【ホロライブ】 Idol Showdown part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Steam:Idol Showdown
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は有志が宣言後に立てて下さい
※前スレ
【ホロライブ】 Idol Showdown part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685033394/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下自虐でキャラランクを上げるスレ
アキロゼの弱体内容とあやめの強化っぷりからわかるエアプ意見ですら採用されてしまうからネガりまくれば得しかないぞ ここでネガっても意味なくね?
それより最新のキャラランクはどうなってんだよ 調整してる人外人だろ?
日本語読めるのかどうか
日本人の声がどれだけ届いてるのか 日本のトップ層の総意はフブキすいせいアキロゼが最強だったから届いてないんじゃね YouTubeとTwitterくらいは見てそうだけどここはさすがに見とらんだろ Steamのコミュ掲示板で声出すのが効果はありそう
でもすいせいは作者の推しっぽいし準強未満にはならんだろう ただ今回のベータになった時点でココを調整中と発言
そらとすいせいも調整する気のコメントあり Steamのアプデ情報を見るに
意図せず強くなり過ぎたので適切な形に→アキロゼ
意図した通りに動いてる→すいせい、あやめ、フブキ
一部意図せずに壊れてたのでそこは直した→ぼたん、ころね、そら
弱いので強くします→ココ
そらは公式の難易度的に最高になってるところを見るに操作難易度が高いけど極めたら上位ってコンセプトはたぶんあってそれは変わんないと思う というかこのゲームの対戦品質ならオフ対戦と熱帯でもランク変動するんじゃね >>2
あやめは強化ってよりほぼバグ修正とか全体と歩調合せただけ
こんだけ変な状態だったのを改善してやっと普通のキャラになった
・食らい判定を他キャラと同レベルに拡大
・2を他キャラと同様に頭無敵+空ガ不能
・烈火で一段ごとにゲージが増える(今までは初段で増えて他はなし)
・烈火を必殺技でキャンセルしようとする時にスパチャ使って烈火派生の次が出るバグ修正
・L烈火の派生が全然前に進まないでスカるのを修正
・H烈火の硬直が長過ぎて当てて不利背負うのを修正
・214系列が当てても何もない死に技だったのでスパチャキャンセル可能に
・214Lが-2Fから-1F
・JSが全然当らん上に当っても食らい確反だったりしたので判定拡大して有利フレーム増加
・22Hの初段補正が50%乗るように
・22Sでスパチャが増えるように やっぱだめだー
フブキの214Lや214Mでアキロゼのグッボ見てから抜けられねぇ
何フレぐらいの反応必要なんだこれ? >>15
フレーム数はわからんが大体アキロゼが腰を引く動作で反応して
弾の文字が見える前でボタン押せてると成功するイメージ
弾の存在に気付いてからじゃ間に合わないかな
相手の手癖とか間合いでもある程度来るか絞れる
それで来そうと思ったらアキロゼ本体ガン見しとくと楽だよ フブさんの弾抜けは地上竜巻は後半部分、空中版は出だし部分にしか無いぞ
見てからや割り込みで弾抜けする時は空中版で弾を読んで先出し気味に突っ込む場合は地上版の方が良いというわけだ >>17
空中版だと相手側のガードがかなりの確率で間に合っちゃうんだよね
4S抜けも後ろ入力仕込むと後ろに歩いてかつL版が出ちゃうから実用的じゃなさそうだし
グッボ見てからできて実用的らしいけど多分俺には難しいから諦めるわ 部屋入ると対あやめ3連で
部屋建てたら外人あやめ2連やった
どうなっとるんやw とっつきやすいキャラが多いという事はご新規さんが生き残ってると勝手に思ってる 無敵リバサの補正50%でもそんなに変わらんな 結局息を吸うように普通に出してくる 結局相手が飛んだ時と起き上がりに鬼切当てればいいんでカジュアル俺勢だと勝ちやすいあやめ
相手にすると逆にやられてけちょんけちょんにされるけど フブキはやれること激減して考えることも減って
単発確認猶予クソ長のストリートファイターやってる気分になるわ 名前にvtuberって付いてる人と対戦すると配信に乗ってるのかとビクビクするw 見覚えのある名前しかおらんしping高すぎって分かってるだろう海外勢も何度も入ってくるし相当人減ったんだな
まぁ格ゲー楽しんでる層はスト6やるか
もう2.3ヶ月早く出てればなぁ 前verのフブキって適当に引っ掛けてコンボしたら竜巻で突っ込んでみこち発動して3回中下段択をループする、最強お手軽キャラだったじゃん スト6覇権過ぎる
SF6 49,520人
GGST 2,502人
DBFZ 1,509人
SF5 846人
KOF15 585人
GBVS 387人
Idol 297人
MBTL 166人
DNF 24人 ガードするだけでゲージがたまるようになってるのは
固めやすいキャラの相対的な弱体化
固めにくいキャラの相対的な強化になってるな
前者はそらとかで後者はリーチ短かいキャラかな 暗転中の入力が暗転後に出ちゃうのはこのゲームの仕様ってことで良いんかな
不具合なら早急になおしてほしいんだが、このゲームでこれに慣れると他ゲーに影響出て来るし
それにこれ逆手に取ったスパチャンぶっぱで勝たれるのイラっとくるし、自分が使っても勝てるけどこれで勝ててもしょーもなって気持ちの方が強い 暗転演出に割り込めるゲームが逆に出てこないな
スカルガみたいな暗転中にアシスト呼び合うゲームとかありそうだけど >>35
同人ゲーだけどぐろーぶおんふぁいとが暗転中に暗転返しで割り込んで技出せたな 暗転中の入力受付さえなけりゃカートもリバサ無敵もここまで言われなかったのにな 暗転するタイミングが違うだけで、本質的には他のゲームの暗転無敵と同じじゃない?
共通システムを弄りまくって、キャラクターの強い要素潰しまくったのに
無敵技の発生が一桁前半の狂ったところは修正しなくてよかったのかなって思った >>38
無敵技って結局出すか出さないかで読み合いになるからそこは問題ないって判断なんじゃね?
今回潰された強い要素って大半が相手関係なく成立する行動ばかりだったと思うよ
ころねが5M連打してるだけでココが身動き取れないとかはその最たる例かな ストシリーズは暗転中にボタン押してもほぼ攻撃出ないと思う
他もだいたいその仕様が多いんちゃうかな 暗転に割り込めるんじゃなくて暗転中の入力が保存されて暗転後に出る仕様
これはこのゲーム特有だよ 相手の不利フレームが発生しそうなタイミングで下下H(無敵)擦って
連続ガードならガード、隙間があったら無敵割込み、不利フレームが一桁後半を超えてればパニッシュ
って読み合いではなく壊れた無敵技押し付けが発生してるのはいいのかなって >>41
特有ではないな他でもある
ストとかは暗転前に入力してたのが暗転後に出るだけだけど ころねの5B連打はココならしゃがみ攻撃全部低姿勢だから抜けれるけどな
本格的にハマってたのはゲージのないあやめとアキロゼ >>43
ストは暗転中にキー入力は受け付けるけど技自体は暗転解けるタイミングで入れないとなにも出ないぞ
暗転前の入力はそりゃ入力成立してから暗転してるんだから暗転後にも出るだろ >>43
確定させないように技を散らしたり、不利を一定以上負わないようにして
時々相手が使ってこないと思ったら攻めたりとかするのが無敵技回りの普通の読み合い
無敵技押し付けされてるわけでなくただ読み合いが回らないやり方をお前さんが繰り返してるだけかな >>46
それって途中止めには無敵技がガード間に合うことが前提の読み合いだと思うんだけど
小技の最低発生5のゲームでガード短縮やらが組み合わさると-3とかですら確定取ってくる無敵技はかなりの押し付け要素じゃない? >>47
機械みたいに正確にできりゃともかく22コマンドを入力してると下段ガードできない瞬間もある
無敵技をやって来そうだと思ったら下段択で揺さぶるとか様子見とかも出来る
そもそも無敵割り込みとか反撃がいやなら届かないところで戦えばいいじゃない
そらとかそういう動きもできるよ 初心者な質問です。フブキの画面端5M>236M固めの無敵技以外の抜け方が分かりません。
トレモで直ガジャンプなど試してみたのですが、さっぱりうまくいきません。
また、飛んだところで対空があるのでどうしたものかと困ってます。 >>49
使用キャラと現在対戦してるバージョンは何か教えて
今、現行ver以外にβテスト中のもので大分フブキの5Mの性能が変わってるので
それ込みで確認する必要もある
バージョンはタイトル画面右下で確認してね >>48
その考え方なら前バージョンのカートとかも問題ないって言う感じかな?そこまで言えるならすごいけどそこまで攻めるのに気を使わないといけないゲームは流石に息苦しいかな >>50
バージョンはv1.3.2でソラです。
コロネの同様の固めは玉の違いなのか直ガジャンプまではできることがあります。
フブキの場合はジャンプ始まりに技が引っかかることが多いです。
もちろん両キャラとも飛んだ所で対空がという話はありますが。。。 >>51
相手がカクカクしてんなと思ったら5Lとかで様子見して暴発誘うとか色々やり方はあるし
最初は息苦しいかもしれんが、読み合いがそこにあるの理解したら楽しめるようになるんじゃないか
カートは起き上がりにめくり攻撃ですかせたしアーマー技だから投げである程度対策できてて
発生とか割り込みとかはそこまで問題ではないと思ってたよ
その後すげーダメージなのは良くないから無敵技と同じく補正乗るか、
ダウンとかで調整して欲しいくらいには思ってたけど
>>52
フブキがダッシュ慣性乗っけた5Mしなきゃ届かない距離の5M先端当て236Mだったら
5M→236Mの236Mを直ガするとそらの5H先端で相打ちor一方勝ちが結構取れる
相手のダッシュ時間が短いと負けることもあるけど相手がヒット確認完璧でもなけりゃ火傷もしない
上手く勝てたら攻守交替できる >>53
先端だけはそちらの対処を見つけていました。ありがとうございます!
めり込み気味の固めのときで、こちらのゲージがないときは延々と固められてしまうので、これは直ガゲージ溜め以外出来ることはないのだろうかという悩みになります >>54
近い場合一回236M直ガしたら次のフブキの前ダ5M236Mより先に
そらの5M、5Hで普通に割り込めるからそこは悩まんでいいよ
直ガしてても相変わらずガード時リバサはないからボタン押すの結構シビアだけど ぼたんのJ2Hが弱くなったのって2回目だっけ
それで今でもかなり強技なのすごいな 暗転中に入力受け付けてるのはギルティとかブレイブルーでもあるぞ >>56
確かそうだったはず
ただ判定が変わったのかどうかは分からないけど
しゃがんでると当たらない事も多いくらいになってて
割りと簡単に2Hで落とせるようになってるね このゲーム基本的には面白いんだけどこの辺やめて欲しいわ
・空中時の食らい判定と見た目のズレ
・ジャンプ移行、着地前、コンボ中など低空で被弾した時の地上食らい移行
多分これは同じ原因で起こってる
・受け身可能なのに受け身方向入力してもほとんど反映されない技
前受け身しても全然前に行かなかったり受け身方向を決める意味のない技が多い
受け身方向があるならもっとそれを使う機会を作って欲しい
・被弾バーストの攻撃範囲
遠距離キャラが頑張って先端当てたりコンボ安くしてバースト対策とかだったらともかく
普通のキャラも無敵バー対でもない通常コンボでバーストが当らないとかたまにある
ニュートラルバーストは範囲拡大しなくていいから被弾バーストはもっと大きくした方がいい
・技中投げ抜け、投げ抜け離し入力
投げシケあるゲームでそれを漏らさない投げ抜けは消した方がいい
・直ガのガード短縮削除と直ガ前提の調整
ラグ前提のオンライン対戦で直ガしない方が悪いっていう連携増やされたらたまったもんじゃない
お前らはどう思う? そんな事よりぺこら早く使いたい
それぐらいの気持ち このゲーム基本的にはおもしろいんだけどもうやめてるわ スト6じゃなくてこのゲームが流行ってた頃に戻りたい
スト6色々エネルギーの消耗が激しいわ スト6が落ち着いた頃にこっちのアプデ入ってまたしばらく流行ると思うから待機待機待機 辞めたのに未練がましくスレ覗いてるけど
βバージョンの調整面白くないから
バランス壊れてても微調整であのゲーム性で居てほしかった ナーフ主体の調整はゲームをつまらなくするだけだとまた証明してしまったようだな 個人的にはナーフとバフが極端だなぁって感じてまだ一生懸命やらなくていいやってなったな
無料でかなり遊べたからある程度落ち着いたらまた始めたい スト6の後に出すべきだったな
後ならスト6から格ゲーに興味を持った一般人が流れ込んできた ナーフ自体は全然いいんだけどね
フレーム分かったら実はめちゃくちゃなゲームだったし
デザインの意図が分からない謎調整にいちいち付き合ってられんから新キャラ追加時だけやる ただでさえ減ってる人口を通常版とブランチで分けちゃってるのもな
分ける意図は分かるんだけどやばいバグはすぐ修正してくれるしもはや分けなくても良い気するな これってアプデ来たんですか?
久しぶりにやろうと思ったけど弱体化されてない感じなんですが・・・ >>73
極めるほどやり込んでいて
自分の腕は神なんでこれ以上やれることないです~
って人が文句言ってるだけだよ スト2世代のおじさんには複数のキャラごとの操作覚えたり、
意図しない技を暴発させないのが難しいわ スト6の存在は格ゲージャンル自体に目を向けさせてくれてる
そこから知名度高いぺこちゃんを残してるのは偉いね ホロライブ全員知ってるから追加キャラどれきても当たりなのはでかい 3期のぺこら当確っぽいティザー出てるから残り2枠として2期スバル、ENグラかなぁ
プレイアブルがJPに偏ってる事考えると6期からクロヱ辺りもありえそう
あとはIDからコボ、ムーナ辺りかねえ ホロライブ誰も知らないけど無料格ゲーだからとりあえずライブラリに入れてる
まだプレイした事ないけどな 格ゲーももう終わりやね
90年代は楽しかった!
ゲーセンも賑わってた
DQNは嫌だった
色んな思い出があった
みんなほんとにありがとう
ありがとう、全てのストリートファイター プレイアブルでもアシストでも出てないのだと後は
あくあ、しおん、ルーナ、ポルカ、こより、ルイ、ラプラス
辺りは格ゲーキャラとして面白くなりそう >>80
2期はあやめいる
まあ1期は2人いるから各期が1人とは限らないが 0~1とゲマズがやたら偏ってるから作り手の情熱だけで選んでる感
0期とかプレイアブル2、アシスト2で去年までホロじゃなかったAZKi以外全員出場なんだよね
ゲマズは2プレイアブル1アシ、1期が2プレイアブル Azki立ち絵があるところみると
もともとはプレイアブルだった説 趣味じゃなくても結局は作る人依存だしね
しかし人減ったな あやめまじキツイ
遠距離じゃ弾撃っても意味ないし中距離じゃおもむろ鬼切や鬼襲や空鬼襲、屈Mにちょっと距離見誤ると屈HさらにM烈火が飛んでくるし
ダウンしたらジャンプから見えない4択だし
鬼襲ガードしたら鬼切との読み合いだし
下位キャラってマジ? 1.2だったらマジで下位だけど言うても常に無敵と火力と起き攻めでワンチャンあるから
実戦値は理論値のイメージよりもかなり高いよ
爆弾処理みたいに丁寧にやらんとすぐ事故る
1.3ブランチの話だったら下位?御冗談を
最強じゃないけど上位だと思うぞ 今のあやめ普通に強いよな表裏の起き攻めマジで見えねぇよ >>84
そのまんま格ゲーキャラなのはカリオペだろ
個人的に鎌キャラ好きだから来てほしい 仮にカリが出るとしたらディガーとビーストっぽい技は持ってるやろね ラミィがきたら面白そう
氷魔法つかってる映像なかったっけ
声も面白いし 6期枠としてラプラス、こより、EN枠としてカリオペ、がうるのどっちかじゃねーの 人気最上位の船長をアシストにしたのはもったいないよなぁ・・・ フブちゃんもころねも結局あまりやらなくなって寂しい
すいちゃんも忙しいかもしれないけど声取り直してほしい・・・
やられ声が酷い・・・ 電撃FCだと使用キャラとアシストキャラ両方に選択できるキャラとかいたし
アシストだから参戦できないと決まったわけでもあるまいよ βで神部屋立ててるの覗いてると
旧アキロゼ層だった人はそのままそらに移行した気がする 個人的にそらよりアキロゼの方がコンボ分かんねえ...なんだけどホントにアキロゼ難易度3かアレ? ベータきてけっこう経ったけどいつまでベータと通常分けてるつもりなんだろ
分散の盛り下がりひどいわ
ベータは人少ないの当たり前だし過去版でやるのもなかなか謎行動だし 弱体化前のアキロゼだとマジテキトーでもコンボ繋がってたし最悪空振りしても次の技繋がってるみたいなレシピだったけど
βアキロゼは色々硬直伸びててちょっと微妙な感じあると思う アキロゼはヒット確認とかコンボのやり込み必要になっただけで強さはあんま変わらん気がする
他がゲージ効率落ちまくったせいで総体的にコンボクソ長なアキロゼが特してるまであるし
基本になる足払い>Bムキロゼ>22Bの繋ぎ、浮いてるとこで通常技>Aムキロゼの拾い
あと2C>22Sとかのフレーム消費辺りを適当にやればコンボになるから
本当に始動のB攻撃ヒット確認できるかどうかだけが切実な問題 もはやスキルレベルもpingも関係なく入ってくるな ベータと通常版ってどうやって分かれてるんですか?
