【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part769
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part768
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692929134/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちょつ
ツイのトレンドにパイルバンカー入ってるぞ
今だスレイヤーを出すしかない ケイオスアスカ出したあとにジョニーとかいう足の不自由なキャラ出すのバカだろって思うわ さんざん悪さしやがって……許さんぞジオ! 罰としてジョニーのステップはガード不能にしてやるからな!
こんなのサイコパスでしょ 全体的にナーフ傾向強い調整かと思ったらワイルドアサルトがワイルド過ぎて全然そんなこと無かった 誰でも強キャラの地位奪うチャンスのある戦国エディションだけどイノが一歩リードした感じなのかな ダッシュガードなしでもケイオスにちかづきやすくしてくれねーと
ジョニーは大会で使われんだろ ジョニーがステップガード出来たらゲーム壊れるんですかって >>10
悪さしたのジオなのにお仕置きされる後続ジョニー
なお悪さしたは本人は‥? 皆様からケイオスの残弾と集中力の管理が難しいとのご意見をいただきましたのでケイオスからこのゲージを削除して残弾と集中力を無限にします ジョニーの超射程通常技はステップガードなし前提で設定されてるだろうから
ガードつけるなら弱体化も必要になるだろうしどうしようもないな ジョニーは返しが弱いねこれはかなりつめられるときつい ケイオスにダッシュガードとはいうけど集中だけ走るってのでいいんじゃないの?それすら間に合わん? ミストの出だしでやられ判定バカでかくなるのもキツイ
Dボタンでのミスキャンに慣れられればもうちょっと事故減らせるんだけどディフレクトの暴発怖いし… そもそもそのゲージとシウチウだけ走るってのがクソ下らないゴミだから嫌われてんですよね
対策しなきゃ何もできないし対策しても一つも面白くない奇跡のゴミ 通常技キャンセルでアドガでないんだから暴発もくそもないでしょ わからんでもないけどやり過ぎみたいなシステムよなアサルト
慣性空コンは正直おもろいけどジョニーやカイみたいなリーチヤバイ奴らが先端から滑りながらリターン出せるのは絵面がやばい ジョニーは持ってる技単体で見たら並だけど、WAと相性がいいおかげで何とかやれる感じはあるな この際コンボ用はバーストゲージ削りなくしちゃえばよくね?
青アサルトの効果にしちゃえよ >>29
なんならジョニー向けに考えたんじゃないかレベルで相性はバツグンだな なんつーかカイやジョニーやテスタが許されてるなら、梅喧の妖斬扇そのままで2HSとHS蚊鉤の発生1F早くても良くねって思うの
それか5HS前進するようにするか そもそもキャラコンセプトからしてケイオスの後だと成立しない作りだよねジョニーって
魔改造するかケイオス弱体するかなんだけどまあイノと同じく魔改造喰らうだろうね
楽しみですね Sカバリ速くしたんで噛まんしてください
あ、アサルトはガークラ用意しておきました バイケン厨ずっと愚痴ってて草
もともと強すぎて弱体大してされてない時点で恵まれてるのにわがまま言いすぎだろ >>31
ね
もしかしたら元々ジョニー用に作ってた新技を「これ面白いから全キャラ共通の新システムにしません?」って変えた可能性がありそうなくらいジョニーとは噛み合ってる ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ひっはー!ふっはー!世界はんはんはんー!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…りあーかんじょつー!ひとっひっはっはー!!はあア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙はった!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!我ら咎!お祈り申し上げるア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…独りじゃない…はぁうゆ!でも嬉しそう…なはは!惹か広木ューちゃんア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙見つめ合うはーゆだはーゅはた優しく(´^ω^`)ハァ…ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙最話しなおねぎ塩ねぎ塩!!!!ケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんの締まりがいい見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守ってあげる見守 めっちゃよわなったけどな
全然性能がわがまましてないもん 元がおかしいからな判定といい妖斬扇といい相手からするとめちゃくちゃな技だよ
仮に弱体しても文句言う資格なんかねえよ >>27
カイ相手に壁際で起き攻めしてると思ったら一発触られてそこからWAコンで逆の壁まで運ばれて壁割られて何事かと思ったわ ガークラアサルトは実際どういう使用を想定してるんだろうな
追加でテンション吐けば強い崩しもできるけどそんだけゲージ使う行動がまず弱い気がするし アサルトはコンボ用で自前の技でガークラ攻め直しができてしまう最強キャラがいるらしい… ようざんはそもそも後ろに攻撃判定付けたのが間違いやったやろ
ケイオスのキャラコンセプトといいどれも初段で間違ってるんよ ミリアってなんか変わった?
WAで壁割るくらいしかなくない…?
ラストシェイカーもガードされたら確反だし… アサルトのガークラって別に有利F山ほど貰えるとかじゃないしキャンセルしたら何も変わらないから青がただの劣化赤にしか感じられねえ ジョーカートリックが便利すぎるわ
この技今までのジョニーのゲージ技の中でもトップクラスじゃね ジョニー普通に弱キャラだわ
飛鳥ケイオスみたいな遠距離は勿論自分よりリーチが長いキャラも無理火力差があるキャラも無理
誰に有利つくんだよこいつ コインといううんこを投げてステップしていたジョニーからうんこを取り上げたらそりゃツラいわな
コインあってもケイオスはどうにもならなかったとは思うけど 後同キャラ戦ね
こいつ同キャラ戦は楽しいんだよ
同キャラ戦が楽しいキャラは弱キャラって昔から相場が決まってる >>49
青は黄RCされずに一回崩せるのと、ガークラ状態のまま投げ間合いで有利取る手段があるなら投げがクソ強くなる
ミリアは明らかに赤じゃなくて青持ってて良かったキャラ
梅喧も一応青の強みがある
他の連中は大体劣化赤 Xrd初期ジョニーこそがケイオス対策として必要だった 糞システム増やしたせいで負荷上がって変なラグ起きやすくなってんじゃね?
体感だけだが前よりラグい相手増えてるしコマンド化けやダッシュ押しても出ない場面増えた気がするわ
アケコンも確認したがsteamの機能で見た感じちゃんと全部反応してるしよく分からん ジョニーが弱い?
逆にケイオスに蹂躙されないやつがいるのか?? ジョニー弱く無いやろ確実に中堅より上
ただケイオスには全くイケない シューティングには弱いくさいけどちゃんと牽制合戦してくれるぶんにはイケるわな ケイオスとかいうコンセプトからズレてるキャラ入れたから過去作のノリ引きずったキャラはこうなるの典型だよね むのーんさなゆつわやとつのゆのりるやゆ!やまやたやゆ)や アクセル開幕距離でノーゲージで割れると聞いてウキウキでトレモするも、しゃがんでる相手割れないんだが。レシピどなたか教えて下さい 遠Sの発生11fで頑張ってるキャラもいるんだから9f貰っといてワガママ言うな >>67
しゃがみだと遠s単発からじゃないと割れないよ ほぼ全キャラクソ馬鹿だよ
格ゲーも辞めちまって戦国陸上とか世紀末バスケとかに近付いていってるし
激しく勘違いしたのが2匹ほどおるけど >>73
全キャラクソ馬鹿とかいつものアークだろ? 開幕適当になにかガードさせてWA2回で端まで運んで固めるのですらすでに期待値プラスなの非常に良くない。
あとアサルト関連はジャック・オーがヤバすぎる ジャックオーとか
ガードがゴミで画面端の糞ハメしかできないプレイヤーばっかだから
更に強化しないと大会で残らないと思うよ
覚醒も更に強化されて何なんあのキャラ
切り返しとか付けんな ジャックはアサルトとか関係なく防御指示がやばい
これが弱くなればほとんどのジャックは消える 防御指示は前から嫌な技だったのにな
なんでこうなっちまったんだろうな ジョニー最強クラスは絶対ないけど、弱キャラって言ってるやつはさすがにトレモちゃんとやった方がいいわ
どうせコンボもセットプレーも崩しもたいして練習せずに、雰囲気だけで立ち回り勝負してキチィ〜wwとか言ってんだろ
強い部分だけ押し付けたらなかなかのクソ要素あるぞ それはまあどのキャラも押し付けたら勝ちのクソ要素持ってるから… まだ当たってないけど浮くようになってんのか
お手玉やん… 柊弱くしたと思ったら防御指示に乱れ追加だからなほんとやること適当すぎる ジョニーは相性が終わってるヤツらがおるだけで弱くは無い
優勝はできないキャラだとはおもう いうてジョニーで無理なのテスタケイオス飛鳥くらいじゃね
ナゴもきついか? 鯖は重なったりしてもくらい判定デカくしてコパンで消えるようにしてくれ
常に画面端にいて付いてくるのもうざいけど >>87
横に強くて射程も長いからナゴにきついはないんじゃねえかな ジョニーより弱いというか相性悪そうってだけだけど鰤、ディキンソン、レオ、梅喧あたりはやりにくそうに感じたわ
自分が数日ロビー潜った体感と他人の動画見ただけのあっさい感想だから対策進んだらどうなるかは知らん ジョニーがきついのって弾持ちとかレンジの外から試合作れる奴等でしょ ベッドは今のところ強いなと感じたこと無いな。後やっぱポチョは弱いと思う >>96
ポチョって結局やることガルダハメしかなくね?
希望持たせるのも可哀想だしキャラ削除でいいんじゃないかな ポチョはスラへが高速化するとかハンマーの隙が減るとかしないとキツイだろうなあ
現状待ちに徹すると前Jからそのまま着地するか2段Jなどで着地ずらすかの読み合いしながら端に追い詰めるみたいな糞寒い展開しかない ポチョ別に強くはないんだけどやってることがお願いポチョバス通ったら勝ち通らなかったら負けみたいな試合ばっかでやられるとクソうぜえ
火力ナーフされてないし硬すぎる >>98
スラへがacみたいに引き剥がしできるようにしてほしい ポチョが強いと誰も対戦しなくなるってACの時にやっちゃったんだ コイン無いだけで圧全然感じないわジョニー
枚数制限盾に無茶苦茶してたなって ベッド特色のエラー関連がスカスカなの変わらんしなあ
2HSも割りにくくなったけどキャンセル弾自体が確反なのは変わらないし ベッドはあの程度の強化で最弱を脱する事が出来るわけねーわ
いつかくる新技のクソさ加減に掛かってるから、飛び切りのヤツを頼むぞアーク 防御指示はN男もまともな対策ないって言い切ってたな >>105
せめてダメージくらい無くしてほしい
壊しても本体無傷なんだし あれ最初ダメージ無かったろ
しばらく強さがバレてなかったからアークも強くないと思って強化して今に至ると 昔のジョニーのコインみたいなことをリロード付きでやってるのが今のケイオスじゃないの なんか赤アサルト持ちとの戦いが神経使うようになって疲れてきた
端に追い詰めても関係ねぇし、イノとか一回崩されたら壁割られるし疲れる
ちょっと休む もっと嫌われてほしくて強いままにしている可能性が…? イノみたいなキャラってオレンジのアサルトも雑に攻めに使うほうが期待値高かったりする? ジャックオー使いは仮面外したいから!
とか抜かして投げスカとかダスト殴りとか大好きなのがダリいんだわ
身内にはやんねーし
やっぱこいつもカイと一緒で初期バージョンの強さのままで良かった
今は遠距離も近距離も最上位ある アサルトはバースト削り無くすか削りある代わりに100%消費にしてくれ WA自体を大幅に制限するかバーストゲージをゼロからスタートするべきだろうなあ
初っ端牽制から壁割コンボが飛び交うのは大味展開すぎる 少なくともコンボアサルトからはバースト削り取り上げるべき
どこからでも壁割られてバーストもできんって アサルト始動はなかなか無いだろうから何か当たった時点で即バースト撃てばいい(というか撃つしかない)
そしたらアサルト使用権無くなる上に相手はもう一発アサルト撃てる状況になるわけで
なんというかファーストヒットで勝負が決まるみたいなゲームになってない? やっちゃったものは仕方ないとしてもこのままダンマリでキャラ追加、早くてせいぜい半年後に微調整するくらいだもんねどうせ
シーズン4は無理だろうしキャラが出揃ったあとに最後の調整があればラッキーくらい >>119
アサルトは直接立ち回りに関係するわけじゃないから2回連続で先に触られたら大人しく諦めろってこと ゲームはつまらんけど運営のクソムーブがあるからスレライブはもう少し楽しめそう >>101
あの頃強いことは強かったけど、結局テスタとかのモノホンの害悪が多すぎてどうしようもなかったけどね ジョニーはあの前パンチが切り返しと考えた時弱すぎる
カイの肘くらいの強さがないと話にならない
始めて前パンチ使った時よわすぎ・・・ってなったもん カイの肘はせめて発生最遅にしろ
カイ強化され続けてるんだから一つくらい弱い要素作ってもいいだろ ディッパーが2fも遅くなりすぎてカイは終わりって言われとる 開幕遠Sが当たったら
あっ!ギルティギア!になるとは思わなかった スタンダードな格ゲーキャラってコンセプトだしカイには対空は昇竜でやってもらえばいいもんな!
6Pを使い物にならなくして他も弱体化してもらってギルティ界のリュウになってもらおう! 隙あらばカイ弱体要請
こいつらこれでよくカイネガどうこう言えるよな
恥をしれ ベッドのS3コンボ動画でWAロマキャンしてんの見て悲しくなったわ
元々最弱のキャラに与えられたのがこれか? >>138
今までの追加キャラ的に1回目で致命的な所を治して2回目以降から色々強みが貰えてくるんじゃね?
