ストリートファイター6 Part286
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前スレ
ストリートファイター6 Part284
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1702701597VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 Part285
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702874717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワッチョイ入力をピッタリに合わせるジャストワッチョイ マスター直前までいったので、サブキャラはじめてみたけどメインの操作忘れるだろ・・・
複数使ってる人どうなってんだよ・・・ ジュリの風破の強度差ってどう見分けたらいいんだ?
弱に釣られて変な確反撃っちゃう >>1
素晴らしい
ありがとうございます
今日はガイル対策を3時間します >>4 弱風波は短くて中間距離でキャンセルして出すと大体スカる。
それがあって中間距離で出してくる風波はまず中だから距離で判断すんのがいいかも トレモの差し返しの練習ってやつ試してみたけど一回ジャンプしてから技出すのゴミすぎてワロタ
前後にカクカク移動してから技出すようにしろよ >>7
使ったこと無いけど距離と感覚を練習する用じゃねーの?対空の練習ったって地上戦で意識を下に張り付けたりはしてこないんだろ? ケンのクソ調整もだが、起き上がりにインパクトをビタ強要させる仕様は意図的にやってるとしたらゴミだな。開発はまともにプレーもしてないと思われる >>9
パリィボタン押しっぱでインパクトボタン押すと良いよ
インパクト出ないときはパリィになる やっぱそんな同時防御方法あるんやな
あんま好きじゃないな
ブロジャンプだのしゃがみダッシュ避け移動など 風水エンジンがイマイチ使いこなせないので
代わりに目から極太レーザーとか出るようにしてください 1乙
MR1400半ばまで戻って来たけどこの辺から対戦が楽しくなって来たわ
もう少しで1500まで戻れそうだ 初心者 はややこしくてやめた やめたってやる気なくす 複合防御 行動 このゲームは"演武"だからな
起き上がり時間固定でバランス調整してる
DJのサマー見ればわかるだろ
立ち確認出来たらご褒美与えます
→ご褒美は運び+詐欺飛びです
→グラフィックと硬直の都合上、スカると確定取れません
→そもそもスカらないように真上の判定をバカみたいに強くしました DJのサマーはマジで頭おかしい
DJの後頭部辺りにいた自キャラがいきなりDJの目の前にワープして対空されてる 見た目どおりの起き上がり判定じゃないの大杉だろ
ネクロかよ >>7
あれ実は難易度設定があってレコードされてる行動が一部オフになってる
デフォルトはベリーイージーみたいなもん
全部オンにすれば行動ごちゃ混ぜで難しくなるよ >>12
俺も好きじゃないけど重ねインパクトとかいうゴミが存在してるからしゃあない
SA2からインパクト2回当ててくるくそとかもおるし 1500帯どうしちゃったの?
インパクト連発する奴らとか詐欺飛び全く知らない奴らとか、めちゃくちゃな行動する奴増えすぎでレベル下がりすぎなんだが >>21
ランクの認定戦のシステム変わったせいで一気にマスター増えたんじゃね? MR1500帯はもうオワコン
今のマスターの標準レベルはMR1650だな ジャックナイフはすかしたら遠くに飛んでくのがうざい、というかおかしい >>21
認定の最高ランクがダイヤ5になったおかげで落ちてくるマスターサブが普通の雑魚サブばっかで適正ダイヤランクのやつがほとんどになってきてる
ナイスアプデや 壁の起き上がりのインパクト返しするときはパリイでいい
長押しでいいから インパクトもリバサは長押しで出てくれれば いいのにな反応してるのにボタン押すの早くてインパクト出ないのくだらねえわ ザンギに逆回転スクリュー付けてください
その場合、弾(汗)が出るようにしてくらったら毒扱いにしてください
技名「弾(玉)の汗」
お願いします マッチング変わってる?無線キャンセルしたら連続で無線にならなくなってる? ザンギバグってトレモ限定の不具合だったりしない?ランクマで間違えて10F技で確反取ろうとした時ちゃんとパニカンになってる気がする バトルハブでストZERO2に久しぶりにやったら楽しかったのです
あとみやむー春麗はええなあと思ったのです まさかと思うけど無線て
月額700円くらいのシムフリーからデザリングして対戦とかしてないよな?
いやほんとコジキ迷惑だから >>37
まじかー…
俺は今日三回無線マッチングしたけどキャンセルしたらそれぞれ単発で終わってたからカプコンやったのか?!って思ったけどたまたまか MR1600でも無線いたわどこまで上げたら無線カス消えるんだ? ちょっと前まで1650前後ウロウロだったけど認定戦の改定でマスターが増えてMRがインフレしたのか1800前後ウロウロになった🥺 MRのインフレやばいよな1300だったけどマスター増えすぎてもうMR2000いけそうだわ 無線ってどうやって見極めるん?
扇マークが無線なん? 4ヶ月振り位にルーク使ったけどやっぱつえーわ
1500辺りの人ってムチャクチャな事やってきて面白いな >>51
ありがとうございます
無敵技で潰されました JPに竜巻当てるためだけにラブーシュカしのいでるまである >>49
タゲコン2発止め3発目カウンター狙いのパチンコする JPつえー
LoLで例えるとピック率15%超えてて勝率58%ぐらいのキャラ性能してるわ やっぱりDJ火力おかしいって
ラウンド取られずに勝てるやつ凄いわ 久々にランクマ4時間くらいやったけど
あぐらでやってたら膝関節おかしなった(強制O脚みたいに)
毎日長時間できるやつすごいな >>57
あぐらはやめとけ
長座かキツイなら大人しく椅子と机買ったほうが良い ジュリのラッシュから攻撃してから投げくそうざいな
ラッシュも糞速いしこのゲーム投げ強すぎだろ なんか最近リュウで昇竜拳出すより通常技対空するほうが強い気がしてきた はぁ〜
俺のジェイミーだけこっそりユンにならねぇかな
BGMだけでもいいからさぁ このゲームの空ジャンプの着地は絶対に地上で狩れないって仕様は変えた方が良いよな、明らかに垂直様子見とかのリスクリターンがあってないからMR1800位でもぴょんぴょんする奴が多くて見栄えも悪い >>60
ジャンプ中パンキャンセル竜巻がリュウの対空やで それと投げ間合いを縮小してほしい、投げ暴れしてくる奴にシミーしようとして吸われるとマジでイラッとする
前作のベガが投げ間合い最低基準になったような不快さ おいおいキャミィ使っといてザンギに負けたからって切断するの恥ずかしいぞ
そりゃSA3釣り出す為にパリィダッシュ即2LPしたがぶっぱなすそっちが悪いだろうに
まあ食らったところでラウンドも体力もまだ有利だったが
しかしODダブラリの対空の弱さ何とかならんのか
それとも判定の狭いSA1で頑張れってのかね
ダブラリかSA1頼むんで改善オナシャス >>64
それやるならラッシュ性能均一化しないとな >>70
まぁ共通システムなのに差があるのがおかしいし
垂直が強いのはダメだと思うわ ジャンプ攻撃から垂直で投げ狩ってフルコン叩き込むのが一番勝ちやすいわこのゲーム レート結構差があってもマッチするからたまにプロとも当たったりするよな
ハイタニのEVO壇上M春麗に一本取ったのは一生擦れるわ
けど最後ゲージ貯まった途端ガン下がりしてワンボタンCAかましてきたのはハイタニちょっと嫌いになったぞ😠 >>72
ガードさせて有利な突進技が多いというかほとんどだからリターン考えたら垂直出すのは得って感じじゃない? >>75
結果的に垂直が強くなり過ぎてない?
開幕垂直なんてすげー間抜けに見えるし
格ゲーか?これって思うことある >>76
垂直が強いんじゃなくて突進技が強いって解釈だな〜 対ジェイミーとか開幕垂直したくなるわw
開幕突っ込んで来すぎやぞ! 開幕は垂直か後ろ下がりする人多いなぁと
開幕突進やラッシュ掴みへの安全策だし仕方ないだろうけど >>81
高確率で突っ込んでくるよねw
一回開幕インパクトやられて目が点になった 突進読みの垂直読みで開幕直飲みしてくるジェイミー腹立つ >>78
生ラッシュとか突進技控えたらそんな強くないぞ 開幕突進ジェイミーはインパクト確定するからいいじゃん
意識さいてても反応できないおじは死
結構速いからなあれ >>89
ジャンプ攻撃してる足殴る
本体殴ろうとして空振ると着地に大足振ってくるから離れてな >>92
超反応ジャンプ中中Pでいいんでない?
グラディウスファランクス読みの垂直やってると結構やられる >>93
やっぱりそれがベストよな
反応遅れてすかるの怖くてあんまりやれてない >>94
はじめて聞いたんだけど垂直にラッシュグラディウス流行ってんの? ラッシュは素だと届かないならって意味でしょ?
それはそれとして飛ばれたらとりあえずグラディウスしとけば大体間違いなくね? マリーザとやってて思ったんだけど実はこいつに打撃で起き攻めしたら死ぬな?
やって良い選択肢は直投げとシミーと垂直だけだな? レバーレスデビューしたんだけど皆のボタン配置どんなのか知りたいわ
自分はこれにしてるけどDIの位置がまだ決まらん
https://i.imgur.com/nQC5nt8.jpg >>30
SA2バグ利用で投げられて悔しくないやついないでしょ >>98
この前シュートの動画で観たけどグラディウス対空には対策があるのでもう以前のようには使えないらしい グラディウス対空されるの苦手過ぎる
相手の反応次第でこっちが取れる行動変わってくるのがなんかこうモヤモヤする 投げスカりの当たり判定もっと前に出してほしいわ
相手が歩きミスって投げスカってこっちが投げ押してスカるのおもんない >>103
個人的にはもう少し狭い方がいいけどな
5は狭すぎるから6と5の中間ぐらいで >>108
動画ではルークのジャンプ強Kを低い位置で出して当ててたよ
グラディウスは上半身のみアーマー判定だから下半身を狙えば溜めグラディウスでは対空できない >>109
俺もこれ聞いて試してはみたけど上手くいかん…
ちなガイルで 遠目からの飛びで下半身に当てるのではなくて発生を遅らせて当てる感じだね Mマリーザでグラディウス対空に頼りきりでマスターまできたけど、そろそろ対策してる人が増えてきてしんどくなってきた >>109
あーなるほどね
かなり難しそうだなそれ >>113
ジャンプ攻撃の足元当て
あと最大タメじゃないとガード-5だから、空ジャンプでグラディウスガードから5f長いキャラは確定 春麗だとグラディウス対空だなーってやつには鷹爪脚で踏んづけてる
白ダメを少々もらいつつ、背後に回ってうまくするとJ中Kが硬直にささったり おい!リュウのJ中Pは2ヒットするから対策になるぞ! 無線でもたまーに止まるとかなら許容できるけど
水中みたいになってるやつは何が面白くてこのゲームやってんだよ ラグく見えるのは被害側のみで、ラグい本人は至って普通に見えてるとかなんとか別なゲームで怒ってる人がいた
ホントかよと懐疑的に見てた 無線野郎はラグ慣れしてるからセコいんだよ
ラグの中でもコンボ出来る水中戦特化プレイヤーばっかだわ >>110
試した結果俺の中ではケンとかルークとかの下に判定が馬鹿強いキャラ以外はやるのあまり現実的じゃないなって結論になった なんかラグいから試合無効にしようよって思っても無効にしない奴しかいないしたぶんラグい奴は普段からラグいんだろうな
無効成立したことないわ
あれ成立するとどうなるか知ってる奴いる? >>122
あの機能知ってるやつはかなり少数派だと思う >>124
割りとわかりやすいSAゲージの下に出るやん またルークケンがイカれ性能ってことが周知されたのか >>122
一回ping100超えててok貰ったことあるよ
そのまま試合が終わる それだと日常的に回線悪いやつが負けそうになると無効に出来ちゃうな? >>127
ほんとすっと終わるよね
俺も一回だけ成立した 豪鬼のSA3種、何が割り当てられるんだろうね
SA1 滅殺豪波動/天魔豪斬空
SA2 滅殺豪螺旋…ではなく新規技になりそう
SA3 金剛国裂斬とか赤鴉空裂破的なの
もうひとつのSA3瞬獄殺はコマンド専用じゃなかろうか SA2で自己強化、その最中のSA1で瞬獄殺じゃね
SA3はいつも通り新技だろ
じゃあSA1はセキアか? キャミィ使い始めたけど苦手キャラほぼいなくて本当にノンストレスだな
弾キャラと当たるのが嬉しいのは快適 コマンド別で2種類SA3あって瞬獄殺となにかじゃね ヨガテレポのことを考えると阿修羅閃空がワンコマになってそう 阿修羅閃空といえば、モダンクラシック共通で特殊構えボタン用意してくれんかなぁ
奮迅脚とか魔身とか風纏いとかヨガフロートとか直接攻撃的じゃない自己強化・移動技を同じ機能としてまとめちゃったほうが直感的だと思うんだが 今度は豪鬼をそっちで囲って外に出さないでくださいね…
鉄拳勢より >>127
スマブラのノーコンテストみたいな引き分け専用演出はないのか >>76
それな、まだ着地隙が3Fでもあれば垂直にリスクが出てくるけど0Fだから垂直飛びはほぼリスク0になってる
斜め上に強い対空を持ってるキャラは飛んだ瞬間に反応出来ればリスク負わせられるけど 瞬獄殺は伝統でいつものコマンド
コンボから入らない0フレコマ投げやろ >>140
よく知らんの だけどそんなに強かったん? 小技のガードが-1~-2Fだからスト5みたいに発生1+0Fで来るとは思えないけど発生3+0Fぐらいなら普通にありえそうだな >>147
強かったし、ゲージとかキャンセルとかヒットストップとか鉄拳のセオリーから外れてたのが嫌われてた >>142
えええええ?
なんでそんな仕様にしてあるの
今までのゲームって最低でも 着地のスキは1フレームはあったでしょ
例えば3とかなら 技を出して着地した時は2 フレーム 何も 技を出さないで 着地 した時は1フレーム
キャラクターによって ちょっとその差はつけてあるみたいだけど >>149
まさかさすがに 上から 波動拳 は打たないよな 前ジャンプにSA合わせてもガードされまくるからな着地隙ちょっとは欲しいわ 空ジャンプは3Fの硬直あるでしょ
投げ抜けとガードが可能な硬直
垂直の着地を狩れるかは別として 豪鬼は年1調整でナーフされたルークのしゃがみ中Pの代わりに
今のしゃがみ中P並かそれ以上の性能の中K(膝)をブンブンするキャラになりそう
ヘイト集めた技を落としつつ更なるクソを投入はよくある話だし おかしいと思ったわ
0なら着地に投げとぶっ放し昇竜拳の択だけで終わるじゃん極端な話 垂直の着地はキンバリーのスライディングで狩れてる事ある
キーディス見てないけど流石にガード入れてないってことはないと思うから少しはあるんだろうなって思ってた >>150
空ジャンプは便宜上0Fって書いたけどもっと明確に言うならガードするなら着地する2F前の空中からガード開始出来るバカ仕様だぞ
だから地上で狩るのは100%無理
空ジャンプの基本フレームは全体45Fなんだけどガードは43F目からなぜか出せる >>158
あーそういうことか 詐欺飛び の逆みたいなもんじゃん
こんなん知らんやつからしたら やばいな >>158
ところで何でそんな分かりにくいところを気づいた?
