ストリートファイター6 part263
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前スレ
ストリートファイター6 part261
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1699094609/
ストリートファイター6 part260
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1698889879/
ストリートファイター6 part262
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1699338104/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マジでダイヤ帯のレベルやばいよ
リリーのSA3ガードしてるやつ全然いてめっちゃ刺さるわ 前スレ最後で永井先生が~ってあったけど
実際今のマスターってスト5のプラチナ相当じゃない?
MR1500維持できない人はウルゴル~スパゴルくらい
MR1800でダイヤなイメージだわ そもそもこのスレって5すらやってない奴ばかりだしどうでもよくね >>7
ブランカのSA3垂直ジャンプで避けようとしてた俺の悪口やめろ バーンアウト中なのにぶっぱSAパリィしようとして食らうやつwww
ワタクシです >>8
こういうの言いたがる人ってどういう心理で言ってるの?
どうでもよくね?マウント? ランクあがってくると5戦するくらいでめっちゃ疲れるわ
それだけ集中できてると良いように見るべきか、、 ぼくもJPのSA3垂直で避けようとして死んだことあります なんか今日ランクマJPしかおらんのやがなんなんこいつら 今1800あればレジェンドなんだけどダイヤ相当だったのかぁ🥺 マスター到達がプラチナ
1500維持はダイヤ
1900は5で試合数こなしてなんとかグラマスになれましたのレベル
2100が一般ウォーロード
2200になるとアマでも格ゲー界隈では一目おかれてるレベル
だいたいこんなもんやろ そもそもなんでこんなに意味無い比較を始めたんだろうな。スト5終盤のゴールドが強かったってことが言いたかったって話だけど。
そもそもゲーム終盤で煮詰まった人達のランクと比較してどうなんだ。 >>24
そりゃ6で勝てなくなったおじが自尊心を守るために言ってんだろ 大会で結果も出せずにリーガーにもなれなくて辛いんだよな
せいぜいがんばれ 今の上位帯マスター(格ゲー常連)だって発売当初は苦労してマスターになったわけで
今のプラチナダイヤの障害者レベルの腕前を見てるとモヤモヤするのはよく分かる
こんなのでも時間でマスターになれる上に、このスレですら未だにマスターは上位◯%とか意味不明なこと言ってるの見ると
お前らは本当に弱いんだから黙っとけよ人権あるみたいな勘違いしてんなよって言いたい気持ちもわかる
言語化難しいがこんなところだろう 俺はスト5なんてやってないからしらんけど
話を聞く限りダイヤモンドといえば相当強かったんじゃないの、スト5は
今のダイヤモンドなんて見るに耐えないからその違いをわかってほしいってのもあるかもな ナリの戦績とか知らんけど何度も大会でてもボロ負けなんでしょ?
才能ないからもう辞めた方がいいよw スト5の方が難しかったというけどスト5やり続けて自分の格ゲー力上がったのを自覚してないだけなんじゃないのか >>28
よく言われてるスト5のダイヤはレベル高かったっていうのほぼ過大評価だからそれも合わさっておじの昔自慢にしか聞こえないんだわ スト5のゴールド以下は魔窟って言われてたじゃない
今の方が健全なんだよ 4→5→6と進むにつれてだんだん簡単になってるからな
もうひっくり返っても4なんてやれないわ >>15
これ>>27
言いたい事全部言ってくれたわ
プラチナやダイヤを上級者って言ってる動画勢が多くて耐えられないだけ そもそも末期のゴールドの対戦見る機会なんてウメハラの開いた初心者大会くらいしか思い浮かばない
終盤だけ見たけど確かにゴールド大会上位は強かった気がする >>34
アーケード4の時の初期マスターとかほんと神がかった強さに感じたよ。実際数えられるくらいしか居なかったけど。 ゴールド(マスターのサブアカ)だからそりゃ強いでしょ ウル4は5や6とは違うzeroシリーズの延長のサクサク格ゲーなゲーム性と割り切ってやると今でもおもろい
ほぼハメなクソ技多いからガチなランクマはやりたくないけどね >>27
意味不明
だから前作と比較するぞって障害者なんか?
純粋にMR〇〇以下は中級者って言えばいいじゃん5と比較するとややこしくなるだけだぞ でもリバサのぶっぱだけは4の方が圧倒的に易しく出せるよな。
っていうか6ってなんでこんなリバサのぱなし出すのだけこんな難しいの?他の入力周りは易しい調整なのに。 モダン1抜けみたいな名前と当たったんだが俺クラシックなのに1抜けされてワロタ
ただの1抜けじじいじゃねえか
しかも戦い方がやたら後ろ下がって竜尾やら突進中段して不利からの割り込みパナししてくるモダンみたいな戦い方だった >>41
猶予4フレだっけ
焦って出すからタイミングずれるんだと思う
俺も咄嗟のはでなかったりする >>35
ランクの価値を守らないと自分の価値に直結するんだろな
プライドの塊とでもいうか 会話の流れはわからんがVで最後一年くらいは動画勢になってた俺の最終ランクはスパダイ
6で今はダイヤ4 プラチナダイヤを上級者扱いが気に入らないなら
マスターは超上級者ですねとでも言っておけ さすがにプラチナは上級ではないけど
まあどうでもいい 勝って増えるポイント>負けて減るポイントだからやってればいずれマスターになれるってのはそうかもしれんけど、マスターになりたいって人たちが言いたいのはそういうことではないじゃんって思うよ ランク語るならそもそものプレイ時間が一番重要ではある
仮に全く同じ腕だとしても毎日数時間やれる人と週末プレイヤーじゃ数か月単位でランク到達速度変わるっしょ 対空グラディウスから歴史繋がるんだね…リターンすごすぎる マスター到達がプラチナは絶対に違うわ
なんのキャラ使ってるの?
どうせボッタクリクソキャラだろ スト5なら〜とか、また村民がしょうもないプライドかざしてるのなとしか思わない。
早く都会に出なよと。 ダイヤが~プラチナが~って
なんで下ばかり見て文句言ってるの?
MRが本番でしょ? >>52
どうも全キャラマスターです。
※ダルシムは除く 6はマスター到達だけなら中級者ってところじゃないか?
別に誰も煽るつもり無いけどマスター到達だけなら間違いなく上級者ではないとおもう
個人の感覚だから異論は認めるけど 入力遅延ONにしたらインパクト返せるようになった・・・なんだったんだ今まで 全キャラマスターは凄いわ
リュウでマスター行ってないやつの
スト6マスターはスト5シルバー~プラチナ説は信じないことにしてる こんな事でうだうだ言ってるんだからそりゃどんどん衰退してくよな
ダイア行ったマスター行ったって喜んでる人なんていっぱいいるのに水差してくんだぜ じゃあスト5のマスターはスト6でMR最低いくらなの?
MRで語れよ スト5のマスターはスト6のMR1500ぐらいじゃないかな。
マスター乗るまでと乗ってから維持するで結構差がある印象。 スト5のランクがスト6で言えばいくつかとかはいいじゃん
スト6で遊んでるんだから >>61
それ別の人の動画で見たな
ジェイミーのODコマ投げは放っておいたらピヨリ回復しないとか
ODのみだから無限には出来ないけど、ダメージは最大取れるらしい
他キャラで同じような現象は起きないみたいね、そのうち修正されるでしょう MR1500付近のマリーザなんだけどルークの2弱p2中pどうすりゃいいん?
こっちも神の中pが噛み合うの祈って振り回すしかない? アーケード版はコントローラーは持ち込みで挿せるみたいだけど、キーコンフィグはNESiCAカードがあれば保存できるのかな。 ジェイミーのグリッチは仕様になる気がする
これでもう酒飲めないとは言えないだろw >>37
4にマスターなんてあったっけ?
BPの数値だけじゃなかった?もう流石に記憶曖昧だけど 知識持ってて地上戦読み合ってくるルークより2中パン連打しまくってパーンナウトしまくる思い切りの良い決め打ちマンの方が強くね
1F迷ったらやられる感じがある >>71
グラマスまであったで。その時でもマスターは中級者みたいなこと言ってたけど。
初心者と初級者は違うとか、しょうもないこと言ってた。
どんだけ上級者を神格化したいねんと。 >>70
酒飲まずにスタンまで持っていくことが出来る実力差なら酒飲まなくても勝てると思うんですけど... >>72
わかる
ラッシュ仕込み2中pブンブンしてビビらせたところに
生ラッシュ2中p>2中p>(小p暴れ自動差し返しの)遅らせ2中p
とかされて切れそうになる ランクマあるゲーム特有の現象
自分のランクが普通ですよとか全然大した事ないですよみたいな自虐風自慢を聞いてもないのに語り出す 正直今のランク帯ならプラチナまで連勝ボーナスあってもいいような気がしてきた 全然MR動かなくなったんだがみんなはどうやって乗り越えてんの 常におプロレベルの意見しか聞かないから格ゲーは衰退したんやぞ最悪は言うにことかいて勝負して勝ったやつが正しいとかなwどんだけ頭悪いコンテンツやねんってどんどん人がいなくなった >>77
どういう理論だよそれ
今でさえ弱いのが上がってきてんだからこれ以上緩くしてどうすんだ 最底辺がプラチナ1からダイヤ1に変わるだけだし、むしろ連勝ボーナスはブロンズまででいいよ 10連勝くらいからの連勝ボーナスはあっていいんじゃないかなと。 マスター1499と1500の間に明確な壁を感じるわ
1600にたどり着ける気がしねぇ >>82
ホロライブ最近みんなやってんな案件なの? スト5でダイヤくらいの人ってスト6だとマスターになるの簡単? スト5はスマブラみたいな印象あるけど違うんか?
死にキャラ多かったよね 知らんけど、俺はスト5ウルゴルなんとか到達で、
今ダイヤ4 新型PS5のフロントからタイプA消えちゃうけどバカなのか スト4おPP2500だった俺も2キャラマスター
スト5は知らね >>86
格ゲー初めての人よりはすぐだろうけどちゃんと時間かけてある程度知識入れなきゃ無理よ
最低限のキャラ対とか身につけるのにも結構時間かかる スト6からの格ゲー初心者だけど、マジでモダン戦の何が面白いんだよ…
モダン自体はあってもいいシステムだと思うけど、
クラシック同士かクラシック・モダン両方OKか選べるようにしてくれよ いうてもスト5はプラチナとウルプラでも全然違うと思うぞ
一括りにはできん >>95
ほんとこれなんよ
やればやるほど「なんでクラシックとモダン混在してんの?」って思うわ
ってかモダンは初心者救済のためっていうけど、クラシックでも全然親切じゃね?って思う
トレモめっちゃ親切だしコンボトライアルもあって参考になるし
何が不満なのか俺にはようわからん >>93
これ言う奴多いけど例えばガイルやJPだけ弾くみたいな特定のキャラとのマッチングをしないようにする機能とかも欲しいってこと?
ギルティにはあるらしいけどまあ難しいだろうね少なくともランクでは クラシックで初める初心者はモダン相手だからキツいとか割食ってるとかいちいち思わないと思うけどなぁ
初心者ダシにして自分の意見を正しく見せようとしてない? >>97
なんでそういう解釈になるの???
モダンは別キャラっていう解釈?
だとしたらモダンってコンセプト失敗じゃん 10歳でマスターいけるのに
クラシックだモダンだと言ってる老害連中は
もう引退してくださいねってことよ
上手いやつは
そんなことでグチグチ言ってない
これが現実 >>99
誰が勝てないとかキツいなんて話した?
”試合がつまんない”って話だよ? つまらんと思うゲームなら無理してやらなくてええんちゃうか >>100
実際対策とかちょっと違うし厳密に言ったら別キャラだろ
それが失敗か成功か判断するのはお前ではないしそもそも今そういう話はしてない 悪いのはモダンじゃなくてモダンルークとモダンキャミィな
ここ間違っちゃだめだぞ♪ なんで「モダンは強い!ずるい!」なんて解釈になるんだよ…
都合の良いように話を変えるなよ
マスター上位や一部のプロ・配信者ですらポロっと「まぁモダン戦つまらないのは分かるよね」って言ってんのに 一発大逆転のワンポチッSA楽しいなあ
とは誰も思わないよな 新規モダンが楽しく遊ぶためにクラシックの初心者が犠牲になるのは必要悪
モダンしかいなくなったら終わるでほんま
愚痴ぐらい言わせてやれや >>104
失敗じゃんかww
だって「初心者でも簡単に」がコンセプトだろ?
なのに「対策が変わる」「別キャラみたいなもん」なんておかしいと思わんの??
そんなに簡単なゲームがいいならツベの広告に出てくるソシャゲでもやってろよ >>102
それこそ初心者がいちばん思わないわ
ガイルJPには思うだろうけど、モダンがどうとかいうレベルになるのダイヤの後半じゃね? >>110
その話は百回くらいしたよね
めんどくさいから過去スレ全部読み直してからレスしてくれ
コンセプトが違う 安易なパリィラッシュせず真面目に地上戦して体力有利取ればモダンのコンボやSAなんて大して減らないんだし勝てるよ
つまらないとは思わないかな クラシックの初心者が犠牲になるとか割食うってどういう理屈なんだよ アシストコンボやろうな
方やコンボ練習中、方やコンボ完璧 もうモダンの愚痴と誰でもマスター云々しか話題がなくなっちゃったな…
もっとガイルの文句とか言おうぜ ガイル一番苦手やわ
しゃがまれてると崩せる気しない スレ民はみんなJP使いだからJPの悪口とガイルの悪口はあんまり言わないんだよな >>117
手のつけられないレベルのガイルは多分1600以上にしか生息してないんじゃないか?
そんな言われるほどでもって思えるようなガイルしか見たことがないわ 発売前から今に至るまでどぐらみたいな奴がポジショントークのモダクラ対立煽り助長したのが相当悪い
アレでインターネット正義マンがあちこちに生えたでしょ ガイルは弾の隙の無さは言わずもがなだけど、ラッシュ中下があるのがマジで許せんわ 正直モダン批判おじさんなんてわざわざネットのドブ漁りでもしなきゃ目に入らないし
どくらみたいな有名人のクラシック煽りの方が目立ってるわ
SA先行入力でヘコヘコ笑 とか真剣にやってるやつに失礼だよね スト4って自分より強いとかでマッチングの設定できたよな確か?
なんであれなくなったの?
マジでカジュアルでキャラ対しようにもブッパマンばっかで練習にならん ガイルは遭遇率低くて、本当にガイルが終わっているのか、自分がやれてないのかわからん。
数少ない遭遇で何となく勝つことがあるから余計にわからん。
確かにピキってくる負け方することあるんだけど。 ガイルはソニックパリィしながら前歩きすれば差し合いに持ってけるけど常にODサマソを気にしないといけないのは辛いね
>>122
ファジーガードで両対応出来るよ >>126
中下択自体にムカついてるんじゃなくて、相手は歩きガードで徐々に近づくことしか出来んのに遅い多段弾追いかけて画面押して投げだの中下だのしてくることにムカついてる 質問なんだけど、2中K>214214Pってコマンドを出したい時ってどう入力してる?
2142中K>214Pってやろうとしても214K技が出ちゃうんだ
根性入力は安定しなくて困ってます シリーズ初でクラシックで始めた頃はモダン相手に苦しめられたよ
自分は対空昇龍でないし波動すら最速で撃てないから波動で押し負けるし飛ぶこともできないし相手はモダンしかいないし詰んでた
モダンに文句なくなったのは自分のコマテク成熟してマスター上がる前くらいかな
でもガン待ちルークキャミィ
下がって生ラッシュでシューティングゲーしかしてこないDJジュリ
読み合い一生したくないスタンスのこいつらはモダンもクラシックも関係ない人間性がクソだと思います ここ数日ダイヤ帯のレベルが下がってるの気の所為?
