【ホロライブ】 Idol Showdown part3
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Steam:Idol Showdown (最新ver:1.0.8)
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は有志が宣言後に立てて下さい
前スレ
【ホロライブ】 Idol Showdown part2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683707402/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ころねのヤバい要素もだいぶ広まってきたな
純粋にキャラパワーが高い AとかCって何ボタン?
L、M、H、Sじゃないの? 最初は弱キャラとか言われてたのにどんどんやばいとこ見つかってくるの深い かずのこの配信で、ころね使ってる人全然いなくね?
もっと増えたらキャラの偏り無くなって面白いのにな
強いころね使いが見たいわ >>3
人それぞれで使いやすい記号使ってるだけ
abcdの順だし。それぞれLMHSに対応してる。たまに弱中強特殊とか言う人もいる かずのこの配信は仕上がったスナイプ勢がめっちゃ凸ってる
そういうのはころね使わない 連携の隙間を決め打ち直ガしてコマ投げを実践していたココ居たのにはびびったわ そういやどのキャラの使用率が高いんだろうな
俺がよく見るのはぼたんとあやめであまり見ないのはそらところねって感じだな そらちゃんは確かに少ないな
ころねはめっちゃいる感じするけど >>12
識者が見つけてくれるからそれ眺めてるだけ ところでこのゲームの略称はなんなの
アイショウ?アイウン? カジュアルだところねあやめフブキの公式低難易度キャラは多い
逆にアキロゼ使っててカジュアルつけてる奴は相当稀 アイエスディーとか絶対言わないわ
まあリアルで話題にならないからどうでもいいけど
ネットでしか話題にしないとしてもISDではなんのことが全くわからない
まあホロライブの格ゲー、みたいな言われ方しかしないまますっと忘れ去られるだろうけどw そらはオンラインで全然コンボ安定しないから使ってる人すごいわ
ぼたんの壁バンコンボですらちょっと重いとポロポロこぼすし 直前ガードしても硬直は変わらんよなぁと思って
あやめの5Mガード時-7Fに反撃試してみたけど
発生9Fのあやめ2Mは通常ガードでも直前ガードでも確定しない
発生8Fのあやめ5Mは通常ガードでも直前ガードでも確定する
直前ガードは硬直変わってなさそうだよな
それとガード時-7Fに発生8Fが入ったからあれ?と思って
他にもガード時-7Fのフブキ5Mに発生8Fのフブキ2M試したら確定した
ガード時+0のフブキ2Lにぼたんカートも試したら確定した
このあたりの数字1つズレてるのかな 今日もホロメンがこのゲームの配信やるのか
自身がプレイアブル化しなくても触ってくれるとか制作者達大喜びだろうな >>24
フレーム表記たまに小数点あるからなんか関係あるかもね 初心者で部屋立てたらストレート負けが2回、あからさまな忖度後に一気に逆転される流れ1回
どうやら俺は初心者よりも更に下の枠が必要なようだ
たった1週間でネット対戦魔境すぎない? このゲーム確反ポイントでめっちゃボタン連打しないとカウンター取れなくない?こっち有利なのに技出ないでゴリ押しされるの困るわ ココでぽいぽい投げるの仕上がってきたからキャラ変え検討してるけど、どいつもコンボ長すぎだわ
しかも微ディレイとか微ダッシュとか
コマ投げもコンボも同じ300ダメなのになぜこんな苦労しないといけないのか 暴れ負けはすいせいの斧突進後が一番多そう。あんたは有利じゃないんや! カートガード(-11f )された後にまたカート擦ってもええんやな >>27
かずのことかプロがどの格ゲーやってもすぐうまくなるように他の格ゲーやってるおじもまたすぐに他の格ゲーと同程度の実力までは到達するからしゃーない 本当に格ゲー初心者ならまず1000回負けてこい初めてで経験者に勝てるわけないんだよ
勝つとかじゃなくてまずどういうゲームなのか理解して慣れろ 逆に言えば、これ上手くなれば他の格ゲーでも遊べるようになるんかな? 格ゲー経験者の教える格闘ゲームの遊び方だけ優しくない 初心者は初心者同士で対戦すればいいだろ
そのためのランク分けなんだし
経験者がかけだしの部屋に入ってるのがおかしいんだよ 普通にディスコードとかで同レベル探せばいいんじゃないっすかね…
1000回って何 ギルティギアとかのコンボゲーなら経験が生きる、鉄拳やスト5とかは操作感の経験が生きる 初狩りもいるっちゃいるんだろういけど格ゲーの上下差はマジで大きいから
初心者で想定してる範囲が素で違うんだよな >>30
コンボってもっと楽で安定するのでいいと思うけど公開するやつはガチガチでシビアなやつ多いからなぁ 棲み分けも満足に出来ないのはどうなんだとは思うけど、
しっかりしたランク制も無いんだし、こうなる事はわかり切ってたよね 初心者用と言って安い安定コンだしたら「もっと高いのありますよ^^;」
ってクソリプが飛んでくる上にいいねも伸びない
そりゃ当然理論値コンしか皆んな貼らねぇってワケよ このゲーム妥協コンはかなり簡単だけどちょっと伸ばそうとすると途端に難しくなるからな ホロ本人の配信はストーリーモードがそういやあるな
部屋建てても絶対ガチ勢凸ってチキン冷え冷えになるだろうし 他ゲーでは安定妥協コン大好きだけどこのゲームでそれやるとゲージ回収かなり悪くなるからなあ
繋げば繋ぐだけゲージ回収するのは平成すぎる 高ダメージコンボ!みたいなのも全ゲージ消費とかアシストありとか実戦じゃやんねーよorロマン技の粋みたいなのも混ざってるからな >>48
意外と対戦にハマってくれた子が1人いるぞ >>38
何を学び取るかによるだろうな。感覚だけでやっても多分コマンド入力しか上手くならないし、
スト6やギルティをやっても変わらない。駆け引きを知れば他でも生かせるものが身につくはず
まぁ、仕込みとかファジーとか画面上からは見えない入力テクニックがあるから厄介なんだけどね
駆け引きの例としては固めにディレイを掛けて意図的に連ガを外すと、敵は動けば攻撃を食らうようになる
その敵が大人しくしたら、途中で固めをやめて微不利の状況なのに密着しに行ったり、投げしたりが通るし、
敵も敵で増長するなら暴れを再開して割り込んでやろう…とかあるわけで、
こういう駆け引きは格ゲーの根っこだし、他に行っても一生使える知識というか衰えない筋肉になるよな 初めてやった格ゲーがこれと大体同じメルブラだったけどギルティスト5へと経験活きてるから大丈夫やで このパチンコ味わったらスト5じゃ満足できないよ
頑張って対空出して100ちょっととか舐めてんのかと 明日アイショーにハマってる二人がコラボするらしいからホロメン二人で対戦する流れかもな どんだけコンボ繋いでも相手のゲージは全然増えんからな
長ければ長いほど良いコンボてことになるから繋ぐために難しい要素盛り盛りになるけど妥協できん 勝てそうになかったら抜けたら良いんだよ
ゲームなんだし気楽にいけ
個人的には部屋立てるより突撃した方が同じくらいの人見つけやすいと思う フブキはアケコン買ったんだっけか
格ゲーもっと流行ってくれたら良いけどな >>61
スト6よりも新規見込めそうなゲームなんだけどね
格ゲー界隈自体がビギナーに対して厳しいから… 人数見てきたけど発売から1週間ちょいで10655人から3030人
もうギルティと変わらない人数だ
半分くらいオフ専と考えると1500人くらい?
やっぱDNF路線が見えてきちまったな・・・ シリーズ物の格ゲーでも数週間で3割くらいになるからな
このゲームの場合は格ゲーやってない人の方が多いだろうから1割も残らんかも カートの-10Fのうち8F目まで喰らい判定無いっぽくてあったまるな 現状一番分かりやすいあやめの立ち回りがとことん弱いのでそこがきつい >>66
カート対策はすいせい使うが正解な気するわ >>50
状況に合わせたコンボが出来てセットプレイもある程度身に付けてて読み合いがしっかり出来るならベテランでいける 部屋作成すればすぐ人入ってくるし、
こんなに対戦気楽にやってるゲームも初めてだわ
初めて格ゲーにハマれた気がする 普通まずは自キャラを満足に使えるように練習するじゃん
キャラ対に手を出してそこそこ身についたらベテランってのが俺の感覚 ココの236H弾抜けついてるはずなのにフブキの飛び道具抜けれないバグがあるな。
まあまあ詰んでる 起き上がりに攻撃を重ねるのは地味にむずい
起き上がる演出のどの瞬間に無敵がきれるかなんて見ただけでわかるわけないから仕方ない
まあ転ばせ方なんてだいたい決まってるからリズムと見た目で覚える感じだよなぁ 神で立てても普通に基礎コンやリーサルミスる人よくいるしガード技術なんかアシストと無敵暴れが増えるだけでまあ適当よ
アキロゼには開き直ればいいし気軽に行こう ランクあったら通信環境悪い相手にめちゃめちゃあったまる自信あるから無くてもいいかなって >>60
東方とかアーマードコアも似たような感じでハマった感出してたけどすぐ捨てたんだよなあ >>72
地味にこれがでかいわ
緋想天あたりのカジュアルさくらいが丁度良かった 一つのゲームをやり続ける画ってとにかく配信に不向きだから、俺は仕方がないと思っているよ
格ゲーは娯楽じゃなくて競技に近いし、日々の研鑽が必要なゲームに配信者が取り組めるはずないんや… ラムレザル並みに立ち回りで振る技が簡単で強いキャラ来たら起こして >>81
酷い時には同じゲームばかりやってると配信者本人が楽しんでるのにリスナーの一部が文句言って
それで止める場合があるからな あやめのブンブン丸とボタンのカーテン連打に縮こまることしか出来ないんだけど
どうしたらいいの ぼたんの画面端に近いときに使えるコンボない?
H2のあとに236Mは当たらんし214Mじゃ跳ね返りが拾えない距離のときに使えるコンボ >>74
そもそも掴んだ瞬間に自分の食らい判定復活する事実に震える 稀に対戦後に再戦を押しているのにキャラセレに戻るのは俺だけ?
相手もキャラ変えしてないから押している気配無さそうだしなー。ステ変更の可能性もあると言えばあるけども… よくわからんがボタン連打してると再戦って文字が複数出たりロビーに戻ったりはする 某配信のそらちゃん見たけど2種類の技で延々ハメてたけどあれいいんすか このゲーム、弾が強くないですか?
←Aちゃんで跳ね返しましょう!
相手に触ることに成功しました!どうしよ?
←Aちゃんで固めましょう
相手に近付かれちゃった!助けて!
←Aちゃんで切り返しましょう あれって格ゲーとして許されるの?っていうやつってほとんど自分で使えば理解できる話だよな 格ゲーを令和の時代に流行らせたいっていう議論で、「FPSみたいに無料にする」「スマブラみたいに既に有名なキャラ同士を戦わせる」っていう案があったけど、これどっちも満たしてるんだな
逆に言えばこれで格ゲー復興しなかったらガチで終わり屋根 有名なキャラではあるが、VTuberって万人受けするものではないからちょっと違うような 万人受けした有名なキャラ使わないとプレイしてもらえないゲームってそもそも面白いんですか 仮にアキロゼ弱体化したとしてもそら1強時代が来るだけになりそうだな
バランス調整どう来るのやら カードしてる側のゲージ増加ちょっとはしたほうが良さそうだな
あと弾撃ちでのゲージ増加量減らすとかも キャラ間のバランスってかガードし続けてる側にも何かしらゲージ増加欲しい リベンジゲージみたいなのいらない
ストVみたいな糞になるってウメハラが言ってた EXゲージ増加はリベンジゲージじゃないし
ウメハラの話ちゃんと聞いてないだろ 防御側がゲージ溜まってくってのが逆転システムだから同じだろ? "神"じゃなくて"アキロゼ"にしてほしい
このキャラだけにはガチで勝てない コラボゲージは見直してほしいかな
キャラによって回転率に格差ありすぎる 直ガで両ゲージ溜まるならともかく
ガードのメリットなんてゼロでいいわ
だったらアドバつけた方がマシ 仕上がったアキロゼとやり合う覚悟のあるやつだけ神に来い
って前スレで聞いたゾ まぁ頭一つ抜けたキャラに勝つ快感もあるしキャラ対詰めるのも楽しさの一つか >>114
だろうな
200戦くらいやってもアキロゼだけは異様に少なかった 遅レスだが、ココの236HがバグってるんじゃなくてフブキのM弾がバグで通常属性になってる 神に数時間付き合ってもらって、ほぼ勝てなかったけど上達を感じる
やっぱ上手い人とやるのが一番だは >>112
まさに神=アキロゼだと思ってるからベテランの部屋に入ることにしてる >>63
いまこうなってます
TEKKEN 7 5,056 playing 38 min ago 5,858 24-hour peak 18,766 all-time peak
GUILTY GEAR -STRIVE- 2,326 playing 37 min ago 2,898 24-hour peak 30,939 all-time peak
Idol Showdown 1,924 playing 34 min ago 2,368 24-hour peak 10,655 all-time peak
Street Fighter V 1,770 playing 35 min ago2,364 24-hour peak 13,807 all-time peak
THE KING OF FIGHTERS XV 669 playing 34 min ago 902 24-hour peak 8,205 all-time peak ガックガクで目に厳しい
快適な対戦は一度しか経験できてない やべーよちゃんとトレモしてたら固めもコンボも見直しになって数時間溶けたわ
みんな基本ミスってる印象あったけどころねのコンボ気持ちよすぎだろ マジで楽しい すいちゃんの画面端のハメなくなった?
これ気持ちよかったのに・・・ 1日目、2日目はついて行けたけど
それ以降レベル上がりすぎなンだわ 早速いつもの奴が実戦で連ガハメやったんだな
70カウントくらいでやっとバースト半分しか溜まるだけだから体力リードでキメたらタイムアップ勝ちほぼ確定だな https://steamcharts.com/app/1742020
減り方えぐいんよ
ランクマが無いから対戦出来なくなるって事はないだろうけど、格闘ゲームが対戦相手に困るボーダーってどのぐらい? 始めた人の大半がホロファンであって、キャラの絵やモーション見て満足して去っていった感じ 初心者にやらせたいならアーケードとかにコンテ機能ないとすぐ逃げちゃうよ 一応フロンティアモードは負ける前に落とせばコンテニューできた気がする なんとなくそんな気はしてたけどやっぱあやめ、パッとしない寄りか あやめは器用なことはできないけどなんだかんだ勝てるキャラな気がする
ただ神の奴らが本気で対策したら詰みそう 参戦確定してるぺこらがゲーム内で特に姿見当たらないって事はノエル辺りも残り二枠で来そうだな
まぁ他にも候補沢山居るけど バランスが取れる中で面白いキャラ出してくれたらいいよ
ただし、もうスタンド使いは無しな フロンティアでイベントある人は来ない気がする
同キャラだとおかしな事になるし スト6の練習にしようかと思ってるんだけどそれっぽいキャラいる? >>138
全然ゲーム性が違うから練習にならんでしょ
まだスト6体験版でCPU相手している方が練習になる >>139
ありがとう
そうですよね
スト6トレモできないからいまいちやる気でなくて 格ゲーの練習にはなるでしょ、特に対空
ころねフブキで道着筋を鍛えるのがいいんじゃない あやめは相手に触れなくてゲージ貯まらない問題がね
やっと溜めて昇竜当てても4割やし ココでひたすら3Hで差し合いっぽくすれば足払い合戦してる気になれるぞ!! なんかアキロゼに勝っても勝てた気がしないから対戦する意味ないな このゲームは攻めが超強いからスト6というかアークゲーの練習になりそう アキロゼステージもあるくらいだし製作者側の推しキャラだから強くされてるんだろうな >>86
遅レスですまんが自分端や相手端より
やり辛いからカートで運んで端コンでいいと思う
端で5BB5Cコラボみこち5BB×4〜
みたいなの開発されとるし
ヒット繋がってるのに補正切れてる様な
ダメ出てるから修正案件ぽいけど >>126
過疎ったネッ対格ゲーGBVSやアラドの推移を体験してきた者の感想
国内(←これ大事)300人かな
中国とかいれれば人は居るように見えるけど実際にはラグでやりたくない コラボ中はスパチャもらえないけど>>129みたいなの見るとゲージの回収も廃止されそうだな 単純にステステで回収できるのがバグっぽいでしょ
実際には出てない技なんだし >>153
正確に言うと一回のダッシュで複数回分ゲージが増えるバグ >>129
さっそく対戦でやられたわ延々固めるだけで崩しもしないしタイムアップまで虚無な時間を過ごした
動けない相手にキャッキャしたいならトレモで存分にやってほしい 66入れた分だけゲージ増えちゃうんだよね
入力回数はスト66といい勝負してる クソゲ要素をクソゲだなーで笑えないとアイドルショウダウンを楽しめないと思ってる うおおお66入力最強!毎試合連打しまくるぞ!
