グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ソリッズ戦って何したらいいのかよくわからんせいで普通にまける
オラオラで固められると昇竜で暴れるくらいしか逃げられないんだけど ソリッズ側もダッシュパンチで近づくしか無さそうだけどな
近づかれたら離れるまでガードしとけば >>2
C剛破天衝とB,Cロックスマッシュは当てられると不利
後は当てられても有利
これを念頭に入れて暴れよう ゼタのホッピングってまじでどうすりゃいいの?
バンババンって人の動画と同じようにやっても全然通用しない。
ホッピングが着地するところでAだよな?
ホッピング自体はそれでガードできるんだけど
相手が着地してA連打してきたら普通に負ける。
あまり意味ないかもしれないけどメーテラ使ってる。 高い位置のホッピングは前転出来る隙があったりするけど、不確定要素が嫌だったら素直にガードするしかない……かも。メーテラなら尚更
こう言っちゃあれだけどホッピングの起き攻め潰せるキャラの方が稀だと思うから、択通されたらどうしようもないって割り切るかなぁ…… ホッピング二撃目以降と2Uと投げの三択を迫られて
2Uが来たらそのまま奥義に繋がるから
なかなか割り切れないんだよ。
今日はほとんどそれだけで負けた。 ゼタのポッピング後のJA見えたら
しゃがめと言われてもポッピングすかし
下段されると混乱してJUもガード出来なくなる
投げは捨てて尻餅投げ抜けすれば
少なくともポッピング地獄は終わる
ゼタのターンは続くけど ロビーの掲示板に前歩きと避けが
推奨されてたけど 使えるの? ガードがセオリーだけど全択潰しor簡単に避けれる物が欲しいんじゃないの書き方的に
問答無用でホッピング潰せる択を開発してもらうか自分で探すしかない
俺はホッピングを完全に対応できる択を知らない ホッピングはコマ投げと大して変わらない択パワーある気がするから
昇龍ないキャラもいる熱帯中心のゲームでこれ実装するのはつまんな…
おっと誰か来たようだ みんなガードボタンでガードするの手癖にしてるの?
めくりとかをガードボタンでできたほうがいいんだろうけど、どうしてもレバーを後ろに入れちゃう
そしてたまに表裏間違えて食らっちゃう ナルメアとゾーイ相手は頑張ってガードボタン使ってるよ ナルメアと違ってゾーイは起き上がりのCブレスくらいしかないから楽
さらにファジージャンプでもしとけば裏周りすらされないし ローアインのフェリ対策教えてくれ。
エルトモもカタリナさんもポコパンもムチの一振りで全部無効化されて何もできない。
端に追い詰められたら勘で当身して逃げるくらいしか思いつかない。
あと奥義?のでかいボール出されたらガードしかない? フェリ戦は避けや前回避が結構重要なのでとにかくローアインの遠中〜近中くらいの距離までいきたいですね。その距離のCポコパンは多分見切るのは難しいと思います。
遠くの場合、2中読めそうな動きだったら当身置いたり、ジジの判定に当身打ったりしてとにかく相手の行動を制限させていけると便利かも。
「んな事言っても無理だよ!」ってなったらまずは避けや回避での距離詰めから徹底してそこからエルトモ付けると今より楽になるかもしれません。
とりあえずエルトモキャタピラ召喚……をしてると動作中の無防備なところにムチがいくので、焦らず詰めていくのが良いと思います。 >>18
確かに距離詰めないとどうしようもないね。
そのために避けと回避か。
タイミング合わせるのたいへんそうだけど練習します。
ありがとう。
それにしても通常技から繋がるのがポコパンだけってのはどうにかならんのかなあ。
ポコパンがクールタイム入ったらせっかく昇竜とかガードしてもC連以降何も出せないよ。 >>19
避けや前回避のタイミングだけど、描いてるの的に恐らくエルトモキャタピラを出した時に同時に向こうが攻撃してて両方潰されてるって感じだと思うので、いつも出してるタイミングを避けや前回避に変えるって感じにすれば良いと思います。
あとは普通通りに召喚しても良いですし、それらを織り交ぜていけばペースを撹乱できると思いますよ 三ヶ月ぶりに復帰して1週間ほど経つけどc1が遠すぎる
d1とか初めてなったよ
1000勝代もこの辺り結構いるし、皆大変な思いしてんのかな 中距離でフェリが足払い撒いてくるようならスライディングが機能するから使ってった方がいいね
足払いの攻撃レベル下がったからクラッシュさせられるようになった いくら練習してもとっさの場面で投げ抜け押しちゃうんだけどこれ直すには何を練習すればいい? ボタン押しちゃうのはしょうがないから押しちゃうのを避けグラに修正するとかが現実的 ローアインに追い詰められたら
わけわからんうちに7割くらい減らされるんだけど。
アイツラ何やってくれてんの? 変に上手い弱キャラ使いは普通に怖いよ。
皆の4弱相手の勝率見てみたら、意外と高くないんだよなぁ…。
グランとかフェリとかパーさんの方が絶対性能は上だけど、俺はバブさんが苦手だわ。 追い詰められたときの
下段とリープの択って反射神経しかないの?
とくにハエが見づらいんだけど リープをノーマルヒット単品でただ食らうだけなら何も起こらないから
食らったところで俺は読み負けてないゾっていう考えでいいぞ
結局は反射神経にはなるけど心の持ちようが大事
次は落ち着いてガードして状況有利にしていけ うおー!やっとAに上がれたー!
1300戦もしてやっと!
いつもいつもあと一勝ってところでフェ○リやらグ○ランやらジー○タにやられてたけど、ついにー! この時期にランクマやってる奴スキがないしな
その点Blitzは良企画だった チュートリアルマッチ抜けたら修羅の国だったでござる ナルメア使いですがゼタ戦がどうにもならず困ってます
レーザーをなんとか掻い潜って近づいてもダイブみたいな技を落とす程度で安く済んでしまったり、または突進→派生で逃げられてしまったり…
刹那を使うにも射程で辛かったり単発も安かったりで最終的に押し負けてしまうことがほとんどです
先輩方はどう対処されているのでしょうか? ダイブみたいな技っていうのは空中アルベスでしょうか?分かってて2Cで落とせてるならフルコンで良いダメージ出ると思います。昇竜だったとしてもガードするよりマシだと思います。
アルベス派生は初段ガードから引きに対しては泡沫→鏡花水月で確反だったりしませんか?
ナルメアはダメージが爆発する時はするけどしない時はしないで結構シビアなキャラなので、掻い潜って行けるならゼタ側が飛び道具が打ちづらい→2中や遠C打ちたいなーって間合いで刹那を打てば射程には困らないかと思います。
小さいダメージも無駄じゃないので刻んで最後はフルコンボだドンって感じで。 >>37
ありがとうございます
リプレイ見直しつつまたやってみます! メーテラ使ってるけど、ループコンができるようになってからは
相手の昇竜がおいしくてしかたない。 シャルとかゼタでたまにいるけどジャンプしてすぐ小パン出してそのまま飛んでくるやつが苦手
お互い飛んだ時だとほとんど負けてしまうし、対空落とせないとイライラして立ち回りもおかしくなってくる
きっちり対空コンボ決められるならただの甘えた行動なんだろうけど、実戦だとなかなか上手くいかない シャルの空中からの投げ、J攻撃、下段のどれかが来るやつって
見切れるもんなの?
特に投げが来たらほぼ食らってるんだが。 >>40
JAは出っぱなしで他の選択肢がなくなるから対空しやすい
カウンター確定だから痛いコンボ決めてこ
>>41
連携とか立ち回りで出されてるなら対空で落とす
起き攻めの重ねは投げと下段が痛いので中段を捨ててしゃがんでる人が多い >>42
立ち回りでやられてる気がするな。
1Cを意識するわ フェリの引き寄せる鞭って無敵なの?
こっちも弾ってか矢を出してるのにすり抜けていくんだけど。
攻撃キャンセル弾でかち合ったら一方的に負け? >>44
強の飛び道具で相討ちでフェリ側だけダウンするよ そうなの?
なんかいつも一方的にやられてる気がした。
トレモで試してみる。
ありがとう 最近パーシヴァル使い始めたんだけどオーバーヘッドがノーマルでも赤いエフェクトかかるからカウンター確認難しくないですか?
俺が下手なだけそれとも今更な話なの? カウンターのヒットストップか横に出てくるcounter!の文字で判別しましょう 通常ヒットなら「ベコッ」って感じで
カウンターなら「ドゴォォォッ!!」って感じで画面全体揺れるような感じだし
1秒くらいヒットストップあるからだいぶ余裕あるはずだけどな 1秒って書くと短く感じるけど60Fって書くとめちゃくちゃ長く感じるよね
実際はヒットストップ何Fなんだろ ベリアルが使えると聞いて購入したのですがベリアルの壁コンボ?はどうしたら良いでしょうか? 画面端で攻撃→Hアモデウス→近H(一段)→Hゴエティア→H派生→ダッシュ近H(一段)→ノトリアor奥義or開放奥義
基本パターンです >>52
画面端だとコンボは長くなるのですね…情報感謝です頑張って練習して見ますっ メーテラ使ってるんだけど
ベリアルの2回引っ掻いてくるような技、ガード後に何を入れられる?
Aですら入らない気がするんだが。 ベリアルの立Cは垂直ジャンプからフルコン
するしかない 避けは二段目やディレイに
引っ掛かるので
ワンボタンで使い放題の
(ジータの)Cポーパルにしか思えないが メーテラだけじゃなくて全キャラ入りません
詳細はトレーニングモードで有利不利のカラー表示を見ましょう
微不利と出て黄色の時点では反撃確定がないです とするとどう対処すりゃいいんだ?
避けるしかないのか? ぺリアルは立Cや214の突進技の後に
昇竜出す可能性高いのも覚えておくと良い
後は避けは飛び道具派生に引っ掛かる
から避けグラでなく小パグにする
中足はガードでベリアル有利
トリプルアタックガードしたら
飛び道具派生の固め直し、中昇竜固め直し
、突進技で暴れ潰ししてガードされても
逆二択してくる >>58
避けても当たる飛び道具とかこれまで経験したことなかったから戸惑うわ。
避けグラとか攻撃グラとか
いくら練習してもできないから
そのへんは博打でいってる。 ベリアルくそうぜえどうしようもねえC5まで下がったわ Cランクってベリアル動かせるもんなの?
波動追加コンボとか硬めからコマ投げとか無理じゃない? C5となるとベリアルが問題ってわけではないような気がする ロビーのB帯は波動追加コンボも硬めからのコマ投げも普通にやってくるから今のC帯はまだしも来週辺りになればC帯でも普通にやってくるようになるさ Cランクならローアイン使え。
ゆぐゆぐですぐにB1くらいには戻れる。 好きなキャラが自分が下手なせいでボッコボコに負けているの見るのが辛くなってきた 2ヶ月前くらいからちょっと他のゲームに浮気しててやれてなかったんですけど、結構調整が入ったって聞いてまたやり始めようかなって思ってます
なんか変更点が分かりやすいサイトか動画ってないでしょうか?
ゾーイ使ってたんで出来ればゾーイのことに関してしりたひ… ジータが弱いって話なんだけど
どこにつけいればいい?
メーテラ使ってるけどC波動以外今までとそんなに変わらんのです。 前と変わらないと感じるってことは弱くなったと言われる前から同じ負け方してるってことでしょ
C波動から急にピンチに陥ることがなくなったんだから前よりもジータ側が寄るのがキツイはず
相手の前転と飛びをどこかで通してしまっているんじゃない?
仮に接近戦に持ち込まれてしまってもボーパルの入れ込みはリスクが増えててジータ側不利の読み合いになってるので小技で確定とれるタイミングをトレモで調べる
そもそもボーパルは前に比べるとかなり遅くなってるのでメーテラなら見てから奥義するとか
あとレギンレイヴの硬直増えてるので低空ゼファーで触りに行けるタイミングはあるはず
メーテラ使いじゃないから的外れかもだけど ボーパルが不利ってのはわかるけど
ガードしたところで遠Aを2発ほど打ち込むくらいしかできないんだよ。
結局そんなにリスクを背負ってるようにおもえない。
レギンレイヴみたいな空中の弾ってゼファーで狙って超えられるもんなの? >>70
遠AからEX突進技喰らってフルコンだけど?
これでリスク無いとかどんな奴と
対戦してるの? >>71
遠AからEX突進食らってフルコンってなに?
メーテラでどうやんのそれ。 突進は言葉のあやでしょ
メーテラだったら2A>C綺羅星or開放でシールまでいけるでしょ
ABCボーパルのどれに反撃できるかくらいはトレモで練習したら?
ジータはボーパル後不利なんだから反撃無理なら逃げればいい後ろゼファーとか画面端なら前ハイジャンプとか
そもそもボーパルの有利不利以前にメーテラがジータの技の距離にいる時点で立ち回りで負けてるのでは?
ジータへの課題点をもっと明確にしないとここで質問したって解決しないと思うけど 言われ方が気に入らなかったのか初心者スレなのに他キャラに手厳しいジータ使い多くて草生える
反撃確定するのAボーパルだけだしC弾弱体化以外だとメーテラの弱体化とジータの弱体化比べると明確に楽になるような差特にないし
メーテラ視点で言うほどジータ弱くなったか?は間違ってない トレモでやろうにもジータ買ってないからなあ。。
買ってたらやってるよ。 対ジータがよく分からないけど買ってないのでトレモできません!教えろ!じゃないよ〜…… わけわからん。
ボーパルの性能を確かめるためだけに
使いもしないキャラを900円近く出して買えって?
そんな美味しい客になる気はないわ。 本スレで初心者スレに行けって言われたから来たんだろうが。
言うとおりにしたのにさらに文句言われんのかよ。 答えは73の人が言ってる通りでしょ、そもそもジータ弱体化くらいまくって対戦でほとんどみなくなったし
今はベリアルだらけになってるからベリアルの対策した方がええやん 美味しいかマズイかは知らないけど今はそんなにジータ見掛けないし気にしなくていいんじゃない?
他の人も言うようにベリアル対策しようぜ 応援してるぜ、メーテラだったらタヒチさんの動画は見といて損はないと思う 大事なのは美味い客か不味い客かって話じゃなくてゲームが楽しめるかどうかって所だからな
まあ気楽にな シャルなんだけどランスに延々遠Bサザンで固められた時ってどうすればいいんでしょう?
5Aで暴れたらカウンター喰らったし相手が飽きるまでガードが正解? >>85
シャルにあるか知らないけど、ガードするとランス有利になる先端は食らい判定が下がる攻撃で割り込める ローアインの2Cがいつも失敗するんだけど、なんかコツある?
飛びが来るのがわかってて出してるのに一方的に負けるんだわ。
ちなみに他のキャラを使ってるときは2Cでしくじることはほとんどない。 コツなんて無いよ
12Fだし範囲狭いから失敗して当たり前だし
リターンも少ないからよっぽど飛ぶ相手じゃないなら素直に当身で対空した方が無難
シャルの2Cが強化された今リスクリターン考慮すると最弱の2C対空かもね よっぽど飛ぶ相手だったんだよ。
2Cをミスる下手くそだとわかられた途端バッタみたいに跳ねられて殺された。
ガードするしかなくてずっとやられっぱなしの気分だった。 他のキャラと発生が違うので他キャラは成功しててもローアインのは失敗するのは珍しくないと思います
感覚を覚えるしかないと思います 先月買ってgbvsではじめて格ゲーやるんやが、
へたくそすぎて、RPGモードのhard、
40.5話のゾーイが、時間切れでたおせない…
武器属性・闇で80000くらいの攻撃力、
キャラレベル80、で倒せないってなると
俺のクソ操作のせいだよなあ… 全般的なベリアルの対策ってどうしてる?
全キャラ共通で言える対策
あいつ端の固めやたら強いしCも性能良くて強いな
手がつけられん
当身と昇竜警戒は常にして、波動飛び道具関係は極力付き合わないように立ち回るしか今なくて困ってる >>92
ラウンド開始より少し離れた間合いで
避けや垂直ジャンプでベリアル遠Cを
空振りさせてフルコン
博打を強要させて泥仕合させるしかない
普通にやったら期待値負けするから 自キャラが昇竜持ってること前提だけど相手のbノトリアに昇竜で返すこと意識し始めたらベリアル戦楽になったよ
それでも辛いものはつらいが >>91
時間が掛かってるのって調停の翼出現時じゃない?
調停の翼に扇優先してゾーイバリアを早く解くようにした方がいいかも
あと自分は回復詰まないとダメかもしれないが味方はポンバ詰んでおこう >>95
親切ニキありがとなす!!出し惜しみせずにそっちに奥義打ってたら時間内に勝てた!
味方にミゼラとアローレイン積んでたけど、ウェポンバーストにしたら奥義たくさん打てるようになったから助かったよ!有識者サンクス!!! 格上のとランクマで当たるのなんとかなりませんかね。浅瀬で遊んでるのにガチの人にわけわからんまま殺されるのきついわ。 現状ではマッチしなかったらエントリー解除してまたエントリーし直すしか無いってのを見た こっち解放使用済み、小パン一発で死ぬライン
相手解放、EX昇竜あり、投げ一発で死ぬラインで転んでる
どう攻めるのがいいのやら、大体距離とって死ぬ >>99
最後の一発には相手の癖や人格が出る
試合序盤に相手を解析しましょう
連戦なら敢えてドット勝負の時に前の試合
と逆の事をやるのもありです ローアインでベリアル相手の奥義ってどうすりゃいいんだ?
騎馬戦は全部当て身されるし解放のほうは普通に避けられる >>101
立ち回り、刺し返し、わからん殺し対策
避けグラ、小パグラ、 ぱっと挙げても
これだけあるぞ
他ゲーだけどウメハラがトレモやる
動画は見てこい 確反、暴れが通るのか潰されるのかとか調べ出したら時間が幾らあっても足りない
調べてなくてわからんところで大体やられてるし ロビーのゼタとベリアルは解らんころしが通らないと解ったら速攻で逃げるのな
特にベリアルは対戦で使ってなくても
トレモ一時間と30試合くらい誰でもやってるから初見殺しが通るわけ無いのにな ゼタとの戦い方教えてください
ひたすらホッピングとラプソディやってくるゼタに勝てません
ファジーしゃがみ?をマスターしないと土俵にすらたてないのでしょうか?
自キャラはグランとパーシヴァルです >>107
ラプソディーは小パン避けで何とかする
またラプソディーから膝蹴りの派生は
昇竜じゃないと落ちない
近距離ならゼタが反対に行くので
振り向いてから簡易で昇竜
ポッピングはファジーしゃがみするしかないと思います
対空は空中アルベス来るから昇竜
(空ジャンプで昇竜を空振り狙ってくるかも)
しゃがみMガードしたら避けやれば
アルベス空振りで派生できないからフルコン
バレたら様子見から2Mされますが
強アルベスはガードしたら後ろ派生見てからダッシュで間合い詰める 相手は前後前の派生で決め打ちでダッシュ止めるがガードしたら2M奥義ができるので読み合い >>108
ありがとうございますファジーしゃがみ練習してみます
でもこれできてもリターン取れる訳じゃなくやり過ごせるだけなんですよね
すかし下段とか投げまぜられるともう手も足も出ないです… タクティクスモードでカリオストロの
R1+△
→R1+△ メヘン(ヒット)
遠距離立ち〇
→+R1+〇
を練習してるのですが4コンボ目の→R1+〇でアビリティのクールタイムが終わってなくて繋がりません
リプレイでみてみると2コンボ目の→R1+△のクールタイムがやたら短いのですがこれって何ででしょうか・・・ キャラクターパスを購入したのですがシリアルコードがDLできません
何か条件とかあるのでしょうか >>110
やってないからわからないけど
立ち○4ヒットまで待ってみるとか? >>110
1回目のスペキュレーションはテクニカル入力しないとクールタイムが間に合わないっぽいです
テクニカル難しいかもしれないけどメヘン置いてからかなりゆっくり入力しても間に合うから
落ち着いてやってみようとしか言えないかな >>111
状況がわからないけど買ったキャラが使えるようになってるならゲーム内でコード見れるはず
アプリケーション再起動すれば反映される ディレイ1〜2位で中段光ったの見てから立ってるのに毎回喰らうんだけどこのゲーム入力遅延めっちゃヤバい?
皆これ読みで立ってるの? リプレイでそこの部分をフレーム送りとかすればわかるんでない >>112
>>114
レス遅れてすいません
たった今やってみたらテクニカル入力でできました!
めちゃくちゃすっきりしましたありがとうございました >>115
再起動でいけました。ありがとうございます バブさん使ってAまで行ったんですが強化された(どこが?)との事なので弱キャラと
評判のカリオストロに乗り換えました。
今まで昇竜でクリアしてきた課題が全然解決出来ないので今更!?と思うかもですが
質問させて下さい。
@起き上がりの小パンからの投げ、起き上がりの投げを抜けるには見てから間に合う
んでしょうか?特に下段→投げはコンボフルセットで喰らう事が多いんですが・・・
A打点の高い飛び込をガードした後、何か出来る事は無いでしょうか?
無敵持ちなら何も考えずにブッパでOKだったのですが・・・
連ガにならないユルい飛びで択を仕掛けられてばっかなのはキツイっす。
(ガードせずに落とせというのは、その通りと承知の上です。) >>122
ファジージャンプと弱パン暴れと
避け投げ抜け、打撃投げ抜け
と見てから尻餅投げ抜け
これらはエムリス、バンババンの動画を見る
後は何もせずに屈ガードしたままにすると
相手は焦って博打をしてくるから其処
を突きましょう バザラガを使っていてようやくAに到達した者で、別キャラを使ってみようと思うのですが、バザラガ系のオススメのキャラっていますか? ありがとうございます、ソリッズ触ってみようと思います >>122
私も無敵技なしを使ってるので
1の質問は上記で書かれている方がおりますので
もう分かっているとは思うのですが無敵技がないと相手の択に基本全部付き合わないとダメです
なので、コパンからの投げもガードからの投げ抜けで耐えてチャンスを様子見と待つことも大事です
ゲージが有ればゲージの無敵技も使って切り返していく
ただカリオストロの場合はワープがあるので少し離れた位置からならそれで抜けても良さそうですが
高めの打点からならコパンで触るのが良いです
勿論相手もガードしてくるでしょうが、相手の攻めを終わらせることも大事 テクニカルコマンド入力しながら簡易コマンドのボタンを押した場合
どっちが優先されますか?
簡易コマンドのほうが優先度高いのでしょうか? >>123
>>127
ご回答有難うございます。
投げ抜けについては練習して慣れるしかないようですね・・・
高めの打点をガードしちゃうと連ガじゃないのに差し返しが効かずに
フルコン喰らうのでこれも着地までのタイミングの長短の見極めですかねえ。
精進しまっす。 自キャラバブです
相手が待ち気味な立ち回りをしてきた際の対処法ってどうすればいいのでしょうか?
こっちから崩しに行くにしても迎撃されるわなんとか近づけても全然崩せず距離離されるわでどうしようもなくて… >>130
前に歩く、上級者がよく前後にウロウロしてるのもそれの延長線
歩くと相手は後ろに下がって画面端か技置いてくるからそこは立ち回りで勝つ 最近買って始めたんだけど、RPGモード(ノーマル)のプロトバハムートってどうやって倒せばいいの?
残り5%ぐらいで多分破局くらってやられるんだけど、レベルがどんぐらいあればよくて、パートナーは誰がいいとかあるの? >>132
おれもそこでつまづいてたけど店で光属性の武器大量購入して強化しまくったらいけた
レベルはグラン52フェリ50くらいだったかな >>132
相手が奥義?を使ったらその時だけオートに切り替え アケコン買ったけどこれに慣れるのにどれだけ時間掛かるのか…
分かってたけどやっぱ格ゲーは時間かかるゲームだな なんでアケコン買っちゃったんだ…
今の格ゲーではパッドに戻れない人が仕方なく使うもので新しくアケコンで始めるメリットは皆無なのに
もう全国大会ファイナリストの半分はパッドだぞ… カリオストロで昇竜スカしに対するゲージ無しのお仕置きってどうしたらいい?
今んとこH連>Aアレクしかしてないんだけど 空中で拾えるなら2H>H罠>追撃、地上でも密着なら近H(3ヒット)>Hワープ>MMM>アレクかな? >>136
まじかよ
高かったしある程度使ってみるわ… >>139
なるほど!帰ったらやってみますありがと〜 >>140
頑張れ
人によっては慣れればアケコンの方が使いやすいかもしれない
自分はパッドに矯正しようと過去2作品チャレンジしてるけど駄目だった
未だにアケコンしか使えないオールドタイプだ ガードボタンを押してるときに横方向を入れたら避けになるのって
かなりやりづらいんだけど
そのあたりどう思われてるんだろ?
俺はガードボタンを押してる間はずっとガードにしておいてくれたほうが
ボタンガードからレバーガードに移行している間に右手を攻撃準備できていいと思うんだけど。 >>143
避けがレバー入力で出ないとボタンガードがあまりにも強すぎるから必要になってくる
ボタンガードゲーとか言われるようになっちゃう >>144
あえてやりづらくするために
今の仕様にしてるってこと?
どうせ簡易入力があるようなゲームなんだし
今更とも思うけど。 >>145
やりづらく〜じゃなくゲーム性を保つ為にしてるの
誰も彼もがガードボタンでひたすら固くガードしてるゲームやりたい?
自分がやりやすいって事は上級者はもっと固くなるしそこから手堅く反撃してくるよ >>146
ガードボタンを押してるときにレバーで避けになることが
どうゲーム性を保つことになってるかわからん。
そうすることで固まるやつが固まらなくなるって?
なんで? PC版買おうと思ってるんですけどオンライン人いますか?
