【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part758
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part756
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684915148/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part757
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685197909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
ザトーステージ
「council of three」を推奨 今更ながら梅喧始めてみたが、低空ヨウザンRCJHSからのJCってどういう原理で出来るんだ?
https://youtu.be/njb6Ml7TxjY?t=320
いろいろ研究してるが全く出来ない 飛鳥とやったあとケイオスとやるとまじで異常者だなって感じるわ
パンパンから減りすぎだし運びも異常 2369で低空ヨウザン出すと29でハイジャンプ出てるからジャンプキャンセルできない
ハイジャンプしない具体的な入力法はうめけん使いに聞け >>9
そういう理屈か、サンクス
理屈はわかったが、2369以外で低空ヨウザン出せる気がない
微ジャンプでもしてるのか? JCできる技から↑押して波動コマンドや!ハイジャンにならへんで >>11
あー上の動画では畳起き攻めのときにJCヨウザン仕込んでるのか 2を気持ち長めにして2369でも出来るけどちょいムズい 物凄く人が減ったな・・・
スト6は必殺技や通常攻撃の調整がまともだから負けても納得がいくからストレスが無いが、こっちは中段技の崩しをガードしても何故か有利を取られる妖斬扇とか戦意喪失の逃げ攻撃がカス当たりしただけで体力6割以上のコンボが確定するとか理不尽過ぎるからストレスが溜まる。 まあネットワーク環境が改善されても飛鳥の性能があれじゃね
あんなんスト6を犠牲にしてでもやり込まないと性能引き出せないレベルやろ 新作出る度に誘導工作員が出るのはもはや恒例🙄🖕やりたきゃ両方やるっつーの でもアークを甘やかしてもいいことねーんじゃね
もっとプレッシャー与えないとやる気ださねーぞ じゃあ公式Twitterにでも凸してこいよ
そもそも5chのスレ書き込み真に受けて誘導されるやつなんかいないんだから、そんなアホなことでスレの4割くらい消費すんのやめろ 戦意喪失の逃げ攻撃ってなんやねん
戦意喪失してたら放置してブロックするわ >>15
JPとかケイオスくらい納得感ないけど本当にやってる? ピンチになるといきなりディッパー増える奴は
もう何も考えられなくなってる気はする 勝つことが目的になるとしんどくなるぞ
少しでも強く慣れるところ探して成長を楽しむゲームやでこれ
まぁパッとやってパッと辞める気ならどうでもええけど スト6はガチでやろうとするとこのゲームと比較にならんほどムズいけど適当に浅パチャする分には良い >>12
動画だと畳後しゃがんでるから2溜め369Sで出してる >>15
その理屈がよくわからんのだよな
お前のキャラにはそういう理不尽な技は無いのか?
無いのであれば、単なるバランスの悪いクソゲーかも知れないが
あるのであれば、お互いに理不尽をぶつけられるわけだから
それは最早理不尽では無いだろう >>25
ほんとそれな
そもそもランクマだったらどんなに手を抜いても5割程度勝てるだろう
5割で満足出来ないなら対人ゲーム自体向いてないとしか言いようがないな
どんなゲームでも対人戦の勝率は5割より多くは提供できないだろうからな >>26
たまにいる浅くやるならってのどういうことなの?
スト6はコンボ完走するのもなかなかの難易度だしこっちのRCみたいな妥協コンボはできんよ
ちょい炎上した女性格ゲーマーみたい初級者えらんで狩りに行くってことなの? >>30
別にルークで2中pバーンナックルだけでも勝てたけど?
コンボ完走とかお前は何を言ってるんだ? 飛鳥のゲース3やるとどうしてもガチャ大道芸人になってしまうな
ケース1だとスペックは安定してるが被弾を抑えてる相手だと流石にジリ貧感は拭えない、しっかりやるならやはりケース2か
空中地割れか火球撃てないとさすがに相手を引き剥がしたり反転するのがしんどいな、結局立ち回り弱かったら話にならないし、緑キューブもやられだした スト6ムズすぎる
こっちはオートで色々やってくれるけどあっちは全部マニュアルでやるしか無いみたいな感じだわ
モダン使えって話なんだろうけどモダンはモダンで難しそうだし >>34
別に失敗作だとは思わんな。マナ管理は適度にマナ回復挟めば一定量は保てるし
ただブックマーク回りが複雑過ぎるのはなんとかして欲しいかな
ブックマークによる取得・破棄が忙し過ぎるんや。それを補うブックマーク(オートインポート)がテストケース3にしか無いという 杖がランダムで数も無いから個性活かしづらいんよな コマンドか杖固定スロットで出せれば研究しがいもあるんだけど現状邪魔だからさっさと吐き出す感じ >>36
杖の存在意義の謎さは同意。せっかく引いても使い道に困るよなあれ
流石にあれはコマンドで出す感じで良かったと思う 杖は効果ランダムでいいから別コマンドで設置できたらちがったかもね BBのナインみたく出せる魔法に法則性あればよかった せめてブックマークが破棄→追加じゃなくて単純に入れ替えだったらなぁ >>34
俺飛鳥いいキャラだと思うけどな
使うまではつまんなそ〜と思ったけど使ってみたらめちゃくちゃ面白い
ただ、ブックマークは正直自動補充で良かった
それだと魔法連発できすぎてヤバいのかもしれないが 最近このゲーム始めてソル使ってるんだけど牽制とか攻め方教えてくれ
上手い人の動画見て真似てるけどどうも5S、遠S、2S潰されること多い
というか実戦だと焦ってヒット確認やカウンターヒット確認ができない...
しかしこのゲームの熱帯すごいね
ランクタワー形式だから実力詐称してる人に一度も出会ってない 頻繁に潰されるならジャンプ攻撃とか相手が空振りしてから遠Sとか出せばいい
トレモで相手のどの技に勝てるか潰されるか調べるのもいい 横から行って返されるようなら空ダで飛び込んだりブリンガーで黙らせろ >>42
潰される点だと5S潰されるのはよくわからないが、ダウンとか相手が黙ってるとこに走り込んで5Sだから
多分6Sだと仮定して前Pとかに潰されたりしてるなら先端距離で完璧に読まれてるのでそこは前P手前まで走ってスカ遠S入れる >>41
それだとマナの管理とテストケースの入れ替えするだけのキャラになっちゃうからなあ
魔法の仕様は今ので良かったと思うよ >>47
まあそうだよね
だから今の仕様で良かったとは思うけど、それでも破棄だけは要らなかったと思うわ
任意で使用して空になったところは自分で補充する必要はあるとしても、破棄→補充に2ステップかかるんじゃなくて破棄した時点で自動補充を1回の挙動でやってくれても良かった気がする >>42
遠S潰されるのは接近拒む置き技か暴れに負けてるので置き技にはダッシュガード様子見で置くか見て、スカし、ブリンガー、6P、判定弱い技なら2S先端置きで勝つ、ちょっと距離空いた小技暴れにも2S置きでOK
2Sが負けるのは置きがバレた相手のスカ確定や発生負けか、食らい判定ない技先端
相手はソルのダッシュ接近とブリンガーが怖すぎるので一瞬ダッシュガードで少し詰めて様子見するだけで相手はアクション取らざるを得ないので、癖見て対応する行動をすればいい、焦るのは相手
ヒット確認は最初は6S、2S、遠SのカウンターとHSノーマルヒットだけでも全然いいよ 空いてるスロットに補充する魔法とか破棄した数で強くなる魔法もあるからな
使用でしかスロット空けられないとマナないけどカードは変えたいって時に困るってのもある
あとは破棄でスロット開けてケース変えて混成デッキ作る時も破棄があった方が便利だと思う >>43
>>44
まだまだ回りが初心者帯だから対空されないのを祈ってJS、JHS対空ずらしのBB撃ったりしてた
しかしこうも地上戦の差し合いで潰されることが多いとこんがらうな 飛鳥はそもそも通常攻撃にもっと魔法要素いれて欲しかったなと
6Kみたいなオシャレなのもっと入れて欲しかったわ
他が剣ピシピシは残念、覚醒もなんか地味だし >>46
ごめん少し説明不足だった5Sがよく潰されるのは5S起き攻めで投げ暴れで潰されたりそもそも5Sが起き攻めに重ねれてなくて失敗してたw
6Sも同じ様に潰されたりする事多いね...
>>49
遠Sガードさせて更に遠Sでしつこく固めて暴れられて発生負けしてる
言われて見れば遠Sガードさせた固めなくちゃって焦った思考になって
ダッシュガード様子見なんて考えたこともなかった
ひたすらでdl5HSか遠Sに引っ掛かれって念じてた
意外にブリンガーって強気に振ってもいいのね
ヒット確認もその4つの技意識して確認頑張るよ >>32
自分も飛鳥手探り状態だから間違ってるかも知れないけど、
慣れない内のデッキ33は覚醒技のフルオーダー使ってオート補充を引く為のものだと割り切った方がいいのかなあれ
(フルオーダーは通常時と違って複数の魔法を同時に入れ替えできるから、オート補充を引くまで4ボタン同時押しを繰り返せばデッキ3が30枚とも残ってる状態からでもオート補充を確定ドローできる) 間違えたデッキ3だわ
デッキ33個もあったら流石に飛鳥の練習諦めてる 昨日勝ったラウンドだけ最後に飯食うシン使いいたけどあれって煽り以外でなんかあるの? >>56
死体殴りされてる訳じゃないならそんな気にする必要ないと思う
ソルで勝ったあと必ずガンフレフェインする人とかミリアで前転する人とかテスタでワープする人とか色々いるから 先行入力で必殺技出て死体殴りにならないように上書きするためだと思うぞ、上で言ってるのも同じ意図
ナゴの後ろ不香とかもそうだな 先行入力消して死体蹴りにならんようにあえて出してる人もいるぞ >>53
遠Sから固めたい場合は遠S→遅らせ2Sとか2Kで暴れ潰し混ぜてからは通りやすい
相手がそれで当たって暴れるの怖いと思ったら遠S遠Sや遠Sダッシュから密着攻めが通りだすからね
ブリンガーはそこそこ強気に使っていいよ、地上戦を意識させれたらまず落ちない、まぁ焦らずじっくりやろうか なんでラウンド終了後にも入力受け付けてるんだろう
ユーザーが死体蹴りにならないように気遣わなきゃいけないのおかしいやろ >>61
演出飛ばすために適当にボタン押したら死体蹴りになるとか意味わからん 正直毎日毎日ゲームやり続けてると、「周りのまともな人間と比べて俺は何やってるんだろう」って思ってしまうよな(´・ω・`) ソル近s重ねは練習あるのみ
一応画面端のみ投げ近s(追い討ち)遠s(空振り)ちょっと下がって近sって黄金レシピがある
吹っ飛んだ相手の起き上がりに走って6sとかは読まれやすいからそれこそ図々しく走っちゃうのもあり
走っちゃってバクステにも引っかかる2s当てに行く方がリターン高かったりする
6sはヒットした時に相手が燃えるからそれでヒット確認するのが吉ぞ >>50
混成デッキ作るだけなら破棄いらなくね?必要な魔法揃えてからテストケース変えてブックマークすりゃあええだけだし
ブックマークの使用自体にマナ消費するし、意図的に魔法スロットを空けておく意義はあんま無いような気がするがね >>57
そういう意図もあるのか~なんか腹立ってしまったけど許そう 演出飛ばすために決定キーとか適当なシステムボタン押すとコパンとか出たりするんですよね…多分リリース当初からのバグだと思う
システムボタンの割り当てを変えられる格ゲー自体珍しいからありがたいけどこういうバグもつきものなんかな KO後に入力して死体殴り防止で~って言ってるのに関してはソル(フェイント)アンジ(水月)梅(柊)とかのガイジみてーな使い手しかいないから
思いっきり死体殴り返してるわw
何も入力しねーのが一番気にされないってのもわからんバカ多いしな カイの5kは漏れてしまったフリしながら死体蹴りするのに最適だよな 手裏剣で死体蹴りしようとして2回外して、3回目は諦めて素手で殴って来たレベル数千のチップは微笑ましかった サンダーバード
ディッパー
ヨウザン
烈火拳系(リボルバー、スシ、エラル)
このあたりの技ナーフしないと人戻ってこないのに強化までされてるからな
周り皆我慢の限界超えて辞めてスト6いったわ 限界というか発売直後の今が旬だからスト6やってるだけでは
スト6もギルティもやらなかったら格ゲー限界もうやめたって話だろうけど スト6は猶予短すぎて基礎コンすら出来なくて戻ってきました
やっぱお手軽麻雀よな! ザトーやジャックにハメられてるときは全然お手軽感ない息苦しさ キャンセルドライブラッシュが難しすぎるんだよ
赤ロマキャンを見習えやほんとあたまおかしいぐらいきつい 妖斬扇!蚊鉤!風神!スシ!
