【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part757
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part756
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684915148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
ザトーステージ
「council of three」を推奨 【GGST】ちょっと動けるようになってきそうな御傍飛鳥【GOBOU】
コンボ率高くて凄いね シーズン2は鰤いなかったらほんとに救いようがなかった こんな事やっちゃうとズンパス3最初に買う人めっちゃ減りそう >>10
ストリートなファイターへどうぞ👊
まぁズンパス3買うけどさぁ
うぉおおおって盛り上がるようなキャラが来てくれる事を祈るわ まぁシーズン3の1発目は間違いなく人気キャラ来るでしょ
その後は知らん 長官は1発目にこんなの出すんじゃねぇってので色々言われてたってのはよく見るけど以降のシーズン1ってどんな雰囲気だったの? ジャッコケイオスとデブ同様にストーリーに出てきたキャラが順当に出てきたから特に驚かれなかった印象
梅喧とテスタ、特にテスタは流石に驚かれてたわ チートっぽい中国人いたわ
見えない中下完璧にガードして投げは100%バクステ
立ち回りヘタクソだから何度も択って確かめたけど防御がキモすぎた 最初強くて後から調整で弱くすると人が離れる危険あるから
最初弱くて後から調整で強くすることが多いんだろう 飛鳥が仕上がってくるとKOFのラスボス戦みたいになってくるなふと思う >>16
そういえばテスタの趣味多いって盛り上がってるのTwitterで見たわ
梅喧てなんだかんだ毎回居るからこいつかよ…ってなってたかと思った テスタは趣味よりも
「両性具有設定は昔からあったけど、お前実質♂だったのに変わりすぎやろ…」ってびっくりした ダレルはプレイアブルでだしそうな見た目だからそわそわするわ
もうスト6があんなポリコレなかんじだしギルティギアは豚に媚びまくって欲しいんでシーズン3はみんな若い女キャラでお願いします
クリフならべつにきてもいいけどな 本来の性格が今の状態でクリフへの恩義やデズへの責任感からより男性的に振る舞ってた、と思うことにした テスタは一瞬盛り上がって一瞬で使い手消えてたな
魔改造してキャラ確立したけどDLC弱くして後から強化する方針盛り下がるから止めないか XXのストーリーのテスタ好き
対ディズィーへの会話も開幕演出も好きだった 今までの空中飛び道具系は一匹除いて徹底してリターン無し調整だったのに飛鳥は平気で通常ヒットからリターン取って来やがるのな
空中テラメトロンを上段にする頭あるなら空中キューブも空畳みてーに浮かずに落ちる別性能にしとけよ とりあえず前ジャンプからキューブ出して攻めるの強いよな
アスカほんとポテンシャル感じるわ勝てないけど オートインポートと軽減(または自動回復)を揃えてクソみたいな弾幕でぶち殺すの楽しい 飛鳥つまらんじゃん、魔法ランダムな時点で語ることない感じ 飛鳥はシンやマン子よりはマシな感じだな
ただ強いとも感じない、守りでマナ削れるしここまでやってこれかって感じ ファジージャンプの練習してるんだけどFDでやろうとすると投げ全部食らうむずすぎやろ 飛鳥は結局、体力消費でマナ回復するのがメインで結果的に総体力はひくいから防御力高くても固くないって感じかね
各種テストケースがもうちょい違えばなぁって思うね
初期デッキは昇竜4枚ぐらいと弾メインでマナリジェネ2枚ぐらいあってリジェネ用意できたらS版デッキの強い弾シューティングモードかK版で高速中下択みたいな選択できるデッキが良かったな
とりま初期デッキが貧弱過ぎて辛い いやー飛鳥楽しいよ
弾飛ばして2k5kで触って2d→魔法→5k2d→魔法のループ気持ちよすぎる
まぁ2ループしないうちにミスって終わるんだけど ランクタワー余裕だからパーク行ったら強すぎてわろたすわ
殴られたあとの対策知らんと永遠にハメられる ランクタワー辞めてパークに住んでる天井レベル何人もいるからな パークに何戦までっていう設定があればいくんだけどなぁ >>30
・一般人は無理目のアスカ
・特に相手にしても楽しくないアスカ
・調整なし
・シーズン2が鰤以外やらかし続き
・既存キャラはマンネリ
・熱帯にまだ不安が残る
・スト6がもうすぐ来るのにそれでもがんばる奴はギルティ専しかいない >>41
再戦しないボタン押すの抵抗あるんよなぁ(´・ω・`)俺だけか >>42
羅列してくれると凄く納得できるなサンキュー >>43
相手が抜けたときはウンコ行きたいと思ってるからやるなら即押しで抜けるなら秒で抜けるの安定
自分で決断するのが苦手なら3.5.10のどれかで先に決めとくとかだな 飛鳥はバリア展開時の防御係数が平均程度になる代わりにガードヒットでマナ削られるのが無くなる気しかしない
リソース管理がコンセプトにしても相手から削られるのはただのギャンブルで管理しようがないと思わなかったのか ジオでメイに全く勝てねぇ、あのキャラ苦手すぎる
ステップをイルカに食われてそのままコンボ持ってかれるし空中技は遥かに向こうのほうが強いしどうすりゃいいんだ
ジオ使いいたら意識してることだけでもいいから教えて… というか誰かかずのこくんに派生後ろで魔法再ストックされる事教えてやってよ >>47
ダッシュガード繰り返しと読め読めなら6Pとか昇竜ポエンチしたら黙る >>48
あんなに仕上がってるのにそれ知らんのかよ >>47
もう手癖よんでイルカに対空ポエンチしてイルカしたら壁割るぞって恐怖を与えるしかない >>37
2HSのヒット効果が優秀だから魔法無しでもループコン出来るぞ。ブックマークとマナ回復しつつコンボ出来るから体制整えやすくてぶっ壊れてる気がする
>>46
ブックマーク・マナ回復を距離を離して立ち回りで使ったり、コンボの合間に入れたり、ダウン取った後に使うなりしてリソース整えるのが基本なのだ
攻めが強い分守りに入ると弱いってデザインだから、守勢に回った時の捌き方をしっかりしてないとすぐシッショーやぞ かずのこ飛鳥はカードの力を無視してギルティ力だけで勝ってるから… >>52
ガードの上からハメる話だ
コンボの話じゃないんだ >>49>>51
イルカには昇竜かポエンチなのか
てかポエンチを今まで対空に使ってなかったわ >>50
だってそのせいで毎回エンストして死んでるじゃん ステップをイルカに喰われるのは考えも無しに5K5S押し過ぎなだけだし
ジオの空対空ただでさえ微妙なのに最強なメイと張り合ってどうすんだよという
昇竜と2D対空が決まれば超リターンだから相手の土俵に立つ意味もない 飛鳥はあの足払いだけは強いわ
逃げながら足払いされるだけでめんどくさかった >>42
悲しいね
と思う反面もう2年経ってるから今までのことを思えば十分頑張ったよと思わなくもない
xrdみたいにカウントアップ新作とかも出すつもりないみたいなこと言ってたよね確か ポエンチと昇竜ポエンチと突進ポエンチは全部別の技だよ あまり見かけることはないがいばらも結構強いと思うよ
2K投げみたいな崩しの対の択になるし補正も緩いから暴れ潰しやファジージャンプ潰しでダメージ取れる 対カイで画面端でエクラまでガードしちゃったらこちらはどういう選択するのがカイ側は嫌なんかな? >>59
自分もギルティオンリーの人だから頑張って欲しいけどね。最近のアークの完全新規キャラにセンスを感じないんだよなぁ。 なんかキャラコンセプトからしてスベってるの無理矢理ぶち込みすぎててなあ
ヤケクソなんだろうなって思っちゃう プレーヤーの9割以上がパンピーってことを忘れてないかアーク >>62
エクラガード側が有利だから普通にバクステで逃げるのを狩るとかその場で技置くとか昇竜読みの様子見とか
ディッパーRCみたいなバクステとその場でなんかするの両方狩るタイプが一番効くと思う スト6は4ほどじゃないけどクッソ難しいから一旦出たやつもすぐ帰ってくるから大丈夫
難易度的にスト4〉〉〉〉〉スト6〉〉〉スト5〉〉ストライヴって感じだからマジでライバル視は必要ない 本当は色々使いたいけど天上でボコられ続けるのも嫌だし
10階降りるのもパーク行くのもなんか気が引けるんだよなぁ
嫌々だらけの甘えマンだよ俺は別ゲー行くさ 優秀なスタッフはグラブルバーサスあたりに取られてるのかもしれない 20年以上も引っ張り続けたキャラがこれなのかよ…という思いはどうしても拭えない ギルティやってると、スタンスとしてストはいいゲームだとは思うけどギルティやってるんでその暇はないですって感じなんだよ
ゲームのガワから中身まで、システム世界観設定が全然違うし大事にしてる部分に大きな隔たりがある
スト勢の中でもゲーム集中してなくて界隈とか人気に脇見するタイプはギルティ気にかけてるけどギルティやってるときにスト勧められてもあんま興味が湧かないんだよ アークのセル風グラは一般受け良いからスト6でストリーマーとかVとか取り込んで格ゲーの間口広げてくれればギルギアもワンチャンあると思うんだよな >>64
正直ネタ切れ感は否めないかな
ギルティギアに限った事じゃないが、キャラの性能に真新しさを感じなくなってきてる >>66
なるほどー
話し変わるけど最近は全然イノ見かけないけど何か弱くなったんだっけ? もうストの話はいいじゃん飛鳥の話しようぜ
密着で撃てば青箱ですら5Fも有利なんか
2dから魔法撃てば密着維持できるしマジで強いなこのキャラ 飛鳥はケース1でずっとやってるけど今の流行りはケース3の覚醒引き直しとキューブ固めが一応最前線みたいだけど
ケース2使いこなしてる人みたことないな、本来は1序盤凌いで2、3移行してが基本の流れで相手キャラによって全部回すのを選ぶみたいな感じなんだろうけど 試合展開が早いから三つも切り替えて使うシーンがない
ケース2は中段と下段3枚ずつ入っているから崩しにはいいんじゃね 覚醒でマナ自動回復サーチする動きはたしかに強そうだけど強い魔法で崩すよりキューブで密着有利フレームとって投げと打撃の二択してるほうが安定して強そうな気がする
何よりテスト3の強い魔法はクセが強いから使いこなせん >>71
20年以上ひっぱったせいで後付け増えすぎて
結局何がしたかった人なのか分からなくなったしな
イノとレイヴンの面倒も途中で放棄してるし 立ち回り不利な相手には3、そうでもないなら2を使って行くのがいいと思うよ
遠距離キャラに3使っても意味ないしな 正直シャカシャカやる暇無いからケース1で近接魔法戦士やるのが一番楽
ケース2と3はずっと脇見運転状態 画面の相手見る余裕が全くない 飛鳥やってることマジで梅喧と変わらんもんなあ
スラと飛びと烈火拳 遠距離から飛び道具打ってても、スタンエッジとかに普通に負けるし圧がないんよな
こんだけ難しいんだからナゴが窮屈になるくらいのトンデモ性能にしてくれ >>72
でもSTのシンプル化でスト寄りになって人が増えて
ストはストでシステムゲー化してアーク寄りになって
もうグラの好みで選ぶくらいまで近付いてる気がする 飛び道具と言っても中距離で当たれば拾いに行ってコンボいけたりするし密着でもガードさせて有利だから十分すぎる性能 性能は十分いいわな
これが普通のコマンド技だったらヤバいくらいの性能してる システムゲー化がアークゲーって何の話だ?
BBGGもキャラ個性重視でむしろシステム薄くしてるのは分かりやすいしそもそもSFなんて2以外システム強いのばっかだが スト6新規をギルティに取り込むのは無理じゃね
アシスト使った特殊なモダン操作だから キャラ選ミスらなければストライヴはやりやすいから来ても不思議はないか!? キャラによって変わるわな
持続長くて硬直少ない技ばっかりのソルみたいなキャラを選べるとスト勢は戦えるけど同時に性能に冷める可能性もある たぶんスト勢はソルよりカイのが向いてると思う
俺自身xrdが初ギルティだったけどカイのほうがリュウっぽく固く立ち回れて扱いやすかった 飛鳥ずっと魔法アイコン凝視しないといけないのがゲームとして面白く無い
その辺も含めてケイオスの完成度の高さが良く分かる ケイオスの完成度とか何の冗談? 終わらないエイプリルフールなん? アスカの完成度が高かったら拒否キャラってことじゃん
まぁ拒否キャラの片鱗は見えてるけども 飛鳥の調整は魔法アイコンをキャラの頭上に表示するくらいで良さそうだな ポチョムキンで地上ガードしてる相手に対して空S→空HSやってる動画が良くあるんだけど、自分でやると全然繋がらないんだが何かコツとかある? やってることがクソなだけで仕様自体はよく考えられてると思うよケイオス
やってることがクソだけど ステゴロも糞強いのがおかしいだけでケイオスのコンセプト自体はそれなりじゃね
魔法ガチャしてるアホよりは全然マシ ストライヴ出禁になってるけどヴェノムが一番センスあるわ
時点でブリジット
(個人の感想です) 2Kの低姿勢を消すだけでもだーーーーいぶマシになる 実際のところ飛鳥対面でリーチ短いキャラ相手はガードしかやることねーからな
キャンセルからキャンセルするの面白いやろ・・・?w っていう烈火拳脳ほんますごい いない
みんな違ってみんなクソがギルティギアストライブだ それは君がGGSTに向いてなかったというだけの話では >>89
魔法のストックとマナ消費の手間がある分超性能ってデザインなんだろうな。いつでも出せたらスラッシュ時代のカイのスーパースタンエッジの悲劇が始まるお
ちょっとケイオスっぽさがある気がする。あっちと違ってほぼいつでも発動・硬直無しでは無いが アクセルに「遠距離キャラに昇竜ないって良キャラか?」って思ってしまう俺はアークに飼いならされてる ケイオスは使ってる側は楽しいって意味では確かに完成されてはいる
問題は対戦させられる側のことを一切考えてないことだけど カイはディッパーがクソなだけで全体でみたら良キャラな部類ではあるよな…たぶん 別にディッパーはクソじゃないと思うがね
というより技一つだけを取り出して論じるなんてナンセンスだわ
仮に全く同じ性能の技だとしてもそれ(ディッパー)を例えばソルが持ってたらまた全然違うやろ
要はキャラ全体としてどうまとまってるかだわ
そういう意味でカイは自分で使えばどんな相手にでも対応できる高い対応力があるし相手にしても面白いし対戦出来るしで良いキャラだよ
逆にカイからディッパー取り上げたら誰も使わねえし相手にしてもただの雑魚狩りにしかならんつまんねえ相手にしかならんやろ ディッパーはクソだと思うけど、それ込みでGGSTというゴリラ動物園の壇上に上がってる感はあると思う
スタンエッジみたいな飛び道具がクソなよりは、突進がクソな方が100倍マシだしな 流石にキャラ全体で見てもディッパーはクソかな
少なくとも戦ってて面白い性能はしてない 50%ありディッパーは流石に誰が持ってても強いんじゃね?
