ストリートファイター6 Part285
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part284
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1702701597VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 年1調整のなにがムカつくって完全にプロ目線やカプコンカップのせいなんだよなぁ
来年からはVみたいにきちんと半年ごとにキャラ調整して欲しい 整える調整もいいがプレイフィールを変えるアップデートも期待できんのかな
たとえばVトリガー2が追加されるとかその規模の >>3
どぐらも調整しても良かったって言ってたし、カプコンが面倒だからしたくないだけだろ 波動重ね安定なのも無くしてほしい
SA1は全員共通で完全無敵つけて良い 仮にJPDJキャミィの体力9000、マリーザザンギを10000にするだけでかなり変わりそうだけど
フレーム周りはこんだけ大会擦られたらそりゃ出来ん
そのあたりの日程組は完全にカプンコのミス >>10
そんなんしたらケンとルークしかおらんくなるじゃん 今だとなんも考えずにただフレーム消費して起き攻めするかしないかだけだから起き上がりのタイミング任意にするとかにしてほしい >>10
キャミィは体力でもいいけどJPDJは火力調整のほうが良い気がするな
なんでザンギ超弱くしてんの >>11
大丈夫だ今でもケンはアホほど多い
ルークもMMAファイターらしくうたれ弱くしてもいいかもね >>9
それだけはほっんと止めて欲しい
打撃重ねも無効になるんだろ?KOFのあの起き上がり前転のせいで面白くない >>12
それ5でやったけどクソでしかなかったでしょ 柔道中足中パン軒並みナーフされてキャリーされてるやつがどれだけ勝てなくなるのかねえ 前転って投げは出来るんじゃないの?
AKIはゲージ払って前転してるから可哀想だと思ってたわ 柔道無くして通常投げで今の柔道の期待ダメージ分どーんと入るのでも良いだろ
何回も投げとかうぜえんだよ 実際、猿の言う通り投げダメージ上げて柔道消えるは割とあり得る
パリィ猿にパニカン投げクソ気持ちよさそうだし ケンはプロ様が評価下がってるって言ってるから弱いんだ!
これをマジで言ってる人がいそうで怖い
そもそも評価下がってると言ってもケンJPの2強が
春麗ルークやらキャミィやらDJやらガイルやら強すぎじゃね?ってなって2強じゃなくなったってだけだし全然最強格ではある実戦値クソ高いし 柔道はあってもいいけど強キャラに中央で技引っ掛けられたらすぐ画面端なのがあまりにも良くない ケンとかほぼ端から端まで行って密着+5だからな
化け物か ぶっちゃけ今の環境そこまで悪くないと思うわ
戦っててもある程度は面白いキャラが強くて反対に戦っててしょうもなかったり不快なキャラは弱キャラになってるしそのへんに関してはいいバランス
5のアビゲイルエディションとか最悪だったからな 負けた後に「その動き覚えたぞ!次は通じないから覚悟しろよ」と対策するが
反応出来るとは言っていない
トレモと実戦はやっぱ雰囲気違うんだよねぇ... 後ろ受け身を+5Fにしたら柔道と詐欺飛びが体感になるから緩和されるんだろうが
問題はこのゲーム、基本的にガードさせて不利の技ばっかりなんだよ ほぼ調整無しでこのバランスは神がかってるとしか言いようがない
天才の仕事だよ 持ち運ぶならファイコマのミニとかでいいんかな
アリエクでレバーレス買うの危険か? >>31
ケンルークjpキャミィ戦が面白いならどれとやっても面白いだろ バランス調整が神すぎて調整入れる隙がなさすぎて同環境で飽きたってのはある
もっと下手に調整しろ!!! スト6は麻雀、カードゲーだけどそれらと違うのはキャラ固定だから持ってる手札変わらんのよな >>36
ケンルークJPキャミィ戦やる方がザンギマノンリリー本田とやるより100倍楽しいよ >>26
すぐ画面端に運んでジャンケンで勝てるキャラが弱いわけないからね
自分も結構負けてる
じっくり戦える分まだDJとかルークのが勝ててる >>39
ケンルークjpキャミィナーフすればもっと楽しくなるな 下のキャラはちょうどいい塩梅で面白いんだよな
上位が糞要素持ちすぎてるだけで >>41
そういうお前はキャラ何使ってんの?まさか本田?w >>43
もうすぐ全キャラマスター終わるわ
そのあとはもちろんルークあたりの強キャラ使うよ >>37
神とか言ってるのは上位キャラ使ってるやつだけだけどな
そりゃ、ストレスも少ないだろう ルークケンDJPキャミィ春麗ガイル使い「バランスは神憑っている」 全キャラ平等はさすがに無理だから対人ゲーは下の方のキャラ使わんほういいよ 実際、ストレスとか言ってるなら強キャラ使えば?としか思わない
10年ぐらい前なら自虐しても同情してもらえたんだろうけど 柔道はもちろんおもんない要素ではあるが、どちらかというと一部キャラがめちゃくちゃ簡単に柔道ルートに入ることだと思うわ
自分は運び弱いキャラ、例えばリュウに柔道されてもそこまでイラつかないもん 神8をナーフすればあとはすげー良いゲームだと思うな ケン使ってる時に奮迅竜巻→ステステ垂直でジェイミーのOD昇竜スカしてフルコン入れて面白いと思ってる奴は異常者
ケン使いのウメハラですら10年格ゲーやってきて柔道面白いと思ってる奴はバカって言ってんのに 上位にナーフ入るか下位に盛大なアッパー入るのなんて確定してるのに今バランス良いとか言ってもな 調整後はラシードの年になると思うなあ
いくらなんでも使用者少なすぎここまで使われないと盛大なアッパーされる期待しかない 好きなキャラのモダンジェイミーでマスターまで来たけどもう2度とランクマには潜らないかも
ルークケン春麗DJキャミィJPガイルジュリダルシムリリー相手に何度かキレかけた 正直下位キャラは強くする方法がないよ
リュウは中竜巻で位置入れ替え、強竜巻で画面押しつけばかんたんに強くなるけど
リリーに無敵もたせちゃいけないしジェイミーが酒継続はおかしくなるしザンギがスクリュー攻め継続ついたらやばいことになるし今でさえウザい本田はむしろナーフしろ このゲームは下位キャラの方が挑戦した仕様が多いからな
上位キャラは
・見てからパリィが怪しい高速弾
・逆択からアホみたいなリターン
・鬼運びからの+4~5Fリバサ投げシミー or 詐欺飛び
大体これ 弱キャラを簡単に強キャラにする方法ならある
ラッシュをDJと同じにすればいい >>53
4と5に比べたらバランスいいのは確定だからね
スト4サガット豪鬼みたいな奴らいないし、弱いキャラにしてもまだ全然戦えはするからな 弾でDゲージ回復阻害と回復する仕様変えれば結構かわんじゃね
現状弾持ち弾無しに強すぎてその中でもルークの妨害性能っぶりがえげつなさすぎるし 下位キャラってやる事が徹底してるから強化のしようがないってのは確かに分かる
リュウザンギマノンとかが弱いっつってもじゃあもっと器用に色々出来るようになればいいかって言われると違うし
かといってステータスガン上げしてはい強化しましたってのもアレだし
定期的にジェイミーの自虐や強化案で盛り上がれるのはそこらへんの幅が広くてやりやすいからってのはありそう >>63
リュウは器用に色々できてよくない?
というか出来なきゃダメなキャラだろ 豪鬼のがまだ新しいことにいつもチャレンジしてる気がする >>61
タイガーアパッ・・シュン! フン! タイガー・・・ディストラクション!!
相手「はいはいワロスワロス」 ジェイミーの弱始動タゲコンとかいう1発ごとに補正が乗るお笑いタゲコンw >>66 ODアムネジア 投げ、打撃無敵(とる技によるが読みあいになる)投げ取れれば最大5000以上 様子見垂直に負け
アパカセビ 完全無敵 当たれば550以上(6でいう5500)様子見されてもリスクなし、垂直にも勝つ うーーーーーんODアムネジアは神!w >>60
djがラッシュから強いのはその後の連携が強いからであってラッシュだけ早くなっても意味ねーよ逆にラッシュだけで強くなるならそのキャラはまだ恵まれてる たかしは5の色々出来たことが出来なくなってるのがすごい
中竜巻強竜巻の起き攻め、タゲコン周り、弱足刀OD竜巻の範囲、足刀のコマンド
5で5年以上かけて覚えてきたことを全て忘れて元に戻ってるからね
もう痴呆症だよ 実際中竜巻から置き攻めできなくしたのって設定したやつは何考えてんだろ
出来たとしてもケンのが遥かに性能良いのに ヲシゲはリュウ嫌いだからな
つーかギルティが至高だと思ってる >>72
それ逆に言えば速くしても問題ないってことじゃん
高速ダッシュリリー見たいわ 日本国籍キャラが軒並み弱いのが偏見を感じるわ
5でもリュウかりんが徹底的に弱体化食らってるし 中竜巻から起き攻めできたら弱の意味なくなるじゃん
だからもっと運ぶようにしてくれ >>63
あまりにも弱いところだけ治しゃいいんだって
ザンギはSA1を地上でも当たる無敵技にしてやればいいし、マノンはラッシュ少しのばしてやればいいし、ジェイミーはSA2終わったら酒全部無くなるの治せばいい
リュウは全然思いつかない しゃがみに竜巻が当たらないから、昇竜拳とは違うしゃがみにも当たり距離を取れる足刀締めが追加されました ←わかる
結局起き攻め出来ないと弱いんでしゃがみに竜巻が当たるようになりましたw ←まあわかる
しゃがみに竜巻当たるけど中竜巻に起き攻め付きませんw 弱技*3回刻むと弱竜巻もノーゲージ起き攻めありませんw 連キャンから足刀繋がりませんw ← なにこれ アケ人多いのはいいけど店内対戦拒否ってるやつらだらけで結局家でやるのと変わらないの虚しすぎる Dゲージ減らしやすい奴が減らされにくくて凌ぎやすいとかその反対とかその辺りを リュウ使いは別に強くして欲しいなんて思ってないからな
集中周りを使いやすくしてくれれば面白くなるからそれで充分 >>80
大Kの当たり判定下にでかくして欲しい
離れてなければ中Kに繋がるので実質キャンセル可能だし割と優秀だと思う
当たれば >>80
とりあえず前投げ後に生ラッシュしたら昇龍確定するのなんとかしてやれよ
何故かケンは同じことやっても確定ないんだからそれくらいいいだろ 迅雷をケンじゃなくて、リュウに与えてればよかったな
足刀からネリチャギ中段とローキックの下段派生みたいなので
ケンは入れ替え簡単だけど画面端で入れ込む技無いよでちょうどいいし このゲームダメージでかすぎんだわ
中ペチって当たっただけで5000も減るのやめないか これなら竜巻は立ち相手限定技に戻して起き攻めつける、コパから弱足刀が繋がるようにする仕様の方が面白かった
あと立ち弱K関連な
立ち弱K先端からOD竜巻弱足刀が繋がらない
立ち弱K先端からラッシュコパアッパーが届かない
伸びた足を蹴った立ち弱KパニカンからOD足刀が届かない
伸びた足を蹴った立ち弱KパニカンからOD波動が繋がらない
足刀のコマンドが波動になったので立ち弱Kに真空波動を仕込みにくい
記憶喪失と共におもんないキャラになってるが終わってるわ そういや弾を撃って前ステで追いかけて、この前ステ硬直中に相手のインパクト刺さるとその場崩れになるんだよね
前ステって被パニカン判定だったっけ? >>70
ありがとうこれ買うわ
brookのコンバーター噛ませればps5でも使えるよね? スマブラみたいにワンパターン相殺実装しようぜ
同じ技ばかり使うとダメ補正かかるようにして リュウは中p中足投げをケンから移植して2中pをルークから移植すればそれだけでボチボチ強いよ 年1調整だと明言するの凄いよな
どんだけ自信あるんだよ
格ゲーの調整なんて絶対難しい リュウみたいに運びも起き攻めも強くないやつがルークの2中p持っててもそこまでヘイトたまらなそうだけどどうなんだろう >>45
上位キャラないし大会で戦えるキャラってこのゲーム12キャラくらいいるんだけど
文句言ってるのって何使ってる人なの?
割と真面目に使用キャラ教えて欲しい ダメージ補正もこのゲームのキモい所だよな
昇竜SA3はクソほど補正掛かるのにDJの強マシンガンノーキャンSA3は補正掛かりませ~んw とか意味が分からない
LoLのミシックアイテムと似てるわ
キャラクターはゴールドをダメージ出力に変換する装置
自分がコンボを選んでるんじゃなくて補正に合わせてコンボを選ばされてる感覚
大ゴスの次が80%ならDJのマシンガンアッパーは16hitするから0.9^16で良いだろ
ディレイスタンディングもありません、補正ガチガチに決めてます、コンボダメージガチガチに決めてます、コンボカウントも当然あります
この運営が年一調整を宣言してるんだぞ?
俺はとても腹が立つ リュウの下中Pは普通に強いよね
発生6Fガード5分ヒットで立弱K繋がるし >>99
たしかに強くもなんともない今作のコマ投げにめちゃくちゃ言ってるやついるくらいだからたまるか いざ調整されてプレイヤーとカプコンのキャラ強弱認識違いがあったら絶望 OD波動からの追撃はリュウだけの特権にすればよかったのに
DJとケンが好きに追撃しまくって
リュウは限定的にしか追撃できないってどうなっとんねん >>102
いやコマ投げつえーだろ
突進されてコマ投げがあるから垂直、無敵、Dリバって言う無駄な事しなくちゃならないんだから 上位キャラが…いない…?
DJPケンルークキャミィ春麗ガイルとかがいない世界線なんだろうか 追撃の格差はどうにか無くしてほしいね
下のレベルだとたいして影響無いからもしれんけどゲージ効率とか考えるくらいになるとマジでアホみたいに差ある
DJ JPケンはめちゃくちゃ楽してる リュウが弱いんじゃなくてケンDJのラッシュが異常なんだわ
スピードキャラでもねーのになんでラッシュあんな長えんだよ >>88
無敵、弾、対空、火力、柔道、中足ラッシュ、使うの簡単と戦うために欲しいもの一通りそろってるけど
負けてもキャラのせいにできて言い訳きくってキャラになってことになってるからな
だから人々はリュウを使いたがりケンの次の使用率になってる
これが下手に強化されて最強とか言われるようになれば負けを自らの責任としなくてはならない 春麗の鳳翼扇も16hitするからその後の追撃は0.9^16で良いわな
まああれはディレイスタンディングが無いこのゲームでは詐欺飛びに行ける時点で強いが
例えばリュウの引き付け大昇竜パニカンSA3は100%→60%でたったの4080ダメージしか出ない
でも補正が100→90%なら5280ダメージも出るわけだ
だから何?飛ぶ方が悪いで終わりだろ
現にルークは大昇竜相打ちノーキャンSA3が100%→100%で繋がるんだから
期待値ファイター6だよこのゲームは
ディレイスタンディングもない、柔道で投げられ続け、コンボダメージは補正で規定される >>106
それはただ読み合いサボりたいだけじゃん
リスクリターン考えたらさすがに弱いよ 「ラッシュ最速のDJにフェイントをつけよう!」
DJ調整したやつ酔っ払ってんのか?
もうこいつに全キャラ調整させて怪獣大戦争しようや ラッシュ大パンの伸びすごいよな全盛期のオルフェぐらい伸びてくる 生ラッシュ止めらなくね?と多くのユーザーが行き着いてじゃあ生ラッシュする側になればいいんじゃね?となりDJが増えた >>91
調べてないから間違ってたら申し訳ないんだけど、一発アーマー取ったらその後は相手の状態関係なくパニカン食らいになるんじゃね 持ってるだけで中足ラッシュからの連ガコパン強要するod無敵の方がコマ投げよりよっぽどヘイト向くだろ >>109
ケンはスピードキャラだからわかるけどDJはなんでだよってのは思う
あれなら火力落としてほしいわ 流石にコマ投げ強くないは無い
択として存在してるだけでクソ強い ケンルークがコマ投げ持ってたらクソ強いけど持ってる連中の性能がアレだし
コマ投げあるから慎重な調整にする言うなら無敵技の方がよっぽど慎重に調整しろよってなるわ
中足→中p抑制できるだけでゲージ削られなさが段違いすぎる >>115
生ラッシュ止めるじゃなくて近づいて生ラッシュさせないのが正解だと思ってる
間合い開いたら生ラッシュするの当たり前 ザンギ安いコンボ頑張るよりヒット確認からコマ投げにして
上入れっぱするやつにはヘッドバッドやチョップでわからせる
レバガチャリバサ出にくいのは悪くない 病気の人が僕の考えた理想の調整で発狂しだしてんじゃん
やっぱリュウ使いってアレなやつ多いんだな コマ投げの単純二択がクソなのはわかるけどクソ強いはマジでない
アブニマーチはクソ強いけど 現状コマ投げキャラが下位しかいないからあんまり説得力が無いんだよなぁ
コマ投げ以外全部持ってるスタンダードキャラのがよっぽど糞 >>122
>>116の解釈であってるよ
これは仕様
小P使って一発取らせても空中技当てて着地ガード間に合う状態でもこうなる コマ投げはダメで柔道はOKみたいに言ってるのは普段投げ抜け押しすぎだよ コマ投げキャラ云々より立ち回りでホッホwだの端でオギャアだの言ってる黒人どうにかしろよ
逆択負けたら端で柔道からフルコン烈火拳始まるんだが
期待値期待値格ゲーじゃねーんだよこれ 別に上位半分戦えるのはバランスとして悪くはない
じゃあ下の半分を上半分に合わせようって言ったときにそれはダメとか言い出すのはマジで意味がわからん コマ投げが強い替わりに失った物がこのゲームでは大きすぎて沈んでるんでしょ
まあそうなるよね >>127>>130
こいつらも攻めた密着状況でのコマ投げしか理解してない口かよ
本当に浅いレベルでしか物言ってないんだな
コマ投げキャラ使ってるやつのレベルってまぁこんなもんと言えばこんなもんなんだろうなぁ >>131
オギャアってるとか舐めプされてるじゃん
あんな使い道無い技いつオギャアるんだよ 18キャラ中7キャラが強キャラって言われてるの普通にバランスいいだろ オギャア聞いたことないからわざわざトレモで使って聞いたことあるわ >>138
最近だと11キャラまで広がってるしねこれ >>136
コパンとかガードさせて不利フレ背負った後が嫌だって言いたいんだろ?