私は遠慮しておきます 神社ステージでミオやみこ呼べるんだから
キャラかぶり云々は気にしてもしょうがないんじゃ 推しなのでココ使ってるんだけど想像以上にボコボコにされて凹んでる。
上手い人の対戦色々見て立ち回り学びたいけどあまり見当たらないような・・・
オススメあったら教えて下さい。 ついでにまだ残ってる補正なしバグで10割いけちゃうのも普通にやったら難しいけど
実際は専用のボタン作ればいいだけだから実用的だぞ 美味いココ使いって言われてもゼリー氏ぐらいしか知らんな
対策されたとは言えかずのこのアキロゼに土つけてたし >>161
タッチしたら一生コマ投げの択でループするから、まずは確定ダウンの弱ブレスと3Hを擦りまくるといいよ
暴れ潰しとコマ投げで択になるように5L2L5M2Mのディレイをしっかりかけるのが大事、この間ならいつでも236投げが入る
移動投げは忘れた頃に出すぐらいでいい >>129
クソくだらなくて草
せめて中下で択ってくれ これは正規の挙動とは思えんし対処してくれるんじゃないかな プロ格ゲーマーたちが順調にアキロゼに引退させられていってるな DNFが元からクソっぽいのは置いといて、スイマス一強放置時に他キャラ使いが消え、スイマスナーフでスイマス使いが消えて誰もいなくなったから、その二の舞いは避けてほしくはあるな >>160
アシストにミオ選択されてる時は
鳥居の上にミオいないぞ ムキロゼ中は動作終了まで本体行動不可能
ワープは硬直か発生大きく
取りあえずこれやっとけ
GGSTのケイオスと同じでモラル無い人間だけが使うだけの実質使用禁止キャラになってきてる
ゲームの人口減らすだけの存在 ケイオスは大量にいるけどアキロゼは本当にいるのかレベルでいない アキロゼは「あっ、このキャラ使ったらあかんやつや」って気づくレベルだからな
あれ使い続けられる奴は何かが狂っている アキロゼとの対戦は少しでもこいつを食い止めて犠牲を減らすつもりでやってる ケイオスは初期はアキロゼより酷かったぞ
アキロゼも十分酷いがさすがに調整するだろ
アークと違ってこの開発はフットワーク軽いから ケイオスみたいなのがいると対戦拒否して他キャラだけで遊ぶのもバカらしく感じて作品自体をやりたくなくなるからなあ
なんかチマチマ格ゲーごっこしてるけど、もし大会やったら全員あいつに負けるんだろ?っていう
スト2ごうきみたいに隠しキャラなら別にいいんだけど 大半のキャラにちょっと有利ついてるぐらいの最強キャラならまだいいんだけど、アキロゼは全キャラに6:4から7:3ついてるレベルでどうしようもなくないか? ゲージ技は吐いたら数秒間貯まらないクールタイムを設けた方が良さそうね 1キャラしか使えない縛りでアキロゼ使わないっていう人はあんまり格ゲー得意じゃなさそう 使い方難しいのと、使えるやつも強過ぎるから自重してるのでは
ランクマもないしそこまで勝ちに拘る意味もないし アキロゼ最強は間違いないが他のキャラも相応にクソ押し付け要素持ってるからまともに殴り合いするなら案外勝ち負けは普通に起こるよ
1番まずいのは徹底してシューティングするだけのアキロゼ
近づかれたらみこち読んで逆ワープして択かけて終わったらまたシューティング >>181
1キャラだけしか選べないならアキロゼならまだマシってだけで
基本的に1キャラしか使わない人自体がもう時代遅れのおじさん ワープに徹されるとマジで触れんキャラいるからなぁ
まあそこまでアイスエイジなやつには当たったことないけど 起き攻め見えないのはアキロゼに限った話じゃないからな
立ち回りワープで崩されちゃうのは対策不足だけど多分ほとんどの人は対処出来てなくて有利不利語れる段階にいない あやめ弱いって言うけど実際やったら昇竜と烈火拳と見えない表裏でハゲ散らかすキャラだよ 対策不足とは言うけどワープされた瞬間に相手側が何か動いてたら裏周り5A確定してるようなもんだし
何も動かなければ一生バッボとムキロゼ飛ばすだけなんだよなあ
脳を休めるタイミングを与えないのは強すぎる 俺があたったアキロゼは切り返しみこちからの択
運びコンで画面端に連れてかれてマグマみこちからのガード上等のゲージ貯め
マグマみこち終わったら距離を離されて遠距離戦
安易に飛び道具打つとワープで確定取られるし絶望だったわ ワープに無敵を与えないだけで変わりそうなもんだけどな そらの22M Aちゃんガードしてもやたら吹っ飛ぶのも他だとすげー文句言われる案件な気がする えーちゃんはどうみても強過ぎるから発生保証ぐらいは無くしてもいいと思う 個人的にはアキロゼのナーフ調整より外キャラのバフ調整をしてほしいかな
回り込みワープ対策に全技尻からも攻撃が出るようになれば丁度いいのでは? >>179
全員一律調整するとどんどんココだけ死んでしまうんだ Aちゃんはそもそも攻撃判定つけてるのがミスだと思うよ 食らい判定が全くない1F保証技なんて前エグゼ以来だな
それだけでも強いのに固めに使える、コンボにも使える、弾反射まで付いてるとか盛りすぎやで コマ投げで280しか減らないのに1Fアーマー突進技で400減るのおかしくないか? アキロゼとか適当に足払いでしめてワープ起き攻めしてるだけで強いだろ! それだけAちゃんはすごい人だという開発者のリスペクト まあ飛び道具反射技って大体攻撃判定付いてるから…カムイリムセとか
逆に付いてないのあったかな 攻撃判定ついてるけど食らい判定もついてるか、ガード後反確だったりしない? ワープの無敵は少なくとも消していいよなー
あとスパチャのばったんばったんみこちが長すぎる。アキの強さってワープ半分みこち半分みたいなものだし ワープはプロがトレモ篭っても結局対策見つけられてなかったんだけど何か対策ってあるの? ダッシュした瞬間にゲージ増えるのは運営が意図してつけただけでバグではないと思う 悪用できるだけであって >>206
まあ正常な対戦を阻害するレベルにやり過ぎてるからしゃーなし。
全員無限コンボしてた初期のメルブラ見てる気分 プロが見付けられなかったんだけどーとか平気で書いちゃうのは時代の流れを感じるな
まあ、「よくわかんないけどプロが言ってたから正しい!!」って論調よりは100倍マシだが >>210
本当にそう?
ダッシュした瞬間だけじゃないと理解してるなら
どうやってゲージ増やしてるか言ってみて
ダッシュした瞬間のゲージ増加を悪用してるだけだと思うけどな 見た目はダッシュちょこちょこしてるだけに見えるけど
実際は高速でダッシュしまくってるからあんなゲージ増えるんだぞ この手の仕様ミスは作った奴がバランス調整を放棄してない限り確実に修正入るっしょ >>212
結局対策の一つも挙げないのにただ煽り返すだけのチンパンジーみたいな単発も時代を感じるよ 最初から真面目にやるようなもんじゃないのは判っていただろ
絶賛してる連中の顔ぶれ見るだけで終わってるゲーム ダッシュ連打するだけでもゲージたまるけど停止モーションのときとかも入力でゲージたまるってこと?
それだとバグっぽいけど猛連射は検証しにくいな 全キャラ端に追い詰めてハメればおkなのでバランス取れたな ダッシュには走り出しと停止の挙動がある
ダッシュの瞬間だけ一度ゲージが増えるが、ダッシュは別の行動を入力しないとすぐには中断されない
その挙動中にダッシュ入力した分ゲージが増える
「動作していないが入力した分」も増えてるってこと 言うなりゃ波動拳の硬直中に236P入力したぶんだけゲージが増えるってことだよ、これがバグじゃなくてなんなの?
てか発見者がBugsのタグつけてるんだがw 波動拳は硬直中にバクステしたりジャンプしたり別の攻撃振ったりは出来ないだろ 検証してないし想像なんだけど、ダッシュの入力受付時間中に押した分だけゲージ増えるとかなんかね
ダッシュ可能状態から最初6を入れた後、もう一度6を10f(フレームは適当)以内に入れたらダッシュが出る仕様で、10f以内に6を入れた数だけゲージが増えちゃう、みたいな… つか仕様だバグだ言い争って何か意味あるのか
仕様でもバランス調整ミスだからどっちにしろ修正は間違いないだろう 威力倍増バグもあるし入力バッファの処理があちこちバグってて重複処理みたいなことになってるんだと思うぞ 暗転仕込みとかガード仕込みコマ投げもできてなかったっけ
単に技成立時じゃなくコマンド成立時に増えてしまってるってだけの話じゃないのか? そうだよ
例えば端端で連射ステした場合、何連射でもステップ回数は4回ぐらい
でも貯まるゲージの量は連射回数を上げるほど増える
だから単純にステップキャンセルステップで増えてるんじゃなくて、コマンド成立したぶんだけ増える 66入れればいれるほど増えるのはマジ
てか起動して試してみればええやろ
無料なんだし こんなゲームで連射機能を使って永久ハメしてるんだよね
すごくない? あらゆる格ゲーで常にネガッてるやつってどういうゲームなら満足するんだろ スト2の豪鬼はいいとか言ってるあたりただ新しいモノについて行けない時代遅れおじさんやろ。 連コンが悪かは結局そのゲーム次第だからな
スト4までは5連射必要なのもあって問題視されてたが、スト5からはあんま意味なくなって蓮コン使っててもフーンって感じだったし
連コン使わなくても外部ツール使わなくても
Steamの機能自体に連射設定があるんだから何も問題ないぞ >>238
金がかかってるわけですらないのに連射ハメするのが最先端の若者ってマジ? 連射機能使った方が有利になるってんならそりゃ使うよね まあ修正はされるだろうな
ハメや10割系は潰してるし スレ民が連射コンキャッキャしてる傍らで野良やフレ戦では健全な対戦が行われているのであった
ランクマもないのにわざわざ使うかよw
せいぜい何回か試して終わりだろ バランス調整に関してはめぼしいバグや不具合一通り潰せてから、って確か最初の頃に言ってたから
アキロゼ云々は無料デバッガーを存分にやり終わってからだな
予想だけどぺこら実装とキャラ調整同時にやって環境一新してくれたら嬉しい まだキャラ選択画面で難易度最高キャラがいないからぺこらはTNT爆弾使った設置キャラで激難だけど最かわキャラになると予想 いろいろ修正してくれたら嬉しいとは思うけど
無料同人ゲーだし程々にがんばってくれればいいよ 今の所マジになって鼻息荒くプレイするようなゲームじゃないし勝とうが負けようが何もメリットもデメリット無いんだからどうでもええかな
バグや連射機能の使用が嫌な人は相手が使ってたらその時点で対戦拒否すりゃいいんだし 忘れがちだがリリースされてからまだ10日しか経ってないしな
バグ潰し以外で短期間に調整を何度も繰り返したらそれはそれで文句言う奴も出てきそうだし ころね興味無かったのに慣れてきたら変なモーションからの巻き舌や奇声がクセになってきたわ これをきっかけにホロ本家の配信見てくれる人がいたら開発者も嬉しいのかもな ころねは格ゲーっぽいボイス揃ってるよな
チェーンソーの狂ったボイスは特にイケてる 普通に配信してるだけでバトルボイスに事欠かないの面白すぎる ゲームだとそこまでしゃべらないからあれだけど
配信見たらめっちゃ訛り強くて可愛かった 配信から音抜いてるんだから不自然なのは多いけど個人的にボイスええなって思ったのはすいせい ころねはキャラセレ時のキチボイスまじてうける
配信でしょっちゅう出してる声なのもうける >>262
俺はころねの5Mと3Hがめっちゃ好き🤗 >>268
ボイス新録も嬉しいけど現ボイスも好きだから悩ましい ゲーム配信してる人ならガチャプレイなんてしないだろ
それじゃ普通のアクションゲームだって進まんだろうし すいちゃん配信でもやべって言ってるからどっちのやべっなのかわからん >>272
君は信じられないかもしれないけど殆どのVチューバーが格ゲーはガチャプレイだしアクションゲームはどこでもセーブどこでもロード連打しながらクリアするんだよ… ほー基礎コンくらいするのかなと覗いてみたら
数時間ひたすらA>B>C>必殺だけを繰り返してる、そんな配信だった 格闘ゲームが廃れがちなのってそういう事だよな、慣れてない人にはとことん難しいジャンル
ハマれば確かに楽しいんだけど A連コンボがあるだけでも取っつきやすさは違うんだけどな ここにも居るけど格ゲーに触れてすら来なかった人がせっかくだし触ってみるかってやってるのに水を差す反応するやつ多いもんな まあホロライブが他箱に比べて全体的にゲームへたっぴな人多いのもある
あくあとかおかゆみたいな例外除いて大体みんなゲーム上手くない 言われてるかも知れんがアキロゼってやってる事
激忍のうちはイタチだよな
射程無限の分身が一生上から降ってくるのとかまんま >>276
チェーンコンボから必殺技出すのは立派な練習では? 格ゲーに限ってはゲーム上手い人でも格ゲー知ってなきゃ対戦成立するレベルなんて無理やぞ そもそも専スレでVの配信の宣伝する馬鹿が悪い
特に格ゲーマーなんて10先で勝ったほうがどんな内容にも関わらず偉いみたいな気狂いしか居ない界隈でゲーム下手なんて叩かれて当たり前なんだから宣伝するべきじゃないよね 知識ゲーだからゲーム上手いとかあんまし関係ないよな
それはそれで良さもあるけど ランクマとまでは言わないけどトレモ待受できる自動マッチング欲しいな
何回もサーチして部屋入るのめんどくさくなってくる >>290
2万人くらい見てる配信だもんな
マリカーみたいな複数人プレイでも入れんだろ
タイマンの格ゲなら尚更のこと にじさんじはゲーセンで鉄拳やってたり
配信でスト5とかでコンボ出来るレベルには人いるけど
ホロはまともに動かせそうなのはいないの? 対人系コンテンツで期待できそうなのは湊あくあくらい ゲーム内にもいるししろボタンって前世がFPSの女子プロゲーマーらしい
ジャンルは違うけどストイックさはそのまま使えるだろうから本気でやろうと思えばそこそこの腕にはなるんじゃね 確かにぼたん本人は初日の時点でもコマンド入力には困ってなさそうだったな
簡易ボタンじゃなく236や214でしっかり撃ち分けてた バーチャルフロンティアにはA連できるアイテムがあるのがもったいない お前らVチューバーに何を期待してるんだ
人気Vチューバーがプレイしてくれたらリスナーも一緒にプレイしてくれて格ゲーが流行るとか思ってるの?
