ストリートファイター6 part244
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part243
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695539766/
ストリートファイター6 part242
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695443821/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 春麗の立ちコパカウンターヒット→中足みたいなコンボって立ちコパの時点でカウンターヒットの確認出来るもんなの?
それともプロとかでも入れ込んでるんかな? >>1乙
ダルシムケンはケン側が何触っても起き攻め行ける上にそれを咎めるのがムズいんじゃない
ラッシュ、飛び、竜尾どれか1つでも通すと無敵無い分他のキャラより地獄
それに加えてフロートに奮迅急停止や奮迅竜尾が刺さるのもでかいね
まぁ俺はケン使ってダルシム相手に勝率40%ぐらいしかないけどな
忘れた頃に来るんだよアイツ 少なくともリュウダルシムはダルシムガン有利を感じるのでケンもそこまでやれなそうなイメージ ダルシム相手に弾が強くてもしょうがないけど
運びも突進力もあるケンは結構違うよ
例えばリュウ相手に中距離でフロートしてもあまりリスク無いけど
奮迅は無視はできないもん リュウって起き攻め付く技が少ない代わりに集中できんだよな
ただそれが起き攻めに比べて弱いってのがキャラのへぼさに直結してるな ケンとリュウがにてるキャラ扱いってどのレートの人間だよ
全然違うだろ フロートに対する回答もケンは持ってるし運び性能も全然違う リュウは触ってみたらよく分かる
こいつでどうやって攻めんの?ってぐらいに持ち技で際立ったものがない ケンダルシム両方触ってるから大体その組み合わせの雰囲気はわかるが通常の立ち回りはダルシム有利1回触れて体力有利取られたらケン超有利みたいな組み合わせでしかない感じだな ダル自体が寄りを拒否できる性能だけど
結局最後まで拒否しきられたときは単に相手の方がうまかっただけだなあと思う >>11
攻めのパーツには中足ラッシュがある
ただこれをやるならルーク、ケンで良いから問題なんだよな ダル側が触らないといけない状況になったら絶望しか無いからな
アーチは見てからラッシュ フロートは奮迅 テレポは弱pから昇竜繋がる
一回触られたr画面端行って終わるしか無い punkworkshop のV3 ってのが中古でいっぱい出てるけど、買っても大丈夫? >>11
それで勝ったら俺の基礎力すげーってなって
負けたらリュウだから負けたってなるんでしょ?
足刀が際立ってないって事ならお前の力不足だろ
お前がリュウをお手軽補助輪でしか使ってないから詰んでんだよ リュウ使い贅沢過ぎるわ
大p中pOD無敵柔道火力と揃ってんのに
弱キャラのふりしてんじゃねえよ >>18
中pが揃ってるパーツに入れられてるけど、どこら辺の要素?
他は間違ってないから納得してるけど、強い中pの使い方教えてくれい ケンダルシムはケンで一番有利つくのダルシムってウメハラ断言するレベルだから リュウ、ザンギに比べたら全然やれるやん。なんで、弱い弱いムーブしてるんや? >>16
流石にわからんw
運だな運
前このスレに傷だらけのオブシディアンを傷無しと嘘ついて売ってノークレームって言ったのにクレーム来たふざけんなって
クッソヤバイ書き込みしてた輩も居るから世の中そう言う常識弾け飛んでるのもいるし
本当に綺麗で安いモノ出してる人もいるからなわからんね >>17
足刀なんか先端ガード以外確反取られるのにそんなホイホイ使うわけ無いだろ
動画勢か?エアプすぎるわ しかしアキ弱そうだな
毒状態途中で切れたらコンボ繋がらなくなるのかよ >>25
少なくともラシードと同程度位にはテクニカルなのかなって印象受けた
万人向けではなさそう 別にいうほどネガってないようなコメントにもいちいち過剰反応するリュウ使いアンチがいるだけだろ
毎回唐突に始まるから多分1人か2人の同じ奴 そのリュウ使いアンチ前にムカついたからバトルしようやって言ったら無様に失神した雑魚のワントンキンと同一人物でしょ すまん自分レバーなんでレスの方は詳しくないんだよ
ただパンクワークショップ製のは直ぐに中身にアクセス出来るハズなんで
ボタンが壊れてるくらいならボタンの交換容易だよ
外側のキズとか気にしないなら安くても買っても良いとは思うが基盤がイカれてたら正直基盤もレバーレス用のにいれかえるだけなんで
自分で修理は出来ると思う 操作難易度抜きにして
スト5のファンと同じでキャラパワーは低いけどレアキャラ色物技で勝てるキャラっぽいな
上位キャラ使ってる人は間違いなく乗り換えない性能だと思う まぁ冷静に考えてJPにAKIが勝てる構図が浮かばん しかも毒状態あるからリーサル判断も難しそうだしプロの評価低そうだな スト5の時もそうだけど開発の調整は適度なぶっ放し込みで調整してくるからな >>34
立ち回り有利火力不利で結果微不利くらいなら戦ってる時のストレス減るから別にいいんだけどな
プロレベルだとそれじゃあ使う理由ないって事になるんだろうけど俺には関係ない ネモの感想見た限りでは可もなく不可もなくって感じに捉えたかな
練度上げるのに結構時間掛かりそうな点と今後のコンボ研究とかで有利な状況作り出していけるとかが発見されたらまだわからんけど
今日昨日スト6始めましたって人が使う様なキャラではなさそう
ジェイミーやキンバリーみたいにある程度辛抱持って付き合うキャラなんじゃないかっという予想を胸に明日を楽しみにしてます アキでJPに嫌がらせはできると見てる
弾避けは慣れたけど、近づいてからが難しいけど
毒ダメで逃げても良い。JPがよくやるバッタ逃げも狩れる技ありそうだしな
あとは突進気味の二段蹴りがフレーム有利なら、あのコマ投げを潰せると思う >>39
語るほどのことあるか?
リュウ使いの俺ですら要らんぞ
隔離スレってことなら分からんでもないがそこまで荒れてもないし >>37
さわった感じ結構癖あるからモノになるまで大変そうだった
しかもピンとくる強さの武器もなかったから開発もなかなか進まなそう 某SさんGさんがリュウ使いの評判を大きく下げている説、あると思います >>42
ウル4 エレナの感想も最初そんなもんだったよ
とはいえ完全無敵ない時点で絶対そこまでは行かないと思うが >>43
1番リュウ使いの評判下げたのは間違いなくマゴ
パッとしない2線級のプロが軽く触っただけで世界一のリュウ使いになっちゃうんだもん リュウ使いのイメージが悪いのはしっけみとゴリむそうのせいだよな
あいつら一生自虐してる 荒れるからリュウの話題しなくて良いと思うけど
リュウ使いを叩きたい人がめっちゃ多いしリュウ使い自体も多いから収集つかないよ >>43
誰やねん、匿名でいちいち伏せんな気持ち悪い リュウって毎回火力高いって言われるけど本当にリターン込みで高いんか? JPケンの次にキャラパワー高くて相性も良いキャミィでもJPに有利とは言い切れない時点でアキがJPに強いキャラになるとは思えん 改めてリュウの存在感のデカさに驚くな
大会で存在感ないのにスレではこの存在感
CRカップでも布団ちゃん、けんき頑張ってたで しっけみって人、よく自虐ポストをスレで見かけるから普段どんだけ自虐してんだろうと思って今見に行ったら今日だけで7ポストぐらいリュウ自虐してた
「今日だけで」だぞ?今日まだ半分も残ってるのに
普段からどんだけ自虐してれば気が済むんだ、最早自虐が仕事だろこれ 愚痴にムカつく気持ちは分かるけど、特定の個人がゴチャゴチャ言ってるのをリュウ使いの総意扱いされても困る ほとんどダルシム戦やってないけどリュウとケンの違いは奮迅昇竜で浮遊落とせるのが一番でかいわ。リュウは落とせないからどうしようもない
もちろんダルシム側もそれわかってるから浮遊してすぐワープとかあまり使わないとかになるけどそれで十分だし
それでいてケンならワンコンボで画面端やし
リュウだと近づけないし、仮にコンボあてれてもまた近づくとこからやし いいじゃん別に気にすんなよ
どんなに喚こうが来年まで変わらないんだから >>56
あ、念の為 これは別に>>55に向けた話じゃないよ
リュウ使いってひとまとめにする人に対しての話ね AKI追加時のキャラ性能調整は結局無いんだろうか
TGSでは何も変わってないって聞いたけどもう確定なんだっけ? >>54
マゴさんもリュウ使っただけで視聴者1万人超えてたからな >>46
Gさんは理論派なだけじゃない?
本当のこと言っただけで評価下げてるはひどい気が ランクマで対戦相手の名前に youtubeとかやってるぽい名前があったらぐぐったりする? >>61
なお某政治家はJP弱い弱い活動してサブスクが半減したとか CAPCOMはカプコンカップまでキャラ調整しないって言ってんのにどこからそんな話出てくるんだ?? >>67
CPTまでとは言ってないぞ
年1回としか言っていない。プロファーストだからCPT終了後が最速だろうって予想なだけ。 >>63
永井先生みたいにフルネームだったり聞いたことある人じゃないとまずない >>51
大が簡単に複数回入るのもあって
ワンコンの火力は悪くないよ
何故か通常技対空は威力抑えられてるが 必要なのはリュウの評価ではなくリュウとケンの比較スレ >>68
いや、大会中にバランス変わるのは良くないからCAPCOMカップのような大きな大会後に見据えてますと言ってるぞ 今がバランスが良いなら調整は来年まで必要無いんだろ?
だってプロ達がバランスが良いと何度も言ってるから >>63
相手がプロだったらボッコボコにした時だけどういう反応してるのか見に行ってた
煽りと思われるかもしれないからコメントはさすがにしないけど CAPCOMとしてはキャラ選択含めての公平さを保ちたいんだろうな
最初からJPの強さに気づけてた人は偉いってことだ >>62
あいつもずっとリュウの弱いとこ探し続けてるだけだろ
しっけみよかほんの少しだけマシかもしれんけど充分ゴミ CAPCOMからしたらリュウ、ザンギ使ってる人は弱さに気付けずキャラ選択したのが悪いってことなんだよね リュウの自虐がさーとかで話題入って来られるとああーまた始まったって感じ
リュウ使ってる人も反応するの我慢してくれて思う釣られてるだけっすよ 隆は知らんけどザンギは好きで使ってるんだからどうでもいいよ リュウしか使えないくせに自虐する一定数のせいでこうなってんだろ
スレ立てろってのは語るためじゃなくてどう考えても隔離スレだわ リュウとケンの比較スレ立てれば
ネガリュウしか行かんだろ ああ、今自分で気づいた
リュウしか使えないから自虐するのか
他使えるなら自虐しないで他やるもんな、ならもうどうしようもないんか お前ら忘れたのか
少し前にリュウで8000ダメージ超えのセットプレイがある!強い!
を総反論されて最終的にチート連呼する君がいたのを
隔離したら勿体無いわ シミー挟みつつフルゲージ消費したら3コンボくらいで即死連携強い! フルゲージ消費のコンボを3回入れて殺せないキャラのがやべえよ コラボゲーミングチェアとか誰が買うねん。
2.3万のチェアの布にロゴ入れて5.6万で売るんだろ? SA入力猶予短縮で暴発防げるかな
結構どうでもいいとこで出たりとか まあケン使えばいいんだよ
不利キャラいない最強キャリーキャラだから文句付けようがな
ケン使ってもガイルキツいとか春麗不利とかアホなこと言い出すかもしらんが >>87
具体的にどれが3万上のせしてるのか見てみたいから教えて 炎上するんだろうけどCAPCOMはキャラ選択自己責任とはっきり言った方がいいと思うぞ
そしたら調整調整とうるさい連中はだまって強キャラ使うしかなくなる キャラ選び自己責任で炎上はしないだろう
弱キャラ掴まされて放置なのとキャラ片寄ったまま放置は別の話 ケンは単純に上位互換だからそれで解決するだろうけど恐らくリュウしか使えないから困ってんじゃないの
コンボや立ち回りははっきりいって難易度低いと思うし、まあだからどうじゃないけど AKI翔が使ってたの見たら面白そうに見えたけどな
そこまで難しそうにも見えなかったけど、翔だからか JP最強と思うならJP使えばいい、ケン使えばいいってのがCAPCOMのスタンスだからそれを理解してない奴が一生文句言ってる このスレって勝率80%でMR1900の猛者もいるからな
そいつに色々聞くといいぞ 1900ってすげーな、俺なんて1600くらいが限界なのにとかいってるやつらも大体マスターすらいってないけどな さすがに38000で上位4%と言われてもまったく凄いと思わないよな 2chに書き込みに来るくらいスト6好きな連中は大体マスター行ってるだろ
マスター到達なんてプレイ時間の問題でしかないからな ケン使ってるけど春麗キツない?
