ストリートファイター6 part245
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前スレ
ストリートファイター6 part244
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695654667/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日実装されたばかりで最強も最弱もわかるかよブロンズ aki のsa2毒あると再度使えないのね
2ゲージだからそんな状況ないけどコンボトライアルで沼った 阿鬼の見た目絶望してる奴はギルティやれよ
ロリショタ欠損美女なんでも御座れや。 美人化Modみたいなのいっぱい出るかと思ったけど全然だよな
キンバリーに紙袋被せるmodはあったけど… やっと思い出した
アキのやつあほの坂田の歩きじゃね >>6
あああーそれで出ないのかー!
ありがとーう AKIで唯一強い言われてる大Kの+2f
当然のようにJPも持ってまつw まだコンボしかやってないけど対空の性能次第で強そうだけどな
スト5やってないけどポイズンみたいな感じじゃないのかね >>12
まああれ低姿勢スカせるだろうし強いのベクトル違うからそこはね
近距離スピードキャラのキンバリーの大Kが同じ発生同じ有利フレームでキャンセル不可技でリュウは+1でしゃがみに当たらないって調整なのに
止めて有利タゲコンありキャンセル可能のシューティング持ちって書くと訳わかんない性能してるってだけで アキsa1しか無敵ないとか言われてたけどsa3も無敵あるな あれで生きてたのかw
アキさん、実機だと肌汚いのが目立って勝利画面が更にキモく見える 上級者のサブアキが増えそうだからしばらくランクマ控える🥺 打撃、投げ無敵が赤ゲージで飛び道具が黄ゲージで打撃、飛び道具無敵が赤黄混合ってややこしいわ
別の色で良かったんじゃないかな あれもうメンテ明けたの
パッチノートはまだですか? Akiが来たせいで春麗のSA3ブサ顔リストがまた増えてしまった…
もう終わりだよこのキャラ 今回判ったこと
ファン死んでなかった
JPの金はエドに流れてる どうせ今日一晩でプロの誰かが激ヤバレシピ激ウザ連係開発するだろうし気楽にランクマ回しとこうや 調整リストみとるけどバーンアウト時ガードのドライブゲージ増加量2倍になってる技がポンポンあるんやけど
若干復帰しやすくなるのかな AKIマジでよえーな
ラシードの方がまだ戦えるぞこれ AKIは接近戦終わってるな
これでJPどうにかなるわけがない アキ触ってる上手い奴らさっさとマスターリーグ上がってくれ🙏 不破三連撃2段目パニカンすると相手のドライブゲージ増えてたの面白すぎるだろ 中強トルバランをBO中にガードさせた時のゲージ回復量が増えてるのはいいね どぐら見たらakiでもう普通にマスターに勝っとるわ
すげーな AKIの弾に余裕で真空波動確定してて草
最弱マジでありそう AKI気持ち悪いから、マッチングしないMOD作って欲しいわ。
あと、キンバリーは可愛いだろ! スメタナドロップキック(↘+強K)
相手にガードさせた時のドライブゲージ減少量が意図せず低い値となってしまっていたため、3000⇒6000に修正しました
これザンギ結構強化になったりせんの? 背中当て修正エディションと思いきや
春麗のSA1直ってないw 今日実装されたばかりのキャラに最弱だの最強だの言ってるやつらってアフィのネタにしたいだけにしか見えん 共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正
以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。
- 踏み込み前蹴り(KK>強K)
- 迅雷脚(↓↘→+K)
- 【中/強】竜巻旋風脚(↓↙←+K)
- 【奮迅脚版】竜巻旋風脚の前方の攻撃判定
- 【SA1】龍尾烈脚 リュウのSA2溜めると潜り込みやすくなるのあれバグだったのかw
これ暴れSA2の価値上がったりする? ケンの奮迅は前方判定が裏当たりするとかいう不具合があっただけっぽいから後方判定自体は普通にあるはず クソキャラ筆頭ケンさん弱体化おめでとうございまーすw JP大して変わってないな
まだまだアムネジア擦りまくるで〜🤪 ラシード前ステナーフとか痛すぎるだろこれw
リーチ短いのに前ステももぎ取られたら何するの? しゃがみ昇竜入力してもSA暴発しなくなった!
でも暴発のおかげでたまに勝ちを拾えたこともあるけど ケン使いは今までバグ技でイキってたのか
許せんな😡 ケン触ったけどBOの固め弱くなった以外そんなに変わんなくない? やっぱ明らかに後からドライブインパクト出したのに相殺することあったけどこれバグだったんだな
オフ対戦とかで頻発してた ケン使いはこんなバグまみれのおっさんで今までイキってたんか!!!!!
見損なったわ!!!!!!!!!!!!!!! 奮迅竜巻は前方の判定が裏に当たらなくなっただけで
後方の判定は残ってるから普通に裏当て運びコン残ってる ラシードどうすんだこれ
リーチ短いのに前ステ没収されたら立ち回りきつすぎるだろ ラシードくん元がバグだったとは言えSAゲージたまるのくっそ遅くなってて笑うわ
あの、ちゃんと最弱候補です やっぱバランスとか考えずにただバグ取っただけだなこれ ラシードは前ステ後ろ斜めだかでフレーム消費出来なくなったのが一番大変そう
そもそも変わるのがおかしいってのはそうだけど ラシードとかいうバグの前ステが生命線だったキャラ終わる レンタルファイターチケットって何処でどうやれば使えるの? 今まで春麗の大足最速構えキャンセル中段がダウンした相手には2段目しか重ならなかったけどこの修正のお陰で中段になってるから普通に強化だわ 多分奮迅竜巻裏周りの件はインパクト→J強P深当て→ラッシュしゃがみ中P→奮迅竜巻→強昇龍のコンボできなくなってるんじゃないかな?
これ前までは竜巻の最後が表当て出来てたけど出来なくなってない? 一応バグ取りの名目でトルバランの相手のゲージ回復増えたからJPにバーンアウトさせられたときの回復が早くなってるぞ良かったな ケンケンうっさいわ
不具合修正とドライブゲージの増減調整だけでさほど大きく変わっとらんだろ ケンJPや弾キャラが弱くなってキャミーの天下くる? 真空の保持フレーム短くなるって結果的にクラシックの見てから〇〇が弱体してモダンが更に有利にならね? 自分でパッチノート読んですらなさそうな人達がぎゃーぎゃー喚いてて草生える バグ取り名目で更にキャラランクを下げるラシードくん😭 >>100
ごめん今やってみたらこのコンボ生きてたわ。
あとインパクト→前ステ→奮迅竜巻→OD龍尾→強昇竜も残ってたわ。
何か変わったかよく分からん… モダンアキのコンボトライアルむっず
春よりむずいわ SA2よく回るのだけがラシードの伸ばしどころだったのに逝ってて草
マジモンのゴミじゃん
JP使いな?ってメッセージか >>102
よく見たら中強トルバランだけだしいうほど変わらなさそう ラシード不具合でもがれてて草
JP以外使うやつバカですw 弾ジャスパでDゲージ1ブロック増えると勘違いしてた
打撃だけか バグ取るのはいいけど
それで死ぬキャラのこと一切考えて無さそう さっき普通にSA暴発しちゃったけど一応改善されてたのかw つーかリバサ治してないのマジでエアプ過ぎない?
馬鹿すぎて呆れるわ ラシードは投げスカリモーションの見づらさ直せよ
蹴りかよ ラシードはゲージも溜まりにくくされてるじゃん
イウサールも打てないようにしたのか サイクロン擦りまくるだけでくっそSAたまると思ってたし強化弱ミキサーガードさせるだけでアホほどドライブゲージ回復するなぁとは思ってました😭 >>124
強い無敵あるキャラが特するだけじゃん
特にケンやJP 開発の想定してたラシードってもしかして
めちゃくちゃ弱かったのか アムネジアの投げ当て身がワンチャンバグ扱いで消えてないか期待して開いた奴 >>128
大会前のプロに゙影響を与える訳にはいかない()
って思ってたんでしょ お前らがラシード実装前どころかスト6リリースした時点でラシードはスト6に来たら絶対強いって騒ぐから念入りに弱くしたんだぞ😭 アムネジア→意図しない長さの持続時間なので修正しました
これ来ると思ってたわ 以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。
【中/強】トルバラン(↓↘→+K)
1250⇒2500
【SA2】ラヴーシュカの2〜4段目
500⇒1000
申し訳程度の弱体化で草 そもそもバグサール修正された時点で
ラシードは大会で使うキャラじゃないからな なんだかんだでもっとフレーム単位で調整されると思ってた
なにこれ
ソニックの硬直長くしろよ
あとわからん殺しばかりだからそういうのも修正しろ 不具合修正しただけ
つまり発売当初に開発陣が考えたバランスに正式になっただけ
やっと今から始まっだけの話 >>137
これで投げシケタイミングでのアムネジア狩りは刺さるようになるかな BO時のガードゲージ増加量ってむしろJP以外の方がより不利になってね? >>138
どうせJP弱体化するんだからとっととしろよ・・・ってのが透けて見える動画沢山世に出してるし
前ステワープじゃんこれ修正でしょwとか最初に言っといてここに来て対空弱いとかOD使っても無敵すぐ切れちゃうしこれバグでしょ流石にとかカプコンに歯向かってたからな
カプコン様に逆らうとこうなるんよ てかケンの大Pの狂った持続はバグじゃなかったんだね
すげーなケンって!うんち食べて欲しい >>135
バランス調整なはずが無い
さして何も変わってないよ何を見て騒いでるのか謎 まあ調整年1じゃなくてよかったわ
これでようやくJPケン祭りは終わりだ >>151
???
どこに年1じゃないって書いてあるんや? これ絶対今JPに文句言ってるケン使いとケンに文句言ってるJP使いがいるだろ
お互い落ち着けよ >>87
2回くらい「いやこっちの方が後に出てるだろw」ってので相殺ってのがあったわ
やっぱバグか
ラシードは初日からステップおかしいって言われてたよな バグ修正は良いんですけどDLCキャラが軒並みゴミ以下なんですが・・・ >>150
やっぱりただのバグ取りだよな
もう環境に飽きたから古巣に帰りそうだわ 奮迅竜巻から前ステ2回ミスる気がしねー
めちゃくちゃ嬉しい調整だわ 泣いていいのはラシード使いだけ
他はほとんど変わらん DJドラリバナーフか
中ソバの削りが50増えたのは嬉しい キャミィのステップは個性だからな
ラシードみたいなキャラが持ってていいものじゃないってワケ
あ、ついでに端での投げしゃが中持続は不具合だから消しまーすw これだけJPとケンにヘイトが向かってるのに修正しないって事は、この2キャラが強くあってほしいって事なんでしょ
不公平とかどうでも良いいのよ結局 JPいうて調整入ったのって中強トルバランだけだしBO中に削りたかったら弱とOD使えばいいだけじゃね
設置と麩菓子はそのままだし大して変わんないでしょ キャミィのステップがバグじゃねーとかマジ?
