【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.343
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>950、反応がなければ>>970を踏んだ家臣が宣言してから立ててください。
■公式(アップデート最新情報はこちら)
・GBVSR
https://rising.granbluefantasy.jp/
・GBVS
http://versus.granbluefantasy.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/gbvs_official
■ご意見BOX(要望・改善案はこちらから)
https://versus.granbluefantasy.jp/app/feedback/?lang=ja
■下記荒らしの為全てNG推奨(固定IPのみ記載)※半年以上書込みの無いIPは削除
[14.9.91.96]
[106.72.46.96]
[153.242.51.1]
[106.72.170.65]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622124056/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1597150410/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.342
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692103275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1よ御苦労
褒美に炎帝の特製炒飯、とくと味わえ! ジオラマみんな絶対エロいの作るよな
ローアインがウェーイしながらパコってる奴とか >>1乙
ギルティだとジオラマのスクリーンショットをゲーム内でアップする機能があったけど露骨な画像は削除されてた気がする
まぁ個人で楽しむ分には自由だ
あとsteam版は海外勢がエチエチなMOD作るだろうからシコ勢はsteam版の方が幸せになれるかもしれない >>1乙
来月発売だしそろそろ俺のシャトラ発表してええんやで
ミサイル撃ちながらバイクで轢きまくるんだ >>5
シャトラちゃんは自分も参戦を待ってますが、とりあえず本家の方で最終上限解放が実装された後になるんじゃないかと思います
来年に最終上限実装のはずなので参戦するならそれ以降の可能性が高いと思いますよー そういやニーアの武器スキン髪飾りか
ビィ武器がどんな感じになるか楽しみだな
今回武器だけじゃなくキャラのスキン変更も可能になるから各キャラの水着スキンは需要がありそう
やっぱアークのグラは綺麗だしスキンで有効活用しないと勿体無いよな ブラジルゲームショーでライジング試遊できますみたいなこと書いてるけどバージョンどうなんだろう。前のβのままだったらセルフネガキャンに近いからやめたほうが… さすがに次のβバージョンを世界最速でできるとかじゃないのぉ? 最近始めたんですけどこのゲームって待ちが強いゲーム? 待ちが強いゲームだけど攻めの方が強いキャラに対しては結局待つより攻めたほうが良い
ただ待ちが強いキャラ同士だとうんこ座りゲームと揶揄される事もある
オーソドックス系なキャラは基本待ちが強い そうなんですね
ヴィーラを気に入って使ってたけど全然勝てなくて凹みました
キャラ変えも考慮します キャラゲーだから好きなキャラ使った方がいいよ
勝つことがメインなら初心者にはジータ、ベルゼバブ、ベリアルをオススメしてるけど ヴィーラは初中級帯ならけっこうやれると思うよ
C技中心にやってみるといいよ 皆さんありがとう
スト6が合わなくてこっちに来たけどゲーム性もキャラもグラブルが好きなので頑張ってみます 勝敗はあんま気にするな
来月にライジング発売だから同じくらいの初心者とはそこで思う存分戦うといい 待ちが強いっていうのがいまいちピンとこないな
基本的にシステムが貧弱だから守る側が常に不利だし、上位キャラはだいたい全部攻めが強い
待ち気味が強いといえるのは位置入れ替え技もってて中距離以上が得意なフェリとカリオストロくらいじゃないかね
牽制差し合いキャラも結局は待つ側より反応よくて地上戦上手い方が勝つし ガン攻めのダッシュやジャンプでオラオラいくなんてこのゲームだとリスクの塊すぎる >>15
シスも入れろよ
あんな勝てるキャラおらんぞ 仙台の対戦会にたぶんFKHRが来るのか
VSは本家やってない人もいるしそれ目当ての人は少ないだろうけど デジタルフィギュアで撮った写真をAIに読ませてイラスト描きましたって上げて
炎上するやつが現れるに1000000ルピとベッポの魂をかける 混同してたけど第二回ショウケースとバトル調整報告会ってのは別なのね、今のとこ続報無いけど グラジーは極みスキンで1個消化しちゃったか
ウォーロックやがおーやレリバもくれ
えっちな季節スキンしかないアニラとか着せるものないアバベリとかどうすんだろ >>28
ベリアル、アバタールベリアルには水着がありますよ…!!
アニラさんも水着や浴衣で良いと思います >>29
そういえば石あったね
いきなりずぶ濡れになってるベリアル想像したら笑えてきた スキンで奥義ロック演出も変化させて欲しい
特に演出クソ長い系とクソダサ演出のジークフリート解放奥義
それはそうと12月のリアルイベントでGBVSR新情報コーナーあるのね 発売後だしデジタルフィギュアフォトコンや大会告知やDLC情報かな シスはとっとこシス太郎なんて呼ばれてたのからかっこよくなったんだけどね…… シス、ベリ、パー
以前のフェリやら初期グランやカタリナとか何か色々あったなぁ・・・
不器用が使っても超雑に強いってイメージだったなベリ、グラン シスはいまでも雑に使っても強いけどな
順番にアビ使ってるだけじゃんが本当にその通りなんだが突進以外も強過ぎてガードしたり警戒してる間にまた突進が回復するループ シスの対策って公式は動画出してたっけ
答えられるのかなあれ
また昇竜で解決しろとか言いそう ぐらばとは最初はランダムマッチのみで発売後にアプデでカスタムマッチに対応する的な事言ってたから12月はその情報もあるかもな
某ガイズみたいに新しいステージも定期的に追加して行くんだろうな 結局もう一回βやるって話なんだったんだ
もう発売まで一月半なんだがβやる意味なくね?
何か修正しようとしても発売までに間に合わないぞ
それともβの2~3日の情報を発売直後のアプデに間に合わせるってこと?
まあぐらばとバグ確認には使えるのか Rからはキャラ別ランクみたいだけど
スト6やギルティ(今のは知らない)だとサブで初中級者蹂躙するのが簡単になってたし結構いる
1垢で全キャラ分初狩りできるから長いことうろつきそうだし一長一短だなと思う
気を遣って上とだけマッチ設定とかやる人少なそう >>41
最近だとスト6は発売1週間前にベータ出してたよ
それと同様に発売直前の豪華体験版として出すんじゃない? 自分のイメージだと不当にランク下げたりサブ垢で最低ランクから始めるのが初狩だけど、それも初狩扱いなのかよ 初心者が狩られたと思ったらそれは初狩り
いじめみたいなもん
つまり一生騒がれるし一生無くならないよ
どーせサブ垢横行すんだから端からキャラ別で大正解だよ
やってる人は判るがスト6のマスターサブに狩られた~とか死ぬほどバカバカしい愚痴だもん ブレイブルー時代の時もランクがキャラ別だから初心者狩りし放題の無法地帯だったわ
PS3ならずにゲーセンの時からだったもんなぁ スト6は底が浅くてすぐ飽きるゲームだけど
キャラ別ランクのおかげで1キャラマスターいったから次は別のキャラでマスター目指そう!とかで飽きを誤魔化せて成功してる 人口が経験者を上回るくらい新規多ければ殆ど同じ実力の人と当たるからいいんだけどね
連勝ボーナスだけじゃなく飛び級とかあってもいいと思う サブキャラでランクマやる場合は最高ランク-1ランクでスタートして勝てなければ下がっていく仕様にしてやればいい
メインSSS1でサブはA帯前後の腕前なんて相当キャラ性能に頼ってなければないだろうからサブはSSから開始でええ 何だったんだも何も元から第二回ベータは時期が11月の発売直前だってわかってるんだから
ロンチにアンケを反映させるためにやるわけじゃない 次のβは実質製品版のお披露目みたいなもんだろう
福原も1回目のβで悟ったはずだから次のβでは諸々修正されてるはずや
てか下のお知らせで言ってたバトル調整報告会の日程はよ
https://rising.granbluefantasy.jp/news/detail/?id=zh4ect197bt 別キャラ始めたらそうなるシステムなんだからどうしようもなくない?
2キャラ目やったら全員初狩り認定になっちまう
まぁ初期ランクが最高ランクキャラに引っ張られたり、連勝重ねたらすぐ上がるシステムだといいなとは常々思うけどね でも新キャラ来た時とか溢れかえるからな…
可哀想ではある スト6もそうだけど別キャラ階級にするとランクマは新キャラの度に
上級者やプロがランクマ初めて、そのレベル帯の人らがボッコボコにされてるね
それを狩りと言うのか、狩られたと思うのかは謎
ゲーム的にそういう仕様だからサブ垢作ってやってるアレな人よりマシだけど、じゃあ新キャラでランクマしちゃだめなのかと言われれば
流石にそれは無いと思っちゃうし >>49
俺もサブキャラは最高ランクから-1スタートでいいと思う サブが引っ張られるシステムってさ
最初に全キャラ1戦だけやっとくみたいなズルに対処出来るんかな
1キャラが一定ランクに到達したら全キャラ下限ランクごと同じく引き上げで
強制的に初心者帯抜けさせるとかどうだろう
全キャラマスター化とかだと流石にだろうから引き上げ上限はSSとかそのくらいで 今はもうやってないからしらんけど、ソウルキャリバー6のランクがまさに最高ランクに準じて
格下狩りにならないように他キャラのランクも引き上げられる仕様なんじゃよ
メインでSS5ランクになると他のサブキャラは自動的にA5、SSS5到達したらS5みたいな スト6で公式からキャラ別段位〜って発表があったとき
RT欄は「強い人のサブが上がるまで狩られ続ける」云々が多くて
リプ欄は「安心して別キャラで遊べる〜」が多かった サブキャラ同士でランクマされるとソイツラが滞留してそのランク帯の門番になっちゃうのも問題 サブ使ってそいつがそこ抜け出せずに門番してるなら適正では?
本キャラならマスター余裕のやつがサブでS++3前後うろうろしてS++5落とすのは目立つが過疎だから仕方ない キャラ変えて初狩りなんてしても一瞬でランク上がるんじゃないの?
なんかキャラ変えたことなさそうな人が言ってそう 連続ドラマ『魔王』
キャッチコピーは「差出人不明のタロットカードが届く時 連続殺人の幕がひらく」。
あらすじ
成瀬弁護士事務所所長で弁護士である成瀬領は、11年前に弟・英雄を殺害され、加害者の少年は正当防衛による無罪となったという過去を持ち、犯人に対して深い憎悪を抱いていた。
一方、警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で検挙率ナンバー1である芹沢直人は、世の中の悪を憎む、正義感の強い青年。実は彼こそが、領の弟である英雄を刺殺した張本人であった
そんな直人のもとに、“雨野真実(アマノマコト)”と名乗る謎の差出人から、一枚のタロットカードが赤い封筒とともに送られてくる
成瀬 領(28)演 - 大野智(11年前:河野弘樹)主人公。弁護士・成瀬弁護士事務所所長。本名は真中 友雄であり、真中友雄としては1980年(昭和55年)7月1日生。母子家庭に育ち、中卒から大検を経て司法試験に合格したという異例の経歴の持ち主。プライベートが一切不明で謎に包まれている。利益を気にせず社会的弱者の弁護を引き受けたりすることから、マスコミからは弱きを助け強きを挫く“天使の弁護士”と呼ばれている。しかし本人は、写真を撮られることを嫌い、顔の露出は避けている。物腰は柔らかく、誰に対しても優しい態度で接するが、一方では11年前に弟を殺害され、犯人たちへの復讐に人生のすべてをかける“魔王”としての冷徹な一面も持っている。
芹沢 直人(26)演 - 生田斗真(11年前:木村遼希)もうひとりの主人公。階級は巡査長。警視庁渋谷東署の刑事課強行犯係刑事で、検挙率ナンバー1。金と権力のことしか頭にない父親に反発し、リゾート会社社長の跡取りとしての道を捨て、高校卒業後に過去の行為を清算するつもりで警察官となる。そのせいで父・栄作とは険悪な仲だが、兄・典良とは仲が良い。正義感が強いあまり、しばしば度を越した行動に走り、上司である中西からは幾度となく叱責されているが、本人はそれをあまり反省していない。自分なりの正義を貫き通しており、犯人逮捕への執着は人一倍ある。オカルトはあまり信じておらず、初めはしおりの能力を信じなかった。父との軋轢からいじめや暴力などの非行に走っていた中学時代、領の弟である英雄を刺殺してしまうが、父が雇った弁護士により無罪になった経験がある。 まぁ今の時代Vやらストリーマーの影響力は大きいからな
カプコンは賢いわ
サイゲもにじホロぶる団にやって貰ったほうがええやろな
ちょうどスト6で格ゲーに触れてる団員多いし その案件効果もうとっくに切れてるの知らんだろ。金払って1ヶ月だけやってもらっても大した効果ねえよ いやVやストリーマーに案件出してなかったらスト6でもここまで人口維持出来てないっしょ
スト5では考えられなかった人数を未だに維持できてるって事は案件の効果ありありよ なんだかんだスト6はプロがいっぱいいるのがでかそうだけど
配信してるプロも多いし
ライジングは最初にかずのことかどぐら辺りがちょっと触って配信して終わりだろうしな
継続してやっても金にならん あの絶大な効果を見て切れてるの知らんだろは草
たんにストリーマー嫌いなだけだろコイツ
金払うのはサイゲなんだからやんならやってくれたほうがありがたいわ
どう考えてもあそこまでは無理だけど、まじでいくら払ったんだあれ ストは予算潤沢だろうし今後5年はシリーズ続けるつもりだろうから広報に金まわすのはわかる
gbvsはダウンロード版のみだし所詮バージョンアップ版だからvに億単位払って広告するくらいなら
追加キャラ1人でも増やす方が喜ばれるだろうな 他のメンバーは公式に関わったり大会で成績残したりとがっつりやってる人だがらわかるけど
かずのこってもうアプデあった時に触るくらいだろうに珍しいとこ呼んだな >>72
おぉ…予想通りのメンツ…ってなんか声優が混じってて草
市来ってGBVSやってたっけ?KOFとBBのイメージだわ
これはイカロス参戦来るか? サラッととんでもない爆弾落としてんじゃねーか↓
次回「GBVS公式対戦会」にてGBVSR最新バージョンを試遊可能!
10月28日(土)、29日(日)に仙台で開催予定の「GBVS公式対戦会 vol.7」にて、調整報告会で使用したGBVSR最新バージョンを試遊いただけます。設置台数は少ないのですが、対戦台2台、トレーニングモード専用台を1台設置予定となっておりますので、いち早くプレイしてみたい方は是非ご参加ください。
予定あって行けねーわ最初から知ってたら参戦したのに >>74
来るわけないやん
ただ格ゲーやっててがっつり話せるし都合がつくから呼ばれてるだけだろ 全員そうといえばそうだがかずのこもスコアも前回βに辛辣だったしそれなりに調整してきたってことじゃないの 知らんけど >>76
別にイカロスが来てほしい訳でもなんでもないがこれまで悪い意味で予想を覆す選出してきたGBVSだぞ
正直どんなキャラが来ようが何も驚かんわ
あと調べたらシーズン2始めの頃に少しだけゼタでプレイしてたみたいだね>市来 かずのこはそのゲームのクソな部分見つけて製品版で消させるのうまいしな
ライジングはやれば誰でも分かる部分がクソだったけど… バトル調整報告会の日程遂に来たのか
判事は来ると思ってたけどメンバーの人選結構いい感じやん
かずのこは何やかんや注目されるしCRカップ出てたから格ゲー勢じゃない層にも認知されてるだろうしな 次回のベータテストでアニラさん使えるのはいい情報
あとは20日の調整報告会に期待ですね(本当に期待してます!) ??????:まともに考えてるのを一人くらいは入れてくれ デバガメ、なかおはわかるけど後の3人はなあ…
レン、とろろ、ガメラの方が良かったわ コミュ力無さそうな奴と、空気読め無さそうな奴は呼ばれなかった感じするね >>85
そりゃ内輪の配信で語るんじゃなく公式がやるものだから
番組として成り立つ喋りができる人のが必要よ
呼ばれたメンツだって別に全く何もわかってない人らじゃないし
こういう企画の場合ガメラさんは正直向かないタイプでしょ てかことライジングに関しては全プレイヤーの99%以上よりかは既に理解してんだろスコアもかずのこも
無印とは変わってくるんだから
人選は妥当すぎて文句の一つも無いわ 市来くんは知らんけどかじゅスコおじ判事、あと実はなかおも前回ベータは自分の配信枠でボロクソ言ってたから
あえてこのメンツを呼ぶって事は割と賭けに出てるっていうか、少しだけ数値を弄ってお茶を濁した風の調整ではないんだろうなって期待はある
特に前回放送事故レベルに行くんじゃないかってくらい駄目出ししてたスコおじを呼ぶのは相当冒険心ある
ほぼGBVS専のプレイヤーより他のゲームでも活躍してるプレイヤーを入れた方が説得力も出るよ
ぶっちゃけ解説枠のなかお判事以外声優とかで席埋めてお茶にごして終わりってのを予想してたから、このメンツは結構本気でアンケート結果受け取ったんだろうなって感じる 市来くんは知らんけどかじゅスコおじ判事、あと実はなかおも前回ベータは自分の配信枠でボロクソ言ってたから
あえてこのメンツを呼ぶって事は割と賭けに出てるっていうか、少しだけ数値を弄ってお茶を濁した風の調整ではないんだろうなって期待はある
特に前回放送事故レベルに行くんじゃないかってくらい駄目出ししてたスコおじを呼ぶのは相当冒険心ある
普通のお披露目と違って今回みたいな場合はほぼGBVS専のプレイヤーより他のゲームでも活躍してるプレイヤーを入れた方が説得力も出るよ
ぶっちゃけ解説枠のなかお判事以外声優とかで席埋めてお茶にごして終わりってのを予想してたから、このメンツは結構本気でアンケート結果受け取ったんだろうなって感じる エラー出て連投したらこのザマで悲しい
少しだけ文章代えた部分も反映されてるのが更に悲しい かずのこみたいなちょっと噛じってるようなやつ呼ぶならガメラとかGBNSのトッププレイヤー呼んでほしかった 喋れない、空気読めない人呼んでも意味がないし
ただ調整されたゲームやりにきた強豪って完全に何しにきたってなるからね
この配信の目的と違うし ガメラ呼べって言ってるやつはネタなのか本気なのか判らん
少し考えたら呼べるわけないって判るだろ
GBNSもどう間違えたらそんな略称になるのか判らん まぁ現役枠は判事居るからええやろ
ガメラは実力はあるが配信してたりする訳でも無いからGBVS勢以外に影響力があんまない
かずのこの方がこういうのは適任 自分の配信でβテストボロカス言ってたとしても
公式に呼ばれて喋る以上その辺はちゃんとやれる人選だと思うし
別に変な心配しなくてもそこは大丈夫やろ かずのこなんか呼ぶなよ
人多いかもしれんがあそこの信者ずっとGBVSネガってたからな
マゴは呼ばなくて正解
マゴ配信にいた東西新聞とかも公式放送がある毎に現れてネガってた スコアの配信も判事の配信もライジング配信はネガで溢れてたが?