まずそこが不思議すぎる >>160
空ジャンプの仕様説明してる動画とか探せば普通にあるぞ わい普通に着地狙って足払い置いてなかなか当たらないなーって自分の腕のせいにしてたけど今回の仕様だったのか このゲーム空ジャンプマジで強いんだよな
ジャンプ攻撃出さないとやられ判定あんまり広がらないから昇竜もまあまあスカすし
そもそも昇竜の発生も弱で5F、強だと8F以上のキャラも多いし
あとどぐらのサブチャンネルで見たが着地下段が簡単になってるのも大きいらしいが >>158
まあでもなかったらモダン昇龍強すぎるし 端投げ後の柔道状況最強っていうと誰になるんだろ
ラシードかな? >>158
これ
サードだと
着地する前に当然 地上の下段置き技に負けるんだけど
なぜか 下のブロッキングをしながら着地すると
下段の置き技をブロッキング出来るという
なんでやねんて思ったわ >>97
ラッシュに対して飛ばれたからビタ止まり&アーマーあるグラディウスで対空ってだけじゃないか? ジュリの弾を空ジャンプで踏むと苛つくので今のままで良いです >>158
主旨はともかく厳密にはちょっと違う
着地自体は43F目(42F目までは空中)でそこから3Fの硬直があるけど43F目からガード出来、44〜45Fで移動行動以外でキャンセル可能
まあ便宜上説明端折ったのかもしれんが 空ジャンプの3F硬直中、上いれっぱでもコマ投げは避けれないってことでいいのよね >>170
YES
まあ無敵コマ投げの発生が比較的遅いゲームなので案外確定しなかったりするけど 日曜の朝、ディスコードで入ったリュウ交流会
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、俺はMYキャラ白道着のケンでカスタムルームへ入った
「おはよう!TAKASHIです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「TAKASHIさんってマスターなんですよね?凄いですね…」
なぜか皆の声が淀んでいる
「遅くなってスイマセ〜ン!」
新コスのスカジャンを着込んだリュウのアイコンが大きな声を出しながらやってきた
「管理人のカワサキオヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回の大会の主催者であり、ディスコの管理人でもあるカワサキオヤジさんだ
「あ、どうも!TAKASHIっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、カワサキオヤジは眉間にシワをよせて、俺のケンをジロジロと見てきた
「え〜っと…TAKASHI君だっけ?君さぁ、今日は何の大会か知ってる?」
「え…?リュウでトーナメントしたあとに交流試合ですよね?」
「うん。で、君のキャラ…それケンだよね?」
何が言いたいのかわからない。MYキャラをケン呼ばわりされてイラっときた俺は言った
「何が言いたいんスか?」
「リュウ限定でトーナメントするんだけど…君、リュウ使えないよね?」
「…大丈夫っスよ!奮迅キャンセルとか一切出来ませんし、
一文字からの追撃コンボとかも出来ないから実質弾の弱いリュウっす!」
爆笑の渦が起こった。そしてカワサキオヤジは苦笑いしながら言った
「それでもケンはケンだよ。それに自分のキャラのプロフィール見てごらん」
視線をプロフィールに落とす。そこにはケンの横にMのアイコンがあった
「この交流会はリュウもだけどクラシック限定のコミュニティーでもあるからね、モダンじゃ出れないよ(苦笑」
俺は泣きながらログアウトすると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった
そして一夜明けて決意したことは俺のモダンケンの強さを証明してやるということだった
そう決めた俺はMR1500のまま放置していたランクマを回す
すぐにマッチングした。相手はリュウ。「ミラーマッチか、望むところだ」
俺は開始すぐ波動読みで飛び込んだ。ジャンプ大Pが刺さる
すかさず大Pで繋ぐと同時にKボタンを同時押しにしておく、
こめかみから頬へと一筋の汗が流れ落ちてきた。カワサキオヤジのアイコンが頭をよぎる
「こ、ここで、成功しなければ俺は・・・!!」すばやく大昇竜を入力する
「燃え尽きろ!!」炎をまとった俺のケンの拳は空を切りかっ飛んでいった >>165
キンバリーラシードジェイミーが嫌だなあ
知らんセットプレーとか混ぜられたら頭混乱するわ 歩き柔道が一番強いよな
投げ重ねムズくなるけどシミーしやすいし中攻撃の間合い外から待ちも出来るしインパクトとか前ジャンプとか単純にあの距離見るもの多すぎる >>165
JP一強やろ
最速連打でインパクトすら重ねられるぞ >>174
いやまあ嫌とかというよりフレーム状況とか間合いとか現実的に取れる選択肢の豊富差とかそういう意味でね
ジュリの柔道は比較的弱い、的な
キンバリーは強いけど密着下段小技埋めも中段も無理だったりするからね >>178
一強かは少し判断に迷うがやはりここでもあいつ出てくるよな 端々にさせやすく端々に強いかわりに画面端柔道も強い
さすがにそれだとやりすぎなので優秀な対空と牽制を持たせつつ次元の違う切り返し技も用意し、SAも取り揃えることでバランスを整えました なんとなくダイア5の俺の直近ランクマ20人を調べたら5人がマスターだったわ
半分は勝てたんで何の文句もないんだけど、ダイア5スタートはかなり機能してるっぽいなぁと >>152
クソきついってほどではないしレアキャラだからな
よく嫌われてるJPガイルに明確に有利取れるのはデカい ガイルのSA1に無敵付けたアホ誰だよ・・・
ラウンド1からガイルがOD無敵パナせるゲームなのに追い詰めて発生8Fの無敵ってバカか
せめて小技で詐欺らせなさいw >>184
キャミィ使ってみたけど操作忙しいしコンボもアシストコン以上の奴だとむずいのばっかだし
弾ないからブランカ本田相手や、ガン下がりしまくる相手にいらつくからケンに戻したわ
ケンのが圧倒的に使いやすい
あと低空ストを完璧につかいこなせないと絶対勝てないキャラだと思った
ダイヤ1ぐらいまではキャミィ手軽で強いだろうけどな
キャミィ=楽だといわれてるが使う側にかなりのセンスがあればの話で不器用だとまだ胴着キャラのが
遥かに使いやすい 「この性能ならまたウメハラが使ってくれるやろなぁ」
って性能モリモリにしたら普通にそっぽ向かれただけな気がするわガイル >>185
あれに無敵付いてるのこのスレで知って、以来使わせていただいております >>185
ほんまこれ
BOした画面端うんこ座りガイルでもまだ攻めにくいの草生える
ODサマーから無敵なくせとは言わんがSA1からは無敵取れ >>186
キャミィ久々に使ったけどこんな強かったかって思ったけどなぁ
適当に技振ってても当たるしインパクトも少し速い感じした
リフトのコンボすら出なくなってて負けたけどこれは強いわってなった キャミィはキャミィ用の立ち回り必要だから道着の動きと適当パチンコ押し付けるケンに慣れてると難しく感じるんだろうね
キャミィ慣れしてれば簡単だよ キャミィとか適当に小技からアロー繋ぐのと画面端のコンボ2個くらい覚えるだけで勝てるから圧倒的に楽なキャラだけどな
リフトとか入れ替え以外で使わなくていいしストライクだけ慣れが必要だけど >>186
他の強キャラと比べてもキャミィはコンボ簡単な方だよ
ストライクの当て方だけ慣れるまで難しいけどマスターまでは大体ODストで何とかなる 使い手じゃないから
キャミィは下位キャラきついみたいなのマジで信じられないんだが
本田の守りでキャミィの攻めを凌げるんか? 溜めスパイクSA3とかも
マスター未満のキャミィ大半がスピンナックルで楽に妥協してくるしな 本田は後ろ溜めからノーリスク対空無敵があるから行けるという事になってそう
いうて端の逆択やら百鬼やら地上の性能やらで普通に有利付きそうだが 使い手じゃないけど感覚はわかるよ
弾とか昇竜持ってない代わりに判定でかくて確定無い技やアーマー振り回されて上からも行けないし手を出すと後悔する事だらけで歩いて中足しかやること無いんじゃないかって感覚になるんだろう ガイルでしゃがんでるとキャミィ側もやることないのかお見合いになる ほとんどのキャラが本田に勝ち越してるけど強キャラと言われるキャミィが勝ち越せてないのは微不利くらいあるんじゃない?
https://i.imgur.com/MwSjlzU.jpg 開幕前飛びやらラッシュやらいろいろしかけたい性分なんだけどうんこ座りガイルにはなんもできん キャミィ本田は知らんけど低スト撃ちづらそうではある
そもそもキャミィ使い側が無敵パナし以外の防御行動全く手を付けてない感じある >>198
キャミィはずっと弾抜けナックル狙いでウロウロしてるしガイル側はソニック打ちづらいからお互いやりづらいよなw >>131
普通に考えてCAが瞬獄
モダン勢が出せないと反感買う
SAコマンドすら出せないのに瞬獄出来るわけない キャミィのSA3って瞬獄以上に瞬獄だよなwあんまり話題にならないけどあれぶっ壊れだろ!? キャミィ側が体力リードしたら無理して攻めないんじゃないの本田戦
どっちも使わないので適当な感想だけど ワンボタン瞬獄とか威力70%でいいぞチートだからな CAが瞬獄なら白ゲージあるときに
意図せず瞬獄出ちゃうことありそうだな
白ゲージ込みで25%以下がCAの条件だから 70%でもぶっ壊れだろ
大P空キャンワンボタン瞬獄で死んで納得できるのか?
瞬獄ぐらいちゃんとコマンド入れろ キャミィの勝率見て思うのはレアキャラの対策ほぼ詰めてない俺みたいな勝率だなってこと
メジャーなキャラ明確に行けるからレアキャラ詰める必要なさそうだもんな たかしの体力がCA圏内に入ったら豪鬼に変身して瞬獄殺使えます 隆の道着のの色が変わってケンとかの性能になるのあった気がするけどなんのゲームだっけな >>194
ホンダはストも飛びもスピンナックルもとりあえず全部頭突きでokってのと
ジャスパしてもそんな運べないからキャミィ側にリターンが出ない
ってくらいで基本はキャミィ有利
ただキャミィが雑に勝てないってだけの組み合わせ レジェンド級に上手いのが相手にしたら低ストナックルフーリガン全部止めてくるから差し合い以外やることがなくなる
ぼったくり技での誤魔化しが通用しない相手だとケンルーク春麗のほうが伸びしろあるんだろうなって思った ガン下がりしてシュッシュッしてる豪鬼とか見たくないなぁ >>138
伝統だからクラシックは変えられないでしょ
モダンは知らん >>199
これ見るとやっぱりルーク最強キャラなんじゃねって思うな AKIが念入りに弱くされてんのにこれでエド豪鬼がしっかり強かったら笑えるな
ラシードも大概だけど想定超えて使い手が強かった感あるからまだ納得できるけども ワンボタン瞬獄も阿修羅もできていいけど体力5000でよろしく DLCキャラ強くしたらpay to winじゃんて言われて新規が離れるのでエドも豪鬼もピーキー調整になります 大会控えてるかどうかが全てでしょ
エドはCPT前だし絶対弱い 下手すりゃAKIレベル
豪鬼は出るころもうCPT終わってるし絶対強いやろ >>224
その頃にはY1キャラパスをセールでもやるようになるよ >>172
投げ押しながら着地されたら
その着地を通常投げしようとしても回避される上に
飛び側は投げスカリポーズすら出ないとかなん? >>173
なんか 枠組みはどこかで見たようなのをパクったという感じだけど面白かった 豪鬼は単純に特殊技と必殺技の数が多くて常に相手に対応を意識させるから弱くなりようがないよね
今作ではダメージ2割減か体力2割減でお願いします >>187
動画バエせんやん
あんなの
ケンで正解
さすがうめちゃん 豪鬼弱くてもときどは使うらしいがまあ弱いわけないだろうな >>211
ゲンとかガイの師匠みたいに
流派切り替え型の波動昇竜拳キャラいてもええよな ザンギに投げ重ねる時毎回フーリガン投げにしたら投げもバクステも狩れてお得すぎた ほんまはキャミィ側が下がりながらガン待ちしたら本田詰むんやけどな
なんかストライクで攻めてくれるから対応出来るわけで フーリガンは中段と下段と投げの3択出来るのが本当に終わってる
ODだったらSAまで繋がるし意味がわからない 豪鬼が強すぎて理不尽なのでODアムネジアで瞬獄殺を受けられるようにしますね! >>237
頭突き百貫に全てジャスパ昇竜合わせられる前提にするなら
対ホンダはみんなそうでしょ >>231
弱かったら使うと言うか触るだけやろ
ウメハラ、ときどの使用キャラ宣言は信用しちゃいかん 現状単発火力のリュウ、コンボと継続力と固めと差し込みのケンってなってるけど
ここで豪鬼来てもどう調整するのか予想できねーな
下手にケンより攻め強くしたらゲームぶっ壊れるけどだからと言って攻め弱くしたらそれこそケンの劣化になるし 火力と運びと詐欺飛びの豪鬼で良いよ
体力9000にしたらみんな納得するんだろ >>243
ケンとキャミィ足してリーチ短くなるってイメージしてるわ
実装は来年春だっけか あのキャミィですら体力10000なんだから
豪鬼9000にしたら技性能とんでもないことになるやろ
絶対10000の方がいいわ >>199
割とどのキャラもイメージ通りなんだよなあこれ
上の方だとまた違うんだろうけど ルークは体力下げて良いよな
弾持ちはDゲージ管理でズルしてんだから9500でいい >>199
リリーダルシムってこんなにひどいのか
ザンギダルシム終わってると思ってたけどこれよりキツイのw >>247
MR1850より上の戦績だからだいぶ上の方の戦いだと思うけどな 下がって下がってOD斬空だけでしょ懸念は
他の豪鬼の技は全部インパクトに弱そうで
灼熱は硬直52だよきっと >>243
単発のリュウ
差し込みのケン
トリッキーの豪鬼
道着三銃士 >>236
よく訓練されたザンギはフーリガン出始めの低姿勢とセリフに反応してボルシチってくるから気をつけるんだぞ ジャスパあるし空刃は中段+めくりからフルコンで頼まい
OD昇竜は追加入力3ゲージで禊派生固定ダウンで頼まい そういえばエドって5のときからぜんぜんコマンド要素ないんだっけ?
楽しみだな ゲージ回復の仕様変えて欲しいよ。弾持ちが有利過ぎるにも程があるだろ 豪鬼に当て身コマ投げ付いてたらマジで発狂しそう
まあ使うだけなんだけど マゴも言ってたけど別にリュウ火力高くもないからね
大Pラッシュなんて当たったらそら全員減るやろっていう
むしろ起き攻めケアして弱い竜巻で〆なきゃならない分
普通に立ち回り火力かなり低い方っていう >>252
リュウは昇竜拳がたった1ヒットで1400
ケンは合計3ヒットでようやく1400
1ヒットのダメージに3倍も差があるじゃんねぇ >>115
遅レスだけど実際やってみたことある?
ジュリだと特定の攻撃(たしかJ大K)を着地前1Fビタでないと下半身に当てられず
キャミィでは通常攻撃だと、どれ使っても下半身に当てられんかったから
できるキャラもいるのかもしれんけど
マリーザ側と難易度格差ありすぎて対策になってないと思う 弾弱くしたら存在価値ないと文句言われ
強くしたらウザいと文句言われ
調整って大変だよな 弾強いのが問題なんじゃなくて
ゲージぶっぱ無茶攻めパチンコ通らなかったとき
ガン下がりしてゲージ回復キャンプ始めるトップTierキャラ達の
リスクリターンが他キャラと違いすぎることが問題なんやろ
リュウラシードAKIに弾打たれて「こいつら恵まれてんなあ」ってならんやん
DJルーク春麗JPの弾に至ってはそれ単体で既にそいつらより強いし
トータルのバランスの問題であって弾の問題じゃない グラディウス対空はキャミィならストライク足元当てっていう自キャラ頑張りポイントで何とかなるけど通常技じゃ対策になってない
普通にすかし投げとめくり飛びが基本でしょ OD弾は撃てないわけで前入れっぱでジャスパだけ狙ってゴンゴン歩くわ ルークの弾は最弱だからな
ボンちゃんが言ってるんだから間違いない >>266
ガイルつかっててもこれが一番嫌
とにかくひたすらパリィで捌いてズンズン寄ってこられるのが
こっちも撃つだけ無駄に思えて結局すぐに殴り合いになっちゃう 弾にパリィ使わされてる時点でかなりキツイんだよな、ガイル戦
スト5のガイルの中足ですらガチでどうしようもなかったのに中足確認消えてるから
弾でゲージ削られて中足ラッシュ刺さらなきゃ負けまである ん?話ずれてね
パリィ“させられて”きついのはパリィしてるけどレバー前に倒してなくてゲージちょっとずつ減るしミスって体力も減るのにライン上げてないからだよね
BOしてるガイルとかレバー前入れっぱなし被弾お構いなしで五分だと思っとくもんよ
ガイルを楽にするのはライン上げずに時間だけ過ぎる事だよ 使い慣れてる道着キャラのMR似たようなとこで詰まったから息抜きに初めて本田でランクマ始めてみたけどマスターまでなら予備知識なくてもラクすぎるなこのキャラw ルークの弾は途中で消えるのか強い
弾を追ったり出来ないのは弱いけど
判定出っぱなになる弾の利点はないけど早いおかげで牽制と噛み合うと必ず当たるからルーク相手に置き技出しにくいし 屈中Pシコシコ…イクゼ!ジャストォ!ジャストォ!ウリャァ!
