【ホロライブ】 Idol Showdown part2
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Steam:Idol Showdown (最新ver:1.0.8)
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は有志が宣言後に立てて下さい
前スレ
Idol Showdown【ホロライブ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682327098/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっとココでアーケードクリアしたよ…わい格ゲー下手すぎた 無料の非公式ゲーだからホロライブ公式は特に言わないだろうけど
これ有料化する場合は公式認定と売上は公式に献上する形になるのかな
つか、今どういう感じでこれを見てるのか バーチャルフロンティアモードのアイテムでオートコンボとかバフつけとかできるから
格ゲー対戦できない人でもきちんと楽しめるモード設けられてるのね
対戦無理な人はこのモードずっとやるのもいいかも >>1乙
ゲーム自体に慣れれば操作も馴染んできてちょっと対戦遊んでみようかなって人も生まれるからね
遊んで貰える事のがでかい コンボ簡単だからか初日もあやめがマッチング率1位だったな
今も変わらずか 格ゲー初心者の配信見たり、雑に身内でループコンぐらいのライトな対戦ぐらいの後に
格ゲープロの動画見に行くとただひたすらUNI並に真面目にトレモと対戦していて別ゲーで草 トレモ相手はあやめにしておくとかわいいボディで練習できるから捗るぞ マジで他のキャラでトレモは無駄だと思った
あやめに全然入らん あやめの一番強いとこが食らい判定だからな
専用コンじゃないとボロボロ落とす 作者絶対uni大好きだよな
もろにパティスタとリンネのモーションのやついるしm このゲーム無敵ガードされてもコラボで確反阻止出来るのか
あやめ強いじゃん Ping20とか入ると激重でチェーンコンボも出なくなるんだがこんなもん?
ロールバックってやたらもてはやされてるけど良い印象無いんだが そうだぞ
当たって4割、ガードされてもゲージさえありゃノーリスクの昇竜持ってる硬派に見えてアレなキャラよ 無敵技ないと一生固められるレベルのディレイゲーはなんとかならんもんか
ジャスガの性能はゴミだし・・・ 補正切りは修正しない感じなんだろうか
それならそれでいいっちゃいいが >>14
プロゲーマーの対戦見てみ、7割くらいは投げ通ってるぞ
自身持って投げてこ しかも通常技投げの硬直少ないよなー 起き上がり密着で釣って垂直ジャンプしても確反出来ないし 連携にディレイディレイディレイ
こっちの固めにはひたすらEX昇竜擦るあやめ実は強いな このゲームで無敵暴れするのむずくない?
ガチャ昇竜と違って22Hだし先行入力もないくさいし なんかゲージ技使ったあとにコマンド入れまくるとスパチャいっぱい貰えるやつ流石にバグよなこれ >>16
なぜかソロでもかくつくことあるし対戦はさらに重い
グラブルは逆に異常に軽くてオンラインも快適
ワンボタン必殺技や連打コンボもあって格ゲーの入門やリハビリに丁度いい 日本人ぽい名前とかpingの奴は一戦して終わり
同レベルみたいな奴は代替海外でクソラグい
レベル分布が偏りすぎ ディレイ祭のゲーム性にするならそれに対応できる防御手段をシステムとして持ってないとダメだったろ ディレイ祭りだけどキャンセルルートに限界があるからちゃんと技覚えて読み合うしかない アキロゼに無敵ないからバランス取れてるんじゃないの? 受身狩り修正しないとフブキとか2回崩したら終わりみたいなゲームになるんだが 今日から始めてアキロゼでハメまくるGO1とぼたんでハメられまくるshuto
どこで差がついたのか どんな方法でもいいからランク分けてほしいな
さすがに初心者レベルの人多すぎる GO1にこの手のゲームやらせたら勝てるやついないって
このゲームの終わりまである ぼたんの5Mから始まる壁バウンドさせて空投げするコンボの2回目のバウンドが
そのまま下に落ちて繋がらないんだけど結構シビアな感じ? GO1がDNFだけでなくこっちでも無双しまくるのか >>36
見た目同じだけど一回目214Mで二回目22L派生Mが別技扱いでバウンドしてる ホストのほうが軽かったりするのかね
やっぱネット周りのプログラムは商業作品に比べると厳しそうだな 熱帯ロルバは今ではSNKさん家のsteamKOF98UMや2002UMでもそのまま使ってたけど
GGPOっていう地下闘技場用エミュ格ゲー快適に遊ぼうぜってシステムで練り上げたの使ってるからなー あやめちゃんのとにかく刀振る演舞をガードしてるとダッシュ小パンから投げ
近づくと昇竜から大ダメージ
これどうすんの 無敵なら派生に潰される心配なく確定だからあやめはあやめに不利 ラウンドコール中に相手だけ動いてコンボ決められたわ
ガロスペのバグかよ あっちゅあっちゅ!とパンツ見せしか技がないメンバーは何なんだよ やっぱアキロゼの崩し性能強すぎるな
他はシコシコディレイかけて崩してるのに簡単にワープで崩せるのアカンわ ほとんどのキャラが昇り中段持ってるゲームで暴れ潰ししかやることないキャラなんて使ってる方が悪い 開幕で全員ワープしてるからいっそ全キャラに搭載しても問題ないんじゃないだろうか 一旦全員上り中段からフルコン行けるようにして様子見てみないか??? おっwwおいおっwwおいおwwwぅおいおいwwww(22S) 最近の格ゲーって3ボタン系増えたけど
システム周りがIdolShowdownとブレードアークスfromシャイニングは似てる
ABC(弱中強)+D(パートナー攻撃)の基本4ボタンはメルブラ、アルカナあたりからだが
シャイニングも、簡易コマ機能があって1方向+Cだけで飛び道具・対空など出るし
パートナー攻撃挟んだりコンボ構成が結構似てた 正直無料ゲーって下駄無くてもシャイニング小足よりは出来いいと思う 受身不能ループ直さないのか?
すぐ修正されるだろと練習してないんだが…
ソーラン即死よりはるかにヤバいのに意味わからんな あやめとココだけゲームに参加できてないからもう少し何かほしい 受け身に関しちゃ変えるにしても何かしら有利不利でてくるから早々変えれないと思うよ カオコにも同じようなガー不あったけどここまで酷くはなかった >>65
普通に暗転で白無敵が解除されるバグを治すだけじゃね
技術的に難しいならしばらく修正できない旨発信しないと様子見してるプレイヤーがどんどん離れていくだけだろ バグが判明したとして簡単に直るバグもあればそうじゃないバグもある
リリース数日なんだから慌てるなよ
>>68
無料ゲーに求めすぎ 200円で買ったグラブルとか2000円で買った鉄拳よりかは楽しめてる タダで遊べるので金払ってるから文句言わせろが出来ないゲーム 金払えば文句言ってもいいというわけでは
まあ程度によるか スレで文句言うくらい別にええんでね?
クレーム送るわけでもなし 運営がハッシュタグでバグ報告してくれってTwitterで言ってるからその通りにすればいいというか
そうするしかなくね? バグよりアキロゼがこのままならワイは遠からずやめる キャラバランス悪いのは逆手に取ってランダムセレクト限定モード追加すれば
ひとまずの延命処置になるんじゃねと思わなくもない
真のファンなら選り好みとかしなさそうだし 22コマンドが思いのほかムズい
特にしゃがみガードから3N2で出すとき 慣れてきたけど入力というか必殺キャンセル周りの違和感って何が原因なんだろう
先行入力が全体的に全然効かない(起き上がり・ガード後とかは全く効かない?)っぽいのと最後の方向がちゃんと入ってないと出ないのが主な原因かな
ころねの6B1段目とか個別にバグってる技もあるしスペックは余裕なはずなのに処理落ちする件もあるか 長時間起動してるとクソ重くなってこん?
再起動すれば直るけど 最後の方向が入ってないとも何も、波動と22しかなくねこのゲーム
23+○で波動でてほしいの? クソ漏れるけど 生2369で昇り波動が出ない
jc非対応技キャンセル2369で地上波動が出ない
は少し気になる >>78
スパチャゲージ足りてないのに気づいてない人は割といる >>80
ヒット硬直中に2369Lとかじゃ出なくてしっかり23~最後6Lじゃないと出ないのは普通より厳しいと思う
ジャンプの出始めキャンセルとかもないっぽくて地上の波動竜巻もちゃんと入れないと飛んじゃうな
低空波動とかはSボタン使えるからまあいいけど コマンドの最後の方向を維持してボタン押さないと出ないね
ジャンプキャンセル可能技から波動コマンドすると、9ではなく6でしっかり止めないとジャンプが漏れる
22技も22の後にニュートラルに戻す癖があるから地味にミスる >>78
かずのこも配信で必殺技キャンセルがムズいって言ってたな
入力が抜けてるフレームがある気がするつってた きっちり6で止めないといけないから昇り波動は出ないわけか 昇りコマンド全く出ないから高度制限でもあるのか?とコマンド変えても全く出ないし
簡易ボタンだとJから即押してもあっさり出るし何でやねん!と思ってたけど
そういう理由で出なかったのか レバーレス移行済みだったから気付かなかったけどそういう仕様だったのか 入力の最後がレバー+ボタンじゃないとでない仕様だよな
レバーをNに戻してボタンを押してもキャンセルできない すまん、>>87だけど、トレモのキーディスで確認したらコマンド完了後にニュートラルはOKだった
22Nボタンでも236Nボタンでも技は出る
ただ最後の方向とN以外だと出ない
221ボタンや223ボタンだと出ない
ちなみに、22技は最初の2の前にNを挟む必要がないな
1ガード中にNを経由せずに12N2ボタンでも出る ナウマンがなんかバグ見つけてたな
2を経由した1を入れてしゃがみガードをすると
4Lを押しただけで竜巻が暴発するって
21入力でしゃがみガード10秒したあと4L押すだけで竜巻 >>97
相手の攻撃しゃがみガードしたあとで4方向と攻撃で竜巻誤爆するのこれが原因かな >>97
それバグじゃなくてコマンド受付時間が無限のタイプなんじゃない?
カオスコードと一緒(たしか) >>97
確認したけど、>>99の言う通りコマンドの分割の受付時間が無限っぽい 214技で無敵技のキャラがいれば、21で止めてガードしながら4ボタンで即出せるとかは出来そう
ちなみに、N214だと受付時間が無限だけど、1214入力だと無限ではない
無限になるのはNからのみかも 少し考えれば仕様だと分かるものもバグとか言い出すのな それ236でもできるの?できないなら流石にバグだろ
今出先だから検証できないが 236も2を入れてから10秒とか置いてから3、また何十秒も置いてから6でも波動出るよ
一度Nに入れる必要がある22コマだけはNに時間制限がちゃんとある 今日はフブキの10割ルートかよ
即死ゲー加速してきたな 結論としてはこのゲーム面白いでFA?実際触ってて楽しいが >>106
マジか、ありがとう
ころねの画面端連携に割り込むのに役立つかもな だから2に入れてから1でずっと屈ガしてたらどれだけ時間置いてもN2のワンボタンだけで22コマンドは成立してしまう
見てから無敵がくっそ簡単になるよ >>108
コンボ色々できるゲーム減ってる中コンボ盛れるゲームはやっぱ楽しい コンボ長くしてもダメージ補正すごいからそこまで理不尽じゃないし
でもゲージ回収できる、っていう恩恵はちゃんとある
コマンドとワンボタンの必殺技もゲージ差だし
マジで考えてデザインしてるな
相当な格ゲーマニアがスタッフにいる ぶっちゃけスパチャゲージ3本の即死は普通にあっていいと思う そういう意味ココは優しい
すいちゃんは今日も可愛いな 格ゲーマニアがスタッフにいたら受け身狩り即死連携なんて出てこねえよ エアプ多すぎんか、これ以上オフコラボ弱くしたらそもそもアシストいらんわ
スパチャ2本のソーラン節即死ですら別にあっていいレベルだったと思うぞ、バーストもあるんだし 受け身狩り無敵狩りのおかげでノーゲージ中央小足始動即死とか流石にやり過ぎだからこの辺は修正してほしい また補正が乗らないバグがあって10割減らせるコンボが見つかったらしいな 立ち回りでオフコラボ使わずにスパチャ3溜めて相手を捕まえたご褒美って考えると
アメリアのオフコラボは割と妥当なかわいさだと思います
現状俺はみこちが一番やべーなって思ってる、1ゲージ切り返しが無いキャラは対ココ以外で絶対活躍できるし シングルプレイでのんびりやればええねん。
格闘ゲームのマルチとかテンポ悪くてやってられん。 船長もかなりやってんぞあれ。ガード不能なのが相当悪さできる。
失敗もしやすいけど召喚コストが安い ソーランとかもハメ拒否で使えるしスパチャ2本で軽いのが良い バーストやコラボで拒否れるから良いってわけでもないし
やっぱ補正切りハメだけはなくしてほしいとこ フブキとそらがハメじゃなくて1コンボで10割いけるようになったのか
壊れてきたな ライトに遊んでる層が置き去りにされるスピードでバージョン上がっていくね
こうなってくると1回クローズドでデバッグしてからのが良かったかもしれんな Fixの内容みてもピンとこなかったらもう置いてかれてる 野良だとそんな高度なことやってくるやついないんだよな
一番数の多いぼたんがあんま悪さできないからか 無料ソフトだからクローズって必要あるかとは思う
あくまでファンに向けた同人ソフト(無料)だからなー ぶっちゃけ10割とかバグコンボとかやられたことないわ 皆が皆出来るような簡単なコンボだったらもっと騒がれてるわな 知り合い同士なら容赦無くやるけど、流石に野良では躊躇する 初日では基礎コンできる格ゲーマーと当たったのすら1割ぐらいだったな 技だとカートが特に頭おかしいと思うな
無敵技もってるだけでもだいぶ強みなのにぼたんとあやめは火力もバカ高くて範囲も広い
カートはさらにトレモで反確の練習してみるとわかるけど反確の決めづらさが頭おかしい
最速で押すとよくスカるし遅らせて当てるのも難しすぎる あやめはコンセプト的に許せるがぼたんが無敵技から半分減らすのは納得行かねえ 4割とか半分とか10割とか…正体はそういうゲームらしいけど
今日も浅瀬勢が残っていますように >>127
試合終盤の船長すげーわ
ガードしながら追撃付きコマ投げしてんのと同じだしな あやめの22Hって無敵付いてるよね?密着だとフブキのHに普通に負けるんだが 浅瀬勢だけど200円のグラブルに流れ着いたよ…
今年続編のGBVSライジング出るしそれまでに浮き輪はずせるようになりたい🥹 まかセロリ意味分かんなくて好き
でもあやめの余ーだよは変えないでほしい アシスト絡めて10割ってKOF99を思い出すんだよな >>152
ストライカーあるのは00や01からだぞ アキロゼ対策したいのでオススメの薄いやつの情報お願いします
FANZAかDLSiteならいけます >>153
99からなかったっけ
ストライカーのせいで壊れたのは00からだけど 無料なのでバグでバランス崩壊しても気にならない
ところで66バグとはなんぞ?