このスレもネガしかないが?
誰もマゴの話してないのに何でいきなり話し始めたん?
もしかしてライジングエアプ動画勢さん? かずのこがナチュラルネガキャンマンなのは同意するけど本人はあんま害無いし。配信常駐してるやつは激臭すぎるから控えめに言って死んでほしいけど まあ、gamera呼ばなくて正解だろう
gbvs無印一番やりこんだ人としてrisingに思うことは決定した参加者より多いんだろうけどね
そういうのは要望で飛ばしてもろて
宣伝、というのがとにかくあるだろうから発信力ある人集めないとね 人気になって視聴者が増えるとその分変なのも増えるからな
あとネガりたい奴がその捌け口に配信者のライブを利用してるのもある
>>97
都合の悪い所をカットしまくりは後々炎上するから流石にやらないと思う 今無印やってる人の方が少ないんだから現在プレイしてるかどうかはどうでもいいんだけど、発売してもロクに触りゃしない奴は呼ぶ意味がない 別に仕事なんだからしっかりこなしてくれたらあとは好きなゲームやればよくね
ユーザーだってそうするしどう変わったのかはっきり示してくれればそれでいいけどなぁ かずのこはレイジ後も新キャラ追加時にはプレイしてたし新システムの時もブランクありながらランクマ配信でマスター復帰したりとレイジ後全く触れなくなったプレイヤーに比べれば触ってたから心配無いだろう
スコおじは功労者だし市来は対空声優だから問題ない グラブルVSのコンセプトは「キャラ追加時に復帰してすぐ遊べるゲーム」
かずのこみたいなプレイングを元々想定してる
簡易入力もその一環 そもそも誰のこと指してるか知らんけど世界で一番早くマスターになった人間を指してるのであれば失笑モン ゲームがちゃんとしてれば、かずのこは他の誰よりゲームを良く見せることが出来る
でもそれがクソゲーだった時はクソさをとことん暴きまくる 実績がある、実力もある、プレイし続けてる
これで呼ばれないなら
呼ばれない 呼べない理由があると考えるのが普通
好き嫌いではなく向き不向き、適任という物がある 無印やってた現スト6勢だとイムヒョンヒョン、おもんな関西人、かずのこの中から選ぶならさすがにかずのこ一択 かずのこ本人は大人しいのに視聴者は強烈なのが多いよな
一生何かしらのゲームのネガキャンしてるイメージ 今度のβで遂にアニラ使えるんだな
本家では今日ハロウィンビカラ追加されたしDLCでビカラ頼むぜ
ハロウィンティコもジータちゃんより太そうだからDLCでティコ追加してもいいぞ ガメラは誰よりもGBVSやって強いが口下手だしその場ですぐ自分の意見をまとめて他人に伝わるように言語化して喋れるのか?って言ったら絶対違うし
他の強くてやってるやつが呼ばれないのもそう
こういうのは緊張して喋れないやつや場馴れしてないやつを呼ぶのはありえん、実績あるやつ呼ぶのは当たり前
かといってガチガチ上位勢だけ呼んだら意見が偏るから他と比べてライト勢のなかお辺りを呼んだのは正解、呼んでもらえなかった腕に自信ありのアマ勢は文句タラタラだろうけど
デバガメやスコアも新作ガチでやるなら逆によく受けたと思うよ、リスクあるしもし直近の大会で活躍したら裏で教えてもらったんだろとか先行プレイしてたから有利とか陰口叩かれるからな かずのこクソゲーだったら楽しそうにプレイするんだろうけどクソゲーじゃなかったらつまらなさそうにするでしょ
クソ要素なくなってつまんねーってとこからの挽回に呼ぶゲストとしてはリスキーだ >>114
自分のチャンネルじゃなくて公式に呼ばれてやるんだから
プロやってる以上その辺はちゃんと切り替えるでしょ 断片的な情報ではなく、配信見て試遊台で試した上での総合的なクソ判定で騒がれたらどうすんだろ クソ判定ってライジングだけじゃなくてvsも含んでの話だろ
みんなやめてった最後に残ったvsガチ勢ばかり呼んでもなんもならんし 呼ばれるのはVSをやり続けたルーキーズ、レン、とろろの方が良かったわ 現役で固めるとVS勢にしか影響力ないから今の人選でええよ >>119
公式が今回の企画に対して相応しいと選んだのがあの人選なんだから受け入れろよ
それにやり続けてるのとこう言った場での喋りのスキルはまた別なんだし まあ、妥当な人選だわな
スコア、デバガメの貢献力は古戦場の英雄レベルだし
格ゲーうまお過ぎてクソムーブ発見機なかずのこ
格ゲー声優の市来が一般人枠
強くても喋れない人呼んでもしょうがないし
本家みたいにガチ勢はご遠慮くださいな配信かと思ってたわ なんなら別にまったくグラブルVS触って無かったプレイヤー呼んでも良かったと思うけどね
色々な方向からの意見が聞きたい 自分も色々なゲームやってる人選で良かったと思う
>>118も言ってるけど、人が減ったゲーム性をライジングでまたやるっていうわけにもいかないだろうしな 別にそういう枠がいるのはいいけどかずのこっていうのがなあ
あいつヲタクトークは得意だけど割りとコミュ障で言語化下手だしネガキャン多いし
ゲームをプレイするのはうまくても意見は的はずれなこと多いから
おもんねえって言われてもどぐらか、GO1あたりのほうがまだましだと個人的には思う
いや、やっぱこの枠いらんわ ろくに人集められない現役より人集められるやつを選んだのは普通でしょ
ゲームさえ面白ければ広がりが多少期待できるんだから
要はかずのこを納得させればええんやで 公式の場に呼ばれたプロが個人配信のノリのままネガるわけねえだろ少しは考えて物を言えよ ライブ配信でもなく録画配信だろ?
まあ今の調整のまま声が拾えるライブ配信なんて危険すぎる
どの道当たり障りない発言して終わりやろ
クソゲーなのに大絶賛しようもんなら発売後に信者おるかずのこ以外ガチなダメージ入りそうやし 配信でネガってた人達を集めたからには期待していい?
でも不安というか不信感も残ってるんよね
なんせカフェラテが出てくるかと思いきやMAXコーヒーが出てきたんだもの SNSで3人対して発言してる人いるけど
じゃあ貴方はどうなの?貴方と+誰なら適格で納得できる発言、動画用にしっかりトークできるの?
言うからにはちゃんとトークも出来るんだよね?強いだけじゃだめですよ?となる 誰が呼ばれてどんなコメントするかよりも、あの失敗作がどれだけマシになるかしか興味ないな どんな仕上がりでも暫くは続けるつもりだから
良いシステムになって人がたくさん来てくれると良いな 色違いのアニラもなかなか良いな
映像10秒だけだけどなんかバトル調整報告会結構楽しそうな雰囲気でええやん
てか3onやるんか >>132
俺もこれだわ
ゲストのメンツは発言がマイルドだとしてもプレイ内容は隠さないだろうから期待してる 現状キャラ調整よりシステムで人が飛んでるからな…
まずキャラ調整でああだこうだ言われる所に行ってもらわんと… 現役呼んで信者ムーブさせるよりはマシな気はする
動画を見ないと分からない部分は勿論あるけど Uアビは〇〇○出せるようになりますってなんだろうね。コンボに繋げられるようにだと映像で既出の情報だし ゲージ25%で出せるようにとか?
でもあの驚き方はノーゲージになってる可能性もあるな >>128
君こそちょっと落ち着いたほうが良いのでは?
普段からのネガキャン気質とか言葉選びが嫌いだっていう話をしている人間に公式番組でするわけねーだろって反論意味ある?
誰もそんな心配してるわけじゃないでしょ 呼ばれて嬉々とネガキャンし始めたらそうとうなキだわ まあ、別にいいけどさ誰が呼ばれようと
大事なのはゲームがどうなってるかだから これでまだガーキャンガークラの攻防とガークラ読みの避けやってたら笑う
投げ抜け猶予がもどっても崩しがガークラ主軸なら盛り下がると思う 今気づいたけどプレミア公開が18:00で終わり次第19:30くらいから感想配信するってスコアおじが言ってるから1時間30分弱内容あるってことか steam版は特典コードないしDLのみで店舗特典もないし
格ゲーとしては初心者向けなのか上級者向けのコンボゲーなのかよく分からないし
全然ダメそう😰
初心者向けならサムスピにしてくれよ バトル調整なんだからやってないと格ゲーかじってないとマジでわけわからん配信とかにしてほしいのはある 至極真っ当な評価をネガキャンネガキャン嫌がるやつ多いんだな
格ゲーというよりはキャラゲーとして見てるやつが多いんだな ライジングのお陰で格ゲーの面白さってのは投げと投げに携わる択で相手を崩す事にあるんだって事を改めて再認識できた
スト2から続く当たり前の要素が無くなっただけであそこまでつまらなくなるなんてね 別に投げが強い選択肢では無くても面白いゲームはあるけどね まぁ純粋に格ゲーやりたいならスト6あるからな
ライジングやりたい層ってアニメ調のかわいいキャラを使いたいっていうキャラゲー要素に期待してるほうが大きいっしょ
格ゲーとしてコケたとしてもキャラゲーとして生きていけるから ガークラと聞いたらZERO3を思い浮かべるんだが
なんでガークラ用の必殺技とポイント制になるのか意味がわからんわ 原作ファンで格ゲーあんまりやらんから永遠同じ批判を続ける格ゲースレの空気怖いとは思った >>152
本家も本家で同じ批判続けてんじゃねーか グラブルもシャドバもプリコネもスレタイ崩壊して総アンチスレ化してんのになに言ってるんだこいつ 判事氏の配信の反応からしてガークラゲーが基本なのは変わってなさそう
やり込み勢より初心者達が大事だからという言葉がもうこわい
そこ変わってなかったら終わりです 現行のGBVS初めて触ったけどアケコンのボタン配置悩ましい
新作でダッシュボタン増えたら小指位置まで必要だからアビリティ小指でいいか 競技志向で成功するのは無理だし
初心者や格ゲー知らん原作勢に売り逃げするのは正しいだろ 攻撃をガードするとガークラゲージを消費して0になったらやられ硬直が発生する既存のガークラシステムじゃあかんのか
うんこ座りと柔道が解決する 初心者が大事とか言いつつレイジストのキャンセルに3ボタンだからな
そんで専用ボタンは無し
根本的にズレてるよ 流石にこの令和に全キャラ共通かつ最強クラスの崩しが投げスカリに大攻撃~位しかないゲームはもううんざり
かといって弾幕や分身を盾にして見えない択を~ってのも論外
最近はそういう流れだからインパクトみたいに半ガー不技みたいなシステムで視覚的に分かりやすくガードこじ開ける技を用意する方向性に行くのは自然な流れかもね まぁシステムに不満がある人達は買わないか無料版って選択肢があるんやからええやん
福原もライジングは長く続けるみたいだし俺はキャラが好きだからどんな内容でも買うぜ 糞ゲーならすぐ人居なくなるんだからいいわけねえだろ
3年続けてきた信者ほどβのあの出来に危機感覚えて文句言ってんだぞ
無印でここまで頑張ってきて未だに公式対戦会2日連続箱抑えてたり運営側も精力的に活動してくれてるのに
次回作が糞ゲーで即オワコンになりますーとかなったら納得できるか?
俺は涙が止まらなくなるよ 今更ここで愚痴られてもな
アンケートに言いたい事は書いて送ってるだろ?
ここで騒いだってもう調整は終わってる訳だし今日の動画をポジティブな気持ちで見たいやん? >>164
諦めろ
あのβやったなら分かるだろ
あそこから持ち直すのは無理や >>160
普通にそれでいいと思う、基本にて至高
キャラで固め性能や切り返し格差はあるけどその辺はせっかくアビのクールタイムがあるから
ガークラさせ易い技させにくい技、ガーキャン確定やガーキャン釣り技でプレイヤー側が考えればいいだけ やべぇ…ここまで全部期待できる変更点ばっかだ…
あの糞ゲーが一気に復活してきてねえか 打撃ボタンで遅投げ抜けってことは攻め側は暴れ潰しの比重がでかくなるんかな 聞いてる限りではクソ要素全部修正して神調整だな
だが俺は2次βやるまで信用しないんだからね! 調整内容見ただけだとかなり良い感じ
戦略もプレイヤーによってどこに比重置くかで個性出そうやん 投げは今と変わらず見てから抜けれる人は抜けられて早抜けと同じ状況でブレイブはオバヘより遅くて見て避けられる
これ立ち回り以外でダメージ取るのきつくない? >>178
投げ抜け猶予変わってるから今までのように遅抜けしたのが早抜けになる事は無いよ 歩きでのゲージ増加量すごかったな
BPもかなり重要なシステムに変わっててマジ楽しみだわ 技が繋がりまくるようになったからβでは好評で発売されたらクソみたいなコンボ開発されて文句でそう 二人ともSランクぐらいの実力あって見応えあったわ
声優の人対空だけやたらと上手くて草 >>179
攻撃ボタンだけだと確定で遅投げ抜けになって投げで抜けるとどこで抜けても確定で早抜けになるって説明っぽかったけど >>183
だからその投げボタンで抜けるに当たって投げ抜け猶予が短くなってるから今まで出来た見てから抜けるがおそらく不可能になってる…はず
できたら糞ゲーまっしぐら 判事に連続で投げ通ってるからやっぱり猶予結構厳しくなってるみたいだな
ただそれよりリープがないからやっぱり試合が冗長になる傾向はまだ残ってる感じあるわ リープなくしたんだから体力増やす必要はなかったかもな
試合がちょっと冗長かもしれん でも現状開発が相当フッ軽だからこの試合見て体力調整はすぐ入りそうだな
あとBPもっと増やしてよくね? 80秒くらいで双方ゲージ100になるような感じだったから
ガンガンゲージ消費行動使えって感じになってそうだな
Uアビが繋がるし拾えるし そう考えると体力は分かった上で多くしてるんだな
ちゃんとダメージ出せる行動しろってことか 3か月でここまで弄れるなら尚更前回βがなんであんな出来で出してしまったんだ感
前回の配信を各配信者の放送で見てた人と比べて今回のこの放送を見てる人数が少なすぎるし
叩いていいゲーム認定を既にされてるからもう巻き返せる気がしない 福原のやらかしだろ多分
態度を見るに福原が好きにやった結果が前回の
批判受けてちゃんとした人間に調整させたのが今回 2000人ちょいしか見てなかったのはあれだけど、
大分改善はされたんじゃないの
実際にベータ触ってみたら期待してくれる人も増えそうだし最悪の状況からは脱したのではないかな 前回ベータ前に期待というか「こんな感じかなー」って想像してた部分が大体イメージ通りに出て来た印象
色々調整必要な要素はこれから出て来るだろうけど動かして楽しい、派手な技を気軽に出したいって部分を改めて思いだしたかのような調整は好感持てたな
「投げは発生が一番早いから割り込みに云々」とかの迷走ぶりはもう忘れる事にしよう 体力20000から16000に変わるらしいから良かったわ 上手い人同士はちゃんと火力出せるけど
下手な人同士はそれこそタイムアップまでわちゃわちゃ殴り合うって感じになりそう >>201
お、俺のことか?
ライジングβから一生グチグチ言ってたネガキャンおじだけど今どんな気持ちだと思う?
めっちゃ嬉しい😊期待感で溢れてる やっぱりアニラの羊さんがTOTUGEKIしてるじゃねーか!
持ちキャラにします乳揺れは関係ありません 前回は格ゲーという名前がついた別の何かだったけどようやく格ゲーになった
これでβであのキャラやあの技がーとか話す意味がある
新キャラに期待する気持ちが帰ってきた ゲーム面白くなるにこしたことないから反省して来たのは純粋に嬉しいよな
特にβ時はやけに言い訳多くてこれゴリ押すんじゃって不安凄かったし、今回の配信では良い意味で裏切られたと思ったよ ここまで修正するとは神ゲー確定やね、スト6なんかなかったんや
11月30日から覇権が始まる この神調整だと、今スト6やってる人たちも全員移行しちゃいそう 並行してやりたいからそこはちょっと心配だな
ただライジングに覇権がうつるのは間違いないと思う クイック入力にデメリットを与えるのではなくテクニカル入力にメリットを与えました!
