【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part768
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part766
http://kizuna.5Ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692441033/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part767
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692771089/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
誰が上位に来るのか全く検討がつかん
あれだけネガネガしてたザトーも結構いけそうだし 外人の赤レビューが凄い勢いで増えているな
やや好評まで落ちそうな勢い
https://imgur.com/a/Ik08Eo4 見た感じ殆ど値段に対しての文句だな
ズンパスの値段がおかしいってレビューが殆どだわ トルコだとシーズンパスの値段が二倍になったって書いてるな てか今回もズンパスにストーリー無いのな
ジョニーはともかくテスタと鰤お前らどっから湧いたのよって状態なんだが 観てないから知らんがストライブのストーリーはもう終わったんでしょ?
あとはストーリー関係なしに過去キャラ追加するだけなんでしょ? ストーリーの整合性意識すると出せんキャラ多くなっちゃう 上の階から降りてきてトランプ投げまくったらそれもうほんとにヒソカじゃん 新システム、ここまでの反応みてると格ゲー初心者ほど喜んでるイメージ >>12
そう?いやわからんけどコンボ大好きおじさんたちの玩具になってる印象しかないけど この手のシステム追加は最初はみんな楽しいけど最終的に格差に気づいて真顔になる ギルティギアの配信してるようなマジでうまい人は二人しか追ってないけどどっちもめっちゃ喜んでるし本当に初心者だけか?喜んでるの steamの値段はゲーム出す側が自国以外の価格を自動で合わせるのにするとトルコやアルゼンチンが極端に安くなってたらしい
それを悪用して地域偽装して垢作ったり垢売買とかもされまくってた
とあるエロゲでは自分のゲーム売れてる国調べたら半分ぐらいトルコとかでそんなはずねえだろってキレてた
そいうのあって全体的に価格見直すとこが増えてるのかな ガークラタイプも発生遅くていまいち感あるわ
ノーマルタイプが一番使いやすい >>12
トレモとかで遊んでる分には色々できて楽しい
対人で使われるとだるい 逆にジョニーはあんまり不評聞かないな
ベッド飛鳥が比較対象なのもアレかもしれんが 今はみんな緩い感じでジョニーや新システムで遊んでるからな
一旦落ち着いてからが環境本番よ トレモでアクセル使って楽しんでるけどこの強化が全キャラに実装されてると思うとだるすぎて未だ対戦する気にならない··· ガークラタイプはこいつのWA発生早いとまずいなって遅くして申し訳程度にガークラつけただけでしょ
テスタアクセルがノーマルタイプで遠距離ペシ!からフルコンできるのはキャララン低かったから良いかなっていう判断 意外とアサルト溜めダストみたいな超ぼったくりムーブしてくる人はほぼ居なかったぞ、正直普通に強そうなムーブで震えるが ガークラタイプガークラついてるのほぼ意味ないよな
連続技は制限されるし発生潰されたり割り込まれたり 昨日家にいなかったんで今日の昼過ぎから触ってるがどのキャラもトレモの玩具としてはくっそ楽しいな
多分3日くらい対戦とかしないでトレモに引き込もってるわ >>29
当たったらでかいけどガードされたら遠S→WAからフルコンだから溜めダストのリスクもやばそう ラムレザルは中距離型なのにコンボWAでアークに愛されてるわ
で、そのアークさんのHPが落ちててパッチノート見れないんですけど ジョニーコンボ楽しくてそこそこヘイトためそうな予感するんだけど
実際は多くのキャラアサルトで端端まで伸びるから似たようなもんなのかな マジで今遠SカウンターしたらWA使ってどのキャラも壁割れるよな ソルが他キャラの超絶強化に埋もれたかと思ったらそんな事無かったわ
なんでコイツ今だに強いんだ ソルは特に弱体化してないのに壊れシステム追加と更に相性よけりゃそうなるわ よくカイラムメイ辺り叩かれまくってるけど本当の忖度キャラはソルだからな
ケイオス飛鳥は次元というか領域が違うけど シン最弱とかネガってたけどWAと壁割り上がったので別キャラレベルで強化されてるわ
遠Sや2Sとビークエルクあたりの発生硬直判定を強化されたら普通に対戦できるキャラになってる
今でもダッシュ昇竜何度か通せれば普通に勝てる 医者って開始地点から遠Sカウンターしても割れなくね N男が言うにはケイオス火力は1~2割減でリロードする度にアプデ前より集中ゲージが持ちやすくなってるからここは結構バフらしい >>41
これのおかげで今まで割り込められてた連携割り込めなくなったり相打ちに持っていけてるからな
使っててなんだけどなんで強化された? >>44
簡易コマンド追加されたしコンボ火力落としてシューティング頑張れ。ってことかね 楽しいというか強すぎて全部WAでいい気がする
当たればコンボ、ガードで有利なRCみたいな技だから 取り敢えずコンボ安定してきたからロビー潜ってるけど全然勝てなくて草も生えん
こっちは復帰勢様やぞ手加減してくれ ベッドは他の重量級みたいに崩し固めが強くないのにWAが無敵タイプなのほんとゴミだわ
せっかくまともな調整もらったのに新システムが使えないという 端背負割込から運送して壁割って俺上手いして悦に入ってたのに全キャラお手軽になって萎え萎えですよ おみとがジョニーはWA使った壁割と燕穿牙がガチって言ってた
壁割はまあ全キャラ共通で色んな配信者が言ってたから置いとくとして燕穿牙はどうなんだろ 燕穿牙はガード-4でカウンターで壁割りまで行けるそこそこの減りのコンボ行けるのに
ノックバックが凄くてかなり離れてくれるから強そうではある
浮き高いしRCCJK表裏とかも行けんじゃねと思ったけど流石に最速すぎてどっち入れててもガードされた WAは格差あるのはしゃーないと思ってたけどここまで噛み合ってない調整をするとは
いっそWAタイプは選択式とかのほうが >>51
やったらわかるかど確反が実質無いから振り得技 octaみたいな6ボタンパッドでやってる人いる?
昨日始めたからボタン配置参考にしたい WAが優秀だからDSやバーストに回すバーストゲージがねえ FABさん、レベル30000おめでとうございます。 >>59
ファブって人はとてつもないプレイ時間なんだよな
何でそんな時間プレイできるんって聞かれてたけど、なんかリモートワークできる仕事だからずっとギルティギアしてるって言ってたな
嘘かホントか知らんけど FABは元々は勤め人(通勤)でコロナの時期からリモートワーカーだな
リモートワーカーだろうがヒキニートだろうがそれだけの時間を1つのゲームに費やせるのは普通の人とは違うし才能だと言っていいと思う エンセンガは1日しか経ってないからペラッペラな事しか言えないけど
・6Kからキャンセルで暴れ潰しになる、かつCHで拾える
・6Kがヒットしててもコンボ行ける
・ガードされても-4でヒットバックも大きめ。確反取られ辛い
入れ込んでOKのシンプルに強い技って感じ
対策詰められたら分からんけど今は取り敢えず困ったらこれ撃っとけみたいな まぁエンセンガなかったらジョニーの技確反だらけなんで弱体化されたら困るけどな >>43
遠Sカウンター>ネッカ>5K>WA>適当で割れた 遠Sどころかコパや6Pから壁割れるからなw
しかもバーストゲージ削るから絶対抜けれないっていう
どっちかだけでよかったと思うわ なるほどなー
ミスキャンとロマキャンでどうにかしようと思ってたけど大人しく燕穿牙振っとくか 相手の後ろの足元にカード設置したら地上Sミストと空中Sミストで択れるけどそこまでの道のりが分からん 鰤の遠S、2Sのch時中央壁割りWAのみ
遠S>5HS>WA>236S>投げ>5Kdc~
最速ガチャレバで抜けれるけど
開幕位置2Sクソデカカウンターから壁割れるパーツ無さそうだよな ジオどもよくもステップで滑りながら殴ってきやがったな…
取り上げてやる…
取り上げてやるぞジョニー 医者のよくある遠S>2HSからWAしてみたら5Kは当たらないし6HSはダウン追い討ちだしネッカはコンボ補正重いからバウンドから拾えないしで悲しい気持ちになったね 燕短いから下がって横から叩けばええんや
端まで詰まされたらヤバいけど、腹パンに比べれば可愛いもんやろ あのポチョ負けても同じ人と絶対連戦しないでしょ
その立ち回りならレベル数万とか行く人いっぱいいるんじゃね
読み合いの周り方が無くなるから大会とかだと勝てないと思うけど FAB今でさえこんなにプレイしてるのに専業プロになったらどんだけやるんだろうと思うな
シリーズ通してギルティ何時間やってるねん >>75
大会こそ一期一会なんだから連戦とは違うよ >>70
2K>2D>Pカード>近S重ねからでええんちゃう 中央jsようざんから普通にひろえてて草
なんだったんだ?? そういやネッカのすっぽぬけなおってねーぞ
仕様で通す気か >>80
修正しようとして失敗したのでしょうなぁ…… >>75
おうじゃあFABのレベル超えてみてくれ楽しみにしてるぞ ヨウザン拾えることはあるけどトレモ以外で安定はしない すまん正直に言っていいか?
今バージョンめちゃくちゃ楽しいわ イノの新技、屈みにも当たる上にガードブレイクってうぜくね
ただでさえ大木警戒してんのに チップリバサ昇竜からDループで壁割っててやべえな
やっぱバカゲーじゃねーか 端から簡単に壁割れるって騒いでる中、チップは往復して壁割ってて草 ジョニー、底が見えねえ
とりコレのセットアップだけ知りたいけど纏まってるかな ジオは詐欺飛びなくなったのがやっぱきついな
アサルト強化昇竜ポエンチがクソ強いが壁割れない時の起き攻めがきつすぎる
昇竜ロマキャンから減りすぎる画面端のチップとか怖くて攻撃できねえわ メイはかなり弱くなった気がするわ
S縦の下降時ガードさせるとアホみたいなノックバックするしS横も凄まじい弱体
アホみたいな横イルカのジャンプ派生、あんなの飛び読みしたとこでJ攻撃は投げ含めて発生負けすんだろ
ついでに長押しじゃなくてPで移動調整にしたのも意味わからん
6Kも発生溜めダスト並みだしコマ投げもダメ落ちたしS3調整いいとこねえよ ワイルドアサルトってコンボパーツなのか?
生あてしてもその後の展開あんま良く無くね?ヒット確認できないし せっかく大規模アプデしたのに自キャラの弱いとこ探しから始めるの変わってるね アサルトバクステキャンセルRCCクソすぎねえか?
ポジティブボーナス両方のゲージ溜まるせいで絶対に見えない攻めがループするんだが????? >>96
相手を逃がしたくない時に出して固め継続出来るべ。そっから崩しにいったりするんよ
テンションゲージ無い時にコンボに組み込んでコンボ伸ばしたり画面端まで運ぶって役割もあるんよ。コンボ長くなればテンションゲージもモリモリやし
ダメージは補正のせいであんまり伸びんな。覚醒必殺技に繋いで無理やり伸ばしたりバーストゲージ削りが主になりそう なんかジョニーだけ
過去からの使いまわしかと思うくらい見た目が変わってなくて
違和感あるな せっかく新作になってキャラグラほとんど書き直したのに >>83
塾()の信者うっとおしいから配信から出てこなくていいぞ
レベルとかなんの意味もねーからな
もしかして数だけやってレベル上がって上手くなったと思ってる人種か?
低レベルに負けるとやたらイラつくような イノはかなり強くなってる
新技が下段すかしとガードブレイク付きで
端で当たったらノーマルでも狂言HSから壁割れる
ガードされてもイノがガン有利で上にも下にも判定広いと飛んでる まだ2日しか練習してないからかもしれんが、ジョニーめっちゃコンボ難しくないか……?
というか繋がる技多すぎて整理できない……。誰か近Sカウンターが当たった時に強いコンボ教えてくだされ 今ってしたらばの専スレとか盛り上がんねーのな…
ツイッター漁るしかないのか >>105
近Sからはとにかく2HSやっときゃなんでも繋がる
それよか起き攻めというかカードの使い分けわっかんねー アサルトで壁割ると超必と同じく受け身不能になります、
って言われても、とっさに壁張り付いた瞬間バーストゲージとテンションゲージ両方見比べる余裕ないんだよな・・・ アプデで人増えるのは良いけど変なのも増えるな
対戦したくなきゃ拒否しろよ手配書の画面で放置してないでさ アメリカやヨーロッパ鯖は数十人いるのに東南アジア鯖と韓国鯖今見たら0人だったわ
民度おかしいだろ日本鯖に来るなよ 質問なんですがポチョのガルダインパクトをガードした後はポチョが19F有利でガルダインパクトの発生が28Fって事は
再度ガルダインパクトを出して来たら間合いによりますが9F以内の技、例えば発生7Fの2Kなどで暴れていれば2Kの射程内なら勝てるって事でしょうか?