(ゲージ枯れて)サンブラァ!サンブラァ!
屈中シコシコ… ルークの弾に強いのは直前で消える弾にパリィラッシュ間に合う持ってるキャラだけだから
たかしとかには無縁よ とりあえず当てさえすればDゲージ抑制できるんだからルークの弾は強いわ ルークのサンブラァだけダルシムの手足同様殴れるようにしてくれ
それか威力3分の1
それでも十分脅威だわ 弾ジャスパしたら相手のDゲージの回復が止まるようにしろよ
ミニゲームさせろ リュウ火力別にないよな
ケンと比べて中K、大P始動のキャンセルラッシュコンボで30ぐらい高いけど、これで火力キャラと言っていいのか
DJとかの方が火力高いし
SA3の威力はあるからSA3キャラって言った方がいいかもね 最大でも実戦的平均値でも上がゴロゴロ居るなかで「リュウでもこれだけ出せるよ!」ってだけだからな というか弾撃ってる側の回復止めればいいわ
なんで撃たれてる方が回復止まるどころか削られてんねんって話 後退でゲージ回復に速度減少かかるってことは
このゲームにおいて後退はネガティブ行動ってデザインなわけだし
だったら弾打ってる間も同じように速度減少かかるようにすれば良いとは思うわ
中遠距離での弾打ちなんて後退と同じレベルのネガティブ行動なわけだし まあ簡単ってのは初心者向けで良いんじゃね
上級者帯で強キャラ相手にバチバチやりたくなったらケンとかルーク使えばいいし >>290
リュウの大大コンボ いちいちレバーニュートラルにしたり引き大Pにしたりしなきゃならんし
初心者目線でも全く簡単じゃないと思う
ケンで大大TC昇竜とかやった方が簡単 大P→大大弱竜巻と、ケンの大P→大P中大タゲコン→奮迅竜巻だと30くらいしか変わらんのよ
中足始動も一緒
大が2回入るから火力ありそうに見えるだけやね・・ そういやエドって過去作だとここでいうモダンみたいなキャラって聞いたけど初心者向けとして使いやすかったキャラだったんかな
DLC組今の所皆操作難しいから初心者でも気軽に触りやすい性能だったら嬉しい というか大P始動でも大して減らん
大P最持続重ねからカウンターでしゃが大繋いでも強波掌も強足刀も繋がらんからな
ケンみたいにリフティングでゲージ回収みたいな要素もない
しかもラッシュがクソ遅いからコンボもリュウの方が難しい
立ち弱K先端から安定しないし、ほんの少し伸びた中足確反を取った時とかも繋がる必殺技が無いからな つーか中足から4大P足刀昇龍が入るしやっぱ火力はあるよ >>293
少なくともスト5初心者に「コマンドなくて簡単だよ」って触れ込みでオススメしてるような奴は皆無のキャラクターだった >>293
コマンド入力苦手な人には救世主的キャラだった
そのぶん技性能抑えられてて勝つには読み勝ち必須だった モダンからクラシックへの移行のための練習キャラになるかもなエド そういう考えなら最高のタイミングかもなエド
モダンみたいな必殺技を6ボタンに持ち込める >>291
そんなんしなくても画面中央で5500出るよ
ケン動画見てるとほとんどコンボ使ってない
てかコンボの火力低い あー少なくともマリーザみたいに扱えそうなキャラじゃないんだなありがとう
エド使う気でいるなら今のうちにスタンダード系のキャラ練習してた方が移行しやすいのかね 大P始動からの火力に大差なくてもリュウの大Pは立ち回りで振れるコンボ始動の大攻撃としてはトップクラスに強い=当たる機会が多い
だから火力高いでよくね? >>297
エンディングウォーカーさんの登場がカッコ良かった
低性能昇竜だと思われてたサイコアッパーをワンボタン活かしてアックスを見てから返したのが衝撃的
あとなんだっけ、遅グラ潰しに使うんだっけ。もう忘れたけどその発想の柔軟さにも驚いたよ >>302
これな
本当リュウ使いって巧妙に自虐してくるよな 火力高いっていうのがケンルークと比べて高いって聞こえるのがよくないよな
リリーに比べたら遥かに高いんだから高いでいいでしょ 大P振るぐらいなら同じ距離でジョスクール振るわ
確認も要らんし キャンセルラッシュありきならリリーの2大Pラッシュ2大Pウインドやるだけでリュウとどっこいじゃね
おまけに風も溜まるしその一点ですらリュウの優位性ほぼないやろ マゴさんリュウで世界一になったんでしょ
てことは決して弱くないし
潜在能力をちゃんと引き出せば どのキャラにも戦えるってことだよね そのマゴがREJECTの番組で火力面すら扱き下ろしてたのがリュウや リュウの中で一位になっただけだからリュウの性能にはあんま関係ない 大Pからの大大コンが入る時点で高火力なのわからないリュウ使いの頭の悪さ
普通のキャラは入らないのよ リュウが弱い弱いって何でそこまでそんな声多いのかっておもったけどこのアホみたいなマッチング率みたらそらそうなるわなって
ケンの次くらいおおいし マゴさんはスト5の時から弾キャラ使わない地上戦キャラだからそら胴着上手いよなあ
野試合でめったにパナさないし ここまでリュウ弱いって言ってる人居ないのに自虐をしてる風に言い出す人は工作員? >>313
お前のスト6補正と起き攻めって概念存在しとらんのか? まあ地上戦しかけてくるリュウ使いはまあいい
ほとんどが「波動拳!波動拳!!波動拳!w波動拳!!!!昇竜拳!!!集‥中‥(恍惚)雷光!!!波動拳!昇竜拳!!」
「ふう‥硬派なキャラ使う俺かっけえ‥」
まじこんなんばっか
お前ガイル使えやってなる >>308
マゴさんが最近出した動画見た?
リュウは全キャラ不利、火力は高くないって言ってたよ 真昇竜はダメージ同じなのにカス当たりあるカスって思ってたけど
ケンとリュウ以外にもジェイミーもSA3カス当たりとかあるんだな リュウに地上戦してこいとか
さっさと俺に負けてMR寄越せと言ってることほぼ同じやろ リュウは実際簡単なキャラだから大多数の人にとっては春麗DJみたいな難しいけど天井明らかに高いキャラより強いと思うよ
コパ確認中足とか中P確認ジャックナイフ〆とかそういう明らかに強い動きをやれてないレベルならリュウのがぶっちゃけ強いし強いと思えちゃうと思う マゴさんも自虐してることになっちゃうのか
本当のこと言うと叩かれるって怖いね ジェイミー使ったあとリュウ使うとすげー高火力で、やっぱ読みあい回数が少なくてすむってのはこのゲームにおいて強いなって思う。
大Pが素直なコンボ始動技なのも。 リジェクト公式で突然あんなキャラ下げ動画出すのびびったわ 個人でやっとけよ ウメハラ「振れる技は大P以外なにもありません」
ときど「キャラパワーの評価は0です」
マゴ「全キャラ不利 火力も高くない」
スレ民「リュウ弱いは自虐」
誰が正しいかは一目瞭然だよね
そう、スレ民です >>318
お前がそこまで言うならガイル使うか…… 弾で相手動かしつつ地上戦の押し引きもうまくやらなきゃならん対応キャラだから実際はムズイんよな
コンボ簡単だからお手軽っぽく見えるけど上に行くほど抽象的な駆け引きしないとならんからね >>308
リュウの中で1番になったってだけっしょあれ
リュウ使いの中で1番になるまで使い込んだ上で言う弱いって言葉は信憑性あると思うけど まごさん思いっきり元球キャラ使いだろ、4のサガット
孫さんが言うんだったら本当なんだろうな なんか ちょっと希望を持ちたかったのに 結論 言われると がっかりだわ
どれだけ がっかりかと言うと 囲碁で 人間が AI に負けた時ぐらいに
AI では無理 人間でないと分からない 対局感がある みたいなことを 言われてたのに 結局のところ全てにおいて AI が全知全能 1ミリたりとも人間が勝てる可能性はなかった
結論 こうですって先に言われちゃうと なんかちょっとだけやる気なくすよね まあ もちろん 使い続けるけど 今のケンが嫌いだから >>329
てっきり 全てのキャラをぶっ倒して世界一になったのかと思ってたわ 波動昇龍やりたくてリュウやってるから仕方ないね
カスな戦いやりたかったらスト2やってろと思う >>332
そうそう 基本はおじ戦法
もちろん 敵の技 の合間に ぶっ放す リュウは間違いなく痒いところに手が届かなくて天井で言えばクソ弱いけどそれ関係ない人までネガキャンしてるし叩いてるからね
それこそマゴさんの動画でも簡単で最初勝ちやすいのは否定してないし
プロの目線に勝手に立ってる人多すぎるだけでみんな簡単ってところ軽視しすぎだと思うよ
誰でもすぐ使えてサブでもすぐ動くキャラってのは長所 >>52
相手の防御方法とか手を出してくるポイントをよく見る
投げ少ないやつなら投げまくって投げに対するアクションが確認できたらそれを狩る
相手に有利フレとか特定の連携見せてどこに中攻撃以上で手を出してくるか見てそこにジョスクールなり噛み合せる
安全になるまで動かないって方針なら手を出すまで6MKなりニーショットなり前ステなり増長した動きを繰り返して手を出す理由を作ってそこをジョスクールで狩る
端の鳥かごもそこそこ強いよ 俺からしたら キンバリーとか一番遠い位置にある プレイスタイル だと思うわ
あんなん無理 おじいちゃんにはやる気が起きん このスレではザンギとリュウは全キャラ相手に有利だよ でもマゴさんあれ特別なネタも使わずに地上戦だけであれでしょ?マゴさんが本気出せばMR1位も無いことも……無いことも…… >>326
プロはプロシーンでの視点だよね?たぶん
リュウマスターまではやったけどこのあたりのランクならリュウはかなり楽にいけた
プロレベルの話なのかどのあたりのレベルの話なのか前提きめないと噛み合わないかもね >>335
極端な話 言ってしまうと ミスってくれる相手 相手からしびれを切らして 攻めてくるようなやつは 倒せる可能性があって
前にグイグイ 出るけど 技 なんか 降らない 基本的に ものすごいローリスクな戦い方してくるやつには 崩せる技がないってことだよね それは直感的に見ててわかるわ >>318
それプラスお願い噛み合えパチンコ飛びをやってる >>328
集中しとけば中攻撃以上でキャンセルOD波掌撃当てれるんだぞ
こんなパニカン状態やり放題のキャラいないよ
OD波動拳撃ったらボサっせずにラッシュやらない人も多い
スト6は生ラッシュ速いキャラが有利だから評価低いのは仕方ない リュウは簡単で誰でも勝てる論も
選りに選って同じ道着のルーク使いであるカワノが
認定戦でプラチナになるとかいう事故起こしてる時点で成立してないんよなあ >>318
ただのおこぼれ ミス 待ちやん
飛べ!飛べ!
飛ぼうとして玉にひっかかれ!
削れろ!
こんなんばっか
本体は カクカクしながらちょっと下がるだけ
ダウン 取ったらいきなり元気になって ぴょんぴょんめくりにくる
1ミリも読み合いしてない 書いててムカついてきた ていうか 実際 相手してこういう 戦い方 されたら めちゃくちゃムカつくしな
自分も基本的にはこういう動きなんだけど、いくときゃいく さすがにお前 大概にしろよ みたいなのが多すぎ >>344
最初マジで適正プラチナっぽかったの笑ったわwww 波動昇龍とかソニサマーを横綱相撲も意味不明
格下がリスク少ない戦法てかてるわけないだろ
対人戦舐めてる 初中級者帯で簡単に勝ちたいだけなら
もっと簡単なキャラがゴロゴロいるのがな
このゲームがスト4みたいにもっと全員キャラコン難しいゲームなら
まだリュウみたいなのは存在意義があったけど
モダン抜きにしてもこのゲームスト5にも増してキャラコンめちゃくちゃ簡単だからね リュウは使う上でわかりやすいキャラだとは思うけど簡単かと言われるとどうだろう
深く考えないで持ってる武器振り回せるキャラが結構居るからな 俺普通にランクマだと真っ当に前に出て殴る蹴るタイプのリュウなんだけどさ
カジュアルとかハブで長期戦をやってお互いの対策が回ってある程度のところに行くといつの間にか下がりながら波動撃ちまくってんだよね
不思議だなぁ ダイヤプラチナでの使用率よりもマスターでの使用率が低いキャラはマスター以下でも弱いだろ多分 中足刀も先端しっかりじゃないと結構確定あるからなぁ
リュウ弱いし対策しなくても勝てるからMR1800ケンとかでも中Kタゲコンで確定取ってこないのもチラホラおるけど🥺 ケンと比較する人はケン使ってください
リュウの自虐は戦い方の模索ゼロだから鬱陶しい リュウは相対的に弱い
これでいいだろ。どのキャラも強い箇所はある 鳥籠もわからんレベルのビギナーなら
とにかくボタン押せたら良いこと起こる
本田ザンギマリーザリリーみたいな大味キャラの方が圧倒的に強いし
その辺分かってくる段階になったらもうその時点で
ケンルークDJPあたりのTier1キャラ使った方が簡単に勝てるし伸び代もある >>357
よくケンよりリュウのほうが勝てるって聞く話はその間辺りくらいの話なんだろうな
それかシンプルに球打ちの才能があるか ぶっちゃけその辺のレベルだとケンよりルークの存在がリュウ的には邪魔なんよな
ケンはビギナーにとってはそれなりに難しい奮迅関連があるから
「それすらできないならまぁリュウにしたら?」って本来なるところを
「だったらジャストできなくてもいいからルークのがいいよ」ってなって終わる >>359
ルークやればいいやん
リュウは使用率高いから嫌なら止めてどうぞ >>357
DJの鳥かご若干癖があるからなぁ
4HK対空が中々 やっぱケンは対策難しすぎる
上位レベルなら弱中強迅雷もそれぞれ咄嗟に対策できるぐらい練習した結果、ケン下げが始まってるんだろうけど
知らなきゃ無理だし、知ってても判断できねえし、できても割と択だから無理終わってる ケン下げなんて始まってない
それ以上にDJとルークが延びたってだけだろ >>364
本人がルーク使いたいならそれでいいだろ
どっちが脳死だよw >>367
何でお前の読解力に付き合う必要あんの? ゴウキちゃんは斬空重ねで無法者になりそうでヤダなぁ。
JPちゃんしばき隊にはなれそう。 ホンダへの対応→ジャスパしろ
ホンダ自体発展が見えないキャラだけど百貫どすこいがすんごい糞を押し付けてきてるってのがよくわかるな 迅雷て下段派生のとこにファジー中パン置けばいいだけじゃね
インパクトが見れるならベストだけど そもそも「リュウは分かりやすいキャラ」って言うけど
分かりやすいのは技の用途だけで
勝ち筋を見つけることに関しては一番分かりにくいキャラやろ
強い崩しもない 速いラッシュもない 端に運ぶ能力もない
「このキャラでどうやって勝つか」に関しては
一番難しいまである
というか結局なんもないから上位リュウですらインパクトマシーンになってるわけだし
同じような弱キャラのザンギはそこに関しては分かりやすいからな ルークは雑に使っても強いからほんとストレスフリー
ジャストコンボミスってもまぁいっかで常に陽キャでいられる ホンダは頼むからスト5の時の君に戻って欲しい 今のクソつまらない ホンダの 姿なんて見たくないよ
猫騙しで玉を消して 岩戸開きで敵を粉砕する君に戻ってくれ >>363
波動拳も安全波動は超強いけど基本的にはリスクリターン合わない技だよ
リスクリターン合わないからこそ相手に飛ぶなり弾抜けなり対処する動きを誘導できる技でもある 波動拳なんてガイルの七色ソニックに比べたらカスみたいな性能だよな というかジャスパラッシュとOD弾ラッシュで爆リターン取ってくる無法キャラが多すぎて
そもそも安全波動自体存在してない
あくまで飛ばれても落とせる弾があるってだけ リュウ本人はOD弾からもリターン取れず
ジャスパからのラッシュも遅すぎて間に合わないっていうの
本当にポイント高くて好き
一生このままでいてほしい >>378
安全波動になる距離の弱波動ガードさせた後の弱波動ってODエアスラとかケンのOD波動確定したっけ? OD弾パニカンで真空波動繋がるとかの強化はやり込みポイントとか他の道着との差別化で欲しいなぁとは思う
今はOD電刃パニカンからしか繋がらんし ザンギSA2バグに文句言ってるやつは馬鹿なの?何でわかってて近づくの? 安全波動になる距離ならジャスパラッシュも確定しなくね? 軟弱な安全 波動 なんて打つんじゃねえよ
硬派なリュウ使いなら危険波動で勝利をもぎ取るんだ リュウの安全波動にOD弾ラッシュとジャスパラッシュ確定する間合いは一応あるよ リュウ
弾あります、対空技あります、無敵あります、中足ラッシュあります、火力あります、簡単です
戦うために必要なもの全てそろってます
こいつの自虐が断トツ多い理由
なんでや 波動拳にジャスパラッシュてラッシュ相当速くないと無理じゃね
DJとかならいけんのかも知らんけど 歩き柔道もあるしな
リュウよりマノンキンバリーの方がきついと思うのに世間はそうじゃないんやなっていつも思ってるわ アキ
差し合い弱いです、弾は硬直長すぎてみてからインパクトと飛び余裕で間に合うので起き攻めでしか使えません
無敵はsaしかありません、対空技あるけど範囲しょぼすぎてむずいです
柔道に弱いです、難しいです
火力しか取り柄ありません
ネガるならこれくらいじゃないとね ガイルの弾の無法ぶりよ
なに普通にコンボに2回も3回もODでもない弾組み込んでんだよどんだけ硬直短いんだよ異常だろ >>386
結局崩す手段持ってなかったら勝てないゲームだからってだけ 豪鬼リーチは短そうだよな
3rd仕様だったら面白いが
3rdが一番モーションはよかった ルークがジュリ壁に追い詰めて中距離でガン待ちしてラッシュ見てからしゃがみ中パンでそれ潰して勝つ動画Twitterで見たけど、
これジュリ側ってラッシュして即昇竜やSAパナさないと勝てないの?クソゲーすぎない? >>389
アキは大Kと2大Kで戦うんやで
めっちゃパニカン入る
浮いたらSAも簡単に当たる
指し合いなんかしない 生ラッシュ強すぎって言われてるし
全キャラがルークの中パン持てばええんやな
ルークだけが持ってるからおかしいんや >>393
技強度無くしてパニカン無くなったのが痛いな >>393
歳破
歩きでスカして差し返し
長い打撃(強P、強K、中K )
インパクト
飛び
前ステ
全部見てラッシュも止めるなら相手が上手い ジュリ結構キツいと思うんだよなぁ
上位キャラと弾にに相性悪いし
ラッシュも見てから止められること多い
なんでこんな人口多いのか 俺のリュウが中々MR上がらんのは前歩いて地上戦してるからなのか?