ちゃんと説明しているつぶやきも動画も見つからない リバサは出しやすくしてほしいわ。妙にガード硬直長かったりするからタイミングも分かりづらいし
ただ出しやすいとフブキやらあやめの昇竜リターン高い勢が暴れやすくなるジレンマもあるが >>156
投げのダメージを異常に増やせたバグの亜種
それ使えば10割コンボも狙える リバサあっていいと思うけど
リバサあるとココが辛くなるだろうなって感じるので無い方が見栄えがいいかもしれない >>156
流し見した感じだからわからんけど各キャラ668Sで技が出るらしい?
補正がユルガバ、通常技キャンセルで出せない等の特徴があるとかないとか
間違ってたらすまん >>159
いうてココもリバサ投げ・投げ暴れしやすくなるから損でもないと思う
甘えた連携とか突進の確反に投げで返そうと思っても出ないこと多いし すいせいのやられボイスが一番やばいな
イタイ ヤバイ なるほど…なるほど?
操作履歴の残り方が変らしいことから考えて、前ダッシュだけでゲージ貯まる仕様あたりが悪さしてるのかな?
分からんけど ココさんで最終ラウンド全ゲージぶっぱから8割くらい減らすのだけが生きがいです >>151
あやめは流行りが終わるまで配信しないと思うからボイス変わらんのじゃないか
流行りに思うところがありそうとかじゃなくて単純に配信がめちゃくちゃ少ないから最短でも月末までは配信無さそう >>161
確かにリバサあって得する方のキャラか
いまでも一部の技ガードした時点でコマ投げ確定してたりするんだろうか ココのコマ投げって恐らく発生3Fとか(5Lは5Fらしい)だから相当確定あるはず >>166
昨日Twitchでバロラントしてましたがな
まあホロキュアもやってないし
格ゲーにはさらに興味無さげだけど ホロライブ間でこのゲームの大会開くのか、海外組提案みたいだけど
参加者どうなるかね >>170
Twitch組追ってなかったから知らんかったわすまんな 昔ペルソナのA連を見たときは特にキャラゲーの格ゲーはみんなこういうのつけたほうがいいと思ったけど
このゲームも1人用限定であるんだな
普通にいつでもやれるようにすればホロメンや格ゲー素人のファンも楽しめそうなのに 通常技を順番に押すだけでそれっぽくなるからいいだろ
チュートリアルで教えてくれるし ペルソナのA連は超必まで出してくれるから初心者にありがちなゲージ余る状況が無いのがいい
問題はコンボミスするとA連より弱くなるから初心者が普通のコンボに挑戦しようとしなくなること >>174
ホロメンの配信ほぼ全員がそれさえやれてない >>168
便利なまとめ助かりました
古来からのアキロゼ使いになります >>177
シャルイースとヒロインオーディションのMVも見てくれ
つか箱推しとしては呼称やら性能評価の言い方はどうでも良いけど
(ホロ知らない格ゲー勢には)気に入ったBGMあったら
原曲聴いてほしいつうのが一番だわ コンボもコマンド自体は簡単なんだけどディレイかけたり22挟むと途端に難易度あがるよな ココはあのクソ使えない前転投げなんとかしてほしい。前転に無敵くらいつけてくれ フブキのおるやんけ弱すぎるの早く修正して欲しい
通常は当てて不利だし コマンドリストにSSR版はダウンするって書いてあるのに
ダウンどころか一瞬で復帰されるし アキロゼ1コンボで5回も22コマンド入れるから結構だるい 最弱必殺技はあやめの214だと思う
ガチで使い道わからない ココの空ダが最弱だぞ
誤爆するからない方が強いまである あやめの214はパニとっても反確で投げ擦り合いでイーブンとか意味不明の弱さ
運びコンでもキャラ別ディレイとかいう判定の小ささ
せめてもう少し高く飛んでめくり性能つけてくれんか 弱いだのクソ使えないだの、格おじはもう取り繕うことすらしなくなったんだな ぼたん相手って何すればいいの?
どこでもいつでも銃ぶっ放してるし急降下連続でやられると動けんし
近づくとカート乗ってるし そもそもネタにされてるのも最初に配信したかずのこのノリに他皆が乗ってるだけだろうからなー ぼたんは近接キャラはマジで詰ませてるかわいさある
ロゼとかで頑張れ >>185
地上のは画面端の空コン用やな
地上版Hと空中版は…擁護不能です >>195
俺が言ってるのはかわいいとかやさしいとかのアレだぞ 大丈夫かおまえ格ゲー板にまでわざわざ来るVの者か 既出バグかもだけど、すいちゃんで6H>6Sって押すと相手ガード間に合うのに補正が切れてなくて次に当てる攻撃が2Hit目扱いになるな
同じ連携3回繰り返すとちゃんとリミットする 格闘ゲームの中ではキャラゲー要素ばっちりでシングル部分もファン要素山盛りなのに話題にすら出てないのか
ここが本スレなの?他にまともなスレとかないの? カプコンのXmenやマーヴルから続く、全く原作知らなくてもよくわからんキャラ居ても気にせずオリジナル作品格ゲーとして遊ぶ輩の集まりだぞ >>192
かずのこがかわいいってウケてたのは
強い行動をくらったときにキレかけてる雰囲気を作って
怒りを押し殺してリスク回避でかわいいって言って前フリが効いてるからであって
普通にかわいいって言うだけじゃ面白み消えてるとは思う >>179,180
先輩方あったけえ…
俺今夜はアキロゼでトレモ頑張るわ ぼたん同キャラ戦くだらなくない?
一生グレネード投げて4C打って飛んで来たの2Cで拾うだけなんだが ガイジンはなぜマブカプの亜種みたいな格ゲーしか作れないのか
共通システムが弱いのもマブカプっぽくて嫌 rfって具体的に何?高いとガクガクなのはわかったけど 俺いつもRF7とかなんだけど何が悪いのかな?
回線速度は下りで280上りで100位はあるけど ガチャ昇竜は許さない、下らない、最速暴れは練習して身に付けろって信念で作ったゲームなのかな
先行入力入れたらゲーム性自体変わるけど先行入力なしはもうマジストレスで無理 あやめの214は優しすぎるから弾抜けでもつけてかわいくしてほしい 一人でトレモするのは楽しいけど対戦は楽しくないタイプのゲーム
必殺技ボタンとかつける前にやることがいっぱいあるだろ、モダンにも言えるけどもw 時間経って成熟してきたアキロゼと受け身ハメを平然とやってくるスイとかフブキ増え始めたからしばらく離れるわ
調整入ったら呼んでな 別に戦績なんか無いんだしハメ使って来たら即抜けでいいじゃん >The focus of the next patch will be adjusting IPS and Combo Teching.
ハメなくなるんか? 真面目にやってるやつはハメるし真面目にやってないやつとは勝負にならないしもはやこれ自体がハメだわ 全員死兆星が輝くと一撃技使えるようになるしドリブルでコンボループするようになります フルゲージ5C始動でミオパンチ絡めて800減るコンボよりも
5A始動でゲージ使わず250減ってダウン取れるコンボのほうが大切だよな ハメは用意しておくが使わない、だが相手が使ってきたら使い返す
抜いたからには分かってんだろうな?って感じで世紀末アイドルアクションゲームに移行すればいい 弾撃ったりで立ち回りで勝手にスパチャゲージ回収できるやつがマジ終わってる ハメがなくなったら「食らい判定小さいからハメ連携を食わらない」というあやめの強みすらも消えて相対的弱体 受け身狩りだけなんとかしてくれたら言うて結構良いバランスになるんじゃない
アキロゼがちょっと強すぎか 今後のパッチに関するいくつかの注意事項:
1. パッチは東部標準時土曜日の朝に公開されます。次のパッチの焦点は IPS と Combo Teching の調整です。
2. 今後、ゲームプレイに影響を与えるパッチは事前に発表されます。ホットフィックスは...
重大な問題はまだ残っていますが、ゲームの安定化を図るために変更の頻度は低くなります。
3. 調整を予定しています。
調整ってのはバランス調整なのか
IPSはなんだろ >>223
そこだけで良いのか?
ハメループせずに10割消し飛ばせるバグもあるんだが このゲームの受け身狩りとか補正切りって見えるもんなの?それともやるかやられるかみたいな感じ? 強制で受け身取らせた上で確定ガー不で補正切るものだから見えても防ぎようが無い、その2つで言うならやるかやられるかの方。 補正切りって言うと本来入れれるコンボを途中で切って不意の崩しでダブルアップ入れるクソ行為のイメージだけど
このゲームで流行ってる補正切りは確定で入る逃げ道のないガー不だから諦めろ
バーストで拒否るかコラボで強引に抜けるしかない 補正切りハメは次のアプデで修正確定してるから忘れていい
補正ゆるゆるバグは次で修正かは分からんが同類のバグが既に修正されてるからこれも近いうちに潰すだろう ししろんのコンボ中に空中受け身取る奴未だに多いわ
これも直されるのかね、ししろんの空投げの受け身狩りは確定補正切りってわけでもないし残って欲しいわ 端ハメにバースト残すか問題何かで体験したなと思ったらp4uだわ >>231
ちょい多めにdl掛かってコンボミスすると自動で全方向補正切りになるの中々かわいいなこいつって思いながら使ってたわ 一番優しいのあやめな気がしてきたわ
ココはまだ火力がかわいいし 格ゲー力無いやつが使って一番弱いのがあやめなのは合ってる 昇竜持っててコンボも簡単だから下手な人向けではある あやめも補正切りコンボ見つかってるし段々かわいくなってきたんじゃないの アキロゼのワープ硬直増えるんかな
あんま弱くしても楽しくないし難しいよなあ 受け身の仕様恋姫みたいにボタン押さなければ着地まで無敵になるやつ採用しないとダメぽ 使ってるとココ火力低くない?って思うわ
他のキャラの方が減ってる ココは火力というか立ち回りじゃね
相手の暴れに対する抑止力がない気がするからあるなら教えてほしい 通常暴れは普通にディレイ、無敵技は様子見で潰すもんでは
無敵技から拾える組が居る以上、他のキャラでも暴れに対する抑止力なんて変わらない筈だがココだとなんか違うん? ココと戦うとコマ投げより3H引っかけることに命かけてるイメージある 割り込み投げと間合い外3Cが有効じゃない相手がつらい
特にそら戦とか音符飛ばされたら何も出来ることはない
サポをキアラの飛び道具反射にして積み防止するしか未来はないのか ココはオイオイなんかより236Hが1F弾無敵だからころねやそらの固めの逆択になるぞ かずのこの配信観てたからそらって火力ない印象になってたけど
ちゃんとコンボ調べたら超火力キャラだったんだな 受け身ハメループの修正は良いんだが
マリンハメループは許して良いんか? こうしてガワだけ有名キャラクターの無個性格ゲーが増えるのであった 昨日対面して初めて船長サポートの凶悪さ知ったわ
あれってしがみつきに補正あるの? 個性満点の格ゲー作ってもやらないでしょ君たち!
謎格ゲー好きだけど対戦相手に死ぬほど苦労する 最初はぶっ飛んでいたけどアプデを重ねるごとに普通になっていったGBVSというゲームがあったな 格ゲーマーの言う事素直に全部聴いたら面白味の無いゲームになりそう
あからさまなバランス崩壊に繋がる部分は聴いてほしいけど ココの236Hはあんなに遅いしモーションバレバレなんだから全身完全無敵でいいじゃん。もしくは似たモーションで打撃でぶん殴る技をくれ そもそも対戦前提のバランスにしようとするからダメなんでしょ
かなたや船長のサポート技が面白く無くなるぐらいならマルチ廃止してシングルプレイ限定でいいよ バランス調整するくらいなら1人用専用にしろが全く意味分からなくて草
対戦できないんだなお前 ハメや永久、即死コンで殺すゲームが好きな格ゲーマーもいるからな? そういや某クソキャラ列伝でもこのゲームには触れなさそうだな… 何で強制受け身に無敵ついてねーんだよアホか
さっさと修正くるだろうなと思ったけどこないってことはスルーなんか 弱かったら格闘ゲームしちゃいかんのか?