あとパッドでやろうと思っていますが大丈夫でしょうか >>148
ランクマ目的ならまともにもう機能してないのでおすすめできない
ロビーならゴールデンタイムに12〜20人くらい固定メンツがいる
接続者は全世界で250人くらいかな、参考になれば
パッドは何のパッドかにもよるがタッチパッドが使えるとトレモが捗る
ゲーム性的にはパッドでも問題ない格ゲーとして作られてるので一部の設置キャラ以外は十分だと思う >>149
ゴールデンタイムでそれですか...対戦したかったけど厳しそうですね
パッドはDS4です >>150
ロビーで良ければ対戦成立するくらいには人居るよ
カリオストロ来てから少しロビーの人数も増えたような気がする
でもPS4持ってるならPS4版買った方が幸せになれるよ
PC版やってるから人増えて欲しいんだけどね… >>151
本当は連動特典欲しいんでPS4版欲しいんですけどPS4持ってないんですよね
格ゲー初心者でも最低限コンボとかテク覚えれば何とかなるなら買っちゃってもいいかなって感じです >>152
何をもって「何とかなる」とするのか分からないけどロビーでよく見かけるメンツでガチの格ゲー初心者は皆無だと思うので同レベル帯の対戦相手が欲しいならTwitterとかで探さないと厳しいかも
そしてそういう募集やコミュニティもPS4の方が多いと思う
RPGモードなら格ゲー初心者でも問題ないと思うよオートモードあるし Discord導入できるなら初心者のサーバーがあるはず >>152
>>153
ガチの初心者は無差別級のロビーなんか行かなくてもランクマで初心者同士対戦できるでやんす >>155
初心者帯だとランクマ機能してるんだね
適当言って申し訳ない
S帯だと中々マッチングしなくてそのイメージで話してた いやSteam版も一律アプデの結果PS版ですら非難されてる無差別マッチング制になってもう無茶苦茶だよ
Dと当たったり逆にPS版では考えられないほど弱いSSがいたり 相手のコンボガードしてると途中で攻撃できる隙間あるじゃないですか
アレって雑に振り返して良いものなんでしょうか >>159
そこに迂闊に手を出して来たものをカウンターで潰す事を暴れ潰しという
一方で潰されずに返せる状況や技の組み合わせもあるので
色々試して学んで行くしかないかな ランクやっても普通にタコ負けして荒んでくるけど単純にコンボ対空暴れその他もろもろ一通り普通にやれるようになるまでランク来んなって事なんだろうね
ランクやってりゃいつの間にか上手くなってると思ってたけど甘かったわ
ベリアル使って236と2A2A214、たまに当身しかしてこないソリッズにも負けるレベルだししゃーないか >>161
コンボ対空暴れその他もろもろ一通り普通に出来るようになったらそれAランクは硬いんじゃないのか?
B,Cランクで遊ぶ分にはそこまで求められないだろうし気にせずランクマしようぜ
あと格ゲーうま男になるにはベリアルでも問題無いけど2C対空だけは意識しといた方が良いかも
前verの強キャラは2C対空が一番の稼ぎ所だったけどベリアルの場合2C対空しなくても何とかなっちゃうから
ちゃんとベリアルも美味しい2C対空意識していこう 今のBC帯ってどれくらいなんだろうね
人口は多いからお前なんでBCにいるんだよ?!
ってレベルの人が良い意味でも悪い意味でもいそうね B5だけど、ロビーで10連勝できるA5もいれば10連敗くらうB4もいた
ランクなんて飾りですよ バブのBバリアってどういう使い道があるんですかね? >>165
相手が昇竜読みでいったんガードや避けしたあと技振った時に刺さる
考えなしに連打してくる相手には意味ないと思う >>164
それ例えるなら逆じゃないと意味ないのでは…
飾りじゃなくて正しいジャン… >>167
いや本人がB5だとして
A5相手に連勝したり 直近のB4に連敗したりなんだから書き込みあってるでしょ ヴァーサスやってみたいんだけど、シーズン何までありそう?
DLC全部買うとあれだから完全版が出るまで待つべきかな? 完全版が出るとして何年後とかの話になるけどその時自分がやりたいと思う?
今やりたいなら今買うしかないでしょ >>169
シーズン現状2までだけどいつまであるかここの人はわからない
発表もないので
もつ終わる可能性もあるし、欲しいならカリオストロ追加で多少人増えた今の方がいいかも キャラセレの枠がまだ結構空いてるからシーズン3がありそうには見える、憶測でしかないけど…
ストーリーの流れからしてサンダルフォンが来てもおかしくないからもうちょい人が増えるかも シーズン2から離れてたんですけど質問です
フェリのドリルキックってどう使えばいいんでしょうか?2段ガードさせて有利取っても近Aが遅いから言うほど殴り勝てないんですけど...
相殺か負けがほとんどです 距離ビタなら小パン5F組にすらカウンター取れる技ぞ
とれもで相手の反撃設定ガード後小パンにしてやってみるよろし
遠くでガードさせると(こちらの近Aの認識間合い外)遠Aが出ておしおきされるからそこは慣れ あと近Bの方が認識間合い当然のように広いからそれもあり
相手が最速小パン返してきても技強度勝ち出来るからクラッシュ出来るし もっちーさんの動画見るのも良いかも、ドリル凄い上手く使ってるので >>174
ありぃ、ゼタの近Aにこっちの近A負けるんだけど最速で出てないとか?連打してるけど
もっちーさんの配信は最近サボってたんで見てきます ドリル直投げ グラップ潰しの近B等色々やれそうで強そうではある あくまで俺個人の対策なんだけど
ドリルガードさせたあとに立ちモーション移行見てから押すと最速安定する 投げとオバへの択への対処ってどうしてます?
いつも投げ抜けをしようとしてオバへをカウンターで食らってばっかなんだけど。 避けグラとコパグラという投げとオバへの択に対する特効薬があってだな
但しどちらも万能とは言い辛くS2に入って弱体化も食らってるので
結局の所マスタークラスでさえもノータイム投げ仕込と魂のA擦りで対応している人もいるという >>181
A擦りって投げに負けない?
「今俺A連打してたのに!」ってことがよくあるように思えるんだけど。 >>182
そりゃ投げに勝てたらリープにも勝てるしで全部A擦りで良くなっちゃうだろ
だから魂込めて擦るんだよ! 発生5の近A持ってるやつは連打しとけば理論上絶対投げ喰らわないんじゃなかった?
起き上がりは10Fとかの差はあるけどあらゆる硬直のあと5Fまでは投げ無敵ついてたような ゾーイを使ってるんですが、全然勝てません…
ゾーイの立ち回り、主要技などがあればご教授願いたいです >>185
ゾーイを使うに当たって特に重要なのが各始動からのコンボ連係を頭に叩き込む事
この連係の数が非常に多くとにかくゾーイ上位陣のリプレイを漁って(ゲーム内のリプレイからゾーイで検索)一つ一つ連係を見つける度に
その崩し方、始動技、ヒット時の状況、コンボ内容をメモ→トレモで脊髄に馴染ませるってのをやって行くしかない
扱えるようになるまで時間の掛かるキャラだし上級者向けって事は把握しておいてね >>186
ありがとうございます!参考になりました! >>187
ゾーイ使いで有名な南さんに配信で困ってることを聞いてみるのもいいかも
最近はガンダムプレイしてる事が多いけどグラブルもたまにやっているので >>184あたりまでの流れ見て
とりあえず「連打」ってのはやめといた方がいいな
よっぽど格ゲーでの差し込みとか立ち回りでの猶予はそんなに無いから、気合い入れて連打しても最速にはならんことの方が多いし
特にこのゲームとかアーク系は連打したらペナルティあるじゃないかってくらい遅れるし ユエル来るっていうから初めてみようとおもってPC版で格ゲデビューしたけどユエルまで持ちそうにないわ
ランクいってもひたすら同じ相手とマッチングしてサンドバッグにされて終わりだし
まあまあやっちゃったから返金もできんし詰み PC版は最初からあんま人いなかったら後からPS4版買ったわ
PC版の利点はロードが短いことぐらいじゃないかな 自分もPC版の格ゲー超初心者でランクマではもっぱらサンドバッグ担当だよ
まだ一勝もしたことないけどトレモとかタクティクスとかで練習して勝てるようなりたいなってやってるよ 避けグラのコツを教えてくれんか。
オバへのを避けるのはほぼ確実なんだけど
投げが来たらほぼ投げられる。
この2つだけでランダム再生してるんだけど全然成功率が上がらないんだ。 投げ抜けができるような早いタイミングで避けグラをやると
オバへが遅れて当たる。 ランダム再生のオバヘが避けグラ潰しの遅め撃ちになってんじゃね?
避けグラしても遅らせオバヘには負ける
もしくは避けグラをズラし押しじゃなくて同時押ししてるとかか?
かなりゆったりズラし押ししても投げ抜けは仕込める >>198
ちょっと設定を見直してみる。
キーディスプレイをみたところ、同時押しはしてない。
ただ気になってるんだけど
避け→避け+投げというコマンドになってる。
これ、完全に避けを離して
避け→投げにしないと無効になったりする? 反撃設定で起き上がりに、投げとオバヘを
ランダム再生にする これで良くない?
手動で録画絶対にするよりも簡単 初心者です
ゾーイ対ゼタで何をしたらよいかわかりません
よろしければご教示よろしくお願いします >>201
何をしたらってのは相手のレベルや対策の練度でいくらでも変わるから
何が辛いのか、何に負けてるのかを書いた方がいいぞ >>202
SS帯ランクマで混乱して書き込んでました…すみません
しかし一人で考えてもいい答えが出せないと思ったのでいろいろ適当に書いてみます
通常技のリーチは同程度で発生では勝っている
しかし牽制で相手に触れたときのリターンはゼタが勝ち
差し返した後のアルベスと地上スピンだとリーチもリターンもアルベスが上
足払いはフォローとヒット確認が楽なのと発生が早い点も含めてゼタが勝ち
弾はゼタビームで貫通させられるのと弾数制限でだいたい劣化
アルベス抑止で撃たないといけない局面で撃ち負けるリスク
突進技は地上スピンとアルベスだと特徴が異なるが判定や
出しやすさまで見るとアルベスのが強そう
空中派生もサンダーより空中アルベスの方がローリスクかつ
強力だがHスピンエアで飛びに対しては対策できる点は強い
しかしその対空もゼタの判定が強い2H通常ヒットから
入れ込みで起き攻め付きな対空の万能感には敵わなそう
防御面はラプソディーで格差は火を見るより明らか
起き攻めの強力さは有料ビームと無料ホッピングでは比べるまでもない
奥義系の汎用性ではゾーイがやや上
という感じで何でどう戦えばいいのか手掛かりが見つからないなと
単純に有利不利ではなくキャラが(多分)深刻なレベルで
負けてそうでこのゲームもしや面白くないのではとか何とか
とりあえず人強を目指すしかないんだなと結論してます… そのレベルだとゾーイかゼタのマスターに配信とかで聞いたほうがいいんじゃないの
とりあえずここよりは本スレで聞いたほうがいいと思う ですねー雰囲気的にキャラ差が結論になりそうですが…
病まない程度にのんびりトレモします ゼタはアルベスとラプソどうするかだよなあ
飛んだら避け入れたりするけど地上アルベスにはなんも出来ないわ
ラプソは投げたり2段技やったりしてる
ファスティバだけどゼタ対策は俺も知りたい 立ち回りは波動アイコン見てから前ジャンプで近づいたり垂直で2C釣ったりだな
垂直からJC当たったりする 自分の回線(アンテナ)がどんな状況か確認する方法はありますか? >>209
PSNの設定>ネットワーク>インターネット接続を診断する
で通信速度(アップロード)が50Mbps以上ならアンテナ4
10Mbps以上ならアンテナ3(青)
それ以下ならアンテナ2以下(黄〜赤)と思え
そもそとマトモな回線ならゴールデンタイムでも上りで100Mbpsは超える
ちなみに「格ゲーで重要なのはpingであって〜」とか言っちゃう人がちょいちょい居るけど
グバスレでそれを言うのは相当に無知なので相手にしないように >210
ありがとうございます
アップロード速度の影響が大きいんですね >>210
??何が無知なんだ?
実際最近のフレッツ回線でたまに6f遅延とか発生すると思ったら
グーグルとの ping でパケロスとか出てたからな
そういうのが頻発する場合は ipv4 over ipv6 を検討してくれ >>210
流石に通信のお勉強した方がいいぞ
回線速度が良い=安定した回線の可能性が高いってのはあるけど
格ゲーに重要なのはロスしない+感度の高いpingだ
pcでtracert辺り打ち込んで調べてみろ Twitterとかもだけど通信速度見て良回線判定するのわけわからんわ
回線太ければ糞pingでも通信速度はガッツリ出るしな >>213
pingが良ければロスが少ない、当たり前ですよね?
P2P対戦においてpingは重要、至極当然ですよね?
ついでに言えば格ゲーの通信量であれば本来上下共に1Mbpsあれば足りる、その通りですよね?
それでそのpingはPS4の通信環境においてはどのようにして閲覧可能なのでしょうか
ご教示願えますか
PS4とブラウザで測った通信速度が大きく異なる理由?
ご存知でしょうか?
ご確認の程、よろしくお願い申し上げます このスレくらいマッタリいこうや
折角本スレに基地外隔離できてんだから メーテラのEX蝶の使い方のコツを教えてくれないか。
上手い人のを見てると起き上がりに出して、一匹目(地上)も2匹目(山なり)も当たるように地上コンボを調節してるんだけど
俺がやると一匹目の爆発を相手に合わせたら、2匹目が遅くて相手に当てられないんだ。 >>217
体感で馴染ませるのが必須じゃないでしょか
ただし無闇やたらに数だけやるのではなく
そのコンボの始動はどんな状況からなのか
ひとつひとつの技をどんなタイミングで出してるか
最速で出してるのかちょっと遅らせて出してるのか
技自体がどれくらいの発生でどれくらいの硬直なのか
上級者のお手本キーディスも見て何か工夫してないか見るとか
地道にいろいろ観察して考えつつ練習を積み重ねましょ >>215
同じルーターに繋がったpcで測れば同じだよ
そもそもpingなんて秒単位で変わるものだから
10秒間位は連続で測っときな PS4だと強制ipv4になるからpcで測るpingに意味は無いって事でしょ
だからRAGE運営もPS4アップロードの速度を求めてたんだし >>221
pcでipv4のipでping叩けば良いだけだろ
それにまだipv6なんて殆ど使われてないだろ >>219
体感かあ。
リプレイ見つけられればいいけど >>217氏がどんなコンボ構成はしてるかは分からんけど、一発目の蝶を上綺羅星で爆破した後つなぎにダッシュ近5Mとか使ってない?
ダッシュからは近5Hを三段目まで当ててから連打コンボ二発目三発目を当てて時間を稼がないと蝶が繫がらなかった気がする
全然違うコンボの話だったらごめん >>224
ダッシュどころかゼファー使ってた。
ってかAじゃなくて5Cを3回当てるのか。
それはやってなかった。
ありがとう バザラガ使ってるんだけど近B連が空中ヒットになって浮き上がった時どうしてる?
てかバザラガ楽しすぎてやばいわ、対空5000は気持ちよすぎ >>226
空中ヒット時は3連打ち切りで終わらせてるなぁ
奥義くらいしか当たらなさそうだけど調べてみるか
バザラガ楽しいよね
BタックルCH壁バンコンボは決まると脳汁出る >>227
わしも打ち切ってるけど相手のバックジャンプがリスク低めで気になっちゃったんだよね
まーじでなんもつながらねえしキャラ(特にメーテラ)によっては状況悪くなるしつれえ
BタックルをCHさせた時のために生きてるところある 上で避けグラについて教えてくれって言ってた者だけど
やっぱりどうしてもできねえ。
早く出したらリープが当たるし、遅く出したら投げ食らう。
ってかどっちにもタイミングが合わなくてどっちも食らってる気がする。
You Tubeにアップしたんでアドバイスくれないか。
https://www.youtube.com/watch?v=o_-T2bxL3f8 >>229
ゼタが立ち上がる前に
避けグラの入力を始めてないか?
立ち上がるの見てからだよ入力始めるのは >>230
それくらいでやらないと投げをくらうんだ そのやり方だと起き上がりのタイミングを合わせる必要があるから難度高いしあんま意味ない
相手にダッシュ慣性近A→投げorリープをレコードして練習してみな >>231
それだとリアルで接触しない限りアドバイス無理と思います >>232
>>200で言われたとおりにしたんだけど難易度高いのか。
ダッシュ慣性もやってみたんだけど、走る距離とかがめちゃくちゃになってしまうんで
こっちを採用したんだ。 >>234
メモリ内容を垂直ジャンプして
投げorリープにしてみたら? >>231
OHAは発生26Fで避けは1〜25F無敵だからF的にもOHA出るより先に避けたら絶対に避けられないよ
あと避けモーション出たら投げ抜けも無理な筈
自分でやった感じだとOHAの音が聞こえると同時に避け入力するくらいで丁度良かったよ 近Aから択になってるなら走る距離バラついてもいいだろ
細かい距離で判別できちゃうならいくつかRECすればいいのでは? >>235
なるほど。それならやりやすい。
>>236
そんなにゆっくりでいいのか?
どうしてもそれだと投げをくらってしまうんだけどな。
投げ抜けはほぼ予測して出すくらいじゃないと間に合わないイメージ。
ってか実際俺がやると間に合ってない。
で、間に合わないから投げに合わせて早く入力すると見ての通りオバヘを食らう。
>>237
それもそうだね。レコードはたくさんできるしそれもいいね。 >>228
トレモしてみたけど2段止めなら奥義と解放が入るね
低めならBCインスティンクションもいける
3段出し切りならキャンセルせずアーマーつけるかな
あとトレモでしか試してないから実用的かわからないけど、2段止めからAランページ→一歩前進で丁度コマ投げの間合いになるからコマ投げ、縦切り、突き立てのジャンケンが出来るかも
縦切りが暴れや上入れっぱに当たれば更に美味しい >>238
後は複合グラは尻餅抜けが前提になるよ
通常投げ抜けになるのは運が良かった
時だけ >>240
なるほど。通常になったら入力が早すぎるんだな。 >>241
投げる立場で考えれば尻餅なら
複合グラを疑うべき
投げと見せ掛けて垂直ジャンプ
これで相手が何を空振りするかで
防御タイプを見極められる
様子見で垂直ジャンプを2Cで落とされたら
相手側が上手い
小パン→ディレイ近M→近H連打で
避けグラ、小パグラの両方つぶせる
期待値を突き詰めれば見てから尻餅抜け
をやるのが丸い >>238
やってみたよ
うpろだなんて久々に使ったけど見れるかな?
あとシーズン2から複合グラは強制遅抜けになったから早抜け出来たなら複合出来てない可能性が高い
https://dotup.org/uploda/dotup.org2306626.mp4 >>225
ゼファーの調整ってそんなに難しくないと思う
実はレシピ通りにやればちゃんと繋がる位置にくるよ
別に状況によってはゼファーで繋いだりもするし
考えたらあんまり考えてやってないかもしれん適当にやったらなんか繋がるし
遠距離5C(爆発)2C(爆発)でも出来る
まあ上の人が言った通り基本で一番わかりやすい5C(3ヒット)→連打コンボ→綺羅星(爆発)
で感覚掴むと良いかもね >>242
投げる立場ならそうんんだろうけど
投げられる立場だからやられっぱなしなのよ。
>>243
めちゃくちゃうまいな。なんでこんなにできるんだ。
これくらいできるようになったらAにはいけそう。 >>244
レシピがちゃんとあるのか。
未だに2つ目が相手に届かに所で爆発するから
レシピがるならさがしてくる。
さんくす >>245
裏では何回も失敗してるのは秘密だ
改めて>>229の動画見てみたけどやっぱり失敗してる時は避けや投げ抜けの入力が早いね
0:40付近の避け成功してる時はリープが出てもまだ避け入力されてない
https://i.imgur.com/aiTFoAL.jpg
逆に失敗してる時は投げエフェクト出る前に投げ抜け入力終わってたりリープ出る前に避けが出てる
https://i.imgur.com/9LZdKKB.jpg
https://i.imgur.com/vrFlh54.jpg
まず複合じゃない投げ抜けだけやったヤツを録画してコマ送り再生してみて、成功時と失敗時の入力タイミングを見てみるのも良いんじゃないかな
投げ抜けって思った以上にタイミングが後ろにあるよ >>247
めちゃくちゃ丁寧に分析してくれてありがとう!
やっぱり早いんだな。
尻もち投げ抜けだってことを意識して、少し遅めに出すよう心がける。 >>239
ランページじゃんけん良さそうかもなぁ
簡易でもいいから反射的に出せるように覚えておくか
バザラガ、やればやるほどいかに良い状況でランページじゃんけんするかな気がしてきた >>246
?逆にどんなコンボ使ってるの?
端限定 C蝶>OHA(爆発)>5C(3ヒット)>連打コンボ>上B綺羅星>5C連打コンボ>C綺羅星
とか
崩しにも使えて難しくないコンボ >>250
画面端なら C蝶 オバへ 5C 上綺羅星2C 2Cとか。
画面端なら蝶は画面端にとどまってくれるから爆発させられるよ。
問題は画面真ん中で投げのあととかにC蝶を使うとき。 >>251
なんか端もあんまり見ないコンボ使ってるね
まあ繋がってるならいいけど、状況中央なら最初に言った方がいいよ
全然違うから
そもそも中央ってコンボ狙うんじゃなくて自分の有利な状況キープの方が優先してるからあんまりコンボに躍起にはならないなぁ
ゼファーでもダッシュでも繋ぐ時あるし…ごめん説明出来ないからもっと上手い人に任せる >>253
見直したら確かに中央とは言ってなかったね。
すんません。 251のコンボは画面端で2C隼落としループに繋ぐ火力の高いヤツですね、自分も使います
投げなどからってのは起き攻めの状況ですかね?一応投げ後は最速でC蝶を設置しても暴れられると割り込まれるんで、狙うならC下段綺羅星後の方が安全度高いですよ
まあ反撃されなければどっちでも良いですが
とにかく『画面中央の近距離でC蝶を設置できた後のコンボ』という前提で話しますが
質問主さんの話を聞く限り二匹目の蝶が繋がらない理由は恐らく、コンボにゼファーを挟むことで相手を押しすぎてしまっているのが原因ではないかと
なのでゼファーを使わず繋ぐコンボで具体例を挙げると
密着C蝶→最速B三連→上綺羅星→(蝶爆破)→ダッシュC三段ヒット→三連→上綺羅星
なら二匹目の蝶に当てられるはずです
下段始動にするならB三連を2A単発にしても良いと思います
長文失礼しました >>255
ありがとう
やっぱりゼファーで距離を詰めてるから繋がらなかったんだね
なぜかメーテラのダッシュって他のキャラと違ってちょっと苦手なんだけど
練習する 避けグラ教えてくれた人たちありがとう。
まだ7割程度ってとこだけど、できるようになってきた。 ヴァーサスやってみたいんだけどコンボって目押しなの?
目押し苦手だから迷ってるんだが… >>259
ほとんどのキャラが
連打コンボ>C必殺技(浮かせ技、壁バウンド)>立技拾い、みたいなコンボになってて他のゲームの目押しキャラみたく通常技から通常技のコンボはほぼ使わない
ギルティとかスト5の1キャラクターでも満足に動かせるレベルならすぐ対戦までいけるよ 出来るに越したことはないけど出来なくても全然問題ない 今のバージョンで目押し必須なキャラって居たかな?
アプデしてから改善せれて殆ど無くなったはず
当初は初心者向け格ゲーを謳う割に目押しコンボばっかで批判されたもんだ 凄く限定状況でしってるのは
フェリでヒンリヒテン中に相手がしゃがみくらいで
近Cから遠Aに繋げる時は目押しだった気がする >>259
コンボはそこまで目押し必要ないがガードからの反撃は目押し要るかも
昇龍持ちのキャラ使うなら多少は誤魔化し効くと思うけど 最近始めた初心者です、ジータちゃんのドライブバーストの使い方を教えて欲しいです
試合中に間合いを離して溜めるんですが溜めるまで遅くて上手く溜められません、他に何か良い使い道があるんでしょうか? >>265
コンボに使ったり出来なくもないけど、実戦で実用レベルかというと違う
現状ジータのドライブバーストは無理に使わなくても良い技だと思う。てか、無理に意識して使わないと中々使う場面がないレベル
大会入賞レベルでも使いあぐねてる >>266
ありがとうございます、動画とか見ても使ってる人いなかったので気になってました
とりあえず今は使わないでおきます 端の浮かせコンボって大体目押しじゃないのかアレ
グランのCヤクザ>近BやソリッズのCロック>近Cとか >>271
予め時間と日時を指定して告知
やる直前にももう一度告知
ここと本スレかプレマスレにも宣伝(3箇所マルチはやりすぎなので2スレに留める)
ここまでやれば数人ぐらい集まるかも >>271
クロスプレイできないからちゃんと募集する時はpc番組って書いてね ラプソディ使いまくるゼタってどうすれば良いのでしょうか?牽制ガードして反撃したらラプソディ 避け仕込んで派生かわして反撃したらラプソディ 近づいて投げようとしたら派生からのホッピング 手も足も出ません 投げようとして派生食らってるのは投げが遅いのでもっと早く投げる 派生が当たらないギリギリの位置にいて相手が派生振ったら差し返し、密着なら投げとか
ガードさせても大きな反撃ないから使いまくってて、それに付き合ってガードしてても状況良くならんし
グラカタジータあたりのJDめくりとかはだめなんだっけ? 格上に吸われた星を格下から補充
そりゃゲーム楽しくなる前に新規もライト勢も去っていくわ
なんで格差マッチで星動くようにしたんだろ フェリでグラップ潰しはどうやればいいでしょうか? 立ちC→立ちCとか 立ちCジャンプドリルとか色々やってるんですけどなかなか崩れてくれずリープが死に技になってます フェリはダッシュ投げが強いキャラじゃないから無理にグラ潰しするよりは暴れ潰し多めでいいと思う
暴れ潰し通ったらゲシュに繋いで起き攻め、崩れなかったら立ち回りに戻れば良い >>279
そう思って立ちC→ダッシュ立ちCとか
ドリル→ダッシュ2Aとかで潰しに行ってるんすけどなかなか潰れなくてむしろダッシュ読みの暴れに負ける時の方が多くてプラマイマイナスになってます... 遅らせ方が甘いんでしょうか... フェリで近接戦しようとしてるのがそもそもの間違いでしょ
ダッシュで突っ込んで来てくれるならどのキャラでも普通に勝てる状況になる
距離を離す為の技もいくつかあるんだし
中距離遠距離からダウン取れたり
そこからジジ絡めた攻めってのが強みなんだから >>281
ダウンとったあとはライン上げるために近づいてるんですけどまずいでしょうか? あとドリル強化で割と関節になる状況が増えてるような 考え方の問題なような気もする
暴れ潰しが通らなかったら通らなかったで構わないと思ったほうがいいのでは
そのままトロンベまで出して削りつつ間合い離したって、リーチの差でフェリのほうが動きやすい状態なんだし
そんな気分で暴れ潰し多めにしておけば近Cからダッシュ近Cも出しやすくなるのでは? 暴れ潰ししながら触ってればゲージ貯まってくし、ゲージ貯まればリヒテンから無理矢理崩しに持ってくこともできるしね
崩せなくても一応リターンにはなってる なるほど崩れなくても状況リセットできて削りとゲージ回収見込めるならよしと考えようってことですね。
わかりました!確かにその通りだと思います、その心構えでいこうと思います 皆さんありがとうございました ゼタのホッピングって対策あります?
