【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.342
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■スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
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※次スレは>>950、反応がなければ>>970を踏んだ余が宣言してから立ててください。
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・GBVSR
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■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622124056/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1597150410/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.340
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690636119/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.341
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691209008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1よ御苦労
褒美に炎帝の特製炒飯、とくと味わえ! いくらなんでもネガティブな内容しか言わなすぎる上にクソだの過疎だのいちいち言葉が汚いだけの鬱陶しいやつという印象しかないんだが
彼の中ではどこが建設的なんだろうか パリィの件とか16Fの件とか自分が間違ってたのにその後もgdgd言い訳し続けてたのは流石に自分もどうかと思ったけど 悪かったとは思うけど言い訳くらい良いだろそんなにうざけりゃNGしてもらってかまわんし
だいたい俺の非をついてるだけでネガキャンまみれで態度が悪い事の反論にも反省にもなってないだろ そもそもパリィについては間違ったつもりもないしな
ドライブパリィは中下対応なことと”受け流す”システムであることが肝なんだからは削りとかガークラ無効な特殊ガードってだけなら
リジェクトミスありの投げし込みバリガのほうがよほど近い そういう人格否定じゃなくて意見とか反論があるなら言ってくれよ
他人の意見とか言うが意見未満のもの否定するのは当たり前だし パリィのやつ書き込んだの俺だけど完全にパリィのつもりで書いてたよ
この人スト6そんな優れたゲームじゃないって言ってたけど多分ほとんどやってないでしょ パリィのつもりで書いてるんだろうなとはおもったけどたけどそうじゃなくて
言ってる内容ならパリィとは違うだろ というか言ったの俺だけどとか言わなくてもそんなんわかるわ
前スレでネガキャンストおじって呼ばれた記憶すっ飛んでんのかよ 中下対応可能ことが肝とか言ってる時点で絶対やり込んでなくない?
その部分強く意識するのJPにSA2起き攻めされてる時くらいだけど ちょっと発狂しすぎ
>>15のレスとか最早意味不明だし
後多分au携帯の人大量にいるのに全部同一視してない? ワッチョイ下4桁見てないんだろうね
まあアウアウなのが悪いよ、ごめんな やべぇサマチケ60連で浴衣ヴァンピイ、浴衣アニラ、浴衣ナタク、浴衣イルザ、リミシャルロッテ、浴衣アズサ当たっちまった
今日は神引きだったぜ… 9月16日?の発表会までなんもなさそうだしな。
せめてトレモだけでも解放してくれてたら意見交換も出来るのにねぇ >>23
流石にもうトレモ開放とかはやりすぎだよ
スト6の一月前デモ版ですら賛否両論だったし トレモ解放しても多分愚痴しか出ないぞ
色々探せるキャラは楽しいだろうが お前らもっとポジティブに考えろ
まだ次のβと製品版発売時の2回ライジングは変身を控えてるんだぜ?
仮に格ゲーマーが寄り付かない作品だったとしても本家騎空士達からすれば格ゲー勢に狩られる心配も無い優しい世界で
自分達の好きなキャラでワチャワチャ遊べる楽しいゲームになるんや
どっちに転ぼうともキャラゲーとしての成功は約束されてるで! ベータ前にP4U2感出てきたっていうか予言者いたな
アークゲーに慣れてた人だったのかもしれんがw 前作末期の時から事情知らんけど
βテストや発売日に格ゲーマーと本家騎空士でいざこざや対立煽り出てた?
ペルソナや電撃もだけど原作ありきの格ゲーってよく荒れたよね 以外にもそういうのは一切無かった
原作勢は歓迎するか興味無いかのどちらかって感じで RPGモードやってる初心者の配信者居たから見たけどやっぱ波動コマンドって初心者には難しいんだな
簡易奥義出すのに苦労してたわ 右手と左手で同時に別の操作するって日常生活だとあんまり無さそうだからな
世の中にはボール投げることすらできない人が割といるって考えると
もっと限定的な格ゲーのコマンド操作なんてごくごく一部しか持たない技術なんだろう キャッチボールさせてみたら砲丸投げみたいな投げ方したおっさん見たことあるわ プロ野球の始球式なんかアイドルとかどこぞの市長がちょいちょい砲丸投げ披露するからな
波動拳も同じで経験者にとって簡単なイロハのイですら未経験者からしたら未知の領域なんだろう 前とか後ろとかと同時でよくない?
3ボタン同時はアホでしょでしょ 結局関根が出しゃばったタイトルってカルト化するのよね
見てる分にはギリギリ笑えるからいいけど モデル的には水着の方が作りやすそう
まぁ浴衣と水着両方の可能性もあるか そもそもが否定的すぎてジークフリードの話題全然ないけど、あのキャラもなかなかやばいよな何でも持ってた
リーチ、前転不可弾、弾の溜め、昇龍、緩急のあるなぎ祓い、突進、派生ガードポイント、派生投げ
何でも持ってて大きな隙がないってまたベリアルと同じ悲劇繰り返したいのかな
学習しないな 俺もジーク使っててスレにジークの話題振ったことあるがほとんどスルーされてたからスレ民使ってないものだと思ってた
まぁ、期間短くてあの出来の悪いトレモだからジーク触るよりも自キャラを優先したのかもしれないけど ロールバック
新キャラの人選
アレンジコスチューム
ロビー機能進化
パーティーゲーム要素
純粋にパワーアップしてるんだよな
格ゲーシステム部分の変更に賛否あるだけで >>41
クロスプレイ対応
カジュアルマッチ追加
強化されたトレモ
パートナーシステム
新ストーリーのRPGモード(面倒だった部分が省略)
デジタルフィギュアモード
新キャラもDLC含めれば10人追加だしキャラゲーとしては正当に進化してるな >>37
ナルメアはリミ衣装だろうし
別衣装がエロいのしかないアニラはメスドラフ界の希望 今のところ格ゲー以外の要素は完璧すぎる
本当頼むぜ ナルメアいっぱい別バージョンあるのにエロいのないよな >>45
製品版では格ゲーの要素も完璧にしてくれるはずや
全てがパーフェクトな格ゲーが11月30日に誕生する キャラ数も多いままこのとっ散らかったゲームシステムとキャラバランスをあと数ヶ月で仕上げる
ギリいけるか? >>48
格ゲーの部分で完璧とかスト6越えるとかそこまでは求めてないんで大丈夫です ガークラとチェインとカウンター諦めて捨ててくれたらマシだけど多分無理っす
運営の方針が伝わった2回目のβとかでもアンケ不評ならようやく気づくかもしれない 次のβでもこのシステムゴリ押ししてくるなら発売日延期してでも作り直せと言いたくなるわ そもそもなんのために牽制するかっつったらお互いがダメージを取る(投げ択)を狙うために接近したりそれを防ぐための攻防の一貫なんだよな
ゲージ溜まったときに打てて接近する必要のないものに挿げ替えても破綻するだけじゃんね
結果的に空中ダッシュゲーみたいに触る触られるのやり取りがあるならいいけどそんなもの遠距離キャラにしかないし ゲージ周り多少何とかするだろうけどガークラ自体が根幹システム過ぎてうーん
中段ガーポ当たればフルコンのp4u仕様で良かったんじゃないんかなぁ 試合が動かない言うても突進から運送されてとんでもなく痛いコンボ+端攻め貰ったり
鞭に捕まって見えない中下されたり
ジャンプしても対空ずらしがないと2cどころか遠cとかで落ちるゲームでアグレッシブに前行けるわけあらず
攻撃判定の強い確反ない突進で行くか弾打つか歩くしかないんですって分かってんのかな そこら辺がどうも作ってる人ら自身がわかってないっぽい
対空や置きのリターンが高すぎるとか
突進が鋭すぎて前にいけないんや… 鋭い突進って、アイコン確認できるから馬鹿みたいに発生を早く調整した弊害だよなぁ、素直に無印でアイコン確認出来なくしとけばよかったのにな
ライジングでアイコン確認出来なくなってるのにその辺は修正しないし、この短期間じゃ調整無理でしょ 多分だけど突進の速さはアイコン確認関係無しに調整してると思うぞ
確認できなくなったから突進は緩やかにって意見はアリだと思うけど そもそもアイコン確認されて可哀想なのはソリッズとかローアインくらいだと思っていた
真に受けた運営の雑な調整によってパーさんがまた強化されてるっていう ローアインはアイコン確認で固めからの択が死んでたしな
確認無くなって追い風かと思いきや肝心の投げとリープ択も無くなって結局シーメー食うしかやること無くなってたな
ソリッズはとりあえずインパクトナックルがどこまでイケるか
βであんま当たらなかったから判らんね 対戦会じゃなくてみんな東京ロビーにきてるんだな
対戦会もう廃れたの? 3ヶ月後には新天地なのに今精力的にやる気力はないんだよ 新天地ならアニラが居るしデジタルフィギュアモードでπを拝むこともできる! 目指していた楽園に遂に辿り着いたら既に滅んでいました的な事になりそう マママ、β通りの糞ゲーだったとしてもストモとフォールガイズで1クールは楽しめるでしょ
俺は何気にストモ楽しみにしてるよ
しかも無印のストーリーおさらいできるってのは神ですわ
対戦が糞ゲーなら…まぁサクッとマスターまでいって引退ですわ 多分一番有名なとこのSteamのGBVS鯖
apexとかスト6とかFF14とかしてて、なんだここってなっちゃったんだが
他に対戦してそうな鯖ないかな?? 最大手がそれならさすがにもう対戦仲間出来てて身内回ししるんでしょ まだ正式決定じゃないけどGGSTは全体ナーフ調整かつ別ゲー感マシマシらしいよ
どっかで聞いたような🤔 それがホントならgbvsだけの問題じゃなくアーク自体がそういう方向性に舵きってるのか steam鯖は俺もいたけど半年前にはそんな感じだったわ。対戦はしてもらえたが ジョニーはディバコンもどき出来るし青リロの頃ゲーセンでやってたおっさんとしては嬉しい
ディールはコンボも固めも研究されたら結構強そうだ 公式のは無いんじゃね
サイゲカップの時に使うのはあるけど ナーフはゴミと思いつつ
シスとかベリアルはナーフしろよあいつらほんまと思っているのも事実 ナーフしなくていいとこまでナーフしてナーフするべきものは割と見逃してきたのがGBVS >>79
叩かれてる部分全部ナーフする素直マンと、叩かれてる部分は意地でもナーフしない逆張りマンで分かれてたよな
調整担当同士で連携取れてなさすぎだろって思った ライジングで相当シスも弱体化したのに同情されたのはランスだけでシスはガン無視されてたの好き シスは弱体化ってかC技回しが全てのキャラなのにC技封印されたもんだからゴミと化した ジークとかその辺ちゃんとライジングに適応してんなってキャラだったわ
褒めてない ナーフナーフとはいうがバランスならVSの歴代調整の中じゃ結果今が一番いいからなぁ、シフトODはいらんかったが…
初期のぶっ飛んだのが続いてたらそれはそれできつい GBVSは微修正による微修正を繰り返してきて徐々に良くなっていったのは確かだけど
Ver2.71とVet2.80についてはどっちがバランス良いかと言われれば微妙な所
2.80で最上位と最下位の差が僅かに広がった気がするでもない これが初中級者の平均的な人生
・16歳:友達できず毎日便所メシ
・17歳:帰宅部なのでゲーム家で三昧
・18歳:受験勉強せずFラン大に進学
・21歳:就活上手くいかず引きこもる
・22歳:留年
・23歳:Twitterでキラキラ垢を攻撃
・24歳:何とか卒業し零細企業入社
・25歳:年収250万達成
・26歳:職場で問題を起こし退職
・27歳:ハロワに行くも再就職できず
・28歳:何とか期間工として工場勤務
・29歳:上長とケンカして退職
・30歳:もちろん童貞
・65歳:孤独死 ラッシュも牽制から火力出せなかったキャラとか、ラッシュ加える事でさらに運べるキャラは超強化だったけども、
どっちも微妙なシャルみたいなキャラは相対的に辛かったしなあ…
バックシフトも含めてファスティバには相当しんどい環境だった
オーバードライブは削られ負けが無くなるけど避けられたら手痛い反撃貰うってのはちょうど良かったと思う
ライジングのガーキャンを持続時間の短いODにしたらどうかなと思うくらい 心愛お姉ちゃんはニートだからライジング買えないと予想 Twitterでロビーのことでギスってる奴らも同類なんで一緒にどうぞ 本家システムであるODを廃止するなら必殺技(アビリティ)のCTも廃止にしませんか・・・?
待ち時間でお互い硬直するの結構虚しいっす・・・ >>94
ベリアルでAトリプル>CゴエティアA派生>Aトリプル〜てやってるだけでコンボ4〜5ループくらいしそうだな
おもろそー 必殺技が好きな時に出せないゲームがこんなにストレス溜まるとは思わなかった 龍虎の拳の気力切れみたいなショボいのでいいからアビ出せればいいのに 好きな時に出したいなら常時AB技使えばいいんだよ
そこの戦略が醍醐味なんであって
ストだってOD(EX)技はゲージ依存だろう
GBVSの方がストよりも気軽に撃てるぞ >>100
なるほど・・・確かにそれはありますね
H技に頼り過ぎな僕が浅はかでした >>94
それに対する改修がDNPのMPシステムだと思う
枯渇するまでは技出るから残量気にしなくていいし
ぶっちゃけあのシステムでバーサスやってみたい >>92
神のことか
あいつここあお姉ちゃんがロビーで対戦しようとしてる時に妨害してるのは見た
1P側で対戦待ちしてたら2P側シャルアバターのユニークアクションで邪魔してきたり
独り言ブツブツ言いながらキレてたり害しかないから消えて欲しい ゴロニャフやシナモンもライジングが出たら復帰するんかな 知ってる人あんまいないだろうけどBIGBANG BEAT 1st Impressionっていう同人格ゲーのシステムまんまパクってアークのグラで出せば神ゲーになると思うの 神の方はお姉ちゃん絶対殺すマンで
ノートを見るに比較的理性があってやっていて
何もなければ向こうも何もしないから放っておけばいい
お姉ちゃんは害悪と言うよりガチで頭がアレなタイプなのでこっちを野放しにする方がヤバい
うるさいが神がいるとお姉ちゃん来なくなるしな >>110
同族嫌悪なだけであれもおかしい部類じゃない?
S+程度の力量が格下やら外人狩りでランク上げ
ロビーでは低ランクや外人と連戦してS++やマスターとやってるの見た事ないし >>107
今の時代でBBBの名前見るとは思わなかったw
むしろ大番長のまま出してくれ >>112
ノートやロビーの発言を見る限りでは
新規を応援したりアドバイス送ってるのを見るから同族には見えないな
空回りしてるのが痛々しくてダメって人は多いだろうなとも思う
ランク上げの話が本当ならそこは擁護しない
お姉ちゃんとやとのかみとゴロニャフとルリアなんとかと蘭丸
この辺の真性と比べると気にならんな
シナモンは知らんわすまん 普通に見てたら干されてる初心者と遊んでるだけに見えるけど
喋るコミュ障になってるのがアレ >>114
自分が見た時は格差ばかりだったなあ、たまたまか過疎が理由かもしれないし
自分が絡まれないかぎり別にいいけど、格上や勝ったり負けたりの相手とはやる気が感じられないね
まあコンボ出来てるからココアよりは数段強い 2023という話は一体…まあ慣れてるからいいけど
ライジングと発売日逆になんねーかな リリンク2月か
その前の週に鉄拳8も出るしライジングはもう無料でいいかもしれんな… 本当にダウンロード版しか出ないの?
パッケージ版出るなら店舗別特典は手に入れて、ゲームがあまりにも微妙な感じだから一ヶ月くらいで過疎ってゲームディスクはゲオに預ける、みたいなことも考えてたけど
DL版だけなら考え直さないと GBVSファン(頼む…発売日延期してくれ…!!)
↑
異常だよもう アクションRPG
PVとか試遊見てる感じモンハン+仁王 どっちかって言ったらニーアとかテイルズとか聖剣伝説に近いだろ リリンクって開発元どこなんだっけ?って調べたらサイゲ一本!!???
