【ホロライブ】 Idol Showdown part4
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Steam:Idol Showdown (最新ver:1.0.8)
https://store.steampowered.com/app/1742020/Idol_Showdown/
公式ツイッター
https://twitter.com/IdolShowdown
ホロライブファンによる、ホロライブファンの為の無料非公式ゲームです。
「Idol Showdown」は、ロールバックネットコードを採用したファンメイドのホロライブ格闘ゲームの決定版です。
次スレは>>950が立てて下さい
踏み逃げされた場合は有志が宣言後に立てて下さい
前すれ
【ホロライブ】 Idol Showdown part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1684125387/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 対戦ありがとう、ワープ>超必はサポート2ゲージが漏れてるだけなんだ、ごめんね ワープとか以前の問題だったなぁ
キャラ差とかじゃなく実力で敵わなかったわ
捨て垢さんまたかわいがりしておくれ! フブキって上下から簡単に崩してくるからめちゃやり辛過ぎる
このキャラってあやめとかころねより難しいの? バースト当たるとサポート消えるのって、前からだっけ? 何を持って難しいというかによるけどやれる事を一通りマスターするって意味なら難易度は ころね>フブキ>あやめ だと思う
特にころねはコンボちゃんとしようとするとむずい 勝ちやすさなら ころね=フブキ>あやめ なんじゃないかと思う
あやめは手札少ない中で工夫しないと勝ちづらい
個人的な感想だけど 23時30分くらいまでやるかな、アキロゼに自信ニキ待ってるよ
D604B16D 捨て垢さん対戦ありがとー
そしてすいませんなんか落ちました
あとこちらが実力不足ですいませんです 対戦ありがとうございます
アキロゼが強すぎるからしょうがない スライディング後の読み合い練習してたんだけど、全て外したわw
トレモと違ってとっさには難しいもんだねぇ ベータ22日までだからそっからちょっと戻ってくるかな
まぁギルティ新キャラくるけど 会長でわからせられたかったけど間に合わないな…
やはりデュエルで語り合うのが一番平和的解決だな(決闘脳) これ初心者でもキャラ対策しないと勝てないよね
そもそも相手の技が中段かどうかとか連携の隙間とかわからんから、変なとこで手出して痛い反撃食らう あやめは工夫とかそれ以前の問題では
現状は完全にわかってない友達相手に接待したり指導したりする時用だわ
箇条書きになるが
近接キャラなのに5A2Aが発生遅すぎ、リーチもない、ガードで不利
最低でも+-0だし、近接キャラなら+1以上取れるようにした方がいい
密着を作った時のリターンが無さすぎる
5Bが短すぎ、フレーム悪すぎでコンボ専用、ガード揺さぶりにも使えない
2Bは下段Bとしてはやっとまともな性能
5Cは変なノックバックのせいでコンボミスの原因、クソ技
2Cは2回の攻撃の間に隙間あるから黒上とかで割り込まれるし、対空にも使えない残念過ぎる技
214が弾無敵とか中段判定とかではなく当ててリターンなし
カウンターしてもラグの中だとコンボし難い程度しか有利貰えない
空中の敵に当てても即復帰で死に技だし、空中版を地上の相手に当てると食らい確反もあるレベル
22AとCが空中ガード可能で対空技として機能しない
対空はBでやる必要あるけどBは当ててリターン小リスク大、リーチが短い
Cは無敵あるがやっぱりリーチ短い、アシストで潰されたり、飛び道具抜けられない
全体的に残念だけどCに頼らざるを得ない
22Sは当てるメリット皆無で死に技、せめて起爆がガード不能だったりダメージでかけりゃ
236Sはほぼコンボ専用で火力も全然ない、たまに削りで使えるけど知ってりゃ削りにもならない残念技
基本火力が低い、寄っても弱い、22C依存度クソ高いのでゲージないとまともに対空も出来ない 見当違いな自虐はやめてもろて
有利フレームなんてあったらたまらんわ スト6のベータってずっと前にやってたクローズドベータと同じ古いデータだから、体験版とも違うし、製品版ともだいぶ違うだろうしやる意味あるの? それでワープに2Lって出来そうだったの?出来たとしてアキロゼ側に何か動きかえなきゃいけないプレッシャーみたいな与えられたの? >>21
何が見当違いなんだ?
弾なし近接キャラって個性出すならこんなもんだろ
現状の近寄り難いっていうキャラ特性なら近寄ったら猛烈なリターンがないとおかしいだろ
236もダウン取れない&復帰がやたら速いのが設計ミス過ぎるんだわ
ヒットさせても最終段当てて前ダすると相手の前復帰して即の攻撃が綺麗にぶっ刺さるから
当てたら相手の復帰見るまで動けないし、復帰見てから動くともう一回近寄り直しでリターンがない
スパチャキャンセル22Aしてコンボしない限りまともな状況にならないっていう欠陥っぷりよ ココ使ってるとあやめが超強キャラに感じるぞ!!
1ゲージ持たれた瞬間からマジでこの世の終わりみたいな、攻めても守っても逆択地獄が待ってる 勝つのが難しいって意味で工夫がいるってオブラートに包んだ書き方した俺が悪かったよ
あやめは使い手がどれだけ工夫しても勝つのが難しいキャラ
これでいいかい? 捨て垢さんありがとうございました。重くて申し訳ない BC7A8458
少しだけまつね、やっても24時ちょい過ぎぐらいまで >>29
ありがとうございました、やっぱ生ワープはしっかり押されてたんでなかなか攻めづらかったです あやめの足払い〆から見えない表裏されたけどそういうので壊せばいいんじゃないの知らんけど あやめの人魂ってセットプレー用だろ?
適当に素出しして死に技とかいうもんじゃなくね
竜巻が中段でも弾抜けでもないのは確かに意味分からんと思った アキロゼ使ってるけど負け越したことあるのあやめだけなんだよな、なんか見えない表裏と烈火拳の割り込みポイント分からんくて一生殺された >>27
まじですか!
滑り込みでいけるかもしれない… >>34
中段じゃなくていいけど弾抜けは欲しいよね 生ワープ、固めからのワープは意識してればボタンは押せるけど位置は確認出来ないので上ワープとの読み合いの範疇
みこち呼びワープはそもそも早すぎる上にボタン押しても勝てないから理不尽技の領域
総合してこれだけで詰んでるとは到底言えないぐらいの性能かな >>18
初心者ならまずはキャラ対策の前に自分の糞を押し付ける練習しまくったほうがいいかと 部屋閉めました、対戦ありがとうございました
結論としては
生ワープは見てからボタン押せる
生ワープを待ってるとムキロゼや飛び道具からやりたい放題される
って感じ 格ゲーにしたのが間違いだったな
格おじとホロファンの橋渡しになるどころか晒し者だ 対戦してた人たちお疲れ様です
割とみんなが納得する結論だと思うけど結局どんな主張をしてた人が敗北したんだろう 結局ワープは見てから2Lで対策できるからフブキころねそらの画面端固め続ける方が強いしアキロゼは対策さえすれば弱いニキは凸しなかったね
せっかく仕上がったアキロゼ対策見れると思ったのに残念だ… >>39
中段技ガードできないし、飛びから崩されるから
とりあえず、それを知ってないと、そこから崩されて一気に糞長コンボ決められるからなぁ 初心者だけどおもろいよ
これで格ゲーのイロハを学んで、スト6とか他の格ゲーも楽しめそう >>33>>34
人魂セットプレーが強けりゃいいんだが微妙
そっから投げ通せるかどうか、失敗の可能性もあるよ
って程度のセットプレーにゲージを回せるならやらんでも普通に勝てる相手だと思う
中段もないからかなーり死に技度高い
人魂の起爆は投げ中にヒットしないから投げ通しても完全にそこで終わりなのもダメなところ
表裏は起き上がりに完全な埋めはできないから簡単に対空できるし
隙間あるとチキガで結構防がれる、チキガはしくじってくれると莫大リターンではあるが
現状では初見殺しのセットプレイもどきの域を出ない
完璧なフレーム消費とか見つかればまた変わるかもね 神部屋で仕上がってるあやめ使い見たけどすげー強かったよ
何回か負けてさて対策するかって所ですぐ相手が抜けたから対策したらどうなのかは分からないけど現状数も少ないしコンボも入りずらいから短期決戦なら勝ち越すこともできるんじゃね?知らんけど あやめ使ってないから分からんけど表裏に多分人魂みたいなの重ねられて全く見えなかったし対空なんて出来なかったけどな >>44
あれはアキロゼ強いけど端の固めもクソとしか主張してなかったと思うが アキロゼが強すぎるせいで他のやばい要素が余り話題に出来ないんだよな
端の固めとか投げにジャンプしても対空間に合うとか端のジャンプ攻撃が見た目表の表落ちなのにめくってるとか
トレモダミーがポンコツなのも相まって連携がやりづらいんだよな アキロゼのインパクトすごいし対策してないと何もできずにわけわからんうちに殺されるからね
飛び道具とか固めとかこんなんで抜けれないのかよ的なのが多いな
すいせいの5C214Bとかノーゲージならみんなもっとやればいいのにと感じる アキロゼは性能高すぎて対策したところで相手はいくらでも対応できるのがなあ
この感じ昔のメルブラ思い出す 最初のバランスアップデートを含むいくつかのパッチが予定されています。
1. 土曜日、コラボに焦点を当てたバランス パッチをリリースします。このパッチにはバグ修正、コントローラー入力のリバインド修正、パフォーマンスの改善が含まれます。
2. システムアップデートとキャラクター調整を含む、より包括的なパッチが近日中にリリースされる予定です。 アキロゼは性能そのまま、体力半分にする
超ピーキー調整してほしい コラボ中心じゃあんまり変わらん気がするな
本命は近日のキャラ調整の方か
みこちダッシュ連打のハメとバーストからアメリアで拾える件は修正してほしいけど他にヤバいのあったっけ 神部屋に行ったら強キャラはいても弱キャラなんていないことがわかる 露骨に少ないのはあやめぐらいで他は万遍なくいるくね?
キャラの強さで多い少ないが決まるならココはもっと少ないだろ
ココは強キャラだって言ってるなら知らんけど >>59
ロボ子ミサイルとかで発生するダッシュバクステのコンボ制限 明らかに強弱で使われてないのはサポの方だし先にテコ入れするのは正しいと思うけどな
リスちゃんとか見た目好きだけど使い所なさすぎて使えないし >>61
すまん、神部屋だとどのキャラでも皆仕上げてるから弱キャラと思えるようなキャラはいないって意味だ 印象に残る曲のフレーズがふとした時に頭で演奏されるような感じに
ゆぅびゆぅびーとヴァーヴァーヴァーが耳から離れなくなった >>65
弱いかはともかくわかるわ
しれっと236だして投げれたりすると楽しいんだよな 会長はジャンケンできる状況になればめちゃくちゃ楽しい、そこまでもっていくのが大変だけど
後、2ゲージの必殺は切り返しとして優秀な部類だと思う >>63
リスちゃんのトラックは割り込みでかなり使えるけどみこちでええやんってなる コマ投げキャラ強かったら嫌だわ
今くらいが丁度いい 投げキャラが強いと相手する方もクッソお寒い立ち回りになるから誰も得しないんだよな 投げキャラは微妙だけどワンチャンはありますポジションでいい
安定して勝てる強さを持った投げキャラなんてただのクソキャラ スト6オープンベータやったけど、こっちの方が面白いな
コンボがこっちの方が楽しい
余計なシステム無いし
俺がライト格ゲーユーザーだからかもしれないけど かけだしで部屋立ててボコられては2戦目拒否ってやってたら4人目以降誰も来なくなった
今なら弱さで全一取れそう 初心者ならアーケードやバーチャルフロンティアで操作慣れて、簡単なコンボは覚えてからから熱帯やらんと
そもそも無理に熱帯する必要もない 初心者名乗るやつのIDが大体臭いのなんとかならんか 初心者には実はぼたんがいいかも
コンボむずいけどそれさえできればあとはあんまし考えること無い
中距離は垂直ジャンプでマシンガン撃ってればいいし
困ったらカートでだいたい拒否れるし アキロゼは触った後の崩しや攻め継続がいまいちと言っているから、大してやってないんだろ スト6やったけどこっちのほうがストレス無いな
あっちもっさりし過ぎだわ
早く追加キャラ出してくれ ぼたんは上位キャラにあんま有利じゃないのが良くないな
ココとかは余裕で10:0だが わかりやすい逆張りオタクかと思ったらアキロゼとちゃんとやってないだけかよ アキロゼにAちゃん音符やコーヒーゆびみたいな理不尽すぎる攻め継続技なんてなくね
Mムキロゼがまぁまぁ強い程度 アキロゼ&そらが他全キャラに有利は硬そう
ぼたんは単純に火力高いからガードガバ勢から強く見えるだけで、ガード&差し合いできるガチ帯なら、立ち回り的にはココ・あやめ以外には基本不利じゃないかな? >>88
ちゃんと弾撃ちの基本出来てるならころね、白上には立ち回りはやってける
変則的な軌道だから色々面倒ではあるけど スト6からこっちに出戻りしてる人がいて嬉しい
今日のアプデも楽しみだ 射撃重ねて起き攻めいけるそらすいせい
上り中段から普通にコンボいけるフブキ
この3人がアキロゼ抜いたら一段上なイメージ ぼたんはカーテン5Mあたりの立ち回り強すぎて追えねーってなるけど
無理して突っ込まないでライン上げてく感じで真面目に追い詰めなきゃいけないんだろうな
早出しJHの飛びもかなり強いしカートや引っ掛けたときのコンボ簡単で火力高いから実戦値たけえよな カートが発生早いのはまあ良いがリターンはもうちょい抑えてほしい
大味すぎる ボタン押すことすら難しそうな海外勢には圧勝でping低い日本勢っぽいのにはほぼ負け
だけど海外勢が8割なので勝率も8割
はまじ とりあえず現状はアキロゼさえ入ってこなければいい感じに勝った負けたできて楽しめる キャラも背景も見た目がスーファミ
一人で作ってんならこのカクカク品質でもわかるがあんだけ人居てこれって逆にビックリ
見えないシステム周りでメチャ拘ってるから高評価なんだろうけど
最も目につく見た目にも拘ってくれ
キャラの大きさと中割りの少なさと絵のヘタさで今んとこ絶望的だよ ドットが引き伸ばしでクソ荒いだけで造形に不満はないわ
金取ってないし 荒いドットはあえてだろ
過去のゲーム時代を模した表現もジャンルとして需要あるやで
これ無料ゲーだし気になるならこんなところに書き込んでないでアンインストールすればよし 中割り入れまくってぬるぬるは中段とか見づらくなるって面もあるからある程度はカクカクのが良いで アキロゼとやってないだけは草なんだ
対戦してくればええやん おまえらが神に入ってきてアキロゼ最強理論を思い知らせてやればいいだけだぞ すいせいは起き攻めが見えないし中段ガードしても攻め続くの強いよな すいせいは起き上がり飛び道具で確実に重なるからリバサもどきを気にしなくていいのも強い 水星さんは起き攻め行ければそこからの固めと崩しは最強あるな
コマ投げ持ちだし
ネックは無敵技がすぐに出せないくらいか すいせい使ってるけど
Cメドレー完全に重なってなくてよくわからん技と相打ちされてこっちだけダウンみたいなことあってあったまるなあ
入力がだらしないのはアレだけどそれにしてもこのゲーム相打ち多くない? >>100
グラフィックは金かければいくらでも綺麗にすることはできるけど無料ゲーだしコスト的に現実的な落とし所にした結果だとは思うけどな。
ふざけた技や演出とのバランスを考えると良いところに落ち着いて味になってると思うわ
一番割喰ってると思うのはステージの少なさだな。少なくてちょい寂しい。 今日始めて隠しステージで対戦したけど背景のスクロールが分かりにくくてラインの管理がくっそやりづらかった ドット絵って3Dとかに比較して特別簡単とかコスト安いとかないよ 大会にめちゃくちゃ参加して毎回上位に入ってるのにアキロゼとやってない扱いされてるの草 匿名掲示板ごときでムキになんなよ
ムキロゼと掛けてんの? >>114
それだけ異質な事言ってんだろ
大会とか知らんし JSTは世界では結構時間早い方だからなあ
GMTでも9時間早いしアメリカのいくつかある標準時間だと十数時間くらいは普通に時差あって
海外の人に日付言われても日本の感覚だとほぼ翌日みたいなんしょっちゅうよ 皆ころね評価低くない?