トレモで試したのですが2発目のガルダインパクトを潰せなくて気になってます。 >>109
慣れればコンボ始動した瞬間どこで張り付くか経験で覚えるしゲージは立ち回りや起き攻めしてる最中に確認するようになるからへーきへーき 起き上がるときは攻撃判定の持続部分に当たるから持続の前半部分がそのまま有利フレームになる
完全に終わり部分で当てられたらポチョ側が有利になるから割り込み不可能 補足しておくけど一般的なデータで出ている硬直差は持続1f目にヒットした時の硬直差
だから持続部分当たる場面だと持続の前半部分のフレームを加算した硬直差が実際の数値になる ベッドマンの2HSの最終段の攻撃レベルが上がったおかげでエラー保持から色んな昇竜スカせるようになったのエラい
何故このレベルの調整を最初からしなかったのか ハングルは別に対戦への支障がそこまでないからいいけどチャイナに関しては弾いて欲しいわ
なんでアイツら日本鯖に来ててアークはそれを放置してんだよ カイ開幕遠s当てるだけでアサルト50パーで壁割れるやん テスタの開幕6Pアサルトの方がイラっとくる
あの性能でアサルトつながるのおかしいだろ もしかしてジョニーってテスタ、ガン有利じゃない?
相手が仕込んでる間にめっちゃミストファイナー刺さる。(なお8階の民なので上級者になると分からんが) >>98
アサルトをバクステキャンセル可能にしたあたりアーク的にはありなんだろうけどアホだと思うわ >>103
自分からレベルの話しておいてレベルなんて関係ねえぞ信者ーとか知的障害でもお持ちかな? ベッドとかいうキャラ弾ピュンピュンがなけりゃあ好きな性能なのに >>118
そりゃ中華鯖が1つも無いんだから人多い国に行くわな
アフリカ追加してる場合かよ かずのこはギルティやるときはめっちゃつまらなさそうにやるな
終始文句しか言ってねえし挙げ句の果には「ギルティやるとスト6が神ゲーだったんだなと思うわ」という始末
もはやネガキャンのためにやってるまであるわ かずのこは仕上がった飛鳥と対戦して飛鳥の性能タップリ味わった後に(スト6JPどころじゃない)ってコメ読んで
「確かにスト6のJPでキレてる人はギルティやったらスト6って神ゲーだったんだって改心しそう」って言った流れだが
まぁそれはそう さっきからチクチク愚痴しか言ってねえな
かずのこってこんなネガキャンするタイプだったんだな
何かゲームには文句言わない印象あったけど全然違ったわ 「テスタメント募集中」って名前のソル使いが上手かったから連戦してたけどプレイヤーとしては酷かった。
死体蹴りは別に良いけど流石に屈伸したから対戦やめた。
強いのに勿体ないというか、みっともない >>125
つまらんと思うけど、ネガティブ値の上昇を減らしたから開発は弾ピュンピュンして欲しいみたいやね かずのこは昔からコメント欄を利用しての政治が大得意だよ
まあ何か気に食わない事でもあったんだろう ザトー戦タイムアップ間近になりすぎなんだが
99カウントのゲームでゲージ回復に8カウント消費して試合間延びしまくってるぞ
ソルやナゴなら8カウントあれば相手か自分が死んでるわ かずのこずっと文句いってんなw
まぁプロにはなおさら大味すぎるかもな 確かにこのアサルトの仕様で真面目にやろうとすると禿げるな 正直ゲーム性はあまりよろしくないでしょ
虚空に技置いて突進してくるところなんて読み合い要素かなり薄いよ
オンラインでもトレモと変わらないって思ったし 入れ込みアサルトなんて食らう方が悪いだろ
ガードしてれば向こうがゲージ使うだけなんだし まーたジョニーも調整入るまで修行僧用キャラかよ誰だジョニーのステップ考えたアホ >>141
スト6もしょーもなすぎるラッシュ止める為に虚空に技置いてるしあんま変わらんなw かずのこはメルブラとかKOFとか他のよく出来てる格ゲーも知ってるからな かじゅが途中で飽きて別キャラのアサルトで遊んでたって事は、ジョニーひょっとして・・・よわ・・・ ミストファイナーに神経通ってるのって元からだっけ? ディスコってmixi世代のおっちゃんにはよく分からないんだけど、招待されなきゃいけないんでしょ? 一部の人だけで利用するやつならともかくURL踏んでそこからサーバーに入るだけだぞ ナゴリユキ色々弱体化されてから触ってないけど強化されたか? スト6棒振られてもやったからエアプ程度は看破できるけどさ
ケイオスと飛鳥棒振られたら何も言えないんだ援護しようが無いんだ😥 スト6最近ずっとやってはいたけど、強キャラ使ってる奴にとっては良ゲーだったな。リリーとか弱キャラ使ってると本当に同じゲーム?って思うくらいに地獄
プロは一部除いて全員強キャラ使ってるからさもありなん >>153
基本URLクリックして部屋に入るだけや ケイオス戦は強制だるまさんが転んだやらされるし
仕上がった飛鳥戦は格闘ゲームであることすら忘れさせるもんな ライト層に受けたいのかとオタク向けのニチャニチャした格ゲーにしたいのか方針がブレブレだよなこのゲーム >>159
リリース当初はライト向けにして少しずつ経験者向けにするのって寵姫運営型ゲーム理想的遷移じゃないの? >>153,157
マジか
あとはそれを探すだけだな、がんばる >>130
かずのこはゲームに対してはズバズバタイプだよ
ライジングもゲージ溜まるまで茶番言うてたし
ひとつのタイトルにしがみ付く必要がないからな >>161
ソシャゲとかでもやれる事を増やしていくのは普通なのに、格ゲーだけやたらとゲームシステム増やす事に文句言われるよな ソシャゲはキャラや装備を集めたりストーリーを楽しむゲームが多いけど
格ゲーは基本対戦を楽しむものでシステム追加しても蛇足になることがあるから 長く運営していくつもりだったら格ゲーだろうとシステム追加は仕方無いと思うけどね
何年も追加キャラとバランス調整だけじゃ飽きられちゃうしシステム追加か既存システムの改修とかは必要なんじゃないの まあこの掲示板と日本人の性質として
とりあえず何かを攻撃したいっていうのが根底にあるから
基本的にどんな運営した所で反対の意見をまるで総意であるかのように言って叩くのはしょうがないんだよね
だから海外を視野に入れたマーケティングになるほど日本人の意見は見ないようになる
ポジティブな意見とネガティブな意見の双方が目に見えるのは圧倒的に海外だから
日本人はネガティブな意見は言うけどポジティブな意見は黙ってて言わない かずのこが文句言ってるのは基本的にケイオス飛鳥の2人のイメージだが、こいつらへの不満は妥当すぎてな ブッパ大好きなのにメイでイルカパなしまくって嫌がらせするの弱くなったから全然楽しくないわ てかさWAってなんでキャラによってガークラとか無敵とか性能違うん?
普通共通システムって言うんは性能は一律だよなあ?こんなん頭おかしいやろ
ワイか?ワイはミリアのWAでキャンセルミラーシュからの択で楽しんどるで バーストゲージを50%使って236Dで出すまでが共通でそれ以外は個性ってことでしょ
アークが稽える共通システムの定義が気に入らないなら知らんけど
ちなみに鉄拳7のレイジドライブも同じようにキャラごとに性能が違うぞ 特に理由もなく最速小技に数フレームの差つけるようなところだしあきらめよう キャラ性能やコンセプトが大幅に違うからWAは性能違うほうがいいと思うけどね
共通にすると格差が酷くなるし、そうならないようにすると面白味のないWAになるだろうし
現状は一部キャラが恩恵受けすぎだから、ちゃんとキャラ毎に調整してくれるといいんだけど調整下手くそなのが... >>172 >>173
そうなんかスト6も鉄拳もキャラごとに違うんやな
それならしゃーないわ
でも無敵は流石にあかんわ 無敵タイプ微妙と言われてるけど、ベッドは暴れの択になるし、なにより中距離から一気に距離詰めて有利取れるから、
エラー持った時に適当にパナしてるだけで結構強いから他の無敵キャラほど不満はないんだよなぁ 一律同じ性能がいいならケイオスにバースト当たらなくても文句言ってないよなぁ 三タイプに分けてわざわざエフェクトの色分けまでしてるってことは、元々は選択制にでもするつもりだったんかな? ディキンソンとかとりあえずぶっ放すだけでアド取っていつもの攻めに入れるから無敵型がマッチしてるな 他ゲーでたまにあるアイテムの選択みたいなシステムね
絶対悪用というかどっかでぶっ壊れの組み合わせ出てくるけど >>170
わかるわ。今後は遠s、2s単発カウンター確認WA必須とかマジでだるい
脳死で突撃してパチンコするのがこのゲームの楽しみ方だったのにな 重量均一化の補填として、重量級キャラのWAには無敵が付いてるのかど思ってたけど
コンボWAが強すぎて全く補填になってないし
固めにはディフレクトシールドもあるし、主力の遠S弱体化だし
流石にディキンソンは産廃なんじゃない? なんでブリッツチャージの性能まで混ぜちゃったかなあほんと ベヒ前の打撃にディフレクトされても届くベヒがあるのとrcしたらノックバックなくなるからあんまり効果的ではないよ ミリアガークラタイプなのに端はWAフォルトされるとバッドムーン届かないのマジキレそう >>124
信者我慢できなくなってイラっちゃった?
経験値も適当な計算式だけじゃなくて、レベル差で入手量変えりゃいいのにな
天チャレに乱入とか現状レベル稼ぎみたいなもんやろ ガークラ全然面白くないのにどんどん追加してくるの何なの >>189
いや信者とかの前にお前が負けても再戦しないならレベル数万なんていっぱいいる(簡単にできる)んじゃないかって言ったんだからさ
じゃあお前それやって見せてくれよって言われてもおかしくないだろ
そこに信者だとか強い弱いとかの話は入って一切ないぞ? 日本語理解できてるか? ミストガークラ結構やばいと思ってるけどいまのとこ弱い扱いされてて違和感
触ってる側だから騒ぎたいわけではないけどね シン強化なんだろうけど使ってみると投げ>エルクのセットプレイ出来なくなってたり
コンボでエルク〆出来なくなってるからすげぇ不便に感じる
タイランクリーンの拡大と追加キャンセルでスタミナ使わなくなったのはシンプルに素晴らしいと思いました(小並感) やったことない人に勝つと経験値大量にもらえる仕様だからな
FABが天チャレ中乱入してきたって話は昔からあった アサルトほんと悪さしかしてねえな
一部のキャラ投げからバーストできずに壁割られるんだが てか無敵アサルト以外中央からなら全員投げrccからバー対壁割りいけると思うよ >>198
ジオが悪さしたからジョニーがお仕置きを食らったんだよ ジョニーはXrdでの罪があるからね
ステップ慣性ジャンプもついでに消されたぞ 強い遠Sと6PからWAで壁割りまで行けるかどうかは結構キャラの強さに関わってきそうな感じある
>>161
ちょうきで寵姫が出てくるのはなんというか性癖を感じますね…… このゲームなんで壁割りあるんだっけ?
アサルトで壁割られたとき相手のゲージ100あるとクソみたいな起き攻めがループするんだが????
初期コンセプト崩壊してるだろ >>167
海外の意見を重視するのは単に人口(市場の大きさ)が全然違うからというごく当たり前の理由だし、スト6とか国内からでも普通にポジティブな意見でてるでしょ
このクソゲーが批判されるのはクソだからだよ アサルトで割られてゲージ100持たれてるとかボロ負けじゃねーか 100は極端だったが50以上溜まった状態からの起き攻めは確実に起きるし壁割りの意味が薄くなってると思うぞ
この前までゲージ最高50で起き攻めだったのに今は最高100だからな
クソ度が跳ね上がってるわ >>203
それは流石にゲージ100持ってる相手にノーゲージで壁割りまでバーストも吐かずにコンボされてWA〆されてるやつが悪いでしょ
その状況はもう立ち回りで完敗してますやん 溜めアサルトのゲージ減少量が凶悪すぎてバーストできないんだが
冗談抜きでポジティブ中なんか引っかかったら終わりだぞ ステップガードはステップの特性じゃなくてジオ固有の特性なんだな
インファイト特化キャラだからな >>210
それはコンボ序盤と〆でバーストゲージ100%使ってるんだから仕方なくねぇか?
バースト100%使ったコンボの後にゲージ100使った起き攻めが強いって言われてもそりゃそうですねとしか言えないっしょ 今みたいなお試し期間終わったら開幕牽制からアサルトコンボ溜めアサルト壁割〆
テンション使って殺して終わりみたいな試合増えるんかね 長官が無敵アサルトで突っ込んで来てガードしても凶悪固めに移行してくるのアウトだろ
あのタイプのキャラに何考えて無敵突進なんて持たせたんだよ コンボにアサルト組み込みやすいキャラはそうなるんだろうね。牽制からのアサルト入れ込みはヒットでもガードでもリターン高いし 壁貼り付けでバーストゲージ溜まりやすくなりました←良調整
溜めアサルトで壁割るとバーストゲージガッツリ減ります←頭いかれてんのか ぶっちゃけシステムとコンボパーツ的にいうほど慣性ジャンプなくても問題ない気はする
立ち回りはまあミストでなんとかしろ感、ジオが許されてるのは知らん 立ち回りが辛い!けど触れたら大チャンス!なキャラが気軽に突っ込んでくるのはコンセプト破綻 やはりタックル…格ゲーにおいてタックルは全てを解決する… ポチョもヤバいぞ
ガークラには投げ無敵無いから打撃とコマ投げの完全二択が来る 久々に起動してみたんだけと中韓の海外勢ばっかじゃない?