あれ以上に触りやすい技無いよ 50%持ってたらディッパー同等ってなるとバンディッかな ディッパー何回も使ったら尻の部分が破けるようになってくれんかな クソ技減らしまくってマイルドなゲームにした所で面白くなる気はしないかな
攻め手に欠けてウロウロしながら待つゲームになるだろうし >>122
逆だよ
他にももっと強烈な強み持ってるキャラがディッパーと同じ性能の強技持ってたらそらクソいなっていうそういう意味
そういう意味で同じ性能でも誰が持ってるかで意味合い違うやろっていう話 ディッパーはさすがに低姿勢発生鬼早でつよつよだけど、ゲージ無ければ確反取れるしクソまではいかないよ。
上で言われてるようにカイは良キャラ。
初心者が使ってもかなり強みだせるし、分かってたらきちんと警戒して対応できる。
常時ブッパできるならクソだけどな。
そこがケイオスと違うところ。 全員クソ技持っててカイのクソ要素がディッパーって話でしょクソ技じゃないとか言ってんのは流石にイカれてるわ クソ度で言うとメイと対面してる時はだいぶクソさを感じる
俺が下手なだけかもしれんが どのキャラが持ってるかって話でディッパーとKSMH交換してやるって言われても鰤はKSMH選ぶよな
ジオも突進ポエンチとディッパーなら突進ポエンチかもしれんしメイも(以下略
自分がディッパー過小評価してるだけかもしれんが あと3日でこのゲームも過疎るのか
半分くらいいなくなるのかな?
まぁ俺もあと少しで足の骨折治るから家でゲームなんて悲しいことしなくなるけど ソルのBR捨ててでもディッパーは欲しいわ
鰤みたいなディッパーロマキャンから大ダメージ取れないキャラは要らんだろうけど 自分ブリジットに調整前のメコンデルタアタックいいすかね なんというか細かい所がクソなんだよな
もっと言うと作り込みが足りないというか
ディッパーの1段目をスカしたら2段目は出なくていいし
カバリが空キャン出来たり動作中カウンターじゃなかったり ナゴの昇龍と竜巻と覚醒技無くしてくれてもいいから常時レベル3で居られる能力と不香使い放題の能力くれ ディッパーは糞技だけどリボルバーに比べたら全然マシだろ
交換とかとんでもない 比べる対象がリボルバーの時点でクソ技だとなぜ気が付かない!? 長官のスタンディッパーがどう想像しても可愛くしかならない ディッパーというか、カイの分際で初期位置から平気で壁割ってくるから違和感あるって話でしょ
立ち回りキャラの癖に中央からトンでもリターンだすなよって言いたくなるやつ ディッパーとリボルバー出し合ったら下段透かしてリボルバー勝つしな
隙も少ないしやっぱソルは壊れてる カイはとりあえず、スタンエッジチャージ版の硬直伸ばして欲しい
なんで起き上がり重ねとリバサ防御を両立できるようにしてあるんだよあれ カイの分際でってのがよくわからんけどライドなんか半分以上運んで割るし空ダjdとかでそもそも運び能力は上位の方じゃないのか リボは初段止めの不利Fもっと増やせばいいとは思うけどね
6pじゃないと2段目割れないキャラは6pするのも命懸けじゃん カイを分際なんて呼ぶやつはどんな分際使ってるんだ? カイ使ってるやつ全員格ゲー上手いと思ってそうできつい ディッパークソじゃないとか寝ぼけたこと言ってるからツッコまれるんだろ ディッパーとエルク交換してやれ
アルクあるからいいだろ 梅喧の2Hもディッパーと同じ発生にしてくれませんか?
キャンセルは効くままで構いませんので シンは必殺以前に通常もカスとかいう虐待を受けてるからバフ許さないやつDV野郎だぞ何歳だと思ってるんだ? カイ憎悪マンやべーな。
まず自分のキャラの練度を上げればいいのに。 カイが良キャラとか抜かしてるキチゲエ湧いとるな
天上のカイとかローリスクハイリターン押し付けてきてるだけの奴しかおらんやろ
格ゲー上手いと思い込んでるやつが多いのはガチ リスクリターンいい技押し付けるのは全キャラ一緒定期 エクラは直ガで反確だからな
俺たちは命を削って入れ込んでるんだ >>163
ローリスクハイリーターン押し付けるってなんだよ流石に草すぎるわ
そんなんどのキャラも当たり前だろ。
お前は分かっててハイリスクなことやってんのか?だから勝てないんじゃない?
カイは初心者でも勝てるように簡単で強い技があって、補助輪付きだって思えば怒りが収まるんじゃない? 勝ってる人間の上手さを認められなくなったら終わりやで リボルバーは結構大きいリスクに対してリターンしょぼいけど使われる良調整な技だよね アルクはもう数フレーム遅くしてもいいんじゃねーかな
もしくは帯電してないときだけ不利多め
最近GGSTやりはじめたフレがアルクの攻めだけで萎えてた
帯電してないときなら立ちガードして最速攻撃差し込めるよっていっても
そこまでしなきゃならないの?って疑問抱いてた アルクは確かに強いけどこのゲームガードしても反確ないとかなんならガークラされて不利とかそんな技まみれだぞ
見てから落とせないならお願い置き技お願い暴れみたいな博打するしかない >>169
あれリスク大きいか?実戦だとアホみたいにディレイかけれるせいでお咎め少ない、または無いケースかなり多いと思うが そういえばカイって一部キャラに対してセリフ変わるよな
いつもイノ使ってて祈りなさい!手遅れだ!通るか!とか言われてたけど別キャラ使ったら言葉遣い優しくなってた 106.131のアウアウはソル強くないみたいなこと言ってる天然かソル使いへのヘイト高めようとしてるガイの者だから相手にすんな >>170
ソルの遠S、ジオの固め、メイのHSイルカ固めもやってあげたらもっと萎えそう 多分ケイオス使ってるときが一番メイにいらつくと思う 開幕カードの表示遅くない?
ラウンド跨ぐ時より明らかに確認する時間短いだろ 開幕のカードの表示遅すぎるのはマジ
まあ修正されるっしょ >>177
固めというかアルクはジャンプしてもだめで下段もすかされて、6Pでも落としにくいと
帯電してなくても2Pとかでしか反撃できないのにイラッとするみたい
対空には6Pっていったらアルクにも身体がビクンビクン反応しちゃうみたいね 口臭いのは重罪だな。たしかに。
しかしもっと他に言い返す術はなかったんか?
ちなみに俺はお前らの超嫌いなカイ使いじゃないぞ。一度も使ったことないし、これからも使わないから安心していい。
全然自分が上手いとも思ってないが、スレマでもやるか?
どんだけのレベルのやつが狂ったようにカイヘイトしてんだ? これは秘密情報なんだが実はネット越しに口臭が相手に届くことはないんだ
つまりお前の感じている口臭の出処は 面白そうだからスレマで決着付けろよ
観戦しに行くから カイは中央~壁のコンボが腹立つわ
もう倒れてるだろそれ、っての拾って繋げるのがムカつく 誰もカイヘイトはしてなくね?
ディッパーがクソじゃないって言ってるアホを蔑んでるだけで 俺はレオやメイみたいな壁でゴムマリみたいにポヨンポヨン跳ね返るコンボやケイオスとかいうクソのクソコンボが許せないわ >>192
なーにが誰もカイヘイトしてないだ?
ディッパーがクソ
これに同意しないとアホ呼ばわり
そのクソ技であるディッパーを持ってるカイをヘイトしてることと、どれだけ違いがあるんだよ。
言葉選びで抜け道探そうとしてるんじゃねーよ。
あったまってきてるんならスレマで決着つけよーぜ。 スレマやるなら見に行くわ
弱そうならオレがボコるし強そうならふーんなかなかやるじゃんってヒソカするわ 帯電無しアルクはガードしたら投げろ
昇竜との二択付き合う必要ない この間のN男の10先は結局2人の浅いおっさんがパチャパチャしてるだけだったし
久々に魂の10先が見たいよ~~ 恐らく俺はおろか相手がかなり雑魚いからそん良いもんは見れんぞ 帯電無しアルクは見てからがしんどい人は先に遠Sなり置くのは悪くない手ではあるぞ
遠Sだけじゃなく手前ゾーン取れるタイプの技ならタイミングさえ取れてればアルクにぶちあたる、カイに6P抜けやディッパーされたらまぁよくこっち見てるなって褒めとけばいいし
こっちが先置き出来ないキャンセルアルクは金バの狙いでもいい、とにかく相手に対処しづらくさせることだな 最近ストーリー見直したら昔はソルが好きだったけどなんかソルの好き勝手やるのより青臭かったカイがイロイロ経験した上でそれでも正しく生きようとしてる方が刺さるようになったわ
ちょいちょい名言言ってくれるしさ
GG2のシンとぶっ飛ばすって言うとこやたかが全能とかさ
目潰しモロモロありの戦い方もできたり嫁はいるしドラインできるしさ 御坊の飛鳥みてると飛鳥が強キャラに見えてくる
基本はキューブばら撒いて立ち回るのが良さげか >>205
ちゅららもめりこむ帯電無しのアルク出してるぞ
ダッシュガード仕込めば少し遠くても投げ間合いなるし落としにくいキャラは狙った方がいいぞ 「有名ゲーマーの誰々がやってるから」って論調見飽きた
そいつのプレイが正解かどうか判らんのに引き合いに出すのやめない? 正解がわからんから〇〇が良さそうじゃね?って話になるんだろ
いちいちキレてんじゃねえぞ 飛鳥はマナ周り改善されたら画面端強いかもね
もっといばら6Kの強さ周知させていけ
連携から立ち下段はモーションが優秀すぎる フードゥル見てから端端から壁割る自分、高みの見物
カイに触られたらこれだけしか意識できてない感ある プードル見てから立ちKダッシュキャンセルでダッシュできるキャラは裏回りできるよ
そこからコンボできれば背負ってた側の壁を割れる >>217
君のレス見てもカイ使われが自虐してるとしか思えないんだよね
残念ながらバレバレよ 雑に2d撃ってくるのに立ちガードするやついないから6k微妙じゃない?
それより2dならガードされても距離離れないからそのまま魔法で固め継続できるし6K使わんわ そのキャラでトップクラスの腕前持った人のプレイ引き合いに出せないならもう誰のプレイも信用できずに参考にできるもの無くない? >>220
2K投げや2Kダストの裏の択としていばらはかなり使える
2K2Dは連ガだけどいばらは隙間があるからファジーしてる人に当たりやすい
隙間も3f以上はカウンター取れるし2Kめり込んでなければ投げ暴れも狩れる >>224
2k2dって連ガだっけ?今家にいないから確かめられんけど確か隙間あった気がする ✕ 残念ながらバレバレ
○ 統合失調症で見えないものが見えてる >>211
ソルも5HSぼよん、リボルバーぽよん、jdボヨンしとるけどええんか? カイ使いは不利フレからディッパーロマキャンしすぎや。エクラガードからのスタディッ!!
やってること、バンデッドブリンガー>タイランッと同じやぞ! >>222
リプレイ見せて何か意味あるの?
カイのキャラレベル見せるとかならわかるが 飛鳥は画面端6K>魔法>2S>魔法>遠S>立ちHS>覚醒がほとんどの魔法に対応してる
簡単な割に結構火力出る あの、最近このゲームを始めた者ですが、ミリアを使っていて
もしよろしければミリアの苦手なキャラを教えて下さるとありがたい。 最近流行りのデッキ3だと6K>魔法>近S>2S>魔法>立ちHS>ドロー>覚醒が発生遅い弾ばらまき以外安定して入る
簡単で強いからマジでお勧めしたい 飛鳥の宇宙マントはシルエット大きすぎて正直格好悪い
もっとボリューム抑えてすっきりとしてほしかった 飛鳥の壁貼り付けからドロー回復覚醒って入るには入るが難易度高すぎる気がする
猶予が短すぎて安定しねえ >>223
https://youtu.be/XtDpfh_i9dk
3Rあたりとかフードゥル潰しだけで飯食ってる
カイ使いではない証明はリプレイ選択画面のプレイヤー文字色で こういった試合数や勝利数で相手の事馬鹿にするやつ一定数いるけど
何も考えてないで1引いただけの1-2とかお前が弱いだけの0-3が多い中、
上手い人は3-0だし試合自体も早く終わるんだよな もうだいぶ遅レスだけどいつかのアプデ後からのレオの壁バウンドコンは確かに違和感すごい 誰がカイ嫌いでも騒ぎすぎなければ構わないけど、レッテル貼りバトルになると見苦しいな お前らがソルソルソル最強!って連呼するから使ってみたんだが別に普通なんだが
ポチョムキンとアクセルの方が簡単でよっぽど最強じゃんこれ レートサイト確認したけどやっぱポチョ戦詰み気味なんだな
まともに格ゲーやってたら3ラウンドしたらわかるわこんなもん 壁コンは爽快感よりなんやこのルートっていう気持ち悪さのが勝るキャラいるからな >>238
これって天上なの?