どうみても枚数足りないだろーがたわけ >>163
今回もバグ取りだから、あと半年は調整するわけないじゃん
個人的にコレでバランスが良いはありえんけど 試合で一番体感できそうなのがDJのドライブリバーサル修正とラシード前ステやな
てかDJだけSA2空キャン出来んかったんやな ラシードかなり弱そうだな
近距離持ち込むならお祈りラッシュひたすら擦ったりするのか? バグ以外で弱体化くらったのはラシードの前ステくらい? SA全然暴発するんだけど
1F改善してなんの意味があんの ジェイミー酔いLv4の時前後ろ歩き1f目に移動してない不具合とかマジか >>172
下がりシミーのセットプレイで酒4だけ投げられるっての有名だろ >>170
弱体言う程じゃないって我々には
プロとかだと困るとは思うがあとマジでパッチノートよく読んだ方が良いかと
バーンアウト中云々やドライブゲージに対して云々なんでそこで戦況変わる程度の影響は無いと思うよ ベータから2ヶ月くらいでガラッと調整変えたのに発売したらまともな調整は年1とか普通に意味わからんからな リバサ緩和なしか
もうこれで確実にできるようになれってことか ODミキサーの無敵フレームが修正されるかもってワクワクしてたガチくん… >>175
4まで飲まれることがほぼ無いから知らんかったわ >>180
微強化どころか大幅弱体なの知ったらどんな反応するのか気になるw というかスカイハイ後の空中2大Pの挙動はバグじゃねーのかよ
あっちこそ不具合だろw βテストに不参加のJPだけ得してるっていう
ほんまカッス開発だわ 何故かケンのしゃがみ小パンチから立ち小Kと立ち中Pが繋がってしまうバグを速く修正しろよな 思ったより調整項目多いな
ほとんどドライブゲージ関係だからそこまで影響するかはわからんが
たかしのこれ今まで放置だったのかw
・2段目パニッシュカウンター時に相手のドライブゲージが2000増加してしまっていた為、2000減少するように修正しました。 ジモティーで幼稚なおもちゃばかり売っている呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われる江戸川ロメソは危険人物
職種がパートからその他になってるが仕事先で八つ当たりしてクビになり金欠になったのかもなコイツ
嘘つきでゲームでも対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう crカップ見てスト6今日から始めた
CPUレベル7に勝てない
お前ら超初心者向けモダン春麗の動画早急にYouTubeにあげてくれ頼むマジで 確かにラシードの投げ後のステップしゃがみ中Pとか使用感変わった感じするな
これプロは調整するの大変だろうな キャミィもβ不参加で得してるだろ
ケン春麗みたいにプロが政治してそのまま実装はあるだろうけど ラシードのフレーム飛んだのかよってみたいな前ステ修正されたんか >>187
誰もたかしのタゲコンなんて使わねえしましてや二段目だけパニカンヒットなんて普通無いからな ラシードはゲージ溜まりやすい調整なのかと思ってたら不具合だったんだな リュウのタゲコンって削除したほうがわんちゃん強化になりそう AKIの真上アンカーより弱い強ミキサーなんとかしてくれ ハイタニ アキで20連勝
しかもコンボあんまり知ってない 3ヶ月も経ってようやくモダンの仕様が不具合でしたって認められるだけプライドの高いカプコンくんにしては成長してる!
あとはバランスに自信あるんで1年調整を撤回出来たらえらいぞ! ODミキサーって発生6無敵8あってあの潰され具合なんか…
草 アーマードコアクリアしたんで復帰みんなまたよろしく リュウはタゲコンでゲージ増えるはずなの間違って減ってたの草 ラシードのダッシュは不具合なのにJPは不具合じゃないのか?
カプコン答えろ! >>205
あのレベルだと立ち回りである程度勝てるでしょ >>197
さすがにない
暴発したりもしないから無いより合った方が絶対強いね ジャスパ仕込ジャンプはちょっとやりにくくなるのかね? 不具合じゃなくて調整ミスしてましただろ…別にいいけどさあ >>216
モダンだと中連打で出るからない方が良さそう 別にラシードそんな影響ないやろ
何を騒いどるんや… >>220
そうなんだ
クラシックだと確認も簡単で結構使えるけどモダンは微妙なのかな
まぁでも初心者じゃなければ絶対あったほうが強いと思う ラシード使いはバグ技ずっと利用しといてカプコン様が何の問題もないと判断したJPを叩いてたってマジなのですか >>221
騒ぐかどうかはともかく流石に影響はとってもあるよ
他のゲージ増加系はともかく
前ステが18F→19Fに出来る部分は端投げ後の2中P持続重ね用のフレーム消費行動だったからね ハイタニみたいなのはダイヤ5スタートでいいやろ
ダイヤ下位の虐殺いる? AKIが生理的に無理なんだけど、マッチングした時に顔を背けるほどに。
仮にみんなそう思ってたとしたら、キャラ削除願い出来ないものかなぁ? 毒前提だから何ともだけどラシードより中央でやれることあるしリーチも長いから
ラシードよりは全然マシそう 不具合修正くらいで特に調整なしか
いつまでJP環境続くんだろ カスタムに誘われて行ったら誰もいないの一番精神ダメージ高いわ ハイタニがモダンアキ使って30連勝くらいしてるのか、コイツもモダン適正ある系? キャラ削除とか十中八九無理だから今すぐやめた方が有意義だよ >>228
せっかくMRもあってマスター後も遊べるようになったし認定でマスターから始まってもいいよな なんかふ~どの配信見てんだけどブランカの対空めくり落ちなくなったみたいだな レジェンド実装に伴って最高ダイヤ1スタートは緩和されそうな気はする >>236
Aki削除したら中国がカプコン批判してくんの?馬鹿じゃねw akiみたいなキャラが強かったらJP並にヘイト
受けるだろうしこれでよかったんだ… 三角飛びみたいな読み合い見せて相手の攻め手を緩めれるのいいですね
ただどうしてもガイルと比べてしまうなw アキこれジュリDJと同じドライブラッシュ組だな
立ち回り慣れなくても起き攻めラッシュから火力出してくところは同じだ
ラッシュ中段下段からMでも4800だせるし JP弱体化予想は読みが浅い、浅過ぎる
このキャラは他ゲーからの流入勢用に作ったキャラ、つまりスト6で覇権取るぞ
という意気込みを体現したキャラなんだぞ。弱体化したらみんな萎えて他ゲーに帰っちゃうじゃん
そんな愚行犯すわけなし AKIのOutfit2マジでギャグみてーで笑っちゃう 前ステ緩和
これ絶対奮迅竜巻後の前ステx2安定しなかった下手くそケン使い共の要望からやろ
まぁいいんだけどさ >>238
旧式にアムロが乗っても強いだろ
アキだのモダンだの関係ねーから、それくらいそろそろ気付けよ
お前らと基礎力が違う連中なんだから サコさんもコンボトライアル一瞬で完走するしマジで人間性能が違いすぎる 他のとこは癖あるけどラッシュが最強組なのは分かりやすい簡単な強みだなこいつ 不破三連撃(中P>弱K>強K)
最終段パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少量を0⇒10000に修正しました。
『『2段目パニッシュカウンター時に相手のドライブゲージが2000増加してしまっていた為、2000減少するように修正しました。』』
ここなんかちょっと笑った リュウのOD足刀SA2から追撃いける範囲かなり広がってんな
これかなり強化だと思う
まぁこんなんでどうにかなる性能でもないけど >>257
リュウはもうケンとルークを下げない限り趣味キャラにしかなりえんからな… >>254
そもそも人生でコンボ練習に費やした時間が違うじゃん プラチナ5だけどMアキでとりあえず簡単にできるラッシュ中段下段からの4800コンボ一つだけしか覚えてないけど一応マスターDJに勝てたわ
こまけえところはプロが開発してから真似るのがはええ サイレント修正とかも混じってるんかね。
JPのあの下とげちょっと判定小さくしてもらえんもんかね AKIのCA変顔集みたいけどキンバリーちゃんブサイクすぎて可哀想になってくる >>251
リガズィじゃなくてZよこせって言ってたような >>252
好物じゃないけど高級湿布で好感度+2だから50枚でカンストできる
本田のいるところの近くの店で売ってる >>267
ロングヘアというか水に濡れてキノコ頭じゃなくなったのでは? >>267
ふざけんなよカプコン...