9階とかだから? スト6見て何も考えず実装した結果
ミリ残しガン逃げバースト回収が言われ始めてる ポチョに俺の名かましたらWAで逆にやり返されました
なんでこいつ立ち回りに使える無敵技持ってんの >>225
強い順だと赤青白だと思うけど白の無敵ガークラもコマ投げ持ちのデカキャラと相性いいから結局どれも強いな… WAに発生無敵はないので俺の名暗転見てから返されることはないですね
WA出てるとこに俺の名やって負けたならあります 壁割ったあと瀕死の相手にポジボ状態で逃げ回って引き伸ばすのは皆思いつくわな
相手が攻めてくればテンションで処理すればいいし、それくらいアサルトが強い 変に個性持たせずWAはソルカイと同じ共通にしとくべきだったな 今のテスタポジティブ保持してガン逃げよく見かけるわ なんかGBVS新作もそうだし今回の新システムもそうだけど
スト6に影響されたのかなと思わんでもない
それで出されるのがGBVSRだったり
GGST s3っていうのがアークの絶望的なセンスのなさを感じてしまうけど
シンプルにゲーム体験としてアクションとして直感的に気持ちいいものを提供して欲しい目指して欲しいと思わんでもない
アークゲーって基本的に殴りあうキャラ同士で分にはマジで楽しいゲームなんだけどな
特殊キャラがホントな
誰とは言わんが デンジャーになったらポジ強制終了とかでも良いかもな >>237
アークゲーが殴り合うゲームだったことある?
だいたいその特殊キャラがいると思うが 名残雪かわっちまったなー
中下でどうこうするキャラやりたいならそもそも名残雪えらばんのよなー 飛び道具やオプション召喚系の特殊ゲージ持ちにちょっと対応ミスった瞬間
糞みたいな多段階択ループ連続で迫ってきて終わるのがアークの恒例行事だぞ >>239
環境全体が殴り合うゲームだったことは滅多にないけど殴り合うキャラ同士で対戦する分にはめちゃくちゃ面白いんだよね アークの特殊キャラはいつでもいるがいつでも嫌われてるのが恒例 鰤ってなんで弱体化されたん?
別に抜けて強いとかではなかったよな ポチョナゴ長官は触れるだけでアドだから無敵WA強いけど
同じ重量級ってだけで固め崩し弱いのに無敵タイプにされたベッドも忘れないでくれ
いらねえ ジョニーやるとステップにガードがないのがまじで違和感 >>231
ポチョディキが牽制からリターンってやばくない? >>244
ブリジットはこれまでも強くなかったのに弱体化されたからもう勝てないよ もうゲージ一本に統一してR引き継ぎなしでいいだろ
ほんと何年格ゲー作ってんだよアホか ラムだけ重さ違うとかないよな?
俺の勘違いだろうけど ポジボでガン逃げ問題はポジボ中に後ろに下がる行動を取ったらネガペナまで行かなくてもポジボが強制終了する判定を作ったら良い気がする
バクステ3連続とかやると終わり ラムレオイノナゴは空中のくらい判定狂ってる
こいつらだけ専用の妥協コンボが必要 イノが世紀末過ぎてギルティが戻ってきちまったなって
ジョニーは今までの固めまくって潰れてくれるのを待つのと違ってちゃんと重ねたりセットプレイする感じなんかな? 開幕攻撃通ったら壁割りまでいけるのほんと世紀末
アサルトでバーストゲージ削れるのは撤廃したほうがいいだろ 元々低めの骨折の威力下げたんなら発生フレームも平均にしてもいいんじゃないの
発生21Fなの忘れてないすか パッチノート見れないから判らんけど覚醒のダメージ減ったのと中下段出来なくなった以外に何かあったっけ 弱いのに公式フィギュアが既に
7つの謎のキャラ ブリジット
ちなみに他キャラはメイソルとちょっと
ねんどろいどくらいしか作られてません(´・ω・`) ブリジットはローリングからの糞2択が不快なんでもっと弱くなってほしい
使ってるやつも自虐ばっかでキモいし 今のバージョン真面目にやるだけ無駄かな
問題点出てきて再調整されるまでほかっとくか
その頃にはコンボも開発されてるだろうし WAはバーズとゲージ削りだけでも消すかコンボルート大幅に制限した方がいいわな
あまりにも万能すぎる とりあえずカウンターじゃなくても崩しからの6HSから
壁割りいけるイノが一番やべぇ気がする
新技が突進からガードブレイクするのもいかれてる キャンセル可能なガードブレイク突進はちょっと頭おかしいことに気づくべき
ソルですら自重してたんだぞ 特殊ゲージキャラ抜きでいったらバイケンを超える遠S手に入れて開幕遠S2S通れば壁割れるカイ
元々強かったのになぜか高性能技もらったラムあたりがやばく感じたな
まだまだやってないキャラも多いけど ブリがベッドより最弱とかブリ使われはどうしようもねーなw ロマンキャンセルは初心者でもつなげやすいようにスローにしましたって言ってたけど
アサルトはなんでスローじゃないんですか 初心者向け路線は未来がないと判断したんじゃね
スト6のモダンが成功しても長く居着いてくれなかったのを見たとか ジョニー強いっちゃ強そうなんだけど
ソルやカイみたいなキャラに勝てるビジョン無さそう 前作のスタイリッシュもそうなんだけど簡易入力モード用意しても格ゲのご新規は定着してくれないからな
結局おじが喜ぶいつも通りの格ゲーになっていくのはわかるにはわかる
けどWAのアホアホ仕様はおじでも呆れる S3から黒いエフェクト追加されてるけど、エフェクト過多じゃない?なんかあれ意味あるのかな 1週間経てば対戦環境の現実知った人たちがお気持ち表明するだろうよ
前のバージョンでケイオスは一生トレモやってろよとか言われてたがまさか全キャラケイオス同様トレモ化するとは思わねえだろ 俺はバーストゲージ開幕25パースタートくらいがいいなあ ベッドのアサルトどう使えばいいんだこれ…
出始め無敵じゃないから暴れには使えないしコンボには基本組み込めないし牽制でバースト半分使うのもなぁ…って感じだし… 全キャラ伸び代ありすぎてどうなるか分からんな
でもネタ抜きでカイは100%神キャラやな アサルトで自動バー対になるのやっぱやり過ぎじゃない
今まで以上に開幕から簡単に壁割れちゃう 開放してない曲とかイラストとかたくさんあるのに
釣りしても魚ばっか出るのクソすぎる バースト自体は強いけどバースト使うっての自体がこのゲーム弱い気がする
転ばされても一回ディフレクトして投げられて最悪壁割られればいっかみたいな イノの新技はなんでこんなたわけた性能の技を実装したの?ってレベルだと思う ディフレクト読みで少し置いてから近Sで殴ることになりそうだけど
花鳥にキレるのと同じキレ方しそう イノの新技って早いガルダインパクトみたいなもんだよな
下段すかしつきで リーサル以外はもうバースト使うより素直に全部喰らって自分のアサルトの為に温存したほうが期待値ある ジョニーはステップ遅いしガードないしで一部キャラに終わってると思うがやれるようになんのかな 飛鳥で掌返しの前例があるんで性能ソムリエはあてにならんなあ 俺はジョニー強いと思うよ
ガン攻めキャラしか使ってない人には、空間制圧の強みわからんと思う ミストファイナーの出だしにやられ判定如意棒すんのやめね?
確かに一瞬腕出るけど別にいいじゃん… >>277
シンプル化でスタートダッシュ決められたのは事実だし
ストでモダンやってる新規もメチャクチャおるよ
そもそも同じゲームを何年も遊ぶ人が少ないってだけ
ここから先は初心者うんぬんとは別の施策が必要になる 鰤が前シーズンのベッド超えるにはデカい身体とクソ弱6P、小パン三発が最大反撃。以上のクソ雑魚性能にならないとな 分からん。開幕はとりあえずジョニー有利で両手とカースを咎める行動も他キャラより多いけどステップの関係で射撃に引っかかりやすそうなのがちょっとって感じ ラムとかカイあたりの開幕アサルトコンしょーもねぇなこれ ジョニー別に最初のシンみたいな弱さはないとおもうけど上位が更にやばくなってる感すごい
ステキャンガードはなくていいからジャンプくらいはさせてほしいところ カイメイラムシンイノチップ辺りは開幕簡単に割れるからな ジョニーが弱いというより周りがぶっ壊れてるんだよな その通りなんだけどチップだけちょっと異次元にいるな
まあ簡単に開幕壁割りができるだけで次元が違うってのはそうだが このステップにガード無いから遠sが9fとかなんだろうけどきつい ケイオスがどっからでも割ってたからだろ
全キャラ(一部例外あり)割れりゃ問題ねえよな?っていうアークの意志を感じ取ったよ 弱くはない
ただし振る技がないときがある
立ちKがだいぶ心許なくなったなぁ ミリアが開幕Sカウンターから溜めアサルト入らねーんだけど
どう使うんだ イノは起き攻め防ぐ手段増えたんだから許されるよ(・ω<) ちょっと守りが弱くなりすぎだから攻めと言うか固めが強いキャラが順当に強いな
立ち回りが強いだけのキャラはちと厳しいかも ミリアのアサルトはタンデム起き攻めからコンボの締めに使って再度タンデム起き攻めに行けるのが最大の強みな気がするがどうなんだろう 開幕無敵アサルト死ぬ程あったまるんだけどどう対策すりゃいいの?ガン見して投げるしかない? >>305
モダンが大成功して新規のハードルが下がったことに異論はないよ
でもアークがやりたかったのはスマブラのように永遠のガチャプレイ勢が定着してるようなゲームだったんじゃないかなと思う
それがムリだとわかったから従来の格ゲーおじ向けに軌道修正してるんじゃないか 覚醒のダメージマジで低いなw
ロマキャンに回したほうがいいのか >>324
ただ単に悪い癖を我慢できなくなっただけだと思う >>317
溜め無ししか繋がらん ※c:キャンセル
(開幕)遠Sカウンター → 溜め無しアサルトc近S2HS → ミラセイバー → 5K → 6HSで貼付け
(開幕)遠Sカウンター → 溜め無しアサルトc2HS → ミラセイバー → 2K or 近S → 6HS → セイバーで貼付け 相手がポチョでそこから2択されるのがキツイんじゃない?
ポチョ相手だとジャンプ上昇速度が普通以上のキャラならジャンプで空かせるからそれで様子見、アクセルとか医者あたりになるとハイジャンプや2段ジャンプしないと引っ掛かるから投げの方が良いかもね そういやワイルドアサルトのモーションが前作の使いまわしのせいで
ソルの手元が凄い忙しくなってて草 >>333
あとは少し後ろ歩きしてからのバクステでスカして反撃 すまん嘘付いたポチョは普通にその場バクステで当たらんやん 今までストを盾に文句言ってたやつには帰ってこなくていいぞとおもってたが
WAさすがに頭悪いなこれ… アサルトせめて溜め廃止か慣性弱くした方がいいんじゃないの
一部無法すぎる バクステでWA避けようとしてもタメの影響で安定しないのでは? すまん慣性はたのしい自分がいる
条件が緩すぎたか? 2K始動ノーゲージでタメWA入って端端壁割りとかさすがにひどい >>339
少しだけ待ってから反撃すれば両対応かな 最初っから満タンなバーストゲージ使用なのがよろしくないわな
専用のゲージ作って少しずつ貯めるんならまだよかった >>341
ひどすぎて笑う
しょうもないゲームだな >>346
確認したけど開幕位置ならバクステで安定するね wa読みでバクステとかしたらスラヘとかから死ぬけど大丈夫か?