弱気功全く捌けないしSAあるときなんかしたらほうよくせん飛んでくるしで
中足とか足の速さも春麗に負けてて差し合いキツいしで
まあ春麗は春麗でケンよりJPがまあまあキツそうではあるけど 言うて一人で複数キャラマスターとか上手い人ならザラだろうしもっとずっと少ないんじゃね >>105
現在設定中のキャラでの集計らしいから複数カウントはされてない >>107
なるほどな
じゃあ逆にもっと人数多い可能性が高いなそれ 格ゲー下手くそおじさんだがケン使ってやっとマスター行けたわ
まぁACユン使ってpp3000で止まってた頃よりは上手くなってるだろう
次はMR1600目指すか >>101
5chでしか交流できないようなやつらの集まりかと思ってたけどガチな人が集まる場所なんだ?
にしては大した会話ないしアホみたいな嘘つきばかり集まってるよな >>103
ケンjpジュリ春麗ルークdj使いは文句言う権利ないから マスターもダイヤもプラチナもゲーム持ってすらない動画勢もいます 暴発云々の前にリバサでSAでないのをなんとかしてくれ >>104
JPは1戦抜け+ブロック推奨されてるからね
ケン、キャミィ、DJも1戦抜け推奨になったならね ゲームだし買ってやった方が楽しいとは思うけど
プレイヤーだけじゃなくて
観戦者もいるのが「スポーツ」ではある
自分はボクシングやったことなくても観たり応援したりするわけじゃん ランクマ100試合以上してる人が20%〜30%なんだから上位5%と言われてもやってないだけでしょとしか思わない ゲーミングチェアなんかより金を出してエンボディチェア買うほうが腰に良いぞ >>119
観戦者が居ないスポーツの気持ちも考えて!! よくゲーミングチェアは高いって言うけど似たようなオフィスチェアのミドル価格が10万前後なの考えるとゲーミングチェアってむしろ安いと思うわ
というかオフィスチェアが法外な金額な気もするが
ASKULとかたのめーる見てていつも思う >>120
まあ実際そうだろうが
ランキングで見るとスト5よりはやってる人多いように思う
スト5と違って自分で見に行かないといけないのはメンドいけど
何でランキング表示なくしたんだろな
やっぱライト層のモチベ低下に影響するとか考えたんだろか ふとベータ版のころ思い出してCPU Lv.8リュウと対戦してみたけどめちゃくちゃいい勝負になったわ
ベータのころは勝率5%くらいだったが今は40~50%いける
多分CPU LV.8は今のダイヤくらいの強さだと思うな >>121
エンボディチェア 高い壊れるで悪評しか聞かないんだが 認定戦全敗から26時間でようやくシルバーこれた
流石に才能ないのわかるから悔しい ダイヤってマスターあたる? 勝てば250とか貰えるって聞くと夢はあるな。マスターもピンキリだし >>103
飛んで対空意識させないと地上戦は勝負にならないと思ってる
飛びもジャンプ大P、ジャンプ大K、すかし混ぜながら単調にならないように
触る数何とか増やして起き攻めの期待値で勝つ
他のキャラみたいに安易に中足とか大パンで触りに行くとなすすべもなくやられる >>129
格ゲー始めたてならそんなもんよ
自分も始めた頃ゲーセンでガチで勝率10%とかだったと思う 配信者をインパクト連打でぶっ殺して配信見に行くのたのちい🥹 >>132
MRができる前はチラホラ当たったが、MRできた後にサブキャラやってたがまず当たらないね
まぁそこまで行けばマスター行けるよ、明日からはサブキャラのakiを大量に相手しそうだけど… >>132
切断でイエローカード貰った時にマスターとマッチングしたことある
+70とかそんなんだった気がする >>132
ほとんど当たらないね、マスター昇格までに3回くらいだけ当たった
相手のLPにもよるけど基本的に勝つと200くらい貰えるボーナスステージ たまに当たる
24000くらいの時30000の人と当たった アキおそらくセットプレイ見つかるまで微妙じゃね?って言われると予想
毒付与さしてそこからコンボ伸ばすキャラとかもろそのタイプだし ケンはいつも好き勝手やってれば勝てるから
同キャラとか春麗みたいな5分になると急にネガりだす 毒床設置の起き攻めセットプレイは面白そうだけど
運び性能がゴミそうなのがどう響くか >>141
同じ性能の別キャラいたら絶対に不利言ってるのだけは分かる ゲーミングチェア使ったことない人はゲーミングチェアに過度な期待持たない方が良いよ。
AKの6万円の買ったけどデカくて重くて邪魔くさいし。
しょせん椅子なんでベッドの寝心地には圧倒的にかなわないわけで。
座り易くて必要な機能があれば何でも良いと思うよ。 JPってアムネジアとかシューティングゲーから
高火力ばっか話題になるけどさ
コンボにインパクト何度も挟んで一気にバーンアウトに
持ってくのもめちゃくちゃ強いよな >>147
残念ながらコンボトライアルにもインパクト2回のがあるから開発想定済みです そもそも弾でドライブゲージ減らせなくすればいいと思う まああいつは防御力よやっぱ
ラッシュ止めやすいわ性質上ジャスパも狙いやすいわで当身以外の部分でもかなり守りやすいキャラ >>86
ザンギ地上フルゲージつかって2000~2500だぞ4回フルコンして倒せるかどうか
こいつの打撃なんでこんな弱いんだよ 対弾キャラでもDゲージ持ってかれる人と全く減らない人がおるんやね JPクソではなくて強さを見極めてJP選んでる人凄いとなるべきなんだよな
カプコンといえど新しいシステムの最初期は意図せぬ偏り生まれるのは当然だから プロフィールでいいねの数が多い人
たくさん相手に送ってるんだな、いい奴だ てか全キャラJP位コンボ選択やら択あっていいよね感
JPの火力とアムネジア投げ取りリターンやら困ったらラヴーシュカでゲージ吹っ飛ばすとかは修正したほうが良いだろってなるけど
プロのJPの個性の出かた凄くて見てる分には楽しいんだよな
相手してる時はうんこなんだけど ガードしたらバーンアウトするって時に悩むわ
くらって下がって回復するべきなのか
もしかしたらフルコンになるかもだし
判断するのが難しい
結局回復狙っても押されて割られること多いから
普通にガードした方がいいんかな パリィの仕組みどれだけの人が理解してるか知らんが
弾をパリィで受けたら受けただけ損する
パリィで攻撃を受けた後は2秒間ゲージ回復が止まる
なんの攻撃受けずにパリィしてしまうと5秒間回復が止まる
弾とフェイント使えると強い理由がここに詰まってる >>45
流石に2D神をパっとしないプロ扱いはひどいでしょ >>161
でもガードした方がただドライブ減るだけになるよな
ガードバックも大きいし
パリィがフェイントに引っ掛かった時のドライブ損失が痛いって話なら理解出来る 重ねとリバサを難しくする意味を感じないからそこらへん緩和してくれんかな >>165
カウント基準の違いっぽい
メトログラフの人の集計ではパー超えになってるけど、説明としては設定キャラ毎と書いてある
https://sf6.halipe.co/demographics 弾に対してのパリィが次の調整で強くなる可能性もあるな
弾限定でガード硬直を減らすとか、回復量増やすとか 今作から格ゲー初めてレート1600ウロウロしてるけどキャラが強いだけな気がしてきたわ 格ゲーうまくなりたい >>171
自分の基礎力を知りたい?
自分の基礎力を鍛えたい? 少なくとも直近のマスターは69000人ぐらい
LPで25000ptがこれぐらいの順位になる キャミィの屈大p重ねの時のリバサがマジで一回も出た記憶がないんだがどういう事だろう
一番リバサ出ないポイントこれなんじゃないか 40代後半です
マリーザを使ってます
DJとジュリのラッシュが止められません
コンボもミスる
MR1400
ここが限界かも知れん >>175
世界中で7万キャラは多いのか少ないのか。
一人で複数マスター持ちもいるし。
格闘ゲームとしたら多いんだろうな。 >>177
もし今クラシックなら思い切ってモダンやってみるとか >>154
フルゲージでそれはさすがに低すぎるだろって思ったけど小足からって意味ならまぁそんなもんかな
SA使えば高くなるだろうけど なかなか再戦押さないのって宮本武蔵のまねでもしてるの? >>177
微妙に遅れてコパンで止めれんならちょうどジャスパリかも >>183
いや時々いるよ
嫌がらせなのか、ボタン効かなくなってんのか、勝った感慨に浸ってんのか分からないけど 呼吸整えたり、デュアルモニターに移してるキャラ対みなおしたり、お茶飲んだり
好きにしていいやろ。 >>185
どこがだめだったか考えてるんじゃない?
それか飲み物飲んでるとか
少なくとも俺はそう考えてるけど >>186
そらそうだけど、人待たせてる時点でなぁ 再戦してくれるなら時間かけていいよ
でもそのまま再戦しないで時間切れする人がたまにいるんだよね 演出キャンセルはしないけど10カウント待たせることもないよ
水くらい飲ませてよw 勝利演出終わるまで再戦しない人はボタンで飛ばしてないから演出終わるまで再戦出ないのでは
まあ再戦連打してる時は熱くなってる時多いから少し間を空けてくれると冷静になって助かるってことにしてる >>188
待たしてるってなんだよ。
お前が言ってるのは10時待ち合わせで9時半にきて、9時50分に来たやつに20分も待たせた!ってキレてるバカだぞ 気に食わないのに抜けもしない短気猿はどんどん苛つかせていけ なんか晒しスレもあるけど1戦で抜けたとか10秒待たせるとかで晒されてたりもあるみたいね
それって晒してる方が過敏過ぎて逆に晒しスレなのに私ヤバイです自己申告スレになっちゃうなw 勝利画面を飛ばさないやつはマナー違反とか言い出しそう JPに対しての調整じゃないけど一定距離以上で飛び道具連発すると
ネガティブペナルティ発動してDゲージ回復遅くなるとか
そういうのあってもいいかもね >>195
そんな物は見なければ良い
どうせちょっとアレな人が書き込んでるだろうし >>192
どちらかというと9時50分に揃ったけど10時に待ち合わせだから10時まで待とうって感じだろ? バーンアウト中は弾の性能下げるとかどうよ
弾も燃え尽きるということでw >>197
実際本当にそうなんだと思う
対戦での負けで血が昇って何かのカタチにしたくて晒しちゃったりとかあるんだろうけど
人間の怒りって8秒かそこらしか持続しないらしいから飲み物でも飲むとかして溜飲下げるのは必要かもね >>179
>>181
コンボミスの原因がコマンドというより生ラッシュやキャンセルラッシュをミスるがほとんどなんだよ
しかも日によってできたりできなかったりで全く安定しない
だからモダンに変えても意味ないかも…
>>184
ジャストパリィはまだ本田戦と弾にしか運用できてない
未だにDIとパリィのボタンがどっちがわからなくなる
頭を使わずに手癖で動く場面が多すぎるんだよな 晒しスレは晒す方が頭おかしいと思ってるので放置
再戦押さずに時間切れの人は、基本ちっちゃい奴だと思って自分の心の安定を保つことにしてる
当然再戦さえしてくれるならギリギリになっても全然構わない
時々、ランクマ回してて「この人とはカスタムしたいなー」ってことがあるけど、そういう時に限って大体みんな連打勢なんだよな そもそもあそこでスタートボタン押させる必要がないんだよな
アプデでスタートボタン押さなくても再戦選択が即出るようにすれば解決 時間待ってる時はYouTubeやTwitter更新したり、隙間時間あるからむしろ助かる
負け試合ならギリギリまで時間使うなー
何も考えず熱くなったまま再戦してもいいことないし。お茶飲んで何悪かったか考えてーとかしてたら10秒でも足りないよ
プロもインターバル挟むわけだし。 >>192
演出飛ばせるの知らない人も知ってて飛ばさない人もおるだろうし別に好きにしてもいいけど再戦片っぽが押してる時点で待たせてるのよ
あの時間切れ丁度にやりましょうって事じゃないでしょ >>203
アホみたいだけどDJやジュリにラッシュさせてただ止めるだけの練習するといいよ
ラッシュが早いんじゃないんだ(いや早いけどw)。ラッシュに入るモーションを見慣れてないのが9割なんだよ 水飲んでる
家族に声かけられてる
猫が毛玉吐いた
どうせ勝手に解釈するなら都合良く自分が凹まないやつにしよ JP早く調整入れろや
アホだろ
どう生きたら投げもSAも取れる当て身実装すんだよ
設置も強すぎるしバカゲーかよ
二年間何してたの >>203
キャンセルラッシュはパリィでやってる?
ならニュートラルか6になってない可能性あるから意識し直してみると良さげ
モダンとクラシックの違いの一つはパリィボタンが独立してることなんで、ラッシュが出ないのこそモダン試すのはありだと思う
俺も40手前のおじだけどプラチナの時にMに変えてかなりうまくいったので、実体験としておすすめ >>157
いや違うだろ
相手から送られたとかそんなすぐわかるか? いいねって観戦時に観戦者が△押してくれたとかリプレイ時に△押して誰かが入れてくれた数じゃねの?