鰤やケイオスみたいなイレギュラーこそあれど、大体はそんな流れのように見える カイよりピーキーな性能のウザいキャラ弱くして
ケイオスアスカジャックは特に頼む アサルトってシステムが追加されてしまった以上これを基に調整しないといけないのがな
バースト削りじゃなくて一定時間バースト禁止にするかテンションを削るようにするか ネタで乗ってみたが何でカイが目の敵にされてるのか謎だわ
ケイオスは殿堂入りとして個人的にはアプデ前の鰤やメイの方が余程うざかったわ アクセルのリーチが短くなってるって言われてたけど全く変わってない。
しかも短くなってると言ってた人は実は他のキャラ使いで、わざわざ動画まで付けて短くなってると言ってるのに、実際は前とリーチは何も変わっていない。なんか悲しくなってしまった。 カイはウザいとは言わんけどただただ強い
遠S強すぎ メイ使いだがそれは思ってた
ch始動フルコン乾燥すると8割とか余裕で減るしな自分でもバカバカしいよなと思ってた一生バッタするだけでもきつそうなやつ結構いたし >>139 コレ
シンベッドみたいな貧弱スタートのキャラは強くなるまでに2〜3回の調整が必要だから1年〜2年経つまで不遇キャラ
来年の今頃ならそこそこ強いキャラになってる可能性があるけどストライブ終わってそう そもそもの立ち回り性能うんこだったのでベットの無敵WAはなんやかんや使えるわ
そのWAのおかげで他のキャラより強くなれたのかって言われたらうん…ってなるけど >>150
梅テスタは1度目の調整でまともになったでそ
まぁどっちも初期ベッドかそれ以下の産廃だったけど >>144
ディッパーは今のままでいいから遠s 5hsはした方向スカスカで足元のやられ判定をもっと前に
6hsは下判定削って上に伸ばす
アルク派くらい判定をさらに拡大か攻撃発生鈍化
これくらいやってちょうどいい >>145
カイの前Pフードゥルディッパーが糞で強すぎって意見は前P振れるタイミングで飛び込むしフードゥルは落とせないしディッパー刺さるタイミングでガードしたくない層なんだろうけど、こう書くとカイ使い乙って荒れるだけなんだよね
今は遠Sアサルト強すぎって言えるから反対できない 遠S単発アサルトやったほうがいいのかな
遠S単発確認とか絶対無理なんだけど入れ込みしても攻めるのはできるし
何なら壁貼り付けられると30%戻ってくるから早く消費しとかないと損な気がする アサルトが選択制だったらなってたまに見るけど、仮に実現したらコンボやガークラ装備のポチョナゴとか、
無敵装備のザトーケイオスとか出て来るんだよなぁ…
ミリア以外のガークラ持ちはそれでもコンボが欲しいと思うが このスレの流れを見ると
カイにヘイトの矛先が向かいソルは許された様だな
ソルでカイを相手にすると遠Sは差し替えせないわ、向こうの牽制が刺さるとWAで割られるわで辛い辛い
中距離かなり不利でやる事がなさすぎるわ… こいつらあることないこといいやがって
いやむしろないことしかいってるわ強化もされてないところを強化されてると嘘つき屑ども >>157
ソルが結構許されてる節から察するにソル使い多いぞ多分 なんだソル使いのクズがこんな恥知らずなこと言ってるのか
恥知らずのソル使い爆誕だな FDバグというシステムを味方につけたソルは害悪度高すぎるわ
大人しくガードしたつもりが8割減らされるとか運ゲーが過ぎる ソルが許され……?
このスレ釣り師気取りが多すぎてもうメチャクチャだよ もうやめてて釣ることしか頭にないどうしょうもないニートしかいないからなもはやここ いや
許されとかどうでもいいけど単純に新バージョンになってソルだけ得た強みってなんかある? ジョニーの前Pは前作時点でも落とせはするけどその後が強いかと言われると微妙だったしなぁ
それより今作近S対空のリターンがバグっとる >>165
2kとリボルバーはいい強化だと思う
2kは暴れにも使える様になった
リボルバーはクソデカカウンターはなくなったものの判定が下に強くなったから1段目ガード後に姿勢の低い攻撃をする相手にも二択を迫れる様になったのは大きい 地面通してる低空アグレーサをディッパーが潜ってくるのマジで納得行かない ディッパーよりも粒雪とか冠雪のがやばいよ
少なくともシーズン3は チップとイノどこからでも壁割れ過ぎ
まぁケイオスは前からできてたんだけど チップとかカイが遠Sと空Sしてるだけで何も出来ないからな
カイ最強だよ 前もそんなこと言ってた奴いたな
それしかしないレベルのカイに処理されてるってこと? >>169
いうほど低いか?
単にゲーム性的に平均火力が近いだけでは ケイオスはどうせ対戦拒否るし強かろうがどうでもいい気がしてきた チップはまだ伸びしろがあるという恐怖
有志がポジハメとアサルトバー対の悪魔合体考えてる 他キャラをケイオスに追いつかせるための調整なのにケイオス拒否ってたら本末転倒やん このゲームまともな回線の人めったに居なくないですか?
100msとか80、70とかばっかりですよね 外国人が3割4割いるのが当たり前のゲームだからあきらめろ
英語と変な漢字は絶対に対戦するな ソルは新システムのワイルドアサルトと相性良好なだけで十分すぎるほど勝ち組でしょ
色々言われてるカイとかチップだって個別部分はほとんど強化されてないし ここの馬鹿どもがカイ最強唱えてるうちにこのゲームは終わったよ コンボアサルト組は常にワンチャンある環境にはなったけど
全体としてしんどいゲームになった >>182
日本人がほとんどいないのが困る
低階層なのに外国人だらけ上から下まで全部そうなんですかね 階層あまり上下しないなら日本人っぽい人Rコードからフォローしておくといいよ ギルティらしいバースト関連の駆け引きが無くなった気がするよね
とりあえずアサルト入れてバー対じゃ盛り上がらん 遠Sを全体的に弱くするのが最短の改善方法かな
全キャラの遠Sをザトーの遠Sと同じ性能にしよう
発生11で根元以外の部分の発生はさらに遅い
全キャラこの性能の遠Sにしたら少しだけはマシなゲームになる カイも現状最強クラスで間違いはないでしょ、ナーフ対象かは置いといて
ケイオスとかチップとか対抗馬ももちろんいるけど文句言われるようなキャラなのはしゃーないと思うけどね 新システムくれとバースト弱いって意見を受けたアークの回答が既存のバーストの読み合いを捨てるだから 実際バーストそのものは強化されてるし今までと違った形でバースト回りは読み合いに一応はなってると思うけど >>151
他重量級と違って触っただけでアド取れるキャラじゃないし無敵アサルトいらんわ ネガペナないとガン待ちガン逃げマンが出ちゃうしネガペナはあっていい
あれはいいシステムって色んな格ゲー有名人も言ってる
バーストもこの連続技だけは喰らったらやばいってのを拒否できるいいシステムだと思うけど 無敵もガークラもクソつえぇよ弱いわけがない
コンボがその2段階くらい上にいるだけ ストーリーでカイが遠Sでラスボス倒しててそんな強くないやろって思ったけどS3後の世界だったんだな >>200
だってコンボ用がすべての要素まかなってるし… アサルト目玉の新システムだから使ってもらうために強めに調整したんだろうけど流石に現状強過ぎるな 慣性もいらねーだろ
あれのせいで端端で割れる原因作ってる
ロマキャンより強くしちゃだめだろ ただでさえゲロ強い要素が跳梁跋扈してる環境で新システム強めの調整!とかそらゲーム壊れるよ
開発はガチで格ゲーエアプなんだろうな お前ら否定的な事しか言えんのかって思ったけど俺のメインがガークラだったらやって無かったかもしれん😥
実際サブキャラでガークラだがやる気起きんしコンボのが面白いもん ナゴとかいうキャラ冷静に考えたら冠雪という名の実質赤WAもう持ってるから無敵の白もらったのむしろ得してるのでは? 名残雪はβ時代の冠雪下段戻って来たからあとは忘れ雪で壁割ったらなぜかブラッドゲージ無限の化け物になれたバグリ雪も
戻ってくればケイオス越えれる シンプル化したゲームにアクセントコアやKOF2000のストライカーシステム突っ込まれた気分 ケイオスのために他のキャラはコンセプト破壊してまで何度も調整したけどケイオスの強さ揺るがないのは不思議ですねぇ
1F全画面技が壊れてんだよバーカ ケイオス弱体化せずに他キャラ達を弱体化してるのが一番面白い
こんなゲーム誰がやるんだよ
調整班全員クビだろ
ケイオス出てから何回意味の無いアプデやってんだよボケ >>211
調整きてから人増えてるけど?
ただし外国人だけ 折角アプデで同接が一万人まで戻せたのにな…ケイオスがアレでは外人も呆れ果てただろう 日本のゴールデンタイムのピーク12000人だったのに今のピークは3900人
北米も8900人だったのが4100人
1週間でこれですか… アサルト修正するまでタワーやパークにはもういかない
フレにポエンチ出してって言われたら鍵部屋で突き合う程度にする ぶっちゃけ赤リロ思い出すアプデだわ
「付け焼刃は駄目、駄目なんです…特に格闘ゲームの調整は」
他もおかしくなってるしマジで森が支えてた可能性ある 本当に付け焼き刃だからすごい
格差凄まじいし防御システムの方はゴミカスだし ケイオスだの飛鳥だのの使い手が褒めるゲームに人が居着くはずがねえよな
寧ろ今でも奇跡的に多いレベル 逆に今からケイオス練習したら使えるようになるんか? 拒否があるからなんとかなっていて、そのせいで開発が現状を正しく認識出来なくなっている
拒否によって生かされ拒否によって殺されている >>227
誰でもできて確実なキャラ対が拒否だからな まぁ普通にやる分には拒否で済むんだけど大会でパァンパァンしてるの絵面悪過ぎて好意的に解釈しても北斗みたいなバカゲーの分類になるな 拒否があって助かってるのはケイオス側もだろうな
なかったら捨て試合からの1抜けめっちゃ増えると思うわ ケイオスのナーフ火力減らしただけだしなあ
むしろストレスである立ち回り制限は試合時間伸びたから増えたという ケイオス強いからって触ると脳みそぐっちゃぐちゃになるんだけどなんでみんなあんなに動かせるんや >>227
それな
拒否によって環境の本質が見えなくなってる
ストレス高負荷状態が潜在的には続いていて
それが大会等のガチ環境で噴出するのを繰り返す
拒否に甘えてオナニー続けてた結果がこれ ケイオスなんて天上中堅くらいに勝つならすぐだよ
投げ釣りと前転崩し出来れば即勝てるようになる 無難な修正するなら開幕バーストゲージ30%スタートくらいにするか、相手のゲージ減少消すかのどっちかかな アプデから一週間経ったしコンボでも覚えるかとトレモ勢検索したら別ゲーみたいなコンボしていて草も生えない
未来を悲観した 浮く技からWAして慣性ジャンプで壁割るだけだよ
簡単でワイルドだね ジョニー、崩しは強いと思うけどいかんせん立ち回りと固めが弱いわな
MSYがベッドマンに立ち回りと固めでハメ殺されてたわ 固めないでミストで崩したらWA使ってガンガン壁割ってけっていう意思を感じる ジョニー固めるキャラではなくなってるからな
崩し狙いつつも攻め継にもなる時点で強いけどな
立ち回りはまぁ…別にベッド本体がどうとは思わんけどシンプルにシューティングがキツイから >>245
古参のギルおじですらハメから抜けるの無理ってことはベッドマン強いってことじゃん! ジョニーは見るからに自分より長い技振り回せるキャラ相手だとボコられるからな
ACPRのジャスティスが近いかもしれん >>248
動画見てみ
ジョニーの動きがアプデ直後に触り始めたぐらいだし、ベッドも大した動きしてない ベッドの空中エラー空中弾繰り返すやつが前ジャンプ混ぜればネガペナ付かなくなったから虎の子のトリック当たらないジョニーはダルそう ジョニー遠Sそこそこ強いと思ってた
開幕カイとの遠S合戦にも勝てたし大体のキャラにもカウンター(チップ梅ジオミリア以外)最初大事だし
遠S大好きカイはもうねwww飛鳥の足払い水ざばーのやつもいけたし、もうばれたか笑 アサルトってガードでも削るのかヒット時ですらやりすぎ感あるのに アプデ直後から触り始めた有名人が既存キャラに対処できずハメられるからジョニー弱いて
何自己破綻したことドヤ顔で言ってんだ ジョニー立ち回りで有利とれるのせいぜいポチョぐらいじゃないかと思うくらいキツイんだけど とはいえコインのないジョニーはやはり少し物足りない気持ちはある ジョニーの遠Sはあのリーチで最速クラスなんで開幕では間違いなく強いが先っちょまで神経通ってる上全体硬直は結構長めだぞ
ジョニーが距離調整苦手なのもあって差し返し狙われるような距離だとあんまり脳死でブンブンできん
その程度ででカイの神の遠Sに楯突こうなんざ10年早いわ >>250
まあどの動画とはいってないから違ってるかもしれんけどさ
君が大したことない動きしてるって言ってるベッドはアプデ前含めた今月のランク1位で、全キャラ含めた天上界ランクでも30位に居るんだわ カイが神でラムは悪魔とかだとケイオスは宇宙そのものとかになるのかね steamの評価が下がったのはゲーム内容ほぼ関係無くて海外でズンパスの値段が上がったからだよ
ジョニーの遠Sはカイの遠Sより高性能だけど試合で強いのはカイの遠Sだよ
カイはダッシュ出来てスタンもあるけどジョニーは飛び道具はなくてあるのはガード出来ない前ステだけだからね カイの遠Sとか唯一の弱点が発生だったのにそこまで埋まって完全に隙が無くなったな
発生10で9F組に次いで早い、持続は単発組最長の6、リーチ長くてヒット時リターンも十分でヒット確認も簡単
更にこの性能でガード硬直-5に加え全体フレームが梅ミリアより短い28、攻撃判定が出るまで食らい判定が前に伸びないと来たもんだ
まーじ何考えて他の部分一切ナーフせずに発生早くしたん? カイ弱すぎてつれーわ、オレが頑張ってるから勝ててるけど流石になぁ
まぁ仕方ないから1年間調整入らなくても諦めずやってくよ ジローがカイの強さにみんな気づき始めてるみたいなツイートしてたな
自虐カイ使い諦めな カイは元々隙の無い性能で唯一崩しはちょっと微妙みたいなイメージだったけど
今カイはどっから何ひっかかっても壁割りまでいけるから崩す必要もないし 今作MSYやブリードみたいな特定の技術に長けた古参プレイヤーの持ち味が軒並み死んでて草なんだ ミストファイナーガードされたらスタンディッパー確定とかジョニーとカイ3:7付いてんじゃねぇの ジョニーはコンセプトが前作とは違うから過去の技術が通用しないのは当然
Xrd以前からの参戦キャラは基本前作までの動きを踏襲してるのに何でジョニーだけ変えたのかは謎 カイ弱いとか言ってる奴もそうだけど荒らしたくて叩かせたくて必死なのがたくさんいるからなこのスレ
信用できるのはケイオス飛鳥の悪評だけ あーあとアサルトが馬鹿すぎてバカゲーにしかならないもおおよそ共通意見か 魔改造でガッタガタにされるのはジョニーの恒例行事だし アサルトだけに目が行きがちだけど
新技もイノとかアンジとか終わってる
イノとか下段すかしつきの速いガルダインパクトじゃねーか >>272
お前のジョニーは技出したらミストファイナーまで出しきらないといけない縛りでもあるのか? カイ最強とかいってるやつもいるしなガイジしかいない ソルカイケイオス辺りも新技100%イカれてるやつ来るだろうなw
レオとかベッドはめちゃくちゃ微妙な玩具もらって終わり もともとカイは一部遠Sの判定の弱さもあるが
全部のモーションが全体的に遅いダッシュも遅いで少なくともS級の強さはなかった
世界での結果も含めればBといったとこ
今回のアプデで大体BのやつらがAに横並びしたのが今回のアプデの真相
そんなこともわからないのか? 強キャラの一角だったジオはどうなったん?
