【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part767
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
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http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part766
http://kizuna.5Ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692441033/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジオがタフいくせにチップなみの差し能力とか2HSとか
テスタのHSリーパーとか梅の柊1Fとかそのままかよ
ソルも思ったよりはおしおきねーな 新システムがよっぽどシューティングキャラに向かい風じゃない限りまだ強いなケイオス そう言えば明日にはもう調整入るんだったな
始めた時期が悪くてまだ金バーストとか有効活用できてないし自キャラの強み押し付けも毎回出来てるか怪しいし新システム覚えられる気しないわ
階層も行き詰まってるしやめ時かなぁ・・・ ベッドはこれだけ貰ってもようやく普通になったくらいなのは理解ってる
でも今まで外で寝かされてた俺達が屋根のある部屋で寝られるんだ、こんなに嬉しい事はない そもそも弾ならデコピンさせろや
鯖もバァンもうんちやぞ ゴリゴリに弱体化されてるキャラがいるからケイオスも同じくらい弱体化されると思ったら
ケイオスほとんど弱体化されてない このスレじゃシンベッドマンは雑魚って格付け前提で話してるけど
普通にボコられる俺からしたら不安しかない そういや前よりゲージ溜めやすくなったって書いてるけど
ゲージ量で攻撃力と防御力が増えるジオにとってはかなりの強化じゃね キャラ強くなっても格ゲー上手くなることは無いからな >>9
・射撃の後の連続技のダメージが「大きく」下がりました
ってくらいだからカスダメージになってんじゃね? なんかバーストゲージ溜まりすぎって未来も有り得るような ゲージが貯まりやすくなるのはバーストゲージじゃねえの 射撃使わずにスチャッだけでコンボするケイオスは見てみたい 闇慈の水月の派生技、らんじゃなくてみだれなのかよ
彩とか紅とか昔の戒とか陰とか全部音読みなのになんで急に訓読みなんだ ラムレザルの新技海外の先行で実装されてなかったんか?全く動画とか出てこないが 射撃は異常に万能すぎるからなあアレ
遠距離攻撃に運びに攻撃のフォローに前転からの表裏めくりになんにでも使える まあれレッフェンみたいなケイオスだったらそこまで影響ないんかな >>19
風神のクソでかカウンター削除は相当でかい、前は比較的リスクなくリターン取れる行動だから振ってる闇慈は多く居たが
リターンがまったく無くなるので立ち回りの変更を余儀なくされるな あれストアにないけどギリギリまで購入できないの?
事前ダウンロードくらいさせろよ 公式くん動画出してるけどディフレクトシールド思ったより距離離すな
バーストゲージ貯めやすくなるのもあってこれ遠距離キャラ相手するのすげえキツくならない? なんでカイ強くなってんの?
ここでカイ一生自虐してる奴開発にいるだろ ワイルドアサルトがどうなるのか分からんが他はラウンドの平均時間伸びそうな要素しかねえな
事故るとラウンド一瞬だったのを気にしてたのかな >>26
バーストゲージの溜まり方によっては1マッチがグダグダに間延びしちゃう可能性あるよなあ
試遊台の動画見たら壁にどんな張り付き方してもえぐい量溜まってたし 割と真面目に「海外の評価だけ見て性能調整」だと思ってるんだけどそれだとケイオスが説明つかねえんだよな >>30
ありがとう
これだけだと何もわからんな…発生かなり遅いし立ち回りで振れるんかこれ シーズン2になった辺りでメイ弱体化に見えたけどパッチノートに直接書かれてない5K6HSのお陰でクソ強くなってたなんてこともあったし
ラムも弱くなってるけど新技が激ヤバの可能性あるよ Leffenの配信でシーズン3のポジティブボーナス見れたけど、とんでもなくバーストの回復早いな、5秒で半分ぐらい回復してたぞ ラムは5sと5hsのガード後安定割り込みがあったキャラ程最初は苦労すると思う
シルドとオンド?でそれら逆択かけられるわけだし >>14
壁貼り付けただけでバーストゲージ3割くらい溜まるからね カイはディッパーもう切り返しで使える技じゃなくなったし
新技もこないしでほんと冷遇されてるよ
気持ばかり遠S早くされてもな格ゲーっては1でも数字が違ったらそれが決定的な差なのよ そういえばシンの肉にメス入らんかったな
誰が使うんやあれ シウチウデウスエクスマキナされる度にバーストゲージ満タン近いケイオスと戦わないといけなくなるのか チップの6K必殺技キャンセルやばすぎだろ開発エアプかよ
もしもキャンセルβが空中版なら表裏択あるリボルバーRCCみたいなことできるようになるぞ >>34
オンドは発生遅くてリターンも少ないSエグゼだからなぁ
正直どーなんだろって感じに見える
基底補正強くても良いから、カウンター時くらい拾えても良かったような ポジティブ強いなら確反で溜めダスト入る覚醒が実質大幅ナーフか
マジでゲーム性変えてきたな 今んとこ良さげなキャラはテスタケイオス辺りか
逆に特別弱そうなキャラ居ないな ジオなんも弱体化されてなくて驚いたわ
立ちKと立ちHS絶対弱くされると思ったのになんで許されてるんだマジで ジオはあの速度でタフいのが納得できねー
チップやミリアなみにしろ >>48
メイはあんなんなのにチップとかおかしくなってるからなあ あの、、、ディフレクトシールドって中下対応なんですよね?
ボクのミリアのタンデム起き攻めってどうなっちゃうんですか!?
中下択はディフレクトで完封されちゃうんですか?
表裏択で頑張れってことですか?
だれか教えてください! >>51
説明みるかぎりだと何もしなきゃ後半カウンター判定で隙があるらしいから
読んだら何もせずカウンターとればいい ガーキャン無料で2発打てるって考えたら遠距離キャラ強そうだな
ケイオスアスカテスタ辺りか ラムのオンドがスパアマないスライディングヘッドじゃありませんように
発生遅いしサーチくらいあってもええやろ・・・ 普通に弾重ねてたらアドガされるけどミリアなら走れば確定取れるんじゃね 空中ブリンガー長押しでどんな強化されるかで
俺のシーズン3の持ちキャラがソルorシンどっちかに決まる
突進技ほとんど補正重くされてんのにブリンガーは何故か許されてるからな スト6のブリンガーアーマー付きで有利取ってくるからな 医者はアイテムしまっておけるみたいだけど
お菓子しまってダウン追い打ちで情けをかけるのが主な使い方かな >>48
セパル受け身可は流石に相当な弱体化じゃない?
詐欺飛びループ削除やで サンヴォイド弱体化なしとか頭おかしくなりそうなんだがザトーの攻め雑魚くなってんの? >>62
エディゲージがお通夜
ダムドしても全快しない
浮遊が弱体化ってかんじ >>59
あー確かにそうなりそう
来てみないと分からんか >>56
予想だけどブリンガーが補正重くなってないのは中段で元々80%だから
んで今回は突進技に一律80%付けてるんだと思う >>23
最近スト6やってるからクソデカカウンターなくても確認行けるんじゃないかなーとか思っちゃうんだけどやっぱ無理なんかね まだ全キャラワイルドアサルトという爆弾を抱えてる事を忘れてはならない
ザトーケイオスが無敵アサルトしてくる可能性もデブが高速突進ガークラからハメてくる可能性もアクセルが牽制からアホみたいな高火力コンボしてくる可能性もある 公式に金バの動画来てるけど確かにバースト回復速いなこれ
飛鳥でディフュージョンで割らずにケース3移行>アサルト割り>ダウン中にフルオーダーで安全にアサルトとフルオーダーおかわりみたいなクソムーブできそう ケイオスジャックオーテスタ飛鳥の不快シューティング勢弱くされるどころか強化されてるの頭おかしい
このゲーム屈指のクソ技地上HSリーパーなんもいじられてないじゃん
地上判定消せよ そもそも共通システムでバリア追加されたのにケイオスアスカがナーフされてないのが意味不明
なんで強化貰ってんだこのゴミキャラ共 ワイルドアサルト、全体的に判定デカそうで強そうだね
命を刈り取る形しとる 火力下がると実力差ある相手に運ゲーすら通用しなくなるからこのゲームで格ゲーうまくなった気になってる中級者が消えそうな予感がする
ワンチャンあれば誰にでも勝てるゲーム性が受けてたと思うし >>32
前回のソルみたいに一応日本の声も聞いてるよってのはあるやろ 無敵技からコンボいけるのはやばいってKOF15のクローネンが証明していたが
アサルトは大丈夫なんかな >>80
この杞憂は良くわからない、中級者は同じ中級者とやるからそんな格差出るか? ストライヴもおしまいかな
やはりいつも天下はスト6一強 立ち回り無敵アサルトからコンボ行って起き攻めされるの流石にクソゲーやないか? せっかくの大きめのアプデなのに残念感はある
現状スト6一強だからもうちょい考えてほしかったな 重量差無くなるんだな
ただ重い事のデメリットがほぼ皆無だったし、そもそもめんどくさかったからナイスだわ 調整内容と新システム見て面白くなりそうとは思えないよな
ロマキャンとは別にキャンセルしてくる技警戒するのってたぶん無理だぞ
システムを利用した烈火拳だよこれ ファウストの強化こんだけ?2sガードで-19とかネッカバーストで反対側飛ばされて端背負わされるのとかpカウンターしても何も繋がらないとか6hs密着で当ててもレレレが繋がらないとか2k2dが連ガにならないとか通常技と必殺技が連ガにならないから昇竜割り込みド安定とかの修正は?
レレレにタメ作ったところで通常版ですら空ダド安定だしそんなヒマあったら物投げるんだが? 重量は無くなるけど判定はそのままってことはデカキャラ相手のコンボが伸びるってこと? カイで遠Sアサルト>ライドで相手バーストMAXから削られて青バできずに割られるとかもいけるのかな
ナーフ多いぞって叫びが蓋を開けてみたらナーフ足りねえぞになったら笑う やられ判定統一されたと記載されているから空中やられ判定も統一されたと思う
イノやレオの空中判定狂ってたから助かる やっとtrashマンじゃなくなるのか
長かったなあ 遠距離キャラと投げキャラなんて弱くていいのになぜ分からないのか やられ判定とか初期から言われてたのにやっとかよ
アークは妙なこだわりのある古株を追い出したほうがいいよな、次回作までに zandoも言ってたけど海外勢の異常過ぎるラム嫌いには心底呆れ果てる
はっきり言ってこんなにナーフされるほどの性能してねーだろ とりあえずソルとジオとケイオスがあんまりお仕置きうけてないのは驚いたな
今バージョンでも最強クラスだと思っていたのに 海外のレオ好きラム嫌いはなんなんだろ。日本とは逆だよな ラムとか元々そんな強くもなく数も多くなかったのにこれだけがっつりやられてるのは意味不明だな 旧重量級は重さ均一化で実質ナーフになるのか
まあ逆に重量級の方が決めやすいとか変わらない奴もいたけど ぶっちゃけバースト貯まりやすくしたのテンポ悪くなると思うんだけどな
アサルトにバーストゲージ使うっていっても、コンボ中に減らされたバーストゲージ分はすぐ回復してたし >>102
萌え嫌いとかなんかな?