自分はそう思っとったわ
いいねの数が多い人はそんだけ試合数こなしてるし実力高い人多いと思う >>182
基本すぐ再戦押すけど
お茶飲みたい時もあるからすまんな 今ダイヤ4なんだけどランクマでマスターと当たって勝てたと思ったらポイント+78しか貰えなかったぞ200って聞いた気がするんだが
負けたら-30だった うろ覚えだけどプロフィールのいいねは相手に送った数+相手から送られた数じゃなかったか?
だからいいねの数が多い人はまあ自分からたくさん送ってるんだと思うよ マスターなら誰でも200じゃなくてそれくらいぶっ飛んだLP差ついてないとだめ
70ならマスター成り立てだったんでしょ >>217
MR導入後はそこまでLP差があるマッチングが少ないはず
そんなもんよ ランクマはいいけどハブとカジュアルはすぐに再戦押してください ほほー自分から送ったのもカウントされんだ
それは知らなかったわ沢山送ろうっとw どうでもいいが調整入れた時はSNKみたいにちゃんと何の技をどう調整したのか動画なり表なり作って公表しろよカプコンは。 >>208
スト5の前ステは止められたのでおっしゃる通り慣れかもしれん
腐らずに練習するよ
>>212
暫く頑張ってMRが増えないようならモダンも選択肢に入れていくよ
MR1400でもみんな結構強いんだよな
レアキャラが不意に放つドライブインパクトとか跳んだら必ず落とすモダン独自の動きを極めた人たちとの地上戦我慢比べも辛い >>224
ガイルだけやたら丁寧だった調整リスト思い出した スト6ケンも調整リストは丁寧になりそうだよなw
膨大な行数になりそうで楽しみだわw 1700ちょいのときダイヤのマリーザと当たって負けたらどんだけMR持っていかれるんだと思って必死で倒したけど、勝ってもMR増えなかった
心配して損した 元キック持続6フレで強いと思うけどあんまり使われないのはなんでだろ?
中足が強すぎるからか 晒しスレでまさか一戦抜けで晒してる人がいるなんて思いもしなかったわ
俺なんて何も気にせずに都合があればしょっちゅう一戦抜けしてるよ
晒す人ってのはよっぽど自分の感情コントロールできないか世間から隔離された生活送ってるのか、いずれにせよ恐ろしい 春の使うスト3の大足は大足ではない事を最近知った、なんで大足キャンセル気功撃ってんねんって思ってた 1戦抜けも再戦インターバルも平等に持ってる権利なんだからそこ批判するのは筋違い
流石に時間いっぱいルーレットして抜けるとかは器の小せえカスだけど 完全な晒し対象の確信犯ってどちらにしようかなくらいじゃね? 一戦抜けでキレるのは一億歩譲って分かるけど、すぐ再戦押さなくて「待たせてるんだぞ」はさすがに分からない 妻とか彼女に呼ばれたから一戦で抜けるとかザラにあるだろ……そんなに連戦したかったら友達とカスタムマッチやれば…… 逆にプラチナダイヤ帯だと連戦してくれるのサブキャラ勢ぐらいな気がする
ほぼ1戦抜けされる 一戦抜けするぐらいならゲームやんなや
だってやりたくないんだろ? >>233
まさにそれ書こうと思ってた
時間いっぱいルーレット何度か経験あるけどやってて恥ずかしくならんのかなと思う 一戦目負けて二戦目勝ってそのまま抜けるやつにはおい勝負まだついてねぇぞってなるわ
俺の不戦勝ってことでいいよな? 全く画面を見てないリュウに勝って気持ちよくランクマ終了できた
アレでもマスターなんだからいいキャラだよ 俺が彼女に呼ばれてイチャイチャしてる8秒の間に
画面の向こうでは非モテのブサイクがブチギレてる可能性があるのか... 用事で1戦抜けもまああるとして
そうでない時の1戦抜けって
勝っても負けても疲れるから、または次やったら負けそうだから抜けるんだよってのこのスレで見て
これもまあ納得 再戦画面も読み合いの場だからな
一戦目こっち負けの時はなかなか再戦押さず、二戦目こっち勝ちだと即再戦押すような奴
そういう奴にはギリギリまで再戦押さずジラしてやるのが三戦目の勝利に繋がる >>244
そこまでして勝ちたいのも凄いな
大昔のKOFとかでもこういう人居たけど JPケンらへんでモダンで無線でps4で@ようつべとかツイッチとかって名前のやつが一戦抜けキレてたらウケるけどね
その環境で戦うのも自由だけど相手が抜けるのも自由ってこった 同じやつと何戦もしてるとメッキが剥がれてひどい負け方しそうだから抜けちゃう カジュアルで最速連戦の人には貴重すぎるから無条件でいいね押してるわ てか一戦抜けでキレてんのは大概負けてる方だからな
何が一戦逃げだよ 昨日は最速連戦してくれる人と久々にカジュアルで10戦できたわ
9-10で負けたけどこれぞ格ゲーの醍醐味と思った 調整もないし今誰がtier出しても「まあそうだよね」って感じだよな 負けた相手に再戦の意思を問う意味でこっちが勝ったときにはこっちから再戦は押さない
逆にこっちが負けて再戦したいと思った時にはなるべく素早く押す 対応してきた将来の俺に勝てる気がしなくて一戦抜けしたんだろ
普通に一戦逃げだな ケンDJジュリ辺りの掃いて捨てるほどいる奴らはよっぽど内容が面白かったとかでもない限り1戦抜けでもいいだろ 再戦選択のカーソルの動きなんて見えなくていいだろ、って5の頃から思ってる 自分はマスター到達までは負け込むとLPが惜しくて「次やったら負けそう」とか日和って1戦抜けすることもあったな >>250
日本との違いは春がちょっと低いくらいか? まあ道着の中でぶっちぎりで弱いけど
そもそも道着自体がぶっちぎりで強い上にお手軽キャラ
それがリュウです
ネガでも煽りでもなくこれがコンセプトだと思うよ アピールキャンセル復活させないか?
せっかくよく出来たアピールが何種類も用意されてるのだし気軽にリスクなく使いたい
逆に使ってもらえると思ってるのか? >>258
結局ほとんどのキャラに微不利なだけでケンとかジュリ相手でも終わってる組み合わせじゃないしな スト5でずっと大会にリュウの姿が無いのって
カプコン的にもマイナスだろうから
もう少し強くして出してくると思ったんやがなぁ HP大幅有利の時にバクステバックジャンプ連打しながらアピキャンしまくりたくないか? ジュリの挑発はエロいの狙ってるよなーw
リリーの挑発知ってる人少ないと思うけどハイチーズってカメラ映すんだけど
そのカメラのフラッシュに当たり判定あって面白いw マゴさんのいう通りリュウでMR盛れないのは格ゲーの基礎ができてないだけだからな >>265
主人公の交代を印象づけるにはまあ良かったんじゃないの 格ゲーの基礎って結局どこまでが基礎なん
フレーム知識 トレモの使い方 オート対空 シミー 当て 差し替えしか? >>271
負けん気だろ
負けたら1抜けとかやってる内はダメダメ 俺は強い
俺のぶっぱは正しいぶっぱ
相手のぶっぱは悪一生恨む
ここの思い込む力🤗 >>271
オート対空とかは修練の終点だしシミー差し返しも中級以上のテクニックだから違うと思う
けどトレモの使い方って言うのはスト6に置いて有効活用できる出来ないで大きな差どころじゃない差は生まれると思うから
ここは非常に賛成できるかも 僕はジュリ使いでプラチナ1で延々沼ってたけど、マゴさんの影響でシルバーで放置してたリュウを再開したのよね。で、プラチナ1まで上げたんだけど、リュウのお陰で地上戦の駆け引きを学べた気がして、ジュリに戻って、ラッシュに頼りすぎずに、リュウみたいに地上戦頑張ってたら、やっとプラチナ2に上がれた。リュウのお陰や(´・ω・`) >>276
よかったじゃん
やっぱりインパクトとかラッシュに頼り過ぎてるやつは相手にカモにされるから弱いよな 負けてもひたすら連戦しつづけて相手がいなくなったら
「逃げたか・・・w」
これがゲーセン文化だよね リュウ使うってことはあらゆる勉強を強制されてる状態 >>272
どっちかというと抜ける率高いのは勝った方だと思うけど >>279
これな
ハブは勝敗数関係なく先に抜けたほうが負け ハブはストレートで5連勝したら抜けることにしているよ
勝ったり負けたりなら10先までやることが多い 昨日から初めてマスターリーグ参戦したんだけど、アホみたいにLP増えてくな
あれだけ渇望していたLPの価値が完全に消えたわ ランクマで嫌と言うほどいるケンキャミィジュリは良い勝負じゃなかったら再戦しない >>287
レアキャラも分からないから再戦しないんだろ? >>250
プロが出してる最近のティアは大体JP1強にしてるな
ここのスレ民はそれにブチギレてるけど 本気で1億円狙うならやった方がいいし狙わないならやめたほうがいい もしバルログがいたらマリーザに対する勝利セリフはどんな感じになるの? バードのキャラランクすげえ納得感あるな
リリーがザンギより下なのが意味わからんけど プロ勢は全員JP使えば面白い絵面なのにねぇ
大会という大会JPだらけっていうのを逆に見たい どのプロも口を揃えて「JPを最強」っていう割りにいまいち結果出てないのは
プロ達が対策で何とか倒してるだけってこと?
ホンマかいな じゃあプロは全員JP使えよって話になるんだろうけどSFLとか見てもキャラ変したら練度不足で勝てなくなるからな
CAPCOMの予選中だと厳しそう でもほとんどのトッププレイヤーは過去に戻れるとしたら最初にJP選んでいると思うよ りゅうせいとか最初DJだったのにJPに変えたよね
プロでJPにキャラ変えした人って結構少ないのかな キャラが一番強くてもプレイヤーが強くないと大会で結果は出せないバランスってことよ
仮に本田が最強キャラの世界線があったとしても久保のオジキじゃ大会優勝とかはしてないだろうな ガイルを上から2番目のランクにしてるのはいいね
仮にJPがいなくなったら突出するのは間違いなくこいつだからな 殴り合いをしてくれるガイルは試合になるけど、ソニック連打のガイルはしんどい
勝てる気がしないもん つーか弾持ってないキャラのほとんどとかガイルの方が既に詰んでる
ジャスパラッシュ取らなきゃ話にならんのに向こうは脳死でシューティンシューティンラッシュから安全に触りにとか攻略の難易度も実践値の高さも違いすぎる ソニックはパリイしたら上に弾いて画面に弾が存在してる扱いにしない? 玉キャラのバーンアウト強くし過ぎたな
こことアムネジアは、明らかに調整ミス
玉キャラは自分バーンアウトしても打ってりゃ回復するし、相手がバーンアウトしたらめっちゃ削れる
飛び道具無いキャラはバーンアウトしても基本何もできない >>250
やっぱりマノンは無敵とラッシュ短いのと下中足キャンセルないから弱いんか マジでJPだけ同ランク帯で勝てない
ケンはまだ近づいてくるだけ読みあいでなんとかなるけど 弾はジャストパリィしたら跳ね返れよ
ワールドヒーローズみたいに >>309
ザンギとかバーンアウト状態の相手にゲージ使っても1割も削れないしな 近距離で演出入らないと威力落ちる技と端から端まで間合いで弾抜け出来る技の威力が同じって調整班馬鹿なのか? やっぱザンギはクソ弱いよな
たまにJPと五分とかネタなのかマジなのか分からん意見あるけどw >>313
JPは3ゲージはけば最大4割削れるのにな JPはもっと遠距離強くて良いからアムネジア削除して無敵持ってないキャラみたいに近づかれたり端に詰められたらクソザコ位で良いよ
キャラコンセプト的に遠距離で立ち回るキャラなのに万能過ぎるわ ザンギは弱くしないとワンボタンのモダンで強くなりすぎちゃうから JP終わってんなーと思うのがSA2だろやっぱり
なんなんだよあのガー不みてーなクソ技 ケン使い「こんなバランス良い神ゲーでキャラ叩きして恥ずかしくないの?」 鉄拳8に、プレイヤーの動きをAI学習させたゴーストと戦えるモードあるらしいけどスト6にもそれ欲しい。プロ勢のゴーストと戦いたい。 JPはドライブゲージの削り性能高いのとバーンアウトでも削り性能高いお陰で多少立ち回り不利程度では覆らない 42fの詐欺重ねが一般的だけど
ガイルは小ブレイド全体42f重ねが強い
具体的には画面端大サマー39f有利なので
小ブレイドが安全に埋まる
ちなみにザンギのsa3は捕まるが設置ジャンプで回避できるし
リリーは暗転見てからジャンプで交わせる バーンアウトしたあとにJPのSA2されたらどうすんの! >>309
弾強いのはいいとしてそういう奴が無敵も入れ替えも持ってるのがダメ
ケンとかSA3以外打撃無敵いらん 1800戦くらいやってJPと当たったの20回くらいな気がする。
低ランク帯にはいないのよね ガードで20f有利で
食らった方がマシ
インパクト暴れもされるのでインパクト返しのいい練習になる ケン使い曰くケンはスト4サガットより遥かに弱いとのこと しかしJP叩きしてる最中絶対にケンがー!ケンがー!ってケン叩き湧くのなんで? バーンアウトとザンギ相性悪いよな、バーンアウトしてる相手にガードさせて削るって技あっても良い というかこのドライブの仕様なら弾無しにはむしろ弾抜けは強めに調整するべきなのに何故かキャミィ以外うんこみたいな弾抜けだらけなんだよな
むしろとんおり強くて歩きも早いまだ抵抗できる方のキャミィにそれ渡してるのも意味わかんねえし
パリィ強要そこからジャスパラッシュ強要でゲージ回復苦しい側が大体無敵も弱かったりしてDリバとかやりたくても苦しくなるから出来ないのに向こうは回復しやすいから対策で平気で出してきたり
BOしちゃってJPに無限に削られたりガイルがSA2で寒く寒く削ったり逆にBOさせても一切削れる要素なくなったり
コンセプトが終わってる奴らに何でもかんでも与えるな ジュリの弾抜けも強くね?