使ってて強いと思うんだけどな 格ゲーは多い意見が正論とは限らないからなぁ
知識のある強者は少数で、ない弱者が大多数なわけだから >>121
多い意見が正論とは限らないけど別に少数派が常に正しいわけでもない
スト5で王者が自キャラを弱キャラと言っててもそれ 会長と余は丁寧に作られてるなとは思う
他のキャラが自虐してたらえ?って感じなバランス ガード削りで勝ったときにガードモーションでストップ演出になるのがなんかじわじわくる 稼働初期のインパクトのままバイアスかかりまくってるのは事実
キャラ対策含めてシステム理解とかフレーム研究進めば穴が見つかることもある
実際アキロゼが守れないかはわからんけど通説で語り続けてるやつがいる限りコウセイみたいな意見は逆張りって言われ続けるんだろう >>110
そもそも22M締めからの大弾起き攻めって重ならなくね
微ダッシュすると弾は重なるけど登り中段からコンボ繋がらなくなるし
弾を重ねて中段コンボもできるようにするには大足で締めないといけない気がする
俺が下手なだけの可能性は高いが >>125
バイアス掛かりまくってる言うならそのバイアスを指摘すればいいだけでは
現状だとアキロゼを団子の一人にしてるのはただの逆張りだよ >>127
バイアスかかりまくってるお前みたいのが中身のない逆張りだって否定するんだから無駄でしょ自分で証明しちゃってんじゃん
だからアキロゼ使ってこいつを逆張り野郎って分からせるか同じくらいやり込まんと否定できんでしょって話 >>128
だから具体的に何がバイアスなの?
バイアスが掛ってるって主張するからにはそれを指摘しなよ 匿名掲示板ごときでムキーっ!てなってどうすんの
ムキロゼと掛けてんの? >>129
脳死でアキロゼ最強って言わないやつは逆張りっていうところ 昨日から文句言う奴はガチ部屋作って結論出せって流れになってんだよな
アキロゼを中堅の団子にまぜるなら捨て垢さんアキロゼとやってボコってくれりゃここの奴らも認めるよ 誰も真面目にやってないからほんとのキャラランクなんて分からん 別にアキロゼ中堅だよねとかそんな話したいわけでなくてやりこんでるやつがアキロゼ最強から手のひら返してるからそういう心境の変化が起きるくらいにはなんかあるんだろうからアキロゼ最強に置かないやつはただの逆張りだ!ギャーギャーはバイアスでしょ >>132
何の話をしてるんだ?
バイアスが掛ってるからアキロゼ最強論が出るっていうんなら
どういうバイアスがそういう論に繋がるか言えよ
ワープ対策すれば良いって言ってた奴の方がまだ論理的だったぞ >>135
「やり込んでるやつが言うからには何かある」ってとんでもねえバイアスそのものじゃん アキロゼ最強じゃないって言ってるやつがやり込んだアキロゼと10先とかして配信してほしいな そりゃ無理だよ、だってアキロゼ以外使ってたらアキロゼは最強じゃないなんて言う訳ないし 可愛いアイドル同士が戦うゲームやってる筈なのに死ねとか助けてとかじゃあ敵だねとか聞こえてくるんだけど
アイドルとは一体 仮にやり込んだ奴が10先でアキロゼ倒したとしても俺はアキロゼ最強だと思うけどな
やり込みやプレイヤースキルが強キャラを倒すことなんてよくあること アキロゼがトップじゃ無いとか普通に興味あるから動画でもくれよな! >>120
固めで崩す時どうやって崩してる?
中段使いにくくない?
あと相手に触りにくくない? あのランクそら低すぎる
対空6M音符Aちゃんがあってあれはない あのランクそもそも強さじゃなくて可愛さランクじゃねーの? そもそも強い人がフルスペックを発揮して強いタイプと汎用みたい強さのタイプはまた別では 死ねっ
すい臓が欲しい
おい動くな
はにゃん⭐︎
人気アイドルの発言か?これが 人気だからゲームが完成してこのスレも立ったんでしょ >>126
いやしゃがみくらいからなら登りJA着地5Aで安定して繋がるよ >>149
Vだから許されて
ゆえにVは素晴らしい 他にも配信で死ね死ね言ってる奴いるしエロ話が好きな奴もいるから
アイドルてかただの配信者 女生主に可愛いガワ付けただけだからな
人気V配信は上手いよ >>151
そうだったのか
立ち以外だとbotがすぐバグって、いちいちリセットするのが面倒だから立ちで試してたわ
ゲージ払ってるわりに起き攻め弱くね?と思ってすいせい使ってなかったけど大分使う気出てきた >>157
ただ実戦だと謎の立ちぐらい(22の擦りミス?)なんてのも割とあるし
補正も緩い2B択多めがおすすめだぞ 全キャラリバサ実装やったあああああああああああああああああああああ ぱっと触った感じ、フブキ、アキロゼの声は変わってた
後、コラボのミオでスターゲージ使う方の攻撃の発生が少し変わってるみたい やべー過去最高に熱い試合させてもらったわ
勝ち逃げした みこちはスパチャの方はおそらく発生時間が短くなってる、マグマの方はあんまり変わってなさそう リバサ実装
入力バグ修正(必殺技化けなくなりそう)
フブキMおるやんけ弱体化
マリン3ゲージ
みこち500フレから300フレに
他にも色々あるけどインパクトが大きいのはこんな感じかな >>170
今回はおそらく大きなキャラ調整はしてない、細かいところはわからないがアキロゼ動かした感じ前と同じ
グッドボーイとバッドボーイのボイスが変わってるので個人的には弱体化 >>145
ベテラン浅瀬民だけど5Mブンブンしてたまにダッシュ投げとか暴れ潰し5Hとか
近づけたら2Mブンブンしてたまになげたり5H3Hしたりするだけで結構行けてる ずっこけ目的ですいせいみこち使ってたけどまあ強すぎたよなあ
スパチャ溜まりにくいキャラだしって思ってたけどアキロゼとかだとやべーもんな リスとかいろはが強くなってるっぽいから試してみるか
みこちマリンの弱体化と全キャラリバサ実装が大きそうだな 今回のアプデはプレイアブルキャラはほぼ弄らないって事前にアナウンスあったな
コラボ部分の調整中心でキャラ調整はバグ取りレベルでしょ すいせい対空超必の最低保証は結構大きいんじゃないか
元々なんでないのか謎だったけど ござる空中制限強化か
斬撃の方がもうちょい発生早くならんかな
一撃ドーン系はミオが強いんだけどデバフがなんともなんだよなー >>179
発生33フレから21フレに早くなってるらしいぞ いろはオフコラボもコールインもどっちも強くなったな
それでも微妙な気はするけど 大多数の人に全く関係ないだろうけどパッドとキーボードの入力が
併用できなくなったみたいだな
後、浅瀬民ではっきりとは言えないがココのLからのコマ投げって
くっそ弱体されてない? >>180
ええやん
いやでもよく考えたら空中制限が自分のエリアル邪魔するの微妙なのか? >>183
ココとかあやめ使ってるなら優位に使えそうだけど他キャラだとどうだろうな
キアラが結構よくなってるわ キアラかなり使いやすくなった、よな?
元々使ってなかったからうろ覚えだが バーストからアメリアで拾えなくなってるな、よかった
あとトレモでバースト当てたとき金バでスパチャゲージMAXみたいな表記出るけど前こんなのなかったよな?
金バ実装?トレモのスパチャゲージ通常に戻すと表示でなくてよくわからん >>187
ミサイル上昇中当たらなくなった
ビームはワープとかで逆ガードとかできたけどできなくなった
あと後半部分で当てたら追加でヒットしてたのがなくなったらしい 試合終了後のデモを保存する 保存しましたとかいうのなんなんだ
まぁいいけど steamのコミュニティに日本語で今回のアプデ内容書いてるな
CPU使用率の改善とあるから、長時間起動した時重くなるのが改善してるかも すいせいの超必一応スパチャ1つ消費でコンボ入れれるから現実的に狙ってもよくなったか いろはのコールイン空中ガー不になったらしいから、オフコラボとあわせてとにかく地上戦させようとする使い方になりそう 昨今強すぎる要素は過剰な弱体化をして死にコンテンツとなることが多い格ゲーだけど調整内容が「弱くなったけどそれでも強い」に収まってるのは好感が持てるな ござるはそらちゃんのスパチャ技で空中拘束してる時に撃つとバシバシ当たる ボイスパターン1,2,3から選んでね方式とかのが喜ばれたかもな ボイス選ばせてほしいよね
くっそ棒だったやつあるけどそれが癖になる コマ投げ+いろはコールの組み合わせ凶悪か?
と思ったら垂直と前Jは普通にスカってわらた 黒上使用時もあんまりカッコよくないし、アキロゼのバッボイグッボイもそのままで良い感が凄い
ぼたんとそらのリファインは良かったけど、フブキとアキロゼは元のボイスが良いから正直微妙だなぁ ギルティギアはあんま覚えてないけどパターンあったような気するし不可能ではない気もするな
ザッパの独り言を超昔調べた時に1,2,3のパターンがあったような記憶あんだよな リバサほぼ確実に出せるな
かなり先行入力効いてそう ちゃんとリバサ出るようになったからだいぶ環境変わって来そうね フブキのゆっくりボイスめっちゃ良いな
いつもより多めに使いたい 今開かれてる大会の配信見てたら
バースト当たった後リバサで出した技が無敵化するバグが発生してるっぽいな
アキロゼの2ゲージがそれで完全無敵化してて主催者が負けた 体力バーの減った部分の赤表示なくなったのかなり辛い
いつの間にかとんでもなく減ってる >>215
いやガードされて倒れ込むモーション中一切攻撃が当たらなくなってた バースト食らってダウンした側リバサ行動の動作終了まで無敵が乗り続けるらしい バーストからのアメリア拾いできなくしたのと、リバサ出せるようにした修正の相乗効果の弊害っぽいな 無敵試してみるかと起動したらアプデきてた
おそらくそのリバサ無敵修正されてる >>214
うちのPCだと赤いの出たり出なかったりするわ
なんかバグってるんだろうな 決勝アキロゼ対アキロゼ
前回の優勝もアキロゼ
もう答え出たろ? デモ保存ログうざいな
これのせいでテンポよく再戦出来ない気がしてくる 大会って言うから見てみたらアキロゼ同士の決勝でした
ありがとうございました あんまり短時間でアプデすると色んなチェックが漏れるのよね
まぁ無料だしテスター扱いでいいけど ワープ対応できるといわれてもアキロゼは他にも選択肢いろいろあるから、立ち回り仕上がるとまあそうなる気はする
切り返しは確かに強くないけど、そこまで押し込むのも難しいしな なんかキャンセル22入力技出しにくくなってる気がするんだけど俺だけ? アキロゼはワープあるしモーションがベガっぽいからラスボス枠かと思ってた バーストが無いゲームならまだ他のキャラもワンチャンあっただろうが
アキロゼも当然バーストしてくるゲームだからな トレモの船長バグってるな
CPUの船長が延々でてくる なんか入力にラグ感じない?ダッシュとかすると特に感じる
これも入力バッファリングとかいうやつが直ったせいか すまん、さっきのバースト受けた側のリバサ無敵が残る奴は普通にアプデ後も再現できた
地味にこれ、アキロゼのゲージ技が一番恩恵受けているのが草
まあ修正されるとは思うが こっちはラグすぎて全然コンボできないのに相手は完璧だったりするのは同じ遅延でやってないんだろうな、誰とやってもラグすぎる すいせいの2ゲージ技の補正が甘くなってるな
前までコンボで4割りだったのがほぼ5割になってる
もう少し具体的に言えば100ダメージ上がってる なんか色々おかしい気がする
初のアップデート失敗か? 熱帯ラグいのと22コマンドが出しにくくなったの自分だけじゃなかったのね安心した コンボに22コマンドする時は大丈夫なんだけど何故かガードされた時のフォローとか端の固めにAちゃん出そうとしても出にくくなってる リバサでAちゃんが出るせいで弾重ねた起き攻めも全く効かなくなってるんだが ラグ試合増えたと感じていたが気のせいではなかったか リバサAちゃん安定はやばいな
そういうコンセプトなキャラではない気がするしさすがに調整対象になるか? ただラグくなったってより、ラグいor処理落ちしてる方に合わせられてる感じある バーストくらってリバサで通常技でも必殺技でもなにか出せば無敵付与とチェーンコンボやりたい放題
フブキでリバサ214Mでふれてから2Hで浮かせるとか4S連打で永久削りとか
ころねで4入れっぱでMとSを交互に押して永久ハメとか
すいせいで5H6H5H6H永久ループとか5H236L5H236L永久ループとかなんでもやれた
ガード時は永久だけどヒットしたら強制で途切れる
って遊んでたがアプデでもうできなくなった
しゃがみガード後4Lで技が暴発しやすかったの直ってたのにアプデでまた暴発しやすい状態に戻った ロールバックされたんか?