無理だぞ
リスナーは配信見るのに忙しくて格ゲーなんかする時間無いからな A連もいいけどコンボチャレンジモードあればまだ入りやすいんだろうなって思ったわ 敷居が高いとか入りやすいとか以前に面白い格ゲーが存在してない 初心者で格ゲーが面白く感じるかは同じスタートラインの友達がいるかどうかだゾ ぼたんがプロだったってマジなのか
ちょっと見たけど男ならボリューム層ってぐらいの上手さだったぞ
スト5でいうダイヤ前後ぐらい
そりゃまあチョコナントカさんとかよりは遙かに高レベルだと考えると、プロでも全然おかしくはないんだけど 天測1.03は面白かったけど1.10はつまんなかったっす… >>312
多分スバルかな
配信外でも練習してるって言ってたし ギルディギアやったことあるみたいな話は聞いたことあるこどだいぶ前だからどれくらいやってたのかは知らない 自分達との類似点がある若い娘を必死に探す姿はまさに格おじって感じ
オワコンの老害が何を期待してるんだろうね そら新規層の獲得よ。性別なんぞどっちでもいい
ホロの男の方が入ってきてもいい >>316
妄想を根拠にレスをすると恥をかくだけだぞ アキロゼがぶっちぎりで最強に決まってるだろw
まさか自分が上手くて勝ってるとでも思ってるのか?
対策したところでめくりがガー不なんだからなんの役にも立たないだろ。
アキロゼで負ける事自体がおかしいレベル、負けてるなら下手いんだと思う。 このゲームのおかげで表裏のしょうもなさがよく理解できたわ >>317
ホロスタのオウガさんはやってるっぽいね 元ネタの人は何も悪くないのにかわいいところを何度も押し付けられて元ネタの人を数人嫌いになりそう かずのこがやってたAちゃん固めやってみたらAちゃん先端でもガード後±0で余裕で暴れられるやんけ
ガード後に最速で暴れるのがムズいけどそらの5Aが6F、5Bが9Fでそれより早い組は有利だし飛んでもいい
リバサAちゃんも相当下らないと思ってたけどちゃんと飛び重なる起き攻めとか直投げ混ぜれば割といける感じだ このゲーム深い 先行入力効かないから不利背負っても割とごまかせるんよな
特に熱帯はラグあってガード硬直後のビタ押しなんてまず無理だからフレームがあんまりあてにならない >>320みたいなこと言い出すのは大体あやめかココ使い 表裏どっちだー!こっちだー!うわあああああああああああああってなってたけど冷静に考えたら昇竜すればいいんだよな… >>323
格ゲーになるとそのキャラが嫌いになるのはよくあること ムキロゼ然りAちゃん然り、硬直差ガバガバなのに繋ぎの速さだけでぼったくられている連携は多い >>326
本気で言ってる?(笑)
立ち回りで表裏択死ぬほど飛んでくるのにどこに勝てるキャラいるんだよw
ワープ見て昇龍が間に合うならワープ見て5Aやればいい、まず無理だから。
アキロゼぶっちぎり最強キャラの話題を別の話へすり替えるのに必死で草 >>310
書き忘れてたけどそれは分かってて、FPSの実力を格ゲーに例えてた
さすがにISが初格ゲーらしい人がそこまで強いわけがないから詳しく書かなくてもいいかと思った 1週間で3桁まで同接減った理由がよくわかるスレだな 勢いに混ざらないとネガキャンもできないやつがチラホラいるなw >>323
そういう馬鹿なこと言い出したら二次創作の対戦ゲームまったく作れなくなるから書き込む前に少しだけ脳みそ使おうね ネガキャンしたくて必死な勢力がほんとに居るもんだもんな
ホロと絡むと荒れる〜とかいいながら自分で荒らしてるからどうしようもない 50万ダウンロードで同接が1000切るって、500人に1人しかやっていなくて草 格ゲーにはよくある推移。
触ってすぐ基礎コン出来る慣れたプレイヤーには信じられ無いかもだが、思ってる以上に格ゲーはキャラ動かせて必殺技だせる人間すら限られてる コンボが15年前のゲームみたいな難しさ(キャラによる)で萎える
どんなコンボもちょっと練習すれば全部出来て当たり前な今のゲームに慣れすぎた >>340
経験者だって通った道なんだがなぁ
初心忘るべからず ガード側の先行入力あるだけで大分マシになると思うんだけどねぇ
ラグとロールバックある環境でカートとかの確定取ったり微有利で暴れるのシビアすぎるわ >>342
経験者になるまで遊ぶ子がまず少ないのが、同接推移に完全に出てるからね…
友達とリアルで会ってワイワイ競い合う時間があればハマりやすいんだけど、その前提環境がもう難しいんだろな 投げで崩されることが増えたから複合グラップやり始めたけど、2Lグラと2Hグラつえーわ
ぼたんの雑な崩しは2Hグラで結構割れる あと直ガで削りなくなるからミリでも結構やれることあるな 格闘ゲームが廃れてる以前に今は特定のゲームより色んなゲーム遊ぶ傾向にあるからそこまでユーザー人口集中しないよね
最近ゼルダの新作出たしこのゲームは好きだけどそっちもやりたいって人居るんじゃない >>348
ゲーム高いから1個買って遊び倒す、ってスタイルは確かにもう古いかもな
というかそういうスタイルに拘ってたらソシャゲに全部駆逐されそうだしPS+とか安く色んなのに触る方法たくさんある コンボを諦めた俺はココさんで対空2H>22Mと割り込みコマ投げするミニゲームとして楽しんでる すいせい使っててフブキの前JHに対しての対処法いいのないですか?
頭上付近だと2Hで対応出来ますが、めくりは空振り。
手前だとタイミングが少し早くても遅くても潰されて、ドンピシャぐらいでようやくヒットor相打ちになり困ってます。
早出しの後ろJMか、3Mのスラで潜るというフブキの前JHをあまりとがめる気のない選択肢を取ってる現状です。 >>351
対空で落とせなくてその状況ならやれることってかなり限られると思うけど
めくりに対して2Hが空振れるようなタイミングなら前ステ、届かないならバクステしてこっちのターンにすれば良いのでは? このゲーム2Hでめくりが落ちるかどうかでかなり格差ある ココ2Hあんな立派なモーションしといて判定クソ弱いの悲しい 普段下の方でやってるからアキさんと当たる事が無いんだけど、アキさんの対空ってどうやってるの?
2Hで落とせる? >>351
トレモで試してみたけど
2Hめっちゃ吸い込むからめくりで空振るような位置なら見た目で判断出来るからそのまましゃがんでれば当たらない、だから着地を2Mで狩る、手前で相打ちならこっちが先に動けてそのままコンボれるから基本2Hでいい、そんで遅くて潰されそうなタイミングなら諦めてガードするしかない
どれにでも対応出来るような行動は無さそうだから後は対空にどれだけ意識さいてるかの問題かと アキさんの5Bが空中でガー不だからそれで落として6B>スライディングからコンボにいける
遠めだとガード出来るけど6Bで吸ってスライディングが空中でガー不だからコンボにいける アキロゼの対空はJM、5M、2Lの使い分けで全部合わせるとカバー範囲はかなり広い
そもそも雑に出した214Mが勝手に撃ち落としてくれてることも多い 現状アキロゼの攻めをいなして勝つのは無理(アキロゼ側がミスらない限り永久に固めと崩しが続く)からワンチャン触ってから逃げられないような練習するほうが勝率上がるよね
それでも1割以下の勝率だけど対アキロゼ戦の1勝は10勝分の価値があると思って精神的勝利して楽しんでるわ アキロゼ永久固めなんてあるの?
レシピ知りたいです >>364
あやめを極めた人なのかと思ったらアキロゼ使いなんかーい 3rdオンラインのギルみたいに部屋でアキロゼのオン/オフ切り替えれたら嬉しいなとは思うけど生モノ扱ってるし厳しいのかな まぁ現状大人数部屋作れる訳じゃないし嫌なら部屋でりゃいいだけだからな >>364
毎日5時間やってるプロ格ゲーマーがアキロゼぶっちぎりで最強って言ってたけど対策が甘かったんだなあ アキロゼ最強ではあるけどぶっ壊れとか勝てなくて当たり前とかのレベルではないぐらいだと思うが
キャラによってはアキロゼよりフブキとかそらの方がキツいパターンもあるでしょ アキロゼ使い非アキロゼ使いのプロゲーマーが口を揃えてぶっちぎりアキロゼ一強と言ってて実績ベースでも全大会でアキロゼが優勝してる状況で一強じゃないって言ってるのは一人だけ誰も知らない数年先のアキロゼ対策をしてる可能性があるな
そんなのものがあるなら逆に教えてほしい そもそもそのフォロワー数の異様に少ない自称ゲーセン系Vtuberは誰なんだよw アキロゼがぶっちぎりで強いしココはぶっちぎりで弱いと思うよ 仕上がってるアキロゼはかなりきついけど
神ランクでも固めがワンパターンだったり
ガードが甘かったりするから割となんとかなったりするな あやめ殿は全部の技がやさしいから作成時期が初期でマイルドに作っちゃったとか
逆に終盤に作ってバランス意識しちゃったとかなんだと思う
全部の技に他キャラと比較しておかしい部分の注釈付くの多分ココ会長とあやめ殿くらいな気がする ココは投げキャラとして多方面に配慮された調整なのがわかる
初期verとかジャンプ攻撃ガードさせて不利で投げたら起き攻め行けなかったからな ここのコマ投げがすいせいの投げに完全に打ち負けるのだけは本当に納得できない >>374
その特徴はもう完全に最強キャラやがな
使い手が下手だから勝負になるという現象はもう最強キャラなんよ これが初格ゲーで対AIのハードに安定して勝てるぐらいになったんだけどオンラインでまともな試合になるかな?
似たレベルの初心者いなそうで怖くて潜れん ココ使ってて地味に辛いのが、このゲームダッシュの出がかり以外で下段振ろうとするとビタ止まりするせいでコマ投げ後の起き攻めの最初が5Aじゃないとしっかり重ならない事 >>379
とりあえずカジュアルタグでやってみてそこ基準に上げたり下げたりすればいいよ >>379
このゲーム上級者でも一方的になるから
実際の実力が同程度でも「ものすごく競っていい勝負になって終わった」なんてことないから
とんでもなくボコられた気がしても気にするな
どのゲームでも1000試合、2000試合やってからがスタートラインだから気にするな
負けても別に自己否定とかする必要一切ないぞ >>381,382
まあそうだよね
適当に入ってみるわ ラグいから人いなくてもマッチング範囲は広げない方がいいよ >>383
動画や配信みたいに仕上げてる人はカジュアルじゃほぼ見ないね
たまに居るけど一戦抜け安定 まずは勝つことよりも小さな目標から達成していく気持ちでやるといい
一試合で一回コンボ決めるとか相手の体力の半分を削るとか
ポイントとかないんだし気楽にやるといいよ
ただなぁなぁになって適当にプレイするとか捨てゲーするとかしなければ問題無し とりあえずカジュアルに入ったら隠しステ出してる人で無限にコンボ続いて何もできなそうだからはよ殺してくれって棒立ちしたら舐めプで殺されたわ >>387
格ゲー勢の民度に期待したら駄目だぞ
初狩りで気持ち良くなるのが生き甲斐だから なんだろう、「永久に固められる」とか「無限コンボ」とか嘘吐くのやめてもらっていいですか?
本当にハメがあるゲームで使う表現じゃないんだ 格ゲーマーってマジで終わってるからな
格ゲーが廃れた理由がよくわかるわ >>387
立ち回りや読み合いを良く理解してなくてもコンボだけはほぼ完璧に出来るってやつもいて、それだとベテランでボコられるだろうからカジュアルにしてるって場合もある
cpuに苦労なく勝てるってぐらいなら多分一番下(かけだし?)で始めたほうがいいと思う
取りあえず最初のうちは負けるのが当たり前だと思って頑張れ 格ゲーに限らず対戦ゲーム全てに言えると思うけど
負けたら負けた理由を分析しないとあかんよ ここぞとばかりに格ゲーマーは終わってる!だから廃れた!とシュバってネガりたがる単発が張り付いてんのほんま面白い
よっぽど格ゲーマーにボコされてコンプレックスなんやな 初心者に負けた理由を分析しろは酷だな
まず操作がおぼつかないで自由に動かせてないケースが大半だと思うわ そもそも>>395ってこのゲームの話する気ないやん 捨てゲーするようなクズにお願いして残ってもらわないといけないほど過疎ってるわけでもないのにきみらちょっと異常じゃない?
というか普通に釣りなんじゃないの? アキロゼぶっちぎり1強なんだからそうでもないアピールしてんじゃねーよ
どう考えてもぶっちぎってる、負けるのありえないから。
負けたりしてるならプレイヤーが弱いのは間違いない あやめとココだけ明らかに弱くね?
こいつらだけ普通の格ゲーやっとるやん >>396
つまりそれが負けた理由だから練習すれば良いだけでは cpuのハードとかろくにガードしないから起き上がりに重ねて適当にコンボればボコれる
初心者じゃなくても新しいゲームは手が馴染むまでは思うように動かせないからトレモ潜ってから熱帯やったりするでしょ そもそもAI戦ってめくりJC出来るだけで倒せるから、ガード出来なくても倒せるのよね
まあガードとかどこで割るかとかは実戦で覚えるしかないんだよな 釣りでもダシにして話題にできるならいいよ
正直リリースから日が経って対戦レベルが合わなくなってきた Vの配信ちょっと観てみたけどどの人もトレモしたくない、CPU勝てない、けどトレモはしたくないだった
格ゲー初心者のハードルってのは思ってる以上に高い 強制ダウンからダッシュして重ねるときに6A暴発して暴れに負けるの多発し過ぎて悲しくなってきた
大体相手も2A擦るからスカってほげぇ〜ってなる
まぁ重ねたところでカートには無力なんやけどなブハハ 練習なんかしなくても直感的に即思い通りに動かせないと女子供は飽きてすぐ止めるからな
コマンドをモダンにする程度ではまだまだ甘いってことだよな FPSとかなら試合をやりながら上達していけるけど格ゲーはトレモでコンボ練習しないと話にならないからな
初心者が躓くのは仕方ない え、カートってあれ1Fから無敵じゃなかったのか あまりに負けるから無敵かと
というか調べてみたらこのゲームリバサ無いんかい
ブッパ2ゲージ出なさすぎて剥げてたけど仕様だったんかーい
なんか独特な仕様多くて把握しきれんわこのゲーム >>412
ころね以外起き上がりに1Fで技が出せないのよ
仕様なのかバグなのかは分からないけども 遊びながら上達させるゲーム内容やシステムにしたり、飽きさせないようなコンテンツや作り込みをするって他のゲームでは当たり前の事なんだけどね
令和の時代になってもその方法が確立出来てないとか、逆に今まで何やってたんだ
折角ローグライトなゲーム性取り入れた無料の同人ゲームが出たんだから、これを界隈全体でフィードバックして活かせなきゃ本当に無駄になっちゃうだろうね どんなゲーム性だろうと勝てないからってハブてて捨てゲーするようなやつじゃ上達せんよ >>389
ほとんどの格ゲーにランクマある昨今初狩りなんてほとんどなくなってるぞ。
初心者同士が偶然一方的にボコっただけのケースがほとんど >>407
格ゲーのトレモって基本楽しいのにつまらんって吹聴して悪いイメージ植え付ける人が多いからなぁ。 ちゃんと重ねたらリバサ出ないから起き攻めは緩めにでも飛び重ねるのが安定するよな
まあ受け身全対応は無理だけど受け身取られなかった場合はそのまま走って攻めるのがいい感じだ リバサいけるのはころねだけって聴くけど他キャラはどういう挙動になるの?
