガイルに習得されたらもう勝てる気がしない 春麗はレバーレス専用機
N2JJKで出せるのがすごい そういえば ちょくちょく 自分が勝ってるのにイライラする時ある」の理由 の一つ が思い浮かんだ
なんぼ わからせても起き上がりに 無敵 ぶっ放す ジュリとか
いい加減にしろよ このボケて思う このゲームってね、密着からの垂直と投げ間合いちょい外からの前ジャンプが糞強いんだよ
垂直は投げシケ出せば狩れる、んで反射的にアッパー出せば引っかからずにめくりでJ小P(K)が引っかかってコンボに繋がる
だから垂直でも近距離からの前ジャンプでも上に対してリーチの長いショウリュウケーンってのが一番安定してる
これは春の天翔にも言える。昇龍は昇龍でめくりに対してはちょい下がり昇龍じゃないとひっかかるけどな ボチボチEDが来るけど
EDってそんなに人気のキャラじゃないよね?
このタイミングで入れてくるのは
ストーリー的に重要なキャラになってくるのかな ランクマ実力に見合わずにある程度時間かければ どんどん上がっていく仕様なのか
初心者は初心者同士でずっと楽しく戯れるなら買ったけど
猛者と遭遇するのはちょっとな 金払って猛者のサンドバッグ役やるのは嫌だな
買おうと思ったけど辞めておこう 初心者はストファイ5のブロンズ帯で遊んでるわ >>267
勝率45%くらいのとこで落ち着くんじゃなかったっけか >>267
楽しみ方は個人の勝手だからいいと思うが、その考え方だとそもそも格ゲー自体向いてないんじゃない? >>267
いや普通に実力に合ってなかったら上がらないよ >>266
人気キャラとそうじゃないキャラの入れるタイミングはどう違うのか説明してくれ ケンの中足ラッシュ屈大P奮迅急停止のあと
直接中Pからタゲコンしてくるやつとしゃがコパからタゲコン行く奴の2パターンいるけどあれなんなん? >>267
ランク上げなきゃいいやん
ダイヤでウロウロしてたら
サブキャラ使いじゃない限り
一生初狩りできるぞ
わざとウロウロするんだよ こんだけ素人溢れかえってるのに
何でやる前から素人狩り気にしてるんだよ
こんな美味しい環境 今のうちだぞ 入れ食いじゃないか >>263
わりとあるぞ、自分が調子良く攻められる時ほど相手は消極的になる傾向は仕方無いけどそんな時ほど下がってばっかで触られたらすぐぱなすしお願いインパクトしてくるしふざけんなって思ってたら気付くと10連勝してたりする。 FPSとかと違い格ゲーってあまりにも相手うまくて差があるとクソつまらんけど
逆に下手すぎてもオモロくないとおもうけどなぁ
ランクマは勝ち負けじゃなくて自分と五分五分の相手探すという目的でやると
ランク上げのストレスもないし勝ったり負けたりでおもろいぞ
その過程でうまくなりゃランクも勝手にあがっていくし スト5のブロンズとか放置してるbot多くてそいつに勝ってランクアップ→次のランク帯にボコされて降格を繰り返すゲームだったから萎えたわ >>267
数千試合してもプラチナ1くらいにいる人はめっちゃおるぞ スト6から格ゲー初めてマスター行った人とプラチナ以下の人は何が違うんだろう >>280
運動できるやつとできないやつがいるのと一緒でしょゲームが上手いか下手かってとこ
ゲーム上手い人はどこを改善すればいいかとかどういうところを気をつければいいかとか察するのが早い そもそも知識つめこんだりトレモしてないと厳しいとおもう
ガチの初心者がほんとに一切の情報もトレモもせずにマスターいったら普通にすごい 一生プラチナで彷徨ってるやつは「何が悪いのかわからない」が口癖で具体的にアドバイスすると「そんなのわかってる」って言ってくるからな >>283
モダンのケンとかルークなら行けそうだけどなぁ >>285
そこらへんは強い動きわかってないとあんま強くないかも
あるとすればモダンリリー、モダンブランカあたりかね >>284
色々考えすぎの頭でっかちはいるよね
キャラ対策だの地上戦だの差し合いだの、やたらと読み合い・駆け引きをしようとしたがる
チンパンとコミュニケーション取っても得るものないと割り切って、ハメとセットプレーで圧殺するほうがマスターまでは早い
なんならマスター行ってもしばらくはそういう傾向はあるし ザンギとかマノンでコマ投げすると離れちゃうから攻め継続のためにあえて通常投げ使っても結局あいつら足が遅いのと対になるコンボがしょぼいから柔道もあんまり機能しない気がするんだが
やっぱり博打でコマ投げ撃っとけって感じでそれ以上細かいことは気にするなってキャラなのかね >>276
なるほど
さっきおこぼれ 狙いしか考えてない
後の先思考のケンに勝ったけど
頭に血が上りそうだった
ほんと いい加減にしろよ リスクを最小限に抑えるとかなんか 賢いこと 自分の脳内で変換して思ってるんだろうけど ただのおこぼれ 狙いだろ 1ミリも読み合い しに来ない
あんまり ムカついたんでお前みたいなやつは見下げ果てたわっていう態度を示すために一戦で抜けた
その戦法で俺か負けた時を考えると もっとムカつくから逃げたんだけどね うまくなればなるほどセットプレイとかガードされても攻め継続になるような展開作りがうまい
結局守り側はどうやっても劣勢になるから攻め練習すりゃ結果守りやる時間も減るし勝ちやすいとおもう >>280
自分で色々調べたり人に教えて貰ったりのどっちかが出来るだと思うけどね >>277
いや これはマジで ほんのちょっと弱いかほんのちょっと強いぐらいが一番楽しいわ 頭にくるけど >>279
絶対どう考えても新しいことを導入して戦うっていう意思がないよな
仕事で言うと自分は営業はやりたくありません 事務しかやりたくないのです っていうのと同じ
でもそれで満足してるんだろうからそれだけ 戦闘回数重ねるってことは そいつはコストパフォーマンスが良くて幸せなんだろうな >>293
まあダメだったら普通はどこがダメだったのかってなって動画見たりトレモに籠もるけど
そういう人は何故か練習も考えることもせず言い訳ばかりしてこういうところかディスコでキレてる人が多い YouTubeで情報を集めるとかって常識のように見えてライトゲーマーはやらないからな
自分の力だけでやろうとすれば伸びも遅くなる 長時間プレイするとフラフラになるんだがこのゲームでも3D酔いあるのかな >>295
その割にはコンボ集とか初心者立ち回り系の動画かなり人気よな >>298
もうね そういう人ってどんな人なんかすげえ 見てみたいわ
絶対 普通じゃないやん ちこう パターンが 酸欠じゃね?集中!しすぎて呼吸が浅くなってるかもな
勝っても負けても数戦したら息抜きした方がいいぞ
それでランクマめっちゃ安定したし 間違えた 思考パターン
何でちこうになるんだよ
ちこうってなんだよ聞いたことない言語だわ ものすごい短い間の時間にいろんなこと考えるから 正直 連続で戦ったら1日1時間でも十分だと思うぐらい
ただし同じレベルの相手に限る >>280
前に出まくるやつと後ろに下がれるやつの違い >>283
一切座学無しだがダイヤ3~4で限界来てる
マスターは無理 >>304
それ座学してトレモいれればマスター余裕だろもう >>299
たまに電車で遭遇する山手線の駅名を奇声のように言い続けてる方とかXに3歳児がが来たようなかろうじて人を描いたとわかるような絵をポストしてる人とかそういう可哀想な人だと思う モダンマリーザだけどシュートの動きをトレースするイメージでやったら壁はこえれたな
この距離だったらこれ振る
この場合はこうするみたいに
出来る範囲でマネしてく ほぼ我流ザンギで3000試合してダイヤ3でござる
トレモはたまにフレーム見るくらいしかやってないや 自分が楽しめればそれでいいんだぞ
レートにあまり囚われすぎても苦しくなるだけ >>310
レートがモリモリ下がっていく時は楽しくなかった ルークの弱Pじゃ他キャラと違ってヨガテレポ、龍尾、フーリガン落としにくいから弱いわ
強化頼む 連敗続いてるときは今日は駄目な日って判断してとっととバトルハブいくのおすすめ
ぐつってると沼って悪循環はいる 稼働初期のマノン評価
石油王「マノンを選ぶのはリスクではない。近距離がとにかく強いから」
→その後さっさとケンにキャラ変え
ハイタニ「マノンはJP春麗と同じAランク。ルークと同じA+あるかも」
見事に期待を裏切ったマノン >>313
ザンギの弱Pも7Fだし、しゃがみ弱Pも6Fでラシードのサイクロン→空ダJ攻撃に割り込めないぞ >>288
柔道することでコマ投げ入る様になるから打撃投げコマ投げで散らすのが大事 ザンギやマノンを強くしたい?