あの位置でぴょんぴょんされても咎める方法がない ストリートファイターは弾持ちが王道で弾無しは邪道
これをまず知らなきゃいかんよ
弾抜けが強すぎるのは良くない 最近動画勢のJPナーフ要望論調がJP使いが叩かれるのかわいそうだから彼らのためにもナーフしてほしいって方向に寄りつつあるの笑っちゃう
好きで使ってるキャラ弱くされて嬉しいわけがなかろうに CRカップを見るとモダン作って良かったなと感じたわ
あのレベルの奴らの試合で盛り上がるんだから >>341
狩野とか有野とかがなんで人気なのかわかるか?
ほとんどのリスナーが神プレイは求めていないって事だよな >>331
スト4サガットがぶっ壊れてただけじゃねえかそれ
バランス崩壊ゲー持ちだしてる時点でもうね たいじって人のJP叩かれすぎ動画はネタか本気か分からないけどJP使ってる自分が見てもうざかった >>341
こういうレス増えてきたけど
モダン叩きおじって意外とミーハーなのか? >>341
懸命にプレイしてるのが見えたのが盛り上がった要因だろ
モダンのおかげなのは間違ってないけど >>346
ちゃんとあのレベルでも駆け引きしたりできるのがモダンの恩恵でしょ
技が出せるコンボが出来るって大事よ
スト5の下手くそ同士の試合なんて見れたもんじゃなかった 強キャラを選べてる人が偉い
そうならないのはキャラ選定力が軽視されてるだけ 弾抜けは5が強すぎ多すぎ
6くらいの塩梅でいいけど
フェイント持ちのキャラとガイル使いは死ねよ >>332
ケンの下らなさを棚に上げてJP叩いてるからだよ
同じ穴のムジナだろって モダンが弱いのはクラシックのコンボが簡単すぎるからだよな
スト4並だったらモダンもっと多かった 上級者が抜け道のように使うには足りなくて初心者が使うには凄くいいって
モダンの調整完璧じゃね? >>350
大谷が凄いって話してたら、横からイチローとか松井も凄げーよ!と突っかかってくるようなもんで今その話してねーってことなんじゃない? >>347
モダンの恩恵は認めてるだろ
スト5と比較して言ってるなら、モダンの有無の問題だけじゃないわ
シーズン2までしかやってないからたいして知らんけど、シミーと確認が大事な地味なゲームだった記憶ある
立ち回り上のファインプレーが素人目には特に目立ちにくいからつまんなかったんだろ
スト6は見てて面白いように上手くできてるよ 強キャラ叩きの最中に別のキャラを持ち出してくる奴は単なるコミュ障
タバコ叩きの時に「でも酒もさぁ」とか言ってるようなもんだぞ
ゲームか匿名掲示板でしか人と関わらんからそうなんねん 適当にラッシュしてゴリゴリ攻めてバーンアウトしたら下がって弾昇竜
強いのは分かるけどくそくだらねえ
お前のことやぞルーク >>358
レオくんくらいの腕前がないとBOで攻めれないよ ザンギはダブラリをもう少し実用的な弾抜けに使えるように
横移動速度上げてやれよ
ラッシュで出したら慣性乗るとかさ ザンギは弱いままでいてください
ザンギが強キャラだけはマジで辞めてくれ たいじか誰かが先にBOするのがスト6の定石になるとか言ってたけど、ルークやJPの守りの強さありきだよな
CRのかずのこなんかBOしたおかげでどぐらに大マクリ食らってた ザンギはSA1だけ普通の無敵切り返し技にしてください🥺
それだけでいいんです バーンアウトした時の削り、ハメ性能と守りやすさにキャラ差ありすぎるのがなあ
JP相手にバーンアウトするとこの世の終わりだけどザンギとかだったらどうにでもなる BO状態をしのぎやすいキャラがいるのは正直つまらん
BOになるとクソ不利になるからこそドライブゲージの運用にゲーム性が生まれるのに
ゲージぶっぱしてBOしたらシコシコ防衛とか何なのマジで マジで適当に攻めて技ブンブン振って来る奴滅茶苦茶脅威な時あるよな
アレ絶対適当 エドはどうなるんだろうな
フリッカーでインパクト割れるだろうし、弾抜けもあるし、生活アッパーもあるし
わりと強キャラになってしまいそう スト6やってケンがなんで嫌われてるのかよくわかったわ
ホームレスみたいな見た目してるのに強すぎ 前ステバクステ連打して中足狙いとリュウビぶっぱしてくるケンめちゃくちゃ困ったわ
予想外の動きされると2先では対応できん ダブラリがBOした相手のしゃがみにもガードさせられて
5回くらい削れればいいのに この前スレで話題になったリュウ8400コンボ試しに使ってみたらポイントみるみる下がって草
開幕ラッシュ中足絶対刺さらないわこれw >>352
モダンケンとか屈中Pと屈弱P取り上げられてるせいで中段とかから高火力コンボに繋げられない欠陥品だしな
本田ならどうせ百貫頭突き強P張り手インパクトしかしない適当キャラだからどうでもいいけど 今日1日ずっとダイヤ2まであと200くらいのところでウロウロしてる
あと少しなのに遠い >>376
1ラウンド目の序盤ならギリセーフなキャラもいるんじゃない?めっちゃ悪手だとは思うけどね 弾が生ラッシュの対策になるゲーム性の時点で
弾キャラの生ラッシュを強くしてるのは何も考えてない証拠
たぶん、シーズン2で全キャラのラッシュ性能は現在の平均以下の性能に落ちるだろうね
バランスを取る気があるならだけど ラッシュ遅らせめちゃくちゃ増えてるけどプロの誰かが動画でも作ったのか? 俺「負けたかー再戦再戦」
相手「…」
俺「あぁ、終了画面みるタイプか」
俺「よし、ギリギリ勝った再戦、相手押すのはえぇwww」
俺「おっしゃ!パナし読み勝ち!え?爆速カスタム?いくいくwwwあそぼーじぇーwww」
俺「誰もいないんだが?」
ほんまさぁ、少しくらい遊んでくれてもいいじゃんよ カスタムに関しては絶対ミスだろうな
あれ押し間違えやすいわ >>366
ザンギはガード硬直伸びるせいで投げにくくなって弱くなるまである >>185
相手がランクアップした時とかは演出飛ばせないぞ はやく再戦押してくれないとか勝利演出飛ばしてくれないとかでイラつくのは立派な病気だから病院で検査した方がいい
知的障害とか発達障害の可能性もあるし
もしある日突然腹が立つようになった場合は脳梗塞とか脳内出血とかで脳に何らかの負荷がかかってる可能性もあるぞ そこまでせっかちなやつがPS4だったら笑えないわ
自分はあれだけ待たせて人には言うんだもんな 演出飛ばさないのは完全にカプコンが悪い
せめて画面に☓でSKIPとか表示しとけば良いのに自己満の演出をきれいに見せたいがために文字表示しないし相手が再戦押したのもわからないようにしてる >>383
イマジナリーで人形劇してんの楽しいか?
病人しかおらんなここ 負けてる時はあったまってるから5秒でもイライラしてはよ押さんかいボケカス!ってなるんよ…🥺 別に勝利演出前後でスキップしないのは理由わかるからいいんだけど時間いっぱい放置はウザい
これもカプコンが悪いけどな 本スレでもしょーもないことで叩くw不満がでるのはハマってる証拠やね
カプコンは今回すごいいいゲームを作ったのは分かったわ プラチナまでならまともにコンボできなくても起き攻めの1つでも覚えてればいけるな
プラチナ行った時の嬉しさが前作のブロンズレベル
実際それぐらいのレベルなんだろうけど プラチナまでなら誇張抜きにインパクト押してそっからそこそこのコンボ出来れば行けるよ あれ勝利演出ってXでスキップなんだ、Ξでスキップだと思ってた あとブロック出来る数少な過ぎるのはすぐに直してくれ マノンのコンボで立ち弱Kから強ロンポワンのキャンセルが安定しません
成功と失敗の入力やフレーム数を見ても差が無い事がほとんどなのにキャンセルかかったり、かからなかったりします。
SA3につなげたいのに安定せず困って違う妥協コンボになってしまうのですが、何かコツとか意識する点があったりしませんか? >>405
離し入力オフにしてるならオンにした方が出やすくなるよ
既にしてるなら知らん 勝利演出はPS4だと飛ばせないんじゃなかったっけ? 大須は格ゲー基礎事件でイキリ親父なの露呈しちゃったからな 大須晶って大した実績ないのにかつての最強プレイヤーみたいな態度なのなんでなん >>413
バーチャで間違いなく最強だった人だからな >>410
飛ばせるよ
初戦前の読み込みは遅いけど、連戦は速いよ
>>412
メンテが明日12時から15:59時らしいから16時からじゃないかな? メンテ12時からならラシードと同じでトレモ12時から使えるかもな ケン「俺の技がおかしいって弱すぎって意味だよな?」 冷静になって対戦振り返ったりフレーム確認したりしてたら毎回再戦ギリギリになるわ気になる人ごめーん 五秒だけで言うけどさ、蓄積してるわけ
100回待たれたら500秒
つまり10分程度待たされてるのがずっと続いてるわけなんだわ
これが1000回とかになってみ
100分つまり二時間近くこっちは待機してんのよ
これでイライラすんなは流石に無理がある 凄いイライラしてんだな
ドットピヨリにSA3フィニッシュされてもイライラしてそう ケンよりJPよりルークが1番対戦しててくだらなさ感じるんだが >>423
それはちょっといらつくかもしれんw
倒しきれるならコンボの締めはSA3じゃなくてSA1だよね
とかは別に思わんが 大須は今となっては中途半端な実力のイキり親父ではあるけど
バーチャ全盛時代のエピソードだけはマジでかっけぇと思うわ ドット相手にSA3〆で倒すと煽りになんだっけ?
わけわからんよな。いつでも最大取りにいくんだけど そもそもゲームしてる時間が...っていう話はやめろ ルークに主人公って感じがしない
強くなったアレク出てこい いいからはよまこと出せや5でずっと待ってたんだぞこっちは ゲームくらい楽しくやろうよ
勝たなきゃ死ぬ試合があるわけじゃないんだから 時間じゃなくてできることなのにわざとやらない悪意が問題なんやで まこと出たらメインにするわ、前の女の子となんか忘れる ルークはワールドツアーが無かったら嫌いなままだった あきって16時らしいけど13時には使えるよな?
ラシードは13時前後だったし ルークは化け物を2人も育てた責任を取らねばならない >>435
病気じゃん
最速で再戦押すのが正義だと本気で思い込んでるじゃん まことが来たら爆速ラッシュから打撃とコマ投げの二択してきそうでやだなぁ
クソキャラだったのにやけに人気だよな 現代っ子アピールか知らんけどジュリの勝利後のスマホいじって笑ってる演出ダサくて萎えるわ
JPの相手の頭跨ぐブリカス仕草みたいなアイロニーが欲しい ルークは使っててつまらん待ちキャラ
相手にしても面白くない
ルーク(笑)って感じ キャラに文句を言う場合は自分の使用キャラを明記するくらいの度胸を持てよ マノンです
JPとルークとガイルとジュリがクソうざいです >>451
春麗忘れてたわ
ケンは多すぎて対戦ってじゃなくて現象だと思ってる ぼくちんは努力することが嫌で下手くそで勝てないからぼくちんが勝てないキャラは全部ウザいです無条件で勝てるゲームにアプデしろって言わないとだめだよ まことはスト5のときのなんかの人気投票で1位になったにも関わらず出なかったからこないんじゃね
個人的にまこと、ユン、ヤン、エレナは来ないでほしい
戦い方が終わっとる キンバリーです
全キャラ嫌いだけどキンバリーもやってること大概です ランクマのマノン滅茶苦茶荒らして来る奴増えてて笑う マノンにリュウで勝てないんだけど?足刀で荒らすしかないのこれ?通常技届かねぇよ マノンはパチンコやる感覚で使ってる
やっぱコマ投げ気持ちいいんだわ >>458
キンバリー同キャラ戦でもわからん。択が多すぎて知ってても食らう マノンって結局荒らすのが一番期待値高そうだしな
まともに差し合いするぐらいなら他キャラ使えって話だし >>463
俺もや、他のキンバリー使いがどこから情報仕入れてるかすごく気になる >>461
弾きちぃからうてよ
弾抜けなんかガン見しないと無理だから マノン戦で1番震えたのは起き上がりにSA来ると思ってしゃがんでたらコマ投げされた時
あれは震えた リュウってマノンに弱いんだ?リーチ差で?