いやーギルティって初心者向けで最高ですね >>76
その手のお気持ち表明でよく「萎えた知り合い」を登場させるのってなんなの 周りみんなとかいうやつ10割脳内
そんなやつの周りに人はいない 俺もそうだし知り合いもそうって意見を水増しできる民主主義における基本テクニックやぞ 俺の周りもみんな言ってるけど民主主義ってやっぱ糞だわ スト6はケイオスとヴェノムとバイケンのクソな部分集めた超クソキャラいるから真面目にやる気は起きない
あのジジイギルティのキャラよりギルティっぽい動きしてて笑うわ ギルティってかブレイブルーっぽいよね
うちの飛鳥と交換してくれんか? 端攻めしたら当て身で6割飛ばしてくるってギルティの話かと思うよな 飛び道具持ってて瞬間移動できるキャラに当身持たせるセンスは頭いかれてる
二段ジャンプできないゲームであれはない もう尾張屋猫のゲーム
半分くらいが中韓でこいつら目茶苦茶マナー悪い
飛鳥面白くてスト6行く遅らせてたけどもういいや 確かに海外の奴らの方がマナー悪い気がするわ
死体殴り、煽り、捨てゲーしてきたやつを思い返すと大体中韓 飛鳥とJP声優同じだったな
ギルティに逆輸入してもヘイト集めそうな性能してるよなあいつ 日本鯖に突撃してる時点でマナー悪いからな
侵略行為に比べたら死体蹴りなんてオマケよ JPは何だかんだ対策すりゃいつものダルシム位に収まりそうだけどケイオスやら飛鳥は… ケイオスは空中相手への照準吸い付きがあれで一切飛べないのが一番イカれてるから比べる対象にもならねえな 死体蹴りを気にするなら医者がおすすめだぞ
ネッカ入れ込んでいても当たらない様に出来るから自分のお行儀の良さをアピールできる JPのインヴァイトヘルの攻撃範囲が画面全体になったのがケイオス
いかんでしょ キャラとかシステムとかパチンコとかどうでもいい
向こうはコンボのシビアさ猶予のなさがなにも変わってねぇ
ルート減ったといえどれだけガトリングがらくちんかよくわかった ミリアとイノの起き攻めババアが辛いわ
昇竜持ってるキャラなら多少は楽なんかな いまいちこのゲームの面白さがわからんのじゃが、なにからはじめればええですかいのう。
老人ホームであそんじょります。 格ゲー第1世代のエックスおじがエックス爺になって老人ホームに入るまであと20年くらいかな ラムだとバヨでとどめ刺すと無条件で死体蹴り始まるから気まずいわ 爆発させたく無いんですあぁ〜!みたいな感じで6hs追撃しとけ 大半が入れ込みなのわかってるし気にする必要ないやろ >>104
ソルを使ってSを擦りまくるといいと思う
ストライヴはそこから始まる このスレでも何匹か湧いてたけど死体蹴りしないための配慮()とか要らねえんだよ追加入力するなクソがみたいな奴もいるからな
何したって気に食わない奴はいるんだから気にしすぎてはいけない スト6リタイアしたわ
演出長くてテンポ悪いし動きが窮屈すぎて無理
やっぱギルティよ 飛鳥の地対空と空対空頭抱えてるわ、対空撃つたび自分から死亡リスク上げてる気しかしない… スト6配信してるプロゲーマーの視聴者数、安定して1000人以上の連中もいれば、ずっと100人未満の奴もいて同じプロなのに格差エグすぎる
あとやっぱりプロじゃないストリーマーやVTuberの方が圧倒的に数字出してる スト6に触ってggstの良さに気付いたよ
スト6は技を当てた爽快感やキャラを動かす楽しさがない
しかも6はドライブラッシュで操作が無駄に忙しいし… チンパンでもキャラパワーで勝てるストライブが最高よ
逆にそれが無いとクソゲーだけど なんか一生横ズリズリしてるもんな
っぱアクションゲーム最高だわ 中級者帯までは馬鹿でも勝てて最上位帯はイツメンが牛耳ってるGGSTの現状、マジであらゆるプレイヤーにとって理想的だよな 天チャレ2回失敗しちゃった
レベル4000あるから10階だと申し訳なくなるな
別キャラで天チャレ権貰うようにするか… 事情知らずに燃やす奴が悪いから気にしなくていいと思う
炎上に便乗するのなんてどうせカスしかいないし レベル300ぐらいから天井である程度勝ってる奴なんだしそれに勝った時の経験値天井と同じ扱いでいいのにそれしないからレベル差が開いていく レベルは飾りだよ、相手の動きの正確さとか判断の早さみたら分かっちゃう
100切ってるようなサブキャラっぽくて普通に走る刺す押し付け防御上手いやつとかはメイン高いか他の格ゲー経験値でやってる
まぁ前者はFPSでのCSとかシージやってた人がapexやってるようなもんだな GGSTで初めて格ゲーやって、レートも1800に到達して案外格ゲーできるかもって思って
スト6買ったら操作に全く適応できずに土台すら立てんかったわ
もしかしてGGSTって格ゲーじゃない何かなの? ゲーム性が全く違うから比べるのがそもそ間違ってんだわ >>132
気を悪くしたらもうしわけないけど、書いてることが相当地頭悪そう 土台とか勝てないとか言い出して元のゲームに戻っていく奴らは十中八九理想が高過ぎるだけ
他ゲーやってました程度なんていくらでもいるし ギルティは事故狙いで置く技がほとんどリスクなかったり差し返し難しいから気軽に技振れる
スト6は適当やってたら勝てなくなる壁がある
バーストと壁割りのシステムが保険になってるってのも大きい >>132
GGSTというかギルティ自体がもともと基本攻めが強いからちょっと強い行動覚えたらそれだけで既存格闘ゲーム上手い人に勝ちやすいくはあるし、ちゃんとキャラ対やってPS差つけることは出来るゲームだから初心者〜上級者までとりあえずやっとくかってオススメな格闘ゲームではあるよ BBTAGとギルティばっかりやってるからストやGBVSみたいな歩きながらの差し合いゲーは勝てないわ
リスク考えないでパなすの楽しいわ 向こうは全然走ってこねぇから置き技も気軽じゃねぇし足払いとか振ろうもんなら確定だからな 差し返しとかフカしながら実質リーチ長いダッシュ慣性5K打ってるだけのジオ許せねえ 10階までの階層変動ってどういうルールになってんの?
新規キャラ練習してて適正階層9階に落ちた後、
メインキャラに戻して10階で6連勝しても適正階層9階のまま変わらず「次勝利したら〜」すら表示されないんだけど
適正階層より上の階での勝利は階層変動の為の内部的なポイントが少ないとかあるの? >>115
確かにスパコンの演出長ぇよな
ギルティはキャラ動かしてて気持ちいいしバトルのテンポもいい
唯一再戦速度のテンポだけはスト6の圧勝だけど 海外の連中日本ロビーに入れないようにしてくれないかな
日本鯖に集まってくるのマジで邪魔すぎる
対戦拒否うんぬんの話じゃなく占領してるせいで国内同士のマッチングしにくいのがクソだわ ストにはパチンコ感が足りなくて中毒を起こしにくい
ギルティは実質ストゼロのようなものだったんだ 特定地域しか入れない国別鯖と無差別鯖作ればいいんだよ
それでみんな幸せになれる >>145
ストリートファイターZEROかストロングゼロか判断に困るわ 日本鯖繋ぐ時にping取って80ms以下は入場拒否でいいじゃんなぁ、仮にもランクマやぞ
マスターが東か西か分からんけど日本在住でそれ以上出る奴はそもそもやる資格ないしな 対戦時ってP2Pでしょ?
部屋はいる段階で誰と80ms以内か判断すんのよ 久しぶりにやったら韓国人のカイ使いが糞煽って来たわ カイとか勝利ゼリフでもクソ煽ってくるし気にするだけ無駄 外人てめちゃくちゃ煽ってくるやついるよな
日本人はたまに頭おかしいのいるけど、相対的にはかなりマナーいいなと思う 気分悪いやつと当たったなぁって時はほぼ確実に海外勢だし
むしろお行儀の良い日本人の方が異端なのかも知れない 昔のアンジはラウンド開幕より先に「退屈だぜぇ〜」って先行煽りセリフ言ってたからな 次はわかりませんね笑
きわどい勝負でした笑
終わったぜ笑
失せろ笑 ディキンソンの腹を破ってエイリアンが孵化するところなら想像できる 試合終了時に動ける条件がわからねえ
動かせる時大体外人相手だからただの回線なのか やっぱストライヴって神ゲーなんだな
高速クソ技ぶつけ合いバトルじゃないと脳汁出なくなった あっちってシステム的に攻めが超強くなったけど
確か守りはドライブパリィしか足されてないんだよな
そのうちドライブディフェンスとかドライブバーストが追加されそう スト6は攻め強いけど通常技で固めまくるの基本出来ないし攻め継続にはゲージ沢山要るし
あくまで5比較で強くなったって話であってギルティ並にムチャクチャ出来るわけじゃないから
それでもゲーム展開で言うと全体的にGGSTよりスト6の方が速いと思う サブキャラでソルかメイ使ってみたいんだけどどっちがお手軽に相手破壊できる? お手軽なのはメイ
ソルはなんやかんやキャラ対覚えなきゃいけない キャラ対するのなんて全キャラ同じなのに何言ってんだ メイが不要でソルがキャラ対必須の意味はちょっと分からないしどっちも似たようなもんだから見た目が好きな方選べば ソルはヴォルテクスが確反だったりブリンガースカって確反、ガードで不利だったりで対策して直ガして近づかないといけない
メイはHSイルカが有利だからそれで全て解決する
多分こういうことだろ
俺はソルに詳しいんだ >>158
やめときゃよかったのにぃww、が抜けてる ソルはバンディッがぶっきらに化けるからクソ!とか悩みが平和なイメージしかない そういうレベルの奴がスト6やったらめっちゃ発狂しそうだな・・・ 実際ソル使って勘違いしたバカがスト6で苦労してるのとか頭悪すぎて草も生えない
てかギルおじはスト6もなんか微妙なの多いな
俺ですら20000行ってるのにゴールドすら怪しいのばっかなんやが
まあギルティがメインって言えば終わりだしねあの人ら。格ゲーは上手くないわな 縦イルカガード後の読み合いがわからなくて泣いちゃう カイに有利なキャラは教えてください
ベッドマンでやってんだけど知人のカイに200しあいやって40勝しかできなかった
勝ち越せるキャラがほしい アクセル君ちょっとダルシムに弟子入りしてテレポート覚えてきてくんない?ていうか君、開幕テレポートで出現してるよね。舐めプか?舐めプなのか? >>182
HS縦は有利だからその後のメイのjpからの投げか打撃を頑張ってガードして カイはハイスタンダードだから有利不利って感じじゃないな
ベッドやシンみたいな下位キャラはスペック差で普通に辛いだろう >>189
もし君が天上レベルじゃないなら今すぐキャラ変えすべき
ベッドでカイに3割勝ててるなら他キャラ使えば勝ち越してる >>182
壁でのHS 縦ならガードせず見てから前歩きしてスカしてる着地に近Sなり叩き込む リアル知人ならキャラ差よりシンプルなプレイヤー差のような気もしなくない ベッドカイは3-4:7-6なのを鑑みると頑張ってる方だと思うよ
あんだけ図体でかいとプードル全部当たって大変そう 敵は天井人
私は10階勢です
プレイヤー差ももちろんあるかもしれませんね
ベッドマン出る前は医者使ってて似たような勝率だったので
カイ練習してみる でかいというかジャンプが低いから何するにしてもアルクは引っ掛かるな
ハイジャンプの高度上げてくれ ソル、カイ、メイ、チップ、ラム、ナゴ、ジオ、梅、デブ、このどれかを使えばいい アルク落とすだけならベッド2Pが安定するから意識してれば100%返せると思うけどリターンがな 5P>近S>5K>波動HS>詐欺飛び
5P>近S>2HS>>グルグル
これ出来たと思うけど まあカイでベッドは相手露骨にしんどそうにしてることが多いからな
楽に勝たせてもらえない人シンプルに中身うまいだけだもん 縦イルカはそもそもガードすべきもんじゃないんだな
意識配分を変えてみよう、ありがとう ベッドカイのプードルは2Pがかなり当たりやすいからマシ 最悪なのは空中スタンとJHS やりたい放題 ベッドのJPはマンが抜けたぶんクソみたいに弱くなってるからな
あれは本当にかわいそう >>205
空スタン撒いてディッパー差し込むゲームであってたか
フードゥルとか悠長に空を浮いてない限りは狙わん レオってキャラ設定とか性格に対してやることがセコいというか手数で勝負みたいなのなんか違和感がある
声と態度でかいのにダメージが低いとか面白い
何か元ネタがあるのかな ストーリーモードだとクソ真面目でツッコミ側だし
開発もキャラがよくわかってないだけかもな Xrdの頃からああいうキャラだったよ
火力に関してはシュタイルから追撃するのが高火力ルートだったからそれがSTで無くされて高火力じゃなくなったのかな なんか盾みたいなモードになって当て身使う辺りも違和感がある、梅喧や闇慈の当て身はなんとなく理解できるけどレオの場合はなんか違う… その辺は前任のバトルプランナーのパチの影響もあると思う
正直相手の近くで背中向けて中下表裏やってくるのはよくわからんと思うけどあれがXrdからの新参にサバンナとか言ってウケちゃったから 鉄拳だと背中向けから択るキャラいるからそういう感じにしたかったんじゃないかな Xrdの新規キャラなんだから新参かどうかなんて関係なくね? 古参ぎるおじ相手にめちゃくちゃやって1引けるとかそんなかんじのやつだから関係ある Xrdの中では使いやすかったからウケたんだろ
変な操作や特殊ゲージもないし
あと設定上は偉いポジションなのに何か親しみやすいキャラクターなのも良い xrdの時はあのクソ早い中段ガードしても有利とかふざけていたな
キャラランク最下位につけたお前らはゆるさない レオはストライブも異様なぐらい嫌われてるからな見た目で 全然接点ないのに公式がラムとくっつけたのも追い風だな
シンラムのカプ厨からも嫌われはじめた >>195
医者も使いこなせんとカイつらいんじゃねえか?
カイ使ってる側としてはラムとブリがクソめんどい というか疑問なんだけどラムとエルって生物学的に何なんや
ヴァレンタインって生体ではあるけど人間でもギアでもない何かみたいな感じだけど ソルの嫁のアリア(つーかジャスティス)をコピって弄り回した存在だという認識(アリアの容姿と一部の記憶を引き継いでるから)
慈悲なき啓示が作ったのもアスカが作ったのもヴァレンタイン姓だからよくわからん部分は多いんだけど
だからソルからしてみりゃ義理の娘? 少なくとも他人ではないんじゃないかなって ジャスティスと合体できる器としてバックヤードで造られた人造人間みたいな 法力適正のあるボディを法力で作った上でアリアの人格要素を部分的に再構成したものに適合する分体、普通の人間よりはヴァレンタインボディ自体頑丈に設計されてるとは思うけど
アリエルスのボディと多分同じつくりだと思うよ、あいつはもともと人間になるための器ボディが欲しかったはずだし 飛鳥、つかいこなしたら強くない?キャラランクどのへんなるんだろ
リソース管理できる人だと魔法ずっと飛んできて草生える >>222
Revの時点で、レオに声かけられてる時だけ表情違うとかネタ仕込んでたらしい ぶっちゃけXrdのラムとレオの要素なんて言われても分からないレベルだから、製作者の自己満足でしかないよな
それにカイみたいなキャラなら分かるけど、レオがモテるのってなんか違和感
レオは好きだけど、そういうポジションじゃなくない? ガンダム00のイノベイターだっけ?あれみたいに人造の人型の生体だけど人間とは中身は全然違うし生殖もできないみたいな感じか >>229
普通そこまでに至るまで経緯を書くはずだけど
理由がないからなぁ
若い女が中年オヤジに理由もなく惹かれるって色々問題じゃね >>228
魔法ずっと飛ばすだけなら波動出す格ゲーやったことある人なら1、2日本気で基礎練習したら出来るからずっと飛んでるのが良いわけではないよ
自分でも体力とゲージ使ってずっと魔法撃つのは出来る
飛鳥の魔法をずっと飛ばすのが有効な相手は存在しなくてリーパー一発撃ったり空中ヨーヨー投げたほうが強いので
キャラランク以前に飛鳥は思ったことを瞬時に手を変えて実現しないといけなくて、それが出来てるやつはトップの格ゲーうまおプロすべてにおいて現状0人だからランク語るとしても知識あるやつと実現出来てるやつがいないんだなこれが >>232
>色々
別に何も問題ない
イノは何で牛乳嫌いなのかストーリーで描けってのと同レベルだから、制作者の好きにすりゃいい お金も地位もあるイケオジはモテて当然なんですが
顔色悪い半裸とか扇子持った半裸とはわけが違う >>232
世界トップの王様の1人で人格者かつ義理堅く面倒みがよく部下にも信頼されてかつ有能だから惹かれて当たり前でしかなくね…多少の性格難よりもメリットのほうがはるかに大きい >>236
>実現できてるやつ0人
ゲーム内の勝利数ランキングにキャラ別フィルターかけて飛鳥の勝利数上位をみれば簡単に見つかるよ >>241
もちろんトップの動画は見てるが、仕方なくいまできる使いやすいリソースだけで動いてるだけなのは見たらわかると思うよ、それをちゃんと飛鳥で思ったことを実現出来てるとは自分は思わないな
まだ限界まである程度振り切れてないのにランクつける意味も感じないしな >>240
その理論で行くと女キャラ全員レオが好きになってもおかしくないことになる >>243
そうだよ?あとは見た目の好みとかか自分の言うことをどう聞かせやすいかとかじゃないか、カイやダレルが好きな人もいるだろう
女って基本的に男をどう利用出来るかとそいつから何貰えるかが一番大事だからな >>245
現実の女性はそうかも知れないけどこれは作品ですよ…?