んなもん当たり前なんだよなぁ かじゅが前作の運営disってるの草
ナーフばっかするんじゃねぇと 結局コマンド入力にメリットつけるんかい
格ゲーネガキャンマンのネタに使われそうな… >>216
そこは配信でも言ってたけど発生差があるんだから別に良いと思う
何ならそれでもプロ含め殆どの人はワンボタンやると思うぞ >>199
ブレイブルー並みにシステムが面倒くさくなっとるやん
これで格ゲー入門に最適はないでしょ 共通のシステム面はかなり改善されたけど
各キャラの調整は前とそんな変わってない感じっぽい? >>221
Uアビが実質別物になってるからその辺じゃねえかな
見てても中距離ぶっぱリターンとか中央での拾いや運びとか相当ありそうだったし >>219
3つ同時押しは無くなって2つ同時押しになつた
>>220
そんなに複雑か?
スト6のシステムでも初心者は付いてこれてるし
これくらいなら問題ないやろ
BPがドライブゲージと考えたら
BP1つ消費でレイジングストライク(ドライブインパクト)
相手がレイジングストライクしてきたらBP1つ消費してブレイブカウンター(インパクト返し)
奥義当てたら相手のBP減らして自分は回復
これもスト6のSAで相手をバーンアウトにしたりドライブゲージ回復みたいなもんや
基本この辺覚えておけば問題ないと思うで BPまわりはやってみないとわからんがめんどくせー感はある
キャラ毎のナーフや起き攻めナーはそのままぽいし、小足弱体も相変わらずストレスありそうだし
コマ投げ有無の崩し格差もどうなるやら 共通システムを大幅に見直しただけでキャラ毎の強さがどうなってるかはまだ分からんからな キャンセル出来るならUアビ評価変わりそうだけど
アバベリみたいに単発でコンボに組めてた組がどうなるか まだ触ってすらないから不満とかじゃないんだが、Uアビコンボに組めるようになりました
色々追撃もできます。でも基本体力増えてるからBP減らすまで火力でません
これ単純に倒すまでの手間と作業が増えてる感あるんだよなあ。楽しめるやろか? この短期間でここまで改善できるならどうしてβをあんな出来で出してきたのか謎だな
投げ抜け猶予減少がβと比べてなのか前作と比べてなのかわからなかったのが少し不安
前作みたいに見て抜けできたらクソゲーだからやめてくれよ >>227
体力既に減るの確定してるし製品版は更にどうなるかわからんよ 配信見てるが大分面白そうになってるじゃん
極まってくるとBPとかに不満が出て来るかもだが浅パチャ勢には全然問題なさそうだ
やっぱコンボの見栄えが良いのはやりたくなる 投げ抜け猶予は前作と同じような感じって動画でガッツリ言ってるのにβと比べてなのか前作と比べてなのかわからなかったってもう見てないじゃん >>232
同じような感じって表現じゃわからんだろ
1F2F前後するだけで全くゲーム性変わるのにアホなんか こんだけ時間かけて言い訳それかよw素直にエアプだけどケチつけたいだけですって言えばいいのに
そもそも本当に見たなら見てから抜けられる云々とか言うその文章出てこねーから。何でもいいから押せば遅抜けになる仕様で 時間かけて言い訳はワロタwずっとここ監視してる前提なのすごいなw
押せば遅抜けになる仕様と投げ抜け猶予が前作より短いかどうかってどう関係あるの?
普通に考えたら前作より短くなってるはずだけど柔道嫌いって声聞いてβをああした開発に対してあなたそんなに信用あるわけ? 前歩きのメリット増やしてくれるのが1番嬉しい
現状下がって何か引っ掛かれーってブンブンしてるのが強くてクソ慎重に歩いてたのに
端で昇竜当たったらはい入れ替えがうんこ過ぎた >>235
あなたさぁ~、自分の最初のレス読み直しな?
「前作みたいに見て抜けできたらクソゲーだからやめてくれよ」
これへの返答が本当に動画見て投げ抜けの仕様知ってるなら遅抜けだったら抜けれる前提なのわかるでしょ?って話なわけ
前作より1F2Fってのはあなたが勝手に言い出した屁理屈でしょうが 調整報告会の動画見てきました
前歩きにメリットめちゃくちゃ分かります
それに当初から福原さんが言っていた奥義やアルティメットアビリティをバンバン使える、攻め攻めな調整になったのも初(しょ)の上級者?の自分的にかなり好感触でした
今回の内容によっては少し考えようと思ってましたがこれは予約確定です! いいね。uni2より世界観好きだからライジングやろうかなあ >>240
じっくり考えたけど遅抜けなら抜けれる前提って部分の意味が全然わっかんねーから相当すれ違ってるね
とりあえず俺の最初のレスは投げ入力なら遅くても早抜けの仕様になるのに前作と同じかそれ以上の抜け猶予だったらクソゲーになるってことを言いたかっただけ 海外勢もテクニカル入力の件含めて喜んでたしクロスプレイと無料版で人口は心配無さそうやな
さらにグラブルガイズやデジタルフィギュアモードで本家騎空士やライト層も楽しめそう
あれキャラゲーとして最高やないか テクニカル入力をあらかじめ無しにできるの残ってるかな 今作のシステム無視して前と同じことしようとしたら不満が出るって感じかな? キャラゲーとしてはグラブルで旬のキャラが一人もいない状態なのは何だし追加の内容はサンダルとかイルザとかの投票組以外も期待したいな
味方側の人気キャラはもちろん、フェルディナンドとかグレイスとかヴィラン側の濃いキャラもヴァーサスなら出せるだろうし レイジングストライクまんまスト6のインパクトやんw
別にいいのはパクればいいからいいけど
逆に遅投げ抜けは尻もちダウンをストでパクって欲しいくらいだわ ぺこらスト6やってるしグラブルやってたからこれもやるかもな >>227
倒すまでの作業と手間とか言ってるレベルならもう格ゲーやんないほうがいいぞ、根本的に合ってない
そういう輩はボタン押して放置するオートソシャゲでもやってればいい >>250
アーマーとかもないしぜんぜん違うわ連発も出来ないし、遅いガーフってだけならインパクトとかの前に大昔から散々出てたシステム
スト6しか知らないのかよ >>253
キモヲタ謎のブチ切れで草
演出とか明らかにインパクト意識してんだろソシャゲ豚が調子乗ってんなよカス >>253
こちとらスト2から格ゲーやってんだよソシャゲ豚ごときが調子乗ってんじゃねーぞカス >>255
やっててそれかよもうボケ入ってんじゃねーかw惰性で長くやってただけで全然頭に入ってなかったみたいですね
しかも連投で顔真っ赤でブチギレとか草おまいうw >>256
正論で返されて人格批判しかできなくなったソシャゲ豚w 共通システムは見直してもキャラ格差酷すぎてオワって事にならないことを祈る
そうなりそうな気配はちょっとあるけど 配信見てないんだけどゲージ100%使ってストライク打てなくなり崩す術が無くなるシスウーノの強化奥義は救われた? >>257
すまんが正論て何?あんたこそ初手で内容一切触れずにむしろソシャゲバカにしてる内容書いてる俺をソシャゲ豚とか頓珍漢な返ししてるし
ソシャゲって単語だけ見て判断したの?もう更年期障害まで入ってないか?文章はちゃんと読みなよ?
スト2世代の初老なのにV豚さん >>251
特典目当てでVSはインストール済み
ライジングも特典目当てでインストールはするはず >>260
はーい反論できないからどーでもいいとこにしか触れられなくなった哀れなソシャゲ豚w >>259
見た方がいいぞ
まずレイジングストライクはBPで打つようになったからゲージは消費しない >>252
体力戻るらしいからいいけど、別にコンボゲーやりたいわけじゃないからな
火力が全体的にダウンして、代わりに色々繋がるようにしたから長いコンボをたくさん決めてね
とかは自分からしたら苦痛以外のなにものでもないんだわ
昇竜ガードしたら5C解放で5割ちょい飛ぶとかでいいんだわ >>263
使用後ストライク打てるならまだ使う場面探せそうね
チラッと情報だけ見た感じ投げ周りも良くなってそうだし
ちゃんと続編として楽しみになってきた 奥義とBPに関連付け入ったのがかなり楽しそうなんだよね
解放奥義当てて相手のBP2つ削りつつ自分のBP1回復だもん…倒し切りじゃなくても当てられるなら絶対当てた方がいいよね
その後はダメージ補正も乗るし、相手のガーキャンとレイジングストライクを制限させつつ自分は使えるようになる…かなり熱いと思うわ 奥義当てたら1バースト回復と考えるだけでも相当アドありそう 奥義の説明入るまではUアビ使いまくる方がよくね?って思ってたが一気にひっくり返ったよな
実際どうなるかはやるまでわからんが上手く調整できてるならかなり面白そう かなり変えてきたな
ただ考えることがかなり多くなってるから不器用なタイプはかなり慣れるまで時間かかりそうだな
前作は考えることなんてほとんどないレベルだったし 結局投げ抜け戻してUアビキャンセル可にしてガークラの発生遅くBP消費にしたのか
冒険した要素全部消えとるがな いらねえ冒険だったと認められただけ安心したよ
なんなら投げとかは崩し考えたらもっとシビアでも良さそうにも思うけど やたら「投げがループするのは嫌な人がいるので~」と強調してるよな 亀の記事で投げを強くすると投げ抜けのスキルが必須になって攻めがループとか言ってたから
投げはある程度捨てるものっていう概念がなさそう 投げがループしたら柔道クソって言うんでしょ?
知ってます 流石俺達のサイゲだな!
これからも俺達はサイゲのことを信じてついてくぜぇ! スト6チーターの余波でグバでもチーター炙り出されててワロタ
カタリナ使い最低だな 二段ジャンプと空中ダッシュが共通システムで追加されなくて安心した あと不安なのはラグだなー
報告会見てても少し重いって伝わってきたし
ディレイ2でもイライラしちゃうから回線はほんとに重視して欲しい
無理ならアンテナで厳し目に判定 コパン連打でも投げ抜けられるのかな
投げスカのリスク考えたら基本遅抜けでも良さそう >>281
報告会のラグは撮影の影響らしい
投げ抜けできないくらい重かったとか ゲームのコンセプト残しつつ
攻略性、やりこみ性をあげたかった、新作感=新しい要素を加えたかったってのは分かる
理想は初心者も楽しめて、やりこみ勢はあまり強い行動強い技だけで勝てないように対策や知識とかで差、実力だすようになってほしいが
まぁ流石に難しいよね >>282
状況不利は変わらないから結局投げ抜け狙いより狙われないと思う
この仕様のメインは複合グラの完全な潰しだろうな
個人的にかなり良い仕様なんじゃないかと思ってる
後は投げ抜け受付猶予をうまい具合に調整してくれれば…今だとリープないから遅めグラ仕込だけで完結しそうで… 見て抜けできちゃったら今以上の要塞だし
遅抜けが思ったよりも不利フレ少なかった
そこら辺もう少し変えて欲しい 一部の上級者だけだろうけど見て抜けはできないほうがええよな
次のβのフィードバックに期待やね >>199
テクニカル入力の部分だけはただの言葉遊びにしか思えんわ 前回のβ板のファスティバは投げ範囲が狭すぎ、起き攻めもできなくされて、
通常攻撃のコンボと空中投げしか信用できないキャラになってたな
製品版でどうなんるんだか >>288
文面でも言ってるけど物理的に発生遅いデメリットあるぶん火力でメリットつけましたってことなんだから
これに関しちゃそれで納得出来ないならどうしようもなくないか ナルメアはどうなったんだろうね
崩しが投げしかないから投げるしかなかったキャラ
投げや他の技が崩しに使えるようになってくれないと >>290
納得してないとかいうのではなくてやってること同じなのに一々言い換えてるのが(言い換えなきゃいけないのが)なんかアホ臭えなと思っただけよ >>274
投げた後は、投げたキャラ真ん中 投げられたキャラ端で仕切りなおしにすりゃいいのに
投げはコンボの代わりの威力でいいし、奥義投げなら奥義らしい威力と使いやすさもほしい >>292
別に見直したんだから言い換えていいじゃん 同じじゃないだろ
別にワンボタンのデメリットが戻ってるわけじゃなくてちゃんと理由があって単発で出すときのみ別のメリットを考えました
何もおかしいことなくねえか
変にこだわるのもそれこそ君自身が言葉遊びに囚われすぎだろ デメリットとメリットって同じだよなぁ
BPが完全にドライブゲージのパクリになった クレーマーってのはいつまでもそうしてないと死んでしまう病気なのさ >>285
投げシケ狩りバーサスをなんとかしたいのは伝わったし
テクニカルの落とし所含めて全体的に好印象だな
スコアの言うように投げは見て抜け不可でいいと思う
βテストが一気に楽しみになってきた 昨日のゾーイ見て思ったんやが、ワイバーン動いてる時はゾーイ動けんし、別ゲージ管理してまで戦わせる意味あんのか
もう普通のアビにして良くね? >>289
コマ投げ弱くなってたの崩しを全部ガークラに集約しようとしてた影響だろうし撤廃された以上元に戻るんじゃね 投げが弱い、投げのリスクでかいって割と声あったけど開発側は真逆の考えだったんか 最終的に投げ択ゲーとなったGBVSでその声は大分前の話でないか? 投げのループがどうこういうなら、コマ投げ>起き攻めor再度コマ投げ択も不可能になってるんかな? >>301
具体的にどの時期だったかわからんけど、
投げ抜け猶予長すぎとかファジジャンされるから投げしか崩しがないのはきついとかは以前から割と見かけた ファスティバはコマ投げから起き攻め出来ていいよ
ランスロットも崩し性能を元に戻してコンボ補正はキツくして火力下げた方がいい
キャラの個性は強くしつつバランスとるの大変だろうけどどれ使っても同じじゃんってゲームにはしないでくれ ファスティバが強いとどうなるかは前作初期でわかってしまった でも個性付けるとこいつだけ~やっててずるいって言い出す 今は上級者達は防御技術が上手いから何も言わないけど
投げが人類平等択に近づくと簡単に近づけるアビとかにヘイトが集まるのかな まぁこれは個性?だし完全平等は無理だから仕方ないけど
Uアビ格差は絶対にあるだろうね
登場から終わりまで終始トップクラスを長期滞在しつづけたDLCキャラとか、初期スタンダードキャラが
どうなっていくのか気になる簡単!お手軽!最強!となってしまうのか ジークがあんな何でも持ってる君やってんだから個性もクソもないよ
まるで成長していない 個人的にはダッシュ弱固めが若干不安
ランスロットでもヤバそうだったけどシスとかもっとヤバそうでそこだけが心配 言うてシステム部分の改修があらかた終わったんだからキャラバランスとか性能の調整はまたこれから1ヶ月死ぬ気でやるんじゃないの 強かったらグランでいいじゃんになるから、むしろ強めにはならんのでは グラン強かったらグランでええやんになるから
製品もDLCも買わなくて良いし
売れないな無料版で遊ぶ言うてる位だし金ないんだろうし、売れてほしくないんやろね システム部分大きく変えてきて
なんだか複雑で難しそうなゲームになってるけど大丈夫?
アークゲーってシリーズ物になるとこれもそうなりそうで
てか投げ抜け猶予短くするとか柔道になるんか... >>365
ファスティバは連続で投げれたからヘイト集めた
だから投げたら仕切りなおしで、投げたら真ん中投げられた側は端に
投げの威力はコンボの代わりになる威力で、ゲージ技は消費に見合う威力と使いやすさにするべき
普通のプロレスの空中技はいろいろあるし、移動攻撃できる空中技を増やしてほしい
gbvsrの最初のベータの、投げ範囲狭く威力低く、起き攻めもできない、通常攻撃しか臣用できいキャラのままなら酷すぎる >>298
大手配信者に使い手が居ないから騒がれてないだけでゾーイの変化もランスロットと同等以上と思う
確定ダウンがなくなったから現在の起き攻めネタはほぼ消滅、Aワイバーンも弱体
ビームが一回になったから波状攻撃もできなくなったしビーム中のサンダー設置もできなくなった
CやUアビまわりの変化で弾抜けや弾貫通が今まで以上にくるのにゾーイ側はゲージ管理して弱体したワイバーンを撃つのはね >>315
ゲージの使い道2種類にBP管理、それとクールタイム
システム面これだけだし相当シンプルだよ
相手のスキルアイコンガン見する必要もなくなった >>316
アイコンヘッドが見えなくなった時点でそんな風にはしなさそうだかなぁ
捕まった側は今より逃げづらいからBP使うことになって勝手に被ダメアップ
試合の後半は投げの威力も減る〜って感じになるかもね立ち回りはどうせ激弱や
フェリやゴエティア野郎を追いかけ続ける日々は変わらないよ BP奪い合うゲームになるとストライク以外の崩しから奥義行けるキャラ強そうじゃない?