中々遭わないんだけど新技でどう変わったか知りたい (チップジオと比較して)ダッシュも遅い
本気で言ってそうで怖い カイは最強キャラだしケイオスアスカは拒否するから大会でしか見れないキャラだよ ガイジすぎワロタ
そりゃ自分が強いとか不快だと思うキャラランクから外して拒否ってりゃ
戦っててそれなりに楽しいAキャラカイを最強にしたくもなるわな
わかったよおまえらの心理が >>285
別に弱体化もらったわけじゃないから強いよ
ただ新技が見てから全派生6Pで返せるからいらん なんだかんだも何もパッチノート時点からケイオスナーフ少なくねとは言われてたしな
アサルトもディフレクトもバンバンされてる時には何の関係もないし 飛鳥はともかくケイオスは原型留めたまま弱体化させるの不可能な気がする
そういう点からも作るべきじゃなかった失敗キャラ
アークレボも優勝はケイオスか飛鳥だろうなあ ここまで優遇されてる辺り開発の肝入りで作ったキャラとかなのかもなケイオス
普通の殴り合いの格ゲーを進化させようとしてケイオスや飛鳥みたいな遠距離キャラで殴り合う新作でも考えててそのテスト的な意味であんな性能にされてる説 ケイオスの攻略は開幕ジャンケンに勝って切り返される前に畳みかけてハメ殺す
これしかない >>291
原型留めたまま弱体化させるだけならやりようはいくらでもあるべ
カースのバウンド削除とか通常版集中から集中ゲージバフ削除とか2Kの低姿勢削除とか両手ガークラ削除とか射撃の浮き補正重くするとかの
原型留めたまま不快さを無くせってなると無理だけどな ケイオスの不快さって使う側にとっては逆に面白みでもあるから、単純なナーフでなく周りを強化しようとした開発は理解ってる、FABさんも評価してた そりゃ相手の届かない距離から一方的に避けられないうんこを投げつけるなんて楽しくないわけがないもんな
ただこのゲームって格ゲーだからうんこを投げつけられる相手がいるんだけどね ケイオスへの不満は開発への不満
開発はEVOの空気見て何も感じなかったのか? 銃キャラだから遠距離強いのは我慢するから近距離どうにかしろマジで
固めと崩しが一人だけXrd以前のギルティなんだよ 通常技を射撃でフォローして攻める性能は百歩譲って許すわ
一部キャラ詰ませるくらい一方的な読み合いが発生する両手と余裕でリソース全回収する覚醒は面白さでもなんでもないと思うわ いや許さんわ
ちゃんと本体と連動で出す普通の技に変えろ WA中は鯖消えたり銃解除したりするからダストでも銃しまうとか普通に出来ると思うんだよな 覚醒吐いたらリソース全回復は普通に意味がわからないからすごいよね あれだけ連射するんだからむしろ空にならないとおかしい >>303
ジョニーのミスキャンみたいに確反レベルの隙を反撃受けない不利から微不利にするレベルのフォローなら許せるけどさ
ケイオスはヴェノムの球発射絡めた連携と同じかタイミング任意な分それより上じゃん
ワンボタンで球発射されるヴェノムとか許される訳ない 前転削除して通常技を弱体化すればいいだけなんだよな まあポジティブボーナスの重要度めっちゃ増した現環境で
ちょっとでも何かが掠ったら大抵どっからでも壁まで運んで割れるカイが弱い訳ねーわ 遠sが空振りしても6p対空間に合うのバグってるとおもう バー対ライドでポジループするカイが弱いわけないわな そうだよな、ケイオスより射程短くてイノより崩し弱くてチップより足遅くてポチョムキンより火力低いカイとかいう雑魚だよなわかるよ んな訳ねーだろ馬鹿が
最強とは言わんが間違いなく強キャラだろカイ使って勝てないからって現実逃避するなよ雑魚が 梅の話を全然聞かなくなったけどどうした
まだつえーと思うんだけど 無敵タイプ以外のアサルトから極悪な崩し入れる奴が今回強いわ バイケンはアサルトがガークラ、強化点のSカバリ高速化も体感かわらなくて地味
そもそも紐連結自体が微妙すぎるからそっち伸ばされても語ることがない 流石にカイとケイオスは尖り方のベクトルが違い過ぎるでしょ STではソルカイ明確に強くしときたい意思を感じる
同じオールラウンダーなのにカイとレオの扱いの差よ コンセプトがオールラウンダーのラッシュダウンって時点で……色々とね ケイオスは何故か回復してるリソース2種もそうだけど一番機能してない要素照準だよね
殴りながら前転して即振り向き(振り向いてない)射撃が必中とか
FPSだったら即BANされるだろこんなん >>296
周りはケイオス以外殆どナーフ食らってるんだがFABは本気でそんな事言ってるのか? >>317
一応ガークラアサルトが蚊鉤の弱点をカバーしてくれたり空中拳銃バグで壁コンの火力上がってたりで強化はされてる
ただそれ以上に妖斬扇のゴミナーフと拳銃の仕様変更と近Sの同技補正バグ修正がエグ過ぎてどうしようもねぇんだわ
地味だけどキャラ重量が中量級に統一されたのもキツい
弱点だった部分が更に落とされるナーフだもんで医者ミリア辺りの一部キャラにはマジで勝ち筋消えた
他の強化もあって最底辺と比べりゃまだ十分強いが上位争いするようなキャラでは無くなったと思うぞ
拳銃バグも次の調整で修正だろうし 立ちP前P擦りまくってカピエルの餌になってるだけじゃ >>332
ガード+2だから基本HS蚊鉤ガードと同じ読み合いを強気にやっときゃOK
紐付きで出来るようになる動きでそこそこ強いのはバクステJS妖斬扇で相手の下段スカしながら中段と、
アサルトでガークラさせて投げと下段の二択 ケイオス程度でグダグダ言ってたらブレイブルーとか触っただけで憤死しそうだな HS蚊鉤は梅が-3
S蚊鉤は梅が+2だから読み合いは全然違うぞ シーズン2には飽きてたけどシーズン2の方が面白かったわ 烈火系の技どうにかして欲しい
名残雪とか延々と擦られてるだけで返せないのが悔しい3階勢 >>339
今回烈火は産廃レベルでナーフされてると思うが >>341
3階勢にはキツいっす
なんたらリボルバーとかも擦られても終わり bbはソシャゲ出さなければ普通に格ゲーとしてまだ続いてそうだったのにな~ いっそのことシーズン2までのストライブくらいの調整にしてブレイブルーストライブ出してくれや
それなら心置きなく移れる ブレイブルーはアニメノベライズ舞台など無駄に展開しすぎて瀕死
最後の望みがソシャゲだったのでは ケイオスさん
EVO2024優勝おめでとうございます >>336
格ゲー好きな人でもブレイブルーは憤死する人多そう BBはソシャゲがワンチャン売れたらその金で次回作とか考えてそうやったな ブレイブルーにダッシュガードだけしなきゃならんキャラとかおるんか?
最近だと対戦してる感覚に本田が似てると思ったわあいつも全画面自動サーチ攻撃だし >>342
大体最後までガードしたらこっち有利になってるから暴れんで落ち着いて最後までガード BBがストライヴ初期みたいな大味ゲーだったら良かったのにギルティ以上のオタクコンボゲー路線にひた走ったからなぁ ニュー相手はまともにダッシュできなかったぞ
オプションが壁になるカルルも立ち回りクソだったわ バースト全画面で(ケイオスアスカが)なんとかなれー
↓
WAのせいで青吐かされたらお・し・ま・い >>351
↑で出てるけどニューとかアラクネ
特にCTアラクネとか下手すりゃダッシュガードすら許されないまま終わるぞ ケイオスは固有ゲージと弾数もなんとかしろ
ザトーやジャックの倍以上の回数択をかけれるのおかしいじゃん
しかも簡単に
ケイオス何でもかんでも持ちすぎなんだよ ケイオスってJPの棘が勝手にプレイヤーの位置から出るようなもんだもんな
そりゃガードまでは確定で読み合いなくてつまらんわ 動きが重い 技の判定強いわけでもない ダッシュガード不可 優秀な暴れ技皆無
ジョニー何が強いんだ
というか相手しても負ける気しないんだけど 流石のアラクネさん相手に烙印付けるって工程は踏んでからハメハメするので…
バーストしてもされてもハメ開始する奴はBBでもそうおらん >>355
ケイオスよりソルメイみたいな判定強のバー対の対策やとおもってた ニューの重力がクソ強かったバージョンは全く動けなかったぞ
なんか引っかかったら重力起き攻めで近付くことすら難しかった
端端で中下が飛んでくる超絶クソで近距離も強かったから終わってた ジョニーは前パン強くするだけでも相当違うと思うがな ブレイブルーはアラクネが弱キャラの時でも対戦拒否されてた νは別に飛べたしなあ
ジャンプすら拒否するシューティングなんてケイオスしか知らん ケイオス、アスカ、カイがどのキャラ使ってもうざい
あいつら適当になんか振ってりゃいいのなんとかしてほしいわ。 シンのコンボで近S<2HS<アサルトからJP刻んで端々に運んで壁割りまで行けるんだけどこれ絵面が北斗のブーストから小パン刻むコンボと同じだわ
調整班はマジで北斗みたいなゲームにしたいんじゃないのこれ アサルト削除してくれ
前のバージョンの方が面白かった
1週間で嫌気が差したわ 来月もオーラ取れるくらいやったけどさすがにクソゲーすぎてモチベきついわ
イノ作ったやつクビにしろよ正直ケイオスよりクソだわ チップもコンボアサルトで運びまくって好き放題できるキャラだろ文句言うなよ もっと言えばチップって烈火なくなった代わりにアサルト使ったネオポジハメあるんだろ もう褒められるところがBGMしかねえ
スト6のBGMよりはいい こいつずっとチップとかいう愛され優遇キャラ使ってんのに一生文句言ってっからキレてる テスタの前パンは最強クラスなのに同じ見た目のジョニーは何が違うのか >>373
ニューとかライチのほうが対策難しい気がする 外人には石渡のサントラ買ったらオマケでクソゲーが付いてきたと言われる始末 相手の座標に即弾がパァンとか画面の半分を覆いつくす法力で弾幕とか他のキャラの飛び道具がバカみたいだよ
マジで大会とかやる意味がなくなった まあWA自体ケイオスナーフしたくないから他のキャラにケイオスと同じ事出来るようにしたってシステムだからなあ
出発点が歪だからバランス取れないのはしょうがない このゲームのくだらないところは技の性能が早い反撃できない硬直がない点だよな
ナゴの床掃除やソルの2Sに散々文句出てきただろうにカイの遠Sとか何考えてんだとしか思えん
イノの新技に至っては悪ふざけがライン超えてる カイの遠Sは必要な処置だったよ手術として
まあそのためのディッパー弱体は代金としては高すぎだがね
それでもアサルトドライブでお釣りがきてしまったかな総合的には
でもさすがにくだらないよねアサルトドライブ仕様のあの技は・・・撤廃してあの技を独立した技として
それなりのリスクのある技にしてほしいね もう運搬能力が高いとかそんな次元通り越しているわけだが
ここからどう巻き返すのやら 壊れキャラ意地で壊れ要素据え置きにして他キャラやら共通システム弄ったらゲーム壊れました
いやド低能にも程があるでしょ ゲージ無しで弾跳ばれたら確定ある調整だけで良かったんじゃね
DSの挙動とかアルカプ信者が無理矢理入れたみたいでキモイわ まず6キャラだけ先に新技追加して全国大会やります、他のキャラはいつになるかわからないけど追加します
んで新技とWAに相性のいいキャラが飛び抜けて強くなりましたとかアプデの仕方間違えただろアーク
新技は全キャラ同時に追加すべきだったしWAからダスト以外で崩せるキャラとそうでないキャラでかなり差が出てきてるぞ ジョニーは開発不足なのもあるけど比較的シンプルな性能で大して伸びなさそう
いつものDLC弱キャラ組って感じ ディズィーとかジャムとか期待して待ってたけどWAの追加が酷くてそこまで持たんわ 結局新しいDLCキャラは日和って複雑な雑魚かシンプルな雑魚かしか出てこないから複雑な雑魚じゃないだけマシな気がする アサルト無いジョニーとか今よりきつそう
コンボアサルト組はそれだけで大分救われてる >>408
アサルトありきの技構成にされてるだけやろジョニー コンボ以外のWAは強い弱いより単純につまらんというか他のキャラにコンボWAで理不尽に攻め立てられるマイナスが大き過ぎて面白くない 発生早くてすごい滑るWAと発生遅くて全然滑らないWA、無敵だけどぱなししかできないWA
みんな違ってみんないいんだよね WA自体はいいんだが近Sが浮いたりイノみたいに2K6HSから溜めれたりそっちの方が問題だわ
全キャラの近S2HSを浮かさないようにしよう
特殊技で浮かせるイノはガークラに変更 WAバクステRCC画面端以外でマジで成功しないけど、これ安定させれるんか? コマンド刷新してもいくら強化してもダルしか使わないからいよいよキャンセル出来るファフニールとかいう暗黒技が搭載されてしまった >>413
WAは先行入力めっちや猶予あるから44手動で早めに入れると安定するよ アブデ後からデバイスの不具合ある気がするな
方向がよく抜ける >>417
あれって44だけで行けたっけ?
