【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part756
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part755
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684422396/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
ザトーステージ
「council of three」を推奨 メイはイルカが主食
名前をつけないのは食欲が失せる為 ザトーでファウスト相手するの辛すぎなんだけどどうすりゃいいの
物投げられ続けてるだけで辛いわ >>7
張り合うドランカー
医者側もそれに対する読み合いがあるがリターンはザトーの方が上
あと強気に行くこと。相手は弱キャラだというのを忘れるな アスカにAmazonの箱投げつけられて死ぬポチョの画像ください 明日アスカなのに盛り上がってないな
まああの性能じゃ盛り上がらんとは思うが
デズジャムならシコ勢で盛り上がってただろうな
悪いのはベッド金デブで枠消費したアホだが >>8
張り合うドランカーって張り合うをドランカーで飛ばすって事?
ハンマーとか爆弾に当たって消えないか? >>10
ベッドはいる 豚とシンはいらん
まともな女性キャラクター出してくんねぇかな.. 一気に全部出したら満足して来なくなるだろ
人気キャラは分散して出すのが正解だ >>11
エディ飛ばしてつつくやらでターンを取るて事だな
物投げの隙は狂気の40Fだから余裕で触れるしそんな都合よくアイテムでエディ壊される事もない >>12
ギルティにまともな女性キャラなんていなくね?露出狂とキチばっかじゃん いいからエルフェルトを出せって言ってんだよ! 乳マシマシでな! なんでやA.B.A良かったやろ
操作して面白かった性能だけで考えてるけど まあ実際飛鳥は今出すしか無かったから仕方ないよね、次ちゃんとシコ勢一本釣りできるキャラにしろよって感じ シーズン3じゃなくて、ストライブ2的な新作として出したほうがいいと思うんだよなぁ
SF6が発売された後だと、追加コンテンツじゃ注目度低い。 >>23
新システム・新技の追加はいい加減やって欲しいな 今出てるキャラで何が初期キャラでDLCでどういう順番でだしたらギルティは文句言われなかったのかなと妄想してみる
初期キャラから名残雪と闇慈とラムをOUT
代わりに長官あの男ケイオスIN
DLC1
名残雪からメインストーリーに関係あるやつで最後は鰤で人気とり
DLC2
アナザーストーリー公開からの
シンから始まり最後は梅ラムのパイパイフィニッシュ
これぐらいの方が良かったかなー >>23
ストライヴ持ってる人は無料アプデならいいよ >>23
そういうのは出さないってなんかの記事で石渡が言ってたよ確か 全く新しいシステム覚えるダルいから開き直ってずっとDLCキャラだす方向でいいや
スト5みたいに7年やっても今のストライヴのグラフィックなら通用すると思うしRCCだけ仕様変えて6入れRCで前RCでるようにしてくれたら神ゲーだわ 一撃必殺技追加してほしい
余裕あったらやるよとは言ってるけどなー >>30
スト5は新しいシステム追加してるよ、Vシフト >>30
6ダッシュボタンRCでいけるからそんな困らん事無くね? >>30
スライドRCは確かにレバー入れだけでも成立させて欲しいよな
レバー素早く2度入れやダッシュボタン同時押しは結構腕や指の負担が大きいのよな
RCCも受付猶予もっと増やしてくれ。直ガ・DCC・空キャンにも言える事やが >>33
俺もこれで入力してるから困った事はない、66ボタンなかったらスライドrc諦めてた >>35
そもそもダッシュボタン使うなら6入力すらいらんはずや
RC時にレバーニュートラルでダッシュボタン同時押しすれば前スライドになる >>36
そりゃ前スライドはいらんってだけだろう? 欲しいシステム考えたが特に無いな
いらんシステムは間違いなくよろけだな😫 欲しいシステムより消してほしいシステムが多過ぎてな >>32
その程度の変化ならついてけるけどイグザードからストライヴぐらい変わられるとしんどいわ
純正パッド勢はダッシュボタンどこに設定してる?
しっくりこなくてとりまL1でやってるけどさ >>39
正直RCCはなくてもいいかな
ゲームシンプルにするのがストライヴだったはずなのにめんどくさい要因になっとるし削除して立ち回りとか当て感が評価される格ゲーでいいのかなって感じだけどね
そもそもRCCした方が演出キャンセルしちゃってるから絵面が地味になってるのも何だかなぁって思う >>40
自分はL2に配置してる、RCはR2
スライドRCがしやすいようにボタンの位置を近くにしてるわ >>40
俺はR1がD
R2がダッシュ
L1がRC RCCは有っても良いけどテンションゲージの制限は通常のRCと一緒にした方が良いな
ポジティブと組合せた攻めがバランス悪くしてる いらないもの
空振り紫のスロー、壁割り後の前青のスローが届くこと 調整無しとかまた頭悪いソルのゴミ火力と糞ハメ不快のジャックオーや脳死梅喧と付き合うのかよ
きちーわ エルフェルトはいらないけどMarionetteだけは欲しい
いつかのバックヤードで未実装キャラのBGMとプレイリスト機能について触れてたけどいつになんだか >>40
L1ダッシュ
R2RC
R側にダッシュ割り当てるとダッシュキャンセル技系統やるときに右手がしんどい すみません、初心者のため初歩的な質問で申し訳ないのですが、このゲームはマルチプレイに対応しているで合ってますか?
また、普通のオンラインマッチでsteam,ps4,xboxそれぞれのプラットフォームの方々と当たることはありますか? 合ってるよ
基本クロスプレイ
オフに出来るけどオフにするとオフにした人同士しかマッチング出来なくてほぼ人が居ない >>40
R2ダッシュにしてる
他はR1ダスト、L1FD、L2ロマキャン >>46
ソルいつまで優遇されるんだろうな
今後火力や技性能弱くされる事はあるのかな ソル戦は麻雀だと思えば我慢できるが、ケイオスは無理なので、銃使うのやめて魔法で戦うように調整しろ ケイオス無理って言ってる奴は対戦キャラごとに戦い方変えることを覚えろ L1 ロマキャン
L2 ダッシュ
R1 ダスト
R2 FD ケイオス無理って言ってるのは強すぎて勝てないじゃなくて単に戦ってて不快だから嫌いなんだと思うぞ >>58
中~遠距離でもCHからダメージとれる一部のキャラならまだ戦いようがあるが。
ほとんどのキャラが丁寧に対策した上でジャンケンのポイント全部勝たないとどうしようもない。
たとえジャンケン勝っても中~遠距離ならこちらの反撃しょぼくてケイオスに全くプレッシャー与えられないしそのジャンケンに負けたらバンバン~壁割り。
リスクリターンがぜんぜん合わないマジでふざけたキャラだわ。
飛鳥も似たような感じになりそうで、全くテンション上がらんわ。
ケイオス側もトレモでやるのと変わらないだろずっとこもってオ○ニーしてろ ソルメイジオはSの有利を1Fにしてソルは遠Sをちゃんと不利にしろ
S擦りと2Sと投げだけでプロですら何もできずに終わる事あるのに開発はなんで放置してるんだよ
おまけに120も減るコマ投げまで持ちやがってただのチートキャラだろ >>62
ジャンケンって具体的にどこ?
当てる射撃とそうじゃない射撃?それともカースとダッシュ2kの択?
中遠距離から直接リターンっていうよりもそこからダウンさせて起き攻めするのが本命じゃないの プロですら何もできずに終わる(けどトータルでは勝てる)
それが麻雀格ゲーストライヴなんで スライドRCって考えたらドライブラッシュだな
スト6こそダッシュ(ステ)ボタンほしすぎる ソルの遠Sガード後不利にするって医者の2Kを全部上段にするようなもんじゃね ほとんどのキャラは遠距離S不利だし前進すらしないんだが >>64
立ち回りで一方的に触れる回避不能、発生鬼早スキ無しのバンバンあるだけで超絶有利だろ?
他の遠距離キャラと違って避けたり後隙狩ることが出来ないんだぜ。
そこの集中読みしての割り込みのジャンケンだよ。
そう、こっちはなんとかダウン取ってから起き攻め。
そっちはダウン取る前にかなりのダメージ取れて壁割りして起き攻め。
一度でもジャンケン負けたら致命的なんだわ あれはまぁ近距離戦の強みってことでなら理解できる
その分他が弱いってことがないからうんち
とりあえずBRが最クソ技でいいと思う ケイオスなんて対戦拒否してるからどうでもいいわ
エンジョイ勢はあんなくそつまらん奴とは対戦しません ケイオスはスケゴあるから一生やる気せん
不利キャラで対面とかやる意味ないし >>72
遠S前進有利はアカンと思うよ。
見た目もアレだし、初心者がやられて一番心折れるやつ(1つのボタン押されてるだけで負ける)。 ケイオス使いはジョジョとかだとペットショップ使いそう キャラ調整はもうなし?
やり込みたいからもういじらんといてくれ とりあえず手癖でよくわからん距離で腹パンしてるだけで強いのほんとすごい ソルは練度高いとホントにどうしようもないが、そんなの稀だろ。
どうにもならんってレベルは相手の練度あってこそで、かなり立ち回り気をつけないといけない良キャラ。
にしてはまぁ火力高すぎだから、相手のゴリラに対してこちらもゴリラな立ち回りしてるとどうしてもパワー負けする。
ちょっとだけ立ち回り意識して、FD貼って離すとかやってみ?
遠S空振りに差し替えせて世界がかわるよ。 ソルこそ一度じゃんけん負けたら死ぬキャラですけど… BRRCとファフニールからの択が運ゲーで負けたら死にかけるんだけどなんか対策ない?
ちな鰤 ブリソルはブリガン有利ってブリで始めた時にこのスレでみたぞ >>83
ファフニール見えたら昇竜か金バ、BRは6Pや置き技で対処、ガトからのBRは触られた鰤が立ち回り読まれただけだから諦めてガード、黄色RC打つか撃たないか、立つかしゃがむかファジーするかは癖みてちゃんと読み合う リボルバーロマキャンからはファジーも効かない完全二択だから諦めて感じろ
ファフからの択っていうのはようわからん BRRCは運ゲーだけど発射RC持ってる鰤が文句言わないでほしいなぁ 4亀に飛鳥詳細説明きた
[プレイレポ]「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」,“飛鳥=R♯”のプレイフィール紹介。26種類の魔法で戦況を支配するシューティングキャラクター
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20230524050/ >>85
やっぱガードしたら腹くくるしかないのか
ファフ撃ってくる場所だいたい決まってるから見てから昇龍頑張るか
>>86
ぶっきらか打撃かの単純二択 >>84
(立ち回りは)ガン有利
でも一回読み負けるだけで殺されるから不利だよねって話だぞ >>91
ブリバイケンも似たような展開になるしブリジット対ゴリラは基本そんなマッチアップよ 飛鳥がぶっ壊れだったら、あだ名「赤リロ」になんのかな >>89
起き攻めファフとかは全部昇竜、まぁゲージなければ安定
立ち回りのファフに昇竜は相当しんどいしあんま狙わないけど、通常技なり逃げるなりするところなんであんま困ることはないはずだし鰤は技とバクステが馬鹿強いんでソル側も安易には振れないはず、ファフを撃つということは縮こまってるか引いてるときだから >>86
ファフ青rcからぶっきらと2Kで投げと打撃の2択 >>88
最強の砲台モードって嫌な一文があるな…
ゲージ切れるまでケイオスみたいな非格ゲーやらされるのか? >>92
メンテナンス明けに使用可能になるらしいので午後6時以降かな? >>95
飛鳥のプレイアブルとしてのキャラ名が「飛鳥R#」で服も赤いから、
永久コンボとかが発覚して非難轟々だった赤リロとかけて呼ばれたりせんかな、って。 キャラ調整は今回無いとしても、メンテで流石にネット周りは直してくれよ なんでシャープなのかと思ったらドイツ語でクロイツって読むのな。 そもそも飛び道具にガードするという選択肢しかないなら撃った側にはクソデカ硬直つけろ
マナいりまーす!とかいうけど、逆にいえばマナあるうちはかわせない飛び道具撃ちまくりのワンサイドターン押し付けやん
せめて飛びこすかくぐれないとケイオス2号になるだけや ケイオスを凌ぐシューティングキャラだったら飛鳥こそがケイオス1号なのかもしれん 格ゲーに砲台ってなんやねん
格闘しろよ
格ゲーやぞ 真面目に飛鳥は調整版ケイオスみたいな感じだと思う
弾4発でデウスエクスマキナ消したみたいな
ケイオスがやばすぎなのでケイオス超えはないだろう カース付けば全画面発生1fの飛び道具撃てるケイオスにシューティングで勝てるキャラおらんやろ
仮に飛鳥の弾がガードで消えなかったらケイオスより撃ち合い強い可能性もあるが 格ゲーの砲台なんてそれこそスト2ダッシュのサガットくらいから言われてたし
そんな目くじら立てる表現でもないでしょ 対策が相手のリソース切れかミス待ちっていうキャラじゃなければいいなと >>106
ブレイブルーで姫様ことレイチェルやアラクネ、ν-13とかのシューティングキャラが猛威を奮ってたくらいやしなぁ
格闘ゲームなのにシューティングゲームみたいとかまた言われそう 飛鳥はブレイブルーのナインみたいな感じだと思ってたけど違うのか? シューティングキャラクターは余程上手く調整しないとな
BBTAGもヒルダのババアが猛威をふるったし
BBのニューなんか接近したのにガードのノックバックで端に押し戻されるという酷さ 格闘ゲームはステゴロや武器で殴り合うだけじゃあないんだからそれならガイルに文句言ってどうぞ ネットワークのバグ修正入るけどちゃんと直る保障はないぞ ストリートファイターだってダルシムやガイルが強キャラなパターン多いしな
シューティングこそ格闘の本質なのかもしれん ストリートファイターだと強い弾もしくは弾抜け持ってるキャラが強いイメージだな 手札に来たからって調子乗ってキューブ撃ちまくってたらマナがすぐ枯渇して体力消費回復とかしなきゃならない感じになりそう まずストIIが紛うことなき弾ゲーで
それを脱却するための試みがストリートファイターの歴史だと思ってる >>112
一部技はナインっぽいけど、ここまでの弾幕は張れなかったと思う
魔法ストックの仕様も飛鳥より手間が掛かってたし よく言われるSTGキャラで一番最悪だったのはアクアパッツァの初期リアンノンだと思うわ
BBのνクネのがよく言われるけどね
飛鳥は目玉キャラとして考えてるだろうし、ストーリー的にも強ポジだしで強めに調整されてると思う。ナインコースと予想 >>109
表現そのものって言うよりGGSTは最近ケイオスでやらかしたばかリだからな
だから言いたくなる でもお前ら結構長い間ケイオスは弱キャラって愚痴りまくってたじゃん? ナインもリリースされてから一月くらいは弱キャラ言われてたぞ BBはずいぶん昔のことだからって無理やり納得するにしても直近のケイオスの失敗から学べないんじゃお先真っ暗だよな ナイン強かったのは森Pもキレたクソ技クンツァイトのせい
アラクネ強かったのはクソ連携一発烙印のせい定期 大勢の格ゲーマーでさえ長いこと研究してやっとこのキャラつえぇじゃん!って分かってくるんだから
格ゲー上手いわけでもない少数のスタッフでバランス取るのって結構難しいことだと思うんよ アラクネは立ち回りとか別に強いと思わんけど何か一つでも攻撃引っかかったら即烙印からの蟲崩しがあるからクソだった あっちはミニスカおっぱい
こっちは厨二目隠しマンだからな 森Pがクンツァイトにキレてた…?