どっちにしろラム嫌いの海外勢死ねって言いたいが >>103
海外勢のノイジーマイノリティを鵜呑みにしただけ いやラムは強かっただろ
ここまでナーフ食らうほどではないのはそうかもだけど 投げキャラクソって政治する奴のお陰で
スト6のザンギ、リリーもゴミになってるし
ラムも政治の犠牲者
自キャラを上げる政治より、下げる政治のほうが成功しやすい サバンナとラムの画面端どっちがマシか…どっちも嫌だな…
どっちも嫌いだな ラムの新技も発生遅すぎて5HSから出しても12Fで暴れられる産廃っぽいな 何故か弱体化されてなくて強キャラ確定
カイ、ケイオス、ジャックオー、テスタ、レオ
びっくりするほど弱体化されて弱キャラ確定
バイケン、ザトー、イノ
ラムも弱体化激しいけど通常S系がそのままだからまだ戦えるキャラのはず 金バは成否の振れ幅デカすぎるシステムだと思ってたから
変更は英断だわ
このまま存在をフェードアウトさせていい 強化受けてるのにまだ弱キャラだろうなと思われるシンに悲しき今 ベッドは浮遊も速くなってるしサブで使ってみようかな
逆にシンはジャンプ攻撃と肉ノータッチでつまんなそう 最弱維持ほぼ確定のシンはもうキャラ削除から返金でいいなと思い始めたよ
シン使いなんてものがこの世界に存在したことがいけなかったんだ 青バ読みは意味あるけどバー対は意味なくなる
金バ読みも意味なくなる シンは一生カウンター食らってろ
どうせダッシュホークしかしない 金バは防ぐのに意味はあるけど確定は取れなくなるっぽいってこと BBもオーバードライブは良かったのにガーキャン要素つけて一気にクソにしたよな 最速暴れが8f→5fに大幅更新されて前メガヒットさせても不利背負わなくなったポチョムキンをもっとディスってもいいぞ ブレイブルーはCP1.0が一番面白かった
ココノエを使って実戦でガー不から1万ダメージ出した時は最高だった >>111
ネモさんの緊急動画とかのザンギ政治は最初は面白かったもうお腹いっぱいというか正直しつこ過ぎる どぐらとNにパッチノート朗読会で数年に一度レベルのまともな調整って言われてる
良かったなアーク君 >>132
このケイオス強くしとけば褒めてくれる評論家達よ そいつら射撃後のコンボで0.1級の超弩級補正入っても同じように褒めるのかな 梅のJSと遠Sと柊1Fそのままなんか
カバリ強化されてるし相変わらずうざそうだな ラムの新技から5k拾えてなかったけどコンボいけないんかな 梅喧のSカバリがRCなしでも繋がるようになれば無事ヒモコンキャラに落ち着くんだがな >>132
それは調整失敗してるって言ってるようなものでは ケイオスは他の補正増加よりも更に大きな補正が弾についたみたいだけどどうなんだろうね
前回あたりで遠Sや2Sに追加された補正も影響は殆ど感じないレベルだったし今回も蓋を開けたら大した事無いかもしれんね 急に不安になってきた、長官の遠Sどれだけ弱なってるか気になって仕方ない >>125
そうなんだありがと大分変えてきたなあ
しばらくは手癖抜けずに同じ動きしちゃいそうだ
金バも全部吐く割にリターンが少ないような…回復が速くなってるなら問題ないのか? >>91
周りが大体ナーフされてるから戦いやすくなるのを祈ろうぜ… >>132
こいつらむしろ射撃の補正でネガりまくると思ってたからむしろ意外だわ 物投げストックはXrd以前なら強かったろうけど
投げ制限がなくて物投げ回してアド取る今の医者でやる意味あんの感しかないな ストアの公式ニュースが22年11月28キスク配信中だもんなぁ
EVOで発表したんだからそれくらい更新しろや
やる気なさすぎだろ ザトーとケイオスの調整の差がすげーな。これはザトー使いキレていいだろ 開発もそこまでケイオスみたいな射撃キャラをゴリ押したいなら新規IPで遠距離キャラしかいない格ゲーでも出してそっちでやればいいの ロマキャンの時間停止演出前に動作を終了した際、ってどういう意味?
RCCじゃないよね? 端で物投げした時バナナで転ぶのがなくなったのはまあいいかな
共通調整とはいえ別にダメージ高くない骨折のダメージ減らす必要あったのかだけ疑問だけど チップの万鬼も壁割にしか使わないカスダメなのに下げられてて笑ったわ
コンボ最後に使っても補正で10ダメくらいしか出ないだろ ドーナツをストックした時の気持ち考えたことあんのか!? 万鬼は壁割りダメージが本体でコンボの〆だと全部1ダメだもんな
ただでさえゲージとバースト相手に与えやすかったから覚醒で割った後攻めが難しくなりそうな予感がする 食い物を食べずにストックしてから投げる頭の悪さというか不自然さがなんか嫌 弾無敵が機能する場面でのゲージ100%万鬼始動はアホみたいなダメージ出せたけどあんなの反応速度やべえやつしか無理な難易度だったしな 0116俺より強い名無しに会いにいく (スップー Sd6a-I9mZ [1.73.13.128])
2023/08/23(水) 19:56:19.30ID:que3AJ1/d
何故か弱体化されてなくて強キャラ確定
カイ、ケイオス、ジャックオー、テスタ、レオ
びっくりするほど弱体化されて弱キャラ確定
バイケン、ザトー、イノ
ラムも弱体化激しいけど通常S系がそのままだからまだ戦えるキャラのはず
これ政治がすぎるわバイケン強化されてるのに頭おかしいわ 鰤は補正きつくなって低めの火力が更に落ちるのか
新システムとヒップアタックとかの新コンボ火力がある程度あるのかな まあここで政治してもアークさんは一切考慮しないのでセーフ 鰤はRCC使った見えない中下つぶされたのか気になるところ
書かれている内容が狙いにくくなりましただから抜け穴ありそうにも見える ジョニー、ミスキャンが今まで程必須でもないのかね? テスタのHSリーパーとか6Pが弱体化されなかったのが不思議でしゃあねぇな なんでソルの5Kスルーで2K強化とか恐ろしいことになってんだ…? >>0163
端限定とかになるんじゃない?
まぁ、それなりのキャラパワー持ってたらお願いKSMからの二択は理不尽だから潰されるのはしゃーない
それなりのキャラパワー持ってるかどうかが心配だけど… ケイオスは特殊ゲージ使った強い攻めはいいにして
攻めが通ったらリソース回復できるのがな 俺の見解だとまずソル5Kは下の判定スカスカなんだ
そんで強いソル見てても発生早い5kで暴れたり隙を埋めたりしようとすると少し離れてしゃがんでる相手や低姿勢攻撃してる相手には当たらなくて攻撃貰ってたりするからそこの強化なんじゃね? KSMHの2択なくても崩しの択はいくらでもあるしなんとでもなりそう
火力も鰤だけじゃなく全体ナーフされてるし気になるのはバーストゲージの貯まりやすさだけだな 鰤の発射rcは下段が連ガにならなくなると勝手に予想してる >>156
封印できると考えれば、あまり悪くないのでは? バーストゲージの溜まりやすさはもうキャラごとに差付けようぜ
ケイオスは2ラウンドで一回分ぎりぎり貯まるくらいで パッチノートなんで画像なの?
文章コピーできないのクソ不便だしわざわざ画像にする意味わからないんだが >>171
2Sの発生速度考えたらそれはないでしょ
中央だと中段択はしゃがみでスカるとかだと思うよ 鰤のksmhがイルカに一方的に負けんのなんとかならんの?
ただでさえメイと性能差激しいのにそんなところまで不利にする必要あるか?
せめて相打ちにしろよ KSMH中央だと中段で崩しても不利背負うだけだからそんな適当な調整はないと思う ミスキャンは来てみなきゃ分からないけどレベルが無くなったし昔みたいなラッシュは出来なそう 中央でも崩したら足払いまで繋がるから不利にはならないけど減速しないと相手の裏に落ちてたぶん不利 まぁ、鰤は蓋を開けてみるまで謎だなぁ
KSM中段の浮き変更でワンちゃん更に今より見えないパーツがあるとかだと嬉しいが…
コンボ始動やコンボパーツが軒並み補正重くなってるから
ある程度なにか無いと厳しそう 持ちキャラがゴミ調整喰らってたらジョニーに移行するだけだから今回のアプデは気楽でええわ まあジョニーは最低限の強さは保証されてる感あるよな
流石に前作ほどでないだけで このパッチノートでネガネガできるヤツらすごいな
ナーフ以外の部分は意図的に無視してんの?
他キャラの調整は読んでないの? 鰤とチップ(と飛鳥の氷魔法)以外はノーゲージ技の1F無敵没収か いや似たようなもんとして梅喧もいるのか
ダメージは流石に下げられたらしいけど むしろスト6出たからようやく調整する気起きたんじゃないか?
スト6出るまでは一番人いたんだし HS版昇龍の無敵を消すんじゃなくて遅くしたのって何の意味があるの >>187 無敵発生が遅くなるってことは相打ちになりやすくなるのでは? >>191
どうせ仕事中の時間だから関係ないや
せいぜい昼休みにスマホからシーズパス買うくらい ハイリスクハイリターンな使い方しようにも無敵技特有の60%補正がネックになりそうだからなぁ 夕方の4時からメンテ、何時も通りなら5時過ぎぐらいにはトレモが出来る >>187
無敵を完全に消しちゃうと、長官みたいに発生遅い代わりにでかい攻撃判定を振り回すキャラに対して対抗手段が無くなるからじゃない? >>196
S昇龍があるじゃん…
つかノーゲージ無敵なんて持ってないのが普通なんだが >>197
S版も1F無敵あんのか
HSだけだと勘違いしてたわ ケイオスやテスタが危険そうだな
全然ナーフされてないのに防御手段が豊富になってる
アンジも飛び道具を水月しても確定反撃ついたなら怖い気もする >>174
表記ズレ防止なんかな
Excelとか印刷するときにズレるからPDFにして印刷しようと思ったらやっぱズレる
やから画像で保存してそれをPDF化するとズレないってのやってた
>>201
風神の長押しってあれ水月のハコビ扱いなんかな >>5
俺だったら旧バージョンのシステムが馴染む前に新バージョンになったらむしろラッキー!と思うけど、ネガティブな考え方の人もいるもんだな 溜めダスト攻撃のフィニッシュブロウを決めたらポジボつくようにしましたって書いてあるから回線悪い奴らがダストブンブンする未来が見える >>203
ちょっと違うけど、ラムレザル使ってて今までエラルのカウンターとか確認してなかったから削除されても周りが俺ラインまで落ちてきただけでやること変わってなくてラッキーみたいなのはある 俺も烈火カウンター確認サボってRCしてたから助かるわ クルクルはいい加減下段をとれなくしろ
ふざけんなよ >>207
ほんそれ
いくらなんでも打撃にほぼ無敵状態なのやり過ぎやわ 今回の派生で多分コパンも確定で反撃されるわけでしょ?
流石に下段はとれなくしろ😡 >>205
分かります
初期からアクセルサブで使ってたんだけど自分は立ちP6Kレンセンのコンボできないからそのコンボはやってなかった
そしたらシーズン2ラストでそのコンボ消された時に本業アクセル使いは嘆いてたけど、自分は元々やってなかったのでノーダメージだったw なんか文章見ただけだと大概のキャラが弱体と威力減少ばっかだな
今回の調整GBVSを彷彿とさせるけどどうなの?