現状だとパーとフェリ、後は奥義自体が崩しのバブとファスティバか どうせまたうろうろコマ投げヴァーサスになるんでしょ ファスティバは結局相手に近づくのが大変だから強くないと思う
フェリはバブさんのUアビがキツくてダメみたいな感じになりそう気軽にターザンやハイジャン逃げはもう出来ない
今までみたいに待ちスタイルからの技振ってゲージ優位だったのに相手が前歩きガードでガンガン貯まるからそこもマイナス 対戦中に前歩きするのはフェリ側もだけどな
あとファスティバもほんの少しの調整次第でいくらでも近づけるようになる ファスティバにはザンギじゃなくてルチャやって欲しいわ ファスティバは前回βでのコマ投げがマジで終わってる弱さだったから
あれがあのままだったとしたら余裕でローアインより弱い可能性高いと思うけど
フェリは別にきちんとRに順応した立ち回りしそうな気するけどな 前回βはファスティバとローアインはどっこいでザッッコ!!!って感じだったからな
ローアインはシーメーとUキャタの一発ネタだけあったけどそれ以外がぶっちぎり最弱だったし
というか投げと中下択で飯食ってきたランスロットナルメアメーテラローアイン辺りはプレイスタイルが詰んでた
ファスティバは単純に雑魚かった 単純に面白そうになってるからこれは期待してええんかなって動画みておもた
発売間際やのにまたβやるとはねぇ 新キャラが誰もいないゲームで無駄に実装とかにならないだけで俺は嬉しいよ
やってみたらバランスやばいかもしれんが
そこはβ2で探して報告だな まさか1ヶ月そこらでここまでユーザーアンケートの結果をフィードバックしてくれるとは思わなかったもんな
次のβはトレモも自由にできるしオンラインロビーやぐらばと、steam版とのクロスプレイもあるから楽しみだ 後は投げ抜けの猶予を僅かに…僅かに短くしてくれるだけでいいんだ
中段はもう諦めた
地上中段の無い格ゲーって初めてやるけどそこだけが飽きずに出来るか不安 一応全キャラ共通でトリプルアタックの3段目を中断か下段に出来るぞ
あとゾーイみたいにダッシュ攻撃の中が中段になってるキャラも居る 前作そんなにリープ多用してたのか
ゾーイ使いかな? このゲームの要である投げの対になってた択だからなリープは
単体でみたら弱い中段だが投げの逆択と考えれば強力だしそこから読み合いが始まってた
今後はどうなるんだろうな グラブルVSはギルティと同じぐらいアークゲーの看板タイトルだからな
長いシリーズになっていくでしょう 正直新作はバランスとかよりも新鮮味と面白みに尽きると俺は思う
ある程度のハチャメチャは新作なら楽しめる
今回の調整はカオスになってる可能性はあれど面白そうだと思ったし期待してる 同じブルーの名を冠する看板タイトルがあった気がするが奴のことはもう忘れよう 結構好印象で期待してる人いるんだな
投げまわりの変更点が単純に投げ抜け猶予短くするだけでいいのにまた別の不安要素作ってるし
確定ダウンとれなくて起き攻めの機会減るのに切り返しがクールタイム中でも出せるUアビとかで充実していって
今とは別の方向でストレスゲーになりそうなんだけど フェリのC昇竜とか無敵なくてダウンもとれないとなるとどこで使えばいいんだこの技
早出し対空? >>334
ブレイブルーやペルソナ...
あの二つ新作もう出ないんすかね? まぁUアビはキャンセルで出せるようになったし奥義ゲージも溜まりやすいから前回βよりは起き攻め行ける機会も増えるだろう
フェリのCベッポは空ガされるか知らないけど対空に使えるんじゃね 触ってみないとっていうかなんなら完成版の製品版やってみないと分からんわけで
少なくとも前回βからかなりまともに仕上げて来たんだからそりゃ杞憂よりは期待するでしょ >>337
クールタイム中のUアビはダメ半減
報告会だとゲージ使ったグランのU弾800ダメ
あれだけじゃストレスは感じなかった バランスとか語るレベルになかった前回のβからすればバランス語れるようになっただけでもマシやん 上手い奴のプレイ動画見ただけだけどHP多くね?1ラウンドすげー時間かかって疲れそう 次のテストで体力20000から16000になる
BP減らし意識せずに前と同じことやってると時間かかるってのもありそう 奥義打たないで未開発Uアビコンボだけだとあんな感じになちゃうんだろうね
中途半端に伸ばすくらいなら奥義バンバン撃ってったほうが
ダメでそうだしそこも初心者のこと考えてるとは言えるのかも BP3-3でレイジングストライクから奥義当てると3-1
カウンターされても2-1
この状況作りに行くのがまずもっての狙い目かな? 兄等が楽しそうやったな
ヘイトめっちゃ集めそうな突進あったけどw
使う方は楽しそうや
初期GBVSのようなアッパー感があるのはいい
格ゲーなんてバランスについて文句言われてるうちは花やねん 1ラウンドか長く感じたけどコンボとかシステムの使い方の研究進めば変わるのかな 体力は前作GBVSで標準キャラが10000、バザラガは11000
バトル調整報告会の時は20000だったらしく上でも言ってるけど次のβでは16000で試すみたい
16000ならちょうど良い感じになるんじゃね 追撃できる仕様は減らしてくれんかな
お手玉されてるのまじでつまらん このゲームでお手玉って言ってたら…
そもそもU技は基本的に締めに使われそう このゲームくらいのコンボや浮かせが気に入らないならスト6もできないしもうスト2やってろとしか フェリはUベッポが無敵だろ?
他のキャラもみんな無敵あるし
ちなみにCベッポは空我不可のままだった気がする
この間のβだと >>342
ダメージの問題じゃ無くてC昇竜使った後にU昇竜とか、C当て身後にU当て身とか
バザラガのアーマーCランペ後にUタックルやUコマ投げみたいなムーブでは
切り返し系はダメージ低くても価値があるし それこそCT中Uアビは重めのゲージペナつくとかぐらいはあってもいいかもね 現状でかなり重いダメージペナルティついてるみたいだしそこら辺のバランスはまずやってみないことには判らないでしょ
ゲージも50%消費するわけだし でもいかにして奥義叩き込むかってゲームになってそうだから
切り返しにガンガンゲージ使ってたら結局ダメージレースで負けそうな気がするけど 玄人好みになってそうで安心や
初心者に媚びてもええことないからなぁ 奥義入れられるなら入れたらいいけど2回当ててそれ以降やっと+20%だよね
U技で切り返して無理矢理起き攻め行ったほうが使い方としては有効に思えるけどな 奥義当てれば自分のBPも回復するからその分相手よりノーゲージでコンボ伸ばしたりガーキャンで被ダメを軽減したりできるし臨機応変に使うのがいいんじゃね 複合グラ潰しと簡易入力デメリット大幅削減はしっかり初心者に媚びてるでしょ
そこら辺ほんといい塩梅だと思うよ
後は2次βで確認するのみ ボタン押せば尻持ち投げ抜け優先になる
そもそもリープがないからシミーに対して単に遅らせ小足とかになるんかな 簡易入力デメリットって必要なの?
コマンド入力したらgood!って褒めてくれるだけでよくない? デメリットが嫌ならテクニカル入力すればいいだけなのでは? 投げ択尻もちループが無理なら遅抜け後に今みたいに攻め続けるのは難しいかもしれんな >>366
前回βで簡易とテクニカルの性能差無くして全く一緒にしたんだけどコマンド入力好きが多い海外勢からはあんまり支持されなかったからこの形に落ち着いた テクニカルの恩恵生撃ちだけだし例えば飛び落とす昇竜のテクニカル10%アップで勝敗が決したらすごいねがんばりポイントだよねじゃあかんのか >>366
デメリット、メリットの兼ね合いは難しいところみたいなこと放送でも言ってたし落とし所は悪くないとは思うんだけどね… >>366
前提として考え方が違うんだよ
今回追加されたのは簡易入力のデメリットではなくあくまでもテクニカル入力時におけるメリットの追加
それも入力ラグを考慮しても然程少ないメリットと端から謳ってるレベル
今まであった数々の簡易入力デメリットは全て無くなった コマンド入力も格ゲーの腕の見せどころというか、面白さの一つだからね
コマンド入力を無くすなら、技の性能もそれに合わせて調整する必要があるだろう
元がコマンド入力前提の性能なら、結構いびつなゲームになりそうな気もする 攻撃ボタンで誰でも尻もち投げ抜けができる これの利点は誰でもワンボタンで打撃グラップになるってこと
早抜けしたいならちゃんと従来の投げ抜けをしないとダメ コマンド昇竜なんてリバサのガード仕込みぐらいしかやった事ねえわ
触りに行く系の突進技なんかは技は2f発生遅いだけで10%アップかぁ
総体力でなんとかバランス取れるんかね 2Fも遅いのに10%しかアップしないと考えるべきだぞ これの為にレバーレス欲しいけどまともなのは全然売っとらんな・・・ 2fて大きいよな
ODリープ2f早いだけなのにもっちゃ当たる人多い ライジングてダウンロード版だけでパッケージ版ないんか?? 旧作の尻餅投げ抜けのタイミングでも五分抜けできるとマジで崩せない気がするんだが…ここは再調整した方がいいよ ファジー打撃と遅らせグラを狩るだけなのでは?
見て抜けだと無敵になっちまうが テクニカル10パーって遠距離弾撃ちは常時火力上がる感じでいいのかな
個人的には10パーに軽いクールタイム入れてもいいと思うんだけどどうだろう >>383
歩きでアホほどゲージが貯まる上に、アーマーや貫通と更にスロー効果があるU技が大量にばら撒かれたライジングで、のうのうと飛び道具打ち続けられるのは舐められてると思った方がいいええ
どうせ反応できないんだろ?て感じ >>385
ありがとう。初回限定豪華版みたいなのあれば欲しかったんだけどなあ このゲームの簡易入力って使うボタン増えるし同時押しに必要になるし、コマンドの方が簡単では?…と疑問がよぎる
入力速度の関係で簡易を使うと思うけど 2ボタン+レバーまでだったら絶対同時押しの方がいい
3ボタンだとキツイ まあまだ次のテストやってないから具体的に分からないだろうけど
ライジングはどの部分で強さ?上手さ?実力差?出るんだろうね
流石に今までよりは攻略的な部分や理解度でそうな気もするが スト6のモダンも無敵昇竜打つ時はレバー+2つボタン同時押しだしそんな難しくないぜ
てかアシストボタンとアシストコンボが無いだけで殆どモダン操作に近いよな
これならスト6のモダン操作できる人なら問題なくプレイできると思う >>387
今回はシステム面やらの関係で続編で形で出してるけど大型アプデみたいなもんやしDL版だけなんちゃう
リリンクはパケ版も出してゲーム内アイテム以外もある豪華特典やってるからそういうのやめたわけじゃないだろうし ていうか開発スケジュールがギリギリすぎてパケ版作ってる時間ないんじゃないの。作るならもうとっくに生産入ってなきゃいけないだろうし、知らんけど ダウンロード専売はアマゾンのレビューのせいだと思うわ
ディスクに全キャラ入ってなくてネットに繋げないとダウンロードできないから低評価とか
情弱がマーケットプライスで中古品買って新品なのに特典コードが入って無かったから低評価とかレビューしてたからな やめろやめろ
まるでグラブル本家やってる人間が情報弱者みてーじゃねーか それもあるかもな、でもDOA6とかはパケ版もあったな
>>395
おい本家やってる俺も情報弱者みたいになるからやめろ!
マーケットプライスだと確認しなかった奴が情弱や! 自室の棚にゲームソフトが増えていく事が楽しみでもある自分的にはパッケージ版も出してほしいところです
発売日に買うつもりですが、仮に後からパッケージ版が出たりなんてあったら少し愚痴っちゃいそう… 無印はふーんアーク制作なんだーってだけでダウンロード版買ったけど今はすっかりグバ星人だから豪華な特典ついたパケ版ライジング欲しかったぜ
まぁPS5デジタルエディションなんだけどな 11月ってのはわかるが
発売日とか残り週末回数とかそういうの考えると
週末やるなら今週発表じゃない場合は11月11〜12日とか18〜19日とかか
平日とか金曜辺りは分からないけどさ 特典の付属が2024年3月31日までみたいだから、それ以降にパッケージ版が出る可能性もあるかもね パケ無いのマジ?
絶対売れないやつじゃんそれ
国内50万とか売れたらスト6から移ろうと思ってたのに 国内50万なんてパケあっても売れるわきゃねーやろw
全作が全世界で発売から3ヶ月くらいで35万くらいやったんやぞw 何本売れようと移ってくる気ないからそういうやつ。そもそもスト6すら本当にやってるか疑わしいただの煽りカス 今の時代パケ版の有無なんて売上にそんな関係ないぞ
そもそもスト6ですら初週のパケ版は国内でスト5より少ない3万3270本しか売れてないからな
DL版込みだと世界で100万だからパケ版の占める比率なんてかなり少ない
ちなみに累計100万本売り上げたGBVSは初週パケ版のみで8万6248本、DL込みだと2日で15万本や
初週でスト6の世界100万は絶体無理だけどライジングはGBVSの時とは違ってロルバになったsteam版が海外で同時発売だから売り上げはかなり伸びると予想してる かずのこがスト6でサブキャラ始める時は強い奴はある程度上のポイントでスタートしてって言ってる
やっぱり1番下からやるのは格下狩り好きな人以外はうえまで上がるの面倒臭いと感じるし
初心者は萎えるだけだしいいことないな GBVSはSSから始めてもスト6の半分以下でマスターいけるから別にだな 175cn110kg。カメラの前ってやっぱり緊張する。って言うので目隠ししてみたら簡単フル勃起! 指でサワサワすると腰を揺する程に感度良好。手で扱いたりプラグ突っ込んだりして散々焦らし、竿がパンパンになったところで激しく放出! 精子を自分の胸に撒き散らした! その理屈はよくわからないが上級者もそう思ってるようで安心した VS初期はランスロット・カタリナ・シャル・グランが6〜7割を占めてて
他7キャラと当たる確率は3〜4割だった
発売週でランスロット使いが3倍、2週目でカタリナ使いが2倍に増加
使用キャラ分散してる今と比べるとなかなかヤベー偏りだな… >>409
そんなのかずのこから聞くまでもなく皆思ってるって容易に想像つくだろ ゲームのパッケージ版って、製作者にとっていわば映画の劇場公開みたいなもんやからなあ
年単位かけて作ったもんが店頭にならんでモノとしてちゃんとこの世に残るってのは嬉しいもんよ
遊ぶ側からしたら同じかもしれないがデータでしか存在しなかったりサ終したら残らない差は大きい
ライジングがDL版しか出さないってのは工場おさえたり生産する経費抑えるってのもあるけど時代を感じる https://i.imgur.com/auUu2MD.jpg
がんばってるなぁとは思うけどMLBで宣伝していかほどの広告効果が得られるのか疑問ではある サイゲはそういうとこ抜け目ないよな
ユヴェントスの契約も延長したりしてたしそれなりに効果あったんじゃねーの? ゲーム会社の社長は何故かスポーツクラブのスポンサーやりたい傾向にあるからなw
サイゲもただの趣味ちゃうか なんでや!テキサスはロスから近いしプレイヤーもおるかもしれんやろ!! 本家ソシャゲやっててバーサスも始めた勢からしたらシコ勢も多いからやっぱりパッケージ版欲しいよねえ
UNI2ですら各社店舗別特典用意するというのに 発売から暫く経ったら無印と同じでDLC入りのデラックス版?が出そうな気もするけど、そこでもダウンロード版のみにするのかパッケージ版を出すのかは気になりますね… 2日で15万 2か月で35万 1年で45万 3年で100万
1年から3年の間にセールとか全部入りが発売されて伸びた感じ。
前作に比べて本家勢が買う数は減るだろうけど次回作はsteamとPSの発売日がほぼ同時
それにクロスプレイとロルバが実装されるから海外で売れてくれたらなぁと思ってる。
本家もプレイしてる側からすればGBVSRが好評でリリンクにつなげてくれたらなって期待してる >>425
本家勢は賢者最終のためにイデアとか欲しいからリリンクと合わせて買うんちゃうか 減ってるってのは古戦場アクティブと業績報告での売上判断だから
実際のアクティブやリアルイベント重視とか休眠中のプレイヤーを考えたら、”減少傾向ではあるかもしれないけどわからない”が正解だろ
少なくともアプデ入るたびトレンドに入ってくる程度に勢いはあるのでネガるほどでもない ケツアァンナ・カラ・デルタドライブです
人が減り続けてかなしいですね︎;; ポジティブすぎて草
休眠中って便利な言葉やね
まぁなんなら3年前には居なかった俺という新規プレイヤーも増えている 10年やってるゲームにアクティブ40万以上居るのは凄いと思いよガチで東京ドーム8個分の人数だし GBVSRの初期追加キャラは4人で確定なんかな?
DLC1キャラ目は発売日と同日に追加とかで
サンダルフォンとかフェディエルとかきたら盛り上がりそうとか思ってるけど実際誰が来たら一番盛り上がるんだろうか そもそも別にこっちが気にしてるのはVSの人口とゲーム性であって、本家からの流入はそんなに期待してない
売上があったほうがDLCが続いてくれるだろうから全くの無関係とは言わないが本家のアクティブを気にする理由はない 発売日と同時に追加したらDLCの意味が無いのでは……?