じゃあアキにも弱いね リュウがマノンに弱いんじゃない
単純にリュウが弱いんだ >>467
嘘やんそう言って君たち気軽に弾抜けしてくるやん騙されねぇぞ
ということでもうちょい玉増やす事にするわありがと >>471
それ言っていいのはマゴとか1900以上の奴だけや
マスターいくまでは普通にやれるキャラやぞ どの帯の話かわからんけどマノンでクソ荒らしまくるのは強くないと思う
じりじり歩いて相手を端に下がらせるのが本線 >>472
簡単ではないぞ
CPU相手にマノンで弾抜けしようとしたらわかる
キャミィやらと違ってガードされたらフルコンだからな
がんばれ アベルはなんとなくスト4のロシアステージ(別名ときどステージ)を思い出す
スト4のステージ曲は名曲が多かったな 新キャラは全員ワールドツアーに登場するのかね?
ちょっとはストーリー背景とかを入れる方針だったら
話の展開的に難しいキャラはこないってことになるよね >>475
ジェイミーやホンダブランカと違ってリスクリターンあってないんだよなマノンは
我慢してジリジリするしかない AKIのCPUと対戦するの楽しみだな
どんなエグいコンボやってくんのか >>478
メトロシティとナイシャールキャラじゃなければ問題なくね
新ステージ作る気力があるかは知らんが 待ちモダンルークとかいう糞ゴミどうしたらいいんだよ
つまらねえし負けたら死ぬほどムカつくし 喫煙者なんで(vapeだけど)勝っても負けても演出中に一吸い&コーヒー&スマホでキャラ対見てるわ 過去にナッシュもゴウケンも当然のように追加した世界だぞ >>479
ジェイミーはまぁ酒あるからしゃーないけど本田ブランカのコマ投げは良いもん持ってんなと思う >>476
MR2000ぐらいのマノンだと圧掛けられるっぽいぞ。ヒット時のコンボもメダルもダメージも取ってるし。
https://www.youtube.com/watch?v=molluhmao14 >>466
スコアって人の動画見たり、あとはリプレイで苦手な組合せみたりしてるけどキャラ対全然進まないわ。色んな苦手キャラだらけだけど特にリリーに勝てない ジェイミーしばらく動かしてて分かったけど
もしかしてこのキャラ烈火からの酒飲み派生が-1なのほとんどのやつにバレてないな?
俺がプラスなんですけど?みたいな顔して4F振ったら空くらいになってる確率高すぎる >>483
お前の方がクソゴミだから気にするな
お前を産んだ母ちゃんはお前みたいなクソゴミの顔を毎日見るたびに死ぬほどムカついてるよ(#^.^#) 本田ブランカマリーザ辺りのコマ投げは絶対与える必要無かった >>488
スコアさんか、オニキばっか見てたわ
あとはハイタニのDiscordサーバー結構いいぞ、キャラ別でチャンネルあるし他キャラの悩みとか覗ける 本田はコマ投げ込みの連携なかったら本当にマスターまで頭突き百貫で突破するだけのキャラになっちゃう >>484
まじでスト6関係ないけど紙よりベイプのほうがPCにとってよかったりする?
乗り換え考えてるんだが >>487
ほとんどの場面マノンが下がってるんだよなぁ
あとルークの弾は通常ランヴェルセで抜けやすいけどリュウの弱波動は結構無理 ジモティーで幼稚なおもちゃばかり売っている呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われる江戸川ロメソは危険人物
職種がパートからその他になってるが仕事先で八つ当たりしてクビになり金欠になったのかもなコイツ
ゲームでも対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>495
そりゃヤニつかないし、タールないから副流煙の心配もないし、臭いこもらないし、いいことづくめよ
俺は海外駐在中にvapeに切り替えた
日本でニコチン入り欲しかったら上海のhiliqってとこから月120mlまで(薬事法的にオーケーな分量)輸入できるよ
スレチなんでこれくらいで >>490
画面端で密着不利なのに手を出してこないよな
ジェイミー弱いから調べてないんだろうな >>406
設定変えてみましたが余り状況が変わらなかったのですが、6と同時にボタンを押せたときはほぼ出るようになりました。
3と同時に押してしまった時がキャンセルされたりされなかったりで入力精度を上げるしかないという結論にいたりました。
回答ありがとうございました。 >>492
通常投げが強すぎてコマ投げがゴミ(リスク大きすぎ)なので、与えて欲しくなかった
本田をまともに戦えるキャラに再調整して欲しいわ >>498
スレチなのにマジありがとう
ランクマ頑張ってな 本田なぁ5では猫騙しが楽しすぎて使ってたけど今作の猫騙しがゴミカスすぎて使う気が起きない >>490
強足tcとの違いわかってる奴少なそうだしな 1yの追加キャラAKIだけ買いたいんだが単体で買うとやっぱコスパよくないん? >>499
普通にコパ暴れド安定で欲張るなら後ろ投げでいいのにな
お見合いになる頻度あまりに多いからプラスの顔してたらマジで知らない人多くて笑ったわ
ストリーマーの影響で使いだしたけどコマンド配置酷いしキャラデザイン以外なかなかの酷い作りでそりゃみんな使わねーわなってなったわ マノンがジワジワ評価落としてきてるな
攻略の余地がもう殆ど無いというか出尽くした感があるわ
まだリリーとかジェイミーの方がネタが眠ってそう >>483
色んなキャラマスターまで持って行った俺から言わせると、クソガン待ちM道着は大体JP、ガイル、キャミィ、キンバリーで狩れる
多分ダルシムでも狩れる ランクマの再戦は勝てそうな相手や許せるキャラのみだな
わざわざ負けそうな相手や嫌いなキャラとポイントを掛けて戦って
それを偉いと思ってるようなバカとは一生わかり合えないしわかり合う気もない
プロ目指してますとかカッコいい人演じたいですって人はいいんじゃね
でもランクマしかしない人は勉強のために連戦するしかないか
俺は色んなモードをやるからランクマで勉強はせんわ >>511
俺は負けそうな相手とか嫌いなキャラに勝った時が気持ちいいから再戦しちゃうな
まぁ人それぞれよな 一戦抜け過剰に叩いてる人も勝てそう相手に逃げられてポイント損した気になってキレてるだけだからね ジェイミー使ってると酒Lv2になる度に
「誤爆しないように気をつけなきゃ……」って身構えるの地味にストレスだわ
2KKと236Kと623Kと236236Kに技入れんなボケ 普通に1先とかちゃんと決着した感覚に乏しくてつまらんじゃん
正直このゲーム性なら3先でもいい 1先は運ゲー過ぎてこれで勝った負けたするなら格ゲーである必要無いと思って連戦してたけど
ケンJPルークマリーザ辺りは相手しててマジで面白く無いから拒否する事増えたわ >>511
そんな電子の藻屑でしかないポイントにこだわって何になんのw
って考えの奴もいるやろな
好きに遊べばいい、他人の遊び方にいちいちケチつける奴はダサい ケンもルークも打撃ひたすら置いてキャンセルラッシュ狙うチンパンクソ雑魚しかおらんけどこれリュウ使いと変わらんな
結局道着がチンパン育成機ってことか >>507
わかる
ケン軍団が邪魔して上に行けないんだよな マノンに弱波動を撃っても弾抜けして来るぞ!絶対に許すな! 一戦抜け叩きマンって2戦目から相手の動きとか分かってきて面白くなるじゃんとか言うけど
それただの人読みじゃんって言うのと、それ一戦の中でも出来るじゃん3ラウンド制なんだからって思うんだよね
ラウンド取られても分かんねえ分かんねえっつって負けるんかっていう ゲームだからストレス貯めてまで2戦やる必要は無いよ ネモの動画観るとAKI相当難しそうとか言ってたけどラシード以上に難しかったらさすがにカプコン何考えてるんだって感じになってくるな
なんかあの動画の感じ不安だわ… ラシードも別に理論値出さなかったら簡単だぞ
何なら春麗も理論値出さなかったら簡単
別にプロになるわけじゃないしカジュアルに遊べばええやろ akiは普通に動かすだけなら難しく無いだろ
弾撃って逃げての繰り返し 勝つのが難しかったら流行らんだろ
そしたら誰も使わない=環境も変わらなくていつものランクマのままってのが寂しいのよ ていうかおプロ様の環境に影響が出ちゃうので調整は年一にしますとか言ってる開発が
新キャラを強い性能でリリースできるわけねえのよ
強めに作って一歩間違って壊れちゃったら環境に影響出まくるんだから 調整はなくてもぶっ壊れ新キャラで環境変えるくらいはしてもおかしくないと思う
個人的にはAKIそんな期待してないけどね ラシードもバグそのままだったらぶっ壊れだったからな >>530
なんならプロバージョンとユーザーバージョン分けてもエエのよ
プロという少数のために一般ユーザーと言うゲームを支えてる層が我慢するのはなんか違う気がするわ 上手い人はみんな再戦してるけど、ストレスフル過ぎて俺には無理
俺は別に悟空とかルフィじゃないし JPは必ず一戦抜けにするけど、他は嫌いなキャラでも再戦してるわ、再マッチングの時間も面倒だし 一戦抜けは基本しないけどラグい人は抜けるなあ
不自然なタイミングでラグる人はそれに加えてブロックしちゃう なんかもう暴れるよりジャスト狙いでパリィした方が楽って感じになってきたわ AKI今評価してる人クラシック基準だからモダン試してみないとなんとも言えんな
通常技は当てるコツ掴めば強そうだし そもそもDLCのキャラが強くなかったら誰もDLCなんて買わないっちゅーの 一戦抜けするのはJPだけかな
ガイルとモダンルークは攻めてくる人なら再戦でガン待ちなら一戦抜け
後はみんな再戦よ てかモダンが普通に連戦してもらえるって思ってるのが甘すぎ
モダンやるのは仕様だから勝手だし一戦で抜けるのも勝手って事だわ 2本とも封殺されたら抜けてる
ポイント減るのは別にいいんだけど何もできずにすり潰されるのを眺めてるのは苦痛
もっと言えばギブアップできる仕組みが欲しい >>530
おまえが現環境での強キャラ使ってるからその環境を変えてほしくないだけだろ
大会だのプロだのもしょせんはゲームを売る為の宣伝に過ぎないのであって、
ビジネスモデル的に既存キャラ有利からDLCのキャラ有利に変わっていくのは避けられない
でなきゃDLCなんて売れるわけないんだから
このシリーズは前作でたの7年と半年くらい前だから、一作品あたり、かなりロングに引っ張っていかないといけない
毎年DLC買わせるには強いキャラを出していかないと 最近マリーザが苦手だ。コマ投げって素直に受け入れるのがダメージ的には安定なのか?たまにジャンプしないとだめよね? >>543
ソシャゲじゃないんだから新キャラだから強いとかDLC買わせるために強いとか無い
むしろびびって弱めにするぐらいの方が可能性高い スト5で最後のシーズンに投入されたルークがスト5最強キャラで
そのままスト6の主役 >>547
糞火力と糞リーチがとにかくキツイ、負けるときは大体中足届かなくて差し替えされてそのまま終わる
性能面で解りやすく言えば、JPやケンみたいなどう見ても強いクラスと比べたら全然届かない
ジェイミーやリュウみたいな下層とどんぐりの背比べしてる程度 イウサールの当て方で評価クソ変わるイメージだわ
ガチくんでさえネガってるから強くないんだろうなーってくらい ラシードの失敗は繰り返さないはず
アキがラシードみたいな微妙キャラだったらDLC自体にケチが付く
シーズン1の最後の豪鬼が強キャラだろうから、
アキの次のエドはまた微妙キャラかもな 色々触ったけどラシードは飛び抜けて最弱候補だと思うわ
対空ゴミで弾もゴミでリーチ短い時点でザンギ辺りもキツい
リーチ短いと結構このゲーム人権ないんじゃないかと思うわ
トドメはコンボがイウサールだけでなく全部微妙にミスる可能性を孕んでる
AKIは流石に普通の強さにして欲しいよ 一戦抜けすることをアピールする人はなんて言ってほしいの 勝確のsa3当てた瞬間通信エラーになることよくあるんだけれど連敗続きだったのもあり、さすがに意図的だろと思相手のプロフ見に行こうとしたんだが対戦履歴自体ないんだけれど、皆どうやって通報とかしてるん? >>551
そのラシードにキャラ変えするプロもいるし大会でも結果出せてるしで結局合う合わないかだと思う 自分はどんなにボコられても連戦するなぁ
次の試合で別の攻め方とか試したりさっきやられた苦手な連携とかに慣れたりするためにね エドって来るの来年なんだって。
アキがラシードみたいに微妙だと次まで間が空きすぎる
そんなに長期間不満が鬱積するようなことはカプコンはしないはず
せっかくアキ人気という追い風吹いてるのに >>554
ただの興味本位だろ
ラシードに鞍替えしたら、気が触れたとウメに言われるレベル >>554
ケンJP使っても合う合わないがあって勝てないという意味ならその通りだと思うよ
ただラシードは胴着ですらない劣化胴着だからね
プロは5で使ってたから使ってるだけで基本ラシードが使えないキャラだってわかってるだろうから面白いキャラ来たら変えると思うよ >>553
PCの電力不足で落ちることもあるみたい ラシードって発売前夜は盛り上がってた?