じゃあコマ投げループするようにすればいい! >>273
コパン挟むとほんのちょっとだけダメージ減ってほんのちょっとだけ運んでSAゲージが増える
中足からだと微々たる差だけど中パンラッシュからとか2大Pパニカンからだとコパン挟むとかなり安い マノンと違ってリリー使いが一生弱キャラ顔してシコってたのが一番ヤバイ 我流でダイヤの人はフレームメーターの見方覚えて投げ周りのルール覚えりゃ大体マスター行けるよ 座学無しって自分のキャラも調べないの?そんなやつおる? >>321
現状でもhibiki以外目立ったのおらんから仕方ない
プロも全員軒並み最弱扱いしてたし リュウマスターになれたけど1試合平均4.1回も投げてたw >>318
柔道するとコマ投げ入る意味が分からん
通常投げ多いからって投げ抜け入れるくらいなら両方避けれるジャンプかバクステするだろ 16連勝中のルークで 2ラウンド目 明らかに 手を抜いて 相手からすればわからんようにうまく負けたつもりだろうが それでムカついたんで一番最後のラウンドは前に前進して 負けた
分かってるからしょうもないことするな サブ垢でも何でもいいから全力で来い」っていう意思表示 さすがに2回連続で それをやられると萎える 舐めるのも大概にしろ >>329
いいこと かいてる時は背伸びしてかっこつけてるんだよ
ちょっとでも 負荷をかけられると本性が現れる だって人間だものw というよりこういう態度を取るのが 実は好きだったりする 次酒 飲みや ろうあからさまに バック ジャンプして酒を飲む 波動拳で分からせても バック ジャンプして 酒を飲む あまりにもムカついたんで 1回勝ってから退散
1ラウンド目 バック ジャンプで酒を飲む 戦法
どうせ 2ラウンド目はそれを背景にいきなり 突進してくるだろうと思って それに合わせて フルコン 決めて終わり >>9
実際ゲームとしては糞だしモダンいなかったらやばかったかもな
まあ今のモダンは糞だけど リリーってザンギとマノンが相手に近づくのに苦労してる中ガードされて有利な突進技と実践的に使える玉抜け持ってて風貯まってる時の火力も高いから打撃択も良いっていう
冷静に考えると初期の最弱評価が意味わからんくらい色々持ってるんだよな バクステやバックジャンプばかりしながらSA仕込んでるのを見ると屈伸したくなるわ >>306
まじか
座学めんどくさいから適当にやってマスターに
意地でもいってみるわ このゲームを象徴する言葉は停滞だろ
さっさと調整と新情報出せ >>115
むしろ一つにまとめられて気に入らなければやらなければ良いんですよとか言い出すに一票 >>210
クラシックのみとしか一生対戦できません。人口は1/3になりますといわれても喜んで選択する自信ある 烈火烈火呼んでるディージェイのタゲコンの名前はファンキーダンスだ
覚えといてね リリーは弾や待ちの評価の恩恵でちょっといける感出てるだけで別に伸びたとか見誤ったとかではないと思うけどな >>345
ヒビキとぷげらのダイヤ見たら普通に上位キャラじゃんてなるけど実態はどうだかって感じ DJのクソ技は全部ファンキー
中ソバもファンキーソバットに変えろバカ 言い方悪かった
最弱評価受けるほどじゃないだろってだけで強いとは思ってない
無敵ないしSA1の発生も遅いから防御性能は低いし玉抜け突進も風ため+ゲージ2本必要だし打撃の火力も風依存だから管理する必要あって最適なコンボも風とゲージ状況考えないとだから単純に見えて使いこなそうとすると実は難しいしで弱い部分も多いとは思う ソバットガードさせてジョスクールしゃが強って入力すると最速ラッシュされた時だけしゃが強で返り討ちに出来るらしいな
対策すら越えていく神の技だわジョスクール 起き攻め出来るかでダメージ期待値が滅茶苦茶変わるゲームでマノンとかフレーム埋められない博打キャラとか弱くて当然 >>337
俺はマノン使ってたからマノンの致命的な欠陥に早くから気づいてたから
マノンよりリリーの方が強いって言ってたのに全然受け入れられなかったわ マノンはララみたいにビリビリのアドリブ力がないからな
今思うと5のララって凄い出来だったんだな
対戦相手からすればうんこキャラだけど まぁさすがにマノンかどっちか使えっていわれたらいまはリリー選ぶ人多いだろうな
あとAKIの追加とかで最弱感はたしかに相当薄まってる >>337
リリーは有利とれる突進技あるしその技メインで戦えるほど強い時点でザンギやマノンより簡単ではあるな
伸びしろがあるかは別として
>>319
サブの1人としてマノン使ってるけどコマ投げループはしなくていいと思うわ
ただし端に追い詰めてる時くらいはコマ投げ絡めたループいけてもいいと思う
せっかく追い詰めてもメリットが少ないし入れ替えられたら守り弱いからそのまま死ぬし ザンギとマノンは択にいくまでのアプローチがあまりにも弱すぎる
リリーの方が遥かに簡単に択に持っていける >>337
でもレイジングが2回転じゃないし、しかも見てから回避できるから投げキャラマニアの俺は微塵も魅力を感じんけどな。
投げキャラはXホークみたいな漢気あふれるハメキャラこそ至高や。 マノンは一応上半身無敵技持っててSA1が発生早くて横に長い完全無敵技だから防御面では一応ザンギリリーよりマシではある…のか?
ザンギはまぁ…SA3の性能だけはガチだし画面端限定のODダブラリ→ODボルシチが嘘みたいに減ったりで決まった時の爽快感はあるよね… MR上がってきて結構自信あったけどプロのそんな触ってなさそうなサブキャラに完封レベルでボコボコにされて萎えた >>360
ザンギはSA1さえ死に技じゃなければなあ
マノンのSA1と同レベルの技だったら結構強くなりそう ハブで1700くらいの相手狩ってる時の方がランクマで息詰まる対戦してるより気持ちエエわ 一生後ろに下がり続けて端に追い込まれてから戦い出す人達なんなんだよ
端に行くまでの時間が無駄すぎんだろ 参戦キャラにWT登場キャラとかはありえない?
ボシュとかリーフェンとか
エタニティなんかもキャラ立ってて良い感じするけど
システム的に無いとかあるかな >>369
あぁ先端なら行けるかでもしゃが強スカったらヤバくない? このゲームって体調を整えてやらないと駄目だな
昨日寝不足でやって連戦連敗だったのに
一晩寝てプレイしたらあっさり10連勝したわ
体調管理の大切を教えてくれるゲームだぜ マノンやらリュウはまだギリ戦えてると思うけどザンギはもう強化も望まれてないし弱すぎるしで削除でいいんじゃないかってマジで思う
SA3が強いというよりSA3を使わざるをえないとことかほんと終わってるわ PS垢作ったからランクマし始めたけどマスターにするのほんと楽になったな
10戦中のプラチナにあきらかマスター帯のDJがいて一戦だけ落としたけどダイヤ5スタートになってあっという間にマスターなったわ >>372
レジェンド配信見ろよ、野良ザンギといい勝負して普通によく負けてるぞw >>371
マスターにいってからは飲酒プレイで楽しんでるわ
飲酒ぶっぱ最高に気持ちいい
年明けたら素面で本気に戻るぜ! >>362
空中に居るダルシムにSA1使ったら暗転後のテレポで回避が間に合うの終わっとる >>369
中足はソバット→ジョスクール様子見から中足見て下段派生にクソリスクあるからそもそも撃たれづらいという前提だよ
ソバット→ジョスクール様子見に対してラッシュ小技が確定するっていう対策の対策で仕込みしゃが大が強い リリーが火力高いは完全に使ったことないヤツの意見
リリーは中攻撃でヒット確認出来ません
小技も3発以上刻むにはゲージ必要です
これで火力高くなるわけないんだよな
大攻撃始動のコンボも特別減るわけでもないし DJマジで対空スカした後のアホみたいな着地硬直の少なさなんなんだよ 負けそうになると切断する人と今日は妙に当たるんだけども
今まで正直あんまりなかったので結構新鮮なのです
ランクは割と簡単に上がったり下がったりするし
一つ二つ負けたところで気にしないで遊べばいいのに(´・ω・`) リリーで火力高そうに見えるのはギロチンヒット時にドライブ引強P立中k昇竜があるのとインパクトヒット時にJ強k空中タゲコン昇竜があるからだと思う
ODスパイアSA2とか引っかかっただけで割と持ってけるし、打撃だけ見ると確かにザンギマノンより減りやすくはある ザンギでツンドラ決めたり突進技をボルシチで投げたり
人読みで技を成功させる快感優先でプレイしてます
リリーのスパイアをボルシチすると動揺してるのか
使わなくなるの見てニヤニヤしてる マノンザンギの方がごく普通に火力は高いです
本来火力出て然るべき状況で全く火力が出ないキャラなんだから火力高いは寝言
ちゃんと状況別にリリーが相手の体力をどれだけ減らしてるか確認しましょう
糞安いダメージを積み上げてるだけ
コマ投げ決めればってそれはザンギやマノンも同じ条件でこの2キャラの投げの方が威力高いです 中足が下段かつキャンセルが効く高性能なのになんでリーチまでクソ長である必要があるんだ?
極端な話だとリュウの中足に絶対勝てないキンバリーとか何考えて調整しているんだ? ちなみに、リリーが初期に評価死ぬ程低かったのは
火力めちゃくちゃ低いのに自分から突っ込んで被弾して勝ち目のない二択を仕掛けてたからです
今、リリーの評価が高いのは攻めたらダメだってのが浸透したからです
火力低いのに攻めたらダメなんです
ガン待ちして守って少しずつダメージを積み重ねながらここぞという時に択を掛けに行くキャラです
これなら立ち回りが強い分だけザンギマノンよりも勝率が高くなる どっちにしろ相手にしたくないキャラだな
1抜け安定やわ バランス悪すぎてクソキャラばっかだからザンギマノンリュウ以外が来ると嫌になってる自分に気づいたわ >>266
そこそこ人気。というか5の新キャラでは一番くらいじゃない? チュンリーデビューの俺は当初からリリー最弱マジ?って思ってた。
チュンリー相手だからかプラチナ帯ですら一生逃げて風溜めてスパイアを仕掛けてくる相手と当たってなす術なしになってたよ。
たとえ攻めて勝てそうな相手でも、逃げて風溜めてスパイアから択るのが絶対正義って浸透してきたってことか。 四天王が1人も出てこないなんて有り得ないよな
ベガがどうなるかだが
来年どっかのタイミングで一斉解禁だったらいいなあ
絶対無いけど 久しぶりにMRやってみたら9割ケンとルークしかいねぇ…
終わってるよこのゲーム こっちがペチペチするとルークの2中Pやケンの中足差さるのバグの疑いあるからさっさと修正しろ >>392
100出るけど
小出しにするのか
四天王の年を作るのか
どうするんだろうな キャラバランスが悪いんじゃなくてシステムがゴミすぎるんだよなこのゲーム ガードしようと思ってから実際ガードできあがるまでの時間が遅すぎる
かなりしっかり見えてるのにガードできない事多いわ ザンギはともかくマノンの方がコマ投げ火力高いって詭弁やん
マノンはメダル4までいってやっと人並みやぞ
しかもメダル1枚集める度に起き攻め一回捨ててそれ プラチナ3で今1時間で1000P溶かした
イライラとか超えて虚無だわ コツコツコツコツ貯めたのに
どうしたらいい?ダイヤ目指してたけど心折れそう なんでまた最速暴れから3割とか減るゲームにするかね
起き攻めくらいなにも考えずにやらせろよ >>401
打撃投げ締めしたら起き上がりに打撃重ねるのがやっとで全く択にはならない >>403
死ぬほどハイリスクローリターンだけど一応クソ択にはなってるだろ、死ぬほどハイリスクローリターンだけど >>397
それはマジである。5は眼の前直前でもガードできた ルークの相手に触ってない立弱Pからキャンセルラッシュでくるのってバグ、そういう仕様? 投げの後に重ねられるだけで十分すぎるだろ甘え過ぎだわ ガードやパリィはVと比べるとすごい遅いから慣れるまで時間かかったなたしかに >>406
チーターすっね
空キャンセルラッシュていう無法技っす リリーが上がってきたのは触りやすさでしょ
他の下位キャラは相手に触るまでがマジできつい ランヴェルセを打撃投げとか言って投げのあと起き攻めしてることでキレてるやついるのか
あれただの打撃技だぞ マノンは最低限打撃投げのあとまともな起き攻めできるようにしないとどうにもならんな
メダル取る度に起き攻め捨てるんじゃ弱すぎる なんかもう、自己強化するために立ち回り放棄するってコンセプト自体もうやめたらと思うわ 全然違うから分かっても居ないのに話に混ざろうとするな コマ投げもランヴェルセもどうせ起き攻め出来ないなら運んで欲しい
起き攻めは弱デガジェとかで継続出来るし 今からでも課金パスでもらったBGMとかランクマで使えるようにしてくれんかな
今までのストシリーズは変えれたのに課金でも変えさせないの謎だわ マノン使いはメダル5スタートでも弱いとかコマ投げに投げ無敵ついても弱いとかガイジなこと言い出すからこいつらの自虐は無視でいい >>419
イメージを一新したいんだろうけど、ストシリーズの往年のアレンジBGMとか結構大事な要素だよな >>418
常時メダル5なら弱くはないけどそれでもまだ最強キャラにはならないだろうね 下位キャラでゲェジ芸して印象落とそうとすんのジェイミーで見飽きたよ
出し尽くした感あるしそろそろ標的を中堅キャラに移してもいいんじゃない? そもそもジェイミー使いはそんなに自虐しないんだよな
反論はするけど
リュウ使いはキャラスレ覗いてもすげーけど >>419
ケン→ジェイミー→JP→マノン→ザンギ→春
ここまでは何とかいける
ていうかぶっちゃけケンだけ
ジュリの曲のイイねの多さが理解不能
あとは全部酷い
記憶に残らない取ってつけたようなBGM
ステージ曲なんか全部あかん
これってさ 日本人が 聞いたらかっこいいなって 曲だけで考えたら すぐにできるんだろうけど 世界に合わせたからこんなアホみたいな曲になったんだろうな って 思いたいところだけど それを考慮しても酷い
例えば X のキャミー ステージ なんか 名曲 じゃん というか X とかほとんどの曲が 名曲 だし 俺リュウ使ってて
リュウの曲が流れても何もテンション上がらん
ケン使いがまじで羨ましい マノン最初トレモステージのBGMかと思ったくらい地味だけど結構好きな人いるんだな
3ラウンド目は良いんだけどね アレンジしなくてもサードとか
名曲とまでいかなくても
対戦を邪魔しない小気味よいテンポの曲が多かった
今回テンポすらもない
そこだけ 非常に残念に思うわ 誰に外注したんだよ この曲 作ったやつ 才能ないだろ
ターンエーガンダムのシドミード以下だよ >>426
なかなかいいと思うよ テンション上がってくる
それでマノンに投げられると余計に焦るけど スト2スト3もいい曲だけどわりとうるさいしな
まぁスト6がつまらん曲なのは変わらないけど ゼロ3とか単調だけどよく出来てた
4なんかもいい曲いっぱい
サクラ、桜ステージ、春、春の夜間バージョンみたいなゲン、ジュリ、ジュリステージ、ゴウキ、ゴウケン、皆既日食ステージ
記憶に残る名曲いっぱいだわ
アリカEXなんかもかなりよかったし
過去作品から比べて ダントツにゴミ曲ばっかり こんなんだったら全部ロック調でお茶濁したようなギルティのほうがマジだわ
かっけーってなるやん安易に スト6からモダン春麗PS5純正padでやってる人いる?