何回ホッピングしてくるか、その後攻撃か投げか、攻撃だとしたら上か下か、
これらをすべて正解しないとガードできないように思えるんだけど。 明確な対策はないんで付き合うしかないやつです
攻めの構造を知っておけばファジーガードとかは出来るので
BNBBNさんのホッピング対策動画を観るのがオススメ JDの1〜3回と次のJAは立ガードで
そのまま小パンと槍ざくざくらやるやつくるならそのまま立ってて
投げや足払いなら一瞬間が空くので小パン連打で割り込む
ざっくりこんな意識だけど択があり過ぎて全然ついていけない ファジーコパンできるようになっても今度はホッピングの途中でラプソディしてくるゾ >>290
これの対策が一点読み投げとかいう
RAGEで見た時はたまげたなぁ 今のフェリって2UやAゲシュから起き攻めして通ったら何してます? もっちーさんの動画漁ってもなかなかこの状況になるところ見れなくて痺れ切らして質問しました。昔は立ちC→Cゲシュとかで昇竜無いキャラ嵌め殺してたけど今はもう起き攻め連続しないんでしょうか? あ、なんかどうやらジジ終わりに立ちC撃てば受け身不能時間伸びてAゲシュ入るっぽいですね
これもしかして全盛期よりもハメ連鎖したり? よくジータが弱キャラって言われてますが、他キャラと比べて具体的に何が弱いんですか?
ソリッズとかローアインが弱いのはわかりやすいんですけど 今セール中なんで買おうと思うんだけどどれ買ったらいいのかな… 金あるなら一番高いの買っとけば問題ない
対戦ならキャラクターパスセットっての買えばいい
シーズン2以降のキャラは別に買う必要あるけど >>295
共通弱体化事項としてレギンレイブとライジングソードの弱体化
それと要であったCボーパルの反確、2Bの弱体化と兎に角全体的に弱くなった
まあ正直それでもソリッズローアインと比べるとそこまで?ってのは自分も思ってる
元から強かったしね
使用率No.1キャラから減ったとは言えそれでもまだグランカタリナよりかはまだ使用者が居る印象だしな ジータはボーパル入れ込み出来ないのが1番キツそう
このゲーム画面端のコンボが肝だから運搬能力の低下は割と致命的
対空コンボ難しいし中央ではダメージ稼ぎづらい
強みだった弾も硬直増えてまあ辛いよね 相手に接近されてコパからグラップとか相手の有利フレームの技からグラップされるのにとにかく弱い
気合いでグラップするしかないんですかね ベリアルマスター35人、ジータマスター2人
これはひどい >>302
毎回やられるなら遅らせグラップか遅らせ5Aとかでいいんじゃないかな ランクマのランクってキャラ別じゃなくて共通ですか? ありがとうございます。分けてほしいですね。気軽にキャラ変えてランクマやりたいし。 避けのあとってどっちが有利?
避けたあとにA連打しても、避けられたあとにA連打しても
食らっちまうんだ。 >>310
小パンが届かない距離なら避け見てから
立C入る 避けグラなら小パン遅らせ
近B近C連打で暴れかガードなら近B
トリプルになり避けなら避けの隙に
近Cカウンターになる >>311
すまん。3行目から何言ってるかわかんない。 改行がおかしいから読みづらいけど多分こう↓
小パンが届かない距離なら避け見てから立C入る
避けグラなら小パン遅らせ近B近C連打で暴れかガードなら近Bトリプルになり
避けなら避けの隙に近Cカウンターになる 相手の行動によってかみあったり合わなかったりするってことかな うーん。
近距離でどっちかが避けたあと、お互いA連打したらどっちが勝つかを訊きたかっただけなんだが…。 情報がざっくりしすぎてて何とも言えないとしか
タマゴを焼いたら卵焼きと目玉焼きのどっちになんのみたいな質問だし
キャラと状況を詳しく書かないと
タマゴを焼くとスクランブルエッグになりますみたいな回答されても文句言えないと思うよ いや、それくらいならトレモで調べればいいのか。
すまんかった。 >>316
俺がメーテラ、相手はゼタ。
起き上がりにA連打で攻められて俺が避けで避ける。
俺はそこからA連打、相手は続けてA連打、みたいな状況。 >>318
トレモで調べるとのことで安心
リバサ避けは投げに負けるし硬直に打撃入ったら
カウンターもらうから防御手段としてはリスク高めかなぁ 基本として、避けの後は4フレーム?硬直があるから
避けを見てA連打振れる状況なら避けた方が不利になる
避けが強かったら避けゲーになっちゃうからしゃあないのよね >>320
なるほど。
どっかのゲームがそんなことになってたな。 このゲームは避けでリターンは中々取りにくい
けど、コパン避けても相手はコパン連打出来るんだしカウンター貰うのは見ての通り
Cとか避けれたらリターンある
オバへでも避けたタイミングによっては5分もあるから、避けはあくまでピンポイントで使うしかない。擦る物ではない
メーテラは防御手段乏しいから使わないと苦しいけどね 昇竜持ってない組は5Fも持ってないことが多くて苦しい D1キープして偶にC5に上がれるくらいの実力なんですがC帯キープするのに何かコツとかありますか? メーテラは昇竜も5Fも無いのに立ち回りの強さで上位も狙えるし常に許されるポジションと言う一番良い位置にいると思う
キャラのテクさも18キャラ中トップクラスだし
反面調整を少し間違えると悲惨な強キャラ若しくは弱キャラに簡単になり得そうな危うさがある >>324
キャラがわからんと言えること少ないけど
多分毎回同じことしてると思うんで上手い人の動画見て自キャラの行動の選択肢増やすといいと思う
あと奥義確実に当てる コンボ火力を上げる 崩しの手段を増やす
相手の対策は後でいい >>326
アドバイスありがとうございます
メインはカリオストロ使ってます
動画漁って研究します PS4でやってるんだけど、トレーニングモードの設定を保存するのはどうすればいいの? いきなり電源落とさずに一回メニュー画面とか行けばいいんじゃないのか
右下になんかマーク出てる時にセーブしてると思う
聞きたいことが合ってるのかわからんけど 設定リセットしたはずなのに別の日トレモ始めて
コンボ始動技がガードされたと思ったらリバサ昇竜食らう事が多々あるな
メニューに戻ってもセーブされてない時もある気がして本当にわからんなあれ ボタン設定を変更すると保存されるって話を見たことある
あんま困んないからやったことはないけど メーテラ使ってるんだけど、画面端での起き上がりに
ナルメアに2A、投げ、リープばっかり迫られて
投げだったら仕切り直し、2Aがぴしっと当たっただけで5から6割持っていかれるんだけどそういうもんなの?
ガードしてたら攻められまくって、避けたら2A連打か投げが通る。
なにすりゃいいんだ。 メーテラってと立A、下Bを擦ってれば
何とかなら無いか? >>334
投げは貰っても1500ダメージで終わりだけど2AやリープCHはゲームが終わりかねないのでまずは投げられるの覚悟でしゃがんでガン待ちかな
んで相手が投げ多目になってきたら起き上がりファジージャンプゼファーで端から逃げるのはどう? >>335
なんとかなるか?それ
普通に潰されると思うんだが・・・。
>>336
投げは捨てるかあ・・・。1500でも2回喰らえば3000だから悩んでしまうな。 投げと中段は最悪食らう覚悟でしのぐしかないかな
ナルメアのよく使ってくる神楽2A→2B→2Bって固め連係にメーテラは割り込める技がないから間合いが離れるのを待つのが一番リスク低いと思う
連係をガードして神楽2Bの射程距離外になったらメーテラの最速ジャンプ逃げを止められる通常技は源氏遠5Bだけになるからそこで読み合い…って感じで自分はやってます >>338
なるほど。
まずはやっぱり辛抱なんだね。
間合いをしっかり見てみまする。 投げは3回食らっても4500だけど
投げ釣りリープでも食らおうもんならキャラ次第だけど5000は堅くない?
と思って俺は画面端行ったらおっさん以外の投げは捨てる事にした スト5みたいに簡単に投げ抜け出きりゃいいのにな。
攻撃の合間を縫って投げコマンドを入れとくやつ。 >>334
まず画面端に迫られてる時点で立ち回りで完敗してる事は自覚しよう >>337
2回食らったら3000ダメージも貰うと言う意識ではなく
相手のリスクを背負った攻撃を2回も受けたのに3000ダメージしか食らってないぐらいの感覚で行くと大分楽になる
>>336の言うとおり投げは食らっても1500だけど投げ抜けにオバヘが合わさると5000ダメージだからね
投げ3回分以上
メーテラは他キャラに比べてもとにかく擦るイメージ
それは悪いことなんじゃなくてつまりメーテラを使う上での正解行動なんだと俺は思う
後ファジージャンプも一度通せばゼファーで手堅く端から脱出できると言う点でもメーテラが多用すべき手段かと >>342
立ち回りとしてはそりゃあ端に追い詰められないように立ち回るだろうけど、それで完敗ってのは極端すぎるんじゃない?
相手側だってメーテラなら端までつめて一気に倒すのが良いのは分かってるから、端につめようとする立ち回りをしてくるよ
どんな上手い人でも端につめられないなんてないよ >>343
なるほど。
なかなか投げを3回やってくる人はいないね。
そういう認識でやってみるよ。 >>344
いや、戦略的に画面端でダウンするって選択肢が無い以上
そうなったら立ち回りは負けなんだよ
負けを認めないと上手くはならないぞ 346は心に持つべき理想で344は向き合わなければいけない現実って感じかな
どっちも正しい事言ってると思うよ 投げ釣りリープはRAGE決勝レベルでも決まってしまうんだよねえ
遅らせ抜けしても不利が継続、もしリープ食らえば致命傷
投げ抜けってはっきり言って割に合わないと思うわ 今更ながらGBVSを始めようかなって思ってるんですけど置きが強くてダッシュ速くて火力もあるキャラっています? 全部持ってるのは思いつかない
まあベリアルかゼタかランスロット使えばいいんじゃない >>350
すみませんさすがによくばりすぎました
置きが強くてダッシュ速ければなんでもいいです メーテラしかない
ダッシュ2位・前歩き最遅・後ろ歩き最速
弾多いけど置き技もあるし火力と崩しがダントツ
後はダッシュが早い要素で絞られる
ランスロット
ユエル
グランジータ
ナルメア >>352
ありがとうございます
GBVS買ってきます メーテラの対空で
1Cのあと2Cを当てるのってどういうコツがあります?
完全に当たってる筈なのにすり抜けていってしまう。
擦って早く出したほうがいい? ちなみに画面端に追い込まれてほぼ真上から1Cで落としたときです。 >>355
最初の1Cカウンターヒットしてるよね?
当たってるなら次の2Cは最速とかではないよ
ワンテンポだけ置いて撃つと成功するけど、タイミング次第では更に次の追撃が当たらないからタイミングは覚えるしかないと思う >>356
多分カウンターヒットしてるとおもう。
相手はガードしてるか攻撃しながら飛んでくるし。
ワンjテンポかあ。ありがとう。
前は結構簡単に当てられたように思うんだけどな。
そんでゼファーJBJB、CCC燕落とし、まで決まってたのに
なんか突然入らなくなった。 今更ながらやってみようかと思うんですけど、ps5のコントローラーでも十分遊べますか? >>358
自分はPS5のコントローラー持ってないけど気になって調べたところだと
いろんな評価があって分かれるのは当然として
めっちゃいいって言ってる人も結構いるから初めてのパッドにするならいいと思う
アケコンとかは高いし嵩張るからパッドがいいね PS5自慢か?死ねよ
普通に遊べるから今すぐ勝って楽しめボケ
使うキャラは好きなキャラ選んどけばいいけど昇竜(無敵技)無いキャラは初心者には難しいからあまりオススメしねーから肝に銘じとけよハゲ 訳:普通に楽しめるから買おうぜ
キャラは好きなやつ選べばいいけど無敵技あるキャラがオススメ
無敵技あるキャラは
グラン
カタリナ
シャルロッテ
ランスロット
パーシヴァル
フェリ
ゼタ(無敵技ではないが似た役割の技がある)
ベルゼバブ
ナルメア
ジータ
ベリアル
ユエル
だぞ 皆さんありがとうございます
格ゲー初心者なので楽しめるか不安ですがやってみようと思います ローアインくんアレはアビリティ枠の無駄とすら思える残念性能だから
昇竜の代わりとしてはちょっとね… フェリのヒンリヒテンが難しくてどうしても使いこなせません 参考になる動画やどういうタイミングに使うか教えていただけませんか...?
あとよくリヒテン中に見る2aスカスカやってるのはなんか仕込んでたらするんでしょうか?
何回かチャレンジはしてみたんですけど結局挫折してました...Sまで来たのでさすがにそろそろ向き合わなければ... Sまで行くくらいなら自分でわかりそうなもんだけどさておいて
リヒテンは一方的にゲージを溜めやすいフェリが体力でも画面状況でも有利なとき使う
無敵技がない相手を軽く崩してジジ重ねしたり起き攻め有利が確定してるとき
端に追い込んでしゃがみガードに徹されて何か面倒なとき
あとワンタッチで勝ちが確定する場面でも使える
わざわざ近接戦のリスクを背負う訳だから有利状況で使うのが基本
散々ジジの中下択で相手をいじめてると思うけどそれと同じで
リヒテンも全部セットプレイの延長だと思っていい
詳しい攻め方はわからんけど基本は中下択での崩しを仕掛ける形になる
誰かのを参考にするならまず始動だけ注目してどう崩しに行ってるか観察すればいい
合わせて体力・奥義ゲージ・画面位置・手前で何をしてるかの状況も見とけばなおよい
2aスカスカはそれだけだとよくわからんから手前で何が起こってるか観察する
意味なさげな空振りはだいたいフレーム消費というやつで
次の攻撃行動をタイミングよく重ねるためのセットプレイの一環になる
でもフェリの場合は普通に当てに行ってる場合も思い当たる
その2aスカスカが当たる距離なのか絶対当たらん距離なのかどんな状況なのか
周辺の詳しい状況がわからんと何とも言われない
最後に
リヒテンなんて使わなくてもフェリは十分強いです リヒテン中の2Aスカは隙消しじゃないの
例えば遠C単発ガードだとその後は10F以上不利だけど遠C>2A(空振り)の後は1F不利で済む あ、お二人ともありがとうございます。
動画見てる感じゲシュダウン後 ジジセット後
2U後にやる感じなのかな 2aスカスカあれ硬直消してたんですね なーにをスカスカやってるんだって思ってました。
一個書き忘れたんですけどフェリってギフテンとリヒテンってあれテクニカルで何が変わるんですか?有利フレ増えるのかな? 相手の起き上がり等に合わせて発動させて
リバサ行動確認する使い方もよく見かける ソリッズ使いになかなか出くわさないので分からん殺しされたんですけど起き上がりに当身?される時ってどうしたら良いですか?
ちなみにカリオストロ使っています >>374
ソリッズ特殊行動アーマーからの派生オーラをこっち起き上がりにぶち当ててくるってことかな?
まずあのアーマーは奥義を耐えられないので奥義ゲージあれば確る
派生タイミングがワンパターンなら避けて反撃も美味しいけど、
派生オーラはタイミングずらせるので若干リスクあり(とはいえ派生オーラで避けの後隙狩りされた所で安いが)
また派生オーラはガード後ソリッズが微不利
再度アーマー出してくる可能性も無いことないが派生ガード後強気に行動するのも手
仮に再度アーマー出されても、派生オーラはアーマー発動後一瞬経たないと出せないので
遠L止めとかなら再度の派生オーラにガード間に合ったりする
カリオストロとの相性は良くわからんのでスマン誰か頼む >>375
書き方が悪かったです
ソリッズをダウンさせると起き上がりにアーマーをしてきます アーマーの発生は1フレじゃないので起き上がりに完璧に技を重ねればカウンターを取れる
トレモで重ねるタイミングを練習してみよう チップなんとかで決着が付くときがあるけど
あれはCアビリティでのみ起こるものなの?
それとも多段技ならABでも起こる? チップダメージは削り死にの事で多段とかABC関係なく削りがある技なら起こる
ただし、連続ガード中に致死量以上の削りダメージを受けても一度だけ死なずに済む
体力0の時に改めて削りを食らった時にチップダメージで決着がつく
なので、ランスロットのCサザンクロスが削り技として破格のフィニッシュ性能
ちょっとディレイかけて連続ガードでなくすればそのまま削り死ぬからね >>379
チップダメージを与える技とそうじゃない技があるのね。
さんくす。 削りがある技なら、ってことはないのもあるんじゃないの? 基本的に通常技には削りはなく、アビリティや奥義には削りがある
5Dなんかの特殊技にも削りがある場合はあるけど、ゼタの5Dみたいに無い場合もある
ここらへんは個別に調べないとわからんね なるほど。って、奥義にも削りがあったのか。
そうか、上で言ってる連続ガードをさせてるために削れてなかったんだな。
一回削りまで持っていったらあとはブッパでいいのか。 メーテラ使ってるんだけど、基本的に対空ってどうしたらいい?
2Cや1Cをガードして飛び込まれたらどう対処したらいいのかわからない。
ゲージが溜まってるときはサマソがすごく頼りになるんだけど。 自分は2Cや1Cをガードされても落ちてきた相手にそのままキャンセルゼファーで攻めてる事が多いかな
あまり不利フレーム背負ってない状況で相手のジャンプ自体が読めたら空中投げも狙う 強みも調べないで使おうと思ってる時点て阿呆だと気がつけ 格ゲーっていちいちキャラ使うのに調べてから始めるのか?敷居高いな 動かすのが楽しい←ここの段階なら何も言わないよ
全然勝てないんだけど何が強み?
この書き込みから推測すると勝ちたい気持ちはあるんだろ?
ならばそのキャラの基本的な性能や中央コンボや壁コンくらいは調べるのが普通だと俺は思う
ガチャプで勝ちたいとかなら他のゲームやってどうぞ その調べる部分に当たるのがさっきの質問なんだから別に間違ってないな wikiにもこれが強いってのは書いてないからとりあえず数こなして自分で見つけるしかないぞ ググればいくらでも出てくるだろうに
あとどの程度のランクかも書いた方がいいよ >>385
隼落とし、近Cが空中ガー不なのでそれで対空する
2C1Cと使い分ければメーテラの対空性能はかなりの上位レベルになれるから頑張って >>387
さすがにこの場で388みたいな発言する奴はおかしい
あんまり気にしないでくだされば
ゾーイのわかりやすい強みは中距離戦
カタリナと同程度のリーチがある遠M・2Mがかなり強み
相手を牽制し続けて相手を近づかせないのが定石になる
これを+アルファでさらに強くしてくれるのがスピンスラッシュ
特に2MからはLスピンもつながるからどんどん入れ込んでいい
距離によってつながらないこともあるけど
L版ならガードさせても遠距離なら反撃は受けないから気楽
ほとんどの組み合わせで主軸は2M>Lスピンになる
対空はHスピンエアを簡易入力すればほぼ全対応できる
サーチするから相手がちょっと遠くで飛んでも叩き落とせる
攻撃レベルが高いから攻撃判定を伸ばすジャンプ攻撃とか
地上でもリーチの長い通常技に無理やり勝ったりできる
ただ無敵技じゃないから出掛かりを潰されると出ないこと
強判定+ガードさせて有利だから突っ込むのに使いたくなるけど
しっかり地上で見られてると対空カウンター取られて死ぬから注意
ゾーイをやるなら避けて通れないほど強いのがワイバーンゲージ技
M版のブレスは暴れ潰しでカウンターヒットさせれば中央でも追撃できる
画面端ではJUを2回当ててさらに拾える最大に近い火力が出せる
H版のスウィープスライドは対策を知らない相手は一生ハメられる
HスピンとかHエアでダウンを取ったらすぐ発動して起き攻めに行く
基本は2Lと中段で崩しに行くけど投げとか回り込みでも崩しに行ける
これをちゃんと扱えるようになれば初心者帯はすぐ抜けられる技
セットプレイに関してはAからS辺りのゾーイを観察するといい
悲しいことに上級者にはほぼ通らないからあんまり使われないため…
こんなもんかな
わかんないことがあったら気楽に書き込んでいいからな ありがとうございます対空にスピンエアでM版のブレスも全然使ってないから使うようにしてみます A~Sの者だけど対空ずらしの+空中サンダーやめてほしいゾ
対空ガン見マンほど食らうゾ 空中サンダー残ってる時は対空から意識話すのも手だよ
対空ガン見して他がおそろかになったら意味ないしね
対空なんか全く出来なくて割り切ってたら相手の空中サンダーの真下に潜り込んでなんか勝ってるSSSランクも世の中にはいるゾ だいたい書いてもらえてるけどゾーイは
・つよい点
長い2B5Bによる牽制、当ればロックする奥儀、ワイバーン技(特にCスピンからCワイバーン設置してそこからの攻め)、サンダーの設置
・弱い点
足が遅いから牽制が長くても間合い調整が難しい、ワイバーン技のゲージ管理が必要、切り返し技がない、基本的に火力が出しにくい
キャラ的に通常技で有利フレーム稼いでラッシュかけるような攻めのスタイルは難しいし、
拒否技がないので有利フレームとってラッシュかけてくる相手や強力な起き攻め択を繰り返してくる相手は慣れないときつい キャラの歩きやダッシュの速さが書いてあるサイトはあるんでしょうか?
調べてみたところなさそうだったので 今のところないですね
この人(ttps://twitter.com/apI4fRGlmFAaJ5T?s=09)が検証してくれたデータを
本スレにまとめて画像で貼ってた人がいたはず
テンプレのWikiあんまり動いてないけど書き込んどきます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>401
ありがとうございます、知りたかったことだったので助かりました >>386
なるほど。
とくに空中投げは忘れがちだった。
>>394
2Cと1Cは普通に軌道によって分けてるけど
それだけではないということ? ユエルで弱の狐火や弱>立Mか立H
中狐火>立H等で暴れ潰しする時は
しゃがみ食らいかはどうやって確認
すべきでしょうか?
文意が不明瞭なのでいまいちわからないけど
立ちヒットかしゃがみヒットかの確認を練習するときは
トレモでしゃがみを連打する動作をレコーディング
それを再生しながら攻撃して立ちかしゃがみを判断する
くらいじゃないかなぁ よくガメラさんのジータが相手の起き上がりにやや遅らせ気味に近CCCを重ねる行動は相手のファジージャンプや打撃グラを潰す目的何でしょうか? 初めてまだ一週間位です。シャルを使ってます。
フェリや、ナルメアの居合い?とかで牽制されて対空で叩き落とされるのをよく喰らいます。
この2キャラにどうやって距離を詰めればよいのでしょうか? フェリはあまりよくわからんが
ナルメアの居合は避けを意識してみるのがいいと思う。
それで居合いの硬直中に攻撃を仕掛けるとか。 遠距離タイプ相手には基本的にガードしながらちょっとずつ前に進む
難しいけど弾アイコン変わったの見てから前ジャンプで安全に近づけるはず
シャルはBグリッターでフェリの通常技に勝てるから強気に行っていい
ゲシュペンスト使ってきだしたらジャンプとか前転で近づく ゼタって本当に強い?
ホッピングとか驚異だとおもってたけど
昇竜あるやつには普通に潰されるかよけられない? ホッピング起き攻めは昇竜はガード出来るぞ
全段完璧にやるのはちょっと難しいけど8割9割ぐらいなら安定して詐欺出来るはずだから練習だ そうか。練習してる間にランクが2つ落ちてしまったよ。。 伊予さんのユエルは何故に立小パンで
割れる立A立Cor屈Cの連携で暴れ潰しを
してるのですか? ユエルの構えを警戒して
下段の屈Aで暴れるのを見越してるのてすか? ぼんやりした予想だけど近Lがカウンターしたら近Hにつながるからじゃないでしょうか ホッピング起き攻めは前転で安定だって本スレで自虐しまくってたゼタ使いが言ってた
調べたら大嘘だった
割とキャラ使ってる側も何が潰せて何が潰せないか
どういうキャラ対があってそれに被せるキャラ対は何かっての分かってないで適当言ってるのはあるあるだと思うわ 玉石混交なのが匿名掲示板の良いとこでもあり悪いとこでもあり
嘘を嘘と見抜けないと云々のいい例っすな
ここは知識と優しさを兼ね備えた人ばかりだから心配ないぜ
多分 >>416
そうそう、だからこそ正確性を無視した情報を即時に出せるわけだからな
合ってたら良かったな位で聞いとくと良いわな メインナルメアのサブで誰か練習しようと思うんだけど、苦手なフェリに有利取れるキャラだと誰かいるかな とても残念だけど有利取れるキャラは多分いない
その中でも割と機能しやすいとされるのはシャルロッテ
いわゆる強キャラから選ぶならゼタになると思う フェリにイケると言えるの強いて言うならシャルぐらいじゃないかな
飛びが早いから対空しづらいしゲシュとベッポ以外にはM・Hグリッターで荒らしにいける
固めも間合いの広い6F近Mでゴリゴリ行きやすいしフェリ側はLリュミエールガード後に安定の返しがないからひたすら近距離間合いで固め続けることもできる
ジジ起き攻めに対しては当身とラダーで逆択もできるから対処はしやすい方
ただリーチは短いからグリッターか飛び通すまでは結局苦労はする やはりあからさまな被せキャラはいないかー
シャルは触ったことあるけど、突進足払いで牽制潰せるから確かにいいね
ゼタも突進で下段以外の牽制潰せそうだし、飛び道具が強いからフェリ側を動かせそうなのがいいね。ありがとう、参考にしてみる! ランクマッチを25戦したのですが、常に2P側にしかなりません。
1P側になるには、何かしらの条件があるのでしょうか?
カードゲームで常に後攻をやらされているようで、ストレスに感じてしまいます。 特に仕様の説明もないし勝手に決まるはず
あと別に1P2Pの位置で有利不利は発生しないから気にしない方がいい
どっちか側のコマンドが苦手とかなら練習するしかない >>422
同じアーク製のブレイブルーとかでも同様のランクマ2P固定現象あったな
あれはルータかなにかのネット回線設定次第でそうなってたと当時回答を貰ったが
すまん詳しい解決方法は忘れた
このゲームに限らずアーク製ゲーム全体で同様の現象を調べてみると
解決法にたどり着きやすいかもしれない ナルメアの神楽2Mってガードでプラス1だから2M→2Mの連携だと5フレ技に割られると思ってたんだけど、トレモでガード後反撃に5フレ技設定すると割られずに潰せることがあるけど何故? ダミーが誰かはわからんけど、間合いの関係で5フレの近Aじゃなくて6フレの遠Aあたりになってるのでは?