見て金バした方がいいぞ イノの崩し能力で2k始動端端はさすがに笑うわ
イノ増えるかこれは このまま半年以上も調整せずに行くんやろ
終わりやね 流石に距離関係なく壁割れすぎなのと、壁割った後にポジティブでガン逃げ有効なのは調整必要だと思う
特に後者、マジでダメだろ 体力高いデカブツが開幕からゲージ技相当の無敵で突っ込んでくるって頭おかしいゲームだよな >>347
アサルトは使用解禁になるまで時間制限かけとけばよかったんだと思う
15秒で一本解禁とか
開幕から一瞬で終わるのはなぁ… ポジからポジに繋がるとか狂ってる…アサルトも強すぎて頭おかしい
大味なゲーム性がさらに大味になった様な…折角人が戻ってきたというのに… 丸いのは専用のアサルトゲージを追加することじゃね。もちろん開幕は0スタートで 今やらないといけないのはテンションゲージとバーストゲージの統一だな
攻めに使えるゲージが実質2本あるようなものだから攻めが強くなりすぎている
ポジティブで両方回復する意味が分からない メインメニューでブリジットの顔キモ過ぎる
変えられるねーのか?道場行けなくなる もう一つのゴミみたいな防御システムあるけどさ
あれも使用後一定時間以内に差し替えしたらポジティブつくくらいしてくれても良くないかと思うんだよね
特定の動作に対して全く離れなかったりするしメリットがあまりにも少ない バイケンのバリアみたいな遠Sの上をいくもんもらってるからなカイは
しかもアサルトあるから壁が割れる ◯◯がつええ! じゃなくて何も考えず追加したとしか思えないぶっ壊れシステムと噛み合ってる奴がぶっ壊れただけだしなあ カイ強えならカイで勝てない俺はなんやねん
伸びしろがあるということか >>375
画面観てるから負けんだよ
何にも考えないでsボタン擦ってカウンターしたらwaで壁割すればいい >>373
実際の強さは分からんけど新システムとの相性ならカイの方が上だと思うんだよね >>324
>>326
シンプルに開発が特殊ゲージ使って別のリソース管理させる以外にキャラの特徴の付け方知らないだけだよな このゲームゴリラ多いなと思ってたらイノシシだらけになってた🐗 元々ジョニーのステップは不利要素あったけど、投げ無敵とか足元無敵の有利側面も有ったのが
有利分だけ次々消えていって今やダッシュガード連中に対して明確に弱いだけの要素になっちまってるな イノの新技ファフと同じ仕様で良かったんじゃないのか
キャンセル見てから潰せないから通常技ガードしてる時常に擦ってなきゃいけないレベル ジョニーってダッシュガードないけどケイオスに近づけんの? イノの新技ガードブレイク
医者の溜め突きますガードブレイク
ジオの強化突進ポエンチガードブレイク
増やすの好きだよな アサルトはやらかした感があるな
アサルト有るとステージの広さ自体が足りない
これはもうどうしようも無いけど
しかしイノとか一目でヤバいの判るし
早々に緊急アプデ入れないと不味い気がする 壁ワザと割らずに延々と端で起き攻めして優勝したケイオスさんのせいで開発が割らんかいモードになったんや 今回のアプデはちょっと大味すぎてやばいよな
煮詰まるとそうでないのかもしれないけど新規参入はついてけないだろ 鰤はパッチノートで6HSからダイブが繋がるとか誰特の強化にみせかけて、実際はノックバックや浮きの問題で最速HSヨーヨーがスカったり6HSヨーヨーガードから2Sがスカるようにガッツリナーフされてるのが気に食わんわ
正直に強すぎたから調整したらダイブ繋がるようになったわ、でもダイブガード後のバクステも強すぎたからダイブガード時のノックバック減らしとくわって明記しとけよ >>394
多分開発はそこまで考えてない
強化したはずのネッカがすっぽぬけを生み出して、今回もそのままなのが証拠 このゲームにWAなんてもん持ち込むならそれが簡易覚醒必殺でよかったろ丁度威力下がってんだし
なんでこんな化石みたいなもん残してんだ >>395
調整したら、ちゃんとテストして欲しいよね
使用者が少なかろうが関係なく ケイオスとアサルトは生まれるべきじゃなかった
ディフレクトは空気 アドバなら使い道あったし皆それで話してたのに
コマンド入力しなきゃいけないコスト重いリスクまであるシールドじゃそりゃ使わないよね それね みんなディフレクト使おうとして攻撃食らっちゃうとかあるでしょ 使って成功したところで状況によっては無意味だからな… >>379
今のバージョンなら5hsまで入れ込んでも大丈夫
やってるうちに5sカウンター確認出来るようになるよ ガチで修正してくんねーかな
今回から初めてGGに慣れてきたフレも不安がってんだよ このゲームなんでしゃがんでる時も投げ当たる時あんの? 調整すればするほど環境が荒れて完成度下がるゲームがあるってマジですか? ソルナゴが一生強いままなのに大して強くもなければ人口も全然いない空気のレオが弱体化喰らい続けてるのなんなんだろうな >>405
俺のフレは楽しんでるぞ?
お互いイマジナリーフレ同士でデュエルするか? なんつーかバーストゲージはほとんどWAにまわしてるからディフレクトもうちょいなんとかしたほうがよくね?
せめて相手との距離もうちょい離せるようにしてくれ もう少し条件厳しくするのが妥協案な気がするけどまた半年以上ほったらかすんだろうなぁ キャラの強さ=通常技の強さ(ケイオスは別)
開幕強い通常技から壁割れるキャラがキャラ性能も高い
テストプレイしたの? アプデからしばらく休んでるけどスレ見てるとその判断は間違ってなさそうだな 青バもっと気軽に使えるようにしてディフレクトはバーストゲージが100未満の時に50消費でガード中にのみ発動可能、発動ボタンはバーストと同じとかで良くね?攻めが強過ぎる むしろまだ皆わちゃわちゃしてる今やらなきゃWAの壁割り慣れて酷い事になる一方だと思うが アサルトはバースト減らす効果削除しろ
攻撃受ける側が逆転の目潰されてるだけじゃねえか
何のためのバーストだよ WAが頭おかしくてディッパーがどうとか
ブリンガーがどうとかそういう話すら出なくなってるな >>417
そんなゲーム性が続くようならやらなきゃいいんだなこれが 攻めが強すぎる2D格ゲーは死滅してるから長くはないだろうね。HPの少ない月姫だから同接減り凄くなりそう 何のためにやった調整だの仕様だのって記録取ったりしてないのかね
ノリだけで調整してるでしょここ 今回のアプデバーストが必中になった以外全部つまんないんだけどヤバくね?
特に覚醒の火力下がったのがクソつまらん
全体的に火力が壊れていたからやってたのに火力落とすとか馬鹿か? 火力は余裕でぶっ壊れてるやろ、同じゲームやってるのか不安になるわ ジョニー使うのキツいわ、別のキャラ使えば今の反確取れるのにって場面が萎える シンで開幕壁割るコンボってある?
WAは1回しか使わないで2回使うなら締めに使う感じで >>428
5S or 2S WA ホーク 派生 2K 6HSとか? シンだけ調整なら許容範囲だったけど、アサルトが加わって終わってるけどな 前の調整もジオの2HSに吸い寄せついたりテスタのHSリーパーとか頭おかしいんじゃねって
思ったけどそれを超える調整がくるとは思わなかった そもそもワイルドアサルトなんて求められてなかったような
バースト全画面と重量撤廃はずっと思ってたけど 目新しさのために新システムの追加欲しいみたいな意見はそこそこ見た
それを叶えた結果バーストゲージ使ったアサルトだったってだけ ある程度ちゃんとバランス取った後に環境が停滞したら新システムってのが一番良いんだけどね
グッダグダの投げやり調整かましまくって荒れてる所に強いシステム放り込んだらまあこうなるよね バーストゲージ0からスタートに変更するのが応急処置としては丸いかなあ 正直途中からの追加システムって大体調整不足で蛇足になるからやめて欲しいわ
この手の追加で良かったのDBFZのアシスト技追加とスト5のVシフトぐらいだわ DFは研究すれば使えそうだけどWAのクソさがあまりにも目立つ
てかこの手のシステムがないゲームとして調整したのにいきなり突っ込むのヤケクソすぎるだろw ガトリングルート減らして
空中受け身消した理由も忘れてそう ポジティブ後ガン逃げとかもだけどとにかく浅すぎるんだわ
何年格ゲー作ってきてこのザマなのかと ザトーのWAゴミかと思ってたら一気に発展したな
WAガード>召喚>微ダコマ投げ+跳ねるで5Fで割れない投げ + ジャンプ移行中に引っかかる跳ねるが出るから、
バーストか無敵覚醒でもなければ絶対に避けられない(5F暴れ、昇竜、バクステ、ジャンプ封じ)連携になるっぽい
4F以下の小技持ちかゲージ依存行動できないと完全ガー不になるんだな、こりゃ強いわ グラブル売りたいからね
GGSTはとにかく糞ゲーにしないと 全キャラケイオス化攻め強すぎストライブか試合時間終了までたっぷり遊べる攻め弱すぎgbvs、好きな方を選べ アサルト自動バー対壁割りからのポジティブボーナスやっぱダメだろこれ… まじこの定期的にエラーで部屋追い出されんのなんなん? アクセルは次の調整で弱体化コースか?
レンセン強くなって近距離もアサルトコンボ強いし隙がなさそう アサルトの利用法が弱いキャラが今回の弱キャラだな
ただここから数ヶ月このバランスだと色々やばそう 【不具合情報】
GUILTY GEAR -STRIVE-において、ゲームを自主的に終了してしまう不具合を確認しており、
皆様にはご迷惑をおかけしますが、解決まで今しばしお待ちくださいませ。 不具合なのに自主的っておかしくない?
誰の自主やねん 新技予定してるキャラで付いたキャラと無いキャラが存在する今の期間なんなの?????????? 今までのゲーム性好きだった人にはつらい内容だよなバサラ並みのバカゲーになってるし
トレモ勢しか喜んでないよ アサルト関連は1ラウンド開幕から援軍来てるバサラみたいなもんだ
同じ会社なのになんでこんなバカなことやってるの気づかないんだ? ジョニーはやればやるほどいつものビビり調整なのが分かる
歴代シリーズやってる身からすると俺の名の短さとかもはやバグだと思う Twitterと此処でWAの評価真っ二つだな
まあ此処の意見はあまり参考に出来ないが チップ限定即死コンボとか全く実用性ないもん研究してるやつなら
WA楽しめるんじゃね おじ側の人間だが否定派だぞ
ある程度格ゲーについて知識あればどれだけふざけたシステムなのか分かるはずだし かずのこ棒使います
ケイオスとアスカめっちゃ叩いてました
ジョニーじゃ無理でしょこいつら 俺もギルおじだけど
起き攻めが得意なキャラや空間制圧キャラが端端で壁割ってるバランスを
擁護する気は全くないぞ ケイオスアスカは強い弱いというよりやってて気持ちが萎える
今は強いからさらにたち悪いが YouTubeにleffenのジョニーの動画上がってたけど一人だけ異次元の攻略でワロタ
1ヶ月未来から来てる動きだろあれw ごめん、シンの性能は上方修正されたけどバッタされるとやることないわ
こすれる技がない シンは対空関連は強いからバッタしてくれたら助かるでしょ 強かったら地上戦はスタミナが糞なだけで相撲性能と崩しはそこそこだから普通に評価あっていいな
しかし上級者は崩せないから昇竜ブッパライドブッパしかすることないんだがな ヒゲジョニーあるらしいけど使ってる人全然いないな
こういうのできるならメイをタイツにしたり表面的なバリエーションもっとほしい ジョニーはパワーや楽しさ自体は感じる
少なくともシンベッドコースではない
ただな、上の連中がおかしいのじゃよ ジョニーは設定資料だとヒゲ似合う渋いジジイなんだけど3Dモデルは何か変に若いんだよな
だから似合わないというか ヴァステッジのとき少し老けてたのになぜか若返るという ガークラ持ってるキャラがアサルト使ってガークラループするのひどい動きだよな
令和のゲームとは思えないわ
テストプレイしてるのか疑うレベル ネットワークエラーで2回も中断された
最近やってなかったからわからないけどおまかん? ゲームセレクト画面に戻されるしおまかんかな
あんまり落ちるようならやめるわ、ありがと 俺も落ちまくるし落ちた後部屋の人数ごっそり減ってるし不具合だろ >>485
ディキンソンがまじで端攻めが終わらなくて草はえなかった 金歯当てたあとゲージマックスのつもりで動いちゃうの治んねー キャラによってはそんな難しい事しなくても端端パリーンだもんな
これ天井や10階とかじゃなく簡単なコンボ程度なら完走できそうな7階辺りからゲーム壊れてるだろ
貴重な新規やライト層追っ払って何がしたいんだ 間違いない。シーズン3はクソゲー
このままだとシーズン2までやってたヤツすら逃げ出すぞ
ボーナス維持して逃げ回るとか欠陥だろ 一部のキャラだけなにあたってもwaで端端割れるのはあかんやろ >>429
ありがとう
もう1個追加で質問なんだけどシンって開幕何すればいいん?WA追加で復帰したんだけど遠S2S振ろうもんなら発生遅いせいで色んなキャラにカウンター貰って終わる
2Dか6P安定? >>497
相手が何か振って来るなら6Pか2Dかホーク
2Sとか振ってくると読んだら2Dかフーフ
バクステすると読んだらエルク
俺はこれ 通常技通ったら壁割れてその後はガン逃げするゲームマジぃ? ケイオスナーフして新技追加だけで良かったのにどうして まだ新バージョンエアプだけどなんでガン逃げが強いの?
今までみたく青RCから安定行動取ってポジハメしなくなったの? ポジボ中にバーストゲージが溜まるようになったから
あと一発当てたら死ぬ体力になったら少しでもバーストゲージ稼ぐためにガン逃げしたほうがいい
追いかけてきたら溜まったTGでRCとか使って倒す アサルトとポジティブボーナスが強すぎてバーストゲージが欲しいから
多少リスクはあるし常に正解ではないけど本気でやるなら選択肢にはなる
バーストゲージラウンド持ち越しが仇になった感じ 基本的にHPが低い程バーストゲージが貯まりやすいので相手にもバーストゲージを与えるリスクもあるな 一ラウンド目からいきなり北斗のニラウンドを超えるレベルの先に小足当てるゲームになってない? ガン逃げに対する答えがないからな
やられる側は相手にバースト与えるデメリットしかないからKOボタンでも実装しないと終わりだよ ジョニーのディール→ミスとファイナーをアドガしたらジョニーは離れてもカード切れる攻撃当たったぞ
時間差で発生する技は確定することあるのか?これ意味ある? 最近の格ゲーやたらとキャンセル攻撃システム付けたがるけど流行ってんの? アサルト考えた奴はクビにするべきだと思う
それくらい雑で酷い出来
今まで同じゲームでここまでの失敗システム後付したものあるか? 格ゲー業界的にスト6の成功だいぶ意識してるみたいだな
鉄拳もバトルハブ作り出すし 今の時代観戦していて面白いゲームというのが格ゲー作るうえで必須条件だから試合が動きやすくなるように立ち回りから触りやすいシステムに各社行き着くんでしょ アサルトも糞だがナンチャラガードが空気すぎる2入力ミスるとガード漏れるし壁背負ってるとゲージ半分使ってじゃんけんチャンスじゃん 壁割る度にポジになる調整したヤツとポジ中にバーストゲージ溜まる様にデザインしたヤツも一緒にクビだよ
クソの押し付け合いが加速し過ぎだ… アークって不評調整からひよって数ヶ月以内に調整とかするタイプだっけ?