基本コンボの中足ラッシュ肘八卦構え弱中スピバがどうしてもできない 俺 前々から曲に関してはものすごい不満があったのよ それ以外は不満は特にない 曲は本当にひどすぎる そういやなんでザンギのSA3はコンボに使えなくしたんだろうな
打撃ヒットから出ちゃって悔しがってる不憫なザンギたまに見るけど >>435
ファイナルのリーサルのSA演出入ってからよ >>437
うわ、それは腹立つな
自分の都合のいいことしか受け入れません みたいな感じの使い手か >>436
コンボダメージとか削りを捨てて暗転後飛べない4800ダメージの投げにしてるからザンギからすればそこまで文句無い部分だと思う つーかモダンのせいだろ
小パンヒット確認SA3なんてテクもクソもない馬鹿げたことできるし クラシックからキャラ変えついでにモダンやってみたけどモダンの方が難しくね? >>440
たぶんだけどお前はモダン使っても出来ないと思う >>440
あーなるほど
ただでさえ弱いのに不憫すぎるな
なんで入念にここまで弱くしたんだろな ザンギはSA1を地上で当たる無敵技にしてやれば良いのにな
あとは据え置きでいいわ 小パンSA3とかダメージカスだしラッシュ入れるのと入力大差なくね? >>447
現実に存在しないのにダメージカスとかなんで知ってんの? >>447
ODゲージ状況でBOしたらどうするの?馬鹿なん自分w >>438
負けるのを受け入れられない誇りの戦士だった 初心者救済の弊害になるからコマ投げキャラゴミにしたんだろうけどでもJPルークみたいな害悪キャラや柔道はOKな基準が良くわからんわ >>452
そもそも勝利時に
踏みつけようとして寸止めして立ち去るという
物凄い内側から来る悪党感だし
イメージに合ってていいんじゃね?
あれは、ああいうものだから仕方ない
人間誰か憎しみの対象を 一つ 作ることで むしろ人気を維持できると言うじゃないか >>448
突然補正だのなんだのが変わるわけじゃないんだからだいたい想像付くだろ >>454
今試したけどCで小パン昇龍裂破が3900でラッシュより高いですよバーカw SA3は50%最低保証あるからそれなりに減るでしょ
弱*3もやが、弱*3確認>ラッシュ弱>中とからいける癖つけとけばリーサル取れる状況増える っていうか、小パン確認できねーよとか言ってるアホも湧いてるけどフレームみりゃ出来るって分かるだろ
しゃがコパ確認真龍裂波の確認猶予はヒットストップ含めたら17F〜18Fあるやんけ
>>449 >>448あたりか よくわからんけどマリーザが一番可愛い気がしてきた
余裕で抱ける >>379
対空は凄い優秀ってだけならいいけど、何でこのゲームは特定キャラは全部盛りにすんの?っていう。これでeスポーツとか言われても。 日本は弱者男性増えてオタク向け作品も強くて自分を引っ張ってくれる逞しい女性キャラが増えてきてるからな
もう終わりだよこの国 遠くに距離離れる系は
何で確定とったらいいか
咄嗟に判断できんから
初心者泣かせだわ ハブで対戦申し込めない奥手は
お見合いというマッチシステムだけやる
これなら自分からアタックかけたわけじゃないから気軽とな?
他の集団系ゲームで一緒に戦うパートナーを積極的に募集するのは圧倒的に在日が多い
野良でのボイスありもほぼ在日
殆どやり取りしてないのにイキナリ
フレンド申請してくるのも在日
日本人はびっくりするぐらい受け身
で
自分をさらしたり、自分から能動的に動こうというのがほんとに少ない >>460
俺も余裕
新コスとか胸元バリバリやし
ただし顔は隠してくれ クラシックだとそれもっと難しいけど純正PADアナログスティックでやってるぞ ハブは高勝率維持したいのか知らないけどいい試合してても2〜3先で抜ける奴多いから本当にキャラ対したい時以外自分で入らなくなったわ ザンギとホンダは仲いいんだしザンギのSA1を頭突きの速度にしてくんねぇかなぁ >>469
再戦すぐ押さなかったら抜けるよ
台から退きたくない奴いるよな マゴ、ときど、ガチくんのキャラ調整案でジェイミーは酒4になってもめちゃくちゃ強いわけじゃない
攻め手がないから立ち回りがキツいって言われてて草
このスレでも同じ事言ってたよな ダルシムステージの曲わりとイケイケな感じでアガるよね >>472
開発が意図した強みを探さないのは勿体無い
模索した上で弱いと結論出してるのかも知れないけど ジョンが研究しまくっても無理だったキャラ ジェイミー ジェイミーはMR上位帯までは弱くないのに自虐が多すぎる エドも豪鬼も次シーズンの追加キャラ発表もこない
ラシード7月24日追加 aki9月27日追加
何も動き無ければ飽きるぜ もっとこうガンガンこいよ
次のシーズンは6〜7キャラ追加にしてくれ 発売してもう半年過ぎたし
正直旬は過ぎた感はあるから何かしら情報欲しいな
グラブル繋ぎに遊んでるけどこっちはプレイ人口が既に怪しいわ >>472
必殺技の性能は低いままだから当たり前だな
酒4でとんオリがキャミィ並みになるとかあればまったく違うだろうけど マゴさんのアレは今の仕様だから3以上行く意味がないだけって話だけどな
弾もないのに置き技偏重でかつリソース払ってカスダメ入れて酒飲むをやるしかないから
これだと起き攻めの機会何度も捨ててたらまとまったダメージも取れなきゃドライブゲージ何本あっても足りなくなるってことでOD転身使える場面があまりにも無さすぎるだけで
無理せず飲んでも速攻解放されて相手の体力や自分のリソース枯れてない状況で起き攻め行けるならアレ自体は強い
転身の強みが丁寧に酒とドライブシステムに潰されてるわけだからもしも酒に手が入って3まで現実的に行けたら話は結構違う まだ本スレでもモダン批判いるんだな。
エドはクラシックでもワンボタンSAやザンギみたいなボタン対空できてモダンアンチのクラシックはエド使えって流れが起こると予想
ちなクラシック 今のままなら一生批判はなくならないよ
攻めたほうが偉いっていう格ゲーの否定はシステムだもん。飛びが通らないとかはどうでもいい話な モダンが攻めの否定は草
こんなレベルのやつが文句言ってるんやなw >>479
あれランクマが欠陥仕様のままだから仕方ない
ロビマでトレモ待ち受けと無限連戦もできないのも前作から進歩してないし ストリートファイター以外の格ゲー、やりたいって思わんもん 3Dと2Dでなんか別ジャンルって感じ
ポケモンとFF同じRPGって言われても違うって感覚 早く再戦したいのに遅ぇやつは勝利デモをボーっと眺めてんのか?
連戦するなら早くスキップして再戦押しなよ。お互い時間もったいないだろ。 スキップできることを知らない人も多いと思う
俺もずっと知らなかった
知っててもスキップしないけどね
タバコ吸いながらやったりしてるから
合間の時間が欲しいのよ ザンギのSA3はタバコ吸うのに丁度いい
当たろうがあたらまいがタバコ休憩だ 15秒くらい待ってやんなさい
イライラしてもいいこと無いぞ ハブで椅子に座ってる奴のランク見れないのなんとかならんのか?