ふざけんなよ... ジュリといいアキといい子供の頃はかわいいキャラ多いな >>238
よくわからんけどsa1sa3無敵とodの床移動のやつで壁から脱出しやすいってとこは強みかね
防御面の若干の弱さはそこでカバーできる >>267
髪型を帽子みたいにしないで普通に帽子被ればかっこよかったのに・・・ >>267
美人局できる程度のビジュアルだったはずだしな アレコスがこの髪型だったらだいぶ集金できたんじゃないか…? クリムゾンバイパイヤーンの頭から最後までうんこ外さなかったよなたしか きのこたけのこ論争とけいう毎回たけのこが勝つ意味のない論争 ラッシュで飯食うキャラが増えれば増えるほどそれを杖の最強判定で止めやすいJPの評価が上がるって寸法よ AKIやっぱり生理的に無理だなぁ
目がキモすぎるよ… >>285
ファン師匠の帽子を髪型で再現したんじゃないか?わりとマジで もうMR1800超えてるキャラもってる化け物はダイヤ5からやらせろ
プラチナダイヤの下層帯で虐殺オナニーさせるな あーリュウのSA2の調整なんのことかと思ったらOD足刀で頭上を飛び越えるような場所でもSA2に引っかかるようにしたのか
そのおかげでSA2からのコンボを入れられる範囲が増えたと aki強いか弱いかまだ判断できないがとにかくムズい
性能引き出すの時間かかりそうだ >>291
236236の間がニュートラル含め10フレ以上開く入力してるならアウトらしい マスターにアキいないから
カジュアル10戦やったけどアキに会えなかった
アキどこ・・・ ハイタニダイヤ3といってもMアキで44連勝はやばいわ >>293
そんなところでリスペクトしなくてええねん… あれだけアキ使いたいって言ってたやつ多かったのにコンボトライアルで虐殺されてる模様 >>302
トライアルなんかむずいだけで全くつかわんのしかないでしょ >>295
CAPCOMからリュウ使いへ、ささやか過ぎるプレゼントですね♪ アキは美人使いたい使いたい言ってた人スレに湧きまくってたのに全然バトルハブでも見ないぞ まだほとんどの人トレモでしょ
来週ぐらいにはハブにもランクマにも増え出すんじゃない? アキ何回か使ったけど格闘の全てが弱い気がする
でも毒のせいでいつのまにか「え!?相手の体力あとこれだけ!?」みたいなときがたまにあるからうまいこと使えばかなりウザそう ジュリ使ってラッシュで飯食ってたやつは移行意外と簡単かもな
ラッシュが早いうえ伸びる最強組だから難しいことせんでも起き攻めでひたすらラッシュこすって択かけときゃいい >>305
5連勝からマスターばっかに当たって10連勝出来たらマスターはありだな >>305
認定でマスター相手に10連勝しようがダイヤ1スタートになるんだよ GO1も50連勝しとるけどこの辺は基礎力だけで勝ってんな
弱弾が春麗の弱気功並にエグいから擦ってく感じか アキのあの爪波動拳で相殺できるのかw
なんか弾キャラ特攻ってイメージだったけど予想よりやりやすいな? >>315
マスタースタートも必要ってことだろ
現状ニューチャレンジャーはMRは参照してないみたいだから変えるの大変そうだが >>315
だからいるだろそのへんなんてマスターで全然やれるわけで 5連勝とかはなくていいけど10連勝ぐらいから倍々にブーストかかっていいかも LPなんて完全に廃止して全員レーティング制にすればいいのに 1戦抜けでリセット、10連勝からボーナス
これダイヤにくださいめんどくさいです 別にしょっちゅう当たるわけでもないし、逆に絶対に戦えないプロ達と戦えるだけラッキーだろ 97連勝しないとマスターまで上がれないのはダルすぎるし連勝ボーナスは欲しい 5chってやっぱやべーな…
嘘つき野郎、イマジナリー、話通じないやつらで成り立ってる AKIで端に追い込んだときに
毒設置踏ませつつ弱弾から追いかけラッシュ中段繋がる間合いあって
これが糞強そう どうせならアキの顔もっと美人にすれば良いのにと思ってたけどアレだな
これで顔が可愛かったらエロすぎるからか >>304
知らねーよ ハイタニがプラチナからやってんだから事故とかじゃねーんだろ 俺は実質マスタークラスの実力はあるんだが勝たなきゃ行けない数がなァーッ!それさえ緩和してくれればなぁーっ! アキ使ってみたけどこのキャラでどうやって試合を組み立てるんだ?
他キャラはマスターまで上げてるのにランクマはゴールドにすらぼろくそにやられたんだが >>338
でもakiのジャンプ大も壊れてるから… >>338
普通に使い分けすれば落ちるぞ
ただ難しい ちょっとモデリングに失敗した松雪泰子だと思えば全然イケるぞ おまえらよくこんなの使う気になるな
格ゲー史上最ブサといっても過言じゃないだろ ランクの最低保証は上げた方がいいと思うよ
明らかにレベルが違うもん 正直髪型直せばワンチャンかわいいんじゃないかと思ってる
もちろん表情によるけど よほどの雑魚以外誰でもすぐマスターになれる説もはや誰も反論してこなくなったな…
自称マスターとかレッテル貼ってクソほど反論してきた奴らもみんなマスターになれたんだろうな、良かった ちょ、まてよ イラストのアキとファン
可愛いしかっこいいじゃねえか
ストVのファン、別の世界線から来たやつだろ アーケードのおまけ絵見た感じ髪型がだいぶ印象悪くしてる アキ飛び道具キラーかと思いきや
超飛び道具キャラだった ファンはこれが素でベガの配下にいる時はわざとひょうきんな素振りを見せてたっていう設定がちゃんとある >>362
何を今更
カプコンがネットのゲームでまともな調整できてたことなんてないだろ
一年待て 待てば待つほど調整の期待値が上がるな
果たしてこたえられるのかカプンコ アキの毒って技毎に効果時間違う?
ファンってどうだった? まーたハイタニの悪評が海外に知れ渡るやん
ストリーマーの才能有るわホンマ >>364
知らなかった、ひょうきんなキャラって結構本性は黒いよね。スレイヤーズのゼロスとか 5のストーリーやってみるとわかるけどベガと会う前のファンはクソカッコイイからな 子供の頃から毒手の修行を叩き込まれて
同じ境遇の子供達が死んでいく中で
生き残って最強の毒手使いになった
巨大麻薬組織の専属暗殺者やぞ
ファンはまず設定からかっこいい ハンコ絵に飽きちまったからスト6キャラ一周して全員可愛く見えてきた・・・
アニメ的な可愛いとは離れてるんだけど全員可愛げはあるんだよ sakoさんプラチナスタートしてて草
認定戦もうすこし緩くてええやろ・・・ スレイヤーズって知らないから調べたらさすがにおっさんすぎない? ラシードの前ステ強すぎてCPT全員ラシードのラシードファイター6になることも危惧されてたしこれは英断だわ ラシードとスレイヤーズをパーティメンバーとして戦えるソーシャルゲームがあるらしい 足払いが2大Pでアッパーが2大Kとかいにしえの格ゲーやってた人ほどaki使いづらいなw さっそくアキ使ってるプロの切り抜きとかYouTubeにあるけどコメント欄が「強すぎ」「弱体化しろ」「ケンとどっちが強い?」とかで笑う
プロがプラチナとかダイアの素人ボコってるの見て何がわかるんだよ >>343
エアプかよ
投げ仕込みで100%狩られて3ゲージと2000ダメージ失うだけだぞ ときどさんJP触りはじめたからこのゲーム終わりです ふーどとメナが触ってる時点で大分終わってる感あるんやが・・・ >>391
始まりだろ
SFLもWWもキャラ使用率も全部ケン1位のゴミゲーだったんだから
ケン弱くなったってことだろ そうだよ!投げ仕込んでたら絶対勝てるよこんなキャラ‼とはならないのはいいけど
柔道はやっぱ見栄え悪いから次の調整でなんとかしてほしいねえ ハイタニがアキはモダンが熱い的な事言ってたけど、モダンアキって何か重要な技使えなくなる?
ならないとしたらワンボタンSA1が対空も出来てかなり強いからモダンでも良さそうだけど ハイタニは寧ろモダンの利点がワンボタンsaくらいしかなくて困ってなかったか ハイタニは通常技で強いのが出せないだとかアシストでしか出せないのが通常対空だったりできつそうだったな >>396
sa1ぐらいしかまともな対空が無い時点で終わってるわけだが >>384
そんなにか。35歳だけど普通のおっさんかと思ってた、すまん 使える通常がアシスト技になってるいやらしさはあるけど
そこまで武器奪われてないな JPだのAKIだの見た目も技もキモいキャラを
脳に障害がある奴に担当させるなよ >>405
モダン的にはって事じゃねーの
ワンボタンだと対空爪でないからわざわざコマンド入力しねーといけねーし
SA1対空だけの立ち回りでモダン使う意味あんのかって コンボトライアルの2弱PからのSA2きちい
2142弱P14って理屈はわかるんだが >>403
レバー入れいっぱい余ってんのにな…
なんだこのコンボトライアル中級は 結局、塩っぽいな
ラシードもアキも塩だとエドも塩だろうなこれ od引き寄せからの毒頭崩れする技のコマンドがわかんね
タイミングで出せるけど減るんだよな 豪鬼はさすがに強いと思うが
今のペースで行くと実装はCPT後だろうな モダンだとSA1しか対空で利点が無くてきついって言ってたねえ
そこはクラシックより劣化してて辛そうだったな 住んでる地域の問題もあるけどラシードに続いてアキも世界初マスターはジャスティンかな aki思ってたより強そう
立ち回りガチっぽくて毒も550くらい減るっぽいから純粋に中遠距離でチクチクするの強そう >>417
使ってみろよ
中距離でちくちくなんてやってる暇ねーから >>387
スト5のセスがそんな感じじゃなかったっけ 毒〆か沼設置から起き攻めに大kシミーした時の火力はガチだな
DJくらい出る
はいそこまだわかんないからDJで良くねってのは無しな だからプロ忖度調整でシーズン中に強いキャラなんて出さないって言ったろ?
年一の調整を待て つーか毒沼設置して逃げ回ってるだけでザンギ死にそう GO1とかハイタニみてたら遠距離チクチクでないことはわかる 毒設置読みでドロップキック確るかどうかになるのかね 遠距離チクチクしてると普通にダメージレース負けるぞ >>427
GO1メッチャコンボミスりながらチクチクしてくるから訳も分からず負けたわ
モーションも分かりにくいし 弱波動の鞭が絶妙に短くて微妙
ダルシムにはなれない つまりバグキャラのケンは修正されて今まで勝ってたのはバグのおかげだったってことか、
これからケンに負けても文句いうなよ 遠距離チクチクというより、相手に遠距離チクチクをさせない力が強い >>426
毒ダメージめちゃくちゃ少ないからそんなことにはならん MR一定数値以上のやつはサブキャラもマスターからで良くねえか?
そこら中で雑魚狩り発生してんじゃん まあ今の段階では難しいかもしれんね
もう少し経てば立ち回りの動き定まってきて遠距離チクチクだったり、毒追いかけられたり、大p確認できたりで強そうだけどな これ見ると豪鬼ぐらいだな期待できるのは
エドも塩
豪鬼のタイミングは調整できるから豪鬼は強くしてくるだろう >>439
そんなもん当ててる間に相手に3000、4000もらって終わるよ プラチナってダイヤ目前のプラチナでもシミーも生ラッシュもしてこないやつら多いからなそんなんが馴れてないキャラとはいえマスタークラスがやる相手じゃねえよ このゲーム休憩挟んでも1日2時間以上やるとアタマの中にモヤがかったみたいにぼーっとして判断力落ちて負けるわ
仮に1日10時間やりこんでも2時間やりこんだ人の5倍上手くなるかというと絶対ならないな
プロも大変だ むしろここからラシード同様にナーフされていきそうだからアキも今が一番活躍できるだろう
性質的にも対策されてきつくなるタイプのキャラだし 開発の中ではラシードは強い方なんだろうな
対空テコ入れもされてないしキャラ変えしようかな いろいろ言ってるけど弱くはなくね?