まじで1年このままあり得るぞ 最近のアークどしたん?
グバが誰得仕様になったと思ったらゴボもギルティも
ワイルド通り越したバイオレンスな調整でブッ壊れてるし
ひょっとして森の影響ってデカかったんじゃ… >>521
名残雪ケイオスソル辺り強すぎ言われても一向に弱体化しなかったんだからねーだろ
ありえるぞじゃなくてそうなるだろうな 永パでもない限りは放置する会社
このゲームは壁が割れるから永パが起こらない
イノ許された >>521
ケイオスを一年以上暴れさせ続けながら飛鳥を出したアークを信じろ このままだと1年どころか1季放置したら誰もやらなくなると思う
しかしも調節するって言っても
システム自体が終わってるから
複数回に渡ってそこそこ規模の大きな調節しないとまともにならなさそうなのが怖い 動画映え意識しすぎてバランス感覚おかしくなってるのでは
飛鳥も動画で見る分にはインパクト強いし 青バ50%でWA100%の方がまだマシかな
せっかく全画面化と攻撃レベル上がって反撃難しくなったのに使う機会が減ったのが勿体ない 今職場でスト6やってる格ゲーフレにギルティヤバすぎるみたいだからこれは緊急で何か対策入るんじゃね?とか言われたんだが多分アークは数ヶ月は放置するし今直ぐ対策なんてそもそも出せないよな >>494
今残ってるのはケイオス飛鳥で脱落しなかった猛者達だし ポジハメだって相当やばいのに普通に放置だったし
今回も修正なんてあるわけないよ そもそも簡単には修正なんて入れられないからな、フリーズは流石にすぐ直すだろうけど waでバースト削られるのが致命的に糞
1番脱出したい時に直前の攻撃でゲージ削られてるせいで相手のコンボ眺めてるしかできねえ
リアフレと酒でも飲んでゲラゲラ笑いながらやる分にはいいゲームかもしれんな
クソゲーじゃなくてバカゲーの分類だわ 金バーストは逆転性が高すぎるので修正しました
ワイルドアダルトさんで無敵ガークラ突進攻撃するのは逆転性低いん? ここまでキャラの環境変化しないゲーム珍しいと思うわさすがに 少なくともアサルトにバースト削りいらないし起き攻めも必要なかった。覚醒溜まるまで壁はめするの辞めさせるつもりなんだろうけどゲージ温存ポジボ付きで起き攻めされる方がよっぽど壁ハメより辛い ケイオス飛鳥は拒否できるけどアサルトは拒否できないよどうして🥺 ケイオス飛鳥は拒否できるけどアサルトは拒否できないよどうして.. 強いキャラ弱いキャラ言われてるけどどのキャラも攻めが苛烈すぎてバカゲーにしかみえんわ
身内とやる分には楽しいけどタワーは行きたくねえな… イノケイオスが相性終わっててどうするかと思ったらケミクッソ伸ばします!wとかやってた所なんでとっくにバカゲーではあった
似たような事繰り返してバカさ加減がインフレしてきてるだけやね ジョニーで既に800近くレベル上げてるのか
この土日どんだけやってんだ…
ギルティ安泰だな ギルティって大昔からそういうゲームだったはずなのに壊れてる!とかバランスが~とか言ってるの違和感あるわ。破茶滅茶が好きなやつがやるゲームと思ってたわ 牽制にあたっただけで長ったらしい虚無の時間が訪れるから遊んでて息苦しいんだよね
プレイフェールはギルティよりブレイブルーっぽく感じる アクセントコア無印並のぶっとび方してるかもね、あれも25%貯まってれば4が見えるゲームだったし >>485
さっきベッドにWA絡めたガークラループ続けられてフォルト張っても体力半分近く削られてクソゲーが加速した すまんジョニーはもう来年使うわ
今回はカイでいいや 3時から韓国主催の大会があるから今の環境ある程度みれるぞ 柔道行くたびに鰤の顔見せつけられるの拷問なんだけど
てかいちいちキャラクターのアップ出てきて不快
背景選ばせろやナゴのドアップとか誰が喜ぶんだよ >>511
他のキャラでもそうだがガーブレは普通に起こるんだよな 動画映え意識してる割にはポジティブ取ってガン逃げの動画映え最悪ムーブを予測出来なかった無能 バーストゲージもラウンド毎にリセットしてくれれば良いのに ディッパーの反確、大体のキャラが投げや近Sから取れるのにジョニーは遠Sか5Kからってなんだよ。イノとかナゴも取れないけどその弱みを補って余りある代わりの強ムーブが出来るのにジョニーはただのゴミステップってふざけてんのか シミーや差し合い部分はよくできてるのにリーチ長すぎる奴とか射撃がめちゃくちゃにしてるからやっぱバカゲーに見える バーストガードした時の硬直結構でかくて見た目との違いに違和感すごいわ
これのせいか知らんけどゲームスピードなんか重く感じる今回 すいません。ジョニーのコンボについててすが、「対空6P(CH)」からと「低空空中ミスト下段(RC)」からのコンボを教えて下さるとありがたい。 今バージョンからギルティ始めたんやけど(オープンベータ版はやった)昇龍RCの対処がよくわからん
KOFとDNFとスト6とやって暴れ潰しと昇龍ぶっぱ狩りで勝ってきたようなもんやから昇龍ガードしたのにあっちのターンってのが衝撃やわ
ギルティ勢は読んで50%使わしたって感じなん? このゲームで昇竜読んだらバクステか投げが鉄板
ゲージ有り昇竜ガードした時点で相手のターンだと思った方がいい >>564
他のキャラもダッシュから確定なんか取れないと思うんだが ちなみに相手にゲージ無くても空中ガードも絶対あかん
確反取れない時あるから 投げってリバーサル昇龍に勝てんの?それなら全然やれるな 昇竜読んでバクステしてバクステに昇竜刺さるのが僕ってワケ 今バージョンは最初期の刺激と緊張感思い出すくらい楽しんでる方だけど健全にするならバースト削りは8%と16%で良かったな
割る直前に一回読み合いになるしマックスかどうか見ないといけないから強すぎもしない
今回は展開速くてジャンク味が増してて、体にいいかは知らんけど刺激物うめえみたいなバージョン
バースト削りとカイの遠Sアサルトは頼りすぎると格ゲー下手になりそう リバサだろうが昇竜に投げ無敵無いから投げ重ねが通る
相手は投げ重ねに対して色んな択あるから万能って訳ではない アンジとザトーとミリア見かけないんだけど
こいつらがいないとギルティギアっていう感じがしない アンジなんて天上にクッソおるぞ
荒らし性能加速して事故火力キャラに磨きがかかった
人口はいるけどまともな使い手は今後も存在しませんけど まとも って何?
俺が嫌いな戦い方はまともじゃないとかそういうあっっっさい主張? ミリアのWAコンボ型にしてくれよガークラ型である意味がまるでねえ 今作のジョニーミスキャンマンじゃないわ
ダッシュボタン押しすぎてしぬ仕様だわ >>580
ワガママ言うならミリアだけWA没収するぞ 糞カスキャラチップとカイを据え置きどころか強化してるゴミ調整に加えて
ジャックオーとか言う不快ゴミキャラの切り返し覚醒も強化という謎判断
ジャックオーは極一部の不利キャラいるだけでいつまでも良キャラ気取ってんじゃねーぞ ブリジット大して強くなかったのに弱体化そしてWAも弱い ガークラWAとかザトージャックしか有効活用できないだろ
クソ長遠S持ちはガークラWAにするべき ザトー使われですが流石にエディ回復遅すぎないっすか?まだネガったらダメですかね? 浮遊とゲージとパンチと引き換えに使えない新技をゲットした喜びを噛みしめろ
ザトーのゲージ速度はさすがに可哀そうだわな
ケイオスが同じ調整されたら誰もケイオス使わないくらいの調整されてるよな
ケイオスにザトーにやった下方調整したら良かったのに >>568
6Pch>燕>遠S>Kミストorジョーカートリック
空Sミストrc>近S>dc>近S>2HS>ステップ上段ミストで壁割りか下段ミストで起き攻め
壁までが遠かったら上段後にK>6HS>Kミストで壁割りまでいける
(自分画面端)空Sミストrc>ステップ裏周り>近S~で位置入れ替え メイも基礎コンの5K6HSとイルカ奪われて使いづら過ぎる分離停止よこされてどうしろと >>521
来年の8月まで大きい変化はないだろう
グラブルもありますからね
年末に500人残るかなー 今回来なかったキャラたちに新技来るの早めにしてほしいよ
どんどんお祭りゲーにしていこう >>590
横Hジャンプ派生意味なさ過ぎて辛いよな ザトー使いは今までが回復早過ぎただけだって早く気付こうな >>594
せめてダムァンで全回復は残していただけないでしょうか?
前P弱体化と引き換えでよろしくお願いいたします 確かに前の回復速度はイカれてたから今回のが順当だと思うけどダムドまで持ってかれたのはどうなんだろうね ケイオスアスカザトージャックの難易度1組って全員強いな
共通点は立ち回りがクソ強くてハメも強い
そりゃつえーわ ダムァンはダメージも下がって通常投げと2ダメージしか変わらない技に落ちぶれましたのでよろしくお願いいたします
なごりんが不意に暴走したときのトドメには使えます >>545
こういう主語を書かないやつって仕事できなそう 次ラウンドのバーストの為に必死で逃げ回るってのはたまにやってたけど攻め側がそれをやるようになるとはね 新システム今になってやっと触ってみたが控えめに言ってクソだな
ケイオス飛鳥は対戦拒否で良かったがこれからは全キャラ不快な糞を持ってくる時代
実装前から新システム馴染めなそうで萎えてたがマジでやってられんわ おう、文句あるやつはどんどん辞めていってもらっていいぞ 589さん、コンボありがとうございました。助かります。 イノ超強化されてるっぽいのにケイオスになんもできずダルイノ負けたな
これまたケイオス飛鳥ゲーだろ ケイオスが元からやってることに更にケイオス分足したらそら強いわな ジョニー復活したから戻ってきたんだけど飛鳥とケイオス?戦がどうにもならない
微歩きガード繰り返してても何も起きないでタイムだけ過ぎていくんですけど対策ありますか ケイオスがチップボコって優勝しました
シーズン3もケイオス最強です >>610
アプデ前からケイオス飛鳥は拒否られてた
コンセプトが相手に専用対策を強いる系だから今後弱キャラになっても拒否られると思うよ 飛鳥出てしばらくした世界から来たんだけど今飛鳥そんな強いの?
まだ強い人とやれてないのかそんなに強さを感じない >>609
ケイオスは集中モーション見て前に出て届きそうなら長い技振るってのが基本
ジョニーだとステップがキャンセル出来んけどリーチ長いしなんとかなんじゃない ラムダッシュ弱体は分かるんだがケイオスはいいんか
あいつ足回りその辺の近接よりシャカシャカ速いよな ケイオス飛鳥は専用対策しないと対戦にまで行き着くことができない
しかもキッチリと対策重ねてやらされることはだるまさんが鬼にらめっこ賽の河原エディションではっきり言って何一つ楽しくない
大会出て結果残したいような人はともかくそうじゃない人は脳死対戦拒否がド安定な仕様でホントどうしようもない >>616
知らんけどキャラ相性の問題とか?
ケイオスと違って飛び道具の発生遅いからガードミスらんしマナ枯渇してから減りすぎて自分も強いとはあんま思わん 飛鳥はあのクソみたいな弾ガードしてもテンションゲージ溜まるのがバグみたいなもんだからな
適当に撃って50溜まればクソゲーの始まりなのが終わってる カード選べる演出長いしイラつく要素しかない
医者みたいにランダムならまだ許せた アサルトのおかげて適当にゲージ回収楽になったところもやばい アプデで萎えてセールで買って詰んでたkofやってるわあっちはあっちでクソなとこあるからやってられんくなったらストライブやるわ
避難場所があるとクソアプデでもまあいいやってなっていいぞ バーストゲージの100%がどこかわかるようにやっと枠ついてるやん
GGSTてUI周りセンスなさすぎだよな そういや無敵WAってKOFのシャッターストライクとおんなじような仕様だな
ゲージ消費、リバサで使えないタイミングでガードポイント、236C+Dってコマンド的に
パクるほど大層なシステムでもないけど新システム思いつかないからよそから節操なく持ってきてるって印象 アクセルとか近づかれても強いとかコンセプトぶっ壊れてるし
個性が激減した、ガードブレイク増やしすぎだし何させたいんだよ 飛鳥は勝てる勝てないでいうと勝てなくはないんだけど
やりたい放題を耐え続けて管理ミスで体力と魔力削れたのを処すだけだからつまらん もう他人は全キャラ拒否して身内とプレマだけやるのが1番楽しいかもな
ランクタワーが閑古鳥鳴くようになったら流石にアークも調整失敗認めて戻すんじゃね? >>616
対策あるのにそれをめんどくさがって飛鳥のネガキャンしてる人の声がスレ内で大きい とりあえずアサルト組み込んだらノーポジティブで良いと思う すぐ実装しろ と日本語が読めないケイオス飛鳥使われが一生喚き続けています >>625
まぁ元々見にくいUIを作るってので始まってるもんやしな アクセルの遠距離を強くし過ぎないよう調整して何故か近距離が強化されるのはACPRでも見たな
それなのにケイオス飛鳥が生まれてくるのは本当に不思議だわ か〇のこジョニーつえー
パンピーじゃもう勝てないレベルじゃん
ジョニー結構強い感じがするな 最初期にはよく言われてたけど
ソルメイラムなんかを担当してた脳味噌世紀末調整班とまともな調整班がいてどっち担当になるかで明暗分かれる
今はその世紀末班が全体を侵食してしまっている感じ シーズン3の正直な感想なんだけどさこれギルティの看板なけりゃ絶対即やめてたと思うわ >>638
所謂中堅上位みたいなとこには落ち着く感じはする >>642
DNFduelとかグラブバのタイトルで中身これだったらもうやめてるわ ジョニー今までのDLCと違ってどうせ調整入れるからーって性能ではないけど裏を返せばもうあんな頻繁に調整は入れないよと アクセルの近距離が強いってなんか別ゲーやってないか?