なんか対戦中音が途切れるバグの発生頻度が高かったな まあ無料ゲームさせてもらってるんで、そんなギャーギャー言うつもりない
アプデはじっくりやってもろて 隠しステージの朝verで必殺使うと光り方がヤバいの戻ってるな
今しか見れない輝きだわ 噂の大会のアーカイブ見たがアキロゼのワープ全然落とされてないし2L押されてる気配もないんだが、これスレ民のレベルが高すぎるってことでおk? 2L振れても上ワープで全部潰されてるんだがスカせてないのは大会勢のレベルが低いってことか 本日、パッチをリリースしましたが、その際にゲームバランスを崩壊させるバグが導入されました。このようなことが起こったことを深くお詫びするとともに、このようなことが二度と起こらないように、パッチを適切に適応させるために最善を尽くします。
今後は、Steamに【public beta testing branch】を開設し、ゲーム本編が変更される少なくとも1週間前に、このブランチでリリースされる予定です。本日リリースしたパッチは、前バージョンに戻し、そのテストブランチに移行させる予定です。
新しいテストブランチの準備が出来ましたらアクセス方法とベータを実施する方法の詳細を掲載します。この「Idol Showdown」は私たちの最初のゲームであり、この経験を生かし失敗を繰り返さないように最善を尽くしています。
Besto Game Team 一同より >>258
配信でアキロゼ使ってた人はワープ見てからつぶせるで結論出してたからいいんじゃね
トレモで反応できるか試せばできるのはすぐわかるし >>261
トレモでは俺も潰せるよ
対戦だときついってのが共通見解だろう
アキロゼ使いにとってはそうでもないみたいだが >>258
そもそも勝ちたいならアキロゼ一択なのに大半のやつがアキロゼ使ってない時点でレベルがお察し そら安定して返すのは無理やろ
でもある程度はいけるからやらんよりは狙った方が絶対良い 前スレの結論は「ワープ裏表5LとMワープだけに絞るなら2Lで全対応になる」
「ただし遠距離戦全部捨てて脳みそのリソース偏らせるから実戦じゃあり得んよね」
的な感じじゃなかったっけ?
あと提唱したのアキロゼ使いじゃなかったような気がするけどまあ名誉アキロゼ使いみたいなもんだな 前スレじゃなくこのスレの頭じゃん
アキロゼ使い許すまじ >>265
上ワープも2Lでスカせて全対応なら強いな
と思って配信見たが上ワープ空中攻撃で潰されてて不利な読み合いにしかなってなかった印象 俺オンラインのアキロゼ戦で試してワープ見てから2Lからのコンボもう数回決めてるけどな
まあ相手が上級者ではなくて余裕があったってのは大きいとは思うが俺も試したの段階でできた
意識することが他にもあるから無理だろって言っても
遠距離なんて弾とワープくらいしか意識するものないからそこまで意識きついイメージはないけど 個人的にアキロゼ戦で一番きついのは相手も無敵切り返しとバーストを使ってくる事
細い択を一回通しただけじゃまた立ち回りに戻されるのがメンタルやばい まあ大会のアーカイブ貼るわ、後はこれ見て判断してくれ
俺は見てからボタン押せる前提で読み合いにはなってる、でも不利な読み合いだし意識配分割くのもきついし、それ以外の技も強くて結局きつくねって結論
2:05~から上位のアキロゼ戦
https://www.youtube.com/live/MkVdp7-yfu0?feature=share ようは一点読みできてれば反応できるって話でそれが毎回できるならその時点で勝っていると言える
それってつまりパイロット性能差がかなりある対戦ってことだね どの道ピーキーな対策強いられるものは修正するべきだと思うよ バーストは誰でも1回は一方的な状況から抜けられる一見良システムのようで、その実立ち回りその他がクソ強いけど切り返し弱い系のキャラが更に有利になるシステムだからな
アルカプとかDNFとかわざと付けないコンボゲーも割と多いよね 前スレってそもそもワープに反応できるのは超人だけって盛りに盛りまくった発言してたやつが突っ込まれてただけだろ? >>274
15F云々は明らかに間違ってたな
他キャラの固めの方が~も大概ズレてたけど 実際にスレマで検証したスレ民よりも大会結果見てるだけの自分のほうが理解が深いんだーって感じの態度はちょっとどうかと思うっすよ
大会でアキロゼに負けた人はお前のアキロゼ最強神話を補強するために負けてあげたわけじゃねんだわ 対戦部屋立てたの俺だけど、生ワープならボタン押されてたしムキロゼその他が絡むとどうしようもないって結論だしたやん
後Lワープは素出しだと距離固定で、長押しで相手の裏にいく仕様だから2Lが当たらない間合いにワープすることもできるからな 負けてあげたわけじゃないのに負けてんだから尚更説得力があるわけで。 どのワープか判断して対応変えるのは無理って話なら正しいけどね
ワープしたことだけ見て2L押すだけならいけるんじゃね全対応でも何でもないしガン見しないと無理だけど そもそもその押してる2M
本当にワープ見てから押してんの?
動いたの見てからじゃない? >>280
初動のモーションの時点で特徴的だからワープ自体を見なくても準備モーション見て反応でいいでしょ >>276
検証勢は一つの参考にするし判断材料として大会を挙げてるだけだが
人格叩きで議論遮るのやめてくれ >>283
これ対戦ゲームなんだから本気で考察したいなら一番手っ取り早くて確実で誰にも文句言わせない方法があるじゃん
人目に付く場所で他人のプレイ内容をダシにオナニーし始めておいて人格否定するなは冗談でしょ? 見てから止められる自信ニキは名前を隠してもいいから動画をあげてくれよ😃
俺は自分の目で見たことがないから、文字だけじゃ机上の空論にしか見えないんだ😮💨 >>284
10先で決めようみたいな文化きついからやめてくれ
お前が煽りやめられないならまあいいよ 机上の空論なら前か後ろに適当に歩いてるだけ(ダッシュ等する必要はない)でMムキロゼのサーチからは反れ
グバボイは初速遅いから歩いてても見てからガードは間に合うはずだから
ワープだけ見てたら他全捨てになるなんてことにはならないはず
まぁ練習は必要やろな、相当の >>287
実際にプレイしてる人たちをある程度尊重しとけって話なの
お前のムーブはキャラランクおじさんの悪い部分が露骨すぎるから程々にしとけ スト5やりこんでたやつとか15Fで反応ができるって言ってたんだぞ
ワープの準備モーション見てからボタン押すのは23Fくらいで反応してボタンで間に合う 大会のワープみてから対応しようとして上ワープに潰されてる場面がひとつもないんだが?
決勝のやつは全部ムキロゼを最速Mで割り込もうとして上ワープでスカされて確定取られてるだけじゃん なんか>>71のランク貼られてから殺伐としてて嫌だわ
下から2番目の団子の中にアキロゼ入れらてるランク出されちゃそりゃこうなるか >>291
せやな、格ゲーのプロには15F以下の攻撃は全く通じないんや… 色々他の要素もあるからワープに反応は難しいとか言うならそうだねって言えるけど
ワープに反応できるのは超人だけ 人間にできるわけねえだろみたいなトーンで始まってるからそこまで盛ってる話に賛同できない >>295
本体ヒット確認はプロでもできる奴ほぼいなくてスタンゲージの減少で確認してる15Fの事言ってるんじゃね?
このスレでは黄色く光る前のモーションで判断できるらしいけど >>296
もう君は人間じゃなくて超人なんだ
そんな超人ニキは動画をあげて、この格ゲーを救うヒーローになってくれないか? 某列伝の方にも見つかったし今が格ゲーとしては一番熱い時期かもしれない ヒット確認と立ち回りの反応は可能なフレーム全く違うって
動画勢おじさんはいい加減理解して >>300
だとしてもモーション見て23Fくらいで打撃押せば勝つものを超人扱いはさすがに?って感じやな >>292
2:14:40
2:14:55
2:15:35
このへんとかモロにそうじゃない? 15Fはどこから来た話なの?
アキロゼのワープの全体は15Fじゃないしワープ後の攻撃も1Fとかじゃないんだが >>303
前スレでワープをコマ撮りして「実戦で認識できるここから数えて~」みたいな話
通常技の発生とかは考慮してなかった気がする >>304
それもはや意味ねー数字じゃん
反応悪いほうだけどワープ初動見てからボタンくらいは割りと押せると思うぞ
もちろん不意に出されたりはきついし上か下かはわからんけど >>305
だから突っ込まれてたよ
でも出だしが「アキロゼのワープは見てれば全対応できる」みたいな意見だったから拗れてるんだろ ワープの全体が25Fで2Lが6F発生
ワープを視認できるのが11F目からでこれに割り込むには11F目から数えて15F以内にボタン押せなきや割り込めないって理屈
実際は3F目から視認可能なモーションしてたって話 25Fの中段に立てる立てない言い争ってるようなもんか
しょうもねぇ 拗らせてるやつも紛れてややこしすぎる
誰もそんな話してないのにアキロゼとワープとかいう単語に過剰反応して突然二口目にはアキロゼは最強と言わないやつは馬鹿とか煽りだすし まあ実戦では生ワープなんかよりムキロゼとグッボイバッボイからガード有利の表裏してくるんですけどね >>308
せやで
反応はできるけど、散らされたら無理だし食らうこともあるってだけで言い争うようなことでもないはずなんだけどな何故か15F超人だのアキロゼ使い乙だのそういう話になってる >>309
それ感じるよな
遠距離の生ワープに対応するだけでアキロゼに勝てると主張してると勘違いしてるフシのやつもいてハァ?って感じだった
生ワープを見るのは人間技じゃないみたいなこと言う人がいるからさすがにそこまでは・・・ってなる 実際アキロゼ側は毎回ビタでL押せてるわけじゃないだろうからもうちょい猶予あることも多いし
コパン早い組なら確実にもう1F猶予あるわけだよな
何でこんなしょうもないことで口論してんの? 現代でここまで格ゲーマーを発狂させるたぁ
すげーなアキロゼって奴はよぉ アキロゼが唯一かわいい神かどうか
弾やムキロゼ、みこち等絡めないフェイントあり生ワープは対処できるか
オールフリーでワープを実戦対処できるか
ぶっちゃけいま議論しても今回の新パッチで場当たり対処されなかった時点で
大型改修されるよね 単純に不快だしそもそもここで発狂するやつが多発する通り最上層で並べるようになれるキャラがいたとしてもそれ以下の層が処られまくる時点でワープは弱くされるされるべきだろう ビュンビュン動けるアキロゼ楽しかったのにバランス調整で下方食らいそうで残念 ワープに対策とか言われても、生で出された時にボラれにくくなるだけですよねそれ…って話にしかならない 対策何もせずに勝てるなら考えなくていいんじゃないすかね 対策してもクッソ不利な択が立ち回りから飛んでくるのを一般的に罰ゲームと言います まず勝ちに繋がらないこと行動を普通は対策とは言わないし前スレのアキロゼは対策すれば他キャラの端固めよりぬるいってそもそもの提唱がおかしい
ワープガン見してウンコ座りしてるって状況が負けに向かってるだけ 同キャラで完全に分からされたけど見直せない…リプレイ機能こねーかなー アキロゼ側が無理して立ち回り生ワープで触って来るゲームが待たれる トレモダミーのバグ治してくれ、調整周りはおじしか喜ばんからそれよりホロライブの人達が喜びそうなことやってくれれば満足だ >>260
これ何気にちょっと残念だな
1週間前にアーリー用と鯖分けしちゃったら対戦人口減るしバグ改修遅くなりそう
無料だしそこまで深刻にならずビッグタイトルにはできないフットワークの軽さもっと見たかった まぁワープ自体がある程度見えたところでどうにもならなかったのが稼働2週間時点なのよね
俺はもう部屋にいたら一戦で抜けちゃうけど気合いのある人はぜひ別キャラでトップアイドルを目指して欲しい まじか、無料なんだしそんな重く見なくてもええのに…
もしかして今後別のゲームで商売するための先を見据えてるんかね
ブランチ切ってβするのは人口割れるから微妙な感じするなぁ >>302
上から順に
そもそも振ってる技が2Mだし反応次第出来てない
振ってる技は5Mだしタイミング的にムキロゼ対処しようとして遅れた
そもそもフブキ側が飛んでるしマリンのエフェクトでワープが見づらい
って感じに見えるけど
本人じゃないから実際はわからんしそもそもこっちも全対応出来るもんだと思ってないけどこの試合を全対応不可能なソースにするのは違うんじゃねーかな tier1 アキロゼ
tier2 フブキ
tier3 その他
これ確定で異論あるなら聞くけど
逆張りマンのとこにも張りにいっていいよ これアプデ直後でクソラグくて上出てないんじゃないかな ナウマンのアキロゼフブキ対戦も読みで振れるけど見てから振れてる感じはまったくないな >>329
tier4 あやめ ココ
これ追加してくれれば異論ないかな >>328
俺は2Lじゃないとかは置いといてワープにボタン押して潰されたって状況には見える
少なくともこの出方すれば2Lは潰せると思うんだけどどう? 上位アキロゼ、下位ココ以外は結構意見別れそう
上位にはそらちゃんフブキあたりはきそうだし、下位はあやめを含めるかとかで 全キャラ微不利はあるだろうココとあやめ並べるのは無いかなって LワープホールドとMワープJHに限定して言えば小技>空振り時対空で対応はできる
ただそれで待ってるっとMムキロゼ>ワープがやってくるし他のことに対応できない 全キャラ微不利が2キャラ
1行で矛盾してて草も生えない ダイヤすら出さずにキャラランク付けてるの池沼と言われてもおかしくないと思う
格ゲー初心者だから知らないだけかもしれないけど ダイヤグラムださずにキャラランク出すのが大半だよ
強い差別用語使って初心者と決めつけて古い価値観振りかざしてるのは害悪 ここは〇〇の技が強いからティアSがまかり通る政治スレだぞ
池沼じゃなくて知将なんだよね >>338
『全キャラ微不利はあるだろうココ』と『あやめ』並べるのは無いかなって
(だからあやめの方が上)
て読むんじゃないの? >>336
ココは全キャラ微不利以上の不利であやめはココ以外微不利以上だと考えてる
tier3にいる他キャラとあやめが並ぶのはそれはそれでおかしいよね いいね
これからキャラランク出すやつはまず配信たてて10先で話つけるようにしよう ココが弱キャラなの認めさせるのにココで10先勝たないといけないの鬼畜で草 >>334
ワープを見てから咎めるのとムキロゼに割り込むのでタイミングが違うから別物だしそもそもミスってる例だからこれで主張するのは間違いだとは思うかな
一応ワープ見てから2L2H入れ込みでフブキ側がほぼ全対応だけど1番通したくないMムキロゼが咎められない
ワープガン見してれば当然止められるけど他の択意識しながら毎回やるのは厳しいとは思う オレはなあ対戦するのが好きなんじゃねえんだ…
キャラランク付けるのが好きなんだよぉぉ! ワープ見て23F以内くらいでL2出せば止めれる
他の要因によって遅れることはあるってことで結論出てるのにわけのわからんこと言い続けてるやつはなんなんだ
データでも明確になってるしトレモでレコして反応できるか試せばわかることだろ
わざわざラグがどれくらいあるかわからずどれくらいワープ見ようとした経験があるプレイヤーかもわからず
ラグいと評判のアプデ状態のものをソースにして事実から目をそらしてグダグダ言ってるのは意味わからん
前スレの話題なのに手早く済ませようともせず寝て起きてから蒸し返してるガイジっぷりもうっとおしい そもそもできたから何なんだって議論を一生してるのがウケる
しかも反応できるかなんて個人差の話なのに全員がモデルケースを自分だと考えて話してるのも滑稽すぎて笑える 覇権スト6β来てるのにまだこのキモオタゲーやってる奴いるんだなw 2週間経ったけど俺まだ今日勝てるコンボしか取得してないし使ってない
情報収集したいけど最大ダメージコンボしか見つからねえぞ 起き上がりに打撃重ねたのに、相手の打撃の方が勝つことってあるの? >>356
それ出来るの現バージョンだところねの無敵技だけ
相手がころねならある
それ以外なら重なってない 重ねるの下手だったら
ちょっと離れたところでリーチ長い技置いといた方がいいんかな? 少し距離とられてると暴れにくいし前ダッシュ投げ警戒もしなきゃならんから結構有効よ >>349
上位ランクだと思うほうのキャラ使うのが慣例じゃね
ココ使いがココ最弱だと思うなら全キャラサブ持ちしなきゃならん
まあ格ゲーの弱キャラ使いは対策のために普通に全キャラ検証してること多いけど >>352
蒸し返してるって言うけどお前のIDのレス、9割ワープの話してるよね😅
蒸し返してるのはどっちなんだろう…🤔 ココ最弱を認めさせるためにココで勝つって意味分からんよな
アキロゼ使いがアキロゼで無双して、俺が勝ったんだからアキロゼ最弱と認めろ!って言ったら認めるのか? 最近の格ゲーってキャラランクとかわりと適当だしダイヤなんて誰も出さないくらいなのに >>366
格ゲー界だとそうだよ
黒を白にでも白を黒にでもなる
それが格ゲーの10先勝負ってわけ >>365
もう話題になってないころにまたワープ反応の話をやり始めたガイジのことに決まってんだろ?