ぶっ壊れじゃないと満足できないのか? >>440
君は毒ダメージが少ないって言ったから反論したのであって、その意見は私の意見に対する反論にはなってない >>447
てか普通に1年近く付き合えないならキャラ変えするべきだよ 通常技のリーチ長いし弾性能は高いから地上戦は結構できるぞ
ただ下見てると上に対応できん
距離別で対空使い分け必須だから流石に頭追いつかん 対空が強ければ良かったけど対空が安定しなかったら立ち回りも安定しなくなるからなあ リュウは集中3回で殺意に変身でいい
3回目は時間止まってブワンッみたいな感じで
殺意中の集中は全体10フレで 球はガチで強いな
チュンリーの球より強い
結構ある どぐらも中段のコマンド変えろってずっと言ってるよな 開発陣がキャラ調整するなら対空弱くすれば良いことに気づいちゃったな 新キャラで弱かったら存在価値ないから
アキ強いといいな 大して強くない課金キャラナーフしてんの意味わからん あの遅さで波動拳よりちょい長いだけなら大したもんじゃね、射程無限だし ヒットボックス入れてるからakiの対空に使えそうなの見てみたたけどまずまずじゃないか、強くはないと思うわ
立ち大kは9Fは足元、10F斜め上、11真上だな。1Fずつ判定移動してるからタイミング難しいかも タカシはSA2使うたびにゴウキモードとケンモードで切り替わるようにするか >>441
生ラッシュはダイヤ1で覚えて歩きシミーはダイヤ4の今練習中だわ なんだよ
ケンもJPも据え置きかよ
ホントに1年いじる気ないんだな 対空弱かったらマリーザぐらい強くしないと上位にはなれないゲーム ジャスティン、アキでマスターになったのは凄いけどずっと何か嫌な咳してるのが気になるw >>471
そんなマリーザも上位帯の勝率ランキングで下から4番目とかやぞ >>472
中遠距離から飛ばれると技の選択がめんどくさい 個人的にはよっぽどラシードより初刈りしやすいな
球強すぎる 投げ無敵無いから柔道されるとキッツいな
やっぱODアムネジアは頭おかしいわ やっぱ無敵がないとキャラランクというかキャラパワー1個落ちるよな >>484
おかしいのは柔道側だと思うんですよ
柔道消すか色んなキャラに有利取れる技付けるかどちらかだよ アキクソ強いなーと思ってたけど
劣化チュンリーって書き込み見て急激に萎えた ジャンキャンコマ投げなくなったと思ったらまだあるの? 柔道なくしたほうがいいと思うけど、大幅にキャラ調整も一緒にしないと一部のキャラが強くなりすぎるしキャラ差も覆しにくくなる
それにスト6の開発チームのプライドもあるからな。スト5で柔道なくしたのに一々復活させたわけだから 柔道は絶対あった方がいい
柔道ないと投げられ安定になってストⅤみたいに中遠距離キャラの長リーチでチクチクしながら待つのが大正義になってしまう AKIが強いの対ザンギぐらいだな
他は下手すると不利かもしれない akiの蛇締咬が-3ってことは
リュウビキャクファランクスニーバズが+フレームなの調整ミスだってことだよな
今さら気付いたのかよ 柔道あるのは別にいいんだけど
ケンみたいな仮に柔道無くても立ち回り強い奴が持ってるのは違うだろって話 スピンナックルも調整ミス
というか調整チームが違うんでしょ
ケンもキャミィもキャラ性能見れば明らかに変だからな
龍尾脚スピンナックルみたいなの持ってる新キャラは出てこないだろう AKIでマリーザ相手にすんのめっちゃ辛くねえか
と言うか楽なキャラおらんような 初日で有利不利語り出すのはアホすぎる。大半のakiはコンボも立ち回りもガタガタなんだから対策の段階にすら達してないぞ AKIの生理的な気持ち悪さはライン超えてるわ
ホラゲより怖い >>499
単純にキャラになれてないだけ
とにかく状況判断がやたら要求されるから異常にムズい
これふっとけば勝てるみたいな技が無い AKI対空弱いな
ジャンプ小Kしか安定しないな
後中段が一つしかないな
発生24Fだし アキみたいなキャラは伸びるよりも対策されてきつくなるから、今が全盛期だとみていい
アキが多くなったらアキ用の起き攻めも皆してくるようになる
それとラシードみたいにナーフされる可能性も高そうだしな アキがキモいのは眉毛が白くて見えないせいだなこれ
黒髪系のカラーにするとだいぶ緩和されるわ 柔道あってもいいけどバクステですかされたら4f技が刺さるくらいの硬直差が欲しい てかストックやら強化状態やら固有のギミック持ってるキャラが固有のギミックを使ってようやく普通な性能なのに対して
ケンJPキャミィマリーザみたいなそう言う手間を必要としないキャラがギミック持ちより優秀なのは明らかに調整班別だろ感ある 初狩りはずっと言ってきたけど誰も聞く耳持たなかっただろ
この仕様自体おかしいんだよ
Vでアカウント毎のランクがダメだったのはオンライン終わってたからだろ?
こんだけ6で復権してんならアカウント毎のランクでいいんじゃないの? >>508
まあこれはわかる
固有ギミックが実質デメリットにしかなってないキャラが多すぎる
マノンくらいだろ固有ギミックかメリットになってるの DLCキャラでラシードとアキどっちがレアキャラ度上になるかな
海外勢も全体の使用率集計するのやめちゃったから運営はさっさとデータ出せよと 毒スリップ前提でダメージ設定されてるから残り体力削りきれないのがしんどいな
とはいえスリップ死なんてあったら荒れまくるだろうし… キャミィが弱キャラと言われてたくらい
キャラが出たばっかの評価はあてにならない 使い手はどうやっても多くならないからそんなに熱心に対策は打たれんだろ・・・
どうせ少ないから対策しないで捨てていいやーって方が多いと思う 今回の修正でモダンケンも中強TCが20F確認になってるの凄いわ
どう考えてもクラシックの猶予が14Fになってない不具合の修正するべきなのに AKIって初日評価は低いのか
ガイルには有利っぽいけどそのガイルが5割切りまくってる理論値高いだけのキャラだって分かったからうーんって感じだし
何よりルークJP無理なんじゃ意味ないな… >>509
今の仕様だと使ってないサブキャラを適性帯まで上げる時に格下狩りが起こるけどそれで終わり
これを垢ごとにしたらサブキャラ使うたびに毎回格下狩りすることになるんだぞ 毒ダメ前提だから一番刺さる相手がザンギ
ザンギメタっても環境変わらんし意味の無い追加キャラだったな 柔道弱くするために投げ抜けしたら
・画面半分は離れる
・壁背負ってる側が有利フレーム貰える
どちらか付けようぜ >>516
そんなこと言うたらJPはSFL負け越しやん? JPぐらい倒して強そうなアピールしないと誰も使ってくれないし…… 蓋を開けてみれば何故かラシード弱体化で金ドブ悔しいか?って煽ってたのは面白かったのでセーフ AKIがJPボコってる動画出して留飲を下げさせる作戦
実際おまえらJP終わったとか言ってたしな アレンジコスチュームで見た目がDOAのクリスティーになるなら1000円ぐらい払うのに aki立大k強いな
強制立たせでめっちゃ不利大きそうに見せかけて-3 キャミィは火力が低くて弱い
ラシードはぶっ壊れ
実装当時の評価なんて当てにならん アキの2コスなんでゴスロリなんだろな髪型あのままじゃキモすぎるんですが・・・
振袖ついたファンみたいなコスで良かっただろうに なんかステップの先行入力猶予が伸びたせいかわからんがステップめっちゃ誤爆するわ馴れるかなこれ アキのモーション結構カッコいいじゃん
割とワンパになって飽きてたしジュリから乗り換えようかな 4大わからん殺しキャラ
ダルシムブランカラシードAki SAゲージがある時に昇竜コマンド出すと結構SA漏れてたんだけど今回のアプデで調整された? AKIのしゃがみ大pが大足仕なの嫌がらせとしか思えないんだけどなんか意味あるのかな AKIの人間ロケット凄い飛ぶな
イーグルスパイクに似てるけど >>541
初日から最強キャラにラクだったら超壊れじゃねえかw アキ認定でプラチナになってしまったorz
てかプラチナブッパマンしかいねぇ 弾見て中距離からOD爪でそこそこ運んで詐欺飛び等々はそこそこ強いんじゃないか?そこそこな
21fだからソニックにもギリギリ使えなくはない 開発の異常なJP愛はなんなん?
あんなんストリートファイターじゃないのによ 他の人がどうやって戦ってるかハブに観戦しに行くか… ビジュアルが全体的にきちーと思ってたらさらにトップクラスできついの増やされる アキってもしかして強K単発確認必須キャラなの?OD波動拳繋がないとダメージ取れないのに
中Kカウンター下中Pか強Kからしか繋がらなくね?? あきちゃん強みはめくりかどうかわからない飛びだけやね >>444
んなもん人によるわ
10時間ぶっとおしてもなんともない人がプロになれんだよ すまん
今まで気にしたこと無かったんだが相手が無線かどうかってどこでわかるんだ
滅茶苦茶ラグい奴に負けてアホらしくてランクマやめちまったわ 藤村ももちときど辺りは何時間やっても全然疲れ見せないよね
藤村とかはゲームいくらやっても疲れないって言ってた FANGと違ってコマンドだから楽しいけど痒いところに手が届かない感じがなぁ
中足ラッシュつけよ? トレモ表示上だと6600まで伸びたけど今の最大コンどんなもんだろ >>556
マッチングの時Wi-Fiマークみたいなのが無線だと思う ケンでマスター行ったんでこれからは格ゲー上級者名乗っていいよな?😎 『スト6』や『バイオRE:4』の開発現場に潜入! ドキュメンタリー番組『100カメ』のカプコン回が、NHKにて10/3に放送
https://twitter.com/famitsu/status/1706586990093975679
> 新キャラ“A.K.I.”制作までや、納品まで1ヶ月の最終盤でバグが連発し錯綜する現場など、
> 100台のカメラを導入してふだん見られない開発の舞台裏に密着
https://twitter.com/thejimwatkins やべえストシリーズで1番苦手なキャラかもしれんAKI。
メナトでももうちょっと上手く使えたのになあ。ファン同様待ちよりで戦うんかなと思えば全然毒に出来ないし、無理して毒破裂狙いに行こうとしたら変な暴れ食らって全部水の泡。
立ち回りなんか間違えてるなあ。 JPインパクト返し時のノーゲージ火力狂いすぎだろ死ねよ >>556
中央上に表示される回線マークが📶アンテナか扇型Wi-Fiか AKIアーケードクリア後の一枚絵可愛いじゃねぇか
やっぱりキノコヘアーが強すぎる 戦績が消えてると思ったらシーズン変わったのか
切り替えれるとはいえデフォをトータル戦績にしてほしいな ザンギのコマ投げで距離が空くのはそういう調整ということで別に文句ないよ
だけどさ、マリーザみたいにちゃんと「どうやって離れるのか」までちゃんと作ってくれよ
こんなの演出がバグってるようなものなんだからさっさとなおせや AKI対空キツすぎんこれ?