むしろ周囲がクンツァイトにキレてるのを見て「そんなにか…?」って火に油を注いでたぞ 弾は読まれたら終わる性能なら全然許すのに
読まれようが返す方法が存在しない弾はやめろ 最初森は周囲が何故ナインにキレてるのか理解してなくて、ナインにボコボコにされ『このクンツァイトを作ったのは誰だ!』からの弱体修正やぞ
なお、弱体修正されてもクンツァイトはそこそこ厄介だった模様 撃ち得で一方的に対応強いる技多すぎるんだよねこのゲーム 飛鳥の弾は殴って返せるみたいなの名残雪とのシーンであったろ 実際崩し技ってのはそのキャラの研究が進むにつれて極端に強くなったり弱くなったりするから調整が難しいのはよくわかる >>135
そりゃ判定が強くてリーチが長いキャラはやりやすいだろうね トロヴァオンぶっぱで全部解決する説あるだろ
デブ組は飛び道具メタ技か飛び道具は持ってるし
ダックスフンドで対策無さそうなキャラって誰 まあ森は実際の開発とも違うけど、SNS全盛の時代でそれでは困るよな >>90
触られない立ち回りを徹底できればいいけど6Pや昇竜や2S当たった時点で鰤がガン不利に追いやられるからな >>142
何いってんだ 通常据え置きで体力消費版(集中回復高)も追加するんだよ >>141
ゲージ使えば触れるからワンチャンで殺してくる感じだよね
ゲージ使わないとダッシュ直ガでつめたりしないといけないから鰤ガン有利だけど ソル鰤の考え方なんだけど
鰤が引き戦して散らしとテンプレローリングのみで勝てるのは天上中位くらいまでじゃない?差し合いスキルと読み次第ではもっと上いくけど
鰤対策ガタガチに固めてダッシュ直ガを狙って実行できて鰤のルート手順分岐理解してて差し合い読みと相手の読みの変化見切るソルをターゲットにするならまず鰤がそこの同じレベルまでPS上がってるか考える必要はあると思う ズン3最初の調整は去年のアクセルみたいなキャラが生まれないことを願うよ ケイオスの今の位置は全然ゲーム成り立ってるし難しいので量産されないんで、そのルートなら問題ないな >>146
短いね。
差し返し遅れてしまうと逆にカウンター食らっちゃうのもあるあるよね。
FDのノックバックで離した距離で、ソルの遠Sがこちらに触れるか空振りするかを体感で分かるようにならないといけない。
気掛けて立ち回っていたら、その判断はそんなに難しくなくなっていくと思う。慣れることだよ。 二度打ちという珍言が誕生してしまう程度にソルの遠Sの硬直は短い 砂かけも床掃除もバグってたが硬直増えたし腹パンだけは聖域だよな >>150
それ!
遠Sスカ見て差し返しが良くカウンター貰うわ。まぁ反応次第かもだけどキッツイ。 所で飛鳥は前パンないのかね?
魔法射出と被ってない?
であれば対空課題のキャラになるのかな ソルが動いたの見て技振れば遠Sだったら差し返しになるし間に合わんなんてことはないけど
BR、BBにも反応しちゃってカウンターもらうことがまぁまぁある 飛鳥に有利付きそうなキャラって誰だ?
ケイオスとソル以外で 弾を殴って消してるように見えるし
それがどれくらい簡単かにもよる ほんとバグ酷かったなあ
まあまだ直るか分からんけど 遠SFDされてるのにその場で届かない遠S振ってくれるレベルのソルならそりゃ困らないだろ
FD程度じゃ何も世界は変わらん >>161
イルカで魔法貫通していくシーンがみたいんだ >>163
開幕とか一瞬後ろ歩き入れて間合い外して差し返し狙ったりするやろ >>168
全体Fが24とかいう化け物だぞソルの遠sは >>163
ソルに限ったことじゃないけど、固めキツイのは画面端で、イケイケオラオラでくるだろ。
FDで離して空振りさせるのホントによくやるし、かなり効果的よ。
それだけで世界変わる、は確かに言い過ぎかもだけどまぁ変わる一歩目って感じ。
そこ安定出来るようになったら、次は…
例えば端で覚醒で割られたあとに、起き上がりに空ダで詐欺重ねしてくるのを直FDでかなり離してしのぐとか。
直ガや直FDなんかの防御テクに移行する為の、はじめの一歩ってことで 起き攻め状況でもない限りソルに遠S打たせてる時点で読み負けなんだけどな
っていうくらいには遠Sはぶっ壊れてるしソルはその距離に近づくのそんな簡単じゃない FDから暴れるだけでもし通ったらコンボ出来てミスってもリスク上がってないからダメージ抑えれるからな
というわけでFDからバスターで5割、やはりポチョムキンは最高だな こないだのナゴはFD有効君よりはまともに聞こえるな
S連打してるだけで固めが成立する時点でソルも救いようのないアレなキャラなのに もちろん苦労すること皆無で欠点が無いキャラだとは思ってないけどそれでもソルは最強クラスだよ 飛鳥はカイとちゃんと顔を描き分けして欲しかったな...
ストモはモデルの使い回しだろwですんだけどさ ソルの近S遠S立ちHSってFDしててもヒットするの馬鹿じゃねえのって思うわ
あれこそ補助輪だわ アスカ強すぎワロタw
すでにケイオス100匹ブチ殺したはw PC版まだキャラクター選択できないのだがおま環か? 常に見難いアイコン見てなきゃいけないから疲れそうだな… せめてアイコンにPKSHSマークあってもよくないか?無理だろこんなん 飛鳥仕上がるまでパークで試運転だけど一週間は飛鳥同キャラ不可避なんだよな
お互い慣れてないせいでキューブの撃ち合いになるのクソつまんなさそう 飛鳥のテーマは「the gravity」だって
ギルティギア2の「the man」ってあったけ? 飛鳥のアーケードモード、カラー選択が出来ないのは仕様みたいやね
ここだけ名前表記がKREUTZになってるし とりあえずアケモはじめるかってやってみたら名前が違う 飛鳥これ使いこなせる奴すごいわ、マジで脳トレやってる感覚になる >>191
設定でPCの時刻いじればいける
今更だけど 分かりにくすぎて笑えねえレベル
下見ながら操作するの操作性悪すぎだろ まず似たようなアイコン複数存在してるのが視認性最悪にしてる一番の要因だわ 自分じゃ真面目に使う気なくても対策するためにある程度は覚えないといけないしチラ見しないといけないのめんどくせー 弾はケミカルとかで貫通出来るな
カード見ながら無理過ぎるし技名も覚えられんわ 技対策しようとトレモで飛鳥記録しようと思ったらデッキ固定できなくて再現できねえ
馬鹿じゃねえの ポチョムキンFDB不可きたな
つまり殴って消せってことだな ジオは昇龍ポエンチとか突進ポエンチとかで覚えたけどこれは無理だ
おじには新しい必殺技名覚えるの無理なんよ
イルカさんくらい簡単にしてくれ 君達はがんばって画面端からカード交換やら破棄やらゲージで悩みながら極めてくれ
俺は反対の画面端で鼻ほじりながらリロードと集中がんばるよ デッキ固定キャラ別設定のところにあったわ
あとキューブクソ弱い
ザトーの跳ねると同様通常技でキューブ壊した後ガトや必殺技でキャンセルできるから余裕でカウンター狙える 対策といっても全部じゃなく特定のカード覚えるだけでも良さそうだな
アキピテルメトロンあったら中段警戒とかアクィラメトロンあったら昇龍警戒とかゴートゥーマーカーあったらめくり警戒とかシューティングタイムストレッチあったら飛び道具に注意するとか
やっぱ無理だわ名前が覚えきれん 派生補充連打すると魔法消えるのクソすぎない?
あとダストくっそ長いな遠Sくらい長い たくさん出るキューブとクソデカカラフルキューブは硬直短いから強い
通常キューブと多段キューブは使う価値あるのか分からんレベルのクソ雑魚ナメクジ サヴァン症候群の人しか使いこなせないだろこれ
こんなキャラじゃ6/2までの命だわ 飛鳥トレもワンタッチでわかる明らかなゴミキャラじゃん、強い弱いじゃなくてゴミキャラな、ケイオスシリーズ 飛鳥難しすぎないかこれ
慣れなたらなんとかなんのか? 飛鳥のキューブソルの立ちP>6HSでクソデカカウンターするの笑うわ
ソル優遇されてるな ケイオスも最初ムズい戦いかた分からん!言われてたな
色々確立した今じゃご覧の有り様だけど 飛鳥は全体的に強い技ばかりだから、ちょっと慣れれば勝率高そうなキャラ いやーしんどい
強かろうが無理だわ
鰤みたいに可愛くないからモチベも持たん そもそもこれケイオスにバンバンされる側だろ
ムリムリムリ >>234
直った
トレも待ち受けの時の相手決まった時の謎のラグも消えたぞ 全ての魔法の使いどころと、出現率の高い魔法のコンボ覚えることからだな 通常キューブが雑魚ってことは昇龍掘れたら最初のデッキから早く別のデッキに移ったほうがいいってことか 通常キューブはほぼ全キャラ立ちP6HSや立ちK2Dみたいなダッシュ牽制で飛鳥カウンターするよ ブーストメトロンのレベルどうやったらあがるん?
詠唱した数とか書いてあるけど魔法使ってもあがんなくね? 杖の効果がよくわかんねーんだけど
魔法の性能の一覧とかねーんか 普通にキューブ爆発とかでフォロー出来るから全然確定ではない 慣れてきたらセットプレイ用の手札を温存して2~3枚揃ったら気持ちよくなったりするんだろうな >>255
ドローした時点で使った魔法の数でレベルが決まるっぽい
持っててもレベル上がらんのじゃない 上限値高そうな動きは今日で見つかるのかな
天帝わんちゃんもなんか柔道しかしてないし どうせかずのこが使ってくれるからとりこれムーブはそこで覚えるわ >>256
コマンドリストの中にスペルリストあるよ トレモで試してても手札使うのと補充するのでごっちゃになるわ
こればっかは慣れだな かずのこはスタートダッシュに関してはマジですごいし格ゲーうまおだと思う 10層や天上はアスカだらけだから今ならガチキャラで天上チャレンジ容易だな 専用ゲージなら感覚でわかるんだけど
デッキ確認するのにチラチラ視線を下にやるのは少し面倒くせーな
飛鳥のオーラの色とか浮いているものとかパッと見でわかりやすいと良いんだけど 飛鳥は格闘ゲーム中にカードゲームしながら直ガFDと差し合い読み合いやってくださいってキャラだよ
そもそも普通に殴るのが強いのとバクステが強いわ
シンはなんだったんだよ PKSHにそれぞれ魔法スロットがあって開戦時はランダムで4枚配布
236+該当ボタンで該当スロットの魔法を使用
214+該当ボタンで該当スロットの魔法を補充orチェンジ
魔法を使用するにはMPを消費する
MPは22+P長押しで回復
基本はこんな感じ?