わかりやすいイベントとか無いとやっぱり不自然だよ あたし男だけどこんなスレでゲームキャラの女を藁人形にして女なんてとか言ってる男極めてヤバいと思う >>247
キャラクターがイチャイチャしてるシーンを商品の目玉にしてる作品(要するにラブコメ作品)なら勿論その部分を描くけど、このゲーム恋愛ゲームじゃないから普通のことだよ。
何をどんな比重で描くかは制作者が決めることであって、ユーザーがあーだこーだ言うことじゃない >>247
単純にレオラムがわさわさしてて動物的だからスタッフがそうしたんじゃね
あんまそこにこだわる意味もわかんないけどな、関係性を見る病気になってんじゃないか?レオラムを認める認めないっていうのも下らないお気持ち層がいってるだけじゃん レオはGG2でデザイン気に入ってたレオナルドのリメイクぽいから制作の贔屓もあるのかもな
同じくお気に入りだったチップの小説はやたら設定拾うし >>248
藁人形にして女なんてってどういう意味?ググって出ないわ、あんまいい意味として言われてないのはわかるけどね
当たり前のことを当たり前のように提示してるだけだよ?悪い風に捉えたなら君が勝手にそう思っているだけじゃないだろうか 今月全然勝ってないのにランキング上位にいる
人が減ったのかな ラムがシンとかカイとか好きなら別にどうも思わんけど不快オッサン好きなのは脳が破壊されるからやめてほしい
レオはジオとでもくっつけとけ レオがパチ調整の中では良い出来だったのは確かだしGG2のレオナルド流用っぽいのはそうなんだけど
髭アサシンズやロボカイもドラマCDから拾ってるしお気に入りだらけぞ >>254
そりゃまあ今はみんなスト6やってるからね なんだかんだライデンシャフトのフィニッシュポーズ以外はレオのビジュアル好きだわ >>258
飛鳥にも中下段の飛び道具あるからセーフ JPなんて対空飛び道具無い奴このゲームに連れてきてもただの粗大ごみやん 飛び道具投げと投げも取れる当身はギルティに来ても通用する
JPは遠距離キャラなので近距離にも強いという格ゲーにあるまじき矛盾を体現したキャラだぞ >>264
ブリジットやテスタは近中遠全部強いからそれ以上ということだな 当て身が必要な時点で弱い
全画面飛び道具くらい装備してからかかってこい 鰤でナゴ相手はどうすればいいんだ?
火力と立ち回り鰤が不利だよな?
ダイヤだとほぼ五分らしいけどただでさえ酷い火力差なのに重量級のせいで火力差がさらに酷いことになってる
それなのに立ち回りでも判定とリーチで勝てない
どうすんのこれ? 判定で勝てないから立ち回り不利!って脳死ボタンの押し合いしかしないなら鰤止めれば 一番勝ちやすいのは吸血読んで反転から起き攻めで倒すことじゃないかな
牽制で振ってもヨーヨー設置だろうし2HSカウンターだけ気をつけてゲージは切り返しと俺キルでターン取りに割いてもいい気はする
あとはやっぱり自分で名残雪使うのが誤魔化してる部分多いのわかるから使って見るべきかと >>270
>>272
だからどこがどう有利かを聞いてるわけなんですけど
フレームやリーチを確認して、トレモでも差し合わせとかもして不利だと言ってるわけなんで君達みたいに適当に不利だとか言ってるわけじゃないんですけど レオはいちいちモーションがダサいのも使用率の低さに拍車をかけてる気がする
あとストライブのモデルなんか脚が短い >>270
鰤vsナゴって、鰤の方が圧倒的に判定強いぞ ああ、ごめん、判定弱いって言い出したの>>269なのか。
>>269
ナゴよりも鰤の方が圧倒的に判定強いぞ。
レベル3のHS系ですら鰤の方が差し合い勝つ。 ナゴ側から見た鰤の強み
・立ち状態同士での遠距離の攻撃の差し合いが鰤有利(鰤のヨーヨー伸ばして来る攻撃がナゴのレベル3HSと同程度の射程がある上に、同時発生だと鰤が一方的に勝つ。 また、設置ヨーヨーに向けて飛んで来る行動を途中でキャンセルしてナゴの刀を空振りさせられた場合ナゴ側は鰤に確反を取られる)
・鰤が無敵昇龍を持ってるから、ブラッドゲージ3以上じゃないと起き攻め時に6HS使いにくい
・ナゴにノーゲージ昇龍が存在しないため、画面端で鰤に固められた時に頼りになる解決策がない
結論
お前ろくに確認してないくせに適当に不利とか言うな 外野からすみません
マッチアップ見るとそんなに有利不利無さそうなんですが、48%ってそんな差ですか?
それとも、プロポーショナル見てるんですか? JPは確かにアークでやれると思うがそれはともかくパチンコ成分足りねぇ
e-Sportsがやりてぇんじゃねんだ 動画見て貰えばいいんじゃないか、単にナゴ使いにダメ出ししてもらったほうが賢いと思う
上手くなって勝ちたいならの話だが 天井の対戦いくらでも見れるんだから見ればいいのにな
名残雪が鰤捕まえられない固め始まったら抜けられない2HS引っ掛かって鰤が死んだぐらいのよくある試合いくらでも見れるだろ 割と上手くなったかと思ったらやっぱ勝ちきれなくてダメぽ 2勝てても1負けたらイライラするようになってきた
病気だなしばらくやめるか 勝ち負けが異常に偏るときって対策量でほぼ決まるからな
読み合いは大事なんだけど対策量が明らかに足りない相手、または自分の対策量が低いとレート見直しても負けて当たり前だったなって明らかだし、レートが低くても明らかに動き冴えてる人はサブだったり他格ゲーそれなりにちゃんとやってる人だねって分かっちゃう 飛鳥配信からずっと使ってるけど腱鞘炎になっちゃった🥹ボタン押すと関節クソ痛い このゲームどうやっても安定して勝ち続けるの無理だしあんま気にしないほうがいい
所詮やってることパチンコだから 前から思ってたんだけどこのスレの「パチンコ」の使い方おかしくね?
普通はプロジェクタイルで即死とかでしょ
格ゲーの場合は読み合いに負けてるだけじゃん まぁGGSTはゲージ使わずに1コンボで半分以上減るから他の格ゲーよりギャンブル性は高いよ >>289
程度にもよるが1、2週間はやらん方がいいぞ
数日で治ったと思ってもな
治りかけでやると悪化して酷いことになるぞなった 例えるなら麻雀でいい。開発がそれを目指してんだし実際褒め言葉だ ストライヴはコンボもそこまで長くないし、ワンコンボ即死もそうそうないからバランスマシな方でしょ
アークゲーだとコンボ自慢大会始まって、触られたら相手のコンボ見てるだけとかあるしな GGXの頃はコンボ後半のダメージ1前後なるけど最後の方にピヨると即死する気の抜けないクソゲーだった 10回くらい吸血してからパイルで〆て気絶
これが最高に頭の良い戦い方ってワケ スト6で負けても相手がうまかったと納得できるのに、ギルティで負けるとふさげんな殺すぞとなるの不思議 スト6難しすぎる上ギルティと操作混じるからキツイわ
ギルティがどんだけ初心者向けか思い知ったわ ちなみにナゴ鰤の牽制戦でキツいのは判定じゃなくてリーチと発生な
あらゆる技が鰤のほうが早いからそもそも5HSとか出させてもらえない話だぞ、どのみちガン不利なのには変わらないけど 格ゲー自信ニキは早く飛鳥を使うんだ、レート2300出したら合格
初心者も飛鳥を使うんだ、波動で魔法いっぱい飛ばしたら相手が勝手に当たって勝てるぞ KO後たまに入力してない技が勝手に出て死体殴りになるから
決着ついたら完全停止するようになってほしい >>299
ほんこれ
ギルティは無法技を押し付け合うeスポと対極の凄い格ゲー >>300
スト系はスト6から始めたけどシルバー帯で浅パシャしてるわ
ドライブインパクトのお陰でギルティ初心者の頃のダストブンブン思い出て楽しい ソルナゴバイケン使うと格ゲー下手になるな
ボタン押すだけで強くて相手の動き見る必要無いから
逆にボタン押すだけだと全てカウンター負けするキャラ使ってる奴らはスト6でもすぐ勝てる チップ使ってるのによくカウンター負けします
スト6なら勝てますか じゃあレオ使ってるぼくはスト6でも勝てる格ゲーうま男名乗ってええか?
アイゼンシュトルムウゥッ!! 前にソルでS系統振って潰されるって相談したことあるけど
相変わらずカウンター負け起こしてるわ
なかなか上達できなくて辛いな このゲームにボタン押すだけだと全てカウンターする負けするキャラとかホーク使わないシンくらいだよ ギルティレジェンド(笑)のインド人すらスト5ゴールドに処られるんだからストで勝てなくても気にするな すまん、いうてパチンコだわ
この中毒性がやめさせてくれねぇんだ >>293
サロンパス貼ってRPGやることにするよ..ボタン押す回数がアスカは多いんよなぁ ゼクス、イグゼクスくらいの無法っぷりも懐かしいけど
オンライン対戦だとブチ切れそうではある >>314
遠Sはそもそもガードさせて強い技だから適当に虚空に振りつづけるもんでもない
あと別にカウンターしてもいいからその場面がどんなときかを覚えとくことが大事
狙われてるから控えるのと事故ってるから控えるのとでも意味が違う >>320
遠Sが当たっていない場面多い...
画面端で遠Sガードさせてチャンスな展開も暴れ潰しのdl5HS置いたりもう一度遠Sでガードさせて攻め継続してもいつの間にか相手がジャンプで逃げたり逆にカウンターになってこっちがピンチになってるシチュエーションが多いかな
遠Sガードからコマ投げや投げ沢もやったほうがいいのだろうけど相手の暴れが怖くてほとんどやったことがない 相手の暴れにビビってるのに何自分が逆にカウンター食らっとんねん雑魚
投げなくていいから打撃で攻めるのちゃんとやれ まぁ暴れ潰しって概念はじめは難しくてわからんよね…
逆にいうと自分が暴れたときにカウンター食らったり飛び入れたら食らってるときのことを相手にやればいいんだけどね ソルなら難しい事考えず気分でブリンガーとガンフレイム出してゲージあったらリヴォルヴァしてるだけでいい
天井でもわりとこんな奴多い スト6まあまあやってるんだけど、真面目にストライブのが面白いと思い始めてきた
本田とかJPとかマリーザとかヤバイキャラがいるのはストライブも同じなので仕方ないとして、攻めてる時でもドライブインパクトやらパリィ気にしてゴリゴリ行けないのが気持ち良くなさすぎる ダッシュボタンあったらスト6もハマったんだがな
惜しい スト6はやっててまぁまぁ面白かったけどやっぱ色々とテンポが悪すぎて無理だった
対戦が始まるまで長いしリザルトも長いしCAとかの演出も長い、地味スタートボタンを押さないと演出スキップできないのもだるい
そして何より対戦相手が選べないのがかなりキツい、対戦相手が選べるランクマ(笑)とか言われてるけど絶対選べた方が面白いわ
キャラ対策覚えてもすぐ気軽に試せない プロになる訳でもないんだから対戦キャラなんて偏ってもいい
というか対戦キャラを選べないと強tierばかり当たらされる&勝ちたいなら汎用強tierを選ばざるを得ないの悪循環でむしろあっちの方が偏って不健全だと思う
eスポの前にまず大多数の一般ゲーマーを大事にしろよ(これはどっちもだけど) そもそもtierなるものにあんま信憑性感じたことがない
所詮各個人が出してるもんだし
特に外人が出すやつなんて大会が全てではないとは言えなんであんな大会でほとんど実績出せてないメイを揃ってトップ付近に置いてんのって何時も思っちゃう 格ゲーってある意味呪いだよな
20半ばになって気付いたんだけど金も女もいるのに休みの日の大半を格ゲーして過ごしてきたことを今になってなにやってんだろうって思えてきたわ
はぁブリジット犯したい ランクマは相手選択は難しい問題よな
ランクマとカジュアルあるんだから選べないべきだろって意見と、
そもそも初心者同士がマッチするためには全員がレーティングマッチやるのが一番手っ取り早いって意見がある(カジュアル不要論にちかい)
ストライブのパークも初心者同士探すの苦労しそうだし、タワーのほうが探しやすいってのはありそう >>330
それ「対戦キャラを選べないと強tierばかり当たらされる&勝ちたいなら汎用強tierを選ばざるを得ない」じゃなくて
勝ちのためだけに強キャラ選ぼうとするのを自分が踏みとどまって本来使いたいキャラで戦えばいいだけじゃない?
復讐の連鎖を誰が止めるかみたいなのと同じ理屈で ストライブならケイオス嫌いなやつは絶対いるし、強キャラ云々関係なくメインの対戦方法は相手を選べるべきだろ 対戦が始まるテンポとか対戦中のターンが回る速さだとスト6の方が圧倒的に速くね
ギルティはバカ火力で速攻死ぬから試合時間短いだけで それじゃ鰤がファッションLGBTということになってしまう 鰤がクマにバックから種付けプレスしてるからそういうことだよね >>318
放置して悪化したら元も子ないで
あんまり酷いようだったら整形外科に行け スト6のあとにやると通常投げの性能考えた奴は馬鹿かと思ってしまうな
ダッシュなくて投げ抜け楽でダメージ普通のスト6の投げですら十分高性能なのに 投げの比較対象になるのは他ゲーの投げではなく近S始動とかになるからね ダッシュあるゲームでこの発生とダメージはやり過ぎじゃない?
ステキャラもステップ途中で動いて投げにいけるし
天上ですらファジー出来てない人間が多いゲームで ストと平行して感覚狂うのはぶっちゃけ重ねやな
向こうのほうが起き上がり妙に早くて猶予無くて焦るわ ギルティが持続クソ長い上に有利取れて重ね簡単すぎる説もある
投げの発生2Fなのはずっとどうかしてんなと思ってる >>342
イキますよぉ~!!
ゲイの道は厳しいィ!