アキと比べてどうだったのかな DLCキャラは大会に影響しないように塩調整なんだと思うよ
ラシードなんて露骨にリーチ短くしてて対空も弱くして火力も下げられてるしアキも弱いだろう >>552
いや一戦抜けにキレてるやつがまずなんて言って欲しいんだって話
バカなの? >>560
たしかSteam同接20000くらいだったのが40000くらいになって3日くらいで20000に戻った 正直プロの都合なんかしったこっちゃないし、プロリーグのおこぼれでスト6やってるわけでもないんだよな
基本無料のゲームならともかく、ソフトに金払ってそのうえシーズンパスも払ってるし、タダ乗りユーザーじゃないわけよ
最初っからプロのために作ってますとか言われるとちょっとな、プロなら環境に対応しろよ 調整スパン長い方が多キャラやりやすくて助かるわ
それはそれとしてケンみたいなキャリーキャラはさっさと凹ませろ AKIダメだったらダルシムでもやるかな
なんか変なクセ付きそうで怖いけど AKIは見るからに弱そう
ラシードよりも弱いだろう 完全にぶっっこ割れたキャラだろうが
プロは環境に適応するでしょ実際
むしろそれ以外が問題 せっかく毒付けたのに自分から破裂させて解除ってなんか本末転倒感がすごい
しかもこういうのって毒ついてないとろくなコンボ無いっていう足枷にしかならんのよな >>563
明智光秀みたいだな。。。
AKIははたしてどうなるか >>570
5ch特有だけど何実装前からとやかく言ってんの?
お前開発者流石に舐めすぎ
お前の考えた最強の格ゲーをツクールか何かで勝手につくれやアホが >>561
そんな本末転倒なことはしないはず
大会はあくまでもゲームの宣伝、主なのはゲームの売り上げであって
DLCが売れるためには強キャラ出すのが一番なんだから やっぱり完全新キャラっていいな
めちゃくちゃワクワクするわ スト5のDLCキャラが出たばっかのときはほとんど弱かったからなあ ケンだけでなくケン使いも嫌い
現環境で美味しい思いしてるからって、それを継続させようと、
DLCのキャラが弱いことを望むってセコすぎ
金銭が発生する事なんだから次々に投入されるDLCのキャラが弱いままなわけないだろう 仕事から帰ってすぐやりたい
ゲームつけっぱで自動でアプデとかできないの? プロがプロがーって一般動画勢が言ってるなら好きにすればいいけど開発がプロシーン優先してるのマジで意味不なんだよな
どっかのプロがJPはまだこっちが対策し切れてないかもしれないまだ判明して無い対策があるかもしれないって言ってたけど
プロですら対策し切れてない上にあるかも分からない策に頼らないといけない時点で調整ミスってるんだからさっさと調整しろよって言う まぁ対戦ゲームで下手くそに合わせて成功した試しがないし仕方ないね
ガンオンとか下手くその意見聞いた結果クソゲーとして生涯を閉じたし 最近ケンよりリュウの方が勝てないんだが、キャラ差なのか
マスタークラスがサブでリュウ使っててプレイヤースキルとして勝てないだなのかわからねぇ... >>583
このゲーム作ってる人が元ギルティギアで有名なプレイヤーだし
今のsflプレイヤーとはプライベートでも仲がいい人多数。
新規はただの養分。美味しいところはお仲間のプロの方々に提供しますよって方針よ 年1の調整ってやつ今年中にはやるのかな
一応発売された今年はまだやってはないから 鉄拳7のリロイみたいな状況ならともかく今のところ各国のCPTやWWの結果みてもJPが無双してるわけじゃないからなー
個人的にはJPナーフされるとガイルが台頭してきそうでめっちゃ嫌なのが本音だけど esports意識してるならプロ優先でもいいよ
ただ調整しないのが本当にプロ優先になっているのかは疑問 >>589
CAPCOMカップ後なので今年はありません >>589
「年1」「CPTなどの大型大会が終わった後」だから少なくとも来年3月以降だろうね。
もちろん緊急アプデが入ることが望ましいけど eスポを意識してるなら大会一週間前に新キャラ追加すんなよw
ラシードのバグ技がバレて無くて大会であんなの出してこられたら大荒れやったぞw ガイルはソニの硬直もうちょい長くしてくれたらいいわ
あいつ飛び噛み合ってもガードされるからイライラすんだよ ギルティギアってマッチングした時に相手のキャラがわかって試合をするか拒否できるんだっけ? JP使いなんてキャラパワー9:プレイヤースキル1くらいでやってるんだから(プロはこの1が凡人の10倍くらいある)叩かれて当然でらあるが、大会中にコメント荒らしになるような事はよろしくないなぁ。 >>597
GGSTはキャラ見て拒否可能だね、あと相手のプレイヤーレベルも見れる
ただランクマでそれでポイント盛ってもねえ、相手見て対戦したいならバトルハブがあるし >>586
それ当たり前だよ
わざわざ弱キャラのリュウを使う人って古来からのリュウ使いかマスターのサブだから
逆に量産されてるケンはニワカが多いし奮迅と龍尾とブッパだけでそのランクにいる人ばかり esports意識するなら調整頻度上げるべきだけどな
金落とす観客を飽きさせないのが第一だし、プロは調整に早期適応する能力も実力になるからな >>599
いうてプロもJPは1試合抜けしてブロックしたほうが精神的にいいとか引退考えるくらいなら推奨っていうくらいだから、あまり変わらないかもだけど。
バトルハブは損害自体の認知が... バトルハブ雰囲気は好きなんだけど空いてる台探すの面倒だし待ち受けだと回線酷いのが来たりで時間の無駄が多くてなぁ…
あとゲーセンにもっと色々置いてくれ プロのためのゲームって言ってもユーザーがいなくなったらおしまい ハブは座っていると相手のキャラわからんし拒否できないんだろ?
ggは待ち受けでもキャラと回線わかりからあれ採用して欲しい ほんま定期的にユーザーやら新規飽きさせないなら頻繁な調整必須君湧くな
根拠は何よ
そう言うと大概多人数対戦ものやスマホゲー持ち出してくるけどジャンル違えし そもそもFPSの調整なんてめちゃくちゃ楽でしょ
格ゲーの調整は複雑すぎるわ 本当にプロのために調整されたゲームならモダンなんて生まれませんから 本当にプロの為の調整じゃないならとっくに調整入ってるだろ。 調整で客足が戻るのは無料系だけ
大会スケジュール無視はそれだけ酷いバグでもあったのかと
頻回な調整が誇らしいとかβテストでもやらされてるんかと 今年のEVOチャンピオンが「JPとかいうクソキャラに3000万盗まれたわ!」ってブチ切れてるくらいだからなぁ
日本のプロもJP叩くなとか言いつつ言葉の端々に憎悪が見て取れるし
来年の調整までにどこかで臨界点突破しちゃう気がするな 対人ゲームとesportsの両方世界一のRiotの調整頻度と内容が
格闘ゲームでの調整方針の指針になるんじゃない?
正直カプコンもesports素人だから運営と調整を手探りでやってるし インディ系のゲームで開発段階から遊んでると毎週アプデは楽しい
開発のやる気も伝わってくるし見つかったバグ技祭りで阿鼻叫喚も楽しい
緊急パッチ当てて別のバグとかも良い思いでにしかならん
でもフルプライスでやるこっちゃない >>618
場末のバーでWカップ見ながら「オシムはダメだね俺ならあそこでうんたらかんたら」言ってたオッサン思い出した
あれ聞いてる方が痛い思いすんだよね 言うてダメージ調整や補正の調整くらいなら簡単に出来るやろ >>617
どぐらとかもヲシゲの友達だから、まだ3ヶ月とか俺らも対策が足りていないって庇ってる節あるけど、これが半年経ったらどうなるんらろなぁ ハブはメニューからユーザーリストで待受中のひとがすぐわかるしキャラもそこからわかるよ
で、ファストトラベルで飛べる >>626
型落ちで発売時当時399ドルだから、それならまぁトントンなのか?
とはいえでざいがなぁ うおー!アプデでめちゃくちゃコマンド入力しやすくなってる。やっぱシステムおかしかったんやな。。。こんなに暴発するわけないもん
ようやくダイヤ上がれそうやわ >>630
あれもうアプデきたの?
対空で真空波動が誤爆しなくなるの個人的には超強化なんだが まだ買ってないが、andaseatの展示品座ったらやばかった。座ってもいない椅子を買うのは怖い ラシードはリーチも対空も弱くてそれでも火力がもうちょいあればかなり戦えるキャラではあるんだけど
たぶん開発はスカイハイからのJ2大P最低空ができる前提で作ってるわ >>629
JP使いのプロゲーマー「柔道きつい アムネジア読まれたらフルコンもらう ほんと柔道きつい」 >>635
>>629
JP使いのプロゲーマー「春麗は低空百裂、キャミィは低空ストライク、ザンギはジャンキャンスクリューあるからいいでしょ」 別ゲーだけど昨日ギルティのTGSトナメ見てたんだが
アスカってキャラの弾の暴力みてたらJPが可愛いく見えてきたわ
ギルティキャラはオタ向けで良いのにこりゃ流行らないわけだわ >>631
椅子の中古とかアンティーク品ならまだしも >>624
一部プロと開発が友達関係で問題あっても庇ってるってめちゃくちゃ気持ち悪いんだけど
内輪ノリの極みだろ もうケンJPとか一切使ってないしさっさと下方して欲しいわ
一度マスター行ったし他キャラの方が面白いし対面してて不快だし消えて良い あーそうか調製入る前にマスターまであげといたほうがお得か
俺も今のうちにやっとこ 流石にもう使ってないから下方修正していいは王様思考過ぎるw >>632
12時からだしまだじゃね
惑わされてはならぬ ヲシゲってまだ開発にいるの?
6なってから見た記憶ないから居ないと思ってた つまらんなら見切りつけてさっさとやめりゃいいのになんでブツクサ言いながら続けてんの?
その時間無駄じゃね? >>642
正直一番不快なのはケンJPじゃなくて腕もクソもないマリーザの2択押し付けとマノンの存在なんだけどなw EVOに出てた盲目のホンダ使いがマスター行ったらしい akiはちょっと精神に来る見た目というか
オチョアさんみたいな感じなので
あんま直視出来ない
これから頻繁に見ると思うとウンザリするね というかスト6の新キャラって全員不快なのしかいないな… 別のジャンルのゲームとの調整頻度比べてるやつはフレームの意味すらわかってなさそう 盲目の人って本田だっけ?何使ってたか忘れたけど配信台で勝ってたし既にマスター行ってると思ってたわ 頭突きと百貫と弱弱コンボが出来れば良いからマジでそうだよ >>654
周りが調整頻繁にしててバランス完璧なゲームばかりなら言いたいことわかるけど実際はそうでもないしな 盲目の人も頭良いな
本田ならたしかにいけそう
他のキャラでもいけるか試して行ってほしいな
本当に画面見なくても勝てるキャラランキングできそうだし どうなんかなあの音で距離とか教えてくれる機能って目に見えない人にとってどのくらいの補助になるんやろか
ちょっと視覚よりも情報が遅れそうだけど 最新のMR1750以上のキャラ別勝率データ出たな、とりあえず現環境安定してる最強キャラはルークケン春麗、1番荒れてると言うか詰ませ性能高いのはダルシムでマリーザリリーJPザンギエフに対して勝率6割前後 >>661
ポリコレに配慮しすぎだよな
マノンマリーザキンバリーリリーと見た目も性能もキツすぎる
考えた奴センス無さすぎるわ >>663
試しに目を閉じてやってみたけど慣れたらかなり分かりやすい
目で見てた記憶があるからかもしれんが
音の高低で向き、大きさで近さが分かるから結構直感的 キャットキャミーみたいな外人が集計したあれだな
ともかくああいうデータは強キャラほど同キャラで当たりやすいから勝率が50に収束しやすいとか下位キャラは集計したプレイヤーの傑出度が高くなるから勝率高く出やすいみたいな基本的なことわかってないと勘違いする奴多そう 安定って意味だったらジュリも最不利の対面で46%だから安定強キャラか
案外騒がれてるキャミィJPは不利キャラ多かった、安定して勝ちたい(不利キャラ居ない)の使いたかったらルークケン春麗ジュリって結論になったな
流石に誰かの感想とかプロの政治じゃなくてMR1750以上の統計に文句言う奴居ないだろ >>669
基本的な事わかってないのお前だぞ、キャラ単体としての勝率じゃなくて「キャラ対キャラ毎の勝率」な、そりゃ同キャラ対面は勝率50%になるの猿でもわかるだろ 最強キャラはここの感想とかプロの政治と違う結果だけど、弱キャラはリュウジェイミーって想像通りだよな
それとザンギエフが最弱キャラだとか言ってるアホが結構居たけど普通に強キャラの部類 >>671
これリュウダルシムリュウ有利って書いてんだけど本気か? >>674
結果が全てなんで
MR1750以下の事情は考慮されてない レーティングの導入で色物職人キャラの勝率も落ち着きやすいかな
互角のレートの戦いが多いだろうから勝率の標準偏差は下がりそうだけど ジェイミーはもう駄目なんだな
ずっと勝率がほぼ変わってない プロはもう大人しくJP、ケン、キャミィだけ使えよと思うな
大会がその3キャラしかいなくなったら流石に調整すんだろ >>672
全体勝率も出てるだろ?