ま、まぁ本命はあくまでライジング?だから… >>126
公式見てみたらクエスト受注してステージに行ってボス倒せやら護衛守り切れやら雑魚たくさん倒せとかのミッション方式で
強い武器作成やレベルアップのために同じクエスト周回したりするマルチ可能なゲームだからやっぱりモンハン+仁王 モンハンも仁王も一流のメーカーが何十作も作って最適化しまくった先の作品だからなあ もう、7年待ってた!!!高校の頃に遊びたいと思っていた『グランブルーファンタジー リリンク』を7年経ってCygamesに遊びに行ってきた
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230823g 仁王はやったことないけど確かにカプコン感よりはコーエー感あるな あれ?リリンクって開発プラチナじゃないっけ?と思ったけど何かあって開発変わってたんだな インタビューで手触りの良さを重視してバトル面やUIやアクションを気持ちよく出来るものにしたらしいが
その考えをライジングにも分けてくれよfkhr
周回ゲーよりもっと繰り返すんだぞ格ゲーは
ナーフ祭り+崩しの自由度減少で気持ち良い訳ねえんだ リリンクはプラチナの進捗が酷かったのに加えて
サイゲ自前で家庭用を制作する試金石でここまで長引いたんじゃないか
ライジングは全キャラでガークラやらせたいのが前提の調整で
そりゃおもんないしゲージ貯まるまで茶番と言われるし
何よりそのおかげでキャラ差も余計に激しくなってしまってた ゲージ回収率とC技依存度でのキャラ格差はかなりでかいと思うぞ
U技の差もあるしな あと火力の差も露骨に出るようになる
前は崩し強いが火力控えめ、これといった崩し無いが火力高めて風潮だったが、全員崩しは一緒で火力差はそのままやしな
グランが画面端でガークラさせるのと、ローアインがごめん端でガークラさせるのでは価値が全然違う そういうの含めて結局ガー不かよってなるからキャラ差って言われると違和感しかない リリンクは今発売日出しても16日の特番で発表すること山ほどありそうだからタイムスケジュール的にライジングの枠はどのくらいあるのだろう 仁王に似てるってことはハクスラありのソウルライクみたいなゲームか
ウォーロンみたいな期待外れなゲームにならなきゃいいが... >>139
ローアインは火力ゴミだけど画面端投げハメとガー不と遠距離からのC技がトップクラスに強かったのに全部奪われてゴミみたいになってたな
元々ゴミだし立ち位置変わんねーけど
U技と飯が強くてそれだけで判事が楽しんでたが 代わりの強みが手に入ってるならそれはそれでいいのでは 対戦してる方も尚更不快なキャラに仕上がってるから全く良くないぞ
あまりにも運ゲー要素強すぎるし
まあ流石に修整入るだろうけど 特番だと声優しか出ないから多分掛け合いとかモーションとかそっちの話しかしないだろうな
最後にフォールガイズやってリリンクへバトンタッチしてる未来しか見えねえ
βにいなかった新キャラ達が出れば無料C無敵あるかC技使わずに固め強いかくらいか見所は リリンクは原神みたいにすれば良かったんちゃうん、めちゃくちゃ売れてるぞあれ 流石に日本企業が天下の任天堂に喧嘩売ったら日本で商売できんでしょ
アレは中華企業だからこそ成せた技だよ
コナミと挟み撃ちされたら死ゾ リリンクは仁王じゃないよ
ゲーム自体はテイルズをもっとmmoみたいにした感じでしょ
今で言えばグラの古いブループロトコル
ただアイテム厳選とかで同じミッション周回するってのがそうなだけであって ギルティがパッチでコケそうだし非スト勢を集めるチャンスは見えてるんだが ギルティでもあんなに不満でるってことはアーク自体の調整方針が迷走してる感じなのか GGSTとか大分離れてるんで今回の調整内容とか全く知らないんだけどスレ覗いてみたら
213 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ aa68-q59E [61.44.173.200]) sage 2023/08/24(木) 03:30:38.78 ID:gbEFl/Ua0
なんか無理矢理アサルト使わせようとムキになってる調整な感じがする
キャラの特性とか考えてなくね
なんか凄い既視感のあるレスが… アークの「新システム使わせたいし、新システム使わんくても戦えそうな既存行動は削除」って調整が続いとるな
GBVSやと「レイジングストライクが崩しやし、それ以外で崩せるランスメーテラゾーイは崩し削除、ゾーイはピームで悪さ出来そうやし調整めんどいし2連ビームも削除、フェリはOK」 すまんリリンクよりペルソナやるわ
https://p3re.jp/
タイトル
ペルソナ3 リロード
発売日
2024年2月2日
ジャンル
RPG
価格
パッケージ通常版:9,680円(税込) / パッケージ豪華版:17,380円(税込)
ダウンロード通常版:9,680円 / ダウンロード特別版:15,730円 / ダウンロード豪華版:12,408円 メーテラランスのJC2段目しゃがみガード可能、ゾーイ2連ビーム削除で中段からの崩しゴミ、フェリ上り中段健在
レイジングストライクあるんやし、フェリのJAもしゃがみに空振るかしゃがみガード可能でええやろ ワイルドアサルトの追加ありきの調整なんだろうなって部分はあるけど
別にそれ一辺倒にさせようって調整には別に見えないし全体の調整意図はあんまりな事故を減らそうってわかりやすいものだから
VSRとはぜんぜん違うと思うけどなあ
そもそもGG,BBは調整disが昔から多いし5chは特に先鋭化しててネガキャンしかしないから仮に好評な調整でも叩いてるよあそこは フェリの上り中段消すんじゃなくて全部中段復活させろ
それかリープの復活だ
これ以上糞ゲーに舵切らせようとするな VSにTM追加した時みたいなもん
ガークラしかさせないアレとは全然違う このキャラは弱くしてこのキャラは優遇して〜みたいなのあったほうがまだマシでさ
実際のところそこまで考えてないと思うんだよ
バイトにさせたような雑調整ってここで何回も見たでしょ
なんとかなれーって祈るしかない このご時世にケイオスとかスイフト実装しちゃうメーカーだよ?
何か考えて作ってるわけがない うーん…アサルトやるのも意識するのも結構めんどくさいな
そのうち慣れるのかな >>163
DNFの調整別メーカーなのも知らずにメーカー語るの滑稽だからやめとこうね そもそもスイフトは一番最初に強さが発覚しただけであって
突き抜けて強いスペックだったかというと別に… スイフトはともかくケイオスには反論できないあたりでアークの負けじゃない? ケイオスに反論ってなんだよ
ケイオス擁護できる存在がこの世にあるとでも思ってんのか?あぁ?
ホロコースト否認するより難しい事求めてんじゃねぇゾ!? すまんかったわ
そりゃそうだよな、ケイオス認めたら格ゲーにならんわ ギルティの調整見てる感じ好感触やな
少なくとも触って数時間で飽きられたりとかはしてない GGSTよりgbvsのほうが後追いなのに
ワイルドアサルトがすでにこっちのヤツのバージョンアップ版みたいな感じなのウケる バースト消費技なんで付けたん?って感想しかない。ダストのコマンド技なんて過去作への回帰じゃん
そんなのから脱却するのがストライヴだったはずだろアホじゃねーの ガークラがダメ過ぎてキャラ性能が語るに落ちてるからな…
ランス使ってるから色々言いたい事はあるけどそれ以上にシステムが腐ってるからなんかええっすわみたいになってんのよ 最近ホットなのは徘徊と一緒にいるアレしかないでしょ JCやJBが2段の中段は消えて突然かな
ゾーイもビームが単発になったからキャラ限で難しかったF式は実質きえたし
フェリの登りJAはなんで残したのか謎 対戦も出来るキャラゲーで良かったのに
キャラの魅力削ってガーキャンとか勘違いし過ぎだろ フェリはゲシュ引き寄せが受け身とれるようになったのが一番の弱体
置き攻め行ける場面減ってる >>180
それはフェリだけやなくメーテラランスゾーイ含め全キャラ同じやぞ
その上でその3キャラは崩し消されてフェリだけ残っとる ライジング延期しねえかなあ
普通新作は楽しみなはずなのに現行版以下が有力だし調整期間皆無だしで余命宣告受けたようなお通夜ムード ジジを重ねで昇りJAって崩しが機能するんじゃないのかな?そういう話かと思ってた
ジジを重ね代表的な方法だったゲシュがCだけじゃなくてAもBも引き寄せが受け身とれるようになってるから
Cアビでダウンしなくなる共通調整とは別の話じゃね?
ミリ殺しならともかく単発で使う技じゃない気がする昇りJAって
それ単発で崩しって機能しなさそうだなと
いや足払いキャンセルからジジ設置とかUアビから、奥義からとか確定ダウンからのジジ重ねあるからまだ弱体としては緩いのかもしれんけど 画面端でゲシュお仕置き締めから有利取ってAジジを頭にぶつけるのが基本になるやろな
アルティメットでダウン取ってから置き攻めいけるかはまだわからん スイフトがそうでもないってエアプもいいとこだぞ
あのレベルはバランス悪いと言われるゲームでも早々見ないくらいには強かったぞ てか発売日決まったけど第2次βって予定ないんだっけ? ジャンルが違うとはいえモデリングは本家のリリンクに負けてるしどうすんの モデリングがリリンクに負けてる……??
うんまぁ人それぞれだよな アップだとそうでもないのに遠カメラだとシャルロッテが可愛くないバグ直りますか? 流石に変えてくるだろうとは思うがな、このまま行くなら即座に過疎るの目に見えてるし
xrdからSTみたいな変化におじどもが文句言ってるとかそんなレベルじゃなくストレートにつらまんの一言なのが本当にやばい どのキャラもやれる事が減ってみんなガークラだからすぐ飽きるだろうなあ スイフトに覚醒ヒットマンが辛うじて抵抗してるけどって感じだったな
抜けてたよクソの投げつけで 3Dモデルは流石にVSの圧倒……
まぁ人それぞれか 遠モデルはギルティとかもブサイクだった、アップと言うか演出中のは多分手直し入っとるからね 公式「コマンド不要のシンプル操作で戦いの駆け引きの楽しさを誰でも体験可能!」
fkhr「海外はテクニカル思考だけど日本は逆で練習やコマンドは簡単でよくてプレイや駆け引き重視」
あれが楽しい駆け引きかぁ βを3日間がっつりやった感想としては、キャラのナーフがとか語る前に
冗談抜きでくっそつまらないというか、対戦してて買っても負けても全く面白くなかったんよなぁ >>198
開幕など演出中のモデルと戦闘用のモデルは別
戦闘用のモデルは引きでもキャラの特徴がはっきりするように目や手足が大きめに作られてるんじゃ 海外の評価だとライジングは割と好評なんだよね
投げ抜け長すぎて崩しにならんってのは指摘されてるけど
ガークラ中心についてはそんな悪く言われてない Cアビ便利すぎたから制限かけるのはわかるけど適当すぎる
前作でこの仕様ならまだ分かるけど、ゲージ合戦のライジングでは制限が強くてやれること減るだけだわ
発売日発表されて大きく方針はもう変わらんだろうからマジで期待できなくて悲しい Uアビはキャンセルで出せません、ゲージ50使います。だし
そもそも50使ってまで出す価値のない性能のU技が多すぎるしそら使われないわな 当たれば25%戻る仕様も謎
競技性高めたいんだかギャンブル性高めたいんだかチグハグなんだよ >>199
確かに駆け引き云々どうかと思うけど最初から対戦で勝った負けたしたいけどコマンド練習する前に文句を言う層に対して耳障りのいい言葉にしてるだけじゃね C版ペナルティ削除してゲージマシマシガン回しでBP尽きるまで殴り合い
とかでちょっとはマシになるとは思うんだが
とにかくガークラガーキャンにリソース全部吐かないと勝負にならないゲーム性をなんとかしてほしい
あと投げは通ったらBP削れるとかで使い道作ってください 投げ抜けできないライト層はカウンターも封じられるとかなかなか鬼畜だな どうすれば面白くなりそうか考えると結局ガークラ消して投げで崩せるようにしようって結論になる
柔道嫌なら投げ後の状況悪くするだけでよかったのに・・・ ガーキャン側がBP消費ってマヌケすぎるわ
ガークラ側だろ消費すんのは 簡易コマンド優遇で初心者向けにアピールしてる割には崩しがガークラ主体になったり
ゲージ周りがペナルティだとかUアビのヒットで回収だとか色々ややこしくなってたり
起き攻めの機会減ってたり体力増えて倒しきるまでの展開が長くなったり色々ちぐはぐ ガークラ主体でもいいけど、ガークラにディレイかけられたりガーキャン無くして専用の当て身つけたりガークラにガークラで勝てたりすればくだらなさも減るんじゃないか
ってこれほぼスト6か… いくらスト6でも崩しが見て返せないインパクトのみでそれチラつかせながら延々固め
防御側がパリィとガーキャンやりまくってゲージ無くなったら無敵擦ってる絵面想像したらおもんなさすぎるよ インパクトは警戒してたら当たらない。インパクト気にしすぎたら他の対応が疎かになる←分かる
警戒しようとすると博打行動を強制させる、見てからは無理なので意識配分とかとは無関係←!?
別物だから 今の現行版がライジングにはまるで活かせないからな
やる意味がないならそりゃ人も減るよ ギルティも追加されてる新システムとかがどのゲームも段々お互い似たようなシステム組み込んできてるなかで
グラブルだけ同じような組み込み計画してても
元のゲーム性との兼ね合いのせいやそもそも何がしたいのか迷走でほんま何やってもどーしよーもない感が一段と目立つのがほんと…… ギルティの新システム見る限り、
こっちのレイジングストライクはアーク側が提案したんだろなぁ
んでFKHRがゲーム性全然違うのにGOサイン出しちゃった感じか? 普通に打撃投げの択があるなかでガークラという新しい選択肢を増やすってんならまだ分かるんだが ガークラって言うよりかは強制ピヨリ技にして欲しかったな
ガードされたらすごい不利だけどまあまあ発生早くて
弱昇竜やコマ投げにクソ痛いお仕置きしたかった どうでもええけど
カルル実装するならニーアよりもオーキスやろと思った
カルルとレリウス的な感じで差を出して実装できるやろか・・・ グバRの為にグバアバベリの立ち回りを予習してたんやが、これの3:05位の飛翔投げ空振ってんのバグか?
https://youtu.be/VJTbb7HC63w?si=RXsrOQhG0Og1LbuK なんつーなメインストーリーキャラはもう実装しない気がするわ
全部サイドストーリーじゃん ゲージとBPも消費しまくってっていうけどどこまで行ってもゲージ溜まったほうが近寄らずにガークラするだけのゲームになるからクソつまらんぞ >>225
ジャンプ移行フレームキャンセルで急降下投げをすかしてるのでは >>227
ド密着に見えるんだよな
>>229
どうゆうことや >>232
ジャンプに移行する数フレに技だすとコマ投げスカしつつアビ当てられるみたいなやつ
ODとかが実装される前くらいに一部界隈でアバベリやファスティバの投げ避けるネタが盛り上がってた
やり方はもう覚えてないけど、トレモで練習10分くらいで出来るけど猶予は一瞬だから対戦で狙うのは難しい系 徘徊うざいわー
ロビー入ったら後ろずっと付いてきたりするし独り言言って自分でウケてるし 人の配信で上からコメしかしないベリアルアイコンのRさんがキツいっす
最早公害 こういうの見るとオフ会で人間関係気にするのめんどくせってなって行きたくなくなる 公式オフ会なら適当に参加して適当に対戦相手に声掛けすりゃいい気軽なもんだから気にせず行けよ
非公式はまぁ…俺も行かんし ランクSSなのにクッソ上から目線の間違った発言しながらオフ来た奴もいるからなー
まあ裏で酒の肴にされてたらしいが 来ていく服ねえやつはユニクロかGUで買ってこい!