自分未だにアキロゼやフブキが弱体化してないバージョンでやってて
新しい方にいけないんですが・・・ クソラグいから対戦しないって意思表示で何回も部屋立て直してるのにその度入ってきて
しかもready押したまま居座るって完全に狙い撃ちの嫌がらせだよな
まじはあ >>114
公式Twitter見ると幸せになれるよ 自分の古巣の十倍くらい人いるけど部屋はたってないな ツイッターとかで募集したりディスコに入ったりするしかないんじゃね 覇権ゲースト6に吸引されてる
SF6 49,786人
GGST 2,507人
DBFZ 1,451人
SF5 886人
KOF15 521人
GBVS 416人
Idol 286人
MBTL 152人
DNF 28人 スト6はやってる方は面白いけど
目新しいものが無いし華がなくて見てる方は飽きるね 華がある格ゲーは何?
俺は令和サムスピだと思う
売れた売れない抜きにしたらね
操作もそれ程大変じゃなく演出が好き キャラの魅力あるゲームだろう
KOFとギルティだな 華があるって観戦して面白いとか盛り上がるゲームじゃね
スト4が一番そういう面で盛り上がった キャラの魅力か
KOFのキャラは魅力あるな
でもサムスピキャラも魅力あるキャラ多い
特に動物セットのナコルルやガルフォードなんか他にいないでしょ
ナコルルはKOFにも出てるけどガルフォードみたいなのはいない
動物と忍者とか凄い組み合わせ
やっぱり俺は令和サムスピを推すかな
華があるの基準が人により違うからね 1.3.3
システム変更
・ハードノックダウンが45F→65F
・ガード硬直、ノックバックに3Fの入力猶予を追加。特定の動きを咎めやすくした。
キャラ調整
アキロゼ
・214Mムキパウンド ダウン中の相手にヒットさせた時、ダメージが小さかったバグを修正
すいせい
・214L星屑メドレー近 非チャージ時のガード硬直を5F減少。弾の発生位置を前方低めに変更。
非チャージ時、被弾で弾消滅。
・214M星屑メドレー遠 非チャージ時のガード硬直を5F減少。弾の発生位置を前方に変更。
近距離しゃがみの相手に当らないように変更。非チャージ時、被弾で弾消滅。
フブキ
・236Lおるやんけ遅 発生位置を前方に変更。被弾で弾消滅。
・236Mおるやんけ速 発生位置を前方に変更。被弾で弾消滅。
・236Lコーンコン 発生位置を前方に変更。
ころね
・ゆび遅 発生位置を前方に変更。被弾で弾消滅。
・ゆび速 発生位置を前方に変更。被弾で弾消滅。
・ゆびゆび 発生位置を前方に変更。
・6Mおらよ 1段目を2Mと5Hでキャンセル不能に変更。2Hのみ可能。
ぼたん
・J2H鉛のカーテン 地上の相手を意図せずに浮かすバグを修正。
・バースト バーストが弾を破壊できないバグを修正。
そら
・ON STAGE低 被弾で弾消滅。
・ON STAGE高 被弾で弾消滅。
キアラ
コールイン 画面端でフルヒットするように変更
アメ
オフコラボ ダウン中の相手に時間操作が当る現象を修正。
1.3.4
音声バグをいくつか修正。
読んだだけなんでどれがどうとかわからんから確認してくるわ ちょっと触ってみたけど変わったのベータのみ
被弾で弾消滅は弱体だけどそれ強みになってた場面あったっけ
弾前方は速いのは強化だけど有利フレ減ったのかな
ハードノックダウンってなんだろ
すいせいが弾牽制まともにできるようになったんだろうか
近距離の固めや当てて五分くらいの技が弱くなったか これは本アプデなん?
なんかベータとごっちゃになる >>130
すいせいの弾、少し前に出るようになってるから結構印象違う
これだったらM弾で牽制になるかもしれん
消えるようになるのは強化分の割引って感じ >>130
ハードノックダウンはいわゆる受け身不能ダウン、このゲームだと地上受け身不能が該当するはずだけど足払いとかかな >>133
足払いはハードノックダウンで合ってる
あやめのコンボから足払いでしめる表裏が既存レシピだと起き上がり遅くてできなくなってた
多分烈火の反撃もガードリバサ緩和して難しさを下げてるから
個別の調整は入ってないけどあやめは今回地味な弱体化かな すいせい使いとしては順当な変更に感じる
というか場合によっては弾強くなって強化かも…いいんか? 足払いからジャンプ入れっぱで重ねれてたのが出来なくなったね
L,2Lとかでフレーム消費すればいけるけど
これただ面倒になっただけの印象なんだけど恩恵あるキャラいるんか? ココはコマ投げから距離を詰めやすくなったのが微強化感 いや、そらの3Hも有利フレーム増えてるから重ねが簡単になってるな
ぼたんも3H〆から手榴弾が重ねやすくなってそう ん、違うかこれまたベータ版のアプデか
もう、わけわからん
ことになってる >>136
アキロゼ 足払いノーキャンセルかってくらい遅く出してもムキパウンド当る
フブキ 今まで画面中央だとジャンプしての起き攻めし難かったが簡単になった
ころね・あやめ 足払いから起き攻めタイミング取り難くなってる
すいせい 22Mが多分ハードノックダウンで起き攻めし易い
ココ 足払いから前ダッシュして起き攻めがめっちゃ楽
そら・ぼたん 足払いから設置でかなりの時間稼げる
あとリスのアシスト辺りが当り易い?試してないけど
大体こんな感じで受益者は結構いるかな すいせいの端固めで適当に星投げてるだけで無敵以外でほぼ割り込めなかったの修正されてるね
真っ先に修正しろと思ってたから助かる すいせいとそらより先に固めがおしおきされたフブころとは…みたいな印象がまだまだ残ってる気はする すいせいLメドレー硬直減ってるやん
ノーゲージ起き攻めできんくなったんか? あああああああああああああああああああああ
おるやんけ固めないやんけ
足払いからの詐欺飛びもなくなった!
ヒーン😭 フブちゃん何もかも消えてない?正直この前のアプデから少し萎える調整ばかりだよ… >>146
MおるやんけじゃなくてLおるやんけ使えばまだ有利フレーム取れるぞ >>148
それ固め継続しなくない?
ヒットしてもコンボ繋がらんし直ガされると不利フレ背負うっぽいし、実質無くなったと言っていい気がする フブちゃんの公園たくさん遊具置いてあったのに今は錆びた鉄棒しか残っとらんw >>149
上手くやれば+4までは取れるから1回2回くらいは継続できるでしょ
一生固め継続とかはは難しくなったけど、ころねのコーヒーが潰されてるのに
おるやんけループがずっと残るとかはさすがにないない おるやんけは許さん
Bにノックバックつけて絶対飛べるようにしてやる
でもそらちゃんは許す 竜巻で突っ込みおるやけんで固めてJHで攻撃判定押し付けて戦ってたふぶさんが全部取り上げられたんだが
これじゃアイドルじゃなくて一般人だよ >>152
おるやんけから5Mの間にジャンプでフルコン取れるようになってるから大分楽させてもらえそう
それより弾速?上がってか球抜けめっちゃムズくなってねえか? うーん、同エリアで上手い人来てもping80とかあると連戦する気無くなるんだよなぁ
ラグくなければ連戦したいのに勿体無い グラフィックと齟齬ありまくりな
ぼたんJHのスカスカ判定そのままなんか
緩い遠間の弾固め、飛び道具出ががり相打ちでダメ交換OKだったパターンは
通常技で殴り返した瞬間、飛び道具消えて相打ちにもならんね ベータとベータじゃないので分かれてるの終わってる
こんな状態にしたら何をどうしても過疎るにきまっとる 調整方向はなんだろうな?一方的にやられないようにって事か?
足払いで締めてめくりを覚えればホロファンでもワンチャンある対戦にしたいとか 弾で攻め継続しづらくなったのはいいことだけど代わりに弾に割り込みしづらくなってこれはこれで窮屈だな 定期的に数フレの微ラグが起こるんだがおま環かな、PCルーター再起動してポート解放しても起こる
みんなも起こってる? 自己解決
LANケーブル10mのをぐるぐる巻きしてたのを1mの短いのに変えてまっすぐ繋げたら幾分か改善したわ
まだ稀に起こるけど、数試合に一瞬だけ程度に収まった すいせいの弾この軌道で有利取れないなら何に使うんだよw
インチキ固め許さないのなら5Cのノックバック増やせばいいだろ 発生して既に飛んでる弾が、ちょっとした痛み受けた瞬間消失するて格ゲー的にレアいよね
ぼたんの実弾以外は、手を離れた後も集中して具現化維持してる念弾か何かなんか?w あやめ使い以外喜ばない調整ばかりだけど
同人格ゲーなのもあって運営が迷走してもプレイヤー側も表立って何も言わないし、もうどうにもならん気がする もうみんな飽きたか満足してやめたんか
糞調整でやれっていうのもなぁ 変な設定いじってベータにするのなんてユーザーの5~10%くらい
通常版はノータッチで放置されてるだけ
運営がユーザー減らしやってる時点でどんな調整しても人は減るわ ハメの消し方がストレス貯めるだけのものだからなぁ
ぼたんのJCとかふぶころのノックバック増加とかマジで誰も得しない
これならガードのゲージ増加だけ入れてノーゲージはハメがあったままのほうがマシなんだ いや使い手以外は得してるだろ
ころねのノックバック追加は当然だよ ココ使ってると大体の他キャラの弱体調整はそらそうよってなる。 スト6一通りやったらやり込みに戻るわ
というプレイヤーが俺含め大量にいるはずだから待ってろ 他のキャラはほぼノックバックがない状態で特定の技だけやたらノックバックしてチェーンコンボにすら影響出てる時点で全然当然じゃないんだよな
いじるなら飛び道具側じゃねって >>171
スト6の高ランク帯でランクマ回してるとマジで息苦しくて疲れるから息抜きでこのゲームやってるわ
このゲーム起動して部屋立てるまでがクソ早いしどうせまたアプデで色々変わるから逆に気楽にやれていいわ 他キャラとどうこうじゃなくてノックバックしないから強すぎた技をノックバックするようにしましたってだけだろ
先端なら何も繋がらない技なんかいくらでもあるが 強すぎるも何もどう見てもキャンセル波動飛べる距離まで無理やり不自然にノックバック調整いれてるようにしか見えんし見た目が不自然なんだよな
牽制として強すぎるって話ならすいせいとかあやめの2Bも大概よな ベータのそらちゃん固めは強いけど真ん中の差し合いほんとに弱くなったな
音符が被ダメで消えるから出すのがただの隙晒しの確反でしかないし、6Mがガードして-10、Aちゃんで隙消しても-8だから剣先当たる遠目かAちゃん当たるど近接以外はこれまた確反
しかもAちゃん発生保証なくなったから固まられると236S暴れしかないという コーヒー弱くなって大分助かったわ
他キャラのあれがどうとかは知らん 俺はコーヒーがウザすぎた すいせい2Mは使っててわりと壊れてるとは思うけどあれ弱体化すると立ち回りやる事無さすぎて多分何も出来なくなるわ コーヒー弱くするならノックバックより判定や有利フレじゃねという気はするかな
まあころねは崩しが弱い代わりに有利フレで固めてくキャラだと思ってたからどういうコンセプトなのかよくわからんな すいせいは2Mしかないのはわかるけどあれのせいで差し合いできなくてつまらんのよね 無料なんだから先にハメたもん勝ちくらいはっちゃけていいのに 個人的には何だかんだ良いゲームになってきてると思うな
最初が何でもありの破茶滅茶エディション過ぎただけで
ぶっぱのリターンも前よりは減ってるし
各キャラの尖ってる要素も対戦してて理不尽に感じるレベルのものはちゃんと修正入れてくれてる ちゃんと対戦格ゲーにしたいって気持ちは伝わるよね
問題はホロリス層に格ゲー勢が多くないということ
逆に格ゲー勢をホロリスに引き込むための調整を…? あやめ使ってるけど今のバージョンめちゃくちゃ良く出来てると思うよ
プレイヤー明らかにこっちのが高かったのにキャラ差で勝てなかっただけなのがはっきりわかって前バージョンなんだったんだよってなってるw 弾強化が地味に効いてて今のあやめは強いんだけどスッキリしない感じにはなってる
今回の調整、大きな事はさほどしてないのにゲーム環境を上手く変えてて凄いわ
フブキやころね程度の弾ですら撃って待たれると接近するまでにかなり苦しむ
一回あやめのターンになると相手が吐きながら耐え忍ぶしかないから強いのは間違いないんだが ココは触れたらちゃんと強いしいい立ち位置なんじゃね
一部の用途不明な必殺技に使い道作ってくれたら最高 恐竜のらなくていいからそのまま飛び道具になってくれ 仮にあやめが相手の弾に困らないようになったとしたら
どのキャラがあやめ止めに行けるんだ フブころが、あやめに弾撃って待つとか
鬼襲からフルコン貰いたいです言うてるみたいなモンやぞ
飛び道具見てから余裕でしたがあまりにも容易
JSモダン入力は害悪 被弾で弾消えるようになったのマジで今までの仕様なんだったんだってレベルだな
めちゃくちゃゲーム性変わったと思う >>183
格ゲーは正直流行らんよね
スト6は人気だけどグラブルとかもすぐ人いなくなったし ココの起き上がりに屈LやHで暴れてきて何回やっても反撃食らうからとんでもない性能なのかと思ってトレモ行ったら普通に重ねで潰せた
ラグ戦術かよ海外勢とやる時はもっと考えないといかんな タイミングが不自然に掴めなくてやられるてのが割と起こるのがな
地域差はどうしようもないにしてもやるせない時はある 格ゲーって1ヶ月で半数近くはやめるぐらいに賞味期限短いからな
このゲームも例外なく同接減ってるし
空気読めない格ゲーマー様も暴れまわってたらそりゃあねぇ 久しぶりに覗いたらあやめ使いがまた妄想繰り広げてるのか
地獄だなおい 受け身狩り出来たらいいなーなんてトレモ籠もってたけど、足払いで締めてシンプルにジャンプ攻撃でいいじゃん
時間返して 残念ながら何処だろうか格ゲー層なんてものはクッソ薄いのだ >>196
そもそもプレマしかないゲームで格ゲーマーガー言われても…… 減った理由は飽きたとかスト6も勿論そうだけど期待外れ調整もあるだろ スト6が発売されていなくても調整が良調整だったとしても
ベータがある時点でわざわざベータにつながるように設定するやつなんてわずかしかいにあい
過疎の最大の要因はベータの存在だよ β版やる人が僅かしか居ないなら過疎る理由にはならんな?
どうせ一部が騷いだ結果の誰も得しない調整しか出来ないんだから
β版なんて出さずに場当たり本実装でいいってのはそう このゲームやり続ける程度の人間だと結構な割合がベータ・最新を追う行動取ると思うけどなあ わざわざここ見に来るような人はともかく
たまにしかやらない人とかそもそも情報収集しない人は普通に気づかなさそうだけどね
多分カジュアル層は本線が多くて対戦ガチでやってる人ほどブランチが多いと思う あとから始めたようなガチ勢でもβ版にしばらく気付かん可能性あるよな
問題あったときも割とすぐロールバックしたんだし無料ゲーだから文句出づらいだろうしブランチ統一してほしいね βはあくまでβだからな
完全無料ゲーだから修正や検証に時間がかかってて本番にもってこれないとはいえβブランチの公開期間長すぎるわな 基本こういうマイナー対戦ゲームだと本ブランチに最新版を置いといて、最新版が壊れてたときに即座に直さなくてもすむように念のため別ブランチに旧版を置いとくって感じだね
eスポーツを目指してるわけでもないのに最新版を本流にしないのはわりと悪手だと思う こういうの運営に要望送りたいんだけど英語なのが面倒なんだよなぁ
今は翻訳ソフトがあるけどわざわざ翻訳してミスが無いか確認しつつ送るの面倒に感じる
格ゲー用語とか特殊だし 直接送る発想すげーな
よっぽど自信ある調整案と見た いや、このスレに書く方が無意味だからな
ツイッターでもタグ付けて要望書いてる人いるし >>211
ベータ版の事言ってるのに何言ってるの?