やけにカイ側だけコンボ安くない? フードゥル2pで落とそうとするとカウンターになるんだが
先端当たるように出されるとタイミングシビア? >>252
キャラよっては5Pじゃないと無理
誰使ってるか書いてちょ >>253
ソルチップだと鼻くそほじってても落とせて名残雪アンジアスカだとたまに失敗する >>252
先端ギリギリをカスるように当てるアルクは小技系相打ちしたり技によっては一方負けするところはあるがこんどは6Pや置き技系、ガン待ち見てから無敵技あたりがしやすくなってくる、後ろ歩きでスカして2K先端でパニッシュしたりする
一瞬前歩き屈ガ様子見とか一瞬ダッシュガードで少し詰めとき様子見中にカイがアルクで浮いたのが練習したら見えるようになってくるから一番おすすめ ソルは1mmもお手軽キャラじゃないから初心者向けとかだれでも勝てるって言ってるやつは無視でいいぞ ソル使ってて壁にぶつかるとしたら中級レベルだからな
そこまでのお手軽さを忘れてはならない >>255
やっぱ先端はあかんのね一瞬ダッシュガード意識してみるわありがとう ソルでそんな難しい要素ある?
壁にぶつかっても基本リスクリターン勝てる択があるしそんな困る事なくね >>261
テスタ鰤みたいなガン下がり相手に距離詰めるのは一個の壁だな
近距離キャラ全員そうだからソルに限らないけど 一応のコンセプト近距離キャラで寄るのが難しいとか言ってんならキャラかやるゲーム変えたほうがいいわな 困ることある?って聞かれて答えたらゲームやめろって言われてしまったんだがどうしたらよかったんだ まともに話してる相手とそうでない相手は見極めたほうがいいぞ >>262
テスタはともかく鰤は2Sや6Pで潰せる技がほとんどだから自分のターンに持ってくのはそんなに難しくなくね? >>269
中級レベルの話だからね
近距離キャラで格ゲー始めた人はだいたい最初遠距離キャラに壁感じると思うよ 近距離のコンセプトって言われてもこのゲームの調整やってて他の格ゲーも理解してる人間か何か? 俺が本物の格ゲーにおける銃使いを作ってやるbyアークの新人プランナー 鰤使ってるけど近づいてこれなかったソルなんかみたこと無いんだけど ダッシュガードやジャンプカードしてソルの攻撃が届く範囲か端まで追いやればいいのに遠くでガンフレイムしたりRC無しでブリンガーやヴォルテクスぶっぱして自滅してる中級者ソルは多いな テスタとかアクセルに対策求められるの別にソルに限った話じゃねぇ >>252
フードゥル先端を2Pで落とせるキャラは居ない
先端でなくても11キャラは2Pだと良くて相打ち なんならどんなキャラだろうとゲームだろうと投げキャラも必ず初心者の壁になる ソルって別に格ゲー初心者向けキャラではないからな、格ゲーの構造をちゃんと理解して初めて厨キャラになる チップジオも同様
低階層でリーチキャラが強いのはギルティに限った話ではない 今のソルは結構不遇だからなぁ
相手に寄れる手段が少なすぎるし てかさー大体ソル側が難しい組み合わせばっかじゃないか?直ガしてください、差し返してください、中下表裏頑張ってガードしてくださいとか。
理論値強キャラでも超やり込みキャラだと思うんだけど。ソルに文句言ってる奴はどのキャラなら納得なんだ?
もっちーソルのプレイみてリスペクトしないプレイヤーおる? ほんこれ
脳死で強キャラ扱いは違うわ
ゲームで一番テクいことやってやっとそれなりのキャラ 負けをキャラのせいにして勝ちを腕前のおかげにしたいならシンベッド飛鳥使うのオススメ
自虐しても誰も文句言わないぞ
ソルよりテクい事必用ないみたいだしな 楽に勝ちたいんならソル使うのが最短のルートなんじゃないの?
リーチあって判定強くて必殺技強くて昇竜も持ってるんだから
コンボも簡単なコンボでも十分減るし 今のソルは昔みたいな6s無くなったから、今はのカイで6hsブンブン振ってたほうが初心者は強そう ソルは強いけど数が多いから対策もってる人多くて勝つのは思ったより楽ではない レートサイトで初心者帯含めると勝ちやすいのはポチョアクセルメイだぞ
天上だとケイオスソルメイ スライドヴォルカは習得するまでだいぶ苦労したな
特に6Sキャンセルのやつ >>285
シンベットは負けて当たり前だから精神衛生を保てる最強キャラ
アスカはキャラパワーあるから除外 どうだ!ダイアエクラ!(スカッ)ダイアエクラ!バリーン 五所川原RCはリバサでゲージ100%使う連携でもトップクラスに強いと思う アウアウは過去のレスコピペしてきて何がしたいんだ?陰湿すぎるだろ そこらへんの一般人なのに負けるのが怖い病になったわ レジェンドプレーヤーなのに初心者にボコられて「この敗北から何かを学んでください」って死体蹴りまでされたお方がいるんだぞ スト5のゴールドは強いからねボコられても仕方ないね このゲームコンボ覚えるより前に立ち回り覚えた方がいいよね?
ちな格ゲー新規 キャラ選
コンボ
キャラ対の順でいいかと
立ち回りってか相手キャラで持ちキャラの動き変えなきゃいかんので このゲーム面白いのはいいんだけど、どうしてもわからんことあるからガチ勢いたら教えてほしい
まずタイトルの意味って何?有罪装備って何のことだ?キャラが持ってる壊れ武器たちみたいなヤツのことか?
もう一つソルがファフニィーッル!って絶叫するけど、ファフニールっていわゆる北欧神話のモンスターだよな?どんな世界観なんだ? 格ゲー新規だとまず格ゲーってどういう立ち回りとか読み合いが起きてるのか理解する所からだろうけど、それでもまずコンボが最優先かな
相手が昇竜スカった時に遠S一発入れて終わるのと、フルコン入れて半分取れるのじゃ勝率が10倍くらい変わる >>309
過ちを侵すギア、ギア細胞と聖戦というのがあってだな
それにまつわるなんでそーなってんの?を見ていくお話
ファフニールはミサイルの名前にガラガラヘビとか付けたりするのと一緒 >>309
ギアはGEARって生体兵器と歯車(比喩)のダブルミーニング
ファフニール(北欧神話)とかガルダ(インド神話)とかは一応現代から地続きの世界観なのであっても不思議じゃない コンボ優先だな
近S遠S 5HSリボルバーだけでいいから覚えて、アケやトレモcpuで当て感を学べばいい >>310
天井でも近Sフルコン入るところを小足足払いする奴いっぱいおる現実 >>309
全体としては現代社会(90年代)が魔法発見したあとに魔法で作られた生物兵器がギアで、ギアが暴走してなんやかんやあった200年後の世界
当時ギア研究してたのが飛鳥とソルとアリア
因みにケイオスはなんやかんやあって頭が狂った飛鳥の師匠 コンボ覚えたら後は対戦でやられた困ったことをトレモで解決策探すのを繰り返すだけだな
数年たっても終わりが見えないんだけども 今は6pで返せるから適当においても持続でカウンター取れるよ 大抵コンボ覚えても実践で状況ごとに使い分けられないから潜って経験積むしかない
というかリーサル考えてコンボ選択できるのすげーわ 多分初心者だと近s遠s5hsリボルバーすら安定しない
まずは遠s5hsリボルバーだよ 刺さるまではまぁ許したるけどそこから投げに繋がるのは許さん というかイルカに6Pは遠S先端に毎回届かないダッシュ6Pしたらいいよねっていう読み虚空技だから毎回やったら刺されて死ぬよ
Sイルカガードしてその後の展開で勝つか、HSイルカの落ちる精度は低いけど自信あるときだけ殴るっていうのが一番いいと思う しかも今はohkから中央ノーゲージ壁割りだからな
イルカは-5に戻せとは言わん-4にしろ-3のままだとイルカ後の読み合い有利なキャラいるのおかしいでしょ アークゲーを真面目にやったこと無かったから理解が遅れたけど
実戦値を含むと 難しい=簡単 なんだな
ザトーとかジャックオーは明らかに初心者向き
逆にソルカイは難しい
近距離ケイオスは初心者向きだけど遠距離ケイオスは難しい やること定まればケイオスはキャラ対無視できる部分あるから楽ではある
対戦相手探す方がしんどかったわ俺は >>317
で、今はギアが英雄で国王で妃でギアじゃない奴の方が強くなって
ソルの仇でライバルだった飛鳥は実はケイオスの尻ぬぐいしてただけの噛ませ犬でした
ジャムの店でドラゴン食材にしていた世界観だけどGGSTで現代にしましたって感じだな
軌跡もそんな感じだった気がするな 難しい事をすれば対応する側も難しくなるから結果的に楽になる、て事かな 簡単に対応するのが難しい択を押し付けられるから簡単だねこのキャラって言ってるんじゃないんですかね 操作や立ち回りの難しさと対応の難しさって何も関係なくね? ザトーとかケイオスみたいなお手軽強キャラ使いムカつくよな
こっちはソルで頑張ってるんだが
簡単なキャラは弱くしてほしいわ >>331
飛鳥は難しい+難しいだな...
GGST流の穴が無い連携(悪質烈火拳)に持ち込めないから無理 ソル→防御弱い、VVクリーンヒット、BR rcc絡みの崩しが難しい
強化ですね 飛鳥の未来は操作と構築の習熟は当たり前として瞬時に引いたカードへの対応が難度+難度だな
自分の操作だけでも魔法→カード引くor捨てるorテストケース入れ替えorマナ回復だけでもパターン多くてそれが連続かつ一瞬で安定させる必要がある
まず魔法撃つの殴れば?マナは?ノーキャンでもいいんじゃない?カードストックの内訳は?テストケース入れ替えて1と3ののカードで混合構築しない?ガード引く前の残りの狙ったカード引く確率期待値を前提としたカード引いたあとのその後の流れ準備あります?とか試されてる量えぐい まぁでもこの前チップの強化入ったくらいだからソルの強化入っても驚かん 使うの簡単な上実践値高い神キャラいるんですよ
アイゼンシュトルムって言うんですけど テスタ、ジャックオー、ケイオス辺りは次回ナーフか据え置きになると思ってる
アクセルは全体では勝ってるけどトップ層ではクソ雑魚っていう扱いの難しい立ち位置 遠距離ゲージ組は全員アスカと同じでいい
なぜならアスカがそうだから とまでは言わんけど集中ゲージはガードとダメージで減っていいよねマジで >>344
その点は梅喧が一番
あいつらマジで防御してこない あるとしてもズン3からだしあるものと思って期待するのも間違い 海外は本当レオの評価高いな
テンペストのおかげで上がってる気がしないでもないがw 防御で集中ゲージが減る代わりにランダムで銃弾に特殊効果が付いちゃうぞ >>357
ランダムでしかガークラつかないとか最高だな スマブラの勇者はガチャキャラだけどメラ、バギ、デインがあった上でのガチャ技があるだけだから何の問題もないけど飛鳥は主要技が全てガチャに依存とか作った奴頭イカれてる ガチャの中身も工夫すれば使えるとかじゃなくどうあがいても使い道のないハズレ混ざってるのがいやらしいよな
医者のラッパから何も学んでいない >>360
使い道のないハズレが混じってるのは勇者も同じだからそれはいいんじゃね?ガチャなんだし
問題は全てがガチャ依存しているのにもかかわらず大外れがある事だろう 飛鳥はランダム要素キャラとしてもハズレの比率が高いのに、引く為にすらリソースいるのきつい 🐬はもう立ちパンで返せればOKとせざるを得ない
リスクリターンあっとらんわアホか >>362
飛鳥は初日に触ってそれ以来いじってないから知らんけど何個中何個くらいが大外れなん?
勇者はアストロン、ホイミ、パルプンテ(パルプンテは戦術的な使い道はないが使うだけで楽しいって言う使い道がある)ので大外れは2個だけかな よろけがなくなれば🐬を許すことができるかも知れない 立Pするくらいなら立Kダッキャンすれば?
キャラによるけど 根本的な立ち回りがガチャ依存するって時点でコンセプトからして終わってるから細かいゲージがどうこうって話でもない気はする
結局運が良ければ無法ムーブ出来て強いねって事にしかならんでしょ >>364
ごめんメタル切り含めてハズレは3個だわ
全部で20種類で3外れ メイとラムは多分中堅上位っていう遊びやすい立ち位置に起きたいんだと思うわ
だけどメイはかなりの上位に躍り出てしまった
調整って難しいね ブックマークはほんの少しだけで良いからマナ微回復してほしいわ 飛鳥は思ったより簡単でスト5のルークみたいなハイスタンダードって感じで安定した気がする
基本的な立ち回りが強くて使いやすくてやり込むと本領を発揮してくれるしやれることがどんどん増えていって楽しい
ただルークと違って寿命が長いから気長にやれる ケイオスの236Sってなんでスチャって呼ばれてんの? 飛鳥はテストケース1で戦う分にはそんな難しくないから楽しいわ いらん魔法でスロット埋め尽くされた時がかなりしんどいな まだ空スロットのがマシ なんでスマブラの話してるやつがいるのかよくわからん
GGSTの飛鳥の話じゃないの? ぽちょのエイジスリフレクターみたいな技ってアレどう対処すりゃええの?