WA664ダッシュボタンRCCじゃないと届かない気がするが ザトーが弱体化されすぎて全1ザトーのラティーフさんがキーボード破壊したり怒り狂ってるんだが
あのムキムキの肉体で対戦中に急に暴れ出すから怖い ぶっちゃけどのキャラも通せば勝てちゃう理不尽要素は持ってるしそれをやられた時の不快感は当然高いし記憶にも残るわけで
政治入りすぎもあってどのキャラが弱いとか言われても違和感あるわ ラティーフは前からイラついたらすぐ物に当たるやつだよ このスレやツイッターの悪い意味で有名プレイヤーにザトー使い多いせいでザトー使いってみんなアレなんかなって思えてきたわ ここでは使用率が高いキャラと対策しないとハメられるキャラが強い言われてるよな >>420
44先行入力あとから6ダッシュボタンRCCで最速ででるからあまり離れないよ
アサルト無しと比べて操作は難しくないから慣れたら安定するよ ベッド浅パチャ勢だけどWA楽しいわ
強化中にWAから236HSしたあとエラー吐くか中段振ってる
延々ガークラ強要するの気持ちいい アサルト当たる前から先行入力受け付けているから気持ち早すぎるくらいの入力でいい ザトーはシステムに殺されてる感ある
差仕返しや小技からWA繋がる組にキャラ調整以上のぶっ壊れを押しつけられるし、
青バが画面全体になったせいで潜りバー対も出来なくなったしいつでも分身破壊出来る
加えて分身ゲージ回復速度(0~100%)が3.5秒から6秒になり、浮遊時間も2/3になり、主要技の5P2Pも弱体化
追加技は完全に産廃だし、ザトーのWAも壁割り以外で他キャラのような恩恵受け辛い
これらが全部が全部一気に響いてキツくなってるからちゃんと考えて詰めてる人しか勝てんキャラになった
これはある意味良い事なのかもしれんが、下~上の下ぐらいまでの使い手がまたネガネガするから、
よりザトー使いのイメージが悪くなるって意味ではゴミ化してる、まぁ元々ザトー使いのイメージなんて悪いけど すごいと思うのは、どんだけボロクソ言っても、ケイオスの擁護がほとんど現れないこと >>432
いたぞ、ケイオスに文句言う人はケイオス使ってないって主張してた奴 今回弱体化調整が目立つけど前より面白くなったキャラって誰だろうな 正直ラムは新しい玩具が思ったよりは感触良くて楽しい 全体調整の影響が大してなくてアサルトとの相性が良くて新技が追加された
もうわかりますね >>336
BB勢ですが
BBCFの対最上位キャラ戦は紛うことなきクソゲーです
イザナミレイチェルカルルとかまともに考えたら頭おかしくなるキャラ差あります
その上でGGSTもケイオス戦はクソおもんないです >>436
あれで相手ぐちゃぐちゃにすると気持ち良すぎる 確かにラムちょっといいな
操作もしやすそうだし今月から使ってみるわ >>421
昔からザトー使いの異常な衝動性はなんなんだよ
キチガイ御用達キャラなのか
というかアークのテクキャラ使いでまともなやつが本当に少ないのはなんなのか >>439
イザナミナインとかどうすればいいかわからんかったなぁ ここ悪口ばっかだけど皆1日どのくらいプレイしてんの? アプデしてから1回から触ってないがここ見るとしばらくやらんでいいなと思える WAって共通システムで格差作ってるのがマジで意味不明なんだ
あとディフェンスのゴミっぷりも凄い WAコンボやろうと思ったらゲージないとか大会でも出そうだな シン、カスだった技がまともにはなったけど
同じ必殺技の中下で崩す闇慈とかチップに比べて優れてる所があまり無い気がしてきたな >>444
30分から1時間
激しいゲームだから疲れるわ 何かどんどんシンプルからかけ離れていく割りには大味さが変わらないから疲れるゲームになる WA壁割りが強制ダウンなのと覚醒にゲージ回しやすくなった影響でめっちゃ起き攻めループするんだがいいのかこれ
起き攻めループゲーと決別するための壁割りじゃなかったのか?スト6の画面端がセーフならいけるだろって判断か?
俺はギルおじだから全然良いんだけどSTで増えた新規はこのゲーム性受け入れるのだろうか スシと6Kナーフでチップ死んだかと思ったらまたシステムとガッチリ噛み合ってクソ強いわ
何当たっても壁割るからよろしくな >>455
今までリターンの低かった6pからしっかり割れる様になったのがクソ辛い カイ使いってゲームしてて楽しいんか?
ボタン適当にポチポチしてるだけじゃん >>457
楽しいだろう
テキトーにボタンポチポチしたら相手が雪辱にまみれて負けていくんだぜ >>451
エルクとか普通に今強いでしょガークラ誘発させれるし このゲームで適当にボタンぽちぽちしないキャラいる? 今日のメンテでついでにケイオス再調整くらいはあるよな? >>459
当たった時の追撃は結局ゲージ頼りだしなぁって考えると凪刃で十分じゃねとか思ってしまった >>457
お前は生きてる事自体楽しくなさそうだな 絶対今バージョン覚醒必殺出にくくしただろ
コマンド入力シビアになったわ >>465
エルクの低姿勢マジで当てにならないし突進したいなら水月風神でよくね? ディズィー来る気配ないな
やっぱりエロ衣装の幼女はポリコレ的にダメか エルクくん下段で突進してくるせいでレオのガーポが全然機能しなくてムカつく 不具合修正の内容を見てバナナの皮をアドバで受けたらゲームが強制終了するバグがあったことを知った ジョニーは余程の緊急事態以外は船に男を乗せないのが流儀で、ブリジットが男なのを知ってトラウマになるくらい苦手意識抱いてたのに、
ストライヴじゃジョニーが敬意台詞でブリジットを普通に女扱いして船員募集歓迎してて、完全にポリコレに屈してるじゃん… シールドまともに使った回数より空投げ狙った時に暴発した回数のが多いかもしれん
アサルトと緊急時のバースト捨てて使うことがほぼない ポチョのガルダハメみたいなタイミングわかりやすくて効果的なとこでは使ったことあるけど基本バーストでいいからな アサルト使わないままダウン取られた時とか壁張りつく前にバーストゲージ減らしたいって理由でシールド使うんだけど
今のみんな慣れてないうちは割と機能してるわ >>468
見てから投げが難しくなりすぎてるんよなあ シールドは弾いた後の反撃まで考慮すりゃ強いんだろうけど弾いたら確反の技覚えるのダルいっす シールドはマジで役に立たない
距離離れないタイミング多過ぎるしガークラは防げないし離されても問題ないキャラには何の意味もない
50%溜まるまで亀になってから黃キャンした方がずっとマシ >>473
心は女性でも男の肉体の本能に抗えないブリジットがジェリーフィッシュの女性船員を片っ端からヤリまくるエロ同人出そう しかも設定ではメイとブリジットが将来一緒になるはずなのに今の状態だといろいろ矛盾するだろ このゲームこそスト6のパリィ欲しいんですけど、僕だけですか? エルク強化されてディッパーナーフされてるの意味わかんねぇ
シン強すぎだろちゃんとテストしろよ 攻撃面だけ強くされて防御システムはゴミのまま
その上バーストまで制限されるのはあまりにもひどい コンボゲーでバースト封じれるゲームになったから
ぱなし野郎とかコンボ詰めない奴狩りやすくなった気がする
天上の上実装しないと狩られて辞めるんじゃねはやくせんか トレモでガード反撃投げにして、ガークラさせて投げると投げ抜けにならずに投げ勝つんだけど反撃側の投げ入力のタイミング次第で投げ抜けになる? ディッパー単体ぶっぱでどうこうしてた今までがおかしかったんだろ
代わりにクッソ相性の良いワイルドアサルト与えられてんのに文句言うな >>419
おま環かと思ってたが同じ現象起きてる人いたか
昇竜とか謎にSかHSに化けたりするし赤RCのあと溜めダストで拾おうとするとレバーをNにした判定抜けてるのか投げ空振りする場面増えたわ 全体フレーム28fの遠S強すぎだよな
プロの連中ですらラム遠Sくらいの硬直ないと差し返し難しいって言ってるのにカイは硬直13fだぜ
全盛期の床掃除より硬直ないってアホだろ 石渡かモーション班か知らんがオーバーヘッドキックが流行りなのかな
モーションの出来が悪い上に誰彼構わずやるからすげぇダサい >>493
カイがこのままなら名残雪の2s戻してくれてもええやん まあ要のディッパー弱体されてるしね〜
アサルトドライブに関してはこちらの本位ではないし
もんくつけられてもねえ〜 >>481
そんな設定あったのはしらんかったが
いつ頃の情報だろ ディキンソンみたいなのが心は女っていったらジョニーは受け入れんのかな ジョニーはそれはそれで尊重はするけど女としては扱わない気がする 今年のEVO見て来年観戦なり参加なりしたいなって思ってるんだがどっちも無料なんか? 紗夢はブリジットをカイに代わるイケメン店員として欲しがっていたけど、ブリジットが性自認女になったせいで紗夢との絡みも無くなってしまうのかな waからバクステRCってなんか意味あるん?
もしかしてバクステRC中段がwaからでも出来るって話? 紗夢なら儲けがでれば今の鰤でも問題ないって考えそう >>495
開発、名残雪は運ゲー突進パチンコするキャラだから立ち回りなんてどうでもいいよね?って感じなんだと思うわ
今回真面目にプレイするの無理だよこのキャラ >>504
それな
パチンコの割に他キャラの方が火力出たりでつまらんわ 名残使ってて真面目にプレイするなんて思考あったのがまず意外だわ 冠が下段になったせいでぶっぱがディッパーぶっぱと同じになってるからな 真面目に戦いたくないからレオ使ってたのにいつの間にか真面目に戦わないとまともに勝てないキャラになってるのなんで? 荒らしキャラを使っているつもりが周りがもっと荒らしキャラと化してしまった 自キャラの強みから全力で目を逸らして弱キャラ気取りするのは天井最上位超えの奴らばかりだなあ 村から今更離れられないのでアイデンティティを保つために俺は悪くないするのに必死なんだ
無駄に声でけえ老害 イノは画面中央からノーゲージで壁割れるの?
2k6hs狂愛hs狂言jsまでしか繋がらない >>506
そらもう常時設定6よ
打てば5.5割勝てるようになってる 聖域 ケイオス
クソ カイ イノ
強キャラ ソル チップ ディキンソン テスタ ジャックオー 飛鳥
対戦した感じだとこんなイメージだな キャラの特性より
共通システムのアサルトがやばいってのはどうなん なんかping関係なく重いこと増えてないか?