入力を受け付けず棒立ちになって被弾?
技は出るけど無敵が適用されず被弾? >>411
昔はともかく今のFPSってやりながら上達するのが不可能なゲームばっかり流行ってるぞ
初心者が流行ってるからってApexとかやって、上級のケツに付いて行って5分間の物漁りの末に接敵して即死してる配信とか見ると悲しくなるわ
練習効率としてはトレモやらずに対戦してるのと全く変わらない、というかむしろ悪いかもしれない >>419
ゲージ消費してないから技は出てない
236か22だけ入った状態だろう オフ専のタイトル数からして桁違いでしょFPSは
FPSやってるけど対人戦は嫌いって奴もいるし、
それでも1人で遊べる面白いタイトルが沢山あるからプレイヤーも残るんだよ >>412
リバサ出ないのに加えてカートの発生も無敵付与(というかアーマー)も2fみたいだよ
なんか弾でカートの発生潰す事あったからトレモの1f表記が間違ってるみたい >>422
たしかに
俺が想定してたミーハー層は友達に誘われて対人の無料ゲーから始めるタイプだった
ゲーム性的に雑魚をモグラ叩きしてるだけでも結構面白いのが一人用に向いてるんだよね
格ゲーはガードしたりしなかったりするだけのCPUをボコったり、チート反応のCPUをハメる方法を探したりするだけだと大して面白くなくて、一見つまらなそうなトレモのほうが楽しいっていうのがハードル高い このゲームで初狩りされたところで一戦で抜ければ済むしそこまで大人気ない暇人はあんま居ないよな >>424
それはFPSの対戦勢がオフ勢にカカシの頭撃って何が楽しいんだよって言ってるのと同じ事だぞ
そこを楽しめるように作ってあるから過去作が対戦出来ない程過疎っても若手が作品の知名度聞いてソロだけでも…って買って遊んでくれるし、そこから興味を持った新規が最新作を定価で買う流れが出来るのよ 流石にぼたんカートが1f無敵なんかじゃないのバレたか
まぁそれでも発生の速さで妙なとこ確定取れる超性能ではあるが カジュアルが全然カジュアルじゃない
フブキの2Hから昇り中段めっちゃ練習したのに一回当たったらすぐ対応してくる
まあ裏択の足払いキャンセル用意してなかった自分も悪いんだけどさ
カジュアルがカジュアルじゃないよね (流石に裏択見せないなら格ゲー力ほとんど関係なく当然覚えられるのでは……) 2L始動ぐらいやっとけ
と言いたいが自分も5Lが基本なのでよくミスる ボタンカートは距離にもよるからなぁ
ただあやめのEX昇竜よりは速いっぽいけど 打ち上げ技の後はジャンプだから意識しなくても立ちガになってるだけよ
てか登り中段できるなら君がカジュアルから去るべきだ >>429
人によって全然強さ違うから、強めの人だったら抜けて、違う人とやれば? カート発生は1Fじゃないの
ガード時+0通常技に反確できたぞ ベテランで最低でも7割勝ってるけどベテランのままでええか?
神で待受するやつほとんどおらんし自分が神とも思えん >>423
カートの無敵を調べてみたけど
弾を撃たせて目の前でカートを出すと派手な演出が出てつぶされる
弾に対しては即無敵ではなさそう
打撃に対しても試してみて
ころねに垂直J着地後の5Mにカートをぶつけまくってみたけど
派手な演出が出てつぶされることは一度もなかったから打撃に対しては普通に即無敵と思ってよさそう
5M先端と勝ちあうと
カートに乗る→ぼたんがころね5Mでダメージくらう→カートがそのままころねに当たる
ってことも起きた ランク名神はちょっとアレだよな
厨二度が高いしイマイチどの程度なのか分かりにくい
エキスパートとかなんか別の名前にした方がいい 即無敵というか即スーパーアーマーで弾は受け止められないみたいな感じなのかな
2Fからとかではなさそうに思える 1+1の2FからSAじゃないの
行動可能1Fの仕様とか暗転絡んで-1Fまで確定らしいけど カジュアルは実戦で5LMHSもつなぐどころかボタン単発で押す人から
立ち回りとガードはともかく中央と端の基本コンボはほぼ落とさないまで
いるから差が激しいよね
なんとなくだがかけだしで部屋作る人が減って入るオンリーの超初心者が
流れてきてるのかなって >>436
ガード時五分でも通常技の発生フレームがあるから無敵で割り込める
起き上がりに攻撃がぴったり重なってると潰される >>429
登り中段練習するような奴がカジュアル名乗ってるのがまず笑えるんだが >>445
なにか勘違いしてる?
フブキ2Lやすいせい2Lはガードで+0でぼたんがガードして即カートを打つと反確になるって話で
通常技の発生や割り込みは関係ない気がする >>445
『反確』って言ってんのに割り込めるかどうかの話しだしたの謎すぎんか君 中段技でレイプさせてくれないやつはカジュアルに来るな! ほんとだ±0の技に反確できたわ
暗転中相手の攻撃モーションがまだ残ってるの意味不明すぎる フレーム表記が間違ってるのかカートがバグってるのかはミラーでトレモして+-0表記の2Lガードさせて同時に2L振ってみればわかるでしょ 古のガードしてジャンプ法で五分だから、カートに原因があるんだろ ほんとだ、試してみたけど±0の技にカートpunishするな
±0の方に間違いはなさそうだからカートが時空歪めてるとしか思えない
ガード硬直の終わり際をカートというか暗転技でキャンセルできてるとか? カートは攻撃もアーマーも2f発生らしいけど、そもそも1fだとしても正常な挙動としては五分の相手に確定するわけがない
なんか暗転の演出にバグがある気がする
弾抜けの調べ物をしてたときに気づいたんだけど、暗転技を出したときに相手の技のモーションが出がかりのときまで戻って表示されるよね
それが表示だけじゃなくて実際に戻ってるってことなのかもしれん >>379
まだスタートラインだよってより遂にスタートラインに到達したよくぞここまでやったなって感じ
特にこのゲームはCPUに勝てるようになる前に対人行って萎えやめする新規多いだろうなあ このゲームおそらく喰らいやガード硬直の最後1F?だけバクステや必殺技でキャンセルかかるっぽくて、そのせいで発生1fのカートが表記上+-0でも実際は確る感じ >>444
ベテランにして部屋建てても起き攻めガードしないで全喰らいの人とかくるし、部屋がないから目についた部屋に入ってきてるだけだろう
初心者こそ自分で部屋建てて相手選別した方がいいんだがな >>457
ゲージ技はなんかあるな
攻撃ヒットさせて5F取れる技当ててノーキャンセルで繋がらない技が
3Fしか有利ない技ガードして最速で出すと普通に確反になったりするし >>446
昇り中段だけは練習して安定するようになったが、超必コンが安定しないレベルなんだが
なんで笑われないといけないわけ 部屋ランクは自己申請だし入るのも自己判断だから相手が表記にそぐわない強さだったりするのは別に変な話でもないね
明確にレートあるわけじゃないから -4の攻撃に発生5のあやめの暗転技で反確できたわ
ガーキャンできるタイミングあるっぽいね 通常技でもあやめの5Mガード時-7Fに
発生8Fのあやめ5Mが反確になったで -5に7でパニッシュしたし0は実質-2って認識でいいのかな 流石にフレーム表示の方が怪しいんじゃなくて?
すいせいの236Mとか表記上は-3だけど実際はもっと不利でPunish出ないけど確定取れるよね
こういうのが一杯あってゲージ技だけ1F早く出る、ではなく通常技も早く出るか表示のほとんどがおかしいなら事件だな F表示は未完成だって言ってるしおかしいのはアプデ待てば良かろ そも技の発生フレームってwiki情報だからそっちが間違えてる可能性もある >>466
そらの22Mガード後がわかりやすいけど、ガード後ジャンプや5Lだと同時だけどぼたんのカートは確定してるから硬直キャンセルはあるっぽい
とは言え色々バグが多いし、これがキャラやら技によってフレームが1F単位でブレるとかだともうお手上げ フレーム表示がおかしいんじゃ?って人は間髪入れずの再放送になっているから、>>453とか見てくれ フレーム表示は当初が正常動作していないというアナウンスはされてるだろ…
何が言いたいんだよ >>448
すまない、割り込みと勘違いした。
五分で反確ってどういうことなんだろう、めくってるとかじゃないだろうしね〜。
やっぱり表記がバグってるのか? >>471
中段だからほんとはガードで反確は仕様っぽいけど他のキャラだと無理ですよね。 もしかしてオンラインマッチってランダムじゃなくて誰々を選んで入ってきてるのか?
ごった煮マッチと部屋立てて連戦したいヤツ用のロビーがあるのだと勘違いしてた
それだとなおさら3桁pingで入ってくるやつ謎すぎる >>472
自分が理解できていないだけなのに、お前らが間違っていて意味不明みたいな言い方はやめた方がいいぜ
攻撃をガードしてジャンプすると有利か五分か不利かその高度で分かるわけ
だからフレーム表示は関係なく、完全な五分かを調べることは可能なわけで、
それを利用して五分を確認しているのに、硬直に刺さっている点がおかしいって皆言っているのよ 同じような相手とずっとしばきあうの面白いな
格ゲーで一番面白い瞬間だよね >>479
?
単純に5部なことはジャンプのみで確認可能、じゃあお前はどこの「フレーム表示が正常動作してないとアナウンスされてる」という話をしてんの? >>478
それ
多分もうほとんどモチベ高い格ゲー好きしか残ってない気がするからシバき合いが捗る ガードジャンプ確認が大正義なのは確かだけど、それちゃんと録画してコマ送りで確認してるんか?
1F差なんて目視じゃわからんぞ 五分か五分ではないかを目視で判断するのは誰でも余裕よ
差があるときに何F差があるのか目視で判断はきついけど 五分か五分じゃないかは飛びがズレるかズレないかで判断すればいいだけだしな SSA(スーパースターアタック)で止め刺されると抜けたくなるよねわかる
補正的にも最適解っぽいけどなんか魅せプに感じるんだよな
これはKOがスローになるのにも一因があると思う 普通に保証ダメージあるからむしろそれでしか殺し切れないパターンが多くてやってるだけだぞ
気にし過ぎだ ちゃんと確認してなさそうなんで確認してきたわ
ガード5分のフブキ2L後お互いジャンプ
黒がガード側
やっぱり表記バグじゃねーか
>>477とか自分で確認もせず偉そうに言ってて草なんだが
https://i.imgur.com/l5VDA0u.png こういう間違いだらけのやりとりしてる奴らがあのキャラ強いこのキャラ弱い言ってんだからなんにも参考にならんよな バランスなんか取り敢えずアキロゼ以外の対戦は成立するからいいかの精神で楽しんでるよ >>489
アキロゼとココ会長、あやめ殿以外の対戦な
最カワのアキロゼもそうだが、やさしい2人も普通のホロメンとは対戦なっとらん ジャンプして五分だから五分!
↑
『ジャンプ移行のときは五分』という確認しかできてないんだよなぁ… そもそも五分という確認すらできてなかったオチだったのか。 実際誰でも5部かどうか見るのは余裕だが。
ニブチンならスタートボタン押して止めればいい話だし、その程度も思いつかない感じか
と言うより自分の意見が否定されて必死なだけか >>487
これかなり大きな差があるね
この検証がマジならフブキの2Lはガードされて-5Fちかくの不利ってことになるが
そこまでの不利フレームはどう見ても発生してないように思える >>496
実際やればこんな差は存在せんからな
やり方ミスってるか何かだぞ、このSS 最近このゲームのやり過ぎで逆にホロの動画見る時間減ってるわ このゲームの試合は生放送形式だからちゃんとホロの配信見てるから安心してくれ >>487
それ単純に最速ジャンプになってなくないか
あと自分とID:VfGaV1la0はフレーム目視ありきでゲーム内の表記を前提としてはいないぞ
https://
gyazo.com/aa6b4f6b8f36ef26029c221d483c191d 俺もガード後に同時ジャンプして数枚スクショしたけど
どのスクショも完全に同じ高さ
どうみても五分だわな・・・
正直なぜあそこまでの大きな差があって違和感を感じなかったってレベルだからこれは言われても仕方ないドンマイ 止めた所が悪かったわ
同じモーションの所だとこんな感じ
測定方法はAI設定をジャンプ+全ガードにして着地に2Lをガードさせて測定
https://i.imgur.com/1ICVrDQ.png >>504
さすがにこれはトレモの扱いがヘタクソと言わざるを得ない >>504
人を笑う前に自分のアホさをどうにかしろよ。大前提としてCPUが攻撃担当だぞ
何だったらかずのこの配信でもこの調べ方でやっているから見てこいよ
https://www.youtube.com/live/eUQtsrw4TZA?t=120 トレモとかの流れだからちょっと質問なんだけど
CPU側の行動記録させてる時にプレイヤー側を
全ガードに出来る? すまん、ジャンプ+全ガードの何があかんのかわからんのやけど
攻撃側がどちらであれ2Lガード後ジャンプなんやからかわらんくない? >>509
プレイヤー操作側が攻撃→ジャンプで計測する場合ってこのゲームだと
プレイヤー攻撃→木偶ガード→ポーズかけて木偶をジャンプに変更→プレイヤージャンプ、って流れになるけど2Lの全体fがヒットストップ含めてめっちゃ短いから、REC機能使って木偶に攻撃即上入れっぱする方が確実なのよ たしかにデクにジャンプ+全ガードにした場合はデクのほうが先に動いてるがなぜだろう 言うてレコーディングも怪しいぞ
垂直ジャンプから攻撃押しても出ない事多々あるし
あーあ、また撮り直しかとなったこと何度もある >>510
ポーズかけないよ
最初からジャンプのままで着地にガードさせてる 分かったわ。攻撃が当たる寸前でジャンプ入力をしていると1Fズレる
ガードエフェクトが当たってからポーズを開いてジャンプさせると必ず五分
このゲームにはジャンプ移行が無いはずだから、その辺が絡んでいるのかもしれないが、
この変な仕様があるなら尚更その調べ方はやっちゃいけないものだな
>>512
レコーディングは最初にしゃがみを1回入れて余裕を持たせてから始めれば問題なく動くはず 1フレームでこんなにぎゃあぎゃあ揉めてるんだから
そりゃ初心者お断りの限界集落になるのも頷ける あやめに3H〆不可能なのこれ仕様なんか?
個性とかじゃなくてただのクソ調整としか思えんのだが 原因わかった、ジャンプ移行中に地上ガード成立すると手を離しても勝手にジャンプするバグがあるんだけどその時の自動ジャンプが本来より早くジャンプしてる
ガードさせて有利組のリープが五分ジャンプするようになってる そもそもAI設定ジャンプがなんか変だな
普通のジャンプより動きが速い
1Pジャンプ入れっぱとレコーディングのジャンプ入れっぱ → ずっと同じペースでジャンプして同じ絵が続く
1Pジャンプ入れっぱとAI設定ジャンプ → 1Pを先に飛ばしてもAI設定ジャンプの動きが速くていつのまにかAI設定ジャンプに抜かれている まさかとは思うけど↑連打してると着地硬直減るとかあるんかね 星街すいせいにボコボコにされたんだけど有利キャラって誰? 動画とって比較してみたが上入れっぱよりCPUジャンプの方が着地中のフレームが少ないな
CPUジャンプの処理が上入れっぱじゃないのは確実 >>518
これすげえ本当だ、たまげたなぁ
AI側がなんか硬直1Fぐらい減らしてるように見える、レコーディングジャンプとは完全に同じタイミングでピョンピョンできるし
まあ連打とかじゃ特に変わらんようだが人力で再現できなきゃ対戦には影響しないか >>515
あやめ殿は何が理由かはわからないけど明らかにやさしい調整になってるから
素直に他のメンバー使った方がいい カクカクしてたらフレーム変わるかと思ってトレモしてたら
2A出した直後に立つと2A出てるのに何故か立ち食らいになるなるの見つけたわ
だからなんだって感じだけど もうよくねぇか?