ゲームはよく出来てるけどUI関連が本当にクソだなこのゲーム マスター3キャラいてキャミィで遊びたいんだが初期に認定戦済ませたせいでプラチナ1からだわ
認定戦やり直しとかあったらいいな。さすがに気まずいわ グラフィック綺麗だしヌルヌル動くし やっぱりセール中に買いたくなってきた
でも来月鉄拳8出来るし 俺が買った瞬間に旬終わってみんな鉄拳に大移動したりしそう 定期的に鉄拳に人奪われるみたいな妄言書いてる奴見るけど本気で言ってんのかな スト民は鉄拳やらないよ。やっても並行とかちょっと触って辞めるw
日本だと覇権も覇権だから人が多少減ろうがマッチングは秒よ 大移動はあり得ないが多少の引き止めのためにエドが1月末になるのか? 格ゲーってコマンドとかコンボとか抜きにしても何したらいいかあんまりわかんないなって最近思った
その点ストリートファイターシリーズは格ゲー知らなくても波動拳と昇龍拳が打てるゲームってのが認知されてるからそこも結構アドバンテージだよね アーク勢やスマブラのプロがスト6をやり込むことはあっても鉄拳のプロがスト6をやり込んだ事例は無い
逆もしかりなんよ
スト6の競合はLoL格ゲーになる 今度の鉄拳て豪鬼いないんだな
7稼働当初の豪鬼って格ゲー史上屈指の壊れキャラだったよな でそのLoL格ゲーはいつ出るんだよヤスオ以降情報ねぇぞ LoLキャラのアルカプなんて日本で流行る訳ないのにな >>510
配信者が擦り始めたら無料な分スト6より流行る可能性はあると思う
まあ見た感じ難易度的に色々無理だと思うが AKI実装スケジュール確認してきた
トレーラー8月31日
キャラガイド9月19日
実装9月27日
コレに準じるなら大晦日にエドトレーラーかなあ? 続けてりゃ誰でもマスターだなマジで
マスターって名前程マスターなんかしてねえけどw マスターになりました報告ごろごろあるわな
格ゲー地道にやってりゃマスターまではチュートリアルっての否定出来無いわな >>513
SFL決勝が1/13なので2週間前
ラシードの時が7/24実装で、SFLは中休み?で7/18と8/15の間だった(それでもガチくんがぶっ込んできて立川に負けた)
なので2週間ならやると思うわ
別にエドが魂キャラって人はいないから関係なさそうだけど エド本当におっせえな
ラシードとAKIの間が短かったから余計に感じる >>519
なんだ?お前板ザンとかプロをバカにしてんの? エド追加に合わせて微調整します!って可能性はないのかね
現状のバランスは上だけ見ればそこそこだから下キャラだけ強くしますみたいな調整すればいいと思うんだけど こないだのCPT延期の煽りくらってんじゃないかな
本当だったら今年中にエド来てた気がする
スト6イベントばっかりだからアプデかますタイミングないんじゃね
直前にやってまた不具合でたらやばいし 10連勝の曲消すのがもったいなくてランクマできない 江戸よりも先豪鬼だしてほしいわ
っていうか先公開されてると楽しみなくなるし
順番もあとから入れ替えられないだろうしやめてほしいわ >>521
ああごめんキャラ選考がすでに決まってる感じのやつか
なんとなくそんな気がしたけど初めて聞いたから質問したわ
すまんね 俺はもうマスター諦めた
ランクマ600時間くらいやってダイヤ5からダイヤ3まで落ちて4でウロウロ
でも格ゲーの楽しさは割とわかった、カジュアルは楽しいしな
鉄拳やってみるつもり、キャラは鉄拳のが好みだしな 各ゲー新規だとCかMかキャラは何かでかなり差がつくだろうな >>525
スマブラみたいにキャラ発表でうおおおおおお!やりたいよな 新規は最初にお手軽ぶっ壊れの強キャラ使えって昔から口酸っぱく言われてるから、
弱いキャラ使って伸び悩んで辞める奴はもう自己責任でしかない クラシックでダイヤまで行ってモダンに移行して少し上げて、またクラシックに戻ろうとかなと思ったけどまた慣らすところからスタートしなきゃいけなくてクラシックにそこまでするメリットあるのか?と思えてきてやっぱモダンのままにした
クラシックをやってた経験がモダンで活きることはあるけど、モダンでやってた経験はクラシックで活きる気がしない 勝率5割切ってても行けるんだから、やってりゃそのうちマスターいけるってのも間違いじゃないとは思う
でも、そこまでやれた時点で偉いよねとも思う これから他の格ゲーやるかもしれんからクラシックの方が活きると思ってクラシックでやってるわモダンだと良くも悪くもスト6しか出来ないんだよな キャラによるかな
JPとか春麗とかルークとか使い込んでるとクラシック移行もわりとスムーズ
押すボタン変わるだけだし
ケンみたいな基本コンボがアシストで自動で出ちゃう奴使ってると結構苦労するかもしれんな >>529
ネタバレかます奴いるから無理
発売前から豪鬼までリークされてた トップを目指すとかじゃなければモダンでも全然いいしね
ただモダンだとパフォーマンスが落ちるキャラが多かったり情報が少なかったり
結構デメリットも多いからクラシックでやれるならクラシック続けたほうがいいとはおもう
モダンは何も癖ついてない初心者が使うにはハードル低く続けるモチベになるのがメリットだしね モダン内のシステム相性格差は何とかしてあげて欲しいな、そうじゃないとモダンで入ってきた人がどんどんルークに集約されていってしまう そういや豪鬼のあのきっしょい顔ってまだ修正変更の可能性に期待してたがゲーム内にチラホラ出てるから無理なんだよな
ゲーム内の顔も全修正される可能性微レ存だったりしないかな >>533
分からんけどギルティも簡単モードみたいなのなかったっけ?スマブラもクラシックのような操作必要ないし
ありとあらゆる格ゲーを遊び尽くしてる人ならまあ 鉄拳は面白いけど新規でやるのストシリーズ以上に地獄だと思うわ 新規はお手軽ぶっ壊れキャラ使えば良いのに本田とか勧めてる奴なんなん?
ルークケンJPが良いだろ
しかもルークケンはナーフされても別キャラに移行出来るし 初心者に本田勧めてる奴いるけど完全に罠
別に本田じゃ無くてもそれよりも最強の性能で簡単操作で勝てるキャラは居る
それがルーク >>533
俺も前はそう思ってたけどぶっちゃけモダンでもコマンド自体は結局要るから他ゲーのためにって理由なら無理してクラシック使う必要はないと思う
Cが好きなら良いけどね
結局クラシック使ったところでこのゲームには昇龍真空波動やスクリュー以上に難しいコマンドないし 鉄拳は3までしかやってないけど覚える量がSFの比じゃないだろ >>495
プラ1から4までは負ける事ほぼないけど5からは体感で相手もサブキャラ多いからそんな気にしなくていいよ モダン本田世界一やり込んだ俺から言わせて貰うと本田はやめとけ
続けてたら必ず生き詰まる、スト6の世界で性能が足りてない
ある程度のレベルに行くとじゃんけんで一つ選択肢が無い状態でやり続ける事になる
カードが足りない、牌が足りないそんな縛りプレーでやりたくねえだろ? 鉄拳はフレームやしゃがみポイントはたくさん覚えなきゃいけないけど、キャラごとに立ち回りがそんな変わらんてのはでかい
特に7くらいから技性能も統一化されてきちゃってるし >>538
今日日、微レ存とか言ってる方がキモいって >>497
鉄拳への大移動なんか絶対ないから安心しろ
あっちは棒必須だから 5chではあんま聞かないけど他のSNSでは普通に使われてるけどな
なんか5chって普通に話すのが主流で変な言葉使わない風潮あるよね >>552
他のSNS(キモさ全開のXことTwitter)
5ちゃんと比べたら目くそ鼻くそでなんだから、
ここを主流だと思ってることもキモいって 微レ存くらい予測変換で出てくるくらいメジャーな言葉なんだからいいだろ何をそんなにイライラしてんだ >>552
10年前の淫夢語が『普通』はないってw
化石よ化石 どこでも使ってる人はたまにいるけど、他だとスルーされて5chだとそれにいちいち突っかかってくるやつがいるってだけの話 鉄拳は投げが超弱いのがストとは違うよね
フレームゲーだったりコパから投げ択だったりバーチャとはわりと共通項感じる
スト6よりスト5はさらにバーチャ味を感じる >>555
おっ大丈夫か大丈夫か
ここは初めてか?力抜けよ >>554
豪鬼の顔ぐらいキモい奴が豪鬼をキモいキモい言ってたらそりゃ突っ込まれるだろ
顔とかのモデリングは5のポンデライオンでいいからはよ出してや!ってぐらい渇望してんだよ ストーム久保は本田は諦めるって言ってたけど本当かしら 本田は結局相手に難しい対応させるのが強さでその難しい対応クリアできる相手には何も出来んからな
上澄みのプロクラスの中で戦えるキャラじゃないとは思う
それ以外の素人の中では最強キャラだが >>560
本当だろ
本田とか使ってても頭打ちやわ、どうせ強化とかされないだろうし >>561
素人て低ラン低MRの話だろ
もうMR1500辺りから限界見えてるキャラだし
択でコマ投げでリスク取りに行くとか柔道無いとかOD無敵無いとか通常性能低くて立ち回り出来ないとか色々終わってんだわ おぼもホンダやめるし
1年保たずに味しなくなっちゃったか 昨日ランクマで無線クソラグM本田に当たって地獄だったわ 本田は未来なさすぎる
低ラン帯では強いから大した強化も期待できんし >>564
おぼも結局モダンルーク相手に何も出来なくなって詰んだって言ってたしな 百貫とか性能落として良いからせめて通常の性能は上位クラスにしろよ
地上戦を通常で出来ないのがマジでウンコだわ >>566
初心者に本田勧める奴マジで悪人だわ
シンプルに性能ゴミ >>567
1600程度でもそれが顕著だからな
カワノも本田で2200超えるとか言ってて1900ワンタッチでやめてるしw
柔道無い、OD無敵無い、通常性能低い
これだけ揃ってりゃゴミ と言うかホンダって相手が対応できるかの動作テストしてる感じで操作者は何も能力に関与してない感覚なんだよな
こんなつまらないキャラは他にいない >>570
透明あぼーんしてるから気づかなかったけどこれ猿か >>570
それ多分NGがスレの話題に乗ってるだけで、NG触ってるの君だけだよ 本田強いとか言ってるのは低ランク低MR動画勢と対処出来なかった時に言い訳にしたいだけのゴミ達 弾や弾抜け、アーマーすらないキャラはその時点で息苦い試合するの確定だし全部ないキャラとか使ってるやつマゾか? 弱キャラ使ってるとバランス悪いクソゲーとしか感じないからねこのゲーム
調整内容見て強キャラに乗り換えるまでは休止だわ OD頭突きって弾をアーマー受けするとヒットストップかかるの馬鹿なん?
コマ投げで相手のODゲージ回復するの馬鹿なん? リリーと本田は彼らは何が楽しくて使ってるか分からんし、
対戦してるこっちもつまらんっていう。ダルシムとか使ってる側はおもろい >>579
ジェイミー使ってるけどバランス悪いのはそうだけどクソゲー判定にはならんわ
こんなのと比にならない過疎格差ゲーやってたからかもしれんが ダルシムもケンとかに端に持ってかれてボコボコにされると泣きたくなる
相手一生安心して攻めてくるからな このシステムならまず全キャラに無敵つけるべきだと思うね
そこからバランス取れよ ダルシム戦はめちゃ楽しいけど軽く対策しただけでもめちゃくちゃダルシムキツそうに見えてかわいそうになるわ
なによりあの落としてくださいと言わんばかりの激遅テレポート いやザンギやマノンにod無敵あったらキレるから全員はないわ >>588
それコマ投げ持ちに無敵はダメってイメージだけで言ってるよね
今作のコマ投げキャラなんてコマ投げ決めたらターン終了なんだから良心的すぎることしかしてないぞ ギルティギアじゃないんだから、弱キャラ押し上げるんじゃなく強キャラ下方修正でいいだろ
これ以上大味ジャンケンゲーにしないでくれ ダルシム「6の企画書読みましたけどSA1に無敵がないってマジだすか?」 ザンギはスクリュー後に生ラッシュで起き攻め重なるようにして
ダブラリ上半身無敵にしてODダブラリ完全無敵にしよう! OD無敵かそれに準ずるもの持ってないキャラは負け組キャラ
そんなキャラ初心者に勧めてるプロとかマジで悪党やわ ガイルが無敵持ってる時点でこういうキャラに無敵はダメとか詭弁でしか無いんだよな 弾あります、無敵昇竜あります、火力あります、使いやすいです、ラッシュもなかなかです
こんなに全能なのに弱いキャラがいるとかいうデマをききました 延々と連レスで文句言ってるのが3人も居るのマジで気持ち悪いな >>597
実際デマだけどな
プロってスト6最高神バランス歴代最高傑作モダン良システムリュウ最弱って言わなきゃいけないルールでもあんのかね リュウは実際言うほど弱くはない
上位互換がいるからあえて使う理由がないだけでこのゲームで必要なものはちゃんと持たされてる リュウ弱くないけどルークかケンで良いになるからなあ… OD無敵全キャラに付けてコマ投げ全キャラ削除すればええ 使う理由がないってのを弱いと言い換えるならリュウは最弱ではある
言葉の認識の違いだと思う めちゃ頑張ってる俺のリュウでLP70000くらいで息抜き用のクソ浅ケンでLP27000くらいだけど普通にMRはケンのほうが高く維持できそうなの笑うわ
ガイルのソニック見てから弾抜け余裕じゃんこいつ頭おかしいのか 上で言われてるけど確かに今作のBGMあんま良いのないよな。
私的にはルーク、マノン、リュウのステージのBGMくらいしか好みのやつないわ。 弾系SA1に打撃無敵つけるのよくわかんないからやめて 体力リードされたリュウさんゴミみたいなラッシュで詰めるが玉砕!というシーンをよく見るからラッシュ性能どうにかした方がいいと思う >>579
ザンギ使ってるけどこれよりバランスいい格ゲーなかなかないとおもってる
ダイヤ最悪のザンギダルシムすらワンチャンス掴めば転がせるしこれ以外で4:6以上ついてる組み合わせないんじゃねぇか
世紀末バスケットみたいに全部壊れてるからバランスいいとかいいだすなら別だけど リュウ使うならケンルークでいいって言うなら、ケン使うならルークでいいよね?