本家グラフェスでDLC半数くらい発表、うち一人はサンダルフォンとかなら盛り上がりそう 頼むからソリッズやウーノみたいな逆張りキャラはやめてほしい… ソリッズでもウーノでもいいけどとりあえず丁寧に調整してくれ
初期ユーステスとか二度と出すなよ 流石にFKHRも逆張りキャラ出してVSの人口減ったの分かってるから大丈夫やろ
ライジングではイケメンと美少女しか出してこないはずや そういやアニラってルナールと一緒でプレイキャラとして選択してるかどうかで背景に登場するかどうか決まるらしいな
背景に居るキャラはプレイアブル化無理かと思ったけどビカラ含めて十二神将キャラもこれなら問題なく出せるな ボス枠でルシファーかサンダルフォンが実質5人目の新キャラって感じだったらいいんだけどなあ
DLCはベアトリクス、フェディエル、ビカラ、シエテ、ガイゼンボーガとか出しておけばまあ丸いでしょ 特典のアバターがある陰キャは参戦可能性高いと踏んでる
アバターにも声付いてるっぽいからプレイアブルキャラも一緒に収録してるんじゃないかって ガイゼンボーガは流石に来ねーよ、と言いたいがネタ枠として悪魔戦車名義で参戦…いやねーわ
最近の運営の推しだとサンダルより六龍、クピタンやティコ先の方が参戦しそう アニラジークニーアグリームニルもアナールでランダム選出されるんだろうか >>443
PVでベリアルが迎えてるのルシファー以外考えられないし
ルシファー出してサンダル出ませんは逆張りすぎるから普通に出すと思う
発売から3ヶ月後が原作周年生放送だからそこ合わせて2人はシーズン1のトリだと予想 本家の人気順でキャラ選ぶとベリアルみたいなホスト系とロリ巨乳ばかりになるんじゃないかな
バザラガとかメーテラとかが本家勢の価値観では誰得扱いって聞いてさすがに目が肥えすぎだろと思った 格ゲーやってる側としてはラグがないSteam版でやりたいのに特典付かないのが致命的な感じなんだよな >>448
サンダルあたりからイケメンキャラ推しが加速してイケメンが増殖したな
サンダルルシベリアルルシファーついでにバブとシナジーが凄い
初期のランスやパーやジークも単独では地味な存在だったが四騎士として揃ったら共鳴した >>447
クリスマス生放送でDLC1人目発表
2ヶ月間隔で追加していくなら3月で2人目、8月に5人目って感じか Xで延々テクニカル入力のメリットについて愚痴ってる人面白いから観察してたけど、何がそこまで憎いのか令和のWinny事件レベルの超大問題とか意味不明なこと言い出してて笑っちゃった バレンタインランキングとか推しキャラランクとか見る感じ騎空士は細身のイケメンとぺったんロリが好きだぞ
巨乳はそんなでもねえんだ コマンドで技出るうれしさなんてもうないからなきゃないでいいのにコマンド残すからめんどくさい奴が出てくるんだよなぁ >>455
意識分散による判断速度やテクニカル入力による発生フレーム差とかの入力違いによるメリットデメリットを理解してませんって
自分から大声でアピールして恥かいてるんだから世話ないわな だいたいの場面で火力10%アップより2フレーム早い方がいいよな >>457
コマンドない方がコンボ難しくなることわからんのとんでもなく浅パチャすぎるのに判ってます風なレスするの微笑ましいね
無印も殆どやってないっしょ 対立煽りしてユーザー同士争わせて課金させるのがサイゲーのやり方だからね
ライジングは基本無料の課金ゲーになったんだし簡易派とテク派で対立させていかないとな アシストボタンとかあるストのモダンならともかくGBVSの簡易でコンボ難しくなるなんて感じたこと無いがな
強いて言うならしゃがみから6アビ出そうとしたら奥義が暴発する事があるのが困る位 簡易だけでコンボやれと言われても俺は無理だった
Rβでそれがよくわかった Rの簡易は3ボタン推しがあったからな
あれは廃止された まぁ慣れの問題じゃね
俺はβの時に試しに簡易だけでやってみたけど特に問題無かったわ
別にどちらか片方の入力でしか出せない訳でも無いし自分のやり易い方で出せばいい c技昇竜でダウンなくなったのはいいけど相手の空からの技や設置や固めに対しての対策でc突進や弾等々使ってたから
代わりにUアビってなるとかなりゲージ使うなぁ >>467
切り返しでブレイブカウンターと投げ暴れが全キャラ使えるでしょ
4F投げ暴れで攻め側が尻もちついてるところに攻撃当てやすくなったのは中々ヤバそう
攻め側はTA中下段択とかで崩していかないとリスク増えてる感じはあるな 10%とかほんとどうでもいいレベルなのにな
今まで威力は勿論CT増加、発生鈍化、ロック範囲減少まであってそれが全部撤廃されたというのに
しかも全部キャンセルにも同じ仕様が掛かってた
それらのペナルティを加味しても簡易入力つえーって感じで上位マスターもバンバン使ってたわけで
それが非キャンセル時限定の威力10%だけアップとかホントどうでもいいレベルよ
そのどうでもいいレベルをあえて発言を覆してまで入れた福原にはマジでリスペクトしかない
多分言ってる本人は初心者だけあって今までとは大きく変わってることを理解出来てないんだと思う 追加キャラは六竜とホロスコープ組はサイゲが明らかに力入れて推してるしそれぞれから1人以上は来るかな 逆に言えばそこまで雑魚のコマンド入力を何故残したんだか
完全撤廃しろよ ガークラしたのかコンボパーツとして使ったのか
分かりづらいな Uアビや奥義をガンガン回す前提の体力設定のはずなのに、ゲージがここまで腐っているのを見ると
やっぱり体力元に戻すか150%ぐらいストック出来るようにした方がいいような なんかコマンド入力すればリーサルとかあったりして余計難しくなりそう それは今もやろ
乱舞系簡易とロック系簡易で差があるにはあるが、パーとかクソ顕著だし 1ラウンド目はカタリナ側がUアビとか奥義使える場面でもミスったりしてゲージ使えてない感じやな
この1戦だけみると体力は18000くらいでいいかもしれない
まぁキャラやプレイヤーのレベルによるだろうから次のβでしっかり適正値を見極めるしかないな コンボ中は関係ないからテクニカルC突進とかの始動技が当たった時にダメが100ぐらい増えるだけでしょ
遠M確認必殺技とかだとダメ上がらないみたいだし これN昇竜の無敵消えてない?前のベータからこんなんだっけ? これゲージ余りまくってるしU技ぶっぱ合戦になりそう
U技が弱いキャラはそれだけで使うの悩むな 相変わらずダッシュ攻撃微妙だな
多分出した瞬間移動が止まってピターッて同じ絵で長い時間固まってるからだろうが C昇龍のアイコン回復早くない?
これだけで1つの防御システムだから無敵技持ってるかどうかの格差は残ってそう βの日程まだ発表ならんのほんとここの運営は無能すぎるな ダッシュ攻撃有利だけ全然おもんなさそうなんだよなぁ
やってみないと分からないけどさ 相変わらず重そうだなと思った
エフェクトのせいか? フェリのダッシュCの使い道がわからんかったわ
次のオープンでなんか使い道見つけたい すさまじい屁をしてしもうたわ…余のありがたい放屁である光栄に思うがいい エフェクトはマジでもうちょっと抑えて欲しいな
長時間プレイ絶対しんどいわ ランスロットのダッシュAどっかで見た動きだなと思ったらジャギの6Bだ >>497
モーションは色々流用してるかもしれない、ジータのニュートラルモーションもP4Uの千枝ちゃん流用に見える インチキズルバグ技の複合グラがなくなってたら言う事ねえわw
俺様が一番が期待してるのここよ
お和4みたいなずる賢いこと、することもやられることも大っ嫌いなんだわwww ボタン押すだけで誰でも複合グラ出来るようになったけど ワンボタンで遅投げ抜け出来るんだからグラ系統はそのままだねぇ
むしろ遅くても投げボタンで抜けてるなら早投げ抜けになるんなら
投げ抜けとLボタンずらし押しで投げ抜けしてる人達はますます楽になりそう 【GBVSR 第2回βテスト】
クロスプラットフォームによるオープンβテストを開催!
新キャラクター「アニラ」が使用可能となる他、ロビーマッチやトレーニングモード、新コンテンツ「ぐらばとっ!」などのコンテンツを体験いただけます!
奮ってご参加ください!
▼詳細
https://rising-betatest.granbluefantasy.jp/ TOPページの画像が、ジークさんがアニラの乳で喜んでる画像に見えた 実施期間
2023年11月10日(金)〜2013年11月13日(月) サイト開いたらアニラのぺぇが飛び込んできた
今回は日曜日丸々できるみたいだし楽しみ リアルだとJカップとかKカップとかそこら辺だよ
Fはもっと小さい >>511
グラフィックまじで綺麗になってるなぁ
これだけもなんかわくわくするわ ナルメアのC水月妙に間合い離れてるような
確定あんのかあれ ゲージ直ぐ貯まるし奥義当ててったほうが良さそう
Uアビ見せるために敢えて奥義あんま使わないんかね
最後のほうシャルはBPも回復するし解放奥義当てたほうが良かったんじゃね >>513
もう入れ込んでもいいんですか?
やったー >>509
デッッッッッッッッエッッッッッッッッッ
早く使いたいぜ
前の調整発表会の対戦で傘回しみたいな技使わなかったけどあれ無くなったんかね 傘回しは昇竜のアルティメット版だから残ってると思う 俺は胸を見ずに相手の目を見てるジークさんを尊敬したよ
VRでもドラフが来るけど9割が胸見るだろ普通 アニラは原作から好きやから楽しみや
他ももっとええ美少女採用してくれたらええんやけどな 胸を見たあとに視線をずらしたジークさんかもしれない ぶっちゃけ無料アプデレベルにしか見えないけどこれvsもってるやつは2000円くらいでアプグレとかにせな誰も買わねえぞ アリエクで怪しげなレバーレスアケコン注文したぜ…
オープンβが余計に楽しみになった >>521
ライジングは4キャラだけなら常に無料で遊べちまうんだ!
ミニゲームも無料で遊べちまうんだ! たまに学生等と話していて思う事ですが、「自分とツルむ(会う)メリット」を説明できないようであれば気軽に「会いましょう」みたいな提案は避けるべきです。
人間関係は初手は100%メリットとデメリットです。
仕事で嫌な上司と会うのはお金になるからであって、それ以上の目的なんてあるわけありません。
それはプライベートでも仕事でも変わりません。
ほとんどの場合「私はあなたと会うメリットはありません」でしょう。
言語化してないだけで、世の中の98%の人は会って時間を使うメリットはありません。
ですから、他人に「会いたい」みたいに提案をするのであれば「僕(私)と会えばこういうメリットがありますよ」と間接的に伝えるべきです。
私は今「現役」ではないのですが、若い女性でこの感覚が著しく欠如してる人が多いですよね。
ハイスペ男性は「チンを入れたい」から仕方なく頭が悪い女性と会話をしてるわけであって、間違っても「女性と話してるのが楽しい」わけではありません。
女性サイドも需要と供給がわからないといけません。
よほど賢い女性以外は「自分がハイスペ男性に与えられるバリューはマンが8割」と俯瞰しないといけません。(冷たいようですが、逆にその需要があるだけマシ)
自分が他人に与えられるバリューをメタ認知した上で関係を深めるべき。 YouTubeの収益化でパンピーが有名人の配信に気軽にコメントできるようになったよね 金が貰えるからパンピーも有名人に声をかけても返事を貰えるようになったわけよ ヘタレ、としか言いようがないwwwww
俺たちの時代は中学、高校を出たら集団就職して、辛く苦しくとも
石の上にも三年で仕事を覚え、実家に仕送りしたものだ。
当時は自分のやりたい仕事についたり、夢を追う暇すら許されなかった。
今の若者は「キツイ、汚い、危険」は嫌だ。就職しても少し嫌なことがあると
すぐに辞めて逃げ出す。その繰り返しで年齢を重ね、「就職できません」だと(( ´,_ゝ`)プッw
ふざけるな!!!
こういう甘ったれを許容する風潮が元凶だ。
仕事など、選ばなければいくらでもある。特別な能力、才能がないのならば
相応の仕事をやれ!低賃金?キツイ?生きがいが持てない?
それがどうした!!
俺たちは、そうやって日本を高度成長させてきた。
外国人労働者と競って仕事を奪い合うくらいの気概を見せてみろ。
ブルーカラーの肉体労働だろうが工場だろうが、
ホワイトカラーでもみんなが嫌がる仕事の営業だろうがやってみろ!
甘えて、逃げて、その結果、親が悪い社会が悪い時代が悪い政治が悪いシナチョンが悪い・・・
悪いのは、お前自身だバカヤロー!! でかすぎて怖い
やっぱフェリとかゾーイくらいじゃないと アニラPVの時なんかの演出の顔がサイコパスみたいだったけど変わったかな >>532
アーク側の要望で実装されたローアインって例があるからな
KBSNもゆぐゆぐもアーク案
あんな初心者キラーを作るくらいだから何が出てきても不思議じゃないが… 悪いことできそうなニーアとグリームニルが発売日まで触れないってのに一抹の不安を覚える。初日になんか見つかりそうな気しかしない そういや仙台で対戦会やってんだな
判事のツイッターで見てきたけどイクスゼーレ追撃できなくなったんか
投げも見てから抜けれない感じか 攻撃ボタンで遅抜けの代わりに見てから投げ抜け不可になったんか
それは良さそうだな イクスゼーレからのコンボは画面端限定になった? ダッシュ弱なら追撃できる? ようわからん
投げ抜け猶予超短いので見てから不可能っぽいね 投げの重要性に気づいてくれてよかった
今度はちゃんと読めば五分投げになって一応仕切り直しだし
そして空気だったシスも復活 触ってる面々からは好感触っぽいから帰ってきたら誰か配信してほしいね 投げは崩しとして機能しそうだし良い感じやね
上位陣も見て抜け出来なくしたほうが読み合いとして面白いって言ってたもんな 打撃で遅らせ抜けになるからリスクを押さえて投げに対応したいならそっちもありだし
良いシステムになりそう >>523
そいつらが新キャラならそっちでやるか
vsのメンツならやらん 無料アプデにしか見えないとか言ってる時点で何も知らないクソボケ無能アホなんだからほっときなさいよ イクスゼーレは中央でのリターン減ったな
今日の対戦会参加した人のツイッター軽く見てきたけど面白かったみたいね
次のβ楽しみだわ わざわざ仙台まで行く熱意のある人だからってのも多少あるかもしれないけどマジで悪いところが一つも聞こえてこないのはすごいな あのボロクソβからここまで色々変えてきたのは結果はどう荒れ普通に評価できる
まぁ叩かれても変更なきゃβの意味ないから当然っちゃ当然やけど
色々な事情でそれをしないケースもあったりするかなら これならポリコレ6やっとワンチャン辞められそうで助かる
マスターまではやったけど相手のキャラ(特にAKI)見るのがきつ過ぎる JPで叩かれすぎてビビり調整になった上に
見た目もキツいからAKI使ってる奴もう全然見ないっていう ダッシュからのガードが遅いのだけが個人的な不満点だ
これは好みの問題だろうけど… ダッシュガードなしとやられてる側もゲージ貯まるのは攻める意志を減らす要素だと思ってるので個人的には変えて欲しい
無印も同じだからないならないでやるけどさ ダッシュガード無いのは足速いキャラが簡単に接近できちゃうからかね
ゼタの弾のコマンドβで昇竜にされてたけど波動に戻ったんだな
ちょっとしか見てないけどゼタのコンボ楽しそう ダッシュガードしたい人はuniとかやってたらいいとおもうよ 投げが速くなったのマジか急にまともんば反省しすぎだろ!
ウンコ座りして見てから投げ抜けと他全部簡易昇竜だけやってたきしょい奴いたから良かったわ 相手のダッシュ見て単発確認が出来なくなるから急停止はいらんかな
イクスゼーレ何も繋がらないのは流石にどうなのと思ってしまう、端だったら何かしらありそうではあるけど
調整極端過ぎて逆に怖い >>561
あんなんが端以外もずっと許されてたのがおかしい 何か技振った時相手がダッシュしてたら入れ込めばいいってくらいガード遅いからね
確認というよりは当たる確信
イクスゼーレは端で繋がるらしいしいうほど変わってないと思う これニーア予想以上に弱いかもしれん。食らい判定でかすぎるデス殴られると180Fぐらい使えなくなるっぽい デス小技1発ですぐ止まるし立ち回りで戦えって感じじゃなさそう
起き攻め発表会で一気に体力持ってく系のキャラかもしれん ナルメアの空中U繊月が無敵ついてるらしいが無敵ついてる上にガードさせて有利とかやばないか?
バブのUユニソニックも出がかり無敵ついてるし 空中技に無敵つけるってやばくないか?2Cにも勝てるし
具体的にどうやばいのかって話すると暴れ潰しの低空U繊月がめちゃくちゃ機能する上にあたるとフルコンガードさせて有利みたいなことになる
投げ抜け猶予が10Fくらいしかないらしくみんなほぼ最速抜けかグラップみたいになるから暴れ潰し技はめちゃくちゃ強いゲームになる
仙台組のXの発言拾っての考証だから間違ってたらごめんな ナーフブルーファンタジーじゃなくなったのか
ちゃんと新要素絡めてアッパー入るのはモチベ上がるね どのキャラもライジング仕様の強い技持っててそれでバランス取ってるのかもしれないな
ニーアとグリムニール自由に使えるのかと思ったら福原がルナールで引いた時だけ見れるのか
なんか福原の引き運に掛かってる感じで草 β1だとU繊月は消えてる間無敵だったよ
初っ端から無敵はさすがにつけてないと思うが
だから対空しようとしても空中から消えて〜みたいな動きはできた
投げがゴミだったからだからどうしたって感じだったがナルメア最強か? ほう、C水月といいナルメアが相当アッパーされるのか
まぁ無敵の発生がどれくらい速いかによるけど 既存アビは劣化ナーフ、Uアビは強いから擦れる
今後はUアビばら撒きお願いムーブも視野に入りそう 投げとUアビが強いからライジングはGBVSよりは動く展開になるらしいぜ
前はCアビのクールタイムが回復するまで接近されても投げ抜けしながら座って待ってればおkだったけど
今は投げが強いから密着されるとまずいしUアビ撃つための奥義ゲージも必要だから前歩きでゲージ貯めたりと必然的に動く展開が起きやすいらしい まさにダッシュガードないから前に行くこと自体にはリスクあるしな
まあそのリスクをぶっ壊せるUアビ結構ありそうな気もするが
そこはゲームシステムよりもバランス調整の部分か ルナールは今回もランダムセレクト枠で確定なんですか?