てかケンと春麗キツすぎて未来が見えんのやが https://youtu.be/4WYweqUojwo?si=CmdOX9di9CQ1oSkl
舐めプのリュウでマスター到達動画
リュウでマスターになれずにネガってる奴はほんま何なんや
舐めプでも盲目でも小学生でもなれるんやで >>575
舐めプも盲目も小学生も貪欲にポイント求めてプレイ繰り返してると言う共通点
ほとんどはそこまでのめり込んでる人じゃないんやで こいつなんとかして美人局しとった時の髪型にできねーのか バトルハブのファストトラベルの位置変えたの改悪すぎだろ とりあえずakiは対空弱くして雑にバランス取ろうとするのやめろ 真上に伸びるやつ対空になるって言われてたけど
出が遅かったりするの?
引っ越しでコントローラ処分しちゃったから、しばらくいじれんのや >>582
遅くもないけど無敵無いから下に強い攻撃を落とすにはそれなりに速く出さないといけない
あと射程が短いから遠距離から空ジャンプされるとスカって反撃される 逃げとか突き放しが強いキャラになればいいのかな
しゃがみ弱で杖擦って相手吹っ飛ばすみたいな >>583-584
あー絶妙に使いにくそう
どもども >>582
発生は11f
純粋に真上すぎて当てづらい アキのコンボトライアルやってるんだけどOD蛇頭鞭の追撃で相手が雷打たれたみたいに崩れ落ちる派生技についての記述がコマンドにもキャラクタガイドのどこにも書かれてないんだがどういうことだろう? >>589
それ毒破裂の演出
毒状態に当てたらそれになる なんやかんやアキはモダン最強っぽいな、ハイタニも全然コンボとか出来ない段階で50連勝だし JPお咎め無しみたいに言われてるっぽいけどSA2のコンボ火力落ちてんじゃん。サイレント修正まだまだあんじゃね? ラシードより弱いな
正直無敵が無いという大きな欠点を補うほどの強烈な強みがあるとは思えない 強鞭から詐欺飛びいけるっぽいけど受け身の種類で技変えなきゃいかんのか
端で使おうにもダメージ優先して浮かせると成立しなさそうだしなぁ
てかakiのステップ知らない人が見たらモーションは歩きに見えるなこれ 試合開始前画面のAKIの顔やめてくれ
SAN値削られる
MOD対応タノムゥ マッチング画面の顔凄いよな
予想してた10倍はキモかった マリーザのしゃがみ中Pキャンセルファランクスって出来れば強いだろうけど必須ってわけでもない?
SAに化けまくるからゲージ無いときにしか出来ない…
ゲージある時はグラディウスにしてます すみませんアキ弱いです
本当にありがとうございました アキちゃんSA3で「最後に仕上げ❤」と言いながらおマンコ見せつけてくるけどあれなに? ドライブ全て使用禁止、波動拳縛りのリュウですらマスターになれるのにダイヤにたとえ100連勝してもね… その辺禁止してたら画面端インパクトだけで死ぬと思うんだけど相手寝てたのばっかなのか? >>591
お前本当バカなんだな
こんなやつばっかだなここにいるやつ 使ってても相手にしてても毒が対して脅威に感じないのはどうなんよ
毒状態コンボでも研究されたら変わるのかもしれんけど JPメタとか夢物語だった感じ?
そもそもそんなん殆どキャラメタって来そうだけど >>610
このゲームラッシュとかあるから触りやすいんで毒もなんとかなるよね…毒状態コンボは一応火力あるけど毒つけてやっとてのがね アキちゃん今のところ弾なしキャラいじめるか隠したボコすかで勝てません 春麗からAKIに変えようと思ったが春麗より優れてるところ一つもないな このゲームでダメージ取るのにワンアクション挟む系のキャラ全部弱いやん
風溜めないといけないリリー、酒飲まないといけないジェイミー、メダル集めないといけないマノン、そして毒つけないといけないアキ JPもセットプレーとかで見るとこ増えたけど
普通のキャラ対の範疇じゃないかという感想 >>614
でも再度毒つけてそこそこ運搬して起き攻めいけるからな JPケンを一年放置する方針のくせに何で追加キャラが揃って微妙なんだよ
ぶっ壊れ追加するかさっさとナーフするかどっちかにしろよマジで 追加で金取って出すキャラがこれって冷静に考えてやばいよね 上手い人のAKI見てるけど基礎力で勝ってるだけだな
なんの参考にもならんかった ジュリもいちいち溜めないといけないタイプだけど前作から引き継いでるから
調整うまくいってるんだろうか 劣化春麗だからそれらしい動きすればプロなら格下倒すのは余裕だろうね 打撃も投げも一部SAも取れて大ダメージ与えるODアムネジア
逃げるだけなのに投げ食らうOD蛇軽功
なんやねんこれ >>591
こいつハイタニハイタニうるさくて笑える >>625
強い行動がなんもないからな
アキで勝てる相手なら何使っても勝てるわ >>630
ワッチョイ違うし言ってること違うからIDかぶりだと思われる ときどJP始動したらしいな
プロ総JP化の日も近いかもしれない OD蛇軽功は通過時に相手轢いて打ち上げる位はあっても良かったと思う 投げた時にケンの腕折るとかJPの杖折るとかしないと駄目だよアキちゃん🥺 aki、弱いね…残念だ
柔道に何もできない
JPの屈中Pにはなすすべなし ツンドラストーム食らったら脚折れて一定時間移動速度半減とかジャンプ不能みたいなのあって欲しい
それでも誰も使わんと思うけど スト5のファンと同じでキャラパワークソ低いけどレアキャラ変わり種技でなんか勝つタイプだな
みんな使ったら対策されて死ぬキャラ 弾抜け性能えぐいのかと思ったらこれ裏回ったら硬直なくて裏回らなかったら硬直発生するって凄い念入り調整だよな
PVで騙し売るためにJPまで起用してたの本当にカプコンは商売上手だと思うわ
バランス調整もそれくらい上手かったら良かったのに フォローしてて気づいたけどちょっと前に話題になったチートキャミィ復活してたけどBANじゃなくて一時凍結で済むんだなこのゲーム アキと対戦してきたけど
チュンリーとかに感じる脅威はなかった
一部反撃のタイミングとかがわかんねーだけ なんでラッシュ投げ消してくれないんだ。
クソすぎておもんねえんだよ JPとケンとチュンリーとダルシムな
あれらもアキぐらいの調整ならよかったんだがな
明らかにランクがちげーよ JP調整入ってないのは不具合?
このキャラだけ明らかに無法なんだけど DLCキャラはトーナメントシーンを荒らさないように無難に調整してねとか言われてるんだろう
とりあえず、対空弱くしておけばいいって感じだろう
龍尾脚やスピンナックルみたいな技がないのは無難に調整するように言われてるのだろう アキの可愛さが分からんやつは橋本環奈とかその辺が最高とか思ってる凡庸厨 akiの強み
ラッシュ速い
攻め択が多い
弱み
守り弱い アキに飛んで当て投げ繰り返してたら切断された
今までどんな強キャラ使ってたんだよwww JPだけ露骨に空中拾いしやすくて補正がおかしいように見えるんだが、どこかにその辺の仕様とか解析した比較出来るサイトある?
それとも今作はまだ未開発なだけで全キャラお手玉するゲームなのかな エラー、切断のメッセージが「対戦相手が離脱しました」に変わってるけどこれ大丈夫?
イエロー貰う時に自分じゃなくて相手のせいってことになるからイエローが馬鹿みたいなシステムになるけど DLCキャラはCC終わって
大規模調整が入ってからが本番なんやろな ザンギでやっとダイア到達
わがまま言わんからsa1と2入れ替えて判定と発生強くしてくれ
sa1で掴んだ!と思ったら素通りして3秒くらい敵と見つめ合うシーン何回もあったわ >>655
ブランカが似たコンボやってたから馴染みあるわ 立ち回りはひたすら蛇連咬入れ込んであったらコンボって感じか?? アキがモダン最強な理由使ってわかった、このゲームってゲージとかラッシュとかインパクトとか色々見たり考えたりするのにそれにプラス毒状態のありなしでコンボやセットプレイが変わるから普通のクラシックだと頭がパンクする、でもモダンならコマンドの脳使用容量減らせるから毒にまで注意が出来る
それとSAに繋げる技に確認猶予が長い技がないから咄嗟にSAに繋げる時にワンボタンの恩恵がデカい、実際にプロも配信で何回もSA繋ぎミスってる テキトーに端でラッシュコン伸ばして6571プラス毒かちゃんと痛いのは入れれるな プラチナでランクマ回してるけどアキしか当たらない地獄なんだが
せめて新キャラでわからん殺ししてやろうと思ったのにこっちがわからん殺しされるという地獄 勝手にアキはモダン最強ってことにしてて笑う
プロがミスするのも1日目なんだから当たり前だろww 初日でこの火力の出方は凄いな
開発で伸びそうなタイプだし結構やれそうだわ >>662
クラシックモダン両方やったけど逆だぞ
他の多くのキャラと違ってアキのモダンはアシストコンボおりまぜて戦わないといけないからアシストコンボ連打が誤爆しやすくてストレスがはんぱない アキ一つ一つ見ていけば細かい良いところはそこそこあるな
4fで長めで3回刻めて連キャンが連ガと暴れ潰しを選べるって多分最強に近いコパ持っててそこから中央でも詐欺飛びに行ける必殺技が繋がるのは普通に相当強いポイント
一回毒撒けた後なら運びも悪くなくて端の択も初日の次点で現実的な始動から相当火力高めなコンボが見つかってるし初日はバグイウサールと強化イーグルくらいしか話題にならなかったラシード君よりはキャラパワーありそうに思う 他のプロはクラシックで全然勝ててないけどハイタニはモダンで50連勝か、そこで疲れたって言って配信辞めたけど
それとアキはモダンで重要な技が消えないからデメリットがほぼない、普通にモダンゲー加速してるよな 守り弱いから無理でしょ
分からん殺ししてる今がピークで対策されたらラシードぐらいに落ち着く予感 とにかく状況判断しなきゃいけないことが多すぎて頭が大変なキャラ
でもやりこめば確実に強くなる要素がいっぱいある
かなり底が深くていいキャラだと思う
お手軽な強さはまったくない 遅い飛び道具に早いラッシュてジュリ使ってたらアキも動かせそう
ジュリエアプだから知らんけど 普通に通常技からの蛇連咬入れ込み強くね?