正解は相手も飛び越えて反対側行くだけ? ポチョ側も飛び越えようとした所を落としてくるからこれが正解ってのはないけどな
撃たれた時点でポチョ有利の読み合い >>376
安全かつまとめてブックマークしたいなら覚醒必殺技の「ブックマーク(フルオーダー)」を使うのだ
詠唱したら即座にブックマーク、コンボ中やダウン後にブックマークするのが前提の調整な感じがするな マナ使ってブックマークからカード消して空になってまた引かなきゃいけない仕様は酷い
カード交換か、それかマナ少し回復してくれ ぶっちゃけポチョが立ち回りでガイガン撃ってる時点でかなりポチョ有利の展開になってるんだよな
よっぽど余裕ないと立ち回りガイガンなんて撃つゲージないし >>383
魔法ストックの破棄と取得は一度にまとめて行って欲しかったよな
一回毎にマナ消費する上に何度もやらせるとか流石にストレス要素が強い ちょっと前にガードの話あったけど
天上で一番ガードしないのってジャックオーでしょ
小パン擦りや糞判定からサーヴァントでハメれば今回のゴミ性能で試合終わるもん バイケンだろ柊5P上いれっぱしかいねえぞ
柊とれない位置から下段重ねるだけで一生ダウンし続けるの多いぞ 1P側でも2P側でも自分の音楽流せるようにアプデが来て欲しいけど、シーズン2の終わりまでこの仕様ってことはこのままなのか… >>389
柊とれない位置って弾かれる距離だよね?ダウンしなくない? まあバイケンは基本ガードしないわ
そりゃそうだよあんなんあったら 梅喧は柊と近遠問わずS擦りの虫
ジャックオーは攻めがバグってるから防御に回るとガードゴミすぎ
この2キャラの使い手って次バージョンで弱くなったらどうすんだろ このゲームガードじゃなくて何かする事のリターンバカ高いからそら脳死でボタン押す奴も出てくるよね
梅喧みたいなキャラなら尚更 梅喧が画面見てないで擦ってると思ったら起き上がりに重ねない溜めダストをやってみると気持ちよくなれるよ >>390
登り杖なら昇りJDで高速中段が出来るぞ
各種Kか近Sから2Dor6BorジャンプキャンセルJDで2択が出来るべ 杖は設置する為の状況を作って更に状況を活かす為のカードも必要なのが難しい
下手にカード交換ばっかしてたら4枚全部杖とか終わってる状況も普通にあるし >>399
それは降り杖では…登り杖は使えるとは思う 違うわ…降り杖は使えると思う
飛鳥やりすぎて頭が混乱してるわ >>401
おうスマン、降りの方やったな
飛び道具の軌道を変えられるくらいしか思い浮かばんな。ジャンプ高くなって攻撃を避けやすくなったりするのもあるが、対空の餌食になりやすい 上下杖は球の撃ち合いしたい時に置くといいけどそんなことの為に使うのかと思うとうーんとなる ブックマークを切り替える覚醒技のこと舐めてたわ
これいつでも好きなタイミングでオートインポートを確定ドローできるじゃねえか
弾幕ゲーがめちゃくちゃ捗る ドロー覚醒地味にマナ消費する罠あるからマナジリ貧の時使うとさらにピンチになったりするんだよな
なんでゲージ払ってるのにマナ消費してんだ?おかしいだろ 杖で弾が大量にぐるぐるしてる時って近寄れないけど待つしかない感じかな ギルティギアfatal error出て起動できんやけどなんやこれ
アンインストール pc更新 管理者実行 整合性チェック 再起 とか思いつくのは全部試した 配信みてると10階常駐だけど天上いけないくらいの量産型が「飛鳥の練習だから」って理由つけて6階くらいまで下げて初心者狩りしてるのばっかだな
シン、ベットマンの時はそこまで酷くなかった気がする >>403
立ち回りだと遠SHSで飛ばしたときに設置とかしかやることなくて困ってたけど軌道って言われて一個思いついた
登り杖中にキューブがヒットすると浮きが高くなるのと三段目が持続で当たるのを利用したコンボが出来た、リソース回収しながら壁割りと端攻めどちらも選択出来る、コンボ条件は厳しいけど他に流用できるかもしれん
ソル開幕位置に中央投げ後RC>登り杖>緑キューブ>カード2枚回収>黄キューブ>カード回収マナ回復>ダッシュ近S2HSマナ回復>近S2HSで壁割、割りたくない場合は2回目の近Sから足とかマナ回復で 飛鳥はデッキ3なんだかんだ強いしマナある間は防御力硬すぎるのあるから
ベッドマンよりは強い気はする ベッドマンは時間差攻撃でなにか出来そうで実はそんなに大したことできなくてただただつまらない…シンプル過ぎて飽きるし妹邪魔 弾は当てても不利
グルグルはただの博打
だから波動HSは暴れ安定で潰される
とベッドの固め弱すぎて笑っちゃうよ 飛鳥、結局ケース1が一番強い気がする
2も3もキューブが少なくてすぐ手札が回らなくなる シンは一通り技揃ってるけど弱めっていうダンみたいなポジションで頼む シンは何も揃ってなくて弱いのにどう強化したらいいんだ シンは強くないけど荒らしてくる奴ばっかでうざいから強くしなくていい シンは強くなるとリターンオブ名残雪になりそうだしこのままでいいよ
やっぱ肉食うのだけちょっと早くなってもいいよ 飛鳥はジャックオー並のポテンシャルあると思うよマジで 飛鳥でジャックオーとやったら立ち回りのキューブが無意味すぎて火球地割れ小豆やる以外はマナ使わず走ったほうがいい気すらしてきた シンならではの部分を特徴を際立たせてほしいと思う
例えばラッシュってコンセプトだからガゼルステップを魔改造するとか、とか考えたけど
よく考えたら専用ゲージ使う移動技って時点で不香と被ってるわ
こいつならではの個性って何 主要キャラの飛鳥がここまでコケたし次のdlc出ずに最後の追加キャラが飛鳥で終わりそうだな
ストーリーも完結したし最後のギルティかもな 弱キャラで辛いからーって昇竜ぱなし続けるクソプレイ出来るとこ
負けたら弱キャラだからーで終わり 弱体化ナゴと比べて火力もリーチも判定も弱くて、技振ったら基本不利で柔らかいから戦ってて不快じゃないのはシンの利点 xrdシン「ビークドライバー!ビークドライバー!ビークドライバー!」
ぼく「あ…あ…(おしっこジョボ-)」 >>425
完結させたけど何も解決してねーんだよな…
元凶のケイオス生きてて神器の回収も終わってない
100年以上キレて追いかけた飛鳥との対決無し
ジャックという肉壺手に入れたからどうでもよくなった感じ シン不快だろ
アホみたいに昇竜連発する奴ばっかじゃん
荒らせないってわかったら抜ける奴多いし対戦するだけ時間の無駄だよ >>434
昇竜出し過ぎで当然たいていは読み負けて死んでくけど弱キャラだし負けて当然、勝ったら弱キャラでセンスで勝った!っていう強キャラだからな 聞きたいのだが、ケイオス、アクセルのように遠距離でずっと戦うキャラ以外で、
遠距離戦もして相手との読み合いもし、技のリーチもあるキャラは誰かを聞きたくて。
よろしければ、意見をお願いします。 飛鳥はシーズン3が来るまでみんなでスト6遊んで業界盛り上げようぜっていうアークの粋な計らいだよな >>436
アクセルはずっと遠距離では戦えないキャラだからアクセルがいいんじゃない evo終わっても調整あるのか?
年末のグランブルーファンタジーヴァーサス -ライジングがあるし
もう微調整しかないのでは? ケイオスが遠距離だけって1年前の話してるのか?
今のケイオスは射撃はあくまで自己強化のための布石でそこから安全に片手で近づいて近距離で意味わからん崩しするのが本命だろ
射撃バカスカ当たりまくる相手ならほば遠距離だけでもいけなくもないが つよつよ通常技とダストは許せるけど前転だけは許せねえなあ
レオとか崩し以外に何の能力も無いんだぞ 10F停滞してる奴が階層下げて飛鳥してるのはあるけど
ひでえ奴だと天上の奴が10Fに降りてきてるからな
まあ勘違いしてるバカ多いから凄い弱いんだけど
その飛鳥練習してどうすんのってレベル キャラ別段位ならぬキャラ別階層にすればよかったのにな 溜めなしダストをゲージなしで何回も択ってくんの許すわけないがな メインのキャラで天上行けても、練習し始めの追加キャラで弱いのは当たり前なのでは? キャラ別はサブ初狩りが捗るからダメだが
天上行ったキャラ居るなら別キャラ使うと強制10階スタートとかならいいのにな
天上でサブ練習きつい奴が練習する方法はオーラ取らずに月変わったら10階でやるしかないね 中遠距離キャラってどのキャラも結局近距離の読み合いは避けられないなら好きなキャラ使えばいいと思うよ
まぁテスタとかがいいんじゃね ランクマのシステムについてレート非可視の理由とか講釈垂れてた割にはキャラ毎の階層の扱いやらが杜撰すぎて片手落ちにも程があるだろ
階層の扱いを同じにするなら経験の少ないサブで戦った場合にレート変動率をお互い少なくするとか保卒のワイでも思いつくわ いや、レートというのは語弊があるか
レートの遷移と勝敗の積み重ねによる階層の上下判定は別物で、サブでもメインでも同じ重みで上下したりするのはおかしい話 ランダムキャラならザッパ先輩見習えよ
鰤でアチアチになった後のシンという冷や水
これがスレイヤーやジョニーだったらと思うと
やっぱりキャラセンスはXXがピークだったな 逆張りしてスベって終わるのもまあギルティらしいっちゃらしいし
一発目デブの時点でこういうゲームなんだって話でしょ そういやケイオスは絶賛逃亡中だったなw
次回あるならジャッコーと合体するんじゃないの? 荒らすしか出来ないシン → 何もできないベット → ランダムカードで色々出来る(はず)アスカ!
ロックだね ベッドはほんと失敗過ぎて草
ノーゲージヤケクソ突進に引っかかるとイキイキとセットプレイ始めるのが健気だわ ベッドマン?ワイには可愛いディラ子しか見えてないが? 新キャラのセンス枯れてきてないか?
ナゴジオと最初はこんなもんかと思ってたけどこうも微妙キャラが続くとな シーズン3でアンサー クム とかきて話題かっさらうから >>446
あのー・・・
御坊にぃですら10階で練習してたんですがそれは ベッドに負けた試合
脳死で暴れてたらノーゲージのグルグル3連続でやられた時くらいだな
次の試合はちゃんと読み合い(笑)してノーゲージグルグルにお仕置きして終わった 飛鳥は攻めた結果スベってるかもしれないけど
ベッドは何か置きに行ってスベってんだよな
Xrdっぽく作りたかったのかもしれないけどただただシンプルに面白くない 御坊さんが天上から落ちるんですか
弱キャラ確定じゃん システム上では天井民は天井に自由に出入りする権利を持ってる10階民だからな
10階に行って責められる謂れはない
相手してもらえないことは多々あるだろうけど >>468
空中やらで特殊な動きするキャラにしたかったってのはインタビューとかからわかるんだけどな
ケイオスのせいでGGST環境が歪んでるから変な性能の弾持たされたりしてコンセプトグダグダになってる シンは弱いから昇竜で荒らすしかない
でもシンは荒らしてうざいから強化しなくていいと言われる悲しみ
こっちだってダッシュ昇竜の読み合いとかしたくねぇよ!
なんなら昇竜は弱体するぐらいでいいよ! >>483
おとなしくエルフォルテかディズィーを出すんだ でもシンはまだ昇竜なり中下段択で食ってけるけどベッドマンはほんとに救いようなくない?アイツのいいとこどこ? シンベッドが同ランク扱いされてるけど正直ベッドはもう1ランク下だと思う いっそ前後に高速ダッシュして時々飛び込んで投げてくるクソキャラいた方が面白いまである >>476
飛び道具があることと先出し牽制が機能することとデジャヴと固め崩し能力 シンは一応対策は求めるからな
択の来る場所決まってることに気づいた瞬間完了する程度でも 飛鳥がオート装填発動してる状態でテストケースBの魔法を連打した場合、中下段崩しとして成立すんのかなあれ(ケースBには中段と下段が3枚ずつ含まれてる)
魔法欄見とけば次どの魔法が来るかは分かるからガード間に合っちゃう? >>466
何言ってるかわかんねえけど
ゴボウって4月ほぼやってなくて
今月また天チャレ挑戦からで、
飛鳥で挑戦成功後はずっと天上じゃねえの?