ダイヤ4維持がやっとだったのに呆気なく5になれた DJのOD弾許せねぇ
弾当たったらなんでクソ痛いコンボに繋がるんだよあれ kof98以来にスト6触ったけど目押し簡単になった?
めっちゃ簡単にコンボ出来たんだけど
時代的にレバレスやってたけど1週間くらいで自由に
動くやんけレバーよりも逆に簡単だった
レバレス慣れるのに数ヶ月後とか嘘だろ?横になりながらでも
余裕で動かせたぞ 今んとこ4戦中3回一戦抜けか二戦なんだが
さすがにモダンJPに一戦抜けされたのは笑ったw
どいつもこいつも根性無さすぎだろ
そんなんじゃ一生弱いままだぞ >>129
それモダン関係なくある程度操作できるやつ全員に苦しいでしょ
本来格ゲーって相手も自分もある程度操作慣れないゲームにならないからクラシックで出来るようになるのは大変だろうけど >>133
先行入力4フレがデフォで付いてるから目押しは簡単よ モダンいうても見てないと反応出来ないしnや違う方向に入力しないと出ない場面あるからワンボタンと言うよりタメ系コマンドに近いんだよなあ
クラシックに出来無いのは歩きながらsaパナシとかしかないよ
しかも文句言ってる層は低ランク帯だから前に歩きながらsaで弾抜け差し返し出来無いだろうし スト5でタイムアップの試合が多いのが不評だったからSA3で時止まるようにしたんだよね >>137
JPとガイルにこれ以上幅が出来るの嫌だわ >>134
それはクソキャラ使ってる、立ち回りが一生攻め待ちのしょーもない立ち回りしてる、実力格差ありすぎてサブ垢疑われた
このどれかが当てはまるからや クラシックにもSAボタンあってもよくない?
それなら文句ないでしょ 結局SAがワンボタンで出されることを全く一切なにも考慮されてない適当な性能になってんのがだめなんすよ モダンに文句言ってる層って自分がモダン使って見てから突進や弾抜け出来るんかね?
風ためスパイア、ソニックブームは練習してないとモダンで返すの難しいぞ
djjpはフェイントもあるし
遠距離頭突きローリング返せないなら話にならない >>142
まあMR1800の実力があるからまあみんなビビって逃げるわな...
俺がプラチナにいるこのランクシステムが欠陥なんやけど、、、 モダンで相手のインパクトに合わせてワンボタンsaぱなすのボタン2つ押しのちょいムズインパクト返しみたいなもんだからいうてMならできて当たり前みたいにいうけどいうてもそれなりに反応よくないとできないからな いうて一部プロはモダンみたいな速度でSA返ししてるからなぁ
だから実戦値的には別にワンボタンSAにはなんの問題もないはずなんだよな威力も落ちてるし
まあ素人がプロ並みの返ししてくるのが苦しいって話ならわかるが普段さんざん意識高いこと言ってるお前らからそんな文句が出るとは思いたくねぇな >>146
Mr1800で認定プラチナに落ちてるならもはやわざとだしお前が悪い
サブやるならハブで10時間くらい触って認定で8割相手倒せるくらい仕上げてからこいよ
つーかmr1800って嘘くせー モダンは早い段階からキャラ(モダン)対策強いたりクラシックでは初心者はこれ擦っておけの行動に尽く強いからまあそこで特にヘイト買うんだろうな
単純に前歩きチキンレースとリソースガン見してリターン差で勝つみたいな真面目なことやりたくねーって人もまあいるにはいるだろうけど >>148
反応じゃなくて意識配分の問題ってわかってない時点で色々察する
このスレってマジで最近ダイヤ以下かMR底辺層増えてない? 露骨な実力格差押し付けてるやつとかファイタープロフ絶対みられてるけどまじでmr1800とかならその帯のやつらからブロックされまくってんぞお前 ジェイミー弱いとか言ってるゴミは全員死んで欲しいしい そもそもクラシックでも見てからSAなんて出来るからね
モダンの真の強みは見てからSAじゃなくてドライブゲージをクラシックよりもふんだんに使って攻めやすい所でしょ >>151
えーっと意識散らされてたらワンボタンSAでも返すの間に合わないのは同じです コマンドなら結構頑張っても15フレはかかるからなSA
モダンはワンボタンSAだけが不満 メインが前ACT1800でサブにしようとダイヤ帯でDJ使ってるけど一戦抜けされないな
みんな再戦早くてやる気感じれて嬉しい >>157
キャンセル不可技出しているとき以外にはインパクトを食らったことのないものだけが私に反論しなさい 大会でモダンのプロが意識散らされた結果昇竜出てなかったりなんてよくある事だけどね
そんなにモダンが強いならMR上位でクラシック9割以上になってないし大会でももっとモダンが優勝してるよ 普通は見てからSAを出すんじゃなくて準備しといてSAを出すべきだと判断したらボタンを押すんだよ
準備がいらないモダンと同一だと思っちゃいけない >>149
サブ垢でも無いし初狩りでもないんだが、ただ急に覚醒して初狩りの形になってしまっているのが現状
連勝ボーナス用意しないカプコンが悪いね
俺だって早くレジェンド行きてえよ
同レベルと対戦してえわ >>161
上位にクラシック多いのはモダンに総合して見た時に弱い部分があるからでワンボタンSAの話と関係ないだろ
意識配分の話でワンボタンとコマンドの差がわからないならこっちからしたら察するだけ >>160
SAを守りに使う事でクラシックよりもゲージを使ったラッシュの攻めの頻度を上げられる
いわば超ガン攻めスタイルが出来るんだよね
よくいるモダンは下がって波動昇竜ばかりするけどラッシュも前ジャンもせずパリィしながら前歩きしたら簡単に圧与えられるから弱い 最近はもうモダンはオール一抜けしてる
ただでさえストレスフルなゲームなのにこれ以上ストレスを積み重ねるのはきついっす…🥺 今は初心者だからフレーム覚えたり連携を思う覚えたり
割り込みや反確を全キャラ覚えてる途中だが半年以上は時間は掛かりそうで対戦はいつになる事やら 新規のためにモダン作ったのに結局コマンド入力しなきゃいけないのは
終わってると思う モダンに文句あるなら使えばええやん
コマンドに何年も慣れきってる格ゲーおじさんが使ったら操作系統全く違いすぎてむずっ!とか言い始めるのが大半らしいが >>166
ワンボタンSAも火力下がってるんだからワンボタンSAで逆転されるような体力まで減らされてる方が悪いと思うんだよね
ただでさえモダンは地上戦弱いのに ワンボタンsaも見てからじゃないと返せないからな
見てから通常対空すらおぼつかない層がモダンに文句言ってそう >>170
ストレスフルなゲームをやり続けるってなんかの宗教? まあモダンに文句言いながら続けてる人はかわいそうな人なんだけど
愚痴スレ行こうな >>172
マスターまでならアシストコンボしかいらんぞ
ぷるるのモダンジュリみてみろ
あいつ9割アシストコンボしか使ってないのにダイヤ4いきそうだから
しかもコマンドいうてマスターリプレイみててもたまに波動コマンドしか使ってないのばっかだしsaキャンセルにしともラッシュキャンセルでコンボ伸ばしたら補正きいてワンボタンsaで締めてもクラシックとダメージ誤差だからな ワンボタンSAの話出るたびに思うけど倒せる範囲ならクラシックでもコマンド作っとかないの? >>179
モダンのマスターみててもんなことやってるの上位のモダン使いだけだよ
みんなワンボタンとたまにインパクト時とかに波動コマンドでのコンボ
ほぼこれだけ モダンに向いてるルークですらコマンド入力無しだと
中弾 弱昇竜 中フラ アベンジャー だからな
これでどう戦うんだよwって思ったわ というか悪いのモダンルークだけだけどね
モダンルークとモダンキャミィ意外に文句あるやついんの? モダン文句層はとりあえずトレモでモダン使って遠距離頭突きローリング劉備を返してみ?
次に風ためODスパイア、ソニックブームを返してみ?
出来無いならそもそもクラシックだとしても反応云々言えるレベルじゃないよ
通常対空やインパクト返し、大攻撃ヒット確認も満足に出来無いだろうし モダンは関係ないけど、キャミィのSA3他キャラと比べてちょっと優遇されすぎじゃないですか? Twitchに格ゲーガチで初心者からモダンで始めたゲーム下手そうな女の子配信者めっちゃおるけどほとんどダイヤいってるからな
これクラシックオンリーの格ゲーだったらぜってえあり得なかった出来事だから全てモダンの功績だよ >>176
ストレスがあるからエンドルフィンが出るんだよ
ストレスと緩和を繰り返してパチンコ脳は出来上がるんだ🥺 モダンルークもアグレッシブなガイルだと思って対処すればそんなにストレス溜まらない 結局クラシックで通常技少なくて火力も低いモダン相手に体力リーサル圏内にされてる時点で最後モダンSAで負けたとしても普通に実力負けなんだよね そういやウメハラの側近のハイスピードワラキアさんはTwitterでモダン強化しろつってるな
”足りてない”という認識らしい
なのでアプデで強化されるかもなこれ >>188
まあモダンルークの地上戦は普通に強いんだけどね モダン批判は本田が簡単とか言ってる層と被るだろうな
本田のコンボはスト6の中じゃ難しいんで批判勢はまともに本田のコンボや連携出来無いでしょ 最近モダンキャミィで遊んでるけどSA3溜まってからしゃがみガードすると相手も数秒動かなくなってちょっと笑う
俺としては意識してガン待ちしたわけじゃなくてちょっと様子見でしゃがみガードしただけだからなおさら クラシックザンギだがモダンザンギ相手の勝率めっちゃ低い >>189
モダンをクラシックと性能差のない操作法だけが違うものにしてくれって意味だろあれ >>184
されすぎだな
発生速すぎリーチ長過ぎだろ
JPはリーチ長いけど発生トロいし
短いsa3も多いからな お?この相手めちゃくちゃ反応良いじゃん
と思って体力バーの上見てMって字が見えちゃうと
あーね…っていうが感想が出てしまうわ ちなみについ先日のレジェンド1位モダン春麗使いのcpuLV5さんでした
モダンは色々と制限あるから”上手い”やつが使ったら強いのがモダン、な
負けてるのはお前より相手のがうめえってことだ
そこをまず認めな
https://i.imgur.com/DiGssv0.jpg >>187
ガイル相手にストレスが溜まらないというのがまず間違いなのでは...? モダンは投げでOD暴発する問題マジでどうにかしろよ
タメキャラはマジで投げにいくと暴発しやすい
それとワンボタンの補正はいらない要素 モダンとクラシックガイル
相手にしてどっちが面白くないかと言われると結構悩むなぁ…🤔 ガイル戦結構好きだけどな、攻略してますって感じがして、キツイけど モダンSAうぜー!って思うときはあるけどナーフされるような事はないだろな
まだ上位層のモダンが少ないから強化しなきゃって考えてるはず >>190
まあモダンルークは強いね
クラシックルークでマスターまで行ったけど立ち回りで絶対使いたい技で消えてるの超判定J強P位だから
立中Kもまあ痛いけど微歩き2中Pで代用は利く つまらなくても勝てるならいいじゃん
ランク上がればモダンなんてほとんどいなくなるんだし
流石にランクで文句言ってるんだろ? モダンを迫害する気は無いけど相手してて
楽しくないと思う人が一定数いるのも理解できる
それはモダンに限らず特定キャラも同じことだけどね やっぱモダン叩いてるの初心者のくせにクラシック使ってあんま上手くないやつじゃん >>204
その微歩き2中Pに親殺されてんだこっちはゼッテー許さねーからな 安易な牽制やお願いブッパ野郎を全滅させる為にもモダン強化はあって良いだろ
反応出来無い釣り行動出来無い、お願い欲望攻撃しか無いジジイがモダンに文句言ってんでしょ >>207
間違い無いよ
そして本田批判してんのと被ってる というかワンボタンSAに関しちゃ本当に反応で出してる奴とか一握りで実際はガン見したまま動かない(うごけない)奴が殆どだから
実質クラシックでレバーぐるぐる待ちしてるのと変わらない状況な人のが多いんじゃないかな 大抵の本田は百貫も頭突きも全部ジャスパで良いからね
弱頭突きでパリィ釣ってゲージ減らしてきたりラッシュ打撃で攻めて意識散らしてくる本田は強いけどそれはプレイヤーが上手いだけ 超反応SAされたときに体力バー上の見づらいちっこい「M」見て
「うわそういやモダンだった」って思うこと多いから
体力バーの色モダンとクラシックで分けてほしいわ とりあえずモダン批判勢はODスパイアをモダン使って返してみ
多分100%に近いくらい出来無いから 弱頭突きはたまにやられるとパリィの隙にパニカン取られるけど、一試合に2回ぐらいする奴ならパリィからラッシュされて本田側がパニカン喰らってない? 別にモダンでもいいけどバーンアウトした時自分から端にガンさがりして見てからSA待ち出来るのはさすがに糞
クラシックとゲーム性違いすぎる なんかやたらインスパイアにこだわってるやついるな
ODインスパイア見てから反応出来るならインパクトでいいやろ
発生9FのODインスパイアと発生26Fのインパクトを同じ扱いしてるのおかしくない? >>206
てか強いモダンと戦ってて面白いって言ってるやつ見たことねえw
モダン使いですらつまんねって聞くのに >>218
何もわかってないクソ雑魚コテだから触れなくて良いよ
あとインスパイアじゃない >>153
使ってみたら分かるけど酒2まで火力全然出ないのと弾抜け無いのが致命的だよ
酒2からは弾抜け解禁されて火力も普通になるし元々地上戦は強いからそれなりの性能にはなるけどね 「俺は例え下手くそでもクラシックで頑張ってる奴に敬意を表する」 >>220
スパイアだった、俺まじで今までずっとインスパイアだと思ってたw クラシックモダン論争は猿がモダン側って時点でほぼ決着ついてるようなもんだからな >>110
別にお前の言ってることもわかるし間違ってはいないぞ
Mがつまらないと言うのもわりとある事実
Mプレイヤーにはわからんだろうけど どうでもいいけどオーバードライブってやはり波紋疾走からのインスパイアだろうか リーガーとあたったー
負けたけどオリジナル連携通ったのでうれしい 今ダイヤ5の中間くらいにいるんだけど、この辺ってマスターともマッチするんよね?
やっぱりダイヤ相手でも全力で倒しにくるもん? >>231
今仕様が変わって基本的にマッチしないよ >>229
すまんすまん
そんなつもりじゃないんだがもし波紋から着想を得てるなら開発も開き直ってジョジョコラボでジョナサン参戦とかあってもええよなってちょっと期待してみたりする マスターって称号の響きやイメージに反して別にコイツ上手い!と思われない腕でも到達できちゃうからな
上位~%とか言っても漏れたダブラリに当たりに来てくれるの割と珍しくなかったりするのが現実
もちろんダブラリを迂闊に漏らすような判断力でも行けちゃうランクということでもある
なのでそれ未満のダイヤ以下はお察し >>232
基本的にってことは人が少ないと当たることもあるレベルなのかな
いつ当たるのかとヒヤヒヤしてるんだけど >>235
めっちゃ深夜とか朝とかで人が誰もいないと長時間の検索の上マッチすることがあるくらい
もし当たったらポイントゲットのチャンス >>233
んーカプコンて基本社内コラボだし、追加キャラも望まれてるキャラも多いし厳しいんじゃないかなぁ
でもこのシステムでアキラ参戦したら面白そうだなと思った >>231
連戦してくるやつには一戦だけはバレないようにあげるようにしてるわ
全勝するのはダイヤ5相手だと心が痛くて 試合の途中で相手の操作方法に気づくやつ何なん?