28msでロールバック7Fってどういう事だよ…
相手のPCが処理落ちでもしてんのか? 今回はなんだかんだで牽制が強いキャラと溜めアサルト入れやすいキャラが評価高くなると思うよ
強化もらえてないキャラは根本的なところ変化ないから最初の1発入れるまでが大変だろうし マジで反応変になってる
追撃しようとしてダッシュボタン押してもそのまま棒立ちになる現象がアプデからやたら起きるようになってて逆転負け喰らうイライラする時が多すぎるわ
steamの設定でアケコンの入力テストしてもちゃんと反応してるしマジでゲームの方に問題起きてるとしか思えんわ 俺はある程度ケイオス対策出来てるからそんなに困ってないけどカイはマジであのイカレ牽制どうすればいいんだ?当たったら壁割れるし >>519
おまえがバイケン使いなのはわかったよネガご苦労様 カイ相手は遠Sブンブンしてくるの予想して空中バックダッシュ攻撃で硬直中前に出た判定殴るのが一番マシな気がしてる
中距離博打6Pなんかただの運ゲーだからできればやりたくない 対策とか関係なくケイオスは格ゲーとしてつまらない汚物だからなあそれと飛鳥
強い弱いではなく汚物 ブリジットも割と障害者向けのキャラだな…
いや。私がクソ長リーチ苦手なだけだわスマン…
でもこいつ早くて対空の強くて昇竜も持っててコマ投げもあるんだ… 普通に間合い外でスカして硬直中に寄るんじゃだめなんですかね ジョニーは障害者が使うには弱すぎるキャラだから一般人向けだなよく狩れるわー おそらくほとんどのキャラがカイの遠S硬直に単発入れるだけで終わるはず
距離的にロマキャンもアサルトもつながらないもんな まぁ一応カイ遠Sは食らい判定残りやすいから頑張れるか…
ちなソル >>533
ソルなら遠S差し返しリボルバー入ったから恵まれてる方だったわ やっぱ女はゴミってはっきりわかんだね
動画共有しとこ (ワッチョイ 93bb-TDjq [106.73.229.0])の露骨なバイケン使いのカイネガがすごい >>521
そのアサルトですらキャラ差あるんだよな ザトーとブリの2人がどう考えても弱いわ
2人共Sからアサルト繋がればかなり変わってきそうだが
ザトーはその前にゲージ回復速度が可哀そうすぎるか
7秒くらいかかってるからこのゲーム性だと余りにも遅い 鰤はただでさえ低めだった火力が落ちたのと
ksmhの択が弱くなったのが痛い
高度上がったから広いコンもも出来なくなってるし
お尻は強化かと思いきやヨーヨー引き戻しが当たらなくなってたりでイマイチ強化とは言えないのよな
弱体の代わりにサルトガードさせて設置で強力択行けるかと思ってたけどフォルトに弱いし流石にフレーム足りなかった
ザトーのゲージ回復はもう少しなんとかしてあげても
いい気がする
あの速度は流石に可哀想 なんか引っ掛かったら勝ちリーチのエディをあの回転率で使えたのが異常なだけ ザトーと鰤弱すぎてどうしようもねぇよな
まさかこの2キャラがDランクキャラになるなんて思いもしなかったわ ザトーが弱体化されるのはいいけど
同じクソのジャックが見逃されているのには違和感しかない
なんであいつは強化されてんの ザトーとかどうせサンヴォイドでループさせてるだけなんだから変わんねーよ 新システムのシールドあまりにゴミすぎて使わなくなったな
存在自体忘れた方が幸せになれるかもしれん
とりあえず空投げで暴発するのやめてもらえますかね 無印青リロAC
「俺等最強!使い手が上手い!お前らは対策しないだけ」
スラッシュ
「・・・・・・」
signREVストライブ前バージョン
「俺は強い!お前らは弱い!俺の人性能!」
今バージョン
「・・・・・・」
ザトー使いってこんなんばっかだろ
キャラが弱いとなんもできん
天上とかのザトーとかマジで「ギルおじ」って感じがするもん
今バージョンは今の所どいつもすげー弱いし ザトーは弱くなったというより今までが強すぎたという印象しかない 空投げシールド暴発マジで多過ぎるわ
一切発動しない設定が欲しいレベル
ファジーFDの頃は竜巻コマンド無いボタンでどうにかなったけど
これはボタンもレバーの最終位置も直しようが無いからなぁ・・・ ザトーは弱体化された上にアサルトゲーで無敵無い防御低い根性値0のままなのも弱い要素
鰤も無敵あるけどザトーと似てる
昇竜あって根性値高いチップのほうがまだ守り強い ザトーのゲージ回復速度はダムドや連携後とか色んな攻め行動後にもストップかかってるからかなりのナーフだわな
ここまでのナーフはこのゲームで初じゃねーか? シールドのDボタンはほんと今からでも変更してほしいよな
214FDボタンでいいと思うんだが
開発があまりにもエアプすぎる FDボタン付けてないやつもいるのにFDボタンとか開発よりエアプがおるな ザトーケイオスジャックオー クソみてえなキャラは全員徹底的にナーフしろ FDボタンないと対処できないバグある時点でボタン設定必須なんだが
アーク公式が使用推奨してるんだが??
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-2436/ 初期からアサインされてる訳でもないボタンをスタンダードに語られてもねえ 投げて場所入れ替えようとした時にシールド暴発はたまにあるな
マジでクソってなる トッププレイヤーでもいまだにFD出ねえっつってカウンター食らったりしてるしまあまあゴミだと思う パッドだとFDボタンに割り当てるボタンがない
トレモ放棄すれば無いこともないが 軽くケイオス触ってみたけど他キャラで連打癖ついてて射撃暴発しまくって大変だこれ 技の硬直中に次の技が発動するまで何回かボタン押しちゃう
射撃だとそれ全部出ちゃう ザトーにやった弱体化をなんでケイオスにもできなかったかなあ 両手始動とS系等始動の火力はかなり減ってる。まあ射撃に当たりまくってるなら弱体化されたって言われても実感湧かないだろうけど 鰤もう完全に♀になってるな
てかテスタや梅喧いるなら闇慈入れてやれよ
https://i.imgur.com/RUTecms.jpg 可愛すぎる美少年からちょっとゴツい美少女になった鰤 ケイオスはガークラ射撃を無くさないと他をどんだけいじっても無駄だよ >>524
これ気の所為だと思ってたけど他にもいるなら何かありそう ザトーには同情の余地なし
キーボード壊す直前の動画見たけど酷いなw適正何階?
上手いラムに開幕HSとか何度も安直な行動しているそりゃ負けるわ
もう1週たったしブチキレるくらいなら気を付けるでしょう(えっ調整が?)
キャラ替えや休止でもいいしおかと違いだよなぁ
あとザトーのジャンプPや低めで浮いたりウザイもっとナーフしてお灸をすえてやってほしい ケイオス使っててもマキナ割り後の状況によってはほぼ詰みのガークラループを何とかすべきだとは思ってたけど何にもなかったしな
ていうか覚醒以外で削りKO無くせば良いんじゃね? 起き攻めでダッシュ出ないなんてアプデ前は一度もなかったのにもう3回くらいあるから絶対何か起きてる s2の時もケイオスザトー弱体化で無理無理言った挙句の優勝だしなあ ガークラがハメだろということで他のキャラにもガークラつけて平等にしました 細かいヒット確認要らないのがこのゲーム遊んでた理由なのにいつの間にか牽制ヒット確認WAとか小技ヒット確認WAしないとリターン差で負けるゲームになってた
どうして... 牽制に一生wa仕込んで当たったらヒット確認からのウォールブレイクポジボ×waの息苦しい攻めが始まるゲームになったな 強い人も気付き始めてるがコンボ型のアサルトは入れ込みでも十分強いよ
慣性付きで密着できるのがマジで強い 所詮パチンコなのに単発ヒット確認とか面倒すぎるよなぁ
クソデカカウンターぐらいのヒットストップじゃないと疲れるわ 先にWA当てられたらバースト残してても意味がないのだから
ヒット確認せずとにかく先に使ってしまっても惜しくないとか
なんというか基本戦略レベルでだいぶまずい調整な気がする
そもそもなぜバーストが固有ゲージなのか考えると、攻撃に転用できちゃいかん気がするわ バースト削りがいらねえよな
とりあえず最初に触った方が相手のバースト防ぎつつ密着状態作れるって異常だよ
開幕だとテンションゲージもないから相手の防御手段かなり弱いし もうバーストの前借りシステム搭載してどんどん複雑にしていこう ぼちぼちキャラランク出てこねーのか?
梅喧が最弱だとしてよ ケイオスは射撃の浮き補正じゃなくてダメ補正を重くした辺り何が問題視されてるのか全く理解してねーな
火力下げた所で不快な時間が増えるだけで何の解決もしてねぇよ >>587
引っかかると相変わらず2割3割消し飛ぶし火力下がっとる? バイケンはアサルトがコンボだったらクソ強かっただろうな バイケン、ザトー、ブリ
こいつら本体弱体化だけじゃなくてアサルトまで弱いからな アサルトは3分の2消費でバーストゲージではなく
テンション削る調節位なら良かった
あと割った後のポジティブでのバースト増量も要らん バーストゲージを半分使うという重みがポジティブで消えてるのがまずい
ポジティブはテンションゲージのみにするべきだった
攻めに使った分バーストの守りが無くなりますよっていうトレードオフになってない テンションゲージ消費なら最初から壁割が飛び交う地獄絵図はなくなるわけだしな
ゲージ50確保がもっと至上命題になっちゃうけど今よりは確実にマシ
何にせよテンションゲージ削り効果はすぐにでも消せ ぼくの理想のバランスなんて語ったところでそれが採用されることなんてないぞ コンボアサルトがコンボだけじゃないのがな
ガードされたら梅喧のカバリ追加みたいに-2くらいの弾かれで良かったんじゃないの なんで外国人は自分の国のルームじゃなくて日本ルームに入って来てんだよ
国内でしか対戦しないフィルター欲しいわ アサルトガークラのノーキャン有利6Fぐらいだしガーキャンされないぐらいしか利点がね >>600
日本の奴らも天チャレで西海岸いったりしてるから アプデ来て強化来たけどミリア弱いままや
コンボは簡単だから初心者狩りキャラやね >>601
ガークラアサルトの有利は溜め無しで+12、溜め有りで+17やで
ケイオスとか一部のキャラは通常版ガークラからでもダッシュ投げが昇龍3F通常投げで割られないとか、
発生遅い技を連ガや連続技に出来るとか一応コンボには無い利点はある
まー溜め有り無しどっちも発生遅過ぎてミリア以外はコンボのが強いと思うけどな
溜め版32Fとかまともに使わせる気ゼロだろ ガークラアサルトとか発生遅いせいでゲージ使ってるのに暴れに負けるとか残念すぎる
結局コンボ目的に使うのがド安定でコンボアサルトでよくねって感じ ゲージなくても突っ込んでガークラしてくるイノみてると
ガークラアサルトの存在意義が分からなくなる もうアサルト無くしてシューティングを調整しろ
観念しろアーク
まだやり直せる >>608
どっちかってーとジョニーの強化ミストの方がガークラアサルト食っちゃってる感あるな 壁割りでバースト回復しなかったらしなかったで
せっかく実装したワイルドアサルト使われなくなりそうな気もするしディフレクトシールドは産廃になりそうな
いやまぁディフレクトシールドは既に産廃なんだけど アサルトとシールドのせいで全体的にバーストゲージの増加量増えたせいで、
前はバースト溜まる前に倒しきれていた所がバーストで逃げられる局面増え過ぎなのもね
ここもコンボアサルトの強いとこなんだよな
運び、繋ぎ、固めに加えてバー対まで兼ねてやがる
性能にこんだけ差を付けたならバースト削りも差を付けとけよ ワイルドアサルトは手軽さ考えるとロマキャンより弱くした方がいい
ちょっとだけダメージ伸ばしたいとかギリ壁割りできないときの補正とか
おまけ程度でいい エアプだから鰤の性別が結局どっちなのか分からなくなった
まあどっちでも抜けるからいいけど コンボやキャンセルのWA強いから、無敵アサルトを1F無敵にしてくれてもいいのよ >>615
身体は男、心は女
最近はこれを女って呼ばないと叩かれるんだよ 戻ってきた人も結局一週間しか持たなかったな
おまけに大幅弱体化されたキャラ使いの既存プレイヤーも減るだほうしな イノがどんどん強化されてくのってケイオスに苦しいからってのが原因の気がする 今月は月初にスターフィールド中旬にサイパンDLCくるからコアゲーマーはそっち行くだろうね
格ゲーしかやらないおじでも今の環境キッツいだろ
確実に濃縮された精鋭しか残らん もうキャラの強弱とかどうでもよくなってしまった
ここまでゲーム壊したらもう取り返しが付かない
ぶっちゃけダチとrev2やった方がマシだもの こんなガークラゲーがお前らが望んだggstなんか? アークとしては新規やライト層向けの調整はやっぱ未来がないって内部データでも取れたから今まで通りのギルおじだけ残ればいい路線に切り替えていくんかね ガークラゲーと言うかアサルト壁割ゲー
シン使って思うけど遠S2S当たればアサルトガードさせて端に押し込みつつ
中下二択からタイラン壁割とかでもクソ強いな バイケン使いは元がおかしいのにそれすら認めず
少しまともにされたのを大げさに表現して同情買おうとしてるのがきもい まあガークラアサルト組は全員ちゃんと文句言っといた方がええよ 新規やライトも9階以下でわちゃわちゃしてる分にはまだまだ楽しいんじゃね
10階くらいに行くと地獄だろうけど 調整もだがロビーどうにかしろなんでパッチ前より悪化してんだ
埋まる浮かぶの他に画面の奥向いて走るアバターまでいて笑ってしまうわ ハメキャラだしまずじっくりダウン取るかと思ってたら脊髄バーストされるの増えた
「打つ手なし!!」てなくなるの早すぎやろってなる >>617
でも心は女なのにティンティンとるのは嫌がるのよね 全然話題に出てこないメイの評価が気になるところ
あまり対戦出来てないこと考えると弱くなったのかなと察するが お前ら的にライト層や初心者と中級者の分かれ目ってどの辺りだと思う?