天上上がってからは10F下がってまでやってねえだろ
理解してから絡んでこいよ頭悪いな >>488
うお
口くせえな
ザトー長官でさっさと天上上がって飛鳥やればいいじゃねえかって言われるだけだろ 口臭いとかいう言った時点で相手してもらえなくなる糖質呪文
それ自分の口臭ね そもそもランクシステムが機能してない(機能させてない)事に文句言えよ
天上で烈火拳してるガイジが高難易度新キャラの開拓してる奴に文句言ってるの終わってるわ 天上経験あっても金手配書じゃないなら別に10階で飛鳥使っててもいいんじゃないの? さっきも言ったが金手配書でも10階で戦うことは何一つシステム的に問題ない
10階民がいい気分がしないのと対戦拒否されがちなだけ
文句つけるのは単なるお気持ちの問題 10F民が金手配書と戦うメリットよりデメリットの方がでかいのほんとアホ
負けた分天チャレに遠のくんだから露骨に勝敗気にしないといけないシステムなのに勝敗気にしない様にレート見えなくします!w 出たばっかの浅パチャなんだからそこはメインキャラで入って粉砕しとけよ
天上経験者ってだけの一般プレイヤーだろ >>482
一部しか使わんタイプのキャラ追加したら何もなし期間が続くの微妙なやり方だね >>487
中段下段を交互で得る前に大体マナが尽きるけど連打してて中段来たらまず刺さると思っていい、早ダストガード安定のやつなら間に合うかもなくらい 別に10Fで飛鳥使っても知らんけど待ち受けで当たった人を自分の配信のチャット欄で煽るなよ >>485
割り放題なベッドの固めが強みは流石に無い レート1200ぐらいで天上行ってる人いたし飛鳥効果は絶大やね >>502
割れることをリスク低く逆に利用することは出来るよ、割れない固めもあるけどね ベッドの2hsを他のhs系統と同じ攻撃レベルにするだけで無法になれるぞ いいよあんな視認性悪くて当たり判定もおかしな鉄くず消えたって >>505
まさかガードで早めの長い技確定で当てても不利で低姿勢の暴れには当たらない4BAをリスク低い固めとか言ってないだろうな
具体的な話が一切無い時点でお察しだが 割れない固め教えて欲しいわ
ジャックエディケイオスみたいな専用ゲージ持ち以外にそんなのある? ベッドは根性値0で総合でソルより脆いってのが終わってる ソルは防御面も上から6番目じゃなかったか
ナゴポチョ長官闇慈レオの次
ベッドは梅喧よりちょっと固くらい 飛鳥足払いだけは最強だな
この時点でベッドよりやれる >>510
波動HSRCC爆弾波動HS立ちK青〜
ポジハメもどきでもいけるから節約してゲージ節約してズルしてもいい ゴルデヴみたいなのが高耐久なのはわかるが
おっぱいさらけ出したホモ扇子とかパイケンがタフなのは死んでほしいわ パチンコキャラはパチンコキャラらしく通らなかったらさっさと死んで欲しいよね
ダラダラもうワンチャンとかしょうもないねん 防御力下げると今まで以上に技性能上げられるがそれでもいいか? ジオもステップミリアやチップ並みに早いのに
緑色になるとかなり硬くなるのは納得いかねー
あいつもジャックくらいの装甲でいいだろ >>518
ゲージフル持った状態で波動HSガードさせられるキャラなら困ってないわな
酷すぎて笑った いまの防御でもポチョで脛パンしたらみんな死ぬからもっと筋肉で解決していけ ベッド波動HSの性能が悪いのがいけない。当て辛くて、当てた後の状況も良くない
当たり判定を減らして2P等の暴れに潰されないようにするか、発生早くして割り込めないようにするか、
対の236Pの性能上げて状況をよくするか... 何がいいのかねぇ >>530
格ゲー初心者はセンスの差なんか出ないと思うぞ
初心者が上達するために必要なのはセンスじゃなくて氾濫している情報から自分に必要な情報を見つけ出して自分のものにする知能だぞ >>531
それを目ざとく見つけてくるのをセンスというのでは アイドムがスト6はGGSTに似てるって言ってたけど
GGSTってマジで面白いし格ゲーのあるべき姿に2年前から答えを出してたのに
もっと流行ってもよかったよな
めちゃくちゃ参考にしたであろう後続にぶち抜かれるの悲しいわ
はぁ〜こんなに面白いのに まあギルティは面白いクソゲーだよね
格ゲーの面白さの大半はクソを押し付ける快感だ、て事をよく理解している >>531
発売当初にみんなでやろうってなって友達の初心者数人教えたけどセンスの差は滅茶苦茶あったぞ
早い奴だと1週間位で天上界チャレンジまでいったけど、遅い奴は一月かけて教えれる事全部教えても8階が限界だった
センスある奴は知識与えたらすぐ実戦で実用化出来るけど、無い奴は知識与えて一月やっても展開早くて頭回らず出来て無い感じだったわ >>535
通常技確認したらチビの持ち出しに慣れる、蹴ったり殴ったときの挙動を見る
ある程度飽きるまで動かしたら天上ジャック使いの固定の動きを部分的にパクる
パクったやつをトレモして対戦してみる、あとは足りなそうな部分なくなるまでループしてプレイ
そしたらいつの間にか立派なジャック使いになってる >>541
格ゲーじゃないけど初めてスプラトゥーンやらせた時
友人A→がちゃがちゃめちゃくちゃに動かす
友人B→全てのボタンの動きを確認する
後者のが圧倒的にゲーム上手いわ 要領いいタイプの人って普段からあまりプレイ時間長くなくてもそれなりに動けるようにはなるよね
逆に何言っても理解できない人は猿みたいに時間ばっかやっても最後はブッパが通るかのジャンケンみたいな雑なプレイになってるな >>533
そもそもsfvの途中からバトルディレクターがヲシゲだからな
そら変なゲームにはならずにギルティ要素も入るわな >>546
当て感良かったり咄嗟の状況判断良かったりであまり考えなくてもすぐ強くなる人もいるからセンスとしか言いようが無いと思うわ
スポーツとか他ゲーとか他の経験とかから学んだ事を活かせるんかもね 今更だけどさ
ストライブってストファイブに対抗して付けたの? 格ゲみたいに複数の攻撃ボタンを意識して頻繁に使い分けるゲームってそんなに無いから才能ってかゲーム慣れが何だかんだデカい要素だと思うわ
特にFPSばっかりやってるとかだとその辺顕著 >>531
1番必要なのはネット情報に踊らされずに自分でキャラクター触って立ち回り覚える能力だと思う。
ネット情報は初見殺しにしか使えないネタだの、他キャラ使いがデタラメ書いてる情報だのが氾濫してるから使えん 友人に格闘ゲーム上手い奴がいて教えてくれるかどうかでも
成長率は変わるんじゃねーの
まぁ上手いからといって教え上手とは限らないけど… 格闘ゲームだと構築に偏重と読みに偏重するタイプが割といたけど両方やったほうが上手くはなるよ
構築得意なやつは画面はちゃんと見てるのだけど対戦相手の考え自体を見てないことが多い、リスクを恐れるあまり読み合い自体を軽視する傾向があるからそこを訓練する機会が少ない
読みが得意なやつはそれに頼りがちになって過信するから構築がおっくうになって訓練する機会が少ない ケース3でカードと敵を同時に見るの不可能なんだが ケース1ならただのコンボパーツだからいけるけど 読みってカッコよく言うけどぶっちゃけ相手の行動見て覚えとくだけなのよね
どっちをどう鍛えてるとかじゃなくて意識して対戦するかしないかだけな気はする 読みはぱっと見てわかる技とかの構築とは別でトランプ対人ゲーとかの要素に近いから理解しにくいけど結果はちゃんと高く出るんだよな 俺がバースト読みをするだろうとRC仕込む事に気が付いていることに気づいていた デッキ3はマナやドローのカードが強いだけで攻撃の手段で言ったら1の方が使いやすいよ
近距離爆発は飛鳥最強クラスの牽制技だし主要コンボも青緑黄キューブあればたいていのことできるし わざとリバサバクステ安定の起き攻めを続けて2-3回抜けられたら、ここぞというとこでバクステ狩りしたり
毎回同じ技出し続けて相手が慣れてきたらここぞで裏択で崩したり
読みじゃなくて誘導も大事ね
一番つれーのは引き出し多すぎて同じ連携出してこない相手だけど 「この間合いからなら敵が選択肢ABどっちを選んでも、俺がこう動いとけば状況悪くはならん」←これは読みだけど、
「選択肢ABどっちやってくるんやろ、これまでの行動から考えてAやろ」←これは読みじゃなくてただのヤマカンよな 読みじゃなくてリスク少ない行動してるだけだわな
有り体に言えば読みは全部ヤマカンでしょどれくらいの択カバーするかとかどれだけリターン取るかに練度は出るけど 基本的に崩しが見えないゲームなんだから勘に頼らなきゃ何も起きない場面は多いよ
ボタン押さないで負けるよりボタン押して負けた方が得られる知識が多い
格ゲー中級者にありがちなお行儀のいいプレイにこだわってボタン押さないのは損しているまである 上のは安牌が取れる構築ってところじゃないか?
そこは読み効かせなくてもゲーム的に相手が取れる手段の限界の差分を使っているポイントだから勝負しなくてもいいなって判断だと思うし、ゲーム的にベターな布石ではあるかな、まぁそれやるとこの人はベターを取るという点の情報が読み合いとして落ちる
下のはその状況を点で見た場合は読みじゃないけど誘導が効いてれば読みには出来ると思う
対戦相手がどんなやつなのかですら情報は落ちる おぼろげに浮かんできたんですよ
根性値0という数値が 1ラウンド目開幕ダッシュ昇龍も立派な戦術だよな
これするだけでしばらく相手が萎縮する 読みの部分は基本意識分配だと思うよ
うまい人は複数ある選択肢の中から通る可能性が高いものを勘で察知してる
この部分を1か0かで考えてる人はあまりよくない運ゲーしてる 読み負けてもゲージ50%あれば勝ちに変えられる
そう、ストライヴならね
運ゲーと実力のバランスがいい割合だよホント 動き固まってないテクすぎる新キャラ出て、強い人たちも挑戦してるのはいいんだけど…
いい加減負ける要素ない戦いはダレるなぁ。
拙い飛鳥を狩ってなのか、月末だからなのか、ようやく上がれた天チャレ勢も多いしカオスだわ。 滅茶苦茶強い飛鳥とまだ戦っていないだけかもしれないけど、
なんか運が悪かった(向こうの運が良かった)から負けたなー感が医者以上にして真面目にやる気にならない
後ろワープは強いなぁ ケイオスほどじゃないけど相手しててつまらんのはある まあセンスは色々な要因があるよねってのが分かったわ
配信者なら今配信してるスクルドって人はセンスあると思うわ シンはベイカー別に消して良いから通常技振っていける性能にしてくれんかね
一生カウンター取られて俺こんなに格ゲー下手だったのかと落ち込んだけど、プレイヤースキルだけじゃ余程高くないとどうしようもねぇぞコイツ >>576
飛鳥の中で月間天上階勝利数ランキングトップの人とやってみ、RPGのボスキャラかよお前みたいな動きしてくるよ
さっきもオンラインに居た 運っつーか、アスカラングレーさんは基本技がバリつよだからそこから魔法の試行回数増やしまくって運ゲーじゃなくせるヤツが強い
俺は雑魚 ベッドマンってホントなんだったんだろうな
初日は以外とベッド人気あったんだなーって驚いたけど今じゃ 俺は飛鳥かベッドどちらか選べと言われたら10ベッドだわ
まあどっちもつまらないから選ばないんだけどどっちかならね ベッドがチキン調整だったから今の飛鳥誕生した なんか魔法よこせ シンやディライラや飛鳥は筋トレしてポチョムキンみたいになってたらもっと使われたと思う
やはり筋肉が単純に足りてないんだよ、筋肉から放たれる圧倒的パワースピードタフネスという名の魔法を使わないからそうなる 格ゲー始めるのに阿保みたいにアケコン欲しがったり勧めたりする人見かけるけど、言う程万人に合ったインターフェイスじゃないよなぁ
まともなプロダクトとしてまずボタンとスティックの位置を調整出来る様になってから出直してきて欲しい まあ形から入る事でモチベ上がったり高い買い物したんだから頑張ろうって思う人も一定数はいるから、何かしらアケコンとか買って始めるってこと自体は悪くないと思う GGSTでアケコン買うのってなんかアレだよね
明確にレバーレスが強いタイトルなのに
厳密なファジージャンプ、ジャスガ、最低空中ガード、ダッシュボタン歩きガードなどGGSTで一番難しい部分が一番簡単になるのに
アケコン買う奴は相当アレ 欲しがってる奴は別に好きにさせたらいいだろ
合わなかったらパッドでやりゃいいだけだし でもポチョは筋肉だけで法術修めてないからカスじゃん 昔はゲームセンターでも遊ぶって理由でアケコン使ってたけど
今はインターネットの時代だからレバーに拘る必要はない
俺はアケコンだけどね レバレスやパッドに移行すんのも脳みそつかうねん
あとあのレバーの感覚がすきやねん レバーじゃないとゲームしてる感じしねーんだよなぁ
レバレスは合理的なのは分かるけど作業感がやばい レバレスは操作感が直感的じゃないからとにかく勝ち目的なだけの人しか使わん 普通に左手痛くなってやめたわ
レバレスで遊べる人すげーと思う 俺はレバーレス移行した時
言われてる程は違和感無かったな
ジャンプだけは戸惑ったけど
特にレバーの方が楽しいとかも無いな まずゲームやってない人は上に入れてジャンプってのが直感的じゃないんやで 確かに古来よりマリオに始まり大半のアクションゲーが右手ボタン押してジャンプだな
スマブラも殆どの人がボタンで
上ジャンプ切ってるし
寧ろ上がジャンプって格ゲー以外は殆どが無いのかな 最初ギルティ触った時は二段ジャンプエリアルがほんとに出来なかったな
もはや必要無いゲーム性になったけど アクションゲーにおいてL1が回避ボタン派だった自分にはダッシュボタンは直感的だった キーボードとマウスじゃゲームやってる気にならんがそういう感じか 知らんけど
モミアゲって昔はアルカディアでギルティで有名なんだろ?
それしか知らんけど
キングオブファイターズか
バーチャストライカーしてた頃?にモミアゲと出会って話ししてたかな?
忘れたけど
中野でコスプレメイド喫茶みたいなゲーセンしてから会ってないけど >>583
でも割とベッドつかってるのみるんだよなあ 魔法使いってキャラ設定だけど、遠隔特化でもリソース管理でもないイノって良キャラだったんだな
飛鳥を見てそう思った ベッドは難しいことしなかったら簡単だからな
最悪逃げ回って針と電撃やってりゃいいし イノのことを魔法使いって思ったことないな
ギターで殴る椎名林檎風のヒス女でしかない ↑ボタンジャンプが時代遅れみたいに騒いでるのよく見るけど、どんな操作だろうがよほど難しい押し方(PSを例にすると△×の同時押しとか)じゃなければどうだってよくね?そのゲームに合わせてやるだけだわ 飛鳥使ってると脳トレになるわ
老人ホームにもストライヴを勧めよう 溜めダストが見てからガードできるかどうか施設で言い争うのか… >>613
御坊も昔から脳トレやってたのが生きたってツイッターで言ってたわ 今までアケコンが使われてたのって大会だと母艦がコンソールだからパッドかアケコンかとなってた訳で、令和の今じゃPCでやる事の方が(少なくとも一般ピープルにとっては)多いんだからキーボードも全然良いと思うんだけどなぁ…
知らないだけでデバイスの性能的に(ボタンの反応スピードとか)アケコンの方が明確に上って証明されてたりするんですか? ゲーセンが主流じゃなくなったからアケコンにこだわる理由はないけど
キーボードで格ゲーやりたいとは思えないから関係ないわ FPSとかLoLとかのマウスキーボードと違って操作が直感的じゃないし >>617
PCでやるのが一般ピープル?何を言ってんだ?PCユーザーなんて激レアだぞ?
ps5が流通無理だったら可能性はあったけど今現在の一般ピープルはps5か4だぞ? 一般層はPCでゲームなんてしないよ
PSでもガチ寄りなのに
やってスマホかSwitch ボタン壊れたらボタン押して天板パカーしてすぐにメンテ出来るのはアケコンの良いところだよね パッドでやってたけど、ボタン死んで全換えなんがキツくてアケコンにしたわ
使ってたパッドが輸入しないと手に入らなかったのが致命傷だった 耐久性とメンテがしやすいから業務用デバイスだったわけでその優位が無ければ遊びだらけのレバーは使う意味がないカバ入力を許容する補助輪デバイスだしな プロでもない限りクロスプレイあるんだしPC、PS5、xbox好きなのでやればいいけど
入力デバイスの自由度的には最新から遥か昔の入力デバイスまで好きなの使えるPCを選んでおいた方がいい レバレスは確かに入力に明確な有利性があるのかもしれんけど、それでホントに上手くなるの?