ガチガチにバランスとるよりファンサや個性に溢れたお祭りゲームみたいなIdol Showdownの方が自分は好きだからそうなって欲しいだけなんだけど…
対戦したい強い人こそストY行ったら? ハメ技とか言う格ゲー方言をアイドルに使うな(過激派) 個人的には致命的なものは修正してほしいけど、強い行動とかはある程度残しておいてほしい
eスポーツとか考えなくて良いゲームだと思うし 運営が頑張ってバランス取ろうとしてるのに勝手だなw まあスト6とか鉄拳なり新作出れば格ゲーやりたいからやってる勢はだいぶ減ってある程度平和にはなるだろ
ランクマでも実装しない限り浅パチャ勢とはどうしたって共存出来ないからどうにもならん ここにいる人みんなスト6に行くしGBVSにも行くと思う
ここに最後まで残るのは真のホロライブファンでストーリーモードだけやってる人 dnfとかいう個性派ぶっ壊れゲーからさらに全キャラアッパー調整をした超人気格闘ゲーム バランスより面白さ重視ってそんなに変な意見なのかな?格闘ゲームってバランスに捉われすぎてない? >>279
本人の才能が全員同じなら明暗を分けるのは練習量のみ
尖ったコンボゲーではニートとパンピーで絶対に覆せない差が付く
絶対に勝てないゲームを続ける人はいない スト5とかバランスよくするために尖ったとこなくしてみんな同じキャラにしか見えなくてつまらんくなったな
ぼたんのカートをガードして反確しようとしても空振り頻発するのは変えたほうがいいと思うけど >>263
対戦前提のバランスにする必要がないならそもそもPvPの機能もいらないよね
対戦を前提としてないんだから…
あと面白さとバランスは、全くカテゴリーの違う単語だからそこはちゃんと分けような
「面白さ」はあくまで個人の感想、一回コンボ決まれば勝ち確定のぶっ壊れゲーが面白いと思う人もいれば、ジリジリ牽制を差し合うのが面白いと思う人もいる 近年では珍しくコンボその他いろいろ自由度高くて楽しいしボイスやモーションが愉快だし無料
ハマって続ける格ゲー勢も一定数はいるだろうし母数デカいからこのゲームから格ゲー始めて有名クラスのガチ勢になる人も出る可能性あると思う
スト6は流石に硬派だから住み分けできそう 息が長かったタイトルはなんだかんだで壊れてるキャラ居るゲームが多い気がする バランス壊れてた方が面白いとか言う層はやりたい放題やったらすぐ他の格ゲー行っちゃうイメージある >>270
誰1人ゲームやるななんて言ってないのになに自分に都合よく論点すり替えてんの?
対戦バランスに大きく問題出してる部分なんだから調整入れたほうが対戦は面白くなるし、
格ゲー下手ならそもそも影響受けないような修正内容なのにそこに口出ししてる方がおかしいよ。 今はバグじみた仕様で開発の想定外のハメ見つかってるのが主な問題になってて、そこ直すのは流石に異論ないでしょ
まだバランス調整っていうかバグ取りの段階で真の調整はこれからじゃね 格ゲー初心者でも簡単でコンボが可愛いキャラいますか? 強制受け身の補正切りループコンボですらレシピ簡単なあやめだな ウメハラの格ゲーのバランスの話
「昔からバランスがよくなったからといって流行るわけじゃないっていう話をしてるんだけどまさにそういう話で
ヴァンパイアハンターで一番人気のあった基板って一番むちゃくちゃできる基板なんですよ。
永パがあったりバグがあったりっていう基板があるんだけど
みんなむちゃくちゃみたいな基板があるんだけどそれが一番人気なんですよ!圧倒的に。
バランスは絶対それが一番悪いんだけどそれが一番人気。
でセイヴァーとハンター2やセイヴァー2っていうのを比べたときに
どう考えてもハンター2やセイヴァー2の方がまともなんですよ!ゲームとして。
だけどやっぱりセイヴァーの尖った部分というかバグも含めの爽快感やなんやかんやがみんな好きなんだよね。
3rdもそう!3rdもガー不やなんかんやがあるバランスの悪いバージョンが一番人気なんですよ。
だからそれがもう答えだよね。
そもそもみんな刺激的なゲーム性が好きっていうのはもう答えが出てます!はっきり言って。
俺はもう散々見てきたんでその現場を。
なのでまあみんな本質的にはむちゃくちゃお互いやり合うっていうゲームが好き。
バランスなんか求めてないよねっていうのはもう歴史が証明してるんで」 ウメハラは割とただのカプ信なのであまり信用しない方がいい >>293
アキロゼのコンボは簡単にしようと思えばいくらでも簡単にしていいタイプだぞ
そらみたいに火力と状況が大きく変わるわけではない 飽きるか飽きないかだろ結局
バランス悪くても環境にいるようなキャラがある程度数いてゲーム体験がワンパターンじゃなければおもろいんだわ
全部これやっとけばいいとか全キャラやることが同じとかが飽きる
1キャラぶっこわれてて全キャラに8:2つけるようなバランスでもその1キャラ干せばいいだけだから ぶっちゃけランクマ無いから気にならないって面が強い
無料ゲーだしゆっくり調整してくれりゃ十分だわ 今の時点でメルブラよりおもろいから無料なのすげーわ あやめ、初日は今夜勝てて面白かったけど、
硬派な優しさバレだしてからきつくなった いやまて流石に3rdはどう考えても1st,2ndよりバランス良いんだが
ボケたかウメちゃん…… CM枠が8時間位ある金曜ロードショーみたいなゲーム こんなのお馴染みのクソゲー勢が持ち上げてた時点でしょうもないゴミだとわかるだろが… アキロゼ最かわなのはわかるけど下位キャラ詰ませてるのは圧倒的にぼたんじゃない?
触れる要素ないし噛み合ってもカートで拒否されて頭がかわいくなるんだけど カートの最後の攻撃だけ直ガする練習しよう ブレイブルーでは必須テクだったぞ ぼたんって自分から攻めないで待ちぼたんしてるのが一番強いな >>309
俺の適当な主観だとアキロゼ>>ぼたん>すいせい>その他って感じ カートを直前ガードしても変わらない
固めが強くて無敵技があるだけでも価値があるのに
カートは無敵技の中でも火力も範囲もトップレベル
反確を5Lや2Lや2Mで狙うとよく空振りして
ガードしたのにさらにコンボ決められるリスクがある
キャラによっては5Mを出しても空振りする
しかも空振りしなくても猶予が短すぎてヒットさせるのも難しい
少し距離が違うだけでヒット数が変わりタイミングも変化する
かなりぶっとんでる カートは最後を直ガすれば密着なんで反撃スカる心配はないんだけど、ガード硬直がやたら長い+先行入力ほとんど効かないせいで思ってるタイミングが最速にならずミスるのが最高にハゲる >>313
その端まで1コンで端からでも運べるからやばい もしかしてマリンハメが流行ったらノーゲージ無敵持ってる4人以外詰んでる? 動画も貼らずにヤバイ言われても困る
というか毎日のように新ネタ出てくるけどどこで攻略共有されてるんだ >>315
やってみた
カートを通常ガードしても直前ガードしてもどっちもド密着で何も変わらない
カートを直前ガード後に5L 2L 5M 2Mが空振りしたのも確認
普通にバグじゃね
普通にスカりまくったけど何か勘違いしてたのか 動画って言われてもなあ
情報収集はTwitterとdiscordだよ >>321
あらま、そしてスマン
自分ココ使ってて確反は236投げで取ってるんだけど直ガすればスカった覚えがなかったんで勘違いしてたかも 尖ってていいけど簡単なハメはいらんわ
ゲージmax即死とか激むず永久はあってもいいけど >>287
だから対戦前提で語らないでくれという話なんだが?
対戦なんてオマケ程度にして新キャラの実装やファンサ要素重視の方がいいという雑魚プレイヤーの意見は無視ですか? アイドルにハメるは印象が良くないからファンサとかに言い換えないか?すいせいはファンサの鬼みたいな感じで >>326
対人興味ないなら口出しせず一人でシコってなよ >>398
君の意見は正しい
格ゲーおじは売れないゲーム大好きの貧乏神なんだから真に受けちゃだめよ 別にハメ技についてではないよ。対戦前提の調整でキャラの個性よりもバランスを重視するぐらいなら、そのままシングルプレイ向けにコンテンツを増やすか調整そのものをバグ修正程度にとどめてほしいというだけ。
対戦なんてそれを楽しんで興味が出た人達がやればいい話であって、どんな格闘ゲームも対戦前提のバランスで作られても面白くないんだよ 格ゲーとして作られてるのガン無視は草
開発者に直接言ってこいよ >>326
このゲームに関しては対戦ツールとしての完成度よりキャラ追加や演出強化に注力した方が良いのは間違いない
ただ格ゲー板でそれ言っても理解は得られないだろうな さっさとぺこーら出せ
超必はチキン冷めちゃったでいいぞ キャラの個性潰せなんて誰も言ってないだろ…
対戦前提のバランスで作られてない人気な格ゲーなんてあったか? 知り合いの各ゲーマーみんなやっとるわ
格ゲーが流行る鍵
やっぱ無料だったな
なお利益が出る方法はまだ思いつかない模様 >>326
それなら対人要素の話題に口つっこまずに対戦以外のモードへの意見書いてたらいいんじゃないの? 思ったより格ゲー部分の出来が良かった
これに尽きるよな
格ゲープロも無料でこのクオリティに驚いてるし >>339
このゲームでお金取ってしまうと確実に音声周りの権利関係で問題が出るからな。
いま無料だからお目溢しされてるだけで 少なくとも今作は格ゲーとしての作り込みに開発者としての拘りを感じるから
「格ゲーとしてのバランスはどうでも良いからファンゲー、ソロゲーに特化しろ」とか外野が言っても
「文句があるなら自分の理想のゲームを自分で作って無償で配布しろ」ってなるね
今回それをやった人たちがいるんだから シングルプレイしててある日急に仕様変わっても対人戦のバランスを取る為だから我慢しろって事?シングル専門のプレイヤーにはバランスに対する発言権がないのかな? ハメをなくしたら対戦重視してないファンが楽しめなくなるの意味も分からんが 対戦に興味がなくてソロゲーしたい人は「ホロキュアやれ」じゃダメか? ホロライブの同人ゲームなんだから格おじはスト6やれじゃダメか? シングルプレイ云々はもうただの障害持ちの妄言でしかなくて草 >>345
新しく変わった仕様へ理解を示しつつ新しいコンテンツに期待を寄せればいいんじゃないか
自分が非難されることに耐えれないなら他でスレ建てたほうがいいと思うわ
温まり過ぎてて支離滅裂になりつつあるぞ >>348
対戦しないならやるなはただの思考停止したアホの理屈やろ
ファン向けゲームだと公式も言ってるのに
ただ今湧いてるハメの調整するとシングルプレイヤーが楽しめなくなるは全く意味わからんけどな 対戦型格闘ゲームなんだからホロライブファンは消えろよ シングルプレイヤーに対戦バランス口出す権利が有るか無いか以前に口だす必要があるのか?
一人用モードクリアできないほどCPUがめちゃクソ強いわけでもないのに >>345
対戦やらない層じゃそもそも出来ない内容の変更なんだから何も変わらないじゃん
まず出来るようになってから言いなよ ゲーム内でスパチャしたら本人達にお金入るようにしよう アイドルをハメるゲームはこのゲームでしか出来ないから他やれはおかしい 対戦やらんなら対戦うんぬんは言わずにソロ向けアプデ欲しいとだけ言ってりゃいいのに 素人考えだけどムキロゼ呼び出しにBASARAXの援軍システムに似た感じで
ラウンド毎に開幕一定時間呼び出し不可&呼び出し回数制限ありにしたら優しくなると思う? >>360
フレーム周りとコンボの拾え方いじるだけでいいと思うよ あやめの214Hは無敵とか弾避けとかついてるかなと思ったらついてなくて、相手に当たってこっちが不利という謎状態で辛い あやめの214Hはカウンターなら5Lが繋がった気がする
ノーマルヒットでも微有利じゃなかったっけ
まあこいつにゲージ使う意味はないんですけど >>352
ファンに向けて作られたとしても、あらゆるファンに向けたものじゃなかろうよ
「ホロファン待望の音ゲー登場!」と謳うものが出たとして、格ゲー好きな俺達のために配慮しろ!とはならんだろ
ゲーム性を覆す話を聞いてもラーメンを食いたい人がマクドナルドに来てどうすんだ…としか思えんよ この一人用おじさんってハクスラ民とかじゃないか?
昔のハクスラって攻撃速度と移動速度をカンストさせて敵に触って即死させまくる!とか、仲間を召喚しまくって画面を埋め尽くす!みたいな壊れ要素満載のゲームが多かったのに、最近はマルチ向けの調整でただの数字を上げるゲームになってるのが多いからな
格ゲーの調整がそういうもんじゃないってことを理解せずにテキトーこいてるように見える >>362
ああいや、もしそこら辺を弄らずに調整するとしたら、という前提で
まぁ正直する意味もない話なのは分かってるけど興味本位というか >>341
無料にしてはいい出来だから驚くのと
いい出来なのにさらに無料だから驚く、って似てるけど違うよね
これが有料で2000~4000円の販売だったらどう評価されるか
有料となると評価はまた変わってきそう あやめの214がヒットでも不利って本当なの?
トレモで試したら普通に有利に見えるんだが あやめみたいなタイプは地の格ゲー力が出るから自虐と言う名の自キャラ叩きくんが湧きがち 格ゲー力があるならロゼとかぼたん使ったほうがいいぞ
あやめはバリアフリーなだけ メイド喫茶に入ったと思ったら接客や店員のスタイルも提供される料理も二郎だったら俺もホロおじぐらい発狂しそうだな、とは思った
まぁ店員さんがホワイトライオンだったら一気に何時ものSSRB民のように楽しめそうではある あやめみたいなのは普通の格ゲーだとお手軽脳死ワンパでボコボコにしてスタートダッシュきめれるキャラだよな
このゲームでも格ゲーの入り口としてコンボの気持ち良さとかを教えてくれる性能ではあるけど
肉入りの相手には話が別 マリンのハメが流行ったら昇竜で読み合い出来るあやめは勝ち組だぞ! 明日調整くるんやろ?