魔法がランダムな時点で脳内リソース食われて死にそう、ナインみたいにルールがあれば簡単だったのにストライヴに合わないキャラだな 格ゲーって基本は相手見るけどアスカは一生左下見てそう 22+HSからデッキの切り替えもあるんじゃねーの
とにかく魔法効果を全部暗記してからじゃないとコンボや固めの研究はできねーな 冗談で言ってた魔法捨ててマナを防御に全振りして通常攻撃で戦う脳筋飛鳥くんが最適解ってマジなのですか? >>278
デッキ切り替えもあるんか、くっそだりーな >>280
265がいってるように22HSからデッキ変えられるみたいだしな
ワシは魔法のフレームデータが出てから研究するわ ジャンプ低くなる杖中昇り中段出来るのかだけ試したかったのにスペルリストに封入デッキ書いてないの欠陥だろ ブレブルでナイン使ってた人なら違和感なくつかえそう ゲーム内でテストケース確認できないのスタッフ誰も疑問に思わなかったのか? >>284
そうとは限らないナインは魔法に法則性があるから扱えたけど飛鳥はランダムだろ?その時点でかなり苦しい ギルおじならこれでもついていけるだろうけど
GGSTから入ったボーイたちには辛いんじゃないか
シンプル化路線忘れてないか >>286
ナインはそもそも基本技のリーチがポチョみたいなキャラだしな >>289
満ち欠けによって次に出るカードがわかるの?
>>288
そう思う、ベッドもそうだったから初心忘れちゃったみたいだね >>285
テストプレーなんかしてないからこの開発は
当然トレモもしてない 防御でマナ無くなるのと
マナゼロ状態から完全回復まで魔法使えないのがゴミ
ゴリラしかいないゲームでこれはキツイ 左下見るから普段相手見てるやつほどキツイ気がする
鳥カゴ精度とか落ちそう ナインは何の魔法を装備したり収納したりしてるかをアイコン見なくても把握できたからなあ 多分そのまま持ってきて戦えるし馴染みそうな性能してるカプコンさん家のJPと取り替えて >>295
そうなんだよね、ナインは自分の押したボタンで能動的に管理できるから飛鳥とは全然違うと思う
まあアスカを作る時にナインを参考にしたのは間違いないだろうけどね 魔法は大体覚えたしコンボにも組み込めるようになった
操作忙しすぎるなこいつ 飛鳥vs飛鳥が1番地獄になるのかな
自分と相手の、現在のテストケースと現在のブックマークを全部把握して今の状況から次どうなる可能性があるかを考えないといかんのやろ?
しかもブックマークの組み合わせはその都度変わるから状況のテンプレ化が許されなくて常にアドリブで? 転移とか召喚を使いまくるキャラがいるのにあの男はすぐにガス欠おこすとかホントに魔道士なんかコイツ チャーキャンがクソ強い
詠唱からマナ回復で派生しても有利Fだからマナ減らさず暴れ潰しで美味い こんなめんどくさいのが強くなって相手の手札覚えないと戦えなくなってら
このゲーム終わりだろ マナ枯渇状態だと被ダメ40%らしいけどチップ以下あるなこれ 魔法撃ったら基本リロードでいい気がするからそこはいいけどマナ管理がやべえな ダッシュ近S2H立ちKダッシュ近S2SHSキューブ
近S始動とキューブ一個で壁割200オーバー
地上空中共に通常技バクステ強くて昇竜中段持ちだからなこれで ていうかマナ枯渇状態をチップの防御力と交換でいいよ
チップとか言う糞不快キャラは根性値も相まって無駄に固いし >>308
ブックマークよりマナ回復のが硬直短いぞ ナインと違ってデッキ毎だけど魔法引きランダムで探したり覚えるの大変そうね
相手する側もカード覚えんとあかんっていう ブックマークからも詠唱に行けるのな。ブックマークもマナの許す限りキャンセルし続けられる模様
ゲーム中の魔法アイコンが小さ過ぎて何の魔法がセットされてるか分かり辛いわ。こりゃアプデで修正案件やな >>314
アイコンの並びも横並びじゃなくて◇並びにしてほしい しばらく対戦したけどデッキ1は確かに弱いと思う、パンチがない
早めに3にして5WAYとかで無茶苦茶にしたほうがいい シンと同じくバクステ青中段できないように慎重な調整されてんな >>315
それパッドだからそう思うんじゃない?
アケコンだっから横並びで違和感ない これ、カード管理面倒すぎだけど、適当にデッキ変えてもそこそこ戦えてしまうのがあかんな >>311
根性高いチップより根性0の医者とザトーのほうが柔らかく感じるよな 飛鳥相手にする側も要求される要素多くて面倒だな
飛鳥は別ゲーに移動してもらうか一人用専用キャラにしたほうがいいだろ >>319
アケコンやヒトボ勢なんて激レアなんだからパッド勢優先でいいじゃん アケコンでPを人差し指にしてるから逆にわかりづらいわ パッドでギルティとか指に障害負いそう
ディキンソンとか かずのこの配信見てても、このゲームで強化魔法使ってるヒマね〜w とか、手札事故った時のキャラパワーの弱さやべーw
とか言ってるし、結局相手する側は細かい事覚えずにガン攻めするのが一番飛鳥側はダルそう スト6出るタイミングでこのコンセプトのキャラはきちぃぞ そもそもマナの存在いらなくない??
ケイオスといい足し算でゲームつくんのセンスなさすぎだろ クッソ複雑なキャラ追加!未完成キャラいるけどバランス調整なし!
流石に逆張りムーブすぎない? >>324
俺の知り合いでストライヴやってる奴は俺含め全部で6人いて全員パッド勢
大会や配信者の見過ぎで現実を知らないだけ
>>327
操作が難しいと思ったらそんなキャラ使わなければいいだけだ、ストライヴは同時押しかなり少ないからめちゃ簡単 >>333
もうどうせスト6には勝てなそうだから、逆張り逆張りで生き残ったニッチな層にだけ訴求してくゲームにするつもりなんじゃね 異様にテクニカルなことを要求される割にはって感想しか出てこないけど研究進んだら強くなんのかこいつ 詠唱から派生ブックマークしたら魔法がセットにならんで破棄モーション取るだけの場合があるけど、これなんなん?かなり致命的なんだけど。
なんか俺の操作が悪いんか? >>324
レバーレス〉パッド〉アケコンは近代格ゲーの常識よ
パッドとレバーレスの何方が強いかは人によって変わると事があるけどアケコン最弱はほぼ満場一致 >>344
持ってるカード全部破棄する魔法でも使ったんじゃないの? 初日だから強弱判断するのは早いけど、かずのこ配信見る限り初日でもパワー感じるタイプのキャラではないな
そして今後仕上がったとしても、どこまで行ってもリソース管理とランダム要素は付きまとうので理想的な動きでガン攻めして一気に勝つって爽快感も無さそう ただただゲージ管理とアドリブ求められるだけであんま楽しくねえな…
期待しすぎたか 飛鳥の魔法のうち、1〜5のレベルがあるやつって何をきっかけに変動すんのこれ デバイスは後優先にしたクロスアップ使ってるけどなかなかいい感じだわ
特にジャンプはボタンだと速さやファジー正確さ全然違うな >>349
俺が言ったんじゃないけど、多分ケイオスの時も言われてるだろうなw
でもケイオスはランダム要素ないから… 攻めはともかく防御してもマナは減るんだし
攻めが強いGGSTだと強キャラは無理じゃねーか
ケイオスはその気になればガンナーシステム無視して
近接でうざい固めできるからつええけどよ ケイオスみたいな感じになりそうな予感はあるわ
距離取ってキューブ投げまくって相手動きにくくしてから2で中段下段集めてワープして寄って崩すみたいな 飛鳥めっちゃ面白いんだけど攻められ続けるとマナ削られまくって逆転すら狙えんのはきっついな 3が結構めちゃくちゃできるからその間にいろいろ整えるのは詰めてったらできそう いくらでも簡単にできたのにあえて一番難しくしたとしか思えないのが笑える
GGSTの初心忘れ過ぎだろ アスカは飛び道具はでかかりを潰されること結構あるから中間距離で撃ちまくるのは無理やな ハウリングメトロン(通常の箱飛ばし)が強過ぎるわ
ヒット時の吹き飛ばしが落ちてくるの遅くてかつ本体の硬直も短めと牽制にもコンボにも大活躍じゃないかこれ
とりあえず攻撃魔法を揃えておけばそこそこ戦えそうやな。マナ管理やブックマークの手間が面倒やが 片野
まず最初にお伝えしたいことですが、「シンプル」と「簡単」は別物だと我々は考えています。
その上で改めて本作のコンセプトをご紹介します。
まず過去シリーズでは、入門者が上級者の対戦を見た際に「そもそも何が起きているかわからないので興味や上達する意欲が沸かない」という状況がしばしば発生していました。
そのため、見た目や大まかな印象は過去作よりもシンプルに映るように設計しています。
と発売前にいってたよな >>363
何が起きてるのか分からないキャラの集大成だろ飛鳥とかww 飛鳥とケイオスどっちか抹消出来る権利が有るなら俺は将来を見据えて飛鳥を消す
というか一番最初にこの仕様で飛鳥作ろうって考えた奴GGSTに絡んで来ないでくにお君の製作に行って欲しいわ 飛鳥は本当に難しいね…
実戦だと自分が何をしているのかよく分からないw 杖のせいでドローや戻しが一気にめんどくさくなる
杖使えたら面白そうではあるけど、ちょっと種類多すぎる パチさんのxrdの方がよっぽど何が起きてるか見てて分かりやすかったな 惣流アスカ・ラングレーさん何すればいいかマジでわからん(´・ω・`)
極まったキモオタはこれで超絶壊れコンボとかできるんか? ナゴとかケイオスとかも最初はよえーとか言われてたし
時間経たないとどうなるかは分からんな 仮に強くても運ゲー害悪キャラにしかなれる未来無いのが悲しいね 飛鳥さわってるやつダメージソース投げのやつばっかで見ててつまんねーな… そういや熱帯も治したらしいけどもうトレモ待ち受けしっぱなしでもいいんか? >>374
さっきタワーで対戦中のキャラに重なってトレモしてた人がいたけど治ってたのかなあれ 火力低すぎだし攻められたら即死するしでなんでこのキャラ作った? 今行くと飛鳥おおい?
買うまではないから軽く相手したい >>377
死ぬほどおるぞ
ってかこいつみたいな目から花みたいなの生やした女キャラスクエニゲーにいなかったか?
ドラッグオンドラグーンだっけ まぁアスカは廃れるまで早そうだしブロックで済むから助かる
強いていうならキャラごとのブロック機能実装してくれトレモ待ち受けにも最適だし 飛鳥はさあ…MTGのパワー9とか精神力とかトレイリアのアカデミーとか頭蓋骨絞めとかを入れようよ 手足体を集めるエクゾディアはもうザッパのラオウ憑依でやっちゃってるな
集めなくても幽霊とかうんこだけど >>379
ドラッグオンドラグーン3のゼロやな
みたいじゃなくてホンマ花のような何かが生えとるんや
飛鳥のは翼みたいやが R#とR.KREUTZの違いってなんかあるの?セリフ変わるとか? ギルティギア2でやってた壁飛ばし・障壁による吹き飛ばし・ビットからガンマレイ撃つのとかやってくれんのかなC >>375
見てきたけど成立してない事あったしあの辺りは治ってないくさいよな マナ消費軽減がかなり洒落にならない減り方してるのでこれ引いたら3に移って魔法撃ちまくるだけで今は勝てるかも 杖は固定の位置に出てくるとかでも良くね?
邪魔過ぎるだろ 杖はさっさと吐いて攻撃魔法派生→チャーキャン派生で隙消しだな
いらんからって後回しにしてると腐ってゴミになる 対戦台重なりバグ直ってないんかい..もうクイックでええか.. 飛鳥の名前変わるの意味無いんか
ネコミミ飛鳥になるとか少しは変えればいいのに 魔法はコマンドじゃなくてワンボタンでいいんじゃないのかこれ
違うジャンルのゲームになりそうだが 梅喧と同じゲームにいるキャラとは思えない難易度だなこれ
ケイオスと違って手癖にも出来ない 飛鳥の名前が2つある理由は、アーケードモードやればなんとなく解る 攻めが有利なシステムなのに攻められるとマナ枯渇して、攻めて壁割ってもリソースなくて攻めが途切れるとかシステムに嫌われてんね 攻められると冗談抜きで必殺技無しの一般人になるのオモロイな ステゴロだとその辺の一般人に負けるレベルなんだっけ飛鳥 ブロックリストが満杯とかふざけたことをぬかすのでとりあえず枠を空けるために古いやつから消そうと思ったんだけど...