親が泣いているぞ! ストと違って隙がクソでかいからバランスは取れてるだろ ブリジットの趣味は影で男らしい事をするだから
レイプしまくってる ギルティでケイオスと向き合うか
スト6でエドモンドと向き合うか
選びな? ブリジットは公式で女になったからただのゴツいめの美少女 飛鳥やろうぜ、弾撃ってるだけでも楽しいじゃんコイツ
飛鳥ミラーの面白さ知らんとは勿体無いと思う >>358
いや向こうはJPやろ
あいつアークでもやってけるわ やってるソシャゲのギルティコラボが無期限延期になって辛い >>344
昔は猫耳付けてたしウケると思ってんだろうな ソルにガンフレイムフェイントとかいうの与えてるなら
ディキデブにサンダーバードフェイント、スカイフィッシュフェイント
ケイオスにリロードフェイント
ザトーにエディ召喚フェイント
ポチョにスライドヘッドフェイント
これぐらいは早急に追加してくれ >>371
大量の鼻血を飛ばされたら誰でも怯むやろ? ガンフレフェイントは壁割時の入力入れ込み誤魔化せる時点でクソ技
あれ無かったらソル使いなんて壁割れの値なんて理解してねえからそれだけで適当に割るやんな しつこいけど外人帰ってくれ〜、ブロックリストオーバーしちまったよ 飛鳥でディキンソンのジャンプキツすぎるんだけど見てから対空安定する人間いるのかこれは ディキンソンのJDは空対空JSは地対空
JDは先出し6Pでないと判定で負けるから見てからは無理 パークでやってたら外人のクソラグいソルに当たって倒して1戦抜けしたらずっと個別チャットで煽ってきてワロタ
Fワードだけどyouしか出ないから笑うわ 地上戦で苦しくなったらバッタjDかお空からふんわりベヒモス 縦イルカの背中に当たり判定と有栖川を空中でも出せるように強化して ディキの最速JDは立ちに20F
しかしこれを見てから6P出来ない奴は対策出来てないってディキ使いが罵ってた そんな早くなくね
20じゃ多くの人がガードすら出来ない早さじゃん >>387
しゃがんでると24くらいになるから普通にガードできるね飛ぶし 偏見なんですけどギルティやっている人って自分のクソキャラ加減にはそうでもないみたいな言い訳ばっかりして、他人をクソクソ言っているネモみたいな集まりって認識 キャラは強くしなくていいから自分が使う時だけコード入力とか出来てバフかけられるようにしてほしい メイ強化ってトレンドに入ってて泡吹いて倒れそうになった(オーバーウォッチのメイでした) ケイオス使いはクソキャラ過ぎwwって言いながら使ってるイメージ ケイオスだけは大幅な仕様変更していいわ
近距離の連携もザトーやジャックと比べて桁違いに簡単で択れる回数も多いじゃん
その上遠距離は最強の盾持ちながら全画面飛び道具だろ ケイオスは空中ダッシュ不可でコパコア遅くしてくれたら許せる
遠距離最強なんだから接近されたら大人しく死ね 多くは望まないからケイオスを削除してくれればそれでいいよ 他キャラがケイオス前提のクソ歪んだ調整になってるからもう後戻りできねえんだよなぁ Come on, Chaos. Throw away that chickenshit gun (こいよケイオス、銃なんか捨ててかかってこい) 他DLCは調整前提で最初弱めなだけにケイオスのぶっ飛びっぷりが尚目立つな ディキのJDが屈ヒット24Fとすると飛鳥の6P発生11Fで13F猶予
前Pの上半身無敵部分で回避出来る時間が4Fくらいあるはずだから17F猶予あたりかね
自分の思考無しシングルタップ速度が調子よくて0.18秒、11Fくらいだから6Fしか考えれないわ
0.12秒のアスリート反応したかったぜ…
波動暴発可能性ある6Pより立ちPすることにしたわ、最悪相打ちでもいいから殴らないと飛鳥は死ぬ ケイオスでやらかしたから猶のことそういう側面が強まった感がある
結果としてDLCキャラのスペック微妙…ってケースが増えてそれが販促の足も引っ張っているという悪循環 飛鳥は分からんけど他の第二弾DLC組は判定暴力しない、アホみたいな火力出さない、ハメ連携ループさせないって感じて念入りに悪さ出来ないよう考えて調整されてるってのは感じる
個人的には良調整だと思うけど今の魔境でこいつらだけ良調整してもただの弱キャラにしかならんからなぁ ぶっ壊れた環境を放置して環境壊さないキャラを追加するってソシャゲとかでも見かけるけど馬鹿だよな ケイオス大した弱体化もせず
ケミカルが伸びてしまった時点でこのゲームは一回終わったのかもしれん アークは近距離も強い遠距離キャラ作るの好きだからその辺は諦めて 飛鳥はまだギミックが珍しいからいいけどシンベッドはマジで追加キャラとはしては最悪でしょ
こいつらと熱帯のせいで瀕死になったわ スト5の末期からスト6発売までの空き巣で盛り上がっただけだからな
スト6出たらそりゃ盛り下がる >>408
遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラを作ったカプコンの悪口はやめてさしあげろ シンは若干コンセプト被ってるナゴに気を使って作ってそうだから今後どういじるのやら 遠距離が強い代わりに近距離が強いの元ネタはスマブラのスネークだぞ ケミ伸ばすとか苦し紛れの調整放棄みたいなもんだからな
キャラコンセプトとかゲーム性ムチャクチャでいいから勝った負けた出来るようにしましょうってだけだしくだらなさヤバい
FDボタン追加といいテキトーすぎる FDボタンもそうだが
仕込みの対策として投げ成立後の攻撃部分が出る前に紫ロマキャンできるようになってしまったのも適当だなぁと思う ケイオスだけもうちょっとどうにかしろって思うけどあとは麻雀格ゲーとしてはまぁおもろいけどね ケイオスがいるからベッドに弾つけた感は否めない 新キャラ構成の妨げになってるのは問題 飛鳥基準で言うとケイオスは銃収めてる時の集中力の自然回復を無くさないといけないよ 遠距離異常につえーのにパンパンしながら触りに行ける、択の回数が多すぎるのもどうかしてる
他にもあるがここだけはどうにかしろ 今後このままのケイオスに対する詰みを無くすためにキャラを調整しないといけないのはやっぱりおかしいよ ケイオスがいるからベッドに弾付けたがよくわからん
XrdのタスクAの代わりでしょ 割とガチでケイオス消す方が早いの笑う
改めて書かれると不快の塊やないかい でもアークは売り上げ最高だった!って自信持ってるからまだまだ好き勝手やるんでしょ
何やっても売れるって 対ケイオス考慮してキャラ作らないといけない時点で終わってんだよな
しょうもないパチンコゲーになってる原因の一つ 遠距離キャラだけどだけど近距離で何も出来ないとつまらない
じゃあ近距離でもやることある代わりにテクいキャラにしよう
テクいのに弱かったら誰も使わないから強くしよう
格ゲー開発ってこの見えてる落とし穴に絶対はまるよな >>427
大抵専用リソース設けて使用制限付けてるもんだがな
ザトーならエディゲージ、ケイオスなら弾数と集中力ゲージ、飛鳥ならマナゲージと魔法スロットと言った具合にな その専用リソース支払って強い行動してダメージ与えながら共通ゲージ増やして増えた共通ゲージ使って専用リソース買い戻すって好循環が作れてるから専用リソースキャラは強いんだよ ザトーとケイオスの覚醒でリソース回収出来るの反省したのか飛鳥は手札シャカシャカするだけだな
今更過ぎるけどな そもそもシステム一新シンプル路線はどこ行ったっていう なんだったら覚醒でシャカシャカしてる間もしっかりマナ減ってるからね DLC3弾もわけわからないゴミキャラ沢山出してく方針なのかね >>431
基本システムはシンプルになったやろ
ガトリングコンビネーションルートも共通化されたし
ロマンキャンセル(RC)回りはちょっと複雑化し過ぎてる気もするが、上手くなりたい人向けのテクニックだからかね? ロマンキャンセルキャンセルとかそんな難しくないっしょ
ストの66の方がよっぽど難しい 頑なにケイオスをナーフしないのベリアル思い出す
せっかく鰤でアチアチになった流れだったのに
シン以降はせっせと火消ししてたようなもんだな >>433
目玉として最初にジャムとかディズィーだして後は石渡の趣味キャラを出すと見た ストと比べればかんたん!とか言ってるうちに格ゲーが閉ざされた老害だらけのコンテンツに スト6は実際モダンは簡単だけどクラシックはガチでギルティよりムズいと思う エディゲージとか使い切るまでに1ダウンでも取れば回収できるわ覚醒で無理矢理回収するわでホント嫌い
こういうことやってくんのザトーだけじゃないけどさ 今のグラでアバ、イズナ、GG2ヴァレンタインあたりを見たいけど
現実はヴァーノン、中華連邦の護衛の人、ラムの部下の鎧の人あたりが出ると見た コンボはストの方が難しいていうかギルティが簡単すぎるんだよな
死ぬほどキャンセル猶予長いしディレイも掛け放題 どっちも楽しくやれてるけど、スト6やるとギルティの簡単さはよく出来てるなってなるよ。なんつーかこっちの方が気楽に遊べる >>440
アンチ乙、崩しガードされても通常技固めインヴァイトヘル締めから浮遊運ゲー通せば全回復するから ギルティは簡単ってか適当に技振って妥協コンしてても噛み合えば超火力で勝てるってだけじゃんねぇ
真面目に理論値出そうって立ち回ろうとしたらこんなクソ難易度のゲーム他にないよ 今のケイオスからDEMの弾回収消して超集中消せば良キャラになるんか?まだクソ強そう 全画面1Fパンパンがある限りまともな格ゲーになりようがないから ザトーのゲージとか頭悪すぎんよな
凶キャラ枠なのにゲージ回復は早いし
50%ごときで全回復壁割れが可能
通常技弱いと主張する割には開幕の択ややられ判定無し技と豊富
何よりザトーが弱いとザトー使いなんて誰も使わないのは昔からだし
現状で天上に結構いる時点で糞強キャラに決まってんじゃん ザトーって使用人口少なくなかったか?
勝ててるのも天上ザトーだけっていうデータあったじゃん
ちなみに医者も似たようなデータあったはず 強くなきゃ使われない強けりゃつかわれるなんて当たり前の話をされましても 格下にも10戦10勝目指すなら難しいけど8勝くらいならそんなでもない気が
でもタワーが3戦しかないから画面見ないぼったくり重視の行動されると画面見て相手の癖読むタイプには辛い >>433
デブでもケイオスでも受け入れたけど
飛鳥のオナニーっぷりは流石に萎えた
「僕のシコシコ見てえええ!」
開発がニチャってる顔が容易に浮かぶ 強くなくても初期ブリは使われてたし、シンも弱い割にはいる
本当に使われないのは弱くて難しいか、不人気で弱いのどちらか 人気キャラにモテモテで操作簡単で強いレオってキャラいるぞ
使えよ RCCはまぁ青キャンに比べれば使いたい人が使えばレベルではある アクセル使いだけど話題にもならない空気で逆に辛いんだぜ… シンはいまだに強化しろ強化しろとスレで言われるぐらいの人気はあるけど
下手したらシンより終わってるベッドはそれも言われない ベッドが1番終わってんのはディライラがただ邪魔なだけなとこ >>447
超集中消すより通常集中からゲージ使用量バフ削除がええな
その代わりバフ無しの集中ゲージ使用量を以前に戻す ベットはネトワのバグとアスカにリソース取られて、配信も遅らせたのに出来上がらなかったけどリリースしたよね クロスプレイ質悪いなほんと
なんで日本人相手の数値良い相手でもロルバ起こるんだよ
その点はスト6の圧勝だわ あとエルフェルトが出れば俺の理想のギルティギアの完成なんですわ 超集中はもう技そのものだからしょうがないとしてなんでデウスの銃弾補充削除しねえんだろ
カーススケゴバンバンか詐欺飛び+銃弾フルの地獄の崩しが始まるのダメだろ 俺様が考えた至高のキャラが壊れてる訳ないじゃん
ケイオス以外のキャラがザコすぎるのが間違ってる
→現在へ… ディライラってベッドの心配ばかりで相手の心配しないよな ケイオスはリロードの初弾遅くするかリロードキャンセルできなくすりゃマシになる 時々リロードミスって両腕消し飛ぶようになってくれればいい
99%くらいの確率でいいよ 逆に言うともう他のキャラが現行ケイオス前提の調整になっちゃってるから今更ケイオスまともな格ゲーキャラにしても環境は壊れたまんまなのよね カースがダウン時付与も色々歪にしている
コンボ完走と引き換えにカース付与+遠くに位置取る移動スキルならまだ納得できた 来年から来た者です
DLC第三弾はクム、ポチョムキン(軽装)、ディズィー、クリフです
ポチョムキンが結構強キャラでした まだディズィーいるだけ良心
真のアークならパン屋にしてる カースの付与しやすさが全てを狂わせている
ガード可かにするか射程減らすか、何にしても特定状況でしか使えない性能のがいいと思うのよな
少なくともカース攻め状況がループするようなのは良くない 初心者でソル使ってるんだけど
遠距離戦何も出来ないんだがどうすりゃいいんだ?
特にテスタメントとかどうしようもない
上から行っても横から6S振っても全部6Pで返されるし… >>489
空中バンディ ブリンガー 6S
カラスや空中リーパーはヴォルテクス >>477
ズン2は素直に人気キャラ出すべきだった
それが鰤以降は逆張りでズレたキャラばかり
これがジョニー、スレイヤーだったら違ってた
強さ的にも雑魚で何がしたかったのか解らん >>489
つべでもっちーのテスタの対策考えてる動画みたらいいよ
狙ってすぐは実現は出来ないと思うけど空ダ一瞬FDからのJSでテスタの地上リーパー撃ったタイミングで飛べば6Pの下部分にめり込ませて勝つとかだったような
基本はダッシュガードして6HSでカウンター取るとかもあったような気がする
ソル使いじゃないからそこまで詳しくは無いが >>489
テスタ使いだけど、
リーパーをガードした後にカラスを打つならボルテックスが通る。(ハートの位置にもよるけど)
ボルテックスを警戒するとSリーパーや2sが多くなるので飛びが通りやすくなるという感じかな
あと地上で振るなら6Sじゃなくて2sがおすすめ 空中ブリンガーは基本封印だよ
2kで確反取られる
まぁ初心者帯ならヴェルテクスブリンガーブッパでもいいけどそのうち通用しなくなる >>489
空中バンディッド
テスタの6Pじゃ見てから落とせない シン使ってるけど実際強化入って勝てる自分がいるのか怖い所もある
今のうちに天チャレ突破して自信つけときたい うめけん強化された時は目に見えて天上にうめけん増えたからシンもそんな感じになりそう
嫌だな さっき質問した初心者ソルですが、皆さんからの意見を参考にしてもうちょっと頑張ってみます
私反応悪いからカラス見てボルテが出来ると良いけどw
有り難う御座いました 蚊鉤パチンコとか妖斬扇みたいな補助輪がシンやらベッドに付くとか震えるな
世紀末アクション麻雀が加速するぜ 使われるキャラって強さ+面白さ+やりやすさorやり込んだら何か出来るが全てだよな
シンベッド飛鳥も壊れじゃなくてそれなりに程々に強かったらもっと使われてるよ
あんだけ嫌われてるけど使われてるケイオスがいい証拠、ビジュアル文句言われてたディキンソンも普通にいる、ちゃんと強いから
鰤とか旧ギルティで全然使われなかったけど簡易化してわかりやすくそこそこ強いから数伸びてるだけだよ、元鰤ガチの使い手達からはわりと不評だったみたいだけどね 自分はシンベッド飛鳥天上ランクイン出来るけどそこってGGST馬鹿やってるようなやつだからやるんであって10階以下の層詰んでるよ
一番数多いカジュアル層と新規入ってくる枠でシンベッド弱くていいわけなくね、みんなうまおじゃないんだしラインは合わせるべき
これから未来のうまおになるやつがもしシンベッド気に入って触ったら即効でやめる可能性のほうが高い 開発が作りたいものはアクション麻雀
出てきたものは質の悪いクソパチンコ シーズン3は水着メイ、ハロウィンジャック、クリスマスベッド、正月あんじとかでいいよ GG2って今じゃSteamでもあるけど当時は360でしかやれんかったから本当に過疎ってたわ スト出たしアークはきちいな
ケイオスが終わらせた上に新キャラ軒並み滑るって
ブリが一瞬盛り上げただけだった 3ヶ月のマッチングバグも人離れる理由になってしまったからねえ 終わってからどんだけ続いてんだよ
ノスフェラトゥゾッドかよストライヴは >>503
ギルティギアの行末が心配ならゲーム制作を勉強してアークに入って、石渡さんに「ギルティの次回作俺に作らせて」って言ってこい ところでギアの何がギルティなの
今回のストーリーモードでなんか悪いことしたっけ ぶっちゃけストライヴからやり始めてもギアとか意味不明だわな
ゴルデブが飼ってるUMAは何なんだよ もう過去作の設定とかそれに固執するギルティヲタクとか鬱陶しくてさっさとケリ付けて好き勝手やりてぇ~って感じでしょ
初回にデブ出したのもクッソ雑にソルの物語おしまぁい!したのもそういう事 >>515
ギアは人の罪、欲望の産物って初代のソルが言ってた気がする
法力によって産み出されたギア細胞で肉体を強化された生物だからかな
元々は医療目的で研究されてたのが軍事転用されてあの様という
ギアは聖戦時に破壊と殺戮の限りを尽くしたので人間に疎まれているんよ
そもそもギアが暴れ出す原因となったのはあの男(ハッピーケイオス)が干渉したせいなのよな
ギアの司令塔であるジャスティス(アリア)には、他のギアを操る能力があった。ジャスティスが狂ってしまい、ギアを率いて聖戦を引き起こした ソルがジャックといい感じになって終わりってなんだかな
いくらアリアが組み込まれてるとはいえ別人だしそれでいいんかと >>523
ジャック・オーはアリアの代わりじゃなくジャック・オーとして好きって感じやないの?