普通に同技で強制受け身から強制ダウンくらいの調整は入るやろ 無敵技で切り返したいときにカクカク屈伸しだすの笑うからやめてほしい Lワープと各種発生保障と飛び道具と2CとJBと6Bが優しくなっても俺はアキロゼを擦り続けるよ
でも対空弱体化は勘弁な >>185
当ててもそこから通常も繋がらないからね。214→スパチャ214、22M→スパチャ214は繋がるが安い
バグコンボ動画のように連携に組み込んでも空振り移動に使うだけ。対戦で使っても出しただけ不利 >>377
このゲーム、コマンドずっと維持されるから屈伸連打しなくても屈ガで待ち構えながら1回2押すだけで無敵出るぞ >>377
大体のゲームはガードストップ中は内部的なガード方向はちゃんと変わってても、ガードポーズ自体は変わらないのにこのゲーム変わるもんな >>380
知らなかったわ
もうガードしてるときにカクカクしなくてすむ メルブラも最初はファンゲーみたいなもんだったけどゲーセンに出てきてどんどんガチっぽくなっていったのが懐かしいわ
バランスは悪かったけど 調べてたらカートとあやめ22Hは発生も速いな
カート>あやめ22H>5Lや2Lの順で発生が速い
Lで反確できないような硬直にカートやあやめ22Hが反確になったりするわ >>380
ごめん別の話と間違えてたわ
1入れっぱからのN2Hで無敵出ますね
11Hでは22技は出ないのか カートはぼたんが着地するまでが硬直だからめっちゃ短いな
あと連ガだからノーリスクで直ガ稼げる、ころねのチェンソーもそう だからあやめミラーだと烈火出した瞬間22Hが確るから振れないんよね
スパキャン22H返せば返せるのかは知らない
てかあやめ22Hよりカートのほうが速いんかよかわいすぎるな >>358
QOHとかパーティーズブレイカーでも出来るぞ このゲーム昇竜とか対空攻撃はなんか吸い込まれて不自然に食らうんよね。
だから昇竜飛び越えてスカしたりできないのがきつい >>388
あやめ22Hが確定しない硬直にカートが確定した
カートあらゆる面で壊れてるのに発生までLよりも速いあやめ22Hよりさらに速いのはさすがに驚いた
カートの初段の範囲はわからないけどね >>390
まあ無敵22Hだいたいカス当たりしたら反撃確定っぽい見た目だから妥当な措置だと思う 全然役には立たない知識だけど、垂直ジャンプって左右に入れるとちょっとだけ微妙に動くのねこれ
バイソンや本田のJ強Pほどじゃないけど >>393
起き攻め表裏でめっちゃ使う
前ジャンプ後ろ入れだけど >>390
吸い込まれるというか、当たったらロックが掛けてコンボの難易度を下げるためシステムだと思う
正直神 なんかホロライバーがオン対戦で格ゲーおじにボコボコにされてるの見るとかわいそうになる
一応盛り上げようとしてるけどあの空気感が悲しい ロック技ぽっく見えるあやめ22Hすらロックはしてないから
このゲームの場合は吸い込みのほうが適切な表現だと思うよ すいせいの5Mが立ちガだとなぜか有利になってたバグ修正か >>398
それ格ゲーに限らず基本どのゲームでも同じだと思うが…
格ゲーに限らず未経験ジャンルの熱帯にそのまま乗り込んでボコボコにされないほうがおかしいと思うのは俺だけ? リスナー参加型が無難だわな
それとも入れたやつが嫉妬されるからそういうのはやらんのか? 5Mでコンボリミットいくと以降5Mののけぞりが短くなるのも意味分からんがそこもいじるのか? このスレで極端な話題が無くなった場合…
・236Hとか5M>M>5H>2H>214M>5M等コマンドやレシピの応酬で会話している
・こだわりのシングル要素やキャラやイベントの話題は殆ど無い
・ホロライブの話題も勿論無い
・強キャラ、弱キャラ、有利行動談義等の話題が豊富
荒れててもお行儀良くしても新規バイバイには変わりなさそう リスナー参加型でやってもボコられるかすげえ気を遣ってぎこちない接待プレイされるか教育感のある動きをされるかになる
実際少し前にやってたころさんのスト5配信がそんなだった
というかやってる本人はともかく参加側でド素人ムーブ晒すのって結構ハードル高いからガチ初心者は乗り込まなさそう 格ゲー板のスレなんだから格ゲー関連の話題が出るのは当然なんだよなぁ
それにホロの話題ならちょくちょく見るぞ、前ここでアキロゼ布教されてたし 意外と最強キャラのアキロゼとマッチしないなみんなハメるのは嫌いなのか? ○○の話題を擦れや!!←何故かこういう奴に限って自分からはしない >>410
なんだかんだでコンボ難しいというか長いし忙しいよね
そこまで誰もが使うって感じではないと思う キャラが強いって言ってもコンボ難易度とか動かしやすさとかで違いはあるから万人が使うお手軽キャラではないよな >>402
いやそれはごもっともだわ
でもなんか知ってるライバーがボコボコにされてるの見るとかわいそうでな
俺は格ゲー好きだから平気だけどライバーは格ゲーというジャンルを嫌いになりそうで心配
>>399
いやまじで何も意識してなかったから驚いたわ
格ゲーおじって単語もあって震えた
>>330はタイムリープして書き込んでるわ
自演の可能性や俺が合わせたみたいに思われるけど俺だけはこれは自演でも合わせた訳でも無いって分かる さっきマッチした人とクソ重い見た事ない夕日の海のステージで対戦したけどそんなステージある?
それとも解析とかで無理やりデータ引っ張り出されてる? すいせい使いって普通に補正切りで10割決めてくるなマジでイライラするわ トレモとかにずっと長時間こもってリセット何回もしてるとメモリの使用量上がってって重くなるのゲーム再起するしかないのかね? >>375
初日の時点でそれ完成させてる奴と当たって10戦以上やったわ
いろんな人と合計100試合はしたが、唯一勝ち越された相手だったな 10割決める仕上がりなら一戦で対ありして次のマッチいくべ
早くランクかプレマの実装くれば同じレベルの相手で対戦回せるんだけどなぁ >>421
ないんじゃね
直してほしいとこだが再起動からのアクセスくっそ早いのは良いとこだな 気が付いたらアシスト使って有利状況をひたすら押し付けるプレイになってた
このゲームこれでいいんか 長時間連戦して1勝70敗位だった
こんだけやっても自分の動きが変えられなかったし格上の格ゲーマー相手にすると手のひらで転がされてるのがよく分かる
一週間ありがとうございました終わりです さすがに全員同じルームに放り込まれるのは初心者には結構きついで
お互い時間の無駄が多くなる
無料だから仕方ないけど こういう場合はディスコードか何かで最低限のコミュニティ作って実力がある程度近い人同士で集まって部屋立てるのが無難だけど
今んとこ無い感じ? 上手いアキロゼに勝てる気がしない
というかラウンド始まった瞬間からスライディングか対空か裏ワープかのじゃんけん仕掛けられるの苦痛すぎる >>430
ホロライブのファンはファンdiscordとかあるだろうから、そこで集まってやればいいんとちゃうか?
同じ物好き同士仲良くプレイ出来るやろ >>433
時差-14時間で土曜朝アプデだから
日本時間だと21~24時頃じゃね? 対戦の推奨ステージってあるのかな?
今の所どこのステージも重いような軽いような相手によるようなで何となくで神社選んでるけど最適か分からない 流石にこのゲームで重い軽いはなさそうだけど、ライブ会場みたいな所は単純に目が疲れるので選んでない シャルイースはなんかバグあるっぽい?から神社が無難 ホロライブの中じゃゲーマー代表みたいなフブキでも
チェーンコンボすらろくに出せてなかったからなあ
初心者に流行らせたいって言うなら必殺技ボタン程度じゃどうしようもない感じだよね 一人用で解禁されるステージの夜背景が暗くて目に優しい
その代わり地面が分かりにくい上に背景のせいでジャンプすると自分が移動してるように錯覚する
ついでに曲がめっちゃいい あやめでスパチャは全部牽制烈火からL昇竜に繋ぐのに使ってるからアシスト呼べないんだけどこれ良くない? アキとぼたんの確定とも言えるダメージで倒されてる感じがキツいんごねぇ🥺
触られて崩されるよりどこかしらのワープとカートで削られていくし、毎回警戒したらゲームにならんしな… 一発喰らうorヒットさせるだけで十数秒のコンボが始まるのは萎えるわ
対戦で楽しいのはコンボ自体よりも、そこに至るまでの駆け引きなんちゃうん?(このゲーム駆け引き雑だけど)
カプコンの船水さんは「格闘ゲームにおいて、プレイヤーが手を離している時間はあってはいけないっていう基本概念がスト2時代からあった」言ってたで
いっそ、攻撃ヒットのたびに一定ダメージ+広告動画が流れるようにしたらいいかもしれない フブちゃんゲージ貯めるのがキツいわ
特にスパチャ
ジャスガ習得しないと3本アシがまともに使えないまである 難しくはあるけど生ワープは見てから割れる
Mムキロゼからのワープは割れないけど動いてたらムキロゼ当たらない >>446
コンボにハンバーガー組み込んで遠目でSSR竜巻当てるコンボならスパチャ1本近く稼いで画面めっちゃ押せるぞ
ゲージとのトレードオフになっちゃうけどな >>445
コンボゲーは食らってるときのことより当ててるときの楽しさを考えていけ。 >>445
スト5やったときは何回差し込まないと勝てないワケ!?
って思った自分にはコンボゲーのほうが楽しい
浅パチャ勢にはあんなフルタイムで駆け引きして格ゲーしてたら30分で遊ぶのしんどくなる コンボゲーなんてやられてる時間よりハメてる時間のほうが多いだろ?
気にならん気にならん twitter探したけどマリンハメってどんなんか見つからん、教えてくれ
普通に起き上がりに重ねると空振るし硬直中にも空振るよな
ちょい遅めにマリン重ねて飛んだところに空ガ不可技でハメられる?気はしなくもないが検証めんどくせえ それでいいよ
固めから投げ無敵切れるタイミングでマリンが掴むようにしてその直後に空ガ不可技で暴れ潰しでコンボ >>445
スト2は岡本西谷あたりで作られたが、船水はスパ2~ゼロ3の頃なんだよ
スパ2Xまではまだいいが、ゼロ1あたりからだんだんコンボが強まってきて
ゼロ2のオリコンは手放しになってきて、着地キャンセルバグでゼロ3は完全お手玉よ 浅パチャっていつからの言葉かちょっと調べたが、いまんとこ2016年頃にはあった
「ちょっと手を出す」という”dabble”という単語は、本来は「水でパチャパチャ遊ぶ」という意味である。
すなわち「浅パチャ」(浅瀬でパチャパチャ遊ぶ、の意)は日本語でも英語でも共通 鬼ぃすいか
@onii_sik
会長、ガード仕込みながら投げ抜けできる仕様(?)の延長なのか、当たり前のようにコマ投げ仕込める。
すいせいに5B>6Cってやらせるとわかりやすいけど、214投げ出せてるとスパチャ貰えてガードできてる。
たぶん猶予自体は無さそうだから、起き上がりとかコパコパ連携に仕込む感じかな。
↓
御傍(ごぼう)
@smerinthinae
桐生ココは!
相手がどんなに苛烈にシューティングをしようとッ!
相手の「1.5倍以上」のスピードでスパチャを稼ぐことができるッ!!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1657069403945730048/pu/vid/640x360/74_SWFvR06RhOTqh.mp4 あやめオススメされがちだけどフブキのが明らかにオススメだな
コンボ簡単な部類で短いしJHと突進で適当に触りにいけるし弾もあるし無敵持ちだしノーゲージ上り中段からコンボいける特権階級
おまけに超必も早くて長いしフィジカルすげーよ SSRの存在がとっつきにくく見えたけどほぼ影響ない あやめは「初心者に」オススメだろ
あとフブキ超必は最遅な部類じゃね フブキのSSアタック暗転長すぎるせいで相手地上にいるときに入力して暗転中にかなたコールインすると↑入れても回避不可で確定しちゃうのおもろい ガチ初心者はまずLMH…?Sってなんだ…?から始まるぞ
箱コンPSコンそれぞれどのボタンが何処に対応してるかわかりやすくするだけでだいぶ違う気がする まだメルブラブレイブルーのABC+Dの方が馴染みやすそう日本人 LMHって意味分かってたら迷うことないと思うけど
ロウミドルハイすら分からん人が多いんだろうな 多少ゲーム慣れしてればボタン押したときの挙動から察すると思うんだけど、もしかしてこれも高望みなのかな やったことあるのだとGBVSがハードによってABCとLMH違ったの思い出す
もう界隈で統一しろよ 限界集落レベルの世界のプレイヤー人口で、界隈内ですら基準がバラッバラなのに察しろとか割と難易度高い 海外の標準表記がLMHだから日本人のそういう感覚はわからないんじゃないか ライトミドルヘビーは日本人には馴染みがないとされており 多分ハイスラでボコるは…のせいだと思うんだよな
あれも本来はHeavySlashだったはずなのに >>457
ガード仕込みながら投げ抜けできる仕様ってなに? 鉄拳用語だとLeft,Rightが入ってくるから更にカオス 弱中強小中大ABCLMHはただの方弁の違いでしかないから混ざったところでだから何って感じ
スプラの3.9派vs5.7派みたいな実害出る話ではない 鉄拳はLRPKで左右パンチキックだから表記に誤解が生まれなくて優秀だよな >>466
それのせいか、誤字ラインの記事も同じページ内でもわずか数行間のあいだにABCとLMHが入り混じった謎のコンボレシピになってたのもあったわww ツイッター眺めてたら表記自体は別に良いけど画面にコントローラー絵を表示してボタンを点滅させてどのボタンの説明してるかを教えてくれって書かれててなるほどとなった >>458
フブキってコンボとか必殺技はシンプルでおすすめされがちだけど
下段短いし通常の硬直くそ長くてちゃんとケアしないと反確祭りだから意外と初心者には難しいキャラな気がする フブキはどのレベルかで難しいと捉えるか変わる
チェーン出し切り、JHがガンガン通るレベルなら簡単
その先の最大効率コンボ選ぶ場面になると難しめ
次は中距離での行動に困って5M単発確認しなきゃいけなくなるからかなり難しい >>484
コンソールならそれもいいけどPCだと何使ってるかもわからんからな あとはコンボチャレンジモードがあればほんと商業格ゲーらしくなるな 数日単位でコンボ周りいじってる段階だしそれは流石に高望みや 贅沢かもしれんがトレモ機能をもっと充実してほしい感はある
特にダミーの記録中にガード設定をダミーキャラじゃなくてプレイヤーキャラに反映させてほしい トレモでいちばん欲しいのはリバサ設定
ワンボタン+方向キーリセットあったりたまげたけどもう一声あれば完璧 ココ会長の2H、吸い込み属性弱いのかないのかよくわからんがフブキのジャンプ攻撃落とせないのつらい 最初の一撃以外リセットするまで全てガードとかは欲しいなとは思う またすいせいに10割くらったわ簡単すぎだろこのコンボ #IdolShowdownのハッシュタグでツイ検索して出てきたキャラランクころねが最下位で草
人によって見え方違うもんなんだなぁ 熱帯でいちいちキャラセレするのがだるい
オプションとかで使用キャラ、使用アシスト設定できるようにして
部屋入ったら即対戦始まるようにしてほしい ころねは画面端でコーヒーぶっかけられまくったら最下位なんて絶対言えないと思う
コーヒーとか2Bとか指とか、とにかくフィジカルが強い ころねはチェンソーで端まで運んでお茶指すれば、対処知らんやつはそれだけで殺せる ランク上げてる人ギルティのアメリカチャンプで草
影響力ありそうだな オフラインを含めたプレイ人口は多いけど、オンライン全然少ないよね まあころね使うならフブキ使うって意味では妥当なランクかと アイドルキャラ達に普段使ってるような格ゲースラング当てはめるのが不味いってのは共通認識か 大体キャラランクあってると思うけど
ココ以外はみんな強行動持ちなのでアキロゼ以外なんとかなるっていう >>487
アケコンの民はもう自分でなんとかしろでいいけどPSコン箱コン(ないしその互換)向けのボタン表記はして良いと思う
チュートリアルの時点でそれどれだよ状態になってる人は一定数いるっぽい 3日前くらいからめちゃくちゃオンライン対戦してるけどそらさんとは1回も戦えてません… そら使いの大半はトレモに籠ってるかそもそも存在してないかの二択だからよ 色々ネタが掘られてはいるけど実戦できてるの極一部の身内勢だからな 野良の平均雑魚とやりあうより身内の強者とやってるほうが楽しいだろうしな
そういう人ってちゃんと独自のコミュニティに元から属してるし キャラランクってさ
アキロゼだけSにおいてその他は全部Bランクでいいんじゃね?