波動一生撃って勝てると思えないんだけど >>392
強さもただ強いじゃなくて納得の強さだった ザンギって結構人口多いのな
クソ雑魚底辺キャラ使ってたまに勝ってオレつえーしたいのかな馬鹿なのかな MRもう訳わからん
1500代より1300-1400の方が遥かに強いわ 立ち回り蛇頭鞭を使っていけばそれなりにやれるよ
弾は弱いからセットプレイ用で立ち回りで使うモンではない
OD蛇頭鞭ってリターンだけは壊れてるから相手の動きを制限する能力自体は高い
リスクはAKIの火力の高さで誤魔化す
マジで開幕OD蛇頭鞭ぶっぱ当てて起き攻め通ってて端で崩して勝ちとか普通にあるからな ジュリラッシュ大Kあるから止めるの相当無理ぞ
まあインパクト食らっちゃうけど >>386
リュウは起き攻めがない事の影響があまりにデカ過ぎる
このゲームって立ち回りはシステムで読み合い出来るから絶対に安定しない
だから、立ち回りそれなりにいけるってだけでは火力差でやられる
ドライブゲージの削りとか諸々いろんな意味で起き攻めが出来ないということが全てを台無しにしてる ジュリの生ラッシュはジュリ使いが思ってる3倍は強い
DJは速さで止まらない感じだけどジュリは速さもそうだけどラッシュで使う技が軒並み強い >>403
そりゃ入口がみんな1500なんだから当然じゃないのか
弱いのもいるし強いのもいるわ 強ジャックナイフ、マシンガンアッパーヒット後の有利+37より小さくにしたらどうよ >>401
梅ちゃんと 灰谷が めっちゃおもろいって言うから 今回 どこがおもろいんだろう そんなこと言われたら使いたくなるわ 投げキャラなんか一切使ったことないのにな 本田の最大の問題点は最弱キャラって事より使っててつまらんこと AKIは遅らせ蛇連咬と雁字搦の読み合いだけでもうリュウより崩しは強いからな
運びはリュウ程度だけどほぼ詐欺飛びまでついてくるし
端はリュウより圧倒的に強い
ただ地上戦はまじでリュウ以下だから真面目にガン待ちされたらほんまきつい >>410
マッシンガンアッパー+37からの~
最低空二ーショット詐欺!
地上ODソバットSA2完走も+37fなんだよなぁ >>411
パニカンボルシチコンボどっかーんがめちゃくちゃ気持ちいい
スクリューもめちゃくちゃ減るし。マスター上位とかじゃなければ全然弱いとは感じないよ システムの関係上 攻めるゲームにならざるを得ない というのは一体何だったのか
なんなら ヴァンパイア やっとけってことなんか
この辺 めっちゃ がっかりだわ がっかりだからと言ってまだ見捨てたわけではない 高いパソコンと ソフトをダウンロードした分 取り返さなきゃならない >>412
選択肢が少ないキャラってそういうことよね >>386
簡単なのがメリットになるレベルなら簡単さも含めて全部ケンの方が強いから >>414
詐欺飛びはシステム的に仕方ないので、せめて中央からステステ起き攻めできないようにしてほしい、奮迅強竜巻とかもかな
あとニーショット迎撃された時は特殊やられにするべきだと思うわ >>403
1500前後維持できるようになってからわかったけど流石に1300は弱いよ
何か基礎を忘れてしまってる感じ >>403
上がりたての人とかも混じってるからじゃないの?
個人的には1300よりは1500の人のが強く感じるけどな
1400は1500の人とそんなに変わんない 1300はダイヤで当たる100戦やってないマスターサブより弱い
ダイヤ5勝率45%停滞勢と同じくらい ザンギって相手がバクステ擦りまくってる場合、どうにかなるんかね >>422
じゃあ100戦してないMR1300の人のサブはどうなるんですか???? >>420
なんというか自分の体験からなんだけど1300台は強い技押し付けてる人が多い感じする
あとそれが出来なくて困ったらインパクトに頼る人が多め >>386
ある程度能力がある→人気で人口多い
上位には劣る→愚痴も多い
愚痴多い×人口多い=大量の自虐 稀にザンギの2大Pで対空しようと頑張ってる人見るけど垂直はもちろん飛びも余裕で落とせないのほんと不憫すぎるわ
いかにも対空ってモーションなのにな >>423
バクステ擦る度合いにもよるけどそれしかやらんのならシベリア送りになるだけや
打撃択もラッシュすればそれなりに出るし
ザンギは一生叩いてゲージ回復させてもらえない相手の方はきついけど
一生コマ投げケアの択しかしないドン引き野郎にはまぁまぁいける >>423
擦るってわかってるなら前ステで追ったり大足でこかして起き攻めとかかなあ >>424
認定でダイヤ1あたりにいるんじゃない? >>393
ラッシュ長いキャラは中足とかの自分の牽制技より前に走っちゃうのでラッシュで脱出するのは逆に辛い
理屈ではラッシュ暗転10F+ラッシュ空走11Fへの反応なので2中Pなら15F反応、4Fコパンなら17F反応でSA出そうとしようが出す前の無防備なラッシュそのものが潰される
どんな動画か知らんけど鳥籠の脱出にラッシュってのが間違ってる気がするよ >>419
あれ通常技で落ちるくらい判定弱いんで特殊やられになると流石に弱すぎる説はある
42が数字的にめちゃくちゃ強くなっちゃうのはもうしょうがないんじゃないかなぁ ほとんどの技は攻撃の前にくらい判定出るから通常技で先に出てるニーショット潰すのは普通に対空するより難しいよ このゲームは持続中パニカンじゃない扱いなのは分かるが
ジョスクール読んでこっち+2とかから生ラッシュした時とかパニッシュ以外の何物でもない
酒飲み集中ジョスクール奮迅とか設置系の技は動作中パニッシュで良いよ もうみんなリリーみたいな動きだよな
ひたすら下がって風溜めて(ラッシュして)有利フレームとって択る >>432
あと通常飛び時にジャスパされると反確なとこもかな いっそ生ラッシュにはインパクトでカウンター取れるようにすればいいんじゃね?
2ゲージ消費とかにして マスターサブってピンキリすぎて議論の余地すらないだろアホか 今更かもしれんけどモーションブラーって切った方がいいの? >>439
なんか切ったらグラフィックが安っぽくなったから切ってない >>437
緑に光っても赤く光ってもインパクト押せばいいとか神ゲーすぎだろ 処理軽減効果があるとかないとか。一応オフにしてるわ ルークの中Pに毎日キレ散らかしてる
何だあのベイビー技 生ラッシュは全て判定一回り小さくして良い、逆にラッシュ中くらい判定デカいんでもいい 結局神ゲーなの?
それでも今までのシリーズのどれかに劣るゲームなの? 生ラッシュ後ろに入れたらすぐガードで止まれたらいいのに 毎日プレイするってことはそれなりに 楽しいってことなんだろうけど ただそれは マッチングが早いからだけなのかもしれないし 自分的に 具体的な評価が思い浮かばないわ >>448
マッチングがはええってことは神ゲーだとおもってるやつがそれだけいなければ成立しないわけだ
ムカつきつつ中毒性あるって一番面白い対戦ゲームの条件だからな 初動にしてはかなりよく出来てるんじゃないかな
なんどもアプデ重ねた4や5と比べてもしょうがないと思うけど。システムも全然違うし >>446
好みはあるだろうけどオンライン環境でこれだけ新規増やしてマッチング快適なのは格ゲー史上最高傑作
スト2とかゲーセン環境は知らん >>439
切らなくても見にくくないから切ってないな 咎めにくい相手依存生ラッシュ押し付けたり適当インパクト通す運クソゲーじゃねえかしょーもな
ってぶつくさ言いながら毎日やっちゃうし対戦ゲームは多少クソ要素ある方が依存性高目なんだ🥺 >>446
ストシリーズ最高傑作にはならんでしょ。
最高傑作はスパ2XでFA。 >>446
分類するなら間違いなく神ゲー
ただ不満が色々出るのも仕方無い オンラインは最高傑作かもだが…
アーケードマジでひどすぎるわ
対面で相手が対戦してるかもわからん
せめて店内優先しろ熱帯なんておまけやろゲーセン 新規増えたから神ゲーって言うけどさ
実際スト4の方が新規増やしてない?そんなことない? 年一調整宣言がガチで効いてるわ
いい意味でも悪い意味でも足切りする要素が少ないからキャラの難易度差が露骨に出る 画面端の密着から前跳びする相手を咎める練習してるんだが実践だとそもそもほぼ密着しない立ち回りばかりしてたことに気がついてしまった こいつ書き込み多い割に何言ってるかさっぱりわからんな 平日にちょっとランクして上振れてMR更新しちゃったら10戦もしないうちに日和って辞めてしまうクソ弱メンタルどうにかしたいマジで意味ない
どうせ休みの日に長くやったらMRは収束するのに… >>446
次のバランス調整のアプデ次第
最初に神ゲーぽく思わせておいてクソゲー ダイヤまではどのキャラ使っても楽しいんだけどな
プロなんかはマスター上位とばかりで地獄だろうな 大味すぎる点を除けば神ゲーだな
しょーもねーって思うことも多い >>444
中Pヒットしたらコンボ、ガードされても中P!相手が動いたら中P!とりあえず中P!相打ちになっても問題なし!
あれ振ってるだけでいいじゃんって対戦しながらキレてるわ 年1調整でまた調整ミスみたいな壊れキャラが見つかって
皆でそれに乗り込めーするゲームなんやね 寝っぱなしの削除
後ろ受け身のディレイ削除
昇竜対空の難化
ジャストパリィと裏投げのリターン
生ラッシュと慣性技のシナジー
投げ間合いを広げて投げシケモーションを長く
この辺がキャラ性能の難易度と組み合わさり過ぎて強いキャラほど簡単なんよな・・・ 年1調整宣言は今からでも訂正した方がいいとは思う
何年目かはわからんけど今以上にバランス極悪になる時は100%来るでしょ
目新しさも無くなった頃にそんなバランスで1年やれって言われたら激減するだろな リュウのコンボのダメージ量調べた感じ画面端の足刀昇竜のコンボか、SA3絡めたときは火力ある。
中央だとケンとほぼ変わらない。
ライン上げるためにキャンセルラッシュ→4大P波掌撃→生ラッシュ大P中竜巻の4ゲージコンボより
ケンの弱竜巻→中昇竜〆からの生ラッシュして起き攻めで4ゲージ使う方が減るしラインも同じくらい上げれる。
リュウがライン簡単に上げられるキャラなら火力あるって言ってもいいかも ゲーセンでプレイしてる熱量あるやつってこのスレ見てると思うんだけどさ
もうゲーセンでオンライン対戦オフにしてやれよ
アホかと。なんでゲーセン行ってまでオンライン対戦してるんだよ頭イカれてるだろ
一生店舗内対戦おきんぞ死ねよ ZERO2プレイしてみた。全然思ったよう動かせないし、対空も差し替えしも何もかもスト6より難しく感じた。こんな頃からずっと格ゲーやってた人達には勝てねーだろうなと思った スト5はコンボとか簡単にして難しする意味が分からないところを難しくしてる頭悪いゲームだったから
コンボとか操作面の難易度を上げて読み合いは簡単なスト6の方がゲームとしては面白いに決まってるのよな
動画勢だって難しいコンボをきちんとやってる人の方を凄いと思うのは当たり前過ぎる
起き上がりにきっちり重ねたとか、展開速いとこで最速で暴れたとか、上手いけど
見てて自分もやりたいと思うわけないし 何らかの好条件をカプコンから出されたんだろうけど100億%赤字になるスト6を導入したゲーセンからしてみれば儲け出さない場所だけ取ると迷惑でしかないだろうな スト4のときも筐体とセットでウン百万するってのが多くなって
それが原因で廃業した店とかもあるだろうしな スト5の時も大規模調整は年1で後はやりすぎたやつの弱体化調整くらいだったから大して変わらんやろ。スト6もキャンセルラッシュの仕様変更とか実質調整入ってるし ゲーセンでオンライン対戦オンにしてるやつほんま頭イカれてるわ
何が目的なんだよコイツラ全然店内対戦できんくてイライラするわ
両方オンにしてんじゃねえよオンラインオフにしてだまって待ってろよちょっとも待たねぇから一生店舗内対戦が起きねえんだよ ゲーセンで俺つえーしたいからゲーセン行ってんじゃないの?
対面で戦いたいからゲーセン行ってんじゃないの?