よっぽど都合悪い事でもあるの? >>213
ごめんまさか「β版と最新版でプレイ人口取り合うの勘弁してくれ」程度のことを書くことすらできない人が本当にいるとは思わなくて調整の話かと思ってしまった 文句あるなら要望送れなら5万回見たけど要望送るなは初めて見たwww >>214
ごめんまさか簡単なスレの流れすら読めない人が本当にいるとは思わなくてそんな事わざわざ書かなかったわ 調整案なんてどんどん書き込んでくれどうせ拾うかは開発次第なんだから
steamのスレにな 要望書くのが自信あるは流石に草
日本人的にもほどがある 強キャラの弱体化案メールボムしまくって自慢気にスレで報告する人とかたまにいるからてっきりそれ系かと 1.3.5トレーニングリセットボタンが正しく表示されない不具合を修正しました
すいせい - 214M - コリジョンのプロパティを修正しました プレイヤーが被弾した際に弾が消えない問題を修正しました
そら - 236L - コリジョンのプロパティを修正しました 被弾したときに弾が消えない問題を修正しました
1.3.6フブキ - SSR QCF L/M - SSRバージョンのプロパティを変更しました Mのオルヤンケと同じように動作するようになりました
ただし100ダメージを与えるようになりました(標準のおるやんけは65ダメージ)
フブキ - QCF H - バグ修正 - 端で出した場合 最初の1発しか出せない問題を解決しました
ころね- QCF H - バグ修正- 端で実行した場合 最初のヒットしか得られないという問題が解決されました
1.3.7まで来てたので翻訳投げたけど人口はともかくネットの安定性調整は地味にありがたい…のか?
1.3.7フブキ - すべてのSSR技 - BUGFIX - SSRバージョンの技をスーパーチャットキャンセルできないことがある問題を解決しました
そら- j QCB M - バグ修正 空中で地雷が両方出ているときにM版地雷を起爆できない問題を解決しました
バグ修正- ブロックスタンがない攻撃をインスタントブロックすることができなくなりました 一般的なネットの安定性調整 今回のミニアップデートはbetaと書いてないから通常版に戻したら
通常版は何も変わってない
betaと書いてないのにbetaだけの変更だったわ
こんなバカな分散させてたらユーザー相当減るに決まってる >>193
格ゲーは正直流行らんよね
鉄拳7は1000万本、スト5は700万本売れたけどグラブルとかもすぐ人いなくなったし 格ゲー界隈の人口自体が少ないしジャンルとしても素人目につまらなく感じて配信映えしないから流行らないのは分かる
ホロの無料FPSにしておけば流行った
この間やってたあくたんのエペ全レジェンドチャンピオン耐久とか凄かったしな
やっぱ格ゲーと違ってFPSってルールよく分からなくても配信映えするしまじあくたん無双してたわ 新規が居着かなかったらどれだけ売れてようが意味ねぇだろ
一瞬だけの流行りじゃん まぁ、あくあのアレはどう見てもただのしょがりだったけどな
猛者不在の組み手みたいなもんだ そもそも無料のファンメイドゲームなんだからユーザー数維持する努力なんかする必要ないやろ
ホロメンが楽しんでくれただけで開発者の目的はほぼ達成されてる そんな目的で50人で2年も開発してたとか頭おかしすぎる集団だねぇ 実際謎の集団すぎるよな開発
非営利目的にしては手が込みすぎてるし格ゲーなんてマイナージャンルで裏では金が動いてるとも思えない
そもそも日本のVtuberに外人が熱狂的にハマるところからピンとこない 運営は人増やそうとしなくてもいいけどわざわざベータとかで人減らすのやめろ 書いてあること少ないけど
カート1Fアーマー復活とかJH復活とか
ころねも遠めからのノーゲージコンボけっこう強くなってるっぽいし
けっこうな強化なのかね カート相変わらず反撃しようとしてスカるな
まずここ直せよ
1ゲージで1Fアーマーぶっぱできて反撃スカりやすくて発生も相変わらず超速かな
ただコンボがつなぎにくいのかな
どんなコンボつながるか知らんけど もう、日本語でも書いてくれよ
今メインはV1.37で、ベータはV1.38なの?
わけわかめ えっ、これどっちで対戦すりゃいいの?
真面目に悩む ぼたんはあやふやがすぎる
遠距離キャラなのか超火力キャラなのか
カートにカーテンに超スライディングと持ちすぎなんだよ 6月15日 運営「メインをバージョン1.3.7にしました」
6月15日 運営「ベータをバージョン1.3.8にしました」
この運営うざすぎるだろ
実際はメインも1.3.8のカート変更とか適用されてるくさいけど ぼたんカートは触ったり対戦せずに語られてる感あるので一応
・1Fからアーマー
・6Fで攻撃発生
・アーマーだから被ダメは勿論貰う
・攻撃発生前ならカウンター×1.2で貰う
スパチャキャンセル可とか言うて、ぼたんの他技的にダメージほぼ伸ばせないと思って良い
+サポ2ゲージ(都合3ゲージ)吐くなら伸ばせるけど
それはありとあらゆる技や投げでそうだからまぁ当然かな? まあ妥当じゃね
遠距離キャラだけど2ゲージ無敵ないのも込みで >>245
ココなら光ったの見てからコマ投げで返せるの? ふふふ…
盛り上がってきたな
対策は出来る限りちゃんとするんだぞ
http://i.imgur.com/HJKd4HM.mp4 暗転返して投げれるよ
勿論6F攻撃発生てのも密着ならの話
カート全5hitのうち
距離によるけど割り込み用途なら3-4hitになりがち
小技以外の確定の隙間に割り込みで撃つと、アーマーなのに被ダメカウンター扱いの影響もあって、1ゲージ吐いてダメージどっこいor負けでダウンとる技と化したりもするw
3ゲージ吐くケース以外はゲージ効率的にかなりゴミ
他は端固めを被ダメ覚悟でどうしても抜けたい用かなぁ 基本スパチャでコンボ伸びない言うたけど
端限ならカート途中からグレネードで通常技に拾い直せるからかなり痛い まぁでも昔みたいにカートからコンボ決まって大ダメージのリターンないなら見えない表裏の崩しにハイリターンの無敵技持ってるあやめがまだぼっさんの上位互換感ある
優れてる所って言ったら遠距離攻撃にカートの反確取りづらいくらいじゃないか 何やっても文句言うな
無料で作って貰っといて
こいつらの要望聞いてたらくそつまらんゲームになるわ まぁ実際要望聞いてくっそつまらんゲームになっとるしな 今メインもベータも1.3.8の状態なんだと思ったけど
メインを起動してもオンラインのことにbetaって表示があるようだ
よくわかんねえな >>255
オンライン対戦機能そのものが最初からβ 同人だし好きにすりゃいいんだけどブランチ関係はもっといいやり方あるんじゃないかと思わないでもない
フリーソフトウェアのリリースとしては普通なんだけど… >>252
何言ってるかよーわからんが弾持ちキャラと肉弾キャラ単純比較したらアカンで ココはかわいくし過ぎてもつまらなくなりそうだし5Mの距離を少し増やしてくれればいいかな 214投げと214Hとj2Hと恐竜とかいうガチの産廃技をどうにかしてくれ
22Hも相当やばい
空ダはキャンセルできても発生遅すぎスピード遅すぎでやっぱ話にならない、そもそもジャンプ攻撃の判定が弱すぎる 1度アンインストールしてベータ版アンロックコードも消して
再度これ入れてみたはいいがVer1.3.9になってるな... ココとけっこうやったけど最弱って言われてるわりにそこまで勝てるって感覚得られてないんだよな >>263
このゲームのキャラ、全員どっかは壊れ性能してる
最弱ではあっても絶対的に弱いわけじゃない、相対的に弱いだけ ココは投げキャラセオリーわかってれば火力は十分だしね
2ゲージの吸い込み範囲も広いし ココちゃんはスト2ザンギみたいに投げモーションのバリエーション増やしてくれたら俺は満足だ 一回ペース持っていかれるとそのままやられるわココ相手 起き上がりの仕様がなんか変わったのか
以前の感覚と変わってしまった
なんかもういいや スタンダードブランチの翻訳ってこのスレで需要ある?
ここに書いといた方が新規も迷わんかなぁとか思いつつ
やる気勢は自分で読んで知ってるだろうしどうなんだろなぁと迷ってる ロビー作成しても誰も入ってきた事ないんだけどポート解放とか設定しなきゃいけないことある?
参加は普通に出来るんだけど 部屋を公開するみたいなボタンを押さないと見えないよ >>273
検索に表示する、とは違うのかな?
気づいてないボタンがどこかにあるのか…… >>274
それわかりにくいよね~
検索に表示するって見えてる状態で表示されてるのか
表示するを押して表示しないって見えてる状態で表示されてるのか トレモ待ち受けできねえのかな
できたらオンラインにだいぶ人が増えそう 最初俺も勘違いしてたから待ち受け中の表示くらい付けといてほしい 表示しない、が正解なの!?
ありがとう
今夜やってみます このタイプやつ分かりにくいよな逆が正解なパターンもあるし
APEXとかでも前のパーティーからの招待を拒否してたのに招待来まくっておかしいと思ったら
招待を許可で拒否なの思いだしたよ スト6も7万人居たのが発売から2週間で半分くらい減ったな
もしかして格ゲーってオワなのでは?
SF6 38,547人
GGST 2,400人
DBFZ 1,254人
SF5 720人
KOF15 565人
GBVS 335人
Idol 275人
MBTL 147人
DNF 19人
>>272
ピークでも全世界で275人だから普通に人が居ない
日本人のプレイヤーとなると更に絞られる まぁネット対戦はまだベータ版だからな
メニューやらエラー落ちもゆくゆく改善されてくでしょ
個人的にインディー開発の無料ゲーでここまでまともに熱帯出来ることにむしろ驚いてる アーマー自体はあるけど、弾の発生位置に調整入ってる
見てから弾受けて5M当てるの相当きつくなってて
偶然噛み合ったとかでないと無理なレベルじゃね >>283
減りすぎでしょ...
つくづく格ゲーって賞味期限短いジャンルやな オンゲーで2週間たって半分残ってるって多いほうじゃね 格ゲーに限らずどのゲームも初週のピークから数日間で半分くらい減るよ 半分も減るわけ無いだろw
MOBAとかFPSの人気タイトル知らないんだな
格ゲーで一番人気のスト6でこれだからまじジャンルとしてかなりオワですよ
そもそも格ゲーは人口が少なすぎる あのエルデンリングでさえ一ヶ月経ったら1/5になってるよ >>292
減りすぎでしょ...
つくづくダクソ系って賞味期限短いジャンルやな
もしかしてダクソ系ってオワなのでは?
とはならない エ、エルデンリングってw
eスポーツ名乗ってるんだからせめて高額賞金大会のあるジャンルとタイトルで比較しろよw
まさか全く別の土俵のアクションRPG出してくるとは思わなかったわ
そもそもエルデンリングも2週間で1/2とかなって無いし大体の人はストーリークリアしたら終わりだろw 同接とかゲーム遊ぶ上で全く関係ないアクションRPGと比べてもね… めんどくせえなあ
具体例出してくれよ
世界的覇権ゲーじゃなくて中堅ぐらいで頼むわ ていうか人口煽りするだけならスト6スレでやってくれ
こんな限界集落で何やってんだよ このゲーム部屋立ててる側が圧倒的有利だね
部屋主に参加者が合わせる形ぽくてロスバ1でもとんでもない帳尻合わせするわ
起き上がりに毎回相手の暴れが通るから妙に思いつつ
次の起き攻めで近寄って少し距離取ろうとしたらいきなり動けなくなって
そこから相手がむっくり起き上がって投げられるとか起こった 具体例や中堅って何だよw
そのジャンルでの一番人気同士での比較じゃないと意味無いぞ 格ゲーってジャンルが瀕死なのは誰が見てもそうじゃん
その中でスト6はよくやってる方、それだけだろ うーん…w
宣伝して金かけた割にはあんまりw
この離反率からして新規は定着しないだろうからいつものおじ達が幅を利かせるゲームになりそう このゲームって金掛かってたの?
具体的な金額知りたいんだけどどこで見れるんだろ エルデンリングの比較出してるのには笑う
ゲームジャンルが違うし
そもそもあのクソゲーは1週したらお腹いっぱいになるクソゲーだから人減ったんだよなぁ 神ゲーだろうが大半の人は一周したら満足だから特に変わらんぞ エルデンなんかどうでもいいんだよ
FPSやMOBAの覇権タイトルなら一ヶ月経っても盛りってる、だから格ゲーはオワコンとか言われてもな >>304
別にそんなかかってないんちゃうの
人件費はファンの熱意だし広告費は原作が配信してくれるし なんか見た目のあたり判定とこのゲームのルールのあたり判定にすげーギャップあって感覚的にプレイできないんだよな
しかもコンボ長いしだれる 会長のL→屈L→Mの屈Lを直前ガードしたら5フレ持ちは割り込めるのか?無理っぽい?俺は無理だったがトレモの設定やら入力があやしい アプデ後初めて触ったけどすいせいの端固め5LMH214Lでハメれば変わってなくね?
無敵や低姿勢なしだと直ガしても割れるとこないと思うんだが
バーストとゲージ溜まりやすくなったしすいせい本人が無敵なくて防御弱いからもう許された感じか 6F族でも直ガ2Lで5H→弾割れて
被ダメで弾消えるから、相打ちにもならずコンボが入るが? >>318
直ガしなくても2Lなら弾当たる前に割れたわすまん
みこちもゲージ回収できなくなったしハメ系は全部ダメか ときのそらが端攻め一番強そう よくわからんけどアキロゼがまだまだ強いとかスレ民が言ってたから端ハメもきっとアキロゼが最強 スト6でもJPのワープ終わってるしもしかして自由度の高いワープって格ゲーに存在しちゃいけないんじゃ 古から高機動力の三角跳びとワープは悪さしかしてない 格ゲーじゃなくてもワープってのは古より悪さ出来るイメージあるな
壁抜けしたり強敵スルーしたりシミュレーションゲームで崖上に登って一方的に攻撃したりと 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃないからな 久しぶりに起動→入ってきた7人全員海外勢カックカクでモーションも見えない
もう駄目猫のゲーム
つーか前よりカクカク具合が酷くなってる気がする 今アシストってほぼアメリア一強状態なのかな
投げから高火力出せるのが唯一無二すぎるしコンボ〆でスローかけて次の起き攻めで確殺みたいな状況作れるのつええ
そらみたいな崩しに困らないもしくは立ち回りの遠距離技から火力出したいキャラはロボ娘も使うイメージ
ソーラン節とか全く見なくなったな 俺は強いと思うけどアシストはだいぶバラけてるしロボ子とかのが強いって声みかける ついにCRカップでかずのこと、ころねが接点を持つぞ
同じチームだ
舞台はスト6だけどな 大体アメロボみこちのどれかでたまにミオキアラを見る ホロライブって男との絡み厳禁だと思ってけどスト6のやつでぼたんところね出てんじゃん
お世辞にも上手くないだろうし格ゲーでボロ負けするとヤバい空気になりそうで逆に見たくなってきた
https://i.imgur.com/1ho1QJ2.jpg >>331
昔から厳禁じゃないぞ
リスナーが恋人で私だけ見てって言って貢がせてるキャラは
状況判断でなるべく絡まないだけ そんなことよりカリオペが6月末位にidol showdownの大会開けたらいいなって言ってたの覚えてるぞ
スト6に変わったのかこれとは別に開くのか企画通らなかったのかどうなのか 練習期間なんてあってないようなもののカジュアル大会で
初心者がボロ負けしてヤバい空気になるわけないだろ今時… >>331
誕生日ライブにたいらいさお呼んでプライガーとイデオン歌うような箱だぞ? アキロゼとやるとコンボなげえ固めなげえでゲームやめちゃうから対策が進まなくて困る >>336
対策できてるじゃん
逃げることで時間の無駄がなくなる >>333
スケジュール調整中みたいなことは言ってた気がする
6月は色々忙しいから遅れるかもしれないとも
出場するつもりのある人の空き時間合わせないといけないしな 1回発生すると、その後の対戦ずっと特定のチェーンルート一切出なくなるバグが萎える
勝ち目ほぼ無くなるだけならまだしも、コンボわざと止める形になったり、敵前で急停止して不利F晒す糞ナメプみたいな動き強いられる
結構な回数発生したけど、再現条件がわからん ころねスト6でJP使ってて草
すっかりスレ民の嫌いな女になっちまって… くっさい書き込みを勝手にスレ民の総意みたいに言うな 次のアプデでころねにワープとタケノコつけて再現しよ βだとバッボ当たらない位置から手を出せて
ジャンプ読まれてもフォロー利くキャラならアキロゼに有利付くんじゃね?