しかももう結論出てんのにソースはクソあやふやなもの >>365
やめとけ
その人>>268で言ってるように
オンラインのアキロゼ戦でワープ見てから2Lのコンボを"数回"決めた事がある達人だぞ
逆らったらどっちが正しいか対戦で決めることになるぞ・・・ >>368
そういう流れになるたびに思ってるんだわ
そんなことしても解決せんやろ そもそも使ってないキャラのランクに口出ししていいって考え方がゲームに100円払ってた時代の考えなんよ
でも格ゲー界隈では今でもそれが正しい形なんだ >>367
何の格ゲーの話をしてるのか知らんけど今でも普通は自分の使用キャラに対してのどのキャラがきついか楽かを出すんだよ
知ったかぶりなのか誰もやってないようなマイナー格ゲーしかやってないのか知らんけど >>370
これだけ言われててもまだ23Fの反応をするだけのことが達人だと思ってるのか
マジで無能だな >>373
だから僕の思うキャラランクでーすで公開するだけだろ?
昔と比べたら気軽に出すし気軽に見るだろ
6:4だとかなんだとか言ってる奴なんて今時もう見ねえよ >>377
○:○と自キャラに対するSABCDで表現することの違いはなんだと思ってるの? 10先で決めれば?
あとスト5は公式でダイヤ出してるからどっちが間違ってるかは分かるけど俺からは言えないわ
めんどいから10先なんてしたくないし ID:kN9tQ/Fl0
こいつ前スレで捨て垢の人が部屋立ててくれたのに逃げた奴じゃねーか
数字が全角なのこいつぐらいだし
文面がわかりやすすぎるわ スレマしても当初の目的どうでも良くなってただの交流会になるまでテンプレ >>380
ステアカの人が配信部屋立てて出した結論は
ワープを見てから2Lで潰すことは可能って話だったんだが
それ知ってて言ってるのか? もうアキロゼの話題出るために人格否定やら拡大解釈まで始まってめちゃくちゃだよ 口先だけで逃げる臆病者vs25Fに反応出来ない雑魚の悲しい戦い >>384
ステアカで配信部屋立てた人がワープを見てから2Lで潰すことは可能という検証結果を出してこれ以上のものはない
まだグダグダ言ってるの幼稚すぎやしないか >>383
もうこの珍百景見る場所になりつつあるここ 前スレの端固めの件見てきた
ワープは崩しとして強烈だけど狩られた=ダメージもらうだけど固めは無敵やら低姿勢もってないと脱出できないからそれはそれでハメだよねって言ってるやつにファビョりだしてるやつが大量発生してるだけだった >>386
質問と答えが違う
よくレス見て
なんで凸せずに逃げたの?あなた募集レスの3秒前にレスしてたよね? これも全てアキロゼは最強じゃないとかいうくっそしょーもない逆張りした奴のせいだよな
何のゲームでも一定数いるんだよなスト5でもルーク絶対認めない奴いたわ アキロゼのランクはまだ語る段階にないんだ
187 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/05/16(火) 14:09:04.63 ID:k8dlNEEZ0
起き攻め見えないのはアキロゼに限った話じゃないからな
立ち回りワープで崩されちゃうのは対策不足だけど多分ほとんどの人は対処出来てなくて有利不利語れる段階にいない >>389
最初からわかりきってたからな
ワープ見てから2Lを当てるのは可能という結論が出ることが明白だった
というかすでに出てた
はじめからやる意味なかったし予想してた通りそうなったよね 確実に勝てる手札を握った瞬間にイキリ始めるのも人間のサガなのだ >>392
対戦から逃げたってことは君の負けだよ
それが格ゲー界のルールだから残念だったね スト5やり込んでるやつは15F反応できる!とかいう格ゲークソエアプ丸出しの主張をしてる時点でね ワープモーションもムキロゼモーションもオンとオフで絶妙に感覚差が付きそうなのがいいね 実際ころねの固めってどうするの?
トレモで確認しても無敵、バースト、コラボで拒否以外の拒否手段がなさそうだし
それらが使えなければジャンケンすらさせてもらえないようだけど こいつが逃げてレスすらしなくなったから捨て垢さん配信ついてるのにも関わらず暫く待ちぼうけだったんだよな
結果、対戦会になってみんな笑顔になれたからよかったけども 立てた側が当初の相手全然来ないもんだから誰でも良いから来てって状態にすらなったのにやるまでもない(キリッ
とか言い出すの笑っちゃうんすよね 23F反応ができませんとかバカなこと言ってるやつが自分が正しいと思ってるの滑稽にもほどがあるな 逃げたとされるやつって15F反応できるできないのトンチキな議論してた反応できる側の人間だろ
冷静に考えてそいつも捨て垢マンもどうでもよくね
せっかくだし次は本垢でコウセイとやってほしいわ 立ち回りで23Fの行動を見切って適切なボタン押すってスト6でいうと対空も前ステもインパクトもラッシュも全対応するって話だけど
26F以上猶予あってもそんなんできてるやつこの世にいないからね >>403
ややこしくなるからアホは黙った方がいい アキロゼにワープしか技が無いのならなんとか反応できるとは思うが、現実はグッドボーイとかムキロゼが上から降ってくるとか6Mや3H飛んでくる中のワープだからなー、自分には無理 散々出来る出来ると騒いだ末に逃げた口先だけのホラ吹きにもう人権ないから 口先だけマンも25F反応できないマンもどっちも醜いからこの話題もうやめたら? 口先だけなのはトレモで反応できるか試してないバカのことだろ?
やりゃすぐ反応可能なこと一瞬でわかるのになぜやらない?
これができないっていうならもう格ゲー引退したほうがいいよ
まあ間違いなく可能だけどな トレモで反応できる!余裕!が根拠ってのが一番エアプくせえからいい加減気づけよバカ >>407
実際そこが強いんだからそりゃな
ただどの行動も確反だったりはしてて調べると安全な攻め継続というわけでないのも事実だからコウセイみたいなやつは出てくる 配信始まって証明できる環境になったら無視して逃げたのに、日付変わってID変わった途端に元気になるの草だよね🤣🤣🤣 >>412
データ&トレモで検証が一番に決まってんだろ
練習どれくらいやってるのか不明のプレイヤーでラグいと評判のアプデされたあとの対戦を見て出来ないから無理なんだとか言い出すバカより100倍精度高いわ このゲームのトレモは一個しか登録出来んからトレモで反応出来るは証明にならんぞ
まあぶっちゃけワープを意識してれば2Lは出るけどどこに出てくるかまでは流石にわからんからなぁ 後方腕組みおじさんしてればプライドは保てるから楽しそう
アキロゼは野良やってるとオンラインにあまりいないからそこまで嫌悪感はないが、延々とフブキにわからされてる ワープ見える見えないが人や状況によりそうなのはそう思うけど
視認できるモーションから23Fだっけ?
だから23Fの中段が見えないんだから食らうって理屈も変じゃね?
その中段も1Fで画面暗くなったりするんか? みんな実戦の話をしてんだわ
トレモのレコーディングに反応するとかアホでも出来るわ まず生ワープなんてアキロゼ側は数試合に一回するかしないかみたいな謎行動をガン見して待って2L当たるよ→だから何? >>421
それ
そもそもちゃんとしたアキロゼ使いは見てからコンボ決められるだけの生ワープ攻めなんてほとんどやってこない
どうでもいい話 >>422
だったら逃げずに戦って証明すりゃ良かったじゃん 間違いなくアキロゼは調整されるだろうからやるなら早くしてな レコード一つしか登録できない仕様のトレモで、フレームが割とシビアな技に対して「この技出されても反応できるわ」は実践としてはただのクソ情報
実践だと「相手が動く→何をしたか判断→対応するボタンを押す」、レコード1つのトレモは「相手が動く→ボタンを押す」が出来る
ワープしか出せない状態で小技を空振ってもリスクがない状態で動いたの確認、もしくは一点読みでボタンを押すことはできる
ワープ潰そうとしてとしてムキロゼとか食らってたらただのアホ アキロゼだけめちゃくちゃ弱くなってAちゃんや昇竜のリターンがそのままだったら大分カオスになりそうだな アキロゼ
すいせい、フブキ
そら、ぼたん
ころね、あやめ
ココ
こんな感じな ころねの評価が低い人、ころねの固めへの解答教えてくれんか >>428
天皇使って立ち回りでハメるかぼたんで5B連打する わかるかわからねーかは関係ない
天皇と親方はここでしかつかえねーからつかうんだ >>433
おまえまだいたんだ
一番頭おかしいから飛行機飛ばすなりしたほうないい 天皇も親方もアンチスレでホロメンを馬鹿にする時に使う俗称だぞ
つまり使うやつはアンチだよ >>432
名前だけならギリセーフかもしらんけど誹謗中傷スレスレのラインあんま越えんなよ
V箱の顔とも言える人は誰も逆らえん大先輩=天皇とか呼ばれること多く(つっても2例)て、転じてあんまり弄れない不可侵な一番上の先輩を指す言葉みたいなとこある
初代SFリュウのポジション的な >>437
おまえのIDのレス追った感じ言われてもしゃーねーわ >>440
言われるのはどうでもいいけど、内容が分かるなら翻訳だけしてくれんか? まじで自覚ないんか?
294 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/05/21(日) 03:10:36.87 ID:JXTlJizn0
>>291
せやな、格ゲーのプロには15F以下の攻撃は全く通じないんや…
298 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/05/21(日) 03:20:29.87 ID:JXTlJizn0
>>296
もう君は人間じゃなくて超人なんだ
そんな超人ニキは動画をあげて、この格ゲーを救うヒーローになってくれないか? >>443
半日前のワープは見てから潰せるマンとの戯れがどうしたんだ 天皇とか親方とか誰のことかかわからんから翻訳してくれって話だろ?
文盲かよ >>444
この話で一番見当違いで痛いのがお前なの気づいてないのまじ? 15Fに完全対応できるとか動画勢みたいなやついるな 15F対応がそもそも間違ってるよって流れしかないのに叩かれたら自演かなんかでまた蒸し返しして主張してて草 完全に病気
人と触れ合える瞬間がここで15fマンするしかないんだろう すまん、マジで理解できないわ
1つ目は「んなバカな事があるかよ」と分かっていて同意を装いながら内心呆れるネタ、
2つ目は下駄を履かせて実際の映像を求めるネタなんだが、本気にしているわけじゃないよな? NGで何も見えない…
みんないったい何と戦っているんだ
そんなことよりsteamからいけるベータみたいやつに期待しようや こいつがガイジかどうかはさておき
>>437や>>442で言ってる「何の話か理解できん」とか「翻訳してくれ」ってのは天皇とか親方とかに対してであって、頭おかしいって言われたたことに対してじゃないと思うぞ?
見当違いのレスしてるのはお前だぞ? おまえまだいたんだで理解できずに単発特攻してくるの面白いからやめろって >>453
俺と直接レスバした訳でもないのに何故そんな躍起になるのかも謎だし、
通じない人がいるとは思わなかったわ。次からはもう少し分かりやすくしておくな >>456
ワープは15F反応しないといけない前提で煽ってるんだろうけどそもそもその前提がガイジ思考ってことだと思うよ 15f見えるようなプロでも飛び通したり通されたりしてるんだから反応早い遅いの問題じゃないよね >>457
そんな意味のない解説をするなら、天皇や親方の解説を任せたい。まぁこれもどうでもいいことだけど ころねの端固め食らうと憤死するし自分で使ってもバチクソかわいいと思うけど
そのためには相手のスパチャやゲージが溜まる前にHチェーン等で輸送できなきゃ辛いとこあるから
現状だとそういう展開に持ち込めたら印象深いよねってレベルに留まる評価かなって俺は思ってる ロゼワープは超強くて反応できない
ロゼワープは超強いけど反応できる
なら結局は超強いでええやん ころねの固めってすいせいの固めより強いの?
すいせいの固めの方がきつく感じるんだけど >>462
暴れも上入れっぱも通らない
無敵とかでしか割れない固めが一生続く すいせいはコマ投げの圧がやばいわけで固めだところさんとそらに軍配が上がるかな
5B5CBメドレーでかわいい固めできるけど弾ポイントが確定してるしな 無敵もコラボもバーストも使えない状態でころねに端持ってかれて体力リードされてたら負け確
タイムアップまでコントローラ置いていいよ
そうならないよう各種ゲージは使いどころ考えておく
コラボは切り返しに使えるキャラにしておく
直ガで何とかなりそうならがんばる そらは画面中央とかの立ち回りやえーちゃんの防御面での使用が強いと思ってるんだけど
固めって他のキャラと比べてそんな強いか?