人離れそう 新システム次第
新システムが今回お咎めが少ないと思われる遠距離シューティングハメの奴らにプラスに働いたらそういう流れも十分考えられるかなぁ なんか無理矢理アサルト使わせようとムキになってる調整な感じがする
キャラの特性とか考えてなくね ギルティギアと言ったらシューティングゲームなんでね 今までより攻めが強烈になるから離れる人は多いかもね。 >>213
間違いなくシーズン3の売りはアサルトだからな
システム周りは全てがアサルト中心になるように調整されてるのは当然だと思う
攻め攻めゲーになって間合い管理とかそういう部分ますます軽視された雑なゲーム性になる恐れはあるけど、蓋を開けたらめっちゃ楽しい可能性もある ザトー
浮遊と固有ゲージと主力のPボタンを潰しました
ケイオス
補正だけ増やしました
狙うも固有ゲージも主力の射撃も以前通りです
ザトー使いは怒っていいわ 今更だけどミラーシュ高速化でSタンめくり復活ありえる? まぁシューティングキャラ強くなろうがプロや大会目指してないし、拒否で終わりだからな
シューティングキャラ使い同士で対戦頑張って 今のところ強そうなのが根本部分が変わってないケイオスジャックアスカ
許されたHSリーパーと何故か威力減を逃れたノストロヴィア、強化も多いテスタとなっております 全体的に補正重くなって覚醒技とかの威力減はほぼ全体調整だからネガッてもしゃーない
むしろ主要技のお咎めほとんどないキャラがおかしいんよ
オメーに言ってんだぞデブ 子安の息子を無理やりザトー使いにして天上まで上がれるまで頑張れせて広告塔にしたのに散々だな>ザトー ザトーはコンセプト強いからまだ勝てるキャラだとは思うけど
前シーズンで同じく強かったシューティング勢がお咎めなさすぎる 何としてもケイオスだけは守るという意思を感じるねまぁあんなのを出す輩なんだから当然とも言える 参戦から日が経ってないため調整は控え目ってシンで何を学んだんだろうな
飛鳥は調整するとこ沢山あるだろ ここまでで「アクセル」の書き込み2件しかなし
終わりだよこのキャラ シンの時は参戦して1ヶ月だったからまだわからんでもないが
飛鳥は3ヶ月なのにねえベッドはがっつり調整してるのに お咎めあるなしとか、触ってみなきゃ分からなくねーか? ワイルドアサルトがよっぽど無法な性能でない限りは
バーストたまりやすくなった関係で遠距離キャラが強そう アクセルは元が弱すぎたからな、最上位のキャラに別に行けるというわけでもないし 動画にあったようにディキみたいのが簡単にアサルトで突っ込んでくるならアクセルは相対強化と言えるのか微妙な気も 無敵アサルトでつっこんであたればコンボにできるからな 旧重量級が無敵アサルトとか噂されてるけどポチョはまだしもベッドはコンボタイプのが嬉しいな さて梅喧どうすっかなぁ
妖斬扇だけでも相当クソナーフだと思ってたらまさかのHS蚊鉤と近Sと拳銃までお仕置きかよ
6KカウンターよろけもS蚊鉤高速化も拳銃常時手前吹っ飛びもいらねぇから妖斬扇か近SかHS蚊鉤のどれか一つで良いから返してくれよ 重量級は無敵アサルトってマジ?HSアイゼンの代わりに無敵アサルトでクソゲーしていいんですかやったー! 近Sって紐コンでループしてたのが出来なくなるとかその程度じゃないの?浮きが変わるって他になんか影響ある? 無敵アサルト見てから投げやジャンプ余裕でしたになったりして >>244
HSカバリは烈火拳系の技全部弱体化喰らってるし近Sは不具合修正なんだからしゃーないやろ
ヨウザン弱体化は飛びからのコンボがガッツリ弱体するのがきっつい
柊は弱体化するくらいなら最初からこんな技実装すんなスズラン返せ
代わりに貰ったのがSカバリの発生だけだから出来ること増えそうにないのが悲しいわ、アサルトが壊れの可能性もあるにはあるが 拳銃は置きや逃げに対するぶっぱで使ってたからとりあえず爆発してくれたほうが有り難かった
コンボ用は大体三途でいいし 流石に2HS通常ヒットとかからSカバリ当たるぐらい早くはならんよな >>248
あとキャラ重量統一で軽量級相手の2HS先端蚊鉤も没収されてんのよな
ミリアとかラムマジでどうすんべや… キャラ限定コンボがなくなったのは割と合わせるの大変だったから助かる 鰤のケツ当てて上に吹っ飛ぶのギャグみたいな絵面になりそう 重量級の無敵アサルトがガードさせて有利とかキャンセル可能とかだったら遠距離キャラやってられない感はある >>255
無敵技アサルトはキャンセル出来ないとは書いてあった
無敵技ガードさせて有利なんてアホな調整しないとは信じたいがアークはエクシードアクセルって前科があるから無いとは言い切れない >>256
アホな事しかしないからケイオスみたいの放置なんですけど? ケイオスに遠距離でバーストしても意味ねえもんな
ケイオスの距離だしSTGもう1回遊べるどん!になるだけ
何でここまで遠距離キャラ優遇するんだろ >>256
ガークラ付いてる時点で嫌な予感しかしねーけどな ディキンソンにガード有利な無敵なんて付いたらますます拒否したくなるじゃないか… ジョニーのスターターガイド見たけど、結構地味だな
その分使いやすそう ジョニーはスターターガイドではあまり触れてなかったけど絶対にミスキャン使ったコンボとかあるからやり込みがいはありそう 突進系コンボタイプ
ガークラタイプ
無敵タイプ
の3つだっけ? スターターガイドで2HSミスキャン5k拾い紹介してたし絶対伸び代ある システムがさらにややこしくなってもうついていけねえw 令和のスト2みたいなゲームだからそれなりに広く浅く遊ばれてたのにまーた昔のギルティに戻ろうとしてるよ この余計なシステムでGGSTは終わりを迎える
ケイオス削除しておいた方が良かったってなるぞ 共通システムなのにキャラ性能差あるのはどうなのとは思うね 今までが早弾きになってたから初期はシンプルに超火力を出せるようにしたのにまた複雑化してる >>269
キャラに個性なんていらないよな
全員同じでいい >>268
結局格ゲー界はいつも通りストリートファイターの一強か >>271
1キャラしかいない格ゲーがただしいよな イルカ分離の動画見たけど糞すぎて笑っちゃった
バックしてくるのは駄目でしょ 当てない投げ見た目最悪だけど落とす要領で小技置いとけばそっちも対応はできるな 使いこなせば強いが人が減りそうな調整方針に戻したのか とにかくプレイヤーを減らしたい事だけはわかる
生粋のマニアだけにしたらどのジャンルも末路は一緒 まさかこれイルカから覚醒飛んでこないよな?
手を出したら覚醒で返り討ちとか嫌すぎる jcもなかなかヤバいけどイルカPで中止するのどう見ても終わってるんですけど >>269
全員同じ性能だったらそれはそれでキャラ性能とのかみ合いで格差が生まれるだけ
それならバランス調整ミスの可能性があるとしてもキャラごとに個性を持たせた方がゲームとして面白い >>282
ストアにもないから午後かと
メインの西岸がまだ23日の19時だからあと最低でも4時間後 >>285
統一するとこは統一しないとバランス偏るだけです
今のストに数キャラオリコン持たせて個性あっておもろいですねとはならんでしょ ジョニーぶっちゃけ流れてきた動画的に普通にJDJDできそうな感じはあった
やる意味は知らん バーストゲージの溜まりやすさにキャラ差付けて欲しいな
具体的にはザトーケイオス飛鳥みたいな固有ゲージあるやつは少し溜まりにくくして欲しい ジョニーはメンテナンス実地以降に使用可能とかいてあるやろがい クソ強イルカが弱体したと思ったらすぐさま無法行動を貰えるとか、メイは開発に愛されてるなぁ どうせ変なキャラに無敵アサルト付いてたりでキレることになるんだからFAとか言い出すのやめたら良いのに いやぁ共通システムは統一してくれないと覚えるほうが大変だよ
なんのために重量級軽量級の浮きを統一したんだよ ザトーは無敵アサルト持ってる可能性あるんじゃねーか?
でないとあそこまで本体も分身も弱体化させる必要無いから 今日は全員のアサルト対策をトレモでしなきゃな
めんどくせえ そのうち基礎コンもゲージコンも統一してくれっていいそうだな ジオヴァーナのアサルトタイプ何になるかが気になるわ >>296
共通システムって考えるからおかしな話になるんだよ
各々の性能違うんだからこれ全キャラに新技配られたってだけなんだよ 風の噂ではポチョナゴ長官ベッドあたりの元重量級に無敵アサルトついてるらしいが 共通システムの立ちPがキャラによって性能違うのもアホだよな いつでも止まれるクソ強判定の高速突進技…天草降臨のナコルルか… 共通システムなのにダッシュがないのはかわいそうだと思います
黒人差別ですか? ダンディやハンサム、肉ダルマがステップしか許されないとかおかしいよな >>307
イルカは別に判定強くないのでは?はえーから厄介なわけで
着地や分離みると仕込み5pとかやらないといけなそう・・・ アーク「あなた方がどれだけガタガタ言おうが売れ続けてるんでごめんなさい」 イルキャン覚醒とかできたら「ぶ、分離ィィイイイィィ!!!」って叫ぶわ 分離は昔のイルカミサイルと比べれば全然弱いっしょ、分離直後に行動出来るなら話が変わってくるけど この場合の統一しろってのは発生や長短なんかの話じゃなくてさ
例えば6Pは共通項として主に対空に使う上半身無敵がある技なのに無敵がなかったり全身無敵だったり変な差があるのはおかしいって感じの主張なんじゃね? ツイッター、X、公式
世界は3分され混乱を極めていた ?6Pに上半身無敵がなかったり全身無敵のキャラがいるのか? >>319
ここの人たちはただ煽りたいだけだからわかっててもわざと無視して話すからマジでマトモな会話にならない >>322
例え話で仮に6Pにそんな差があったらおかしいよねって事だろ まぁ5P2P5K2K2Dダストはモーションの都合もあるだろうけど全キャラ共通企画にしろってのは分かる
一部の3Fとかクソ以外の何者でもないだろあれ テスタの6pはど先端以外のしゃがみ攻撃も余裕で狩る性能してるからだいぶおかしい
全然下段に弱くない 重量は一方的にコンボする側の知識だけの別格のしょうもなさだからアサルトのキャラ差とは話違うと思う >>319
うーんたしかに
それぞれのキャラが既に持ってる個性を無視して
既存技と用途が被っていようが関係なく同じ性能の技を全員に実装するのが正しい格ゲーの姿だよな スト6の人気と人口の多さにビビって突貫工事のような糞調整した説 ワイルドアサルト統一して欲しい人はどのタイプに統一して欲しかったのよ
俺はコンボに使えるのが一番嬉しいが >>325
ジョニーやっぱり良さそうだな
ただ前ステが明らかに遅ぇw 梅の具合を味見して戦えそうになければクソゲー引退します
妖斬からダッシュKで拾えるかどうかが分岐点でしょう この新システムでGGSTやりたくない人が増えたら嫌だなと思ったら時期尚早だが怒りが湧いてきた
素直に防御は黄キャン強化で良かっただろうしアサルトもクソそうだし
あとRCCをさっさと消せ ザトーダムドファングでエディ全快しないってマジ?