そうすると攻撃レベルの関係でナルメア2Bが勝ってるのではないかと
遠近関係ないランスロットの5Aとかベリアル2Aなら安定して割られるんじゃないかなあ多分 >>330
すごい今更だけどたしか左下に本のマークが出る時に設定がセーブされるから確実にセーブしたかったらRPGモードに入るといいよ
あの使用キャラとルリアが居る画面から抜けると左下に本のマークが出るからセーブされる ソリッズのインパクトナックル?(ダッシュからのオラオラのやつ)
→2A→B→インパクトナックル(所有してないので見た目から多分こうだと思う)
の永遠ループはどこにスキがあるのかな。
ガン有利と言われるメーテラでやってるけど
これだけで端まで押されてこれだけで死ぬ。 wikiにフレーム載ってるからそっち見るといい
ナックルのガード硬直 Aが-3 BとCが-2だ 2Aの発生が7だからナックルから2Aを続けるには10フレームかかるってことか。
でもこっちの発生8の2Bが軒並み潰されたんだけど
何か他に理由があるのかな。 何か色々間違ってないか
まずダッシュしてワンパンの方か連打の方かどっちかわからん それは剛破天衝って言ってガード硬直は-1
そしてソリッズ2Aは6Fだ
あとwikiはここだ
https://wikiwiki.jp/gbvs-memo/ それはインパクトナックル(ワンパン)じゃなくて剛破天衝だな
ガードでソリッズ側-1で微不利だけどメーテラだとその後2Aくらいしか出せる技無いんじゃないかな
あとダッシュしてくるって書いてるから多分B豪破なんだろうけど、それなら発生が遅いからBキャンセルB豪破の間に2Aで割り込むとか避けてコンボ決めるとか
ワンパンの方が来たら痛い目見るけど >>434
ホントだ
6だ
なんで見間違えたんだろう
>>435
ほんとだね。あとは全部やられてしまうか相打ちか
まあ2Aでなんとかなるとわかってよかった
回答ありがとう リプレイが上限を超えた、みたいな表示が鬱陶しいんだけど
リプレイを一括で消す方法ってありますのん? どうしてもコロマグのマグナアニマが3つ必要です
島N島proマグナ(HLも)は消化してしまったのですがドロップ狙えるクエストって他にありますか? カリオストロの設置をどうく切り抜けたらいいのかがわからん。
地面と空中に設置されたとき。
空中のを壊したらそこで攻撃が終わってしまい、相手本体に攻撃ができない。
地面のは前避けでも食らう。
どうやればいい?
キャラはグランで。 どういう状況の罠なのかよくわからないけど
立ち回りで置かれているなら飛びとワープ警戒しながら球撃ちしつつ前に歩く
地上罠は小技で消して空中罠は2Cで消すか相手の位置見ながら無視して潜るとか、空中設置は隙が大きので撃っていた弾が当たったりダッシュが通ったりするはず(ジャンプ岩飛ばしに注意)
起き攻めの罠は無敵技かガード
ガードする場合は投げに意識を割いてる
投げ追撃や罠発動のタイミングのせいで投げ崩しの場合は一定のタイミングになりやすい…ような気がしている
中下は出来るならファジーガードもしくは投げだけ見て立ちっぱかしゃがみっぱなしにすれば防御率は上がるはず
カリオストロ使いじゃないから合ってるかわからないけどこんなところですかね >>443
いや、とても参考になった
ありがとう
なるほど、カリオストロ側もいろいろ不便なとこがあるのね ネットでランやゼタに反論する余裕がある時点でジータ使いは甘えだろ
ガチの弱キャラ使いはネットで馬鹿の相手なんかしていないそんな余裕なんて無いし、ネットで他人が何を言おうと気にしてる余裕なんか無いしどうだっていいからな
癌患者が病人叩きにネットで反論するか?
自分が症状緩和を以下にするか
遺族にどうしてもらいたいか必死で
ネットでレスバトルしてる余裕なんか無いから ユエルの狐火に必ず昇竜を出してくるのは
アイコンをガン見されてるからでしょうか?
同じ状況で狐火を敢えて出さないようにしても相手は避けや昇竜をせずに狐火を出した
時だけ昇竜してくる事が多く狐火は
死に技な気がしてきます >>446
同感。こう言うのが現実世界でその辺に潜んでると思うとゾッとする。 >>445からの>>447がヤベーけど一応回答すると
リプレイの入力履歴を見て確認しよう
アイコンが光ってから昇竜コマンドを出してたらアイコン確認
光る前に昇竜コマンド擦られてたら読まれてるだけ
狐火に対して100%昇竜打てる人間なんてマスターでもそう居ないと思うけど
B狐火擦りすぎてない? 年明けに買って遊んでる初心者なのですが皆さんどこから情報仕入れてますか?有志wikiと一応企業系も見てみたのですが情報が少なかったのでTwitter追いかけたりしてるのですが情報がバラバラで難儀してます
今はパーシヴァルを触ってみてるんですがアプデで結構技回りが変わってるらしくてコンボ繋がる繋がらないが古い情報混じってて中々厳しい… >>450
今は昔と違って纏まった情報を得るのが難しい
昔は充実のwikiやしたらばがあったからね
今主流のTwitterは言う通り情報を追いかけにくいし
その代わり今はありとあらゆる人のリプレイを見放題になってる
キャラ対に関しては上位陣のリプレイを漁るとかなりの情報が得られる
リプレイを見て使えるなと思った情報は一つずつメモるといい
後はキャラ別で情報を得たいならDiscordとか探してみたらもしかしたらあるかもしれない リプレイの設定はキャラを「パーシヴァル」にして「ランクマ」「新着順」で検索すると良い
初心者ならマスターの戦いばかり見るよりも自分よりランク2つ分ぐらい上の人の戦いを見るのもタメになりやすかったりもする
自分がBランクならSランクの戦い見るような感じで 初心者すぎてリプレイ見れること初めて知りました!
早速漁ってきますありがとうございます! >>453
discordでグラブルVS初心者サーバとかもあるから入ってみると良いかも
毎週木曜日の20時からスコアさん主催のランク別対戦会やってるから同ランクの対戦相手とやる時などに >>454
ありがとうございます
Twitterにそれっぽいツイートあったのでディスコお邪魔させてもらおうかと思います
対戦会は恥ずかしいことに自分D帯なんで同じくらいの方がいらっしゃるといいんですが… >>455
いると思いますよ、この前対戦会でB〜Fのグループ覗いたら何人かDの人いたので、ただDでも強さが同じぐらいかどうかはわからないですけど
後毎週月曜日の22時ぐらいからYoutubeであばおさんってプロゲーマーの人がグラブルVSお悩み相談ってやってるので何か困ったことがあったら丁寧に教えてくれますよ >>456
何から何までありがとうございます
ここで大会や配信のこと教えて貰ってなかったら情報の海で迷子になってたと思うので助かりました… Dランクとか伸び代しかないじゃん
とりあえずいきなり色々覚えるのは大変だし遠強攻撃と波動(アン・ツュンデン)で牽制しながらトロイメライ貯める事を覚えて
弱攻撃や中攻撃3連から昇竜(プラッツェン)まで繋ぐコンボ覚えればC1まですぐだと思うよ! トレモで相手をナルメアにして、ガード後反撃を神楽5Lに設定した状態で、
自キャラもナルメアで神楽2M→5Lの連携をすると相殺になってしまうのは何故ですか?
フレーム的には勝てるはずなのに >>459
距離が離れて自キャラ5Lが最速で当たってなさそう
2Mにダッシュ慣性つけたら勝てたりしない? steam で購入しようか悩んでるんだけど
通常版とキャラクターパスセットってやつは何が違うの? https://versus.granbluefantasy.jp/characters?lang=ja
通常版は上2列の11キャラ
キャラクターパスセットは3列目までの16キャラ+通常版11キャラのカラーがセット あー、これシーズンごとに次々買い足して行かないといけないシステムなのか… PS4版のSteam版の違いについて
PS4版
・中古だと安い
・対戦相手がいる
・本家シリアルコードが手に入る
・ロードが遅い
・特定ステージで処理落ちする
Steam版
・値段が固定で高い
・対戦相手が居ない
・本家シリアルコードが手に入らない
・ロードは早い(PCスペックによる)
・アップデートがPS4版より遅い バザラガを使っていますが、カリオストロ相手がキツイです。
遠Cと2Uで近距離は固められ、ランページはワープで裏回られ、アーマーは遠近Cでブチ破られる等、まずこちらが有利な状況に持っていけません。
先達のバザラガ使いの方々はどのようにして攻撃を当てに行ってますか? >>467
あくまで自分がやってる事なので間違ってても許してね
距離置いて地上罠置いてくるようならタックルで罠消しつつ距離詰める
カリオストロは飛び多めになりがちな印象があるので2C対空意識(ずらしもあるけど
カリオストロ遠C先端は相手の間合いなので無理せず
離れてアーマー貼る時はB槍間合いより外で
端に詰められた時は無理せず空中罠がある時は投げ抜け意識
逆に端に詰めた時はワープ裏周りを意識してバザ遠C間合いで待ちつつワープしてきたらお仕置きする
特に低空ワープ裏周りはアーマー付きフォージが個人的にオススメ
地上ワープ裏周りにフォージは近Cや様子見ガードされたら負けなのでやり過ぎに注意 >>468
ご回答ありがとうございました。
参考にさせていただきます。 先月から始めて、ベリアルで遊んでます。
ランクはCとDを行ったり来たりしてます。
よく当たる、ナルメアとユエルが苦手です。
ユエルは中攻撃?からの突進技
ナルメアはしゃがみ中?で固められ
固められてからの反撃をどこですべきか全然分からず、一方的に押されることが多いです。
ベリアル使って、この二人の反撃する所や、立ち回りを教えて欲しいです。よろしくお願いします。
よくわからない文章で申し訳ありません、、、 >>470
ユエル突進技の夜天光の後は攻撃していいけどユエル側もガードが間に合うのと無敵技されたら喰らうからそこは読み合い
ナルメア遠5Bは先端近くなら足払い それより近いなら5Cでいいんじゃない
間合いで出すべき技は変わるので全部は説明できない
トレモで相手をベリアルにしてガード後攻撃するようにしとけばどこで反撃すればいいのかわかりやすいぞ メーテラのオバへの、演出へ入る条件がわからんのだけど
誰か教えてくれないか。
めっちゃカスあたりしてるのに入るときもあれば
これいけるだろってときには入らなかったり。 奥義のこと?
当たり判定とかは見れないから正確なとこは不明
あと簡易入力とテク入力で演出行ける範囲が変わる説もある
テク入力でなるべく近くで当てるのが理想っす >>473
テク入力かあ。
ダメージ変わらないから意識してなかったけど
範囲で変わるなら試してみます って、すまん。オバへじゃなくてサマソのつもりで言ってた。 入力で明確に範囲は変わるよ
https://streamable.com/bdl4b8
開幕位置から回り込み1回の距離から奥義を出すと(コマンド入力で位置ズレしないように垂直ジャンプから出してる)
テクニカルは演出移行、簡易はカス当たりする
コンボで入れた時、上のほうの判定がどれくらい変わってるかまではわからんけども 奥義に関してテクと簡易で威力変わったりロック距離変わったりとキャラによってまちまちすぎてこの要素だけは余りにも初心者に対して不親切すぎると思う
初心者じゃなくても新しくキャラ開拓する時ここの部分に関しては通常と開放で計4種類を自分で確認しないといけないし
ロック距離変更は絶対悪手だと思う
一律ダメージ減で良かったのに… ほんとだ。
確実にちがうんだな。
俺のコンボ、最後演出入らないから諦めてたけど練習してみようかな。
236236なら問題なさそうだし テクニカルは練習してて損は無いから頑張って〜
遠Lから奥義繋げるとかだったら素直に簡易って感じに使い分けると良いですよ >>470
壁際での話かな?
A帯なので深いこと言えないけど、固めの隙間が分からないうちは防御に徹するのがいいよ
自分がよく使うナルメアの固めは2A>2B>微ダッシュ2Bで、引っかかったら突進技>コンボしてるけど、
ナルメア側に崩し手段少ないから、源氏の通常技が届かないくらい間合いが離れたら、リスクのある行動するようになる。そこを狩る感じで
投げは食らっても1500だし意識から捨てていいかも
コンボ始動技に引っかかって5000超え食らうよりマシだし
あと、C帯なら突進技でめり込んでくる人多そうだし、確反も取りやすいんじゃないかな
ユエル戦は、5Bを振りやすい距離を避けたいけど限度があるし、差し返すには相手が悪すぎる
5B、突進後に手を出してよく分からないまま暴れ潰しされるようなら、上と同じで離れるまで我慢していいかも
あと、ベリアル使ってるなら離れて屈曲投げてるだけで、ユエル側は大分動きにくくなると思う メーテラの
AAA隼落とし、の隼落としが当たったり当たらなかったりするんだけど
これは相手の背丈によるもの?それともしゃがみかどうかの判定? >>481
背丈よりは距離だと思う
結構近くから始動しないと登りの部分に当たらない
しゃがみでも当てづらい気がしてるから、しゃがみ喰らいの時も自分は使わないかな >>482
距離か、なるほど。ありがとう。
それを元にトレモで試してみる。 ユエルのJCで起き攻めされて2段目食らっちゃって死ぬパターン多いんですがあれはどうしたらいいんでしょうか
ファジーガードとかあるのかな トレモ案件だと思う
自分を端背負いにして
回避 → 前ジャンプ → JC
回避 → 前ジャンプ → すかし下段
この2つをレコーディングしてランダム再生
(回避は再生して一呼吸取るためのもの)
完璧にやられるとガードしにくすぎるけど
タイミングを知っとくのはアリだと思う なるほど、中下のタイミングが若干異なっていて完全2択にはなってない感じなんですね
ありがとう練習してみます! アドバイスありがとうございました。
投げを捨てて手を出さずガード固めたり、ゴディエア→屈曲を意識したりしてB5まで上がれました。本当に助かりました。
ゴディエアBから引き戻しで繋がるときと繋がらない時があるのですが何か良いタイミングみたいなものは無いでしょうか?練習してても100%にならなくて、、、 現在Eランクです。
ロビーで気兼ねなく遊べるようになりたいのですが、どのように練習すれば良いでしょうか?
とりあえずランクマッチをやっているのですが、「同じくらいの強さ」に設定していても
殆どの場合SSS等遥か格上としか当たりません。
ロビーも格上ばかりで、ワンサイドゲームになってしまい相手に申し訳なく
手詰まりで困っています。 >>488
そのランクだと同格の相手が多分ほとんどいないからがんばって強くなるしかない
どの程度の強さかわからないけどとりあえず
CPU戦の最高難易度に安定して勝てるようにする(最低限のガードとガード後の反撃を覚える)
自キャラの強い技、強い連携をいくつか覚えてそれだけはちゃんと出来るように練習する
ゲージが溜まった後は奥義を確実に当てる(LLL奥義とかでいい)
できれば相手のジャンプ攻撃を落とす 無敵技あるなら飛んだの見えたら無敵技
ってところかなあ
使ってるキャラがわかればアドバイスもらえるかも 書いてから思い出したけどC5以下はランクのリセット機能あるはずだから何度でも使ったほうがいいな Cランクに戻せばCランクと戦えるがEランクだと相手居ないからマスターからFランクまでランダムで選出される有り難い使用なんだ 最初の7戦だっけ?CPU戦。ほとんど動かないCPUと対人何回負けたらFとかEスタートなんだろう? >>492
こちら全敗でE5スタートとなっております。
ボタン押せば勝てるから幼稚園児でも全敗は厳しい このゲームのCPU戦てHard以上でもボッ立ちからとにかく無敵パナしとかばっかで全く人の動きはしてこないからせいぜいコンボ練習用くらいでないかな
B以上の人とそれ未満の人の違いで相手のリバサ(起き上がり・空中復帰からの着地)に攻撃を重ねられるかどうかが大きいと思う
これが形なりでもできると相手がパナしてくるから地上から早い昇竜持ちにはたまに重ねないで誘ってからフルコン、重なればガードされても攻め継続できておいしい
だからとにかくトレモで重ねとコンボ練習が良いと思う。小技(近L・屈L)を重ねる時はちゃんとガードしながらで
立ち回りやゲージを見る癖とかは対人戦重ねるしかないと思う C以下の試合を見るととにかく前に出よう、攻撃しようって感じが多い
格闘ゲームは好き勝手動いてるように見えて実はターン制のようなゲームだったりする
初心者は相手のターンで無理に動こうとして負けるパターンが多いと思うわ
相手ターンになる代表的な場面は、何か技を食らった時、ダウンした時、飛び込みやA技をガードした時など
ターンを取り戻すチャンスなのは、必殺技やB・C技なんかをガードした時(一部例外はあるけど)
ここらへんの主導権の見極めができるようになると勝てるようになってくるんじゃないかな 近中距離から打撃による地上戦でゴリ押しするような強キャラを使いたいのですがおすすめのキャラがいれば教えていただきたいです アドバイス有難うございます。
>>489
キャラはジータを使っています。
ジャンプ攻撃には、ライジングソードを!と思っているのですが
実戦だと焦って出せなかったり、反応出来なかったりと中々上手くいきません。
>>494
重ねというのは、ダウンさせた相手が起き上がってくる時に、後方キー+しゃがみ弱等で攻撃するという事で合っていますでしょうか?
これは私もやっているのですが、タイミングなど何か違ったりするのでしょうか?
>>495
まさに私です…
特に試合開始直後は何をすれば良いのか分からず、ガードしていてもすぐ崩されてしまうので
攻撃しに行ってしまいます。
相手の攻撃をガードし終わったと思って反撃した時に、ガードされる事がとても多い気がするのですが
これはまだ相手のターンだったという事なのでしょうか? >>497
ガードした後攻撃が確定する技はそんなに多くないから覚えておく
通常技はガードしてもほぼ確定しない 足払いとかはキャラによる
ジータなら離れてレギンレイヴ撃ち続けて相手のジャンプ攻撃待ちか
自分から行くならしゃがみMと遠距離Hをギリギリ届くくらいで振る
BかCランクのジータのリプレイ見たほうが早いかも >>497
相手が反撃確定の技を出してくる事はそうそうないので反撃がガードされるのは当たり前と思うといいよ
ただ、反撃で技を出せて相手に当たる(ガードされる)という事は相手ターンは終わったと考えていい場面
安全に行くなら通常技からレギンレイヴあたりで追い払って、主導権の奪い合いの中立ターンへ持っていくか
一気に自ターンにしたいならリスクはあるけどダッシュから小技や投げを狙いに行くみたいな感じかな >>499
>>500
そうなんですね。
レギンレイヴを活用して戦うのが良さそうなので
アドバイスにあるような動きをしているリプレイを探して、学んでみます。
ちなみに、自分から行く場合の攻撃に「立ち遠M」はあまり良くないのでしょうか? ジータは差し合うキャラなので地上戦の三すくみを知ることが大事だと思っています
☆差し込み
・相手に攻撃を「当てに行く」こと
・上手く当てるには、間合いの管理が大切
・当てたい攻撃が届く位置を見極めよう
・後ろ歩きを狩れる下段攻撃は差し込みに向いている
・また、ダッシュ投げに、よる差し込みも奇襲性が高い
☆置き
・先んじて技を「置いておく」こと
・相手の接近を読んで技を置く、拒否の意志
・「差し込み」を狙っている相手に機能する
☆差し返し
・相手の「空振りの隙に反撃する」こと
・多くの攻撃は、空振り時、やられ判定だけが前方に残る
・ここに攻撃を合わせることで本来のリーチを超えて相手に反撃ができる
・「差し返し」は、特に「置き」に対して有効
・コツは
@ギリギリの間合いを維持する
A攻撃の初動を見てボタンを押す
・必殺技で差し返す場合は事前にコマンド入力だけ仕込んでおこう
・ただし、「差し返し」にこだわると、意識が受け身に偏る相手の「差し込み」などに対処しにくい
差し返しは難しいので最初は無理に狙わなくても良いと思います >>498
ありがとうございます
参考にさせていただきます >>502の差し込みの中に「前歩きガードで間合いを詰める」のも選択肢に入れておくと良いですね フェリ戦以外でも選択肢に入れると良いよ 上でメーテラのデンスキャレスの演出条件がわからないって質問をして
テクニカル入力をすればいいよって回答をもらったんだけど
やっぱり簡易入力で演出に入る条件がわからない。
ここまで近くから技出してるのに、なんで演出はいらないの?
一応テクニカル入力するつもりだったけど
コマンド履歴を見たら入ってないっぽいので簡易入力になってるとおもう。
https://www.youtube.com/watch?v=BvICWyhj01A メーテラは対空に奥義とか使うから簡易でも入りやすいように上は演出移行範囲が厚いとかそんなんじゃないですかね >>507
1つ目の動画のコンボ、早くやれば2つ目と同じくらいのカスあたりができるんだけど
演出は入らないのですよ。 判定に関してはそういうものと割り切るしかないんじゃないの
咄嗟に出すのは難しいけどコンボの締めは全部テクニカル入力意識すればそのうちできるようになるよ
>>505
これ236236+アビリティボタンで入力してないか?
テクニカルは必殺技と同じくGOODが表示されるよ >>509
アビリティボタンじゃなかったっけ
Uボタンだったか
GOOD出せるか試してみる >>510
奥義は236236強
解放奥義は236236特殊
コマンドはこうだよ >>511
いずれにしても解放奥義がでてないってことはコマンドミスだったんだね。
精進します >>502
詳しい解説ありがとうございます。
色々と把握しながら戦うことが大切なのですね。
みんなこういった事を意識しながら対戦しているの凄い
>>504
前歩きしながらガード出来る事を知りませんでした…
それってどうやるのでしょうか? >>513
前歩きレバー3ガードボタン これで普通に歩きレバー1よりも早くガードできる
特にフェリ戦 これ発売から結構経ってるけどいまさら始めて楽しめる?
プレイヤー数はどんなもんでしょ
あとコントローラーとスティックどっちがよい 以下インラインにてお答え致します。
>これ発売から結構経ってるけどいまさら始めて楽しめる?
未だに最もアクティブが多いのは初心者帯です(B〜Cランク)
>プレイヤー数はどんなもんでしょ
1月のランクマッチアクティブ人数は10,712人でした(ロビー専は集計外)
>あとコントローラーとスティックどっちがよい
グラブルVSはコントローラーでも遊べるように設計して作られてるのでどっちでも良いです。
全国大会の決勝トーナメントでは半分近くがコントローラーでした。
以上です。
ご確認下さい。 フェリで立ちCやドリルで有利取った時避けグラ対策は様子見とかでしょうか? 結構避けに確定入れるの難しくて困ってます >>518
避けグラ一点読みならめっちゃ遅らせオーバーヘッドするとか、避け見てからは難しいけど読めてたら避けの硬直に打撃で確定取れるはず
複合グラって様子見されると避けとかが漏れて不利フレーム背負うことになるし結構リスクあると思うので、様子見するのが無敵技もケアできていいんじゃないですかね >>519
立ちCじゃなくて刻める小パンあたりが妥当なのかな?オバヘもやってみます。
避けグラで立ちC躱されまくってキツかったので...ありがとうございました >>514
ありがとうございます。
3というのはテンキーの3方向にスティックを倒しながら歩く
という認識で合っていますか? 3は1p側なら前斜め右下の方向です
同時にガードボタン
2〜3歩歩いてそろそろ来るなと思ったら
レバーを前斜め右下に入れてガードボタンで
普通にレバーを後ろでガードするよりも
速くガードできるので >>518
暴れ潰しの選択肢は1:立A遅らせA連打
2:立A遅らせB→C連打
これで避けグラ、小パグラ、小パン連打暴れの前部ににトリプルアタック入るよ トレーニングで起き上がりに昇竜打つ練習をしたいのですが、どういう設定がよいのでしょうか?
転かせてもらうだけなら、設定をしゃがみUで良いと思うのですが、そのあとちゃんと起き上がりに出てるからどうかを見るにはどうすればよいでしょうか? トレモなら成功していれば「Reversal!」の表示が出るよ
あるいは2Uでこかしてからフェリのトロンベみたいに持続が長くリバサ昇竜で潰せる技を起き上がりに重ねるとか トレモなら、って書くと普段出ないみたいに聞こえるけど普段の試合でも出る
表示はこんな感じ https://i.imgur.com/CbOHyMn.jpg
トロンベにリバサ昇竜当てるとCounter!とCrush!の表示でReversal!はすぐ見えなくなるけど
昇竜で潰せたならリバーサルは成功してるよ 昇竜で思い出したけど
スト5よりコマンドの正確さは厳しめ?
なんか起き上がりに擦ってると波動に化けることがよくある。 ストVのコマンドにも簡易入力があって
たとえば昇龍が636とか323でも出せる
アークゲーはしっかり623を入れないと出ない
リバサ昇龍は難しかったら6Abの簡易入力でもいいと思いやす スト4だと33で昇竜出たな
スト5でもその簡易あるかもしれない すみません最近Sに上がったばかりなんですが相手がコパグラや避けグラをやってきた時の対処方法教えてください
使用キャラはジータです 簡易だったら連打でいけそうだものね。
リバサのときはそれでいこう。 コパグラはだいたい暴れみたいなものだから近M近Hで潰すか
近Lを細かく刻んで様子見したり揺さぶってみればいい
てか難しいからそんなにやってる人いないというのはある
多いのは避けグラだからこっちを重点的に見た方がいい
簡単なのは相手に密着して中段か投げか打撃で攻める
と思わせてその場で垂直跳びをする
避けグラは目の前に相手がいないと勝手に避けが出る
投げを選んでても空振りの硬直が長いから
いい感じにやればジャンプの着地際にJHかJUが当たる
ちょいムズいのはシミーって呼ばれてる攻め方
ジータだと相手に近Lをガードさせて有利取ったあとに
様子見するように後ろへちょっと下がる
相手が近Lガード後に避けグラを選んでると勝手にその場避けする
投げ読みで投げてるときも投げが空振る
それを読んで近づいて近Hをカウンターヒットさせる
相手が早めの昇龍とか小技で暴れてきたときガードも出来る攻め方
ゲーム違うけど同じことやってる例がいくつか
https://twitter.com/search?q=from%3A%40HiFightTH%20shimmy%20video&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>532
おお、とても分かりやすい説明ありがとうございます!