普通マッチング画面で確認するやろ、注意力散漫すぎる オニツカタイガーとか訳分からんアメリカの飯屋とのコラボって誰得なん?
格ゲーやってる奴せいぜい五千円のスニーカーしか履かないでしょ そういやガイルのoutfit3でとうとうエリンギ卒業するけど
勝利ポーズどうなるんだろ? >>171
いくらトレモで覚えても実戦じゃあ1割も使えないんだから早く対戦行ってキャラ動かせるようになっとけ >>171
楽しみかたは人それぞれだけど、あれこれ蓄えるまで対戦を控える必要はないと思うよ
昇竜の後隙にとっさにコンボとか対空上達とか対戦で得やすい栄養素もある
あと似たような実力の人とマッチするし
わからん殺しは確かに無力感を味わうが困ってから調べても遅くはない >>241
あくまでただの「コス」なんで頭の上の空間を整えてキリッ
て書いてて思ったけど
試合開始モーションとかラウンドの勝利ポーズとか
試合後の勝利リザルトとかも課金専用モーション作ったらいいんじゃね…?って思った
けどまあ大体飛ばされちゃうか 貴重な初心者のコメがモダンクラシック論争に埋もれてたのか モダクラ論争って結局モダンがコンプ爆発させてるだけだからなぁ モダンクラシック論争もキャラ叩きも結局自分が勝てないから文句言ってるだけなんだよね サブジェイミー使ってぼこぼこにされる様な適当プレイで負けまくるのが快感になるほどジェイミー嫌いだわ MR1100くらいにもなると1日で何回かダイヤに遭遇する モダンって何回否定されても勝てないから文句言ってるだけとか言い出すよね。これすごい謎なんやが。 バーンアウト中のSAは正直コマンドアリにして欲しいわ >>250
MR1600以上
https://i.imgur.com/Y8lndni.jpg
MR1750以上
https://i.imgur.com/7XPSTF6.jpg
MR1850以上
https://i.imgur.com/IpWMHmo.jpg
ほとんどクラシックしかいないでしょ?
大会もモダンが上位に来たのはEVOのハイタニ位
俺はクラシックだけど勝てないからモダン叩きしてるような雑魚は嫌いだね >>252
意味不明なんやが、その表で君は何を言いたいんや? まぁ現状はクラシックの方が強いのは結果で表れてるしプロも明言してるしな
でもここでは「結果とかトッププロとか関係無い!僕がモダンはチート級に最強だと思ってるからそれが正しいんだ!w」って奴が多いから話にならないだけ ルークは絶対モダンのほうが強い
2中Pが最強なのとSAの性能がモダンと相性が良すぎるから
今は言われてなくても2ヶ月後はそれが常識になってるから
これ予言な >>253
MR上位のキャラ使用率とクラシックモダン比率だよ モダン相手にするのはクラシックと戦うより単純につまらんとは思う
本田と戦うのが買っても負けてもつまらんのと一緒
モダン同士が優先的にマッチングするようにしてくれたらいいな
モダンルークキャミィ同士でやりあって楽しんでくれ 動画勢って誰の言葉を鵜呑みにしたのか「あのキャラはクラシックよりモダンの方が強い!w」とか言ったりするけどクラシックより強いモダンキャラなんて存在しないんだよなぁ
クラシックよりも物凄く弱いかクラシックよりも弱いかの差だけ ここでよく「クラシックルークよりモダンルークの方が絶対に強いからw」とか言う奴居るけど、じゃあクリスウォンがモダン使ったら誰も勝てない最強プレイヤーになるのか?って話だよな
実際にカワノもモモチもモダンルークを触って弱くてクラシックに戻してる まぁクラシックのほうが簡単だからな
起き攻めが強化されコンボ火力も上がるから、単純に簡単に強くなれる。ラッシュ攻撃が強くなりラッシュ押し付けも強くなる ガイルランクマしたら1抜け多すぎてワロタ
嫌われすぎやろw >>258
誰もそんなこと言ってない俺の言葉だが????? 立川とハイタニとシュートだけがモダンを動かせるけど立川は別にまともな結果出してないし、しゅーとは結局勝てなくなってクラシックに戻してきたしハイタニは「別にモダンだから勝てたわけじゃない」って言ってるしな >>262
別にお前の言葉じゃなくてモダンマリーザとかモダンルークの愚痴なんてここで見飽きたぞ >>264
俺以外にクラシックルークよりモダンルークのほうが強いって言ってるやつ見たことねーもん 格ゲーはじめたてのモダン初心者たちにぼっこぼこにされてる格ゲーおじさんが怒りをぶちまけるスレはこちら ガイル認定戦6回1抜けされました 本当にありがとうございました まあ個人的には1抜けは自由だと思う
最近はケンやルークと連続で当たりすぎてる時とか勝っても1抜けするようにしたらかなりストレス減ったわ
逆に負けても楽しめる相手とは連戦するし スト6で真面目に格ゲー取り組んで春麗でやっとマスター行けた
試しに他のキャラ使ってみたらちょっと練習するだけで思うように動かせて感動した、ストレスやばい時あるけど達成感が段違いだわ
なおMR メナのプレイ見てると
なんであんなにイケイケに攻めても通るのか不思議に感じる
相手だってトップクラスなのにな
オフラインならではのメンタルの強さが出てるのかな 春とケンは春有利だけど大会で勝ってるのは実践値よりのケンだし、CルークとMルークも強いのは実践値よりのMルークって動画で言われててなるほどと思った >>252
これはトップクラスのスキルになれば解決と言ってるのと同じだね
こんな考えて方してるから廃れるんだよ クラシックおじが新規増やしまくってるモダンをぶっ叩く方がよっぽど廃れると思うけど 自分でSA使われるような隙を作っておきながらモダンのせいに出来るんだから良い御身分だよな
下手でも相手がモダンだったと言い訳出来るんだから
つまんないのは自分の愚かさが原因だろ 1か月に頭突きと百貫だけでマスター行った本田いたけど、今も適当本田でマスター行けるもんなの? >>278
普段チーム戦で負けても人のせいにして精神保つようにしてるクソ達が1対1だとチームのせいに出来ないから何とか言い訳できる部分探したらモダンだからしかないから >>278
対空出ないSA返しが出来ない雑魚にしか勝てません!って言ってるのと同じだからな
レート上位がほぼクラシックなのにいつまでもモダンガーツヨスギルーとか情けないにも程がある
まあだからレート上位に行けないんだけど 本田マスターは結構キツかったよ
勝ったら1抜けされるから Mマリーザルークケンのマスターと、ダルシムザンギ隆AKIのマスターも実際価値というか評価変わる印象をもってる 対策知らなくても自キャラ動かせたらマスター行けるのだからそりゃ簡単って格ゲー経験者は言うよ
自キャラ動かせるってのは高火力コンボやセットプレイをある程度把握していて、手癖の投げ抜けとぶっぱを狩れるってことな
初心者や新規はこういうのが敷居が高いわけ
モダンはコンボ部分と対空が安定しやすいからダイアは到達しやすいだろう
ストはさしかえしが大事だとかキャラ対だとかいう情報が多くて、自キャラ操作よりもそういうところに目が行って遠回りしてるだけ >>278
アキちゃんモダンキャミィ相手だとほぼどこからでも弾抜けされるから撃てません
これはさすがにモダンのせいですね AKIの弾なんて起き攻めか端端の距離でしか元々撃てないし >>284
ダルシムマスターまでやったけど対策してる人全然いないからむしろ簡単だよ >>279
百貫全然使わなかったけどマスター行けたよ
勝率6割しか無かったけど ダルシムの背後ワープに対応してくるやつダイヤ以下にほぼおらんから余裕だぞ バーサスも調整入って神ゲー確定らしい
スト6ブームも儚い命だったね・・・
209 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW cfa2-RxNC [254.58.236.101]) sage 2023/10/20(金) 20:14:05.09 ID:QfTAbuOo0
ここまで修正するとは神ゲー確定やね、スト6なんかなかったんや
11月30日から覇権が始まる
211 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9623-fDHh [241.59.139.168]) 2023/10/20(金) 20:19:59.01 ID:pXEYgGr+0
この神調整だと、今スト6やってる人たちも全員移行しちゃいそう 並行してやりたいからそこはちょっと心配だな
ただライジングに覇権がうつるのは間違いないと思う
231 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 26cd-eKCV [121.82.96.106]) 2023/10/20(金) 22:03:24.32 ID:WL9t+Nn00
配信見てるが大分面白そうになってるじゃん
極まってくるとBPとかに不満が出て来るかもだが浅パチャ勢には全然問題なさそうだ
やっぱコンボの見栄えが良いのはやりたくなる グラブルに移行はないだろ
犬みたいなキャラのユグドラシルという必殺技を見てみろよ
初心者は対策無理ですw あグラブルオープンベータ今日からなんだ
教えてくれてありがとう
やってから貶すわ モダンとクラシックはもう少し操作近づけては欲しかった
二刀流が難し過ぎる グラブル絶対流行らないって断言出来るわ
前作やらかしすぎたし グラブルは全員モダンだからスト6のモダンにキレてるような人はやれないだろ 自分が対策できてない、勝てないから不快なんだけどそう書くとプライドに障るから「つまらない」「くだらない」って表現する奴もう6スレだけで1000人くらい排出してるだろw >>270
春麗ラッシュ遅いのと対空難しいからその辺がね熟練度いるというか
サブでルーク使うと2強Pとかライジングアッパーあって対空めっちゃ楽に感じるし
速いラッシュとかあって攻めやすいなと思う >>288
簡単ならもっと使い手も対策も増えてるだろ。誇れよ。
ケンやルークに比べて苦労するキャラではあるだろうし >>288
以前出てたMR1750以上での勝率結果表も、ダルシムがダントツ一位だったね
上位マスター帯でもダルシム対策してる人少ないんだろうな モダン必死すぎ、勝て無いからを理由したらほとんどの人間に当てはまってしまう ダルシム対策しても半年くらいマッチングしない可能性あるからな >>302
負けるとストレスなのは当然そう
だけど対策して勝てても結局不快なのは変わらないって話では
最後に勝ちさえすれば心スッキリ!なメンタルの人ばかりじゃないから ストリートファイターの歴史上、勝っても負けてもくだらないと本心から言えるキャラはエル・フォルテだけ
これ豆ね マスターにいくまではランクアップ、ダウンの繰り返しでストレス
マスターなったらMRもいうストレス モダンが面白くない要素は、
互いにデバフかけてるところだろ
技削除のデバフの代わりに、見てから対応可能な幅が増えるから相手にもデバフをかけてる
結果的に消極的な試合にならざるを得ない ワンボタンSA3はダメージ3200
これって要するにワンコンボくらい
地上戦で有利なクラシックはモダンより1回多く触って3200以上出したら勝ち、出来なきゃ負けってだけの話
対モダンの地上戦で五分な戦いしてたらそりゃ最後はワンボタンの差でやられるに決まってる
論点がズレてるんだよ論点が >>310
でも負けのストレスがあるから楽しいんだよね
賭け麻雀みたいなもんだよ
カジュアルバトルハブは賭けない麻雀みたいなもんだから熱くなれない 勝ちは当然(だから別に特段嬉しいとかはない)
負けは許せん(ストレスでしかない)
みたいに、勝ったときの喜びよりも負けたときのストレスの方が遥かにデカい人はなんのためにそのゲームで遊んでるんだろうと思ってしまう >>312
まあこれはそう
でも一部キャラは地上戦能力高く残ってるからまあ文句が出るのもわかる
まあじゃあ使えよで完全論破されるのはそうなんだけど >>315
削られてる技が致命的かどうかがポイントだな
マリーザ、ルーク、キャミィ、春麗あたりはモダンでも十分に技が残ってる
マノンとかは地上で一番振りたい立大kがなくなってたりとキャラ差だけじゃなくて、モダン格差があるんだよな
ここら辺も含めてめちゃくちゃ雑に作ってると思う クラシックに慣れてるせいかモダン使っても面白くないんだよな
サブキャラでモダンやってみっか!とルークキャミィリリーあたり触ったら自分が勝ってるのに面白くなくてクラシックに戻した 単純に同じクラシックとやった方がおもしろいからモダンと当たると少しがっかりするな
同じようにモダン使ってる人はモダン同士の方がおもしろいのかな
もし仮に同じモダン同士で優先的にマッチングするシステムだったらモダンルークミラー連発になりそうだが モダンキャミィ、相手の生ラッシュ止める手段なくね? 自分がモダンなら獲得も損失もLP.MRが今の半分
自分がクラシックなら獲得LP.MRは今まで通りだけど
モダンに負けた時だけ損失LPは半分
その代わり、モダンの火力2割カットを廃止か1割カットにする 競い合いのゲームなのに、クソみたいな操作性の差がシステム的に組み込まれてんだから、不満や不快感が出るのは当たり前。
モダンキャラが完全に別キャラだったら、ほぼ間違いなくクソキャラで水増しされた駄作扱いされてただろうに、キャラのスキンを作らずに、「モダン操作」ってラベルをつければ、より低コストでキャラ数2倍に水増しできて、神システム扱いしてくれんだから、ボロい商売よな。
ひたすらカプコンのケツの穴舐めるだけに飽き足らずベロを直腸出し入れしながら礼賛しなきゃやってけないプロゲーマーも格ゲーマーも惨めだな。 やっぱグラブルライジングみたいにクラ爺を見捨てるべきだったんだよな マノンはクラシックで難しいところのポワン対空と、ラッシュ引っ張って(遅いけど距離は最長)コマ投げとか弾抜けとかSA3とかのクソ要素を使いこなす必要があると思う
立ち中の距離で常に戦ってコパ空振り見て差し返しODコマ投げとか実践したら多分変わる モダン基準で調整すべきだった気はする
クラシックはおじが趣味で使うくらいでいいよ モダンマノン俺も激浅で使ってみたけど中足擦られるとつらかったんだけど何すりゃよかったんだあれ
初見殺し性能はピカ1だと思う >>329
マノンの中足つええええなら、うん強い
中足擦られてマノンが辛いなら我慢してガード
相手側リバサ中足なら必殺のODデガジェ(中段、9Fから空中、11Fから投げと下段無敵)があるでw グラブルがスト6以上に流行ったらクラシックいらないってことでいいんじゃね流行らんと思うけどw モダンは良いんだけど荒い所もあるし特にアシコン
なのに1年調整でドヤってるのが一番あかん所 >>328
見捨ててはいないな。ちゃんとコマンドもつかえるし。
差異が全くないだけで。使いたければつかってどうぞな分有情 グラブルも案件飛ばしまくればモダンで入って来た層が触りはすんじゃない? >>330
やっぱゲージ吐くしかねぇのよな...
それが辛いなって思った >>95
界隈的にはクラシック初心者はモダン初心者より数が少ないから雑に扱っていい風潮があるな
実際はシリーズを長く支える層だから大事にすべきだけど >>334
ぶっちゃけモダンの初心者向け要素ってコマンドがないこともそうだけどアシストコンボが一番なんだと俺は思う
グラブルのクイック操作って簡易操作なだけでしょ?