受け身狩り含めてそれでいい気がするわ ロゼ抜きでも流石に立ち回りでぼたんが抜けすぎだからなぁ アキロゼは崩しが無法だけど固められたときの切り返しは無敵が2ゲージ技しかないなら、守り面はまあまあしんどいはず
固めが途切れたらワープで逃げられるけどな 今夜スレマしようって言ったらできる人いる?
確定補正切りだけ無しで アキロゼは本当に触った瞬間に
あっこりゃ……
ってなるなった。 >>521
補正100%バグは使っていいんですね!? 俺はアキ=ぼたん>そら>その他のイメージ。アキはワープこそ異次元の強さなんだけど、
攻められると圧がなくなるし、ムキロゼは硬直が無いに等しくて固めも割れやすくない?
ぼたんは固められる時点でエグいし、押し込んでもカートの圧がやばくて、個人的にはぼたんが一番辛いわ😭
弾読みで飛んでも姿勢が低すぎて攻撃がスカるし、5Mでスカされたり、5Hで突進されたり、なんか弱点見えん >>526
そか
正直、前受身のみ可能とか微ディレイかけて一応抜けられるとか、ハメは言い出したらキリないから雰囲気でとしか言えんわ 公式も修正頑張って対応してるからもうちょっと長い目で見よう リリース直後見つかったガチのハメ一部でも消してるだけかなり偉い >>528
受け身ハメやコラボ投げハメと違ってハメじゃなくてコンボで超ダメ出せるバグだからバーストするしかないよ >>531
うん
だからそういうの全部列挙することはできないからあれはどう?とか言われてもなあ
ハメ禁止とかだと大雑把すぎるし 最低限すいせいのハメだけ消してくれたら良いわクソ簡単に出来るし そっちは今日直るんかねぇ
キーいじりでもしないと難しいからか実戦でやってる人は見ない気するけど >>445
ゼロ2All ABOUT本の開発者インタビューで言ってたんよ
ちなみにゼロ2のオリコン持続時間はLV3発動でも176フレームなのでテンポが崩れることはない
ゼロ3のオリコンは許さない 中央から10割はだめだけど画面端で10割とかはあっても良いんじゃないかなって思う クソ長いコンボはそのコンボを知っていれば精神的なダメージはめちゃくちゃ減るし
知らないコンボならレシピ発表会になるから
とりあえず全キャラそれなりに触っておくのが精神衛生上すごくいいと思います 10秒台ならまだ我慢できるが、ぼんたに2〜30秒位コンボされていつ終わるんだ状態だった
コンボリミット制限解除方法とかあるのか? >>538
話題の確定受け身狩り以外は無理のはず
あとは上で出てたジャンプ入れ攻撃だけど
これがコンボで有効なのフブキくらい >>542
アシスト補正切れの頃はそうだったけど
今は普通にアメリアしても補正続くからフブキ以外無理よ >>543
受け身狩り抜きの話?
それならそうかもな ももんくささんみたいな感じでやってもらえたら楽しそう そらちゃんはコンボ完璧に出来てアシストを上手く使える人が使うと強いね コンボの長さとか体感で何秒とか数えたことねぇな
ししろんは中央から三回壁バウンドさせるコンボが定番だと思うけどあれって長いコンボのうちに入るのか? 5発くらいで体が白く光りだして無敵抜けできる、そこまでくらいならいいけど
ダメージは全体の1/4くらいでいいんじゃないかな。さすがにワンパンから5~10割は
やる側は楽しいかもしれんが、やられた側はそういうゲームだと理解しない限り萎え萎えになる
あと地味に強攻撃クラスで投げも強いよねこれ そらちゃんさん、他キャラが1コンボで2ゲージ回収できたやったぁ!とか喜んでる中、3.5ゲージとか回収するからな
結構意味分からん 10割コンボを全て修正して潰したらこのゲーム人気無くなるの?それとも人気さらに出るの? 10割コンボ発覚したからこのゲーム終わったな、じゃなくて10割コンボ見つかったから報告しとくね、って流れになってるのは健全でいい事だと思う 「10割コンボ」でツイ検索するとこのゲームの話題ばかりになる
受身狩りループの修正がくるまでは変わらんかな リープだけ常識的な崩し性能なのはなんなんだろうな
他の崩し手段と整合性取れてないから発生10フレでヒット時は地上技につながるようにしよう 受け身ハメの修正が今夜?来るとフブそらししろ辺りのハメなしの素で超火力出せる組が抜きん出てくるな >>561
開発者の想定が「普通のゲーム」で
10割コンは想定外なんだろう ハメとか無修正とかいうワードが飛び交うアイドルのゲーム >>561
リープって大抵ガードされたら不利だったりコンボの中継では使えなかったりでしょ
このゲームのリープはガードされても有利だし、空中拾いからまだ拾えたりするから強いで すいちゃん ハメ で検索したらアレなのばかり出てきてトレモめっちゃ捗ってしまうの困る 全員10割見つかったら世紀末あじまるんだろ
僕は詳しいんだ 待ち受けが話早いと思ってやってるんだけど海外勢多いわ
地域指定してping確認とかせんのか 補正切りなしの10割コンボ持ってるキャラ使おうっと、白上フブキかほしのそらが該当? なんでアドバンシングガード実装しなかったんだろう
ジャスガで一定距離相手を突き放すような仕様でもよかったろうに
ジョジョとかマブカプにアドバンシングガードがなかったら、それはもう格ゲー憲章違反で制裁対象ですよ こんな楽しく固められるゲームにアドガなんかついてたら台無しだよ 逆択も少なくてガーキャンもされないって本当にストレスなくていいわ
気持ちよく攻めれるゲームなんていつぶりくらいだろうってくらい あやめ22Hなどの演出長い技の途中でバーストできちゃうのもなかなかの違反だと思うわ アドバはいらんだろ…ガーキャンは欲しくなるけど、アキも持ったら狂いそうになるから無くてもいいや🤤 アドバあるタイトルって永久連ガのオンパレードだからな
このゲーム、各技ガードで不利フレームが基本だし
繋げるか止めるかの読み合いでしょ コーヒーって7fで+1で喰らい判定でないから一生固めれるんじゃないの? 逆択持ってるキャラがその逆択からそのままフルコンするもんだから逆が少ないイメージはあまり無ぇ… 逆択なんてほぼなくない?
強い無敵技もってるやつほぼいないし無理に割り込み狙うのはリスクでかい 楽に知識入れたいんだけどそろそろ有利不利の技表出来ましたか? 上手いそら使いと戦うと何も出来ねえ音符打たれて対空からフルコンで端いってハメられる 実力近いやつ同士でお互いがいろんな立ち回り試そうとするタイプだと一気にうまくなるイメージあるわ
レートマッチはないと難しいね 受け身狩り修正のバージョンアップいつくんの?
ころねだけじゃなくて全キャラリバサ出せるようにしてくれんかねぇ 隠しステージだそうと思ったら割とだるいな
変なクセつけたくないからやりこみたくないんだけどな そら立ち回り糞強いからめっちゃ面白い
毎日仕事終わった後にトレモ3時間ぐらいやったあと熱帯3時間ぐらい潜ってる
流石にアキロゼには不利だけどぼたんには有利な気がする アキロゼ糞強いけど自分で使うと無理ってなる
操作忙しすぎるだろ 野良にフブキ全然いなくね?
ころね、ぼたん、あやめしか見ないわ >>590
そらちゃん使いたいと思ってるんだが立ち回りで意識することとか教えてくれ
このキャラむずい… >>593
最初は多かったけどね
アシストとか固めで気持ちよくなれるキャラじゃないから愛がないと他キャラにいっちゃうんだろう
受け身狩り実装されたら尚の事少なくなるだろうな >>592
立ち回りがゴッドオブかわいいからコンボ精度とかクソどうでもいいぞ
遠距離は波動、中距離はワープ、近距離は対空意識して常にムキロゼを降らせるだけ マネタイズできないから開発の熱意だけで成立してるゲームなのに殆どのホロメンが一度触ってポイ捨てっぽいのは悲しいな
それだけ格ゲーが初心者に辛いゲームだからしゃーないけど 格ゲーよりはファイナルファイト系のアクションの方がわいわい楽しめるし配信向きだろうな アキでコンボ中にも中ムキロゼ上ワープ入れてくる奴はなんなんだ
最後距離離れるくらいふっ飛ばしたり受け身取らせてくれるし
スパチャゲージもそんなに貯める必要無いキャラだからあのコンボレシピいらないだろ >>597
ゲーム上手なマリンぼたんが前々から格ゲー苦手って言ってるくらいだからな
スバルは意外にも悪くなかったし丁度今日も参加型配信するが まあ変な感じするし
関わるなと指示出されても不思議じゃないような 格闘ゲームはつぎ込んだ時間が大事だから普段から色んな配信やってるアイドル達には厳しいだろ ししろんは格ゲーで兄貴の練習相手としてサンドバックにされていた過去がある >>599
バッボーイ空撃ちしてまでゲージ貯めるコンボが主流だし
スパチャゲージは正義、って感じになってるぞ
アシストが単純にアドだから 格ゲーを上達させるほど時間ありそうにもないし、あったとしても他のゲーム配信した方が人集まりそうだから…。 >>594
まだ対策出来てない人多いから固めに関してはかなりぼったくってる部分はあるかな…
立ち回りでは相手の飛び道具はさっさとAージスで反射して打ちづらくして、こっちの236L打ちやすい状況にして飛んだらちゃんと対空フルコンするとか、投げ抜け甘い人には序盤から多めに投げ入れてコンボ通りやすくするとか
固めはどのキャラも同じだろうけど、割り込まれないようAちゃんや音符のキャンセルポイントは散らすのを意識してこっちのターン維持
自分はスパキャンは全く使わないのと、画面中央からでも1コンボで基本2ゲージぐらい溜まっていつでも超必で締められるから、立ち回りでstar溜まってたらアシストはがんがん使うことを意識してる
コンボの締めは基本3H>ディレイ236Lとか、端なら3H>214Mとかでとにかくこっちのターン維持することを意識してるかな 見れば見るほど格ゲーにいちゃいけないワープ性能の....かわいすぎるキャラ 当のアキロゼ本人は自身のキャラの癖が強すぎてまともに扱えなかったの面白かった あやめ殿はKOFからルガールを連れてきてください
貴女にはルガール運送が必要です すいせいの投げ技とココの2ゲージかち合うと一方的にココ側負けるのアホらしすぎる。 同じマップ、同じルール、同じギミック、同じキャラの戦闘を何回もやって楽しめる人間のほうがどうかしてる >>612
格ゲーマーは異常者の集まりなのだ
友人と100先とか普通にやってしまう 対戦ゲームは相手が人間な限り一つとして同じ内容の試合ないからそりゃね。
むしろ1人用の方が決まった敵配置で決められた動きを繰り返すゲームだぞと 2日めくらいの時強さ同じくらいの人と30連戦くらいしたけど本当に楽しかった
勝った負けたの繰り返しでいつまでもプレイしたいと思った一番残念なのは対戦後にフレンド登録できなかったこと オンラインの条件にスキルレベル指定増えたの今回から?