ダストと投げの二択しかないのに崩れてるのはちょっと >>638
あのステップと不利だらけの技で強いとかないでしょ 別にガード崩さなくてもちょっと押してる時に性能高い2Kか遠S当たったらWAから壁割でしょ かずのこは勝ってるけどコンボはだいぶヌルいよ
パンピーのが高いの入れてたりする メイン使用をアクセルに戻したら負ける気がしねえんでまたサブに戻したよ どぐらのサブソルなんてもはや格ゲーの経験値のみで戦ってる 格ゲーのサブキャラで使う主人公キャラってみんなそんな感じじゃね? つーか格ゲーじゃ基本幸せになれない
ストは別格であとはぶっといスポンサーが付いてくれて賞金出してくれるならなんとかって感じだろう まず大会でケイオスが無双してる時点でesportsとして成り立ってないよね
俺らはクソゲーさせられとるんか? 別に有名人が特別強いかと言われたらそうでもないんよな
夜に出てない猛者が一杯いるわけで 格ゲーではなくFPSかMOBAでないと幸せになれない 基本はFPSかMOBAなんだけど
こないだあったスト6中東オイル大会は例外的に優勝賞金5000万だったね
格ゲーも年1で良いからあのレベルの賞金の大会があれば夢あるんだけどね 表に出ない人でクソ強い人はいるにはいるがマルチで別ゲーもやってるから出会う機会あまりないんだよな
たいていどこのコミュニティにも属さないしSNSやってなかったりするし 格ゲーマーて見てる分には面白くても関わりたくはないくっさい人ばかりだし 格ゲー垢のTwitterやってた時煽りリプみたいなのが当たり前でついていけなかったわ
懐いてくれるのはいいけど普通に絡んでくれよ 天上で無名で勝ちまくっている人とかってプロチームにDMとか通してスカウトされたりするの? ストもあれだけ盛り上がってる雰囲気出しててずっとアクティブ下降線のままついに2万切ってモンハンワールド以下だし
カプコンのe-Sports事業も億単位の赤字を宣伝費として受け入れてるだけだから格ゲーで幸せになるならモンハンやバイオみたいな寄生元のタイトルが他にないとね
アークには・・・くにおがあるな! 格ゲーはないけどFPSとかソロで好成績出してるとクランへの勧誘よく来るよね アサルトで決めたら脱衣KOを実装しろ
それなら許してやる 韓国の大会ってアーカイブもうある?
ジョニーはいたんだろうか トッププロレベルでさえ稼げないゲームタイトルでスカウト活動なんてやってるわけねーじゃん… アークがもしカプコンくらい金持ってる企業になってる世界線あるとしたら
ストみたいな昭和まで跨いでる強いIP持ってないのに格ゲーみたいなマーケット狭すぎるジャンルなんかそもそも100%作ってないってのが前提条件になるから無駄な仮定かなって
まだ格ゲー自体が世紀跨いでも覇権だったらなぁの方が現実的 カプコンは格ゲー以外も幅広いやん
アークは格ゲーしかないし GGSTは大会で稼げるタイトルではない終わりだよー
配信しても見てて面白い接戦になるのが極まった戦いか0ー3蹂躙のどちらかだろ?
スト6ほど配信楽しいゲームではなくなった。
前バージョンはまだ見てても楽しめそうなゲームだったね。 ブロウルハラみたいに人気出りゃ開発費かかってないタイトルでも賞金出るんだからちゃんとしたゲーム作ってないのが悪いよね
UBIに身売りしたって背景もあるけど 萌え豚にはスト6のキャラデザきつい
ゼロシリーズのドットなら抜ける つーかGGSTの試合なんて見ても全く面白くないしな
壁ビターン バリーン(ごっそり減ってスラッーッシュ) アプデ初日は「おもろ!!」って言ってたもっちーやちゅらら達も今は「う~ん・・・w」ってなってるなw いうほどST6も見てて面白いか?
ミリ残りでの止めで超必とか遅延行為でしかないし 格ゲーとしての内容だろうな
ストライブは事故ばかり
スト6は一応伝統通り格ゲー感感じ取れる
(3本超必演出長すぎるのは確かにうざいが)
スト5の、あと一発攻撃当てたら相手のvゲージ溜まるから攻撃できないんごぉぉはクソだったけど 覚醒で減るの爽快感あったのにな
ドーン(ごっそり減ってスラッーッシュ)って やってる側は楽しいゲーム性だからね
1年続けたいゲームか? 一年持たんだろw
シーズン3は酷すぎる
次のキャラと調整はよ WA追加されて結構月日経ったしそろそろ再調整しないか? ケイオスナゴをナーフしないでシステムで足並み揃えようと思ったらシステムの噛み合いでケイオスナゴになれたキャラとなれなかったキャラが居るのが今のバージョン
とりあえずケイオスナーフとWAの発生をガークラの方に統一してガークラ削除して小技から壁割無くした方がいい >>684
スト6もラッシュのせいで差し合いもクソもないし割としょーもないけどね 真面目に泥縄というか深く……いや全然考えないままキャラ調整してるしシステム決めてる気がするわ
社内のテストプレイ環境どうなってんだろうな ギルティシリーズどころかでアーク販売のゲームで一番売れてるという確固たる結果を残しても
まだ222339999 つーか前の調整でミリオンいってんのに
なんでゲーム性変えようと思ったんだが
新しいことしたいなら新作にしろよ 即バーストで1rdで二回貯まる時あるから面倒な奴こっちでええわ
お互い早々バーストしたらただのナーフver遊んでる感あるな😅 新システム自体に可能性は感じるけど今回のアプデは荒削りすぎる
キャラの調整もバランスとる気があるのか怪しい感じだし このアプデは出来損ないだ、食べられないよ
こんなギルティかDNFか解らん代物やるならrev2の方がマシ rcc使った崩しがないキャラは今回やってられんな
先に壁割ったとてハメ殺せなきゃどうにもならん なんたらリボルバーと腹パンするだけに勝てないんですけど
反撃できないんですか?
使用キャラはバイケンで階層3Fの初心者です フォルトレスディフェンスていう特殊ガードで距離とるのが基本、相手がワンパターンなら勇気出して柊でとるのもいい
バイケンは使いやすさではおすすめだけど今期弱体化されたから見た目に拘りがなければキャラ変えするのもあり >>703
ありがとうございます
FDとかいう奴やっているんですけどまた直ぐに近づかれて一回も止め?みたいな感じと出し切りみたいにやられてます
柊狙ってみます
バイケンの見た目と声にやられたんでこのままで 腹パンリボルバーなら固められてる時は6P擦れで立ち回れならバイケンは遠S振り回すのが最強だから振れでしょ
相性の良い技を振るって基本を3Fに教えないで柊だのFDだのひでえアドバイス 腹パン連打されるなら前Pで反撃するのもオススメ、ワンボタンで出せるので簡単だし みなさん色々とありがとうございます
教えてもらった事を色々試しながら対戦してみます トレモやってる時はめちゃくちゃできておもろいけど対戦したらマジクソだわってなること増えたわ 確かにシーズン3トレモは楽しいな
やっててこんなんぶつけ合うのか‥?と気付いてしまったら負け もうシンプル捨ててクソゲー化狙うならフォルキャン復活してバカゲー路線にしてくれ
その方が潔く辞められる ランクがこの仕様で良かったかもね
この調整でMRみたいにバチバチだったらやってられんて人多そう元々ストライヴがそういうゲームじゃないけど 真面目に立ち回るほうが馬鹿を見るわ
適当に振って引っかかったらおわり 立ち回りキャラが立ち回りで勝負することができなくなったのが今回おもんないな
こっちもwaで荒らさないと勝負にならないからな むしろ牽制からリターン爆上がりしたからカイとかの立ち回り強い勢が幅利かせてる感じあるわ ブリジットみたいな低下力だけど運び性能ありますみたいなキャラが相対的に弱くなってるな ブリは一人だけrcc中下取られたのが一番痛いな
あのリーチでディフレクトにも弱いし アクセル、アサルトボンバーはかなりやると思うけど毎回ボンバー持続当てしないといけないの無理かもしれん アサルトボンバーは浮いてる相手には安定するが地上だとでかいやつらには遠s単発じゃないと壁割りまでほぼいけない
しゃがんでるとボンバー持続が当たらないとか結構制約あるんだぞ
カイ見たいに2HSフードゥルはい壁割りーとかできんからな 開幕アサルト面だけみるとジョニーはかなり強いと思う
ノーゲージでも運び能力クソ高いしあっという間に割るか鳥籠ガーブレ
立ち回り?対シューティング?知らん ジョニーさんステップだけどうにかしてくれんか
ストレス溜まる >>723
ミストファイナー没収と引き換えでいいか? アクセントコア大嫌いだったけどそっち路線行ってるな ジオみたいな魔改造ステップが来るんじゃないかとちょっと恐ろしかったけど
そのまま来て安心 ジョニーの性能見るにテストプレイでケイオスと戦わせてねえな?という確信が生まれた
疑問じゃなくて >>727
ケイオスは聖域だからな
弾の削り減らしてショーティングだけじゃどうにもならんようにしとけよ ステップ中攻撃出来ないのはしゃーない個性って事で我慢したろ
だがアクセルテスタあたりに詰みかねんからガードはさせてくれ >>729
今だと全キャラダッシュやステップからガードを取り上げそう 悪役として登場したケイオスの嫌われ方は狙い通りなんで大成功です
むしろアークはもっとヒールキャラとして印象つけるために対戦拒否を不可能にしたいくらいだと思う ジョニーのステップ現状個性とかじゃなくただのデメリットでしかないのほんと草 >>725
わかるわACもPRもクソつまらんかった
キャラ調整だけにして新システムはもっと慎重にするべきなのに安易に導入しすぎ
バースト関連も性能はいじらないでゲージ関連だけで良かったよ
重量統一化はいいかな ジョニーのステップさあ
ケイオス飛鳥に全く近づけないんですが
ゲージ50ないとなんもできんよ? ケイオス使ったらジョニーに1抜けされて草
やる気ねーなら、ゲームやめろよ >>736
それでわざわざイノはホバーガード早めるとかホバー出始めジャンプつけるとかしたのにアホすぎる そもそも1キャラの対策にケミ伸ばすだのホバー関連ガチャガチャ何度もいじるだのされてるのがおかしいんですよね
さっさとケイオスいじれと シーズン3の調整でもケイオス弱くしなかったのはビビったわ
他キャラの糞技はちゃんと下方したのにケイオスだけほぼ据え置き
パチのファウスト贔屓より酷えよ イノはケイオス対策用の強化が次々にされていくけどそれでもなお相性差がキツいという >>737
釣りにしては分かりやすすぎるレスだな
30点 ままま、rev時代に大量発生していた
自称格ゲー上手い、ジョニー使い()の皆さんならこのバージョンも余裕で勝ちまくるでしょ! ケイオス弱体化しないのは本体に謎だな
この開発が許されてるのも謎 ケイオスは匙加減ミスったじゃなくてキャラコンセプトそのものが悪だから
使い手がぶちギレるレベルで使い物にならないくらい弱体化しないと納得されないだろうからバランス取るのは無理 弾数最大3発
固有ゲージ回復8カウント&弾込め全体遅く
狙うガークラ削除&ケイオス不利
Pの上方向の攻撃判定削除
以上のかわりに後転追加
これくらいの下方調整しろよ
少なくとも同じ星1のザトーはされてるぞ ケイオスに弱いってことはケイオス以外には強くても大会で結果が出せずこれからナーフはされない…そう思って時期がありました FDなしダッシュガードできるようになってるのになんでこうなった
まあジオがやべーのはわかるがならそこはどっちかに統一してくれ ジョニー、キャラパワー自体はある部類と思う
とにかくステ関連のおかげで一部に詰まされてる感はある
ベッドマン子とかもシューティング徹底されるだけでかなりキツそう キャラタイプがゾーニングのキャラの上位存在としてケイオスとかいう神がいる状況なんとかしたほうがいいよ
アクセルはまだケイオス行けるかもしれないけどテスタとジョニーは無理でしょ デウスと超集中のリソース全回復が悪いのずっと言われてるのに意固地になって変えねえからなあ
デウスなんてむしろ残弾数で威力変動とかそんなタイプだろ普通 >>753
残弾回復要素いらんよな
全部打ち切って弾MAXなら高火力、残り1でもとりあえず割れるから選択肢になるぐらいでいい 調整の担当チームが途中から変わった気がしてなんねーな
正確には前バージョンからダウンから拾い上げたり
攻撃に引き寄せついたり、あれ?って思ったから
あの辺りから変わったと思う ジョニーは飛び道具キャラ相手にはミストで貫通して咎められるはずなのにケイオスの弾はその場発生だから何もできんのよな
マジでなんなんあいつ 調整出来る能力無い社員は全員クビにしろ
給料泥棒だから ケイオスここまで長期間最上位に君臨し続けてるのは明らかに意図的
みんなケイオス使いになれって開発からのメッセージ ケイオスが嫌なら拒否すればええじゃろwってスタンスを一生変える気ねーからなぁ アークさんは糞キャラ作らずにはいられない体質なのよ
ちょっと我慢してストライヴ作ったから反動が来たんだろうな よく考えたらジョニーがカード設置してミスト撃ってそこに相手がいたらガークラって手間踏まないといけないのを
ケイオスは超速い弾投げて当たったらちょっと待つだけで発生1Fでどこにいてもガークラなんだよな
リソース消費してるからって許されることじゃないだろ >>748
弾込め自体削除でジョニーのコインと同じく弾はラウンド使い切りってして欲しい 覚醒吐いたらリソース全回復は普通に意味わからないからすごい
エディは泣いているぞ 動画見てるとやっぱエディゲージの回復の遅さ本当辛そうだな
正直ザトー嫌いだからザマァだけど ザトーが処られたのはケイオス様と飛鳥に立てついたからだな
この二人に割とアドバンテージ取れてたし ジョニー来たからストライブ始めたけど天上界の挑戦って運ゲーじゃね?