なんでゲーセンでいつまでもオンラインやってんだよお前ら、お前が今戦ってる相手は家庭用でもオンラインにいるんだよそれがわからねえほど頭イカれてるのか ジュリの操作難易度がハードになってるのって風水エンジンがあるから? エンジンもあるし風破も管理してコンボ選択の必要あるからじゃね
実際全ゲージ管理して高効率出そうとするとムズいし スト6アーケードやってるやつこのスレで3人くらいしかいなさそう >>446
まぁ個人的には15年近く色々やってきた中で間違いなく1番面白い格ゲーだわ
グラブルの格ゲーの初期環境とかもあれはあれで楽しかったけどランスロットが強すぎたのがなぁ 低MRほど訳分からんタイミングで中央インパクトしてくるけど
端に追い込まれたら正直にインパクトしてくるから逆にチャンスまである 近所にゲーセン無いからアーケード版できないわ。昔は自転車15分圏内に10軒くらいあったのに さすがに30年近く前の作品が一番の作品ならもうストやらなくてもいいのでは
不満ばかりでしょ。 調整年1なら全てがひっくり返るぐらいの大幅調整してくれ
じゃないとつまらん >>489
関東だからゲーセンはいっぱいあるけど、どこもクレーンとメダルゲーしか置いてない
たまに格ゲーっぽい筐体があると思ってもガンダムかネシカ
以前から格ゲーマーが集まってる店だけだろこんなん置いてるの アーケード版やったけど明らかに経験者がビギナーとして始めてるわ
こんなん初心者が寄り付く訳ないわ ケン運びナーフ
ルークマリーザの激強中パンナーフ
マリーザコマ投げナーフ
全体的に投げ硬直増加
ドライブラッシュのキャラ差縮める
JP削除
これくらいやってくれ >>496
烈火K-1が+になるとかアキも対空強くなるとか調整自体はそんなもんだと思う
そこまで劇的に何かを変えるような調整は来ないんじゃないかな >>492
メダルゲームの筐体もめちゃくちゃ高いらしいし、ゲーセン潰れまくってて納品先もあんまりないだろうしそのうちメーカーが作らなくなりそうな気がする マリーザのラッシュは前半短いのに後半やけに伸びてくるし昇竜確定しねーしつえ―
でもグラディウス対空消す方が先だと思います >>495
キャミィのSA3は?あれかなりのブッ壊れ性能だろ キャラのつえーとこ消せ消せって騒ぐけど
実際にそれで面白い格ゲーになってるところを見たことがない上に
そうやって騒いでたヤツほどナーフ調整きたらいの一番に出ていくの見てきたから本当にしょうもないと思うね アッパーだけやります!でインフレしまくって怪獣大戦争になったゲーム山程あるけど
ストVの成功事例があるわけで基本路線はそっちでしょ キンバリーに無敵OD返してくれたら後はどんな調整でもいいわ。ほんとちょーだい >>504
周りのキャラが弱くなれば自分はもっと勝てるんだって妄想に浸ってる人達でしょ
現実はほとんど自分の立ち位置なんか変わらないって気が付くのはアプデされて先鋭化していくランクマの中で勝率が上がらなくなった時だろうね
世の中なにかが劇的に変わると思い込んでる可愛いヤツらよ キャミィのsa3って何故かアキの弾には効かんのよな
見てからsaすら余裕だとさすがにアキが可哀想だからか ゲーセンの対戦ゲームはマジでオワコンなのになんでアケ展開したんだろう。
最後の砦ガンダムもバランス悪いしサブ垢が初狩りするゲームになってもう誰もやってないらしいじゃん 弾見てからSA3なんて屈伸か垂直ピョンピョンしなきゃ無理だけどな
そんな露骨に狙ってる相手に弾打つほうも打つ方だし
モダンのワンボタンのことならそれはモダンがおかしいんだぞ >>507
ストVが成功例って本当にエアプしかいないんだなぁ
原人もほとんど残らない公式のサポートしか魅力のない格ゲーが成功は笑うね ラシードはリーチは全然無いけどスピード感あるし技も弱くないし
何たって前作の主人公なのに何で使用率最下位クラスなんだろうな >>513
ストVよりバランス良かったアッパー調整メインにしてるタイトルって例えば何? >>510
何故かじゃなくて弾の速度が遅くてデカいから無敵が切れて食らってるだけでしょ >>456
最高傑作とまではいかないが
最高の一つとは理解出来る
調整などない故の良さと
ダッシュもないガード、投げ、打撃の三すくみのみでここまでの面白さは凄い
高性能ノーゲージ無敵持ち多いのに
受け身もないからこかされたら
安定して起き攻めし放題なのに
納得の出来
未だに東西戦という配信が火曜日にやってるし
化け物だよこのゲームは モダンキャミィはモダンでトップ3くらいに簡単かつ強いよ
かわいいしえろいし初心者に全力ですすめられる >>515
スト5が競技需要に特化しすぎてゲームとしての面白さを欠いてたことなんか公式もプロも認めるところだからな
バランスがいい事とゲームとして面白いことの差が理解できないからスト5は失敗作って語られ方をよくするんだよね AKIも結局使用率下位だし新キャラは調整もキャラの魅力も弱いわ >>515
5を必要以上に貶める層は相手せんでええ。あれは振り返れば随分楽しめた
ちょっと時間経って4みたいに細々と大会あったらまたプレイし直して出ようかなって思えるくらいにはね >>493
イオンとかにどかーーんと置いてくれないかな >>520
実装時AKIのマッチング率異常だったぞ
ラシードは本当に実装された?ってくらいマッチングしなかったけど
結局のところキャラコンセプトは面白い性能してるけど微妙にかゆいところに手届かん弱さなのが悪い AKIは使い手からしたら確実に強化されるっていう安心感あるね >>487
キングオブといい他ゲーのキャラバランスの悪さのまま出す平気さには驚かされる
キャラの魅力で何とかしてるとしか思えないくらいに DJ適当に踊ってるだけで勝てちゃうね
スマブラのネスやん 4は細々やる人結構いるイメージ
5はあんまりそうなるイメージないな カプコンの格ゲーの初期バランスも大概酷いのばっかだけどね
6が奇跡的すぎる DJとJPがおかしいのは火力
こんな簡単なコンボでそんな減る?ってのが多い 6が奇跡なのはバランスの良さと面白さが共存してるところ
ぶっちゃけ過去人気になった格ゲーは全部バランスめちゃくちゃだ >>517
面白いけどグラが弱いせいで柔道が強いのは歴代シリーズの中でも一番くだらないと思う
グラップ成功で有利くらいとれたらコマ投げの有用性も上がるのに
打撃や投げの防御システム関連はバーチャの方がよくできてた
初心者お断りだったけど 火力周りは補正でガチガチに固めてるからしゃーない
それを抜けたらアホみたいに火力が出る
JPのODアムネジアにコパン重ね→イガグリ→SA1SA1とか絶対想定してないでしょ >>532
これなんだよね
めちゃくちゃだけどキャラバランスは取れてるしキャラの個性とかそれぞれの面白さもそれなりにあるのがスト6の偉いところ
>>528
今までのナンバリングって有名プレイヤーの中でも一般プレイヤーの中でも原人として残る選択をしてコミュニティを維持していくゲームが多かったけど
スト5はマジでほぼ壊滅といって差し支えないからな
公式から競技シーンのサポートがなくなった今の評価が結局スト5が面白かったかをよく表してると思うね JPはコンボ火力高い上に、コンボ後遠距離になって近づくまでにまた体力支払わないといけない アキの強鞭昇龍コマンドになってOD無敵できるようにならんかなあならんよなあ
無敵無くていいから鞭3本くらい出て飛び大体落とせるくらいならんかなあ JPは火力と生ラッシュ絡めたコンボのコスパがやたら良いのは公式の想定超えてそうかなと思う
弾の火力が高いからどうしてもダメージ伸びちゃうんだよね ストⅤはREエンジンでリメイク、ネットコードも刷新、PS版はPS5専用で定番ゲームとしてプレイされるようにならないかなあ
スト6のロードの速さに慣れると人口激減したストⅤはマッチング遅い、ロード遅いできつい ちょくちょく湧くキャラバランスいいとか言ってる奴はどうせ強キャラ使ってんだろ >>537
とりあえず4の2倍今でもプレーヤーいるみたいだけどな
といっても100人と200人の差だけど 強蛇頭鞭が昇竜コマンドは俺が泣いて喜ぶからやっていいぞ
今使ってるキャラが、AKI、リリー、リュウで全員が昇竜コマンドになってくれるなら嬉しい スト4はクソだけど面白かったスト5はまともだけどつまらない 弱キャラ使ってる身としてもスト6のキャラバランスは良い方だと思うぞ
スパ4で弱キャラ使って本田ガイル相手とかマジで吐き気しそうだった
あのゲームがバランス良いとか言われたのは今でもムカついてる >>545
7年経ってるコミュニティと終わって一年も経ってないコミュニティにそのレベルの差しかないのが悲しい現実だよね
ここから7年後スト4と同じレベルの人口維持できてたらいいな >>548
リュウで自虐してる奴がよく言うわな
スパ4はなに?ハカンでも使ってたか? 6って人が多いから肯定せざるを得ないだけなんだよな
6よりは5の方が面白いし、人さえいるなら5に戻りたいっていう声は結構見る >>548
今と昔じゃ同じバランスがいいでも天と地の差だよなぁ
昔は起き攻め発表会できるからバランスがいいって感じだったね >>552
そんなにスト5が好きなら本当に好きな人間が集まってるならそこでコミュニティを維持していけるからスト5に帰ればいいじゃん
本当に好きなものがある人間は周りがどうのこうのじゃなくて自分が好きだからやるんだよ
自分が好きじゃないけど流行ってるゲームやって何になるの?
早くスト5に行きな? 未だにスト5に縋りつこうとしてるやつってMR1500切ってそう もう過去作持ち出してごちゃごちゃ言うのはちゃうだろ
そういうやつはここから出て行け >>551
ハカンでもまことでも本田はマジで無理ゲーだったよ
近距離でダメージ取るキャラなのに立ち回り無理で
無敵技ガードして反撃できないってどうにかなるわけないだろ
あんなのに比べたらマジでスト6は神ゲー >>557
案の定で草
荒らしキャラしか使えないのを俺は弱キャラ使うことに誇りがあるんだとか思ってそう リュウが強いと思ってる人は一回マスターまでやってみ
プラチナやダイアぐらいまでは普通に勝てるキャラだと勘違いする可能性あるけど
マスターまでいけば起き攻め出来ない事の意味がさすがに分かる
このゲームに参加出来てない
ザンギよりは強いと思うけど このゲーム画面端の怪しい起き攻め飛びはジェイミーにやられすぎて
雰囲気安全飛びでも大人しくしてくれるのが面白い スト5勢なんて発売当初コンボが難しいだの前ダッシュ出ないだの騒いでた奴らだろ? >>558
いや、俺のスト4のメインキャラは春麗なんですけど
スト6の春麗はまだ触ってないが
スト4時代は百裂ループ出来るぐらいにはやり込んでたし 5のが面白いって言うやつを結構見るはずなのに5に人がいない
言ってておかしいと思わんのか? >>560
詐欺(風)起き攻めでぼったくって勝った時楽しくて好き >>562
会話になってないやん
てかキャラバランスいいのにリュウだけはゲームに参加してないの?
あれれーおかしいなー どうせ強キャラ使ってんだろ?
↓
弱キャラ使って自虐すんな
ただのレス乞食ですねこれ
スルー安定かもです
544 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a236-j7QW [2400:4052:1423:9c00:*]) sage 2023/12/21(木) 01:14:25.07 ID:Y0RU0Dgc0
ちょくちょく湧くキャラバランスいいとか言ってる奴はどうせ強キャラ使ってんだろ
551 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a236-j7QW [2400:4052:1423:9c00:*]) sage 2023/12/21(木) 01:26:01.31 ID:Y0RU0Dgc0
>>548
リュウで自虐してる奴がよく言うわな
スパ4はなに?ハカンでも使ってたか? かずのこ「5は試合初めからの60秒はお互いに何もしないから要らなかった。最初に動いた奴が負けるゲーム」
どう考えてもクソゲーだろこれ >>565
おかしくもなんともないですが
スト6のゲーム性的に起き攻め出来ないのはキツ過ぎるからリュウをメインにするのは無理
ただ、立ち回りで押せるなら勝てる
だから、格下相手にする分にはリュウでいいんだよ
立ち回りだけで勝てるからな
同格以上だと相手にならん コパコアコパからわざわざ弱竜巻締めにしたのに涙を流してラッシュ中Pを埋めに行くたかしくんの気持ちを答えよ。
(配当:1点) リュウは起き攻め状況良くなるだけでかなり変わりそうではあるよね実際 >>569
それをキャラバランス悪いと言うんじゃないんですか? >>523
触ってみたくなるキャラではあった
マスターまでやって一通りわかったら強化来るまでもういいやとなる 起き攻めは出来るよ
弱*2ならノーゲージで出来るけど弱*3の距離になるとノーゲージの投げ重ねが1F目押しとかになる
なので生ラッシュを使わないと安定しない
気付いたらゲージがかなりきつい >>574
前投げ後にラッシュするとOD昇龍確定するから
ちなみにケンは確定しない 起き攻めもつえーし弾もコンセプト自体はかなり強いからなんかちょっとでも強化するとやばくなりそうな雰囲気があるAKI
おそらくこのまま封印され続けると思うけど
毒状態の相手に対空出るととんでもないリターン出るのとかは強いと思う 中央の投げとSAの状況の格差結構すごいよなこのゲーム
どういう基準で設定してるんだろうか グラブルの格ゲーやってるとJPが男キャラの爺さんで良かったと思う キャラコンセプトとか移動速度を総合的に見てって感じだと思う
DJの投げ後の起き攻めで丁度いいのがあんま見つからないけど
DJが画面中央投げから起き攻めいけたら流石に頭おかしくなるから仕方ないと受け入れてる OD昇龍から生ラッシュで投げ重ねられるのって春麗以外誰いる? >>559
強いとも思ってないけどマスターまでならそんな弱くない
今のダイヤ以下ってしっかり対空や牽制してコンボもミス少なくできれば余裕で上がっていける
リュウは道着でコンボも簡単なのもあってact2勝率70%ちょいでダイヤ1からマスターまではいけたよ マノン伸び代無さすぎない?ラッシュも弱いし不利なじゃんけん通すしかなくてつらい
調整いつ来るか知らんけど別のキャラ触ってみるかな リュウは電刃波動拳使いやすくしてほしい
運びのケン火力のルーク弾のリュウで差別化してほしいわ >>582
投げ後の格差めちゃくちゃ付けるしなんなら威力も共通じゃないんだから投げシケもフレーム格差付けていいと思うわ
共通なのは発生だけでいいだろ マノンはみんな屈中pキャンセルラッシュにゲージ吐いてコマ投げパチンコ行動ばっかりしてるけど、キャンセルラッシュにゲージ払うんじゃなくてじゃなくてODランヴェルセの上段無敵はかなり伸びしろだと思うぜ
あとはジャスパでメダル稼げるからジャスパの精度やジャスパラッシュも伸びしろかなと >>389
アキの唯一強い技はゲージ払って安全に位置入れ替え出来るあれ 永井先生の配信見てるとマスターに行けない奴がどうして行けないのかわかりやすいな
・絶対に1戦抜け
・無敵技を永遠に擦る
・困ったらインパクト
・負けたら相手がズルい卑怯者って事にする
しかもダイア4とかでアレだからそれ以下の奴だと更に酷そう >>593
プラチナダイヤ前半で沼っててルークがケンが弾抜けがコマ投げが〜って一生文句言ってるリュウ使いの配信者いるわ
仮にお前がルークケン使っても勝てねーよってプレイスタイルなんだけど人が格ゲーでイライラしてんの見るのちょっと面白いんだよなw >>587
飛び道具に頼りまくるリュウさんかぁ・・・正直あんま見たくないな
拳で見極める!って吠えてるんだからやっぱ接近戦でSランク級のぶっ壊れ技をプレゼントしてあげたい >>593
言うて永井先生でも24000超えてるからあと数日でマスター行くでしょ リュウ使って言い訳や他人のせいにするくらいなら、ルークやケンみたいな「言い訳出来ないキャラ」使って戦った方が絶対いいよ
自分が負けてる理由をキャラのせいにしてる前者の方がよっぽど卑怯だ 相手卑怯やがーっ!!!💢こんなんLPないなるわーっ!!!💢ババンッババンッ
正直負けてる永井先生好き >>559
リュウでもマスターまでならそんなに苦しくなかったぞ
マスターになってからリュウで勝つのはしんどく感じるけど >>593
俺もこんなんだけどマスター行けたから大丈夫 俺マスター底辺だけど相手がクソみたいなプレイしてくるの辛いわ
しかもその相手と同じレベルだという事実も辛い >>604
自分も一回落ちて沼ったけど慣れたら勝てるようになるよ
大体下の方って強い行動押し付けして困ったらインパクトとか
バッタや生ラッシュからのコンボ狙いの人が多いから相手がやりたい事分かったら対応出来るようになる
パターンが上の方の人と比較すると少なめだから 永井先生より修行僧のほうが100倍面白いよな
マスターリーグから降格しないことが産み出した神コンテンツ >>606
最近ちょっと名前売れたせいで視聴者と当たることが多くなって微妙になりつつある >>598
キャラのせいに出来なくてもゲームのせいに出来るからなんとも これはマジ
ときどの総合キャラランクってあれ普通に正しいからな
自分が使ってるキャラって今自分にとって1番いいと思ってるから使ってるキャラであって
そこに違和感があるならキャラ変えすればいい
俺はDJにキャラ変えたしそれでゲームまた新鮮な気持ちで遊べるようになったわ >>485
本気だけど?