じゃあなんだよダムドファングってよ >>341
威力がさがってエディゲージをまぁまあ回復させるコマ投げや まぁザトーは結果出てたから弱体化はやむなしでもええわ
同じく結果出しまくってたケイオスはなんなんだコイツは
二度とやらんわ だいたい分身と一緒にガード崩すザトーが単体でコマ投げ持ってるのが変なのよ そういやヘヴィモブは威力下がってないんだな
今日からヘヴィモブぶんぶん丸になります ジョニーはガードされても攻め継続できる中下起き攻めもできるみたいだし
リーチもナゴ並で見た感じ弱い要素がない >>319
共通項を与えなきゃならない理由がない
その主張は、覚醒必殺の性能がキャラごとに違うのはおかしい!もっと全キャラ同じような技にしろ!…と言ってるのと一緒 ジョニー来たから復帰したいんだけど
ps5対応のアケコンて軒並み2万超える感じかorz ヨウザンは紐付いてたら中央でもコンボ出来るようにした説かなり濃厚 ジョニーぱっと見すごいいい感じなんだけどステップがキャンセル出来ない(ダッシュガード無し)って点だけ気になるわ
ケイオスアクセルあたりで詰んだりしない? キャラ毎の特徴は大事だし一部キャラだけにブリッツシールド実装しようぜ >>332
スト6落ち着き待ちも含めてここまで放置してたんやろうからそれは違うやろな アプデで一人だけで良いから自動で対戦拒否キャラクター設定させてほしいわ ケイオスは知らんけどXrdのジョニーアクセルは6Kあるだけでアクセル側窮屈だったからなんとかなるっしょ 公式くん今のペースだと全キャラの調整動画見せらんないけど大丈夫?
さては新技無いキャラ紹介する気ねえな? ジョニーDLCキャラにしてはそこそこ強そうに見えるね
近S始動からノーゲージでダメージ伸ばして壁割りいける辺り、余裕でベッドマンよりは強い 嫌ならやめろ
で日本鯖フロア32人分丁度埋まる程度しかいないのが現状
もう固定されたメンツに近いしかもこの中に何人日本人いるんだよって ステップガードないんだ
ジオの罪をジョニーが被るの草 >>360
DLC1人目はある程度強さを確保するんよ
クソだとズンパス買ってもらえないからね >>360
シンも近S2HS始動から壁割はできるからな 初期15キャラ全てに新必殺技追加予定らしいが、その追加はどのくらいの感覚になるんやろうか
あと1〜2回に分けての追加になるんか? 天上の上あるって言ってたけどシーズン3中に出るってだけか >>361
それは昼間とか日付変わったあとにやってるからじゃないの?
最近22時頃なら天上の部屋6つくらいあるよ ヨーヨーの使い方下手すぎてゲージ溜まったらksmhの2択に完全依存してた7Fあたりウロウロしてたクソ雑魚勢だが
これ立ち回り大幅に変えないといけないな
上手い人のリプレイ見るとあまりこの2択使ってないんだよな steamセールの度に一瞬新規増えるけど「ラグ外人ばっかで萎えて辞めた」ってパターンめっちゃ多いもんな
それでまた日本人が減る負の連鎖 >>363
ディキンソンもブリジットも最初弱かったくね? >>331
ダストや通常投げはほぼ一緒の性能だけどな
今回追加された技もそれくらいの性能差にしとけって話だろ >>373
ほんと欲しい
もしくはブロックリストの枠1000件くらいくれ steamだと同接大体2000人台だけど正直タワー来てるのって全階層合計で500〜600人くらいな気がする
日本人だけに絞ったら全階層で200人いるかどうかくらいなんじゃね?
パーク民込みでも対戦人口1000人もいなそうでストーリーだけやCPU戦だけとか身内とだけルムマやってるような層の方が多いんじゃね? アスカ&レイヴン「同キャラ対戦ばかりなんだが!?」 アプデ来ても結局ラグ外人しか居ないならやる意味ないな >>376
ガチでやっててもプレイ時間の半分以上はトレモだし ブロックリストが足りなくなるゲームって正直異常だろ 地域事にサーバーは分かれているばずだが?まあ自分の地域のサーバー使って欲しいのは同意だな クイックアクセスでいきなりタワー始めると東側(アジア九州)が部屋番号小さい順で西側が大きい順に振り分けられるとかできれば良いけど制御難しそうだな
それ超えてヒャッハーしてくる場合はどうしようもないし アフリカ鯖追加する前に中華鯖追加しとけと…
多指教だらけなのなんとかしろと ジオの新技に手抜きっぽさを感じると言うか
これ普通のステップを遅くしてエフェクト付けただけとかじゃないよね? 海外対戦したい人用の無国籍鯖を1つ用意してそこに集結するよう公式が呼びかけるべき このステップはこれまでステ投げ読み投げが新技派生で狩られてやばいやつ 天上経験者でも10F狩りしないといけない仕様はそのまんま?
下が上に入るのは別にええやろと思うんやけどなぁ ナゴの吸血でスレイヤーが
ケイオスでエルフェルトが
ジオの新技でジャムが
全部冗談みたいに言ってたら本当になるのか >>394
すまんまじで全く共通点がわからん
血を吸う技だから同じ!とかそういう低レベルな話? 一部キャラだけ先行贔屓って反感買うだけなのに何でそんなことするんだろうな
開発間に合わないなら全員作れるまで遅らせろよ >>397
グラフィックの作りが複雑らしく、製作コストが激しいみたいや
3Dなのに2Dみたいな作り方してるらしいから容易くモーションとか増やせん模様。コスチュームバリエーションを増やせないのもそれが影響してるみたい
技の追加も実質ワイルドアサルトと新必殺技1つだけってちょっと少なく感じるよなぁ >>389
偉いな
ping40以上
自分より格下
ケイオス
同キャラ
どれか該当したらブロック入れるから解除しても即いっぱいになるわ >>401
revのときも製作コストがーって言ってたのにね >>397
新技込みで調整してるだろうに未実装組は実装まで懲罰期間か
強化貰ってるシンベッドテスタはまだいいが梅喧鰤は悲惨だな >>399
アウアウウー Sa7f-uf5Uはマジで煽りたいだけの生き物っぽいから見ない方が良さそう
ばっちいぞ ケイオスと飛鳥であんだけやらかしといてまだ同接4桁キープしてんのやばくね?
そろそろ3桁に落ちるかなと思ったけどしぶとすぎだろ 別ゲーだけどガンダムバトルオペレーション2はゲームやる度に基地外現れるから1日数回ブロックしないとまともに遊べないゲームだったぞ ケイオス飛鳥チップジャックテスタは拒否してる
今回のでメイも追加かな どうプレイしようか人の勝手だけど
研究もせずに拒否!wとか恥ずかしくないんか? 仮にこのゲームで拒否出来なかったら人口7割消えるだろ 昨日初めてまともに動いてる飛鳥と対戦したけどあのキャラで一番嫌なの足払いだな
立ち回りで詠唱とか無駄なことせずにそれを当てるのに集中してるみたいなのが一番やってて嫌だった
足払い当たったら当然詠唱ラッシュ 拒否するだけマシだろ
対戦終わったあとに対策ちゃんとしてればほんとは勝ててたんだけどな〜
とか言ってくる奴いるぞ ケイオス飛鳥に関しては画面下見ながら我慢に徹するのつまらないからな
勝っても大体は相手のリソース管理ミスが勝因であまり嬉しくないし キャラみて拒否出来なかったらこのゲームやってないな >>412
ゲームだし人それぞれ楽しみ方があるからソコは突っ込む所ではないと思う
只 毎回拒否してるのに関わらずケイオスや飛鳥 狂愛アジタートがぶっ壊れ技でありますように(人∀・) 420の続き
をある程度やろうともしないで
キャラやその使い手にあれこれ言うのはどうかと思う時はある イノの調整新技次第過ぎてパッチノート見ても何も分からなかったな 飛鳥の練度上がる前に休止したが使いこなしてる動画見ると初期ケイオス超えてない? 使う側も苦労してるんだからロクに対策しても無いのに文句言うなってのは本当によく分かる
ただその上でケイオス飛鳥はちょっと異質過ぎて受忍限度超えちゃうんだわ 個人的に飛鳥は腹立つけどまだ我慢できるかな
ケイオスはシンプルに死ぬほどおもんない あんなもんを受け入れてるほうが罪だろそんな輩が少数いるから何時までもアークが変わらん この間どっかの大会で飛鳥出てきてたけど素人目にかなりしっかり動けてた気がしたけど最後は気合で足払いとダスト当てないと崩せないしずっと魔法撃って固めてたけどマナの回復とかでガードされてるだけで体力ゴリゴリ無くなっててしんどそうだった エンセンガが上段技でがっかり
どうやって崩すんだこのキャラ またトレモでガードしてからお互いジャンプさせて有利フレーム確認するクソみたいな
じだいさくごの作業しないといけないのか…
もうトレモにちゃんとしたの組み込めと言わんからフレーム表PDFで寄越せ ケイオスって最低限のキャラ対しないと動くことすら出来ないってのが嫌われてる部分やと思ってた
カースついたらガードして集中見てから走るってのさえすればそこは解消されると思うんやけどね
でも簡易コマンド実装でダッシュ遠Sとかが間に合わんことが増えそう >>424
回線で弾く仕組みがない
天井で一括りとかいうガバガバなランクマもどき
ケイオスとかいう糞つまらんキャラ
これはゲームも悪いと思うが 天上レベルのケイオスなら両手リロは理論値近く出せてるからそんな変わらんだろうけどガークラ集中は1~2f早くなるかもね
簡易コマンド実装で操作ミスはかなり減るだろうけど アクセントコアプラスRで少ししてたぐらいなんですけど今復帰するのおすすめですか? >>434
以前の調整前なんだけど最低限の対策はしたよケイオスは
その上でつまんないというか格ゲーでやりたいことからかけ離れすぎてて馬鹿馬鹿しくなったんだわ
だから拒否で安定してしまったし飛鳥も似た気配しかしないからこっちは対策すらしてない拒否 >>432
空中ミストファイナーが中段やぞ。Xrd REVERATORからそんな感じ
構えステップからの表裏択もありそうだから攻撃面に不足は無さそうに見える ジャンプとか空ダを極端に制限してくるからこのゲームをやってる醍醐味が無いと感じてしまうんだよ飛鳥もケイオスも >>435
天井はまぁそうやな
回線はあんまラグいのと当たったことないからわからんのとケイオスつまらんとは言うけどそもそも対戦してておもろいキャラなんて居なくねえ? 対戦前に拒否はできんが
一度当たればブラックリストでいける そもそもタワーは対戦拒否ができてペナルティがない時点でランクマッチとしては全く機能してないから別に負けても気になんねんだ タワーはランクマとは全く別だよな
早く細分化して欲しい ディール前提になるけど空中ミストの中段からコンボいけるのは強いよな
ガードされてもガークラ発生で有利状況だし >>438
ちなみにせっかくやから対策教えて欲しい
俺も正直ようわかってないし ジョニーの構えステップが相手すり抜けられたことってあったっけ? ザトーのワープ(召喚しててかつ潜り中に22)が新技にカウントされてない理由ってなんだろうな >>457
新規モーション追加されてないのと、後から新技ちゃんと付くからでは? 飛鳥くんといい、唐突な表裏崩しはやめてくれんかい?
儂のようなジジイには反応できんくてなあ アサルトとかシールドみたいなシステム後から追加すんなゴミアーク
ペルソナでいきなり全キャラにペルソナ無敵つけて無茶苦茶になったときから何も成長していない ストはガード後の有利不利Fの設定に納得できるから拒否レベルには達しないな
ゴートが覚醒技レベルの高性能なのに射撃をガードした後ケイオスが大幅に有利なのが理解できない。
せめて五分にしないと間合いが詰められないだろって今でも思っている。 ズンパス2はベッドしか使わなかったからもう単品買いにするわ、ジョニーそこまで興味無いし カイやばいな
使ってる側はこんな補助輪性能でいいのか? ランクマいいけど現状中華多いからなぁ
まず回線で弾けるようにして なんか初心者向けのゲーム性ではなくなったな
入門者が何されているのか分からない状況を減らすためにシンプル化したのに
イルカの分離とかガードブレイク技増やしまくったりズレすぎだろ 定着しない新規より文句言いつつ続けるいつメン向けにシフトしたんじゃね?