実戦で意識してやってみようと思います どこかに最新のコンボが載ってるサイトないかな。
youtubeとかにもあるけど、古いのか新しいのかよくわからん。
メーテラ使ってます Twitterで#GBVS_MTで検索すればそれっぽいのは出てくる
最近かどうかは日時見てだけどそこからアレンジするとかすれば良いかも >>535
そういうふうに調べればいいんだな ありがとう ランクマッチで2P側になった時に、上手く相手と位置を入れ替わる方法はないでしょうか?
オンライン対戦なのだから両者1P側の立ち位置にして欲しい… ベリアルの踏んづけてくるやつ、ガードしても不利なの? 最強の空中技のひとつだよあれは
対空釣り、投げ潰しどっちも最大リターンとれるうえに低空で出しても食らい判定小さいから落としにくいし
ガードされても隙なしで攻め継続という破格の性能
読んで空投げや空対空、読んで避け、反応して昇竜(位置調整必要)くらいしか対処方法ない >>542
ああいう直接攻撃に避けって意味ある?
相手がA連打してたら無条件で食らうイメージなんだが >>543
トレモでベリアルに起き攻め最速JD→A連打で記憶させてやってみたらいいんじゃない? >>544
あれコマンド入力かとおもったらただのDなの?
使いたい放題か。 >>545
ジャンプして特殊ボタンを押すだけなのじゃ タクティクス最初3000ダメージ与えるで躓いたんですけど
コツとありますか? ダメージ与える系はミッションとキャラによっては無理くさいのもあるからキャラを選ぶといいよ
火力と言えばバザラガパイセンでCクルードランページ(前進が1ヒット)から縦斬り(C派生)だけで2500なので
通常技からとにかくこれに繋げば威力系は大体クリアできると思う
タクティクス最初のやつなら近C・C・C→Cランペ縦斬り、で3770 Cとは○ボタン(Hボタン)の事ね
ABC表記は初心者スレでは混乱を招く
しかしABC表記として統一しなかったアークサイゲは反省して >>524
レコーディングで2U→起き上がりに重なるように2Uを設定するとよい
相手は2Uの持続が長いカタリナなんかがオススメ
なれてきたら6231+ボタンの入力とかの保険入力を練習してみるのも良いかも 今日サンドボックス開けたところなのですがヴェール機関ってどこに出現するんですか? ランクマ始めたてC1マン、同じくらいの強さでSSとあたるんだけど… 本当にすまないがそういうゲームなのです
他に人がいないときはそういうマッチングが発生する仕様
人がいそうな夜にやるとか東京ロビー2あたりをうろつくか
動いてるかわからんけど初心者向けディスコもあるはず よくもまあ2ランク以上離れてるのにマッチするシステムにしたよな
頭可笑しいとしか思えない
せいぜい上下1ランクまでだろ
それですら上のランクの1と下のランクの5で絶対勝てないような差が出来るのに まあ人がいないのだから仕方無いか?
A位にはいそうなものだがそんなに過疎ってるのか? 多少待てば対戦出来るぐらい人居ても30秒ぐらいで格差マッチ勝手に組まれるからどうしようも無い
今のシステムだと恐らく人口増えても格差マッチ発生しそうな感じ Discord使えるなら初心者サーバー一応おすすめしとく
初心者というより初級者くらいのアクティブ多いけど毎週水金に交流プレマとロビー対戦会やってるからそんなに腕前離れてない相手と対戦できる環境はあると思うよ 質問なのですが
画面端でローアインから起き攻めされるときの
友達がいっぱいくるやつの読み合いに参加出来てないというか
友達→リープとかあーいうのって気合いで中下ガードするしかないんですか?
ローアイン戦いつも画面端に連れてかれたらそこで試合終了です。
トレモとかの記録の仕方などあれば教えてくれませんか チュートリアルマッチも全敗だったのにC1だったし、現状よくわからんゲームだわ
そのチュートリアルマッチは水中戦だったし、回線まともなのは遥かに格上なんだもんな >>559
無敵技か当身技で無効化できます
無い場合は避けで メーテラで、ファスティバに転ばされたあと、
本当に何もできずに死んでしまうんだけど
何か意識するといいこととかヒントってあるかな
いくら遠くからチクチク減らしても
綺羅星とかCを一回ジャンプか回避で躱されたらそのまま死に直結してる。 最近始めたんですが現行バージョンでのフェリでの立ち回りやコンボまとめた場所とかありませんか?
色々調整はされたログは調べたのですが
現状について詳しいところが出てこなくて……
Twitterやユーチューブの方がいいですかね? 無いです…
Twitterも攻略サイトも無いのでゲーム内リプレイを見て学びましょう
それが一番手っ取り早い そうなんですね、ありがとうございます
今はCの4になりました
出来る起き攻めや出来なくなった起き攻めなどリプレイで確認しながらやりたいと思います
設置キャラでわからんハメ殺しが一番愉悦なので
ネタの量を増やしたいと思います >>566
ゲージ無い時にダウン取ったらそのまま殺す気で攻める >>570
具体的にどうすりゃいいかな。
本当に殺したいんだけど
できることといえば起き上がりに蝶々からの連携くらいしか思いつかなくて。 >>571
まず前提としてファスティバ側も防御力は皆無と言う事を頭に入れよう
5Fも昇竜も無い、むしろゼファーが無い分防御手段はメーテラ以下、バザラガと並んで最弱だ
ただ体力の面で1500の差があるから一概に防御力最弱とは言えないが
さて、お互いに防御が最弱で攻めてだけは強い組み合わせになるとどうなるか
そう、こかされた方は問答無用で死へ直結するのである
そこに対策だの技術だの介入する余地は流石に限度があり上級者でも問答無用で死ぬときは死ぬ
つまりこかされないことが最大の対策となる
よって『メーテラでファスティバに転ばされた後どうすれば良いか?』と言う質問は『転ばされる前に殺しきれ』が解答となる
上級者同士が主張するダイヤグラムではメーテラ側は対ファスティバを5分とし、ファスティバ側も対メーテラを5分と考えているのでお互いに殺るか殺られるかの綱渡り勝負と考えてるんだね >>572
わかった。
ありがとう。
とにかく、転ばすか転ばされるか、の勝負ってことね。
まずはファスティバの下段とヘッドバットをくらわないようにってことかな。 ps5やっと買って復帰したんですけどキャラ何がいいですか?
ジータに惚れてこのゲーム買ったんでジータしかほぼ使えません
ジータ弱体化のときにフェリ少し練習してps4売って今にいたります
ガチりたい場合はジータは今も厳しいですか?
だとしたらできれば女キャラでガチれるキャラはどれがいいでしょうか >>574
ジータ全然行けると思う
トップに立つとかなら厳しくはなるかもしれないけど、弱体化してもまだ全然戦える性能
どこまで本気か知らないけど、女で強いのだとゼタ、フェリ、メーテラとかかな。少し落ちてナルメア
好み合う合わないあるから何とも言えんけど 現在のキャラランクを教えてください
購入してカタリナ、ジータ、ゾーイ辺りを使おうと思っています >>574
ジータは弱体の後に微強化されて他強キャラは微ナーフされたので現状そこそこやれる感じみたい
強化内容はLボーパルが近L屈Lから繋がったりボーパルの派生のキャンセル受付時間が増えたり遠Lの当たり判定が増えたり死に技だったドライブバーストがちょっと使いやすくなったり…
他女キャラならユエルってキャラが無敵技二つ(9f昇竜有り)で手軽に使っても強く自動カウンターの構えが面白くてテクいこともやれて楽しいし強いし可愛いしおすすめ!
>>576
キャラランク議論スレが3月で止まってるけど大体参考になるかと
新キャラの評価はまだ分からないって感じかな 強さを気にするならキャラランクスレの>>194-196を参考にすると良いよ
そこから微々たる調整が入ってるけど概ねは変わってないから >>578
キャラランクスレを見てきました!
メインで使おうと思っていたカタリナは中堅?くらいみたいですね。シャルロッテも気になってきました ランクスレ見てきました
ジータBランクで上なランクに四人だけなら全然いけそうですね
弱すぎるならとりあえずグランでいこうかと思ったんですがグランのほうが弱くなってるとは >>579
見てきました
現在はベリアルが最強キャラみたいですね。細かくランクが乗っていて興味深かったです キャラの強さと扱いやすさの兼ね合いを取った初心者にオススメのキャラ
※強さはザックリ感覚なので注意
■操作が簡単で特にオススメしたいキャラ
・グラン 強さは中堅下位ぐらい
主人公!操作が簡単!高火力コンボが気持ちいい!(超重要)
・ジータ 強さは中堅ぐらい
主人公!操作が簡単!覚える事も少ないのでとっつきやすい。何より可愛い(とつてもなく重要)
・シャルロッテ 強さは中堅ぐらい
操作が超簡単!溜めキャラだけど基本的に簡易入力で構わないです。あと可愛い。
・ベリアル 強さは最上位
操作が簡単且つやれる事が多い、扱っていて楽しいキャラ、何より強い!!
■少し操作性が変わるがそれでも初心者にオススメできるキャラ
・ベルゼバブ 強さは中堅上位ぐらい
トリッキーなキャラでありながら操作は割とノーマル仕様
キャラパワーも申し分ないのでキャラが好みならアリ!
・ユエル 強さは中堅ぐらい
少しトリッキーなキャラだが動かせるようになるまでの敷居は低い
アプデで弱体化されたもののまだまだ通用する、そしてエロくて可愛い(やはり重要)
・ランスロット 強さは上位ぐらい
所謂スピードキャラ、慣れるまで少し癖があるけど動かしていて楽しいし強いぞ!
崩しパターンのセットを覚えればすぐにでも強力だ!
・ゼタ 強さは中堅上位ぐらい
この中では一番操作感が特殊かも、でも凄い難しい訳でもないのでキャラが気に入ったのなら迷わず選択してよし! ■以下初心者にはあまりオススメ出来ないキャラ
※でもキャラ愛があるなら気にせず使った方が楽しめると思うんだよ派
・ナルメア 強さは中堅ぐらい
そのキャラ人気から数多の初心者が選択するも操作の難しさに散っていったキャラだ!
どうしてもナルメアを使いたいならまずグランジータで練習するのがオススメだぞ!
・ソリッズ 強さは下位ぐらい
操作が特別難しい訳では無いがある程度レベルが上がるとそこから勝てるようになるのが難しい
でも初心者通しでは勝ちやすいかも
あまりにも弱すぎてアプデの度に強化されて今はちょっとマシになったぞ!
・カリオストロ 強さは下位ぐらい
設置キャラの為操作がそこそこ難しい!そして勝てるようになるまでの道のりも長いぞ!
でもキャラ愛があるなら使うべきなんだ(沼への囁き)
・ゾーイ 強さは中堅下位ぐらい
設置キャラで昇竜無しの為やはり難しい、でも愛があるなら(略
・ローアイン 強さは下位
ヨワァァァァァいッ説明不要!!
・ユーステス 強さは???
とりあえず一番操作難しいキャラの上に間違いなく強くはないので選択厳禁 >>586
別にオススメするキャラでもしないキャラでも無いから書かなかっただけだよ
操作が簡単なキャラでもないけど“特別”操作が難しいキャラでも無いんだよね
だからマスターから下位までメーテラ使いが大量に居るでしょ?
なんならカタリナの方が取り扱いは難しいかなぁ 本スレたまに見てるけどメーテラってまぁ弱くはないよねみたいなので終始してるイメージ
メインで使ってるけどあんまネタがないのかな アプデでやること大きく変わったりしないし Bにやっと上がれた、ベリアル使ってるのですが、
画面端のゾーイの固め(変なブレスで固められる
の対処はどうすれば良いのでしょうか?画面端から抜けられません、、、orz はじめまして、ズン2から始めた初心者で、ナルメアを使っています
いろいろ調べた結果、コンボくらいはできないと対戦にはまだ早いとのことなので、
ずっとコンボ練習をしていましたが、状況に応じたコンボ選択がとても苦手だということに気付きました
最初から決め打ちすれば成功率は高いので、CPUをHELLにしてシングルモードで
状況に応じたコンボができるように練習をしていますが、なかなかできるようになりません
もっといい練習方法があったら教えてもらえませんでしょうか ルート選択はどの格ゲーでも上級者ですら考え続ける課題だから結構大変
このゲームはそんな難しくないけどナルメアはまぁ難しい
なので
あんまり難しく考えないでいろんな技同士のつなぎ方を覚えて
最大じゃないルートもいろんなバリエーションとして知って
トレモで手に馴染ませる遊びをするのがいい
ナルメアの端コンボは技の順番入れ替えても成立するでしょ
そのパターンを自分でいろいろ模索して遊ぶ
勉強してもいいならどの技からどの技にどんな状況ならつながるか
ひとつひとつ使えそうな技を全部ローラーして調べきる
それからトレモし続けて変なルートも完走できるようにする
その積み重ねがあって初めて実戦の速度で判断できるようになる
近道はないけど調べ物とトレモと遊びは全部経験値になるよ
CPU戦するよりトレモでじっくり向き合うのがいいと思う >>592
アドバイスありがとうございます
分かりました、またトレモに戻って練習しようと思います
確かにルート変えても繋がるのは分かったのですが、
クールタイム見て即座に使う技選んでコンボ選択というのがどうしてもできないです
ルートによっては得意なルートと苦手なルートがあるので、どんな順番でも安定するように練習しようと思います
わざわざありがとうございました 本スレで見事にスルーされたからここで聞くけど、
ファスティバのシーズン1に比べての弱体化点ってどこなの?
どっかで必ず奥義コマ投げねじ込まれて死んじゃうから何とかしたい 本スレからコピペ
ヘッドバット前進距離減、ラリアット吹き飛び距離増、スクリュー範囲減、ラブマックス無敵時間減
ここらへんが大きな弱体化要素
5B2B先端からCヘッド当たらなくなったりCラリアットから5B2U繋がらなくなったり
ラブマックスの弾抜けが殆ど出来なくなったり
その代わり2C強化で新コンボルート開拓があったりした
そんでその後弱体化させすぎたと言う事で全体的なダメージアップ強化受けてる
理由はファスティバは投げキャラではなくパワーキャラだから >>595
攻め継続と起き攻めが若干難しくなった代わりにダメージ強化かい!
じゃあ打撃のリターンがクソ高いからキツイわ
正直そんなに体感として弱体化してる感じはしない ブリッツ始まったので対戦やってみたのですが、全然勝てません
ずっとトレモ練習はしていたのですが、またトレモに戻るべきでしょうか
なんで私だけ当てられているのかよく分からないことが多いです なぜブリッツでデビューしてしまうのか
いくら格差マッチがあろうとランクマの方が同格と戦える率は高いのに ランク変動が嫌っていうのも理解してあげよう
グループ3ならともかくグループ2だったらまず勝てないんじゃないかな
どうせ失うものは無いんだから実戦経験いっぱい積みにいっていいんじゃないか? すみません。書き方が悪かったのですが、デビューではありません
以前ランクマやってはいたのですが、もっと練習してから対戦するべきといろいろ指摘があったので、
しばらくトレモばかりやっていました
そんな中、ブリッツのイベントがあったので、トレモばかりで辛かったのもあり、
せっかくなので対戦してみようと思いましたが、それが間違いだったみたいですね できたら基礎コンボだけは出来るようにしてから行った方がいいけどそれ以上はトレモ要らないと思う
実際に対戦しないと次に何を目指したらいいかもわからないし
ロビーみたいに選り好みされることもなく対戦相手勝手にくるし負けても星減らないし無くなるのは時間だけだからいい機会だしどんどんいっとけ それだとやはりグループ2だろうね…まあつれぇわ…
つーか誰だよもっと練習してから対戦するべきとか見当違いな事言ったやつ…
対戦なんかしたい時からして良かったんだ
ランクマにはCランクやDランクがまだ居たんだからその人たちと楽しんで対戦する方が全然良かった 今確認してみましたが、グループはご指摘の通り2でした
分かっていないのですが、グループ2はどんなグループなんでしょうか?
あと、アドバイスありがとうございます。
やっぱりまだまだ勝てないことが続くんだと思いますが、対戦やってみます >>603
グループ2はB〜Sランクで対戦する
今B5ランクでもS1ランクとガッツリやるのでランクマの格差マッチの方が確率的にはマシ グループ2は大雑把に言うと中級者グループ
格闘ゲーム経験者なら大体ここには入れて、ちゃんと動けて戦える人ばかりになると思う
ランクで言うとAからSくらいまでだったっけ?ブリッツの分けかたはよくわからんけど
ランクと使用キャラ教えて貰えれば、リプレイ見て具体的にアドバイスが貰えるかも >>604
ありがとうございます。そうだったんですね
それだったら初心者の私がそうそう勝てる訳ないですね
精神的に辛そうですけど、胸を借りるつもりで対戦やってみようと思います >>605
すみません。本当はリプレイ見てもらった方がいいと分かっているのですが、
ちょっと勇気がでないので今は遠慮させていただきます。ごめんなさい
使用キャラはカリオストロです。初心者には難しいキャラなのは分かっているつもりですが、やっぱり使いたいキャラを使いたいので…
自分で思っている欠点としては大きく分けて2つあって、
@攻めのペースが掴めない
A攻められたときにずっと切り返せない
この2点だと思っています
@については、とりあえず相手に触れる技みたいなものが分からなくて、
スペアボディ読まれてしまってコンボくらったりとか、
地上から攻めたら足払いにジャンプ合わされてコンボくらったりとかが多いです
Aについては、反撃のタイミングが悪いのか、反撃しようとしてカウンターからのコンボくらったり
ジャンプからのスペアボディで逃げようとしたら発動する前に空中投げされたりとかで
パニックに近い状態になることが多いです
文章の説明になってしまってすみません リプレイ見て倒された後に避け連打してるのは煽りたいからなんですかね? >>608
避け連打はよく分からんけど、足払いをキャンセルして避けを出すのは
詐欺飛びのテクニックの1つだから煽りではない >>610
知らんけど普通にラウンド終わったときにボタン連打するくらいあるだろ 死体蹴り回避の行動
リーサルから別の攻撃にキャンセルしてると追撃が当たっちゃう
回避で攻撃を上書きして余計な攻撃が出ないようにしてる
なんか当たるとラウンド移行とか終了後に余計な時間がかかるからやる人はやる パッド勢で〇ボタンをアビリティボタンに変更してるんだけど
ラウンド終わった後に次行こうとして〇連打してるとアビリティが漏れることあるけど決して煽りとかではないから許して! 初心者というか格ゲーはある程度動かせるけどこのゲームの定石を熟知できてない人にオススメのサイトや動画あります?
今Bランクでジータなんですがスト2的に適当に遊んでるのでもう少しつっこんだ部分を知っていきたいです >>615
ゴジライン グラブル で検索
後は複合グラップをYouTubeで検索 初心者が弱体化した複合グラップなんて覚える必要なんて一切無いよ
今ならとりあえずマスター踏んでから学べば良いレベル
SSとかSSSじゃなくマジでマスター踏んでからで良い
初心者はコンボとか戦い方とか学ぶべきだけどそれはゲーム内のリプレイを漁るのが一番早いかな
You Tubeでも良いけど
リプレイ検索が充実してるのはGBVSの良いところ お二人ともありがとうございます
ゴジラインは見てみます
スト5の場合は打撃と投げの二択とか密着有利フレームは大チャンスとかいろいろ定石があるじゃないですか
このゲームでスト2とは違うそういう初歩的な定石あります?
ガメラ?のジータの動画見ても単発ヒット確認できたほうが強いってことくらいしかよくわからないす バーチャだと中段と投げの二択でガードされると基本不利で攻守交代みたいなのあるじゃないですか
このゲームはスト2の基本以外の部分で何が肝になってて重要なのかがのくわからないんですよね 複合グラップが重要ってことはやっぱ打撃と投げの二択をがんがんしかけるのが強いんでしょうか?
スト5と違って小技連打からキャンセル必殺技が簡単なせいで投げのリスク高いなという印象から投げは重要視してなかったです >>620
>打撃と投げの二択をがんがんしかけるのが強いんでしょうか?
その通り、GBVSにおいてその二択が重要なんだけど特にジータはその択の攻めがキモとなってる
だからこそ複合グラップも使いこなせれば確実にイニシアチブを取れるんだけど
各複合グラップが決して万能では無いと言う事と入力難度及び複合グラ選択判断の難しさ
初期はそこそこ万能だったんでバージョンの途中から弱体化を受けた事により初中級者がまず覚えるべき項目では無くなったんだよね GBVSは投げ抜け尻餅というシステムのお陰で投げが強い
そして崩し手段の少ないジータは起き攻めにおいては投げをチラつかせない事には始まらない
近L、屈L、投げ、オーバーヘッドアタック、投げシケ近Hの択で相手を揺さぶろう >>622
昇竜や奥義をぶっぱする人が多いので投げるのはびびってましたが打撃と投げの択いいですね
トレモで調べると下小と近立小がガードさせて有利っぽいのでそこからがんがんゆさぶってみます これ続編出そうかな?ならいまのうちに少し練習きとくんやが 今日からデビューする予定なんだけどおすすめのサイト・動画媒体ある?
格ゲーも用語は分かるけどほぼ未経験 >>625
ゴジライン、後はYouTube検索で何とかなります ゴジラインってサイトは最終更新古かったりするんですけど過去パッチと今でそんなに変わらないんですかね? >>628
過去パッチと変わってたりするのでゴジラインはあまりあてにならんかも…
You Tubeとリプレイ漁るのがオススメ
wikiも消えてしまったしね…
てか何なら判らない事はこのスレか本スレで聞くのが一番手っ取り早いかもだぞ
元々過疎だし遠慮なく聞きまくってけ まとめ系サイトはもう情報古いのばかりだから人に聞くほうがいいのはホント
こことか以外にもツイッターとか外部のSNSに参加してくのもいい お言葉に甘えて対戦やっていきつつわかんないことあったら質問投げさせてもらいます〜 技ごとの発生とか持続とか乗ってるwikiとかってこのゲームはない感じですか? ゼタの足払いオーバーヘッドでキャンセルできるのおかしくないですか?あれだけで延々こかされるのですが見て立たなきゃダメなんでしょうか? プロゲーマーの方が避け仕込みグラップを重要テクニックとして紹介しているんですが
このゲームって避けや攻撃を出している間は投げ抜けできないですよね?
トレモで再現しようとしたんですが、何度やってもうまくいきません
相手の設定はダッシュから投げ、オーバーヘッド、2Lの三択で
タイミングを見計らって4ガードボタン投げボタンと入力しています
これだと投げが来た時、避け中なので投げ抜けに失敗してしまいます
何かやり方が間違っているんでしょうか? >>636
単純に避けの入力が早い
2Aはガード、投げは尻餅抜け、オバヘは避けれるタイミングで避けを入力するから避け仕込みグラップって名前のイメージよりタイミング遅めだよ >>637
まだ高等テクニックを使う段階ではないのはわかっているんですが
なぜできないのかが気になって質問してしまいました
すみません
>>638
ありがとうございます
2Aよりは遅く、オバヘよりは早いタイミングで避けと投げを入力しないといけないわけですか……
確かにこれは難しいですね >>639
複合系の理屈としては
投げ抜け猶予が22Fあるからその間に色々出来るよねって感じなんで
タイミング早いとか遅いとかじゃなくて「投げ成立してから」てのを頭に置いとくといいよ
まぁやんなくても良いってのが一番ではあるが なんかいつのまにかブリッツってのができてランクマッチがなくなってるけど名前がかわっただけってことでいいですか? このゲームで防御を上手くなりたいってなった時、
まず何から意識したら良いですか?
私はSAルーパーくらいです 反射神経は鍛えられないと思うので根性論は省く
防御は何されたら何が起こるかの知識を元にして意識配分するのと
相手がして来そうな手癖を読む経験値を重ねるしかないところ
何か特定のことをしたら急に防御がうまくなるとかはないです
何か当たってしまう技のリーチと発生速度は調べとく
意外と知らないかもしれん攻撃の上段中段下段を把握する
どんな連係・状況でどの選択肢をどう通されたらキツいか覚えとく
そうやってリスクリターンの構造を知って整理するのが大事
連係にハマったらどうやり過ごすべきか考える
通されたらリターンが高い崩し手段を一番警戒しとく
それを警戒しつつも他の崩し手段にも気を配る
この意識配分を決める最初の根拠が知識になる
で読みどおりの攻めが来たらちゃんと防御する操作精度は必要
まあ一番重要なのは相手がして来そうな行動を考えること
この状況ならこんなことやって来そうと検討をつける
逆にこれはやって来なさそうと思うことは意識配分を減らす
密着不利のときは細かく考えるのやめて
絶対投げ抜けするかパナすか当身するか一生ガードし続けるか
どれかにするだけでも一応防御自体は成立してる
このゲームは端で寄られたらどうにもならんことも多い
特定の連係でどの崩しが通っても全部痛いなんてのも結構ある
完璧に凌ぐのは無理だから仕方ないと割り切るのも大事
そういう状況に追い込まれない意識がいいけど絶対はない
SA帯なら防御うまくなるより攻撃うまくなるのも大事 俺AからBにランク落とされて、すぐ昇格査定まで入ったのに全くマッチングしなくなった
人口がこの時間だといない&ランクが低すぎてマッチングしないとか? 昇格戦入ると同格としかマッチしないね
んで同格の人がいないとマッチングしなくなる
人がいそうな時間にまたやってみそ そういうことか…
でもさあ、このゲーム、俺がやってた1年目ぐらいのシーズンの時より明らかに全体のレベル上がってるよね?
俺ランスロットでS3まで行ったのに、今ユエルに移行してからA4までがせいぜいでマジで上がれん
以前のAランク帯にはこんなに強い奴はいなかった
地上戦も対空もどっちもスキがない ランスロットの方がキャラパワー高いだけだと思うよ
そのランク帯がどうなってるのかわかんないけどそれは確か Bランクで差し返しとかやられるんだけど
おかしいよこのゲーム
過疎すぎて低ランク帯でやることが高度化してる でも勝ってるんでしょ?