ルーク不利だけどケン有利なキャラとかいるの? スト6のBGMは環境音楽レベルの最低のゴミ
俺はBGM消して違うの流してるけどな スト6の音楽貶してるのスト2懐古厨なだけで結構良いよね
ラシードが一番オシャレ5より圧倒的に好きだわ 高い防御行動で待つ自由、強い通常技で攻める自由、弾をブチ当てる自由、弾を当てずに相手のODゲージを削る自由
中足ラッシュする自由、無敵昇龍で割り込む自由、大(中)フラッシュナックルをパナす自由
SAで弾抜けを狙える自由、ルークが使ってて一番面白い理由は一番自由だから
持ってない自由は完全二択を迫る自由ぐらいだな
DJとか春麗は溜めを作るという不自由が存在するから好まない人は好まない スト2のbgmの完成度の高さがわからない耳低ランク多くてワロタ スト2というか昔のカプコン、アルフライラのBGMってどっちかっていうとステージの曲なんだよ
かっこいいんだけどメロディがくどいし、そこまで一貫性ないように感じる >>607
好みの問題もあるんだろうけど良いと思うけどストじゃねぇなと思う部分もある
まぁ音無しでやってるけど 総評としてリュウ弱いなら分かるけど
リュウでルークやケンの戦い方しといて弱いと言うの勘弁して欲しい
アホかと レアキャラ全1がキャラ差関係無く暴れまくってておもろいぞFAVカップ
AKI、リリー、ダルシム… >>624
まあリュウの戦い方してもルークケンの方が強いけどね >>626
同キャラでないのにこんなん言うのもいるから疲れるわー 言うほど弱キャラいないし、2戦目で対応してくるザンギも強い
マリーザ、キャミィ、リリーなんかは適当でも強い なぜ主人公や裏主人公とただの修行好きおじさんを
比べて弱さを嘆くのか
商業的にカプコンが望まない調整は実現しないから諦めろ 生ラッシュの速さばかり注目されて
インパクト距離差とか話題にもならない リュウは弱くないって主張するやつ
リュウ使ってないよな ドライブリバーサルなんかも差があるしな
ガード後密着なのもいるし何故か後ろに下がる奴もいるし 勝率47%くらい維持すればマスターいけるから誰でもマスターなれるってどういう根拠なん ありがたいお言葉
自分が経験した事もない事を
自分の経験値から導き出した想像で語る人が多すぎる。
経験してないんだから決め付けるなよ。
自分が知らないことや理解できないことが
世の中に溢れていることを知った方がいいよ 集中→波動ヒット確認SA1※
集中→波動ヒット足刀SA3※
集中→波動ヒットラッシュ大Pからお好きにSA3まで※
リュウの極意は集中なんだよね(※画面端限定) 波動昇竜が安定するキャラ相手に波動昇竜しかしない戦いをする場合はリュウのほうがケンよりも強いぞ
ルークみたいに飛びが強かったりDJみたいにOD弾からコンボしてきたりキャミィみたいに弾抜けしてきたりされた時点でその優位は失われるしそもそも波動昇竜より前に出て殴り合ったほうが強いけど >>607
AKI、リュウ、キンバリーのBGMはかっこいい
ジュリはダサすぎて鳥肌立つ >>646
俺が春麗の大K対空最大のラッシュコンボ上げたコンボ職人と知らずに絡んでくるアホ トレモステージ以外を選んだりBGMをつけたままだと"純度"が下がる 上位キャラに大概不利ついてんのがきついんよなリュウ
対ザンギとかもきついんだけど実際いうほど行けなくはない
問題は強キャラ陣がほぼ上位互換かつ攻めが強いキャラばっかだから立ち回りでもワンチャン力でも負ける プロリュウがプロルークとかに完封されてるの見るとな
リュウ無理じゃん 投げからラッシュが埋まらない
波動と一緒にラッシュで触りに行けない
SA3から起き攻めに行けない
ケンとかルークとかと比較する以前にこのあたり弱キャラのパターンみたいな要素だからそれが多いリュウは単純にスト6力が弱いんだよ >>648
リュウの話に春麗出すアホがなんか言ってる >>650
キャミィってリュウに結構キツイだろ
最強キャラ議論ならともかく最弱議論で上位に不利っていうのも意味わからんし、マノンジュリキンバリーみんなキツいわ >>641
そのとうりだけどまだこことかマシな方やで。
ヤフコメとか知恵袋のヤバさはここと比較にならんw >>640
45パーでいい
勝ったら50ポイント負けたらマイナス40ポイントだから
45かける50で2250
55かける40で2200
LP差があると50以上増えるからさらにハードルは下がる
45パー維持できなければ一生マスター行けないから誰でもというわけでは無いね トレモステージで
BGMを固定にして
相手outfitを固定して
ドライブ効果音の音量上げて
実況は平岩さん >>659
ネタ
ネタ
ネタ👈😂お前上の2人ネタだぞ!
↑これがお前な >>658
誰でもマスター行けるって言ってる奴相当アホだろw >>655
いや最弱議論は別にしてなくね
リュウが弱いかどうかの話の流れだろ >>656
反論って何にだよw
じゃあリュウのラッシュコンボでこれ出来るか?ってレシピ書いてみろ
速攻で動画にしてやるから >>663
いやみんな弱い=最底辺って前提で話してるぞ
お前まさかリュウが真ん中より上かどうか話してたの?
>>1から全部流れ読み直せよ リュウ最弱って言う風潮はプロには都合良いよね
太い勝ち筋がないだけでなんだかんだいろいろ持ってるからMR2000とかレジェンドチャレンジみたいな企画しやすい >>666
リュウで高難易度コンボのレシピなんて知らんし
お前も知らんというおkとでお前の負けでフィニッシュですね もうリュウ同キャラでカスみたいなスレマッチやったらいいよ マスターとチュートリアルの関係
「真面目に取り組まないとチュートリアルクリア出来ないゲーム」
と言い替えるのはどうだろう? >>667
最弱キャラコメントで聞かれるとリュウって即答んだよなプロって
もしくは「アキ…いやリュウかな」みたいなこと言う リュウ最弱なんて言ってるプロ見たことないな
一番下のグループとかめちゃくちゃ弱いと言ってる人はいるが
基本的に最弱はアキかザンギって言ってる気がする >>672
お前はリュウ使いなのに俺も知らないと自白してて草 OD無敵有、昇竜、弾、SA全無敵、火力あってコンボが簡単なキャラ使ってMR2000以上でもないパンピーの癖に文句言ってる奴ぅwww >>675
だから気持ち悪いんだよ、か◯◯こもリュウって言ってたし >>652
とにかく持ってる武器同士のシナジーが無さすぎるわな。
武器一つ一つはちゃんと使える性能ではあるけど。
ひとえにラッシュが遅いせいに集約されてる気がしないでもないが。 >>677
なんかお前嘘ついてそうだな、もしくは曲解してるか >>677
かずのこってジェイミーよりは強いとか言ってなかったっけ 最弱ってのも考えものよね
不利キャラが一番多いキャラは誰ですかって行ったらリュウだろうけどザンギとかダルシムとかはそもそも詰んでる組み合わせリュウより多そうだし >>684
今はMR1800まではチュートリアルなんじゃね >>680
>>681
じゃあ昨日のジェイミー使ってる配信の3時間35分40秒から見てみろよ
見たらちゃんと嘘とか疑ってごめんなさいしろよ >>683
仮に平均は同じでも偏差はリュウ、ザンギ、ダルではかなり違うわな。 リュウの動画沢山見たけどラッシュコンボの最後に集中波掌撃やって追撃してるのほとんど見たことない
ゲージ3使うだけで画面の半分押しやれるのに運びガーとか言ってる人多くて草 >>685
〜1800初心者
1801〜2000中級者
2001以上で上級者って感じなのかな?
サンクス 集中すると生命線の波動拳を封印しないといけないのが噛み合い悪すぎる >>690
そんなせま〜い範囲で実力の判断するかい >>689
ジェイミーもリリーもストックあれば強いんだから弱キャラとか言ってる人多くて草
ってこと? どうせおまえらなんかMR1300ぐらいなんだし気にするなよ ゲージ3+集中使って画面の半分しか押しやれないって言うんですよ >>690
初心者サーバーに入れない←中級者
中級者サーバーに入れない←上級者
だよ 煽るだけ煽って人のこと嘘つき呼ばわりして逃げやがった
ごめんなさいもできないのかよ 上級者の範囲を狭めたいのはわかる
メーカー設定ではダイヤが上級者って言ってるけどMR1800とひとくくりに出来ないくらい絶対的な差があるし
初心者とかチュートリアルの範囲を広げようとするやつはマジで意味がわからん
どういう気分でそんなこと言ってんだ ひさしぶりに来たけど5末期より頭おかしい奴増えたな >>700
見てきたけどキャミィのゲージごとのダメージ調べてるだけでリュウの話しそうになかったんだけど
そもそもクリップ貼れよとろくせえ >>708
というかまとめられてもないかずのこの昨日の発言なんかいちいちチェックしてないってだけのことがわからんバカよ
誰も知らない情報持ち出してごめんなさいしろとか嘘つくよりヤバい >>699
友達にそれでよくないって言っても聞いてくれなかったから実際のみんなの感覚が知りたかった >>707
あーごめんその前の配信だったわ、つまり一昨日かこれ
PCなくてスマホでめんどくさいから自分で見て
>>708
お前間違い指摘してないってことは動画見てすらいないんだな
そのくせこっちが間違えると一丁前にすぐ煽るし リュウ最弱とか言ってんのは動画勢と下手くそ自虐勢は確実 リュウはルーク、ケンより弱い ○
リュウは最弱キャラである ☓
休みになってからマジで動画勢増えたな >>709
だから俺はその誰も知らない情報を「かずのこも言ってた」って先に普通に言ったよね?