天上の人相手に6試合中5勝しろってむずすぎじゃろ 今の仕様だとマシになったんじゃね
前は10F以上はプロもそこそこも全部天上に突っ込まれてたし 思えばXrdだとジョニーがいくら弱体化されても約束された強キャラだったんだけど
そのジョニーが約束された強キャラのケイオスに虐められてるんだなぁ >>768
運ゲーだよ
運によってはevo優勝者にも当たるからな >>761
このゲームに限った事じゃないけど、格ゲーって平気で同じゲーム内でそういう格差作るの好きだよな
このキャラが2ステップ踏んでやってる事あのキャラはいきなり出来ますとか、このキャラはゲージ払ってようやくやれてる事あのキャラはノーゲージで出来ますけどみたいな
スト6でもよく見た 代わりに別の強みがありますってポイントがあってこそキャラの個性なんだけどな
それで総合ポイントで見ると同じか近い数値になってないといけないんだけどまあなかなかそれは難しい
でもケイオスに関しては明らかに総合ポイントがアホみたいに高くなってるのにナーフしないで小手先調整で誤魔化そうとしてる
間違いを認めたくなくて言い訳し続けてる最悪の状態 >>773
10階まではプレイするだけなら選んだ階層に入れるなかったか? 公式が変に使いやすさとかつけてるから難しいキャラが強いままなのでは
使いやすさ星2までは大体やばそうなネタ持ってる >>779
トレハンでコイン増える枚数のことだと思う
まあジョニーのコインとケイオスの弾一緒にするのもおかしいけど ケイオスは射撃時確率で銃暴発してダメージ&デウスエクスマキナ発動するまで銃使用不可能にしろ >>782
ナゴと一緒で打ち尽くしたら強制フルリロード かずのこ昔はケイオスくるとおもしれー(皮肉)とか言って対戦してたけど
最近はケイオスアスカくるとガチで無言になって雰囲気悪くなるからな
デズ出すならインファイターで頼む スレ読んでたら韓国の大会でまたケイオスが優勝したと書いてあったが
また来年のevoでもケイオスが相手を空中に浮かせて「バァン!バァン!」して会場冷えっ冷えになるのだろうか… ザトーは弱体してもケイオスは据え置きのまま
開発からのハッキリとしたメッセージが伝わってくるね ザトーもケイオスも開発が使いこなせないから調整もめちゃくちゃになってるんじゃないかな? ザトーのゲージなんて明らかに調整ミスで緊急修正するべき調整内容だし
ケイオスの相対的強化なんてケイオス操作出来ないからあんな調整になってるとしか思えないぞ >>788
社内でテストしてるけど、ケイオスは発案者がテスターしてる可能性大だからな
まともなテスターならばアサルトを全キャラ統一するしクソデカカウンターだろ
シールドも調整テストしてたらボタン2回で100使うとか絶対発生しない。
何もかもテストすらしてないと思うよ。今回の調整 ケイオス完全に忌み子じゃんねぇ…どうすれば対戦許可出る程度になるのだ ケイオスの防御係数1.03をチップの1.26と同じにし、根性値もザトー同様の0にしてすぐ死ぬ様にしよう
血圧上がると柔らかくなる名残雪君の様にせめて柔らかくした方がいい >>793
技性能ナーフする気が無いならせめてこれだよなあ なんで俺のジョニーは弱いのに相手の使うジョニーは強いんだバグか? 銃撃動作中に攻撃貰ったら集中切れるとか
エディゲージみたいな調整はいるね
てか何で現状ないんだよ、バーストしても意味ねぇじゃんか >>785
あの動画の空気ヤバかったな
まぁ俺は大会とかどうでもいいけど、ギルティギアがクソゲーみたいで嫌だったな 弾数5発でリロ廃止して覚醒でしか補充できなけりゃいいんじゃね シリーズ通してここまで嫌われたキャラていなくね?
AC+のザッパでさえまだマシだったぞ カースの効果を一発限りにして構え解除するとカース付け直しにして欲しい
両手リロ両手が隙間ないの弾数制限の意味ないし >>797
まあGGXのときも、霧ハメで梅喧が嵌められて激寒だったので伝統みたいなもんや アークに後悔しない内にアサルト廃止か調整し直せって言おうとしたら
ご意見じゃなくて製品のバグ報告の窓口しかねーんか >>801
空気読んでる中一人でペットショップ使い出すジョジョゲーぐらいのレベルや
言い過ぎか >>803
デベロッパーズバックヤードに問い合わせフォームがあるからそこから送れば? アサルト今のままならバースト消費100でいいんじゃねーか >>800
そもそも何で構えに判定あるんだ?
ザトーがエディ出す指パチンに判定あるようなもんだろ ケイオスはいっそ強化しまくって対戦では使えないボスキャラ枠にしてくれたほうがいいわ まあここまでケイオスが放置されてるのは開発の中に強いと思うならお前も使えばいいとか言い出す言葉の通じないタイプの奴がいるんだろうな
そいつがゲームおかしくしてるって話してんのにじゃあ使えばよくない?とか言ってくるやつ ケイオスもだがジャックもだ
そうそう減らない鯖ゲージに防御指令のリターンに対してのコストの軽さ、ガト先端からWAガクラ固め直し
相当狂っとる バーストゲージって次のラウンドにも持ち込めるから
壁割って回復率早まった方が後半戦も有利ってのがな 飛鳥のケイオス敗北セリフに「ダイアグラムに固執していては貴方には勝てないか」ってあるけどマジで「キャラ差のせいにしてるだけっしょw」とか思ってたらキツイな
強弱と快不快は別だからケイオス飛鳥みたいに強いクソと(実践値が)弱いクソが生まれるのに ストライブというゲーム性に銃で殴り込んできた宇宙外生命体 トレモの面白さだけ上がってタワーの不快度が劣悪になった ワイルドアサルトこそ全キャラ共通でコマンドにより3種類とも使えるようにすりゃ良かったのでは? >>803
格ゲーの意見フォームに送っても読まないと思うよ
届くメッセージの大半が「俺が勝てないクソゲー」だから読む気なくしてる >>809
ケイオスに簡易入力追加したあたりからもそういう匂いがプンプンするね
食わず嫌いは良くないよ?使ってみたらケイオスの良さが見えてくるよ?とかも思ってそう 強い弱い抜きでもやってて一切面白くないのに強いから本当に終わってる
一人用アクションゲームやってろよ ケイオス使ってる人は難しい面白いと言うけど対戦したくないな正直 ケイオスはワンコンボで大体壁割りまでいくのもうざい
とりあえずカースと分身いらんやろ。 使えば面白いんよケイオスもジャッコも
相手するとダルいだけ
飛鳥さん・・・知らない子ですね >>820
だから政治して燃やす方が効率いいんよね ギルティとブレイブルーのユーザーは求めてるものが結構違うと思うよね ブレイブルーはCP1.0がピークでCP1.1以降はどれもクソだった とりあえずケイオスのバァンとジャックの鯖の削りダメージ無くしてみない? スラッシュカイを生み出しのが森Pなんだけどケイオスよりはマシだな 森やパチは少なくともちゃんと調整しようとはしてたからな多分知らんけど ザトーは全一の御傍が「ザトーは相対強化!ザトーは強い!」って過度にポジってるせいで、
その他のザトー使いがこぞって自虐できない雰囲気になってるのは良い傾向だと思う
パンピーはともかく強いザトー使いのTwitterやディスコ見ても誰もネガってないからね(例外除く)
現実は全キャラから見てもTOPクラスのナーフ + 他キャラアッパーor現状維持で前verと比較して全キャラキツくなってるし、
赤WA組や無敵WA組と比較してザトーはWAシステムとの噛みあい方があまり良くないのも相まって相当キツくなってるんだけど、
今まで2年間散々おいしい思いしてきたんだから、これくらい受け入れるしかないだろうってのもあるからまぁしゃーないか 他の良い思いしてきたキャラが軒並みそういう扱いされてるってんならまだわかる理屈なんだけどね…… 以前は森とあんな仲良しアピールしてたのに
退社した途端コメントも出さず知らん顔してる石渡ちょっとどうよって思った ちゅららがカイ最強って言ってんのに一生ネガってる雑魚カイ使いほんま いきなり長文でびびるわw
まぁごぼうもザトー使うより飛鳥の方があってそうだしな てかさ、ジョニーぜってえ強いよこれ
単に剣は銃には勝てねぇんだってだけの話 カイは総合性能高い+コンボWAもらったからマジどっからでも壁わってくる
トゥルブレンツちょっと伸びた地味レオとかヨウザン死んだ梅と違って今回イケイケよな オタクの臭い延々と続く固めや起き攻めをできなくして初心者でもできるゲームというコンセプトはどこ行ったんすか? >>836
ついっ…Xで仲良しアッピルしてたばかりじゃないか FABの動画見てたら壁割りポジティブからガルダとアサルトでハメてて草だった 自分の考え方が間違ってるんだろうけどジョニーあの足だと近S有利でもめっちゃ強いって感じがしない
ケイオスのリソース回復なんでって思ったけど有限リソースのコインが超必のトレハン当てれば回復しながらダメージ出せたし報い受けてるだけだった >>830
1.1はまだ良かったんじゃね
2.0が終わっててそれがCFにも尾を引いた BBは続編をソシャゲにしなければ死なずに済んだのに… ラグナ・ザ・ブラッドエッジと
ソル・バッドガイって外人的にどっちの名前が笑えるんだろ
血刃ゆうすけとか悪い男よしおみたいなもんだろ >>847
まあ開幕から運べちまうのは全キャラ同じだとそうなるのか…
単体で見たら他ゲーでも強キャラとしてやってけそうなレベルだと思うけど周りが世紀末過ぎたわ 前環境のベッドマンでも他ゲーに出張したら無双するだろうな
良くも悪くもGGSTはぶっ飛んでる レオ君今度こそカイに完全に差を付けられてて可哀想
初期バージョンはスタンエッジとヴァータの発生硬直同じだったって言っても信じてもらえなさそう >>852
そうか?
主力の連携が小技で簡単に止められるくらい穴だらけってのは他ゲーでも弱いと思うぞ アサルトとその後の攻撃の動きが早すぎてやってる側もなにやってるか混乱するわ アサルトでやり込み差がすげえ出る様になった気がする
天上の上はやく実装した方が良いんじゃねえか ツバイド絶対投げてくるマンでも、アサルトで固めると大体崩れるからな。まあ今だけだろうけど。 今は研究進んでアサルトバー対から7割8割くらい飛ぶキャラ出てきてるよな
とんでもないクソゲーだぞ 元カイ使いでこのゲームやめたけどひとこと
さすがにカイのアサルト強すぎんか?たしかに突進みたいな技は欲しかったのはあるけど
それは共通システムではなくて独立した技としてほしかったいくらなんでもやりすぎ
共通システムでこんな技大量に各キャラあるんだとしたらもうおしまいだよこのゲーム かずのこかずのこうっせーな信者ども
かずのこ実況スレ立ててそっちでオナニーしてろよ >>862
他のキャラには突進技渡したくないって…
カイ使いさんわがまますぎん? 前澤社長に100万貰ったから最強PC組んでsteam勢になるわ
このゲーム半分くらい外人だからPS5だと相性悪い ソルカイシンイノは単純にWAとの相性が良すぎるね
無敵WAもあるだけで強い
ガークラだけのは付けるキャラ間違ってんじゃないかな チップもやばいぞ
今回もシステムに愛されてるし地味に火力がいかれてる シンはHSのリーチが短いからS当ててHSが当たらない間合いが多くてWAそんなでもない ケイオス用に魔改造されまくった結果中下段からゲージ吐けばどっからでも壁割れるバケモンと化してしまったイノとかいうキャラ
イノ使いやめようかと思ったがまあ現環境なら他と大差ねーしセーフか!!! ステガードないせいでマジでケイオス終わっとるわw
これが拒否の意志か… 空中受け身がないのにコンボ増やしたせいで
見た目最悪なもんが増えすぎだな
調整でより端に追い詰めやすくなりましたとかそんな次元じゃねーだろ ソルカイチップイノ凄いけどそれを超えるのがケイオス Twitterで鰤が酷いって声が多いから使ってみたけど、近Sの判定上に拡げたのむしろ弱体化なんだが
1段目だけ上に広くなってるせいで2段目スカってコンボいけない事が増えたんだが
あとksmh潰されてるね
とりあえず立ち回り結構変わりそうだからトップ層の動画が出るまでカイ使ってよ ザトー悲惨だけどそもそもゲーム自体が悲惨だろ
スト6でもやりながらスレオンラインやるのがいいぞ
今のギルティギアはやる価値無い
外人達が要望してる緊急修正やるフットワークがアークにあるんなら別だがそんなもの無い 元カイ使いこのゲームもうやめたけどウンタラカンタラ
カイ使いわがまますぎ
???????????????????? >>834
御傍さんが言うならほんとに弱くないんじゃね?