それがモダンに肉薄できるかといわれると疑問は残る
触りはするかもしれんが...その先はどうかな グラブル浅く触る分にはクソおもろいから初心者がキャラコロしながら友達とやるならスト6より絶対グラブルオススメするわ グラブルはビジュアルがニンニク臭えFFって感じで全然食指が伸びない 配信者がスト6やるのは腐ってもストリートファイターだからでしょ
メイン視聴者のおじ達にとっては見たことあるキャラおるやんってなる
グラブルのキャラなんて視聴者にはわからんのだから流行りようがない キャラわからなくてもとりあえず可愛くてエッチならみんな入り込むから問題無いよ
あとエッチでありかつ男女比が偏ってないことが重要
エッチすぎると寄り付かなくなっちまうんだ 配信者にとっては視聴者数が全てだから
ストとグラブル比較して流行ってる方を選択してるだけでしょ
世代が被ってることと見ることはイコールじゃないし ストユーザーだってこういうキャラ欲しいんだよ
これ言うと硬派気取ったおっさんに
「だったら他所の子になりなさい!!」とか言われるけど
ちょっとくらい萌えに媚びも許されると思うわストリートファイターはポリコレばっかり
https://i.imgur.com/8jqbcwC.jpg >>345
筋肉が衣装って言ってるゲームにそんなもの期待するだけ無駄 >>345
個人的にはここまでやると逆に浮くと思うわ
全員キャミィレベルにしてくれればいいよ
ジュリとかシワとれシワ
アンチエイジングしろ グラブル本体のプレイ層って格ゲーとは色が違いすぎる。
速攻過疎ったってよく言われるけど相当数は、購入特典を買ってるだけで二束三文でも即中古屋に売り飛ばして終わりにしてるだけだろ、アレ。 スト2の頃は春麗が正に今で言う萌えポジションだったのにな >>343
ああ、微エロは…偉大だ
グラブル格ゲーはやったことないけどクソキャラ列伝ですんごいマイナスイメージ刻まれちゃったから新作出てもたぶん触らないな >>351
ポリコレクソ喰らえな姿勢はとてもいいと思う鉄拳 ザンギダルシムブランカ本田とか個性凄すぎるからな
良いか悪いかは知らんが >>349
もちろん特典目当ても多かったろうけど最初の公式大会のエントリー500人超えてたから大会出るレベルでやりこんでる層もそれなりにいたんだよ たとえ変わり果てていようとも、かりんのためにもんじゃ買わされた奴は少なからずいるはず 昔はチュンリー薄い本がたくさんあったと古文書の記載で見た マリーザも発売前はポリコレ枠かぁ‥って感じだったけど動いているとこ見たら普通に美人だし性格イケメンで好きになったわ >>358
マリーザに関しては上手いことキャラ作ったなと思う てか相手のMRが上がるにつれモダンのメリットが無くなってデメリットが上回るんだが
モダン強いとか言ってんのは低ランクでしょ ストは毛穴とシワなんとかしてくれればキャラデザは悪くないと思う クラシックに強みなんか残す調整にすっから下手くそジジイどもがブツクサ言ってんだよ
モダン基準に調整すべき スト6の新キャラ達は4や5の新キャラに比べて随分成功してると思うぞ
ルークは実質6からの新キャラだし ダルシムとかフロートで浮いてテレポしてるだけでマスターだろ
MR高いダルシムのフロートの高さパクれば迎撃困難だし >>360
低ランクを雑に扱うと過疎るってのは古来から言われてね?
俺も低ランクだけどモダンつえーって思ってやってるわ >>352
可愛さは正義
3Dモデルは正直鉄拳のが好き ニワカ浅パチャ本田を100%殺したかったらダルシム使うと良いぞ
フロートで頭突き届かない、背後テレポが迎撃困難の位置で浮いてればそいつら一度もダルシムにまともに触れる事も出来ずに狩れるぞ 鉄拳はカズヤと仁と平八の主人公ラインの血族3キャラのデザインのせいで客逃していると思ってる。
成歩堂みたいな髪型でリアル路線の3D顔はどうしても笑うわ。 1キャラだけNGできるようにしてほしいわ
JPしね モダンで強いのは春麗ルークガイルくらいで後はクラシックからもがれたものが大きいキャラばかり
モダン本田JP使ってるけどモダンの恩恵を受けれる事が殆ど無い
と言うかワンボタンsa狙いの立ち回りなんて強い行動じゃないし >>28
今のダイヤモンド5がスト5のダイヤだと思えば間違いない 格好いいおっさん!!
キモかわいい毒女!!
格好いい兄ちゃん!!
格好いいおっさん!!
1wの追加キャラがこちらになります グラブルどんなか気になって見てみたら萌え声の巨乳ロリみたいなキャラ出てきてそっ閉じした 人数割合みたらスト5と6の位置はおおよそ分かるやろ
スト5のプラチナでスト6マスター
スト5のシルバーでスト6ダイヤ
くらいや今は 今バトルハブで異常に強いリリィいて勝敗みたら1300戦で96%勝ってるんだけど強い人ってこんなに勝てんの?
格ゲーこれが始めてだからどんくらい強いかわからん… >>63
1700だな。無差別でアルマスとも当たるゲーム性だったから スト6のMR1700以下は絶対にスト5のダイヤ帯抜けられんレベルだし
1500以下はギリギリプラチナ帯で通用するかしないか程度だなぁ
まぁ最後の1.2年のスト5なんて煮詰まった奴しかおらんかったしな バトルハブの勝率は参考数値
対戦履歴でマスターにも行ってない奴とばかりやってるのは猿みたいな奴
MR1800以上に勝ち越してるのは強豪 トレモからすぐリプレイ見れたら神なんだけどな
「今のは見直した方がいいかもな〜」って思っても最近はめんどいからいいやってなってる >>379
ざっと履歴見る限り今シーズンマスターとも結構やっててレジェンドの人に一回負けただけっぽい >>143
いや自分が欲しいから文句言ってるんじゃないぞ。くだらないから文句が出る
クラシックにワンボタンなんかいらんしモダンも修正しろ 今1500だけどスト5ではダイヤとスパダイうろうろしてたわ
まあルーク使えばもっと上まで行けると思うけど
結局キャラ差もデカいからマジで参考にならねえんだよな5と6のランクは スト5は3年やってマスター到達で8000位くらいで、スト6はact1でMR1900で1000位くらいだったかな
逆にスト5にあんなにいた猛者達はどこ行ったんだろと、スト6のシステムに合わずに上がれて無いなら
もはやスト5と6を比べる意味もあんまりないよなという感想
https://i.imgur.com/GkRGUWp.jpg >>381
ならかなりの強豪でいいと思う
セミプロかあるいはプロの可能性も >>376
そういうやつは勝率低い相手選んで勝てる試合しかしてないだけだからそんな上手いわけではない 勝率低い相手にでも事故りやすいゲームで96%は凄いんでない
ひたすら同じ奴と何十戦としてるだけの人かも知れんが >>382
老害発言そのものだな
それにくだらないだけならコマ投げの方が10億倍くだらないわ削除しろ どうせモダンもSAはバーンアウト中はコマンド形式に戻しますとかになるから我慢して待てよ てかMR1900超えてても立ちしゃがみ確認出来無い本田多いな
期待値取りこぼし過ぎだろ >>376
リリーは通常クソ強いからな
立ち回りで安定するキャラは勝率も安定するわ 今マスターでmr1400付近だけどたまにハブいる1700くらいの人にボコられてもこんな絶望感無かったけど、もしこれがプロのサブ垢なら上位は絶対自分には無理っす… このゲームコマ投げ弱すぎてなあ
コマ投げは安定しねえし >>369
ルークNGにしたいわ JPはカモなんで 通常投げのダメージを一律下げたら柔道のリスクリターン合わなくなるし、コマ投げが何も変わらず実質強化になるからいいかもな。 スト5みたいな人口少ない村社会とかなり流行ってるスト6を比べるのがそもそも間違いだと思うね 96%勝って気持ちよくなりたいならCPU戦でもやってればいいのになw
負ける試合から得るものの方が圧倒的に多いのにいつまでオナニーし続けてるんだっていう 人の勝手だろそんなの
明確なマナー違反でもないのに何を言ってるんだ メガロポリスのフォートナイトと比べるとスト6は村だな 1300戦で96%はすごいなw
ハブかカスタムしかやってないんだろうけどどういうモチベなんだろうか そもハブでランクが勝率がどうのこうの言いたいならカジュアルやれよと思うが ちなみに今シーズン500戦位で99%勝ってた。
ここまで勝つと流石に飽きそう 単純に勝てるだけで楽しいのではないかなあ
棒立ちのどんな弱い相手をボコッても勝ちは勝ちなので >>316
え?キャミィはめちゃくちゃ削られてるじゃん
立ち弱Kと屈中Pというこのゲーム最強クラスの牽制無くされてるし、キャミィの最も強い牽制が削られてるわ ハブで高勝率のやつに入って勝つとすぐ抜けられる
高勝率はそういう立ち回りで勝率だけ上げてる ハブで格下にばっかはいって初狩りやってるやついるなら晒してけ
みんなでブロック推奨リストに共有できる
そのうちそいつマッチングできなくなるから自業自得 なんなら俺がここにプロフスクショドンドン晒していってやろうか?
もしお前らがそんなことやってるならここに晒されるかもな 晒した所でバトルハブ行かねーから関係ないな
やりたいなら晒しスレでやってくれ おもろいから晒していいぞ
ここのマウントおじにもハブ籠もり初狩りマン絶対いるから そんなもん晒す暇があるならクソ回線でも晒してる方が1億倍有意義だろ 勝手にルール作ってそれに違反したら晒すとかいうガイジムーヴ、まだそういう香ばしいの格ゲー界に残ってんだな
端で柔道5回連続でしたらマナー違反です晒しますとかと同じノリだぞと頭コンコンしてあげたい 俺は格上相手には入っても格下には入らんな
ハブで座られてなくて対戦待ちしてるのってガチのはじめたての初心者かマスターの二極だな
アイアンとかランク低すぎるのはみんな気使って座らないしマスターのやつはマスターリーグから逃走してるださいやつって見られて相手にされてない
どちらもまずランクマいけってことだな アカウント作り直してひたすら↓でランクマしたり、ランク下げる為に放置したりするのがマナー違反
ハブで格下狙おうが、ランクマで負けたら1抜けするとか、どんなお寒い待ちプレイしようがマナー違反ではない
勝手にお気持ちルール作んなと ちなみに初心者狩りをされたことあるけど、あいつら割り込み乱入してくるんだよ
俺が下手同士で勝った負けたやってたら乱入してきてクソ強いわナメプされるわで、楽しい戦いが台無しになった つか格上に乱入されたくないならハブに入らない、入っても自分が乱入する側になって試合終わったら席立てば良いじゃん
そんなのも分からんのってエアプなのかガイジなのかネタで言ってるのかよく分からんな サブキャラでプラチナ走る時にこれ格下狩りか?と思うことはあるな
飛び落としてインパクト返して歩きと差し込みだけで相手が勝手に端に行く試合展開だと一抜けされるからランク上がるのめっちゃ遅い このゲーム終了までの手順でいちいち待たされるの(特にハブから)めんどくさいんだけどおま環?
対戦やってない状態からでもf4終了はたぶんpc的によくない気がするから地味にストレスだわ 格下狩りして煽る奴は最悪だけどマノンに対して限定で煽るのはクソ楽しいわ
クソコマ投げポリコレキャラがきっしょいわ消えろ 子供が砂場遊びしてる中に禿げたおっさんが入ってきて
「ここは誰でも使っていい!マナー違反じゃない!」
下手したらこれと同じなんだよなぁ 勝率なんてのは対戦してる環境に過ぎないってどぐらが言ってたな
同じ腕の人間と対戦してれば自然と50%になるわけで異常に勝率高いってのはまあそういうことだな >>427
強制終了はモヤモヤするからなやりたくない
どこからでもやめられるようにしてほしいよね
間違えてタイトルまで戻るとムカツク >>429
意味不明すぎて草
そんなわけないだろアホか たれぞうが中学生のオフ会に参加したのも別にマナー違反じゃないよな! ID真っ赤にしながら連レスし始めるのわかりやすすぎて笑うわ 勝敗99%の人はずっと待ち受けだったわ
mr1800とかの人より絶望感感じて書いちゃっただけで、その人は多分来る人拒まずって感じだった 子供同士(低ランク)で遊びたいなら子供同士でマッチングしてくれるカジュアルやれば良いんでない?
無差別級の遊び場に来て一々僕ちゃんのランク確認して僕より格上の奴は乱入しないでしたらマナー違反だ😡って事? サブキャラ初めてプラチナスタートでも頑張る奴はなんかスゴいな
自分だったら上げるのダルすぎて別キャラの認定に移るわ >>429
まず子供が砂遊びしてるっていう例えが間違ってるけど
ゲーセンでスト6プレイしてる時に強いやつに乱入されたと言うだけなのに意味不明な例えやめとけ スト4のときは自分より強い相手とマッチしたいか
弱い相手とマッチしたいか選べなかったっけ? >>441
スト4はランクマもカスタムみたいに人が見えるから選べた ゴールド台以外は座ってるだけなのに格下狩りはワロタ
低ランクって自分にとって都合の良いネガキャンするだけで論理的思考力も無いんだな グラブルのベータ触ってるんだがチュートリアル充実し過ぎでワロタ
どうしてストはここまでやらないのか マナー違反かどうかはどうでもいいけど普通の人間は自分よりはるかに格下の相手と積極的に対戦しようと思わないよね 勝率なんて一切見えなくしちゃえばいいのに
そこにこだわりだすと初心者狩りが始まる 格下狩りとかコメしてるやつテメーがひたすら乱入待ちで対戦してみろよ
お前じゃ勝率50%維持出来るかすら怪しいから マナーとかそういうの考えなくてもハブ籠もり爺がMRから逃げてる雑魚なのは変わらんわ
もっともらしい理由つけて正当化しようとしてるけど バトルハブとかやらないね
ランクマで自己研鑽した方が楽しい マスターなのに雑魚、それ以下のダイヤは雑魚とか言ってても
なんで下ばかり気にしてるの?としか思わない
サブキャラで遊んでないでMR2300とか目指しなよ >>447
チュートリアル多すぎても面倒くさいから一長一短なんだけどねまあ ハブ普通にやらんか?