ネット見てると天上は行けて普通でそこからやっと中級者と上級者で分かれるみたいな風潮あるしよく分からん ストリートファイターはブサイク女ばかりで、NPCに黒人のトランス女がいたり、
ギルティギアは強い男に憬れていたブリジットが男の娘設定からトランス女に設定変更されるなど格ゲーのポリコレ汚染酷すぎ
現状ポリコレに屈してないのは鉄拳とKOFしかない
鉄拳はポリコレでラッキークロエが叩かれた時に原田は屈するどころか、反論したくらいだから、
原田が日和らない限り安心かもしれんが今のゲーム業界へのポリコレの圧力考えたら不安
KOFのSNKはサウジアラビアの石油王に買収されて、イスラム圏は反LGBTを掲げてるから、LGBTの変態キャラが出ないのは安心だけど、不知火舞みたいな露出キャラは規制されそうで怖い 7階から9階は楽勝で即10階まで行きそこでレベル1000越えにボコボコにされて連戦しまくって7階まで即落ちるって繰り返してるんだけど
ランクアップもダウンも早すぎるだろ >>638
原田は石渡みたいに外人の顔色をうかがう日和見主義者じゃないし、餓狼新作のPVのボイスで舞がプレイヤーキャラで出るのは確定だから心配すんな(露出は減ってるかもしれんが) >>636
今シーズンは中堅下位じゃないかな
やっぱS横と6K6HSの大幅ナーフが痛すぎる
パッチノートにないけどS縦下降中はヒットガードともにメイ側がノックバック増えてJK届かなくなったしな
アクセントにもなりそうもない分離とわざわざPで距離調整になったのもめんどくせえわ でも外人って予想以上にうるせーんだよな
steamスレッドでもなんで日本だとボーイとして売ってんの?とか
ネチネチしてる、お得意の多様性はどうした
https://imgur.com/ngtMjIB 未だにブリジットは男であろうとする心とそれを許さない愛らしさ、って方向でよかったと思うわ 鰤は全然やれるわ
崩しが強い時点で青でも十分やれる 天チャレの設定がおかしすぎるので階層分け無理っしょ
4/6にしてもう一個上用意しないと門番運悪い人とか延々と10F滞留する 厳密に分けない辺りアーク的にはランクタワー来る時点でみんなガチ勢だからって思ってたりするのかな?
NPCに勝つだけで6階スタートとかマジでランクの体を成してないとしか思えんわ
始めた頃は実際3階まで落とされたしそこから6階まで這い上がっても今度は同じような被害者と当たって納得いかない勝ち方して7階とかあったし 1F~7Fなんか一緒で良いだろモンスタークレーマーかよ 天チャレ権獲得時に専用階層出現させてそこに天チャレ民隔離して戦わせればいいと思うんだけどなんでやらないんだろ
あと天上民が10階に降りてこられるのも未だに意味不明だわ 気分を害したら悪いんだけど、例えばの話で、テレビ見ながらチラ見プレイでバーストゲージ封印してプレイしたら普段10戦して1敗するくらいの相手にどのくらい勝てる自信ある?
まぁ誰もそんなプレイしないからあくまで目安だけどグルチャでそんな話出てたから気になった チラ見したくなるほど面白いテレビ番組がないからわかんない バーストゲージ封印てのは自分だけ?
このゲームでバーストゲージ使わないとか完全に舐めプだしそんな奴と10戦もしないから分からんな
そもそもこのゲーム1発食らったらそのまま死ぬゲームだしチラ見なんかしてたらどんな雑魚にも負けるわ まだ3000人↑もいるから大丈夫・・・
ほとんど外人になるかもしれんけど ぶっちぎり最弱候補はラム鰤カイ梅喧かな
とにかく新システム消せ、と言っても無駄なんだろうな >>650
崩したらきっちり7割くらい減らして覚醒壁割してくる相手もいれば3割くらいでダウン奪ってくる相手もいるからなんとも言えないわ
前者は5割もいかなくなりそう 過疎見越してこのランクタワーにしたんだろうけど普通にランクマの方がいいな >>656
毎月5/6ダルいからスト形式でいいのに メイの話題出て
あいつの開幕5Kにジョニー何も出来ないの思い出した
遠sや2s潰されるのはまだしも6Pで迎撃できずにスカるのはひでぇよ ラムの新技のオンドが強過ぎる。
なんでガードさせて大幅有利に出来る技なのに射程の短いキャラはオンドに対して発生前に潰す確定反撃がないから相性が極端に悪くなってる。
調整が下手過ぎるだろ・・・ メイはWAとの相性が良くない
弱体化が酷すぎて使う気にならないくらい弱くなった 日本が外人弾くムーブ、つまり日本鯖以外の場所で日本人が集まりましょうって流れにならないと無理だね 日本人はロシアでやるとかそういう風な風潮できたらええな バーストwa使わないでやってみたけど普段100回やっても負けないようなゴミカスにも負け越すから腹立つなこれ 有志ロビーみたいなの別ゲーでもあったけど提案者がコミュニティの主でもないと定着しないからな
試しに金曜日この時間やってみましょう!と始まるけど残念ながら数回もしないうちに終わる 正直ジョニーのディールミストの性能結構インチキだと思ってるけど他もメチャクチャしてくるようになって許されてる感ある つか日本鯖ほぼ外人なんだけど日本人は?
お前らどこにいるのよ ジョニーもまあまあやるけど環境がそもそもイカれてる >>680
今まで10階から天上チャレンジまで6戦中5勝で行けたのに5勝してもランクアップしなくなったと聞いた 入力関係の不具合なんなんだろうなあ
何か優先順位でも変わったのか 真空コマンドの成功率が1割ぐらいなんだけどこれも不具合ですか もはや昇竜コマンドすら認識されないこと増えた気がする(俺の腕が落ちただけかもしれんが)
アプデ後低空VVがJHSに化けたり、小パンぶっきらが小パンBRに化けることが死ぬほど多くなった ロビーもバグ増えてるよな
背中向いてるやつ新しいモーションかと思ったらバグみたいだし
ロビー入ろうとしてもエラーでタイトル戻されること多くなったわ 新キャラに加えて、新システムと新技(一部)を追加した結果、
実装直後のピークが12000だったのが1週間後は3600だから完全に失敗だったね残念 新システムで刺激を与えて人を戻そうって今の時代に合わない気がする
好奇心でカムバックよりも
適応するめんどくささが勝る 怒らないで下さいね
今回の新システム自体がシンプルゲーを逆行するクソゴミじゃないですか アプデ前はまだ楽しめたが、アプデ後はどのキャラと対戦しても強い技の押し付けだけになってストレスばっかでつまらなくなっちゃった。 まだ慣れてない人が多いからいいけどガードだと何だろうと触られた瞬間青バしないとガードうまい人以外そのまま負けるようになったからなあ 判定強い技当ててターン取って次崩したら壁割れてパワハラで勝つゲーム…よし!シンプルだな! 唐突にゲームスピードと操作忙しくなりすぎだろ、頭と指が追いつかない なんか食らったら即バしないとハメ殺される…
1発烙印…
アラクネ…アラクネ… ヒット確認必須ゲーになったからもう相当難易度上がったとは思うけどね クソデカカウンターで楽々ヒット確認できてたのを
いきなりアクセントコアみたいなゲーム性に変えて難しく無いはディープなおじ側の意見なんよ 色んな人のジョニー見たけど
今 頭1つ抜きに出てるの多分御坊さんだよね 安易なガークラと隙がない技がこのゲームつまらなくしてるよな
そこにアサルトが加わってクソゲーが加速した WA実装のために大半のキャラが基本性能ナーフされたのもつまらないな
マンネリだったシーズン2の方がまだ面白かったのやばい 入力抜けは仮にバグでも多分開発は認めずお前が下手なだけで通してきそう 新システムが練り上がってなさすぎてマージでおもんない
無料ゲーならいいよ? バーンアウトとパリィ部分は好きだけどね
OD無敵技は使うだけでリスク増えたし
インパクトとジャスパあるから突進強めでいいっしょは嫌い 見る場所増えたのとコンボ判断がまだ迷うし手癖のコンボが出たり一瞬迷った結果落とすこともある つまらないとかの意見は人それぞれだからしょうがないけど
練り上がってないとかは流石にないわ
システムに慣れてくれとしか言いようがない 先に触られたら触られたら即青バしないと即死もあり得るけど判断遅れてアサルトまでもらったらそれも無理
そもそも青バするとリソースの差がヤバすぎてその後も結局何もできず負けるべ ジョニーコインとレベルがなくなって普通にゲーム上のリソース大事なキャラになったな
全然ノーゲージでも拾えてるし、今までがおかしかっただけとも言えるがそれはシンなども同じだった 青バは50で発動可能にしてディフレクト消せ
そんでガー不にしてゲージ30回復
それが嫌なら新システム消して青バを現行のままに元にもどせ メイ分離追加で疑似スパキャン出来るようになってたのか >>663
ジャンプしろ定期。ポチョならメガフィストでいいぞ 青バはもういい加減ガード不能でいいよな
画面全体化よりも無敵ですら避けられないガード不能にすべきだった >>726
アサルトのせいでバースト読み合いの段階にすら立たせてもらえないの笑うわ 無敵貫通ガー不 実装
無敵貫通ガー不遮断ガード 実装
完全貫通ガー不 実装
完全貫通ガー不遮断完全ガード 実装 青バみたいな行動ガー不にしちゃうとそれこそ気分でボタン押すだけのバカゲーになっちゃうと思うんだけどアサルトが何か当たれば壁パリーンのバカゲーだからどうでもいいか
もうこのままパーティーグッズみたいな路線に行くのもいいんじゃないかな >>717
今回の追加システムはお世辞にも練上がってるとは…
重量廃止やバ全画面は好意的に受け止めてる人多いけど
アサルト格差やポジボガン逃げ、シールド弱すぎ等どう考えても調節不足 アサルト強すぎ問題は実装前からわかってただろうからこのままいくだろ
アサルト強いから新技許されるわけだし アンジの乱とかイノの狂愛とかジョニーのミストとかガークラ増やしすぎなんだよ
ジオと医者もガークラ技できたけどあっちは溜め動作あるからまだいいが シーズン3になってプレイ時間減ったな
普通につまらん
アサルトも最初はトレモで色んなコンボを探してたが、補正が強いからアサルトヒット後のルートを変えても殆どダメージが変わらないので結局安定で割れるルートしか使わなくなったし… 牽制強いキャラがアサルトと相性良すぎて使ってても対戦しててもつまんねーんだよな
全キャラ調整しなおせ キャラバランスも今までキツかった奴がさらにキツくなっただけだったし
牽制キャラは基本全員強くなったしなんなん バーストとかWAを一切使わないヤツが居たから、こっちも一切使わずに勝ったわ
この手のアホって実力も伴ってない勘違いが多いんだよな~w アサルトの実装自体が大失敗よな
どう調節したとしてもあまり良くなる未来が見えない
根本的にコンボで運びすぎるからステージの広さが足りないのよ
ストのラッシュはゲージ使用してギルティのダッシュや弱めのロマキャン出来ますってのがストの地味目なゲーム性と合わさったから自由度高くなって良かったけど
既にそれが有るギルティでやったらゲーム性崩壊するわな すいません。ランクマとかの試合中の曲ってどうすれば変更出来ますか?
やり方を教えてくれるとありがたいです。 >>739
エントリーキャラクターのところで変更できる
https://i.imgur.com/Z10phyu.jpg
BGMは1P側のプレイヤー設定になるから自分が2Pの時は反映されないから注意 このゲームまだ天チャレあったんだ
キャラバランスよりこれが1番クソだろ 新システムは嬉しいけどWAの存在自体がよくわからんよ
コンボ伸ばすのはロマキャンってシステムがあるんだからわざわざWAなんて追加しなくて良かったやん 外人が余りにも多すぎるフィルタで日本だけとマッチするようにしてくれ シーズン3は本気でつまらんな
飛鳥ケイオスジャックオーみたいな糞キャラは強いままだし終わってる あれっ?曲は変更できたけど、ジョニーの前作とかの曲に変更出来ない…釣りとかして入手しないと駄目かな?