ケンの中足逆択よりよっぽど楽じゃん 中ソバ先端ガード後 ガードさせに行ったらホッホ→ヘイヘイヘーイ→オギャア
ゲームエンド
期待値ファイター6 >>134
ダルシムブランカ本田が強キャラ入りは嫌じゃぁぁ!!!!
あ、リュウとジェイミーはいいよ♪ザンギもまぁ微強化くらいなら って感じ >>142
相手側固めた後のコマ投げ間合い+2とか+3状況のリスクリターンの考えとかはそこで出てこないんだなぁw
残念w >>143
オギャアでゲームエンドさせる方法教えてくれよwwwww コマ投げにヘイト溜まってるやつなんかたいしたレベルじゃないの確定してるんだからちょっと浅いレベルって言われたくらいで触らんほうがいい ジェイミーが常時コマ投げありになればどれだけ強いかわかるだろ
コマ投げはあるだけで強いんだよ >>145
だからバクステしろよ
後ろ歩くとかしゃがむとかするから吸われるんだろ
ザンギに中足ラッシュはないんだよ? >>92
使える
基盤の設定等PCでできるから調べてみて
ファームウェアは触らないほうがいい コマ投げは択かたとき相手にアクションを強要出来るから強いんだよ
アブニマーチはよくわからないけど発生遅すぎてコマ投げとはまた別な感じ >>149
メインが打撃とか弾のやつがコマ投げ持ってたらクソ強いよ
あとジェイミーのコマ投げはひとまとめに語っちゃいけないクソ技 >>150
そこでラッシュ打撃の対択が出てくるのがこのゲームなんだよねぇこれが コマ投げにヘイト向けてる奴は上位キャラ使ってて、下位キャラに腕の差で負けてる様にしか見えないわ
アホみたいに火力あるマリーザすら中堅まで落ちてるんだぞ >>152
アブニマーチ、フェイタルなんちゃら、スクトゥム派生と普通のコマ投げは用途が大分変わるよね クソキャラ使い発狂してるけどクソキャラを強くした結果がJPだよ せめて柔道さえ無ければ端で黒人の赤ちゃんがマルバツゲームで駄々こねてても許せるが
詐欺飛びからオギャアされて納得する人は存在するのか?期待値ファイター6よ >>158
だからオギャアをなんだと思ってるんだよお前は >>149
前投げから酒飲めない構造的な欠陥が原因だろそれ >>155
というか上位キャラつかって差し合いたまたま勝ったり読み合い一回勝ったりだけで端に運んでそのまま勝つっていうのが正攻法だと勘違いしてるやつだと思う コマ投げは強いけどコマ投げキャラから引かれた要素がさらに強くてトータルでマイナスになってるというのが現実なのかね
安定性だすのにも後者のほうが上だという なんでコマ投げでこんな話盛り上がるんだよ
存在自体の話でそれが強いか弱いうざいうざくないかだけの話のつもりだったんだけど
マノンのメダル5コマ投げなんか食らったら運送屋とかシューティングとまた違った意味でクソゲーかと思うってだけやん >>162
コマ投げよりOD無敵の方がよっぽど強いけどOD無敵持ちはなんも引かれてないのがね >>164
20人のゲームで上に8人以上いたら上位ではないわ このゲームは投げ追撃や中段からの崩し、インパクトのガークラや補正切りがあるからな
長々とオナニーコンボや柔道されてる自キャラなんてみたくもないが嫌でも画面を見てなきゃいけない
キャンセルラッシュから簡単に近づけてヒット+7転身SA3とかも出来るし危険
せめて柔道かディレイスタンディングのどちらかさえ調整されれば >>162
俺もこういう認識
>>155
マリーザのコマ投げは通常のコマ投げと大きく用途異なる上に
そもそも未だに前線でやれてる上位キャラだぞ >>162
そうそうそうそういうこと
コマ投げは強い。けど持ってるキャラがその分性能劣らされてるからコマ投げ持ってるキャラが強いとは限らないのよな >>163
自分で明確につえーって言ってるじゃん
発端の一員だろうよ 投げも打撃もインパクトまで対応できるOD無敵は2ゲージで破格だわな >>173
存在自体の話だからつえーだろ
弱いわけない なんで柔道とマルバツゲームしてる黒人の赤ちゃんがいるゲームで端の補正切りに震えないといけねーんだよ
バカなのか?期待値ファイター6よ
俺もオギャるぞ >>175
存在自体に価値はあるのはそう
中足波動くらいは強い 連続本当多いよね特に相手1戦抜けすると高確率であたる みんなにコマ投げをつけよう特にたかしには追撃できるコマ投げをな 殺意リュウの技とか剛拳の技とかさくらの技とか逆輸入したらいいのよ 俺が弱いのが悪いんだけどMR1300から1400で戦ってるとめっちゃ同じ人としか当たらないんだが
あ、どうもまた会いましたね感がすごい >>151
重ね重ねありがとう!
レバーレス早くなれなければ >>186
マスターランク帯はどこでもそんな感じだよ
上がりたてが入ってくる1500は違うかもだけど ダルシムは勝てるだけ全然マシだろ
使ってるやつが楽しんでればええんや ダルシムはマジでみんな対策わからないのか簡単にマスターになれたわ
ヨガフロート最高や 昔からいるからとりあえず出しとくかだけの不人気キャラダルシム、いる?
そろそろこいつクビにして他のキャラに枠を与えるべきじゃないか コマ投げリスク高いくせしてループ性が無いのがマジゴミ >>179
ここ最近特に同じキャラが連戦することが多い
特に使用率多いキャラじゃないのに >>181
そんな考えだから弱いんだよ
中足ラッシュくらいの勝ちがあるわ MR低ランクでいつも同じ時間にプレイしてるからまた会いましたねパターン多いわ コマ投げキャラ使ってるやつがコマ投げの価値を理解してないのはめちゃくちゃ分かる >>197
自分もそれだったけど勝率じわじわ上がってきて50%届きそうでようやく抜け出せそうな感じになってきた頑張ってくれ VトリガーみたいなSA2全部消せ
ラシードは存在ごと消せ >>195
さっきラシードと連続でマッチングした
一昨日はなんかダルシム連続で当たるし
ほとんどいないはずなのにどうなってんのってなった >>172
ザンギ使いだけどコマ投げ自体は強いと思うよ
逆択の打撃が足りなさすぎるだけで
コマ投げというか派生投げの威力も申し分なく、投げの逆択である打撃の火力という意味ではマリーザがザンギの完成形なのではと思うことはある >>188
みんなずーっと回してる訳じゃないからそうなりがちなんだろね
バトルハブとかも行かないと色んな人と対戦出来ないんだよな >>137
そのへんのレベル帯なんじゃね?
烈火烈火うるさい人いるけどあんなんしょっちゅう使うもんでも最後まで出し切るもんでもないやろ やっとダイヤ5になったのに一気にマスター行きそうになってるんだけど
おまいら俺を地獄に落とそうとわざと負けてるだろ・・・ 俺もそんな感じだった
認定でダイヤ5になれるようになったからレベル下がったんかな Mルークなんかたいしたことない、
JP、ガイル、ガン待ち隆の方がうざい リュウのOD昇竜拳が何故距離や位置によってはダウンさせれないのか教えてくれ
思いつくのはお手軽暴れで引っ掛けて起き攻めさせない為か?
昇竜拳ばっかパナしてないで他のシステム使って逆択して下さいおじいちゃんと? リュウのガン待ちなんて強くないよ
むしろリュウ相手にガン待ちするべき🥺 >>205
自分からしかけるタイプの対戦は気が重い系はハブやらんやろな
自然に組まされたのは
自分が 能動的にやったわけじゃないから 気持ちが楽と だからそういうやつは普通のランキングをする 俺も含めて
実は同じやつと10先とかしたいんだけど やり出すまで 気が乗らんのよな SA以外のリバサ技から無敵なくしてくれよ
せっかく追い詰めても様子見混ぜなきゃなんないのつまらなすぎだろ ルークの中パンとかばっか見てるからか久しぶりにあったザンギの中パンめっちゃ弱く感じたわ
コマ投げゴミなんだからせめて通常技くらい強くてよかったろうにな
通常投げが豊富とか意味わからん >>210
ガン待ちモダンキャミィが一番ヤバくね?
弾来るまで一生待って弾ないキャラには擦りまくるだけじゃん >>212
強い弱いは置いといてイラッとは正直くる
俺も今はリュウ使いだけど
下がり気味で手出しせずにウロウロしかしないリュウは正直腹立つ
おこぼれ狙いの読み合い拒否だから
立ち回りという読み合い?それもわかる
俺だって ストリートファイター2 時代に 一切お互い手出しせずに 足元の判定が薄い 立った状態をキープしながら うろうろ 間合いを測って
手出ししそうなところに飛びそうなところに 波動拳を打ったりする 足払いを踏み込んで 刺したりする
それは分かるんだけどなんか このゲームであの動きを見るとムカつくんだよな
この前あんまり ムカついたもんで 同キャラ 戦で うろうろしている そのアホの前まで近づいて ぼったちとか ちょっと前に歩いて ガード とかしてたりした
お前いい加減にしろよ っていう表現 >>204
この意見はまぁ正直分かる
どっちかというと現状マリーザとあんまり差別化できてないところがザンギはしんどそうだよなぁって
打撃択はもうちょっと強くていいじゃんねぇとは俺も思う しかもあれで本人
昔からの 戦い方 俺かっこいいみたいな感じで 悦に浸ってるんだろうな
マジむかつくわ 進歩のないおじいちゃんめ 俺でもさすがにそんなことまでずっと してない >>219
取り敢えず攻撃出した後に小K出しときゃ差し返し潰せるか相打ちになるよ
さすがに無敵技には負けるけど
ただの後出し君なのに通ぶってる奴おおいよな >>192
後の祭りだけどこれだけ話題になるなら本田ブランカダルシムクビにして新キャラに枠与えた方がよかったな >>217
キャミィとかめっちゃ嫌いだろおまえ
俺も嫌いや >>223
キャミィはキャノンスパイク以外かかと落としやってりゃ済む >>222
ほんと本田ダルシムブランカ本田ガイルいらなかったね
3みたいにリューアルした別キャラのがまだいい リュウは弱いとか言われてるけどプロが動画でこき下ろすのはどうにかなんねえかな キャミィって別に待たれても何かあるキャラじゃなくね?歩いて距離詰めればいいじゃん 野田「ふ」バトルハブのアジア021にヤベー奴らいるんだが笑
久々にクソワロタ コマ投げがコンボにならない以上、今くらいのザンギにするしかないよ
これ以上コマ投げの威力上げたり、期待値上げるのも
コマ投げの対の火力上げるのも無理
打撃の火力上げたら逆にマリーザが要らない子って言われるよ >>207
ダイヤ5まで行ったらもうマスターは時間の問題だからそんなもんだよ >>226
さすがに元主人公の扱いが悪いとプロ連中も思うんじゃないかな ダイヤ5からマスター行った時の達成感はすごいけどすぐにMRという現実見せられて >>225
ダルシムとガイルはまじでクビでいい
キャラコンセプトがスト6と合わなすぎて使ってるほうもかわいそう
本田ブランカは突進はパリィしろじゃなくて、OD以外はラシードみたいにちゃんと確反つけて
突進に頼らない立ち回りするかゲージ使ってねでいい ザンギはイジるのは火力じゃなくて技の性能なんじゃね
垂直してればODダブラリすら潰せるし通常技もそこまで強くないしでその辺強くすれば多少マシになるような気もする
ODボルシチに無敵付けて空対空頑張るキャラってのもいいかも ダブラリの後ろで落とせるようになるくらいでいいかなあと思っている
あとSA2は直さないでいいぞ
でもインパクトキャンセルできる技はほしい >>206
オギャアは弱P中K中Kの使い道が本当にないタゲコンね
烈火拳は中P中P大Pだから別物よ >>226
トータル糞弱いけど「ここだけはいいよね」みたいなポイントが
実際全くないんだからリュウについて何か話すならそらそうなるでしょ
もうプロもリュウについては何も話すな ってんならわかるけど ウメさんザンギ触ってるけどさすがに小技からODダブラリ繋がっていいと思った >>239
たぶんそのレベルでマスターいくとMRがガン減りして激萎えするだろうな… >>242
マスター行ったら辞めるつもりだからいいんよ
やりたいゲームはいっぱいあるし コマ投げを投げ抜けできるようにすれば、もっと色々な性能を与えられるだろう。
ただのガー不技のままでは、底上げが難しい。 >>237
立ち回り強いザンギがワンボタンでめくりまで落ちるのはよくないからめくり落ちなくなった経緯があるけど、今の弱いザンギだったらまぁいいかとはなるよね ドライブゲージの使い道が少ないのもザンギの弱点だから、便利な打撃、つまりバニシングフラットを追加しよう
性能考察は君らに任せる JPとガイルだけはマジで削除して欲しい
遠距離が強いキャラとコマ投げは格ゲー引退してくれ ダイヤあたりでわざと停滞して
ずっと戦い続けるのが
一番良さそうだな ザンギは相手側がODゲージ使い放題なのが良くないわ
何でバーンアウトの相手に触れないし、触っても何も出来ないんだよ ガイルってXんときめっちゃテクニカルキャラだったのに
何でこんな砲台みたいなんになったんや
これじゃサガットやん
しかも上下使い分けるわけでもないから余計にテクニカルに見えん まぁ今のザンギはスト2ザンギを彷彿とさせて好きだな。通常投げが豊富とか懐かしいし職人感はある。
ひと昔のザンギはド厨房、DQN御用達のしょうもないキャラ筆頭格だったからな。 弾全般と言いたいけど、とりあえず早急にガイルとJPの弾はガードしても一切削れないようにしてほしいわ スクリューやODダブラリに投げ無敵くらいつけてもいいのではと思うけどジャンケン感・不快感強そう やっとゴールドになったよ?
褒めて?(´・ω・`) しかしなぁ、元祖投げキャラのザンギが起き攻めされると一方的にポイポイ投げられるのはなぁ ザンギにこそアムネジア的な技を与えるべき
ツンドラか
てかアムネジアが破格すぎんだよ キンバリーでマスターいけたのでリュウはじめてみたけど離し入力オンにしないと昇龍拳でなくてワロタ・・・ >>264
もう今日はやめろ
ダラダラやってもドツボにハマるぞ 上振れで自分にしてはかなり高MRになれて凄い保持したくて対戦したくなくなってきた
100くらい暴落してくれた方が気楽に対戦できるね🥺 >>264
ダイヤ後半はマスターのサブキャラだらけだからな
まあ実力がマスターになれば自然とマスターになるわ。がんばれ マスターのサブを高く見積もりすぎだ
みんながみんなレジェンドじゃないんだぞ このゲームは調子の乱高下が激しい
昨日連戦連勝で今日は連敗地獄なんてのよくある
調子が悪い時はランクマやらないが1番 ザンギ相手にBOしても下がってりゃ終わりはまぁ不憫だわな
削る手段も何もないし >>266
こないだ1900から1700まで急落したけどランクマ全然やめられないわ
保持とかじゃなくてバカみたいにランクやるよりカスタムとかちゃんとやったほうがいい >>264
俺も疲れてる時、5から4にさくっと落ちたけど、寝たらさくっと5に戻れたよ
休むの大事 イライラしてる時思考能力が下がるとか出てるしな
連敗してたら当然イライラするし気分も落ち込むしでいい事ないからマジで休んだ方がいい
苦労するのは明日のお前だぞ ダイヤ4→5になれたらもうマスターになれるんよな
ダイヤ5でもマスターなんてほぼ当たらないし4の時と当たるメンツ変わらんから みんなランクマで『いいね!』ってどういう相手に押してんの?