東西戦でも若い子が増えてるしこれからもずっと対戦され続けるだろうよ。
6で30年先にも対戦やってるとは到底思えないわ。 >>610
わりとバランス取れてるゲームだから言えるけど
「良いキャラ」と「勝てるキャラ」の剥離が激しいとそうも言ってられなくなる
極端な話ゲージ貯まれば必ず勝てる技を持ったキャラが居たらそのキャラ選びたいかどうか >>612
それもまぁ一理ある
やべーゲームはほんとにそのキャラ使うかどうかになりがちだもんな
イザナミとか頭おかしなるで
あれには何故か対抗馬いたけど スパ2Xは流石に一部の人しかやってないと思うけどな…名作なのは確かなんだが
自分は6が一番だと思う
別に不満点がない訳じゃないんだけど ぶっちゃけスト6はマッチングがきっちりしすぎてないか?
いつもいつも同じランク帯の人と当たってたらきついからたまには低ランクの人も狩りたいわ >>617
後一年もしたらプレイ人口減ってちょっと上やちょっと下ともマッチするのでは
つうか自分が☆3で相手も☆3とかでいい勝負したほうが楽しくないか? >>610
それはわかる だが せめてゲームの中では 生活のために重要な 家庭的な女よりも 女として魅力のあるエロい女を選びたい
だから俺は竜を使い続ける そして ダイヤでうろうろして消してマスターにはあえてあげない
その方が幸せだと分かっているから もしそれ以上行くなら DJ を使わざるを得ない DJ は 家庭的な女だとしても 見た目が好きではないのだ >>615
両方やり続けてる 俺にとっては
611の気持ちはすごくわかる 小さなコミュに若い人が来るのは良い事だけどメインコンテンツは有象無象でも数十万人単位なわけで張り合う意味がわかりません >>604
使用キャラ、キャラ相性によっては荒らしプレイみたいのがキツいケースあるからな
とはいえこちら側も荒らしたところで勝率安定しないから、相手の防御方法素早く確認するってのと、暴れて来るかどうかの確認の2点を心掛けるようにして、冷静にそれに従って対応してくしかないな
低MRであれば防御方法散らしてこないと思うからそこを早めに突いて、あとは暴れなかったら投げて暴れてるならセットプレイでコパンからでもダメ取っていくっていうシンプルな攻めのが良いと思う
まぁそれでも青天の霹靂のような暴れと噛み合って負けることがあるけど気にしないのがいいね turboからSNKや3dに流れていかなかったか
スパからずっと失敗してるよ >>620
音声入力スペース君スマーフィング糞野郎だったのかよ
ひくわ >>604
自分はクソプレイせずに相手のクソプレイを狩り取り続けるしかないんだけどなかなか大変なんだよな >>623
ケンで意味不明なぐらい荒らし回ってきた上にこっちの無敵をシミー合わせられた時の絶望感はやばい
チート使ってんだろ噛み合い野郎がふざけんなと言いたくなる 1400ぐらいあればレジェンド相手に2先引けちゃうゲームではあるからな
昨日ササモがdjであんまやってない配信者のルークに2先負けてて笑ったわ >>627
荒らしプレーに苦しんでる人結構いると思うわ
下の方にもこの人別に下手でもないよなって人が結構いる >>630
ラウンドファイナルまて無敵パナさなかったしシミーしてこなかったのにパナしたらその時だけシミーされて凄いはぁ〜ってなってこの時からケンが凄い嫌いになったわ
特に1戦抜けする奴だとほんとしょうもない噛み合いで勝っただけの柔道頼りが奮迅竜巻とSA1入れ替えは今すぐ削除しろと今でも思う まあごちゃごちゃにしてくる相手にマジレスするのも技術のひとつだからね
プロでも得意な人と苦手な人いるね シードとかキンバリーの怪しげな連携とりあえずぱなしてる リュウで納得行く動きが出来るようになったら、次のキャラやる。そう思って何年経つことやら… まあ荒らしが苦手だからって停滞することはないけどな
出来てないことがあって単純に実力が足りてないから停滞する
例えば無敵暴れやインパクトを食らいまくって「荒らしだ」と言いながら食らってるなら
荒らしが苦手とかそんな次元の話ではなく
ただ相手の動きを見てないだけ >>628
嵐のようなプレイのあとこっちは無敵見せてないのに、ピタッ。と信じられない温度差でシミーする人いるからねw
いわばシミーも暴れの一環と思ってやり過ごすしか術はない 荒らしに弱いのは相手を観察する余裕がないの突かれてるんだよ
ジャンプ大(ガード)>ジャンプ大で投げ漏れちゃうとか一回はしょうがないけど2回目はさっきコイツ飛んだよな?って出来ないと一生やられる
この場合グラップに飛ばれた事に意識とられるけどその前に飛ばれて落とせなかった事を相手は見てるわけ(飛びが通る&グラップが漏れた)
意識が原人狩りに行っちゃうとまた落とせない訳でそりゃ次もやられる
それで3回目は上しか見てないからラッシュ中足通ったりステ投げされるんでしょ
でもこれ冷静に見ると荒らしじゃないんじゃないかなって思えるよ 逆択暴れと無敵暴れは荒らしと言われやすいけど
食らいまくって負けることはあっても負け越すことはない
負け越すのは暴れ以外の部分が原因なので
停滞するのはみんなが暴れるから、なんて理由はあり得ないのよね 原人狩りは全然荒らしじゃねーよ
昇竜暴れと超必暴れがが荒らしプレイの認識 スト6の上位キャラ見たら分かるけど単純に皆生ラッシュの対応に苦労してるだけなんだよな
この辺は実にくだらない
インパクト返しが苦手な人はどのキャラとやっても苦労する
システムの比重がデカいとか大味過ぎるってこういうことなんだろう ちゃんと見てくるなら荒らしじゃないだろ
荒らしってのはこっちの行動見てなかったり、択に流れがなかったり、読み合い通じない、セオリーより逆張り、ガードよりぶっぱって部分の割合が多い人だな
要所なら手の一つとも取れるから割合が重要だけど、わざとめちゃくちゃ荒らして最終ラウンド荒らさないで一戦抜けみたいなヤツは荒らしに見える 相手がガードさせて不利な技振ったあと無敵ブッパしてくるとクソあったまる あとはこれみよがしにボッタクリ技を繰り返すのとかも
荒らしってイメージかな
割とケンの大龍尾連発とかは自分でやっててもかなり荒らしてやるぞって気持ちでやってる
結構昔の格ゲーっぽいところあるよね
スト5はスローテンポのシミュレーションゲームだから対応の余裕があったけど
スト6はアクションゲームだからスピード感でごり押せるところがある
インパクトが通るのはスト6のゲームスピードがあってこそ
大龍尾とか迅雷がスト5にあったところでベガのVS2みたいな扱いにしかならないし
ここら辺よく改善出来てるわ 荒らしプレイ認定は基本的に負け惜しみでしかないよ
俺もするけど大体は自分側に反省すべき内容が多い 見てれば咎められる行動を荒らしと言うならキャミィは荒らしの塊になってしまう そりゃキャミィは荒らしでしょ
なんだよフーリガンって 単純に「何読み?」って行動が荒らしでしょ
画面見てないんだよ
間合い離れてるのにこっちの置き技の伸びた判定にコマ投げかち合うとかもそう
んで、荒らされる方が悪いって言う奴いるけどこのゲーム見るとこ多い割に火力も高くて人読みできる前に試合終わってるなんて多々あるでしょ
5先でもすりゃそりゃ負け越さないよ 荒らしはしゃが大k、突進、パナし、不利からパナしって感じじゃないか なんの話してるのか知らんけど、荒らしってのはアレだぞ
見てから咎められるかどうかなんて関係ないぞ
ゲームの軸となる行動を一切拒否してるだけでも荒らしだ
例えばルークならひたすら大ナックルパナしてるだけとかケンなら龍尾をパナしてるだけとかな
「咎められない方が悪い」ってのは勝負のフェアに関する論議であって、
「ひたすら龍尾してくるだけだから全部インパクトで刈って勝ったけどあれは荒らしプレイだよ」と言えばその通り
その辺履き違えるなよ、素人ども キャミィはキモいよなぁ
なんで無敵持ってるのにあのキャラ使ってる奴コパ暴れしまくるんだろ ひびきリリーがプロ化だってよ
コネもなんも無くただMR一位や大会の活躍でプロになれるなんて夢のある話だね >>649
OD昇龍は常に逆択それができてもれなく中足があり仕込みもできるぜ 掲示板においてもそうだろう、900踏んだのに次スレ建てないヤツ、連投しまくるヤツ、空気読まずにレスバしてるヤツ
麻雀や囲碁、将棋でもそう。社会通念や不文律といった常識がない行動は荒らしと言われても仕方がない
これらを荒らしと定義してるのに、何故か格ゲーにおいては意味不明な定義してくるヤツっているよな ケンに当てられたらどうせどっからでも画面端だしと割り切って差し替えし間合いから中に入らないようにしたらケンにめっちゃ勝てるようになったわ
しっかりガード固めて密着は4F遅らせ暴れって強いんだな
でいや!ふん!からのパニカンスクリューが気持ちよすぎる >>658
しかもあの無敵入れ替えだしな
端背負わせてたと思ったら俺が端攻めされてたとかジョジョかよ >>662
確かに自分ルールで荒らし認定してる奴大杉だわ
糞ガン待ちも荒らしよ >>659
MR上位で大会活躍してるとかプロになれる要素しかないやん 相手見てないし読めてもいない
そもそもサイコパスだから相手の分からないし興味もない そりゃMR1位で大会の実績がありゃ本人にやる気があればそうなるだろ >>606
あいつは真面目にやってないからつまらない 勿論永井の方が明確に面白いかと言うとそういう訳でもない キャミのストライクとかナックルなんか嵐でしかないナリ そもそもひびきって昔SFLでときどのチーム入ってたセミプロだし 永井はただ不快なだけだからわざとでも修行のほうがおもろい ジュリのラッシュ中パンやケンの中足ラッシュ小パンに対してガード後の択を無敵技でぶっぱなすのは荒らしじゃないな! 修行僧ってキンバリーは1400あたりなのがなんか。 つまり荒らしプレイとは荒らし行為を内包していると言える
そしてこのゲームはJP以外はどこかで荒らさないと勝てない >>659
大した強くもなく結果も出せずコネや女性ってだけでスポンサーついてプロ名乗れてるほうが違和感ある 強くもないのに身内が企業したから自家栽培でプロ名乗ってる事務作業員もいるのだが?
将棋とボクシングの名言も残したし セオリーから外れる動きは荒らしだとは思うけど荒らしを混ぜるのは必要だし悪いことじゃないとも思う
その上で読み合いを放棄したような極端なプレイをする人を荒らしばっかりしかしないとして嫌うのはわかる
対処出来るかどうかはこちら側の問題だけど対処できたかどうかと相手が荒らしだと温まるのは別問題
バッタもそうだし触られたら毎回のように無敵擦るのもそうだし スト5のダイヤ帯の住人が
格上相手になんとか1引こうとして
歪んだプレイスタイルが染み付いていく現象
あれが荒らしプレイだと思う
訳わからずボタン押してるのはガチャプ >>624
俺はもともと X を通過して
サードで落ち着いて
サードこそ神ゲーだとしばらく思ってたが
色々あって X も再評価した
ガードの時間が短くて ブロッキングというシステムがあるサードをやったからこそ むしろ X を評価できるようになったということ >>623
基本ランキングが3 先だから 嵐 プレイが有効 つまり 初心者に優しい
いつまでもぶっ放し から 脱し切れてないおじいちゃんにも優しい
これが5先とか10先だったら
嵐 プレイヤーは かなり 引退してただろうな いや 本当に
結局 ぶっ放し なんて長期戦 見たら 勝率悪いし 通用しなくなる >>626
スマーフィングって何
素人狩りってこと? 草地はその前からスポンサー付いてプロやってたぞ
正直今のSFLリーガーの3割は実力じゃなくて営業力、コネ、名前で滑り込んでるようなのだからな
MR1位で大会実績あるひびきがプロになれることは喜ばしいことだよマジで >>604
2車線の道路があって 結局最終的に 1車線になる 道路があるとする
追い越し車線 を平気で通って 最後の詰まるところをよこ入りしてくるのが そういう連中 どんだけシミー食らっても投げ抜け押しちゃう奴は「荒らし」ってコト? >>688
それはただ賢いだけ高速の出口で長蛇の列つくってるドライバーは下手くそ 起き上がりにマジでずっとOD、SA、インパクト擦って来る奴が英語でどうすれば君みたいに強くなれる?(強くない)
って聞いて来たから内心いや分かるだろ、と思いつつthank youって答えてやった >>632
戦略でパナシを導入するのは 素晴らしいと思う
最初に 昇竜拳を出さないという印象を与えておいて 後半の肝心な防御 面で 使っていく 当然当たるわなよほど 相手に対して 人読みでもない限り ましてや 三先
最初 丁寧に戦って 後半 ぱなす
これあり
その逆はすげー ムカつくんだよな 相手にやられると
パナシを背景に黙らされた感じで
親父に殴られるから言うこと聞きます みたいな そんな感じの無理強い >>690
俺は童話に出てくる 蜘蛛の糸と同じと思うけどな
普通に並んだやつはそれまで 時間と労力をついやしてるわけで 追い越し車線で横から入ってくるやつはそいつらの労力を奪ってる
じゃあ 全員が追い越し車線を走ったらどうなると思う? >>688
それはジッパー合流と言って正しい合流の仕方だぞ
早めに合流して片側開けっぱなしはエスカレーターの片側開けみたいなもんで全然推奨されてないぞ
道路のキャパが半分になっちゃうから早め合流は実は渋滞を酷くしてるんだ >>689
俺基準でら荒らし、パナシ読んで近くでガードした時投げられても温まるし
延々シミーで狩り続けて倒しても対話する気がない相手に温まるし >>693
全員追い越し車線走ってるなら俺は走行車線からゴボウ抜きするけど
臨機応変に運転出来ないのが下手くそってだけ
下手くそだから待つんだよ ところでこのゲームって昔みたいなダイヤグラムがないよな 他の集団系の対戦ゲームも ここ最近じゃティア表って言う
このキャラクターが どの強さのランクに属しているかでしか表示されない
ケンに対して ダルシムは 7対3で不利 みたいな そんな感じの個人間での相性 表がないから分かりにくい 作るの難しいし ものすごく反響を呼ぶから 作らないんだろうけどそれにしても ないよな ダイヤグラム 昔ながらの ガイルしか使えない俺氏
3にいないからやってない
4はセビシステムと相性悪くて萎えてすぐやめた
5は最初いなくて追加された時にはもういいやってなってやってない
6では最初から居るしシステムも普通に使えるから楽しい 5は最初クソゲーでどんどん良ゲーに改善されていった…というか、まともになって行ったから評価されてる面があるけど、6はそこそこまともな調整からのスタートだし…今後よほどのことがないなら落ちてく未来しか見えんのだけど。
飽きられるのも早くなると思う。
ぶっちゃけもうやる気無くしかけてる人も多いでしょ? >>696
精神的に神経図太いやつが 追い越し車線から強引に入ってきて 私みたいに 他人から責められるのが嫌な人間は普通に そのまま走る だから追い越し車線で横から入ってくるやつなんか絶対入らせない 何が何でも前との車間距離をギリギリ 詰めて俺は走るわ だって な性格的に許せないもん >>697
自分で答え言ってるけど作る価値がないから作らないだけだろう >>697
個人の評価ダイヤってこと?
今はランクで別れて母数多い実戦勝率が出るからその方が信頼出来るんじゃない?
十先勝敗の二乗みたいな数字に直そうと思えば出来るし >>701
あったら あったで面白くない?