俺たちの目的ってホロメンとこのゲームで遊ぶことだよな? ここ格ゲー板なんでそういうのは他所でやってください アーケードはクリア出来るが、フロンティアだとステージ3で負ける腕だけど、
今オンに行ったらレイプされるだけになりますか? >>535
なります
というかどんだけCPU戦こなしても対人にいけば最初はずっとレイプされるだけなので絶対にレイプされたくないということであれば対人戦はやめましょう 対人戦はCPUじゃ学べんよ
このゲームはそんな要素多くないからさっさとボコられて強くなろう >>535
歩いてて小虫を踏みつぶしても気付かないだろ?
レイプされるとか自信過剰すぎるよ 対人戦するつもりならさっさと対人行った方がいいだろ
いくらCPU戦やってても対人は上手くならないよ フブキの5bの手に持ってる物ってなんぞ?
エペのなんかの銃?知ってたら教えて 初心者は対人戦やっても対人は上手くならんよ
CPU戦でもいいから自キャラを動かせる様になることを優先しな
初心者の段階だと自キャラの操作時間が長い方がその操作の学習効率が良い CPU相手にコンボ入れられるなら対人でもコンボ入るようになるからそのへんは意味がある
CPU相手に「勝てるかどうか」はほぼ意味がない フロンティア途中で死ぬ感じだとまだ自キャラ操作おぼつかないんだろうから、CPU戦でも上達の余地はいっぱいあるだろうね
一番勝利への近道はトレモで基礎コン覚える事だけど、初心者で何時間もトレモ耐久は飽きやすいし フブキで小足始動と上り中段だけ仕上げてオン潜ったらそこそこ行けるんじゃないか
結局のところ勝ち方を知らないといくら操作がうまくても対人戦は勝てない お金がかかるわけでもポイントが減ったりするデメリットがある訳でもないのに負けたくないから対人やらないの理由が分からん
CPUに負けるのと何も変わらんのやしやってみればいいのに 初心者がCPU戦もやらずに対人行っても焦って動けないだけだよ
俺も格ゲーおじだけど初めてやるゲームはまずCPU戦なんぼかやって次何するかってのを脳死でできるようにしてから対人行くぞ 「画面の向こうに人がいる」という意識がなにか影響してるんやろなって
ルーム内ですらなんの交流も無いからNPCと差ないんだけどな 相手の隙や何か引っかかった時にコンボ上手く出来るかは対戦でも重要で、CPU戦でも練習になるぞ
初心者にすぐ対人行けって言ってるやつは初狩りしたいだけなのでは、と思っちゃう >>551
そう思うなら
CPU戦やってればいいやん
わざわざ質問しといて答えたら初狩りしたいだけとか意味不明だよ君 このゲームのチュートリアルまあまあクソなので、ブレイブルーあたりのチュートリアルやったあとこのゲームやるといい感じになると思うよ 初心者はまず画面中央、画面端どこでも使える簡単な共通コンボを1つ完璧に使えるようにする
次に超必で締めるコンボを同じように使えるようにする
それが出来るようになったら動く相手にそれが確実に脳死で出来るようにとにかくトレモで各ゲージを通常にしてハードCPU相手にそれをやりまくれ
各ゲージがフルになったら定期的にリセットするのがおすすめ
とにかく脳死で自分が理想とする動きをミスなく動けるようになることが重要 1.初心者です
2.レイプされたくありません
3.CPU戦やったので対人行っていいですか?
昨日から同じような質問ばっかだな
つかどんだけ負けたくねーんだよ 実力が近い相手に対戦で負けた時に、
その相手の行動を再現できるように試行錯誤してたら知らない間に勝てるようになってるよ
プロとかの完璧なフルコンとか立ち回りの動画は最初に見るな。
どうせ再現できん 相手の対策するより相手の真似をするほうが早いよな
自分が同じことやれば誰かがそれを対策してくるわけだから、またそれを真似ればいい コンボの練習は
ジャンプH>↓L>~~~>↓H>~~~>キャンセル必殺技(超必)
って感じのを覚えれば取りあえず地上で始動する場合は↓Lから、相手が飛んできた時は↓Hからって感じで使い回せるからいいかも このゲーム補正半端ないから妥協コン安定すれば全然やれるけど上がるレシピみんなガッチガチだからハードル高く見えるよね フロンティアはフロンティアで対人全く関係ない難しさがある
スパチャキャンセルかお菓子消費で金貰える装備取ったらどんどん稼いでリスク盛り盛りの超強化状態作るのがいいと思うけど
火力足りなくて詰む人を結構見る ダメージレース自体は妥協コンボでもそんな変わらんけど必殺技ちゃんと組み込めてるコンボだとゲージしっかり溜まるからそこの差かな
相手キャラによっては固め長くてターン渡すと切り返し用のスパチャゲージ技溜まってない状態で追い込まれてそのまま削り殺されるし 格ゲープロ同士の対戦すら片側が一方的にレイプしてパーフェクト勝ちなんて余裕であるゲームで絶対にレイプされたくないってやつはこのゲーム向いてないと思う
相手のコンボ喰らいながらなげーよって笑ってその後起き攻め食らって見えねーよって笑ってそのままパーフェクト負けしてはえーよって笑うゲームだから
ジリジリした差試合やドット単位の削りあいをしたいならストリートファイターやったほうがいいと思う かけだしの部屋を自分で作ってちょっと長いコンボできる相手が来たら1戦で抜ける
これで楽しいわちゃわちゃ格ゲーライフできるんじゃね >>563
まあランクマがないこのゲームだとあからさまに強い相手は普通に1戦抜けでいいと思うよ やってておもしれーってなったら続けりゃええねん
弱すぎても強すぎてもおもんないから 格ゲーって無闇にボタン押さない方がいいよな
そのせいでスキを晒して痛いコンボ食らう
ボタン押すのは最小限にして無駄なボタン押さない方がいいよな? ゲームによってはそもそもカウンターヒットで普通に食らうより大ダメージになるからリバサ昇竜みたいなモンが無い限りは暴れるリスクのが大きい 暴れ通したら超リターンあるゲームだし固め守り切るのクソ辛いから適切なタイミングがあれば積極的にボタン押した方がいいって見方もある
つーか攻め有利ゲーは結局どっかで暴れないと勝つの無理 「通常技止めの再固めを咎める」みたいに暴れる意味があるならいいよ
なんとなくボタン押すのは良くない このゲーム最初にやった時十字キー長押しで受け身だった気がするんだけど、今攻撃ボタン長押しで受け身になってる
前からだっけ? コンボされてるときもガードには入れておきたいからな 適当にぶっぱできてあわよくばフルコン取れる船長は強コラボ。
たまにどう見ても当たってるのにすり抜けてかっ飛んでいくあたりも船長 このゲームに関して言えばボタンは擦り得な事のほうが多いよ
起き攻めも相手の重ねが下手だったりラグで重ねどころじゃないような場合は毎回無敵技擦っていいと思うゲージあればスパキャンできるしね >>530
対あやめは差し合い出来ないと一方的に負ける感覚に陥るから、差し合い理解しないといけないね 格ゲーってテンプレ行動ガチガチに固めてどれだけ早く正確に繰り出せるかの勝負に収束していくんだね
それにハマれる人はハマり、ハマれない人は界隈全体で味変出来ないから離れていく 正確に早くテンプレ行動すれば勝てるのは初心者帯だけな 格ゲーはパターン暗記と条件反射が重要な昔ながらのアクションゲームの要素強いからな
そこから対人用のお作法立ち回りも覚えてかないとなので新規は大変だろうな
まあ、このゲームはファンメイドのバカゲー寄りでランクマもないので、そんなに真面目にやらんでも適当に楽しんでればいいと思うけどね 先行入力効かないし熱帯のラグあるしでこのゲームに正確性なんて求められんよ
ガードされて不利な技でも猶予1フレとか2フレでボタン押されないと返されない技だらけだし
不利フレーム背負う技をあたかも有利みたいな顔して押し付けるゲームだよこれ このゲームでそんな糞真面目に攻略している奴いないと思う カートの確反とか無理だもんな
カートからのカートが普通にまかり通る
もう少し先行入力効いていいと思うけど >>582
格ゲー板にスレが立つようなゲームである以上ある程度は考えてやるだろw
そんなんだから勝てねーんだよ 毎日隙を見てはネガキャンする単発はもうちょい人生を楽しめよw
先行入力は技術的な問題なのか、昔ながらの目押しをやりこみ要素にさせたいのか 何気にホロメンでハコスがすいせいの10hit以上の基本コンボをちゃんと狙ってそれなりに出来てて才能ありそうだな スイチャンデスッガードされてるのに毎回5A擦ってごめんよ >>585
レバー入力はかなり緩く受け付けてるから多分、バランス調整的な意味でボタンを渋めにしてるはず
このレバー受付猶予でボタン受付まで緩くしたら今以上にどうしようもなく暴発すると思われる
「コマンドさえ出来てれば必殺技は出る」って仕様にしたかったんだろうけど
現状だとフレーム的には反撃できるのに何もできないタイミング多すぎるからボタン受付時間を
前後にちょっと伸ばして、レバー受付時間を削った方がいいとは思うんだがな なんとなくだけどぺこらはそらちゃんと同じでスタンドや投擲駆使した設置系キャラになりそうな予感がする
本人が周りに好かれがちな立ち位置してるから難易度表記は一番上になりそう スタンド使うキャラはもうバランス崩す原因にしかならないからやめて欲しい
スタンドに頼るな まあ相手を兎に変えて無防備にする技は高確率で持ってそう 対人戦のバランスなんてどうでもいい
シングルで楽しめるホロメンが増えてくれるならそれだけでいい >>594
PVでおもいっきり出すって言ってるがな バランスどうでもいいとは言うがほぼアキロゼそら辺りが禁止キャラに近い認識になってるレベルだからなぁ。
特定キャラがハブられるほどのバランスはファンも幸せにはならん 対戦を本気でやりたい人は新作の大手格闘ゲームやればいいだけじゃん
ランクマッチもない非公式同人ゲームの闇鍋環境で公平なゲーム性に過度な期待するより、持ち味のホロメンでローグライトな格闘ゲーム楽しむ方が趣向としては合ってると思う 開発がキャラのバランス調整をすると名言してるのを無視して勝手に妄想垂れ流してる時点で触れちゃだめな人種かと 逆にランクマッチも無い同人ゲームで何をそこまでムキに公平性と強さを追求してるのか理解できないや >>599
人気が有るのにコラボ出来ないスバル、あくあ、カリオペ、ぐあ、こよりあたりじゃね 開発がここまで熱心に数日起きでバランス調整入れて対戦できるようにしてるゲームで、なぜか「ホロメンでローグライクする方が正しい」とか持論主張始めるガイジ君 バランス調整はぼたんの5BBが先出しお漏らしした以外で基本ほぼバグ修正しかしてないだろ
バランス調整本当にするならアキロゼのワープとコンボ、ほかキャラも半永久に固められそうな勢いの現状をなんとかするだろ 別に何を面白いと思うかは各々あっていいと思うんだけどな
それとも格闘ゲームをやる人は全員がランクマッチだけを楽しまなきゃいけないのかな? バランス調整は次のアプデでするってパッチノートに書いてあるだろ ココは受け身狩り削除のときにサイレントアッパーかなり貰ってるよ
他キャラは知らんけどちょくちょくあるだろそういうの 最初の頃にバランス調整はバグとか不具合を粗方対応してからって言ってたぞ
まだ二週間も経ってないゲームに杞憂が過ぎるだろ こうなって欲しいというのは分かるんだけどそれこのスレで言われてもといったところ
今の所開発はキャラの調整を後日行うと言ってるし対戦にフォーカスしてるように思う
ローグライト大好きくんが思うようなゲームにはなろうとはしてないから本気でバランス崩壊してローグライトな格闘ゲームにして欲しいなら開発にそう要望出したほうがいいと
まぁ同じような意見が多ければ叶うかもしれんよ ゲーセンの格ゲーなんてランクマもクソもないんだが、今でもスト2や3rdやってるやつらに同じこと言ってみろよw 直接暴言吐かれたり灰皿飛んでこない環境で対人戦遊べるなんて良い時代になったのにどうして なら>>1に書いてあるファンの為の〜って謳い文句消したらどうかな
うっかりファン同士で楽しめるゲームとスレだと誤解しちゃったよ 先行入力とリバサ全キャラくれりゃそれでいいよ
読み合いできりゃそれでいい >>617
それこのスレの説明じゃなくてSteamのストアページのゲームの説明だから変えてほしいなら開発に言えばいんでない?
ファン同士で楽しめるゲームだと誤解したから変えろって
俺にはお前の言ってる意味は全く分からんけど開発が理解してくれたら変えてくれるかもしれんぞ! つっても飽きないでやる配信者がいるとしたら最後には対戦ガチる方向に着地すると思うけどな
マリオカートも大会やったり何位以下になったら激辛ペヤング食べますみたいな企画やったり
スマブラだってお気楽でやるやつなんてまったくいないじゃん
つい先日もソーセージバトルのゲームで大会やってたろ? アーケードやバーチャルフロンティアのRTAもあるかな
バーチャルフロンティアのRTAは結構やる人居そうな予感はする 企業のゲームではなく無料の同人ゲーなんだから自分の作りたいように作ればいいと思う
ファンのためだの配信者のためだのガチ勢のためだのよりそれは優先されるべきとしか言えんわ >>622
面白そうだけどバージョン安定してからじゃないと厳しいところがあるな 俺一回もアキロゼと当たったことないんだけど実在してる? そもそもティアキン発売されてるのにファン層みたいな奴らが格ゲーするわけがない 使ってる人が自重してるから遭遇率が低いだけで遭遇したら基本酷い目に合う まーパンピーは大作出たらそっち流れるよな
俺も今年はやりたいゲーム何個かあるし 格ゲーマー的にも5/25にGGST新キャラ来るし6/2にスト6出るから
既に落ち着いてきてるけどそこで一旦今みたいなお祭り騒ぎは終わりだろうね なんかアプデ入った?