ソルの性格上、口にはしなさそうやがな アリアベースといっても本人じゃないし、100年くらいキレつづけた相手の作り物なんだよなぁ
オリジナル死んだのは事実なんだし、キチッと仇とって十字架でもきってやればな >>524
ソルは俺が一度でもアリアと呼んだか?って言ってたよ
ジャックオーをなんとかすることでソル自身の過去のやりきれなかった気持ちをなんとかしたいように見える
ソルとジャックの関係って元カノの親友同士みたい、飛鳥はもともとちゃんと親友だし
そもそもソルと飛鳥がコミュ障なのが悪い ストーリーよく知らんけどGGX時代にカイがソルに怒ってたのってそういうことか
そこで種付されてカイもドラゴンインストールできるようになったと GGSTからやり始めたら意味不明たってGG2までストーリーなんてあってないようなもんだからどうでもいいしXrdのならつべに全部上がってるし ケイオスイノがストーリーで亜人がどうたらいってたから
今後は吸血鬼や妖怪の話になるんかね ナイトレスについて具体的な話はされてないしな、たぶん
今後GGの世界観で何か出すなら扱われるかもな ストーリー全然追ってなかったけどカイのインストールってそういうことなの? ズン3のキャラ発表はEVOでやるかな
バランス調整もEVO前にはないからあと2ヶ月は虚無期間 飛鳥は一気にやろうとしたら途方に暮れるからじっくりやるのには向いてる ソルの飛鳥に対する勝利セリフ?であの男は元気かって言ってるけどどういうこと?あの男って飛鳥じゃないの? 通常の♯がコピーなんじゃない?
上押して出てくるクロイツが本物の飛鳥多分 ああ、あれ偽物なんだw
だから名前が2種類あるのね 偽物というかサイコパスな善人だから自分が死んだときのために自分の分身作ることなんか造作もないって感じ
長生きするために新しい身体に記憶を移すとかもやってるし >>542
偽物ってわけでもないよ
アーケードモードを飛鳥でやるとわかる >>544
自分の中で出せない答えを複製のR#にやって貰おうとしたんだと
世界を救った飛鳥としての己と、世界を混沌に陥れたギアメーカーとしての己に思い悩んでいたってのがアーケードストーリー
ちなアーケードストーリーで操作するのは本物の方だったり。名前が「R.Kreutz」の方になっててカラー2に固定されてる 本物って月におるんやないん?
普通に地上で行動できるん? 細かい設定考えてる訳ねえだろ!
オサレ風厨二台詞言わせられれば何でもええんじゃ! 親友に「彼女が復活するまで数百年かかりそうだからこれで長生きしろ」って無理やりギアにしちゃう男だぞ 不治の病で余命幾ばくもないからアスカ君がギアに改造した
アリアの恋人で自分の親友でもあるソル君もプロトタイプとさてギアに改造した >>553
もともと不治の病で延命のためにコールドスリープ
そのコールドスリープしてる体をアスカが改造 >>550
R#じゃないほうの「クロイツの飛鳥」を選択したソルとの対戦セリフを聞けばわかるけど
ソルが飛鳥見た時に白昼夢か?って言ってる
飛鳥曰くソルの脳にレンダリングしてるって言ってたから実質遠隔脳ハック状態で他の人には見えてないはず
頭の中で知覚に作用する通信してて戦えば衝撃はフィードバックされる
通信してるのは本物だけど対戦でいま目の前にいる飛鳥を夢だと認識してる、GGの世界のソルは特別で先天的知覚で飛鳥を認識してるからコピー、通信ビデオ、実体をそれぞれ違うなって感覚で判別出来るようだよ 遊びに誘われたら勝手に自分の友達呼ぶタイプやろアスカくん >>555
軍の介入があってアリアをギアの司令塔であるジャスティスの素体にしたんだっけか
飛鳥としてはジャスティスを使いギアを大国の思い通りに出来ないよう制御しようとしてたんだが、あの男(ハッピーケイオス)の介入で全てが裏目に出た >>561
ケイオスってアリエルスの中におったんやない?介入できるならずっと外におりゃよくない? ケイオスは後付けだから
ソルはケイオスじゃなくて飛鳥にキレ続けて追い回してたんだよな
Xrdの最後でも次は聖戦だっておわっといて
GGSTで実は悪い奴はケイオスなんですよ、って引っ掻き回される GG2ではソルの名付けは第一の男(ケイオス)だった風に書かれてた記憶ある
割とライブ感でストーリー作ってるよな >>562
イノの半身を植え込まれた後はバックヤードから干渉してたみたい
アリエルスに取り込まれたのはXrdより前くらいからになるのか?ソルに対峙する為には人間を知らなければならないって考えを持ってたらしいから
イノは聖戦時の人の生きたいという希望が集まって出来たらしいのに、ハッピーケイオスこと第一の男が発狂した事件の時系列がよく分からんよな
聖戦が起きる前はイノは存在してなかったのに、聖戦の引き金となった日本消滅事件はハッピーケイオスが干渉した事で引き起こされたらしいし
飛鳥や元老院の師匠で法力の発見者にして権威。少なくとも西暦2000年前後の生まれのはずだが一体何歳なんだよと。飛鳥や元老院みたいに延命治療してたんかな?
話の整合性というか辻褄が合わない所が結構多いよね。元から後付け・改変も多いし、版権が無かった都合で新作が出せていない時期もあったからつっこむのも野暮なんだろうか? オカルトプリン事件ってなんのため作られたんだろ?ディズィーが慣れない人間生活に順応していくほっこりアニメで良かったのではないかと思う あまりにもしょーもない物語でお爺ちゃんホントに涙が出ちゃったよ >>563
Xrdは最高の引きで終わった
ストライブは糞みたいなストーリーでホントにがっかりした どちらにせよソルはもうただのソルだしストーリーどうすんかね 背徳の炎が不活性化しただけでギアだし
かんならあの世界ギアじゃなくても普通にヤベーのたくさんいるからなんとでもなるよ 次はゴルデブと宇宙人のハートフルバディものストーリーかケイオス主人公のギルティギア引っ掻き回し祭りが始まるよ >>569
ギアの力は残ってるらしいっすよ
背徳の炎っていうすっごい力をもたらす種を抜かれただけでドラゴンインストールはまだ出来るらしい >>565
XXの頃の設定(ミリアの髪が生きてるとか、#Rでダメロボット化する前のロボカイとか)は明らかに無かったことになってるやつあるけど、GG2はどうなんだろうね
>>558
ソルに対して「君の意識の中に僕がいるのは嬉しい」みたいなこと言ってたのはそれでか >>565
>アリエルスに取り込まれたのは
GG2よりあとで、Xrdより前。(ゲーム内相関図)
>ケイオス一体何歳なんだよ
イノの半分を埋め込まれてるから本気出せば何でもできるらしい。(ゲーム設定資料)
もしかしたらイノがST終盤で使ってた無敵の力も、ケイオス単体で使えるのかも知れない
>イノは聖戦始まってから生まれた筈なのに時系列どうなってんだ
設定ミスじゃない前提で考えるならこの順番
人形(慈悲なき啓示)が第一の男に隠れてジャスティスを操作して日本狙撃→聖戦開始→イノ誕生と前後して人形の企みが第一の男にバレる→イノを第一の男にぶちこむ→邪魔な上司が発狂したから慈悲なき啓示が自由になった 第一の男がイノを半分にした時期は聖戦のタイミングで絶対確定世界での絶滅を防ぐため
ケイオス化したならイノの力が使えるはずだし、ということは別の時間軸にもいけても不思議ではないよな
あくまで仮定だけど卵が先か鵜が先かの関係なのでは?
第一の男→イノ半身回収→半身を慈悲なる啓示に入れられる→パリピケイオス化して時間逆行→世界で退屈だから聖戦仕込む→聖戦でイノ誕生→逆行先の第一の男がイノ回収の流れでA→B→Aと続いてて…
第一の男とケイオスが同居してるタイミングが時代としてあるんじゃなかろうか >>578
ハッピーケイオスがまだイノの半分を植え込まれる前の年齢の事だよ
飛鳥同様普通の人間だったみたいだし、何らかの延命措置をしてるのかと思ってな
日本を直接壊滅させたのは飛鳥じゃなかったっけ?飛鳥は日本で起きた異変が世界中に飛び火しないよう、ジャスティス(アリア)に指令を送ってガンマレイで消滅させた
ジャパニーズに異変を生じさせ日本壊滅の原因を作ったのはハッピーケイオスで、日本のジャパニーズをバックヤード経由でギア化させた(REVERATORのジャパニーズ消失事件とほぼ同じ現象?)
用語集にもハッピーケイオスが日本壊滅の原因を作ったみたいな事書かれてたと思うが
飛鳥に命令されて己の意志に反して日本を壊滅させてしまったジャスティス(アリア)の精神は、自責の念で押し潰されてしまったって感じだったような >>579
ああ、そうか
別の時間軸〜の話はストーリー上でやってるかどうか分からんけど
少なくともケイオス時間旅行できるんだった 日本を恐れたギアメーカーの決着に
日本人が活躍しないのもな、メイの伏線とかケイオスで何の役にもたたなかった なんだったらストライブは大統領といる時間の方が長かったんじゃないかソル? ストーリーで覚えてるのは像をブンブン振り回すシーンがバカバカしくて良かったのと全体的にオサレ風に見えて単に回りくどいだけの知能指数低い台詞回しが寒気したくらい ストーリーは大統領室の中サイズの箱に収まるくらいの火薬で無限のエネルギーとかいってイノ倒したのだけ残念だったわ
しょっぼってつい口ずさんでしまった シーズン3第一弾はヴァーノン大統領
あの右腕があれば戦える >>587
アウトレイジMK.IIからガンマレイを放ったんだっけ。種を抜かれた直後で上手く力を出せないから持ってた武器で事態を乗り切ったんだよな
趣味で作ってた武器が役立ってたのは中々イカしてたと思う。脳筋ゴリラの科学者としての設定が反映されてる数少ない場面やし。ストーリー上でも言ってた必要な無駄ってヤツなのだろうか
あのポッド(正式名称は忘れた)は法力を含んだエネルギー資源らしい。それを機関銃みたいにベルトリンクでエネルギーを供給してた
法力自体、理論上は無限にエネルギーを引き出せるらしいがな。自身や周囲への負荷を度外視すればやが。ソルも発射の反動でへばってたくらいやし ヴァーノンは周囲の反対がなければ石渡さんは出したいんだろうなってのはなんとなく感じる
けどまずは人気キャラで釣るだろうからスレイヤー、ジョニー、デズのどれかじゃね ビクトリクスのプロコン勝った人いる?
十字キーの操作感どんな感じ >>591
640点が何の点数かわからんだけど、メタスコアはスト6が92点、ストライヴは87点って出てきたから同じようなもんやな >>593
40点からしてファミ通のレビューだと思う
日本の雑誌とかいうオールドメディアは眼中にないこ ggstはファミ痛だと34点やね
メタスコの90点越えと80点後半は結構格差ある印象だわ
よくわからんマイナーインディゲーでも89点とかなったりするし 要するにレビューで満点取りそうなソル使って下さいってことよ ああその基準だと全ゲームジョジョ以下だっけか
神雑誌やな ネットが普及して情報が永久に残っちゃう時代に、
あんなゴミに40点出すとか何考えてたんだろうな10年前の編集部 >>601
まぁ百歩譲ってスタミナ制はまだマシな方。
ASB(PS3で10年前に出た方)で1番カスだったのは直ガの仕様。
「直ガ判定の猶予フレームがクッソ長い上に、猶予フレーム中にガード入れた形跡さえあれば攻撃当たる時にガード開けてても発動する」
「ガードの高さと関係なく発動する」
「投げ以外全てに発動する。ガード不能攻撃だろうが飛び道具だろうが関係ない」
「ノーダメージ化した上で、一旦ゲーム内時間を完全に止めて敵の攻撃の死角に回り込んだ所から試合再開する」
冗談みたいに聞こえるけどこういう内容だったから、
「しゃがんだ状態で1313131313...」と入力して縮こまっておけば投げ以外の攻撃を完封できる究極のガードになる 13入力なんだからしゃがんでるのは当たり前だな、疲れてるわ寝よう ゲームの調整って難しいよな
ソルナゴメイラムのせいで通常技の強さがそのままキャラランクに直結するって分かって
カイやテスタのように安易に通常技強化したら一気に強キャラにまで変わるから 部屋で待ち受け中の四人全員多指数なんだけど
おい運営なんとかしろよマジでオイ
もうゲームするってレベルじゃねぇぞオイ スト6つまんねーわ
つまんねーってか66ボタン無いのに66入力をクソほど要求してくるからやってらんねーわ
反射神経テストゲーでもあるしもう無理 ギルティは無理な入力ケイオスくらいしか無いからありがてぇ ロルバ7の300超えと対戦させられたらこっちの攻撃ガードしてるモーション出てるのに俺が投げられた
ムカついて連コして負け越した、なんて惨めなんやワイわ、ワープしまくりでまともに画面見れないのに外人に怒りを抑えられなかった >>610
対戦させられたの意味がわからん拒否ればいいのに 数百とか多分遅延とか理解してない
なんだろこの数字くらいにしか思ってないのでは いや1抜けブロックで済む話を負け方が素っ頓狂な画面にイラついてわざわざ再戦したんや
我ながら情けない >>613
1抜けとか以前に対戦前の手配書画面で遅延確認しろよって話だぞ そう言われても対戦するボタン押しちゃった後の話だしなぁ
1レスで終わらそうとしたら無駄に伸びちまった、わりぃな 俺のクソ回線試合あるある
はよ倒して欲しいからボッ立ちする→相手もボッ立ち
こっちが攻撃してクソ試合を終わらせにかかる→相手が応戦して粘る
応戦されたのでボッたちで勝ちを譲ろうとする→相手もボッ立ち ぼっ立ちは居ないの?って対戦精神で待つ人もいるしダッシュボタンと多少攻撃したほうがトータル早く終わるよ 即抜けボタンかサレンダーボタンかなり欲しい
回線相性で自動拒否か棄権許容の仕組み作れないのかな レアケな悪環境を弾くシステムが悪環境よりもまずいサイコやソシオ、神経質を助長するから微妙
チームゲーとかは未来の時間の取られ方半端ないからサレンダーあっていいかなとは思うけど
ストライブはスマホ眺めてたら終わるからな 対戦前の回線相性は良好でもいざ対戦始まるとめちゃくちゃラグいことがあるのは何故? 回線相性はよくてもステージなどでラグが発生してる場合がある そのへんは通信技術知識とアークがどう設計して自分と相手がどういう契約してて接続方法とケーブル規格ととルーター規格はこれでって要素が多すぎて無理だから
プレイヤーとしては気休めだと思っとけばおけ スト6ある程度やったからの感想だけど今のギルティより間違いなく面白いわ
ギルティ勢なんだけどストライブ自体にギルティの良さ全く感じられないし常々これだったらストでいいんだよなと思ってたら予想通りだった
というか尖った部分が楽しいのがギルティなのにスト6のが尖ってるし
ゲームスピード下げてソルメイナゴみたいな雑な強技ブンブン振って引っかかったら勝ちor負けはつまんないんよ
直ガ消したのにガルハラやベヒみたいな眺めてるだけな有利フレーム持った糞技増やしたのも失敗だし全体的にダメージでかすぎるのもやっぱ失敗だったし何もかも失敗
冷静に考えて低体力組がポチョバス2回通ったら死ぬようなダメージで楽しいわけあるか? スト6は一生ゲージ使って突進してるバカゲーなんだけどおもろいよね やり込むならスト、カジュアルにやるだけならギルティ 最初からあってなかったんだろ
移住先見つかって良かったな
二度と来んなよ >>592
遅レスだけど十字キーはデフォルトのひし形のやつが一番斜めが安定して入るし滑りもちょうどよくて神
聞かれてないけどトリガーの深さ調整機能が終わってるのは注意、詳細は省くが深さ最大にしてVictrixのアプリケーションでデッドゾーン調整するしかないと思う >>626
愚痴るためにクソレスしにきたのに笑ってしまった
>>627
そうそうお前みたいなそれしか言えないゴミ信者のクソレス期待してたんだよ
ギルティとは完全に逆行してゲームスピード上げて攻めゲーにしたスト6とゲームスピード下げて特徴消したギルティでどっちが受け入れられた?