例えばレート1500の人が1600になるくらいの効果があるとは思えんのよなぁ。
上手くなるためにもっと他にやることあるやろっていう。
まぁ1500くらいのレートの人はライト勢だろうから高い金出してレバレスにしようとは思わないか >>631
うまくなりたいならとりあえずなんでも試す以外に選択肢なくね?新しい戦術やテクニックと同じでしょ、とにかく試してみて取捨選択 レバーおじがレバレスに変える必要はあんまりない
新規がレバーを選ぶ必要はない まさかゲーセンのオンライン対戦でストライヴをしたことがない甘ちゃんがいるとはな
明日もう一度最寄りのストライヴができるゲーセンに来てください
本当の遅延ってヤツを見せてあげますよ >>633
なんでレバーからの移行はあんまりなんだ?例えばもっちーなんかは最初は苦労したけどレバレスに移行してよかったと言ってるぞ? ゲーセンのSTってPS4(ノーマル)と同じくらいの遅延なんだっけ? >>636
ゲーセンの遅延ってなんで起きるんだろ?確か鉄拳7なんかも今はどうだか知らないが酷かったらしいな、ps4以下だと >>628
今世代でいきなりグラフィック含む要求スペックが上がったから、下手なPCだと遅延も増えるぞ。
PSで遅延問題になってた要因であるUE4の時代も終わるし、格ゲーはPS5が無難だと思うよ ギルティなんてゴミスペでも余裕で動く超軽いゲームだぞ レバーレスは慣れるまで今まで出来てたことが出来なくなるストレスと左手の疲労がやばそう >>640
今までできたことが一時的にできなくなるのは仕方なくね?キャラ変更や別の格ゲーやる時だって同じだ ソル使ってる人らテスタに中距離で弾幕張られたらどこで反撃や飛び込みしてる? PSにアケコンってクラシックだよなぁ...
レベルとか勝利数を誇ってそう 名前にhitbox練習中とかいう言い訳つけないと精神的ダメージを負うくらいにはキツいシロモノだしな 俺はパッドにするけど 普通他人に俺すげーって誇るためにゲームすんの?
ゲームの才能のある奴はそうかもしれないけど 飲みながら楽しくプレイ
ヒトボ練習中
パッド練習中
子供が騒いだら静かにさせるため離席します(ガキ関連)
回線不調に付きラグいかもしれません
(回線関連)
この辺のコメントしてる奴今までいたけどまとめてブロックしてるわ
言い訳したいだけだし 言い訳くらい許したれよ。次の対戦始まる頃には忘れてるだろ 久々すぎて操作思い出せん みたいな人はちょくちょく見かける
別にその程度で怒りはしないが ▼メンテナンス実施日時
6/1(木)16:30~17:30(JST)
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。 >>635
そこまでガチでやるなら変えてもいいけどもうアラフォーパンピーおじがガチでデバイス変えるとかせんやろ >>654
オジだろうが何だろうがデバイスを変更するのは本人がメリットがあると判断してやる事なんだから価値薄いなんて勝手に決めつける事じゃなくね? 恥知らずなカイ使いがいた!じゃないけど10Fで天チャレ無視格下狩りって大抵カイ >>636
余裕でそれ以下な気がするぞ
まず対戦開始前の鷹ソングがクソ長いし、なぜかディスプレイがタッチパネルだから表示遅延もありそう もしかして10Fの方がパークより狩りやすいのか?
なんで格下狩りたいのにパークいかず10Fに定住するんだ? 毎月のように天上階リセットについて聞く人いていい加減学べやとか思ったけど
もしかして先月初めて天チャレ突破した人が聞いてるのかな、だったら微笑ましいね パークはとんでもない悪鬼羅刹や猛者がひしめいてるぞ 天チャレめんどくせえなあ
またチップでさっさと終わらせるか パークにいる奴らって強くて天上下位レベルしかおらんやろ
一人アクセルの4000レベルくらいのやつが初狩りしてるけどレート1900ぐらいだしインフレしてる今じゃ中位レベル >>642
テスタ使いの俺から見て、テスタがやりがちな突進ポイントを話そう。
地上Sリーパー⇒カラスはヴォルテックスでくぐれるの、わかるよね?
テスタ側もこれはくらいすぎてるからSリーパーを連続で打ったりよくするから最初は良くても後々カモにされちゃうので注意。
それとは違ったケースで、テスタ側がよく空中バクステHSリーパーで逃げを打つときがある。
このときに距離が離れてたら、割と天上のテスタでも普通にカラス投げがち。
ここを狩るんだ!
わしゃこれにようやられとる。 おみとがプロ解雇されてて草
ギルティギア世界大会3連覇って言ってるけど、結局STだと全く勝ててないからジョニーっていうキャラが強かっただけで終わりそうだな そもそも世界的にesportsの広告効果思ったより低すぎって風潮でスポンサー減ってるからマイナーゲームのプロを多く抱えるのは難しそうだ 大会にも参加しないしSTになって息してるのかすらわからん人になってるな
ストリーマーとしての稼ぎが足りないみたいなのか おみとってたまにツイッチ配信の人数見ても50人以下ってかほぼ人居ないレベルだし稼ぎがどうとかじゃない気がする 強いかどうかってより自キャラ来なきゃそりゃな
ギルティがまた人を幸せにできなかったな 魂のキャラ(過去作クソ強キャラ)がいねえから勝てねえわ~ってプロとしてヤバいでしょ
いや~スト5にもアドンいたら勝てんだけどなァ~きちぃわ~とか終わってるムーブにも程がある >>642
遠目の足払いや遠Sリーパー奴は遠Sガード後に空中バンディ
地上HSリーパー牽制マンはガード後や空振りに6HS差し込み
面倒になったらブリンガっ バンディッ
こんな感じでやってたな.. >>668
やる気なさそうだったし合わなかったんだろうな
気持ちは解るし義務5みたいになるよりはマシだと思う なんかいうてるけどどう考えてもかずのこやまちゃボータイプじゃないじゃん
そんだけのことだろ REV2の実績買われてオファー貰ったけどSTおもんないから契約満了まで適当に流しとくかって感じだとしたらそんなプロダサすぎる このゲーム割とちょっとの実力差でも結構コテンパンにやられてるように感じて心折れる人いるんだよなぁ
10F止まりのフレンドがしんどそうにしてやめちゃいそうだけど1vs1のゲームじゃしかたないよなぁ ゲーム上手いだけでプロになんてなるんもんじゃないわ
リーマンしながら気楽にプレイするのが一番いいよ >>676
そういうときに一緒に対策やろうっていう仲間がいるかどうかであって1vs1かどうかじゃないよ
結局、人の繋がりなんだよゲームは おみとに限らずプロゲーマーの宣伝効果が薄いからどんどん無くなりそう
たまーにVTuberかFPSの有名人読んで格ゲーしたほうが宣伝効果スゲー高いだろ
そもそもプロゲーマーの宣伝効果がなあ。よくわからんチーム作ったり誰も知らないような地方のチームが格ゲープロだったり >>678
1vs1で実力差を感じやすいゲームはきつく感じる人が多くて当然だと思う
実際FPSでも昔は1vs1のゲームが結構あって競技性の高さでプロシーンは強かったけど一般プレイヤーがついていけなくてオワコンになったって歴史もあるし
だから格ゲーはダメだって言いたい訳じゃなくて行き詰った時のプレイヤーに対する精神的な負担が強いからそれについていけない人が多いんだろうなって事
もちろんキャラ対して相手の強行動を咎めたりする事が格ゲーのカタルシスだってのは理解してるけどさ
他のゲームが割と簡単に成功体験を得させてる中で格ゲーでモチベーション上げてもらうって難しいなっていう思いでした ぶっちゃけはじめて10Fいければとりあえずは充分では?
特にめぼしいキャラ追加とかイベントもなけりゃここにいるような狂人だってモチベ落ちるやん 最近よく見る地域のeスポ交流イベントとかって
プレステと一緒に置かれてるコントローラーは大抵アケコンなんだよな
子供とか一般人が初めて格ゲー触るデバイスとしてはやっぱりレバーが一番直感的ってことかな? このゲーム性ですぐに天上行けない奴は使用キャラを変えたほうがいい
明らかにキャラ選択失敗してる 負けても負けても無限に相手してくれる感覚異常者の友達作れ 格ゲー初めてなら流石に無理じゃね
昇竜安定しないとかあるだろうし、割り込みや前Pポイント逐一調べるの初めての人は苦痛でしょ >>683
主催者の世代がレバーだからそうなってるんじゃねぇかな イメージ的なもんもあるでしょ
FPSのゲーミングマウスみたいなもん とはいえ他のチームゲームも連帯責任・味方のトロール・相手のサブ垢スマーフPTと同じくらいネガティブ要素はあるはずなのにそれでも8割がチームゲームを選ぶのは、おんぶしてもらって何もせず楽に気持ちの良い体験をしたい人間の本質がいかに強固かって事
ここが変わらない限り、格ゲーのシステムがいくらフレンドリーになったとしても規模感は現状のままだと思うし人間が滅ぶまでずっと変わらないんだろうな >>680
友達までいかなくても趣味の繋がりでちょこちょこ話せる相手くらいはSNSでいくらでも見つかる 今どき格ゲーやるならdiscordのサーバーとかに入った方が便利なの?
マッチングした相手とやればいいだけと思ってきたから入ってないけど まぁおみとは最初は色々と大会も参加してたけど明らかに勝てて無かったからな
配信で負ける度にゲームと相手のせいにしてたし、プライドだけは高くて悲壮感あるわw >>659
対戦相手を探すのが面倒だからじゃない?
パークは連戦回数に上限がないからいつになったら対戦待ちの人が出現するか判らないけど、タワーなら3試合で打ち止めだからマッチングしやすい >>692
おみそってプロ全然知らんだけど、要は日ハムにいた斎藤佑樹ってことか >>683
盗難対策&来場者が持って来たパッドと元々設置してあるコントローラーのどっちがどっちか判らないとゴネられるのを防ぐため 飛鳥もベッドもシンもあまり当たらない
シーズン2で息してるの鰤だけだわ もともと訓練された変態しか残らなさそうなキャラだし
その一部によって開発されたらケイオスみたいにイナゴのように増えるかも 手配書バグってない?さっき金だった奴に連続で当たったけど挑戦中になってた スト6に移行してもストライブという神ゲーがあったことを忘れないで😭 飛鳥使いこなせてくるとかなり楽しいが、ギルおじ専用機だな ただザトーのが難しい ストライブを捨てるつもりか 気に病むな それでいい 振り向くな 立ち止まるな シーズン2はシンプルに弱いキャラと複雑で弱いキャラしか実装していないしいつものユーザーの要望無視するあまのじゃく調整に戻ってきてるよな
アークはスト66で分からされて軌道修正してほしいところ 飛鳥くんマナが無くなると紙耐久になるのは分かるけどさー、硬すぎない?しかも貯めるの早すぎないか?