普段から服買わん奴は既存の服が自分じゃ気付かずに臭い可能性あるから割とマジでオフ会は新品の服で行く事をオススメする
ちなみに初代Red Bullのオフ会でもちょっと臭い人が一人居た
ちょっとだから多分皆指摘はしなかったけど… まぁ村社会だからな
オフに行く以上は変な立ち回りは避けたいところ 村でも都会でも最低限の清潔さと常識は持ってきてくれ 変動タイプほんま勘弁してくれ
アンテナ緑じゃないんだわ
重りつけたみたいに重い 避けグラ狩られまくるから打撃グラ練習するかと思ったけど、パッドだと打撃グラムズイな GBVSにおけるパッド唯一の欠点は打撃グラがムズいこと
それ以外でずらし押しせんし
つまり打撃グラが滅茶苦茶有用なバザラガとファスティバはパッドだとキツイんよな
それ以外のキャラはぶっちゃけ打撃グラなんて捨てても構わん
GBVSにおける複合グラはそれぞれ欠点があって気合抜けとのメリットデメリット天秤だしな
バザラガファスティバだけは打撃グラ絶対必須だけど B+L1ボタンに投げ(A+B)じゃダメなんかな
2F空けて押さないといけないみたいだけど PVで青グランがNグランと違う覚醒奥義出してたけど
スキンで技変わるのかな? 3割以下のときにテンペストブレード当たったらR1連打してたら出るぞ
バハムートとどっちが強いんだアレ ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ひっはー!ふっはー!世界はんはんはんー!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…りあーかんじょつー!ひとっひっはっはー!!はあア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙はった!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!我ら咎!お祈り申し上げるア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…独りじゃない…はぁうゆ バブさんは演出が変わってるだけだけとグランは新しい奥義として追加されてる Rさん怒りのTwitter晒し&ゴミ発言
ロビーで干されてんのもそういうところでしょ はーシス無理対策しても超反応ないと勝負にならん
c回しされるだけでゲロ吐く
こいつが追加されてランクマでうようよいる時期に勝ててた奴ら化け物だろ >>259
誰が人気なん?
クピタンくらいしか思いつかん リリンクの人選でも言われてたけど、運営開発の認識が古いんよな
そら古くからグラブル支えてくれたキャラは出したいだろうけど4騎士とか組織とかイツメンばっかばっか偏るし面白みはない 最近の人気を反映してないって言うけど開発期間考えたら仕方なくない?
VSRは開発期間的に六竜出してくると思うけども 開発期間の都合、そういう面も間違いなくあるけどねでもリリンクって自社製で再スタートして、やっと開発終盤になって 発売日出せるまでになってって過程にも3年間かかってるからね
そこでトレンドを盛り込むってことはある程度できたはずなのよ
そういうこれからちゃんと完成品が出ますよ!って出たときに発表されてくPVがシャルロッテ!ランス!ナルメア!ってなって
自分はおおーって思ってたんだけど 古のいつメンで盛り上がれねーよって本家勢のコメントみた時なんか共感できちゃったんよね
仕方ないのかもしれないけどまあ確かに新鮮味はないよねって ナルメアは自分はそれでも出してくれて嬉しかったけど 原作知らんけどVSもリリンクも出てるキャラはある程度鉄板キャラ出してるんだろ?
ソリッズウーノ単品見て出してないとかいうやつは知らんが リリンクはまだ発表してないキャラ何人もいそうだからなまだ希望はある ヴィーラも実装時には本家の人にとってはもう昔のキャラのイメージとか言われてたな >>274
いやでもヴィーラは実装前はサンダルフォンと2大巨塔として実装しろ実装しろ煩かったキャラだから実装は妥当だと思う
使用人口も高かったし ウーノとかの例外を除いてある程度人気投票に従ってたんだからそれに文句言うのは逆張りもいいとこだわ でもよぉ、VSではよくウーノがウーノが言われるけど
ウーノもシーズン2の調整のドン底でナーフしてもしたりないベリアルオンラインだった時期のヘイトを
真っ向から受けちまった被害者なんじゃねえか?
今の本家でイツメンやろうとするとエルーンと星晶獣しか出ねえんじゃねえかと思うとそれも割とどうかと思うぜ?
ドラフはナルメア、ハーヴィンはシャルくらいしか息してなくて
あとは使い捨てのモブと当て馬ばっかじゃねえか 時期が悪かった被害者でもあり、トドメを刺した加害者でもある >>277
文章の冒頭に『でもよぉ』とか付けると後の文が全部釘宮理恵の声で再生されるからやめろ あんな干した玉ねぎみたいなジジイが人気出るわけないって考えるまでもなくわかるよね ハァァァクピタンがプレイアブル化されねぇかなぁぁ
勿論解放奥義はアルティメットクピタンで ウーノは確か本家の十天衆取得順位で最下位だったはず
公式の生放送で発表されてた シーズン2がナーフ+ベリアルオンラインで盛り上がりに欠けてたところカリオストロユエルで回復維持してたが
ウーノユーステスシスは人口回復どころかガンガン人を減らしてたから戦犯扱いされてもしゃあない
gbvsに関しては男キャラは人口を減らして女キャラは回復させる事が数字で証明されてしまった 女性人気はユーステスはまあまああるけど
男キャラは簡単で強いって言う風にしてきたのにあんな勝ちにくい性能してたらすぐ辞めるわな 今のユーステスは大分マシになったけど初期ユーステスとか弱い上にくっっそマゾい操作性だったからな
終わってるよアレは
実装時から今の性能なら使用人口全然違ってたと思う 格ゲーの場合女性人気高くてもオン人口にはあまり反映されないからな…
男女比があまりにも偏ってる 初期ユーステスは位置限キャラ限モリモリのタメ入力知識ガチガチに必須で
格ゲーの入門とは何ぞってレベルだったねぇ
コマンド廃止はユーステスのランクぶち上がると思うんだけど
ベータの時話題にも上がらんかったな、、、 >>287
βは短かったからみんな自分の持ちキャラで手一杯だったけどライジングでは間違いなくユーステスの使用度は上がると思うよ
ため技に昇竜ポイ捨てはホントどうかしてる操作性だったからね ウーノは叩いていいみたいな風潮だけど一つ言わせてほしい
CV中尾隆聖の正当武人キャラとかめっちゃええし好きなんだ 見た目種族含め大衆人気が出るキャラじゃないし優先するかってのはわかってるが
別にダメなキャラじゃないんだ・・・ そもそもあの時点ではベリアル相手にそれなりにやれるキャラ出さないと話にならなかったからな
カリとユエルはこの技でベリアルと張り合ってくださいっていうわかりやすさがあった 初期カリオストロでベリアルに行ける技なんかあったけ カリ遠Cにベリアルが勝てる選択肢が無いってこのスレでもカリオストロ叩きに使われてたぞ
ベリアル使いの言う事だから間違いないはずだ >>290
発表時期がマジで悪かったのは同情する
本家でも取得率云々より性能でネタ弄りされてた頃だったし 今となっては確かめようもないが強いから何でも勝てるってわけでもない
別ゲーで最強キャラの対空性能の話が出た時にそれより中堅キャラのが性能高いでしょって発言に対して自虐すんなとか煽ってた奴いたけど
どう見ても中堅キャラの方が対空性能はいいだろって逆に言われたケースもある ウーノ実装時の話、1から100までごもっともな話なんだが
使い手の自分はいつも生きててごめんなさいしながら対戦してる
ライジングになっても戦犯な風評は拭われないだろうなぁ
でもしわくちゃジジイだけどやりこみが報われる性能してて
触ってて意外と楽しいのよ… 13.
ユーザー
俺より強い名無しに会いにいく
Sプラスにもなってガチャプレイして負けたウーノが名前変えて煽ってくるんだけどブロック機能結局来なかったね 現行コンテンツで中尾隆聖の武人ボイスなんてウーノくらいだし俺も好きだぜ
客観的に見て時期が悪かったのはそれはそうすぎるがぶっ叩いて当然みたいなのはちょっとな ベリハラによるストレス高負荷状態が続いてたところに
玉ねぎジジイなんか出したら誰得だよ!になるのは当然なのよ
そもそも気まぐれで十天出したこと自体が失敗だったと思うわ
ライジングやる気があったのなら尚更だしな スコア入院してたんか。ちょっと前も入院してなかったっけ 打撃グラ(B+AB)をした時に尻もちじゃない最速投げ抜け、シミーされてたら近Bじゃなくて投げが漏れる
これって打撃グラするのが速すぎる? ベリアルは何よりも同系統の波動昇竜キャラを弱体化しながらリリースされたのが衝撃だったわ
フェリ常時最強格だったS1の期間とベリアル一強だったS2~シス登場までの期間ってどっちのほうが長かったんだろうな ベリアルはただのハイスタンダードって感じで、S2でもインチキまがいのこと続けてたフェリランスよりは不快感なかったわ >>297
そう卑屈になる理由なくない?
少しでもフェリdisの流れになったら飛んでくるアイツの
半分くらいは図々しくいってもバチは当たらんでしょ
仮に初期にウーノがいるかわりにあの枠に
ローアインファスティババザラガソリッズユーステス辺りが
追加されてたとしても同じように言われてたと思うわ ウーノってとんでもなく不快な性能してるけどな 当身関連がね
あいつがジャンプしたら何かが起こるレベルだし 対空するだけで博打になるのこいつだけ >>302
タイミングが早いし打撃グラにならずただ投げ抜けになってる
シミーされた時に攻撃が出ずに投げが出てるのは分かりやすく失敗してる >>302
ずらし入力してるならずらしが早すぎる可能性 対空博打はカリオストロのイメージだが全回答あったりしたのかあれ ベリアルに関しては303が全てだな
ゴエティアがブラックフライ合せなのかなんなのかわからんけど他キャラを過去に置き去りにしてしまってた ベリアルに対して不快感薄いキャラって誰なんだろ
相性ではなくあえて不快感で評価してるからフェリバブジータパーあたりではないはずだろうけど 不快なのはプレイヤーだけだな
キャラは本家から全員好きだから キャラ性能のせいだな
そんなんで勝てちゃうんだ力がバブがずば抜けて高い バブは1F無敵昇竜持ってないキャラで勝てる要素ないやろ
どの技も適当に打つだけで回避が難しくてガードさせて有利とか調整したやつ頭おかしい シスベリバブは簡単で勝ちやすい
ランスパーは難しいところもあるが対応する側のが遥かに難しいので勝ちやすい
イケメン優遇ファンタジーなんだ
ユーステスはバグ このゲームの初心者におすすめっていうとバブで間違いないレベル
難しい要素皆無で有利取れる技のオンパレード、ライジングでもUアビがあからさまに優遇されてるし隙なしだな いや流石にどの技も適当にうってくるのに負けんなよ… >>307
>>308
ありがとう。なかなか難しいな
だがどうしてもモノにしたいから練習するわ バブもジータもベリアルも勧められるレベルだよ
グランやカタリナも前は勧められなかったさど現バージョンなら全然勧められる
グバはむしろ勧められないキャラを上げたほうが早い
ナルメア、カリオストロ、ユーステス、ゾーイぐらいだなちょい厳しいのが >>323
どちらもDLCシーズン2までには参戦しそうな気がしますね
メグは原作の方でも昨日新しいの来たり、去年は水着も来たりしたし推されてる感ありますしね!
個人的にはフェディエルが参戦した方が嬉しい フェディエルにしてもメグにしても
原作的に闇キャラ多すぎね?ってなりそう シーズン2くらいまではないと枠余裕なくてキツいでしょ
第2回β次第だがガークラ中心ならまず流行らないからシーズン1で終わりそうなんよなー 流行らないと続かないならこのゲームはとっくに終わってた
何があっても続ける意志を福原が持ってるんだから大丈夫だよ >>327
大会とかも人集まるのかねコレ
何だかんだgbvsは平日でもランクマ出来るくらいは人いたけど
コレは1年経ったら人いるか怪しくてこえーわ
このライジングを楽しいと言ってた人達もほんの少しだけ見たからその人達がどれだけ続けるかだな 自分は仕事で人が居る時間帯になかなかできないから今は対戦ほとんどできてないけど、
それでも続けてるのはトレモで起き攻めやネタコンの練習するのが楽しかったからだな
Cアビのナーフでそういう楽しみが無くなったからライジングで過疎ったら即辞める自信ある 正直ラッシュもオーバードライブもまるっとナクナッテルから今無印やる気もないし
ライジングもあのまま発売するなら買わなくていいかなー思ってる 勝利数数千の低ランクバザラガにだけ放置してわざとランク落としてるやついるの草 放置すんならやるなよとは思うが例のバザならオレも放置するな 最近SNSや配信チャット、ロビーでアレな人が話題になると
人口のせいで一瞬で誰かわかるの恐ろしいね
いつも見る人が本性出して暴言使ってると怖ってなる 相手が悪くてこちらに正義があると確信すると人は凶暴になりやすいんや集団だと特にな
そんなのほっといてトレモしろ 放置はせんけど一戦抜けやな、あのバザラガとマッチングしたら
ほぼ負けはしないけど、こっちは勝っても何の特も無いし
あのバザラガは謎過ぎる GBVSのSNS周りなんて発売からずっと暴言ばっかだぞ…… なんかGGでも不評新システム追加したみたいだな
アークの明日はどっちだ 最初期にGBVSやって調整で離れたあと一生ぐちぐち言ってるのはよく見るけどそんなに暴言ある?よそに比べたらだいぶ平和だと思うが 他と比べたら圧倒的に少ないね
フェリのグチぐらいだよ頻繁に見られたの
今のスト6とか肥溜めのようなキャラ叩きしてるよ
以前のバージョンのGBVSの方がよっぽどキャラバランス悪かったのにな 自キャラ書けないやつが一人前に他キャラ叩いたところで対策不足としか思われないんだよな
強さの箇条書きなんて動画勢でもできるんだし スト6何て不快なキャラばっかだよ、マシなのはリュウぐらいだわ
VSのが全然不快なキャラ少ないよ スト6も人も減り方えぐいけど本当にクソキャラだけの方が面白いんか? まあライジングが出るころにはスト6も相当人減ってるやろうからライジングが初動成功すれば覇権もワンちゃんある そりゃ初動成功すればワンチャンあるけど
初動成功がまずありえない 覇権なんて大それたものは望んでないが今無印を楽しん 途中送信してしまった
今無印を楽しんでる人々を裏切るようなゲームにはしないでくれ VS発売一ヶ月後のランクマ→X9人SSS124人
ライジングもS++が実質マスター帯って状況がしばらく続くはず
初動こそしゃぶりつくさないと >>354
β版触った感想としては無印楽しんでる人ほど不満積もってるんだ… 共通システムがああなっとる以上、基本的な考え方からしていくら無印頑張っても無駄になることがわかっとるしな
その上いくつかのキャラはコンセプトまで変えられとるから、無印やることでライジングプレイの足枷になりかねんわ 無印で人が減りまくってるところをテコ入れして呼び戻したいから変えたんだろうけどクソシステムすぎて新規や復帰も見込めないのがな なんでオーバードライブとラッシュとSHIFT消したんだろうなぁ そのへんのシステム残っててもガークラにゲージ使うから意味ないんじゃないの 格ゲーなんて所詮そんなもんでどうやってもメジャージャンルに復活する事はありえない >>359
無印は取って付けた感あったけどあれを前提に
システムや操作系ブラッシュアップしてくれる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>359
インタビューで新環境のシステムに向いてないって答えてる
初心者でも使えるシステムにしたがってる感じだ
レイジングストライクも初心者には強みがわかりにくいと思うが VS初期の様な盛り上がりをまたライジングで見たいんや、ランクマも全てのランクに一杯人いたしロビーも12〜13個は埋まってた
ライジングも頼むから成功してくれ!! とりあえず起動からトレモまで長すぎるのは改善して
V格のおきらくトレモみたいに起動から5秒でコンボ練習させてくれ 続編出るから無印触っとくかってならないのが悲しいな
むしろ投げ使う癖抜く為に触らない方が得かもしれん さすがに無理やろ、同時押し多すぎて今より複雑怪奇だし初心者にも優しくない
ガジュアルマッチもあるから居場所も分散するし、βのままの路線だと2ヶ月くらいでいつメン覚えるくらいに過疎ると思う >>356
β300戦以上やったからよくわかっとるわい
あと三ヶ月しかないが頼むからなんとかしろってこと Dがアレになってからエルーン優遇ファンタジー開始してのエルーン大好き怪文書の経緯があったから
キャラ選出にご不安しかないが?
責任者でいては欲しいが必要以上には口出ししないで欲しい ガークラがとにかくつまらん
投げがあれだから余計にガークラ頼りでほんとつまらん ガークラっていう致命的につまらないシステムが主軸にある限りどうあがいても面白くなりようがないんだよな
ここからどうやって盛り返すのか見物だよ gbvsはガークラが終わってるしギルティはケイオス終わってるしスト6はJPケンが終わってる スト6は好評だけどギルティも追加システムでぶっ壊れたしアークの体質かもな バランスに対する不満とはまた違うんだよな
無印でもフェリ死ねとかベリクソとか散々言ってきたわけだし
Rは動かしててつまらないからキャラを語るステージに進めない GBVSRのガークラは触れてないからわからんけどギルティのWAまじ終わってる キャラがクソならマシ
システムがクソは常に向き合うことになりからマジでしんどい いやぁシステム良くてもケイオスとは向き合いたくないわ オーバードライブとかは良さげだと思ったんだからこれらのシステムをベースにブラッシュアップすりゃ良かったのに何で謎の方向に行ったのか 開発の足舐めて贔屓キャラ使えば楽しめるんじゃない?