ランクポイントとかないからあくまで指標なんだろうけど 配信みたり動かしたりしてみたけど受け身狩りは終わったっぽい
キャラ性能はそこまで変わってなさそう
なので、アキロゼが相対的にやばくなってそう ボタン設定がおかしくなる不具合についてですが新しく2Pのコントローラー設定が出来るようになっているのでそちらの設定を削除していただければ正常に動作すると思います。
だってさ ぼたんの空中2Hのヒットストップ変わってるけどなんか問題あったんかこの技 >>625
シンプル強すぎたからバランス調整
バグとか永久とかではない トレモにフレーム追加されてるけど有利フレーム多分バグってるなこれ アキロゼまわりで確認したのは
・バッドボーイ(236M)の連射ができなくなってる
・ムキロゼの214Mのヒットストップが多分変わってる(22Mホールドのタイミングが少しシビアになった)
おそらくその他のワープとかは大きく変わってないと思う >>629
ワープのゲージ増加量が統一されたって言ってる人は居た
元々使ってないから差があったのを知らんが さっきまでパッチノート1.10あったのに何故か見れなくなってる ・フブキ
SSR ゆっくり 空ガ可に変更
SSR 地上竜巻 弾無敵追加
おるやんけヒット硬直とガード硬直増加
・すいせい
たち状態のヒット硬直ガード硬直バグの修正?
・ソラ
236B ガード硬直とヒット硬直修正
22B アヤメのゴースト反射しても呪われるのを修正
パッチノートここまで読んだとこで見れなくなっちゃった フブキのおるやんけSSR版相変わらずダウンしません リミットからの受け身だけじゃなくて受け身全てが着地まで完全無敵になったのか
こりゃフブキはつらくなりそうだな ぼたんの空投げコンボもちゃんとやらなきゃならなくなったな これもしかしてワンチャン掴んでハメ殺せなくなってアキロゼが更に抜けてしまったのでは 結局アキロゼゲーだな
まあ同人ゲーだし真面目にやるもんじゃないし仕方ないか 最強カートが相変わらず反撃を空振りさせまくりで隙もめちゃくちゃ少なくてノータッチなの終わってんな アキロゼさん開発中3回ナーフされてもこれって事は原作でもワープ使いまくってるんだろうなぁ カートに限らず大体の技はアキロゼの調整入らない限り些事だから気にすんな >>641
カートはあらゆる面が壊れてて直さんとダメだわ
アキロゼに調整入ってないような口ぶりだが調整入ってるが カートもそりゃ修正要らんとは思わないけどアキロゼの全てが強すぎてアキロゼかそれ以外の現状だから他へのヘイトが個人的に少ない 桐生ココの調整
・236Hのノックバックが手前になり起き攻め可能に、先端に攻撃判定を追加
・236投げ(ポチョバズ)が受け身不可で起き攻め可能に
・ジャンプLMがガードさせて有利に てかあやめの214ゲージ払ったほうがガード時の不利フレーム増えてるのマジ笑えるんだが
誰か使うねんこれ まぁ正直強いアキ以外はゲームになるから下を上げてくれたらいいかなって アキちゃんはベリーダンスやってるからな
基本不健康なホロメンじゃ相手にならんよ 受け身狩りなくなったしまたやばいバグ見つかる前に対戦しようや
50606BA5 すいせい使いおったら教えてほしい
スライドCメドレー設置から登りJA着地からコンボが繋がるときと繋がらない時あるのは何の差だい?
あとスライド設置から無敵ガード間に合うもん? そらちゃんの2H対空ガー不だけどうにかしてくれないか?マジで相手しててキツいです >>655
空中様子見で6Pガードして実質確定だから地味に酷いよなそれ steamに日本語のアプデ情報がきたな
今回は意図した通りに動作しないのを修正して、バランス調整は今後のパッチで行われる予定、とのこと 前ステ中に前ステすると入力した分だけゲージふえてくの直ってないのかよ 空中受け身と攻撃は必ずセットになったのか・・・
やめて? ころねの下Hのバット打ち上げから相手キャラが暗くなって追撃入れられなくなっちゃったんだけど、前からだっけ?
あれ楽しかったのに トレモで遊んでたのにあれ出来ないと何にも楽しいことが無い…
何して遊べばいいの? 仕方ないけどこのゲーム同期ズレしてもそのまま試合続行なんだね
配信者相手の時に相手の動きおかしかったから確認しに行ったら、全然違う展開になってた
もちろん再戦不可だったよ どうせあれは実践でも使えない技だったから諦めて別の技練習しろってことなのかな?
空中で受け身取った後に普通に攻撃出来たのが他の格ゲーではあり得なかったってこと?? あれ 空中受け身するにはコンボくらってるときボタン連打しなきゃいけなくなったのか? >>667
ころね使いではないが、今試したけどルートが変わったんじゃない?
2Hからジャンプで追いかけてH→214Mとかつながったぞ カートのあらかさまにおかしい挙動が修正されてないのは
反撃できないのは自分がまだ慣れてないだけとかミスってるだけと勘違いしてる人が多くて報告いってないんだろうな
トレモやってみるとあきらかに狂ってるのに >>670
今まではコンボと思ってやってたけど、繋がってなかったみたい
受け身後に当てててコンボと思ってた
言われた通りちゃんとコンボになってるやつは繋がってた ロールバック採用って言ってるけどあからさまなラグや入力抜けがあるからロールバックに似た何かだよな スキルランクが自己申告制だから同じランクでも強さはまちまちだな
むしろどれぐらいの強さでベテランとかつけた方がいいのかわからん ずっとオンラインやってるけど相手するの大体あやめすいせいぼたんの3キャラだな
アキとそらはほとんど見ないけど当たると半端ない仕上がり見せてくるわ プロ格ゲー勢がみんなして難しいという硬派な格ゲーって聞きました ぶっちゃけころねやすいせいが強キャラだったら人気的にも設定的にも解釈一致なんだが何でアキロゼなんやって思うわ
ヘイトが溜まるからバランス調整がんばってくれー >>677
微妙に詳しくてホロライブ寄りの発言なのか格ゲーおじ寄りの発言なのかわからん すいせいが強キャラだったらそれはそれでヘイト溜まりまくってたと思うぞ
ころねが強キャラだったら使用率思いっきり偏ってそらあたりにヘイト移ってただろうな むしろ人気と強さが比例したらキャラ比率のバランス崩れるから
いいことだと思うけど 長時間起動してると重くなるって話だけど
オン対戦で片方が長時間起動で重くなった場合
問題ないもう片方のプレイヤーもプレイしづらくなる? おお、なんか部屋見つからないなと思ったらアプデきててオンラインでスキルレベル選択出来るようになってた 自己申告式でもある程度棲み分け出来るようになったのはいいな >>678
格ゲーおじにしてホロリスナーや
KOF98でルガールが糞雑魚で悲しかったやん?
豪鬼は毎回強くてもまあしゃーないみたいなとこあるやん?
設定と強さはある程度一致してたらいいなあっていう愚痴や 投げとシミーとグラ潰しとリバサバクステとかしてくる格ゲー筋つきすぎたころねとやってボコされた
無理だろこれ
何がかけだしだよ >>691
フブキの弾くらいなら余裕で抜けながら攻撃できるくらいだけどそもそも弾撃たないからな つかココもコマ投げが中央でループするようになったせいでじゃんけん連敗したら即死するんだけど
いいのこれ ココの技説明から炎上状態って記述が消えたらしい
もともとエフェクトだけで意味なかったらしいけど
炎上するとスパチャが入らないようにすれば良いのにってツイート見てなるほどと思った >>671
誰使ってるか分からんけどカートは5B連打すれば確定とれない?
何だかんだ-10ぐらいあるわけだし
そもそもA系統スカるのが意味不明なの超同意だけども >>700
B系もよくスカるよ
フブキやころねは5B連打でもスカって目の前でスキ丸出しになるからやばい ぼたん使ってるけど、切り返し技ガードされてお仕置きされない事あるのは正直強いと思ってる
フレームいじるというより状況が安定する方向で調整されそう カートは直ガすると余計スカりやすくなるな
それにしても発生1って書いてあるの面白い このゲーム何か変だと思ってたが
ダッシュ、バクステなんかに同技補正あったんかい >>701
すいちゃんでやって確定ぽいから7f組は全員行けると思ってた
ちょい試したけどフブキ特に酷いなAB立屈み全部スカったわ
そら擦るわなこんな技 >>704
ガード時-1Fのころねの5Lにカートが反撃確定した
マジでどうなってんのこの技
色々おかしすぎる
カート発生1F あやめ22H発生3F Lは最速5Fのキャラと最速6Fのキャラがいる
カートは発生の速さ 火力 範囲 反撃の難しさ
どれも最上級の性能 本気で擦ったらあらゆる状況で確定しそうだな
格ゲーの歴史の中で見ても相当キてるんじゃない?このカート >>705
そらのコンボ途中から補正かかりすぎだろと思ったけどなるほどなぁ >>710
同じ技何回使ったかでコンボリミットなるやん
ダッシュとかもその対象だからしまくるとコンボ終わる M5回目、H3回目で強制白受け身になるのと同じで
相手くらい中=のけぞり中に
前ステ3回、バクステ5回目で白受け身だよ PS4コンでやってたけど10戦くらいしたら指痛くなってしゃがみガードできんくなるわ ぼたんは各種攻撃のマズルフラッシュ部分に神経通ってないのもだいぶやらかしてる フレーム公開したなら判定も公開してほしいな
トレモに判定表示モード欲しい ココアメリア微妙に感じてきたな
ワンチャン引っ掛けからの火力は気持ちいいけど立ち回りがキツすぎる
立ち回り・コンボのゲージ依存低いんだから立ち回りで2ゲージぶっぱしやすいコラボにしたほうが強い気がしてきた 受け身修正で理不尽な死に方はしなくなったかな
補正系のバグで10割減らせるのはまだ残ってるとしても実践的に可能なのは滅多にないはず
それにしても対戦の待ち受け、自称"神"でマッチングするのはちょっと恥ずかしい >>640
初心者がARKやってるとどこからともなくムキロゼがあらわれてチュートリアルしてくるからワープ使うと言っても過言 5Mとか22Hとかとかよく皆言ってるけど、どう言うこと? >>723
キーボードのテンキー
5は方向キーなし、2は↓、6は→の意味 >>723
キー方向とボタンじゃろ
123
456
789
を上下左右に見立てる >>725
ああ、地上やられ限定か、特定のアシスト絡めないとそんな状況ならんから気にしなくて良さそうだね 初期はみこちばっかりだったけど
開発進んで結構ばらけるようになったね ココはスターゲージほぼ全部2ゲージ投げに突っ込んだ方がいいからオフコラボ強いの選べばいい >>726
キーボードのテンキーが基準だからその配置は違います
電話配置じゃなくて電卓配置 まぁ俺みたいなパンピーはアキロゼ来たら1戦おしまいすりゃいいだけだから普通に遊べてるけど、
このままじゃアキロゼ以外人権無くなってみんなキャラ変えするようになったらこのゲームおしまいだわな
そういう意味でも慎重に調整しないとパンピーカジュアル層失うかもな ホロを前から見ていてチャンネル登録したりコラボしたアイテム買ったりしてたから真っ先にアキロゼ選んだけど若干肩身が狭い
新キャラとか調整されたらヘイトは減るんだろうけどな アキロゼは弾とワープの全体F今の倍くらいあって丁度いい ガチ用のアキロゼとエンジョイ用の別キャラ2枚持ちするだけだぞ ココはアメリアでいいと思うけどね
ブレスヒットか尻尾つかみでスパチャ吐けるからアシストに拘る必要はない、しかも補正が緩くて火力を伸ばしやすい
あと2ゲージ超必は優秀だがコンボに組み込めないし、H技も立ち回りで使えないから結構ゲージ腐るんだわ ココは何選んでも飛び道具持ちキャラが厳しいから最早なんでもいい
弾抜けあるけどそもそもゲージが溜まらない >>739
タイミングは難しいけど2ゲージ投げは割とコンボにできるぞ。
あとあの投げ範囲もヤバいので色んなところから唐突に掴めるのと、空振ってもアーマー付いてるからフルコン食らいづらいのも便利 >>742
隠しステージの事なら、バーチャルフロンティアで、最初に選べるアイテムのうち剣闘士の鎖をもってクリアしたら対戦やトレモで選べるようになる
このステージで曲を Hacking The Weather Channel にすれば背景がシンプルな青空になるから自分はよく使ってる 隠し要素とかって他にもあったりするの?
追加コスはどういう条件なん? このゲームバースト読んでガードしても特にうまみないのか?もっと硬直伸ばしてくれ >>743
基礎コンも5H236Lで目押ししてる人?
アーマーが強いのは知ってるわ、その上で伸ばせるタイミングがめちゃくちゃ多いアメリアのリーサルを逃すのは損だと言ってる 追加コスはアーケードクリア、ヴァーチャルフロンティアクリア、ネット対戦で一勝で最大三着増える
ただネット対戦で勝ってもなんかカラー5増えないわ何故か 何回か連戦しないと無理っぽい
少なくとも一回ではネット対戦のカラーは解放されない コスプレは各キャラごとに
・コスプレ4:バーチャルフロンティアをクリア
・コスプレ5:オンラインorオフライン対戦で1勝
・コスプレ6:アーケードをクリア
だと思う。
コスプレ5については、オフライン対戦でもOKだから解放したいキャラ選んで1人でやるのが一番楽。 格ゲーマーとアイドル系Vtuberが間接的とは言え関わり持つとか面白い事もあるな
一昔前じゃネタとしか思われない距離感 >>747
バースト読んでカウンター入れようとしたら普通に差し返されて笑ったわ
他にもすぐガードされるし フロンティアはりんごとおにぎりのお菓子で手持ち埋めてお菓子使用時に追加で回復のアクセ付けるだけで継続戦闘力段違いだからオススメ
体力満タンで雑魚敵なら自動使用外して強敵や体力減ってる時は自動使用オンにする フロンティアはアイテム運絡むけどお金を海賊帽で稼いで、DoT与える系を集めてると楽。
あとステージ飛ばすアイテム出たらほぼクリア確定。赤マスやんなくてもいいのは強い 一応使用キャラのカラー出しのために1周やったけど、自バフと相手のHPの少なさで基礎コン1回入れるだけで相手溶けた気が>フロンティア
普通にループコンボできるならコンボ時間でのダメージ追加バフとるだけで基礎コンで即死するかと 赤マスは激強アイテム出るから優先してクリアした方が結果的に楽だぞ アキロゼは一戦で終わりあやめは無駄に手出した自分が悪いと頑張って納得する
ぼたんは無理 >>753
2個コントローラー繋いでオフラインでやっても出ない
なんで? デフォコスだと熱帯で被りまくるからカラー開放しときたいな 修整はやいからいいね
新作はだいたい新作のくせに修整まで何ヶ月うだうだいうからやってらんないとこある ぶっちゃけαテスト無しにこの出来な時点でヤバいと思う >>762
あれ、今さっき自分はオンライン、オフライン含めて全然使ってない会長とすいちゃん使ってオフライン対戦で一勝したら解放されたから間違い無いとは思ったんだけど、なんか他に条件あるのかも スパチャゲージの貯まりやすさ、使いやすさの格差だけ無くして欲しい
なんか差がある気がする カラー5は多分オンライン対戦10回とかで出た気がする ころねの昇竜かわいすぎる
ゲージあれば昇竜→チェンソー→昇竜で2回択れるんだが ころねにだけリバサあるし昇竜RCみたいなこと出来るし結構無法だよね オン対戦いくらやってもカラー5出なくて試しにオフライン対戦やったらカラー5解禁されたわ
もしかしてこれオフライン対戦とオンライン対戦一回ずつやるんじゃないか?どちらかじゃなく どういうこと?