スト6ですら初期の同接の半分かそれ切ったかってくらいになってるらしいしやっぱ格ゲーで新規取り込みはほぼ無理なんだろ 実現の見込みは薄いかも知れんけど>>390の内容でバックヤードにお便りだけ送っといた 回線緑以外はマッチングしない設定さえ出来れば対戦拒否不可のランクマッチ実装されてもええかなとは思うんだが S2はズンパス買ったけど全然やらなかったからS3は買わない ベッドマンのエラー6E、パッチノートに書かれてないけど溜めダストのフィニッシュブロウ後にも引き継がれるようになった模様 はっきり言うとケイオス全く変わってない
普通に今まで通りのコンボできる すまんシーズン3はケイアスカは完全に拒否する
1戦もしない。よろしくな カイの遠S狂ってて笑った
空振り早すぎて連打キャンセルかかってるのかと思ったわ >>490
テスタのカラスも一瞬でも長く押してると長押し判定になるからそれと一緒だと思う
意識してボタンすぐ離せばならないはず アサルト面白いな
ドライブラッシュみたいで揺さぶり出来るの楽しい アサルト無敵あり
ポチョなご長官
シーズン2以降はキャラ持ってないので不明
以上 カイはディッパーの弱体化が気になるんだが、終わってるのはそこ? アサルトは補正でダメージそんなに伸びない気がするけど画面端背負ってても大抵壁割れそう
ベッドとかは無敵はあるっぽいけど最初の数フレームは普通に無敵ないからリバサとかでは使えないというかちょっと判定強めってくらいの恩恵か ワイルドアサルトから通常技や必殺技へキャンセル出来るみたいね。凄まじいラッシュが掛けられる
アグレッシブさが増しててヤバい 起動しようとしたらフリーズしてしまった……。タスクマネージャー画面も開けないんやが…… シンの遠SカイのHSより遅くねw
やっぱりダメだこのキャラ… >>503
ゲージ吐かずに壁割れるのがメリットやね アサルト絡めるとロマキャン込みでケイオスみたいに端から端まで運んで壁割れるの草 久々にテスタ練習してみたけどカラスの長押しで真っ直ぐ飛ぶのってこんな短い押しでもまっすぐ飛んでたっけ?
かなり意識してボタン押さんとサキュバスに向かって飛んでくれんw メインメニューすぐトレモ行けるようになったのは良いな ワイルドアサルトから他の技へキャンセルするとダッシュ慣性みたいのが掛かってむちゃくちゃ距離詰めるな ベッドマンのは無敵アサルト。キャンセル無し。ガークラ付き。
素出しだとヒット時は吹っ飛ぶだけ、溜めると相手が浮く スト6が最も人口多いのは単純にネーミングブランド以上に「面白いから」では? シンのエルク早くなったけど派生しないと当てて5F反確なの笑える… 例えばソルの6sワイルドアサルトが割り込めないからそのまま近s固め始まるのなかなか狂っとるかもしれんなこりゃw ディフレクトシールド空中でも使えるし持続時間そこそこ長そうだけど着地間際に使うと一瞬で終わるな レオのトゥルブレンツですが案の定ゴミ調整でした
具体的に言うと密着から近S→2S→HS→トゥルブレは届きません
遠S→HSもちょっとでも離れると繋がりません
HS→トゥルブレが届く距離は今まで2HS→トゥルブレしてた距離と大差ないです
サバンナは今度こそ終わりや俺はジョニーに逃げる ワイルドアサルトのモーション、ブリッツシールド・チャージアタックにエフェクト付けただけでREVELATORのほぼ流用やんけ >>524
あーまじか。5hsから繋がるんならまだ全然行けたけど無理なら終わりやね 「夕方の勤務時間を縮小しました。」ってパッチノート風に早退申請してきたのにまだできねえ メイのSイルカガード後はメイ側がニュートラルだと小技がスカる神の間合いになってて結局読み合いになるわ ベッドの無敵アサルトは出初めに無敵ないのでリバサ昇竜みたいな使い方は出来ない ジャックオーのHS激励すごい短くなってるのかと思ったらそんなに変わらないな
もうシールドあるから前みたいに画面端のクソ削り出来ないだろうけど ベッドのというか無敵アサルトは1番肝心の出始め無敵がないから暗転返しとかリバサには使えないね
差し合い距離で早くて強い技チクチクしてくる時に一か八かでぶっぱしろってことなのか...? 梅喧のワイルドアサルトからSカバリ繋がってそのままコンボ行けるやん最高か? ワイルドアサルトは攻撃レベルの高めの技じゃないと発生の早いコンボ系のヤツでも繋がらんな
6Pで浮かせたりしないとほぼ繋がらん。通常ヒットだと小パンや各種Kから繋げるのは無理そう よく見たら普段からバーストゲージの回復速度かなり早いなw ソルのアサルト近SからHSVVすると自動でスライドHSVVになるな
慣性付いてるからまあそうなるのか アサルトHSVVからだと慣性乗せたrccコンボが出来ないんだな
手動のスライドHSVVだと出来るけどアサルトからだと敵の浮きが低くて出来ない >>533
まだ触ってもないから想像でのコメントだけど
強化エラー持ってる状態でエラー発射を確定させるために無敵アサルトで時間稼ぎとか? >>541
あっ本当だありがとう 2750円お布施じゃー 医者はアサルト大していらねー気がするな
牽制からちょっとダメージのばせるくらい
防御に回した方がよさそう ただこれ益々新規は入りにくいね
ストシリーズとは真逆だね
あっちは新規取り込み、こっちは結局いつもの排除していく感じ アンジの乱ヤバないこれ
とりあえず乱入力しといたら投げ以外全対応出来るじゃん
小技とか当てて投げるが出来なくなったの水月止める手段無くないか 医者がミスキャンみたいなことしてて草
いかんでしょ レッカがーって言ってるやついたけどこれ全員に烈火ついたようなもんだろ
攻めが今までの2倍位強い 今更だけどワイルドアサルトで相手のバーストゲージ減らすから実質バー対コンになるのやばくね? >>548
アンジが謀反引き起こしたみたいに聞こえて草 ギルティやりたいけど明日AC6なんだが?
誰か体貸してくんない? ジョニームズイ〜……。
やっぱ誰かがコンボ練習の動画出してくれねえとな…… そういやワイルドアサルトで相手のバーストゲージ減らすって事は
サイクバースト封印するって事だしな ワイルドアサルトでキャンセル掛かるのは通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップの模様
後方ジャンプとバックステップ以外はキャンセル時にダッシュ慣性が乗るみたい ファフニールとヴォルテックスの補正60%くらいになってんな重っ 悲報
チップの6K空中βキャンセル可能なのでリボルバーRCCよりえぐい攻めが可能 ミリアのアサルトかなり強いな。ガークラ、ヒットよろけ、溜めで浮く、キャンセルする技に慣性がのる
5HSと6HSからアサルトが連続ヒットしてよろけ。
ガークラは、アサルト→ミラーシュで裏回り近Sが連ガになるし、空ダJHSが詐欺飛びになる
よろけは回復遅いと、ミラーシュで裏回り近Sが連続ヒットするから、回復と逆ガードの2重苦
ミリアはじまったな ミスキャンがレベル1しかない程度なのはいいとしてミスト発射時も硬直しっかりついてスライドダウンからは一切拾わせない意志を感じる
どうせバウンドはないし壁も割れるんだからカイのエクラスライド始動みたいな最低限の拾いはさせてほしかったな 突進アサルト有利フレームやべえだろ
ダストに割り込めねえ >>565
もしかしてジャッコの仮面も選べるんじゃね!?って思ったらそんなことはなかった シンのライド・ザ・ライトニング火力4割くらい減ってて草 ベッドマンやれそうなら復帰したいけどどう?
ちなカイが苦手だった もしかしなくてもベッドに裏切られてキャラランクの一番下にシン専用ランクが出来たのか? クッソ大味の世紀末仕様だな
ついていけんしAC6行くわ… あーでもディールさえあれば結局拾えるから一緒といえば一緒か
JDミスキャンコンもやろうと思えばやれるけどやる意味ほぼないだけか WA強すぎてやばいな
ナーフ調整とか言われてたけど共通システム入れたら余裕で全員大幅強化だわ
まあ相対的にどうかって話だろうけどトレモだけだとこんなに強くて良いんですかって感じだ ダメージそう伸ばせない代わりに色んなキャラが駆け引きしやすくなったのは良い
はやく終わる対戦より楽しい トレモだと楽しいけど対戦したらどうだろうな
出し得ふざけんなって言ってるような気もする アサルト壁割りでバースト消費分回収できるの控えめに言ってアホでは????? アクセルやべーぞ足払いからWAつながる
コンボよわよわマンから大出世や 攻めが強くなるのはかまわんが返されやすくなるのが心配だわ
永遠固めて終わらせたいんだわ >>582
今までもRC運びコンで壁割ってRC分のテンション余裕で回収してたろ リバサで使えない中途半端な無敵WAもらったやつはれること変わらず突進WAにレイプされるだけじゃん このゲームRCCってなんで存在するの?
昔の難しかったロマキャンコンボを緩和する目的も込みでスロー演出入れたんじゃないの?
なのになんでそれを最速でキャンセルしろ!とかいう仕様作ったの? んん〜なんかさらに責めを強くしてこれ面白い?
あまりにも壁割りが簡単すぎる なんか方向性はブレてきているよな
アサルト前提になってきてるし新規呼びにくくなった
前のはまだKOFよりはマシだったのに S3なんてどこのゲームも新規バイバイでしょ
変なシステム増えちゃって ミストクソデカカウンターないのか
下段クソデカカウンターから拾えるかと思ったけど許されなかった ジョニーの声こんなだっけ?なんかセル第一形態みたいになってる。 ストより遥かに新しいシリーズなのに
作ってる人間のセンスの新旧はいつのまにか逆転してるよね ごめんさすがにAC6いくわ
さすがにここまでわかってないシステムは初めてだ
スト6以下は当然として前バージョン以下まである アサルト割りは温存したテンションでダウンから適当固めで崩してコンボ決めてると両方ゲージ回収してまたポジティブチャンスなの笑える
これまではゲージ使って崩したら立ち回りやるかダウン取ったら崩し用のゲージ稼ぐかだった
昇竜弱体化との兼ね合いで高速中段持ちは追い風で良いと思う ネガティブなのここだけだろ。めっちゃ面白くなってるわ >>597
声優の歳考えよ?