俺はあやめところね以外あんま使わんから知らんけど でも一瞬で67割減らされるのも嫌だし延々とちまちま差し合いするのも嫌でござる 20秒ちかくやってるコンボが一瞬で終ったら嬉しさしかないわ
さすがに退屈すぎる サムスピはベータテスト2が大成功してる
サムスピはアプデきたらすごくなるよ このスレで言うのもアレだがドルショーの比じゃなく過っ疎過疎じゃんサムスピ
kof15はまだクロスプレイ開放で人増えたけどサムスピは何をどうしてももう人増えんぞあれ 30-Day Avg
Idol Showdown 243.9
KING OF FIGHTERS XV 404.3
SAMURAI SHODOWN 48.5 サムスピの人はかなりいる
ただネット部屋爆発でやらない人が多いだけ
この間のベータテスト2ではかなりよくなってたよ
部屋爆発不具合なくなってた
ロールバックアプデきたら人増えるよ コンボなんて10~15秒でもクソ長いって言われるくらいなのに20秒以上コンボしてるのは相当 久しぶりにやるか〜部屋立て〜見たことある名前〜終わり
バランス云々より数なんだよな
そして格ゲーは人が居着かないにかけてはtier1ゲームだと思う 殆どの人はゲームって言ったら一周クリアして終わりだけど格闘ゲームってその一周部分が他のゲームジャンルに比べて短いからね
対人戦部分に人の定着を依存してるから競い合うのが面倒に感じる人はあっさりやめる コンボレートタイム
各攻撃にはコンボレートタイム(通称:コンボ時間)というのが設定されており、
例えばA攻撃からコンボを始動した場合は約5秒間、C攻撃から始動した場合は約7秒間コンボが出来る…と制限がある。
ブレイブルーは今のidol showdownよりコンボ時間が短いのにそれでも長すぎるという不満が多くてBBCPでコンボ時間制限をかけた
ブレイブルーのように5~7秒くらいにするのがちょうどいいと思う
20秒を越えるコンボは暇すぎ 部屋立ててる奴が大体クソ長コンボキャラ使ってるのがまたな
アキロゼとぼたんとそら使ってるお前らが人口減らしてるのは自覚せーや 8キャラしか居ない内の3キャラがアウトって
それはもうゲームの所為では。 クソ長コンボを食らって何もできない時間がつまらんのは大抵の人間には共通だし
そういうキャラで対戦してる奴は人口減らしてるのを自覚しとけって話
マナー良かろうが悪かろうがつまらん対戦したい人間は多くない 対戦相手に配慮して3/8のキャラは使わないようにしろ!!
色んな格ゲーのスレ見てきたけどこのレベルの自己中ガイジは中々居なかったな 使うなとは一言も言ってない
クソ長コンボのキャラで対戦してると人口が減るのは自覚した上で
己の意思を通して長いコンボを繰り返すって奴には何も言わんよ
長いコンボを嫌がる人がやめて対戦相手が固定化するだけのことだし
それ以上の個人の思想までどうこう言い出したらそれこそ不毛な争いにしかならん 普通のゲームだとガイジ呼ばわりされて当然の発言だけど、このゲームのコンボはマジで長すぎるからな
一人用リズムゲームを対戦でやってるほうがガイジかもしれない
全員基礎コンボしかしない縛りでやったほうが面白くなるのは確実
もしこれが世界初の格ゲーだったらゲーセンにコンボ禁止の張り紙がしてあったことだろう どっちが正しいか10先で決めろ
負けた方は文句言わず引き下がれよ? クソ長いコンボ使ってるのはベテラン以上の一部くらいかな
使うのが問題ってわけではないけどこれからさらに全体の平均コンボ時間が長くなっていくの確実なのがまずい
長いコンボからの長い固めもあったりするしなぁ >>370
基礎コンボ縛りって言うが3キャラともにノーゲージの基礎コンボが長いぞ もしあやめとかココ使っててコンボクソ長は人口減らしてる!!とか吐いてたら泣いてしまう 使えるもん使ってるだけで文句言われるの息苦しいってレベルじゃないな
外部ツール使ったりしてるわけでもないのに コンボ長いのがうんざりするのは同意だが、
そんなこと言い出したらコンボ長いキャラ使ってる人こそ引退していきそうだけどな
その自覚持って発言してるんだよな? >>374
むしろあやめでさえかなり長いコンボ使ってる人いる あやめなんかも逆択から十分過ぎる長さのコンボしてくるだろ
精々文句言っていいのココくらいじゃねーの >>376
別に使うなとも引退しろとも言ってないからな?
コンボ長いのがうんざりするのっては共通の前提だよね
じゃあそれでうんざりした人がどうなるかってことはちゃんと自覚しとけってだけ
自覚した後で何しようがそれは自由にすればいいさ ゲームデザインじゃなく対戦相手に文句言ってるのはさすがに草 言ってることまんまヤクザやんけ
どう行動しようが自由ならもう2度と文句書くなよ クソ長コンボ面白くないから修正してくれまでは同意する人多いだろうに
何故かキャラ使用者を叩きだすとか八つ当たりにも程がある >>381
そっちこそヤクザやん
言ってないことまで言い出したことにしてその自覚云々とか混ぜっ返すの完全にヤクザの手口
俺が言ってるのは人を減らしてる事だけは自覚しとけってだけ
別にそれを悪だとも善だとも言ってない、ただ人が減る
その上でどうするかを考えるのは個々人の問題よ ISD辞めた人はどれくらいいて
その中でクソ長コンボで辞めた人はどれくらいいて
クソ長コンボが人口減にどれくらい影響してるか
説明できなきゃまず個々人が考えるに値しないからぜひ頼む
それからみんなで考えよう
説明できないって返事はないだろうから楽しみだ ID:oxO4/F/u0に同意だわ
その3キャラのゴミキャラと戦ってもちっとも面白くないしコンボも糞長だよね
ぶちギレてるのはそらぼたんアキロゼ使いすか? >>384
趨勢的な話するのに細かい数字まで挙げる意味はないよ
概して長いコンボは人をやめさすってのは共通認識だと思うけど
君はそうは思わない、ってこと? そんなデータにできないものを説明しろとか性悪すぎるだろ
少なくともコンボレートタイムを採用したBBCPはシリーズで一番人気があったと言われた作品になった
ISDはまだまだコンボを詰めてない人が大半で
伸びてオンラインでクソ長コンボを見かける確率が上昇していく一方なのは確定
不満が増えていくのは確実でそれがどれくらいの速度になるか >>386
細かく数字を上げるのは無理かな
あればいいけどそこまでは求めてない
書いた通りどれくらい、でいいかな
でもクソ長コンボが人口を減らすということが現実に起きていて
だから自覚しておけっていう主張だよね
つまりボリュームなり層なり示せなきゃただの個人の不満と懸念で個々人が考えるに値しないよね
それを説明してほしい
自分が数で主張してるのに、だってそう思わない?って相手に共感求めるのは間違ってるよ 説明しろ説明しろって論外だろ
長いコンボが退屈なんていくらでも見つけられる意見で今さらすぎる
10秒でもクソ長いコンボって言われるのにこのゲーム20秒コンボしてんだぞ >>390
俺は数を主張してはいないのだが……
何故勝手に言ってない事まで言った事にされるのか不思議でならないな >>387
クソ長コンボが人口を減らしているってデータで主張してるんだから確認するよね
でなきゃ自分の不満をもっともらしくわめきちらしたいだけ、、、
どころか個々人で考えようって問題提議しつつ実のところは説明ブン投げしながら
クソ長コンボが人口を減らしているという問題は起きているということになるだけじゃん >>392
人口が減ってるっていうのが数が減ってなければ何が減ってるの? >>393
じゃあお前自身の感覚として、クソ長コンボは食らってて楽しいかい?つまらないかい?
俺はつまらないけどお前は? コンボはかなり長いとは思うがそんなものよりももっとよくない要因が多いからそれだけピックアップされても困る そもそも相手にこっちの体力減らされること自体が楽しくないから全ての格ゲーはお互いに無敵にすべきだよな 今後不満が増えていくのわかりきってるクソ長いコンボの擁護側に回ってるような態度と
わけのわからんことを説明しろと言ってるこいつはなんなんだ
荒らしなのか >>397
今はコンボが長い事で面白いかつまらんか、という話なのでそれ以外の要因に話逸らすのやめよ?
お前は食らってる間面白いの?つまらんの?どっちなの? >>396
なんで話を変えて進めて意見を聞こうとしてるの?
お前の主張なんだから説明してくれなきゃ
もう一度言うけど俺に共感を求めるのは間違ってるよ
クソ長コンボは人口を減らしててそれを自覚しろ
でも数については主張してない
じゃあクソ長コンボで何が減って何が問題になるの? もしかして俺のブラウザにバグがあって見えてないだけかもしれんから
クソ長コンボ擁護してる意見が一体どこにあるのかだけ知りたい >>400
なげーなーって思うだけで「こんなの人口減らすだけ!くそ!!!」とは思わないかな?
コンボだけ覚えてぶっぱと暴れしかしないプレイやそれを許してるキャラクターのほうが嫌だわ クソ長コンボが嫌で引退する人より対戦で勝てなくて引退する人の方が多いと思うので
勝ち越してる人はゲーム寿命縮めてること自覚しようね 自分が勝てそうな一点に一生懸命論点を修正しようとしてるの笑うわ
長いコンボ擁護してるやつなんかいねえよw >>402
わけのわからんことを説明しろという前におまえの認識が不足してると思うわ
もっとユーザーの声や反応やゲーム論みたいなのぜんぜん知らんだろ
普通にクソ長いコンボ退屈って声が多数だ
こういう動画でも見たりすればいいんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=S22cAyOcR5k
スマブラ桜井政博さん「格ゲーのコンボはゲームの巧さであるが、駆け引きではない。やられる側としてはちっとも面白くない時間が長く続き、納得感がなくなる」 >>407
たぶんその動画見たことあるけどプレイヤーに対して長いコンボすんなって言ってるシーンがどのあたりなのかがわからん それってあなたの感想ですよねでFA
それより投げに反応出来ないんだ
みんなどうしてんの?
投げ一点読み? 前ダッシュ投げなら見てから止めるというより読んで技置くのが定石じゃないか このゲームのコンボ全般がハメと勘違いされて人口減らすくらいになげーよみたいな主張はまぁわかるよ
アキロゼぼたんと並べてそんな長くはないそらがそこに入ってるのよくわかんねーから余計にこいつの主張が理解できん まあクソ長いコンボはまだ上のほうでしか存在してないから問題があまり表面化してないのかもしれんけど
確実に問題になってる層は存在するし今後どんどん表面化していくから
問題が浸透したころには手遅れだったなんてことにならなければいいなと思う このゲームで特定キャラだけあげつらってコンボ長くてうぜーとかマジで何考えてたらそんなレスできるのw 投げにダッシュ慣性が乗りすぎるせいで
擬似的に投げ間合とんでも無いところに
アメリアがあるのがタチが悪いわな
しゃがグラ的な処理もないから
守る側が抜けるつもりの入力が間合い外で投げ漏れて
攻め側のスライド投げで投げ返される…とかありがち あと、スマブラとかストリートファイターだから単純な作りに出来るだけで、基本的に一人用のプレイ体験として駆け引き無しで練習できるコンボって結構大切だと思うよ
トレモでコンボ練習してCPUに実践したい人もいるわけで何も対人オンラインが全てではない レス見てても全く相手の話を理解できずに自分の言いたいことだけ垂れ流してるから根本的に無理な人なんだろうな
恐ろしいわ >>412
そらは設置と音符、Aちゃんでそれぞれ拾えるし
上手く引っ掛けるとそれで10回はお手玉になるんだわ
さすがにどっからでもじゃないけど状況は相当緩い
そらのコンボが長くないはさすがにおかしいわ 投げにダッシュ慣性乗るのね
フブちゃんのダッシュ小足×nと投げの2択が純粋にキツすぎる
あのキツネかわいすぎるわ 長いコンボの問題理解してない人多そうだな
それじゃ改善されなさそうだし問題が認知されたころには終わってそうだな 長い書き込み問題理解してない人多そうだな
それじゃ改善されなさそうだし問題が認知されたころには終わってそうだな >>421
公式ビジュアル新調してたけどかわいすぎてびびるわ 趣味で作ったゲームを公開しただけでこんなに文句言われるんじゃ作ったことを後悔しそうだな コンボ長くなるように設定してるゲームをわざわざ自分でプレイして
コンボが長い!って文句言うのやばいよな いやコンボ詰めてる人の対戦動画みたことあるか?
どう考えても限度越えてる長さだよ で、何を使ってこんな妄言吐いてるの?
コマ投げは初心者が対応出来ないし、対応出来ても運ゲーのクソつまらない攻防だからコマ投げ持ってるキャラ使う奴は人口減らす覚悟で使ってるんだよな?って話も通るようになるけどいいの? 無料なんだしとりあえず遊べるならいいじゃん
人いないならCPU戦やってろよ ワッチョイ無いスレだと自演し放題になるから言ったもん勝ちだな >>430
ゲームデザインとして長すぎるのがよくないって話で使うやつが悪いって話ではぜんぜんないだろう >>433
>>364から始まった話だから論点はゲームデザインではなく
対戦で長いコンボをすることが悪か否かというマナー部分だけだぞ
残念だけど今調整の話しをするにもタイミングが悪すぎてややこしいだけなんだわ >>434
マナーでも善悪でもなく単に人口を減らしてるって自覚しろって言ってるだけやん
それで何を思うかは人それぞれだし、何をするかも人それぞれ >>435
その言い方でマナーでも善悪も関係ないっていうなら何も話が通じないわ 言い方がセコいんだよ
何が自覚しろだ?これがバグもグリッチも無い正しい挙動でありそれを楽しんでる人も居るのに悪者扱いか 自覚したならどうするの?まだそのキャラ使うの?わかってるよね?というニュアンスがあるんだよ
マジで卑怯なゴミだったな >>436-438
善悪もマナーも関係ないよ
どう思うかや何をするかは個々人の自由
ただ人を減らしているという点については自覚しとくのは必要なことだわ
古いゲームで言うとZERO3でV豪鬼やVソドム、Vダル辺りもそんなんだよな
善悪もマナーも関係ないけどそれと対戦したくない人は辞めてくよ、っていうだけ ゲーセンではその相手に「あなたのキャラは人を辞めさせますよ、それを自覚して下さい、自覚した上でどう行動するかは自由です」って言う道理が通ってたの?
よく知らんけどw 勝てないからつまんねえの言い換えでしか無いわ勝手にやめろよ 例えばそれで自分はアキロゼ使ってコンボ短いプレイスタイルですお前らも見習えーみたいな話ならまあいいけど
使ってないどころかコンボレシピすらよくわかってないまま文句言ってるでしょこいつ
コミュニティ内で文句ばっか言ってる奴がいるって要素こそ人が辞めてく原因の最たるものだと思う まずこのタイトルが長いコンボで人が減っている説明ができないと自覚も配慮もしようがないよ
勝手にすればいいけど本当にいるかわからないみんなにとってはどうかな~?以上のことにならないって 長いコンボで人が減ると言われてもそれはゲームのせいであって長いコンボしてるキャラでもましてやプレイヤーの責任であるはずがないんだわ
ZERO3のVの強キャラが人減らしてたとか言われてもそれでバチバチに盛り上がったしやりこんでたプレイヤーもいっぱいいたわ
勝手に萎えてゲーム辞めるのは構わんけどそれを相手に言わずに黙って消えてくれ、いちいちコンボが長いからとかで人に文句言ってくる人間が常駐してるゲームってのが一番人減らす要因なんだわ まぁぶっちゃけな話このスレにプレイ人口に影響及ぼすような力無いからスレ民で勝手に口論してるだけで特に変わらんけどな こんだけこのゲームのこと考えて高尚なことおっしゃってるんだからどんなプレイスタイルなのか気になるわ
一回やろうや 糞長コンボしてくる奴と戦うの嫌だから格下相手と戦うほうが楽しいね😏 コンボをL多めでヒット数伸ばすくらいなら前半にH持って来た方がダメ1割から2割高くなるのにな このゲームのコンボ長いの楽しいんだわ ころねの22A持続当てコン気持ちよすぎだろ
そらの端コンとか延々同じ技で拾ってて頭おかしくなるしあやめの高め2H>dlJM着地5L×2で運んでからの端5LM214M×2とかやってて楽しいわ
まあ短くなっても文句言うつもりは一切ないんだけどコンボ自体はやべー楽しい >>434
>>364よりだいぶ前からコンボ長いっていう話題になってる
>>364は自覚しろとか言っていきなり変なやつが乱入してきただけ
そいつから始まった話なんて誤解は勘弁
コンボ長いの嫌って人はけっこういるのにその変なやつと混合するのも勘弁 >>453
その>>364に向けて言ってんだから何もおかしくないわ
勝手にそっちが混同してると勘違いして反論してるだけでこっちはそっちになにも言ってないんだわ なんや結局反応無しか
ユーザーを減らさない楽しい対戦してもらえると思ったのに ①コンボ長いの嫌い!短くして欲しい!
↑
まあ個人の好みだよね、俺も多少はそう思うよ
②コンボ短くすべき!短いほうがゲームとして優れている!
↑
なんかそういうデータあるんですか?
③クソ長コンボが人を辞めさせてる!プレイヤーはコンボ入れることで人口減らしてることを自覚しろ!
↑
ええ…
①は好みの問題だから話続かないし②や③がいる中でいきなり言い出したら①も同類としか思われんぞ ガイジがやってるユーザーを減らさない楽しい対戦内容見てみたかったな
ただのコンボできない口だけ初心者の可能性もあるけど フブキの新ビジュ・・・よくないなぁ
透明感というか風のような雰囲気が無くなって
キャラキャラしてて好かん >>456
②③については大手メーカーのゲームはここんところ過去作より短くしようって方向性だし
ゲーム売ろうとする企業がわざわざそうしてるのはそういうことじゃね?