スト6キャラデザはゴミだよブサイクばっかだ
ギルティはキャラデザはいいけどゲームがつまんないんだよ粗製濫造のソシャゲみたいだ 新しい趣味に移ったら古巣にクソぶっかけないと気がすまない人種 どっちが良いじゃなくどっちもクソだからな
格ゲーの本質はクソの投げつけ合いだから
プロ連中もクソクソ言いながらやり続けてるだろ >>624
ギルティもゲージ使わずに突進してるクソゲーだろ 単にゲーム性が合わなかっただけだろう?
昔話をすると最初ストライブに移行するときギルおじはその感覚を全員味わったのは間違いない
単に新しいギルティの要素に馴染めなかったやつはやめてった、時期も良くてそれでも新規はいっぱい増えた
ようやくなんか難しいって初心者目線で言われてたギルティが本腰入れて簡易化して映像向上
初心者向けとしてチュートリアル充実
すでに格ゲー強いやつとそれ以外がタワーで住み分けして、やりたい相手とやれる仕分けが楽になった
ゲーミングの質やキャラの具合を変更したから今までの貯金そのままで新しいことに適応できなかった、またはやり込む前にやめてしまっただけさ、そういう人は
自分もゲーム構築や展開、攻撃も防御も強く熾烈に戦う質は下げたと思う
でもストライブは読みを重視する方向性のゲームになったしそれで防御安定度を下げた
そこでも新たに適応してプレイする層が出来た、ただそれだけのことだよ >>634
反対意見は全て荒らしかよ大分キてんな自覚した方がいいぞ
>>633みたいなレスは理解出来るわ事実格ゲー含めて対戦ゲームはそういうもんだしな
クソにクソって言ったらxrdに帰れば?とか言ってたゴミ信者はずうっとそのままその場でグルグル回ってるんだろうな 触ったら全レスする構ってちゃんだからスルーやな
とりあえずポチョはガルダより各種RCCのほうが嫌 ギルティゲーセンでやりながら交流してやってたからわかるんだけどどの格闘ゲームでもだが
ギルティに対してコンプレックスを抱いている層が一定数いるのは知っているかな
ギルティより先に生まれた格闘ゲーム全般にもちらほら混じっている
ギルティ勢でも他格ゲーに移動した人は割とそういうところがある
ギルティで出来た知人や戦ったやつとスト6一緒に対戦やりたい、でもこいつらどういうわけかギルティしてるからやってくんねぇ、なんでだ!ってなってるわけ、まぁここまでが本当にゲーム好きだけどちょっと過激ですねって人の扱い
ゲーセン時代はそこまでだった、各々好きなゲームを居場所にして暮らしてたし、それすげえな見せてくれよって色んなゲーム見てたしそれでも好きなやつで棲み分けしてたりまんべんなくやったりだ
あとストの熱烈な信者かつ過激派は仮面被って本当に工作でもなんでもやるわけ、命じられたわけでもなく率先してそれをやるのがストのためだとすら思っているスレオンするやつもいるし、それを受けて本当だと信じ込むやつすらいる
あっちへ煽動、こっちへ煽動、なんなら業者すらいるのがビジネスだからってところはあるんだろうが
好きなゲームやってるところに、なんでお前このゲームやんねえの??って言われても知るかボケ殺すぞくらいにしか思わないよ 格ゲー上手いと勘違いした天上界のソルカイチップ梅喧辺りがスト6やってて
勝てなくてパンピー以下のランクなのマジで面白えわ
そろそろスト6辞める頃かな
こんな適当で勝てるキャラとシステムならそりゃ上手いって勘違いしちまうよなあ 海外最強ナゴがゴールド停滞でぶちぎれてゲーム落としてたのは見た
よくも悪くもどっちも癖強いゲーム性だからなぁ >>640
マジレスしちゃうけど同じ格ゲーと言ってもサッカーと卓球くらい違うからね
どっちも上手いやつももちろんいるけど、片方だけやって来てたらそりゃもう片方に行ってもいきなりは通用はしないよ
逆にスト系上手くてもアークゲーはずっと下手な知り合い何人も知ってるし、得意不得意の問題でスト系が上手いから偉いという話ではない ソル、カイ、メイ、チップ、ザトー、ラム、ナゴ、ジオ、デブ、梅、アンジ、ジャック、ケイオス、
上記はキャラパワーつよつよで自分が上手いと勘違いしやすいから注意な! ギルティもスト6も欠点はあるけど面白いじゃいかんのか? 忘れてたがアンジが半裸って呼ばれることいつの間になくなったんだ? >>647
漢字表記で炎雷とかやってた時代の名残だから時代の流れだろうな、まぁわかりやすいから伝わるけど >>645
テスタも追加で
あとストは読み合いとガード性能が高い人が強いけど、ギルティは押し付けが強いキャラ使ってれば誰でもそれなりに勝てるから勘違いが多い ギルティのスレでストスト言われても知らねぇよって話なんすよね JPでクソ押し付けて勝ってる身としてはぶっちゃけ言うほど変わんないと思いましたまる あんだけガチガチなスト5からスト6のゲーム性になったのってストライヴが成功したのを見てだろうから実質ストライヴ君の功績なんだよなあ JPを使ってるとネガペナが無い事が本当に快適だと思った
やっぱりネガペナは行動を制限するだけだから削除すべきだろ 真面目に答えるのであれば
旧ギルティで人が先細りしたのはほんとにPSと知識が必要すぎる、ように周りから見えるようになったのはあるからストライブで読み偏重になったわけだ
実際ガチ真剣に旧ギルティに向き合おうとしたらハイスピード差し合いと対空意識、何手もの先読み、すさまじい反応といったフィジカルも必要なだけでなく知識は相手の強パターンの分岐把握数が膨大でギルおじ最上位ですら把握しきれてなかった
単純にゲーム自由度が違うからやれる限界が高かった
でもそういうのなくてもパンピーでも部分的に出し抜けば勝てる、網羅しきれないからこそ面ではなく点で通用する、そういうゲームでもあったのさギルティは さすがにネガペナに文句言うのは…
あれは全格ゲーに付けるべきシステムだろ JPは明らかにアークゲー勢に触ってほしいってキャラやし···
まあ何故か最強当身まで持たされてるんですが やってるとこ見てないけど天上下位の自分でもゴールドだし単にスト6のシステム理解不足だと思われ 負けてすぐ文句言ったりキレ落ちする奴ってゲーム本気でやり始めた頃に負け続けた経験無いんやろか 子どもの頃から負けたらもうやらんって奴は良くいたろ JPとガイルの動画見てしょーもなストライブでいいやって思った
令和の最新の格ゲーとは思えん 理解と既成概念から自分を更新する柔軟性の大事さだな
格ゲーは好みもあるけど特に格ゲー貯金で動いてる人が多いから
負けたときにキレるのは精神の成熟性というか自分のコントロールの仕方を学んでいないか、自分の不甲斐なさにキレてる、後者のほうがまだ大人だな
負けたなら最速でなぜ負けたかを洗うのが一番次の勝ちに近づくのに感情が邪魔をする、そいつを自分でハイハイってなだめて再び立ち上がるスパンの早さの訓練は中々身につかないものさ
ま、飛鳥トレモに戻るか >>620
マッチング画面で遅延の量が表示された直後は、ひとつ前にマッチングした人との回線相性表示を引きずってる場合があるから、
対戦するかどうかは遅延量が表示されてからが5秒ほど待ってから決めた方がいい 平日昼間から長文打ち込んで飛鳥の練習に戻るヤツだぞ
面構えが違う 俺は勝てなかったらラグと調子のせいにしてる
100%実力を発揮できたら負け無しのはずなんでストレス0 >>662
しょーもなストライプでもソルのBRだけは納得いかんな
ガードで確定反撃くらうべきだわ
それか追加の烈火拳削除しろ マジかよBRガードで確反じゃなかったのか最強技じゃん まあでも実際リボルバーに確反いらないよな
当たってもリターン激薄だじ 初段ガードからの派生を出す出さないRCCからの択で安定が何もないからな
派生出し切ってゲージもないなら確反だが >>668
勝てなかったら「まぁ相手は運動もろくにしてない雑魚やろなあ」って思いながら溜飲下げてるわ スト6にもブリンガやってくるおばさんいるから逃げられねぇ 他のことに集中しながら指の運動ととして格ゲーをやってればストレス0だぞ
カラオケ中に周回ゲーしてるような感覚になるからそもそも勝ち負け自体どうでもよく思える >>662
やってるけどスト6は過疎るの早いと思う
モダンで誰でもウエルカムみたいな雰囲気作りしても
JPみたいなキャラ入れたら台無しよ
スタメンにケイオスいるようなもんだろ どっちもやっててどっちにも良さがあると思ってるけど対戦相手の回線強度指定できるのだけはパクってくれ スト6には無線が見えるとかはないの?
鉄拳DOAにはあったのに >>679
あるよ
それ以前に指定した回線レベルより低い人とはマッチングしないように出来る あいつはケイオスじゃないよ動かすの簡単だから強いアクセル
対策が中級者向けのテクいるから遠距離版本田
勝てない奴の救済キャラ高速でランク駆け上がるから逆に下に居ない奴 ジャックをサブとして使いたいけど
ホールド慣れないわ そのランク帯にいるいないを別にしても初心者が嫌がるのはJPより本田だと思う
JPは確かに慣れないと訳分からんけど、何やってきてるか分かれば意外とどうにかなる
逆に本田みたいに頭突きと百貫しかしてない、何やってきてるかめちゃめちゃ分かりやすいのに対処できないってキャラとやって負ける方が初心者はストレス溜まる >>683
じゃあギルギアSTだとソルカイメイラムはデブ力士ってことぢゃん
許さないよ >>683
ん?どっちもどうにもならないよ?ただJPは低層にはいない kof13のβやってたけど全体勝てない
というか超必出せないしコンボも全然繋がらない
ストライブで鍛えたはずの俺の格ゲー筋は何処行ったんだ kof13とか一番難しいコンボゲーまであるからな
ストライヴはコンボ簡単操作簡単の本当に初心者向け格闘ゲームなのだ 慣れの問題かもしれんがマブカプ3とかディライラ以上にキャラが視認し難くて即積んだわ マヴカプ3はずっとヴァンパイアの使い回しだったモリガンの新規グラ作ってくれただけでもありがたい ベッドマンからカイにかえてみましたがカイカイ対決も2〜3割の結果に終わり敵はスト6にいってしまいました
結果ダイヤブランカになりましたありがとうございました スト6でJPに遠距離でハメ殺され、ストライブでもケイオスやテスタに遠距離でハメ殺される…
初心者にはどっちも辛い環境だなw >>693
一体いつからここがギルティギアスレだとと錯覚していた? それだけ話すことがないんじゃね
せめて調整でもきてくれれば別だが スト6「これからは私が(格ゲー界の)天に立つ」
ホントに立てるかは知らん >>695
ケイオスJPどちらも初心者レベルにはいません スト6やった後だとマジでこのゲーム簡単だな
スト6は地味なことにクッソ難しいテクが求められるけどこっちはボタンポチポチしてるだけでうおおすげええみたいな動きができる
馬鹿にしてるんじゃなくて直感的でアクションゲーとしておもろいのはこっちだよなあ
スト6が初心者向け格ゲーみたいな顔で売り出してるのは詐欺だね9割は対戦まで行けないよあれ 人間だけじゃなくチンパンでも勝てるのがストライブだぞ凄いでしょ >>700
マジでその通りだと思う
スト6はムズすぎる
ただ、初心者はモダン使ってボタンの組み合わせで出る技さえ覚えて、アシストコンボ以外の難しい事やろうとしなければ対戦できるレベルに行けるのは早いと思う
初心者中級者がクラシックでやろうとすると確実にギルティよりムズい 正直ストライヴやってる理由は9割がグラフィックのため
kof13とかスト6のグラフィックだったらもうやってないよ俺 >>694
同キャラミラーなら同じ連携やコンボができてるかどうかからじゃない?