知らんけど ギルティダメだったのか?
ライジングあかんかったらやろうと思ってたのに
ストはグラが苦手なんじゃ 7月のテストはアレだったが
アンケートやら頑張って良い感じにして欲しい
新キャラモチベ高いシステムイベントも参加したい 半年以上調整期間あるならまだ期待してたが、たった3ヶ月だからな
時間的に大したことは出来ない気がする。最初から発売日が現実的ではなかった やっぱギルティがアークのメインだろうしゴボも最近調整入ってたしな、これにどれくらいのリソースが割かれているのか 福原の中で柔道はマナー違反だろうから結局ガークラゲーになりそう 新システムに不満が出ているケンについては、プレイヤー側にちゃんとシステムの変更の意図や使い方を伝わってないからだけって聞いた ガード不能という点では投げもガークラも同じっていえばそうなんだけども… 投げからコンボいけるのは一部キャラだけだったからなぁ
投げは食らっても痛く無かった無印では すごい今更RPGモードをやっているのだけど、dlcキャラ以外は全て50話ハードまでクリア。それでdlcキャラを1人づつハードまでクリアしているのだけど、ベリアルだけ上限解放されない…40.5話のハードだと思うのだけど、バグですか?それとも別dlcキャラもクリアしないと解放されないですか? ゲーム的にダメって思われそうだけど
もうちょい攻略や強さ出るようにしてほしk
まぁ簡易あるからそういうの以外でだけど
結構簡単で強い技持ちで強いって感じだし 話題の柔道はマナー違反くんgbvsにいたローアインのやつじゃん
村から出るなよまったく...🥹 打撃グラマジむずいな・・・実戦で出来る気がせん
投げ間合い内に入ってから入力を心掛けてるけど投げられて終わりとか投げが漏れて終わるわ
難しすぎい ロビーのノートに待ちがー待ちがーとか書いてたヤツのメイン垢が
飛びを落としただけで喚き散らしてた程度のランスロット使いなのを思い出した
アイツまだここ見てるのかな >>401
トレモで覚えさせてランダム再生で繰り返して慣れるしかない
できても結局不利ターン持続だし 投げにリターン取れるJPですら柔道に発狂してるってことは
fkhrに投げは嫌ですってお気持ち送ったやつらまあまあいそうだな
君らが望んだゲームがここにありますよ ビカラ出してくれたらどんなシステムでも僕は一生ついていきます >>400
名前が一緒で間違えてウッキウキでスレ報告とか死ぬほどダセェ >>404
ああいう層の意見聞いて投げ死なせたと思うとホントやるせないよな…
あいつらは柔道なくなったらまた別の要素を勝てない言い訳にして文句言うだけなのに まあ柔道は見た目が悪すぎるから無くして正解だよ
ただそもそもGBVSの柔道は尻餅ありきで起き上がり投げ無敵の無いスト6とは違う
スト6も柔道できないキャラとできるキャラに別れてるんだから全員できない方向で再調整すればいいだけ
GBVSの方の問題は柔道を潰しますが投げそのものをゴミにしましたっていう糞みたいな調整だよ ただ単に投げ抜けしやすくして起き攻めループさせないようにするってのがセンスないんだよ
投げたら間合い離れる代わりにそれ相応のリターンがあるとかすりゃ良かったのに 言うてこのゲームそんな柔道しとらんだろ
3rdやったたから言えるだけかもしれんが そもそも柔道ってのは投げループのこと言うのかと思ってるんだけど
起き上がりの投げ無敵時間が短くて
起き上がり最速暴れしたとしても投げが重なってたら負けるっていうスト6みたいなこと
GBVSは暴れたら投げ択には負けないよね? 現行はリバサ投げ無敵あるし発生遅めだし俺もいうほど柔道ならんと思う
知らない世界ではそうなってるのかもしれんけど >>411
コパンガードさせての投げが、無敵技か飛ぶ、リープするしか無いキャラはいるけどね
起き上がりは暴れられるね >>411
負ける
なんなら投げ行くまでがダッシュある分スト5,6より近い
その代わり投げ抜け仕込みがあってそれがつよすぎる >>410
初期のグランとかは初心者帯で打撃と小足の二択で延々起き攻めして
初心者たちにお気持ち書かせまくってたぞ
俺も初心者スタートだったからだいぶ覚えてる 起き上がりやガード後の投げ無敵を長くするとか投げ後は起き攻め出来ないようにするとか
まずはその辺からやってみたら良かったんじゃね >>408
画面端の尻餅ループは見栄え酷かったからな
あの息苦しさでやりたいと思う新規おらんやろと
尻餅削除して投げ抜け仕切り直しで良かったのに
投げそのものを殺してガークラとかほんと意味不明 スト6で投げへの文句が出まくってるあたり事実上投げを削除したグラブルVSライジングは正しかったのかもしれない >>414
何度やっても起き上がりに投げ重ねても
暴れに負けるんだわ
やっぱ投げループ無理だよ
そういう意味では俺は柔道じゃない気がする ガード解除と起き上がりは9F無敵じゃなかったっけ?
5Fだったかもしれん ライジングの場合投げ抜け受付中に他の入力したら投げ確定になるっけ?
相手の暴れに対して、ガークラだと負け、投げだと勝ち
みたいな構図にはできないのかな >>422
本当にそれです!
ガードクラッシュ?があるなら、それが1番だと思うんですよね
通常攻撃>投げ技>ガードクラッシュ>通常攻撃…の形が いや、結局投げ抜けが当たり前にできた上でガークラが最上位のじゃんけんの視点でクソすぎだろ
同位にしたところで大味すぎるし打撃の選択肢が雑魚すぎ GBVSの柔道はコパ投げだから ただの投げループはできない
一部のキャラは尻もちしてしまうとリスクのある択を通さないと一生コパ投げループされちゃうの 尻餅から小技+2投げの完璧な柔道は6f組限定でグランジータシスしか出来なかったはず
ランスはインパルスのコマンド上難しい?無理?とかそんなんだった記憶ある
実際には尻餅ダッシュ小技重ね普通にムズイから割と暴れが通る、けど暴れ潰しバカ痛いんでガード、結局走り込んでの小技が通る
柔道呼びもまぁ分かるけど投げの読み合いとして割と良く出来てると思うわ
>>421
地上ダウン9f空中復帰から着地後9fガード後5fだね >>423
ガークラは消すか空気にしないと強すぎてジャンケンにならん >>427
前にも書いたのですが、投げ技を前くらいに強くしてガードクラッシュはもう少し遅くする(大振りにする)
通常攻撃で投げ技は潰せて、通常攻撃ばかりやっていたらガードクラッシュで潰される
ガードクラッシュばかりやっていたら始動の早い投げで潰される、でバランス良いと思うんですよね
ガードクラッシュを消すという選択肢は今更ないと思うので、あること前提の意見です
βテストのアンケート最終日に書き込んだ時は、ここの人たちに割と褒めてもらえたのですが… ガークラこれ以上遅くしたらそれはそれで見てから避けられるだけ
存在が詰んでるよ だったら相手の攻撃受け止めながら出せるようにすりゃええやろ ノーゲージで一部の技以外投げ含めて全部受け止める事を全キャラ出来たゲームがあったけどマジモンのクソだったからあかん
投げ見てから抜けれなくしてレイジングストライク削除、これでいいんよ というかそもそも投げ抜け=尻餅になってるのがね
尻餅じゃない方忘れられてんよー ガークラ遅くするなら避けで避けれないとかにするしかないけど、それはそれで無敵有無が加速するしな
このゲームマジで詰んでないか? 現状ほぼ抜けるとしたら尻餅前提になってるからなぁ
複合グラップが強いからある程度の不利フレームないとってのはある、その不利フレームが長すぎるってのもあるにはあるが…
ただ実際今の不利フレームでも投げ通らない相手ってかなり困る
投げ釣り一切引っかからずに尻餅全抜け出来た調子いい時あったけど相手がマジで困り出すの如実にわかったし
というか今のライジングのβがそれなんだけども ガークラもだけどU技もどうするかちゃんと考えてもらいたいね
ダッシュ攻撃とトリプル中下はもうどうでもいいや トリプルはまあ空気だしいいけどダッシュ攻撃はやりようによって面白んじゃないかと思うけどね
ダッシュBが下段のキャラと中段のキャラがまた基準がわからんけど 全員両方使えちゃあかんのか ダッシュCはまだ個性ありそうだけど中段下段決まってるBと使い勝手微妙なAが空気
そもそも微ダッシュ反撃とかやりにくいから総じて要らない
2Aも劣化したしほんと改悪だらけや ゾーイのダッシュC、一瞬だけガードポイントあり、ガードされて反撃確定、当たってもコンボ行けず単発
ガードポイント発生も遅いから走ってブッパして嫌がらせする技 ガークラ技よりはガードゲージ付ける方がよかったと思うんだが、全部奥義ゲージに纏めてる辺りとにかくゲージ増やしたくなかったのは伝わる
初心者初心者で肝心の面白さ犠牲にしたら誰もいなくなるぞFKHR… 言うてあのβそのままだと究極的には
キャラ選択からゲージ効率と接近までの機動力に長けたのを探して
最終的にはいガークラになる訳で
それはキャラゲーでも初心者向けでもないし誰が得するんだと言う疑問になる Uアビ含めて同時押し操作だらけ
弊害でCアビペナ、ややこしいゲージ増加
対応、対策ともに投げより不快感ありそうなガークラ
もはや初心者向けですらないと思うがな、船頭の迷走でとんでもないものになった何か ガークラがつまらないのに目玉システムにしちゃったせいで絶対に撤回されないのが終わってる
ここから逆転できる方法が思いつかん これが続編だとかいうのは一度忘れて、格ゲーの原点に立ち返って格ゲーの基礎だけで戦えるゲーム作りを目指そう 無理ちゃうかな…
投げと打撃の2択っていう基本を否定してんだし 格ゲーの原点ってなんだろな
スト2とか今考えたら投げハメするかしないかの糞ゲーみたいなもんだし まあ原点スト2まで遡れば打撃と投げの2択というよりは歩き投げと技の置きだったものな まぁ原点って話になるとスト2だろうな
投げハメがって言われて否定してもスト2以外で格ゲーの原点どれ?って聞かれも困るレベルじゃん スト2はテンポいいけどライジングはゲージ貯めと避けてくれーって願いながら延々固めるし
体力も多いしでダレる 回り込みはともかく、避けって要る?
削除した上でそれ相応の調整入れた方が良くないですか? 第二βが来月中旬〜後半ぐらいに来るとするともうまともな調整する時間ないだろうし第二βの出来がほぼ製品版になるってことよね スト6勢がJPにキレてるけどカリオストロはじめとしたgbvsの遠距離キャラみたら気絶しそうw JPって初期フェリ並なのか?
それにしちゃ文句がまだまだ少ないな ウチの膣がやばい
ピアスあけたら痙攣してる膣痙攣してる
どうすんのこれ 初期フェリはまだどぐらのクソキャラ列伝に出てないからなぁ 初期フェリは同ランクにグラカタランスがいたから突き抜けてクソというわけではないんじゃないかな
俺はパーフェリグランで相性ジャンケンしてたS1後期フェリのほうが立場的に上だと思う スト6って新規勢やバランス良かったぬるま湯スト5後期からの参入が多いからそこまで大した事ないのに騒ぎまくってるだけだよ
JPは確かにスト6最強クラス且つ糞キャラだけど他ゲーと比べたらとてもとても(笑)って感じ
GBVS初期カタスロ、初期ベリアルの方がよっぽどだったんで
まあ糞を誇ってもしょうがないんですけどね
それよりスト6は年1調整宣言の方がヤバい
それのせいでより強キャラによりヘイトが向かってる節がある
GBVSすら3ヶ月足らずで調整入って一年間で何度も調整したのにね JPはシューティングクソゲーじゃなくてどちらかといえばバブとか初期カタリナとかそっちのクソさだな JP叩きは体感半分以上がパリィや生ラッシュみたいな基本動作すら使ってないレベルだったりするから
キャラコンセプトの範疇の話題とマジで叩かれるべき話題が混在しててもはや「JP叩き」として括ること自体が混乱の原因って感じ
そういう点ではフェリの境遇と似てるとは思う フェリは適当に叩いたらちゃんと訂正しにシュバってる民いたからな あいつら毎回叩いてる奴らのレベルが低いとか言うだけで具体的な反論全くしてなかったけどな フェリもJPも遠距離メインなのに、寄られても戦える≠チてのがズルなんだよな
遠距離キャラに昇竜とか投げも取れる当身とか、酒飲みながら調整してないと付けられない >>456
5でザンギにイラついてたけどオカマ経験したら
まだマシかと思えるようになったのはある ファスティバって言えば、判事の配信に毎度ファスティバ弱いっていってる奴いたなぁ、スト6でザンギ使います宣言して以来見てないけどどうなったやら 寄られると戦えなくなる遠距離キャラって思い付かない スト6は1年に1回しか調整しないし追加キャラも魅力的なキャラがいないから過疎る未来しか見えんよな
早くライジングでさいかわアニラちゃん使いたいぜ JPは初級者にクソな遠距離があって、高ランク帯でもアムネジアとラヴーシュカがあっての全方位完璧なんだ 遠距離キャラは嫌われやすい
ぶっちゃけ嫌われ度合いで言ったらフェリメーテラも変わらん
とはいえもっちークラスとかなってくるとやばいってなる気持ちが先行する アンテナ変動タイプほんま
自分は緑ですみたいな顔してるんじゃねえぞ
青の数字固定以下だよほんと メーテラ使って4まで変動した挙句ステージも変なところ選びやがって
契約先が光って名前ついてるから光回線じゃねえぞ
大幅上下する時点で電話回線だろどうせ 極まったメーテラはフェリより嫌だわ
まぁそんな強いメーテラあんま当たらないからいいけど 徘徊さん、ノートで木曜対戦会について書いてるけど
そりゃ主催者のデバガメと得体のしれないお前じゃ全然違うだろうよ 緑アンテナで変動する奴を表示すな
カウントギリギリまで待って緑確認OKからの変動はゴミ 重くてラウンド開始の文字が遅れて表示されてるんだが
VDSL組はほんとマッチング分けたほうがいい 無線が糞を超えてVDSLマンション勢が文句言われる時代に…いやでもこれは有線関係無く遅いからな メーテラは一時期ロビーに強い人がたくさんいたけどライジング発表辺りからメーテラそのものがほとんどいくなってしまったな うーん
やっぱりRPGモードでDLCキャラ込みハードまで全てクリアしましたが、通常ベリアルだけ最終上限解放できていない…
使用ですか?バグですか?ここの住人はやっていないですかな? ちょっと前にはrpgガチ勢おったんだけど今はいないみたい ボス戦とかちゃんと力入れて作られてはいたけど
所詮RPGはおまけモードだからな 格ゲー勢には特に RPGはソリッズと相方バザラガしか使ってないからわかんねえ RPGモードにしろぐらばとっ!にしろ対人戦を一種のエンドコンテンツと位置づけるのはいいんだけど
仕様が別すぎて対人戦への導線にはなってないのがちょっと微妙だよなあ
スト6のワールドツアーもそんなに評判いいってほどじゃないけど理想の方向性はああ言う感じよね
ポケモンとかは熱帯のチュートリアルとして満点だし一人用RPGとしても完結してるからそこまで行かないとダメなんかも >>488
RPGモード放置してたからやってみたんだけど、ベリアルのレベルを80まで上げてHARDの40.5話をクリアしたら上限解放された VSの時みたいにライジングもRAGEで500万の大会やってくれるのかね >>493
ありがとうございます。
やっぱりDLCまとめて買ったからだ…ベリアルがまだパーティにいない状態で40.5のハードクリアしてしまったから開放されないです。たぶんアバタールベリアルが強制加入になり、40.5話が出現してそれを知らずに先にクリアしたのがまずかったです…ベリアル仲間にしてハードの40.5話再クリアしても上限解放できません…バグ… プロバイダから送られてきたルーターを素直に使ってたけど、ゲーミングルーターってのがあるんだな
やっぱりゲーミングって付くくらいだからゲーミングルーターに替えると変わるものなの? >>495
高額賞金大会とプロリーグはやる気がする
福原Dが前回よりeスポ意識した展開やるって言ってたので >>494
安価つけてないから誰のこと言ってるのか知らんが
文盲の使い方ぜんぜん違うぞ >>498
本来出てるはずの速度を低スペルーターが抑え込むみたいなことがなくなる
PCやスマホ等他デバイスとの併用で処理が追いつかず不安定になるのを防ぐ
V6+に対応できる
くらいの違いならある二桁万円のやつはどうなのかは知らない >>496
所持品にコーデックスなんとかってのが残ってればキャラカラーを変更するとこで上限解放できた気がする eスポで盛り上げる路線は現行版より無理だと思う
他タイトルからも集まって賑わっていた時ならともかく、いまの人口と面子、新作の方向性から不安しかない
参加者も集まらず壇上プレイヤーからも酷評される微妙なタイトルになりそう
ミニゲームに力を入れてる場合ではなかったぞ グブバは題材が題材なだけにプレイヤーがキモいチー牛のおっさんしかおらんからeスポ路線は厳しいやろ。eスポとして盛り上げたいなら選手の外見やキャラクター性も大事 実際ストファイがまずやったのもタレントの囲い込みみたいなもんだしな 5でゲームの出来関係なくプロシーン作って完全に囲ったからな
全く同じだよ グラブルメインでやってるプロってとろろ、ルーキーズ、レンぐらいか
ライジングでもっとプロが増えればSFリーグみたいなデカい大会できるのかね ストは専業プロがメインだから出来る部分は大きいんじゃないか 専業とか賞金とかも大きいし
GBVSの場合は新規増やしたいなら初めても参加しやすい対戦会やオン大会を
定期的にかな
参加する強豪ばっかりじゃなく新規が気軽に参加出来るオン大会とか
対戦会も積極的に主催やプロが話しかけたり、ランダム2onとかしたり
結局盛り上げたいプロと大会とかに積極的に参加出来れば良いプロもいるし
人にもよるが強豪古参しか残ってない参加しないゲームで
毎週オンライントナメやっても参加する気になれないっしょ あのストリートファイターでしかも初動最高の動きした6ですら既にオワってんだから格ゲー要素以外の部分に比重を置くのは間違ってない
格ゲーは所詮格ゲーなんだよ。一部の奴以外は半年も続かない >>501
うーん、ping値12なんだがこれってどうなんだろう。格ゲーやるならping値一桁はほしいって話も見たし
ルーター買い替えて改善するなら買うけど >>503
ありがとうございます。
コーデックは最終上限解放まではできなかっです。
DLCキャラは最初から最終上限解放手前までは解放済みな状態なのです…上限解放ボタンを押してもハードのフリークエストをクリアすれば解放されますとでて、それ以外になにもできなかったです…本当にアバタールベリアルのせいで変なアンロックがされて通常ベリアルの最終上限解放できないとか…このバグなにか別のフラグ立てて解除ができればいいのですが…ハードの40.5話を周回と適当なハードのフリークエスト周回をベリアルでやっているのですが解放できない…
今更アークさん対応してくれなさそうですよね… スト6でも失敗してるんだから格ゲー界隈は厳しいよね
まあライジングはストーリーや特典目当てで買う人も多いから安心感はあるよね >>514
12ならいいんじゃない
低い方がいいのは確かだけど1番重要なのは安定してることだと思うし
測るたびにブレブレのほうが良くないよ
ルーターによってpingが高くなる原因があれば変わるけどそうじゃないなら大して変わらん >>515
パンデモニウムHARDのクエスト、奸たる堕天司クリアで上限解放だったと思う
ベリアルのレベル80まで上げてみて駄目だったらバグかな >>518
何回か測ったが全部ping12だったし買わないでよさそう
色々ページ見てみたけど有線だとほとんど変わらんみたいだし サイゲ赤字となるとこんなのに注力できるのか心配にはなる デジタルフィギュアモードでフォトコンテストやってくれんかな まあこれは元手もかかってないだろうし福原も付いてくれてるし ストライヴもXrdも初出時点では変なシステム設計で挑戦してきてたけど最終的にはそんなに時間なくてもちゃんと形にして出してきた
それを考えればアーク側の努力次第で次のベータや製品版ではそれなりのモンに仕上げてくれる期待はまだある
それに大いに水をさしてくれたのが福原のインタビュー記事でいまお通夜ムードなわけだが >>519
ありがとうございます。
先ほどレベル上限の80普通ベリアルで自分で操作してハードの好たる堕天使をクリアしましたがやはり最終上限解放されませんでした…やっぱりバグでしょうかね
普通のベリアルを仲間にする前にハード40.5話をクリアしたせいですね…
せっかくストーリーを全部ハードでクリアしたのにベリアルだけ最終上限解放されていないなんて悲しすぎる…なにか方法はないのでしょうかねぇ… >>513
連日ツイッターで盛り上がってんじゃん格ゲー界隈wとか言ってさ
昨日ホロライブのころさんがスト6プラチナ上がってホロライブ大好きおじさん達は盛り上がってたぞ >>531
セーブデータ削除して最初からやるしか無いような… 次のβでフォールガイズ追加しといてくれな
対戦つまらなかったらそっちやるから え、マジ!?