自分は魅せコンやフルコンをこちらに叩きこんで喰らわせてくれた人には漏れなく押してるけど。 >>260
ザンギって投げの逆択強い方だと思うけどバクステスクリューで駄目なの? ケンのラッシュ弱P→中P強Pタゲコンどうすりゃいいんだ?
強すぎんかこれ >>277
わかってる奴は投げにバクステ仕込むとかするから投げ読んでもバクステスクリュー確定しない所か下手したらフルコンボだよ >>276
自分が負けてる時に相手を賞賛する気持ちになれないし 買ってる時に上から目線で賞賛する気にもなれない つまり いいねを押したことがない
戦う相手はもれなく 敵であって 味方ではない そう考えてる >>277
コパぶっささって2000~2500もってかれる覚悟するなら
バクステもおそいんすよ 投げをバック ダッシュで交 すっていう 手癖がまだ全然ついてないわ サード 上がりだから かもしれんけど
それならもう全部リターン 狙いで垂直ジャンプでいいじゃんってなってしまう >>277
それ逆択というよりほぼ一点読みじゃんか >>277
そもそも打撃への逆択自体無い状況がめっちゃあるから投げを一点読みするのが難しいぞ >>279
そうなんだ
ザンギはマスターまでしかやってないけどパニカンスクリューで美味しいとしか思わなかった
投げしっかり重ねられたらジャンキャンスクリューって事? >>238
や、その中中タゲコンを烈火と言ってるDJ憎しな人がいるな、というお話ですたい なんか中国人リュウ多くない?
1セット目取ったら2セット目から急にクソラグになったけどたまたまだよな?投げとか絶対見えなくて無理ゲーだったわ... >>285
小足暴れが解答になるね
投げスカにバクステやファジーで無敵仕込むとか相当意識高くないとする奴いないからバクステスクリューもランクマでは全然いいよ 相手が毎度綺麗に投げ重ねしてくれるならジャンキャンもありかもしれんがジャンキャンスクリューってほぼ相手依存だからなぁ
重ねミスや重ならないのにラッシュで間合い入る奴ならリバサスクリューはあり マスター行くだけが目標なら調子悪いときはやめたりとか強いやつには1戦抜けしたりとかしたほうがいいよ
数字がただ落ちていくのなんか楽しくないだろうに >>292
俺も昨日そこまで落ちて今日+500だったから、とりあえずランクマから離れるんだ
俺にとっては手癖で勝てるランク帯じゃないw ごくたまにダイヤと当たったら負けてあげてるんだけど相手に何点入ってるんだろう >>296
もういいよ、辞めるから落ちるとこまで落ちる >>288
トレモで確認したけどバクステスクリューは投げの持続重ねられたら全然確定じゃ無かった...
そういう事されたら相手がアッパレだったと思う事にするよ
更にもう一回読み合えるドン! >>287
深夜から明け方に中華たかし率高い
しかも、微ラグ >>302
垂直でええやん
シミーして中足暴れくらったときほど萎えるもんはないで コマ投げそのものが弱いんじゃなくて打撃択が弱い
スト6は全体的に打撃択が強いゲームでそれ自体は良い事だと思うんだが
ザンギとかリリーは打撃択が弱いからコマ投げ当てないと絶対に勝てないし
ハイリスクの読み合いを強いられてる
通常投げには距離離れないってメリットもある訳だから
打撃択が劣ってるコマ投げキャラが弱キャラになってるのは必然
単純に調整が下手過ぎるという感じ コマ投げより柔道の方が明らかに強いしな
マリーザレベルの打撃択があってギリギリ成立するもんだわなコマ投げキャラなんてのは この前フランスの大会でウメハラがザンギ相手に
延々と柔道喰らわして勝った試合あったよなあ
どっちが投げキャラか分からんかったわ マリーザのコマ投げ自体はラッシュ起き攻め可能な点以外性能低めだけど
打撃択の威力が高いから結果一番強いコマ投げキャラになってるしな
もう下位のコマ投げキャラの打撃タクシーをマリーザレベルまで火力上げるか
OD無敵と柔道無いし、ラッシュ弱いからいけるいける ラッシュやインパクトで横移動するゲームなんだからコマ投げ強くするのは無理だろ
垂直以外全部コマ投げ回してれば良いゲームになるくらいなら今のままでいいわ コマ投げキャラを強くすべきかみたいなべき論は一旦おいておくとして
今微妙なコマ投げキャラをトップティアと並べたかったらコマ投げループ可能にしないと無理だろうな
まあそんなんクソゲーだから彼らはコンセプトからして存在が間違ってるのかもしれない コマ投げ弱いは無敵弱いと同じ感じだと思ってる
技自体は強いのは間違いないけど読まれた時のリスクに見合ってない。落ち着いてゲージ使いまくるフルコンの火力がこのゲームとんでもないから 今回はシステム上ザンギも猛ダッシュ出来るしな
そんなザンギが最強のゲームなんて面白く無さそう
モダンもあるし調整が難しいんだろう 本田は同じ押し付けキャラでも百烈と摺り足でごりごり横に押すキャラになって欲しかった
飛び回るのもうやめて まずめくりや飛び読んでても落とせないダブラリと通常技まわり強化しないとスタートラインにすら立ててないのがね
画面端柔道はもちろん垂直は落とせないしパリィしてもジャスパ取れなかったらそっから地獄だしであまりにも守りが弱すぎる
守りが弱すぎるのにBOした相手に何もできないくらい攻めも弱いという 攻め弱いって言うけどかずのことかあの辺の奴らも読み負けると何もできずパーフェクト負けしてるじゃん
投げキャラってそういうもんだろ、ザンギが弱いんじゃなくて他が強すぎるんだよ どんな場所からでも画面端に押し付けるトリガー復活
柔道可能 コマ投げループ可能
中kキャンセル可能 OD頭突き無敵
相撲ステップ緊急停止
張り手で有利フレ
sa1パニカンで追撃可能
これくらいやらねえとキャラパワーねえよ 本田には発展性は全く必要ないしキャラパワーもいらん
初狩り専用キャラで春麗にいけるかもって噂されてる今くらいの位置で完成されてる 1300から全然上がれんぞ
マスターなりたてってこんなもんなんか? コマンド投げループしてリバサ無敵になったリリーマノンザンギ本田がいたらとんでもないランクマッチになるの見えてる コマ投げループはつまらんだろ
欲しがるのはさすがにない ブレイブルーのテイガーかよw
ゲーセン行くとどの筐体も延々コマ投げとコンボしてるテイガーが連勝してた悪夢がまた蘇るのか 1ラウンドに通常技、ジャンプ攻撃のような見てからパリィが絶対に間に合わない
行動に対してジャスパ3回以上でると意味わからんってなるんだけど、
ジャンプ攻撃って理想が対空、めくりなら振り向きで、次点でパリィなの?
やってて違和感ある人この1月で数人でてるんだけどこれテクニックなんかなー。
ザンギでめくり落ちないって言ってる人全部このテクニックで解決するじゃんね・・ 現状だとモダンって完全劣化クラシックだけどアプデで強化とか来るのかな?
発売前に同じくらいの強さにするって言ってたよな?
SFリーガーもモダン使う人はたまに現れたけど全員勝てなくてクラシックに戻すし、あれだけずっとモダン推してたしゅーとですらモダン捨て気味 そんなプロレベルに合わせて調整はしないでしょ
人が多いランク、または初心者帯の勝率見て調整するんじゃないの ハァ…ハァ…ようやく昇格戦まで辿り着いた…!さぁ、ここで勝ってダイヤ行くぞ!
1戦目 複数キャラマスター 0-2 LOSE
2戦目 M本田 0-2 LOSE
3戦目 ラグ中華リュウ 0-1LOSE(1抜けしました)
血管ブチギレそう >>327
書いてることがよくわかんないけど、そもそもパリィが間に合わないってことはないんじゃね
飛びに対しては理想は対空、次点でジャスパ
ジャスパには着地投げか、ジャスパは一瞬押しの人が多いからスカし下段も通るよ
全キャラめくりにはジャスパ狙えるけど解決策には全然なってないよ >>313
無敵はあるだけでラッシュ固めの内訳を連ガ用のコパンとかにしなきゃいけないからすべての場面で影響してる
読みとかリストリターンとか関係ない しょうもない強化しないと並べないくらい上がクソキャラってことだろ
実際上の連中クソキャラなんだからナーフしろナーフ OD無敵持ち使ってるのに何度も中足ラッシュ→投げ食らったり手癖で遅らせグラしてるレベルだったら無敵技の強さはわからんだろ 過去作でな振り向かない昇竜拳でもめくられても落とせる時あったのに
カスりもしない
今回昇竜拳って上に対して完全無敵だよな
それが適用されるのは前方だけで
裏側は属性なしか? 属性というか判定なくね?
ルークが昇竜舞空術するとこっちの昇竜スカるし ほんとどいつここいつも投げばっかり。
ラッシュ打撃投げ、柔道もうええってしょうもない 永井先生ってストVだと7年ほぼ毎日やってゴールド帯だったけどスト6ならマスター行きそうなんだな
本格的にランクに意味なくなってるな スト6なって中昇竜の真上あたりの攻撃判定弱くなってる感じはする
キャラの大きさとか色々関係するからあくまで感覚だけど
ジュリだと弱で対空できんし昇竜スカるのよく見るわ 1番使っててイラっとする昇竜はキャミィだな、相当引きつけないと斜めにすっ飛んでいく MR1500台維持組弱いけどそれ以下とは可なりの壁があるだろ 鉄拳面白そうだけど人少ないかなぁ
こんなクソゲーよりいいと思うんだけど 他人の動向をチラチラ見てるだけのほんと恥ずかしい男だわ クラシックリュウとモダンガイルだとどっちがマスター行くの簡単?
簡単な方から始めようと思ってるんだが >>339
ナリくんは正しかったんやな
正論を言っただけなのに叩かれて可哀想 >>345
今日クラシックリュウでマスター行ったわこいつだいぶ簡単だぞ
ガイルも簡単かもだけど常にジリジリした試合になって疲れるからやめた DJのコパから中ソバ繋がるの割と意味わかんねーな
コパからダウン取って起き攻めするか砲台モード+生ラッシュ運ゲーの立ち回りに戻すか選べるの強すぎだろ なんか最近マスターランク1500付近のレベん下がったか?俺が強くなりすぎてしまった可能性もあるけどめちゃ勝てるわ 全然勝てん
腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ腹立つ >>353
アクト1でずっと1500付近だった俺が今1600~1700だから
レベル下がってるのかもしれん
上手くなったと信じたいが >>339
スト6のマスターはスト5のゴールドくらい >>352
弱がフェイントだからしゃーないやろそれは
リュウの中足刀と同じ-8にしろよとは思うけど ほんとに勝てんダイヤ5からマジで3まで行く
なんでこんなに勝てないんだよ2割しか多分勝ててない 覇山 弾抜け、中段、下段スカします、確反ありません、弱版は中距離発生23の中段です
スピンナックル 弾抜け、確反ありません、強版有利です
中ソバット 発生12Fで見てからガード出来ません、先端確反ありません、当たればダウン取って起き攻めです
強龍尾 投げ間合い+1Fです、下段スカします、見てから落とすのクソ難しいです
中足刀 発生18Fで見てからガード出来ます、起き攻めありません、弾抜けありません、下段スカしません
↑
これもうめりこんでガード+2Fでいいだろ
強足刀はガード+24Fでよろしく
これはそういうゲーム プラチナとかダイヤ下位くらいだまでとザンギエフとかカモだったけどダイヤ3くらいきたら圧強いのばっかでやりたくねえわ 強足刀とか発生29Fなんてガードする方が悪い技
全体53Fなんだから見てから前飛びフルコン入れろよ
だからガード+24Fでも問題ない
ヒットなんてもってのほかだ
ヒットしたらノーマルヒットはOD足刀みたいに吹っ飛んで跳ね返り→ネリチャギOD足刀追撃出来るように頼むわ!
パニカンはちょっと運ゲーだから今のままの挙動で良いよ 今の時間帯ってガチ組くらいしかやってなさそう
たぶんレベル高い 晒しスレが「該当するスレッドがありません」と機能しないからここに書き込みスマソ
別のスマホ3つでもダメだった
【名前】kokitaso
【ユーザーコード】3223926151
【PSID or StemID】koki_729
【ランク】ダイヤ3
【使用キャラ】モダンダルシム モダンリリー
【罪状】勝ったら連戦するくせにP負けしたら即切断 >>345
モイルはモダン適正も高いらしい
アシストコンボが強いのとソニックが後ろ溜めだけで打てるから連打しやすいとかだったかな Mルークと戦うのマジつまんないからゲームから消して欲しい
JPより害悪だろ ジェットストリーム後ろ下がりマリーザに遭遇して脳がバグったので今日のランクマは終わり! だめだわ、上がれる気がしない
もう辞めるわ、みんなありがとな
6からやり始めたけど格ゲー面白かったわ
鉄拳かグラブルでもやるわ ランクはやってりゃ上がるもんじゃなくて実力についてくるものだからな
上げようとか回すって意識は格ゲーにおいては悪な気がする
おつかれ ダイヤ3まではやるわ
どうせ落ちる、あと2回負けるだけ >>373
俺が子供寝付かして嫁と晩酌して寝ようとしてる間にまだ続けてるのか
今日はもうゆっくり寝て、明日プレイするんだ 柔道カチンとくるけん投げにもゲージあったら皆幸せになるんじゃなかろうか ちんぽがリュウの肛門に入る瞬間ぞぞっとした気を感じた >>374
もうしねーわ
こんだけ負けたら楽しくもなんともないし
モダンのガン待ちにやられっぱなしだったわ
レバーレス買ったし他の格ゲー買おうかなっておもってる ファランクス:弾抜け、牽制食います、下段スカします、ガード+2Fです、クアトリガの初動モーションと同じなので昇竜で落ちません
ストライク:弾抜け、牽制食います、急停止から16~20Fで着弾します、ガード+0~2Fです、弱技二回刻んで(笑)ヒット確認無しでコンボ行けます
ODフーリガン:弾抜け、下段スカします、端から端発生30FでSA3繋がるコマ投げです、反応25F過ぎたら運ゲーでフルコンです
ODスパイア:弾抜け、発生9Fで見てからガード出来ません、インパクト割ります、ガード+2Fです
強足刀:発生29F全体53Fで見てから前飛びインパクトジャスパ全部余裕です、リターンパニカンのみです、弾と牽制食えません、ガード-5Fです
↑
こいつ >>302
狩れんぞ昇龍持ちならそのまま対空間に合う >>379
スト6に残ったほうが良いぞ
鉄拳グラブルはスト6より辛い道のり
格上にほぼ勝てないと思ったほうが良い >>382
+5Fからだと2Fだけ遅らせた早投げですら垂直強P確定するのがこのゲームや
強キャラは全部この垂直強P持っとるからな カトジュンもスト6やってるしスト6はもう止まらねーぞ
来月鉄拳8出るけど 鉄拳は過去作の経験や知識がそのまんま続投してくるから新規に全く優しくないと思う 強足刀のガード後フレームを+24Fにしなさい
報いを受けさせよ
強頭突きも25F以上飛翔したら+1Fでいいぞガチで ラシードのトレーラー7/6公開 7/24実装
AKIのトレーラー8/31公開 9/27実装
エドは年明けすぐって予想してたけどまだトレーラー出てない時点で1月末かなぁ
正直待ちきれない スト6でダイヤ3までハマれた人間が果たして他の格ゲーに浮気できるかな?
ふふふ 長く持って3日ってところか >>390
つっまんねー調整!
強足刀ガード後前ステ+5F確定した方がおもしれーよ 足刀キャンセル真空波動できるようにするだけでとても楽しいことになると思う ルークの強ナックルでインパクト釣ってSA3キャンセルするみたいな狙いで強足刀撃ったらちゃんと飛ばれるかジャスパされます🥺 リュウの足刀周り強くしたら個性あるっぽい雰囲気は出るだろうけどリュウ使いそれでええんか?とは思っちゃう
波動使ったセットプレーとか増えた方が面白くない?