ランクマだと狙ったキャラ対出来ないじゃん
ハブにいる同格探して10先やるとか割とやるけど >>449
俺は勝率高いやつのほうが恥ずかしいと思うよ
勝てる相手としか戦わない そもそも対戦相手が望んで対戦してるのに狩りとか意味不明
論理的思考力無し=格ゲー弱い
これは間違い無い バトルハブ高勝率話にここまでID真っ赤にして食いついてるのを目の当たりにして、ここ見てるんだなあ、と思いました まる 格ゲー下手くそが恥ずかしいとか自我の主観でしかないワードを使ってレッテル貼り >>455
相手の強さが中々求めてるのと合わんし
それならTwitterとかで探すは、フレンド作ったり >>455
マスターリーグしか最近やってないけどなんか停滞して下手になってる感あるから本当それやった方がいいよなって思う
リーグだと荒らし気味に戦って2先する対戦になりがちだし >>455
これはわかる
最初は簡単なことだけで戦えてある程度やってから覚えること増やす方がとっつき易い 俺は高MRだろうが10先望むならやるぞ
ほれ、こいよ自称自己研鑽してる奴 >>453
みんながみんな求道者じゃないからな
自分の実力で楽しく遊びたいだけかもしれん
もちろん他人の楽しみを無闇に奪わないことが前提だが ハブとカジュアルばかりやって勝率80以上とかより
ランクマメインで勝率45のほうが絶対にカッケーだろ
雑魚を虐めてないとつまらない時点で女が腐ったようなやつだし 2先と10先は全く違うからな
1先と10先は別ゲーレベルで違う
>>466
だからかかってこいよ、自称自己研鑽者
主観で意味不明なレッテル貼りしてるような奴はどうせ弱いだろうけど ゲーセン時代からそういうやつは一定数いた
自演で勝率上げるやつとかもいたくらいだしな 勝率を気にする文化ってFPSのキルレ至上主義に近いものがあるけど、格ゲーだと格下が連コインしてくれるかどうかに左右されるからマジで意味ない
LPとMRでマウント取れよ 自分が強くなれよ
そいつより強くなれば二度と狙われんだろ 猿くんはスト5ではウルプラとダイヤを行ったり来たりするような実力だったのに強くなったよね
いつの間にやら上級者の仲間入りをしてキャラ性能まで語ったりするの嫌いじゃないぜ MRとかどこまでいっても2先だし
10先リーグ作れや ハブはLPを詐欺らずに待受で勝ってるならダサくはない
詐欺ってたらかなりダサいね
こういうのは大体サブ垢だけどね ハブはうんち回線多すぎてなあ
フレとやってた時に知らないプラチナの人が乱入してきて
「お邪魔しました…お強いですね」みたいなチャット来た時はなんか嬉しくてその日はフレ4人とその人も混ざって遊んだわ 自分より格下とか得意キャラにだけ乱入して負けたら抜けるような卑しい人間が恥ずかしいだけでハブに籠ってるマスターが結果的に勝率が高くなってることを同一して批判する人間がいるせいでややこしくなってるんだよな >>447
詰め込み過ぎて情報過多になるチュートリアルはダメってわりと昔から言われてるのにサイゲてまだその段階なんだな
それ最近じゃ日本のゲームもやらなくなってきてるのに 遠距離キャラに4フレの小技いらねーだろザンギの小パンと交換しろ >>471
てか大してスト5やってねえし
末期はグラマスウォーロードに普通に勝ってたんだが
で5より6のがずっとやり込んで過去より今の方が強いし自分にとって都合の良い情報だけでネガキャンしてんの頭が悪いよ MR2000以下の本田は俺に指導受けたら確実に実力上がる
俺に指導受けたい奴いる?初心者でもかまわんぞ チュートの初級中級コンボなんて実戦で使わんようなコンボばっかりで
変な手癖つくまであるからちょっと待ってプロが出すコンボ覚えるよな 猿っていつも「〇〇に勝った」でしか実力語れないよね クソほど荒らして1引いたのを普通に勝てたとか言ってそう >>481
トライアルのやつはわざと難しい感じに設定されてたりするもんな
ネットで検索したら出てくる実戦向けコンボやった方がいいんだよな え?ハブって狩りするところでしょ?
それ以外何しにいってんの?
俺はあそこは格下狩りと糞回線しかいないと思ってるからもう全く行ってないけどそんなところに行って「狩られた!」ってバカじゃないかと ハブでキャミーとかケンとかランクマ行けばいつでも会えるキャラで乱入してくる奴って何考えてるの?
俺は特別な動きするから楽しませられるとか?
それらのキャラとやって楽しければ普通にランクマ行くの分からんか? そうそう
ケンの中足ラッシュ↓中p タゲコン奮迅竜巻がチュートであるから低ランク皆それになってるけど
正解は中足ラッシュ↓大P奮迅停止タゲコン~じゃん
こういうの手癖になるから最初から下の載せとけと 今はLPに縛られてるから1先とか気にしちゃうけど1300MR上等!の気持ちになったら2先は普通だし多少ざるな行動取りそうでそれはそれで良くないな...
まぁまずはマスターまでいかないと... >>477
カプコンのコンボトライアルより劣ってるチュートリアルはないからセーフ >>487
2中Pからでも2強Pから奮迅急停止からでもダメージ大して変わらない上に
2強Pだと中足のヒット確認しなきゃガードの場合2強P入れ込みで確反
2中Pなら中足ガードから入れ込んでも有利で終了
そらチュートリアルで教えるならコマンドの難易度も段違いだし中Pルートの方がいいだろ
プロでも状況によってこっち入れ込んでる場合もある むしろ他キャラは今からチュートリアルやるレベルの奴も中足ラッシュヒット確認してんの? >>491
おじには無理だって俺の周りのおじが言ってた 中足のヒット確認は出来んが
ラッシュ入れてる時点で既に確認は終わってるよな…? みんな嫌いなコマ投げキャラをさらに弱体化したらウケそうだな
ザンギ →通常ダブラリの対空性能削除
リリー →ODスパイアガードを-3Fに
マノン →打撃投げでメダルが上がらない
これでみんな喜びそうだ ハブはクソ回線切断野郎に絡まれたせいでイエローカードで誤BAN状態にされた時に、しょうがないから対戦数稼ぎに行ったよ。
当然、まともに試合なんかする気ないから、投げ捨て試合しかしなかったけど。 >>492
チュートリアルを最初から実戦的なコンボにしろって話だろ?趣旨ズラすなよ >>493
中足ヒット確認じゃなくて中足ラッシュヒット確認だよ?
これできないのは年齢関係ないでしょ お互い明らかに技を出してるモーションのときにフリーズして「対戦相手が離脱しました」ってメッセージが出たんだけど、どう見ても離脱には見えない… SA3切断は通報しておkだよね?
ほぼ故意だろうけど偶然か故意かわからないからちょっと迷う
一応通報してブラリしてるけど >>498
ガード確認レンガ安定せんわ~僕もっすわ~みたいなこと言ってた
40代中後半くらいの人ら SAレイジクイットをブラリなんてもったいない
同じやつとマッチングして全く同じ目に合わせてやるのが至高なのに コマ投げキャラとか今の時点で弱いのにこれ以上何を弱体化するんだよ >>499
ただの回線落ちもお互いその表記出るらしいからただのエラーじゃね
あんま気にしない方がいいと思うぞ >>500
タイミングがわからんけどエフェクトでゲームが落ちるケースも考えられるから一概に言えない
おれは別のゲームでそれを経験してめっちゃ焦ったことがある >>502
いやだからそれはその人たちのレベルが低いだけで年齢関係ないでしょって返したの
それとも過去作バリバリやってた人が6になってヒット確認できなくなったって話?それなら老いって怖いなぁって話になるけど >>497
だから中足ラッシュのあとの屈強P奮迅停止を屈中Pに妥協しても
リターンほとんど変わらねえんだから
十二分に実用的だろタコって言ってんのわからん? なんで中足ヒット確認は年齢関係あってラッシュヒット確認になると年齢関係なくなるのかは謎ではある >>507
昔からやっててアクト1で1700くらいの人らだしほんとに確認きついんだと思うけどね
まあサンプルその3人だけだけど ハブで空いてるやつに入って放置すればイエローカード消えるし
何の意味があるんだこれ やべえ、グラブルのキャラクター可愛すぎだわ...
チュンリー全然ええやんとか思い込んで頑張ってたけど現実見させられた
ごめん、俺行くわ >>511
マジかよそれは俺が間違ってて悪かった
年取るって残酷なんだな 反論できなくなると煽りに走る典型的なかまってちゃんやなw >>508
だからケン使いってそんな低レベルなところで妥協する奴が使ってるんだって煽ったんだよw >>516
いやマジで中足ヒット確認と中足ラッシュヒット確認同列に思ってるのだいぶガイジだぞ 中足単発ヒット確認ってムズくないの?
猶予何Fなんだ まあ俺も中足ラッシュ2中Pでやってるわ。MRで上位を目指すとかでなければこれでもええやろ。 中足単発はもう状況確認だろあんなん
32のジジイだけど中足ラッシュ確認はなんとかなる 中足ラッシュだけでヒット確認するのはそこまで簡単じゃない気がする
中足ラッシュの後にコパンとか2中pとか押していいなら余裕 あ、明日AKIトーナメントじゃん
忘れないようにしないと
優勝してぇ 中足ラッシュヒット確認て猶予どんくらいなん?
14fとかだったら練習してもできる気がしない 奮迅急停止ってそこまで大きくメリット無いからやってなかったけどいざやってみるとそこまで難しくないな
むしろコンボ固定しちゃえるぶん手癖に出来ていいかも >>517
チュートリアルのコンボの話だろ?
お前わざとなのか?もしかして本当に頭が悪いのか? >>525
中足確認は12f統一とかじゃなかったっけ
ラッシュまで入れ込んだ後の確認は暗転だけでも10fあるわけだし
30f前後くらいあるだろうけど 40の老人だけど中足ラッシュはラッシュ中に確認終わって連ガコパから状況に応じてコンボ繋げたり投げやシミーとか原人狩りとかしてるけど別に難しくない
中足ラッシュガード確認直接投げはちょくちょくミスる >>527
大丈夫大丈夫
中足ラッシュヒット確認すらできないケン使いさんとどっちが頭悪いのかは明白だから >>520
それ無敵で割られるよなMとかだとSAも確定するんじゃね >>530
今からチュートリアルのコンボ参考にするような層でも
ケン以外の初心者はラッシュ後ヒット確認ちゃんとやってんのか
そら確かにケン使いは甘えた下手くそだな
おもんないからさっさと死んでくれ頼むわ ランクマの対戦数とか勝率スマホで見れるようになったから見てみたんだが今シーズン192戦で対キャミィ2戦しかしてない
偏っただけ?使用率減ったんか皆上に行ってしまったのか
最多はリュウの24戦 >>531
中足ラッシュコパ連ガには漏れない無敵暴れ入力してるような層が
溢れかえるMR帯でやることじゃないけど
中足ガードにはコパ ヒットには屈大Pが徹底されてる前提のマッチだと
そもそも無敵暴れ通るのラッシュからの遅らせ直投げくらいだし
結局やってくる奴ほとんどおらんっていう >>532
さすがケン使いはヒット確認もできないくせに強キャラ使って気持ちよくなりたいような人間だから自分がちょっと責められるとすぐ効いちゃうんだな笑 なんか中足ヒット確認は無理っていう話と
中足ヒット確認もできないのは雑魚って話が
同時並行で進んでるんですが 中足単発確認は難しいけど中足ラッシュ確認とかラッシュ中足確認は出来るね
そんな難しい事でもないと思う コンボトライアルで思うこと
技名orコマンドだけじゃなくて技名とコマンド両方表示追加して >>537
中足確認は基本無理だぞこのゲーム
できるバケモンもいるかもしれないが
単発の確認じゃなくて中足入れ込みラッシュ中にヒット確認するって話してんの
これは普通にできる
できないって言ってるのはダイヤ以下とかマスター底辺じゃない?
あとはケン使いはできないらしい笑 スゲーアホみたいな質問なんだが
15fの中足確認がほぼ限界値
でも4fの小パン2発でヒット時昇竜入れろなら余裕じゃん?
何でだ?単発と連打だと何か違うのか 見てから反応を示す理論上だけでいいなら人間は7fまでは可能
ただしこれは人間の神経伝達の限界スレスレ
だから特別鍛えてないおっさんには無理なんだ
経験を測など身構えた状態を抜いた反応だけで0.120秒以内にできるなら間違いなく回りからは人間やめてると思われるくらいやばい
古のFPSなら最強に近くなれる >>543
そらコパ2発ヒットってヒットストップとか込みすると
トータル40Fくらい見れるし
15F確認とは2〜3倍猶予が違うから当たり前では なんかたまに体力黄色になってないのにCAになることがあるなーと思ってたら
アーマーで白ダメージ分でCAになってるだけだった
一瞬バグかと思っちゃったわ 自分が出来ることはみんな出来るし自分ができないことはみんなできない
そんなアホな考えを許容するからこういうバカが生まれる 弱キャラと呼ばれる部類は低MR行ったら戻るの大変だな
大体強力な押し付けがないからよっぽど丁寧に待って対応しないと相手の訳の分からん暴れに対してリターン取るのが難しいわ
サブが息抜きにならんよ >>534
プラチナ中盤くらいから、モダンルーク春麗なんかはちょいちょい連ガ切れ狙いでとにかく無敵擦るのいるぞ
安いほうだし、暴発誘えば釣り放題だから脅威ではないけど、引っ掛けられた時はめっちゃ不快ではある。
クラシックで割り込まれた時は悔しくても「相手が偉い」って思うから、入力が簡単過ぎるのに甘えてひたすら擦りつづけてる、ってのが不快感の元なんだろうが。 >>543
連打キャンセルでもガードかヒットすると本来の技硬直分が上乗せされる リバサ無敵技出なさすぎて、最近は相手の無敵技パナし食らうだけで相手偉いねって思うわ。 >>553
コマンドでも十分簡単だぞ
俺はモダンだけどガード中の暴れはコマンドで入れてるぞしゃがみ入れっぱにできるし >>556
起き上がりのパナしする時相手の柔道とか重ねを読んだ時ほど出ない気がする
逆に読まれてると出てフルコン貰ってる気がする リバサでなくて食らう→ムカついて次入力したら出るけどガードされる
までセットだわ >>384
スト5後期は塩漬けアカウントも多かったからそらそうなるやろ >>485
リワードがあるから余計に狩りが増える
リワードの達成を勝利回数じゃなくて対戦回数にすれば多少はよくなるのに
カプコンが頭悪すぎてな 色んなキャラ使うと対策とか見れておもろいな
キャミィ使うとスピンナックルガン見するんだなみんな リバサ出なくて得するのは新規層だからな
中級者のリバサ失敗→大ダメージ
中級者のリバサ諦め→甘んじて択を受ける
一度コカせたら択を受けるってとこで新規も中級者も平等になるからな
カプコンはドヤってんだろうな〜 無敵で確反取れる場面がラッシュでコマンド飛ぶのもな 体感スパ2Xでリバサ出す時くらい気合い入れないと出てくれない。 リバサはほぼ出るけどいつも潰されるんだ
ODスクリューなんですが >>568
ODスクリューをリバサに出しても相手が様子見してないと勝てないじゃん、、
打撃重ねにも投げ重ねにも負けるし垂直ジャンプにも負けるしその選択肢あんまり強くないんじゃないか? >>570
ジャンキャンなら+3前後の投げに勝てる
ほぼ決まらんけど >>571
通常時でもジャンキャンスクリュー安定しないのにリバサでやる勇気は俺にはねえなあ ザンギ相手にシミーなんてするなら起き上がりに合わせて垂直するだろ
弱やODに吸われないシミーってなると丸わかりな距離になるし ザンギ10時間くらい使ってプラチナ3までやったけど端のコパコパ柔道にハメ殺されて辞めたわw
これでマスターまで行ってるやつすごすぎないか リバサの猶予あと2fくらい延ばしてくんねえかな
読み勝ってるのにリバサミスで死ぬのほんと辛い リバサの出にくさ
ラッシュみたいにすぐ修正してくるのかと思ってたけど一向にされないよな
カプコン的に満足な仕様っぽい
もうリバサの練習するしかねんだわ・・・ カード後のリバサはちゃんと出るイメージあるのよねそれともたまたまかな?
起き上がりはマジで出ない >>577
画面端は耐えるしかない
暴れずにじっとガードで耐えろ >>578
打撃重ねされたら負けるしリーチ短いしキャンセルも効かないんだよな…
暴れで使ってたけどあんま状況よくなったイメージない
まあ自分が下手くそなのはランクが証明してるけど ジャンキャンスクリューは謎の依存性あるからヤバい
なかなか決まらないからなのかキめた時が気持ちよすぎる
一度の成功体験で脳が焼かれてしまう >>583
グラップ入れながら耐えるがいいのかな
ケンでダイヤ3までやってからのザンギだったからストレスやばかった
SAも使えないし。SA1になんか無敵あったら良かったのにな >>581
ダウン時間が技によって違うからと言われてるな インパクトが蹴りになってるキャラは
BO中にツンドラ狙っていけ >>568
リバサスクリューほぼ無価値だよ
打撃か投げ無敵、または3Fとかじゃないと ちょうどハイタニがザンギ配信してるけどやっぱりうまいなあ >>569
ザンギは現行のSA1が完全に死に技だからもう次のバージョンアップでSA1がバニシングフラットでいいよ >>593
俺は山崎のギロチンみたいな技になって欲しい >>593
sa1はパニカン時の大Kヒット後とかSA2絡めたコンボでODボルシチの代わりにするくらいか
基本的に一部のコンボでのODボルシチの代わりにしてDゲージ節約する時しか使い道ない >>595
キャミィってスピンナックルみたいなモーションじゃないっけ? そういやモダンザンギってなんでアシスト大Pあんのに前大がPなんだ?