コントローラー効かなくなって落としたらアプデ入ったんだけど やっぱり突き詰めるとアキロゼみこちがぶっちぎりの一強だな…
色々試した末の打開策が3C直ガ投げしかねえよ…1ラウンド取ることすら稀っていう
でもアキロゼ側は相手する側から見ても「あれはやらないんだな」っていう伸び代しか感じない
ワープも反確取れる猶予が終了寸前の1Fにしか無いっぽいし、限界を感じてしまったわ ころさんのXポテトにロボ子さんミサイル繋がるの楽しい 一旦お祭り感は落ち着いたねぇ
キャラ追加と調整来たらまた盛るかな
あとホロ本家の大会は楽しみ 海外の人主催でやるということになってる
元々このゲームを開発してたのも海外の人だし AI相手に投げやってると投げ抜けの時に青オーラ出るけどジャスト投げ抜けみたいなのあるんかこれ 普通は青オーラが出て投げ抜けした(後から投げボタン押した)側にスパチャ2000円が入る
お互いに同時で投げを押した時は相殺されて双方スパチャも入らず青オーラも出ない あまり影響しないだろ
SteamユーザーはPCショボイの多い
スト6ベータできないやつらのが多いしCAPCOMIDとって3日間だけとかインスコすらめんどう ゲームのオンライン対戦やったことなかったんだけど
1戦目は普通なんだけど3戦目くらいから回線が遅くなるんだよ
なんかポート開放みたいな設定がいるの? 設定は要らんけどメモリ不足じゃね
このゲーム起動してるほど重くなるから このゲームしばしば対戦相手で「この重さ、回線どうこうじゃなくスペック足りてないだろ」ってひとがいるな 対戦中むちゃくちゃ快適なのに開幕だけこっちが何故か先に動けてる現象は相手がスペック足りてないっぽいな >>645
そうなんかありがとう
調べたらメモリ16Gだったわ
使用量チェックしながら対戦してみるわ 長時間起動で重くなるのはテンプレ載ってていい
知ってりゃ避けることはできるのに知らず知らずにオンラインで他人に迷惑かけてるのはよくない 1Pのホスト側は正常だけど、凸側の2Pだけ7F超えの遅延あったりするから
ある程度起動してたら、対戦前に再起しといてほしいな ベテランでめっちゃボコられたからカジュアルにしたら逆にP勝ちしてしまう
自己申告なの難しいな そのぐらいなら上手い人とやる方が盗める物多いからベテランでいいんじゃないかね
P勝ちしてても基礎コンの安定度が微量上がるくらいしか得るもん無いで >>651
1発当てたらあとはコンボ練習みたいなゲームだから
ボコされても実際はそこまで差は無いと思うよ フブキ簡単なコンボは出来るようになってるんだな
長いコンボもやることそんなに変わらないからレシピさえ分かったら普通にフブキ使いのフブキとして見れそう 同じような人とやれておもろいけど途中でめちゃんこ重くなるのどうにかならんかな 初心者同士なら大会はちょっと練習したかどうかで如実に差が出そうだな 自分も最初カジュアルからやったけどノーガード、ガチャプレイが多かったから初心者でもカジュアル以下なら楽しめるね
てかベテランからレベル上がりすぎ
楽しいから良いけどね なんで俺のところには300pingが大量にやってくるの
世界範囲とかあるけどゲームにならないことくらい分かるだろうに 自分の国内で対戦してくれよ…
って気分には正直なるな。
自分で立てるとそればっかだからゲスト基本になったわ 隠しステージの夜の曲良すぎて無限に対戦できちまう
曲名検索しても出てこないけど原曲あるの? 害人はノールック入室だしクソラグ環境基本だから快適さとか全く気にしない、DNFで学んだ >>663
ありがとう
my songって曲名のことだったんか ストライブのランクマもどきがエリア(国内)指定すら出来なくなってて、
日本サーバーでやってても何故か居るクソラグ外人避けたかったら相手の対戦前コメントで回避するしか無い💩仕様だったからドルショーのはまだマシに感じる
ロールバック方式だから国外でも快適かと言われたら全くそんなことねーんだわ ころねだけリバサ実装されてるの純粋にズルすぎだろ
自分は気持ちよく2Bコーヒーで固めてくるのになんでこっちはビクビクしながら起き攻めせないかんのだ 飛び重ね拒否できるのはマージでアド
表裏見えないゲームだから尚更 リバサ昇竜持ってても他の面子も色々やばいの持ってるからそれでもなぁ ころねはキャラによっちゃ詐欺重ねできるぞ
ココの場合は遠め2L ころね結構ヤバいよな
某固め講座動画見た奴だなっての見かけるようになってキツくなった 動画の影響以前にトレモにフレーム出るようになったからだろ ころねの画面端はトレモ必須だけど一部キャラを除いて読み合いにはなってるはず 長いコンボ完璧にミスらなくて起き攻め出来る奴はベテラン行って欲しいわ
カジュアルはもっとコンボミスったり起き攻めミスったりする奴だろー 緋想天とかでもあったなnormalとhardの基準がまちまちでレート詐欺扱い疑惑になる奴
攻めだけ多少上手くてガードがヘタクソだから同格には結構強いけど上行ったらまともに勝負にならないからnormalに戻るみたいな人が居た ぼたんコンボ楽しそうだから始めたけど何で崩しゃいいんだこれ?
あんま上手い人が使ってるのも見ないからいまいちわからん >>674
一般的に格ゲーにおけるカジュアルマッチは「強いとか弱いとか気にしないで対戦」だぞ
カジュアルは〇〇だろとか言うのはナンセンス ゲーム内の自己申告ランク分けシステムの話をしてる上で、何故か一般ゲームでのカジュアルハ~とか持論展開始めるのは
ナンセンスどころかアスペだよお前が >>676
5MMから2M・中段・投げ
図々しく5Lに戻ったりJ2Hいったり カジュアル当たりだとココ会長で良い勝負できるけど、ベテランいくとボコボコにされる未来しか見えない ころねって相手にどう近づけばいいの?
空中チェーンソーは上手い人は対空してきたり、硬直狩ってきたりするし
弾強くないから、火力出すには接近攻撃しなきゃいけないと思うんだけど近づく方法が無い >>678
それただのタグだからランクとはちゃうぞ
一般的な意味で理解するのが自然では? 5Mでじりじりけん制して引っかかったら地上チェンソーに繋げて距離詰めるのはよく見る
ってかこれぐらいしか思いつかない >>679
>>680
センキュー!
動画もちょろっと見たけどやっぱ崩しや起き攻めって言うか堅実に戦うタイプなのね >>685
ローリスクで長いチェーン繰り返して相手が勝手に崩れるの待ってりゃいいよ
対空2Hしっかりするとなお良し >>683
一般的な今でさえカジュアルは
「ガチほどやり込んでないライトプレイヤー」の意でも使われてるが。
まさか聞いたこと無いとでも?
そしてこのゲームのタグ付けシステムでどちらの意味が近しいか、少し考えれば分かるやろ どうせそこまでやり込んでる人少ないだろってDLしてトレモもせずに対戦したけど一瞬でぼろ負けしたわ。
大丈夫かこれw
コマンドもほとんどなくて操作しやすいしエンジョイ勢にも居ついて欲しいわ。 カジュアルが何でもありだと指定なしの存在意義がなくなるからかけだしとベテランの間でいいじゃない? >>688
流石に二週間弱経ってる格ゲーをトレモ無しではおじ達にボコられるのは当然でしょ… >>682
普通に差し合いだろ
差し合いが成立しないような強い技を持ってる相手だと弾しかない
ころねみたいなゴリラキャラは初心者には難しいから昇竜で6割奪う逆択を通していけ
空中チェーンソーは一応反撃確定だからやる意味なし
垂直しといて相手が硬直長い技振ってたらチェーンソーが間に合うみたいな使い方ができるならアリかも いくらかけだしクラスでも負けっぱなしが嫌で練習してノー練習の初心者よりは戦えるレベルになってる人のが多いと思うが >>676
まず攻撃を受けるまで無限に固め続けるつもりで行くのがスタートで、時折投げる
で、敵が投げ抜けをする気があるなら、一瞬近づいてジャンプ攻撃か後退し、投げ抜けをスカして攻撃を当てる
投げ抜けせずにジャンプで逃げる気なら、下段を多めに振ったり、飛んだ後を2H
攻撃で割り込もうとするなら、固めの間にディレイを掛けて暴れ潰し
暴れ潰しに無敵技で割り込もうとするなら、様子見ガードを少し入れてまた攻撃
格ゲーの基本的な読み合いは多分こんな感じ。敵が何をして抜けたいか、逃げる時の癖を読み取れると尚良い >>690
まあそうだよなあ。ホロライブで無料ゲーだから色んな人いるだろって思っちゃってたわ。
2週間かそうか・・・かつてのヴァンガードプリンセスなんかも上手い人だらけだったな。 不安ならディスコードとか見たらちょうどいい相手とかいくらでも見つかるんじゃね
さ >>684
無いよね
弾追いかけられるって書いてあるのに、弾追いかけて歩けない走れないし
22Sのアイドル技って使えるんかな
>>691
昇竜で6割って無敵技の22Hから? バーチャルフロンティア何回かクリアしたけどこれねねちの結婚証明書ゲーな気がするわ >>687
それは格闘ゲームにおける「カジュアル」じゃないやん いいから雑魚は黙って練習して強くなれいつまでもカジュアルなんて言葉で甘えるな なんだかんだ楽しいからもう50時間以上やってる
早くランクマ来て欲しいけど、多分その前におじたちはスト6に流れていくんだろうなぁ まぁ人は確実に減るだろうけどそれって単に新作ゲームがまた出たからそっち触るってだけのシンプルな理由だから当然っちゃ当然ではある 上手いころねとやったことあるけど差し合いの指指と足払いが想像以上に強かったよ ころねの固めさぁ指なんか使わなくても5L5Mdl2M>スライド5Lで端なら半無限ループだよね
走るのに1F要るとしても間4Fしか空かないし中央でも3ループぐらいはいけるし上から2~3番目には強いキャラになってきた
2Mが最初-2からアプデで+2になったのが戻されなかったら次ヤバそう 最初カジュアルでやってたけどトレーニングやってない感じの奴とかノーガードとか、ガチャプレイの初心者ばかりだったんだが
初心者はカジュアル以下選べば楽しめるからハードルあげようとしてるここを真に受けず楽しんでな >>706
このゲームリバサは選ばれしものの特権なので基本的にココ会長にそんなものはない
あと、ボタン入力は先行入力じゃなくて出したいフレームにビタ押しでないといけないから
最速で出すにしてもコマンドだけ先に作っておいて出したいフレーム狙って連打しまくる必要もある 冷静に考えるとリバサもそうだしガード硬直がガードした技によってバラバラとか、何か凄いよな >>705
カジュアルも時間よりけりだな
昼と夜中は中央,端両方仕上げたコンボしてくるのも結構いる
そのままボロ勝ちして再戦ポチポチ押してくるよ 立ち回り完全に負けてもコンボ練度だけで勝つ事多いわ
トレモで小一時間した妥協コンボで三回触ったら勝ちvs向こうがコンボ失敗しまくる だとねぇ >>709
自分の時もいたけど、本当にたまに当たるって感じで落差がすごかったんだよね
体感2~3割ぐらいカジュアルに謙虚な人がいる感じ 俺は差し合い楽しみたいからあえてコンボ繋げないときあるよ
勝ち負けよりもじりじり差し合って初手を取る方が気持ちいい
我慢できずに飛んでくれば昇竜の練習にもなるし
ランクマだったらこんなことはしないけど >>711
運ゲーに行くまでには1回ダウン取って、さらに1~2回バーストで仕切り直しされるのを抜けないといけないんだ ココは強キャラでは無いけど牽制対空も悪くはないし投げ技関連がちゃんと優秀だから噛み合ったらそのまま処れるし弱キャラってほどは絶対に弱くない ココはまぁ全キャラで1番下と言われても違和感ないけどころねやあやめが弱キャラはないわ
自分の腕や見る目がなさすぎることに早く気づいた方がいい ころねあやめが弱キャラはないな というかどのキャラも強みがしっかりしている
アキロゼとかソラは上手いやつが使えば強い 会長あやめが一番下なのは間違いねえ
あやめは簡単に永久いけた頃はまあまあだったけど修正されてしまったし あやめ相手にしてるだけだと2Cのリーチと突進技強くない?
触ってからも烈火あるし 全キャラ一通り触ったけどココが最弱確定であやめも普通に弱いよ
他のキャラはアークゲーなのにこいつらだけストリートファイターやってんだもん まあでも押し付ければ強い部分はしっかりあるからゲームには参加出来てる ココは手足長いし択がウルトラ強いから悪くないと思うが
つかブレス強くね 一般的な格ゲ基準だと明らかに強くてもこのゲーム一部キャラのかわいさヤバいからまぁ
北斗のジャギとかハート様みたいなもん 会長、立ち回りは固めは技の隙が大きいのでしんどい、コンボ短いのでゲージ効率悪い、コマ投げは強いけど隙もでかいのではずせばフルコン確定あたりが弱いといわれる店じゃないかな
ただ、荒らしキャラとしてはとても面白いから困る ココは理論値だと弱い、実戦値だと悪くないくらいだと思うよデータとか無いから確証はないけど
最かわと名高いアキロゼだって勝率と使用率から割り出すタイプのTierとかだと中堅くらいなんじゃね 空ダに射撃無敵つけて硬直減らしたらちょうどよくなるんじゃないかと思う
つかアキロゼのワープがほぼ硬直無いのになんで空ダにあんだけ硬直あんのか疑問 会長からぼたんにキャラ変えしたけどぼたん22Lで後ろに転がるだけでスパチャたまるしそこから弾撃てるしで
ガニ股で頑張ってゲージ稼いでたのがアホらしくなったよ スターゲージの溜まる条件とバーストの貯まる条件が会長に逆風すぎる ぼたんとそらに対してキツすぎるけど近距離キャラなら5分以上だと思うわココ
リーチはもちろんだが弾抜けと2S対空でぼったくり拒否できるのが大きい 強いココ使いを見たことがないからピンとこないところはあるな
野良で対面に来ても大抵勝ち越すし逆に仕上がってるココ使いがどんなもんなのかは見てみたくはある 待ち受け専同士は一生戦えないから、
たまに凸側に回るといつもと違う相手と戦える 下段のリーチ自体は他ゲーの投げキャラ達が欲しがるレベルだからとにかくダウン取ってから展開しないと始まらないんじゃね フブキのM弾、すいせいのJS、アキロゼのワープ、ころねの5Mがとても可愛いんだけどココ側の回答何かあります? あの足払い反確になるケースが多すぎるのが相手にバレてなければ一生ぼったくれる アキロゼの空中ワープは対空掴みしてた人居たけど有利なん?よく分からん ムキロゼ召喚しながら空中からくるのをムキロゼ無視で止めれる。
見てからは絶対無理なので分の悪い賭けになるけどアレで起き攻めチャンス取らないと絶対に負けるから撃つ以外ない ほんと頼むから課金させてほしい
それでランクマ導入してくれればスト6と戦える >>741
アキロゼは唯一神なので除外
ころねの5Mは距離で対応変わるけど逆択がある
すいせいのJSは見てれば2Sで落とせる
フブキのM弾は状況による、画面端の完璧なハメはむしろ誰なら抜けられるのって感じ スト6はメディアだったりeスポーツ団体が協賛してるからまぁ無理
どっちが面白いとかバランスがどうとかカバーが1億円の大会開けるか以前の問題 ランクマできたらアキロゼに心を破壊された悲しき初狩りサブアカモンスター
とか生まれそうで今のままでもいいかなって
QOFやEFZ時代に他人と対戦したかった欲求を満たしてくれるから
ドット、ボイスだけ変えた別ゲーでもあればお布施したいところではあるが ワープは見てから技置くが正解だろ
Mムキガードされられてからのワープは割れないけど、Mムキロゼはちょっとでも動いてたら当たらないから止まらないことを意識する
起き攻めの強制ガードからはどうしようもないけど、どのキャラも昇り中段とかやってくるゲームだからそういうゲームだと割りきるしかない ランクはまぁ無くていいよね
せいぜい多人数部屋と観戦があれば大会とかやり易いんだろうなってぐらい ワープに確定取るじゃないぞ
ワープからの打撃に発生勝ち出来れば良い話だから出来ない奴は画面見てないだけ ワープはガン見してればボタン押せる
でも全距離からその集中力を要求されるからきついんだわ いうて何も対応する動き見せなきゃボラれるだけだしな >>716
ディレイ 遅らせることで5Mでちょっと前進してる アキロゼが一番上としてそら、ぼたん、ころね、フブキあたりが多分並んでくるじゃん
8キャラしかいないしその下がすいせい、あやめ、ココぐらいの序列になるとしたらあやめ弱い理論には結構納得
全然戦えないわけではないし個人的にはすいせいも大概微妙じゃね?と思うが ワープ見てからこっちが先に技を出すとかガード切り替えるとかはさすがにぜんぜんいけるレベル
超人ではない いやすいせいはつえーぞ
JSが無法すぎるしコマ投げ持ってて崩しも強い
ゲージ技も強い 直ガとか使いだしたらティアもだいぶ変わりそうな気がするけどな
アキロゼワープは対処不能だろうからダントツトップだけど ワープ見てから技置くと次上ワープで確定取られるのがめんどくさい ワープ見てから技振ればワープ先のアキロゼに一方勝ちできるとか言ってるやつはワープ先選べるの知らなそう ワープ見てから先に技置くは出来るけど
ワープの着地先見てからガード切り替えは無理じゃね
それが出来るなら起き攻め崩しになってない >>764
スカっても何も起こらん
>>763
振る技が悪い
Lなら確らん ワープ見てから2Lで前出現にも後ろ出現にもこっちの攻撃が先に当たる
空中出現の蹴りはスカるから空中出現にも対応できるぞ 裏周りワープ一択奴なら対応できる、上空に出るやつ混ぜられたら両対応はキツイ、コラボ混みでのワープは対応無理
こんな感じだわ 近中距離で立ち回りながらワープ混ぜてくるのは本当に無理。
何当たっても向こうのゲージほぼマックスまで行かれる期待値がさらにプレッシャーを上げてこっちの判断ミスを誘発してくる 試しにトレモで2L連打させたころねダミーにワープして2L押してるけどころね側の2Lが勝ったりアキロゼ側の2Lが勝ったりで到底熱帯で安定するとは思えない
これの話ししてるならどう見てもエアプだろ 何でダミーに2L連打させてるんだ?