出来れば普通にプレイアブルで使いたい、もしくはランダム枠でもいいのでもっと喋って欲しいんですが… 今回もしかしたらソリッズも強いかも知れんなw
グリームニルも強そうやね
いいアッパー具合や >>581
確定です原作からしてコピーが売りだからまぁ要望送りましょう
鳥獣戯画顕現を主軸に試合中相手のアビコピーしてくカービィやスト5セス的な存在だったら面白かったが >>583
お返事ありがとうございます
マジですか…残念
奥義or解放奥義でアナザールナールの騎士?になってるやつ入れてほしかった
カービィやセスみたいなコピー、自分も正にそういう妄想してました アバターもあるし、パワー特化型ビィがプレイアブル化しないかな
エイプリルフールに告知無しで実装とかして困惑させてほしい 空中技に無敵つけるのやめてくれないかな 空中奥義も グリームニルキャラ変えありだなー
事前情報なしだとニーアだったけど見てると変わるわ ニーアはデスと自分で相手を挟んだら強いだろうね
後ろにも判定ある技が少ないから一度挟まれるとデスを止められない
問題はどうやってその展開に持っていくか
ダッシュCが裏周りなのもこのせいだろう ニーアPVライン超えてそうとか思ったけど結構ピーキーな感じなのか ニーアは他アークゲーほどじゃないにしろ挟み込み連携してるな
それでも無印のゾーイ以上に連携してるからこういうのしたいからニーア使ってねってことか 投げる側と投げられる側の読み合いと、グラ潰しや所謂シミー関係どうなるんだろうねぇ
ニーアみたいなキャラって基本的に強いか弱いで
調度良い感じになる事って少ないから心配、物凄く上手くても結果勝てないみたいなキャラだったら練習したり練度の意味は?ってなっちゃうし
強いと強すぎてただハメてるだけじゃんになる可能性が ニーアはユエルに終わってそう
舞されるとどうしようもないんじゃ
バックステップ無敵から挟み込みも逃げられそう 挟み込みはガードボタンでOKなんちゃう?
見えない中下しか人権ないじゃないか そもそも格ゲーにおける挟み込みはガード方向が変わる事はない
これはアークゲーなら大体そう >>597
ゼタ使いの「翔さん」が対戦会で撮った動画をツイッターにあげてくれてる
対戦会の動画は公式から撮ってツイッターにあげても良いと許可されてるらしい
ただしYouTubeとかは駄目らしい >>595
投げが弱かったβならそうだけど
もうニーアが近づくだけで何かしら動きたくなるプレッシャーかけられるからなぁ
ストライク読みの避けもしづらそうだし思い切って暴れようとしても確か解放が当身だよなニーアは あの手のキャラは遠距離とスピードタイプが大概きつい
あと見てる感じアビが全部召喚?依存だから本体性能がどうなるか いいじゃん全員壊れてくるくらいで
突貫工事でゲーム性変えたんだし最初はお祭り性能だよ FKHR休みなしで頑張ったらしいしな
スタッフもきつかったろう
俺はボロクソに文句言ってた側だが多少めちゃくちゃでも感謝する 挟み込みから前転やジャンプで飛び越えてガード報告逆にするとかはできそうだけどガードボタンあるしなあ
できるかしらんけど投げ、中下段択、F式、ガークラ、ガーキャンや昇竜使わせ辺りになりそう グリムニールは普通に強そう、ニーアは何だかんだ強そう
福原ほぼ休んでないらしいがこの短期間でここまで仕上げたのは凄い βテストがちゃんとβテストになってよかったな
本当に見事! steamのほうログインしたらロビー2人とかでワロタけど
中国鯖いったら64/64とかなっててビビったは
この時期64は恐ろしいアル・・ ロビー2つ目3つ目に人がいた時代はスチーム版も海外も過疎って感じでみてたけど、
PS版のロビーが一桁以下が日常になって中国や韓国がロビー賑わうなんて当事予想すらできなかったな 哲也がランスロット色々変わってるから楽しみにしとけって名指しで言ったらしいけどスコアおじがずっとネガってたの把握してたのかな
あの人どうせ無印初期並のぶっ壊れが帰ってこないと納得しないからほっときゃいいのに 前にも言ったけどこの時期のロビーの人数なんてまだ気にしてるのか
今でもやり続けてるコア層は仙台行ってたし行ってない組でもライジングまでにマスター目指すランクマ勢か身内対戦のプレマ勢くらいでロビーは殆ど行かないっしょ
あと俺もそうだけどライジング出るまでは別ゲーやってるってのが大半だろう
ちなみに昨日のsteam版の最大同接717人はsteam dbとかsteam chartsで見ると格ゲーの中ならそこそこ多い部類に入る
>>610
ちゃんと鉤括弧つけただろ!
スト6は「翔」
GBVSは「翔さん」 そりゃ別ゲーやってるやつはロビーの人数なんかどうでもいいわな
俺もプレイしてないからロビーが0だろうがどうでもいいし 身内いない奴はロビーでしか遊べないんだから人数は気にするだろ
この時期待機モードになるとか言われても中国サーバーが満員なら尚更 ロビーの人数気にするくらいGBVS熱があったならフレンド作るなり対策する時間はあったはずやで
誰がロビーに来てるかとか把握してただろうし自分と同じ時間帯に遊んでる人とかも分かるやろ?
ずっと野良が良い、誰とも絡みたくないって言うならこれが人間関係のしがらみから解放されている野良の代価だから大人しく我慢しな
ライジング来たら野良でも好きなだけ対戦出来るんだから 既存のノーマルアビは据え置きか若干弱体化で、その分アルティメットスキルがとんでも性能なわけか
実装されたらなんだかんだ、このアルティメットアビリティはやりすぎでした修正しますみたいな
ナーフが始まるんだろうな
というか面白そうにはなってるけど、結局前作強かった人が強いままで、
新規が割って入る余地あるようにはとても見えんのがね
人はそう増えなそうに思えるわ >>611
「翔さん」さん
と
「翔」さん
ってこと? >>616
す、すげぇ。上のUアビの箇所以外ただの願望か妄想で文章が構成されている すまん>>596だけどガード方向変わってるっぽいわ…適当言ってすまん… 中国サーバーが満員なのは基本海外勢はロビーかプレマで対戦するのが主流だからや
ディレイ方式かつランクマみたいなランダムマッチだと同じ国内でも海外の場合回線相性のいい人を見つけるのに苦労するらしいからな
ロビーやプレマなら回線相性の良い人と効率良く対戦できる
まぁそれでも中国勢には昔からそこそこ人気やな
たぶん対戦交流会とかしてたスコおじの影響もあるだろう
>>618
せやで
その二人は別人や
呼び方はさかなクンみたいなもんやな デスに後ろから攻撃されたら前入れてないと喰らうってこと?
めっちゃしんどくね? GBVSRもスト6みたいにストリーマーに案件飛ばしまくって初動に勢いつけて欲しいところ >>623
最近はそこまで儲かってなさそうやから規模はどうしてもね・・・
とはいえ福原もプロゲーマー重視してるから招待とかしたんやろうし
ある程度は動きそう
まぁGBVS初期の盛り上がりをとまでは言わんから初期の頃の7割くらいでも盛り上がってくれたら俺は楽しくプレイできそうやわ ぐらばとっ!をvtuberにやって貰えばソフト買うとこまではわりと行けそう >>626
にじホロぶる団にスト6と一緒にやって貰おう
前回参加したホロメンは全員スト6始めてるし格ゲーに少しは慣れたはずや
にじのメンツだとジュリでマスター行った奈羅花居るしな
夜見とかは格ゲーやったこと無さそうだからぐらばとっ!を楽しんで貰えば良さそう
福原案件送ろうぜ いっその事スト6にコラボして貰うか
過去に本家グラブルやシャドバでスト5とコラボしてたし なんでロビーの人数気にしたら知り合い作るの拒否してきた野良の対価になるのか
作ってきた知り合いがみんな先に辞めて独りになってしまったとか
知り合いがいてもそいつらも別の知り合いが居てたまにしか遊べないとか色んなケースがあるだろう GBVSが初期に盛り上がったのはちょうど発売とオフシーズンが重なってスト5プロがこぞって参戦した影響が大きかったと思うけど
今回はシーズン真っ只中でプロ勢はかずのことかでもがっつりはやらなそうだし配信者にしか期待できないな >>630
ごめんずっと野良だった人限定の話しな
途中で知り合いが辞めてしまった2行目のケースこれは新しくフレンド作ればいいじゃない、まだ完全に人が居ない訳じゃないぜ
いつメンが居るだろう
木曜日のロビーとか行ってもいいし判事の配信とか行ってもいい
3行目はたまにしか遊べない友達とは別に自分と同じ時間にロビーで遊んでる人とフレンドになればいいじゃない
何?自分が遊ぶ時間帯に人が居ない?
来月新作が控えているこの時期に人が居ないのはしょうがないじゃない
逆に聞くよ?
この時期ロビーの人数気にしてロビーに人が居ないって言った所で人が増えますか?
全部この時期は人が居なくてもしょうがないなで済む話やん
ライジング発売するまで待ってようでええやん
と僕は思いました プロがやるかどうかはあんまり関係ないと思うよ
注目度アップさせたいなら有名配信者を囲ってイベントが強いと思う >>632
一方的にに相手の状況の想像してたり何でも有名人任せだったり
節々に中途半端な関西弁混ざってたりで確かにこれは気持ち悪い
こんなレス書いてる奴と知り合いになってまで遊びたくねえし
新規や復帰勢にこれが現行プレイヤーの標準とは思われたくない ロビーええやん
βが楽しみだぜ
>>635
いやいや何勝手に俺と知り合いになって遊ぶ気で居るんだよ
俺も嫌だわ、こちらにも選択権がある
>新規や復帰勢にこれが現行プレイヤーの標準とは思われたくない
たぶんこんな5chのスレの書き込みでそんな事思うのはあなた様以外には居ないと思います 全部で12台ある緑対戦台がなんなのか気になる
もしかしてついに待ち望んだロビーランダム対戦エリア来たか?
他に考えられるのは初心者専用台、もしくはトレモ用か(←意味ある?) 脊髄でレスしたけどこれって前からある画像よな
公式が改めて載せた感じか
たしかに緑台は一人用っぽいからトレモな気がするが果たして ロビーでトレモあったら神だ
他の人も見れたら尚良い ロビーからでも観戦機能は欲しいね
プレマでしか観戦できないのは地味に不便だし
>>637
似非関西弁やめてて草
すげーな、お前とお近づきになるのに権利がいるんだ
そんなもんこちらから願い下げだわボケが シスのUアビやばいらしいね
投げ強くなったことでライジングでも最上位に位置しそう いや確かに構った俺が悪かったわ
この辺で終わりにしよう
これからは新規や復帰勢にこれが現行プレイヤーの標準とは思われないように行動しなくちゃな🤣 ID:G/gF2FnW0流石に傍から見ても気持ち悪すぎるから
流石に全文読んでないけどお前が一方的に悪いってことでいいよ 限界界隈だしこんな気持ち悪い人がTwitter上では普通に自分の相互フォロワーかもしれないと思うと少し寒気がするわ キャラのビジュアルと、ガードの音が金属音ってとこが良さげなのでやりたくなってしまった
とりあえず原作インストールしてみる >>651
アプリのグラブルのコツはすぐに強くなろうとしないこと
毎日コツコツやって少しずつ強くなる設計だから一気に強くなろうとしたらめちゃくちゃしんどい目に遭う
あと推しキャラのいる属性に注力して育てるとモチベ上がるよ >>653
というか普通に遊ぶだけならきくうしがよく言う戯言は気にせず遊べるから大丈夫だぞ
そんで遊ぶならアプリじゃなくてスカイリープってのDLしてブラウザの方からやった方がいい容量気にしなくていいから
VSに出てるキャラのイベはサイドストーリーに常設化されてるからそれおすすめ 公式サイトのキャラページ、使いやすさの下に一文とキャラクター紹介みたいなん追加されてる 12月になったらアホみたいに無料でガチャ回せる期間来るから楽しみにしとくとええ 今いる成人女性キャラ達より明確にデカいとなると相当限られるぞ ベアトリクス
シルヴァ
イルザ
マギサ
ロゼッタ
シュラ
マコラ
クピタン
ガレヲン モニカは同人でやたら盛られてるイメージ
公式でも大きい方だが、ドラフ並みというかというとそうでもない フェディエル、ガレヲンは戦闘スタイルも個性的に出来るだろうし良さそう
クピタンは人気は文句無しだけど弓使いってのがネックになりそう メーテラと差別化しつつ原作再現するとなると状態異常モリモリの糞砲台になるビジョンしか見えない 弓使いでビジュアルも声も安定して人気あって豆腐メンタルとネタにもされやすいソーンさんが
初期の十天衆出さない縛りで戦法だだ被りのメーテラ優先されたせいで出られそうになくなってるからな マジで実力差というか
どういう所で差出すのか気になってくるな今回 前作のセーブデータ引き継ぎできるみたいだけど前作がDL版でもパッケージ版でも引き継ぎできるのかな? ゲージ管理にコンボ選択だけでもだいぶ差出てくるでしょ 前作より体力多いからゲージ管理やらBPやら気にしないと
ダメージレースに露骨に差が出ると思うぞ GBVS/Granblue Fantasy Versus
@gbvs_official
【#サイゲ試遊祭🎮】
11/3(金・祝)ベルサール秋葉原にて開催!
11/3(金・祝)ベルサール秋葉原にて開催!
βテストバージョンを一足先に体験できる機会となります!
さらに下記時間ではディレクター福原との対戦会も実施。2部からは現地より生配信もお届けします。
第1部 12:00〜13:30
第2部 14:00〜15:30
第3部 16:00〜17:30 なんとあの人気キャラガレヲンが登場
巨大ボスとしてRPGモードにてプレイヤーの前に立ちはだかる 発売時期的に辰年の干支キャラを本家とあんま変わらないタイミングで実装とかしそう🥺 本家のほうで六竜のキャラソン発売が発表されたし
こっちへの参戦可能性も高まった、か? 空中連続コンボあれば巨大敵戦楽しいんだけどな
昔のXMENvsSFみたいに
グラブルRPGはそれがないから苦痛でしかなかった >>682
マジで!?!?!?