この技確反ないのは相当だな 対空は弱いけど守りはすげぇ優秀な端抜けあるからそこまで弱くなくないか? 寝そべる方の弾抜け普通に機能しねぇなこれ
JPみたいな判定のない弾相手は楽だが もし強かったとしても難しいと今からプロが本気では使わないから
本当の強さが見えてくるのは先になるかもな モダンのほうが強いというよりはこんなキャラにまともに向き合ってクラシックで操作したくないってのはある
どうせ極めたところで他のキャラの劣化版でしかないわけだし ファン全一だったVegapatchがやる気になってるから期待してるわ >>671
中足ラッシュとOD無敵があるラシードのほうが強そう akiはモダン無理だろこれ。アシスト大からキャンセルしなきゃいけないルートが多すぎて実戦だと誤爆避けられんぞ AKI火力高いからこっちからいきたくなるけどハイタニみたく毒撒いて嫌がらせして飛んで来たら大Kで落とすだけのほうが勝率はいいな
つまらんけど モダンにしても毒だまりに爪の打ち分けとか結局コマンド入力必須でこれならクラシックでやるのとあんま変わらんなあ >>679
柔道は普通にバクステから後ろ投げすればいい あれ?こいつ弱キャラじゃなくね??
強キャラでもなさそうだけど アシスト何回も押し直すの絶対誤爆しそうで嫌だわ
どうせそこまで強く無さそうだし金払ってまで買うかと言われると >>692
結局二択の読み合い拒否れてないし防御強いはない。なんなら打撃読み当たっても小技だったら掴み仕込まれたら普通に掴まれるからな。 >>695
相手の飛び完全拒否で端から逃げれるODあるのは強みだぞ
投げ埋まってない状況なら動いた確認で逃げることもできる OD蛇軽功は同時押しするボタンで打撃無敵と投げ無敵を選べたら良かったのにな 自分が勝ったらフルにラウンド間ポーズじっくりとフル再生して
負けたら速攻飛ばす奴死ぬほどイラ来る
全部飛ばせボケ、そういう奴全員ブロックしてるからブラリ足りねえ >>697
そもそもリバーサルの切り返しがないから相手側が端で飛ぶ理由がない。 >>703
端って起き攻めだけじゃないんだけど
エアプかな? アキってガイルはいけそうなん?
JPは無理でもあのエリンギ全滅させてくれや アキってキャミィに詰んでない?
スピンナックル構えられたら硬直52の弾とか気軽に撃てんし弾撃てなかったらゴミやん >>699
ええ……ならP派生確反じゃなくても良かっただろ…… >>705
今ガイルやってる層は今更不利ついたところで辞めなさそう ファランクスを絶妙に落とせない中鞭よ
パリィと向き合う時だ マリーザ確かにきつそうだな
ゴリ押しされるだけでもうきつそう てかakiのコマ投げ使ってる?
未だに一回も使ってないわ 中段の発生が他のキャラと比べて妙に遅いのは意図的に弱めにしようと調整してる感あって萎えるなあ AKIは詐欺飛びセットプレイが多いみたいだし
攻めに関してはかなり強そうではある
ただ守り弱いから上位キャラに届かない >>714
発生遅すぎてなぁ
あれどう使う想定なんだろ >>718
イラストは普通にいいんよな。髪もうちょい長くしてボリュームつけるだけで印象変わりそうだけど アキは髪型というか刈り上げがマイナス要素だな
顔自体は美人だと思う あのコマ投げ射程まで近づくの無理過ぎる
飛び込みの方はガードされると残念だし 無敵技打たれると毒消えるのは他のキャラに比べてリターン高いな 中段は画面端で強鞭から前ステ中段で持続重ねになるってXで見たけどどうなの?
持続当てで+5Fだった 立強Kだなこれ同時押しじゃ駄目
使い難さを目指した配置するのやめて欲しい akiは自分の弾を爪で消せるけどあれなんの意味があるんだぜ
ちょい硬直が短くなるくらいなんでフェイントにも使えなさそうなんだけど >>700
これ言う人結構いるけどそう思うなら自分で押せば良いじゃんっていつも思う。そんなやり取りでグツってるの無駄じゃね? マリーザのスクトゥム投げ派生←発生5f
AKIの悪鬼蛇行投げ派生←発生23f
バランス取る気ある? >>726
弾抜けしてきたやつを殴るとか
あと絶妙な距離なら飛びに当たる akiは頼むから弱くあってほしい
強化も絶対いらん
こんなキモいの増えたらかなわんわ >>728
キャンセルから出せるのに速かったら終わってるわ >>707
立ち回りで弾使うキャラはほとんどキャミィキツいよ >>731
マノンやジェイミーが終わってるみたいな言い方やめろ AKIの性能見てると他キャラでやりすぎた部分を
反省して調整した感じの技ばっかだね
あまりにも極端すぎる 今回軽く全体調整とバグフィックスが多かったけど、ラッシュ時のコマンド飛びは直されなかったってことは
これ仕様なのかな? >>738
多分仕様
入力受け付けると暗転見てから確定SAとか出来て使いにくくなるからだと思う
まあ生ラッシュにはそのくらいのリスクあっていいし
モダンがいるからあんまり変わらん気もするが 今絶対インパクト返ししたわふざけんなクソって思ってリプレイみたら31Fで押しててワロタ いいかげんどこでもゲーム終了させろよ いちいちあの画面まで戻るの面倒くさいんだよ
たまに戻りすぎてさらにイライラするわ!!! >>740
まじかー。
これやる気削がれる第一原因だったんだよなあ。
こういうとこ俺には合わないし、続けてもストレス溜まるだけだし、終わりにするかな。 ラシードといいなんでピーキーなのをDLCにしてくるの akiマジで勝ち筋が分からんわこれ
シューティングキャラではないし、かと言って近中距離強いわけでもないし、初期のJPみたいにインパクトしかしてねぇわ俺 >>709
無理無理
ガイル以外のキャラ使えねぇよ akiはなんつーか
やる行動全部に高いリスクある気がする 俺の適当予想だけど多分最終的にakiはコンボでOD波動P当ててセットプレイするマンになる 弾と設置でジリジリやると見せかけてラッシュか竜巻Kで適当に突っ込めとガイドにあったが本当にその通りって感じ
中距離やることねえ 毒あててお互いやることねぇなってなれば理想的
心理的優位 たぶんきっとね アキはラシードと比べてる時点でそこまでのキャラだよなw
強かったらケンやJPとかが比較される
弱キャラか中堅かって感じのキャラなのは皆気づいてる アキの取り敢えず強行動ってなに?
大K→匍匐Kはまあ強そうだった アキのステップすんごくダサいよ
これだけは修正して ガイルのエリンギもアレコスで変わるみたいだし
アキもああいうアレコス頼むわ MR1位のヤツほんと詐欺飛びで食ってるな
詐欺飛びくだらないからなくして欲しいけどこの様子だともうシステムなんだろうな 1番の強みは詐欺飛びです
なんてキャラ作ったんならガッカリだけど >>765
けどそんなぶっ壊れ仕様筆頭の詐欺飛びにODアムネジアならリスク付けられるんだ🤗 >>767
つまり他キャラにリスク持たせられる技付けるべきでアムネジア残すべきだろう 見た目でグチグチ言い過ぎだろ
スカイリムModみたいな整形美女祭りにしてほしいのか 毒キノコと整形美女の間なんていくらでもあると思うけど aki弱いとか言われててもプロのプレイング見てるとすげえ強く見える アキ火力運びはすごいけど
現状上位陣はアムネジア昇龍といった強い守りがあるからそこ無いのが気になるね >>776
髪型が悪いだけで顔は可愛いとか言ってる奴結構いていや顔もブスだろ...って思ってたから安心した 可愛いはわからんけどコンセプトの不気味さ?は一貫してるから格好いいとかいいキャラってのはわかる >>777
白髪コスにしたらvs画面で激似になった >>784
キノコ頭もイラストなら良かったしモデリングのせいだな。
てかリリーマノンもそうだけど目がデカすぎるんだよ。リカちゃん人形かよ ワールドツアーやムービーのちょっとした時の仕草とかたまに聞こえる聞こえてくるシシシシ笑いとかで可愛いって言ってる人の気持ちが分かる瞬間はある
それと同じくらいふとした時に感じるブスさもあるんだけどとりあえず髪型が悪過ぎる >>776
最後のまぁじ好き
大量虐殺しそうなヴィランぽさが良い 一通り上げたいキャラをマスターに上げたからモダン練習してたけどすげえな。クラシックオジには慣れなくて敬遠してたけどワンボタンSA返しだけでダイヤ帯駆け上がってる。これは中毒性やばいわ徹夜してしまったし。 >>794
見てくださいこれがMRから逃げてる者の末路です ぷげらがAKIの立ち回りを
「前ステとか変な動きでうわって気持ちにさせて相手の動きを止める」って解説してたわ >>776
衣装と構えが合ってないな
坊主にした方が良いかもな >>795
確かに逃げてるかもなあ。AKIきたから気分転換のつもりだったが。
1700辺りから壁感じるんよ。ここら辺から意識することとかあったら教えて欲しい。 >>799
「俺は1700まで行ってんだよなぁ」
「アドバイス出来るもんならしてみろよ」
「俺は大人だから煽り返さねぇぜ」
という悪意を感じる格ゲーマーらしい書き込みやね >>799
壁を感じても逃げない意志力が大事ですね >>800
まあそうカッカせんでくれ。
上から目線に見えたら悪かったよ。実際1700には行けてないよ。1630から80あたりをウロウロしてて上がれなくて。停滞してて悲しいのは本当よ。まあここで聞くよりその手のディスコ行った方がよかったか 5chでくらい自分語りさせてやれ
最後の居場所だぞ >>801
どうせマスターに上がってはキャラを変えてる雑魚だと思ったら1700と予想以上に高く
そのレベルのアドバイスとなるとどうとでも取ってケチつけられるから
ボロを出さないように煽るだけにしておこうという意思を感じる
格ゲーマーらしい防御テクニックやね >>800
でも格ゲーマーって結婚率高いよね
プロでもいい歳の独身って梅原くらいじゃない?