まさかこれ一件ずつRcode覗いて解除するとかいう馬鹿な方法しかないの?
複数選択とか全選択とか最初に要件として出ないのか? そういうので複数選択があるゲームなんてPCでもないわ これ魔法使ったら自動でストックするじゃだめだったの?
ムズいし面倒だしですでに脳が拒否反応起こしてんだけど >>405
クソつまんねぇ操作してて楽しい要素皆無 覚醒壁割してライフ使ってでもマナ回復するか
ブックマーク覚醒してマナ軽、マナ継、マナ即を引けばよくね説 飛鳥を楽しんでる人
好きなキャラなら何でもいい人、ややこしいキャラでてんやわんやするのが好きな人、難しいほどいいと思ってる修行僧、シンプルには飽きた超人
逆にそれ以外は切り捨ててる性能
どうせみんなスト6行くから好き勝手やりましたみたいな ナゴ相手にガードしてるだけでマナ枯渇するの笑える
ジャックの激励ハメ貰ったら一瞬でマナ飛んで崩れたら削りと合わせて10割行きそう ベッドは中距離から牽制差し込んでインファイトに移行してくる人なら強い
弾幕キャラと思い込んで射撃にばかり頼るベッドはクソ弱い 杖は位置調整できれば飛び道具巻き込みコンボとか狙ってやれそうなのにな 最初から糞キャラ自覚して炎上商法で話題だけでも作りたかった説 一応ダウンとって杖キューブ投げから追撃とかは出来る 体型普通で低空ダッシュがあるだけでベッドよりやれるわ
バクステも優秀だし 飛鳥は面白いと思うよ、ケイオスとかいう見ただけで下らないタイプとは違ってまともに脳みそ使えって感じだし これが今まで名前だけ匂わせまくっててようやく満を持して登場のあの男だなんて… >>406
ブロックリストで相手みたときの右下が最新日付だからそこで古いやつみて消していく
前はR-code読み込み激遅だったからマシ さすがにガード中もマナ減る仕様なのはアホでは…
なんならヒットでもマナほとんど減らなくていいと思う 溜めに溜めた飛鳥がクソキャラでGGST終焉ならまあキレイっちゃキレイな終わり方だな 飛鳥に興味無い連中にも魔法学必修科目にさせるのはしんどいな
まあ最強魔法"対戦拒否"使えばいいか >>426
まだ禁止カードは早い
トレモ大変だなこれは やっぱベッドで針飛ばすか... 通常技でキューブや爆炎くらいの壊れキャラだしてほしかった 残念 なんかずっと引っ張ったキャラで期待してたけど正直ダイナミックさもパワフルさもなくて地味だ.. 心置きなくスト6に移ってくれっていうアークからのメッセージだよ なんかカードのとこばっかに目線がいってあんまり画面見れないのが最高につまらない これ特定の4枚揃えたらクソヤバな攻め継続からフィニッシュとかできたりするんか?
技吐きながらそれ揃えるのがいいとかありそう >>431
これ
一生手札見ててふと俺何やってるんだろうってなる テストケース変更でモードチェンジして3パターンの戦いができるみたいなキャラでよくなかったかこれ。
それなら魔法も無闇に増えんし、マナとカードもなくせたろ。 キャラはそれなりに強いと思うし不満はないけど
マジで手札しか見れんのクソだな
慣れるのかこれ マナ回復の魔法にもマナ要求するのは流石に草も生えない。どんだけ手動回復を使わせたいんだよ 使ってて面白いかどうかだけじゃなくて相手してて面白いかどうかを考えて実装しろ
まあ格ゲーなのに自分との戦いになってて使ってても面白いと思えないんだが >>432
パッと思い付くとこだと、マナ軽減、魔法自動再装填、ワープ1枚〜2枚とか?
マナ軽減と魔法自動再装填使ってる状態でワープで敵めくって蜂の巣 飛鳥マジつまんない、ベッドもつまんなかったけどそれ以下とはな
魔法がランダムかつレア枠があるのがマジで終わってる
2度と登場する事ないキャラなのにこんなゴミキャラに仕上げたのは残念以外に言う事ないよ 青キューブ重要っぽいか?
地上青ヒット→チャージ→黄色or赤→マナorチャージ 飛鳥当たったのおかげで天上行けちゃった
みんな使いこなせてないのにタワーでやるんだな... ブックマーク1がある時は全部使って最後にブックマーク締めとかに出来ると強いのか
ただマナがキツいから次のサイクルで起き攻め捨ててマナ回復とかになりそう >>416
>杖の位置調整できたらいいのに
できるよ。(重力を操るやつとか飛び道具の速度変化のやつは位置関係なしの画面全体効果だからできないけど)
飛び道具に対する引力・斥力を発揮する杖は杖出す時にレバー操作で位置決められる(ニュートラルもしくはレバー入れで合計9パターン) >>442
オンラインマッチなんて別にいくら勝とうが負けようがどうだっていいからな、新キャラってのは実際に対戦して自分は何ができないのか試さんとならん かずのこがアスカ配信してたから見てたけど、先に相手に触られて固めを切り返して
魔法使おうとしたら既にマナ枯渇してて「もう何でマナねえんだよ魔法使ってねえよ」とか言っててちょっと面白かったわ ダメージでリソースなくなるならケイオスは殴られる度に弾落とせ 調整って新たな強キャラと弱キャラが生まれるだけだから別にやらんでいいや マナ枯渇した時点で半分詰みというか開幕噛み合ってワンコンボもらったら逆転が絶望的なのがね >>451
ザトー、ナゴなんかもそうなんだけど特殊ゲージに縛られてやりたい時にやりたいことをできないキャラってクッソつまんないわ 魔法→ブックマークが青キューブ以外有利だから基本連携なんかねこれ
フルインポートがある時は魔法をドバドバ使ってコンボも伸ばせる >>453
氷もブクマじゃなくて回復に派生して即切れば有利取れるで >>454
何で?せっかく相手がミスってくれたのにゲージのせいで痛いコンボ入れられないって場面あるんじゃね? >>452
普段ザトー使ってるけど今作のザトーはゲージで息苦しさ感じることはないかな
回復早いしイグゼで即回復できるしレヴツーは終わってたけど >>457
そもそもナゴはどっちかっつうとレベル3の刀で何度も何度も切り付けるキャラだから>>457が想定してる運用方法は間違ってる >>458
それはもっとつまんないのを知ってるから楽しく感じるんじゃない?俺は特殊ゲージに対して1Fでも時間を使うことが既につまんない
>>459
そうなんか、まあ俺はトレモで触ってああ特殊ゲージねお疲れって感じだからよく知らんかったわ 被ダメでマナ減るの間違いなく調整ミスだよな
多段技の覚醒食らったらほぼマナ無くなるぞ
忘れ雪カルヴァドスでマナ無くなって最後特大ダメージ食らうのなんだこれって思うわ >>460
まぁ俺は特殊ゲージ自体は拒絶してないからな
飛鳥は自分の管理ミスで不利になるのは仕方ないとしても相手に触られただけでゲージ持っていかれてそっからの巻き返しがキツすぎることがつまらない部分かな
あと枯渇したときのペナルティ重すぎ 飛鳥はこれくらいで良いわ
無敵氷以外の飛び道具がガード後飛鳥が有利ってのが強いし、発生早い中段飛び道具や遠S、2Dも強いからこれ以上何か弄るとケイオスの様な糞になる。 ジャックとかケイオスとかザトーもガードしたらゲージへらせや 割と真面目にゲージ持ちアスカと同じ調整来るんだろうな
やりたい放題やりすぎた 被ダメで集中ゲージ削れるのは名前的にも最適解な気もするな
結局喰らわなきゃケイオス側も使用感変わらないし良さそう 開幕リスク抑えて下がった上で弾もマナもあるから、そこで迎撃苦しいなら一生迎撃苦しいしそこは迎撃できるよう頑張りたいな
下がってもアクセルきついなって方が気になる 飛鳥で名残雪って無理じゃね?
勝てるビジョンが見えないんだが >>468
粒雪がキューブに負ける(粒雪が一方的にかき消される)から、キューブ主体でシューティングしてみたらどうだろう 鰤は最初からポテンシャル感じてたけど飛鳥は楽しめる気がせんわ… 飛鳥で足払い連打でハメてなんかすまん、水かけ遊びしてただけなんだ 牽制相性が悪いと思うよ
持続長い牽制技持ってる相手に牽制飛び道具なんて使えないだろうし 普通難しいキャラは使えるようになったらご褒美としてそれ相応の強さを手に入れられると思うけど
飛鳥はほんとにポテンシャル感じないな
これならケイオスを1から練習した方がいい 飛鳥あるある
ブックマークのボタン間違えて魔法破棄になる
ブックマークから6派生入力すると覚醒が出る 飛鳥は一生暴れ潰しで食っていくようなキャラだと思うしそれなら腹パンの方が崩す回数少なくて強いと思うわ
遠距離チキンゲーしたいならケイオスやテスタでいいし 魔法使ったらブックマークをコンボに組み込んで回収は必須だな
マナ回復の時間をどっかで作らにゃならん
なおブックマークのボタンを押し間違えると回収どころか2枚消えてゲームが終わる模様 ザッパはランダムといえど画面上に霊が現れてくれるから直感で動けたけど
魔法の確認するたびに左下に目を動かすのはな
ディライラも視認性で騒がれたし、わざと見る側に負担かけているのか 次の追加キャラや情報は
EVOだろうから2ヶ月は先だな 竜巻でカード破棄する機能いる?w
普通に上書きじゃダメだったのか >>481
マジでいらん
ミスって捨てたりするし最悪 飛鳥は体力あって遠距離からコンボできるキャラに弱いかな ズン3は
シコ枠2
ポリコレ黒人枠1
重要キャラ枠1
こんな感じで >>487
問題は地域別参戦希望キャラランキングで日本アメリカ南米中韓欧州の全地域でランク外だったことだな...
クムでさえ中韓部門でランキング入りしていたのに やはりガブリエルしかないようだな
ストーリー見てたら約束された人気キャラになる未来しか見えん >>481
補充カードの為っぽいけど要らんね..ボタン押し間違って破棄でハゲる 飛鳥なんか顔かっこよくないな
カイアクセルケイオスあたりがイケメンなだけか アスカは強いか弱いかは置いておいて
ガードでも喰らってもマナが枯渇するシステム上
安定しないだろうから大会での活躍はかなり難しいだろうな
打撃無敵はストックされてる必要ある上にマナ消費しないと出せないし覚醒無敵も無いし 服装もモーションもあんまかっこよくないかな、ちょっとデブにも見えるし、しかも使いにくくて強さも微妙となると中々厳しい 他社の大きいタイトル出るっていうのに飛鳥出してるアーク嫌いじゃない マナの消費量減らして、攻撃受けた時のマナ削り無くすくらいで丁度いいのでは?って思うな。
タダでさえ杖みたいなハズレカードが出て来て運ゲーやってるんだし、ゲームテンポの兼ね合いもあって弱みしかないと感じるわ。
やたらとカード効果の種類が多いけど、冨樫がハンタで2ページ使って漫画の中でカード効果書いた時みたいな、つまんねーことやってないで仕事しろって思った つかマナシステム絶対いらなかっただろこれ
魔法4つだけでも普通に難しいだろうに 被弾で減るのがなぁ
被弾で減らなかったら減らなかったで体力が高すぎることになるのか?
いいこと思いついたんだが防御力をマナ有りと無し時の中間にしてマナと体力ゲージの関連を切ればいいのでは? 紙装甲だけどD技を作って当てたりガードさせたら体力回復させるようにしよう 言うほどソルやメイやラムや梅軒はやりたい放題してないか? あんまり個人名出すのは良くないとは分かってるけど かずのこって格ゲー上手すぎるな ブックマークとかややこしいことせず
スマブラ勇者みたいにランダム抽選された魔法から一つ選んで使う感じが良かったな
それならマナ管理も何とかなりそうだし
やっぱ桜井はゲーム作るのが上手いわ 使いやすさ★1ですから!