キャミィとリリーの勝率が一緒だけどキャラ性能同じだと思うか?同キャラが1%未満のリリーと同キャラが4%あるキャミィだとキャミィの方が50%に寄りやすいのがわかるか?
強キャラの数値って並べるとまともに見えるんだよって話な 仮にザンギリリーが勝率トップ2だとしてもこの2キャラが性能ゴミなのは事実だからなぁ >>682
算出の際のゲーム数も書かれてるからまあ確かに
リリーとかはレアキャラの部類で対策進んでないって意味での補正はありそう >>637
決勝見たか?昇竜1発からなにもできず あ!ギルティギア!って公式で言われてたぞ やっぱりルーク壊れまくってて草
どの面提げてケンJP非難してるのか理解不能だわ やっぱジェイミー最弱だろ
リュウで自虐してる奴らは一度ジェイミー使って絶望したらいいよ キャミィ使ってて本田相手マジで終わってるなと思ってたけど他の人もそうっぽいから安心した ザンギ色々言われてるけど良く当たるし使い手はそこそこいるイメージ 春麗とローズとエレナとララとメナトのパンツ嗅ぎたい >>659
メンテ終わるのが16時なだけでアプデ自体は12時じゃないの >>673
ザンギをAランクに置いてた根本さんは正しかったんやね… リュウてジェイミーと並んで最弱ツートップやんww
47%ふたりだけかよ
ダルシム最強って意外だな まーた酒カス使いの自虐が始まるのか
リュウ使いよりマイオナ度高いから嫌いだわ キャミィは強キャラ相手に相性良いし本田くらいしかキツくないしやっぱケンJPに並んでもおかしくないわ お前はそろそろジェイミーについて調べて勝てるようになれよ JPは道着にしっかり有利取れてて
不利なのは安定しにくいラッシュ組と数の少ないダルシムというまさに環境に強いなぁ
あのスペックでもここまでしか突き抜けないんだな 勝率は人気でかつキャラパワーが高くないキャラが一番低くなって
レアキャラで独自の強みがあるキャラが一番高くなるから参考程度だな >>639
sflプロだから、メーカーの人間を悪く言うことはできない
友達だから、SF6のプロデューサーを擁護したい >>685
集計条件的にも大きいよ
mr1750ってマスターの上位10%くらいだと思うけどそのラインってキャラ次第で難易度変わってくるよね
ケンだとそれこそ上位15%くらいのユーザーも集計対象に入っちゃってるだろうしその分リリー達下位キャラは上位5%くらいの精鋭だけが集計対象になってるかもしれない
下位キャラもかわいそうだけど集計するとまともに見えるんだよ JPダルシムにガン負けしてて草
鶏めしみたいなJP戦面白いとか言ってるダルシムにボコボコにされてんだろうなぁw ザンギってJPダルシムはまあわかるとしてマノンリリーにも分が悪いんだな ダルシムが職人しか居なくて勝率高いのは納得なんだけど数の少ないガイルが勝率低いのは謎だ >>646
どぐらが配信で言ってる。バグとかは報告するから俺の配信で言えばヲシゲに伝えるよって。
調整についてはガチ政治になるからやらないとは言ってるが、擁護はする >>703
テレポートとフロートで弾が機能しなくてBOしても逃げられるからキツいらしいな ザンギで有利取れるキャラは多分いない
下位キャラでもリリーみたいに滅茶苦茶キツい相性あるし >>697
対酒カス勝率64%あるけどそれでも嫌いだわ
やってる事ひたすらヒット弾確認して連打するかどうか決めて酒飲むだけだからな ケンとガイルが上の集計だと自分の予想より猛威ふるってないのが面白い
JPやっぱダントツだな >>705
スレもプロ評価も高いのにほぼ50%切ってるの意外だよな
やっぱり要求値高すぎてそこまで強くないのか…?ひぐちぐらいになると別だろうけど >>671
これ注目すべきはマッチ数だろ
JP、ケン、キャミーが抜けて多いからMR上位に多いキャラ=強キャラってことだな プラチナからダイヤに上がるために必要なことを教えてください >>710
JPはプロの間でもダントツのクソキャラ扱いだし当然ではあったな
擁護してる奴とか使われ使いしか居ないし ケンやJPはキャラパワーで上がってきたキャラ対不足の有象無象が多いから、勝率低めに出るのは解るけどガイルはマジで謎だな 多分今回のガイルは本当にトップ層が使えば強さ発揮できるけど生半可な練度だとかなり難しいとは思うんだよな
システムに沿った速い展開で使いこなすのムズイ スト6プロじゃなくとも社会人なら表立ってそう悪口は言えんだろ ガイルは昔から読み合いしなくていい最強キャラだから使い手も成長しないしそりゃ勝率低くなるだろ JPはダイヤ帯マスター下位中位にはそんないないのに上位なるとケン並に増えるのヤバすぎだろw マリーザがジュリダルシムにキツいってのは俺の体感通りやな >>714
個人的にはガードかなと思う
ダイヤ以下は変な暴れが多すぎて起き上がりに食らいまくってる印象あるから
一旦落ち着いてしっかりガードしてどう切り返すか覚えたらいいかも >>714
投げ重ねと対空と端でインパクトに頼らず相手を逃さずに閉じ込める意識ができればプラチナは行けそう >>719
うけるww
確かに先日の柔道マナー違反で名も無きJP使いがまとめサイトまで作られて叩かれてたのにはネット社会の恐怖を感じた >>709
ヒット確認せずにラッシュぶん回してるキャラよりマシじゃねーか
何かの技が引っかかった時に酒を飲まれるから
損した感が強くてムカつくけど マスターでJP使った事無い奴一回使ってみ?
2時間くらいコンボ練習するだけでダイヤ帯はマジで虐殺だからw ザンギは人気が低ランクで勝率稼いで、中級クラスからはサンドバックにされてるだけやろなぁ ネモのザンギ政治は政治じゃなくて事実だったのか…
ザンギ弱いって言ってたの誰だよ >>729
強さの真偽は自分には判らないが
最近少し触ってみて面白さが有るからそうなると人も集まるし人が集まると研究も進むので
これから先まだまだ芽はあるキャラだとは思うなー ネモがザンギに大会で負けて体でザンギの強さを証明したからな
てかTGSの大会もザンギ優勝、ノーブルとかいたのに >>729
スト5のザンギがプロレスラーだとしたらスト6のザンギはレスリング教室に通う小学生みたいなもんだよ というかザンギの対キャミィ勝率高すぎて草
やっぱり有利キャラか 結果の方がやっぱ信頼度あるな
誰かが言ってるとか、プロが言ってるとか
そんなんは政治かもしれんし対してあてにならん JPがやっぱり満場一致で最強なのはもう揺るがねーな ルークの安定感やばいな
やっぱりプロが言ってたルークはケンより強いし伸び代があるは事実だったのか
わざわざルークじゃなくてケン使ってた奴哀れすぎる… しかしこの話も1年続けていくんだろ?このスレなんて話題はそれぐらいしかないし
お前ら気合いれていけよ 春麗強いって聞いたから使い始めたんですがもしかしてこれ極めないとクソ雑魚ですか? ザンギよりはリリーの方が絶対強いとは思うな
ザンギは足遅いし触りに行くのが大変すぎだろ。
その経験がほかのキャラ使ったとき役に立つはあるとは思うが >>744
勝率見れば極めれば最強だって分かるだろ
頑張れ >>744
MR1800くらいまでだったらどれもたいしてかわらんよ キャラ毎の対戦数もバラツキあるからデータとして評価できるか難しいけどJPとケンのデータだけ見ると圧倒的にJPとケンに差はありそうだよな ルークって初心者中級者殺しでもあるよな?ぶっちゃけあの連続パンチになにも出来ずやられるゴールドやプラチナ多いで >>744
軽く触った程度だからよく知らんけど
極めなくてもフレームと判定が優秀で弾も強くて逆択性能も高いから
忙しい入力とディレイが必要なコンボに慣れたらいけるんじゃね きのこたけのこの報酬ってもしかしてドライブチケットだけ? JPこれ下位キャラ詰ませ力ヤバいけど上半分くらいに絞ると結構不利居るな
それよりほぼ全体に五分以上つけてるルークが相当ヤバいと思う ザンギはランクマで多数派のリュウケンルークキャミィには全然いけるからな。トナメではキツくてもランクマならネガる意味がわからん 今日のアプデが終わってから1週間はきのこ狩りシーズンのピーク到来やなw >>752
ドライブチケット100点だけでごわす!!
あれ自分もがっかりだった、てっきり「たけのこ派」とかの称号くれるものだと思ってた ルークは俺も使ってた。弱いと思わなかった。
負けても自分が下手なだけだと思った。
じっくりと責めたいとかじりじりした展開が得意な人に向いてると思う。 JP・・ぶっちぎり、不利キャラなし
ケン・・・2位、一部キャラと互角か不利だがほぼ有利 >>756
思い出した時には受付終わってて悔しかったけどそれならいいか >>671
同キャラ戦をサンプルから除外したらどうなるのか もうケン持ち上げるの無理あるよな
JPの万能感には勝てない >>757
レオ君見りゃ解るがガン攻めも強いからな
てかレオ君スタイル真似てるルークが増えてる気がするわw 本田はキャミィキラーだったのか
なんで圧倒的に対キャミィで有利なの? リュウ使ってていまJP戦でひどいこと起こったんだけど
JPのアムネジア後に暴れ気味にSA2撃ってこれは当たった!勝った!って思ったら
アムネジアのあの爆発する玉とSA2が相殺して至近距離のJPにはヒットせずに死んだんだが >>758
一応データ出てるのにケンにボコボコにされてる雑魚がほぼ有利とかぼざいてて草
ルーク使いのヘイト逸らし惨めすぎだろ >>766
人間って愚かなもんで、信じたく無いデータは信じないんだ
どんだけ論破されても納得しないし受け入れないからレスバとかって本当に無駄なのよね やっぱマリーザってガイルに有利だったのか。自分でも4、5はガイルほんと苦手だったのに6では何故かリュウルークより勝率高くて驚いてた。 Akiはリリー並みに弱かったとしても
キモ可愛いんでリリーキンバリーより使い手は多いだろう データなんて無意味だよ
別ゲーだってユーザーが満場一致の最強キャラが公式のデータだと最下位の勝率になってたりは当たり前
操作が難しいキャラほどそうなる
JPも全く同じ >>757
まさにそのスタイルだから練習してるんだが
ボタン離しジャストが安定しないわ 勝率よりゲーム数のが単純なキャラパワーが見やすいよ
ケンJPの2トップは揺るがない >>735
そのレスリング小学生に負ける暗殺拳幼稚園児たかしでも使ってるんだろ察してやれ >>773
弾抜けあるし丁寧に詰めて1回当てたらガイル側は地獄の始まりだからな
SA2とSA3もガイルにとって天敵だしBOしたら超絶キツいし
シュートのせいでモダンマリーザ多いからめっちゃ弾に合わせられやすいし 公式のAkiのコマンドいつから見れるようになるん?
16時? 数が少ないからあんまいいけど
ダルシムもかなりヤバいと思うぞ。
まあ難しいんだとは思うけどさ。 >>770
そりゃあ当て巳取られてるのにSA攻撃できちゃあならんでしょう
取られても確定!だったら何のための技だって話 >>777
低学歴か?