えーちゃんってLが届く距離でも五分だし、L届かない距離だと実質不利みたいなもんだし Lが届かない距離でAちゃん>Mに割り込めるキャラって誰いるの ころねちゃんとやればバースト込みで中央ぐらいから2回触ったら勝ちみたいな感じで流石に強い
立ち回り明らかに不利なキャラがアキロゼ、そら、(ぼたん?)ぐらいで他全キャラには微有利以上つくと思う
特にココは抜けにくいしキャラ限で上り中段繋がってかなり詰ませてる >>464
一応ココなら2Lで5Mスカして反撃できたかな。タイミングミスったら酷いことになるけど ころねの弾に対してゲージ無いと何もできないの多分すいせいアキロゼあやめくらいじゃね >>469
取りあえずあやめ、すいせい、ころね、ふぶきはM系で割り込める
他はちゃんと調べてないからわからんけど >>466
弾ポイントは決まってるけど5CからのB弾は密着で連続ガードだから割れるポイントは5Cだね
無敵技か5Cもぐれないないと割れない βパッチきてるね
アプデしたオンライン過疎地になってるから気づいてる人少ないのかな >>476
パスコードとか入力しないといけないし、単にβ参加する人が少ないだけな気はする
やばい挙動あったらすぐロルバしてくれたし、βよ手間暇考えたらそのままリリースでも良い気はするけど運営は真面目だな >>475
はぇー自分で使っとってよく知らんかったわ
じゃあどうやっても無敵技が無いミラーだとどうするんだ?
5Cをスラで潜れたりする? >>478
やられた側だったからわかんないや
あとでキャラ限かどうかも含めて調べてみるよ
こんなんでハマるわけないだろって思ったら普通にハマる連携が意外と多いからか固め連携みたいなのはやってくるやつあんまいないんだよな ガードしたあと小パンすら出せないんだけど
どうなってんのこのゲーム >>469
今トレモで調べたらココだけ5Mで相打ちするけど2Lで割り込めて他は全キャラM系で割り込めたわ 固め関係でほんのり世紀末感漂ってるよなこのゲーム
アドバかガーキャンとガード時もうちょいだけ各種ゲージ溜まってもいいんじゃないか ただし今のままアドバやガーキャンつけるとますますアキロゼ有利が加速するという 脱出できない固めされるくらいならアキロゼに見えない崩し食らう方がストレスたまらない とはいえアキロゼのコンボなげーわアシスト一瞬でたまるからなぁ アキロゼの糞長コンボは補正切り表裏とかも注意しなきゃでくらいながらも集中する必要があって怠い 無敵じゃないと割れないのに永久に続く連携ってかなり終わってると思うんだけど君ら許してるの? アドバ系実装すると本気でココが終わるんじゃないかな。
投げちらつかせて地上連携の何処かで動いてもらうので生計立ててるキャラだし ノックバックが少な過ぎるせいでハメれちゃうんだからそこ変えれば どのキャラもハメみたいな糞長コンボ持ってるんだから
バースト、アシスト、無敵で対処してねってことだ おっと
コンボと固めの違い分からないのにご意見申される初心者様まで湧いちゃった 無敵持ってないキャラは切り返しで使えるコラボしか選択肢ありません!
てゲームになったらとても息苦しいな フブキころねすいせいあたりは一方的に固めてるのが世紀末でおもしれーみたいな節あるからなくなったら物足りないゲームになるのかもしれん >>496
そういう人たちが続けられる環境こそが理想なんだ
来た道を笑ってはいけないんだ まぁやたら長い難しいコンボがあったり、簡単にハメれる連携があったり
新規に優しいゲームではないな 捨て垢さんとやってきたで
これを棒にしとったんか? キツい固めや崩し連携があるからこのゲーム面白いと思うんだけどな
最近の上品な格ゲーに慣れた身には新鮮さと懐かしさが両方ある
バランスだけそれなりに取ってくれれば文句はない フレーム単位で割り込みが必要なのに先行入力効かないしラグいしで適当やるのが一番だな 防御側の先行入力も効いていいよなとは思ってる
ラグで何も出ないで殴られたときのモヤモヤ感が結構すごい 急にマッチングしなくなったんだがみんなベータに行ってるの? すいせいは無敵無しでゲージ回収弱めだから弱キャラでいい?
まあマジレスすると尖った部分でバランス取ろうとするならそれは嫌いじゃないよ
今後の調整に期待してる ぼたん止められねえLMH順番に押されるだけで凍ったみたいに動けなくなる >>511
段数多いしリズム一定だから直ガしてスパチャ貯めて
オフコラボor必殺技キャンセルで何とかすると楽になるよ >>511
いまさらだけどLMHってわっかりにくいねー
セブンコーヒーのRLくらいわかりにくい メンテ後からオンラインがラグいんだけどベータ版のほうが快適だったりするの? LMHはファントムブレイカーとかで初めて見たけど未だに拒否反応でるしぱっと見でわからん
全部ABCDでいいじゃろ 公式にあらがって存在しない謎のABCで呼ぶ勢力嫌い ぼたんの固めはこのゲームにしては大人しい方よね
碌な崩し無いからジャンプした所に対空か投げ警戒しつつガード固めとくだけで後ろに転がって離れていく ホストやると5分ぐらい待っても人が来ないんだがなにか設定とか悪いのだろうか?
念のため再起動してもやっぱり入ってくれない
他人の部屋には問題なく入れる P K S HS D
異色過ぎるが逆にギルティは他ゲーユーザーでもABCやLMHで呼ぶ層は見ないな βの新パッチ出たな
バグ修正がメインでそこまで大きな変更はなさげだけど ベータやらないとテストにならないからみんなベータやってるのかな?
1週間後くらいにはこのベータでアプデ来るんだっけ? >>531
idolshowdownのライブラリのバナー画面右下にある歯車か、steamのソフト一覧でidolshowdownを右クリックして出るメニューからプロパティを選ぶ
→設定一覧から「ベータ」を選び、アクセスコードに IdolShowdownBeta を入力(IとSとBはきちんと大文字で入力)
これでベータに切り替えできるはず steamのコミュニティハブに書いてあるね
自分もちょっとやってみるかな 俺も同じ状況になったから元に戻した
部屋立ててる人だれもいないよね ver1.2.3の熱帯やってるけどしょっちゅう接続切れてゲームになんない >>520
弱中強必じゃない?
ともかくSの扱いが分からんから普通にLMHSでいいと思う
あ、小中大は論外で
カプゲーマーはカプコンに強度表記無視してゴメンナサイして
もしくはスターオーシャンにお行き バージョン統一されるまでちょっと放置かなぁ、オンも集まりがまばらになってるし 何日はとか何時から何時までとか決めてプレイヤー全員に新パッチテストとか
やらないとグダグダの悪い方向進みそうだなあ
有志検証グループとか海外勢ならやってたりするのかねえ たまに起き上がりのタイミングおかしい人いて重ねてるのにこっちが喰らってることあるのなんなんだろう
しかもそういう人に限って毎回暴れ行動しかしてこないし ラグい方or処理落ちしてる方に合わせるようにロールバックしてんのかなこれ、自分はガタガタしてんのに相手は普通っての起きてそう このゲームルーム設定にかけだしとか神とかあるけど
かけだし、カジュアルは初心者
ベテランが中級者、神が上級者の認識で合ってる?
なしは無差別って意味なんかな? かけだしはかけだし
カジュアルは中級~
熟練は上級
神はアキロゼ ベテランでほぼ負けなっちゃってきたから神でやりたいけどコンボだけうまいアキロゼばっか入ってきておもんないからなぁ カジュアルは割と無差別で色々なレベルの人いる
指定なしはカジュアルよりレベル高めの無差別な感じで稀にかけだしよりレベル低いガチ初心者もいたりする 俺はちょっと格ゲー触れたことある程度だけど、空気読んでかけだしじゃなくてカジュアルでやってる
かけだしは格ゲー初めてみたいなガチ初心者だと思ってる
かけだしは初心者、カジュアルは初級者、ベテランは中級者、神は上級者だと思ってる これでランクマあったらなーとは思ってたけどアキロゼ同キャラ戦ミラーになるだけだしいらんな…となるやつ 脳内ランクマしてるけどベテランに上がった途端ボコられてカジュアルとの途方もない差を感じる 個人差だろうけど神にしてても全然アキロゼ来ないわ
散々最強言われてて研究も一通り進んだしランクマもない環境でアキロゼ使い続ける人って実際少ないと思う ランクマは相当数のアクティブ確保されてないと死に機能になるので… 熱帯同期取れてないから5L5Lみたいな絶対繋がらないやつが
カウンターヒットしてると勝手に繋がるよね、どういう仕組みなんだろ プロレベルを期待して神部屋に入っても大体ベテランと変わらないかアキロゼの二択なんだけど >>552
カウンターヒットはのけぞり増えるぞ。
大概の格ゲーはそうなってる 神レベル相応の強い奴って配信してる強い人の部屋に凸ってるか元から所属してるコミュニティ内の身内とだけやってるんじゃないの 神って言葉のあやでしょ
実際は上級者
ベテランはただ格ゲー長くやってる人
カジュアルはパンピー めんどいから設定しないでやってるわ
格ゲーガチ初心者だけ棲み分け出来ればあとは対戦出来てれば取り敢えず楽しい どれくらい強いやつと戦いたいかって意思表示だろ
自分のレベルじゃなくて相手のレベル なんか背面ダウンした時かなんか知らんがリバサが逆にでる
後憶測でしかないがロルバの位置ずれでMムキロゼみたいな飛び道具が見た目ガードになってても実際はガードしてないってのが発生してる ココのダウン追い打ちのあと相手リバサで逆側にかっ飛ぶのはよく見るな。
まあ昇竜吸い込み機能あるせいで起き上がり殴ろうとしたら逆に出てても結局吸い込まれるが 使ってる側として船長の消費ゲージは2本のままのほうがいいなぁ。まあほぼ確定の状況を作ったり、極悪な切り返しに使えてしまったりするからなんだろうけど 船長はハメだからなぁ
ぼたんの5C2Cの間に船長入れてくる人いて余りのハメっぷりに感動してしまったよ
単純に投げ判定なのも良くないんじゃないか? >>559
リバサ逆は条件良くわからんけどめっちゃ出るね
ロルバはガードされてるのにヒットのSE出るパターンが一番コンボルートに釣られそうになるから困る 船長はキャラ問わず空ガ不可と重ねるようなタイミングで出すだけで実質ガー不だしスパチャの方で出せるのがヤバいよね
個人的にはアシスト弱くするよりはちゃめちゃ要素として他をもっと強くして欲しいけど マリン地味に2ゲージのほうも誤魔化したいときに使いやすいっていう隙のない女 アシストは条件重いから初心者同士の対戦だとほぼ見ないしゲーム的にはもっと気軽に出せてもいい気はする
現状のまま軽くすると強すぎるが
特に2ゲージ消費の方は各キャラ1ゲージ技が強いやつ多いしテクいコンボ繋ぎぐらいでしか見ない上級者向け要素になっとる マリンは相手のターンでも連打しとけば切り返しでガー不からそのままフルコンなのも結構やべぇからな
下方は当然 マリン船長は飛びついてきたら攻撃で叩き落せるようにしてくれ 誰向けに調整するかは難しいだろうな
特にこういうファンゲームだと尚更むずい気がする 無料同人ゲーだしガチガチバランス調整は要らないと思うけど、開発はやけにやる気があるよな 無敵技からコンボいけたり1F発生だったりあんまりガチ格ゲーとしてきらいがある調整のスタートだったからこっから格ゲーマーが喜ぶ調整するよりホロメンバーが喜ぶ追加してくれた方が嬉しい 自分は無料でやらせてもらってる身分すから特に言うことはない
おもろい間はやるしダメそうならやらないだけ >>574
毎日同じこと言ってるけど、それ開発は一ミリも考えてないだろうからTwitterで本人らに行ってこいよw 個人的には丸い調整より尖った調整のほうが好きだけどアシストの調整内容見る限り丸めにしていく感じなのかな QOHとかEFZみたいに割と息長く同人格ゲー界隈で地位を得そう ぺこーらに、起き攻めしようと思ってる。
スレのみんなには、悪いけど。
実装初日に。アキロゼで。 収益取りようがないんだから開発が作りたいように作ればいい ベータ客分散してめんどくせーなキャラ追加時は一発アプデすんのか? 個人的には尖ったバランスで進めて欲しいかなぁ
無料だから贅沢言えないけど
あと格ゲーにアシストは不要派だからアシストは無くてもいいぐらい弱いほうが好み 尖ってるのはいいよ
でも限度はあるから今のとこ削ってるとこは良い塩梅 ロルバになんかバグ潜んでそうな気がする
ガードして有利な技の後小技必死で連打してんのに相手の小技がカウンターで一生刺さってる そもそもロールバックに関わらずこのゲーム連打だと最速で技でないから目押ししないといけないような
だからこそ不利な技でも反撃されないことが殆どだし βの方
最速で出ないから俺も必死で連打してたし
トレモで検証しても連打力は十分だった筈なんだが
何故かその対戦の間は一回も成功する事なかったんだよな 横からだけど
そうだったんだ
よく暴れに負けるなと思ってたんだ >>592
ガード硬直時の先行入力は無いらしいから目押し必須だね
仮に1フレ有利な状況だとしたら秒間30連射で1/2相打ち、20連射で1/3負けるから普通の人間なら連打はほぼ負ける 低リスクで強い技押し付けたいから先行入力はやーやーなの 今のまま先行入力有りにすると100%パチンコになるからねぇ このゲーム日本語表記に出来たんだな
説明全部英語ですぐ削除しちゃった
もっかいやってみようかな バグなのか仕様なのか知らんけど
2D格ゲーのフレーム展開でガード時先行入力無しはゲーム難易度高すぎると思うわ アシスト弱くするんじゃなくて一部のキャラのゲージ効率良すぎるのをなんとかしてくれ ベータにしてみたけど飛び道具→アシスト2ゲージ技の補正バグなくなってるな
土曜アプデ後はまだ残ってたんだけど 攻撃側がゲージ効率含め圧倒的有利なのがよくない
一方的に負けなんてザラにある >>599
意図的な仕様でしょ
今の調整でガード時に先行入力効いちゃったらL攻撃ヒット確認しないといけない
M攻撃以上をガードされたら連続ガードになる攻撃出さない限り無敵技で割り込まれるって
少しでも上手くなったらめっちゃ息苦しいゲームになるぞ 格ゲーで攻めてるほうが有利になるのは割と健全だよ
スト5が守り有利なゲームになって息苦しいゲームで一般受けしなかったことからも分かる
それでもメディアやプロ連中の最終的に少し盛り返したけどゲームとしては褒められた出来じゃない でもカートで2F空いてるディレイ固めに確定取れるのはちょっとなあ
読み合いじゃなくて目押し成功するかの運ゲーじゃん ガード時に有利なはずなのに負けることなんてしょっちゅうだし、固めてるときに有利とったのに割り込まれることもしょっちゅうある かけだしカジュアルでコンボ固め起き攻め、投げ抜け対空が完璧な奴いて笑うわ 個人的には今の攻め有利は賛成だけど、スト5と違ってeスポーツ意識してるわけじゃないから逆転要素は別にあってもいいんじゃない? レートで区切ってるわけじゃないからそりゃあ居るだろうけど相手してる側は1戦抜けするだけだからそこまで害あるわけじゃないしあんま気にならんなこのゲームだと プレイアブルはそんなに増やせないの分かるからアシストのほうもうちょい増えて欲しいな、候補は一杯居るし キアラはキャラによっては完全に腐るのが良くないから何かしら強化欲しい スパチャゲージはスパキャンに使うものとでも思っておけば腐らんやろ ミオコールインが昇り中段から繋がらなくなったから簡単に繋がって拾えるようになったキアラつよつよよな >>614
ミオはジャンプキャンセルかかる技から普通に繋がるから何も問題ないけどな ガード硬直時間もわざごとにバラバラだし最速暴れはゲキムズだよ >>615
サムスピは連打でコマンド受付伸びるだけで先行入力がよくなるわけでない 起き上がりリバサ出るようになったらパナしの期待値高すぎて起き攻めがクソゲーじゃないか…? 言われてるように先行効くようにすると技のフレームから全部見直す手間が出てきそうでな
別にガチガチの格ゲーじゃないからそこまで調整しなくてもいいんだけど
リバサのスパチャキャンセル無敵はすかせばいいけど逆択をかけられることには違いない ベータ版あまりにもマッチングしないから誰か対戦してくれ
神でも駆け出しでもいい 無敵技擦るのなんて古来からずっとあったから別になぁ
先行入力の問題じゃなく無敵からコンボ繋がって火力出るのが悪いよ 補正はきつくしてほしいな リバサ無敵に命かけてるキャラには悪いけど 超必ブッパはいいよ
カートからフルコン入るのはきつない?って思う 風間の居合斬りはどういう使い方想定されてるのかよくわからん 強いキャラ相手にリバサで命賭けつつ、そのリバサもフォロー要素あるから成り立つぐらいでも良いと思うわ >>623
補正きつくしたらあやめとかただでさえ弱キャラだからますます勝てなくなるし
ガード時リバサ可能にするのと同レベルの根本的な調整必要になるべ あやめはなんだろうねぇとりま中昇龍に無敵付与と空中必殺技の硬直減が最低でも必要 スト6のベータ終わってあの男来るまで少し暇があくしな かずのこ配信は本人の動きもそうだし集まる猛者の動きも参考になる
アキロゼにもよう勝てる スト6は製品版ちゃんと出るまで本腰あげる人少ないんじゃね、もうちょいこのゲーム遊ぶ層多そう てか、かずのこ配信アシストの性能変わってるな
ベータ版か? このゲームて投げクソ強くない?