コミュ力は高いんよ >>808
どんどん中身のない煽りしかできなくなってキツいな >>811
いや格闘ゲームのプロは他のゲームのプロより婚姻率高いと感じるんだよ
それだけ高齢化してるのかもだけど そもそもスレとか配信でアドバイスアドバイスって言う人いるけど
簡単必勝法が通じなくなったら後は確反、差し返し、コンボ選択、ゲージ管理みたいな
クソつまんねぇ部分の精度高めていくしかないんじゃねぇの
対空は毎回出てるか、ちゃんとパリィすべき場面でパリィをしてるか、Dゲージ使えばリーサルいける場面でちゃんとラッシュしてるか、BOさせられる場面でちゃんとBOさせるコンボを選べてるか
とかそういう苦行を始める段階なんじゃないのかMR1700以上は ノーマルAKIは痩せたハイタニ
MODにすると強くなるどぐら感 スレ的には1900超えてないと高くないけど
反面現実見た場合1600あれば充分高い 1500前後で止めてる脳内1800がマジで3割以上いそうだし >>812
単に高齢化だろ
他のゲームで30代40代ばっかで20代ほぼいない、なんてあるの? 現状のアキって春麗の飛び道具もってて小技でも小回りの効いた火力のあるマリーザって感じか
どんどん強くなりそう 格ゲーマーが結婚率高いんじゃなくて金持ってる奴が結婚率高いだけだぞ
コミュ力は別に高いとは思わない >>817
弾は春麗と比べたら勝ってるところほぼない位の劣化だし通常技も他より短い弱攻撃か長い代わりに遅くてキャンセル出来ない有利もない微妙技揃いだろ
初心者スレかYouTubeのコメント欄でも見てたのか >>818
金よりかコミュ力だろ
底辺DQNの結婚率見てみろよ MRの話してるだけでレベル高いよ
こちとら昨日一日目でLP20400から19500まで減らしてなんとか20300まで戻して疲れて寝る
みたいなヘボだから...
キャラ変更しようかなーといっても惹かれるキャラは特にいないがマリーザの火力とグラディウスでなんとかなる感はすごいよなーとは思う(隣の芝生) アキコンボ難しいよ
下うねうねが入ると一気に難しくなる うーんその迷いが対戦にも出ちゃうんだろうね
もっと自分を信じて練習は裏切らないよ
ちなみにプラ5です >>799
キャラによるけど1700いってるなら地上戦と守り関連を練習した方がいい。
地上戦はそこらへんからちゃんと前歩きや置きを見てくる人多くなる。守り関連は遅らせグラ、遅らせ打撃、最速打撃、遅らせバクステとジャンプあたりの使い分け。たぶん今は使ってないのがあったり、比重が極端に多くなってるのがあると思う。相手は一回目の置き攻めで相手の凌ぎ方を確認して次は潰してくるよ。 アキ単体で買うのって、ファイターズコインっての買えば良いの?
ズンパス買うほどじゃないかなあって思ってて >>825
そうだよ
ピッタリ無いから1300円くらいのやつ 完全な未経験から初めて、1ヶ月半で遂にダイヤ行けたー!
キャラはモダンジュリ
物凄い達成感あって面白かった。
1vs1で自分の上達が直結するから、別ゲーだけどAPEXより達成感あったな
続けてマスター目指してみます サンクス
>>826の夢にアキが出てきてべろべろチュッチュしてくれますように⭐ プロの各ゲーマーは結構な数が遊んで暮らせるぐらい裕福な家庭だから結婚なんて余裕よ ほんとモダンは楽だよねー クラシック使ってるのが馬鹿らしくなる
んだけど、マスター上位はまだまだクラシックばかりなんだよな >>693
ザンギとかもそうだぞ
やってやれないは無いけど相対的に下になるだけ
他ゲーの弱キャラ言われるキャラ程ひどくない >>828
3000円のパス買った方が最終的に安くすむぞ
どうせエドと豪鬼もほしいだろ? >>821
ポインヨの上下が激しい人はパチンコプレイってウメハラさんが言ってたよ
博打が多いので当たれば連勝して上がるけど裏目に出ると大敗
基礎の底上げしないと安定しないってさ >>833エドもラシードもいらんが豪鬼は欲しいな
大した値段でも無いし、ズンパスにするかなぁ 格ゲーマー(自分も含めた)の地位上げたいために格ゲーマーは結婚率高いとか
主語デカくしたんだろうがプロとパンピーは違うからプロ格ゲーマー=全体と捉えるのがおかしい
DQNのほうが結婚率高いとか言い出したらfpsのがそういう率高いだろ
それだけ幅広くプレイされてるって意味でもあるが >>835
4キャラ中2キャラ欲しいならトントン 3キャラ以上はお得になるからなぁ
outfit2もつけろとは思うが ずいぶん結婚ネタ引っ張るな
今の時代でも結婚したいやつって意外と多いのか アキ毒からコンボ伸ばしたときの壁コンボ火力やべえわ
ロマンあるの最高だな
ネモが7000ダメージコンボだしてる ところで新スキンはいつ出るんだよ
これだからブランドにあぐらかいた有料ゲーはよー
無料ゲーならリリース1月もあれば新スキン軍出してくるぞ >>839
マッチングアプリの盛況ぶりみればわかる >>818
格ゲープロで馬鹿ほど大金持ってるのとか一部だしどうみてもコミュ力です
兼業でやってるのがほとんどでしょ 格ゲーでもコミュ症はつらいからな。強い人は他とコミュとって情報仕入れたり一緒に練習して強くなってるからな >>796
そりゃアキの記憶での回想シーンだからね… 格ゲーのプロ連中は格ゲーなんかやってるから頭おかしいやつしかいないから独身しかいないってことにしたいやつよくいるからね
格ゲーのアンチに
格ゲーのことよく知らんやつに嘘情報まわしてるよ >>841
今8キャラ分のデザインしかでてない 初期キャラ残り8キャラ分発表しきってから出すと思われる
多分来年の調整時じゃね >>784
このキャラデザなら人気キャラになること間違いなしだったのにどうしてあんな髪型に… AKIの214大P 数値上は4f 不利だけど距離離れるから確反なくね? >>853
ブルアカのイチカは3Dでも可愛いしカプコンのモデリングが終わってるだけだぞ >>850
それならいくらなんでも発表がはやすぎるしたぶんEDくるまでき間空くからそれまでに少しずつ追加してくんだろう
もうそろそろくるんじゃね カプコンに巣食うポリコレ利権部署を切除しないと駄目だな
明らかに2D->3Dのモデリングの段階で歪めまくってるやつがいる >>854
萌え豚向けのキャラと比べられても困るわw 目の位置がヤバいし目のパーツ自体もキモい
ブスっていうか奇形 モンハンとかもそうだけど2Dと3Dで別物になってるもんな >>852
結構振りやすい気もするけど微妙に短いんだよな
あとちょっと長ければあれ振ってるだけで勝てるんだが 〆に大シャボン使う必要ってあるの?
強鞭で詐欺飛びした方がいいと思うんだけど PS5なんだけどアキのコンボトライアルの中級からボタン表示になったんだけどこんなんだったっけ
初級は🤛🦵の色分けで中級は割り当ててるボタンのアイコン(△とかR1とか) 本田でマスター行けたけど、途端に勝てなくなったな
MR1400維持が精一杯や
手足短いから、相手にちゃんと待たれるとラッシュくらいしかやることないな いつまでブーブー言ってんだよ
ここにスト6はイケメンがいなーいとかブーブー言ってる女いたら
きめえw別ゲーやってろwってなるだろ?
お前らも全く一緒だよ >>865
アキはじまったなこれ
JPとかとくにアムネジア読み勝つだけでわるやんこれ いまさらだけどCRカップミラー合わして40万人近くみててやばかったな
毎日ここでネガキャンしてる俺たちがばかみてえだったわ Akiまつ毛黒くしたら顔はそこまで悪くない
髪型が終わってる >>860
小Pのタゲコンからやると当たればコンボ ガードされても確反なしで強い気がする >>872
これな
普段やらないような配信者ですら触ってたし
まんまとカプコンの手の甲のうえで踊らされてる 外見の不快度でいったらakiなんかマシな方よ
キンバリーとか見てみ >>875
スト6やりたい配信者いまうじゃうじゃいるけど次のCRカップでの初心者枠足りなくなるから止めまくってるとかおじじが言ってたそうな >>862
ガードされた時使う
入れ込んでも確定ないし弱からキャンセルすれば相手の小技と相撃ちして立ち大k入るぞ ガイル終わってる
クソおもんねー
このおもんないキャラ一生だし続けんなよ
何が面白いんだよこのキャラ ランクマ勝てそうな相手から1戦抜けばっかされるから全然ポイント増えねー キンバリーはな…
アメリカ100m選手のような美があるならよかったんだけどな
なんか下膨れだしなぁ akiはJPケンチュンリーダルシムのどれかいけそう?
どれもいけねーんならあんま魅力ないな ダイヤ帯一抜けする雑魚多すぎだろ
そりゃマスター行けねえわ 残念ながら一抜けすれば雑魚でもマスター行けちゃうんだなぁ >>883
ちょっと可愛らしさを出そうとして大失敗したみたいな感じではある でもキンバリーは黒人からは美人って好評なんだよねぇ
スネークアイズとか毎回褒めてる >>865
リュウ8000ダメージコンボおじさんの時も思ったけど
コンボ繋がってないのにダメージ足し合わせてるの本当にダサいよ アキって対空無敵無いしめくりどころか真上の飛びに対しても対抗手段ないんだな
対空が弱いって言われてるラシードですら真上とめくりに対応出来るのに >>885
常にブッパして一戦抜けが正しいランクの勝ち方だぞ >>890
合わせたら9000減ってるだろ
シミーから7000出てるのは確かなんだから素直に受け取れよそう言うとこダサいぞ >>885
ダイヤ5になると一気に必死なやつ増えるわ
一戦抜け二戦抜け率倍くらいになってる気がする スト6だけ抜けて1戦抜け(負けては分かるがなぜか勝っても抜けるやつがいる)が多い気がする
何目的で格ゲープレイしてるのか謎 >>881
おプロ様優先だからお前ら有象無象は一年待ってろよってカプコンからお達しででるだろ >>890
あなたは何を見てるの?
誰が何を足し合わせて7000と言ってるの…? 1抜けしちゃ駄目なルールなんてないからそれに文句言うのはおかしいでしょ
ゲーセン時代は1回で交代だったんだし俺も2回は面倒に感じるよ >>885
まぁそういう奴は一生強くなれないから良いんじゃない? ワンパ擦って勝って次は通用しなさそうだから1戦抜けかワンパ擦っても勝てなくて次も勝てなさそうだから1戦抜けとかだろうし
「面白くないから!w」とか言うけど言い訳だしな、勝てる相手なら絶対に続けるだろって思う、実際に1戦目久しぶりの本田でなれてなくて百貫と頭突きで完封されたら即再戦押してきて2戦目慣れてきて勝ったら即逃げる奴とか多いし 1戦したら5分休憩しなければならない体質なら分かるけど結局そのあと別のやつと対戦するんだろ?