下手したら最後の出演になるかもよ そもそも格ゲーに夢を見すぎだ
ストですら既にアクティブ半分以下であれだけ楽しそうにしてたリジェクトの大会参加者もイベントの仕事受けるのやめときゃ良かったかなとか言われる業界だぞ
これが中小アークの限界 ベッドの6P裏に飛ぶ奴にもきちんと当たるようになってて感動したし、ジャンプ移動移行もかなり早くなってて入力してんのにまだ反映されねーの?みたいなのがなくなってストレスレスだな
ちょっと練習し直すか 現状溜まりやすくなったバースト連発するほうが強そう
ワンコンボがダメージでかすぎるこのゲーム WAはまーじヤバイっす
マブカプに半歩くらい踏み込んでる なんとなくまとめ
コンボアサルト:遠Sノーマルなどからつながる。有利フレもやばいし強い
ガークラアサルト:HSからじゃないとつながらない
無敵アサルト:無敵時間微妙。キャンセルできない。CHしないとコンボできない。ゴミっぽいけどガークラ付き 限界というかまじめにゲーム性考えてくれたとは思えない >>598
古いとは言わんが逆行してるよな
元々のスタッフはガークラ入れたくなくてポジティブボーナス考えたんだろうに 医者の物投げ長押しどうせゴミだろうと思ってたけど硬直短くなる革命技だったわ
立ち回りこれでガチャしながら2HS6HS触れる 若元はもうセルの演技しかできなくなってる言ってるからな アサルトはサイクバーストで返せないのもクソじゃね
壁割られたらディフェンス使う暇もない スト6おもしれーからキャンセルラッシュパクるか!w ジョニーは楽しいんだけどなあ
共通システムあかんか… >>610
全体フレームは知らんけど、2HSから長押しやったら
モルトバート確定するくらいの隙はあったぞ カイの5s発生速いなら足元のくらい判定デカくするか、硬直増やしてくれよ シンのスパキャン肉ゲージ減らなくなってるな
派生する為の肉ゲージは必要だけど >>601
それな。ワイルドアサルト絡みのコンボ開発楽しすぎる ドレアムまでぶるぁーになってるからな
どうしてこうなった まぁマンネリして人減ってたから気分一新するという意味ではいいと思うよ
ただそれなら一部のキャラだけとか言わずに全員いじってほしいけど >>617
発生9Fの神技が確定するとか言われても困るよ
隙は2HSノーキャンと同じぐらいだから十分 とりあえず1年ぐらいアーマードコア6やってから面白くなってたら戻ってくるわ
おまえらちゃんと改善して魅力的なゲームにしとけよ 隙は健在だからチップとかミリアとかジオにターン返されて
不利って状況はかわんなくねってこと
革命はいいすぎだろ シンプルな戦い方が良かったのに結局昔の悪い癖がどんどん出てきたかアホくさ ワイルドアサルト使ってて思った
このゲームアズにゃんが足りない、アズにゃんを出せ 重量統一やられ判定統一ってアプデ項目にあったけど相変わらずナゴディキンソン限定コンボ残ってるんだけどどうなってんだ? アサルトの性能共通にしてキャラ選ぶ時に自分でどのアサルトにするか選択できたら良かったのにな アクセルにハメ殺され
ありがとうな、アーク
AC6いくわ >>629
別に喰らい判定統一なんて書いてないだろ >>629
やられ判定統一されるわけなくね?
ブリとポチョが同じわけないわ シンの遠s発生12fかまさかの
1フレしか早くなってないぞ 青色アサルトはわざと微妙に作ってんのかなこれ
オレンジに比べて黄RC食らわない以外のメリットが無さそうだけど固めにバーストゲージ吐くのって微妙じゃない? gbvsのラッシュと同じでおそらく何も考えてねーな
ノリでシステム追加するのやめーや こんなアサルト格差システム追加するくらいなら
ちゃんとした新技作った方が良かったんじゃないの
ここから調整するって開発者側も面倒くさそう アーマードアーマードうるせーな
勝手に移ればいいだろ とりあえず全キャラチェックしたWA簡易表(ジョニー含む)
⚫︎キャンセルで他のものを出せる奴
下記に名前のない奴ら全員
⚫︎無敵のみ…いない ⚫︎ガークラのみ…いない
⚫︎キャンセル可能&ガークラ持ち
医者、梅喧、ジャック、ミリア、ケイオス、飛鳥、鰤
⚫︎無敵タイミング有り&ガークラ持ち
ベッド、長官、名残雪、ポチョ 全キャラ共通かと思ったら違いがあるんかよめんどくせ トレモだと頭悪くなって、アサルト2回ロマキャン2回とかで遊んでしまうぜ >>645
実戦でもそれがリーサルになる事があるかもしれない エルク速くなったし結局シンの2Sは下段にならなかったか >>642
ごめん、抜けあるわ
ザトーは「コンボ&ガークラ」タイプ >>641
スト6スト6言ってギルティ下げたい奴らだなAC6言ってるのは ギルティギアもナンバリング付けてGG6発売しろ
遅れるなこのビッグウェーブに ジオの新技使いどころ全く分からん
ガードされても反撃受けにくいだけで発生遅いしリーチも変化ないしなんだこれ パッチノートにないとこも幾らか変わってんな
名残雪の6HSがガードされた時の削りダメージがアプデ前の3倍くらいになってる >>653
ガクラになったんだからそりゃ増えるだろ? メイは相対的に弱くなった?勝ちたいなら他使う方がいい感じ? 梅喧駄目だこりゃ
妖斬扇地上ヒットが浮きになったのは一万歩譲って我慢してやる
なんで横吹っ飛び増加しやがったんだよ空対空からのリターン激減じゃねーか
牽制や置きからダメージ取ってた部分殆ど潰されてるし医者ミリア辺りに∧ビジョンが全く見えん 全キャラアサルト対応しないといけないのできつい
ドライブインパクトでいいだろ 空気変えるにはこんくらいでも良いと思ったけど格ゲーフレに「今までサボりすぎなだけ」っていわれて納得してしまった
一年近く放置だったの忘れてた ギルティ声優の高齢化やばすぎでしょ
次回作までに誰か亡くなってるかもな >>664
そうだよ
だからジョニー早くしてほしかったのだ
もうすでに演技は悪い方に進化しとる、でもいい声だから許す 開幕勝ったほうがアサルトで壁割りに行くみたいなゲームにならないこれ ケイオスがどっからでも壁割れてずるいので全キャラ割れるようにしました >>562
壁張り付き発生させる度にバーストが大量に溜まるようになったから、地上張り付き×n回でハメるウマみがなくなった ジョニーアーケードの強化ボスメイがイルカショーすぎて笑ったわ すげぇ
ファフニール射程伸びたくせに投げ間合い外になるやつ残ってるわ その理屈なら2回目の張り付きで強制的に割れるようにすりゃいいだけじゃん
気分でシステムイジってるから意味不明なことになってる 壁割り覚醒よりアサルトで割った方がいい
バーストの溜まり方が全然違うしテンションゲージ温存しないと新システムの防御の対処難しくなる ベッドのアサルトコンボタイプが良かったなあ
画面中央のコンボ何もないのが弱点だったし 技名かわらんだろしスパロボみたく先に収録だけしといて後で使う時に使用料払う方式でいいんでないの
ストzeroシリーズとかヴァンパイアとかあの辺の時期のカプコンそうしてたらしいぞ 何だよー
メニュー変えるならExitでタイトルに戻らずに速度終了するサブメニューも付けてくれよ>アーク
以前要望は出したが無視された様子 とりあえずトレモしてきたけどこれで一年戦うってマジすか
AC6やります ケイオスも出た直後は弱そうとか戦える性能してないとか言われてたからな 今はみんな色々試そうと甘いプレイしてくれるけど煮詰まったらどうなるか
ケイオス飛鳥はやっぱクソゲーよ ジョニーはアサルトのために用意された様な技多いから
システム的には優遇されてんじゃね ジョニー勝利ポーズでコイン持ってるんだからそれ投げろ 実際スト6も飽きてきたしラッシュがクソゲーすぎるんでこのゲームのが楽しいかもしれん 鰤の6HS、ノックバック増えてて2K>6HS>236HSまでガードさせた後の2Sがすかる
微ダすればいけるけど
中央2K>6HS>236HSもディレイ必用になったし慣れるまで地味に辛い みんな似通った突進技でなんやかんやするってのがどうも安っぽいんだよなあ saryuダイジの配信見たらラムはナーフどころか逆に強化まであって良かった マジでラム強化?出先で触れないから誰かおしえてくれ ケイオス、俺の言った通り射撃コンボのダメージめっちゃ下がってて草w >>13 青葉拡大なかったらジョニーが前作以上にバー対だらけだった感がすごい 追加技に加えてジョニーまで優秀な突進持ってんじゃん
ほんと相手の突進警戒しながら突進するゲームだなこのクソゲー なんやかやみんな楽しそうだな
せっかく旧仕様に慣れてある程度タワーで戦えるようになってたから仕様変更はちょっと萎えてたんだけど立ち上げてS3お布施するか ザトーのダムドファングよわっ
説明文からエディゲージ回復のこと削除したんなら「非常に威力の高い投げ技」も「非常に威力の低い投げ技」に変えとけよ ジョニーといい梅といい、飛び覚醒安易につけすぎじゃね
インファイターなのかミドルなのかはっきりしろよ ちょっと練習してジョニーでオン潜ったけど全然使ってる人いないな
カイが多かった >>695
もうKSMHからの2択できないんだからそのルート使うことなくね?
それとノートにないけど遠Sが長くなってる気がするから遠Sなら届くよ
つかKSMHからのRCが弱くなったのきっつい 梅喧、空中ヨウザンCHのメリット何もないな
これなにかで追撃できるん? ミリア開幕遠Sミラセイバーからノーゲージ3ループして割れるようになってるしミラーシュだけで全部強くなるから項目少ないのか
近S2HSミラ>2K6HS溜めアサルトミラ>近Sエリアルで端端5割だし6Pミラから2Kもセバー2Kも繋がる
カピエル2Kからも溜めアサルトで割れるし6Kからも6HSアサルト2S2HSで中央から割れる
ノーテンションで割れない状況の方が少なくて他キャラもヤバいのいそう >>710
KSMH以外にもロリや低ダから下段兼固め兼暴れ潰しの連携として優秀だったからメインで使ってるんだわ
遠Sは負ける技多いし上段だしHIT確認やガトルート等で2Sより大分劣る >>711
画面中央はカウンターしても何も追撃出来んよ steam版アプデしたら急にカクつくようになったんだけどこれおま環?
アプデで要求スペック上がるとかある? 久々にストから戻ってきましたがケイオスはお仕置きされましたか? ブリジットのときみたいに数日だけ同接増えるも一週間もたず同接2000ににもどりそうやね… ロビー人数がスト6のバトルハブに負けてるのやばいな
このゲームロビーにはいらなオン対戦できないにまじいなこれ ガークラアサルトと無敵アサルトはほんと意味わからん
なんでこんなもん追加したんだこの運営は まあKSMHで悪質タックルして2択してるのはお前そういうキャラじゃねえだろ感あったからしょうがないかもしれんが アサルトは削除した方がいいよ
フォローできる項目増えると割り込みポイントが複雑になってただただ攻めが強いだけのゲームにしかならん
アサルト関連に読み合いなんてないだろこれ ケイオスなんて野放しにしてる時点でこのゲームに未来があるかって言ったらマジで無いと思う 適当に触ってアサルト使って壁割ってポジボでバースト帰ってくるのヤバイ
これじゃギルティギアじゃなくてとりあえず触ったら壁割ってうわああティギアだろ 対戦には関係ないんだけどさ
今作の鰤のことはしっかり女性として扱ってんなジョニー アサルト、ガードでバーストゲージ削るのがマジでいらん まだ懲りずに高速中段やら運ゲー二択やらでパチンコするゲームだよ
次回作はGGドンジャラにしたほうが開発費安いし簡単で良いんじゃね 鰤が弱くなってラムが強くなるとかありえねー
普通逆だろ ディキンソンのアサルトアーマーついてるんだが
バカなの? >>734
ディキンソンそんなに強いの?