データってのは即ち勝った負けたダメージの高い低い高ランクプレイヤーの使用率高い低い
これらは捏造されない限り揺るがないんだよ
一方人の意見は有名プレイヤーの声のでかさやら直近の目立ったイベントやらでガバガバに揺らぐし人の目線ひとつで変わる
バカほど自分の目線に近く派手に揺らぐ方が正しいと思うらしいぞ ガイルって1番簡単だよな、モダンなんかより
飛びと突進は問答無用で落とせるし起き攻めもついてるし 214弱Pが弾で214中Pが毒設置なのか
コマンド多いなマジで >>770
当て身取られてるなら暴れてもガードされて終わるだけだぞ >>768
当身をコパか何かで取られたあとのやり取りでSA2撃ったんだぞ
許せねぇよ…… >>788
アムネジアの当身成立後の双方自由に動ける時間にSA2撃ってるのに相殺されるって、弾の判定が強すぎるだろっいう意味じゃん JPが教えてくれたけど
やっぱ距離取ってダメージ取れるキャラが強いんだよ。
秋がそうだとしたら強いのかもしれない。可能性はある >>802
弾1個と相殺してももう一個に当たるのは当然だろ >>805
いや何か絶対に当たるタイミングだったんだわ
シミーがなにかで投げ誘ったのか忘れたけど
>>808
というかSA2の硬直にフルコン入って死んだんですけどね アキのステップがおかしい
何か見たことあるが思い出せない >>774
声優とかわからんけどAKIは声が好きだわ
個人的には聞いてるだけでイラっとする声のキンバリーには声だけで勝ってる 通常は6大K以外全部マイナスか
大Pがキャンセル出来ないの使いにくそう ちょっと待て、AKIの大足ガードでマイナス3なんだけどwww >>816
PCとPSじゃ圧倒的にPCが快適すぎてな
コロナ禍でオン主流になってPC移行が更に加速した 上がるランキングってなんでMR○○以上とか条件つけてんだろな
MR帯ならMR帯全部じゃだめなんかね? キンバリーの生理的キモさは煽りとして最高に優秀なんだよな 音楽聴きながら地面にラクガキするおまけで殴られるファイターのみなさんw >>816
CS機とPCではコスパは圧倒的にCS機が上だけど
性能だけ求めたらPCになる
特にプロなんかはコストかけて性能求める以外の選択はないだろう キャミィ強いとか言うけどほんとかね?
各ゲ未経験で適当に技と投げ振り回してたらダイヤまでは楽勝だったからお手軽なんだろうけど、敵の待ちと差し合いに対してあまりにもやることがない
ゴミ当たり判定・ゴミ射程・キャンセル不可の牽制技しかないしコンボにもならない。中足もゲージ消費きついし
空振りさせて中足入れるのなんて敵が下手じゃないと無理だと思うわ
何より触ってもダメ稼ぎにくくて、択に勝たないといけないのがきつい
低空ストライクもガードさせたところで間合い遠いし
基本間合いで負ける時はなにでさわりに行くのが正解なの? >>828
通常対空は普通
必殺技対空は毒から起き攻めかな 完璧なバランスなんて存在しないから調整をするのであってそれは調整を頻繁のしなくていい言い訳にはならん キャラセレのAKIの顔怖っ!
1人だけ人間じゃないやつがいる感ハンパないな >>829
ストライクは足元踏めたら強いけど、どちらかと言うと相手の最速中足打ち返しとかを咎められる連係を探す感じ
基本的に触ったら不利のゲームだから、触られた相手は打ち返しの技を振るんだけど、ここでストライクが打ち返しの技を踏める >>832
よかった
ブランカを人間と認めてくれたな 毒状態のリターン高いけど
毒状態じゃないと立ち回りキツそうだなこれ
弾は強いけど全体52fなのがちょっと使いにくい >>830
通常対空あるならラシードみたいな悲惨なことにはならないか
安心した SA2の判定薄いな
画面端でもちゃんと距離別で使い分けないといけないわ >>829
アクセルスピンナックルもフーリガンも持ってるのに文句たれるのか 盛りってるから初めてみるか~とMキャミィトレモしてるけど溜めスパイクSA3難しすぎて草ァ!
初段当たったタイミングよな?Mなのに出なさすぎる >>835
素で忘れてたわ
ブランカが普通に人間に見えるレベルで怖い >>833
なるほどストライクが打ち返しの打ち返しになりうるのか
最近重ねとかもジャスパ取られるし王道の行動へのフレーム対策した方がいいのか
中足で暴れるとか意味不な択増えてきて刺さり始めたし >>829
待ちと差し合いにストライクが強いんじゃないの? なんかアジア人キャラが不気味に描写されてるのものすごく不愉快なんですけど 中P波動が超先端じゃないと確反だな
入れ込み可能な連携ないやん 画面端で投げてから6大Kがガードされて2f、当たったら6f、インパクト返し間に合ってまあまあ強そう
リターンはあまりないけどミリ残しの時とか良いかも >>848
リュウケン春麗ジェイミー本田等々アジア系たくさんいるのに一人不気味キャラ実装されただけで不愉快になるって生きるの大変やね >>824
起動したらまずトレモ入るけどプラクティスとスペシャルマッチの1枚絵入れパッチこねぇかなぁと常々思ってる
何でよりによって1番使うモードに出番1人じめなんだよ… AKI念入りに投げの後離れるな。中央だと後ろ投げからラッシュしても起き攻め行けないじゃん。
。
一応端だとラッシュ投げで柔道できるけど微妙やな。 >>855
離れてマイナス4か
これ何か追撃出来たらいいなぁ AKIにOD無敵あればな
使ってみないと分からないが フレームで思い出したけど公式のフレーム表いつまでも間違ってるの治らんね
マノンの強ランベルセとかダウンのままだよ
あと今回受け身統一したんだからダウンの有利フレームも載せようよ
もう外部ページ見る方が習慣になってるけどさ >>854
ちなみに上設置も中段じゃないぞ(ラヴーシュカ除く) >>862
ダウンに間違えてるの強とODデガジェでしょ
あとODポワンはヒット時以外動作後半をキャンセルできないのに
強と同じくガード時でもキャンセル可能と書かれてる >>851
当たった時+4しか取れないわ
相手はルークで前投げから連打してるけどできない >>860
ひたすらニカンキャクで逃げるんだろうな ダルシムの勝率ヤバすぎんか?
調整ミスにも程があるやろこれ >>865
すまん、カウンターで考えてたわ
通常ヒットだとプラス4で合ってる >>842
正直あの二つ落とせないならブランかもホンダも劉備もテレポ系も何も止めれないと思う。全部垂直でいいし
弾に対して有利なのはその通りだと思うけど。
スピンナックルはガードさせたところで投げ届かないし、コパくらいしか繋がらない上、コパの単発ヒット確認は俺にはできないから余り意味がない気がする
本当に強いって言うのが見えてくればガラッと変わりそうなんだけど おいアキのODすり抜け硬直ねぇぞ
投げ以外に絶対負けないわ とりあえず密着で強鞭あてたら+44で詐欺飛びか弾重ねか。ここは強いな。
まあコンボ火力取らずに毒にさせてから次の起き攻めで本領発揮ではあるんだが… アピールしたらゲージ1本増えるの、勝ち確状態でピヨらせてアピールとかアリだよなぁ >>756
勝った方のアバターアイテムが「全員に」配られます
投票で勝ってもたったの100ドライブチケットです まさか最強キャラがダルシムだったとはね
レアキャラなのをいいことに政治ひどいわ >>875
何その意味不明な煽り
プロなら仮にスト6にしか使わないとしてもPC買うよ とりあえずAKIのストーリーやったけど特典画像の髪下ろして風呂入ってるAKIクッッソ美人やないかい!
これでプレイアブル出せや >>671
地味にザンギも勝率いいのやっぱりなって感じ
あいつ言われてる程弱くねえわ絶対 >>882
それはもう課金スキンのためにとってるのよ 冷静に考えたらこいつが今年最後の追加キャラなんだよな >>881
DJはグラサンで、ジュリは髪に隠れてあんま分からんな >>868
選ばれし修行僧しか1750まで来れてねえから
ダルシムが勝率高いのはいつもの事 自分の信じたい情報だけ受け止める人って絶対格ゲー上手くならんよね >>881
リュウ相手だけ最後の一撃カンチョーにしてくれんかな キンバリーが格別に悪意あって笑う
ジュリちゃんはコス変えないと顔見えないじゃん チュンリーのほうがひどいだろ
アヘ顔MOD作るやつ出てきそう スト6は元から美男美女だらけの格ゲーじゃないんだよ!!! 一部プロ以外とか対ダルシムって半ば捨てゲーやら無気力多いんじゃない?ワイも別にプロでもなんでも無いしダルシムとか面白くないしレアで対策するだけリターン無いから半分捨ててるぞ? さたって思ったのはいつ連携おわんねん系じゃなくてよかった >>891
言うて高すぎる
一部のキャラ完全に詰みじゃん
JPより酷い アキがキャミやケンに有利な所が全く見当たらないけどみんなはどう? >>909
上でも出てるがレアすぎてみんな対策しねえからな
キャラパワーは歴代ダルシムからしたら大した事ない ブスの有料テクニックキャラとか
希少種になりそうね ラシードやAKIもoutfit3は同時に出るだろうし
こういうAKIを期待してるぞ
https://i.imgur.com/U64bCN1.jpg 取りあえず不快でしかないスラングは定着しなかったようで安心 すまんけどアキってどうやって買うんや?
買う画面にいかんのやが 何かを批判する時に過去のレスを掘られたりしたくないから
批判時に海鮮を切り替えたりしてるんじゃ ラシードの時も一緒だったんだが
ラシード配信後にスト6買った勢か? というか今AKIを触れてるのはシーズンパスを買った人だけで
もともと今日の16時実装が本当だぞ >>671
これ見てダルシム強いとか言ってる奴は流石にアホすぎ
MRはキャラパワーと実力含めて同じくらいの強さの相手とマッチするんだからALLの勝率なんて誤差だろ
分かるのはキャラ相性と上位MRでどのキャラが多いかだけ >>822
配信とか検索もその場で出来ますしね
>>827
参考になります >>926
いやまあ知らんかっただけなら
前と同じだよと知ってくれればおけ >>929
少数派だろうけどキーボードでやりたくてPCにしてる自分みたいなのも 在宅ワーク大学生ニートで昼から触れる環境あるならパス買っといた方がいいな >>852
どぐら夫妻足したらA.K.Iになりそう >>933
キーボードは理論値最強デバイスなんだが? おい、師匠直伝の謎回転蹴りが-3になっとるやんけ
やる気あるんか? どぐらは今日の配信とか動画投稿で「どーもーリアルアキでーす!」とか言いながら登場するだけで面白いの卑怯 アジア競技大会
ウィナーズ オイキン Mリザード
ルーザーズ ゲマビ クリスウォン >>933
デフォルトでボタン一杯アサインできるレバレスと考えたら魅力的に見えて来ない?
まあ真面目にやろうと思ったらNキーロールオーバーとアンチゴースト対応ゲーミングキーボード必須だとは思ってるが AKI
首から下は最高だな
顔だけなんとかならんか? >>942
214P6Pまで一気に入力してキャンセルSAするだけだよ このキャラ専門で使いこまないとコンボ選択全然できなさそう スト6のコンボはスト4とかと比べて簡単だよな難しいって言っても一回も出来るかぁ!ってなるのは無い 前強Kが判定が強いのか、開拓してくれんと俺は全然使えんなあ
でも強そうでよかった アキモダンでもラッシュ中段から4900ダメージ出せるわ
コンボトライアル中の最後のやつ 使う人おらんやろこんなんw
モダン適性も今一っぽいし AKI強そうだな
毒込みの火力だから実戦でどこまで毒当てられるかで評価分かれそうだけど、弾と対空あるし操作も簡単だからラシードより腐らないのは間違いない ケンやっぱリュウ不利だったか…
そんな気はしたけどなー
体感値は全然強く感じないわ 表記通りに入力しても絶対繋がらないコンボがある意地悪仕様のスト4トライアルと比べてかなり親切になったな アキのミッションで出てきたシャドルー残党がニープレス出してきたんだけど 新キャラ弱くするなら既存キャラの調整さっさとしろよw スタートダッシュできそうな分からんころし系の連携ありそうですか? 糞ニート共が最速でプレイ出来て真面目に働いてる俺が8時までプレイ出来ないって世の中おかしいだろクソが >>671
やっぱ春麗はリリーに弱かったか
やってて明らかにやりづらいもん
すべての技が噛み合う感じ >>972
何時まで働くつもりなんだよ
今の時代出社なんて週に3回半日くらいやろ テレワークしてても子供の相手で夜までできない民もいる ジェイミーってランクマで負けまくってるんやなぁ
俺は全然あいつに勝てないのに・・・ >>969
真空コマンドの保持フレーム数が10から9になったらしい コンボうまく行かないと思ったら毒状態かどうかでわざ変わるんだな 頭がこんがらがるわ akiなんかやたら難しいせいでこいつ極めるよかJPケンの方が楽で火力も立ち回りも強くね?ってなる ハイタニ「アキ弱ない?このキャラ誰になら勝てるの?」 アキむっず…
火力は低いな後は中段が他キャラに比べて分かりやすいから見切られる確率は高いかも >>977
これ。そもそも子供寝てからじゃないとできん あーあと立ちコパのリーチが短いからしゃがみ始動でそのまま〆た方が良いのと弾は強い気がする AKI触った感じ中々面白い
あとガイルはやっぱりこいつ相手には終わってる感じ >>897
アキが可愛くてキンバリーが心底キモいな
アキはコスで化けるぞ、間違いない! 3食飯を我慢してAKIを買うかAKIを我慢して腹を満たすのか……悩みどころだ…… >>996
どーだろね…w
似たような第一印象かなぁラシードはイウサール凄かったけどアキはそう言うのないな アキのSA2出にくくない? 明らかにこれだけおかしい このスレッドは1000を超えました。
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