てただ調整放棄してるだけだよな 被弾でゴリゴリにマナ削れるのを何とかするか、それか詠唱とブクマのコマンドワンボタン+上下左右の同時押しとかにならんかな こういうやつって弱いと なんでわざわざ難しいことを覚えて俺はこのキャラ使ってるんだってなりそう ケイオス出たときはモチベ高すぎて対策したけどたまにやる程度になったギルティギアでこれ対策出来ねえ
でも凄いキャラ作ったな 何も反省していない…
アークの負の部分を詰め込んだようなキャラだわ
油断するとすくテクニカルでイキるからウケないんやぞ 飛鳥見てるとDLCとはいえ結局アークは初心者を切り捨てたいのかって思ってしまう
ストライヴのコンセプト失敗した? 動かしてる分にはかなり楽しいけど怒りの烈火拳ゲーで対戦するとグツりそう このマナに縛られる仕様使う方も使われる方も楽しくないだろ >>479
直感的じゃないんだよな
アイコン見るゲーム楽しい?っていう ストライブはシリーズ積み重ねて複雑化し過ぎたシステムを一度リセットして今作ではシンプルにしていこう
ってコンセプトで始めたのに段々と開発も悪癖を抑えきれなくなったな
ヴェノム実装我慢したり既存キャラの技削除したりと我慢してきたのにケイオス辺りからもう我慢できなくなってきてるぞ 別に後からテクニカルキャラ出してもいいからまずノーゲージ無敵昇竜消せよ 難しいことやった果てにあるのが楽しいよりストレスってお前… >>515
ブラッドゲージ被弾したら減った方がいいよな スレイヤーはまだですか?
シンプルなキャラしか使えません 飛鳥も弱そうだしマジでシーズン2のキャラどいつも調整前提だな 手持ちカード大きくするのと山札見れる有料DLCまだ? >>523
おっぱいゲージに決まってるじゃないですか >>523
固有ゲージ無しでいいから半回転+P(パイボタン)で乳モスタイフーン追加 >>524
飛鳥のデッキが3→6に増えてカードも倍加するパッチがくるぞ >>526
そんな感じで調整で魔法増えたらますますめんどくさくなるな 覚醒でマナフルチャージなかっただけケイオスで学んだんだろうねー >>525
もう別画面でデュエル始めるべきだな
飛鳥は添えるだけ ぶっちゃけ飛鳥今シンベッドより更に一段下のランクな気がするわ マナ切れる直前のドットで何も魔法使えない時が虚無すぎる
自動回復あっていいんじゃない・・・ ケイオス基準なら今の覚醒をニコイチにしてついでにマナ回復までつけてたな
やっぱ師匠には敵わないか エアプ調整の極みという感じ、きっちり最後に持ってきたな これがシーズンパスの値段に含まれてるってのが腹立つわ 調整というかキャラのコンセプトからしてアレなんだよな
企画者とGOサイン出した奴にキャラ作らせるのやめろ 飛鳥のJDがやる気ありそうな見た目だけど強いのかあれ JDはテスタのJHSと一緒でうまく当てれば6Pで落ちない系 まじで金出させて参戦直後の最弱争うキャラばっか出してんじゃないよ 飛鳥は空中系はかなり恵まれてるな
JDは言うまでもなく
S→HS→爆発キューブでもかなり高いコンボ行けるし2段ジャンプ残ってたら中央からでも割れるんじゃね シーズン2ってマンさんしかいないのか
これは青少年の健全な育成的にダメだろ
えちえちなディズィーはよ
胸はと尻は即はだけるようにしとけ マジで難しくて草も生えねえ
トレモで色々試しても対戦したら結局打撃と投げしかしてない 難しいんじゃなくて調整が下手だからやることがないんだよね シンプルにしていくと、キャラ個性の差別化が難しいんだろうね。特にアスカは魔法使い設定ありきでシンプルにしすぎるとクソキャラになりそうだし。 アスカ6HSモーションも含めて立てないやつは結構いそう。25フレ発生かな?遅らせ前Kとの択がシューティングより強いわ。 ケイオスは最初は微妙って声が多かったらしいけど飛鳥も途中で化ける可能性ある? 化けてやっとシンベッドの上だと思う
現状はほんまに弱い >>550
通常技始動でマナと手札回復しつつ中央から壁割れる安定コンボが見つかればワンチャン まず覚醒でマナ回復と減りにくい時限強化付けてくれないとな 発生25Fだけどしゃがみに当たるのは27Fってベットの6HSと同じやろ
もしかして同じヤツが調整してんのか? 崩されたら痛いとか切り返しが弱いのもそうだとして触られることそのものがデメリットになってるからなあ
弱点が大きすぎる >>556
ケイオスみたいにならないようにかなり気を使ったんやろなあ 飛鳥お前今すぐデッキから杖カードを全て破り捨ててハウリングメトロンに交換しろ ケイオスは操作難しいけど手癖に出来るしリソースも自分が使わなければ減らないが、アスカはカードがランダムなのと被弾でリソースへるからどうしてもリソース見ながら戦わなくちゃいけないのがな 強い崩しとか連携は見つかるだろうけど
受けでマナ勝手に無くなってケイオスみたいな超集中ない欠点は変わらんからな
そもそも無敵技ない組はケイオスザトーはかなりやりたい放題やってるんだからそっちでいい感はある カードゲームが面白いのはお互い運要素が絡むからであって、格ゲーでこっちだけ運ゲーやって楽しいわけないもんな
こういうのってアイデアは出るけど面白くならないからどこも世に出さなかっただけのものだと思うわ。でアスカが面白いものとして世に出せたかっていうと、全然そんな事ないっていうねw >>533
対ベッドですらシューティングでマナ回復させてもらえないから割りとキツイのよね マナ系の魔法使ってからみたいになるかもしれないしスケゴと同じ愚を犯してるS回復あるからまだわからん ケイオスこそこのレベルの窮屈さにしておくべきだった マナも手札も何とかなるけど一番きついのは通常技で消える所ちゃうかね
電気キューブ流して揃えるタイミングで前P突進技とかされたらどうにもならんだろこれ
ケイオスのスケゴのせいで警戒度上がってないか? 強い弱い以前に全然面白くない
これ作った奴開発から外しておいて SteamのDLCアスカのタグにカードゲームとかデッキ構築あるのおかしいやろ…格ゲーやらせろ 飛鳥触ってるとケイオスの方が簡単そうだからケイオス練習したくなったわ シーズン2地獄過ぎん?
鰤はともかくシンベッド飛鳥は物売るってレベルじゃねーだろ それこそ本当にプリセットでデッキ構築出来たらもっと面白かったんだよなあ レートサイト死んでるじゃん
飛鳥や糞バランス調整の開発より人戻ってくる要素になるじゃん 簡単な上にやってることがそもそもケイオスの方が強いよね カードは使ったら自動ドローで良かったんじゃないかなー
カード入れ替えは214でさマナも多少は自動回復もしてくれないと厳しいな
RCして魔法使ってコンボして壁割ってマナもカードもテンションもないから継続できない
どっかのケイオスは弾リロードしてるから継続するけどさ エアプだから分からんのやけど飛鳥って突進ポエンチになすすべあるんか? ここはケイオスを飛鳥に寄せる方向で調整してはどうか >>577
他の遠距離キャラと同じく見てから前Pじゃないの せめて手札は頭上にでも表示してくれ
ずっとゲージの上確認しながら戦うのきつい RTS、FPS、カードゲームときたら次は何かな
対戦系だとCivみたいな建築やぷよぷよテトリスみたいな落ちゲーか 恋愛シミュレーションの好感度システムを搭載したエルフェルト 恋愛シミュレーションという意味では北斗ジャギの俺の名がそれ
正しい選択肢を選ばないとダメージ >>580
昨日やってた時ずっと自分のゲージ付近見てたわ ブックマークの破棄を破棄じゃなくてリロードにしてくれたら大分使いやすくなるんだけどな ゴミ魔法を破棄するのが手間だから無駄に詠唱してマナ消費することになる 初手ディキンソンとかいうクソ滑りを除くとズンパス1はまともな面子だったんだなーって思わされる 飛鳥、色々やらせたかったのは分かるけどさすがにゴチャゴチャ詰め込みすぎだな
上で書いてる人いたけどスマブラの勇者くらいシンプルにしろとは言わんけど、いくらでももっと分かりやすく出来たはず
具体的には、
マナが枯渇すると防御力低下の仕様→いらん
カードの種類→多すぎ。減らせ
ブックマーク→基本自動補充で変えたい時だけ自分で変える仕様に
これくらいでも良かったと思う オートリロードでもいいと思うけどマナor波動波動or波動竜巻の選択肢は結構動かしてて面白い
現状破棄がとんでもない事故要因でしかないのがな ケイオスの時もそうだけど、リソース確保簡単にしたらクソキャラにならん?
今は使いこなせる人が少ないから現状の評価になってるんだろ 杖はデッキから抜いて普通の必殺技でもよかったんじゃないか
昇竜コマンド空いてるし 杖はあってもいいけど邪魔な時に破棄したい
でも破棄→ブックマークは流石に無理
破棄からオートリロード出来たら相当楽しいんだ 簡単簡単言われてるケイオスすら難しいから飛鳥は触ってもないわ 上手くコンボが決まった場合だけ強いカード=弱いなんてのはカードゲームやってたら常識
飛鳥はデッキ構築下手くそ でも新キャラがバイケンみたいに簡単で補助輪ある強キャラだったらそれはそれで文句出るんだよな
難しいところだな 飛鳥はステゴロ普通に強いからな?
シンベッドより通常バクステ強いから楽だわ、というかシンベッドまともな水準にいない
魔法無しでケイオス殴り殺したけどそういうもんだぞ、脳みそ空っぽなら魔法は後回しにしてRCしてればいい でもデッキとの絆が十分に高ければデッキ事故は起きないって 26種類も魔法あるっての、ぶっちゃけ取捨選択できてないだけだよな
性能がごちゃつきすぎ >>597
妄想杖コンボデッキをウキウキで考えて沢山ゴミを詰め込んで構築した飛鳥・・・ 慣れるまでデッキ1固定で球プレイしたのがいいのかな なんかもっとロマン技あっても良かったと思うんだよな
ブックマークの該当ボタン押したら他の3枚も全部その魔法になる覚醒技とか
4枚とも爆発魔法にできたりしたら楽しかったと思うけど、トレモでもなきゃまずそんな状況ならんし 足払いキャンセル弾だけで食うにしても崩しに困るからクンツァイト3枚入ってるKデッキのが使いやすそう >>602
作ってて疑問に思わんのかね
ランダムキャラならザッパ見習えと
ムカデのみで完結してるシンプルさが素晴らしい
ラオウみたいなロマン技もあるし ゴボウ、ゲージじゃなくてライフでマナ回復を積極的に使ってるんだな ランダム要素があるキャラとして医者の方が簡単で強くね?? 魔法カードの種類そのものを増やすからこんな歪なキャラになるんよ
色々な魔法使わしたいなら魔法の種類自体は両手で数えられるくらいに抑えて、コマンドで出し方をコントロールできるようにすりゃよかったのに
ハウリングメトロンだったら波動+割当ボタン、
ハウリングメトロンディレイは逆波動+割当ボタン、
ハウリングメトロンMSプロセッシングは昇竜+割当ボタン、みたいな感じで 御坊の配信見てるけど既にかなりの仕上がりだな
さすがだわ >>610
マナ充填量は一番早いからな
判定勝ち狙いじゃなきゃ一番性能が良いわけだ 飛鳥の登場によってケイオスを再調整を認める
飛鳥並に難しくしてランダムにしろ
遠距離パンパンでリソース管理難しいは笑わせんな マナを使わず回数制限もなくワープしたり隕石落とせる医者ってぶっ壊れだろ、弱体化しろ このあと季節3で残った旧キャラ簡単なのしかいないから飛鳥なんか秒で忘れ去られるよ どうかなぁ開発元にしちゃそれこそ引っ張りに引っ張って切り札的な存在で投入したであろうキャラだから
そのうち意地でも使わせてやる的なお手軽化調整をしてきそう アスカを見習って、ケイオスの集中ゲージも殴られたら減少して、覚醒での弾数回復は無しにしようや どうせこのままEVOまで放置で、
去年のブリみたくEVOでジョニーかディズィー発表して翌日解禁!うぉぉぉおお!ってするんだろ知ってるぞ ザトーケイオス飛鳥の覚醒に切り替えし無しだと
ジャックオーの覚醒に無敵あんのって本当に狂ってんな
さっさとあのキャラ前バージョンの強さに戻して使い手をまた静かにしてて欲しい 飛鳥シンで殴ってもカウンター取れちゃうけど大丈夫か?