パワレンでクソ長い即死コンボが批判された時はメーカーがキャラの体力減らして
コンボ時間は削減するが即死もするバランス調整したのは笑ったが
どっちみち長過ぎるコンボはなくなった パワーレンジャー、日本でも出してくれないかなぁ
ああいうので良いんだが >>459
1は普通に見かける意見だしいきなりって言葉を使うようなものではないな
相当珍しい意見の3と同類扱いが仕方ないとは思えない ノーゲージと中央コンボは短く、ゲージか端絡めれば追撃出来る調整が一番好き
…あれ?これスト6か? 企業ゲームの方向性に寄せるとそれストでええやんになるからなあ
でもコンボが長い問題というかコンボを伸ばすデメリットが無いのはゲームとしては単調だと思う コンボが長いデメリットねぇ
モンハンみたいにスタミナゲージ導入して技をふるたび消費して、無くなったら一時的に防御力や機動力下がるとか? 攻める側にそんなデメリット付けたら待ちゲーになるだけで尚更つまらんだろ
待ちゲー加速させようとするとか格ゲーに参入したばかりの新参かよ >>464
たとえばコンボ前半でゲージ使わないと伸びないとかなら
牽制ヒット確認1ゲージとかする集中力を使わされたりバースト食らってゲージ無駄になるリスク背負うとか
なんかこう今あるものだけでも色々できるんじゃないかなって >>466
あー、確かに
コンボのダメージ伸ばすのにゲージ使わないのは結構なメリットよね
どちらかというと最後に236S入れて最低保証分のダメージ伸ばすって感じだもんなぁ
正直アキちゃんの214M→22Mにスパチャキャンセルすらいらない硬直の無さは異常だと思う >>465
そういやそうだね
待ちゲーになるとか全然考えてなかった
ごめんね 補正がきつめだから、コンボの序盤にこそゲージ使えっていうのはそうはなってはいると思うが
単純に同技補正以外に拾い直しを許容し過ぎなんじゃないか?
とっとと下に落ちればいいのにアキロゼの214Aとかフブキの2Aみたいに不自然に浮くお手玉パーツが余りに多い 同技補正で管理してもHだけ2のところ、全部の小技も2になれば大分変る
レバー入れ特殊技や必殺技は全部1 時間管理もあんま良くないと思う
あれって直感的ではなかったりディレイのかけ具合で入ったり入らなかったりでムズい
単純に同技補正で管理しきれてないくらいに浮かせたあとのコンボパーツ多すぎなんだと思う 中継技が各3発リミットなのは多すぎかもな
各2発にするだけでコンボ時間半減できる 無料ゲーなんだし、真面目にやるならもうスト6あるし、逆にはっちゃけた方がいいんじゃね?
ゲージ増加量2倍のバーストチャージ速度が4倍くらいで コンボの面白さとつまらなさ
格ゲーのコンボとは一体・・・うごごごg
世紀末アイドルバスケにでもするか 今でも4ゲージの9割弱コンボなら
バーストが0から1コンボで貯まったりする
バーストが4倍貯まるなら
バー対コンボで嬲れるアキロゼゲー
他キャラのコンボらしいコンボは何も成立しないレベルw じゃあコンボ当ててる側は一定以上繋げるとバーストゲージ減り始めてやり過ぎるとマイナスになるようにしよう アキロゼのコンボって6M>3H>214Mのあたりにバースト確定だったりしないの?
あの性能でバー対あるなら全然一強ありそうだな 崩しの弱いキャラは通常投げ択強化のアメサポがド安定で強いんだけど
ロマンコンボの為だけに気分でミオサポ使いたくなる
てか、投げに限らずダウンを引き起こす系は 途中で切れた
ダウン引き起こす系は
マブカプのアシスト、KOFのストライカー
昔から色々やらかして来た気がする
それが当たり前のゲームなら別に…だけど
キャラだとアキロゼ、サポだとアメリアのユニークで、悪目立ちしてる気がする ツイッターで#Idolshowdownで検索しても2~3人の奴らがネガティブ意見ばっか投稿してて見ててもクソつまらんわ
気になった人が調べてもあんなんばっかだとやる気すら起こらんだろうな このゲームやってるやつコンボゲー出身が大半だし長いコンボよりやたらとリターンのある無敵技とかリスクが殆ど無い無敵技のが人減らしてると思うよ
EX昇竜もカートもガード時はスパチャキャンセル不可にしろや 無敵技から減りすぎ問題は確かに感じるけどよく見たらフブキころねあやめだけだな今できるの
特にノーゲージで拾えて火力出るフブキあやめ2体だけの問題な気がしてきた コンボゲー勢が本当に多かったとしてもコンボゲーのブレイブルーはコンボ長いのが批判多くて
コンボ時間制限かけたけどな
しかもISDはコンボ制限かける前のブレイブルーよりもコンボが長い フブキあやめよりもノーリスクなカートの方が不快
強弱以前の問題として読んでも2ゲージ無いとどうしょうもない状況も多いし2ゲージ生当てで状況微妙なキャラとかくらってもいいまである
すいせいとか暗転見て目押しコマ投げとかしなきゃいかん
垂直ですかしてもアメリア読んでやっと反撃可能なのもアメリア1択に拍車をかけてる 最近やってないからわからないんだけど結局βと統合はされたのか?
個人的にバランス調整が予想の斜め上すぎて楽しめてないんだよな アメリア以外にロボ子もよくみるし他のも見るから1択ではない プレイアブルキャラ化のことだろ?
出たばっかの無料ゲーに過度な期待をするなとしか >>486
アキロゼもそらも無敵技から減り過ぎ問題は起こしてるよ
と言うより普段のコンボや行動にあんまりゲージ使わない分、
アキロゼとかそらの方が無敵ぶっぱなしから大ダメージ取ってる >>495
そんなぁ~😭
ギルティギアじゃ初心者狩りやりにくいよぉ~ タグ入れながらぼたんの自虐垂れ流してるのうぜぇ
youtubeで配信もしてるからやべぇわ関わらんとこ キャラの元になってる人が死ぬ程大嫌いなムーブしてるのダブルで邪悪だな いちいち火力高いからなんとかなってるだけで技性能そのものは間違ってはないと思うが
他のキャラも似たような悩みを持ってるから1弱なわけでもないけど最強になれるかといわれたら無理ってキャラ
もはやカートも発生5フレでアーマー確認から返される可能性がある他キャラの無敵技と対して変わらん技になったし ぼたんとか強キャラ使って自虐ガイジとかいるんかw
カートはコパンで返せるとか動画勢のカスもいたよな このご時世にサブキャラ持てないやつが自キャラ下げるの昭和生まれのベガ立ちおじさんって感じがするな
見てないから知らんけど >>499
いきなりよくわからん個人叩きをはじめるこいつが一番危険人物
マイナーゲーなのに配信してる時点でマシなほうだと思うわ キャラのせいにし始めたら潮時
アンインストールしよう Twitterの#idolshowdownタグで見つかる人であってる? アキロゼって結局大して弱くなってないよな
ワープが遅くなったのは代表的な変更だけどもともt択になるように出すものだから遅くなってもそこまで影響ない アキロゼ使い以外は皆それ知ってる
アキロゼ使いだけが弱い弱いと言ってる ワープ反応すんのにリソース100%取られてたけど今は多少分散してても反応できるようになったかな
まあ強いことに変わりない 立ち回りは結局アキロゼ>そら>>>その他って感じで圧倒的に制圧力たけーのが変わってないよな
やられ時の各種ゲージ増加と金バも元々切り返し弱かったアキロゼに追い風気味
今でもちゃんとやれれば最強キャラ説全然ある 切り返しも発生フレームが強くなくて固めがきつかったけどきつい固めしてくるやつが軒並み弱くなった上にガードでゲージ貯まるようになったから無理に固め抜ける必要もなくなったのが強いよなぁ >>496
1ゲージと2ゲージ+アシストの差があるしアキロゼはリーチ、そらは発生に難がある
ついでにそらは固めコンボでゲージ使いまくりで余ることは無い
カートはめちゃくちゃ調べたけどアーマー確認2ゲージとかほぼ無理だしすかしても反撃難しくガードしてスパチャキャンセルでマジで対処方が無かったんだが...... ガード後の対処がない訳ない
カートめちゃくちゃ調べてソレは無いわ
キャラ対してないです言ってる様な話
カートのスパキャンなんて
ジャスガで密着、キャンセルエフェクトでモーション見やすいから、ぼたんが普段のチェーンの流れから各種技出しきった時より遥かに見て咎めやすいで?
普段のぼたんの攻め終わりどう咎めてるのか逆に気になる
・その場でスパキャン技の前に殴れる
・飛びからフルコン入る
・前進系の技orダッシュ攻撃が後退に入る
対応に困ってると、知らんと思われてぼったくられ続けてるだけだと思う そもそもガードで-11だけどカート
普通にガード後先行入力入ったβ版ならガード後は5Bなり5Cなり連打するだけでフルコンいけるだろ カートなんかより実質1F上半身無敵の5Bのほうが腹立つわ >517なんて普通の事しか言ったつもり無いが…
コレで棘ってとんでも敏感肌かよ 517はそもそも515と516を流し読みしただけでちゃんと読んでないなってレス バグってるとはいえフレーム出るトレもなのにちゃんと調べたとか言ってめちゃくちゃなこと言ってるんだからそりゃ言われるだろ 5Bの上半身無敵ってなに?判定見てもそんな勝ち方出来るような判定に見えないけど カートキャンセル後転は基本何も確定しなくない?派生に負けず届く技あるキャラそんなにいるかな
改めて試したけどアーマー属性と言いつつリバサでは投げ無敵の間に発生してるから投げれないのはちょっと気になるな
まあリターンなくなったから今はそんなにムカつく技とは思わん >>525
上半身のくらい判定がめちゃくちゃ下がってほとんどの立ち技がくらい判定まで届かない
画面端に至っては画面外に出てる >>528
そんな強かったら前バージョンからころねやフブキの固めに余裕で割り込めてたと思うんだけどそんなことにはなってないよね?
絶対盛って話してると思うんだけど カート、ジャスガとスパキャン後転発生モーション(ぼっ立ち)見えてるなら
後転も派生も基本両対応で咎められるよ
キャラによって楽なチョイスが
速くて届く通常で即殴るか、突進技打つか、かわしてから糞長硬直殴るかの違いがあるだけ
あまり込み入ったキャラ対の話すると
そのキャラしかやる気ないニキに恨まれそうだけども…
なんぼなんでもやらずに適当言われ過ぎなのもモヤる >>529
盛り盛り過ぎだけど、ころねの先端5M固めにはまぁ噛み合ってたよ
けど、連ガじゃない立ち技スカして割れるなんてことは無いし、外から普通に殴れるリーチの立ち技もあるし、より強い下段通常もあったりで…
ころね以外での対ぼたんで気になる事はそんな無い気はする
ころね足払いの上段避けは
割り込みも差し合いも超強いけど、余り見かけなくなったからか話題にもならん不思議 一瞬「ぼたんところねが盛り合ってた」みたいな話題に見えた
1キャラオンリーマンは往々にして自虐しがちだから対策書くことでキャラランクネガキャンを手伝ってあげたら
怒るどころかむしろ喜ぶんじゃないかと思います >>529
余裕で割り込めてたぞ
ころね、フブキの5A5Bは密着でもスカる >>533
調べたけど立ちAところね立ちBはスカるけど全然1フレからくらい判定引っ込んでないからぼたん立ちBモーション見えて潰れることも多い
フブキ立ちBどの距離でも届くなら一切スカりません ころね今結構強い方だと思ってるけど正直他のキャラの研究され具合と相対的な位置がよくわからん
3H暴れも結構ヤバいけどバクステも爆速で低姿勢で隙も少なくてヤバい、昇竜は判定最弱だけど守り強いわ
どっからでもコンボ長くて火力高めで空中チェーンソーが確反なくなったからフィジカルヤクザになってる アキロゼ、そらの次くらいにはころねは強いな
S アキロゼ そら
A ころね ぼたん
B 他
って感じかな >>536
そういうの言う奴あちこちにいるけど
根拠とかあるの? >>536
ぼたんカスさりげにランク下げしてんじゃねぇよ雑魚 ぼたん、火力の高さとコンボ時間の長さとカートのせいでヘイトは高そうだが
実際そんな強くなくない? ぼたんは武器もがれすぎ
手榴弾ぽいぽいは許してやれよ 実際ぼたんは弱くなった印象に引きずられて評価ムズいな
JHが死んだのと手榴弾同じの1個まで&保証削除とカート始動激減で戦ってて楽になりすぎた
まだカーテンや通常技が強くて火力もあるが確実にココよりは強いぐらいしか言えん 飛び道具ある火力キャラが切り返し持ってたらそれだけで強いよ
引き撃ちして相手が前に出たところにカウンター狙ってくだけでいいんだから
しかもリーチ短いわけじゃなくてガードされた時にある程度リスク持ってるだけだから
当てる事自体は難しいわけじゃない
前弱かったのはカート死んでたからで、カート復活したら前と同じような位置になるのは当たり前
他の弱体化点なんて何も存在せんようなもんだ >>543
起点にダメージ取れるとかそういう部分は弱体化はしたけど
重要なのは2Fアーマーから1Fアーマーに超強化されたことだな
埋めたら起き攻め回避不能だったのがどうしてこんな事に…… >>536
キャラランクとかいいから持ちキャラのダイヤ出してくれ カートがアーマーつくの全盛期より速くなってるのか
コンボつなげるのはキツくなってるけど なんか毎週来てたアプデもなくなってちょっと寂しい
すいちゃんも弱くなっていいから色々変わってほしい 久しぶりに触ったけどぼたんもがれすぎじゃない?
最弱だろ ぼたんとすいちゃんに固められてるとき
どこで動くべきなのか結局よくわからんままプレイしちゃってるな
やってりゃそのうちわかるだろと思ってそのままよくわからん ぼたんはここでは未だ最強という評価だぞ
ネガ勢は帰っていただこう ホンダブランカみたいなもんで、戦法単純でコンボもほぼ提携で厨房御用達性能だっただけで調整前バージョンも強キャラグループにはいるか怪しいラインだった気もする
ただ上のキャラ使いこなすより圧倒的に勝ちやすいキャラに見えた 厨房性能ってことは最強ってことなんですけどね
ぼたんより明確に上は調整前アキロゼくらい ぼたんはちょっとやそっとじゃ正確なキャラ評価できないぞ
戦法や性能に奇襲っぽいのがあまりにも多いからな
この奇襲っぽいのが本質的に強いから相手を倒せてるのか
それとも対策すればなんとかできてしまうものでぼったくりしてるだけなのか正確に判断するのはだいぶ求められるものがある ここはあやめ以外の自虐は受け付けてないぞ
どういうわけかあやめ自虐だけは定期的に沸くのに他キャラの自虐には烈火の如く噛み付くのが常駐してるからな
どのキャラ使ってるか気になるね! ぼたんよりもフブキのほうが終わってるやろ
強いところ軒並み弱くされすぎ フブキはもういいんだよ
弱体化されすぎて、弱いから自虐しようを通り越して興味なしにまで昇華してる フブキは見えない中段&雑に触れる突進のナーフ後、全然話題には上がらんね
見えない崩しセットプレイ・尖った火力とか無いけど
小技F・速い中距離5M・弾・ノーゲージ弾抜け突進・無敵昇竜、ツールは揃ってるから
アキロゼ・そら相手でも対戦の形にはなるキャラだよ
道具が足りなくて相性終わってるな…みたいな相手は居ない体感 中段ガードすれば普通にお仕置き確定だったし各種突進弾も最初からそこまでの性能でもないのに弱くしたら
ただのつまらんキャラになるだけだ フブキはやりこみ勢の中ではアキロゼを超えるくらいにはそこまでなキャラだったけどな
とはいえ最上位だったすいせいそらはそこまで変わってなくてアキロゼもほぼ据え置きなんだから最弱まで落ちてきてもおかしくない リリースから3日くらいまでの最初期のフブちゃんは竜巻ガードさせると自分がどっかすっとんでくバグあってマジ最強だった 低空なら確定ないしSSRでフルコン入るし、弾抜けできるし2ゲージあればガード発動みこちから中下択3回できた修正前フブキの突進技が弱い…? フブキの地上竜巻、飛んでるようにしか見えんのに地上判定で、殴ったらしゃがみくらいするし
投げられ判定も普通に残ってて、当たり判定の外から通常投げでも掴めたりする謎仕様 Idol Showdown: hololive Fighting Game!
@IdolShowdown
6月30日
Idol Showdownが5月のトップリリース(無料プレイ部門)に選ばれました!
皆さんのご声援のおかげで受賞することが出来ました。
夏のアップデートを楽しみにお待ち下さい!
公式Twitter見てきたけど何だかんだで結構プレイされたのかな?