へー このキャラとこのキャラは自分が思ってたのと逆で 引きつめたら 不利なんだ みたいな発見 >>703
それそれ
>>702
まじか、楽しみやな どんだけ咎めても防御方法散らさないし方針崩さないやつってランクマにはいるからな
この前5連続で投げられて死んでるのに次の試合もまだ投げ抜け捨ててるやついてゲンナリしたなぁ
格ゲーよりシミュレーションゲームのが向いてると思うね >>700
そんなギリギリまで詰めて走るやつは基本的に並ばないし車半分ぐらいスペースあれば頭入れたらもう入れるから意味ない
無駄な努力ご苦労様 >>707
例えばその方法で勝率6割あるなら相手が正しいけどな
その試合は負けたけどトータルでプラスならその戦い方がただしい
去年まであったMLBの極端な内野シフトだってそういう考えだから >>707
そういうのはシステムに対するアンチテーゼを込めた行動なんだよ
やる方もつまらんだろっていう意味で
こういうのが増えたらカプコンもちょっとは考えるんだろうけど
まあ現実的ではないね 前にMR1800以上でのキャラ別勝率あったけどこのゲームって実戦値で見るとちゃんと全キャラ五分付近なんだよな
6:4付く組み合わせすらほぼない
本当に凄いことだと思うね >>707
次こそは投げられないかもしれないと思いつつ 数回 投げられてしまった
と言うんじゃなくて自分の考えを絶対曲げない 意固地なやろうなんだろうな
2回も投げられたから もう許さん 3回目も投げに来られても むしろ何もしない←これ
このゲーム 意固地なやつには向いてない 特定の技で返されたらその特定の技を特定の戦法でしか やり返そうとしなくなるとかそういうのは絶好のカモだわ 防御方法散らさなくてげんなりしたって言うけど基本同程度の相手とマッチングするわけで
こういう対戦相手バカにする内容まぁまぁ見るけどバカにしてる相手は鏡だろって思う >>712
キャラバランスが良いのかランクポイント制度とマッチング別けが良いのかは判断できないけどな ゴウキも出るしリュウは当て身無いしで来年度1キャラ目はゴウケンが来るとしか考えられないから発表する意味無くない? ガイル誕生日トナメはガイル全く触ったことないけど記念エントリーします
よろしくね >>697
もう少ししたら公式から公開されるみたい
対戦ダイヤグラム
カミングスーンってなってる >>710
投げ受け入れればループしなかったスト5ならそれでいいと思うが柔道あるこのゲームで収支プラスになるのかは正直疑問だけどね
まぁ本人がそれで勝率上がってると思うならそれでいいと思うけどさ
>>714
1600でもこういうのたまに当たるからまぁもっと上に行かないといけないんだろうな >>708
俺の前に入らなければそれでいいんだよ 後ろに入ってくるのは何とも思わない 前は絶対入れさせないように死守する というか同じことやってて 無理やり開いても意固地になって入ろうとして事故ってるの見かけたことあるわ やっぱああいうのってお互い 完全に価値観が違うんだろうな >>712
本田の勝率みてもそれいえるか?
まあ本田ならええか >>722
そんな小競り合いしてもリスクのほうがでかいからバカだとおもうで
事故ったら金と時間なくなるんやで 荒らしプレイとかいうけど普通に端のインパクト壁当てとか見きれなくて強いから使って良いぞ >>721
大会なんかだと絶対に通用しないムーヴだけどな >>707
SA3ある状況だと4回までならそっちのが安いまであるな >>727
よくマスターがコーチングしてインパクト撃つなとか言うてるけどあれも極端だよな
まごときど辺りでもインパクト返し悩んでたのに 本田ずっと初期から最弱キャラて書いてたのに信じられなくて俺を煽ってた動画勢マジでウケる >>730
勝つためなのか上手くなるためなのかにも寄る >>727
起き上がりとかバーンアウトしてたら積極的に使って良いと思うよ返しにくいし
それ以外で出すと普通に返されるほうがほとんどだからやめた方がいいとは思うけど ジュリの風水も最強sa2って書いてたけど分析能力ゼロ、見る目がないアホ達 ディレイスタンディング無し、ファジー無し柔道、ジャストパリィ裏投げみたいな基本システムで荒れるゲームだから統計で見たら50%に近づきやすいが
使用率の差とマスター以上の乖離も含め、リュウ:春麗=5.2:5.8でバランス良いって言われてもうーん
マスターの使用率とMR1850以上の試合数で補正掛けたら普通に3:7ですって言われても別に違和感無いわ
強キャラ間で見るとバランスは良いが SFLでも5、6回柔道されてる場面複数回あったよな >>736
ラッシュ性能全キャラ同じにしたらもっとバランス良くなるよ >>737
シミーや遅らせ打撃食らったら5~7割消し飛ぶからしゃーない >>704
面白いとは感じない
キャラランクと同じでどうでもいい >>738
DJの速さでマノンやザンギが来たらやーばいでしょ そういえばキャミィの起き上がりのフーリガン投げ避けれたこと無いわ
百中です 実力はマスター以上あるのにプラチナから出れないの謎過ぎる😳
運が悪くて負けること多過ぎなんだが >>741
DJの速さにしろなんて書いてない けど? >>743
それが本当なら世界一運が悪いんだと思うよ >>721
ああスト5で脳死投げ捨てしてたから被起き攻めの防御が欠落してる人ってことか
楽だもんなあれ
納得 ふぅ、6月から始めてようやくC春麗でダイヤ3これた
ちょっとづつ上手くなってる気がする 一部キャラ以外は柔道も入れ替えリスクあるからあんまやらなくなるよな
その辺はよく出来てるわ >>715
だいたいの格闘ゲームは全体勝率が50パーでもこのキャラには勝率7割あいつには3割とかになるキャラ多い
このゲームはそこまで極端な相性差のあるキャラは少ないって話では? ラッシュ性能統一するなら今ラッシュの性能か高い連中の別の部分が強化されたりラッシュ性能低いやつの技性能が落とされるだけだと思うんだけど
バランス調整って基本その辺も込みでやってるわけだからラッシュ性能統一しろってだいぶ頭悪い意見だと思うんだよね ケンのラッシュ強Pとかおかしくない?
持続2Fくらいまで減らすとかしゃがみに当たらないとかしてくれんと 鶴太郎の低空テレポ死に技になってないかこれ
低空テレポで真後ろからぶん殴ってやろうと思ったけど硬直が通常テレポと変わらん キャミィのOD昇竜入れ替えやリバサストライク入れ替え、中央ブッパのSA1から画面端から柔道が頭悪くないみたいな言い方辞めろ
生ラッシュはアクションゲーの要素じゃなくて読み合いじゃんけんの領域だから全員DJで良いよ 逆にインパクトはもっと差を付けた方が良いと思うわ
キャミーみたいな中距離の選択肢が多いキャラと、
リュウみたいな選択肢の少ないキャラとじゃインパクト返す難易度が違い過ぎる >>746
パチンコでも全然勝てないし
運は悪いからな、どうしようもないね スト6始めて40時間でダイヤ1の半分まできたわ。JPキャラが強いし使いやすい上にハメにハメまくれるからまじで初心者に最高だわ。ただ生SAがいくら練習しても安定してでないからSAがほぼ使えないのがきつい >>750
ランクマだとキャラ相性があっても中身が伴わないおかげで5割付近に落ち着いてるデータになってそうと言う話 大ストリボーグないのやばない?小パン以外の始動は毎回キャンセルラッシュで大ストリボーグに繋げてるからモダンは無理だなぁ これってエドの開発遅れてるの?
遅くね?もう冬だよ? 俺が本田しか使えないとか言ってる奴アホ?
JPも使えるわカス >>760
そんなゴミチートキャラで勝って嬉しいか?
JPなんざ勝っても負けても1戦抜けだわ >>771
ちなみに最高におもろい。大K大Podアブニマーチでハメてる時とか特にやばい >>768
遅すぎだしそもそもアプデが1年たたないとできないってのもあほだし
そんな舐めたことしてる間に失望されてグラブルか鉄拳に人取られるぞ
既にグラブルにスレの勢い抜かれてるしな 対戦ダイヤグラムがcoming soonになってるけどダイヤ参考にして調整する気はあるんだろうか >>736
リュウと上位キャラを比べてバランスいいなんて誰も言ってねーよ。全20キャラ中半分が割と拮抗してるから言ってんだよ。
それでもリュウ春麗に7:3なんてついてねーと思うけど >>775
どのキャラ同士なら7:3つくのか先に例出してみろ >>778
ダルシムがザンギに対して65%超えとるな >>736
ハイタニなるおのスパーでちょうどその組み合わせしてたけどなるお泣いてたよ >>772
お前はゲームに上手くなれる
空虚な自分の中のこだわりを周りに押し付けてゲームするやつはいつまで経ってもそこ止まりだからな 実戦値のダイヤと理論値のダイヤは天と地ほど差があるからなぁ
そのくらいなら6:4くらいで収まるんじゃねぇかな プロじゃないから今さらJP倒さないと上がれないとか思わず1抜けでいいぞどうせSFLかCCのあとにナーフされる リュウ使ってるけど対JPめちゃ楽しいよ
本田戦も好き 実戦値のダイアグラムってランクマじゃないの
理論値のダイアグラムで言えばもっと酷いまである くだらないキャラ叩きが多いスレだけどリュウ春のダイヤは皆で真剣に語る議題にしても良いかもしれない 調子良く勝ちが続いてたけど6連敗
リプレイ見るついでに相手確認したらやっぱりマスターサブなんだよなぁ
つってもマスター14後半だから
このくらいの相手に勝てないようじゃマスター行っても1200とか直行なんだろうね、はぁ ゲーメストのダイヤグラムってどうやって出してたんだ? 勝率5割切りでマスターになったけど何か1500保てたで
今はそこまでシビアじゃないっぽい >>784
理論値ダイアと実戦値は分けて考えられてたのよ昔は
大体7:3が付くようなゲームなら実戦値は8:2とか9:1になるって感じ CatCammyの投稿見てないので知らんが、MR帯ならダルシムの勝率高いだろ多分
でもウメハラは、ダルシムを3弱に並べてる。そういうことだよ >>717
スト6のシステムでゴウケンじいちゃん使いたいわ
JPみたいに割れない当身したい
スト4だとバリンバリン割られてた悲しみの記憶
まぁ対空がしょぼい悲しみはまた背負うんだろうけど 格ゲーの理論値ってのは13F確認出来るプレイヤー性能がある人間が使えば7:3に収束するとかそういうしょーもない理論だぞ
最近になってオセロ(リバーシ)の先番と後番どっちが強いかをAIでシミュレートして結果出してたが
理論的な収束値ってのはそういう話なので格ゲーで理論値、理論値いう奴はもれなくアホで間違いない >>773
遅すぎか…
今からサブキャラ練習しようと思ったけどこりゃ無理だな… ダルシムは近距離しっかり弱いからな。杖のジジイは見習えや ダルシムはスト5の罰として懲役や
最後の最後まで一人だけ柔道してたし JP戦そんな嫌いじゃないけど
SA2で崩されたときだけはくだらねーって思っちゃうわ
あれだけは死ぬほどおもんない >>785
相手の手札把握出来てるとじゃんけん楽しいよな 効果的なAKI対策思いついたけどトレモで使おうと思ったらどれもでも有料じゃった
でも俺は絶対買わねえからよ 俺はラシードがつまらないってかなにされてるのかよくわからんからどうしたらいいのかイマイチわからん UI/UXでよく文句出てるけどさ
ゲーム起動するたひまに『未受取の報酬があります』って表示されて、受け取ろうとすると、
レンタルファイターチケットx2
→受け取れません
これ凄い鬱陶しいんだけど破棄とかできないの? >>799
カスタムルームで一生やってて良いぞ
ランクマや大会に出てくんなよ レバーレス始めたんだけど上キーって左手の親指のボタンでやるんがデフォなんかな
死ぬほど脳がバグる >>810
場合によっては右手の親指で押すこともある
ワイもデビューしたてだが ラヴーシュカ崩しはDリバ抜いたら今まで一回しか防がれたことないわ 格ゲーの理論値って定義もあやふやなれば誰も一度も明確に算出したことのない(少なくとも現状は)意味のない言葉だよなあ ゾーイのUワイバーン、最強の技だと信じてたのに上位陣のリプレイ見てたら誰も使ってねえ!
ただの初狩り技だったのか…? >>810
レバレスエアプだけどカワノが出してた動画見ると最速波動入れる時はボタン側と同期取るためにも右手で押すらしい 音ゲーやってた頃に自分は左手を右手ほど器用に動かせないと実感したからレバーレスは多分無理 >>811,818
そんな器用なこと絶対無理だわ
>>815
場合によって使い分けるのよさそうだな
咄嗟に上ボタンがマジで出ない
とりあえずトレモに篭ってなれるしかねーや! 理論値って良く分からんのだけど相手の攻撃全部ジャスパすりゃいいじゃんって言ってるのと同じじゃないの? >>806
できない
このゲーム基本的に神ゲー派ですけどUIだけはマジモンのクソですねぇ!
カプンコ実際にテストプレイさせたんか我ぇ! 理論値最強はキャミィ
相手の弾を全て抜けて相手の攻撃を全て上からストライクで潰せる理論値最強キャラ 全ジャスパ全投げ抜け前提でダメージを与えられるキャラいなくね
SF6の結論は体力満タンのままタイムアップ MRの上位帯の勝率とキャラランクには相関関係があるを理解しろよ
勝率=キャラランクとか考える奴数弱か? お互い理論値同士で戦うとどのキャラも勝敗つかないのでは?
いやAKIが毒沼作れる分優勢か 理論値を反応で17~18Fで考えれば妥当な性能になるわな MR上位帯の勝率とかダイヤってここのやつらに関係あんの? >>832
逆に聞いてみたいけどなんで関係ないと言い切れるの? >>826
そのデータ参考にしても良いことなくない?
本田とかダルシムの勝率とか全然違いそうだし、JPケンルークはもっと勝ってそうなランクの人多いように見える
どうせわかったようなツラしてキャラランク語るだけじゃんね マスター帯全体の使用率、MR1850以上の試合数+勝率、マッチアップの外れ値の少なさで大体のキャラパワーが想像できるわな
M帯使用率2位、MR1850↑試合数2位、勝率3位のルークは圧倒的
JPはM帯使用率7位なのにMR1850↑試合数1位、勝率も50%越え、しかもダルシムキンバリーの外れ値で大幅に勝率を下げてるだけなのでこれも強い
次点でケンキャミィDJが50%付近に集まっていて強キャラ
注目すべきは春麗だわな
M帯使用率11位なのにM帯使用率が1.5~1.8倍近いDJと同じ試合数をこなしている
ダイアグラムもダルシムakiブランカの外れ値に勝率を下げられてるだけで他に大幅勝ち越し
統計から見れば春麗は三番目に強いと言われても納得できる プロゲマーの、とりあえずレジェンドまでサブキャラやってドヤッてるけどさ、これ失礼じゃない?
数少ないレジェンドの枠をプロゲマーが気持ちよくなるだけに消費してそこ目指して頑張ってる人たちに失礼じゃない
そりゃあ自分らは時間ゲームにいっぱい使えるからまあ出来るだろうけどさ、仕事とか学校で全然出来る時間取れないやついるのに、そういう奴らに悪いとか思わんかね 純粋なキャラ相性だけ見るならそのキャラメインでずっとやってるランク上位の人限定の上位帯戦のみの勝率統計とかがあると良いんだけどな
マゴリュウみたいな齧っただけの人つよがノイズなんよ 格ゲーで言う理論値って人間が出せる限界値を出せばって話だぞ
全部ジャスパとか極端すぎる
中パンサンドブラストはジャスパで確反取られる前提とかそんな話 >>826
バーチャロンのオラタンが両者体力満タンタイムアップよくあったな
0.1%ダメージが致命傷っていう >>836
そもそもレジェンドが500人もいるのもおかしな話だから別によくね?