違う連携使ってるなら多分最適化されてないと思う 同キャラで五分れないのはシンプルにプレイヤー性能というか勝ち方がわかってないだけでは 俺もアークゲーやる理由の9割がグラフィックとキャラ好きだな
ゲーム性は理不尽押し付け合いがあまりに過ぎる ストはラッシュコンボはロマキャン感覚でできるけど地味にコパコア系がきちぃわ
アークゲーって小技からのつなぎホント楽ちん >>707
分かる
しかもスト系は通常技のキャンセル猶予無さすぎてコアコパ必殺技とか普通にムズいんよな
あれがまた初心者に優しくないと思う
なんで頑なにディレイ入力OKにしてくれないのか 同キャラはキャラのことしっかり考えたことあるやつが勝つ
やられたら嫌なこと、打ちどころ、コンボの火力及び完走率 スト6プレイしたあとGGSTやったら違和感半端なかった ストネガってんのかGGSTネガってんのかわかんねえな
あくまでGGSTのスレなんだしストの話はそっちでやれって ストは嫌いじゃないけどストのプレイヤーはどこのスレでもこんな感じでストスト喚き出すから嫌い ggstをレバーレスでやり始めました
めちゃくちゃ楽しい 将棋と麻雀どっちが面白いかなんてそれこそ個人の問題だよ
格ゲーってジャンル自体が人選ぶジャンルだってのも忘れてはいけない
面白くても人が残らなきゃ結局村社会の老人ホーム 面白いつまらないの話ではなくスレ違いの話をダラダラするなクソボケと言っております 露骨な対立煽りでしょ
昨日のパークでも何時までもこんなクソゲーにすがって的な名前で手配書にこんなクソゲーしないでスト6に行こうって書いてある9階梅喧とかいたし 平日だししゃーないけど海外勢多すぎて拒否作業のほうが長いのほんま >>718
弱い所かなぁ
ソルに「任期中に身体仕上げろよ」って言われてたから、シーズン3でCV立木文彦とかのマッスルボディになって参戦するかも知れないけど でも第三連王とか参戦するくらいならヴァーノン来て欲しい 他ゲーの話ちょっと出しただけでスレ違いとか言い出す自治厨()いるけど、出たばっかで旬のスト6との比較でどっちがいい悪いとか盛り上がるのは別に全然いいと思うわ
どうせそういう話でもしなきゃ話題なんて無いんだし ここではソルとカイの話題になると変な擁護飛んでくるけどあれも荒らしみたいなもんだよな 鰤の5HSで壁割ってカメラ回ると顔歪んでて怖くない? エルフェルトは別にいらないけどMarionetteは早く実装しろ
そういや未実装キャラBGMとマイリスト機能は考えてる言ってたな ダレルやヴァーノンは壁ぶっ壊れるステージの背景にいたっけ エルフェルトは最近新装開店したパン屋に押しかけ女房してる設定とか追加されて、
ブーケの代わりにパンカゴで殴ったり、バズーカ型のパンからビリヤード玉型のアンパン発射したりするかも知れない
画面に出てこないけど存在がチラつく謎のパン屋さん ヴェノムは昔はザトーへの忠誠心が強すぎてホモっぽい描写がありつつも割とノーマルな感じあったけど
今出すとなると鰤みたいに設定変更でガチのホモにされそう ガチャ要素って誰が楽しめるんだろな
ゴボもスト5もガチャでカラー解禁とかしてたけど 稼いだ金で狙ったもん買えるでいいのにな
しかも下手なほど稼ぎにくいとかいう仕様 >>740
ナガノのもぐらコロッケの話でもするか? ホモというかザトー以外愛せない愛する気がないだけだがな 天チャレの条件なんで5/6なんだよ、普通に4/6でいいだろ >>747
例えば将棋のプロ編入試験はプロ相手に3/5で合格だが、ギルティギアストライヴはそんなボードゲームとは違って格式高いからな
条件が厳しくて当然 天チャレ緩くした上で天上で文字段・オーラ段追加はよ 飛鳥の何がダメって今まででダントツでむずいのに、使いこなせたとしてもトップ層に食い込まない強さってとこだな
それならもうちょいキャラパワー落としてでも使いやすくするべきだった 飛鳥はペーパー捨てて空欄になるのと魔法リロードを後ろ入れずとも出来るようにしてくれんかね
操作性上げて貰えれば今より打たれて弱くても構わないとも思う
お便り送るのも無駄なんでここで吐く 邪魔だと感じたカードは出して即インポートするから破棄はあまり使わん というか破棄インポートは隙がでかすぎて無理 >>752
破棄はケイオスの弾切れ射撃とかナゴのブラッドゲージ振り切れとかみたいに
下手な人がキャラ使った時の操作ミスペナルティとして存在してるんだと思うよ
(空きスロットに魔法装填使いたいのに間違えて別のボタン押しちゃった人へのお仕置き) 飛鳥は連続入力の方向キーとボタンで成立するからアレやってると音リズムゲー
簡易入力継続がなんか変にシビアで引っ掛かって中断されやすいんだよな
連続魔法とかは簡単でやりやすいけど
魔法→引き→破棄→マナ→魔法が全部継続でだせるけどカード引きキャンセル前魔法と引き破棄の間がなんか気持ち悪い、リズム一定じゃないからだろうけど 訂正、マナ→魔法とブックマーク派生は出来ない
対戦中無意識に波動入れ直してたわ
あとリズムは一定だな、ブクマで魔法確認前入れ派生魔法がむずいから入力遅れてるだけだった アスカ使ってみようと思うけどテストケースってとりあえずは1種に絞って好きなの使っとけばいいの?
戦況をみて切り替えるとかするようなものではないように感じる >>760
まずケース以前に魔法がどんな効果なのか動かして遊ぶところからだね
気に入ったのが有ればそれが出てくるケースを使うといい
まぁケース1はラウンド開始で絶対なるのはあるけど >>756
てか別に全一レベルのケイオスとかナゴでも全然リソース切れとか暴走やるしな 飛鳥の魔法が相殺されるどころか一方負けするの馬鹿すぎるだろ、調整不足な >>761
ありがとう使いたいつええって魔法探すわ 3とかは自動補充やマナ関係のカードが欲しいくらいだから格ゲーの基礎ができてるなら1使って手数で勝負した方が安定すると思う
1に入ってる近距離爆発魔法がかなり強いし使いやすい >>763
消えるのはいいけどキャンセル可能なのはどうなんて思う
キャンセルリボルバーでよく死ぬ >>766
それが飛鳥のキューブ対策でそれの対策が間あけた2連魔とか、まぁ距離とか相手の技によるんだけどそのへんは飛鳥vsとしての楽しみ方ではある 前のセールで始めた新規だがここ数日高レベルの強い相手しかいなくなってきた気がするのは気のせいかな?
セール組仲間が脱落し始めたのか分からんけど明らかに格上で相手に遊ばれてるような試合増えて辛くなってきた 流石にスト6に流れたのか10Fはレベル300以上だらけだったな 4階と5階でループしてるんだが選手くらいまではまだキャラレベルも50〜60台と同じくらいで動きも同格って相手多かったんだよな
今週の後半くらいから露骨にキャラレベル70後半〜90台みたいな相手ばっかになってこっちの動き完全に把握してるような格上って感じの相手としか当たらなくなってきてるわ
昨日なんかあからさまに最初だけ棒立ちで殴らせつつ全部防御して倒した後に毎回小パン連打で煽ってくるような相手もいたし 上の方はトップ層がストやってるから逆にレベル引くなってる気がする
それ以上に外国人が流れ込んでて地獄みたいなマッチングになってるけど >>773
はじめてからその階層は多分行った事が無いんだけど10層だか天上まで行くとどんなに負けても7層以下にはならないみたいだから単に自分が弱いとか考えないでプレイしてるだけだと思う。
パークでたまに7層以下の人と対戦するけど雑に投げと無敵昇竜の二択だけでも余裕で勝てちゃうぐらいレベルだし… レベルなんて飾りだよ
1000未満は画面見てない人がほとんどだから適当に振ってるだろう攻撃にお仕置きすることだけ考えてごり押しすれば勝てるようになる >>767
魔法連打したところで全部貫通してくるラム剣とかサンダーバードとかヨーヨーあるんですけど
何がしたいねんこのキャラ、アホやろ
魔法より物理が強すぎる世界だからケイオスが銃持って当然だわ レベルなんて飾りと言った直後にレベル1000未満はと言い出す
記憶障害か何か? 脳死パチンコゲーやってるとこうなっちまうんだ許してやれ 9F10F天チャレを往復してるような雑魚だけどLv130ぐらいだぞ
クッソLv高いけど弱い人だっているしLvはアテにならん 日本専用サーバー作ってくれとまでは(手間かかるだろうから)言わん
せめてオンラインモードの入り口に「他国のサーバーに入るのやめろ邪魔だ」って一言表示してくれアーク… そんな表記したって無駄でしかないから回線制限つけてくれればいいんだよ
3のみ、2以上、制限しないの設定ほんとつけてくれ トイレに「いつも綺麗に使っていただきありがとうございます」と書いただけでも小便の的を外す奴が減るらしいから、根絶は無理でも多少は効果出ると思う ケイオス使いはコメントに「いつも遊んでいただいてありがとうございます」って書いとけばいいってことか? >シリーズ過去作「GUILTY GEAR XX Λ Core Plus R (Steam版)」にて高い評価を得た
ネットワーク対戦方式を本作でも導入!
これによりプレイヤー同士の距離にとらわれない快適な対戦が実現。
対戦相手が見つからないときは世界に出かけてみよう!
むしろアークは海外サーバーに乗り込むことを推奨してるんだよな まぁアメ西とここまで対戦できるようになったのはスゴイと思う ディレイ式では不可能だった >>791
ターゲットによって書き方変えないといけないから
「弱キャラとしか対戦しないやつダサいよな」と書いといたら対戦率上がると思うよ
「日本鯖に来るな」は「書かれてないからOKやろ」の精神のやつがターゲット
「綺麗に使っていただいて」は「綺麗に使ってるつもりだけど外す時もあるよな」って人がターゲット 他エリア乗り込んでる人はLets Rockとかじゃなくて「ヒャッハー!」って表示しといて欲しい
そしたらああヒャッハーなんやって納得できる 最高到達階層から3つ以上は落ちないって話だったけど、いつの間にかそれなくなったんだなぁ
頑張って1階目指してみるのもいいか >>795
ヒャッハーモードならたしかにヒャッハーで許せ…うーん? 格ゲーももう終わりやね
90年代は楽しかった
ゲーセンも賑わってた
DQNはマジで嫌だった
色んな思い出があった
みんなほんとにありがとう
ありがとう、全てのストリートファイター ゲーセンと言えば都会遠征した時にゲーセンでrev2対戦待ちしてたらずっとトレモで終わったの思い出したわ
ストライブも筐体あるけどそうなのかなゲーセンは >>799
家庭環境がゲーセンを上回ってしまったから特殊なコミュニティでも無い限り行く理由ない ブレイブルーはゲーセン考慮してゲーセン先行してたけどもう無理やな スト6難し過ぎる
立ち回りで見ることが多すぎて付いていけない これいずれ勝てる人いなくなって天チャレできなくなりそう >>799
時間帯によるけど、土日とかならまぁマッチングはする。
ゲーセンストライヴは入力遅延半端ないから覚悟しておけ >>802
どうせ強キャラに雑なナーフかけて懲役に入れる調整が続くだろうから
今でいうところのナゴやシンを狙い撃ちすれば人少なくなっても上がれるんじゃない 名残雪なんて直近のナーフまでひたすらバフされてた贔屓キャラ筆頭だったし
ソルジオはナーフバフ等価交換みたいな調整され続けてるのにどうせ強キャラは懲役と言われてもなあ >>806
修正前が強すぎたのはともかくとして今のは弱いよ
2Sだけとか2HSだけ弱体化じゃなく全部一斉にナーフしやがったから牽制としてまともに機能する技残ってない 壊れ技から強技にするとこうなるから慎重調整から少しずつアッパーしていくしかないんだよな
それで使いにくい新キャラだらけになる ナゴって今まで100倍界王拳使ってたのが70倍界王拳になったくらいじゃないの? ナゴリラ使われって絶滅したのかと思ってたらこんなのが生き残ってたのか ナゴは上の中かせいぜい上の下くらいだな
今のVer.でだいぶいい調整なったと思うけどあの程度の下方修正で使うやつごっそり減ったのが腹立つ ナゴが弱いんじゃこのゲーム殆ど弱キャラか超弱キャラしかいないじゃん
ケイオスソルジオチップザトーカイラムメイジャックナゴレオアンジ梅喧
こいつらが今のトップ層だろ
トップ10の中ならナゴは確実に入るぞ ソルは防御弱いみたいなネタじゃなくて本気でいってそうなのが怖いよな 名残雪はまだまだナーフ足りないよな
コマ投げ産廃にしてくれ あのレイプ魔みたいなハグキス投げ不快だから、外したら強制暴走にしろ その中でメイナゴレオが同格とはとても思えんが
やっぱりキャラランクって人によって違うんやなって >>815
全キャラの半数以上がトップ層は流石にワロリーヌ
中堅層はどこ行ったん? ベッドに噛み付いて何か吸ってるレイプ魔は流石にヤバすぎる 「このキャラ強キャラだろ」から抜けてるキャラは最近戦ってないキャラ説
なんなら自キャラさえミラーマッチしたら強キャラカウント もう終わりやねおじさん
思い出の中でぢっとしていてくれ スト6は人生捧げても対して上手くならなそうだからゆっくりギルティライフ送るわ しばらくスト6やった後こっち戻るとやっぱグラとBGMはこっちのほうが良いな
グラは人の好みなんだろうけどBGMはマジで手抜きだと思うわあっちw 全キャラトップ層になることを望んでいるよ
それが環境としてまともにやれるゲームってことになるしな、どいつ使ってもそれぞれが馬鹿楽しくて環境入りするのがベスト
環境入りしないのは対戦ゲームとして微妙、最初からハンデとか終わってる
ハンデつけたきゃ技縛りでもすればいいだけだからな ストのBGMってあまり印象に残らないからなあ
音楽はスト2なんかすごい好きだったけどZERO3あたりから方向性分からない迷走してる感じがする ZERO3の音楽は統一性あるから嫌いじゃないんだけどね 海外は日本に比べてゲームのBGMに関心がないから海外意識してとがってないBGMにしてるように感じる スト5のBGMはめちゃくちゃいいのばっかだよ、スト6はおしゃれな曲調が多くてテンション上がる感じはないな BGMは聞いてないってか試合中はBGMは脳内から排除してるからどの格ゲーもそうだけど認識できない 6はアート面をストリート文化に寄せたからああなってるらしい
ジェイミーのテーマはカッコいいよ スト2の音楽は芸術だよな
あれと比べると3以降とかZEROは本当にただのBGMでしかない >>837
そういうもんなん?
でもギルティの曲は割と海外勢も好きそうだけどな また石渡のサントラがでるのかって程度には外人に人気あるぞギルティ 音源が制約なくなって豪華になってから耳に残る主旋律が減ったな
ギルティは歌とソロとリフだから耳に残る ストライヴはボーカル曲しかないけど、結構好きだわ
1位ケイオス
2位ベッドマン
3位ザトー
こんな感じやな >>852
黒人
高身長
ムキムキ
長い刀
吸血鬼
白甲冑
そして名残雪という名前
カッコ悪い要素は一つもないが? 初めて天チャレしたけど緊張でお腹キューってなった、天上民はこれを乗り越えてんのかよ テスタの曲が一番良いわ
ケイオスとか出だしは良いけど微妙パート長いし >>841
あと実況があるってのも影響してる気がする
あくまでもBGMであってキャラテーマみたいなのからはあえて遠ざけたんだろう 聖ソルのテーマでゲッダンコール~μ12のテーマで歌いだしてから嫌な予感してたわ 回線やばいpc奴ってなんなの?