すぐにジョニーの前作の曲に変更するにはどうすれば良いですか? 遠sとかの牽制からダメージ取ってたキャラがいたのに全キャラwa使えばその牽制キャラよりダメージ取って割れますは流石にね >>749
毎シーズン2回も調整とか今の感じだとやるかすら怪しいな
シーズン4はあるか怪しいし今のバランスで固定化して最終バージョンですになりそう 次の新キャラの時にアサルトとシールドに関しては少し調整あるかも
バランス調整は半年後だろうね スト5は8年続いたんだから2年程度なんてまだまだDLC擦るよ バーストゲージをテンションのようなリソースとして使わせたい(ポジティブボーナスと合わせてズルさせたい)って意図はあるんだろうけど
開幕からワイルドアサルト使えるのが大味過ぎる気はする もうコンボアサルト撤廃して全員ガークラか無敵もたせたらいいよ
コンボだけ異常に使い勝手良すぎる
できればイノの新技とケイオスの存在も撤廃してくれたら最高なんだが アサルトはガードしてもバースト削るのヤバいだろ当たった時だけにしろよ普通に考えて バーストゲージを50スタート
青バーストを消費50アサルトを消費100に変更
これでいいよ コンボアサルトが強すぎるけど、全員コンボアサルトにするとさらに大味になりそう
シールドのほうはやりこめば使えそうだけどそこに至るまでにコマミス暴発多すぎだから消して欲しい ベッド以外の無敵アサルトに触られた時ぐらいしかディフレクトの使い道思い付かねえな
ポチョナゴはコマ投げが怖すぎるから安定択でもないし まあ当たったら壁割れるとか固めが始まるのは百歩譲っていいとして流石にバースト吐かせてよと >>755
開発がエアプだと何が問題か理解できなさそうだがな
そもそも仕事だからと格闘ゲームに興味すらないかも 月変わる度にやる気なくなる
昇格戦の為に10F狩りとかしたくねーんだわ…レベル見て拒否とかめっちゃおるし
レベル1000超えてたらもう常駐させてくれ
おもんないバージョンやキャラ追加の時は毎回これきっかけに辞めてるわ 夜更かし見ててもくだらねーな
通常ヒットで浮く地上技無くせ ザトーやブリなんてレートサイトトップ100見ても上位にいないし数も少ない下層キャラなのにさらに大幅弱体化する開発だぞ
そしてケイオスにそういう調整は絶対にしない
結果顧客は開発の能力に疑問を感じて居なくなる
本来は緊急で再調整メンテしてもおかしくない偏ったバランス Twitterだけ見て一部の日本人と外人には受けてるから良調整ってアークは軽く考えてそう 何考えてアサルト触れただけでバーストゲージ減る様にしたのか
そこ1番バースト吐きたいタイミングやないかい
攻め手側も50パー使って100パー使わせられるんだから問題無いと思うんだが バースト削りはケイオスに頑張って近づいてようやく自分のターンになった所に青バで距離離してリソース回復とか出来る事への対策のつもりなんじゃないか?
WAも開幕から壁割り余裕なケイオスへの対案っぽいしGGSTはケイオスを中心に回ってるんだよ
本当にこのキャラ消して欲しい その青バ調整で割食ってるのケイオス以外の遠距離キャラっていうね >>680
それまで4勝してから階層1つ下のやつに3勝しても階層変動なしだったわ
階層違うと内部レート全然入らなくなってそうな気がする ケイオスって出来悪い失敗作なのがもうね
そんなキャラのせいで他キャラ全員被害受けて客も皆離れて会社も損失特大だもんな ケイオス普段は拒否するから構わないんだけど大会とかだとたまに放送事故みたいな展開になって会場の雰囲気がエライことになってるのがね
アークとしてはあの状況で満足なんだろうか evo会場が完全に凍りついてたからすごい
あれをみてほぼ据え置きで出してくるのはもっとすごい 流石におま環だと思うが熱帯だけボタン押しっぱになる事がある
なんでだ >>765
わざわざ10階より下へ落ちる変更が悪いからな
何もわかっちゃいない とっとと天上上がりやすくして天上段位よこしゃいいだけなのに 本当に下方補正掛かってるのか?と思う程ソルのコンボの火力が高すぎる。以前と変わってない。
ミリアだから仕方ないんだろうけどゲージ50%使用して9割減るのは流石に・・・ 今年のevoがそんな感じだったな、決勝途中まで盛り上がってたけど最後の試合がケイオスのガン処理で冷えまくってた ナゴが博打差し込んで勝ったときの盛り上がりよな
まあプレイヤーがアメリカ人か否かみたいな所もあったらしいけどそれを差し引いてもな というかBRとかボルテックスみたいな技から急に死ななくなったのとタイランが少し減らなくなっただけで
ソルの火力普通に全然高いよ ケイオスの決勝は去年はそれでもまだ盛り上がってたけど今年はなんか冷めてた 2年ぶりに触ってるんだけど発売当時に比べて人減ってるのになんか重いのはワイだけ?
相手日本人でもなんか前より重く感じるのよね… シーズン3で処理落ちステージって改善された?
対戦相手が選んでるけど処理落ちキツイとは思わなかった ケイオスや飛鳥が機能するとトレモみたいな試合になるからしょうがない
管理が難しいとかリスクがあるとか見た目にわかりにくいし お前らネガりすぎじゃないって思ってたけどやっぱ前の方がおもろかったわ
アサルトでバースト吐けずに壁割れてポジティブ付くの狂ってるって バースト画面全体と壁貼り付きでゲージ増える調整は個人的には良かった
アサルトの性能差とバースト削り、微妙なシールドや強すぎるポジボに関しては不満
あと覚醒の火力下がって爽快感減った 攻める側はアサルト2回使っても壁割ればポジティブ付いてゲージ超回復だからな
その後の展開考えてもいかに何か当ててアサルト狙うかのゲームになってしまった バースト全画面はちょっとだめだと思うよ
元々近距離キャラはバーストあんまり関係なかったけど遠距離キャラが引っかけた時に取れるダメージが減って実質立ち回り弱くなってるやん ◇この画面端コンボがバー対になってたメイとラムは…? >>794
どっちも遠Sアサルトから壁割れるのでバー対ですね。 ケイオスアスカ対策でケイオスアスカ以外が死ぬ、あるある 今の青バはガードしても近s8F組は地上ヒットするという差別仕様だから良い訳ない 近S8F(ついでにガードして-1F)なのってアクセルと医者だっけ
バーストに限らず今さらそこを他より弱くしてる必要あるのかな シールドはアサルト見てると現状の強さで正解だったと思う
強すぎると絶対につまらないシステム
アサルトもだけど… 近sが8Fは他にもいた気がするが-1は認識間合い説がある
オプションと攻められるキャラ2hitのキャラもマイナスでもいい気がするけどな こんな雑なシステムBBTAG2でも出して好き放題やればいいのに
ストライブでいきなりやることではない アサルトもそうだけど新技が雑に強い技増えていきそう
弱いと使われないしな 「付け焼刃は駄目、駄目なんです…特に格闘ゲームの調整は」
ぶっちゃけ調整というより巻き戻すべきだな
XXの頃なら間違いなく署名活動起こってるわ アサルト無くして今のバーストとディフレクトならわりと良さそう アサルト誉めてる奴らは確実にコンボアサルト持ちのキャラしか使ってないからすごい クソゴミネカネガツイートおじさんのN男ですらそこまでたいした文句言ってないのにここまでネガってるの結構異常だよ アサルト褒めてる奴なんて居るのか?
自分の周りはアサルトの種類関係なく大不評だけども ケイオス飛鳥に適応したプレイヤーですら見放しはじめたからもう終わりだよ BBTAGのver2追加システムはどれもゲーム性を拡張するだけの良質なものだった
やっぱ森さんが抜けたのがかなりの痛手なのかもねアーク n男はアサルト入れ込みは強すぎね?とは言ってるけど他の調整はまあまあ好評みたいだしな バースト強度強くなって読んでも確定取れない、安いのは楽しくないな
コンボWAでさせないが最適解なだけやん まあN男は単純にGGSTに見切り付けネガる気力もないだけかもしれんが ストライブがそもそも大味パチンコゲーで、それを加速させてバカゲーにしただけなのに
まだまともになることを期待してる人が残ってるのが意外
このゲームの何を見てきたの そりゃバカゲーになったら不満出ない方がおかしい
ASBみたいなのはジョジョだから成立するんだぞ
宮内と片野から釈明が聞きたいわ コンボアサルト持ちのキャラしか使ってないけどトレモは楽しいし実戦でアサルト組み込む楽しさもある
あるけど複雑なのに大味感あってSTの初志から外れてる気もするし
開幕から割られたらさすがにクソゲーって思いたくなる コンボアサルト持ちのキャラ使ってようがつまんねもんはつまんねえよ >>817
つまんねぇつまんねぇうるせぇなぁてめぇが面白くなる努力してないだけだろゴミ
トレモに一生引き籠もってろや雑魚 コンセプトから壊れてるキャラ居座らせるために他のキャラのコンセプト破壊する調整しまくった挙げ句
共通システムクソ強くしてどのキャラでもパチンコすりゃいいですってゲーム性加速させたしまともなゲームにするのもう無理よ 本当にごめんして新要素消してほしいとしか思えないからすごい
このウンコ出すためにほぼ1年調整放棄してたのもすごい マンネリのゲーム性が解消されたんでWAは結構楽しいと思うけどゲームバランスというか真面目にやって楽しめるゲームではなくなったな
前から真面目なゲームではなかったが >>818
面白くなる努力っていうのは自分に自分でこのゲームは面白い、このゲームは面白い...って暗示かけるって事?
そうでもしないと面白い要素微塵も無いしなw >>822
それすら分かんねぇならもうやめろ
ゲームのセンスもなけりゃあ煽りのセンスもねぇわ。消えろ雑魚 バーストゲージという、片方が一方的にならないよう設けられたゲームバランスセーフティーネットみたいなゲージを攻撃に回せるよう調整したのって
生活費までギャンブルに注ぎ込ませるような危うさを感じる コンボとガークラはバーストゲージ削り無し+補正大幅増加
無敵はゲージ削り有り+1F無敵
でどうよ WAがどうしても嫌ならやめる他ないし
そもそも最初からやってないのにここぞとばかりに中身のない文句言ってるアンチカスの可能性もあるない >>820
マンネリして文句垂れながらもなんだかんだやってきていざ大型のアップデート!ってなってこれだから落胆が酷いんだよな
シーズン2開始は鰤ブーストもあったけど盛り上がってたからそういうふうに期待しちゃってたのもある なんだかんだ文句言われてる内はまだマシよ
言われなくなったらいよいよ終わりだからね
アークも今回のアプデのに関するユーザーの反応は流石に理解してるだろうし
人が離れる前になんとかしてほしいが… コンボアサルトは端から壁割れる運び性能あるんだしバースト削りいらんよな ロマキャンしたあとにバーストされると損した気がするように
バーストのせいでアサルトをしぶることがないようにバースト削り入れたんじゃないかなぁ
まったくいいとは思わないけど 何ならスト発売&EVO開催でやる気無くしてクソ調整長期間放置してこれだから離れる人間は既に離れてるよ 必死こいてアンチの相手してる奴がアプデ前はずっといたけどアプデ入ってもいる時点でこのゲームの終末感凄いね シンプルなゲーム性に戻せよ
視覚的な分かりやすさでウケたのになんでRCCポジハメWAって退化していくんだよ 天上いってるフレは扱えているけど
10階以下のフレはついていけてないから、新規にも優しくない
配信も減るんじゃね アサルトは逆にロマキャン有るしコンボパーツとして使えちゃ駄目だったと思うわ
あまりにも運べて壁割機会が多すぎる
暴れ潰しで使えてガードさせて有利でバースト削れて壁割起き攻め出来る突進技なんだからそれだけでも十分使える技だろうに コンボにロマキャン使わなくていいキャラがいるからコンボアサルト配ってるっぽいんだけどな システムにデカい変更入れるならPTRテストやるべきだった テスト入れる程もう慎重な調整なんて目指してないだろうしねえ
よしんば雑な調整入れてつまらなくなっても「ギルティだから」でプレイする層が一定数いるしそういう人向けの劇薬と見ている 大きな変更はいいんだけどもう少し調整の頻度を上げてくれ…シーズン2の調整マジでなさすぎたぞ アサルトゲージとディフレクトゲージ導入して両方MAXになったら超覚醒撃てるようにしよう バグ関連みたいね
項目見る感じ結構重篤なバグあったみたい ランクタワーの仕様といい更に1発当たれば終わりを加速させた新システムといケイオス放置といいアーク的にはギルティは細かいこと考えず遊んでもらうためのゲームで競技性とか求めるならスト6でもやってろって言いたいんじゃね? 24GBってこれ丸々クライアント差し替えてんのか? WA使わんでも普通に大ダメージは出るから逆転なんてしょっちゅうだろ ガードに自信がなくて最初に触られたらバーストかディフレクトしろ
時間で溜まるからさっさと50使った方が全体通して無駄にならん 不具合修正か
テメーらの調整自体が全部不具合なんだよ シールド中にバナナ踏んだらアプリがクラッシュとかいうデバッグしてない言われても仕方ないバグあったからな ケイオスに強くて文句言うのもアレだし使う側に回ってみるかって練習始めたけどこれ実戦レベルに仕上げるのにどんだけかかるんだ 存在が不具合のケイオス放置するのやめてくれませんかね
ケイオスの存在一つで新規が寄り付かないレベルの公害が発生しているのですが ケイオスが強いこと自体に文句言ってる奴はそんなに多くないけどな
対策必須で対策しても格ゲーとして楽しくない上に遠距離はもちろん近距離でも十二分に戦える性能してるのが問題なわけで
というか存在そのものが問題なんだ 9階以下ケイオスとかゲージ赤くなってバクステしまくる別キャラでは ケイオスとかガン攻め先に覚えれば天上まですぐだ
ダスト下段に投げで相手は死ぬ 今回のメンテの修正に入ってないって事は空中拳銃3ヒットは許されたのか仕様なのか >>855
使いこなすの難しいから強くてもいい、は色んな格ゲーで言われてることだけどケイオスはそれで許されるレベルを遥かに越えてるって話
つーか俺もサブでケイオス使ってるけど、むしろ使ってる側だからこそ相手完封した試合とかマジでしょーもないなこのキャラ…と思ってるぞ おい!ベッドマンが強化されたって言うから使い始めたけど、ほんとにこいつ強いのか!? >>862
2Pからドリル繋がったり6Pの攻撃判定が強化されたりエラーを壁割りで持ち越せたりスゲー強化wされたんだぞ!!
尚、最弱のままの模様 ガークラループみたいなのでよくわからず負けるわ
シンもベッドも多少手強くなったけどそれはいいことだよな 強化幅ならイノラムじゃね?