それに対して嘘つきって煽られたんだけどなんで俺が誰も知らない情報を知らない奴を煽ったことになってんの? ケンはよく知らんけど奮迅竜巻よりは移動距離あるよ
リュウの集中なしの簡単なラッシュコンボでダメージ2640
奮迅竜巻1700
でも技終了後に相手に密着してるのはケンだな
リュウは3メモリ 自分が使ってないキャラが最弱かどうかなんてどうでも良くないか?
最弱と思うキャラをあえて選んで文句言ってんならただのアホだし >>711
見てきたけどやっぱお前の嘘つきで草
リュウ最弱って言った後即座に訂正していやわかんねぇかって言ってんじゃんw ガイル使いだけどルークとケンには勝率6割くらいで勝ててるがリュウには5割切ってるから俺からしたらリュウの方が強いんだよな
戦っててもルークやけん使いの方が強いと感じリュウにはそう感じないがなぜか負けるwなんでなんだろ >>589
通常投げ以外のガード不能技持ってる時点でクソなんすよ 前格ゲー板に勝率30%以下が集まるみたいなスレタイあったな
誰でもはマスター行けないわな >>679
>>718
お前には絶対出来ないコンボ上げたぞ
はい俺の勝ち >>720
ザンギ最弱ってコメに反論してリュウ最弱って即答してるのは間違いないだろ
その後「言い間違えた、リュウじゃなくてジェイミーだわ」って言ってるならともかく、
リュウとザンギがどっこいで最弱発言なのは間違い無いけどどこまで重箱の隅突くの? >>726
いやそれ即座に訂正してるやん???
ガイジってほんとなんでも自分の都合のいいように考えるよな怖いわ まーたお前ら「僕の使用キャラが最弱だぞ」大会してんの? 猿が散々言ってた本田のコンボより難しいよ
あんなんサルでも出来るから >>729
本田が最弱は下手くそにとって絶対に信じたく無い事だろうな かずのこなんだかんだ言ってケンとかよりジェイミーの方がMR高いよな
思ったよりはいけるのかな弱いけど マリーザコマ投げがループするのクソとか言ってるやつたまに見るけどループするフレーム埋めとかあったっけ?
打撃が重なるからコマ投げがループするって言ってるってこと? >>726
…あのさ、もう10秒か20秒再生してみ?
「最弱はないんじゃないかな…並ぶはあるかもしんないけど、リュウと」って言ってんだよ
動画10秒で閉じて即座に煽りにくるそういうとこがムカつくんだよ >>733
見てないけどとんおりの王だしとんおり有るだけでかなりやりやすいんじゃないか? >>731
お前嘘つきだろ
俺がはった罠に気がついてない馬鹿だし >>734
コマ投げ単体だとループしないけど
対の択でもごっそり減るから実質ループみたいな感じじゃないか?
打撃からもコマ投げからも打撃コマ投げの二択にいけるだけだが >>718
難しいやん。5回目でやっとできたわ。
竜巻後に足刀以外に何か挟めるもんがないもんか。
なんでラッシュ攻撃で拾えないのか。JPなら大Pで簡単に拾うんやろうなぁと。 結局きちんと検証もせず表面的な書き込みだけしか見えないから馬鹿が罠に引っかかる 本田のビタ押し起き攻め精度9割以上出来るとか言ってる奴は絶対に検証していない ザンギが打撃択減らない&コマ投げ後はめっちゃ離れてダッシュしても単発しか当たらないってのを考えるとそりゃマリーザはループ言われるよ
打撃択痛すぎてコマ投げを飛べてる人の方が稀だし リュウに難しいコンボはない(キリッ → ただケンやJPみたいに詰めてないだけ(やる価値もあんまない)
ここ覚えとけよID:XFDgZrnp0くん >>746
いや普通にできたけどw
こんなコスパ悪いカスダメコンボ使わない >>740
コマ投げと打撃の二択でどっちも爆高リターンで強いのは間違いないんだけど
ループって「起き攻めの択が通ったらどちらの択でも同じ状況の起き攻めになる」ってことだよね?
コマ投げが重ならなかったらループじゃないはずだからマリーザのコマ投げ後はループしないって認識間違いないよな
ウメハラとか「マリーザだけコマ投げループするのおかしいだろ」的なこと言ったりしてたから気になったんだよね >>658
ごめん45%なのね
誰でもマスターになれる!
(勝率45%維持したまま根気良く続けられる人に限る)
だよねえ...
まあダイヤ帯で60%とかある人はそりゃ短期間でなれるだろうけど >>747
動画上げろって言ったら面倒くさいって逃げるだろうから
OD竜巻までの攻撃情報が載ってる状態のSS上げてみ? >>750
俺の論点そこじゃないし
画面端まで運べないのが問題なんじゃないの? ザンギとアキは最弱クラスとして
個人的にリュウは最初はマノンや本田より苦労するかもしれないが最終的な伸びしろはそいつらより少しありそうな気がしてるんだけどねえ
あと強さとはイコールではないがOD昇龍あるだけで無いキャラよりも使っててストレスはだいぶ少ない というかリュウまともにやるなら必須のOD足刀入れ替えとかも見たら泡吹く奴多いだろ多分 >>751
俺の論点はそこじゃないっていうか、出来ないんだろ?
お前はそもそも俺に対してラッシュコンボすら出来ないと言った
俺はラッシュコンボどころかビタラッシュ中足が出来た
お前は俺も出来たけど(震え声)と言った
じゃあせめて攻撃情報のSSぐらいは上げれるよね?と言った
お前が出来もしないことを出来たといったカスだと認定される瀬戸際だよ ID:XFDgZrnp0NIKUの真価が問われてる? >>754
入力スキルの話じゃないんだけどw
別にできない認定してもいいよ
俺は正気の人と戦法の話したいからw で、今回は何キャラ使われが「僕の使用キャラは最弱で勝つの無理!」って言ってるの? >>756
はい出来なかったみたいです
これで証明完了
高難易度コンボなんてないんじゃなくてお前が出来ないだけなんだよ
上で書いてあるOD足刀の入替えぐらいは出来るんか?ん? >>757
リュウルークジュリDJ春麗使いの俺が思うに、俺のキャラは最弱だと思う。 >>760
まぁそれだけ冬休みで初心者とかキッズが増えたんだろうな、まともな神経してる人なら自キャラネガとかしないし
面白くないならやめれば良いし勝てると思うキャラが居るならそれを使えば良いのに誰にも頼まれてないのにゲームでそのキャラ使って暴れてるんだもん 高1の頃、友達とカラオケに行って別れた帰り道で公園のトイレに寄ったら、急にデブのおっさんに個室に引きずり込まれて
おっさんのデカ尻でドンッと押し倒され便座のフタに座り込んでしまい、その上におっさんが重なるように座ってきた。
ジタバタと抵抗していたら、おっさんが突然ブウゥッと屁をこいてきて、僕はあまりの悪臭に悶絶してしまった。
悶絶する僕を尻目に、おっさんは更に容赦なくブウゥ…プスーーーッっと屁をこいてきた。
トイレの個室におっさんの屁が充満していく。
すると最初はあれほど吐きそうだった悪臭が徐々に不快に感じられなくなって、屁を嗅ぐとなんだか身体が気持ち良くなっていく…。
そしていつの間にか僕は、おじさんの汗で湿った背中にもたれかかり、屁のニオイに酔いしれていた。
すっかり気持ち良くなってしまった僕は
ブフッ…ブブウゥッ…!とおじさんが屁をこく度に、膝や股間に屁の熱気を感じて、ギンギンに勃起していた。 >>764
わからんでもないがこんだけキャラいて勝てるキャラでやればいいってのは違う気はする
自分好きなキャラが極端に弱いとかだとかなりキツイよ
離れればいいのは正解だけど離れたら戻ってこんよ、そういう人らは いちいちNG入れるの面倒だからコロコロ名前変えるの止めろ JPもう海外勢にもばれてるな
でもまあ弱体はするんだろうな >>767
いや知らんがな
サムスピで「炎邪使ってるのに弱すぎ!六道烈火目押しできないから目押し簡単にしろ!」って言ってる奴いたら、
満場一致で「いや別のキャラ使えよアホか…」ってなるだろ >>772
そうか?ラシードくらいじゃね?
ジュリもJPもSA3使う場面多いし ワッチョイコロコロってVPNとUPLIFTを使うの? >>749
ダイヤ3から既に複数マスターの猛者サブ垢と当たりまくるのに
そっから勝率45%維持とか相当きついぞ
そんなんで誰でもなれるとか言ってる奴は確実に動画勢だよ 永井先生がマスターなったら誰でもなれると言っていいな 勝率45%でマスター行ったけど100時間くらいでいけたぞ根気なんていらんよダイヤスタートなら1カ月もあればなれる >>780
ソースお前1人なの草
せめて2、3人集めろよ >>779
永井は普通に上手いからな
配信みてるとなんだかんだで勝ってる時のが多い でもモダンじゃん永井って
相手飛んだらボタンポチッ!レバー叩いて123!でマスター行ってもしゃーないわ >>783
モダンでも未だにマスターどころかダイヤ5すらいけない者もたくさんいるんだから
その理論は通用しない あと配信だから即座に反省点と対応方法教えてもらえるのも大きすぎる
それを自分で調べるのがダルいのにそこリスナー利用型配信で賄ってるもん
初心者も永井のリスナー全部引き継いで逐一アドバイス貰えればそりゃメキメキ上達するわ 一生ゴールドの永井がマスターになれるモダンってやっぱすげえわ 今ダイヤ4でやってるが3回に1回は勝率65~70%台のサブ垢か複数マスターのサブキャラと
当たってぼこられてるから数か月前より確実に今のがマスターになりにくいだろ
数か月前とか今より余裕でマスターになれただろうな モダンだとあーって感じだよな
やっぱコマンドぐるぐる回してこそ真のマスターだはw >>786
そこがでかすぎるな
負けたらどこが悪かったか親切に全部教えてもらえる
だからそこらの独学でやってる配信してない一般人よりはるかに恵まれてるからそりゃマスター手前まで
余裕でいけるわ
それで配信者が余裕でマスターいけたから誰でもなれるとかほざいてるだけだろうな動画勢が
女配信者とか教えたがりの下心満載のキモオタが大量に湧いてくるからそれこそあほみたいに上達速度やばいだろう もうモダンっていなくね?
今日は1時間やって1人しか当たってないし、やっぱ勝つと時間一杯粘って一抜けとかのゴミや 年収1億円から上級国民
年収1000万円以上(男性の上位7.5%)までは人生のチュートリアル
年収1000万円未満は穢多非人 >>788
サブキャラで遊んでると過去より明らかにレベル下がっとるぞ。酷いまである >>796
過去のお前と今のお前じゃきちんと比較できなくね?
お前が弱いからボコされてたんじゃねーの シルバーのフレンドの対戦見てるけどマジでインパクトばっかだな
ちょっとでも自分が不利フレームになるとすぐインパクト
でもそれ返せないから負ける
インパクトを図々しく出せる奴が上がっていくw >>797
リーサルの手段はあればあるだけ勝率は上がるよ
たぶん出来ないから気づいてないんだけど、この強化波動は、
離れた位置からだとラッシュ中足、その中間は足刀で全対応になってる
つまり鳥かご状態を維持した状態で強化波動orOD波動を撃って確定すれば
中距離、遠距離からリーサルを取れる確率が大幅にアップする
ただ、おまえは出来ないw >>804
理屈を言語化出来る?