足刀で突っ込むだけなら他にいいキャラ一杯いるでしょ リュウの強足刀がガード後+24Fになったら3時間ランクマで擦り倒してこのゲーム辞めるだけや。
でもこのゲームはそういうクソ行動がクソ強いゲームだからどうにもならない >>396
どんな強化がほしいかといえば中Pを+1にするみたいなのが一番欲しい 久し振りに永井先生の配信見に行ったらインパクトが空中喰らいになった時のコンボを永遠と練習してて笑った、コメントもエアプだらけだし「練習するのそこじゃねぇよ」って言ってあげたい >>391
CPTのオンラインプレミアがずれこんだせいでそのへんの予定も当初予定よりずれこんでそう 立ち中Pの発生を5Fにする、ガード後+1Fにする
端の強昇竜からセットプレイで立ち中Pがちゃんと埋まるようにフレーム消費する
+2Fから立ち中K振ってもインパクトが確定しない、パニカン時は大足が繋がるようにする
中足キャンセル見てからインパクトが確定しない選択肢を用意する
前飛びから立ち中P引き大Pが繋がるようにヒットバックを調整する
大ゴスから昇竜キャンセルを戻す、もしくは大ゴスの補正を消す、発生を15Fにする、そもそも削除する
旋風脚をちゃんと空中判定にする
中PTCから必殺技キャンセルが出来るようにする
立ち大Pパニカンから中足が繋がるようにする
立ち弱K先端からちゃんと必殺技が繋がるようにする
弱竜巻からノーゲージでちゃんと起き攻め出来るようにする
中竜巻から生ラッシュでちゃんと起き攻め出来るようにする
波掌撃のヒットバックとガードバックを入れ替える
電刃錬気のスタックおよび波動などを調整する
最低限SA3から少なくともOD波動が重なる状況まで改善する
垂直J中Pからキャンセル空中竜巻が出来るようにする
少なくともこれぐらいはある。
でもこれでもSキャラか怪しい
そしてこんな細かい調整などはどうでもいい
強足刀ガード後を+24Fにしろ
それでやる気があるか確認してやる、覚悟を見せろカプンコ リュウでも勝ててる人いるのに何で妄想強化案書いてるの? リュウの4強Pってどういうコンセプトで用意した技なんだろう 龍尾ジャスパして反撃するとたまに空中喰らいになるの地味にうざくて嫌い DJとリュウのラッシュ交換するだけでええわ
リュウは運びコンとOD弾からのコンボができるようになるしな Twitter見てたら数日前に
「マスター到達でチュートリアル完了って言うなぁ!!」とブチ切れてる初心者達って構図でプチ炎上してたのな
そんな刺さるかこのワード 豪傑とかナリも結構前に似たようなことでちょっと話題になったけど
脳死マウントおじvs何でも燃やし隊とかクソどうでもいい マスターは自キャラ操作のマスター、とは常々思う
実際ダイヤ以下のキャラ対とかガードと無敵技ブッパで十分やし 永遠ゴールドだった人がもうマスターになれそうって時点でな >>406
全体の6.12%しか達成できないチュートリアルとかクソゲーじゃん モダン補助輪とインパクトが合わさってここまでこれた感じだね 俺は先月から始めて未だにプラ5-ダイヤ1を反復している。チュートリアルすらクリアできないカスって言われるとカチンとくるよ マスターまではチュートリアルってスト6から格闘ゲーム始めた人が言ってるんだよな?
まさか格闘ゲームおじが言ってないよな? だってLPとかどうでもよくなるしさ
あんなものの為に競い合ってた日々が懐かしいよ 全体の6%っていうけど8割くらいは即やめてそうじゃん
アクティブどれくらいなんやろ
実際1ヵ月でダイヤに来れるんならマスターはチュートリアル感あるな
1ヵ月でダイヤ1は相当と凄いと思うけど 実際マスターなりゃわかる
ホントにチュートリアルだったんだなと感じるほどに
マスター上位との差は凄い スト5末期だとダイヤくらいでチュートリアル完了みたいなノリが普通に言われてたのに
最近始めた初心者達は格ゲーのノリにも疎いしメンタルも弱いから、すぐ傷ついた~と泣くからうざい >>411
アカウントごとじゃなくて今マッチング設定してるキャラの到達率がその%な
だからサブキャラとか複数入れてて全キャラ入れようとしてる人も居るからアカウント毎だと20%くらいだろ
そして買ってからある程度やる人なんて3人に1人くらい(30%くらい)だから永井先生みたいな猿以外マジで誰でも行ける設定になってるぞ 実際に買って本気でやってマスター行けなかった奴を1人も知らないな、行けないとか騒いでる初心者も買ったばっかりで時間が足りないだけだったり 実際マスターいけないレベルのやつは対人ゲーム向いてない、ダークソウルとかクリアできないと思う >>424
おいおい、聞き捨てなんねーな?
フロムゲーは全てトロコン済みかつ初期レベルクリアまでやり込んでんだが?俺もマスター行けるってことなのかぁ? 普通にプレイ時間が一番の要因じゃね
今はダイヤ5からサブ始めれるけど以前のダイヤ1からのサブは気が向いた時に気楽にやってたら何週間もかかったぞ ランクなんてJPDJとか本田ブランカとか使ってりゃすぐ上がるしあんまそこでマウント取ってもなあ PvEとPvPを比べる意味はほとんどないが
フロムゲーやり込む辛抱強さがあるなら時間かければマスター行くよ ダイヤに戻してランクマ卒業するつもりだったけどもう少し頑張ってみるよ
そしてチュートリアルクリアしたわキリッってまた報告しにくるわ 煽りとかマウントとかじゃなくて本当に誰でも行ける設定になってるんだから仕方ないじゃん 45パー位勝てれば時間かければ行ける設定なんだっけ
尚更マウント取る意味ねーじゃんと思っちゃうけど 確かに勝てない連呼する前にプレイしてんのかってのはある。
やっぱ勝ててる人は時間費やしてるよ。 どうなんだろうな。勝率3割とかの人もいて、やっぱりみんながいけるわけじゃないんだよ ソロで黙々と練習してランクマやるっていう感覚が
もう今の時代に追いついてない
プロや配信者としてやってるのならわかる
それ以外がゲームをやるのに練習するって
マジで意味がわからん
それが今のカジュアル層だよ
それでもプレイしてるだけマシな方なんだよ
動画勢とかって半分冗談だろって思ってるオッサンは取り残されてる
ホントにプレイしない動画勢ってのがいるんだよ
しかもめちゃくちゃ多い ニブイチ勝てればマスターになるシステムで
マスター未満なんかニブイチ以上でインパクト通るんだから
ずっとやってりゃ要するにインパクトをぶっぱなしてりゃ誰でもマスターにはなれる
誰でもなれるがかかる時間は人それぞれ
つまり正解は「諦めずにずっとやってれば誰でもマスターになれる」
そしてこの「諦めずにずっとやる」が一番敷居高いねん 対人である以上は他者より上に行くために練習や座学などの努力が必要なのは自然の摂理だから
操作をいくら簡単にしてもそこは変わらないしそれができない、やりたくない人は対人ゲームに向いてないという話でしかない あんま言われないけど、今作のキャラセレBGM最高じゃね?
ステージセレクトからの音の変化も最高 リアルの知り合いみんなプラチナかダイヤ止まりばかりだな
ランクマ500時間やって勝率42パー前後ダイヤ一生反復横跳びしてる人がこの前ようやくマスター上がったけど速攻1100まで落ちてた
この2日ログインすらしてなかったな
これが一般層だよ >>440
誰でもマスターまで上がれるランクマも考えものだな
上がった途端に現実を突きつけられちまう 底辺まで落ちるとまっちんぐしずらくなるらしいのほんとかわいそう お前らここ以外の格ゲーコミュニティ覗いてるか?
そういうとこ行ってれば誰でもマスターっていうのは間違いだとわかるはずなんだが…… ゲームばっかやってるのが仕事の配信者ですらダイヤ止まりプラチナ止まりが多いのに誰でも行けるはアホかと こんなヌルいランクマ仕様でも
こうまでマスターコンプレックスがいるのを見ると
本当に格ゲー初心者を取り込むことに成功したんだなって実感するな 勝率45%くらいで誰でもマスターいけるけど
勝率45%くらいでマスター帯回してたらMRはどんどん下がって1200代くらいかな むしろそんなやっててゲーマーで?ダイヤ以下のやつ知らんわ
稀にはいるんかもしれんけどそんなやってないかそもそもゲームやってないかで絶対盛ってるだろ 長年格ゲーやってるオッサン同士なら、マスターまでチュートリアルって感覚はわからんでもないが
分母を大きくしてる一般層煽るような事をプロ様やその周りの人間がイチイチ流布するのは理解できんわ
いつまでゲーセン流行ってた頃の感覚なのか 誰でもマスターいけるけどちゃんと強くないとMR1500より上行けないようになってるからな
MR1500より上を維持出来てやっとマスター名乗って良いレベルだわ もっとインパクト振って行った方がいいのかね
向こうはガンガンやってきやがる
反応出来ないよぉ (ちゃんと練習して何時間もゲームをやれば)誰でもマスターにはなれるぞ
ただ一般人は週に1~2時間しかやらないから
毎日何時間もやってる社会不適合者の基準で考えちゃ駄目 500時間以上やってダイヤ4だわ
全体のプレイ時間は800時間
キンバリーです ガイルのエスパー飛びインパクト要求キモすぎる
JPガイル以外の全キャラに弾抜けくれないかなキャミィクラスの ランクマ400時間超えてプラ4~5うろうろの下手の横好きもおるんですわ
下手なくせにダルシムなんて選ぶから…まぁ強キャラ選んでもそんな変わらんと思う >>452
スト5もやってる永井先生もそんな感じじゃん にほんじんアホあーだこーだみたいな名前で何個も垢作って煽ってくるバカ中華DJ4んでくれ
中国人が日本のゲームに触れないでください ランクマ120時間くらいでプラチナ3の知り合いがいて、
「才能ねーな」と思ってたけど、上には上がいるもんだな ギルティやってた頃のウメハラも毎回同じことやって負けてると言われてたと聞いた覚えがあるような
全然マスター上がれなくてもやり続けてたらどこかで開花するかも >>425
永井、スト5に比べたらかなり成長してるから誰でもいけるの例には出せないレベルにはなってる キャミィのODスパイクはどうみてもダルシムのドリルだからダルシムに返してあげて >>460
モダンならあのくらいはやれば誰でも出来るだろ 格ゲーなんか何かひとつ効果的な攻略を見つけるだけでドカンと勝てるようになるから何時間やったとか考える必要ないと思う
ただ自分では気づかないことが多いから誰かに教えてもらうのが吉 >>454
ダルシムが性癖なら何も言わんけど、ジジイキャラがいいとか遠距離がいいとかならそれJPにしたらあがれるよ >>454
別にいいんでない?
上の方は4や5で1000時間以上やってる人沢山いるんだし >>451
流石に週1~2時間とまでは言わんけど
1日1時間程度かつ日にち開くからマスターで勝つには何か犠牲にせんと無理だなとは思う >>464
古のダルシム使い(上手くはない)だから他キャラ使う気にならないんだよね…
でもさくら来たら浮気すると思うw このゲーム始めた時に「上手くなりたいなら弾と昇龍あるキャラでやれ」ってフレから言われてケンで始めたけど割と言う通りだったと思う
今は色々他キャラを触ってマスターに上げてるけどやっぱ基本が分かってるから動かしやすい >>439
ステージセレクト→キャラセレクト→イェーイェーのやつ
全部繋がって一つの曲になってるんよね >>468
距離別に状況別にやる事切り替えるのが良いんだと思う
コマ投げキャラから始めるととにかく近づかなきゃ、それまでにダメージ背負うからコマ投げ当てて逆転しなきゃみたいな狭い考えに陥りがちだと思う
まあとにかく酒飲みたいとか波動撃って昇竜しか勝負の仕方分からんとかコパコパアロー起き攻めコパコパしかダメージの取り方知らんとか狭くなったらなんでも同じだけど >>470
たかしはそこ行くと視野の狭い方のキャラじゃね コパコパアローはそれ投げと気分でスピンナックルしてりゃ
それでも普通にマスターまで行けちゃうから
ジェイミーリュウとは違うところ よく「初心者におすすめ!」みたいな感じでコマ投げキャラとか本田みたいなタメキャラ勧められてるけどあれ罠だからな
長期的に見たらスタンダード寄りのキャラで始めた方が絶対良い 工夫(治療)が必要になるランクが大幅に違うのはあるよね
その考えだとたかしはかなり早いうちに症状が出るから早期発見早期治療の観点だと良キャラなのか?
いや全員発病するからやっぱりダメだよな
それに必要な手術(玉打ち差し返しフレーム知識etc.)がかなり高度で困難すぎるのが特にいかん ガイル使ってるとエスパー飛びとかお願いインパクトは最初こそ食らったりするけど連戦してるとそこが狙い所になる
むしろ飛ばずにきっちりパリィで捌いて近づかれる方が怖い
まあめんどくさいだろうけども >>474
新規の大半がゴールド到達までに止めちゃう前提だから難しい
ゴールドまで早いのは確かに本田ブランカとかだからね >>451
別に社会人でも一日2時間ぐらいなら普通にやれると思うけどな
休みの日なら3〜4時間は出来るだろうし
無理に練習しろとは言わないけどね >>474
でもまずは勝てるとこから始めないとやめちゃうよ普通は ガイジって通常技激強な上に無敵まであるから近寄っても対して有利にならん >>479
本田で始めて最初は良くても頭突き百貫が通用しなくなったときに途方に暮れてどうせやめるんだよな
それだったら基礎を学べるスタンダード系とか見た目気に入ったキャラ使う方が良い 少なくとも今回のランクは最初の方は真っ当に皆んな初心者だし
どのキャラでもいいと思うけど >>396
でもザンギだってンフッンフッてチョップをちまちま出すよくわからないキャラに成り下がっちゃってるでしょ?
リュウもキャラ変えていいよ、もう
いっそのこと柔道技を増やして欲しい。昇龍拳波動拳を打てる柔道家として、ケンやルークともっと差別化しちゃえ スト5ではマスターだったのに6だとまだプラチナだよ
本当ゲームが変わると勝てんくなるわ >>481
本田はプラチナまでは良いけどダイヤあたりからキツくなって来てマスターで途方に暮れる感じになりやすいのはあるよね 昔のデータだから当てにならんけど本田はマスターまで勝率トップだったと思うが
プラチナで詰んでたのはブランカ 格ゲーミリしら初心者ストリーマーみたいなのが
プロにみっちりコーチングされながら
数日でプラチナとか行ってるのを見るのは
初心者にとってどうなんやろなとは思う
そうなれない初心者あれ見て「俺下手なんかな」ってやめそうな気もするけど >>485
6に表裏択で飯食うシチュエーションはほとんどない
きちんと読み合いして精進せよ ケンルークDJPの調整した奴はSF6チームから追い出して欲しい。反省もしてねーようだし何万人の人間を不愉快にしてるか理解出来てないんだろう >>488
みっちりコーチングっつったって配信で垂れ流してるコーチングだろうし内容は視聴者もわかってるはずで
それ真似して時間かけてもプラチナにすら行けないようなら普通にその配信者より下手だから仕方なくないか?それは プロシーンに配慮して年1調整にしますは、上手いこと調整できないので先延ばしにしますをかっこよく言い換えてるだけ
プロだって言い訳に使われて不愉快かもしれない
そもそもベータ版キャラを慌てて上げ下げしてる開発が製品版からのキャラをぶっつけ本番でうまいこと作り込めてる訳ねーだろっていうのは誰もが思うこと >>488
理想の展開はああいうのが呼び水になって有名配信者やプロが初心者にオンライン指南して少しスパチャ貰うくらいのコミュニティの小遣い稼ぎができる事だと思ってる
少年野球やサッカーでプロ呼ぶイベントに近いけどもっとローコストで出来る
レオくん見て触発された親でも良いしまずレオくん育成企画もやるべきだろう(もうやってるかは知らん) >>492
年1調整肯定してるプロほぼ絶無だし
プロも自分達が開発遅延のダシに使われてるだけなのは分かってると思うよ コーチングもそうだけどストリーマーは大会見据えてやってるからかなり気合い入ってるよね
自分が負ければ仲間に迷惑がかかるとか人前で負けたくないとかそういう熱をもってやれてるプラチナとかほぼいないでしょ そこそこゲーム上手くてちゃんと学習能力あれば100時間でマスター行けるでしょ
時間掛かってる人はどちらかが欠如してる
あと1日何時間もダラダラとやるのは無駄
カジュアルで1戦指慣らしして2回連続2先負けしたら終了縛りとかして常に緊張感持たせるのが大事 他キャラはともかくリュウケンに関しては1回でもテストプレイしたら
格差あるのすぐわかるやろって思うけど
なんであれでGoサインだしたんやろ
「リュウorケンはわざと弱くor強く作りました」ってんならまだ救いはあるけど
あれでバランス取れてると本気で思って出したんなら
今後の調整もほとんど期待持てない そういやキャラセレBGMの印象がないわ俺
なんならスト5もない
思い出せるのはスト4のエグザイルのやつ リュウとケンの強さはさすがにわざとだろ
ケンなんか技構成が完璧すぎる
捨てるとこがない ゲームが上手いっていうか指が動くかどうかだな
動かない人はそこに意識取られるから上達遅くなるのは仕方ない
トレモである程度補えるけどここは天性の差が結構でかい
俺は動かない側の人間だから今でも苦労してるし身近に動く人間いるから差を思い知らされる >>485
スト5やってないからわからんけどスト6はギャンブル性と事故率が高いからスト6練度を上げないと格下の新規に対しても安定しないゲーム性なんだよね
例えばぶっぱ食らった後に、択一回読み負けるor自分がミスしたりしたらR落とす可能性が相当高くなるって考えれば、強キャラ使うなら択通したらそのまま轢き殺すか、弱キャラならシミー多めとかあまり読み合いしないでそういうシンプルな発想に切り替えた方が良いよ >>485
そういうもんなんだろね
自分は逆に5はウルプラまででダイヤも行けなかったから6のが合ってるんだと思う リュウは世間で言われるほど弱くないと思ってるけど
ケンがほぼ上位互換なのがね >>501
確かにそれはあるね
インパクトとかもあるし倒し切れるところでコンボミスったりしたらそのまま捲られて逆転負けとかも結構あるし リュウケンの技構成ってさ
リュウの方を特殊技減らしてホントにいつでも強P押せば正拳突きが出るようなキャラにして
ケンは特殊技山盛りでカッコ良くて強いけどシリーズ通しての春みたいな難しさのあるキャラ
に出来なかったんかな ケンは事前に公開された漫画みても6の主人公級扱いだしリュウとケンの強さ格差は狙ってだしてるよね リュウケンの格差より奮迅竜巻の運びのヤバさに開発には気づいて欲しかったけどな
リュウはケンと比べたくなるけどケンはどのキャラと比べても圧倒的にヤバいものを持ってるよ ケンに負けても正直コイツが上手いんじゃなくてキャラが強いだけだなとしか思わんもんな いうてお前らの対ケン勝率って対リュウ勝率よりいいだろ?