ころね以外の無敵持ちはリバサで出せないの? 皆気付いてないだけでころねは強キャラだと信じて一生懸命練習してる
けどこのキャラ難易度星1じゃなくて
もっと高い気がする >>773
オンライン対戦しかやってないがカラー5は出てたからそれもちゃうなぁ
そもそも必要試合数10じゃなかったか やべぇ…パンダと射撃アシストのアクセ序盤で手に入れて無敵だったのに攻撃力激マシアキロゼにやられて萎えた… 普通に作成したらぽんぽん入ってくる
検索に表示しないとこないけど オンライン全然使ってなくてもオフライン一勝で出たから(オンラインは別キャラでそこそこ遊んでる)、コスプレ5はキャラ問わずでオンライン(もしかしたらオフラインも込みで)を何回か(10回?)遊んで、その後オンライン、オフラインのどちらかで一勝とかだろうか
コスプレ5は獲得メッセージ出ないからわかりづらいんだよね そらちゃんのコンボムズすぎる…
微ダがシビアすぎてレバーよりキーボードのがやりやすいかも >>774
ころね以外は起き上がりリバサでは出ない
2F目以降には出るからビタで重なってなければ、とかだったと思う フロンティアの後半に出てくるアクセガン盛りの火力ヤバいは笑えない
あと森の中で迷うイベントで体力を消耗しない選択は罠
桜のヘアピンみたいなアイテムのデバフが危険すぎる よっしゃクリアきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ この隠しステージって対戦相手にも反映されんのかな?
対戦相手が開放してない場合はどうなる? フロンティアは対戦が1Rだから思ってたよりもサクサク進んで尚且つ緊張感もあって良かった ころねはみこち流行ってなければ環境上位だったと思う 格ゲーは対戦しかやらない人間だけどフロンティア案外面白かったわ
ローグライクだからもうちょっと階層深くしてほしかったかな かざまのスパチャ技凄い地味だけどどこ出てくるか分からんからジャンプしにくいの割と邪魔で困る
使ってる人そもそも居ないけど ころねのカラー6の元ネタ何なのか分からんのがモヤモヤすんだが
カラー6は基本格ゲのパロっぽいからこんな白目のキャラをもし見たことがあるなら間違いなく分かると思うんだが かざまのアシストはあれ使われても気にせず飛んでるわ
ほとんど当たらないし当たったとしてもそこから大ダメージコンボにつなげられるわけでもないし 昇竜パチンコゲーみたいのなってるのこれなんとかならんかねぇ。
こればかりは読み合いって擁護するには無理がある >>792
ストリートファイターのベガ
ころねの持ちキャラ コロネのカラー6はチェーンソーの基となったdoom eternalの主人公+敵かと思ってた なるほどベガか
帽子のイメージが強すぎて思い至らなかったわ
サンクス 1週間前は凄い盛り上がってたし少し時間を置いてシングルのイベントとかお菓子の効果一覧とかwiki見ながら遊ぼうと思ったらそんな情報どころか話題すら影も形もなかった 衣装取り替えとかアナザーカラーの
ちょっと違和感のある感じがなんか好きだから楽しい セーブデータを初期化して調べなおしたら、コスプレ5はオフライン対戦10勝で出た
オンライン対戦だけで出ない場合、オフライン対戦を試してみるのもいいかもしれない >>799
堂島の龍カラーなのか会長
当て身投げに虎落としとか下さい 長時間対戦付き合ってくれる人に当たると楽しいわ、格ゲーの醍醐味ってこれだよな
同じ腕の人とやりあえる時のアドレナリンドバドバ >>803
わかる
人読みが入ってきてお互いの対策が多少進んできてからが熱い
そして基本勝ち逃げはしないようにしてる それはそう
上とも対戦したいけど中上級名乗るのは忍びないみたいな カジュアルってどんくらいなのかな
中級者だと思ってカジュアル指定してる 初心者に毛が生えた程度だけど指定なしにしてる
かえって入ってくる人減りそう
うまい人にボコられるのはかまわんし 体感だけど格ゲー経験者はカジュアルよりベテランの方がちょうどいい相手見つかりそうな気がする ベテランだと丁度いい感じの相手が入ってきてくれて捗る ホロライブでフブキくらいしか見たことなかったけどころねの配信面白いね
というか独特の喋り方が可愛い >>809
初級カジュアル、中級ベテラン、上級神だろ 大会に参加して割と勝てる、キャラ対してる 神
自キャラは理解してる、野試合では勝てる ベテラン
妥協コンボできる、格ゲー経験あり カジュアル
始めたて、格ゲー経験がない かけだし
のイメージかなぁ まあ一回神でやってみたらどうだ
配信見てるとそこまで絶望的な差はなさそうだぞ
技の種類と有利不利ぐらいは把握してないときついが どんなマッチングでもカートが通ったら半分減るゲームだからな ベテランに入って10-0つける結果になる事もあれば
良い感じに勝ち負け出来る人もいる
自分がどのくらいかわからんから取り敢えずベテランか神に入ってる SEISOってなんのことかと思ったら清楚って意味なのね
うん? 神ってプロレベルの最上位みたいなイメージで名乗りづらいな
まあ基本自分では部屋建てないで凸してるけど 自己申告だから当然スキル差は出るけど
ベテラン以上ならボコってもボコられても大丈夫っていう安心感がある ベテランで直近10人相手に8人勝ち越しくらいしてたら神行きでいいんじゃね サブでコンボできないココ会長でカジュアル~かけだしで遊んでみたが、あやめ殿が本当多いな
コンボが簡単だからかな ぶっちゃけ格ゲー初心者だけ取り敢えずゲームに慣れる環境があればあとは団子でいいかなって ココはコンボはクソ簡単だけどコマ投げのタイミング掴むのが難しい
早すぎるとスカるし遅すぎると割られる このタイトル選んどいて初心者初級者は無理がある
ホロに釣られた初格ゲーの人以外はベテランでやるべきだと思う 普通にホロのファンゲームでモロにキャラゲーなのに初心者初級者は無理があるって
何いってんだこいつは てか終了したらまた部屋立て直す手間はいつ無くなるの? 部屋を継続して立てたままに出来ないからパッと見過疎ってるように見えるよな 部屋立てる側だと30秒もせずに人が来るから最初のうちびっくりしたわ みんな色々要望はあるだろうが聞いてくれる
これ世に出たばっかの無料ゲーなんだ スト6出たら一気に過疎るの悲しいな
まあ俺もそっち行くけど
あと数ヶ月早く出てくれればなあ 格ゲーに一番必要なのはバランスでもキャラでもなく人口ってな
他ゲーもマルチやらんならプラットフォームSteam一本で出せばいいのでは?
いやそれだと売れんか β版として今の所みてるけど本格的なキャラ調整のロードマップは公開して欲しい
アキロゼ据え置きなら心置き無く離れられる 追加されたGGPOの遅延ってやつは最初は2になってたけど
おそらく0にしたほうがいいよな
自分が変えても相手が2のままだったらこっちまでラグくなる可能性あるやつなんだろうか あやめでころねのコーヒーと指に対して何をしたら良いですか?
ガードで耐えてる間に壁際まで押されてしまいます
何か反撃できないか試すもカウンターを受けて正しい選択がわかりません >>842
画面端の5B→指に限定するなら距離によって対処が変わる
22Hが届く場所なら5B直ガするとキャンセル指に22Hで割れて、届かない距離だと前ジャンプで指避けられるのでJBで確定取れる
相手とかける労力が段違い?せやな あ、ごめん
直ガする理由は距離が離れなくなるから22Hで吸いやすくなるってだけなんで近ければ通常ガードでもOK
指ジャンプで回避するなら逆に通常ガードのが良い いつも部屋立ててやってたけど自分で入った時はちゃんと2P側になるのね
ゲージ逆でやりづれえ 仕上がったアキロゼとやる"覚悟"があるやつだけ神の頂にこいよ
それ以下はベテラン以下で満足するんだな 言うてアキロゼ難しすぎてみんな妥協コンしかしてなくね まあ立ち回りかわいすぎて妥協してもミラー以外は余裕だからなぁ 長時間起動で重ることやGGPOのフレーム遅延設定はテンプレに載せてほしいかもしれない
知らなきゃ気づくのは難しめだし
気をつけていてもマッチング相手が重くなっていたら気を付けてる人にまで悪影響を与えるかもしれない >>799
シオンっぽいなっと思ってたがマジでシオンモチーフだったんだ ていうかアキロゼとほぼ当たらんのだけどアキロゼ使いこなせる人そんないないんじゃない? 熟練度の高いアキロゼにボコられて自分でも出来ると思える人が果たしてどれだけ居るのか あと一週間ぐらいティアキンと期間空いていて欲しかった >>843
>>844
コーヒー連打のダミーを用意して練習してみました
ゲージがあれば22Hを狙ってみようと思うのですが、ない場合に22Lでいいのでしょうか?
何度か試したのですが確実には反撃が取れなく、相手のカウンターを受けたり相打ちになったりもします
ガード後に2S連打をするのがいけないのでしょうか? 直ガでガード硬直変わる派と変わらない派居るけど結局どっちなのか アキロゼ初日に練習したけど強過ぎて対戦相手いなくなりそうだからやめた "神"ならアキロゼを使ってもいい
あとはわかるな? コンボ中にワープ挟むのとかGood boy、bad boy挟むやつとかいろいろありすぎて
アキロゼの非妥協コンボがどれなのか分からんわ アキロゼはコンボ妥協してもスパチャ1.6、ゲージ2回収とか意味不明な効率だから… 3Hからの流れをM技各3回の共通パーツだけで構成してるのが妥協コンボなんじゃね
始動ごとにレシピ変えてM技限界まで盛れるのが理想、あと波動2回当てるとかかな
正直そんなに伸ばしまくっても大して変わらない気がするけど オンライン重い時と軽いときあるよな
鯖のせいなのか俺の回線のせいなのかわからんわ タイマン部屋しかなくてランクマもないしこのゲーム鯖使ってないでしょ
P2P通信しかしてなさそう >>868
このゲームはP2Pじゃないぞ
普通に鯖でやってる >>856
ゲージがない時は......諦めよう、何時でもどこでも防御側に正解が用意されてる訳では無い ころねの5Mやってみたら基本-2で、5H空振るぐらいド先端じゃないと+1取れないじゃん
最速暴れ成立しにくいだけだから5M連打みたいなのは流石にぼったくりだったわ
中距離の発生遅いココとそら辺りはハメられるかもだけど肝心のアキロゼは214M暴れすると発生保証で降ってきて有利取れちゃうな 格ゲーは対戦時はP2Pだよ
マッチングは鯖経由だけど 求めすぎだけど覇権も見越すなら早いとこランクマと多人数部屋ほしいわな ぼたんの画面端コンボシビアすぎない?
2Hからの236M微ディレイいるしディレイかけても安定しないんじゃが ベテランは格ゲーしてる
択掛けられてるのわかるしセットアップもあってハメ殺す意志をビンビン感じる やっと隠しステージ出せた
まあ救済措置っぽい婚姻届4枚集めてごり押しただけなんだけど なんでアキロゼってコンボ繋げてくのにゲージが溜まってくの?