自分が2L振る側で確かめろよw >>747
すいせいJSに2Sは良くて相打ちだったんだけどもっと早く反応しろってことか
ころね5Mへの逆択も全然思いつかないけどトレモします
ありがとう >>771
ワープ見てから押すんじゃ反応速度で変わるからだろ
逆になんで反応してから押すで試すんだよ 何言ってるのか分からん
実戦では反応してから押すしかないだろ なんでって、「ワープに反応できるか」の話を皆んなしてたからでは……?
お前は何を言ってるんだ >>772
JSは近めなら最低空でも頑張れば落とせる、遠目なら立ち回りでブレスで落とす
ころねの5M連打は密着なら5Lで論外、遠目なら2Lでスカしてココ有利
指は236H弾抜け
それ以外の選択肢は固めが終わる ワープ見てから2Lでこっちの攻撃が先に当たるが嘘って話なんだけど逆に見てから押すと何が変わるんだ? へー、今はトレモにフレームデータ乗るようになったんだ ワープ見てからワープ先読んで対処余裕でしたの格ゲーモンスターが居たらそれはもうキャラ性能をプレイヤーが超えてるんよ >>777
ワープ見てからワープ先に2Lが確定するフレームでボタン押せば勝てるってことだろ
1Fの世界に生きるってのはそういう事だぞ舐めるな? かずのこもワープ見てから2L→22Lで両対応しようとしてたけど
結論が「無理」だったな
2Lが逆に出て事故るのが安定させられなかった >>779
別に読む必要がない
ワープ見えたら2Lで前出現にはこっちの2Lが先に出る
後ろ出現にもこっちの2Lが先に出る
空中出現にはアキロゼの空中蹴りがスカったりこっちの2Lが当たったりする
起き攻めで出されて2L出せない状況は別だがまあ起き攻めが択になるのはどのキャラでも同じ もっと言うなら、ワープ見てから(出現位置を予想した)ワープ先に2Lが確定するフレームでボタン押せば(出現位置が合っていれば)勝てるってこと
出現位置に読み合いが発生する時点で毎回最速反応無理だから、理論上可能なだけで確定毎回取れるわけではない ワープ見てから2Lが確定するフレームでボタンを押す
いや無理だろ人ならざるものだよそれ >>787
確定は難しめだが先に出すくらいはそんなに難しくないからな ワープ見えたと思って小パン押しました
ムキロゼ上から降ってきてフルコン貰いました
あるある~🤣🤣🤣 ワープ立・屈Hされたらあれ確か1か2F発生保証だから
相打ちカウンターで爆死しそう ワープ見てからワープの硬直に2Lを確定させるのは超人だろ
ワープ見てから2L置いとけば表裏見えてなくてもワープ後のアキの攻撃に両対応で割り込めるからやるべきって話だろ ワープ削除して代わりにフラフープ使って腰振りダンスする攻撃に変えろ 知り合いの格ゲー経験少な目のラブライブ好きな人にIdolsmowdownやらせたけど全然続かなかったな
反骨精神で頑張ってほしかったが俺がアキロゼで一生ボコってただけだった… ワープみてLだす>上からだったら空振り後各対空ってのは全然できる
問題なのはそれを待ってるとムキロゼワープやってきたり飛び道具でスパチャ稼がれたり、昇り空中Sで空振らせた後に触りにくるしでアキロゼの選択肢が多すぎること
なんだったらMワープ>Sワープで対空空振ることあるしワープ+みことかで割り込まれてとフォローきくしで凄い
ランクマないのとラグもあるしで真面目にやってる人ほぼいないから現状ワープだけで崩れていくのがほとんど 格ゲー好きだから楽しめてるけど
ファンゲという意味では初代ストⅡくらいの簡単なものから出して欲しかった感はある アキロゼに関してはワープは初手を選ばない最強崩しとはいえどこまで行ってもリスクはある水ものなものだけど対してフブキころねそらが画面端固め続けるのとどっちが強いか評価するべきかなんだよな 端まで連れて行ってる時点で何らかの攻めを通してるじゃん
というか弾の持続当てで有利が続きますっていう普通にリスクのあるただの固めとワープが比べものになるか?
ならんだろ 上下表裏択あって硬直もないのにリスクある水物…?
挙げられてる奴らが画面端背負わせるのに立ち回る方がよっぽどリスクあるやん ワープのリスクなんてころねのコーヒーのリスクと何ら変わりないよ
理論上リスクつけれるいっても現実的には無理だよ トレモで数時間ワープ対策してようやく勝負が成立するって流石におかしいと気がついてくれ アキロゼ側がワープ狩られたら逆に画面端でハマるうえに固めが抜けづらいキャラなんだからリスク自体はあるよって話なんだわ
ワープ見えないからコンボ食らってみこち撒かれますとかアキロゼの飛び道具の対処が下手くそで攻められませんみたいな話は知らん 前ダッシュ止められる可能性があるからリスクはあるみたいな理論やめーや うおおおアキロゼはバランスの良い調整の要らないキャラ 常に意識を集中してれば対応できるってのは対策はあるって話で強さの話ではないよね
飛び込みは対空で落ちるから意味のない行動とは誰も言わないし おまえらアホだからアキロゼのことになると文字も読めんよな
ワープが糞すぎるのを上げた上で端固めも大概だよなって話しかしてねーぞ >>798
>どっちが強いか評価するべきかなんだよな
ワープのほうが強い
以上 やだやだ対策なんてしたくない!
ぼくちゃんの好き勝手やらせて勝たせてくれるゲームじゃなきゃやだやだ! そこへ持っていくまでの難易度やその後のゲージや有利状況もあるから連携の強さだけ見ても意味はないね
なんなら強さは総合的に決まるので仮に紙防御なり判定が激弱なり他の要素次第ではバランス取れるとも コンボは初心者キャラならボタン順番に押すだけでいいから十分初心者も考慮してると思うぞ
2Hがロックになっててどの位置で当たっても常に同じ吹っ飛びになったりとか、めくり気味を対空されたのに目の前にワープするのは最初吹いたわ
それだけにそらちゃんは上級者向けだな >>809
ワープ対策して読みあいにできるくらいうまくなれたらいいね頑張ってw アキロゼやそらは俺がやった格ゲーキャラの中でも最上位に忙しいかもしれん
なぜファンゲーでこんな忙しくした アキロゼはキャラコンセプトがどう見てもボスキャラなんよ
そしてボスキャラがそのまま使えたらどうなるかは歴史が証明している アキロゼ擁護するやつの煽りカス率10割なのは一体どういうことなんだ…
対策できてないプレイヤーが悪いのに… 基礎コンさえできれば勝てる率が上がって、強いところを押し付けられればさらに上がる攻め有利のコンボゲーのが初心者向けだと思うんだよねぇ
コマンドより、コンボより、一緒に遊べる友達というハードルが1番高い >>812
まじでみんな2Hかなり吸い込むのにそらの2Hは対空としてゴミよな
そのかわり6Lの判定が糞強いからいいけど
あとそらのキャラ対策してる人少ないのかボリまくってキャラ性能で勝ってる感ハンパない アキロゼが強いということだが使いこなせている人は少ない フブキころねそらの固めに対応できなくて悔しいアキロゼ使いってコト…
!?w アキロゼを使われる側「アキロゼ強すぎ!クソゲー!」
アキロゼを使う側「アキロゼ難しすぎ!クソゲー!」
結果、存在しないアキロゼに文句を言うだけのゲームになってしまった 定例でアプデ入るなら明日の夜にはまた別のゲームになってるだろうさ 悔しいもクソもガーキャンもないノックバックもないこのゲームで100万回直ガしてコラボ以外での全キャラの対策教えてくれよ
調べた限りだと一部キャラはまじで抜けられないよ
対策しないとボラれまくるうえにしたところでテンポ早すぎるアキロゼは本当にクソだけどだからといって抜けられない連携は存在しちゃだめだと思うわ >>824
いや100万回直ガするって対策があるじゃん
頑張って上手くなれるといいなw アキロゼ使って端に寄せられてる時点で負けだよ
上手いアキロゼ使いはそもそも相手に押し込まれないからね ころねって1コンボで端から端まで運行することね
1回も食らうなは無理じゃね 別に確定させるほど早い反応はいらなくって、ワープの全体F+アキロゼLの発生に勝てるタイミングでボタン押せてればいいわけで
ワープの全体が確か25FなんでLの発生が同じならモーション見てから24Fまでに押せれればいいんだからリープ見て立つのと難易度的には大差ない >>825
中身のない煽りばかりしてないでやってみせてよw
かずのこ見てるだけのエアプなんだろうけどw いかに相手に触られずに自分が触るかのゲームで受ける側の対処をずっと論じてるの別ゲーの話ししてんのかと疑うわ >>829
お前正気かよw自分の発言見返してみろ
俺はそらころねフブキの画面端は技相性調べて択にしてるから直ガなんかしねーわw 触れない動きが完璧にできるようなゲームならそもそも自分から触られにいくリスク負うワープなんてしてこねーと思うぞ >>831
正気じゃないことを証明するために全キャラのそれ出してみろよって言ってるんだけど アキロゼは最強なんだから対策できなくて当たり前なんだ てか早くバトルしろよ
無料ゲーで部屋もすぐ建てられるんだから どっちもハメみたいなもんだし、バトルで勝ったほうが市民権得ようとする行為が不快 ワープに対処できるか否かの話だと思ってたらどんどん話が飛躍してた......俺には速度が足らないようだ >>833
いやスト6やる時間を何でお前のために割かなきゃなんねーんだよw
俺が言ってるのは「アキロゼのワープは頑張って止めろ」っていうお前の発言を「頑張って直ガしろ」にしてるだけだがw
難しいよな?アキロゼのワープも止めるの難しいんだよ
お前みたいな天上人目線でアキロゼのワープを語られても俺たち人間は困るんだ
あとアキロゼってワープ以外も強い技むちゃくちゃあるわけだが、それも全部対策しろ読み合えって言うのか?
もうちょっと分かれよ 全キャラ端固めに直ガコラボ出来るならワープ持ってる奴が一番強いんじゃ? >>838
じゃあ調べなくていいなら「技相性」とやら書いてみろよ突然早口になってだせーよ ぼくアキロゼ使いだけどほんとにワープで崩れないならワープ使ってるはずがないじゃんって思いながら流れ見てます >>841
×ワープで崩れない
○ワープで崩れるから崩される前に割る 対策してリスク負わせられるかどうかの話であってワープで崩れないなんて誰も言ってなくないか?アキロゼ使うと頭おかしくなるんだな リスクで言うとすべての崩しはあやめに22H撃たれるリスクあるって話で終了じゃね アキロゼは強キャラでFAで良いよもうめんどくせぇ
強い事に文句あるなら使えばいいだろw
くだらなさすぎるぞ 誰もアキロゼが強キャラを否定してる奴なんていなくね 真面目に対策するよりスレで愚痴ってる方が楽だからな アキロゼなんて真面目に対策して勝てるようなキャラじゃないんだからやらんだろ
そんな暇あるなら別のキャラの対策した方が数万倍は時間を有意義に使えるよ
脳死でワープ対策してるやつが一番のバカ 初心者配信でガチャプレイで対戦してる奴多いな
配信的にもトレモでコンボ練習するほうが視聴者増えるし上達もするのに
まあこういう最初の敷居が高いのが格ゲーの弱点たな
スポーツや楽器や麻雀と同じで練習して最低限のルールと操作出来るようになってからスタートなのが このスレのどこかでも出てたけど、初心者は格ゲーの事をアクションゲームの延長線と思ってプレイしてるからかなと
根本の考え方がレベルや装備を整えて勝つだから、自己学習しないと土台にすら乗らないってのは目から鱗だと思う >>853
いやどう考えてもトレモで延々と練習する光景なんて配信的に撮れ高0の地獄でしかないぞ
対戦でボコボコにされる光景見せるほうがまだマシ
そもそもコンボ練習だって格ゲーの知識がそれなりに無ければ何の成果も出ないだろうし むしろ格ゲー配信のメインコンテンツってトレモ雑談じゃね?
マイクラの整地雑談みたいなもんでボコられるだけより全然需要あったりするよ 公式Twitterでパッチの方向性が投稿されてたけど、今週土曜日のパッチではコラボ回りのバランス調整がメインで、キャラバランス調整は近日中との事 格ゲー配信をしたいわけじゃなくてホロゲー配信をしたいだけなんだ
だからガチャプレイで適当にやられて、おじつえー格ゲーむずいーって言って終わりなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ フレームコマ送りで調べてきたぞ
まずボタンを押したフレームを1F目とする
他ゲーだとボタン押した次のフレームが1F目なイメージあるけど、ISDは入力フレームと同時に1F目ってトレモに表記されるからそうする
・5L 発生6F
・ワープ
1~25Fまで硬直、26Fから動ける
6F目から体にオーラを纏いはじめる
11F目に一気に体を隠せるほどのバリアを張る、目視で確認できるのは多分ここ
最終フレームの表記が1/25~10/25 → 1/15~14/15と表記されてるので最終フレームガードやらキャンセルできるのかも?