どれくらい硬いか知らんがとにかく倒せなくてうんざりする >>711
普通に立ち回ってればマナ回復に体力使うだろうし実質体力は普通だよ スト6移行したかったよ
ラッシュボタンもない壁割もない見た目のいいキャラもない…
したかったよ 体力使うS回復はゲージ使うK回復の2倍・ノーマルP回復の6倍だから基本回復量多いSしか使わんよね
ゲージはサブミクロンでコンボやぶっぱからのリソース回復に使うしPは回復少なすぎだし >>710
鰤で最高のスタートを切れたのにその後が
デザインも性能も空気なキャラばかりじゃな
Xrdと比べてもキャラの構築力落ちてると思うわ >>708
ザトーは立ち回りが難しいけど、連携とかコンボは決まったパターンの何個か覚えちゃえばいいけど、飛鳥は全てが毎回アドリブだから飛鳥のが難しいとは思うわ もしかしてSTってXrdで上位キャラだった奴らみんなあんま強くなくされてる? ケイオスって今だに拒否されてるはずなのにまだ人口いるっぽいよね誰と戦ってるんだろ あのキャラが許されてる限りこのゲームに人が戻ってくる事は未来永劫無いよな
格ゲー開発の中でも大失態キャラ
使うほうも使うほうだが >>708
俺の中の勝手なストライヴテクキャラランキング
アスカ>>>ザトー=ジャック>>ポチョ>デブ>ハッピーゲイ>>>その他有象無象 ザトーのは頭で思ったことを本体とエディで実現可能だしそもそも今作のザトーはRev2より安定するから簡単にはなってるんじゃないかな
飛鳥のは安定以前の問題でアドリブ効かす量がそもそも違いすぎるし判断時間が無さすぎるんだよな
それでいてどれが既に出たかは全部覚えていてカード残量で引くプラン行使してない時点で真っ当に使えてないってことになるからな… 一生画面の下を凝視してないと操作出来ないキャラは飛鳥が初だわ >>718
タワーやパーク回ってると対戦してるのはいる
いつも物好きだなーと思いながら見てる 次の追加キャラはディズィー ジョニー ザッパで人呼び戻し頑張ってやって どうせ性能変わって別物になるんだから誰来ても変わらん >>725
待ち受けにしてるから一戦は戦わざるえないな
ブロックもいっぱいだし 一番性能変わるのはヴェノムだろうな
パンを使った戦闘スタイルとか想像できん 26種のパンを使ったトリッキーな攻めでええやろ
コロッケパンと焼きそばパンの見えない2択 ビリヤード辞めたからってヴェノムロケットは出せるんだしそれでええやん ジャム来てくれーーーー
元気な娘が今ストライヴには必要なんだーーーー イノやミリアに比べればメイや梅喧やジャムは娘でいいっしょ
いいっしょ 飛鳥で全然客増えなかった悲しさ
やっぱ女キャラじゃないとダメだったんだ
あと45分でスト6が開園・・・どうすんねんこれ 性別とかより単に若い世代が入らないとどのゲームでも無理だよ、キッズとは言わないまでも中高生大学生あたりがやらないと人なんて増えようがないしな いうてブリジットで定着した人口はビジュアル目的だろうし、スト6に移るかね あそこまでやるならファミ通評価40満点期待したいね いつものお尻キャミィのコスが実装するらしいからな
お尻で攻撃するキャラがそういやギルティにもいたな 前情報見る限りディージェイがやばそう
あのキャラギルティにいてもおかしくないほど出し得技多いし波動フェイントや派生中下もあるしシステムに愛されてそう 飛鳥で盛り上がらなかった問題は女じゃないとかそういうレベルじゃないだろ、どう考えても スト6は新システム全部つまらんし特にパリイがマジでつまんないからやりたくない スト6体験版やったけど相変わらず窮屈な対戦になりそうだし金払ってまではやらんかな
まあ5もあのグダグダした試合展開を重厚な駆け引きとか言ってる奴もいたしスト好きな奴は最初からGGなんてやらずに5続けてたんでないかな これでこのスレでスト6スト6言う輩がいなくなって良いよ 梅喧ってイキッてるけど身長メイと2㎝しかかわんねーんだよな >>749
5は面白かったんだけど俺はVシフトがつまんなかったからそこでやめちゃったわ
ストライヴは飛鳥がつまんないから今辞めそう 梅喧が低いというよりもメイが高い
過去作の大股開いてる待機ポーズとかシルエット隠れる服でロリっぽく演出されてただけで、グラフィックの身長自体はX時代からそれなりにある マッチング条件に有線か無線か選べる様になったら抜きん出る事がなきにしもあらず シーズン2のキャラはシーズン3で調整したらいいでしょくらいの現在のプレイヤー達とはかけ離れた感覚でアークはいるからなぁ
ちょっと売れるとすぐ勘違いして調子に乗るから困るわ プレイ人口減るのは確実だろうけど問題は残った人の外国人比率だな
今でもクソイラつくのにこれ以上比率上がったら別ゲーに逃げるわ >>752
ケイオスでやめずに続けられてたやつなら飛鳥なんて余裕やろ
最悪対戦拒否すりゃいいんだし >>758
違うよ、飛鳥自体がつまらないキャラで使う気になれないからの話
ケイオスはどうでもいいけど飛鳥は使ってみたかったのにこのザマだからやる気が出ない アスカ楽しいけどなぁ
相手との対戦というよりは自分との戦いだから合う合わないはあるんかな xboxやがこんな時間に22ギガのアップデートきたがなんやこれ? 多くのユーザーにとって飛鳥はストライブに求められていた初期キャラ達のようなある程度パッとやれて対戦に移る感覚がないってことだろう
飛鳥の求められてた姿はカードシャカシャカ忙しく手元と目を忙しく操作して技覚えて使い分けてとかじゃなかったはずだよ、ちゃんと固定必殺でシンプル路線の運ゲーしない魔法使いへいくべきだったね ランダムつってもコンボはどの攻撃魔法使ってもあんま変わらん こだわりが強い人なんだろうね
食わず嫌いって勿体ないとは思うけど >>764
いつでも魔法を選べるようにすると魔法の性能弱体化しまくりそうだし、コマンドの複雑化は不可避だろうな
杖設置くらいはコマンドでも良かったな。引きがランダム&個数少ないせいでなかなか出ないし、出ても有効な使い道があんま思いつかんのがな
代わりにマナ関係やブックマーク関係の個数増やして欲しいよ。マナとブックマークの補助が出来ればかなり操作難度下がりそうやわ
>>765
魔法の引きがランダムだから、魔法をコンボに組み込むなら予め魔法をストックしておく必要があるな
狙った魔法を引くのはどう考えても現実的じゃねぇ
マナ消費とストックする手間が掛かる分、ヒット時追撃可・ガード時硬直差有利で性能面は割とぶっ壊れやが steamでこのゲーム買うか悩んでるけど
流石に遅すぎて初心者の居場所なんてないですかね? 開発が魔法26種ランダムカードドヤァしなかったら良かっただけだな、それが全てを物語ってる
通常技全てを目的にあった魔法作りして割り振ればよかったのに、そしたらストライブが好きな層に合致してたはず
空いたコマンドに竜巻で杖、波動にちょっと強めの魔法ボタンでPKSHDで規定の5個それぞれ発動、22でマナ回復とモードチェンジで十分だろ
それでカード引き自体を排除して操作しやすいキャラはい完成 >>761
医者と対戦してるのと一緒で医者の上振れに巻き込まれメテオ祭りで負けても勝ってもつまらないのと飛鳥は似てる 飛鳥は格ゲオタ開発のニチャアが確定した瞬間だからな
令和にこんなオナニーキャラ出すんか…って呆れに近い感覚
ミギーはストライブのコンセプトもう一度思い出せ >>774
共通のゲームシステムはシンプルにするとは言ってたと思うが、キャラ固有のシステムをシンプルにするとは言ってなかったと思うな
それにスタンダードキャラとテクニカルキャラは万偏無く出していきたいって開発スタッフが言ってたような ドリキャンは新規向けじゃないから消すって言われて消されたぞ まぁ梅みたいなシンプル妖斬マシーンだったら使ってないわ飛鳥 >>760
使う気になれないじゃなくてまず使えよw
ランダムなのガーとか言ってるけど、飛鳥ってキャラが分かってくるとそこも含めて病みつきになるぞ
対戦で負けた時も自分が悪いと思える 飛鳥はカードゲーム+運ゲーだからプレイ自体気に入られないのはあるしそもそもコイツシンベッドルート入ってるだろ、自分はプレイしたとしても流石に他人におすすめ出来るキャラじゃないわ
こんなんすすめたらハゲるやつ出てくるかキレと呆れ通り越してゲームやめるぞ ストリートファイター最新作の割りに1万人程度の同接かよ・・・
10万人ぐらい行くと思ってたのに少なすぎる悲しさ >>775
追加キャラもテクニカル寄りなキャラ多いしな
特に固有ゲージ系はケイオスでも否定的な意見多かったのに
26種のカード覚えてアイコン見るゲームはライン超えてる
テクニカルというより格ゲーキャラに落とし込めてない P4Uクマみたいに完全固定かと思ったらまさかのランダムだったな
TCGコンセプトなんだろうけど組めないんだからただの運ゲー ピン刺しの杖がそこそこ手札事故起こすのがな
開幕に一回マリガンとかできてもよくないと思ったけど気が利いたら壊れそうだからいいや ドリキャンはまぁ消されてもしゃーないわなと思ってたし別に…
スライドヴォルカとスライドポチョバスでは???????????????????ってなりましたがね 誰か操作何度のティア表とか作ってないの?
もちろん個人差あるのはわかってるけど
公式の☆はあんま当てにならんし ここで精一杯GGのネガキャンしてたのは意味無いにしても、各所で色々持ち上げられてたりフレンドリーさを吹き込んでいた割には同接しょっぱそうで悲しいな…まぁ人間の性が変わらない限り格ゲーの規模感はそうそう変わらないよね… 格闘ゲーム作ってる人間も会社も脳みそが古いからどうしようもないだろうな、そもそも根本的な既存の格闘ゲームという概念自体を捨てる変革は出来てない
基本的におじおばをたらい回しにしてるだけで成り立ってるような業界だし、若い10代とかきたら過疎村でじいばあがおお…って言ってるような世界だからな GGSTも同じ金曜発売なのと無料ゲームではない&発売が周知されているゲームなので発売日のピークを超えるのはまずないですね… >>761
扱いが難しい分プレイヤースキルが反映されるキャラだから好きという人と
何だよぶっ壊れ技のテンプレ行動で俺tueeeさせろよクソがという人で二極化してる 高難易度キャラでもザトーやケイオスは(自分で使う分には)楽しそうって思った
けど飛鳥は触って1時間もせずに萎えた
ここが楽しい!って部分が分からなかった
コンセプト的なものが、ただ「技いっぱいで、複雑なキャラにしよう」しか伝わってこなかった ランダム要素があるだけでクソってすぐに分かるんだよね >>781
キャラクターセレクト画面見たか?
このキャラ使いたいって全くならんぞ そもそもストは昔から使いたいってなるキャラおらんからやってないわ
カジュアル勢からしたらキャラってめちゃくちゃ大事よ これ
ギルティは触るとこまではいける
肝心のゲームがゲロもんじゃだから結局死んでるけど 飛鳥とSF6モダンで頭破裂しそうです助けてください >>790
スマブラは格ゲーじゃないって言ってた時期がクソ長いから変革しても受け入れてないだけでは そりゃそうだろ
そもそもスマブラ生まれた経緯がアンチ格ゲーみたいなとこあるし 格ゲーとスマブラみたいなカテゴリー分け自体が古いだけやろ
硬直でも後隙でも通じるしユーザー自体は混じってんだから格ゲーが古いとは思わん スマブラは対戦アクションといったほうがしっくりくる 勝手なイメージだがスマブラは運ゲー要素と多指数が多そうで触れてない SFにギルティどころかゴボの最大同接ぶち抜かれてて草
飛鳥でアシストした甲斐があったな キャミィのハイレグTバックみたいなエロ要素がストライブにも必要 スマブラは多人数でやってるときはめちゃくちゃ楽しい
一対一アイテム無しステージ固定はもう格ゲーで良くねってなるな >>810
eスポとかいうクソ文化のせいでタイツになったやろがい 任天堂のキャラ動かせるのも細かい空中制御する感覚も格ゲーには無いから格ゲーでよくねは無い
でも個人的にはアイテム無しタイマンこそ至高みたいなのは嫌 >>813
いや一対一やるならギルティとかスト6やった方が良くねって意味
運要素排除して闘いたいなら格ゲーやってた方が楽しい 同接少なかったのはSteamの配信関係でトラブルあって各国一斉解禁されてなかったからぽいぞ
なんだかんだストリートファイターブランドは伊達じゃない スト6コンボ難しすぎだろ
入力待ったり即入力したりロマキャン2回いれさせられて
この説明以上に妙なストレスが溜まる
慣れの問題なのかな
ギルティの方が思い通りにキャラ動いてくれるから気持ちいい感じがする 頭フクキタルでなければ逆立ちしても勝てないのはわかってるだろ
その極一部が悪目立ちするのが我々の界隈だけどな >>817
自分に合うゲームだけやってた方がいいぞ >>812
新衣装はそうだが、旧作衣装も6に登場するんだとよ
ストライブにも欲しいが、物理演算を用いずモーション毎にモデリングを手作業で弄ってるそうだから変な挙動になるやろうなぁ
3Dなのに2Dみたいな表現を用いてる弊害が出てるようだ 以前ギルティのアンケートで「こういう一人用モードがほしい」とか、「簡易入力モードを選ぶのが恥ずかしくないくらい強くしてほしい」とか他にも色々書いて送ったけど、何故か全部ギルティじゃなくてストで実現してる
どういうこっちゃ
あとストライヴのロビーは「やりたいことがあって今までとは変えた」とか言ってた気がするけど、結局何だったの まあ開発規模がダンチだししょうがないね
せめて格ゲー部分くらいはまともに作れと思うけど逆張りクソキャラ連打で自爆だから救いようがない 一回大阪のカプコンの本社かな?夜中に通った時、地下で変なテンションで社員らしき人が卓球してた。 ロビーの観戦とか対戦予約とか散々要望されてた機能がスト6で実装されてるのは会社の差を感じる キャラが大事なのはものすごく分かる
俺もゲーセンではプリクラか音ゲーしかやってなかったのにDOA5のマリーが可愛すぎてゲーセンに入り浸るようになったし
まさか既に家庭版があるとは知らずに これでスト4みたいな造形の進化だったら
羨ましかったけど、ポリコレ全開で政治的だからなんかな
女にはうるさいのにリュウのちくびと股間のもっこりは気合いれているし 一回くらいまともなキャラ調整してみろよこの会社
一部のキャラは初期から強化され続けてたりめちゃくちゃなんだよ
ただでさえ最強だったキャラが調整でパチンコ烈火拳要素追加されたり本来デメリットになる要素がデメリットになってなかったり 個人的にはガードされたら不利だけどノックバック凄いから実質かえせませんが嫌だわ
直がしろは厳しいし テスタのリーパー次でネガティブ行動にしてくれよ
頼むぞアーク なんだかんだストはやっぱ人気あるな
Steamだけでピーク6万5千だもんなぁ スト6にテスタとケイオス混ぜたみたいなクソキャラいたけど最近の格ゲーは遠距離好き過ぎない? >>835
GGSTですらsteamの初日ピーク3万以上なんだからストの初日ならそれくらいあるでしょ
ブランド規模違うし >>821
資本金だけでもアークの300倍以上規模の会社だから実現できるんだよ キャミィの旧コスけつ丸出しやん
あれが良いならこっちも布増やす必要ないだろ >>841
あれでユサユサ揺れられたらわざと被弾しちゃうじゃん! オワティはあっ、ギルティギアだけで3万行ったと言うのに66さんときたら アスカといいベッドといいケイオスといいクソみたいな弾打ちに付き合ってると頭おかしくなりそうだわ ケイオス以降クソみたいな弾撃つか合間縫ってバカ火力で殺すかのゲームでしか無いからそれがGGST ロビーに外人集結しすぎ
日本人より多いってどういうことだよ
msがよくてもロルバ酷くて話にならんから国に帰れ 「100ms以上は対戦拒否」と書いるのがいて
なんでそんな上に拒否ライン設定してるんやと試しにマッチング画面まで行ってみたらそいつ自身が遅延75msくらいあった
無線で格ゲーやんなよ… 無線の時点で全てのオンライン対戦ゲーやる資格がない
格ゲーは言わずもがなFPSとかにも来ないでほしいわ >>854
将棋とかチェスみたいな遅延が基本的に関係ないならいいや、と思って。
無論FPSとかはアウト >>855
将棋やチェスみたいなターン制ゲームでもお断りだわ、持ち時間がイカレる >>816
同じこと思った、操作感で言えばギルティの方が直感的に動かせてる感じがする >>845
正直ディズィーはストモの露出なしのドレスが一番可愛い デズとかブレイブルーとかの露出狂みたいな格好より普通の格好のが良いわ >>856
あれも嫌これも嫌って生涯イヤイヤ期おじさんかお前は 飛鳥のJHSの喰らい判定と攻撃判定がなんか信用出来ないな
空中で横軸あってて完全に先置きしたのに負けたりそこでスカるの?ってとこで当たらないのにコンボ中は意味わからない剣の上のほうで当たる もうおしまいだねギルギアも結局カイをいつまでも優遇しなかったのが痛かった カイを優遇しなかったっていまでも十分強いのに何いってんだコイツ #Pokekara で『#Sincerely』を歌ってみたよ!聴いてみてね!私のIDは1637671828。再生ページURL:https://u.pokekara.com/mv/1662177914299736064?u_share=u1415563862620753920
まあ僕の歌でも聴いて落ち着いてよ☺ 次の大型アップデートで直ガ・直FDの受付猶予8F化、重量撤廃して一律化、コンボ補正によるノックバック増大撤廃、確定ダウンじゃない時は移動受け身出来るようにくらいしてくれ
>>863
調整の度に上方修正されてハイスタンダードなキャラになってんじゃん
最強覚醒必殺技のライド・ザ・ライトニングもあるし、ぶっぱ上等6HS・スタンディッパーからのクソ高リターンもあるでしょ 昔ライドにフートルースで勝てるの発見したから狙いまくったけどタイミングかなりシビアだった
後ジャムの覚醒ブッパに先出し俺の名で勝てるんだけどこれ出来るの俺しかいないから理解されなかった >>869
先出しってことは俺の名はもただのぶっぱじゃん スト6見ようとTwitch行ったらdiablo4始まってた >>870
だからその感覚が理解されなかったんだよ来るってわかる時があるんよ 相手がどう動くかコンマ何秒先に分かっちゃう時が格闘ゲーマーにはある
あると思う方は素直に手を上げなさい
先生は怒らないから 相手を罵るだけのコメントしかしないやつに言われてもなあ 天上やってたらレベル6000以上のソルチップ梅ケイオスジャックオーばっかで草やったわ
終焉っぽくてこいつらだけでやってればええな >>874
ここでバーストしたくなるポイントやここで昇竜したくなるポイントがあるから、そういう意味ではまぁ >>879
そういうのとは違うかな閃くんよね頭に先に映像が浮かぶんよ 多指数が多すぎるしさっきの多指数ジャックとか連コン放置なのか5HS連打しかしないのとかいたし外人マナー悪すぎだろ 公式大会っていつ終わるんだ?