嫌がらせか?前大K寄越せよ 画面端はキャラ格差がありすぎてな
OD無敵なしSA1発生激遅のキャラもいるというのに キャミィのインパクトのモーションなんか変で見づらいわ マリーザのリバサOD当て身って全くやる意味無い行動なんかな
小足で潰されるからそれならパリィ構えてた方がいいんかね >>594
春麗ガイルDJブランカマノンのインパクトもツンドラで取れるらしい ルークとやるのがマジで嫌になってきた
何でもできすぎだろコイツ ケンのSA1が竜巻コマンドなのは許す、位置入れ替えなのも許す、でも発生7fなのは許さん
打撃SA1って大体10なのになんでそんなに発生速いんだよ 最近は画面端でバーンアウトさせたあとSAゲージ見てケンにSA1使わせるのが楽しみ ケンでラヴーシュカガードしてる時にガチャガチャしてSA1パナしたらJPに当たって勝てた試合何度かあったんだけど偶然?それとも対策になる?
SA3の神竜裂破でもできた事ある レンガにならないラブーシュカで呑気に殴ってくる場合に対しては対策になる
読まれれば死ぬだけや >>604
リバサのODグラディウスSA気持ちいいぞ
CAなら6000くらい減る >>614
だいたい杖やら足やらブンブンしてるから使える時は使ってくw
ありがとね >>615
竜巻旋風脚という射程の長い弾抜けがある act2になってからなんか勝てるようになったわ
今まで勝率47%だったのが60%
確実に俺より強い奴が上にいってるのを実感するぜ >>617
ルークは純アメリカ人だしケンも1/4アメリカの血が入ってる
純日本人のリュウが勝てるわけないだろ キンバリーでダイヤ5まできたけど
なんか急に相手がマスターだらけになって
壁を感じてるわ
あんまり当たらないように変更されたとかじゃなかったの?
1700とか勝てる気がしないんだが ケンは通常技に関しては地上戦そんな強くないから真面目に対応してると結局少しずつ荒らして来る(荒らすしかない)のがつまらんとこなんだよね
そういうキャラで設計されてるから仕方ないんだけど、それなら荒らすキャラとしてせめて柔道は要らなかったと思うよ
対してルークはガイル戦みたいな真面目に対応するとそれなりに恩恵があって面白い >>620
ほぼ端から抜けれて昇竜SA3も狙えるね
体力半分切ったらリュウに弾撃てなくなるからマジで壊れやね 負ける→再戦押す→対戦相手も再生押すタイミングでケーブル抜く→対戦相手画面真っ暗で暫く何の操作もできないヒヒヒ
…って嫌がらせ、流行りつつある? カスタムマッチに誘わなくていいし今の試合のリプレイを見るをどうか実装してくれ ガイルはODサマーに無敵なくてSAが斜め溜めならまだ良かったのになあ SA1発生7フレはケン、春麗、ガイル、ジュリ、本田かな
ちなみに10フレはジェイミー、マノン、JP、アキだから10フレの方が珍しいね
7フレで入れ替えられるのめちゃくちゃ強いけど >>629
ガイルからODサマー取り上げたらゲージ無しで切り返す手段が無さそう >>623
act2なってから2キャラマスター行ったけど1人しかマスター当たらんかったよ
MR実装前よりはだいぶ楽になってるしそこまできたならもう少しだから頑張れ SA2が発生18Fのザンギ可哀想
無敵で透かしても普通にガード間に合って大惨事になるの納得いかないわ モモチルーク対板ザンマリーザだけど少し前まで2人ともモダンだったのに勝てなさすぎて2人ともクラシックに戻してて笑う
やっぱり次のアプデでモダン強化必須だな >>627
マスターはLPとかどうでもいいからノーリスクだよ
メリットもないけど 俺は1500キープできないウンコマンなんだが今日はガイルとディージェイ多くてつらいぜ >>637
修学旅行で先に寝た奴の額に肉って書くやつだなw モモチ「ルークはモダンが強いよ、やり込む」→「やっぱりクラシックの方が強い」
カワノ「モダンルークがこのゲームで最強!」→「全然勝てないからクラシックに戻します」
板ザン「モダンマリーザは強いよ」→「マリーザが強いだけだった、クラシックの方が強い」
モダン芸人のしゅーとですらクラシックの方が強い事を認めてきてるしな >>645
だよねー、キャミィの腹筋エロいよね
わかるわかる リュウって30年以上修行してるのに
10年も修行してないルークにボコられるって
波動極める意味無かったな 対戦しててモダンのワンボタンSAは単純に8割ダメージでゲージ吐いてくれるからありがたいんよな
一本先行してたらわざとインパクト出してSA吐かせるまである 午前中にMW3届いたのに今日元気にランクマしかやってないぜ、、
上がらないんだけどね リプレイ見るときに一回リプレイ登録しなきゃならんのはなんとかならんのか?
履歴から直接見れると何か不都合あるのか? トレモでリプレイ見れるようにはして欲しいよな
いちいちトレモから出てまた入り直すの面倒くさい それかホームから一発でトレモ前回の続きに入れるようにして欲しい モダンになれたらクラシック出来る気しないけど移行出来るもん? >>655
モダンしか経験してないなら難しそうだよね
モダンでもSAだけでコマンドにしてたら良かったと思うんだけど 同じデバイスで操作タイプ変えたら最初は操作が混じって混乱するからデバイスごと変えたら移行しやすい
慣れたら同じデバイス同じキャラでもクラシックモダン行ったり来たりしても普通に操作できるようになるけど >>651
フィルターにかければ一覧から自分の試合だけ順番に並べるとかは出来る
どっちみち手間だけども 俺もそれ思ってて2台PCとSF6用意してリプレイ常に見れるようにしようかなと思ってるんだけどやってるやついる?
他人のリプレイもリアルタイムで見れるのかどうか気になってる 世間では人気だけどここではほとんど不満コメなんだなあ
〇〇大会観るの楽しみだなあとかそういうレスがあってもいいのに
個人的には格ゲーなんてほぼスト2スーパースト2xを借りてプレイして以来で当時は昇竜拳もまともに出せなかったけど
今作は神ゲーだと思ってる
普通スポーツもゲームも対人はある程度上手くなるまでは相手が見つからなかったり一方的にやられるばかりだけど
スト6は下手の横好きがたくさんいてちゃんと楽しめる
まあ自分なんか最初はルーキーにすら歯が立たなかったけど
ワールドツアー楽しんだ後は(というかこっちがメインコンテンツと言っていい)自然と少しは上手くなって勝てるようになった
長らくガチ勢でないと楽しめなかった格ゲーというものがオセロや五目並べみたいに別に定石知らなくても本気で上達するため努力したいと思わない人でも楽しめる裾野の広いゲームになってるのはいいなと思う
トレモやコンボ練習なんてまずやらないけどもう何百時間もプレイしてる >>661
真面目にツイッターとプロのディスコ鯖とか入ったほうがいいよ
複数人が暴れるだけで不満多く見えるしまともに攻略語ってる人ほとんどいない
格ゲーシーン語りたい層はウメスレ言ってるし >>647
家庭持ちで会社経営してるライバルは
技に改良を加えて結果出してるのにな
リュウは瞑想しかしてないんだろ スマン
最初の方のレス見て嫌気さして思わず流れぶった切って長文レスしてしまった 己の弱さを恥じて再び殺意に飲まれた超強いリュウ来ないかなあ? 格ゲーのキャラの強さなんてそんなすぐに結論出るわけないのにいちいちその声聞いて短期スパンで調整してたら絶対ぶっ壊れるからな
初期の評判通りにケンJP下げてたら今頃ルークまみれ >>662
discordかなるほどあり
切り抜きならYouTubeで観たりしてたけど配信観てみるのもいいかもなあ 個人的に最近の大会でマリーザ見ない気するわ
大会とかで安定して勝つにはキツいかマリーザは? アンガーマネジメントを会得したリュウ
殺意に飲まれたり飲まれなかったり出来る 9強の中だとマリーザジュリは少し落ちてる感じあるな JPは下強pの判定でかくした方がいいかもな
めくりに弱すぎる JP全敗って見てないかネタなのかどっちなんだ
ネタにしても全然面白くないけど ケンJPを隠れ蓑にヘイト回避してたルークが目立ち始めて今度は逆にケンJPがルーク利用して自虐始めるっていう他キャラからしたら反吐が出る醜い争い ケンはアングリーが見切り付けて最近はずっとキャミィばっか使ってる時点で実際そこまで強くないんだろうなとは思ってた >>690
ちょっと他キャラ使ったくらいで見切りつけたって…
さすがケンは自虐もリュウの上位互換だな キャミィはどこまで行ってもカウンタータイプで中段もないから相手が何もしなければダメージ取れないからトップティアには入れないよ 結局弾キャラじゃないとキツいシステムだな
キャミィはそれに対抗できる技持ってるから唯一上位に食い込んでるだけで キャミィはどこまで行ってもストライクにおんぶにだっこだから最大の敵は飽き
マゴさんとかかずのことか発売5ヶ月でもうすでにめっちゃ飽きてる 触れなさ過ぎてフーリガンブッパしてるからなかずのこ
でもあのボンちゃんですら反応できず投げられまくってたからフーリガンが最後の希望なのかもしれん フーリガンは基本見てからほんとに簡単に落とせる部類だから2先で1,2回くらいしか使えないからな。大会は絶望的なキャラだと思うわ
せめてまともな崩しがあれば良キャラだったのに キャミィは火力がゲージ依存すぎてラッシュしないと減らな過ぎ。なのでじゃんけんの回数増えてミスると死ぬ 結局弾あるかないかがデカいよな
ジュリも4仕様の弾幕キャラだったら余裕のトップ層だったろうに キャミィは歩きスピード(後ろ下がりは春麗より僅かに遅いがバクステ性能は春麗より優れてる)
リーチ、投げと置きシケに低スト、SAリーチと性能、お手軽入れ替えと守り特化だから
ボンみたいな性格にメチャ向いている 中足ラッシュないキャラは結局下がる相手に苦戦するからなぁ
ゲージもらっても攻める手がない 真上近いフリーガンは無理に落とそうと半端な高度で手出したら回転蹴りパニカン食らうからな
フリーガン投げ択やる側は出す間合いとタイミングは限られるが 初めてのランクマ挑戦で無難にゴールドからスタート
レバレスだけどどうしてもたまに技が暴発しちまうな
ボタン押すのが早いんかな >>705
直したいならリプレイでキーディス見ればよいよ
コマンド完成前に攻撃押してるとかコマンド汚いとかが大体の原因
相手もミスりまくってると思うからそのまま対戦数重ねても問題ないと思うけどね ダイヤ1なんだけど5連勝して5連敗みたいに格上と格下が固まってくる
マッチ偏りすぎな気がする >>708
奇遇だな俺も今ガン待ちャミィとやったところだわ
勝ったけどしょうもなさすぎる 離し入力オンでやってて度々誤爆するのにイラついて久しぶりにオフにしたところ思ったよりコンボミス多くてやっぱりオンにした
実は結構離し入力の恩恵を受けていた…🥺 >>709
私のはMR1300くらいの底辺同士の戦いでした
差し返ししか狙ってこないから試しに私も待ってみたら見事に睨み合いになりました
お互い体力削ってはガン待ちするというクソ試合でしたが負け→勝ちになったところでもう嫌になって抜けました >>711
制してなくて草
1-1で勝ち逃げしてスレに勝った報告は心臓が強い まあまあ底辺らしい闘いじゃないか
ぶっちゃけ1300とかダイヤより弱いだろ 土日は酷いプレーするマスター多いな
ほぼ全勝だけど どんな相手でも必ずちゃんと2先する人は尊敬します
自分はすぐ疲弊しちゃうので
だから上手くならないのかもしれませんが >>694
ケンは俺は初期から言ってるけどルークも同じくらい下らねえ キャミィ戦て息苦しんだよな
低ストと投げの択に気を付けながら地上戦して、スピンナックルで弾、SA3で甘い飛びやラッシュまで制限される
昔メインだったからよくわかるけど使ってる側は使ってる側で防御上手い相手に噛み合いが悪いと膠着しがちだし、投げ捨ててる相手に5回くらい連続で投げてるとクソゲーだなって思えてくるし、両者共になんだか息苦しい
キャミィの調整に際しては思い切ってコンセプト変えた方が良いと思う なあ通常投げにコマ投げがカチ合ったらコマ投げが勝つようにしねえ?