つまり発生5Fの5Lや2L持ってるキャラは、11F目の全身バリア確認でやるなら見てから15F以内にボタン押せれば勝てる
ちなみに相手サーチして降ってくるムキロゼ214Mの発生は34Fなので動いたの確認で5Lや2L押すと硬直に刺さったりするわ
そっからワープ5Lが連続ヒットな
ちなみに214Mから22Mワープはガードでもアキロゼ有利かも >>856
格ゲーの知識がほぼ無い状態でキャラ動かすのに集中して雑談できないし上達もしないと思うぞ
コメント欄だってエアプばかりだから頼りにならない
最悪配信者側が病む(実際グダグダになりそうで手を出さないって言ってた人いるし) ギルティでHSイルカやフードル見てから割り込みちゃんと出来てる人ならやれるでしょ フードルとHSイルカとか別のこと考えてても押せるが >>862
やれてから言わないと意味ないな
はたしてやれてる奴はいるんだろうか まぁあれらもやれる層やれない層で分かれてるからな
こっちはガチ勢が少ない分、やれない層の声はでかくなる 相手が何かしてから15F以内で反応できる能力あるなら最前線のプロで飯食えるな >>859
これって目前にアキロゼが出現してから硬直が解けるまでのフレームに各キャラの2Lの持続を当てないといけないからもっと限定的じゃね?早く押しすぎてもダメ出し
完全に判定が消えて出現するアキロゼワープじゃ上で出てるイルカやフードルとは訳が違うと思うけど Hイルカは普通に見えるだろ
25f発生らしいからロールバック前提で初動の見にくいGGSTでは速そうに聞こえるけど、実際は目の前で撃つ技じゃないからもっと余裕あるし
フードゥルは飛び上がるから結構見えると思う
見てから空ガは余裕だった記憶があるから、判定が強いだけで初動からの速さはそこまででもないんじゃね ぶっちゃけそうゆう対策があるかないかの認識差は武器になるよ
一回咎めれれば相手側もそれが頭に残るわけだし
初見で全部咎めれるかって話なら厳しい 完全に見えるどうかだと15Fの反応を求められるだけだあって、キャンセル確認なら山はって無抵抗にならなくて済んだりするんだろ
上から降ってくるやつも隙間なぐれば相打ちになってもそのままコンボ繋がったりするし スレ進みすぎてワケワカメ
ワープに2Lが刺さるってこと?練習してみるからトレモで記録する動き教えて やらないと一生ハメられるけど博打に出れば万一に勝てるくらいのニュアンスだけどね。
向こうに一回通されるだけで向こうだけフルゲージで詰むのが良くない 画面見ずに昇竜擦ったほうが遙かにマシな対策って対策として成立してなくねえ? 実際やってから無理って言うならわかるけど
15Fだから無理だわ~って明らかに試してもないのはどうなんだろうね
30後半のおっさんだけどワープに5L返すくらいできるから、もうちょっと頑張れよ プロですら実際にやって「これ無理だわ」って言ってなかったか? >>859
トレモでワープ5Lをレコーディングしてみればわかるが
15F以内の反応しないと負けるってことは100%ないな
明らかに15F反応より遅くても間に合ってる
なんかミスってるんじゃないか >>868
裏ワープだと早く出すと反対側に攻撃がスカって確反だよな HSイルカ25の持続18F
フードゥル24の持続11F
15Fはかなりeスポーツしてる
ルークの中足確認が16F
3rdケンの中足迅雷が13F
中パンブレイブが16F
中足鳳翼が18F >>879
まじかすげぇな
プロゲーマーになったらどうだろう?
世界で一番反応速度早いしその才能がこんなスレでイキり散らすだけで終えたらもったいないよ
まずは配信でもやってその才能を世に知らしめよう
配信のハードルが高いなら大会でアキロゼ倒して優勝するだけでもいいと思う ワープは遠くからどっからでも当たる昇竜パナされてるくらい不愉快 上ワープ来るぞって完全にわかってれば毎回反応できるかもだけど実戦で散らされながらやったら無理だなあ、俺は >>883
攻撃ヒット確認系は実際当たってから確認してるんじゃなくて手前の攻撃押したときの状況からヒットするかどうかを予測してるので実際はもっと猶予が多い >>884
1回トレモでワープ5Lをレコーディングして反応できるか試してみれば?
絶対に15F反応しないと負けるなんてことは間違いだとすぐわかる どのワープか見極めてからボタン押してたらそら間に合わんわ そりゃトレモでワープに意識100%持ってればそれなりに潰せるでしょ
そもそもこの議論が始まったのは熱帯でワープ見てから対処出来るんだからアキロゼは強いかもしれんが何とかなるレベルみたいなところが論点になってるんじゃないの? >>888
一つ確認したいけどトレモで試すってどうやってやってるの?
まさかワープ5Lをレコーディングしてからやってるわけじゃないよね?
それだと見てからじゃなくてタイミングでやれるから見てからじゃないってのは分かってると思うんだけどじゃあどうやって試してるのか気になる 中足確認て自分で中足差しに行ってヒットかそうでないかガン見して人間の限界が14fだからね
立ち回りからどの行動か判断した上でボタン押して十数フレの反応安定させるのは人間にはまず無理
スト6のインパクト26fですらガンガン通るでしょ ワープみてからボタン押すことはできるだろ、多分6F目から視認できてる
上でも書いたけど問題なのはMムキロゼワープやMムキロゼを嫌がって前に出ると2M先端辺りで読み合いになるし下がったらスパチャ稼がれることだろ 俺もトレモならフブキの上り中段を100%ガード出来るんだけどプロになれる? なんで真面目にアキロゼと戦おうとしてんだ
受け身ハメ消えてもう勝負になる奴居ないんだから1戦抜けしろ >>894
真面目な対策にこうやって茶化す奴って何だろうな >>881
ミスってないと思うけどな、11F目のバリア確認の前のオーラで確認できるなら猶予増えるかもな
>>878
動画のせるから自分で確認してくれぃ
http://i.imgur.com/Mf83AXK.mp4 >>891
むしろワープが見えてすぐ2Lを押さずに
わざと少し遅らせて2Lを出してもこっちが先に当たるレベルなんだが 6Fで視認できてるしなんなら3F目で顔が後ろ向いてるから反応できるじゃねーか 潰せるマンが現れるかナーフされるかどっちが早いか楽しみにしとくわ
俺にはトレモで適当に弾とかムキとか混ぜるだけでムリだ >>897
そういう理屈以前に自分で試してみたほうがいい
ワープ5Lのワープを見てから少し遅らせてこっちが攻撃出してもこっちが先に出てるくらいだから 俺カジュアル勢だけど、アキロゼとあたったら、とりあえず離れたところで2Lしゃかしゃかしてれば勝てるってこと? >>899
3f部分は無理
こういうのは動画で見るから見えそうに思うだけ
6f部分は普通に見えるね
実際は別に見えないんだけど、技の反応猶予を語る場合はこれぐらいの動きからを語るもんだと思う >>901
ワープのみしか行動しないなら反応できたけどそれは動いたの確認だったよ
他の行動混ぜられたらマジでキツい
トレモで確認する時見るのはやっぱ光ってからだったわ >>896
え、これ真面目な対策の話だったの!?
てっきりネタで政治ごっこしてるのかと思っちゃった君も単発だし 技の反応速度を語るなら3F目からが視認できるフレームでいいと思うぞ、顔が後ろ向いてる技が他にないんだから >>897
ワープされて振り向くのが17fで25fまでって事は2Lが6f想定なら最速じゃなく目押しで猶予3fとか無理じゃね ワープに関してはエフェクトが独特で迷う要素がないから身構えていたら反応できる......はず
BBTAGのクラッシュ23F組は反応厳しいけどアキロゼワープは反応できてるから15Fが反応猶予って事はないと思うけどなぁ 反応できるわけねーだろwwって息巻いてた奴らが動画見てあれこれワープのみなら反応できるのでは?ってなっててウケる まぁ、前後だけでなく、上から降ってくることもできるから、見てから小技で済む話じゃないんだけどね🤤 >>911
え?最初から実戦のときの話してなかった?
しらんけど 上だった場合2L振ってても硬直に確らんから気にせず振ればいい ここは実際にワープ対応できるか検証対戦をする必要があるんじゃないか? 最速で押すと逆向きに技出るから15Fで反応して18Fまでの3Fで2Lを目押ししないといけないとか凄い対策だな世紀の大発見だよこれ >>918
対戦になると6割対処できても大損だしみこちも出てきて対処不可能になるから
さすがにアンフェアじゃない? まぁ解析したのは理論値出しただけだし反応できる人は反応できるでいいよ
かずのこで無理なら俺たちがなにやっても無理だと思ってるけどね あんまり関係ないかもしれないけど俺はカービィーDXの刹那の見切りで01出したことある まじでワープぽんぽん落としてるリプレイ誰か貼ってくれよ、全部とは言わないから5割ぐらいでいいよw
できるんだろ? 「反応できる」と「読みでボタン押してる」は違うの
後者だって自覚しないのが紛れ込んでて面倒臭いな >>910
試してみるとわかるよな
15Fに反応しないとダメってものでは絶対ないな 単発なら見えて実際はムキロゼやサポや飛び道具混ざるから無理って何回もいってんじゃん、かずもそういうニュアンスだろ? 不利背負わないように2L置くだけなら25fだからできんことないだろうけど上ワープの時に確定貰わないは盛りすぎだろ
実践でワープくるまでしゃがみっぱなしでもしてんのかよ ワープに毎回2L置けるやつはリープとかすいせいの中段は一生食らうことないんだろうな、羨ましいよ >>926
単発ならって何?
これからワープ出します見えたらボタン押してくださいってのはワープ見えてから反応するとは違うってのは分かるよね?屈伸した瞬間ボタン押すのと変わらないし
じゃああなたのいう単発って何? >>929
そういってんだろお前が書き込んだ通りだよ
これからワープ出します見えたらボタン押してくださいなら押せるけど実際はノイズ入りまくるから無理だっつってんの >>927
普段立ちっぱでもワープ見えてから2L押すならそこは問題ない >>930
ワープ見えて押してるんじゃなくて読みで出してるじゃん
実際には読みというか確定してんだけど
それ格ゲーで見てから反応できるとは言わんよ >>932
だから実践だとそんなもんは暴れパナしてるだけだから安定しねえし他の行動も考えないといけないから反応できないよねって言ってんの アキロゼ使いはID:sSC1XSm00とやって証明してもらいたいわ
アキロゼある程度仕上がってるやつおらんか? 対策であって散らされて見える見栄内の話は飛躍しすぎだろ
どのワープかはともかくワープモーションやムキロゼモーション見てからボタン押すくらいはまぁできんわけでもないしなんならこけたら割と辛いアキロゼが勝手にじゃんけんしにきてくれてくれるってのが大きいって話じゃねーよ >>929
対戦中に様子見したときのワープを想定してるが、開幕とか中距離でとか、6M間合い外から触れる技に対してのワープを誘う様子見とか
実際は他のことが多すぎてきついよねって話 検証勢本当にありがとう、希望はありそうだな!
後は次のアプデでアシスト永久連ガ修正されれば浅パチャ勢とは戦いに持ち込めそう まぁワープ見て2L押すのは出来なくはないな
毎回は無理でも狙っていいレベル
ただ>>760ではガード切り替えもぜんぜんいけるって言ってんだよな
出現が19F目だからここから攻撃判定発生は11F後
これ余裕で出来るんだからそりゃ2L押すくらいわけないよなぁ
お前ならワープに確定もとれるよ できるって言ってるやつは間違いなくかずのこよりプレイヤー性能は高いな 俺アキロゼ使ってるからワープ見えるって人とは対戦してみたいな、
俺は単発なら見えるけど実際は他の技のせいで対応できないって思ってる 毎回きっちりは無理だけど意識してるときはやれる程度ではあるから全くやらんよりはある程度見せるべきよ キャンセル確認でジャンプがリターン取りづらいけどそんなに悪くない選択肢だと思う
アキロゼのB系統は置きは強い代わりにめちゃくちゃ遅いから近めで5分以上の状況作るのが一番の対策じゃないかな >>942
おっ!是非>>931と対戦してやってくれよ てかやらんとぐちゃぐちゃにされるだけで勝負にならんからやるしか選択肢なくね というのもAワープの裏周りって相手が空中にいたときに中途半端に空中に追いかけちゃうからアキロゼ的にはぴょんぴょんしてるやつにはワープしたくないんだよな 意識してたらやれるならやれるでいいんだけど問題は常人だとまず無理なフレームなのと動画や配信ですら反応してる人は誰一人居なくて反応できるって人がこのスレのレスにしかいないことなんだよなぁ
たしかにツチノコをいないことは証明できないけどだからっているってゴリ押しされてもなぁって感じ >>940
ワープ見てから2L押すのは可能だが
ワープが前や後ろに出現したのを見てからガードを切り替えるのはキツいとツッコミたいわけか
それは人間には不可能
ただワープで前に出現するのが不可能な状況があるからガード切り替えは状況が限定されてる場合の話 ワープの出現位置の反応がーの話をワープ開始モーションと勘違いしてるやつも紛れててもうごちゃごちゃじゃん >>887
あの…16f確認は状況確認じゃない純粋確認でできる人いっぱいいます
実戦では見切り発車で状況確認しちゃうからミスるだけで、トレモでしゃがみっぱのランダムガード木偶相手に8割成功(ガード時に漏らさないってだけなら10割成功)なら俺もできる
15f純粋確認も選ばれしものは普通にやってる
相手依存の20fより自分が始める16fのほうがまだ簡単だよ そもそもワープが25Fだったかでアキロゼの立ちAは7Fなんだからワープ開始見てから小パンの猶予は25Fじゃねーの? ERROR: 余所でやってください。[gamefight]
スレ立てできなかった
出来る人おねがいします 少なくとも熱帯じゃなくてオフ対戦の話なのはなんとなく伝わってきたよ
ただここは基本オンでの対戦の話ししてるから噛み合ってないんだと思う
オフ対戦スレとかあればいいのにね >>954
中足確認と立ち回りの見てから反応は人間に反応可能なフレーム全然変わるから…
エアプ動画勢も大概にしろ そんなに広範囲に書き込んでるわけじゃない俺もオイコラ食らってるわ
>>965スレ立てお願いします アキロゼで対戦やるから誰でもおいで、配信もするよ
6D97B76B
twitch idol showdown in 5ch
suteakasantaro
URLは貼れなかった 試すと15F反応が猶予は間違いだと思えるけど
間違いというよりは15F反応は11Fのオーラを確認してから反応するときの話であって
実際は3F-11Fの特徴的なモーション見ちゃってるから15F反応は違うって感じるっぽいな スレは俺が立てるわ
ID:GLZcVYCv0 は ID:sSC1XSm00 の相手で忙しいだろうしな ミスったしNGってでて無理そう、ほんとごめん
>>975にお願いしたい 俺は難しいと思うけどせっかくだから見にいくよw
ホロのゴッフィー大会までだけどね! 頼んだ、ちゃんと宣言してくれてるなら誰立てても問題ないしな ワープ自体をパニッシュ取ろうとしてる馬鹿ばかりで草 なんだよこの板
俺浪人持ちだぞ
ERROR!
ERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 40819 sec.)
おいこら!あと 40819 秒待て!
>>975頼む
テンプレ-----------------------------------------------
スレタイ
【ホロライブ】 Idol Showdown part4
本文
Steam:Idol Showdown (最新ver:1.1.1)
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は有志が宣言後に立てて下さい
前スレ
【ホロライブ】 Idol Showdown part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684125387/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか見たことないタイプのエラー吐いてスレ立てられなかったんだが…なにこれ
すまん>>980頼んだ、内容は>>974の人ので 捨て垢ってどうやってつくるの?
作れるなら対戦いくわ steamのプロフの名前変えたらいいだけじゃない?
しらんけど 適当なアドレス作ってそれでsteamログインすればいいだけ ワープ出すまでもなく崩れまくってるとあまり参考にならない・・・ ワープ見てから2Lしてないけど別の人なのか
30後半の未来のプロゲーマーみたかったのに残念だ 見てるほうは勝敗は気にしないから
ワープ意識せずにやってほしいとこだが これ言い出しっぺの相手逃げ出してるし普通に対戦してるだけだな、いやいいんだけども
スレ立て規制なんか知らんけど他板は普通にスレ立てしてるし格ゲー板だけなんか食らってんのかな 対戦会楽しいな
暫くやってるなら後で参加したいところ twitchでやってるよ
idol showdown in 5 chってタイトル 結局誰一人ワープ見てから2L差し込めてないんだけど朝からこのスレで行われ続けた激論はなんだったんだよw ワープに2Lで対策出来るかはともかく、
ちゃんとスレで募って対戦が成立してるのは偉いな。 見てるかぎり議論されてるような状況で一切ワープしてないしな 偉いのは対戦してる奴で2Lが対策になるとか見せれば云々とか言ってた奴は偉くない このスレッドは1000を超えました。
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