ケンなんかどうでもいいと思うけどな
お前らがMR1900とかならわかるけどさ 3rdみたいにリュウらしさの電刃やら真昇龍の一撃とか差別化があればいいのに特にないしな >>498
4無印のキャラセレが一番好きだったなあ >>487
本田はマスターどころかMR1700くらいまでは百貫と頭突き連発を基本に攻めれば行けるよ
こんな簡単なキャラはいない ザンギ使いはザンギの通常技弱いって嘆くけど
中P大Pあたりの判定ってルーク並にぶっ壊れてない? >>341
逆に 一番優秀な 昇竜はどれやろ?
やっぱなんだかんだ言うて りゅうか? ガイルだってソニックたまにサマーなのに何て本田下げてるんだろうね >>516
その辺の技全部キャンセル不可だからインパクト振られるとむちゃくちゃキツい マゴさん リュウで世界一になったんやな ちょっと前に
すげえな >>439
モード選択時点(屋外に音が漏れてるイメージ?)からちょっとずつトラック増えていくのはうまいよな
世界観しっかりしてる
サードのラウンド越えでミックスが変わっていくのに通じる キャンセルがリーチ足りない屈中P以外全く効かない
インパクトぶっぱでそのまま死ぬから通常技は弱い
あと、先日ウメハラも嘆いてたが小技からのラリアット繋がるルートが少なすぎ インパクトって投げに弱いんだよな
ゲージ はいてしまった後
橋に追い詰められて 攻撃の合間にインパクト 混ぜられると まずまず 食らう
だから見えた瞬間に投げを入力したけど 間合い外だった
何か良い対処法ないの
ジャンプで逃げたら食らっても 後の追撃が少ないとか そういうのしかないのかな
いっそのこと インパクト 出した瞬間に 投げ入力されてたらどの間合いでも吸い込めたらいいのに >>516
判定だけで見てもルークには及ばんしキャンセルなんもできんし、それが発生6Fやガードされても+とかだったら強いとは思うけどね
リーチが長いからそう思えるだけよ ザンギの大P対空とマリーザのグラディウス対空は相手してて似たものを感じるがさすがにマリーザのが強い
てかそれ狙う人はなんでダブラリせんのか不思議ではある ケン簡単っていうけど目押しコンボいっぱいあるしそこまで簡単じゃなくない?
キャラパワーが高いから勝つのは簡単かもしれんけどフルスペック出すのは難しいキャラだと思うが >>506
というか 全てのシリーズ トータルで見ると だいたいケンの方が強くされてない?
見た目 バルログ 級のイケメンだし 逆寄せパンダとして重要な 波動昇龍 キャラ だからどうしてもな >>505
そこは確かに逆だと思う
ケン触るとウロウロが強い理由がそこだもん
過去作の近距離大Pとか大ゴス(強かった頃の)がすごい足枷になってる
まあそこも含めて開発意図は初心者向けがケンなんだろうね ケンルークはしっかり強い人が多いよ
リュウの方がひどい >>519,524
ああ、インパクトに狩られやすいのと
コンボにいけないからか
クソ長い技ぶん回して何甘えてんだと思ってたわ >>521
なるほどメニュー画面の籠った音はそういうことなのか
音へのこだわりあるな、今回 あー波掌撃やめて大ゴスを必殺技に格上げしたら色々解決だったな
クソオブ糞になるだろうけど ザンギメインで対ケンと対リュウの勝率だと対ケンのが5%くらい高いから
ケン使いの方が上手くは無いと思うわ >>526
端での強迅雷弱派生からの弱昇竜x2くらいじゃね難しいの
しかもプロですら強派生弱昇竜の妥協コンやりまくってるし 流石に同ランク帯ならルークケンよりリュウ使ってる奴の方が上手いよ
そんなの当たり前じゃん リュウは大P振ろうとしたら4大Pになっちゃってクソ短いアッパー出たり大K振ろうとしたら6大Kになっちゃったりするのがクソウザい 1700以上とかになってくるとそうかもしれないけど1600未満だとそういう印象
俺もリュウよりケンルークの方が勝率高いけどね ケン135戦56.3%
リュウ45戦55.56%
3倍も試合数違うから比較にならんわ >>529
ダイヤ4リュウの俺から見たら逆だわ
JPもだけどたまにちゃんとした人に当たると手も足も出ない
ケンJPDJマリーザルークは同格でやりあってる相手は下手な印象ある。 同じレートなら強キャラ使ってる人の方が下手なのは当然の話 リリー風溜めのついでに殴れるのズルくない?
リュウも馬鹿正直に集中してないでついでに殴れや >>529
強いプレイヤーは強キャラ使うことに躊躇いがないからな
まあ現時点で強キャラ使ってマスター行けてない人はお察しだけど >>523
インパクトだけじゃなしにアーマー技全部それでいいマリーザタヒすべし リュウの集中に戸愚呂のデヤァ!みたいな攻撃判定付けてやれば解決 MR1800以下とかキャラランク関係ねーから
リュウなんてマスターまで一番簡単だろ >>546
画面端うまく使えない人にとってはそうだろうね >>512
俺もこれだから全然気にならない
トップランクのケン見ててやりたいとも思わない リュウは毎回じゃなくても飛びに昇龍拳ぐらいは出せないとマスターになれないだろ
ボタンガチャガチャしてるだけでマスターになれる本田に比べれば難しい リュウがここまで弱くなった理由はβでプロが強い強い騒ぎすぎて理不尽なナーフくらいまくったからなんだよね実は
そのβでリュウが強かったってのも単にプロが体験版やり込んでたせいでリュウ経験値が高いだけだった節があるし ダイヤからマスターになった途端にガクンと人口減ってるし
むしろ一番マスターにするのキツいキャラってことでしょリュウ >>537
ジャスパから前大K振ろうと思う時にはカスみたいな足刀にバケるしな。 >>551
こないだマスター帯で2番目に多いみたいなデータ出てなかったっけ?
マスターにするまでは簡単でMR上げるのがキツいキャラって感じだと思う >>550
体験版でやりこんだ後ってオープンβだろ
そこから調整されたわけねえだろ >>554
この前公式が出したのは
リュウはプラチナダイヤまで使用率2位なのにマスターになった途端に5位まで落ちるってデータやぞ
ダイヤ→マスターでこんなに極端に使用率下落するのはリュウだけ リワードでレンタルファイターが所持上限超えてるとかで受け取れなくて一生通知来るんだけど消し方ないの?これ ケンでマスターに上げるの苦労するのは確実に画面端を適当にやってるせいだろ
一度ザンギ使って画面端のありがたさを噛み締めとけ
めくられ続けて画面端嫌でも覚えるから >>497
だって今作のケンはある意味裏主人公やもん。そりゃただの求道者リュウとは覚悟が違うよ リュウの集中に攻撃判定付くのいいな
弾とも相殺できるようにしよう ・・・
使用率と勝率の比率でみると、一番の猿キャラはえいっえいっ!系男子なのは間違いないが
次点でJP、ケン、春麗と言ったところか
https://i.imgur.com/MwSjlzU.jpg ストシリーズのストーリー全然知らんのだけどさ、スト2とか主人公はリュウだったけどシャドルー(ベガ)となんか因縁あんの??
なんかリュウってあんまりそういうの興味無さそうなイメージある 今回のアングラ格闘技感、本来の意味でのストリートファイト感からするとバルログ(爪)は雰囲気にピッタリなんだよね てか、マスタレート上位帯とかの勝率って意味なくね?
見るべきは試合数でしょ
それだけ上にいるってことなんだから。必然的に試合数が少ないキャラは勝率高くなりやすいでしょ ベガっていう女の名前のおっさんがリュウをしつこく狙ってたのよ。自分のものにしたくて >>567
試合数だけで見たら勝率低くても延々とランクマ回し続ける様な人も居るしそもそもの全体数の少ない上位帯だとそういう人の影響がデカくなっちゃうだろ >>565
格ゲーのストーリーなんてあってないようなものだけど、一応zero辺りでベガが次のスペアの身体としてリュウを狙っているという関係性がある
リュウからしたら特にないだろうね ZERO系ってパラレルだと思ってたけど今は正史に組み込まれてんだよな
その辺公式で統括してほしかったな
ワールドツアー内で過去作の結末がどうなったとか語られるとかさ、サードとかギャグエンディングも多いわけだし 春麗ってもっと人気あるんかと思ってた。
リュウはこれで強かったらどんだけ使われるんやろ。 スト2のエンディングで表彰台の2位のとこにベガ立ってなかったっけ
中平マンガが正史ってことで良いよもう >>570
なるほどね
リュウって自分のことにしか興味無さそうだもんな(偏見) ウメハラが「リュウは強さにしか興味がなくて因縁も何もないのに戦うからかっこいい」って豪語してたな リュウはマジでかっこいい
リュウの勝利後のセリフとかもう渋すぎて最高 ろくな立ち回りせず当て投げと足刀と起き攻めシミーで攻めてくるリュウさんには涙を覚える
強みの弾使った立ち回りすら放棄して起き攻めと火力だけで全てを得ようとしている
だったらケンでいいじゃんとか言ってはいけない βテストの頃はリュウが立ち中Pガードで+1取れて大ゴスガードで+2取れてたってマジ?
この仕様のままならリュウももうちょいやれてたんかなあ、いや流石にキツいか zero3のストーリーって同作内で違うこと言ってた気がするからパラレルっていうかかなりストーリー適当だろ 弾と頭突き百貫辺りの突進技はパリイとったら使用以上にゲージ回復してくれないかな
ジャスパって対策はあるけどそれでも過剰に強い気がする ストゼロからストVまで20年以上ずっと道を求めてさ迷ってたからちょっとうんざりしてたところはある
迷いを断つ!とか俺の道はこの先にある!とかスピンオフでも誇張されててもうええねんってなった リュウはもう大ゴスと引き大P削除して
なくした引き大Pの代わりにラッシュ大Pとかからは屈大Pがつながるようにして
屈大Pからは大足刀が繋がるようにして
大Kもしゃがみに当たるようにしてネリチャギと旋風脚削除してやりゃいい βの時点でケン春麗がバレて弱体化されたとしてもJPキャミィDJのゲームになっただけだ リュウの引き大Pのかっこよさが分からん奴は浅い
スト4の近距離大P感があるのが良いんだろうが エド興味あるんだがどういうキャラ性能なの?今dj使ってるんだけど経験が生きる可能性はある? 5後半のリュウを6に適応させるだけで良かったのに
タゲコンとか一心追撃とか6にあったらなぁ >>586
5と技構成性能等一緒だとしたら何ひとつ生きる要素はない
5ではファイナルシーズン以外はずっと下位グループのキャラだった 豪鬼ドライブゲージ無くして3rdみたいな性能で来て欲しい エドをモダンでどうしてくるのか非常に楽しみ
クッソ適当な完全下位互換にしてくるかちゃんと作り込んでくるか
今後のモダンの運命が問われる
CAPCOMが本当に向かいたい方向性が見えると思ってる 一部の技にクラカン実装してくれねーかな
リュウとケンの立ち大Kとかパニカンというよりは暴れ潰し一点読みの技だし
後ろ下がりからスカした中足の硬直にケンの立ち大Kパニカンしても気持ち良くない 本田やブラを鑑みるとワンツースリーは214コマンドだろうな 今から大kにインパクト合わせられる絵が浮かんでくるわw エドは普通にクラシックがコマンド仕様になるだけだろ
フリッカーが竜巻Pみたいな マスターなんて誰でもなれるとかほざいてるバカは自分はゲームすら
やってないただ人のプレイ見てるだけでやった気になってる動画勢だからな >>596
スト6から始めたVTuberが次々マスターなってるけどお前は? 必殺技になりそうなのはフリッカー、スパーク、アンカー、スウィング、アッパー、ライジングの6個か
溜めキャラにさえならなければ使うかヲシゲだからなぁ >>595
ワンコマだけど性能がやや低いサイコアッパ~!をクラシックモダン間でどう差別化するかだな
それ自体がキャラ特性なので
SA2はまたハメ技かな… >>600
やってないただ人のプレイ見てるだけでやった気になってる動画勢 だいたいここでキャラ叩きしてんのも動画勢な
この前までリュウ叩きしてたのに今度はリュウを絶賛して他のキャラ叩いてるよな
非常にわかりやすい >>601
だろうな
お前みたいなゲームやってもない雑魚以下の存在が
誰でもマスターになれるだのあいつがマスターになれたからランクの
価値なくなったとかほざいてんだからお笑いだわ スト6は時間あればほんとに誰でもマスターなれるとは思うな
ちょっと前だけど実際ノーガード濃厚の相当なレバガチャっぽいのがマスター寸前でいた
パニカンコンボ、投げの存在、画面端は有利だという感覚さえあれば、どんなに練度低くても時間掛ければいけるんじゃないかね 牽制ゲーになるのを防ぐ為にクラカンやめてパニカンにしたのに
牽制ラッシュがめちゃくちゃ強いキャラがいるとか
ガン待ちゲーになるのを防ぐ為にラッシュつけたのに弾持ち待ちキャラが強いキャラがいるとか
イマイチ調整方針が噛み合ってない気がするのは何なんだろうか ◯◯やってるだけで~ってのを信じてほんとにそれだけやってみて上位ランクまで行けた格ゲーないです(半ギレ)
結局のところ知識や経験を活かしてるから勝てるだけなのよね >>604
ゲームすらやってないみてるだけのゴミ【マスターなんて時間かければ誰でも
成れる】
いっぺん現場きてみろ
動画勢なんてゴールドどころかシルバーでぼこられて泣くだろうよ 心が折れず座学もやって無尽蔵に時間を使えれば誰でもマスターに行ける、
とは思うけど、そこまでやる奴は少ないだろう
数千試合やってプラチナ止まりの人もいるけど、
そういう人らに数万試合やれ、とは言えんわ スト5
ふーど
「ガチの初心者でもガチれば一ヶ月でダイヤくらい余裕」
どぐら
「普通に行けるんとちゃう、一ヶ月は言い過ぎでも3ヶ月くらい」
ウメハラ
「トレモ耐えられる人なら割とすぐにダイヤくらいまでは到達するんじゃない?」
プロたちも前までこういうワードバンバンやったのに6始まっての炎上続きで全員聖人モードやしなぁ そう言えばVのスキルやトリガー1、2とかってほとんどのキャラが何かしら受け継いでるけどリュウは見事に捨て去ってるな
振り返らない漢リュウ、カッコいい 本気で取り組めば誰でも上級者にはなれると思う
というかそれが格ゲーの良い所でしょ
ただ本気でゲームをやる人なんて殆どいない
楽して練習せずに勝ちたいんだよみんな >>609
その中ならウメハラは間違ったこといってないのかもしれん
条件付きならそりゃあってなるけど「誰でも」って言われるとな
まあそもそも「誰でも」って言ってるやつ自体「(〇〇が出来て××に耐えられて△△なら)誰でも」って意味で言ってるんだろうけど
そこが噛み合わないから対立する
要は口下手なのよ マスターまではチュートリアルって拒絶反応示す奴らなんなん?