βで出すとか大丈夫か?
それクソゲー認定されたら終わるんだぞ??
やるべきじゃないだろアホか
最後まで騙せよ まずフォールガイズって呼ぶのやめろ
サイゲがパクリしか出来ないみたいじゃないか サイゲのゲームって全部パクリゲーだもんな
シャドバもプリコネもグラブルもウマ娘も明確にパクリ元ある
上手くパクって成り上がってきた企業だからしょうがない ロビーマッチとクロスプレイとぐらばとのテストだって前から告知してんのにアホはどっちだよ
まぁ537はどうせ製品版買わなそうだしどうでもいいか グリームニルはタオカカっぽい高機動かと思ってたけどどっちかというとラシードっぽいな >>534
うう…さすがにプレイ時間100時間以上で全てのコレクション要素をコンプしたデータを消すのは、きついです…
本当に開発さん助けてください… こんなところで言ったって伝わるわけ無いじゃんサポートいけよ ラシード要素割とあって草
あとは風の玉みたいなやつに移動する時1fから無敵あればライジングでも強そう
Uアビしか無敵なかったらガークラゲーを生き残れない グリームニル面白そう
ライジングの新キャラ全部良いねぇ >>545
通常ベリアル未開放、50話クリアでアバベリのみ解放したら普通出ない40.5話が出現するのね
最初から始めて確認してみる、何日か待ってて https://youtu.be/cKQ-zuT_FQQ
コメントしてる海外勢の期待に応えるゲームになっててくれよ…頼むぞ グリイイイイイムニル!って言い方が面白い
あとやっぱりガークラはあるんだよな・・・これで現実に引き戻された トッププロ格闘ゲーマーマゴさん「グラブル格ゲーは良いゲームだったとは言えない
あんなにやっててムカつくゲームは人生で無かった
やってる間いつもキレてたもん
なんで俺はこんなゲームを毎日毎日真面目にやってるんだろうって
作ってる側が良いゲーム作ろうとか絶対考えてない
一部の強キャラを超強くして、それ使ってるやつだけが楽しい状況をずっと放置」
😭 オモニこんなところでまでイムヒョンヒョンの話したいのかよ 初期版なら言ってることわかるやろ、
バランスは良くなかったよ ゲームにならないレベルでラグが酷い時期ですら、いやしょうがないよねで済ませたりスト5つまんないって言う奴殺したいとか擁護するくせに他ゲーには文句言いまくるカプコンの犬共の言うことになんの意味があるのか 調整や追加キャラへの不満でこのゲーム離れたけど、βやってる時に無印はなんだかんだ楽しかったんだなと感じた >>549
えええええ
ありがとうございます。まさか確認作業してくださる人がいるなんて…もし同じバグで出て対処方法があれば教えてください。本当にありがとうございます。よろしくお願いします。 ライジングはキャラがどうとか語る以前の問題ってだけだな
微歩きガードで突進や弾捌いてようやく近づいたりしてんのに鬼門w修羅wで簡単にターン開始してるシスを許してはいない
高速突進で反確ないのも腹立つけど近距離不利フレすら背負わずハイ後ろ派生とかも嫌い
それに反確できるキャラあんまりいないだろ >>561
ノーマルメインのみ50話までクリアしたけど40.5話は出なかった
HARDでベリアル解放クエ以外をクリアまでやってみます
https://youtu.be/GgjHdLWL2Rc?si=WnBKn7wmQRqrEioG おいおい
なないさん亡くなっとるやん
このスレでまったく話題にもなってなくてビビったわ
あんなに大会で解説とかで盛り上げてくれてたのに・・・ いまさらプリゴジン死んだらしいよみたいな感じで1ヶ月前の話持ち出されても >>562
ランスロットやシスがいまだに上位席巻してるのみると結局対策はほぼ無駄なんだなと思った
前にランスで発狂してた人いたらしいけどやっぱランスロットは再評価してあげるべき >>563
おおお!すごいです!まさか動画まで…
ありがとうございます!引き継ぎよろしくお願いします。
記録として自分の現状としては、発売日に買い、DLCを一個も買わず、40話ハードまでクリア。その後毎回のアップデートで新キャラのメダルクエを毎回ハードプレイクリア。そして先月のセールでレジェンダリーを買い、一気に今までプレイできなかったノーマルクエをやろうとした時にdlcキャラ以外のクエが終わっていたか確認して、そのタイミングで40.5話がクリアマークがでていなかったから、抜けだと思い、クリアした。その後ナルメアから順番にノーマル、ハードとクリアしました。シスあたりまでクリアして、パーティ見たらベリアルだけ、最終上限解放されていなかったという状態でした。 ランスやシスみたいに予備動作がないとか動き早すぎて見えずにアイコン確認でどうにかしてたキャラは、アイコン確認出来ないライジングでは更に暴れる可能性すらあるよな いまだに話題出るってどれだけヘイト稼いでたんやあのヴィーラ使い >>568
563だけど一つ質問、レジェンダリー購入前に50話クリアしてる?
同じ事の再現をやってみる >>572
ありがとうございます。
はい。レジェンダリー買う前に50話をハードまでクリアしています。50話をクリアしてしばらく放置して、前回セールもきて、ライジング練習用にとレジェンダリーをダウンロードで買いました。レジェンダリー買う前は初期のディスク版で遊んでいました。 >>573
恐らくだけど568に書いてある内容通りにいくと上限解放は出来ないと思う
検証は時間がかかるので期待しないで待ってて パッチは望み薄でも検証はやってくれるだろうから
「こういう順序の操作で解決することを確認しました」みたいな返事は返ってくるかもしれない 打撃グラ、成功率大体2割くらい。あとは大体投げが漏れて死ぬ
もうちょっとで感覚掴めそうなんだけどなー
死を恐れず実戦あるのみ 開発調整に腐女子がいるかのようなイケメン優遇ぷりライジングはどうなることやら 女キャラは黙ってても誰か使うからテクニカル寄りにしがちって聞いたことある
男キャラは強くないと使われない
ユーステスがいい例
ライジングではシスとランスは捨てられるだろう ブレイブルーの女キャラはテクニカルキャラばかりだった 昔ブレイブルーやってたときツバキ使ってたけどテク要素皆無のゴリラだったぞ テクが必要なのってイザナミとかなら分かるけどそれを補って余りあるキャラパワーだったしなぁ
他の女性キャラも大体ゴリラだし BBは全員テクそうに見えるけど、各キャラやる事はっきりしてて強みを押し付けるゴリラゲーム まあgbvsは少なくともそんな感じ
テク度の星が高いのがメーテラフェリナルメアと全員女
多分ニーアもそう ニーア難しくても良いから
しっかり強くして欲しい
難しくて弱いとか誰も使わん 「バトル調整報告会」実施のお知らせ
https://rising.granbluefantasy.jp/news/detail/?id=zh4ect197bt
特に反響が多かったのが「投げ」「アルティメットアビリティ」「レイジングストライク(とBPまわり)」ですが、
製品版発売に向け、これらをはじめとしたバトルシステムとキャラクターの調整、及び一部仕様変更等の開発・調整作業を現在行っています。
これらのバトル調整を行ったバージョンは、今秋に実施を予定しております第2回βテストでプレイしていただける予定ですが、
その変更内容をβテストに先駆けて、より詳細に皆様にお伝えできるよう、数名の著名なGBVSプレイヤーをお招きしての「バトル調整報告会」という配信番組での紹介と説明を予定しております。 呼ばれるとしたらしお、判事かな
公式ゆえにどこまで言わせてくれるか すげえのぶっ込んできたな
公式と関わってる著名人って言ったら判事とRENが真っ先に上がるけど他に誰が何人くるのか楽しみだな
少なくも判事は不満側だしこのままだとライジングの未来が無いと思ってるから忖度無しにある程度は言うんじゃないかな アンケートの内容については、設問ごとに様々な反響やご感想をいただいており、興味深く目を通させていただいたのですが、バトルシステムに関しては特に前作「GBVS」プレイヤーの方からの厳しいご意見・ご指摘が多く集まりました。アンケート以外の声についても収集し、これらの反響についてはスタッフ一同真摯に受け止めております。
珍しくごめんなさいしたな
よっぽどか 個人的にきっちり配信で不満を言ったスコおじに出て欲しいのはある
しおはポジティブ、ネガティブ意見一切なしに淡々とシステム解説してほしい スコおじの場合はシステムじゃなくて自キャラの文句しかネガらなかったからいらん 福原やっぱり好きだわ、めちゃくちゃ忙しいだろうにこんな労力割いてくれて感謝しか無い スコおじはスト6に浮気してるから信用できねえな、VSのみやってるガメラさんは絶対出してくれや ライジングへの本気度が伺えるなら
これは次のβが楽しみだ ぶっちゃけFKHRは本家の仕事よりVSとリリンクの仕事の方がよっぽど楽しそうだからな 投げとUアビはなんとか出来そう感はあるけどガークラはどうすんだろ βちゃんとプレイしてた表によく出る上位勢ってそこまで多くなかったよな
プロで一応やってたのはレンと一応かずのこ辺りか、かずのこは軽くお触りしただけだけど キャラ評である程度客観的に見れて信用出来るのがガメラとデバガメくらいしか居ないかな
他はかなり自キャラ視点で私怨入ってるし
ストだと全キャラちゃんと触ってほぼ全キャラマスタークラスとかまでやって色々意見言ったりするけどこのゲームはそういうやつ皆無だよな
上級者でも自キャラ以外トレモで単発技振らせてたりするだけでほぼ使ってない gameraさんってゲームに対して忖度なしのコメントするから面白いじゃん (´・ω・`)福原ってソシャゲのグラブル解説してる時いつもテンション低いよね >>600
今のシステムでもお手軽にポンポン出せないようにすればワンチャンなんとかなるかもしれない
まずBP消費がやる側とやられる側で単純に真逆なんだよな
やられ損がプレイしていて何も面白くない要因だと思う >>587
これは期待しちゃっていい感じですか!?
配信番組までやるなんて福原さんめっちゃ本気ですやん!好感度爆上がりですよ! gameraやと、意見参考にしたらプレイスタイルから分かる通り全キャラお座り差し返しゲーになりそう やっぱりβは相当不評だったんだろな
わざわざイベント設けてまでの発表を決断させるぐらいには 報告会!?