トレモ以外でカウンター拾いコンボできて怖いんだけど 飛鳥は通常技も控えめだわ
つか今までのハメ、遠距離キャラの通常技がイカれてる気がするだけだが ガードしたらマナ減る上に被ダメまで上がるのは調整ビビりすぎたな
ガードしたらマナは減らなくてええわ
どっちみち強い行動連続でしたらどこかでマナは尽きるし 開発に何ヶ月もかけた運営より昨日触り始めたばかりのユーザが飛鳥の事を理解してるなんて事は無いんだから取り敢えず今はユーザ側の研究を見守る段階かな
ある程度正当な評価が出るのは早くて一年後だと思ってるがその頃には・・・ 開発はこれ面白いんじゃね?→採用を繰り返してるだけだから開発が分かってるとか妄想だよ 空スロットは時間経過で自動ストックでも良かったな。即座にストックしたきゃブックマーク使えって塩梅でいい
ブックマークは魔法の破棄と取得を同時にさせてくれてもいいのに。ブックマークするだけでマナ消費するのにどんだけ引かせる気だ
それとマジでストックしてる魔法のアイコンが小さ過ぎる。クソデカモニターでプレイするの前提なのか表示を小さくしてるゲーム多過ぎやわ。アプデで修正しちくり〜
>>627
6P・遠S・2S・5HS・2HS・2Dとほとんどの通常技のリーチ・判定が優秀な気がするんですがそれは…
水キューブをストックしてれば対空からのリターンも高いし、なにより6Pが対空向きの攻撃判定してるアッパーモーションなのがデカい 飛鳥の通常技は普通に強いよ、地上技だけじゃなく空中技も優秀だからな アスカ 弾撃ったらカードとマナ消費
ベッド 弾一発撃ったらオマケの一発プラス
うーん... リメイク版のバスタード見てるんだけど
もっと豪快に魔法パナせるキャラじゃダメだったんか?
やってることがせせこましいっつーか… なんでカードやねんっていうのは正直ある
もっと爽快に魔法をぶっ放して欲しかった 飛鳥の通常技強いか?5kのマントはまあまあ使いやすいが >>638
連射しにくいようにマナ管理や魔法ストックによる制限は課されているが、飛び道具自体は超高性能やぞ >>641
ならもっと魔法弱くしていいよ、ストライヴが何で売れたのかもう忘れちまった 遠Sは使ってて短いって感想しか沸かなかったけど強いのかあれ
2HSは近Sとセットって感じ >>643
ダッシュから引っ掛けるのにはリーチは十分やと思うんやが 最近の新キャラの通常技がアレなのが多かったからな... 格ゲーでパッと見てわかるゲージ以外の手札やら管理させられるってダルいだけだな >>647
リソース多過ぎて管理し切れんわな確かに
リソース管理に気を取られて相手の動きやゲージへの警戒が疎かになりがちだ >>647
ナインみたいに法則があるならいいけどランダムとかクソオブクソ
どうせなら勇者みたいにパルプンテでもあればまだ遊べたのに 開幕遠S当たらんから梅喧と同じく短小組
発生しょぼそうだし最弱遠Sじゃねえの有利あるんだっけ 俺はランクマやんねーから関係ないけど飛鳥対策つれーな、アイコン覚える時点で無理だわ >>633
ユーザ目線で理解してるとは言わないが昨日始めたばかりのユーザよりは理解してるだろうという話 性能というか見た目がな
カード引いてキューブ飛ばす魔法使いって新しいとは思うけど格好良くない アーク社員の悪ノリの権化みたいなキャラ
ケイオスくらいでタガが外れた セクシーなお姉さん魔法使いならみんな練習したのに…… >>655
このスレ民とかずのこリスナーの先見の明を舐めるな 見た目がアスカで性能がゴルデヴだったら人気キャラになってたよ 銃にも弾速という概念があればよかったのに
同じゲームのキャラとは思えん 有料DLCだからこそ強くあるべきなのに
昔を思い出せアーク ケイオスの集中ゲージは分かりやすく強化されるから面白い要素になってるけど飛鳥のマナはただのコストだから足枷でしかないんだよな
ただただユーザー体験を悪くしてる要素としか思えない こんな性能でもアスカ使い続ける人はいそう
ベッドだけはマジで死滅したな >>658
ドラゴンズクラウンのソーサレスのお姉さんみたいなら大人気だったのにな ゴボウは飛鳥強いって言ってるしな
ほぼ専用機みたいになりそうだけど >>662
あの……言いにくいんですけど、梅喧が異常なだけッス……
チップ、ジオ並の発生なんで >>644
自分はまず飛鳥ダッシュ遅いじゃんと思っちゃうわ ミリアなんて9Fで開幕後ろ歩きに当たるぞ
どういう感覚で開幕当たらなん発生11が強いと思うわけ?シンだけはクソ雑魚だがw >>667
通常技で戦えるからまだな。ベッドは通常技で戦えないし これって開発がカードゲームにハマってるから生まれたキャラだよな >>674
カードゲームはずっと不滅ブームだから
人格破綻者多いのが難点 格ゲーもだが 立ち回りがランダムに与えられるカードで変わるってとこまではちょっと面白そうなんだけどな
4枚は多過ぎ見辛すぎ&デッキ枚数とマナ蛇足過ぎでシンプルに使うのも相手するのもストレスにしかならんね ケイオスじゃないけど壁割らないでマナ溜めた方がいいんじゃね テンバイヤーにならなくてちゃんとカードファイトしてるだけ偉いよアスカさん ストーリー的には間違いなく「とっておき」のキャラだから、誰にも使ってもらえないみたいなポジションになるのは避けたいと思うんだけど、どうなるんだろうね 黒玉出る中段のやつ、手札見てれば読めるからええやろ?って性能してるのも地味に終わってる 勝てるキャラなら使われるし勝てないキャラなら使われない
特にプロゲーマーは勝てるか勝てないかでしかキャラを見れないとかどこぞのプロゲーマーも言っとったし 飛鳥に足りないのはサーチ効果だよ
このルートでコンボするとこれが引けるみたいな要素があれば面白いと思う
今はただのおみくじおじさん ターン制じゃないからいくらでも手札回すのできるし覚醒ブックマークってサーチ技もあるからそこは
今はブックマークが捨て引きの2アクション必要なのに鈍さを感じるけど後々こうじゃなきゃまずかったとなる可能性もある ガードしたらマナゲージ減るのだけは勘弁してくれ
それなら回復速度もっと上げてくれ 飛鳥のマナシステムどっかで見たことあるかと思えばスト6のドライブゲージだった 初心者です
ミリアの追加カラーがスケベかどうか教えてください >>669
御蒡さんは梅喧出た時も強いって言ってたし、
テスタ出た時もDLCキャラの中で一番強いって言ってたからまあ… このスレはツイッターで調整内容を紹介してる動画見ただけでキャラランク作ろうとする場所なんだが これほどまでに特殊ゲージ眺めてるキャラは初めてだ
相手に触ってる時とかカードしか見てない 多くのファンに待ち望まれてた飛鳥を誰も使いこなせない性能にするアークってロックすぎだろ 飛鳥は調整版ケイオスかと思ったら調整版ザトーだった
ここから研究で強キャラになれるかこいつ。。? >>693
なるかどうかはわからないけど、なる可能性があるのは基本的にこう言うキャラだぞ
カイみたいに誰にでもわかりやすいキャラが最強キャラになる可能性は低い >>664
ここで強いとか言われてる鰤の遠Sも13だから 通常技はうざいくらい強いよ
問題はマナがなければ通常強くても何も起きないということ 発生が遅い技にはそれなりのリターンや全体の短さなんかあるけどシンの遠sだけはなんにも無くてかわいそう >>600
バテンカイトスってゲームがまさにそれだな
主人公とプレイヤーの絆が強ければ強いほど強いカードや状況を整えやすいカードを引きやすくなるシステム アスカスは自分で使える気しないけど、調整でヤケクソ強化されたら対戦拒否する自信はある >>692
そこが最も残念だわ
ゴウギみたいに条件達成したら発動するシステムで良くない? >>700
言うてシンは寄った時の圧は相当あるから、遠Sとか牽制技優秀にしすぎると中距離で戦えるキャラになってコンセプト崩壊しちゃうから調整むずいと思うわ >>692
本当に待ち望まれてたの?
顔も能力も全部伏せられてたんじゃないの?
ギルギアエアプですまん コンセプトがつまんねーキャラになっちゃったなあの男 どっちのあの男もコンセプトからして失敗してるわな
散々ストーリーで引っ張って出てくるのがコレじゃあな 下手に魔法ポンポン打てるキャラだとケイオスの二の舞になるから足枷をつけられた男 これなら先に飛鳥きてリソース回復しすぎ~って叩かれてあとからケイオスだして弾2発のデリンジャーにしてくれた方が良かった まぁいつもの病気がでちゃったってことだよ
ふるいに掛けられて残った村でシコシコしてこそギルティってもんだろ 新キャラに罰を与えるんじゃなくてケイオスの修正しよう シンプル化してエッチなまんまのディズィーださんことには挽回てきないよ?これ いい加減特殊ゲージ使うキャラを増やさないでほしい
専用ゲージ使うから無法が許されたりへんてこな調整されるのはもう嫌なんだよ
まともな調整できないんだから変なシステム追加すんな メルブラの白髪のキャラくらいポンポン魔法撃ってくるキャラかと思ってた キャラ(実質体力、防御力)
アスカ(676、0.75)、ポチョ(585、0.93)、デブ(570、0.96)、アンジ(552、1.06)、レオ(548、1.0)、ソル(541、0.98)、カイ(533、1.0)、ベット(527、0.96)
魔法ほぼ使わずにマナゲージを保って、体力バリア維持しながら物理で戦ってたほうが強いんじゃねーの ランダム要素ありの技で今まで失敗してないキャラいないんだからいい加減学べよアーク 来るのランダムだからいいよね?性能の高速中段魔法が色んな意味で悪さする予感しかしない
キャラとして大して強くなくても対面したくないタイプ 超体力のハメキャラになれる可能性があるのに自虐ばっかして情けねーよ俺は >>716
くっそつえーじゃんアスカ
やっぱ最弱はザトーか >>705
全距離で弱いとかいうコンセプトどころかキャラとして崩壊してるのがシン
シンごときで寄ったときの圧とかいってたらベッドでダッシュ投げと近Sしてるほうがよほど近距離の圧あるね
魔法使わない飛鳥より中近弱いクソ雑魚だぞシンは >>716
気持ちはわかるけど実際はコンボ食らってる最中も防御力下がるから長官より下ぐらいなんじゃないのかな? >>722
正直シンカスに固められてもヴェッドマンの方が怖いのはある たいていコンボ中にマナ無くなるから覚醒〆のダメージえげつないよな
カルヴァドスやられた時ここから体力無くなるのかよって思った >>716
寧ろSマナ回復使って魔法ガンガン撃ってく想定での防御係数じゃねーの? 梅喧・ケイオス・闇慈・他「ランダムとはいえ高速中段はヤバい」 飛鳥のせいかわからんが昨日ラグかったことあってよくわからん 中央で足払いから詐欺飛びして昇龍ガードから魔法使わず5割とかあるからマジでステゴロの方が強いかもしれん
マナ無くなると一撃でこの減りだし
https://i.imgur.com/rEPugYa.jpg >>729
多分大して変わってない
このスレでも台重なり直ってない報告あったし>>375>>389 トレモ待ちが重なってるの今日見かけたわ
たぶん地面に埋まってるのもなおっていない シンカス君はRev2だと結構強かったし
今回は大人しくしてる枠やろ フーフよりも前作JDのほうがキツかった
それが答えだ >>734
ぇぇ...じゃあもうトレモ待受直らんなこりゃ やっと直ると期待してたのに 直ってるというかXBOXクロスプレイ前に戻った感じ >>693
ここからも何も、
今はまだ買ったばかりの新作ゲームのキャラを説明書の操作説明ページ見ながら動かしてるような段階だろ。
キャラの強弱なんてそんなすぐにわかるもんじゃない 飛鳥くん使ってると楽しいけどめっちゃ熱くなるな
勝てないし あーやっぱ熱帯直ってないよね
相変わらずなんかおかしいもん >>739
これだわ
重なりとかの症状はクロスプレイ前からずっとあったしもう諦めろってことか 飛鳥カタチだけでも使いこなせてるやついる?対戦相手マナ不足で鬼のようにつらそうだわ >>746
でもアスカ全一は確実に出るよな
トップランカーとはどうかしらんけど、パンピーぼ10階プレイヤーは圧殺するだろうしそこは期待してるわ
どんな立ち回りするかは気になるわ あれ、ソルって対鰤勝利のセリフあったっけ?