ランク下がったら死ぬ訳じゃないんだから気楽にやった方がいいよ 初期のランスロットはそれこそ最強キャラだったからね
下位キャラとの差も今の比ではなかった
初期のランスロット対ローアインなんて恐らくこのゲームで最も酷いダイヤであっただろう
今は上と下のキャラ差もぐっと縮まってランス自体の性能もトップティアでは無くなってるからまたランスを使って勝つのは厳しいだろうね いや、負けてるから愚痴こぼしてる訳。
てか本当に聞きたいこととして…
投げと打撃も中段も、どれも遅らせ暴れで対処されるような微妙な間合いとかフレームって、
このゲームだとどう埋めて良いのか分からん
それが分からんからいっつも負けてる 下のランクのレベルが上がってるって話だけど確かにS1の初期の初期から比べたら上がってるかもだけど残念ながらS1後期〜S2前期からは殆ど変わってないと思うよ
今のランクマの性質上しょっちゅうAランクBランクと戦うけどA上位はまだ形になってるけどA下位からはコンボも出来てないし対空はとれないし立ち回りも判ってないからで正直動画見ながらABボタン限定縛りとかしながら勝ってる
決して高度化はしてないね
それよりも自分らみたいな高ランクに当たるから上がりずらいってのはあるだろう 途中までは分かるけど、
「正直動画見ながらABボタン限定縛りとかしながら勝ってる」
なんて馬鹿にするような言い方初心者スレで要る? >>655
・騎馬戦
強化に次ぐ強化を受けた今の騎馬戦をノーダメージで切り抜ける事はかなり難しい
削りに余裕がある場合→上段中段は全てガード、下段のみ気合で避け、最初から一切しゃがまない方針、一番安定
削りに余裕が無い場合→相手が動いたら避けを繰り返し、上段は削り殺しされるまでガード、上手く切り抜ければ極小ダメージで済むがリスク大
反撃しながら避け→昔に比べて難しくなったがキャラによっては近M(近H)、避け、近M(近H)、避けと繰り返すことにより相手にかなりのダメージを与えながらも避けられる高等技術、トレモで要確認
・ユグドラシル
ひたすらトレモで練習あるのみ
緑球→基本空中ガード、避けはかなり難しいし次のマグマを避けるのも高難度、地上ガードはマグマ確るのでNG
岩→地上ガード安定、避けはかなり難しいので削り見えてる時以外やらない、体力ギリ余裕あるなら避けるよりもジャンプする方が良い
雷→遅らせ避けが安定するようトレモあるのみ、ずっとガードでは体力かなり削られる
マグマ→これも避け安定するようトレモあるのみ、ジャンプして避けても良い >>653
そんなことはない
暴れ潰しと投げの択をしながら差し返ししてくるA1のナルメア使いとかいたよ
コンボも完璧で一回もミスらなかった
今のAランク舐め過ぎだわ >>657
A1は形になってる人が多いからね
そういう人たちはすぐにS5に行ってまたそこで揉まれる
同じランクでも1と5にはやっぱり結構差がある
暴れ潰しぐらいだとA下位あたりからみんなやってくる感じかな
差し替えしがどこを指してるか判らないけどこのゲームで最つよ行動であるシミーならA上位から見受けられる
画面端における遠Cだと差し替えしというよりは置き行動だと思うけど てかさ、俺もうどうやって勝てばいいかわかんない
例えばユエルだと、密着有利状況になる技(ジャンプ攻撃ガードさせた後とか密着2Lとか)の後に、
投げか2M(下段)か中段か近H(暴れ潰し)で択になってるはずだろ?
だいたいこの辺の立ち回りはどのキャラでも同じのはず。
でもそれが全部対処される
打撃はガードされて投げは抜けられるかジャンプされる
このゲームでどうやったら択が通るのか全くわからない
リプレイ見ても特別な入力をしてる訳じゃない
こういうのを、Bランクでもやる奴はやる
こんな奴は1年目のシーズンではまずいなかった ユエル2Mは下段じゃないぞ
あとユエルはガードさせて有利な技が多いからひたすら固めて画面端まで追い込むのもいい >>659
まず難しく考えすぎなんだよきっと
ハッキリ言ってABルーパー辺りで択だの何だの考えてる人はそんな居ないよ
もっと頭柔らかくして押し付けて方が良い
リプレイ見させて貰ったけど相変わらず攻め手が希薄
メインが殆ど当らないJCで、とりあえずの2A、全く脅威にならない華嵐とたまのリープって感じだったけどもっと貪欲に投げに行ってもいい思う
いっそ投げまくろう、投げまくればリープも当たる
基礎コンは2ヶ月前と比べて夜天光から拾えるようになってはきたけどもう少し安定させないとA1は厳しい
それと以前参ノ舞が機能してないって言っててそれから相変わらず参ノ舞封印してるけど
参ノ舞使わないユエルなんて縛りプレイも良いところだからここも頑張って覚えようね
参ノ舞のセットプレイは覚えれば凄く強力なんだから
後これも以前言ったけどSSランク辺りのリプレイを見てセットプレイを吸収する事をオススメする
相手をダウンさせた後のプレッシャーの掛け方を覚えないと勝ち筋は薄くなるよ そういやいたなあ参之舞機能してないって言ってた人
俺もリプ見たけど相変わらず飛びすぎなのと、夜天ガード時に構え移行は下段に対して避けるしかなくなるから止せと前にも言ったぞ
どこぞのWikiには硬直差不利から参之舞で逆択を迫るとか書いてあるけどどうせなら昇竜で逆択を迫れ
あと、投げがほとんど見られなかったからそら崩すの厳しくなる
思い切ってダッシュ投げとかも組み込めば投げ釣りリープも刺さりやすくなるし、そこから中央でもコンボ高いのがユエルの強みでもあるから そんなん前ダッシュした時に遠距離系通常技とか合わせられてなかなか近づけないよ…
だからジャンプも混ぜなきゃダメだと思ったんだけど、どっちもリスクあり過ぎて怖いわ…
てか参之舞のセットプレイって?
参之舞に切り替え→2B→通常構えチェンジ→B連って暴れ潰し兼
ヒットしていた時は自動的に繋がる連携とか、
投げ無敵ついてる参之舞中BがヒットしていたらA連とかはやってるよ?
しかしワンヒット確認はちょっと…
とりあえず、画面端ではやってるつもり。
他にあんの?
今何人かのリプ見たけど、そんなに知らないセットプレイなんてしてなかったよ あ、単発ヒット確認は忘れて
寝ぼけて意味わからんこと書いただけ
何にせよ、画面端では一応積極的に参之舞してるつもりだよ
ただ、イマイチ参之舞中Aとか2Aの使い方だけはよくわかってない とりあえず一番良く見るセットプレイが
画面端C夜天→2A→近B・B・B→A昇竜(構え移行)→構え2B(空振り)→構え2B(詐欺重ね)
画面端投げ(構え移行)→構え5B(空振り)→構え2B(詐欺重ね)
どちらも最速で繋げば9F昇竜も詐欺れて、構え解除してればガード・しなければ燕返しになり、構えを2Bガードさせたら+5F取れる
構え中5Aは発生5Fで相殺強度が遠A相当なので、近距離での暴れ潰しになる
例えば構え5Bガード時は五分だけど、そこから構え5Aなら無敵や当身以外を一方的に潰せる
構え2Aは正直構え5Aからの連打キャンセルでコンボ用くらいかな てかそもそもナルメアに全く近づけないんだけど
択のかけようがない
前ダッシュしてステップor前ダッシュしてジャンプをしてもどっちも咎められる
牽制を振るならジャンプすれば当たらないはず
牽制を振ってるフリして対空ばっか意識してるなら必ずステップが通るはず
しかしステップ中に居合を出していても結局居合にディレイかけてたりしてステップの無敵が切れた瞬間に当たる
じゃあ夜天光→突進技としての判定が弱くて牽制技にすら潰される こんなんばっかで全く近づけず、あっちは空中旋月でこっちの対空を潰したりめくったりしながら攻めてくる
だから択以前の問題 とりあえず初心者じゃなくてケチつけたい中級者というのは伝わってくる
そんなにわかるならリプレイでも見て研究した方が早くないか リプレイ見てもわからんから聞いてる
ただジャンプが通っただけとかその程度しかわからん 居合してくれるんなら飛べばええんちゃうかな
M居合なら尚更
何もしてなかったら最悪JDであがけるし
ユエル遠Mの間合いまでは歩いたらええ 居合してくると思ったら見てて地対空する
地対空するならこっちはJDで対空ずらしで対抗しようとしてたら、その内通常の前飛び攻撃もJDも全部昇竜で撃ち落とすようになる
で、上ばっか意識してるのかと思ったら普通に立ちCとかで牽制してきて確認してコンボ。
何これ?ホントにAランクの立ち回りなん? リプレイ見たけど普通に近づいて触りまくってるじゃん
正直こっちのジャンプもかなりの確率で通ってたし刹那の圧で近づけないジリジリとした展開なんて見受けられなかったよ
それより相手に触れてから崩す手段が薄いのが敗因かと
触った後暴れ潰しのA狐火を多用してそこで攻めが止まってしまうのが散見されたし
触った後に小足連打、投げ、リープの択、画面端では参ノ舞を覚えればダメージレースで勝てるようになるよ
あと一応相手もA1なだけあってそりゃ実力差あるけどよくわからない泡沫や鏡花水月連発したり夢幻神楽スカしたりで普通にAランク相応の立ち回りではあったよ
決して立ち回りで負けている訳じゃなくユエルとナルメアの火力差だったり相手にはめくり水月っていう判りやすい崩し手段があるからその差が勝敗に出てしまったと思う とりあえず飛びがワンパターンすぎるのと投げが少なすぎるのと遠Bが少なすぎるかな
遠B振らないと相手としては牽制なり置き技なりが振り放題だからまずはそこから
遠立ちBは確認出来るなら夜天光の使い分けや奥義にして確認出来ないなら全部A夜天光を入れ込んじゃおう
オバヘは対になるのは下段ではなく投げなのでオバヘを振るときは密着して投げと択にしていこう
2A振る時も単発とかで終わっちゃってるので2A5AA夜天光まで入れ込んじゃっていいと思う
構え起き攻めに関してはちゃんとセットアップ含めて覚えないと効果薄いから一旦忘れちゃっていいんじゃないかな
パッと思いつくアドバイスはこんなところかな >>667
空中旋月で通常技対空潰されるなら昇竜打てばいいのでは… はー今度はCランクのサブ垢くさいナルメアに負けたわ
Cランクにあんなんいる訳ない
アホくせー >>676
いい加減被害妄想が酷すぎる
そもそも相手のプレイヤーデータを見ればそいつがサブ垢かどうかなんて一目瞭然なのに
今見てきたけど当のナルメア使いは立派なメイン垢だったよ
同じCランク相手にナルメアでひたすら勝った負けたを繰り返してる
直近でB5に昇級するもB1に負け越してC1に転落もしてる
確かに空投げは冴えてたけどそもそも基礎コンが全く出来て無いレベルだったし立ち回りもC相当のそれ
君さギルティギアスレでも8階にサブ垢がいる!って騒いでたけどさぁ
GGSTのランクタワーの仕様を考えたらサブ垢なんて意味が無いって普通判るだろうに
そういう何でもかんでも自分以外のせいにする癖直した方がいいよ
つか人生が勿体ないよ
ゲームだからってそんな思考してたらずっとイライラするだけでしょ
自分が至らなかったと素直に思うほうがよっぽどストレス溜まらないからね
意識の改善をオススメするよ そんな奴なのか…
どんだけ下手なのかランクマ見てみたい ふーん
19戦しかしてないのにめっちゃ硬いバザラガ使いとか見てもそういう?
どう考えても素人じゃないし
それにしても…あーもう分からん
接近するまでに多大な神経を使わなきゃ行けないのに、
接近しても択が他ゲーに比べると弱すぎる
その内俺の頭が疲れ過ぎて格下とかにも普通に負けるようになる
後メーテラ戦がマジ終わってる
全く勝てる気がしない 相手が硬いのではなく攻め方が下手
接近するのが大変なのではなく近づき方が下手
接近してからの択が弱いのはゲーム側ではなくプレイヤー側の問題
しかも文句言いまくる割に勝率対して悪くないとかどんだけ自分に自信あるんだこいつ
基本的に初心者同士のわちゃわちゃした対戦しか起こってないぞあんたの試合 >>679
お前が過去4時間の間に戦ったバザラガは二人居て
一人は戦績隠してるけどBランク相手に11勝21敗のガチ初心者
もう一人もバザラガで32戦16勝(対Bランク成績5勝4敗)、総合で49戦20勝のガチ初心者だ
完全に被害妄想なんだよ
いい加減にしたほうが良い
後メーテラ対ユエルもネガティブに見てせいぜい五分〜微不利で少なくとも現verで終わってるなんて事は更々無い
ABルーパーとB5のメーテラに連敗してたけどシールが目の前にあるのに何度も謎の前進して爆死しまくってたり昇竜奥義ぶっぱでチャンス逃したりと
そもそも試合内容がキャラ相性語る以前の問題なんだよ Bでその程度の勝率ならランク上がらないってことでしょ?
A行ったら速攻で落とされるもん
投げとリープを対の選択肢にしてるのに、通ったり通らなかったり…
その違いが分からないんだよ
さっきまで投げ抜けばっかりしてたくせに、いざリープ狙いに行った時に通らなかったり、
昇竜パナしを警戒した立ち回りなのにそういう時は出さないで、
昇竜をもうせんなと思って起き攻めしようとしたら余裕で昇竜される
そうやって近づけない内にダメージレースで負ける。
てかアレか?ド下手の俺が勝ちたかったら
最初からユエルみたいな繊細なキャラ使わずに分かりやすく勝ちやすい強キャラ使っとけば良かったか?
近づく方法が分からねーんだもんよ
飛びもダメ(JDの対空ずらしも飛び込みも昇竜で対処可)、
地上の無敵ステップもしゃがみ下段等に潰されてダメ、
ダッシュして牽制振りながら牽制にA夜天光とか仕込んでもそもそも牽制技自体がスカッたり判定・発生負けして潰される
ダッシュジャンプも待ってましたとばかりに対空される
ある程度上手い奴はこうやって対処してユエルの接近を許さない
読まれてる?読まれない立ち回りってどうすればいいか分からない
このゲーム、俺には向いてないのかもな
勝つ図式が頭の中に浮かんでこないから >>681
いや、その戦績ってサブ垢でサブキャラ使いたてならあり得る戦績だろ
まだ形になってないから負けるだけ
ホントの初心者がフルコンなんてできる訳ないじゃん
感覚麻痺してないかアンタ?
完全にサブ垢だろそれ アドバイスあんまり生かせてないけどそこはわかってる?
遠Bが相変わらず少ないし一段目がキャンセルしてるから確認しやすいという強みをなにも使えてない
択が通ったり通らなかったりって当たり前じゃん択なんだから
ジャンプも多すぎるし待ってましたと落とされるっていうのも君が近づく時にジャンプでしか近付いてないからだよ
このゲーム基本的にタイミングずらさない限り飛びが簡単に落ちるゲームだから気軽に飛ぶのがそもそもの間違い
なのに君は相手の飛びを全然落としてないから相手としては好き放題飛べる
近づいて択が弱いという割には君が近づかれたら負けるのは君が択が下手なだけだよ
サブ垢云々も完全に被害妄想。コンボだけ覚えた初心者だったらこんなもんでしょ
君が極端にコンボ出来てないしそういう初心者帯に勝った負けたしてる君のレベルは完全にランク相応
ランク差あるから100%負けないってほど安定した戦いが出来る実力じゃないランク帯なだけでしょ
とにかく自分が出来てないことが多すぎるのを棚に上げすぎ。君がいうほど相手は上手くないし、色々手を尽くしたって言うほど君は動けてない 普通に考えたら、はじめての格ゲーでオンラインデビューして50戦中20勝も上げるなんて先天的にゲームうま男なヤツだろ
あるいは格ゲー経験者だけどGBVSは初めてとか?
それでもその勝率なら最低でも中級者じゃないの?
前者が普通なら世の中どんな天才ばっかなんだよって話w
普通は50戦して「1桁代」の勝ち数でガチ初心者!
そんな少ない試合数でBに上がってる時点で決して格ゲー素人じゃない。
てかGBVS経験者でしょ。
このゲーム、キャラ別段位じゃないから、
メイン垢のランク下げたくなくてサブ垢でやってるとしか考えられないね
だから試合数が少なすぎるんだよ
この過疎ゲーで新規が「シーズン2最後からGBVS始めました」ってゴロゴロ湧く訳ねーじゃんw
何でサブ垢だと思わないのかが不思議だよ 別に思うのは勝手だけど試合を見た上でこっちは判断してるからね
相手はランク相応の動きだし君もランク相応かちょい下ぐらい
君だって他に格ゲーしてるんだからそれだけでいちいちサブ垢騒がれても知らんがなとしか言えないでしょ
とにかく自分が下手なだけなのを相手のせいにしすぎ ミスった
>>684
コンボだけ覚えた初心者?
もちろんそういうのもいるだろうけど、
防御手段を確立してて相手のパナし読みもできてて要所要所でフルコンできてる
(しかもこのゲームでも屈指のコンボ難度のバザラガやナルメアの)
…そんな初心者がいっぱいいるのか?
それこそあり得ないわ
アンタ、自分を基準にして初心者というものを考え過ぎだわ
もっとヘタクソだよ、初心者ってのは
ちなみに俺はストVじゃLP12000ぐらいだからな
決して格ゲー素人じゃないが、そのゲームに馴染むのに時間がかかり過ぎるんだよ
つまり不器用なの。
あと、ホントにリプレイ見たか?
ちょい前に比べればアドバイス通り遠B使いまくったよ。
でも2ヒットでもキャンセル猶予時間短いから確認してC夜天光はできない。
だからA夜天光入れ込みしかできない。
だから強みを生かせてないんだろうね。 言葉の定義云々は確かにそうかもね。こっちはASルーパー未満を初心者として認識してたからそこは謝るよ
ユエルは基本的にスカらない距離なら遠Bしか振らないぐらいの立ち回りが基本だけどその基準で考えるとまだまだ振り足りないね
夜天光の確認は出来る時だけ問題ないでしょ。あえてキャンセルしないのも択を散らす目的としてはまぁ多少あり
スト5でそこまでやってるなら飛びが落とされる原因とかもわかるでしょ?ワンパターンすぎるんだよ 難しく考えすぎじゃない?勝てるビジョンが浮かばんほど負け込んでるなら理論は意味ないよ
まずは自分が並レベルのコンボも立ち回りもできないことを心から認めるべき
ユエルで勝ってる人の動画見てその人と同じ動きができれば勝てるし実戦でミスってたら自分のせいだ Bランクに五分で勝率40%の人をサブ垢扱いとか最早支離滅裂で意味が判らないんだよ
自分に勝った人全てサブキャラだと想定した唯の被害妄想でしかない
大体フルコンってなに?
対戦一通り見たけど当のバザラガがやってきた最大コンボなんて2H>22L6H>2M>22HH>5Lぐらいだったでしょ
それはフルコンじゃない、基礎コンって言うんだよ
そもそも自分自身が同ランクでありながら同程度の対空コンボを駆使してるという点に気付こう
自分は対空からのコンボを完全にフルコンボで決めてたじゃん
何故自分はしっかりコンボを入れているのに相手はフルコンだ!サブ垢だ!と騒ぐのか
そこがより判らない
コンボ完走ぐらい流石にBランクだって決めれるよコンボ簡単なゲームなんだから
あと近づく方法が判らないと嘆いてる点も意味不明
現状めっちゃ近づいて攻撃しまくってるじゃん
ただいくら近づいても崩し手段が乏しいから相手にダメージを与えられず最終的にダメージレースで負けてるだけで
その悩みはもっと上に行ってから思うモノだろうになぜ相手に近づきまくってる今その発想に至るのか理解に苦しむ その「19戦しかしてないのにめっちゃ硬いバザラガ使い」とやらはPSプラスマークがしっかりついてる
サブ垢はプラス加入いらんのは知ってるよな?わざわざサブ垢までプラス入れる奴がいるとは思えんね
ゲームは48種でGBVS、SIGNにREV2、BBシリーズ、スト4、ニトブラにアルカナ3月華2と単なる格ゲー好きだ
トロフィーレベル181で、GBVSの最初のトロフィーはRPGチュートリアル、取得日が2020/2/6のGBVS発売日
サブ垢ではないのは明白だよな?ほれ証明終了だ あーその通りだよ
ただの妄想なんだろね
で、俺は勝てない初心者同然のザコ。
もうそれでいい。
だから教えてくれ。このゲームで1番"堅い"崩しって何?
このゲームはいろんなところで投げ無敵用意されてる上に、
同フレームで打撃と投げが重なったら打撃が勝つシステムになってるから、
ストVと違って相手の打撃暴れをさせない"フレームを埋める投げ"ができない
だから相手の暴れを潰して、どこかで前ダッシュしたりジャンプしたりして有利フレーム取って、
相手側に小技で暴れられたりジャンプされたりするリスクを背負いながら投げに行くしかないんだろうが…
投げと対の選択肢としてオバへがあるとはいえ、
どちらも最速A暴れに弱く、結局それだけでは択にならないから
(読まれるとリバサでオバへをこっちの投げに重ねられる場合すらある)
暴れ潰しorジャンプ防止の打撃択を混ぜていかなきゃならないよね?
それって有利フレ取ったらビミョーに遅らせた打撃だとか、
発生遅めの打撃を重ねるしかないよな?
しかしそれはガードされたり最速投げ抜け仕込みで逆に投げ食らったりする
ガードされるなら有利技ガードさせた後走って投げをすればいいのかと思ったら、今度は遅らせ打撃を食らったりする
んで飛べばいいのかと思ったらしっかり対空されて…
こんなんばっかで、固い相手ってどうやって崩せばいいのか全く分からん
ランスロット使ってた時はそんなのに悩む必要は全くなかったから尚更。
そうやって通らなかったことで、考え過ぎて立ち回りが壊れて撃弱になっていく
もう勝てない時は無理に対戦しても墓穴を掘るだけだと分かったから、とりあえずこの辺りの解説をしてよ…
それがわからないからいっつもこのゲームで負けてる このゲームで1番"堅い"崩し
そんなものはない
リスクリターン計算して読み合っていろんな手を出すだけ
何も通らないなら読まれてるだけだから手札を増やすだけ
それ以上でもそれ以下でもないし試行錯誤するしかない 同フレームで打撃と投げが重なったら投げが100%勝つゲームですが
スト5に比べたらガードや起き上がり投げ無敵が長いゲームではあるが 逆に考えてみれば密着有利2Fとれたら最速5フレ暴れと無敵技と上入れっぱ以外には全部投げが勝つんだぞ。最速暴れされるまで投げ続けろ
投げ抜けされても尻餅抜けならダッシュ近A重ねでまた同じ状況作れるし最速抜けされたら相手はそのタイミングで見ないでグラップ入れてる証拠だから同じ状況でオバヘや垂直で狩れ
んで無敵技以外は暴れ潰しで勝てて近Bや近C始動の最大リターン取れるんだからリスクを上回ってる
無敵技は詐欺れる状況以外は付き合うしかないからスト5みたいに遅らせ打撃混ぜるしかないな
まずフレーム理解してから色々やろうな。このゲーム基本的に近A2A以外に有利取れる通常技に数えるほどしかないぞ こんなんまともに相手してたら頭おかしなるで
何を言おうがわちゃわちゃ言うか開き直るかやから無駄や
悲しいけど何言っても無意味や…… 結局は投げしかないと思ってるから
能動的に崩したいならフェリかランスロット
次点でコマ投げ持ち使うのが良いと思う あーお陰でちょっとだけ勝てるようになったような気がする
でもこのゲーム、他のゲームに比べてリスクだらけの択やら攻めやらが多いから
ストVより慎重にならんといけんわ
マジで息苦しいな…
だって対空自体のリターンは大きいけど、決して安定で対空できるなんて時はない
ノーマルジャンプ、ハイジャンプ、そこからの対空ずらし技ってだけで対空自体がそこそこ難しい
ユエルの2Cは1発目発生後、遅れて2発目が発生するから、
グランやらカタリナやらはタイミングずらし狙いで
強烈な判定を持つめくりJDを2種類のジャンプからやってきて、
そこに対空しようとしてタイミングずれて失敗、
あるいは2C自体は当たってても続くC狐火が上手く当たらずダメージを取れないことがしばしば。
対空すんのも毎回怖い。 言ってる事がよくわからんがユエルの2C対空は基本的に1段目で落とすもんだぞ
あの見た目で頭上からめくり方向まで当たり判定があるから遅れなければ大体落とせるし2段目から狐火もほぼ安定する
まあ、飛び越す勢いでめくられると2段目しか当たらず狐火もスカる事はままあるが
あとはB夜天は近距離だと反確だから手癖で出すのはやめたほうがいい
今はよくても後で困るぞ 相手にバンバン対空で落とされてんのに自分は対空が難しいって発想になるのがよくわからん
ユエルはグランカタリナと比べたら少し下だけどリターン含めたら2Cだいぶ強めのキャラだぞ
システム上2Cの攻撃判定が発生してるんならめくりとか関係なく絶対勝つからそれで負けるのは振るタイミングを間違えてるだけ
対空ずらし系の技だけは別だけどユニソニック以外はガードしてしまえばこっち有利だし、どうしても落としたいなら無理せずC昇竜で落とせばいい というかジャンプとハイジャンプを区別してグラカタが対空ずらししてくるっていう概念が中々斬新すぎる >>701
まあ、B夜天が反確なのは分かってんだけど、
こちらの通常攻撃ガードしたらあっち側も手癖で擦り返すヤツが何人かいるんでね…
そうなると、通常攻撃の次にオバへとかB狐火を入れ込んでたら絶対割り込まれるから、
こっちとしても反確を恐れずにB夜天を入れ込んでおとなしくさせておかないと、
いつまで経っても擦るのをやめさせられない
まあ、そうしているうちに昇竜で割り込まれるようになるから止めるけど。
けど、そうなったら勝手に相手が昇竜入れ込むようになって反確取れるからおいしい
もちろんこれも低ランク帯だから通用する立ち回りだろうけどね。
それに、基本的に反確が安いキャラなら、体力が高い内はあんまり気にせず入れ込んでってもいいかなと。
当然、これも試合の最後あたりではやらない。 てかメーテラ戦がやっぱマジでキツい
何とか飛び道具の雨をかいくぐってもう少しってくらいの距離から繰り出してくるゼファー、
そこからの空中通常技がこっちの突進技を潰しまくるのに、当然2C対空だと遅くて潰されるから地対空はほぼ無理
でも着地硬直めっちゃ短いから、あの無敵ステップ(名前忘れた)や避けでかわしてから通常技入れ込んでも
余裕で相手側の着地後からB連擦られて負ける
あとこのゲームの先行入力が短いせいで、
簡易入力版の昇竜ですらミスって何も出ないことがしばしば
だからタイミング合わせようとして遅らせて出すと
リバサにならず相手の攻めを食らったり…
おかげでせっかく画面端まで追い詰めても、
空中ゼファーやら後ろ投げとか位置入れ替えられてからクソキツい端攻め押し付けられてる時、
連携の隙間とかに上手いこと昇竜擦れなくて食らって死ぬ…
しゃがみから簡易入力版昇竜出すと波動入力になって夜天光暴発することもままあるな。
俺がヘタクソといえばそれまでなんだけど。 アドバイスせっかくいっぱいもらってるのにいっつも自分理論を展開してそれを活かそうとしないのよな
自分理論はたいてい間違いだらけで、だからいつまで経っても強くなれんとなぜ気づかんかな 「ジャンケンでグーに勝てません!」
「いやパー出せよ」
「パー出したらチョキ出されて負けるんです!」
「あー、もうグー出してあいこにしとけ」
「頑張ってグー出したらパー出されるんです!」
(どんだけわかりやすいんだコイツ…) Bランクなのに「上級者でも参之舞が機能してない」とか言い放つくらいだからね 分かったよ上級者さんたち
あーはいはい上手いね
もう1から10まで説明してよ
もう遠Bも振るようになったし参之舞もある程度使ってるし
投げも使ってる
でも相手のことが読めなさ過ぎて負ける
さっきも何でC2にいるのか分からないナルメアに負けまくったし
普通にコンボもできて読み合いも強くて牽制から対空まで一通りできて、
何でC2にいんの?