あんなふざけた技貰って最強になれないって頭おかしい ザトー弱体化でダムドファングカスすぎて草
チップにザトー通常投げ→ダメージ101
チップにダムドファング→ダメージ100
そして壊れたエディは帰ってこない
「非常に威力の高い投げ技()」とかいう説明大嘘やないかい アプデ初日にここであれだけ「これ楽しめないお前ら可哀想www」とか煽ってたトレモ勢が今じゃしれっと愚痴に参加してるのおもろい 褒めてんのはトレモ勢くらいだろ
対戦だとくらう立場を想定するからすぐやばさに気がつく あ、イノに崩されたw壁割られまーすw
起き攻め見えねえw壁割られまーすw
真面目にやるなこんなゲーム でも腐っても格ゲーだから楽しめるわ
アーマードコアやってたら武器100種類以上あるのにガチになると5個くらいしか使えないくらいバランス悪くてギルティが神環境に見える 他のキャラがコマ投げの威力10ずつ減ってるんだけどザトーのダムドだけ20減ってるんだな 謎の良心が働いて使うの躊躇う程度にGGXのジャムの顔グラはマジで先鋭的というかかっこよかったんだよな。
戦闘時とのギャップというかズレが凄かったキャラは複数あったが慣れとは不思議なものだ
デザインが微妙にダサかったんだが当時はここまでアニメに寄せたゲーム等無かったからね 見る専なんですけどワイアサ後は高速になって通常繋がらない繋ぎができる感じ? 魔改造エルフェルトさっさと追加してお願いしますお願いします すごい今更だけどソルがずっと探してた「あの男」って飛鳥なんだな
ボケーっとwiki見て知ってなんかガッカリしたわ 強いキャラをより強く弱いのを弱くしないでWA格差ありすぎ >>880
設定どころか性格まで変わってるのゴロゴロいるから
真面目にみるもんじゃねぇ ギルティはシナリオ進めるのが遅すぎて石渡と共にみんな丸くなった まあGG2までのストーリーなんて実質無いようなもんだしな ゼクスシリーズの飛鳥は内容の無い話をそれっぽく言うだけのキャラだったしな
GG2で実はいい人設定になって悪事はケイオスに押し付けた ここまで開発からしてケイオスが聖域みたいになってる辺り仮に次回作出てもリストラどころか性能ほぼ据え置きで初期参戦キャラにいそうなのが恐ろしいわ
そのくらい優遇されてるし開発からしたら余程思い入れのあるキャラなんかねぇ >>887
次回作は拳銃をリボルバーからオートマチックに持ち替えて参戦かな そもそも、ケイオスはリボルバーに向いていない。どちらかというとオートマチック向きだ。 全画面1Fとか格ゲーの概念逸脱するキャラ思いついちゃうオレかっけぇ~!
っぱロックなゲーム作らなきゃカリスマはダメっしょ!新システムもまた新しい事やっちゃうかぁ~
っていうオナニーに付き合わされるギルおじ
地獄だよ ケイオス遠距離強いんなら近距離弱くしろよな
なんで近距離もザトージャックより択れる回数も多い簡単操作のガード崩しあるの?
おまけにノーゲージでゲージ回復技まで持ってやがる
弾は使い切ったら無くなれ
集中も削除してゲージ回復は覚醒だけにしろ そんなにいなくね
ソルカイチップが並ぶくらいだと思うけど ケイオスはやり過ぎた
アレッシーの銃と交換で手を討とう イノだろ見えない上下ガードしてもガークラでおかわりしてきて画面割ってくるのがループするんだぞ
明らかに他と一線超えてるわ 言うてイノはそれでも不利なキャラのが多いよ
弱いものいじめキャラって感じ >>895
え!!おなじキャラで銃撃と影操作を?! 結局アクセルとレイヴンの同一存在?みたいな設定どうなったんですか? ミギーがストーリー関わってなかったしそこはしょうがない
まさかイノと同一存在になるとは誰も思わなかっただろう XXの頃からアクセルと掛け合いあったからもしかして…と思う人はいたと思うけど
時間経ちすぎてもう誰も意識しなくなった ケイオス遠近どっちか弱くするなら遠距離でいいだろ
残弾とか集中ゲージって遠距離で膠着しないために制限するシステムじゃないのかよ イノ=めぐみと勘違いしてた
同一存在はわかるわけないわ イノはほんと慣れてないと中下全くわからんまま一方的にやられるな
まあ慣れてようがガードすんのキツいことに変わりないが イノ戦はガードしたら負け
ファジー暴れとバクステ擦りの逆択がちゃんと出来てから対戦になる
大人しくガードしてるやつは対策不足 レイヴンは最初小学生が考えたキャラとか言われてたけど今のケイオスがそれ ケイオスはリロードで強制全弾装填でいい。
たくさん打つと立ち回り優位だけどリロードコンボができなくなるしリロードリスクが増えていく感じで レイヴンとか勘違い強キャラ厨の使い手マジで大量発生したよな
キチゲエばっかでしたわ 俺その勘違い何とか使いみたいなやつよく分かんねえんだけどさ
操作そんなに難しくない強キャラに人が集まるなんてのはどのゲームでも当たり前じゃん?
それでプレイヤーの腕前に下駄履かせた段位ランクになるのもわかる
勘違いってのは何? キャラじゃなく俺が強い~これは俺の腕前だ~ってイキってるってこと? 聞き取り調査でもしたの? 構え中に殴られたら例え黄色バーストでも銃を取り落として、拾うまで使えないようにして
その状態でウォールブレイクされたら二度と拾えないようにしようぜ リロード強制全弾装填はありえないけど仮にやられたとしても6k236sと5kdc射撃近S6k236sのパーツあるからどっちにしろ壁割られるで 集中のモーション中にカウンター食らったら邪魔されたせいで集中力が空になるくらいのは欲しい レイヴンはアクセルとは逆で、時間軸から離れられないから不死って設定は面白かったのに イノの新技ガード2Kまでフレーム埋まってるからバクステ出ないで立ちくらいになるんだが
バクステ擦りとか浅くね イノに勝ちたいならソルで立K擦れ。イノ以外に勝ちたいならソルで立K擦れ。 追加技に絞ってバクステもファジーもできませーんて返しがもうレベル低いのがわかる フレーム埋まってるって言ってんのにバックジャンプできると思ってんの格ゲー初心者か? ハピケが生きてるってことはイノも生きてるんだけど結局何がしたいんだったっけ 開発のお気に入りキャラを使えと言われたことあるけど
ケイオスは嫌われすぎて絶対に使いたく無いわ。面白いわけでもないしボロカス言われながら勝っても1ミリも嬉しくない
それにこいつ構え集中からの回復早くなってる?。1部は死ぬほど回復が遅くなってるのにな ほぼ確実に開発の中にケイオス戦がつまらない?じゃあ使えばいいじゃんっていう言葉が通じないタイプのキチガイがいるね ここにもケイオスつまらないって言ってるのに対策不足とか言うキチガイいるよね
あっ… とりあえずデウスエクスナーフしようぜ?な?
なんで撃ちまくってんのに残弾全回復するんだよおかしいだろ
残弾に応じて威力変わって使った後は残弾0だろ普通 ジャックオーとかケイオスに並ぶくらいクソ不快ゴミキャラだと思うけどな
技出した瞬間に回復してる意味をなさない特殊ゲージ 各種強化され続けてる必殺技
バカが調整した投げ確定すらしない防御指示
ケイオスと違って不利キャラが少しだけいるだけのゴミキャラ
ジャック使いって叩かれるのわかってるから声デカくしないのね
目立たないだけよな 実際ケイオス飛鳥ザトーはもちろんナゴデブシン辺りの特殊ゲージは気にするけど
ジャックの特殊ゲージを意識したこと全くないな、いつでも鯖設置するし指示もするし ジャックは人ごとに動き違いすぎて対策し難いのがのが辛いわ
ミクロな部分ではもちろん対策できるけどそれ以外の部分が3戦程度だと運ゲーになりがち ザトーにしろケイオスにしろこれだけ暴れてるなら対策レベルでどうこうってキャラじゃないんだわ ジャックはまだ前バージョンなら良かったけど、今回防御指示があまりに終わりすぎてる ジャックもケイオスもザトーも通常技が普通に強いからな エリシオンドライバーが結構上で出したブリンガー取ってて笑ったんだよね ジャックはガードブレイクWAとも抜群に相性いいしね エリシオンはもうモーションから弄れよ
判定可視化したらナゴ並に意味わからんことになってそう ケイオスと同じくらいイカれてると感じたのはジャックとテスタだな
特にテスタがやべえ ザトーの通常技が強すぎてな
エディなくてもいいやん 日本勢はケイオス使いおらんから大会見ても参考にならんな
レッフェンケイオス倒せるやつ現れなそう >>941
シャンパンを思い出して吐き気を覚えた・・・ 有名人だとぽかくんとヤマシタくらいしか知らないわ
ケイオス使いいないことはないはずだけど、5onで無名のケイオス5人組がトップ3とか入るし 5onのトップ3って上に1位2位の10人おるやん
それ成績としてどうなんw >>940
それ相手のザトー使いが君の数倍上手いだけだね
ザトーはよーいどんでかち合えば絶対負けるほど技弱いよ
>>943が言ってるように発生と判定と持続全部イジメのような設定にされてる 調べてみたら32チーム参加でベスト8だったごめん
大暴れしてたから印象に残っただけだったわ アプデが有ろうがなかろうがアクティブが無風というのが良くわかった半月であった
最早ケイオス飛鳥に耐えられる奴しか残ってくれないのだろう >最早ケイオス飛鳥に耐えられる奴しか残ってくれないのだろう
それでもKOF15より多いという不条理 アクセルからハイタカと弁天奪ってたから遠距離と初心者殺し抑えめで行くんかなと思ったらそんなもん可愛いと思えるレベルで糞なケイオス出して更に飛鳥出してくるんだもんな
我慢したうんこを耐えきれずぶっ放してしまった >>958
多分アークくんも最初はそのつもりだったんだよね
我慢できてないけど 格闘ゲームにシューティングゲーム混ぜると碌なことにならないな 古の「待ちガイル」を名前だけ知ってて人気だったと思ってる世代が作ってるからな 男の娘いるし対戦ゲーだしシューティングだし実質閃光の輪舞 ケイオスと飛鳥だけブレイブルーチームの残党が作ったんだろう >>963
これやってた奴もうアラフォーだろ…でも青リロよりは後か 正直、ゲームバランスよりマッチングシステムの方が遥かに問題だと思う 1-5を1F、6-9を2Fに圧縮して
10Fと天井散らしてくれねぇかなぁ ケイオスジャック飛鳥云々より
新システムが難しいとか言ってる人が多い時点で
もう無理な人が出てきてるよね それよりも50msないやつらを対戦出来ないようにしてくれ バージョンアップ後初めてタワー10Fに行ってみたけどお互いWAを使えてないせいでバージョンアップ前と大して変わらん内容の戦いだったな まあ無理もないのかな
バーストゲージが特殊ゲージ化したようなもんだし
ある意味特殊ゲージキャラ使った事ない人に
強制的に上手く管理して使えって言ってるのと同じだもんね コンボアサルトがやっぱちょっとしんどい
発生リーチに優れる遠Sからつながるのはやっぱ息苦しい >>975
いいっすね毎月戻されたり失敗したら階層落ちたりしたらやる気なくなりますよー もっちーソルvsタイツザトー見たけど放送事故レベルでザトー側キツそうだったな
ザトーの中下3~40回ぐらいあったけどもっちーが9割方ガードしきってたし、
単発から超リターンと収納召喚絡めないとリターン取れなくて終始PPPPPPやってたザトー
結果26対4でもっちーの圧勝、まぁこうなっちゃうよな 会場貸し切って観客集めてやる興行でもあるまい、人選ミスも何もないだろ アンジももう少し面白ければ使うんだけどな
風神と当て身ゲーが益々加速して崩して勝っても嬉しくないし
ソルカイも飽きたし結局飛鳥ザトーに戻っちゃうんだよな… >>979
俺も見たけど
結局分身ゲージ回復が遅いからおのずとリターン差が開くんだよね
流石に本体だけでソルと向き合う時間が長いのはキツいかな
同じ特殊ゲージキャラでもケイオス飛鳥ジャック辺りとはかなり差が開いたのは否めない 特殊ゲージでさんざん悪さをしてくれたな……許さんぞケイオス! 罰としてザトーのゲージ回復速度を産廃にしてくれるわ! ケイオスじゃなくてザトー大幅弱体化する開発
ザトーって元から弱キャラの部類なのにな
少なくとも強キャラの性能では無かった >>990
強キャラだったのは間違いない
只ナーフするのはいいんだけど今回のシステムに対してのリターン差が他のキャラと大分開いた 投げ間合いで有利取れるガークラ技増やし過ぎたのもガークラアサルトがコンボに比べて残念なのに拍車かけてるな これまでの暴れっぷり見るとザトー弱体化は当然だけど
ソルは今回アサルトとの相性もあってなぜか強化された側なのが コンボアサルト持ちで遠S強いキャラはシステムとの相性良いわな
キャラ毎にアサルト性能と調整内容に差がありすぎて今まで以上にバランス悪いわ >>979
中下ほとんどガードされたんなら流石にもっちーを褒めろよw そんな勝ち方できるやつほぼいねーだろ ザトー使いマジキショイな
前バージョン最強キャラだったんだから今も強キャラだろ
頭小川しかいねえわ このスレッドは1000を超えました。
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