おれは好きだったんだけど残念 >>687
俺はベルトアクションみたいなのがやりたかったんだよ
そして公式サイト見たら今回もあるやないですか RPGモードやってるとどうしてもテイルズと比較しちゃって粗が目立っちゃう 遊びやすくするために無駄に多い雑魚敵戦や武器集めてセットするシステムが変更になるって話だったはず
ベルトアクションのボス戦とかは普通にある そういやデラックスエディションのアーリーアクセス券なんだけど最大で72時間って書いてあるんだ
でもそもそもアーリーアクセス解禁日時が発売日の72時間前っぽいし何だそりゃってなってる
時間制限があるんだかないんだかどういう事なんだか
あと「ゲーム本編」って言葉に果たしてオンライン対戦が含まれているのかどうかもハッキリわからない感じだね
https://i.imgur.com/s1mBICs.png 延期つっても二週間だしこれで各所良くなるならまぁ… ファッ!?ウーン(心停止)
有給取ったんですけど… もう今月末にはできるんだ😊と心待ちにしてたのに2週間の延期は辛いよ😢 延期はちゃんとしたもん出そうとしてるんだなってむしろ安心するわ 今月のβの日程は変わってないし2週間だけならいいかな
システム変わったからトレーニングモードにある新しい項目の修正とか諸々あるんだろう まぁでもしゃーねえか。システム関連は相当よくなったけどキャラ調整は足りてないみたいな事仙台組も言ってたしな オープンβのフィードバックから最終調整が間に合わない判断だろうか あと対戦会の時に既に把握してるバグがあったってFKHRが言ってたらしいからデバッグ期間もまだ欲しいのかな これについては適切な判断での延期なんだなとなんとなく分かる
なぁに2週間なんてすぐだ そもそも11月末が無茶だったわけで
2週間どころかあと2ヶ月は伸ばした方が良いと思うぞ まあ仙台の対戦会で特定の条件でクラッシュするバグ見つかったりしたらしいからね
あとU虚空拳が調整ミスの可能性があるとかなんとか 適切な判断ならもうちょい早く延期発表せーや
前回の情報共有会が好感触だったから延期自体は全然オッケーなんだがあまりにも直前すぎる
俺はソッコー有給取り消したぜ
取り消せん人はご愁傷さまだ 今日有給入力してきたのに。まだ変更出来るからアーリーに合わせるか 何を言ってるのかさっぱりわからん🤔
今日発売だったのが2週間後になったわけじゃないんだぞ デバッグした後マスター提出しなきゃならんのだから2週間で終わるわけない
なんか別の理由で延期したんじゃない なんとーー延びたか・・・
まぁクオリティ上がるなら我慢しようじゃないか Twitter見る限り仙台でバグ発覚したからそれのせいかもな
発売まで約50日になったわけだからマスターアップには支障ない計算なんだろう
流石にクリスマス年末年始を超えた発売はサイバーエージェントとしても許可できないから限界の日程が今回発表日なんだろうな 買ってみようかなあってゲームが悉く延期するんでツラい そうなるとday1パッチで直す感じなのかな
そんな急いで直すならまぁ急な発表でもしょうがないのかな アプデレベルなら前作のムフフなmodそのまま使えないかな パッケージも出してたらこの2週間の延期は無理だっただろうな、そういう意味ではパケ無しで良かったか まあ最初から見通しが甘すぎだったな
2回目のβでさらに不具合上がる可能性を考えたら1月下旬〜2月くらいがいい あんまり延期したらリリンクとかち合うのでいかんのだろう 延期するのは分かりきってたからむしろ発表おせえって話だな 格ゲーなんて滅多に出ないのにグラブルと鉄拳とUNIの発売日近くて困る そもそもアークのネットワークの不具合のせいで最初のβが予定より4ヶ月ぐらい押してるからね テッケソは3Dやから層が違いすぎ
どうでもよし
ウニは弱小すぎてどうでもよし 有給とったやつw
しかし最近ギルティの熱帯も調子悪いからグラブルも影響あるんかな 言うてウニと同じレベルじゃないこのゲーム
完全新作ってわけでもないしグラブルファンしか買わないだろうし ギルティが死んだ今俺は格ゲーとしてこれに期待してるよ >>731
一時期覇権をとっていたGBVSを舐めてもらっちゃぁ困る あれは時期良かっただけじゃね?新作だったし
そんな大型タイトルじゃないっしょ あのー、なんか盛り上がってるとこ申し訳ないけどUNIは恋姫とか電マと同じランクです 六竜のキャラソン出るみたいだしこっちでも参戦あるかもな UNIと同じとか言ってるやつは絶対にUNIやってない
UNIファンならGBVSと同じとか狂喜乱舞するレベルだと理解っている 両方やってたけど過疎っぷりは対して変わらなかったぞ
目くそ鼻くそを笑うレベルでw 3年目で日本人のアクティブ100人前後のゲームと、10年目で日本人のアクティブ50人くらいのゲームだ
仲良くしようや UNIのグラフィックがGBVSみたいになったら喜んでやる こいつ調べたらスト6とかギルティのスレでもキモい書き込みして荒らしてる奴だからNGした方がいいよ
↓IPは今のところ変動してないみたいだからこれだけNGに登録しておけばオッケー
[251.182.134.1] ケツ穴レス連投からたまに格ゲーの事語り始めるのこれもうわかんねぇな スト6とモーコンが出た今他の格ゲーの入る隙間は無いな スト6を辞めるいい機会だと思ってるからはよ出てほしい UNIは発売数年後に一時アメリカで盛り上がってプレイヤー人気だけでevoメイン種目になったこともあるからな
その頃は大会とかやるとゴボファイより参加者居たりした スト6もちょうど隙間で覇権とっただけじゃないすかねえ
鉄拳8の出来もいまいちだし対してこっちの出来はよさそうだし意外と分散するんじゃ? 出来がいいと言うよりひどすぎたのがまともになっただけって言うね… >>751
自分はこれやな
持ち上げてる人多いけどマイナスに落ちてたのが戻っただけ
キャラによってはUアビ増えた以外ナーフでやれる事削られてつまらなくなりそうなのもいるし 少なくともランスは別モンになってるらしいから
次のβくるまでナーフ続行なのかは分からんでしょ 発売前でネガティブな材料が消えて単純に期待感が増してる時期にプラスのこと言うと持ち上げすぎって
逆張り根性がすぎるだろ どうせ格ゲー板のスレなんて発売後は常駐ネガキャンおじさんがグチグチ言って進行するだけなんだから
今くらい素直に持ち上げさせとけや 地上中段技が無くなった点がどう影響するかは未だに読めんな
少なくとも一次βではそこが全キャラ共通してつまらない要素の一つだった
UアビキャンセルとCアビペナ削除でどれだけ爽快感が増えてるかが鍵だな もうバランス取りなんて無理だろうし対戦も過疎で期待してないからキャラ鑑賞ゲーとしてさっさと出してくれ 前のベータがそれだけ酷かったんだし全員が手放しで喜ぶのもそれはそれでおかしいやろ
メーテラゾーイ辺りは崩しや連携取り上げられて話題にでないしカタリナも報告あがらず息をしてない
ランス使いは声が大きいから目立つけど 知人のゾーイ使い数人が結構な割合でキャラ替えする言っとるがそんな弱くなってるか? カタリナはよっぽど強いもの手に入れん限りまた下の方だろな
他がなんだかんだ昇龍手に入れて、ただの2aが短いだけのおばさんだよ カタリナみたいな万能キャラは一個強い要素加えるだけで簡単に上位キャラだわ
簡単に上位にならんよう入念な微強化を続けたが
てか最終バージョンじゃ普通に中堅だったし「また」って訳でもないだろ
少なくとも相手キャラによってはガメラがあえてピックするぐらいの性能だったわけで 真ん中の冷遇期間相当長かったと思うけど
だからまたって言ってんだけどね
ラッシュで浮上したけど「また」っていって何がおかしいのかねぇこのあうあうは ランズ入れ込み可にするだけでめっちゃ強くなると思うの >>762
強い弱いじゃなくてやり込み要素の連携と崩しがなくなってつまらなくなるからでしょ
自由度高い最大のおもちゃが取り上げられたから例え最強になっても連携で楽しんでた使い手は離れるよ フェリちゃんは大体追加システムと噛み合うのだ
今回もどうせそうなるのだ
とりあえずAゲシュ速すぎるのだ ガメラってユエル/ヴィーラじゃなかったっけ
誰に対してカタリナ使ったの? 正直こんな幼女に露出させまくるのは何かに引っかかりそうで怖い >>767
ニーアは、ゾーイ使いが来る性能だといいんだけどね
使いやすい闇属性魔法みたいなのあればいいんだけど これはコラ画像だから大丈夫と言いたいところだが本物もそんなに変わらんかった ジークフリートは昔の兜ありが好きなんだけどアナザーコスみたいなのあるのかな どっちかというとこれじゃなくてリリンク延期したほうかいいだろ
ペルソナ3リメイクと被っとんぞ オフゲなんかいつでもええし、ましてやリメイクだから安心してセール待ちできるので被っとらんな とりあえずダッシュ攻撃Bとトリプルアタック派生はコンボ継続しないんだからもう少しダメージ高くするべきではと思った >>784
JRPG ってなら確実に客層被ってるだろあれ
リリンクとペルソナなら俺もペルソナ選ぶし コマンド式RPGとアクションっRPGって時点でだいぶ違うが。ペルソナエアプか? >>779
兜装着してるスキンはPVに出てたからある
今までアレコスとか無かったけどライジングは各キャラに追加のスキン実装されるらしい >>787
JRPGってので層被るよ
アクションだろうがコマンドだろうかね
JRPGに求められてるのってアクションとかコマンドとかじゃなくてキャラゲーとし楽しめるかだから Cゲシュ引き戻しはダウンに戻ったのか。なら起き攻め行く機会は多そうだな
これで足払い空中ヒットでダウンも戻ってたらフェリサイッキョ 操作って結局前回のβから変更になったのか分かる人いないかな?
Lボタン、Mボタン、Hボタン、ガードボタン、Uボタン、アビリティボタン、ダッシュボタン、L+Mボタンくらいまでは前回割り当てられたと思うんだけど
M+Hボタン割り当てとか増えてたりしないのかな?
あとブレイブカウンターのコマンドどうなった?前はGボタン押しながらM+Hだったと思うけど ブブカンは2ボタン発動になった
ただレイジスト限定で2ボタンだったかも
どうだっけな 当身にさらに無敵技が追加されて さらに無敵技からフルコンってこれまじ? Cゲシュ引き戻しの時にダウン表示ないからこれは受け身取らなかっただけか? このゴミキャラでめっちゃ過疎ったのにまだ強くするのか
この運営終わってんな βのシスは崩し手段全部奪われてクソ弱くなってたけどな
最強だけど唯一の欠点が差し返し能力(リーチ)に欠けるだったし弱点だけが残った形
ただ今は投げが復活したからこれまで通り崩していけるので相当強い可能性ある
まぁまだ判らんよ U虚空拳に無敵は要らないよな
ダメージはU虚空拳からストライク&チェインまで繋げて奥義ゲージ75%+BP1つとゲージペナルティ入ってるからいいとして
まぁ今度のβで他のキャラがどんな感じか実際に触ってみないとわからないけど 普通の虚空拳みたいに降りること出来るんかな?
そうすると中央での起き攻めシスには何も通らんが大丈夫か?
1入力しゃがみガードしながら無敵出せるとか初期ランスロットと同じや… Uアビだからって適当に無敵つけるのやめてくれ
切り返し1個で十分やろ 歩きで相当ゲージ貯まるしもうガードでゲージ貯まるのやめないかなーせめてジャスガ限定とか
シスに50%ためさせたくねえよ なんかもうランスロのJC2段目中段が復活してそうな勢いだな 壊れ方向のクソゲーにするなら頼むから全キャラクソゲーにしてくれ
またあのキャラが優遇されてるってのはもう御免だよね 試合展開遅いジリジリやりあって、1試合長いは体力調整で大幅によくなってる事を期待したい
ガッツリ上手さとか分かりやすく強い人が勝てるゲーム性にしてほしい
ベリシスみたいな感じや他もパーやらフェリやら波あったけどすごいしな色々持ちすぎて
グラカタみたいな性能で強い突進持ってるならリスクも相応にあってほしいし ニーアは足止め性能の高い魔法を本体が使えないと弱いと思う ニーア本人には魔法の才能が無いってキャラだからなぁ
彼氏や家族相手で練習して短剣と斧で解体処理するのは得意になったけど…… お前ら喜べ、次のクソキャラ列伝はフェリだぞ
当時グランとか使ってたやつらは必ず見とけよ フェリは無敵Uベッポ?になったから他を強くしないとだね もうネタが無いんだなクソキャラ列伝も
ランスロットはインパクトあったからまだ良いけどフェリ如きで列伝かぁ… Granblue Fantasy: Versus - Legendary Editionというのをsteamで
エロ目的で購入しようかと考えているのですが実際使えますか?
当方格闘ゲーはほぼやったことがありませんしあまり好きではありません レイジよりレイドwwとかほざいて砂掛けしたおもんな関西人の動画なんか見るわけ無いやろが… フェリはランスロットの後にやるべきだったなぁ
キラーインスティンクトの後じゃ普通だなとしか思われないと思う
ひさこヤバすぎた 今更フェリ取り上げるよりもさっさとケイオスやれよって感じ https://pbs.twimg.com/media/ERbJu47U8AAxlP9?format=png&name=900x900
初期のSSS帯
ランスロットに駆逐されてメーテラ使いが激減した時期
ここから勢力伸ばしていったのはカタリナだしクソキャラ間違えてない? 別にそこはフェリで合ってると思う
フェリは伸び代しかなかったし
出た時からプロ達が新キャラ出てもこのキャラに全員潰されるって言うほどだったから
クソ度は高い 何をもってクソ度が高いと言えるのかは知らんけどクソ要素が多いのは間違いない
ただそのうちのどれだけが相手プレイヤーの無理解によるものなのかは
今となっては知る由もない シャルとカタリナはフェリに行ける方でグランが五分とか言われてた気がする
>>819
江戸MODはあんま無いから止めといたほうがいい
買うなら来月発売のライジングにしたほうがいいぞ
ライジングならMODかなり作られると思うしデジタルフィギュアモードもある 伸び代と言えば聞こえはいいが
あのシーズン2の一大ナーフ騒動でしれっと近接強化貰ってる
FKHRの寵愛枠だったからな
そういう意味でも十分クソキャラだよ フェリは体力勝ってるときと相手がミスったときだけ最強みたいなクソキャラだった 例えばシーズン1が更に1年長くてもっとフェリが開発されていたら立派なクソキャラを名乗れるぐらいになってたかもしれない
シーズン1もすぐ打ち切ってシーズン2もベリアルが来てしまった今までの歴史でフェリがクソキャラ列伝と言われてもうーん…とはなるよねそりゃ
正直初期ランスロットベリアルでようやく語れるレベルで初期カタリナやシスでもなんだかなぁでしょ steam版にはアーリーアクセス権ついてないのか
普段使いは間違いなくsteam版にするつもりなんだけど、どうしたもんか Cベッポ7F、ジジ放電の火力、足払いの性能、遠CノーマルヒットCゲシュ繋がる、2C空中ガード不可ダメージ1100とかだっけ?、JA昇り中段
パッと思い出すのはこんくらいだけど、シャルみたいな明確な天敵がいるとやっぱりインパクトに欠けるな
クソなのはクソだけどさ。ただのクソじゃん >>833
後2Dのヤバさも忘れてはいけない
でもそれ含めてもただのクソだよなぁやっぱ サイゲ試遊祭は、今日の11時〜18時まで
もうやってるんだよな 試遊の感想欲しいね
特に弱キャラ強キャラどうなったか
弱キャラ強キャラ候補 あ、投げに補正がなかったのもあった。ジジ放電の火力も合わさって投げ始動からゴッソリ減った
あとジジを空中ガードでフェリ通常技が確定みたいな状況も多かったな 試遊ってコントローラー持ち込み禁止できないからアケコン派が行っても上手く操作できんだろう https://www.youtube.com/watch?v=3oGABVopO34
対戦会の生配信
15:30まで中継するのか3部の17:30までやるのかよくわからんが まったくUアビ使わんな、キレそう
無印でいいだろお前っていう ちゃんとM+Hの割り当て出来るのは良いね
早くやってみたいわ 初期フェリは中堅以下の足切り性能がずば抜けてた
ランスは不利なりの勝負ができるけどフェリには手も足も出ないみたいな感じ JPも凄いクソキャラ扱いされてるけど所詮スト6界隈だけでの話だからな
まあフェリとJPはどっこいだな
ランスロベリアルやソルケイオスと比べればドングリの背比べみたいなもんよ 別ゲーと比較してもシステムも全然違うからアレだけどね
ハイスタンダードで最強クラス居続けてるベリアルソルは両タイトルで選んでる人は分かりやすいと思う 結局キャラの強さなんて相対的なものだから1キャラだけピックして見ても何の意味もないけどな
最弱と言われてた北斗のジャギとかでもそのキャラだけ見て他ゲーと比べたら結構やばいし、マブカプ系ならクソ弱い連中ですら端々ビームやら頭おかしい技揃ってる
そのゲームのそのシステムで他キャラと比べて全体で見ないとただの偏向報道と変わらん つかレゲーとかで昔の荒っぽい調整が笑い話になるレベルのキャラを面白おかしく紹介するならエンタメとして許されるけど
どういう脳回路してたら新作発売直前のゲームのキャラをピンポイントで持ってくるなんて発想ができるんだ どぐらってスト5の頃、自キャラのベガをクソキャラって言ったリスナーに住所教えろとかキレてなかったか 初期ランスの次に紹介するなら絶対フェリだと思ったけどな
ここ見てると使用キャラでだいぶ印象違いそう まあクソキャラなのは間違いないけどフェリごときで列伝入りはもうネタないんでしょ
ぶっちゃけ昔のゲームを面白おかしく語りつつ知識も正確な現役勢探すとかなかなか無理ゲーだし
再生数回るから絶対作りたいけどツテを探すのも面倒ってなると最近のゲームになるよね >>850
発売前の宣伝になってるんだから良くない?