アプデその後でしょ? そりゃ他国鯖に突撃してきてる奴の中にマナーいい外国人はおらんからな 何のためにあいつら来るんだろ自分の国の鯖いけばいいのに
捨てゲーするやつもいるしマナー最悪だぞ >>884
これのことかな?
ARC WORLD TOUR 2023
https://www.arcsystemworks.jp/awt2023/en/
決勝大会 2024年春 アメリカ・カリフォルニア州にて開催予定 なんか殴り合ってるよりサーバントとか飛鳥の飛び道具消してる方が楽しいや
やるゲーム間違ってたんだな 飛び道具消すために振った攻撃にキャンセルかけさせて欲しい >>891
書き方が悪かった
相殺として扱ってガトリングルート無視で振り直しさせて欲しい 不正行為通報するにあたって
補足情報を書くためにちょっと質問したいんだけど、
「1番勢いのあるプレイヤー」って0時回ったらリセットされる? 飛鳥はケイオスやジャックに接近しない拮抗も出来ない、ザトーほど触りの圧もない、テスタや鰤、ベッドの弾ほど弾自体を信頼して使えないって評価かな しばらくは一応スト6やるとは思うがアークの入れ込みが身に染み付いてるから確実に戻ってくる
カプコンの入力あまりにしんどい 格ゲーはやっぱり人口が正義よ…
スト6はキャラデザ微妙やし使いたいキャラもおらん
だからギルティに人いなくなったら格ゲー辞めるわね キャラデザ微妙かな?
キンバリーみたいに酷いやつはいるけどケンとかはかっこいいと思うけどな xrdからの新キャラどもがパッとしねーっていうか
ブレイブルーの残り香感じるんだよ
ギルティはもっと変態デザインが多かった 正直ストライブからのプレイヤーはスト6難しいと思うよ
感覚的にXrdより難しいと思うし キャラに少年の憧れ+ワクワク+厨二+ロックとヘビーメタルの中の物語的世界観の成分が減ってるからなぁ
ヴァレンタインシリーズ見てもGG2のがキャラデザイン一番カッコ良くて可愛いしな >>904
イグザードより難しいは無いけどストライヴなんかは相手にならんし、スト5と比べても圧倒的に難しいわ
モダンがあるとか無いとかそれ以前にゲーム全体の難易度が高すぎてお話にならんわ >>905
言うて厨二成分マシマシで出されてもキッツってなるだけだし。大人になるって悲しいことなの >>908
それでいいのさ、やっぱり若年新規層へ向けなきゃならないしおじおばは自分にもそんなときあったなぁって思えて懐古しつつ先に進めるステップが必要だしね
こじれた邪気眼とかではなく真っ直ぐな厨二はなんだかんだ人を惹きつけるからな GGSTからスト6いったらコンボ難しすぎて阿鼻叫喚になったわダッシュボタンもないし
令和の時代になんでこんなことするんだよって ライト層とか未経験者から要望のあったことを色々反映してると思うけどダッシュボタンつけろなんていう経験者の声は聞く必要ないと判断したのか 攻撃ボタンが6つもあるゲームにそんなもん足す余裕ないしょ ズン3の前に既に終わった感あるな
新キャラも色々とズレてるし潮時だなお疲れ ズン2でメインストーリー終わってズン3はストーリーに絡んでない旧キャラ参戦+新技追加? 世界大会やってシーズン3調整だろ、新技はないと思うというかいらんと思う、シーズン2は鰤以外弱すぎるのがお通夜
結局弱いキャラとかいらないんだよそのキャラ使いはただの貧乏くじなんだから、ケイオスあんだけ嫌われてても使われるのは強いからだよ
ダンポジなんて居なくていい、特に新規はハナから弱いの分かってるのなんて手間かけたゴミじゃんポイーで終わりだよ 飛鳥みたいなマニアックなキャラは使い手だけじゃなくて相手する方も色々覚えないといけないのがだめなんだよ
只でさえスト6で人が離れやすいタイミングなのにアホかと思ったわ メイみたいな可愛い超簡単お手軽ゴリラみたいのを望まれるよな
ズンパス2段とか鰤以外カスみたいなのしかいないの糞 ズンパス買ってもらえるように1キャラ目は気を遣うけど、後は適当でいいからな 現状ズンパス2で触ったキャラほぼ0なんだけど
鰤をトレモで視姦しただけ
このゲーム大丈夫か? 飛鳥くんはさあ…JPを見習おうよ
あっちは一切の制限無くSTGやワープできるぞ 一時的にスト6に流れてるだけで少し経てばまた戻ってくるだろ
戻ってくるよな? スト6は全然楽しくなさそうだけどギルティが楽しいかと言うと…
シーズン3出るなら一応パス買って続けるけど半分は惰性だわ ズンパス2セットで購入して後悔してる
ズンパス3のセット購入は様子見にするわ
PS4のエディション版なんだけど何時になったら無料のカラー購入出きるんだよ 6は難しくて複雑だからギルティに戻ってくるかもしれへんってのは多いと思う
やっぱギルティのお手軽麻雀ゲーが一番になるかも・・・ シーズンパス2で出たキャラは合わなくて誰も使ってないわ
3でても買うか迷ってる >>919
飛鳥は対戦相手が鼻ほじくりながらチンパンしてくるのをヒイヒイ言いながら生き残るのが精一杯のキャラだから覚えなくてもパチンコしてれば勝てるぞ正直
飛鳥使いの99%はほんとにいつも通りたたかったら勝手に死ぬから飛鳥が
シンベッドに5分くらいのキャラだよ、他は不利 スト6はすごいぞ
ケイオスに投げも取れる柊持たせて食らうと立ち位置入れ替えで画面端になって死ぬ世紀末ゲーになってる 梅喧相手にしてると起き上がりP前PしたりS三途してくる奴多すぎなんだがこれあれか
レバガチャ+ボタン連打での柊と三途漏れなのか 飛鳥が相性いいのアンジくらいじゃね
メインの牽制が弾だからクルクルに対してめっぽう強い アンジは飛鳥に回る必要がないよ、普通に走ってくほうが強い
アンジって牽制水月で取らないと負けるのは中距離がゲロすぎて牽制で勝てない相手とかぶっぱ技に対する様子見水月とかが回る理由だけど飛鳥にはそれがないからな アンジイノポチョ梅喧辺りは飛鳥有利じゃねーかな
あとベッドとレオもかな?
異論は認める イノポチョ梅レオは飛鳥余裕で破壊出来る、何が辛いのか分からないレベルで
アンジは微有利、普通にやれば普通に勝つ
ベッドは5分、遠距離ベッド有利で近距離飛鳥有利、ダウンしたらお互い死ぬ まぁ飛鳥に有利キャラなんていないと思うよ
飛鳥無理って言ってる人が居たとしたら単純に対戦相手のレベル間違えてると思われる
その人にシンやベッドでやってもらってもボコボコにされるレベルだと思う、単にストライブの全キャラ共通スキルだけで倒されてる バグ修正後対戦中切断されることが増えた気がするんだけど新しいバグ増えてない? >>942
そう思いたければどうぞご自由に、異論は認める ベッド以下は流石にない
既にレートも抜かされてるし >>929
6は面白いけどGGと感覚違い過ぎて暫くしたら帰ってくるか兼勢が多そう ベッドは火力すら抑えられてるのが終わってる 機動力も防御力もゴミってるのに 飛鳥の弾ってジャンプした方がいいのかな
正直今はダッシュで我慢して2dにジャンプ合わせるか甘えた補充に痛いの入れて勝ってるけど ベッドは強化しなきゃいけない項目が多すぎて何がなにやらだな
根性値含めた実質体力は平均と変わらないから重量級みたいなジャンプ高度低い移行5f小技遅い6Pゴミにする調整はいらないし
ノーゲージの固めがあまりにもガバガバ過ぎるし何も強みがないとか スト6つまんねぇw
よく出来てるとは思うが、ゲーム性が息苦しすぎてギルティに戻りたくなってくる ベッドはコンセプトもよく分からん
ユニークなのは見た目だけ 飛鳥の弾は上方向の判定結構強めだから弾に対してジャンプはあまりよくない 上位は違うのかもしれんが手札に昇龍やクンツァイトあるとそれ狙ってるなって読みやすいのも格ゲーに合ってないというか 今からでも遅くないからカイをまともなキャラにすればやめたやつも戻ってくるかもよ
スト6は今JPで混迷しつつあるし ジャストパリィに対抗してこっちもブリッツシールド増やすか >>951
攻撃ボタン数が多い・各種必殺技に弱中強OD版と種類が多過ぎる
これだけでプレイしようって気が萎えちゃうわ
もうちょっとコンパクトに出来んものかな?ギルティギアにも言えるけど。ブレイブルーの4ボタンくらいがちょうどええわ ギルティの方がライト層に優しいくらいにスト6むずいわ >>959
ストライヴは特に優しいでしょ
6は5と比べても狂ってるほど難しいし ぶっちゃけモダンなかったらスト6は初心者お断りってレベルできついゲーム
メイとかソルみたいな適当チンパンで勝ちまくりシコりまくりのキャラがいないし
どんだけストライブは初心者に優しいゲームか思い知らされた感ある >>961
モダンにどんな幻想持ってるんだか知らんがスト6はモダンかクラシック無関係な部分で難しいよ
スト5にモダンがあれば遊べたかもしれないけど6は無理、ゲームが全体として難しすぎる ここまで宣伝から何から賭けてやらんと
流行りそうな空気を作れないってさ、普通の格ゲーメーカーは無理ゲーだよね アークもSNKもフランスパンもセガもカプコンの真似は無理 GGSTは操作を簡単にしたアクセントコアみたいなもん GGSTが脳死パチンコすれば勝てるからスト6は難しくて無理!って言ってる事終わってんぞ >>968
重要なのは面白いかどうかだ 賞金の大きさではない JPとかいうキャラがケイオス呼ばわりされてめっちゃ嫌われてるの草 インパクトだのラッシュだのは硬派とは真逆のシステムだしスト勢大っ嫌いな無駄に長いコンボもあるしで不満点は出てきてるよね
挙句の果てにケイオスとヴェノムが悪魔合体したようなクソキャラまでいるし >>968
何で終わってるの?好みの難易度で遊ぶなんて常識だろ GGSTは実際パチンコで格上にも勝てたりするからな
ソルやナゴや烈火拳キャラなんて特に
スト6でパチンコは無理 >>973
ランクシステムで好みのレベル帯で遊べるんだから大人しくルーキー帯で遊べばよくね? とりあえずジョニーとジャムとディズィ出してスト6から逃げてきた人捕まえなきゃ >>975
わざと負けて初心者狩りしろって?嫌だよそんなの ジュリとキャミィぐらいしかシコれるキャラいないしな
ギルティはラムに鰤にメイにジャックにどんだけシコれるのいるんだよって >>978
シコキャラってのは新規プレイヤー獲得に絶大な威力あるからな
その道を捨てちまったスト6はかなり苦しい >>975
会話繋がってなくて草
自分にあった難易度選ぶのは普通に対して難しくても遊べるだろってアスペかお前 鰤のKSMHのK派生が飛鳥の魔法めちゃくちゃ消して草 >>979
キモヲタ全振りでシコキャラオタキャラしかいなかったブレイブルーはカスになって死んだからな
塩梅ってもんがあるんよ ブレイブルーはそもそものキャラデザというかイラストのタッチが全体通して満遍なくオタ臭すぎたからな
ギルティはシコキャラ揃えつつも、まだ初期のロックな感じもあったからだいぶマシだった たくさんゲームやってきたけどシンプルかつ面白く奥深く難しいけどやれるって相当優等生だからな、プレイヤーがプレイしたときにどう思うかを極めてないと出来ないよ本来 >>982
ブレイブルーはストライヴと比べたら相当難しいからシコキャラがどうこう以前の話だと思う >>985
キャラが30超え始めると普通の人はまともにできんでしょ
ストだけ例外で、他の格ゲーでキャラ対策前提になったら多くても30が限界だって 石渡は多才なロッカーだけど森pはただのキモオタだしな
ソシャゲ爆死して消えたから良かった 建てようかと思ったが端末規制だわ 誰かよろ
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
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◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part757
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685197909/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカは魔法使うだけ
他の奴らは武器に魔法を乗せるっていう更に高度な技術持ってるからな
アスカは時代遅れのジジイよ カイが気以外の全属性マスターしてる設定はいつ活かされるんや
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