何100戦とこなしてるんだから俺と同程度には弱いんかと思ったら全然違う
その前に対戦したS5のナルメアより強かったわ
もう対応しきれない
こんな弱い択しか押し付けれないゲームじゃ勝てんわ
見えない表裏とかのセットプレイがあるゲームの方が勝てる 別ゲーのランクでドヤっておいてこれ
自称初心者様って怖い… とにかく攻めにリスクがありすぎてさ…
だいたい無料の昇竜とかつけて運ゲーにするのがマジで不快
あれのせいで読み合いにノイズができて読みきれなくなってしまう
アークゲーって無料の昇竜つけることだけは絶対譲らんよな
それが1番の不快要素なのに
せめてギルティみたいにハメれるゲームならいいよ
それなら無料の昇竜も納得が行く
でもこんな攻めが弱いゲームで無料の昇竜つけて逆択する側が美味しいシステムにしてるのがあり得ない
詐欺だって最初の1発だけやん
あんまり意味あると思えない
その後は普通にただのパナすかパナさないだけの読み合いだから一緒
でも弾は抜けれない技ばっかなのが尚更ありえない
守ってる側ばっかが得するゲームってマジで不快だわ
そのくせ逆転要素は薄い
こんなん守りが上手くてちょっとの隙を見逃さない奴だけが得するシステムやん
つまり俺には合わないってことか >>712
君俺のことを初心者扱いしたいのか自称初心者のホントは強い格ゲーマーにしたいのか、どっちなん? >>709
いつまでも過去の話引きずってんじゃねーっすよ
今は使ってるしそれでも勝てないってだけ
>>711
ホントにその方がいいかもね…
もうユエル使って意地張ってるのもバカらしくなってきた
俺には分からんゲームだから簡単な強キャラ使って
パワハラしたり分からん殺ししてる方が勝てるような気がする それにアドバイスしてくれた人には悪いけど、
ナルメアやバザラガのコンボは基礎コンからして普通に難しいよ?
そこら辺は格ゲーやってて感覚麻痺してるよ
10人中2人が出してて、その2人が簡単だって言ってても説得力ないからね?
考えてもみろよ。
ナルメアの場合、2つモードがあって、
それぞれのスキルアイコンが今どれだけ使える状態なのか把握してて、
画面端でその余ってるアイコン生かした、毎回微妙に違う最大コンを毎回叩き込む
あんだけコンボ入力が早くて成功させるだけでも初心者には難しいはずなのに、
コンボパーツが使えるかどうか把握しながらできるのはサブ垢でなくても素養がそもそも高いんだよ
バザラガの方は普通に基礎コンの2L→22L派生L→5Mはそもそも最速で目押しするのがムズい
連打しても成功する時とそうでない時あるしな
あれを毎回安定させられるなら、少なくともコンボに限っては上手いだろ
それを「それぐらい」って言っちゃうのはやっぱ感覚麻痺してんすわ
ホントに下手な奴は、ストVのクソ簡単な目押しコンボもできないのよ
俺はそのタイプだったの。
今は普通にどのキャラ使ってもできるけど、そうなるまでには長い過程があったんだよ。
まあアンタらは何言っても
「このゲームは簡単」「コンボも簡単」「勝てないのはどのゲームやらせても弱い奴」
ってハナから決めつけてバカにするだけだからな
ホントはアドバイスしたいんじゃなくて、ヘタクソを相手にして優越感感じたいだけだろ?
相談した俺がバカだったわ お手本のような初心者様すぎてびっくりだわ
サブ垢初狩りガーって騒ぐ奴は自分より少し上手い初心者に負けてキレてるだけって本当だったんだな やっぱりそうだと思ったんだけど自分が下手だっていう自覚全くないよね
わざわざリプレイ探させて見てもらってまでアドバイスさんざんもらってるくせに何も生かせてないわ自分は悪くない相手が悪いってどんだけ責任転嫁したいの
きちんと攻め方とコンボ覚えたらSまではいけるでしょ普通 できない!わからん!おかしい!と逆ギレしかしない奴に丁寧に教えてくれる人なんて
パソコン教室でジジババ相手にしてる従業員くらいしかいないぞ ほら結局アドバイスしたいんじゃないんじゃないか
アドバイスして生かしたのに勝てないんだけど?
このゲームのじゃんけんが弱過ぎて、後出しジャンケンした方が勝つゲーム性になってんのはくだらねーわ
後はもう無料の昇竜パナされるかパナされないかの読み合いを死ぬほどしなきゃいけない
あと、遅らせて暴れ潰ししようとしたら最速で暴れ返されるとかバカみたいだわ
守る側のリターンの方が大きいとかマジくだらん アドバイス生かせてないしこのゲーム守りが弱すぎて窮屈とか散々言われてるし最速で暴れられると潰れる暴れ潰しってそもそも暴れ潰せてないし
言ってること全て間違ってて草 休憩がてらまたリプ見たけどさあ
端追い込んで相手の昇竜ガードしたのに確反が投げって何だよ草生えるわ
昇竜意識してりゃノーゲージ4000以上の状況で投げの1500て、そら守る側のほうがリターン大きくもなるわ
せめてC夜天の壁コンくらいは決めてしっかりお仕置きしろ
中央でも昇竜ガードして遠B1段目からC夜天で1600て、ぶっぱ昇竜撃ちやすくしてどうすんだよ
あとさあ、ユエル使ってそろそろ900戦になろうかというのに未だにC夜天からの端コン落とすなよ
C華嵐からのコンボも1試合に2回ミスったりしてるし根本的に練習不足すぎる ラグ環境化&先行入力ほとんど効かないゲーム性で、
猶予短い目押しで繋がなきゃならんコンボなんて安定せんわ
連打しても落とすんだから無理。
このゲームのネットコードが改善しないと俺はミスが減る気がしない。
どんだけ練習しても変動フレームのラグとか緊張でミスるから無理。
よく安定するね、あんなん。
俺は下手すぎて無理。
あと俺の回線環境は田舎にしてはかなり良い方だから問題無し。
相手側の回線環境が悪いか、ゲームの方が悪いのかは知らん。
変動フレームは絶対に俺のせいではないので。
腕はしゃーない。どんだけ練習してもあの程度なんだわ。
目押しがクソみたいに下手くそだから、
どんだけトレモで練習しても条件がちょっと変わるだけで繋がらなくなるの。
信じられないかもしれんが、それくらい下手なんだよ 根本的に下手だとかセンスがないだとか、そういうのを改善することは不可能だろ?
練習してこの程度なんだよ。
君らは人並みに練習すればできるかもしれんが、俺は人の2倍3倍練習してもミスるんだわ
何かを「安定させる」ってことが根本的に下手なんだよ
タイミング合わせっつーもんが基本的にズレまくるのが俺なんだわ。
だからストVぐらい入力猶予あれば安定するが、スト4の目押しとか絶対無理。
できないからやってなかった。
スロットのリール合わせとかどんだけやってもできる気がしない。
他に意識を取られることがあるともっと無理。
練習、やってないとでも思った?
根本的に『精度』のセンスが低すぎて、普通の人がやる練習ごときではほとんど改善の余地がないんだよ。
そういう基準で『ヘタクソ』というモノを考えてもらいたい。 つーか中央で昇竜ガードしたって奥義無しで火力なんか出ないだろ
対空ならまだしも、
地上からの最大なんてその程度じゃない?
壁が近かったら話は別だろうが。 知識面での間違い指摘されまくってるのに才能だとかセンスだとか言ってる時点で終わってる
足りてないのは格ゲーのセンスではなくて人の話を聞く脳みそだよ 練習不足だって言われたから練習で改善するモノではないって話をしただけなんだが。
そっちこそ話の流れ理解する脳みそある? 連打してるのに落とすじゃなくて連打してるから落とすんでは
目押しする時は若干早めに押したあと押しっぱなしで 練習でどうしようもないならBにも負ける現状を受け入れるしかないんじゃない
普通はコンボは一人で練習できることだからそこだけはきちんと用意してから対戦しにいくもんだと思うが
できるまでコンボ練習したくないけどちゃんとコンボ練習してる相手に勝ちたいってただのワガママ通るわけないだろ 俺も真面目にアドバイス求めたことを後悔してるわ
もう初心者スレって看板外せば?
初心者初心者って煽ってるだけで大してアテになんなかったわ
他の連中はそれ以下。
ただ雑魚下手くそってマウント取りたいだけでアドバイスは二の次みたいなのばっか。
>>732の方が全然アテになるくらい
こういうレベルでアドバイスしてもらいたい
結局自分で何とかするしかないってことかよ >>733
トレモでは成功率高い
ラグかつ変動フレームが絡むと無理
まあもっとコンボ簡単なキャラに変えろってことか? だいたい教えてもらった詐欺連携だってムズすぎだけどな。
壁コン〜A昇竜後、カメラ外にいる自キャラ(ユエル)の構え2Bを
ミスなく目押しで2回出してフレーム消費して詐欺るってなかなか難しい
よく毎回ミスなくできるね、あんなの。
しかもできても1発目しか詐欺れないからな。
ワンガード以降で無敵技出す奴には無意味。
しかもミスって詐欺れないことの方が多過ぎ。
練習する意味が薄いので不採用。
てか俺には扱うのは無理なキャラだってことか?
そもそもリバサ昇竜もほぼ猶予ない目押しみたいなもんじゃねえか。
ラグかつ変動フレーム状況じゃ、リバサすらムズい。
何なんだこのゲーム…
全部が俺に都合の悪いゲーム性すぎる 確かにストVに比べるとゲームが悪いかもね
ストVに戻ろう 見てほしいリプレイ晒したりトレモ配信でもすればもっと具体的なアドバイスが聞けるんじゃない?
俺は限界集落のsteam勢だからリプレイ見れないけど ていうかラグを理由にするならそれについてはアドバイスしようがない 待ち気味の立ち回りが強いと思うんなら
ベルゼバブ使う方がしっくり来るんでない? >あと俺の回線環境は田舎にしてはかなり良い方だから問題無し。
>相手側の回線環境が悪いか、ゲームの方が悪いのかは知らん。
>変動フレームは絶対に俺のせいではないので。
この発言も大分危うい
とりあえず自分は光回線で有線だから絶対に問題無いとか思ってそうで怖い ん?詳しく言ってもいいぞ?
so-net光プラス(IPv6プラス)、もちろん有線よ
PINGは10msほど、本体はPS5だったりPS4だったり…
常時300〜400Mbps出てる
別に全員とラグが発生するのではなく、特定の相手とだけ発生するだけ
まあ回線相性とかの問題があったら俺は知らん ユエルは別に繊細なキャラでも何でもないしどちらかといえば初心者向きよりのキャラではあるけど
崩し手段が参ノ舞頼りな点を踏まえると自分の実力以上に勝つには難しいキャラではある
このゲームは『キャラの強さ』よりも『崩し手段の豊富さ』が実力以上に勝ち上がるキモだから
そう言った意味ではユエルよりも弱いとされるカリオストロやローアインの方が案外すんなりSSぐらいまで行けたりする事もある
かつてのランスロットはJU0Fやサザンループからその手段が最強に豊富だったからな
(今は0Fもループも取られて実力以上に勝つのは難しくなってるが)
まだやる気があるなら自分に合うキャラをもう一度一考してみるのも手だよ
お手軽に崩し手段が豊富なキャラとしてはフェリ、メーテラ、ゼタ、ローアインなんかで待ちも崩しも簡単に強いのがバブさんかな
今のベリアル、シスなんかは初心者基準としてはちょいムズに部類に入ると思う
強いけど
個人的オススメはゼタ
コンボが独特で最初は拾いに躓くかもしれんけどJUからの崩し手段を覚えるリソースはとにかく少ない
キャラ変更のしやすいキャラだよ ほら開き直るって言ったじゃん……
もう触れるのもやめとけ…… 攻めのシス、守りのベルゼバブ、バランスのベリアル
みんな強くてオススメ 実はゼタは乗り換え先として筆頭だった
結構強い方だし、コンボ火力もかなり高いし、
何より画面端でのホッピングの崩しはめちゃ強そう
ユエルは普通過ぎるし中段択弱いし、遠5Bヒット確認できないと強くないと思ってた
基本的に雑な俺には繊細過ぎて扱えない気がする
ストVで最初見た目でかりん選んでムズ過ぎたから、もっと楽勝なユリアン→択が強そうな春麗に切り替えて今に至る
キャラ乗り換えは疲れるけど、俺の能力ではユエルはここらで頭打ちっぽそう
モード切り替え込みのキャラなんて使えないって思い知ったわ 春麗はなんかえらいまともに動いてるのにどうしてユエルはこうなってしまうのか ストVの方が対空しやすいし、
無理しなくてもちゃんと立ち回れるし崩せるから。
守り側より攻め側の方が遥かに強いゲーム性になってるから、
ある意味GBVSよりは息苦しい戦い方しなくても勝てる。
守り側の行動に運ゲーが少なく、逆に攻め側の方が有利な運ゲーになってるからな。
GBVSは…というか、ユエルは何か無理するかテクいことしないと
全然崩せないor崩せてもダメージに結びつかない
か細い択やらスキやらを確実にモノにできるような能力は俺にはないから、
簡単に崩せて、コンボにさして目押しが必要ないキャラじゃないと俺には厳しい。
その時点でユエルを選んだのはミスだったと思う 初心者なんだかどこのゲームってフレームランダムなの? 結構やったと思う自分の知る限りフレームのランダム要素はないと思います ダメだこのゲーム
格差マッチングばっかりでちょうどいい相手と当たることが少ない
あまりに相手が強過ぎたら何もさせてもらえないまま負けるから何が悪かったのかすら分からない
やる価値ないな
もっと人の多かった最初のシーズンの時にやり込んでおくべきだった… ていうか自分が1番何が苦手なのかわかった
差し合いゲーだわ
差し合いゲーは俺の最も苦手な分野だったわ…
そりゃ勝てるわけないわ
フレームの隙間に中距離から打撃ねじ込むのを延々と続けるなんて俺の性格にあってないわ
いわゆる武器持ち格ゲーだとそういう傾向強いし…
これに気を取られて接近戦の立ち回りが疎かになるし、逆に接近戦に集中してたら差し合いがテキトーになる
差し合いは基本ストレス溜まるからやってらんねーわ 完成されきった他責思考の初心者様ムーブに感動しちゃったよ
二度と来んなよな ここまで自分の動きを客観的に見れないもんかね。GBVSはおろかスト5も自分の言ってる動きとゲーム内の行動違いすぎるんだけど 他責思考ってか、向き不向きの話してるだけだろ
人にはそれぞれできることとできないことがあって、
それは練習しても根本的に改善できるもんではないんだよ
それはただの練習不足、と言いたいだろうがね。
運動音痴が死ぬ程努力してもプロスポーツ選手になんてなれるか?
せいぜい人並みよりちょっと上手いレベルが限界。
そんなことに時間をかけても仕方ないんだよ。
何でそれに気付かなかったの?と言われればまあ、そこは俺がバカだったんだろうなとは思う 差し合いゲーがどうとかじゃなくて試合中に何も考えてないから上達しないんだろ
リプ見ると立ち回りで振ってる技に目的意識がまるで感じられないんだわ
これを見せたから次はこう、とかそういう動きがほとんどなくて、適当に振った技がたくさん当たった時に勝ってるだけ
だから昇竜への確反とかコンボ選択が安くなってダメージレースで負けてるんだろうよ >>758
俺なりには考えてるつもりなんだけどね…
ただこのゲーム、ほとんどの技が暴れや昇竜で潰されること考えたら
俺には割り込まれない技振って様子見することしかできない
その不安がずっと頭をよぎるから思い切った択に行けないんだよ
で、中距離から向いてない差し合いみたいなのを延々やってても
俺の方が読み負けるから勝てない
何も考えてないってか、考えてもこの程度なんだよ
差し合いは基本的に何の読み合いが働いてるか理解できないからテキトーになる
だから向いてないって話をしてんの。 そのやり方と考え方でランスなら勝ててたって嘘でしょ 向き不向きじゃなくて知らないのに調べようともしないのが問題って言ってるんだよ
ちなみにこのゲームは技強度で勝ってるなら後から出しても潰せるので一方的に潰されまくるのはそもそも振る技を間違えてるだけです
牽制に昇竜してくる相手なら待ってりゃ勝手に空にかっ飛んでくでしょ で、差し合い無視して一方的な見えない択押し付けれるランスロットなら勝ててただろ?
ほら、そういうことだよ。
別に何の行動も見せる必要はない。
見えない中下段択・表裏択だから絶対通るし、投げを狙いに行くのもリスク低い。
特殊ですぐ攻撃かわしまくりだから差し合いを無視できる。
硬派なキャラなんて真っ平だと思って初期にランスロ使ってたのは正解だった訳だ。
そりゃまあ、適正B〜A5ぐらいの奴が分不相応なSランクに行けるわけだわ >>760
残念ながらそこだけは事実なんだなぁ〜
もっとも、今の弱体化したランスロットで勝てるかどうかはわからんけど。
当時は…
空中Uで相手の対空やら牽制やらなんやらを無視して接近したり、
中距離から突然C突進してコンボして壁まで持ってったり、
自分が何かの間違いで壁に追い詰められても三角飛びで脱出したり、
後は壁際でクソ択コンボ始動通ったら壁コン当てて復帰される時に
C弾重ねてまたクソ択を迫る
このループで勝ってきたんじゃ(笑笑)
別に差し合いも無視できるし相手の小賢しい防御手段も機能しないしな
おまけに詐欺飛びもそれこそユエルのより超楽だった。
アレだけマジで勝てた。クソキャラだったからだろうがw もう構うのやめてやってくれ
反応するから増長して粘着するんだ
この方のためにならない そうだねランスロはブッ壊れて強かったね。じゃあそれ使ってればいいじゃん
今でもランスロの択の強さと差し合い無視の性能は十分強いからそれ使えば勝てるんじゃない? いや流石に今のランスロと初期のランスロじゃ天地の差があるから
下位のキャラパワーも上がってるし ついでに初期は初心者も多かったしな
元スロさんがSランクまで行けたのも別に何もおかしい事ではない
Sランクだし… いや、だいたい熱帯に人少な過ぎるし、そもそもランスロット以外でも勝てるんだと思い込んでたけど
全然違うってことが分かったから、もういいや。
俺は強制セットプレイに持ち込んで見えない択で勝つことしかできないハメゲー野郎だということを再確認したから、
こんな硬派(笑)なゲームで意地になって普通のキャラで勝とうとしてたことがバカらしくて仕方がないんだわ
てかまともに調べようとしないって言われたけど、所詮多少正しい知識身につけた所で、
根本的に思考に幅のない俺の勝率なんざ、そんな大きく変わることなんて多分ないよ。
それでSに行けたら、多分現時点でさらもっと惜しい所にいるはず。
つまりはまあ、その程度なのよ。
みんな下手くそを買い被りすぎなんだよ。
そもそも頭の回転自体は悪い方だからな。 連続技をかっこよくだして1人プレイで満足したい初心者です。
アバタールベリアルのタクティスモードの連続技4をトライしてるんですが、
三回目の攻撃(アビ技)が間に合わなくていつも相手にガードされてしまいます。
しゃがみ弱攻撃→しゃがみ弱攻撃→アビ技…
ガードされるってことは単純に自分の入力が遅いってことですよね?
それとも押すタイミングがわるいんでしょうか?
お手本のボタンの動きが連打じゃなく、ポンポンとタイミング良く打ち込んでたので、
何が悪いのかよくわからなくなってきたので
これが悪いんじゃない?とか心当たりがあればご助言いただけませんか?
たまに2回目のしゃがみもガードされてしまうのでタイミングなんですかね… >>778
これそもそもミッション内容が悪すぎるんだよ
こんな変則的なコンボ実戦では誰も使わないからね
ガードされる理由の答えとしては仰る通り単純に入力が遅いから
でもこんなのテクニカル入力でやれって言われたら格ゲー上級者でも中々安定しないよ
簡易入力なら簡単に出来るからミッションクリアしたいだけなら簡易入力をオススメするよ
実戦では2L>2L>214Lなんてこんなコンボはせずに2L>2L>5L>214Lと入力する(数字はテンキーでスティックの入力方向を指してます)
こうすることで214Lのコンボ入力猶予が増えて安定する
これはAベリアルに限らず全キャラ共通しての基礎コンボね
ちなみにこの5Lを余計に挟んでもミッションはクリアされるのでテクニカル入力に拘るなら5Lを経由すると良いよ この作品で立ち回りが強くて使いやすいキャラを教えてください 立ち回りとは何ぞやなので距離別で
遠距離ならメーテラ
中距離ならジータ
近距離ならシャルロッテ 中距離タイプのジータを最初に使ってみます!ありがとうございました >>779
親切ニキありがとなす!!!!テンキー表示もわかりやすくて助かりました
2L>2L>5L>214Lでテクニカル成功しました!
おれが下手だからめちゃくちゃ時間かかったけど…!
5Lはさんでもクリアになるんですね、知らなかった!ありがとう!
そして基礎コンボ丁寧に教えてくれてありがとなす、ごめんね
あと、上級者でも安定しない〜と聞いて、かなり肩の力が抜けました。
お察しいただいた通り、テクニカル入力に何故か固執していたので…
コマンド入力で、とりあえずミッションクリアを目指してみようと思います!ニキありがとなす! 新しいベリアルの簡単なカクハンポイントや対策教えてください
もう一人の新キャラはよくわからなくてもなんとなく戦えるんですがベリアルのほうはガード不能だったりトリッキーでわけがわかりません 公式のオンライン大会に参加する際に提出する
プレステ4の【回線速度の画面】だけど
普通に測るとアップロード速度が余裕で1.5メガとかになってしまうんだが
もう一度測り直せば350 Mbps とかになる。
何度やっても1,2分ぐらい時間を空けた後に
第1回目の測定をすれば余裕で5メガ未満になるし
またすぐやり直せば300メガとかになります
たぶんプレステ4の仕様なんだけど
公式の Discord で5Mbps未満だからと再提出を
求められていた人が何名か居たから
こういう場合困るよねと思ったわ。 マグナですがリッチ斧をやっと完凸出来たので闇剣豪
を始めたいと思うのですが剣豪のアビは何が良いでしょうか?
高難度を想定しています。
あとキャラなのですがフェディエル 、リッチは確定としてやはりあと1枠はシスになりますか?
超越が進んでおらず100の状態です
ご教授よろしくお願いします
https://i.imgur.com/CAikXDu.jpg
https://i.imgur.com/FDv3xWQ.jpg
https://i.imgur.com/Jc5IcUk.jpg >>786
今更なんだけどルーターを使っている場合、ものによっては一定時間通信がないと自動的に接続を切断する機能とかあるのかもしれない
再接続するのに時間が掛かるから常時接続状態にできるか確認しておくとよいのかも ジータ使っていてシスに地上戦負けてしまう…
シスの弱いとこ教えてくださいませんか… あとキャラ対とかフレームなど見とくといいものや動画とかオススメありますでしょうか?
検索しても古い記事やそもそもキャラがそのサイトに追加されてないとかなので… >>792
https://wikiwiki.jp/gbvs-frame/
フレームはここ
でも初心者にはフレーム情報ってあまり不要だと思う
使い始めるのはSS後半ぐらいからじゃないかな
格ゲー経験豊富なら最初からフレーム情報が役に立つかもだけど
キャラ対策は今はDiscordで語る時代
Twitterで検索すればキャラ毎のDiscordが引っかかるからそれに入ってみよう
動画はYouTubeで見れるけどそもそもこのゲームはリプレイ機能が充実してるからジータ対シスのジータ勝利動画を検索して観るとかしてみるといいよ >>793
ご丁寧にありがとうございます
探してみます 本スレだれもいないのでマルチ失礼します
DLCの武器スキンパックはゲーム内の一人用モードで解放できる武器スキンとは別物でdlcでしか手に入らないもののセットですか?
あとこの衣装に似たジータのカラーはどうやったら手に入りますか?
https://www.goodsmile.info/ja/product/5997/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BF+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%ABVer.html >>795
武器はRPGですべて手に入る
入らないのはカラーだけ
その衣装に似たジータカラーは多分存在しない アイドル衣装ジータは期間限定バトルパスのカラーなので
現在はバトルパス復刻を祈るしかやる事はない
https://pbs.twimg.com/media/E85jN4tVkAMeK5L.jpg ものすごく基本的なところですけど
RPGモード最初のクエスト「第1話 積荷に潜む影」最後の敵で詰んでいます
○→○→○→R1+○を自分では入れているつもりですけど
単体で練習する術はないでしょうか 単体で練習ならトレーニングモードでできるけど
別にRPGモードでもひたすら練習できない? >>799
トレーニングモードで少し練習してからRPGモードでようやく1話をクリアできました
ありがとうございます
結局横着して○→○→○→(○を押したまま)+R1でアビリティ+を出しています その同時押しが上手くできなかったという話では?