15%固定ダメージで投げ抜け猶予クソ短かいし抜けてもその後の展開が早すぎて反撃できねえ Aちゃんは攻撃判定とコリジョン判定消して、反射専用技にでもすべき。てかそれでもこのゲームだとかなり強い 今までより22はしっかり入力しないと出ない感じあるな リバサAちゃんですいせいの起き攻め一切通らないのウケる 動画ってどうやって撮れる?
対戦中に参考にしたいときとかあるんだよな 無料の動画撮影ソフト探してきて録音しながら試合する 面倒なら非公開状態で配信して対戦した後に後から配信アーカイブ見直すとかで >>647
アマレココとか使う。でも最近面倒なんでTwitch配信してアーカイブからダウンロードすると楽だと気づいた 試合開始着前のNowLoadingで止まって試合が始まらないことが多いんだけど理由わかる人いる?
ツイで同じ症状の人の解決策を真似てvpn使ったら普通に始まったから多分プロバイダが原因だと思うんだけどどういう理屈なんだろう 密着起き上がりにガードしないで一生ボタン押してる相手がきつい
離れたら離れたでバクステ後ろジャンプで捕まえられない・・・ 慢性的にラグいしラウンド終了時に同期ズレみたいなの起こして強制終了するのがちょくちょくあるな
音とかエフェクト飛んでるのに最早慣れてしまったが無音でアシスト出てきたときはビビる
正直オフとは別ゲーになってそう そういやスト6βは一回もラグとかエラーとかなかったな
ネット周りの処理も流石に差がつくもんなんだね β版は気合入ってるやつらが多くて面白いな
神部屋が3つ立ってるのとか始めて見た ストは前作の初期に熱帯でとんでもないやらかししたからね
ぶっちゃけゲームもつまらなかったし熱帯もまともにできないであれで8割ぐらいの新規飛んでったから流石に今作も同じ状況には出来ないって気概を感じる いうて、直近のアプデ前はそこまで酷くなかったよ
何かしら対応できるでしょ ストリートファイターは皆ムキロゼみたいなのしか居ないから見た目でやる気出ないわ ミスったすまん
大会のときからそうだけど、ver1.2~になって熱帯の品質がかなり劣化してるよな
エラー落ち増えたし単純にラグがキツくなった エラーは増えたな
βとで人が分散してるのも良くない
お前らβ来てくれ Steamのβ機能って使ったことないんだけどこのいゲームのβ適用って通常版に上書きなん?
それとも別クライアントで管理される? >>665,666
スイッチで簡単に切り替えなのか。けっこう気軽にできるのな。サンクス アプデしてからステージ処理が重くなったけどオプションで反射無しにしたら解決
なにか仕様変えたのかな ベータから元に戻すかどうか分からんしベータ環境をベースに調整加えるならベータにしたほうがいいか かなココてぇてぇで猛者アキロゼに2戦2勝してたの原作ファン格ゲーマーとしては感動もの かずのこ配信の話か?
ワープ見てから割り込み、3H直ガして確定コマ投げを徹底してたからかずのこボコられてたな かずのこアキロゼって相手のアキロゼ対策見るために数分トレモしただけの激浅だし猛者というのは…
同キャラ戦はフルボッコにされてるしあれが負けて感動するってマジかよ 少なくともワープ見てから対処とか超人しか出来ないと言ってたスレ民じゃその馬鹿にしてるかずのこアキにも勝てないよな >>674
使い慣れてないキャラとか行動がパターンになりやすいから読みから通されてるだけ定期 かずのこ配信の三分の一ぐらいはアキロゼ使ってない?メインのそらよりは浅いだろうけど
てかアプデ来たね、ベータの内容が統合されたらしい 逃亡くんかずのこキッズだったのか
動画勢ってほんと厄介だな
ゲームやらんなら黙って選手だけ応援しときゃいいのに >>676
つまり君はかずのこに圧勝出来るってことか かずのこそらとは前にやったけどマジで仕上がってるわ
トップクラスに強い >>678
かずのこキッズはかずのかが無理って言ってたからアキロゼ戦は無理なんだあああ!って怒ってたよ かずのこアキロゼがメインじゃなくて浅いのはそうだけどミラーでフルボッコになってたっけ?
俺が見てたときは勝ったり負けたりだったけど てかワープ見てからコンボ入れたりガード切り替える人オンラインでも普通に増えてきたから
やっぱ見えるが正しくてそれに噛みついてたやつが能無しだったってことでは ほんとだ来てた
対応が早いな、っぱ信用できるわここ ここでワープ見えるって言ってたやつはかずのこキッズの動画勢だったのか
ゲーム内容に言及するなら配信を見るだけじゃなく自分でプレイしてから言ってほしいわ 対戦から逃げた時点でもうこのスレで人権ないの気づいて欲しい >>688
まだ見えるって言ってた人にアンチしてるの?
見て行動してる人どんどん増えてきてるからもうあきらめたほうがいいぞ >>688
かずのこキッズは見えないって言ってただろ 甘えワープは咎められる様になってきたってだけでアキロゼ最強は変わらんと思うがなあ ワープは見えるけど見えてもアキロゼ最強って結論じゃないの?
叩かれて根に持ってるのわかるけどもうその話終わってるよ >>694
見えるって言ってた人はそういう主張だったね
やっぱそれが正しかったのになぜあんなに必死に噛みついてたのか不思議だな >>695
ガチで見えない派とか15F君と数人だったと思うけどお前は誰と戦ってるんだ? >>697
ん?その必死すぎる数人がキモかったなって感想 >>698
そうか
その数人にいつまでも粘着してるのもそろそろ鬱陶しいからやめてくれ >>700
粘着はオーバーだな
またその話をしてる人を見かけたから俺はそうだなってレスをした程度や 配信者「アキロゼ対策わかんねー」
キッズ「アキロゼは最強!使って負けたら恥ずかしいレベル!」
配信者「アキロゼ対策わからんからアキロゼ使って相手に教えてもらう」
キッズ「アキロゼのワープは弱い!見えないやつが雑魚なだけ!」
取り巻きキッズの質って配信者のスタンスとは無関係なんやなって 昨日の配信でアキロゼニ勝ってたのはかずのこソラと最後のココだけだったな
アキロゼの猛攻は直ガするのが対策なのかな このまま対策が進んだら、皆ムキロゼとグッボイバッボイとダルシムみたいな通常技に対処しつつワープも止めるようになるのかな
アキロゼ弱キャラやん アキロゼ弱いなんて言ってる奴は一人もいなくね
アキロゼ対策はある!と、そんなもん超人しかできん!がいがみ合ってるだけ 前貼られてた大会勢のキャラランクだとフブキ>アキロゼだったな フブキも大概だからどっちのほうが強いとか割とどうでもいいんだよな
どっちもクソ 起き攻め表裏まみれのゲームだから無敵技で拒否できないすいせいは厳しそうだけどなあ つまり大会で毎回優勝するアキロゼ使いは全員人間性能高くてフブキスイセイ使いは人間性能低いんだな
あれ、でもそんな人間性能が低い人間が言うキャラランクになんか価値あるんか? アプデ後のアシストランクは変動するかな
マイナー組はもっと強化されていいと思うんだけど ベータで遊んでたけど、いろはのアシストはだいぶ強くなってたからキャラによっては採用あるかも キャラランクの奴の配信見たら最後が10日前で見たらすいちゃんの受け身狩りでハメてたわ
調整前のランクを3日前に貼ったのか?
それでも違和感しかないが アキロゼ対策あっても結局ワープ見えねえから無理ってなった すいせいは守り弱いからこんなにランク高くないはそのままアキロゼにも返っていくからな
すいせいは無敵技なくてアキロゼは中距離の暴れがない代わりにどっちも攻めと崩し能力はめちゃくちゃ強いだろ どっちも起き攻めクソ強いし守りはとても弱い
でもアキロゼは立ち回りから押せる可能性高いけどすいせいは立ち回りあんま強くない なんにせよコンボが長いとストレス溜まるから余計にヘイト稼いでるね
なんとか改善してほしいものだ 立ち回りも遠距離でやることないだけで2Bと各種突進だけでかなり強いと思うんだが
特に空中突進なんかはガードしちゃったらダメ出し低空で出すことで相手の牽制や飛び道具避けながら確定取れたりするし なにげにアキロゼは2ゲージ払いさえすれば無敵技打てるのもすいせいとは明確に違う このゲーム、無敵技がないと抜けられないアホタレ連携が結構あるからな
ゲージ払っても抜けられないは終わってる アキロゼも無敵技届かないところで固められたりするからどっちもどっちだな
ころねやそらの5Bなんかにはすいせいの2Bで暴れたほうが良かったりするし ってもガードや起き上がりでリバサがもっと簡単に出るようになったら無敵技の有無は大きく変わるとは思うけどね 5M固めならまだ不利なジャンケンができるけど2M固めは抜ける手段がない アキロゼの対空強すぎじゃね?5Mがなんで空中ガー不なんだよ
しかもそっから6Mで吸い込んでフルコンいけるのやばすぎw ゲージ払おうが打撃無敵無し
そもそもスターもスパチャもゲージ回収が弱め
そら相手に弾起き攻めできない
ネガキャンするならこんなとこか
それでもコマ投げは最強だしJSも当て感掴んだら激強
尖りに尖ってる 対空として役立つ事はあんま無いけど下段は全部空ガ不だったはず
ココ3Hとかは遠目の飛びを落とせたりする ああ下段はそうね
あれは立ちに当たってるイメージだけど >>714
今のバランスならころねの空中チェーンソー登りから全キャラ繋がったりしていいんじゃないかなとは思う。 フブキとやること変わらなくてもつまらんしチェーンソーの反確無くして突進力上げてくれればそれでいい アキロゼ弱くはないが言われてるほど強くない
強く見えるのは対策も何もできてないだけで、ちゃんと対策してたら他のキャラのほうが強いってアキロゼ使いに怒られた… アキロゼ使いこなせてない使われプレイヤーの戯言かな? アキロゼ使いこなせてない雑魚とアキロゼ対策できでない雑魚が低Lvな争いを繰り広げるスレ アキロゼ対策ってワープとがめるだけだからめちゃくちゃシンプルで簡単なんだよな シンプルだが簡単ではない
でもやれないことはないからやらずに文句言ってる奴は雑魚 アキロゼって簡単に対策できるし理不尽な無敵技もない良キャラだよな オンならアキロゼが有利なじゃんけんぽん
基本的にあいこがないからどっちがコンボ食らうだけ
対策してなきゃワープだけじゃなくてムキロゼで攻め継続されたりする
強い弱い以前に足切りが酷すぎるクソムーブだよ ワープに意識割かなきゃならんのに糞長リーチとムキロゼとグバボで動かされるのがきつい また例の逃げたやつと戯れてるのか
どんだけ暇なんだよ ぼたん対策は不用意に手を出さない
カートに確反取りやすい技を調べておく
5Bに当たる攻撃を調べておく どうやって負けてるのか書いてくれないとわからんけど
ぼたんは単体で崩せる要素ほぼ持ってないから落ち着いてガードしてちゃんと頻繁に使ってくるJ2Hをちゃんと対空してやるといいよ ヒット確認したいのにロールバックのせいでガード音してるのに当たってるとかその逆が多発して全く安定しねぇ
オフで対戦したら別ゲーなんだろうな >>748
なんでこういうやつが現れるのかマジで不思議だな
そいつが正しくてそいつに文句言ってたやつが間違ってたのもう確実になったのに 素直にすごい意地の強さだなって思う
結果手的に文句言われてたけど正しいことを言ってたということが確実になった人がいて
正しかったことが確実になった状態でもまだ意地を張って反省するどころかいまだにその人に文句言ってるってすごい意地の強さだなと思う その正しい人のレス見てきたけど、煽りカスで他キャラの方が~とか言ってたから反感買ったように見えるんだけど違うの? 「素直に凄い意地の強さだなって思う」の一言は流石に面白かったから書き残させてくれ プレイヤー層がこんなんだからアキロゼがバッボーイ連呼してくるんだ そもそもプレイしてないよね彼
街宣車とかと同じで右翼のふりして反日感情沸かせようとしてるアキロゼアンチなんじゃね?知らんけど >>764
今叩くならそいつではなくそいつに文句言ってたやつにしとこうぜ
間違いで人を叩いてたガイジや >>758
コマ投げ3Fだったような
>>755
ちょうど昨日3時間戦った浅い所感だけ
5L、各J攻撃に2Hから最大取る、近距離手榴弾は236H確定、起き攻め中段攻撃仕掛けてリバサカートを空中食らいにする、アシストかなたで2ゲージキープとかやったら嫌そうだった
カートガード後にコマ投げ確定なはずなんだけどあまり現実的じゃない
リバサカートはタイミングで恐竜投げで勝てるけどシビア
カートはなるべく直ガして削りを減らす
カートで全てひっくり返るけどそもそも上手いぼたんだと一生固められて死ぬからワンチャンを信じる かずのこが悪いわけじゃないけどかずのこに悪い印象は持ったからかずのこアンチなら街宣活動成功してるな そいつを叩いてたやつが今度は俺を本人扱いしてまで叩いてるけど
間違いで人を叩いて反省してないなんてかなりのガイジムーヴだから他の人からも叩かれるの当然ってこともわからないんだな 何も悪いことをしてないのに思わぬ流れ弾を受けるかずのこ可哀想 対戦相手には酷い事してるから…
実際はクソつよそらちゃんと戦えて皆喜んでるけど >>779
訂正ありがとう
距離空いたときだけなのか キャラ調整まだかな
調整あるってわかってると触る気が起きない このゲームて投げ無敵何Fなんだろう
けっこう早めの当て投げ成功するよな ヒット時2か3F、ガード時もうちょっと長くて直ガすると投げ無敵伸びてるような気がしなくも無いって感じ >>784
あれそんなら状況によっては暴れNGで飛ぶしかないのか
普通こんなんもんだっけきつない? このゲームはヒットでも有利取りづらいし投げの発生遅いから5Lとかで割れるよ 再戦の繰り返しやすさ半端ないけどお前ら何戦位してる?