画面端に相手を寄せてる時に一番安牌な行動は中足の外からOD(EX)波動だけど >>805
むしろ言語化できない理屈ってあんのかよw >>806
じゃあ言語化しろよ
その距離じゃOD波動なんて食らわないだろ!!っていう理屈の言語化
はいどうぞ 弾撃ちの上手い人はオカルト的センスを持っていて練習して上手くなるものではないと思っている >>808
・起き上がりに逆択中足 → 食らいます
・起き上がりに無敵付きSA1 → 食らいます
・遅らせグラップ → バクステor下がりOD波動食らいます
・ただ前歩き → 入力遅延で食らったりします
言語化出来ないわ、コマテクもないわ、たかし12歳の限界だな >>810
いやその前に相手とめっちゃ離れてるやんw >>811
>>718のコンボってね、実際に出来れば分かるんだけど小足刀の間合いだと繋がらないんだわ
だから小足刀とラッシュ中足の使い分けが必要で、
それさえ出来れば全対応だって言ってるんだけど「俺にも出来た!」と言ってる人間が
それに気づいてないってのは出来てないってのを自白したも同義な
っていうか、めっちゃ離れてるから食らわないって中足振ってたら食らうっつーのアホ 中大攻撃のラッシュ仕込みも漏れるようにしてくれ頼んますカプコンさん >>809
単純に飛びの通る距離とタイミングでは出さないってだけじゃね?
中足の差し合いとかと基本は一緒でしょ、おれは目視で測量できないから無理だけど >>815
俺は論理的な話がしたいんだ!とかほざいてたのに
いざそっちに振ったら全く反論出来ないからお前もうええわ
下手くそ >>814
リスクある弾を安全に撃てるのが上手い人
撃たれる側がリターンを感じないと釣れないからな
リスク排除だけなら普通の人 >>816
そう冷たいこと言うなよ
お前にはリュウ起き攻めできない論を論破して欲しい OD竜巻→SA3(昇龍)ではなく波掌撃ルートも出来たわ
https://youtu.be/toH-2JRrfBM
出来て損はないコンボレシピだと思うんだけどムズすぎるかぁ >>813
返って強いような気はしなくも無い
大攻撃に差し返し>暗転でコマンド飛んで棒立ち>ラッシュ攻撃刺さるみたいな 知らんけどたかしは鳥籠極めろって話だな
どうやって端行くかは知らんけど >>780
何でダイヤスタート基準なんだ
アイアンスタート基準で考えろ 弾は飛ばれる距離でも比較的安全に撃てるときがあって、それが攻撃空振りしたとき(特に下段攻撃)、地上戦でウロウロして距離を維持してるときに相手が前歩いた瞬間を見てから撃つ。
このへんは飛ばれにくい。 トーナメントのエントリー開始が17時で試合開始が22時ってなんだよ Steamセールで色々やりたいゲーム買ったのに少しでもスト6から離れたら下手になりそうで怖くてスト6以外のゲームできない
誰か助けてくれ 俺はスト6のおかげで無駄なゲーム買わなくなったからゲーム代節約できてる マジレス要らんがそのコバコアとやらが当たらんと言う話だろ ID:XFDgZrnp0は何が言いたいのかサッパリ分からんかったけどたかしのスカジャン買ってそう >>830
今は生ラッシュにコア当ててラッシュ返しする時代だぞ
情報アップデートしなさい リュウが弱い説と言うほど弱くない説あるけど、リュウ対色んなキャラで観る人は弱い、リュウ対自キャラで見る人は言うほど弱くない説を言ってる気がする >>835
真に弱かったらこんなにいないから
5の豪鬼キャミィとか弱体化と共にどんどん減っていってた >>836
たぶんだけど新規で入って来たカジュアル層やスト2世代で久々に格ゲーやるおっさんとかはキャラ性能とかあんま気にしてないから、取り敢えずシリーズの顔だしリュウにしとこ、くらいの軽いのりで使ってるんじゃね?
だから多いんだと思う。 何か出来もしないコンボを出来たとか4000ダメージ超えてないと意味ないとか遠吠えワンワンしてたから
色々と試行錯誤を重ねた結果、ODゲージ1消費で4000ダメージ超えできたぞ、クソボケが
https://youtu.be/s87PxpbCYYg
目をかっぽじってよく見とけ。たかし使いは基本的に練度が低いんだよボケ。精進しろ レス読んで無いけどイメージとして、
従来(今も)はフレーム埋めて択に行き続けられるのが強い
でもたかしとかそれを否定して鳥籠やちょっと隙間空いてるくらいが強いのやらせたい気がしている
俺はダイヤマノンだから何言ってんだは傍に置いて、マノンもなんかリーチ先端キープして戦えよラッシュして択とかしてんじゃねーよされてる気がする
てか密着起き攻めループを拒否されてるキャラは共通してなんかその意図を感じるわ
開発に中ではこれで勝ち筋あるんだろうなとぼんやり思うんだわ 攻めが強いゲームで鳥籠なんて安定しねえよ
春麗クラスの地上戦の強さがあってようやくできるレベル、たかしじゃ無理 >>840
まさにそう思うけど消去法で他に理由が見つからないと言うか
じゃあその距離でルークの2中Pみたいなのくれよと言うか実はあるんかと考えてモヤる 実は密着起き攻め行かなくても強いキャラ居るよ、JPって言うんだけど >>838
ID辿ったら4時間ぐらい試行錯誤してて笑うわw そだね
それでJPの弾掻い潜るのは遠距離なのに密着みたいな読み合いをさせられる感じがする
だからこのゲームではそれの中距離版があるんの??ってなる
ああ俺はJPヘイトは意図してないからその流れにはなってほしく無いけど 画面端でOD設置した状況での密着起き攻めのエグさを知らないとかエアプにもほどがある
そもそもJPの強さってのは遠距離のシューティングモードを避けようと近づいてきたところに
置きラッシュ仕込み屈中Pなり気円斬なりを置かれるといきなりスタートに戻ってODゲージもHPゲージもごっそりというところにある >>840
お願い飛びは安全に落とせてもお願いインパクト処理できる弾はなかなかないし
弾ガードで体力削れないし、ゲージにしてもパリイで回復されるしジャスト取られたらフレーム不利もあるからこのゲームでは鳥籠なんて幻想だよな コンボレシピ提供したらID:ptNDf2gT0NIKUに発狂されたわ >>849
ワイやんけw
明らかに不利だから本スレに救援要請しちゃったのかな?
あそこ初心者スレですよw >>838
下段拾いカッコいいけどこの距離で集中出来てたら波動打つより生ラッシュ大Pするのが正解じゃね? >>850
悔しかったん?
そもそも救助要請ってなんなん? やっとMR1700になれた
なのにみんな揃いも揃って一戦抜けされる…なんで?
みんなさぁそんなに本田と戦うのは嫌でごわすか? 1700程度の本田なんて間合い管理してジャスパ狙いしてればまず負けん餌なのにな >>851
格ゲーに期待値を求めるという意味での最適行動というのは、
当然ながらその裏というものが存在するのを忘れない方がいい
っていうか、元々の話はリュウらしき動きってのは?→集中だろ?
→集中してればこんなことも出来ますよってレシピであって、
集中が溜まってないだろ!ってなら代わりにOD波動撃てよ馬鹿、動画上げてんだろって話になる
せめて流れぐらい読んだほうがいい いやジェイミーとかキャミィみたいな身体で突っ込まなきゃいけないキャラ使ってる人は本田相当嫌だと思うぞ サコさんはルーザーズメナぶっ殺して決勝に来るからよ…… >>838
集中波動始動に感心して、再現してみたけど、その距離始動なら中足じゃなくて大P繋がるで。
そっから波掌撃に繋ぐより、TCからの弱昇竜SA3のが減るな。
もう1キャラ分前に出て、ラッシュ弱Kで拾う方が機会があるかもしれん。 かずのこのウル4配信のアーカイブ見てたんだけど、こんなにゲームスピード早かったっけ…? リュウでマスターなれたわ
道着キャラ使うの下手くそだったから嬉しい >>864
よかったな、誰でもなれるマスターとはいえ 毎度思うけど何でトレモで出来た程度でキャンキャン吠えてるんだろうな >>865
サンキュー
明らかにダイヤ4~5帯はレベル落ちてたけど嬉しいもんは嬉しいわ
そしてもうマスターとはマッチングほぼしないな >>864
おめでとう!
ここからが本当の地獄だ
俺もこっちでB級妖怪として生きてるよ、、 >>861
大P始動は同じチャンネルの動画ですでに公開済みだけどTC昇龍の方が減るのは知らんかったわ
何か野犬がダメージ4000超えてないと意味ないんですけど!!とか言ってるからダメージを追求してみたけど、
リュウのTCってどれか分からん。でも情報ありがとねっ!!! えっケンの強昇竜って弾無敵あんの
やり過ぎだろどんな調整してたら弾無敵あった方がいいなってなるんだよ >>866
トレモで出来なきゃ実践で出来るわけないだろ馬鹿かおまえ リュウの竜巻って弾無敵あるの?波動拳撃ったらすり抜けて殴られたんだけど >>870
βのときは奮迅昇龍に打撃無敵ついてたぞ >>873
一応やり過ぎたかって感性はあるはあるんだな
まあ近距離で弾抜け強昇竜とか見てる側は盛り上がるけどさ... 奮迅昇竜に打撃無敵あっても奮迅に無敵ない以上
発生死ぬほど遅いし削りリーサルでぶっ放すくらいしか使い所そんななさそう
今でも空中打撃と相討ちなんてほぼ起こらんし >>869
大P大KのTCや。
画面端の拾いコンボにはそこそこ使われてる印象や。 真空竜巻当ててからラッシュで追いかけても9フレーム余るのに文句言われるから厳しい そもそもOD昇竜の時点で前に動きまくるのずるいんだよあいつ 5のケンは大昇竜を一生撃つキャラだったからしゃーない
5F確反大昇竜
6F確反大昇竜
7F確反大昇竜
対空大昇竜
垂直狩り大昇竜
弾抜け大昇竜
動いた確認大昇竜 >>787
つーか5でゴールドいけなかった連中がけっこうダイヤマスター報告聞いてて、どれだけパチンコなゲームなのかと思うわ プロが相手のキャラを見た方がいいって言ってsakoのアイトラッキング動画(スト4)見てたら自キャラと相手キャラの中間見てて、弾抜けする時は相手キャラガン見だったんだけどみんなどこ見てる?
俺も中間派だったんだけど相手キャラずっと追ってたら目と神経がめっちゃ疲れたわ >>884
立ち回りをラッシュで省略してコンボ機会も飛ばなくてもヒット確認出来なくてもインパクトでゆっくり出来るゲームだからな
本当に上まで行かないと難しさと良さの良いとこ取りは出来ない プロ勢もパチンコすぎるから3先デフォにしてくれって言ってるけどね >>879
今色々と検証を重ねた結果、リュウの大Pはリーチがケンの大Pより短く、
中足とほとんど変わらないのに中足は発生が-2Fと速い
つまりラッシュ攻撃発生で拾うにあたってのゾーンが若干広いことが分かった
この差を加味した結果、やはり>>838が最適解ということになりました 最近のスト6の大会は大概3先だっけ?