事実じゃん >>551
マスターの下の方に結構溜まってるリュウ
ジェイミーもだけど
つまり弱いって事なんだろうと思うけど プロ「ダイヤ到達すれば凄いよ」目キラキラ
「そんな箏言う必要はないんじゃない」目キラキラ
お前ら5の配信漁るぞと言いたい >>607
お前が現場に来た方がいいぞ
俺は格ゲー経験者だから複数マスターにしてるけどスト6は相当敷居が低い
新規獲得を狙って事故要素多くしたりシステムも仕様もとっつきやすく誰でもある程度勝てるように練られてる
とりあえずセールで買ってやってみたらいいと思うよ
持ってるなら自分のリプレイ見るといい マスターまではチュートリアルだけど動画勢はプラチナ辺で苦しむだろうな
永井先生にも大差つけられて勝てないと思う >>612
口下手って言うか
強くなりたいけどトレモは嫌いですって人が理解できないからわざわざそこには言及しないよね普通 チュートリアルとは言わんが、RPG1周しただけじゃ廃人とかヘビーユーザーとは言わんよね
マスター未達はそういう解釈 >>621
とっくに現場きてダイヤ2で相手強すぎで沼ってるよ
だからこそゲーム買っても無い見てるだけの動画勢が
マスターなんて誰でもなれるだの口だけならなんとでも言える奴らが
いきってんの見るとむかつくんだよね >>622
正直、永井を見下してる動画勢なんて永井とやったら秒殺されると思うよ
どれぐらいダイヤ4まで言ってる奴はすごいと思うね マスターまではチュートリアルでそれまでに基本を身に付けなくて博打プレーの奴らが1500維持出来なくて落ちていく サプレッサーやリバスピみたいな技でうまく噛み合わせてねっていうのがコンセプトのゲームなんだろうが
同時に追突やルークのしゃがみ技みたいなどうしようもない技が存在してる
それに加えて技強度やクラカンもないから手がつけられない
JPはそれに抗うためにGGSTのテスタやカイのような判定とほぼ同じに設定されてるが、JP自体に手を付けられなくなることは想定してなかったらしい マスターが簡単かどうかは割りとキャラとか操作方法による所もデカいっしょ
本田とかMルークでマスター行ったとかは全然凄くないし本当にチュートリアルみたいなもんだけどクラシックリュウとかでマスター行ったはまあ頑張ったねって思えるし >>618
https://i.imgur.com/OLzOJKO.png
ジェイミーリュウA.K.Iザンギがキャラパワー低いて一目瞭然やね
ルーク笑JPw 何も考えず何も覚えようとせずトレモに篭もる気も無く脳死でランクマやってるだけの人には難しいんじゃね
ある程度考えて、多少は覚えて、トレモで練習出来るくらいのやる気ある奴からすればマスターなんてチュートリアルレベルって話なだけで 基礎を身に着けずにマスター行ってもMRで分からされるってのはいいと思う マスターがチュートリアルとかの是非は視点で変わるからなあ
アーケード経験者とか過去作経験者にとってはそうかもしれないけど
6が初格ゲーとかライトに遊ぶ人にとってはそこが一つのゴールでもあるし >>632
誰でもいけるって豪語するんなら脳死でやってるだけでもいけなきゃだめだよね
ある程度考えて覚えてトレモして数こなさないといけないんであれば誰でもいけるなんていわねーよ プロの言う本気でやればは仕事辞めて失敗したら家族も路頭に迷うレベルの覚悟のことである
そんでも得られるのはたかがゲームでマスターと言う称号(すでに何千人もいるレア度の低い…)
身の程知ってわちゃわちゃで良いわ俺 格ゲーうまくなるタイプのゲームじゃないしな
カジュアルに遊ぶには最適だけど よくわからんけど初心者スレ行ったほうがタメになるんじゃないの?
こんなスレで意味ない愚痴言ってるよりは スト6が初格ゲーだったけどマスター結構簡単だったしチュートリアルって言われても何とも思わんな俺は
他ゲーで例えて悪いけどヴァロのプラチナダイヤ位の難易度だと思うわスト6マスター >>635
車の免許なんて誰でも取れるけど
多少は勉強必須よなという暗黙の前提の話あっての事じゃん
その多少の勉強も出来んやる気の無い奴らなんて前提に入ってないんよ >>638
答えになってねーぞカス
事実の根拠言えや
ただの動画勢だろお前 トレモ嫌いでやんないしセットプレイも知らない週末しかやらないリュウでもダイヤ4まで来たよー(格ゲー歴30年) やり方や順序の間違った努力をしない前提で常に正しい道筋で努力できればそりゃ早く伸びるだろうが
仮にプロのコーチングがあったとしてもそれが可能かといえば難しいんだよなぁ >>633
鍛え直すには良い機会だと思うんだけどな
起き上がりの攻防とかインパクトとかラッシュ対策身につくと少しずつ上がっていくし
ただ初期値から下がるってのは多くの人は精神的には落ち込む感じになるからそこがネックかも 特定のキャラと当たらないカジュアルマッチ設定できるようにしてくれよ
不人気キャラは淘汰するシステムを作るべき >>641
正直車の免許のがマスターになるよりかは体感で数倍簡単だと思う 1日二時間トレモやって知識取り入れて1キャラコツコツやってりゃ三ヶ月ありゃ誰でもマスター行けるでしょ ダイヤ帯の相手に慣れて対応できてくればマスター
マスターリーグもレジェンド付近までは一緒
ちなみにダイヤ帯の経験はマスターで全部生きないし、無駄な意識配分になる場合もある 初格ゲーアイアンスタートでレジェンドいってる人とかもちらほらいるんだな 正直スマブラVIPの方がスト6マスターより辛かった
キャラ多すぎてキャラ対地獄な上にトレモは機能たりなさ過ぎで不親切だしでアレをとしてやり込んでる奴等は頭おかしいと思う ぷるるとかハイタニにコーチ受けててかなりやってても
ダイヤ4どまりだし誰でもマスターは簡単になれるは
言い過ぎだとは思う トレモやらないと進歩ねえよ
頭突き百貫ごときの技に文句いい散らかしてる奴らトレモとか絶対にやらないだろ >>537
インパクト成功したのに ダイゴス 出て やす コンボ で終わってしまう時がある >>647
安くない教習所代だしてるんだから当然でしょ
同じ額プロとかに払ってレッスンしてもらったら簡単だよ >>647
真剣にやるかやらないかだと思うけど、車の免許とか真剣にやらないと30万パーだからなw スマブラVIPのほうが難しいと言うかスマブラって人間力にかかる比率が高くて適正ある人はさっさと上がれて適正ない人は一生沼りそうなイメージ 一般レベルならセットプレーさえ覚えればどうにでもなるよな
インパクトだって〇〇の後に来るってパターン覚えれば結構返せるし >>652
マスターいくだけならプロにコーチングとかいらんわ
1700辺の奴にコーチング受けるので十分 免許みたいに何日も泊まり込みで朝から晩まで格ゲー合宿やればどうか? >>652
前作だとマスター以上なれるの一握りの人だったからその辺と比較して言ってる人もいるからね
5のマスター以上がハードル高すぎただけなんだけど ダイヤって別に対戦相手がほんとにダイヤばっかじゃなくて
マスターのサブキャラとかもうじゃうじゃいてそいつらにも勝てないと
ダイヤ5突破できないんだよ
つまりマスターにもある程度勝てないとマスターになれないってことだ
誰でもなれるは大げさすぎだし、それをゲームやってすらいないアイアン以下の動画勢が
言ってるのみるとむかつくんだよな >>642
脳死でやっててもいけなきゃだめとか対戦ゲームで極論振り回してる馬鹿は何やっても駄目なやつだから無理
人間になるというチュートリアルクリアすればなれるぞチンパン >>655
つまりプロにレッスンしてもらわず独学で適当にやってるだけじゃ
マスターはきついってことだろ
それは【誰でも簡単になれる】とは言わんな >>647
むしろお前は車乗らんでくれ
めちゃくちゃ煽って事故りそう >>668
既にゴールド免許は無事故無違反だがなにか? >>664
ここにいるようなのはマスターばっかだから、マスターサブの過大評価に懐疑的 >>665
このゲームのポイントがわりと機能してるってだけだと思う
ゲームによってはホントにやればやるだけ貯まっていってその過程の経験値分だけ成長してるだけみたいなゲームも多いから そりゃまぁ自動車免許はがっつり金払って座学と実習を講師付きでたっぷりと時間取ってやってるからな
コーチ料を教習所代分くらい出して同じ時間付きっきりで教えてもらったらさすがにマスター行くんじゃね
知らんけど >>611
これな
時間もかぎられてるし
ドライフラッシュの練習を コンボの練習を トレモで あんまり やりたくない
正直しんどいんよ ちゃんと手に一旦 染み込ませたら圧倒的に有利になるのは分かる分かるんだけどさ >>671
マスターサブ多いのはまあ事実ではあるし
なんならプラチナも今最高がダイヤの人のサブで溢れてるし >>670
お前らみたいなクソマスター達がサブで純粋なか弱いダイヤ帯を蹴散らして憂さ晴らししてるんだから、俺がこのスレ荒らして憂さ晴らししてもいいだろ!って発想なんやろ >>663
俺は配信者でダイヤ3~4あたりでつまって全然マスターいけてないのいっぱい
見てるし俺自身もダイヤ2でぼこられてるから、まあこんな便所の落書きでマスターなんて
誰でもなれるとか動画勢のゴミがほざいてる戯言なんて価値ないとは思ってる マスターは誰でもなれる君って、マスターなかなか行けないリアル知人が居たとして
面と向かって同じ事言っちゃうのかな チュートリアルっていうのはあまりにも言い過ぎ
そもそもダイヤ以下を腐したってマスターの価値なんか上がらねえよ
いらんこと言わなくてもマスターの価値はダイヤ以下の人はわかってくれてる マスターがチュートリアルなんじゃなくて、MR1500維持するまでがチュートリアルでよない? 自動車教習で習う程度の事とな全く大した事やってなくね?
素人でも教えられる事ばかりだし >>675
自分はトレモ面倒くさいから程々にしてランクマで練習してたよ
負けても良いから >>677
ちょっと前のプラチナ3の時点でマスターのサブキャラに何度かぼこられたわ >>623
理解できないのはお前の見識が浅いからじゃない?
普通誰でも理解できるよ >>630
それあるな、ガイルDJ本田ブランカやモダン全般でマスターなら確かにチュートリアル終了ぐらいと思うわ
クラシックでガイルDJ本田ブランカ以外でマスターならもう普通に世間一般の上級者と思うよ マスターMR1500以下って実力Vのゴールドもいかねぇだろ適当にぶっぱしてるだけなの多すぎる >>688
あー、そうか 使用キャラでも体感でかなり変わるな >>679
自分も誰でもは言い過ぎな気はするけどな
時間かけて人に教えて貰いながらだといける可能性高いよってのは思うけど かーっw
お前らには初心者がランクをマスターまで上げる難しさわかんないか~w
俺はスト6で引き込んだ格ゲー未経験の初心者を二人教えてるからわかるけどお前らは未経験者に教えたことがないもんな~www >>681
現場でやってる身からすればダイヤ4の時点で天上人だよ
よくそこまでいけたなと感心と嫉妬しかない
マスターってそれより上だぞ? 誰でもなれるとかよくいえたなと思うね >>689
流石にゴールドはないよ
スパプラからウルプラぐらいはある >>656
親父が担当する 教習館に1万円 握らしたら 試験通過したよ マジでそんなもんだから >>662
スポーツジム的な優良コーチ付きゲーセンは今後あり得る選択肢だと思う
親子格ゲー教室的に今もちょっとやってるかもだけど広がると良いわ >>680
言ってるね
リア友4人で初めて3人マスター
1人だけダイヤ3~4で行ったり来たりして止まってる
いや普通になれるでしょ笑って扱い 昔のゲーセンならダイヤ1で無双、5ならその場所で神とか言われるレベルだったんだろうな
まあ格ゲー界のレベルが上がってそこら辺はただのチュートリアルになった
昔やってたジジイどもがチンケなプライドでチュートリアルじゃないと必死に否定してんだろかね マスターなんて誰でも行けるとしても何でわざわざそんな事言うんだろ
マジでどうでもいい ちょうど自論のチュートリアル終わったくらいの猿が偉そうに喋ってるの不思議 インパクト重ねのセットプレーあほ過ぎない?
こればっかやれば猿でもマスターいけるでしょ 10歳でも盲目でもマスターがいる
マスター行けない人は
ちゃんとやってないと言われても
そりゃしょうがないとは思うよ >>685
まぁ俺もこれ
実践の中で試してる
時間がないから 駆け引きも同時に楽しみたいし だから捨て試合も何個かある それで勝てたらラッキーみたいな マスター行くのは全キャラ難易度低い
本田やガイルが簡単とか言ってる奴は馬鹿
全キャラ簡単 >>688
マスター行くまではキャラパワーってよりお手軽さだよね
初心者がマスター行くってなったら最弱候補のザンギより最強候補の春麗の方が難しいと思うし >>702
ダイヤだけど2発目からきっちり対処される 認定戦でダイヤ5が増えてマスターのサブが増えてマスターには行きづらくなったと思う。
LP24500越えればマスターとたまにマッチしてボーナスゲームだった
今は違うし一概には簡単とは言えんと思う。 >>701
というかこの人この前最速ステップとか最速大K安定しないとか言ってたから割とビギナー寄りな気が…… 起き上がりの受付時間が厳しいせいでインパクト重ねはわかってても出ないこと多いわ 1500台動き適当すぎブッパすぎで対戦しててつまらん >>700
他の複数対戦ゲーム でも全体チャットで同じようなこと言ってるの 必ずいるから
誰かが あのレベルまで行くの難しいよねって言ったら
そんなの簡単だよって 言うのが必ず一定数いる
試合中に敵味方関係なく チャットができる 複数対戦ゲームだと
俺は今 低いランクのアカウントだけど これはサーブ垢で本来は マスタークラスなんだよ
って自慢しだしたら それにカチンと来て
そんなの誰でも行けるわ 俺も今使ってるの サブ垢だわ
みたいな会話がしょっちゅう出てくる 男はどこまで行っても 上か下からマウントの取り合い 春麗に関してはキャラの知名度はリュウケンに並ぶレベルで高くてキャラパワーも申し分無いのにマスター未満のストリーマーとかでこいつ使ってる奴マジで見ないからな >>700
大して強くなってなくても(知識やテクが増えてなくても)LPだけが増えていくのが不気味だからよ 何々は誰でも行ける
回数 さえこなせれば誰でも行ける
もうこういうセリフは腐るほど聞いた 他の対戦ゲームでも >>710
お前100%近くの精度でやれんの?
動画勢やろお前 トレモ無くても漠然とじゃなくてランクも目的持って1戦1Rごとに臨んでたら上達早そう
てかプロのコーチ企画の上達早いのこれだと思うわ
1ゲームも無駄にしてないもん マスターは百貫と頭突きで誰でもいける←これは事実だったな すると それを意識してか 会えて一番弱いキャラのみを使って その ランク帯まで行ったとか 主張するのまで出てくる ただの隙間産業
めちゃくちゃ 回数かかってるんだけどね その代わり >>708
2パターン覚えればいいんじゃない?