負け込んだ時は一回勝ったら勝ち逃げするし競ってる時は10戦超えることもあるけど 勝っても負けても3戦ぐらいは最低する、PING300越えとかは流石にお互い不幸になるから1戦でやめるけど >>788
相手が自分より強いなら鬼連コする
ちょっと弱いなと思ったら早めに切り上げる 3時間くらい連戦した事あるわ
ちょうど良い相手だとずっとやってしまう 最低5戦最大10戦
それ以上はラグ出て来る事があるから基本やらない おいすいせいの弾当たってる最中に通常技のチェーンできねえぞ
流石に直してくれんと対戦できん >>786
めちゃ強い、通常投げは7FなんでLガードして最速暴れなら割れるっちゃ割れるけどキツい >>788
自分より弱い相手なら連コする
同じぐらいの実力相手なら気分で連戦する
自分より強い相手なら1戦で終わり 今更かもしれんけどぼたんの手榴弾重ねて投げいくと投げ抜けに爆発が確定ヒットすんのか
ちゃんと重なってないにせよ打撃と二択になってるし終わってるな アキロゼは別にワープはあってもいいんだが、コンボとにかく無駄に長いのと火力あるのを調整して欲しいな
あとはムキロゼが無敵技やバーストで割っても意味ないケースが結構あるから被弾消滅するようにならんもんか
無敵やバーストで割っても意味ないのはそらもそうだからこの辺ちゃんと変えてくれるならイライラはかなり減りそう ムキロゼは無敵で返さずに相打ち狙うほうがいい
ムキロゼのやられ時間短すぎてなんならそのままコンボできる オレ気付いたんだけど
格闘ゲームっていかに相手の隙を突くかの戦いなんじゃない? ノーゲージじゃ相打ちすら出来ないキャラもいるからダメなんだと思う 頼むから部屋立ててクソラグで入ってくんの止めてくれ
何で地域違うってわかってんのにわざわざ入ってくんだよ >>799
そういう格ゲーもあるけどザンネン!このゲームは圧殺してこじ開けるゲームだよ ふぶきところねの22Hってバースト出来ないのって前からだっけ?あやめのは出来るけど ここまでシステムとゲージ的に攻めてる側がガン有利で、守ってる側が虚無なの90年代すぎる >>800
それの何がだめなんだ?
ほかキャラの飛び道具固めもほぼそんなんだろ >>804
ジャストディフェンスは21世紀の発明じゃないかと思ったけどぎりぎり20世紀末の産物だったわ… このゲーム守りがシステム的にきつい割に攻めが強いから1戦やっただけでこの人には勝ち越せそうとか負け続けそうってなんとなく察することができるな >>805
別にその2キャラだけがダメじゃないからなぁ
端で弾で固めて読み合いすら成立しないキャラがいるっつーのはさすがに不健全 ココくっそ弱いのに、一人だけころねの上り中段当たるとかしゃがんでも飛び道具当たるとか、ゴミ判定のジャンプ攻撃とかゲージ全く貯まらないとか、色々愛されてなさが酷い あやめの足払いからの表裏ってしゃがんでるとスカるから遅立ちすりゃなんてことなさそうに見える
てか詐欺飛びでもないから22無敵技とかから死ねるし事前の足払いから相手は準備万端なので初見殺し用じゃないかな
あやめ竜巻は弱と中ガードされると速い系のコパンが確定
弾は抜けない、中段でも無い、カウンターヒット以外コンボにならない、端のコンボ専用
強竜巻はノーマルヒットとカウンターヒットからコンボいけるけどなぜかパニッシュからはコンボにならない
バグかな
弾抜けはしやすいけどパニッシュになるので絶対コンボにならない悲しみを背負ってる
空中竜巻はとりあえず上りで出すとしゃがみ相手にスカるだけでもどうにかしてくれ あやめもココも真っ当な性能だと初心者帯の使用率偏りそうだなとは思う
実際あやめは割と不遇な面が露呈してきてもキャラ変えずに一本で行ってる人とか見るし >>806
MOWとギルティどっちが早かったかは忘れたけどそうね
直前ガードシステムの始祖は真サムって話もあるにはあるけど… あやめは二択のリターン高すぎるから結局それなりに勝てるキャラ
ココは上位キャラにアイスエイジされると本当にやることがない 適当に暴れて昇竜で択るだけのあやめ使って連戦とか冷静に考えて頭イカれてるんだよな 投げキャラなんだから起き上がりに吸えたらいいのにね あやめの立ち回りってマジで飛びか2MかM波動ぐらいしかないよな
ココの方が5Mと3Hと炎と弾抜けコマ投げで圧ある 一応スレッジが5M、ガジェが朝ココがなんだろうけど、朝ココ後の状況と-1が地味にきついから殺しきり以外は基本封印まである
でも使ってて楽しいから使うし流石に強化されるだろという淡い期待もある 朝ココはダウン引きはがしコンボできるだけでも充分じゃね? 丁寧に弱く作るぐらいなら投げキャラなんかにしなきゃいいのになあ はぁ~糞ラグ頼みのガイジン早く死ねよ
負けそうになったら切断してくるしほんとガイジンに碌なのいねぇな
入ってくんなゴミカス ランクマがないという事実がこのゲームをかなり気楽にしている
アキロゼでもハメでも別エリアのクソラグ外人でも1戦は試して笑って終われるわ このゲーム終了押したらそのまま部屋崩れるからその都度立て直すのめんどくさいんだよな
糞ガイジンのせいでホストやる気失せるから早くゲームやめろよ
ほんとガイジンのゴミってどのゲームでも迷惑極まりないな 今更ゲーム機材買いたくない10数年ブリの元格ゲーおじワイ
神ベテラン帯でもキーボ初期配置の左手3本指操作で誤魔化しながらやれてたけど
しゃがガからの飛び操作が致命的にできないと思い知った…
余裕で見えてるココの移動投げでもがばがば喰らって操作の限界を感じた >>827
右にあるテンキーで親指込みの4本なら普通にできるよ
左右逆になるけど慣れると問題ない
自分は天則はそれでやってた 十字とボタンの左手右手入れ替え、両腕クロス操作は避けたいw
WASDをWS中指、W薬指、D人差で限界感じて
WAXDにずらしてX親指の独立した4本指操作とかにすれば行けそう…なのかな? スペースにジャンプと親指を当てて、レバーレスみたいにしたら?
Wがもっとも直感的だから変えた直後はぎこちないけど、慣れれば問題ない
そのうちスト6もレバーレスで始めたいから、Wのままより良いかなと思ったし >>829
やってみると意外とできるんよ
FPSじゃないPCゲーは右手で十字キー使うのあるからあんまし違和感ない
そしてテンキーだと押しやすい
まあコントローラー買ったほうが早いけど みんな助言サンクス
左右入れ替え、両腕クロスも大昔EFZとかでやってた記憶あるけど、年老いたオジが順応できるかは不明
直感的な独立4本十字配置試してみたものの
イレギュラーな上とっさにこする22が曲者ぽい
がっつり潜り込んで横向いた形になる親指で2連打がどうも構造的に無理ゲーくさい?
スペースでジャンプ路線なら
22コマンドの親指回避で行けるのかも? >>830
ジャンプボタンとしてスペース路線試してみて
レバーやパットじゃ有り得んから考えたことなかったけど
下押しながら上押したらジャンプ優先とかではなく、上下ニュートラルになるのね
しゃがガからジャンプや!てスペース叩いたら
スン…て立ち上がって笑った 無料ゲームなのにまだアプデくるとか凄い気合い入れてるな 三キャラ分枠あるしまだまだやる気あると思うぞ、同じファンメイド作品のホロキュアもバリバリ更新してるしな 無料ゲームでスタッフも大人数なのに、どうやってスタッフの給料払っているのかな スペースってITEM固定になっててキー変えれなくない? そら同キャラ戦やるとAちゃん邪魔過ぎて滅茶苦茶塩試合になるなぁ
弾の固めも弾撃って追っかけるムーブも全部拒否れるから気まずいったらありゃしない 格ゲーまったくやってないVの者にすら「使わずに叩いてる」って見抜かれてる格ゲーおじさんのムーブさぁ… そんな真面目な話なの?
モデル本人だから言ってるだけだろwコメント欄のエアプは論外 全部引き出してから言ってくれよ
ここで絶賛されてた捨て垢マン程度のレベルでいいわ >>844
格ゲー界隈の常識では「使わずに叩いていいのか」は真面目な議論の対象だけど
外側の一般人から見たら「触ってないものをレビューする」って真面目な話以前に人としての常識疑われるぞ
まあそれだけ格ゲーの常識を知らない人たちに注目されてるわけだが この話に限らずようは二次創作のナマモノジャンルみたいなものなんだから色々配慮しようねって話しなのよね 昨日の見えると言って結局正解だったやつにアンチ発言してたやつ単発だらけでそれらが消えたタイミングも全部同時だったの草
どうみても工作w
自分の非を認められない上にこれはひどい コンボが異常に長いのは想定内だったのかなぁ?
見つけちゃうマンが意外な繋ぎを見つけちゃった気もする
コンボ時間が長いとダレるからなんとかならないもんか ファンメイドの気軽に楽しめる格ゲーって立ち位置ならバカスカコンボ入るのも楽しくて良いんじゃないか
バランスバランス言ってると窮屈になるし、ランクマすらない無料ゲーに求めるのはちょっと違う気がする バランス関係なく長すぎてダルいだろ
しかもこのゲームの場合打ち上げで相手ワープするからアドリブ性も低いし 言いたかったのはそういうの気にしながら対戦するもんじゃないって話ね
推しキャラで長いコンボ決めてキモチーして満足するゲーム コンボ長い代表はアキロゼぼたんか?
ただ正直それ以外のキャラでもコンボ詰めてる人は長くてだるい
短くてしてほしいと強く思うけどできたことができなくなるのって味気なく思われるかもな ガチでやってる人を腐すのは違うし開発が長いコンボはゲーム体験を悪化させると判断したら修正するだろうよ ぼたんもいうてそんな伸びなくね
めくりHから入ると6割ぐらい飛ぶけど >>854
そらも長い
特に空中の敵に良い感じの当り方して浮いた時の追撃は自分でやってると楽しいんだが
食らってる時はかなり待つ事になるし、バーストない時は本気でやることがない ココ以外全員なげーよ
そういうゲームだと思うしかない CSくらいのときのブレイブルー感あってこれはこれで好き。
まあ普段ココ使うから食らう側なんですけどね 15~20年位前のコンボゲーの雰囲気色濃いよね
空ダあったら完璧 ブレイブルーCS懐かしい
確かにあれと同等のコンボ長さだな ラグで相手のコンボミスを期待するのも懐かしい感覚
下手するとダブルアップされるから油断できない
でもバーストゲージが10種の技ヒットくらいからもりっと増える様にしてくれると嬉しい余 コンボ長いほどバースト溜まりやすくすりゃええんでねの多分 ころさんも端だと結構長いな、チェンソーの持続とオラオラが微妙にヒットストップ掛かって長引く >>865
それ単発で火力出るキャラが強くなるだけじゃんねぇ 東方格ゲーみたいにある程度コンボ続けたら「はいコンボ完走ね!すごいねスパチャ2000あげるね!」みたいな感じでコンボ強制打ち切りしとけばええねん感 実際今弱いのってココだから単発キャラが強くなるのは良いんじゃね?
次点であやめだけどこっちもコンボ伸ばせるけど単発火力も高めだし悪い調整じゃないと思う 結局コンボなげーやつはみこち出しまくって立ち回り最強になるからな
先に触った方があまりにも有利 >>856
格ゲーおじの常識として
「飛び込みからフルコン=最大で痛い」
このゲームの補正都合
同じコンボパーツでJHから入らず、地上部開始の方が減ったりもする違和感 コンボの中継に使える必殺技があるかないかの差がでかすぎるんだよなー
ココはスパチャを使わなければ〆となる必殺技しか無いし、アキロゼは山盛りっていう あら、朝含めずっとsage入ってなくて無駄に上げてたくさいソーリー 殴られてもマジで溜まらないよねこのゲーム
もうちょい溜まってもいいとは思う 攻撃してる側の溜まり具合が異常なだけで喰らってる側は別に溜まらなくてよくね キャラによってアシスト呼べる回数に差があり過ぎるのが不公平でよくない
スパチャキャンセル使わないとコンボ伸びないキャラは全然スパチャゲージたまらないのがどうにかして欲しい ちなぼたんならめくり開始限定みたいな要素も無し
地上開始で特別テクいことやらなくても、3ゲージコンとかなら6.4割くらいは飛ぶ
崩し・固め・攻め継続のない単なる火力だから
無法な可愛さ要素比較なら優しくすら感じる不思議w まあぼたんは減るけど安全な固めがないから使う方は苦労するキャラだと思うよ ころねなんてスパチャキャンセル必須だから全然アシスト呼べないんだよな ぼたんは波動Hと↓↓Hのゲージ技がどっちも死んでるのが勿体無いと思ってるわ
なんかいい使い方あるんあれ? 22hは崩しで使うときもある
投げからスパキャン214hでそれなりにダメージ出る 波動hはガードで五分なのでスキ消し・削り
22hは高速中段 スパチャゲージはシステム的には追い上げるために負けてる側にたまってほしいとは感じる
でもスパチャって名前を考えると活躍してるほうが溜まるもんだしなんとも どれだけ一方的なリンチ試合になってもゲーム内の配信コメント欄は凄い盛り上がるのなんか面白い すいちゃんはーとか言う本来の使われ方一切しないスター技 >>885
あれキャンセルしたら貯め直しに1ゲージかかるのが酷いと思った
そんな暇もゲージもねえよな 今日すげー軽かったんだけどアップデート来てないし気のせい?