投げカウンターが成立するなら投げキャラらしさが出るじゃん キャミィ相手はナックルやストライクやフーリガンやいろんな咎めるポイントがわかりやすくてトップレベルに好き
評判悪い対ガイルや対JPもおなじくらい好きだから多分俺の趣味が悪いんだと思う 通常投げ重ねられても5F以内でコマ投げ入力されてたらコマ投げが勝つようにしようぜ
しかも投げカウンターでパ二カン扱い
どうよ?投げキャラが通常投げにやられまくるみたいな醜い絵面がマシになるぞ 元々キャミィ弱すぎてどうしようもないからストライク付けようってコンセプトだっのに、
キャミィの性能盛り盛りにしてさらにストライクもウリだから強くしなきゃねって調整がアホなんだよな 1抜けしまくる人と途中抜けしない人のどちらが早く上手くなるのか知りたいな 土日はMR1500台の糞みたいなマスター増えすぎだろ・・・
クソケンだけかと思ったらクソルーククソキャミィクソザンギクソリュウとか酷いわ 今一番面白いのはルーク戦だな
硬ければ硬いほど面白いし間違いなく最強だと思うから倒してやろうっていうモチベが上がるのが楽しいわ
もうルークの地上戦以外は物足りなく感じ始めてるくらいハマってるな コマ投げに投げ無敵はつけてくれてもいいと思うわ
アベル思い出すなぁ >>724
平日あまりプレイできないから週末コツコツランクマ回してやっとマスター行った人たちかもしれないですよ
練習する時間も取れないからとにかく強いクソ行動押し付けまくるしかないんですよ。私みたいに。 JPはODで投げ返せるんだからコマ投げ連中はOD投げで投げ返し出来ても良いだろ
通常投げ強すぎんだよこのゲーム >>728
それは凄い賛成
コマ投げキャラが端持っていかれたときのグロさ軽減して欲しい コマ投げキャラなんかいじめ抜かれるぐらいでちょうどいいよ
マノンザンギとか普通にきもいやん ザンギエフ使いはかつてはJP並みに嫌われる存在だったのに
今はいい感じに足りてないから応援されるくらいの良キャラになってるのことを喜んでるってきいたな AKI弱いとは思ってたけど相手にしてて本当に終わってるわ
無敵のないラシード ハブで上位のザンギ使いと結構対戦してるけど顔芸率高くてノリのいいおっさん多いな
対戦後もよく挨拶チャット飛んでくる
なので基本ザンギ使いに好感持ってますね KoF以来に格ゲー触ってるけどコンボ全然繋がらねー
もうモダンで妥協しようかな 動画勢はなんか勘違いしてそうだけど
ザンギと当たって喜ぶやつなんていないよ >>733
アキ使ってるけどアキは格ゲー力高いやつじゃないと勝てないよな
雑な押しつけで勝てるキャラじゃないから
アキに負けたら素直に相手のことを誉めてあげような
ちなみに俺はアキで結構勝ててるからちょっぴり誇らしい気持ちになってるよ
キャミィジュリメインだったとこからはじめて弱キャラと言われてるキャラ使いはじめたけど弱いと言われてるキャラは弱キャラで勝てる俺すごいって付加価値ついてくるんやなってな ザンギダルシムとか普通に五分だし
下手したらザンギ有利 アキってサブキャラ確定だから、つまり対戦前にサブキャラって分かるんよね
勝つにしてもサブキャラだから苦戦するね、本キャラだし、相手の本来のランクは違うだろう、未だに
サブキャラってもうサブ垢みたいなもんだし、だから普通に通報とかもする
意味はないが、実際問題ではある、ランクシステムに改善、求む ザンギダルシムガイル本田ブランカとかずっといるクソキャラはいい加減リストラしよう 格ゲーの投げキャラはコマ投げと通常強すぎるとダイヤグラム上弱くてもほんと戦っててつまらんからこれくらいでいいわ
これでコマ投げ強化したらちょっとミスるとザンギやマノン一斉に恨まれるだろ ジュリの称号で「けってヤんよ」のやつ欲しいんだけど入手方法教えてくり
HUBで100勝利とかか? 自虐2強の生態がわかってきた
リュウ使いの自虐はXで多くてジェイミー使いの自虐はここで多い
過去シリーズでリュウしか使えなくてもちろん今作も簡単なリュウしか使えずケンと比較してなんとか自虐をしつつ承認欲求も満たしたいリュウ使い
とにかく自分が下手なのをキャラのせいにしたいけど匿名じゃないと恥ずかしいから5ちゃんに書くしかないジェイミー使い いまだにアキとかラシードちゃんと調べてないから当たるとゲンナリするわ〜 悪いのはこっちなんだけど もう昇龍系は対空完全無敵にしてくれんかななんで大pとかストライクにつぶされなあかんねん ここだけの話アキって相手のod昇竜止めたら毒なしで中央から壁まで運んでドライブゲージ4消費のsa3締めでモダンでも5800ダメージでるコンボあるンすよね
それがこれ、な
・昇竜ガード>A強(強K)(相手が空中にいるところに当てる)>od凶襲突>生ラッシュA強拾い>猛毒牙>生DR→強
(囚牛)>弱蛇頭(壁限定)>sa3 (5781+毒)
火力のわりにはそこまで難しいわけでもないんだけどたぶん誰も知られてないから使ってきたやつ見たことない ジェイミーは自虐してもいい。アキもリュウもザンギも 今作はモダンのせいもあってか上手くないザンギ使い多くてヘイトあんまないわ MR300差とか下の奴だったら1抜けしていいよな?みんなしてる? リュウは中足ラッシュ使いやすいし火力高いしOD無敵技もあるから使っててそこまでストレスないよ
弱いのってプロレベルの試合の話じゃないの?足遅くてOD無敵ないキャラのストレス半端ないぞ 弱キャラ使ってみたいしレアキャラになりそうだからという浅い理由で春麗を選んだβ時代の俺… モダンルークとの対戦はマジでつまらないな
JPより多いからさらにクソ 流石に中足ラッシュとOD無敵だけで戦えるゲームじゃないんでな
というか持ってないキャラの方が少ないし火力は比べても高いって言えるほどでもない
今の性能でそこそこの威力のコマ投げでも付いたら一気に最強クラスかもしれんが 歴代格ゲーなんかしらやってれば簡単に扱えるのがリュウの良いところ
スト2なんかより全然技出しやすいしな >>759
最近モダンルークよりモダンリュウのがうざい
ものすごい爆弾感ある >持ってないキャラの方が少ないし火力は比べても高いって言えるほどでもない
エアプか? akiで対JP完璧な立ち回りで気持ちよくなりすぎて最後BOさせて屈伸してからSA3締めしちゃった
反省してるし罪悪感やばすぎて二度としない >>763
MR1650
俺がただ苦手なだけかもしれん プロは知らんけど俺はキャミィ飽きる頃にさくらへ乗り換える為に弾キャラ触っとこうかな〜って感じになる予定だから無限にシコるぞ なんかJP使いが嬉しそうに他キャラヘイトしまくってるけど
いくら矛先逸らしてもJPが一番歪んだキャラという認識は
今後も変わらないだろう EndingWalkerくんのリュウほんとかっこいい憧れる >>720
相手の択がちゃんとわかってるんだと思う
何も起き上がりだけがじゃんけんじゃない JPケンの2強だと思うが
プロの人はこの2キャラの対策を徹底的にするよな
そりゃ大会とかで活躍し辛くなるわな >>740
ザンギは大会の解説でも言われてたけどラシードにも大分有利だし使い手が自虐してるだけで結構有利キャラいるんじゃないかね そもそも既に
殿堂 JP
トップ層 ケン 春麗 ルーク ガイル キャミィ
準トップ層 ジュリ DJ
みたいな風潮あるでしょ 数百時間対策やって毎日対戦してるような奴らが大会とかSFLでJPに勝ちまくってるけど
こいつら基準に調整されたらマジでヤバい 大会見ててJP負けると死ぬほど盛り上がるのはやっぱり海の向こうでも相当ヘイト溜まってんだろうなこいつ
ヒールじゃん、いや、ヒールキャラなんだけど リュウは長年修行してるくせに試合前に集中できてねーのかよ。毎回毎回クチに出して言わんと集中できないとか…。 >>778
上級者向けの格ゲーって大体過疎るんだよなeスポーツ全振りのスト5が思いっきりそうだったけど スト5のほうがスト6より初心者向けだわ めっちゃシンプルで簡単 >>778
プロでゲームで飯食べてて1キャラの対策だけに100時間程度費やしてようやくある程度対策できるってのが終わりすぎてる
プロでもない限りたった1キャラの為に何百所か何十時間も使えないわ50%以上JPが出てきますとかだったらまだしもDJキャミィケンガイル春麗その他にも数多のゴミ技キャラだらけのゲームでたった一人の為に時間注ぎ込むとか無理 スト4みたいに見えない裏表起き攻めで一生床を舐め続けるゲームよりは6の方が不快感は少ないなぁ。 スト5は地味すぎたんだよ
やっぱゲームはド派手でなんぼ スト5は動かしてて、全然面白くなかった。
アクションゲームとして、どうなのこれって思った。 4は見た目おもしろそうで始めて止めるまでずっとなんでやられてんのかわからなかったな
その影響と5のグラフィックがなんか合わなくて10年以上格ゲー触らなかった スト5はひたすらフレームを埋めるゲームだからな
はいここはプラスいくつでここはマイナスいくつでその時の読み合いはこうでって
あまりにも地味すぎてな 6は健全すぎてほんとのジャンケンに近付いた、これが良いことかどうかわからない >>784
プロ相手でないのならそこまで詰める必要もないよw 一般人基準で調整するなら本田マリーザもリスト入りさせろようまぶりやがって 正直ガイルみたいなキャラがいる前提だと
スト6みたいなシステムで良かったなと思うわ
ガイル相手にがっちりフレーム計算して戦わないと
いけないのストレスやべーし 上位帯と下位帯向けの調整は平行してするべきだと思うけどな
下位帯の理不尽ムーブに「◯◯出来ないのは甘え」で切り捨てるのは対人ゲームだと間口狭めるだけだわ
どのゲームも上位帯より中下位帯がボリュームゾーンだしな 言うて初心者殺しホンダとかいう上位帯ではほぼ通用せんキャラを
下位帯で暴れるからって弱体化すると上位帯で完全にゴミになるじゃん
最低限その技には〇〇しようのラインを引かんと 本田は多少弱くなっても初心者殺しキャラになるだろうし
そもそもスト6に参加させてしまったのが失敗だよ 本田は頭突き百貫の性能下げて、他要素を底上げするしか道は無い気がする 言うてバランス良い
JPすら最高位の戦いでは攻略されてるSクラスと言われるキャラもなんだかんだ人性能で勝ってるように見える 頭突きはジャスパ習得の機会になってるから百貫だけ調整でいい気がする
その他の技をアッパー調整かな マッチングなんかおかしくね?
LP2000上どバンバンあたる
かと思ったらLP2000下と続けて当たる
もっと居るだろ?同じLPの人 百貫頭突きはブラインドマンのために調整されてると俺は思ってるから多分変わらん
ガードorヒットで表裏は音で認知させてフレームと距離と状況が毎回ほぼ一定に出来る技になってる理屈
白い杖みたいなもんだよ 百貫はキャラによって本当に運ゲーだからな
わりと運ゲになっちゃうキャラは多い >>797
自分でほぼ通用してないって言ってるじゃん
下位が困ってる部分は上位帯で通用しないんだからアクセント程度にしか使ってないでしょ
今も弱い所が更に弱くなった所で変わらないじゃん
それとも通用しないって嘘ついてるの? パリィとかいう全キャラ共通技に
飛んで捲り性能ある小技で大抵落とせるか相打ちでしょ
キャラ性能関係あるかそれ >>806
あるぞ
だからプロも普通に百貫使われて負けてるんだが >>809
例えば誰よ
あー、このキャラはホンダ苦手だなぁ頭突きも尻もキツイなぁってキャラは誰なの? もけがフランスで本田に負けてたな
もけはよく本田に負けてるイメージ >>810
大会上位にホンダ使って残ってる奴とかほぼ見ないんだけど居たっけ?
モケくらいじゃね? 3人大会でもウメハラチームが本田に3タテ食らったんでしょ?
上位に通用しないはさすがに 一部の変態が使い込んで勝ってるだけでキャラティア(性能)としては下だから上位帯で使用者が少ない
だから、ほぼ通用してないと言ってるんだが
そんなにピクッと来るような意見だったかこれ >>740
この前のフランスでダルザンギのグロ映像流れてたけど終わってたぞザンギwww プロがホンダを下位に置きたがるのはプライドもあると思う
ホンダごときを強いと言ったらプロ格ゲーマーとして終わるナリ…… >>811
ラシードとかつらいよ
ガチくんとかもよく負けてるけど
対空弱いキャラは皆運ゲーになりやすいだろう
てか、ふーども普通に百貫されまくって負けてたじゃん プロに限らずMR統計でも本田は下位キャラでしょ
ただ不快な要素が多いだけ 本田対空強くて弾抜け持ってるから上から行くキャラには特効あるでしょ
春麗は柔道ないからOD頭突きの投げ無敵なしがメタにならないと言うか春麗側機能しない技がありそう >>820
ギャグやろ、めくりすら落とすスーパー対空あって百貫キツイですって
いや、だからそれ当たって負ける時もあるよ!!あるよ当然、うん もけやふーどが上位帯じゃないみたいだけど、何か裏リーグみたいなのでもあるのか?w 本田荒らし性能はあるし勝てない事もないんじゃないの?
このゲームリバサでなかったり入力飛んだり防御が安定しないしさ >>823
じゃガチくんやジョン君のリプレイ見てみろよ
まっネタなんだろうけど 対空技とかインパクトすると本田と逆に行ったりするじゃん
あれタイミングの問題なの? >>826
だからどんなクソ技でも雑魚キャラでも勝つ時はあるって
ただジャスパやらしっかりとした対策法が確立されてるキャラや技は対策してる奴らには通用【し辛い】よねって話よ
大丈夫か、通用しないって言ってる=それは絶対に食らわないみたいな極論ガイジに見えるぞ でもラブーシュカわっかんねーって言う前によくある小パン中足中足のガード練習するぐらいはしたら? >>828
百貫にたいしてジャスパは運ゲだろ
強度によって百貫のタイミング違うわけでw 本田の弾抜けはタメ技だから前に歩かされるという不利は打ち消せないし
春麗はデカキャラなら柔道できるけど何言ってんだ >>830
気持ち早めのパリィ狙えよほな
素のパリィになっても-1fで離れるから何もならんやろ 百貫にも頭突きにも昇竜しろ昇竜
昇竜無いキャラ使ってるやつはリュウにキャラ変しろ パリィしたら4F有利でたまにジャスパ取れて遠目ならインパクト確る技の何が怖いの? 百貫が強いのは、ちょうどめくりに落ちてくる距離で出された時だな レバーだとガチャ昇竜で両対応なんだけど他のデバイスだと難しいね 有利fでもケンの小足ですら届かんし、ワーイ有利Fだぁ~って馬鹿が手出してくるの狙って更に頭突き入れこんでるから ガイル文句言ってる人って4とか5は平気だったのか気になるな
飛び以外にパリィもインパクトもあってOD弾でブレイドも貫通するしガイルの通常対空も弱くなってて
だいぶ配慮してくれたんだなって感じる 4はセビウルコンあったし一回こかせば全キャラ平等に殺しきれたしな
5も
Vトリ溜めればどうにでもなるキャラも多かったし リュウやルークの弾ってパリィに技入れ込みでジャスパならカウンター入るんよ今作弾硬直長いから
ガイルにはそれがない硬直短いから
しかも硬直短い故に飛んでも対空間に合う場合が多いしリーチも長いラッシュも速い
お願いインパクトを対策にはしたくねぇなぁと Vのガイルもまあまあ終わってたけどね
そもそも全キャラちくちくウロウロ差し合いするゲームだったから今作の「ガイル戦だけ極端に不自由になる」わけじゃない 他のゲームのランクで例えるのがおかしい
ミートとかスト5グラマスだけど
スト6MRリセット前普通に1500切ってたし 波動拳にジャスパラッシュはリスクのほうが高いから狙うのやめたわ >>843
ワールドツアーのお題にガードロック中にインパクト当てろってのがある
確実にできるかどうか知らんけど 中足サマソ確認余裕とか頭おかしいんじゃない感あるわ、ケンルークガイルならガイル頭一つ抜けてない?感すらあるけど
5で皆慣れてるから文句出ないだけまである ガイル本田ザンギは初期キャラだから許されてるだけで
新規キャラだったら次から追加すんなって言われてるだろうね 6のザンギは嫌われてるか?
結構良いキャラじゃね?SA3は糞だけど >>849
ケンルークガイルの中でガイル抜けてるはないわ対策出来てないだけだろ
抜けてるとしたらルークかケンのどっちかだよ リバサ昇竜出にくいと思ってたけど
プロがリバサ昇竜出にくいから修正してって言ってて安心した そもそも「弱くていいキャラ」なんてのがいらないんだよなあ
出すなら同程度の強さを目指すのが筋であって
それが出来ないなら出さないが正解
存在する以上はザンギもルークやケンと同程度の強さを目指して調整しろって思う SF6ガイルはMR帯で勝率低いよ定期だし、WWでもあまり結果でてないよ
SF2からずっとガイルに向き合うゲームだから許されているのはそう
むしろ今のガイルより全然強かったからバルログとかバイソンとかそうしたキャラ以外ではある意味終わってるキャラではある なんかアバターとかのアイテムはちょくちょく追加してるけどあれって需要あるか?
バトルハブ行くぐらいなら直接トレモ待ち受けの方が早いし便利だしいまいちバトルハブ行かないんだよな
いっそ不便だけどトレモが無かったらまあ行くんだけど バトルハブは直接向かい合ってるという「暖かみ」があるんだよなあ ガイルの強豪はケンルークに有利みたいな印象持ってる人多いんよな
何だろうなぁ、ケンだともうちょい寄りたい所でガイルのリーチに押し負けるみたいな感覚
https://i.imgur.com/4caKpI8.jpg ハブは時々ひとつの台に観衆がたくさん群がってエモート大会みたいになってる時あるよな
配信者の囲いなのかよくわからんけど楽しそう >>858
ぶすぶさいくしか作れないアバターに温かみなんて感じたことないんだが? でもアレコスに実装されなくて良かったって思う衣装ばかりだから >>731
足りてないどころじゃないし、喜んでるヤツなんか居ないよ
中足キャンセルはともかく、OD無敵もない、何よりバニがない
誰が喜んでるって?