普通ケージ使って必殺技繋いでいくからゲージ減っていかない? >>880
アキロゼの場合、どんなコンボでも基本ゲージ使わなくてつながるからゲージはたまる一方 >>882
この人昨日戦ったわ
オンラインでクソ長いコンボ安定して完走して上手すぎた
火力面もアシスト何回も出せるから普通に強いんだよなそらちゃん ベテラン相手のぼたんに勝ち越せたけどカート縛ってるのかってぐらい使わなかったから何にもならねえ
連携の隙間までカート擦ってるぼたんは厄介すぎる かずのこはアキロゼ1強で次にそらが強いって言ってたな カートは相手に触ったタイミングで硬直が変化する
幽遊白書2の暗黒雷神拳みたいな技 >>886
そういうの当人に迷惑掛かる可能性があるんで
あなたがその話を理解してあなたなりに解釈した意見でお願いします ダッシュすると「陰毛!陰毛!」って叫ぶキャラがいるんだけど このゲームめっちゃティアリング起こるんだけどどうしたらいい? どのキャラか忘れたけど「任せろりー」てセリフがめっちゃ耳に残ってる 実戦でやられたんだけどこのゲームバーストからアシストで拾って死ぬのかよ
流石にくだらないから修正してほしい ミオしゃのやつ速攻で修正されたのにアメリアのやつまだできるよな 今回のパッチでは、攻撃やキャラクターのゲームプレイメカニズムのうち、意図したとおりに動作しないものを解決し、バグを修正することに重点を置いています。バランス調整については、今後のパッチで行われる予定です。
13日のはバランス修正してない バランス修正は今後 アキ
ぼたん
そら フブキ
すいせい
あやめ
ころね
ココ
かな感覚的に
そらが下位キャラにめっちゃ強いけど
アキきつすぎ、フブキの弾抜けにやられがちで評価難しい
逆にフブキが対上下の差が小さい
個人の感想 フブキはアキの表裏でぶっ壊れる前に中下段でぶっ壊せればワンチャン対抗馬になりうるポテンシャルある >>899
あの対空あるせいでそもそも攻めれないで アキロゼ
そらころね
すいせいフブキぼたん
あやめ
ココ
音符Aジスと端コーヒーが検問所だと思う ぼたんは高火力、ゲーム中の最強切り返し、強判定
で大抵の相手を性能で上から食える
さらに待ちができて相手を動かせられる
ただアキはともかくとしてそら相手の相性が微妙かな
カートをどう評価するかにもよりそう ときのそらも大概強すぎてマジで終わってるぐらい可愛い
5M6Mから236Lか236M音符出してるやつ、飛ばれたら対空間に合うし236Lガードさせたら固め直しだしシンプルにどうしようもなさすぎでは
そもそも立ち回りの音符が出し得すぎて根っこからおかしい、他の強キャラ達が対策技持ってるから問題になってない感 そらミラー当たるとえーちゃん駆使したシューティングゲーム始まってとても息苦しいです ぼたんは特殊な動きが多すぎて総合力がよくわからんが
2番手って言う人がいてもべつに違和感はないな
バカ強いカートやJ2HやJHを使った攻め
火力も高いし遠距離もバリバリ戦えて変な動きの通常技
J攻撃や通常技は意外と楽に対応できるようになったり開発されてもっと強くなったりブレそうにも思えるけど Aちゃん合戦したいのに空中から攻めてこられるとちょっと悲しくなる 俺はすいせい>ココ>フブキ>ころね>あやめだなー。上はアキぼたそらの3人だけどね
フブキの上り中段よりすいせいの飛び道具重ねの中下の方が強いし、リスクもないよね?
あとゲーム性的にコマ投げが強くない?すいせいもココもコマ投げから起き攻めついてくるし
そらの5M6Mからの音符はキャラによっては6M後に何か振って相打ちでダメトレ有利やコンボに行ける アキミラーの時のワープしまくってお互いわからんで何か死んでるアクションゲーム楽しい…いや楽しくないぞ やってる環境てか自分の周りのプレイヤーにモロよるからね
すいせい低めなのは動き遅くて近づいて何かやるまでが大変なとこかな
動かされる側になりがち
逆にフブキは弾強化を結構評価してる
けど登り中段がガード確反なのは言う通りマイナス
あとあやめは昇竜もだけど投げアメリアを評価してる
ころねで投げからなんかできるネタあったら逆転かなぁ アキ
そら、すい、ぼた
フブ
ころ
あや
ココ
こんなイメージ あやめは既にのびしろ無くて終わってると思ってたががんばれるのかね? ころねは使用人口が少ないから強者と当たりにくくて評価しずらい面ある すいせいは空中突進地上ガードして5フレ以上不利なのが納得いかん
ベテラン勢でころねとココは全然見ないな ぼたんはころさんキツイと思う
下段飛び道具チェーンソーと
何故かゆび〜も弾抜けする
鉛のカーテンは2Cで返すか3Cでスカせる >>914
実質一人だけ空ダ特攻出来るようなもんだな ぼたんA射撃の低姿勢で結構固めに割り込めるから実質無敵技みたいに使える 性能を活かしきってるハイレベルな中で戦ってないから、どのキャラでも頑張れば行ける気がする
けどフブキはコンボが簡単なのか技が豊富なのか低ランク帯の中でも1つ抜けてやりにくい ときのそらとアキロゼ、今まで全くマッチングしなかったけど神指定だと結構いる感じだな
特にアキロゼまともに動かせるやつと戦うとさ…やっぱつれぇわ このスレ見てるとやりたくなるんだけど
いざ実際に触ると一戦二戦でお腹いっぱいなんだよな トレモのF表示は特許がどうって話を何度も聞いた覚えがあるけど
無料なことゲームは何で普通に表示されてんの? お金取ってないんだからイチャモンつけられないんだろ まぁバランス調整は楽しみだ
個人的にはアキロゼはワープよりもムキロゼ関係発生保障が一番クソだと思うのでなんとかしてほしい… すいの空中突進不利なのもめくれるのも百歩譲って我慢していいけど
対空攻撃には一方負けするぐらい判定弱くはあれよ >>914
判定スレスレの高空でも有利だし、2Cでも落とせないのがまたなー…😭 一人用モードすげえ作り込まれてて感動した
持ちキャラじゃないやつでもクリアしたくなったし隠しステージ出るし対人しかやってない格ゲーマーも是非やるべき
特にドット絵が色々凄すぎる 5/13付の芹沢鴨音の配信見れば
ころね>ぼたんは覆らないと思う
あとカートはマリンで止まる
屈伸し始めたら呼べばいい
他には再現性は知らんが
2Cをスパアマ部分に当てると
空中に連行して停止させることがある ぼたんは強いキャラだとは思うけどめっちゃ相性差出そうな感じ
そら、フブキ、ころねあたりには明確に不利つきそうだけど他には有利つくかな
アキロゼは無理かも ぼたんはすいせいも大分苦しい
すいせい2BにB派生B止められる
ぽい見てから低空スライス喰らう
鉛のカーテンも踏み込む2Cと3Cのスラ
連携からメドレーにカートがちょいちょい
止められる
ぼたんはココ相手なら
ぽいとマグダンプ+かなたで
相当嫌がらせできると思う >>928
アキロゼに有利付くキャラいたら逆に聞きたいゲーム ぼたん使ってるけどそらには勝てないわ
まず全然触れないからがんばって5MM引っかけるしかない
上から2Hで行くと100%対空される 全キャラ有利だよねって満場一致になるのはアキロゼぐらいだからまぁそんな感じだとは思う アキロゼが抜けてるだけで他のキャラの間にも普通にキャラ差はありそう
個人的にココとあやめはちょっと厳しくなってきてる気がする アイドルでハメとか修正とか抜けるとか言うんじゃありません! そらぼたんは直ガしてキアラ呼んでる
間だけ戦える位キツイ
音符に対して
垂直Jでやり過ごすか相打ち覚悟の2C
伏せスコープ位しかやる事ない
一回浮かされたら端に連行されて
猛烈なゲージ差作られる
それが後のラウンドまで響く アキロゼだけ北斗してる
他はまあ流行りのコンボゲー
あやめ殿だけアカツキ電光戦記してる アキロゼ相手にかざま置いたら上空ワープしたアキロゼがモロに引っかかって300ぐらい減って勝手に死んだ
バースト切らしてるときに相手へのコンボ択制限にはなるだろうか 俺が下手くそなのもあるけどときのそらやっぱコンボクソ難しいよね‥?
基礎コンでも全く完走できなくて起き攻めに持っていけない
22M入れるの手忙しすぎんよー コンボなんて出来るところで妥協してよくね
体感()だがトレモで10割成功しても実践だと7割くらいでラグやらで更に下回ると思ってるしな
まあただコンボをちゃんと完走させると気持ちいいんだよなぁ >>942
214LとM+Hの中段絡めたコンボは高さ調整が割と面倒だからそれ省けば他はすぐ慣れるよ
アケコンうるさいから箱コンかdeckでやってるけど親指が酷使されて痛くなる以外は特に問題ないよw まだコンボがちょっと出来るようになったぐらいで、起き攻めってのが上手く出来ない
起き攻めしようと思って近づくと逆にこっちが攻撃食らう
なので、離れる方が安定になっちゃう
起き攻めって失敗するとリスクでかくない?
相手が起き上がる瞬間に、下段か中段か投げかとかで択をしかけるってことだよね?難しい 起き攻めはめっちゃリスク低いよ
反撃食らうのは技が重なってないか無敵技パナされてるか
このゲームの核で特に攻めが強いゲームだから絶対に起き攻めはした方がいい 起き攻めは重ねを限り無く成功できるようにひたすら練習するしかない
それが出来る前提になればこっちの打撃重ねに対しては相手はリスクの大きい無敵技しか使えなくなるからリスクよりもリターンが遥に大きくなる
もう少し細かく言うと5Lとかガードされても次のMとかに繋げられるから不利にならない打撃を重ねた場合はそこからまた打撃と投げ等の択が続けられるって感じ
そんでもって5Lからの投げ読みで暴れる相手に対しては5L>ディレイ5M(最速だと連ガになるから)とかが通るようになる ころね何でこんな評価低いんだろ
コーヒー指はもとより空チェンソーと3Cが相当ヤってる気するんだけども 格ゲーマー相手は5L2Lの2段目下段が基本効く
ファジー狩り
あとその後ほぼビタの投げ間合いだから
投げ釣り・シミー兼ねて後ろ前して投げとか
ディレイチェーン(2Mが下がり狩れる下段だとおいしい)とか
5L投げとか混ぜられる
あと最近は直ガ投げしてくる奴増えたね
下段使い切ったことバレると特に
アキのスラ召喚とか狙い目 自称だから仕方ないけどランク詐欺みたいなのに当たると萎える >>948
シンプルに単体での崩しの能力弱いからじゃない?
硬めは強いけども 弱くはないけど強さが地味だよな
同じハイスタンダードキャラのフブキはぶっ壊れ弾と上り中段フルコン持ってるのに フブキの登り中段の入力猶予が短すぎて安定しねえ
もうsteamの機能で登り中段ボタン作っちゃおうか
格ゲーをガチでやったの初めてだから分からないんだけどこういうのやっぱりバッドマナー?
ギルティストーリーモードぐらいしか追ってないから分からん ちょっとだけ調べたけどやっぱころねの22Cはリバサあるね
フブキはどれだけ擦っても重なってたら22Cでなかったわ
全キャラリバサあってもいいぞ
ついでに先行入力ちょっとだけ増やしてくれ >>955
フブキは上と攻撃ボタン同時入力でコンボ補正がなくなるとかあった気がするからあまりよろしくないかもな
アメリアとか条件あるかもしれんけど調べてないからわからんが ころは通常弾、弾速差そんな変わらない2弾しかないのに、フブキの通常弾、弾速差えげつない3弾もあってビビった
そこそんな格差いるかな? パッと見ヤバそうに見えるけど使ってるプレイヤーのほうが先に力尽きる奴じゃん そらちゃんで辛いのはすいせい、アキロゼ、あとあやめ
それ以外は対空余裕、フブキのJH判定強いけど、それ以上にそらちゃんの6Lが鬼強いしフブキはそれしかないので
すいせいは低空JSと236Mの択で揺さぶられるから安定しない
あやめは張り付かれたらきつい、こっち10Fの5Mしか届かないのにあやめは2M届くから一生張り付かれる、逆択も警戒しなきゃだし >>962
フブキに固め236Lやると見てからフルコン確定なの痛くないん? >>948
空チェーンソー反確じゃなければねぇ。
あと相手しゃがみガードに登り5Lからコンボに出来れば強かったね >>965
ちなみにココにはできる
これ誰にも言うなよ >>960
どうした?
次スレすら立てられずに力尽きたのか? >>964
音符は出さない、基本のけぞりの無い先端当たる距離から5M>6M>Aちゃん
当たれば5M>6M>22S>のコンボ
弾は理想はAちゃん、フレーム的にガードでも鳥籠継続
ジャンプと5Mが噛み合うのだけは注意 あ、ごめんスレ立て960に飛んでたのか、言ってくる >>966
アキロゼは全キャラ有利だけど逆にココは全キャラ不利なのよく出来てる 固めのつもりで音符出してくれるそらは楽、Aちゃんで拒否されるのがしんどい すいせいの空中236絶対フレーム設定ミスってると思ってる ガン不利背負いそうな見た目してるのに連ガで攻め継続できるほど有利て違和感すごいよな ころねの上りJAからのチェンソーってガードでも五分か-1しかないのにヒットで+13の壊れ技でしょ
確反とかよくわからんけどめっちゃ強いよね
展開早いなか下段と投げで揺さぶられたら対応できんて すいせいはJHがゴミすぎるから
JSはあれくらいでイインダヨ すいせいJSは確かに謎だよな
使っててもこれいいんですか!?って最初困惑したもん 空中チェーンソー1F不利だけなん?
なんか反確入れやすいのは気のせいだったか え空中チェーンてガードして不利じゃねえのか
毎回負けてたのは俺の目押しがだらしねえのな
つーかきっちり対空取ればいいんだが 突進技は全体的にガードでL確定にはしてほしいよな
アキロゼはムキロゼの動作終了まで本体動けないようにしろ
1人だけスタンド使いかよ ムキロゼとワープの硬直伸ばしたらクソつまらんキャラになりそう 追加キャラはぺこらが来て、がうる、るしあ、ラプラスカラーが出ると予想してみる たまぁに当たるガチ初心者にはどう接したらいい?
俺は相手に合せるけど ムキロゼは設定上でもArkのアキロゼ本人だし
どっちか片方に攻撃当てたら両方ダメージモーション取ってダメージも受けるようになるとかで
当然どっちにも攻撃当てたら倍ダメージを受ける(適当) 確定してるのは3枠だし
ぺこら、ぐら、6期の風真以外の誰かなんだろ
誰もプレイアブルがいない期生は出さないだろうし >>988
さっさと倒して抜けてる
お互いそっちの方が良いだろうし >>980
生飛びからチェンソーは-5かなり高めでも-6だから安定してたらビタ精度凄い
登りJAとか密着22C三段目sc空チェンソーの高さが-1だね
んでこの子だけリバサ無敵出るわけでさ
ゲージ使うとはいえ重ねた時点でフルコンor密着-1の逆択掛かるのがころね ゲームのフォルダの中にマッチログデータがあるけど
これ何かに使えるのかね ころねの足払い色んなもん透かしすぎじゃね
どんだけ姿勢低いのよ あやめ使いやたら自虐してるけど言うほど弱くないよね 未だにコールインの条件わかってない
時間経って2ゲージあればええんか?
オフコラボはスパチャ貯めるってわかるけど このスレッドは1000を超えました。
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