別エリアの外人入ってきても一回まともに出来たレベルだったわ 気のせいだと思うよ
国内でもたまにping200越えとかすごい人いるし
外人でping100~とか出てても割と快適に対戦出来る時がある この時間帯ならベテランで入ってくる人は強い人の割合が多いかと思ったけどそうでもないな
ラグくなくてまともな対戦内容になるの5,6人に一人くらい
神も試してみたけどラグくて実力もそこまでなアキの人が一人来ただけだった ここ最新糞回線のゴミ増えてきたよな
ラグ頼みの運ゲーやってて楽しいのか 神部屋で待ち受けしてるけどこのゲーム皆やり込みすぎだろ
毎日ネタ殺しされて新しい発見あるしクソ熱いわ、どんどん1ミスや適当連携が許されなくなってきた
アメリアの発動条件が意味不明なんだけどこのアシストなんなの?
被起き攻めでガードしながら呼んでも明らかに範囲内の相手にスローかからん時あるが… そういえばぼたんの爆弾重ね投げって投げ抜けしたらガードを入れても爆発を食らうんだが、
あれって投げ食らうか爆発食らうか確定なの? ドグラとかいう人が対戦するでもなく
無抵抗のぼっ立ちVTuberいたぶり続けててドン引きしたわ >>893
突然このゲームとスレに全く関係のない話を繰り広げても、
「対戦するでもなく、無抵抗のぼっ立ちを甚振り続ける」って意味不明な内容じゃ何言ってんだこいつとしか思われんよ キャラの調整まとめてやるって言ってるからあんま慌ててほしくはないと思いつつも
スト6出たら流石に人減りそうというか自分も6やるから5月中には来てほしいな すいせいの斧ガード後のコマ投げ、暴れ潰し、足払いの三択シンプルに強いな
コマ投げも痛いし足払いでもそこから普通にフルコンボ食らうし
しゃがみガードからファジージャンプとかが正解なのかしら >>891
召喚時に相手が範囲内にいないと発動しない。
で、その範囲がかなり狭い。 どの斧か知らんがJS以外の斧はガードさせて不利だぞ 5Hだろ
ちなみにすいせいの5Hは姿勢の低い技なら勝てるから自キャラで試してみるといいよ 糞ラグが増えてくるのは過疎の兆候
人が減ると無差別にマッチングさせられるからな トレモ叩き民とかネタだと思ってたけどマジでいるんだな トレモでアキロゼサンドバックにするの楽しい
こうですか、分かりません ガチガチな対決は息苦しいからベテラン部屋で待ち受けする日々です
マイナーアシストで対戦するの楽しい 神ランクこの前結構やったけど、自重0のそらアキロゼ率高すぎて勝ち目がないのでやめました(´・ω・`) ボケッとしてたら急になんかトラックに轢き殺されるアシスト好き
あのドングリはもうちょい持続長ければ凶悪な固め連携出来そうなんだけど 投げ抜けが離しで出るバグ、修正されないと複合グラどころじゃない強さだな >>912
それは上位キャラだけの話
下位キャラほど投げと打撃の二択をしてかないと勝負にならん 見えない中下、表裏、投げ抜け出来ないコマ投げ、抜けられない固め持ってるキャラは通常投げなんてしなくても勝手に崩れるし
該当しないのはあやめ、ぼたんくらいか 投げなくても崩せるけど投げた方が崩せるよ
フブキだって小足刻んで投げるし アキロゼのワープ対策できるマンはすげぇよなぁ
プロ格ゲーマーですら完璧に対処するの無理だからな >>916
自演までしてファビョってたやつまだやってんのか?w
おまえは間違ってたの判明したんだから謝っとけよw 上り中段がない、コマ投げがない、2hも22hも空中ガード可
離しグラでノーリスクで仕込めるのは流石にバグだと思うけど、この状態だと最弱は圧倒的にあやめじゃん、ここにすら置いてかれた
フブキころねの22hは空中ガード不可でいいなあ
コンボもいけるし、あやめの22h、実は比較的弱技なのでは ほんとに最弱だったら人口ももっと少ないはずなんだよなぁ 最弱でもなんでもいいけどあやめは実践値高かったり相手のミスで飯食いたがり過ぎな性能だよ
シャルロッテとかブランカみたいなもん そりゃライト層がほとんどだからでしょ
離しグラなんて知らん人のがまだまだ多いし
お互いやることやったら最終的にあやめが弱いというだけで、そこらのカジュアルやベテランくらいじゃばんばん投げれるし、それを嫌がって暴れるから勝てるんだわ ワープのこと話したら秒で意味不明なことを言って殴りかかってくるのワープ対策できるマン
怖すぎだろ そうだねー
うわー弱いなー
使ってるプレイヤーがうまいだけだったわー あやめ使いがうまいとか頑張ってる、じゃなくてあやめに比較的負けるは防御技術が足りて無い、てこと うわーあやめ使ってて偉いなー
すごいなー全部に投げ抜けしてくるんだもん勝てないよー ここは上澄みばっかりだけどカジュアル勢の俺からすればあやめは相手のターン拒否で22Hから4割持っていく強キャラ >>927
具体的な対策を書いてくれ。あやめに負けるのは下手と言い切るぐらいなんだからぜひとも参考にしたい 頑張ってもあやめ使いがうますぎて勝てないから頑張らないよw
キャラ差あっても勝てなくてごめんねー 真面目な話してあげるけど投げ抜けは離しだから実際にはなんらかの硬直中かつ先行入力にならないタイミングで投げボタンをホールドできれば投げ抜けが仕込めるってことなんだけど
あやめ使って自虐しながら昇竜擦って1引いてるような低能は「投げボタンを押すという作業を無視して常に離し入力だけし続けられる」らしい
頭おかしいよね
シュレディンガーの投げボタン だからまず離しグラを導入しなさい
全ての投げを抜けるとかそんなとんでもな話ではなく、単純に仕込み得なポイントあるんだからそれだけで目に見えて勝率変わるでしょ
あとはリバサパナしくらいは警戒して触るタイミング変えてね
下手な人は考え方が極端で、全部の投げ抜けるとか考えちゃうみたいだけど、実際にはコパンのあととか、そういうタイミングだけ仕込めば被ダメする確率は減るからね
ノーリスクなんだから、いいわけせずにやりなさいよw 誰も離しの抜け仕込みでの勝率の話なんてしてねーよ
それだけで投げれないからこのキャラは最弱って発想してるのがガイジだって話だよアホ 自分のキャラをネガるなら別の強キャラを使いなさい
思い入れがあるキャラなら勝てるように頑張りなさい 相手のL固め中に離しグラ仕込むの普通に難しいし、暴れのリソース割かれるから強いけどやり得テクではないよ てか昇竜で4割減らすキャラに安定して勝ては無理があるだろw このゲームの投げ抜け仕込みって暴発多くない?
相手のコパン投げに投げ抜け仕込みそようとしたらよくカウンターになってそのままコンボに持ってかれるんだけど 起き上がりに投げボタン押しっぱ、打撃重ねられるタイミングで離して即押ししてまた離す
これで起き上がりへの投げと、打撃
あと普段から投げボタンホールドする練習もしましょう
あやめ相手にはやり得という話 やっぱ一キャラに固執して自虐してるようなのってレベル低いんだよな 離しで何も漏れないから一回だけ投げ抜け仕込めるって話だけなのに投げあやめ相手にだけやり得と言い出すのか 934さんが離しグラ分かってなさそうなので書いとくけど、L+Mではなく、投げボタンのほうは、押したときだけでなく、離したときにもグラップが成立する
投げも打撃もでない、防御しながらグラが仕込める
なので、要所で投げボタンを離せるように練習しておくと、勝率が上がる あやめに必ず勝つとか、安定して勝つとか言ってるんじゃなくて、比較的負けてる人はこういう部分の技術、腕が足りて無いんだろという話ですからね >>941
いやわかってるよw
起き上がりにグラ離してL刻み中にグラ押してまた離すって普通に難しいよねってこと 別に離しグラはあやめ以外にも有効なテクだし、離しグラができないからあやめに負けてるは言いすぎ
上手いあやめ使いは技の置き方と走りと烈火拳の択が仕上がってるからちゃんと強いんだわ >>942
じゃこれはなんだい?
918 俺より強い名無しに会いにいく 2023/05/25(木) 16:28:52.05 ID:VijVKBH+0
上り中段がない、コマ投げがない、2hも22hも空中ガード可
離しグラでノーリスクで仕込めるのは流石にバグだと思うけど、この状態だと最弱は圧倒的にあやめじゃん、ここにすら置いてかれた
フブキころねの22hは空中ガード不可でいいなあ
コンボもいけるし、あやめの22h、実は比較的弱技なのでは 投げ択への解答に離れグラは覚えて損ないよね
って話じゃないのか 結局離しグラの説明しかしてなくてあやめへの具体的な対策が出てこないんですが >>946
どう見てもそんなことは言ってない
日本語初心者か? 上の流れとは全く無関係にあやめが弱いのは間違いないのでは?
立ち回りで歪み押し付けてターン取れる技がないキャラは
このゲームにおいて弱い方に分類できると思うぞ 強弱以前に今夜勝てるかどうかの話なら簡単に勝てるキャラ
伸びしろないのはわかるけどそんなキャラで自虐するのやめてもろて
ブランカホンダなんて弱いくらいでいいんです あやめは上位キャラではないけどココより下は流石にないな 昇竜での逆択からお手軽に減るコンボからJC表裏は歪みだと思うんだが ディレイ幅が広すぎる烈火もリターン特大3f発生の広範囲昇竜も十分歪みだと思うんだが 強攻撃のHボタンの呼び方が分からないからエッチって呼んでるけど正式名称あったりする? >>954
立ち回りでターン取れないとゲージ作れないからなぁ
ゲージ持ったら強いなんてのは歪みでもなんでもなく普通の事やろ
ココだってゲージあったら強みはあるよ? 俺はココを使い手なんだが相手が残念な事にアキを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 上位層が特にやり込んでるわけじゃないから各キャラのポテンシャルが浅いとこでしか話せないな
やり込んでたとしてもランクマがないから認識できない 最上位のプレイヤーなんてどうせ他人事なんだし自分が再現できる範囲の理屈で語ればいいよ
それでスレのやつに偉そうに突っ込まれたらそいつにあやめ使わせて
ココかころねあたりでゲージ溜まらない弱点とやらを突いてボコってあやめ最弱を立証してやればいい 俺は別にあやめが最弱とは思わないけどな、アキ除いたら相性ゲーで団子でもいいんやない 勝ちやすい、仕上がりやすいという意味ならコンボ覚えるだけで中級者以下で無双できすぎるアキロゼ除いたらあやめとぼたんがお手軽
わざわざランク分ける必要もないと思うが要素の少なさであやめは最終的には弱いとは思う
ただ、それを上回るお手軽さと紛れで 勝てちゃうキャラだと思う
熱帯での人口の多さが物語ってるわ >>965
アキロゼ>フブキそら>団子>あやめココ
くらいだと思う
さすがにそらやフブキをぼたんやころね、すいせいと同一線上に並べるのはどうかしてるし
あやめとココはさらに一段下だろ なんにせよ自キャラ下げる前にやることやれよってあやめばかりだからほかキャラと比べて強弱がどうとか語る価値なし >>966
パッと見は愛嬌あってめっちゃかわいいけど推し続けるには覚悟がいるあやめそのものだな >>967
お前ぼたん使いだろ
ふぶきそらのとこにぼたんも普通に入るわ ころねもココあやめと同ランクじゃないか
5M一本で戦うキャラみたいになってるが ころね立ち回りの5M先端ヒット確認距離確認から確実にMチェーン繋げられる人ならあやめより強いかもしれんけど
それを一切間違えずにこなせる人がいるとは思えない >>973
5M5Cまで入れ込んでもその後散らせば反撃もそうそう貰わんし
5Mの純粋な単発確認なんざそんなせんでもいいと思うのだが
5M確認5Cなら失敗しても事故もないしMチェーンソーも繋がるしで
この辺は手抜きしても十分ころねの火力出ない? 実戦値ならあやめ相当上じゃね?
神でやってるけどあやめ使いほとんど居ないしたま居ても何やってるのか分からないまま殺されて即抜けされるから対策どころじゃない >>974
先端は5C届かないからその後の展開不利になりがちだからそこの判断は必要になるね
とはいえヒット確認なんて4Sで出るAチェンソーでいいけどな 引き寄せたり固定浮きタイプの技羨ましい
そらの中央コンボ熱帯で全く安定させられねぇ、ダッシュとか高さ調整とかアドリブ要素きついよー 対空されづらい上に弾くぐってJS当てやすいすいせいが何もできなかったらそらに相性がいいアキロゼ以外のキャラほぼ詰みってことになるがそれでよろしいか? お茶が引っかかったらチェーンソー、お茶が引っかかったらチェーンソー すいせい対そらは弾起き攻めが完全に封じられてるのがきついわな ころねでやってるとあやめめっちゃやり難いんだけど
ころねの攻撃届く距離に行こうとすると、あやめの2H?引っかかるし、上から飛びで近づこうとすると対空されるし、その後絶対どっちも例のコンボ決められるし
攻撃当たらないように下がってるとどんどんライン押されるしどうするのが正解なの? 弾抜けないからコーヒー指でカチカチ山だった気がするけど 起き上がりAちゃんがアホ臭すぎんだが
アキソラもう無理 >>989
そういうのは風間にやって欲しいから代わりにビシャモンにあげる 登録者日本ナンバーワンの船長をプレイヤーキャラにすべきだった >>990
Aちゃんの強さを理解しているお前はそら使い向いてるぞ リバサはころね特権くらいで良かったな
Aちゃんの発生保証は今後さすがに修整されると思うけど…されるよな 調整きてからまたどうなるかよ
切り返し部分は難しそうだけど頑張ってほしい しかし調整してくれるのはありがたいけど、カジュアルに遊んでる連中が起動する度別ゲーになってんのは可哀想だな
プレイ人口も減ってるし、ある程度バグ取り終わったら半年ぐはい腰を据えて遊べるといいな 1,2キャラしかやってないお前らがキャラランク語ってるの見ると草もも生えん このスレッドは1000を超えました。
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