こんなキャラにするくらいなら出さなきゃ良かったじゃねーかふざけんなって怒りだけをモチベにしてmasterまでは上がったわ そんなにバニが欲しいなら代わりにホンダの猫騙しをやろう キャラランクは総合的な評価で自分の使ってるキャラによって違いが出てくるキャラは居て当然よな
相性さ激しいキャラなら尚更
ケンは無敵ないキャラだったらワンコンで端に運ばれたらたまったもんじゃないし
強キャラなのは間違いないけど完全1番上に置くか上位軍にまとまっておくかで違い出てくるしね バニは見た目がダメだろ
追加するなら完全新規技が良い 対JP
アムネうぜぇ 端で投げ殺したい組
↓中Pうぜぇ ラッシュで寄りたい組
弾うぜぇ 足が遅い組
全方位外圧 ザンギ使いキモ!出してもらえただけありがたく思えや 本田は頭突きと百貫たけでマスターに上がれる時点でヤバいだろ ザンギとか優遇されてるだろなんだよあのCA
ネガってんじゃねえよもっと弱くていいわ ザンギのsa3別に強くはないね
普通だと思う
コンボできたら最強だった ザンギさんSA3と大P膝横チョップスクリューあるから🤗 対戦してる側だと最終ラウンドのザンギにゲージ3本あったら
まともに攻めることもできないダルすぎる最強のSA3なんだが
ザンギ側からしたら結局いつ撃つかのパチンコSA3でそんな強く感じないんかな バニは弾消しのタイミング難しくてあまり前進しないならアリじゃないか MR統計だとザンギ上位キャラなんでおとなしくしてもらっていいですか?
プロ勢以外はみんな苦しめられてますよw 弾以外全て持ってて弾持ちに強い最強SA3のキャミィのがヤバい ザンギここまで念入りに弱体調整してても文句出るんだからコマ投げアレルギーに忖度しても意味無いってことだよね
ならいっそ配慮なんてかなぐり捨てて強化というかまともな調整にしよう コマ投げキャラならザンギよりもリリーの方がアレな気もするが
レア過ぎて話題にならんが 今のザンギに文句言ってるのは
滅茶苦茶キャラ差あるのに、プレイヤー性能で劣ってるから勝てません!強化するな!
と白状してるものでないか? コマ投げなんて垂直でフルコン入るんだから弱いでしょ
強いのは対の打撃択の圧があるマリーザだけ 頭突き百貫強いとか言ってるのマスター未達の低ランクでしょ
殆ど死に技のゴミ技 柔道家の政治だろ
昔なら投げハメカスと後ろから蹴りいれられてたよ 流石に頭突き百貫は強いでしょ
本田が持ってるからアレというだけで
ケンが持ってたらヤバいでしょ >>880
ジャンプすりゃええやん
SA1~3が当たらず、ODダブラリも潰せるフレームあるぞ 通常投げで起き攻め出来る時点でダメージ期待値取り過ぎなんだよ
パ二カンで2000とかコマ投げみたいなダメージ出してんのが狂ってるわ 通常投げ 起き攻め+運び
コマ投げよりメリットあんの開発はおかしいと思わなかったんか >>892
アバターでケンスタイルに頭突き百貫つけてみな 安全飛びセットプレイすれば終わりなんだからそんな強くないよザンギのSA3なんて アバターバトルやったらわかるけどリリースタイルが一番ぶっ壊れてる
中Pと2大Pおかしいわ 春麗に頭突き百貫付けてるぞ
構から出せるというクソ性能 >>897
安全飛びセットプレーは吸われるだろ、何のセットプレーだよマノンSA3と勘違いしてねえか スレ立てできなかったから>>950よろしくお願いします ザンギは充分強いわ
むしろもっと威力減らしてもいい アーケードのロケテ行ってきました
筐体スト5からそのままでクソラグいです、解像度低いです、あと8ボタンしか認識しないです
解散 結局ラグいのかぁ
いっその事ps5中に入れときゃ良いのに >>907
ザンギはむしろ中堅キャラの方がきついわ >>887
リリー見直されて最近増えたような?
弱キャラ言われてた初期から全然勝てないからどこが弱いんだこれ?って思ってたけど
長い通常技で近づけないし突進2択が普通に強いし スクリューダメ減らして起き攻めできるようにしてくれ ザンギ使ってるけどSA1だけはなんとかして欲しい
なんとかした所でまだ弱いんだしいいじゃろ? >>914
あまり対空性能高いと逃げられなくてそれはそれで嫌だからこのままでいいと思ったり
威力はあるしあのSA >>916
対空弱くていいから無敵つけで端から端まで飛んでくれ
他のキャラなら垂直した相手の下くぐれたりするけどザンギ足遅いしデカいしでマジで端から出れんw アーケードでも稼働するんだ
今の時代的に何の利点があるかよく分からないが… 1戦抜け批判してた奴らが1戦もしてもらえなくなる場所
それがアーケード ゲーセンはワンチャン購入するし
購入されれば別に客が付こうが付くまいがメーカーは儲かるし >>906
あれってusb接続出来たっけ?
まぁスペックは足りてないだろうなぁ 他人と対戦する方法がゲーセンしか無いならともかくね
かつてはゲーセンの機械がゲーム機としては最も高性能だったけど今やPS4以下だしねえ >>886
大半のザンギ使いはなんで出したんだって思ってるよ 筐体より
pcでも揃えて格ゲー喫茶
の方が良いんだろうな 確かに6は速攻で負けたりするから100円は高いと感じるかも ゲーセン格ゲーってどんなんか知らんけど勝ちつづけたら100円でずっとやれんのかね
でなけりゃコスパ悪すぎるとおもうが >>910
普通に強いとおもう。もちろんトップティアじゃないけど
やることがシンプルだからブレない
横は長い牽制で制して飛びは落とす >>927
オフライン時代はそう
鉄拳のオンラインは最大10連勝制限だったな
オフラインはどんだけ連勝しても対面に金が入るけど、オンラインだと強い人が遊ぶゲーセンが損しかしない >>901
安全飛び時限定でザンギSA3の暗転見てから垂直出来なかったっけ?
間違ってたか >>916
コンボに使うとボルシチとかわらんぞあれ >>931
ザンギにとってドライブゲージはめちゃくちゃ大事なんだ… >>931
見た目的には結構減ってるんだけどねえ
十分じゃない? インパクト当てて壁に張り付いた敵ODボルシチじゃないと当たらないのなんなの
普通のボルシチで当たってくれよ。ゲージきついんだよ ザンギはちょっと離れるとダブラリがコンボでつながらないのがストレス マリーザに負けるのマジで悔しすぎる
対応出来なかった自分が恥ずかしい ダブラリの初弾をガードされてあぁ...痛いお仕置きや...とため息をつきながら眺めてると残りの部分に当たってくれて世の中まだまだ捨てたもんじゃないって希望を胸に生きていける >>938
まだ自分生きてていいんですか?ってなるよなw >>930
間違ってしかいないが暗転より前に上入れっぱしといてJ攻撃のガードかヒット確認して入れっぱ離すことは出来る あの仕様がスト6の闇代表してるわ。どんな意図で入れてんだよ >>940
何言ってんだ?詐欺飛び自体が吸われるのにガードもヒット確認もねえわ 安全飛びに対してザンギが起き上がりに最速SA3入れてると安全飛び自体吸うんだが
空ジャンなら上入れっぱで抜けれる >>931
ザンギのSA1は起き攻めが優秀らしいぞ
そこにボルシチとの差異があるんじゃないか >>940
今確認したらこれが正しいな
上入れっぱってのが肝みたいだ >>914
読みが当たってたのに全然届いてなくて可哀想だなあと思いながらお仕置きしたわ >>949
他の状況に比べたらっていう程度なんすよ
そっから起き攻めに行ってもOD無敵なりSAなりパナされて...あぁ... >>950
ただ単に詐欺飛びにSA3が確定しないってだけの話だからな
普段通りの暗転前に飛んでるかどうかだけ 42F有利とって前飛び打撃(詐欺飛び)やってみろよ
詐欺飛び自体吸われるから
攻撃する詐欺飛びと手を出さない空ジャン勘違いしてるだろ ジェイミー画面端攻めでやってみろ
ザンギSA3に詐欺飛び攻撃事態吸われるから、ヒット確認もクソもない
上入れっぱで逃げれるのは空ジャンだけ 詐欺飛びわかってんのか?空ジャンと勘違いしてねえか? >>936
対応もクソもなくね?
寝かせられたら2択外れる事お祈りするしかないじゃん >>954
はーーーーーー
んなこと分かってるに決まってるだろ
お前ゲーム起動したか?
ラシード
大イーグル→小pスカ(+42F)
こっから入れっぱしながらJ攻撃してみなよ
なんなら小pを2小kにして(+41F)にしても確定せんよ
ここまで具体的に書いたぞ
ジェイミーのことは知らんから具体的に書け 42F有利作って詐欺飛び ジェイミー JP 本田
全部検証したけど何度やっても詐欺飛びの打撃全部吸われる
ヒット確認出来るとかそもそも詐欺飛びが成立してないだろ
何のキャラでどんな詐欺飛びやってんだ? >>958
誤解与えるとアレだからちゃんと書いとくけど大イーグル離れた間合いでやるとフレーム状況変わるから近間でな >>962
俺がどうとかより中身が正しいかどうかだろ
お前本当に頭悪いな 間違いは間違いでした、勘違いでしたとさっさと認めて修正すれば良いのに
頭が固くて回転悪いなら格ゲーも弱いだろ
格ゲーでも同じパターンでずっと負けてるんじゃねえの? おい、間違いさっさと認めろボケ
頭の回転遅いんじゃ >>964
ほんとそれ
お前に構う時点で頭悪い回転遅いの確定だしな
どんなに正しい事を言っててもお前にレスしてるだけで全てが間違いに変わるわもっと言ってやれ 馬鹿の思考→間違いを認めればマウント取られるう、アワアワアワ 嫌いな奴を認める事になるうう それだけは避けたい アワアワアワアワ
そうだ、論理で勝てないから人格攻撃、ネガティブキャンペーンをしよう
そおれ >>962
こいつのこと知らんかったけどこんなに嘘つき続けるタイプだったんだな
>>967が正論すぎるので終わるわ 馬鹿にとっては1+1=2って事が言う人間によって変化するらしい
趙高が馬を鹿といって賛同しなかった者を処刑した時代からさっぱり変わってねえな >>969
具体的に嘘とは?何をさしてんだ?
その嘘をつき続けるってのがネガティブキャンペーンだろ
さっさと何が嘘か指摘しろ >>972
小学生か?論理的議論は出来ないの?
俺の詐欺飛びの書き込みについて何が嘘で間違ってるか指摘しろよ マジモンの小学生とかならまだしも働いてます、子供いますとかなら相当やべえな
子供にも悪影響。幼稚過ぎて >>974
卑屈とか論議に全く関係の感情論はどうでも良いから具体的に詐欺飛びに関して何が嘘の書き込みか指摘してどうぞ クソ回線のくせに回線を人のせいにするバトルハブ初心者狩りイキリゴミ屑モダン本田君何言ってもまともに聞き入れて貰えてなくて草
誰の事とは言わないけど 0960猿王 (ポキッー 8b8d-AjZo [249.147.124.248])
2023/11/11(土) 15:17:43.80ID:UCayUqaO01111
42F有利作って詐欺飛び ジェイミー JP 本田
全部検証したけど何度やっても詐欺飛びの打撃全部吸われる
ヒット確認出来るとかそもそも詐欺飛びが成立してないだろ
何のキャラでどんな詐欺飛びやってんだ?
これのどこが嘘なのか指摘してどうぞ >>978
0970猿王 (ポキッー 8b8d-AjZo [249.147.124.248])
2023/11/11(土) 15:30:58.04ID:UCayUqaO01111
馬鹿にとっては1+1=2って事が言う人間によって変化するらしい
趙高が馬を鹿といって賛同しなかった者を処刑した時代からさっぱり変わってねえな >>981
まあザンギSA3が詐欺飛びも吸えるのは事実だぞ
そんな当たり前のことどうでも良すぎて勝手にキレてるアホいるなって思ってるだけで 42F有利作って詐欺飛び ジェイミー JP 本田
全部検証したけど何度やっても詐欺飛びの打撃全部吸われる
・これの検証詐欺飛びがほぼ確実に出来る奴がやってくれ、下手がやるとそもそも詐欺飛び成立してねえから
ジェイミーやJPでミスる低ランクは話にならん、本田の詐欺飛びはちょっとムズイ 透明にして消してるけどまだこいつに構ってるやついるんだな
構ってるやつも同種のキチガイって自覚ないみたいだが >>982
ハァ?俺は間違いを指摘してやってるだけだが?
0940俺より強い名無しに会いにいく (ポキッーW 234e-U8dN [251.86.176.144])
2023/11/11(土) 14:32:08.36ID:ESmGc2Qq01111
>>930
間違ってしかいないが暗転より前に上入れっぱしといてJ攻撃のガードかヒット確認して入れっぱ離すことは出来る 馬鹿は何時までたっても馬鹿のまま
自分にとって都合の良いストーリーを作って曲解する 重ねて言うけど詐欺飛びでsa3回避できるのは「暗転前から上入れっぱ」が条件だね
暗転したらそのまま上入れっぱで跳べる
たぶんsa3食らうって言ってる人はどっかのタイミングで上入れっぱ解除してると思う
でもこのヒット確認して上入れ解除すんのムズくね…? どうでもいいことなんだけどさ
ザンギに詐欺飛びする意味って何?
発生速い無敵技無いんだから詐欺飛び意味なくね? >>987
そうだね確認自体はかなり難しい
ただ頑張れば出来なくないってのとミスっても飛ぶだけってのを考えてやるべきかどうかって感じだね ザンギのsa3の無敵が1-7までで、詐欺飛びの攻撃が無敵でスカる=詐欺飛び成功としたところで着地硬直が3フレある。
この着地硬直にsa3の投げ判定が重なれば基本的にジャンプはできないので回避はできない。
攻撃を出さなければ着地硬直のうち2フレはガードと投げ抜けは出来るけどジャンプはできないのでやはりSA3は回避できない。
最も特に発生の早い無敵技を持ってないザンギ相手にカツカツの詐欺飛びする必要もない訳で、ちゃんとやればSA3も詐欺れる詐欺飛びは多分ある。
よって引き分け 詐欺飛び状況わざわざ作るためのコンボルート選ぶ意味はあんまないけど
ザンギ側にSA3ある状態ならたまーに詐欺飛びから上入れっぱはやる ザンギのodラリアット発生12だから
それに対して詐欺飛びというのなら48有利でもいける? 俺の何気ないレスからレスバが始まった感じだ?
すまん 35or36でも詐欺れるけどジャスパから色々確定しちゃう
34だとODダブラリに負ける >>988
そもそもザンギに詐欺仕掛けるならSA3もラリアットも上から潰せるフレームなんだから詐欺飛びの原理すら理解してなくね?
とかマジレスするのは禁止だ >>990
結局SA3の発生が6なので6F詐欺飛びまでならいいんだよ
>>992
ダブラリターゲットで考えるなら有利はむしろ引かなきゃいけない
48Fはもはや有利取れすぎてJ攻撃当たらない
実際ダブラリは詐欺れるけどSA3喰らわない様に起き上がり完了したザンギの頭を叩く飛び状況はある あっそうか起き上がりジャスパの存在忘れてた
詐欺飛びしてたらジャスパされても何も確らないんだ このスレッドは1000を超えました。
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