2回も無料でインパクト決まったら流石に勝てる インパクト壁バウンドはいらなかった説
特に小技のヒットバックが短くて柔道が強い今の環境だと画面端強いキャラの択が超強い
通常投げがそこまで強くないゲーム性なら択の一個として良かったと思うけど >>724
音声分で書き込みしてるから 隙間産業 なのは仕方がないんだよ ちょっとでも喋ってる感覚を置くと隙間産業になる >>694
なんで4なのかはわからんけどダイヤいけてて練習ちゃんとしてるならどっかで一気に上がるから嫉妬とかしないでいいよ
こんな掃き溜めで言い争うくらいなら誰かに教えてもらいな 本田で百貫後に最速前ステ最速大k安定で出すのはプロでも難しい言うわ
コマンド的にシンプルだから簡単だと思ってるんだろ?動画勢が >>708
インパクト押したつもりが押せてねぇ!つって何発も食らうんだが
あれパリィしないといけないよなぁ ナリくんが言ってたMR1500でスト5のゴールドってのは正しかったな まあ言うてるだけやろ気にしない気にしない
俺なんかレジェンドで昨日板ザンにもウメハラにも勝ったわ
って言いたいだけみたいなもんや
事実ではないけどなwもちろんマス簡も言いたいだけやろ >>717
いやけっこう簡単だったぞ
ホンダって普段フレーム消費とかやらないの? >>722
インパクト重ねがクソ過ぎてそう思えるわ
セットプレーが強いとかしょうもなさ過ぎる 自分は始めた頃からプロのマネしてフレームやらも丁寧に覚えて無敵ブッパも基本あまり使わないみたいな丁寧なプレイをずっと心がけてやって来たけどマスターまではマジで辛かった
けど逆にMRでは一回も1500割ることなく1700以上安定してるし急がば回れみたいなのもあると思うぞ、マスター行けずに沼ってる人の中には俺と同じように丁寧過ぎる立ち回りが足引っ張ってる人が居るんじゃないか >>633
そう思うけどそこでメンヘラ発動するアホもおるな 6割7割出来ても安定じゃねえからな
98%位の精度でやってみろ
動画勢や低ランとか3割出来ればいい方だろうな なんで本田だけ難しいみたいに書くんだろう
重ねのネタとかいろんなキャラにあるだろうしプロはおろか強豪プレイヤーでもやってそうなもんだけどな 脳死お手軽キャラのケンですらみんな最速前ステx2から投げ重ねてるんだけど… >>735
よくそんなテーマを考えて縛りプレイできるな 俺には無理だわ
お腹すいた時に目の前に 一番体に悪いとされるポテトチップスがあったら ドカ食い するだろう それを我慢してサバ缶を食べるとか 修行僧 かよ >>726
教えてくれる人は誰もいないけどとりあえずがんばるわ
ありがとねぇ まあイキった人間はこういうこと言いがちだね
5でも生駒デビルがグラマスまでは初心者発言して叩かれてたが >>633
だからそれの一歩下であえて 停滞して遊ぶのが一番いいんだよ 成長したくない 俺みたいな人間にとってはな >>732
思うじゃなくて実際にやってみろ
コパコパ百貫→前ステ→大k
後ろ受け身起き上がり最速4fに設定
大kが暴れコパと相打ちになったら成功 そもそもキャラによってマスターなる難易度違うろ
ケンルークDJJP本田ブランカ辺りは本当簡単そう >>735
多分マスター行けず沼ってる人はその逆が多いと思うけどな
無敵ブッパ擦りまくったりぼったくりプレイだけで上がってきたせいでそれが通用しなくなると勝てないとかの人が殆どだと思うぞ 最速前ステ→波動K→即Pで停止→何かとかやるキンバリーはもっと大変だな マスターサブがとんだけ気に食わんのか知らんが
レジェンドとかのマスターならともかく99%のマスターのサブなんてそれこそダイヤ以下相当の実力のはずだが
それに勝てないってどんだけだよ >>742
グラマスまでは初心者ならスト6だとMR1900以下は〜って感じか? 最高到達点がウルゴルだった永井浩二が半年以上やり込んでようやくマスターまであとLP1000というところまできた
スト6のマスターはスト5のプラチナ帯くらいの実力ではある >>744
この前めちゃくちゃお前が書いてたからそん時やったって
というか俺普段リュウ使ってるんだが画面端で最速で大K空振ったり中K空振ったりいつも似たようなことやってるよ >>707
うん、ガイルDJ本田ブランカがマスターいきやすいゴッドランクキャラ
次に以外とダルシムもいきやすい分からん殺しでいける数少なすぎて対策されてないキャラとは言え上記のゴッドランクよりは基礎はいる
クラシックなら一番無理なのは春だろう何していいか多分分からんラシードも多分無理 無敵ブッパされてからの読み合いがわからん
何とか起き攻めに繋いだとして無敵警戒すればいいのか攻めればいいのか >>750
永井は2年でウルゴルだからマスターもウルゴルくらいだろ >>746
ぶっ放しは 初心者救済 だからな 投げも打撃も両方 潰せるし グーとパー 両方に勝てる 特別なチョキみたいなもんだよ
差し合いする技を考える必要もないし
ぶっ放しの技がなかったら 初心者なんてとうに大量にいなくなってるわ
知識の必要な差し合いでずっと イニシアチブ 取られ続けて 我慢できる素人はいない いいから本田で書いた通りの設定でやってみろ
大k相打ちしたら大k入れてOD百烈張り手→コパコパ百貫→前ステ大kを延々とループしてみせろ
成功率どれくらいや? >>753
警戒すると思うつぼ
それがどうしたん?
ってな感じでなるべく 食らわないようなくらいにくい フレームの技を振って 対処していくわ >>751
だからループでやってみろって
ちゃんと書いた通りにやってないだろお前 >>754
お前は永井をまったく見てないね
あんなんチンパンでも少しは成長してるからな >>753
無敵ブッパかコパ暴れかしか読み合いの択が無いような奴には遅らせ打撃とか遅らせ投げみたいな無敵ケアしつつ他も見れる択が刺さる >>588
まじか
なんかリーチ短そうだし弱キャラ感あるね 俺が書いたレシピは絶対にプロでも安定しない
安定とか言ってる奴は完全にエアプ
その明確な理由がある >>761
遅らせグラップこのゲーム少し難しくない?
練習不足って言われたらそれまでだけど >>756
こないだ100回くらいやったけど9割はできたぞ
お前くらいトレモしてたらそれこそ誰でも安定するレベルだと思う
大kの対の択と普通にガードされてたらなにすれば良いのかも書いてくれると有益な情報になるんだけどなんかないか 誰でも1億円稼げる方法教えます!
種銭稼いで投資の勉強して投資するだけです!
え?なんで1億円持ってないんですか?
人生のチュートリアルですよ? >>753
OD無敵だと仮定して切り返されても相手2ゲージはらって1000ちょいのダメージ貰って強い起き攻め無し(相手キャラによる)
なので基本的にはここで喰らうと致命的だなーって時以外は強気に起き攻めすべき
無敵をあえて意識して警戒すると言うより起き攻めの択を散らす意味合いでシミー含めた様子見系を混ぜるって感覚だね っていうか動画勢って自分で言ってるじゃねーか
死ね >>765
なんか勘違いしてそうだから一応言っとくけど俺が言ってるのは自分が起き攻めする時に遅らせて投げるってことだよ、守りの遅らせグラは相手のキャラの技の硬直やダウン終わるタイミングに左右されるから難しいけどこっちは逆に自分の起き攻めのタイミングさえ分かってりゃ良いから楽
要は相手の最速リバサ無敵技ぶっぱをガードするタイミングで投げるってこと、まあ理屈は守りの時の遅らせグラと同じだけどね 動画勢は殺そうと思ってもゲームやってないから無敵だね >>589
現行のキャラで言うと何に1番近いんだ?立ち回りとか >>766
9割じゃあかんやろ
てかそれも疑わしいわ >>768
起き攻めは無いけど相手モダンの時に読み合いに戻されて様子見してたら攻められてラウンド取られること多いんだよね
様子見系ってシミー意外だと遅らせグラップ? >>768
一見この理屈は正しいと思えるし実際概ねのキャラに対してはそうなんだけどケンみたいな一部キャラには無敵技ぶっぱから起き攻めできる奴等が居るからな…
結局ケアできるならケアしたほうが良い >>769
すまん煽りたくて動画勢って名乗っただけだわ
ダイヤ2の初心者 相手のOD無敵ぶっぱに対してどうするかって動画をアクアが上げてたと思う >>754
モダン補助輪で2ランクは上がってるのよ >>776
それも含めて「相手キャラによる」だわな
アムネジアヘイト高いのもそれが理由だし >>515
サブでホンダ触ったらプラチナ5で頭突き百貫で勝てなくなったぞ
まぁそれ以外なんの知識もなくやったからだろうけど OD無敵ブッパ最警戒するのはDJだな
一回咎めても続けてブッパしてくるのがDJww >>773
9割なら全然実戦に卸せると思うわ
勝手に難しいってなって勝手に疑われてもなんも変わらんよ リュウ使ってる人が割合的にも多いから
リュウが不自然に弱かったり
「リュウらしさ」がなかったりすると、
必然的にSF6に不満感じり人が多くなるよね
ある程度リュウが納得のいくスペックだったら、
SF6全体へのクレームはもうすこし少なかったかもな 起き攻めでの遅らせ○○って実は結構強いよな
最近はプロの「遅らせグラップは弱い」を真に受けすぎて全く投げ抜け入れずにバクステかぶっぱかみたいな極端な奴が多いからメッチャ刺さるわ 春麗の基礎コンより本田の最速前ステ大kレシピのが難しいやろ
春麗の基礎コンとかアバウトでもミスらんし 遅らせ投げってやる方としてはけっこう怖いよね
相手の早投げに負けて攻めのターン終わってしまうから >>785
もう最初から打撃重ねは遅らせてるわ
ジャスパしょうもないし投げ潰せるし起き上がりに最速でコパン打つ人いないし対応してくるまでずっと遅らせてる 春麗はモダンでも使いこなそうとするとクソ難しいのがね
アシストコンボが優秀ならもっと数いたと思う 本田の百貫の前ステ大kを簡単とか言ってる奴はエアプ動画勢 猿よ。
本田のコンボが地味に難しいのは皆知ってんねん。
文句があるなら端でオギャアするのがこのゲームなんや。 このスレで誰も本田使わないから前ステ大Kの話やめようよ >>787
いやむしろ投げ暴れには勝手に投げ抜けになるからむしろ密着で出来る遅らせ○○系のド安定択じゃね >>721
対の択がいいんだけどつい欲張っちゃうやつ
1回目ガイーン>飛べないよウフフ
2回目ガイーン>昇竜無理よウフフ(ケン以外)
3回目インパク返しフルコン入れ替えorSA3リーサル>サーセンでした… 難しいコンボでもないとやりこみ要素ないやんHONDAとかザンギ >>733
彼の性質に合ってるし彼のネームバリューにも合ってる
ももちか誰かに勝った時(台湾だっけ)は昨年ふーどに教えられてた事が生きてた気がしてちゃんと強かった 本田の百貫後最速前ステ大Kお手軽とか書いてた馬鹿どもダンマリでワロタ >>788
リバサOD無敵は喰らうけど、リバサSAならガードできるし俺もやるわ
リバサ投げにほぼ負けるけど Mザンギってペチペチ弱攻撃当てながら近付いて3〜4回スクリュー決めるだけで勝てるから草生えるわ
向こうが必死にコンボ繋いで稼いだダメージをこっちはワンボタンで分からせるの楽しすぎる
負けても最弱TIERの免罪符あるから全くストレスにならない >>793
は?簡単なんやろ?
難しいと事実知ったらダンマリか >>800
遅らせ打撃は投げ間合いでやるもんじゃないぞ このゲームOD無敵とか警戒しなくてもよくない?
食らって致命的なOD無敵とかあるっけ? NG触るとスレが汚れるからやめてくれ
どっか隔離してネチョネチョやっててくれほんま 誰も試してないからレシピの何がどういう理由で難しいのか書いて終わりにしよう ジャスパ対策かつ暴れ潰しで俺もコパ暴れ通しちゃって安定せんなぁと思ってるけどそれは本田に限った話じゃないしだからこのキャラ難しいとかって言っても又別の話だからな エアプ馬鹿動画勢晒上げ
0710俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 4ea8-UFxc [240b:c020:434:b3fe:*])
2023/12/19(火) 12:42:48.63ID:/NEZstB90
>>701
というかこの人この前最速ステップとか最速大K安定しないとか言ってたから割とビギナー寄りな気が……
0738俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8607-UNLj [240f:d1:ce6:1:*])
2023/12/19(火) 12:49:16.28ID:tVY80AuP0
なんで本田だけ難しいみたいに書くんだろう
重ねのネタとかいろんなキャラにあるだろうしプロはおろか強豪プレイヤーでもやってそうなもんだけどな
0739俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d743-e8vO [220.153.209.159])
2023/12/19(火) 12:50:00.54ID:iIKmzyQo0
脳死お手軽キャラのケンですらみんな最速前ステx2から投げ重ねてるんだけど… >>805
キャミィが入れ替えできるから端追い詰めたとき食らってもいいやのタイミングがない >>805
O入れ替えのあるキャミィとかぶっぱヒットから起き攻め付くケンとか春麗のは出来たら食らいたくない
そしてこいつ等はランクマに死ぬほど多い >>809,811,812
そういやそうだったわ
いつも食らってるのにケンキャミィとかいう化け物忘れてた 見た目は簡単だが実際には安定しない エアプ動画勢、低ランクかちゃんと6やってるかこれで篩にかけられるな
コパコパ百貫→前ステ→大k
後ろ受け身起き上がり最速4fに設定
大kが暴れコパと相打ちになったら成功
大k相打ちしたら大k入れてOD百烈張り手→コパコパ百貫→前ステ大kを延々とループしてみせろ
成功率どれくらいや? 相手マノンのSA3食らうって思ったらその前に自分が投げ操作してて
普通に投げが通ってSA3無効化してたんだけど
こんなこともあるんだな >>818
完全無敵だから無いはずだけどな
バグじゃね 本田みたいなしょうもないキャラ使い続けられる時点でまあ脳に障害があるんだろうな誰とは言わんけど そんなのを難しいって言う時点で他キャラ使ったら泡ふいて倒れるレベル 本田使い続けるのはいいけどネガキャンして自分の価値上げようとしてるからな
ほんとに価値が上がるかもしれないMRはなぜか全然やらないし大会に出るわけでもない口だけ野郎だぞ はい、やらずに簡単とか言ってる馬鹿ごろごろ出て来て笑うわ >>818
起き上がりの投げ無敵か打撃ガード後の投げ無敵に重なったか、ガード硬直中に重なった
もしくは投げ間合い外か空中判定と重なったか >>819
>>821
sa2とかそこらへんとの見間違いか 本田伸びしろ無くてつまんねえし弱キャラでも伸びしろあるキャラがええわ 簡単とか言ってる馬鹿は俺が書いたレシピ安定させる事出来ねえから^^ >>826
SA1でも2でも投げられることはないはず
SNSでリプレイ拡散してくれ 昨日の対戦で今出先だから戻ったらリプレイが消えてないことを祈って確認してみるわ…! >>782
ぱなしキャラ全員だわ
特にリュウルーク わざわざ時間かけて本田のセットプレイやるわけなくないか?
本田使わないし 有利フレ過ぎてすかったんでしょ
大PガードされてるのにキャンセルSA3とかも当然当たらない >>781
百貫を出すと見せかけて空ジャンプからのコマ投げとか出すといいぞ プロでも不安定で難しいセットプレイなら練習するだけ無駄では? 本田で一番ダメージ期待値高いセットプレーだしマスターするしかねえんだよ >>838
お前が勝手にNGしてるだけなのを押し付けられても... スマブラVIP
APEXダイヤ、マスター
スト6マスター
とまぁどのゲームも誰でも行ける論言う奴は居るけどあんま気にしなくていいわ
対戦ゲームとか競技なんて上見ても下見てもキリないぞ スマブラのVIPはこのゲームのマスターより更に簡単
ヴァロのイモータルは無理な奴は一生努力しても多分無理
そう考えるとこのゲームのマスターはめちゃくちゃ丁度良い位置にあると思うわ 俺スマブラなんかほっといたら勝手にVIP入ったわ
あれはシステムがいかんよ 自分にアケコン合うかどうかスト6アーケードで試してきたけど、僕はパッド派でした。アケコンは難しかったです。 スト6アーケードのランクマって家庭用ともマッチングするの? >>785
ダイア5だと動画の影響か投げ抜け捨ててる人が結構いて、柔道タイムに突入することがあるわ
さすがに五回柔道は心が痛むw ヴァロのイモータルよりは簡単だけど誰でも行けるってのは盛りすぎだな
言ってる奴だいたい10年以上格ゲーやりこんでるおっさんだし ジャストパリィして初めて確定取れる技ってどういう考えで作ったんだろうな
本田の突進なんか近かったら簡単に確定取れるとかでいいのに謎に確定なしにして代わりに立ち回り弱くて頭とケツで荒らすしかないみたいなキャラにしちまってるし
インパクトもタイミングズレたら返されるし結局待ち合いになって批判出るって元からわからなかったのかな 共通システムが死なないようにしてるという観点では今回は良調整
ファジーコパン、微後ろ歩きしゃがみガードしてくださいとかになると絵面が終わる >>824
ランクマやらずに1900以上余裕って言ってる奴もいるぞ ヴァロとかエペとか自分一人じゃどーしようもない時あるからな
特に野良では
その点格ゲーは上手くなるも腐るも自分次第だから分かりやすくていい
学生時代も団体競技じゃなくて個人競技やっときゃよかったと思うくらい性に合ってる 自分が横ゲー得意だからスマブラVIPやスト6マスターがチュートリアル感覚って正直わかるけど
苦手なジャンルで同じようなこと言われたらうるせーばかこんなクソゲー二度とやるかボケ!