そして夏アプデを待てとの事だけどココ強化とか噂されてるぺこら実装ももしかしたらあるかもしれないし無いかもしれない ぼたんもココもフブキも弱くない
アキロゼとそらが異常なだけ ぼたんでもフブキでもいいけど最弱言うなら全キャラに対してここがキツイくらいは挙げてほしいわ あやめ烈火1段目直ガで何故か7Fのころねふぶきの5Mが確定してるし2Hも一段目直ガで2段目が連ガじゃなくなってない?これ無敵技確定では? でも弱キャラには強キャラをPSで倒す快感があるからな 投げキャラは普段の立ち回り弱いけど端に追い詰めた時のプレッシャーエグいからな
弱キャラ扱いだから許されてるコンセプト ココはやることが少なすぎ
飛びが弱い、通常技も弱い、移動投げも弱いからブレスと大足と対空をひたすら狙って寝かせて起き攻めするだけのキャラ 投げキャラなんやからそれが普通やろ……
ポチョムキンみたいなん求めてるんか? アキロゼ・そらが強くてココが一人抜けて弱いのは共通認識っぽい
一生逆択のあやめとか触ったとき最強だけど守り最弱のすいせいとかも人によって評価分かれそう
8キャラしかいないから結構よさげなキャラでも下位に入ったりするんだよな >>576
あやめは自分の使用キャラの行動時に逆択され易さで印象全然違うな
すいせいは逆にどのキャラ使ってる時も全人類共通って感じ
結局どっちも上位相手が苦しいから中堅キャラ止まりだとは思う
ココは再構築待ちだからそもそも弱いとか強いとかって次元にない 戦っててココちゃん弱いと思うけど一応強い瞬間があるから普通にボロ負けしたりするわ 追加キャラはいつになるんだ
ここで海外勢はちょっときついぞ
ぺこら出して本人にやれせて少し呼び込むしかない もっと簡単で単純なシステムにしてれば
キャラもどんどん出せただろうし初心者も喜んだのに めちゃくちゃ単純じゃねこのゲーム
むしろ単純すぎて苦労してる印象がある
特に防御システムが一切無いせいで有利フレームのある技を作れないし崩しも弱くせざるを得ない
シンプルな格ゲーなんていどうせ触らないエアプしか望んでないから色々とシステム増やして行けばいいと思うよ かずのこがホロライブとのパイプが出来たから、大会を開いてくれるかもな
スト6が終わったらだけど シンプルすぎて逆に硬派だよこのゲーム
パターンが少ない シンプルで防御システムが無いから初心者が画面端から一生出られずボコボコにされて嫌になってやめるんじゃない?
もしかしたら勝てるかもしれないって思わせないと続けようとは思わんやろ その程度で負けてやめるようなやる気のない雑魚新規なんてどのみち長続きしねぇよ
大半がV目当てのしょうもない奴ばっかやろ お前みたいな奴がいるから格ゲーそのものが廃れていったんだろが
そういう奴が1番邪魔 どれだけ目を反らしても格ゲーはストイックなものという事実は変わらん そりゃ格ゲー自体に勝敗以外を評価する要素がいまだに発達してないからってだけでしょ
格ゲーをカジュアルにできる可能性はまだまだあると思うよ
まあ同人ゲームがわざわざ率先してやるべきことでもないけど ぺこらのスト6配信見たらコンボを決められる快感って重要なんだなって思ったわ
トレーニングにあるようなメモリー機能とか使ってワンボタンでコンボ出せるくらいでもいいと思うわ プリセットじゃなくメモリーでワンボタンとか最強コンボ登録してボタン押すクソゲーやないか
逆にバーストされた後も登録した技を最後まで空振りし続けてコンボ貰う可能性すらあるで 防御システムは格ゲーウマ男がもっと強くなってしまうだけ
直ガのアプデもカジュアル勢を置き去りにしたものだと思う 直ガは個人的には好きだけど新規お断りの原因になっちまってるし根本的に調整不足だから何とかした方がいいな
主要牽制を直ガしたら反撃確定とかあって流石につまらん
フレームもバグってるし
投げをもう少し強くしてガーキャン実装してくれんか ノーリスクな直ガーを不用意に強くしたのはまじでよくないわな 直ガが昔のままだと端の5M指5Mとかに無敵技ぶっ放すしかなくなるのもどうかと思うし
フブキのけん制5Mをノーキャンだと直ガから色々確定するのもつまらんし難しいね 直ガなんて体力ドット時に死ぬ気で使うくらいがちょうどいいんだけどなあ 直ガはだるくてあんまり好きじゃないな
25秒とかコンボするゲームってことのほうが数倍やばいと思うけど このゲームどうやって対戦成立させてるか分かる人いる?
お互いどっかのサーバーに繋いで対戦してんのかな? アプデまだか
スト6のラシードの方が早い可能性あるな すみません初心者なのですがいくつか質問させてください。基本的にCPUのveryhard相手にしています。1つ目に相手を固めさせるメリットってなんでしょうか?固めさせても攻撃が途切れたら反撃を食らうし、かと言ってつかみも間に合わないか、ジャンプで避けられます。2つ目につかみからの脱出を安定させる方法はありますか?掴まれても掴みボタンを押して抜ける前にもう投げられてしまいます。どうかご教授よろしくお願いします。 ごめんなさいあともうひとつ質問がありました。CPUの掴みへの対処方法が分からないです!こちらからはなかなか掴めないのに向こうはバンバン掴んでくる上になんか射程が長く感じます。教えていただけると嬉しいです >>609
固めさせるっていうのは固めるって表現するのが一般的
反撃を喰らうのはガードされたら反撃を喰らうような隙のでかい技まで出し切ってるのが悪いだけ
CPU相手ならL、M、H、必殺技と最速ではなく反撃を貰わない程度に間を空けてキャンセルさせていく感じで充分やる意味はある
H系統までガードされてたらフブキやころねの弾みたいに相手の通常技に割り込まれなさそうな上にガードされても大丈夫な技を出しておく
投げに関してはCPU相手に投げ間合いで大人しくしてる時点で悪いのとこっちが投げるメリットあまりないので殴りましょう >>611
ありがとうございます!
最速じゃない方がcpu相手には効果があるんですね。知りませんでした!
あと投げに対してもアドバイスありがとうございます!相手の投げの間合いでは積極的に攻めるようにし、CPU相手には無理に投げでガード崩すの狙わないことにします 16日午前2時にyoutubeの配信で開発チームがトークしますと
Weekend Gaming トークショーの最後に、特別でエキサイティングなアイドル ショーダウン ニュースを発表する予定です。 ping300だったり水中戦だったのに何回も何回も入ってくるやつ頭どうかしてる
同じ人類とは思えない >>617
その中ではフブキは今ちょっと微妙そう
ころねあやめは意見別れそうだけど理論上の総合力は方がころねの方が強いんじゃないかなぁ 配信で話してるけどわかっていたがずっと英語だし絵面の変化もないしわけわからんな
これが少しは翻訳される日はくるんだろうか
番組の最後ってのがいつくるのかもわからん つまり…evoが終わるまではバランス調整なさそうって事かな ゲーム内情報がよかったがまあこれはこれで祭を見れるか
でかいタイトルならEVOで新情報発表はよくあるがコミュニティトーナメントだとどうだろうな すいせいの人と楽しく連戦してたのにこっちが切断したみたいなタイミングで接続切れてしまった
あったまってたとか思われたくないなぁ evo終わるまでガチで調整ないんか
今のバージョンでそこまで放置はちょっと過疎化凄そうだな >>625
もしフブキの方でしたら心当たりありますが、
序盤の方で先出しのジャンプHに困ってそうなすいせい使いだとしたら自分です。
このゲームで意図した切断は無いだろうと思ってるので大丈夫ですよ。 >>627
あ、フブキなので多分そうです!
ここ見てる人でよかったー
自分は後半割り込みのコマ投げ?に困りまくったのでトレモで調べてました
めちゃ上手かったのでまた機会あったらお願いします〜 Steamコミュニティで大きな声で暴れまわったら通るかもよ 同じ人とは一日一回とか勝手に思ってるけど
指定なし部屋が4個くらいあってなかなか埋まらなかったりすると
もうそんなの気にせず部屋主同士一緒にやれよと思ってしまう evo開催記念に休日結構やったけど
あやめ全然見なくなって代わりにぼたんがいっぱいいたわ むしろ入ってくる新顔っぽい人と海外プレイヤーあやめばっかだわ
同じ難易度☆のころねはホスト以外見ない ころねは難易度☆じゃないし
コンボも難しいかなり上級者向けキャラ ころねはコンボつなげやすさもうちょっと緩くしてほしいわな ころねは中央にも端にもダメージの高い比較的安定コンボあるで
・中央
2H>ジャンプ>H>214M>ダッシュ>5M>2M>6M>22L>5M>6M>22L>5M>6M>6M>3H>(ここからセットプレイ)>22L>前ジャンプ>JM(ジャンプの起動調整で表裏)
5M>6M>6M>3Hの部分だけ微ディレイ必要だけどそれ以外は最速で繋がる
・端
2H>ジャンプ>H>214M>(高い位置にバウンドするまで待つ)>5M>5H>3H>22L>5M>2M>3H>22L>5M>5H>2H>(微ディレイ)>22M>5L>2M>22M
すいせいの時だけ5M>2M>3H部分の5M>2Mに微ディレイ必要、それ以外は最速で繋がる
最後の微ディレイ後22Mは3ヒットになれば5L繋がる、だけどタイミングシビアだし15ダメ増える程度なので成功したらラッキーって考えると良い ころねは最低限しか触ったことないけど今やってみたら
>>637のコンボ自体はえらい簡単だったから叩き台にいいと思うよ そのコンボ学んだ有名な格ゲーマーがだいぶミスってたがね 確かころねの空中チェンソーのあとの拾い直し最初のパーツは2CA昇竜B昇竜とかのがいいね >>640
たぶん辺に微ディレイ挟んでたとかだと思うで、最速で出せば繋がるコンボだから慣れたらミスらなくなるはず 起き攻めに持続の後半当てようとすると熱帯の時だけ稀に当たらないことあるの謎だわ
通常技でフレーム消費して出してるから入力速すぎってわけじゃないのになあ ころねの地上コンで相手が立ち食らいの時
5M>2M>5H>214L(2hit目キャンセル22L)>前JA>214L>5M>2M>5H>214L(2hit目キャンセル22L)>前JA>214L>前JA>214L>6L>6M>2M>6M>6M>236L>236S
見た目が好きでゲージある時は上記のコンボやってるんだけど他の人はどんなレシピ? >>0644
×前JA
〇前JL
申し訳ねぇ・・・ 安定コンボとか簡単なコンボとかドヤ顔で言ってるやつを格ゲーうまい人がミスりまくってるの何回も見てきた スト6のアプデもこれ並に早いな
steamのみのインディーズだから手続き簡単に出来るって話じゃなかったのか 見知った顔があの配信にぞろぞろ集まってコメで雑談してるの見ると
本当に最後の拠り所な感じする このゲームランクマもないし観戦ないから大会とか開かれにくいしオンとオフでラグかなり違うしでやり込みは未知数すぎるな
バグとか仕様ちゃんと研究してtwitterに挙げてる人たちも本気で勝つための練習はしてないだろうしEVO行かないだろうし
案外バグじみたクソ強ムーブ見つけてやり込んでる海外勢が優勝とかありそう
相手キャラ見てからアシスト変えるのがアリかどうかによってもキャラランク左右しそうで気になる なないの配信みたいなものがあるとこのゲームが盛り上がると思ってるなら
なんで狭く狭く人目のつきにくいところに引きこもるかね
だから盛り上がらないんだよ お前に集まるしか無いんだよとか明らかに冗談半分な文言に、1人で前のめりに煽りだしちゃうのアスペ感すごいな 今更だけどバーチャルフロンティアってクソしょうもないよね
その労力でもう一キャラでも加えて欲しかったわ そうか?お前みたいなしょうもないやつと熱帯するよりかは長い時間遊べたよ? スト6みたいに起き上がりに投げ重ねても暴れに負けるんだけど単に下手なだけ? 日時: 8月4日金曜日
ウェーブ 1: 午後 3:00 PDT (UTC-8)
ウェーブ 2: 午後 5:00 PDT (UTC-8)
トップ 8: 午後 7:00 PDT (UTC-8)
時差16時間なら日本時間3日23時 1時 3時? いや逆か?
top8の4日19:00が日本時間5日11:00ってことなのかな なない配信みてると村のやつのコメントすげーうざいな 誰々さんやっぱうまいなー系のコメントは羞恥心でキレそうになるわ 村コミュニティはみんな同じ
微妙なやつも褒められるの羞恥心ヤバいけど残ったやつはそんなんばっかになるんだ なないの配信なのに身内ノリで慣れあいしたりするのが
公衆の面前で厚かましくハシャいでる感じがすごいんだよ
態度がやたらでかくて他人のコメントにそれは違うみたいなことを平気でバンバン言ってたりして
俺らは他のやつらとは少し違うって思ってる感じ
そのくせ他人をガンガン指摘するくせにその指摘が間違ってるってことも多かった 身内臭すごいのは過疎コミュの避けられない問題だよな
募集してる人も入ってくる人も配信でコメントする人も見たことあるのばっかりだし
意見が強いやつに対処するには自分が離れるしか無い
人の配信チャンネルで意見ぶつけ合っても荒れるだけ うざいのわかるわ
うざいのマトイってやつだよな
エルちゃんってやつも物腰はやわらかいけど他所様の配信で他のコメントに噛みつきまくっていて図々しかったな
それだけ自信満々で噛み付いておいて言ってること間違ってたんだけどな >>662
あれがしょうもないと感じるなら、このゲーム向いてないと思うぞ、あのモードは色んな配信とかのネタを見つけて笑いながらついでに格闘するモードだし >>677
人の配信チャンネルなのにコメント欄同士で意見の否定を始めてるの村のやつらだぞ
普通コメント欄同士で会話するのはマナー良くないとされてるのにコメント欄同士で他人の意見の否定しまくってる村のやつの民度は相当低い やっぱEVO優勝キャラはときのそらになるかな
アキロゼも強いし立ち回りでそらに有利な可能性あるけど結局固め崩し能力の差でそら側が押し切れる気がする
日本人でやり込んで出る人いるのかな 海外動画見た感じだとたいしたレベルではないからクボかなないのどっちかが優勝候補になるんじゃね
そらの外人は一応いるけどそんなに多くないし外人のレベルが全体的にな
まあ大会直前にだいぶレベル上げてる可能性はあるけどね
大会に強いキャラというところねは繊細だから大会向けではないと思う
簡単でミスらないあやめ
スキをつく戦法がやりやすくなるココ
強いことを押し付けるのにプレイヤースキルがいらないそら
このあたりは大会向けと思う ストーム久保を知っててkuboを知らないなんてことがあったのか 暗転中に技出しても地上ガードで上書きするやり方発見したんだが即出? https://i.imgur.com/nx25cM9.mp4
暗転中連打してても漏れないわとりあえず見てくれ
多分直前に出した行動と同じ行動は暗転中に出せなくなるみたい
あと攻撃以外でも前ダッシュやバクステも該当するっぽい そらは難しいようで簡単なキャラだよな
覚えたことを流れ作業でやるだけだし
使ってて格ゲーやってる感覚あまりないわ
そらで勝って格ゲー上手いと勘違いしないほうがいい レベル高かろうがそらは他のキャラより上手さが出る場面少ない
基本はずっと正解行動を繰り返すキャラ
そこに格ゲー上手とか下手の概念はあまりない
格ゲー下手な人が勝つにはそらが一番良い 他のキャラよりアドリブ力を求められない
他のキャラより相手キャラによって動きを変える必要がない
色んな場面でなにをするのが一番良いかだいたい答えが決まってて
そらはこういうキャラだから勉強すりゃ誰が使っても勝てるわな 5chに浸かりすぎたせいかageる奴は同一人物に見える
最近の専ブラはsage付いてないのか そうは言うが毛利だろうがユダだろうがエディだろうがキャラはぶっ壊れてるくらい強くて足切り性能がめちゃガチャ高くてもプレイヤー差自体はかなりあったからな まあそらはある意味では一番簡単だな
操作もおぼつかない人にはあやめが一番簡単だけど操作できても相手を倒すとなると上手さを出す必要がある
そらは操作さえできれば上手くなくても相手を倒せる Aちゃんで的確に跳ね返したり
ポーンするかザシュするかとかもけっこう立ち回りで差が出ると思うぞ このゲーム自体が立ち回りと択がシンプルでかなり簡単な格ゲーということもある EVOのレベル低いと言うか賑やかしが思ったより多いな このゲームBlizzardの開発の人が関わって作ってるんだって
通りで出来がいいわけだ コンボも安定というかHしか使わない安いのだったり全体的に練度足りない感
エントリーも速攻で埋まったし、エンジョイ勢が多いな こんなでかい大会でガヤがいる横で普段と同じコンボできる方がすげえだろ 元々EVOはお祭りみたいなものだし、ISDはサイドだしこんなもんな気はする
後ろも含めて賑やかで楽しそう >>708
だからすげぇくない奴が出てるなーって話してるんだろ?