列伝だけしか見てない奴は発売日延期してたことすら知らないだろうし 自分はケイオス使っててケイオス叩きやめろとか言っちゃう奴の動画なんて見なくていいよ ランス使ってて、ランスたいした事ない対策出来てないだけ過大評価だよ
フェリ使ってて、フェリたいした事ない対策出来てないだけ過大評価だよ
どの強キャラでも言えるけど自分の使ってるキャラはこんな感じなんだろうなどんなksキャラ使ってても自分が使ってるから >>849
相対的に見てJPフェリがショボいって話だしそもそも別ゲーなのに絶対的評価で語るやつは流石に1人も居ないのでは…
なんの意味があんねんってなるわそれ 2Bエーテライトは殺しきり以外で微妙みたいな事をもっちー自身が配信で言ってたけど紹介したんか クソキャラ列伝のコメントで初心者錆でフェリに狩られてゲームやめたわってあって草 もっちー意外とフェリに愛着持ってたんだな
ライジングでまたもっちーフェリ見れるのは嬉しい 糞キャラ見たけどもっちーの解説かなりよかったな
スコおじには申し訳ないけどランス編は物足りなかったからなあ 必死に「初期バージョン」のクソ要素を中心にして現行版でも悪さしてる部分だいぶ誤魔化してるのは
人として好感持てたと同時にクソキャラ紹介としては不満だったわ 起き攻めJAするだけでOD対策にもなってるのマジいかれてる >>862
やってねーから今のを知らんだけでは?見てないからわからんけど 簡易覚醒奥義はボタン3つ押しというか実質4つ押しなのね
なんかまとめてHボタンも押しちゃった方が押しやすいから俺は5ボタン同時押し()することになりそうだわ もっちーがいろんなところの格ゲーマーとやれてよかったって言ってたが
辞めてった配信者とかプロゲーマーがどれくらいGBVSR触ってどれくらい残るか微妙に気になるところやな
スト6が盛り上がってるからGBVSのころとは状況違いすぎるよなぁ (´・ω・`)フェリでシコれなくなってしまった奴多数、罪深いゲームだよ フェリは全然いけるけど
カタリナは近B顔がチラついて絶対に無理 >>866
投げボタン作りなされ
それか従来の波動+2ボタン同時押しでも出せるぞ ライジングでのボタン配置どうなるんだろうね
同時押しボタンどれ使うとかもあるし もっちーこの案件受けたんだな
なかなか動画にならないのはキャラ愛で受けないからだと思ってたわ
まぁフェリが引退者を多く生み出したガチのクソだったのはまぎれもない事実だけど、なんだかんだ大会で壇上行ってたのもっちーくらいだったかな?あやふやだけど
でも、ジジお前はは許さないからな ライジングの対戦動画増えるたびにクソゲーよりのバカゲーになってそうだけどみんなの感想今の所どうよ? いうて初期なんてカタリナグランランスシャルと大概のクソキャラだらけだったしな、フェリはわかりやすいだけで同レベルだらけの糞のぶつけ合い
ファスティバとかも投げキャラの枠を超えた上に並ぶくらいのクソ技の塊だったし、弱キャラと言われたメーテラですらやばい技持ちだった
VSの問題はキャラのクソ性能の割にシステムがシンプルでマイルド過ぎたことだな
スト6も大概クソキャラだらけだけどシステムがかなり強いから紛れるようになってる、そのせいでジャスパインパクト運ゲーになりつつあるけど 壊れゲーでもいいけど相対的なバランスは取ってくれってところ
フェリとベリアルとシスだけ優遇されてるとあっ・・・て気分になる 色々言われるけどじゃあどのキャラが優遇されてたらいいんだよって話になる
その使い手は喜ぶかもしれんがそれ以外からはどのキャラが強くなっても文句言われるしな
グランカタリナが強くてもスタンダードキャラが強すぎるとどうのこうの言われまくってたし、じゃあローアインメーテラソリッズファスティバとかが最強クラスなら良いのかって
結局最終的に主語広げて取り繕っても”自分が気に入らないキャラが上にいるのが気に食わない、自分の使うキャラが優遇されないと気に食わない”だからな >>880
言うて謎の弱体化やそこじゃねえよって調整が続くキャラと
ナーフするにしても丁寧だったりずっと野放しにされてるのがいたりが露骨だったしな
そのキャラだから使って面白い部分なくされた使い手が不満に思うのはわかる 新作一発目はクソキャラがいたりバランスが悪くても
ある程度までだったら大目にみるよ
なにしろ新作ということでワクワクがとまらないぜ! 露骨ってか当たり前じゃん、調整失敗したとかじゃない限り全格ゲーで意図的にこのキャラは強くしておこう弱くしておこうはするわ人気商売だし
ベリアルやシスとかが一定以上下がらないようにするのは当然
気に食わないキャラがちょっとの弱体じゃ許さず一回どん底まで落ちなきゃ気がすまないみたいな罰を与えるとか意味不感情で考える連中が多すぎる >>877
レバーレスええなぁ
どこも売っとらんわ
中華か?
最近はあまのスケルトン中華の奴を改造するのが一番コスパいいという噂を聞くが・・・ >>883
その結果が無印や最初のβの不満爆発なら贔屓だけ大事にした調整は失敗してるのでは? 無印初期はクソキャラ含めて盛り上がっとったからええんよ
BBだって3強とかいても人気やったからなぁ
新作はアッパーでバランス壊れてるくらいの方がむしろ盛り上がる >>883
開発が優遇すんのは当たり前だしどのキャラを優遇しようが文句言われるのも当たり前
だから今のフェリだのベリだのシスだのが存在して文句言われてるんだろ?
自分の言った通りになってるだけじゃん何が気に入らないの? 大体野郎を使っておけば強いだろ
グリームニルも強いだろうしジークも上のほうだろうな
ルシファーやサンダルも絶対強い
ジジイとかイケメンじゃないやつは多分弱い ライジングはなんかナルメアとかゼタも普通に強そうじゃね Uスキルがめちゃくちゃやばいやつらがいるねん Uスキルの仕様を変えた弊害なんだけど
これの調整なんて間に合うわけないのよ だから今のままだと初期verはだいぶすごいことになると思う 最初にどんだけぶっ壊れたUアビ持ってるかが重要だな 初期はキャラを変える意志力が問われそう
ヤバい奴とそうでない奴の格差凄いだろうな 試遊祭の動画見たけど後半出たゼタ仕上がってて笑った ゼタは間違いなく初期強キャラ扱いだろうな
開発のスピードがたった1人の人間により他の1.5倍ぐらいに引き上げられそうだ >>880
全キャラに信用できる勝ちパターンと切り返しをつけろってことだよ
いいところが無くなって弱キャラになっていったキャラが多いからな 一度技の構成が決まると、滅多に変えられないんだから
最初から性能のいい技が多いことが大事なんだよ 攻撃機会の多いキャラは、
一当てから削れるダメージは少な目がいい
攻撃機会の少ないキャラは一当てから削れるダメージは多目で フェリアクロバティック擁護マンは今日も元気だな
あくまで初期版ですと念を押してたが
動画内のドリル持ちですのくだりは
初期では数少ない弱い技寄りだったのに調整された結果何故か強化されたって補足も欲しかった
その頃にはもっちーはもうやってなかったんなら対象外か 抵抗できる技が少ない弱キャラで、相手のミスに少ない性能ましな技で勝ってたら、その技弱体化されて、相手がミス連発しない限り勝てなくなったり
性能いい技が多い贔屓キャラは、一つの技が弱体化されても代用可能技があるのに少ししか弱体化されない フェリ可愛いってみんな大好き言うけど対戦中に実際捜索するモデリングだと顔不細工だから全然かわいい印象ないわ
てかアークゲーはわざわざ操作キャラの顔別に作るのやめろ フェリって本家からしてそんな人気ってイメージもないけどなぁ
決して不人気ではないけど中堅って感じ 別に人気キャラではないよな
優遇調整されてたのは単に開発側の趣味でしょう まぁ優遇はされまくってると思う
初期しかグラブル知らんけどSSRフェリの3回攻撃付与クソ強かったし
シャドバでも長らく使われるぶっ壊れカードだった グラブルってなんつーか中の人優遇あるっぽいからなぁ
パーやランスなんかの本編登場回数とかも凄いしSSR何枚もあるしなぁ
フェリも当然ある
そういうキャラの中の人はイベント出席率も高かったりする >>907
パーランの出番多いのは中の人以前に単純に四騎士が年一のイベ枠あるからだぞ
それに中の人がリアイベに出てなくてもSSR数多いのはいるし
それらは大体古参の人気キャラだから自然と多くなるだけや >>904
グラブルのキャラソン第2弾はフェリのソラのミチシルベだし
気に入ってるんだろ このゲームの可哀想なところって、初期は調整ミスではなくコロナのせいで大会が潰れに潰れまくって
盛り上げる機会を逃したことよな
シーズン2以降はベリアルというクソぶっ壊れキャラ入れて
それ以外人権無しにしちまった結果過疎ったので自業自得だけどな とりまコロシアム縛りみたいなの一旦リセットだな
リファインされてるかもしれないステージでどこが軽いとかも試さないとわかりっこないのだから あれラグだけが理由じゃなくて自分がタイル目盛りにして距離測りたいが為にコロシアム強要するアホおったからマジで無くなった方が良い文化だわ
それかスト6みたいに個人でステージ設定できるシステムでも良かったかもな
まあロールバック実装&PS5とPC主体になってステージでラグなんて起きなくなるから少なくとも過疎るまではステージ強要なんて無くなるはず
あったとしてもXで強要の是非が話題になって強要する方が悪いだのなんだのって流れに落ち着くのが目に見える 個人でステージ設定でいいだろ
誰がどう見ても船は重いよ ギルティでps5pcでもステージラグあるから全然楽観できないんだなそれが
未プレイだけどスト6は優秀みたいだが ステージの処理落ちなんてPS5なら問題ないだろ
PS4と低スペは置いていく 大会でないからステージランダムにしてるどうこうでロビーで揉めてる奴おったな…
個別チャットで文句言われたかどうか知らんが返答を全部公開チャットでやってる辺りに説明不要感出てた 前回のロールバック普通に重かったけどなPS5で
体感無印のディレイ2か3だった >>918
あれロールバックってより謎の硬直があって一応それも試遊台では無くなってたらしい
ただオフラインとオンラインの違いあるからまだ完全に改善できたかは判らない ステージ作ってる人達が動くオブジェとか作らなきゃ軽いんだよ
こだわりは捨ててくれ >>919
そうだったんだ
いや重いよなこれって思ってやってたから納得 スタジアムでやるのが当たり前になりすぎてもう何も思わなくなってたわ ライジングでもフェリつかってみんなのことイライラさせてくからよろしくな >>845
フェリとオカマが門番やってたからな
数多の新規を排除したのは間違いない ライジングからアニラで始めようと思ってるんだけど動画見てると空中攻撃が下も横も後ろも強い印象なんだがこのゲームで空中技強いのはプラスになるの? ちゃんと対空合わせれば全部落ちるから対空ずらし持ってるかどうかの方がでかい アニラの使いやすさはグランジータカタリナと同じ使いやすさ☆5か
キャラ人気も相まってアニラ溢れかえりそうだな >>867
スト勢なんかは絶賛プロリーグ中だしまあきつい。ただcrとか見てスト6から入ってきた新規層ライト層ある程度取り込めそうだしこの時期に出るメリットデメリットはトントンじゃね 結局、グラカタジータは必殺技が3つのままで他キャラよりハンデ背負うことになんの? ハンデとか言いつつグランもジータもカタリナも最強時代があったわけで結局調整次第じゃん?
じゃあスキル4つの代わりに一個がアヴァンチュールですとかになっても逆にムカつくだけだろ?
伸びしろがない分一生最弱を強いられるわけで 新規さんが使いたくなるようなキャラなら追加した甲斐あるってもんじゃんアニラ >>928
下に薙刀下ろす技ずらしっぽい?
イルカさんみたいな技もあるし弱キャラではないかな?
そんなに格ゲー上手じゃないから性能高いと嬉しすぃ 必殺技が多い方が強いってわけでもないからな
CTあるゲームでもだ グランはA版B版で差別化されてるからマシやな
カタリナジータはタダの強度違いだからなんとかしたほうがいい アケコンでやりたいと思いつつ、パッドでも手軽にできそうだよなー グラカタジータの突進技か飛び道具を空中で出せるようにしてスキル4つ目扱いでいいわ グランはアビ少なくてもレイズがその辺のアビと通常技と特殊を凌駕してるからな
あれひとつで牽制と連携・ワンチャン火力・コンボパーツどれもカバーできてるし
ゴミみたいな5Uもあるなかパワーレイズでだいぶ稼いでる GBVSの初期版以来触ってないけどライジングはFree版あるみたいなんでもっかい触ってみようかな
スタッフマッチの動画が明らかにお互い三味線弾いてるのが気になるけど ベータの直後に評判のいいKOF13発売とUNI2のベータも控えてるから色々比較されて厳しい戦いになりそうだな パワーレイズはライジングでまた弱体化されてたけどねグラン
今の無印のパワーレイズが強化されてたと思うけど、その前の状態に戻ってたと思う確か 俺はぶっちゃけ当時のフェリがS2初期中期のベリアル並に突き抜けてるとは全く思わなかったけど
それはそうとしてDLCで対フェリ不利キャラばかり連発してたのは調整担当の頭がおかしいとは思ってた
ユエルはS1で出すべきだったよな パワーレイズは4回ほど強化されてるけど最終バージョンの前の状態に戻ったならタメなしの発生が元に戻った感じかね
早くトレモやりたい 差し返し不可系の技はどうなったんだろう
硬直追加されてたりしたら面白いんだが
前回のβつまらなすぎて本当に何も覚えてないのが惜しい 初期のフェリはグランのヤクザキックでやられてたからな
クソキャラ列伝でいろんな言葉並べてたが大会じゃグランが多くてフェリはあっさり負けてた 初期フェリは結局近B組に駆逐されてたから列伝で取り上げるほどではないんだよな
格ゲー新規を辞めさせるには十分なクソさだったけど もっちーフェリvsgameraカタリナは
システム上ガークラがないからカタリナがうんこ座りして待つとフェリもすることがない+動いたらカタリナの突進技で刺されるって感じで
お互いうんこ座りで寒過ぎる決勝戦だった
攻め殺したいけどできないギルティ勢とタイムアップ上等のサムスピ勢の異種格闘技戦として格ゲーの歴史に残る モハメド・アリvs猪木みたいな感じ
Twitterで雷十太先生が「この決勝戦を見てこのゲームやりたいやつがいるか?」と呟いてて大爆笑してしまった >>946
仙台組の話では差し返ししやすくなってるみたいよ
バブの遠Cとか今のGBVSのパーの遠Cみたいに差し返せるらしい もっちー自身の記憶もS1前期とS1後期が混ざってる感じはあったな
優勝したのも後期だしフェリがトップティアだったのも後期
ただフェリ単体としての全盛期はあくまでもS1前期だったから分かり辛い >>951
技の後隙とかも調整してるっぽくていいね!
これ差し返し無理でしょ?って遠Bブンブンするのもまあ楽しいっちゃ楽しいが1人でやってる感あるからな
ユエルの遠Bみたいなやつのほうが好み 初期フェリは立ち回りから崩せる手段も安全に削る手段も一切なかったからな
動かずにフェリの行動全部後出し前提だと弱いみたいな感じ
実際にはよっぽどの上級者じゃなきなそうならないしダメージ取られた時点で足払いバリアとクソジジ置き攻めと向き合わなきゃいけなくなるけどな というかそんなプレイができるのはgameraさんだけ >>951
やっと殴れるようになるのか
無責任ぶんぶん最強はもう嫌だ 遠Cぶん殴りたい系だとカリオストロがそうできるようなってると良いんだが… ニーアが第二のフェリくらい叩かれる存在になてもええんやで? ライジングはランクマ頑張る人達にもうちょっと優しくあって欲しいな
新規の人特にスト6から始めてこっちに来る人達は心折れてやめそうなのが心配 ロルバとsteam ps5メインに移行のおかげで同じフレームの技でも見てから差し替えせる場面増えてそうだしな ps5多分今とそんな変わらないぞ…
最新のβはやってないから絶対じゃないが
悲しいけどまだsteamと同列には語れない
クロスプレイでも同じデバイス限定でマッチするのが主流になると思う ニーアせっかくの新キャラだし強くあってほしいけど
どうなんだろうねぇ
色々やっても結局お手軽スタンダードにごり押しでやられる可能性も全然ありそう >>963
開発が同じギルティの今の状態見てると嫌な予感しかしないな
今までディレイ方式でどうすることも出来なかった特定の地域との対戦のラグは改善するけどクロスプレイの質が悪いってまんまの状態にならないことを願う フェリフェリとは言うがそんな居たかと言われると居なかった記憶ある
腐ってもダルシムタイプだから使いやすい部類ではないし初心者に勧めるキャラでもない
強キャラ乗り換え先筆頭は初期ならグラカタランスだろうしS2直前だとグラパー、S2は大正義ベリアルやしな なぜかフェリは難しいキャラって言われてるけど対空の使い分けがあるって程度しか難しい要素無いぞ
もっと簡単なキャラが沢山いるってのはその通りなんだけどフェリもサブで持てる程度にはとっつきやすかった 初期ベリアルもクソゲー列伝のネタにはなりそうだが
崩しが柔道しかないから全盛期でも優勝できなかったな 初期ベリアルで動画作るならパッチ含めてのネタになりそう 初期ヴァサーゴってグロウノスと同速の24Fだっけ
まあその程度じゃフェリの昇り中段の足元にも及ばないか そもそも初期ベリアルってもう二度と触れないからクソキャラ列伝は出来んないんだよね
初期ランスロと初期フェリは触れるんだけどさ おうよろしくな
ヒヒイロカネをより多く運ぶのは俺だ ぐらばとっ!ガチ勢目指すか…
>>972
おつおつ 10は休めなかったが13に有給とったった
3連休で満足しといたるわ フェリ使いは脇フェチに見えるけど実は背中フェチだぜアピールしてくるから性悪 ライジングは前作の拡張版になるのかな
既存キャラは特に変更無し? システム周りで新規要素がかなりあるから使い回せる知識はあれど
前作そのままのプレイングは難しいだろうね 公式のUアビ紹介動画とかもいつの間にか現行仕様に変わってたんだね 無印の最初はゲージの使い方ほんと単純だったけど
ODラッシュシフトが混ざってきて
今度はUアビ+BPとのやり取りも加味するから難易度は上がっていってるね 結構変わってるんだね
RPGもなくなったみたいだし、セリフも新しくなったのかな
今度のベータやってみて考えよう ローアインの使いやすさ星4つかよ
そんな性能いい技に改良されてるか? 雑なタイミングでも当てやすくて判定強い技ぞろいじゃないと
星を多く上げたら駄目だと思う >>991
RPGモードは遊びやすくするために雑魚戦とかは極力無くしてボス戦とかは残ってるらしい
ストーリーは新規でリインと言う新キャラも登場する >>992
どう強くなってるのか想像付かないな。
せめて当身が決まったときは躱せなくしてほしいとこだけど ユグユグを出せば初心者同士ならほぼ勝てるとかで星4だったり >>992
公式の言う使いやすさは使いやすさ(勝てるとは行ってない)だからな
ローアインは基礎コンボが一番簡単なキャラだし(壁バウンドがポコパンオンリーというマイナス要素の面で)それで星4つなのかと
正直ゼタの星4も微妙だしカリオストロユーステス星3もホントかよってレベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 2時間 27分 38秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。