何かロジャーに言及してたけど 飛鳥でダッシュ投げするの、やった時点で負けみたいな気分になるな
キューブ使いながらHSとかでゆるく暴れ潰しするのがそれっぽい キューブ→ブックマークとキューブノーキャンで全然有利Fが違うからわからん殺しでダッシュ投げは大事な気がする 火球くんガードさせてカード補充近Sで連ガとかやるじゃん 攻撃もらったらマナが減るのは調整来たら減る量滅茶減って実質無くなるんだろうな
ケイオスの集中こそ減らしてくれ アスカ触ったあとに違うキャラ触るとめちゃくちゃ楽しい ロビーはトレモ待ち受けバグ直ってないね
対戦台に重なるのと入口で待ち受けしてるの確認した 飛鳥『魔法なんかより筋肉を鍛えろ』
まあ魔法ランダムは仕方ないか、ガードしたらよろめき入る魔法延々連射されても困るし ・ガードの度にマナ回復
・全魔法に1F無敵付与
これがじ次回調整だ
震えて眠れ 実際、ガードしてもマナ減るのは割と意味がわからんよなw 魔法でガード固めてないと即死に近いからだろ
飛鳥はそこらへんのジジイより貧弱らしいけど
あの世界のそこらへんのジジイはポチョムキンバスター食らっても死なないのか… 飛鳥はホント2Dは強いな逃げながらキューブまいて近づかれたら2Dしてくる飛鳥めんどくさかったわ
これ調整次第でカイルート行くかもしれんわ ストライヴのゲーム性で遠距離キャラ体力カチカチなのはテンポ悪すぎてどうなのかと思うわ
開幕ミスったら即KOするくらいでいいんだよ
マナある状態の開幕はなんかヒットしてもダメージ取れないし爽快感がない >>756
入口の待受はクイックマッチ勢だからそこは正常 シーズンパス2はブリジットだけだったな。まともに戦えるの。 >>762
マナを0にしてから大技を叩き込めばええねんなぁ。マナが無くなると防御力が紙になるから覚醒必殺技叩き込めばシッショるべ
マナが無くなると魔法が使えなくなるから火力低下もするんよ。強弱がはっきりしてると思うな 対戦中に左下見てる時間多すぎるんだわ飛鳥
手札の場所設計ミスだろ 手札の色とか大きさとか形とかパッと見て分かり辛いのが終わってるね
対面側としても使ってる側としてもストレスかかるわ 今はよくわからないからガチャガチャ暴れてキャンセル魔法食らう人多いけど
ガード安定なの広まったらJD2Dで戦う謎キャラになってそう 通常で殴って要所でカード吐くキャラだと思ってるし
牽制でキューブとか勿体無くて基本使いたくない
杖も出たの確認から杖+キューブでフォローしたり空中で滞空しながらごまかすとかだし、使ったら実質残せるカード2枚とかになってるからカード引き直し大変
全吐きとかもうマナの減りがやばすぎて牽制当てない限りカードも引くチャンスほぼなくなる
デカキューブ+マナ回復+フルインポートでアルペジオ引くとか、吸い込み杖+覚醒で寄れなくするとかしないと飛鳥はカードマジシャンタイムこないしね でも飛鳥、これで開発側が想定していた強キャラムーブがもし見つかっても
師匠と同じで拒否されるだけになりそう シーズン2のキャラ鰤以外マジで終わってるよな
欠陥キャラしかおらん 鰤は一般層の注目度も凄かったし成功だね
あの男はもう色々とマニア向けすぎて ブリジットで男の娘需要がオタク界であそこまであるのはじめて知ったわ
ちんこついてるとかお得とかみんないいよるしわからん世界だ シンカスとペッティングマンはマジでいらんかったな
スレイヤーとジョニィ・ジョースター出した方がまだマシだった 鰤ってただのオタクのオナペットだろ?それを世間では一般層とは言わんよ
ディキソン出たときシコ勢はうるさかったけど実際には使われてたんだよな
シンベッドあんな性能にしなきゃ良かっただけの話、理不尽に弱くするのいらないって結論出ちゃったからな >>759
ガードしてマナが減るのは削りダメージを受けてるからじゃない?
FDすれば減らなかったと思うんだが ラムが画面端でやってくる「立Kから2D(ジャンプ潰し)かベヨネート」での攻めに対してどうやって凌げば良いのでしょうか?立Kガード後にファジージャンプというより遅らせジャンプすれば良いのでしょうか? 新キャラはある程度強くしとけよ
環境変える意味でも重要なのに空気じゃ意味ねえ 新キャラが強い世界線では別の人が「新キャラは弱くしとけ」ってレスしてるんだろうなあ アスカ ケイオス相手できるんかこれ
ブックマークもマナ回復もパキュンパキュンされるんじゃないの ズン1DLCって調整入ったとはいえ全員中堅以上あるからバランスいいな
ズン2で有能社員抜けた? 飛鳥はケイオスアクセルが終わってる感じがする
あとは固められたら博打しないとターン回ってこないチップラムがかなりきつい 新キャラ強くて文句出るのは今の強キャラ超えたときだから
活躍させたかったらもうちょいうまくやれよ イノはケイオス出て対応の為に苦し紛れにケミ超絶伸ばしてコンセプトぶっ壊れたしもう無理だと思う 飛鳥使ってて思うんだけど魔法スカモーションいる???
手持ち無し状態なら発動コマンド成立しないか発動コマンドドローでよくね? >>796
マナある状態で逃げ待ちチキン戦法取られるとマナが少なくなる中盤以降ゲロきついのだけどいけるのか
アクセル相手にマナ回復する場所見つからんのだが 飛鳥はケイオスアクセルいける方なんじゃないの?
端端で届く強めの弾あるとアクセルはやりずらいしケイオスも臭い玉投げれないしさ
現環境は丸く強いチップかカイと暴力のソルメイが使うには無難な気がする 長官:アクセル無理!何もできん!→面倒いだけで有利かもしれん
ベッド:アクセルきつい!→他キャラのがきつかったわ
飛鳥:アクセル終わってる!→やっぱいけるわ ケイオスアクセルに共通してるのは近付くための対策が防御ありきなんで近付くまでにマナを削られることが多い
そしてマナ回復できる場面がほとんどないから常にマナ不足になる
少ないマナも固めやコンボで使いたいから牽制で使う余裕が本当にない >>769
位置が効果に影響するタイプの杖は手動で出現位置を選べるぞ 杖の移動、説明文のアイコンが背景とほとんど同じ色で何ボタンのアイコンかわかんねーや
あと、魔法使った後の矢印+各ボタンも???ん??どゆこと???ってなる >>799
アクセル相手に遠距離で魔法使う理由ないしジャンプして近付けばいいだけだね
レンセン曲鎖までやってくれるアクセルは相当カモ >>804
杖の説明文って何のことか知らんけど、杖の仕様はこう
・弾吸引、弾反発→杖を出すモーションの時にレバー入力すると飛鳥の位置を起点とした9箇所から出現位置を選べる
・それ以外の杖→全画面に一律で効果を発揮するから位置関係なし >>801
飛鳥は長官に弱い。マシンガンが困る
ただでさえ体力が高くてリーチ長いキャラには不利なのに シューティングしないならそれもう他のキャラでよくねってならね? PSって新規カラーまだなの?
カラーラインナップに入ってないしショップに行ってもないし
ただ試合で相手は使ってくるから俺も使いたい >>801
ゴールドルイスは最初期バージョンのダッシュがアクセルの立ちpくぐれなかったって事情もあるよな >>810
むしろ今のあの巨体で立ちpくぐれるんかよ 25周年記念の無料カラー購入出来ませんって表示されてるんだけど何で?
アプデもしたんだが アルティメットカラー結構好きなんだけど、視認性悪いから対戦相手に申し訳なくてちょっと使いづらい 魔法ごと鎖鎌に貫通されてコケてる飛鳥がダサすぎるな >>812
調整で地上ダッシュ直後の食らい判定が小さくなって潜れるようになったんよ
アンジだったかな?も同じ調整されてた 天上の雑魚鰤と対戦するの飽きるな
ゲージ有ったらksmhrcで触りに来ようとする奴ばっかで面白くない
見てから潰せるんだから設置盾にするとかしてくれ >>813
こっちも同じ現象
あまり騒がれてないからおま環かと思ってた
解決策見つからないから最悪
公式もだんまりだし >>800
いけるわけではない
というか端端両方とも触り負けするから普通の走って殴るタイプと同じ対処になる
ケイオスはもともとバァンして走ってきてコロリンするしアクセルはいつも通りやるだけ
両方とも微不利〜不利の間だろうね steamだけど無料カラーはライブラリから普通にDLするだけで使えたけどな 4側はあくまで「やれなくはない」であって、やれるとかいけるに置いてないかな、5分か性質的にメタれて微有利〜有利はやれるいけるの扱いにしてる
6有利とかはやってて体感でヌルゲーのライン、え?これいいんすか?みたいな 来いよ飛鳥! 魔法なんか捨ててかかって来い! でも十分に強いのなんなん ってか5.5:4.5とか辞めればいいのにね
だれが0.5刻み始めたんだろね 不具合だと騒ぎ立てる奴に限って機種すら書かない不具合 両方の機種持ってるから試してみたけどPSはサブ垢からだと購入できませんになるな
メイン垢からなら購入できる >>827
キャラランクの最上位をAとかSにせずSSSとか書き始めた厨二病患者も誰なんだろう >>825
ゲームからストア飛ぶと何故かないけど
ホームからストア起動してギルティギアで検索すると出てくる ゲームからストア行ったけど普通にあったよ、無料って書いてあったやつポチった
ピンクは手に入ったけど緑って課金? えっ俺ゲームから飛んだらなかったんだけど…
なんでだろ >>835
ズンパス2に入ってない別枠のDLC
カラー2種類あって片方は無料 そういやアスカの2D飛び道具扱いなんだな
通常技が飛び道具のやつって他にいた? 同じ条件なのに有料無料問わずカラーDLCが入手できる人と出来ない人がいるのはなんでだ >>803
カードじゃなくて必殺として出したかったなって
あとは回復補助攻撃が全スロットランダムなのもやりづれぇ 1スロだけでも攻撃専用スロにしてくれたらな🥺 公式が麻雀目指してる格ゲーだぞ
全力で運ゲーに振りに来てる >>840
金払うだけで無料でてにはいっちまうんだ 今作ってノーゲージ無敵は投げ無敵ないから起き攻めで重ねれば昇龍出されても投げは通るってことでいいのかな
トレモで試してるけど全然投げられなくて毎回こっちがカウンターくらうんだが 開幕とかラウンド開始時にテストケース変えれないの? たぶん1スタート前提のバランス取りなんで無理でしょうね 起き上がりやガード硬直後の投げ無敵は持続するからしっかりタイミング合わせないと昇竜投げれないぞ リバサの投げ無敵が5Fで投げの持続が3Fだから気持ちディレイ入れないと投げれない 同じなはずなのにチップだけなぜかリバサ昇竜投げれないわ助けてくれ >>848
スターターガイドでは各ラウンドの開始時テストケース1って言ってるから無理くさい チップとか言う強キャラ厨御用達の誰使っても同じ動きの不快キャラさっさと昇竜消してくれ
くだらねえ 投げが重なるタイミングはバクステ擦りに負けるので詐欺重ね&バクステ見てから狩りを覚えてからのほうがいい
直投げは表の択とは言えない 昇竜は他のアーク作品みたいにデカカウンターに加えてフェイタルカウンター付ければいいんだよな
フェイタル始動被ダメ1.1倍でいいぞ バクステ見てから狩りって可能なの?
その場合投げ擦りに負ける感じ? 見てからは無理なんじゃない
究極は画面端でバクステされて空振りしてももう一回ボタン押せば殴れるってのが理想
中央ならバクステ読みで前に走って投げ暴れ食らうかシミーするかって感じ 25周年カラーの無料のやつ
もしかしてスターターエディションだからダウンロードできないのかもしれない
だとしたらどうしたらいいんだこれ…
通常版買い直せってか アスカくんかっこいいし面白いぞこれ
実は神調整説ある 投げ重ねって起き攻めで打撃が重なる状況であれば択になると思うのだけど違う?
ファジーされると両対応だから遅らせ打撃 バクステ見てからは立ち回りは無理
起き上がりのことなら擦られてスカってからでも狩れるし入れ込みでも勝てる >>859
ディスク版でズンパス12買ったワイもストアから探すと購入出来ません、ゲームから飛ぶと表示されないな
原因は分からん >>859
ps5でDL版全部乗せみたいなバージョン買ったけど普通に無料ダウンロードできてるぞ
PSN入ってるアカウントじゃないと買えない DLCでは使っても使われてもダルいキャラを出さないといけない決まりでもあるのだろうか 表の択ってなんだよ
リターンが桁違いだからハードダウン後でも詐欺飛びせずに近Sディレイ近S重ねに行く人なんていくらでもいるだろ ディキンソン使いの方に質問です
反転682ってなんですか?