しらんけど なないは精度めっちゃくちゃ悪くなってたな
ここまで悪くなることあるの?ってくらい 色々盛り沢山な追加くるな
すげーわこのゲーム
本当に無料か? ぺこらと新アシ何体か追加で8/11か
配信見てないけど調整とかについてもなんか話してたんかな なないもコンボ中の5M>6M出てなかったな
みんなヘッドホンしてなかったし、現地でガヤの声も聞こえる中だと変わってくるんだろうな >>715
アホだな
ホロメンがプレイしたらいつでも盛り上がるぞ ホロ好き勢がぺこら触りに来ていっちょ対戦もしてみるか〜からボコボコにされる可能性があるのが心配
スキルレベル指定なしにしてるヤツらにな
あれ罠だろ そらが中下から30秒コンボして状況ループすることを運営はどう思ってるんだろうな コンボ長いのはめちゃくちゃ糞
コンボやってる側は長いの楽しいとか的外れなこと言うやつもいるけど
どの格ゲーもコンボが昔より短い傾向なのがコンボ長いのにうんざりしてるのが多数って証 >>718
ゲーム性が全くホロメン向きではないのが問題なんだよな
スト6は楽しそうにやってるぺこらやころさんでもこれは一回触っておしまいだからなあ そらは相当ゴミキャラだよな
コンボ30秒でその前後にも20秒以上あったりすると合計50秒以上退屈だったりするし
立ち回りもそらばかり動いて相手に何もさせないみたいな時間になりがちだしクソつまらん
そら側がやってることもパターン化された作業みたいな動きだし退屈だなって感じ
これでぶっぱや投げや中段のそらだとなおさらキレそうになるわ
下手クソでもできる作業がそらの動きに多いから相手がうまいから負けたとも思わない
キャラ性能もトップだしかなりゴミキャラ 配信である程度習慣的にやる奴がおらんときびいと思う
まぁタレントさんも忙しいと思うから難しいのは分かるけどね ぺこら見える部分だけだと強そうなとこや面白そうなとこねえなあ
姿勢 リーチ 挙動などだいたい標準
フレームが優秀とかはあるかもしれんが
あとは設置が珍しいからこれが強かったり面白かったりするかどうか
まあ設置が面白そうとはまったく思わんけど 勝利モーションとか簡素な勝利セリフとか増やせんかね〜
挑発はいらんと思うけどその辺の賑やかしはあってもいいと思う 勝ちセリフは御本人の許可取ってこなきゃいけないの苦痛すぎでは? >>724
俺は序盤に2M持ってきたりとコンボ伸ばすためにコンボダメージ下げるみたいな矛盾したのが嫌い
300ダメにすら届かない30秒のコンボなんてなおさら ぺこら設置が弱かったら弱キャラ
設置が強かったら強いうざキャラ
このどっちかしか想像できなくて良キャラのビジョンが見えない 歪んでてもコミカルでネタふんだんに入れてくれてたら最悪許せる
まじめで面白味ないのが一番困る >>723
カリオペが随分前から大会企画してるけど、みんなこの時期忙しいから、なかなかスケジュール合わせられないでいるな ぺこらはぺこら当人が触って楽しめるキャラならなんでもいいよ
ちなみにスト6でのぺこら持ちキャラは本田だけどな どうせすぐやらなくなるのに本人がとかどうでも良すぎる ぺこら癖のあるキャラにしてくると思ったら見る限りでは割とオーソドックスなタイプだな
既存キャラに埋もれたりしなきゃいいが 11日に調整もくるかもしれんが
海外で目立ってないそら据え置きで他の強めのキャラ弱体とかもぜんぜんありえるな
そうなったらさすがに遊ぶ気起きなさそうだ そらEVOで目立たなかったし据え置きも全然あるな
今から誰か運営を画面端でバスケしてきてくれ ぼたんナーフしろって言ってるやつはこのゲームあんまりやってないやろ そらナーフってもどうすればキャラ性を失わないままバランス調整できるのかわからん
5Mや6Lの発生弄る感じか
中距離から先手取るキャラだろうから音符関連を弄るのはなんか違うだろうし ぼたんわからん殺しやネタや奇襲みたいなものは多いからわっかんねーってなる人はけっこういそう フブキのJHバスケ修正したんだしそらのトランポリンも消すのが妥当と思われるがどうだろうか 牽制キャラだからコンボというか火力に手が入る可能性はあるかもな
それか体力関係か
強キャラにありがちな調整だ… 弱くするだけなら波動の硬直弱くしたんだからA音符も弱くするべき
それか対空強い意味わからんからそっちだろうな 下段と登り中段の2択が一番しょうもないからはよ消して このゲームってらんま1/2ぐらい単純に単発で技当てて必殺技当ててワイワイやるぐらいのゲーム性で良かったろうになんでこんな長大コンボ堅めゲーにしちゃったのかね? さすがにこのゲームの長さで長いのが良いとか言ったら頭いかれてると思うわ ぺこーらキャラセレ絵が可愛くないのはこのゲームじゃいつもの話だが、ドット絵もなんか微妙だな 公式twitter見る限りぺこらのコンボも余裕でループしてるし長いな
開発は短くする全く気なさそう 特定のキャラだけ長いんじゃなくてほぼ全員長いんだから調整するならほぼ全員になるしその上でバランスも取り直さなきゃいけない
そりゃぺこらの方を合わせるわ https://www.youtube.com/watch?v=ZrXuJBin4EU
「ライチに15秒くらいコンボされる コンボ長すぎ コンボクソ長い
CPっていう作品でブレイブルーはコンボが時間管理になって短くなりました
CPはシステムを抜本的に見直した だからCPは流行ったんだなって思ってます
あんなに人が多かったブレイブルーはなかなかない」
15秒のコンボでさえ長すぎクソ長いって言われてる
ISDは30秒近くコンボしてる クソ長いと言われるコンボの2倍近くの長さは異常
最近の格ゲーのコンボは短い傾向だしISDも間違いなく短くしたほうがいいだろう その動画上げちゃうならヒットストップの話も添えてくれよな コンボ時間は長すぎないほうが好みって人のほうが9割以上だろうけどそれでも一応は好みの話なんだから
有名人の発言を勝手に持ってきて正義ヅラするのはいろんな方面に迷惑掛かるからやめようね >>755
クソ長いってのはこのスレでも何度も言われてるから今更よ
俺はなるべく短くてなるべくダメ取れるコンボにしてる
お前は文句言ってるだけで何もしないのか?
自分がやるのはいいけど相手がやるのは嫌だってのはゴミ人間だぞ >>759
ココ使ってて文句いったらあかんやろ
逆の立場なら投げキャラに投げ強すぎだろって文句言ってるのと一緒だぞ >>761
ココは長くないだけで打撃択も火力出るから別に投げキャラだとか関係ないが…
ココが弱いのは立ち回り とはいえココみたいに対空投げ連打するだけのコンボは嫌なんだよな ぺこらの2Hまったく上に攻撃するモーションに見えないけど対空できるんけ >>765
あれ実はお手軽だけど最大じゃない
1ゲージなら5H弱ブレスオイオイキャンセル、2ゲージなら尻尾キャンセル強ブレスキャンセルオイオイした方がちょっと高い ぺこら参戦のトレーラーの0:54くらいの敵キャラってさかまたじゃね?もしさかまたがプレイアブルで参戦するとしたら残りの一人はENからくると予想 でもHoloXのプレイアブルまだ一人もいないから誰か参戦してくれ‼ >>772
HoloXって人気が無いだろ
さかまたはキャラも人間力も良いけど他は華が無いから
出るとしてもサポでいいよ 掃除屋の沙花叉か発明品をランダムに投げつけるこよりくらいかな出れそうなの ゲームのタイトルもShowdownだしうってつけの侍がいるでしょ メイン アシスト
0期 そら、すいせい ロボ子、みこち
1期 フブキ、アキロゼ ???
ゲーマーズ ころね ミオ
2期 あやめ ???
3期 ぺこら(NEW) マリン
4期 ココ かなた
5期 ぼたん ???
6期 ??? いろは
EN ??? アメリア、キアラ
IN ??? リス
こうしてみると0期が優遇されとるな
んで今回ぺこら追加ではじめてメインに3期生くると
そうすると残り追加メインの2枠はおそらくまで出てない6期と海外勢が予想されるわけだが
まず6期は本命”ラプラス”、対抗”鷹嶺ルイ”と予想
海外勢はおそらくENの”がうるぐら”が大本命って感じ
アシスト追加キャラは1期と2期と5期がまだきてないから
1期”赤井はあと”、2期”湊あくあ”、5期”尾丸ポルカ” と予想 >>777
外国人が作ってるのに本当にホロライブの古参のファンなんだなぁって
分かる人なら感動するレベルの選択やん
スタッフロールにみこち使ってるのとかもう最高
あくシオも早めに使ってほしいな >>772
たぶん6期1人は来ると思う
自分はラプラスか鷹嶺ルイを予想してる
鷹嶺ルイだとおそらく空中強いタイプのキャラ
でも蓋を開けてみなければわかんないけどね
ぺこらも遠距離タイプかと思いきや予想に反して近接ボマーっぽいし >>779
しかも0期、1期はアシスト含めて強キャラ揃いなのを見るとよほど好きなんだろうな
おそらく追加の1期のアシストキャラも強キャラになるだろうね ぺこらの元ネタいまいちわからん
バズーカはマイクラやrust? TNTってやつなのか?
四角い爆弾もマイクラやrust?
青いつるはしもマイクラやrustなのか?
百烈パンチみたいなのは本田なのか違うのか
逆さ攻撃に元ネタはあるのかないのか
SSAのでかい爆発もマイクラやrustなのかね
服装も変わってる気がする
元ネタこれかなとぼんやり浮かぶけど自信もてない ぺこら=爆破は海外の視聴者勢の印象だろうな
なんか破壊者的なイメージを持たれてるんで
他のキャラも格ゲーが元ネタっぽい技持ちは何人かいてそれを踏まえると動きがヴァンパイアのバレッタっぽい気がするが元ネタかはまだ分からんな マイクラでよくTNT使ってるし爆破はお家芸みたいなもんじゃん 個人的にあくたんが来そうな気がするけどなー
人気もあるし >>782
対して知りもせずに元ネタ探しとかするもんじゃないぞ 元ネタ知りたいと思うのはぜんぜんいいことなのにこういうやつ出るか
このゲームやってからマジでVオタに嫌なやつ多いんだなと思うようになった
村民とかも閉鎖的だしなない配信で他人に否定的なやつめっちゃ多かったし
ちまたでVオタ嫌われてるの見てそんなことないだろと思ってたのにマジで嫌なやつ多いんだなと なないの配信の村民はマジでクソだったな
やりたい放題って感じだった >>790
Discordで内輪村と化してるからな
人口があれで全部だから上もいない >>787
元ネタ自体を知らないで元ネタを探すとか意味不明な行動を指摘したら嫌なヤツって言われるのは流石に不服なんだけど >>793
被害者ヅラしながらレッテル貼ってくるゴミに嫌われてもなぁ 格ゲー界隈なんかよりよっぽど民度いいぞ
Vオタはイメージ批判が大量にある中よう我慢してるわ ほとんどファンに擬態したアンチが暴れてるだけでガチファンは静観してるから… 兎田ぺこら来る時に併せて全体のキャラ調整入るんかな?
もうそろそろ来てもいいぞ 「意味不明!だから叩く!」の時点で民度低すぎて
多分どんなジャンルでも受け入れてもらえない人だと思う
Vファンの民度とか詳しくないけどさすがにこのマウンター見てドン引きしないような人たちじゃないでしょ 百鬼あやめの はいナイスーって何処でいったシーンなんでしょ? 元ネタ元ネタ言うくらいなら調べろと言ったやつに対してそこまで過剰反応することか?怖いよ >>803
なにこの意味不明な擁護
どの立場のやつだ
いきなり噛みついたやつは元ネタ調べろなんて言ってない
むしろ逆で元ネタ探すのやめろと意味不明だけど性格悪いのが伝わってくること言ったのが噛みついたやつ >>786
こんなどうでもいいレスにそんな噛みつける方がこえーよ
どんだけ繊細なんだよ >>802
FPSようやってるし、そういうとこでよくある言い方だからわからん >>807
同一人物認定したいなら782のルーパチだと思われるレスを全部抜き出して軽く根拠を添えてやるもんだぞ
無条件勝利宣言のために軽々しく使えるカードではない どう考えたって元ネタ探すの禁止とか言ってるやつだけがガイジだろ 元ネタ探しするなって
ぼたんがなんでカート乗ってるんだろうとか
ころねがなんでチェーンソー使うんだろうとかも考えちゃいけないってこと?
Vオタって終わっとるわ ぼたんがなんでカートに乗ってるか調べてきたよ!でもなんでカートに乗ってるのかわからなかったわ!!
って言うからじゃね Vオタならこういう語れそうなタイミングだとめっちゃ早口になるんじゃないの?
叩いてるのに語れてない時点でオタクとかじゃなくてなんかそういう心の病気の人だと思う 元ネタのVもゲームも何も知らない状態で元ネタ探す意味は俺にもわからなかったけどそれだけでこんな単発擁護が沸きまくって荒れてるのか? 元ネタとか調べる以前にそもそも知識なさすぎやろって指摘に対して「叩かれた!Vオタは元ネタ探すのを許さない嫌なやつ!」とか言い出して発狂して暴れてる子がいるだけ バズーカ:ARKで大量のドードーをロケランで殺処分したやつ フィギュアにも付いてる
爆弾:マイクラのTNT
つるはし:マイクラ
百列パンチ:多分本田の張り手 あとよくオラァとかオレェとか言う
逆さ攻撃:矢印の事なら笑う時にファ↑ファ↓ファ↑ファ↓ってイントネーションで笑うのが元ネタ
でかい爆発と勇者の姿:ドラクエ好き&オリ曲のジャケット絵の姿
間違ってたら指摘してくれ 元ネタ調べようとするくらい気になってきてた人いるのに変なのが噛み付いてたようにしか見えないけどな
せっかく同じ沼にハマろうとしてた新規かもしれないのにもったいない 長文でネチネチ言われたならともかく割とありそうな指摘を短くされてるだけじゃね ぺこらあんま知らんけど守銭奴ムーブして後で痛い目に遭う流れとか
やたらパチカス彼氏の演技がうまい切り抜きは見たことある >>827
百裂パンチみたいなのはもしかしたらジョジョネタかもしれない
ぺこらがジョジョの格ゲーで承太郎(スタープラチナ)使って「オラオラ」言ってる動画あった
なんかジョジョっぽいな、もしかしたらジョジョかな?と思って検索したら出てきた
(7秒〜)
https://www.youtube.com/watch?v=DWFJnkE_uYM >>832
どっちみちぺこーらといえばオラオラ なんてイメージもないし
元ネタ知ってたら偉いわけでもないし
わかる人だけわかったらニヤニヤしてればいいんよ たまたま開いた切り抜き動画にフブちゃんの体力0のボイス流れた時これかーってなったなあ なないがいなくなったら誰がこのゲーム盛り上げてくれるんだよ… アプデで一番人集めて人戻るきっかけになりそうな人だったな
惜しい人を無くした あまりにも突然過ぎて脳が理解出来てない
ついこの前のEVO出とったやん 最近のなないはがんばりすぎた
体の限界を超えたんだな なないが亡くなったら誰が盛り上げてくれるんだよ・・・ なない関係者はこのゲームやらなくなるかもな 悲しくなるし まあなないはEVOのためだからEVO後はやらんだろうけども >>846
ホロライブファンだったし
協力してくれた人のためにも
大会でも開こうかと言ってたから、そんなことはなかったと思うぞ ぺこら実装って日本時間での今日なのか?まだ来てないっぽいけど早くしてくれー おそらく今回追加されるであろうアシスト誰かな
おそらくまだ出てない1期生、2期生、5期生からだけど
5期生は後回しになりそうな気がするな
1期生なら”赤井はあと”で
2期生なら本命”港あくあ”、対抗”紫咲シオン”
と予想 アシスト追加はアズキとムーナでしょ?
紹介動画出てたよ >>853
マジかや!?
アシスト追加まさかの0期生で
海外勢まさかのムーナかよ!!
0期生のアシスト3人目だぞ!?
てことは1期、2期、5期はまだアシストキャラ出てないから
さらにここからも出るだろうから
アシストは相当な数のキャラで出てきそうだな
教えてくれてサンクス! メイン アシスト
0期 そら、すいせい ロボ子、みこち、あずきち(New)
1期 フブキ、アキロゼ ???
ゲーマーズ ころね ミオ
2期 あやめ ???
3期 ぺこら(New) マリン
4期 ココ かなた
5期 ぼたん ???