詳細教えてー 今までベッド使って7〜8階ウロウロしてたのが調整後一気に10階まで行けた!
久々に楽しいありがとうアーク >>738
ポチョデブナゴベッドが無敵&ガークラらしいけど、
重量級は他が優秀だから重量級なのに「重量級は立ち回りキツイからアサルト強化したろ!」って考えが本当に意味がわからない ジョニー癖強そうなのにTwitterとか漁ってるともう色んなコンボ開発されてて凄いわ
コンボの自由度高そうで楽しそう >>737
ラムはアンバサダーも使うキャラだから弱く出来るわけない定期 ディキンソンは無敵じゃなくてアーマー付与
単発はアーマーで耐えるから割り込み見てからロマキャン余裕でしたができる >>743
分かりやすくていいじゃん
その3人とケイオスラムカイを拒否すりゃいいんだろ? なぁ新システムのアドガ弱くね
もうちょっと離れてよくね ベッドは相対的にどの位置になるか分からんが、ちゃんとゲームに参加出来るくらいには強化貰ったな
浮遊がRev2時代くらいには早くなったから普通に崩しに使える
てか小技からタスクBに繋げられるようになっただけでアホみたいに立ち回り楽になった どこにこんなに隠れてやがったってくらいオンラインに人いるな ディキンソンのアサルトはアーマーだよ
トレモの反撃設定に単発無敵技選んで遠Sアサルトやってみな耐えてるから テスタおもろい
HSをコンボに使って良くなった喜びが凄いし、そこからWAでふっとばして壁割れるの偉すぎる
今までの無駄に吹き飛ばして状況悪くするだけのゴミHSさんはもういないんだ ベッドの2S2HSに小技で割り込まれにくくなったし、無敵にはWAという択も出来てウレシイ…ウレシイ… むしろ初日に好き勝手ギャーギャー言うのが醍醐味だろ エディ相手に端でハメられてる時にディフレクトシールド使ったが全然距離離れずそのままハメ続行された時は笑ったわ アプデや新キャラがきたわけでもないのに100人収用ロビーが埋まりまくるスト6さん…
ギルティみたいにオン対戦するのに強制ロビー入る必要あるとかじゃないのに…
https://i.imgur.com/whgg1TX.jpg >>761
こんなところで油売ってないで大好きなスト6で対戦してきなよ ジャックオーヌキ基礎コンから全部やりなおしなの?
まとまるまで面倒でできんゆ メイやれる事増えて楽しい
ワイルドアサルトのモーションを見てやっぱ可愛いなと思いました レートサイト無くなった事知らない奴多いらしいぞ
無くなった事広めたら復帰人数増えるんじゃねーの? 久しぶり復帰しようと思って頑張ってるけど結構忘れててさらにシステム追加されてるからもう色々疲れたわ ギルティじじいがすと6スレよく荒らしにきてるけどま、所詮こんなもんよな
ブリジットのときみたいに数日で同接もとどおりよ アドガもアサルトもテンション半分消費でよかったんじゃねこれ ジョニー小パンからミストファイナー繋がるのな
S版当てて受け身不能ダウン取れるわ しっかし人が増えたのはいいがみんなクソラグ他国だらけだな
ブロック足りなくなる 急にディキが増えて対戦してみたけどこりゃ拒否安定だわ
自キャラも含めて大体が火力ナーフって聞いたけどディキの火力高いままだし2Sクソ強くね?
てかアサルト本当にアーマーか? 前回の調整もブレイブルーっぽいって騒がれていたけど
今回のといい、やっぱ生き残りが調整始めたんじゃねーの 後付けでなんとかしようといろいろ増やすとどうしても散らかっちゃうよね
複雑化するしかない 新システムのシールド弱すぎじゃね?
単発攻撃は離れるけど多段は全く離れなくてゴミすぎる ギルティギアのゲームなのにブレイブルーのせいにするのアホやろ… 技追加が1部なのが物語っているけど突貫工事すぎるな
手広くやって全部だめにするぞアークさん >>783
敬意コマンド
女性相手だとジェリーフィッシュに勧誘
男性相手だとアンタセンスいいなみたいな台詞
鰤のことは勧誘する コマンド暴発同時押しにして欲しかったわ
暴発やべぇ トランス女性を女性扱いしないとポリコレに叱られるからね システム追加はあるよ
ドラゴンボールとかグラブルとかしてるでしょ
多分二年くらいでシステム追加するってのがアークの方針なんだろ そっか「お前男かよ!」「俺としたことが不覚…!」みたいなのはもうできないのか そして勧誘されないディライラと、
なぜか勧誘されるメイ 梅喧、アサルトからSカバリ繋がってそこからヒモコン繋がってツエーとか思ってダメージ見たら100弱しかなかった
何だよこのクソ補正 ディライラはおっぱい丸出しの両親いるから引き取る理由ないんだよなぁ >>794
アサルト自体の補正もだが、S紐から5P6K畳なんてクソゴミパーツしか繋がらんのだからカスダメにしかならん
画面運べるわけでもねーしアサルトS紐はバーストゲージの無駄 ベッドの2pが攻撃レベル1になったことと、4B3の発生が1フレ早くなったことで繋がるようになったけど、
jk、2kの元々レベル1で繋がらなかった攻撃も4B3の発生高速化の影響で繋がるようになってるの偉すぎる >>784
鉄拳7はシーズン毎に全キャラ技追加されてたで とりあえずアサルトつなげればサイクバースト封印できるから
バースト読みしなくていいって事ね ジョニーの動きの枚数少なくない?
他のキャラに比べてカクカク感というか、違和感あるんだが… >>798
残念だったなラム豚
またしても最強クラスだったわ ジョニーへの皆の所感を聞きたい。
初日だし開拓も進んでないのは分かってるんやが、強くなりそうな感じあるか? (ワイ下手でコンボも開発できないので……) 枚数の少なさはなんかわかるけどつよそうではあるけどな アサルトと相性の良い通常技揃ってるし
見えない中段にカード設置していればノーゲージで壁割れるし強いと思うよ
エンセンガも隙ねーし
攻められたら弱い気はするけど、リーチ長いやつってそんなもんだろ 紹介トレーラーのイントロ、ターミネーターかと思った >>807
ありがとう。
ジョニーのコンボ頑張りますわ つべにKidViperのジョニー動画上がってるから見てみればどんな感じか掴めると思う スト6マスター行って飽きたからマジで煽り効かないわ
あれあと9ヶ月キャラ追加以外アプデねえからな
こっち飽きたらまたやっていいかなくらいや そういや大型アプデの割にアナザーストーリーの追加ないのか
そこらへんはXrdの頃のほうが頑張ってたな トレモ籠ってジオの新技調べてたが強化昇竜ポエンチヒットでふわふわするタイプだから端の火力上がるわ
完全にバカゲー 長官JDベヒブンブンで10階無双できて笑うわ
使われたら対戦拒否するわこんなん 1.29のストリーミングをして下さる御プロ様はいらっしゃいませんか? アサルト押しっぱで浮かし技になるの今さら知ったわ
新要素の説明なさすぎでわ 対戦しててもトレモやってる感覚なんだが…
まだアプデから時間がたってないから確信は持てないけどゲーム性浅くなってないか? ロマンキャンセルからロマンを奪われている気はするね 防御の方はあっても良かったけどアサルトは正直つまんないな バカゲー路線継続するのはいいけどこれなら別に前のままのほうがとっつきやすくない?ってのが正直な印象 弱体化弱体化弱体化弱体化でクソつまらんのだが?火力減ったらストライヴやる意味ないじゃん バースト消費技なんで付けたん?って感想しかない
ダストのコマンド技なんて過去作への回帰じゃん
そんなのから脱却するのがストライヴだったはずだろアホじゃねーの steamの最近のレビュー総合も好評91%くらいだったのが86%まで下がってるな AC6来いよ
チュートリアルで死にまくる死にゲーだぞ ネガキャンアンチの多いこと多いこと
自分はシーズン3楽しめそうで良かった〜!www >>826
しかもあれしゃがみから投げようとすると暴発しない?マジクソなんだけど 久々に起動したけどこの釣りシステムは一向に改善される気配ないのね
旧ジョニー曲欲しいけど魚出まくるわ
せめてポイントで買わせてくれ… アサルトいらねえよな
ガードしてもバーストゲージ減るのはさすがにアホすぎるだろ ゲームは面白いけどロビーに外人多すぎるのマジ萎える
リージョン指定してマッチさせろや
拒否あってまだよかったけど時間の無駄なんだわ >>831
なんならワイルドアサルトしようとしたら投げ出たわ >>835
まあどちらにせよ類似コマンドが存在してやりたい時にやりたい技を出せないのはストレス多いよな
41236と63214にすりゃまだマシだけど入力時間かかるから無理っすね ベッドのアサルト重量級だからーって無敵ガークラにしないでくれよ
他3人と違って無理矢理軽い有利取れてもやることねえしコンボとかキャンセル4B9させて欲しいんだが アサルトの動きが急すぎて違和感ある。防御アサルトはテキトーに使ったら弱いな
なんかしっちゃかめっちゃかな感じになって、あまり好きではないなあ
あとケイオスとテスタが変わらずクソだった ザトーのゲージ回復速度遅すぎねーか?
浮遊とPの弱体化も相まって弱体化調整の限度超えてるじゃん
ずっと本体で戦ってるショッキング映像見せられてるんだが
前作に続いてまた最弱キャラか? ジョニーは動かしてて楽しいから前のバージョンでやりたかったとしみじみ
覚醒必殺の威力ナーフされてないジョニーのコンボ拝みたかったぜ WAにガークラついてるキャラとついてないやつの違いはなんだよって思ったらガークラついてるのは発生遅いんだな
ノーマルのやつが一番使いやすいわ ???「付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・特に格闘ゲームの調整は」 ポチョも遠s対空やバクステに2s引っかかった時にアサルトで追撃できる未来があったはずなんだ...... スト6から久しぶりに帰ったらこれだよ
2度と戻ることはないだろう >>841
覚醒必殺の威力全員ナーフされてるんか?