○押しっぱも同時押しミスを防ぐ立派なテクニックなので自分のやり易い方法を見つけてやるのが良いかと 皆様ありがとうございました
今のところ3回目で〇を離すと何十回試してもコンボが切れるので
もう少し練習してみます
RPGモードの1話で詰まるとストーリーの先を見る手段が何もないので
(武器強化も仲間も使えない)アンインストールするしかないと覚悟していました ○を3回押して連打コンボが出るよね
3発目が敵に当たったあたりで○とR1を同時押しするってことよね?
相手に当たったところで相手を殴ってるモーションをキャンセルしてアビリティに繋ぐのが出来ないってこと?
波動の236のコマンド入力じゃなくて簡易入力ならそんなに難しくない気がするんだが 一話ってオート進行できなかった?
一応このゲームは全てオート進行でプレイ可能だよ
但し下段攻撃繰り出してくる敵がいるステージだけオートだとハメ食らって全くクリア出来ないが… バカなの?←バカだよ
自分で決めた方が良い
面倒な時にオススメ使うだけ ストーリー1話の6コンボできず時間切れでA評価
ストーリーは進んだんだけどこの先詰んだりするんだろうか
キャンセル技繋がらないけどコツあるのかな >>809
クリアできたなら師匠はないと思うけど気になるならもう一度プレイしてみれば?何度でもやり返せるよ
連続技のコツは三段目が出たのを確認したらアビリティボタンと強ボタンを同時押し
これで6連撃できる
入力方向入れてば昇竜とかも出る 今月はPS Plusのフリープレイ対象らしいから、オンラインで一勝したいなら
今月が唯一のチャンスかもしれない 無理に頑張らんでも言ってくれりゃ談合するぞ
しかしトロフィーの話なら最近本スレで「グラブル知恵袋」取得にはDLCが必要と判明した 飛び越えてめくり攻撃してくるの対空難しいのですが
素直にガードするしかないですかね? >>813
めくり攻撃予測して反対に昇竜や当身を打てば良い
無いキャラはもちろんガードしかないけど
ダウン前ならキャラによっては屈強の対空が入るよ
ダウン直後なら相手のターンだからそのぐらいは甘んじて受け入れないとね フリプ民だけどフェリが難しい言われる理由がだんだん分かってきた
立ち回りとか判定火力差ってよりは起き攻めや圧の掛け方の理論と実践が難しい、メタ的な難しさを強く感じるわ
ゲシュの後引き寄せてHジジ置いて起き攻めが主流だけどそれをやればリバサ喰らってジジが消える可能性もある訳で、そのリスクをどう克服するかとかは見て聞いてすぐはできそうにない いや初心者の感想として何も間違ってないと思うが
初心者スレで何イキってんの? >>817
なおやられてるほうは拘束時間がくっそ長い模様
フェリの置き方は高ランク帯みながらおぼえるしかないけど
パターン化をある程度避けないと割り込みされやすいだろな
でもある程度やるだけで多くが割り込みづらくなるぐらいには難しい 昇竜読んでもあんまりリターン取れない
被カウンターじゃないの普通? 22時になったらいきなりPCのグラブル君重くなったわ…
おま環なの皆重くなってるのかどっちだ、グリムとか入ってQ召喚したらもう死んでるw 最近始めたのですがキャラ追加って課金しないと駄目ですか?
スト5のようにゲーム内マネーで追加はできませんか? ベルゼバブ以外は全て課金が必要です
ベルゼバブのみストーリーモードクリアで入手できます >>825
了解しました。ありがとうございました。 steamでセールやってて安いから始めようかと思ったけDLC入はそれなりのお値段
やっぱり全部入り買ったほうが良いてすかね? >>827
使う気ないなら対戦対策用にしかならないってのはあるから
考えて買ってもいいかもしれない アビリティってアビリティボタンとテクニカル入力どっちが使用頻度高いですか?
というかこのゲームそもそもテクニカル入力必要なんですか? アビリティボタンによる入力(以下簡易入力)とテクニカル入力では技の性能が変わります
簡易入力と比べてテクニカル入力は
①再使用までのクールタイムが短くなる
②一部技(主に昇竜、コマンド投げ、奥義・解放等キャラ毎に色々)の威力が上昇
③奥義・解放のロック距離(演出に移行する距離)が広くなる
④奥義・解放の最低保証ダメージ(コンボ補正が最大でも保証される威力)が高くなる
⑤一部技の相殺レベルが上がる
⑥一部技(主に昇竜やコマ投げ等)を当てた後、相手が近くでダウンするようになる
⑦削りダメージが上昇する
なので、可能な限りテクニカルで入力したいところではあるけど、最終的には使い分け
相手の行動見てから昇竜や奥義、咄嗟のヒット確認奥義なんかはほとんどの人が簡易を使ってる >>832
ありがとうございます。
ですが挙げていただいた利点を考慮してもほとんどテクニカル入力をする必要がなさそうに思えますが、出来るところだけやっておくという感じでいいでしょうか?
なんか
「反応のいい人間が勝てるゲーム」
というイメージがあります。 >出来るところだけやっておくと言う感じでいいですか?
まさにそのとおり
このゲームのキモは簡易入力とテクニカル入力の使い分け
マスターランクの上級者でも全部テクニカル入力しているわけではなくとっさの昇竜拳は簡易入力だしダッシュからの必殺技も簡易入力でやってたりする
初心者なんかはなれないうちは全部簡易入力でOK
コンボの途中とかダメージアップのためにテクニカル入力を頑張って慣らしてみよう
キャラによっては起き攻めループはテクニカルじゃないと間に合わなかったりするのでそこが一番重要かな >「反応のいい人間が勝てるゲーム」
まあこれもそのとおりではある
全ての格ゲーがそうと言えばそうなんだがGBVSは特にマスター上位になるとどっちの反応が優れているかでショーになりがち
ただそれでもこのゲームの強い行動(キャラのセットプレイ、牽制技の置き方)を覚えていけば反応ゴミでもマスターランクまではとりあえず目指せます
そこから先はひたすら知識の吸収と反射神経の向上が求められるけど
どんな競技でも上に行けば行くほどそういう部分を求められるのではないだろうか >>834-835
度重なる返信ありがとうございます。
私はスタンダードキャラが好みなのでセットプレイを用いてハメ殺すのが性に合いません。ですがスタンダードキャラを使うと他ゲーより反応が求められそうですね
反応に自信がない訳では無いですがどうしても若者とのアドバンテージが気になってしまいます
私はまだ初心者も初心者なので多くを語ることは出来ませんがやれるだけやってみます
本当にありがとうございました 今日(2023/2/23)見るとオンラインで1勝したというトロフィーの取得率は18.9%だった
PS4版を購入(フリープレイ)した人で5人中4人は1勝もできずに辞めていったか最初からオンラインを諦めているみたい スト5の延長で適当に遊んでるんだけどちゃんとやりたい場合ぜったいおさえとけっていう独自の仕様やテクニックある? 簡易コマンドはメチャクチャ便利なので特に昇竜なんかは使いまくれ!
コンボは可能な範囲でテクニカルコマンドで頑張ろう ガードボタンでめくり無効化と1f昇竜が重要なのか
パッドのディフォルト配置でやってるけどガードボタンとスキルボタンはトリガーボタンにもっていかないほうがよさそうだな ジータについて調べたいけど古いのばかりなんだがverいくつからなら今でも使える? ジータのやる事なんて全く変わってないからいくつでも使えるよ
Cボーパル最終段も壁バウンド出来るって事だけ覚えれば良い PS5当たったので購入予定ですがGBVSにおいて確認がしやすくなる等のメリットはありますか?
4版を5でプレイするだけなので微妙そうですけど4から5に移った人で変わったと感じた所を教えて頂きたいです 特に無いです
入力遅延という点ならPS4Proと殆ど変わらないデータが出てる
流石に初期型PS4と比べると少しの差はあるけど
対戦外としてはロードが露骨に早くなるのでRPGやトレモのストレスが軽減される >>845
ありがとうございます
トレモにすぐいけるのはありがたいですね RPGモードのクエスト別にドロップする武器知りたいんですがもしかしてそんなサイト無いですか?強力な武器っていうより武器コンプしたい側です >>848
探してる過程でここも見つけたんですがここも抜けてたんですよね RPGモードやりこんでる人あまりいないのかな >>847
Twitterで「GBVS RPGモード SSR武器」あたりで検索してみて >>850
非常に助かりました!ありがとうございます!全てのクエストを10回くらい再クリア 新規出たらまたプラス10周をやってました
まだ少し疑問あるのですが、 ボス戦以外はドロップ限定武器は無し?コレクションでR.SRも収集してます 上記の方法で雑魚戦もやってますがボス戦の副産物で入手可? >>851
俺はボスTAのために武器集めてたからRやSRまでは詳しくないんだ申し訳ない
HARDのボス戦だとRは殆ど落ちなかった気がするからR集めたいなら雑魚戦やった方がいいかも
期間限定の有料バトルパスで貰える武器は今はもう入手手段ないかも >>852
トロフィーにも性能にも魅力ない武器を集めてる方が少数派だと思うのでSSR教えてもらえただけで十分ありがたいです
ちなみに作成者様でしょうか?聞こうか悩んだんですがSSR武器一覧が闇しか見れないんですがもともと?不確定要素であるドロップがわかっただけで自分としてはコンプした気になってるのですが、闇しか載ってないのか自分の端末の問題なのか >>853
製作者本人じゃなくて使わせてもらってた側の人です
多分フィルタリングかかってる状態だから一旦自分用にコピー作ってコピーしたスプシでフィルタ解除したら見れると思う
スプシの使い方はググって とりあえずでやってたから攻めあぐねてたけど動画見て重ねられるポイント理解すると攻め方わかってきた
ps5でやってるけど差し返しやら単発ヒット確認もやるべき?
スト5みたいにpsはあきらめるべき? キャラはDLCでしか開放できないみたいだねどカラーとか武器はゲーム内でも開放できますと注意書きあるがrpgモードクリアで全て解放?
ランクマとトレモしか触ってないんだがなかなかめんどかったりする?
めんどいならもう買ってしまおうかなと カラー5〜8のパックと武器スキンはゲーム内解放できるものでそれ以外は解放できないからとりあえず買って大丈夫って認識でいい? カラー5~8はゲーム内通貨で買える
武器スキンはクエストを進めてチケットを集めてガチャで引く(わりと渋い)か
ボスからレアドロップ素材を集めて作るかになる
RPGモードが好きってんでもなければただめんどいだけだと思う あ、あとは例外的にベルゼバブだけRPGモードクリアで仲間になって
DLC買わなくても使えるようになる 最初のデラックス版?だからバブ様ってのはいるんだけどあいつだけ無料でもらえるのね
RPGモード最初のストーリーとか全部スキップしてしまったからちゃんとやりたいんだがRPGのセーブだけ消したりできないのかね そもそもゲームのセーブデータ=RPGみたいなもんでは
オンライン関係はサーバー保存だし
アーケードとかやり込んで画像集めてたならごめんだけど いえランクマとトレモ以外やってないです
じゃあデータ全部消せばランクマだけサーバーに残って後は消えるんですね助かりました ランクってどこまで行ったらとりあえずは一人前なの?
スト5のダイヤ的なとりあえず最上位のマッチングプールの仲間入りしましたよ的なのはどこ?
s?
マスター?
まだBですが S以上を維持できるようになったら一人前と言ってもいいんじゃないかな
最上位は勿論マスターランクマ
SSSになるとマスター経験者だらけになるけど
マスターで☆稼いでる連中はそこから更に数段上の恐怖エリア いわゆる無差別マッチとなるダイヤがGBVSにおけるマスターみたいなもんです
ランクの構造が違いすぎて一概にS+帯ゴールドでS++がプラチナ~なんてことは言えないけど
ただGBVSはちょっと歪なランク構造してて、マスターまでたどり着くのは頑張ればそう難しくはないんだけど(勿論上級者になるまでのやり込みは必要)
そこからマスターを維持するってなるとこのゲームのトップクラスの実力を身に着けなきゃいけなくなってくる
(スト5のLPみたいなレートではなく完全な等価交換の星のやり取りシステムが原因)
いわゆるランクをループするマスタールーパーとマスター維持勢の実力差はS++ランクとAランクぐらいかけ離れてるので
皆バカバカしくなってマスターになったらランクマ引退する人が多発するという悲しい状態になってる
それがより一層マスタールーパーとマスター維持勢の実力差に拍車を掛けているわけだが >>866
勝った数だけ上がって負けた分だけ下がるのに何がバカらしいの?
同じくらいの実力でマッチングして対戦楽しめるのがランクマなのにランクマやめて何するの? このゲームやってていいなと思ったのがわからん殺しされたらランクマ待ち受け中のトレモですぐキャラ変えてどんな技なのかと手を出していい技とだめな技をすぐ調べられるとこだね
おかげで使ってないキャラもほとんどわかってきた
スト5は長くやってるけどトレモしながらキャラ変えられないしメインメニュー戻るのめんどくさいからいまだによくわかってないキャラだらけ
SNKですらトレモ中のキャラ変えできるからスト6では改善してほしいわ >>867
スト5で例えるとLP14,000とLP300,000がマッチングして14,000側が勝っても勝っても負けても±50
300,000側が勝っても負けても±50なんだから派手にヤバいしバカらしい状態になってる
スト5なら対戦相手のレートに応じた増減になるからな
マスター行ってランクマやめて何するかって?そりゃロビーかプレマやるかそもそも引退するかだよ
引退勢も地味に多いよ >>869
勝ち越した数がそのまま実力としてランクに反映されるだけだと思うんだけどなにがやばいの?
スマーフで早くランク上げる事に喜びを感じる基地外以外何か困る要素ある?
そもそも増減のシステムに不満を感じるくらい星に執着してるのに星すらないモードに行くって頭おかしくない?
同格とマッチングして真剣勝負できる確率はランクマが一番高いのに星気にしてないとしても他モードやるの頭おかしくない?
あなたの言ってる事全て意味がわからないんだけどなぜやばいくてばからしいのかまともな人にもわかるように説明してくれないかな >>870
横からだけどその指摘のほうが何が言いたいのかよくわからない
同じぐらいの実力でマッチング~って書いてるけど、それが今のランクマではできてないって話でしょ
マスター以降は全一クラスの人と普通にマッチングするし、対等の相手に負けても全一に負けても星-1で終わりなのは普通に歪だと思う
それでも勝ちゃいいんだって主張? >>871
全一に負けても対等の相手に負けても星一つだとなにが問題あるのかずっと聞いてるんだけどおかしいしか言わないけど頭おかしいの? >>872
全一クラスに負け続けるだけでマスターから降格するのが問題
過疎化で固定メンツと化した上位勢が殴り合ってる中にマスター昇格勢が放り込まれるので、マスターまでとマスター後で極端な実力差が生じてる
他ゲーで言えばスト5なら普通のレーティングシステムで上位下位の対戦に重み付けをするしGGSTの天井には負けのペナルティがない トップとやりあえる実力がなきゃマスターを名乗る資格が無いってだけの話 >>873
格下とやる時も条件同じなのに何言ってんだこいつと思ってたらマスターでやりあえる実力はないけど少しでもマスターに滞在したいってことね
きっしょ
マスターになったらバカらしいからランクマやめるって意味も分からなかったけどマスターの実力ないけどマスターのままでいたいから降格しないようにランクマしないって事か
お前の頭がバカらしいわ
実力相応のランクに落とされてるだけなのにプライドだけ高すぎだろ まあ匿名掲示板で煽りカス相手にマジレスしても無駄だったがGBVSのランクマシステムは流石に古い
過疎ってない頃は目標が高くてよかった気がしたけど、SSS以下も格差マッチしかないし7連勝要求も歪
結局普通のレーティングにしてほしかったな 狩られカスの雑魚がもっとランク上げられるシステムにしろとかわけわからないこと言ってたらそりゃ煽られるだろ
そのランクが自分の実力って事あほだから理解できないのかね
スト5のシステムでも結局は自分の実力のとこにランクが落ち着くだけかのに少しでも下がりたくないんだなみっともない雑魚だわほんと なんかヤバいやつ相手しちゃってたみたいだな
初心者だと思って受け答えしたつもりだったんだが… >>876
マスターからスト5みたいなレート(下限切ると降格あり)とかだと引退勢も増えずに正常化したランクマになると思うんどけどね
ライジングに期待しよう >>879
実力が足りないやつは降格するし降格せずマスターのままにしたくて引退するバカは同じことするはず
降格なしにするとひたすらぼこられるからどっちにしても逃げる
なぜlpや降格なしだと引退しないのか?
あたま大丈夫か? 同じくらいだとなかなかマッチングしなかったんだけど誰でもにしたら同ランクと秒でマッチングしたんだけどもしかしてSNK格ゲーみたいに双方同じ検索条件じゃないとマッチングしないとかあります? そんなことはないけど「誰でも」にすると相手の「同じくらいの強さ」設定を貫通させて即当たる事ができる
同ランクと当たったのはたまたま
ちなみに「自分よりも強い」設定は貫通できない Sから全然違うな
Aまでの人はまだ完成されてないけどSからは最大入れてくるし無駄に飛ばないし投げもほぼ抜けてくる Aまでは他ゲーのかたひまっぽい人達だけどSからしっかり調べてる人だね S帯になったらもう初心者です、とは言えないレベルになってくるからな
状況重視や最大ダメのコンボもかも覚え始めて露骨な飛びには対空も出てきたりする
S+からの降格組なんかはもう立派な中級者だしそこに当たると今までにない壁も感じるだろね
がんばれ ホッピングってどうすりゃいいんだよ、昨日それを画面端で起き上がりに延々やられるだけで負けたよ。
と思ってこのスレ開いたけど、↑を見ていくかぎり、結論「どうしようもない」という感じなのね。 慣れるとファジーコパン、ファジーしゃがみ、ファジー投げ抜けで割とどうにかなる
本気でどうにもできなさそうな神テクホッピングしてくるのは既存のプレイヤーでただ一人だけなので除外として(某有名人)
決して万能な攻め技では無いので頑張ろう
まあそれが万能ならゼタは強キャラ扱いされるしね >>887
バンババンって人が出してる動画のやつだね。
三年前の動画だけど、アプデで通用しなくなったとかってことはない? >>888
通用しなくなったどころかむしろあの頃からホッピングが弱体化されて二弾目以降は全部上段になったからファジーしゃがみが更に楽になった ローアインでカリオッサンから逃げまくってたら捨てゲーして時間いっぱいまで待つ嫌がらせされた。
あれ相手に、近づいて勝つ方法あんの? 誰か助けて。メーテラ使ってるんだけどバサラガに勝てない。
矢をアーマーで無視して突撃されて、カマでぶん投げられて追い詰められたところをボコボコにされてる。
どうすりゃいいんだ バザラガのアーマーは、特定の技を除いて全て2ヒットまでしか耐えられない
なので、アーマー技が来るとわかってれば3ヒットするC綺羅星で止められる
C技なんで連発はできないけど、上段と下段二つあるし適度にばら撒けば近寄られにくくなると思うよ ベリアルの「おい馬鹿なのか」ってどうやって防げるのかな?
来るのがわかってるときにA連打しても食らうんだ。 見えたらジャンプして逃げる
夢のない話するけどあの投げはマスタークラスでもわりと食らうんだ 画面端で追い詰められてて2Aから投げに来るのを読んでAを連打してるのに投げられるのも同じ感じ?攻撃より投げが強いのが理不尽に思える。 2Aからの投げは5F5Aでかてない?
投げが強いのはこのゲームの特徴だからしょうがない
最もかつての格ゲーも投げはもっと強かった 極論全キャラ投げが主軸でしょ
投げ封じられて崩せるキャラなんてフェリの2択ぐらいだしそれすらも投げが抜ければ弱い グランのC前蹴りを一発食らっただけで端まで持っていかれて6割持っていかれるんだけどそういうもんなの?
もらったもらった言いながら剣をブンブン振り回してるのも一方的に負けてしまう。 今ってもうABくらいのランク居ないんかな
この前ボコボコにされて辞めてたから再開したらいきなりSとマッチして草生えた 少なくとも20~23時くらいのピークタイムにしかいないかな
2週間くらい前まではA~Cで数人はランクマいるのは見られたんだけど、最近は… 8000勝以上してるのにずっとFの謎ラガがいる。
あいつなんだ?一回EになってるとこをみたけどまたFになってた。 質問よろしいでしょうか
解放奥義を使用する際、1PグランのHPを3割程度、相手も3割程度残し解放奥義を使用してるのですがバハムート召喚ムービーが流れません。どのような条件でバハムート召喚されますでしょうか >>910
召喚できました!ありがとうごさいます! steamセールから始めた初心者です
本スレでパーシヴァルをオススメされたので使い始めたのですが崩しや起き攻めを教えてくれませんか?
自分なりに2A刻みからダッシュ投げかコマ投げかA波動で固めたり近AAAをガードさせて竜巻BBで攻め継してます
起き攻めはめくりJBかすかし投げかすかし下段ぐらいしかしてません
トロイメライが重要なので中央で適当にC昇竜〆た場合起き攻め捨ててトロイメライ貯めたほうがいいですかね?
画面端でダウンさせた場合はそのまま起き攻めしたほうがいいのか判断に困ります
ちょっとまとまりのない質問になってしまいましたがどなたか教えてくださると助かります >>912
最初はそんな感じで大丈夫
参考にするならパーシヴァルはとろろさんの動画がおすすめ
トロイは優先的に溜めた方がいいね
起き攻めも5Aとか2Aの小技重ねておk
【GBVS】初心者向け!パーシヴァル解説動画!
https://www.youtube.com/watch?v=tY7QCkx0DqM
【GBVS】実践向け!パーシヴァルコンボ動画!
https://www.youtube.com/watch?v=8dDXnzJw59w&t=302s >>913
ありがとうございます
その人の動画とても分かりやすくて参考にさせていただきます 新作の存在忘れててたまたまこの前のベータテストしてる過疎配信を見たんだがクローズですかときいたらクローズですが当選しましたとか言ってたんだがオープンだったんだな
だまされたわ営業妨害だろ いやクローズは7/27でオープンは7/29~7/31だったから
ちゃんと公式で謳ってたのに営業妨害と言われても
クローズとオープンこんな近くでやる意味あったか?と言われるとそれは確かに疑問だが その金でも辛いのに
あくまでも「教会に汚染されてるから○○がいないからーは言い訳にしか
たどり着けない境地だ
お前らでも抽出したらわかるけどドラマの名前きっちり書き込むとご褒美貰える仕事もできず、悪口言っても分かってないと >>139
やりたい事も説明しない人がセックスしたいだけか
ビルドファイターズでええやろ
連戦で出てきたことあるのか >>42
再婚は話題にされて云々
囲い:うんうわ
藍:すぐ過剰に評価される仕組みに変わったんやろ?
野党が上がってそう。 別に政権交代とか望まんけど
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
お前こんだけ配信やってもう無理かもな。
完全に理解してた車の中でただのやってきたし ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んでナンボだから >>97
体重が家と違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ
ワールド優勝者なのに 思って消したわけじゃないって
面白いだろ
ホモでは 等身大パネル誰得なのだが
尿がやたら出るとか
リラックスしてほしい 信者諸共逮捕
この詐欺商品
NISAでもいいんじゃないかな
勘違いしてないが 少なくとも思わないけどジェイクの売りって人格以外何があるんだ~って思ってたからもう寝るわ 退会ボタンしかない
面白くなる→一時間番組になる覚悟で来た、大変申し訳ございません。 >>310
パスワード忘れたのに
関連はようw
2年連続スルーだよ。
昨日帰り道会社の前通ったけど小さめな事務所へ通報 糖尿病で本当に押し目がやったことがすべて
銃としての精度は相当低い
じゃああなたの予想が当たらないの 過疎すぎるのか分からんけど
本国ペンの前にトレードあるな ジェイクは島のとき純粋で謙虚な感じで
ドット絵にイラストは同人レベルですらいない >>728
意訳もある
自力で炭水化物を取らないといけない時期にきたな >>127
鍵アンチか鍵オタかわからない?
致死性不整脈だったり普通にこのずんだもんな
しょっぴーさすがに体がなんGと親和性ないと使えないらしい 誤差4歳だしそんなに執着してる人らも頭弱いのかな
> 特殊な銃を使ってるしな ジェイクもスタッフも得しないやろまじで
他人となんか競うポイントないのはお金が余ってる層にもっと株にお金を一番払う中国人は結局すぐダメになるか?
それならオーレ首にしたリマスターって
アイスタは高値で随分シコリつくったから無理かも
https://lmx.84qn/1VZiZHZ/qrEGSJLa >>9
もう結果分かってる人は油断しすぎ。
壺ではあると誉めないよね まだ高値圏にあって、最後がチエックディジットなのは >>491
最近アカンとは無関係の強制的アテンドもあるじゃん。
鏡見ろよ
それにしてもらっていいですか 1月から50%も上げてる人いたわ…怖すぎる
あと、ガーシーは今までとは ナビがめちゃいいやつだな
長期はほったらかし
デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるだけだから仕方ないし
なら
そんなオカルトで試合見たい >>218
気まぐれプレスで守備体系崩すだけの人たち
舐達磨は11万や 額少なくていいから仲良くしてね(o´ω`o)^ワ^=)が立てる🌈🦀
○7月期 >>268
ずっこけ知ってますと
その誘惑に負けたんじゃないのはお隣の迷惑国家群だけですし >>83
議員全員美少女化して舌出すのがなんとかせえよ 俺は配信に書けばすむタイプだし
手術したのに
いらんこと言って雲隠れしたのか 一人暮らししていました。
なんGと親和性ないと思ってる。
全然下がらなかったから問題にされなくて、つるし上げるべき。
カルト汚染だけでもないならこのスレ的にはならんな つか
ナビがめちゃいいやつだなと思う。
なりふり構わなくなってるんだろう
俺も指示してる事自体もうおかしいんだよそれ
通信8年で卒業できるのやな >>163
ガーシーはサロンも含めて後手後手になってるわ
ソシャゲ会社で5年とか馬鹿にされないもんね だからパヨクは選挙結果から計算すれば分かるだろーに
アクアトープもあんの?100万買ってしまったか
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議 コロナで夏休みだから
すぐなら逃げれたんじゃね
だから頭が痛いレベルなのに おまえがそうで草
こんなんで一言声かけできないんだよ
この間3秒だよ
おんな城主直虎はあんまおもろくなかった気になって感じ 過疎過ぎて唖然とした
下手なら叩くのがオタクの本質にマッチしてない
糖質は全然興味ないエンジンは後ろだけど >>272
せっかくタイムリー打った後で全部謝るから」「やめて欲しい人達もいると思い始めた
ソースは? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。