本当にレジェンドなら上位100人なんならもっと少なくてもいいよ >>839
ダルシムはMR1850↑試合数が12000程度しかないから微妙だろう
使用率はDJの1/4だが試合数も1/3程度
レアキャラ補正を考えるとそうでもないことが伺える 1850の戦績見るに上位帯でもラシードに分からん殺しされてるの多いのが分かるな M帯使用率、MR1850↑試合数がラシードとほぼ同等のブランカとの勝率比較を見ると、やはり純粋にラシードは強キャラだろう
こいつは特別に人気が無いキャラというのはスト5で証明されているからな
3年以上最強で使用率底辺うろついてたからな ラシードは優勝キャラだしな
なんかケンの劣化とか言われてるけど実はまだバレてないだけか ラシードは運びも強いし端の連携がぼったくりとかじゃない強さだからわからん殺しって感じしないんだよな >>835
使用率、試合数とキャラパワーの関連がよくわからんからそこ解説頼む。
3強がルークJP春麗なのは異論なし 春麗強いけどDJより上とか到底おもえなくて草
結論そんな計測方法意味なし! >>838
近距離のキャンセルサンブラはジャスパ狙うことに裏目がない上にそこそこ取れるからちょっと違う ラシード使うかあ
ぶっちゃけ弱体化ないでしょこのキャラヘイトも無ければ人気もない空気だけど ラシード基本全然いないけどラシードの日みたいなときあるよね >>849
全体数が大きいのに最上位の試合数(つまり人数)が少ないのはつまりキャラが弱いから
全体数が少ないのに最上位の試合数(人数)が多いのは強いから
ってことじゃね
「キャラが強い」じゃなくて「最上位にたどり着くのが簡単」のほうが正しくは有ると思うけど
まあ何にしたって強い人に好まれるとか弱い人に好まれるとかサブキャラとして使われる率多い少ないとか人つよが少人数で引っ張っててキャラと言うよりその人個人の相性だとか対策が浸透してるしてないとかいろんなありそうな要素思いつくからアバウトにしか読めなそう >>849
使用率高くて試合数が多い=当たり前
使用率少なくて試合数が少ない=当たり前
試合数高くて試合数が少ない=MR1850まで来るのが大変
使用率低くて試合数が多い=MR1850まで来るのが簡単
しかし使用率が低いとレアキャラ補正+使い手がコアゲーマーの確率が上がるので、レアキャラの方が強くでやすい点に注意
ここから同ランク帯のダイアグラムでの勝率で比較するとおおよそのキャラパワーが分かる そもそもなんで1850区切りなんだ
レジェンドでいいじゃん >>836
最上位ランクにパンピーが入り込もうってのがおこがましくない? >>856
サンプル数がめちゃくちゃ少なくなるから実のあるデータにならない >>856
レジェンドはレジェンド同士の人対策も混じるから話変わってくる >>858
mrいくつ以上〜は自論に都合のいいデータになるように閾値設定してるようにしか思えん
mrなんて時間で数字インフレしてどんどんポイントに対するレベル下がってくし
ライン引きに使うならせめて人数決まってる順位でしょ >>860
多分機械的に統計取る時にレジェンドで区切るのが難しいとかだと思う あと前に個人的にデータ取ったことがあるんだけどその時はMR1700台になるとかなりデータがブレてきて信用できない値になってきてたんよね
これ調べた人も同じこと思ったんじゃないかな 1850以上のリュウってかなり少ないんよな
超上振れで一回だけ踏めた時に記念にランキング覗いてみたけどアジアで30位くらいだったし🥺 リュウジェイミー本田の3キャラが死滅してるしMR1850は結構いい塩梅だわな >>864
それこそ結論ありきでいい塩梅の値探してるだけでしょ (お前にとっては)意味のないデータだから気にすんな なあこのスレ統計・確率や数理モデルやってる奴いねえの?
高校数学の初歩的な確率・統計すらわかってないようなのがゴロゴロいてスレの無駄なんだが バーンアウトしても一ゲージで切り返せばいいだけなのにやらない下手くそ多いな
特にマリーザザンギエフに多い >>851
ん?そこそこ取れるから言ってんだぞ
逆に滅多にできないようなことを出来る前提で話すのは(格ゲーで言う)理論値じゃない SFリーガーがサブキャラでサラッと使い手のMRに追い付くのって使い手のセミプロはどんな気持ちなの 何も知らずにジュリで初めて基本コパから弱天穿輪~起き攻め、中P屈中Pでヒット確認~起き攻めorSA、中足ラッシュ、端投げから柔道orインパクト重ね、屈強P対空、適当に生ラッシュで起き攻め
これでダイヤまであがってきたけど何かジュリ弱いって意見多いしマスターまでいくならケンとかルークとかにしたほうがいいのかな >>870
ザンギの1ゲージSAで端から飛び出してもそのまま硬直狩られて戻されそうだけどどうなんですかね >>874
マスター行くだけならジュリのが簡単まであるよ >>876
まじか。あんまり突き詰めるつもりもないけどマスターくらいまではせっかくじゃあ上がりたいくらいのモチベなのでジュリ継続してみよっかな 今使ってるジュリと同レベルの練度って仮定するならルークのが簡単じゃね
SA全部使い勝手いいし カプコンがチーター、ハブで不適切チャット書き込むやつ、その他迷惑行為してるやつ永久banするよう調査してるってさ
やったぜ
チーターなんかあたるの0.1%くらいだろうしまじどうでもいいが
ハブの全チャットで暴言はいとるカスたまにおったからまじ目障りだったんよな
煽るなら個人チャットからメッセージとばして周りに見えんようにして煽れっての >>869
最近ここ見始めたニワカだけどあんたの書き込みが1番スレの無駄だと思うわ… >>878
ジュリもいうて適当に端運んで中足とかから適当にキャンセルインパクトで壁ドンさせて起き攻めしてハメてるだけではあるからルークもまあやれなくはなさそう
ジャスト入力必須みたいなイメージありすぎて敬遠してるけど まーた荒らしさわってるやついるよ
コテは荒らしだからNGしとけタコ >>882
トレモで練習したらわかるけどジャストコンボそんなムズくねーぞ
光った瞬間にボタン離すだけだから >>882
マスター行くだけならジャストなんかやんなくていいよ
2中p振り続ける練習する方が速い ハブのチャットで特定個人をミュートする機能無いの?アプデで搭載すればいいのに >>887
あるよ
メッセージのところからとんでそいつのとことんでミュートできる 今MR1900くらいなんだが、格ゲー知らないやつに説明したいんだけどアペックスでいうとどのくらいのランク?になるか教えて >>890
虚言癖があるので注意してくださいランク >>805
そして逆にこっち側のキャラクターの性能はよく知ってるから 対応できるという要するに ぼったくりだよな 同じ 知識 同じ土俵での合格の勝負なんて まず ない だいたい 知ってるか知らないかで差がつく 世の中全部そんなもんだ ちゃんと お互いがグーチョキパー と全く同じ武器を持ってじゃんけんぽん なんて まず ない >>890
1900安定してればエペマスターぐらいの圧あると思う
2000代の住人がプレデターかな スト6から格闘ゲーム始めた人の中でマスターは何割いるんだろう ノートPCでスト6やってる人いる?
移動多めの生活になりそうなんだけどノートって安定するのかしら そこそこのゲーミングノーパソなら問題無いはずかと
だってこのゲーム軽いもん
モニタだけ120Hz以上出る機種選んでな >>899
ありがとう
ノートの方向で考えてみるよ ラシードが嫌いすぎる
キャラ性能云々じゃなくて動きが多動症のガキみたいで生理的にムカつく ジュリで思うように戦えなかったら1戦抜けする奴多すぎ、なにあれ病気?ほとんどジュリなんだけど ラシード戦慣れるまでは動きがヒラヒラし過ぎて投げスカりなのか回転しながら攻撃出す前のモーションなのかわからずにぼられたわ まーだ一戦抜けがどうだ言ってる奴いるのか
抜けられる自分のプレイスタイル省みろよ 使ってるのたかしかガイルでジュリに一生弾うってるとか? ボロ負けして1戦抜けは気持ちはわかる
接戦の末負けて1戦抜けする奴は全く分からん 疲れたしやーめよってなったらどんな結果であれ抜けるけど 一戦抜けに理由なんて必要ないよ
ルールにもマナーにも反してないし
理由を求めるのが間違い 1300代のやつらくっそ強いわ
あいつら何してくるかわからんから1度入ったら抜け出せなくなる
1400-1500行くとちゃんと読み合いになるから勝てる 弱キャラ使ってると抜けられやすい気がするわ
ルーク使ってる時よりたかし使ってる時の方が圧倒的に1抜けされやすい
たかし如きに負けたのが許せないみたいな心理が働くのかもしれん あんま詰めるとそろそろ一線抜けは強くなれないおじさんが出てくる ガイルが一番めんどくせーわ
あいつだけスト2やってろよほんま ガイルの弾ってジャスパむずすぎない?
波動拳って簡単やったんやね MR高くなると1戦抜けとかするやつはいなくなる
つまり1戦抜けとかしてるのは雑魚しかいないし強くなれないってこと 目先のポイントやらプライドやら守りたい物があるんだろ
くっそしょうもない物なのになそんなもん キンバリーから無敵もぐならガイルからも無敵もいで欲しかったよな 直近
うめちゃんのリュウの評価は普通か
弱いはないって言ってたし そもそもプライドも何も2先の意味もわからんのだけど?
こんだけマッチするし5のクソ熱帯の悪習を引きずり過ぎでは? ハブでトレモついでに待ち受けしてる勢だけど
抜けた後に追っかけてくるストーカー行為だけはやめて欲しい
ハブだから色んな人が居るのはわかってるから
1試合だけはキツくてもやり切るけど、流石にキツいって即抜けして
台移動した時に追っかけてくる人が稀にいて気持ち悪い ワンチャン事故火力だけのリュウ使うならDJ使ったほうが数倍事故勝ち出来るし 1抜けは上がるほど減っていくな
そもそも2先やる覚悟でいかない時点でメンタル負けしてる気がする 俺の記憶する限り4で一戦抜けがどうとかそんなルールだのマナーだの聞いたことない
5からの新規が色々と癌な気がする >>926
4だと無限に再戦できるからよかった
ホント今のランクマつまんねえわ
回すっちゃ回すがハブとかのほうが100倍楽しい なあJPのアムネジアって今まで弾属性だと思ってたんだが
トレモで調べてみたらこれ純粋に弾に一方的に勝つ技じゃねえか
ノーマルアムネジアでさえOD弾に打ち勝つし弾系SA相殺する
うんこすぎだろうんこうんこうんこ ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたーのJPなんだから当たり前だろ >>922
格ゲーってのは1先だとただのジャンケンなわけ
1戦目でデータを得てから人読み入れて試合をすることでやっとちゃんとした格ゲーになるんだよ ケンJPルークで負けて1戦抜けするやつは見下してる
他はどうでもいい ケン使ってるけどガイルに1抜けするくらいはいいだろ JPよりブランカダルシムの方が普通にきついわ
ブランカまじで最強だろ絶対カプコンカップ優勝するぞこのキャラ >>932
もともと格ゲーは一先だぞ
全国大会ですら一先で決まってたのに知ったかすんなよ恥ずかしい 負ける相手には即再戦
勝てる相手には相手が再戦押すまでまつ
パターン変えてみて勝てれば次は人の読み合いになって楽しめるしそれでも負ければまた色々考えれる
ただし糞二択以外できないし抜けられたらなにもできない奴は1抜けする ハブは連勝してる台に入るの楽しい勝つと逃げてく奴の多さよ >>937
で1先はくだらんってなって大会運営との兼ね合いを見ながら2先3先に伸びていったんだよな PS4のクソ長ロードに付き合わされて一戦抜けされるとこのやろうって思う ガイルが再戦されるくらいの良キャラになるにはどんな調整が必要なんだろうか >>943
ブランカダルシムに比べたらガイルは全然楽しい方 開幕ODソニック撃てるゲームであの性能はそりゃ嫌われて当然 ソニックの全体硬直44f
サマーの範囲ちょっと狭く
これで許してあげる ガイル側って飛ばれる恐怖と戦いながら弾撃つしかないんじゃないのか >>947
立ち回りから真上取られるってもう投げ間合いに入られてるレベルで接近許してるだろ その分ガイルは最強の弾撃ちだからな
キャラによっては為す術無し ガイルに対してお願いインパクトとお願い飛びを考えた時どっちが良いんだろうな
ソニックと噛み合ったらフレーム早い分確定するのはインパクトの方が率は高いけど
インパクト返されたりした時の痛さも上だよなー >>944
ブランカダルシムって露骨にわからん殺しされてるだけじゃんそれ
使ってみろよ
わからん殺し出来なくなってくるあたりから死ぬほどキツいから
わからん殺し出来る相手なら鼻くそほじっててもかてる メナ気づいたらなんか勝ってたりするけど上同士の戦いではどう見ても立ち回りきつそう感しかない
どうにもならなくなるとメナでもお願いロリ増えるしなあ
コマ投げも5試合で一回出すかどうかみたいなめちゃくちゃ奥の手みたいな使い方してるな >>957
端のセットアップはクソ強いから一回なんか引っかけられればそのままなんか勝子とも可能なのはブランカの利点ではあるよね
なんか引っかけるのがクソ辛いんだが ガイルなんか結局ジャンプ通さないと無理だし最強だわ ブランカは中足ラッシュからサプライズバックで昇竜釣れたりサプフォで脱法起き攻めあったり強い所は強いよ ブランカ使ってみたいけどキャラディスコ入るのにDMとかめんどくさくて情報集めるのしんどいんだよね ブランカはもうローリングに抗わないことにした
弱ロリにファジーコパンして中強はもう大人しくガードしてる 攻撃ガードするとゲージ減るクソシステムのせいで大人しくガードしてるとバーンアウトして終わるんですよ >>965
まあガードしてドライブゲージ減るのはギルティのネガティヴペナルティみたいないかにもバランス取るために付けましたみたいなわざとらしさがなくていい
攻撃ガードしたら気力とか減るのは納得行く ついにプラチナまで来ました
そろそろ褒めて?(´・ω・`) >>968
凄い!偉い!
私はまだゴールド抜けられません >>967
ゲージが減って攻めが弱くなるのはいいんだけど、バーンアウトしてそのまま好き放題されて負けるのがなぁ
ガードさせて有利な技持っててガンガン固めるキャラが恩恵受けすぎなんだよ 本田ブランカは強制的に野球ゲーをやらされるようなもんだからな
やっててもストレスしかたまらん
弾持ちのキャラでいくとかなり楽になるけどな >>967
これはわかる
でも遠くから弾撃ってる側が回復するのは納得いかない 弾の有無でDゲージの優位性が変わりすぎるのはシーズン2からは是正しないとあかん マスターとか目指すより全キャラダイアモンド目指す方が楽しそうだ
ダイアモンドからモダン増えてるしつまらん >>940
連勝続くと何処まで伸ばせるかなーって思いつつ辞め時も無くなって何か終わりにくい
1敗したらキリがいいし連勝して気分もいいまま終われるからそこで辞めちゃう事は多いなぁ >>975
全キャラマスター面白いよ
モダンがつまらないのはモダン自体じゃなくてそのキャラがつまんないんだよ >>971
体力削りをゲージに変えたのは6のいい部分だと思うけどな
ただガード後に確反ない突進技ほどゲージ削る量が多いのは頭悪いと思う 俺はガイル戦面白いけどなぁ
頑張って近付いて一緒に見合ってしゃがんでる間が好き
偶にサマーが漏れたりすんのも面白い
ガイル側はガイル側なりに必死なんだよ多分 調整こんなにスパン長いのってモダンもあるからか?短いスパンで調整入るゲームばかりやってたから飽きそうだ どぐらさんあのメガネチェーンやめたほうがよくない? サブキャラマスター目指す→やってることは生粋のプラチナダイヤ勢狩り
このシステムどうにかならんのかね >>985
認定の上限アプリであがったからもうそういうの大分減ったぞ ダイヤの3とかで初狩り初狩りってもうそれ準上級者帯で狩られ続けてる方が悪いよな >>987
わざと認定全敗でもダイヤ5スタートなんだっけ? >>988
今のダイヤ3って上級者とは思えないんだよな
特に45%で勝手にランクあがっちゃった奴なんかは基本操作も怪しいし >>982
ぶっちゃけ1大会に1億出すより1000万の大会10回開いた方がプロは有り難かったりしないんだろうか? まぁマスタースタートでよくね?とは思うけどマシにはなったろ >>991
それは志次第だろ
本気で1位目指してるならここぞというとこで勝って1億と名誉手に入れたいだろうし >>991
大会が多すぎると観客は大会な飽るしプロとしても試合多くて疲れるだけになる レート戦だからな
マスタースタートでいいんだよな実際 認定戦変わってから3キャラマスターまでやったけど
6勝4敗でダイヤ3、8勝2敗でダイヤ5スタートだったな
3キャラとも10戦目で勝った相手のランクと同じだったから、10戦目でマスターと当たって勝てばすぐマスターなるのかな >>954
ガイルはどっかで飛び見せないと一生最強の弾打たれるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 5時間 50分 21秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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