6期 ??? いろは
EN ??? アメリア、キアラ
IN ??? リス、ムーナ(New)
こうやな
すげえな、あずきち追加でアシスト含めると0期は5人全員出ることになるのか
これすでにメインで2キャラ出てる1期生も今後アシスト3人出して5人全員出るかも 何期生が何人出たとか期生の数でバランスとろうとか考えてないんじゃね ムーナは画面右端にいると思ったらまったく移動するのが見えずに
次の瞬間に左端にいた >>856
開発者のホロ好きも考えると
各期からメインで最低一人は登場させようとするある程度のバランス意図は感じられるんだよね
なので今後6期と海外勢はメインで一人ずつ登場すると思う 6期は開発中に来ただろうから間に合ってないんじゃないの 英語よくわからん
観戦モードとランクマ実装ってこと? >>849
地域ごとの時間告知してたよ
日本は明日の朝九時 マッチング形式とかは変わらなそうだけどレート実装されるっぽいな
観戦も大会も出来るようになるらしいしこれは楽しみ レート実装でより具体的な強さが示されるのは嬉しいな
トレモかかし未満の初心者が入ってくる確率が減るかも知れないという意味で
お互い不幸だったからな
ping表示ももっと正確に出れば万々歳なんだが トレモかかし未満の初心者を可愛がりするの好きやったで🤣 こういうカスがいるから廃れるんだよな
レート実装さまさまやまで 初心者への可愛がりはゲーセン時代からの文化なんやでVカス君🤣 ゲーセンと違って金もレートも関係ないとこで負けてもなんの感想もないと思うけど
まあコミュ障が一人で気持ちよくなってるなら楽しそうでなにより 実力差は再戦擦ってくるなら付き合うけど
せめて水中戦は回避したいからフィルターください カカシになるくらい差があったときは流石に申し訳ないし最終的に無敵連打マシーンになるのが目に見えてるから数戦で切り上げるわ カカシレベルは1戦で切るだろ……
トレモより得るもんないのに >>872
レート実装&キャラ追加で今後は多少増えると思うよ
ランクマ実装ならさらに増えると思う
いずれ実装されるかもしれんが レート実装されても海外勢とはロールバックあっても厳しいし、そもそも水中戦多いし
国内でも見知った顔ばっかでたぶん10人もプレイしてないで
レートも機能しなさそう ぺこら来たら覇権待ったなしだからよ・・・
STEAM 24時間ピーク
SF6 22,055人
鉄拳7 5,120人
MK11 4,647人
GGST 2,610人
DBFZ 1,441人
KOF15 1,093人
GBVS 781人
MBTL 344人
スカルガ 328人
UNIclr 311人
BBCF 292人
アルカプ 254人
SC6 221人
Idol 181人
DOA6 95人
新サム 75人
BBTAG 55人
DNF 34人 新キャラ出たばっかりとは言えスカルガールズ結構人いるのすごいな日本人なんて誰もやってないだろうに レートは上げるモチベは生まれるか
ロビーの機能は余計だな なないってワクチン4回打ったらしいな
そりゃ死ぬわ 全員じゃなくて1万人に1人とかは死んでるんじゃね?
実際に高熱でひでえ目に合ったアホは大量にいるし まあインフルエンザワクチン打って亡くなる人も一定数いるからね
どうしてもワクチンは体質に合わない人は一定数出てくる >>876
アークゲーにしては流行ってます風出してたストライブも予想以上に少ないな
まぁゲームとしてもXrdのほうがこれ面白いなって感想だったが 覇権のスト6も2ヶ月で7万人から2万2000人
アイショーも3ヶ月で1万人から181人とは 相変わらず詳細で触れられてないサイレントナーフもあんなぁ… そらのクソ長コンボでハメられるクソゲー続行?
まずコンボ短くしろ あのスト6ですらヒットボックス表示はなかったぞ
神ゲーやん とりま軽くココ会長変更点と思われしもの
新JHで飛び込み強化されて嬉しい
旧JHは2JHに変更
新要素バーンダメージ関連追加(火属性技で赤ゲージ蓄積、コマ投げでダメージに変換)
ロースト系の威力と射程減
新ゲージ技追加(パワーウェイブ)
波動Lが移動と投げ使い分け可能に
波動H威力減?
波動Sの掴み失敗後のアーマー無敵削除
火属性攻撃で赤ゲージ蓄積させてコマ投げでガッツリ減らすキャラにしたい方向?
色々変更あるけど強くなったかは別として面白くなったかな? なんかころねで適当に基礎コンするだけでもアプデ前と比べて
中央も端もダメージが50〜100くらい上がってるんだがいいのかこれ >>899
ゲージ消費するとはいえ弾付いたのは何気にでかいよな 会長おもしろそうじゃん
でも投げキャラ強いとクソゲー率高くなるよね >>900
他キャラでもダメージ増減系の修正はサイレントで全然書かれてない
ころね基礎コン火力雑に上がってるけど
今の方が正常なんだろうけど、最低保証2ゲージ乱舞が減らなくなった
生足払いアメ拾いから4ゲージ727とかだったレシピで623とかしか減らない
乱舞〆の為に地上くらい維持する価値無いなった気がする おいおいそら弱体どころか強化されてんじゃねーか
100%成功するやついなかったコンボの難易度がめちゃくちゃ下がってド安定するようになってる あやめの22Sも時間が2〜3倍になって有利フレームが圧倒的すぎる
ダウン中に不発する可能性も減ってるだろこれ アーケードのリプレイ性が高まりましたとか書いてあったからやったけど
HP1000表記はそろそろ直してやってくれ…あるいは本当に1000なのか? >>904
今回でアメ拾いの補正大きくなった分と
共通で最低保証0.40xじゃないとおかしい2ゲージが
ロックした乱舞時、前は0.57x相当減ってたのが修正されたぽ
ぼたんも微妙に2ゲージ〆火力下がってるけど
こっちは今でも0.40xでなく0.47x相当減ってるし、よぅ分からん とりあえずロケランもTNTも高笑いもAちゃんが跳ね返すので
ぺこらで対そらできないことには始まらんな ぺこらは端でJHJ2HJS2ループして爆弾設置して起き攻めする感じ
端は減るけど中央のコンボどうすんだろうな ぺこーら、爆弾設置の度にJアラート鳴るのがかわいい ココの214H炎上ゲージがっつり溜まるのかなって期待したけど数ドットしか付与しないし使い道謎だな
あと誰も使ってねえ214投げがまじで謎技のままだ 隠しステージが全体的に変更になってるな、会長ステージは昼間から夕方になって
背景がホロライブオルタナティブになった、他の2ステージも以前のと違う背景になってた
あと、船長ステージBGMの気合の入り方がすごい ココさんのバーンダメージ調査メモ
与ダメ(炎上ダメ)
・5L:30(10)
・JM:75(20)
・Lロースト:30(70)
・Mロースト:60(120)
・Hロースト:120(40)
炎上技当ててから一律180Fくらいで徐々に回復?
炎上技を当てると炎上累積して回復カウントし直し
基礎コンをMロースト締めするとコマ投げが400くらい減るようになるから起き攻めの圧がかなり強くなったかも? このゲーム初めたいけどCPUとガチャガチャしてるだけで楽しめるかな?
技はだせるけど格ゲー下手なので対人はハードル高い なんとこのゲーム無料なのでとりあえず始めてみるってことができるんだ 無料なのは知ってるけどせっかく初めてすぐ辞めるのも気が引けて笑
とりあえずはじめてみるか… トレモescでメニュー開けないしRにバインドしたコラボがリセットより優先されてすげー使いにくくなったわ
トレモ使う度にボタン配置変えないといけないのかよ >>920
一人用もアーケードモードや
いろいろアイテム解放やら結構充実してるから楽しめると思うよ
難易度設定も初心者用にやさしくできるし
いろいろ充実してて無料とは思えんからやってとりあえず損はないと思う 登りJLとかJSとかはエエけど
登りJ2H要求するならパッドとかレバーだと操作厳しそう >>912
今のとここのコンボ安定かな、2L始動ね
244ダメ
2L>5L>5M>5H>236L>5L>5M>5H>236L>5L>5M>6H>236M>(微ダ)5M>3H>(ダッシュ)214M
2ゲージ323ダメ
2L>5L>5M>5H>236L>5L>5M>6H>236M>(微ダ)5M>236L>236S
ちなみに5M始動の5H>236Lは5M射程の半分くらいまで近づかないといけないから差し合いは弱いね
そこを設置わざでカバーする戦い方が必要になると思う。
5Mギリ届く距離始動は、一応コラボがキアラなら
2ゲージ362ダメ
5M>214S>8H(※5Hを安定して出すための8)>(ダッシュ)5M>236M>(歩き)5M>3H>(ダッシュ)214M
が入る、キアラ後の(ダッシュ)5Mのタイミングがシビアなので236Mで拾っても良い、その変わり351ダメに下がる。
キアラ以外は出した時の硬直無いから確認さらにシビアになって現実的じゃないと思う、ロボ子も硬直あるけどそもそもコンボ出来ない。 いや5Mギリ距離でも普通に5M>236Lで拾えばよかったわ >>912
ぺこら
中央でも空中2ループでめっちゃ運べてかなり減る
拾い空中パーツ初弾JHが受け身直前くらいまで要ディレイ
L系入れないスタートならノーゲージ400くらい
なんでキッズちゃんねるキャラを格ゲーうま夫用にしてしまったのか…
後発キャラはお手軽でなくテクニカルになり勝ちの悲劇 ぺこらISDのキャラで一番出来が悪いわ
未完成だろ 5M遠距離ヒット確認コンボ、たぶんこれが火力と難易度のバランス良い
ノーゲージ、335ダメ
https://i.imgur.com/X6RVaSK.mp4
5M>236L>5L>5M>5H>236L>5L>6H>236M>5M>2H
>(エリアル)>JH>J2H>(ディレイ)JL>5L>5M>2H
>(エリアル)>JH>J2H>(ディレイ)JL>5L>3H
>(ダッシュ)>214M
2ゲージ、428ダメ
https://i.imgur.com/GJFjkR2.mp4
変わったのはノーゲージの最後の着地後の5L>236S
J2H後のJLはJMに変えれるけど、タイミングめっちゃシビアなのでJLが丸い 自分で設定したボタン配置は表記は変わってないけど実際はデフォルトになってるから、一度デフォルトに戻すを押して設定し直す必要がある
トレモの項目がページ分かれて使いにくい
あずきの2ゲージ技効果出てない?
何故βテストをやらなかったのか ベータとか言ってわけのわからん分散させたときに一気に人がいなくなった トレモはスト6を参考にしたんだろ
あれ多機能だけどクソ使いづらいで有名なのにw >>932
J2HのあとのJL打っても当たったことない JMは連打してればあたるけども フレームメーター有り難いんだろうけどスト6やってない俺には何を表示してるのかわからん >>936
発生F的にJLの方がやりやすいはず
JL発生7F、JM発生8Fでのけぞり同じ
もしかして236M>5M>2H始動にしてないとか?
ぺこらの2Hは位置ロックというか少なくとも高さロックはしてないっぽいから2H始動だと低くなる >>938
ダッシュ5Mにしてたせいで低かったかな なんかサポートキャラが選べなくなる場合があるんだけど
なんなんだろ 地域制限厳密にしたら180ping位が安定してくるようになった
地球の裏側から来るよりはマシだけどなぁ… 足払い〆から手前青ボム設置→起き攻めで中/下/投
中・下段択から320-370くらい取って足払い〆ボム設置
投げ択だと150取って途切れるから
例によって2ゲージでアメ呼んで、400迄伸ばして足払い〆ボム設置
ぺこら初日の雑感 >>932
ありがとー
214Mはダウン追い打ち用なのね コス6見た感じやっぱバレッタに影響を受けてると確信したな
コス2みこコス3マリンコス4るしあコス5ノエルコス6バレッタ(たぶん)
コス1の元ネタだけ分かんねえわ
当人の別衣装ってパターンが割とあるからそっちか?
持ってるニンジンの色がクリーム色なのが何かのヒントに思えるが >>946
アルカナのキャサリンだと思ったウサギだし 目が青いからそっち(紫)じゃないと思うんだよな
ココ→ポチョムキンであの色合いだから元ネタがそっちなら若干褐色になってると推測 遊んでて発見したけど赤TNTを2Hで打ち上げると何故か2ヒットしてダメージが増えるな
青はならんのに
仕様? 2ゲージ技全然減らなくなってる
最低保証もなくなったら意味ないじゃん… 久々にこのゲーム起動したけど
未だにフブキのJCバウンドしないバグあるんだな... 明確に意図して変更されて明記もされてた仕様をバグ扱いは意味わからんが…
通常コンボレシピでバウンドしないサワースポットにずれたりする
フブキに限らず画面端付近の移動距離変動の方は、初期からあるけど意図したシステム仕様とも思えない >>964
コス1はムーナじゃないかな人参は月カラーで あやめの22Sヒット数増えてるよな さらにあやめが強くなってしまった
そういう細かいとこも全部パッチノートに出してほしいもんだ >>946
コス1はぺこらママかと思った。ぺこらはフブキやあやめより背が高いし巨人すぎる。
アキロゼより強くてこれからナーフ祭りになりそう >>913
ストリートファイターのケンか神月かりんだと思う。鉄拳とかKOFは知らない ヴァンパイアのバレッタじゃねーのってのもあるけど
解放されるまでは5Mのモーションも爆弾もあるしエルフェルト来ると思ってた カラー6にこだわらなければそれっぽいのあったわ
ココの一馬カラーとかあるし先入観はよくないか 巨乳のム―ナがぺこらコスして歌ったたらはみ出そうなのでインナーを着たという有名なエピソードにちなんでる
こんなん常識やん そもそもぺこらの全身絵を見たことがなかったので
こんなエッチな服ってことすら知らなかった あやめの22Sは当たってから攻撃発生までの時間がランダムっぽくて使いにくかったけど、発生時間はランダムのまま? なんかまたアプデ入ってからオン対戦出来なくなったんだけどおま環?
対戦出来てる? >>963
前から固定じゃないっけ、セットプレイで延々ハメられたし >>965
コンボに組み込むと同じレシピでも攻撃発生のタイミングが毎回違ってコンボパーツにならんかった
初回アプデ前だとタイミング固定だった気がするけど、初回アプデ後にランダム発生になった記憶がある エラーの度、対戦部屋に戻された時
お?すぐ再戦できるように改善されたのか?と思いきや…
相手のキャラ&サポに強制変更されてて
即再戦すると不本意なミラーマッチ強いられるから
キャラセレし直さないと再戦できないのがクソ怠い やっぱドット絵微妙だなぺこら
特に対戦前に見ることになるニュートラルと、2ゲージ技のショボさは気になるで… ひたすら何も確定しないラッシュと飛び道具の打ち合い
ダメージのやりとりろくに発生しないまま飛び道具の撃ちすぎでゲージ貯まって雑アシスト
兎田同キャラのくだらなさはヤバい このゲームは運営がアシストのバランスをよくするほど
相手見てから選べないのが不満になるつくりになってるな とりあえずゲージ無しでずっと俺のターンになるようなゲームでうさだの人権は無いな ぺこらは強さよりも弱くてもいいからだるい要素なくせ ぺこら作ったやつにはもう調整させるな
他のやつにテコ入れさせろ
おもしろくたさと動かす不快さえぐい
格ゲー作るセンスねえ アプデしたらPCスペック的に起動しなくなったのでワイのidol showdownは終了です システム要件(最低)
CPU: i5-8250U
GPU: Geforce GT710
これ以下のスペックは流石に切り捨てるレベル 日曜アプデ
> ぺこらの設置TNTが被弾で消えるようになった
流石に来たか、これはやりすぎだと思ってた 結構ぺこら相手に対戦したけどインパクト振ってコンボ狙ってくる相手より削りだけで倒しちゃうよスタイルのほうが辛い
空中S撒いて突っ立ってるのが不快
上級者は対策でどうにかするんだろうか 設置TNTと迫撃砲徹底されると平成中期の格ゲー感がすごかったからね 雑にJS出してるだけで対空されてもダメージレースで勝てるってのはやり過ぎてた
しかもJS最速で出すとTNTを26、7Fくらいで出せて、2Hって発生まで少なくとも10F
つまりはジャンプ見て16F以内に2H入力してないとダメージレースで負けてたというね いや試したら被弾時に消えるんじゃなくて爆発するから実質なんも変わってない気がする・・・
>>984
一応相手ぺこらのTNTは自身ぺこらの2M、2H、6Hとかで蹴れる 変だった赤TNTL+2Hの異常高火力3Hit275、原因取り除かず例外処理的に強引に潰したのか?
青TNT同様2Hit190になるべきなんだろうけど
修正で実際2hit190にはなってるけどトレモでコンボダメージ正常表示されないし
以降のダメージ補正もバグりまくる
赤TNT+2Hの次のダメージ補正0.51/0.68/0.90スタートで謎にばらつく
青TNT+2Hなら0.68xだから多分コレが想定された値
まず2H(90)とTNT(100)が
両方1.00xでコンボ補正掛かってないのがおかしいって話じゃある 新ステージくっそ見にくくて草
すまんが選ばれたら抜けるわ PCスペック的に無理なのかと思ったら何回かアプデしたら起動出来たわ
仕上がったぺこらとやったけど、あやめで勝てるビジョンが見えん
なんか対戦ゲームというよりアクションゲームって感じだな やっと触れたけどぺこら強そうだなこれ
TNT周りの立ち回り自由度高くて発展しそうだし起き攻めつええし簡単にループするし
投げからアメリア使わなくても214Mで追撃できるのも可能性広がってる感じがある
とは言っても結局そらやアキロゼに行ける気は全くしないが……そら調整なしはたまげた ぺこら一人だけガンダムみたいで笑うわ
アキロゼも相変わらずやばい動きだが そらはコンボ補正の調整で火力さらに下がった気がする
他キャラが中央コンボ350ダメ、端コンボ400ダメ出してる中
そらのコンボは中央230ダメ、端コンでやっと300ダメ
空中起爆はかなりやってるとは思うけど、それ以外はあんま恐くないかな ココは相当尖った調整にしてきたな
立ち回りきついのは相変わらずだけど触った時の逆転力はんぱねえわ 立ち回り辛いの?離れれば延々ゲージ貯めれるし触ったらとんでも火力だし
投げキャラにあるまじき強キャラだと思うけど しゃがみ攻撃かありえないくらい姿勢低くなるから元々割と強いぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 11時間 0分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。