どういう状況だと682を反転で出せるのでしょうか しゃーないけど飛鳥との掛け合いで新録されたソルの声がお爺ちゃんになってきてて悲しい
ジョニーとか出すなら急がないと若本さんもう80超えるから引退するぞ 格ゲーキャラのCV変更なんて珍しくもないし
若本に拘る必要ないでしょ >>865
PS5版だけど
GUILTY GEAR -STRIVE-
をお持ちじゃないから購入できませーん
って出る
いやいや、持ってるっちゅーねん
条件がマジで分からん
何なんこれ ストーリー上もソルは落ち着いてるから…
今の若本も衰えてきてるしもうブルぁ演技しか出来ないから交代でもいいよ 正直前作の時点でジョニー声きつかったし変えてくれて構わんよ >>871
GGST買ったアカウントかPSNマーク付いてるメインアカウントでストア検索してみな
自分の環境だとサブアカで購入できませんは確認できた 闇慈だと飛鳥キツすぎるんだけど
水月で弾とったら向こうのターンだし2D長すぎるしで全く寄れない >>868
相手飛び越えて着地硬直中に842とか862ベヒやると見た目がわかりにくいってやつ? >>874
そもそもアカウントは1つしかない
サブなんて持ってない
だから尚更条件が分からない
もう公式発表出るまで諦めるか… ゲーパスでやってるけど飛鳥だけは欲しいから買おうかなと思っていたが上記の話見てるとキャラ買っても使えん可能性があるな >>879
賢雄ジョニー味があっていいけどベテラン→ベテランはないだろう >>878
そういうのは大体ライセンスの修復?みたいなのやると直る いつかジョニーが変更されるとしたら、ツダケンとかがやりそう >>884
何でもかんでも烈火扱いするのやめてください話がややこしくなります 烈火持ってるのは一部だけどゲーム全体で言うならディレイゲーだな
昇竜ない相手にディレイかけず技出すのは損してるってレベル 昔からディレイガトリングと投げで崩すゲームだし烈火拳どころの話じゃないよな いつもならロビーがDLCキャラで埋まるけど流石に難しすぎて全然いないな ソルの近S遠S立ちHSがディレイかけられるとほんとクソ
直ガ安定しないし事故で6割7割飛ぶし >>894
ランダム過ぎて面白いセットアップできないで興味薄れてはきてる まだトレモやってみるけど
正直ベッドでウィーンズギャーバゴーンしてる方が気持ちいい 体力減らすS回復使わないとマナ回復量足りないってのをもっと知識として広めた方がいいよね
序盤からカツカツになってるプレイヤーかなり見かける >>895
ベッドよりつまんないキャラに仕上げるとかまともじゃないよな >>894
使うのはまぁまぁ面白い
カードゲームに格ゲー要素が当然あるから操作難度やばいけどうまく操作できたら気持ちええわ エンジョイ勢がゆるく遊ぶのでもガチ用の試運転でもパークのほうが使いやすいからそこに飛鳥はいるよ
天上ランナーと旧キャラガチ戦したいやつは変わらずタワーやってるし初天チャレ勢もずっとタワーだろうし 飛鳥つまんないって人は
マナ消費軽減(テストケース1にしか入ってない)とか
マナ継続回復(テストケース3にしか入ってない※)とか
オートインポート(テストケース3にしか入ってない※)とか
こういう重要カードがどこにあるか把握せずに行き当たりばったりで魔法使ってんじゃね?
※例外としてケイオスオプションからも出る。 カラーの件
DL出来る奴と出来ない奴が居るのが謎
なんか公式でも条件分かってないみたいだな
情報集めてる最中とか、だから発表はまだ出来ないとか
Twitter見てるとエディションが関係してると思うんだよなぁ 今んとこ通常技中心で立ち回って50%溜まったら覚醒で全力でマナ回復と自動ドローのカード揃えるのが勝率いい >>898
俺は運ゲー要素がでかい時点って格ゲーキャラとして存在価値がかなり低いや >>903
運ゲーはまぁ
ただデッキ切り替え要素とか上手く考えたなぁと思うわカードゲームの対戦ではありえんけどカードゲームっぽくて格ゲーっぽいっていう感じ 飛鳥のいいところ
対戦時間が長くなりがちなのでBGM普段聴けないところまで聴ける >>900
単にスペルリストと違ってテストケース自体のデッキ構成がゲーム内で存在しないように思える、つべのスターターガイドでしか見たことないからそれはそれで問題だと思うが
そもそもスターターガイドですらまずテストケースとはなんぞやの説明が足りて無いから英語通じてる海外ニキですらはぁ??ってなってたし無理もない、字幕見ながら自分で足りない部分予想してあげなきゃいけないとかもはや説明ですらないからな >>907
>デッキ構成が存在しないように思える
ちゃんと存在するのに何言ってんだこいつ >>908
ゲーム内のデッキ構成リストはどこにある?つまらんディスやるためにレスしたのかな >>907
トレモで飛鳥触ればすぐ分かることだけど、
飛鳥実装前に発表された通りのカードしか各テストケースには入ってないし、
テストケース内のカードダブり枚数も発表と差異ないっつの。 ああ、デッキ構成見せろってか
1デッキ毎の各魔法の入ってる数はアプデ来ない限り変わらないから要らんわそんなもの >>906
FD使っても立ちHSまで当たるんだよなあ >>911
そんなことは質問してない、言ってる意味を理解していないようだが
「ゲーム内」の「デッキ構成リスト」はどこにあるかだ 烈火はデカカウンターなのがいかんわ
スシカウンターから2sフルコン壁割りと5k2dしか繋がらないじゃかなり差があるからな それでもぼくは今のうちに若本ジョニーに来てほしいよ >>915
トレモで飛鳥使ってデッキ使い切るまでカード引けば分かるから、わざわざそんなものは用意されてない 飛鳥使ってる人で何が何枚入っているかなんて気にする人はほとんどいないと思う
引いたものを使うしかないからそこまで考える余裕がない 自分でトレモで引いて確かめればわかる時代にインターネットで調べれば済むのに何にこだわってるんだか
今は説明書紙じゃないぞ? >>919
だからこそ>>900で「飛鳥をうまく動かせない人はデッキ構成を分かってないのでは?」って話をしてる >>918
あらかじめ分かっているはずのことをリスト出さない理由にはならない
君にいるかいらないかなんて聞いているわけでもない、そんな重要なリストを最初からいつでも見れるようにしておかないのがおかしいだけだ
わざわざ規定でリスト作成されたものを確認検証以外で自分でめくるのはいいがその徒労をやれというのは暴論だよ 勘違いしてバツが悪くなって意地をはっているだけだろ、つまらないことをするなよ 調べればわかることではあるけど、トレモの技一覧でもいいから載せとけよとは思うけどね ジャックやケイオスを練習して理不尽な戦線を構築しても全てブリのケツに破壊される
そのうち飛鳥の魔法もブリのケツに破壊されると思う >>914
当たったらそこで仕切り直しになるだろ
まさか近Sガードさせられといて有利ほしいの? 言うほどHSガードして仕切り直しになるか?
GF、ブリンガー、BR等との読み合いが仕切り直しならそうだが >>923
それお前じゃん
トレモで確認すればわかることなのに長々噛み付いてきやがってからに。 多分載せたら載せたで訳分からん、クソゲー!と叫ぶやつやなこれ 調べる事も出来ない無能と教える事の出来ない無能同士ってことで引き分けにしろ カードデッキみたいやつは
>>265 かスターターガイドYouTube見れ 飛鳥を狩って天上に上がったら天上に行けないコンプレックスが和らいだわ 天上チャレンジの演出を初めて見れたのも含めて プライド捨ててシン追加日にこれをやっとけば良かった >>927
それ全部立ちガードしときゃその後有利フレームでスタートするしキャンセルしなきゃ有利フレームだし五分どころか有利だぞ
ソルの5HSガードして自分が不利だと思ってたらそら勝てんよ >>928
子供みたいに当たり散らすのやめてもらっていいかな…ぼくはしらべたもんえらいって褒めてほしいの?
穏便に話してもらえてるだけ有難いと思いなよ…調べる手間をわざわざ割く必要がないことを言ってるだけだよ、なんでそれでいちいちキレてるの? 鰤の時と違って外での盛り上がりがないなぁ
出し惜しみせずにそろそろジョニーとディズィー追加したほうがいいんじゃねぇの
両方とも鰤よかインパクトないだろうけども レバーやボタンの音に寛大な家族からケイオス使ってる時に音が気になるって言われちゃった
おのれケイオス😡 >>940
鰤はもともとネットで知名度あったのと前作出てなくて久しぶりの登場ってのが大きかっただろうしな
ジョニーディズィー出たらギルティやってる人は喜ぶけど、やってない人にアピールできる鰤以上のキャラはいないだろうな >>942
静音じゃないのに家でアケコン使ってたらキチガイでしょ >>938
50パーないリボルバーで有利だと思えないならマジで初心者でしょ >>944
エロかったらそれだけでいいんだよ?ブリに以上にアピールできないからなんだってのよ
ギルティ知らんやつが少しでも引っかかる可能性が高いのがエロなんよ、エロの力は本当にすごいんだから 贅沢は言わないからパンチラジャムとパンモロディズィー頼む 飛鳥使った後に普通のキャラ使うと開放感がものすごい
神キャラだわ 飛鳥はBBのスサノオみたいに条件開放型か、もうイザナミみたいにぶっ壊れ…は流石に駄目か
でも今のデュエルスタンバイ運ゲーは色々と酷いとしか >>934
たて乙
>>952
スサノオっていいコンセプトだったな 待受で飛鳥待ってたのに一人来るまでに10匹は🐬が突進してくるからキレた 2HSを利用したループコンがヤバそう。ダッシュからの追撃が間に合うくらい追撃猶予長いという
通常技からも飛び道具からも青RCしやすいとかなかなかロックやねんなぁ ジャック・オーチャレンジとかで人呼んでもゲーム本体には全然来なくて変なMODやら二次創作界隈で消費されるだけだから本体に呼ぶ要素がいるっしょ
ギルティ自体をエロゲに変えるという荒業するならエロで呼んでもいいけど 言ってて訳分かんねぇな、そんな事するゲームねぇなと思ったけど
よく考えたらあったわエロバレーという先駆者が その例え出すと結局格ゲーって誰も入ってこない閉じコンだから投げ捨ててエロ前面に押し出して格ゲー界隈捨てて
もっと即物的な売り方しないと話にならないっていう悲しい話にしかならないと思うんですが エロで100人が興味持って10人が入ってくれればいいやろ
デブオヤジ出しても10人も興味持たないぞ キャラとしても格ゲーとしても自分は長官すげー好きだけど
チビ女がデカい武器持ってるほうがみんな好きなんだよな わかる
色んなシルエットのキャラが居ると見栄えも良くなるし、個人的には今のギルティのバランスが好きだけど
世間は原神みたいな細っこいシルエットのキャラばかりが望まれている現実 5hsまでガードしてリボルバーこれ実は弱そうで強いんだよね
6pで割り込まないとリボルバー持続当てになってソル有利F取れたりするし見てから6p出来ないから読みで出すとブリンガーとガンフレ、hs止めがある
ブリンガーが一番安いの笑いが出るキャラだよほんと なんなら人型ですらないベッドもいるしな
そんなギルティが好き リボルバーって確反いる?
当たってもリターンしょぼいしゲージないと死に技じゃん 最近ソル使って気付いたけどリボルバー始動マジで神なんだよな
BR12>66RCC>HSVV>5k12までBR始動だとつながるから >>963
カイと飛鳥の顔と髪型の差別化できてない問題さえ除けば個性的見た目とシルエット揃えてるよな ソルナーフされない限り人戻ってくる事が無い事だけは分かる 死に技って言うのはな
ミリアのラストシェイカーのことを言うんだ ラストシェイカーは距離離す分には使えるだろ
ほんとの死に技は冬蟷螂密着ヒットボンバー派生だよ 密着コマ投げはいろいろやれば当たらなくもないけど
投げは補正50%って縛りのせいで大してリターンないから狙う価値がないんだよなぁ >>973
前方から攻撃判定が出る冬蟷螂があったらボンバー派生も生きるんだがなぁ 新キャラ用意するのダルいだろうし一旦飛鳥におっぱい付けて様子見ないか? >>960
まぁ「ゴールドルイスが追加された!!令和の神ゲーだ!!」って人口爆増したらもう終わりだねこの国ってかんじだしな 男キャラTSでおっぱい付けるMODは結構出てるから飛鳥もそのうち出そう おっぱいつけるならケイオスでお願いします
女体化ケイオスかわいいんだ >>974
時間を初期化するたびに抱えているエラーが強化されるようにならないかなぁ
3段階目で覚醒のcall 13Cの性能になったら面白かったのに ベッドの竜巻Kはもっと全体短くして隙消しにしてくれ
17ぐらいになれば2HSから最速覚醒と2K擦り刺さらないし5HSも微不利だから丁度いい ジャックの鯖戻しが19だからそこまで一緒にしてもいいかもね 初心者「ソルの5HSまでガードしたらソルの有利続くの強すぎ!」
ぼく「ガードしたらソル不利だよBRもゲージないと不利だよ」
横から入ってきた謎の人「ゲージなしBRが死に技だって?!」
文脈読めない頭悪い人ほんと多いな >>991
お前の出した話題はとっくに終わってて別のこと話してただけだぞ まぁこいつの言いたいこともわかるよ
でもまともな議論したいならここじゃ無理だと思う まあ5hsリボってノーゲージでも相当強いからなんとも このスレッドは1000を超えました。
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