かなり反省してて期待持てそうかこれ
さすがに大不評だったんだろうな アンケ内容不評、大半ネガ意見だったんだろうね
仕方ないけど
流石にいよいよ不味いと思ったのか
危機感持ってるねこれ βの後FKHR様が俺が考えたレベルが高過ぎて愚民が付いてこれなかったとかいうインタビューだしてたのに結局ペコペコしだすんだな 調整し直しますいうんならまず延期を発表しろよ
あと2か月でやりなおせると思ってんのか? 反省して調整しなおしは当然やろあんな出来で遊べるかよ
発売日延期してやれや、なに我々は少ない時間で頑張ってますアピールしてるんや
付け焼き刃は駄目なんですと某氏もいってたやろ 延期してでもいいからっていう文言がそこら中から出てくるのは大分やばいしな… 延期に関してはウマ娘っていう自社での大成功例があるからな
ファンから延期が望まれるのも致し方ない バトルコンセプトを理解してもらえなかった的なこと言ってた気がするけどさすがに反省したのか 顧客が本当に必要だったものシリーズのブランコの画像思い出したわ つまらなくて売れなかった場合一番困るのは作ってる代わり売ってる側なんだから当たり前だよ
システムバランス周りでここに文句しか書き込まれなかった時そのためのβテストでしょ?って俺言ったじゃんねぇ? コンセプトというかやらせたい事はわかるんだけどそれがつまらんかった アークは他のゲームじゃ全然ユーザーの言うこと聞いてくれないしこれは10割福原の功績だろうね gameraさんはタヒチの配信でスト5はグラフィックが嫌いだからやらないと言ってたからスト6もやらんのだろうな 全方位から叩かれて哲也も改めざるを得なくなったか
しかしあと2ヶ月で何とかなるんかね
マスター1月前に上げてソニーの審査に回すんだろ? あと2ヶ月つっても今から調整始めまーすじゃないし。β終わってすぐ動いたとしたらもう1.5ヶ月調整に費やせてる 公式大会手伝ってた翔さんゆうちゃそ辺りはポスト反応から無さそう
なんか判事も微妙な反応してるしじゃあ誰がやるねんwってなるが
いや流石に判事は九分九厘参加じゃないのか…
それともあくまで所属プロだけ? 30体近くキャラが居るし、3年以上かけて構築してきたゲーム性とキャラ性能をリセットして酷評
たった3、4ヶ月でその酷評状態からまともなものにできるとは到底思えないのだが 機密情報の取り扱いもあるやろうし、ちゃんと組織間で責任持って契約できそうなんは、とろろルーキーズレン辺りかね 現状のvs気に入ってる人より去ってった人の意見が一番欲しい気がするよ kubo辺りもコンプラしっかりしてるしバックが大きいから責任持てるだろうけどもうやってないしなあ
ある程度実績と立場は欲しい >>631
プロでGBVS続けてるのこの3人ぐらいやし信用出来そうやね 実績が伴い大人な態度と発言をできるのはレンさんぐらいだと思いますね。 投げとガークラは勿論だけど
cアビ弱体化によりab主流でアイコンの読み合い減ってつまらなくなったこと
アイコン確認雑に全員消すな1人1人と向き合って考えろ
ほとんどのキャラのuアビ面白くないラッシュの方がマシ問題
この辺も言及してくれ 番組に使うかどうかは別にしてかずのこにテストプレイさせても良いんじゃないかなとは思う
ゲームのクソな部分を素早く見つけるのめちゃ上手いし かずのこは壊し屋であって建設的な関わりが求められるとこには要らんでしょ
はいクソこれクソで次いってみようじゃなくてだからどうするってところが大事になってるんだから
しかもストの方で頭いっぱいだろうから真面目に関わりそうにないし 問題点の言語化上手くてハッキリ物申せる人が求められる
そうなるとプロの肩書き持ってる人はどうなんだろな
サイゲの番組内でいや〜ここクソですわ〜って言えるもんかね テストプレイってそういうものじゃない?
はいこの部分ダメ、次行ってみよう、で1つでも多く悪い部分を探し出すのがテスターの役目だし
そこから先の解決策を考えるのってむしろ開発側の仕事だし ライジングで上位であろうキャラ使いだとうーんってなる
大体ツイート見ても楽しいとかライジングこのままでいこうとか言ってるのそこら辺のキャラ使いなんだよね
悪い部分に向き合ってるキャラも暴走して過激な意見しそうだから全キャラ使える人が望ましい グリームニルのPV見たら攻撃で槍が撓ってるな
ウーノみたいにリーチも長そうに見えないしこれ本当に槍か?w だとしてかずのこは絶対いらん
言語化が絶望的に下手だし会話下手だし的はずれなことも平気で言うしで
ストリーマー路線に行って視聴者増やしたけどアレは本質をついたコメントとかじゃなくくだらねーことをほいほい言えるだけの能力 呼ぶならグラブルヴァーサス主軸でやり込んでるプレイヤーがいい
かずのこみたいな色んなゲームちょっとずつ齧りまくってるだけのは何も参考にならないからいらん マゴはノリと面白さを重視する代わりに発言の責任は一ミリも取らんタイプだからどうだろうね カプコンのケツ舐めるだけのオワリートオワイタープロはいらんわ >>645
いろんなゲーム知ってる人こそ今必要じゃない? デバッグなら回転王 kubo 芹沢鴨音あたりに触らせるのがいいと思う >>651
色んなゲームを浅く齧ってるだけだぞ
やり込んでないから少なくともGBVSの調整には何も参考にならない
かずのこのGBVSの動画上がってるから見てみたらいい ただそのかずのこですらβはくだらねーっていうぐらい終わってた 有名とかじゃなくてEVO出るくらいGBVS好きなプレイヤーだけでいいよ呼ぶなら 問題点ってライジングだけじゃなくて現行verも含んだ話だと思うんだよな
そういう意味では今のここがクソ、結果こうきたライジングはもっとここがクソっていう意見が出せる人も呼んでほしいな >>654
だからですら、じゃねえんだよ
かずのこは元々そういうやつだよ 海外勢からもお便りたくさん来たのが効いたっぽいな
日本だけだったらゴリ押されてたかも 結局コマンドはどうなるんだろう
やはり何のアドバンテージ無し? キムはシャドバの事をクソゲークソゲー言い続けてる
もこう&かものはしを徴用する度量があるけど
福原はイエスマンだけ集めそう そもそもGBVS後期もライジングβもやってないスト6プロ読んでもしょうがないだろ これらのバトル調整を行ったバージョンは、今秋に実施を予定しております第2回βテストでプレイしていただける予定ですが、その変更内容をβテストに先駆けて、より詳細に皆様にお伝えできるよう、数名の著名なGBVSプレイヤーをお招きしての「バトル調整報告会」という配信番組での紹介と説明を予定しております。
この文言だと著名プレイヤー呼んだところで再調整の感想喋る程度の扱いじゃない?
具体的にここがクソですって伝えても2回目βはクソのまま来るんじゃねえの ショーケース楽しみだな
https://twitter.com/granblue_en/status/1702595826173051065
最初のベータ後の GBVSR アップデートに関する FKHR のメモから:
「ライジングの更新バージョンの映像を表示する予定です。そのため、最初のオンライン ベータ版でプレイした敏感な視聴者の中には、ゲームプレイのいくつかの違いに気づくかもしれません。」ただし、状況はまだ変更される可能性があることに注意してください。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) fkhrはユーザーが望むものより自分の考えた面白いゲームをヨイショして欲しい節があるし
どうせプレイヤー呼んでも当たり障りのない事しか言わせんだろ >>652
自己顕示欲だけの無能三人衆の名前よう並べたな 生報告始まったのに何も話題にならないあたり
このゲームもう期待されてないんだなって 配信1万人見てるのに5chで話題にならないから期待されてないんだな🤥とか言われても まぁスト6の方みるよな
俺もスト6ばっかり最近やってるもの 一人で失望して一人で答え出して結局スト6上げとかポリコレファイター褒めそやしたいだけじゃねーか馬鹿じゃねーの不愉快だわ トレモ選択画面のイラストがキンバリーじゃなかったら続けてたよ パクリか?
サイゲはいつもパクってばっかだな中韓でもここまでしねえぞ スト6好きでも女キャラのビジュアル叩きには何も言い返せないわ
そこだけはこのゲームが圧倒的に勝ってる 原作知らんワイニーア可愛い使おうか思たらビッチで悲しい 格闘ゲームは負けたら自分のせいはよく公式配信でいい意味でよく言ったなとは思う
プレイヤーとしては当たり前だけど開発としては言いにくい事だろうし ニーアは最終解放すると黒いウェディングドレスなのがいいぞ フォールガイズが一切話題にならない辺り
サイゲってパクリから入るのが完全に受け入れられてるの笑うわ
グリームニルもラシードだし本当にパクリ以外やる気ないの凄いと思う リリンクは男女比の偏り凄いな、ガンダゴウザやヨーダとか申し訳程度にずらしてるけどGBVSとキャラが被ってるし
オイゲンやイオとかメインキャラがちゃんとプレイアブルなのはいいな Uアビの後も繋がるようになってるな
初期PVの仕様に戻った感じだがこれできると相当変わるだろ グラブルSHOWCASE GBVSR・Relink Part.1 >>690
コンボに組み込めるようにはなったけど、コンボの途中に入れたら確定ダウンじゃなくなるのかな 3Dだから見た目はフォールガイズだけどやってることはくにおくんだよな
フォールガイズがそれからの派生と言えるけど リリンクの方だけどガンダゴウザとかいう誰も望んでないキャラ来るのか
こっちに来なくて良かったぜ ぐらばと意外と面白そうだ
後は実際にβ触ってどうなってるかだな
てかリリンクも面白そうだったわ >>696
gbvs出て何年かはガンダゴウザ希望の書き込みの頻度多かったよ キチ〇イ全開の徘徊神、ついに徘徊神にキレるマスターゼタとマスターローアイン
徘徊神にドン引きする新規
今日のロビーはアツいぜ! ライジングのパスキャラ6人は誰が来たら面白いかな? >>682
待って欲しい、ニーアは彼氏は山ほどいたが事に及ぶ前に殺してるから処女説があるんだ シャドバでも何故かむちゃくちゃ強かったガンダコウザ
最低レアのブロンズなのにぶっ壊れという謎 ゲージ関連弄るならシスの手足丁寧にもいでおいてくれよ 2回目のベータ11月ってえらくギリギリでやるんやな。来月あたり来ると思ってた ガンダゴウザとかは控えめ性能でも職人が使ってくれる気配はある
デカくて弱いキャラはそれだけで一部の人に愛される シスとかいうベリアルからの味変でつまみ食いされただけの二号くんかわいそう クロスプレイのテスト含む都合で早めにやるとSteam版クラックされるからじゃないの ニーアはオタクが好きなヤンデレタイプじゃなくてメンヘラのビッチだからな
原作の敵のボスにもお前自分大事にしてくれたら誰でもいいんだろって言われて違うもん!ってアワアワしてる奴や リリンクの話ですが、ガンダゴウザさんの声がちゃんと梁田清之さんなのは嬉しすぎます!
今後VSに参戦したとしても声、変わっちゃうだろうから…泣 >>710
それもオタクが好きなやつやん
ガンダゴウザが元のCVのままなのは収録自体はかなり前にもう終わってたんだな
リリンクの方が人選は良さそうだ
ライジングはFKHRゴリ押しのエルーンだらけになりそうで不安だわ GBVS発売前〜初期は 拳キャラ枠なら誰に来てほしいかって話題にはアイルとかガンダゴウザあたりがよく上がっていた
実際に来たのはソリッズだったわけなのだが デカキャラ枠として求められてたような?
バザラガは標準ドラフで身長215センチ
ガンダゴウザは245センチでドラフの中でもクソデカいし
でも今ならデカキャラ枠はキャラ最大の255センチのムゲンだろう
ムゲン来そう… 昨日ロビーでココアお兄ちゃんが一生独り言言っててクソ邪魔だったんだけど、1人だけチャット見えなくする方法とか無いんか? ムゲンのビジュアルと設定だけならすごく格ゲー向けでロマンあるキャラなんだけど
キャラの中身がなあ まあ、シャドバのゴウザはブロンズじゃなくてシルバーだけどな 調整内容発表あるかと思ったけど無かったのか
発売ギリギリまでの調整なら初日パッチ激重だろうな シーズンパスは一応part1表記だし売れ行きによってはpart2やる気あるっぽいのかなー
キャラセレ場面の空いてる右の列が11枠くらいある
パートナー選択の画面は18枠空いてる
対戦の中身がまともになれば全然遊べる 長年運営していくっていう方針でズンパス1しか出さないのはありえんやろ >>696
リリンクのキャラは6、7年前のトレンドだからな
プラチナと切れた時点で企画から立て直すべきだった
もうガンダゴウザの上位互換が幾らでもおるし そういやファスディバのコマ投げループってライジングにまだあったっけ?強い弱い以前に戦っててクソつまんねーから無くすべきなんだけど
コマ投げの威力アップとコマ投げ後アピール強化でバランス取れば良いわけで 1年で6キャラは前作からしたら追加ペースが遅い感はある
2月頭に発売して1stの5キャラは5月前に来て、
2ndからベリアル、カリオストロ、ユエル、ウーノまでが一年間で出てたよね 1年目はペース考えろバカって言われてたぞ
3月バブナルメア4月ジータソリッズゾイ
2ヶ月で5キャラで4ヶ月後にすぐシーズン2開始
ベリアルからは1ヶ月毎になっていったけどなぜかウーノから期間がすごい空くようになる
ライジング2ヶ月毎でもいい いや言われてないぞそんなの、正直もっと早くたくさん出してほしいわ只でさえ人気キャラ渋滞してるのに
2ヶ月で出すなら2キャラずつだわ
追加キャラ男3女3になるんだろうけど新規も男2女2で結局シーズン2の男ラッシュで差が出た分が取り戻せてないから女4でいいぞ
ウーノユーステスがまじでいらんかった、グリームニルも謎だけど
もうサンダルシエテだけでいいわ 追加ペースおかしいの声はまあまああったよ
追加キャラ居なくなったGW明けから虚無期間始まって加速的にロビーの人が減っていった
5月から8月にかけて1ヶ月に1ロビーずつ減っていくのが体感できた そこはハッキリ言ってどうしようもねえわ
発売直後は大量に居てそこから人が怒涛の勢いで減るのはスト6も同じ
ずっと人を保つのはフルプライスゲームでは無理
横ばいでイケるのは無料か2000円前後のゲームぐらいで
フルプライスゲームが考えるべきは人が減りきった半年後から2年ぐらいにかけてどう繋ぎ止めるか まあ発売直後の人口はスト6同等もしくはそれ以上を期待出来そうやけどね
VSの初動もロビーが10個以上びっしり埋まって凄かったしな >>730
それは楽観視しすぎかな
スト5がマンネリ化しつつある中で新規タイトルで久々の格ゲー発売だった無印GBVSと
スト6が発売して半年しか経ってない大盛況の最中、且つGBVSRのβ評価が散々な上に新規タイトルでもない状態となると
スト6の同接を抜かすのは相当ハードルが高い
少なくとも次のβでの挽回は必須だろう 無印の発売時期は他の代表作が数年経過して停滞気味か
アプデ切られて過疎化してた神タイミングだったな
みんな新しいタイトル求めてたところにブッ刺さった
同時にコロナという極大デバフもあったけど つーか基本無料分あるとはいえDL専用になったからVSと同じ初動とかなるわけない
steam版買う人がそんなにいるとも思えんし あの頃はウメハラもよんだりしてたしな
速攻で逃げられてたが
今回もサイゲだし金巻いて有名人にやらせるっしょ
すぐ逃げられるだろうけど >>727
サンダルフォンさん、シエテさん以外の4人は女性キャラ
良いと思います!
福原さんも男性キャラが2人多いところには何かのインタビューで触れてたし、そうなってたらいいですね
シーズン2(仮)では、また半々とか女性キャラ多めにするのがいいと思います 🙅 ウメハラが逃げた
🙆 変なデブがサイゲにスポンサー切られた 人気投票枠でサンダルフォン、ボス枠でルシファーまでは確定だろDLC 新PVだとUアビの後にコンボ行けてたけどどこまで伸びるかなー
あとグランC昇竜でダウン取れてた?一瞬だったから見れてないけどC技ダウンは復活するのかな c技ダウン復活が本当なら嫌だなぁ、昇竜ブッパから位置入れ替えして起き攻め継続とか不快の塊だったし 次どうなるかわからんけど
雑な5A連打暴れからのコンボとかあんま好きじゃなかったな
ゲームコンセプト外れるかもだが、もうちょい攻略や操作のうまさとか実力出るようにして欲しい
マスター同士でやってても大味過ぎる時ある >>573
見てるか分からんが一応報告、ピーピングゼロクリア前に40.5話(HARDのみ)が出た
ノーマル50話クリア前、DLC未適用でも40.5話HARDが出る
色々試したけどベリアル加入前に40.5話HARDクリアしたら上限解放出来ないみたい >>739
まあそこはgbvsの悪いところだと思う
ひたすら詐欺コパか鳥籠ブンブンしてるのってこれのせいだし
密着に行くリスクが高い C技はゲージ回収の強烈な制限そのままならダウンと引き換えなのは別に良いと思うぞ
Uアビからリターンも出るようになったのなら尚更使いどころは悩むだろうし >>741
ありがとうございます。見ております。
まずは検証ありがとうこざいました!お疲れ様です!