ってなるかもしれんしなぁ🥺 >>855
いや
本当に どうしようもないのは リーグオブレジェンドとか ポケモン ユナイト とかの MOBA どんなに 個人技が優れてても 詰みの状態がある
ヴァロラントは 1対1の格闘ゲーム ほどではないが 1人の人間性能で 駆け抜けることができるだろう ゼロシリーズは地上 ガード 空中ガード
3は 空中 ブロッキング 地上 ブロッキング 両方あった
なぜこのゲームは空中パリーというのがないのだ
空中ジャスト パリーを バシッと決めたいぜ 確かに空中パリィほしいな
ケンとかに端で前ジャンプしてしゃが強とか昇竜を空中ジャスパしておしおきしたいわ 格ゲーは他人のせいに出来ない → キャラのせいにする >>843
嘘つけあれvipいくの900時間かかったわ
500時間くらいやってるのに逆vip閉じ込められてるのとかザラだぞ
カワノとかみてみろ
あいつ対戦ゲームプロ級の下地あって一年スマブラやって逆VIPだから ジャストパリィは一律の難易度じゃなくて技ごとに難易度を設定するべきだと思う
例えば、小技は猶予2F、中攻撃以上は猶予1Fとかにする
必殺技は猶予1Fを基本にして、特定の技だけ猶予2Fや3Fにする
百貫とかの初心者殺しで話題になる技はジャストパリィの猶予を長めにしてバランス取ればいいし
差し合いに使われるような地上技は猶予殆どなしでいい >>862
→だから戦うために必要なものだいたいもってるけど弱い扱いされてるリュウが流行る
理にかなってる >>864
なんか複雑化してダルくなりそうだなそれ 基本的にSA1か2しか使わないからあんまり気にならないけどマノンのSA3最弱だよな
せめてKOFみたいにスパキャン時のみ異次元の吸い込みを見せるか
もしくはメダルシステムを適用して3個で4500にして
一個あたり500くらい増減するような遊び心が欲しい >>863
vipまでに900時間は流石に…やばすぎないか…? >>867
少なくともザンギみたいに暗転見てから避けれないようになればね ガイルJPはやってて一番くだらないけど一番しょうもないのはやっぱりケンだな
どいつもこいつも同じ動きしかしないしお願い迅雷龍尾だの弱波動だのOD波動パニカンからの画面端とか馬鹿すぎるだろ
特に奮迅竜巻与えた奴はセンス無いからさっさと消えて地獄に堕ちろ マスター行けそうにないからダイヤモンドリーグ作ってくれや。
マスターリーグより名前強そうやん。 ありゃ?いつも通りランクマやるかーと思ったら対戦
相手確認オン
通信状態4~5
コス1
プラットフォームすべて
でやってたのが
確認オフ通信状態5のみコス2プラットフォームPCのみになってるんだけどおまかん? >>858
ヴァロで1人で何とかなるってめちゃくちゃレベル低い場合だけだぞ 猿よ。
コパコパ百貫前ステ大Kはクソ簡単や。
コパコパ百貫前ステ+4Fから通常投げスカすための後ろ下がりを狩るコアコパ百貫やコアコパ猫騙しやってみぃ。
地味に難しいぞ。
というか何でリリース直後3時間しか本田やってない俺の方が本田詳しいねん。
やっぱりお前は猿や。
端でオギャアせぇ。 valoは下位ランクならエース、クラッチ決めりゃいいだけ
ランク上がれば周りも勝手に上手くなるから自分の負担は減り楽になる
楽にならなかったOW2は人飛んだ fpsって格ゲー以上に天狗というか俺様というかキャリーしてやってんだぞ思考の人が多い気がする 格ゲーと違って味方がーってできるからその傾向は強い
格ゲーはそれでできないからキャラが弱いになる eスポーツをガチで見越したキャラが無い格ゲー出ないかなー なんかリュウランキングの上の方ってプロレベルの片手間リュウみたいなの多くない?🥺 >>881
ガチe-sports向け格ゲーは天下のRiot様待ちな所ある
競技系ゲームの運営ノウハウは間違いなく世界一だから、さっさとlol格ゲーのリリースしないかな 回線5〜4本行き来してる奴キモすぎだろ晒してやりたいわ
猿と同種のゴミ回線がこのゲームやんなよ ガチでやってる人はリュウ使わないからプロの片手間がトップになる 20ms超えたら4ピンだが80msでも4ピンなのはバカ
60msからロールバック1F付いてるし5ピンの範囲を50msまでにすればいいだけの話なんだがな >>550
むかし御意見無用というゲームがあってな
格ゲーはプロに調整させるとゴミになるよなあ
いや自キャラが勝てるような調整要求するプロがゴミなのか プロのリュウ見ると、なんていうかスト6が上手いんだよな
コパコパからラッシュしてきっちりリーサル決めたり、ジャスパとかバーンアウト狙いとかがしっかりしてる
だからどのキャラ使っても上手い
リュウ専の人はさっさと牽制ラッシュすればいいものをひたすら波動撃ったりとか、コパコパからラッシュで倒せるとこを昇龍しちゃったりみたいな、昔ながらのリュウスタイルを抜け出せてないところが多い
だからリュウ以外使えないしランク上位にも行けないんだと思う じゃあザンギが弱いのはネモが動画出しまくったおかげなのかネモさんに感謝だな >>339
モダンのおかげってのも大きいと思う
もしクラシックならダイヤも厳しいよ、たぶん >>881
ガチでeSports志向ってつまりどういうこと?
運要素を極力減らしたとか?
ストⅤはVトリ発動から逆転とかしょっちゅうだったしスト6もお願いラッシュが当たってそのままフルコンでラウンド決着とかよくあるよね まずセールスで2番がなくて5番くらいに競技でしょ
運要素は近年の中で高め、でも競技は勝負数を多くして保つ感じで1戦にかかかる時間は短いじゃん
SFLは分からんけど他はBO5が納得性高くて競技性も十分よ
5の10先好きだったけど確かに長いのよ
6の10先は楽しみだわ 将棋とか運要素無くて読み合い100%の神ゲーだからおすすめ カプコンカップ 大会ベスト8までのキャラ内訳
やっぱジェイミー最弱、時点AKIで決まりですね
https://pbs.twimg.com/media/GBrNmiSXsAESUvd.jpg >>850
そうだね
(やり込んでる人なら)っていう前提があるのに何故か省略されてるから荒れるのかも >>891
間違いなくモダンのおかげ
クラシックにしたらダイヤ1が限度だと思うわ >>892
たまたま当たってとかは仕方無いけど
キャラ選択無しでキャラ差は0
その上でプレイヤーの個性は出るように豊富な技、多岐に渡るゲージ使用方法
コンボ決めるだけで「上手い!」となる状況の多様さと難易度 やはり腹立った時は机を殴るに限る
痛みで冷静になれる 家でもゲーセンでも台パンしたことない
でも鉄拳やってて焦って投げ抜けを押して台パンと勘違いされる強度になってた時期はある >>899
そんなの格ゲーどころかあらゆるゲームで存在しなくない?
最低でもキャラ選択はどのeスポーツゲーでも存在するでしょ >>901
うまい下手は置いといて この辺の個人差 ってめちゃくちゃ大きいよな うまいやつが起こらない なんていうのは完璧に 嘘だからな 俺は散々見てきた集団系の対戦ゲームでも
ものには当たらないけど俺は 怒鳴ってるわ しかも 自分が原因なのに 対戦相手のことを悪いように言う 8対2で明らかに8の部分 こっちが悪いのに 2の部分を さも5倍ぐらいに 増幅して 独り言で攻め立てるわ 10 -0で自分が悪い時は 何も言えないので 完全な 負け犬の遠吠えの言葉しか出てない
それはともかくとして対戦格闘ゲームに向いてない人間っているよな もう本当に殺したいぐらい腹が立って 近くで見てて すぐに発狂するするやつ
普段 どうやってトラブル 起こさずに生きてんのか 不思議だと思うわ 音声入力スペース君はなんの仕事してんだ
平日の昼間からスマホに向けて喋ったり
ゲームやりながらモニターに向けて喋ったら オーバーウォッチ見てみろよ
世界トップクラスのやつがブチ切れてるから >>902
CSGOはキャラ差無いな(攻撃防御差はあるが入れ替わる)
あとPUBGもキャラが無いか >>902
どれも娯楽のゲームソフトとして考えたら売れない要素だからなー >>879
格ゲーで勝てないのは自分の責任だから言い訳の余地がないって言ってる奴たまにいるけど大嘘だよな
キャラとゲームが悪いで練習まともにやってないんだろうなってやつで溢れ返ってる
fpsは味方に行くけど格ゲーは結局別のところで他責思考こじらせていくだけ
こんな病人にはなりたくないねほんと >>878
はあ?大Kにしねえと飛び狩れねえだろボケ
大Kは飛びとバクステとコパ暴れに対応してんだよ 大体大Kにしなけりゃ生ラッシュでも良いけどな
ろくにわかってない馬鹿の浅智恵笑えるわ 音声入力君は無意味な内容を長文でダラダラ書くのがな
なげーよ 百貫から →大K重ね 飛びバクステ4F暴れ対応
→コマ投げ ガード パリィ対応
→様子見 リバサ無敵 ODアーマー対応
大KがヒットするとさらにOD百裂からコパコパ百貫で打撃択がループ
大K→大砲→百貫でも良い >>876
はあ?大Kにしねえと飛び狩れねえだろボケ
大Kは飛びとバクステとコパ暴れに対応してんだよ
ろくにわかってない馬鹿の浅智恵笑えるわ >>883
プレイレポートと今発表されてる内容見る限り
ここで発狂してるようなやつらが耐えられるようなゲームになるとはとてもじゃないけど思えないけどな
MVCの系譜の格ゲーを多人数のチーム対戦でやって納得できるようになるわけがないからね ダイヤの本田でそんなセットプレー詰めてるやつとかおらんやろ
適当にヒャッカンしてるだけで普通マスターいくし >>917
リプレイ見返したり
ここ困ったなぁとか失敗したなぁってポイント整理してトレモで試しながら考え事してる
あとはセットプレイ関連調べたりとか
相手の防御方法確認したりとかも結構効果あるよ >>909
言い訳の余地がないは言い過ぎだな、全部自分の責任なんで自分次第で対処出来る。が正解
練習もだしキャラ変えも含めて >>917
当たり前のコンボを絶対にミスらない練習
4F暴れさせて、体感でしっかり重ねる練習
たまにキャラ変えてみてる
ヒット確認に加えて、ガード確認で別行動を出す練習 >>917
状況別最大コンボの確認、
よく使うコンボ&対空後のセットプレイの確認
相手の対策としては、
よく食らう苦手な連携のフレーム確認と防御手段の確認、苦手な地上戦の連携を何パターンか記録させての最善策の確認
その他よく戦うキャラに対しては、
コパン×3発の距離とかよく起きる状況別に色々想定しながら最善の手を詰めてる >>915
猿よ。
コマ投げの本質は投げ抜け出来へんことや。
それに加えて通常投げは垂直に強頭突き対空が間に合うんや。
お前は通常投げリーサル時でも大銀杏するんか?
期待値だけ求めるんやったら端でオギャアせぇ。 すれちですまんが教えてくれ 結局ヴァロラントとAPEXってどっちがおもろいんや >>925
本田は通常投げの期待値低いだろうが
画面端も大して強くねえ
具体的に本田の端の攻め方は?知らんやろお前 >>924
重要なこと忘れてた
基本的に距離とタイミングに注視して練習してる コパコパコパ百貫 ダメ1790
大KOD張り手コパコパ百貫 ダメ 2890
ODコマ投げ ダメ 2800
択を1回通せばSAゲージ使わずに6割減らせる
しかも打撃はループ性がある
これがどういう事かわかんか?馬鹿には >>904
今の若者はパソコンできないどころかキーボードも打てない層が出現してる
もちろんフリックとかも出来ないマジ下層がいる >>926
>>927
真面目に攻略の話とか取り組みの話したらこういう煽りがとんでくる時点でもうそういうレベルのゲーム好きでもないやつなんだろうな
あと>>900スレ立て >>930
猿よ。
通常投げにSA1仕込んどるか?
垂直にSA1決めたら2000ダメージ、SA3決めたら4000ダメージや。
見えない期待値を求めないんなら端でオギャアせぇ。 >>891
永井とかいうじいさんでもダイヤ上位踏める初心者おすすめモードってことやね ちゃんと期待値で考えればどういう事がわかるよなあ?まあ高校の初歩レベルの確率がわからなくてパチンコや麻雀で負け組になるようなのには理解不可能だろうけど
百貫から →大K重ね 飛びバクステ4F暴れ対応
→コマ投げ ガード パリィ対応
→様子見 リバサ無敵 ODアーマー対応
大KがヒットするとさらにOD百裂からコパコパ百貫で打撃択がループ
大K→大砲→百貫でも良い
コパコパコパ百貫 ダメ1790
大KOD張り手コパコパ百貫 ダメ 2890
ODコマ投げ ダメ 2800
択を1回通せばSAゲージ使わずに6割減らせる
しかも打撃はループ性がある
これがどういう事かわかんか?馬鹿には 最初嫌で仕方なかった対ダルシム、対ブランカが楽しすぎる
いつもの顔ぶれとのガチガチプレイとかもうお腹いっぱいなってきた >>935
バックジャンプ、バクステ、前飛び狩れねえだろボケ 論理だてて物事を考えれない奴は格ゲーで強くなれません >>941
でも君の論理だとMR1900なのに実際は1600も行かないぐらいなんでしょ?
論理的思考はしてるかも知れないけど破綻してるよ? >>942
1600とか弱すぎて呆れたわ
俺のリプレイみろよ、適当やってるブッパ馬鹿しかいねえじゃん >>937
猿よ。
肩屋入りのスタックがある時はノーリスクの小足から2400ぐらいなら出るぞ。
お前は攻めの期待値だけで守りのリスクを考えてないだけの猿や。
リーサルに近づくにつれ攻めの期待値はどうでもよくなる。
攻めの期待値だけを追い求めるなら端でオギャアせぇ。 また見えないやつが連投してるな。
ウメスレ以下だろここw >>945
いや肩屋入りやリーサル考えたらワザワザ必要なリスク取りにいかんやろ
別にコアコパ張り手でリーサルならそれ選択するし もうさすがに本田ブランカガイルダルシムは削除しろよ
絶対に入れたことの使用者率よりストレス感じてる人間のが多いぞ
かといってスタンダードタイプばかりになっても面白くないからそこは新キャラ投入で >>887
そうして欲しい。国内で離れすぎてなければ5ピン、国内なら4ピン、台湾韓国香港なら3品くらいで 最近思うんだけどリリーってアベル並みに糞キャラじゃね? >>946
最大人狼だかの時に自腹って明言してたよ いくら金もっててもパチンコ屋に金捨てるとか俺からすればありえんわ
あそこは金抜きにいくとこやろ これ認定戦の基準どうなってんの?
コマンドもわからんザンギでグルグルしてただけでダイヤになったんだが
メインはゴールドなのに >>928
ヴァロはPCゲーだから配信者はやってるけど実際にやってる日本人はごく少数
apexでいいよ 回線途切れたわけでもないのにランクマで試合終わった直後バトルログみたらたまに載らない人いるんだけどなにが原因? >>964
ダイヤもゴールドも雑魚だから変わらんだろ >>965
しょうがない パソコンで APEX 入れるか >>970
息抜きに適当に遊びたいならApex
ちゃんと戦いたいならVALORANT メール とか 文章の交流はお互い できないってだけで対戦はできるんか 意味ない ブロックだな ニックネーム 覚えてたら その時点で不快じゃん その昔 集団の対戦ゲームで 自分と価値観が合わないというか気に入らないやつを片っ端からブロックしていったら本当に誰一人も 常連がいなくなった つまり 全員気に入らなかったということに気づいたいやこれマジな話 >>974
やっぱそうなる?
時間が長いのは ネックだよな ラウンド数が多すぎて サクッとできん 本田とかしょうもないキャラ
どこに楽しみもみいだせないだろ
ブランカは頭使うし意外としょうもない感じのやついないよな… んほぉ~JPちゅえ~
JPのキャラパだけで抜けるわぁシコシコ ブロックしたやつは当たらないだろ?
切断はブロックしてるけど意味ないとかやめてくれよ >>974
息抜きでapexを遊ぶのキツくね?
負けてもいいやと思って一切プライド無くマジで適当にやるなら息抜きになるだろうけど少しでも自我持つとあのゲームストレス半端ないからな >>966のはさ
たまーにあるってだけでブロックでは無いと思うわ
ブロックはログアウト表示だけどランクマ動いてる人だと思う >>984
息抜きで適当に遊べる対戦ゲームなんてもんはやる側がそのゲームのこと別にどうでもいいやって思ってるもんだぞ
ムカツクゲームほど覇権になるってのはそういうこと 時間だけ考えるならこのゲームが一番コスパがいいんだよね 短時間でドーパミン出るから でも負けた時 人のせいにできない 全て自分の責任としてのしかかる
そんなに 技術の高いことしてないのに自分の攻撃が通らないような相手は 嫌いなやつと否定して 相手のせいにするぐらいしか 逃げ道ないし ジャンキャン練習してみたけどジャスパタイミングジャンプPだからこれ最終シーズンだと出来て当たり前になるんかな
トレモの相手ルークで2中Pラッシュ投げに成功率5%くらいだけどw 嘘書いたわ2中Kラッシュ投げだ
ガードの投げ無効2Fあるから1Fだけ上入ってれば良いで合ってる? マスターリーグのぞけば
マッチングがどこのランクも3秒で試合回続けられる回転率いいゲームとかこれくらいだろ 糞回線JPは血管が何本あっても足りないからしゃーない >>990
トレモならフレーム表示あるじゃろ
あれの投げ判定部分を全部ジャンプフレームで凌いでればおk
ジャンプ移行フレームが4Fくらいしかなかったはずだから投げの持続重ね以外ほぼ機能しないけど狙えたら脅威ではあるから頑張れ ジュリちゃんで不器用ながらやっとゴールドまで行ったのに
気分転換に初めて使ってみたザンギエフが10戦やってプラチナスタートとかになって
切ないのです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 9時間 13分 24秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。