GGSTの世界大会とかもそうだったけど見ててダレるんだよなぁ スト6は一試合が短いから3先にしてもかかる時間はスト5の2先と大して変わらない気もする SF6 スト6 強化波動ラッシュ追撃 最大コンボかも?追撃で4400ダメージ超え!激ムズコンボ!TCVer
https://youtu.be/YueY8kHEaOk
一応動画あげとくけど猶予からバレルゾーン(大谷)の差がキツイわ 素朴な質問なんだけどなんでラウンジ取ったアイコンにodとかsaがあるんだ?
別に気になるか?このアイコン >>891
dbfzの3先の話をするか?
面白いゲームだったが死ぬほど長かったぞ、、 >>888
ケンの大Pはジェイミーの中kよりリーチあって発生同じなのが糞 >>898
いやEXとかの表記までは無かっただろ?
あってVとPとCだけだったろ 地元の3rdは3先だったから人読みできて好きだったな。6はすぐラウンド終わるから3先でも良いかもしれない
ジェイミーは地獄みてマノンは喝采かもしれんがw >>901
だからラウンドの話じゃねぇだろ
バカなのか? パンクの配信に出場海外勢来てるけどFAV大会モニターの遅延とテアリングで荒れてるっぽいな。
PS5pro基準になったら多少ましになるんかな? ケンの強P、見た目は顔面殴りに行ってんのに
中足の先っちょ潰してくるのほんま >>897
判定はジェイミーの立ち中Kの方が圧倒的に強いだろ。ジェイミー使いは自虐する前にもうちょっと調べろ 2先ダメだろって世界中で言われてるのに2先かよーとは思うけどまあいつものやつが勝ってるからOK >>908 こういうのいるから話にすらならないんだよね FAVCUPってどのくらいの規模なの?
外人いるし世界大会レベルなのか? >>906
現行のPS5の低遅延モード+144hz以上のモニターで
もう十分に遅延もティアリングも起きないし
単純に配信用の分配器の問題やろ 分配器の問題っていうとEVOのプーンコ対ふ〜ど決勝のスト4AE思い出すわ
あれも散々PS3が〜言われてたな 結局プロも迅雷は確定持ってないとプロも大人しくガードしてるもんなぁ
多少ジャスパの読み合いがあるとはいえケンは気にせずオラオラ蹴ってるし ケン使いは最初期から自虐酷いからな
火力無い コンボが難しい 中央での立ち回りが弱い
何言ってんだ、アホかよと なんでケンがリュウより強いって言われるのか全然分からないんだよな
リーチそんなに変わらないし波動拳はリュウに比べて死んでるしでさっぱりわからん >>921
ホンダ使ってるからだよ
猿見りゃわかるだろ めちゃくちゃ選択肢散らせば結局インパクト当たるんか 忘れてっかもだけどときどは対空出ないって言われてたからな昔は >>928
選択肢多いからスト6で全部防ぐのまず無理だからなあ ときどさん5の豪鬼時代は普通に上でてたけどレバレスに変えてからマジで昇竜出なくなったな レバーレスの引き付け昇竜はマジで難しいからしゃーない
振り向きは簡単だが あれだけ龍尾撃ってくるから最後まで龍尾見てたらインパクト返せないってことじゃね コンボすげー下手で対空でなくてインパクト一切返せない人が決勝いけるんだからこのゲームすげーわ 6は見る場所多いから
ときどはマルチタスク力が弱いってことだな 予選抜けて出たのもけだけだからそれだともけの事になっちゃうだろ
まあメンツは人気優先だから実力ならガチくんとか入れるべきだよなって思った >>938
言っちゃなんだけど決勝の試合見ても大味だしな
俺が戦っても勝てないのはわかるんだけど、他シリーズのような極めた達人同士の戦いって感じが6はほんとしない 海外はインパクトとか補正切りとかガンガンやってくる偏見あるわ >>915
PS5基準のGAMERS8でも低遅延モードでテアリングあったから「ない」というよりも仕様かと。
分配機かましてるなら遅延は増してるだろうし、それに加えてPS5の発熱、JAPANEXTのモニター
いろいろ要素はあると思うけどね すごい打撃重ねとインパクトと逆択の嵐プレイだったけど上位はパリィしないのか? というかsakoさんってそもそもなんで選ばれたん? インパクト連打って上位にこそ通用するのに何で下位でバカスカ撃ってるんだ? >>947
パリィしないから打撃とインパクトなんじゃね
パリィ漏れしたらこのクラスじゃパニカン投げ見逃してはくれんだろう ときどのキーディスみてえなこの試合
立ち弱Kキャンセルと昇竜真空のミスが目立った
多分レバーレス特有の斜め抜けだと思うんだけど
5までは2626で真空出てたから問題なかったけどさ >>950
カズノコだったら普通に読み勝ちしてそうだったな 6もななめ抜けは1度まで許される
23626
26236
で成立するから二回も抜けてるのは論外 >>838
これさ、意外とMたかしの答えなんじゃないかと言う気がしてきた
差し返し集中波動… >>945 話まともに読んでないやつ割り込んできて草
もう一回読みなおして来いよ^^ >>957
ティアリングが何かも分かってないじゃん、おまえが 攻め続けるとドライブゲージがなくなるからちょっと待ってゲージ回復させる判断も必要な割に99秒使い切って判定になること少ない希ガス
上級者だとそうでもないのかな PCつけたからID:fwo8Fk5K0のクソバカに説明してやると、
ティアリングには二種類ある。まずレンダリングが間に合わずに2F目の描写になってしまったパターン
もう1つは映像機器の垂直同期とレンダリングされたデータの同期が取れないパターン
で、前者の場合ってのはそもそものデータ自体がティアルング起こして1Fあたりの映像が切れてるから
これを配信した場合には当然ながら分配して配信したYoutubeの映像もティアリングが発生する
後者の場合はNVのG-sync搭載モニタのように同期120hz(144hz)周期が若干ズレてようが
無理やり同期させるシステムが搭載してたらティアリングは発生しないがこれの性能が悪い、
または搭載してない場合には高レンダリングになればなるほどティアリングは発生する
これらの起因要素は外部なのでPS5が〜とかいってる奴はアホである
余談だがだからPC版には垂直同期を切るという設定が存在し、
またグラボの設定にはレンダリングバッファ(バッファを確保すればティアリングが発生しにくくなる)を何Fにするかという設定がある
基本的にスト6は垂直同期オフでレンダリングバッファは0が一番遅延が少ない
ティアリング出るけどな ファミ通のゲーム開発者が今年ハマったゲームに
スト6結構挙げられてるなぁ
モダンモダン言ってるわ >>958
だからモニターと熱暴走も話に出してるんだけど?大丈夫? ティアリングってね、本当にティアリング起こしてると↓のゲームスクショみたいに映像自体が切れるんだよ
https://i.imgur.com/pkSYZZ3.png
実際にスト5初期のDMMが開催したスト5大会(決勝にナウマン、立川、ハイタニと誰か忘れた)は
PCでの大会だったから当時のPCではティアリングが酷かった >>967
俺のテレビでやるとこれになるけどこれってラグつてるの? >>963
レンダリングバッファってやつは初期状態だと0じゃないんか?
設定しといた方がいい? >>966
やっぱ馬鹿で草
熱暴走でサーマルスロットリングがおきます!!それでティアリングが出るんです!!
とか脳にマゴさんのイメージするDJ使いが入ってるな。それは前者になるんだよたわけ
もうDJは相手しない >>969
グラボの仕様にもよるけどトリプルバッファ、バッファリング最大フレーム、低遅延モードとかは
低遅延モードはウルトラに設定して0かオフでいいよ。あと垂直同期の設定はスト6でもあるけどグラボ側でも切っといた方がいい >>971
そうなんか
大体saの演出中の動かせないタイミングで上の方に出るわ あー、あとスケーリングはモニタ側でスケーリングする設定にするとモニタの性能によってはすげー遅延でるから、
必ずGPUでスケーリングするにしとかないといけない。割とこれも重要。たぶんグラボのコントロールパネルにある ホンダは格ゲーの基礎を学べる良いキャラだと思うわ
自分から触りに行けるのもいい 10年前のゲーム用じゃないモニター使ってるから真ん中に線みたいなのよく出てるわ G-syncって2014年登場か
10年前のモニタじゃ付いてないだろうな ホンダは対応されると脆い
まるで童貞のちんぽみたいなキャラやねん
相手のまんこをこじ開けて攻め続けなあかん
守りに入ったら人類生存の危機と思え
相手の対応を崩すセンスが必要 勝ったときはでかい声で「着床!」って叫んでるよ
ホンダは楽しい >>963 いや、問題がPS5だけとは書いてないよ?頼むからもう一度読み直してくれよ。
PS5あげたのは120hzで長時間稼働すると空冷し切れてなくて処理落ちするからPSPROで多少改善する期待を込めて書いたんだけど。
モニターの話もちゃんと自分で丁寧に貼ってくれてるやん?勝手に文面読まずに暴走する輩は怖いねぇ。
JAPANEXTあまり聞かないメーカーだけどモニターとしてどうなん? 本田が相手に触れるときとか博打、ミスだし下らねえよ ジェイミーの立ち中Kってどう使うんだ?
これ主力技らしいけど発生10fな割にリーチ短くて使いづらいんだが このゲーム本当不利フレームにインパクトだのSA3だのブッパしてくる奴多いな >>986
下がって中Kして前に出てくる相手に引っかける
ジェイミーは前に出るフリしてとにかく待つしか出来ないキャラだからしょうもない ティアリングサーガの続編作ってくれよエンターブレイン >>988
ありがと
道着の中Kみたいな感覚でやってたからダメだったのか置き技なんだね バトルハブでしょうもない動きするDJの台座っちゃってとりあえず勝って一戦抜けしたら「もうちょいやらん?」とかチャットに来たんだけどキショすぎ >>986
別にリーチはキャンセル可能のリターンが出る中Kと考えると十分な長さしてるし喰らい判定が引っ込むのが早いタイプだから置きには強いぞ
だからこそラッシュ大Pが強くて中K先端引っかかる所でフラフラしてたまにぶっぱしてなんとか酒飲もうっていう立ち回りになるからしょーもねって言われやすい
弾ないのに強引に行けないからな ジェイミー技の判定全体的に弱すぎなんだよ
酒飲むことよりそっちの方が辛い人多そう 初心者からプロまで中ソバジョスクール下段だししょうもなくないDJって何なんだろうとは思うね >>993
そうだ、自己強化型は魔身や流水拳・流水脚でも上がるけど時間経過で自動的に酔いレベルが上がるようにしたらどうだろう
ルークやガイルみたいなガン待ち戦法にも強くなる めちゃくちゃヘイト集まりそう
今でもそんなに強くはないのに 無駄に鬱陶しいから 印象は悪いのに 強化は強くなりすぎるとダメ出し強くなるための機会損失がでかすぎてもダメ
つまり性能的には今の強化無いと弱く最大強化はすごく強いバランスで良いけど上げやすく下がりやすいようにすれば良くね?
立ち回り中強化出来るかどうかの今より短いフレームで強化出来てダウンで弱体化 >>921
ケンは荒らし最強キャラ
リュウは弾ぶっぱ柔道キャラ
この差でしょリュウじゃブッパは出来ても荒らせないし ジェイミーってなんでそんなにヘイト集まってるの?
リュウ使ってるけどそんなに負けないけどな このスレッドは1000を超えました。
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