同じ症状がでてくれて、ある意味助かりました!やはりバグの可能性が高いですね。問題はこれをどうやって解決するかですね。なにか別の方法でベリアルの最終上限解放フラグを立たせるには…
実は先週ホームページのサポートにバグとして報告させていただきました。しかし400文字制限でだいぶ省略して書かせていただいたので、開発のみなさんに伝わるかどうかが心配です。今更修正パッチを出してくれるかどうか…
めんどくさい検証にお付き合いしていただいて本当にありがとうございます。 C昇竜ダウン嫌がってる人多かったんだな
無敵なしキャラ使ってるけどガードしても最大とれないシャル以外そんなに気にしてなかったわ
着地硬直増やしたりヒット後距離増やせば位置入れ替えや起き攻め関連は多少マシになりそうだが 足払い〆もC技〆もコンボ締めでも切り返しでもおもんないからな
せっかく受け身あるのに台無しだよ どっちかというとダウン没収より謎の奥義ゲージCTを撤廃して欲しかったな
まあ紹介してないだけでそっちも消えた可能性もあるけど やられて嫌なことを全部なくしたらやってて死ぬほどおもんないゲームになったのがライジングだからC技もある程度強さを持たすべき
起き攻めがいやだーとか言ってダウンも何もかも無くしたらプレイする方に楽しさが何もなくなる なんでも消せとは言ってないでしょ、c昇竜からダウン消せって言ってるだけ 昇竜ダウン消すならシスの当身もな
こちとら修羅と出された瞬間ガードしてなきゃ当たる突進捌いて端まで来てんねん ていうかシスの当身は消えてなかったのか?
まあC昇竜だけ消すって案も悪くはないと思うが
とにかく俺はCアビペナさえ無くしてくれれば一先ず良いよ
アレは本当につまらなかった
バランス云々の話じゃないよもうとにかくプレイしててつまらなかった 前のβはとにかくそんな感じだったな
新システム新仕様を導入する影響でナーフが必要だった意図はわかるがその肝心の新要素がつまらないという Cアビペナはこないだの動画のジータのCボーパルに反撃するとこでゲージ増えてたからなくなってそう アイコン確認も無くなってシスのCアビブンブンにリスク無くなったんか あと気になるとこは体力もだな
前回βはCでダウン取れないゲージ増えない投げで崩せない尻餅での攻め継も実質ない
なのに体力超高くて試合がダラダラしてたからどうなるか アイコン確認は一部だけにしとけばいいのに全員見えなくしたのがアホ
不満をそのまま聞いてしまったパターン 全部に適用するならそれ前提で技を変えないといけない ここの調整班がそんな細かいことするわけないじゃん
今ですら例えばウーノ当身取った後の攻撃がずっと完全無敵とかいうラッシュを全く考慮してないガバガバ調整班だぞ まずは突き詰めるとリスクがありすぎるので等しく鳥かごしましょうってゲーム性を脱却して欲しい
話はそれからだ 原作の方がご意見は真摯に受け止めるけど対策はしない運営だからな
なんも期待できん そもそもアイコン確認って開発の想定してないテクニックだろ 想定はしてなかっただろうけどめちゃくちゃ長い期間指摘され続けてたことではある アイコン確認なんてゴミ要素無くして正解だわ
それ前提に調整すればいいだけ
アイコン確認肯定派ってシスやフェリがーとかいうけどアイコン確認のせいで死んでたソリッズやローアインとかはどうでもいいと思ってる矛盾野郎しかおらん 上で言われてることを復唱してどしたん
gamera氏もパーさんの行進どうすんのとか言ってたな 最初から調整してくれるとはとても思えんから
ライン超えてる技は調整しろと訴え続けるしかないやろ そもそも無印はアイコン確認なんて想定しないで調整してる節はあるけど アイコン確認は調整前パーの球抜け昇竜がクソ過ぎた
ソリッズは高速突進あったから設置に差せたんで恩恵受けてた方だな ソリッズはアイコン消えたので昇竜打たれてたのもクソだった
アイコン確認してるかの読み合いなんてクソだから消して良い その感覚が謎すぎる
相手の動き見て反応するのはおーけー、アイコン見て反応するのはアウト 差し返し否定派なの?
差し返しとかできると楽しいけどな 相手のキャラを見て反応するのはOKだけどゲージチラチラ見て反応はなんか違うだろ
極端な場合だと初期フェリとか遠距離でやる事ねえからフェリ見ないでアイコンしか見て無かったけどつまんなかったぞ アイコン見てると識割かれて投げやオバヘくらいやすくなるし差し返しや対空反応も落ちた
アイコン数種全てにそれぞれ正解の対応するのも難しかったな 相手のゲージ見るよりキャラ見て動かしたいって思う感覚理解できんなら知らんw
チラチラ見るのも怠いしワンボタン無敵あるゲームでこんなん出来たから息苦しい無敵ゲーのクソバランスだった >>778
パーの昇竜は突進したのでどれ消えたか判断しなくて良い距離が長くてクソだった釣る行動が無意味 でも究極的にはキャラ見て差し返せる奴が頂点取るゲームじゃん
よかったな ヒット確認は体力バー
強技への対抗はアイコン確認
相殺確認
うんこ座りの中でやる事を生み出してるから許されてるだけで誰も面白いと思ってない 前のパー昇竜や今のジータ昇竜は性能が破格だからアイコン確認ゲーというよりキャラな気が
フェリメーテラとかアイコン凝視してもジジゲシュ隼弾設置を確実に対応とかできんかった
それが一種に注視対応すらできなくなると思うと何も言えん >>779
初心者向け謳ってる割に相反するネタ多かったけど
その中でもアイコン確認はくだらなさ過ぎたからな
スト5も末期はヒット確認でゲージ見るゲームになってたけど
そこら辺キッチリ6で潰してきたのは流石だと思ったわ 差し返し、相手の技の空振り見てからボタン押す
置き技、相手が間合いに入りそうなの見てからボタン押す
ヒット確認、状況仰け反りエフェクト体力バー見てからボタン押す
対空、相手が飛んだの見てからボタン押す
見て抜け、投げられモーション見てからボタン押す
OD避け、暗転見てからボタン押す
アイコン確認、アイコン消えたの見てからボタン押す
etc
格ゲーの要素の殆どが「見て」からボタン押すのに、何故かアレはいい、コレはダメと勝手に線引きされる謎
アイコン確認がダメって言ってるやつはセリフ確認もアウトそう 見るとこ変わってるだけで確認ゲーなのはどれも一緒だろ スト5も6もやってないからしらんが、結果的には大半がベリアルパーシスばかりだったが
格ゲー初心者が1年未満で最高ランクのマスターになった報告もよく目にした キャラ選びさえ間違えなければ初心者がマスターになれるんだから初心者向きではない云々はどうなんだろな
とっつきにくさで言えばゴリラだらけのスト6や同時押しだらけのガークライジングもハードル高そうやが アイコン確認はうんこ座り助長させるのと無敵あるなしの格差広げてたのが駄目だったんじゃないの
でも対バブとかアイコン確認ないと無理なキャラもいたと思うんだがそこは大丈夫なんだろうか まあなにもかも変わるんだからアイコン確認無くなったって新しいやり方に変わるだけってことだし 線引きがーとか言い出したらキリがねーし線引かなきゃ極論ガン待ちでボタン押した側が絶対負ける崩せないゲームになるのはライジング投げ抜け見りゃわかるだろ スト6はJPケンに文句言われてるけど
上位に8キャラくらいいる時点で超バランスいいしな
4初期なんかマジでサガット一強だったから キャラの強さと大会での活躍を=とするのは無理があるかな
gbvsのベリアル1強時代でも大会では全然優勝してないし 次のベリアルがどうなるかわからんけど
グランのが強かったらグランに行く人多そう
簡単でゴリ押しできたり使いやすいから強いならこっちでゴリラしそう
超強くて簡単なキャラ使う人はそういう傾向だし、ベリアル追加時もグランから移動した人多かった 初期ランスロットがそのままなら大会結果もその通りになっただろうな >>794
それに関しては何せ1強だった期間が短すぎるから測れないよ
2020年の発売日から年末まで今で考えたら尋常じゃないほどアプデ繰り返してたな ベリアルは遠CとJDがベリアルに確反取られるとかいう超絶弱体化食らったもんな マジかよ
それならべリアルはべリアルに4:6で不利だな スト6スト6しつけーやつがいるな
そんなに語りたきゃストのスレ行けよ え、しつこいレスどこにあった?
拒否反応ヤバない? プレイ人口的にも成功例としてもSF6から学ぶべき点は多いやろ ストリーマーに案件投げまくればワンチャンあるかもね~ >>806
ねーよんなもん別のゲームだし
ストシリーズだから売れてる以上の意味はない
今でもスト6が最高に面白いゲームだと思ってるならそれこそ巣に帰ってそこで一生言っててほしい アンチのフリしてスト6の話したがってるようにしか見えない
そんな流れじゃなかったのに >>810
今の流れだけならそう見えるかもしれんけど
実際しばらく前からいるんだわ何かとスト6スト6うるさくてVSDisる半コテみたいなのが え、今の流れで居なかったのにわざわざ蒸し返したってこと? ゴエティアの威力大幅減少、端背負いノトリアから端背負わせ不可、ヴァサーゴ大幅鈍化、一部の通常技の硬直伸びる、新システムのラッシュODと相性良くない、他キャラは全体的に強化傾向
こんだけ地位が下がってようやく一強時代が終わってシスバブと同ランクくらいか
初期ベリの頃の戦ってて理不尽さがなく楽しいとかルール違反してない良キャラとかって一体何の話だったんだろうな >>797
それは多分ないだろな
キャラを積極的に買わせるためには無料でずっと使えるキャラは真ん中かそれより下だと予想する
あくまのゲームのお試しの為のキャラだ
グラン使いは生贄になるんだよ ちょっと主人公触ってみて一方的にボコられたらゲーム自体二度と触らなくなるんじゃないか
キャラを買わせたいならまずゲーム買わせないとダメだろ
つーかグラン使いは生贄になるんだよを素面で言ってるならちょっと面白い >>822
おう覇権スト6の悪口やめろとまで書いて、そういやアレはもう主人公リュウじゃなくてルークだからセーフか スト6はWWの獲得ポイントで見てもケンJPゲーになってるからなぁ >>817
ベリアルは作ってておかしいと思わなかったんかな、現在の性能でもまだだいぶおかしいし
2A、2B、5B、5C、足払いと弾性能のシナジーがやばい
2Aはガードで不利、2Bの発生遅くして有利削除でもまだ落ちないと思うなこのキャラは >>818
いたよ
大会で優勝してないから言われてるよりマシだとか難しいとかシーズン1よりマシとかの声もあった
使い手がそんなに強くないと擁護するしたり弱体の度にナーフやめろってツイッターでいう人もいたね
低空JUで投げ潰し兼ガードされてもJ攻撃で表裏択や最大とってきたりとかほんとおかしかったな ベリアルありえん強かったけど比較対象がS1のランス、フェリ、ファスティバとかなのがいけない それたまに言われるけど納得できたことないわ
自分で使った上で全盛期ランカタと並べるくらい壊れてたと思うんだが シーズン2の最初のベリアルナーフで辞めた元ランクマ2位の某ベリアル使いの人は、投げしか崩しがないから強くないって言ってたよ 仮にシーズン1の全盛期ランカタフェリが10で他が6とした場合、シーズン2初期はベリアル9他ナーフで5とかだったからな
何でナーフ環境でお前が生まれた感は消せない しかもベリアルナーフされるまで長かったからなぁ
何故かベリアルじゃなくて他のキャラナーフする始末で呆れて大勢の人が去っていったし 判事の配信もなんか本家の話題ばっかりだな
2回目のβまで低空状態 >>831
言わんとすることは分かるがS1初期はグラファスシャル辺りも7~9ぐらいの強さ普通にあったろ
最初期ローアインとか強さ2ぐらいだったけど
まあハッキリ言ってVer2.70以降に比べたら全部クソだよクソ
ここから大分マシになったんだこのゲームは >>834
書いててなんだが、点数は適当だし最強キャラの存在も別に否定しないよ
勝ちたいのは当然だしキャラ差も受け入れてるし最強キャラじゃないとボク勝てませんも大いに結構
でも使って恩恵受けてる側が言うほど強くないとかそこまでか?発言は見苦しい。逆もまた然り 言うて単純に強すぎるだけじゃなく相手する側から見ても手札の数も目茶苦茶多くて確認必須だったから
叩いてる側含めてS2でベリアル触らなかったプレイヤーとかほとんどいないんじゃないかなあ 遠C二段目キャンセル可のまま出してきてた世界線から来ました。助けてください 実際調整報告会やら新規情報やら出るまで特に話すこともないんだよね。ここも思い出話ばっかだし >>832
ベリアルナーフまで期間短かったしその間他キャラがナーフされた事実はないので記憶が間違っている ナーフとは名ばかりの全然影響のない調整なら何回か入ってたな
その癖他のキャラは普通にナーフすらから流石にムカついて離れたんだよ
俺もその内の1人だったから どのみちキャラインフレしたら全キャラ初期カタリナやランス化するだけなんだよな
それやるにはシステムが耐えきれてない 2.01 ベリアル実装
2.11 (カリオストロ実装)
仰向けやられバクステ中のやられ判定拡大
2.21 (ユエル実装)
遠C攻撃lvダウン
屈曲ダメージダウン、AB版硬直f増、Cゴエティア>屈曲の発生f遅くなり発生保障消滅
C昇竜吹っ飛び距離増
2.51 (ユーステス実装)
2A硬直全体f増
JU上方向判定縮小、空振り時硬直f増
2.61 (シス実装)
JU攻撃レベルダウン、ガード後跳ねなくなる
ヴァサーゴ発生f遅く
ベリアルのざっくりナーフ史(不具合修正と挙動変更除く
ユエル時点で結構食らってるがユーステス来るまで2A有利とJUは残ってた
ついでに2.40でランスゼタフェリユエルがガッツリナーフ
内容自体は納得なんだけど実装タイミング悪過ぎるなぁ しかしベリアルはやりすぎだったにせよ、
追加キャラが微妙な性能なのもつまんないんだよね ベリアルは贔屓しろって上から命令あったんだろうなってのは分かる
原作でも勢いついていた頃だし S2はベリアルより守られ続けるフェリランスに嫌気が差したな スコおじの配信でリプレイだかランキングを何気なくみたらSSSとSSはびっしりベリアルの顔で埋まってて
スクロールしてもベリアルがまだ続いてうわぁここエグいですねとか言ってた記憶 ベリアルが大会で結果残せてないのは崩しが柔道だからか
ベリアルの後からやたらジータが強化されても崩しが弱くて某プレイヤーしか目立ってないしな フェリは運営のお気に入りで護られてただろうけと
ランスそんなに護られてたか? ランスはナーフ続きでランス好きの女達がヘラってたイメージしかない 俺もそっちのイメージだわ
フェリは最後までなんだかんだで強かった
間違いなく開発の寵愛を受けてる
まぁ女キャラ強いほうがウケるんだろ フェリちゃんは本家古参なのもあるがバージョン違い多いしキャラソンもエロ同人も出てるし人気ある方だよ ランスは最近の個人大会で結果だしまくりだし、対策してはるはずの判事や上位ランカーも負けてる
ナーフされても結果的にはまだまだ強かったんだと思う ランスは烈火やワープとかやる側は楽だけど
受け側が読んでても要求される事が多いからね
シンプルにグランとかのヤクザから無敵暴れとかもストレスあったが ランスのキャラパワーで上位とか言ってたらシスパーベリとかどうなるんだよ…
大会で勝つのも指標である事には違いないがそこら辺まで行ったらもうやり込みだろ、そこは上位下位キャラだろうとキャラパワーの一言で片付けたらいかん まだまだ強かったと言っただけで上位キャラとは言ってない
まあシスとかとそこまで離れてなかったという見方もできるけどな
あと今の環境残ってる連中みんなやり込み勢でしょ 結果残せたかどうかって頂点の中の頂点の話だし
キャラランク通りの結果を残せなかったプレイヤーを遠回しに叩くことにもなるから
あんま好きじゃない話題だわ キャラパワー以前に不快なうえにパナして起き攻めするだけのゴミキャラだから嫌われやすい そうだね、個人的な感情でパーやベリアルより勝率悪くないけど嫌いだよ 勝てないから嫌ってるって発想短絡的だよな
こいつほんと不快だな対戦したくねーと思ってたのに勝率見たら意外と勝ててたりするだろ 人間の心理で勝率6~7割くらいはないと勝ってる感じがしないらしいし、50%だとすごい負けてる気分になるという
だから最終的にすごいバランス良くてみんな五分でも全員かけてる気分で不満だらけになってしまう 勝ててるならなおさらゴミとか強い言葉使うことないのに
まぁ元から個人のお気持ちだったか リリンクで来なさそうだからモニカを出して欲しいもにぃ… みんなローアインをロビーで干してるだろ
ランスなんて強いローアインなんだから嫌われてもおかしくない 具体的な対戦内容の話が一切皆無で嫌い嫌いだけ言われ続けてもエアプにしか見えんぞ
ランスがブッパキャラとか言われても全然理解できないし、どのキャラ使って何をブッパされてるのかも全くわからん 無理やり突っ込んできてこかしてワンチャンみたいなプレイヤーばかりだけど具体的っていうのはそれでいい?