本当に弱いのはディキンソン
今回クソ弱いから配信じゃ触りもしない ケイオス飛鳥って一纏めにされがちだけど
飛鳥はまだそこまでじゃないよな? >>878
仕上がってる飛鳥はめんどくさいし何もさせてもらえないけど、それでもケイオスよりは全然マシだな
そもそも仕上げる練習量が段違いだし >>850
ラグナザブラッドエッジさんはマジで中学生が考えた名前だと思うわ 医者のアイテム吐き出しって普通の物投げとフレーム同じてマジかよ
何で事前準備がいる技なのに同じなんだよイカれてるのか? その理屈なら物食べを物投げと同じフレームにしよっか ケイオスリロードもパァンと同じフレームにしていいってマジですか? >>883
吐き出しのフレームが長すぎるて事だぞ?
勘違いしていないか? 最弱キャラは鰤とカイの2TOPかな、調整前のシンとベッドと入れ替わった感じ 正直アサルトは強いけどまだ最弱から抜けるには程遠いよねカイ
まあおれはシステムがもう終わってるからやめるんだけど >>886
これカイ使いの自虐に見せかけたカイ使いアンチだろw 正直鰤はガークラアサルトのせいでワンランク落ちそう ガークラアサルトってガークラの意味あんまり無いよな
アサルトに繋げる前の通常技の性能のほうが重要
もしくは無敵アサルト持ちかどうか 鰤があのクソ長遠Sや5HSでコンボしてきたらクソゲーだろ
って思ったけどカイもテスタもアクセルもラムもコンボWAだよな
すでにクソゲーだったわ だからガークラのせいで上位にはいけなそう
最弱とまでは思わんけど中堅くらいになる気がする 名残雪使っててソルに萎えてディキンソン追加前に辞めた
ジョニー追加されてやっと持ちキャラが帰ってきたと戻ってきた
飛鳥ケイオスとかでもはや完全なクソゲーになってた
ベッドもテスタも新しくなってるがやってることがクソつまらん
何年寝かしたら楽しいゲームになるんだ
お前らこのクソゲー1年耐えたんだなすげえよ
名残雪も大概だけどな ストライヴになってからチップはずーっとシステムの恩恵を受けてる気がする チップは理論値最強と稼働初期からずっと言われ活躍出来ないから強化貰いすぎてるから今回は流石にいつもそこら辺で落ちてるチップ使いがいい結果残してるな >>879
仕上がってて面倒じゃないキャラがおらん チップは体力低すぎていくらでも事故れるから結局大会だとそんなに結果残せないと思うけどね 大会で結果出すとか出さないとか関係ないんだよねこの開発
どんだけ暴虐しても会場を連年冷やしても開発の中の人が気に入ってたらお仕置きなんかされず無限に強いままだよ
プレイビリティとか客の感情なんかより右曲がりオナニーが何より大事な最優先事項ってワケ チップとか根性値が高い時点で他のキャラとそんなに変わらんわ
昇龍もナーフされてないし
アクセルザトーのがよっぽど柔い
チップ使いってこんなキャラ使える俺達凄いみたいな風潮あるけど見直したほうがいいよね
現状では毎バージョン最上位の強キャラ厨御用達の糞キャラなんだし カイ弱すぎやな
遠sも5hsも発生遅すぎ硬直ながすぎてまともに牽制につかえない すまんワイルドアサルトで気を紛らわせてたけどやっぱレオ辛えわ
HSアイゼンのいない世界こんなにも味気ないとは思わなかった というかHSアイゼン弱体するなら立ち回り強化するか起き攻め返すかせめてどっちかしろや
2年間エアプ調整され続けた結果どこを取っても中途半端なキャラになってんのよ リバサHSアイゼンからのサバンナ没収とかレオ使い絶滅危惧種になってそう インド人が言うにはレオは相対的強化もらった組らしいぞ
甘えるな サミットチップとか相手すると最強じゃねーかって思うわ
evo出てないだけで国内の大会では優勝してるし GGSTって最初は今までのギルティを捨てた感じだったのにいつの間にかまたハチャメチャコンボゲーになってない? ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
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| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ レオも海外評価がやたらと高いから弱体化された
海外で最強と言われてるケイオスが殆ど弱体化してない理由は知らん これ地上ディールの行きに判定有っても良かったんじゃね? 今までのギルティのスタイルと銃は剣よりも強しバァンがアークの出した答えだ嫌ならやめろ
おれは今週から起動してない ここまで頑なにケイオス守り続ける理由を聞いてみたくはある
いっそ実はあのキャラうちの社長がデザインしたキャラで弱くするわけには行かないんですよとか言われたら納得できる ガークラアサルトが現状コンボのほぼ劣化だしコンボからバーストゲージ削り取り上げろ ケイオスは出した当時の時点で失敗作だったと言って一旦削除するべきだったと今でも思ってる
そして今でも失敗作なんで一旦削除するべきだと思ってる ジョニーのアケモで名前だけエルフェルト出たし
シーズン3はケイオスエルのガンシューティングゲーになる可能性が 海外だとザトー鰤の2人が最弱候補って言われてるな
使い手達が怒ってるわ >>913
地上ディバ・鍔の感覚で跳躍版を一瞬思い浮かべてしまうな
飛ばした瞬間の当たり判定あってもコインほどの圧にはなってなさそうだよな エルフェルトなら多少不快でも見た目がいいから存在は許容できる気がする
対戦すると消えろクソゴリラとしか思えなくなるけど間違いなくケイオスよりは不快度は少ない エルまでバァンしてきたらやだよ
ハッツギもいやだけど 今の仕様ならハッツギ(貼り付き)ハッ(壁割れ)だからそこまででもなさそう
最大溜め狙撃もガークラまでだし エルフェルトの覚醒ってケーキ一刀両断しか覚えてないけど何かあったっけ
さすがに通常技たちは嫌でも記憶にあるけど エル再登場したらアーク流謎カップリングで結婚してそう
結婚願望強いし同じく花嫁探ししてたザッパあたりと アークは一度贔屓すると決めたキャラは「絶対に」上位キャラから落とさないよ
これはアークの格ゲー全てに共通する
それがケイオスなだけ エルはどうせパイン削除だろうからほぼ作り直し、シューティングはケイオスがやってるからそっちの方向性も薄いし、変なキャラ作りしなきゃ不快キャラにはならんでしょ 突進技クソ強くしてケイオスと飛鳥を破壊するキャラにすれば全て解決
ジョニーのステップにガードくれ…無理すぎる 当たり判定の消えたパインを撃ったら爆発してガークラだな 適当waから壁割ってポジハメで死ぬのカス
そこでバースト吐いたらリソース的に終わってるのもカス ダメージが大味過ぎてすぐ死ぬゲームかと思ってたら次はすぐウォールブレイクからのハメ含むポジボ連携で崩されて死ぬのがほぼ確定するゲームに変わったってことでよろしいか アサルトはトレモコンボ勢には面白いのかもしれないが
対戦だとおもんないよ..
バースト範囲、重量撤廃、突進カウンター削除であとはマスクデータ参照して弄って各キャラにひとつ技追加でよかったんだけどなぁ
ケイオス飛鳥はいないものとする 大味でも覚醒のダメージは前のほうが爽快感あって好きだったな
今は何かひっかかったら壁割りだから良く言えば緊張感ある、悪く言えば息苦しい もうグラブルの次回作出すし、初心者向けに作って成功した裏付けに上級者向け仕様に変えて人離れが起きるか実験でもしてんのか 古来からの張り詰めた世紀末ゲームにしたい欲求が抑えられなかったんだよ 前にバージョンからケイオス飛鳥の弱体化をメインに調整するだけで良かったのにな 開発にケイオス使えるやつが1人も存在しないんだろうな
タワー8階レベルでわちゃわちゃやってるんだろうなって 次か更に次のアプデでケイオス弱体化して中堅に落とすガス抜きすると思う
その後に新技追加で上位に舞い戻るまでがシナリオ ケイオスが不評な理由って結局前進以外の全ての行動が否定される窮屈さなのに
射撃絡めたら火力落ちるし射撃コンボにバースト当たるし尻餅ハメも無くしたぞ!って言われてもな ザトーを弱体化させた部分だけが今バージョンの唯一いいところ
他は全部悪化 ただでさえ下手だったのに、waのせいで操作が雑になった気がする >>945-946
あれさすがに頭悪すぎて笑ったわ
そこで崩さなくても十分すぎるくらい強いのにマジでくだらなさが限界突破してる >>947
こっちの体力あとわずかでゲージもバーストもないと
延々その二つやられてどっかで崩れて確実に死ぬわ >>943
必死こいて分身ゲージの時間稼ぎしてるの見てるとなんか気分いいわ ゲームバランスがどうこうシステムがどうこうじゃないよな
過ちを認めないという姿勢がアプデされないのがおわってる
もうさすがにみんな気づいたアプデが遅くてもみんなスト6にいくよ
スト6は素直 >>949
そこまで減らされてるなら吸われでもしてない限り読み合いなんて1、2回あるかないか
耐え切れば暴走からお前が逆に即死キメて終わりやん 前バージョンで7人くらいやってたフレが2人になっちまった 出すタイミングも悪い
翌日にフロム新作とかゲーマーはそっち行くやろ 闇慈の風神に始まりチップのスシ、んで今回の名残雪
こういう安易な中下択って品がないと思うんだけど統括バトルデザイナー変わったんか? スト6は上位キャラ使ってるとバランスよく感じるかもしれんがリリーザンギあたり使ってる人はSTを遥かに凌ぐ過剰なストレスを受けてるぞ >>957
一度触ってあっ…て察して別ゲー行くまでのお膳立てがしっかりしてるよな ベッドは確実に強くなったのを実感できるがやる事変わらないから飽きてきたわ あの、すいません。ジョニーの6HS(CH)からのコンボ教えて下さるとありがたいです。 >>960
ザンギ使っててまぁ多少はストレスもあるけどストライブに比べたら鼻クソみたいなもんだぞ
バランス自体も格差はあれどかなり良いと思ってる
別ゲーと比べるのは置いておいてそもそもストライブはゲームとしての出来が... アサルト使って壁貼り付きまでいったらさらにアシストで割ったほうがいいのかな
ゲージある時は覚醒の方がいいだろうけど 開幕に即触れたらアサルト2回目でも使って割った方がいい
相手が昇竜持ってなかったらそのまま倒せる 割ったほうが良いぞ確定タッチから
回収がアホ過ぎからのポジハメ開始で
相手がバースト吐いてくれても勝ちだぞ はえーそうなんだ50使っちゃったから50は残しておこうって考えだったけど
ガンガン吐いていいのねありがと
2言目アシストって書いてるな…ストとごっちゃになってしまっている WAとかギルおじはギルティが戻ってきたもっとこういうの増やせとか喜んでるのかな? 新システム全て元に戻せと思ってるよ
だってゴミだもん 事故るの嫌で今まで一部キャラには開幕5Pとか2Pしかふれなかったけど、今はそれすらも怖い WAが過去のギルティっぽいかと言えば全然そんなことなくてまた別のものに変貌しつつあると思う
今回のバーストゲージを回すみたいなのはむしろブレイブルーに近い気がするし BB残党が加わって死ぬ流れは避けられないか
プレイヤーに好評ならまだね 開幕遠sとかから壁割れとか画面端まで運ぶとか過去シリーズでもそうそうないレベルでぶっとんでるからな 配信してるような有名プレイヤーには軒並み好評に見えたけど とにかく、アサルトは無くすようにしないと駄目かな。 アサルトはゲージ全消費で相手のゲージは減らさないようにしてもいいぐらいだろ 遠Sと小技からWA入るのがアホだからガークラ組に発生合わせればとりあえずマシになりそう 遠sから繋がるのはまだいいよ
ソルなんて遠sから連ガだからなw 溜めブリッツと違ってこの入れやすさでバースト削るのはやりすぎかもね逆転の芽を摘んじゃってるし
バースト導入した経緯をアーク自らが否定している こんなクソシステムに振り回されるトッププレイヤー可哀想 コンボいけるアサルトが強すぎるね
共通システムで格差笑うわ アサルトガードさせた時点で超有利Fとれるのにガードブレイク版の意味は WA絡めたコンボは面白いと思うが相手のバースト削るのはダメだろ このスレッドは1000を超えました。
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