なんか弱いと思ったらそういうことか 俺はスト6発売以来ギルティやったけどやっぱおもろいわ
あっちのクソは臭いか臭くないかだけどこっちのクソはいろんなクソがあるわ
すげーこのクソ虹色じゃんみたいな ドライブラッシュと柔道のゲームだからな向こうは
これが出来ない他の強み与えられたキャラはあんた見なくなってる
こっちはクソの差別化がよう出来とるな ストは買いはしたけどやっぱ合わなかったし俺はやっぱギルティだわ
あと半年後くらいに出るであろうUNI2!w 2Dの浮きが高いキャラ絶対次で調整されるだろ
テスタアクセルおめーらだよ 個別調整が急に真面目になったと思ったらアサルトが期待を裏切らないストゼロ調整だったな
自バースト60%から溜めアサルトで割るとその後の崩しからバースト不能でまた溜めアサルト入るわ
バースト回収・重ねがけ可能になったぶっ壊れポジティブとバースト削りの相性がおかしい 攻めが苛烈だから守りの為にゲージ残すのもありかもな、黄キャン無しに抜けれる気がしないわ ベッドは前よりは全然マシとはいえ、他キャラの完成度と比べるとやはり見劣りしてしまうな 技の威力いじるんじゃなくてアサルト後の補正重くするべきだったな
今まで以上に大味になってしまってる
それがいいって人も居るんだろうけど ディフレクトシールドでバナナ踏んだらアプリケーションがクラッシュってデバッグちゃんとやる体力無い疑惑あるな >>826
新規なんてほとんど定着しなかったから結局ギルおじに満足してもらう先鋭化路線に舵切ったんじゃね? テスタがアサルトで2K>2Dからも遠Sからも5HSからもリターン出せるようになってて宇宙すぎるんだがあんまり騒がれてないから微妙なのか? 別に繋げるならロマキャンでもできるしな
それともそんなにダメージデカくなるの? 遠S先端からはロマキャンじゃ壁割無理だったのと
ロマキャンに回してたゲージを超必割りに回せるからリソースが完全にループする
あと関係ないけど6Pからもだった
マジで楽しい ケイオス火力落ちたなぁ
銃で殴りかかってくるWAがガークラのせいで糞ゲー感が増した気もする
シューティングゲームの試合が長くなっただけだなこれ コンボ開発するの好きなやつにとっちゃシーズン3は神ゲーだな
アサルト絡みのコンボマジで無限の可能性感じる キャラによるんだろうけどアサルト殺し切る時にコンボにいれるか壁割に使う程度だわ
火力そんな伸びないしバーストゲージの回復早すぎて適当に使えるもんじゃないな 80だの90msだのだらけなんだがなんなの
まじで
しかも対戦中に150とかガクガクだし チップの6k遅すぎて暴発めちゃくちゃ怖いわ
生スキヤキ、生バンザイはいいおもちゃなんだけど、安定して出せる気しない ジョニーの通常投げ
対全キャラ分のセリフ用意してあるんだろうけど
アナゴの活舌が悪すぎて何言ってるか全くわからないんだが
ポチョムキンの時はマッチョマンって言ってるのは分かるけど 台風で引きこもってたお盆に出してほしかった
アーマードコアとスターフィールドって大作が立て続けに出る前日とか時間が足りないよ 溜めアサルトで壁割る恩恵デカすぎるから張り付き計算ちゃんとしなきゃいけなくなったな >>855
調整1回目だからね
強い強化が貰えるのは2回目以降から >>877
今回はあくまで欠陥だった箇所を塞いだだけの調整だからな
次回以降で新技や何か悪さ出来る要素が貰えると考えるとワクワクしかない >>869
対戦相手がほぼ中韓人だから
日本人同士でマッチするのはレア 潜在的ユーザーはギルティ史上最大は間違いないなあ
アクティブを激減させる戦犯はなんなんだろうねえ😅 >>869
モチベ下がって放置してたkof15やったら初心者帯100〜300msしかいなくて諦めた
クソ回線クソプレイいなくなるランクマで100回くらい勝たないといかんっぽいし ポジティブボーナスが強すぎて運び能力低いキャラはきつそう アクセルのおかげでアーマードコアをやれそうな気はするね レオのトゥルブレンツがガッカリ調整で嘆いてたけどこいつワイルドアサルトとクッソ相性いいから案外まだ舞えるかもしれん
取り敢えず何か通ったらワイルドアサルトで壁まで運んで構え起き攻め→崩し通ったら即覚醒っていう勝ちパターンが簡単に作れるのかなり強いわ
まだ昨日ちょっと触っただけだし他キャラのほうが相性良かったら意味ないけどな 全体的にナーフかと思ったら全体的に強化されてんなこれ ほとんどのキャラがアサルトで牽制から壁割りだから立ち回りが強いキャラがそのまま強いって感じがする
みんなエリアルダウンから起き攻めできるようになったXrdみたい 何か全キャラやれそう感があるのは凄いと思う、ベッドマンはまだ微妙そうだが >>826
これならXrdやめなくても良かったじゃんねえ
グバもギルティもブレ過ぎてて最近なアークやばいわ
システムやキャラ調整でまだやれることあるだろうに
新システムを雑にブッ込むのはまさに付け焼き刃
ケイオスの尻拭い仕切れずにクソまみれになってることに気付けよ シンはかなりマシになった
何がよくなったかは言えないがかなりマシになった気がするただ、これはまだみんな新ムーブとかに戸惑って迷いが生まれてるだけかもしれない >>887
ネガってる場合じゃない
ワクワクを100倍にして
パーティの主役になろう! xrdとは違う気もするけどね、あっちは飛び道具起き攻めがまじでどうしようも無かったけど、こっちはまだゲージ貯まりやすいから全然やれる事があるし 弱いキャラいなくね
これでネガってる奴いたらあたおかやな ガードのほうは今のところ貴重なバーストゲージ使う価値見いだせない
ガーキャンみたいに相手の技受けてから使えるものかと思ってた 完全にギルティギア壁割りバージョンなんだが
何か刺さるたびにガッシャンガッシャンウザいわ ジョニーは中段がな
エンセンガが中段じゃない意味がわからない シンはエルク投げようとしたらカウンター貰ったから見てからだと反応ギリギリっぽくて面倒くさすぎる
牽制も崩しも強くしたんだからエルク早くするのはやめてほしかった ワイルドアサルトをガードさせてから強い行動がないキャラはもうダメかもしれんな そろそろザトネガいいですか?
マジで弱くないっすか今回 >>906
ゴボウがザトー弱くなったとこより強くなったとこが多くて前よりザトー強いって言ってたぞ ザトーメインでやり続けてくれるなら信じる
前より強いってほぼ最強キャラじゃん コンボはほぼみんな伸びてるからな、相対的評価はまだ分からない 長官はコンボ伸びてないけどつよつよクソキャラだぞ
ただWAがあれだから他の研究が進んだら上の下くらいになる可能性はある ディキンソンはディフレクトシールドでハメの対処簡単になったのデカすぎる
ありがとうアーク >>907
ありがとう
ゴボパイが強いって言うなら信じるわ
でもマジでペット再召喚遅すぎて弱いとしか思えない >>915
プレイしてない段階で発生遅いクソ技ラム弱キャラとか言ってるやつほんとセンスねぇな 制作に時間かかるといっても新技は全キャラ一括で追加すべきだったのでは 新技他キャラ来るならスキル調整すぐきたりしないんか?
2ヶ月くらいで来たりしない?
半年後6キャラ新技追加、更に半年後に…でアプデ濁すか 開幕からWAでコンボできるの最高だな
でもヒット確認もゲージ把握もできねーゾイ ジョーカートリックがあるとは言え俺の名ちょっとリーチ短すぎるな
従来のシリーズと比べるとそこで当たらねえのかよ!?って状況が多すぎる ベッド強くなったけど冷静に考えてこれくらい最初からやっとけよ ジョニーの判定と発生はよ知りたいわ
遠S9フレってマジなんか? 小技からwa繋がるキャラはすぐナーフされそう
テスタとアクセル
アドガは多段でも離れるようになるやろな ジョニー遠S9Fならバイケンの上位互換じゃんそんなまさか
勝ってる所が柊とおっぱいだけになっちゃう ジョニーは遠SHSヒット確認からWA壁割までかなりやりやすそうでかっこいい ディフレクト取られても突進技出せばノックバックの慣性打ち消しますって仕様なのがな >>933
梅喧と違ってジョニーは完全に胸見えてるからおっぱいでも上位互換やぞ >>928が言うように強化されたけど、最下位ランクのままだと思うぞ
まぁ1日しか経ってないし、何かすごいネタが見つかるかもしれないけど >>933
おっぱいも乳首ゾーンまで見せてるジョニィの圧勝
パイケンが勝つにはパン一になるぐらいしかない >>936
ディフレクトシールドは研究ありきの技っぽいよね
ロマキャンすると離されなくなるし
けどハメキャラの対処法増やしてくれたの本当に助かる 昨日天上やってたけど一番イキってたのはオーラ持ちのカイ使いだわ
よくあの適当補助輪キャラ使って飽きねえな ガークラ組のWAは通常組と違って投げれるな
ザトーの開幕距離の5HS>WAとかもWAだけ見てると投げれる ガークラWAって黄キャンできない以外に何のメリットがあるの?
連続技で使えるやつと比べて >>950
直接攻撃する以外のアクションする時間が作れるのが一応メリットだと思った
医者だったらノーリスクで物投げるとか 闇慈は後ろ入れ針という糞ムーブを貰えたのが一番でかい気がする ジョニーその他の前進アサルトで慣性乗るの楽しい
けど空ミスステップRCアレは完全にバグやろ、流石にすぐ塞がれそうだが… 前入れ針は思ったより使い所ないなって思ったけど後ろ針はまじで助かるね 若本さんの声が明らかに無理してるのが伝わってきて聞いていてなんか辛い… 老いには誰も勝てないのでしょうがない
俺はXX時代のジョニーの声に脳内変換出来るように訓練してるから気にならない それはそう。。
Xrd参戦時でももうだいぶ前だし昔とは違っても一応ハンサムに演技できてたよな… >>889
5HSツヴァイトが連ガになったんだっけか
これだけでも結構強そうに聞こえる >>597
みんながぶるぁぁぁ持て囃すから演技がぜんぶぶるぁぁぁになった ジョージももう限界だよな
ソルがフガフガいってるの聞くにたえない >>638
なってる
半期なら分くらいズレたとこ掴んでてすごい違和感ある >>966
すまん。調べたら最速投げだと投げ判定が出る前に判定外に移動して最速投げを狩れるようになったっていうネタっぽい
遅らせて投げ暴れされると普通に投げられる 今作のジョニーもディールカス当てとかあるんだな
使うかどうかは知らんが ソル、メイ、ジョニーは決して下手な訳じゃないけど歳の問題でもうこのキャラの演技無理だよなぁって感じる時はある ポチョのタメWA重ねるの最高に理不尽押し付けてる感じがあって楽しい HSからガークラアサルトって連ガにならないのか
ガークラがうりなのにコンボ専用かこれ 5hsオンドに空ダから確定反撃とるのが意外にムズい
トップ層は見てから安定させれるのかもしれんが… >>960
ジョージもしんどそうだしなあ
STで声優も代替わりすべきだったとおもう 新バージョンなのになんで名残雪がキャラ選択画面にいるんですか???? カイ使いだけどまだまだ弱いわ、どうすんだこのキャラ 言うてジョニーの遠Sは神経過敏ってレベルじゃないじゃん
リーチと発生は優秀でも相応に弱み持たされてると思うよ >>970
マジ?つっても地上跳躍からの低めあてのほうが使いどころ多そう ジョニーSとHSの刀には神経通ってるのに立Kは足に全然神経通ってないよな
こいつの体どうなってんだ >>977
空ダしようとするとシルドに狩られるし結局読み合いよな >>988
発生31Fだからジャンプ移行フレーム考えても一点読みなら反応できるはず
けど実戦じゃうまくいかん ディールの使い方よく分かんねえわ
下手にトランプポイポイするより脳死で遠S擦ってる方がいいかもしれん 十二分に人がいる韓国、中国の奴らなんで日本鯖に来るのか、意味がわからん
人が多いからって格ゲーで海外鯖になんて普通いかねーだろ ダストループ見た感じ5Kはしっかり神経付いてるぞ
足に神経付いてないのはJDだな ジョニー立Kするとき帽子押さえてるけどハゲてるの?
ハゲの挙動してるじゃん >>992
相手端に詰めてる時に遠SとKミストの間くらいの距離感で、Pディール→Kミスト→相手ガクラ中にPディール→Kミスト〜の胡散臭いガバ連携が結構相手ダルそうだったわ >>995
メイの見込んだ男はちゃんと髪があるはずだぞ
メイのハゲセンサーは紙袋被っててもバレる精度だ メイってもう20代半ばだろうにジョニーに相手にされてないのキツい このスレッドは1000を超えました。
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