起き攻めや三角飛び逆択から勝ち筋あるようなキャラだからそういうプレイヤーでも勝たせちゃうような力はあると思うよ
個人的にもかなり不快 ピーチクパーチク言ってきてるけど
そういうランス使いに勝ってもただの地雷処理でクソつまらんし負けても不快に感じるよ >>867
リリンクはまだ未発表の初期キャラがいるらしいし可能性はある(と思う)
VSには秩序の騎空団関連のステージありますし自分もモニカ参戦してほしいもにもに 勝率5割云々は自分は聞いたことあるが、実際はそこに加えて
二択の強さ、対応の難しさ、運ゲー率、固めの強さ、捕まえにくさ、ワンチャン火力、スタンダードかトリッキーか
とかの差もあるからな つまらない話のうえ個人の感想だね、終わる問題なのに
まだその話題掘りたいの? この流れはよくない……そうだみんなでフェリを叩いて結束しようぜ!
フェリちゃんもスレの平和のためなら我慢してくれるよね? ライジングではアンテナ判定厳しくな?
ラグ4まで可変する相手に今は1だから緑っケイ!みたいな判定やめろ
少しでも変動する相手は水色固定だ これくらい盛り上がるらしいから楽しみだな🥰
730 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa39-s+Pw [106.133.23.185]) sage 2023/09/17(日) 17:44:05.27 ID:hqCu2WDIa
まあ発売直後の人口はスト6同等もしくはそれ以上を期待出来そうやけどね
VSの初動もロビーが10個以上びっしり埋まって凄かったしな 無線はダメってのも今の時代やっと伝わってきたから
次はonuかどうかの認識も広まって欲しいわ
多分これできてない人は結構いる
時間帯で重いとかラグいからもっと高いプランにしようかなとか見るとそう思う
まあこっちは分かったところですぐに改善できないことが殆どだけど ONUかどうかって何だ?
まさかルーターかませたら駄目とでもいいたいんか?
大抵の光回線はONU直だとIPv4overIPv6接続が出来ないからなんなら速度低下するぞ
ちゃんと知識あって発言してるのか? 直通なんてやるわけないだろ
そもそも光回線(電話回線)が多いって話よ
不動産の部屋紹介でも光って書いといて光じゃない事がまーじで多いそもそも案内する人達もよく分かってない
一軒家なのに工事費高いからって親が電話から引っ張ってて無駄になってる場合もある ディレイ1で固定してる人って、どんな環境でやってます?
そもそも戸建じゃないときつい感じなんですかね? >>885
そんなことないと思うぞ人口が多い県だと戸建とマンションに大差ないらしいし
今はマンションで光回線戸建タイプ契約で部屋に直接引っ張ってきてるが
前のマンション光共有タイプと体感そこまで変わらん
実家の一軒家も光環境整えてあるけど言うほど変わるか?って感じ
色んな要因があるので絶対とは言わないけど大人気mmoやるとかじゃなければラグ1固定なんて難しくないと思う VDSLだから全部ダメって思考が間違ってるから折角の機会だしこの場で一度正したほうが良い
駄目なのはマンション共用で使用しているタイプね
この場合マンション全体の上下最大が100Mbpsで固定されるから時間帯によって格ゲーなんて出来たもんじゃなくなる
マンションでも個別契約だったりファミリータイプ契約で基本的にIPoE接続出来てるなら問題は無いよ
それよりも地域の網終端装置の混雑具合やその他の環境要因が重要だったりする >>887
それは分かってるぞ
実家は昔戸建のvdslタイプだったからマンションよりマシってだけってことは体験してるのよ
ディレイ1固定は難しいと思うぞ >>888
そうか、分かってたならすまんかったな
一応VDSLでもフルで回線独占できるならdelay1条件はそう変わらないぞ
ただGBVSの場合そもそも対戦者同士が近隣じゃなきゃ常時delay1って成立し辛い
個人的な感覚でいうと対戦者同士が500km以上離れてくるともう厳しい
こればっかりは物理的な経由数の問題だから半永久的に解決しないと思うわ
そこでロールバックの登場ってわけなんだけど
ライジングのロールバックってGGSTやスト6と比べて大分もっさりしててイマイチだったんだよな…改善されてるだろうか >>890
こちらこそすまんな
距離はあんまり考えてなかったから実家は静岡だしそれのせいだった可能性ある
田舎とか北海道沖縄住みとかだと話が変わる
スト6は相当気合い入れてネットコード作ったスタッフ談見たしギルティは見るからに社運かけてたし(ロビーから目を逸らしつつ
普通はあんなもんかもしれない ロビーに常時アンテナ2の奴がたまにいるけどあれはADSLなのかな
あとロビーで外人に入られても拒否らないで2戦はやる奴意外と多くてびっくりだわ ADSLは99%サービス廃止したでしょおじいちゃん
残る1%ぐらいも今年度をもって完全に潰えるよ諸行無常だね こんなに期間空くならブリッツまだあっても良かったんじゃと思った 無印にかける手間をライジング開発に少しでも回してくれたほうが個人的には嬉しい 何かVSやってる人ってVDSLと思わしき人多い気がする (´・ω・`)古いマンションとかだと宅内まで光回線引き込めるとこ無いんじゃないかな 古くなくても低層マンションだと各階にIDFが無くて光はCATVかVDSLオンリーだったりするよ
いっそ3階ぐらいまでなら電柱から直接ファミリータイプの回線引き込めるけど(要オーナー許可)
GBVSでVDSLの判断は付かないけど回線イマイチな人は青森住まいだったり熊本住まいだったり四国住まいだったり
やっぱりそういう人がどうしても駄目な場合が多いな
限界村すぎて対戦相手の殆どの地域が分かるっていう GBVSが出た頃はコロナ真っ盛りだったから当事はIPv4overIPv6の説明やら回線相談が流行ってたな
自分もいままで快適だったのにゴールデンタイム激重になって回線変えた そもそもPS4がProじゃないとIPV6にモデムが対応してないとかあった気がする PS5はIPV6に対応はしてるけど、ゲームがIPV6に対応していないから正直あんまり変わらないよ
鯖と通信するFPS野ようなゲームなら、IPoEは効果あるけど、格ゲーは今の所あんまり効果ないのでプロバイダで回線よくなるパターン葉少ないと思います
後、V6プラスみたいなサービスはポートが制限されて、PSNのポートから切断されることがあるので気をつけて プロバイダ違う場合は折り返し地点が大阪or東京の2か所どっちかになるから、
例え隣県でも青森-東京-秋田みたいな接続になってRTTが大きくなる事があるって聞いた
これの解決方法って現状だと「みんなで同じ系列のプロバイダ使おうぜ」って広めるか
「大阪or東京近郊に住む」くらいしかないんだろうか 光有線だけど対戦しててたまにコマ飛びみたいな現象起きるんだけど原因わかる? パッケージ版があったら連動プロダクトコードと店舗別特典をメルカリに出すから購入躊躇しないんだけどなあ(´・ω・`) >>903
それサーバークライアント方式の場合な
格ゲーの場合は1対1のP2P通信だからいちいち東京や大阪を経由しない
まぁ人口を考えると東京近郊に住んだほうが良いのは間違いないが >>907
ネットワークが直接個人個人で直に繋がってると思ってるの? 無理なのは分かってるけど、打撃グラとか避けグラみたいな複合グラップが出来ないバージョン出してほしい
無敵昇竜ない組が死ぬだけか・・・ 前回のβはよそ見でもして無ければ誰でも見てから抜けられるから複合グラなんて必要無かったぞ 興味あるならこないだの特番のアーカイブぐらい見んしゃい。Uアビから拾えたりゲージ消費量だったり変わってるから >>915
横から失礼します
動画を見てアルティメットアビリティの性能の変化は気づいたのですが、ゲージ消費量が変わったというのがどの辺のシーンなのか分かりませんでした
教えていただけると嬉しいです >>907
プロバイダごとに使える通信経路があって、
その中に他社と繋がれる相互接続点(IX)てのがあるんだけどそれが東京と大阪にしかないらしい?のよ
なので別プロバイダ同士だと上で書いたような事が起こるし、
電力系プロバイダは品質いいんだけどほぼ確実にIX経由になるから物理的距離長くなるのが弱点
みたいなこともあるそうだよ ビカラの人間バージョンのプレミアムアバターはデラックスエディションのみか
戦闘形態は格ゲキャラにして出してほしいな 輝け、戦いの中で#GBVSR 予約受付中!
でググルと最新?画像が出てくるが
GBVS/Granblue Fantasy Versus だと最新が並んでないな gbvsr でググればでる最新画像は
GBVS/Granblue Fantasy Versus@gbvs_officialを
クリックした並びには出ないよな >>907
どうしてこう自分の知識ゼロで何にも知らないのにp2pだからとかドヤれるのか…
側から見たらタコは哺乳類で光合成しますくらい頭悪いこと言ってどやってんだぞ
せめて自分で多少は調べてからドヤれよ さすがにそろそろ来るだろうと言われ続けて3年経つがさすがにライジングではもうそろそろ来るだろう それがサンダルフォン メインストーリー勢はうちどめだろうか
ラインハルザ様は?
出たとしてレオナか 正直サンダルより突然現れたRPGオリキャラの方出してほしさある 蹴り技キャラのアリーザ参戦してほしい
格闘キャラを増やしてほしいという個人的な気持ちも在りますが、アニメ2期1話にも登場して原作未プレイ勢にも認知度は高いと思いますし
いつかのアンケート?でも地域によってはTOP10に入ってたので可能性はありそうですが ソリッズと被りそうだなって思ったのともし来るならなんかジャストボタン押しキャラになりそうだな…
ブレイブルーのマコトが過ぎる 普段使ってるキャラも良いんだけど、どうせなら普段は使えないNPCや敵キャラをプレイアブルにして欲しい気持ちもある
特に男ドラフ以上のデカキャラはこういう方式じゃないとペンギーくらいしか出せそうにないし… だから何だって話になるけどVer2.80以降を3シーズン目と称してくれなかったのが今更ながら凄い残念だわ
折角あそこまでやってくれて大きなシステム変更もあったんだから3シーズン目と謳って少しばかりバトルパスとか用意してくれてたらな…って あと二ヵ月で発売だからそろそろプロモ本気出して欲しいな ペコリーヌはグラブルキャラ出しきってからじゃないと歓迎されなさそう
それかゴルシと同じようにロビーアバター限定で実装されるかも ペコリーヌは安定して釣れる人口があるかもしれないがまたお前か感も強い
性能面でいまさらスタンダード主人公キャラ増やしても感強いし格ゲーにしたら面白そうな要素とかもないタンクの剣キャラだから
プリコネから出すとしても別のキャラが良い おまんこクチュクチュ気持ちいい…アタクシの膣をもっと汚して… >>929
勇者と姫君 スタン・アリーザ - のイラスト見てもわかるように、
アリーザの身長低いから、高速キャラじゃないと身長低い蹴りキャラは難しいよ
得意不得意がはっきりしすぎたキャラになりそう ロビー、木曜以外は10人いくのも厳しくなってきたな 今日は公式対戦会もあったし多少はね
対戦会は58人集まったし >>944
炎の使い手でもあるから蹴りに炎のエフェクト被せればそこは大丈夫じゃない?
アークなら紗夢に寄せるだろう 昇竜ないから存在許されてた奴等にUアビで切り返しつけるのはどうなんだ それは単に切り返しがある前提のゲームバランスにしていくというだけなのでは? そういやランスロットが突然昇竜覚えてたな
と思ったが元々昇竜持ってるキャラも同等以上のUアビを持ってた気がした 土日でもロビー10人以下は辛すぎる
対戦会があったからって、対戦会もいつメンだしもう日本の人口は100人くらいか?
今サイゲカップやったら64人集まるか怪しいな 大阪対戦会は新規それなりにいたけどそこはスルー?
公式が対戦の場を用意してくれるのはありがたいし今の時期オンラインに人いないのはしゃーないし何を悲観してるのかよくわからん 来月新作が出るのに未だに旧作ロビーの人数とか気にしてる奴居るんだな
俺ですら今は別ゲーやってるのに 対戦会の新顔は新規で始めたより関西が近いから行けましたもあるのでは?知らんけど
ライジングは駄目な気配してるし今の環境でやれるうちにって人は少ないのかね
steamの中国ロビーは相変わらず満員だったが >>957
乙の字であります
そうか、もう来月発売なんですね
DLCの1人目とか発売前に発表してくれないかな…
無印では最後(5人目)のゾーイさん以外、一斉に発表されましたし 本体に入ってる新キャラが女男女男と来てるからDLC1人目は女キャラだと思う
最初のキャラがDLCの売上にも影響するから無難に行くならビカラじゃね >>965
もしくはベルゼバブさんと同じような枠で、この間発表されたリィン?って子の可能性もあるかなと思います(ストーリークリアでも解放可能)
個人的にはシャレムちゃんが出てほしいのですが出るとしてもseason2以降になる気がしてます… 俺もシャレム来て欲しいけど既にアバターになってるからよっぽどないよ
パートナー機能にワンチャンあるくらい 伊予「ライジングはやらないかなー俺も、β相当ヤバかったよねあれ」
あーあ数少ないレジェンドに逃げられちゃった 誰だろうと好きなもんやってりゃええやろ
あとレジェンドどころか既存プレイヤーも逃げとるわ >>969
こういう人ってつまらなくても自分がトッププレイヤーとして存在感出せるならそこに居座る感じ >>969
こういう誰々の発言系は都合よく捏造する奴が居るからソースも一緒に貼ってくれないと信用度0だぞ >>972
マジでそれな、自分が使いたい部分だけ良い感じに捏造したり重要な部分省いて切り取る人もいるから
本当に言ってても言ってなくても、ソースしっかり貼らないと
まったく意味がないし反応しても損 ソースどこか知らんけどどうせ特典のために買いはするだろうし周りの反応次第ではプレイするだろうし
ていうかレジェンドだったんだ 伊予は本家騎空士でもあるからな
GBVSの未来を憂いライジングを渇望していた一人でもある まあ本家もやってる格ゲーマーが買わないなんて事はあり得んからな
あと伊予は現役というよりレジェンドといえるしRAGE壇上で野田クリスタルから「伊予は生きていた…」とか言われてたレベル
それはそうと5ch死んでmateからもアクセス出来ないし過疎がヤバいな
スプリクトに全面敗北しとるやん 伊予はウメハラと同世代くらいなんじゃねぇかな
ゲーセン時代はマゴや金デヴ等々今のトッププロボコしてたけど
プロシーンとか興味無さすぎてスト4で世界獲った後も
バーサスとかいうクソゲーで5年ぶりくらいに格ゲー復帰 >>978
そもそも5ch死んだり専ブラ死んでる理由が他板のスプリクト荒らしで負荷が凄いのが理由 有名人の発言を無許可で持ってくんなって何度言われたらわかるんだろうな この前の伊予の配信でライジングの話題が出たところ見たけどそもそもあんな事言ってないという 明日やるスト6の3onにGBVSの絆ってチーム名で3人(伊予、スコア、kubo)出るんやで
スコアはライジングやるし本家騎空士の伊予もやるぞ >>990
スプリクトだよ
ス"ク"じゃなくてス"プ"なんだよ(重要) rニュ / ̄ ̄ヽ _/⌒Y⌒ソ⌒ヽ_ / Y(。) (゚)|ヽヽ `/( | ニ | | | || ヽ_人_人 | | | || |ヽ三三ヽノ | | ((ノ ヽ___/ ((ノ ここに書き込むクスマテって例のキチガイのあいつしかいないんだから何書いてても真に受けちゃ駄目だって このゲームストvみたいにボタンやレバーガチャると重くなる?
コンボ中によく重くなるんだが ステージによって処理が重いとかはある
甲板はラグくなるから快適な対戦するならコロシアムが無難 軽いから仕方ないんだけど、コロシアム以外のステージでも対戦したい 1000ならアレーティアとエスタリオラが追加キャラで来る このスレッドは1000を超えました。
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