まじでマシンよりまず回線をどうにかしてこいよ イスカとかいうスマブラを家でワイワイやりましょうよ spotifyだとゲームの曲なのに鰤の曲とか5M再生されてんねんぞ、あの原神よりも聴かれてる
の割には遊んでる人の数が少ない様に見えますが不思議ですねぇ… 次の調整来るまでスト6やってたほうがいいような気がしてきた 原神つーかミホヨのBGMって空気だからな
バックグラウンドだからそれが本来の形とも言えるが 個人事業の店舗の光回線開通に半年かかるとは思わんかったがようやく7月から仕事中にギルティできるわ
今までは自宅で週に2時間触れればいい方だった 調整すべき要素が多過ぎて次回調整も結局物足りないかいつものナナメ上調整で阿鼻叫喚な予感しかしねえ 頑なにソル弱体化しなかったな
それどころかリボルバーとブリンガー大幅強化やS以外の通常技まで強化されるとは 外国人は入れない国内ロビーと誰でも入れる無差別ロビー実装しろ
回線もマナーも超絶クソな害悪がロビー占領してるのストレスだわ
海外のクソと対戦したくない人用のロビーは必須 ケイオス戦詰まないようにって突進とか距離長い技強化全キャラに入ったけど元々のキャラコンセプトとかガン無視だからな 日本鯖に居座ってるガイジ人がうざすぎる
こいつらいるせいでやる気起きん
糞ラグ 新キャラというか新要素が弱いと何も追加してないのと同じになる
だから新要素はぶっ壊れでないといけないとわかったって既に30年前にMTGが結論を出してる スト6発売以降は外国人と当たる頻度が増えたね
ちょっと前までは外国人でも緑回線ならやってたけど、
緑回線でもラグのある人が多くてもう外国人は全員拒否するようになってしまった ぶっこわれでなくてもいいけど環境でやれるパワーは最低いる
環境入りしない=ゲームのガチ層がやっても弱い、カジュアル層がやるとガチ層以上に酷く差が開く、修行レベルでプレイしてやってもようやく微不利になるとかゴミでしかない 次調整来るならクソ技はもちろんガークラ関係も調整してほしい
連ガや割り込めない技にガークラつけるの馬鹿げてるわ >>876
クソラグって、もしかして対戦受けてやってるのか
時間の無駄だぞ こっちはロビーで待ってるのに準備画面で拒否する奴本当面倒
回線悪いわけでもないのに拒否するならトレモ待ち受けとかすんなや >>882
拒否されてる時の遅延表示いくらくらいなの? 遅延以外の要因ならキャラの問題もあるな
ケイオステスタは拒否多いだろ テスタはどしてあそこまで通常技強化されたんだ?
もとから6Pっていう超優秀な技持ってたからあそこまで強化する必要無かったろ 両者がやるかってなってなかったら成立しないだけだから成立しなくても気にするだけ無駄だと思うが
対戦相手どうこうよりウンコしたいだけな可能性すらある ガークラよろけはテンポ悪くしてるのもダメだな なんとかならんかね >>885
ヘタレが「動きが重い」とかいって駄々こねた結果だ やめてくださいガークラ無くしたらベッドマンが死んでしまいます
あ、もう死んでたわwwww 一部ベヒと両手がおかしいくらいでガークラ自体が悪いとは思わん 今日も海外勢に占拠されてるレベルでひどいな
いつもより多い気がするわ そらスト6やってますし
キャラ云々より初中級ストリーマ混ぜたイベントの盛り上げ方がちげーわってなった
ストライブは初動でそういうのなかった気がするし、闘神激突みたいなんまたあればなー スト6ブームが大人しくなったところで鉄拳新作も来るだろうししばらくは何しようが下火だろうな
ひっそりとやっていこうや GBVSRはやらんのかい?
もうすぐテストだから近いうちに発売するんだろ? キャラ追加よりそろそろバージョンアップした方がええんじゃねぇの
各キャラに新技の一つくらいくれよ フリプと闘神激突ですぐ後に出たREV家庭用はほんと盛り上がってたな
ただ新キャラがクムとレイヴンだしディズィーは2ヵ月後だしであっという間に萎んだけど その外人いなくなったら対戦相手いなくなるんだしいた方がマシじゃね
シンガポールくらいまでなら許容範囲だしな イグザード、パチさんの調整以外はホント良いもの溢れてるからな 外国のクソはロビーの枠つぶしてる時点でマッチング妨害だからいない方がいいに決まってるだろ
いるだけで国内同士が戦いにくくなっているんだぞ 対戦拒否するからどのみち外国のプレイヤーなんか要らん
>>897は多分無線プレイヤーで遅延の許容上限80msとか100msとかなんだろうけど 海外のやつらが対戦できないってなら日本鯖以外で集まってくれって話よ
日本鯖に来ないと対戦できないってのは日本人には全く関係ない別問題 このゲーム、今後アプデするとしてどういう方向にもっていくんだろ
マイルドにしても尖らせても難しいよね たまに多指教でもアンテナ3はいるけど基本黄色で戦えねえしなあ
一番悪いのはロビー枠を64から32にした開発だけどな 国内同士とか拘らなくてよくね?
天上でもそこまでラグい外人なんか滅多にいないぞ
どうせ負けを認められなくて回線の問題にしてるんだろうけどw いやどう転んでも1番悪いのは日本鯖に凸して来てる奴ら本人だろ アーク公式twitchで大会実況やってるけどブリとかテスタとか普段大会で見ないのが出てきていいな >>904
もう散々言われてることだけれども、
発生が1Fや2F変わっただけでもゲームバランスに影響する格ゲーってジャンルで国内と海外の遅延差は大問題だよボンクラ クソラグ多発してるって言ってる本人にこそ問題あるパターンってのがまたね
海外みたいな自分はそうじゃないものをマトにする スト6やって良かったのは、無線の奴とやるとping自体はまあまあ良いのに入力遅延が酷い事が明確に分かった
ストライヴでこいつ無線じゃねーの?って薄々思う事がままあったけどあれはやっぱそうなんだな、半分ぐらいいるわ ラグ気にしないならそれこそ自分が海外の鯖に突撃すればいいで終わる話
海外の奴らと対戦しなくないって意見が一般論だ ストライブは無線見えないんだっけ
段位ランクに関わらないエンジョイ対戦なら多少のラグは構わんけどね ラグ気にしないなら海外鯖にいけとかアホじゃね?
日本鯖盛り上がってて違う鯖に行くこと推奨してるゲームなら東南アジアくらいまでは日本に来るだろ
大会ですら韓国と合同でやってたりするのにプレイヤーが勝手にライン作って文句言ってどうすんだ 海外勢がそれぞれの国で行儀良くプレイすることになって困るのなんか、
クソな通信環境でプレイしてて日本勢から対戦拒否されてるお前らだけだよ
海外勢が行儀よく自国に帰ったら対戦してくれる奴がいなくなるから騒いでるんだろ どれもこれも有限人数のロビーマッチングを作ったアークがわるいねはい
クイックマッチがまさか適当なロビーに入室させて卓に座らせているだけというのを知った日のショックは未だ忘れられない
普通の概念なら複数ロビーにマッチング掛けてると思うだろ ラグラグでストレス貯まる方が要らんし祖国に帰ってもらってええよ 母国が集えないからきてる→わかる
100ms超えでタワー対戦しにくる→わからない
パークでやれよパークで、どう考えても交流用なんだし >>912
そこまで言うなら東南アジア鯖に常駐して一人でも多くの難民を救ってやれよ
こっちは難民の相手する義務もなし迷惑考えない奴らを救う気もさらさらない 外国人拒否してるとそれだけで結構時間使う
で、面倒くさくなって終了 ジオにわかだけどジオって飛鳥結構めんどくさいんか? 擁護頑張ってるけど留学生君か?
向こうでも頑張れよ >>919
突進ポエンチで飛鳥の弾と2Dカウンター狙えるから近付くのは楽
突進ポエンチ警戒してガン待ちになったらいつものダッシュ立ちKからさわり放題になる 無線と有線の判別は技術的に可能なはずなんだけどなぜ表示してくれないのかねえ Leo.ファウストがLatifに勝ってBAM13優勝 ササさんほんとうるさいっす
自分の言いたいフレーズだけいってテンションで押しきる迷惑系プロレス実況 まぁ日本の実況はだいたいそんな感じじゃろ
やっぱ大会はいいね、クソ熱い戦いだった アールとかなないみたいな実況はこっちにいないのかよ・・・ 天上で海外多いなと思って数えたら一部屋で13人海外だったわ
こいつら国に帰れば普通に対戦できるだけの人数集まるだろ pcスペックだけじゃなくて回線にもこだわって欲しいpc日本勢もちょくちょくおる
出来れば対戦したくない トレモ待ちしかしないけど海外勢を10回程度は蹴らないと日本勢とマッチングしないのほんま 今のSF6でストライヴにおける天上階ってどのくらいのランク?プラチナくらい?
ゲーム性理解してキャラの動かし方で迷い無ければ行けるくらいの >>933
この類の話って一体何の価値があるんだろ? 長官参戦の時に辞めた勢なんですが今からベッドマン買ってたのしめますかね?
みた感じ昔使ってたのこいつくらいなんだよね >>936
昔のベッドマンの技はひとつも残ってません
全くの別キャラです てか初期に辞めたと言ってる割に長官呼ばわりしてるの不自然だしただベッドディスりたいだけかこれ そもそも楽しめるか否かなんて他人に聞いても無意味なんだよね
俺ならこう答える、そんな考えな時点で楽しむのは不可能 まぁ分かるわ
ゲームスレで「このゲーム面白いですか?」とか聞いてくる奴も自分で考えろやと思っちゃう 昼間の再放送かと思ったら今度はスウェーデンの大会か ジャンルが大分変わるけどヴァンパイアサバイバーみたいに単純だけど脳に快楽を与える脳内麻薬みたいのがある気がする。
ヴァンサバは作った人がオンラインカジノを運営だか開発に関わってる人みたいだからそういうポイントを知ってるみたい
このゲームもそういうのをパチンコ部門から取り入れたのかね?脳内麻薬みたいな気持ちよさを感じる 天上階は大体1400〜2500くらいをまとめてぶち込んでるけど
キャラ別top100に入るのに1700〜1900が必要なラインで
2200以上〜が世界大会クラス
2000〜1800
1800〜1600
1600〜1400
実際戦うとこんな感じで動きと精度、安定度、キャラ対策に割と差があると思うけど
海外勢のレート異常に高いのは何が起きてるんだ?やっぱ平均レベル的な問題か? 梅喧やシンみたいにシンプルな新キャラだしてくれい
飛鳥は難しすぎて俺には無理 >>930
スレマも結構だけど次スレも建ててくれい そんなギャンブルみたいな快感あるか?
正直適当なFPSのほうがそういうの強いと思うわ
ギルティは自分が一番今勝てるゲームだからやってる
スト6は難しすぎて勝てないからやめた >>948
飛鳥は自分が予想出来る完璧目指すと無理だわ…ってなるのは確かにわかるけど世界大会勢目指すとかトップランカーなるとかじゃなきゃ楽しくやれるよ
梅喧シン使えるなら波動昇竜出来るはずだから飛鳥やろう、シーズン2の中じゃ一番やりがいあるキャラだし GGSTは勝つだけなら適当にパチンコ押し付けるだけでいいし楽だもんな 相手もクソを押し付けてくるから勝ち続けるのは難しいんだけどな
じっくり腰を据えてやるより酒飲みながらやるゲームだわそこが好き ギルティギア買いました。ところでみなさんに質問です
1日どのくらいプレイしてますか?対戦だけでなくコンボの練習とかも含めて 古参の髭使いとかGGST色んなキャラ髭みたいになってるやったぜって遊び方になるだろ >>958
買った当初はコンボの練習30分→ランクタワーで対戦1時間→試合内容やコンボの復習30分というペースでプレイしていましたね
天上界に到達してからは自分のコンボの練習はほとんどしておらず、対戦したキャラクターの立ち回りや連携への対応を対戦の待ち受け時間に考えつつ1-2時間ほど対戦しています。
参考になるとよいのですが。 今日ってGGSTの2周年でいいんだよな?
公式Twitterで呟くことすらしなくてビビるんだが
キャラの誕生日とかは呟くのに、発売記念日はなんも言わないのか…… supernoonとzandoの組み合わせはプレイヤーだけ見たらディキンソンvsディキンソンだった >>967
まぁ強いて言うならジャックオーかザトー
嫌われ度合いならケイオスだが 今回のザトーは浮遊JSでアラクネっぽい動き出来るぞ おがちゃん勝てなさすぎてギルティヘイトモンスターと化しちやった...
かつてのレジェンドがこうなるのは悲しいね... つまりこの場合だと6hs>バヨに2p5p刺すしかチャンスなかったのか
それもバヨじゃなくてエラル来てたら死ぬ気がするけど 通常技にFDやゲージある状態でのエラル2段3段は入れ込み読めるし直ガは狙えたと思う >>974
そうだよ
そういうゲームだから
技の格差が判定、数字ともに酷いゲーム
その中でもラムは初期から一貫して優遇され続けてるキャラ筆頭 ザトー使いじゃないからトレモで試してみたけど6HSパヨ2Kのぼったくりもパヨガード後5Pで返せるのな
FDしてからジャンプか打撃かみたいな読み合い必要ないってザトーかなり優遇されてるぞ このゲーム通常技ガードしただけで文字通り死ぬ程キツいじゃんけん始まったりするからな
直ガかFD強いられる以外の道があるだけマシなレベル ザトーも立ちK6HSパヨ2KはFD必要だったわ
距離開けた状態でパヨ後最速2Kには微ダ5Pが確定
距離詰めて2Kには最速5P確定
ジャンプなしで読み合い出来るのはそこそこ強いよ発生と判定でどうにもならないキャラもいるし FD強いるのはともかく、
よろけ回避成功した時に雀の涙程しかよろけ時間短縮されなくて次の行動の猶予がほぼ無いのやめて欲しい ガチャよろけ面白いと思ってるやつこの世にいんのかレベル シーズン2最後の追加キャラが散々引っ張ったラスボス的な存在の飛鳥な辺りもうシーズン3とかアプデは無しでこのまま終了な感じなのかな?
発売2周年で告知すらないとかの辺りマジでそうなりそうで怖い 最近のセールで買った出遅れ組だからもう終わりなのかと思ってたわ
シーズン3確定してるならありがたいわ現状の格ゲーで1番楽しいと思えてるからもうしばらくは続いてほしい キャラ対しないで自キャラのパチンコするだけなら確かに面白いゲームだと思う >>971
ギルティに砂かけてスト絶賛か どうぞ行ってくれって感じ 昔のような調整版商法使えなくなったから引き伸ばすのは得意だ ラムはお手軽強キャラ筆頭だしセットプレー覚えれば誰でも勝てるからな 一応、ラムって勝率は落ちてるんだっけ?
謎すぎるけど ラムはいくつかのセットプレーするだけキャラって感じだし
煮詰まってくればあんま勝てないキャラになってくるんじゃねーかな ラムの壁際は忍者使ってた時はジャンプで引っかかりにくいし比較的楽だった
デブで追い詰められるとゲロ吐きそう このスレッドは1000を超えました。
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