1抜けするのは単にひたすら荒らしたいだけのgmな気がするけど個人の感想なのでどうでもいいか ギリギリの勝率でやってる奴は勝てる相手に1戦抜けされるの続くとマイナス濃厚だからやろうね >>896
ひたすら後ろに下がるモダンルークとか相手にしててもしんどいから一戦抜けすることもある
ルークに限らず消極的なモダンは相手にしてても辛いんだよ…
跳んだら落とされるし画面端に追い詰めてもSAあると何もできん 勝てない事をキャラのせいにして「強キャラ使わないのはキャラ愛がーwプライドがーw」とか1戦抜けして「面白くないからーw」とか言い訳するのってクソダサいよな
学校で勉強もスポーツも何にも取り柄の無い奴が「本気出してないだけでーw真面目にやるのはバカだからーw」とか言ってるレベルの見苦しさ ハブは1戦抜けする奴が少数派だわ
俺は座ってるだけだし向こうから挑んで来るしな 一生一抜けするならいいよ?
勝てるやつには連戦負けたら一抜けって恥ずかしいでしょw 少なくとも一戦抜けに文句言ってるやつが絶対的に悪だから思ってても口に出さんほうがいいぞ っていうかプロゲーマーでもなんでも無いんだから相手によってはさっさと抜けるの当然じゃない?本田とかブランカやダルシムとやって勝とうが負けようが全く面白くないから1抜けしてるでワイは
対策とかそんなんもしたくないもんレアキャラだし >>890
8000はマジでアホだったけどこれは別にいいでしょ >>890
トレモの画面の見方を知らない初心者かな? 多分リュウの元々の設計ってジェイミーの飲酒と同レベルで集中が重要なんだろうな
やっぱ集中がフレーム長すぎるのがすべての原因だよこれ >>904
そうなの?
全体多いからOD頭突きで簡単に抜けられると思ったけど SA2ガードしても毒付くのだけちょっと納得いかない 1戦抜けが倫理的に正しいとかダメとかどうでもよくて、シンプルにランクマのテンポ下がるから禁止にしろ 追加キャラ見ても明らかに弱くなるよう調整されてリリースされてんのにJP放置してんの何なんだろうな
あれ放置すんなら追加キャラもぶっ壊れで出せよ
有料なんだろ ダイヤ帯で一戦抜けに文句言ってる時点でサブキャラで格下に一戦抜けされてイラついてるだけやん連戦したいならメインでMRに籠ってればいいやろ >>906
長文書いてるヒマあんならスレ立ててくれ >>865
こんなのがまだまだ隠されてるからわからんよなぁ >>924
新キャラでマスターレートやるにはダイヤで勝つしかないだろ、何言ってんの? >>885
お前がダイヤ帯にそれだけ勝ち抜けされてるって自己紹介か?抜けられてごちゃごちゃ言ってんのは大体は負けた方だからな
雑魚すぎ どぐらのCRカップの話の切り抜き見たけど踊ってるえなこかわええやんw
誰だ写真の方がいいって言ってたのはw いやー普通は勝って1抜けされてもイラつくじゃんねぇw
とっととダイヤなんか抜けてレート回したいんだから、黙ってポイント吸わせろや 抜けられてゴチャゴチャ言ってるのって負けたほうだよな むしろダイヤの1戦抜けを正当化してるのが、1戦抜けしてる方にしか見えないんだけどw 俺は一戦抜けは気にしないんだが最初の試合相手が勝って2試合目俺が勝ったら抜ける人にはもやもやするw >>936
気持ちは分かる
宅配便が来たんだなって思うことにしてる 1戦抜けなんてどうでもよくね
負けた時抜けられると一瞬イラっとくるけど まず必ず二戦やらないといけない理由を納得できるように説明してくれよw
ゲーム側で用意されてるものを選んじゃいけない理由なんかあるとはおもえんけど ケンの新コスチュームがキモすぎる
こんなので出てこられたら、ただでさえゴミキャラなのにますます嫌いになりそう >>931
何回もされてんならお前に何かしらクソ要素があるんだよ、諦めろ 一戦抜けされるって何か申し訳無い気持ちにはなるよね
勝てないって判断したんだなーって思って手加減してあげれば良かったのか?みたいな AKIちゃん実装されてからまだやれてないけどどう?つおい? >>871
黒キノコになるカラーが輪をかけて終わってる 一戦抜けするやつ邪魔だからハブにこもってて欲しい
ハブならいくらでも弱いやつと戦えるのに マスター行ってから1抜けほぼされなくなったなから頑張れや
ダイヤ1と5辺りの1抜け率終わってた 1戦抜け運ゲーに頼ってる奴が勝率低くなってダイア帯にたまってんだろうな 一戦抜けは自由だと思うけどそれはそれとして抜けられると「不快だったんかなあ」とか考えちゃう 全然攻める気無くて下がって待ってひっかけた時だけ起き攻めで前にくるみたいな奴はめんどくさいから一戦抜け安定
ほとんどのケンがそんな感じなのと俺がリュウなせいもあって9割一戦抜けになっちゃうけどね アキの波動弱Pムズいけど差し返せるな
とりあえずリュウの立大Pで確認できた
実戦で安定できる難易度かは知らん 別にいいんやけど1-1で抜けるやつはなんかだせぇなと思っちゃう スト6から格ゲー始めた初心者だけど、一戦抜けの文化よく分からんわ ホンダとガン待ちモダンルークは1戦抜けすることはあるな
あとあまりにケン連戦になった時
抜けても次ケンだったりするから意味あるのか不明だけども 対策してない・する気のないキャラに1戦抜けはまぁ分かるんだよな
対策しないと勝てないの分かってるから抜けるんだろうし 本田強いとか言ってる層と1戦抜け層と低ランク層がかぶってるのウケる ゲームなんだから好きに遊べばいいのに一戦叩く意味がわからんな
チートや切断じゃあるまいしゲーム側が用意してる選択肢だろ >>957
おつ
一戦抜けは賛否両論かもしれないけど踏み逃げはどうしようもない無能だな >>960
ゲームで楽しいかどうか
次の相手に行くのが苦痛かどうか
勝ち負けに楽しさが直結するタイプの人も居るけどそうじゃない人も負けても少し工夫してもう一戦!ってなるし勝てる相手でもうんざりすることもある
あとはスト6は人口もシステムも快適マッチングだけどゲームによっては今から試合出来るか次の試合まで分単位で待たされるかの選択になることも有るから可能な限り連戦したがる人も居る
人口少ないゲームだと逃げてもどうせいつものメンツでまたマッチングするしな >>962
ランクマが10戦できるシステムだったら10戦やるのか? 一戦抜けされたら、こいつ俺に怯えてるなとポジティブに捉えるべき >>964
そりゃそうだけど嫌がる人がいるのも普通
JP嫌いて言うようなもん 不快とか言うただの感情論で思考停止してるからいつまでたっても強くならないんだろ aki毒つけてない時に火力下げられなくて良かったわ
毒時の火力パねぇし 1戦抜けを選択できるようにすればいいよな。お互いハッピーだろ
マッチングするのか知らんけどw >>960
格ゲーは元々一先文化
2セット先取だし
ニ先はストVのマッチングが酷すぎたから実装 話題が何周も遅れててアレだが、今ダイヤ帯はモダンの巣窟すぎて
クラシックしか使えん俺はストレスマッハ
はいはい誰でも昇竜対空出るよねー振り向き昇竜もとんおり系の技への対空も余裕よねー
飛び道具もスキ大きめの技も余裕で見てからワンボタンSAで対処!
すごいねー初心者でもプロ並の動きができる!
つまんねークソ寒い
どいつもこいつも相手の行動ガン待ちで攻撃する方が損になるし読み合いになってない
モダンの試合はやってても見ててもつまらんし凄いとも思わん
こんなモダン祭りになる前はモダン容認派だったけど、今じゃ完全にアンチだわ てか一回マスター踏んだ奴のサブをマスターにすれば解決
一抜け文句あるのって基本サブの人だし
メインダイヤの人は必死なんだから気持ちくらい汲んでやれ >>967
このゲーム10先くらいすぐ終わるしそんなモードもあっていいかもしれん 何で弾抜けsaや隙の大きい技にワンボタン対処がプロ並かわからん
そんなもん5でもプラチナでもやってただろ モダンに地上戦負けるとモダン使いをこの世から葬りたくなるわ 大体前入れod必殺技とガイルのサマーは何も変らん
しゃがんだまま出ない奴はnなり前bネりを経由するb椡だし やっぱうしろ下がりがこのゲームの癌だな
中足とどかない距離で攻めた振りして下がるやつ多すぎ >>976
後から実装だっけ?
勘違い2先文化はスト5のクソマッチングのせいなのは間違いないけど スマブラだとお願いスマッシュで1引いて即抜け「はい、俺の勝ち」する奴多かったし1抜け勢ってそういうイメージしか無いわ せっかく特定行動にはゲージ回復しにくいってシステムが有るのに後ろ歩きが許されてるのが悪い >>982
振れる技少ないモダンに地上戦負けるってそれはもう地力の差が… モダンはつまらんな
とは言え、人によってはワンボタン必殺技に頼り過ぎてるところもあるから、そこを突いてお仕置きも出来るね >>937
テンポ悪いからダメです
大人しく俺にポイント吸われろ >>991
テンポ悪いランクマなんかやめてカジュアルかハブ行っとけ キャラクターのポイント以外にプレイヤーのポイントも作ったらいいのに >>981
弾抜けSAが"ワンボタン"なのは5にあったかね?んん?
みんな根性入力で出してたから「あっ…やられた」って素直に後悔するだけだった
それがワンボタン弾抜けだから今作のゴールド帯ですらやってくる奴いるわ
それ見て「あっすごい!」って思うか?
5と違って「アホかこのシステム」という感想しか出てこん
てか弾抜けだけじゃない。画面端インパクトへのワンボタンSAでの対処は?
思わせぶりな行動したらすぐSAしてきやがってモダン使いは…
こんなんインチキだと思わんか?
思わんのは想像力が足りてない奴だからじゃないのか? 同じ奴と二回も三回もやりたくないけどな
ぶっぱで負けたら所詮その程度でしょ >>977
俺もクラシックしかやってないしモダンやる気もないけどバーンアウト時のワンボタンSA以外特に文句ないな
攻めが弱いゲーム性だったらモダンで待つだけのゲームになってたとおもうがそうじゃねぇし
簡単操作で勝ちやがって俺よりへたくそなはずなのにってのが間違いよ ガン下がり玉撃ちはクラシックならコマミス見たら前出るや波動入力に意識割いたタイミングに動くとか考えられるけど
モダン相手だとコマミスは勿論無いしワンボタンで意識を割くもクソも無いしでくだらなさが爆上がりする 今気づいたけど俺モダンが嫌いなんじゃなくてモダンルークが嫌いなんだわ
モダンルークから屈中Pを取り上げろ >>966
それで相手に苛つくのもなぁ
もう一戦付き合ってくれて感謝するならまだしも、ここだと罵倒ばっかだし このスレッドは1000を超えました。
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